JP2004242767A - Member management system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば使用済みのプリペイドカードを利用して会員を管理する遊技場用会員管理システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
従来、各遊技台に設置された玉貸機や台ランプに付属しているカードリーダに会員カードを挿入し、遊技中の遊技履歴を蓄積することで遊技客の勝敗や遊技内容を収集するようにしている。
しかしながら、このような方法は、全遊技台にシステムの端末を設置する必要があり、投資費用が極めて大きいという欠点がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡単な構成で会員の投資情報を入手して会員毎の収支を管理することができる遊技場用会員管理システムを提供することにある。
【0003】
【課題を解決するための手段】
本発明は、会員から情報提供された当該会員による投資金額を示す投資情報が入力される投資情報入力手段を設け、会員による回収金額を示す回収情報を景品交換に応じて収集する回収情報収集手段を設け、前記投資情報入力手段に入力された投資情報と前記回収情報収集情報が収集した回収情報とを比較することにより会員毎の収支を求める収支演算手段を設けたものである(請求項1)。
【0004】
このような構成によれば、会員による投資金額を管理するには、会員から情報提供された投資金額を示す投資情報を投資情報入力手段に入力する。また、回収情報収集手段は、会員による景品交換に応じて当該会員による回収金額を示す回収情報を収集する。そして、収支演算手段は、投資情報入力手段に入力された投資情報と回収情報収集情報が収集した回収情報とを比較することにより会員毎の収支を求める。これにより、収支演算手段が求めた会員毎の収支に基づいて会員毎の勝ち負けを判断することができる。この場合、会員による投資情報は会員から提供されるので、会員による売上を収集するための特別な手段を設ける必要がなく、簡単な構成で実施することができる。
【0005】
上記構成において、前記投資情報入力手段に投資情報が入力されたときは、投資情報を提供した会員に対して特典を付与する特典付与手段を設けるのが望ましい(請求項2)。
このような構成によれば、会員が投資情報を提供すると、特典付与手段により会員に対して特典が付与されるので、会員は、投資情報を喜んで提供するようになる。
【0006】
また、前記特典付与手段は、会員が獲得した景品に応じて会員に対して特典を付与するようにしてもよい(請求項3)。
このような構成によれば、景品交換時に会員に対して特典が付与されるので、会員は、早く特典が付与されるように景品交換を迅速に行うようになり、収支演算手段による会員の収支の演算精度を高めることができる。
【0007】
また、前記投資情報は、会員による有価媒体の購入金額であるようにしてもよい(請求項4)。
このような構成によれば、会員が購入して使用済みとなった有価媒体を提供してもらうことにより、会員による投資情報を投資情報入力手段に入力することができる。
【0008】
また、前記回収情報収集手段は、投入された遊技媒体を計数して計数値が記憶された記憶媒体を発行する計数機と、前記記憶媒体から計数値を読取る端末機とから構成されていてもよい(請求項5)。
このような構成によれば、会員が計数機で有価媒体を計数すると、計数機から計数値が記憶された記憶媒体が発行されるので、景品交換時にその記憶媒体が提出されたときは、端末機により記憶媒体から計数値を読取る。これにより、回収情報収集手段を遊技店に設けられている機器を利用して構成することができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本システムの構成を概略的に示している。この図1において、遊技場の景品交換カウンタには、POS端末(投資情報入力手段に相当)1及び会員カードリーダ2が設置されている。このPOS端末1は、景品交換処理、在庫処理及び棚卸処理の際にデータが入力されると共に、本発明に関連した会員の売上データ、ポイントの加算及び減算処理をする際のデータ入力としても使用され、入力されたデータを管理コンピュータ(回収情報収集手段及び収支演算手段に相当)3へ送信する。また、会員カードリーダ2が会員カードから読取った会員番号及び入力された暗証番号を管理コンピュータ3へ送信する。
【0010】
会員カードリーダ2は、POS端末1へ会員の売上データ入力時、或はポイントの加算、減算処理のデータ入力時に使用され、会員カードの読取り、暗証番号の入力、POS端末1との通信、貯玉数、ポイント数の表示などを行う。
【0011】
管理コンピュータ3は、POS端末1から入力されたデータに基づいて景品の設定管理、景品の在庫管理などの通常処理に加えて、本発明に関連した会員の設定情報管理、会員の認証処理、会員の売上、交換情報管理、会員の収支演算を実行するようになっており、これらを実行するための会員収支データファイル及び景品設定テーブルが設定されている。
【0012】
図2は、会員収支データファイルの一例を示しており、各会員に対応したデータファイルを示している。この図2において、会員番号に対応して、会員名、当日の投資玉数及び交換玉数に加えて、累計の投資玉数及び交換玉数が設定され、さらにポイントが設定されている。投資玉数とは会員が借受けた玉数、交換玉数とは景品に交換された玉数である。ポイントとは会員に対する特典で、会員から売上情報を入手したとき、或は会員が獲得した遊技媒体を景品に交換したときに会員に対して与えられるようになっている。その特典としては、特別景品との交換権利、無定量遊技の権利、設定変更の権利などである。
【0013】
図3は、交換景品に対応した付与ポイントを示している。この図3において、管理コンピュータ3には、景品に対応して遊技台の種別に応じた交換単価が記憶されていると共に付与ポイントが設定されており、遊技客が遊技媒体を景品に交換した際は、会員に対して景品に応じたポイントが付与される。
【0014】
次に上記構成の作用について説明する。
パチンコホールから特典としてのポイントの付与を希望する遊技客は、予め会員登録して、会員カードをパチンコホールから発行してもらう。この会員カードには会員番号が記憶されている。
パチンコホールでは、会員カードを発行したときは、管理コンピュータ3に会員情報を登録する。管理コンピュータ3は、会員情報が入力されたときは、図2に示す会員収支データファイルに会員情報を作成する。
【0015】
さて、会員がプリペイドカードを使用して遊技した結果、プリペイドカードの残額が「0」となった場合に特典のポイントを貯めたいときは、そのプリペイドカードを景品交換カウンタに提出する。
担当係員は、会員の売上を入力する際はPOS端末1を売上入力モードに切替える。
【0016】
図4は、POS端末1の売上入力動作時のフローチャートである。この図4において、POS端末1は、売上入力モードに切替えられたときは(S101:YES)、会員カードリーダ2へ売上入力モード切替信号を送信する(S102)。この売上入力モードは、会員のみの場合に切替えられるもので、会員でない一般の遊技客が使用済みのプリペイドカードを提出するにしても、実行されることはない。
【0017】
図5は、会員カードリーダ2の動作を示すフローチャートである。この図5において、会員カードリーダ2は、POS端末1よりモード切替信号を入力したときは(S201:YES)、カード挿入待機画面を表示する(S202)。会員カードが挿入された状態で会員が自己の暗証番号を入力すると(S203:YES)、会員カードから会員番号を読み取り、その会員番号及び暗証番号をPOS端末1へ送信する(S204)。
【0018】
担当係員は、会員から提供されたプリペイドカードの会員による購入金額を売上データとしてPOS端末1へ入力する。このとき、使用済みのプリペイドカードが特典の付与に再利用されないように消去不能なスタンプを押したり、裁断したりする。
【0019】
POS端末1は、図4に示すように会員カードリーダ2より会員番号を取得した状態で(S103:YES)、売上データが入力されたときは(S104:YES)、会員番号(暗証番号を含む)及び売上データを管理コンピュータ3へ送信する(S105)。
【0020】
ここで、管理コンピュータ3は、POS端末1から送信された会員情報に基づいて会員を認証したときは、POS端末1からの売上データに基づいて図2に示す会員収支データの投資玉数を更新する。つまり、管理コンピュータ3は、売上金額を玉数に変換して投資玉数とし、当日の投資玉数に加算する。
【0021】
また、会員番号に対応して記憶しているポイントに売上に対応したポイントを加算し、ポイントの更新データとしてPOS端末1へ送信する。この場合、ポイントとしては、500円に対して5ポイント付与するようになっており、使用済みプリペイドカードの会員による購入金額が5000円のときは50ポイント、10000円のときは100ポイント付与することになる。
POS端末1は、管理コンピュータ3よりポイントの更新データを受信したときは(S106:YES)、受信したポイント数を会員カードリーダ2へ送信する(S107)。
【0022】
会員カードリーダ2は、図5に示すようにPOS端末1よりポイントの更新データを受信したときは(S205:YES)、受信したポイント数を表示する(S206)。これにより、会員は、現在の獲得ポイントを知ることができ、ポイントを一層貯めようとする。
【0023】
会員カードリーダ2は、担当係員により会員カードリーダ2の排出ボタンが押下げ操作されたときは(S207:YES)、会員カードを排出し、待機画面に切替えてから(S208)、カード排出信号をPOS端末1へ送信する(S209)。
POS端末1は、図4に示すように会員カードリーダ2よりカード排出信号を受信したときは(S108:YES)、待機モードに切替える(S109)。
【0024】
以上のような動作により、会員が使用済みのプリペイドカードを景品交換カウンタへ提供すると、使用済みプリペイドカードの購入金額に応じたポイントが加算されることになることから、会員は、ポイントを早く貯めようとして使用済みのプリペイドカードを遊技場に喜んで提供するようになる。
【0025】
さて、上述ようにして、会員による投資金額(投資情報)を管理することができるものの、会員の収支を管理するには、会員が景品交換により回収した景品に対応した回収金額(回収情報)を知る必要があり、本実施の形態では、回収金額を景品の交換時に収集するようになっている。
【0026】
即ち、会員が獲得した遊技媒体を計数機で計数したときは、計数機から計数情報を示すバーコードが印刷されたレシートが発行されるので、景品を入手する際は、そのレシートを景品交換カウンタに提出する。
担当係員は、会員がレシートを提出したときは、そのレシートに印刷されているバーコードをPOS端末1で読取る。
【0027】
図6は、POS端末1における景品交換動作時のフローチャートである。この図6において、POS端末1は、レシートから計数情報を読取ったときは(S301:YES)、会員カードリーダ2へ景品交換モード切替信号を送信する(S302)。
【0028】
会員カードリーダ2は、図5に示す売上データ入力時と同様に動作し、カード挿入待機画面を表示する(S202)。
続いて、POS端末1は、図6に示すように読取った計数情報が示す交換玉数を表示する(S303)。
【0029】
ここで、担当係員は、交換玉数の範囲内で会員が希望する交換景品を選択してから、交換処理確定ボタンを押下げる。すると、POS端末1は、交換景品が選択された状態で(S304:YES)、交換処理確定ボタンが押下げられたときは(S305:YES)、会員カードリーダ2に会員カードが挿入されているかを判断する(S306)。このとき、一般の遊技客が景品交換するためにレシートを提出したときは、会員カードは挿入されていないので(S306:NO)、交換景品情報のみを管理コンピュータ3へ送信する(S313)。
【0030】
管理コンピュータ3は、景品の在庫管理処理が終了したときは、処理完了信号をPOS端末1へ送信する。従って、POS端末1は、管理コンピュータ3より処理完了信号を受信したときは(S314:YES)、待機モードに切替える(S312)。
【0031】
これに対して、会員がレシートを提出したときは、会員カードが挿入されているので(S306:YES)、会員カードリーダ2より会員番号を取得したところで(S307)、会員番号と交換景品情報を管理コンピュータ3へ送信する(S308)。
【0032】
ここで、管理コンピュータ3は、会員を認証したときは収支処理及びポイントの更新処理を実行する。
即ち、図2に示す会員収支データファイルにおける当日の交換玉数に今回の交換玉数を加算すると共にポイントに今回の景品に応じたポイント(図3参照)を加算する。
そして、管理コンピュータ3は、以上のようにして求めた更新データをPOS端末1へ送信する。
【0033】
POS端末1は、管理コンピュータ3よりポイントの更新データを受信したときは(S309:YES)、受信したポイント数を会員カードリーダ2へ送信する(S310)。これにより、会員カードリーダ2に会員のポイント数が表示されるようになる。そして、会員カードリーダ2よりカード排出信号を受信したときは(S311:YES)、待機モードに切替える(S312)。
以上のようにして、会員が景品を交換する毎に、会員の収支データが更新されると共に、ポイントが加算されるので、会員は、景品交換を喜んで行うようになる。
【0034】
そして、担当係員は、本日の営業が終了したときは、管理コンピュータ3に対して営業終了操作を実行する。
管理コンピュータ3は、営業終了操作が行われたときは、所定の帳票を作成してから、当日のデータを累計データに加算すると共に、当日のデータをリセットする。
【0035】
図7は、帳票の一例を示している。この図7において、管理コンピュータ3は、当日の交換玉数から投資玉数を差引くことにより会員の当日の収支を演算すると共に、当日の交換玉数を加算した累計の交換玉数から当日の投資玉数を加算した投資玉数を差引くことにより会員の累計の収支を演算し、それらを帳票として作成する。従って、管理コンピュータ3により作成された帳票に基づいて会員の収支を管理することができるので、会員毎の当日の勝ち負け、さらには累計の勝ち負けも把握することができ、適切な営業戦略を練ることができる。
【0036】
このような実施の形態によれば、会員が使用したプリペイドカードを提供してもらい、その購入金額を投資情報としてPOS端末1に入力すると共に、会員による景品への交換玉数を回収情報としてPOS端末1から収集し、最終的に交換玉数から投資玉数を差引くことにより会員の収支を求めるようにしたので、遊技台毎に端末を設置して会員毎の売り上げをリアルタイムで処理するシステムに比較して、簡単なシステム構成で会員毎の収支を確実に管理することができる。
【0037】
しかも、会員が使用したプリペイドカードを提供してもらう手段として、プリペイドカードを提供した会員に対して購入金額に応じたポイントを与えるようにしたので、会員は、プリペイドカードを喜んで提供するようになり、通常であれば遊技客が好んで提供することがない投資情報を確実に得ることができる。
また、会員が景品交換した際もポイントを会員に付与するようにしたので、会員は、早くポイントを貯めようとして景品交換を迅速に行うようになり、上述した会員の収支の演算精度を高めることができる。
【0038】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
遊技台に対応して設けられている端末から売上を得るようにしてもよい。つまり、客交代時に担当係員が端末に表示されている売上情報を確認し、その表示をクリアすると共に、会員情報及び売上を管理コンピュータ3へ入力するようにしてもよい。また、遊技終了時に担当係員が売上情報を確認して、チケットを発行するようにしてもよい。
【0039】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技場用会員管理システムによれば、会員による投資金額を提供してもらうことにより、会員による投資金額と会員による回収金額とに基づいて会員毎の収支を求めるようにしたので、簡単な構成で会員の投資情報を入手して会員毎の収支を管理することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態におけるシステムの全体構成を示す概略図
【図2】管理コンピュータによる会員情報の管理ファイルを示す図
【図3】景品と遊技台の種別との対応を示す図
【図4】POS端末の売上入力モード動作を示すフローチャート
【図5】会員カードリーダの動作を示すフローチャート
【図6】POS端末の景品交換動作を示すフローチャート
【図7】管理コンピュータによる帳票を示す図
【符号の説明】
1はPOS端末(投資情報入力手段)、2は会員カードリーダ、3は管理コンピュータ(回収情報収集手段、収支演算手段)である。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a membership management system for a game arcade that manages members using, for example, used prepaid cards.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, by inserting a membership card into a card reader attached to a ball lending machine or table lamp installed at each gaming table and accumulating the game history during the game, it is possible to collect the winning and losing of the player and the content of the game I have to.
However, such a method has a disadvantage in that the terminals of the system need to be installed in all game consoles, and the investment cost is extremely large.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a membership management system for a game arcade that can obtain investment information of members with a simple configuration and manage the balance of each member. It is in.
[0003]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides investment information input means for inputting investment information indicating the amount of investment by the member provided by the member, and collection information collecting means for collecting the recovery information indicating the amount of recovery by the member in accordance with a prize exchange. And a balance calculation means for obtaining a balance for each member by comparing the investment information input to the investment information input means with the collection information collected by the collection information collection information. ).
[0004]
According to such a configuration, in order to manage the investment amount by the member, the investment information indicating the investment amount provided by the member is input to the investment information input means. The collection information collecting means collects collection information indicating a collection amount of money by the member in response to a prize exchange by the member. Then, the income and expenditure calculation means obtains the income and expenditure for each member by comparing the investment information input to the investment information input means with the collection information collected by the collection information collection information. Thus, it is possible to determine the win or loss of each member based on the balance of each member obtained by the balance calculation means. In this case, since the investment information by the member is provided by the member, it is not necessary to provide a special means for collecting the sales by the member, and it can be implemented with a simple configuration.
[0005]
In the above configuration, when investment information is input to the investment information input means, it is desirable to provide a privilege granting means for granting a privilege to the member who provided the investment information (claim 2).
According to such a configuration, when the member provides the investment information, the privilege is given to the member by the privilege granting means, so that the member is willing to provide the investment information.
[0006]
Further, the privilege granting means may grant a privilege to the member according to a prize acquired by the member (claim 3).
According to such a configuration, since a privilege is given to the member at the time of prize exchange, the member can quickly exchange the prize so that the privilege is granted quickly, and the member Can be improved in calculation accuracy.
[0007]
The investment information may be a purchase amount of a valuable medium by a member (claim 4).
According to such a configuration, the member can be provided with the valuable media that has been purchased and used, so that the member's investment information can be input to the investment information input means.
[0008]
Further, the collection information collecting means may be constituted by a counter that counts the inserted game media and issues a storage medium in which the count value is stored, and a terminal that reads the count value from the storage medium. Good (claim 5).
According to such a configuration, when the member counts the valuable medium with the counter, the storage device in which the count value is stored is issued from the counter. The count value is read from the storage medium by the machine. Thus, the collection information collecting means can be configured by using the equipment provided in the game store.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the configuration of the present system. In FIG. 1, a POS terminal (corresponding to investment information input means) 1 and a
[0010]
The
[0011]
Based on the data input from the POS terminal 1, the management computer 3 performs, in addition to normal processing such as prize setting management and prize inventory management, member setting information management related to the present invention, member authentication processing, , Sales information, exchange information management, and member balance calculation, and a member balance data file and a prize setting table for performing these operations are set.
[0012]
FIG. 2 shows an example of a member income and expenditure data file, and shows a data file corresponding to each member. In FIG. 2, in addition to the member name, the number of investment balls and the number of exchange balls on the day, the total number of investment balls and the number of exchange balls are set in accordance with the member number, and points are set. The number of investment balls is the number of balls borrowed by the member, and the number of exchange balls is the number of balls exchanged for prizes. The point is a privilege for the member, and is given to the member when the sales information is obtained from the member or when the game medium obtained by the member is exchanged for a premium. The benefits include the right to exchange for special prizes, the right to play a certain amount of games, and the right to change settings.
[0013]
FIG. 3 shows the giving points corresponding to the exchange prizes. In FIG. 3, the management computer 3 stores an exchange unit price corresponding to the type of the gaming table corresponding to the prize and sets an awarded point. When the player exchanges the game medium for the prize, , Points are given to members according to prizes.
[0014]
Next, the operation of the above configuration will be described.
A player who wants to give a point as a privilege from the pachinko hall registers in advance and has the pachinko hall issue a membership card. The membership card stores a membership number.
In the pachinko hall, when a membership card is issued, the member information is registered in the management computer 3. When the member information is input, the management computer 3 creates the member information in the member income and expenditure data file shown in FIG.
[0015]
When the member plays the game using the prepaid card and the remaining amount of the prepaid card becomes “0”, if the member wants to accumulate the points of the privilege, the member submits the prepaid card to the premium exchange counter.
The staff in charge switches the POS terminal 1 to the sales input mode when inputting the sales of the member.
[0016]
FIG. 4 is a flowchart at the time of the sales input operation of the POS terminal 1. In FIG. 4, when the POS terminal 1 is switched to the sales input mode (S101: YES), the POS terminal 1 transmits a sales input mode switching signal to the member card reader 2 (S102). This sales input mode is switched when only a member is present, and is not executed even if a general non-member submits a used prepaid card.
[0017]
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the
[0018]
The clerk inputs the amount of purchase of the prepaid card provided by the member to the POS terminal 1 as sales data. At this time, a non-erasable stamp is stamped or cut so that the used prepaid card is not reused for granting a privilege.
[0019]
The POS terminal 1 acquires the membership number from the
[0020]
Here, when the management computer 3 authenticates the member based on the member information transmitted from the POS terminal 1, the management computer 3 updates the number of investment balls in the member income and expenditure data shown in FIG. 2 based on the sales data from the POS terminal 1. I do. In other words, the management computer 3 converts the sales amount into the number of balls to obtain the number of investment balls, and adds the number to the number of investment balls on the day.
[0021]
Further, a point corresponding to the sales is added to the point stored corresponding to the member number, and the result is transmitted to the POS terminal 1 as point update data. In this case, 5 points are awarded for 500 yen, and if the purchase amount of the used prepaid card by the member is 5,000 yen, 50 points are awarded, and if it is 10,000 yen, 100 points are awarded. become.
When receiving the point update data from the management computer 3 (S106: YES), the POS terminal 1 transmits the received number of points to the member card reader 2 (S107).
[0022]
When the
[0023]
When the member in charge presses down the ejection button of the membership card reader 2 (S207: YES), the
When the POS terminal 1 receives the card ejection signal from the
[0024]
When a member provides a used prepaid card to the prize exchange counter by the above operation, points corresponding to the purchase amount of the used prepaid card are added, so the member can accumulate points quickly. As a result, they will be willing to provide used prepaid cards to game arcades.
[0025]
As described above, although the investment amount (investment information) by the member can be managed, in order to manage the member's income and expenditure, the collection amount (recovery information) corresponding to the prize collected by the member through the prize exchange is provided. It is necessary to know, and in this embodiment, the collected money is collected at the time of exchanging prizes.
[0026]
That is, when the game media obtained by the member is counted by the counting machine, a receipt on which a bar code indicating the counting information is printed is issued from the counting machine. Submit to
When the member submits the receipt, the staff in charge reads the barcode printed on the receipt with the POS terminal 1.
[0027]
FIG. 6 is a flowchart at the time of the prize exchange operation in the POS terminal 1. In FIG. 6, when the POS terminal 1 reads the count information from the receipt (S301: YES), the POS terminal 1 transmits a prize exchange mode switching signal to the member card reader 2 (S302).
[0028]
The
Subsequently, the POS terminal 1 displays the number of replacement balls indicated by the read count information as shown in FIG. 6 (S303).
[0029]
Here, the staff in charge selects the exchange prize desired by the member within the range of the number of exchange balls, and then pushes down the exchange processing confirmation button. Then, when the exchange prize is selected (S304: YES) and the exchange processing confirmation button is pressed down (S305: YES), the POS terminal 1 checks whether the membership card is inserted in the
[0030]
When the prize inventory management processing is completed, the management computer 3 transmits a processing completion signal to the POS terminal 1. Therefore, when the POS terminal 1 receives the processing completion signal from the management computer 3 (S314: YES), the POS terminal 1 switches to the standby mode (S312).
[0031]
On the other hand, when the member submits the receipt, since the member card is inserted (S306: YES), when the member number is obtained from the member card reader 2 (S307), the member number and the exchange premium information are exchanged. The data is transmitted to the management computer 3 (S308).
[0032]
Here, when the member is authenticated, the management computer 3 executes a balance process and a point update process.
That is, the number of exchanged balls this time is added to the number of exchanged balls of the day in the member income and expenditure data file shown in FIG. 2, and a point (see FIG. 3) corresponding to the present premium is added to points.
Then, the management computer 3 transmits the update data obtained as described above to the POS terminal 1.
[0033]
When receiving the point update data from the management computer 3 (S309: YES), the POS terminal 1 transmits the received number of points to the member card reader 2 (S310). As a result, the number of points of the member is displayed on the
As described above, each time a member exchanges a prize, the member's income and expenditure data is updated and points are added, so that the member is willing to exchange prizes.
[0034]
Then, the staff in charge executes a business closing operation on the management computer 3 when the business is closed today.
When the business closing operation is performed, the management computer 3 creates a predetermined form, adds the data of the day to the accumulated data, and resets the data of the day.
[0035]
FIG. 7 shows an example of a form. In FIG. 7, the management computer 3 calculates the member's balance on the day by subtracting the number of investment balls from the number of replacement balls on the day, and calculates the day's balance from the total number of replacement balls obtained by adding the number of replacement balls on the day. The total number of members is calculated by subtracting the number of investment balls to which the number of investment balls is added, and these are created as a form. Therefore, the member's income and expenditure can be managed based on the form created by the management computer 3, so that the winning or losing of the day of each member and the cumulative winning or losing can be grasped, and an appropriate business strategy can be formulated. Can be.
[0036]
According to such an embodiment, a member is provided with a prepaid card used, the purchase amount is input to the POS terminal 1 as investment information, and the number of balls exchanged for a prize by the member is collected as POS information. A system that collects data from the terminal 1 and finally obtains the member's balance by subtracting the number of investment balls from the number of exchanged balls, so that a terminal is installed at each game console and the sales of each member are processed in real time. As compared with, the balance of each member can be managed with a simple system configuration.
[0037]
In addition, as a means to provide the prepaid card used by the member, the member who provided the prepaid card is given points according to the purchase amount, so that the member is willing to provide the prepaid card In other words, it is possible to surely obtain investment information that is not normally provided by a player.
In addition, points are given to members even when members exchange prizes, so members can quickly exchange prizes in order to accumulate points as soon as possible, and to improve the calculation accuracy of member's income and expenditure described above. Can be.
[0038]
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
The sales may be obtained from terminals provided corresponding to the gaming tables. That is, the staff in charge may confirm the sales information displayed on the terminal at the time of customer change, clear the display, and input the member information and the sales to the management computer 3. Also, at the end of the game, the person in charge may confirm the sales information and issue a ticket.
[0039]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the member management system for amusement arcades of the present invention, the member's investment amount is provided, and the member's Since the income and expenditure are obtained, there is an excellent effect that the investment information of the member can be obtained with a simple configuration and the income and expenditure of each member can be managed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a system according to an embodiment of the present invention; FIG. 2 is a diagram showing a management file of member information by a management computer; FIG. 3 is a diagram showing correspondence between prizes and types of game consoles; FIG. 4 is a flowchart showing a sales input mode operation of the POS terminal. FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the member card reader. FIG. 6 is a flowchart showing a prize exchange operation of the POS terminal. Figure [Explanation of symbols]
1 is a POS terminal (investment information input means), 2 is a member card reader, and 3 is a management computer (collection information collection means, balance calculation means).
Claims (5)
会員による景品交換に応じて当該会員による回収金額を示す回収情報を収集する回収情報収集手段と、
前記投資情報入力手段に入力された投資情報と前記回収情報収集情報が収集した回収情報とを比較することにより会員毎の収支を求める収支演算手段とを備えたことを特徴とする遊技場用会員管理システム。Investment information input means for inputting investment information indicating the amount of investment by the member provided by the member,
Collection information collection means for collecting collection information indicating a collection amount by the member in response to a premium exchange by the member;
A member for a game arcade comprising: a balance calculating means for obtaining a balance for each member by comparing the investment information input to the investment information input means with the collection information collected by the collection information collection information. Management system.
投入された遊技媒体を計数して計数値が記憶された記憶媒体を発行する計数機と、
前記記憶媒体から計数値を読取る端末機とから構成されていることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技場用会員管理システム。The collection information collecting means,
A counter that counts the inserted game media and issues a storage medium in which the count value is stored;
The member management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 4, further comprising a terminal for reading the count value from the storage medium.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003033651A JP2004242767A (en) | 2003-02-12 | 2003-02-12 | Member management system for game parlor |
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Publication Number | Publication Date |
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ID=33019569
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006204670A (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game system |
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- 2003-02-12 JP JP2003033651A patent/JP2004242767A/en active Pending
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