JP6077203B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者所有の遊技用価値と遊技者所有の持点とを特定可能な記録媒体を受付けるとともに排出可能な遊技用装置と通信可能であり、ゲームの結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is capable of communicating with drainable gaming device with accepting a particular recording medium capable of a lifting point of the player's own gaming value and player owned, incoming prize generated in accordance with the game results of possible slot machine.
従来のこの種のスロットマシンとしては、遊技に使用可能なメダル数を持点表示手段に表示し、さらに貸出指示手段によって貸出したメダル数と配当メダル数とを集計して持点表示手段に表示することによって、メダルなどの遊技媒体を不要とした得点付与式のスロットマシンが知られている(特許文献1)。 In this type of conventional slot machine, the number of medals that can be used in a game is displayed on the score display means, and the number of medals and the number of payout medals lent by the lending instruction means are totaled and displayed on the score display means. By doing so, there is known a scoring type slot machine that does not require a game medium such as a medal (Patent Document 1).
この種の得点付与式のスロットマシンの場合、入賞が発生したときには得点が加算されるのみであるため、入賞の発生から即座に入賞分の得点加算がなされ、速やかに次のゲームに移ることができる。 In the case of this type of scoring type slot machine, the score is only added when a winning occurs, so the winning score is immediately added after the winning occurs, and the next game can be quickly moved to. it can.
一方、旧来から知られているメダル払出式のスロットマシンの場合、クレジットが上限値に達しているときに入賞が発生したときには、ホッパーが駆動されてメダルが1枚1枚払い出される。そして、入賞に対応する数のメダルの払出しを終えた後にようやく次のゲームに移ることが可能となる。 On the other hand, in a traditionally known medal payout type slot machine, when a winning occurs when the credit reaches the upper limit value, the hopper is driven to pay out medals one by one. Then, after finishing paying out the number of medals corresponding to the winning, it becomes possible to move to the next game.
このため、得点付与式のスロットマシンとメダル払出式のスロットマシンとを比較すると、得点付与式のスロットマシンの方がメダル払出式のスロットマシンよりも単位時間あたりに実行できるゲーム数が多くなってしまう。その結果、メダル払出式のスロットマシンに代えて得点付与式のスロットマシンを採用した場合には、射倖性がこれまでよりも高くなるおそれがあるという問題が生じる。 Therefore, when comparing the scoring type slot machine with the medal payout type slot machine, the scoring type slot machine can execute more games per unit time than the medal payout type slot machine. End up. As a result, when a score giving type slot machine is adopted instead of the medal payout type slot machine, there is a problem that the shooting performance may be higher than before.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技点(得点)付与式のスロットマシンを採用することによって単位時間当たりに実行可能なゲーム数が多くなることを防止することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to prevent an increase in the number of games that can be executed per unit time by employing a game machine ( score ) grant type slot machine. It is to be.
(1) 本発明は、遊技者所有の遊技用価値(残高、持点、貯メダル)と遊技者所有の持点とを特定可能な記録媒体を受付けるとともに排出可能な遊技用装置(CU3)と通信可能であり、ゲームの結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(S台2S)であって、
遊技者所有の遊技用価値または遊技者所有の持点の少なくとも一部から変換される遊技点を記憶する遊技点記憶手段と、
前記入賞が発生した場合に、前記遊技点記憶手段が記憶する遊技点を加算可能な遊技点加点手段と、
前記遊技点記憶手段が記憶する遊技点を所定のクレジットに変換する遊技点変換手段(図14のメダル点使用処理)と、
賭数を設定するための操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により賭数が設定されている場合にゲームを実行可能なゲーム実行手段と、
前記遊技用装置により表示制御され、遊技点を表示する表示手段(図3の第1表示器54)と、
前記入賞が発生したときに前記遊技用装置への入賞信号(図17のメダル点加算数の情報)の出力動作を開始し(図17のメダル点加算数の送信)、前記入賞に対応して加点する遊技点に応じて定めた払出対応期間(図17のt2〜t4)が経過したときに前記入賞信号の出力動作を終える入賞信号出力手段(図3の払出制御部171)と、
前記表示手段を表示制御するための表示制御信号を前記遊技用装置(図3の表示制御部350)から入力する表示制御信号入力手段(図3の接続部328)と、
前記入賞が発生する場合に、前記払出対応期間が経過した後に、次回のゲームを開始可能に制御するゲーム制御手段(図3の主制御部161、図17のベット禁止期間参照)とを含み、
前記表示手段は、前記払出対応期間において入力される表示制御信号に従って前記遊技点を前記入賞に対応して加算後の遊技点まで段階的に更新表示し(図17)、
前記遊技点としての価値を有しない所定物体を遊技者に視認可能な状態で移動させるための移動手段と、
前記遊技点変換手段が前記遊技点を前記クレジットに変換する場合に前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段とをさらに備える。
(1) The present invention relates to a gaming device (CU3) that accepts and discharges a recording medium that can identify a player's own gaming value (balance, points, accumulated medals) and a player's own points. A slot machine (S units 2S) that is communicable and can generate a prize according to a game result,
Game point storage means for storing game points converted from at least a part of player-owned game value or player-owned points ;
A game point adding means capable of adding game points stored in the game point storage means when the winning occurs;
Game point conversion means for converting the game points stored in the game point storage means into predetermined credits (medal point use processing in FIG. 14);
Bet number setting means for setting a bet number by deducting the credit based on an operation for setting a bet number;
Game executing means capable of executing a game when the betting number is set by the betting number setting means;
Display means (
When the winning occurs, an output operation of a winning signal (information on the medal point addition number in FIG. 17) to the gaming apparatus is started (transmission of the medal point addition number in FIG. 17), and in response to the winning A winning signal output means (
Display control signal input means (
Game control means (see the
The display means, the payout corresponding period the game point corresponding to the winning in accordance with the display control signal input stages updates displayed to the game point after addition (FIG. 17),
Moving means for moving a predetermined object having no value as the game point in a state that is visible to the player;
The game point conversion means further includes movement control means for moving the predetermined object by the movement means when the game points are converted into the credits .
上記の構成によれば、入賞が発生したときに入賞に対応して加点する遊技点に応じて定めた払出対応期間をかけて入賞信号が出力されて遊技点の表示が更新されるとともに、その払出対応期間の経過を条件に次回のゲームが開始可能となるため、入賞の発生によりホッパーからメダルなどの遊技媒体を払い出すような従来のスロットマシンと同様、ある程度の時間をかけて入賞の発生に基づいた価値が付与されて、その後にゲームの開始が許可される動作を実現できる。その結果、払出対応期間の設定次第で、ホッパーを備えるスロットマシンと同様の入賞処理時間が経過してからようやく次のゲームが進行できるようにすることができる。その結果、単位時間当たりに実行可能なゲーム数が多くなることを防止できる。
また、上記の構成によれば、表示制御信号は、遊技用装置によって出力されるのであり、表示手段の表示制御が遊技用装置によって行なわれるため、表示制御に関するスロットマシンの制御負担を軽減できる。
According to the above configuration, when a winning occurs, a winning signal is output over a payout corresponding period determined according to the gaming points to be added corresponding to the winning and the display of the gaming points is updated. Since the next game can be started on the condition that the payout handling period elapses, a prize is generated over a certain amount of time as in the case of a conventional slot machine in which a game medium such as a medal is paid out from a hopper by the occurrence of a prize. It is possible to realize an operation that is given a value based on the above and is allowed to start the game thereafter. As a result, depending on the setting of the payout corresponding period, it is possible to allow the next game to proceed only after the winning process time similar to that of the slot machine including the hopper has elapsed. As a result, it is possible to prevent the number of games that can be executed per unit time from increasing.
Further, according to the above configuration, the display control signal is output by the gaming device, and the display control of the display means is performed by the gaming device, so that the control burden on the slot machine related to the display control can be reduced.
(2) 前記(1)に記載のスロットマシンであって、
前記入賞信号出力手段は、入賞に対応して加算する遊技点数に応じた数の入賞信号(図17のメダル点加算数)を前記払出対応期間をかけて1つずつ出力する(図17のメダル点加算数の送信)。
(2) The slot machine according to (1),
The winning signal output means, number of winning signal corresponding to the number of game points added to correspond to a prize winning (medals point number addition in FIG. 17) over the payout corresponding period and outputs one by one (in FIG. 17 Send medal points).
上記の構成によれば、遊技点数に応じた数の入賞信号が1つずつ出力されるため、遊技用装置側の制御により、遊技点を1つずつ更新表示することが可能になる。 According to the above arrangement, since the number of the winning signal corresponding to the number of game points are outputted one by one, under the control of the game apparatus, it is possible to update display the game points one by one.
(3) 前記(1)(2)に記載のスロットマシンであって、
前記表示手段における前記遊技点の段階的な更新表示に合わせて前記遊技点の更新音(図17の払出音)を出力する更新音出力手段(スピーカ52、53)を含む。
(3) The slot machine according to (1) or (2),
Update sound output means (
上記の構成によれば、遊技点の更新表示に合わせて更新音が出力されるため、遊技点が更新されていることを遊技者がわかりやすくなる。 According to the above configuration, since the update sound is output in accordance with the game point update display, the player can easily understand that the game point is updated.
(4) 前記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記クレジットを所定の上限値まで記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
入賞が発生したときに前記クレジット記憶手段の記憶が前記上限値(50クレジット)に達していないことを条件にして前記クレジットを前記クレジット記憶手段に加点し、入賞に対応して定めた数のクレジットを前記クレジット記憶手段に加点すると上限値を超えるときには前記クレジット記憶手段に前記クレジットを前記上限値まで加点(50クレジットまで加算)するクレジット加点手段(図7の「入賞(クレジット<50)」)と、
前記クレジット記憶手段の記憶が前記上限値であるために前記クレジット加点手段により加点しきれなかったクレジットを、前記入賞に対応して加点する遊技点として設定する入賞遊技点設定手段(図7の「入賞(クレジット=50)」、図8の条件5、図11のメダル点加算処理のS11(加算目標値設定))とを含み、
前記入賞信号出力手段は、前記入賞遊技点設定手段の設定に基づいて前記入賞信号を出力する(図17のメダル点加算数送信)。
(4) The slot machine according to any one of (1) to (3) ,
Credit storage means for storing the credit up to a predetermined upper limit (credit number counter in FIG. 5);
The credit is added to the credit storage means on condition that the storage of the credit storage means does not reach the upper limit (50 credits) when a winning occurs, and the number of credits determined corresponding to the winning is obtained. When credit is added to the credit storage means, credit exceeding means ("winning (credit <50)" in FIG. 7) for adding the credit to the credit storage means up to the upper limit (adding up to 50 credits) ,
A winning game point setting means for setting a credit that could not be scored by the credit scoring means because the storage of the credit storage means is the upper limit value as a game point to be scored corresponding to the winning (see “ Winning (credit = 50) ”,
The winning signal output means outputs the winning signal based on the setting of the winning game point setting means (send medal point addition number in FIG. 17).
上記の構成によれば、入賞が発生するとクレジットが上限値まで記憶され、その上限値に達して以降、入賞の発生による価値付与分が遊技点として加算されるため、入賞の発生によりクレジットが上限値まで記憶されてその上限値に達して以降は入賞の発生による価値付与分がメダルなどの遊技媒体として払い出される従来のスロットマシンと同様の動作を実現可能となる。その結果、より一層、遊技媒体が払い出される従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。 According to the above configuration, when a winning occurs, the credit is stored up to the upper limit, and after reaching the upper limit, the value added due to the winning is added as a game point. After the value is stored and the upper limit value is reached, an operation similar to that of a conventional slot machine in which the value added due to the winning is paid out as a game medium such as a medal can be realized. As a result, the player who is used to the conventional slot machine from which game media is paid out is not confused.
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
<スロットマシンの構成>
図1は、遊技用装置の一例となるカードユニット3および遊技機の一例となるスロットマシン2Sを示す正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<Configuration of slot machine>
FIG. 1 is a front view showing a
図1を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、スロットマシン(以下、S台と略称することがある)2Sが併設されており、そのスロットマシン2Sの所定側の側方位置に該スロットマシン2Sに対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。 Referring to FIG. 1, a slot machine (hereinafter sometimes abbreviated as “S”) 2S is attached to each of the game islands (not shown) arranged in the game hall, and the slot machine 2S. A card unit (hereinafter also abbreviated as CU) 3 as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the slot machine 2S at a predetermined side position.
スロットマシン2Sの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓10から見えるように配置されている。
Inside the slot machine 2S,
図2は、リール2L、2C、2Rに配列された図柄を示す図である。リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓10において各々上中下三段に表示される。
FIG. 2 is a diagram showing symbols arranged on the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転する。これにより、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓10に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓10に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED(図示せず)と、が設けられている。また、リールLEDは、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
透視窓10よりも下方の所定位置からは奥から手前側へと緩やかに傾斜する傾斜面14が形成され、そこからさらに手前側に張り出すように操作部9が形成されている。操作部9の上面には1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、クレジット精算スイッチ12が設けられ、操作部9の手前側側面にはスタートレバー7、ストップスイッチ8L,8C,8R、およびメダル点精算スイッチ11が設けられている。
An
傾斜面14には第1表示器54が取り付けられている。この第1表示器54の表示面は正面から見て奥行き方向に傾斜しており、その奥行き方向を有効活用して、画面サイズが大きい第1表示器54を取付けられるように工夫されている。また、画面が傾斜しているため、遊技者がその画面を見易くなるという効果も奏される。第1表示器54はタッチパネル式の液晶表示装置である。第1表示器54の表示画面には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネル(図示省略)が設けられている。第1表示器54には、ゲームにおいて設定された賭数、入賞発生時の獲得点数、その他の各種の情報が表示される。
A
操作部9の下方には、第2表示器55が設けられている。第2表示器55も第1表示器54と同様にタッチパネル式の液晶表示装置が採用されている。メダルを用いて遊技が行なわれるメダル払出し方式のスロットマシンの場合には、第2表示器55に対応する箇所にその機種のキャラクタなどのデザインが施された前面パネルが取り付けられている。第2表示器55には、そのような前面パネルに表示されるキャラクタなどの他、その機種の入賞役の説明、ゲーム方法、あるいは攻略情報など、様々な情報が表示される。
A
さらに、第2表示器55の下方には、2つの縦長の透明窓W0、W1が形成されており、一方の透明窓W0の内側には加算用擬似メダルユニット120の一部が目視可能に設けられ、他方の透明窓の内側には減算用擬似メダルユニット121の一部が目視可能に設けられている。
Further, two vertically long transparent windows W0 and W1 are formed below the
加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121内には、8枚のメダルを観覧車のゴンドラ状に配置して回転させるための機構が設けられている。加算用擬似メダルユニット120は、スロットマシン2Sにおける得点(メダル点)の加算に応じて加算数に相当する数のメダルを回転させる。減算用擬似メダルユニット121は、スロットマシン2Sにおける得点(メダル点)の減算に応じて減算数に相当する数のメダルを回転させる。
In the
以下、両擬似メダルユニット内のメダルを“擬似メダル”と称する。
メダル払出し方式のスロットマシンの場合には、筐体内部にメダルを払い出すためのホッパーが設けられている。しかしながら、本実施の形態の場合、メダルを払い出さない得点付与式のスロットマシン2Sを採用しているため、ホッパーが不要であり、また、前面側にメダル投入口やメダル払出し口を設ける必要もなく、それゆえ、メダル投入口からホッパー、あるいはホッパーからメダル払出し口へとメダルを案内するための流路構造を設ける必要もない。
Hereinafter, medals in both pseudo medal units are referred to as “pseudo medals”.
In the case of a medal payout type slot machine, a hopper for paying out medals is provided inside the housing. However, in the case of the present embodiment, since a scoring type slot machine 2S that does not pay out medals is adopted, a hopper is unnecessary, and there is no need to provide a medal insertion slot and a medal payout slot on the front side. Therefore, it is not necessary to provide a flow path structure for guiding medals from the medal insertion port to the hopper or from the hopper to the medal payout port.
そこで、本実施の形態では、メダル払出し方式ではなく得点方式を採用することによって不要となったメダル払出関連の構造部分のスペースを有効活用し、前面パネル部分に第2表示器55を設け、また、その下方に擬似メダルユニット120,121を設けている。ただし、第2表示器55および擬似メダルユニット120,121は、図示した位置以外の任意の箇所に設けてもよい。たとえば、第2表示器55または/および擬似メダルユニット120,121を上方のスピーカ52、53の間に設けてもよい。
Therefore, in the present embodiment, the space of the structure part related to the medal payout which has become unnecessary by adopting the scoring method instead of the medal payout method is effectively used, the
操作部9に設けられた各種の操作手段について説明する。
1枚BETスイッチ5は、メダル1枚分に相当する「クレジット=1」を用いて賭数を設定する際に操作されるスイッチである。MAXBETスイッチ6は、遊技状態に応じて定められた最大の賭数(たとえば、BB発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては「クレジット=3」、ボーナスにおいては「クレジット=2」)を設定する際に操作されるスイッチである。
Various operation means provided in the
The one-
スタートスイッチ7は、賭数設定後にリールを回転開始させるためのスイッチである。ストップスイッチ8L、8C、8Rは、回転中のリールを停止操作するためのスイッチであり、8Lが左、8Cが中、8Rが右のそれぞれのリールに対応する。
The
メダル点使用スイッチ13は、メダル点を使用する際に操作されるスイッチである。クレジット精算スイッチ12は、クレジットを計数してメダル点に変換する際に操作されるスイッチである。メダル点精算スイッチ11は、メダル点を計数して持点に変換する際に操作されるスイッチである。
The medal
次に、スロットマシン2Sにおけるゲームの流れについて説明する。スロットマシン2Sにおいてゲームを行なう場合には、まず、カードユニット3を利用してメダル点を確保する。この操作は、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて、メダルの貸出を受けることに対応する操作が検出された場合に成立する。つまり、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて貸し出されるメダルが、本実施の形態におけるメダル点に対応する。
Next, the flow of the game in the slot machine 2S will be described. When a game is played in the slot machine 2S, first, medal points are secured using the
メダル点を用いて賭数を設定するためには、メダル点使用スイッチ13を1回押圧する。すると賭数が1追加され、メダル点が1減算される。賭数が上限に達してからさらにメダル点使用スイッチ13を操作すると、操作の度にメダル点が1減算されてクレジットが1加算される。
In order to set the bet number using the medal points, the medal
本実施の形態では、クレジットの上限が定められており、クレジット数50に達してからメダル点使用スイッチ13を押してもクレジット数およびメダル点は変化しない。
In this embodiment, the upper limit of credits is set, and even if the medal
クレジットが存在する状態で1BETスイッチ5を操作すると賭数が1追加されてクレジットが1減算される。また、クレジットが存在する状態でMAXBETスイッチ6を操作すると、クレジットの範囲で賭数が最大数になるように追加設定され、クレジットがその追加設定分だけ減算される。
When the
賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5のうち賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When the bet number is set, the pay line determined according to the bet number and the game state is valid among the pay lines L1 to L5, and the operation of the
ここで、入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓10に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、L1〜L5に示すラインに限らず、他のラインであってもよい。
Here, the winning line is a line that is set in order to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓10に表示結果が導出表示される。
When the
全てのリール2L、2C、2Rが停止することで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。
When all
入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた点数が遊技者に対して付与される。この点数は、クレジットが上限値に達するまではクレジットに加算される。クレジットが上限値に達して以降は、メダル点に加算される。本実施の形態では、そのような態様で点数の加算動作を行なうため、上限値に達するまでクレジット加算してそれ以降はメダルを払い出すメダル払出し式のスロットマシンの動作に対応する動作を実現できる。 When a winning occurs, a score determined according to the winning is given to the player. This score is added to the credit until the credit reaches the upper limit. After the credit reaches the upper limit, it is added to the medal points. In the present embodiment, since the score addition operation is performed in such a manner, an operation corresponding to the operation of the medal payout type slot machine that performs credit addition until the upper limit value is reached and then pays out medals can be realized. .
クレジットは、クレジット精算スイッチ12を操作することによって、その一部または全部を計数し、メダル点に変換することができる。メダル点に変換することによって、メダル点の一部を他の遊技者に分け与えるようなメダル点共有処理や、メダル点をジュースなどと交換できるワゴンサービスを受けることが可能となる。
A part or all of the credits can be counted and converted into medal points by operating the
クレジット精算スイッチ12を長押し操作(たとえば、3秒以上の操作)すると、全クレジットが計数されてメダル点に変換される。一方、クレジット精算スイッチ12を長押し操作検出時間に満たない時間だけ操作(以下、これを“短押し操作”と称する)すると、1回の操作でクレジット1点のみが計数されてメダル点1点に変換される。なお、短押し操作1回で2点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。
When the
メダル点は、メダル点精算スイッチ11を操作することによって、その一部または全部を計数し、持点に変換することができる。持点に変換することによって、遊技終了時にはその持点をカードに記録することが可能となる。
By operating the medal
メダル点精算スイッチ11を長押し操作(たとえば、3秒以上の操作)すると、全メダル点が計数されて持点に変換される。一方、メダル点精算スイッチ11を長押し操作の検出時間に満たない時間だけ操作(以下、これを“短押し操作”と称する)すると、1回の操作でメダル点1点のみが計数されて持点1点に変換される。なお、短押し操作1回で2点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。
When the medal
メダル点の加算に応じて加算用擬似メダルユニット120が擬似メダルを1つ分だけ回転駆動し、メダル点の減算に応じて減算用擬似メダルユニット121が擬似メダルを1つ分だけ回転駆動する。なお、加算用擬似メダルユニット120と減算用擬似メダルユニット121との回転方向は逆方向である。これによって、遊技者に対して、加算と減算との相違を示すことができる。
The adding
また、クレジットが上限値に達してからメダル点使用スイッチ13を操作しても、その操作は無効となり、クレジットおよびメダル点ともに変化しないが、この時、減算用擬似メダルユニット121を一旦、擬似メダル1つ分だけ回転させてから、加算用擬似メダルユニット120を擬似メダル1つ分だけ回転させるようにしてもよい。つまり、一旦、疑似メダルが1つ投入されるものの、その疑似メダルが返却されるような動作を両疑似メダルユニット120,121で実現するのである。
Further, even if the medal
これにより、メダルを投入してクレジットを加算するようなメダル払出し方式のスロットマシンの動作に対応する動作を得点付与式のスロットマシンでも再現できるようになる。すなわち、メダルを投入してクレジットを加算するようなメダル払出し方式のスロットマシンの場合、クレジットが上限に達してから投入したメダルは一旦スロットマシンに取り込まれてメダル払出し口から返却されるが、この動きについて、減算用擬似メダルユニット121を擬似メダル1つ分だけ回転させる動作と、加算用擬似メダルユニット120を擬似メダル1つ分だけ回転させる動作とによって再現するのである。
As a result, an operation corresponding to the operation of the medal payout type slot machine in which medals are inserted and credits are added can be reproduced even with a scoring type slot machine. In other words, in the case of a medal payout type slot machine in which medals are inserted and credits are added, medals inserted after the credit reaches the upper limit are once taken into the slot machine and returned from the medal payout opening. The movement is reproduced by an operation of rotating the subtraction
なお、このような方法に代えて、減算用擬似メダルユニット121で擬似メダル1つ分だけ回転させた後、減算用擬似メダルユニット121の回転を疑似メダル1つ分だけ逆転させるようにしてもよい。
Instead of such a method, the subtraction
<カードユニットの構成>
次に、引き続き図1を参照して、本実施の形態に係るカードユニットの構成を説明する。このカードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
<Configuration of card unit>
Next, the configuration of the card unit according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This
それらのカードを受け付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持点、あるいは貯メダル等)を“メダル点”に変換する機能を有する。スロットマシン2Sでは、メダル点およびメダル点から変換されたクレジットを用いてゲームが行なわれる。
The
カードユニット3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
On the front side of the
前述の突出部305において、遊技者と対向する面には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードIDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320が設けられている。
In the
表示器312は、スロットマシン2S側の第1表示器54と同様に、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(カード残高または単に残高とも言う)や、メダル点、クレジット、その他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されている。表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
Similar to the
持点ボタン324を操作した場合、挿入されたカードに記録されている持点数の一部が引落とされてメダル点に変換される。
When the
再プレイボタン319を操作した場合、ホール用管理コンピュータ等に記録されている貯メダルの一部が引落とされてメダル点に変換される。
When the
ここで、「メダル点」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「クレジット」および「持点」に変換可能なデータである。「メダル点」は、プリペイドカードの残高、持点、あるいは貯メダルを引き落とすことと引き換えにして生成される。 Here, “medal points” are data that can be used for setting the number of bets and can be converted into “credits” and “points”. The “medal points” are generated in exchange for the withdrawal of the prepaid card balance, points, or accumulated medals.
「持点」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となったメダル点数を計数変換したものである。この「持点」は、遊技者のカードによって特定可能に記憶される。なお、持点数を遊技場に設定された持点数管理用の管理装置で管理してもよい。 “Position” is obtained by counting and converting the number of medals owned by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine. This “score” is stored so as to be specified by the player's card. In addition, you may manage the number of points with the management apparatus for number-of-points management set to the game hall.
「貯メダル」とは、遊技場に預入れられた持点である。遊技者が遊技で獲得した持点は、当日中は持点として管理されるが、獲得した翌日以降は「貯メダル」として管理される。すなわち、遊技場において当日遊技者が獲得して計数したメダル点数を「持点」と言い、前日以前に遊技者が獲得して遊技場に預入れられた持点を「貯メダル」と言う。この「貯メダル」は、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。 A “stored medal” is a point that has been deposited in the game hall. The points earned by the player in the game are managed as points during the day, but are managed as “stored medals” after the next day. That is, the medal score acquired and counted by the player on the day of the game hall is referred to as “score”, and the score acquired by the player before the previous day and deposited in the game hall is referred to as “stored medal”. This “stored medal” is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.
以上の「残高」、「貯メダル」、「持点」、「メダル点」、「クレジット」の各データの変換可能方向を矢印で表すと、「『残高、貯メダル、持点』→『メダル点』→『クレジット』→『メダル点』→『持点』→『貯メダル』」となる。このため、たとえば、「残高、貯メダル、持点」と「クレジット」との間での直接変換はできない。 The conversion possible direction of each of the above balances, accumulated medals, points, medal points, and credits is indicated by an arrow: “[balance, accumulated medals, points] → [medals] "Point"-> "Credit"-> "Medal Points"-> "Points"-> "Stored Medal". For this reason, for example, direct conversion between “balance, stored medals, points” and “credit” is not possible.
本実施形態では、貯メダルデータは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の上位サーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯メダルを検索できるように構成されている。一方、持点は、カードに直接記録している。 In the present embodiment, the stored medal data is not recorded directly on the member card, but is stored in association with the member card number in a host server such as a hall management computer so that the corresponding stored medal can be searched based on the member card number. It is configured. On the other hand, the score is recorded directly on the card.
しかし、両者ともに上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持点は、ビジターカードに直接記録している。しかし、持点を上位サーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。この上位サーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。 However, both may be stored in the upper server in association with the card number. In the case of a visitor card, the score is recorded directly on the visitor card. However, the points may be stored in the upper server in association with the card number. When the host server stores the data in association with the card number, data that can specify the time stored in the host server may be written on the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is directly written on a card (member card, visitor card) and discharged.
なお、持点を、カード(会員カード、ビジターカード)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、たとえば、メダル点精算スイッチ11が操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、カードを返却するときに一括して記憶させるようにしてもよい。
In addition, the timing which memorize | stores a score in a card | curd (member card | currency card, visitor card | curd) or a high-order server is a timing when the medal
紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
The banknote inserted into the
カードユニット3の前面側には、さらに、貸出ボタン321と返却ボタン322とが設けられている。貸出ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残高を引落としてメダル点を得るための操作(メダル点への変換操作)を行なうボタンである。返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した持点数(カード挿入時の持点数−持点からメダル点への変換数+精算操作によって計数された数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。
A
以上、説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン2Sによれば、カードで特定される持点を用いてメダル点が付与され、そのメダル点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルを用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 As described above, according to the slot machine 2S according to the present embodiment, medal points are awarded using the points specified by the card, the medal points are converted into credits, and further credits are used. Because it is possible to set the number of bets, games that are used to traditional slot machines that receive medals, insert the medals, secure credits, and set the number of bets using the credits. A game with a new slot machine that does not use medals can be provided without causing confusion to the player.
<カードユニットとスロットマシンとの構成>
図3は、カードユニット3とスロットマシン2Sとの構成を示すブロック図である。図3を参照して、カードユニット3とスロットマシン2Sとの制御回路の概略を説明する。
<Configuration of card unit and slot machine>
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
カードユニット3にはスロットマシン2S側への接続部327が設けられており、スロットマシン2Sにはカードユニット3側への接続部328が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。カードユニット3とスロットマシン2Sとは、接続部327−328間を接続する通信ケーブル329で接続されている。
The
CU3とS台2Sとでは、この通信ケーブル329を介して、遊技者のカードで特定される遊技用価値(残高、持点、貯メダル)の消費に基づいたメダル点付与、その他の処理に関する各種のコマンドとレスポンスとがやりとりされるとともに、第1表示器54および第2表示器55の情報が送信される。
Through the
カードユニット3には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Member)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
The
CU制御部323には、スロットマシン2Sの払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板325が設けられている。CU側のセキュリティ基板325とS台側の払出制御基板17とは、接続部327,328および通信ケーブル(接続配線)329を介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、スロットマシン2Sのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bとが設けられている。
The
前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がCU制御部323に入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号がCU制御部323に入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がCU制御部323に入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。
The authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money identifier, and the identification result signal is input to the
CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の各種の遊技データを記憶する。CU制御部323からカード残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。CU側の表示器312および第1表示器54に対し、表示制御部350で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器312および第1表示器54が表示する。その結果、可変表示装置(リール2L,2C,2R)と操作部9との間に設けられた第1表示器54には、カード残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが表示される。また、表示器312および第1表示器54の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。
The
遊技者が貸出ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が再プレイボタン319を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が持点ボタン324を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。
When the player operates the
CU制御部323には、通信制御装置であるT−BOX(ターミナルボックス)400を介して、ホールに設置されたホール用管理コンピュータやホールの外部で各ホールを集中管理する集中ホール管理用コンピュータ500と通信を行なうための通信制御部326が設けられている。
The
T−BOX400と集中ホール管理用コンピュータ500とは、インターネットを介して接続されている。また、T−BOX400は、インターネットを介して後述する機種関連情報を記憶しているサーバー600(図4)とも接続されている。なお、集中ホール管理用コンピュータ500によって、機種関連情報を記憶しているサーバー600を構築してもよい。すなわち、集中ホール管理用コンピュータ500に機種関連情報を記憶するようにしてもよい。
The T-
CU制御部323は、貸出操作に伴うカード残高の使用額を特定可能なカード残高使用情報を集中ホール管理用コンピュータ500あるいはホール用管理コンピュータへ送信する。CU制御部323は、持点使用操作に伴う持点の使用数を特定可能な持点使用情報を集中ホール管理用コンピュータ500あるいはホール用管理コンピュータへ送信する。CU制御部323は、貯メダル使用操作に伴う貯メダルの使用数を特定可能な貯メダル使用情報を集中ホール管理用コンピュータ500あるいはホール用管理コンピュータへ送信する。
The
スロットマシン2Sには、スロットマシン2Sの遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、メダル点およびクレジットを記憶する払出制御基板17と、第1表示器54と、第2表示器55と、加算用擬似メダルユニット120と、減算用擬似メダルユニット121と、各種操作スイッチ5,6,7,8L,8C,8R,56と、各リール4L,4C,4Rを駆動するためのリールモータ32L,32C,32Rと、各リール4L,4C,4Rの停止位置を特定するためのリールセンサ33L,33C,33Rと、スピーカ52、53とが設けられている。
The slot machine 2S includes a
第1表示器54、第2表示器55は、ともにCU側の表示制御部350により表示制御される。なお、これに代えて、S台が第1表示器54、第2表示器55の双方または一方を表示制御するものとしてもよい。
Both the
主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Member)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
The
主制御部161には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、リールセンサ33L,33C,33R、および設定スイッチ56の検出信号が入力される。
The
さらに、主制御部161には、メダル点使用スイッチ13と、クレジット精算スイッチ12と、メダル点精算スイッチ11とが接続されている。主制御部161には、これらのメダル点使用スイッチ13、クレジット精算スイッチ12、およびメダル点精算スイッチ11の検出信号が入力される。主制御部161は、これらの検出信号を払出制御部171へ送信する。
Further, a medal
設定スイッチ56は、係員が鍵を用いてスロットマシン2Sの前面扉を開けないと操作できないよう、スロットマシン2Sの内部に設けられている。この設定スイッチ56を操作することによって、ビッグボーナス後の自動精算の有無、ビッグボーナス後の打止の有無を設定できる。
The setting
ビッグボーナス後の自動精算とは、ビッグボーナスが終了した際に自動的に全クレジットをメダル点に計数変換の上、さらには自動的に全メダル点を持点に計数変換する機能である。打止機能との相違は、自動精算後、再び同じ遊技者が遊技を行なうことが許容されている点である。再度遊技を行ないたい遊技者は、持点を引き落とすなどしてメダル点を入手すればよい。このような自動精算機能をONにすることによって、遊技者に対して遊技の一区切りを示し、その台での遊技を終える契機を遊技者に与えることができる。 The automatic settlement after the big bonus is a function that automatically converts all credits into medals when the big bonus ends, and further automatically converts all medals into points. The difference from the stop function is that the same player is allowed to play again after automatic payment. A player who wants to play the game again may obtain medal points by dropping points. By turning on such an automatic payment function, it is possible to show the player a break in the game and give the player an opportunity to finish the game on the stand.
ビッグボーナス後の打止とは、ビッグボーナスが終了した後に、その台を遊技ができない遊技禁止状態にすることである。本実施の形態では、ビッグボーナス終了後の自動精算が終わり、て遊技者のカードを排出した後、打止状態となる。この打止機能をONにすることによって、ビッグボーナス終了後に遊技者が同じ台で続けて遊技することを禁止できる。 Stopping after the big bonus means that after the big bonus ends, the stand is put into a game prohibition state in which a game cannot be played. In the present embodiment, the automatic settlement after the end of the big bonus is over, and after the player's card is discharged, the player enters a stop state. By turning this stop function ON, it is possible to prohibit the player from continuing to play on the same table after the end of the big bonus.
打止状態の解除は、設定スイッチ56の操作により行なうことが可能である。係員がスロットマシン2Sの設定スイッチ56の操作により打止の解除操作をすると、その信号が主制御部161に入力される。すると、主制御部161は、打止状態(遊技禁止状態)を解除するとともに、解除を通知する信号を払出制御部171へ送信する。払出制御部171はこれを受けて、カードユニット3へ許可信号を送信する。これによって、カードユニット3は、再度カードを受付可能となる。なお、打止状態の解除操作を行なうための解除操作スイッチを別個にスロットマシン2Sに設けてもよい。
The stop state can be released by operating the setting
主制御部161は、スタートスイッチ7より検出信号が入力されると、リールモータ32L,32C,32Rを回転駆動させるとともに、入賞役の抽選を行なう。
When the detection signal is input from the
入賞役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。 The type of winning combination is determined according to the gaming state, and can be broadly divided into a special combination with a transition to a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), a small combination with a medal payout, There is a replay player (replay) that allows the next game to be started without the need to set the number of bets.
主制御部161は、入賞役の抽選をし、リールを回転駆動させた後、遊技者によるリールの停止操作を待つ。主制御部161は、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転を停止させる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
The
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に引込んで停止表示させることができる。このようなリールの制御を引込み制御と称する。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
このように主制御部161は、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、3つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御部161は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた点数をクレジットまたはメダル点として遊技者に付与する。
In this way, the
主制御部161は、メダル点の加算時に、スピーカ52、53からメダルの払出音を出力する。さらに、メダル点使用スイッチ13が操作されてメダル点が減算される時にはスピーカ52、53からメダルの投入音を出力する。また、主制御部161は、メダル点精算スイッチ11が操作されてメダル点が計数される際には、スピーカ52、53からメダルの精算音(計数音)を出力する。これらの払出し音、投入音、および精算音は、たとえば、メダル点1点の変動に対して1つの音が出力されるものである。これにより、点数というデータを用いながらも、あたかもメダルの投入・払出し・精算が行なわれているような感覚を遊技者に与えることができる。
The
払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Member)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
The
払出制御部171には、加算用擬似メダルユニット120と、減算用擬似メダルユニット121とが接続されている。
To the
払出制御部171にはメダル点とクレジットとが記憶されており、さらには、メダル点の精算に伴う持点の加算数も記憶されている。主制御部161から払出制御部171へは1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6、メダル点使用スイッチ13、クレジット精算スイッチ12、メダル点精算スイッチ11などの操作手段の操作を示す情報などが送信される。さらに、主制御部161から払出制御部171へは遊技状態(リール回転開始、リール停止、入賞発生、ビッグボーナス終了など)を示す情報も送信される。
The
払出制御部171は、メダル点の減算に応じて減算用擬似メダルユニット121を駆動するとともに、メダル点の加算に応じて加算用擬似メダルユニット120を駆動する。
The
払出制御部171は、主制御部161を介してメダル点使用スイッチ13から入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算しクレジット数を加算する、またはメダル点を減算し主制御部161へ賭数設定を指示する情報を送信する。払出制御部171は、主制御部161を介してクレジット精算スイッチ12から入力される検出信号に基づいて、クレジットを減算し、メダル点を加算する。払出制御部171は、主制御部161を介してメダル点精算スイッチ11から入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算し、その分を持点加算数としてCUへ送信する。
The
表示制御部350から第1表示器54へ送信される情報(表示情報)および第1表示器54から表示制御部350へ送信される情報(タッチパネル操作情報)、表示制御部350から第2表示器55へ送信される情報(表示情報)および第2表示器55から表示制御部350へ送信される情報(タッチパネル操作情報)、CU3側の通信制御IC325aとS台2S側の払出制御部171との間で送受信される各種の情報は、CU3の接続部327と、S台2Sの接続部328とを接続する通信ケーブル329を介してやりとりされる。
Information (display information) transmitted from the
図4は、第2表示器55に機種関連情報を表示するための制御の概要を説明するための図である。第2表示器55には、S台2Sの機種関連情報が表示される。
FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of control for displaying model-related information on the
この機種関連情報は、S台の各機種に対応する情報である。CU3は、S台2Sから送信されてくる遊技機チップ情報に基づいてS台の機種を特定する。さらに、CU3は、ネットワークによって接続されているホール外部のサーバー600から機種に応じた各種の機種関連情報を受信し、その機種関連情報をS台2Sの第2表示器55に表示する。
This model related information is information corresponding to each model of the S units. CU3 specifies the model of S unit based on the gaming machine chip information transmitted from S unit 2S. Further, the
以下、図4に基づいて、機種関連情報を表示するためのカードユニット3、スロットマシン2S、およびサーバー600の間での制御について説明する。スロットマシン2Sの主制御部161は主制御チップ情報を記憶し、払出制御部171は払出制御チップ情報を記憶している。主制御チップ情報および払出制御チップ情報を併せて遊技機チップ情報という。主制御チップ情報および払出制御チップ情報の各々は、図4に示されるように、チップIDと遊技台メーカコードと遊技台型式コードとを含んでいる。
Hereinafter, the control among the
カードユニット3のセキュリティチップ325bは、電源投入時あるいは任意のタイミングにおいて、通信制御IC325aを介してS台2Sへ遊技機チップ情報を要求する。スロットマシン2Sの払出制御部171はカードユニット3からの要求を受けて主制御部161へ主制御チップ情報を要求する。主制御部161は、これを受けて払出制御部171へ主制御チップ情報を送信する。払出制御部171は、主制御部161より受信した主制御チップ情報および自ら記憶している払出制御チップ情報をカードユニット3へ送信する。
The
カードユニット3のセキュリティチップ325bは、通信制御IC325aを介して遊技機チップ情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を受信し、その遊技機チップ情報をCU制御部323へ送信する。CU制御部323は、受信した遊技機チップ情報を記憶する。
The
これにより、CU制御部323は、カードユニット3に接続されているスロットマシン2Sの機種等(遊技台メーカー、遊技台型式)を特定可能となる。さらに、CU制御部323は、その機種に応じた機種関連情報の送信をサーバー600に対して要求する。図3に示したように、CUカードユニット3には、T−BOX400を介して集中ホール管理用コンピュータ500と通信するための通信制御部326が設けられており、この通信制御部326は、同じくT−BOX400を介して、サーバー600と接続されている。
As a result, the
このサーバー600は、たとえば、各社のスロットマシンの機種関連情報を機種別に管理する管理装置である。本サーバーは、たとえば、スロットマシンのメーカー各社の管理コンピュータと接続されており、各社から機種関連情報を収集して記憶している。あるいは、サーバー600は、スロットマシンのメーカー各社に設置された複数台のサーバーであってもよい。
The
図4に示したように、サーバー600には、機種のキャラクタ画像のデータ、機種紹介用の動画のデータ、入賞図柄の説明用データ、攻略方法など、様々な機種関連情報が記憶されており、メーカー各社からの情報提供によって、その情報の内容が日々更新されている。サーバー600は、カードユニット3からの要求に応じた機種の機種関連情報をカードユニット3へ送信する。
As shown in FIG. 4, the
CU制御部323は、通信制御部326を介して機種関連情報を受信する。CU制御部323は受信した機種関連情報を表示制御部350へ送信する。表示制御部350は、この機種関連情報の表示制御情報を接続部327を介してS台2Sに送信する。S台2Sは、この表示制御情報を接続部328を介して受信し、その受信情報は第2表示器55に入力される。第2表示器55は、その受信情報に従い、機種関連情報を画面に表示する。このように、第2表示器55は、カードユニット3で表示制御するため、表示制御に関するスロットマシン2S側の処理負担を軽減できる。
The
なお、第2表示器55の表示画面にはタッチパネルが設けられているため、タッチパネルを利用して、機種関連情報に対する遊技者の応答を入力できるようにしてもよい。たとえば、機種に関するアンケートなどの入力受付画面に表示し、入力受付画面への遊技者の入力結果を表示制御部350を介してCU制御部323が収集できるようにする。この場合、CU制御部323は、遊技者の入力結果をサーバー600へ送信するものとし、サーバー600はこれを集計できるようにしてもよい。
In addition, since the touchscreen is provided in the display screen of the
以上のように構成することで、カードユニット3は、T−BOX400を介した集中ホール管理用コンピュータ500との通信に用いる通信制御部326を利用して、サーバーから機種関連情報を入手できるため、カードユニット3の通信制御部326を有効利用して、スロットマシン2Sに様々な機種関連情報を表示可能となる。
By configuring as described above, the
また、スロットマシン2Sは、通信により得られる数多くの機種関連情報を表示できるために、特定の機種関連情報が予め描かれた表示パネルを前面に設けた場合よりも多種多様な機種関連情報を遊技者に知らせることができる。しかも、機種関連情報は、カードユニット3に設けられたT−BOX400との通信部、およびスロットマシン2SとCU3との接続部327、328間の既存の接続構成を利用して取得できるため、外部の装置と通信して機種関連情報を得るための専用の通信部をスロットマシン2Sに設ける必要がなく、スロットマシン2Sのコストダウンを図ることができる。
In addition, since the slot machine 2S can display a large number of model-related information obtained by communication, a wider variety of model-related information can be played than when a display panel on which specific model-related information is drawn in advance is provided. Can be informed. In addition, since the model-related information can be acquired using the existing connection configuration between the communication unit with the T-
さらに、スロットマシン2Sは、カードユニット3に対して払出制御部171および主制御部161に記憶されたチップ情報を送信することによって、機種をカードユニット3に特定させるため、スロットマシン2Sの機種をわざわざホールの係員などがカードユニット3に入力するなどの手間を省くことができる。
Further, the slot machine 2S transmits the chip information stored in the
なお、上記の構成では、機種を特定するためのチップ情報は、払出制御部171および主制御部161の夫々に記憶しているが、一方のみに記憶させてもよい。あるいは、双方に記憶しつつも、機種特定のためにはいずれか一方の情報のみをカードユニット3へ送信するようにしてもよい。
In the above configuration, chip information for specifying a model is stored in each of the
<カードユニット側とスロットマシン側との送受信態様>
次に、図5は、カードユニット3側とスロットマシン2S側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図5を参照して、カードユニット3側(CU側)とスロットマシン2S側(S台側)とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
<Transmission / reception mode between the card unit side and the slot machine side>
Next, FIG. 5 is a schematic diagram showing main data among various data stored on the
本実施の形態においては、メダル点とクレジットとは、スロットマシン2Sとカードユニット3との双方で記憶している。一方、持点や貯メダル、カード残高はスロットマシン2Sでは記憶しておらず、カードユニット3のみで記憶している。ただし、持点や貯メダル、カード残高をスロットマシン2S側でも記憶するものとしてもよい。
In the present embodiment, medal points and credits are stored in both the slot machine 2S and the
図5では、カードユニット3側のCU制御部323に設けられているRAMの記憶データと、スロットマシン2S側の払出制御部171に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、スロットマシン2Sとカードユニット3とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、スロットマシン2S側の払出制御部171は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをカードユニット3側に送信するとともに、払出制御部171自身が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をカードユニット3側へ送信する。
FIG. 5 shows RAM storage data provided in the
カードユニット3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット3側とスロットマシン2S側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット3側からスロットマシン2S側へ送信され、スロットマシン2S側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
On the
この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびカードユニット3側で識別された接続時刻の3つの情報がカードユニット3側とスロットマシン2S側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、スロットマシン2S側からカードユニット3側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。
In this state, three pieces of information of the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the
カードユニット3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じスロットマシン2Sが接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット3側とスロットマシン2S側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット3側からスロットマシン2S側へ送信されてその新たな接続時刻データをスロットマシン2S側において記憶することとなる。
On the
また、カードユニット3側とスロットマシン2S側とにおいてデータの送信が行なわれる毎に通番が“1”ずつ加算更新され、その通番がカードユニット3側とスロットマシン2S側とにおいて記憶される。この通番とは、カードユニット3とスロットマシン2Sとの間でのデータの送受信が行なわれる毎に番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号のことであり、最終通番とは、その更新される通信番号の最後に更新された番号のことである。
Each time data is transmitted on the
スロットマシン2S側には、最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)と、メダル点数カウンタと、クレジット数カウンタと、前回遊技台情報情報とが記憶されている。 On the slot machine 2S side, the latest game table information (game table information being counted), a medal point counter, a credit number counter, and previous game table information information are stored.
最新遊技台情報は、クレジット、メダル点数、持点などの遊技データの更新量をカードユニット3へ通知するための情報である。スロットマシン2Sは、これらの最新遊技台情報をカードユニット3へ送信する。カードユニット3は、この最新遊技台情報に基づいて自ら記憶しているクレジット、メダル点数、持点などの遊技データを更新する。
The latest gaming machine information is information for notifying the
前回遊技台情報は、直前(1回前)に送信した最新遊技台情報である。スロットマシン2Sは、最新遊技台情報を送信する毎に、この前回遊技台情報をその送信した最新遊技台情報で上書き更新する。この前回遊技台情報情報は、1回前に送信した最新遊技台情報がカードユニット3に正しく受信されなかった場合などのエラー発生時に備えたバックアップ情報である。
The previous game machine information is the latest game machine information transmitted immediately before (one time before). Each time the latest gaming machine information is transmitted, the slot machine 2S overwrites and updates the previous gaming machine information with the transmitted latest gaming machine information. This previous game machine information information is backup information provided in the event of an error such as when the latest game machine information transmitted one time before is not correctly received by the
最新遊技台情報には、クレジットへの加算数を計数するクレジット加算数カウンタ、クレジットからの減算数を計数するクレジット減算数カウンタ、メダル点への加算数を計数するメダル点加算数カウンタ、メダル点からの減算数を計数するメダル点減算数カウンタ、持点への加算数を計数する持点加算数カウンタの各カウント値が含まれる。 The latest game machine information includes a credit addition counter for counting the number of credits added, a credit subtraction counter for counting the number of credits subtracted, a medal point addition counter for counting the number of additions to medal points, and medal points Each count value of the medal point subtraction number counter for counting the number of subtractions from the point and the point addition number counter for counting the number of additions to the point is included.
スロットマシン2Sは、これらの最新台遊技情報を定期的(たとえば、200ms毎)にカードユニット3へ送信し、送信する毎に前回遊技台情報を送信済みの最新遊技台情報で上書きし、最新台遊技情報を次回の計数のために0クリアすることを繰り返す。その結果、カードユニット3にはメダル点やクレジット、持点などの更新情報が逐次送信されるとともに、1回送信前の更新情報が前回遊技台情報としてバックアップされることになる。
The slot machine 2S periodically transmits these latest table game information to the card unit 3 (for example, every 200 ms), and overwrites the previous game table information with the transmitted latest game table information each time it transmits the latest table game information. The game information is repeatedly cleared to 0 for the next counting. As a result, update information such as medal points, credits, and points is sequentially transmitted to the
メダル点加算数カウンタは、メダル点を加算する条件が成立することにより加算用擬似メダルユニット120が動作して疑似メダルが1つ検出されることによってその値が更新される。また、メダル点減算数カウンタは、メダル点を減算する条件が成立することにより減算用擬似メダルユニット121が動作して疑似メダルが1つ検出されることによってその値が更新される。
The value of the medal point addition number counter is updated when the condition for adding medal points is satisfied and the adding
本実施の形態では200ms毎に最新遊技台情報(メダル点の更新数を含む)が送信されているが、加算用擬似メダルユニット120または減算用擬似メダルユニット121で疑似メダルが検出されないことにはメダル点が更新されないため、1回前にメダル点の更新数をカードユニット3側に送信した後、次の更新数が送信されるタイミングは、200msよりもはるかに遅れたタイミングになり、その間は、更新数=0の情報がスロットマシン2Sからカードユニット3へ送信されることになる。
In the present embodiment, the latest gaming machine information (including the number of updated medal points) is transmitted every 200 ms, but the pseudo medal is not detected by the adding
つまり、メダル点の更新数を送ってから次の更新数を送るまでのタイムラグは、加算用擬似メダルユニット120または減算用擬似メダルユニット121の回転スピードに依存する。本実施の形態では、算用擬似メダルユニット120または減算用擬似メダルユニット121の回転スピードを制御することによって、スロットマシン2Sからカードユニット3に対して、メダル点の加算数および減算数が1点単位で送信されるようにしている。
That is, the time lag from sending the update number of medal points to sending the next update number depends on the rotational speed of the
メダル点数カウンタは、現時点でのメダル点数を記憶保持するためのカウンタであり、クレジット数カウンタは、現時点でのクレジット数を記憶保持するためのカウンタである。これらのメダル点数カウンタおよびクレジット数カウンタの値は、最新遊技台情報とともにカードユニット3へ送信される。
The medal score counter is a counter for storing and holding the current medal score, and the credit number counter is a counter for storing and holding the current credit number. The values of the medal point counter and the credit number counter are transmitted to the
以上、説明したスロットマシン2S側の各種カウンタや情報は、スロットマシン2S側の払出制御部171(図3参照)のRAMに記憶されている。 The various counters and information on the slot machine 2S side described above are stored in the RAM of the payout control unit 171 (see FIG. 3) on the slot machine 2S side.
カードユニット3側のCU制御部323(図3参照)には、メダル点数と、クレジット数と、カード持点数(持点数)と、貯メダル数と、残高(カード残高)と、クレジット総加算数(クレジット加算数累計)と、クレジット総減算数(クレジット減算数累計)と、メダル点総加算数(メダル点加算数累計)と、メダル点総減算数(メダル点減算数累計)と、持点総加算数(持点加算数累計)と、持点総減算数(持点減算数累計)と、カード挿入時持点数とが記憶されている。
In the CU control unit 323 (see FIG. 3) on the
CU制御部323は、それらの記憶情報に基づいて、表示制御部350の表示制御により第1表示器54および表示器312に持点やメダル点、クレジットを表示する。
Based on the stored information, the
CU制御部323は、スロットマシン2Sから最新遊技台情報情報を受信すると、その情報に応じて、メダル点数、クレジット数、あるいは持点数を更新する。このとき、CU制御部323は、スロットマシン2Sから併せて送信されてくるメダル点数およびクレジット数と、CU側での更新後のメダル点数およびクレジット数とが一致しているか否かの一致判定を行なう。一致していない場合にはエラー処理を実行する。その結果、たとえば、異常報知ランプや第1表示器54によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータなどにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。
When receiving the latest gaming machine information from the slot machine 2S, the
なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、カードユニット3側で記憶しているメダル点数をスロットマシン2S側から送信されてきたメダル点数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、カードユニット3側で管理しているメダル点数と、スロットマシン2S側で記憶しているメダル点数との平均値に補正してもよい。
Instead of shifting to the error state and stopping the game, the medal score stored on the
さらに、CU制御部323は、貸出操作、持点の引き落とし操作、あるいは貯メダル再プレイ操作に応じて、メダル点の加算数をスロットマシン2Sへ送信する。スロットマシン2Sは、これを受けてメダル点カウンタをその加算数で加算更新する。なお、このとき、スロットマシン2S側では加算用擬似メダルユニット120が駆動する。その加算用擬似メダルユニット120の駆動を受けてメダル点カウンタが加算更新されるとともに、最新遊技台情報のメダル点加算数カウンタが加算され、その加算後のメダル点加算カウンタの値がカードユニット3へ送信される。CU制御部323は、これを受けて、メダル点数をようやく更新する。つまり、本実施の形態では、貸出操作などが行なわれた場合、スロットマシン2S側での加算用擬似メダルユニット120の駆動を条件にして、メダル点数が加算更新され、第1表示器54でのメダル点の表示が更新される。
Further, the
本実施の形態では、カードユニット3側にもメダル点数を記憶させているが、そのメダル点数がスロットマシン2S側で記憶しているメダル点数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(カードユニット3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情でスロットマシン2S側で記憶しているメダル点数がカードユニット3側で記憶しているメダル点数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。
In the present embodiment, the medal score is also stored on the
なお、ここでは、カードユニット3側にその判定機能を設けたが、たとえば、カードユニット3と接続される上位サーバまたはホール用管理コンピュータによって、カードユニット3側で記憶しているメダル点数とスロットマシン2S側で記憶しているメダル点数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。
Here, the determination function is provided on the
図6は、加算用擬似メダルユニット120の構成を示す図である。特に、図6(a)は図6(b)のX−X線断面図であり、図6(b)は図6(a)のY−Y線断面図である。図6には、加算用擬似メダルユニット120が示されているが、減算用擬似メダルユニット121もこれと同じ構成である。そこで、ここでは、加算用擬似メダルユニット120の構成について説明し、減算用擬似メダルユニット121の構成の説明は省略する。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of the adding
図6(a)(b)において、加算用擬似メダルユニット120は、直方体状の中空の筐体122を備える。筐体122の正面には、透明窓W0(図1参照)よりも大きな長方形状の窓122aが開口されている。透明窓W0から筐体122の内部が見えるように、筐体122の正面側の外壁122bがスロットマシン2Sの前面扉の内壁に固着される。
6A and 6B, the pseudo-medal unit for
筐体122内の中央部には、回転体123が回転可能に設けられている。回転体123は、複数(図では、8個)の擬似メダル124と、複数(この場合、8本)のアーム125と、円筒状の支持部材126とを含む。回転体123は、プラスチックあるいは金属により一体的に形成されている。また、擬似メダル124は、いわゆるパチスロにおいて遊技に用いられる遊技用メダルと略同じ寸法、形状に形成されている。
A
なお、図6に示す擬似メダル124をパチンコ玉のような球体にしてもよい。
複数の擬似メダル124は、支持部材126の回転中心線の周りに等角度間隔で円形に配置されている。各擬似メダル124の中心を垂直に貫通する中心線は、支持部材126の回転中心線と同じ方向に向けられている。各擬似メダル124の端面は、アーム125を介して支持部材126の外周面に固定されている。
The
The plurality of
筐体122の一方側(図では左側)の側面の中央部には、モータ127が固定されている。モータ127としては、たとえば、駆動パルスφPが入力される毎に回転軸127aを微小な所定角度だけ回転駆動させるステッピングモータが使用される。筐体123の他方側(図では右側)の側面の中央部には、軸受128が固定されている。モータ127の回転軸127aは、筐体122と支持部材126の孔を貫通しており、その先端部は軸受128によって回転可能に支持される。
A
駆動パルスφPをモータ127に供給すると、回転軸127aが回転駆動され、回転体123が回転駆動されて複数の擬似メダル124が円環状の通路を循環する。駆動パルスφPの供給を停止すると、回転軸127aの回転は即座に停止される。
When the drive pulse φP is supplied to the
筐体122の側面の上端部の中央の孔には、擬似メダル124の通路に対向して光センサ130が設けられている。光センサ130は、擬似メダル124の通路に向けて光を照射し、反射光を検出し、反射光強度に応じたレベルの信号φS0を出力する。光センサ130に擬似メダル124が対向している場合は、光センサ130から出射された光は擬似メダル124で反射して光センサ130に入射し、信号φS0はたとえば「H」レベルになる。光センサ130に擬似メダル124が対向していない場合は、光センサ130から出射された光は擬似メダル124で反射せず、信号φS0はたとえば「L」レベルになる。光センサ130出力信号φS0は、スロットマシン2Sの電源オン時に擬似メダル123の位置を基準位置にリセットするために使用される。
An
筐体122の側面の下端部の中央の孔には、擬似メダル124の通路に対向して光センサ131が設けられている。光センサ131は、擬似メダル124の通路に向けて光を照射し、反射光を検出し、反射光強度に応じたレベルの信号φS1を出力する。光センサ131に擬似メダル124が対向している場合は、光センサ131から出射された光は擬似メダル124で反射して光センサ131に入射し、信号φS1はたとえば「H」レベルになる。光センサ131に擬似メダル124が対向していない場合は、光センサ131から出射された光は擬似メダル124で反射せず、信号φS1はたとえば「L」レベルになる。光センサ131の出力信号φS1は、通路を通った擬似メダル124の数をカウントするために使用される。
An
なお、擬似メダル124の光センサ130、131側の表面の中央部に擬似メダル124の表面と光反射率が異なるマークを設けて、擬似メダル124の検出精度を高めてもよい。擬似メダル124の表面に設けた反射膜、凸部、凹部等が、マークとして使用可能である。また、複数の擬似メダル124のうちの1つの擬似メダル124のみにマークを設け、電源オン時には、マークを検出したときに駆動パルスφPの供給を停止することにより、擬似メダル124の位置を初期位置にリセットしてもよい。また、光センサ130、131のうちのいずれか1つのみを設け、1つの光センサの出力信号を用いて電源オン時における擬似メダル124の位置決めと、擬似メダル124の数のカウントの両方を行なってもよい。
In addition, the detection accuracy of the
また、複数の光センサ130,131を用いて擬似メダル124の数をカウントすることにより、カウント精度を高めたり、不正行為を防止してもよい。また、光センサ130、131の代わりに磁気センサを用いてもよい。磁気センサを使用する場合は、擬似メダル124を磁性体で形成する必要がある。また、透明窓W0、W1を無くし、遊技者が擬似メダル124を見ることができないようにしてもよい。
Further, by counting the number of
図7は、持点やメダル点、クレジットのデータが変動する遊技状況と、加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121の動作の有無との関係を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between the game situation in which the points, medal points, and credit data fluctuate and the presence / absence of the operations of the adding
カード残高を使用しての貸出操作に応じて、カード残高が減算されてその減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。
In accordance with the lending operation using the card balance, the card balance is subtracted and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding
持点引き落とし操作に応じて、持点が減算されてその減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。
In accordance with the point deduction operation, the points are subtracted and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding
貯メダル再プレイ操作に応じて、貯メダルが減算されてその減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。
In response to the stored medal replay operation, the stored medals are subtracted, and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding
1枚BETスイッチ5あるいはMAXBETスイッチ6の操作による1BETあるいはMAXBET操作に応じて、クレジットが減算されてその減算分に相当する賭数が加算設定される。このとき、メダル点に変動はないため、加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121のいずれも動作しない。
Credits are subtracted in accordance with a 1BET or MAXBET operation by operating the
メダル点を使用したクレジット加算操作(賭数=MAX、クレジット<50でのメダル点使用スイッチ13の操作)に応じて、メダル点が減算されてその減算分に相当するクレジットが加算される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。
In accordance with the credit addition operation using the medal points (the operation of the medal
メダル点を使用したBET操作(賭数≠MAX、クレジット≠0でのメダル点使用スイッチ13の操作)に応じて、メダル点が減算されてその減算分に相当する賭数が加算設定される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。
In accordance with the BET operation using the medal points (the operation of the medal
賭数のキャンセル操作(賭数≠0でのクレジット精算スイッチ12の操作)に応じて、設定されている賭数がキャンセルされてそのキャンセル分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。
In response to the bet number canceling operation (operation of the
入賞の発生に応じて、クレジットが50に達するまでクレジットが加算され、クレジットが50に達して以降はメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。
Depending on the occurrence of a prize, the credit is added until the credit reaches 50, and the medal points are added after the credit reaches 50. When adding the medal points, the adding
メダル点の精算操作(メダル点精算スイッチ11のON)に応じて、メダル点が減算(計数)され、その減算分に相当する持点が加算される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。
The medal points are subtracted (counted) in accordance with the medal point settlement operation (the medal
クレジットの精算操作(クレジット精算スイッチ12のON)に応じて、クレジットが減算(計数)され、その減算分に相当するメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。
The credit is subtracted (counted) in response to the credit settlement operation (ON of the credit settlement switch 12), and medal points corresponding to the subtraction are added. When adding the medal points, the adding
持点共有あるいはワゴンサービスを要求する操作に応じて、持点が減算される。このときメダル点が変動しないため、加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121ともに動作しない。
The score is subtracted in response to an operation requesting a score sharing or a wagon service. At this time, since the medal points do not change, neither the addition
遊技中にビッグボーナス(BB)が終了するという特定遊技結果となることにより自動精算条件が成立すると、初めに全クレジット点が減算(計数)されてメダル点が加算される。このメダル点の加算時に加算用擬似メダルユニット120が動作する。続いて、全メダル点が減算(計数)されて持点が加算される。このメダル点の減算時に減算用擬似メダルユニット121が動作する。
When the automatic checkout condition is satisfied by the specific game result that the big bonus (BB) ends during the game, all credit points are first subtracted (counted) and medal points are added. When adding the medal points, the adding
図7には、さらに、クレジット精算操作(クレジット精算スイッチ12のON)に応じて、クレジットを減算し、その減算分を持点に加算する変形例が示されている。この場合には、メダル点が変動しないため、疑似メダルユニット120,121は動作させない。このような変形例によれば、遊技者が遊技を終了したい場合、クレジットをメダル点に変換した上で、さらにメダル点を持点に変換するための操作をすることがなく、遊技終了時の操作性を向上できる。
FIG. 7 further shows a modified example in which credit is subtracted in accordance with a credit settlement operation (the
なお、この変形例においては、S台2Sは、クレジット精算スイッチ12の長押し操作が検出されたときに、クレジット数カウンタを1減算し、クレジット減算数カウンタを1加算し、持点加算数カウンタを1加算し、その結果をCU3へ送信する。これを受けたCU3は、持点を1加算する。このような動作をクレジット数=0になるまで繰り返し実行する。その結果、全クレジットが持点に変換される。
In this modification, the S unit 2S decrements the credit number counter by 1 and adds 1 to the credit subtraction number counter when the long pressing operation of the
また、この変形例を採用した場合、S台2Sは、メダル点精算スイッチ11の操作によって持点が加算されるときと、クレジット精算スイッチ12の操作によって持点が加算されるときとで、持点加算時の精算音を異ならせる。その結果、持点がメダル点およびクレジットのいずれに基づいて加算されているのかを遊技者やホールの係員が確認できる。
Further, when this modified example is adopted, the S platform 2S has a score when the score is added by the operation of the medal
図8は、メダル点を加算するメダル点加算条件が成立する場合について説明するための図である。図示するように、メダル点加算条件は条件1〜条件7に分けることができる。
FIG. 8 is a diagram for explaining a case where a medal point addition condition for adding medal points is satisfied. As shown in the figure, the medal point addition conditions can be divided into
条件1は、カード残高を使用する貸出操作が検出された場合に成立する。貸出ボタン321の操作である貸出操作が検出されると、25点のメダル点が加算される。条件2は、持点の引き落とし操作が検出された場合に成立する。持点ボタン324の操作である持点引き落とし操作が検出されると、25点のメダル点が加算される。ただし、持点が25点未満の場合には全持点が引き落とされてそれに対応するメダル点が加算される。条件3は貯メダル再プレイ操作が検出された場合に成立する。再プレイボタンの操作である再プレイ操作が検出されると、25点のメダル点が加算される。ただし、貯メダルが25点未満の場合には全貯メダルが引き落とされてそれに対応するメダル点が加算される。
条件4は賭数キャンセル操作が検出された場合に成立する。賭数設定が存在するときに検出されたメダル点精算スイッチ11の操作はキャンセル操作となり、賭数キャンセルされ(賭数=0)、そのキャンセル分のメダル点が加算される。条件5はクレジット=50のときの入賞の発生である。入賞が発生してクレジット数を加算しようとするときにそのクレジット数が上限値に達している場合、入賞役に応じた払出数分のメダル点が加算される。
条件6はクレジット精算スイッチ12の短押し操作(3秒未満)が検出された場合に成立し、1クレジット分がクレジットから減算されて、メダル点1点が加算される。条件7はクレジット精算スイッチ12の長押し操作(3秒以上)が検出された場合に成立し、全クレジットが減算されて、それに対応するメダル点が加算される。
以上、説明したメダル点の各加算条件が成立したときには、加算用擬似メダルユニット120が動作し、各加算条件の成立に対応して加算すべきメダル点数の疑似メダルが検出されるまで、疑似メダルを回転させる。その後、疑似メダルの検出を待ってメダル点が加算される。その結果、スロットマシン2Sの前面側の縦長の透明窓W0で疑似メダルが1つ回転してくることに連動してメダル点が1点加算更新される演出が行なわれることになる。
As described above, when each of the above-described medal point addition conditions is satisfied, the pseudo-medal unit for
図9は、メダル点を減算するメダル点減算条件が成立する場合について説明するための図である。図示するように、メダル点減算条件は条件1〜条件6に分けることができる。
FIG. 9 is a diagram for explaining a case where a medal point subtraction condition for subtracting medal points is satisfied. As shown in the figure, the medal point subtraction conditions can be divided into
条件1は、メダル点を用いてクレジットを加算する操作(メダル点使用スイッチ13の短押し操作)が検出された場合に成立する。クレジット<50かつ賭数設定値が最大のときにメダル点使用スイッチ13の短押し操作(3秒未満の操作)が検出されると、1点のメダル点が減算されて、クレジットが1点加算される。
条件2は、メダル点を用いてクレジットを加算する操作(メダル点使用スイッチ13の長押し操作)が検出された場合に成立する。クレジット<50かつ賭数設定値が最大のときにメダル点使用スイッチ13の長押し操作(3秒以上の操作)が検出されると、メダル点の範囲内でクレジットが50に達するまでクレジットが加算され、メダル点が減算される。
条件3は、賭数設定値が最大でないときにメダル点を用いたBET操作(短押し操作)が検出された場合に成立する。賭数設定値が最大でないときにメダル点使用スイッチ13の短押し操作(3秒未満の操作)が検出されると、メダル点が1点減算されて賭数が1追加して設定される。
条件4は、賭数設定値が最大でないときにメダル点を用いたBET操作(長押し操作)が検出された場合に成立する。賭数設定値が最大でないときにメダル点使用スイッチ13の長押し操作(3秒以上の操作)が検出されると、メダル点の範囲内で賭数が最大の3になるまで追加設定されてその分のメダル点が減算される。
条件5は、メダル点精算操作(短押し)が検出された場合に成立する。メダル点精算スイッチ11の短押し操作(3秒未満の操作)が検出されると、メダル点が1点減算されて持点が1点加算される。条件6は、メダル点精算操作(長押し)が検出された場合に成立する。メダル点精算スイッチ11の長押し操作(3秒以上の操作)が検出されると、全てのメダル点が減算されて、その分だけ持点が加算される。
以上、説明したメダル点の各減算条件が成立したときには、減算用擬似メダルユニット121が動作し、各減算条件の成立に対応して減算すべきメダル点数の疑似メダルが検出されるまで、疑似メダルを回転させる。その後、疑似メダルの検出を待ってメダル点が減算される。その結果、スロットマシン2Sの前面側の縦長の透明窓W1で疑似メダルが1つ回転してくることに連動してメダル点が1点減算更新される演出が行なわれることになる。
As described above, when each subtraction condition for the medal points described above is satisfied, the
図10は、疑似メダル初期位置処理を示すフローチャートである。この疑似メダル初期位置処理は、スロットマシン2Sの電源がオンされたときに払出制御部171が実行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the pseudo medal initial position process. The pseudo medal initial position process is executed by the
まず、払出制御部171は、電源がオンされるまで待機し(S1)、電源がオンされた場合は駆動パルスφPを所定周期で加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121のモータφPに供給し、擬似メダル124を移動させる(S2)。
First, the
次に払出制御部171は、ステップS3において、光センサ130からの信号φS0に基づいて、疑似メダル123が検出されたか否かを検出し(S3)、検出されない場合はステップS2に戻って駆動パルスφPの出力を継続し、疑似メダル124を移動させる。ステップS3において疑似メダル124が検出された場合は、駆動パルスφPの出力を停止し(S4)、疑似メダル124を基準位置に停止させる。
Next, in step S3, the
払出制御部171は、たとえば、光センサ130の信号φS0が「L」レベルから「H」レベルに立ち上げられた後、その信号φS0が「H」レベルから「L」レベルに立ち下げられたときに、疑似メダル124が検出されたと判断して疑似メダル124を停止させる。したがって、電源がオフされている期間に疑似メダル124が任意の位置に移動した場合でも、疑似メダル124の位置を基準位置にリセットすることができ、光センサ131の正面を通過する疑似メダル124の数を正確にカウントすることができる。
For example, when the signal φS0 of the
図11は、払出制御部171が実行するメダル点加算処理を示すフローチャートである。また、図12は、メダル点加算処理中に実行される分岐加算処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a medal point addition process executed by the
払出制御部171は、メダル点加算処理において、メダル点の加算条件が成立するまで待機する(S10)。加算条件は図8に示したとおりである。メダル点の加算条件が成立した場合は、加算条件に応じた加算目標値(加算すべきメダル点数)を設定する(S11)。
The
次に、加算用擬似メダルユニット120を駆動するための駆動パルスを出力する(S12)。これにより、その駆動パターンに基づいた駆動パルスφPが所定周期で加算用疑似メダルユニット120に供給され、回転体123が回転する。
Next, a drive pulse for driving the adding
次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、疑似メダル124が検出されたか否かを判定する(S13)。疑似メダル124が検出されない場合はステップS12に戻り、疑似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S14)。
Next, the
ステップS14において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S15)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、加算用擬似メダルユニット120が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S16)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。
If it is determined in step S14 that the detection is for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S15). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, error processing is performed (S16) because there is a possibility that the adding
ステップS15において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、メダル点加算数カウンタおよびメダル点数カウンタをインクリメント(+1)する(S17)。なお、メダル点加算数カウンタおよびメダル点数カウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数を加算更新し、メダル点数の表示も加算更新する。一方、払出制御部171側では、次回のS17でのインクリメントに備えるべく、その送信に伴ってメダル点加算数カウンタの値は0クリアされる。
If it is determined in step S15 that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, the medal point addition counter and the medal point counter are incremented (+1) (S17). The values of the medal point addition counter and the medal point counter are then transmitted to the
次に、払出音コマンドを主制御部161へ送信する(S18)。主制御部161は、この払出音コマンドに基づいてメダルの払出音をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の加算更新表示と連動して、メダルの払出音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルが払い出されているような演出を行なうことができる。
Next, a payout sound command is transmitted to the main control unit 161 (S18). The
次に、S10で成立と判定したメダル点の加算条件は、クレジット精算または賭数キャンセルであるか(図8の条件4,6,7)否かを判定する(S19)。クレジット精算または賭数キャンセルである場合には、今回のメダル点の加算によってクレジットまたは賭数を減少させる必要がある。そこで、この場合には、分岐加算処理に移行する(S20)。
Next, it is determined whether or not the medal point addition condition determined to be established in S10 is credit settlement or bet number cancellation (
ここで、図12を参照して、分岐加算処理を説明する。初めに、今回の加算条件がクレジット精算により成立したもの(図8の条件6,7)であるか否かを判定する(S191)。今回の加算条件がクレジット精算により成立したものである場合には、クレジット減算数カウンタをインクリメント(+1)するとともに、クレジット数カウンタをデクリメント(−1)する(S192)。一方、今回の加算条件がクレジット精算により成立したもので場合、すなわち、賭数キャンセルにより成立したものである場合(図8の条件4)、賭数を1つ減らすべく、賭数カウンタをデクリメント(−1)する(S193)。これにより、分岐加算処理が終了して、図11のS20に復帰する。
Here, the branch addition process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the current addition condition is established by credit settlement (
図11の説明に戻る。S20での分岐加算処理の終了後、またはS19でNOと判断された場合、加算目標値に対応する数の疑似メダルが検出されたか否を判定する(S21)。S11で設定された加算目標値に対応する数の疑似メダルが検出された場合には駆動パルスの出力を停止し(S22)、処理を終える。 Returning to the description of FIG. After completion of the branch addition process in S20, or if NO is determined in S19, it is determined whether or not the number of pseudo medals corresponding to the addition target value has been detected (S21). When the number of pseudo medals corresponding to the addition target value set in S11 is detected, the output of the drive pulse is stopped (S22), and the process ends.
一方、まだ、加算目標値に対応する数の疑似メダルが検出されていない場合には、さらに駆動パルスを出力する必要があるが、その前に、予め定めた1枚払出待時間の経過まで待機する(S23)。その後、この1枚払出待時間の経過を待って、S12に戻り、駆動パルスの出力を行なう。 On the other hand, if the number of pseudo medals corresponding to the target addition value has not been detected yet, it is necessary to output a further drive pulse, but before that, it waits until a predetermined single payout waiting time elapses. (S23). Thereafter, after the elapse of the one sheet payout waiting time, the process returns to S12 to output a drive pulse.
このように、1枚払出待時間の経過を待つことによって、たとえば、入賞の発生などにより複数点のメダル点が加算される場合、1枚払出待時間の経過を待って次の疑似メダルが1つ検出されることになる(図17参照)。 In this way, when a plurality of medal points are added by waiting for the elapse of one payout waiting time, for example, when a winning occurs, the next pseudo medal is set to 1 after waiting for the elapse of one payout waiting time. Are detected (see FIG. 17).
なお、駆動パルスの駆動パターンを、加算条件別に異ならせるようにして、疑似メダルの動き方の違いによって遊技者がどのような加算条件が成立しているのかを理解できるようにしてもよい。 Note that the drive pulse drive pattern may be made different depending on the addition condition, so that the player can understand what addition condition is satisfied depending on the way of movement of the pseudo medal.
図13は、払出制御部171が実行するメダル点精算処理を示すフローチャートである。まず、払出制御部171は、メダル点精算スイッチ11による精算操作が検出されるまで待機する(S30)。なお、賭数設定が有る場合にメダル点精算スイッチ11の操作が検出された場合には、賭数キャンセルの操作であるため(図8の加算条件4)、払出制御部171は、図13ではなく、図11のメダル点加算処理を実行する。
FIG. 13 is a flowchart showing a medal point settlement process executed by the
S30においてYESと判定した場合、メダル点精算スイッチ11による精算操作が短押し操作であるか長押し操作であるかに応じて、減算目標値を設定し、駆動パターンを設定する(S31)。なお、短押し操作では1点が設定され、長押し操作では全メダル点が設定される。
If YES is determined in S30, a subtraction target value is set and a drive pattern is set depending on whether the settlement operation by the medal
次に、設定した駆動パターンで減算用擬似メダルユニット121を駆動するための駆動パルスを出力する(S32)。これにより、その駆動パターンに基づいた駆動パルスφPが所定周期で減算用擬似メダルユニット121に供給され、回転体123が回転する。
Next, a drive pulse for driving the subtraction
次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、疑似メダル124が検出されたか否かを判定する(S33)。疑似メダル124が検出されない場合はステップS32に戻り、疑似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S34)。
Next, the
ステップS34において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S35)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、減算用擬似メダルユニット121が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S36)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。
When it is determined in step S34 that the detection is performed for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S35). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, there is a possibility that the subtraction
ステップS35において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタを1デクリメント(−1)し、持点数加算カウンタをインクリメント(+1)する(S37)。 If it is determined in step S35 that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, the medal point subtraction counter is incremented (+1), the medal score counter is decremented by 1 (-1), and the number of points is increased. The addition counter is incremented (+1) (S37).
なお、これらのカウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数を減算更新し、持点数を加算更新し、メダル点数および持点数の表示も更新する。一方、払出制御部171側では、次回のS37でのカウンタの更新に備えるべく、その送信に伴ってメダル点減算数カウンタおよび持点数加算カウンタの値は0クリアされる。
The values of these counters are then transmitted to the CU3 side. On the CU3 side, the medal score is subtracted and updated based on the value of the counter, the score is added and updated, and the display of the medal score and score is also updated. On the other hand, on the
次に、精算音コマンドを主制御部161へ送信する(S38)。主制御部161は、この精算音コマンドに基づいてメダルの精算音(計数音)をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の減算更新表示と連動して、メダルの精算音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルが計数されているような演出を行なうことができる。
Next, the adjustment sound command is transmitted to the main control unit 161 (S38). The
次に、減算目標値に対応する数の疑似メダルが検出されたか否を判定する(S39)。S31で設定された減算目標値に対応する数の疑似メダルが検出された場合には駆動パルスの出力を停止し(S40)、処理を終える。 Next, it is determined whether or not the number of pseudo medals corresponding to the subtraction target value has been detected (S39). When the number of pseudo medals corresponding to the subtraction target value set in S31 is detected, the output of the drive pulse is stopped (S40), and the process ends.
一方、まだ、減算目標値に対応する数の疑似メダルが検出されていない場合には、S32に戻り、駆動パルスの出力を行なう。なお、この際、図11のS23と同様に、予め定めた1枚払出待時間の経過まで待機するようにしてもよい。 On the other hand, if the number of pseudo medals corresponding to the subtraction target value has not yet been detected, the process returns to S32 and a drive pulse is output. At this time, similarly to S23 of FIG. 11, it is possible to wait until a predetermined one-sheet payout waiting time elapses.
図14は、払出制御部171が実行するメダル点使用処理を示すフローチャートである。また、図15は、メダル点使用処理中において実行される連続処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a medal point use process executed by the
払出制御部171は、メダル点使用処理においては、初めに、メダル点使用スイッチ13の操作があるか否かを判定し(S41)、メダル点使用スイッチ13の操作が検出された場合には、現在のクレジット数が50(上限値)に達しており、かつ、設定されている賭数が最大の3になっているか否かを判定する(S42)。このような場合には、メダル点を使用してもクレジットおよび賭数の双方共に加算できないため、処理を終える。
In the medal point use process, the
S42においてNOと判定した場合、加算目標値を1に設定し(S43)、減算用擬似メダルユニット121への駆動パルスを出力する(S44)。次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、疑似メダル124が検出されたか否かを判定する(S45)。疑似メダル124が検出されない場合はステップS44に戻り、疑似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S46)。
If it is determined NO in S42, the addition target value is set to 1 (S43), and a drive pulse to the subtraction
ステップS46において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S47)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、減算用擬似メダルユニット121が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S48)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。
If it is determined in step S46 that the detection is for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S47). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, the subtraction
ステップS47において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、現在、設定されている賭数が3未満(最大賭数未満)であるか否かを判定する(S49)。既に、賭数が3に設定されているときには、メダル点使用スイッチ13の操作に応じてクレジットを加算するため、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタを1デクリメント(−1)し、クレジット数カウンタをインクリメント(+1)し、クレジット加算数カウンタをインクリメント(+1)する(S50)。
If it is determined in step S47 that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, it is determined whether or not the currently set bet number is less than 3 (less than the maximum bet number) ( S49). When the bet number is already set to 3, in order to add credit according to the operation of the medal
一方、賭数が最大値に達していないときには、メダル点使用スイッチ13の操作に応じて賭数を追加設定するため、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタを1デクリメント(−1)し、賭数カウンタをインクリメント(+1)する(S54)。
On the other hand, when the bet number has not reached the maximum value, in order to additionally set the bet number according to the operation of the medal
なお、これらのカウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数およびクレジット数を更新し、メダル点数およびクレジット数の表示も更新する。一方、払出制御部171側では、次回のS37でのカウンタの更新に備えるべく、その送信に伴ってメダル点減算数カウンタおよびクレジット加算数カウンタの値は0クリアされる。
The values of these counters are then transmitted to the CU3 side. On the CU3 side, the medal score and the credit number are updated based on the value of the counter, and the display of the medal score and the credit number is also updated. On the other hand, on the
S50またはS54の後、メダル投入音コマンドを主制御部161へ送信する(S51)。主制御部161は、このメダル投入音コマンドに基づいてメダルの投入音をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の使用と連動して、メダルの投入音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルを投入しているような演出を行なうことができる。
After S50 or S54, a medal insertion sound command is transmitted to the main controller 161 (S51). The
次に、メダル点使用スイッチ13の操作が3秒以上連続する長押し操作であるかを判定する(S52)。長押し操作でなければ、メダル点使用処理を終える。一方、長押し操作の場合、連続処理を実行することにより(S53)、メダル点を使用する処理を継続する。
Next, it is determined whether the operation of the medal
ここで、図15を参照して、連続処理を説明する。初めに、メダル点数カウンタが0であるか否かを判定し(S451)、0になっている場合には連続処理を終える。メダル点数カウンタの値が0でなければ、賭数が3未満(最大賭数未満)であるか否かを判定し(S452)、賭数が3未満のときには賭数を優先して加算するべく、賭数フラグをセットする(S453)。以降、賭数が最大値に達するまで優先して、メダル点が賭数設定に用いられる。 Here, the continuous processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the medal score counter is 0 (S451), and if it is 0, the continuous process is terminated. If the medal point counter value is not 0, it is determined whether or not the bet number is less than 3 (less than the maximum bet number) (S452). When the bet number is less than 3, the bet number is preferentially added. The bet amount flag is set (S453). Thereafter, the medal points are used for setting the betting number with priority until the betting number reaches the maximum value.
一方、S452において賭数が既に3に達していると判断したときには、クレジットが50未満(上限値未満)であるかを判定し(S463)、クレジットが50未満のときにはクレジットを加算するべく、クレジット数フラグをセットする(S464)。もし、賭数もクレジットも上限に達している場合には、それ以降のメダル点の使用を制限するべく、S463でNOと判定して連続処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S452 that the number of bets has already reached 3, it is determined whether the credit is less than 50 (less than the upper limit value) (S463), and if the credit is less than 50, the credit is added to add the credit. The number flag is set (S464). If the number of bets and credits have reached the upper limit, NO is determined in S463 to limit the use of subsequent medal points, and the continuous process ends.
S453またはS464の後、メダル点の減算目標値を1に設定し(S454)、減算用擬似メダルユニット121への駆動パルスを出力する(S455)。これにより、駆動パルスφPが所定周期で減算用擬似メダルユニット121に供給され、回転体123が回転する。
After S453 or S464, the target value of medal point subtraction is set to 1 (S454), and a drive pulse is output to the subtraction pseudo medal unit 121 (S455). Accordingly, the drive pulse φP is supplied to the subtraction
次に、払出制御部171は、光センサ131の出力信号φS1に基づいて、疑似メダル124が検出されたか否かを判定する(S456)。疑似メダル124が検出されない場合はステップS455に戻り、疑似メダル124が検出された場合は2回目以降の検出か否かを判別する(S457)。
Next, the
ステップS457において、2回目以降の検出であると判別した場合は、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内か否かを判定する(S458)。前回検出から今回検出までの時間が規定範囲内でないと判定した場合は、減算用擬似メダルユニット121が故障したか、不正行為が行なわれた可能性があるので、エラー処理を行なう(S459)。エラー処理としては、ゲームの停止、異常発生の表示、異常発生の通報等が行なわれる。
If it is determined in step S457 that the detection is for the second time or later, it is determined whether or not the time from the previous detection to the current detection is within a specified range (S458). If it is determined that the time from the previous detection to the current detection is not within the specified range, there is a possibility that the subtraction
ステップS458において、前回検出から今回検出までの時間は規定範囲内であると判定した場合は、今回のメダル点の使用と引き換えにした加算対象が賭数であるかクレジットであるかを特定するために、賭数フラグがセットされているか否かを判定する(S460)。賭数フラグがセットされている場合には、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタをデクリメント(−1)し、賭数カウンタをインクリメント(+1)する(S461)。 In step S458, when it is determined that the time from the previous detection to the current detection is within the specified range, it is specified whether the addition target in exchange for the use of the current medal point is a bet number or a credit. Then, it is determined whether or not the betting number flag is set (S460). If the bet number flag is set, the medal point subtraction counter is incremented (+1), the medal point counter is decremented (-1), and the bet number counter is incremented (+1) (S461).
一方、賭数フラグがセットされていない場合、すなわち、クレジットフラグがセットされている場合には、メダル点減算数カウンタをインクリメント(+1)し、メダル点数カウンタをデクリメント(−1)し、クレジット数カウンタをインクリメント(+1)し、クレジット加算数カウンタをインクリメント(+1)する(S465)。 On the other hand, when the bet number flag is not set, that is, when the credit flag is set, the medal point subtraction number counter is incremented (+1), the medal point counter is decremented (-1), and the credit number is increased. The counter is incremented (+1), and the credit addition number counter is incremented (+1) (S465).
なお、これらのメダル点減算数カウンタおよびクレジット加算数カウンタの値は、その後、CU3側へ送信される。CU3側では、そのカウンタの値に基づいてメダル点数およびクレジット数を更新し、それらの表示も更新する。一方、払出制御部171側では、次回のカウンタの更新に備えるべく、その送信に伴ってメダル点減算数カウンタおよびクレジット加算数カウンタの値は0クリアされる。
The values of the medal point subtraction number counter and the credit addition number counter are thereafter transmitted to the CU3 side. On the CU3 side, the number of medals and the number of credits are updated based on the value of the counter, and their display is also updated. On the other hand, on the
S461またはS465の後、メダル投入音コマンドを主制御部161へ送信する(S462)。主制御部161は、このメダル投入音コマンドに基づいてメダルの投入音をスピーカ52、53から出力させる。その結果、メダル点の使用と連動して、メダルの投入音が出力されることになり、遊技者に対してあたかもメダルを投入しているような演出を行なうことができる。
After S461 or S465, a medal insertion sound command is transmitted to the main control unit 161 (S462). The
次に、S451に戻る。その後、メダル点数カウンタが0になるか、賭数およびクレジットの双方が上限値に達するまで、連続処理が繰り返し実行されて、メダル点使用スイッチ13の長押し操作に基づいたメダル点の連続的な使用処理が行なわれる。
Next, the process returns to S451. After that, until the medal point counter becomes 0 or both the bet number and the credit reach the upper limit value, the continuous process is repeatedly executed, and the medal point continuous based on the long pressing operation of the medal
以上、図14および図15を用いて説明したとおり、本実施の形態では、賭数が最大賭数に達していないことを条件にメダル点使用スイッチ13の操作で賭数が設定される一方、賭数が最大賭数に達しているときはクレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件にメダル点使用スイッチ13の操作ででクレジットが加算される。
As described above with reference to FIGS. 14 and 15, in this embodiment, the bet number is set by operating the medal
このため、賭数が最大賭数に達していないことを条件にメダル投入で賭数が設定される一方、賭数が最大賭数に達しているときはクレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件にメダル投入でクレジットが加算される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できる。それゆえ、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 For this reason, the bet number is set by inserting a medal on the condition that the bet number has not reached the maximum bet number, while the credit has reached the predetermined maximum number when the bet number has reached the maximum bet number. It is possible to realize an operation similar to that of the current slot machine in which credits are added when a medal is inserted on condition that there is no such token. Therefore, it is possible to provide a game with a new slot machine that does not use a game medium such as a medal without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.
図16は、払出制御部171が実行する自動精算処理を示すフローチャートである。自動精算処理においては、初めに、自動精算条件(特定遊技結果)の一例となるビッグボーナスの終了を検知したか否かを判定する(S61)。払出制御部171は、遊技状態に関する情報を主制御部161から受信しており、この情報の内にビッグボーナスの終了を示すBB終了情報が含まれる。払出制御部171は、BB終了情報の受信により、S61でYESと判定する。
FIG. 16 is a flowchart showing an automatic settlement process executed by the
なお、主制御部161から払出制御部171に送信される遊技状態に関する情報には、「設定された賭数」、「スタート操作」「リールの回転開始」、「入賞役別の内部当選結果」、「第1〜第3停止操作の実行」、「リールの停止結果(可変表示装置の表示結果)」、「遊技状態の変化(通常状態からビッグボーナス、ビッグボーナスの終了など)」などが含まれている。
The information regarding the gaming state transmitted from the
S61でYESと判定した場合、自動精算の設定が有になっているか否かを判定する(S62)。スロットマシン2Sの設定スイッチ56(図3参照)の操作により自動精算設定無しになっている場合には自動精算処理を終える。自動精算の設定が有になっている場合には、クレジットが有るか(0でないか)否かを判定する(S63)。クレジットが無い場合には、後述するS66に進む。クレジットがある場合には、すべてのクレジット数を加算目標値に設定の上で(S64)、クレジット精算処理を実行する(S65)。クレジット精算処理は、すべてのクレジットをメダル点に計数変換する処理である。この処理は、図11のメダル点加算処理において、図8の条件7の加算条件が成立したときと同様の処理の内容であるので、ここでは、クレジット精算処理の詳細な説明を省略する。
If it is determined as YES in S61, it is determined whether or not automatic settlement is set (S62). If the automatic checkout setting is not made by operating the setting switch 56 (see FIG. 3) of the slot machine 2S, the automatic checkout process is finished. If the automatic settlement is set, it is determined whether or not there is a credit (not 0) (S63). If there is no credit, the process proceeds to S66 described later. When there is a credit, the credit settlement process is executed (S65) after setting all the credits to the addition target value (S64). The credit checkout process is a process of counting and converting all credits into medal points. This process is the same as that in the medal point addition process of FIG. 11 when the addition condition of
次に、メダル点が有るか否かを判定する(S66)。メダル点が存在しない場合には処理するが、メダル点が存在する場合には、現在(S65による加算分も含む)のすべてのメダル点数を減算目標値に設定する(S67)。次に、設定した減算目標値のメダル点数の計数を行なうべく、メダル点精算処理を実行する(S68)。ここでのメダル点精算処理は、図13のメダル点精算処理において、メダル点精算スイッチ11の長押し操作が検出された場合の処理と同じであるので、ここでは、その詳細な説明を省略する。
Next, it is determined whether or not there are medal points (S66). If there are no medal points, the processing is performed. If there are medal points, all the current medal points (including the addition by S65) are set as subtraction target values (S67). Next, in order to count the medal points of the set subtraction target value, a medal point settlement process is executed (S68). The medal point settlement process here is the same as the process when the long press operation of the medal
S68の処理を終えた段階では、遊技者のクレジットとメダル点とがすべて自動精算されて持点に変換された状態となる。次に、打止設定が有になっているか否かを判定する(S69)。スロットマシン2Sの設定スイッチ56(図3参照)の操作により打止設定無しになっている場合には自動精算処理を終える。この場合、遊技者は、持点ボタン324(図3参照)を操作して持点をメダル点に変換の上で、ビッグボーナス終了後に継続して遊技を行なうことが可能である。 At the stage where the processing of S68 is completed, the player's credits and medal points are all automatically adjusted and converted into points. Next, it is determined whether or not the stop setting is enabled (S69). If the stop setting is not set by the operation of the setting switch 56 (see FIG. 3) of the slot machine 2S, the automatic settlement process is finished. In this case, the player can operate the score button 324 (see FIG. 3) to convert the score to medal points and continue to play the game after the end of the big bonus.
一方、打止設定有になっている場合には、打止有の情報をセットし、次回、打止情報(打止有=ON)を含む状態情報応答をCU3に対して送信する(S70)。
On the other hand, if the stop setting is set, information indicating that the stop is set is set, and a status information response including the stop information (stopped = ON) is transmitted to the
なお、図29を用いて後述するように、打止有の設定になっている場合には、ビッグボーナスが終了した時点で主制御部161が再度の遊技を禁止する遊技禁止状態に制御し、打止情報(打止有=ON)を受信したCU3は、遊技者のカードを排出する。さらに、払出制御部171は、再度、カードがCU3へ挿入されたときに、遊技禁止状態であることをCU3へ通知することによって、再度の遊技者による遊技を禁止する。
Note that, as will be described later with reference to FIG. 29, when the setting is “stopped”, the
このように、自動精算条件が成立すると遊技に用いられるクレジットおよびメダル点の双方が計数されて、最終的にCU3側で記憶される持点に変換されるため、自動精算条件が成立すれば遊技に用いられるクレジットなどが自動的にメダルなどの遊技媒体として排出されて精算段階に移行するような現状のメダル払出式遊技機と同様の動作を得点付与式の遊技機において再現することができる。その結果、旧来のメダル払出式遊技機に慣れている遊技者に混乱を与えることなく、遊技媒体を用いることがない得点付与式の新たな遊技機による遊技を提供できる。 Thus, since the credit and medal points used in the game are counted when the automatic settlement condition is satisfied, and finally converted to the points stored on the CU3 side, the game is performed when the automatic settlement condition is satisfied. The same operation as that of the current medal payout type gaming machine in which the credits used in the game are automatically discharged as gaming media such as medals and the game proceeds to the settlement stage can be reproduced on the scoring type gaming machine. As a result, it is possible to provide a game with a new scoring type game machine that does not use a game medium without causing confusion to a player who is used to an old medal payout type game machine.
なお、自動精算処理としては、クレジットを直接、持点に変換してもよい。すなわち、クレジットを持点に変換するとともにメダル点を持点に変換する。あるいは、自動精算処理としては、メダル点のみを対象として、クレジットは対象としないようにしてもよい。この場合、自動精算条件が成立すると、クレジット精算の操作を促す報知をCU3あるいはS台において行なうようにしてもよい。 In addition, as an automatic checkout process, credits may be directly converted into points. That is, credits are converted into points and medal points are converted into points. Alternatively, as an automatic settlement process, only medal points may be targeted and credits may not be targeted. In this case, when the automatic checkout condition is satisfied, a notification that prompts a credit checkout operation may be performed at the CU3 or S units.
図17は、入賞が発生したときの加算用擬似メダルユニット120の動作とメダル点の表示の更新タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 17 is a timing chart for explaining the relationship between the operation of the adding
本実施の形態では、入賞の発生に基づいて複数のメダル点を加算表示する際に、メダル点を瞬時あるいは短時間で加算更新せず、敢えて、ゆっくりとした動作で、メダルがホッパーから1枚1枚払い出されるときのタイミングで、メダル点が1点ずつ加算表示されるように処理している。さらには、加算すべきメダル点の加算がすべて終了した段階で、ようやく次のBET操作(賭け操作)が許容されるようにし、メダル点の加算表示中は、BET操作を禁止している。 In this embodiment, when a plurality of medal points are added and displayed based on the occurrence of a win, the medal points are not added or updated instantaneously or in a short time, and one medal is deliberately moved slowly from the hopper. Processing is performed so that the medal points are added and displayed one by one at the timing when one is paid out. Further, when all of the medal points to be added have been completed, the next BET operation (betting operation) is finally permitted, and the BET operation is prohibited during the medal point addition display.
敢えてこのような処理を採用している理由は2つある。ひとつは、ホッパーからメダルを払い出すメダル払出し方式のスロットマシンと同様の動作を行なうことで、メダル払出し方式のスロットマシンに慣れている遊技者が本実施の形態のスロットマシンで遊技をしたときに違和感を感じないようにするためである。 There are two reasons for adopting such processing. One is the same operation as a medal payout type slot machine that pays out medals from a hopper, so that when a player who is used to the medal payout type slot machine plays a game with the slot machine of this embodiment, This is to avoid feeling uncomfortable.
もうひとつの理由は、本実施の形態のような得点付与方式のスロットマシンを採用することによって、単位時間当たりに遊技者が遊技可能なゲーム数が、メダル払出し方式のスロットマシンよりも多くなってしまうことを防止するためである。 Another reason is that by adopting a slot machine with a scoring system like this embodiment, the number of games that a player can play per unit time is greater than that of a slot machine with a medal payout system. This is to prevent this from happening.
単位時間当たりのゲーム数を規制するために、リプレイ入賞(再ゲーム役による入賞)の発生率を一定以上にすることや、1ゲーム時間(たとえば、リールの回転開始から次のリール回転開始までの時間)を規定して、1ゲーム時間以内にゲームスタート操作が実行されたときには1ゲーム時間経過までリールを回転開始させないように制御することは知られており、本実施の形態に係るスロットマシン2Sでもこれらの技術を採用して単位時間当たりのゲーム数を規制することが可能である。なお、この場合の制御は、主制御部161で行なう。すなわち、主制御部161により、予め定めた1ゲーム規制期間に2ゲーム目が開始されることを規制する規制制御手段(所定の規制期間で実行可能なゲーム数を規制する規制制御手段)が構成されている。
In order to regulate the number of games per unit time, the replay winning rate (winning by the re-game role) should be set to a certain level or more than one game time (for example, from the start of reel rotation to the start of the next reel rotation) In the slot machine 2S according to the present embodiment, it is known that when the game start operation is executed within one game time, the reel is not controlled to rotate until one game time elapses. However, these techniques can be used to regulate the number of games per unit time. The control in this case is performed by the
しかしながら、従来知られたような規制方法のみでは、メダル払出し方式と得点付与方式との方式の違いによって、単位時間当たりのゲーム数に差異が生じてしまう。すなわち、得点付与式の場合には、入賞発生時に瞬時にメダル点を加算更新できてしまうため、入賞発生からメダル点の付与を経て時間のゲームを開始できるまでの時間が、ホッパーから1枚1枚入賞に応じた数のメダルの払い出しを終えてようやく次のゲームを開始可能となるメダル払い出し方式よりも極端に短くなる。その結果、得点付与方式とメダル払出方式とでは単位時間当たりのゲーム数に差が生じてしまうという問題が生じる。 However, with the conventional regulation method alone, a difference occurs in the number of games per unit time due to the difference between the medal payout method and the score giving method. That is, in the case of the scoring system, the medal points can be added and updated instantaneously when a winning occurs, so the time from the occurrence of winning to the start of a game of time through the provision of medal points is one per one from the hopper. This is extremely shorter than the medal payout method in which the next game can be started only after the payout of the number of medals according to the prize winning is completed. As a result, there arises a problem that a difference occurs in the number of games per unit time between the score giving method and the medal payout method.
そこで、本実施の形態に係るスロットマシン2Sでは、図17に示すように、この問題を解消するための制御が実行される。 Therefore, in the slot machine 2S according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, control for solving this problem is executed.
すなわち、リールの回転が開始するとともにBET禁止状態にする。なお、このBET禁止状態への制御は、主制御部161が実行する。その後、時刻t1にてリールが停止して入賞有と発生された場合(ここではメダル点3点が付与される入賞とする)、所定の1枚払出待時間Twを待って、払出制御部171により加算用擬似メダルユニット120への駆動パルスが出力され、やがて、時刻t2にて1つ目の疑似メダルが検出される。この検出に基づいてメダル点の表示が当初の60から61に更新されるとともに、払出音が出力される。なお、1枚払出待時間TwはS台2Sが記憶(たとえば、払出制御部171が記憶)している。
That is, the reel starts rotating and the BET prohibited state is set. The
次に、1枚払出待時間Twを待って、加算用擬似メダルユニット120への駆動パルスが出力され、やがて、時刻t3にて2つ目の疑似メダルが検出される。この検出に基づいてメダル点の表示が62から63に更新されるとともに、払出音が出力される。
Next, after waiting for one payout waiting time Tw, a driving pulse is output to the adding
続いて、1枚払出待時間Twを待って、加算用擬似メダルユニット120への駆動パルスが出力され、やがて、時刻t4にて3つ目の疑似メダルが検出される。この検出に基づいてメダル点の表示が63から64に更新されるとともに、払出音が出力される。これにより、入賞に応じたすべてのメダル点の加算処理が終了する。すると、払出制御部171は主制御部161に対して払出処理の終了(入賞に基づくメダル点の加算処理の終了)を通知する。これを受けて、主制御部161は、BET禁止状態が解除をする。その結果、次のゲームのための賭数設定が可能とされる。
Subsequently, after waiting for one payout waiting time Tw, a driving pulse is output to the adding
さらに、図17では、以上の制御をメダル払出式のスロットマシンのホッパー動作と比較している。図示のとおり、本実施の形態においては、入賞の発生に応じてメダル点が加算表示されていくタイミングが、メダル払出方式のスロットマシンにおいてホッパーからメダルを1枚1枚払い出すタイミングと同じになるように、1枚払出待時間Twなどを調整している。その結果、入賞の発生によって得点付与方式とメダル払出方式とで単位時間当たりのゲーム数に差が生じてしまうという問題を防止できる。 Further, in FIG. 17, the above control is compared with the hopper operation of the medal payout type slot machine. As shown in the figure, in the present embodiment, the timing at which the medal points are added and displayed in accordance with the occurrence of the winning is the same as the timing at which each medal is paid out from the hopper in the medal payout type slot machine. As described above, the one-sheet payout waiting time Tw and the like are adjusted. As a result, it is possible to prevent a problem that a difference occurs in the number of games per unit time between the scoring system and the medal payout system due to the occurrence of a prize.
なお、ここでは、入賞の発生に応じてメダル点が加算表示されていくタイミングが、メダル払出方式のスロットマシンにおいてホッパーからメダルを1枚1枚払い出すタイミングと同じになるように、1枚払出待時間Twなどを調整している例を示しているが、メダル払出方式よりも本実施の形態に係るスロットマシン2Sの方が却ってメダル点の加算に時間がかかるように調整してもよく、あるいは、若干、メダル払出方式よりも本実施の形態に係るスロットマシン2Sの方がその時間が短いものとなるように調整してもよい。 It should be noted that, here, one coin is paid out so that the timing at which the medal points are added and displayed in accordance with the occurrence of a prize is the same as the timing at which each medal is paid out from the hopper in the medal payout type slot machine. Although an example in which the waiting time Tw is adjusted is shown, the slot machine 2S according to the present embodiment may be adjusted so that it takes more time to add medal points than the medal payout method. Alternatively, the slot machine 2S according to the present embodiment may be adjusted so that the time is slightly shorter than the medal payout method.
また、S台2Sには、予め長さの異なる複数種類の1枚払出待時間Twを記憶させておき、S台2Sに設けた処理の時間設定操作部の操作により、いずれかの時間を選択できるようにしてもよい。あるいは、時間設定操作部の操作により、任意の時間を設定できるようにしてもい。 In addition, a plurality of types of one-sheet payout waiting time Tw having different lengths are stored in advance in the S base 2S, and one of the times is selected by an operation of the time setting operation unit provided in the S base 2S. You may be able to do it. Or you may enable it to set arbitrary time by operation of a time setting operation part.
また、ここでは入賞が発生したときを例に挙げて説明しているが、入賞発生時のみならず(あるいは、入賞発生時ではなく)、メダル点の精算時など、メダル点が更新されるときにも同様にメダル払出方式のスロットマシンのタイミングに合うように、疑似メダルユニット120、121の駆動などを制御してもよい。
In this example, the case where a winning occurs is described as an example, but not only when the winning occurs (or not when the winning occurs), when the medal points are updated, such as when the medal points are settled. Similarly, the driving of the
<CUとS台との間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
図18は、カードユニットとスロットマシンとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスを示すシーケンス図である。ここでは、図18を参照して、カードユニット(CU)3とスロットマシン(S台)2Sとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the CU and S units>
FIG. 18 is a sequence diagram showing commands and responses transmitted / received between the card unit and the slot machine. Here, with reference to FIG. 18, an outline of commands and responses transmitted and received between the card unit (CU) 3 and the slot machine (S units) 2S will be described.
CU3とS台2Sとでは、CU3側の接続部327とS台2S側の接続部328とを接続する通信ケーブル329(図3参照)を介して、コマンドとレスポンスとがやりとりされる。
The
図18には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別が示されている。本実施の形態は、CUがコマンドを送信する1次局であり、S台がレスポンスを送信する2次局である。このため、S台は、CUからのコマンドを受けて初めてデータを送信する。ただし、このような形態に限定されるものではなく、S台を1次局とし、CUを2次局としてもよい。あるいは、1次局−2次局の構成を採用するのではなく、双方が自発的にデータを送信できるような構成を採用してもよい。 FIG. 18 shows the transmission direction and whether the data to be transmitted is a command or a response. In the present embodiment, the CU is a primary station that transmits a command, and the S units are secondary stations that transmit a response. For this reason, the S units transmit data only after receiving a command from the CU. However, it is not limited to such a form, S units may be primary stations and CUs may be secondary stations. Or you may employ | adopt the structure which both can transmit data voluntarily instead of employ | adopting the structure of a primary station-secondary station.
図18に示すように、CUからS台への最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの周期は、200msすなわち0.2秒である。またS台からCUへのレスポンスの送信を行なった後次のレスポンスの送信までの周期も同じである。 As shown in FIG. 18, the period from the transmission of the first command from the CU to the S units until the transmission of the next command is 200 ms, that is, 0.2 seconds. The period from the transmission of the response from the S platform to the CU to the transmission of the next response is also the same.
このように、CUとS台との間で200msの間隔でコマンドおよびレスポンスが送信される。一方、S台は、たとえば、1ゲーム時間として、4.1秒の1規制時間を設けており、その間に2ゲームを実行することができないものである。その結果、本実施の形態では、1ゲームの間に複数のコマンドおよびレスポンスが送受信されることになる。 In this way, commands and responses are transmitted at intervals of 200 ms between the CU and the S units. On the other hand, for example, the S platform is provided with one regulation time of 4.1 seconds as one game time, and two games cannot be executed during that time. As a result, in the present embodiment, a plurality of commands and responses are transmitted and received during one game.
CUはコマンド送信後、200ミリ秒間レスポンスを受信できなかった場合、コマンドを最大2回まで再送する。さらに、CUは、コマンドを再送してもレスポンスを受信できなかった場合に「通信断」とする。なお、再送時には、通番はカウントアップしない。このため、再送前のコマンドに含まれる通番と再送時のコマンドに含まれる通番とは同じである。 If the CU has not received a response for 200 milliseconds after sending the command, it will retransmit the command up to twice. Further, the CU sets “communication disconnection” when a response cannot be received even if the command is retransmitted. At the time of retransmission, the serial number is not counted up. For this reason, the serial number included in the command before retransmission and the serial number included in the command at the time of retransmission are the same.
本実施の形態におけるCU3とS台2Sとにおける通番のバックアップの具体的態様を説明する。CU3は、コマンドでS台2Sへ送信した通番をバックアップ記憶し、次にS台2Sからの通番を受信すると、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。その後、次のコマンドを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新してS台2Sへ送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。CU3ではこのような処理を繰返す。
A specific mode of serial number backup in the
S台2Sでも同様に、コマンドでCU3から受信した通番をバックアップ記憶し、次にS台2SからCU3へレスポンスを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新して送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。その後、次のレスポンスを受信したときに、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。S台2Sではこのような処理を繰返す。 Similarly, the serial number received from the CU3 by the command is backed up and stored in the S unit 2S, and when the response is transmitted from the S unit 2S to the CU3 next time, the serial number stored in the backup is updated by 1 and transmitted. Store the sent serial number as a backup. Thereafter, when the next response is received, the serial number stored in the backup is rewritten and stored in the received serial number. Such processing is repeated in the S platform 2S.
たとえば、CU3側からS台2S側に対して、あるコマンドを送信するとともにそのときの通番nを送信し、S台2S側ではその送信されてきた通番nを記憶する。その後、レスポンスをS台2S側からCU3側へ返信するときにその記憶している通番nに1加算したもの(n+1)も合わせて送信する。CU3側では返信されてきた通番n+1が既に記憶していた通番nより1加算されているためにデータの交信が正常に行なわれたと判断し、次にコマンドを送るときには通番を+1してn+2の通番をS台2S側へ送る。
For example, a command is transmitted from the
なお、本実施の形態では、コマンドおよびレスポンスの送信間隔を200msにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をS台の1ゲーム規制時間と一致させることも考えられる。あるいは、その送信間隔を1ゲーム規制時間の半分としてもよく、それ以下としてもよい。さらには、この実施の形態では、S台はCUからのコマンドを受けてレスポンスを返信するものであるが、これに代えて、BET操作が検出されたときや入賞が発生したときなど、S台側で状況に変化が生じたときに、必要に応じてデータをCUへ送信するような構成を採用してもよい。 In this embodiment, the command and response transmission interval is set to 200 ms. However, the transmission interval may be longer or shorter than this. For example, the transmission interval may be one of S units. It is also possible to match the game regulation time. Alternatively, the transmission interval may be half of one game regulation time or less. Furthermore, in this embodiment, the S units receive a command from the CU and send back a response. Instead of this, the S units, such as when a BET operation is detected or when a winning occurs, etc. A configuration may be adopted in which data is transmitted to the CU as necessary when a situation changes on the side.
図19は、電源投入時にCU3とS台2Sとの間で行なわれる接続シーケンスを示す図である。ここでは、図19を参照して、電源投入時の接続シーケンスの処理を説明する。図19の接続シーケンスの処理は、CU3とS台2Sとの通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、CU3の電源をOFFにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において1日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げた場合である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a connection sequence performed between the
まず、電源を投入する。電源投入時においては、S台2Sでは遊技禁止状態にしてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、S台2SからCU3に対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3は、受信したメインチップIDと払出チップIDとにより特定されるS台2Sに対して、認証要求のデータをS台2Sへ送信する。認証要求を受信したS台2Sは、認証応答をCU3へ返信する。
First, power is turned on. At the time of power-on, communication is started after the game is prohibited in the S unit 2S. Thereafter, an authentication sequence is started, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the S unit 2S to the CU3. The
認証シーケンス後、CU3は、リカバリ要求をS台2Sへ送信する。つまり、CU3は、S台2Sに対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータとしては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻、および図5に示したメダル点数などの各種情報が含まれている。
After the authentication sequence, the
それを受けたS台2Sでは、受信したリカバリデータに基づいてリカバリ処理を実行し、S台2S内部(具体的には払出制御部171)でバックアップしているリカバリデータをレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ応答)。
In response to this, the S unit 2S executes recovery processing based on the received recovery data, and returns the recovery data backed up inside the S unit 2S (specifically, the payout control unit 171) to the
このリカバリデータとしては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻、前回遊技台情報情報、および最新遊技台情報が含まれている。 This recovery data includes the previous last transmission serial number, the last inserted card ID, the previous card insertion time, the previous game machine information, and the latest game machine information.
このリカバリ応答を受信したCU3はその時点からリカバリ処理を開始する。このリカバリ処理とは、CU3とS台2Sとの間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。
The
CU3は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。S台2Sは、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してCU3がコマンドを再送したと判断する。CU3はコマンドの送信時に通番をバックアップする。S台2Sは、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、レスポンスの再送時の際にはカウントアップしない。CU3は、前回受信した通番と同じ通番のレスポンスを受信した場合には、通信不良が発生してS台2Sがレスポンスを再送したと判断する。S台2Sはレスポンスの送信時に通番をバックアップする。
The
CU3は、認証シーケンスが終了した後、通番を「n」としてリカバリ要求のコマンドをS台2Sに送信する。S台2Sは、通番をカウントアップして「n+1」としてリカバリ応答のレスポンスをCU3に返信する。
After completing the authentication sequence, the
その後、CU3は、通番をカウントアップして「n+2」として、通信開始要求(リカバリクリアON)のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、リカバリデータをクリアする。その後、S台2Sは、通番をカウントアップして「n+3」として、通信開始応答のレスポンスをCU3へ返信する。CU3では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。これ以降、CU3とS台2Sとの間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。
Thereafter, the
CU3は、通番=n+4の状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、「状態情報応答」送信毎に図19に示すように各カウンタのデータを前回遊技台情報としてバックアップした上で、各カウンタをクリアする。その後、S台2Sは、通番=n+5の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
The
そのレスポンスを受けたCU3は、その状態情報応答に基づき、図19に示す各種のデータをバックアップする。 CU3 which received the response backs up various data shown in FIG. 19 based on the status information response.
その後、CU3は、通番=n+6の状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信し、S台2Sは、通番=n+7の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。S台2Sは、状態情報応答のレスポンスを送信する毎に前述のデータをバックアップし、前述のカウンタをクリアする。また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受信する毎に前述のデータをバックアップする。
Thereafter, the CU3 transmits a status information request command of serial number = n + 6 to the S unit 2S, and the S unit 2S returns a response of the status information response of serial number = n + 7 to the CU3. Each time the S unit 2S transmits a response of the status information response, it backs up the data and clears the counter. Further, the
次に、図20〜図30を参照して、各種の遊技状況に応じたCUとS台との間での通信について具体的に説明する。なお、図20〜図30にも示されているとおり、CUおよびS台においてコマンドとレスポンスとがやりとりされる際に通番は双方で更新されており、この点は既に説明したとおりである。そこで、以下においては、図20〜図30に示す通番の変化についての説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 20 to FIG. 30, communication between the CU and the S units according to various game situations will be specifically described. As shown in FIGS. 20 to 30, when the command and the response are exchanged in the CU and S units, the serial numbers are updated in both, and this point has already been described. Therefore, in the following description, description of changes in serial numbers shown in FIGS. 20 to 30 is omitted.
図20は、カードが挿入されたときにCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。まず、図20を参照して、カードが挿入されたときのCU3とS台2Sとの処理を説明する。まず、CU3は、カード挿入前において、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
FIG. 20 is a sequence diagram showing processing performed between the CU and the S platform when a card is inserted. First, with reference to FIG. 20, the process of CU3 and S stand 2S when a card is inserted is demonstrated. First, the
その後、CU3では、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。
Thereafter, when the card is inserted, the
CU3は、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か等をたとえば上位のサーバに問合せて認証している最中であることを表示器312に表示するとともにS台2S側の第1表示器54に表示させる処理を実行している最中であることを意味している。
The
CU3は、表示器312に挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、S台2S側の第1表示器54は、CU3の表示制御部350により表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされる。
Since the
その後、CU3は、挿入されたカードが認証されると、カードID、カード挿入時刻を含むカード挿入通知のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sでは、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻のデータをバックアップするとともに、カード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。
Thereafter, when the inserted card is authenticated, the
CU3は、それを受けて、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信することで、カード挿入中である状態をS台2Sに対して通知する。S台2Sは、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
In response to this, the
カード挿入中、CU3は、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信し、S台2Sは、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。これにより、S台2Sは、遊技禁止状態を解いて、遊技が可能な状態にする。
While the card is being inserted, the
図21は、プリペイド残高に基づいてメダル点を貸出すときにCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図21を参照して、挿入されたカードのプリペイド残高に基づいてメダル点を貸出すときの処理(挿入されたカードに記録されているプリペイド残高を消費するときの処理)を説明する。ここでは、貸出操作前のメダル点数が50点である場合を例としている。 FIG. 21 is a sequence diagram showing processing performed between the CU and the S units when medals are lent based on the prepaid balance. Referring to FIG. 21, a process for lending medal points based on the prepaid balance of the inserted card (a process for consuming the prepaid balance recorded on the inserted card) will be described. Here, the case where the number of medals before the lending operation is 50 is taken as an example.
まず、CU3は、メダル点加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。それを受けて、S台2Sは、メダル点数=50を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。
First, the
その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作を行なうことにより、CU3は、500円分すなわち25点のメダル点の加算をS台2Sに要求する。CU3は、貸出ボタン321が押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、メダル点加算要求=ON、メダル点加算数=25の状態情報要求をS台2Sへ送信する。
Thereafter, when the player performs a lending operation by pressing the “lending” button once, the
S台2Sは、これを受けて、加算要求分の加算用擬似メダルユニット120の駆動を開始する。その後、疑似メダルが1つ検出されると、記憶しているメダル点を1つ加算更新する。さらに、メダル点数=51、メダル点加算数=1、メダル点加算結果=OKの状態情報応答をCU3へ送信する。
In response to this, the S unit 2S starts driving the addition
CU3は、これを受けて、メダル点数=50+1をバックアップする。また、CU3は、第1表示器54におけるメダル点数の表示を51に更新する。その後、CU3は、S台2Sへメダル点加算要求OFFを含む状態情報応答を送信する。
In response, CU3 backs up the medal score = 50 + 1. In addition, the
一方、S台2Sは、加算要求分の疑似メダルが検出されるまで、加算用擬似メダルユニット120の駆動、疑似メダルの検出に基づいたメダル点の加算更新、およびメダル点加算数=1を含む状態情報応答のCU3への送信を繰り返す。
On the other hand, the S unit 2S includes driving of the adding
その結果、図21のとおり、最終的には、S台2S側で記憶しているメダル点数が75となり、また、S台2SからCU3に対して、メダル点数=75、メダル点加算数=1、メダル点加算結果=OKの状態情報応答が送信される。 As a result, as shown in FIG. 21, finally, the medal score stored on the S platform 2S side becomes 75, and the medal score = 75 and the medal score addition count = 1 from the S platform 2S to the CU3. Then, the medal point addition result = OK state information response is transmitted.
CU3側でも上記の処理が繰り返し実行されることによって、擬似メダルが検出される毎にメダル点の表示が1つずつ更新され、やがて、CU3側でバックアップ記憶するメダル点数が75(74+1)になる。 By repeatedly executing the above processing on the CU3 side, the display of medal points is updated one by one every time a pseudo medal is detected, and eventually the medal score to be stored on the CU3 side becomes 75 (74 + 1). .
なお、このシーケンス図では、CU3は、最初にメダル加算要求ONの状態情報要求を送信し、それがS台2Sに認識されると、それ以降、メダル加算要求OFFにしているが、加算要求分のメダル点数の加算が終了するまで、継続してメダル加算要求ONの状態情報要求を送信するようにしてもよい。
In this sequence diagram, the
図22は、持点払出、貯メダル払出(貯メダル再プレイ)をしてメダル点を加算する場合にCUとS台との間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図22を参照して、持点払出、貯メダル払出(貯メダル再プレイ)をしてメダル点を加算する場合について説明する。この図22では、当初のメダル点数が「50」の状態となっている。 FIG. 22 is a sequence diagram showing a process performed between the CU and the S unit when the points are paid out and the medal is paid out (replay of stored medals) and the medal points are added. With reference to FIG. 22, a case will be described in which the medal points are added by paying out points and paying out stored medals (replaying stored medals). In FIG. 22, the initial medal score is “50”.
CU3とS台2Sとの間で、メダル点加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドと、メダル点数=50を含む状態情報応答のレスポンスとのやりとりが行なわれている状態において、再プレイボタン319または持点ボタン324の操作が検出される。
The replay button is in a state in which a state information request command including a medal score addition request = OFF and a status information response response including a medal score = 50 is being exchanged between the
すると、CU3は、持点または貯メダルからの消費25を確定させ、CU3は、500円分すなわち25点のメダル点の加算をS台2Sに要求する。すなわち、メダル点加算要求=ON、メダル点加算数=25の状態情報要求をS台2Sへ送信する。
Then, CU3 determines the
これ以降のS台2SとCU3との動作は、既に説明した図21の場合と同じである。すなわち、S台2Sは、加算要求分の疑似メダルが検出されるまで、加算用擬似メダルユニット120の駆動、疑似メダルの検出に基づいたメダル点の加算更新、およびメダル点加算数=1を含む状態情報応答のCU3への送信を繰り返す一方、CU3は、S台2Sからのメダル点加算数=1の状態情報応答に基づいてメダル点数のバックアップ記憶を更新するとともにメダル点数の表示を更新する。その結果、最終的には、S台2S側で記憶しているメダル点数が75となり、また、CU3側でバックアップ記憶するメダル点数が75(74+1)になる。
The subsequent operations of the S unit 2S and the
なお、本実施の形態では、持点ボタン324と再プレイボタン319との2つを備えているが、これを1つのボタンで構成し、持点と貯メダルとの双方が存在する場合には、持点消費が優先されるように制御してもよい。
In the present embodiment, there are two points, a
以上、図21および図22に示したとおり、カード残高あるいはカードにより特定される持点や貯メダルを消費して、現状のスロットマシンにおけるメダルの貸し出しに相当するメダル点の加点が行なわれるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 As described above, as shown in FIGS. 21 and 22, medals corresponding to the lending of medals in the current slot machine are added by consuming the points and accumulated medals specified by the card balance or the card. A game using a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.
図23は、MAXBET操作、および賭数設定のキャンセル操作が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図23を参照して、MAXBET操作、および賭数設定のキャンセル操作が行なわれた場合について説明する。この図23では、当初のクレジット数が50、メダル点数が10、賭数設定なしの状態において、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が3に設定され、その後、メダル点精算スイッチ11の操作により賭数設定のキャンセル操作が行なわれた場合について説明する。
FIG. 23 is a sequence diagram showing processing performed between
初めに、S台2S側でMAXBETスイッチ6の操作が検出されると、S台2S側で記憶しているクレジット数が50から47に減算されて賭数が3に設定される。その後、状態情報要求を待って、S台2SからCU3に対して、クレジット数=47、メダル点数=10、クレジット減算数=3、賭数加算数=3を含む状態情報応答が送信される。
First, when the operation of the
CU3は、この状態情報応答を受けて、メダル点数=10、クレジット数=47、クレジット減算数=3、賭数加算数=3をバックアップ記憶するとともに、クレジット数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this status information response, the
続いて、S台2S側で、メダル点精算スイッチ11の短押し操作(賭数設定キャンセル操作)が検出される。
Subsequently, a short press operation (betting number setting cancel operation) of the medal
すると、S台2Sは、加算用擬似メダルユニット120の駆動を開始して、疑似メダルが検出される毎にメダル点を1つずつ加算する。その結果、1つ目の疑似メダルが検出された時点でメダル点数が10から11になり、メダル点加算数が1になり、賭数減算数が1になる。クレジット数は変化せず、47である。その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=47、メダル点数=11、メダル点加算数=1、賭数減算数=1を含む状態情報応答を送信する。
Then, the S platform 2S starts driving the adding
これを受けたCU3は、メダル点数=10+1、クレジット数=47、メダル点加算数=1、賭数減算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 10 + 1, the credit count = 47, the medal score addition count = 1, the bet count subtraction count = 1, and the change in the medal score is also displayed on the
以降、S台2Sは、賭数設定キャンセル相当分の3つ目の疑似メダルが検出されるまで、加算用擬似メダルユニット120の駆動、疑似メダルの検出に基づいたメダル点の加算更新、賭数の減算更新、メダル点加算数=1、および賭数減算数=1を含む状態情報応答のCU3への送信を繰り返す。
Thereafter, until the third pseudo medal equivalent to canceling the betting number setting is detected, the S unit 2S drives the adding
その結果、図23のとおり、最終的には、S台2S側で記憶しているメダル点数が13となるとともに賭数が0となり、また、S台2SからCU3に対して、クレジット数=47、メダル点数=13、メダル点加算数=1、賭数減算数=1を含む状態情報応答が送信される。 As a result, as shown in FIG. 23, finally, the medal score stored on the S unit 2S side becomes 13 and the bet number becomes 0, and the credit number = 47 from the S unit 2S to the CU3. , A status information response including medal score = 13, medal score addition number = 1, and betting number subtraction number = 1 is transmitted.
CU3側でも上記の処理が繰り返し実行されることによって、擬似メダルが検出される毎にメダル点の表示が1つずつ更新され、やがて、CU3側でバックアップ記憶するメダル点数が13(12+1)になる。また、第1表示器54のメダル点数の表示も当初の10から、11、12、13と更新される。
By repeatedly executing the above processing on the CU3 side, the display of medal points is updated one by one every time a pseudo medal is detected, and eventually the medal score to be stored on the CU3 side becomes 13 (12 + 1). . Further, the display of the medal score on the
このように、本実施の形態では、メダル点精算スイッチ11の操作により賭数設定をキャンセルして賭数分の価値をメダル点に戻すことが可能であるために、賭数設定のキャンセル操作をしたときに賭数相当のメダルが払い戻されるような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。
As described above, in this embodiment, the betting number setting can be canceled by operating the medal
図24は、1枚BET操作とメダル点使用スイッチ13の短押しによるBET操作とのそれぞれが行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図24を参照して、1枚BET操作とメダル点使用スイッチ13の短押しによるBET操作とのそれぞれが行なわれた場合の処理を説明する。この図24では、当初のクレジット数が20、メダル点数が10、賭数設定なしの状態において、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が1に設定され、その後、メダル点使用スイッチ13の操作により賭数がさらに1追加された場合について説明する。
FIG. 24 is a sequence diagram showing processing performed between the
初めに、S台2S側で1枚BETスイッチ5の操作が検出されると、S台2S側で記憶しているクレジット数が20から19に減算されて賭数が1に設定される。その後、状態情報要求を待って、S台2SからCU3に対して、クレジット数=19、メダル点数=10、クレジット減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答が送信される。
First, when the operation of the
CU3は、この状態情報応答を受けて、メダル点数=10、クレジット数=19、クレジット減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、クレジット数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
In response to this status information response, the
続いて、S台2S側で、メダル点使用スイッチ13の短押し操作が検出される。すると、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を開始し、疑似メダルが1つ検出されたときにその駆動を停止するとともに、メダル点を1減算し、賭数を2に設定する。その結果、メダル点数が10から9になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。クレジット数は変化せず、19である。その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=19、メダル点数=9、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。
Subsequently, a short press operation of the medal
これを受けたCU3は、メダル点数=10−1、クレジット数=19、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 10-1, the credit count = 19, the medal score subtraction count = 1, and the bet count addition count = 1, and displays the change in the medal score on the
以上のとおり、本実施の形態では、1枚BETスイッチ5(あるいはMAXBETスイッチ6)の操作によりクレジットを消費して賭数設定できるのみならず、メダル使用スイッチ13の操作によりメダル点を消費して賭数設定することもできるため、クレジットを消費した賭数設定のみならず、メダルを1枚ずつ投入することによる賭数設定も可能とされる現状のスロットマシンと同様の動作を再現することができる。
As described above, in the present embodiment, not only can the bet number be set by consuming credits by operating the one-sheet BET switch 5 (or MAXBET switch 6), but medals can be consumed by operating the
また、メダル点使用スイッチ13の1回の操作に基づいて賭数が1つ加算設定されることによって、1回のメダルの投入操作により賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。その結果、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。なお、メダル点使用スイッチ13の1回の操作(短押し操作)に基づいて、2以上の複数の賭数が一度に設定されるようにしてもよい。
Further, by adding one bet amount based on one operation of the medal
図25は、メダル点使用スイッチ13の長押しによるBET操作が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図25を参照して、メダル点使用スイッチ13の長押しによるBET操作が行なわれた場合の処理を説明する。この図25では、当初のクレジット数が20、メダル点数が10、賭数設定なしの状態において、メダル点使用スイッチ13の長押し操作が検出された場合について説明する。
FIG. 25 is a sequence diagram showing processing performed between the
初めに、S台2S側でメダル点使用スイッチ13の操作が検出される。この時点ではメダル点使用スイッチ13の操作開始から3秒の経過を判定できないので、短押し操作の場合と同様にして、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を開始し、疑似メダルが1つ検出されたときに、メダル点を1減算し、賭数を1に設定する。その結果、メダル点数が10から9になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。
First, the operation of the medal
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=20、メダル点数=9、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。 Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify the change, and gives CU3 credit number = 20, medal point number = 9, medal point subtraction number = 1, and bet number addition number = 1. Send a status information response that contains it.
これを受けたCU3は、メダル点数=9(10−1)、クレジット数=20、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, the
メダル点使用スイッチ13の操作開始から3秒が経過した時点でS台2Sは長押し操作と判定し、さらに、減算用擬似メダルユニット121の駆動を進める。その結果、2つ目の疑似メダルが検出される。2つ目の疑似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点をさらに1減算し、賭数を2に設定する。その結果、メダル点数が9から8になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。
When 3 seconds have elapsed from the start of the operation of the medal
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=20、メダル点数=8、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。 Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and gives CU3 the number of credits = 20, the number of medal points = 8, the number of medal point subtractions = 1, and the number of betting numbers = 1. Send a status information response that contains it.
これを受けたCU3は、メダル点数=8(9−1)、クレジット数=20、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。 Upon receiving this, CU3 backs up and stores medal score = 8 (9-1), credit count = 20, medal score subtraction count = 1, bet count addition count = 1, and changes in medal score on the first display. 54 is also reflected.
さらに、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を進める。その結果、3つ目の疑似メダルが検出される。3つ目の疑似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点をさらに1減算し、賭数を最大値の3に設定する。その結果、メダル点数が8から7になり、メダル点減算数が1になり、賭数加算数が1になる。
Further, the S unit 2S advances the driving of the subtraction
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、CU3に対して、クレジット数=20、メダル点数=7、メダル点減算数=1、賭数加算数=1を含む状態情報応答を送信する。 Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and gives CU3 the number of credits = 20, the number of medal points = 7, the number of medal point subtractions = 1, and the number of betting numbers = 1. Send a status information response that contains it.
これを受けたCU3は、メダル点数=7(8−1)、クレジット数=20、メダル点減算数=1、賭数加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。 Upon receiving this, CU3 backs up and stores medal score = 7 (8-1), credit count = 20, medal score subtraction count = 1, bet count addition count = 1, and changes in medal score on the first display. 54 is also reflected.
以上、図24および図25に示したとおり、本実施の形態によれば、メダル点使用スイッチ13の長押し操作と短押し操作とで1回の操作により加算設定する賭数が異なる。このため、複数枚のメダルを連続的に投入する操作で賭数が連続的に加算設定され、1枚のメダルのみを投入する操作で賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できる。それゆえ、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。
As described above, as shown in FIGS. 24 and 25, according to the present embodiment, the betting number to be added and set by one operation differs between the long press operation and the short press operation of the medal
図26は、クレジット精算が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図26を参照して、クレジット精算が行なわれた場合の処理を説明する。この図26では、当初のクレジット数が50、メダル点数が10の状態において、クレジット精算スイッチ12の長押し操作が検出された場合について説明する。
FIG. 26 is a sequence diagram showing processing performed between the
初めに、S台2S側でクレジット精算スイッチ12の操作が検出される。この時点ではクレジット精算スイッチ12の操作開始から3秒の経過を判定できないので、短押し操作の場合と同様にして、S台2Sは、加算用擬似メダルユニット120の駆動を開始し、疑似メダルが1つ検出されたときに、クレジットを1減算し、メダル点を1加算する。その結果、メダル点数が11になり、クレジット数が49になり、メダル点加算数が1になり、クレジット減算数が1になる。また、クレジットを1減算し、メダル点を1加算する際に、クレジット精算音をスピーカ52、53から出力する。
First, the operation of the
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=OFFのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではクレジット精算を未だ認識していないことが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=49、メダル点数=11、メダル点加算数=1、クレジット減算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。
Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. Thereafter, the status information request command transmitted from the
これを受けたCU3は、メダル点数=11(10+1)、クレジット数=49(50−1)、クレジット減算数=1、メダル点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, the
クレジット精算スイッチ12の操作開始から3秒が経過した時点でS台2Sは長押し操作と判定し、さらに、加算用擬似メダルユニット120の駆動を進める。その結果、2つ目の疑似メダルが検出される。2つ目の疑似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点をさらに1加算し、クレジットを1減算する。その結果、メダル点数が12になり、クレジット数が48になり、メダル点加算数が1になり、クレジット減算数が1になる。また、クレジットを1減算し、メダル点を1加算する際に、クレジット精算音をスピーカ52、53から出力する。
When 3 seconds have elapsed from the start of the operation of the
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=ONのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではクレジット精算中であることを認識していることが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=48、メダル点数=12、メダル点加算数=1、クレジット減算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。 Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. After that, the status information request command transmitted from CU3 includes data of counting receipt = ON, and this data indicates that the CU3 recognizes that the credit is being settled. ing. In response to this status information request, the S unit 2S transmits a status information response including credit number = 48, medal score = 12, medal score addition number = 1, credit subtraction number = 1, counting = ON.
これを受けたCU3は、メダル点数=12(11+1)、クレジット数=48(49−1)、クレジット減算数=1、メダル点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, the
その後、同様の処理を繰り返し行なうことにより、やがて、図示のとおり、S台2S側でメダル点数が60になり、クレジット数が0になり、メダル点加算数が1になり、クレジット減算数が1になる。 Thereafter, by repeating the same processing, the medal score becomes 60, the credit number becomes 0, the medal score addition number becomes 1, and the credit subtraction number becomes 1 as shown in the figure. become.
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、クレジット数=0、メダル点数=60、メダル点加算数=1、クレジット減算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。 After that, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and includes: credit number = 0, medal score = 60, medal score addition number = 1, credit subtraction number = 1, counting in progress = ON Send a status information response.
これを受けたCU3は、メダル点数=60(59+1)、クレジット数=0(1−1)、クレジット減算数=1、メダル点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、メダル点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, the
その後、S台2Sは、CU3からの状態情報要求を待って、計数中=OFFを含む状態情報応答をCU3へ送信し、クレジット精算の終了をCU3へ通知する。
Thereafter, the S unit 2S waits for a status information request from the
なお、この図26は、クレジット精算スイッチ12の操作によってメダル点が加算される場合を示すが、図7において変形例として説明したように、クレジット精算スイッチ12の操作によって持点が加算されるようにしたときの精算音としては、この図26の「クレジット精算音」を採用してもよい。一方、メダル点精算スイッチ11の操作によるメダル点精算時には、次の図27で説明するように「クレジット精算音」と異なる「メダル点精算音」が出力される。その結果、図7の変形例を採用した場合、クレジット精算スイッチ12の操作によって持点が加算されるときの精算音と、メダル点精算スイッチ11の操作によって持点が加算されるときの精算音とを異ならせることができる。
FIG. 26 shows a case where medal points are added by operating the
図27は、メダル点精算が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図27を参照して、メダル点精算が行なわれた場合の処理を説明する。この図27では、当初のカード持点数が0、クレジット数が0、メダル点数が60の状態において、メダル点精算スイッチ11の長押し操作が検出された場合について説明する。
FIG. 27 is a sequence diagram showing processing performed between the
初めに、S台2S側でメダル点精算スイッチ11の操作が検出される。この時点ではメダル点精算スイッチ11の操作開始から3秒の経過を判定できないので、短押し操作の場合と同様にして、S台2Sは、減算用擬似メダルユニット121の駆動を開始し、疑似メダルが1つ検出されたときに、メダル点を1減算し、持点加算数を1とする。なお、S台2S側では持点(持点総数)を記憶しておらず、持点に関しては、持点加算数あるいは持点減算数のみを記憶しているため、持点自体のデータをS台2S側で変動させることはない。その結果、メダル点数が59になり、持点加算数が1になり、メダル点減算数が1になる。
First, the operation of the medal
また、メダル点を1減算する際に、メダル点精算音をスピーカ52、53から出力する。このメダル点精算音は、図26に示したクレジット精算音とは異なる音である。このため、遊技者やホールの係員はこの音によってメダル点精算であるかクレジット精算であるかを特定できる。なお、メダル点精算であるかクレジット精算であるかは、疑似メダルが加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121のいずれで動いているのかによっても特定可能である。すなわち、疑似メダルが加算用擬似メダルユニット120で動いている場合には、クレジット精算であり、疑似メダルが減算用擬似メダルユニット121で動いている場合には、メダル点精算である。
Further, when subtracting one medal point, a medal point adjustment sound is output from the
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=OFFのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではメダル点精算を未だ認識していないことが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=0、メダル点数=59、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。 Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. After that, the status information request command transmitted from CU3 includes data of counting receipt = OFF, and this data indicates that the CU3 side has not yet recognized the medal point settlement. . In response to the status information request, the S platform 2S transmits a status information response including the number of credits = 0, the number of medal points = 59, the number of medal point subtractions = 1, the number of added points = 1, and counting = ON.
これを受けたCU3は、メダル点数=59(60−1)、クレジット数=0、持点数=1(0+1)、メダル点減算数=1、持点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、持点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 59 (60-1), the credit number = 0, the score number = 1 (0 + 1), the medal point subtraction number = 1, and the score addition number = 1. The change in the score is also reflected on the display of the
メダル点精算スイッチ11の操作開始から3秒が経過した時点でS台2Sは長押し操作と判定し、さらに、減算用擬似メダルユニット121の駆動を進める。その結果、2つ目の疑似メダルが検出される。2つ目の疑似メダルが検出されたされたときに、S台2Sはメダル点を1減算し、持点加算数を1にする。その結果、メダル点数が48になり、メダル点減算数が1になる。また、メダル点を1減算する際に、メダル点精算音をスピーカ52、53から出力する。
When 3 seconds have elapsed from the start of the operation of the medal
その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待つ。その後、CU3から送信されてくる状態情報要求のコマンドには、計数受領=ONのデータが含まれており、このデータによって、CU3側ではメダル点精算中であることを認識していることが示されている。S台2Sは、この状態情報要求に対して、クレジット数=0、メダル点数=58、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。 Thereafter, the S platform 2S waits for a status information request to notify this change. After that, the status information request command transmitted from CU3 includes the data of counting receipt = ON, and this data indicates that the CU3 side recognizes that the medal point settlement is in progress. Has been. In response to this status information request, the S unit 2S transmits a status information response including the number of credits = 0, the medal score = 58, the medal score subtraction number = 1, the score addition count = 1, and counting = ON.
これを受けたCU3は、メダル点数=58(59−1)、クレジット数=0、持点数=2(1+1)、メダル点減算数=1、持点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、持点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。
Upon receiving this, CU3 backs up and stores the medal score = 58 (59-1), the credit number = 0, the score number = 2 (1 + 1), the medal point subtraction number = 1, and the score addition number = 1. The change in the score is also reflected on the display of the
その後、同様の処理を繰り返し行なうことにより、やがて、図示のとおり、S台2S側でメダル点数が0になり、持点加算数が1になり、メダル点減算数が1になる。その後、S台2Sは、この変化を通知すべく、状態情報要求を待って、クレジット数=0、メダル点数=0、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報応答を送信する。 Thereafter, by repeating the same processing, the medal score becomes 0, the score addition number becomes 1, and the medal score subtraction number becomes 1 as shown in the figure. After that, the S unit 2S waits for a status information request to notify this change, and the number of credits = 0, the number of medal points = 0, the number of medal point subtraction = 1, the number of added points = 1, and counting is being performed = ON. Send a status information response that contains it.
これを受けたCU3は、持点数=60(59+1)、メダル点数=0(1−1)、メダル点減算数=1、持点加算数=1をバックアップ記憶するとともに、持点数の変化を第1表示器54の表示にも反映させる。その後、S台2Sは、CU3からの状態情報要求を待って、計数中=OFFを含む状態情報応答をCU3へ送信し、メダル点精算の終了をCU3へ通知する。
Upon receiving this, CU3 backs up and stores the number of points scored = 60 (59 + 1), the number of medal points = 0 (1-1), the number of subtracted medal points = 1, and the number of added points = 1. This is also reflected in the display of one
図28は、カード返却の操作が行なわれた場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図28を参照して、カード返却の操作が行なわれた場合の処理を説明する。この図28では、当初のカード持点数が200、クレジット数が50、メダル点数が400の状態において、返却ボタン322が操作されたときに精算操作を促す表示が行なわれ、その後、遊技者の操作により精算が終了した後、再度、返却ボタン322が操作された場合について説明する。
FIG. 28 is a sequence diagram illustrating a process performed between the
初めに、CU3からは計数受領=OFFの状態情報要求が送信され、S台2Sからはメダル点数=400、クレジット数=50、計数値=0、計数中=OFFの状態情報応答が送信されている状態において、CU3側で返却ボタン322の操作が検出される。しかし、クレジット数およびメダル点数ともに0ではないため、CU3は、カードの返却を禁止し、第1表示器54および表示器312に精算操作を促す表示を行なう。また、CU3はS台2Sに対してカード挿入状態=ONを含む状態情報要求を送信し、カードが挿入されていることを通知する。
First, a status information request of counting receipt = OFF is transmitted from CU3, and a status information response of medal points = 400, credits = 50, count value = 0, counting = OFF is transmitted from S unit 2S. In this state, the operation of the
精算操作を促す表示は、たとえば、「初めにクレジット精算をして下さい。続いて、メダル点の精算をして下さい。」というメッセージの表示である。さらに、クレジット精算にはクレジット精算スイッチ12の長押し操作が必要であり、メダル点の精算にはメダル点精算スイッチ11の長押し操作が必要であることを表示してもよい。
The display prompting the checkout operation is, for example, a message of “Please pay the credits first. Next, check out the medal points”. Further, it may be displayed that a long press operation of the
次に、クレジット精算スイッチ12を用いたクレジット精算操作が検出される。すると、図26を用いて説明したように、クレジットを計数してメダル点に変化するクレジット精算の処理が行なわれる。その結果、クレジット数が0、メダル点数が450となる。
Next, a credit settlement operation using the
続いて、メダル点精算スイッチ11を用いたメダル点精算操作が検出される。すると、図27を用いて説明したように、メダル点を計数して持点に変化するメダル点精算の処理が行なわれる。その結果、クレジット数およびメダル点数ともに0となる。
Subsequently, a medal point settlement operation using the medal
このとき、CU3側では、S台2S側から送信されてくる状態情報要求に含まれる持点加算数を持点に加算する処理が行なわれることによって、カードに記録すべき持点が650(200+450)として記憶されている。 At this time, on the CU3 side, a process for adding the score addition number included in the status information request transmitted from the S platform 2S side to the score is performed, so that the score to be recorded on the card is 650 (200 + 450). ).
続いて、遊技者が再び返却ボタン322を操作する。すると、CU3側で返却ボタン322の操作が検出される。このとき、クレジット数およびメダル点数はともに0であるので、CU3からS台2Sに対して、カード返却を示すカード返却通知が送信される。これに対して、S台2Sは、カード挿入時に記憶したカードIDとカード挿入時刻とを含むカード返却応答をCU3へ返信する。
Subsequently, the player operates the
それを受けて、CU3は、返信されてきたカードIDおよびカード挿入時刻と、カード挿入時にバックアップ記憶しておいたカードIDおよびカード挿入時刻とを比較し、両者が一致しているか否か判定する。一致することを条件に、カード挿入/排出口309に挿入してあったカードに持点=650を記録し、排出する。なお、一致しない場合には、エラー判定し、エラー処理を実行する。このエラー処理としては、たとえば、返却操作に応じたカードの返却を禁止する制御を行なってカードをCU3内部に保持したり、あるいは、持点のカードへの書込み処理を禁止したりする。さらには、異常報知ランプ等によるエラーの報知や、CU3へ接続されているサーバへの異常発生の通知等を行なう。
In response, the
その後、CU3は、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sは、カード挿入状態=OFFを含む状態情報応答を受信したとき、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。また、S台2Sは、これ以降、遊技禁止状態(賭数操作ができない状態、)を維持する。
Thereafter, the
このように、本実施の形態では、遊技を終了させる際には、まず、クレジット精算スイッチ12の操作でクレジットをメダル点に変換し、さらに、メダル点精算スイッチ11の操作でメダル点を持点に変換するため、精算ボタンを押してクレジットをメダルとして払出し、次に、その払い出されたメダルの計数操作によって計数結果を特定するような段階的操作を必要とする旧来のスロットマシンと同様に、最終持点特定のために段階的な操作が要求されるようになっている。その結果、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることを防止できる。
Thus, in the present embodiment, when the game is ended, first, credits are converted into medal points by operating the
図29は、自動精算条件が成立した場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図29を参照して、自動精算条件が成立した場合の処理を説明する。この図28では、S台2Sにおいて、自動精算設定がONかつ打止設定がONに設定されており、カード持点数が200、クレジット数が50、メダル点数が400の状態でビッグボーナスが終了した場合について説明する。
FIG. 29 is a sequence diagram illustrating processing performed between the
S台2Sでは、ビッグボーナスの終了という遊技結果となった場合に自動精算条件が成立する。この場合、まず、自動的にS台2Sが遊技禁止状態に制御される。具体的には賭数設定の操作が無効化され、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作をしても、メダル点使用スイッチの操作をしても、賭数設定が行なわれない状態となる。
In S 2S, the automatic settlement condition is met when the game result is the end of the big bonus. In this case, first, the S unit 2S is automatically controlled to the game prohibited state. Specifically, the bet number setting operation is invalidated, and the bet number setting is not performed even if the
次に、CU3とS台2Sとの間で自動的にクレジット精算のシーケンス(図26参照)が行なわれて、全クレジット点がメダル点に計数・変換される。その結果、クレジット数が0、メダル点数が450になる。
Next, a credit settlement sequence (see FIG. 26) is automatically performed between the
さらに、CU3とS台2Sとの間で自動的にメダル点精算のシーケンス(図27参照)が行なわれて、全メダル点が持点に計数・変換される。その結果、クレジット数が0、メダル点数が0になる。一方、CU3側では持点が200+450になる。
Further, a medal point settlement sequence (see FIG. 27) is automatically performed between the
その後、S台2SからCU3に対して、自動精算を示す自動精算有=ONの情報と、打止有を示す打止有=ONを示す情報とを含む状態情報応答が送信される。すると、CU3は、カードに記録すべき持点を200+450とした上で、カード返却を示すカード返却通知をS台2Sへ送信する。これに対して、S台2Sは、カード挿入時に記憶したカードIDとカード挿入時刻とを含むカード返却応答をCU3へ返信する。
After that, a status information response including information indicating that automatic payment is present = ON indicating automatic payment and information indicating that batter is present = ON is present is transmitted from S unit 2S to CU3. Then, the
それを受けて、CU3は、返信されてきたカードIDおよびカード挿入時刻と、カード挿入時にバックアップ記憶しておいたカードIDおよびカード挿入時刻とを比較し、両者が一致しているか否か判定する。一致することを条件に、カード挿入/排出口309に挿入してあったカードに持点=650を記録し、排出する。なお、一致しない場合には、エラー判定し、エラー処理を実行する。このエラー処理としては、たとえば、返却操作に応じたカードの返却を禁止する制御を行なってカードをCU3内部に保持したり、あるいは、持点のカードへの書込み処理を禁止したりする。さらには、異常報知ランプ等によるエラーの報知や、CU3へ接続されているサーバへの異常発生の通知等を行なう。
In response, the
その後、CU3は、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをS台2Sへ送信する。S台2Sは、カード挿入状態=OFFを含む状態情報応答を受信したとき、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。
Thereafter, the
その後、カードが挿入されると、カードIDと挿入時刻とを含むカード挿入通知がCU3からS台2Sへ送信される。S台2Sは、これらの情報をバックアップした上で、CU3に対して、カード挿入応答を返信する。すると、CU3はカード挿入状態=ONの状態状態要求をS台2Sに送信する。しかし、S台2Sは、打止状態にあり、遊技禁止しているため、遊技禁止を示す状態情報応答をCU3へ送信する。CU3は、これを受けてカードを自動的に排出する。
Thereafter, when a card is inserted, a card insertion notification including a card ID and insertion time is transmitted from the
その後、係員がS台2Sの設定スイッチ56の操作により解除操作をすると、打止状態が解除される。それ以降、カードをCU3へ挿入したときには、カードが自動排出されることなく受け付けられる。
Thereafter, when the clerk performs a release operation by operating the setting
このように、自動精算条件が成立して精算処理を終えると、遊技者のカードが受け付けられなくなり、遊技が禁止されるため、再度、遊技者が遊技を行なうことを確実に止めさせることができる。 As described above, when the automatic checkout condition is satisfied and the checkout process is completed, the player's card is not accepted and the game is prohibited, so that the player can be surely stopped from playing again. .
なお、S台2Sは、CU3からカード挿入通知を受信したときに、カード挿入応答ではなく、遊技禁止を示す状態情報応答を即座に返信し、その時点でCU3がカードを排出するようにしてもよい。
When the S unit 2S receives a card insertion notification from the
また、打止有の情報をCU3で記憶しておき、カードがCU3へ挿入されたときには、CU3自身でカードの受付を禁止してカードを排出するようにしてもよい。この場合には、カードが挿入されてから自動排出されるまでの間に、S台2Sに対してカードの挿入に関する情報を送信しなくてもよい。 Further, information indicating that the stoppage is present may be stored in the CU3, and when the card is inserted into the CU3, the CU3 itself may prohibit the acceptance of the card and eject the card. In this case, it is not necessary to transmit information regarding the insertion of the card to the S unit 2S between the time when the card is inserted and the time when the card is automatically ejected.
さらに、自動精算条件が成立したときには、その段階で、S台2SからCU3に対して、自動精算を示す自動精算有=ONの情報と、打止有を示す打止有=ONを示す情報とを含む状態情報応答を送信し、それ以降、図29のカード返却に至るまで、状態情報応答に自動精算を示す自動精算有=ONの情報と、打止有を示す打止有=ONを示す情報とを含めるようにしてもよい。 Furthermore, when the automatic checkout condition is satisfied, at that stage, information indicating that automatic checkout is ON indicating automatic checkout, and information indicating that stoppage is ON = ON indicating to the CU3 from S units 2S 29, and thereafter, until the card is returned to FIG. 29, the status information response indicates that automatic settlement is present = ON indicating automatic settlement and ON is present indicating that the suspension is present = ON. Information may be included.
図30は、持点共有が行なわれる場合にCU3とS台2Sとの間で行なわれる処理を示すシーケンス図である。図30を参照して、持点共有が行なわれる場合のCU3とS台2Sとの間での処理を説明する。この図30では、持点が0でメダル点数が200のときに、持点5点の共有の要求が発生した場合について説明する。
FIG. 30 is a sequence diagram showing a process performed between the
まず、CU3において、持点5点の共有要求が検出される。この検出は、たとえば、第1表示器54のタッチパネル操作により行なわれる。しかしながら、持点は0点であるため、CU3は、第1表示器54に「持点不足のため、メダル点を計数して下さい」とのメッセージを表示させる。この表示は、持点不足が解消されるまで維持される。
First, in CU3, a sharing request for 5 points is detected. This detection is performed by, for example, a touch panel operation of the
遊技者がこれに応じてメダル点精算スイッチ11の短押し操作を5回行なう。すると、その都度、疑似メダル1つが検出されるまで減算用擬似メダルユニット121が駆動されて、メダル点が1つ減算され、持点加算数が1に設定され、メダル点減算数=1、持点加算数=1、計数中=ONを含む状態情報要求がCU3へ送信される。CU3は、これを受けて、持点を0から1、2、3、4、5と加算更新する。その後、持点が5点になった段階で、第1表示器54へのメッセージ表示を終える。その後、持点5点を用いた持点を精算して持点共有処理が終了する。
In response to this, the player performs the short pressing operation of the medal
以上、説明したように、本実施の形態によれば、メダル点の更新条件が成立したときには疑似メダル124の移動が検出されたことを条件にしてメダル点が更新される。このため、メダル払出式のスロットマシンのメダルの払出あるいはメダルの投入(回収)に対応する動作を擬似的に行なうことができる。
As described above, according to the present embodiment, when the medal point update condition is satisfied, the medal point is updated on the condition that the movement of the
特に、本実施の形態では、疑似メダル124が移動する様子を遊技者が視認できるのであり、かつ、疑似メダル124の移動とメダル点の更新とが完全に連動しているため、疑似メダル124の動きとメダル点の更新表示の様子との間に齟齬が生じず、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
In particular, in this embodiment, the player can visually recognize the movement of the
また、本実施の形態では、所定個数の疑似メダル124が配置された回転体123を回転駆動することによって疑似メダル124を繰り返し回転移動させるものであって、所定個数の疑似メダル124を繰り返し使用することができるため、低コスト化を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the
さらに、本実施の形態では、疑似メダル124が検出される時間間隔が基準範囲外である場合には所定のエラー処理が実行されるため、たとえば、疑似メダルユニット120、121での疑似メダル124の移動とは無関係に、疑似メダルユニットから出力される検出信号と同様の信号を遊技機あるいはCUに入力することで持点を不正に加算更新させるような不正行為を極力防止できる。
Further, in the present embodiment, when the time interval at which the
また、本実施の形態では、電源投入時には疑似メダルユニット120、121内の回転体123を所定の初期位置にまで移動させ、疑似メダル124を移動する条件が成立した場合にはその位置から回転体123を開始させるため、電源投入後に疑似メダル124の移動が検出されるまでの時間を一定にすることができる。
In the present embodiment, when the power is turned on, the
<変形例や特徴点など>
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に説明する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications, feature points, and the like in the embodiment described above will be described below.
(1) メダル点精算スイッチ11を短押し操作すると1点あるいは2点などの比較的少数の点数が持点に変換され、短押し操作時間以上、スイッチを押し続けると、その時間の経過に伴い、メダル点の計数変換が加速度的に実行され、スイッチから手を離すと計数変換動作が停止するように制御してもよい。
(1) When the medal
たとえば、このように、遊技者がメダル点の一部を計数変換し易くすることによって、ゲームとゲームの途中で、一旦、メダル点の一部を持点に変換してしまうことがし易くなる。また、このとき、メダル点精算スイッチ11の操作によって計数変換された持点数が所定数以上に達する毎に、ドル箱を積み上げるような表示を表示器312、第1表示器54、第2表示器55のいずれかにするようにして、遊技者の達成感を盛り上げるようにしてもよい。
For example, by making it easier for the player to count and convert a part of the medal points in this way, it becomes easier to temporarily convert a part of the medal points to points in the middle of the game. . At this time, the
(2) 加算用擬似メダルユニット120および減算用擬似メダルユニット121は、主制御部161に接続してもよい。あるいは、これらをCU3側に接続してもよい。
(2) The pseudo-medal unit for
(3) T−BOX400と、遊技機メーカ各社のサーバとを接続し、CU3の通信制御部326は、T−BOX400経由で各社のサーバーから必要な機種関連情報を入手するようにしてもよい。あるいは、ホール内に機種関連情報を記憶するためのサーバを設置し、これにCU3を接続し、サーバがホール外部のネットワークで遊技機メーカ各社のサーバと接続されるように構成してもよい。また、CU3の通信制御部326は、T−BOX400経由でサーバー600と通信するのでなく、T−BOX400を介さずにサーバー600と通信するようなネットワーク構成を採用してもよい。
(3) The T-
(4) CU3およびS台2Sは、カード残高や貯メダル、持点からクレジットに変換する処理を行なうようにしてもよい。
(4) The
(5) 前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果となったか否かを判定する遊技結果判定手段による判定対象としての特定遊技結果(自動精算条件)の一例として、ビッグボーナスの終了を例に挙げて説明した。しかしながら、自動精算条件は次のいずれにも適用可能であり、あるいは、いずれか2つ以上を組合せたものとすることも可能である。 (5) As an example of the specific game result (automatic payment condition) as a determination target by the game result determination means for determining whether or not the game result by the gaming machine has become a specific game result, the end of the big bonus is taken as an example I gave it as an explanation. However, the automatic checkout conditions can be applied to any of the following, or any two or more of them can be combined.
すなわち、自動精算条件としては、レギュラーボーナスの終了、レギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態の終了、メダル点数が所定の制限値に達したこと、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル点数(メダル点数のうち、入賞の発生により加算されたメダル点数)が所定の制限値に達したこと、同一遊技者(カードIDが同じ)による連続した遊技の回数(ゲーム数)が所定の制限回数に達したこと、同一遊技者(カードIDが同じ)による連続した遊技時間が所定の制限時間に達したこと、営業終了時刻になったこと、同一遊技者(カードIDが同じ)による遊技によってビッグボーナス等の特別遊技状態が発生した回数が制限回数に達したこと、などを例示できる。 In other words, the automatic checkout conditions include the end of a regular bonus, the end of a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the fact that the number of medals has reached a predetermined limit, and the number of medals awarded to a player due to a winning (Of the medal points, the medal points added by the occurrence of winnings) have reached a predetermined limit value, and the number of consecutive games (number of games) by the same player (same card ID) is the predetermined limit number , The game time of the same player (same card ID) has reached a predetermined time limit, the business end time has been reached, and the game by the same player (same card ID) For example, the number of occurrences of a special gaming state such as a bonus has reached the limit number.
(6) S台2Sに主制御基板16と接続されるサブ基板を設けて、サブ基板に搭載したサブ制御部が主制御部161の指令に従って、スピーカ52、53や各種の演出用のランプなどを制御するようにしてもよい。
(6) A sub board connected to the
(7) 持点を直接、賭数設定に使用できるようにしてもよい。たとえば、持点使用スイッチをさらにS台2SあるいはCU3に設けて、そのスイッチを操作することによって、CU3は持点を賭数操作分だけ減算する一方、S台2Sは賭数を追加する。 (7) You may make it possible to use your points directly for setting the number of bets. For example, by further providing a point use switch on the S unit 2S or CU3 and operating the switch, the CU3 subtracts the points by the bet amount operation, while the S unit 2S adds the bet number.
(8) 賭数が設定されている状態で、メダル点精算スイッチ11の操作が検出された場合、賭数設定分に加えて、全クレジットがメダル点に変換されるようにしてもよい。
(8) When the operation of the medal
(9) 疑似メダルユニット120、121の回転体123は、外周上に玉などの所定物体を所定間隔で配置するための配置部が形成された1枚の円盤部材であってもよい。また、所定物体は、回転体に対して着脱自在に取り付けるようにしても、あるいは、回転体と一体成形したものであってもよい。
(9) The
(10) 本実施の形態では、疑似メダルの動きが遊技者に見えるようにした。これにより、実際の疑似メダルの動きが持点の減算更新あるいは加算更新の表示に反映されている様子を遊技者に見せることができ、持点が更新表示される様子と疑似メダルの移動との間に齟齬が生じない。 (10) In the present embodiment, the movement of the pseudo medal is made visible to the player. As a result, it is possible to show the player how the actual movement of the pseudo medal is reflected in the display of the subtraction update or addition update of the score. No wrinkles occur between them.
しかしながら、疑似メダルの動きが遊技者から見えないように、本実施の形態において遊技機前面に設けたようなスリットのような窓は設けないようにしてもよい。あるいは、窓部分にシャッターを設けて、視認可能な状態と視認不可能な状態とに切換え可能としてもよい。さらにその切換え操作は遊技場の管理者が可能で遊技者には不可能とするために切換え操作部を遊技機の内部に設けたり、あるいは、管理者が携帯する管理装置からのコマンド信号でシャッターが開閉するものとしてもよい。 However, a window such as a slit provided in the front of the gaming machine in this embodiment may not be provided so that the movement of the pseudo medal is not visible to the player. Or it is good also as providing a shutter in a window part and being able to switch to the state which can be visually recognized, and the state which cannot be visually recognized. Further, the switching operation can be performed by the game hall manager and not by the player, so that a switching operation unit is provided inside the gaming machine, or the shutter is received by a command signal from a management device carried by the manager. It is good also as what opens and closes.
(11) 疑似メダルユニットは、加算用と減算用との2つを設ける他、メダル点の更新条件別(図8、図9参照)に複数を設けてもよい。 (11) Two pseudo medal units, one for addition and one for subtraction, may be provided for each medal point update condition (see FIGS. 8 and 9).
(12) 疑似メダルユニットは、回転体123の回転により所定物体を移動させる構造のものに限られない。たとえば、疑似メダルユニット内に所定物体を循環移動させるための循環通路を形成するとともに、循環通路の所定箇所に所定物体を検出するセンサを設ける。そのような疑似メダルユニット内に所定個数の所定物体を封入する。なお、この場合、所定物体を上方から下方へ落下させた後にスクリューなどの揚送機構で再び上方へ所定物体を送り込むようにして所定物体の移動を実現することなどが考えられる。あるいは、循環通路一杯に所定物体を一列封入した状態として、循環通路の所定箇所に所定物体を一方向へ送るような送り機構を設けることも考えられる。
(12) The pseudo medal unit is not limited to a structure that moves a predetermined object by the rotation of the
(13) 疑似メダルは加算および減算の一方の場合にのみ、移動させるものとしてもよい。つまり、本実施の形態における加算用の疑似メダルユニット120と減算用の疑似メダルユニット121とのうちの一方のみを設けるものとしてもよい。
(13) The pseudo medal may be moved only in one of addition and subtraction. That is, only one of the addition
(14) 本実施の形態では、クレジットの更新表示は、疑似メダルの移動・検出が条件とされない。しかしながら、クレジットの更新表示も疑似メダルの移動・検出を条件とするようにしてもよい。この場合、メダル点用とは別のクレジットのための疑似メダルユニットを遊技機に設けてもよい。 (14) In the present embodiment, the credit update display does not require the movement / detection of a pseudo medal. However, the credit update display may also be made conditional on the movement / detection of the pseudo medal. In this case, a pseudo medal unit for credits different from that for medal points may be provided in the gaming machine.
(15) また、上記循環通路は、疑似メダルユニットというユニット内に設けるのではなく、P台の発射玉用の循環経路のごとく、遊技機内に設けられるようにしてもよい。あるいは、パチンコ遊技機(以下、P台とも称する。)の場合には、発射玉用の循環経路の一部に疑似メダル用の循環経路に連絡する連絡部を設けて、その連絡部を開閉することによって、発射玉を疑似メダルとして取り込むようにしてもよい。たとえば、疑似メダル用の循環経路内の疑似メダルが満タンであるか否かを検出するための疑似メダル満タンセンサを設けて、満タン検出がされるまで前記連絡部を開放し、満タン検出がされた段階で前記連絡部を閉成する制御を払出制御部17あるいは主制御基板が実行するものとしてもよい。
(15) Further, the circulation path may be provided in the gaming machine as in the circulation path for P shot balls instead of being provided in a unit called a pseudo medal unit. Alternatively, in the case of a pachinko gaming machine (hereinafter, also referred to as “P”), a communication part that communicates with the circulation path for the pseudo medal is provided in a part of the circulation path for the launch ball, and the communication part is opened and closed. As a result, the fireball may be captured as a pseudo medal. For example, a pseudo medal full tank sensor is provided for detecting whether or not the pseudo medal in the circulation path for the pseudo medal is full, and the communication unit is opened until full tank is detected, and the full tank detection is performed. The
(16) また、循環経路の所定箇所には必要に応じて疑似メダルを排出・投入可能な排出・投入部を設けてもよい。 (16) In addition, a discharge / insertion unit capable of discharging / inserting pseudo medals may be provided at a predetermined position in the circulation path as needed.
(17) メダル点の加算条件が成立すると、遊技機は、循環経路内の複数の疑似メダルのうち、加算するメダル点数に応じた数の疑似メダルを循環経路内の所定の第1の箇所から第2の箇所へと移動させるとともに、クレジット数との関係を考慮し、記憶しているメダル点を加算更新し、かつ、メダル点を加算するための応答コマンドをCUへ送信する。CUは、記憶しているメダル点数を加算更新するようにしてもよい。 (17) When the medal point addition condition is satisfied, the gaming machine, from among a plurality of pseudo medals in the circulation path, adds a number of pseudo medals according to the number of medal points to be added from a predetermined first location in the circulation path. While moving to the second location, taking into account the relationship with the number of credits, the stored medal points are added and updated, and a response command for adding medal points is transmitted to the CU. The CU may update the stored medal score.
(18) また、メダル点の減算条件が成立すると、遊技機は、循環経路内の複数の疑似メダルのうち、減算するメダル点数に応じた数の疑似メダルを循環経路内の前記第2の箇所から前記第1の箇所へと移動させるとともに、クレジット数との関係を考慮し、記憶しているメダル点を減算更新し、かつ、メダル点を減算するための応答コマンドをCUへ送信する。CUは、記憶しているメダル点数を減算更新するようにしてもよい。 (18) Further, when the medal point subtraction condition is satisfied, the gaming machine, among the plurality of pseudo medals in the circulation path, adds the number of pseudo medals according to the number of medal points to be subtracted to the second location in the circulation path. To the first location, considering the relationship with the number of credits, subtracting and updating the medal points stored, and transmitting a response command for subtracting medal points to the CU. The CU may update the stored medal score by subtraction.
(19) なお、減算条件が成立した場合にも、加算条件が成立した場合と同じく、第1の箇所から第2の箇所へと疑似メダルと移動させるものとしてもよい。あるいは、加算条件が成立した場合にのみ、疑似メダルの移動を行なうものとしてもよく、または、減算条件が成立した場合にのみ、疑似メダルの移動を行なうものとしてもよい。 (19) Even when the subtraction condition is satisfied, the pseudo medal may be moved from the first location to the second location as in the case where the addition condition is satisfied. Alternatively, the pseudo medal may be moved only when the addition condition is met, or the pseudo medal may be moved only when the subtraction condition is met.
(20) さらに、前記第1の箇所と前記第2の箇所との間には所定物体を移動させるための移動通路を複数条設けておけば、1回の加算条件あるいは減算条件の成立で更新すべきメダル点の更新数が多い場合(たとえば、メダル点からクレジットへの変換に基づく減算数が多い場合)に、メダル点の更新数に対応する疑似メダルを速やかに移動させることができる。その結果、メダル点の更新表示が終了しているにも関わらず疑似メダルの移動が延々と続くような違和感のある動作になることを防止できる。 (20) Further, if a plurality of movement paths for moving a predetermined object are provided between the first location and the second location, the update is performed when one addition condition or subtraction condition is satisfied. When the number of medal points to be updated is large (for example, when the number of subtractions based on the conversion from medal points to credits is large), the pseudo medal corresponding to the number of updated medal points can be quickly moved. As a result, it is possible to prevent an uncomfortable operation such that the movement of the pseudo medal continues in spite of the completion of the medal point update display.
(21) また、前記第1の箇所と前記第2の箇所とが鉛直方向上部と下部との関係になるように配置すれば、前記第1の箇所から前記第2の箇所へと所定物体を自重による自然落下させることができ、疑似メダルの移動機構を単純化できる。この場合には、メダル点の加算更新および減算更新の双方共に疑似メダルを前記第1の箇所から前記第1の箇所へと流下させるものとする。または、メダル点の加算更新とメダル点の減算更新との一方の場合にのみ、疑似メダルを前記第1の箇所から前記第1の箇所へと流下させるものとしてもよい。あるいは、メダル点の加算更新用の流下経路と、メダル点の減算更新用の流下経路とを別個に設けて、加算更新視認用の透視窓と、減算更新視認用の透視窓をそれぞれ設けてもよい。 (21) Further, if the first location and the second location are arranged so as to be in the relationship between the upper part and the lower part in the vertical direction, the predetermined object is moved from the first place to the second place. It can be dropped naturally by its own weight, and the movement mechanism of the pseudo medal can be simplified. In this case, it is assumed that the pseudo medal flows down from the first location to the first location in both the addition update and the subtraction update of the medal points. Alternatively, the pseudo medal may flow down from the first place to the first place only in one of the addition update of the medal points and the subtraction update of the medal points. Alternatively, the flow-down path for the medal point addition update and the flow-down path for the subtraction update of the medal point may be provided separately, and a fluoroscopy window for addition update visual recognition and a fluoroscopy window for subtraction update visual recognition may be provided. Good.
(22) 特に、上記所定物体として遊技球を用いた場合には、その形が球形であることから所定物体としてメダルを用いた場合よりも所定物体の循環をスムーズに行なえる。また、遊技球としては、遊技店でごく普通に用いられるパチンコ玉を採用することが考えられる。この場合、たとえば、遊技機がS台の場合、スロットマシンのメダル1枚の価値(メダル点=1の価値)に対してパチンコ玉5球が対応するものとすれば、メダル点数が更新される場合には更新メダル点数の5倍のパチンコ玉を第1の箇所と第2箇所との間で移動させることになる。また、第1の箇所と第2の箇所との間に設けた透視窓から視認されるパチンコ玉は、専ら、メダル点の更新が行なわれていることを遊技者に示すための“見せ玉”として機能することになる。
(22) In particular, when a game ball is used as the predetermined object, since the shape thereof is a sphere, the circulation of the predetermined object can be performed more smoothly than when a medal is used as the predetermined object. As the game ball, it is conceivable to adopt a pachinko ball that is normally used in a game store. In this case, for example, when there are S gaming machines, the number of medals is updated if the
(23) また、上記の例では、メダル点方式を採用しつつも、所定物体を所定方向へ移動させることに連動してメダル点を更新させるようなスロットマシンを採用することを説明したが、メダルあるいは遊技玉といった所定物体に代えて、その移動に連動してメダル点を更新させるための専用の物体(たとえば、一般的なパチンコ玉とは異なる材質から成る球形物体など)を採用してもよい。 (23) Also, in the above example, while the medal point method is adopted, the slot machine that updates the medal points in conjunction with the movement of the predetermined object in the predetermined direction has been described. Instead of a predetermined object such as a medal or game ball, a dedicated object (for example, a spherical object made of a material different from that of a general pachinko ball) may be used to update the medal points in conjunction with the movement. Good.
(24) 疑似メダルユニットは、加算用と減算用との2つに分けるのではなく、双方を兼用する加減算用ユニットとしてもよい。この場合には、CUあるいは遊技機の一方に疑似メダルユニットを設けることで事足りる。もちろん、CUと遊技機とのうちの一方のみに加減算用ユニットを設けて、他方には疑似メダルユニットを設けない構成、他方にも加減算用ユニットを設ける構成、他方には加算用と減算用との2つの疑似メダルユニットを設ける構成、のいずれを採用してもよい。 (24) The pseudo medal unit may not be divided into two for addition and subtraction, but may be an addition / subtraction unit that serves both. In this case, it is sufficient to provide a pseudo medal unit on either the CU or the gaming machine. Of course, only one of the CU and the gaming machine is provided with an addition / subtraction unit, the other is not provided with a pseudo medal unit, the other is provided with an addition / subtraction unit, and the other is for addition and subtraction. Any of the configurations in which two pseudo medal units are provided may be adopted.
(25) 疑似メダルユニットとして、兼用型の加減算用ユニットを採用した場合には、メダル点を加算するときと減算するときとで疑似メダルの移動方向を異ならせるようにしてもよい。これにより、疑似メダルの移動方向を確認することで、メダル点加算であるかメダル点減算であるかを特定可能となる。あるいは、疑似メダルの移動方向は共通で、移動速度などを異ならせるようにしてもよい。 (25) When a dual-purpose addition / subtraction unit is employed as the pseudo medal unit, the movement direction of the pseudo medal may be different depending on whether the medal points are added or subtracted. Thus, by checking the moving direction of the pseudo medal, it is possible to specify whether the medal point is added or the medal point is subtracted. Alternatively, the moving directions of the pseudo medals may be the same, and the moving speed may be varied.
(26) 疑似メダルユニットとして、兼用型の加減算用ユニットを採用した場合には、メダル点の加算条件と減算条件とがともに成立した場合の制御方法が問題になる。このような場合には、たとえば、一方を先に処理し、他方をその後に処理することが考えられる。その場合、一方の処理を終えてから他方の処理を開始するまでの間に一定の休止期間を設けて、一方の処理と他方の処理とを区別できるようにするのが望ましい。 (26) When a dual-purpose addition / subtraction unit is employed as the pseudo medal unit, there is a problem in the control method when both the medal point addition condition and the subtraction condition are satisfied. In such a case, for example, it can be considered that one is processed first and the other is processed thereafter. In that case, it is desirable to provide a certain pause period between the end of one process and the start of the other process, so that one process can be distinguished from the other process.
(27) メダル点の加算条件と減算条件とがともに成立した場合、加算条件成立による加算点と減算条件成立による減算点との差を算出し、その算出点だけ疑似メダルユニットで疑似メダルを移動させるようにしてもよい。この場合、加算用の疑似メダルユニットと減算用の疑似メダルユニットとを設ける場合には、いずれか一方のみを稼動すれば事足りることになる。一方、兼用型の加減算用ユニットを採用した場合には、疑似メダルの移動数を少なくすることができる。 (27) When both the medal point addition condition and the subtraction condition are satisfied, the difference between the addition point when the addition condition is satisfied and the subtraction point when the subtraction condition is satisfied is calculated, and the pseudo medal is moved by the pseudo medal unit only by the calculated point You may make it make it. In this case, when providing the pseudo medal unit for addition and the pseudo medal unit for subtraction, it is sufficient to operate only one of them. On the other hand, when the dual-type addition / subtraction unit is employed, the number of pseudo medals can be reduced.
(28) 本実施の形態では、点数1つに対して疑似メダルを1つ移動させるようにしたが、1点に対して疑似メダルを複数移動させるものとしてもよい。あるいは、複数点に対して疑似メダルを1つ移動させるものとしてもよく、複数点n1に対して疑似メダルを複数個n2(n1≠n2)移動させるものとしてもよい。 (28) In this embodiment, one pseudo medal is moved with respect to one point, but a plurality of pseudo medals may be moved with respect to one point. Alternatively, one pseudo medal may be moved to a plurality of points, or a plurality of pseudo medals may be moved n2 (n1 ≠ n2) to a plurality of points n1.
(29) 疑似メダルユニットを稼動させる条件のうち、CU側で発生する条件としては、残額の引き落とし、貯メダル再プレイ操作などが該当する。上記実施の形態では、これらの条件が成立した場合には、CU側からS台に対してメダル点の変動を要求するコマンドが送信される。しかしながら、これらの条件の成立に関する操作信号はすべて疑似メダルユニットを備えるS台側の払出制御部へ入力されるようにしてもよいそのようにすると、CUからS台へ送信するコマンドの一部を不要とすることができる。 (29) Of the conditions for operating the pseudo medal unit, conditions that occur on the CU side include the withdrawal of the remaining amount, the replay operation of the stored medal, and the like. In the above embodiment, when these conditions are satisfied, a command for requesting a change in medal points is transmitted from the CU side to the S units. However, all of the operation signals related to the establishment of these conditions may be input to the S-unit payout control unit having the pseudo medal unit. In that case, a part of the command transmitted from the CU to the S-unit is received. It can be unnecessary.
(30) 本実施の形態では、メダル点を所定点だけ更新する場合には、疑似メダルユニットでその所定点に対応する疑似メダルの移動が検出されたことを条件にメダル点数の表示を前記所定点だけ更新させた。しかしながら、これに代えて、メダル点を所定点だけ更新するために疑似メダルユニットで1つ目の疑似メダルが検出された段階で早々とメダル点の表示を所定点だけ更新させるようにしてもよい。 (30) In the present embodiment, when the medal points are updated by a predetermined point, the medal point display is performed on the condition that the pseudo medal unit detects the movement of the pseudo medal corresponding to the predetermined point. Only fixed points were updated. However, instead of this, in order to update the medal points by a predetermined point, the medal point display may be updated by a predetermined point as soon as the first pseudo medal is detected by the pseudo medal unit. .
(31) また、本実施の形態では、疑似メダルユニットで疑似メダルの移動が検出されるたびにメダル点数カウンタ、メダル点加算・減算数カウンタを更新し、疑似メダルユニットが未だ稼動途中であっても、レスポンスを返信できるタイミングになった段階で、それまでに更新されているメダル点加算・減算数カウンタの値をCUへ送信する。そして、一旦、メダル点加算・減算数カウンタの値を0クリアし、続いて疑似メダルユニットの稼動により検出される疑似メダルに基づいて再度、メダル点加算・減算数カウンタの値を更新し、次のレスポンスの送信タイミングにおいて、それらのカウンタの値を送信する。その結果、メダル点の更新表示が徐々に(レスポンスがCUへ到着する毎に)行なわれることになる。しかしながら、このような制御に代えて、疑似メダルユニットで予定されているすべての疑似メダルの移動が完了するまでメダル点加算・減算数カウンタの値を0クリアすることなく更新し続けるとともにその値をレスポンスとして送信することを控え、すべての疑似メダルの移動が完了した段階でメダル点加算・減算数カウンタの値を反映させたレスポンスをCUへ送信するようにしてもよい。 (31) Also, in this embodiment, whenever the pseudo medal unit detects the movement of the pseudo medal, the medal point counter and the medal point addition / subtraction counter are updated, and the pseudo medal unit is still in operation. Also, at the stage when the response can be returned, the value of the medal point addition / subtraction counter updated so far is transmitted to the CU. Then, the value of the medal point addition / subtraction number counter is once cleared to 0, and then the value of the medal point addition / subtraction number counter is updated again based on the pseudo medal detected by the operation of the pseudo medal unit. The counter values are transmitted at the transmission timing of the response. As a result, the medal point update display is gradually performed (every time the response arrives at the CU). However, instead of such control, the value of the medal point addition / subtraction counter is continuously updated without clearing it until the movement of all the pseudo medals scheduled in the pseudo medal unit is completed, and the value is updated. A response that reflects the value of the medal point addition / subtraction counter may be transmitted to the CU at the stage where the movement of all the pseudo medals has been completed in advance of transmission as a response.
(32) 加算用疑似メダルユニットの疑似メダルの回転方向と減算用疑似メダルユニットの疑似メダルの回転方向とが逆方向になるように各ユニットを制御するようにして、それぞれが加算および減算に関わるものであることを理解し易いようにしてもよい。 (32) Each unit is controlled so that the rotation direction of the pseudo medal of the adding pseudo medal unit and the rotation direction of the pseudo medal of the subtracting pseudo medal unit are opposite to each other. You may make it easy to understand that it is.
(33) 疑似メダルの移動検出数を累積記憶するための累積記憶手段(カウンタ)をCUあるいは遊技機に設けてもよい。また、その累積記憶手段の記憶に基づいて算出されるメダル点数と、実際のメダル点数とを比較判定する比較判定手段をCUあるいは遊技機に設けてもよい。さらに、比較判定手段の判定結果を報知(表示器への表示や報知音の発生)する報知手段をCUあるいは遊技機に設けてもよい。このような比較判定手段を設けることによって、疑似メダルの移動を伴うことなく不正にメダル点を加算更新させるような不正の有無を発見できるようにしてもよい。なお、以上の各手段は、CUあるいは遊技機と通信可能に接続される管理装置(ホール管理コンピュータなど)に設けるようにしてもよい。 (33) Cumulative storage means (counter) for accumulating the number of detected movements of pseudo medals may be provided in the CU or gaming machine. Further, comparison determination means for comparing and determining the medal score calculated based on the storage of the cumulative storage means and the actual medal score may be provided in the CU or the gaming machine. Furthermore, a notification unit that notifies the determination result of the comparison determination unit (display on a display or generation of a notification sound) may be provided in the CU or the gaming machine. By providing such a comparison / determination means, it may be possible to detect the presence / absence of fraud in which the medal points are added and updated illegally without the movement of the pseudo medal. In addition, you may make it provide each above means in the management apparatus (Hall management computer etc.) connected so that communication with CU or a game machine is possible.
(34) S台においてリプレイが発生した次回のゲームでは、自動的に賭数設定されるが、この賭数についてはキャンセル操作あるいはBET数を減少する操作をしても操作が受付けられないようにしてもよい。これにより、リプレイが発生したときにキャンセル操作などをすることによって遊技者に対して再ゲームと異なる利益が付与されてしまう不都合を防止できる。 (34) In the next game in which replay has occurred on the S units, the bet number is automatically set. However, with respect to this bet number, an operation is not accepted even if a cancel operation or an operation to decrease the BET number is performed. May be. Accordingly, it is possible to prevent the player from being given a profit different from the regame by performing a cancel operation or the like when the replay occurs.
(35) 賭数設定をキャンセルするための専用のキャンセルボタンを設けるようにしてもよい。この場合、キャンセルボタンを1回操作する毎に、現在設定されている賭数が1つづつ減少する一方、キャンセルボタンを長押し操作(所定時間以上、押しっぱなし)することによって現在設定されている賭数のすべてが取り消されるものとしてもよい。あるいは、これに代えて、キャンセルボタンを操作することによって、現在設定されている賭数のすべてが取り消される一方、3BETされている状態で1枚BETスイッチを押すことによって3BETが1BETに減少されるようにしてもよい。あるいは、現在設定されている賭数のすべてを取り消すためのキャンセルボタンに加えて、設定されている賭数を1つだけ減少させる賭数減少ボタンを設けてもよい。 (35) A dedicated cancel button for canceling the bet number setting may be provided. In this case, each time the cancel button is operated once, the currently set bet number decreases one by one, while the cancel button is pressed and held for a predetermined time or longer. All bets placed may be canceled. Alternatively, by operating the cancel button, all the currently set bets are canceled, while 3 BETs are reduced to 1 BET by pressing one BET switch while 3 BETs are being placed. You may do it. Alternatively, in addition to a cancel button for canceling all the currently set bets, a bet number reducing button for decreasing the set bet number by one may be provided.
(36) 本実施の形態は、第1得点を第2得点に変換する場合に前記移動手段による前記所定物体の移動を開始させ、前記移動検出手段により持点変換量に対応する所定回数の前記所定物体の移動が検出された場合に前記移動手段による前記所定物体の移動を停止させる移動制御手段を含む。また、本実施の形態では、遊技者所有の遊技用価値を所定の第1持点(メダル点)に変換可能な遊技用装置と、前記第1持点から遊技に使用するために変換された第2持点(クレジット)による遊技が可能であり前記遊技用装置と通信可能に接続される遊技機とを備える遊技用システムであって、前記第1持点を前記第2持点に変換する変換手段と、第1持点を表示する第1持点表示手段と、第2持点を記憶する第2持点記憶手段と、前記第2持点記憶手段に所定点以上の前記第2持点が記憶されていることに基づいて前記遊技機の遊技制御を行なう遊技制御手段と、所定物体を移動させるための移動手段と、前記所定物体の移動を検出する移動検出手段と、前記第1持点を前記第2持点に変換する場合に前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段と、前記所定物体の移動が前記移動検出手段により検出されたことに基づいて、前記第1持点を前記第2持点に変換するために用いる点数を、前記第1持点表示手段が表示している第1持点から減点する第1持点表示更新手段とを備える、遊技用システムを含む。 (36) In the present embodiment, when the first score is converted into the second score, the movement means starts to move the predetermined object, and the movement detection means causes the predetermined number of times corresponding to the point conversion amount. Movement control means for stopping movement of the predetermined object by the moving means when movement of the predetermined object is detected is included. Further, in the present embodiment, a gaming device capable of converting a gaming value owned by a player into a predetermined first score (medal score), and conversion from the first score for use in a game. A gaming system comprising a gaming machine capable of playing with a second score (credit) and communicatively connected to the gaming device, wherein the first score is converted to the second score A conversion means; a first score display means for displaying a first score; a second score storage means for storing a second score; and the second score more than a predetermined point in the second score storage means. Game control means for performing game control of the gaming machine based on the stored points, movement means for moving the predetermined object, movement detection means for detecting movement of the predetermined object, and the first When converting the holding point to the second holding point, the moving means moves the predetermined object. A movement control means to be moved, and a score used to convert the first holding point into the second holding point based on the movement detection means detecting the movement of the predetermined object. A game system comprising: first score display updating means for deducting points from the first score displayed by the point display means.
(37) 前述の実施の形態の内容は、スロットマシンばかりでなくパチンコ遊技機のような遊技機にも適用できる。 (37) The contents of the above-described embodiment can be applied not only to slot machines but also to gaming machines such as pachinko gaming machines.
ここに、パチンコ遊技機とは、記録媒体(カード)を受付けて該記録媒体に記録されている記録情報により特定される遊技者所有の有価価値(プリペイド残高、あるいは貯玉数)を遊技に使用可能にする遊技用装置(カードユニット3)と通信する通信部を備え、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれる遊技機である。 Here, a pachinko gaming machine accepts a recording medium (card) and can use a player's valuable value (prepaid balance or number of stored balls) specified by the recording information recorded on the recording medium for the game. A gaming machine that includes a communication unit that communicates with the gaming device (card unit 3) to be played, and that plays a game by launching a gaming medium into the gaming area.
また、他の表現をすれば、パチンコ遊技機とは、持点による遊技が可能であり、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれ、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する遊技用装置と通信する通信部を備え、入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機である。 In other words, a pachinko gaming machine can be played with points, and a game is played by launching a game medium into the game area, and points can be scored using the player's own game value. This is a gaming machine that includes a communication unit that communicates with a gaming device that adds points, and that earns points according to the occurrence of a prize.
(38) CUのコマンド送信間隔を変更可能としたもよい。たとえば、CUに設けた送信間隔切換え用のスイッチを操作することによって、コマンドの送信間隔を細やかに変更設定可能とすることが考えられる。この場合、CUには、予め複数種類の送信間隔データ記憶したテーブルを設けておき、スイッチ操作に応じた送信間隔がそのテーブルから選択されるようにする。あるいは、CUは、管理コンピュータからの切り替え指令に応じて送信間隔を切り替え可能としてもよい。なお、送信間隔の切り替えは、たとえば、CUとS台とで通信を開始する際の相互認証時に行なわれるようにしてもよい。 (38) The command transmission interval of the CU may be changeable. For example, it is conceivable that the command transmission interval can be finely changed and set by operating a transmission interval switching switch provided in the CU. In this case, the CU is provided with a table storing a plurality of types of transmission interval data in advance, and the transmission interval corresponding to the switch operation is selected from the table. Alternatively, the CU may be able to switch the transmission interval in response to a switching command from the management computer. The transmission interval may be switched at the time of mutual authentication when communication is started between the CU and the S units, for example.
(39) 本実施の形態には、「遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、複数種類の図柄を可変表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受け付ける導出操作受付手段と、前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受け付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せのうち遊技用価値の付与を伴う付与入賞図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段とを含む、スロットマシン。」が開示されている。 (39) In the present embodiment, “a game can be started by setting the number of bets for one game using a game value and displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols. A slot machine in which one game is completed by deriving a result, and a winning can be generated according to a combination of symbols derived and displayed on a predetermined winning line as a display result of the variable display device, Predetermining means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning symbol combination that generates the winnings on the winning line before the display result is derived to the variable display device; and the variable display device Derivation operation receiving means for receiving an operation for deriving a display result, and the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation received by the derivation operation reception means Derivation control means for performing control for deriving a display result, and a predetermined amount when a combination of award-winning symbols with game value is derived on the winning line among a combination of winning symbols for generating a winning A slot machine including a game value providing means for providing a player with a game value of “.”
(40) 本実施の形態に係るスロットマシン2Sは、予め内部抽選に当選し、かつ、いわゆる目押しによって当選図柄を停止させることによって入賞が発生する。しかしながら、このようなスロットマシンに代えて、必ず内部抽選どおりの結果が可変表示装置に停止表示されるようなスロットマシンであってもよい。この場合、停止操作をしなくとも所定時間の経過で各リールが次々と自動停止していくようなスロットマシンとしてもよく、あるいは、各リール別に停止操作ボタンを設けながらも、どのようなタイミングで停止操作をしても必ず内部抽選どおりの結果が停止表示されるようなスロットマシンとしてもよい。 (40) The slot machine 2S according to the present embodiment wins by winning the internal lottery in advance and stopping the winning symbol by so-called pressing. However, instead of such a slot machine, a slot machine in which the result according to the internal lottery is always displayed in a stop on the variable display device may be used. In this case, it may be a slot machine in which each reel automatically stops one after another after a predetermined time without performing a stop operation, or at any timing while a stop operation button is provided for each reel. A slot machine that always stops and displays the result according to the internal lottery even when the stop operation is performed may be used.
このように、必ず内部抽選どおりの結果が停止表示するようなスロットマシンを採用した場合には、内部抽選が実行された段階で既に入賞の有無および入賞に基づいて加算すべき点数(クレジットまたはメダル点)が確定する。そこで、たとえば、内部抽選をリールのスタート操作が検出されたときに実行する場合には、そのスタート操作の時点で賭数設定による減点数と入賞に応じた加点数とが確定することになる。このような場合、S台は、賭数設定に伴う減点数を送信する際に併せて入賞に応じた加点数を送ってもよい。つまり、加点数のデータを実際の入賞の発生タイミングよりも早い段階で送信するようにしてもよい。 In this way, when a slot machine that always stops and displays the result according to the internal lottery is adopted, at the stage when the internal lottery is executed, the number of points (credits or medals) to be added based on the presence / absence of a win and the win Point) is confirmed. Therefore, for example, when the internal lottery is executed when a reel start operation is detected, the deduction points based on the betting number setting and the points added according to the winning are determined at the time of the start operation. In such a case, the S units may send a score according to the winning combination when transmitting the deductions associated with the bet number setting. That is, the score data may be transmitted at an earlier stage than the actual winning timing.
さらに、CUは、遊技終了操作に応じて、カードを排出(返却)するのではなく、持点を特定可能な所定のチケットやトークンなどを排出するようにしてもよい。 Furthermore, the CU may discharge a predetermined ticket or token that can specify the points, instead of discharging (returning) the card in accordance with the game end operation.
(41) 可変表示装置は回胴ではなく液晶表示装置などの画像表示装置によって構成してもよい。 (41) The variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display device instead of the rotating cylinder.
(42) 本実施の形態においては、持点数やメダル数、クレジット数などの点数をCU側に設けた表示器312とS台側に設けた第1表示器54との双方により表示しているが、いずれか一方にのみ表示するようにしてもよい。CU側の表示器により表示する場合には、表示部のないS台にも、本実施の形態におけるCUを適用してそれらの点数の表示ができるというメリットがある。一方、S台側で点数を表示する場合には、その表示制御をCU側で行なってもよい。
(42) In the present embodiment, the number of points, medals, credits, etc. are displayed on both the
(43) あるいは、その表示制御をS台側で行なってもよい。表示制御をS台側で行なう場合には、表示すべき点数の情報をCU側からもらい受けるようにすることによって、第1表示器54にはCUで管理している持点数を表示することが可能となる。また、このように、表示制御をS台側で行なうと、装飾的(演出的)価値の高い点数の表示を行なうことが可能になるというメリットがある。なお、表示制御をS台側で行なう場合、表示すべき点数の情報をCU側からもらい受けるのではなく、S台自身が記憶している持点数カウンタの値に基づいて、点数の表示制御をするものとしてもよい。
(43) Alternatively, the display control may be performed on the S platform side. When the display control is performed on the S platform side, the number of points managed by the CU can be displayed on the
(44) カードユニット3をS台2Sの内部に組込むように構成してもよい。この場合には、S台2Sにカードの挿入口や排出口、その他、図1に示したCU3の各種の操作ボタンが設けられることになって、カードユニット付きあるいはカードユニット機能付のS台となる。
(44) You may comprise so that the
(45) 従来のS台にはクレジット機能が設けられており、これが有効になっているときには、賭数を設定するとクレジットが減算され、入賞が発生するとクレジットが加算される。ただし、クレジットには上限が定められており、クレジット数が上限値に達している状態で入賞が発生すると、ホッパーからメダルが払い出される。一方、本実施の形態に係るS台では、ホッパーを設ける必要がない。 (45) The conventional S machine is provided with a credit function. When this function is enabled, the credit is subtracted when the bet number is set, and the credit is added when a winning occurs. However, there is an upper limit for credits, and when a winning occurs when the number of credits reaches the upper limit value, medals are paid out from the hopper. On the other hand, the S platform according to the present embodiment does not require a hopper.
その結果、遊技場は、大量のメダルを確保する必要がなく、経済的負担が軽減される。また、遊技場は、メダルの補充・回収といった業務やメダル詰まりなどに対応するためのメンテナンス業務からも解放される。遊技客は、クレジットが満タンになった後で賭け操作毎にメダルを投入する煩わしさから解放され、遊技に集中しやすくなる。 As a result, the amusement hall does not need to secure a large number of medals, reducing the economic burden. The game arcade is also freed from operations such as replenishment / collection of medals and maintenance operations to deal with clogged medals. The player is relieved from the hassle of inserting medals for each betting operation after the credit is full, and can easily concentrate on the game.
(46) 本実施の形態では、精算操作(計数操作)によって、クレジットがメダル点に、メダル点が持点にそれぞれ変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、メダル点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数のメダル点に変換されるようにしてもよい。このことはクレジットとメダル点との間でも同様である。 (46) In the present embodiment, the credit is converted into medal points and the medal points are converted into points by the settlement operation (counting operation). The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate in the case of conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 medal points are converted, 97 points obtained by subtracting 3 of them may be converted into points. Or you may make it convert into the number of medal points obtained by multiplying a predetermined ratio of less than 100% with respect to a point. The same applies to credits and medal points.
(47) 持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、CUに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをCUが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。 (47) The recording medium for recording the holding point in an identifiable manner may use a portable terminal such as a smartphone. In this case, the communication unit for communicating with the mobile terminal is provided in the CU, and the CU recognizes the ID stored in the mobile terminal by holding the mobile terminal over the communication unit. The game is made possible by the procedure as described. On the other hand, at the end of the game, the portable terminal is again held over the communication unit, so that the score at the end of the game is added to the player's score through the ID.
(48) 図3に示したメダル点精算スイッチ11、クレジット精算スイッチ12、メダル点使用スイッチ13のすべて、またはいずれか1つあるいは2つについて、CU側に設けてもよい。その場合のスイッチは、タッチパネルに表示されるものとしてもよく、物理的なスイッチで構成してもよい。
(48) All or any one or two of the medal
(49) 本実施の形態では、カード返却操作をしたときに、クレジットやメダル点が残っているときには、S台あるいはCU側の表示器にて精算を促すメッセージを表示する。しかし、このような構成に代えて、カード返却操作をしたときに、メダル点などが残っているときには、自動的に精算を開始するとともに、S台あるいはCU側の表示器にて、メダル点などが残っているために自動精算を開始したこと、あるいは、さらにそれに加えて、自動精算が完了した後にカードが返却されることを報知してもよい。 (49) In the present embodiment, when a card return operation is performed, if credits or medal points remain, a message prompting for settlement is displayed on the S unit or the CU side display. However, instead of such a configuration, when a card return operation is performed, if medal points etc. remain, the settlement is automatically started, and medal points etc. are displayed on the S-unit or the CU side display. May be informed that the automatic checkout has been started because the card remains, or in addition, that the card will be returned after the automatic checkout is completed.
あるいは、カード返却操作をしたときに、メダル点などが残っているときには、遊技者が一時的に離席する可能性があると判断し、表示器(CU側あるいはS台側)に、一時的な離席であるか否かを確認するメッセージを表示してもよい。さらに、表示器をタッチパネルで構成し、そのメッセージに対して遊技者が応答入力できるようにしてもよい。さらに、その応答入力が遊技終了であれば、計数操作を促すメッセージを表示する。一方、応答入力が一時離席であれば、CU側あるいはS台側または双方でカードのIDを記憶した状態のままで一旦、カードを排出するようにしてもよい。その後、同じIDのカードが挿入されたときには、元の状態から遊技を再開させる。 Alternatively, when a card return operation is performed, if medal points or the like remain, it is determined that there is a possibility that the player may leave the table temporarily, and the display (CU side or S side) temporarily A message may be displayed to confirm whether or not the user is away. Further, the display device may be constituted by a touch panel so that the player can input a response to the message. Furthermore, if the response input is the end of the game, a message prompting the counting operation is displayed. On the other hand, if the response input is a temporary leave, the card may be temporarily ejected while the card ID is stored on the CU side, the S base side, or both. Thereafter, when a card with the same ID is inserted, the game is resumed from the original state.
(50) 本実施の形態では、メダル点精算スイッチ11あるいはクレジット精算スイッチ12を短押し操作(所定時間未満操作)すると、第1の点数が計数され、長押し操作(所定時間以上操作)すると、全点数が計数変換される。これに代えて、スイッチを押圧している時間に応じた点数だけ、計数変換され、スイッチから手を離すと計数変換処理が終了するように構成してもよい。
(50) In this embodiment, when the medal
(51) メダル点が所定数以上(たとえば、600点以上)であるときに、所定数まで精算操作をすることを促すメッセージを表示するようにしてもよい。また、その精算操作が終わるまで、次回のゲームができないように制御してもよい。たとえば、スタートレバーを操作してリールが回転開始しない、あるいは、賭数設定が無効化される、などの制御によって遊技不能状態を実現できる。 (51) When the number of medal points is a predetermined number or more (for example, 600 points or more), a message that prompts the user to perform a settlement operation up to a predetermined number may be displayed. Further, it may be controlled so that the next game cannot be performed until the settlement operation is completed. For example, the game impossible state can be realized by controlling the start lever to operate so that the reel does not start rotating or the betting number setting is invalidated.
(52) 第1表示器54で行なう計数表示や各種の報知は、同様に第2表示器55あるいはCU3側の表示器312で行なうようにしてもよい。
(52) The counting display and various notifications performed by the
(1−1) 本発明は、得点(メダル点、クレジット)を用いて遊技が行なわれる遊技機(S台2S)であって、
前記得点を特定可能な情報を記憶する得点記憶手段(図5のメダル点数カウンタ、クレジット数カウンタ)と、
前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果(ビッグボーナスの終了)となったか否かを判定する遊技結果判定手段(図16のS61)と、
前記遊技結果判定手段により前記特定遊技結果になったと判定されたときに、前記得点記憶手段の記憶情報により特定される得点を前記得点記憶手段と別の記憶手段で記憶されるデータ(図5のCU3で記憶する持点)に変換するための変換処理を行なう変換処理手段(図16の自動精算処理)とを含む。
(1-1) The present invention is a gaming machine (S 2S) in which a game is played using a score (medal points, credits),
Score storage means for storing information capable of specifying the score (medal score counter, credit number counter in FIG. 5);
Game result determination means (S61 in FIG. 16) for determining whether or not the result of the game by the gaming machine is a specific game result (end of big bonus);
When the game result determination means determines that the specific game result has been reached, data stored in a storage means different from the score storage means (see FIG. 5) Conversion processing means (automatic settlement processing in FIG. 16) for performing conversion processing for conversion into (points stored in CU3).
上記の構成によれば、前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果になると遊技に用いられる得点が別のデータに変換されるため、特定遊技結果になれば遊技に用いられるクレジットなどが自動的にメダルなどの遊技媒体として排出されて精算段階に移行するような現状の遊技機と同様の動作を得点付与式の遊技機において再現することができる。その結果、旧来の遊技機に慣れている遊技者に混乱を与えることなく、遊技媒体を用いることがない得点付与式の新たな遊技機による遊技を提供できる。 According to the above configuration, when the game result by the gaming machine becomes a specific game result, the score used for the game is converted into another data. The same operation as that of the current gaming machine that is discharged as a game medium such as a medal and moves to the settlement stage can be reproduced on the scoring type gaming machine. As a result, it is possible to provide a game with a new scoring type game machine that does not use a game medium without causing confusion to a player who is used to an old game machine.
(1−2) 前記(1−1)の遊技機は、前記得点を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値(残高、持点、貯メダル)を用いて遊技機による遊技を可能にするための遊技用装置(CU3)と通信可能に接続されており、
前記遊技用装置からの要求に応じて、前記得点を加点する得点加点手段(図21、図22;状態情報要求(メダル点加算要求=ON)に応じて、S台はメダル点を加算)と、
前記得点を所定のクレジットに変換する得点変換手段(図13のメダル点精算処理)と、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図23のMAXBETスイッチ6の操作時、図24の1枚BETスイッチ5の操作時参照)とを含み、
前記変換処理手段は、前記遊技用装置において前記得点を精算用の持点に変換するための処理を行なう(図13のメダル点精算処理)。
(1-2) In the gaming machine of (1-1), a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the score, and a plurality of each can be identified. A display result is derived to a variable display device (
It is communicably connected to a gaming device (CU3) for enabling gaming by a gaming machine using the gaming value (balance, points, savings medal) owned by the player,
In accordance with a request from the gaming device, a score adding means for adding the score (FIGS. 21 and 22; S units add medal points in response to a status information request (medal point addition request = ON)); ,
Score conversion means for converting the score into a predetermined credit (medal score adjustment process in FIG. 13);
Bet number setting operation means (one
A bet number setting means for setting a bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means (when the
The conversion processing means performs a process for converting the score into a score for adjustment in the gaming apparatus (medal point adjustment process in FIG. 13).
上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になると遊技に用いられる得点が精算用の持点に変換されるため、自動的に精算段階に移行したことを遊技者が理解しやすくなる。 According to the above configuration, when the game result becomes a specific game result, the score used for the game is converted into the points for settlement, so that the player can easily understand that the game has automatically shifted to the settlement stage. .
(1−3) 前記(1−2)の遊技機において、
遊技者所有の遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体(プリペイドカード、会員カード、ビジタカード、携帯端末)の受付(挿入、タッチ、翳し)要求があったことを示す受付要求情報(図20のカード挿入通知)、および前記遊技用装置において前記記録媒体が非受付状態になったことを示す非受付情報(図28のカード挿入状態=OFFを含む状態情報要求)を前記遊技用装置から受信する記録媒体情報受信手段と、
前記記録媒体情報受信手段が前記受付要求情報を受信したことを条件に遊技を許可し、前記記録媒体情報受信手段が前記非受付情報を受信したことを条件に遊技を禁止する遊技許否手段(図20および図28参照)とを含み、
前記変換処理手段は、前記遊技用装置において前記得点を精算用の持点に変換して当該持点を特定可能な情報が記録された前記記録媒体を前記非受付状態にすることを要求する情報を前記遊技用装置に送信する処理を行なう(図29の自動精算有=ON、打止有=ONを含む状態情報の送信)。
(1-3) In the gaming machine of (1-2),
Reception request information indicating that there is a reception (insertion, touch, fraud) request for a recording medium (a prepaid card, a membership card, a visitor card, a mobile terminal) on which information capable of specifying a player's gaming value is recorded (Card insertion notification in FIG. 20) and non-acceptance information (state information request including card insertion state = OFF in FIG. 28) indicating that the recording medium is in an unaccepted state in the gaming device Recording medium information receiving means for receiving from the apparatus;
A game permission / refusal means (FIG. 7) that permits a game on condition that the recording medium information receiving means has received the acceptance request information and prohibits a game on condition that the recording medium information receiving means has received the non-acceptance information. 20 and FIG. 28)
Information for requesting that the conversion processing means convert the score into a score for payment in the gaming device and place the recording medium on which information capable of specifying the score is recorded in the non-acceptance state. Is transmitted to the gaming device (transmission of status information including automatic checkout = ON and stoppage = ON in FIG. 29).
上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になると、持点を特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置において非受付状態となることによって、遊技が禁止されるため、遊技を終える精算段階に移行したことを遊技者に理解させやすくなる。 According to the above configuration, when the game result is a specific game result, the game is prohibited because the recording medium on which information capable of specifying the points is recorded is not accepted in the gaming device. It becomes easier for the player to understand that the game has shifted to the checkout stage.
(1−4) 前記(1−3)に記載の遊技機であって、
前記遊技許否手段は、前記記録媒体情報受信手段が前記受付要求情報を受信したときでも、前記遊技機による遊技の結果が特定遊技結果となって前記記録媒体情報受信手段が前記非受付情報を受信したことを条件に遊技を禁止していたときには、遊技を許可しない(図29のシーケンス図の最後で、S台2Sは、遊技禁止をCU3に通知。)。
(1-4) The gaming machine according to (1-3),
The game permission / rejection means is configured such that, even when the recording medium information receiving means receives the acceptance request information, a result of the game by the gaming machine becomes a specific game result, and the recording medium information receiving means receives the non-acceptance information. When the game is prohibited on the condition that it has been done, the game is not permitted (at the end of the sequence diagram of FIG. 29, the S unit 2S notifies the
上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になって持点を特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置において非受付状態となり、遊技が禁止されると、その後、その記録媒体の受付要求が送信されてきても遊技が許可されないため、変換処理後、再度、遊技者が遊技を行なうことを止めさせることができる。 According to the above configuration, when a game result is a specific game result and a recording medium on which information capable of specifying a point is recorded is in a non-accepting state in the gaming device, and the game is prohibited, Since the game is not permitted even if the request for accepting the recording medium is transmitted, it is possible to stop the player from playing the game again after the conversion process.
(1−5) 前記(1−2)に記載の遊技機であって、
前記変換処理手段により前記変換処理が行なわれたときに、遊技が不可能な遊技禁止状態に制御する遊技禁止手段(図29でS台2Sは、「遊技禁止状態」に制御)と、
前記遊技禁止状態を解除するための解除操作手段(図3の設定スイッチ56)と、
前記解除操作手段の操作が検出されたときに前記遊技禁止状態を解除する解除手段(図3の主制御部161)とを含む。
(1-5) The gaming machine according to (1-2),
When the conversion process is performed by the conversion processing means, a game prohibition means for controlling the game prohibition state in which a game is impossible (in FIG. 29, the S unit 2S is controlled to the “game prohibition state”);
Release operation means (setting
Release means (
上記の構成によれば、遊技の結果が特定遊技結果になって変換処理が行なわれると、解除操作がなされるまで遊技が禁止されるため、再度、遊技者が遊技を行なうことを止めさせることができる。 According to the above configuration, when the conversion result is performed after the game result becomes the specific game result, the game is prohibited until the release operation is performed, so that the player is prevented from playing the game again. Can do.
(1−6) 前記(1−1)〜(1−5)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変換処理を行なうための変換操作手段(図3のメダル点精算スイッチ11、クレジット精算スイッチ12)を含み、
前記変換処理手段は、前記変換操作手段の操作に基づいて前記変換処理を行なう(図26、図27)。
(1-6) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5),
Conversion operation means for performing the conversion process (medal
The conversion processing means performs the conversion processing based on the operation of the conversion operation means (FIGS. 26 and 27).
上記の構成によれば、特定遊技結果となったときばかりでなく、遊技者自らの意思によって変換処理を行なうことができる。 According to the above configuration, the conversion process can be performed not only when a specific game result is obtained, but also by the player's own intention.
(2−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(各リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
所定の遊技点(メダル点)を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数が設定されているときの前記遊技点使用操作手段の操作による前記遊技点の使用により加点されるか(図7の「メダル点でのクレジット加算操作」)、または、入賞が発生したときに加点される(図7の「入賞(クレジット<50)」)クレジットを記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定するとともに、賭数が設定されていないときの前記遊技点使用操作手段の操作により前記遊技点を減点して賭数を設定する賭数設定手段(図14のS54、図15のS461、図23〜図25参照)とを含む。
(2-1) The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (S 2S) that is allowed to generate a winning according to the display result derived to the variable display device when one game is completed by deriving the display result (
Bet number setting operation means (one-
Game point use operation means (medal
Points are added by using the game points by operating the game point use operation means when the bet number is set ("Credit addition operation at medal points" in FIG. 7), or a winning has occurred Credit storage means (credit number counter in FIG. 5) for storing credits that are sometimes added (“winning (credit <50)” in FIG. 7);
Based on the operation of the betting number setting operation means, the credit is deducted to set the betting number, and when the betting number is not set, the gaming point use operation means is operated to deduct the gaming points and bet Bet number setting means for setting the number (see S54 of FIG. 14, S461 of FIG. 15, and FIGS. 23 to 25).
上記の構成によれば、賭数設定操作手段の操作によりクレジットを消費して賭数設定できるのみならず、遊技点使用操作手段の操作により遊技点を消費して賭数設定することもできるため、クレジットを消費した賭数設定のみならず、メダルを1枚ずつ投入することによる賭数設定も可能とされる現状のスロットマシンと同様の動作を再現することができる。その結果、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 According to the above configuration, not only can the bet number be set by consuming the bet number setting operation means, but also the bet number can be set by consuming game points by operating the game point use operation means. It is possible to reproduce the same operation as that of the current slot machine in which not only setting of the bet number using credits but also setting of the bet number by inserting medals one by one is possible. As a result, it is possible to provide a game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.
(2−2) 前記(2−1)のスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値(カード残高、持点、貯メダル)を用いて前記遊技点(メダル点)を付与する遊技用装置(CU3)と通信可能に接続され、
前記遊技用装置に受け付けられた記録媒体(プリペイドカード、会員カード、ビジタカード、携帯端末)の記録情報により特定される遊技者所有の所定の持点の消費と引き換えにした前記遊技点の加点要求を受信する加点要求受信手段(図22の持点払出;メダル点加算要求=ONを含む状態情報要求を受信)と、
前記加点要求受信手段が前記加点要求を受信したときに前記遊技点を加点する遊技点加点手段(図22;加算用擬似メダルユニット120を駆動し、疑似メダル検出でメダル点を加算)とを含む。
(2-2) The slot machine according to (2-1),
It is communicably connected to a gaming device (CU3) that gives the gaming points (medal points) using the player's own gaming value (card balance, points, accumulated medals),
Request for adding game points in exchange for consumption of predetermined points owned by the player specified by the recording information of the recording medium (prepaid card, membership card, visitor card, portable terminal) received by the gaming device A point request receiving means for receiving (a point payout in FIG. 22; receiving a medal point addition request = a state information request including ON);
Game point adding means for adding the game points when the point request receiving means receives the point request (FIG. 22; driving the adding
上記の構成によれば、遊技用装置に受け付けられた記録媒体の記録情報により特定される持点を消費して、現状のスロットマシンにおけるメダルの貸し出しに相当する遊技点の加点が行なわれるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 According to the above configuration, since the points specified by the recording information of the recording medium received by the gaming device are consumed, the game points corresponding to the lending of medals in the current slot machine are added, A game using a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided without causing confusion to a player who is used to such a current slot machine.
(2−3) 前記(2−1)(2−2)に記載のスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用操作手段の1回の操作に基づいて賭数を1つ加算設定する(図24において、メダル点使用スイッチ13の1回の短押し操作で賭数加算数=1、図14のS54)。
(2-3) The slot machine according to (2-1) (2-2),
The betting number setting means sets one betting number based on one operation of the gaming point use operation means (in FIG. 24, the betting number is added by one short press operation of the medal point use switch 13). Number = 1, S54 in FIG.
上記の構成によれば、遊技点使用手段の1回の操作に基づいて賭数が1つ加算設定されることによって、1回のメダルの投入操作により賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 According to the above configuration, the bet number is set by one addition based on one operation of the game point using means, and the bet number is set by one addition by one medal insertion operation. Because it can realize the same operation as a slot machine, it provides a game with a new slot machine that does not use game media such as medals without causing confusion to players who are accustomed to such current slot machines it can.
(2−4) 前記(2−1)〜(2−3)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用操作手段の長押し操作と短押し操作とで1回の操作により加算設定する賭数を異ならせる(図24、図25)。
(2-4) The slot machine according to any one of (2-1) to (2-3),
The betting number setting means changes the betting number to be added and set by one operation between the long press operation and the short press operation of the game point use operation means (FIGS. 24 and 25).
上記の構成によれば、遊技点使用手段の長押し操作と短押し操作とで1回の操作により加算設定する賭数を異ならせることによって、複数枚のメダルを連続的に投入する操作で賭数が連続的に加算設定され、1枚のメダルのみを投入する操作で賭数が1つ加算設定される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 According to the above configuration, the betting operation is performed by continuously inserting a plurality of medals by changing the number of bets to be added and set by one operation between the long press operation and the short press operation of the game point using means. The number of consecutive additions can be set, and an operation similar to that of a current slot machine in which only one medal is inserted can be realized. A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided without causing confusion to a player who is playing.
(2−5) 前記(2−1)〜(2−4)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用操作手段の操作が検出されたとき、賭数が予め定めた最大賭数に達していないことを条件に前記遊技点を使用して賭数を設定し(図14のS49、S54、図15のS452)、
前記遊技点使用操作手段の操作が検出されたとき、賭数が前記最大賭数に達しておりかつ前記クレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件に前記遊技点を前記クレジットに変換する変換手段(図14のS42、図15のS452、S463)を含む。
(2-5) The slot machine according to any one of (2-1) to (2-4),
The bet number setting means sets the bet number using the game points on condition that the bet number has not reached a predetermined maximum bet number when the operation of the game point use operation means is detected. (S49, S54 in FIG. 14, S452 in FIG. 15),
When an operation of the gaming point use operation means is detected, the gaming points are converted into the credits on the condition that the betting number has reached the maximum betting number and the credit has not reached the predetermined maximum number. Conversion means (S42 in FIG. 14, S452, S463 in FIG. 15).
上記の構成によれば、賭数が最大賭数に達していないことを条件にメダル投入で賭数が設定される一方、賭数が最大賭数に達しているときはクレジットが予め定めた最大数に達していないことを条件にメダル投入でクレジットが加算される現状のスロットマシンと同様の動作を実現できるため、このような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 According to the above configuration, the bet number is set by inserting a medal on the condition that the bet number has not reached the maximum bet number, and when the bet number has reached the maximum bet number, the credit is set to a predetermined maximum. Because it can realize the same operation as the current slot machine where credits are added by inserting medals on the condition that the number has not been reached, without causing confusion to players who are accustomed to such current slot machine, A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided.
(3−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
所定の遊技点を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数が設定されているときの前記遊技点使用操作手段の操作による前記遊技点の使用により加点されるか(図7の「メダル点でのクレジット加算操作」)、または、入賞が発生したときに加点される(図7の「入賞(クレジット<50)」)クレジットを記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図23、図24参照)と、
前記クレジットを所定の持点に変換するためのクレジット変換操作手段(図3のクレジット精算スイッチ12に関する変形例として説明した図7の「クレジット精算の変形例」参照)と、
前記遊技点を前記持点に変換するための遊技点変換操作手段(図3のメダル点精算スイッチ11)と、
前記クレジット変換操作手段の操作が検出されたときに前記クレジットを前記持点に変換するための処理を行ない、前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたときに前記遊技点を前記持点に変換するための処理を行なう変換処理手段(図13のメダル点精算処理、および図7の「クレジット精算の変形例」参照)とを含む。
(3-1) The present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (S 2S) in which one game is finished by deriving the display result on (
Bet number setting operation means (one-
Game point use operation means (medal
Points are added by using the game points by operating the game point use operation means when the bet number is set ("Credit addition operation at medal points" in FIG. 7), or a winning has occurred Credit storage means (credit number counter in FIG. 5) for storing credits that are sometimes added (“winning (credit <50)” in FIG. 7);
Bet number setting means (see FIGS. 23 and 24) for setting a bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means;
Credit conversion operation means for converting the credits into predetermined points (see “Modification of credit settlement” in FIG. 7 described as a modification regarding the
Game point conversion operation means (medal
When the operation of the credit conversion operation means is detected, a process for converting the credit into the score is performed, and when the operation of the game point conversion operation means is detected, the game point is set as the score. Conversion processing means for performing processing for conversion (see the medal point settlement process in FIG. 13 and the “variation example of credit settlement” in FIG. 7).
上記の構成によれば、記録媒体の記録情報により特定される持点を用いて遊技点が付与されるとともに、遊技点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを使用してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 According to the above configuration, the game points are given using the points specified by the recording information of the recording medium, the game points are converted into credits, and the bet number can be set using the credits. Therefore, without confusing a player who is accustomed to an old slot machine that receives a medal loan, secures a credit using the medal, and uses the credit to set a bet amount, A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided.
また、クレジット変換操作手段の操作でクレジットを持点に変換し、また、遊技点変換操作手段の操作で遊技点を持点に変換するため、精算ボタンを押してクレジットをメダルとして払出し、次に、その払い出されたメダルの計数操作によって計数結果を特定するような段階的操作を必要とする旧来のスロットマシンと同様に、最終持点特定のために段階的な操作が要求されるようになっている。その結果、より一層、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることを防止できる。 Further, in order to convert credits into points by operating the credit conversion operation means, and to convert game points into points by operating the game point conversion operation means, the credits are paid out as medals by pressing the checkout button, In the same way as the old slot machine that requires a stepwise operation to specify the counting result by counting the paid-out medals, a stepwise operation is required to specify the final score. ing. As a result, the player who is used to the old slot machine can be prevented from being confused.
しかも、クレジット変換操作手段を操作すればクレジットが持点へ、遊技点変換操作手段を操作すれば遊技点が持点へ、それぞれ変換されるため、たとえば、遊技点が残っておらず、クレジットのみが僅かに残っているだけであるにも関わらずクレジットを一旦、遊技点に変換した上で、その遊技点を持点に変換するというような手間の係る操作をする必要がない。 Moreover, since credits are converted into points when operating the credit conversion operation means, and game points are converted into points when operating the game point conversion operation means, for example, there are no game points remaining, only credits However, there is no need to perform a troublesome operation such as converting credits to game points and then converting the game points to points even though there are only a few remaining.
(3−2) 前記(3−1)に記載のスロットマシンであって、
賭数が設定されている状態で前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたとき、賭数の設定をキャンセルして当該賭数相当の価値を前記遊技点に加算する遊技点加算手段(図8のメダル点加算条件4、図23参照)を含む。
(3-2) The slot machine according to (3-1),
When the operation of the game point conversion operation means is detected in the state where the bet number is set, the game point addition means for canceling the bet number setting and adding a value corresponding to the bet number to the game point (FIG. 8 medal point addition condition 4 (see FIG. 23).
上記の構成によれば、遊技点変換操作手段の操作により賭数設定をキャンセルして遊技点として戻すことが可能であるために、賭数設定をキャンセルしたときに賭数相当のメダルが払い戻されるような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。 According to the above configuration, the betting amount setting can be canceled and returned as a gaming point by operating the gaming point conversion operation means, so that a medal equivalent to the betting amount is paid back when the betting number setting is canceled. The player who is used to the current slot machine will not be confused.
(3−3) 前記(3−1)(3−2)に記載のスロットマシンであって、
前記持点に変換するための処理の実行を所定の報知態様で報知する変換処理報知手段(図1および図3のスピーカ52、53、図13のS38、図27のメダル点精算音)を含み、
前記変換処理報知手段は、前記持点に変換するための処理の実行が前記クレジット変換操作手段の操作に基づくものであるか前記遊技点変換操作手段の操作に基づくものであるかで前記報知態様を異ならせる(たとえば、図26のクレジット精算音を図7の変形例に採用し、図27のメダル点精算音と異ならせるようにする)。
(3-3) The slot machine according to (3-1) or (3-2),
Including conversion processing notification means (
The conversion mode notifying means determines whether the execution of the process for converting into the points is based on an operation of the credit conversion operation means or an operation of the gaming point conversion operation means. (For example, the credit adjustment sound of FIG. 26 is adopted in the modification of FIG. 7 so that it differs from the medal point adjustment sound of FIG. 27).
上記の構成によれば、持点への変換が遊技点に基づいて行なわれたのかクレジットに基づいて行なわれたのかを報知態様によって特定できる。 According to said structure, it can be specified according to an alerting | reporting aspect whether conversion to the score was performed based on the game point or credit.
(4−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
所定の遊技点を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数が設定されているときの前記遊技点使用操作手段の操作による前記遊技点の使用により加点されるか(図7の「メダル点でのクレジット加算操作」)、または、入賞が発生したときに加点される(図7の「入賞(クレジット<50)」)クレジットを記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図23、図24参照)と、
前記クレジットを前記遊技点に変換するためのクレジット変換操作手段(図3のクレジット精算スイッチ12)と、
前記遊技点を所定の持点に変換するための遊技点変換操作手段(図3のメダル点精算スイッチ11)と、
前記クレジット変換操作手段の操作が検出されたときに前記クレジットを前記遊技点に変換するための処理を行ない、前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたときに前記遊技点を前記持点に変換するための処理を行なう変換処理手段(図11のS17、S19、S20、図12のS191、S192、図13のメダル点精算処理)とを含む。
(4-1) The present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A slot machine (S 2S) in which one game is finished by deriving the display result on (
Bet number setting operation means (one-
Game point use operation means (medal
Points are added by using the game points by operating the game point use operation means when the bet number is set ("Credit addition operation at medal points" in FIG. 7), or a winning has occurred Credit storage means (credit number counter in FIG. 5) for storing credits that are sometimes added (“winning (credit <50)” in FIG. 7);
Bet number setting means (see FIGS. 23 and 24) for setting a bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means;
Credit conversion operation means (
Game point conversion operation means (the medal
When the operation of the credit conversion operation means is detected, a process for converting the credit into the game point is performed, and when the operation of the game point conversion operation means is detected, the game point is set as the holding point. Conversion processing means (S17, S19, S20 in FIG. 11, S191, S192 in FIG. 12, and medal point settlement processing in FIG. 13) for performing processing for conversion.
上記の構成によれば、記録媒体の記録情報により特定される持点を用いて遊技点が付与されるとともに、遊技点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを使用してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルのような遊技媒体を用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。 According to the above configuration, the game points are given using the points specified by the recording information of the recording medium, the game points are converted into credits, and the bet number can be set using the credits. Therefore, without confusing a player who is accustomed to an old slot machine that receives a medal loan, secures a credit using the medal, and uses the credit to set a bet amount, A game by a new slot machine that does not use a game medium such as a medal can be provided.
また、クレジット変換操作手段の操作でクレジットを遊技点に変換し、また、遊技点変換操作手段の操作で遊技点を持点に変換するため、精算ボタンを押してクレジットをメダルとして払出し、次に、その払い出されたメダルの計数操作によって計数結果を特定するような段階的操作を必要とする旧来のスロットマシンと同様に、最終持点特定のために段階的な操作が要求されるようになっている。その結果、より一層、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることを防止できる。 Further, in order to convert credits to game points by operating the credit conversion operation means, and to convert game points to points by operating the game point conversion operation means, the credits are paid out as medals by pressing the checkout button, In the same way as the old slot machine that requires a stepwise operation to specify the counting result by counting the paid-out medals, a stepwise operation is required to specify the final score. ing. As a result, the player who is used to the old slot machine can be prevented from being confused.
(4−2) 前記(4−1)のスロットマシンであって、
賭数が設定されている状態で前記遊技点変換操作手段の操作が検出されたとき、賭数の設定をキャンセルして当該賭数相当の価値を前記遊技点に加算する遊技点加算手段(図8のメダル点加算条件4、図23参照)を含む。
(4-2) The slot machine according to (4-1),
When the operation of the game point conversion operation means is detected in the state where the bet number is set, the game point addition means for canceling the bet number setting and adding a value corresponding to the bet number to the game point (FIG. 8 medal point addition condition 4 (see FIG. 23).
上記の構成によれば、遊技点変換操作手段の操作により賭数設定をキャンセルして遊技点として戻すことが可能であるために、賭数設定をキャンセルしたときに賭数相当のメダルが払い戻されるような現状のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。 According to the above configuration, the betting amount setting can be canceled and returned as a gaming point by operating the gaming point conversion operation means, so that a medal equivalent to the betting amount is paid back when the betting number setting is canceled. The player who is used to the current slot machine will not be confused.
(4−3) 前記(4−1)(4−2)に記載のスロットマシンであって、
前記クレジットを前記遊技点に変換するための処理の実行と前記遊技点を前記持点に変換するための処理の実行とを所定の報知態様で報知する変換処理報知手段を含み(図1および図3のスピーカ52、53、図13のS38、図27のメダル点精算音)、
前記変換処理報知手段は、前記クレジットを前記遊技点に変換するための処理の実行と前記遊技点を前記持点に変換するための処理の実行とで前記報知態様を異ならせる(たとえば、図26のクレジット精算音、図27のメダル点精算音)。
(4-3) The slot machine according to (4-1) or (4-2),
Conversion processing notifying means for notifying the execution of the process for converting the credits into the gaming points and the execution of the processing for converting the gaming points into the holding points in a predetermined notification mode (FIGS. 1 and 3
The conversion process notifying means makes the notification mode different between execution of a process for converting the credit into the game points and execution of a process for converting the game points into the holding points (for example, FIG. 26). Credit adjustment sound, medal point adjustment sound of FIG. 27).
上記の構成によれば、クレジットが遊技点に変換されたのか遊技点が持点に変換されたのかを報知態様によって特定できる。 According to said structure, it can be specified by a alerting | reporting aspect whether the credit was converted into the game point or the game point was converted into the score.
(5−1) 本発明は、遊技者所有の遊技用価値(カード残高、貯メダル、持点)を用いた遊技を可能にするとともに前記遊技用価値の使用情報を所定の情報収集装置(T−BOX400)へ送信する通信部(通信制御部326)を備える遊技用装置(CU3)と通信可能に接続され(図3、図4の接続部328で通信ケーブル329により接続)、前記遊技用価値を用いて遊技が行なわれる遊技機(S台2S)であって、
前記遊技用装置が前記通信部を介して取得した前記遊技機の機種に対応する機種関連情報(図4に示した機種のキャラクタ画像、入賞絵柄の説明など)を前記遊技用装置から受信する機種関連情報受信手段(図3、図4の接続部328)と、
前記機種関連情報受信手段が受信した前記機種関連情報を表示する表示手段(図1〜図3の第2表示器55)とを含む。
(5-1) The present invention enables a game using a game value (card balance, saving medals, points) owned by a player and uses the game value usage information to a predetermined information collecting device (T -Connected to a gaming device (CU3) including a communication unit (communication control unit 326) for transmission to BOX 400) (connected by a
Model that receives model-related information (character image of model shown in FIG. 4, description of winning picture, etc.) from the gaming device corresponding to the gaming machine model acquired by the gaming device via the communication unit Related information receiving means (
Display means (
上記の構成によれば、通信により得られた機種関連情報を表示できるために、特定の機種関連情報が予め描かれた表示パネルを遊技機に設けた場合よりも多種多様な機種関連情報を遊技者に知らせることができる。しかも、機種関連情報は、遊技用装置に設けられた情報収集装置との通信部および遊技機と遊技用装置との既存の接続構成を利用して取得できるため、外部の装置と通信して機種関連情報を得るための専用の通信部を遊技機に設ける必要がなく、遊技機のコストダウンを図ることができる。 According to the above configuration, since the model-related information obtained by communication can be displayed, a wider variety of model-related information can be played than when a display panel on which specific model-related information is drawn is provided in the gaming machine. Can be informed. Moreover, since the model-related information can be acquired by using the communication unit with the information collecting device provided in the gaming device and the existing connection configuration between the gaming machine and the gaming device, the model-related information can be obtained by communicating with an external device. There is no need to provide a dedicated communication unit for obtaining related information in the gaming machine, and the cost of the gaming machine can be reduced.
(5−2) 前記(5−1)に記載の遊技機であって、
前記遊技機の機種を特定可能な機種特定用情報(図3の遊技機チップ情報)を記憶する機種特定用情報記憶手段(図3の払出制御部171、主制御部161)と、
前記遊技用装置へ前記機種特定用情報を送信する機種特定用情報送信手段(図4の払出制御部171)とを含む。
(5-2) The gaming machine according to (5-1),
Model specifying information storage means (
A model specifying information transmitting means (
上記の構成によれば、遊技用装置に対して遊技機に記憶された機種特定用情報を送信することによって、遊技機の機種を遊技用装置に特定させ、特定した機種に対応する機種関連情報を遊技用装置に取得させることが可能となるため、遊技機の機種をわざわざ遊技場の係員などが遊技用装置に入力するなどの手間を省くことができる。 According to the above configuration, by transmitting the model specifying information stored in the gaming machine to the gaming machine, the gaming machine model is specified by the gaming machine, and the model related information corresponding to the specified model Can be acquired by the gaming device, so that it is possible to save the trouble of having to input the gaming machine model into the gaming device.
(5−3) 前記(5−1)(5−2)に記載の遊技機であって、
前記遊技用装置が備える表示制御手段(図4の表示制御部350)が前記表示手段を表示制御するための表示制御信号を入力する表示制御信号入力手段(図4の接続部328)を含む。
(5-3) The gaming machine according to (5-1) (5-2),
The display control means (
上記の構成によれば、表示手段は遊技用装置が表示制御するため、表示制御に関する遊技機側の処理負担を軽減できる。 According to the above configuration, since the display device controls the display of the gaming device, the processing load on the gaming machine side regarding the display control can be reduced.
(5−4) 前記(5−3)に記載の遊技機であって、
前記遊技用装置からの要求に応じて、遊技に用いる遊技点(メダル点)を加点する遊技点加点手段(図3の払出制御部171、図21のプリペイド貸出処理等)と、
前記遊技点を表示する遊技点表示手段(図1〜図4の第1表示器54)とを含み、
前記表示制御信号入力手段は、前記遊技用装置が備える表示制御手段が前記遊技点表示手段を表示制御するための表示制御信号をさらに入力する(図3、図4)。
(5-4) The gaming machine according to (5-3),
In response to a request from the gaming device, a game point adding means for adding game points (medal points) used in the game (
Game point display means for displaying the game points (
The display control signal input means further inputs a display control signal for the display control means included in the gaming device to display-control the game point display means (FIGS. 3 and 4).
上記の構成によれば、遊技点を表示できるために遊技者の利便性が増すとともに、表示手段および遊技点表示手段の双方ともに遊技用装置が表示制御するため、表示制御に関する遊技機側の処理負担を軽減できる。 According to the above configuration, the game points can be displayed, so that the convenience of the player is increased, and the display device and the game point display means are both controlled by the gaming apparatus. The burden can be reduced.
(5−5) 前記(5−4)に記載の遊技機は、前記遊技点を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(S台2S)であって、
前記遊技点を所定のクレジットに変換する遊技点変換手段(図14のメダル点使用処理)と、
賭数を設定するための賭数設定操作手段(図3の1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記遊技点を使用するための遊技点使用操作手段(図3のメダル点使用スイッチ13)と、
前記賭数設定操作手段の操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段(図23のMAXBETスイッチ6の操作による処理、図24の1枚BETスイッチ5の操作による処理)と、
前記遊技点使用操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技点を前記クレジットに変換するか、前記遊技点を使用して賭数を設定するかを決定する遊技点使用態様決定手段(図14のS49)とを含み、
前記遊技点変換手段は、前記遊技点使用態様決定手段により前記遊技点を前記クレジットに変換することが決定されたとき、前記遊技点を前記クレジットに変換し(図14のS50)、
前記賭数設定手段は、前記遊技点使用態様決定手段により前記遊技点を使用して賭数を設定することが決定されたとき、前記遊技点を減点して賭数を設定し(図14のS54)、
前記遊技点表示手段は、前記可変表示装置と前記賭数設定操作手段との間に設けられて前記クレジットをさらに表示し(図1の第1表示器54にクレジットを表示)、
前記表示手段は、前記遊技機の前面の下方位置に設けられ、機種に対応するキャラクタを表示する(図1、図4)。
(5-5) The gaming machine according to (5-4) described above allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming points, and each game is identified. A display result is derived to a variable display device (
Game point conversion means for converting the game points into predetermined credits (medal point use processing in FIG. 14);
Bet number setting operation means (one-
Game point use operation means (medal
The bet number setting means for setting the bet number by deducting the credit based on the operation of the bet number setting operation means (processing by operating the
When the operation of the game point use operation means is detected, a game point use mode decision means for determining whether to convert the game points into the credits or to set a bet amount using the game points (FIG. 14 S49),
The game point converting means converts the game point into the credit when the game point use mode determining means determines to convert the game point into the credit (S50 in FIG. 14),
The bet number setting means sets the bet number by deducting the game points when the game point use mode determining means determines to set the bet number using the game points (see FIG. 14). S54),
The game point display means is provided between the variable display device and the betting number setting operation means to further display the credit (display the credit on the
The display means is provided below the front surface of the gaming machine and displays a character corresponding to the model (FIGS. 1 and 4).
上記の構成によれば、遊技点およびクレジットを表示する遊技点表示手段が可変表示装置と賭数設定操作手段との間に設けられることで、ゲーム中の遊技者が遊技点およびクレジットを見易くなる。また、機種に対応するキャラクタを表示する表示部は、前面の下方位置に設けられており、従来のスロットマシンの下パネル部分を有効活用することができる。 According to the above configuration, the game point display means for displaying game points and credits is provided between the variable display device and the betting number setting operation means, so that the player in the game can easily see the game points and credits. . In addition, the display unit for displaying the character corresponding to the model is provided at a lower position on the front surface, and the lower panel portion of the conventional slot machine can be used effectively.
(6−1) 本発明は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて得点が付与される入賞が発生可能とされるスロットマシン(S台2S)であって、
前記得点を表示する表示手段(図3の第1表示器54)と、
入賞が発生したときに入賞信号(図17のメダル点加算数の情報)の出力動作を開始し、入賞に対応して加点する得点に応じて定めた払出対応期間(図17のt2〜t4)が経過したときに前記入賞信号の出力動作を終える入賞信号出力手段(図3の払出制御部171)と、
前記表示手段を表示制御するための表示制御信号を入力する表示制御信号入力手段(図3の接続部328)と、
前記可変表示装置に前記得点が付与される入賞の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了したときに、前記払出対応期間の経過を条件に、次回のゲームを開始可能に制御するゲーム制御手段(図3の主制御部161、図17のベット禁止期間参照)とを含み、
前記表示手段は、前記払出対応期間をかけて入力される表示制御信号に従って前記得点を前記入賞に対応して加算すべき得点まで段階的に更新表示する(図17)。
(6-1) The present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine in which one game is completed when a display result is derived on (
Display means for displaying the score (
When a winning occurs, an output operation of a winning signal (information on the number of medal points added in FIG. 17) is started, and a payout corresponding period determined according to the points to be added corresponding to the winning (t2 to t4 in FIG. 17) A winning signal output means (
Display control signal input means (
A game that is controlled so that the next game can be started on the condition that the payout-corresponding period has elapsed when one game is completed by deriving and displaying a winning display result to which the score is given on the variable display device Control means (see the
The display means updates and displays the score step by step up to the score to be added corresponding to the winning in accordance with a display control signal input over the payout corresponding period (FIG. 17).
上記の構成によれば、入賞が発生したときに入賞に対応して加点する得点に応じて定めた払出対応期間をかけて入賞信号が出力されて得点の表示が更新されるとともに、その払出対応期間の経過を条件に次回のゲームが開始可能となるため、入賞の発生によりホッパーからメダルなどの遊技媒体を払い出すような従来のスロットマシンと同様、ある程度の時間をかけて入賞の発生に基づいた価値が付与されて、その後にゲームの開始が許可される動作を実現できる。その結果、払出対応期間の設定次第で、ホッパーを備えるスロットマシンと同様の入賞処理時間が経過してからようやく次のゲームが進行できるようにすることができる。その結果、単位時間当たりに実行可能なゲーム数が多くなることを防止できる。 According to the above configuration, when a winning occurs, a payout signal is output over a payout corresponding period determined according to the score to be added corresponding to the winning and the display of the score is updated, and the payout corresponding Since the next game can be started on the condition of the passage of the period, it is based on the occurrence of the winning over a certain amount of time, like a conventional slot machine that pays out medals and other game media from the hopper when the winning occurs. It is possible to realize an operation in which a value is given, and then the start of the game is permitted. As a result, depending on the setting of the payout corresponding period, it is possible to allow the next game to proceed only after the winning process time similar to that of the slot machine including the hopper has elapsed. As a result, it is possible to prevent the number of games that can be executed per unit time from increasing.
(6−2) 前記(6−1)に記載のスロットマシンであって、
前記入賞信号出力手段は、入賞に対応して加算する得点数に応じた数の入賞信号(図17のメダル点加算数)を前記払出対応期間をかけて1つずつ出力する(図17のメダル点加算数の送信)。
(6-2) The slot machine according to (6-1),
The winning signal output means outputs the winning signals (number of medal points added in FIG. 17) corresponding to the number of points to be added corresponding to the winning one by one over the payout corresponding period (medal in FIG. 17). Send point addition number).
上記の構成によれば、得点数に応じた数の入賞信号が1つずつ出力されるため、遊技用装置側の制御により、得点を1つずつ更新表示することが可能になる。 According to the above configuration, the number of winning signals corresponding to the number of points is output one by one, so that the score can be updated and displayed one by one under the control of the gaming apparatus.
(6−3) 前記(6−1)(6−2)に記載のスロットマシンであって、
前記表示手段における前記得点の段階的な更新表示に合わせて前記得点の更新音(図17の払出音)を出力する更新音出力手段(スピーカ52、53)を含む。
(6-3) The slot machine according to (6-1) or (6-2),
Update sound output means (
上記の構成によれば、得点の更新表示に合わせて更新音が出力されるため、得点が更新されていることを遊技者がわかりやすくなる。 According to said structure, since an update sound is output according to the update display of a score, it becomes easy for a player to understand that the score is updated.
(6−4) 前記(6−1)〜(6−3)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記得点を所定のクレジットに変換する得点変換手段(図14のメダル点使用処理)と、
前記クレジットを所定の上限値まで記憶するクレジット記憶手段(図5のクレジット数カウンタ)と、
入賞が発生したときに前記クレジット記憶手段の記憶が前記上限値(50クレジット)に達していないことを条件にして前記クレジットを前記クレジット記憶手段に加点し、入賞に対応して定めた数のクレジットを前記クレジット記憶手段に加点すると上限値を超えるときには前記クレジット記憶手段に前記クレジットを前記上限値まで加点(50クレジットまで加算)するクレジット加点手段(図7の「入賞(クレジット<50)」)と、
前記クレジット記憶手段の記憶が前記上限値であるために前記クレジット加点手段により加点しきれなかったクレジットを、前記入賞に対応して加点する得点として設定する入賞得点設定手段(図7の「入賞(クレジット=50)」、図8の条件5、図11のメダル点加算処理のS11(加算目標値設定))とを含み、
前記入賞信号出力手段は、前記入賞得点設定手段の設定に基づいて前記入賞信号を出力する(図17のメダル点加算数送信)。
(6-4) The slot machine according to any one of (6-1) to (6-3),
Score conversion means for converting the score into a predetermined credit (medal point use processing in FIG. 14);
Credit storage means for storing the credit up to a predetermined upper limit (credit number counter in FIG. 5);
The credit is added to the credit storage means on condition that the storage of the credit storage means does not reach the upper limit (50 credits) when a winning occurs, and the number of credits determined corresponding to the winning is obtained. When credit is added to the credit storage means, credit exceeding means ("winning (credit <50)" in FIG. 7) for adding the credit to the credit storage means up to the upper limit (adding up to 50 credits) ,
Since the credit storage means stores the upper limit value, a credit that has not been scored by the credit scoring means is set as a score to be scored corresponding to the winning prize ("winning ( Credit = 50) ",
The winning signal output means outputs the winning signal based on the setting of the winning score setting means (send medal point addition number in FIG. 17).
上記の構成によれば、入賞が発生するとクレジットが上限値まで記憶され、その上限値に達して以降、入賞の発生による価値付与分が得点として加算されるため、入賞の発生によりクレジットが上限値まで記憶されてその上限値に達して以降は入賞の発生による価値付与分がメダルなどの遊技媒体として払い出される従来のスロットマシンと同様の動作を実現可能となる。その結果、より一層、遊技媒体が払い出される従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることがない。 According to the above configuration, when a winning occurs, the credit is stored up to the upper limit value, and after reaching the upper limit value, the value added due to the occurrence of winning is added as a score. After reaching the upper limit value, it is possible to realize an operation similar to that of a conventional slot machine in which a value added due to winning is paid out as a game medium such as a medal. As a result, the player who is used to the conventional slot machine from which game media is paid out is not confused.
(6−5) 前記(6−1)〜(6−4)のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、遊技者所有の遊技用価値(残高、持点、貯メダル)を用いて遊技機による遊技を可能にするための遊技用装置(CU3)と通信可能に接続され、
前記入賞信号出力手段は、前記入賞信号を前記遊技用装置へ出力し(図17のメダル点加算数の送信)、
前記表示制御信号入力手段は、前記遊技用装置が備える表示制御手段(図3の表示制御部350)から前記表示制御信号を入力する(図3)。
(6-5) The slot machine according to any one of (6-1) to (6-4),
The slot machine is communicably connected to a gaming device (CU3) for enabling gaming by a gaming machine using gaming value (balance, holding points, saving medals) owned by the player,
The winning signal output means outputs the winning signal to the gaming device (transmission of the medal point addition number in FIG. 17),
The display control signal input means inputs the display control signal from display control means (
上記の構成によれば、表示制御信号は、遊技用装置の表示制御手段によって出力されるのであり、表示手段の表示制御が遊技用装置によって行なわれるため、表示制御に関するスロットマシンの制御負担を軽減できる。 According to the above configuration, since the display control signal is output by the display control means of the gaming device and the display control of the display means is performed by the gaming device, the control burden on the slot machine related to display control is reduced. it can.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
2S スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 カードユニット、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、11 メダル点精算スイッチ、12 クレジット精算スイッチ、13 メダル点使用スイッチ、16 主制御基板、17 払出制御基板、54 第1表示器、55 第2表示器、120 加算用擬似メダルユニット、121 減算用擬似メダルユニット、161 主制御部、171 払出制御部、326 通信制御部、327 接続部、328 接続部、350 表示制御部。
2S slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 card unit, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 11 medal point settlement switch, 12 credit settlement switch, 13 medal point use switch, 16 main control board, 17 payout control Substrate, 54 1st display, 55 2nd display, 120 pseudo medal unit for addition, 121 pseudo medal unit for subtraction, 161 main control unit, 171 payout control unit, 326 communication control unit, 327 connection unit, 328
Claims (1)
遊技者所有の遊技用価値または遊技者所有の持点の少なくとも一部から変換される遊技点を記憶する遊技点記憶手段と、
前記入賞が発生した場合に、前記遊技点記憶手段が記憶する遊技点を加算可能な遊技点加点手段と、
前記遊技点記憶手段が記憶する遊技点を所定のクレジットに変換する遊技点変換手段と、
賭数を設定するための操作に基づいて前記クレジットを減点して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により賭数が設定されている場合にゲームを実行可能なゲーム実行手段と、
前記遊技用装置により表示制御され、遊技点を表示する表示手段と、
前記入賞が発生したときに前記遊技用装置への入賞信号の出力動作を開始し、前記入賞に対応して加点する遊技点に応じて定めた払出対応期間が経過したときに前記入賞信号の出力動作を終える入賞信号出力手段と、
前記表示手段を表示制御するための表示制御信号を前記遊技用装置から入力する表示制御信号入力手段と、
前記入賞が発生する場合に、前記払出対応期間が経過した後に、次回のゲームを開始可能に制御するゲーム制御手段とを含み、
前記表示手段は、前記払出対応期間において入力される表示制御信号に従って前記遊技点を前記入賞に対応して加算後の遊技点まで段階的に更新表示し、
前記遊技点としての価値を有しない所定物体を遊技者に視認可能な状態で移動させるための移動手段と、
前記遊技点変換手段が前記遊技点を前記クレジットに変換する場合に前記移動手段により前記所定物体を移動させる移動制御手段とをさらに備える、スロットマシン。 A slot machine that accepts a recording medium that can identify a player-owned game value and a player-owned point, and that can communicate with a game device that can be ejected, and that can generate a prize according to the game result. There,
Game point storage means for storing game points converted from at least a part of player-owned game value or player-owned points ;
A game point adding means capable of adding game points stored in the game point storage means when the winning occurs;
Game point conversion means for converting game points stored in the game point storage means into predetermined credits;
Bet number setting means for setting a bet number by deducting the credit based on an operation for setting a bet number;
Game executing means capable of executing a game when the betting number is set by the betting number setting means;
Display means that is display-controlled by the gaming device and displays game points;
When the winning occurs, an output operation of a winning signal to the gaming device is started, and the payout signal is output when a payout corresponding period determined in accordance with the gaming points to be added corresponding to the winning has passed. Winning signal output means for finishing the operation,
Display control signal input means for inputting a display control signal for controlling display of the display means from the gaming device;
Game control means for controlling so that the next game can be started after the payout corresponding period has elapsed when the winning occurs.
Said display means, said game point corresponding to the winning stepwise updated displayed until the game points after the addition according to the display control signal input in the payout corresponding period,
Moving means for moving a predetermined object having no value as the game point in a state that is visible to the player;
A slot machine further comprising movement control means for moving the predetermined object by the moving means when the game point converting means converts the gaming points into the credit .
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