JP5214833B2 - Amusement center data management system - Google Patents

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JP5214833B2 JP2001172519A JP2001172519A JP5214833B2 JP 5214833 B2 JP5214833 B2 JP 5214833B2 JP 2001172519 A JP2001172519 A JP 2001172519A JP 2001172519 A JP2001172519 A JP 2001172519A JP 5214833 B2 JP5214833 B2 JP 5214833B2
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Description

本発明は、各遊技客毎の遊技場内での遊技データを個別に集計するための遊技場用データ管理システムに関する。  The present invention relates to a game hall data management system for individually aggregating game data in a game hall for each player.

従来より、例えば特開平8−238373号公報に見られるように、遊技客に対して当人の遊技データを提供することにより、その遊技データを遊技客側で分析できるように便宜を図ると共に、遊技場の集客力の向上を狙った遊技場用データ管理システムが提供されている。このシステムにおいては、遊技客に対して固有のIDコードを記憶して成る会員カード(IDカード)を発行しておき、この会員カードを遊技機毎に設けられたカードリーダにセットした状態で遊技が行われた場合に、その間の遊技データをIDコードと対応付けた状態で管理装置側に記憶する構成となっており、従って、遊技客側では、上記のように記憶された自己の遊技データを遊技終了後において参照することにより、自己の遊技実績を分析することができる。また、管理装置側には遊技データが所定日数分蓄積されるものであり、従って、遊技客側では過去に遡って遊技実績を分析することもできる。  Conventionally, as seen in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 8-238373, by providing the player's game data to the player, it is possible to analyze the game data on the player side, There is a data management system for amusement halls aimed at improving the ability to attract customers at amusement halls. In this system, a membership card (ID card) that stores a unique ID code is issued to a player, and the membership card is set in a card reader provided for each gaming machine. Is performed, the game data in the meantime is stored in the management device side in a state of being associated with the ID code. Therefore, on the player side, the game data stored as described above is stored on the player side. By referring to after the game is over, it is possible to analyze the game performance of the player. Further, game data is accumulated for a predetermined number of days on the management device side, and therefore, the game results can be analyzed retroactively on the player side.

発明が解決しようとする課題Problems to be solved by the invention

しかしながら、従来構成のデータ管理システムでは、遊技客が会員カードを持たずに遊技場へ出向いた場合や、遊技機での遊技時において会員カードをカードリーダにセットし忘れた場合には、管理装置側で当該遊技客についての遊技データを記憶できなくなるので、その間の遊技データの参照が不可能になってしまう。また、管理装置側に蓄積されている遊技データが一部欠落することになるため、その遊技データが不正確になって遊技実績を分析する際の信頼性の悪化を招いてしまう。  However, in the data management system of the conventional configuration, if a player goes to the game hall without having a membership card, or if he forgets to set the membership card in the card reader during gaming on a gaming machine, the management device Since the game data for the player cannot be stored on the side, the game data during that time cannot be referred to. Further, a part of the game data stored on the management device side is lost, so that the game data becomes inaccurate and the reliability when analyzing the game results is deteriorated.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための記録担体の使用を前提に行う構成のものでありながら、その記録担体を使用せずに遊技が行われた場合でも、正確なデータ集計結果を得ることが可能になる遊技場用データ管理システムを提供することを目的とするものである。  The present invention has been made in view of the above circumstances, and is configured to perform the aggregation of game data for each player on the premise of using the record carrier for identifying the player, It is an object of the present invention to provide a game field data management system that can obtain accurate data totaling results even when a game is played without being used.

課題を解決するための手段Means for solving the problem

【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は上記目的を達成するために、遊技場を利用する遊技客に対し発行され、各遊技客毎に固有のIDコードが記録された記録担体と、
遊技機に対応して設けられ、前記記録担体がセットされたときに前記IDコードを読み取って出力する記録担体読取手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技データを出力する遊技データ出力手段と、
この遊技データ出力手段から出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるIDコードと関連付けて集計すると共に、集計した遊技データをデータベース上に蓄積する遊技データ管理手段とを備えた遊技場用データ管理システムにおいて、
前記データベースに通信手段を介してアクセス可能に設けられた個人用端末を備え、この個人用端末は、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記IDコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を実行可能な構成としたものである。
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is issued to a player who uses a game arcade, and a record carrier on which a unique ID code is recorded for each player,
A record carrier reading means provided corresponding to the gaming machine and reading and outputting the ID code when the record carrier is set;
Game data output means provided corresponding to the gaming machine and outputting game data in the corresponding gaming machine;
Game data output from the game data output means is aggregated in association with the ID code output from the record carrier reading means, and a game data management means for storing the aggregated game data on the database In the field data management system,
The database includes a personal terminal provided to be accessible via communication means, and the personal terminal corresponds to the ID code in the database on the assumption that the ID code and a predetermined password are input. In this configuration, an operation for adding new game data to the game data can be executed.

この構成によれば、遊技客が遊技機で遊技する場合に、自身に対し発行されている記録担体を遊技機と対応して設けられている記録担体読取手段にセットすると、その記録担体読取手段からセットされた記録担体に記録されているIDコードが出力されるようになり、また、遊技機で遊技が行われたときには、これに対応して設けられている遊技データ出力手段から当該遊技機での遊技データが出力されるようになる。そして、遊技データ管理手段は、このように出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるIDコード、つまり遊技中の遊技客を特定可能な前記IDコードと関連付けた状態で集計してデータベース上に蓄積するようになる。従って、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための記録担体の使用を前提に行うことができる。
これに対して、遊技客が記録担体を持たずに遊技場へ出向いた場合や、遊技機での遊技時において記録担体を記録担体読取手段にセットし忘れた場合には、その遊技に伴う遊技データを前記データベースに蓄積できなくなり、遊技データの集計結果が不正確になる。このような場合には、遊技客は、個人用端末から通信手段を通じてデータベースにアクセスし、自身に発行された記録担体中のIDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記IDコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を行うことができる。従って、記録担体読取手段に記録担体をセットすることなく遊技を行ったときの遊技データを、前記データベース中の遊技データに対し例えば自身の記憶(或いはメモ)に頼って追加すれば、データベースに蓄積されている自身の遊技データの集計結果を正確なものに戻すことができる。
According to this configuration, when a player plays a game machine, when the record carrier issued to the player is set in the record carrier reading means provided corresponding to the gaming machine, the record carrier reading means The ID code recorded on the record carrier set from the game machine is output, and when a game is played in the game machine, the game data output means provided corresponding to this game machine outputs the game machine. Game data at will be output. Then, the game data management means totals the game data output in this manner in a state in which the game data is associated with the ID code output from the record carrier reading means, that is, the ID code that can identify the player who is playing the game. Will accumulate on the database. Therefore, the game data for each player can be aggregated on the premise of using a record carrier for identifying the player.
On the other hand, if a player goes to the game hall without having a record carrier, or if he / she forgets to set the record carrier in the record carrier reading means at the time of gaming on a gaming machine, the game accompanying the game Data cannot be stored in the database, and the result of counting game data becomes inaccurate. In such a case, the player accesses the database through the communication means from the personal terminal, and assumes the input of the ID code in the record carrier issued to the player and the predetermined password, and the above-mentioned database in the database. An operation for adding new game data to the game data corresponding to the ID code can be performed. Therefore, if game data when playing a game without setting a record carrier in the record carrier reading means is added to the game data in the database depending on, for example, its own memory (or memo), it is accumulated in the database. It is possible to return the total result of the game data being played back to an accurate one.

また、請求項2記載の手段のように、前記個人用端末を、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に前記データベース中の上記IDコードと対応する遊技データを編集可能な構成としても良い。
この構成によれば、データベースに対する遊技データの追加だけではなく、そのデータベース中の自身の遊技データ集計結果の修正も可能になるから、誤って遊技データを追加してしまった場合などにも対応可能となる。
Further, as means according to claim 2, the personal terminal, as editable constituting the game data corresponding to the ID code in said database entries on the assumption of the ID code and a predetermined password Also good.
According to this configuration, it is possible not only to add game data to the database, but also to correct the game data aggregation result in the database, so it is possible to cope with cases where game data is added by mistake It becomes.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図2には遊技場内に多数台設置されるスロットマシン及びその周辺機器として設けられる遊技台端末の正面外観が概略的に示されている。この図2において、スロットマシン1(本発明でいう遊技機に相当)は、メダルの投入状態或いはクレジットメダルのベット状態でスタートレバー1aが操作されたときに回転される三連のリール1bなどを備えた周知構成のものであり、隣接した位置に設置された遊技台端末2(遊技データ出力手段に相当)に対して、少なくとも以下▲1▼〜▲4▼に示す信号を出力するようになっている。
▲1▼ アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)
▲2▼ セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)
▲3▼ ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
▲4▼ レギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of a gaming machine terminal provided as a slot machine installed in the game hall and peripheral devices thereof. In FIG. 2, a slot machine 1 (corresponding to a gaming machine in the present invention) includes a triple reel 1b that is rotated when a start lever 1a is operated in a medal insertion state or a credit medal bet state. At least the signals shown in the following (1) to (4) are output to the game console terminal 2 (corresponding to the game data output means) installed at an adjacent position. ing.
(1) Out signal (1 pulse output for every medal inserted or 1 credit medal bet)
(2) Safe signal (1 pulse output for each payout of 1 medal or 1 credit medal)
(3) Big bonus signal (level signal output during the big bonus period)
(4) Regular bonus signal (level signal output during regular bonus period)

遊技台端末2は、クレジットメダルの貸出機能を備えたもので、その前面には、会員カード3(記録担体に相当)を挿入するためのカード挿入口4、挿入された会員カード3を排出させるための返却ボタン5、紙幣(千円札)を挿入するための紙幣挿入口6、前面にタッチパネル7(入力手段に相当)が設けられた液晶パネルより成る表示部8、状態報知用のランプ部9が設けられている。尚、会員カード3をカード挿入口4に挿入した状態が、本発明でいう会員カード3のセット状態に相当するものである。  The game console terminal 2 has a credit medal lending function, and a card insertion slot 4 for inserting a member card 3 (corresponding to a record carrier) and an inserted member card 3 are ejected on the front surface thereof. A return button 5, a bill insertion slot 6 for inserting bills (thousand-yen bills), a display unit 8 comprising a liquid crystal panel provided with a touch panel 7 (corresponding to input means) on the front surface, a lamp unit for status notification 9 is provided. The state where the member card 3 is inserted into the card insertion slot 4 corresponds to the set state of the member card 3 in the present invention.

上記会員カード3は、遊技場が提供する会員向けサービスに登録した遊技客に発行されるものであり、矩形状プラスチック板にテープ状の磁気記録部3aを張り付けた構成となっている。この場合、具体的に図示しないが、会員カード3には、その表面にパチンコホール名、会員氏名などの文字及び数字情報がエンボス加工により施されており、磁気記録部3aには、例えば遊技場を特定するための店名コード、会員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録される。また、会員登録時には、当該会員に固有のパスワードが設定されと共に、その会員のメールアドレスが登録されるものであり、これらパスワード及びメールアドレスは、後述する集中管理装置(図1、図3に符号14を付して示す:遊技データ管理手段に相当)に会員番号を含む会員情報と対応付けた状態で格納される。  The membership card 3 is issued to a player who is registered in the service for members provided by the game hall, and has a configuration in which a tape-like magnetic recording unit 3a is attached to a rectangular plastic plate. In this case, although not specifically illustrated, the member card 3 is provided with embossing on the surface thereof, such as pachinko hall names and member names, and the magnetic recording unit 3a includes, for example, a game hall A store name code for identifying the card, a membership number that is an ID code assigned to the member (player), expiration date data indicating the card validity date, and the like are recorded. When a member is registered, a password unique to the member is set, and the email address of the member is registered. These password and email address are stored in a centralized management device (referenced in FIGS. 1 and 3). 14, which corresponds to the game data management means) and is stored in a state associated with member information including a member number.

図3には遊技台端末2の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図3において、制御部10は、CPU、ROM、RAMなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、この制御部10に対して、返却ボタン5、タッチパネル7、表示部8、ランプ部9、カードリーダ11(記録担体読取手段に相当)、紙幣処理部12、送受信部13が接続されている。  FIG. 3 schematically shows the electrical configuration of the game console terminal 2 by a combination of functional blocks. In FIG. 3, the control unit 10 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The control unit 10 has a return button 5, a touch panel 7, a display unit 8, a lamp unit 9, A card reader 11 (corresponding to a record carrier reading means), a bill processing unit 12 and a transmission / reception unit 13 are connected.

この場合、カードリーダ11は、カード挿入口4に挿入された会員カード3に記録されたデータの読み取り動作及びカード排出動作などを行うためのものである。また、紙幣処理部12は、紙幣挿入口6に挿入された紙幣の真贋及び価額を判定し、本物の千円紙幣であった場合にそれを取り込んで収受確認信号を出力すると共に、贋物若しくは千円以外の紙幣であった場合にそれを排出する動作を行う構成となっている。さらに、送受信部13は、スロットマシン1並びに遊技場内に設置された集中管理装置14との間でデータの送受信を行うために設けられている。  In this case, the card reader 11 is for performing an operation of reading data recorded on the membership card 3 inserted into the card insertion slot 4, a card ejection operation, and the like. Further, the banknote processing unit 12 determines the authenticity and value of the banknote inserted into the banknote insertion slot 6 and, when it is a real thousand yen banknote, takes it and outputs a receipt confirmation signal, When it is a bill other than a yen, it is configured to perform an operation of discharging it. Further, the transmission / reception unit 13 is provided to transmit / receive data to / from the slot machine 1 and the centralized management device 14 installed in the game hall.

そして、制御部10は、返却ボタン5及びタッチパネル7からの操作信号、カードリーダ11からの読み取りデータ、紙幣処理部12からの収受確認信号を受けるようになっており、それらの信号及びデータ並びにROMに記憶したプログラムに基づいて、表示部8の表示動作、ランプ部9の点灯動作、カードリーダ11のカード排出動作、送受信部13を通じたデータ送受信動作などを制御する構成となっている。  And the control part 10 receives the operation signal from the return button 5 and the touch panel 7, the read data from the card reader 11, and the receipt confirmation signal from the banknote processing part 12, and those signals, data, and ROM The display unit 8 controls the display operation of the display unit 8, the lighting operation of the lamp unit 9, the card discharge operation of the card reader 11, the data transmission / reception operation through the transmission / reception unit 13, and the like.

図1には、遊技場用データ管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場A内には、多数台ずつのスロットマシン1及び遊技台端末2、並びに各スロットマシン1での遊技データを収集するための集中管理装置14が設置されていると共に、集中管理装置14で収集したデータを遊技客に公開するためのデータ公開端末15が設置されており、例えば当該遊技場Aの系列店舗となる他の遊技場B、Cにも同様の集中管理装置及びデータ公開端末が設置されている。
この場合、各遊技場A、B、Cの集中管理装置14及びデータ公開端末15は、サーバ16を通じたネットワークにより結ばれており、各集中管理装置14が収集した遊技データは、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積される構成となっている。また、サーバ16に対しては、会員カード3の発行を受けている遊技客がパソコン17や携帯電話機18などの個人用端末からインターネット19(通信手段に相当)を通じてアクセスできる構成となっている。
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall data management system. In FIG. 1, a plurality of slot machines 1 and game machine terminals 2 and a centralized management device 14 for collecting game data in each slot machine 1 are installed in the game hall A, A data disclosure terminal 15 for disclosing data collected by the centralized management device 14 to a player is installed. For example, the same centralized management device is used in other game halls B and C that are affiliated stores of the game hall A. And a data disclosure terminal is installed.
In this case, the central management device 14 and the data disclosure terminal 15 of each game hall A, B, C are connected by a network through the server 16, and the game data collected by each central management device 14 is stored on the server 16. It is configured to be stored in the constructed database. In addition, the server 16 is configured such that a player who has been issued the membership card 3 can access from a personal terminal such as the personal computer 17 or the mobile phone 18 through the Internet 19 (corresponding to communication means).

図4及び図5には、集中管理装置14で収集される遊技データのフォーマット例が示され、図6には、集中管理装置14若しくはサーバ16に記憶される後述するグループデータについてのフォーマット例が示されており、以下、これについて説明する。尚、図4ないし図6中において、Yは年、Mは月、Dは日、Hは時、mは分、χは数値や会員番号を示す十進数、Nは機種名やボーナス種類を示す文字(例えばアルファベット或いはカタカナ)が記憶されることを意味している。  4 and 5 show an example format of game data collected by the centralized management device 14, and FIG. 6 shows an example format for group data described later stored in the centralized management device 14 or the server 16. This will be described below. 4 to 6, Y is a year, M is a month, D is a day, H is an hour, m is a minute, χ is a decimal number indicating a numerical value or a member number, and N is a model name or a bonus type. This means that characters (for example, alphabet or katakana) are stored.

図4に示す“基礎遊技データファイル”は、会員カード3の発行を受けている遊技客についての遊技データを個別に蓄積するためのもので、カード挿入口4に会員カード3が挿入される毎、若しくは遊技台端末2において後述する記憶開始操作が行われる毎に新規レコードが作成され、その会員カード3が排出されるまで若しくは遊技台端末2において後述する記憶終了操作が行われるまでデータ更新が行われる。この場合、各レコードには、会員カード3の挿入時点若しくは記憶開始操作が行われた時点において、レコード番号となる整理番号(連番)、会員カード3から読み取った会員番号若しくは後述のような会員番号入力操作により入力された会員番号、当日の日付、対応するスロットマシン1の機種及び台番号、遊技開始時刻の各データが記憶され、その後において、紙幣挿入口6への紙幣の挿入に応じてクレジットメダルが貸し出される毎に使用金額データが加算記憶され、スロットマシン1でゲームが行われるのに伴いビッグボーナス回数(図4では“BIG回数”と表記)、レギュラーボーナス回数(図4では“REG回数”と表記)、ゲーム数、アウト数、セーフ数の各データが加算記憶され、さらに、会員カード3が排出されたとき若しくは記憶終了操作が行われたときに遊技終了時刻及び遊技客側が回収した金額を示す各データが記憶される。
尚、回収金額データは、例えば「(セーフ数−アウト数)×メダル単価+使用金額」の演算を行うことにより得ることができる。また、使用金額データに代えて使用クレジットメダル数を記憶したり、回収金額データに代えて回収メダル数(=(セーフ数−アウト数)+使用金額÷メダル単価)を記憶する構成としても良い。
The “basic game data file” shown in FIG. 4 is for individually storing game data for the players who have been issued the membership card 3, and each time the membership card 3 is inserted into the card insertion slot 4. Alternatively, a new record is created each time a storage start operation described later is performed at the game console terminal 2, and data is updated until the membership card 3 is discharged or a storage end operation described later is performed at the game console terminal 2. Done. In this case, each record includes a reference number (serial number) that becomes a record number when the member card 3 is inserted or a storage start operation, a member number read from the member card 3, or a member as described below. The member number input by the number input operation, the date of the day, the corresponding slot machine 1 model and machine number, and game start time data are stored, and thereafter, according to the insertion of a bill into the bill insertion slot 6 Every time a credit medal is lent out, usage amount data is added and stored. As the game is played in the slot machine 1, the number of big bonuses (denoted as “BIG times” in FIG. 4) and the number of regular bonuses (“REG in FIG. 4). Number of games), number of games, number of outs, number of safes are added and stored, and the membership card 3 is discharged Properly each data indicating the amount of money game end time and gaming customer side is recovered when the storage completion operation is performed is stored.
The collection amount data can be obtained, for example, by calculating “(safe number−out number) × medal unit price + use amount”. The number of used credit medals may be stored instead of the used amount data, or the number of recovered medals (= (safe number−out number) + used amount ÷ medal unit price) may be stored instead of the collected amount data.

図5に示す“詳細遊技データファイル”は、スロットマシン1での詳細な遊技内容を示すデータを前記基礎遊技データファイルの整理番号と対応付けた状態で蓄積するためのもので、その遊技に伴い予め設定された特定の役であるビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムの何れかの特定役が発生する毎に新規レコードが作成される。この場合、各レコードには、特定役の発生時点において、整理番号と対応付けた状態でレコード番号となる履歴番号(連番)が記憶されると共に、対応するスロットマシン1の台番号、現在時刻、特定役が発生するまでに費やしたゲーム数、発生した特定役の種類を示す各データが記憶されものであり、特定役が終了したときには、当該特定役の成立期間における獲得メダル数を示すデータが記憶される。  The “detailed game data file” shown in FIG. 5 is for accumulating data indicating detailed game contents in the slot machine 1 in association with the reference number of the basic game data file. A new record is created each time a specific combination of a specific bonus set in advance, which is a big bonus, a regular bonus, or a challenge time, is generated. In this case, each record stores a history number (serial number) that becomes a record number in a state associated with the reference number at the time of occurrence of the specific combination, and the unit number and current time of the corresponding slot machine 1 Each of the data indicating the number of games spent before the specific combination is generated and the type of the specific combination that has occurred is stored, and when the specific combination ends, the data indicating the number of medals earned in the formation period of the specific combination Is memorized.

図6に示す“グループデータファイル”は、遊技客側で予めグループ登録した会員番号を記憶するためのものである。この場合、グループ登録は、互いに親しい遊技客同士が各々の遊技データを比較できるようにするために行われるものであり、遊技場内にはグループ登録用の登録端末機(図示せず)が設けられている。尚、データ公開端末15にグループ登録機能を持たせても良い。この“グループデータファイル”は、グループ登録が行われる毎に新規レコードが作成されるもので、レコード番号となるグループ番号(連番)が記憶されると共に、登録グループ名、グループに登録された複数の会員番号が記憶される。  The “group data file” shown in FIG. 6 is for storing a member number registered in advance on the player side as a group. In this case, group registration is performed so that players who are close to each other can compare game data with each other, and a registration terminal (not shown) for group registration is provided in the game hall. ing. The data disclosure terminal 15 may have a group registration function. This “group data file” is a new record that is created each time group registration is performed. The group number (serial number) that becomes the record number is stored, the registered group name, and a plurality of registered group names. Is stored.

一方、遊技台端末2は、カード挿入口4に会員カード3が挿入された時点で、その会員カード3の会員番号、対応するスロットマシン1の機種及び台番号を示すデータを集中管理装置14へ送信し、その後に、紙幣処理部12が紙幣を取り込んだときに使用金額データを送信し、スロットマシン1でゲームが行われるのに伴いゲーム数、アウト数、セーフ数を示す各データを送信し、スロットマシン1でビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムが発生する毎に特定役発生データを送信するものであり、集中管理装置14側では、このような送信データに基づいて図4に示す基礎遊技データファイルを更新する構成となっている。このようなデータ更新動作は、カード挿入口4から会員カード3が排出された時点で終了し、以て1レコード分の基礎遊技データファイルが作成される。尚、基礎遊技データファイル中の開始時刻、終了時刻の各データは、集中管理装置14側の時計データに基づいて作成される。  On the other hand, when the membership card 3 is inserted into the card insertion slot 4, the gaming machine terminal 2 sends data indicating the membership number of the membership card 3, the corresponding slot machine 1 model and machine number to the centralized management device 14. After that, when the banknote processing unit 12 takes in the banknote, the usage amount data is transmitted, and each data indicating the number of games, the number of outs, and the number of safes is transmitted as the game is performed in the slot machine 1. The specific combination generation data is transmitted every time a big bonus, regular bonus, or challenge time is generated in the slot machine 1, and the central management device 14 side shows the basic game shown in FIG. 4 based on such transmission data. The data file is updated. Such a data updating operation ends when the membership card 3 is ejected from the card insertion slot 4, and thus a basic game data file for one record is created. The start time and end time data in the basic game data file are created based on the clock data on the central management device 14 side.

従って、会員カード3を所持している遊技客についての遊技データは、上述のようにして基礎遊技データファイルが作成されるのに応じて、集中管理装置14側で確実に蓄積することができる。これに対して、遊技客が会員カード3を持たずに遊技場へ出向いた場合には、当該遊技客についての遊技データを蓄積することができない。そこで、本実施例では、会員カード3がなくても、少なくとも遊技客側で自身の会員番号を記憶していれば、その遊技客についての基礎遊技データファイルを作成して遊技データを蓄積できるように構成しており、以下、その構成について説明する。  Therefore, the game data for the player who has the membership card 3 can be reliably stored on the central management device 14 side as the basic game data file is created as described above. On the other hand, when a player goes to the game hall without having the membership card 3, game data for the player cannot be stored. Therefore, in this embodiment, even if there is no membership card 3, if at least the player stores his / her membership number, a basic game data file for the player can be created and game data can be accumulated. Hereinafter, the configuration will be described.

即ち、遊技台端末2は、対応するスロットマシン1において遊技が行われている状態では、その表示部8に図7(a)に示すような表示を行う。この図7(a)において、表示部8には、表示内容を示すタイトルa、現在遊技中の遊技客によるゲーム数を示すデータb、当該スロットマシン1での累計ゲーム数を示すデータc、ビッグボーナスの発生回数を示すデータd、レギュラーボーナスの発生回数を示すデータe、ビッグボーナスの発生確率を示すデータf、レギュラーボーナスの発生確率を示すデータg、「個人データの記憶」アイコンhが表示される。  That is, the game console terminal 2 performs a display as shown in FIG. 7A on the display unit 8 when a game is being performed in the corresponding slot machine 1. In FIG. 7A, the display unit 8 includes a title a indicating display contents, data b indicating the number of games played by a player who is currently playing, data c indicating the total number of games in the slot machine 1, and big Data d indicating the number of occurrences of bonuses, data e indicating the number of occurrences of regular bonuses, data f indicating the probability of occurrence of big bonuses, data g indicating the probability of occurrence of regular bonuses, and “store personal data” icon h are displayed. The

このような表示状態から「個人データの記憶」アイコンhが手指により押圧操作されたときには、その操作状態がタッチパネル7にて検知されるようになり、遊技台端末2は、その検知に応じて表示部8の表示内容を図7(b)に示す状態に切り換える。この図7(b)において、表示部8には、前記タイトルa、データb〜gの表示が継続された状態で、前記「個人データの記憶」アイコンhに代えて操作パネル部iが表示される。この操作パネル部iは会員番号の入力を行うためのもので、数値入力用のテンキーアイコンjの他に、入力された数値(つまり会員番号)を表示するための数値表示部k及び「記憶開始」アイコンmを備えた構成となっている。遊技台端末2にあっては、この表示状態から「記憶開始」アイコンmが手指により押圧操作されたときには、その記憶開始操作を受け付けると共に、操作パネル部iに代えて図7(b)中に示す「記憶終了」アイコンnを表示する。そして、この「記憶終了」アイコンnが手指により押圧操作されたときには、遊技台端末2が記憶終了操作を受け付けるようになっている。  When the “store personal data” icon h is pressed with a finger from such a display state, the operation state is detected by the touch panel 7, and the game console terminal 2 displays according to the detection. The display content of the unit 8 is switched to the state shown in FIG. In FIG. 7B, the display unit 8 displays the operation panel unit i in place of the “store personal data” icon h while the display of the title a and the data b to g is continued. The The operation panel unit i is used to input a member number. In addition to a numeric keypad icon j for inputting a numerical value, a numerical value display unit k for displaying an input numerical value (that is, a member number) and “start storage” ] Icon m. In the game console terminal 2, when the “memory start” icon m is pressed with a finger from this display state, the memory start operation is accepted and the operation panel unit i is replaced with the one shown in FIG. The “store end” icon n is displayed. When the “memory end” icon n is pressed with a finger, the game console terminal 2 receives the memory end operation.

遊技台端末2は、上述のような記憶開始操作を受け付けた時点で、操作パネル部iを通じて入力された会員番号、対応するスロットマシン1の機種及び台番号を示すデータを集中管理装置14へ送信し、その後に、紙幣処理部12が紙幣を取り込んだときに使用金額データを送信し、スロットマシン1でゲームが行われるのに伴いゲーム数、アウト数、セーフ数を示す各データを送信し、スロットマシン1でビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムが発生する毎に特定役発生データを送信するものであり、集中管理装置14側では、このような送信データに基づいて図4に示す基礎遊技データファイルを更新する構成となっている。このようなデータ更新動作は、記憶終了操作を受け付けた時点で終了し、このようにして、会員カード3がない場合であっても会員番号さえ分かっていれば1レコード分の基礎遊技データファイルが作成されるものである。  When the game console terminal 2 accepts the storage start operation as described above, the game console terminal 2 transmits the member number input through the operation panel unit i, the model of the corresponding slot machine 1 and the data indicating the device number to the central management device 14. Then, when the banknote processing unit 12 takes in the banknote, the usage amount data is transmitted, and each data indicating the number of games, the number of outs, and the safe number is transmitted as the game is performed in the slot machine 1, Each time a big bonus, a regular bonus, or a challenge time is generated in the slot machine 1, specific role generation data is transmitted. On the central management device 14 side, basic game data shown in FIG. 4 is based on such transmission data. It is configured to update the file. Such a data update operation ends when the storage end operation is accepted. Thus, even if the member card 3 is not present, the basic game data file for one record can be obtained if the member number is known. Is to be created.

一方、遊技客側では、集中管理装置14側に蓄積されている自身の遊技データ(及びグループ登録した他の遊技客の遊技データ)を、パソコン17若しくは携帯電話機18を通じて事後確認できると共に、その遊技データを必要に応じて修正できるものであり、以下、このような遊技データの確認並びに修正のためのシステム構成について説明する。尚、以下の説明は、パソコン17を使用した場合の例である。  On the other hand, the player side can check the game data stored in the central management device 14 side (and the game data of other players registered in the group) through the personal computer 17 or the mobile phone 18, and the game The data can be corrected as necessary, and a system configuration for checking and correcting such game data will be described below. The following description is an example when the personal computer 17 is used.

図8には、パソコン17に表示される複数の画面構成についてのツリー構造が示されている。この図8に示すように、「ログイン」画面を表示した状態から、所定の操作が行われたときに「メインメニュー」画面を表示した状態へ移行し、この「メインメニュー」画面から、「データ入力」画面、「個別情報メニュー」画面、「台情報メニュー」画面、「グループ情報」画面へ移行できるようになっている。また、「個別情報メニュー」画面を表示した状態からは、「ランキング」画面、「収支」画面、「詳細履歴」画面へ移行できるようになっており、「台情報メニュー」画面を表示した状態からは、「店別」画面、「機種別」画面へ移行できるようになっている。  FIG. 8 shows a tree structure for a plurality of screen configurations displayed on the personal computer 17. As shown in FIG. 8, the state where the “login” screen is displayed shifts to the state where the “main menu” screen is displayed when a predetermined operation is performed. It is possible to shift to an “input” screen, an “individual information menu” screen, a “table information menu” screen, and a “group information” screen. In addition, from the state where the “Individual Information Menu” screen is displayed, it is possible to shift to the “Ranking” screen, “Balance” screen, and “Detailed History” screen. Can move to the “by store” screen and the “model-specific” screen.

しかして、以下においては、上記各画面の具体的内容並びに関連した機能について図9ないし図19を参照しながら説明する。
「ログイン」画面には、図9に示すように、会員番号の入力ボックスa、パスワードの入力ボックスb、「ログイン」ボタンcが表示される。このログイン画面において、会員番号及びこれに対応した正しいパスワードが入力された状態から「ログイン」ボタンcが操作されたときには、図10に示す「メインメニュー」画面が表示される。この「メインメニュー」画面には、「データ入力」ボタンa、「個別情報」ボタンb、「台情報」ボタンc、「グループ情報」ボタンdが表宗される。
In the following, the specific contents of each screen and the related functions will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 9, a member number input box a, a password input box b, and a “login” button c are displayed on the “login” screen. In this login screen, when the “login” button c is operated from the state in which the member number and the correct password corresponding thereto are input, the “main menu” screen shown in FIG. 10 is displayed. On the “main menu” screen, a “data input” button a, an “individual information” button b, a “device information” button c, and a “group information” button d are listed.

「メインメニュー」画面において、「データ入力」ボタンaが操作されたときには、図11に示す「データ入力」画面が表示される。この「データ入力」画面は、遊技客が、会員カード3を利用せずに遊技を行った場合、或いは前述した記憶開始操作を行わずに遊技を行った場合、つまり、その遊技データが基礎遊技データファイル(図4参照)中に正しく記憶されなかった場合に、そのデータファイルを後から修正するための画面である。この「データ入力」画面の表示状態では、遊技客側で記憶している遊技データを入力するものであり、遊技を行った年月日、遊技場の店名、スロットマシン1の機種名、台番号、投資金額(使用金額)、回収金額、遊技開始時刻、遊技終了時刻、BIG回数(ビッグボーナスの発生回数)、REG回数(レギュラーボーナスの発生回数)、ゲーム数の各データをそれぞれ入力するための入力ボックスa〜kと、「登録」ボタンmとが表示される。
そして、各データが入力された状態で「登録」ボタンmが操作されたときには、その入力データが集中管理装置14へ送信され、集中管理装置14側では、基礎遊技データファイル(図4参照)中に、入力されたデータに対応した新規レコードを作成して記憶する動作を行う。尚、このように入力される遊技データは遊技客の記憶に頼ったものであるため、基礎遊技データファイルの内容が若干不正確になる恐れがあるが、実用上において大きな支障を招くことはない。
When the “data input” button a is operated on the “main menu” screen, the “data input” screen shown in FIG. 11 is displayed. This “data input” screen is displayed when the player plays a game without using the membership card 3 or when the player plays a game without performing the above-described memory start operation, that is, the game data is a basic game. This is a screen for correcting the data file later when it is not correctly stored in the data file (see FIG. 4). In the display state of this “data input” screen, game data stored on the player side is input, and the date of game play, the name of the game hall, the model name of the slot machine 1, and the machine number , Investment amount (use amount), collection amount, game start time, game end time, BIG count (big bonus occurrence count), REG count (regular bonus occurrence count), and game count data Input boxes a to k and a “register” button m are displayed.
When the “registration” button m is operated in a state where each data is input, the input data is transmitted to the central management device 14, and the central management device 14 side stores the basic game data file (see FIG. 4). Then, an operation of creating and storing a new record corresponding to the input data is performed. Since the game data input in this way depends on the memory of the player, the contents of the basic game data file may be slightly inaccurate, but this will not cause a major problem in practical use. .

「メインメニュー」画面において、「個別情報」ボタンbが操作されたときには、図12に示す「個別情報メニュー」画面が表示される。この「個別情報メニュー」画面には、「ランキング表示」ボタンa、「収支表示」ボタンb、「詳細履歴表示」ボタンcが表示される。
図12に示す「個別情報メニュー」画面において、「ランキング表示」ボタンaが操作されたときには、図13(a)に示す「ランキング表示」画面が表示される。この「ランキング表示」画面には、「全国ランキング」ボタンa、「都道府県別ランキング」ボタンb、「機種別ランキング」ボタンcが表示される。
When the “individual information” button b is operated on the “main menu” screen, the “individual information menu” screen shown in FIG. 12 is displayed. On this “individual information menu” screen, a “ranking display” button a, a “balance display” button b, and a “detailed history display” button c are displayed.
When the “ranking display” button a is operated on the “individual information menu” screen shown in FIG. 12, the “ranking display” screen shown in FIG. 13A is displayed. On this “ranking display” screen, a “national ranking” button a, a “prefectural ranking” button b, and a “model-specific ranking” button c are displayed.

この表示状態から「全国ランキング」ボタンaが操作されたときには、図13(b)に示すような全国ランキングデータと「詳細」ボタンdとが表示される。尚、全国ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を全国に存在する系列遊技場全体を対象にして示すもので、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。また、この表示状態から「詳細」ボタンdが操作されたときには、全国ランキングデータの詳細内容が、例えば図13(c)のような形態で表示される。  When the “national ranking” button a is operated from this display state, national ranking data and a “detail” button d as shown in FIG. 13B are displayed. The nationwide ranking data indicates the order of the amount collected by the player for all affiliated game centers in the whole country, and the game data for the current day stored in the database constructed on the server 16. Is calculated based on When the “details” button d is operated from this display state, the detailed contents of the national ranking data are displayed in a form as shown in FIG. 13C, for example.

また、「都道府県ランキング」ボタンbが操作されたときには、図13(d)に示すような都道府県別ランキングデータと「詳細」ボタンeとが表示される。尚、都道府県別ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を現在遊技中の都道府県内の系列遊技場全体を対象にして示すもので、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。また、この表示状態から「詳細」ボタンeが操作されたときには、都道府県別ランキングデータの詳細内容(図示せず)が表示される。  Further, when the “prefecture ranking” button b is operated, ranking data for each prefecture as shown in FIG. 13D and a “details” button e are displayed. The ranking data by prefecture indicates the ranking of the amount collected by the player for the entire affiliated game hall in the prefecture currently playing, and is stored in a database built on the server 16. It is calculated based on the game data for that day. Further, when the “detail” button e is operated from this display state, the detailed contents (not shown) of the ranking data by prefecture are displayed.

さらに、「機種別ランキング」ボタンcが操作されたときには、図13(e)に示すような機種名別ランキングデータと「詳細」ボタンfとが表示される。尚、機種名別ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を当該遊技客が当日において遊技したスロットマシン1の機種を対象にして示すもので、サーバ16上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。また、この表示状態から「詳細」ボタンfが操作されたときには機種名別ランキングデータの詳細内容(図示せず)が表示される。  Further, when the “model-specific ranking” button c is operated, ranking data for each model name as shown in FIG. 13E and a “details” button f are displayed. The ranking data by model name indicates the order of the amount collected by the player on the model of the slot machine 1 that the player played on the day, and is stored in a database constructed on the server 16. It is calculated based on the game data for that day. Further, when the “detail” button f is operated from this display state, the detailed contents (not shown) of the ranking data by model name are displayed.

図12に示す「個別情報メニュー」画面において、「収支表示」ボタンbが操作されたときには、図14(a)に示す「収支表示」画面が表示される。この「収支表示」画面には、「日毎収支表」ボタンa、「期間別収支表」ボタンb、「機種別収支表」ボタンcが表示される。
この「収支表示」画面の表示状態から「日毎収支表」ボタンaが操作されたときには、図14(b)に示すような日毎収支表が、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。この日毎収支表は、遊技客が遊技した日付、遊技したスロットマシン1の機種名、収支金額を組み合わせたデータと、累積の収支金額データとより成るものである。
When the “balance display” button b is operated on the “individual information menu” screen shown in FIG. 12, a “balance display” screen shown in FIG. 14A is displayed. On this “balance display” screen, a “daily balance sheet” button a, a “period-specific balance sheet” button b, and a “model balance sheet” button c are displayed.
When the “daily balance table” button a is operated from the display state of this “balance display” screen, the daily balance table as shown in FIG. 14B is displayed in the game data stored in the database on the server 16. Displayed on the basis. The daily balance table is composed of data that combines the date the player played, the model name of the slot machine 1 that played the game, the balance amount, and the accumulated balance amount data.

「収支表示」画面の表示状態から「期間別収支表」ボタンbが操作されたときには、図14(c)に示すような期間別収支表が、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。この期間別収支表は、遊技客が遊技した年月及び各月の収支金額の累計値を組み合わせたデータと、累積の収支金額データとより成るものである。
「収支表示」画面の表示状態から「機種別収支表」ボタンcが操作されたときには、図14(d)に示すような機種別収支表が、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。この機種別収支表は、遊技客が当日において遊技したスロットマシン1の機種毎の収支金額を示すデータと、累積の収支金額データとより成るもので、その表示画面中には「投資データ」ボタンaも表示される。そして、この「投資データ」ボタンaが操作されたときには、機種毎の投資及び収支データなどの詳細内容が図14(e)のような形態で表示される。
When the “Balance table by period” button b is operated from the display state of the “Balance display” screen, game data stored in the database on the server 16 as shown in FIG. It is displayed based on. This period-by-period balance table is composed of data that is a combination of the year and month that the player has played and the cumulative value of the balance amount for each month, and cumulative balance amount data.
When the “model balance table” button c is operated from the display state of the “balance display” screen, the game type balance table as shown in FIG. 14D is stored in the database on the server 16. It is displayed based on. This model-specific balance sheet is composed of data indicating the balance amount for each model of the slot machine 1 on which the player played on the day, and cumulative balance amount data. The “Investment Data” button is displayed on the display screen. a is also displayed. When the “investment data” button a is operated, detailed contents such as investment and balance data for each model are displayed in a form as shown in FIG.

図12に示す「個別情報メニュー」画面において、「詳細履歴表示」ボタンcが操作されたときには、図15(a)に示す「遊技履歴一覧」画面を表示する。
この「遊技履歴一覧」画面には、サーバ16上のデータベースに蓄積されている基礎遊技データファイル(図4参照)中のレコードのうち、該当会員番号に対応したレコード群が一覧表示されると共に、「編集」ボタンaが表示される。この「遊技履歴一覧」画面からレコードの選択操作が行われたときには、図15(b)に示す「詳細履歴」画面が表示される。「詳細履歴」画面には、サーバ16上のデータベースに蓄積されている詳細遊技データファイル(図5参照)中のレコードのうち、上記のように「遊技履歴一覧」画面で選択されたレコード中の整理番号と対応したレコード群が一覧表示される。尚、「遊技履歴一覧」画面中の「×」印は、遊技終了を表す。
また、「遊技履歴一覧」画面の表示状態で、レコードの選択操作が行われた状態で「編集」ボタンaが操作されたときには、図11に示す「データ入力」画面が表示されるものであり、この「データ入力」画面を通じて選択したレコード内のデータの編集(データの訂正・追加・削除など)を行い得るようになっている。
When the “detailed history display” button c is operated on the “individual information menu” screen shown in FIG. 12, the “game history list” screen shown in FIG. 15A is displayed.
The “game history list” screen displays a list of records corresponding to the member number among the records in the basic game data file (see FIG. 4) stored in the database on the server 16. An “edit” button a is displayed. When a record selection operation is performed from the “game history list” screen, a “detail history” screen shown in FIG. 15B is displayed. In the “detailed history” screen, among the records in the detailed game data file (see FIG. 5) stored in the database on the server 16, the records in the record selected on the “game history list” screen as described above are displayed. A list of records corresponding to the reference number is displayed. Note that the “x” mark on the “game history list” screen indicates the end of the game.
Further, when the “edit” button a is operated in the display state of the “game history list” screen and the record selection operation is performed, the “data input” screen shown in FIG. 11 is displayed. The data in the selected record can be edited (data correction / addition / deletion, etc.) through the “data input” screen.

図10の「メインメニュー」画面において、「台情報」ボタンcが操作されたときには、図16に示す「台情報メニュー」画面が表示される。この「台情報メニュー」画面には、「店別台データ」ボタンa、「機種別台データ」ボタンbが表示される。
図16に示す「台情報メニュー」画面において、「店別台データ」ボタンaが操作されたときには、図17(a)に示す「店一覧」画面が表示される。この「店一覧」画面には、系列遊技場の店番号及び店名より成るレコード群が一覧表示される。「店一覧」画面からレコードの選択操作(店名の選択操作)が行われたときには、図17(b)に示す「店内機種一覧」画面が表示される。この「店内機種一覧」画面には、選択された遊技場内のスロットマシンの機種番号及び機種名より成るレコード群が一覧表示される。「店内機種一覧」画面からレコードの選択操作(機種の選択操作)が行われたときには、図17(c)に示す「指定機種のボーナス回数」一覧画面が表示される。この「指定機種のボーナス回数一覧」画面には、該当機種のスロットマシン1の台番号と、当日、前日及び前々日におけるBIG回数(ビッグボーナスの発生回数)及びREG回数(レギュラーボーナスの発生回数)を示すデータが、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。
When the “table information” button c is operated on the “main menu” screen of FIG. 10, the “table information menu” screen shown in FIG. 16 is displayed. On this “device information menu” screen, a “store-specific device data” button a and a “model-specific device data” button b are displayed.
When the “store-specific table data” button a is operated on the “table information menu” screen shown in FIG. 16, a “store list” screen shown in FIG. 17A is displayed. This “store list” screen displays a list of records composed of store numbers and store names of affiliated amusement halls. When a record selection operation (store name selection operation) is performed from the “store list” screen, a “model list in store” screen shown in FIG. 17B is displayed. This “in-store model list” screen displays a list of records composed of model numbers and model names of the slot machines in the selected game arcade. When a record selection operation (model selection operation) is performed from the “in-store model list” screen, a “special model bonus count” list screen shown in FIG. 17C is displayed. This “designated model bonus count list” screen shows the machine number of the slot machine 1 of the corresponding model, the BIG count (big bonus count) and the REG count (regular bonus count) on the day, the previous day and the previous day. ) Is displayed based on the game data stored in the database on the server 16.

図16に示す「台情報メニュー」画面において、「機種別台データ」ボタンbが操作されたときには、図18(a)に示す「機種一覧」画面が表示される。この「機種一覧」画面には、設置されているスロットマシン1の機種番号及び機種名より成るレコード群が一覧表示される。「機種一覧」画面からレコードの選択操作(機種名の選択操作)が行われたときには、図18(b)に示す「機種別ボーナス回数」一覧画面が表示される。この「機種別ボーナス回数一覧」画面には、系列遊技場の店番号と、各遊技場における該当機種についての当日、前日及び前々日におけるBIG回数(ビッグボーナスの発生回数)及びREG回数(レギュラーボーナスの発生回数)の合計を示すデータが、サーバ16上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。  When the “model data” button b is operated on the “device information menu” screen shown in FIG. 16, a “model list” screen shown in FIG. 18A is displayed. This “model list” screen displays a list of records composed of model numbers and model names of the installed slot machines 1. When a record selection operation (model name selection operation) is performed from the “model list” screen, a “model bonus count” list screen shown in FIG. 18B is displayed. This “model-specific bonus count list” screen shows the store number of the affiliated game arcade, the BIG count (big bonus occurrence count) and the REG count (regular count) on the same day, the previous day and the previous day for the corresponding model at each amusement hall. Data indicating the total number of bonus occurrences) is displayed based on the game data stored in the database on the server 16.

図10の「メインメニュー」画面において、「グループ情報」ボタンdが操作されたときには、図19に示す「グループ情報」画面が表示される。この「グループ情報」画面には、グループデータファイル(図6参照)中のグループデータのうち、ログイン画面(図9参照)で入力された会員番号を含むグループ名、そのグループに会員番号が登録されている遊技客全員についての遊技データ、当該遊技客のメールアドレスなどが表示されるものであり、図19の例では、遊技データとして、各遊技客毎の投資金額、景品との交換金額、収支金額(投資金額と景品交換金額との差)の各累計データが表示された状態を示している。尚、「グループ情報」画面には、表示する遊技データの種類(累計データの他に、当日データ、月別データなどが考えられる)を選択するためのプルダウン形式のメニュー選択ボックスaと、選択された遊技データを表示するための「表示」ボタンbが設けられている。  When the “group information” button d is operated on the “main menu” screen of FIG. 10, the “group information” screen shown in FIG. 19 is displayed. In the “Group Information” screen, among the group data in the group data file (see FIG. 6), the group name including the member number entered on the login screen (see FIG. 9) and the member number are registered in the group. In the example of FIG. 19, as the game data, the investment amount for each player, the exchange amount for prizes, the balance of payment, etc. are displayed. Each cumulative data of the amount (the difference between the investment amount and the gift exchange amount) is displayed. In the “Group Information” screen, a pull-down menu selection box “a” for selecting the type of game data to be displayed (in addition to the cumulative data, the current day data, monthly data, etc.) can be selected. A “display” button b for displaying game data is provided.

以上要するに、上記した本実施例の構成によれば、遊技客がスロットマシン1で遊技する場合に、自身に対し発行されている会員カード3を、そのスロットマシン1に対応した遊技台端末2のカード挿入口4に挿入(セット)すれば、その挿入期間中において、遊技台端末2から上記スロットマシン1での遊技データが会員カード3中の会員番号と対応付けられた状態で出力される。そして、このように出力される遊技データは、集中管理装置14において、会員番号と関連付けた状態で集計されてデータベース上に蓄積されるようになる。従って、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための会員カード3の使用を前提に行うことができる。  In short, according to the configuration of this embodiment described above, when a player plays a game in the slot machine 1, the membership card 3 issued to the player is used for the game machine terminal 2 corresponding to the slot machine 1. If it is inserted (set) into the card insertion slot 4, game data in the slot machine 1 is output in a state in which the game machine terminal 2 is associated with the membership number in the membership card 3 during the insertion period. Then, the game data output in this way is aggregated and stored in the database in a state associated with the membership number in the centralized management device 14. Therefore, the game data for each player can be aggregated on the premise that the membership card 3 is used to identify the player.

これに対して、遊技客が会員カード3を持たずに遊技場へ出向いた場合や、スロットマシン1での遊技時において会員カード3を遊技台端末2のカード挿入口4に挿入し忘れた場合には、その遊技に伴う遊技データを前記データベースに蓄積できなくなり、遊技データの集計結果が不正確になる。このような場合には、遊技客は、パソコン17或いは携帯電話機18のような個人用端末から、自身に発行された会員カード3中の会員番号及び予め決められたパスワードの入力を前提にデータベースにアクセスした状態で、その個人用端末に図11に示すような「データ入力」画面を表示させ、この「データ入力」画面を通じてデータベース中の遊技データに対して新たな遊技データを追加する操作を行うことができる。従って、遊技台端末2のカード挿入口4に会員カード3を挿入することなく遊技を行ったときの遊技データを、前記データベース中の遊技データに対し例えば自身の記憶(或いはメモ)に頼って追加すれば、データベースに蓄積されている自身の遊技データの集計結果を正確なものに戻すことができる。  On the other hand, when a player goes to the game hall without having the membership card 3 or when the player forgets to insert the membership card 3 into the card insertion slot 4 of the gaming machine terminal 2 at the time of playing in the slot machine 1 In this case, game data associated with the game cannot be stored in the database, and the result of counting the game data becomes inaccurate. In such a case, the player enters the database on the premise that the membership number and the predetermined password in the membership card 3 issued to him / her are entered from a personal terminal such as the personal computer 17 or the mobile phone 18. In the accessed state, the “data input” screen as shown in FIG. 11 is displayed on the personal terminal, and an operation for adding new game data to the game data in the database is performed through this “data input” screen. be able to. Therefore, game data when a game is played without inserting the membership card 3 into the card insertion slot 4 of the game console terminal 2 is added to the game data in the database, for example, depending on its own memory (or memo). Then, the total result of the game data stored in the database can be returned to an accurate one.

この場合、個人用端末に図15(a)に示すような「遊技履歴一覧」画面により遊技データについての複数のレコードを表示した状態では、その画面中の「編集」ボタンaを操作することにより任意のレコードについてのデータの編集(データの訂正・追加・削除など)を行い得るから、データベースに対する遊技データの追加だけではなく、そのデータベース中の自身の遊技データ集計結果の修正も可能になり、従って、誤って遊技データを追加してしまった場合などにも対応可能となる。  In this case, in a state where a plurality of records of game data are displayed on the personal terminal on the “game history list” screen as shown in FIG. 15A, by operating the “edit” button a in the screen. Since data can be edited (correction / addition / deletion of data, etc.) for any record, it is possible not only to add game data to the database but also to modify the game data aggregation results in that database, Accordingly, it is possible to cope with a case where game data is added by mistake.

また、スロットマシン1での遊技の開始に先立って、対応する遊技台端末2の表示部8上に設けられたタッチパネル7を通じて会員番号を入力すると共に、記憶開始操作を行えば、そのタッチパネル7を通じて記憶終了操作が行われるまでの期間は、遊技台端末3から、対応するスロットマシン1での遊技データが上記会員番号と対応付けた状態で継続的に出力されるから、会員カード3を忘れたときでも自身の遊技データについて正確な集計結果を得ることが可能になる。  Prior to the start of the game in the slot machine 1, the member number is input through the touch panel 7 provided on the display unit 8 of the corresponding game machine terminal 2, and if the storage start operation is performed, the touch panel 7 is used. During the period until the storage ending operation is performed, the game data in the corresponding slot machine 1 is continuously output in association with the member number from the gaming machine terminal 3, so the member card 3 is forgotten. Even at times, it is possible to obtain an accurate count result for its own game data.

尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
データ管理対象の遊技機との例としてスロットマシン1を挙げたが、パチンコ台を対象としても良い。ランキングの表示対象として、スロットマシン1の機種毎の回収金額ランキングを含ませることもできる。パソコン17及び携帯電話機18による遊技データの編集機能をデータ公開端末14に持たせることも可能である。
記録担体読取手段であるカードリーダ11を、遊技データ出力手段である遊技台端末2に組み込んだ状態で一体的に設ける構成としたが、これらを別々に設けても良い。具体的には、例えば、カードリーダ11をスロットマシン1に組み込んだ状態で設けることもできる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or expansions are possible.
Although the slot machine 1 is given as an example of a data management target gaming machine, it may be a pachinko machine. As a ranking display object, a collection amount ranking for each model of the slot machine 1 can be included. It is also possible for the data disclosure terminal 14 to have a game data editing function by the personal computer 17 and the mobile phone 18.
Although the card reader 11 as the record carrier reading means is integrally provided in the state where it is incorporated in the game console terminal 2 as the game data output means, these may be provided separately. Specifically, for example, the card reader 11 can be provided in a state of being incorporated in the slot machine 1.

本発明の一実施例の全体構成を概略的に示す図  The figure which shows schematically the whole structure of one Example of this invention スロットマシン及び遊技台端末の正面外観を示す図  Front view of slot machine and game console terminal 遊技台端末の電気的構成を示す機能ブロック図  Functional block diagram showing the electrical configuration of the game console terminal 基礎遊技データファイルのフォーマット例を示す図  The figure which shows the format example of the basic game data file 詳細遊技データファイルのフォーマット例を示す図  The figure which shows the format example of the detailed game data file グループデータファイルのフォーマット例を示す図  Figure showing an example of the format of a group data file 表示部での表示例を示す図  The figure which shows the example of a display in a display part パソコンに表示される複数の画面の関係を示すツリー構造図  Tree structure diagram showing the relationship between multiple screens displayed on the PC ログイン画面を示す図  Figure showing the login screen メインメニュー画面を示す図  Figure showing the main menu screen データ入力画面を示す図  Diagram showing data entry screen 個別情報メニュー画面を示す図  Diagram showing individual information menu screen ランキング表示画面及び関連画面を示す図  Diagram showing the ranking display screen and related screens 収支表示画面及び関連画面を示す図  Diagram showing balance display screen and related screen 遊技履歴一覧画面及び詳細履歴画面を示す図  The figure which shows a game history list screen and a detailed history screen 台情報メニュー画面を示す図  Figure showing the stand information menu screen 店一覧画面、店内機種一覧画面、指定機種のボーナス回数一覧画面を示す図  Diagram showing store list screen, in-store model list screen, bonus times list screen for specified models 機種一覧画面、機種別ボーナス回数一覧画面を示す図  Figure showing model list screen and model-specific bonus count list screen グループ情報画面を示す図  Figure showing the group information screen

1はスロットマシン(遊技機)、2は遊技台端末(遊技データ出力手段)、3は会員カード(記録担体)、4はカード挿入口、7はタッチパネル(入力手段)、8は表示部、10は制御部、11はカードリーダ(記録担体読取手段)、14は集中管理装置(遊技データ管理手段)、16はサーバ、17はパソコン(個人用端末)、18は携帯電話機(個人用端末)、19はインターネット(通信手段)を示す。  1 is a slot machine (game machine), 2 is a game console terminal (game data output means), 3 is a membership card (record carrier), 4 is a card slot, 7 is a touch panel (input means), 8 is a display unit, 10 Is a control unit, 11 is a card reader (recording carrier reading means), 14 is a centralized management device (game data management means), 16 is a server, 17 is a personal computer (personal terminal), 18 is a mobile phone (personal terminal), Reference numeral 19 denotes the Internet (communication means).

Claims (2)

遊技場を利用する遊技客に対し発行され、各遊技客毎に固有のIDコードが記録された記録担体と、
遊技機に対応して設けられ、前記記録担体がセットされたときに前記IDコードを読み取って出力する記録担体読取手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技データを出力する遊技データ出力手段と、
この遊技データ出力手段から出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるIDコードと関連付けて集計すると共に、集計した遊技データをデータベース上に蓄積する遊技データ管理手段とを備えた遊技場用データ管理システムにおいて、
前記データベースに通信手段を介してアクセス可能に設けられた個人用端末を備え、この個人用端末は、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記IDコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
A record carrier that is issued to a player who uses the game hall and in which a unique ID code is recorded for each player;
A record carrier reading means provided corresponding to the gaming machine and reading and outputting the ID code when the record carrier is set;
Game data output means provided corresponding to the gaming machine and outputting game data in the corresponding gaming machine;
Game data output from the game data output means is aggregated in association with the ID code output from the record carrier reading means, and a game data management means for storing the aggregated game data on the database In the field data management system,
Comprising a personal terminal provided to be accessible via the communication means in the database, the personal terminal, corresponding to the ID code in the database input before Symbol ID code and a predetermined password on the premise data management system for a game field, characterized in that the operation of adding a new game data to the game data is configured to be executed to.
前記個人用端末は、前記IDコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に前記データベース中の上記IDコードと対応する遊技データを編集可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用データ管理システム。   2. The personal terminal is configured to be capable of editing game data corresponding to the ID code in the database on the assumption that the ID code and a predetermined password are input. A data management system for amusement halls.
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