JP5214833B2 - Data management system for a game park - Google Patents

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JP5214833B2 JP2001172519A JP2001172519A JP5214833B2 JP 5214833 B2 JP5214833 B2 JP 5214833B2 JP 2001172519 A JP2001172519 A JP 2001172519A JP 2001172519 A JP2001172519 A JP 2001172519A JP 5214833 B2 JP5214833 B2 JP 5214833B2
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Description

本発明は、各遊技客毎の遊技場内での遊技データを個別に集計するための遊技場用データ管理システムに関する。 The present invention relates to a game arcade for data management system for aggregate game data in game arcade for each gaming customer individually.

従来より、例えば特開平8−238373号公報に見られるように、遊技客に対して当人の遊技データを提供することにより、その遊技データを遊技客側で分析できるように便宜を図ると共に、遊技場の集客力の向上を狙った遊技場用データ管理システムが提供されている。 Conventionally, for example, as seen in Japanese Unexamined Patent Publication No. 8-238373, by providing a person's game data to the game clients, the convenience to be able analyze the game data in the game customer side, the game arcade game arcade for the data management system aimed at improving the ability to attract customers have been provided. このシステムにおいては、遊技客に対して固有のIDコードを記憶して成る会員カード(IDカード)を発行しておき、この会員カードを遊技機毎に設けられたカードリーダにセットした状態で遊技が行われた場合に、その間の遊技データをIDコードと対応付けた状態で管理装置側に記憶する構成となっており、従って、遊技客側では、上記のように記憶された自己の遊技データを遊技終了後において参照することにより、自己の遊技実績を分析することができる。 In this system, advance issues a membership card comprising storing the unique ID code (ID card) to the player customer, gaming at setting the card reader provided the membership card for each gaming machine when is performed, and is configured to store the management apparatus side in a state of association with the ID codes therebetween game data, therefore, the gaming customer side, own game data stored as described above the by reference after game end, it is possible to analyze its own game record. また、管理装置側には遊技データが所定日数分蓄積されるものであり、従って、遊技客側では過去に遡って遊技実績を分析することもできる。 Further, the management device side are those game data is accumulated a predetermined number of days, therefore, the game at the customer side can also analyze the game results retrospectively.

発明が解決しようとする課題 Problems that the Invention is to Solve

しかしながら、従来構成のデータ管理システムでは、遊技客が会員カードを持たずに遊技場へ出向いた場合や、遊技機での遊技時において会員カードをカードリーダにセットし忘れた場合には、管理装置側で当該遊技客についての遊技データを記憶できなくなるので、その間の遊技データの参照が不可能になってしまう。 However, in the conventional configuration of the data management system, in case the gaming customer you forgot to set the membership card into the card reader at the time of the game in the case and, gaming machine go at a game arcade without a membership card, the management device since it becomes impossible stores game data for that game guests in side, it becomes impossible to see therebetween game data. また、管理装置側に蓄積されている遊技データが一部欠落することになるため、その遊技データが不正確になって遊技実績を分析する際の信頼性の悪化を招いてしまう。 Moreover, since the game data stored in the management device side so that the missing part, which leads to deterioration in reliability when analyzing game performance the player data becomes inaccurate.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための記録担体の使用を前提に行う構成のものでありながら、その記録担体を使用せずに遊技が行われた場合でも、正確なデータ集計結果を得ることが可能になる遊技場用データ管理システムを提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, despite those aggregate of game data for each gaming customer configuration performed based on the use of the record carrier for identifying the game customer, the record carrier even if the player is performed without the use, it is an object to provide a gaming facility data management system makes it possible to obtain accurate data aggregation result.

課題を解決するための手段 Means for Solving the Problems

【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
請求項1記載の発明は上記目的を達成するために、遊技場を利用する遊技客に対し発行され、各遊技客毎に固有のIDコードが記録された記録担体と、 For a first aspect of the present invention to achieve the above object, it issued to the game clients to use the game arcade, a record carrier a unique ID code is recorded for each game customer,
遊技機に対応して設けられ、前記記録担体がセットされたときに前記IDコードを読み取って出力する記録担体読取手段と、 Provided corresponding to the gaming machine, a record carrier reading means for outputting read the ID code when the record carrier is set,
前記遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技データを出力する遊技データ出力手段と、 Provided corresponding to said game machine, the game data output means for outputting game data on the corresponding game machine,
この遊技データ出力手段から出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるIDコードと関連付けて集計すると共に、集計した遊技データをデータベース上に蓄積する遊技データ管理手段とを備えた遊技場用データ管理システムにおいて、 Game to the game data output from the game data output means, the aggregate in association with ID code output from the record carrier reading means, and a game data managing means for storing aggregated and the game data in the database in place for the data management system,
前記データベースに通信手段を介してアクセス可能に設けられた個人用端末を備え、この個人用端末は、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記IDコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を実行可能な構成としたものである。 Comprising a personal terminal provided to be accessible via the communication means in the database, the personal terminal, corresponding with the ID code of the in the database assuming the input of the ID code and a predetermined password it is obtained by a viable operation of adding a new gaming data structure in a game data.

この構成によれば、遊技客が遊技機で遊技する場合に、自身に対し発行されている記録担体を遊技機と対応して設けられている記録担体読取手段にセットすると、その記録担体読取手段からセットされた記録担体に記録されているIDコードが出力されるようになり、また、遊技機で遊技が行われたときには、これに対応して設けられている遊技データ出力手段から当該遊技機での遊技データが出力されるようになる。 According to this configuration, when the player customer play a game in the gaming machine, setting a record carrier reading means provided in correspondence with the gaming machine record carrier it has been issued to itself, the record carrier reading means the set ID code recorded on the record carrier from now is output, also when the game is performed in the gaming machine, the gaming machine from the game data output means provided corresponding thereto game data is to be output at. そして、遊技データ管理手段は、このように出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるIDコード、つまり遊技中の遊技客を特定可能な前記IDコードと関連付けた状態で集計してデータベース上に蓄積するようになる。 Then, the game data managing means aggregates the game data to be output in this way, the ID code output from the record carrier reading means, that is in a state of association with the ID code capable of specifying a game guests during the game so accumulating on the database Te. 従って、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための記録担体の使用を前提に行うことができる。 Therefore, it is possible to aggregate the game data of each player customer assumes use of the record carrier for identifying the game customer.
これに対して、遊技客が記録担体を持たずに遊技場へ出向いた場合や、遊技機での遊技時において記録担体を記録担体読取手段にセットし忘れた場合には、その遊技に伴う遊技データを前記データベースに蓄積できなくなり、遊技データの集計結果が不正確になる。 In contrast, and if the player customer is go at gaming facility without a record carrier, in case of missing set on a record carrier reading means a record carrier during a game in the gaming machine, a game associated with the game You will not be able to store data in the database, counting result of the game data to be inaccurate. このような場合には、遊技客は、個人用端末から通信手段を通じてデータベースにアクセスし、自身に発行された記録担体中のIDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記IDコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を行うことができる。 In such a case, the game customer accesses the database through the communication means from the personal terminal, said in the database assuming the input of the ID code and a predetermined password in the record carrier, issued to itself You can perform an operation of adding a new game data to the corresponding game data and ID codes. 従って、記録担体読取手段に記録担体をセットすることなく遊技を行ったときの遊技データを、前記データベース中の遊技データに対し例えば自身の記憶(或いはメモ)に頼って追加すれば、データベースに蓄積されている自身の遊技データの集計結果を正確なものに戻すことができる。 Therefore, the game data when performing a game without setting the record carrier on a record carrier reading means, adding rely on the game data to for example its own storage in the database (or notes), stored in the database counting result of its own game data being can be returned to be accurate.

また、 請求項2記載の手段のように、前記個人用端末を、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に前記データベース中の上記IDコードと対応する遊技データを編集可能な構成としても良い。 Further, as means according to claim 2, the personal terminal, as editable constituting the game data corresponding to the ID code in said database entries on the assumption of the ID code and a predetermined password it may be.
この構成によれば、データベースに対する遊技データの追加だけではなく、そのデータベース中の自身の遊技データ集計結果の修正も可能になるから、誤って遊技データを追加してしまった場合などにも対応可能となる。 According to this arrangement, not only the additional game data to the database, because becomes possible their game data aggregation result of a modification in its database, erroneous also available in a case where had to add a game data to become.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。 It will be described below with reference to the accompanying drawings, an embodiment of the present invention.
図2には遊技場内に多数台設置されるスロットマシン及びその周辺機器として設けられる遊技台端末の正面外観が概略的に示されている。 Front view of the game machine terminal provided as a slot machine and its peripheral devices are installed a number table in game arcade is shown schematically in Figure 2. この図2において、スロットマシン1(本発明でいう遊技機に相当)は、メダルの投入状態或いはクレジットメダルのベット状態でスタートレバー1aが操作されたときに回転される三連のリール1bなどを備えた周知構成のものであり、隣接した位置に設置された遊技台端末2(遊技データ出力手段に相当)に対して、少なくとも以下▲1▼〜▲4▼に示す信号を出力するようになっている。 In FIG. 2, (corresponding to the gaming machine of the present invention) the slot machine 1, such as triplicate reel 1b which is rotated when the start lever 1a is operated in a betting state of input state or credit medals medals are well known configuration including, with respect to game machine terminal 2 installed at adjacent positions (corresponding to the game data output means), adapted to output at least the following ▲ 1 ▼ ~ ▲ 4 signal shown in ▼ ing.
▲1▼ アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力) ▲ 1 ▼-out signal (1 pulse output for each of the input or every 1 credit medal of medals bet)
▲2▼ セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力) ▲ 2 ▼ safe signal (one pulse output every payout of 1 payout or every one credit medal medals)
▲3▼ ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力) ▲ 3 ▼ (level signal output during the big bonus period) big bonus signal
▲4▼ レギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力) ▲ 4 ▼ regular bonus signal (level signal output during the regular bonus period)

遊技台端末2は、クレジットメダルの貸出機能を備えたもので、その前面には、会員カード3(記録担体に相当)を挿入するためのカード挿入口4、挿入された会員カード3を排出させるための返却ボタン5、紙幣(千円札)を挿入するための紙幣挿入口6、前面にタッチパネル7(入力手段に相当)が設けられた液晶パネルより成る表示部8、状態報知用のランプ部9が設けられている。 Game machine terminal 2, which was equipped with a lending function of a credit medal, in its front face, membership card 3 (record corresponding to carrier) card insertion port 4 for inserting the, discharge the membership card 3 inserted return button 5, the bill (thousand yen bill) bill insertion slot for inserting a 6, a display unit 8 made of a liquid crystal panel (corresponding to the input means) touch panel 7 on the front is provided, the lamp unit for status notification for 9 is provided. 尚、会員カード3をカード挿入口4に挿入した状態が、本発明でいう会員カード3のセット状態に相当するものである。 Incidentally, in which a state of inserting the membership card 3 into the card insertion port 4, corresponds to the set state of the membership card 3 in the present invention.

上記会員カード3は、遊技場が提供する会員向けサービスに登録した遊技客に発行されるものであり、矩形状プラスチック板にテープ状の磁気記録部3aを張り付けた構成となっている。 The membership card 3 is for the game arcade is issued to the player customers who registered in the member for services provided, and has a configuration in which stuck the tape-shaped magnetic recording portion 3a rectangular plastic plate. この場合、具体的に図示しないが、会員カード3には、その表面にパチンコホール名、会員氏名などの文字及び数字情報がエンボス加工により施されており、磁気記録部3aには、例えば遊技場を特定するための店名コード、会員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録される。 In this case, although not shown specifically, the membership card 3, pachinko hall name on its surface, letters and numerical information, such as member names have been applied by embossing, in the magnetic recording portion 3a is, for example game arcade Store name code for specifying a membership membership number is an ID code assigned to (game customer), such as the expiration date data representing the card expiration date is recorded. また、会員登録時には、当該会員に固有のパスワードが設定されと共に、その会員のメールアドレスが登録されるものであり、これらパスワード及びメールアドレスは、後述する集中管理装置(図1、図3に符号14を付して示す:遊技データ管理手段に相当)に会員番号を含む会員情報と対応付けた状態で格納される。 Further, at the time of member registration, in the member with the set a unique password, which mail address of the member is registered, these passwords and email address, the central control device (FIG. 1 to be described later, numeral 3 are denoted a 14: is stored in the corresponding) to the game data managing means in a state of association with member information including member number.

図3には遊技台端末2の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。 It is shown schematically by a combination of an electrical configuration of the game machine terminal 2 functional blocks in FIG. この図3において、制御部10は、CPU、ROM、RAMなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、この制御部10に対して、返却ボタン5、タッチパネル7、表示部8、ランプ部9、カードリーダ11(記録担体読取手段に相当)、紙幣処理部12、送受信部13が接続されている。 In FIG. 3, the control unit 10, CPU, ROM, is constituted by a microcomputer having a RAM, etc. with respect to the control unit 10, return button 5, a touch panel 7, a display unit 8, the lamp unit 9, card reader 11 (corresponding to the record carrier reading means), the bill processing unit 12, transceiver 13 is connected.

この場合、カードリーダ11は、カード挿入口4に挿入された会員カード3に記録されたデータの読み取り動作及びカード排出動作などを行うためのものである。 In this case, the card reader 11 is for performing such reading operation and a card discharging operation of the data recorded on the membership card 3 inserted into the card insertion port 4. また、紙幣処理部12は、紙幣挿入口6に挿入された紙幣の真贋及び価額を判定し、本物の千円紙幣であった場合にそれを取り込んで収受確認信号を出力すると共に、贋物若しくは千円以外の紙幣であった場合にそれを排出する動作を行う構成となっている。 The bill processing unit 12, together determine the authenticity and value of banknotes inserted into the bill insertion slot 6, and outputs a collection confirmation signal capture it if was a genuine one thousand yen bills, counterfeit or thousand and it has a configuration that performs an operation to discharge it to if it was a bill other than a circle. さらに、送受信部13は、スロットマシン1並びに遊技場内に設置された集中管理装置14との間でデータの送受信を行うために設けられている。 Further, the transmitting and receiving unit 13 is provided for transmitting and receiving data to and from the central control device 14 installed in the slot machine 1 and a game arcade.

そして、制御部10は、返却ボタン5及びタッチパネル7からの操作信号、カードリーダ11からの読み取りデータ、紙幣処理部12からの収受確認信号を受けるようになっており、それらの信号及びデータ並びにROMに記憶したプログラムに基づいて、表示部8の表示動作、ランプ部9の点灯動作、カードリーダ11のカード排出動作、送受信部13を通じたデータ送受信動作などを制御する構成となっている。 Then, the control unit 10, an operation signal from the return button 5 and the touch panel 7, the read data from the card reader 11 is adapted to receive a collection confirmation signal from the bill processing unit 12, these signals and data, as well as ROM based on the program stored in the display operation of the display unit 8, the lighting operation of the lamp unit 9, the card ejection operation of the card reader 11 has a configuration that controls the data transmitting and receiving operations through the transceiver 13.

図1には、遊技場用データ管理システムの全体構成が概略的に示されている。 1, the overall configuration of the gaming facility data management system is shown schematically. この図1において、遊技場A内には、多数台ずつのスロットマシン1及び遊技台端末2、並びに各スロットマシン1での遊技データを収集するための集中管理装置14が設置されていると共に、集中管理装置14で収集したデータを遊技客に公開するためのデータ公開端末15が設置されており、例えば当該遊技場Aの系列店舗となる他の遊技場B、Cにも同様の集中管理装置及びデータ公開端末が設置されている。 In FIG. 1, in the game arcade A, with the slot machine 1 and the game machine terminal 2 of each multiple units, as well as the central control device 14 for collecting the game data in each slot machine 1 is installed, data published terminal 15 is installed, for example, other game hall comprising a sequence store the game arcade a B, similar central control device also C for publishing data collected by the central control device 14 to the game clients and data public terminal is installed.
この場合、各遊技場A、B、Cの集中管理装置14及びデータ公開端末15は、サーバ16を通じたネットワークにより結ばれており、各集中管理装置14が収集した遊技データは、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積される構成となっている。 In this case, the game arcade A, B, the central control device 14 and the data publication terminal 15 of C are linked by the network through the server 16, the game data each central control device 14 has been collected, on server 16 It is configured to be stored in the constructed database. また、サーバ16に対しては、会員カード3の発行を受けている遊技客がパソコン17や携帯電話機18などの個人用端末からインターネット19(通信手段に相当)を通じてアクセスできる構成となっている。 Further, with respect to the server 16, it has a configuration that can be accessed through the Internet 19 from the personal terminal of the game clients that issued a member card 3 such as a personal computer 17 or mobile telephone 18 (corresponding to the communication means).

図4及び図5には、集中管理装置14で収集される遊技データのフォーマット例が示され、図6には、集中管理装置14若しくはサーバ16に記憶される後述するグループデータについてのフォーマット例が示されており、以下、これについて説明する。 In FIGS. 4 and 5, is shown exemplary format of the game data collected by the central control device 14, in FIG. 6, the format example of the group data to be described later is stored in the central control device 14 or the server 16 It indicated and the following, this processing will be explained. 尚、図4ないし図6中において、Yは年、Mは月、Dは日、Hは時、mは分、χは数値や会員番号を示す十進数、Nは機種名やボーナス種類を示す文字(例えばアルファベット或いはカタカナ)が記憶されることを意味している。 Incidentally, shown in FIGS. 4 to in FIG. 6, Y is the year, M is month, D is day, hour H, m is minute, chi decimal indicating the numerical and membership number, N is the model name and bonuses type characters (e.g. letters or katakana) is meant to be stored.

図4に示す“基礎遊技データファイル”は、会員カード3の発行を受けている遊技客についての遊技データを個別に蓄積するためのもので、カード挿入口4に会員カード3が挿入される毎、若しくは遊技台端末2において後述する記憶開始操作が行われる毎に新規レコードが作成され、その会員カード3が排出されるまで若しくは遊技台端末2において後述する記憶終了操作が行われるまでデータ更新が行われる。 4 "basic game data file" is for storing individual game data for a game customers are issued a member card 3, every membership card 3 is inserted into the card insertion port 4 , or a storage start operation to be described later in game machine terminal 2 the new record is created each time is performed, the data update to its up membership card 3 is ejected or storage end operation to be described later in game machine terminal 2 is performed It takes place. この場合、各レコードには、会員カード3の挿入時点若しくは記憶開始操作が行われた時点において、レコード番号となる整理番号(連番)、会員カード3から読み取った会員番号若しくは後述のような会員番号入力操作により入力された会員番号、当日の日付、対応するスロットマシン1の機種及び台番号、遊技開始時刻の各データが記憶され、その後において、紙幣挿入口6への紙幣の挿入に応じてクレジットメダルが貸し出される毎に使用金額データが加算記憶され、スロットマシン1でゲームが行われるのに伴いビッグボーナス回数(図4では“BIG回数”と表記)、レギュラーボーナス回数(図4では“REG回数”と表記)、ゲーム数、アウト数、セーフ数の各データが加算記憶され、さらに、会員カード3が排出されたとき In this case, each record at the time when the insertion point or a storage start operation of the membership card 3 has been performed, docket number (serial number) as the record number, member such as a membership number or later read from the membership card 3 membership number entered by the number input operation, the day date, corresponding slot machine 1 of the type and the machine number, the data of the game start time is stored, in a subsequent, in accordance with the insertion of the bill into the bill insertion slot 6 use amount data for each of the credit medals are lent is added memory, (referred to as in Figure 4 "BIG number of times") big bonus number of times due to the game is played in the slot machine 1, the regular bonus number of times (Fig. 4 "REG number "hereinafter), the number of games, number of out, the data of the safe number is added storage, further, when the membership card 3 is ejected しくは記憶終了操作が行われたときに遊技終了時刻及び遊技客側が回収した金額を示す各データが記憶される。 Properly each data indicating the amount of money game end time and gaming customer side is recovered when the storage completion operation is performed is stored.
尚、回収金額データは、例えば「(セーフ数−アウト数)×メダル単価+使用金額」の演算を行うことにより得ることができる。 The recovery amount data, for example - can be obtained by performing the calculation of "(safe number out number) × medal bid + use amount". また、使用金額データに代えて使用クレジットメダル数を記憶したり、回収金額データに代えて回収メダル数(=(セーフ数−アウト数)+使用金額÷メダル単価)を記憶する構成としても良い。 Moreover, and stores the used credit medals instead of using the amount data, the number of collected medals instead of collecting money data (= (the number of safe - out number) + Use Amount ÷ medal bid) may be configured to store.

図5に示す“詳細遊技データファイル”は、スロットマシン1での詳細な遊技内容を示すデータを前記基礎遊技データファイルの整理番号と対応付けた状態で蓄積するためのもので、その遊技に伴い予め設定された特定の役であるビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムの何れかの特定役が発生する毎に新規レコードが作成される。 Shown in FIG. 5 "Detailed game data file" is intended for storing in a state that associates data indicating the detailed game contents of the slot machine 1 and reference number of the basic game data file, along with the player set in advance the specific role a is a big bonus, regular bonus, it is one of the specific role of challenge time a new record is created for each generation. この場合、各レコードには、特定役の発生時点において、整理番号と対応付けた状態でレコード番号となる履歴番号(連番)が記憶されると共に、対応するスロットマシン1の台番号、現在時刻、特定役が発生するまでに費やしたゲーム数、発生した特定役の種類を示す各データが記憶されものであり、特定役が終了したときには、当該特定役の成立期間における獲得メダル数を示すデータが記憶される。 In this case, each record in the time point of generation of a specific role, together with the record number to become history number (serial number) is stored in a state associated with the reference number, the corresponding slot machine 1 of the machine number, the current time , the number of games that a particular combination spent until occur are those stored the data indicating the type of the specific role that occurred, when a particular combination was completed, data indicating the acquired number of medals in the established period of the specific role There are stored.

図6に示す“グループデータファイル”は、遊技客側で予めグループ登録した会員番号を記憶するためのものである。 6 "group data file" is for storing membership number in advance group registration in the game customer side. この場合、グループ登録は、互いに親しい遊技客同士が各々の遊技データを比較できるようにするために行われるものであり、遊技場内にはグループ登録用の登録端末機(図示せず)が設けられている。 In this case, group registration, which is close game guests between each other is carried out in order to be able to compare each of the gaming data, registered terminal for group registration in the game arcade (not shown) is provided ing. 尚、データ公開端末15にグループ登録機能を持たせても良い。 It should be noted, may have a group registration function to the data published terminal 15. この“グループデータファイル”は、グループ登録が行われる毎に新規レコードが作成されるもので、レコード番号となるグループ番号(連番)が記憶されると共に、登録グループ名、グループに登録された複数の会員番号が記憶される。 Multiple The "group data file" is intended to group registration is created a new record each time it is performed, together with the record number to become group number (serial number) is stored, registered registered group name, the group membership number is stored.

一方、遊技台端末2は、カード挿入口4に会員カード3が挿入された時点で、その会員カード3の会員番号、対応するスロットマシン1の機種及び台番号を示すデータを集中管理装置14へ送信し、その後に、紙幣処理部12が紙幣を取り込んだときに使用金額データを送信し、スロットマシン1でゲームが行われるのに伴いゲーム数、アウト数、セーフ数を示す各データを送信し、スロットマシン1でビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムが発生する毎に特定役発生データを送信するものであり、集中管理装置14側では、このような送信データに基づいて図4に示す基礎遊技データファイルを更新する構成となっている。 On the other hand, game machine terminal 2, when the card insertion port 4 membership card 3 is inserted, membership number of the membership card 3, the data indicating the model and machine number of the corresponding slot machine 1 to the central control device 14 sent, then, the banknote processing unit 12 transmits a use amount data when incorporating banknotes, the number of games with in game conducted in the slot machine 1, the number of out, sends each data indicating the number of safe is intended to transmit big bonus in the slot machine 1, a regular bonus, the specific combination of data generated each time the challenge time occurs, the central control device 14 side, basic game shown in FIG. 4 on the basis of such transmitted data and it has a configuration to update the data files. このようなデータ更新動作は、カード挿入口4から会員カード3が排出された時点で終了し、以て1レコード分の基礎遊技データファイルが作成される。 Such data updating operation is terminated from the card insertion port 4 when the membership card 3 is ejected, basic game data file one record is created Te following. 尚、基礎遊技データファイル中の開始時刻、終了時刻の各データは、集中管理装置14側の時計データに基づいて作成される。 Incidentally, the start time in the basic game data files, each data end time is generated based on the clock data of the central control device 14 side.

従って、会員カード3を所持している遊技客についての遊技データは、上述のようにして基礎遊技データファイルが作成されるのに応じて、集中管理装置14側で確実に蓄積することができる。 Therefore, the game data for a game customer in possession of membership card 3 can be basic game data files as described above in response to being created, to reliably accumulate in the central control device 14 side. これに対して、遊技客が会員カード3を持たずに遊技場へ出向いた場合には、当該遊技客についての遊技データを蓄積することができない。 On the contrary, when the player customer is go at gaming facility without a membership card 3 can not accumulate game data on the game base. そこで、本実施例では、会員カード3がなくても、少なくとも遊技客側で自身の会員番号を記憶していれば、その遊技客についての基礎遊技データファイルを作成して遊技データを蓄積できるように構成しており、以下、その構成について説明する。 Therefore, in the present embodiment, even without a membership card 3, if the store their membership number at least gaming customer side, to be able to store the game data to create a basic game data file for the player customer constitutes the below, it described its construction.

即ち、遊技台端末2は、対応するスロットマシン1において遊技が行われている状態では、その表示部8に図7(a)に示すような表示を行う。 That is, game machine terminal 2, in a state where the game is taking place in the corresponding slot machine 1 performs display as shown in FIG. 7 (a) to the display unit 8. この図7(a)において、表示部8には、表示内容を示すタイトルa、現在遊技中の遊技客によるゲーム数を示すデータb、当該スロットマシン1での累計ゲーム数を示すデータc、ビッグボーナスの発生回数を示すデータd、レギュラーボーナスの発生回数を示すデータe、ビッグボーナスの発生確率を示すデータf、レギュラーボーナスの発生確率を示すデータg、「個人データの記憶」アイコンhが表示される。 In this FIG. 7 (a), the display unit 8, the title a showing a display content, data b indicating the number of games by a player customer currently game, data indicating the number of total game in the slot machine 1 c, Big data d indicating the number of occurrences of the bonus, the data e which indicates the number of occurrences of the regular bonus, data f indicating the probability of occurrence of big bonus, data g indicating the occurrence probability of the regular bonus, "the storage of personal data" icon h is displayed that.

このような表示状態から「個人データの記憶」アイコンhが手指により押圧操作されたときには、その操作状態がタッチパネル7にて検知されるようになり、遊技台端末2は、その検知に応じて表示部8の表示内容を図7(b)に示す状態に切り換える。 When it is pressed by "storing personal data" icon h hand finger from this display state, now the operation state is detected by the touch panel 7, the gaming table terminal 2, according to the detected display the display contents of the part 8 switches to the state shown in FIG. 7 (b). この図7(b)において、表示部8には、前記タイトルa、データb〜gの表示が継続された状態で、前記「個人データの記憶」アイコンhに代えて操作パネル部iが表示される。 In this FIG. 7 (b), the display unit 8, the title a, in a state where the display data b~g is continued, the "storage of personal data" icon h operation panel i in place of the displays that. この操作パネル部iは会員番号の入力を行うためのもので、数値入力用のテンキーアイコンjの他に、入力された数値(つまり会員番号)を表示するための数値表示部k及び「記憶開始」アイコンmを備えた構成となっている。 The operation panel unit i is for inputting the membership number, in addition to the numeric keypad icon j for numerical input, numerical value display portion k and 'storage start for displaying numeric input (i.e. membership number) and it has a configuration which includes a "icon m. 遊技台端末2にあっては、この表示状態から「記憶開始」アイコンmが手指により押圧操作されたときには、その記憶開始操作を受け付けると共に、操作パネル部iに代えて図7(b)中に示す「記憶終了」アイコンnを表示する。 In the game machine terminal 2, when it is pressed by the "storage start" icon m is finger from the display state, the accepting the memory start operation, in FIG. 7 (b) in place of the operation panel i show to display the "memory Exit" icon n. そして、この「記憶終了」アイコンnが手指により押圧操作されたときには、遊技台端末2が記憶終了操作を受け付けるようになっている。 Then, when this "memory Exit" icon n is pressed by finger, the gaming table terminal 2 is adapted to accept a storing-ending operations.

遊技台端末2は、上述のような記憶開始操作を受け付けた時点で、操作パネル部iを通じて入力された会員番号、対応するスロットマシン1の機種及び台番号を示すデータを集中管理装置14へ送信し、その後に、紙幣処理部12が紙幣を取り込んだときに使用金額データを送信し、スロットマシン1でゲームが行われるのに伴いゲーム数、アウト数、セーフ数を示す各データを送信し、スロットマシン1でビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムが発生する毎に特定役発生データを送信するものであり、集中管理装置14側では、このような送信データに基づいて図4に示す基礎遊技データファイルを更新する構成となっている。 Game machine terminal 2, transmission at the time of accepting the memory start operation as described above, membership number inputted through the operation panel section i, the data indicating the model and machine number of the corresponding slot machine 1 to the central control device 14 and, thereafter, the banknote processing unit 12 transmits a use amount data when incorporating bill, and sends the number of games with in game conducted in the slot machine 1, the number of out, each data indicating the number of safe, big bonus slot machine 1, a regular bonus, which challenge the time to send a certain combination of data generated in each generation, the central control device 14 side, basic game data shown in FIG. 4 on the basis of such transmitted data and it has a configuration to update the file. このようなデータ更新動作は、記憶終了操作を受け付けた時点で終了し、このようにして、会員カード3がない場合であっても会員番号さえ分かっていれば1レコード分の基礎遊技データファイルが作成されるものである。 Such a data update operation is completed at the time of accepting the memory end operation, this way, the basic game data file of one record if you even know membership number even if there is no membership card 3 it is intended to be created.

一方、遊技客側では、集中管理装置14側に蓄積されている自身の遊技データ(及びグループ登録した他の遊技客の遊技データ)を、パソコン17若しくは携帯電話機18を通じて事後確認できると共に、その遊技データを必要に応じて修正できるものであり、以下、このような遊技データの確認並びに修正のためのシステム構成について説明する。 On the other hand, in the gaming customer side, the game data itself stored in the central control device 14 side (and the game data of another game customers who group registration), it is possible to post confirmed through computer 17 or mobile phone 18, the player data are those that can be modified as needed, it will be described the system architecture for the confirmation and modifications such game data. 尚、以下の説明は、パソコン17を使用した場合の例である。 The following description is an example of using the PC 17.

図8には、パソコン17に表示される複数の画面構成についてのツリー構造が示されている。 Figure 8 is a tree structure is shown for a plurality of screen configuration which is displayed on the personal computer 17. この図8に示すように、「ログイン」画面を表示した状態から、所定の操作が行われたときに「メインメニュー」画面を表示した状態へ移行し、この「メインメニュー」画面から、「データ入力」画面、「個別情報メニュー」画面、「台情報メニュー」画面、「グループ情報」画面へ移行できるようになっている。 As shown in FIG. 8, shifts from a state of displaying the "Login" screen, to the state of displaying the "Main Menu" screen when a predetermined operation is performed, from the "Main Menu" screen, the "data iNPUT "screen," individual information menu "screen," die information menu "screen, which is to be able to transition to the" group information "screen. また、「個別情報メニュー」画面を表示した状態からは、「ランキング」画面、「収支」画面、「詳細履歴」画面へ移行できるようになっており、「台情報メニュー」画面を表示した状態からは、「店別」画面、「機種別」画面へ移行できるようになっている。 In addition, from the state in which to display the "individual information menu" screen, "ranking" screen, "balance" screen, and to be able to transition to a "detailed history" screen, from a state in which to display the "die Information Menu" screen is, "another shop" screen, which is to be able to transition to "another model" screen.

しかして、以下においては、上記各画面の具体的内容並びに関連した機能について図9ないし図19を参照しながら説明する。 Thus, in the following, it is described with reference to FIGS. 9 to 19 for the specific content and related functions of the respective screens.
「ログイン」画面には、図9に示すように、会員番号の入力ボックスa、パスワードの入力ボックスb、「ログイン」ボタンcが表示される。 To the "Login" screen, as shown in FIG. 9, input box a membership number, input box b of the password, "Login" button c is displayed. このログイン画面において、会員番号及びこれに対応した正しいパスワードが入力された状態から「ログイン」ボタンcが操作されたときには、図10に示す「メインメニュー」画面が表示される。 In the login screen, membership number and the correct password corresponding to this is when the "Login" button c from a state in which the input is operated, the "Main Menu" screen shown in FIG. 10 is displayed. この「メインメニュー」画面には、「データ入力」ボタンa、「個別情報」ボタンb、「台情報」ボタンc、「グループ情報」ボタンdが表宗される。 The "Main Menu" screen, "Data Entry" button a, "individual information" button b, "base information" button c, a "group information" button d is Table Sect.

「メインメニュー」画面において、「データ入力」ボタンaが操作されたときには、図11に示す「データ入力」画面が表示される。 In "Main Menu" screen, "Data Entry" button a is when it is operated, the "Data Entry" screen shown in FIG. 11 is displayed. この「データ入力」画面は、遊技客が、会員カード3を利用せずに遊技を行った場合、或いは前述した記憶開始操作を行わずに遊技を行った場合、つまり、その遊技データが基礎遊技データファイル(図4参照)中に正しく記憶されなかった場合に、そのデータファイルを後から修正するための画面である。 This "data input" screen, the gaming customers, if you make a game without using the membership card 3, or if you make a game without a storage start operation described above, in other words, the basic game the game data is data file if it is not correctly stored in (see FIG. 4), a screen for modifying later the data file. この「データ入力」画面の表示状態では、遊技客側で記憶している遊技データを入力するものであり、遊技を行った年月日、遊技場の店名、スロットマシン1の機種名、台番号、投資金額(使用金額)、回収金額、遊技開始時刻、遊技終了時刻、BIG回数(ビッグボーナスの発生回数)、REG回数(レギュラーボーナスの発生回数)、ゲーム数の各データをそれぞれ入力するための入力ボックスa〜kと、「登録」ボタンmとが表示される。 In the display state of this "data input" screen, is intended to enter the game data stored in the gaming customer side, the date you make a game, the game hall Store name, model name of the slot machine 1, machine number , investment amount (use amount), the amount recovered, game start time, game end time, (the number of times the occurrence of big bonus) BIG number of times, (the number of occurrences of the regular bonus) REG number of times, for entering each of the respective data of the number of games and the input box a~k, and a "registration" button m is displayed.
そして、各データが入力された状態で「登録」ボタンmが操作されたときには、その入力データが集中管理装置14へ送信され、集中管理装置14側では、基礎遊技データファイル(図4参照)中に、入力されたデータに対応した新規レコードを作成して記憶する動作を行う。 When the "Register" button m is operated in a state in which the data is input, the input data may be sent to the central control device 14, the central control device 14 side, in basic game data file (see FIG. 4) a, performs an operation of creating and storing a new record corresponding to the input data. 尚、このように入力される遊技データは遊技客の記憶に頼ったものであるため、基礎遊技データファイルの内容が若干不正確になる恐れがあるが、実用上において大きな支障を招くことはない。 Since the game data inputted in this manner are those relying on storing game clients, but the contents of the basic game data files may become somewhat inaccurate and does not lead to significant trouble in practical use .

「メインメニュー」画面において、「個別情報」ボタンbが操作されたときには、図12に示す「個別情報メニュー」画面が表示される。 In "Main Menu" screen, "individual information" button b is when it is operated, the "individual information Menu" screen shown in FIG. 12 is displayed. この「個別情報メニュー」画面には、「ランキング表示」ボタンa、「収支表示」ボタンb、「詳細履歴表示」ボタンcが表示される。 The "individual information menu" screen, "ranking display" button a, "balance display" button b, "detailed history display" button c is displayed.
図12に示す「個別情報メニュー」画面において、「ランキング表示」ボタンaが操作されたときには、図13(a)に示す「ランキング表示」画面が表示される。 In "individual information Menu" screen shown in FIG. 12, "Index display" button a is when it is operated, a "ranking display" screen shown in FIG. 13 (a) is displayed. この「ランキング表示」画面には、「全国ランキング」ボタンa、「都道府県別ランキング」ボタンb、「機種別ランキング」ボタンcが表示される。 The "ranking display" screen, "the national ranking" button a, "State Ranking" button b, "ranking by model" button c is displayed.

この表示状態から「全国ランキング」ボタンaが操作されたときには、図13(b)に示すような全国ランキングデータと「詳細」ボタンdとが表示される。 When this "National Index" button a is operated from the display state, and national ranking data as shown in FIG. 13 (b) and "Details" button d is displayed. 尚、全国ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を全国に存在する系列遊技場全体を対象にして示すもので、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。 Incidentally, nationwide ranking data indicates to the entire sequence game arcade present the amount recovered rank nationwide game customer side to the subject, current day of the game data stored in a database which is built on the server 16 It is calculated on the basis of. また、この表示状態から「詳細」ボタンdが操作されたときには、全国ランキングデータの詳細内容が、例えば図13(c)のような形態で表示される。 Further, when the "Details" button d is operated from this display state, the detailed contents of the nationwide ranking data is displayed in a form such as, for example, FIG. 13 (c).

また、「都道府県ランキング」ボタンbが操作されたときには、図13(d)に示すような都道府県別ランキングデータと「詳細」ボタンeとが表示される。 Further, "prefecture Index" button b is when it is operated, and state ranking data as shown in FIG. 13 (d) and a "Details" button e are displayed. 尚、都道府県別ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を現在遊技中の都道府県内の系列遊技場全体を対象にして示すもので、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。 Incidentally, prefecture ranking data indicates to the rank of the amount recovered in the gaming customer side targeting sequence game arcade entire current in prefectures in the game, stored in a database which is built on the server 16 It is calculated based on the current day of the game data you are. また、この表示状態から「詳細」ボタンeが操作されたときには、都道府県別ランキングデータの詳細内容(図示せず)が表示される。 Further, when the "Details" button e is operated from this display state, the detailed contents of the prefecture ranking data (not shown) is displayed.

さらに、「機種別ランキング」ボタンcが操作されたときには、図13(e)に示すような機種名別ランキングデータと「詳細」ボタンfとが表示される。 Furthermore, "ranking by model" button c is when it is operated, and the model name ranking data as shown in FIG. 13 (e) and "Details" button f are displayed. 尚、機種名別ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を当該遊技客が当日において遊技したスロットマシン1の機種を対象にして示すもので、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。 Incidentally, ranking data for each model name, rank the game customer recovery amount of the gaming customer side shows in the subject the model of the slot machine 1 having played in the day, stored in a database which is built on the server 16 It is calculated based on the current day of the game data is. また、この表示状態から「詳細」ボタンfが操作されたときには機種名別ランキングデータの詳細内容(図示せず)が表示される。 In addition, details of the ranking data for each model name when the "details" button f has been operated from this display state (not shown) is displayed.

図12に示す「個別情報メニュー」画面において、「収支表示」ボタンbが操作されたときには、図14(a)に示す「収支表示」画面が表示される。 In "individual information Menu" screen shown in FIG. 12, "balance display" button b is when it is operated, the "balance display" screen shown in FIG. 14 (a) is displayed. この「収支表示」画面には、「日毎収支表」ボタンa、「期間別収支表」ボタンb、「機種別収支表」ボタンcが表示される。 The "balance display" screen, "daily balance sheet" button a, "by Period Balance Sheet" button b, "the model-specific Balance Sheet" button c is displayed.
この「収支表示」画面の表示状態から「日毎収支表」ボタンaが操作されたときには、図14(b)に示すような日毎収支表が、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。 When "daily balance table" button a is operated the display state of "balance display" screen, the daily balance table as shown in FIG. 14 (b), the game data stored in the database on the server 16 It is displayed based. この日毎収支表は、遊技客が遊技した日付、遊技したスロットマシン1の機種名、収支金額を組み合わせたデータと、累積の収支金額データとより成るものである。 The daily balance of payments table, the date the game customer has the gaming, model name of the slot machine 1 and the game, and the data which is a combination of balance amount of money, but made more with the accumulation of balance amount of data.

「収支表示」画面の表示状態から「期間別収支表」ボタンbが操作されたときには、図14(c)に示すような期間別収支表が、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。 When "Period Balance Table" button b is operated from the display state of "balance display" screen, the game data is Period balance table as shown in FIG. 14 (c), stored in the database on the server 16 It is displayed on the basis of. この期間別収支表は、遊技客が遊技した年月及び各月の収支金額の累計値を組み合わせたデータと、累積の収支金額データとより成るものである。 The Period balance table includes data game customer combines the cumulative value of the balance amount of years and each month the game, but made more and accumulation of balance amount data.
「収支表示」画面の表示状態から「機種別収支表」ボタンcが操作されたときには、図14(d)に示すような機種別収支表が、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。 When "each model Balance Sheet" button c from the display state of "balance display" screen is operated, the model-specific balance table as shown in FIG. 14 (d) is, the game data stored in the database on the server 16 It is displayed on the basis of. この機種別収支表は、遊技客が当日において遊技したスロットマシン1の機種毎の収支金額を示すデータと、累積の収支金額データとより成るもので、その表示画面中には「投資データ」ボタンaも表示される。 The model-specific balance table, and data indicative of the balance amount of each type of slot machine 1, the gaming customer has a game in the day, those that made more the accumulation of balance amount of data, "investment data" button during the display screen a is also displayed. そして、この「投資データ」ボタンaが操作されたときには、機種毎の投資及び収支データなどの詳細内容が図14(e)のような形態で表示される。 Then, when this "Investment Data" button a is operated, details of investment and balance data for each model is displayed in the form as shown in FIG. 14 (e).

図12に示す「個別情報メニュー」画面において、「詳細履歴表示」ボタンcが操作されたときには、図15(a)に示す「遊技履歴一覧」画面を表示する。 In "individual information Menu" screen shown in FIG. 12, when the "detailed history display" button c has been operated to display the "game history list" screen shown in Figure 15 (a).
この「遊技履歴一覧」画面には、サーバ16上のデータベースに蓄積されている基礎遊技データファイル(図4参照)中のレコードのうち、該当会員番号に対応したレコード群が一覧表示されると共に、「編集」ボタンaが表示される。 The "game history list" screen, among the records in the basic game data files stored in the database on the server 16 (see FIG. 4), together with the group of records for the appropriate membership number is listed, "edit" button a is displayed. この「遊技履歴一覧」画面からレコードの選択操作が行われたときには、図15(b)に示す「詳細履歴」画面が表示される。 When this "game history list" screen record selection operation from is performed, is to show "detailed history" screen Fig. 15 (b) is displayed. 「詳細履歴」画面には、サーバ16上のデータベースに蓄積されている詳細遊技データファイル(図5参照)中のレコードのうち、上記のように「遊技履歴一覧」画面で選択されたレコード中の整理番号と対応したレコード群が一覧表示される。 The "detailed history" screen, among the records in detail the game data files stored in the database on the server 16 (see FIG. 5), as described above in record selected in the "game history list" screen record group corresponding to the reference number are displayed in a list. 尚、「遊技履歴一覧」画面中の「×」印は、遊技終了を表す。 It should be noted that, "×" mark in the "game history List" screen, represents the game end.
また、「遊技履歴一覧」画面の表示状態で、レコードの選択操作が行われた状態で「編集」ボタンaが操作されたときには、図11に示す「データ入力」画面が表示されるものであり、この「データ入力」画面を通じて選択したレコード内のデータの編集(データの訂正・追加・削除など)を行い得るようになっている。 Also, in a display state of the "game history List" screen, when the "Edit" button a has been operated in a state in which the record of the selection operation has been performed, which is "data input" screen shown in FIG. 11 is displayed , so that the can do this "data input" editing of data in the selected records through the screen (such as a correction, addition or deletion of data).

図10の「メインメニュー」画面において、「台情報」ボタンcが操作されたときには、図16に示す「台情報メニュー」画面が表示される。 In "Main Menu" screen of FIG. 10, "base information" button c is when it is operated, the "base Info Menu" screen shown in FIG. 16 is displayed. この「台情報メニュー」画面には、「店別台データ」ボタンa、「機種別台データ」ボタンbが表示される。 This "die Info menu" screen, "store-specific base data" button a, "type-by-type table data" button b is displayed.
図16に示す「台情報メニュー」画面において、「店別台データ」ボタンaが操作されたときには、図17(a)に示す「店一覧」画面が表示される。 In "pedestal Information Menu" screen shown in FIG. 16, "store-specific table data" button a is when it is operated, the "Shop list" screen shown in FIG. 17 (a) is displayed. この「店一覧」画面には、系列遊技場の店番号及び店名より成るレコード群が一覧表示される。 The "store List" screen, record group consisting of store number and the store name of the series game hall are displayed in a list. 「店一覧」画面からレコードの選択操作(店名の選択操作)が行われたときには、図17(b)に示す「店内機種一覧」画面が表示される。 When the "store list" screen record of the selection operation from the (store name of the selected operation) is performed, it is shown in FIG. 17 (b) is "store model list" screen is displayed. この「店内機種一覧」画面には、選択された遊技場内のスロットマシンの機種番号及び機種名より成るレコード群が一覧表示される。 The "store model list" screen, a record group consisting of model number and model name of the slot machine game arcade that has been selected are displayed in a list. 「店内機種一覧」画面からレコードの選択操作(機種の選択操作)が行われたときには、図17(c)に示す「指定機種のボーナス回数」一覧画面が表示される。 When the "store model list" screen record of the selection operation from (the model of the selected operation) has been performed, the list screen "bonus number for the specified model" shown in FIG. 17 (c) is displayed. この「指定機種のボーナス回数一覧」画面には、該当機種のスロットマシン1の台番号と、当日、前日及び前々日におけるBIG回数(ビッグボーナスの発生回数)及びREG回数(レギュラーボーナスの発生回数)を示すデータが、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。 The screen "bonus number of times a specified list of models", and the machine number slot machine 1 of the corresponding model, on the day, (the number of occurrences of a big bonus) BIG number of times in the day before and two days before and the number of occurrences of the REG number of times (regular bonus ) data indicating is displayed based on the game data stored in the database on the server 16.

図16に示す「台情報メニュー」画面において、「機種別台データ」ボタンbが操作されたときには、図18(a)に示す「機種一覧」画面が表示される。 In "pedestal Information Menu" screen shown in FIG. 16, "another table type data" button b is when it is operated, the "Model List" screen shown in FIG. 18 (a) is displayed. この「機種一覧」画面には、設置されているスロットマシン1の機種番号及び機種名より成るレコード群が一覧表示される。 This "model List" screen, record group consisting of model number and model name of the slot machine 1 is installed are displayed in a list. 「機種一覧」画面からレコードの選択操作(機種名の選択操作)が行われたときには、図18(b)に示す「機種別ボーナス回数」一覧画面が表示される。 When the "Model List" screen record of the selection operation from (the model name of the selected operation) has been performed, "the model-specific bonus number of times" list screen shown in FIG. 18 (b) is displayed. この「機種別ボーナス回数一覧」画面には、系列遊技場の店番号と、各遊技場における該当機種についての当日、前日及び前々日におけるBIG回数(ビッグボーナスの発生回数)及びREG回数(レギュラーボーナスの発生回数)の合計を示すデータが、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。 This is "another bonus number list model" screen, and store number of series game hall, on the day of the corresponding model in each game hall, (the number of occurrences of a big bonus) BIG number of times in the day before and two days before and REG number of times (regular data indicating the total number of occurrences) of the bonus is displayed based on the game data stored in the database on the server 16.

図10の「メインメニュー」画面において、「グループ情報」ボタンdが操作されたときには、図19に示す「グループ情報」画面が表示される。 In "Main Menu" screen of FIG. 10, "group information" button d is when it is operated, the "group information" screen shown in FIG. 19 is displayed. この「グループ情報」画面には、グループデータファイル(図6参照)中のグループデータのうち、ログイン画面(図9参照)で入力された会員番号を含むグループ名、そのグループに会員番号が登録されている遊技客全員についての遊技データ、当該遊技客のメールアドレスなどが表示されるものであり、図19の例では、遊技データとして、各遊技客毎の投資金額、景品との交換金額、収支金額(投資金額と景品交換金額との差)の各累計データが表示された状態を示している。 The "Group Information" screen, out of the group data in the group data file (see Figure 6), the group name, including the membership number that was entered at the login screen (see Figure 9), membership number is registered in the group and game data for all gaming customers are, are those such as e-mail address of the gaming customer is displayed, in the example of FIG. 19, as a game data, investment, exchange the amount of the premium for each game customer, balance amount of money shows a state in which each accumulated data of (the difference between the investment amount and the prize exchange amount of money) is displayed. 尚、「グループ情報」画面には、表示する遊技データの種類(累計データの他に、当日データ、月別データなどが考えられる)を選択するためのプルダウン形式のメニュー選択ボックスaと、選択された遊技データを表示するための「表示」ボタンbが設けられている。 It should be noted that, in the "Group Information" screen, (in addition to the cumulative data, the day of data, such as monthly data are considered) the type of game data to be displayed and the menu selection box a pull-down format for selecting, it has been selected "display" button b to display the game data is provided.

以上要するに、上記した本実施例の構成によれば、遊技客がスロットマシン1で遊技する場合に、自身に対し発行されている会員カード3を、そのスロットマシン1に対応した遊技台端末2のカード挿入口4に挿入(セット)すれば、その挿入期間中において、遊技台端末2から上記スロットマシン1での遊技データが会員カード3中の会員番号と対応付けられた状態で出力される。 In short, according to the structure of this embodiment described above, the gaming customer when play a game in the slot machine 1, a membership card 3 is issued to itself, the game machine terminal 2 corresponding to the slot machine 1 by inserting the card insertion port 4 (set), during the insertion period, the game data in the slot machine 1 is output in a state that is associated with the membership number in the membership card 3 from the game machine terminal 2. そして、このように出力される遊技データは、集中管理装置14において、会員番号と関連付けた状態で集計されてデータベース上に蓄積されるようになる。 Then, the game data outputted Thus, in the central control device 14, will be stored in the database are aggregated in a state of association with member number. 従って、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための会員カード3の使用を前提に行うことができる。 Therefore, it is possible to aggregate the game data of each player customer assumes use membership card 3 for identifying the game customer.

これに対して、遊技客が会員カード3を持たずに遊技場へ出向いた場合や、スロットマシン1での遊技時において会員カード3を遊技台端末2のカード挿入口4に挿入し忘れた場合には、その遊技に伴う遊技データを前記データベースに蓄積できなくなり、遊技データの集計結果が不正確になる。 On the other hand, and if the player customer is go at a game arcade without a membership card 3, if you forget to insert the membership card 3 into the card insertion slot 4 of the game machine terminal 2 at the time of the game in the slot machine 1 the, will not be able to accumulate the game data associated with the player in the database, counting result of the game data to be inaccurate. このような場合には、遊技客は、パソコン17或いは携帯電話機18のような個人用端末から、自身に発行された会員カード3中の会員番号及び予め決められたパスワードの入力を前提にデータベースにアクセスした状態で、その個人用端末に図11に示すような「データ入力」画面を表示させ、この「データ入力」画面を通じてデータベース中の遊技データに対して新たな遊技データを追加する操作を行うことができる。 In such a case, the gaming customer is, from the personal terminal, such as a personal computer 17 or the mobile phone 18, to the database on the assumption the input of the membership number and a predetermined password in the membership card 3 that has been issued to itself in the access state, its personal terminal such as shown in FIG. 11, "data input" screen to display performs an operation to add a new game data to the game data in the database through the "data Entry" window be able to. 従って、遊技台端末2のカード挿入口4に会員カード3を挿入することなく遊技を行ったときの遊技データを、前記データベース中の遊技データに対し例えば自身の記憶(或いはメモ)に頼って追加すれば、データベースに蓄積されている自身の遊技データの集計結果を正確なものに戻すことができる。 Therefore, the game data when performing a game without inserting a card insertion port 4 membership card 3 to the game machine terminal 2, relying on the game data to for example its own storage in the database (or note) add if it is possible to return the total result of their game data stored in the database is accurate.

この場合、個人用端末に図15(a)に示すような「遊技履歴一覧」画面により遊技データについての複数のレコードを表示した状態では、その画面中の「編集」ボタンaを操作することにより任意のレコードについてのデータの編集(データの訂正・追加・削除など)を行い得るから、データベースに対する遊技データの追加だけではなく、そのデータベース中の自身の遊技データ集計結果の修正も可能になり、従って、誤って遊技データを追加してしまった場合などにも対応可能となる。 In this case, in the state of displaying a plurality of records for the game data to the personal terminal by "game history list" screen as shown in FIG. 15 (a), by operating the "Edit" button a in the screen since may perform editing of the data for any record (such as a correction, addition or deletion of data), as well as additional game data to the database, allowing also its own game data aggregation result of a modification in its database, Therefore, it becomes possible to cope with, such as if you've added the game data by mistake.

また、スロットマシン1での遊技の開始に先立って、対応する遊技台端末2の表示部8上に設けられたタッチパネル7を通じて会員番号を入力すると共に、記憶開始操作を行えば、そのタッチパネル7を通じて記憶終了操作が行われるまでの期間は、遊技台端末3から、対応するスロットマシン1での遊技データが上記会員番号と対応付けた状態で継続的に出力されるから、会員カード3を忘れたときでも自身の遊技データについて正確な集計結果を得ることが可能になる。 Further, prior to the start of the game in the slot machine 1, and inputs a membership number through the corresponding touch panel 7 provided on the display portion 8 of the game machine terminal 2, by performing the storage operation to start, through the touch panel 7 period until the storage end operation is performed, the gaming table terminal 3, because the game data in the corresponding slot machine 1 is continuously output in a state of association with the member number, forgot membership card 3 it is possible to obtain an accurate counting result for their game data even when.

尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。 The present invention is not limited to the embodiments described above, but can have the following modified or expanded.
データ管理対象の遊技機との例としてスロットマシン1を挙げたが、パチンコ台を対象としても良い。 Has been mentioned slot machine 1 as an example of the data managed gaming machine, it may be directed to the pachinko machine. ランキングの表示対象として、スロットマシン1の機種毎の回収金額ランキングを含ませることもできる。 As the ranking of the display object, it can also be included in the amount recovered ranking of each of the slot machine 1 model. パソコン17及び携帯電話機18による遊技データの編集機能をデータ公開端末14に持たせることも可能である。 It is also possible to provide in accordance with the personal computer 17 and the mobile phone 18 of the editing function of the gaming data to the data published terminal 14.
記録担体読取手段であるカードリーダ11を、遊技データ出力手段である遊技台端末2に組み込んだ状態で一体的に設ける構成としたが、これらを別々に設けても良い。 The card reader 11 is a record carrier reading means, a configuration is provided integrally in a state incorporated in the gaming board terminal 2 is a game data output means may be provided them separately. 具体的には、例えば、カードリーダ11をスロットマシン1に組み込んだ状態で設けることもできる。 Specifically, for example, it may be provided in a state of incorporating a card reader 11 in the slot machine 1.

本発明の一実施例の全体構成を概略的に示す図 Schematically shows an entire configuration of an embodiment of the present invention スロットマシン及び遊技台端末の正面外観を示す図 It shows a front view of the slot machine and game machine terminal 遊技台端末の電気的構成を示す機能ブロック図 Functional block diagram showing an electrical configuration of the game machine terminal 基礎遊技データファイルのフォーマット例を示す図 Diagram showing an example of a format of basic game data files 詳細遊技データファイルのフォーマット例を示す図 Diagram showing an example of a format of detailed game data files グループデータファイルのフォーマット例を示す図 Diagram showing an example of a format of the group data file 表示部での表示例を示す図 It shows a display example on the display unit パソコンに表示される複数の画面の関係を示すツリー構造図 Tree structure diagram showing a plurality of screens of relationships displayed on the PC ログイン画面を示す図 It shows a login screen メインメニュー画面を示す図 It shows the main menu screen データ入力画面を示す図 It shows the data input screen 個別情報メニュー画面を示す図 It shows the individual information menu screen ランキング表示画面及び関連画面を示す図 It shows a ranking display screen and associated screen 収支表示画面及び関連画面を示す図 It shows the balance display screen and associated screen 遊技履歴一覧画面及び詳細履歴画面を示す図 Shows the game history list screen and detailed history screen 台情報メニュー画面を示す図 It shows the table information menu screen 店一覧画面、店内機種一覧画面、指定機種のボーナス回数一覧画面を示す図 Shows the store list screen, in-store model list screen, the bonus number list screen of the specified models 機種一覧画面、機種別ボーナス回数一覧画面を示す図 Shows the model list screen, the model-specific bonus number of times list screen グループ情報画面を示す図 It shows the group information screen

1はスロットマシン(遊技機)、2は遊技台端末(遊技データ出力手段)、3は会員カード(記録担体)、4はカード挿入口、7はタッチパネル(入力手段)、8は表示部、10は制御部、11はカードリーダ(記録担体読取手段)、14は集中管理装置(遊技データ管理手段)、16はサーバ、17はパソコン(個人用端末)、18は携帯電話機(個人用端末)、19はインターネット(通信手段)を示す。 1 slot machine (game machine), the gaming table terminal (game data output means) 2, 3 membership card (recording medium), 4 the card insertion port, 7 is a touch panel (input unit), 8 is a display unit, 10 control unit 11 is a card reader (record carrier reading means), the central control device (game data managing means) 14, 16 server, 17 PCs (personal terminal), 18 a mobile phone (personal terminal), 19 shows the Internet (communication means).

Claims (2)

  1. 遊技場を利用する遊技客に対し発行され、各遊技客毎に固有のIDコードが記録された記録担体と、 Issued to the game clients to use the game arcade, a record carrier a unique ID code is recorded for each game customer,
    遊技機に対応して設けられ、前記記録担体がセットされたときに前記IDコードを読み取って出力する記録担体読取手段と、 Provided corresponding to the gaming machine, a record carrier reading means for outputting read the ID code when the record carrier is set,
    前記遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技データを出力する遊技データ出力手段と、 Provided corresponding to said game machine, the game data output means for outputting game data on the corresponding game machine,
    この遊技データ出力手段から出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるIDコードと関連付けて集計すると共に、集計した遊技データをデータベース上に蓄積する遊技データ管理手段とを備えた遊技場用データ管理システムにおいて、 Game to the game data output from the game data output means, the aggregate in association with ID code output from the record carrier reading means, and a game data managing means for storing aggregated and the game data in the database in place for the data management system,
    前記データベースに通信手段を介してアクセス可能に設けられた個人用端末を備え、この個人用端末は、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記IDコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。 Comprising a personal terminal provided to be accessible via the communication means in the database, the personal terminal, corresponding to the ID code in the database input before Symbol ID code and a predetermined password on the premise data management system for a game field, characterized in that the operation of adding a new game data to the game data is configured to be executed to.
  2. 前記個人用端末は、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に前記データベース中の上記IDコードと対応する遊技データを編集可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用データ管理システム。 The personal terminal according to claim 1, characterized in that it is editable configured game data corresponding to the ID code in said database assuming the input of the ID code and a predetermined password data management system for a game hall.
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