JP4553293B2 - Gaming machine unauthorized lending management system - Google Patents

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本発明は、たとえばパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ」と言う。)や回胴式遊技機(以下、単に「スロットマシン」と言う。)等の遊技機に対して、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機(プリペイドカードユニットとも呼ばれている。以下、単に「カードユニット」と言う。)を装備した遊技機において、不正な貸出行為を判別して管理するようにした遊技機不正貸出管理システムとその装置、及び方法に関するものである。   The present invention relates to pachinko balls and medals for gaming machines such as pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko”) and revolving type gaming machines (hereinafter simply referred to as “slot machines”). A game machine equipped with a game medium lending machine (also referred to as a prepaid card unit, hereinafter simply referred to as a “card unit”) that lends game media so as to discriminate and manage illegal lending activities. The present invention relates to a fraudulent lending management system, its apparatus, and method.

近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。このパチンコは、遊技媒体としてたとえば1玉4円の玉の貸し出しを受けて遊技するもので、遊技CRカードを用いた第1種(セブン機)が主流である。そして遊技者は、所要額のCRカードを購入して、このCRカードをカードユニットに挿入して前記所要額までの玉貸しを適宜受けられるようになっている。   In recent years, pachinko machines and slot machines have become widespread as gaming machines. This pachinko game is played by lending a ball of, for example, 4 yen as a game medium, and the first type (seven machine) using a game CR card is the mainstream. The player can purchase a required amount of the CR card, insert the CR card into the card unit, and receive a ball loan up to the required amount as appropriate.

一方、スロットマシンは、遊技媒体としてたとえば1枚20円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より1000円で50枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、50枚を限度とする貯留装置(クレジット部)にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット(一般的には3ベット)を行い遊技している。   On the other hand, the slot machine plays a game by lending a medal of, for example, 20 yen as a game medium, and the player receives 50 medals from the medal lending machine at 1000 yen. Then, medals are inserted into the gaming machine from the medal insertion slot, the medals are stored in a storage device (credit unit) with a limit of 50, and the required bet (generally 3 bets) is pushed by pressing the bet button or the maximum bet button. ) And playing.

このようなスロットマシンは、通常、メダル投入口に遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入して遊技することも行われる。遊技において入賞が発生すると、その入賞に応じてメダルがメダル受け皿に払い出される。また、スロットマシンにおいては、遊技者がメダル投入口に投入したメダル、および入賞に応じて払い出される配当メダルを、上記貯留装置に貯留(クレジット)することも出来る。そして、クレジットされたメダルの枚数は、貯留枚数表示部にセグメントLED(発光ダイオード)等によって数値で表示される。   In such a slot machine, usually, 1 to 3 medals as game media are inserted into a medal slot and a game is performed. When a prize is generated in the game, medals are paid out to the medal tray according to the prize. In the slot machine, the medal inserted by the player into the medal slot and the payout medal paid out according to the winning can be stored (credited) in the storage device. The number of credited medals is displayed numerically by a segment LED (light emitting diode) or the like on the stored number display section.

また、遊技場等に設置されるスロットマシンにあたっては、例えば、遊技場の特定の場所(管理者のみが入室可能な管理室等)に設置されている管理用の電子装置(以下、「ホールコンピュータ」と言う。)等に接続され、ホールコンピュータが遊技場に設置されている多数のスロットマシンを統括管理すると共に、各スロットマシンの出玉データ等の状況の管理運用している。   In the case of a slot machine installed in a game hall, for example, a management electronic device (hereinafter referred to as a “hall computer”) installed in a specific place of a game hall (a management room where only an administrator can enter). Etc.), and a hall computer manages and manages a large number of slot machines installed in the amusement hall, and also manages and manages the status of each slot machine.

そして、不正防止を目的として、ホールコンピュータと各スロットマシンとの間でインタレクティブ(双方向的)に信号の授受を行うことが禁止され、かかるインタラクティブに信号の授受を行う機能を有した不適切なスロットマシンの市場への提供が予め禁止されている。   And for the purpose of preventing fraud, it is prohibited to exchange signals interactively (bidirectionally) between the hall computer and each slot machine, and it is inappropriate to have such a function to exchange signals interactively. Supply of new slot machines to the market is prohibited in advance.

より具体的に述べれば、適正なスロットマシンにあっては、マイクロプロセッサ(MPU)を備えた主制御基板(「メインボート」とも呼ばれている。)と、上述のホールコンピュータと主制御基板との間を接続するインターフェースとしての外部集中端子装置(「外部集中端子板」、「集中端子基板」等を呼ばれている。)とが一般に設けられている。   More specifically, in a proper slot machine, a main control board (also referred to as “main boat”) having a microprocessor (MPU), the hall computer and the main control board described above, In general, an external concentration terminal device (called “external concentration terminal board”, “concentration terminal substrate”, etc.) is provided as an interface for connecting the two.

そして、主制御基板がスロットマシンのゲーム動作、及び動作状況等を集中的に管理、制御すると共に、ホールコンピュータとの間で信号の出力又は入力等を行う場合には、上述の制御中に得られる「遊技メダル投入信号」、「遊技メダル払い出し信号」、「役物作動信号」、「役物連続作動装置動作信号」、「役物連続作動増加装置動作信号」、「高確率役物遊技信号」と呼ばれる6種の出力信号OUT1〜OUT6を、外部集中端子板を介してホールコンピュータへ出力し、また、「打ち止め解除信号」と呼ばれる入力信号INをホールコンピュータから外部集中端子板を介して入力する構成となっている。   When the main control board centrally manages and controls the game operation and operation status of the slot machine, and outputs and inputs signals to and from the hall computer, it is obtained during the above control. “Game medal insertion signal”, “game medal payout signal”, “actual object operation signal”, “actual object continuous operation device operation signal”, “container continuous operation increase device operation signal”, “high-probability character game signal” Output signals OUT1 to OUT6 called "" are output to the hall computer via the external concentrated terminal board, and the input signal IN called "clamp release signal" is input from the hall computer via the external concentrated terminal board. It is the composition to do.

このように、主制御基板からホールコンピュータへ信号を一方向に出力すると共に、ホールコンピュータから主制御基板への信号入力も一方向に行うことによって、インタラクティブに信号の授受を行うことのない適正なスロットマシンが供給されている。   In this way, a signal is output from the main control board to the hall computer in one direction, and a signal is also input from the hall computer to the main control board in one direction, so that an appropriate signal is not interactively transmitted / received. Slot machines are supplied.

ところで、上述したような形態で遊技するスロットマシンに、パチンコで使用しているCRカードユニットを装備する構想があるが、巧妙な貸出行為を働くいわゆる不正行為者が問題となっている。たとえば、上述した現行のスロットマシンのように、メダル投入口からの遊技メダル投入と比べて、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報(度数)が予め記憶されたプリペイドカードからの貸し出しでクレジットを電気的に増加させる場合、様々な不正が行われる危険性がある。また最近、メダル投入口より不正道具を挿入し、クレジットを増加させる不正が横行している。   By the way, there is a concept that a slot machine that plays in the form as described above is equipped with a CR card unit used in pachinko, but there is a problem with so-called fraudulent persons who perform sophisticated lending activities. For example, as in the case of the current slot machine described above, as compared with the insertion of a game medal from the medal slot, the credit is obtained by lending from a prepaid card in which lending permission information (frequency) that mediates lending of game media is stored in advance. When increasing electrically, there is a risk of various frauds. Recently, fraud has been rampant in which unauthorized tools are inserted from the medal slot and credits are increased.

そのため、カード式スロットマシンの場合、カードに記憶された貸出許可情報(度数)を減算させずにクレジットを増加させることが考えられるため、その対策が急務となっている。   For this reason, in the case of a card-type slot machine, it is conceivable to increase the credit without subtracting the lending permission information (frequency) stored in the card.

そこで、プリペイドカードなどの記録媒体の記録情報に基づき特定される遊技者所有の有価価値を、所定量のメダルまたはクレジットと交換することを指示すると、これに応答して、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算を行うが、遊技機のゲーム中においては、メダルの払出またはクレジットへの加算を禁止するようにした手段が提案されている。   Therefore, in response to instructing to exchange the valuable value of the player's possession specified based on the recording information of a recording medium such as a prepaid card with a predetermined amount of medals or credits, in response to this, the predetermined amount of medals is paid out. Alternatively, credit is added, but means for prohibiting the medal payout or credit addition during a game of a gaming machine has been proposed.

特開2001−79144号公報JP 2001-79144 A

しかしながら、上記手段では、ゲームの結果による有価価値の付与と貸出手段による遊技のための遊技用価値の貸出とを明確に区別することにより、不正を判定するものとしているため、メダルまたはクレジット残量が少なくなっても連続して遊技を楽しみたい場合に、遊技機のゲーム中において貸出手段による遊技のための遊技用価値の払出が行うことが出来ないため、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算のために、一旦遊技を中断しなければならない。   However, in the above means, the determination of fraud is made by clearly distinguishing the provision of the valuable value based on the game result and the lending of the game value for the game by the lending means. If you want to enjoy the game continuously even if the amount of money is low, you cannot pay out the gaming value for the game by the lending means during the game of the gaming machine. The game must be interrupted for the addition.

本発明はこのような課題を解決するために発案されたものであり、プリペイドカードなどの記憶媒体に予め記憶された遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報(度数)以上に遊技媒体が貸し出される不正な貸出行為を判別して管理するようにした遊技機不正貸出管理システムとその装置、及び方法を提供することを目的とする。   The present invention was devised to solve such a problem, and the game medium is lent out more than the lending permission information (frequency) that mediates lending of the game medium stored in advance in a storage medium such as a prepaid card. It is an object of the present invention to provide a gaming machine unauthorized lending management system, an apparatus thereof, and a method for discriminating and managing unauthorized lending activities.

本発明の第の遊技機不正貸出管理システムは、請求項に記載の通り、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機と、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物と、上記貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機とそれぞれ情報の授受が可能に構成されている遊技情報管理装置とを有するシステムであって、上記遊技機は、上記遊技媒体貸出機から当該遊技媒体貸出機が受け付けた貸出媒介物の識別情報を受け付ける貸出媒介物識別情報受付手段と、当該遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける貸出要求指示受付手段と、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する遊技機貸出情報生成手段と、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する貸出要求指示情報発生手段と、上記生成された遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る貸出情報送信手段と、上記遊技媒体の貸出要求指示情報を上記遊技媒体貸出機へ送る貸出要求指示情報送信手段と、を有し、上記貸出媒介物は、当該貸出媒介物の識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有し、上記遊技媒体貸出機は、上記貸出媒介物の受け付けに応じて当該貸出媒介物からその識別情報を取得する貸出媒介物識別情報取得手段と、取得した貸出媒介物の識別情報を上記遊技機及び上記遊技情報管理装置へ送信する貸出媒介物識別情報送信手段と、上記遊技機から遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付ける貸出要求指示情報受付手段と、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する貸出機貸出情報生成手段と、上記遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る貸出情報送信手段と、を有し、上記遊技情報管理装置は、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段と、上記遊技機より送られた遊技媒体の遊技機貸出情報を受け付ける第1の貸出情報受付手段と、上記遊技媒体貸出機より送られた遊技媒体の貸出機貸出情報を受け付ける第2の貸出情報受付手段と、上記第1の貸出情報受付手段及び上記第2の貸出情報受付手段で受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する貸出判別手段と、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を前記遊技機へ出力する貸出拒否情報出力手段とを有し、前記遊技機は、前記貸出拒否情報出力手段から送られた貸出拒否情報に基づき異常発光、異常発鳴又は異常表示を行なうことを特徴とする。 The first gaming machine unauthorized lending management system of the present invention, as claimed in claim 1 , is a lending for storing a gaming machine capable of playing through a gaming medium and lending permission information for mediating the gaming medium lending. and mediator, a game media lending machine exchange of the game machine and the information along with receiving the loan mediator is configured to be, the game machine and the game media lending machine and their respective can exchange information A gaming information management device configured as described above, wherein the gaming machine accepts identification information of a lending medium received by the gaming medium lending machine from the gaming medium lending machine. Means, a lending request instruction receiving means for receiving a request for lending a game medium from a lending request switch of the gaming machine, and lending a game medium in response to receiving the lending request instruction for the game medium A gaming machine rental information generating means for generating a multi-address, and lending request command information generating means for generating a rental request instruction information of the game medium in response to the receiving of the lending request command game media lending the raw made game media A lending information transmitting means for sending information to the gaming information management device; and a lending request instruction information transmitting means for sending lending request instruction information for the game medium to the gaming medium lending machine, wherein the lending medium Having an identification information storage means for storing identification information of the lending medium, the gaming medium lending machine acquires lending medium identification information from the lending medium in response to receiving the lending medium Means for transmitting the identification information of the acquired lending medium to the gaming machine and the gaming information management device, and receiving the lending request instruction information of the game medium from the gaming machine. Lending request instruction information receiving means, lending machine lending information generating means for generating gaming medium lending information in response to receiving gaming medium lending request instruction information, and lending information of the gaming medium to the gaming information management device Lending information transmitting means for sending, wherein the gaming information management device stores lending management information storage means for storing identification information of a lending medium permitting lending of game media enabling gaming on the gaming machine. A first lending information receiving means for receiving gaming machine lending information sent from the gaming machine, and a second lending information receiving receiving game machine lending information sent from the gaming medium lending machine. Based on the lending information received by the means and the first lending information receiving means and the second lending information receiving means, with reference to the lending management information storage means, Lending discriminating means for searching whether another lending medium having the same identification number is used in duplicate, and determining whether or not the game medium can be lent, and the identification information of lending medium as a result of determining whether or not lending is possible A lending refusal information output means for outputting lending refusal information to the gaming machine when the lending of gaming media is refused, and the gaming machine sends out the lending sent from the lending refusal information output means Based on the rejection information, abnormal light emission, abnormal sounding or abnormal display is performed .

本発明の第の遊技機不正貸出管理システムは、請求項に記載の通り、上記第のシステムに加え、前記遊技機は、受け付けた貸出媒介物の識別情報を記憶する第1の遊技機側識別情報記憶手段を有し、前記遊技機貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて上記第1の遊技機側識別情報記憶手段に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を遊技機貸出情報として生成し、前記遊技媒体貸出機は、取得した貸出媒介物の識別情報を記憶する第1の貸出機側識別情報記憶手段を有し、前記貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて上記第1の貸出機側識別情報記憶手段に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出機貸出情報として生成することを特徴とする。 The second gaming machine unauthorized lending management system according to the present invention is the first gaming machine according to claim 2 , wherein the gaming machine stores identification information of the accepted lending medium in addition to the first system. A machine-side identification information storage means, wherein the gaming machine lending information generation means stores the lending medium stored in the first gaming machine-side identification information storage means in response to receiving a gaming medium lending request instruction. The identification information is extracted, the extracted identification information is generated as gaming machine lending information, and the gaming medium lending machine has first lending machine side identification information storage means for storing the acquired identification information of the lending medium. The lending information generation unit extracts the identification information of the lending medium stored in the first lending machine side identification information storage unit in response to the reception of the gaming medium lending request instruction information, and extracts the extracted identification information. Is generated as lending machine lending information It is characterized in.

本発明の第の遊技機不正貸出管理システムは、請求項に記載の通り、上記第のシステムに加え、前記遊技機は、当該遊技機の識別情報を記憶する第2の遊技機側識別情報記憶手段と、貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記第2の遊技機側識別情報記憶手段に記憶されている遊技機の識別情報を抽出し、抽出した当該遊技機の識別情報と上記受け付けた貸出媒介物の識別情報とを関連付けて上記遊技情報管理装置へ送る遊技機側識別情報送信手段と、を有し、前記遊技機貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて上記第2の遊技機側識別情報記憶手段に記憶している遊技機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を遊技機貸出情報として生成し、前記遊技媒体貸出機は、当該遊技媒体貸出機の識別情報を記憶する第2の貸出機側識別情報記憶手段と、貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記第2の貸出機側識別情報記憶手段に記憶されている遊技媒体貸出機の識別情報を抽出し、抽出した当該遊技媒体貸出機の識別情報と上記受け付けた貸出媒介物の識別情報とを関連付けて上記遊技情報管理装置へ送る貸出機側識別情報送信手段と、を有し、前記貸出機貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて上記第2の貸出機側識別情報記憶手段に記憶している遊技媒体貸出機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出機貸出情報として生成することを特徴とする。 The third gaming machine fraud management system according to the present invention is the second gaming machine side storing the identification information of the gaming machine in addition to the first system, as described in claim 3. In response to the reception of the identification information storage means and the identification information of the lending medium, the identification information of the gaming machine stored in the second gaming machine side identification information storage means is extracted, and the extracted identification information of the gaming machine And a gaming machine side identification information transmission means for associating the received identification information of the lending medium with the received information and sending it to the gaming information management device. In response to the reception, the identification information of the gaming machine stored in the second gaming machine side identification information storage means is extracted, and the extracted identification information is generated as gaming machine rental information. Identification information of game media lending machine The memorized second lending machine side identification information storage means and the identification information of the game medium lending machine stored in the second lending machine side identification information storage means in response to acceptance of the identification information of the lending medium And lending machine side identification information transmitting means for associating the extracted identification information of the gaming medium lending machine with the received identification information of the lending medium and sending it to the gaming information management device, and lending the lending machine The information generation means extracts the identification information of the game medium lending machine stored in the second lending machine side identification information storage means in response to the reception of the game medium lending request instruction information, and lends the extracted identification information It is generated as machine rental information.

以上本発明によれば、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報(度数)が予め記憶されたプリペイドカードなどの貸出媒介物に識別情報を付与すると共に、所定の場所に設置された遊技情報管理装置にて使用可能な貸出媒介物を、識別情報に基づき貸出許可情報を管理し、同一識別情報による貸出媒介物の重複使用を判別するようにしたことで、パチンコ玉や遊技メダルといった遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機を装備した遊技機において、予め貸出媒介物に記憶された貸出許可情報以上に遊技媒体が貸し出される不正な貸出行為を制御し得るようにすることが出来る。   As described above, according to the present invention, identification information is given to a lending medium such as a prepaid card in which lending permission information (frequency) that mediates lending of game media is stored in advance, and game information management installed at a predetermined place By managing lending permission information based on identification information for lending media that can be used on the device, and distinguishing duplicate use of lending media based on the same identification information, game media such as pachinko balls and game medals can be used. In a gaming machine equipped with a rented game medium lending machine, it is possible to control an illegal lending activity in which a game medium is lent more than lending permission information stored in advance in a lending medium.

この際、遊技媒体の貸し出し要求に利用されている貸出媒介物の識別情報を遊技機側より遊技情報管理装置へ送るようにすると、遊技機に設けられた貸出要求スイッチの操作による遊技媒体の貸し出し要求の指示がある毎に貸出情報が確実に生成し、遊技情報管理装置へ送ることが出来、貸し出し要求指示毎に効率良く不正な貸出行為を監視することが出来る。
一方、遊技媒体の貸し出し要求に利用されている貸出媒介物の識別情報を遊技媒体貸出機側より遊技情報管理装置へ送るようにすると、貸出媒介物の識別情報に基づきいち早く当該貸出媒介物による遊技媒体の貸し出し要求行為が不正であるか否か監視することが出来る。
さらに、遊技媒体の貸し出しを要求する貸出情報を遊技機側及び遊技媒体貸出機側の双方にて生成すると、より一層確実に不正な貸出行為を監視することが出来る。
At this time, if the identification information of the lending medium used for the lending request of the gaming medium is sent from the gaming machine side to the gaming information management device, the lending of the gaming medium by operating the lending request switch provided in the gaming machine Lending information can be reliably generated and sent to the game information management device every time a request instruction is issued, and illegal lending activities can be monitored efficiently for each lending request instruction.
On the other hand, if the identification information of the lending medium used for the lending request of the game medium is sent from the game medium lending machine side to the game information management device, the game based on the lending medium identification information is promptly performed. It is possible to monitor whether or not the medium lending request act is illegal.
Furthermore, if lending information for requesting lending of game media is generated on both the gaming machine side and the game media lending machine side, an illegal lending activity can be more reliably monitored.

また、貸出媒介物識別情報と共にもしくは貸出媒介物識別情報に換えて遊技機または遊技媒体貸出機の識別情報に基づき貸出許可情報を管理するようにすると、どの遊技機または遊技媒体貸出機が不正な貸出行為をされているのか直ぐに判り、遊技の強制中断や貸出媒介物の強制回収、不正貸出行為警告等がし易くなる。   In addition, if the lending permission information is managed based on the identification information of the gaming machine or the gaming medium lending machine together with or instead of the lending medium identification information, any gaming machine or gaming medium lending machine is illegal. It is easy to know whether you are lending, forcibly suspending games, forcibly collecting lending media, and warning for illegal lending.

以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図1乃至図4を参照して説明する。なお、図1は本スロットマシン100の外部構造を示した平面図、図2はカード表示部30の構成を示す部分拡大斜視図、図3は本スロットマシン100の内部構造を示した全体斜視図、図4は本スロットマシン10に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。   Hereinafter, as an embodiment of the present invention, a case where a slot machine is used as a gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a plan view showing the external structure of the slot machine 100, FIG. 2 is a partially enlarged perspective view showing the configuration of the card display unit 30, and FIG. 3 is an overall perspective view showing the internal structure of the slot machine 100. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system provided in the slot machine 10.

図1において、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。フロントドア101は、上部パネル部103と中部パネル104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム(図示略)と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。   In FIG. 1, the slot machine 100 includes a front door 101 that faces a player, and a case 102 (described later) to which the front door 101 is attached so as to be opened and closed. The front door 101 includes an upper panel portion 103, a middle panel 104, and a lower panel portion 105, and is formed of a metal frame (not shown) and a front panel formed of hard plastic as a whole. It has a mechanically strong structure.

上部パネル部は103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置103dとが設けられている。   The upper panel portion 103 is provided with an effect lamp 103a called an upper lamp, sound emitting portions 103b and 103c to which speakers are attached, and an effect display device 103d formed of a liquid crystal display or the like.

中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が設けられる。なお、回胴リールR1,R2,R3の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能となっている。   The middle panel unit 104 is provided with a spinning reel device 200 including a plurality (three in this embodiment) of spinning reels R1, R2, and R3. The front surface of the reel reels R1, R2 and R3 is provided with a substantially rectangular transmission window WD formed of a transparent hard plastic plate, thereby protecting the reel reel device 200 from the outside and the player. Can see the reels R1, R2, and R3 through the transmission window WD.

更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンB1,マックスベッドボタンB2と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。マックスベッドボタンB2の近傍には、投入枚数表示部AAが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ3つのLEDにより構成されている。投入枚数表示部AAは、投入枚数1枚毎に、LEDが1つ点灯する構成となっている。   Furthermore, an operation unit 104c for a player to operate is provided at the lower end of the middle panel unit 104. The operation unit 104c includes a medal insertion unit MD for inserting game medals and the number of medals per game. Bed button B1 for presenting, a start bed ST for instructing the start of one game, and three spinning reels R1, R2, R3 for individually stopping Stop buttons SP1, SP2 and SP3 are provided. In the vicinity of the max bed button B2, an input number display portion AA is provided, which is composed of three LEDs arranged at equal intervals in the vertical direction. The inserted number display area AA is configured such that one LED is lit for each inserted number.

また、透過窓WDの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部32と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部31が設けられている。また、図2に示されているように、メダル投入部MDとマックスベッドボタンB2の間には、カード表示部30が設けられており、このカード表示部30は、貸出可能度数表示部33と、貸出ボタン34と、返却ボタン35と、貸出可状態表示部36とが設けられている。   Further, below the transparent window WD, an acquisition frequency display unit 32 for displaying the acquisition frequency added by winning and a credit display unit 31 for displaying the remaining credit frequency are provided. Further, as shown in FIG. 2, a card display unit 30 is provided between the medal insertion unit MD and the max bed button B2, and the card display unit 30 is connected to the rentable frequency display unit 33. A lending button 34, a return button 35, and a lending available state display unit 36 are provided.

この実施形態では、規定投入枚数(3枚)が、投入され、投入枚数表示部AAの3つのLEDが全て点灯されている状態で、スタートレバーSTの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部MDからのメダル投入の他、ベットボタンB1を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンB1の1回の操作で、1度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部31の表示が1つ減算される。また、マックスベットボタンB2を押し下げることにより、規定投入枚数(3枚)が一時に投入され、クレジット表示部31から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンB2の押し下げにより、
不足分が投入される。
In this embodiment, the game is started by operating the start lever ST in a state where the specified number of inserted sheets (3 sheets) is inserted and all three LEDs of the inserted sheet number display section AA are lit. The specified number of inserted coins can be inserted by pressing down the bet button B1 in addition to inserting medals from the medal slot MD. One operation is input from the storage device by one operation of the bet button B1, and one display on the credit display unit 31 is subtracted. In addition, by depressing the max bet button B2, the specified insertion number (three) is inserted at a time, and the frequency corresponding to the inserted number is subtracted from the credit display unit 31. If a portion of the specified number has already been inserted, pressing the Max Bet button B2 will
The shortage is thrown.

貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、50枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部MDから投入されたメダルは、後述の排出口105aから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部31に表示される。   In the storage device, the upper limit number of sheets that can be stored is determined, and in this embodiment, the number is determined to be 50 sheets. The medals inserted from the medal insertion part MD exceeding this number are returned from the discharge port 105a described later. The number of sheets stored in the storage device is displayed on the credit display unit 31.

下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画象等(図示略)が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。   On the lower panel 105, an image or the like (not shown) related to the game content of the slot machine 100 is drawn, and a discharge port 105a and a tray 105b for paying out medals acquired by the player, a speaker A sound emitting part 105c to which is attached is provided.

次に、図3を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図3はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SL(図示しない)が設けられると共に、演出表示装置103bの裏面側にサブ制御基板300が取り付けられている。   Next, with reference to FIG. 3, the rear surface structure of the front door 101 and the inner structure of the housing 102 will be outlined. FIG. 3 shows a state where the front door 101 is unlocked and opened from the housing 102. In the figure, speakers SR and SL (not shown) constituting the above-described sound emitting units 103b and 103c are provided on the upper rear surface of the front door 101, and a sub control board 300 is attached to the rear surface side of the effect display device 103b. It has been.

演出表示装置103b及びサブ制御基板300の下方には、上述の透過窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104bが取り付けられている。枠体104dの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構G0で振分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材GIと、振分機構G0で振分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。   Below the effect display device 103b and the sub-control board 300, a substantially rectangular frame 104b in which the above-described transmission window WD and the panel surface of the middle panel portion 104 are formed is attached. Below the frame 104d, game medals distributed by the distribution mechanism G0 for determining whether the input inserted from the medal insertion unit MD is a regular game medal or a foreign object are provided on the housing 102 side. A guide member GI for guiding the hopper device HP, a guide member G2 for guiding and discharging the foreign matter distributed by the sorting mechanism G0 to the discharge port 105a, and a payout medal output from the hopper device HP. A guide member G3 that guides and outputs the sound is provided, and a speaker SW is attached in the vicinity of the discharge port 105a so as to correspond to the sound emitting portion 105c.

更に、上述の枠体104dと振分機構G0との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定ボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子CTが設けられている。   Further, a long central display substrate 400 is attached to a region between the frame body 104d and the distribution mechanism G0, and a setting button CS and a number 0 are attached to one end on the back side of the central display substrate 400. To 6 is provided with a setting display element CT formed of light emitting diodes for performing segment display.

筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部SHPと、状述の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主制御基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板800が夫々取り付けられている。   In the housing 102, there are a main power supply device PWU, an auxiliary storage portion SHP for storing game medals overflowing from the hopper device HP, and a spinning reel R1, R2, R3 facing the transmission window WD described above. A spinning device substrate 600 is attached to the upper end of the provided spinning reel device 200, a main control substrate 700 is mounted above the spinning reel device 200, and an external concentration substrate 800 as an external concentration terminal device is attached to one end of the inner wall of the housing 102. It has been.

上述の主制御基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。   The above-described main control board 700, sub-control board 300, rotator apparatus board 600, central display board 400, power supply apparatus board 500, and external concentrated terminal board 800 are all green-colored resins on which conductive wiring patterns are formed. An integrated circuit device (IC), electronic components such as transistors, resistors, capacitors, etc. are mounted on the substrate and formed as a so-called electric circuit board, and in particular, the main control board 700, the sub control board 300, and the external concentrated terminal. Each of the substrates 800 has a unit structure that is individually stored in a hard plastic storage case.

主制御基板700は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板300は、演出用の画像、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。   The main control board 700 summarizes the input / output of each signal and has a monitor. The sub-control board 300 also has a volume switch for controlling the effect image, the lamp, the fluorescent lamp, and the sound effect, and switching the sound effect sound output from the speaker.

遊技媒体貸出機としてのプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」と称する。)2は、スロットマシン100の側面に併設されている。カードユニット2は、薄型の筐体20と、その正面に設けられた上部蓋21、下部蓋22を有し、これらの蓋は、施錠可能に構成されている。
上部蓋21には、紙幣を受け付ける紙幣受付口211が、下部蓋22には貸出媒介物としてパッキーカードやパニーカードなどCR機を打つときに必要なプリペイドカード(以下、単に「カード」と称する。)を搬入出するためのカード出入口221が、それぞれ形成されている。さらに、下部蓋22には、カード挿入スイッチ222や、遊技者に機械の状態を報知するための複数個の表示ランプ223〜226などが設けられる。
A prepaid card unit (hereinafter simply referred to as “card unit”) 2 as a game medium lending machine is provided side by side on the slot machine 100. The card unit 2 includes a thin housing 20 and an upper lid 21 and a lower lid 22 provided on the front surface thereof, and these lids are configured to be lockable.
A bill accepting port 211 for accepting bills is provided in the upper lid 21, and a prepaid card (hereinafter simply referred to as “card”) required for hitting a CR machine such as a packy card or a bunny card as a lending medium in the lower lid 22. ) Are respectively formed. Further, the lower lid 22 is provided with a card insertion switch 222 and a plurality of display lamps 223 to 226 for informing the player of the state of the machine.

前記紙幣受付口211は紙幣の返却口を兼ねる。またカード出入口221には、これを覆う透明のカバー体227が開閉可能に配備される。前記表示ランプ223〜226のうち、下部蓋22の上部に設けられた表示ランプ223は、カード挿入中に点灯して、機械内部でカードの処理が行われていることを示す。また中央部の表示ランプ224は、遊技場内の通信回線が切断されるなどしてカードユニット2がオフライン状態になっていることを示し、表示ランプ225は、カード切れ状態であることを示す。さらに表示ランプ226は、カード出入口221にカードが搬出されたときに点灯して、遊技者にカードの抜き取りを促すためのものである。   The bill accepting port 211 also serves as a bill return port. A transparent cover body 227 that covers the card entrance / exit 221 is provided so as to be openable and closable. Among the display lamps 223 to 226, the display lamp 223 provided on the upper portion of the lower lid 22 is turned on during the card insertion to indicate that the card is being processed inside the machine. Further, the display lamp 224 in the center indicates that the card unit 2 is in an offline state due to disconnection of the communication line in the amusement hall, and the display lamp 225 indicates that the card is out of service. Further, the display lamp 226 is turned on when a card is carried out to the card entrance / exit 221 to prompt the player to remove the card.

この実施形態のカードユニット2は、千円札等の紙幣の投入を受け付けてその投入金額分の度数が記録されたカードを発行するとともに、前記カードを受け付けて隣接するスロットマシン100にメダルの貸出処理を要求する信号(貸出要求信号)を出力するもので、前記貨幣受付口211に対応する位置には紙幣処理ユニット(図示せず。)が、カード出入口221に対応する位置には、カード処理ユニット(図示せず。)が、それぞれ配備される。   The card unit 2 of this embodiment accepts the insertion of a bill such as a thousand yen bill and issues a card in which the frequency corresponding to the amount of money is recorded, and accepts the card and lends a medal to the adjacent slot machine 100 A signal for requesting processing (lending request signal) is output. A bill processing unit (not shown) is provided at a position corresponding to the money receiving slot 211, and a card processing unit is provided at a position corresponding to the card slot 221. Each unit (not shown) is deployed.

前記カード処理ユニットは、内部に初期化状態のカードを1枚だけ収容できるカード収容部(図示せず。)を具備し、この収容カードに金額価値などの情報を書き込んでカード出入口221に発行するとともに、発行後のカードを受け付けてメダル貸出のための情報の読書きを行っている。なお、前記カード挿入スイッチ222は、発行後のカードをすぐに機体内に投入する際に操作される。   The card processing unit includes a card storage unit (not shown) that can store only one card in an initialized state, and writes information such as a monetary value on the storage card and issues it to the card entry / exit 221. At the same time, it accepts the issued card and reads and writes information for medal lending. The card insertion switch 222 is operated when the issued card is immediately inserted into the machine.

メダルの貸出処理によりカードの残度数がゼロとなったとき、前記カード収容部が空状態であれば、この使用済みのカードは、初期化された後、カード収容部に取り込まれてストックされる。したがって、発行されたカードが抜き取られない限り、同じ1枚のカードが繰り返し使用される。ただしこの実施形態のカードユニット2は、カード収容部にカードがストックされている状態下で他の装置で発行されたカードを受け付けることも可能である。この場合、メダル貸出処理後に受け付けたカードの残度数がゼロとなると、そのカードはカード出入口221に搬出され、遊技者に返却される。カード収容部に収容されたカードに記録されている金額情報に基づき、貸出可能な枚数が演算され、その数値は、貸出可能度数表示部33に表示される。   When the remaining number of cards becomes zero due to the medal lending process, if the card accommodation unit is empty, this used card is initialized and then taken into the card accommodation unit and stocked. . Therefore, as long as the issued card is not extracted, the same single card is used repeatedly. However, the card unit 2 of this embodiment can also accept a card issued by another device in a state where the card is stocked in the card accommodation unit. In this case, when the remaining number of cards received after the medal lending process becomes zero, the card is carried out to the card slot 221 and returned to the player. Based on the amount information recorded on the card accommodated in the card accommodating portion, the number of lenttable loans is calculated, and the numerical value is displayed on the rentable degree display portion 33.

カードユニット2側でカードを受け付けた後に、遊技者のメダル貸出ボタン34の押し下げにより、隣接するスロットマシン100に、所定枚数のメダルの貸出を行うようにしている。この処理に対応して、スロットマシン100側においては、メダル貸出処理として、電子データとしてメダル数を度数として貯留装置に貯留する処理(以下、「クレジット処理」という。)が行われる。また、返却ボタン35の押し下げによって、前記メダル払出機MPを駆動して貸出し数分のメダルをメダル払出口105aより払い出す処理(以下、「メダル払出処理」という。)が実行される。   After the card is received on the card unit 2 side, a predetermined number of medals are lent to the adjacent slot machine 100 by pressing down the medal rent button 34 of the player. Corresponding to this process, on the side of the slot machine 100, as a medal lending process, a process of storing the number of medals as electronic data in the storage device (hereinafter referred to as “credit process”) is performed. In addition, when the return button 35 is depressed, the medal payer MP is driven to pay out medals corresponding to the number of loans from the medal payout exit 105a (hereinafter referred to as “medal payout process”).

更に、図4のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板700は、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板300,600,400,500,800との間が配線ケーブル(ハーネス)によって配線接続されている。   Further, the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG. 4. The main board 700 is a semiconductor in which a system program for managing the entire operation of the slot machine 100 and an execution program for the slot machine game are stored in advance. It has a storage unit formed by a memory and the like, and a microprocessor (MPU) for executing these programs. The input port and output port provided in the above-described microprocessor and the remaining boards 300, 600, 400, 500 and 800 are wired and connected by a wiring cable (harness).

更に又、演出用スピーカSR,SWと演出用ランプ103aと演出表示装置103dが配線ケーブルを介してサブ基盤300に配線接続され、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板300に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカSR,SWと演出用ランプ103aと演出表示装置103dを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。   Furthermore, the production speakers SR and SW, the production lamp 103a, and the production display device 103d are connected to the sub-board 300 via the wiring cable, and in accordance with the production control signal supplied from the microprocessor in the main board 700. An electric circuit provided on the sub-board 300 drives the effect speakers SR and SW, the effect lamp 103a, and the effect display device 103d, thereby producing an effect appealing to the player's vision and hearing.

また、回胴装置基板600は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板700と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板700と外部集中端子基板800との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板600には、電動モータによって回転駆動される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が配線接続されており、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。   In addition, the spinning device substrate 600 is configured to rotate or stop each spinning device which is a device for rotating the design. The main control substrate 700, the spinning stepping motor of each spinning device, and the reference position of the rotating spinning device And a relay between the main control board 700 and the external concentrated terminal board 800. Therefore, a rotating reel device 200 having rotating reels R1, R2, and R3 that are rotationally driven by an electric motor is connected to the rotating device substrate 600 by wiring, from the microprocessor in the main substrate 700. By controlling the electric motor described above according to the supplied reel control signal, the rotation, braking and stopping of the spinning reels R1, R2 and R3 are controlled.

中央表示基板400は、再遊技表示部AD、投入表示部AC、打止表示部AE、獲得枚数表示部、状態表示部、クレジット表示部31、投入枚数表示部AA、遊技開始表示部、設定ボタンATを有すると共に、主制御基板700と精算ボタンAT、ベットボタンボタン(メダル1枚投入ボタン)B1、マックスベットボタン(メダル3枚投入ボタン)B2、メダル3枚投入表示部AV、エラー解除センサ、ブロッカ、メダル投入センサ、停止ボタンユニット、回胴回転始動装置センサ、及び2灯インバータユニットとの間を中継しているものである。   The central display board 400 includes a re-game display unit AD, an insertion display unit AC, a stop display unit AE, an acquired number display unit, a status display unit, a credit display unit 31, a inserted number display unit AA, a game start display unit, and a setting button. In addition to having an AT, the main control board 700, a settlement button AT, a bet button button (1 medal insertion button) B1, a max bet button (3 medal insertion button) B2, a 3 medal insertion display AV, an error release sensor, It is a relay between the blocker, medal insertion sensor, stop button unit, spinning cylinder rotation starter sensor, and two-light inverter unit.

この再遊技表示部ADは、再遊技の動作を表示するものである。また、投入表示部ACは、遊技メダルの投入受付可能を表示するものである。また、打止表示部AEは、役物連続作動装置作動終了後の打ち止め時を表示するものである。また、獲得枚数表示部は、図柄入賞判定後の獲得枚数に応じた遊技メダル枚数を表示すると共に、遊技メダル投入から全回胴回転停止までの間、また役物連続作動装置作動終了となる遊技の終了から次回の遊技メダル投入までの間、及び遊技機の当り率の設定値、設定値の確定、エラーコードを表示するものである。   The replay display unit AD displays a replay operation. In addition, the insertion display unit AC displays that a game medal can be accepted. Moreover, the stop display part AE displays the stop time after completion | finish of an accessory continuous action | operation apparatus operation | movement. The acquired number display section displays the number of game medals according to the number acquired after the symbol winning determination, and the game from when the game medal is inserted until the rotation of all the cylinders is stopped, and when the accessory continuous operation device operation ends. From the end of the game until the next game medal is inserted, and the set value of the hit rate of the gaming machine, the confirmation of the set value, and an error code are displayed.

また、状態表示部は、役物連続作動装置の作動を表示するものである。また、クレジット表示部31は、メダル貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものである。また、投入枚数表示部AAは、投入された遊技メダル枚数を表示するものである。また、遊技開始表示部は、規定枚数の遊技メダルが投入され、回胴回転開始装置の操作受付可能を表示するものである。   The state display unit displays the operation of the accessory continuous operation device. The credit display unit 31 displays the number of game medals stored in the medal storage device. The inserted number display portion AA displays the number of inserted game medals. The game start display unit displays that a prescribed number of game medals have been inserted and that the operation of the rotation rotation starting device can be accepted.

また、精算ボタンATは、投入された遊技メダルの払い戻し、及びメダル貯留装置に貯留されている遊技メダルを精算するときに使用するものである。また、ベットボタンB1は、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用するものである。また、マックスベットボタンB2は、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大3枚投入するときに使用するものである。また、メダル3枚投入表示部AVは、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルが最大3枚投入可能を表示するものである。また、ブロッカは、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するためのものである。また、メダル投入センサは、遊技メダルの投入を検知するためのものである。また、停止ボタンユニットは、回胴の回転を停止させるときに使用する停止ボタンの操作を検知するため、及び停止ボタン表示部を表示するためのものである。また、回胴回転始動装置センサは、回胴の回転及び段階設定の確定を行うときに使用する回胴回転始動装置の操作を検知するためのものである。   The settlement button AT is used when paying out the inserted game medals and when adjusting the game medals stored in the medal storage device. Further, the bet button B1 is used when the stored game medals are inserted one by one. The maximum bet button B2 is used when a maximum of three stored game medals are inserted within a range that does not exceed the number of stored game medals and the prescribed number. The three-medal insertion display section AV displays that a maximum of three stored game medals can be inserted within a range that does not exceed the number of stored game medals and the prescribed number. The blocker is for returning a game medal according to the game state. The medal insertion sensor is for detecting the insertion of a game medal. The stop button unit is for detecting an operation of a stop button used when stopping the rotation of the rotating drum and for displaying a stop button display section. Further, the rotating drum rotation starter sensor is for detecting an operation of the rotating drum rotation starting device used for rotating the rotating drum and determining the stage setting.

この中央表示基板400には、振分機構G0、ベットボタンB1マックスベッドボタンB2,スターレバーST,ストップボタンSP1,SP2,SP3、設定表示素子CT、及び設定ボタンCSが配線接続されており、振分機構G0から出力されるCT、及び設定ボタンCSが配線接続されており、振分機構G0から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンB1,マックスベッドボタンB2,とスタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3から夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子CTに0から6までの数字を表示させる。   The central display board 400 is wired with a sorting mechanism G0, a bet button B1, a max bed button B2, a star lever ST, stop buttons SP1, SP2, SP3, a setting display element CT, and a setting button CS. The CT output from the distribution mechanism G0 and the setting button CS are wired, and the medal detection signal output from the distribution mechanism G0, the bet button B1, the maximum bed button B2, the start lever ST and the stop button SP1. , SP2 and SP3, respectively, are transferred to the microprocessor in the main substrate 700, and numbers 0 to 6 are assigned to the setting display elements CT based on the segment display signal supplied from the microprocessor. Display.

電源装置基板500は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板700とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板500と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。自動精算スイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、自動精算ありにするか、または自動精算無しにするかを設定するためのものである。打ち止めスイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、打ち止め有りにするか、または打ち止め無しにするかを設定するためのものである。また、設定キースイッチは、遊技機の入賞当り率の段階設定及び確認を行うためのものである。また、リセットボタンは、打ち止めまたはエラーの解除を行うものである。また、電源スイッチは、主電源のON.OFFを行うためのものである。また、遊技メダル補助収納庫満杯検知電極は、メダル払出装置の貯蔵容量を超えた遊技メダルを収納するための遊技メダル補助収納庫の満杯状態を検知するための電極である。   The power supply board 500 supplies power to each unit and relays between the main control board 700 and the medal payout device, the power supply monitor board, the power switch, and the game medal auxiliary storage full detection electrode. This medal payout device is for discharging game medals by winning a prize, paying out the medal storage device, or paying out the inserted game medals. The game medal paid out by the payout is detected by the payout sensor. The power monitor board includes an automatic checkout switch, a stop switch, and fuses, and relays between the power supply board 500, the setting key switch, and the reset button. The automatic settlement switch is for setting whether to perform automatic settlement or not to perform automatic settlement after the operation of the accessory continuous operation device is completed. The stop switch is used to set whether or not there is a stop after the end of the operation of the accessory continuous operation device. The setting key switch is for setting and confirming the winning rate of the gaming machine. The reset button is used to stop or cancel the error. The power switch is used to turn on the main power. It is for performing OFF. The game medal auxiliary storage full detection electrode is an electrode for detecting a full state of the game medal auxiliary storage for storing game medals exceeding the storage capacity of the medal payout device.

この電源装置基板500には、設定スイッチBO、電源スイッチBQ、ホッパ装置HP,電源装置PWUが配線接続され、設定スイッチBOと電源スイッチBQから夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン100の動作に必要な電源供給が行われている。   Setting switch BO, power switch BQ, hopper apparatus HP, and power supply apparatus PWU are connected to power supply board 500 by wiring, and the on / off signals output from setting switch BO and power supply switch BQ are sent to the above-mentioned micro-circuit in main board 700, respectively. Transfer to processor. Further, the power supply substrate 500 is formed with a power distribution circuit that distributes various power supply voltages generated by the power supply device PWU to the hopper device HP and other parts. The power supply necessary for the operation of the slot machine 100 is supplied from the wiring circuit. Has been done.

外部集中端子基板800は、主基板700中に上記マイクロプロセッサから出力される信号S1〜S6を並列入力することが可能な複数個の入力端子P1〜P6と、該当信号S1〜S6を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Q1〜Q6とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号INを入力する入力端子P7及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子Q7を備えて構成されている。   The external concentrated terminal board 800 has a plurality of input terminals P1 to P6 capable of inputting in parallel the signals S1 to S6 output from the microprocessor into the main board 700, and the corresponding signals S1 to S6 as management electronics. In addition to a plurality of output terminals Q1 to Q6 that can be transferred in parallel to the hall computer side as an apparatus, an input terminal P7 for inputting a signal IN supplied from the hall computer side and an output to be transferred to the microprocessor A terminal Q7 is provided.

すなわち、上述の出力端子Q1〜Q6および入力端子P1と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板700からホールコンピュータ側へ信号S1〜S6を転送し、また、ホールコンピュータから主基板700側へ信号INを転送することが可能となっている。   That is, by connecting the output terminals Q1 to Q6 and the input terminal P1 described above to the input / output interface provided in the hall computer with a wiring cable such as a flat cable, the main board 700 is moved to the hall computer side. The signals S1 to S6 can be transferred, and the signal IN can be transferred from the hall computer to the main board 700 side.

なお、信号S1は、メダル投入部MDからホッパ装置HPへ遊技メダルが枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号S2は、ホッパ装置HPから排出口105aへ遊技メダルが1枚払い出されるごとに出力される「遊技メダル払出信号」、信号S3は、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号S4は、ビックボーナス(BB)と呼ばれるレギュラーボーナス(RB)よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号S5は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す、「設定操作信号」である。   The signal S1 is a “game medal insertion signal” that is output every time a game medal is inserted from the medal insertion unit MD to the hopper device HP, and the signal S2 is one game medal from the hopper device HP to the discharge port 105a. A “game medal payout signal”, which is output every time a piece is paid out, and a signal S3 are “signals per combination continuous action device”, which is output when a special combination called a regular bonus (RB) is won, and a signal S4 is , “Successful signal for continuous increase in operating equipment” signal S5 output when winning a special role larger than the regular bonus (RB) called “Big Bonus (BB)”, signal S5 is a so-called output rate setting operation. This is a “setting operation signal” indicating that this has been done.

次に、本発明の遊技媒体の遊技機不正貸出管理システムの構成の一例について、図5及び図6に基づき説明する。図5は、本発明の実施の形態に係る第一の遊技機不正貸出管理システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。また、図6は、本発明の実施の形態に係る遊技機不正貸出管理システムを構成する各装置の構成を概略的に説明するブロック図である。   Next, an example of the configuration of the gaming medium illegal lending management system for gaming media according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram schematically illustrating the configuration and information flow of the first gaming machine fraud management system according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is a block diagram schematically illustrating the configuration of each device constituting the gaming machine unauthorized lending management system according to the embodiment of the present invention.

まず、本発明の第一の遊技機不正貸出管理システムは、図5に示すように、遊技機100Aに隣接配置された遊技媒体貸出機2Aに、遊技媒体との交換を媒介する遊技媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物Cを挿入し、遊技機100Aに設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技媒体の貸出システムを基本とするものであって、遊技機として上述した構成のスロットマシン100Aと、遊技媒体貸出機として上述した構成のカードユニット2Aと、このスロットマシン100Aと接続された遊技媒体管理装置10Aとにより構成される。   First, as shown in FIG. 5, the first gaming machine unauthorized lending management system of the present invention lends gaming media to the gaming media lending machine 2A arranged adjacent to the gaming machine 100A to mediate exchange with gaming media. A game medium that is lent out in accordance with an instruction to insert a rental medium C in which the allowable degree is stored in advance and operate the game medium lending request switch provided in the gaming machine 100A to request lending of the game medium. Based on a medium lending system, the slot machine 100A having the above-described configuration as a gaming machine, the card unit 2A having the above-described configuration as a gaming medium lending machine, and the game medium management connected to the slot machine 100A And the apparatus 10A.

そして、スロットマシン100Aとカードユニット2Aとは、遊技媒体貸出機接続端子板としての中継基板50を介して接続される。   The slot machine 100A and the card unit 2A are connected via a relay board 50 as a game medium lending machine connection terminal board.

また、本発明では、カードユニット2Aは、貸出媒介物に予め記憶された貸出許容度数に基づき貸し出されたメダルの貸し出し状況を示す遊技媒体貸出情報を出力する手段を有する。また、スロットマシン100Aは、カードユニット2Aと情報の授受が可能に構成され、上記貸出媒介物Cにおける貸出許容度数に基づく貸出要求として払い出されたメダルの払い出し状況を示す遊技媒体払出情報を出力する手段を有する。   In the present invention, the card unit 2A has means for outputting game medium lending information indicating the lending status of lent medals based on the lending tolerance level stored in advance in the lending medium. Further, the slot machine 100A is configured to be able to exchange information with the card unit 2A, and outputs game medium payout information indicating a payout state of medals paid out as a loan request based on a loan tolerance level in the loan medium C. Means to do.

図5に示すように、中継基板50は、カードユニット2Aと一方的な情報の授受を行う第一コネクタ51と、中央表示基板400と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ52と、主制御基板700と一方的な情報の授受を行う第三コネクタ53と、電源装置基板500と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ54を有する。   As shown in FIG. 5, the relay board 50 includes a first connector 51 that exchanges information with the card unit 2A unilaterally, a second connector 52 that exchanges information unilaterally with the central display board 400, and a main control. It has a third connector 53 that exchanges information unilaterally with the substrate 700, and a second connector 54 that exchanges information unilaterally with the power supply substrate 500.

第一コネクタ51は、遊技機100と中継基板50との接続確認を通知する遊技機接続確認情報をカードユニット2へ供給する。また、第一コネクタ51は、カードユニット2Aからの遊技媒体貸出機の準備完了を通知する遊技媒体貸出機READY情報、遊技媒体貸出要求の確認を通知する遊技媒体貸出要求確認情報を受けると共に、カードユニット2Aからの遊技媒体の貸出可能を通知する遊技媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を受ける。   The first connector 51 supplies gaming machine connection confirmation information for notifying connection confirmation between the gaming machine 100 and the relay board 50 to the card unit 2. The first connector 51 receives the game medium lending machine READY information for notifying the completion of the preparation of the game medium lending machine from the card unit 2A, the game medium lending request confirmation information for notifying the confirmation of the game medium lending request, and the card. The game medium rentable information for notifying that the game medium can be lent from the unit 2A and the balance frequency display information for notifying the display of the rentable balance frequency stored in advance in the lending medium are received.

また、第一コネクタ51は、主制御基板700からの遊技機の準備完了を通知する遊技機READY情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報をカードユニット2Aへ送ると共に、中央表示基板400からの遊技媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報をカードユニット2Aへ送る。さらに、第一コネクタ51は、電源装置基板500からの電源をカードユニット2へ送る。   In addition, the first connector 51 sends the gaming machine READY information for notifying the completion of the preparation of the gaming machine from the main control board 700 and the gaming machine lending completion information for notifying the completion of the gaming machine lending to the card unit 2A. The game medium lending button operation information for notifying that the game medium lending button from the substrate 400 has been operated and the return button operation information for notifying that the return button has been operated are sent to the card unit 2A. Furthermore, the first connector 51 sends the power from the power supply substrate 500 to the card unit 2.

また、第二コネクタ52は、カードユニット2Aからの遊技媒体の貸出可能を通知する遊技媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を中央表示基板400へ送ると共に、中央表示基板400からの遊技媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報を受ける。   Further, the second connector 52 includes game medium lending availability information for notifying that the game medium can be lent from the card unit 2A, and balance frequency display information for notifying the display of the rentable balance frequency stored in advance in the lending medium. In addition to being sent to the central display board 400, the game medium rental button operation information for notifying that the game medium rental button has been operated from the central display board 400 and the return button operation information for notifying that the return button has been operated are received.

また、第三コネクタ53は、カードユニット2Aからの遊技媒体貸出機の準備完了を通知する遊技媒体貸出機READY情報、遊技媒体貸出要求の確認を通知する遊技媒体貸出要求確認情報を主制御基板700へ送ると共に、主制御基板700からの遊技機の準備完了を通知する遊技機READY情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報を受ける。   The third connector 53 also receives game medium lending machine READY information for notifying completion of preparation of the game medium lending machine from the card unit 2A, and game medium lending request confirmation information for notifying confirmation of the game medium lending request. And the gaming machine READY information for notifying the completion of the preparation of the gaming machine from the main control board 700 and the gaming machine rental completion information for notifying the completion of the gaming machine rental.

さらに、第三コネクタ54は、電源装置基板500からの電源を受ける。
したがって、カードユニット2Aと遊技機100とは、上述したように中継基板50を介して一方的な情報の授受が行われている。
Further, the third connector 54 receives power from the power supply device substrate 500.
Therefore, the card unit 2A and the gaming machine 100 are unilaterally exchanged information via the relay board 50 as described above.

また、図6に示すように、貸出媒介物としてのプリペイドカードCは、貸出許可情報記憶部C1と、識別情報記憶部C2を有する。
貸出許可情報記憶部C1は、遊技媒体の貸し出しを媒介する情報を記憶する記憶部であって、この貸出許可情報を、例えば度数として示している。
識別情報記憶部C2は、個々のプリペイドカードCを特定するために付与された固有の文字、数字などからなる情報としての識別情報を記憶する記憶部である。
Further, as shown in FIG. 6, the prepaid card C as a lending medium has a lending permission information storage unit C1 and an identification information storage unit C2.
The lending permission information storage unit C1 is a storage unit that stores information that mediates lending of game media, and indicates this lending permission information as, for example, a frequency.
The identification information storage unit C2 is a storage unit that stores identification information as information including unique characters, numbers, and the like given to identify individual prepaid cards C.

また、遊技媒体貸出機としてのカードユニット2Aは、貸出媒介物識別情報取得部212と、貸出媒介物識別情報送信部213を有する。
貸出媒介物識別情報取得部212は、貸出媒介物Cの受け付けに応じて当該貸出媒介物からその識別情報を読み込んで取得する処理を行う。
貸出媒介物識別情報送信部213は、取得した貸出媒介物の識別情報を遊技機100Aへ送信する処理を行う。
The card unit 2A as a game medium lending machine includes a lending medium identification information acquisition unit 212 and a lending medium identification information transmission unit 213.
The lending medium identification information acquisition unit 212 performs processing for reading and acquiring the identification information from the lending medium in response to the reception of the lending medium C.
The lending medium identification information transmission unit 213 performs processing for transmitting the acquired lending medium identification information to the gaming machine 100A.

また、遊技機としてのスロットマシン100Aは、貸出媒介物識別情報受付部111と、貸出要求指示受付部112と、貸出情報生成部113と、貸出媒介物識別情報記憶部114と、遊技機識別情報記憶部115と、貸出情報送信部116と、関連付け識別情報送信部117とを有する。   Further, the slot machine 100A as a gaming machine includes a lending medium identification information receiving unit 111, a lending request instruction receiving unit 112, a lending information generation unit 113, a lending medium identification information storage unit 114, and a gaming machine identification information. The storage unit 115, the lending information transmission unit 116, and the association identification information transmission unit 117 are included.

貸出媒介物識別情報受付部111は、遊技媒体貸出機から当該遊技媒体貸出機が受け付けた貸出媒介物の識別情報を受け付ける処理を行う。   The lending medium identification information receiving unit 111 performs processing for receiving the lending medium identification information received by the gaming medium lending machine from the gaming medium lending machine.

貸出要求指示受付部112は、遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける処理を行う。   The lending request instruction receiving unit 112 performs a process of receiving an instruction for requesting lending of game media from a lending request switch of the gaming machine.

貸出情報生成部113は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する処理を行う。
貸出情報の生成は、例えば、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて後述する貸出媒介物識別情報記憶部114に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した貸出媒介物の識別情報を貸出情報として生成することが出来る。
また、貸出情報の生成は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて後述する遊技機識別情報記憶部115に記憶している遊技機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成することも出来る。
The lending information generation unit 113 performs processing for generating lending information for game media in response to receiving a gaming medium lending request instruction.
The lending information is generated, for example, by extracting the lending medium identification information stored in the lending medium identification information storage unit 114 (to be described later) in response to the reception of the lending request instruction for the game medium, and the extracted lending medium Identification information can be generated as rental information.
Further, the lending information is generated by extracting the identification information of the gaming machine stored in the gaming machine identification information storage unit 115 to be described later in response to the reception of the gaming medium lending request instruction, and using the extracted identification information as the lending information. It can also be generated.

貸出媒介物識別情報記憶部114は、受け付けた貸出媒介物の識別情報を記憶する記憶部である。   The lending medium identification information storage unit 114 is a storage unit that stores the received lending medium identification information.

遊技機識別情報記憶部115は、遊技機の識別情報を記憶する記憶部である。   The gaming machine identification information storage unit 115 is a storage unit that stores identification information of gaming machines.

貸出情報送信部116は、遊技媒体の貸出情報を遊技情報管理装置へ送る処理を行う。   The lending information transmission unit 116 performs processing for sending the lending information of the game medium to the game information management device.

関連付け識別情報送信部117は、貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記遊技機識別情報記憶部115に記憶されている遊技機の識別情報を抽出し、抽出した当該遊技機の識別情報と上記受け付けた貸出媒介物の識別情報とを関連付けて上記遊技情報管理装置へ送る処理を行う。   The association identification information transmission unit 117 extracts the identification information of the gaming machine stored in the gaming machine identification information storage unit 115 in response to the reception of the identification information of the lending medium, and the extracted identification information of the gaming machine A process of associating with the received identification information of the lending medium and sending it to the game information management device is performed.

また、遊技情報管理装置10Aは、遊技場であるホールに設置された各スロットマシン100Aに接続して設けられた装置であって、図6に示すように、貸出管理情報記憶部11Aと、貸出情報受付部12Aと、貸出判別部13Aと、貸出拒否情報出力部14Aとを有する。   The game information management device 10A is a device connected to each slot machine 100A installed in the hall which is a game hall, and as shown in FIG. The information receiving unit 12A, the lending discrimination unit 13A, and the lending refusal information output unit 14A are included.

貸出管理情報記憶部11Aは、遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報と関連付けて遊技媒体の貸し出しを可能とする貸出許可情報を記憶する記憶部である。
貸出情報受付部12Aは、遊技機より送られた遊技媒体の貸出情報を受け付ける処理を行う。
貸出判別部13Aは、受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の貸出許可情報(度数)を抽出し、抽出した貸出許可情報より遊技媒体の貸し出し可否を判別する処理を行う。
The lending management information storage unit 11A is a storage unit that stores lending permission information that allows lending of game media in association with identification information of lending media that permits lending of game media that allow lending of gaming media. is there.
The lending information receiving unit 12A performs a process of receiving lending information of game media sent from the gaming machine.
Based on the received lending information, the lending discrimination unit 13A refers to the lending management information storage unit, extracts lending permission information (frequency) of the lending medium, and determines whether or not the game medium can be lended from the extracted lending permission information. Processing to determine is performed.

貸出拒否情報出力部14Aは、上記貸出判別部13Aでの貸し出し可否の判別の結果、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する処理を行う。
ここで、貸出拒否情報とは、例えばその情報をサブ制御基板300へ送り、サブ制御基板300により、スロットマシン100を異常発光させたり、異常発鳴させたり、異常表示させたり、などを行うようにする指示情報いう。
The lending refusal information output unit 14A performs a process of outputting lending refusal information when the lending discrimination of the gaming medium is rejected as a result of the lending discrimination unit 13A.
Here, the loan refusal information is, for example, sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 causes the slot machine 100 to abnormally emit light, abnormally sound, or display abnormally. This is the instruction information.

次に、以上のような構成とした遊技媒体の遊技機不正貸出管理システムにより、カードユニット2側にて遊技媒体の不正な貸出行為を検知する手順を、図7から9に基づき説明する。図7は、遊技媒体貸出機2Aでの手順を示すフローチャートである。また、図8は、遊技機100Aでの手順を示すフローチャートである。また、図9は、遊技情報管理装置10Aでの手順を示すフローチャートである。   Next, a procedure for detecting an illegal lending operation of game media on the card unit 2 side by the gaming machine illegal lending management system having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure in the game medium lending machine 2A. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure in the gaming machine 100A. FIG. 9 is a flowchart showing a procedure in the game information management device 10A.

まず、遊技媒体の不正な貸出行為を判別する場合の遊技媒体貸出機2Aでの手順は、図7に示すように、カード出入口221より貸出媒介物Cを受け付けたか否かを判定する(S101)。その結果、貸出媒介物を受け付けた場合(Y)には、次に、その貸出媒介物に記憶されている識別情報を読み取る。一方、貸出媒介物を受け付けていない場合(N)は、再度貸出媒介物を受け付けたか否か判定を繰り返す(S101)。そして、遊技媒体貸出機2Aは、読み取った識別情報を遊技機100Aへ送信する(S103)。その後、遊技媒体貸出機2Aは、カード出入口221より貸出媒介物Cが抜き取られたか否かを判定する。その結果、貸出媒介物Cが抜き取られた場合(Y)は、これにより遊技媒体貸出機2Aでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。   First, the procedure in the game medium lending machine 2A in the case of discriminating an illegal lending action of game media determines whether or not the lending medium C has been received from the card entrance / exit 221 as shown in FIG. 7 (S101). . As a result, when a loan medium is received (Y), next, the identification information stored in the loan medium is read. On the other hand, when the lending medium is not received (N), it is repeatedly determined whether or not the lending medium is received again (S101). Then, the game medium lending machine 2A transmits the read identification information to the game machine 100A (S103). Thereafter, the game medium lending machine 2A determines whether or not the lending medium C has been extracted from the card entrance / exit 221. As a result, when the lending medium C is extracted (Y), a series of unauthorized lending management processing in the game medium lending machine 2A is ended (end).

また、遊技機100Aでの手順は、図8に示すように、遊技媒体貸出機2Aより貸出媒介物Cの識別情報を受け付けたか否かを判定する(S111)。その結果、識別情報を受け付けた場合(Y)には、次に、その識別情報を貸出媒介物識別情報記憶部114に記憶する(S112)。一方、識別情報を受け付けていない場合(N)は、再度貸出媒介物Cの識別情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S111)。   Further, as shown in FIG. 8, the procedure in the gaming machine 100A determines whether or not the identification information of the lending medium C is received from the gaming medium lending machine 2A (S111). As a result, when the identification information is received (Y), the identification information is stored in the lending medium identification information storage unit 114 (S112). On the other hand, when the identification information has not been received (N), the determination as to whether or not the identification information of the lending medium C has been received is repeated (S111).

次いで、遊技機100Aでは、当該遊技機の貸出要求スイッチを押圧操作することにより、遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付けたか否かを判定する(S113)。その結果、遊技媒体の貸出要求指示を受け付けた場合(Y)は、次にこの貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する(S114)。一方、遊技媒体の貸出要求指示を受け付けない場合(N)は、再度遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付けたか否か判定を繰り返す(S113)。貸出情報は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技機識別情報記憶部115に記憶している遊技機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成するようにしても良い。
そして、生成した遊技媒体の貸出情報を遊技情報管理装置10Aへ送信する(S115)。これにより遊技機100Aでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。
Next, in the gaming machine 100A, it is determined whether or not an instruction requesting rental of gaming media has been received by pressing the rental request switch of the gaming machine (S113). As a result, when a gaming medium lending request instruction is accepted (Y), next, gaming medium lending information is generated in response to acceptance of the lending request instruction (S114). On the other hand, if the game medium lending request instruction is not accepted (N), the determination is repeated whether or not the instruction to request the lending of the game medium is accepted again (S113). The lending information may be such that the gaming machine identification information stored in the gaming machine identification information storage unit 115 is extracted upon receipt of a gaming medium lending request instruction, and the extracted identification information is generated as lending information. good.
Then, the generated rental information of the game medium is transmitted to the game information management device 10A (S115). As a result, a series of unauthorized lending management processing in the gaming machine 100A ends (end).

また、遊技情報管理装置10Aでの手順は、図9に示すように、遊技機100Aより遊技媒体の貸出情報を受け付けたか否かを判定する(S121)。その結果、貸出情報を受け付けた場合(Y)には、次に、受け付けた貸出情報に基づき、貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索を行う(S122)。   Further, in the procedure in the game information management device 10A, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the rental information of the game medium is received from the gaming machine 100A (S121). As a result, when the loan information is accepted (Y), next, another loan having the same identification number as the identification information of the loan agent based on the received loan information with reference to the loan management information storage means A search is performed to determine whether the mediator is duplicated (S122).

次いで、抽出した貸出許可情報より遊技媒体の貸し出し可否を判別する(S123)。その貸し出し可否の判別の結果、遊技媒体の貸し出しを許可する場合(Y)には、次に、貸出情報に応じて抽出した貸出媒介物の貸出許可情報を減算する(S124)。一方、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合(N)は、貸出拒否情報を出力する(S125)。これにより遊技情報管理装置10Aでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。   Next, it is determined whether or not the game medium can be lent based on the extracted rental permission information (S123). As a result of determining whether or not to lend, if the lending of the game medium is permitted (Y), then the lending permission information of the lending medium extracted according to the lending information is subtracted (S124). On the other hand, when the lending medium identification information is used redundantly and the lending of the game medium is rejected (N), the lending rejection information is output (S125). This completes (ends) a series of unauthorized lending management processing in the game information management device 10A.

以上のように本実施の形態によれば、貸出媒介物Cに識別情報を付与し、同時に同じ識別情報を有する貸出媒介物が使用されないか否か監視することにより、同じ識別情報を有する貸出媒介物を大量に複製したとしても、遊技情報管理装置10Aに設けた記憶手段での貸出許可情報の確認により不正な行為が判別でき、遊技媒体の貸し出しを拒否することが出来ることとなる。   As described above, according to the present embodiment, the lending medium having the same identification information is obtained by assigning the identification information to the lending medium C and simultaneously monitoring whether or not the lending medium having the same identification information is used. Even if a large number of objects are duplicated, an illegal act can be determined by checking the lending permission information in the storage means provided in the game information management apparatus 10A, and the lending of the game medium can be refused.

また、本実施の形態においては、遊技媒体貸出情報を遊技機側より受け付けることにより不正な行為を判別するものとしたが、本発明はこれに限らず遊技媒体貸出機側より遊技媒体貸出情報を受け付けることによっても不正な行為を判別することが出来る。以下、本発明の遊技媒体の遊技機不正貸出管理システムの他の構成の一例について、図10から図14に基づき説明する。   In the present embodiment, the illegal act is determined by accepting the game medium lending information from the gaming machine side. However, the present invention is not limited to this, and the game medium lending information is obtained from the game medium lending machine side. By accepting it, it is also possible to discriminate illegal acts. Hereinafter, another example of the gaming machine illegal lending management system for gaming media according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図10は、本発明の実施の形態に係る第二の遊技機不正貸出管理システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。また、図11は、本発明の実施の形態に係る遊技機不正貸出管理システムを構成する各装置の構成を概略的に説明するブロック図である。なお、本実施の形態の説明では、既述した実施の形態における共通する部分は同じ符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 10 is a block diagram schematically illustrating the configuration and information flow of the second gaming machine unauthorized lending management system according to the embodiment of the present invention. FIG. 11 is a block diagram schematically illustrating the configuration of each device constituting the gaming machine unauthorized lending management system according to the embodiment of the present invention. In the description of the present embodiment, common portions in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本発明の第二の遊技機不正貸出管理システムは、図11に示すように、遊技機100Bに隣接配置された遊技媒体貸出機2Bに、遊技媒体との交換を媒介する遊技媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物Cを挿入し、遊技機100Bに設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技媒体の貸出システムを基本とするものであって、遊技機として上述した構成のスロットマシン100Bと、遊技媒体貸出機として上述した構成のカードユニット2Bと、このカードユニット2Bと接続された遊技媒体管理装置10Bとにより構成される。   As shown in FIG. 11, the second gaming machine illegal lending management system of the present invention allows a gaming medium lending machine 2B arranged adjacent to the gaming machine 100B to allow a gaming medium lending tolerance to mediate exchange with a gaming medium. Is inserted into the storage medium C stored in advance, and the game medium is lent out in accordance with an instruction to request the rental of the game medium by operating the game medium rental request switch provided in the gaming machine 100B. A slot machine 100B configured as described above as a gaming machine, a card unit 2B configured as described above as a gaming medium rental machine, and a gaming medium management device 10B connected to the card unit 2B. It consists of.

そして、スロットマシン100Bとカードユニット2Bとは、上記実施の形態と同様に、遊技媒体貸出機接続端子板としての中継基板50を介して接続され、また、中継基板50は、カードユニット2Bと一方的な情報の授受を行う第一コネクタ51と、中央表示基板400と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ52と、主制御基板700と一方的な情報の授受を行う第三コネクタ53と、電源装置基板500と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ54を有する。   Then, the slot machine 100B and the card unit 2B are connected via a relay board 50 as a game medium lending machine connection terminal board as in the above embodiment, and the relay board 50 is connected to the card unit 2B. A first connector 51 that exchanges unilateral information, a second connector 52 that unilaterally exchanges information with the central display board 400, a third connector 53 that unilaterally exchanges information with the main control board 700, The power supply board 500 has a second connector 54 that exchanges information unilaterally.

図11に示すように、貸出媒介物としてのプリペイドカードCは、貸出許可情報記憶部C1と、識別情報記憶部C2を有する。   As shown in FIG. 11, a prepaid card C as a lending medium has a lending permission information storage unit C1 and an identification information storage unit C2.

また、遊技媒体貸出機としてのカードユニット2Bは、貸出媒介物識別情報取得部212と、貸出媒介物識別情報送信部213と、貸出要求指示情報受付部214と、貸出情報生成部215と、貸出媒介物識別情報記憶部216と、貸出機識別情報記憶部217と、貸出情報送信部218と、関連付け識別情報送信部219とを有する。   Further, the card unit 2B as a game medium lending machine includes a lending medium identification information acquisition unit 212, a lending medium identification information transmission unit 213, a lending request instruction information reception unit 214, a lending information generation unit 215, a lending The medium identification information storage unit 216, the lending machine identification information storage unit 217, the lending information transmission unit 218, and the association identification information transmission unit 219 are included.

貸出要求指示情報受付部214は、遊技機100Bから遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付ける処理を行う。
貸出情報生成部215は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する処理を行う。
貸出情報の生成は、例えば、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて後述する貸出媒介物識別情報記憶部216に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した貸出媒介物の識別情報を貸出情報として生成することが出来る。
また、貸出情報の生成は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて後述する貸出機識別情報記憶部217に記憶している遊技媒体貸出機2Bの識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成することも出来る。
The lending request instruction information receiving unit 214 performs a process of receiving lending request instruction information for gaming media from the gaming machine 100B.
The lending information generation unit 215 performs processing for generating lending information for game media in response to reception of lending request instruction information for game media.
The lending information is generated, for example, by extracting the lending medium identification information stored in the lending medium identification information storage unit 216 described later in response to the reception of the lending request instruction for the game medium, and the extracted lending medium Identification information can be generated as rental information.
Further, the lending information is generated by extracting the identification information of the gaming medium lending machine 2B stored in the lending machine identification information storage unit 217, which will be described later, in response to the reception of the gaming medium lending request instruction. It can also be generated as rental information.

貸出媒介物識別情報記憶部216は、貸出媒介物識別情報取得部212で取得した貸出媒介物の識別情報を記憶する記憶部である。
貸出機識別情報記憶部217は、当該遊技媒体貸出機の識別情報を記憶する記憶部である。
貸出情報送信部218は、遊技媒体の貸出情報を遊技情報管理装置10Bへ送る処理を行う。
The lending medium identification information storage unit 216 is a storage unit that stores the lending medium identification information acquired by the lending medium identification information acquisition unit 212.
The lending machine identification information storage unit 217 is a storage unit that stores identification information of the game medium lending machine.
The lending information transmission unit 218 performs a process of sending lending information of game media to the game information management device 10B.

関連付け識別情報送信部219は、貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記貸出機識別情報記憶部217に記憶されている遊技媒体貸出機2Bの識別情報を抽出し、抽出した当該遊技媒体貸出機2Bの識別情報と上記受け付けた貸出媒介物Cの識別情報とを関連付けて遊技情報管理装置10Bへ送る処理を行う。   The association identification information transmission unit 219 extracts the identification information of the game medium lending machine 2B stored in the lending machine identification information storage unit 217 in response to the reception of the identification information of the lending medium, and extracts the extracted game medium A process of associating the identification information of the machine 2B and the received identification information of the lending medium C to the game information management apparatus 10B is performed.

また、遊技機としてのスロットマシン100Bは、貸出要求指示受付部112と、貸出要求指示情報生成部118と、貸出要求指示情報送信部119とを有する。
貸出要求指示情報発生部118は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する処理を行う。
貸出要求指示情報送信部119は、遊技媒体の貸出要求指示情報を遊技媒体貸出機2Bへ送る処理を行う。
Further, the slot machine 100B as a gaming machine includes a lending request instruction receiving unit 112, a lending request instruction information generating unit 118, and a lending request instruction information transmitting unit 119.
The lending request instruction information generating unit 118 performs a process of generating gaming medium lending request instruction information in response to reception of a gaming medium lending request instruction.
The lending request instruction information transmitting unit 119 performs processing for sending the gaming medium lending request instruction information to the gaming medium lending machine 2B.

また、遊技情報管理装置10Bは、遊技場であるホールに設置された各スロットマシン100Bに接続して設置されたカードユニット2Bに接続して設けられた装置であって、図11に示すように、貸出管理情報記憶部11Aと、貸出情報受付部12Aと、貸出判別部13Aと、貸出拒否情報出力部14Aとを有する。   The game information management device 10B is a device provided by connecting to a card unit 2B installed by connecting to each slot machine 100B installed in a hall which is a game hall, as shown in FIG. The lending management information storage unit 11A, the lending information receiving unit 12A, the lending discrimination unit 13A, and the lending refusal information output unit 14A.

次に、以上のような構成とした遊技媒体の遊技機不正貸出管理システムにより、カードユニット2B側にて遊技媒体の不正な貸出行為を検知する手順を、図12から14に基づき説明する。図12は、遊技媒体貸出機2Bでの手順を示すフローチャートである。また、図13は、遊技機100Bでの手順を示すフローチャートである。また、図14は、遊技情報管理装置10Bでの手順を示すフローチャートである。   Next, a procedure for detecting an illegal lending operation of a game medium on the card unit 2B side by the gaming machine illegal lending management system having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing a procedure in the game medium lending machine 2B. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure in the gaming machine 100B. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure in the game information management apparatus 10B.

まず、遊技媒体の不正な貸出行為を判別する場合の遊技媒体貸出機2Bでの手順は、図12に示すように、カード出入口221より貸出媒介物Cを受け付けたか否かを判定する(S201)。その結果、貸出媒介物を受け付けた場合(Y)には、次に、その貸出媒介物に記憶されている識別情報を読み取る(S202)。一方、貸出媒介物を受け付けていない場合(N)は、再度貸出媒介物を受け付けたか否か判定を繰り返す(S201)。   First, the procedure in the game medium lending machine 2B in the case of discriminating an illegal lending action of game media determines whether or not the lending medium C has been received from the card entrance / exit 221 as shown in FIG. 12 (S201). . As a result, when a loan medium is accepted (Y), next, the identification information stored in the loan medium is read (S202). On the other hand, when the lending medium is not received (N), it is repeatedly determined whether or not the lending medium is received again (S201).

次いで、遊技媒体貸出機2Bは、読み取った貸出媒介物の識別情報を遊技情報管理装置10Bへ送信する(S203)。続いて、遊技媒体貸出機2Bは、遊技機100Bより遊技媒体貸出要求指示情報を受け付けたか否かを判定する(S204)。その結果、遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付けた場合(Y)は、次にこの貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する(S205)。一方、遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付けない場合(N)は、再度遊技媒体の貸し出しを要求する指示情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S204)。この貸出情報は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて貸出機識別情報記憶部217に記憶している貸出機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成するようにしても良い。
そして、生成した遊技媒体の貸出情報を遊技情報管理装置10Bへ送信する(S206)。これにより遊技媒体貸出機2Bでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。
Next, the game medium lending machine 2B transmits the read lending medium identification information to the game information management apparatus 10B (S203). Subsequently, the game medium rental machine 2B determines whether or not the game medium rental request instruction information has been received from the game machine 100B (S204). As a result, when the game medium lending request instruction information is received (Y), the game medium lending information is generated in response to the reception of the lending request instruction information (S205). On the other hand, when the game medium lending request instruction information is not received (N), the determination is repeated whether or not the instruction information requesting the lending of the game medium is received again (S204). The lending information is extracted from the lending machine identification information stored in the lending machine identification information storage unit 217 in response to the reception of the gaming medium lending request instruction information, and the extracted identification information is generated as lending information. May be.
Then, the generated rental information of the game medium is transmitted to the game information management device 10B (S206). As a result, a series of illegal lending management processing in the game medium lending machine 2B ends (end).

また、遊技機100Bでの手順は、図15に示すように、当該遊技機の貸出要求スイッチを押圧操作することにより、遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付けたか否かを判定する(S211)。その結果、遊技媒体の貸出要求指示を受け付けた場合(Y)は、次にこの貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する(S212)。一方、遊技媒体の貸出要求指示を受け付けない場合(N)は、再度遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付けたか否か判定を繰り返す(S211)。そして、発生した遊技媒体の貸出要求指示情報を遊技媒体貸出機2Bへ送信する(S213)。これにより遊技機100Bでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。   Further, in the procedure in the gaming machine 100B, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not an instruction for requesting rental of gaming media has been received by pressing the rental request switch of the gaming machine (S211). . As a result, when a gaming medium lending request instruction is received (Y), next, a gaming medium lending request instruction information is generated in response to the lending request instruction (S212). On the other hand, when the game medium lending request instruction is not accepted (N), the determination is repeated whether or not the instruction to request the lending of the game medium is accepted again (S211). The generated game medium lending request instruction information is transmitted to the game medium lending machine 2B (S213). Thereby, a series of unauthorized lending management processing in the gaming machine 100B ends (end).

また、遊技情報管理装置10Bでの手順は、図14に示すように、遊技媒体貸出機2Bより遊技媒体の貸出情報を受け付けたか否かを判定する(S221)。その結果、貸出情報を受け付けた場合(Y)には、次に、受け付けた貸出情報に基づき、貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索を行う(S122)。   Further, as shown in FIG. 14, the procedure in the game information management apparatus 10B determines whether or not the game medium lending information is received from the game medium lending machine 2B (S221). As a result, when the loan information is accepted (Y), next, another loan having the same identification number as the identification information of the loan agent based on the received loan information with reference to the loan management information storage means A search is performed to determine whether the mediator is duplicated (S122).

次いで、抽出した貸出許可情報より遊技媒体の貸し出し可否を判別する(S223)。その貸し出し可否の判別の結果、遊技媒体の貸し出しを許可する場合(Y)には、次に、貸出情報に応じて抽出した貸出媒介物の貸出許可情報を減算する(S224)。一方、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合(N)は、貸出拒否情報を出力する(S225)。これにより遊技情報管理装置10Bでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。   Next, it is determined whether or not the game medium can be lent based on the extracted rental permission information (S223). As a result of determining whether or not to lend, if the lending of the game medium is permitted (Y), then the lending permission information of the lending medium extracted according to the lending information is subtracted (S224). On the other hand, when the lending medium identification information is used in duplicate and the lending of the game medium is rejected (N), the lending rejection information is output (S225). This completes (ends) a series of unauthorized lending management processing in the game information management device 10B.

以上のように本実施の形態によっても、貸出媒介物Cに識別情報を付与し、当該貸出媒介物に記憶されている貸出許可情報を、遊技情報管理装置10Bにおいて記憶して管理することにより、貸出媒介物Cに記憶された貸出許可情報を複製するなどして増加させても、遊技情報管理装置10Bに設けた記憶手段での貸出許可情報の確認により不正な行為が判別でき、遊技媒体の貸し出しを拒否することが出来ることとなる。   As described above, according to the present embodiment as well, by giving identification information to the lending medium C and storing and managing lending permission information stored in the lending medium in the game information management device 10B, Even if the loan permission information stored in the loan medium C is increased by copying or the like, an illegal act can be determined by checking the loan permission information in the storage means provided in the game information management device 10B. It will be possible to refuse the loan.

また、上記各実施の形態においては、遊技媒体貸出情報を遊技機側または遊技媒体貸出機側の何れかより受け付けることにより不正な行為を判別するものとしたが、本発明はこれに限らず遊技媒体貸出情報を遊技機側及び遊技媒体貸出機側の双方から受け付けることによっても不正な行為を判別することが出来る。以下、本発明の遊技媒体の遊技機不正貸出管理システムのさらに他の構成の一例について、図15から図19に基づき説明する。   Further, in each of the above embodiments, an illegal act is determined by receiving game medium lending information from either the gaming machine side or the game medium lending machine side. However, the present invention is not limited to this. An illegal act can also be determined by receiving the medium lending information from both the gaming machine side and the gaming medium lending machine side. Hereinafter, another example of the gaming machine illegal lending management system for gaming media according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図15は、本発明の実施の形態に係る第三の遊技機不正貸出管理システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。また、図16は、本発明の実施の形態に係る遊技機不正貸出管理システムを構成する各装置の構成を概略的に説明するブロック図である。なお、本実施の形態の説明では、既述した実施の形態における共通する部分は同じ符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 15 is a block diagram schematically illustrating the configuration and information flow of the third gaming machine unauthorized lending management system according to the embodiment of the present invention. FIG. 16 is a block diagram schematically illustrating the configuration of each device constituting the gaming machine unauthorized lending management system according to the embodiment of the present invention. In the description of the present embodiment, common portions in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本発明の第三の遊技機不正貸出管理システムは、図15に示すように、遊技機100Cに隣接配置された遊技媒体貸出機2Cに、遊技媒体との交換を媒介する遊技媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物Cを挿入し、遊技機100Cに設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技媒体の貸出システムを基本とするものであって、遊技機として上述した構成のスロットマシン100Cと、遊技媒体貸出機として上述した構成のカードユニット2Cと、このスロットマシン100C及びカードユニット2Cとに接続された遊技媒体管理装置10Cとにより構成される。   As shown in FIG. 15, the third gaming machine illegal lending management system of the present invention allows a gaming medium lending machine 2C arranged adjacent to the gaming machine 100C to allow a gaming medium to be lent to exchange the gaming medium. Is inserted into the storage medium C stored in advance, and the game medium is lent out in accordance with an instruction to request the rental of the game medium by operating the game medium rental request switch provided in the gaming machine 100C. It is based on a lending system, and is connected to the slot machine 100C configured as described above as a gaming machine, the card unit 2C configured as described above as a gaming medium lending machine, and the slot machine 100C and the card unit 2C. And a game medium management device 10C.

そして、スロットマシン100Cとカードユニット2Cとは、上記各実施の形態と同様に、遊技媒体貸出機接続端子板としての中継基板50を介して接続され、また、中継基板50は、カードユニット2Cと一方的な情報の授受を行う第一コネクタ51と、中央表示基板400と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ52と、主制御基板700と一方的な情報の授受を行う第三コネクタ53と、電源装置基板500と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ54を有する。   Then, the slot machine 100C and the card unit 2C are connected via a relay board 50 as a game medium lending machine connection terminal board, as in the above embodiments, and the relay board 50 is connected to the card unit 2C. A first connector 51 that exchanges information unilaterally; a second connector 52 that exchanges information unilaterally with the central display board 400; a third connector 53 that exchanges information unilaterally with the main control board 700; And the second connector 54 for transmitting and receiving unilateral information to and from the power supply substrate 500.

図16に示すように、貸出媒介物としてのプリペイドカードCは、貸出許可情報記憶部C1と、識別情報記憶部C2を有する。   As shown in FIG. 16, the prepaid card C as a lending medium has a lending permission information storage unit C1 and an identification information storage unit C2.

また、遊技媒体貸出機としてのカードユニット2Cは、貸出媒介物識別情報取得部212と、貸出媒介物識別情報送信部213と、貸出要求指示情報受付部214と、貸出情報生成部215と、貸出媒介物識別情報記憶部216と、貸出機識別情報記憶部217と、貸出情報送信部218と、関連付け識別情報送信部219とを有する。   The card unit 2C as a game medium lending machine includes a lending medium identification information acquisition unit 212, a lending medium identification information transmission unit 213, a lending request instruction information reception unit 214, a lending information generation unit 215, a lending The medium identification information storage unit 216, the lending machine identification information storage unit 217, the lending information transmission unit 218, and the association identification information transmission unit 219 are included.

また、遊技機としてのスロットマシン100Cは、貸出媒介物識別情報受付部111と、貸出要求指示受付部112と、貸出情報生成部113と、貸出媒介物識別情報記憶部114と、遊技機識別情報記憶部115と、貸出情報送信部116と、関連付け識別情報送信部117と、貸出要求指示情報生成部118と、貸出要求指示情報送信部119とを有する。   Further, the slot machine 100C as a gaming machine includes a lending medium identification information receiving unit 111, a lending request instruction receiving unit 112, a lending information generation unit 113, a lending medium identification information storage unit 114, and a gaming machine identification information. The storage unit 115 includes a lending information transmission unit 116, an association identification information transmission unit 117, a lending request instruction information generation unit 118, and a lending request instruction information transmission unit 119.

また、遊技情報管理装置10Cは、遊技場であるホールに設置された各スロットマシン100Cに接続して設置されたカードユニット2Cに接続して設けられた装置であって、図16に示すように、貸出管理情報記憶部11Aと、第1貸出情報受付部12Aと、第2貸出情報受付部12Bと、貸出判別部13Aと、貸出拒否情報出力部14Aとを有する。   Further, the game information management device 10C is a device provided by connecting to a card unit 2C installed by connecting to each slot machine 100C installed in a hall which is a game hall, as shown in FIG. A lending management information storage unit 11A, a first lending information receiving unit 12A, a second lending information receiving unit 12B, a lending discrimination unit 13A, and a lending refusal information output unit 14A.

次に、以上のような構成とした遊技媒体の遊技機不正貸出管理システムにより、遊技機100C側及びカードユニット2C側にて遊技媒体の不正な貸出行為を検知する手順を、図17から19に基づき説明する。図17は、遊技媒体貸出機2Cでの手順を示すフローチャートである。また、図18は、遊技機100Cでの手順を示すフローチャートである。また、図19は、遊技情報管理装置10Cでの手順を示すフローチャートである。   Next, a procedure for detecting an illegal lending action of game media on the gaming machine 100C side and the card unit 2C side by the gaming machine illegal lending management system configured as described above is shown in FIGS. This will be explained based on. FIG. 17 is a flowchart showing a procedure in the game medium lending machine 2C. FIG. 18 is a flowchart showing a procedure in the gaming machine 100C. FIG. 19 is a flowchart showing a procedure in the game information management apparatus 10C.

まず、遊技媒体の不正な貸出行為を判別する場合の遊技媒体貸出機2Cでの手順は、図17に示すように、カード出入口221より貸出媒介物Cを受け付けたか否かを判定する(S301)。その結果、貸出媒介物を受け付けた場合(Y)には、次に、その貸出媒介物に記憶されている識別情報を読み取る(S302)。一方、貸出媒介物を受け付けていない場合(N)は、再度貸出媒介物を受け付けたか否か判定を繰り返す(S301)。そして、遊技媒体貸出機2Cは、読み取った識別情報を遊技情報管理装置10C及び遊技機100Cへ送信する(S303)。   First, the procedure in the game medium lending machine 2C in the case of discriminating an illegal lending action of game media determines whether or not the lending medium C has been received from the card entrance / exit 221 as shown in FIG. 17 (S301). . As a result, if a loan medium is received (Y), next, the identification information stored in the loan medium is read (S302). On the other hand, when the lending medium has not been received (N), the determination as to whether the lending medium has been received is repeated (S301). Then, the game medium lending machine 2C transmits the read identification information to the game information management device 10C and the game machine 100C (S303).

次いで、遊技媒体貸出機2Cは、識別情報を遊技機100Cより遊技媒体貸出要求指示情報を受け付けたか否かを判定する(S304)。その結果、遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付けた場合(Y)は、次にこの貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する(S304)。一方、遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付けない場合(N)は、再度遊技媒体の貸し出しを要求する指示情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S304)。そして、生成した遊技媒体の貸出情報を遊技情報管理装置10Cへ送信する(S306)。これにより遊技媒体貸出機2Cでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。   Next, the game medium lending machine 2C determines whether or not the game medium lending request instruction information has been received from the gaming machine 100C with the identification information (S304). As a result, when the game medium lending request instruction information is received (Y), the game medium lending information is generated in response to the reception of the lending request instruction information (S304). On the other hand, when the game medium lending request instruction information is not received (N), the determination is repeated whether or not the instruction information requesting the game medium lending is received again (S304). Then, the generated rental information of the game medium is transmitted to the game information management device 10C (S306). Thereby, a series of unauthorized lending management processing in the game medium lending machine 2C ends (end).

また、遊技機100Cでの手順は、図18に示すように、遊技媒体貸出機2Cより貸出媒介物Cの識別情報を受け付けたか否かを判定する(S311)。その結果、識別情報を受け付けた場合(Y)には、次に、その識別情報を貸出媒介物識別情報記憶部114に記憶する(S312)。一方、識別情報を受け付けていない場合(N)は、再度貸出媒介物Cの識別情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S311)。   Further, in the procedure in the gaming machine 100C, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the identification information of the lending medium C is received from the gaming medium lending machine 2C (S311). As a result, when the identification information is received (Y), the identification information is stored in the lending medium identification information storage unit 114 (S312). On the other hand, when the identification information has not been received (N), the determination as to whether or not the identification information of the lending medium C has been received is repeated (S311).

次いで、遊技機100Cでは、当該遊技機の貸出要求スイッチを押圧操作することにより、遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付けたか否かを判定する(S313)。その結果、遊技媒体の貸出要求指示を受け付けた場合(Y)は、次にこの貸出要求指示の受け付けに応じて、遊技媒体の貸出情報を生成すると共に、遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する(S314)。一方、遊技媒体の貸出要求指示を受け付けない場合(N)は、再度遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付けたか否か判定を繰り返す(S313)。貸出情報は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技機識別情報記憶部115に記憶している遊技機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成するようにすると良い。   Next, in the gaming machine 100C, it is determined whether or not an instruction for requesting the rental of the game medium has been received by pressing the rental request switch of the gaming machine (S313). As a result, when a gaming medium lending request instruction is received (Y), next, in response to receiving the lending request instruction, the game medium lending information is generated and the gaming medium lending request instruction information is generated. (S314). On the other hand, when the game medium lending request instruction is not accepted (N), the determination is repeated whether or not the instruction to request the lending of the game medium is accepted again (S313). As the lending information, it is preferable to extract the identification information of the gaming machine stored in the gaming machine identification information storage unit 115 in response to the reception of the gaming medium lending request instruction, and generate the extracted identification information as the lending information. .

そして、生成した遊技媒体の貸出情報を遊技情報管理装置10Cへ送信すると共に、発生した遊技媒体の貸出要求指示情報を遊技媒体貸出機2Cへ送信する(S315)。これにより遊技機100Cでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。   Then, the generated game medium lending information is transmitted to the game information management device 10C, and the generated game medium lending request instruction information is transmitted to the game medium lending machine 2C (S315). As a result, a series of unauthorized lending management processing in the gaming machine 100C ends (end).

また、遊技情報管理装置10Cでの手順は、図19に示すように、遊技機100Cより遊技媒体の貸出情報を受け付けたか否かを判定する(S321)。その結果、貸出情報を受け付けた場合(Y)には、次に、受け付けた貸出情報に基づき、貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の貸出許可情報を抽出する(S322)。   Further, as shown in FIG. 19, the procedure in the game information management device 10C determines whether or not the rental information of game media has been received from the gaming machine 100C (S321). As a result, when the loan information is received (Y), next, based on the received loan information, the loan management information storage means is referred to extract the loan permission information of the loan medium (S322).

一方、貸出情報を受け付けていない場合(Y)には、引き続き遊技媒体貸出機2Cより遊技媒体の貸出情報を受け付けたか否かを判定する(S323)。その結果、貸出情報を受け付けた場合(Y)には、次に、受け付けた貸出情報に基づき、貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の貸出許可情報を抽出する(S324)。   On the other hand, if the lending information has not been received (Y), it is determined whether or not the lending information on the game medium has been received from the game medium lending machine 2C (S323). As a result, when the loan information is received (Y), next, based on the received loan information, the loan management information storage means is referred to extract the loan permission information of the loan medium (S324).

次いで、抽出した二つの貸出許可情報を比較する(S325)。その結果、比較する二つの貸出許可情報が互いに同じである場合は、続いて抽出した貸出許可情報より遊技媒体の貸し出し可否を判別する(S326)。その結果、遊技媒体の貸し出しを許可する場合(Y)には、次に、貸出情報に応じて抽出した貸出媒介物の貸出許可情報を減算する(S327)。一方、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する(S328)。これにより遊技情報管理装置10Cでの一連の不正貸出管理処理が終了(エンド)する。   Next, the two pieces of lending permission information extracted are compared (S325). As a result, when the two pieces of loan permission information to be compared are the same as each other, it is determined whether or not the game medium can be rented based on the extracted loan permission information (S326). As a result, if the rental of the game medium is permitted (Y), then the lending permission information of the lending medium extracted according to the lending information is subtracted (S327). On the other hand, when the lending medium identification information is used redundantly, lending refusal information is output when the lending of the game medium is denied (S328). This completes (ends) a series of unauthorized lending management processing in the game information management device 10C.

以上のように本実施の形態によっても、貸出媒介物Cに識別情報を付与し、当該貸出媒介物に記憶されている貸出許可情報を、遊技情報管理装置10Cにおいて記憶して管理することにより、貸出媒介物Cに記憶された貸出許可情報を改竄するなどして増加させても、遊技情報管理装置10Cに設けた記憶手段での貸出許可情報の確認により不正な行為が判別でき、遊技媒体の貸し出しを拒否することが出来ることとなる。   As described above, according to the present embodiment as well, by giving identification information to the lending medium C and storing and managing lending permission information stored in the lending medium in the game information management device 10C, Even if the lending permission information stored in the lending medium C is increased by falsification or the like, an illegal act can be determined by checking the lending permission information in the storage means provided in the gaming information management device 10C. It will be possible to refuse the loan.

なお、本実施の形態においては、遊技機としてスロットマシンの場合について説明したが、本発明はカード式の遊技機であればパチンコやその他の遊技機としても良いものである。
本明細書は以下の事項を開示する。本明細書の第一に開示される遊技機不正貸出管理システムは、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機と、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物と、上記貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機とそれぞれ一方的な情報の授受が可能に構成されている遊技情報管理装置とを有するシステムであって、上記遊技機は、上記遊技媒体貸出機から当該遊技媒体貸出機が受け付けた貸出媒介物の識別情報を受け付ける貸出媒介物識別情報受付手段と、当該遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける貸出要求指示受付手段と、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する貸出情報生成手段と、上記遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る貸出情報送信手段とを有し、上記貸出媒介物は、当該貸出媒介物の識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有し、上記遊技媒体貸出機は、上記貸出媒介物の受け付けに応じて当該貸出媒介物からその識別情報を取得する貸出媒介物識別情報取得手段と、取得した貸出媒介物の識別情報を上記遊技機へ送信する貸出媒介物識別情報送信手段とを有し、上記遊技情報管理装置は、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段と、上記遊技機より送られた遊技媒体の貸出情報を受け付ける貸出情報受付手段と、受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する貸出判別手段と、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する貸出拒否情報出力手段と、を有することを特徴とする。
本明細書の第二に開示される遊技機不正貸出管理システムは、上記第一のシステムに加え、前記遊技機は、受け付けた貸出媒介物の識別情報を記憶する第1の識別情報記憶手段を有し、前記貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて上記第1の識別情報記憶手段に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成することを特徴とする。
本明細書の第三に開示される遊技機不正貸出管理システムは、前記遊技機は、当該遊技機の識別情報を記憶する第2の識別情報記憶手段と、貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記第2の識別情報記憶手段に記憶されている遊技機の識別情報を抽出し、抽出した当該遊技機の識別情報と上記受け付けた貸出媒介物の識別情報とを関連付けて上記遊技情報管理装置へ送る関連付け識別情報送信手段とを有し、前記貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて上記第2の識別情報記憶手段に記憶している遊技機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成することを特徴とする。
本明細書の第四に開示される遊技機不正貸出管理システムは、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機と、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物と、上記貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機とそれぞれ一方的な情報の授受が可能に構成されている遊技情報管理装置とを有するシステムであって、上記遊技機は、当該遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける貸出要求指示受付手段と、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する貸出要求指示情報発生手段と、上記遊技媒体の貸出要求指示情報を上記遊技媒体貸出機へ送る貸出要求指示情報送信手段とを有し、上記貸出媒介物は、当該貸出媒介物の識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有し、上記遊技媒体貸出機は、上記貸出媒介物の受け付けに応じて当該貸出媒介物からその識別情報を取得する貸出媒介物識別情報取得手段と、取得した貸出媒介物の識別情報を上記遊技情報管理装置へ送信する貸出媒介物識別情報送信手段と、上記遊技機から遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付ける貸出要求指示情報受付手段と、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する貸出情報生成手段と、上記遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る貸出情報送信手段とを有し、上記遊技情報管理装置は、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段と、上記遊技機より送られた遊技媒体の貸出情報を受け付ける貸出情報受付手段と、受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する貸出判別手段と、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する貸出拒否情報出力手段とを有することを特徴とする。
本明細書の第五に開示される遊技機不正貸出管理システムは、上記第四のシステムに加え、前記遊技媒体貸出機は、取得した貸出媒介物の識別情報を記憶する第1の識別情報記憶手段を有し、前記貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて上記第1の識別情報記憶手段に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成することを特徴とする。
本明細書の第六に開示される遊技機不正貸出管理システムは、上記第四のシステムに加え、前記遊技媒体貸出機は、当該遊技媒体貸出機の識別情報を記憶する第2の識別情報記憶手段と、貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記第2の識別情報記憶手段に記憶されている遊技媒体貸出機の識別情報を抽出し、抽出した当該遊技媒体貸出機の識別情報と上記受け付けた貸出媒介物の識別情報とを関連付けて上記遊技情報管理装置へ送る識別情報送信手段とを有し、前記貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて上記第2の識別情報記憶手段に記憶している遊技媒体貸出機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出情報として生成することを特徴とする。
本明細書の第一に開示される遊技情報管理装置は、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機、及び遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、それぞれ一方的な情報の授受が可能に構成された装置であって、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段と、上記遊技機より送られた遊技媒体の貸出情報を受け付ける貸出情報受付手段と、受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する貸出判別手段と、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する貸出拒否情報出力手段とを有することを特徴とする。
本明細書の第二に開示される遊技情報管理装置は、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機、及び遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、それぞれ一方的な情報の授受が可能に構成された装置であって、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段と、上記遊技媒体貸出機より送られた遊技媒体の貸出情報を受け付ける貸出情報受付手段と、受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する貸出判別手段と、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する貸出拒否情報出力手段とを有することを特徴とする。
本命最初の第三に開示される遊技情報管理装置は、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機、及び遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、それぞれ一方的な情報の授受が可能に構成された装置であって、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段と、上記遊技媒体貸出機より送られた貸出媒介物の識別情報を受け付ける貸出媒介物識別情報受付手段と、上記遊技機より送られた遊技媒体の遊技機貸出情報を受け付ける第1の貸出情報受付手段と、上記遊技媒体貸出機より送られた遊技媒体の貸出機貸出情報を受け付ける第2の貸出情報受付手段と、上記第1の貸出情報受付手段で受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の貸出許可情報を抽出する第1の貸出許可情報抽出手段と、上記第2の貸出情報受付手段で受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の貸出許可情報を抽出する第2の貸出許可情報抽出手段と、上記第1の貸出情報受付手段及び上記第2の貸出情報受付手段で受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する貸出判別手段と、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する貸出拒否情報出力手段とを有することを特徴とする。
また、本明細書の開示する第一の遊技機不正貸出管理方法は、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機と、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物と、上記貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段を有し、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機とそれぞれ一方的な情報の授受が可能に構成されている遊技情報管理装置とにより実行される方法であって、上記遊技媒体貸出機が、上記貸出媒介物を受け付ける処理と、上記遊技媒体貸出機が、受け付けた上記貸出媒介物からその識別情報を読み込んで取得する処理と、上記遊技媒体貸出機が、取得した貸出媒介物の識別情報を上記遊技機へ送信する処理と、上記遊技機が、上記遊技媒体貸出機から送られた貸出媒介物の識別情報を受け付ける処理と、上記遊技機が、当該遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける処理と、上記遊技機が、受け付けた遊技媒体の貸出要求指示に応じて遊技媒体の貸出情報を生成する処理と、上記遊技機が、生成した遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る処理と、上記遊技情報管理装置が、上記遊技機より送られた遊技媒体の貸出情報を受け付ける処理と、上記遊技情報管理装置が、受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する処理と、上記遊技情報管理装置が、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する処理とを行うことを特徴とする。
また、本明細書の開示する第二の遊技機不正貸出管理方法は、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機と、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物と、上記貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段を有し、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機とそれぞれ一方的な情報の授受が可能に構成されている遊技情報管理装置とにより実行される方法であって、上記遊技媒体貸出機が、上記貸出媒介物を受け付ける処理と、上記遊技媒体貸出機が、受け付けた上記貸出媒介物からその識別情報を読み込んで取得する処理と、上記遊技媒体貸出機が、取得した貸出媒介物の識別情報を上記遊技情報管理装置へ送る処理と、上記遊技情報管理装置が、遊技媒体貸出機より送られた貸出媒介物の識別情報を受け付ける処理と、上記遊技機が、当該遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける処理と、上記遊技機が、受け付けた遊技媒体の貸出要求指示に応じて遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する処理と、上記遊技機が、発生した貸出要求指示情報を上記遊技媒体貸出機へ送る処理と、上記遊技媒体貸出機が、上記遊技機から遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付ける処理と、上記遊技媒体貸出機が、上記遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する処理と、上記遊技媒体貸出機が、生成した遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る処理と、上記遊技情報管理装置が、上記遊技機より送られた遊技媒体の貸出情報を受け付ける処理と、上記遊技情報管理装置が、受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する処理と、上記遊技情報管理装置上記遊技媒体貸出機が、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する処理とを行うことを特徴とする。
さらに、本明細書の開示する第三の遊技機不正貸出管理方法は、遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機と、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物と、上記貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段を有し、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機とそれぞれ一方的な情報の授受が可能に構成されている遊技情報管理装置とにより実行される方法であって、上記遊技媒体貸出機が、上記貸出媒介物を受け付ける処理と、上記遊技媒体貸出機が、受け付けた上記貸出媒介物からその識別情報を読み込んで取得する処理と、上記遊技媒体貸出機が、取得した貸出媒介物の識別情報を上記技情報管理装置へ送る処理と、上記遊技媒体貸出機が、取得した貸出媒介物の識別情報を上記遊技機へ送信する処理と、上記遊技機が、上記遊技媒体貸出機から送られた貸出媒介物の識別情報を受け付ける処理と、上記遊技機が、当該遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける処理と、上記遊技機が、受け付けた遊技媒体の貸出要求指示に応じて遊技媒体の貸出情報を生成する処理と、上記遊技機が、受け付けた遊技媒体の貸出要求指示に応じて遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する処理と、上記遊技機が、生成した貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る処理と、上記遊技機が、発生した貸出要求指示情報を上記遊技媒体貸出機へ送る処理と、上記遊技媒体貸出機が、上記遊技機から遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付ける処理と、上記遊技媒体貸出機が、上記遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する処理と、上記遊技媒体貸出機が、生成した遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る処理と、上記遊技情報管理装置が、上記遊技機より送られた遊技媒体の遊技機貸出情報を受け付ける処理と、上記遊技情報管理装置が、上記遊技媒体貸出機より送られた遊技媒体の貸出機貸出情報を受け付ける上記遊技情報管理装置が、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機より受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する処理と、上記遊技情報管理装置が、貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を出力する処理とを行うことを特徴とする。
Note that in this embodiment, the case of a slot machine as a gaming machine has been described, but the present invention may be a pachinko or other gaming machine as long as it is a card-type gaming machine.
This specification discloses the following matters. A gaming machine unauthorized lending management system disclosed in the first part of the present specification includes a gaming machine that enables a game via a gaming medium, a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the gaming medium, A game medium lending machine configured to receive the lending medium and to exchange information with the gaming machine, and to be able to exchange information unilaterally with the gaming machine and the game medium lending machine. A gaming information management device, wherein the gaming machine includes a lending medium identification information receiving unit that receives identification information of a lending medium received by the gaming medium lending machine from the gaming medium lending machine; Lending request instruction accepting means for accepting an instruction to request the lending of game media from the lending request switch of the gaming machine, and the lending information of the game media in response to accepting the gaming medium lending request instruction The lending information generating means for generating the lending information and the lending information transmitting means for sending the lending information of the game medium to the gaming information management device, and the lending medium is identification information for storing the identification information of the lending medium The game medium lending machine has a storage means, and the gaming medium lending machine obtains the identification information from the lending medium upon receipt of the lending medium, and the identification information of the acquired lending medium Lending medium identification information transmitting means for transmitting to the gaming machine, and the gaming information management device provides identification information of a lending medium that permits lending of game media that can be played on the gaming machine. Lending management information storage means for storing, lending information receiving means for receiving lending information of gaming media sent from the gaming machine, and based on the received lending information, the lending management information storing means is referred to Lending discrimination means for searching whether another lending medium having the same identification number as the lending medium identification information is used in duplicate, and determining whether or not the game medium can be lent, and as a result of determining whether or not it is lent The identification information of the intermediary is used redundantly, and has lending refusal information output means for outputting lending refusal information when the lending of the game medium is refused.
The gaming machine unauthorized lending management system disclosed in the second part of the present specification includes, in addition to the first system, the gaming machine includes first identification information storage means for storing identification information of the accepted lending medium. The lending information generation means extracts the identification information of the lending medium stored in the first identification information storage means in response to receiving the gaming medium lending request instruction, and lends the extracted identification information It is generated as information.
In the gaming machine unauthorized lending management system disclosed in the third of the present specification, the gaming machine receives second identification information storage means for storing identification information of the gaming machine, and accepts identification information of the lending medium. Accordingly, the gaming machine identification information stored in the second identification information storage means is extracted, and the gaming machine information management is performed by associating the extracted gaming machine identification information with the received lending medium identification information. An association identification information transmitting means to be sent to the device, and the lending information generating means stores the identification information of the gaming machine stored in the second identification information storage means in response to receiving a gaming medium lending request instruction. The extracted identification information is generated as rental information.
A gaming machine unauthorized lending management system disclosed in the fourth of the present specification includes a gaming machine that enables a game via a gaming medium, a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the gaming medium, A game medium lending machine configured to receive the lending medium and to exchange information with the gaming machine, and to be able to exchange information unilaterally with the gaming machine and the game medium lending machine. A gaming information management apparatus, wherein the gaming machine has a lending request instruction receiving means for receiving an instruction to request lending of a game medium from a lending request switch of the gaming machine, and a lending request instruction for a gaming medium. Lending request instruction information generating means for generating gaming medium lending request instruction information upon receipt, and a lending request instruction for sending the gaming medium lending request instruction information to the gaming medium lending machine An information transmission means, and the lending medium has identification information storage means for storing identification information of the lending medium, and the game medium lending machine receives the lending medium in response to reception of the lending medium. Lending medium identification information acquisition means for acquiring identification information from the medium, lending medium identification information transmission means for transmitting the acquired identification information of the lending medium to the gaming information management device, and game media from the gaming machine Lending request instruction information receiving means for receiving the lending request instruction information of the game, lending information generating means for generating lending information of the game medium in response to receiving the lending request instruction information of the game medium, and the lending information of the game medium as the game Lending information transmitting means to be sent to the information management device, wherein the gaming information management device stores identification information of a lending medium permitting lending of a game medium enabling a game on the gaming machine. Lending management information storing means for storing, lending information receiving means for receiving lending information of game media sent from the gaming machine, and the lending medium with reference to the lending management information storing means based on the received lending information The lending discriminating means for judging whether or not another lending medium having the same identification number as the identification information of the lending medium is duplicated and determining whether or not the game medium can be lended, and as a result of the lending possibility determination, The identification information is used redundantly, and has a lending refusal information output means for outputting lending refusal information when the lending of gaming media is rejected.
The gaming machine unauthorized lending management system disclosed in the fifth of the present specification, in addition to the fourth system, the first game information lending machine stores the identification information of the acquired lending medium. The lending information generation means extracts the identification information of the lending medium stored in the first identification information storage means in response to the reception of the gaming medium lending request instruction information, and extracts the extracted identification The information is generated as rental information.
In addition to the fourth system, the gaming machine unauthorized lending management system disclosed in the sixth of the present specification is a second identification information storage for storing the identification information of the gaming medium lending machine. And the identification information of the game medium lending machine stored in the second identification information storage means in response to the reception of the identification information of the means and the lending medium, and the extracted identification information of the gaming medium lending machine and the above Identification information transmission means for associating with the received identification information of the lending medium and sending it to the gaming information management device, wherein the lending information generating means receives the second request for lending request information for the game medium. The identification information of the game medium lending machine stored in the identification information storage means is extracted, and the extracted identification information is generated as rental information.
The gaming information management device disclosed in the first part of the present specification receives a gaming machine that enables gaming via gaming media, and a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of gaming media and A gaming medium lending machine configured to be able to exchange information with a gaming machine, and a device configured to be capable of unilaterally transmitting and receiving information, each of which is a gaming medium capable of playing a game on the gaming machine. Lending management information storage means for storing identification information of a lending medium permitting lending, lending information receiving means for receiving lending information of game media sent from the gaming machine, and the lending management based on the received lending information Lending by referring to the information storage means and searching for another lending medium having the same identification number as the identification information of the lending medium to determine whether or not the gaming medium can be lended. It is characterized by having another means and loan rejection information output means for outputting the loan rejection information when the loan medium identification information is used redundantly as a result of the determination of whether or not the loan is possible, and when the rental of the game medium is rejected. And
The game information management device disclosed in the second part of the present specification receives a gaming machine that allows a game to be played via a game medium, and a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the game medium and A gaming medium lending machine configured to be able to exchange information with a gaming machine, and a device configured to be capable of unilaterally transmitting and receiving information, each of which is a gaming medium capable of playing a game on the gaming machine. Based on the received lending information, the lending management information storing means for storing the identification information of the lending medium permitting lending, the lending information receiving means for receiving the lending information of the game medium sent from the gaming medium lending machine, and the above Referring to the lending management information storage means, search for another lending medium having the same identification number as the lending medium identification information, and determine whether or not the gaming medium can be lended. And a lending refusal information output means for outputting lending refusal information when the lending medium identification information is used as a result of the discrimination as to whether or not lending is permitted and the lending of gaming media is denied. It is characterized by.
The game information management device disclosed in the first third of the present accepts a gaming machine that allows a game to be played via a game medium, and a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the game medium and the above game Lending of game media that can exchange information with a game machine and devices that are configured to be able to exchange information unilaterally, and that allow games to be played on the above-mentioned game machines Lending management information storage means for storing the identification information of the lending medium permitting the lending medium, lending medium identification information receiving means for receiving the lending medium identification information sent from the gaming medium lending machine, and sending from the gaming machine First lending information receiving means for receiving gaming machine lending information for a given game medium, and second lending information receiving means for receiving lending machine lending information for a gaming medium sent from the gaming medium lending machine Based on the lending information received by the first lending information receiving means, the first lending permission information extracting means for extracting the lending permission information of the lending medium with reference to the lending management information storage means, and the second Based on the lending information received by the lending information receiving means, the second lending permission information extracting means for extracting the lending permission information of the lending medium with reference to the lending management information storage means, and the first lending information Based on the lending information received by the receiving means and the second lending information receiving means, another lending medium having the same identification number as the lending medium identification information is duplicated with reference to the lending management information storage means. Lending discriminating means for determining whether or not a game medium can be rented, and the lending medium identification information is used redundantly as a result of the discrimination as to whether or not it is lent. And having a rental rejection information output means for outputting the rental rejection information to deny.
Further, the first gaming machine unauthorized lending management method disclosed in the present specification includes a gaming machine that enables gaming via a gaming medium, a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the gaming medium, Identification of a game medium lending machine configured to receive the lending medium and exchange information with the gaming machine, and a lending medium that permits lending of the game medium that enables a game on the gaming machine It is a method executed by a gaming information management device that has lending management information storage means for storing information and is configured to be capable of unilaterally transferring information to and from the gaming machine and the gaming medium lending machine. A process in which the game medium lending machine accepts the lending medium; a process in which the game medium lending machine reads and acquires identification information from the received lending medium; and the game medium lending machine A process of transmitting the acquired identification information of the lending medium to the gaming machine, a process in which the gaming machine receives the identifying information of the lending medium sent from the gaming medium lending machine, and the gaming machine Processing for accepting an instruction for lending gaming media from a gaming machine lending request switch, processing for generating gaming medium lending information in accordance with the gaming machine lending request instruction received by the gaming machine, and the gaming machine A process of sending the generated game medium rental information to the game information management apparatus, a process of the game information management apparatus receiving the rental information of the game medium sent from the gaming machine, and the game information management apparatus Based on the received lending information, another lending medium having the same identification number as the lending medium identification information is not used in duplicate with reference to the lending management information storage means. The process of searching and determining whether or not the game medium can be rented, and when the game information management device rejects the rental of the game medium because the identification information of the loan medium is duplicated as a result of determining whether or not the loan is possible It is characterized by performing processing for outputting lending refusal information.
In addition, the second gaming machine unauthorized lending management method disclosed in the present specification includes a gaming machine that enables gaming via a gaming medium, and a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the gaming medium. Identification of a game medium lending machine configured to receive the lending medium and exchange information with the gaming machine, and a lending medium that permits lending of the game medium that enables a game on the gaming machine It is a method executed by a gaming information management device that has lending management information storage means for storing information and is configured to be capable of unilaterally transferring information to and from the gaming machine and the gaming medium lending machine. A process in which the game medium lending machine accepts the lending medium; a process in which the game medium lending machine reads and acquires identification information from the received lending medium; and the game medium lending machine A process for sending the acquired identification information of the lending medium to the gaming information management apparatus, a process for the gaming information management apparatus to receive the lending medium identification information sent from the gaming medium lending machine, and the gaming machine A process of accepting an instruction to request the rental of a game medium from the rental request switch of the gaming machine, and a process of generating the game medium rental request instruction information in response to the received game medium rental request instruction. A process in which the gaming machine sends the generated lending request instruction information to the gaming medium lending machine, a process in which the gaming medium lending machine receives gaming medium lending request instruction information from the gaming machine, and the gaming medium lending The machine generates the rental information of the game medium in response to the reception of the gaming medium rental request instruction information, and the gaming medium rental machine increases the generated gaming medium rental information. A process for sending to the game information management device, a process for the game information management device to accept the rental information of the game medium sent from the gaming machine, and the rental management based on the received loan information. A process of searching for another lending medium having the same identification number as the identification information of the lending medium with reference to the information storage means and determining whether or not the gaming medium can be lended, and the above game Information management device The game medium lending machine performs a process of outputting lending refusal information when the lending medium identification information is duplicated as a result of determining whether or not lending is permitted and the lending of the game medium is denied. It is characterized by.
Further, the third gaming machine unauthorized lending management method disclosed in the present specification includes a gaming machine that enables a game via a gaming medium, a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the gaming medium, Identification of a game medium lending machine configured to receive the lending medium and exchange information with the gaming machine, and a lending medium that permits lending of the game medium that enables a game on the gaming machine It is a method executed by a gaming information management device that has lending management information storage means for storing information and is configured to be capable of unilaterally transferring information to and from the gaming machine and the gaming medium lending machine. The game medium lending machine receives the lending medium, the game medium lending machine reads and acquires the identification information from the received lending medium, and the game medium lending Is a process of sending the acquired identification information of the lending medium to the technique information management device, a process in which the gaming medium lending machine transmits the acquired identification information of the lending medium to the gaming machine, and the gaming machine A process of accepting identification information of a lending medium sent from the gaming medium lending machine, a process of accepting an instruction for lending a gaming medium from a lending request switch of the gaming machine, and the gaming machine However, the game machine generates lending information for the game medium in response to the received gaming medium lending request instruction, and the gaming machine generates the gaming medium lending request instruction information in accordance with the received gaming medium lending request instruction. A process in which the gaming machine sends the generated rental information to the gaming information management device, a process in which the gaming machine sends the generated rental request instruction information to the gaming medium rental machine, and the gaming medium. A process in which the lending machine receives game medium lending request instruction information from the gaming machine, and a process in which the game medium lending machine generates gaming medium lending information in response to the reception of the game medium lending request instruction information. The game medium lending machine sends the generated game medium lending information to the game information management apparatus, and the game information management apparatus accepts the game medium lending information sent from the gaming machine. And the gaming information management device that receives the gaming machine lending machine rental information sent from the gaming medium lending machine is based on the lending information received from the gaming machine and the gaming medium lending machine. , Referring to the lending management information storage means, and searching for another lending medium having the same identification number as the lending medium identification information to determine whether or not it is used, The loan information is output when the identification information of the lending medium is duplicated as a result of the process for determining whether or not the lending medium is lent and the above-mentioned game information management device determines whether or not the lending is permitted. And performing the process.

本発明の実施の形態で用いる遊技機(スロットマシン)の外部構造を示した平面図である。It is the top view which showed the external structure of the game machine (slot machine) used by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態で用いる遊技機におけるカード表示部の構成を示す部分拡大斜視図である。It is a partial expansion perspective view which shows the structure of the card display part in the game machine used by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態で用いる遊技機の内部構造を示した全体斜視図である。It is the whole perspective view which showed the internal structure of the game machine used by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態で用いる遊技機に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control system provided in the game machine used by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第一の遊技機不正貸出管理システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。1 is a block diagram schematically illustrating the configuration and information flow of a first gaming machine fraud management system according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施の形態に係る第一の遊技機不正貸出管理システムを構成する装置の構成を概略的に説明するブロック図である。It is a block diagram which illustrates roughly the structure of the apparatus which comprises the 1st game machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第一の遊技機不正貸出管理システムの遊技媒体貸出機での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game media rental machine of the 1st gaming machine unauthorized rental management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第一の遊技機不正貸出管理システムの遊技機での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game machine of the 1st game machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第一の遊技機不正貸出管理システムの遊技情報管理装置での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game information management apparatus of the 1st gaming machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第二の遊技機不正貸出管理システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。It is a block diagram which illustrates roughly the structure of the 2nd gaming machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention, and the flow of information. 本発明の実施の形態に係る第二の遊技機不正貸出管理システムを構成する装置の構成を概略的に説明するブロック図である。It is a block diagram which illustrates roughly the structure of the apparatus which comprises the 2nd gaming machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第二の遊技機不正貸出管理システムの遊技媒体貸出機での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game media rental machine of the 2nd gaming machine unauthorized rental management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第二の遊技機不正貸出管理システムの遊技機での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game machine of the 2nd game machine unauthorized rental management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第二の遊技機不正貸出管理システムの遊技情報管理装置での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game information management apparatus of the 2nd gaming machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第三の遊技機不正貸出管理システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。It is a block diagram which illustrates roughly the structure of the 3rd gaming machine unauthorized loan management system which concerns on embodiment of this invention, and the flow of information. 本発明の実施の形態に係る第三の遊技機不正貸出管理システムを構成する装置の構成を概略的に説明するブロック図である。It is a block diagram which illustrates roughly the structure of the apparatus which comprises the 3rd gaming machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第三の遊技機不正貸出管理システムの遊技媒体貸出機での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game media rental machine of the 3rd gaming machine unauthorized rental management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第三の遊技機不正貸出管理システムの遊技機での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game machine of the 3rd game machine unauthorized rental management system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る第三の遊技機不正貸出管理システムの遊技情報管理装置での手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure in the game information management apparatus of the 3rd gaming machine fraud management system which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

C 貸出媒介物(プリペイドカード)
2A,2B,2C 遊技媒体貸出機(カードユニット)
10A,10B,10C 遊技情報管理装置(ホールコンピュータ)
50 遊技媒体貸出機接続端子板(中継基板)
100A,100B,100C 遊技機(スロットマシン)
300 サブ制御基板
400 中央表示基板
500 電源装置基板
600 回胴装置基板
700 主制御基板
800 外部集中端子基板(外部集中端子板)。
C Loan brokerage (prepaid card)
2A, 2B, 2C Game media lending machine (card unit)
10A, 10B, 10C Game information management device (hall computer)
50 Game media lending machine connection terminal board (relay board)
100A, 100B, 100C gaming machine (slot machine)
300 Sub control board 400 Central display board 500 Power supply board 600 Cylinder board 700 Main control board 800 External concentrated terminal board (external concentrated terminal board).

Claims (3)

遊技媒体を介して遊技を可能とする遊技機と、遊技媒体の貸し出しを媒介する貸出許可情報を記憶する貸出媒介物と、上記貸出媒介物を受け付けると共に上記遊技機と情報の授受が可能に構成されている遊技媒体貸出機と、上記遊技機及び上記遊技媒体貸出機とそれぞれ情報の授受が可能に構成されている遊技情報管理装置とを有するシステムであって、
上記遊技機は、
上記遊技媒体貸出機から当該遊技媒体貸出機が受け付けた貸出媒介物の識別情報を受け付ける貸出媒介物識別情報受付手段と、
当該遊技機の貸出要求スイッチより遊技媒体の貸し出しを要求する指示を受け付ける貸出要求指示受付手段と、
遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する遊技機貸出情報生成手段と、
遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて遊技媒体の貸出要求指示情報を発生する貸出要求指示情報発生手段と、
上記生成された遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る貸出情報送信手段と、
上記遊技媒体の貸出要求指示情報を上記遊技媒体貸出機へ送る貸出要求指示情報送信手段と、を有し、
上記貸出媒介物は、
当該貸出媒介物の識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有し、
上記遊技媒体貸出機は、
上記貸出媒介物の受け付けに応じて当該貸出媒介物からその識別情報を取得する貸出媒介物識別情報取得手段と、
取得した貸出媒介物の識別情報を上記遊技機及び上記遊技情報管理装置へ送信する貸出媒介物識別情報送信手段と、
上記遊技機から遊技媒体の貸出要求指示情報を受け付ける貸出要求指示情報受付手段と、
遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて遊技媒体の貸出情報を生成する貸出機貸出情報生成手段と、
上記遊技媒体の貸出情報を上記遊技情報管理装置へ送る貸出情報送信手段と、を有し、
上記遊技情報管理装置は、
上記遊技機での遊技を可能とする遊技媒体の貸し出しを許可する貸出媒介物の識別情報を記憶する貸出管理情報記憶手段と、
上記遊技機より送られた遊技媒体の遊技機貸出情報を受け付ける第1の貸出情報受付手段と、
上記遊技媒体貸出機より送られた遊技媒体の貸出機貸出情報を受け付ける第2の貸出情報受付手段と、
上記第1の貸出情報受付手段及び上記第2の貸出情報受付手段で受け付けた貸出情報に基づき、上記貸出管理情報記憶手段を参照して当該貸出媒介物の識別情報と同じ識別番号を有する別の貸出媒介物が重複して使用されていないか検索し、遊技媒体の貸し出し可否を判別する貸出判別手段と、
貸し出し可否の判別の結果、貸出媒介物の識別情報が重複利用されており、遊技媒体の貸し出しを拒否する場合に貸出拒否情報を前記遊技機へ出力する貸出拒否情報出力手段とを有し、
前記遊技機は、前記貸出拒否情報出力手段から送られた貸出拒否情報に基づき異常発光、異常発鳴又は異常表示を行なうことを特徴とする遊技機不正貸出管理システム。
A gaming machine capable of playing a game via a gaming medium, a lending medium that stores lending permission information that mediates lending of the gaming medium, a lending medium that receives the lending medium, and can exchange information with the gaming machine and game media lending machine being, a system and a game information management device in which the game machine and exchange of the game media lending machine and their respective information is configured to be,
The above gaming machine is
Lending medium identification information receiving means for receiving the identification information of the lending medium received by the gaming medium lending machine from the gaming medium lending machine,
A lending request instruction receiving means for receiving an instruction to request lending of game media from a lending request switch of the gaming machine;
A gaming machine lending information generating means for generating lending information for gaming media in response to receiving a gaming media lending request instruction;
Lending request instruction information generating means for generating gaming medium lending request instruction information in response to receiving a gaming medium lending request instruction;
And rental information transmitting means for sending rental information of the raw made game media to the gaming information management device,
Lending request instruction information transmitting means for sending the gaming medium lending request instruction information to the gaming medium lending machine,
The above lending medium is
Having identification information storage means for storing the identification information of the lending medium,
The above game media lending machine
A lending medium identification information acquisition means for acquiring the identification information from the lending medium in response to reception of the lending medium;
A lending medium identification information transmitting means for transmitting the acquired lending medium identification information to the gaming machine and the gaming information management device;
Lending request instruction information receiving means for receiving gaming medium lending request instruction information from the gaming machine,
Lending machine lending information generating means for generating lending information for gaming media in response to acceptance of gaming media lending request instruction information;
Lending information transmitting means for transmitting lending information of the gaming medium to the gaming information management device;
The game information management device is
Lending management information storage means for storing identification information of a lending medium that permits lending of gaming media that allow games on the gaming machine;
First lending information receiving means for receiving gaming machine lending information of gaming media sent from the gaming machine;
Second lending information receiving means for receiving lending machine lending information of gaming media sent from the gaming medium lending machine;
Based on the lending information received by the first lending information receiving means and the second lending information receiving means, another lending information having the same identification number as the lending medium identification information with reference to the lending management information storage means Lending discrimination means for searching for whether or not the lending medium is duplicated and determining whether or not the game medium can be lent,
As a result of determining whether or not to lend, the identification information of the lending medium is duplicated, and has a lending refusal information output means for outputting lending refusal information to the gaming machine when refusing lending of gaming media ,
The gaming machine illegal lending management system, wherein the gaming machine performs abnormal light emission, abnormal sounding or abnormal display based on the lending refusal information sent from the lending refusal information output means .
前記遊技機は、
受け付けた貸出媒介物の識別情報を記憶する第1の遊技機側識別情報記憶手段を有し、
前記遊技機貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて上記第1の遊技機側識別情報記憶手段に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を遊技機貸出情報として生成し、
前記遊技媒体貸出機は、
取得した貸出媒介物の識別情報を記憶する第1の貸出機側識別情報記憶手段を有し、
前記貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて上記第1の貸出機側識別情報記憶手段に記憶している貸出媒介物の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出機貸出情報として生成する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機不正貸出管理システム。
The gaming machine is
A first gaming machine side identification information storage means for storing the identification information of the accepted lending medium;
The gaming machine lending information generating unit extracts the identification information of the lending medium stored in the first gaming machine side identification information storage unit in response to receiving the gaming medium lending request instruction, and extracts the extracted identification information. Is generated as gaming machine rental information,
The game media lending machine is
A first lending machine side identification information storage means for storing the acquired identification information of the lending medium;
The lending information generation means extracts the identification information of the lending medium stored in the first lending machine side identification information storage means in response to the reception of the gaming medium lending request instruction information, and the extracted identification information The gaming machine unauthorized lending management system according to claim 1, wherein the gaming machine lending management system is generated as lending machine lending information.
前記遊技機は、
当該遊技機の識別情報を記憶する第2の遊技機側識別情報記憶手段と、
貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記第2の遊技機側識別情報記憶手段に記憶されている遊技機の識別情報を抽出し、抽出した当該遊技機の識別情報と上記受け付けた貸出媒介物の識別情報とを関連付けて上記遊技情報管理装置へ送る遊技機側識別情報送信手段と、を有し、
前記遊技機貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示の受け付けに応じて上記第2の遊技機側識別情報記憶手段に記憶している遊技機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を遊技機貸出情報として生成し、
前記遊技媒体貸出機は、
当該遊技媒体貸出機の識別情報を記憶する第2の貸出機側識別情報記憶手段と、
貸出媒介物の識別情報の受け付けに応じて上記第2の貸出機側識別情報記憶手段に記憶されている遊技媒体貸出機の識別情報を抽出し、抽出した当該遊技媒体貸出機の識別情報と上記受け付けた貸出媒介物の識別情報とを関連付けて上記遊技情報管理装置へ送る貸出機側識別情報送信手段と、を有し、
前記貸出機貸出情報生成手段は、遊技媒体の貸出要求指示情報の受け付けに応じて上記第2の貸出機側識別情報記憶手段に記憶している遊技媒体貸出機の識別情報を抽出し、抽出した識別情報を貸出機貸出情報として生成する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機不正貸出管理システム。
The gaming machine is
A second gaming machine side identification information storage means for storing identification information of the gaming machine;
In response to receiving the identification information of the lending medium, the identification information of the gaming machine stored in the second gaming machine side identification information storage means is extracted, and the extracted identification information of the gaming machine and the received lending medium Game machine side identification information transmission means for associating the identification information of the object and sending it to the gaming information management device,
The gaming machine lending information generation means extracts the gaming machine identification information stored in the second gaming machine side identification information storage means in response to accepting a gaming medium lending request instruction, and extracts the extracted identification information. Generate as machine rental information,
The game media lending machine is
A second lending machine side identification information storage means for storing identification information of the game medium lending machine;
In response to receiving the identification information of the lending medium, the identification information of the gaming medium lending machine stored in the second lending machine side identification information storage means is extracted, and the extracted identification information of the gaming medium lending machine and the above A lending machine side identification information transmitting means that associates the received identification information of the lending medium and sends it to the gaming information management device,
The lending machine lending information generation means extracts and extracts the identification information of the gaming medium lending machine stored in the second lending machine side identification information storage means in response to the reception of the gaming medium lending request instruction information. 2. The gaming machine unauthorized lending management system according to claim 1, wherein the identification information is generated as lending machine lending information.
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