JP2014030599A - Game system and game machine - Google Patents

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JP2014030599A JP2012172975A JP2012172975A JP2014030599A JP 2014030599 A JP2014030599 A JP 2014030599A JP 2012172975 A JP2012172975 A JP 2012172975A JP 2012172975 A JP2012172975 A JP 2012172975A JP 2014030599 A JP2014030599 A JP 2014030599A
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Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and a game machine that help a game player to recognize that the variation of the score is based on the conversion between the valuable value and the score.SOLUTION: In a score-type slot machine in which a medal is given as a medal point and no medal is paid out, when a holding point is drawn and a medal point is added, an encapsulated medal in a see-through window W0 moves, on the other hand, when a medal point is counted and converted into a holding point, an encapsulated medal in a see-through window W1 moves.

Description

本発明は、得点による遊技が可能な遊技機および当該遊技機と通信可能に接続されるとともに遊技者所有の有価価値を前記得点に変換するための遊技用装置を備える遊技用システム、および前記遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game according to a score, a gaming system that is connected to the gaming machine so as to be communicable and has a gaming device for converting a player's valuable value into the score, and the game Related to the machine.

従来のこの種の遊技機としては、遊技に使用する遊技媒体が遊技機内に封入された封入式の遊技機と、遊技者所有の有価価値を特定可能に記録された記録媒体を処理する遊技用装置とからなる遊技用システムが知られている。この種の遊技用システムでは、遊技者の貸出操作に基づいて有価価値が遊技に使用可能な持球数に変換処理される。   Conventional game machines of this type include an enclosed game machine in which a game medium used for a game is enclosed in a game machine, and a game medium for processing a recording medium in which a valuable value owned by the player can be specified. A gaming system comprising devices is known. In this type of gaming system, the valuable value is converted into the number of balls that can be used for the game based on the lending operation of the player.

たとえば、特許文献1には、仮想的に遊技球の増減を示す仮想遊技球表示器154を備えた封入球式遊技機100が記載されている。仮想遊技球表示器154は、封入球式でない通常のパチンコ遊技機等の遊技機における上皿の遊技球の移動を仮想的に再現するものであり、所定数以下の持球数の減少に対応して、仮想的に表示された遊技球を減少させる。また、貸出操作により持球数が増加した場合、右側から順次LED154hが1個ずつ点灯する。これにより、仮想表示された遊技球の数で持球数の変化を遊技者に認識させることができる。   For example, Patent Document 1 describes an encapsulated ball game machine 100 including a virtual game ball display 154 that virtually indicates increase or decrease of game balls. The virtual game ball display 154 virtually reproduces the movement of the game ball on the upper plate in a game machine such as a normal pachinko game machine that is not an enclosed ball type, and supports a decrease in the number of balls held below a predetermined number Then, the game balls displayed virtually are reduced. Further, when the number of held balls increases due to the lending operation, the LEDs 154h are sequentially turned on one by one from the right side. Thereby, it is possible to make the player recognize the change in the number of possessed balls based on the number of game balls virtually displayed.

特開2005−261571号公報JP 2005-261571 A

しかしながら、特許文献1に記載の仮想遊技球表示器154では、持球数の増加が球貸によるものであると遊技者に認識させ難いため、球貸操作に基づいて持球数が増加しているのか否か、遊技者が不安に思うおそれがある。   However, in the virtual game ball display 154 described in Patent Document 1, it is difficult for the player to recognize that the increase in the number of balls is due to the ball lending, so the number of balls held increases based on the ball lending operation. The player may be worried about whether or not he / she is.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、得点の変動が有価価値と得点との間での変換に基づいたものであることを遊技者が認識し易い遊技用システムおよび遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is for a game in which a player can easily recognize that a change in score is based on conversion between a valuable value and a score. It is to provide a system and a gaming machine.

(1) 本発明は、得点(メダル点)による遊技が可能な遊技機(スロットマシン2S)と、前記遊技機と通信可能に接続されるとともに遊技者所有の有価価値(持点、貯メダル、カード残高)を前記得点に変換するための遊技用装置(カードユニット3)とを備える遊技用システムであって、
所定物体(メダル124)が前記遊技用装置と前記遊技機との間で受け渡しされるように移動する状態を見せるための表示部(透視窓W0、W1)と、
前記表示部で前記所定物体を移動させるための移動手段(加算用擬似メダルユニット120、減算用擬似メダルユニット121)と、
前記有価価値および前記得点の一方から他方へと変換する変換手段(図12のS17、図13のS192、図14のS37)と、
前記変換手段による変換とともに、前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段(図12のS12、図14のS31、S32)とを備える。
(1) The present invention relates to a gaming machine (slot machine 2S) capable of playing a game with a score (medal points) and a valuable value owned by the player (score, saving medal, A gaming system comprising a gaming device (card unit 3) for converting the card balance) into the score,
A display unit (transparent windows W0, W1) for showing a state in which a predetermined object (medal 124) moves so as to be transferred between the gaming device and the gaming machine;
Moving means (additional pseudo medal unit 120, subtraction pseudomedal unit 121) for moving the predetermined object on the display unit;
Conversion means (S17 in FIG. 12, S192 in FIG. 13, S37 in FIG. 14) for converting the valuable value and the score from one to the other;
In addition to the conversion by the conversion means, a movement control means (S12 in FIG. 12, S31, S32 in FIG. 14) for moving the predetermined object by the moving means is provided.

上記の構成によれば、有価価値および得点の一方から他方への変換とともに、所定物体が遊技用装置と遊技機との間で受け渡しされるように移動する状態が表示部で視認できるため、遊技媒体を直接払い出すことなく得点によって遊技者の遊技結果を特定できながらも、得点の変動が遊技用装置における有価価値と得点との間での変換に基づいたものであるか否かを遊技者が認識し易い遊技用システムを提供できる。   According to the above configuration, the state in which the predetermined object moves so as to be transferred between the gaming device and the gaming machine can be visually recognized on the display unit along with the conversion of the valuable value and the score from one to the other. The player can determine whether the player's game result can be specified by the score without directly paying out the medium, but whether the change in the score is based on the conversion between the valuable value and the score in the gaming device. Can be easily recognized.

(2) 遊技者所有の有価価値(持点、貯メダル、カード残高)を得点(メダル点)に変換するための遊技用装置(カードユニット3)と通信可能に接続されるとともに、前記得点による遊技が可能な遊技機(スロットマシン2S)であって、
所定物体(メダル124)が前記遊技用装置と前記遊技機との間で受け渡しされるように移動する状態を見せるための表示部(透視窓W0、W1)と、
前記表示部で前記所定物体を移動させるための移動手段(加算用擬似メダルユニット120、減算用擬似メダルユニット121)と、
前記有価価値および前記得点の一方から他方へと変換する変換手段(図12のS17、図13のS192、図14のS37)と、
前記変換手段による変換とともに、前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段(図12のS12、図14のS31、S32)とを備える。
(2) It is communicably connected to a gaming device (card unit 3) for converting a player's own valuable value (score, saving medal, card balance) into a score (medal point), and depending on the score A gaming machine capable of playing games (slot machine 2S),
A display unit (transparent windows W0, W1) for showing a state in which a predetermined object (medal 124) moves so as to be transferred between the gaming device and the gaming machine;
Moving means (additional pseudo medal unit 120, subtraction pseudomedal unit 121) for moving the predetermined object on the display unit;
Conversion means (S17 in FIG. 12, S192 in FIG. 13, S37 in FIG. 14) for converting the valuable value and the score from one to the other;
In addition to the conversion by the conversion means, a movement control means (S12 in FIG. 12, S31, S32 in FIG. 14) for moving the predetermined object by the moving means is provided.

上記の構成によれば、有価価値および得点の一方から他方への変換とともに、所定物体が遊技用装置と遊技機との間で受け渡しされるように移動する状態が表示部で視認できるため、遊技媒体を直接払い出すことなく得点によって遊技者の遊技結果を特定できながらも、得点の変動が遊技用装置における有価価値と得点との間での変換に基づいたものであるか否かを遊技者が認識し易い遊技機を提供できる。   According to the above configuration, the state in which the predetermined object moves so as to be transferred between the gaming device and the gaming machine can be visually recognized on the display unit along with the conversion of the valuable value and the score from one to the other. The player can determine whether the player's game result can be specified by the score without directly paying out the medium, but whether the change in the score is based on the conversion between the valuable value and the score in the gaming device. Can be easily recognized.

(3) 上記(1)の遊技用システムまたは上記(2)の遊技機において、
前記有価価値から前記得点への変換処理が実行される場合に、前記所定物体が前記遊技用装置から前記遊技機へ受け渡しされるように移動する状態を見せるための第1表示部(透視窓W0)と、
前記得点から前記有価価値への変換処理が実行される場合に、前記所定物体が前記遊技機から前記遊技用装置へ受け渡しされるように移動する状態を見せるための第2表示部(透視窓W1)とを備える。
(3) In the gaming system (1) or the gaming machine (2),
When the conversion process from the valuable value to the score is executed, a first display unit (transparent window W0) for showing a state in which the predetermined object moves so as to be transferred from the gaming device to the gaming machine. )When,
When the conversion process from the score to the valuable value is executed, a second display unit (transparent window W1) for showing a state in which the predetermined object moves so as to be delivered from the gaming machine to the gaming device. ).

上記の構成によれば、第1表示部と第2表示部との2つの表示部によって有価価値から得点への変換であるのか得点から有価価値への変換であるのかをより一層遊技者に認識させやすくすることができる。   According to the above configuration, the player further recognizes whether the conversion from the valuable value to the score or the conversion from the score to the valuable value is performed by the two display units of the first display unit and the second display unit. It can be made easy.

(4) 上記(1)〜(3)の遊技用システムまたは遊技機において、
前記第1表示部で前記所定物体を移動させるための第1移動手段(加算用擬似メダルユニット120)と、
前記第2表示部で前記所定物体を移動させるための第2移動手段(減算用擬似メダルユニット121)とを備える。
(4) In the gaming system or gaming machine according to (1) to (3) above,
First moving means (additional pseudo medal unit 120) for moving the predetermined object on the first display unit;
Second movement means (subtraction pseudo medal unit 121) for moving the predetermined object on the second display unit is provided.

上記の構成によれば、第1表示部と第2表示部とで所定物体の移動を個別の移動手段で行なうことが可能となるため、それぞれの表示部で所定物体が受け渡しされるように移動する状態をより確実に遊技者に見せることができる。   According to the above configuration, the predetermined object can be moved between the first display unit and the second display unit by separate moving means, so that the predetermined object is transferred by each display unit. The player can be shown to the player more reliably.

(5) 上記(1)〜(4)の遊技用システムまたは遊技機において、
前記所定物体の移動を検出する移動検出手段(図7の光センサ131)と、
前記有価価値の大きさまたは前記得点を表示する表示手段(図1の第1表示器54,表示器312)と、
前記所定物体の移動が前記移動検出手段により検出されたことに基づいて前記表示手段が表示している有価価値の大きさまたは得点を更新する表示更新手段(図3の払出制御部171、CU制御部323、および表示制御部350、図5)とを備える。
(5) In the gaming system or gaming machine according to (1) to (4) above,
Movement detection means (photosensor 131 in FIG. 7) for detecting movement of the predetermined object;
Display means for displaying the value of the value or the score (the first display 54 and the display 312 in FIG. 1);
Display updating means (payout control unit 171 in FIG. 3, CU control) for updating the magnitude or score of the value displayed on the display means based on the movement of the predetermined object detected by the movement detecting means. Unit 323 and display control unit 350, FIG. 5).

このような構成によれば、所定物体の移動が移動検出手段により検出されたことに基づいて表示手段が表示している有価価値の大きさまたは得点が更新されるため、遊技者が手手元の価値物体で遊技をする遊技機のように価値物体の排出または回収に対応する動作を擬似的に行なうことに伴って有価価値の大きさまたは持点を更新させることができる。   According to such a configuration, since the magnitude or score of the valuable value displayed on the display unit is updated based on the movement of the predetermined object detected by the movement detection unit, the player is at hand. It is possible to update the magnitude or the points of the valuable value by performing a pseudo operation corresponding to the discharge or collection of the value object like a gaming machine that plays with the value object.

(6) 上記(1)〜(5)の遊技用システムまたは遊技機において、
前記得点を特定可能な情報を記憶する得点記憶手段(図5のメダル点数カウンタ)と、
前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果(ビッグボーナスの終了)となったか否かを判定する遊技結果判定手段(図17のS61)と、
前記遊技結果判定手段により前記特定遊技結果になったと判定されたときに、前記得点記憶手段の記憶情報により特定される得点を前記得点記憶手段と別の記憶手段で記憶されるデータ(図5のCU3で記憶する持点)に変換するための変換処理を行なう変換処理手段(図17の自動精算処理)とを含む。
(6) In the gaming system or gaming machine according to (1) to (5) above,
Score storage means (medal score counter in FIG. 5) for storing information capable of specifying the score;
Game result determination means (S61 in FIG. 17) for determining whether or not the result of the game by the gaming machine is a specific game result (end of big bonus);
When the game result determination means determines that the specific game result has been reached, data stored in a storage means different from the score storage means (see FIG. 5) Conversion processing means (automatic checkout processing in FIG. 17) for performing conversion processing for conversion into (points stored in CU3).

上記の構成によれば、遊技機による遊技の結果が特定遊技結果になると遊技に用いられる得点が別のデータに変換されるため、特定遊技結果になれば遊技に用いられるクレジットなどが自動的にメダルなどの遊技媒体として排出されて精算段階に移行するような現状の遊技機と同様の動作を再現することができる。その結果、旧来の遊技機に慣れている遊技者に混乱を与えることなく、遊技媒体を用いることがない得点付与式の新たな遊技を提供できる。   According to the above configuration, when the game result by the gaming machine becomes the specific game result, the score used for the game is converted into another data. It is possible to reproduce the same operation as that of a current gaming machine that is discharged as a game medium such as a medal and shifts to a settlement stage. As a result, it is possible to provide a new scoring-type game that does not use a game medium without causing confusion to a player who is used to an old game machine.

カードユニットおよびスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a card unit and a slot machine. リールに配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the reel. カードユニットとスロットマシンとの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card unit and a slot machine. 第2表示器に機種関連情報を表示するための制御の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the control for displaying model related information on a 2nd display. カードユニット側とスロットマシン側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing main data among various data stored on the card unit side and the slot machine side and the transmission / reception mode thereof. 擬似メダルを表示するための透視窓部分の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the see-through window part for displaying a pseudo medal. 加算用擬似メダルユニットの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the pseudo medal unit for addition. 持点やメダル点、クレジットのデータが変動する遊技状況と、擬似メダルユニットの動作の有無との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the game situation from which the data of a possession point, medal points, and credits fluctuate, and the presence or absence of operation | movement of a pseudo medal unit. メダル点を加算するメダル点加算条件が成立する場合について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the medal point addition conditions which add medal points are satisfied. メダル点を減算するメダル点減算条件が成立する場合について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the medal point subtraction conditions for subtracting medal points are satisfied. 擬似メダル初期位置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo medal initial position process. 払出制御部が実行するメダル点加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal point addition process which a payout control part performs. メダル点加算処理中に実行される分岐加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the branch addition process performed during a medal point addition process. メダル点精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal point adjustment process. メダル点使用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal point use processing. メダル点使用処理中において実行される連続処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous process performed in a medal point use process. 自動精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an automatic payment process. 入賞が発生したときの加算用擬似メダルユニットの動作とメダル点の表示の更新タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the operation | movement of the pseudo medal unit for addition when a winning occurs, and the update timing of the display of medal points. カードユニットとスロットマシンとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram showing commands and responses transmitted and received between the card unit and the slot machine. 電源投入時にCUとS台との間で行なわれる接続シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the connection sequence performed between CU and S stand at the time of power activation. カードが挿入されたときにCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S stand when a card | curd is inserted. プリペイド残高に基づいてメダル点を貸出すときにCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S stand when medal points are lent based on a prepaid balance. 持点払出、貯メダル払出(貯メダル再プレイ)をしてメダル点を加算する場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing processing performed between the CU and the S platform when a medal point is paid and a stored medal is paid out (replay of stored medals) to add medal points. MAXBET操作、および賭数設定のキャンセル操作が行なわれた場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing processing performed between a CU and S units when a MAXBET operation and a bet number setting cancel operation are performed. 1枚BET操作とメダル点使用スイッチの短押しによるBET操作とのそれぞれが行なわれた場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing processing performed between the CU and the S platform when a single BET operation and a BET operation by a short press of a medal point use switch are performed. メダル点使用スイッチの長押しによるBET操作が行なわれた場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S stand when BET operation by long press of a medal point use switch is performed. クレジット精算が行なわれた場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S units when credit payment is performed. メダル点精算が行なわれた場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S units when medal point settlement is performed. カード返却の操作が行なわれた場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S stand when card return operation is performed. 自動精算条件が成立した場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S units when automatic payment conditions are satisfied. 持点共有が行なわれる場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed between CU and S units when holding point sharing is performed. 擬似メダルを表示するための透視窓部分の構成の変形例を示す図である<変形例1>。It is a figure which shows the modification of the structure of the see-through | perspective window part for displaying a pseudo medal <modification 1>. 擬似メダルを透視窓部分と画像とで表示するための構成を示す図である<変形例2>。It is a figure which shows the structure for displaying a pseudo medal with a see-through window part and an image <the modification 2>.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
<スロットマシンの構成>
図1は、遊技用装置の一例となるカードユニット3および遊技機の一例となるスロットマシン2Sを示す正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<Configuration of slot machine>
FIG. 1 is a front view showing a card unit 3 as an example of a gaming apparatus and a slot machine 2S as an example of a gaming machine.

図1を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、スロットマシン(以下、S台と略称することがある)2Sが併設されており、そのスロットマシン2Sの所定側の側方位置に該スロットマシン2Sに対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。   Referring to FIG. 1, a slot machine (hereinafter sometimes abbreviated as “S”) 2S is attached to each of the game islands (not shown) arranged in the game hall, and the slot machine 2S. A card unit (hereinafter also abbreviated as CU) 3 as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the slot machine 2S at a predetermined side position.

スロットマシン2Sは、遊技者の手元にメダルが払出されることのない得点式の遊技機である。このため、貸出操作等に応じて得点の一例となるメダル点が遊技者に付与され、計数操作に応じてメダル点が計数されて有価価値の一例となる持点に変換される。   The slot machine 2S is a score-type gaming machine in which no medals are paid out to the player. For this reason, a medal point as an example of a score is given to a player according to a lending operation or the like, and a medal point is counted according to a counting operation and converted into a score as an example of valuable value.

スロットマシン2Sの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓10から見えるように配置されている。   Inside the slot machine 2S, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the horizontal direction. As shown in FIG. 4, the three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 10.

図2は、リール2L、2C、2Rに配列された図柄を示す図である。リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓10において各々上中下三段に表示される。   FIG. 2 is a diagram showing symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. As shown in FIG. 2, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R is “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 10, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図4参照)によって回転する。これにより、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓10に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓10に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The reels 2L, 2C, 2R are respectively provided with corresponding reel motors 32L, 32C,
It is rotated by 32R (see FIG. 4). Thereby, the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in the see-through window 10 while changing continuously. Further, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed as display results on the fluoroscopic window 10.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED(図示せず)と、が設けられている。また、リールLEDは、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 3) for detecting a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R from the back A reel LED (not shown) for irradiation is provided. The reel LED is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

透視窓10よりも下方の所定位置からは奥から手前側へと緩やかに傾斜する傾斜面14が形成され、そこからさらに手前側に張り出すように操作部9が形成されている。操作部9の上面には1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、クレジット精算スイッチ12が設けられ、操作部9の手前側側面にはスタートレバー7、ストップスイッチ8L,8C,8R、およびメダル点精算スイッチ11が設けられている。   An inclined surface 14 that gently slopes from the back to the near side from a predetermined position below the fluoroscopic window 10 is formed, and an operation portion 9 is formed so as to protrude further to the near side. A 1BET switch 5, a MAXBET switch 6, and a credit adjustment switch 12 are provided on the upper surface of the operation unit 9, and a start lever 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a medal point adjustment switch 11 are provided on the front side of the operation unit 9. Is provided.

傾斜面14には第1表示器54が取り付けられている。この第1表示器54の表示面は正面から見て奥行き方向に傾斜しており、その奥行き方向を有効活用して、画面サイズが大きい第1表示器54を取付けられるように工夫されている。また、画面が傾斜しているため、遊技者がその画面を見易くなるという効果も奏される。第1表示器54はタッチパネル式の液晶表示装置である。第1表示器54の表示画面には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネル(図示省略)が設けられている。第1表示器54には、ゲームにおいて設定された賭数、入賞発生時の獲得点数、その他の各種の情報が表示される。   A first indicator 54 is attached to the inclined surface 14. The display surface of the first display 54 is inclined in the depth direction when viewed from the front, and the first display 54 having a large screen size can be attached by effectively utilizing the depth direction. Further, since the screen is inclined, there is an effect that the player can easily see the screen. The first display 54 is a touch panel type liquid crystal display device. On the display screen of the first display 54, a touch panel (not shown) for detecting an instruction (for example, a touch operation) from a player on the display surface and specifying the position (for example, a position where the touch operation is performed). Is provided. The first display 54 displays the number of bets set in the game, the number of points earned when a winning occurs, and various other information.

操作部9の下方には、前面パネル57が取り付けられている。前面パネル57の中央には、第2表示器55が設けられている。第2表示器55も第1表示器54と同様にタッチパネル式の液晶表示装置が採用されている。メダルを用いて遊技が行なわれるメダル払出し方式のスロットマシンの場合には、第2表示器55が設けられておらず、前面パネル自体にその機種のキャラクタなどのデザイン画が描かれている場合が多い。第2表示器55には、そのようなキャラクタなどの他、その機種の入賞役の説明、ゲーム方法、あるいは攻略情報など、様々な情報が表示される。   A front panel 57 is attached below the operation unit 9. In the center of the front panel 57, a second display 55 is provided. Similarly to the first display 54, the second display 55 employs a touch panel type liquid crystal display device. In the case of a medal payout type slot machine in which a game is performed using medals, the second display 55 is not provided, and a design image such as a character of that model may be drawn on the front panel itself. Many. In addition to such a character, the second display 55 displays various information such as an explanation of the winning combination of the model, a game method, or strategy information.

さらに、前面パネル57のカードユニット3寄りの箇所には、透視窓W0、W1が形成されている。透視窓W0、W1には透明板が嵌め込まれており、外からその内部が透視可能に構成されている。透視窓W0、W1はそれぞれ、前面パネル57を部分的に円弧状(概ね円周の4分の1)に切り欠いた形状とされている。   Further, see-through windows W0 and W1 are formed at locations near the card unit 3 on the front panel 57. A transparent plate is fitted in the see-through windows W0 and W1, and the inside thereof can be seen through. Each of the see-through windows W0 and W1 has a shape in which the front panel 57 is partially cut into an arc shape (generally a quarter of the circumference).

透視窓W0は、透視窓W1よりもカードユニット3により近くかつ高い位置に設けられており、その下方部分にはカードユニット3からスロットマシン2S方向を指す「矢印」の絵とともに「排出中」という文字が描かれている。   The see-through window W0 is provided at a position closer to and higher than the see-through window W1, and the lower portion is referred to as “discharging” together with a picture of an “arrow” pointing from the card unit 3 toward the slot machine 2S. The characters are drawn.

透視窓W1は、透視窓W0をその円弧の中心点を中心にして反時計廻りに90度回転させたときに得られる図形形状であって、その下方部分にはスロットマシン2Sからカードユニット3方向を指す「矢印」の絵とともに「回収中」という文字が描かれている。これらの両透視窓W0、W1の内側の各々には、8枚のメダルを観覧車のゴンドラ状に配置して回転させるための機構が設けられている。このため、両透視窓W0、W1からは、その8枚メダルの一部を視認できる。   The see-through window W1 has a graphic shape obtained when the see-through window W0 is rotated 90 degrees counterclockwise around the center point of the arc, and the lower portion thereof has a direction from the slot machine 2S to the card unit 3 The letter “Recovering” is drawn along with a picture of “arrow” pointing to the symbol. Inside each of these see-through windows W0, W1, a mechanism for arranging and rotating eight medals in the shape of a ferris wheel gondola is provided. For this reason, a part of the eight medals can be visually recognized from the two see-through windows W0 and W1.

メダル点が加算されるときには、透視窓W0内でメダルがその矢印方向に転がってカードユニット3からスロットマシン2Sへとメダルが排出されるかのように見える演出が実行される。これに対して、メダル点が計数操作等によって減算されるときには、透視窓W1内でメダルがその矢印方向に転がってスロットマシン2Sからカードユニット3へとメダルが回収されるかのように見える演出が実行される。   When the medal points are added, an effect is performed in which the medal rolls in the direction of the arrow in the fluoroscopic window W0 and the medal is discharged from the card unit 3 to the slot machine 2S. On the other hand, when the medal points are subtracted by a counting operation or the like, the medal rolls in the direction of the arrow in the see-through window W1 and it looks as if the medals are collected from the slot machine 2S to the card unit 3. Is executed.

以下、両透視窓W0、W1の内側に封入されているメダルを“擬似メダル”と称する。本実施の形態のような得点付与式のスロットマシンではない一般的なメダル払出し方式のスロットマシンの場合には、筐体内部にメダルを払い出すためのホッパーが設けられている。これに対して、本実施の形態の場合、メダルを払い出さない得点付与式のスロットマシン2Sを採用しているため、ホッパーが不要であり、また、前面側にメダル投入口やメダル払出し口を設ける必要もなく、それゆえ、メダル投入口からホッパー、あるいはホッパーからメダル払出し口へとメダルを案内するための流路構造を設ける必要もない。   Hereinafter, a medal enclosed inside the see-through windows W0 and W1 is referred to as a “pseudo medal”. In the case of a general medal payout type slot machine that is not a score giving type slot machine as in the present embodiment, a hopper for paying out medals is provided inside the housing. On the other hand, in the case of the present embodiment, since a score giving type slot machine 2S that does not pay out medals is adopted, a hopper is unnecessary, and a medal insertion slot and a medal payout slot are provided on the front side. Therefore, there is no need to provide a flow path structure for guiding medals from the medal insertion port to the hopper or from the hopper to the medal payout port.

そこで、本実施の形態では、メダル払出し方式ではなく得点方式を採用することによって不要となったメダル払出関連の構造部分のスペースを有効活用し、前面パネル部分に第2表示器55を設けるとともに、透視窓W0、W1を設けている。   Therefore, in this embodiment, the space of the structure part related to the medal payout which has become unnecessary by adopting the scoring method instead of the medal payout method is effectively used, and the second display 55 is provided on the front panel portion, Transparent windows W0 and W1 are provided.

ただし、図1に示す透視窓W0、W1の配置位置は一例であって、双方を同じ高さに並べてもよく、透視窓W0と透視窓W1との配置位置を入れ替えてもよい。また、第2表示器55を挟んで左右に透視窓W0、W1を配置してもよい。さらに、透視窓W0、W1は、前面パネル57と異なる箇所に設けてもよい。たとえば、透視窓W0、W1を前面パネル57よりも下方位置に設けてもよく、上方のスピーカ52、53の間に設けてもよい。   However, the arrangement positions of the see-through windows W0 and W1 shown in FIG. 1 are only examples, and both may be arranged at the same height, and the arrangement positions of the see-through window W0 and the see-through window W1 may be switched. Further, the transparent windows W0 and W1 may be arranged on the left and right sides of the second display 55. Further, the see-through windows W0 and W1 may be provided at a location different from the front panel 57. For example, the see-through windows W0 and W1 may be provided below the front panel 57, or may be provided between the upper speakers 52 and 53.

操作部9に設けられた各種の操作手段について説明する。
1枚BETスイッチ5は、メダル1枚分に相当する「クレジット=1」を用いて賭数を設定する際に操作されるスイッチである。MAXBETスイッチ6は、遊技状態に応じて定められた最大の賭数(たとえば、BB発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては「クレジット=3」、ボーナスにおいては「クレジット=2」)を設定する際に操作されるスイッチである。
Various operation means provided in the operation unit 9 will be described.
The one-sheet BET switch 5 is a switch operated when setting a bet amount using “credit = 1” corresponding to one medal. The MAXBET switch 6 has a maximum bet number determined according to the gaming state (for example, “credit = 3” in the normal gaming state before the occurrence of BB and RT (Replay Time) in which the winning probability of replay is high) This is a switch operated when setting “credit = 2” in the bonus.

スタートスイッチ7は、賭数設定後にリールを回転開始させるためのスイッチである。ストップスイッチ8L、8C、8Rは、回転中のリールを停止操作するためのスイッチであり、8Lが左、8Cが中、8Rが右のそれぞれのリールに対応する。   The start switch 7 is a switch for starting rotation of the reel after setting the betting amount. The stop switches 8L, 8C, and 8R are switches for stopping the rotating reel, and 8L corresponds to the left reel, 8C corresponds to the middle reel, and 8R corresponds to the right reel.

メダル点使用スイッチ13は、メダル点を使用する際に操作されるスイッチである。クレジット精算スイッチ12は、クレジットを計数してメダル点に変換する際に操作されるスイッチである。メダル点精算スイッチ11は、メダル点を計数して持点に変換する際に操作されるスイッチである。   The medal point use switch 13 is a switch operated when using medal points. The credit settlement switch 12 is a switch operated when counting credits and converting them into medal points. The medal point adjustment switch 11 is a switch operated when counting medal points and converting them into points.

次に、スロットマシン2Sにおけるゲームの流れについて説明する。スロットマシン2Sにおいてゲームを行なう場合には、まず、カードユニット3を利用してメダル点を確保する。この操作は、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて、メダルの貸出を受けることに対応する操作が検出された場合に成立する。つまり、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて貸し出されるメダルが、本実施の形態におけるメダル点に対応する。   Next, the flow of the game in the slot machine 2S will be described. When a game is played in the slot machine 2S, first, medal points are secured using the card unit 3. This operation is established when an operation corresponding to receiving a medal is detected in a medal payout slot machine. That is, the medals lent out in the medal payout type slot machine correspond to the medal points in the present embodiment.

メダル点を用いて賭数を設定するためには、メダル点使用スイッチ13を1回押圧する。すると賭数が1追加され、メダル点が1減算される。賭数が上限に達してからさらにメダル点使用スイッチ13を操作すると、操作の度にメダル点が1減算されてクレジットが1加算される。   In order to set the bet number using the medal points, the medal point use switch 13 is pressed once. Then, 1 bet is added and 1 medal point is subtracted. When the medal point use switch 13 is further operated after the betting number reaches the upper limit, the medal point is decremented by 1 and the credit is incremented by 1 for each operation.

本実施の形態では、クレジットの上限が定められており、クレジット数50に達してからメダル点使用スイッチ13を押してもクレジット数およびメダル点は変化しない。   In this embodiment, the upper limit of credits is set, and even if the medal point use switch 13 is pressed after reaching the credit number 50, the credit number and medal point do not change.

クレジットが存在する状態で1BETスイッチ5を操作すると賭数が1追加されてクレジットが1減算される。また、クレジットが存在する状態でMAXBETスイッチ6を操作すると、クレジットの範囲で賭数が最大数になるように追加設定され、クレジットがその追加設定分だけ減算される。   When the 1BET switch 5 is operated in the presence of credits, one bet is added and 1 credit is subtracted. Further, when the MAXBET switch 6 is operated in the presence of credit, the additional setting is made so that the bet number becomes the maximum in the credit range, and the credit is subtracted by the additional setting.

賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5のうち賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When the bet number is set, the pay line determined according to the bet number and the game state is valid among the pay lines L1 to L5, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes.

ここで、入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓10に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、L1〜L5に示すラインに限らず、他のラインであってもよい。   Here, the winning line is a line that is set in order to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 10 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are 5 types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right It is defined as a line. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L5 but may be other lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓10に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 10.

全てのリール2L、2C、2Rが停止することで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。   When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined combination of symbols is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R on any of the activated pay lines L1 to L5. If it stops as a result, a winning will occur.

入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた点数が遊技者に対して付与される。この点数は、クレジットが上限値に達するまではクレジットに加算される。クレジットが上限値に達して以降は、メダル点に加算される。本実施の形態では、そのような態様で点数の加算動作を行なうため、上限値に達するまでクレジット加算してそれ以降はメダルを払い出すメダル払出し式のスロットマシンの動作に対応する動作を実現できる。   When a winning occurs, a score determined according to the winning is given to the player. This score is added to the credit until the credit reaches the upper limit. After the credit reaches the upper limit, it is added to the medal points. In the present embodiment, since the score addition operation is performed in such a manner, an operation corresponding to the operation of the medal payout type slot machine that performs credit addition until the upper limit value is reached and then pays out medals can be realized. .

クレジットは、クレジット精算スイッチ12を操作することによって、その一部または全部を計数し、メダル点に変換することができる。メダル点に変換することによって、メダル点の一部を他の遊技者に分け与えるようなメダル点共有処理や、メダル点をジュースなどと交換できるワゴンサービスを受けることが可能となる。   A part or all of the credits can be counted and converted into medal points by operating the credit settlement switch 12. By converting to medal points, it becomes possible to receive a medal point sharing process in which a part of medal points is distributed to other players and a wagon service in which medal points can be exchanged for juice or the like.

クレジット精算スイッチ12を長押し操作(たとえば、3秒以上の操作)すると、全クレジットが計数されてメダル点に変換される。一方、クレジット精算スイッチ12を長押し操作検出時間に満たない時間だけ操作(以下、これを“短押し操作”と称する)すると、1回の操作でクレジット1点のみが計数されてメダル点1点に変換される。なお、短押し操作1回で2点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。   When the credit settlement switch 12 is pressed and held (for example, an operation for 3 seconds or more), all credits are counted and converted into medal points. On the other hand, if the credit settlement switch 12 is operated for a time that is less than the long press operation detection time (hereinafter referred to as “short press operation”), only one credit is counted in one operation, and one medal point is obtained. Is converted to Note that two or more points may be counted in one short press operation.

メダル点は、メダル点精算スイッチ11を操作することによって、その一部または全部を計数し、持点に変換することができる。持点に変換することによって、遊技終了時にはその持点をカードに記録することが可能となる。   By operating the medal score adjustment switch 11, some or all of the medal points can be counted and converted into points. By converting to points, it is possible to record the points on the card at the end of the game.

メダル点精算スイッチ11を長押し操作(たとえば、3秒以上の操作)すると、全メダル点が計数されて持点に変換される。一方、メダル点精算スイッチ11を長押し操作の検出時間に満たない時間だけ操作(以下、これを“短押し操作”と称する)すると、1回の操作でメダル点1点のみが計数されて持点1点に変換される。なお、短押し操作1回で2点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。   When the medal point adjustment switch 11 is pressed and held (for example, an operation for 3 seconds or more), all medal points are counted and converted into points. On the other hand, if the medal point adjustment switch 11 is operated for a time that is less than the detection time of the long press operation (hereinafter referred to as “short press operation”), only one medal point is counted and held in one operation. Converted to one point. Note that two or more points may be counted in one short press operation.

<カードユニットの構成>
次に、引き続き図1を参照して、本実施の形態に係るカードユニットの構成を説明する。このカードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
<Configuration of card unit>
Next, the configuration of the card unit according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This card unit 3 is a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or a member who has registered as a member in the game hall. A membership card that is a game recording medium issued to a player is received. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受け付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持点、あるいは貯メダル等)を“メダル点”に変換する機能を有する。スロットマシン2Sでは、メダル点およびメダル点から変換されたクレジットを用いてゲームが行なわれる。   The card unit 3 that has received these cards has a function of converting a game value (for example, a card balance, a score, a stored medal, etc.) owned by the player specified by the record information of the card into “medal points”. In the slot machine 2S, a game is played using medals and credits converted from medals.

カードユニット3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the card unit 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a protruding portion 305 formed to project forward from the front side of the device, and a card insertion / discharge port for inserting a membership card or a visitor card 309 etc. are provided. A membership card or a visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309 is received by a card reader / writer (not shown), and information recorded on the card is read.

前述の突出部305において、遊技者と対向する面には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードIDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320が設けられている。   In the protrusion 305 described above, on the surface facing the player, the display 312 and the membership card ID recorded on the membership card (also simply referred to as the card ID) and the membership card when the membership card is received. An infrared signal is received from a replay button 319 for executing a replay game using the number of medals specified by the ID, and a remote control (not shown) possessed by a stadium staff, and converted into an electronic signal. An IR photosensitive unit 320 for outputting is provided.

表示器312は、スロットマシン2S側の第1表示器54と同様に、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(カード残高または単に残高とも言う)や、メダル点、クレジット、その他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されている。表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   Similar to the first display 54 on the slot machine 2S side, the display 312 has a prepaid balance (also referred to as a card balance or simply a balance) recorded on the inserted game recording medium (card), medal points, Credits and other various information can be displayed, and the surface is composed of a transparent touch panel. Various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312 with a finger.

持点ボタン324を操作した場合、挿入されたカードに記録されている持点数の一部が引落とされてメダル点に変換される。   When the score button 324 is operated, a part of the score recorded on the inserted card is withdrawn and converted into medal points.

再プレイボタン319を操作した場合、ホール用管理コンピュータ等に記録されている貯メダルの一部が引落とされてメダル点に変換される。   When the replay button 319 is operated, a part of the stored medals recorded in the hall management computer or the like is withdrawn and converted into medal points.

ここで、「メダル点」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「クレジット」および「持点」に変換可能なデータである。「メダル点」は、プリペイドカードの残高、持点、あるいは貯メダルを引き落とすことと引き換えにして生成される。   Here, “medal points” are data that can be used for setting the number of bets and can be converted into “credits” and “points”. The “medal points” are generated in exchange for the withdrawal of the prepaid card balance, points, or accumulated medals.

「持点」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となったメダル点数を計数変換したものである。この「持点」は、遊技者のカードによって特定可能に記憶される。なお、持点数を遊技場に設定された持点数管理用の管理装置で管理してもよい。   “Position” is obtained by counting and converting the number of medals owned by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine. This “score” is stored so as to be specified by the player's card. In addition, you may manage the number of points with the management apparatus for number-of-points management set to the game hall.

「貯メダル」とは、遊技場に預入れられた持点である。遊技者が遊技で獲得した持点は、当日中は持点として管理されるが、獲得した翌日以降は「貯メダル」として管理される。すなわち、遊技場において当日遊技者が獲得して計数したメダル点数を「持点」と言い、前日以前に遊技者が獲得して遊技場に預入れられた持点を「貯メダル」と言う。この「貯メダル」は、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   A “stored medal” is a point that has been deposited in the game hall. The points earned by the player in the game are managed as points during the day, but are managed as “stored medals” after the next day. That is, the medal score acquired and counted by the player on the day of the game hall is referred to as “score”, and the score acquired by the player before the previous day and deposited in the game hall is referred to as “stored medal”. This “stored medal” is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

以上の「残高」、「貯メダル」、「持点」、「メダル点」、「クレジット」の各データの変換可能方向を矢印で表すと、「『残高、貯メダル、持点』→『メダル点』→『クレジット』→『メダル点』→『持点』→『貯メダル』」となる。このため、たとえば、「残高、貯メダル、持点」と「クレジット」との間での直接変換はできない。   The conversion possible direction of each of the above balances, accumulated medals, points, medal points, and credits is indicated by an arrow: “[balance, accumulated medals, points] → [medals] "Point"-> "Credit"-> "Medal Points"-> "Points"-> "Stored Medal". For this reason, for example, direct conversion between “balance, stored medals, points” and “credit” is not possible.

本実施形態では、貯メダルデータは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の上位サーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯メダルを検索できるように構成されている。一方、持点は、カードに直接記録している。   In the present embodiment, the stored medal data is not recorded directly on the member card, but is stored in association with the member card number in a host server such as a hall management computer so that the corresponding stored medal can be searched based on the member card number. It is configured. On the other hand, the score is recorded directly on the card.

しかし、両者ともに上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持点は、ビジターカードに直接記録している。しかし、持点を上位サーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。この上位サーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   However, both may be stored in the upper server in association with the card number. In the case of a visitor card, the score is recorded directly on the visitor card. However, the points may be stored in the upper server in association with the card number. When the host server stores the data in association with the card number, data that can specify the time stored in the host server may be written on the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is directly written on a card (member card, visitor card) and discharged.

なお、持点を、カード(会員カード、ビジターカード)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、たとえば、メダル点精算スイッチ11が操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、カードを返却するときに一括して記憶させるようにしてもよい。   In addition, the timing which memorize | stores a score in a card | curd (member card | currency card, visitor card | curd) or a high-order server is a timing when the medal point adjustment switch 11 is operated and a counting process is performed, for example. However, instead of this, it may be stored in a lump when the card is returned.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.

カードユニット3の前面側には、さらに、貸出ボタン321と返却ボタン322とが設けられている。貸出ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残高を引落としてメダル点を得るための操作(メダル点への変換操作)を行なうボタンである。返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した持点数(カード挿入時の持点数−持点からメダル点への変換数+精算操作によって計数された数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。   A lending button 321 and a return button 322 are further provided on the front side of the card unit 3. The lending button 321 is a button for performing an operation (conversion operation to medal points) for deducting the balance recorded on the inserted card and obtaining medal points. The return button 322 is operated when the player finishes the game, and the number of points determined at the end of the game on the inserted card (the number of points at the time of card insertion-the number of points converted from medal points + settlement) This is an operation button for storing and discharging the number counted by the operation.

以上、説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン2Sによれば、カードで特定される持点を用いてメダル点が付与され、そのメダル点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルを用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   As described above, according to the slot machine 2S according to the present embodiment, medal points are awarded using the points specified by the card, the medal points are converted into credits, and further credits are used. Because it is possible to set the number of bets, games that are used to traditional slot machines that receive medals, insert the medals, secure credits, and set the number of bets using the credits. A game with a new slot machine that does not use medals can be provided without causing confusion to the player.

<カードユニットとスロットマシンとの構成>
図3は、カードユニット3とスロットマシン2Sとの構成を示すブロック図である。図3を参照して、カードユニット3とスロットマシン2Sとの制御回路の概略を説明する。
<Configuration of card unit and slot machine>
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 and the slot machine 2S. With reference to FIG. 3, the outline of the control circuit of the card unit 3 and the slot machine 2S will be described.

カードユニット3にはスロットマシン2S側への接続部327が設けられており、スロットマシン2Sにはカードユニット3側への接続部328が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。カードユニット3とスロットマシン2Sとは、接続部327−328間を接続する通信ケーブル329で接続されている。   The card unit 3 is provided with a connection part 327 to the slot machine 2S side, and the slot machine 2S is provided with a connection part 328 to the card unit 3 side. These connection parts are constituted by connectors, for example. The card unit 3 and the slot machine 2S are connected by a communication cable 329 that connects between the connection portions 327-328.

CU3とS台2Sとでは、この通信ケーブル329を介して、遊技者のカードで特定される遊技用価値(残高、持点、貯メダル)の消費に基づいたメダル点付与、その他の処理に関する各種のコマンドとレスポンスとがやりとりされるとともに、第1表示器54および第2表示器55の情報が送信される。   Through the communication cable 329, the CU 3 and the S stand 2S give various medal points based on consumption of game values (balance, points, and accumulated medals) specified by the player's card, and other processes. The command and response are exchanged, and information on the first display 54 and the second display 55 is transmitted.

カードユニット3には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Member)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The card unit 3 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Member) storing a program for operating the CPU, control data, and the like, and a RAM ( Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

CU制御部323には、スロットマシン2Sの払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板325が設けられている。CU側のセキュリティ基板325とS台側の払出制御基板17とは、接続部327,328および通信ケーブル(接続配線)329を介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、スロットマシン2Sのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bとが設けられている。   The CU control unit 323 is provided with a security board 325 for communicating with the payout control board 17 of the slot machine 2S while ensuring security. The security board 325 on the CU side and the payout control board 17 on the S platform side are communicably connected via connection portions 327 and 328 and a communication cable (connection wiring) 329. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the slot machine 2S.

前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がCU制御部323に入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号がCU制御部323に入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がCU制御部323に入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。   The authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money identifier, and the identification result signal is input to the CU control unit 323. When the IR photosensitive unit 320 receives infrared rays emitted from a remote controller owned by a game attendant, the received light signal is input to the CU control unit 323. The card reader / writer reads the recorded information of the inserted card, and the read information is input to the CU control unit 323. At the same time, the data to be written to the inserted card from the CU control unit 323 to the card reader / writer. When transmitted, the card reader / writer writes the data to the inserted card.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の各種の遊技データを記憶する。CU制御部323からカード残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。CU側の表示器312および第1表示器54に対し、表示制御部350で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器312および第1表示器54が表示する。その結果、表示器312、および可変表示装置(リール2L,2C,2R)と操作部9との間に設けられた第1表示器54には、カード残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが表示される。また、表示器312および第1表示器54の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。   The CU control unit 323 stores various game data of the player when the player is playing. Data such as card balance, points, medals, credits, and the like is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350 and converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is output to the display unit 312 and the first display unit 54 on the CU side, and the display unit 312 and the first display unit 54 display the output display data. As a result, the display 312 and the first display 54 provided between the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and the operation unit 9 have card balances, points, medals, credits, and the like. Data is displayed. In addition, when the player operates the touch panel provided on the surfaces of the display 312 and the first display 54, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the display control unit 350.

遊技者が貸出ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が再プレイボタン319を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が持点ボタン324を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。   When the player operates the lending button 321, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the replay button 319, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the holding point button 324, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the return button 322, the operation signal is input to the CU control unit 323.

CU制御部323には、通信制御装置であるT−BOX(ターミナルボックス)400を介して、ホールに設置されたホール用管理コンピュータやホールの外部で各ホールを集中管理する集中ホール管理用コンピュータ500と通信を行なうための通信制御部326が設けられている。   The CU controller 323 includes a hall management computer installed in the hall and a central hall management computer 500 that centrally manages each hall outside the hall via a communication control device T-BOX (terminal box) 400. A communication control unit 326 is provided for communicating with the communication device.

T−BOX400と集中ホール管理用コンピュータ500とは、インターネットを介して接続されている。また、T−BOX400は、インターネットを介して後述する機種関連情報を記憶しているサーバー600(図4)とも接続されている。なお、集中ホール管理用コンピュータ500によって、機種関連情報を記憶しているサーバー600を構築してもよい。すなわち、集中ホール管理用コンピュータ500に機種関連情報を記憶するようにしてもよい。   The T-BOX 400 and the central hall management computer 500 are connected via the Internet. The T-BOX 400 is also connected to a server 600 (FIG. 4) that stores model-related information described later via the Internet. The central hall management computer 500 may be used to build a server 600 that stores model-related information. That is, the model related information may be stored in the central hall management computer 500.

CU制御部323は、貸出操作に伴うカード残高の使用額を特定可能なカード残高使用情報を集中ホール管理用コンピュータ500あるいはホール用管理コンピュータへ送信する。CU制御部323は、持点使用操作に伴う持点の使用数を特定可能な持点使用情報を集中ホール管理用コンピュータ500あるいはホール用管理コンピュータへ送信する。CU制御部323は、貯メダル使用操作に伴う貯メダルの使用数を特定可能な貯メダル使用情報を集中ホール管理用コンピュータ500あるいはホール用管理コンピュータへ送信する。   The CU control unit 323 transmits card balance usage information that can specify the used amount of the card balance associated with the lending operation to the central hall management computer 500 or the hall management computer. The CU control unit 323 transmits to the central hall management computer 500 or the hall management computer the point usage information that can specify the number of points used in association with the point usage operation. The CU control unit 323 transmits, to the central hall management computer 500 or the hall management computer, stored medal usage information that can specify the number of stored medal usages associated with the stored medal usage operation.

スロットマシン2Sには、スロットマシン2Sの遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、メダル点およびクレジットを記憶する払出制御基板17と、第1表示器54と、第2表示器55と、加算用擬似メダルユニット120と、減算用擬似メダルユニット121と、各種操作スイッチ5,6,7,8L,8C,8R,56と、各リール4L,4C,4Rを駆動するためのリールモータ32L,32C,32Rと、各リール4L,4C,4Rの停止位置を特定するためのリールセンサ33L,33C,33Rと、スピーカ52、53とが設けられている。   The slot machine 2S includes a main control board 16 that controls the progress of the game of the slot machine 2S, a payout control board 17 that stores medal points and credits, a first display 54, a second display 55, and an addition. Pseudo medal unit 120, subtraction pseudo medal unit 121, various operation switches 5, 6, 7, 8L, 8C, 8R, 56 and reel motors 32L, 32C for driving the reels 4L, 4C, 4R. , 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R for specifying the stop positions of the reels 4L, 4C, 4R, and speakers 52, 53 are provided.

第1表示器54、第2表示器55は、ともにCU側の表示制御部350により表示制御される。なお、これに代えて、S台が第1表示器54、第2表示器55の双方または一方を表示制御するものとしてもよい。   Both the first display 54 and the second display 55 are display-controlled by the display control unit 350 on the CU side. Instead of this, the S units may control display of both or one of the first display 54 and the second display 55.

主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Member)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The main control board 16 is equipped with a game control microcomputer as the main control unit 161. The main control unit 161 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Member) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (Random) that functions as a work area of the CPU. Access Memory), and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

主制御部161には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、リールセンサ33L,33C,33R、および設定スイッチ56の検出信号が入力される。   The main control unit 161 receives detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and the setting switch 56.

さらに、主制御部161には、メダル点使用スイッチ13と、クレジット精算スイッチ12と、メダル点精算スイッチ11とが接続されている。主制御部161には、これらのメダル点使用スイッチ13、クレジット精算スイッチ12、およびメダル点精算スイッチ11の検出信号が入力される。主制御部161は、これらの検出信号を払出制御部171へ送信する。   Further, a medal point use switch 13, a credit settlement switch 12, and a medal point settlement switch 11 are connected to the main control unit 161. The main control unit 161 receives detection signals from the medal point use switch 13, the credit settlement switch 12, and the medal point settlement switch 11. The main control unit 161 transmits these detection signals to the payout control unit 171.

設定スイッチ56は、係員が鍵を用いてスロットマシン2Sの前面扉を開けないと操作できないよう、スロットマシン2Sの内部に設けられている。この設定スイッチ56を操作することによって、ビッグボーナス後の自動精算の有無、ビッグボーナス後の打止の有無を設定できる。   The setting switch 56 is provided inside the slot machine 2S so that an operator cannot operate it by opening the front door of the slot machine 2S using a key. By operating this setting switch 56, it is possible to set whether or not to automatically settle after the big bonus and whether or not to stop after the big bonus.

ビッグボーナス後の自動精算とは、ビッグボーナスが終了した際に自動的に全クレジットをメダル点に計数変換の上、さらには自動的に全メダル点を持点に計数変換する機能である。打止機能との相違は、自動精算後、再び同じ遊技者が遊技を行なうことが許容されている点である。再度遊技を行ないたい遊技者は、持点を引き落とすなどしてメダル点を入手すればよい。このような自動精算機能をONにすることによって、遊技者に対して遊技の一区切りを示し、その台での遊技を終える契機を遊技者に与えることができる。   The automatic settlement after the big bonus is a function that automatically converts all credits into medals when the big bonus ends, and further automatically converts all medals into points. The difference from the stop function is that the same player is allowed to play again after automatic payment. A player who wants to play the game again may obtain medal points by dropping points. By turning on such an automatic payment function, it is possible to show the player a break in the game and give the player an opportunity to finish the game on the stand.

ビッグボーナス後の打止とは、ビッグボーナスが終了した後に、その台を遊技ができない遊技禁止状態にすることである。本実施の形態では、ビッグボーナス終了後の自動精算が終わり、て遊技者のカードを排出した後、打止状態となる。この打止機能をONにすることによって、ビッグボーナス終了後に遊技者が同じ台で続けて遊技することを禁止できる。   Stopping after the big bonus means that after the big bonus ends, the stand is put into a game prohibition state in which a game cannot be played. In the present embodiment, the automatic settlement after the end of the big bonus is over, and after the player's card is discharged, the player enters a stop state. By turning this stop function ON, it is possible to prohibit the player from continuing to play on the same table after the end of the big bonus.

打止状態の解除は、設定スイッチ56の操作により行なうことが可能である。係員がスロットマシン2Sの設定スイッチ56の操作により打止の解除操作をすると、その信号が主制御部161に入力される。すると、主制御部161は、打止状態(遊技禁止状態)を解除するとともに、解除を通知する信号を払出制御部171へ送信する。払出制御部171はこれを受けて、カードユニット3へ許可信号を送信する。これによって、カードユニット3は、再度カードを受付可能となる。なお、打止状態の解除操作を行なうための解除操作スイッチを別個にスロットマシン2Sに設けてもよい。   The stop state can be released by operating the setting switch 56. When the clerk performs a release release operation by operating the setting switch 56 of the slot machine 2S, the signal is input to the main control unit 161. Then, the main control unit 161 releases the hit state (game prohibition state) and transmits a signal notifying the release to the payout control unit 171. In response, the payout control unit 171 transmits a permission signal to the card unit 3. As a result, the card unit 3 can accept the card again. It should be noted that a release operation switch for performing an operation of releasing the hit state may be separately provided in the slot machine 2S.

主制御部161は、スタートスイッチ7より検出信号が入力されると、リールモータ32L,32C,32Rを回転駆動させるとともに、入賞役の抽選を行なう。   When the detection signal is input from the start switch 7, the main controller 161 rotates the reel motors 32L, 32C, and 32R and draws a winning combination.

入賞役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。   The type of winning combination is determined according to the gaming state, and can be broadly divided into a special combination with a shift to a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), a small combination with a medal payout, There is a replay player (replay) that allows the next game to be started without the need to set the number of bets.

主制御部161は、入賞役の抽選をし、リールを回転駆動させた後、遊技者によるリールの停止操作を待つ。主制御部161は、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転を停止させる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   The main control unit 161 draws a winning combination, rotates the reels, and waits for a reel stop operation by the player. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the main control unit 161 stops the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に引込んで停止表示させることができる。このようなリールの制御を引込み制御と称する。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be drawn and stopped on the winning line. Such reel control is referred to as pull-in control.

このように主制御部161は、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、3つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御部161は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた点数をクレジットまたはメダル点として遊技者に付与する。   In this way, the main control unit 161 draws in the symbol corresponding to the winning combination if there is a symbol corresponding to the winning combination in the predetermined frame number range on the basis of the stop operation time, and performs control to draw in another symbol if not. Stop the symbol and determine if there is a prize. When it is determined that the main control unit 161 has won, the main control unit 161 gives the player a score corresponding to the type of winning as a credit or medal point.

主制御部161は、メダル点の加算時に、スピーカ52、53からメダルの払出音を出力する。さらに、メダル点使用スイッチ13が操作されてメダル点が減算される時にはスピーカ52、53からメダルの投入音を出力する。また、主制御部161は、メダル点精算スイッチ11が操作されてメダル点が計数される際には、スピーカ52、53からメダルの精算音(計数音)を出力する。これらの払出し音、投入音、および精算音は、たとえば、メダル点1点の変動に対して1つの音が出力されるものである。これにより、点数というデータを用いながらも、あたかもメダルの投入・払出し・精算が行なわれているような感覚を遊技者に与えることができる。   The main control unit 161 outputs a medal payout sound from the speakers 52 and 53 when adding medal points. Further, when the medal point use switch 13 is operated and the medal points are subtracted, a medal insertion sound is output from the speakers 52 and 53. Further, when the medal point settlement switch 11 is operated and the medal points are counted, the main control unit 161 outputs the medal settlement sound (counting sound) from the speakers 52 and 53. These payout sound, throw-in sound, and adjustment sound are, for example, one sound is output with respect to fluctuation of one medal point. As a result, it is possible to give the player a feeling as if medals are being inserted, paid out and settled while using the data of points.

払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Member)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、
周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
The payout control board 17 is equipped with a payout control microcomputer which is a payout control unit 171. The payout control unit 171 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Member) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (Random) that functions as a work area for the CPU. Access Memory),
An input / output interface and the like are provided for maintaining signal consistency with peripheral devices.

払出制御部171には、加算用擬似メダルユニット120と、減算用擬似メダルユニット121とが接続されている。   To the payout control unit 171, an addition pseudo medal unit 120 and a subtraction pseudo medal unit 121 are connected.

加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121は、図1に示した透視窓W0、W1で擬似メダルが移動する様子を遊技者に見せるために、8枚のメダルを観覧車のゴンドラ状に配置して回転させるための機構である。加算用擬似メダルユニット120は、図1に示した透視窓W0の内側に配置されており、減算用擬似メダルユニット121は、図1に示した透視窓W1の内側に配置されている。   The pseudo-medal unit 120 for addition and the pseudo-medal unit 121 for subtraction are used to show the player how the pseudo-medal moves through the perspective windows W0 and W1 shown in FIG. It is a mechanism for arranging and rotating. The adding pseudo medal unit 120 is arranged inside the see-through window W0 shown in FIG. 1, and the subtracting pseudo medal unit 121 is arranged inside the see-through window W1 shown in FIG.

加算用擬似メダルユニット120は、スロットマシン2Sにおける得点(メダル点)の加算に応じて加算数に相当する数のメダルを回転させる。これに対して、減算用擬似メダルユニット121は、スロットマシン2Sにおける得点(メダル点)の減算に応じて減算数に相当する数のメダルを回転させる。   The pseudo-medal unit for addition 120 rotates the number of medals corresponding to the number of additions according to the addition of the score (medal points) in the slot machine 2S. On the other hand, the subtraction pseudo medal unit 121 rotates the number of medals corresponding to the subtraction number in accordance with the subtraction of the score (medal point) in the slot machine 2S.

メダル点の加算に応じて加算用擬似メダルユニット120が擬似メダルを1つ分だけ回転駆動し、メダル点の減算に応じて減算用擬似メダルユニット121が擬似メダルを1つ分だけ回転駆動する。なお、加算用擬似メダルユニット120と減算用擬似メダルユニット121との回転方向は逆方向である。これによって、遊技者に対して、加算と減算との相違を示すことができる。   The adding pseudo medal unit 120 rotates and rotates one pseudo medal according to the addition of the medal points, and the subtraction pseudo medal unit 121 rotates and drives one pseudo medal according to the subtraction of the medal points. Note that the rotation directions of the addition pseudo-medal unit 120 and the subtraction pseudo-medal unit 121 are opposite to each other. This can show the difference between addition and subtraction to the player.

払出制御部171にはメダル点とクレジットとが記憶されており、さらには、メダル点の精算に伴う持点の加算数も記憶されている。主制御部161から払出制御部171へは1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6、メダル点使用スイッチ13、クレジット精算スイッチ12、メダル点精算スイッチ11などの操作手段の操作を示す情報などが送信される。さらに、主制御部161から払出制御部171へは遊技状態(リール回転開始、リール停止、入賞発生、ビッグボーナス終了など)を示す情報も送信される。   The payout control unit 171 stores medal points and credits, and further stores the number of points added for the adjustment of medal points. Information indicating the operation of operation means such as the one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, medal point use switch 13, credit settlement switch 12, and medal point settlement switch 11 is transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171. The Further, information indicating a gaming state (reel rotation start, reel stop, winning occurrence, end of big bonus, etc.) is also transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171.

払出制御部171は、メダル点の減算に応じて減算用擬似メダルユニット121を駆動するとともに、メダル点の加算に応じて加算用擬似メダルユニット120を駆動する。   The payout control unit 171 drives the subtraction pseudo medal unit 121 according to the subtraction of the medal points, and drives the addition pseudo medal unit 120 according to the addition of the medal points.

払出制御部171は、主制御部161を介してメダル点使用スイッチ13から入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算しクレジット数を加算する、またはメダル点を減算し主制御部161へ賭数設定を指示する情報を送信する。払出制御部171は、主制御部161を介してクレジット精算スイッチ12から入力される検出信号に基づいて、クレジットを減算し、メダル点を加算する。払出制御部171は、主制御部161を介してメダル点精算スイッチ11から入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算し、その分を持点加算数としてCUへ送信する。   The payout control unit 171 subtracts medal points and adds credits based on a detection signal input from the medal point use switch 13 via the main control unit 161 or subtracts medal points to the main control unit 161. Information for instructing the betting amount setting is transmitted. The payout control unit 171 subtracts credits and adds medal points based on the detection signal input from the credit settlement switch 12 via the main control unit 161. The payout control unit 171 subtracts the medal points based on the detection signal input from the medal point adjustment switch 11 via the main control unit 161, and transmits the amount to the CU as a point addition number.

表示制御部350から第1表示器54へ送信される情報(表示情報)および第1表示器54から表示制御部350へ送信される情報(タッチパネル操作情報)、表示制御部350から第2表示器55へ送信される情報(表示情報)および第2表示器55から表示制御部350へ送信される情報(タッチパネル操作情報)、CU3側の通信制御IC325aとS台2S側の払出制御部171との間で送受信される各種の情報は、CU3の接続部327と、S台2Sの接続部328とを接続する通信ケーブル329を介してやりとりされる。   Information (display information) transmitted from the display controller 350 to the first display 54, information (touch panel operation information) transmitted from the first display 54 to the display controller 350, and the second display from the display controller 350 Information transmitted to 55 (display information), information transmitted from the second display 55 to the display control unit 350 (touch panel operation information), the communication control IC 325a on the CU3 side, and the payout control unit 171 on the S platform 2S side Various types of information transmitted and received between them are exchanged via a communication cable 329 that connects the connection unit 327 of the CU 3 and the connection unit 328 of the S unit 2S.

図4は、第2表示器55に機種関連情報を表示するための制御の概要を説明するための図である。第2表示器55には、S台2Sの機種関連情報が表示される。   FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of control for displaying model-related information on the second display 55. The second display 55 displays model related information of the S units 2S.

この機種関連情報は、S台の各機種に対応する情報である。CU3は、S台2Sから送信されてくる遊技機チップ情報に基づいてS台の機種を特定する。さらに、CU3は、ネットワークによって接続されているホール外部のサーバー600から機種に応じた各種の機種関連情報を受信し、その機種関連情報をS台2Sの第2表示器55に表示する。   This model related information is information corresponding to each model of the S units. CU3 specifies the model of S unit based on the gaming machine chip information transmitted from S unit 2S. Further, the CU 3 receives various model related information corresponding to the model from the server 600 outside the hall connected by the network, and displays the model related information on the second display 55 of the S unit 2S.

以下、図4に基づいて、機種関連情報を表示するためのカードユニット3、スロットマシン2S、およびサーバー600の間での制御について説明する。スロットマシン2Sの主制御部161は主制御チップ情報を記憶し、払出制御部171は払出制御チップ情報を記憶している。主制御チップ情報および払出制御チップ情報を併せて遊技機チップ情報という。主制御チップ情報および払出制御チップ情報の各々は、図4に示されるように、チップIDと遊技台メーカコードと遊技台型式コードとを含んでいる。   Hereinafter, the control among the card unit 3, the slot machine 2S, and the server 600 for displaying the model related information will be described with reference to FIG. The main control unit 161 of the slot machine 2S stores main control chip information, and the payout control unit 171 stores payout control chip information. The main control chip information and the payout control chip information are collectively referred to as gaming machine chip information. Each of the main control chip information and the payout control chip information includes a chip ID, a game machine manufacturer code, and a game machine model code, as shown in FIG.

カードユニット3のセキュリティチップ325bは、電源投入時あるいは任意のタイミングにおいて、通信制御IC325aを介してS台2Sへ遊技機チップ情報を要求する。スロットマシン2Sの払出制御部171はカードユニット3からの要求を受けて主制御部161へ主制御チップ情報を要求する。主制御部161は、これを受けて払出制御部171へ主制御チップ情報を送信する。払出制御部171は、主制御部161より受信した主制御チップ情報および自ら記憶している払出制御チップ情報をカードユニット3へ送信する。   The security chip 325b of the card unit 3 requests the gaming machine chip information from the S unit 2S via the communication control IC 325a when the power is turned on or at an arbitrary timing. The payout control unit 171 of the slot machine 2S receives a request from the card unit 3 and requests main control chip information from the main control unit 161. In response to this, the main control unit 161 transmits main control chip information to the payout control unit 171. The payout control unit 171 transmits the main control chip information received from the main control unit 161 and the payout control chip information stored therein to the card unit 3.

カードユニット3のセキュリティチップ325bは、通信制御IC325aを介して遊技機チップ情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を受信し、その遊技機チップ情報をCU制御部323へ送信する。CU制御部323は、受信した遊技機チップ情報を記憶する。   The security chip 325b of the card unit 3 receives gaming machine chip information (main control chip information and payout control chip information) via the communication control IC 325a, and transmits the gaming machine chip information to the CU control unit 323. The CU control unit 323 stores the received gaming machine chip information.

これにより、CU制御部323は、カードユニット3に接続されているスロットマシン2Sの機種等(遊技台メーカー、遊技台型式)を特定可能となる。さらに、CU制御部323は、その機種に応じた機種関連情報の送信をサーバー600に対して要求する。図3に示したように、CUカードユニット3には、T−BOX400を介して集中ホール管理用コンピュータ500と通信するための通信制御部326が設けられており、この通信制御部326は、同じくT−BOX400を介して、サーバー600と接続されている。   As a result, the CU control unit 323 can identify the model of the slot machine 2S connected to the card unit 3 (game table manufacturer, game table type). Furthermore, the CU control unit 323 requests the server 600 to transmit model related information corresponding to the model. As shown in FIG. 3, the CU card unit 3 is provided with a communication control unit 326 for communicating with the centralized hall management computer 500 via the T-BOX 400. The server 600 is connected via the T-BOX 400.

このサーバー600は、たとえば、各社のスロットマシンの機種関連情報を機種別に管理する管理装置である。本サーバーは、たとえば、スロットマシンのメーカー各社の管理コンピュータと接続されており、各社から機種関連情報を収集して記憶している。あるいは、サーバー600は、スロットマシンのメーカー各社に設置された複数台のサーバーであってもよい。   The server 600 is, for example, a management device that manages model-related information of slot machines of each company for each model. This server is connected to, for example, management computers of manufacturers of slot machines, and collects and stores model-related information from each company. Alternatively, the server 600 may be a plurality of servers installed at manufacturers of slot machines.

図4に示したように、サーバー600には、機種のキャラクタ画像のデータ、機種紹介用の動画のデータ、入賞図柄の説明用データ、攻略方法など、様々な機種関連情報が記憶されており、メーカー各社からの情報提供によって、その情報の内容が日々更新されている。サーバー600は、カードユニット3からの要求に応じた機種の機種関連情報をカードユニット3へ送信する。   As shown in FIG. 4, the server 600 stores various model-related information, such as model character image data, model introduction video data, winning symbol explanation data, and strategy methods. The contents of the information are updated daily by the information provided by the manufacturers. The server 600 transmits to the card unit 3 model related information of the model corresponding to the request from the card unit 3.

CU制御部323は、通信制御部326を介して機種関連情報を受信する。CU制御部323は受信した機種関連情報を表示制御部350へ送信する。表示制御部350は、この機種関連情報の表示制御情報を接続部327を介してS台2Sに送信する。S台2Sは、この表示制御情報を接続部328を介して受信し、その受信情報は第2表示器55に入力される。第2表示器55は、その受信情報に従い、機種関連情報を画面に表示する。このように、第2表示器55は、カードユニット3で表示制御するため、表示制御に関するスロットマシン2S側の処理負担を軽減できる。   The CU control unit 323 receives model related information via the communication control unit 326. The CU control unit 323 transmits the received model related information to the display control unit 350. The display control unit 350 transmits the display control information of the model related information to the S unit 2S via the connection unit 327. The S platform 2S receives this display control information via the connection unit 328, and the reception information is input to the second display 55. The second display 55 displays the model related information on the screen according to the received information. Thus, since the second display unit 55 performs display control with the card unit 3, the processing load on the slot machine 2S side relating to display control can be reduced.

なお、第2表示器55の表示画面にはタッチパネルが設けられているため、タッチパネルを利用して、機種関連情報に対する遊技者の応答を入力できるようにしてもよい。たとえば、機種に関するアンケートなどの入力受付画面に表示し、入力受付画面への遊技者の入力結果を表示制御部350を介してCU制御部323が収集できるようにする。この場合、CU制御部323は、遊技者の入力結果をサーバー600へ送信するものとし、サーバー600はこれを集計できるようにしてもよい。   In addition, since the touchscreen is provided in the display screen of the 2nd indicator 55, you may enable it to input the player's response with respect to model related information using a touchscreen. For example, it is displayed on an input reception screen such as a questionnaire regarding the model, and the CU control unit 323 can collect the player's input results on the input reception screen via the display control unit 350. In this case, the CU control unit 323 may transmit the input result of the player to the server 600, and the server 600 may be able to count this.

以上のように構成することで、カードユニット3は、T−BOX400を介した集中ホール管理用コンピュータ500との通信に用いる通信制御部326を利用して、サーバーから機種関連情報を入手できるため、カードユニット3の通信制御部326を有効利用して、スロットマシン2Sに様々な機種関連情報を表示可能となる。   By configuring as described above, the card unit 3 can obtain the model related information from the server by using the communication control unit 326 used for communication with the central hall management computer 500 via the T-BOX 400. By effectively using the communication control unit 326 of the card unit 3, various types of model related information can be displayed on the slot machine 2S.

また、スロットマシン2Sは、通信により得られる数多くの機種関連情報を表示できるために、特定の機種関連情報が予め描かれた表示パネルを前面に設けた場合よりも多種多様な機種関連情報を遊技者に知らせることができる。しかも、機種関連情報は、カードユニット3に設けられたT−BOX400との通信部、およびスロットマシン2SとCU3との接続部327、328間の既存の接続構成を利用して取得できるため、外部の装置と通信して機種関連情報を得るための専用の通信部をスロットマシン2Sに設ける必要がなく、スロットマシン2Sのコストダウンを図ることができる。   In addition, since the slot machine 2S can display a large number of model-related information obtained by communication, a wider variety of model-related information can be played than when a display panel on which specific model-related information is drawn in advance is provided. Can be informed. In addition, since the model-related information can be acquired using the existing connection configuration between the communication unit with the T-BOX 400 provided in the card unit 3 and the connection units 327 and 328 between the slot machine 2S and the CU3, The slot machine 2S does not have to be provided with a dedicated communication unit for obtaining model-related information by communicating with the apparatus, and the cost of the slot machine 2S can be reduced.

さらに、スロットマシン2Sは、カードユニット3に対して払出制御部171および主制御部161に記憶されたチップ情報を送信することによって、機種をカードユニット3に特定させるため、スロットマシン2Sの機種をわざわざホールの係員などがカードユニット3に入力するなどの手間を省くことができる。   Further, the slot machine 2S transmits the chip information stored in the payout control unit 171 and the main control unit 161 to the card unit 3, thereby causing the card unit 3 to identify the model, so that the model of the slot machine 2S is changed. It is possible to save the time and labor of the hall staff and the like to input to the card unit 3.

なお、上記の構成では、機種を特定するためのチップ情報は、払出制御部171および主制御部161の夫々に記憶しているが、一方のみに記憶させてもよい。あるいは、双方に記憶しつつも、機種特定のためにはいずれか一方の情報のみをカードユニット3へ送信するようにしてもよい。   In the above configuration, chip information for specifying a model is stored in each of the payout control unit 171 and the main control unit 161, but may be stored in only one of them. Alternatively, only one of the information may be transmitted to the card unit 3 in order to specify the model while being stored in both.

<カードユニット側とスロットマシン側との送受信態様>
次に、図5は、カードユニット3側とスロットマシン2S側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図5を参照して、カードユニット3側(CU側)とスロットマシン2S側(S台側)とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
<Transmission / reception mode between card unit side and slot machine side>
Next, FIG. 5 is a schematic diagram showing main data among various data stored on the card unit 3 side and the slot machine 2S side, and its transmission / reception mode. With reference to FIG. 5, main data among various data stored on the card unit 3 side (CU side) and the slot machine 2S side (S platform side) and the transmission / reception mode thereof will be described.

本実施の形態においては、メダル点とクレジットとは、スロットマシン2Sとカードユニット3との双方で記憶している。一方、持点や貯メダル、カード残高はスロットマシン2Sでは記憶しておらず、カードユニット3のみで記憶している。ただし、持点や貯メダル、カード残高をスロットマシン2S側でも記憶するものとしてもよい。   In the present embodiment, medal points and credits are stored in both the slot machine 2S and the card unit 3. On the other hand, points, stored medals, and card balances are not stored in the slot machine 2S, but are stored only in the card unit 3. However, the points, stored medals, and card balance may be stored on the slot machine 2S side.

図5では、カードユニット3側のCU制御部323に設けられているRAMの記憶データと、スロットマシン2S側の払出制御部171に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、スロットマシン2Sとカードユニット3とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、スロットマシン2S側の払出制御部171は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをカードユニット3側に送信するとともに、払出制御部171自身が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をカードユニット3側へ送信する。   FIG. 5 shows RAM storage data provided in the CU control unit 323 on the card unit 3 side and RAM storage data mounted on the payout control unit 171 on the slot machine 2S side. First, when the power is turned on with the slot machine 2S and the card unit 3 being electrically connected for the first time after being installed in the amusement hall, the payout control unit 171 on the slot machine 2S side The main chip ID (main control chip ID) is transmitted, the main chip ID is transmitted to the card unit 3 side, and the payout chip ID (payout control chip ID) stored in the payout control unit 171 is a card. Send to unit 3 side.

カードユニット3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット3側とスロットマシン2S側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット3側からスロットマシン2S側へ送信され、スロットマシン2S側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   On the card unit 3 side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, data of the connection time, that is, the time when the card unit 3 side and the slot machine 2S side are connected and communication is started is transmitted from the card unit 3 side to the slot machine 2S side, and the slot machine 2S side transmits the data. The incoming connection time is stored.

この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびカードユニット3側で識別された接続時刻の3つの情報がカードユニット3側とスロットマシン2S側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、スロットマシン2S側からカードユニット3側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   In this state, three pieces of information of the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the card unit 3 side are stored on the card unit 3 side and the slot machine 2S side. When the power is turned on thereafter, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the slot machine 2S side to the card unit 3 side.

カードユニット3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じスロットマシン2Sが接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット3側とスロットマシン2S側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット3側からスロットマシン2S側へ送信されてその新たな接続時刻データをスロットマシン2S側において記憶することとなる。   On the card unit 3 side, the transmitted data and the already stored data are collated, and it is determined whether or not the same slot machine 2S as the previous one is connected. The connection time data is transmitted from the card unit 3 side to the slot machine 2S side when the power is turned on and communication between the card unit 3 side and the slot machine 2S side is started. The new connection time data is stored on the slot machine 2S side.

また、カードユニット3側とスロットマシン2S側とにおいてデータの送信が行なわれる毎に通番が“1”ずつ加算更新され、その通番がカードユニット3側とスロットマシン2S側とにおいて記憶される。この通番とは、カードユニット3とスロットマシン2Sとの間でのデータの送受信が行なわれる毎に番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号のことであり、最終通番とは、その更新される通信番号の最後に更新された番号のことである。   Each time data is transmitted on the card unit 3 side and the slot machine 2S side, the serial number is incremented by "1" and the serial number is stored on the card unit 3 side and the slot machine 2S side. This serial number is a communication number for confirming whether or not communication is properly performed by updating the number every time data is transmitted / received between the card unit 3 and the slot machine 2S. Yes, the last serial number is the number updated at the end of the updated communication number.

スロットマシン2S側には、最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)と、メダル点数カウンタと、クレジット数カウンタと、前回遊技台情報情報とが記憶されている。   On the slot machine 2S side, the latest game table information (game table information being counted), a medal point counter, a credit number counter, and previous game table information information are stored.

最新遊技台情報は、クレジット、メダル点数、持点などの遊技データの更新量をカードユニット3へ通知するための情報である。スロットマシン2Sは、これらの最新遊技台情報をカードユニット3へ送信する。カードユニット3は、この最新遊技台情報に基づいて自ら記憶しているクレジット、メダル点数、持点などの遊技データを更新する。   The latest gaming machine information is information for notifying the card unit 3 of the updated amount of gaming data such as credits, medal points, and points. The slot machine 2S transmits these latest game table information to the card unit 3. The card unit 3 updates game data such as credits, medal points, and points that it stores based on the latest game table information.

前回遊技台情報は、直前(1回前)に送信した最新遊技台情報である。スロットマシン2Sは、最新遊技台情報を送信する毎に、この前回遊技台情報をその送信した最新遊技台情報で上書き更新する。この前回遊技台情報情報は、1回前に送信した最新遊技台情報がカードユニット3に正しく受信されなかった場合などのエラー発生時に備えたバックアップ情報である。   The previous game machine information is the latest game machine information transmitted immediately before (one time before). Each time the latest gaming machine information is transmitted, the slot machine 2S overwrites and updates the previous gaming machine information with the transmitted latest gaming machine information. This previous game machine information information is backup information provided in the event of an error such as when the latest game machine information transmitted one time before is not correctly received by the card unit 3.

最新遊技台情報には、クレジットへの加算数を計数するクレジット加算数カウンタ、クレジットからの減算数を計数するクレジット減算数カウンタ、メダル点への加算数を計数するメダル点加算数カウンタ、メダル点からの減算数を計数するメダル点減算数カウンタ、持点への加算数を計数する持点加算数カウンタの各カウント値が含まれる。   The latest game machine information includes a credit addition counter for counting the number of credits added, a credit subtraction counter for counting the number of credits subtracted, a medal point addition counter for counting the number of additions to medal points, and medal points Each count value of the medal point subtraction number counter for counting the number of subtractions from the point and the point addition number counter for counting the number of additions to the point is included.

スロットマシン2Sは、これらの最新台遊技情報を定期的(たとえば、200ms毎)にカードユニット3へ送信し、送信する毎に前回遊技台情報を送信済みの最新遊技台情報で上書きし、最新台遊技情報を次回の計数のために0クリアすることを繰り返す。その結果、カードユニット3にはメダル点やクレジット、持点などの更新情報が逐次送信されるとともに、1回送信前の更新情報が前回遊技台情報としてバックアップされることになる。   The slot machine 2S periodically transmits these latest table game information to the card unit 3 (for example, every 200 ms), and overwrites the previous game table information with the transmitted latest game table information each time it transmits the latest table game information. The game information is repeatedly cleared to 0 for the next counting. As a result, update information such as medal points, credits, and points is sequentially transmitted to the card unit 3, and the update information before the one-time transmission is backed up as the previous game machine information.

メダル点加算数カウンタは、メダル点を加算する条件が成立することにより加算用擬似メダルユニット120が動作して擬似メダルが1つ検出されることによってその値が更新される。また、メダル点減算数カウンタは、メダル点を減算する条件が成立することにより減算用擬似メダルユニット121が動作して擬似メダルが1つ検出されることによってその値が更新される。   The value of the medal point addition number counter is updated when the condition for adding medal points is satisfied and the pseudo medal unit for addition 120 operates to detect one pseudo medal. The medal point subtraction number counter is updated when the subtraction medal unit 121 operates and one pseudo medal is detected when a condition for subtracting medal points is satisfied.

本実施の形態では200ms毎に最新遊技台情報(メダル点の更新数を含む)が送信されているが、加算用擬似メダルユニット120または減算用擬似メダルユニット121で擬似メダルが検出されないことにはメダル点が更新されないため、1回前にメダル点の更新数をカードユニット3側に送信した後、次の更新数が送信されるタイミングは、200msよりもはるかに遅れたタイミングになり、その間は、更新数=0の情報がスロットマシン2Sからカードユニット3へ送信されることになる。   In the present embodiment, the latest game machine information (including the number of updated medal points) is transmitted every 200 ms. However, the pseudo medal is not detected by the adding pseudo medal unit 120 or the subtracting pseudo medal unit 121. Since the medal points are not updated, the timing at which the next update number is transmitted after transmitting the medal point update number to the card unit 3 one time before is much later than 200 ms. The information of update number = 0 is transmitted from the slot machine 2S to the card unit 3.

つまり、メダル点の更新数を送ってから次の更新数を送るまでのタイムラグは、加算用擬似メダルユニット120または減算用擬似メダルユニット121の回転スピードに依存する。本実施の形態では、加算用擬似メダルユニット120または減算用擬似メダルユニット121の回転スピードを制御することによって、スロットマシン2Sからカードユニット3に対して、メダル点の加算数および減算数が1点単位で送信されるようにしている。   That is, the time lag from sending the update number of medal points to sending the next update number depends on the rotational speed of the pseudo-medal unit 120 for addition or the pseudo-medal unit 121 for subtraction. In the present embodiment, by controlling the rotation speed of the pseudo-medal unit for addition 120 or the pseudo-medal unit for subtraction 121, the number of medal points added and subtracted from the slot machine 2S to the card unit 3 is one point. It is sent in units.

メダル点数カウンタは、現時点でのメダル点数を記憶保持するためのカウンタであり、クレジット数カウンタは、現時点でのクレジット数を記憶保持するためのカウンタである。これらのメダル点数カウンタおよびクレジット数カウンタの値は、最新遊技台情報とともにカードユニット3へ送信される。   The medal score counter is a counter for storing and holding the current medal score, and the credit number counter is a counter for storing and holding the current credit number. The values of the medal point counter and the credit number counter are transmitted to the card unit 3 together with the latest game machine information.

以上、説明したスロットマシン2S側の各種カウンタや情報は、スロットマシン2S側の払出制御部171(図3参照)のRAMに記憶されている。   The various counters and information on the slot machine 2S side described above are stored in the RAM of the payout control unit 171 (see FIG. 3) on the slot machine 2S side.

カードユニット3側のCU制御部323(図3参照)には、メダル点数と、クレジット数と、カード持点数(持点数)と、貯メダル数と、残高(カード残高)と、クレジット総加算数(クレジット加算数累計)と、クレジット総減算数(クレジット減算数累計)と、メダル点総加算数(メダル点加算数累計)と、メダル点総減算数(メダル点減算数累計)と、持点総加算数(持点加算数累計)と、持点総減算数(持点減算数累計)と、カード挿入時持点数とが記憶されている。   In the CU control unit 323 (see FIG. 3) on the card unit 3 side, the number of medals, the number of credits, the number of card points (the number of points), the number of medals, the balance (card balance), and the total number of credits added (Total credits added), total credits subtracted (total credits subtracted), total medal points added (total medal points added), total medal points subtracted (total medal points subtracted), and points The total number of additions (cumulative score addition number), the total number of points subtraction (cumulative score subtraction number), and the number of points when the card is inserted are stored.

CU制御部323は、それらの記憶情報に基づいて、表示制御部350の表示制御により第1表示器54および表示器312に持点やメダル点、クレジットを表示する。   Based on the stored information, the CU control unit 323 displays points, medal points, and credits on the first display 54 and the display 312 by display control of the display control unit 350.

CU制御部323は、スロットマシン2Sから最新遊技台情報情報を受信すると、その情報に応じて、メダル点数、クレジット数、あるいは持点数を更新する。このとき、CU制御部323は、スロットマシン2Sから併せて送信されてくるメダル点数およびクレジット数と、CU側での更新後のメダル点数およびクレジット数とが一致しているか否かの一致判定を行なう。一致していない場合にはエラー処理を実行する。その結果、たとえば、異常報知ランプや第1表示器54によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータなどにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。   When receiving the latest gaming machine information from the slot machine 2S, the CU control unit 323 updates the number of medals, the number of credits, or the number of points according to the information. At this time, the CU control unit 323 determines whether or not the medal score and the credit number transmitted together from the slot machine 2S match the updated medal score and the credit number on the CU side. Do. If they do not match, error processing is executed. As a result, for example, an error notification is performed by the abnormality notification lamp or the first display 54, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to a hall management computer or the like (in this case, hall management). An error notification by a computer may be performed). As a result, a predetermined notification that prompts an artificial response by a staff member is performed.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、カードユニット3側で記憶しているメダル点数をスロットマシン2S側から送信されてきたメダル点数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、カードユニット3側で管理しているメダル点数と、スロットマシン2S側で記憶しているメダル点数との平均値に補正してもよい。   Instead of shifting to the error state and stopping the game, the medal score stored on the card unit 3 side may be replaced with the count value of the medal score counter transmitted from the slot machine 2S side. Good. Alternatively, it may be corrected to an average value of the medal score managed on the card unit 3 side and the medal score stored on the slot machine 2S side.

さらに、CU制御部323は、貸出操作、持点の引き落とし操作、あるいは貯メダル再プレイ操作に応じて、メダル点の加算数をスロットマシン2Sへ送信する。スロットマシン2Sは、これを受けてメダル点カウンタをその加算数で加算更新する。なお、このとき、スロットマシン2S側では加算用擬似メダルユニット120が駆動する。その加算用擬似メダルユニット120の駆動を受けてメダル点カウンタが加算更新されるとともに、最新遊技台情報のメダル点加算数カウンタが加算され、その加算後のメダル点加算カウンタの値がカードユニット3へ送信される。CU制御部323は、これを受けて、メダル点数をようやく更新する。つまり、本実施の形態では、貸出操作などが行なわれた場合、スロットマシン2S側での加算用擬似メダルユニット120の駆動を条件にして、メダル点数が加算更新され、第1表示器54でのメダル点の表示が更新される。   Further, the CU control unit 323 transmits the medal point addition number to the slot machine 2S in response to the lending operation, the point deduction operation, or the stored medal replay operation. In response to this, the slot machine 2S adds and updates the medal point counter with the added number. At this time, the adding pseudo medal unit 120 is driven on the slot machine 2S side. The medal point counter is added and updated in response to the driving of the adding pseudo medal unit 120, the medal point addition number counter of the latest gaming machine information is added, and the value of the medal point addition counter after the addition is the card unit 3 Sent to. In response to this, the CU control unit 323 finally updates the medal score. That is, in this embodiment, when a lending operation or the like is performed, the medal score is added and updated on condition that the adding pseudo medal unit 120 on the slot machine 2S side is driven, and the first display 54 The display of medal points is updated.

本実施の形態では、カードユニット3側にもメダル点数を記憶させているが、そのメダル点数がスロットマシン2S側で記憶しているメダル点数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(カードユニット3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情でスロットマシン2S側で記憶しているメダル点数がカードユニット3側で記憶しているメダル点数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。   In the present embodiment, the medal score is also stored on the card unit 3 side, but it is possible to determine whether or not the medal score matches the medal score stored on the slot machine 2S side. (Card unit 3 side function). Therefore, even if a situation occurs in which the medal score stored on the slot machine 2S side does not match the medal score stored on the card unit 3 side due to fraud or other circumstances, it can be checked.

なお、ここでは、カードユニット3側にその判定機能を設けたが、たとえば、カードユニット3と接続される上位サーバまたはホール用管理コンピュータによって、カードユニット3側で記憶しているメダル点数とスロットマシン2S側で記憶しているメダル点数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。   Here, the determination function is provided on the card unit 3 side. For example, the medal score and the slot machine stored on the card unit 3 side by a host server or hall management computer connected to the card unit 3 are used. The medal points stored on the 2S side may be received, and it may be determined whether or not the two match.

図6は、擬似メダル126を表示するための透視窓部分の構成を示す図である。図1に示したスロットマシン1の前面パネル57には、図6に示すように透視窓W0、W1が設けられている。なお、図6では、図1に示した「排出中」、「回収中」、および矢印の図示を省略している。   FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a see-through window portion for displaying the pseudo medal 126. The front panel 57 of the slot machine 1 shown in FIG. 1 is provided with transparent windows W0 and W1 as shown in FIG. In FIG. 6, “during discharge”, “during recovery”, and arrows shown in FIG. 1 are omitted.

図示のとおり、透視窓W0、W1の内側には擬似メダルを回転させるための機構が配置されている。透視窓W0に対応する機構としては、加算用擬似メダルユニット120(図3参照)が配置されており、透視窓W1に対応する機構としては、加算用擬似メダルユニット121(図3参照)が配置されている。両メダルユニット120、121はともに図6にその一部を示すように、放射状に配置された8本のアーム125の先端に取り付けられた擬似メダル124を回転させる回転体を構成する。   As shown in the figure, a mechanism for rotating the pseudo medal is arranged inside the see-through windows W0 and W1. An addition pseudo medal unit 120 (see FIG. 3) is arranged as a mechanism corresponding to the see-through window W0, and an addition pseudo medal unit 121 (see FIG. 3) is arranged as a mechanism corresponding to the see-through window W1. Has been. Both the medal units 120 and 121 constitute a rotating body that rotates the pseudo medals 124 attached to the tips of the eight arms 125 arranged radially as shown in part in FIG.

透視窓W1、W0からは、アーム125の先端に取り付けられた3枚の擬似メダル124が覗く。透視窓W0では符号A0に示す向きに回転体が回転し、透視窓W1では符号A1に示す向きに回転体が回転する。ただし、円弧状の透視窓W0、W1の切り欠き幅は、透視窓W1、W0からアーム125自体が見えないようにコイン幅以下にされている。このため、透視窓W1、W0の内側で回転体を回転させることによって透視窓W1、W0を通してメダルが通路を転がり移動していくかのような様子を遊技者に見せることができる。特に、図1を参照して説明したように、透視窓W0ではカードユニット3に近い方向からスロットマシン2S方向へとメダルが転がるように見えるために、メダルが排出されてスロットマシン2Sに転がり込む様子を演出することができる。逆に、透視窓W1ではスロットマシン2Sに近い方向からスロットマシン2S方向へとメダルが転がるように見えるために、メダルが回収されていく様子を演出することができる。   From the perspective windows W1 and W0, three pseudo medals 124 attached to the tip of the arm 125 can be seen. In the see-through window W0, the rotating body rotates in the direction indicated by the symbol A0, and in the see-through window W1, the rotating body rotates in the direction indicated by the symbol A1. However, the cutout widths of the arc-shaped see-through windows W0 and W1 are set to be equal to or smaller than the coin width so that the arms 125 themselves cannot be seen from the see-through windows W1 and W0. For this reason, by rotating the rotating body inside the see-through windows W1 and W0, it is possible to show the player that the medals roll and move through the passages through the see-through windows W1 and W0. In particular, as described with reference to FIG. 1, since the medals appear to roll from the direction close to the card unit 3 toward the slot machine 2S in the see-through window W0, the medals are discharged and rolled into the slot machine 2S. Can be produced. On the contrary, since the medals appear to roll from the direction close to the slot machine 2S toward the slot machine 2S in the see-through window W1, it is possible to produce a state in which the medals are collected.

図7は、加算用擬似メダルユニット120の構成を示す図である。特に、図7(a)は図7(b)のX−X線断面図であり、図7(b)は図7(a)のY−Y線断面図である。なお、図7には、加算用擬似メダルユニット120が示されているが、減算用擬似メダルユニット121もこれと同じ構成である。そこで、ここでは、加算用擬似メダルユニット120の構成を代表例として説明し、減算用擬似メダルユニット121の構成の説明は省略する。   FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the adding pseudo medal unit 120. 7A is a sectional view taken along line XX in FIG. 7B, and FIG. 7B is a sectional view taken along line YY in FIG. 7A. FIG. 7 shows the addition pseudo medal unit 120, but the subtraction pseudo medal unit 121 also has the same configuration. Therefore, here, the configuration of the addition pseudo medal unit 120 will be described as a representative example, and the description of the configuration of the subtraction pseudo medal unit 121 will be omitted.

図7(a)(b)において、加算用擬似メダルユニット120は、円状の中空の筐体122を備える。透視窓W0から筐体122の内部が見えるように、筐体122の正面側の外壁122bがスロットマシン2Sの前面扉の内壁に固着される。   7A and 7B, the pseudo-medal unit for addition 120 includes a circular hollow casing 122. The outer wall 122b on the front side of the housing 122 is fixed to the inner wall of the front door of the slot machine 2S so that the inside of the housing 122 can be seen from the see-through window W0.

筐体122内の中央部には、回転体123が回転可能に設けられている。回転体123は、複数(図では、8個)の擬似メダル124と、複数(この場合、8本)のアーム125と、円筒状の支持部材126とを含む。回転体123は、プラスチックあるいは金属により一体的に形成されている。また、擬似メダル124は、いわゆるパチスロにおいて遊技に用いられる遊技用メダルと略同じ寸法、形状に形成されている。   A rotating body 123 is rotatably provided at the center in the housing 122. The rotating body 123 includes a plurality (eight in the drawing) of pseudo medals 124, a plurality (in this case, eight) arms 125, and a cylindrical support member 126. The rotating body 123 is integrally formed of plastic or metal. Further, the pseudo medal 124 is formed in substantially the same size and shape as a game medal used in a game in a so-called pachislot.

なお、図7に示す擬似メダル124をパチンコ玉のような球体にしてもよい。
複数の擬似メダル124は、支持部材126の回転中心線の周りに等角度間隔で円形に配置されている。各擬似メダル124の中心を垂直に貫通する中心線は、支持部材126の回転中心線と同じ方向に向けられている。各擬似メダル124の端面は、アーム125を介して支持部材126の外周面に固定されている。
The pseudo medal 124 shown in FIG. 7 may be a sphere like a pachinko ball.
The plurality of pseudo medals 124 are arranged in a circle at equiangular intervals around the rotation center line of the support member 126. A center line that vertically penetrates the center of each pseudo medal 124 is directed in the same direction as the rotation center line of the support member 126. The end face of each pseudo medal 124 is fixed to the outer peripheral face of the support member 126 via the arm 125.

筐体122の一方側(図では左側)の側面の中央部には、モータ127が固定されている。モータ127としては、たとえば、駆動パルスφPが入力される毎に回転軸127aを微小な所定角度だけ回転駆動させるステッピングモータが使用される。モータ127の回転軸127aは、筐体122と支持部材126の孔を貫通しており、その先端部は図示を省略した軸受によって回転可能に支持される。   A motor 127 is fixed to the central portion of the side surface of one side (left side in the figure) of the housing 122. As the motor 127, for example, a stepping motor that rotates the rotating shaft 127a by a minute predetermined angle each time the driving pulse φP is input is used. The rotation shaft 127a of the motor 127 passes through the holes of the housing 122 and the support member 126, and the tip portion thereof is rotatably supported by a bearing (not shown).

駆動パルスφPをモータ127に供給すると、回転軸127aが回転駆動され、回転体123が回転駆動されて複数の擬似メダル124が円環状の通路を循環する。駆動パルスφPの供給を停止すると、回転軸127aの回転は即座に停止される。   When the drive pulse φP is supplied to the motor 127, the rotary shaft 127a is rotationally driven, the rotary body 123 is rotationally driven, and the plurality of pseudo medals 124 circulate through the annular passage. When the supply of the drive pulse φP is stopped, the rotation of the rotating shaft 127a is immediately stopped.

筐体122の側面の上端部の中央の孔には、擬似メダル124の通路に対向して光センサ130が設けられている。光センサ130は、擬似メダル124の通路に向けて光を照射し、反射光を検出し、反射光強度に応じたレベルの信号φS0を出力する。光センサ130に擬似メダル124が対向している場合は、光センサ130から出射された光は擬似メダル124で反射して光センサ130に入射し、信号φS0はたとえば「H」レベルになる。光センサ130に擬似メダル124が対向していない場合は、光センサ130から出射された光は擬似メダル124で反射せず、信号φS0はたとえば「L」レベルになる。光センサ130出力信号φS0は、スロットマシン2Sの電源オン時に擬似メダル123の位置を基準位置にリセットするために使用される。   An optical sensor 130 is provided in the central hole at the upper end of the side surface of the housing 122 so as to face the passage of the pseudo medal 124. The optical sensor 130 emits light toward the passage of the pseudo medal 124, detects the reflected light, and outputs a signal φS0 having a level corresponding to the intensity of the reflected light. When the pseudo medal 124 faces the optical sensor 130, the light emitted from the optical sensor 130 is reflected by the pseudo medal 124 and enters the optical sensor 130, and the signal φS0 becomes, for example, the “H” level. When the pseudo medal 124 does not face the optical sensor 130, the light emitted from the optical sensor 130 is not reflected by the pseudo medal 124, and the signal φS0 becomes, for example, the “L” level. The optical sensor 130 output signal φS0 is used to reset the position of the pseudo medal 123 to the reference position when the slot machine 2S is powered on.

筐体122の側面の下端部の中央の孔には、擬似メダル124の通路に対向して光センサ131が設けられている。光センサ131は、擬似メダル124の通路に向けて光を照射し、反射光を検出し、反射光強度に応じたレベルの信号φS1を出力する。光センサ131に擬似メダル124が対向している場合は、光センサ131から出射された光は擬似メダル124で反射して光センサ131に入射し、信号φS1はたとえば「H」レベルになる。光センサ131に擬似メダル124が対向していない場合は、光センサ131から出射された光は擬似メダル124で反射せず、信号φS1はたとえば「L」レベルになる。光センサ131の出力信号φS1は、通路を通った擬似メダル124の数をカウントするために使用される。   An optical sensor 131 is provided in the central hole at the lower end of the side surface of the housing 122 so as to face the passage of the pseudo medal 124. The optical sensor 131 irradiates light toward the passage of the pseudo medal 124, detects reflected light, and outputs a signal φS1 having a level corresponding to the reflected light intensity. When the pseudo medal 124 faces the optical sensor 131, the light emitted from the optical sensor 131 is reflected by the pseudo medal 124 and enters the optical sensor 131, and the signal φS1 becomes, for example, the “H” level. When the pseudo medal 124 does not face the optical sensor 131, the light emitted from the optical sensor 131 is not reflected by the pseudo medal 124, and the signal φS1 becomes, for example, the “L” level. The output signal φS1 of the optical sensor 131 is used to count the number of pseudo medals 124 that have passed through the passage.

なお、擬似メダル124の光センサ130、131側の表面の中央部に擬似メダル124の表面と光反射率が異なるマークを設けて、擬似メダル124の検出精度を高めてもよい。擬似メダル124の表面に設けた反射膜、凸部、凹部等が、マークとして使用可能である。また、複数の擬似メダル124のうちの1つの擬似メダル124のみにマークを設け、電源オン時には、マークを検出したときに駆動パルスφPの供給を停止することにより、擬似メダル124の位置を初期位置にリセットしてもよい。また、光センサ130、131のうちのいずれか1つのみを設け、1つの光センサの出力信号を用いて電源オン時における擬似メダル124の位置決めと、擬似メダル124の数のカウントの両方を行なってもよい。   In addition, the detection accuracy of the pseudo medal 124 may be improved by providing a mark having a light reflectance different from that of the surface of the pseudo medal 124 at the center of the surface of the pseudo medal 124 on the side of the optical sensors 130 and 131. A reflective film, a convex portion, a concave portion, or the like provided on the surface of the pseudo medal 124 can be used as a mark. Further, only one pseudo medal 124 among the plurality of pseudo medals 124 is provided with a mark, and when the power is turned on, the supply of the drive pulse φP is stopped when the mark is detected, so that the position of the pseudo medal 124 is set to the initial position. You may reset to Further, only one of the optical sensors 130 and 131 is provided, and both the positioning of the pseudo medals 124 and the counting of the number of pseudo medals 124 are performed using the output signal of one optical sensor when the power is turned on. May be.

また、複数の光センサ130,131を用いて擬似メダル124の数をカウントすることにより、カウント精度を高めたり、不正行為を防止してもよい。また、光センサ130、131の代わりに磁気センサを用いてもよい。磁気センサを使用する場合は、擬似メダル124を磁性体で形成する必要がある。また、透視窓W0、W1を無くし、遊技者が擬似メダル124を見ることができないようにしてもよい。   Further, by counting the number of pseudo medals 124 using a plurality of optical sensors 130 and 131, the counting accuracy may be increased or illegal acts may be prevented. A magnetic sensor may be used instead of the optical sensors 130 and 131. When using a magnetic sensor, the pseudo medal 124 needs to be formed of a magnetic material. Further, the see-through windows W0 and W1 may be eliminated so that the player cannot see the pseudo medal 124.

また、各擬似メダル124の中心位置をアーム125の先端で回転駆動可能に軸支し、回転軸127aを中心にして8本のアームを回転駆動するとともに各擬似メダルも各アーム125の先端で同じ回転方向に回転駆動させるようにしてもよい。これにより、透視窓W0、W1から見たときに通路をメダルが転がっているように見せる演出をより一層効果的に行なうことができる。   Further, the center position of each pseudo medal 124 is pivotally supported at the tip of the arm 125 so as to be rotationally driven, and the eight arms are rotationally driven around the rotation shaft 127a, and each pseudo medal is also the same at the tip of each arm 125. You may make it rotationally drive to a rotation direction. Thereby, when it sees from see-through | perspective window W0, W1, the effect which makes a passage look like a medal is rolling can be performed much more effectively.

図8は、持点やメダル点、クレジットのデータが変動する遊技状況と、加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121の動作の有無との関係を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the game situation in which the points, medal points, and credit data fluctuate and the presence / absence of the operations of the adding pseudo medal unit 120 and the subtracting pseudo medal unit 121.

カード残高を使用しての貸出操作に応じて、カード残高が減算されてその減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。   In accordance with the lending operation using the card balance, the card balance is subtracted and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding pseudo medal unit 120 operates.

持点引き落とし操作に応じて、持点が減算されてその減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。   In accordance with the point deduction operation, the points are subtracted and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding pseudo medal unit 120 operates.

貯メダル再プレイ操作に応じて、貯メダルが減算されてその減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。   In response to the stored medal replay operation, the stored medals are subtracted, and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding pseudo medal unit 120 operates.

1枚BETスイッチ5あるいはMAXBETスイッチ6の操作による1BETあるいはMAXBET操作に応じて、クレジットが減算されてその減算分に相当する賭数が加算設定される。このとき、メダル点に変動はないため、加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121のいずれも動作しない。   Credits are subtracted in accordance with a 1BET or MAXBET operation by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, and a bet number corresponding to the subtraction is added and set. At this time, since there is no change in the medal points, neither the addition pseudo medal unit 120 nor the subtraction pseudo medal unit 121 operates.

メダル点を使用したクレジット加算操作(賭数=MAX、クレジット<50でのメダル点使用スイッチ13の操作)に応じて、メダル点が減算されてその減算分に相当するクレジットが加算される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。   In accordance with the credit addition operation using the medal points (the operation of the medal point use switch 13 with the bet number = MAX and the credit <50), the medal points are subtracted and the credit corresponding to the subtraction is added. The subtraction pseudo medal unit 121 operates when subtracting the medal points.

メダル点を使用したBET操作(賭数≠MAX、クレジット≠0でのメダル点使用スイッチ13の操作)に応じて、メダル点が減算されてその減算分に相当する賭数が加算設定される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。   In accordance with the BET operation using the medal points (the operation of the medal point use switch 13 when the bet number ≠ MAX and the credit ≠ 0), the medal points are subtracted and the bet number corresponding to the subtraction is added and set. The subtraction pseudo medal unit 121 operates when subtracting the medal points.

賭数のキャンセル操作(賭数≠0でのクレジット精算スイッチ12の操作)に応じて、設定されている賭数がキャンセルされてそのキャンセル分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。   In response to the bet number canceling operation (operation of the credit settlement switch 12 when the bet number ≠ 0), the set bet number is canceled and the medal points corresponding to the canceled amount are added. When adding the medal points, the adding pseudo medal unit 120 operates.

入賞の発生に応じて、クレジットが50に達するまでクレジットが加算され、クレジットが50に達して以降はメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。   Depending on the occurrence of a prize, the credit is added until the credit reaches 50, and the medal points are added after the credit reaches 50. When adding the medal points, the adding pseudo medal unit 120 operates.

メダル点の精算操作(メダル点精算スイッチ11のON)に応じて、メダル点が減算(計数)され、その減算分に相当する持点が加算される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。   The medal points are subtracted (counted) in accordance with the medal point settlement operation (the medal point settlement switch 11 is turned on), and the score corresponding to the subtraction is added. The subtraction pseudo medal unit 121 operates when subtracting the medal points.

クレジットの精算操作(クレジット精算スイッチ12のON)に応じて、クレジットが減算(計数)され、その減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。   The credit is subtracted (counted) in response to the credit settlement operation (ON of the credit settlement switch 12), and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding pseudo medal unit 120 operates.

持点共有あるいはワゴンサービスを要求する操作に応じて、持点が減算される。このときメダル点が変動しないため、加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121ともに動作しない。   The score is subtracted in response to an operation requesting a score sharing or a wagon service. At this time, since the medal points do not change, neither the addition pseudo medal unit 120 nor the subtraction pseudo medal unit 121 operates.

遊技中にビッグボーナス(BB)が終了するという特定遊技結果となることにより自動精算条件が成立すると、初めに全クレジット点が減算(計数)されてメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。続いて、全メダル点が減算(計数)されて持点が加算される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。   When the automatic checkout condition is satisfied by the specific game result that the big bonus (BB) ends during the game, all credit points are first subtracted (counted) and medal points are added. When adding the medal points, the adding pseudo medal unit 120 operates. Subsequently, all medal points are subtracted (counted) and the points are added. The subtraction pseudo medal unit 121 operates when subtracting the medal points.

以上のように、各データの変動と連動して加算用擬似メダルユニット120が動作することによって、図1および図6に示した透視窓W0を介して疑似メダル124による「排出」の動作が行なわれる。また、各データの変動と連動して減算用擬似メダルユニット121が動作することによって、図1および図6に示した透視窓W1を介して疑似メダル124による「回収」の動作が行なわれる。   As described above, by operating the adding pseudo medal unit 120 in conjunction with the fluctuation of each data, the operation of “discharging” by the pseudo medal 124 is performed through the see-through window W0 shown in FIGS. It is. Further, by operating the subtraction pseudo medal unit 121 in conjunction with the fluctuation of each data, the operation of “collection” by the pseudo medal 124 is performed through the see-through window W1 shown in FIGS.

図8には、さらに、クレジット精算操作(クレジット精算スイッチ12のON)に応じて、クレジットを減算し、その減算分を持点に加算する変形例が示されている。この場合には、メダル点が変動しないため、擬似メダルユニット120,121は動作させない。このような変形例によれば、遊技者が遊技を終了したい場合、クレジットをメダル点に変換した上で、さらにメダル点を持点に変換するための操作をすることがなく、遊技終了時の操作性を向上できる。   FIG. 8 further shows a modification in which the credit is subtracted in accordance with the credit settlement operation (ON of the credit settlement switch 12), and the subtraction is added to the score. In this case, since the medal points do not change, the pseudo medal units 120 and 121 are not operated. According to such a modified example, when the player wants to finish the game, the credit is converted into medal points, and the operation for converting the medal points into points is not performed. Operability can be improved.

なお、この変形例においては、S台2Sは、クレジット精算スイッチ12の長押し操作が検出されたときに、クレジット数カウンタを1減算し、クレジット減算数カウンタを1加算し、持点加算数カウンタを1加算し、その結果をCU3へ送信する。これを受けたCU3は、持点を1加算する。このような動作をクレジット数=0になるまで繰り返し実行する。その結果、全クレジットが持点に変換される。   In this modification, the S unit 2S decrements the credit number counter by 1 and adds 1 to the credit subtraction number counter when the long pressing operation of the credit settlement switch 12 is detected. 1 is added and the result is transmitted to CU3. CU3 which received this adds 1 to a score. Such an operation is repeatedly executed until the number of credits = 0. As a result, all credits are converted into points.

また、この変形例を採用した場合、S台2Sは、メダル点精算スイッチ11の操作によって持点が加算されるときと、クレジット精算スイッチ12の操作によって持点が加算されるときとで、持点加算時の精算音を異ならせる。その結果、持点がメダル点およびクレジットのいずれに基づいて加算されているのかを遊技者やホールの係員が確認できる。   Further, when this modified example is adopted, the S platform 2S has a score when the score is added by the operation of the medal point settlement switch 11 and when the score is added by the operation of the credit settlement switch 12. Set different sounds when adding points. As a result, it is possible for the player or the hall attendant to check whether the points are added based on medal points or credits.

図9は、メダル点を加算するメダル点加算条件が成立する場合について説明するための図である。図示するように、メダル点加算条件は条件1〜条件7に分けることができる。   FIG. 9 is a diagram for explaining a case where a medal point addition condition for adding medal points is satisfied. As shown in the figure, the medal point addition conditions can be divided into conditions 1 to 7.

条件1は、カード残高を使用する貸出操作が検出された場合に成立する。貸出ボタン321の操作である貸出操作が検出されると、25点のメダル点が加算される。条件2は、持点の引き落とし操作が検出された場合に成立する。持点ボタン324の操作である持点引き落とし操作が検出されると、25点のメダル点が加算される。ただし、持点が25点未満の場合には全持点が引き落とされてそれに対応するメダル点が加算される。条件3は貯メダル再プレイ操作が検出された場合に成立する。再プレイボタンの操作である再プレイ操作が検出されると、25点のメダル点が加算される。ただし、貯メダルが25点未満の場合には全貯メダルが引き落とされてそれに対応するメダル点が加算される。   Condition 1 is established when a lending operation using a card balance is detected. When a lending operation that is an operation of the lending button 321 is detected, 25 medal points are added. Condition 2 is established when a holding point withdrawal operation is detected. When a point deduction operation that is an operation of the point holding button 324 is detected, 25 medal points are added. However, if the score is less than 25, all the scores are withdrawn and the corresponding medal points are added. Condition 3 is established when the medal replay operation is detected. When a replay operation that is an operation of the replay button is detected, 25 medal points are added. However, if the number of saved medals is less than 25, all the stored medals are withdrawn and the corresponding medal points are added.

条件4は賭数キャンセル操作が検出された場合に成立する。賭数設定が存在するときに検出されたメダル点精算スイッチ11の操作はキャンセル操作となり、賭数キャンセルされ(賭数=0)、そのキャンセル分のメダル点が加算される。条件5はクレジット=50のときの入賞の発生である。入賞が発生してクレジット数を加算しようとするときにそのクレジット数が上限値に達している場合、入賞役に応じた払出数分のメダル点が加算される。   Condition 4 is established when a bet number canceling operation is detected. The operation of the medal point adjustment switch 11 detected when the bet number setting exists is a cancel operation, the bet number is canceled (the bet number = 0), and the medal points for the cancel are added. Condition 5 is the occurrence of winning when credit = 50. When the number of credits reaches the upper limit when a winning occurs and the number of credits is to be added, medal points corresponding to the number of payouts corresponding to the winning combination are added.

条件6はクレジット精算スイッチ12の短押し操作(3秒未満)が検出された場合に成立し、1クレジット分がクレジットから減算されて、メダル点1点が加算される。条件7はクレジット精算スイッチ12の長押し操作(3秒以上)が検出された場合に成立し、全クレジットが減算されて、それに対応するメダル点が加算される。   Condition 6 is established when a short press operation (less than 3 seconds) of the credit settlement switch 12 is detected, and one credit is subtracted from the credit and one medal point is added. Condition 7 is established when a long press operation (3 seconds or more) of the credit settlement switch 12 is detected, all credits are subtracted, and the corresponding medal points are added.

以上、説明したメダル点の各加算条件が成立したときには、加算用擬似メダルユニット120が動作し、各加算条件の成立に対応して加算すべきメダル点数の擬似メダルが検出されるまで、擬似メダルを回転させる。その後、擬似メダルの検出を待ってメダル点が加算される。その結果、スロットマシン2Sの前面側の縦長の透視窓W0で擬似メダルが1つ回転してくることに連動してメダル点が1点加算更新される演出が行なわれることになる。   As described above, when each addition condition of the medal points described above is satisfied, the pseudo-medal unit 120 for addition operates, and the pseudo-medals are detected until a pseudo-medal having the number of medals to be added corresponding to the satisfaction of each addition condition is detected. Rotate. Thereafter, the medal points are added after waiting for the detection of the pseudo medal. As a result, there is an effect in which one medal point is added and updated in conjunction with the rotation of one pseudo medal in the vertically long transparent window W0 on the front side of the slot machine 2S.

図10は、メダル点を減算するメダル点減算条件が成立する場合について説明するための図である。図示するように、メダル点減算条件は条件1〜条件6に分けることができる。   FIG. 10 is a diagram for explaining a case where a medal point subtraction condition for subtracting medal points is satisfied. As shown in the figure, the medal point subtraction conditions can be divided into conditions 1 to 6.

条件1は、メダル点を用いてクレジットを加算する操作(メダル点使用スイッチ13の短押し操作)が検出された場合に成立する。クレジット<50かつ賭数設定値が最大のときにメダル点使用スイッチ13の短押し操作(3秒未満の操作)が検出されると、1点のメダル点が減算されて、クレジットが1点加算される。   Condition 1 is established when an operation of adding credits using medal points (short pressing operation of the medal point use switch 13) is detected. If a short press operation (operation of less than 3 seconds) of the medal point use switch 13 is detected when the credit <50 and the bet number setting value is the maximum, one medal point is subtracted and one credit is added. Is done.

条件2は、メダル点を用いてクレジットを加算する操作(メダル点使用スイッチ13の長押し操作)が検出された場合に成立する。クレジット<50かつ賭数設定値が最大のときにメダル点使用スイッチ13の長押し操作(3秒以上の操作)が検出されると、メダル点の範囲内でクレジットが50に達するまでクレジットが加算され、メダル点が減算される。   Condition 2 is established when an operation of adding credits using medal points (long pressing operation of the medal point use switch 13) is detected. If a long press operation (operation of 3 seconds or more) of the medal point use switch 13 is detected when the credit <50 and the bet number setting value is maximum, the credit is added until the credit reaches 50 within the medal point range. And medal points are subtracted.

条件3は、賭数設定値が最大でないときにメダル点を用いたBET操作(短押し操作)が検出された場合に成立する。賭数設定値が最大でないときにメダル点使用スイッチ13の短押し操作(3秒未満の操作)が検出されると、メダル点が1点減算されて賭数が1追加して設定される。   Condition 3 is established when a BET operation (short press operation) using a medal point is detected when the bet number setting value is not the maximum. When a short-pressing operation of the medal point use switch 13 (operation of less than 3 seconds) is detected when the betting number setting value is not maximum, one medal point is subtracted and the betting number is set by one.

条件4は、賭数設定値が最大でないときにメダル点を用いたBET操作(長押し操作)が検出された場合に成立する。賭数設定値が最大でないときにメダル点使用スイッチ13の長押し操作(3秒以上の操作)が検出されると、メダル点の範囲内で賭数が最大の3になるまで追加設定されてその分のメダル点が減算される。   Condition 4 is established when a BET operation using a medal point (long press operation) is detected when the betting number setting value is not the maximum. If a long press operation (operation of 3 seconds or more) of the medal point use switch 13 is detected when the bet number setting value is not the maximum, an additional setting is made until the maximum bet number becomes 3 within the medal point range. The corresponding medal points are subtracted.

条件5は、メダル点精算操作(短押し)が検出された場合に成立する。メダル点精算スイッチ11の短押し操作(3秒未満の操作)が検出されると、メダル点が1点減算されて持点が1点加算される。条件6は、メダル点精算操作(長押し)が検出された場合に成立する。メダル点精算スイッチ11の長押し操作(3秒以上の操作)が検出されると、全てのメダル点が減算されて、その分だけ持点が加算される。   Condition 5 is met when a medal point settlement operation (short press) is detected. When a short press operation (operation for less than 3 seconds) of the medal point settlement switch 11 is detected, one medal point is subtracted and one point is added. Condition 6 is met when a medal point settlement operation (long press) is detected. When a long press operation (operation of 3 seconds or more) of the medal point adjustment switch 11 is detected, all medal points are subtracted, and the remaining points are added accordingly.

以上、説明したメダル点の各減算条件が成立したときには、減算用擬似メダルユニット121が動作し、各減算条件の成立に対応して減算すべきメダル点数の擬似メダルが検出されるまで、擬似メダルを回転させる。その後、擬似メダルの検出を待ってメダル点が減算される。その結果、スロットマシン2Sの前面側の縦長の透視窓W1で擬似メダルが1つ回転してくることに連動してメダル点が1点減算更新される演出が行なわれることになる。   As described above, when the subtraction conditions for the medal points described above are satisfied, the pseudo medal unit 121 for subtraction operates, and the pseudo medals are detected until a pseudo medal with the number of medals to be subtracted corresponding to the satisfaction of each subtraction condition is detected. Rotate. Thereafter, the medal points are subtracted after detection of the pseudo medal. As a result, there is an effect in which one medal point is subtracted and updated in conjunction with the rotation of one pseudo medal in the vertically long transparent window W1 on the front side of the slot machine 2S.

図11は、擬似メダル初期位置処理を示すフローチャートである。この擬似メダル初期位置処理は、スロットマシン2Sの電源がオンされたときに払出制御部171が実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the pseudo medal initial position process. The pseudo medal initial position process is executed by the payout control unit 171 when the power of the slot machine 2S is turned on.

まず、払出制御部171は、電源がオンされるまで待機し(S1)、電源がオンされた場合は駆動パルスφPを所定周期で加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121のモータφPに供給し、擬似メダル124を移動させる(S2)。   First, the payout control unit 171 waits until the power is turned on (S1), and when the power is turned on, the motor φP of the pseudo-medal unit 120 for addition and the pseudo-medal unit 121 for subtraction at a predetermined cycle when the power pulse is turned on. And the pseudo medal 124 is moved (S2).

次に払出制御部171は、ステップS3において、光センサ130からの信号φS0に基づいて、擬似メダル123が検出されたか否かを検出し(S3)、検出されない場合はステップS2に戻って駆動パルスφPの出力を継続し、擬似メダル124を移動させる。ステップS3において擬似メダル124が検出された場合は、駆動パルスφPの出力を停止し(S4)、擬似メダル124を基準位置に停止させる。   Next, in step S3, the payout control unit 171 detects whether or not the pseudo medal 123 is detected based on the signal φS0 from the optical sensor 130 (S3). If not detected, the payout control unit 171 returns to step S2 to drive pulses. The output of φP is continued and the pseudo medal 124 is moved. When the pseudo medal 124 is detected in step S3, the output of the drive pulse φP is stopped (S4), and the pseudo medal 124 is stopped at the reference position.

払出制御部171は、たとえば、光センサ130の信号φS0が「L」レベルから「H」レベルに立ち上げられた後、その信号φS0が「H」レベルから「L」レベルに立ち下げられたときに、擬似メダル124が検出されたと判断して擬似メダル124を停止させる。したがって、電源がオフされている期間に擬似メダル124が任意の位置に移動した場合でも、擬似メダル124の位置を基準位置にリセットすることができ、光センサ131の正面を通過する擬似メダル124の数を正確にカウントすることができる。   For example, when the signal φS0 of the optical sensor 130 is raised from the “L” level to the “H” level, and then the signal φS0 is lowered from the “H” level to the “L” level. Then, it is determined that the pseudo medal 124 has been detected, and the pseudo medal 124 is stopped. Therefore, even if the pseudo medal 124 moves to an arbitrary position during the period when the power is off, the position of the pseudo medal 124 can be reset to the reference position, and the pseudo medal 124 passing through the front of the optical sensor 131 can be reset. The number can be counted accurately.

図12は、払出制御部171が実行するメダル点加算処理を示すフローチャートである。また、図13は、メダル点加算処理中に実行される分岐加算処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing medal point addition processing executed by the payout control unit 171. FIG. 13 is a flowchart showing branch addition processing executed during medal point addition processing.

払出制御部171は、メダル点加算処理において、メダル点の加算条件が成立するまで待機する(S10)。加算条件は図9に示したとおりである。メダル点の加算条件が成立した場合は、加算条件に応じた加算目標値(加算すべきメダル点数)を設定する(S11)。   The payout control unit 171 stands by until the medal point addition condition is satisfied in the medal point addition process (S10). The addition conditions are as shown in FIG. When the medal point addition condition is satisfied, an addition target value (the number of medal points to be added) according to the addition condition is set (S11).

次に、加算用擬似メダルユニット120を駆動するための駆動パルスを出力する(S12)。これにより、その駆動パターンに基づいた駆動パルスφPが所定周期で加算用擬似メダルユニット120に供給され、回転体123が回転する。   Next, a drive pulse for driving the adding pseudo medal unit 120 is output (S12). As a result, the drive pulse φP based on the drive pattern is supplied to the adding pseudo medal unit 120 at a predetermined period, and the rotating body 123 rotates.

次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、擬似メダル124が検出されたか否かを判定する(S13)。擬似メダル124が検出されない場合はステップS12に戻り、擬似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S14)。   Next, the payout control unit 171 determines whether or not the pseudo medal 124 is detected based on the output signal φS1 of the optical sensor 131 (S13). When the pseudo medal 124 is not detected, the process returns to step S12, and when the pseudo medal 124 is detected, it is determined whether or not the second or subsequent detection is made (S14).

ステップS14において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S15)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、加算用擬似メダルユニット120が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S16)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。   If it is determined in step S14 that the detection is for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S15). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, error processing is performed (S16) because there is a possibility that the adding pseudo medal unit 120 has failed or an illegal act has been performed. As error processing, game stop, display of occurrence of abnormality, notification of occurrence of abnormality, etc. are performed.

ステップS15において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、メダル点加算数カウンタおよびメダル点数カウンタをインクリメント(+1)する(S17)。なお、メダル点加算数カウンタおよびメダル点数カウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数を加算更新し、メダル点数の表示も加算更新する。一方、払出制御部171側では、次回のS17でのインクリメントに備えるべく、その送信に伴ってメダル点加算数カウンタの値は0クリアされる。   If it is determined in step S15 that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, the medal point addition counter and the medal point counter are incremented (+1) (S17). The values of the medal point addition counter and the medal point counter are then transmitted to the CU 3 side. On the CU3 side, the medal score is added and updated based on the value of the counter, and the display of the medal score is also updated. On the other hand, on the payout control unit 171 side, the value of the medal point addition number counter is cleared to 0 with the transmission in preparation for the next increment in S17.

次に、払出音コマンドを主制御部161へ送信する(S18)。主制御部161は、この払出音コマンドに基づいてメダルの払出音をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の加算更新表示と連動して、メダルの払出音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルが払い出されているような演出を行なうことができる。   Next, a payout sound command is transmitted to the main control unit 161 (S18). The main control unit 161 outputs medal payout sounds from the speakers 52 and 53 based on the payout sound command. As a result, the medal payout sound is output in conjunction with the medal point addition update display, and it is possible to produce an effect as if the medal is being paid out to the player.

次に、S10で成立と判定したメダル点の加算条件は、クレジット精算または賭数キャンセルであるか(図9の条件4,6,7)否かを判定する(S19)。クレジット精算または賭数キャンセルである場合には、今回のメダル点の加算によってクレジットまたは賭数を減少させる必要がある。そこで、この場合には、分岐加算処理に移行する(S20)。   Next, it is determined whether or not the medal point addition condition determined to be established in S10 is credit settlement or bet number cancellation (conditions 4, 6, and 7 in FIG. 9) (S19). In the case of credit settlement or bet number cancellation, it is necessary to reduce the credit or bet number by adding the medal points this time. Therefore, in this case, the process proceeds to branch addition processing (S20).

ここで、図13を参照して、分岐加算処理を説明する。初めに、今回の加算条件がクレジット精算により成立したもの(図9の条件6,7)であるか否かを判定する(S191)。今回の加算条件がクレジット精算により成立したものである場合には、クレジット減算数カウンタをインクリメント(+1)するとともに、クレジット数カウンタをデクリメント(−1)する(S192)。一方、今回の加算条件がクレジット精算により成立したもので場合、すなわち、賭数キャンセルにより成立したものである場合(図9の条件4)、賭数を1つ減らすべく、賭数カウンタをデクリメント(−1)する(S193)。これにより、分岐加算処理が終了して、図12のS20に復帰する。   Here, the branch addition process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the current addition condition is established by credit settlement (conditions 6 and 7 in FIG. 9) (S191). If the current addition condition is established by credit settlement, the credit subtraction number counter is incremented (+1) and the credit number counter is decremented (-1) (S192). On the other hand, when the current addition condition is established by credit settlement, that is, when the bet number is canceled (condition 4 in FIG. 9), the bet number counter is decremented (decrement ( -1) (S193). As a result, the branch addition process ends, and the process returns to S20 of FIG.

図12の説明に戻る。S20での分岐加算処理の終了後、またはS19でNOと判断された場合、加算目標値に対応する数の擬似メダルが検出されたか否を判定する(S21)。S11で設定された加算目標値に対応する数の擬似メダルが検出された場合には駆動パルスの出力を停止し(S22)、処理を終える。   Returning to the description of FIG. After completion of the branch addition process in S20, or if NO is determined in S19, it is determined whether or not the number of pseudo medals corresponding to the addition target value has been detected (S21). When the number of pseudo medals corresponding to the addition target value set in S11 is detected, the output of the drive pulse is stopped (S22), and the process ends.

一方、まだ、加算目標値に対応する数の擬似メダルが検出されていない場合には、さらに駆動パルスを出力する必要があるが、その前に、予め定めた1枚払出待時間の経過まで待機する(S23)。その後、この1枚払出待時間の経過を待って、S12に戻り、駆動パルスの出力を行なう。   On the other hand, if the number of pseudo medals corresponding to the target addition value has not yet been detected, it is necessary to output a further drive pulse, but before that, it waits until a predetermined single payout waiting time elapses. (S23). Thereafter, after the elapse of the one sheet payout waiting time, the process returns to S12 to output a drive pulse.

このように、1枚払出待時間の経過を待つことによって、たとえば、入賞の発生などにより複数点のメダル点が加算される場合、1枚払出待時間の経過を待って次の擬似メダルが1つ検出されることになる(図18参照)。   In this way, when a plurality of medal points are added by waiting for the elapse of one sheet payout waiting time, for example, when a winning occurs, the next pseudo medal is set to 1 after waiting for the elapse of one payout waiting time. Will be detected (see FIG. 18).

なお、駆動パルスの駆動パターンを、加算条件別に異ならせるようにして、擬似メダルの動き方の違いによって遊技者がどのような加算条件が成立しているのかを理解できるようにしてもよい。   Note that the drive pulse drive pattern may be made different depending on the addition condition so that the player can understand what the addition condition is established depending on the movement of the pseudo medal.

図14は、払出制御部171が実行するメダル点精算処理を示すフローチャートである。まず、払出制御部171は、メダル点精算スイッチ11による精算操作が検出されるまで待機する(S30)。なお、賭数設定が有る場合にメダル点精算スイッチ11の操作が検出された場合には、賭数キャンセルの操作であるため(図9の加算条件4)、払出制御部171は、図14ではなく、図12のメダル点加算処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing a medal point settlement process executed by the payout control unit 171. First, the payout control unit 171 stands by until a settlement operation by the medal point settlement switch 11 is detected (S30). If the operation of the medal point settlement switch 11 is detected when there is a bet number setting, the bet number canceling operation is performed in FIG. 14 because the bet number canceling operation is performed (addition condition 4 in FIG. 9). Instead, the medal point addition process of FIG. 12 is executed.

S30においてYESと判定した場合、メダル点精算スイッチ11による精算操作が短押し操作であるか長押し操作であるかに応じて、減算目標値を設定し、駆動パターンを設定する(S31)。なお、短押し操作では1点が設定され、長押し操作では全メダル点が設定される。   If YES is determined in S30, a subtraction target value is set and a drive pattern is set depending on whether the settlement operation by the medal point settlement switch 11 is a short press operation or a long press operation (S31). One point is set in the short press operation, and all medal points are set in the long press operation.

次に、設定した駆動パターンで減算用擬似メダルユニット121を駆動するための駆動パルスを出力する(S32)。これにより、その駆動パターンに基づいた駆動パルスφPが所定周期で減算用擬似メダルユニット121に供給され、回転体123が回転する。   Next, a drive pulse for driving the subtraction pseudo medal unit 121 with the set drive pattern is output (S32). As a result, the drive pulse φP based on the drive pattern is supplied to the subtraction pseudo medal unit 121 at a predetermined period, and the rotating body 123 rotates.

次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、擬似メダル124が検出されたか否かを判定する(S33)。擬似メダル124が検出されない場合はステップS32に戻り、擬似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S34)。   Next, the payout control unit 171 determines whether or not the pseudo medal 124 is detected based on the output signal φS1 of the optical sensor 131 (S33). When the pseudo medal 124 is not detected, the process returns to step S32, and when the pseudo medal 124 is detected, it is determined whether or not the second or subsequent detection is made (S34).

ステップS34において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S35)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、減算用擬似メダルユニット121が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S36)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。   When it is determined in step S34 that the detection is performed for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S35). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, there is a possibility that the subtraction pseudo medal unit 121 has failed or an illegal act has been performed, and error processing is performed (S36). As error processing, game stop, display of occurrence of abnormality, notification of occurrence of abnormality, etc. are performed.

ステップS35において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタを1デクリメント(−1)し、持点数加算カウンタをインクリメント(+1)する(S37)。   If it is determined in step S35 that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, the medal point subtraction counter is incremented (+1), the medal score counter is decremented by 1 (-1), and the number of points is increased. The addition counter is incremented (+1) (S37).

なお、これらのカウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数を減算更新し、持点数を加算更新し、メダル点数および持点数の表示も更新する。一方、払出制御部171側では、次回のS37でのカウンタの更新に備えるべく、その送信に伴ってメダル点減算数カウンタおよび持点数加算カウンタの値は0クリアされる。   The values of these counters are then transmitted to the CU3 side. On the CU3 side, the medal score is subtracted and updated based on the value of the counter, the score is added and updated, and the display of the medal score and score is also updated. On the other hand, on the payout control unit 171 side, the values of the medal point subtraction number counter and the point number addition counter are cleared to 0 with the transmission in preparation for the next counter update in S37.

次に、精算音コマンドを主制御部161へ送信する(S38)。主制御部161は、この精算音コマンドに基づいてメダルの精算音(計数音)をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の減算更新表示と連動して、メダルの精算音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルが計数されているような演出を行なうことができる。   Next, the adjustment sound command is transmitted to the main control unit 161 (S38). The main control unit 161 causes the speakers 52 and 53 to output a medal adjustment sound (counting sound) based on the adjustment sound command. As a result, in conjunction with the medal point subtraction update display, the medal settlement sound is output, and it is possible to produce an effect as if the medal is counted for the player.

次に、減算目標値に対応する数の擬似メダルが検出されたか否を判定する(S39)。S31で設定された減算目標値に対応する数の擬似メダルが検出された場合には駆動パルスの出力を停止し(S40)、処理を終える。   Next, it is determined whether or not the number of pseudo medals corresponding to the subtraction target value has been detected (S39). When the number of pseudo medals corresponding to the subtraction target value set in S31 is detected, the output of the drive pulse is stopped (S40), and the process ends.

一方、まだ、減算目標値に対応する数の擬似メダルが検出されていない場合には、S32に戻り、駆動パルスの出力を行なう。なお、この際、図12のS23と同様に、予め定めた1枚払出待時間の経過まで待機するようにしてもよい。   On the other hand, if the number of pseudo medals corresponding to the subtraction target value has not been detected yet, the process returns to S32 and a drive pulse is output. At this time, similarly to S23 of FIG. 12, it is possible to wait until a predetermined one-sheet payout waiting time elapses.

図15は、払出制御部171が実行するメダル点使用処理を示すフローチャートである。また、図16は、メダル点使用処理中において実行される連続処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing a medal point use process executed by the payout control unit 171. FIG. 16 is a flowchart showing a continuous process executed during the medal point use process.

払出制御部171は、メダル点使用処理においては、初めに、メダル点使用スイッチ13の操作があるか否かを判定し(S41)、メダル点使用スイッチ13の操作が検出された場合には、現在のクレジット数が50(上限値)に達しており、かつ、設定されている賭数が最大の3になっているか否かを判定する(S42)。このような場合には、メダル点を使用してもクレジットおよび賭数の双方共に加算できないため、処理を終える。   In the medal point use process, the payout control unit 171 first determines whether or not the medal point use switch 13 is operated (S41). When the operation of the medal point use switch 13 is detected, It is determined whether or not the current number of credits has reached 50 (upper limit) and the set number of bets is 3 (S42). In such a case, both the credit and the bet number cannot be added even if the medal points are used, so the processing is finished.

S42においてNOと判定した場合、加算目標値を1に設定し(S43)、減算用擬似メダルユニット121への駆動パルスを出力する(S44)。次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、擬似メダル124が検出されたか否かを判定する(S45)。擬似メダル124が検出されない場合はステップS44に戻り、擬似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S46)。   If it is determined NO in S42, the addition target value is set to 1 (S43), and a drive pulse to the subtraction pseudo medal unit 121 is output (S44). Next, the payout control unit 171 determines whether or not the pseudo medal 124 is detected based on the output signal φS1 of the optical sensor 131 (S45). When the pseudo medal 124 is not detected, the process returns to step S44, and when the pseudo medal 124 is detected, it is determined whether or not the second or subsequent detection is made (S46).

ステップS46において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S47)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、減算用擬似メダルユニット121が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S48)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。   If it is determined in step S46 that the detection is for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S47). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, the subtraction pseudo medal unit 121 may have failed or fraudulent behavior may have occurred, and error processing is performed (S48). As error processing, game stop, display of occurrence of abnormality, notification of occurrence of abnormality, etc. are performed.

ステップS47において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、現在、設定されている賭数が3未満(最大賭数未満)であるか否かを判定する(S49)。既に、賭数が3に設定されているときには、メダル点使用スイッチ13の操作に応じてクレジットを加算するため、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタを1デクリメント(−1)し、クレジット数カウンタをインクリメント(+1)し、クレジット加算数カウンタをインクリメント(+1)する(S50)。   If it is determined in step S47 that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, it is determined whether or not the currently set bet number is less than 3 (less than the maximum bet number) ( S49). When the bet number is already set to 3, in order to add credit according to the operation of the medal point use switch 13, the medal point subtraction number counter is incremented (+1) and the medal point counter is decremented by 1 (−1) The credit number counter is incremented (+1), and the credit addition number counter is incremented (+1) (S50).

一方、賭数が最大値に達していないときには、メダル点使用スイッチ13の操作に応じて賭数を追加設定するため、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタを1デクリメント(−1)し、賭数カウンタをインクリメント(+1)する(S54)。   On the other hand, when the bet number has not reached the maximum value, in order to additionally set the bet number according to the operation of the medal point use switch 13, the medal point subtraction number counter is incremented (+1) and the medal point counter is decremented by 1 ( -1) and the bet number counter is incremented (+1) (S54).

なお、これらのカウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数およびクレジット数を更新し、メダル点数およびクレジット数の表示も更新する。一方、払出制御部171側では、次回のS37でのカウンタの更新に備えるべく、その送信に伴ってメダル点減算数カウンタおよびクレジット加算数カウンタの値は0クリアされる。   The values of these counters are then transmitted to the CU3 side. On the CU3 side, the medal score and the credit number are updated based on the value of the counter, and the display of the medal score and the credit number is also updated. On the other hand, on the payout control unit 171 side, the values of the medal point subtraction number counter and the credit addition number counter are cleared to 0 with the transmission in preparation for the next update of the counter in S37.

S50またはS54の後、メダル投入音コマンドを主制御部161へ送信する(S51)。主制御部161は、このメダル投入音コマンドに基づいてメダルの投入音をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の使用と連動して、メダルの投入音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルを投入しているような演出を行なうことができる。   After S50 or S54, a medal insertion sound command is transmitted to the main controller 161 (S51). The main control unit 161 outputs medal insertion sound from the speakers 52 and 53 based on the medal insertion sound command. As a result, in conjunction with the use of medal points, a medal insertion sound is output, and it is possible to perform an effect as if the medal has been inserted for the player.

次に、メダル点使用スイッチ13の操作が3秒以上連続する長押し操作であるかを判定する(S52)。長押し操作でなければ、メダル点使用処理を終える。一方、長押し操作の場合、連続処理を実行することにより(S53)、メダル点を使用する処理を継続する。   Next, it is determined whether the operation of the medal point use switch 13 is a long press operation that continues for 3 seconds or more (S52). If it is not a long press operation, the medal point use processing is finished. On the other hand, in the case of the long press operation, the process using the medal points is continued by executing the continuous process (S53).

ここで、図16を参照して、連続処理を説明する。初めに、メダル点数カウンタが0であるか否かを判定し(S451)、0になっている場合には連続処理を終える。メダル点数カウンタの値が0でなければ、賭数が3未満(最大賭数未満)であるか否かを判定し(S452)、賭数が3未満のときには賭数を優先して加算するべく、賭数フラグをセットする(S453)。以降、賭数が最大値に達するまで優先して、メダル点が賭数設定に用いられる。   Here, the continuous processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the medal score counter is 0 (S451), and if it is 0, the continuous process is terminated. If the medal point counter value is not 0, it is determined whether or not the bet number is less than 3 (less than the maximum bet number) (S452). When the bet number is less than 3, the bet number is preferentially added. The bet amount flag is set (S453). Thereafter, the medal points are used for setting the betting number with priority until the betting number reaches the maximum value.

一方、S452において賭数が既に3に達していると判断したときには、クレジットが50未満(上限値未満)であるかを判定し(S463)、クレジットが50未満のときにはクレジットを加算するべく、クレジット数フラグをセットする(S464)。もし、賭数もクレジットも上限に達している場合には、それ以降のメダル点の使用を制限するべく、S463でNOと判定して連続処理を終える。   On the other hand, when it is determined in S452 that the number of bets has already reached 3, it is determined whether the credit is less than 50 (less than the upper limit value) (S463), and if the credit is less than 50, the credit is added to add the credit. The number flag is set (S464). If the number of bets and credits have reached the upper limit, NO is determined in S463 to limit the use of subsequent medal points, and the continuous process ends.

S453またはS464の後、メダル点の減算目標値を1に設定し(S454)、減算用擬似メダルユニット121への駆動パルスを出力する(S455)。これにより、駆動パルスφPが所定周期で減算用擬似メダルユニット121に供給され、回転体123が回転する。   After S453 or S464, the target value of medal point subtraction is set to 1 (S454), and a drive pulse is output to the subtraction pseudo medal unit 121 (S455). Accordingly, the drive pulse φP is supplied to the subtraction pseudo medal unit 121 at a predetermined period, and the rotating body 123 rotates.

次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、擬似メダル124が検出されたか否かを判定する(S456)。擬似メダル124が検出されない場合はステップS455に戻り、擬似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S457)。   Next, the payout control unit 171 determines whether or not the pseudo medal 124 is detected based on the output signal φS1 of the optical sensor 131 (S456). When the pseudo medal 124 is not detected, the process returns to step S455, and when the pseudo medal 124 is detected, it is determined whether or not the second or subsequent detection is made (S457).

ステップS457において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S458)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、減算用擬似メダルユニット121が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S459)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。   If it is determined in step S457 that the detection is for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S458). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, there is a possibility that the subtraction pseudo medal unit 121 has failed or an illegal act has been performed, and error processing is performed (S459). As error processing, game stop, display of occurrence of abnormality, notification of occurrence of abnormality, etc. are performed.

ステップS458において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、今回のメダル点の使用と引き換えにした加算対象が賭数であるかクレジットであるかを特定するために、賭数フラグがセットされているか否かを判定する(S460)。賭数フラグがセットされている場合には、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタをデクリメント(−1)し、賭数カウンタをインクリメント(+1)する(S461)。   In step S458, when it is determined that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, it is specified whether the addition target in exchange for the use of the current medal point is a bet number or a credit. Then, it is determined whether or not the betting number flag is set (S460). If the bet number flag is set, the medal point subtraction counter is incremented (+1), the medal point counter is decremented (-1), and the bet number counter is incremented (+1) (S461).

一方、賭数フラグがセットされていない場合、すなわち、クレジットフラグがセットされている場合には、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタをデクリメント(−1)し、クレジット数カウンタをインクリメント(+1)し、クレジット加算数カウンタをインクリメント(+1)する(S465)。   On the other hand, when the bet number flag is not set, that is, when the credit flag is set, the medal point subtraction number counter is incremented (+1), the medal point counter is decremented (-1), and the credit number is increased. The counter is incremented (+1), and the credit addition number counter is incremented (+1) (S465).

なお、これらのメダル点減算数カウンタおよびクレジット加算数カウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数およびクレジット数を更新し、それらの表示も更新する。一方、払出制御部171側では、次回のカウンタの更新に備えるべく、その送信に伴ってメダル点減算数カウンタおよびクレジット加算数カウンタの値は0クリアされる。   The values of the medal point subtraction number counter and the credit addition number counter are thereafter transmitted to the CU3 side. On the CU3 side, the number of medals and the number of credits are updated based on the value of the counter, and their display is also updated. On the other hand, on the payout control unit 171 side, the values of the medal point subtraction number counter and the credit addition number counter are cleared to 0 with the transmission in preparation for the next counter update.

S461またはS465の後、メダル投入音コマンドを主制御部161へ送信する(S462)。主制御部161は、このメダル投入音コマンドに基づいてメダルの投入音をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の使用と連動して、メダルの投入音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルを投入しているような演出を行なうことができる。   After S461 or S465, a medal insertion sound command is transmitted to the main control unit 161 (S462). The main control unit 161 outputs medal insertion sound from the speakers 52 and 53 based on the medal insertion sound command. As a result, in conjunction with the use of medal points, a medal insertion sound is output, and it is possible to perform an effect as if the medal has been inserted for the player.

次に、S451に戻る。その後、メダル点数カウンタが0になるか、賭数およびクレジットの双方が上限値に達するまで、連続処理が繰り返し実行されて、メダル点使用スイッチ13の長押し操作に基づいたメダル点の連続的な使用処理が行なわれる。   Next, the process returns to S451. After that, until the medal point counter becomes 0 or both the bet number and the credit reach the upper limit value, the continuous process is repeatedly executed, and the medal point continuous based on the long pressing operation of the medal point use switch 13 is continuously performed. Usage processing is performed.

以上、図15および図16を用いて説明したとおり、本実施の形態では、賭数が最大賭数に達していないことを条件にメダル点使用スイッチ13の操作で賭数が設定される一方、賭数が最大賭数に達しているときはクレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件にメダル点使用スイッチ13の操作ででクレジットが加算される。   As described above with reference to FIGS. 15 and 16, in the present embodiment, the bet number is set by operating the medal point use switch 13 on the condition that the bet number has not reached the maximum bet number. When the bet number reaches the maximum bet number, the credit is added by operating the medal point use switch 13 on condition that the credit has not reached the predetermined maximum number.

このため、賭数が最大賭数に達していないことを条件にメダル投入で賭数が設定される一方、賭数が最大賭数に達しているときはクレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件にメダル投入でクレジットが加算される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できる。それゆえ、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   For this reason, the bet number is set by inserting a medal on the condition that the bet number has not reached the maximum bet number, while the credit has reached the predetermined maximum number when the bet number has reached the maximum bet number. It is possible to realize an operation similar to that of the current slot machine in which credits are added when a medal is inserted on condition that there is no such token. Therefore, it is possible to provide a game with a new slot machine that does not use a game medium such as a medal without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.

図17は、払出制御部171が実行する自動精算処理を示すフローチャートである。自動精算処理においては、初めに、自動精算条件(特定遊技結果)の一例となるビッグボーナスの終了を検知したか否かを判定する(S61)。払出制御部171は、遊技状態に関する情報を主制御部161から受信しており、この情報の内にビッグボーナスの終了を示すBB終了情報が含まれる。払出制御部171は、BB終了情報の受信により、S61でYESと判定する。   FIG. 17 is a flowchart showing an automatic checkout process executed by the payout control unit 171. In the automatic settlement process, first, it is determined whether or not the end of a big bonus, which is an example of the automatic settlement condition (specific game result), is detected (S61). The payout control unit 171 receives information regarding the gaming state from the main control unit 161, and BB end information indicating the end of the big bonus is included in this information. The payout control unit 171 determines YES in S61 upon receipt of the BB end information.

なお、主制御部161から払出制御部171に送信される遊技状態に関する情報には、「設定された賭数」、「スタート操作」「リールの回転開始」、「入賞役別の内部当選結果」、「第1〜第3停止操作の実行」、「リールの停止結果(可変表示装置の表示結果)」、「遊技状態の変化(通常状態からビッグボーナス、ビッグボーナスの終了など)」などが含まれている。   The information regarding the gaming state transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171 includes “set bet number”, “start operation”, “reel rotation start”, and “internal winning result for each winning combination”. , “Execution of first to third stop operations”, “Reel stop result (display result of variable display device)”, “Change in gaming state (big bonus from big state, end of big bonus, etc.)”, etc. It is.

S61でYESと判定した場合、自動精算の設定が有になっているか否かを判定する(S62)。スロットマシン2Sの設定スイッチ56(図3参照)の操作により自動精算設定無しになっている場合には自動精算処理を終える。自動精算の設定が有になっている場合には、クレジットが有るか(0でないか)否かを判定する(S63)。クレジットが無い場合には、後述するS66に進む。クレジットがある場合には、すべてのクレジット数を加算目標値に設定の上で(S64)、クレジット精算処理を実行する(S65)。クレジット精算処理は、すべてのクレジットをメダル点に計数変換する処理である。この処理は、図12のメダル点加算処理において、図9の条件7の加算条件が成立したときと同様の処理の内容であるので、ここでは、クレジット精算処理の詳細な説明を省略する。   If it is determined as YES in S61, it is determined whether or not automatic settlement is set (S62). If the automatic checkout setting is not made by operating the setting switch 56 (see FIG. 3) of the slot machine 2S, the automatic checkout process is finished. If the automatic settlement is set, it is determined whether or not there is a credit (not 0) (S63). If there is no credit, the process proceeds to S66 described later. When there is a credit, the credit settlement process is executed (S65) after setting all the credits to the addition target value (S64). The credit checkout process is a process of counting and converting all credits into medal points. This processing is the same as the processing in the medal point addition processing of FIG. 12 when the addition condition of condition 7 of FIG. 9 is satisfied, and therefore detailed description of the credit settlement processing is omitted here.

次に、メダル点が有るか否かを判定する(S66)。メダル点が存在しない場合には処理するが、メダル点が存在する場合には、現在(S65による加算分も含む)のすべてのメダル点数を減算目標値に設定する(S67)。次に、設定した減算目標値のメダル点数の計数を行なうべく、メダル点精算処理を実行する(S68)。ここでのメダル点精算処理は、図14のメダル点精算処理において、メダル点精算スイッチ11の長押し操作が検出された場合の処理と同じであるので、ここでは、その詳細な説明を省略する。   Next, it is determined whether or not there are medal points (S66). If there are no medal points, the processing is performed. If there are medal points, all the current medal points (including the addition by S65) are set as subtraction target values (S67). Next, in order to count the medal points of the set subtraction target value, a medal point settlement process is executed (S68). The medal point settlement process here is the same as the process in the case where the long press operation of the medal point settlement switch 11 is detected in the medal point settlement process of FIG. .

S68の処理を終えた段階では、遊技者のクレジットとメダル点とがすべて自動精算されて持点に変換された状態となる。次に、打止設定が有になっているか否かを判定する(S69)。スロットマシン2Sの設定スイッチ56(図3参照)の操作により打止設定無しになっている場合には自動精算処理を終える。この場合、遊技者は、持点ボタン324(図3参照)を操作して持点をメダル点に変換の上で、ビッグボーナス終了後に継続して遊技を行なうことが可能である。   At the stage where the processing of S68 is completed, the player's credits and medal points are all automatically adjusted and converted into points. Next, it is determined whether or not the stop setting is enabled (S69). If the stop setting is not set by the operation of the setting switch 56 (see FIG. 3) of the slot machine 2S, the automatic settlement process is finished. In this case, the player can operate the score button 324 (see FIG. 3) to convert the score to medal points and continue to play the game after the end of the big bonus.

一方、打止設定有になっている場合には、打止有の情報をセットし、次回、打止情報(打止有=ON)を含む状態情報応答をCU3に対して送信する(S70)。   On the other hand, if the stop setting is set, information indicating that the stop is set is set, and a status information response including the stop information (stopped = ON) is transmitted to the CU 3 next time (S70). .

なお、図30を用いて後述するように、打止有の設定になっている場合には、ビッグボーナスが終了した時点で主制御部161が再度の遊技を禁止する遊技禁止状態に制御し、打止情報(打止有=ON)を受信したCU3は、遊技者のカードを排出する。さらに、払出制御部171は、再度、カードがCU3へ挿入されたときに、遊技禁止状態であることをCU3へ通知することによって、再度の遊技者による遊技を禁止する。   As will be described later with reference to FIG. 30, when the setting is “stopped”, the main control unit 161 controls to a game prohibition state in which the game is prohibited again when the big bonus ends. Upon receiving the stop information (stopped = ON), the CU 3 discharges the player's card. Further, when the card is inserted into the CU 3 again, the payout control unit 171 notifies the CU 3 that the game is in a prohibited state, thereby prohibiting the game by the player again.

このように、自動精算条件が成立すると遊技に用いられるクレジットおよびメダル点の双方が計数されて、最終的にCU3側で記憶される持点に変換されるため、自動精算条件が成立すれば遊技に用いられるクレジットなどが自動的にメダルなどの遊技媒体として排出されて精算段階に移行するような現状のメダル払出式遊技機と同様の動作を得点付与式の遊技機において再現することができる。その結果、旧来のメダル払出式遊技機に慣れている遊技者に混乱を与えることなく、遊技媒体を用いることがない得点付与式の新たな遊技機による遊技を提供できる。   Thus, since the credit and medal points used in the game are counted when the automatic settlement condition is satisfied, and finally converted to the points stored on the CU3 side, the game is performed when the automatic settlement condition is satisfied. The same operation as that of the current medal payout type gaming machine in which the credits used in the game are automatically discharged as gaming media such as medals and the game proceeds to the settlement stage can be reproduced on the scoring type gaming machine. As a result, it is possible to provide a game with a new scoring type game machine that does not use a game medium without causing confusion to a player who is used to an old medal payout type game machine.

なお、自動精算処理としては、クレジットを直接、持点に変換してもよい。すなわち、クレジットを持点に変換するとともにメダル点を持点に変換する。あるいは、自動精算処理としては、メダル点のみを対象として、クレジットは対象としないようにしてもよい。この場合、自動精算条件が成立すると、クレジット精算の操作を促す報知をCU3あるいはS台において行なうようにしてもよい。   In addition, as an automatic checkout process, credits may be directly converted into points. That is, credits are converted into points and medal points are converted into points. Alternatively, as an automatic settlement process, only medal points may be targeted and credits may not be targeted. In this case, when the automatic checkout condition is satisfied, a notification that prompts a credit checkout operation may be performed at the CU3 or S units.

図18は、入賞が発生したときの加算用擬似メダルユニット120の動作とメダル点の表示の更新タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart for explaining the relationship between the operation of the pseudo-medal unit for addition 120 when a winning occurs and the update timing of the medal point display.

本実施の形態では、入賞の発生に基づいて複数のメダル点を加算表示する際に、メダル点を瞬時あるいは短時間で加算更新せず、敢えて、ゆっくりとした動作で、メダルがホッパーから1枚1枚払い出されるときのタイミングで、メダル点が1点ずつ加算表示されるように処理している。さらには、加算すべきメダル点の加算がすべて終了した段階で、ようやく次のBET操作(賭け操作)が許容されるようにし、メダル点の加算表示中は、BET操作を禁止している。   In this embodiment, when a plurality of medal points are added and displayed based on the occurrence of a win, the medal points are not added or updated instantaneously or in a short time, and one medal is deliberately moved slowly from the hopper. Processing is performed so that the medal points are added and displayed one by one at the timing when one is paid out. Further, when all of the medal points to be added have been completed, the next BET operation (betting operation) is finally permitted, and the BET operation is prohibited during the medal point addition display.

敢えてこのような処理を採用している理由は2つある。ひとつは、ホッパーからメダルを払い出すメダル払出し方式のスロットマシンと同様の動作を行なうことで、メダル払出し方式のスロットマシンに慣れている遊技者が本実施の形態のスロットマシンで遊技をしたときに違和感を感じないようにするためである。   There are two reasons for adopting such processing. One is the same operation as a medal payout type slot machine that pays out medals from a hopper, so that when a player who is used to the medal payout type slot machine plays a game with the slot machine of this embodiment, This is to avoid feeling uncomfortable.

もうひとつの理由は、本実施の形態のような得点付与方式のスロットマシンを採用することによって、単位時間当たりに遊技者が遊技可能なゲーム数が、メダル払出し方式のスロットマシンよりも多くなってしまうことを防止するためである。   Another reason is that by adopting a slot machine with a scoring system like this embodiment, the number of games that a player can play per unit time is greater than that of a slot machine with a medal payout system. This is to prevent this from happening.

単位時間当たりのゲーム数を規制するために、リプレイ入賞(再ゲーム役による入賞)の発生率を一定以上にすることや、1ゲーム時間(たとえば、リールの回転開始から次のリール回転開始までの時間)を規定して、1ゲーム時間以内にゲームスタート操作が実行されたときには1ゲーム時間経過までリールを回転開始させないように制御することは知られており、本実施の形態に係るスロットマシン2Sでもこれらの技術を採用して単位時間当たりのゲーム数を規制することが可能である。なお、この場合の制御は、主制御部161で行なう。すなわち、主制御部161により、予め定めた1ゲーム規制期間に2ゲーム目が開始されることを規制する規制制御手段(所定の規制期間で実行可能なゲーム数を規制する規制制御手段)が構成されている。   In order to regulate the number of games per unit time, the replay winning rate (winning by the re-game role) should be set to a certain level or more than one game time (for example, from the start of reel rotation to the start of the next reel rotation) In the slot machine 2S according to the present embodiment, it is known that when the game start operation is executed within one game time, the reel is not controlled to rotate until one game time elapses. However, these techniques can be used to regulate the number of games per unit time. The control in this case is performed by the main controller 161. That is, the main control unit 161 constitutes a restriction control means for restricting the start of the second game during a predetermined one game restriction period (a restriction control means for restricting the number of games that can be executed in a predetermined restriction period). Has been.

しかしながら、従来知られたような規制方法のみでは、メダル払出し方式と得点付与方式との方式の違いによって、単位時間当たりのゲーム数に差異が生じてしまう。すなわち、得点付与式の場合には、入賞発生時に瞬時にメダル点を加算更新できてしまうため、入賞発生からメダル点の付与を経て時間のゲームを開始できるまでの時間が、ホッパーから1枚1枚入賞に応じた数のメダルの払い出しを終えてようやく次のゲームを開始可能となるメダル払い出し方式よりも極端に短くなる。その結果、得点付与方式とメダル払出方式とでは単位時間当たりのゲーム数に差が生じてしまうという問題が生じる。   However, with the conventional regulation method alone, a difference occurs in the number of games per unit time due to the difference between the medal payout method and the score giving method. That is, in the case of the scoring system, the medal points can be added and updated instantaneously when a winning occurs, so the time from the occurrence of winning to the start of a game of time through the provision of medal points is one per one from the hopper. This is extremely shorter than the medal payout method in which the next game can be started only after the payout of the number of medals according to the prize winning is completed. As a result, there arises a problem that a difference occurs in the number of games per unit time between the score giving method and the medal payout method.

そこで、本実施の形態に係るスロットマシン2Sでは、図18に示すように、この問題を解消するための制御が実行される。   Therefore, in the slot machine 2S according to the present embodiment, as shown in FIG. 18, control for solving this problem is executed.

すなわち、リールの回転が開始するとともにBET禁止状態にする。なお、このBET禁止状態への制御は、主制御部161が実行する。その後、時刻t1にてリールが停止して入賞有と発生された場合(ここではメダル点3点が付与される入賞とする)、所定の1枚払出待時間Twを待って、払出制御部171により加算用擬似メダルユニット120への駆動パルスが出力され、やがて、時刻t2にて1つ目の擬似メダルが検出される。この検出に基づいてメダル点の表示が当初の60から61に更新されるとともに、払出音が出力される。なお、1枚払出待時間TwはS台2Sが記憶(たとえば、払出制御部171が記憶)している。   That is, the reel starts rotating and the BET prohibited state is set. The main control unit 161 executes the control to the BET prohibited state. After that, when the reel stops at time t1 and a winning is generated (here, it is assumed that three medals are awarded), the payout control unit 171 waits for a predetermined single payout waiting time Tw. As a result, a driving pulse is output to the adding pseudo medal unit 120, and the first pseudo medal is detected at time t2. Based on this detection, the display of medal points is updated from the initial 60 to 61, and a payout sound is output. Note that the S payout waiting time Tw is stored in the S platform 2S (for example, stored in the payout control unit 171).

次に、1枚払出待時間Twを待って、加算用擬似メダルユニット120への駆動パルスが出力され、やがて、時刻t3にて2つ目の擬似メダルが検出される。この検出に基づいてメダル点の表示が62から63に更新されるとともに、払出音が出力される。   Next, after waiting for one sheet payout waiting time Tw, a drive pulse is output to the adding pseudo medal unit 120, and the second pseudo medal is detected at time t3. Based on this detection, the medal point display is updated from 62 to 63 and a payout sound is output.

続いて、1枚払出待時間Twを待って、加算用擬似メダルユニット120への駆動パルスが出力され、やがて、時刻t4にて3つ目の擬似メダルが検出される。この検出に基づいてメダル点の表示が63から64に更新されるとともに、払出音が出力される。これにより、入賞に応じたすべてのメダル点の加算処理が終了する。すると、払出制御部171は主制御部161に対して払出処理の終了(入賞に基づくメダル点の加算処理の終了)を通知する。これを受けて、主制御部161は、BET禁止状態が解除をする。その結果、次のゲームのための賭数設定が可能とされる。   Subsequently, after waiting for one payout waiting time Tw, a drive pulse is output to the adding pseudo medal unit 120, and the third pseudo medal is detected at time t4. Based on this detection, the medal point display is updated from 63 to 64, and a payout sound is output. Thereby, the addition process of all the medal points according to the winning is completed. Then, the payout control unit 171 notifies the main control unit 161 of the end of the payout process (end of the medal point addition process based on winning). In response to this, the main control unit 161 cancels the BET prohibited state. As a result, the betting number can be set for the next game.

さらに、図18では、以上の制御をメダル払出式のスロットマシンのホッパー動作と比較している。図示のとおり、本実施の形態においては、入賞の発生に応じてメダル点が加算表示されていくタイミングが、メダル払出方式のスロットマシンにおいてホッパーからメダルを1枚1枚払い出すタイミングと同じになるように、1枚払出待時間Twなどを調整している。その結果、入賞の発生によって得点付与方式とメダル払出方式とで単位時間当たりのゲーム数に差が生じてしまうという問題を防止できる。   Further, in FIG. 18, the above control is compared with the hopper operation of the medal payout type slot machine. As shown in the figure, in the present embodiment, the timing at which the medal points are added and displayed in accordance with the occurrence of the winning is the same as the timing at which each medal is paid out from the hopper in the medal payout type slot machine. As described above, the one-sheet payout waiting time Tw and the like are adjusted. As a result, it is possible to prevent a problem that a difference occurs in the number of games per unit time between the scoring system and the medal payout system due to the occurrence of winning.

なお、ここでは、入賞の発生に応じてメダル点が加算表示されていくタイミングが、メダル払出方式のスロットマシンにおいてホッパーからメダルを1枚1枚払い出すタイミングと同じになるように、1枚払出待時間Twなどを調整している例を示しているが、メダル払出方式よりも本実施の形態に係るスロットマシン2Sの方が却ってメダル点の加算に時間がかかるように調整してもよく、あるいは、若干、メダル払出方式よりも本実施の形態に係るスロットマシン2Sの方がその時間が短いものとなるように調整してもよい。   It should be noted that, here, one coin is paid out so that the timing at which the medal points are added and displayed in accordance with the occurrence of a prize is the same as the timing at which each medal is paid out from the hopper in the medal payout type slot machine. Although an example in which the waiting time Tw is adjusted is shown, the slot machine 2S according to the present embodiment may be adjusted so that it takes more time to add medal points than the medal payout method. Alternatively, the slot machine 2S according to the present embodiment may be adjusted so that the time is slightly shorter than the medal payout method.

また、S台2Sには、予め長さの異なる複数種類の1枚払出待時間Twを記憶させておき、S台2Sに設けた処理の時間設定操作部の操作により、いずれかの時間を選択できるようにしてもよい。あるいは、時間設定操作部の操作により、任意の時間を設定できるようにしてもい。   In addition, a plurality of types of one-sheet payout waiting time Tw having different lengths are stored in advance in the S base 2S, and one of the times is selected by an operation of the time setting operation unit provided in the S base 2S. You may be able to do it. Or you may enable it to set arbitrary time by operation of a time setting operation part.

また、ここでは入賞が発生したときを例に挙げて説明しているが、入賞発生時のみならず(あるいは、入賞発生時ではなく)、メダル点の精算時など、メダル点が更新されるときにも同様にメダル払出方式のスロットマシンのタイミングに合うように、擬似メダルユニット120、121の駆動などを制御してもよい。   In this example, the case where a winning occurs is described as an example, but not only when the winning occurs (or not when the winning occurs), when the medal points are updated, such as when the medal points are settled. Similarly, the driving of the pseudo medal units 120 and 121 may be controlled so as to match the timing of the medal payout slot machine.

<CUとS台との間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
図19は、カードユニットとスロットマシンとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスを示すシーケンス図である。ここでは、図19を参照して、カードユニット(CU)3とスロットマシン(S台)2Sとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the CU and S units>
FIG. 19 is a sequence diagram showing commands and responses transmitted / received between the card unit and the slot machine. Here, an outline of commands and responses transmitted and received between the card unit (CU) 3 and the slot machine (S units) 2S will be described with reference to FIG.

CU3とS台2Sとでは、CU3側の接続部327とS台2S側の接続部328とを接続する通信ケーブル329(図3参照)を介して、コマンドとレスポンスとがやりとりされる。   The CU 3 and the S unit 2S exchange commands and responses via a communication cable 329 (see FIG. 3) that connects the connection unit 327 on the CU 3 side and the connection unit 328 on the S unit 2S side.

図19には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別が示されている。本実施の形態は、CUがコマンドを送信する1次局であり、S台がレスポンスを送信する2次局である。このため、S台は、CUからのコマンドを受けて初めてデータを送信する。ただし、このような形態に限定されるものではなく、S台を1次局とし、CUを2次局としてもよい。あるいは、1次局−2次局の構成を採用するのではなく、双方が自発的にデータを送信できるような構成を採用してもよい。   FIG. 19 shows the transmission direction and whether the transmitted data is a command or a response. In the present embodiment, the CU is a primary station that transmits a command, and the S units are secondary stations that transmit a response. For this reason, the S units transmit data only after receiving a command from the CU. However, it is not limited to such a form, S units may be primary stations and CUs may be secondary stations. Or you may employ | adopt the structure which both can transmit data voluntarily instead of employ | adopting the structure of a primary station-secondary station.

図19に示すように、CUからS台への最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの周期は、200msすなわち0.2秒である。またS台からCUへのレスポンスの送信を行なった後次のレスポンスの送信までの周期も同じである。   As shown in FIG. 19, the period from the transmission of the first command to the S units from the CU to the transmission of the next command is 200 ms, that is, 0.2 seconds. The period from the transmission of the response from the S platform to the CU to the transmission of the next response is also the same.

このように、CUとS台との間で200msの間隔でコマンドおよびレスポンスが送信される。一方、S台は、たとえば、1ゲーム時間として、4.1秒の1規制時間を設けており、その間に2ゲームを実行することができないものである。その結果、本実施の形態では、1ゲームの間に複数のコマンドおよびレスポンスが送受信されることになる。   In this way, commands and responses are transmitted at intervals of 200 ms between the CU and the S units. On the other hand, for example, the S platform is provided with one regulation time of 4.1 seconds as one game time, and two games cannot be executed during that time. As a result, in the present embodiment, a plurality of commands and responses are transmitted and received during one game.

CUはコマンド送信後、200ミリ秒間レスポンスを受信できなかった場合、コマンドを最大2回まで再送する。さらに、CUは、コマンドを再送してもレスポンスを受信できなかった場合に「通信断」とする。なお、再送時には、通番はカウントアップしない。このため、再送前のコマンドに含まれる通番と再送時のコマンドに含まれる通番とは同じである。   If the CU has not received a response for 200 milliseconds after sending the command, it will retransmit the command up to twice. Further, the CU sets “communication disconnection” when a response cannot be received even if the command is retransmitted. At the time of retransmission, the serial number is not counted up. For this reason, the serial number included in the command before retransmission and the serial number included in the command at the time of retransmission are the same.

本実施の形態におけるCU3とS台2Sとにおける通番のバックアップの具体的態様を説明する。CU3は、コマンドでS台2Sへ送信した通番をバックアップ記憶し、次にS台2Sからの通番を受信すると、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。その後、次のコマンドを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新してS台2Sへ送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。CU3ではこのような処理を繰返す。   A specific mode of serial number backup in the CU 3 and the S platform 2S in the present embodiment will be described. The CU 3 backs up and stores the serial number transmitted to the S unit 2S by a command, and when receiving the serial number from the S unit 2S, the CU 3 rewrites and stores the serial number stored in the backup. Thereafter, when the next command is transmitted, the serial number stored in the backup is updated by 1 and transmitted to the S unit 2S, and the transmitted serial number is backed up and stored. In CU3, such processing is repeated.

S台2Sでも同様に、コマンドでCU3から受信した通番をバックアップ記憶し、次にS台2SからCU3へレスポンスを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新して送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。その後、次のレスポンスを受信したときに、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。S台2Sではこのような処理を繰返す。   Similarly, the serial number received from the CU3 by the command is backed up and stored in the S unit 2S, and when the response is transmitted from the S unit 2S to the CU3 next time, the serial number stored in the backup is updated by 1 and transmitted. Store the sent serial number as a backup. Thereafter, when the next response is received, the serial number stored in the backup is rewritten and stored in the received serial number. Such processing is repeated in the S platform 2S.

たとえば、CU3側からS台2S側に対して、あるコマンドを送信するとともにそのときの通番nを送信し、S台2S側ではその送信されてきた通番nを記憶する。その後、レスポンスをS台2S側からCU3側へ返信するときにその記憶している通番nに1加算したもの(n+1)も合わせて送信する。CU3側では返信されてきた通番n+1が既に記憶していた通番nより1加算されているためにデータの交信が正常に行なわれたと判断し、次にコマンドを送るときには通番を+1してn+2の通番をS台2S側へ送る。   For example, a command is transmitted from the CU 3 side to the S unit 2S side, and the serial number n at that time is transmitted, and the transmitted serial number n is stored on the S unit 2S side. Thereafter, when the response is returned from the S platform 2S side to the CU3 side, the stored serial number n is added together (n + 1) and transmitted. On the CU3 side, since the returned serial number n + 1 is incremented by 1 from the already stored serial number n, it is determined that data communication has been performed normally, and the next time the command is sent, the serial number is incremented by 1 and n + 2. The serial number is sent to the S platform 2S side.

なお、本実施の形態では、コマンドおよびレスポンスの送信間隔を200msにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をS台の1ゲーム規制時間と一致させることも考えられる。あるいは、その送信間隔を1ゲーム規制時間の半分としてもよく、それ以下としてもよい。さらには、この実施の形態では、S台はCUからのコマンドを受けてレスポンスを返信するものであるが、これに代えて、BET操作が検出されたときや入賞が発生したときなど、S台側で状況に変化が生じたときに、必要に応じてデータをCUへ送信するような構成を採用してもよい。   In this embodiment, the command and response transmission interval is set to 200 ms. However, the transmission interval may be longer or shorter than this. For example, the transmission interval may be one of S units. It is also possible to match the game regulation time. Alternatively, the transmission interval may be half of one game regulation time or less. Furthermore, in this embodiment, the S units receive a command from the CU and send back a response. Instead of this, the S units, such as when a BET operation is detected or when a winning occurs, etc. A configuration may be adopted in which data is transmitted to the CU as necessary when a situation changes on the side.

図20は、電源投入時にCU3とS台2Sとの間で行なわれる接続シーケンスを示す図である。ここでは、図20を参照して、電源投入時の接続シーケンスの処理を説明する。図20の接続シーケンスの処理は、CU3とS台2Sとの通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、CU3の電源をOFFにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において1日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げた場合である。   FIG. 20 is a diagram illustrating a connection sequence performed between the CU 3 and the S platform 2S when the power is turned on. Here, with reference to FIG. 20, the processing of the connection sequence when the power is turned on will be described. The process of the connection sequence in FIG. 20 is a process executed when communication is resumed after the communication between the CU 3 and the S unit 2S is normally completed. More specifically, it is executed when communication is resumed after the power of the CU 3 is turned off while the card is not inserted. A typical example is a case where the power supply is turned off after one day of business at the amusement hall is finished, and the power supply is turned on at the start of business the next day.

まず、電源を投入する。電源投入時においては、S台2Sでは遊技禁止状態にしてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、S台2SからCU3に対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3は、受信したメインチップIDと払出チップIDとにより特定されるS台2Sに対して、認証要求のデータをS台2Sへ送信する。認証要求を受信したS台2Sは、認証応答をCU3へ返信する。   First, power is turned on. At the time of power-on, communication is started after the game is prohibited in the S unit 2S. Thereafter, an authentication sequence is started, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the S unit 2S to the CU3. The CU 3 transmits authentication request data to the S unit 2S to the S unit 2S specified by the received main chip ID and payout chip ID. The S unit 2S that has received the authentication request returns an authentication response to the CU3.

認証シーケンス後、CU3は、リカバリ要求をS台2Sへ送信する。つまり、CU3は、S台2Sに対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータとしては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻、および図5に示したメダル点数などの各種情報が含まれている。   After the authentication sequence, the CU 3 transmits a recovery request to the S unit 2S. That is, the CU 3 transmits the recovery data to the S unit 2S. The recovery data includes various types of information such as the previous last transmission serial number, the last inserted card ID, the previous card insertion time, and the medal score shown in FIG.

それを受けたS台2Sでは、受信したリカバリデータに基づいてリカバリ処理を実行し、S台2S内部(具体的には払出制御部171)でバックアップしているリカバリデータをレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ応答)。   In response to this, the S unit 2S executes recovery processing based on the received recovery data, and returns the recovery data backed up inside the S unit 2S (specifically, the payout control unit 171) to the CU 3 as a response. (Recovery response).

このリカバリデータとしては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻、前回遊技台情報情報、および最新遊技台情報が含まれている。   This recovery data includes the previous last transmission serial number, the last inserted card ID, the previous card insertion time, the previous game machine information, and the latest game machine information.

このリカバリ応答を受信したCU3はその時点からリカバリ処理を開始する。このリカバリ処理とは、CU3とS台2Sとの間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。   The CU 3 that has received this recovery response starts recovery processing from that point. This recovery process is a process for recovering the consistency of each other's data between the CU 3 and the S unit 2S, and is executed not only when the power is turned on, but also when a trouble occurs and is recovered. Executed.

CU3は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。S台2Sは、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してCU3がコマンドを再送したと判断する。CU3はコマンドの送信時に通番をバックアップする。S台2Sは、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、レスポンスの再送時の際にはカウントアップしない。CU3は、前回受信した通番と同じ通番のレスポンスを受信した場合には、通信不良が発生してS台2Sがレスポンスを再送したと判断する。S台2Sはレスポンスの送信時に通番をバックアップする。   The CU 3 counts up the serial number each time a command such as a recovery request is transmitted. However, it does not count up when retransmitting a command. When the S unit 2S receives a command having the same serial number as the previously received serial number, it determines that a communication failure has occurred and the CU 3 has retransmitted the command. The CU 3 backs up the serial number when the command is transmitted. Each time the S unit 2S transmits a response corresponding to the received command, it increments the serial number. However, it is not counted up when the response is retransmitted. When receiving a response with the same serial number as the previously received serial number, the CU 3 determines that communication failure has occurred and the S unit 2S has retransmitted the response. The S unit 2S backs up the serial number when the response is transmitted.

CU3は、認証シーケンスが終了した後、通番を「n」としてリカバリ要求のコマンドをS台2Sに送信する。S台2Sは、通番をカウントアップして「n+1」としてリカバリ応答のレスポンスをCU3に返信する。   After completing the authentication sequence, the CU 3 transmits a recovery request command to the S unit 2S with the serial number “n”. The S unit 2S counts up the serial number and returns a response of the recovery response to the CU 3 as “n + 1”.

その後、CU3は、通番をカウントアップして「n+2」として、通信開始要求(リカバリクリアON)のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、リカバリデータをクリアする。その後、S台2Sは、通番をカウントアップして「n+3」として、通信開始応答のレスポンスをCU3へ返信する。CU3では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。これ以降、CU3とS台2Sとの間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。   Thereafter, the CU 3 counts up the serial number to “n + 2”, and transmits a communication start request (recovery clear ON) command to the S unit 2S. In response to this, the S unit 2S clears the recovery data. Thereafter, the S unit 2S counts up the serial number to “n + 3”, and returns a response to the communication start response to the CU3. In response, CU3 clears the recovery data. Thereafter, a status information request command and a status information response response are transmitted and received between the CU 3 and the S platform 2S.

CU3は、通番=n+4の状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、「状態情報応答」送信毎に図20に示すように各カウンタのデータを前回遊技台情報としてバックアップした上で、各カウンタをクリアする。その後、S台2Sは、通番=n+5の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   The CU 3 transmits a status information request command of serial number = n + 4 to the S unit 2S. In response to this, the S unit 2S backs up the data of each counter as the previous game table information as shown in FIG. 20 every time the “status information response” is transmitted, and then clears each counter. Thereafter, the S unit 2S returns a response of the status information response of serial number = n + 5 to the CU3.

そのレスポンスを受けたCU3は、その状態情報応答に基づき、図20に示す各種のデータをバックアップする。   Upon receiving the response, the CU 3 backs up various data shown in FIG. 20 based on the status information response.

その後、CU3は、通番=n+6の状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信し、S台2Sは、通番=n+7の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。S台2Sは、状態情報応答のレスポンスを送信する毎に前述のデータをバックアップし、前述のカウンタをクリアする。また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受信する毎に前述のデータをバックアップする。   Thereafter, the CU3 transmits a status information request command of serial number = n + 6 to the S unit 2S, and the S unit 2S returns a response of the status information response of serial number = n + 7 to the CU3. Each time the S unit 2S transmits a response of the status information response, it backs up the data and clears the counter. Further, the CU 3 backs up the data every time it receives a response of the status information response.

次に、図21〜図31を参照して、各種の遊技状況に応じたCUとS台との間での通信について具体的に説明する。なお、図21〜図31にも示されているとおり、CUおよびS台においてコマンドとレスポンスとがやりとりされる際に通番は双方で更新されており、この点は既に説明したとおりである。そこで、以下においては、図21〜図31に示す通番の変化についての説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 21 to 31, communication between the CU and the S units according to various game situations will be specifically described. As shown in FIGS. 21 to 31, when a command and a response are exchanged in the CU and S units, the serial numbers are updated on both sides, and this point has already been described. Therefore, in the following description, description of changes in serial numbers shown in FIGS.

図21は、カードが挿入されたときにCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。まず、図21を参照して、カードが挿入されたときのCU3とS台2Sとの処理を説明する。まず、CU3は、カード挿入前において、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   FIG. 21 is a sequence diagram showing processing performed between the CU and the S platform when a card is inserted. First, with reference to FIG. 21, the process of CU3 and S stand 2S when a card is inserted is demonstrated. First, the CU 3 transmits a status information request command including the card insertion state = OFF to the S unit 2S before the card insertion. In response to this, the S unit 2S returns a response of the status information response including the game prohibition to the CU3.

その後、CU3では、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。   Thereafter, when the card is inserted, the CU 3 outputs a command signal for taking the card to the card reader / writer, and the card reader / writer reads the information recorded on the taken card and receives the read information. For example, the card insertion process is executed.

CU3は、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か等をたとえば上位のサーバに問合せて認証している最中であることを表示器312に表示するとともにS台2S側の第1表示器54に表示させる処理を実行している最中であることを意味している。   The CU 3 is in a card information inquiry state for a predetermined period after the card is inserted. This displays on the display 312 that the authentication is in progress by inquiring, for example, a higher-level server about the appropriateness of the inserted card and whether or not it is a member card registered at the game hall. At the same time, this means that the process of displaying on the first display 54 on the S platform 2S side is being executed.

CU3は、表示器312に挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、S台2S側の第1表示器54は、CU3の表示制御部350により表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされる。   Since the CU 3 does not authenticate the inserted card while displaying that the inserted card is being inquired on the display 312, a command for status information request including the card insertion state = OFF is sent to the S unit 3. Send to 2S. In response to this, the S unit 2S returns a response of the status information response including the game prohibition to the CU3. The first display 54 on the S platform 2S side is controlled by the display control unit 350 of the CU 3 to display that the card is being inquired.

その後、CU3は、挿入されたカードが認証されると、カードID、カード挿入時刻を含むカード挿入通知のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻のデータをバックアップするとともに、カード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。   Thereafter, when the inserted card is authenticated, the CU 3 transmits a card insertion notification command including the card ID and the card insertion time to the S unit 2S. In response to this, the S unit 2S backs up the received card ID and card insertion time data, and returns a response of the card insertion response to the CU3.

CU3は、それを受けて、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信することで、カード挿入中である状態をS台2Sに対して通知する。S台2Sは、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   In response to this, the CU 3 sends a status information request command including the card insertion state = ON to the S unit 2S, thereby notifying the S unit 2S that the card is being inserted. The S unit 2S receives the notification that the card is being inserted, permits the game, and returns a response of the status information response including the game permission to the CU3.

カード挿入中、CU3は、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信し、S台2Sは、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。これにより、S台2Sは、遊技禁止状態を解いて、遊技が可能な状態にする。   While the card is being inserted, the CU 3 transmits a status information request command including the card insertion state = ON to the S unit 2S, and the S unit 2S returns a response of the state information response including the game permission to the CU 3. As a result, the S platform 2S releases the game prohibition state and makes the game possible.

図22は、プリペイド残高に基づいてメダル点を貸出すときにCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図22を参照して、挿入されたカードのプリペイド残高に基づいてメダル点を貸出すときの処理(挿入されたカードに記録されているプリペイド残高を消費するときの処理)を説明する。ここでは、貸出操作前のメダル点数が50点である場合を例としている。   FIG. 22 is a sequence diagram showing a process performed between the CU and the S units when medals are lent based on the prepaid balance. With reference to FIG. 22, a process for lending medal points based on the prepaid balance of the inserted card (a process for consuming the prepaid balance recorded on the inserted card) will be described. Here, the case where the number of medals before the lending operation is 50 is taken as an example.

まず、CU3は、メダル点加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。それを受けて、S台2Sは、メダル点数=50を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   First, the CU 3 transmits a status information request command including a medal point addition request = OFF to the S unit 2S. In response to this, the S platform 2S returns a response of the status information response including the medal score = 50 to the CU3.

その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作を行なうことにより、CU3は、500円分すなわち25点のメダル点の加算をS台2Sに要求する。CU3は、貸出ボタン321が押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、メダル点加算要求=ON、メダル点加算数=25の状態情報要求をS台2Sへ送信する。   Thereafter, when the player performs a lending operation by pressing the “lending” button once, the CU 3 requests the S platform 2S to add 500 medals, that is, 25 medal points. When the lending button 321 is pressed, the CU 3 confirms prepaid consumption for 500 yen and transmits a status information request of medal point addition request = ON and medal point addition number = 25 to the S unit 2S.

S台2Sは、これを受けて、加算要求分の加算用擬似メダルユニット120の駆動を開始する。その後、擬似メダルが1つ検出されると、記憶しているメダル点を1つ加算更新する。さらに、メダル点数=51、メダル点加算数=1、メダル点加算結果=OKの状態情報応答をCU3へ送信する。   In response to this, the S unit 2S starts driving the addition pseudo medal unit 120 for the addition request. Thereafter, when one pseudo medal is detected, one medal point stored is added and updated. Further, a status information response of medal score = 51, medal score addition number = 1, medal score addition result = OK is transmitted to CU3.

CU3は、これを受けて、メダル点数=50+1をバックアップする。また、CU3は、第1表示器54におけるメダル点数の表示を51に更新する。その後、CU3は、S台2Sへメダル点加算要求OFFを含む状態情報応答を送信する。   In response, CU3 backs up the medal score = 50 + 1. In addition, the CU 3 updates the medal score display on the first display 54 to 51. Thereafter, the CU 3 transmits a status information response including a medal point addition request OFF to the S platform 2S.

一方、S台2Sは、加算要求分の擬似メダルが検出されるまで、加算用擬似メダルユニット120の駆動、擬似メダルの検出に基づいたメダル点の加算更新、およびメダル点加算数=1を含む状態情報応答のCU3への送信を繰り返す。   On the other hand, the S unit 2S includes driving of the adding pseudo medal unit 120, addition updating of medal points based on detection of the pseudo medal, and medal point adding number = 1 until a pseudo medal for the addition request is detected. Repeated transmission of the status information response to CU3.

その結果、図22のとおり、最終的には、S台2S側で記憶しているメダル点数が75となり、また、S台2SからCU3に対して、メダル点数=75、メダル点加算数=1、メダル点加算結果=OKの状態情報応答が送信される。   As a result, as shown in FIG. 22, the medal score stored on the S platform 2S side is finally 75, and the medal score = 75 and the medal score addition count = 1 from the S platform 2S to the CU3. Then, the medal point addition result = OK state information response is transmitted.

CU3側でも上記の処理が繰り返し実行されることによって、擬似メダルが検出される毎にメダル点の表示が1つずつ更新され、やがて、CU3側でバックアップ記憶するメダル点数が75(74+1)になる。   By repeatedly executing the above processing on the CU3 side, the display of medal points is updated one by one every time a pseudo medal is detected, and eventually the medal score to be stored on the CU3 side becomes 75 (74 + 1). .

なお、このシーケンス図では、CU3は、最初にメダル加算要求ONの状態情報要求を送信し、それがS台2Sに認識されると、それ以降、メダル加算要求OFFにしているが、加算要求分のメダル点数の加算が終了するまで、継続してメダル加算要求ONの状態情報要求を送信するようにしてもよい。   In this sequence diagram, the CU 3 first sends a medal addition request ON status information request, and when it is recognized by the S unit 2S, the medal addition request is turned OFF thereafter. The medal addition request ON state information request may be continuously transmitted until the addition of the medal points is completed.

図23は、持点払出、貯メダル払出(貯メダル再プレイ)をしてメダル点を加算する場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図23を参照して、持点払出、貯メダル払出(貯メダル再プレイ)をしてメダル点を加算する場合について説明する。この図23では、当初のメダル点数が「50」の状態となっている。   FIG. 23 is a sequence diagram showing a process performed between the CU and the S platform when the points are paid out and the medal points are paid out (replay of saved medals) and the medal points are added. With reference to FIG. 23, a case where medal points are added by paying out points and paying out stored medals (replaying stored medals) will be described. In FIG. 23, the initial medal score is “50”.

CU3とS台2Sとの間で、メダル点加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドと、メダル点数=50を含む状態情報応答のレスポンスとのやりとりが行なわれている状態において、再プレイボタン319または持点ボタン324の操作が検出される。   The replay button is in a state in which a state information request command including a medal score addition request = OFF and a status information response response including a medal score = 50 is being exchanged between the CU 3 and the S stand 2S. 319 or the operation of the holding point button 324 is detected.

すると、CU3は、持点または貯メダルからの消費25を確定させ、CU3は、500円分すなわち25点のメダル点の加算をS台2Sに要求する。すなわち、メダル点加算要求=ON、メダル点加算数=25の状態情報要求をS台2Sへ送信する。   Then, CU3 determines the consumption 25 from the points or the accumulated medals, and CU3 requests the S platform 2S to add 500 medals, that is, 25 medal points. That is, a status information request of medal point addition request = ON and medal point addition number = 25 is transmitted to the S unit 2S.

これ以降のS台2SとCU3との動作は、既に説明した図22の場合と同じである。すなわち、S台2Sは、加算要求分の擬似メダルが検出されるまで、加算用擬似メダルユニット120の駆動、擬似メダルの検出に基づいたメダル点の加算更新、およびメダル点加算数=1を含む状態情報応答のCU3への送信を繰り返す一方、CU3は、S台2Sからのメダル点加算数=1の状態情報応答に基づいてメダル点数のバックアップ記憶を更新するとともにメダル点数の表示を更新する。その結果、最終的には、S台2S側で記憶しているメダル点数が75となり、また、CU3側でバックアップ記憶するメダル点数が75(74+1)になる。   Subsequent operations of the S unit 2S and the CU 3 are the same as those in FIG. That is, the S unit 2S includes the driving of the adding pseudo medal unit 120, the addition updating of medal points based on the detection of the pseudo medal, and the medal point addition number = 1 until the pseudo medal for the addition request is detected. While repeating the transmission of the status information response to CU3, CU3 updates the medal score backup storage and the medal score display based on the medal score addition count = 1 from the S platform 2S. As a result, the medal score stored on the S unit 2S side is finally 75, and the medal score stored on the CU3 side is 75 (74 + 1).

なお、本実施の形態では、持点ボタン324と再プレイボタン319との2つを備えているが、これを1つのボタンで構成し、持点と貯メダルとの双方が存在する場合には、持点消費が優先されるように制御してもよい。   In the present embodiment, there are two points, a score button 324 and a replay button 319. However, when this is composed of one button and both a score and a medal are present, , You may control so that the point consumption is prioritized.

以上、図22および図23に示したとおり、カード残高あるいはカードにより特定される持点や貯メダルを消費して、現状のスロットマシンにおけるメダルの貸し出しに相当するメダル点の加点が行なわれるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   As described above, as shown in FIG. 22 and FIG. 23, the medal points equivalent to the lending of medals in the current slot machine are performed by consuming the card balance or the medal points specified by the card and the accumulated medals. A game using a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.

図24は、MAXBET操作、および賭数設定のキャンセル操作が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図24を参照して、MAXBET操作、および賭数設定のキャンセル操作が行なわれた場合について説明する。この図24では、当初のクレジット数が50、メダル点数が10、賭数設定なしの状態において、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が3に設定され、その後、メダル点精算スイッチ11の操作により賭数設定のキャンセル操作が行なわれた場合について説明する。   FIG. 24 is a sequence diagram showing processing performed between the CU 3 and the S platform 2S when a MAXBET operation and a bet number setting cancel operation are performed. Referring to FIG. 24, a case where a MAXBET operation and a bet number setting cancel operation are performed will be described. In FIG. 24, in the state where the initial number of credits is 50, the number of medals is 10, and the bet number is not set, the bet number is set to 3 by operating the MAXBET switch 6, and then the bet is set by operating the medal point settlement switch 11. A case where the number setting cancel operation is performed will be described.

初めに、S台2S側でMAXBETスイッチ6の操作が検出されると、S台2S側で記憶しているクレジット数が50から47に減算されて賭数が3に設定される。その後、状態情報要求を待って、S台2SからCU3に対して、クレジット数=47、メダル点数=10、クレジット減算数=3、賭数加算数=3を含む状態情報応答が送信される。   First, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected on the S platform 2S side, the number of credits stored on the S platform 2S side is subtracted from 50 to 47 and the bet number is set to 3. Thereafter, after waiting for the status information request, a status information response including the credit number = 47, the medal score = 10, the credit subtraction number = 3, and the bet number addition number = 3 is transmitted from the S unit 2S to the CU3.

CU3は、この状態情報応答を受けて、メダル点数=10、クレジット数=47、クレジット減算数=3、賭数加算数=3をバックアップ記憶するとともに、クレジット数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this status information response, the CU 3 backs up and stores the medal score = 10, the credit number = 47, the credit subtraction number = 3, the bet number addition number = 3, and the change in the credit number of the first display 54. Reflect on the display.

続いて、S台2S側で、メダル点精算スイッチ11の短押し操作(賭数設定キャンセル操作)が検出される。   Subsequently, a short press operation (betting number setting cancel operation) of the medal point settlement switch 11 is detected on the S platform 2S side.

すると、S台2Sは、加算用擬似メダルユニット120の駆動を開始して、擬似メダルが検出される毎にメダル点を1つずつ加算する。その結果、1つ目の擬似メダルが検出された時点でメダル点数が10から11になり、メダル点加算数が1になり、賭数減算数が1になる。クレジット数は変化せず、47である。その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=47、メダル点数=11、メダル点加算数=1、賭数減算数=1を含む状態情報応答を送信する。   Then, the S platform 2S starts driving the adding pseudo medal unit 120 and adds medal points one by one every time a pseudo medal is detected. As a result, when the first pseudo medal is detected, the medal score is changed from 10 to 11, the medal score addition number is 1, and the betting number subtraction number is 1. The number of credits does not change and is 47. Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and gives CU3 credit number = 47, medal point number = 11, medal point addition number = 1, and bet number subtraction number = 1. Send a status information response that contains it.

これを受けたCU3は、メダル点数=10+1、クレジット数=47、メダル点加算数=1、賭数減算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 10 + 1, the credit count = 47, the medal score addition count = 1, the bet count subtraction count = 1, and the change in the medal score is also displayed on the first display 54. To reflect.

以降、S台2Sは、賭数設定キャンセル相当分の3つ目の擬似メダルが検出されるまで、加算用擬似メダルユニット120の駆動、擬似メダルの検出に基づいたメダル点の加算更新、賭数の減算更新、メダル点加算数=1、および賭数減算数=1を含む状態情報応答のCU3への送信を繰り返す。   Thereafter, until the third pseudo medal equivalent to canceling the betting number setting is detected, the S unit 2S drives the adding pseudo medal unit 120, adds and updates the medal points based on the detection of the pseudo medal, and the number of bets The transmission of the status information response including the subtraction update, the medal point addition number = 1, and the bet number subtraction number = 1 is repeated to CU3.

その結果、図24のとおり、最終的には、S台2S側で記憶しているメダル点数が13となるとともに賭数が0となり、また、S台2SからCU3に対して、クレジット数=47、メダル点数=13、メダル点加算数=1、賭数減算数=1を含む状態情報応答が送信される。   As a result, as shown in FIG. 24, the medal score stored on the S unit 2S side is finally 13 and the bet number is 0, and the credit number = 47 from the S unit 2S to the CU3. , A status information response including medal score = 13, medal score addition number = 1, and betting number subtraction number = 1 is transmitted.

CU3側でも上記の処理が繰り返し実行されることによって、擬似メダルが検出される毎にメダル点の表示が1つずつ更新され、やがて、CU3側でバックアップ記憶するメダル点数が13(12+1)になる。また、第1表示器54のメダル点数の表示も当初の10から、11、12、13と更新される。   By repeatedly executing the above processing on the CU3 side, the display of medal points is updated one by one every time a pseudo medal is detected, and eventually the medal score to be stored on the CU3 side becomes 13 (12 + 1). . Further, the display of the medal score on the first display 54 is also updated from the initial 10 to 11, 12, and 13.

このように、本実施の形態では、メダル点精算スイッチ11の操作により賭数設定をキャンセルして賭数分の価値をメダル点に戻すことが可能であるために、賭数設定のキャンセル操作をしたときに賭数相当のメダルが払い戻されるような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。   As described above, in this embodiment, the betting number setting can be canceled by operating the medal point settlement switch 11 and the value corresponding to the betting number can be returned to the medal point. The player who is accustomed to the current slot machine will be confused when the medals equivalent to the bet amount are paid back.

図25は、1枚BET操作とメダル点使用スイッチ13の短押しによるBET操作とのそれぞれが行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図25を参照して、1枚BET操作とメダル点使用スイッチ13の短押しによるBET操作とのそれぞれが行なわれた場合の処理を説明する。この図25では、当初のクレジット数が20、メダル点数が10、賭数設定なしの状態において、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が1に設定され、その後、メダル点使用スイッチ13の操作により賭数がさらに1追加された場合について説明する。   FIG. 25 is a sequence diagram showing processing performed between the CU 3 and the S platform 2S when a single BET operation and a BET operation by a short press of the medal point use switch 13 are performed. With reference to FIG. 25, processing when a single-BET operation and a BET operation by a short press of the medal point use switch 13 are performed will be described. In FIG. 25, in the state where the initial number of credits is 20, the number of medals is 10, and the number of bets is not set, the number of bets is set to 1 by the operation of the single BET switch 5, and then the operation of the medal point use switch 13 is performed. A case where one more bet is added will be described.

初めに、S台2S側で1枚BETスイッチ5の操作が検出されると、S台2S側で記憶しているクレジット数が20から19に減算されて賭数が1に設定される。その後、状態情報要求を待って、S台2SからCU3に対して、クレジット数=19、メダル点数=10、クレジット減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答が送信される。   First, when the operation of the single BET switch 5 is detected on the S platform 2S side, the credit number stored on the S platform 2S side is subtracted from 20 to 19, and the bet number is set to 1. Thereafter, after waiting for a status information request, a status information response including the number of credits = 19, the number of medals = 10, the number of credit subtractions = 1, and the number of bets added = 1 is transmitted from the S unit 2S to the CU3.

CU3は、この状態情報応答を受けて、メダル点数=10、クレジット数=19、クレジット減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、クレジット数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   In response to this status information response, the CU 3 backs up and stores the medal score = 10, the credit number = 19, the credit subtraction number = 1, the bet number addition number = 1, and the change in the credit number of the first display 54. Reflect on the display.

続いて、S台2S側で、メダル点使用スイッチ13の短押し操作が検出される。すると、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を開始し、擬似メダルが1つ検出されたときにその駆動を停止するとともに、メダル点を1減算し、賭数を2に設定する。その結果、メダル点数が10から9になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。クレジット数は変化せず、19である。その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=19、メダル点数=9、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。   Subsequently, a short press operation of the medal point use switch 13 is detected on the S platform 2S side. Then, the S platform 2S starts driving the subtraction medal unit 121, stops driving when one pseudo medal is detected, subtracts one medal point, and sets the number of bets to two. . As a result, the medal score is changed from 10 to 9, the medal score subtraction number is 1, and the bet number addition number is 1. The number of credits does not change and is 19. Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and gives CU3 the number of credits = 19, the number of medal points = 9, the number of medal point subtractions = 1, and the number of betting numbers = 1. Send a status information response that contains it.

これを受けたCU3は、メダル点数=10−1、クレジット数=19、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 10-1, the credit count = 19, the medal score subtraction count = 1, and the bet count addition count = 1, and displays the change in the medal score on the first display 54. Also reflected in.

以上のとおり、本実施の形態では、1枚BETスイッチ5(あるいはMAXBETスイッチ6)の操作によりクレジットを消費して賭数設定できるのみならず、メダル使用スイッチ13の操作によりメダル点を消費して賭数設定することもできるため、クレジットを消費した賭数設定のみならず、メダルを1枚ずつ投入することによる賭数設定も可能とされる現状のスロットマシンと同様の動作を再現することができる。   As described above, in the present embodiment, not only can the bet number be set by consuming credits by operating the one-sheet BET switch 5 (or MAXBET switch 6), but medals can be consumed by operating the medal use switch 13. Since the number of bets can also be set, it is possible to reproduce the same operation as the current slot machine, in which not only the bet number setting using credits but also the bet number setting by inserting medals one by one is possible. it can.

また、メダル点使用スイッチ13の1回の操作に基づいて賭数が1つ加算設定されることによって、1回のメダルの投入操作により賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。その結果、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。なお、メダル点使用スイッチ13の1回の操作(短押し操作)に基づいて、2以上の複数の賭数が一度に設定されるようにしてもよい。   Further, by adding one bet amount based on one operation of the medal point use switch 13, the same as the current slot machine in which one bet amount is set by one medal insertion operation. Therefore, a game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine. As a result, it is possible to provide a game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine. It should be noted that a plurality of bets of two or more may be set at a time based on one operation (short press operation) of the medal point use switch 13.

図26は、メダル点使用スイッチ13の長押しによるBET操作が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図26を参照して、メダル点使用スイッチ13の長押しによるBET操作が行なわれた場合の処理を説明する。この図26では、当初のクレジット数が20、メダル点数が10、賭数設定なしの状態において、メダル点使用スイッチ13の長押し操作が検出された場合について説明する。   FIG. 26 is a sequence diagram showing processing performed between the CU 3 and the S platform 2S when a BET operation is performed by long-pressing the medal point use switch 13. With reference to FIG. 26, a process when a BET operation is performed by long-pressing the medal point use switch 13 will be described. FIG. 26 illustrates a case where a long press operation of the medal point use switch 13 is detected in a state where the initial number of credits is 20, the medal point is 10, and the bet number is not set.

初めに、S台2S側でメダル点使用スイッチ13の操作が検出される。この時点ではメダル点使用スイッチ13の操作開始から3秒の経過を判定できないので、短押し操作の場合と同様にして、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を開始し、擬似メダルが1つ検出されたときに、メダル点を1減算し、賭数を1に設定する。その結果、メダル点数が10から9になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。   First, the operation of the medal point use switch 13 is detected on the S platform 2S side. At this point, since it is not possible to determine the elapse of 3 seconds from the start of the operation of the medal point use switch 13, the S stand 2S starts driving the subtraction pseudo medal unit 121 in the same manner as in the case of the short press operation, and the pseudo medal When one is detected, 1 is subtracted from the medal point and the bet number is set to 1. As a result, the medal score is changed from 10 to 9, the medal score subtraction number is 1, and the bet number addition number is 1.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=20、メダル点数=9、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify the change, and gives CU3 credit number = 20, medal point number = 9, medal point subtraction number = 1, and bet number addition number = 1. Send a status information response that contains it.

これを受けたCU3は、メダル点数=9(10−1)、クレジット数=20、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, the CU 3 backs up and stores the medal score = 9 (10-1), the credit count = 20, the medal score subtraction count = 1, and the bet count addition count = 1, and the change of the medal score is displayed on the first display. 54 is also reflected.

メダル点使用スイッチ13の操作開始から3秒が経過した時点でS台2Sは長押し操作と判定し、さらに、減算用擬似メダルユニット121の駆動を進める。その結果、2つ目の擬似メダルが検出される。2つ目の擬似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点をさらに1減算し、賭数を2に設定する。その結果、メダル点数が9から8になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。   When 3 seconds have elapsed from the start of the operation of the medal point use switch 13, the S stand 2S determines that the operation is a long press operation, and further advances the subtraction pseudo medal unit 121. As a result, the second pseudo medal is detected. When the second pseudo medal is detected, the S platform 2S further subtracts one medal point and sets the bet number to two. As a result, the medal score becomes 9 to 8, the medal score subtraction number becomes 1, and the bet number addition number becomes 1.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=20、メダル点数=8、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and gives CU3 the number of credits = 20, the number of medal points = 8, the number of medal point subtractions = 1, and the number of betting numbers = 1. Send a status information response that contains it.

これを受けたCU3は、メダル点数=8(9−1)、クレジット数=20、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, CU3 backs up and stores medal score = 8 (9-1), credit count = 20, medal score subtraction count = 1, bet count addition count = 1, and changes in medal score on the first display. 54 is also reflected.

さらに、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を進める。その結果、3つ目の擬似メダルが検出される。3つ目の擬似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点をさらに1減算し、賭数を最大値の3に設定する。その結果、メダル点数が8から7になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。   Further, the S unit 2S advances the driving of the subtraction pseudo medal unit 121. As a result, a third pseudo medal is detected. When the third pseudo medal is detected, the S unit 2S further subtracts 1 from the medal point and sets the bet number to the maximum value of 3. As a result, the medal score is changed from 8 to 7, the medal score subtraction number is 1, and the bet number addition number is 1.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=20、メダル点数=7、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and gives CU3 the number of credits = 20, the number of medal points = 7, the number of medal point subtractions = 1, and the number of betting numbers = 1. Send a status information response that contains it.

これを受けたCU3は、メダル点数=7(8−1)、クレジット数=20、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, CU3 backs up and stores medal score = 7 (8-1), credit count = 20, medal score subtraction count = 1, bet count addition count = 1, and changes in medal score on the first display. 54 is also reflected.

以上、図25および図26に示したとおり、本実施の形態によれば、メダル点使用スイッチ13の長押し操作と短押し操作とで1回の操作により加算設定する賭数が異なる。このため、複数枚のメダルを連続的に投入する操作で賭数が連続的に加算設定され、1枚のメダルのみを投入する操作で賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できる。それゆえ、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   As described above, as shown in FIGS. 25 and 26, according to the present embodiment, the number of bets added and set by one operation differs between the long press operation and the short press operation of the medal point use switch 13. For this reason, it is the same as the current slot machine where the bet number is set to be continuously added by the operation of inserting a plurality of medals continuously, and the bet number is set to be added by an operation of inserting only one medal. Can be realized. Therefore, it is possible to provide a game with a new slot machine that does not use a game medium such as a medal without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.

図27は、クレジット精算が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図27を参照して、クレジット精算が行なわれた場合の処理を説明する。この図27では、当初のクレジット数が50、メダル点数が10の状態において、クレジット精算スイッチ12の長押し操作が検出された場合について説明する。   FIG. 27 is a sequence diagram showing processing performed between the CU 3 and the S unit 2S when credit settlement is performed. With reference to FIG. 27, a process when credit settlement is performed will be described. FIG. 27 illustrates a case where a long press operation of the credit settlement switch 12 is detected in a state where the initial number of credits is 50 and the number of medals is 10.

初めに、S台2S側でクレジット精算スイッチ12の操作が検出される。この時点ではクレジット精算スイッチ12の操作開始から3秒の経過を判定できないので、短押し操作の場合と同様にして、S台2Sは、加算用擬似メダルユニット120の駆動を開始し、擬似メダルが1つ検出されたときに、クレジットを1減算し、メダル点を1加算する。その結果、メダル点数が11になり、クレジット数が49になり、メダル点加算数が1になり、クレジット減算数が1になる。また、クレジットを1減算し、メダル点を1加算する際に、クレジット精算音をスピーカ52、53から出力する。   First, the operation of the credit settlement switch 12 is detected on the S platform 2S side. At this time, since it is not possible to determine the elapse of 3 seconds from the start of the operation of the credit settlement switch 12, the S unit 2S starts driving the adding pseudo medal unit 120 in the same manner as in the case of the short press operation, and the pseudo medal is When one is detected, 1 credit is subtracted and 1 medal point is added. As a result, the medal score is 11, the credit number is 49, the medal score addition number is 1, and the credit subtraction number is 1. Further, when the credit is decremented by 1 and the medal point is incremented by 1, the credit adjustment sound is output from the speakers 52 and 53.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=OFFのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではクレジット精算を未だ認識していないことが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=49、メダル点数=11、メダル点加算数=1、クレジット減算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. Thereafter, the status information request command transmitted from the CU 3 includes data of count reception = OFF, and this data indicates that the CU 3 side has not yet recognized the credit settlement. In response to this status information request, the S platform 2S transmits a status information response including credit number = 49, medal score = 11, medal score addition number = 1, credit subtraction number = 1, counting = ON.

これを受けたCU3は、メダル点数=11(10+1)、クレジット数=49(50−1)、クレジット減算数=1、メダル点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, the CU 3 backs up and stores the medal score = 11 (10 + 1), the credit count = 49 (50-1), the credit subtraction count = 1, the medal score addition count = 1, and the first change in the medal score. This is also reflected in the display of the display unit 54.

クレジット精算スイッチ12の操作開始から3秒が経過した時点でS台2Sは長押し操作と判定し、さらに、加算用擬似メダルユニット120の駆動を進める。その結果、2つ目の擬似メダルが検出される。2つ目の擬似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点をさらに1加算し、クレジットを1減算する。その結果、メダル点数が12になり、クレジット数が48になり、メダル点加算数が1になり、クレジット減算数が1になる。また、クレジットを1減算し、メダル点を1加算する際に、クレジット精算音をスピーカ52、53から出力する。   When 3 seconds have elapsed from the start of the operation of the credit settlement switch 12, it is determined that the S unit 2S is a long press operation, and the driving of the adding pseudo medal unit 120 is further advanced. As a result, the second pseudo medal is detected. When the second pseudo medal is detected, the S platform 2S further adds 1 medal point and subtracts 1 credit. As a result, the medal score is 12, the credit number is 48, the medal score addition number is 1, and the credit subtraction number is 1. Further, when the credit is decremented by 1 and the medal point is incremented by 1, the credit adjustment sound is output from the speakers 52 and 53.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=ONのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではクレジット精算中であることを認識していることが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=48、メダル点数=12、メダル点加算数=1、クレジット減算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. After that, the status information request command transmitted from CU3 includes data of counting receipt = ON, and this data indicates that the CU3 recognizes that the credit is being settled. ing. In response to this status information request, the S unit 2S transmits a status information response including credit number = 48, medal score = 12, medal score addition number = 1, credit subtraction number = 1, counting = ON.

これを受けたCU3は、メダル点数=12(11+1)、クレジット数=48(49−1)、クレジット減算数=1、メダル点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, the CU 3 backs up and stores the medal score = 12 (11 + 1), the credit count = 48 (49-1), the credit subtraction count = 1, and the medal score addition count = 1, and the first medal score change. This is also reflected in the display of the display unit 54.

その後、同様の処理を繰り返し行なうことにより、やがて、図示のとおり、S台2S側でメダル点数が60になり、クレジット数が0になり、メダル点加算数が1になり、クレジット減算数が1になる。   Thereafter, by repeating the same processing, the medal score becomes 60, the credit number becomes 0, the medal score addition number becomes 1, and the credit subtraction number becomes 1 as shown in the figure. become.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、クレジット数=0、メダル点数=60、メダル点加算数=1、クレジット減算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。   After that, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and includes: credit number = 0, medal score = 60, medal score addition number = 1, credit subtraction number = 1, counting in progress = ON Send a status information response.

これを受けたCU3は、メダル点数=60(59+1)、クレジット数=0(1−1)、クレジット減算数=1、メダル点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, the CU 3 backs up and stores the medal score = 60 (59 + 1), the credit count = 0 (1-1), the credit subtraction count = 1, and the medal score addition count = 1 and the first change in the medal score. This is also reflected in the display of the display unit 54.

その後、S台2Sは、CU3からの状態情報要求を待って、計数中=OFFを含む状態情報応答をCU3へ送信し、クレジット精算の終了をCU3へ通知する。   Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request from the CU 3, transmits a status information response including “counting = OFF” to the CU 3, and notifies the CU 3 of the end of the credit settlement.

なお、この図27は、クレジット精算スイッチ12の操作によってメダル点が加算される場合を示すが、図8において変形例として説明したように、クレジット精算スイッチ12の操作によって持点が加算されるようにしたときの精算音としては、この図27の「クレジット精算音」を採用してもよい。一方、メダル点精算スイッチ11の操作によるメダル点精算時には、次の図28で説明するように「クレジット精算音」と異なる「メダル点精算音」が出力される。その結果、図8の変形例を採用した場合、クレジット精算スイッチ12の操作によって持点が加算されるときの精算音と、メダル点精算スイッチ11の操作によって持点が加算されるときの精算音とを異ならせることができる。   FIG. 27 shows a case where medal points are added by operating the credit settlement switch 12, but as described in FIG. 8 as a modified example, points are added by operating the credit settlement switch 12. As the adjustment sound at the time, the “credit adjustment sound” of FIG. 27 may be adopted. On the other hand, at the time of medal point settlement by operating the medal point settlement switch 11, a “medal point settlement sound” different from the “credit settlement sound” is output, as will be described with reference to FIG. As a result, when the modified example of FIG. 8 is adopted, the adjustment sound when the score is added by the operation of the credit adjustment switch 12 and the adjustment sound when the score is added by the operation of the medal point adjustment switch 11. Can be different.

図28は、メダル点精算が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図28を参照して、メダル点精算が行なわれた場合の処理を説明する。この図28では、当初のカード持点数が0、クレジット数が0、メダル点数が60の状態において、メダル点精算スイッチ11の長押し操作が検出された場合について説明する。   FIG. 28 is a sequence diagram showing processing performed between the CU 3 and the S platform 2S when medal point settlement is performed. With reference to FIG. 28, the processing when the medal point settlement is performed will be described. In FIG. 28, a case where a long press operation of the medal point settlement switch 11 is detected in a state where the initial card score is 0, the credit number is 0, and the medal score is 60 will be described.

初めに、S台2S側でメダル点精算スイッチ11の操作が検出される。この時点ではメダル点精算スイッチ11の操作開始から3秒の経過を判定できないので、短押し操作の場合と同様にして、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を開始し、擬似メダルが1つ検出されたときに、メダル点を1減算し、持点加算数を1とする。なお、S台2S側では持点(持点総数)を記憶しておらず、持点に関しては、持点加算数あるいは持点減算数のみを記憶しているため、持点自体のデータをS台2S側で変動させることはない。その結果、メダル点数が59になり、持点加算数が1になり、メダル点減算数が1になる。   First, the operation of the medal point adjustment switch 11 is detected on the S platform 2S side. At this point in time, since the elapse of 3 seconds from the start of the operation of the medal point settlement switch 11 cannot be determined, the S unit 2S starts driving the subtraction pseudo medal unit 121 in the same manner as in the case of the short press operation, and the pseudo medal When one is detected, the medal point is decremented by 1, and the score addition number is set to 1. In addition, since the score (total score) is not stored on the S platform 2S side, only the score addition number or the score subtraction number is stored for the score. There is no change on the base 2S side. As a result, the medal score is 59, the score addition number is 1, and the medal score subtraction number is 1.

また、メダル点を1減算する際に、メダル点精算音をスピーカ52、53から出力する。このメダル点精算音は、図27に示したクレジット精算音とは異なる音である。このため、遊技者やホールの係員はこの音によってメダル点精算であるかクレジット精算であるかを特定できる。なお、メダル点精算であるかクレジット精算であるかは、擬似メダルが加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121のいずれで動いているのかによっても特定可能である。すなわち、擬似メダルが加算用擬似メダルユニット120で動いている場合には、クレジット精算であり、擬似メダルが減算用擬似メダルユニット121で動いている場合には、メダル点精算である。   Further, when subtracting one medal point, a medal point adjustment sound is output from the speakers 52 and 53. This medal point adjustment sound is different from the credit adjustment sound shown in FIG. For this reason, a player or a staff member of the hall can identify whether the medal point settlement or the credit settlement is based on this sound. It is possible to specify whether the medal point settlement or the credit settlement is based on whether the pseudo medal is moving in the addition pseudo medal unit 120 or the subtraction pseudo medal unit 121. That is, when the pseudo medal is moving with the adding pseudo medal unit 120, it is credit settlement, and when the pseudo medal is moving with the subtraction pseudo medal unit 121, it is medal point settlement.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=OFFのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではメダル点精算を未だ認識していないことが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=0、メダル点数=59、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. After that, the status information request command transmitted from CU3 includes data of counting receipt = OFF, and this data indicates that the CU3 side has not yet recognized the medal point settlement. . In response to the status information request, the S platform 2S transmits a status information response including the number of credits = 0, the number of medal points = 59, the number of medal point subtractions = 1, the number of added points = 1, and counting = ON.

これを受けたCU3は、メダル点数=59(60−1)、クレジット数=0、持点数=1(0+1)、メダル点減算数=1、持点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、持点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 59 (60-1), the credit number = 0, the score number = 1 (0 + 1), the medal point subtraction number = 1, and the score addition number = 1. The change in the score is also reflected on the display of the first display 54.

メダル点精算スイッチ11の操作開始から3秒が経過した時点でS台2Sは長押し操作と判定し、さらに、減算用擬似メダルユニット121の駆動を進める。その結果、2つ目の擬似メダルが検出される。2つ目の擬似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点を1減算し、持点加算数を1にする。その結果、メダル点数が48になり、メダル点減算数が1になる。また、メダル点を1減算する際に、メダル点精算音をスピーカ52、53から出力する。   When 3 seconds have elapsed from the start of the operation of the medal point settlement switch 11, the S stand 2S determines that the operation is a long press operation, and further drives the subtraction pseudo medal unit 121. As a result, the second pseudo medal is detected. When the second pseudo medal is detected, the S stand 2S subtracts 1 from the medal point and sets the number of points added to 1. As a result, the medal score becomes 48 and the medal score subtraction number becomes 1. Further, when subtracting one medal point, a medal point adjustment sound is output from the speakers 52 and 53.

その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=ONのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではメダル点精算中であることを認識していることが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=0、メダル点数=58、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. After that, the status information request command transmitted from CU3 includes the data of counting receipt = ON, and this data indicates that the CU3 side recognizes that the medal point settlement is in progress. Has been. In response to this status information request, the S unit 2S transmits a status information response including the number of credits = 0, the medal score = 58, the medal score subtraction number = 1, the score addition count = 1, and counting = ON.

これを受けたCU3は、メダル点数=58(59−1)、クレジット数=0、持点数=2(1+1)、メダル点減算数=1、持点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、持点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。   Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 58 (59-1), the credit number = 0, the score number = 2 (1 + 1), the medal point subtraction number = 1, and the score addition number = 1. The change in the score is also reflected on the display of the first display 54.

その後、同様の処理を繰り返し行なうことにより、やがて、図示のとおり、S台2S側でメダル点数が0になり、持点加算数が1になり、メダル点減算数が1になる。その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、クレジット数=0、メダル点数=0、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。   Thereafter, by repeating the same processing, the medal score becomes 0, the score addition number becomes 1, and the medal score subtraction number becomes 1 as shown in the figure. After that, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and the number of credits = 0, the number of medal points = 0, the number of medal point subtraction = 1, the number of added points = 1, and counting is being performed = ON. Send a status information response that contains it.

これを受けたCU3は、持点数=60(59+1)、メダル点数=0(1−1)、メダル点減算数=1、持点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、持点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。その後、S台2Sは、CU3からの状態情報要求を待って、計数中=OFFを含む状態情報応答をCU3へ送信し、メダル点精算の終了をCU3へ通知する。   Upon receiving this, CU3 backs up and stores the number of points scored = 60 (59 + 1), the number of medal points = 0 (1-1), the number of subtracted medal points = 1, and the number of added points = 1. This is also reflected in the display of one display 54. Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request from the CU 3, transmits a status information response including “counting = OFF” to the CU 3, and notifies the CU 3 of the completion of the medal point settlement.

図29は、カード返却の操作が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図29を参照して、カード返却の操作が行なわれた場合の処理を説明する。この図29では、当初のカード持点数が200、クレジット数が50、メダル点数が400の状態において、返却ボタン322が操作されたときに精算操作を促す表示が行なわれ、その後、遊技者の操作により精算が終了した後、再度、返却ボタン322が操作された場合について説明する。   FIG. 29 is a sequence diagram showing processing performed between the CU 3 and the S platform 2S when a card return operation is performed. With reference to FIG. 29, a process when a card return operation is performed will be described. In FIG. 29, when the return card 322 is operated in the state where the initial number of card points is 200, the number of credits is 50, and the number of medals is 400, a display for prompting a settlement operation is performed. The case where the return button 322 is operated again after the payment is completed will be described.

初めに、CU3からは計数受領=OFFの状態情報要求が送信され、S台2Sからはメダル点数=400、クレジット数=50、計数値=0、計数中=OFFの状態情報応答が送信されている状態において、CU3側で返却ボタン322の操作が検出される。しかし、クレジット数およびメダル点数ともに0ではないため、CU3は、カードの返却を禁止し、第1表示器54および表示器312に精算操作を促す表示を行なう。また、CU3はS台2Sに対してカード挿入状態=ONを含む状態情報要求を送信し、カードが挿入されていることを通知する。   First, a status information request of counting receipt = OFF is transmitted from CU3, and a status information response of medal points = 400, credits = 50, count value = 0, counting = OFF is transmitted from S unit 2S. In this state, the operation of the return button 322 is detected on the CU3 side. However, since neither the number of credits nor the number of medals is 0, the CU 3 prohibits the return of the card and displays a message prompting the settlement operation on the first display 54 and the display 312. In addition, the CU 3 transmits a status information request including a card insertion state = ON to the S unit 2S to notify that a card is inserted.

精算操作を促す表示は、たとえば、「初めにクレジット精算をして下さい。続いて、メダル点の精算をして下さい。」というメッセージの表示である。さらに、クレジット精算にはクレジット精算スイッチ12の長押し操作が必要であり、メダル点の精算にはメダル点精算スイッチ11の長押し操作が必要であることを表示してもよい。   The display prompting the checkout operation is, for example, a message of “Please pay the credits first. Next, check out the medal points”. Further, it may be displayed that a long press operation of the credit settlement switch 12 is necessary for the credit settlement, and a long press operation of the medal point settlement switch 11 is necessary for the settlement of the medal points.

次に、クレジット精算スイッチ12を用いたクレジット精算操作が検出される。すると、図27を用いて説明したように、クレジットを計数してメダル点に変化するクレジット精算の処理が行なわれる。その結果、クレジット数が0、メダル点数が450となる。   Next, a credit settlement operation using the credit settlement switch 12 is detected. Then, as described with reference to FIG. 27, credit settlement processing is performed in which credits are counted and converted into medal points. As a result, the credit number is 0 and the medal score is 450.

続いて、メダル点精算スイッチ11を用いたメダル点精算操作が検出される。すると、図28を用いて説明したように、メダル点を計数して持点に変化するメダル点精算の処理が行なわれる。その結果、クレジット数およびメダル点数ともに0となる。   Subsequently, a medal point settlement operation using the medal point settlement switch 11 is detected. Then, as described with reference to FIG. 28, a medal point settlement process is performed in which medal points are counted and changed to points. As a result, both the number of credits and the number of medals are 0.

このとき、CU3側では、S台2S側から送信されてくる状態情報要求に含まれる持点加算数を持点に加算する処理が行なわれることによって、カードに記録すべき持点が650(200+450)として記憶されている。   At this time, on the CU3 side, a process for adding the score addition number included in the status information request transmitted from the S platform 2S side to the score is performed, so that the score to be recorded on the card is 650 (200 + 450). ).

続いて、遊技者が再び返却ボタン322を操作する。すると、CU3側で返却ボタン322の操作が検出される。このとき、クレジット数およびメダル点数はともに0であるので、CU3からS台2Sに対して、カード返却を示すカード返却通知が送信される。これに対して、S台2Sは、カード挿入時に記憶したカードIDとカード挿入時刻とを含むカード返却応答をCU3へ返信する。   Subsequently, the player operates the return button 322 again. Then, the operation of the return button 322 is detected on the CU3 side. At this time, since the number of credits and the number of medals are both 0, a card return notification indicating card return is transmitted from the CU 3 to the S unit 2S. In response to this, the S base 2S returns a card return response including the card ID stored at the time of card insertion and the card insertion time to the CU3.

それを受けて、CU3は、返信されてきたカードIDおよびカード挿入時刻と、カード挿入時にバックアップ記憶しておいたカードIDおよびカード挿入時刻とを比較し、両者が一致しているか否か判定する。一致することを条件に、カード挿入/排出口309に挿入してあったカードに持点=650を記録し、排出する。なお、一致しない場合には、エラー判定し、エラー処理を実行する。このエラー処理としては、たとえば、返却操作に応じたカードの返却を禁止する制御を行なってカードをCU3内部に保持したり、あるいは、持点のカードへの書込み処理を禁止したりする。さらには、異常報知ランプ等によるエラーの報知や、CU3へ接続されているサーバへの異常発生の通知等を行なう。   In response, the CU 3 compares the returned card ID and card insertion time with the card ID and card insertion time stored at the time of card insertion, and determines whether or not they match. . On the condition that they match, the score = 650 is recorded on the card inserted into the card insertion / discharge slot 309 and discharged. If they do not match, an error is determined and error processing is executed. As this error processing, for example, control for prohibiting the return of the card in accordance with the return operation is performed to hold the card inside the CU 3 or to prohibit the writing process to the card with the score. Further, an error notification by an abnormality notification lamp or the like, an abnormality occurrence notification to a server connected to the CU 3 and the like are performed.

その後、CU3は、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sは、カード挿入状態=OFFを含む状態情報応答を受信したとき、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。また、S台2Sは、これ以降、遊技禁止状態(賭数操作ができない状態、)を維持する。   Thereafter, the CU 3 transmits a status information request command including the card insertion state = OFF to the S unit 2S. When receiving the status information response including the card insertion state = OFF, the S unit 2S clears the stored card ID and card insertion time data. Further, the S base 2S thereafter maintains a game prohibited state (a state where the betting number operation is not possible).

このように、本実施の形態では、遊技を終了させる際には、まず、クレジット精算スイッチ12の操作でクレジットをメダル点に変換し、さらに、メダル点精算スイッチ11の操作でメダル点を持点に変換するため、精算ボタンを押してクレジットをメダルとして払出し、次に、その払い出されたメダルの計数操作によって計数結果を特定するような段階的操作を必要とする旧来のスロットマシンと同様に、最終持点特定のために段階的な操作が要求されるようになっている。その結果、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることを防止できる。   Thus, in the present embodiment, when the game is ended, first, credits are converted into medal points by operating the credit settlement switch 12, and further, medal points are scored by operating the medal point settlement switch 11. In the same way as the old slot machine that requires a step-by-step operation such as pressing the checkout button to pay out credits as medals and then specifying the counting result by counting the paid-out medals, Step-by-step operations are required to identify the final points. As a result, it is possible to prevent the player who is used to the conventional slot machine from being confused.

図30は、自動精算条件が成立した場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図30を参照して、自動精算条件が成立した場合の処理を説明する。この図29では、S台2Sにおいて、自動精算設定がONかつ打止設定がONに設定されており、カード持点数が200、クレジット数が50、メダル点数が400の状態でビッグボーナスが終了した場合について説明する。   FIG. 30 is a sequence diagram illustrating a process performed between the CU 3 and the S platform 2S when the automatic checkout condition is satisfied. With reference to FIG. 30, a process when the automatic checkout condition is satisfied will be described. In FIG. 29, in the S unit 2S, the automatic bonus setting is set to ON and the stop setting is set to ON, and the big bonus is completed when the card holding score is 200, the credit count is 50, and the medal score is 400. The case will be described.

S台2Sでは、ビッグボーナスの終了という遊技結果となった場合に自動精算条件が成立する。この場合、まず、自動的にS台2Sが遊技禁止状態に制御される。具体的には賭数設定の操作が無効化され、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作をしても、メダル点使用スイッチの操作をしても、賭数設定が行なわれない状態となる。   In S 2S, the automatic settlement condition is met when the game result is the end of the big bonus. In this case, first, the S unit 2S is automatically controlled to the game prohibited state. Specifically, the bet number setting operation is invalidated, and the bet number setting is not performed even if the single bet switch 5, the MAX BET switch 6 is operated, or the medal point use switch is operated. Become.

次に、CU3とS台2Sとの間で自動的にクレジット精算のシーケンス(図27参照)が行なわれて、全クレジット点がメダル点に計数・変換される。その結果、クレジット数が0、メダル点数が450になる。   Next, a credit settlement sequence (see FIG. 27) is automatically performed between the CU 3 and the S platform 2S, and all credit points are counted and converted into medal points. As a result, the credit number is 0 and the medal score is 450.

さらに、CU3とS台2Sとの間で自動的にメダル点精算のシーケンス(図28参照)が行なわれて、全メダル点が持点に計数・変換される。その結果、クレジット数が0、メダル点数が0になる。一方、CU3側では持点が200+450になる。   Further, a medal point settlement sequence (see FIG. 28) is automatically performed between the CU 3 and the S stand 2S, and all medal points are counted and converted into points. As a result, the credit number is 0 and the medal score is 0. On the other hand, the score is 200 + 450 on the CU3 side.

その後、S台2SからCU3に対して、自動精算を示す自動精算有=ONの情報と、打止有を示す打止有=ONを示す情報とを含む状態情報応答が送信される。すると、CU3は、カードに記録すべき持点を200+450とした上で、カード返却を示すカード返却通知をS台2Sへ送信する。これに対して、S台2Sは、カード挿入時に記憶したカードIDとカード挿入時刻とを含むカード返却応答をCU3へ返信する。   After that, a status information response including information indicating that automatic payment is present = ON indicating automatic payment and information indicating that batter is present = ON is present is transmitted from S unit 2S to CU3. Then, the CU 3 sets the points to be recorded on the card to 200 + 450, and transmits a card return notification indicating the card return to the S unit 2S. In response to this, the S base 2S returns a card return response including the card ID stored at the time of card insertion and the card insertion time to the CU3.

それを受けて、CU3は、返信されてきたカードIDおよびカード挿入時刻と、カード挿入時にバックアップ記憶しておいたカードIDおよびカード挿入時刻とを比較し、両者が一致しているか否か判定する。一致することを条件に、カード挿入/排出口309に挿入してあったカードに持点=650を記録し、排出する。なお、一致しない場合には、エラー判定し、エラー処理を実行する。このエラー処理としては、たとえば、返却操作に応じたカードの返却を禁止する制御を行なってカードをCU3内部に保持したり、あるいは、持点のカードへの書込み処理を禁止したりする。さらには、異常報知ランプ等によるエラーの報知や、CU3へ接続されているサーバへの異常発生の通知等を行なう。   In response, the CU 3 compares the returned card ID and card insertion time with the card ID and card insertion time stored at the time of card insertion, and determines whether or not they match. . On the condition that they match, the score = 650 is recorded on the card inserted into the card insertion / discharge slot 309 and discharged. If they do not match, an error is determined and error processing is executed. As this error processing, for example, control for prohibiting the return of the card in accordance with the return operation is performed to hold the card inside the CU 3 or to prohibit the writing process to the card with the score. Further, an error notification by an abnormality notification lamp or the like, an abnormality occurrence notification to a server connected to the CU 3 and the like are performed.

その後、CU3は、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sは、カード挿入状態=OFFを含む状態情報応答を受信したとき、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。   Thereafter, the CU 3 transmits a status information request command including the card insertion state = OFF to the S unit 2S. When receiving the status information response including the card insertion state = OFF, the S unit 2S clears the stored card ID and card insertion time data.

その後、カードが挿入されると、カードIDと挿入時刻とを含むカード挿入通知がCU3からS台2Sへ送信される。S台2Sは、これらの情報をバックアップした上で、CU3に対して、カード挿入応答を返信する。すると、CU3はカード挿入状態=ONの状態状態要求をS台2Sに送信する。しかし、S台2Sは、打止状態にあり、遊技禁止しているため、遊技禁止を示す状態情報応答をCU3へ送信する。CU3は、これを受けてカードを自動的に排出する。   Thereafter, when a card is inserted, a card insertion notification including a card ID and insertion time is transmitted from the CU 3 to the S unit 2S. The S unit 2S backs up the information and returns a card insertion response to the CU3. Then, the CU 3 transmits a card insertion state = ON state request to the S unit 2S. However, since the S unit 2S is in the hit state and the game is prohibited, the state information response indicating the game prohibition is transmitted to the CU3. Upon receiving this, the CU 3 automatically ejects the card.

その後、係員がS台2Sの設定スイッチ56の操作により解除操作をすると、打止状態が解除される。それ以降、カードをCU3へ挿入したときには、カードが自動排出されることなく受け付けられる。   Thereafter, when the clerk performs a release operation by operating the setting switch 56 of the S stand 2S, the hit state is released. Thereafter, when the card is inserted into the CU 3, the card is accepted without being automatically ejected.

このように、自動精算条件が成立して精算処理を終えると、遊技者のカードが受け付けられなくなり、遊技が禁止されるため、再度、遊技者が遊技を行なうことを確実に止めさせることができる。   As described above, when the automatic checkout condition is satisfied and the checkout process is completed, the player's card is not accepted and the game is prohibited, so that the player can be surely stopped from playing again. .

なお、S台2Sは、CU3からカード挿入通知を受信したときに、カード挿入応答ではなく、遊技禁止を示す状態情報応答を即座に返信し、その時点でCU3がカードを排出するようにしてもよい。   When the S unit 2S receives a card insertion notification from the CU 3, it immediately returns a status information response indicating game prohibition instead of a card insertion response, and the CU 3 ejects the card at that time. Good.

また、打止有の情報をCU3で記憶しておき、カードがCU3へ挿入されたときには、CU3自身でカードの受付を禁止してカードを排出するようにしてもよい。この場合には、カードが挿入されてから自動排出されるまでの間に、S台2Sに対してカードの挿入に関する情報を送信しなくてもよい。   Further, information indicating that the stoppage is present may be stored in the CU3, and when the card is inserted into the CU3, the CU3 itself may prohibit the acceptance of the card and eject the card. In this case, it is not necessary to transmit information regarding the insertion of the card to the S unit 2S during the period from when the card is inserted until it is automatically ejected.

さらに、自動精算条件が成立したときには、その段階で、S台2SからCU3に対して、自動精算を示す自動精算有=ONの情報と、打止有を示す打止有=ONを示す情報とを含む状態情報応答を送信し、それ以降、図30のカード返却に至るまで、状態情報応答に自動精算を示す自動精算有=ONの情報と、打止有を示す打止有=ONを示す情報とを含めるようにしてもよい。   Furthermore, when the automatic checkout condition is satisfied, at that stage, information indicating that automatic checkout is ON indicating automatic checkout, and information indicating that stoppage is ON = ON indicating to the CU3 from S units 2S After the status information response including S is transmitted, until the card is returned to FIG. 30, the status information response indicates that the automatic settlement is present = ON indicating that the automatic settlement is ON, and the presence / absence indicating ON is present = ON. Information may be included.

図31は、持点共有が行なわれる場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図31を参照して、持点共有が行なわれる場合のCU3とS台2Sとの間での処理を説明する。この図31では、持点が0でメダル点数が200のときに、持点5点の共有の要求が発生した場合について説明する。   FIG. 31 is a sequence diagram showing processing performed between the CU 3 and the S platform 2S when the holding point sharing is performed. With reference to FIG. 31, the process between CU3 and S stand 2S in the case where sharing of points is performed will be described. FIG. 31 illustrates a case where a request for sharing 5 points is generated when the score is 0 and the number of medals is 200.

まず、CU3において、持点5点の共有要求が検出される。この検出は、たとえば、第1表示器54のタッチパネル操作により行なわれる。しかしながら、持点は0点であるため、CU3は、第1表示器54に「持点不足のため、メダル点を計数して下さい」とのメッセージを表示させる。この表示は、持点不足が解消されるまで維持される。   First, in CU3, a sharing request for 5 points is detected. This detection is performed by, for example, a touch panel operation of the first display 54. However, since the score is 0, the CU 3 causes the first display 54 to display a message “Please count medal points because there are not enough points”. This display is maintained until the shortage of points is resolved.

遊技者がこれに応じてメダル点精算スイッチ11の短押し操作を5回行なう。すると、その都度、擬似メダル1つが検出されるまで減算用擬似メダルユニット121が駆動されて、メダル点が1つ減算され、持点加算数が1に設定され、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報要求がCU3へ送信される。CU3は、これを受けて、持点を0から1、2、3、4、5と加算更新する。その後、持点が5点になった段階で、第1表示器54へのメッセージ表示を終える。その後、持点5点を用いた持点を精算して持点共有処理が終了する。   In response to this, the player performs the short pressing operation of the medal point settlement switch 11 five times. Then, each time, the subtraction pseudo medal unit 121 is driven until one pseudo medal is detected, one medal point is subtracted, the number of points added is set to 1, the number of medal points subtraction = 1, A status information request including the point addition number = 1 and counting = ON is transmitted to the CU 3. In response to this, the CU 3 adds and updates the score from 0 to 1, 2, 3, 4, and 5. After that, when the score is 5 points, the message display on the first display 54 is finished. Thereafter, the score sharing using the 5 score points is settled, and the score sharing process ends.

以上、説明したように、本実施の形態によれば、メダル点の更新条件が成立したときには擬似メダル124の移動が検出されたことを条件にしてメダル点が更新される。このため、メダル払出式のスロットマシンのメダルの払出あるいはメダルの投入(回収)に対応する動作を擬似的に行なうことができる。   As described above, according to the present embodiment, when the medal point update condition is satisfied, the medal point is updated on the condition that the movement of the pseudo medal 124 is detected. Therefore, an operation corresponding to the medal payout or medal insertion (collection) of the medal payout type slot machine can be performed in a pseudo manner.

特に、本実施の形態では、擬似メダル124が移動する様子を遊技者が視認できるのであり、かつ、擬似メダル124の移動とメダル点の更新とが完全に連動しているため、擬似メダル124の動きとメダル点の更新表示の様子との間に齟齬が生じず、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   In particular, in the present embodiment, the player can visually recognize the movement of the pseudo medal 124, and the movement of the pseudo medal 124 and the update of the medal points are completely linked. It is possible to prevent a player from feeling uncomfortable because no wrinkles occur between the movement and the state of the updated display of medal points.

その上、さらに、本実施の形態では、持点およびメダル点の一方から他方への変換とともに、疑似メダルがCU3とS台2Sとの間で受け渡しされるように移動する状態が視認できるため、あたかも貸出操作等に基づいてメダルが排出され、計数操作等に基づいてメダルが回収されていくかのように遊技者に感じさせることができる。   In addition, in the present embodiment, since the pseudo medal is transferred between the CU 3 and the S stand 2S together with the conversion from one of the holding points and the medal points to the other, the state of movement can be visually recognized. It is possible to make the player feel as if the medals are discharged based on the lending operation or the like and the medals are collected based on the counting operation or the like.

また、本実施の形態では、所定個数の擬似メダル124が配置された回転体123を回転駆動することによって擬似メダル124を繰り返し回転移動させるものであって、所定個数の擬似メダル124を繰り返し使用することができるため、低コスト化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the pseudo medal 124 is repeatedly rotated by rotating the rotating body 123 on which the predetermined number of pseudo medals 124 are arranged, and the predetermined number of pseudo medals 124 are repeatedly used. Therefore, cost reduction can be achieved.

さらに、本実施の形態では、擬似メダル124が検出される時間間隔が基準範囲外である場合には所定のエラー処理が実行されるため、たとえば、擬似メダルユニット120、121での擬似メダル124の移動とは無関係に、擬似メダルユニットから出力される検出信号と同様の信号を遊技機あるいはCUに入力することで持点を不正に加算更新させるような不正行為を極力防止できる。   Furthermore, in the present embodiment, when the time interval at which the pseudo medal 124 is detected is out of the reference range, a predetermined error process is performed. For example, the pseudo medal 124 of the pseudo medal units 120 and 121 Regardless of movement, by inputting a signal similar to the detection signal output from the pseudo medal unit to the gaming machine or CU, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally adding and updating points.

また、本実施の形態では、電源投入時には擬似メダルユニット120、121内の回転体123を所定の初期位置にまで移動させ、擬似メダル124を移動する条件が成立した場合にはその位置から回転体123を開始させるため、電源投入後に擬似メダル124の移動が検出されるまでの時間を一定にすることができる。   In the present embodiment, when the power is turned on, the rotating body 123 in the pseudo medal units 120 and 121 is moved to a predetermined initial position, and when the condition for moving the pseudo medal 124 is satisfied, the rotating body is moved from that position. 123 is started, the time until the movement of the pseudo medal 124 is detected after the power is turned on can be made constant.

<透視窓に関する変形例1>
次に、透視窓の構成に関する変形例1を説明する。図32は、擬似メダルを表示するための透視窓部分の構成の変形例を示す図である。上記実施の形態では、透視窓W0、W1のそれぞれに対応する疑似メダルユニットが設けられる。これに対して、変形例1は、透視窓W0、W1内の疑似メダル124を1つの疑似メダルユニットで移動制御する例である。
<Variation 1 regarding the transparent window>
Next, Modification 1 regarding the configuration of the see-through window will be described. FIG. 32 is a diagram illustrating a modification of the configuration of the see-through window portion for displaying the pseudo medal. In the above embodiment, pseudo medal units corresponding to the see-through windows W0 and W1 are provided. On the other hand, the modification 1 is an example in which the movement of the pseudo medal 124 in the see-through windows W0 and W1 is controlled by one pseudo medal unit.

図32(a)〜(c)に示すとおり、変形例1では、円周の下半分を切り欠いた円弧で透視窓W0、W1を形成する。透視窓W0、W1は、図1と同じく前面板57に設ける。図面向かって左側が透視窓W0であり、右側が透視窓W1である。それぞれの下方には、図1と同じく、「排出中」、「回収中」および矢印の絵文字が描かれている。透視窓W0、W1の内部には、図1あるいは図6に示した擬似メダルユニットと同様の擬似メダルユニットの筐体122を設ける。   As shown in FIGS. 32A to 32C, in the first modification, the see-through windows W0 and W1 are formed by arcs in which the lower half of the circumference is cut out. The transparent windows W0 and W1 are provided on the front plate 57 as in FIG. The left side is a see-through window W0 and the right side is a see-through window W1. Under each of them, as in FIG. 1, “Ejecting”, “Recovering” and pictographs of arrows are drawn. Inside the see-through windows W0 and W1, a pseudo medal unit housing 122 similar to the pseudo medal unit shown in FIG. 1 or FIG. 6 is provided.

透視窓W0、W1には、上記実施の形態と同様に透明板が嵌め込まれており、外から内部が視認可能である。さらに、変形例1では、透視板の内側に透視窓W0、W1に対応する形状で透視窓W0、W1の全体を覆うことでその内部を視認できないようにすることが可能な隠蔽板128が筐体122の円周に沿って取り付けられている。   A transparent plate is fitted into the see-through windows W0 and W1 as in the above embodiment, so that the inside can be visually recognized from the outside. Further, in the first modification, a concealing plate 128 that covers the entire fluoroscopic windows W0 and W1 with a shape corresponding to the fluoroscopic windows W0 and W1 inside the fluoroscopic plate so that the inside of the fluoroscopic windows W0 and W1 cannot be seen is provided. Attached along the circumference of the body 122.

この隠蔽板128は、筐体122の円周に沿って回転可能に構成されており、その位置は、図32(a)〜(c)に示すとおり、筐体122の下側(図32(a))、筐体122の右側(図32(b))、筐体122の左側(図32(c))の3位置に変位可能である。このように隠蔽板128の位置を変位させるためには、たとえば、隠蔽板122を回転駆動させるための駆動部を筐体122の円周に沿って設けることが考えられる。また、たとえば、払出制御部171がその駆動部を制御して、隠蔽板122の位置を変位させるようにすることが考えられる。   The concealment plate 128 is configured to be rotatable along the circumference of the casing 122, and is positioned at the lower side of the casing 122 (see FIG. 32 (FIG. 32 (c)). a)), the right side of the housing 122 (FIG. 32B), and the left side of the housing 122 (FIG. 32C) can be displaced to three positions. In order to displace the position of the concealment plate 128 in this way, for example, it is conceivable to provide a drive unit for rotating the concealment plate 122 along the circumference of the housing 122. Further, for example, it is conceivable that the payout control unit 171 controls the drive unit to displace the position of the concealment plate 122.

図32(a)に示すように、隠蔽板128が筐体122の下側に位置するときには透視窓W0、W1の双方が隠蔽板128で覆われる。図32(b)に示すように、隠蔽板128が筐体122の右側に位置するときには透視窓W1のみが隠蔽板128で覆われる。図32(c)に示すように、隠蔽板128が筐体122の左側に位置するときには透視窓W0のみが隠蔽板128で覆われる。   As shown in FIG. 32A, when the concealment plate 128 is positioned on the lower side of the housing 122, both the see-through windows W0 and W1 are covered with the concealment plate 128. As shown in FIG. 32B, when the concealment plate 128 is located on the right side of the housing 122, only the see-through window W1 is covered with the concealment plate 128. As shown in FIG. 32C, when the concealment plate 128 is located on the left side of the housing 122, only the see-through window W0 is covered with the concealment plate 128.

このため、隠蔽板128の位置を制御することで、両透視窓W0、W1を透視不可能な状態と、透視窓W0のみを透視可能な状態と、透視窓W1のみを透視可能な状態とに変化させることが可能である。隠蔽板128は、たとえば、前面板57と同色である。さらにいえば、隠蔽板128は前面板57と同じ部材で構成するのが望ましい。   For this reason, by controlling the position of the concealment plate 128, the two transparent windows W0 and W1 cannot be seen through, the only transparent window W0 can be seen through, and only the transparent window W1 can be seen through. It is possible to change. The concealment plate 128 is the same color as the front plate 57, for example. More specifically, the concealment plate 128 is preferably made of the same member as the front plate 57.

たとえば、払出制御部171は、排出時でも回収時でもない通常時においては隠蔽板128を図32(a)に示す位置に変位させて内部の疑似メダル124が見えないように制御する。   For example, the payout control unit 171 performs control so that the internal pseudo medal 124 cannot be seen by displacing the concealment plate 128 to the position shown in FIG.

これに対して、排出時には、払出制御部171は隠蔽板128を図32(b)に示す位置に変位させて透視窓W0のみから擬似メダル124を見えるように制御する。その上で、払出制御部171は、アーム125の先端に設けた疑似メダル124を図示のA0方向に回転させることで、図1や図6を用いて説明した透視窓W0と同様にしてメダルが排出されている様子を演出する。   On the other hand, at the time of discharge, the payout control unit 171 controls the pseudo medal 124 to be seen only from the see-through window W0 by displacing the concealment plate 128 to the position shown in FIG. After that, the payout control unit 171 rotates the pseudo medal 124 provided at the tip of the arm 125 in the A0 direction shown in the figure, so that the medal is obtained in the same manner as the see-through window W0 described with reference to FIGS. Produce the state of being discharged.

一方、回収時には、払出制御部171は隠蔽板128を図32(c)に示す位置に変位させて透視窓W1のみから擬似メダル124を見えるように制御する。その上で、払出制御部171は、アーム125の先端に設けた疑似メダル124を図示のA1方向に回転させることで、図1や図6を用いて説明した透視窓W1と同様にしてメダルが回収されていく様子を演出する。   On the other hand, at the time of collection, the payout control unit 171 controls the pseudo medal 124 to be visible only from the see-through window W1 by displacing the concealment plate 128 to the position shown in FIG. Then, the payout control unit 171 rotates the pseudo medal 124 provided at the tip of the arm 125 in the A1 direction shown in the figure, so that a medal is obtained in the same manner as the see-through window W1 described with reference to FIGS. Produce the state of being collected.

この変形例1によれば、疑似メダル124を回転駆動するための機構が1つで足りるために、製造コストを削減できるとともに、機構に関する省スペース化を図ることができる。   According to the first modification, only one mechanism for rotationally driving the pseudo medal 124 is sufficient, so that the manufacturing cost can be reduced and the space related to the mechanism can be saved.

<透視窓に関する変形例2>
次に、透視窓の構成に関する変形例2を説明する。図33は、疑似メダルを透視窓部分と画像とで表示するための構成を示す図である。この変形例2では、スロットマシン2Sに封入された疑似メダル124を遊技者に見せるための透視窓は透視窓W0の1つである。透視窓W0は、図33(a)、(b)に示すように第2表示器55の表示面の左側部に寄せて配置する。透視窓W0の内部には、図1あるいは図6に示した擬似メダルユニットと同様の擬似メダルユニットを設ける。
<Variation 2 regarding the transparent window>
Next, Modification 2 regarding the configuration of the see-through window will be described. FIG. 33 is a diagram illustrating a configuration for displaying a pseudo medal with a perspective window portion and an image. In the second modification, the see-through window for showing the player the pseudo medal 124 enclosed in the slot machine 2S is one of see-through windows W0. The see-through window W0 is arranged close to the left side of the display surface of the second display 55 as shown in FIGS. A pseudo medal unit similar to the pseudo medal unit shown in FIG. 1 or 6 is provided inside the see-through window W0.

たとえば、払出制御部171は、排出時でも回収時でもない通常時においては内部の擬似メダルユニットを駆動しない。また、第2表示器55には遊技に関する各種の情報を表示する。   For example, the payout control unit 171 does not drive the internal pseudo medal unit in the normal time which is neither the time of discharging nor the time of collecting. The second display 55 displays various information related to the game.

排出時には、擬似メダルユニットが払出制御部171によって図33(a)の矢印方向に駆動される。その結果、図33(a)に示すように、擬似メダル124が矢印方向に透視窓W0から覗く通路を下へ転がるような演出がなされる。また、図33(a)に示すように、第2表示器55には透視窓W0から覗く通路を延長したかのように見せるための通路142が画像表示される。通路142には、透視窓W0から覗く通路を移動する擬似メダル124が転がり込んできたかのように見せるためのメダル141が併せて画像表示される。さらに、通路142の出口下方には、通路142から転がり落ちるメダル141を貯留するための貯留皿140が画像表示される。その結果、排出時には、透視窓W0とその内部の疑似メダルユニットと第2表示器55による画像表示とよって、あたかも、カードユニット3(図1参照)の方向からメダルが貯留皿に排出されるかのような演出をすることができる。   At the time of discharging, the pseudo medal unit is driven in the direction of the arrow in FIG. As a result, as shown in FIG. 33 (a), an effect is produced in which the pseudo medal 124 rolls down in the direction of the arrow through the passage through the see-through window W0. In addition, as shown in FIG. 33A, the second display 55 displays an image of a passage 142 that makes it appear as if the passage through the viewing window W0 is extended. In the passage 142, an image is displayed together with a medal 141 that makes it appear as if the pseudo medal 124 moving through the passage viewed from the fluoroscopic window W0 is rolled. Further, below the outlet of the passage 142, an image of the storage tray 140 for storing the medals 141 rolling down from the passage 142 is displayed. As a result, at the time of discharge, whether or not the medals are discharged from the direction of the card unit 3 (see FIG. 1) to the storage tray by the fluoroscopic window W0, the pseudo medal unit inside the window, and the image display by the second display 55. It is possible to produce like this.

これに対して、回収時には、擬似メダルユニットが払出制御部171によって図33((b)の矢印方向に駆動される。その結果、図33(b)に示すように、擬似メダル124が矢印方向に透視窓W0から覗く通路を上へ転がるような演出がなされる。また、図33(b)に示すように、第2表示器55には透視窓W0から覗く通路を延長したかのように見せるための通路142が画像表示されるとともに、図33(a)と同様に貯留皿140が画像表示される。   On the other hand, at the time of collection, the pseudo medal unit is driven in the arrow direction of Fig. 33 (b) by the payout control unit 171. As a result, as shown in Fig. 33 (b), the pseudo medal 124 is moved in the arrow direction. As shown in Fig. 33 (b), the second display 55 has an effect of extending the passage through the fluoroscopic window W0. The passage 142 for viewing is displayed as an image, and the reservoir 140 is displayed as an image as in FIG.

図33(b)の通路142は、図33(a)の通路142と比較すると、その下方出口部分が拡張して貯留皿140に貯留されているメダル141を吸い上げるような演出がなされる。貯留皿140から吸い上げられたメダル141は通路142から透視窓W0方向へと送られる。透視窓W0では、内部の擬似メダル124が矢印方向に移動しているため、あたかも通路142を出たメダル141が透視窓W0から覗く通路をカードユニット3(図1参照)の方向へ移動しているかのような演出をすることができる。   The passage 142 in FIG. 33 (b) produces an effect that the lower outlet portion is expanded and sucks up the token 141 stored in the storage tray 140, as compared with the passage 142 in FIG. 33 (a). The medal 141 sucked up from the storage tray 140 is sent from the passage 142 toward the see-through window W0. In the see-through window W0, the internal pseudo medal 124 moves in the direction of the arrow, so that the medal 141 that has exited the passage 142 moves in the direction of the card unit 3 (see FIG. 1) through the view window W0. You can produce as if.

なお、払出制御部171は、第2表示器55に図33(a)、(b)に示した画像を表示するために、図3に示したCU3のCU制御部323に対してセキュリティ基板325を介して、所定の指令情報(第2表示器55の画像変更を通知するための状態情報応答)を送信する。CU制御部323は、その指令情報を受けて表示制御部350(図3参照)を介して第2表示器55を表示制御する。   The payout control unit 171 displays the security board 325 with respect to the CU control unit 323 of the CU3 shown in FIG. 3 in order to display the images shown in FIGS. Via the, predetermined command information (status information response for notifying the image change of the second display 55) is transmitted. The CU control unit 323 receives the command information and controls the display of the second display 55 via the display control unit 350 (see FIG. 3).

<さらなる変形例や特徴点など>
次に、以上説明した実施の形態におけるさらなる変形例や特徴点等を以下に説明する。
<Further modifications and feature points>
Next, further modifications, feature points, and the like in the embodiment described above will be described below.

(1) 上記変形例1,2はともに、変形例として説明した点を除いては、図1〜図31を用いて説明した上記実施の形態の構成が適用される。   (1) The configurations of the above-described embodiment described with reference to FIGS. 1 to 31 are applied to both of the above-described modified examples 1 and 2 except for the points described as modified examples.

(2) 上記の実施の形態では、図11〜図18を用いて説明したように、疑似メダルが検出されたことに基づいて各カウンタ(メダル点数カウンタ、クレジット数カウンタ、持点数加算カウンタ等)を更新するとともにメダル点や持点の表示を更新した。   (2) In the above embodiment, as described with reference to FIGS. 11 to 18, each counter (medal point counter, credit number counter, score point addition counter, etc.) based on the detection of a pseudo medal And the display of medals and points were updated.

具体的には、S台2S側の払出制御部171は、疑似メダルの検出に基づいてメダル点数カウンタ、クレジット数カウンタ、持点数加算カウンタ等を更新し、それらの各カウンタに基づく情報(クレジット加算数、クレジット減算数、メダル点加算数、メダル点減算数、持点加算数)をCU3側のCU制御部323へ送信する(図5参照)。CU制御部323は、払出制御部171から状態情報応答として送信されてきたそれらの情報に基づいて、記憶している持点数、クレジット数、メダル点数を更新するとともに、表示制御部350(図3)を介して、表示器312およびS台2S側の第1表示器54に持点数やクレジット数、メダル数の最新の値を表示させる。このため、表示器312および第1表示器54での持点数、クレジット数、メダル点数は、疑似メダルの検出と連動して更新されることになる。   Specifically, the payout control unit 171 on the S platform 2S side updates a medal point counter, a credit number counter, a point addition counter, and the like based on detection of a pseudo medal, and information (credit addition) based on each counter. Number, credit subtraction number, medal point addition number, medal point subtraction number, holding point addition number) are transmitted to the CU control unit 323 on the CU3 side (see FIG. 5). The CU control unit 323 updates the stored points, credits, and medal points based on the information transmitted as the status information response from the payout control unit 171 and also displays the display control unit 350 (FIG. 3). ), The latest values of the number of points, the number of credits, and the number of medals are displayed on the display 312 and the first display 54 on the S platform 2S side. For this reason, the points, credits, and medal points on the display 312 and the first display 54 are updated in conjunction with the detection of the pseudo medal.

しかしながら、疑似メダルは単に回転移動させるのみで検出することなく、各カウンタ(メダル点数カウンタ、クレジット数カウンタ、持点数加算カウンタ等)を更新するとともにメダル点や持点の表示を更新するようにしてもよい。また、S台2S側に設けられた第1表示器54および第2表示器55の少なくとも一方、または双方共に、S台2S側で直接表示制御するようにしてもよい。たとえば、払出制御部171が第1表示器54および第2表示器55を表示制御するようにしてもよく、第1表示器54および第2表示器55を表示制御するための単一の表示制御部またはそれぞれの表示器を制御するための2つの表示制御部をS台2Sに設けて、払出制御部171が両表示制御部に指令信号を送信することで、各表示制御部が各表示器54,55を表示制御するようにしてもよい。   However, the pseudo medals are simply detected by rotating and updating each counter (medal score counter, credit number counter, score addition counter, etc.) and updating the display of the medal score and score. Also good. Further, at least one or both of the first display 54 and the second display 55 provided on the S base 2S side may be directly controlled on the S base 2S side. For example, the payout control unit 171 may control the display of the first display 54 and the second display 55, and a single display control for controlling the display of the first display 54 and the second display 55. Two display control units for controlling each display unit or each display unit are provided in the S base 2S, and the payout control unit 171 transmits a command signal to both display control units, so that each display control unit can display each display unit. Display control of 54 and 55 may be performed.

(3) メダル点精算スイッチ11を短押し操作すると1点あるいは2点などの比較的少数の点数が持点に変換され、短押し操作時間以上、スイッチを押し続けると、その時間の経過に伴い、メダル点の計数変換が加速度的に実行され、スイッチから手を離すと計数変換動作が停止するように制御してもよい。   (3) When the medal point settlement switch 11 is operated for a short time, a relatively small number of points such as one or two points are converted into points, and if the switch is kept pressed for more than a short time, the time passes. Alternatively, the count conversion of the medal points may be executed at an acceleration, and the count conversion operation may be stopped when the hand is released from the switch.

たとえば、このように、遊技者がメダル点の一部を計数変換し易くすることによって、ゲームとゲームの途中で、一旦、メダル点の一部を持点に変換してしまうことがし易くなる。また、このとき、メダル点精算スイッチ11の操作によって計数変換された持点数が所定数以上に達する毎に、ドル箱を積み上げるような表示を表示器312、第1表示器54、第2表示器55のいずれかにするようにして、遊技者の達成感を盛り上げるようにしてもよい。   For example, by making it easier for the player to count and convert a part of the medal points in this way, it becomes easier to temporarily convert a part of the medal points to points in the middle of the game. . At this time, the display 312, the first display 54, and the second display are displayed such that the dollar box is stacked every time the number of points converted by the operation of the medal point adjustment switch 11 reaches a predetermined number or more. It is possible to increase the player's sense of achievement by using any one of 55.

(4) 加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121は、主制御部161に接続してもよい。あるいは、これらをCU3側に接続してもよい。   (4) The addition pseudo medal unit 120 and the subtraction pseudo medal unit 121 may be connected to the main control unit 161. Alternatively, these may be connected to the CU3 side.

(5) T−BOX400と、遊技機メーカ各社のサーバとを接続し、CU3の通信制御部326は、T−BOX400経由で各社のサーバーから必要な機種関連情報を入手するようにしてもよい。あるいは、ホール内に機種関連情報を記憶するためのサーバを設置し、これにCU3を接続し、サーバがホール外部のネットワークで遊技機メーカ各社のサーバと接続されるように構成してもよい。また、CU3の通信制御部326は、T−BOX400経由でサーバー600と通信するのでなく、T−BOX400を介さずにサーバー600と通信するようなネットワーク構成を採用してもよい。   (5) The T-BOX 400 may be connected to a server of each gaming machine manufacturer, and the communication control unit 326 of the CU 3 may obtain necessary model-related information from the server of each company via the T-BOX 400. Alternatively, a server for storing model-related information may be installed in the hall, and the CU 3 may be connected to the server so that the server is connected to a server of each gaming machine manufacturer through a network outside the hall. Further, the communication control unit 326 of the CU 3 may adopt a network configuration that communicates with the server 600 without going through the T-BOX 400 instead of communicating with the server 600 through the T-BOX 400.

(6) CU3およびS台2Sは、カード残高や貯メダル、持点からクレジットに変換する処理を行なうようにしてもよい。   (6) The CU 3 and the S stand 2S may perform a process of converting from a card balance, a stored medal, and points to credits.

(7) 前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果となったか否かを判定する遊技結果判定手段による判定対象としての特定遊技結果(自動精算条件)の一例として、ビッグボーナスの終了を例に挙げて説明した。しかしながら、自動精算条件は次のいずれにも適用可能であり、あるいは、いずれか2つ以上を組合せたものとすることも可能である。   (7) As an example of the specific game result (automatic payment condition) as the determination target by the game result determination means for determining whether or not the game result by the gaming machine has become the specific game result, the end of the big bonus is taken as an example I gave it as an explanation. However, the automatic checkout conditions can be applied to any of the following, or any two or more of them can be combined.

すなわち、自動精算条件としては、レギュラーボーナスの終了、レギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態の終了、メダル点数が所定の制限値に達したこと、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル点数(メダル点数のうち、入賞の発生により加算されたメダル点数)が所定の制限値に達したこと、同一遊技者(カードIDが同じ)による連続した遊技の回数(ゲーム数)が所定の制限回数に達したこと、同一遊技者(カードIDが同じ)による連続した遊技時間が所定の制限時間に達したこと、営業終了時刻になったこと、同一遊技者(カードIDが同じ)による遊技によってビッグボーナス等の特別遊技状態が発生した回数が制限回数に達したこと、などを例示できる。   In other words, the automatic checkout conditions include the end of a regular bonus, the end of a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the fact that the number of medals has reached a predetermined limit, and the number of medals awarded to a player due to the occurrence of a prize (Of the medal points, the medal points added by the occurrence of winnings) have reached a predetermined limit value, and the number of consecutive games (number of games) by the same player (same card ID) is the predetermined limit number , The game time of the same player (same card ID) has reached a predetermined time limit, the business end time has been reached, and the game by the same player (same card ID) For example, the number of occurrences of a special gaming state such as a bonus has reached the limit number.

(8) S台2Sに主制御基板16と接続されるサブ基板を設けて、サブ基板に搭載したサブ制御部が主制御部161の指令に従って、スピーカ52、53や各種の演出用のランプなどを制御するようにしてもよい。   (8) A sub board connected to the main control board 16 is provided on the S base 2S, and the sub control section mounted on the sub board follows the instructions of the main control section 161, and the speakers 52 and 53, various effect lamps, etc. May be controlled.

(9) 持点を直接、賭数設定に使用できるようにしてもよい。たとえば、持点使用スイッチをさらにS台2SあるいはCU3に設けて、そのスイッチを操作することによって、CU3は持点を賭数操作分だけ減算する一方、S台2Sは賭数を追加する。   (9) You may make it possible to use your points directly for setting the number of bets. For example, by further providing a point use switch on the S unit 2S or CU3 and operating the switch, the CU3 subtracts the points by the bet amount operation, while the S unit 2S adds the bet number.

(10) 賭数が設定されている状態で、メダル点精算スイッチ11の操作が検出された場合、賭数設定分に加えて、全クレジットがメダル点に変換されるようにしてもよい。   (10) When the operation of the medal point settlement switch 11 is detected in the state where the bet number is set, all credits may be converted into medal points in addition to the bet number setting amount.

(11) 擬似メダルユニット120、121の回転体123は、外周上に玉などの所定物体を所定間隔で配置するための配置部が形成された1枚の円盤部材であってもよい。また、所定物体は、回転体に対して着脱自在に取り付けるようにしても、あるいは、回転体と一体成形したものであってもよい。   (11) The rotating body 123 of the pseudo medal units 120 and 121 may be a single disk member having an arrangement portion for arranging predetermined objects such as balls at predetermined intervals on the outer periphery. Further, the predetermined object may be detachably attached to the rotating body, or may be integrally formed with the rotating body.

(12) 本実施の形態では、擬似メダルの動きが遊技者に見えるようにした。これにより、実際の擬似メダルの動きが持点の減算更新あるいは加算更新の表示に反映されている様子を遊技者に見せることができ、持点が更新表示される様子と擬似メダルの移動との間に齟齬が生じない。   (12) In the present embodiment, the movement of the pseudo medal is made visible to the player. Thereby, it is possible to show the player that the movement of the actual pseudo medal is reflected in the display of the subtraction update or addition update of the score. No wrinkles occur between them.

しかしながら、擬似メダルの動きが遊技者から見えないように、本実施の形態において遊技機前面に設けたようなスリットのような窓は設けないようにしてもよい。あるいは、窓部分にシャッターを設けて、視認可能な状態と視認不可能な状態とに切換え可能としてもよい。さらにその切換え操作は遊技場の管理者が可能で遊技者には不可能とするために切換え操作部を遊技機の内部に設けたり、あるいは、管理者が携帯する管理装置からのコマンド信号でシャッターが開閉するものとしてもよい。   However, a window such as a slit provided in the front of the gaming machine in this embodiment may not be provided so that the movement of the pseudo medal is not visible to the player. Or it is good also as providing a shutter in a window part and being able to switch to the state which can be visually recognized, and the state which cannot be visually recognized. Further, the switching operation can be performed by the game hall manager and not by the player, so that a switching operation unit is provided inside the gaming machine, or the shutter is received by a command signal from a management device carried by the manager. It is good also as what opens and closes.

(13) 擬似メダルユニットは、加算用と減算用との2つを設ける他、メダル点の更新条件別(図9、図10参照)に複数を設けてもよい。   (13) In addition to providing two pseudo medal units, one for addition and one for subtraction, a plurality of pseudo medal units may be provided for each medal point update condition (see FIGS. 9 and 10).

(14) 擬似メダルユニットは、回転体123の回転により所定物体を移動させる構造のものに限られない。たとえば、擬似メダルユニット内に所定物体を循環移動させるための循環通路を形成するとともに、循環通路の所定箇所に所定物体を検出するセンサを設ける。そのような擬似メダルユニット内に所定個数の所定物体を封入する。なお、この場合、所定物体を上方から下方へ落下させた後にスクリューなどの揚送機構で再び上方へ所定物体を送り込むようにして所定物体の移動を実現することなどが考えられる。あるいは、循環通路一杯に所定物体を一列封入した状態として、循環通路の所定箇所に所定物体を一方向へ送るような送り機構を設けることも考えられる。   (14) The pseudo medal unit is not limited to a structure that moves a predetermined object by the rotation of the rotating body 123. For example, a circulation path for circulating and moving a predetermined object in the pseudo medal unit is formed, and a sensor for detecting the predetermined object is provided at a predetermined position of the circulation path. A predetermined number of predetermined objects are enclosed in such a pseudo medal unit. In this case, it may be possible to realize the movement of the predetermined object by dropping the predetermined object downward from the upper side and then feeding the predetermined object again upward by a lifting mechanism such as a screw. Alternatively, it is also conceivable to provide a feed mechanism that feeds a predetermined object in one direction to a predetermined position of the circulation path in a state where the predetermined object is enclosed in a row in the circulation path.

(15) 擬似メダルは加算および減算の一方の場合にのみ、移動させるものとしてもよい。つまり、本実施の形態における加算用の擬似メダルユニット120と減算用の擬似メダルユニット121とのうちの一方のみを設けるものとしてもよい。   (15) The pseudo medal may be moved only in one of addition and subtraction. That is, only one of the addition pseudo medal unit 120 and the subtraction pseudo medal unit 121 in this embodiment may be provided.

(16) 本実施の形態では、クレジットの更新表示は、擬似メダルの移動・検出が条件とされない。しかしながら、クレジットの更新表示も擬似メダルの移動・検出を条件とするようにしてもよい。この場合、メダル点用とは別のクレジットのための擬似メダルユニットを遊技機に設けてもよい。   (16) In the present embodiment, the credit update display is not conditional on the movement / detection of the pseudo medal. However, the credit update display may also be made conditional on the movement / detection of the pseudo medal. In this case, a pseudo medal unit for credits different from that for medal points may be provided in the gaming machine.

(17) また、上記循環通路は、擬似メダルユニットというユニット内に設けるのではなく、P台の発射玉用の循環経路のごとく、遊技機内に設けられるようにしてもよい。あるいは、パチンコ遊技機(以下、P台とも称する。)の場合には、発射玉用の循環経路の一部に擬似メダル用の循環経路に連絡する連絡部を設けて、その連絡部を開閉することによって、発射玉を擬似メダルとして取り込むようにしてもよい。たとえば、擬似メダル用の循環経路内の擬似メダルが満タンであるか否かを検出するための擬似メダル満タンセンサを設けて、満タン検出がされるまで前記連絡部を開放し、満タン検出がされた段階で前記連絡部を閉成する制御を払出制御部17あるいは主制御基板が実行するものとしてもよい。   (17) Further, the circulation path may be provided in the gaming machine as in the circulation path for P shot balls instead of being provided in a unit called a pseudo medal unit. Alternatively, in the case of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as “P”), a communication unit that communicates with the circulation path for the pseudo medal is provided in a part of the circulation path for the launch ball, and the communication unit is opened and closed. As a result, the fireball may be captured as a pseudo medal. For example, a pseudo medal full tank sensor for detecting whether or not the pseudo medal in the circulation path for the pseudo medal is full is provided, and the communication unit is opened until full tank is detected, and the full tank detection is performed. The payout control unit 17 or the main control board may execute control for closing the communication unit at the stage where the communication is performed.

(18) また、循環経路の所定箇所には必要に応じて擬似メダルを排出・投入可能な排出・投入部を設けてもよい。   (18) In addition, a discharge / insertion unit capable of discharging / inserting pseudo medals may be provided at a predetermined position of the circulation path as needed.

(19) メダル点の加算条件が成立すると、遊技機は、循環経路内の複数の擬似メダルのうち、加算するメダル点数に応じた数の擬似メダルを循環経路内の所定の第1の箇所から第2の箇所へと移動させるとともに、クレジット数との関係を考慮し、記憶しているメダル点を加算更新し、かつ、メダル点を加算するための応答コマンドをCUへ送信する。CUは、記憶しているメダル点数を加算更新するようにしてもよい。   (19) When the medal point addition condition is satisfied, the gaming machine, from among the plurality of pseudo medals in the circulation path, adds a number of pseudo medals according to the number of medal points to be added from a predetermined first location in the circulation path. While moving to the second location, taking into account the relationship with the number of credits, the stored medal points are added and updated, and a response command for adding medal points is transmitted to the CU. The CU may update the stored medal score.

(20) また、メダル点の減算条件が成立すると、遊技機は、循環経路内の複数の擬似メダルのうち、減算するメダル点数に応じた数の擬似メダルを循環経路内の前記第2の箇所から前記第1の箇所へと移動させるとともに、クレジット数との関係を考慮し、記憶しているメダル点を減算更新し、かつ、メダル点を減算するための応答コマンドをCUへ送信する。CUは、記憶しているメダル点数を減算更新するようにしてもよい。   (20) When the subtraction condition for the medal points is satisfied, the gaming machine adds the number of pseudo medals corresponding to the number of medal points to be subtracted among the plurality of pseudo medals in the circulation route to the second location in the circulation route. To the first location, considering the relationship with the number of credits, subtracting and updating the medal points stored, and transmitting a response command for subtracting medal points to the CU. The CU may update the stored medal score by subtraction.

(21) なお、減算条件が成立した場合にも、加算条件が成立した場合と同じく、第1の箇所から第2の箇所へと擬似メダルと移動させるものとしてもよい。あるいは、加算条件が成立した場合にのみ、擬似メダルの移動を行なうものとしてもよく、または、減算条件が成立した場合にのみ、擬似メダルの移動を行なうものとしてもよい。   (21) Even when the subtraction condition is satisfied, the pseudo medal may be moved from the first location to the second location as in the case where the addition condition is satisfied. Alternatively, the pseudo medal may be moved only when the addition condition is satisfied, or the pseudo medal may be moved only when the subtraction condition is satisfied.

(22) さらに、前記第1の箇所と前記第2の箇所との間には所定物体を移動させるための移動通路を複数条設けておけば、1回の加算条件あるいは減算条件の成立で更新すべきメダル点の更新数が多い場合(たとえば、メダル点からクレジットへの変換に基づく減算数が多い場合)に、メダル点の更新数に対応する擬似メダルを速やかに移動させることができる。その結果、メダル点の更新表示が終了しているにも関わらず擬似メダルの移動が延々と続くような違和感のある動作になることを防止できる。   (22) Further, if a plurality of movement paths for moving a predetermined object are provided between the first location and the second location, the update is performed when one addition condition or subtraction condition is satisfied. When the number of medal points to be updated is large (for example, when the number of subtractions based on the conversion from medal points to credits is large), the pseudo medal corresponding to the number of medal points updated can be quickly moved. As a result, it is possible to prevent an uncomfortable operation such that the movement of the pseudo medal continues in spite of the completion of the medal point update display.

(23) また、前記第1の箇所と前記第2の箇所とが鉛直方向上部と下部との関係になるように配置すれば、前記第1の箇所から前記第2の箇所へと所定物体を自重による自然落下させることができ、擬似メダルの移動機構を単純化できる。この場合には、メダル点の加算更新および減算更新の双方共に擬似メダルを前記第1の箇所から前記第1の箇所へと流下させるものとする。または、メダル点の加算更新とメダル点の減算更新との一方の場合にのみ、擬似メダルを前記第1の箇所から前記第1の箇所へと流下させるものとしてもよい。あるいは、メダル点の加算更新用の流下経路と、メダル点の減算更新用の流下経路とを別個に設けて、加算更新視認用の透視窓と、減算更新視認用の透視窓をそれぞれ設けてもよい。   (23) Further, if the first location and the second location are arranged so as to be in the relationship between the upper part and the lower part in the vertical direction, the predetermined object is moved from the first place to the second place. It can be dropped naturally by its own weight, and the moving mechanism of the pseudo medal can be simplified. In this case, it is assumed that the pseudo medal flows down from the first location to the first location in both the addition update and the subtraction update of the medal points. Alternatively, the pseudo medal may flow down from the first location to the first location only in one of the addition update of the medal points and the subtraction update of the medal points. Alternatively, the flow-down path for the medal point addition update and the flow-down path for the subtraction update of the medal point may be provided separately, and a fluoroscopy window for addition update visual recognition and a fluoroscopy window for subtraction update visual recognition may be provided. Good.

(24) 特に、上記所定物体として遊技球を用いた場合には、その形が球形であることから所定物体としてメダルを用いた場合よりも所定物体の循環をスムーズに行なえる。また、遊技球としては、遊技店でごく普通に用いられるパチンコ玉を採用することが考えられる。この場合、たとえば、遊技機がS台の場合、スロットマシンのメダル1枚の価値(メダル点=1の価値)に対してパチンコ玉5球が対応するものとすれば、メダル点数が更新される場合には更新メダル点数の5倍のパチンコ玉を第1の箇所と第2箇所との間で移動させることになる。また、第1の箇所と第2の箇所との間に設けた透視窓から視認されるパチンコ玉は、専ら、メダル点の更新が行なわれていることを遊技者に示すための“見せ玉”として機能することになる。   (24) In particular, when a game ball is used as the predetermined object, the shape of the game ball is spherical. Therefore, the circulation of the predetermined object can be performed more smoothly than when a medal is used as the predetermined object. As the game ball, it is conceivable to adopt a pachinko ball that is normally used in a game store. In this case, for example, when there are S gaming machines, the number of medals is updated if the pachinko balls 5 balls correspond to the value of one medal (value of medal points = 1) of the slot machine. In this case, a pachinko ball that is five times the number of updated medals is moved between the first location and the second location. A pachinko ball visually recognized through a see-through window provided between the first location and the second location is a “show ball” exclusively used to indicate to the player that the medal points are being updated. Will function as.

(25) また、上記の例では、メダル点方式を採用しつつも、所定物体を所定方向へ移動させることに連動してメダル点を更新させるようなスロットマシンを採用することを説明したが、メダルあるいは遊技玉といった所定物体に代えて、その移動に連動してメダル点を更新させるための専用の物体(たとえば、一般的なパチンコ玉とは異なる材質から成る球形物体など)を採用してもよい。   (25) In the above example, it has been described that a slot machine that updates a medal point in conjunction with moving a predetermined object in a predetermined direction while adopting a medal point method is described. Instead of a predetermined object such as a medal or game ball, a dedicated object (for example, a spherical object made of a material different from that of a general pachinko ball) may be used to update the medal points in conjunction with the movement. Good.

(26) 擬似メダルユニットは、加算用と減算用との2つに分けるのではなく、双方を兼用する加減算用ユニットとしてもよい。この場合には、CUあるいは遊技機の一方に擬似メダルユニットを設けることで事足りる。もちろん、CUと遊技機とのうちの一方のみに加減算用ユニットを設けて、他方には擬似メダルユニットを設けない構成、他方にも加減算用ユニットを設ける構成、他方には加算用と減算用との2つの擬似メダルユニットを設ける構成、のいずれを採用してもよい。   (26) The pseudo medal unit is not divided into two for addition and subtraction, but may be an addition / subtraction unit that serves both. In this case, it is sufficient to provide a pseudo medal unit on either the CU or the gaming machine. Of course, only one of the CU and the gaming machine is provided with an addition / subtraction unit, the other is not provided with a pseudo medal unit, the other is provided with an addition / subtraction unit, and the other is for addition and subtraction. Any of the configurations in which two pseudo medal units are provided may be employed.

(27) 擬似メダルユニットとして、兼用型の加減算用ユニットを採用した場合には、メダル点を加算するときと減算するときとで擬似メダルの移動方向を異ならせるようにしてもよい。これにより、擬似メダルの移動方向を確認することで、メダル点加算であるかメダル点減算であるかを特定可能となる。あるいは、擬似メダルの移動方向は共通で、移動速度などを異ならせるようにしてもよい。   (27) When a dual-purpose addition / subtraction unit is employed as the pseudo medal unit, the movement direction of the pseudo medal may be different depending on whether the medal points are added or subtracted. Thus, by checking the moving direction of the pseudo medal, it is possible to specify whether the medal point addition or the medal point subtraction. Alternatively, the movement directions of the pseudo medals may be the same, and the movement speed may be varied.

(28) 擬似メダルユニットとして、兼用型の加減算用ユニットを採用した場合には、メダル点の加算条件と減算条件とがともに成立した場合の制御方法が問題になる。このような場合には、たとえば、一方を先に処理し、他方をその後に処理することが考えられる。その場合、一方の処理を終えてから他方の処理を開始するまでの間に一定の休止期間を設けて、一方の処理と他方の処理とを区別できるようにするのが望ましい。   (28) When a dual-purpose addition / subtraction unit is adopted as the pseudo medal unit, there is a problem in the control method when both the medal point addition condition and the subtraction condition are satisfied. In such a case, for example, it can be considered that one is processed first and the other is processed thereafter. In that case, it is desirable to provide a certain pause period between the end of one process and the start of the other process, so that one process can be distinguished from the other process.

(29) メダル点の加算条件と減算条件とがともに成立した場合、加算条件成立による加算点と減算条件成立による減算点との差を算出し、その算出点だけ擬似メダルユニットで擬似メダルを移動させるようにしてもよい。この場合、加算用の擬似メダルユニットと減算用の擬似メダルユニットとを設ける場合には、いずれか一方のみを稼動すれば事足りることになる。一方、兼用型の加減算用ユニットを採用した場合には、擬似メダルの移動数を少なくすることができる。   (29) When both of the medal point addition condition and the subtraction condition are satisfied, the difference between the addition point when the addition condition is satisfied and the subtraction point when the subtraction condition is satisfied is calculated, and the pseudo medal is moved by the calculated medal unit by the calculated point. You may make it make it. In this case, when providing the pseudo medal unit for addition and the pseudo medal unit for subtraction, it is sufficient to operate only one of them. On the other hand, when the dual-purpose addition / subtraction unit is employed, the number of movements of the pseudo medals can be reduced.

(30) 本実施の形態では、点数1つに対して擬似メダルを1つ移動させるようにしたが、1点に対して擬似メダルを複数移動させるものとしてもよい。あるいは、複数点に対して擬似メダルを1つ移動させるものとしてもよく、複数点n1に対して擬似メダルを複数個n2(n1≠n2)移動させるものとしてもよい。   (30) In this embodiment, one pseudo medal is moved with respect to one point, but a plurality of pseudo medals may be moved with respect to one point. Alternatively, one pseudo medal may be moved to a plurality of points, or a plurality of pseudo medals may be moved n2 (n1 ≠ n2) to a plurality of points n1.

(31) 擬似メダルユニットを稼動させる条件のうち、CU側で発生する条件としては、残額の引き落とし、貯メダル再プレイ操作などが該当する。上記実施の形態では、これらの条件が成立した場合には、CU側からS台に対してメダル点の変動を要求するコマンドが送信される。しかしながら、これらの条件の成立に関する操作信号はすべて擬似メダルユニットを備えるS台側の払出制御部へ入力されるようにしてもよいそのようにすると、CUからS台へ送信するコマンドの一部を不要とすることができる。   (31) Among the conditions for operating the pseudo medal unit, the conditions generated on the CU side include the withdrawal of the remaining amount, the replay operation of the stored medal, and the like. In the above embodiment, when these conditions are satisfied, a command for requesting a change in medal points is transmitted from the CU side to the S units. However, all the operation signals related to the establishment of these conditions may be input to the S-unit payout control unit having the pseudo medal unit. In that case, a part of the command transmitted from the CU to the S-unit is received. It can be unnecessary.

(32) 本実施の形態では、メダル点を所定点だけ更新する場合には、擬似メダルユニットでその所定点に対応する擬似メダルの移動が検出されたことを条件にメダル点数の表示を前記所定点だけ更新させた。しかしながら、これに代えて、メダル点を所定点だけ更新するために擬似メダルユニットで1つ目の擬似メダルが検出された段階で早々とメダル点の表示を所定点だけ更新させるようにしてもよい。   (32) In the present embodiment, when the medal points are updated by a predetermined point, the medal point display is performed on the condition that the pseudo medal unit detects the movement of the pseudo medal corresponding to the predetermined point. Only fixed points were updated. However, instead of this, in order to update the medal points by a predetermined point, the medal point display may be updated by a predetermined point as soon as the first pseudo medal is detected by the pseudo medal unit. .

(33) また、本実施の形態では、擬似メダルユニットで擬似メダルの移動が検出されるたびにメダル点数カウンタ、メダル点加算・減算数カウンタを更新し、擬似メダルユニットが未だ稼動途中であっても、レスポンスを返信できるタイミングになった段階で、それまでに更新されているメダル点加算・減算数カウンタの値をCUへ送信する。そして、一旦、メダル点加算・減算数カウンタの値を0クリアし、続いて擬似メダルユニットの稼動により検出される擬似メダルに基づいて再度、メダル点加算・減算数カウンタの値を更新し、次のレスポンスの送信タイミングにおいて、それらのカウンタの値を送信する。その結果、メダル点の更新表示が徐々に(レスポンスがCUへ到着する毎に)行なわれることになる。しかしながら、このような制御に代えて、擬似メダルユニットで予定されているすべての擬似メダルの移動が完了するまでメダル点加算・減算数カウンタの値を0クリアすることなく更新し続けるとともにその値をレスポンスとして送信することを控え、すべての擬似メダルの移動が完了した段階でメダル点加算・減算数カウンタの値を反映させたレスポンスをCUへ送信するようにしてもよい。   (33) Also, in this embodiment, whenever the pseudo medal unit detects the movement of the pseudo medal, the medal score counter and the medal score addition / subtraction counter are updated so that the pseudo medal unit is still in operation. Also, at the stage when the response can be returned, the value of the medal point addition / subtraction counter updated so far is transmitted to the CU. Then, the value of the medal point addition / subtraction number counter is once cleared to 0, and then the value of the medal point addition / subtraction number counter is updated again based on the pseudo medal detected by the operation of the pseudo medal unit. The counter values are transmitted at the transmission timing of the response. As a result, the medal point update display is gradually performed (every time the response arrives at the CU). However, instead of such control, the value of the medal point addition / subtraction counter is continuously updated without clearing it until the movement of all the pseudo medals scheduled in the pseudo medal unit is completed, and the value is updated. A response reflecting the value of the medal point addition / subtraction number counter may be transmitted to the CU at the stage where the movement of all the pseudo medals is completed, not to be transmitted as a response.

(34) 加算用擬似メダルユニットの擬似メダルの回転方向と減算用擬似メダルユニットの擬似メダルの回転方向とが逆方向になるように各ユニットを制御するようにして、それぞれが加算および減算に関わるものであることを理解し易いようにしてもよい。   (34) Each unit is controlled so that the rotation direction of the pseudo medal for the addition pseudo medal unit and the rotation direction of the pseudo medal for the subtraction pseudo medal unit are opposite to each other. You may make it easy to understand that it is.

(35) 擬似メダルの移動検出数を累積記憶するための累積記憶手段(カウンタ)をCUあるいは遊技機に設けてもよい。また、その累積記憶手段の記憶に基づいて算出されるメダル点数と、実際のメダル点数とを比較判定する比較判定手段をCUあるいは遊技機に設けてもよい。さらに、比較判定手段の判定結果を報知(表示器への表示や報知音の発生)する報知手段をCUあるいは遊技機に設けてもよい。このような比較判定手段を設けることによって、擬似メダルの移動を伴うことなく不正にメダル点を加算更新させるような不正の有無を発見できるようにしてもよい。なお、以上の各手段は、CUあるいは遊技機と通信可能に接続される管理装置(ホール管理コンピュータなど)に設けるようにしてもよい。   (35) Cumulative storage means (counter) for accumulating and storing the number of detected movements of pseudo medals may be provided in the CU or the gaming machine. Further, comparison determination means for comparing and determining the medal score calculated based on the storage of the cumulative storage means and the actual medal score may be provided in the CU or the gaming machine. Furthermore, a notification unit that notifies the determination result of the comparison determination unit (display on a display or generation of a notification sound) may be provided in the CU or the gaming machine. By providing such a comparison / determination means, it may be possible to detect the presence / absence of fraud that illegally adds and updates medal points without accompanying movement of the pseudo medal. In addition, you may make it provide each above means in the management apparatus (Hall management computer etc.) connected so that communication with CU or a game machine is possible.

(36) S台においてリプレイが発生した次回のゲームでは、自動的に賭数設定されるが、この賭数についてはキャンセル操作あるいはBET数を減少する操作をしても操作が受付けられないようにしてもよい。これにより、リプレイが発生したときにキャンセル操作などをすることによって遊技者に対して再ゲームと異なる利益が付与されてしまう不都合を防止できる。   (36) In the next game in which replay has occurred in the S units, the bet number is automatically set. However, with respect to this bet number, an operation is not accepted even if a cancel operation or an operation to decrease the BET number is performed. May be. Accordingly, it is possible to prevent the player from being given a profit different from the regame by performing a cancel operation or the like when the replay occurs.

(37) 賭数設定をキャンセルするための専用のキャンセルボタンを設けるようにしてもよい。この場合、キャンセルボタンを1回操作する毎に、現在設定されている賭数が1つづつ減少する一方、キャンセルボタンを長押し操作(所定時間以上、押しっぱなし)することによって現在設定されている賭数のすべてが取り消されるものとしてもよい。あるいは、これに代えて、キャンセルボタンを操作することによって、現在設定されている賭数のすべてが取り消される一方、3BETされている状態で1枚BETスイッチを押すことによって3BETが1BETに減少されるようにしてもよい。あるいは、現在設定されている賭数のすべてを取り消すためのキャンセルボタンに加えて、設定されている賭数を1つだけ減少させる賭数減少ボタンを設けてもよい。   (37) A dedicated cancel button for canceling the bet number setting may be provided. In this case, each time the cancel button is operated once, the currently set bet number decreases one by one, while the cancel button is pressed and held for a predetermined time or longer. All bets placed may be canceled. Alternatively, by operating the cancel button, all the currently set bets are canceled, while 3 BETs are reduced to 1 BET by pressing one BET switch while 3 BETs are being placed. You may do it. Alternatively, in addition to a cancel button for canceling all the currently set bets, a bet number reducing button for decreasing the set bet number by one may be provided.

(38) 本実施の形態は、第1得点を第2得点に変換する場合に前記移動手段による前記所定物体の移動を開始させ、前記移動検出手段により持点変換量に対応する所定回数の前記所定物体の移動が検出された場合に前記移動手段による前記所定物体の移動を停止させる移動制御手段を含む。また、本実施の形態では、遊技者所有の遊技用価値を所定の第1持点(メダル点)に変換可能な遊技用装置と、前記第1持点から遊技に使用するために変換された第2持点(クレジット)による遊技が可能であり前記遊技用装置と通信可能に接続される遊技機とを備える遊技用システムであって、前記第1持点を前記第2持点に変換する変換手段と、第1持点を表示する第1持点表示手段と、第2持点を記憶する第2持点記憶手段と、前記第2持点記憶手段に所定点以上の前記第2持点が記憶されていることに基づいて前記遊技機の遊技制御を行なう遊技制御手段と、所定物体を移動させるための移動手段と、前記所定物体の移動を検出する移動検出手段と、前記第1持点を前記第2持点に変換する場合に前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段と、前記所定物体の移動が前記移動検出手段により検出されたことに基づいて、前記第1持点を前記第2持点に変換するために用いる点数を、前記第1持点表示手段が表示している第1持点から減点する第1持点表示更新手段とを備える、遊技用システムを含む。   (38) In the present embodiment, when the first score is converted into the second score, the movement means starts to move the predetermined object, and the movement detection means causes the predetermined number of times corresponding to the point conversion amount. Movement control means for stopping movement of the predetermined object by the moving means when movement of the predetermined object is detected is included. Further, in the present embodiment, a gaming device capable of converting a gaming value owned by a player into a predetermined first score (medal score), and conversion from the first score for use in a game. A gaming system comprising a gaming machine capable of playing with a second score (credit) and communicatively connected to the gaming device, wherein the first score is converted to the second score A conversion means; a first score display means for displaying a first score; a second score storage means for storing a second score; and the second score more than a predetermined point in the second score storage means. Game control means for performing game control of the gaming machine based on the stored points, movement means for moving the predetermined object, movement detection means for detecting movement of the predetermined object, and the first When converting the holding point to the second holding point, the moving means moves the predetermined object. A movement control means to be moved, and a score used to convert the first holding point into the second holding point based on the movement detection means detecting the movement of the predetermined object. A game system comprising: first score display updating means for deducting points from the first score displayed by the point display means.

(39) 前述の実施の形態の内容は、各種の上記した変形例をも含めてスロットマシンばかりでなくパチンコ遊技機のような遊技機にも適用できる。   (39) The contents of the above-described embodiment can be applied not only to the slot machine but also to a gaming machine such as a pachinko gaming machine including various modified examples described above.

ここに、パチンコ遊技機とは、記録媒体(カード)を受付けて該記録媒体に記録されている記録情報により特定される遊技者所有の有価価値(プリペイド残高、あるいは貯玉数)を遊技に使用可能にする遊技用装置(カードユニット3)と通信する通信部を備え、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれる遊技機である。   Here, a pachinko gaming machine accepts a recording medium (card) and can use a player's valuable value (prepaid balance or number of stored balls) specified by the recording information recorded on the recording medium for the game. A gaming machine that includes a communication unit that communicates with the gaming device (card unit 3) to be played, and that plays a game by launching a gaming medium into the gaming area.

また、他の表現をすれば、パチンコ遊技機とは、持点による遊技が可能であり、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれ、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する遊技用装置と通信する通信部を備え、入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機である。   In other words, a pachinko gaming machine can be played with points, and a game is played by launching a game medium into the game area, and points can be scored using the player's own game value. This is a gaming machine that includes a communication unit that communicates with a gaming device that adds points, and that earns points according to the occurrence of a prize.

(40) CUのコマンド送信間隔を変更可能としたもよい。たとえば、CUに設けた送信間隔切換え用のスイッチを操作することによって、コマンドの送信間隔を細やかに変更設定可能とすることが考えられる。この場合、CUには、予め複数種類の送信間隔データ記憶したテーブルを設けておき、スイッチ操作に応じた送信間隔がそのテーブルから選択されるようにする。あるいは、CUは、管理コンピュータからの切り替え指令に応じて送信間隔を切り替え可能としてもよい。なお、送信間隔の切り替えは、たとえば、CUとS台とで通信を開始する際の相互認証時に行なわれるようにしてもよい。   (40) The command transmission interval of the CU may be changeable. For example, it is conceivable that the command transmission interval can be finely changed and set by operating a transmission interval switching switch provided in the CU. In this case, the CU is provided with a table storing a plurality of types of transmission interval data in advance, and the transmission interval corresponding to the switch operation is selected from the table. Alternatively, the CU may be able to switch the transmission interval in response to a switching command from the management computer. The transmission interval may be switched at the time of mutual authentication when communication is started between the CU and the S units, for example.

(41) 本実施の形態には、「遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、複数種類の図柄を可変表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受け付ける導出操作受付手段と、前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受け付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せのうち遊技用価値の付与を伴う付与入賞図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段とを含む、スロットマシン。」が開示されている。   (41) In the present embodiment, “the game value can be started by setting the number of bets for one game using the game value and displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols. A slot machine in which one game is completed by deriving a result, and a winning can be generated according to a combination of symbols derived and displayed on a predetermined winning line as a display result of the variable display device, Predetermining means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning symbol combination that generates the winnings on the winning line before the display result is derived to the variable display device; and the variable display device Derivation operation receiving means for receiving an operation for deriving a display result, and the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation received by the derivation operation reception means Derivation control means for performing control for deriving a display result, and a predetermined amount when a combination of award-winning symbols with game value is derived on the winning line among a combination of winning symbols for generating a winning A slot machine including a game value providing means for providing a player with a game value of “.”

(42) 本実施の形態に係るスロットマシン2Sは、予め内部抽選に当選し、かつ、いわゆる目押しによって当選図柄を停止させることによって入賞が発生する。しかしながら、このようなスロットマシンに代えて、必ず内部抽選どおりの結果が可変表示装置に停止表示されるようなスロットマシンであってもよい。この場合、停止操作をしなくとも所定時間の経過で各リールが次々と自動停止していくようなスロットマシンとしてもよく、あるいは、各リール別に停止操作ボタンを設けながらも、どのようなタイミングで停止操作をしても必ず内部抽選どおりの結果が停止表示されるようなスロットマシンとしてもよい。   (42) The slot machine 2S according to the present embodiment wins in advance by winning the internal lottery in advance and stopping the winning symbol by so-called pressing. However, instead of such a slot machine, a slot machine in which the result according to the internal lottery is always displayed in a stop on the variable display device may be used. In this case, it may be a slot machine in which each reel automatically stops one after another after a predetermined time without performing a stop operation, or at any timing while a stop operation button is provided for each reel. A slot machine that always stops and displays the result according to the internal lottery even when the stop operation is performed may be used.

このように、必ず内部抽選どおりの結果が停止表示するようなスロットマシンを採用した場合には、内部抽選が実行された段階で既に入賞の有無および入賞に基づいて加算すべき点数(クレジットまたはメダル点)が確定する。そこで、たとえば、内部抽選をリールのスタート操作が検出されたときに実行する場合には、そのスタート操作の時点で賭数設定による減点数と入賞に応じた加点数とが確定することになる。このような場合、S台は、賭数設定に伴う減点数を送信する際に併せて入賞に応じた加点数を送ってもよい。つまり、加点数のデータを実際の入賞の発生タイミングよりも早い段階で送信するようにしてもよい。   In this way, when a slot machine that always stops and displays the result according to the internal lottery is adopted, at the stage when the internal lottery is executed, the number of points (credits or medals) to be added based on the presence / absence of a win and the win Point) is confirmed. Therefore, for example, when the internal lottery is executed when a reel start operation is detected, the deduction points based on the betting number setting and the points added according to the winning are determined at the time of the start operation. In such a case, the S units may send a score according to the winning combination when transmitting the deductions associated with the bet number setting. That is, the score data may be transmitted at an earlier stage than the actual winning timing.

さらに、CUは、遊技終了操作に応じて、カードを排出(返却)するのではなく、持点を特定可能な所定のチケットやトークンなどを排出するようにしてもよい。   Furthermore, the CU may discharge a predetermined ticket or token that can specify the points, instead of discharging (returning) the card in accordance with the game end operation.

(43) 可変表示装置は回胴ではなく液晶表示装置などの画像表示装置によって構成してもよい。   (43) The variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display device instead of a rotating cylinder.

(44) 本実施の形態においては、持点数やメダル数、クレジット数などの点数をCU側に設けた表示器312とS台側に設けた第1表示器54との双方により表示しているが、いずれか一方にのみ表示するようにしてもよい。CU側の表示器により表示する場合には、表示部のないS台にも、本実施の形態におけるCUを適用してそれらの点数の表示ができるというメリットがある。一方、S台側で点数を表示する場合には、その表示制御をCU側で行なってもよい。   (44) In the present embodiment, points such as the number of points, medals, and credits are displayed on both the display 312 provided on the CU side and the first display 54 provided on the S side. However, it may be displayed only on one of them. When displaying on the CU-side display, there is an advantage in that the number of points can be displayed by applying the CU in the present embodiment to the S units having no display unit. On the other hand, when the score is displayed on the S platform side, the display control may be performed on the CU side.

(45) あるいは、その表示制御をS台側で行なってもよい。表示制御をS台側で行なう場合には、表示すべき点数の情報をCU側からもらい受けるようにすることによって、第1表示器54にはCUで管理している持点数を表示することが可能となる。また、このように、表示制御をS台側で行なうと、装飾的(演出的)価値の高い点数の表示を行なうことが可能になるというメリットがある。なお、表示制御をS台側で行なう場合、表示すべき点数の情報をCU側からもらい受けるのではなく、S台自身が記憶している持点数カウンタの値に基づいて、点数の表示制御をするものとしてもよい。   (45) Alternatively, the display control may be performed on the S platform side. When the display control is performed on the S platform side, the number of points managed by the CU can be displayed on the first display unit 54 by receiving information on the number of points to be displayed from the CU side. It becomes possible. Further, when the display control is performed on the S platform side as described above, there is an advantage that it is possible to display a point with a high decorative (production) value. When the display control is performed on the S platform side, the display control of the score is performed based on the value of the score counter stored in the S platform itself, instead of receiving information on the score to be displayed from the CU side. It is good to do.

(46) カードユニット3をS台2Sの内部に組込むように構成してもよい。この場合には、S台2Sにカードの挿入口や排出口、その他、図1に示したCU3の各種の操作ボタンが設けられることになって、カードユニット付きあるいはカードユニット機能付のS台となる。   (46) You may comprise so that the card unit 3 may be integrated in the inside of S stand 2S. In this case, the S base 2S is provided with a card insertion port, a discharge port, and other various operation buttons of the CU 3 shown in FIG. Become.

(47) 従来のS台にはクレジット機能が設けられており、これが有効になっているときには、賭数を設定するとクレジットが減算され、入賞が発生するとクレジットが加算される。ただし、クレジットには上限が定められており、クレジット数が上限値に達している状態で入賞が発生すると、ホッパーからメダルが払い出される。一方、本実施の形態に係るS台では、ホッパーを設ける必要がない。   (47) The conventional S platform is provided with a credit function, and when this is valid, the credit is subtracted when the bet number is set, and the credit is added when a winning occurs. However, there is an upper limit for credits, and when a winning occurs when the number of credits reaches the upper limit value, medals are paid out from the hopper. On the other hand, the S platform according to the present embodiment does not require a hopper.

その結果、遊技場は、大量のメダルを確保する必要がなく、経済的負担が軽減される。また、遊技場は、メダルの補充・回収といった業務やメダル詰まりなどに対応するためのメンテナンス業務からも解放される。遊技客は、クレジットが満タンになった後で賭け操作毎にメダルを投入する煩わしさから解放され、遊技に集中しやすくなる。   As a result, the amusement hall does not need to secure a large number of medals, reducing the economic burden. The game arcade is also freed from operations such as replenishment / collection of medals and maintenance operations to deal with clogged medals. The player is relieved from the hassle of inserting medals for each betting operation after the credit is full, and can easily concentrate on the game.

(48) 本実施の形態では、精算操作(計数操作)によって、クレジットがメダル点に、メダル点が持点にそれぞれ変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、メダル点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数のメダル点に変換されるようにしてもよい。このことはクレジットとメダル点との間でも同様である。   (48) In the present embodiment, credits are converted into medal points and medal points are converted into points by a settlement operation (counting operation). The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate in the case of conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 medal points are converted, 97 points obtained by subtracting 3 of them may be converted into points. Or you may make it convert into the number of medal points obtained by multiplying a predetermined ratio of less than 100% with respect to a point. The same applies to credits and medal points.

(49) 持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、CUに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをCUが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。   (49) The recording medium for recording the holding point in an identifiable manner may use a portable terminal such as a smartphone. In this case, the communication unit for communicating with the mobile terminal is provided in the CU, and the CU recognizes the ID stored in the mobile terminal by holding the mobile terminal over the communication unit. The game is made possible by the procedure as described. On the other hand, at the end of the game, the portable terminal is again held over the communication unit, so that the score at the end of the game is added to the player's score through the ID.

(50) 図3に示したメダル点精算スイッチ11、クレジット精算スイッチ12、メダル点使用スイッチ13のすべて、またはいずれか1つあるいは2つについて、CU側に設けてもよい。その場合のスイッチは、タッチパネルに表示されるものとしてもよく、物理的なスイッチで構成してもよい。   (50) All or any one or two of the medal point settlement switch 11, the credit settlement switch 12, and the medal point use switch 13 shown in FIG. 3 may be provided on the CU side. In this case, the switch may be displayed on the touch panel or may be a physical switch.

(51) 本実施の形態では、カード返却操作をしたときに、クレジットやメダル点が残っているときには、S台あるいはCU側の表示器にて精算を促すメッセージを表示する。しかし、このような構成に代えて、カード返却操作をしたときに、メダル点などが残っているときには、自動的に精算を開始するとともに、S台あるいはCU側の表示器にて、メダル点などが残っているために自動精算を開始したこと、あるいは、さらにそれに加えて、自動精算が完了した後にカードが返却されることを報知してもよい。   (51) In the present embodiment, when a card return operation is performed, if credits or medal points remain, a message for prompting settlement is displayed on the S unit or the CU side display. However, instead of such a configuration, when a card return operation is performed, if medal points etc. remain, the settlement is automatically started, and medal points etc. are displayed on the S-unit or the CU side display. May be informed that the automatic checkout has been started because the card remains, or in addition, that the card will be returned after the automatic checkout is completed.

あるいは、カード返却操作をしたときに、メダル点などが残っているときには、遊技者が一時的に離席する可能性があると判断し、表示器(CU側あるいはS台側)に、一時的な離席であるか否かを確認するメッセージを表示してもよい。さらに、表示器をタッチパネルで構成し、そのメッセージに対して遊技者が応答入力できるようにしてもよい。さらに、その応答入力が遊技終了であれば、計数操作を促すメッセージを表示する。一方、応答入力が一時離席であれば、CU側あるいはS台側または双方でカードのIDを記憶した状態のままで一旦、カードを排出するようにしてもよい。その後、同じIDのカードが挿入されたときには、元の状態から遊技を再開させる。   Alternatively, when a card return operation is performed, if medal points or the like remain, it is determined that there is a possibility that the player may leave the table temporarily, and the display (CU side or S side) temporarily A message may be displayed to confirm whether or not the user is away. Further, the display device may be constituted by a touch panel so that the player can input a response to the message. Furthermore, if the response input is the end of the game, a message prompting the counting operation is displayed. On the other hand, if the response input is a temporary leave, the card may be temporarily ejected while the card ID is stored on the CU side, the S base side, or both. Thereafter, when a card with the same ID is inserted, the game is resumed from the original state.

(52) 本実施の形態では、メダル点精算スイッチ11あるいはクレジット精算スイッチ12を短押し操作(所定時間未満操作)すると、第1の点数が計数され、長押し操作(所定時間以上操作)すると、全点数が計数変換される。これに代えて、スイッチを押圧している時間に応じた点数だけ、計数変換され、スイッチから手を離すと計数変換処理が終了するように構成してもよい。   (52) In the present embodiment, when the medal point settlement switch 11 or the credit settlement switch 12 is operated for a short press (operation for less than a predetermined time), the first score is counted, and when the long press operation (operation for a predetermined time or more) is performed, All points are converted to count. Alternatively, the count conversion may be performed by the number of points corresponding to the time during which the switch is pressed, and the count conversion process may be terminated when the switch is released.

(53) メダル点が所定数以上(たとえば、600点以上)であるときに、所定数まで精算操作をすることを促すメッセージを表示するようにしてもよい。また、その精算操作が終わるまで、次回のゲームができないように制御してもよい。たとえば、スタートレバーを操作してリールが回転開始しない、あるいは、賭数設定が無効化される、などの制御によって遊技不能状態を実現できる。   (53) When the number of medal points is a predetermined number or more (for example, 600 points or more), a message that prompts the user to perform a settlement operation up to a predetermined number may be displayed. Further, it may be controlled so that the next game cannot be performed until the settlement operation is completed. For example, the game impossible state can be realized by controlling the start lever to operate so that the reel does not start rotating or the betting number setting is invalidated.

(54) 第1表示器54で行なう計数表示や各種の報知は、同様に第2表示器55あるいはCU3側の表示器312で行なうようにしてもよい。   (54) The count display and various notifications performed on the first display 54 may be similarly performed on the second display 55 or the display 312 on the CU3 side.

(55) また、上記実施の形態では、クレジットが上限値に達してからメダル点使用スイッチ13を操作しても、その操作は無効となり、クレジットおよびメダル点ともに変化しないが、この時、減算用擬似メダルユニット121を一旦、擬似メダル1つ分だけ回転させてから、加算用擬似メダルユニット120を擬似メダル1つ分だけ回転させるようにしてもよい。つまり、一旦、擬似メダルが1つ投入されるものの、その擬似メダルが返却されるような動作を両擬似メダルユニット120,121で実現するのである。   (55) In the above embodiment, even if the medal point use switch 13 is operated after the credit reaches the upper limit value, the operation becomes invalid and neither the credit nor the medal point changes. The pseudo medal unit 121 may be rotated once by one pseudo medal, and then the adding pseudo medal unit 120 may be rotated by one pseudo medal. That is, although one pseudo medal is inserted once, the operation that the pseudo medal is returned is realized by both the pseudo medal units 120 and 121.

これにより、メダルを投入してクレジットを加算するようなメダル払出し方式のスロットマシンの動作に対応する動作を得点付与式のスロットマシンでも再現できるようになる。すなわち、メダルを投入してクレジットを加算するようなメダル払出し方式のスロットマシンの場合、クレジットが上限に達してから投入したメダルは一旦スロットマシンに取り込まれてメダル払出し口から返却されるが、この動きについて、減算用擬似メダルユニット121を擬似メダル1つ分だけ回転させる動作と、加算用擬似メダルユニット120を擬似メダル1つ分だけ回転させる動作とによって再現するのである。   As a result, an operation corresponding to the operation of the medal payout type slot machine in which medals are inserted and credits are added can be reproduced even with a scoring type slot machine. In other words, in the case of a medal payout type slot machine in which medals are inserted and credits are added, medals inserted after the credit reaches the upper limit are once taken into the slot machine and returned from the medal payout opening. The movement is reproduced by an operation of rotating the subtraction pseudo medal unit 121 by one pseudo medal and an operation of rotating the addition pseudo medal unit 120 by one pseudo medal.

なお、このような方法に代えて、減算用擬似メダルユニット121で擬似メダル1つ分だけ回転させた後、減算用擬似メダルユニット121の回転を擬似メダル1つ分だけ逆転させるようにしてもよい。   Instead of such a method, the subtraction pseudo medal unit 121 may be rotated by one pseudo medal, and the rotation of the subtraction pseudo medal unit 121 may be reversed by one pseudo medal. .

(1−1) 本発明は、得点(メダル点、クレジット)を用いて遊技が行なわれる遊技機(S台2S)であって、
前記得点を特定可能な情報を記憶する得点記憶手段(図5のメダル点数カウンタ、クレジット数カウンタ)と、
前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果(ビッグボーナスの終了)となったか否かを判定する遊技結果判定手段(図17のS61)と、
前記遊技結果判定手段により前記特定遊技結果になったと判定されたときに、前記得点記憶手段の記憶情報により特定される得点を前記得点記憶手段と別の記憶手段で記憶されるデータ(図5のCU3で記憶する持点)に変換するための変換処理を行なう変換処理手段(図17の自動精算処理)とを含む。
(1-1) The present invention is a gaming machine (S 2S) in which a game is played using a score (medal points, credits),
Score storage means for storing information capable of specifying the score (medal score counter, credit number counter in FIG. 5);
Game result determination means (S61 in FIG. 17) for determining whether or not the result of the game by the gaming machine is a specific game result (end of big bonus);
When the game result determination means determines that the specific game result has been reached, data stored in a storage means different from the score storage means (see FIG. 5) Conversion processing means (automatic checkout processing in FIG. 17) for performing conversion processing for conversion into (points stored in CU3).

上記の構成によれば、前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果になると遊技に用いられる得点が別のデータに変換されるため、特定遊技結果になれば遊技に用いられるクレジットなどが自動的にメダルなどの遊技媒体として排出されて精算段階に移行するような現状の遊技機と同様の動作を得点付与式の遊技機において再現することができる。その結果、旧来の遊技機に慣れている遊技者に混乱を与えることなく、遊技媒体を用いることがない得点付与式の新たな遊技機による遊技を提供できる。   According to the above configuration, when the game result by the gaming machine becomes a specific game result, the score used for the game is converted into another data. The same operation as that of the current gaming machine that is discharged as a game medium such as a medal and moves to the settlement stage can be reproduced on the scoring type gaming machine. As a result, it is possible to provide a game with a new scoring type game machine that does not use a game medium without causing confusion to a player who is used to an old game machine.

(1−2) 前記(1−1)の遊技機は、前記得点を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値(残高、持点、貯メダル)を用いて遊技機による遊技を可能にするための遊技用装置(CU3)と通信可能に接続されており、
前記遊技用装置からの要求に応じて、前記得点を加点する得点加点手段(図22、図23;状態情報要求(メダル点加算要求=ON)に応じて、S台はメダル点を加算)と、
前記得点を所定のクレジットに変換する得点変換手段(図14のメダル点精算処理)と、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図24のMAXBETスイッチ6の操作時、図25の1枚BETスイッチ5の操作時参照)とを含み、
前記変換処理手段は、前記遊技用装置において前記得点を精算用の持点に変換するための処理を行なう(図14のメダル点精算処理)。
(1-2) In the gaming machine of (1-1), a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the score, and a plurality of each can be identified. A display result is derived to a variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the type of identification information, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. A slot machine that can be generated,
It is communicably connected to a gaming device (CU3) for enabling gaming by a gaming machine using the gaming value (balance, points, savings medal) owned by the player,
In response to a request from the gaming device, a score adding means for adding the score (FIGS. 22 and 23; S units add medal points in response to a status information request (medal point addition request = ON)); ,
Score conversion means (converting medal points in FIG. 14) for converting the score into a predetermined credit;
Bet number setting operation means (one bet switch 5 and MAX BET switch 6) for setting the bet number;
A bet number setting means for setting a bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means (when operating the MAX BET switch 6 in FIG. 24 or when operating the single BET switch 5 in FIG. 25) Including
The conversion processing means performs processing for converting the score into a score for adjustment in the gaming apparatus (medal point adjustment processing in FIG. 14).

上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になると遊技に用いられる得点が精算用の持点に変換されるため、自動的に精算段階に移行したことを遊技者が理解しやすくなる。   According to the above configuration, when the game result becomes a specific game result, the score used for the game is converted into the points for settlement, so that the player can easily understand that the game has automatically shifted to the settlement stage. .

(1−3) 前記(1−2)の遊技機において、
遊技者所有の遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体(プリペイドカード、会員カード、ビジタカード、携帯端末)の受付(挿入、タッチ、翳し)要求があったことを示す受付要求情報(図21のカード挿入通知)、および前記遊技用装置において前記記録媒体が非受付状態になったことを示す非受付情報(図29のカード挿入状態=OFFを含む状態情報要求)を前記遊技用装置から受信する記録媒体情報受信手段と、
前記記録媒体情報受信手段が前記受付要求情報を受信したことを条件に遊技を許可し、前記記録媒体情報受信手段が前記非受付情報を受信したことを条件に遊技を禁止する遊技許否手段(図21および図29参照)とを含み、
前記変換処理手段は、前記遊技用装置において前記得点を精算用の持点に変換して当該持点を特定可能な情報が記録された前記記録媒体を前記非受付状態にすることを要求する情報を前記遊技用装置に送信する処理を行なう(図30の自動精算有=ON、打止有=ONを含む状態情報の送信)。
(1-3) In the gaming machine of (1-2),
Reception request information indicating that there is a reception (insertion, touch, fraud) request for a recording medium (a prepaid card, a membership card, a visitor card, a mobile terminal) on which information capable of specifying a player's gaming value is recorded (Card insertion notification in FIG. 21) and non-acceptance information (state information request including card insertion state = OFF in FIG. 29) indicating that the recording medium is in an unaccepted state in the gaming device are used for the game. Recording medium information receiving means for receiving from the apparatus;
A game permission / refusal means (FIG. 7) that permits a game on condition that the recording medium information receiving means has received the acceptance request information and prohibits a game on condition that the recording medium information receiving means has received the non-acceptance information. 21 and FIG. 29)
Information for requesting that the conversion processing means convert the score into a score for payment in the gaming device and place the recording medium on which information capable of specifying the score is recorded in the non-acceptance state. Is transmitted to the gaming device (transmission of status information including automatic checkout = ON, stoppage = ON in FIG. 30).

上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になると、持点を特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置において非受付状態となることによって、遊技が禁止されるため、遊技を終える精算段階に移行したことを遊技者に理解させやすくなる。   According to the above configuration, when the game result is a specific game result, the game is prohibited because the recording medium on which information capable of specifying the points is recorded is not accepted in the gaming device. It becomes easier for the player to understand that the game has shifted to the checkout stage.

(1−4) 前記(1−3)に記載の遊技機であって、
前記遊技許否手段は、前記記録媒体情報受信手段が前記受付要求情報を受信したときでも、前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果となって前記記録媒体情報受信手段が前記非受付情報を受信したことを条件に遊技を禁止していたときには、遊技を許可しない(図30のシーケンス図の最後で、S台2Sは、遊技禁止をCU3に通知。)。
(1-4) The gaming machine according to (1-3),
The game permission / rejection means is configured such that, even when the recording medium information receiving means receives the acceptance request information, a result of the game by the gaming machine becomes a specific game result, and the recording medium information receiving means receives the non-acceptance information. If the game is prohibited on the condition that it has been done, the game is not permitted (at the end of the sequence diagram of FIG. 30, the S unit 2S notifies the CU 3 of the game prohibition).

上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になって持点を特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置において非受付状態となり、遊技が禁止されると、その後、その記録媒体の受付要求が送信されてきても遊技が許可されないため、変換処理後、再度、遊技者が遊技を行なうことを止めさせることができる。   According to the above configuration, when a game result is a specific game result and a recording medium on which information capable of specifying a point is recorded is in a non-accepting state in the gaming device, and the game is prohibited, Since the game is not permitted even if the request for accepting the recording medium is transmitted, it is possible to stop the player from playing the game again after the conversion process.

(1−5) 前記(1−2)に記載の遊技機であって、
前記変換処理手段により前記変換処理が行なわれたときに、遊技が不可能な遊技禁止状態に制御する遊技禁止手段(図30でS台2Sは、「遊技禁止状態」に制御)と、
前記遊技禁止状態を解除するための解除操作手段(図3の設定スイッチ56)と、
前記解除操作手段の操作が検出されたときに前記遊技禁止状態を解除する解除手段(図3の主制御部161)とを含む。
(1-5) The gaming machine according to (1-2),
When the conversion processing is performed by the conversion processing means, a game prohibiting means for controlling the game prohibition state in which a game is impossible (in FIG. 30, the S unit 2S is controlled to the “game prohibition state”);
Release operation means (setting switch 56 in FIG. 3) for releasing the game prohibition state;
Release means (main control unit 161 in FIG. 3) for releasing the game prohibited state when an operation of the release operation means is detected.

上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になって変換処理が行なわれると、解除操作がなされるまで遊技が禁止されるため、再度、遊技者が遊技を行なうことを止めさせることができる。   According to the above configuration, when the conversion result is performed after the game result becomes the specific game result, the game is prohibited until the release operation is performed, so that the player is prevented from playing the game again. Can do.

(1−6) 前記(1−1)〜(1−5)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変換処理を行なうための変換操作手段(図3のメダル点精算スイッチ11、クレジット精算スイッチ12)を含み、
前記変換処理手段は、前記変換操作手段の操作に基づいて前記変換処理を行なう(図27、図28)。
(1-6) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5),
Conversion operation means for performing the conversion process (medal point adjustment switch 11 and credit adjustment switch 12 in FIG. 3);
The conversion processing means performs the conversion processing based on the operation of the conversion operation means (FIGS. 27 and 28).

上記の構成によれば、特定遊技結果となったときばかりでなく、遊技者自らの意思によって変換処理を行なうことができる。   According to the above configuration, the conversion process can be performed not only when a specific game result is obtained, but also by the player's own intention.

(2−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(各リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
所定の遊技点(メダル点)を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数が設定されているときの前記遊技点使用操作手段の操作による前記遊技点の使用により加点されるか(図8の「メダル点でのクレジット加算操作」)、または、入賞が発生したときに加点される(図8の「入賞(クレジット<50)」)クレジットを記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定するとともに、賭数が設定されていないときの前記遊技点使用操作手段の操作により前記遊技点を減点して賭数を設定する賭数設定手段(図15のS54、図16のS461、図24〜図26参照)とを含む。
(2-1) The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (S 2S) that is allowed to generate a winning according to the display result derived to the variable display device when one game is completed by deriving the display result (reel 2L, 2C, 2R). ) And
Bet number setting operation means (one-sheet BET switch 5 and MAXBET switch 6 in FIG. 3) for setting the bet number;
Game point use operation means (medal point use switch 13 in FIG. 3) for using predetermined game points (medal points);
Points are added by using the game points by operating the game point use operation means when the bet number is set ("Credit addition operation at medal points" in FIG. 8), or a winning has occurred Credit storage means (credit counter in FIG. 5) for storing credits that are sometimes added (“winning (credit <50)” in FIG. 8);
Based on the operation of the betting number setting operation means, the credit is deducted to set the betting number, and when the betting number is not set, the gaming point use operation means is operated to deduct the gaming points and bet Bet number setting means for setting the number (see S54 in FIG. 15, S461 in FIG. 16, and FIGS. 24 to 26).

上記の構成によれば、賭数設定操作手段の操作によりクレジットを消費して賭数設定できるのみならず、遊技点使用操作手段の操作により遊技点を消費して賭数設定することもできるため、クレジットを消費した賭数設定のみならず、メダルを1枚ずつ投入することによる賭数設定も可能とされる現状のスロットマシンと同様の動作を再現することができる。その結果、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   According to the above configuration, not only can the bet number be set by consuming the bet number setting operation means, but also the bet number can be set by consuming game points by operating the game point use operation means. It is possible to reproduce the same operation as that of the current slot machine in which not only setting of the bet number using credits but also setting of the bet number by inserting medals one by one is possible. As a result, it is possible to provide a game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.

(2−2) 前記(2−1)のスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値(カード残高、持点、貯メダル)を用いて前記遊技点(メダル点)を付与する遊技用装置(CU3)と通信可能に接続され、
前記遊技用装置に受け付けられた記録媒体(プリペイドカード、会員カード、ビジタカード、携帯端末)の記録情報により特定される遊技者所有の所定の持点の消費と引き換えにした前記遊技点の加点要求を受信する加点要求受信手段(図23の持点払出;メダル点加算要求=ONを含む状態情報要求を受信)と、
前記加点要求受信手段が前記加点要求を受信したときに前記遊技点を加点する遊技点加点手段(図23;加算用擬似メダルユニット120を駆動し、擬似メダル検出でメダル点を加算)とを含む。
(2-2) The slot machine according to (2-1),
It is communicably connected to a gaming device (CU3) that gives the gaming points (medal points) using the player's own gaming value (card balance, points, accumulated medals),
Request for adding game points in exchange for consumption of predetermined points owned by the player specified by the recording information of the recording medium (prepaid card, membership card, visitor card, portable terminal) received by the gaming device A point request receiving means for receiving (a point payout in FIG. 23; receiving a medal point addition request = status information request including ON);
Game point adding means for adding the game points when the point request receiving means receives the point request (FIG. 23; driving the adding pseudo medal unit 120 and adding medal points by detecting the pseudo medal). .

上記の構成によれば、遊技用装置に受け付けられた記録媒体の記録情報により特定される持点を消費して、現状のスロットマシンにおけるメダルの貸し出しに相当する遊技点の加点が行なわれるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   According to the above configuration, since the points specified by the recording information of the recording medium received by the gaming device are consumed, the game points corresponding to the lending of medals in the current slot machine are added, A game using a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.

(2−3) 前記(2−1)(2−2)に記載のスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用操作手段の1回の操作に基づいて賭数を1つ加算設定する(図25において、メダル点使用スイッチ13の1回の短押し操作で賭数加算数=1、図15のS54)。
(2-3) The slot machine according to (2-1) (2-2),
The betting number setting means sets one betting number based on one operation of the gaming point use operation means (in FIG. 25, the betting number is added by one short press operation of the medal point use switch 13). Number = 1, S54 in FIG.

上記の構成によれば、遊技点使用手段の1回の操作に基づいて賭数が1つ加算設定されることによって、1回のメダルの投入操作により賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   According to the above configuration, the bet number is set by one addition based on one operation of the game point using means, and the bet number is set by one addition by one medal insertion operation. Because it can realize the same operation as a slot machine, it provides a game with a new slot machine that does not use game media such as medals without causing confusion to players who are accustomed to such current slot machines it can.

(2−4) 前記(2−1)〜(2−3)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用操作手段の長押し操作と短押し操作とで1回の操作により加算設定する賭数を異ならせる(図25、図26)。
(2-4) The slot machine according to any one of (2-1) to (2-3),
The bet number setting means changes the bet number to be added and set by one operation between the long press operation and the short press operation of the game point use operation means (FIGS. 25 and 26).

上記の構成によれば、遊技点使用手段の長押し操作と短押し操作とで1回の操作により加算設定する賭数を異ならせることによって、複数枚のメダルを連続的に投入する操作で賭数が連続的に加算設定され、1枚のメダルのみを投入する操作で賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   According to the above configuration, the betting operation is performed by continuously inserting a plurality of medals by changing the number of bets to be added and set by one operation between the long press operation and the short press operation of the game point using means. The number of consecutive additions can be set, and an operation similar to that of a current slot machine in which only one medal is inserted can be realized. A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided without causing confusion to a player who is playing.

(2−5) 前記(2−1)〜(2−4)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用操作手段の操作が検出されたとき、賭数が予め定めた最大賭数に達していないことを条件に前記遊技点を使用して賭数を設定し(図15のS49、S54、図16のS452)、
前記遊技点使用操作手段の操作が検出されたとき、賭数が前記最大賭数に達しておりかつ前記クレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件に前記遊技点を前記クレジットに変換する変換手段(図15のS42、図16のS452、S463)を含む。
(2-5) The slot machine according to any one of (2-1) to (2-4),
The bet number setting means sets the bet number using the game points on condition that the bet number has not reached a predetermined maximum bet number when the operation of the game point use operation means is detected. (S49, S54 in FIG. 15, S452 in FIG. 16),
When an operation of the gaming point use operation means is detected, the gaming points are converted into the credits on the condition that the betting number has reached the maximum betting number and the credit has not reached the predetermined maximum number. Conversion means (S42 in FIG. 15, S452 and S463 in FIG. 16).

上記の構成によれば、賭数が最大賭数に達していないことを条件にメダル投入で賭数が設定される一方、賭数が最大賭数に達しているときはクレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件にメダル投入でクレジットが加算される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   According to the above configuration, the bet number is set by inserting a medal on the condition that the bet number has not reached the maximum bet number, and when the bet number has reached the maximum bet number, the credit is set to a predetermined maximum. Because it can realize the same operation as the current slot machine where credits are added by inserting medals on the condition that the number has not been reached, without causing confusion to players who are accustomed to such current slot machine, A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided.

(3−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
所定の遊技点を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数が設定されているときの前記遊技点使用操作手段の操作による前記遊技点の使用により加点されるか(図8の「メダル点でのクレジット加算操作」)、または、入賞が発生したときに加点される(図8の「入賞(クレジット<50)」)クレジットを記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図24、図25参照)と、
前記クレジットを所定の持点に変換するためのクレジット変換操作手段(図3のクレジット精算スイッチ12に関する変形例として説明した図8の「クレジット精算の変形例」参照)と、
前記遊技点を前記持点に変換するための遊技点変換操作手段(図3のメダル点精算スイッチ11)と、
前記クレジット変換操作手段の操作が検出されたときに前記クレジットを前記持点に変換するための処理を行ない、前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたときに前記遊技点を前記持点に変換するための処理を行なう変換処理手段(図14のメダル点精算処理、および図8の「クレジット精算の変形例」参照)とを含む。
(3-1) The present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (S 2S) in which one game is finished by deriving the display result on (reels 2L, 2C, 2R) and winning can be generated according to the display result derived on the variable display device. Because
Bet number setting operation means (one-sheet BET switch 5 and MAXBET switch 6 in FIG. 3) for setting the bet number;
Game point use operation means (medal point use switch 13 in FIG. 3) for using predetermined game points;
Points are added by using the game points by operating the game point use operation means when the bet number is set ("Credit addition operation at medal points" in FIG. 8), or a winning has occurred Credit storage means (credit counter in FIG. 5) for storing credits that are sometimes added (“winning (credit <50)” in FIG. 8);
Bet number setting means (see FIGS. 24 and 25) for setting the bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means;
Credit conversion operation means for converting the credits into predetermined points (see “Modification of credit settlement” in FIG. 8 described as a modification regarding the credit settlement switch 12 in FIG. 3);
Game point conversion operation means (medal point settlement switch 11 in FIG. 3) for converting the game points into the possession points;
When the operation of the credit conversion operation means is detected, a process for converting the credit into the score is performed, and when the operation of the game point conversion operation means is detected, the game point is set as the score. Conversion processing means for performing processing for conversion (refer to medal point settlement processing in FIG. 14 and “variation example of credit settlement” in FIG. 8).

上記の構成によれば、記録媒体の記録情報により特定される持点を用いて遊技点が付与されるとともに、遊技点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを使用してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   According to the above configuration, the game points are given using the points specified by the recording information of the recording medium, the game points are converted into credits, and the bet number can be set using the credits. Therefore, without confusing a player who is accustomed to an old slot machine that receives a medal loan, secures a credit using the medal, and uses the credit to set a bet amount, A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided.

また、クレジット変換操作手段の操作でクレジットを持点に変換し、また、遊技点変換操作手段の操作で遊技点を持点に変換するため、精算ボタンを押してクレジットをメダルとして払出し、次に、その払い出されたメダルの計数操作によって計数結果を特定するような段階的操作を必要とする旧来のスロットマシンと同様に、最終持点特定のために段階的な操作が要求されるようになっている。その結果、より一層、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることを防止できる。   Further, in order to convert credits into points by operating the credit conversion operation means, and to convert game points into points by operating the game point conversion operation means, the credits are paid out as medals by pressing the checkout button, In the same way as the old slot machine that requires a stepwise operation to specify the counting result by counting the paid-out medals, a stepwise operation is required to specify the final score. ing. As a result, the player who is used to the conventional slot machine can be prevented from being confused.

しかも、クレジット変換操作手段を操作すればクレジットが持点へ、遊技点変換操作手段を操作すれば遊技点が持点へ、それぞれ変換されるため、たとえば、遊技点が残っておらず、クレジットのみが僅かに残っているだけであるにも関わらずクレジットを一旦、遊技点に変換した上で、その遊技点を持点に変換するというような手間の係る操作をする必要がない。   Moreover, since credits are converted into points when operating the credit conversion operation means, and game points are converted into points when operating the game point conversion operation means, for example, there are no game points remaining, only credits However, there is no need to perform a troublesome operation such as converting credits to game points and then converting the game points to points even though there are only a few remaining.

(3−2) 前記(3−1)に記載のスロットマシンであって、
賭数が設定されている状態で前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたとき、賭数の設定をキャンセルして当該賭数相当の価値を前記遊技点に加算する遊技点加算手段(図9のメダル点加算条件4、図24参照)を含む。
(3-2) The slot machine according to (3-1),
When the operation of the game point conversion operation means is detected in the state where the bet number is set, the game point addition means for canceling the bet number setting and adding a value corresponding to the bet number to the game point (FIG. 9 medal point addition condition 4, see FIG.

上記の構成によれば、遊技点変換操作手段の操作により賭数設定をキャンセルして遊技点として戻すことが可能であるために、賭数設定をキャンセルしたときに賭数相当のメダルが払い戻されるような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。   According to the above configuration, the betting amount setting can be canceled and returned as a gaming point by operating the gaming point conversion operation means, so that a medal equivalent to the betting amount is paid back when the betting number setting is canceled. The player who is used to the current slot machine will not be confused.

(3−3) 前記(3−1)(3−2)に記載のスロットマシンであって、
前記持点に変換するための処理の実行を所定の報知態様で報知する変換処理報知手段(図1および図3のスピーカ52、53、図14のS38、図28のメダル点精算音)を含み、
前記変換処理報知手段は、前記持点に変換するための処理の実行が前記クレジット変換操作手段の操作に基づくものであるか前記遊技点変換操作手段の操作に基づくものであるかで前記報知態様を異ならせる(たとえば、図27のクレジット精算音を図8の変形例に採用し、図28のメダル点精算音と異ならせるようにする)。
(3-3) The slot machine according to (3-1) or (3-2),
Including conversion processing notification means (speakers 52 and 53 in FIGS. 1 and 3, S38 in FIG. 14, and medal point adjustment sound in FIG. 28) for notifying the execution of the process for converting into points in a predetermined notification mode. ,
The conversion mode notifying means determines whether the execution of the process for converting into the points is based on an operation of the credit conversion operation means or an operation of the gaming point conversion operation means. (For example, the credit settlement sound of FIG. 27 is adopted in the modification of FIG. 8 so as to be different from the medal point settlement sound of FIG. 28).

上記の構成によれば、持点への変換が遊技点に基づいて行なわれたのかクレジットに基づいて行なわれたのかを報知態様によって特定できる。   According to said structure, it can be specified according to an alerting | reporting aspect whether conversion to the score was performed based on the game point or credit.

(4−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
所定の遊技点を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数が設定されているときの前記遊技点使用操作手段の操作による前記遊技点の使用により加点されるか(図8の「メダル点でのクレジット加算操作」)、または、入賞が発生したときに加点される(図8の「入賞(クレジット<50)」)クレジットを記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図24、図25参照)と、
前記クレジットを前記遊技点に変換するためのクレジット変換操作手段(図3のクレジット精算スイッチ12)と、
前記遊技点を所定の持点に変換するための遊技点変換操作手段(図3のメダル点精算スイッチ11)と、
前記クレジット変換操作手段の操作が検出されたときに前記クレジットを前記遊技点に変換するための処理を行ない、前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたときに前記遊技点を前記持点に変換するための処理を行なう変換処理手段(図12のS17、S19、S20、図13のS191、S192、図14のメダル点精算処理)とを含む。
(4-1) The present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A slot machine (S 2S) in which one game is finished by deriving the display result on (reels 2L, 2C, 2R) and winning can be generated according to the display result derived on the variable display device. Because
Bet number setting operation means (one-sheet BET switch 5 and MAXBET switch 6 in FIG. 3) for setting the bet number;
Game point use operation means (medal point use switch 13 in FIG. 3) for using predetermined game points;
Points are added by using the game points by operating the game point use operation means when the bet number is set ("Credit addition operation at medal points" in FIG. 8), or a winning has occurred Credit storage means (credit counter in FIG. 5) for storing credits that are sometimes added (“winning (credit <50)” in FIG. 8);
Bet number setting means (see FIGS. 24 and 25) for setting the bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means;
Credit conversion operation means (credit settlement switch 12 in FIG. 3) for converting the credit into the game points;
Game point conversion operation means (the medal point settlement switch 11 in FIG. 3) for converting the game points into predetermined points;
When the operation of the credit conversion operation means is detected, a process for converting the credit into the game point is performed, and when the operation of the game point conversion operation means is detected, the game point is set as the holding point. Conversion processing means (S17, S19, S20 in FIG. 12, S191, S192 in FIG. 13, and medal point settlement processing in FIG. 14) for performing processing for conversion.

上記の構成によれば、記録媒体の記録情報により特定される持点を用いて遊技点が付与されるとともに、遊技点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを使用してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   According to the above configuration, the game points are given using the points specified by the recording information of the recording medium, the game points are converted into credits, and the bet number can be set using the credits. Therefore, without confusing a player who is accustomed to an old slot machine that receives a medal loan, secures a credit using the medal, and uses the credit to set a bet amount, A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided.

また、クレジット変換操作手段の操作でクレジットを遊技点に変換し、また、遊技点変換操作手段の操作で遊技点を持点に変換するため、精算ボタンを押してクレジットをメダルとして払出し、次に、その払い出されたメダルの計数操作によって計数結果を特定するような段階的操作を必要とする旧来のスロットマシンと同様に、最終持点特定のために段階的な操作が要求されるようになっている。その結果、より一層、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることを防止できる。   Further, in order to convert credits to game points by operating the credit conversion operation means, and to convert game points to points by operating the game point conversion operation means, the credits are paid out as medals by pressing the checkout button, In the same way as the old slot machine that requires a stepwise operation to specify the counting result by counting the paid-out medals, a stepwise operation is required to specify the final score. ing. As a result, the player who is used to the conventional slot machine can be prevented from being confused.

(4−2) 前記(4−1)のスロットマシンであって、
賭数が設定されている状態で前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたとき、賭数の設定をキャンセルして当該賭数相当の価値を前記遊技点に加算する遊技点加算手段(図9のメダル点加算条件4、図24参照)を含む。
(4-2) The slot machine according to (4-1),
When the operation of the game point conversion operation means is detected in the state where the bet number is set, the game point addition means for canceling the bet number setting and adding a value corresponding to the bet number to the game point (FIG. 9 medal point addition condition 4, see FIG.

上記の構成によれば、遊技点変換操作手段の操作により賭数設定をキャンセルして遊技点として戻すことが可能であるために、賭数設定をキャンセルしたときに賭数相当のメダルが払い戻されるような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。   According to the above configuration, the betting amount setting can be canceled and returned as a gaming point by operating the gaming point conversion operation means, so that a medal equivalent to the betting amount is paid back when the betting number setting is canceled. The player who is used to the current slot machine will not be confused.

(4−3) 前記(4−1)(4−2)に記載のスロットマシンであって、
前記クレジットを前記遊技点に変換するための処理の実行と前記遊技点を前記持点に変換するための処理の実行とを所定の報知態様で報知する変換処理報知手段を含み(図1および図3のスピーカ52、53、図14のS38、図28のメダル点精算音)、
前記変換処理報知手段は、前記クレジットを前記遊技点に変換するための処理の実行と前記遊技点を前記持点に変換するための処理の実行とで前記報知態様を異ならせる(たとえば、図27のクレジット精算音、図28のメダル点精算音)。
(4-3) The slot machine according to (4-1) or (4-2),
Conversion processing notifying means for notifying the execution of the process for converting the credits into the gaming points and the execution of the processing for converting the gaming points into the holding points in a predetermined notification mode (FIGS. 1 and 3 speakers 52 and 53, S38 in FIG. 14, medal point adjustment sound in FIG. 28),
The conversion process notifying means makes the notification mode different between execution of a process for converting the credit into the game points and execution of a process for converting the game points into the holding points (for example, FIG. 27). Credit adjustment sound, medal point adjustment sound of FIG. 28).

上記の構成によれば、クレジットが遊技点に変換されたのか遊技点が持点に変換されたのかを報知態様によって特定できる。   According to said structure, it can be specified by a alerting | reporting aspect whether the credit was converted into the game point or the game point was converted into the score.

(5−1) 本発明は、遊技者所有の遊技用価値(カード残高、貯メダル、持点)を用いた遊技を可能にするとともに前記遊技用価値の使用情報を所定の情報収集装置(T−BOX400)へ送信する通信部(通信制御部326)を備える遊技用装置(CU3)と通信可能に接続され(図3、図4の接続部328で通信ケーブル329により接続)、前記遊技用価値を用いて遊技が行なわれる遊技機(S台2S)であって、
前記遊技用装置が前記通信部を介して取得した前記遊技機の機種に対応する機種関連情報(図4に示した機種のキャラクタ画像、入賞絵柄の説明など)を前記遊技用装置から受信する機種関連情報受信手段(図3、図4の接続部328)と、
前記機種関連情報受信手段が受信した前記機種関連情報を表示する表示手段(図1〜図3の第2表示器55)とを含む。
(5-1) The present invention enables a game using a game value (card balance, saving medals, points) owned by a player and uses the game value usage information to a predetermined information collecting device (T -Connected to a gaming device (CU3) including a communication unit (communication control unit 326) for transmission to BOX 400) (connected by a communication cable 329 at the connection unit 328 in FIGS. 3 and 4), and the gaming value A game machine (S 2S) in which a game is performed using
Model that receives model-related information (character image of model shown in FIG. 4, description of winning picture, etc.) from the gaming device corresponding to the gaming machine model acquired by the gaming device via the communication unit Related information receiving means (connection unit 328 in FIGS. 3 and 4);
Display means (second display 55 in FIGS. 1 to 3) for displaying the model related information received by the model related information receiving means.

上記の構成によれば、通信により得られた機種関連情報を表示できるために、特定の機種関連情報が予め描かれた表示パネルを遊技機に設けた場合よりも多種多様な機種関連情報を遊技者に知らせることができる。しかも、機種関連情報は、遊技用装置に設けられた情報収集装置との通信部および遊技機と遊技用装置との既存の接続構成を利用して取得できるため、外部の装置と通信して機種関連情報を得るための専用の通信部を遊技機に設ける必要がなく、遊技機のコストダウンを図ることができる。   According to the above configuration, since the model-related information obtained by communication can be displayed, a wider variety of model-related information can be played than when a display panel on which specific model-related information is drawn is provided in the gaming machine. Can be informed. Moreover, since the model-related information can be acquired by using the communication unit with the information collecting device provided in the gaming device and the existing connection configuration between the gaming machine and the gaming device, the model-related information can be obtained by communicating with an external device. There is no need to provide a dedicated communication unit for obtaining related information in the gaming machine, and the cost of the gaming machine can be reduced.

(5−2) 前記(5−1)に記載の遊技機であって、
前記遊技機の機種を特定可能な機種特定用情報(図3の遊技機チップ情報)を記憶する機種特定用情報記憶手段(図3の払出制御部171、主制御部161)と、
前記遊技用装置へ前記機種特定用情報を送信する機種特定用情報送信手段(図4の払出制御部171)とを含む。
(5-2) The gaming machine according to (5-1),
Model specifying information storage means (payout control unit 171 and main control unit 161 in FIG. 3) for storing model specifying information (game machine chip information in FIG. 3) capable of specifying the model of the gaming machine;
A model specifying information transmitting means (payout control unit 171 in FIG. 4) for transmitting the model specifying information to the gaming apparatus.

上記の構成によれば、遊技用装置に対して遊技機に記憶された機種特定用情報を送信することによって、遊技機の機種を遊技用装置に特定させ、特定した機種に対応する機種関連情報を遊技用装置に取得させることが可能となるため、遊技機の機種をわざわざ遊技場の係員などが遊技用装置に入力するなどの手間を省くことができる。   According to the above configuration, by transmitting the model specifying information stored in the gaming machine to the gaming machine, the gaming machine model is specified by the gaming machine, and the model related information corresponding to the specified model Can be acquired by the gaming device, so that it is possible to save the trouble of having to input the gaming machine model into the gaming device.

(5−3) 前記(5−1)(5−2)に記載の遊技機であって、
前記遊技用装置が備える表示制御手段(図4の表示制御部350)が前記表示手段を表示制御するための表示制御信号を入力する表示制御信号入力手段(図4の接続部328)を含む。
(5-3) The gaming machine according to (5-1) (5-2),
The display control means (display control unit 350 in FIG. 4) provided in the gaming apparatus includes display control signal input means (connection unit 328 in FIG. 4) for inputting a display control signal for display control of the display means.

上記の構成によれば、表示手段は遊技用装置が表示制御するため、表示制御に関する遊技機側の処理負担を軽減できる。   According to the above configuration, since the display device controls the display of the gaming device, the processing load on the gaming machine side regarding the display control can be reduced.

(5−4) 前記(5−3)に記載の遊技機であって、
前記遊技用装置からの要求に応じて、遊技に用いる遊技点(メダル点)を加点する遊技点加点手段(図3の払出制御部171、図22のプリペイド貸出処理等)と、
前記遊技点を表示する遊技点表示手段(図1〜図4の第1表示器54)とを含み、
前記表示制御信号入力手段は、前記遊技用装置が備える表示制御手段が前記遊技点表示手段を表示制御するための表示制御信号をさらに入力する(図3、図4)。
(5-4) The gaming machine according to (5-3),
In response to a request from the gaming device, a game point adding means for adding game points (medal points) used in the game (payout control unit 171 in FIG. 3, prepaid lending process in FIG. 22),
Game point display means for displaying the game points (first display 54 of FIGS. 1 to 4),
The display control signal input means further inputs a display control signal for the display control means included in the gaming device to display-control the game point display means (FIGS. 3 and 4).

上記の構成によれば、遊技点を表示できるために遊技者の利便性が増すとともに、表示手段および遊技点表示手段の双方ともに遊技用装置が表示制御するため、表示制御に関する遊技機側の処理負担を軽減できる。   According to the above configuration, the game points can be displayed, so that the convenience of the player is increased, and the display device and the game point display means are both controlled by the gaming apparatus. The burden can be reduced.

(5−5) 前記(5−4)に記載の遊技機は、前記遊技点を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
前記遊技点を所定のクレジットに変換する遊技点変換手段(図15のメダル点使用処理)と、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記遊技点を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図24のMAXBETスイッチ6の操作による処理、図25の1枚BETスイッチ5の操作による処理)と、
前記遊技点使用操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技点を前記クレジットに変換するか、前記遊技点を使用して賭数を設定するかを決定する遊技点使用態様決定手段(図15のS49)とを含み、
前記遊技点変換手段は、前記遊技点使用態様決定手段により前記遊技点を前記クレジットに変換することが決定されたとき、前記遊技点を前記クレジットに変換し(図15のS50)、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用態様決定手段により前記遊技点を使用して賭数を設定することが決定されたとき、前記遊技点を減点して賭数を設定し(図15のS54)、
前記遊技点表示手段は、前記可変表示装置と前記賭数設定操作手段との間に設けられて前記クレジットをさらに表示し(図1の第1表示器54にクレジットを表示)、
前記表示手段は、前記遊技機の前面の下方位置に設けられ、機種に対応するキャラクタを表示する(図1、図4)。
(5-5) The gaming machine according to (5-4) described above allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming points, and each game is identified. A display result is derived to a variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of possible types of identification information, thereby completing one game, and depending on the display result derived to the variable display device A slot machine (S 2S) that can receive a prize,
Game point conversion means for converting the game points into predetermined credits (medal point use processing in FIG. 15);
Bet number setting operation means (one-sheet BET switch 5 and MAXBET switch 6 in FIG. 3) for setting the bet number;
Game point use operation means (medal point use switch 13 in FIG. 3) for using the game points;
The bet number setting means for setting the bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means (processing by operating the MAXBET switch 6 in FIG. 24, processing by operating the single BET switch 5 in FIG. 25) )When,
When the operation of the game point use operation means is detected, a game point use mode decision means for determining whether to convert the game points into the credits or to set a bet amount using the game points (FIG. 15 S49),
The game point conversion means converts the game point into the credit when the game point use mode determination means decides to convert the game point into the credit (S50 in FIG. 15),
The bet number setting means sets the bet number by deducting the game points when it is determined by the game point use mode determining means to set the bet number using the game points (FIG. 15). S54),
The game point display means is provided between the variable display device and the betting number setting operation means to further display the credit (display the credit on the first display 54 in FIG. 1),
The display means is provided below the front surface of the gaming machine and displays a character corresponding to the model (FIGS. 1 and 4).

上記の構成によれば、遊技点およびクレジットを表示する遊技点表示手段が可変表示装置と賭数設定操作手段との間に設けられることで、ゲーム中の遊技者が遊技点およびクレジットを見易くなる。また、機種に対応するキャラクタを表示する表示部は、前面の下方位置に設けられており、従来のスロットマシンの下パネル部分を有効活用することができる。   According to the above configuration, the game point display means for displaying game points and credits is provided between the variable display device and the betting number setting operation means, so that the player in the game can easily see the game points and credits. . Further, the display unit for displaying the character corresponding to the model is provided at the lower position on the front surface, and the lower panel portion of the conventional slot machine can be effectively used.

(6−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて得点が付与される入賞が発生可能とされるスロットマシン(S台2S)であって、
前記得点を表示する表示手段(図3の第1表示器54)と、
入賞が発生したときに入賞信号(図18のメダル点加算数の情報)の出力動作を開始し、入賞に対応して加点する得点に応じて定めた払出対応期間(図18のt2〜t4)が経過したときに前記入賞信号の出力動作を終える入賞信号出力手段(図3の払出制御部171)と、
前記表示手段を表示制御するための表示制御信号を入力する表示制御信号入力手段(図3の接続部328)と、
前記可変表示装置に前記得点が付与される入賞の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了したときに、前記払出対応期間の経過を条件に、次回のゲームを開始可能に制御するゲーム制御手段(図3の主制御部161、図18のベット禁止期間参照)とを含み、
前記表示手段は、前記払出対応期間をかけて入力される表示制御信号に従って前記得点を前記入賞に対応して加算すべき得点まで段階的に更新表示する(図18)。
(6-1) The present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine in which one game is completed when a display result is derived on (reels 2L, 2C, 2R), and a winning in which a score is given according to the display result derived on the variable display device can be generated. (S stand 2S),
Display means for displaying the score (first display 54 in FIG. 3);
When a winning occurs, an output operation of a winning signal (information on the number of medal points added in FIG. 18) is started, and a payout corresponding period determined in accordance with the points to be added corresponding to the winning (t2 to t4 in FIG. 18) A winning signal output means (payout control unit 171 in FIG. 3) that finishes the output operation of the winning signal when elapses.
Display control signal input means (connection portion 328 in FIG. 3) for inputting a display control signal for display control of the display means;
A game that is controlled so that the next game can be started on the condition that the payout-corresponding period has elapsed when one game is completed by deriving and displaying a winning display result to which the score is given on the variable display device Control means (see the main control unit 161 in FIG. 3 and the bet prohibition period in FIG. 18),
The display means updates and displays the score step by step up to the score to be added corresponding to the winning in accordance with the display control signal input over the payout corresponding period (FIG. 18).

上記の構成によれば、入賞が発生したときに入賞に対応して加点する得点に応じて定めた払出対応期間をかけて入賞信号が出力されて得点の表示が更新されるとともに、その払出対応期間の経過を条件に次回のゲームが開始可能となるため、入賞の発生によりホッパーからメダルなどの遊技媒体を払い出すような従来のスロットマシンと同様、ある程度の時間をかけて入賞の発生に基づいた価値が付与されて、その後にゲームの開始が許可される動作を実現できる。その結果、払出対応期間の設定次第で、ホッパーを備えるスロットマシンと同様の入賞処理時間が経過してからようやく次のゲームが進行できるようにすることができる。その結果、単位時間当たりに実行可能なゲーム数が多くなることを防止できる。   According to the above configuration, when a winning occurs, a payout signal is output over a payout corresponding period determined according to the score to be added corresponding to the winning and the display of the score is updated, and the payout corresponding Since the next game can be started on the condition of the passage of the period, it is based on the occurrence of the winning over a certain amount of time, like a conventional slot machine that pays out medals and other game media from the hopper when the winning occurs. It is possible to realize an operation in which a value is given, and then the start of the game is permitted. As a result, depending on the setting of the payout corresponding period, it is possible to allow the next game to proceed only after the winning process time similar to that of the slot machine including the hopper has elapsed. As a result, it is possible to prevent the number of games that can be executed per unit time from increasing.

(6−2) 前記(6−1)に記載のスロットマシンであって、
前記入賞信号出力手段は、入賞に対応して加算する得点数に応じた数の入賞信号(図18のメダル点加算数)を前記払出対応期間をかけて1つずつ出力する(図18のメダル点加算数の送信)。
(6-2) The slot machine according to (6-1),
The winning signal output means outputs a number of winning signals (the number of medal points added in FIG. 18) corresponding to the number of points to be added corresponding to the winning one by one over the payout corresponding period (medal in FIG. 18). Send point addition number).

上記の構成によれば、得点数に応じた数の入賞信号が1つずつ出力されるため、遊技用装置側の制御により、得点を1つずつ更新表示することが可能になる。   According to the above configuration, the number of winning signals corresponding to the number of points is output one by one, so that the score can be updated and displayed one by one under the control of the gaming apparatus.

(6−3) 前記(6−1)(6−2)に記載のスロットマシンであって、
前記表示手段における前記得点の段階的な更新表示に合わせて前記得点の更新音(図18の払出音)を出力する更新音出力手段(スピーカ52、53)を含む。
(6-3) The slot machine according to (6-1) or (6-2),
Update sound output means (speakers 52 and 53) for outputting the score update sound (payout sound in FIG. 18) in accordance with the stepwise update display of the score on the display means.

上記の構成によれば、得点の更新表示に合わせて更新音が出力されるため、得点が更新されていることを遊技者がわかりやすくなる。   According to said structure, since an update sound is output according to the update display of a score, it becomes easy for a player to understand that the score is updated.

(6−4) 前記(6−1)〜(6−3)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記得点を所定のクレジットに変換する得点変換手段(図15のメダル点使用処理)と、
前記クレジットを所定の上限値まで記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
入賞が発生したときに前記クレジット記憶手段の記憶が前記上限値(50クレジット)に達していないことを条件にして前記クレジットを前記クレジット記憶手段に加点し、入賞に対応して定めた数のクレジットを前記クレジット記憶手段に加点すると上限値を超えるときには前記クレジット記憶手段に前記クレジットを前記上限値まで加点(50クレジットまで加算)するクレジット加点手段(図8の「入賞(クレジット<50)」)と、
前記クレジット記憶手段の記憶が前記上限値であるために前記クレジット加点手段により加点しきれなかったクレジットを、前記入賞に対応して加点する得点として設定する入賞得点設定手段(図8の「入賞(クレジット=50)」、図9の条件5、図12のメダル点加算処理のS11(加算目標値設定))とを含み、
前記入賞信号出力手段は、前記入賞得点設定手段の設定に基づいて前記入賞信号を出力する(図18のメダル点加算数送信)。
(6-4) The slot machine according to any one of (6-1) to (6-3),
Score conversion means for converting the score into a predetermined credit (medal point use processing in FIG. 15);
Credit storage means for storing the credit up to a predetermined upper limit (credit number counter in FIG. 5);
The credit is added to the credit storage means on condition that the storage of the credit storage means does not reach the upper limit (50 credits) when a winning occurs, and the number of credits determined corresponding to the winning is obtained. When credit is added to the credit storage means, credit exceeding means ("winning (credit <50)" in FIG. 8) for adding the credit to the credit storage means up to the upper limit (adding up to 50 credits) ,
A credit score setting means for setting a credit that could not be scored by the credit scoring means because the storage of the credit storage means is the upper limit value as a score to be scored in correspondence with the winning a prize ("winning ( Credit = 50) ”, condition 5 in FIG. 9, and S11 (addition target value setting) of medal point addition processing in FIG.
The winning signal output means outputs the winning signal based on the setting of the winning score setting means (send medal point addition number in FIG. 18).

上記の構成によれば、入賞が発生するとクレジットが上限値まで記憶され、その上限値に達して以降、入賞の発生による価値付与分が得点として加算されるため、入賞の発生によりクレジットが上限値まで記憶されてその上限値に達して以降は入賞の発生による価値付与分がメダルなどの遊技媒体として払い出される従来のスロットマシンと同様の動作を実現可能となる。その結果、より一層、遊技媒体が払い出される従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。   According to the above configuration, when a winning occurs, the credit is stored up to the upper limit value, and after reaching the upper limit value, the value added due to the occurrence of winning is added as a score. After reaching the upper limit value, it is possible to realize an operation similar to that of a conventional slot machine in which a value added due to winning is paid out as a game medium such as a medal. As a result, the player who is used to the conventional slot machine from which game media is paid out is not confused.

(6−5) 前記(6−1)〜(6−4)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、遊技者所有の遊技用価値(残高、持点、貯メダル)を用いて遊技機による遊技を可能にするための遊技用装置(CU3)と通信可能に接続され、
前記入賞信号出力手段は、前記入賞信号を前記遊技用装置へ出力し(図18のメダル点加算数の送信)、
前記表示制御信号入力手段は、前記遊技用装置が備える表示制御手段(図3の表示制御部350)から前記表示制御信号を入力する(図3)。
(6-5) The slot machine according to any one of (6-1) to (6-4),
The slot machine is communicably connected to a gaming device (CU3) for enabling gaming by a gaming machine using gaming value (balance, holding points, saving medals) owned by the player,
The winning signal output means outputs the winning signal to the gaming device (transmission of medal point addition number in FIG. 18),
The display control signal input means inputs the display control signal from display control means (display control unit 350 in FIG. 3) provided in the gaming apparatus (FIG. 3).

上記の構成によれば、表示制御信号は、遊技用装置の表示制御手段によって出力されるのであり、表示手段の表示制御が遊技用装置によって行なわれるため、表示制御に関するスロットマシンの制御負担を軽減できる。   According to the above configuration, since the display control signal is output by the display control means of the gaming device and the display control of the display means is performed by the gaming device, the control burden on the slot machine related to display control is reduced. it can.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

2S スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 カードユニット、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、11 メダル点精算スイッチ、12 クレジット精算スイッチ、13 メダル点使用スイッチ、16 主制御基板、17 払出制御基板、54 第1表示器、55 第2表示器、120 加算用擬似メダルユニット、121 減算用擬似メダルユニット、161 主制御部、171 払出制御部、326 通信制御部、327 接続部、328 接続部、350 表示制御部。   2S slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 card unit, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 11 medal point settlement switch, 12 credit settlement switch, 13 medal point use switch, 16 main control board, 17 payout control Substrate, 54 1st display, 55 2nd display, 120 pseudo medal unit for addition, 121 pseudo medal unit for subtraction, 161 main control unit, 171 payout control unit, 326 communication control unit, 327 connection unit, 328 connection unit 350 Display control unit.

Claims (2)

得点による遊技が可能な遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続されるとともに遊技者所有の有価価値を前記得点に変換するための遊技用装置とを備える遊技用システムであって、
所定物体が前記遊技用装置と前記遊技機との間で受け渡しされるように移動する状態を見せるための表示部と、
前記表示部で前記所定物体を移動させるための移動手段と、
前記有価価値および前記得点の一方から他方へと変換する変換手段と、
前記変換手段による変換とともに、前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段とを備える、遊技用システム。
A gaming system comprising a gaming machine capable of playing a game according to a score, and a gaming device that is communicably connected to the gaming machine and converts the valuable value of the player's possession into the score,
A display unit for showing a state in which a predetermined object moves so as to be transferred between the gaming device and the gaming machine;
Moving means for moving the predetermined object on the display unit;
Conversion means for converting from one of the value and the score to the other;
A game system comprising: conversion by the conversion means; and movement control means for moving the predetermined object by the movement means.
遊技者所有の有価価値を得点に変換するための遊技用装置と通信可能に接続されるとともに、前記得点による遊技が可能な遊技機であって、
所定物体が前記遊技用装置と前記遊技機との間で受け渡しされるように移動する状態を見せるための表示部と、
前記表示部で前記所定物体を移動させるための移動手段と、
前記有価価値および前記得点の一方から他方へと変換する変換手段と、
前記変換手段による変換とともに、前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段とを備える、遊技機。
A gaming machine that is communicably connected to a gaming device for converting a player-owned valuable value into a score, and capable of playing a game based on the score,
A display unit for showing a state in which a predetermined object moves so as to be transferred between the gaming device and the gaming machine;
Moving means for moving the predetermined object on the display unit;
Conversion means for converting from one of the value and the score to the other;
A gaming machine, comprising: conversion by the conversion means; and movement control means for moving the predetermined object by the movement means.
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