JP4117365B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents

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JP4117365B2 JP2004076465A JP2004076465A JP4117365B2 JP 4117365 B2 JP4117365 B2 JP 4117365B2 JP 2004076465 A JP2004076465 A JP 2004076465A JP 2004076465 A JP2004076465 A JP 2004076465A JP 4117365 B2 JP4117365 B2 JP 4117365B2
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本発明は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機に関する。   The present invention plays a game by firing a predetermined number of game balls enclosed in the main body of the game machine from the launch position to the game area, while collecting the game balls that have been played and guiding them to the launch position to circulate the game balls The present invention relates to an enclosed ball game machine to be used.

パチンコ遊技機等の遊技機内に所定数の遊技球(遊技媒体)を封入し、発射位置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して再び発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機が知られている。
このような封入球式遊技機においては、封入された所定数の遊技球が循環使用されるので、通常の遊技機のように遊技者の持球としての遊技球が増減することはなく、情報としての持球数(遊技媒体数)を示す数値が遊技球の発射に対応して減少するとともに、遊技球の入賞に対応して増加する。なお、ここで、持球数とは、遊技者が保有する仮想の遊技媒体数を示すものであり、遊技者が遊技領域に遊技球を発射可能な回数を示す。従って、封入球式遊技機においては、情報としての持球数が0となると、遊技球の発射ができない状態となる。
A predetermined number of game balls (game media) are enclosed in a game machine such as a pachinko game machine, the game balls are launched from the launch position to the game area, and the game balls that have flowed down the game area are collected and led to the launch position again. Enclosed ball game machines that use game balls in a circulating manner are known.
In such an enclosed ball type gaming machine, since a predetermined number of enclosed game balls are used in a circulating manner, the number of game balls as a player's possessed ball does not increase or decrease as in a normal gaming machine. The numerical value indicating the number of possessed balls (the number of game media) decreases in response to the launch of the game ball and increases in response to the winning of the game ball. Here, the number of possessed balls indicates the number of virtual game media held by the player, and indicates the number of times that the player can launch a game ball into the game area. Therefore, in the enclosed ball type gaming machine, when the number of balls held as information becomes 0, the game ball cannot be launched.

また、遊技者は、遊技を行うに当って、遊技球を借りる代わりに、情報としての遊技媒体数(貸球数)を購入することになるが、この場合に、例えば、各封入球式遊技機に隣設するサンド装置等の遊技媒体数を付与する貸球装置に現金を投入することになる。また、高額紙幣を使用可能とし、かつ釣り銭の払い出しをサンド装置等で行わなくても済むようにすること等を考慮した場合、投入された金額に対応して直接遊技媒体数(貸球数)を発生せずに、一旦投入された金額に対応して遊技価値情報(例えば、金額情報)を発生させ、封入球式遊技機において遊技者の操作により遊技価値情報の一部(全部も可)を遊技媒体数に変換し、これを遊技媒体数情報の持球数に加算する。   In addition, when a player plays a game, instead of borrowing a game ball, the player purchases the number of game media (the number of balls rented) as information. In this case, for example, each enclosed ball game Cash will be thrown into a lending device that grants the number of game media such as a sand device adjacent to the machine. In addition, when considering making it possible to use high-value bills and not having to change money with a sand device, etc., the number of game media (number of rented balls) directly corresponding to the amount of money inserted The game value information (for example, money amount information) is generated corresponding to the amount of money once thrown in, and a part of the game value information (all are also possible) by the player's operation in the enclosed ball type gaming machine. Is converted into the number of game media, and this is added to the number of balls held in the game media number information.

従って、封入球式遊技機においては、従来のパチンコ遊技機の上皿や下皿等に溜まる遊技球に代えて、遊技者に現在の持球数を知らせるために、持球数(遊技媒体数)を表示する表示器が備えられている。
しかし、遊技の進行に伴って変化する遊技者の持球数データが表示器に数字としてデジタル表示されるのみで、外部から遊技球を流入させる通常の遊技機のように上皿の球の動きがないので、遊技球の発射や賞球の発生に伴って持球数が変化したことの実感がわかないという問題があった。
そこで、遊技球の発射に対応して持球数が変化していることを実感させるために、透明部材により形成した前面板の裏面に、遊技機内に封入された遊技球が発射を待機する遊技球待機通路と、遊技球待機通路に待機した遊技球を発射位置に送る球送り部材と、前記発射位置となるとともに発射された遊技球が通過する発射レールと、発射された遊技球の回収部とを設け、かつ、これらを上述のように前面板を透明として遊技者が目視可能となるようにした封入球式パチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)
特許文献1に記載された封入球式パチンコ遊技機では、回収から発射までの遊技球の循環状況を遊技者が目視できるようになることから、持球数の減少が遊技球の発射に基づいていることを遊技者が確認可能となる。
特開平11−104295号公報(4−5頁、図1)
Therefore, in the enclosed ball type gaming machine, in order to inform the player of the current number of balls in place of the game balls accumulated on the upper and lower plates of a conventional pachinko machine, the number of balls held (the number of game media) ) Is displayed.
However, the player's ball number data that changes as the game progresses is only digitally displayed on the display as numbers, and the movement of the ball on the upper plate like a normal game machine that allows game balls to flow in from the outside. There was a problem that there was no real sense that the number of balls had changed with the launch of game balls or the generation of prize balls.
Therefore, in order to realize that the number of possessed balls has changed in response to the launch of the game ball, the game ball enclosed in the game machine on the back surface of the front plate formed by the transparent member waits for launch. A ball standby passage, a ball feeding member that sends a game ball waiting in the game ball standby passage to a launch position, a launch rail that is the launch position and through which the launched game ball passes, and a collection unit for the launched game balls And a sealed ball-type pachinko gaming machine in which the front plate is made transparent as described above so that the player can see it is proposed (for example, see Patent Document 1).
In the enclosed ball-type pachinko gaming machine described in Patent Document 1, since the player can visually check the circulation state of the game ball from collection to launch, the decrease in the number of possessed balls is based on the launch of the game ball. The player can confirm that the
JP-A-11-104295 (page 4-5, FIG. 1)

ところで、特許文献1に記載の封入球式パチンコ遊技機では、遊技球待機通路に待機する遊技球の数が、持球数と関係なく、遊技領域に滞留する遊技球の数の増減や、遊技球の発射の停止等に基づいて変化するが、通常、遊技球を所定間隔で発射している遊技中に遊技球待機通路に待機する遊技球の数があまり変化しない。   By the way, in the encapsulated ball pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the number of game balls waiting in the game ball standby passage increases or decreases the number of game balls staying in the game area regardless of the number of possessed balls. The number of game balls waiting in the game ball standby passage during a game in which the game balls are being fired at a predetermined interval does not change so much.

従って、前記封入球式パチンコ遊技機においては、遊技者の持球数が残り僅かとなっても、視認可能な待機流路に待機する遊技球数はほとんど変化せず、遊技球の循環状況を目視している遊技者は、未だ持球数が多くあると勘違いしてしまうことがある。そのような場合には、遊技者が突然遊技球が発射できなくなって初めて持球数が無くなったことに気づき、せっかく遊技に集中していたのに水を差されてしまうという問題があった。
特に、所謂大当りが発生した際に、持球数が少なくなり、それに気付かないまま遊技者が遊技を行っていると、大当り発生に伴って開いた大入賞口の特定領域を遊技球が通過する前に、持球数が0となって遊技球の発射が停止され、所謂パンクとなってしまい遊技者が不利益を蒙ってしまうという問題があった。また、パンクしないまでも、遊技者は大当りが発生した直後に遊技球が発射できなくなったことで、あわてて、現金を遊技価値情報に変換したり、遊技価値情報を持球数に変換したりすることになり、大当りの発生に対する興趣がそがれてしまう。
Therefore, in the encapsulated ball pachinko gaming machine, even if the number of balls held by the player is small, the number of game balls waiting in the visible standby flow path hardly changes, and the circulation state of the game balls is changed. A player who is viewing may mistakenly think that there are still many balls. In such a case, there was a problem that the player noticed that the number of possessed balls was lost only after suddenly being unable to fire the game balls, and was drained even though he was concentrated on the game.
In particular, when a so-called big hit occurs, the number of balls will decrease, and if a player plays a game without noticing it, the game ball will pass through a specific area of the big winning opening that is opened with the occurrence of the big hit Previously, there was a problem that the number of balls held was zero and the launch of the game ball was stopped, so-called puncture and the player suffered a disadvantage. In addition, even if it is not punctured, the player can not fire the game ball immediately after the big hit occurs, so the player can rush to convert cash into game value information or convert game value information into the number of possessed balls. This will detract from the interest in generating jackpots.

すなわち、特許文献1記載の封入球式パチンコ遊技機は、通常隠されている遊技領域以外での遊技球の発射を含む遊技球の循環を視認可能としているが、これでは、遊技球の発射に伴って持球数の値が減少することを確認させることはできても、遊技球が循環しているので視認可能となった遊技球の個数が持球数の減少に伴って減少することがなく、持球数の減少を実感させることはできなかった。   In other words, the enclosed ball pachinko gaming machine described in Patent Document 1 makes it possible to visually recognize the circulation of game balls including the launch of game balls outside the game area that is normally hidden. Although it is possible to confirm that the number of possessed balls decreases, the number of game balls that can be visually recognized decreases as the number of possessed balls decreases because the game balls circulate. In addition, the decrease in the number of balls could not be realized.

本発明の課題は、封入球式遊技機において、持球数の増減を持球数のデジタル表示だけで遊技者に認識させるのではなく、仮想的に遊技球の移動を表現することで遊技者に認識させ、特に、持球数が残り少なくなったことを直感的に遊技者に認識させることを可能とすることである。   An object of the present invention is to provide a player with a virtual representation of the movement of a game ball in a sealed ball type game machine, rather than allowing the player to recognize the increase or decrease in the number of balls held only by digital display of the number of balls held. In particular, it is possible to make the player intuitively recognize that the remaining number of balls has decreased.

前記課題を解決するために、請求項に記載の発明は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備え、
前記循環経路には、
前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置と、
前記球送り装置により発射位置に送られる遊技球を待機させる待機流路と、
を備え、
遊技者の保有する持球数により遊技可能になり、前記発射により持球数から減算処理し、遊技球の入賞により持球数に加算処理する封入球式遊技機において、
前記循環経路とは別に球を封入して循環させる仮想遊技球循環路を有し、前記発射位置への送球に応じて、該球を該仮想遊技球循環路内で移動させる仮想遊技球表示手段を設け、
前記仮想遊技球循環路が臨み、球の移動を視認可能な窓部を当該遊技機前面側に設けたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a predetermined number of game balls sealed in a game machine body are fired from a launch position to a game area to play a game, while a game ball that has been played is It has a circulation path that collects and guides it to the launch position and circulates and uses the game ball,
The circulation path includes
A ball feeder for sending one game ball to the launch position;
A standby flow path for waiting for a game ball sent to a launch position by the ball feeding device;
With
In the enclosed ball type gaming machine that becomes possible to play according to the number of balls held by the player, subtracts from the number of balls held by the launch, and adds to the number of balls held by winning a game ball,
Virtual game ball display means that has a virtual game ball circulation path that encloses and circulates a ball separately from the circulation path, and moves the ball in the virtual game ball circulation path in response to the ball sent to the launch position Provided,
The virtual game ball circulation path faces and a window portion through which the movement of the ball can be visually recognized is provided on the front side of the game machine.

ここで、封入球式遊技機は、例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機で遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。
また、仮想遊技球循環路は、内部を循環する球が見えるように、透明となっている必要があるが、全体が透明である必要はなく、循環する球が窓部から視認可能となるように一部だけが透明なっていても良い。
また、窓部は、例えば、封入球式遊技機のガラス枠より下側、すなわち、遊技領域より下側の前面を構成する部材に形成された開口部(レンズ等の透明な部材で閉塞されてていも良い)であり、前面を構成する部材の裏側に配置された仮想遊技球循環路を有する仮想遊技球表示手段の少なくとも一部を視認可能とするものである。
Here, the enclosed ball type gaming machine is one that circulates and uses the gaming ball enclosed in the gaming machine with a bullet ball gaming machine such as a pachinko gaming machine.
In addition, the virtual game ball circulation path needs to be transparent so that the balls circulating inside can be seen, but the whole need not be transparent so that the circulating balls can be seen from the window. Only a part of it may be transparent.
In addition, the window portion is, for example, an opening formed in a member constituting the front surface below the glass frame of the encapsulated ball game machine, that is, below the game area (blocked by a transparent member such as a lens). It is possible to visually recognize at least a part of the virtual game ball display means having the virtual game ball circulation path disposed on the back side of the member constituting the front surface.

請求項に記載の発明によれば、循環経路とは別に球を封入して循環させる仮想遊技球循環路を有し、発射位置への送球に応じて、該球を該仮想遊技球循環路内で移動させる仮想遊技球表示手段を設け、仮想遊技球循環路内の球の移動を視認可能な窓部を当該遊技機前面側に設けたので、仮想遊技球循環路内に球を循環させることで遊技球の移動を仮想的に表現することができる。
また、仮想遊技球循環路内の一部だけを遊技者に視認可能とし、仮想遊技球循環路内の遊技者に視認可能な部分に存在する球の数を増減できるようにすることも可能である。
従って、仮想遊技球となる球を実際に移動及び増減させることで、よりリアルで遊技者に実感させやすいように遊技球の移動及び増減を仮想的に表現することができる。なお、球は、遊技球と略同じ大きさとなっていることが好ましい。
According to the first aspect of the present invention, the virtual game ball circulation path that encloses and circulates a ball separately from the circulation path and circulates the ball according to the pitch to the launch position is provided. The virtual game ball display means for moving inside the virtual game ball circulation path is provided, and the window part that can visually recognize the movement of the ball in the virtual game ball circulation path is provided on the front side of the game machine. Thus, the movement of the game ball can be virtually represented.
It is also possible to make it possible for a player to see only a part of the virtual game ball circuit, and to increase or decrease the number of balls present in the part of the virtual game ball circuit that is visible to the player. is there.
Therefore, by actually moving and increase or decrease the sphere as a virtual game ball, it is possible to virtually represent the movement and changes in the game ball so easy to realize the player with more realistic. In addition, it is preferable that the ball has substantially the same size as the game ball.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の封入球式遊技機において、前記仮想遊技球循環路は、
透明または半透明の球を複数封入した略楕円状で、前記窓部に臨み一側に下り傾斜した上側流路と、前記上側流路を流下した球を下方に搬送する下搬送路と、前記下搬送路に連通して前記上側流路の下方に位置し、前記上側流路の傾斜方向とは反対方向に下り傾斜した下側流路と、前記下側流路に流下した球を前記上側流路の上流側に搬送する上搬送路と、からなり、
前記下搬送路において球を搬送する第1搬送手段を駆動する第1駆動源と、
前記上搬送路において球を搬送する第2搬送手段を駆動する第2駆動源と、
前記上側流路の流下面に沿って複数設けられた発光源と、
を備え、
前記上側流路に整列した所定数の球の移動を視認可能なようにして、前記発光源の光が球により拡散されるようにしたことを特徴としている。
The invention described in claim 2 is the encapsulated ball game machine according to claim 1 , wherein the virtual game ball circulation path is:
An approximately elliptical shape in which a plurality of transparent or semi-transparent spheres are enclosed, an upper flow path inclined toward one side facing the window, a lower conveyance path for conveying the sphere flowing down the upper flow path downward, and A lower flow path that communicates with a lower conveyance path and is positioned below the upper flow path and is inclined downward in a direction opposite to the inclination direction of the upper flow path, and a sphere that has flowed down to the lower flow path An upper conveying path that conveys to the upstream side of the flow path,
A first driving source for driving first conveying means for conveying a ball in the lower conveying path;
A second drive source for driving second transport means for transporting a ball in the upper transport path;
A plurality of light emitting sources provided along the flow surface of the upper flow path;
With
The movement of a predetermined number of spheres aligned in the upper flow path is made visible so that light from the light emitting source is diffused by the spheres.

請求項3に記載の発明によれば、仮想遊技球循環路において、球は、上側流路の傾斜上側から傾斜にしたがって流下して上側流路の傾斜下側で下搬送路により下側流路の傾斜上側に搬送される。そして、下側流路の傾斜上側に搬送された球は、下側流路の傾斜に従って下側流路の傾斜下側の上搬送路に至り、上搬送路で上側流路に送られる。これにより、仮想遊技球循環路内を球が周回するように循環可能となっている。   According to the third aspect of the present invention, in the virtual game ball circulation path, the sphere flows down from the upper side of the upper flow path according to the inclination, and the lower flow path is formed by the lower conveyance path on the lower side of the upper flow path. It is conveyed to the upper side of the slope. Then, the sphere conveyed to the upper side of the lower flow path reaches the upper conveyance path on the lower side of the lower flow path according to the inclination of the lower flow path, and is sent to the upper flow path on the upper conveyance path. Thereby, it is possible to circulate so that the ball goes around in the virtual game ball circulation path.

また、前記窓部に臨み遊技者に視認可能な上側流路の流下面(底面側)に複数の発光源を設け、球を透明もしくは半透明とし、発光源の光が球により拡散されるようにしたので、仮想的な遊技球となる球を照明するとともに発光したように見せることができる。これにより、上側流路内の遊技球の遊技者に対する視認性を向上するとともに、仮想遊技球表示手段を目立たせて、仮想遊技球表示手段に遊技者の注意を向けさせることができる。さらに、球が光を拡散しながら移動することで、仮想遊技球表示手段を封入球式遊技機の装飾部材として活用することができる。従って、封入球式遊技機の意匠性を向上し、遊技する遊技機を選択している遊技者に対して仮想遊技球表示手段を有する封入球式遊技機に注意を向けさせて、遊技者に選択される可能性を高めることができる。なお、発光源として、例えば、LEDを利用することができ、また、上述の三色LED等にように色の変化が可能な発光源を利用しても良い。   Further, a plurality of light emitting sources are provided on the flow surface (bottom surface side) of the upper flow channel that faces the window and is visible to the player so that the sphere is transparent or semi-transparent so that the light from the light source is diffused by the sphere. Therefore, it is possible to illuminate a sphere that is a virtual game sphere and make it appear to emit light. Thereby, the visibility of the game balls in the upper flow path to the player can be improved, and the virtual game ball display means can be made conspicuous so that the player's attention is directed to the virtual game ball display means. Furthermore, since the sphere moves while diffusing light, the virtual game sphere display means can be used as a decorative member of the enclosed ball game machine. Accordingly, the design of the enclosed ball type gaming machine is improved, and the player who has selected the gaming machine to play is directed to the enclosed ball type gaming machine having the virtual game ball display means to the player. The possibility of being selected can be increased. As the light source, for example, an LED can be used, and a light source capable of changing color, such as the above-described three-color LED, may be used.

また、仮想遊技球循環路が、前記下搬送路において球を搬送する第1搬送手段を駆動する第1駆動源と、前記上搬送路において球を搬送する第2搬送手段を駆動する第2駆動源とを備えているので、第1搬送手段と、第2搬送手段とを互いに独立して別個に動作させることができる。
ここで、下搬送路の第1搬送手段を駆動する第1駆動手段を停止した状態で、上搬送路の第2搬送手段を駆動する第2駆動手段を作動させると、下側流路にある球が上搬送路において第2搬送手段により上側流路に移動するが、上側流路上の球は、第1搬送手段が停止しているので、下搬送路から下側流路に至ることなく、上側流路に留まった状態となる。従って、遊技者に窓部を介して視認される上側流路において、第2搬送手段が球を搬送するたびに仮想遊技球となる球が増加することになり、上皿上の遊技球の増加を仮想的に表現することができる。
Further, the virtual game ball circulation path drives the first transport means for driving the first transport means for transporting the ball in the lower transport path, and the second drive for driving the second transport means for transporting the ball in the upper transport path. Since the source is provided, the first transport unit and the second transport unit can be operated independently of each other.
Here, when the second driving means for driving the second conveying means of the upper conveying path is operated in a state where the first driving means for driving the first conveying means of the lower conveying path is stopped, the lower flow path is present. The sphere moves to the upper flow path by the second transport means in the upper transport path, but the sphere on the upper flow path does not reach the lower flow path from the lower transport path because the first transport means is stopped. The state stays in the upper flow path. Therefore, each time the second transport means transports the ball in the upper flow path visually recognized by the player through the window, the number of balls that become virtual game balls increases, and the number of game balls on the upper plate increases. Can be represented virtually.

また、上搬送路の第2搬送手段を駆動する第2駆動手段を停止した状態で、下搬送路の第1搬送手段を駆動する第1駆動手段を作動させると、上側流路にある球が下搬送路において第1搬送手段により下側流路に移動するが、下側流路上の球は、第2搬送手段が停止しているので、上搬送路から上側流路に至ることなく、下側流路に留まった状態となる。従って、遊技者に窓部を介して視認される上側流路において、第1搬送手段が球を搬送するたびに仮想遊技球となる球が減少することになり、遊技球の減少を仮想的に表現することができる。
すなわち、上側流路の球を下側流路に搬送する第1搬送手段と、下側流路の球を上側流路に搬送する第2搬送手段とが別々に駆動源を有することにより、複数の球を仮想遊技球循環路で循環させるだけではなく、上側流路上に滞留する視認可能な球の数を増減させることができる。
Further, when the first driving means for driving the first conveying means in the lower conveying path is operated in a state where the second driving means for driving the second conveying means in the upper conveying path is stopped, the sphere in the upper flow path becomes The first transfer means moves to the lower flow path in the lower transfer path, but the sphere on the lower flow path does not reach the upper flow path from the upper transfer path because the second transfer means is stopped. The state stays in the side flow path. Therefore, in the upper flow path visually recognized by the player through the window portion, the number of balls that become virtual game balls decreases each time the first transport means transports the balls. Can be expressed.
That is, the first conveying means for conveying the sphere of the upper flow path to the lower flow path and the second conveying means for conveying the sphere of the lower flow path to the upper flow path have separate drive sources, so that In addition to circulating the ball in the virtual game ball circulation path, the number of visible balls staying on the upper flow path can be increased or decreased.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の封入球式遊技機において、
前記循環経路は、前記発射位置に送球される遊技球を検出する球送り検出手段を備え、
前記仮想遊技球循環路は、
前記下搬送路から下側流路に流入する球を検出する第1球検出手段と、
前記上搬送路から上側流路に流入する球を検出する第2球検出手段と、
を備え、
前記球送り検出手段が遊技球を検出すると、前記第1駆動源を前記第1球検出手段が球を検出するまで駆動させ、かつ、前記第2駆動源を前記第2球検出手段が球を検出するまで駆動させ、前記上側流路に連なって整列された複数の球を球一個分下流側に移動させるようにしたことを特徴としている。
According to a third aspect of the invention, the sealed ball type game machine according to claim 2,
The circulation path includes ball feed detection means for detecting a game ball sent to the launch position,
The virtual game ball circuit is
First sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the lower flow path from the lower conveyance path;
Second sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the upper flow path from the upper transport path;
With
When the ball feed detecting means detects a game ball, the first driving source is driven until the first ball detecting means detects the ball, and the second driving source is driven by the second ball detecting means. Driven until detection, the plurality of spheres arranged in series with the upper flow path are moved downstream by one sphere.

請求項に記載の発明によれば、球送り検出手段が遊技球を検出するタイミング、すなわち、球送り装置が発射位置に遊技球を送ることに関連して、第1球検出手段により下搬送路から下側流路に流入する球が検出されるまで第1駆動源を駆動させて第1搬送手段により球を搬送させることで、上側流路の下搬送路側(下流側)の球が1個下側流路側に搬送される。
また、第2球検出手段により上搬送路から上側流路に流入する球が検出されるまで第2駆動源を駆動させて第2搬送手段により球を搬送させることで、上側流路の上搬送路側(上流側)に下側流路側から球が1個搬送される。従って、上述のように球が仮想遊技球循環路を循環することから、上側流路においては、球送り装置が発射位置に遊技球を送るたびに下流側に球が1個分の距離だけ移動するとともに下流側の球が1個下側流路に搬送され、かつ、上流側に球が1個補給される。
このような上側流路での球の移動は、上皿の遊技球が発射位置に送られる側の端部において、遊技球が一列になるように集束され、ほぼ一列となった遊技球が遊技球の発射に対応して1個ずつ発射位置に送られて移動する様を仮想的に再現している。
従って、遊技者は、仮想遊技球表示手段を見ることにより、直感的に遊技球の発射による持球数の減少を実感することができる。
According to the third aspect of the present invention, the first ball detecting means conveys the lower ball in relation to the timing at which the ball feeding detecting means detects the game ball, that is, the ball feeding device sends the game ball to the launch position. The first driving source is driven until the sphere flowing into the lower flow path from the road is detected, and the sphere is transferred by the first transfer means, so that the lower transfer path side (downstream side) sphere of the upper flow path becomes 1 It is conveyed to the lower flow path side.
Further, the second sphere detection means drives the second drive source until a sphere flowing from the upper conveyance path into the upper flow path is detected, and the second conveyance means conveys the sphere, thereby causing the upper conveyance of the upper flow path. One sphere is conveyed from the lower channel side to the road side (upstream side). Therefore, since the ball circulates in the virtual game ball circulation path as described above, in the upper flow path, each time the ball feeder sends the game ball to the launch position, the ball moves downstream by one distance. At the same time, one sphere on the downstream side is conveyed to the lower flow path, and one sphere is replenished on the upstream side.
Such movement of the ball in the upper flow path is such that the game balls are focused in a line at the end on the side where the game balls on the upper plate are sent to the launch position, and the game balls in the almost same line are played. In correspondence with the launch of the sphere, it is virtually reproduced to move one by one to the launch position.
Therefore, the player can intuitively feel the decrease in the number of balls held by the game ball launch by looking at the virtual game ball display means.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の封入球式遊技機において、
前記循環経路は、前記発射位置に送球される遊技球を検出する球送り検出手段を備え、
前記仮想遊技球循環路は、
前記下搬送路から下側流路に流入する球を検出する第1球検出手段と、
前記上搬送路から上側流路に流入する球を検出する第2球検出手段と、
を備え、
遊技者の持球数が、前記上側流路の上面から視認可能な球の所定数以下となった場合に、前記球送り検出手段が遊技球を検出すると、前記第2駆動源を停止した状態に保持し、前記第1駆動源を前記第1球検出手段が球を検出するまで駆動させ、前記上側流路に連なって整列された球を球1個分下流側に移動することにより球1個分減少させるようにしたことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the invention, the sealed ball type game machine according to claim 2,
The circulation path includes ball feed detection means for detecting a game ball sent to the launch position,
The virtual game ball circuit is
First sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the lower flow path from the lower conveyance path;
Second sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the upper flow path from the upper transport path;
With
When the number of balls held by the player is equal to or less than a predetermined number of balls visible from the upper surface of the upper flow path, the second drive source is stopped when the ball feed detecting means detects a game ball The first driving source is driven until the first sphere detecting means detects the sphere, and the spheres connected to the upper flow path are moved to the downstream side by one sphere. The feature is that it is reduced by one.

請求項に記載の発明によれば、球送り検出手段が遊技球を検出するタイミング、すなわち、球送り装置が発射位置に遊技球を送ることに関連して、第1球検出手段により下搬送路から下側流路に流入する球が検出されるまで第1駆動源を駆動させて第1搬送手段により球を搬送させることで、上側流路の下搬送路側の球が1個下側流路側に搬送される。
この際に、第2駆動源は駆動せず、第2搬送手段が停止した状態となっているので、上側流路においては、その傾斜下側の下搬送路において、球が1個下側流路に送られて、上側流路においては、球が1個減少するとともに、下側流路に搬送された球の傾斜上側に有った複数もしくは1個の球が球一個分だけ下に移動する。また、第2搬送手段(第2駆動源)が停止しているので、上搬送路において、上側流路の傾斜上側(上流側)に球が搬送されて補給されることなく、上述のように上側流路の球は減少した状態となる。また、上側流路に球が1つとなった状態で、第1搬送手段に球が搬送されると、遊技者に視認可能な上側流路から球がなくなった状態となる。
According to the fourth aspect of the present invention, the first ball detecting means transports the lower ball in relation to the timing at which the ball feeding detecting means detects the game ball, that is, the ball feeding device sends the game ball to the launch position. The first driving source is driven until the sphere flowing into the lower flow path from the road is detected, and the sphere is transported by the first transport means, so that one sphere on the lower transport path side of the upper flow path flows downward. It is transported to the roadside.
At this time, the second driving source is not driven, and the second conveying means is stopped. Therefore, in the upper flow path, one sphere flows in the lower conveying path on the inclined lower side. In the upper flow path, one sphere decreases and one or more spheres located on the upper slope of the sphere conveyed to the lower flow path move downward by one sphere. To do. In addition, since the second transport means (second drive source) is stopped, the ball is transported to the upper side of the upper flow path (upstream side) in the upper transport path without being replenished as described above. The upper flow path sphere is reduced. Further, when the ball is transported to the first transport means in a state where the number of balls is one in the upper flow path, there is no more ball from the upper flow path that is visible to the player.

すなわち、上側流路においては、球送り装置が発射位置に遊技球を送るたびに、下流側の球が1個下側流路側に搬送されて球が1個減少するとともに、残りの球が下流側に1個分の距離だけ移動する。
このような上側流路での球の移動と減少は、上皿の遊技球が発射位置に送られる側の端部において、残り僅かな遊技球がほぼ一列となった状態で、遊技球の発射に対応して遊技球が1個ずつ発射位置に送られて、残り僅かな遊技球がさらに減少していく様を仮想的に再現している。
従って、遊技者は、仮想遊技球表示手段を見ることにより、直感的に遊技球の発射による持球数の減少を実感することができる。
That is, in the upper flow path, each time the ball feeding device sends a game ball to the launch position, one downstream sphere is conveyed to the lower flow path side and one sphere is decreased, and the remaining spheres are downstream. Move one side to the side.
Such movement and reduction of the ball in the upper flow path is caused by the release of the game ball in a state where the remaining few game balls are in a line at the end of the upper plate where the game ball is sent to the launch position. Correspondingly, the game balls are sent one by one to the launch position, and the remaining few game balls are virtually reduced.
Therefore, the player can intuitively feel the decrease in the number of balls held by the game ball launch by looking at the virtual game ball display means.

また、持球数の値が、上側流路に配置される所定の球の数(例えば、遊技者から視認可能な上側流路に配置可能な最大の玉数)と等しくなった状態で、上述のように上側流路上の球を遊技球が発射位置に送られるタイミングで減少させるようにすれば、同じく遊技球が発射位置に送られるタイミングで減少する持球数と上側流路上の球の数とが一致することになる。このように制御して球の搬送を行うことにより、遊技者は、視認可能な上側流路の球の数により、持球数を認識することができる。すなわち、数字による表示よりも実際の球の数として持球数を表示することにより、より実感しやすい状態で持球数を遊技者に知らせることができる。なお、遊技価値情報の持球数への変換や賞球により持球数が増加した場合は、上側流路で減少した球の個数に対応する個数の球が第2球検出手段で検出されるまで、第2駆動源を作動させて上搬送路の第2搬送手段により、下側流路側から上側流路側に球を戻す必要がある。なお、上側流路の球の数を1回0にしてから、上側流路上の球が所定数となるように上側流路に球を戻しても良い。   In addition, in the state where the value of the number of balls is equal to the number of predetermined balls arranged in the upper channel (for example, the maximum number of balls that can be arranged in the upper channel visible to the player), If the ball on the upper flow path is decreased at the timing when the game ball is sent to the launch position as in the case of the above, the number of balls held and the number of balls on the upper flow path are also reduced at the timing when the game ball is sent to the launch position. Will match. By carrying the balls under the control as described above, the player can recognize the number of balls held by the number of the balls in the upper flow path that can be visually recognized. That is, by displaying the number of held balls as the actual number of balls rather than displaying with numbers, it is possible to inform the player of the number of held balls in a more easily felt state. When the number of balls is increased by converting the game value information into the number of balls or winning balls, the number of balls corresponding to the number of balls decreased in the upper flow path is detected by the second ball detection means. Until then, it is necessary to operate the second drive source and return the sphere from the lower flow path side to the upper flow path side by the second transport means of the upper transport path. Alternatively, after the number of spheres in the upper flow path is once set to 0, the spheres may be returned to the upper flow path so that the number of spheres on the upper flow path becomes a predetermined number.

請求項に記載の発明は、請求項の何れか1項に記載の封入球式遊技機において、
遊技者の持球数が所定数以下になった場合に、前記発光源を点滅させるようにしたことを特徴としている。
The invention according to claim 5 is the enclosed ball type gaming machine according to any one of claims 2 to 4 ,
The light emitting source is caused to blink when the number of balls held by the player becomes a predetermined number or less.

請求項に記載の発明によれば、持球数が所定数より多い場合には、発光源を点灯した状態に保ち、持球数が所定数となった以降、持球数が増えて所定数より多くなるまで、発光源を点滅させるようにすることができる。このようにすれば、発光源が点滅することにより、持球数が少なくなったことを遊技者に認識させることができる。
また、発光源を点滅させることで遊技者の注意を仮想遊技球表示手段に向けさせた後に、上述のように持球数に対応して上側流路上の球の数を減少させるようにすれば、さらに効果的に遊技者に持球数が残り少ないことを認識させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the number of held balls is larger than the predetermined number, the light emitting source is kept in a lit state, and after the number of held balls reaches the predetermined number, the number of held balls increases and becomes predetermined. The light emitting source can be caused to blink until it exceeds the number. In this way, the player can recognize that the number of balls held has decreased due to the flashing of the light source.
In addition, after the player's attention is directed to the virtual game ball display means by blinking the light emission source, the number of balls on the upper flow path is reduced corresponding to the number of balls held as described above. Further, it is possible to make the player recognize that the remaining number of balls is small.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の封入球式遊技機において、
遊技者が保有する遊技価値情報を持球数に変換する操作を行う変換操作手段を備え、変換操作手段により遊技価値情報が持球数に変換された場合には、前記第1駆動源を前記第1球検出手段が所定数の球を検出するまで駆動し、その後、前記第2駆動源を前記第2球検出手段が所定数の球を検出するまで駆動するようにしたことを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine according to the third aspect ,
Conversion operation means for performing an operation of converting game value information held by a player into the number of possessed balls, and when the game value information is converted into the number of possessed balls by the conversion operation means, the first drive source is The first sphere detecting means is driven until a predetermined number of spheres are detected, and then the second drive source is driven until the second sphere detecting means detects a predetermined number of spheres. .

ここで、所定数の球とは、例えば、通常時、上側流路に滞留する球の数であってもよいし、上側流路に配置可能な球の最大数であっても良いし、最大数以下の所定数であっても良いが、少なくとも2以上で、4,5個以上であることが好ましい。
請求項7に記載の発明によれば、例えば、現金を投入すること等により発生した遊技価値情報を持球数に変換すること、すなわち、変換される遊技価値情報に対応する遊技媒体数を持球数に加算することにより、持球数が短時間で大きく増加した場合に、仮想遊技表示手段で以下のことが行われる。
Here, the predetermined number of spheres may be, for example, the number of spheres staying in the upper flow path at normal times, the maximum number of spheres that can be arranged in the upper flow path, or the maximum The number may be a predetermined number or less, but is preferably at least 2 and 4, 5 or more.
According to the invention described in claim 7, for example, game value information generated by inserting cash or the like is converted into the number of balls, that is, the number of game media corresponding to the converted game value information is held. By adding to the number of balls, when the number of balls possessed greatly increases in a short time, the following is performed by the virtual game display means.

すなわち、前記第1駆動源を前記第1球検出手段が所定数の球を検出するまで駆動することにより、上側流路にある球が所定数だけ下側流路側に送られて上側流路上の球が所定数だけ減少する。ここで、例えば、所定数が上側流路上の球の数に等しければ、上側流路上の球が全て下側流路に搬送され、上側流路上から球がなくなる。
次ぎに、前記第2駆動源を前記第2球検出手段が所定数の球を検出するまで駆動することにより、下側流路から所定数の球が上側流路に搬送され、上側流路において、所定数の球が減少した後に所定数の球が補充された状態となる。
これは、通常の遊技機における上皿の遊技球が残り少なくなった後に、現金もしくはカード等の記憶媒体に記憶された遊技価値情報に基づいて遊技球を借りた際に、遊技球が払い出されて上皿の遊技球数が増加したことを仮想的に再現している。このような仮想遊技球表示手段による表示により、遊技価値情報を遊技球に変換したことにより、持球数が増加したことを遊技者に実感させることができる。
That is, by driving the first driving source until the first sphere detecting means detects a predetermined number of spheres, a predetermined number of spheres in the upper flow path are sent to the lower flow path side, and on the upper flow path. The sphere is reduced by a predetermined number. Here, for example, if the predetermined number is equal to the number of spheres on the upper flow path, all the spheres on the upper flow path are conveyed to the lower flow path, and the spheres disappear from the upper flow path.
Next, by driving the second drive source until the second sphere detecting means detects a predetermined number of spheres, a predetermined number of spheres are conveyed from the lower flow path to the upper flow path. After the predetermined number of spheres is reduced, the predetermined number of spheres are replenished.
This is because game balls are paid out when borrowing game balls based on game value information stored in a storage medium such as cash or a card after the remaining game balls on the upper plate in ordinary gaming machines are low. This virtually reproduces the increase in the number of game balls on the upper plate. By the display by such virtual game ball display means, it is possible to make the player feel that the number of possessed balls has increased by converting the game value information into game balls.

この発明に係る封入球式遊技機によれば、仮想遊技球表示手段により、仮想的に遊技球の移動や増減等を表示することにより、通常の遊技機のように上皿等において実際の遊技球が増減することのない封入球式遊技機において、遊技者に持球数の増減を実感させることができる。すなわち、持球数のデジタル表示だけでは、実感できない遊技球の増減をより実感しやすい状態で表示することができる。   According to the enclosed ball type gaming machine according to the present invention, the virtual game ball display means virtually displays the movement or increase / decrease of the game ball, so that the actual game is played on the upper plate like a normal game machine. In an enclosed ball type gaming machine in which the number of balls does not increase or decrease, it is possible for a player to realize an increase or decrease in the number of balls held. That is, it is possible to display the increase or decrease of the game balls that cannot be realized only by digital display of the number of possessed balls in a state where it is easier to realize.

また、仮想遊技球表示手段で仮想的に表示される遊技球は、その数を増減可能なので、持球数が残り少なくなった際に、仮想的に表示される遊技球の数を減らすことで、持球数が残り少ないことを遊技者に直感的に認識させることができる。すなわち、デジタル表示された持球数の表示よりもより認識しやすい状態で、持球数が残り少ないことを表示することができる。従って、遊技者が持球数が残り僅かであることを気付かないといった事態を防止することができる。   In addition, since the number of game balls virtually displayed by the virtual game ball display means can be increased or decreased, by reducing the number of game balls virtually displayed when the remaining number of balls is reduced, The player can intuitively recognize that the remaining number of balls is small. That is, it is possible to display that the remaining number of balls is less in a state that is easier to recognize than the digitally displayed number of balls. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the remaining number of balls is small.

以下、この発明の第1実施形態について、図面を参照して説明する。
第1実施形態の封入球式遊技機は、本発明をパチンコ遊技機に応用したものであり、例えば、遊技内容等は、従来のパチンコ遊技機と同様とすることが可能となっているとともに、外形等のサイズも同様となっており、パチンコ遊技店の現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがないものとなっている。すなわち、封入球式遊技機は、予め封入された遊技球を用いる。また、封入球式遊技機は、例えば、貸玉機等への現金の投入等により発生する遊技価値情報(例えば、金額情報)を入力され、遊技価値情報を遊技に使用可能な遊技球数(遊技媒体数)である持球数のデータに変換し、このデータに対応して封入された遊技球を遊技領域に発射可能とし、遊技球を発射すると発射された遊技球数に対応して持球数のデータを減算するようになっている。また、発射された遊技球が各種入賞口や変動入賞装置等の入賞具に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合は、実際の遊技球を払い出すことなく、前記持球数のデータに賞球数が加算されるようになっている。また、持球数のデータが0となると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態で遊技価値情報としての金額情報や貯球された遊技媒体数の情報等を遊技媒体数のデータに変換すると、持球数のデータに変換された遊技媒体数のデータが加算され、再び遊技球の発射が可能となる。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The encapsulated ball type gaming machine of the first embodiment is an application of the present invention to a pachinko gaming machine. For example, the game content can be the same as a conventional pachinko gaming machine, The size of the outer shape and the like is also the same, and it can be installed in the current island facility of the pachinko parlor, but it does not use the ball supply mechanism or the ball discharge mechanism of the island facility. That is, the enclosed ball game machine uses a pre-enclosed game ball. In addition, the enclosed ball type gaming machine receives, for example, game value information (for example, money amount information) generated by inserting cash into a ball rental machine or the like, and the number of game balls that can use the game value information for the game ( The number of game balls) is converted into data on the number of possessed balls, and the game balls encapsulated in correspondence with this data can be launched into the game area. The data of the number of balls is subtracted. In addition, when a game ball that has been launched wins a prize device such as various prize opening or a variable prize device and a prize ball (game ball) is generated, the actual number of balls held without paying out the actual game ball The number of prize balls is added to the data. Further, when the data on the number of possessed balls becomes 0, the game ball cannot be launched. In this state, when amount information as game value information, information on the number of stored game media, and the like are converted into data on the number of game media, the data on the number of game media converted to data on the number of balls is added, and again Game balls can be launched.

すなわち、封入球式遊技機110は、遊技者の保有する持球数により遊技可能になり、前記発射により持球数から減算処理し、遊技球の入賞により持球数に加算処理するものである。
また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されるとともに、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が循環経路を通って再び発射可能な状態となるようになっており、遊技球は封入球式遊技機内で循環するようになっている。また、ファールとなった遊技球も循環経路に回収されるとともに、ファールとなった遊技球は遊技に係わることなく(入賞の機会を得ることなく)、回収されて再び発射可能とされるので、ファール球の発生に基づき、遊技価値情報の持球数のデータにファール球数が加算される。
That is, the enclosed ball type gaming machine 110 becomes capable of playing with the number of balls held by the player, subtracts from the number of balls held by the launch, and adds to the number of balls held by winning the game ball. .
In addition, the game balls that have been launched reach the game area, and a part of them wins and is guided to the back side of the game board to be collected as safe balls, and the remaining game balls that are not won are collected as out balls. The collected game balls can be fired again through the circulation path, and the game balls are circulated in the enclosed ball type gaming machine. In addition, the game balls that have become fouls are also collected in the circulation path, and the game balls that have become fouls can be collected and fired again without being involved in the game (without getting a chance to win a prize) Based on the occurrence of foul balls, the number of foul balls is added to the number of balls held in the game value information.

図1〜図3に示すように、本実施形態の封入球式遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110と、該機枠110内に嵌め込まれるとともに、該機枠110に対し回動可能に矩形状の前面枠120が軸支されている。すなわち、前面枠120は、機枠110に対してドア状に開閉可能とされている。また、後述する遊技盤1等の各種部材が取り付けられた前面枠120の本体である前面枠本体130には、その中央部から上端部に至る略方形の開口部121(図3に図示)が設けられ、該開口部121に前面側が遊技領域1aとされた遊技盤1が嵌め込込まれている。また、前面枠本体130の開口部121に遊技盤1が嵌め込まれた状態で、遊技盤1の前面は、前面枠本体130の開口部121から露出された状態となっている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the enclosed ball type gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and is fitted into the machine frame 110, and is attached to the machine frame 110. A rectangular front frame 120 is pivotally supported so as to be rotatable. That is, the front frame 120 can be opened and closed with respect to the machine casing 110 in a door shape. Further, the front frame main body 130, which is the main body of the front frame 120 to which various members such as a game board 1 described later are attached, has a substantially rectangular opening 121 (shown in FIG. 3) extending from the center to the upper end. A game board 1 provided in the opening 121 and having a front side as a game area 1a is fitted. Further, the front surface of the game board 1 is exposed from the opening 121 of the front frame main body 130 in a state where the game board 1 is fitted into the opening 121 of the front frame main body 130.

また、前面枠本体130には、該前面枠本体130に取り付けられた遊技盤1の遊技領域1aを視認可能な開口窓部144(図1に図示)を有し、この開口窓部144を覆う透明部材としての二重のガラス板141を保持する透明部材保持枠としてのガラス枠140が設けられている。
前面枠本体130は、前面枠120の各部材の取付ベースとなるものであって、上述のように、矩形枠状の機枠110内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部121が形成されている。また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部121、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部に渡る部分を覆って前記ガラス枠140が配置されており、遊技盤1の前面と前記ガラス枠140に嵌め込まれた後側のガラス板141裏面との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
The front frame main body 130 has an opening window 144 (shown in FIG. 1) through which the game area 1a of the game board 1 attached to the front frame main body 130 can be seen, and covers the opening window 144. A glass frame 140 as a transparent member holding frame for holding a double glass plate 141 as a transparent member is provided.
The front frame main body 130 is a mounting base for each member of the front frame 120, and is configured in a substantially rectangular plate shape so as to fit in the machine frame 110 having a rectangular frame shape as described above. A square-shaped opening 121 for receiving and storing the game board 1 is formed in a portion extending from the center to the upper end. Further, the glass frame 140 is arranged so as to cover the opening 121 in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to the upper end portion from the center of the front frame body 130. Between the front surface of the board 1 and the rear surface of the rear glass plate 141 fitted in the glass frame 140, a portion surrounded by the guide rails 2 provided on the front surface of the game board 1 is launched and a game ball is launched. The game area 1a to be played.

また、ガラス枠140の一方の側部(左側部)は、前面枠本体130の一方の側部(左側部)に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、ガラス枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。
また、前面枠本体130及びガラス枠140はそれぞれ周知のパチンコ遊技機等の弾球遊技機と同様に鍵穴159にキーを差して回転させることで閉じた状態にロック可能となっている。また、ガラス枠140が開放されるとガラス枠開放検出センサ142(図12に図示)に検出されるようになっている。
In addition, one side (left side) of the glass frame 140 is pivotally supported by one side (left side) of the front frame main body 130 so as to be freely opened and closed like a door. By opening, the front side of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be opened.
Further, the front frame body 130 and the glass frame 140 can be locked in a closed state by inserting a key into the keyhole 159 and rotating the same as in a known ball game machine such as a known pachinko game machine. When the glass frame 140 is opened, it is detected by a glass frame open detection sensor 142 (shown in FIG. 12).

また、ガラス枠140の前面側には、遊技領域1aの視認を妨げない位置に、複数の外部アピール装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、スピーカ13,13、エラー表示器14,14(装飾ランプを兼ねる)等が設けられている。外部アピール装飾ランプ11,…は、ガラス枠140の上部に、主に獲得遊技球数が大量となった場合に、これを周囲に報知するためのものである。例えば、入球数(遊技者が遊技機に打ち込んだ球数)と出球数(遊技球の入賞により出てきた賞球数)との差である差球数や差球数に対応する持球数に基づき、例えば、持球数(差球数)が高くなった場合に、持球数に対応する数の外部アピール装飾ランプ11,…が点灯するようになっている。
なお、上述のように封入球式遊技機100では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、25個)しかなく、例えば、遊技領域1aに発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域1aに発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた貸球数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
In addition, on the front side of the glass frame 140, a plurality of external appeal decoration lamps 11,..., Side lamps 12, 12, speakers 13, 13, error indicator 14, 14 ( It also serves as a decorative lamp). The external appeal decoration lamps 11,... Are used to notify the surroundings when the number of acquired game balls mainly becomes large in the upper part of the glass frame 140. For example, the number corresponding to the difference ball number or the difference ball number which is the difference between the number of balls entered (the number of balls that the player has struck into the gaming machine) and the number of balls played (the number of prize balls that came out by winning the game ball). Based on the number of balls, for example, when the number of balls held (difference ball number) increases, the number of external appeal decoration lamps 11,... Corresponding to the number of balls held is turned on.
In addition, as described above, in the enclosed ball type gaming machine 100, the winning ball is not paid out, and the above-mentioned number of outgoing balls, number of incoming balls, number of difference balls, number of possessed balls, etc. are not the actual number of game balls. It becomes a numerical value on the data. In other words, there are only a limited number of game balls that are actually used (for example, 25) that are circulated and used. For example, the number of shot balls that are counted by detecting the game balls that are launched into the game area 1a, The number of foul balls counted by detecting the game balls that have been launched but returned, the number of recovered balls that have been detected by counting the game balls that have been launched and collected in the game area 1a, the number of winning balls when winning From the numerical values such as the number of balls rented from an amusement store, the above-mentioned number of incoming balls, outgoing balls, difference balls, and the number of balls held can be obtained.

なお、ガラス枠140を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=ファール球数+回収球数(回収球数がファール球数を含まない場合)となる。そして、入球数=回収球数=発射球数−ファール球数となり、出球数=賞球数=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+出球数−入球数、出球数−入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+差球数となる。以上のように封入球式遊技機100による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。しかし、多数の遊技球を得て、これを遊技球箱に溜めることとそれを周囲の人に見られることとにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、外部アピール装飾ランプ11,…は、点灯や発光色の変更により、遊技機の周囲に対して持球数が多いことをアピールすることで遊技者が満足感や優越感を得られるように用いられる。   As long as there is no trouble such as opening the glass frame 140 and the game balls coming out, the number of fired balls = the number of foul balls + the number of collected balls (when the number of collected balls does not include the number of foul balls). . Then, the number of entered balls = the number of collected balls = the number of launched balls−the number of foul balls, the number of issued balls = the number of awarded balls = the number of entered balls−the number of rented balls (the number of replayed balls) + the number of held balls, Number of balls rented (or the number of replayed balls) + Number of balls to be played-Number of balls to be thrown, Number of balls to be thrown-Number of balls to be thrown = Difference in number of balls Become. As described above, the game with the enclosed ball type gaming machine 100 is completely performed as a numerical value on the data, and an error due to spilling the game ball or leaving the game ball on the lower plate or the upper plate occurs. It is possible to reliably manage in integer units. However, the satisfaction and superiority that the player can obtain by obtaining a large number of game balls and collecting them in the game ball box and seeing them in the surroundings is the number of balls It is hard to get by increasing. Therefore, the external appeal decoration lamps 11,... Are made to appeal to the player with a large number of balls with respect to the surroundings of the gaming machine by changing the lighting or emission color so that the player can obtain satisfaction and superiority. Used.

なお、封入球式遊技機100においては、後述するように持球数が数値としてデジタル表示されるが、持球数が多くなった場合に持球数のデジタル表示に加えて外部アピール装飾ランプ11が上述のように持球数に対応して点灯したり、発光色を変更したりすることで、持球数が多いことを遊技者やその周囲の人に報知することができ、持球数が少なくなった場合に持球数のデジタル表示に加えて後述する仮想遊技表示手段となる仮想遊技球表示器154により持球数が少ないことを遊技者に報知することができる。
また、サイドランプ12,12及びエラー表示器14,14は、遊技状態に対応して点灯、点滅、発光色の変更等の演出を行う。また、エラー表示器14,14は、エラー発生時に通常と異なる発光を行うことによりエラー発生を報知する。
In the enclosed ball type gaming machine 100, the number of balls held is digitally displayed as a numerical value as will be described later, but when the number of balls held increases, the external appeal decoration lamp 11 is added to the digital display of the number of balls held. As mentioned above, it is possible to notify the player and the surrounding people that the number of balls is large by turning on or changing the emission color according to the number of balls held. In addition to the digital display of the number of balls held when the number of balls decreases, a virtual game ball display 154 serving as a virtual game display means described later can notify the player that the number of balls held is small.
Further, the side lamps 12 and 12 and the error indicators 14 and 14 perform effects such as lighting, blinking, and change of emission color corresponding to the gaming state. Further, the error indicators 14 and 14 notify the occurrence of an error by performing light emission different from normal when an error occurs.

前面枠本体130の遊技盤1が取り付けられる開口部の下側となる前面枠本体130の下部は、その前面側に後述の前面操作ユニット150が取り付けられるとともに、図3に示すように、その裏面側に後述の発射ユニット60等が取り付けられる取付盤131となっている。
取付盤131の前面側に取り付けられる前面操作ユニット150は、遊技者が遊技を行うために操作する操作手段となるものであり、遊技球の発射操作に係わる後述のタッチセンサ152及び発射スライドボリューム153を備えた操作装置16を有するとともに、操作装置16に取り付けられて、所定の後述する遊技情報を表示するとともに、遊技者が遊技価値情報を含む遊技情報に係わる操作を行うことが可能なタッチパネル表示ユニット151を有する。
また、タッチパネル表示ユニット151は、遊技者の持球となる遊技球を仮想的に表示する仮想遊技球表示器154を有する。なお、本発明に係る想遊技球表示器154を備えた前面操作ユニット150の詳細は後に説明する。
The lower part of the front frame main body 130, which is the lower side of the opening to which the game board 1 of the front frame main body 130 is attached, has a front operation unit 150 (described later) attached to the front side thereof, as shown in FIG. A mounting board 131 to which a later-described launch unit 60 and the like are attached is provided on the side.
The front operation unit 150 attached to the front side of the attachment board 131 serves as an operation means operated by the player to play a game, and a touch sensor 152 and a firing slide volume 153, which will be described later, relating to the launching operation of the game ball. Touch panel display which has an operation device 16 equipped with, and is attached to the operation device 16 so as to display predetermined game information described later and allow the player to perform operations related to game information including game value information. A unit 151 is included.
In addition, the touch panel display unit 151 includes a virtual game ball display 154 that virtually displays a game ball to be held by the player. The details of the front operation unit 150 including the fantasy game ball display 154 according to the present invention will be described later.

前面枠本体130下部の取付盤131の裏面側には、図3に示すように、前記発射ユニット60が設けられるとともに、遊技領域1aを流下した遊技球を回収して発射位置に導く封入球循環装置としての封入球循環ユニット200と、発射制御装置63a(図12に図示)としての発射制御基板63(ボックス631内に配置)と、電源供給装置72(図12に図示)としての電源基板71(ボックス71a内に配置)と、枠制御装置83(図12に図示)としての第1枠制御基板81(ボックス81a内に配置)及び第2枠制御基板82(ボックス82a内に配置)とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the launch unit 60 is provided on the back side of the mounting plate 131 below the front frame main body 130, and the enclosed ball circulation that collects the game balls that have flowed down the game area 1a and guides them to the launch position. Enclosed ball circulation unit 200 as a device, launch control board 63 (disposed in box 631) as launch controller 63a (shown in FIG. 12), and power supply board 71 as power supply device 72 (shown in FIG. 12) (Arranged in the box 71a), a first frame control board 81 (arranged in the box 81a) and a second frame control board 82 (arranged in the box 82a) as the frame control device 83 (shown in FIG. 12). Is provided.

また、遊技内容に係わる制御を統括的に行う遊技制御装置21(図12に図示)としての遊技制御基板20(ボックス22内に配置)及びその制御下で遊技の演出に係わる制御を行う演出制御装置51(図12に図示)としての演出制御基板50(ボックス52内に配置)は、遊技盤1の裏面側に設けられている。従って、遊技内容の制御に関する制御装置は遊技盤1に設けられており、遊技盤1を交換することにより、遊技内容に係わらない装置をそのまま流用して遊技内容だけを変更することが可能である。なお、封入球式遊技機100の各種制御装置については後に説明する。   Also, a game control board 20 (arranged in the box 22) as a game control device 21 (shown in FIG. 12) that performs overall control related to game content, and effect control that performs control related to game effects under the control. An effect control board 50 (arranged in the box 52) as the device 51 (shown in FIG. 12) is provided on the back side of the game board 1. Therefore, a control device related to the control of the game content is provided in the game board 1, and by exchanging the game board 1, it is possible to change only the game content by diverting a device not related to the game content as it is. . Various control devices of the enclosed ball type gaming machine 100 will be described later.

発射ユニット60は、取付盤131に取り付けられる取付プレート64と、取付プレート64に取り付けられる発射レール62と、発射レール62上の遊技球を打撃して遊技球を発射させる発射杵66等を備えた発射装置61とを備える。
発射装置61は、図示しないモータ(ステッピングモータ)と、このモータに接続されて回転駆動されることにより、遊技球を打撃して遊技球を発射する発射杵66と、発射杵66の回転角度を規制するストッパ部材67と、発射レール62上に後述するように封入球循環ユニット200から供給された遊技球を、発射レール62の下端部上の発射杵66により打撃可能な所定位置に停止させる球位置決め部材(図示略)とを備える。
そして、発射レール62の後端部(傾斜下端部)上の球位置決め部材により遊技球が保持される位置が遊技球を遊技領域1aに発射する発射位置となる。
The launch unit 60 includes an attachment plate 64 attached to the attachment board 131, a launch rail 62 attached to the attachment plate 64, a launcher 66 for hitting a game ball on the launch rail 62 and launching a game ball. A launcher 61.
The launching device 61 is connected to the motor (stepping motor) (not shown), and is driven to rotate so that the launcher 66 hits the game ball and launches the game ball, and the rotation angle of the launcher 66 is changed. A stopper member 67 to be controlled, and a ball that stops the game ball supplied from the enclosed ball circulation unit 200 on the firing rail 62 at a predetermined position where it can be hit by the launcher 66 on the lower end of the launch rail 62 as will be described later. A positioning member (not shown).
The position at which the game ball is held by the ball positioning member on the rear end portion (inclined lower end portion) of the launch rail 62 is the launch position at which the game ball is launched into the game area 1a.

また、図1に示すように、ガラス枠140の後方側のガラス板141の裏面と、遊技盤1の前面との間の遊技領域1aの下部を閉塞する底壁部134が形成され、前面枠本体130の底壁部134に遊技領域1aの下側から発射された遊技球が通過する発射球通過口135が設けられている。なお、発射球通過口135を通過した遊技球は、遊技盤1の内外二重にガイドレール2,2が配置された誘導路から遊技領域1aに至る。
また、誘導路から遊技領域1aに至らずに戻ったファール球も発射球通過口135を通過するようになっている。なお、発射レール62の先端面は、発射球通過口135の直下より手前に配置され、発射球通過口135に戻るファール球は、発射レール62上に戻らずに、発射レール62の前に流下し、後述する封入球循環ユニット200のファール球回収部257上に至るようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a bottom wall portion 134 that closes a lower portion of the game area 1 a between the rear surface of the glass plate 141 on the rear side of the glass frame 140 and the front surface of the game board 1 is formed. A launch ball passage port 135 through which a game ball launched from the lower side of the game area 1 a passes is provided in the bottom wall portion 134 of the main body 130. Note that the game ball that has passed through the launch ball passage port 135 reaches the game area 1 a from a guide path in which the guide rails 2, 2 are arranged on the inside and outside of the game board 1.
Further, the foul ball that has returned from the guideway without reaching the game area 1 a also passes through the launch ball passage port 135. The tip surface of the launch rail 62 is arranged in front of the launch ball passage port 135 and the foul ball returning to the launch ball passage port 135 flows down before the launch rail 62 without returning to the launch rail 62. Then, it reaches the foul ball collection part 257 of the enclosed ball circulation unit 200 described later.

前記封入球循環ユニット200は、図4から図7に示すように、遊技領域1aに発射された遊技球(アウト球、セーフ球を含み、ファール球を除く)を回収する回収口211を有する回収部材210と、回収口211から発射装置61の遊技球の発射位置まで遊技球を導いて遊技球を循環使用する循環経路220と、この循環経路220の上流側の一部として、回収口211から後述の待機流路221まで遊技球を流下させる回収球流路280と、この回収球流路280を流下する遊技球を検出する回収球検出手段としての回収球センサ212と、循環経路220の下流側の一部分であり、発射位置に送られる前の遊技球を待機させる待機流路221と、待機流路221に待機する遊技球の不足状態を検出する球不足状態検出手段としての球不足検出センサ264と、待機流路221の下流側の端部に設けられ、発射装置61の発射レール62の下端部(遊技球の発射位置)に球供給口247を介して遊技球の発射のタイミングに応じて順次遊技球を一個宛送球する球送り装置240とを備える。   As shown in FIGS. 4 to 7, the enclosed ball circulation unit 200 has a collection port 211 for collecting game balls (including out balls and safe balls, excluding foul balls) that have been launched into the game area 1 a. A member 210, a circulation path 220 that guides the game ball from the collection port 211 to the launch position of the game ball of the launching device 61 and uses the game ball in circulation, and a part of the upstream side of the circulation path 220 from the collection port 211 A recovery ball flow path 280 that causes a game ball to flow down to a standby flow path 221 to be described later, a recovery ball sensor 212 as a recovery ball detection means that detects a game ball flowing down the recovery ball flow path 280, and a downstream of the circulation path 220 A standby channel 221 that waits for a game ball before being sent to the launch position, and a ball as a ball shortage state detection unit that detects a shortage of gaming balls waiting in the standby channel 221. A foot detection sensor 264 is provided at the downstream end of the standby flow path 221, and the launch of the game ball is launched via the ball supply port 247 to the lower end of the launch rail 62 (game ball launch position) of the launch device 61. And a ball feeder 240 that sequentially sends one game ball to the player according to the timing.

従って、封入球式遊技機100は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域1aに発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路220を備え、前記循環経路220には、前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置240と、前記球送り装置240により発射位置に送られる遊技球を待機させる待機流路221とを備えたものである。   Accordingly, the enclosed ball type gaming machine 100 plays a game by firing a predetermined number of game balls sealed in the game machine main body from the launch position to the game area 1a, while collecting the game balls that have finished the game and launching them. A circulation path 220 that circulates and uses the game ball and sends the game ball to the launch position, and the ball feed apparatus 240 sends the game ball to the launch position. A standby flow path 221 for waiting for a game ball is provided.

また、封入球循環ユニット200は、ファール球回収手段250として、発射装置61により上述の内側のガイドレール2及び外側のガイドレール2との間に発射されたにも係わらず、再び発射装置61側に向かって戻ってしまったファール球(ガイドレール2同士の間に至らなかった発射球も含む)を回収するファール球回収口251と、回収されたファール球を検知するファール球センサ253と、ファール球回収口251から回収されたファール球(遊技球)を待機流路221(循環経路220)に流下させるファール球流路252とを備える。
また、封入球循環ユニット200は、待機流路221を遊技球の発射毎に移動する遊技球の付着物を除去する付着物除去手段400と、循環経路220内の球を抜く球抜き装置230とを備える。
In addition, the encapsulated ball circulation unit 200 is the foul ball collection means 250 again, although it is fired between the inner guide rail 2 and the outer guide rail 2 by the launch device 61, the launch device 61 side again. A foul ball collection port 251 that collects foul balls that have returned to the position (including launch balls that did not reach between the guide rails 2), a foul ball sensor 253 that detects the collected foul balls, and a foul A foul ball flow path 252 is provided for allowing a foul ball (game ball) collected from the ball collection port 251 to flow down to the standby flow path 221 (circulation path 220).
The encapsulated ball circulation unit 200 includes an adhering substance removing unit 400 that removes adhering substance of the game ball that moves in the standby flow path 221 every time the game ball is fired, and a ball removing device 230 that extracts the ball in the circulation path 220. Is provided.

また、封入球循環ユニット200は、封入球循環ユニット200内に通常循環使用される遊技球以外に補給用の遊技球を貯留し、遊技中に循環する遊技球が減少した場合に補給する球補充装置260と、遊技球の入れ替え用の所定数の遊技球(例えば、30球で上述の補給用の遊技球を含む)が収納された球交換カセット(図示略)を取り付けるとともに、球交換カセット内の遊技球を封入球循環ユニット200内に供給するための球交換カセット取付部270とを備える。
また、封入球循環ユニット200の主要部は、図7等に示すように、主要部の前面側を構成する前壁部材310と、主要部の裏面側を構成する後壁部材320とから概略箱状に形成され、主要部の内部に上述の循環経路220(回収球流路280、待機流路221を含む)、ファール球流路252とが形成されている。なお、基本的に前壁部材310側に上述の遊技球の経路を構成する部材が形成されるとともに、センサ、ソレノイド等を取り付ける部材が形成され、後壁部材320には、各部材の取付を補助する部材や、封入球循環ユニット200の外周を囲う外周壁326を有する。また、前壁部材310及び後壁部材320は、それぞれ透明な合成樹脂により一体成型されており、封入球循環ユニット200内の遊技球や、封入球循環ユニット200の前側の遊技球や発射ユニット60等を透視可能となっており、封入球式遊技機100の裏面側から遊技球の詰まり等を目視で確認可能となっている。また、前壁部材310と後壁部材320とは、着脱自在に接合されている。
In addition, the encapsulated ball circulation unit 200 stores game balls for replenishment in addition to the game balls normally used for circulation in the encapsulated ball circulation unit 200, and replenishes the balls when the number of game balls circulating during the game decreases. Attach the device 260 and a ball exchange cassette (not shown) containing a predetermined number of game balls for replacement of game balls (for example, 30 balls including the above-mentioned game balls for replenishment), and in the ball exchange cassette And a ball exchange cassette mounting portion 270 for supplying the game balls into the enclosed ball circulation unit 200.
Further, as shown in FIG. 7 and the like, the main part of the enclosed ball circulation unit 200 is a schematic box composed of a front wall member 310 constituting the front side of the main part and a rear wall member 320 constituting the back side of the main part. The above-described circulation path 220 (including the recovery ball flow path 280 and the standby flow path 221) and the foul ball flow path 252 are formed inside the main part. Basically, members constituting the path of the above-mentioned game ball are formed on the front wall member 310 side, and members for attaching sensors, solenoids, and the like are formed, and each member is attached to the rear wall member 320. An auxiliary member and an outer peripheral wall 326 surrounding the outer periphery of the enclosing ball circulation unit 200 are provided. Further, the front wall member 310 and the rear wall member 320 are each integrally formed of a transparent synthetic resin, and a game ball in the enclosed ball circulation unit 200, a game ball on the front side of the enclosed ball circulation unit 200, and a launch unit 60. Can be seen through, and the clogging of game balls can be visually confirmed from the back side of the enclosed ball type gaming machine 100. The front wall member 310 and the rear wall member 320 are detachably joined.

また、封入球循環ユニット200は、その下端部に前面枠本体130の取付盤131の発射レールの取付位置より下方となる所定部位に設けられた左右の取付部132,132(図3に図示)に、着脱可能かつ回動可能に接続する左右の接続部材201,201を備えており、封入球式遊技機100の左右方向に設定された回転軸回りに回転可能となっている。そして、封入球循環ユニット200は、封入球式遊技機100の裏面(取付盤131の裏面)に沿った垂直な状態(使用状態)から前記接続部材201,201を中心に上端が後方側に倒れるように回動して略水平な状態(メンテナンス状態)に回動可能となっている。
また、封入球循環ユニット200の接続部材201,201は、取付盤131の取付部132,132の軸となる突起が回動可能に挿入される筒状の形状を有するとともに、筒状部分にはスリットが形成され、スリット201a,201aから軸を出入可能とされることにより、接続部材201,201が取付部132,132から着脱自在とされ、封入球循環ユニット200を前面枠本体130の取付盤131から取り外し可能(着脱自在)となっている。
In addition, the enclosed ball circulation unit 200 has left and right attachment portions 132 and 132 (shown in FIG. 3) provided at predetermined positions below the launch rail attachment position of the attachment plate 131 of the front frame body 130 at the lower end thereof. In addition, left and right connection members 201, 201 that are detachably and rotatably connected are provided, and can be rotated around a rotation axis set in the left-right direction of the enclosed ball type gaming machine 100. The encapsulated ball circulation unit 200 falls from the vertical state (use state) along the back surface of the encapsulated ball game machine 100 (the back surface of the mounting board 131) to the rear side with the upper end centered on the connection members 201 and 201. Thus, it can be rotated to a substantially horizontal state (maintenance state).
In addition, the connection members 201 and 201 of the enclosing ball circulation unit 200 have a cylindrical shape into which protrusions serving as axes of the mounting portions 132 and 132 of the mounting plate 131 are rotatably inserted, and the cylindrical portion includes Since the slits are formed and the shafts can be moved in and out of the slits 201a and 201a, the connecting members 201 and 201 can be detached from the mounting portions 132 and 132, and the enclosed ball circulation unit 200 is attached to the mounting frame of the front frame body 130. It is detachable (detachable) from 131.

後壁部材320の左右両端部には、後壁部材320の前側に前壁部材310を取り付けた状態で、後壁部材320を着脱自在に取付盤131に着脱可能に取り付ける取付部材203,203が設けられている。この取付部材203,203を取付盤131から取り外すことで封入球循環ユニット200を後側に倒すように回動自在となる。   At both left and right ends of the rear wall member 320, there are mounting members 203, 203 for detachably attaching the rear wall member 320 to the mounting board 131 in a state where the front wall member 310 is attached to the front side of the rear wall member 320. Is provided. By removing the mounting members 203, 203 from the mounting plate 131, the enclosing ball circulation unit 200 can be rotated so as to be tilted rearward.

また、封入球循環ユニット200は、封入球式遊技機100の裏面側となる前面枠本体130の裏面側に取り付けられる。なお、前面枠本体130の下部となる取付盤131は、その主要部となるほぼ垂直な平板部分が、前面枠本体130に固定された遊技盤1より前となるように構成されており、取付盤131の裏面に取り付けられる上述の発射装置61等を有する発射ユニット60が遊技盤1より前面側の遊技領域1aの略真下に配置されるようになっている。
そして、封入球循環ユニット200は、取付盤131に取り付けられた発射ユニット60と前後に重なるように、発射ユニット60の後側に配置されて取付盤131に取り付けられる。そして、封入球循環ユニット200は、取付盤131に取り付けられた状態で前面枠本体130に取り付けられた遊技盤1の略真下に配置されるようになっている。
In addition, the enclosed ball circulation unit 200 is attached to the back side of the front frame body 130 that is the back side of the enclosed ball type gaming machine 100. The mounting board 131 which is the lower part of the front frame body 130 is configured such that a substantially vertical flat plate portion which is a main part thereof is in front of the game board 1 fixed to the front frame body 130. A firing unit 60 having the above-described launching device 61 and the like attached to the back surface of the board 131 is arranged substantially directly below the game area 1a on the front side of the game board 1.
The encapsulated ball circulation unit 200 is disposed on the rear side of the launch unit 60 and attached to the attachment plate 131 so as to overlap the launch unit 60 attached to the attachment plate 131 in the front-rear direction. The encapsulated ball circulation unit 200 is arranged almost directly below the game board 1 attached to the front frame body 130 in a state attached to the attachment board 131.

前記回収部材210は、封入球循環ユニット200の上の部分となる上端部(上部)に形成される。そして、回収部材210は、その前部が、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの下から入賞することなく流下した遊技球であるアウト球を回収可能となるように、遊技盤1の下から遊技盤1の前面側の遊技領域1aの下側のガイドレール2の上述の切欠部の下側に延設されている。また、回収部材210は、その後部が、遊技盤1の裏面側を流下して遊技盤1の下側に排出される入賞した遊技球であるセーフ球を回収可能となるように、遊技盤1の下から遊技盤1の裏面側のセーフ球の排出経路(図示略)の下まで延設されている。   The recovery member 210 is formed at an upper end (upper part) that is an upper part of the enclosing ball circulation unit 200. The recovery member 210 has a front portion below the game board 1 so that it can collect out balls, which are game balls that have flowed down without winning from below the game area 1a on the front side of the game board 1. To the lower side of the above-mentioned notch portion of the guide rail 2 on the lower side of the game area 1a on the front side of the game board 1. In addition, the recovery member 210 can recover the safe ball, which is a winning game ball that flows downstream on the back side of the game board 1 and is discharged to the lower side of the game board 1. From the bottom of the game board 1 to the bottom of the safe ball discharge path (not shown).

また、回収部材210は、平面視して封入球式遊技機100の左右方向に沿って長尺な矩形状であり、その周囲が略垂直な囲い壁214となっている。また、回収部材210の(囲い壁214内部の)前後の中央部には、右端部を除いて左右に延在し、回収部材210内に回収された遊技球を封入球循環ユニット200内の回収球センサ212(封入球循環ユニット200内部)に導く導入傾斜部213を底部として有する回収球流路280となっている。
そして、回収部材210の囲い壁214に囲まれて上方に開放された状態となった部分がアウト球とセーフ球を回収する回収口211となっている。また、回収口211の遊技盤1前面側の下となる前部がアウト球を回収するアウト球回収口215とされ、遊技盤1の裏面側の下となる後部がセーフ球を回収するセーフ球回収口216となっている。
In addition, the recovery member 210 has a rectangular shape that is long along the left-right direction of the encapsulated ball game machine 100 in plan view, and a surrounding wall 214 forms a substantially vertical periphery. The central part of the collection member 210 (inside the enclosure wall 214) is extended to the left and right except for the right end, and the game balls collected in the collection member 210 are collected in the enclosed ball circulation unit 200. A recovery sphere flow path 280 having an introduction inclined portion 213 leading to the sphere sensor 212 (inside the enclosed sphere circulation unit 200) as a bottom portion is formed.
A portion surrounded by the surrounding wall 214 of the recovery member 210 and opened upward is a recovery port 211 for recovering the out ball and the safe ball. Further, the front part below the front side of the game board 1 of the collection port 211 is an out ball collection port 215 for collecting out balls, and the rear part under the back side of the game board 1 is a safe ball for collecting safe balls. It is a recovery port 216.

回収球センサ212は、前壁部材310のセンサ取付部330に固定され、例えば、周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、遊技球が通過する孔212aを備え、この孔212aをパチンコ球が通過した際にHIGHもしくはLOWの信号を出力するものである。   The collection ball sensor 212 is fixed to the sensor mounting portion 330 of the front wall member 310, and is, for example, a well-known pachinko ball passage sensor switch. The recovery ball sensor 212 includes a hole 212a through which a game ball passes, and the pachinko ball has passed through the hole 212a. In this case, a HIGH or LOW signal is output.

そして、回収球センサ212は、その孔212aが導入傾斜部213の傾斜下側の端部から遊技球が流下する位置に配置されており、導入傾斜部213の傾斜下側の端部から、待機流路221の上流側端部であるとともに、ファール球流路252の底部となるファール球傾斜部255の下流側端部である後述の合流部254上に向かって、回収球流路280を流下する遊技球を検出するようになっている。   The recovery ball sensor 212 is arranged at a position where the hole 212a flows down from the inclined lower end of the introduction inclined portion 213, and waits from the inclined lower end of the introducing inclined portion 213. The recovery sphere flow channel 280 flows down toward the upstream end portion of the flow channel 221 and a merging portion 254, which will be described later, which is a downstream end portion of the foul sphere inclined portion 255 serving as the bottom of the foul sphere flow channel 252. A game ball to be detected is detected.

待機流路221は、その底部として、上下三段に前壁部材310から後方側に板状に延出された以下の部材を有する。すなわち、循環経路220は、その底部となる部材として、上述のファール球流路252の下流側端部となり、ファール球流路252を流下するファール球、球補充装置260から循環経路220に補充される遊技球である補充球、上述のように回収球流路280から回収球センサ212を通過して流下する回収球の三種類の遊技球が合流する合流部254と、封入球式遊技機100の裏面側から見て右から左に下り傾斜する合流部254(ファール球流路252)の下側で、裏面側から見て左から右に下り傾斜する流下傾斜部222と、流下傾斜部222の下側で、裏面側から見て右から左に下り傾斜して球送り装置240に至る待機傾斜部223とを有する。   The standby flow path 221 has, as its bottom part, the following members extending in a plate shape from the front wall member 310 to the rear side in three upper and lower stages. That is, the circulation path 220 is a downstream end portion of the above-described foul sphere flow path 252 as a member serving as a bottom portion thereof, and the circulation path 220 is replenished to the circulation path 220 from the foul sphere and ball replenishing device 260 flowing down the foul sphere flow path 252. A replenishment sphere that is a game sphere, a merging portion 254 where three kinds of game spheres, the recovery sphere flowing down from the recovery sphere flow path 280 through the recovery sphere sensor 212 as described above, and the enclosed ball type gaming machine 100 The downflow slope part 222 that inclines downward from the left side to the right side when viewed from the back side, and the downflow slope part 222 below the junction part 254 (foul sphere channel 252) that slopes down from right to left when viewed from the back side. And a standby inclined portion 223 that descends from right to left as viewed from the back side and reaches the ball feeding device 240.

また、待機流路221の流下傾斜部222の下流側部分の上、すなわち、前壁部材310のファール球傾斜部255の上流部分の下には、球補充装置260の作動を制御する際に用いられる球不足検出センサ264を取り付けるための近接センサ取付部319が設けられて、これに球不足検出センサ264が取り付けられている。球不足検出センサ264は、周知の近接センサスイッチで、金属である遊技球が近接している状態で、遊技球が存在していることを示す信号を出力する。従って、遊技球が正常に回収されていれば、球不足検出センサ264により、少なくとも所定期間内に回収された遊技球が検出される。   Moreover, it is used when controlling the operation of the ball replenishing device 260 above the downstream portion of the falling slope portion 222 of the standby flow path 221, that is, below the upstream portion of the foul ball slope portion 255 of the front wall member 310. A proximity sensor mounting portion 319 for mounting the ball shortage detection sensor 264 is provided, and the ball shortage detection sensor 264 is attached thereto. The ball shortage detection sensor 264 is a well-known proximity sensor switch, and outputs a signal indicating that a game ball exists in a state where a metal game ball is in proximity. Therefore, if the game balls are normally collected, the ball shortage detection sensor 264 detects the game balls collected at least within a predetermined period.

また、待機流路221の流下傾斜部222上には、上端部がファール球傾斜部255の合流部254と一体に接合され、下端部が待機傾斜部223と一体に接合された流下天井部224が形成されている。また、循環経路220の待機傾斜部223上には、上端部が流下傾斜部222に一体に接合された待機天井部225が形成されている。   In addition, on the flow down inclined portion 222 of the standby flow path 221, the flow down ceiling portion 224 whose upper end is integrally joined with the merge portion 254 of the foul ball inclined portion 255 and whose lower end is integrally joined with the standby inclined portion 223. Is formed. In addition, a standby ceiling portion 225 whose upper end is integrally joined to the flow-down inclined portion 222 is formed on the standby inclined portion 223 of the circulation path 220.

前記ファール球回収手段250においては、前記ファール球流路252の上端部の上に前記ファール球回収口251が備えられ、ファール球回収口251の下側でかつ、ファール球流路252の上端部の上側にファール球センサ253が配置されている。
ファール球回収口251は、封入球循環ユニット200の前面を構成する前壁部材310の裏面側から見て右上端部に形成された開口で、回収されたファール球を封入球循環ユニット200外部から内部に導入するようになっている。また、前壁部材310の前面側のファール球回収口251の下側縁に対応する位置には、前壁部材310前面から前方に延出するファール球回収部257が備えられている。ファール球回収部257は、上面が後方のファール球回収口251に向かって下り傾斜した板状に形成されるとともに、ファール球回収口251につながる後側縁を除く周囲を囲んで上に突出した突条258を備えたもので、封入球循環ユニット200を取付盤131にほぼ垂直な状態に取り付けた際に、ファール球回収部257は、発射レール62の上端部(発射方向端部)の隣で、発射球通過口135の真下に配置され、発射球通過口135を通過して流下するファール球を受けるようになっている。
In the foul ball collection means 250, the foul ball collection port 251 is provided on the upper end portion of the foul ball flow channel 252, and the lower end of the foul ball collection port 251 and the upper end portion of the foul ball flow channel 252 are provided. A foul ball sensor 253 is arranged on the upper side.
The foul ball collection port 251 is an opening formed at the upper right end portion when viewed from the back side of the front wall member 310 that constitutes the front surface of the enclosed sphere circulation unit 200, and collects the collected foul sphere from the outside of the enclosed sphere circulation unit 200. It is designed to be introduced inside. Further, a foul ball collection portion 257 extending forward from the front surface of the front wall member 310 is provided at a position corresponding to the lower edge of the foul ball collection port 251 on the front side of the front wall member 310. The foul ball collection part 257 is formed in a plate shape whose upper surface is inclined downward toward the rear foul ball collection port 251 and protrudes upward surrounding the periphery except for the rear edge connected to the foul ball collection port 251. When the encapsulated ball circulation unit 200 is mounted in a state substantially perpendicular to the mounting plate 131, the foul ball collection unit 257 is adjacent to the upper end portion (the end portion in the firing direction) of the firing rail 62. Thus, it is arranged directly below the firing ball passage port 135 so as to receive a foul ball flowing through the firing ball passage port 135 and flowing down.

従って、ファール球回収手段250においては、遊技盤1の前面側から発射球通過口135を通過して遊技盤1の下側に流下したファール球がファール球回収部257で受けられる。そして、ファール球回収部257の上面に至ったファール球は、上面の傾斜に沿って後方のファール球回収口251から封入球循環ユニット200内のファール球流路252に入り、ファール球回収口251の下側のファール球センサ253を通過し、ファール球流路252の底部となるファール球傾斜部255上に至る。そして、ファール球傾斜部255上の遊技球は、傾斜に沿って合流部254に至り、回収球流路280を流下した遊技球と合流するように上述の待機流路221に至り、この待機流路221を流下することになる。
なお、ファール球センサ253は、回収球センサ212と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、センサ取付部330の回収球センサ212の下側に、回収球センサ212と逆向きに取り付けられ、ファール球センサ253の遊技球が通過する孔253aがファール球流路252の上端部に配置されるようになっている。そして、回収球センサ212と同様にファール球を検出して信号を出力する。
Accordingly, in the foul ball collecting means 250, the foul ball collecting unit 257 receives the foul ball that has flowed from the front side of the game board 1 through the launching ball passage port 135 to the lower side of the game board 1. Then, the foul sphere reaching the upper surface of the foul sphere collecting unit 257 enters the foul sphere flow path 252 in the enclosed sphere circulation unit 200 from the rear foul sphere collecting port 251 along the inclination of the upper surface, and enters the foul sphere collecting port 251. It passes through the lower foul sphere sensor 253 and reaches the foul sphere inclined portion 255 which is the bottom of the foul sphere flow path 252. Then, the game ball on the foul ball inclined portion 255 reaches the merging portion 254 along the inclination, and reaches the standby flow path 221 so as to merge with the game ball flowing down the recovery ball flow path 280. It will flow down the path 221.
The foul ball sensor 253 is a well-known pachinko ball passage sensor switch similar to the collection ball sensor 212, and is attached to the lower side of the collection ball sensor 212 of the sensor mounting portion 330 in the opposite direction to the collection ball sensor 212. A hole 253 a through which a game ball of the foul ball sensor 253 passes is arranged at the upper end portion of the foul ball channel 252. Then, similar to the collection ball sensor 212, a foul ball is detected and a signal is output.

遊技球を封入球循環ユニットから抜き出す球抜き装置230は、循環流路220の下流側部分となる待機流路221の下流側端部に隣接する球送り装置240の後面側に設けられている。
この球抜き装置230は、球抜き開口部231と、これを開閉する板状の蓋部材232と、蓋部材232を支持、案内するリブ234、235、236とからなる。
The ball removing device 230 for extracting the game ball from the enclosed ball circulation unit is provided on the rear surface side of the ball feeding device 240 adjacent to the downstream end of the standby flow channel 221 that is the downstream portion of the circulation flow channel 220.
The ball removal device 230 includes a ball removal opening 231, a plate-like lid member 232 that opens and closes the ball removal opening 231, and ribs 234, 235, and 236 that support and guide the lid member 232.

球抜き開口部231は、後壁部材320の移送供給部材243がある位置に設けられており、その大きさは、遊技球1個が通過できる程度の大きさである。
また、後壁部材320に設けられた球抜き開口部231の外面には、球抜き開口部231を開閉するための板状の蓋部材232が、左右にスライド自在に設けられており、その球抜き開口部231の側方には、球抜き開口部231の開放時にこの蓋部材232を格納する蓋部材格納部237が設けられている。
この蓋部材232の背面には、開閉操作をするための取っ手232aが突設されている。
この蓋部材格納部237は蓋部材232の横幅以上の幅を持ち、球抜き開口部231の開放時に、蓋部材232を球抜き開口部231から完全に退避できるようになっている。さらに、後壁部材320の外面には、球抜き開口部231とこれに隣接する蓋部材格納部237の外周に外周リブ234が突設されており、蓋部材232はこの外周リブ234の内側に形成されたスライド部233に支持される。
The ball opening 231 is provided at a position where the transfer supply member 243 of the rear wall member 320 is located, and the size thereof is such that one game ball can pass through.
Further, a plate-like lid member 232 for opening and closing the ball opening 231 is provided on the outer surface of the ball opening 231 provided in the rear wall member 320 so as to be slidable left and right. A lid member storage 237 for storing the lid member 232 when the ball opening 231 is opened is provided on the side of the opening 231.
On the rear surface of the lid member 232, a handle 232a for opening and closing is projected.
The lid member storage portion 237 has a width that is equal to or greater than the lateral width of the lid member 232, and the lid member 232 can be completely retracted from the ball opening portion 231 when the ball opening portion 231 is opened. Further, on the outer surface of the rear wall member 320, an outer peripheral rib 234 protrudes from the outer periphery of the ball opening 231 and the lid member storage portion 237 adjacent thereto, and the lid member 232 is disposed inside the outer peripheral rib 234. It is supported by the formed slide part 233.

このスライド部233の球抜き開口部231の位置と、蓋部材格納部237の位置には、その上下に蓋部材232を案内するそれぞれ一対のリブ235、236が突設されていて、蓋部材232はこのリブ235、236の内側(前側)をスライドするようになっている。
二対のリブ235、236のうち、球抜き開口部231側のリブ235は、蓋部材格納部237側のリブ236に比べて、蓋部材232を案内する面の前後位置が移送供給部材243(前)寄りになっている。
また、蓋部材格納部237の前壁239は、球抜き開口部231にかけて前側に傾斜している。
A pair of ribs 235 and 236 for guiding the lid member 232 are provided at the top and bottom of the position of the ball opening 231 of the slide portion 233 and the position of the lid member storage portion 237, respectively. Slides on the inside (front side) of the ribs 235, 236.
Of the two pairs of ribs 235 and 236, the rib 235 on the ball opening 231 side has a front and rear position on the surface that guides the lid member 232 in comparison with the rib 236 on the lid member storage portion 237 side. It is close to the front.
In addition, the front wall 239 of the lid member storage portion 237 is inclined forward toward the ball opening 231.

これによって、蓋部材232は、球抜き開口部231を開放する位置である蓋部材格納部237にある位置から、球抜き開口部231を閉じる位置に移動する際に、リブ235および蓋部材格納部237の前壁239によって移送供給部材243(前)側に案内されて斜めに移動する。
そして、球抜き開口部231を閉じる位置では、蓋部材232の内面が後壁部材320の内面とほぼ同じ前後位置になる。
これにより、蓋部材232閉鎖時に段差が生じることが無く、球抜き開口部231付近での遊技球の流れを妨げない。
As a result, when the lid member 232 moves from the position in the lid member storage portion 237, which is the position where the ball opening portion 231 is opened, to the position where the ball opening portion 231 is closed, the rib 235 and the lid member storage portion. It is guided by the front wall 239 of 237 toward the transfer supply member 243 (front) side and moves obliquely.
And in the position which closes the ball | bowl extraction opening part 231, the inner surface of the cover member 232 becomes the front-back position substantially the same as the inner surface of the rear wall member 320.
Thereby, there is no step when the lid member 232 is closed, and the flow of the game ball near the ball opening 231 is not hindered.

また、球抜き開口部231側の下側のリブ235は、その上面に球抜き開口部231から外側に向かって下る傾斜を有しており、球抜き時に球抜き開口部231から流出する遊技球を案内して、滑らかに流下させる役割も有する。
下側のスライド部233の、球抜き開口部231と蓋部材格納部237の境界付近には突起部238があって、球抜き時に蓋部材格納部237に格納された蓋部材232がこの突起部238の上に乗り上げるようになっている。
これによって、蓋部材232が押し上げられて上側のスライド部233に圧接するので、球抜き時の振動によって蓋部材232が動くことを防止でき、開放状態を維持することができる。
In addition, the lower rib 235 on the side of the ball opening 231 has an inclination on the upper surface thereof that falls downward from the ball opening 231 and flows out of the ball opening 231 when the ball is removed. It also has the role of guiding and smoothly flowing down.
There is a projection 238 in the vicinity of the boundary between the ball opening 231 and the lid member storage 237 of the lower slide portion 233, and the lid member 232 stored in the lid member storage 237 when the ball is removed is this projection. It is designed to ride on 238.
As a result, the lid member 232 is pushed up and pressed against the upper slide portion 233, so that the lid member 232 can be prevented from moving due to vibration during ball removal, and the open state can be maintained.

移送供給部材243は後述する球送り装置240を構成する部材であって、左右と後方側が開放したコ字状(チャネル状)の部材である。
この移送供給部材243の遊技球を載置(保持)する底面板部材243aは、遊技球を1個分載置可能であって、封入球循環ユニット200の背面側から見て右から左に下るように傾斜(待機流路221と同じ傾斜)している。
また、底面板部材243aの一部あるいは全部は、その厚さが封入球循環ユニット200の背面側から見て、奥側から手前側にかけて薄くなっており、上面が手前側(後側)に下るように傾斜している。
つまり、底面板部材243aの上面は、封入球循環ユニット200の背面側から見て、右奥(右前)から左手前(左後)に下るように傾斜している。
これによって、球抜き開口部231を開放したときに、遊技球が封入球循環ユニット200内から自然に流出する。
The transfer supply member 243 is a member that constitutes a ball feeding device 240 described later, and is a U-shaped (channel-shaped) member that is open on the left and right sides and the rear side.
The bottom plate member 243a for placing (holding) the game balls of the transfer supply member 243 can place one game ball and falls from right to left when viewed from the back side of the enclosed ball circulation unit 200. In this way, it is inclined (the same inclination as the standby flow path 221).
In addition, part or all of the bottom plate member 243a has a thickness that decreases from the back side to the near side when viewed from the back side of the encapsulated ball circulation unit 200, and the top surface falls to the near side (rear side). So as to be inclined.
That is, the top surface of the bottom plate member 243a is inclined so as to descend from the right back (front right) to the left front (back left) as viewed from the back side of the encapsulated ball circulation unit 200.
Thereby, when the ball removal opening 231 is opened, the game ball naturally flows out from the enclosed ball circulation unit 200.

以上のように構成される球抜き装置230は、封入球式遊技機100内に封入された遊技球を係員等の外部操作により取り出すためのもので、封入球式遊技機100のメンテナンス、遊技球の交換などのために、封入球式遊技機100から遊技球を取り出すために用いられる。
遊技球の交換時には、蓋部材232をスライドさせて蓋部材格納部237に格納し、球抜き開口部231を開放して、移送供給部材243の底面板部材243aに形成された傾斜に沿って遊技球を流出させて、封入球式遊技機100(封入球循環ユニット200)から外部に取り出すようになっている。
The ball removing device 230 configured as described above is for taking out the game ball enclosed in the enclosed ball type gaming machine 100 by an external operation of an attendant or the like. Maintenance of the enclosed ball type gaming machine 100, game ball It is used for taking out the game ball from the enclosed ball type gaming machine 100 for exchanging the game.
When the game ball is replaced, the lid member 232 is slid to be stored in the lid member storage portion 237, the ball opening portion 231 is opened, and the game is played along the inclination formed on the bottom plate member 243a of the transfer supply member 243. The ball is allowed to flow out and taken out from the enclosed ball type gaming machine 100 (encapsulated ball circulation unit 200).

球送り装置240は、待機流路221の下流側に設けられ、待機流路221の傾斜により待機流路221上に一列に並んで待機する遊技球の荷重による遊技球の傾斜下側への移動を規制する規制壁241を備え、上述のように並んだ遊技球の最も傾斜下側の遊技球を一個だけ受ける球受け部242と、球受け部242で保持された遊技球を規制壁241の上部にあって、供給流路245の入口である供給導入口249に移送する移送供給部材243と、移送供給部材243を昇降駆動する球送りソレノイド244とを備える。
また、球送り装置240は、規制壁241の球受け部242の反対側に形成され、規制壁241を乗り越え、供給導入口249から流入した遊技球を発射装置61(発射レール62上)に導出するための供給流路245と、球送り検出手段として供給流路245を通過して発射位置に送られる遊技球を検知する球送りセンサ246(供給球センサ)と、供給流路245(封入球循環ユニット200)の遊技球の発射装置61への導出口となる供給導出口247とを備える。
The ball feeding device 240 is provided on the downstream side of the standby flow path 221, and the downward movement of the game ball is inclined by the load of the game balls waiting in line on the standby flow path 221 due to the inclination of the standby flow path 221. And a ball receiving portion 242 for receiving only one gaming ball at the lowest inclination side of the game balls arranged as described above, and the game ball held by the ball receiving portion 242 It is provided with a transfer supply member 243 that is at the top and transfers to a supply introduction port 249 that is an inlet of the supply flow path 245, and a ball feed solenoid 244 that drives the transfer supply member 243 up and down.
The ball feeding device 240 is formed on the opposite side of the ball receiving portion 242 of the restriction wall 241, gets over the restriction wall 241, and guides the game ball flowing in from the supply introduction port 249 to the launching device 61 (on the firing rail 62). Supply passage 245 for detecting, a ball feed sensor 246 (supply ball sensor) for detecting a game ball passing through the supply passage 245 as a ball feed detecting means and being sent to the launch position, and a supply passage 245 (encapsulated ball) The circulation unit 200) includes a supply outlet 247 serving as an outlet to the game ball launching device 61.

規制壁241は、傾斜した待機流路221上に並んだ遊技球の最も傾斜下側の遊技球を止めるもので、例えば、遊技球の直径より僅かに低い高さ(最も下に位置する移送供給部材243の後述の底面板部材243aの上面からの高さ)を有する板状に形成されている。また、球受け部242は、規制壁241と直角に接合された状態の保持部底壁248を備え、規制壁241と保持部底壁248とがL字状となっている。   The restriction wall 241 stops the game ball on the lowermost side of the game balls arranged on the inclined standby flow path 221. For example, the restriction wall 241 has a height slightly lower than the diameter of the game ball (transfer supply located at the lowest position). The member 243 is formed in a plate shape having a height from the upper surface of a bottom plate member 243a described later. The ball receiving portion 242 includes a holding portion bottom wall 248 that is joined to the restriction wall 241 at a right angle, and the restriction wall 241 and the holding portion bottom wall 248 are L-shaped.

移送供給部材243は、球受け部242の保持部底壁248上に配置されて、球受け部242に流入した遊技球を載置(保持)する保持部として機能する底面板部材243aと前面側壁243bと天板部分とを備えて、左右と後方側が開放したコ字状(チャネル状)に形成され、遊技球を右から左に通過させられるようになっている。なお、底面板部材243aは、コ字状の移送供給部材243の底部となる部分である。そして、移送供給部材243は、その天板部分に球送りソレノイド244のプランジャーが接続されている。そして、球送りソレノイド244により、底面板部材243aの遊技球が載る上面が待機傾斜部223の最も傾斜下側の上面より下となる位置と、底面板部材243aの上面が規制壁241の上端より上となる位置との間を昇降自在とされている。   The transfer supply member 243 is disposed on the holding part bottom wall 248 of the ball receiving part 242, and has a bottom plate member 243a functioning as a holding part for placing (holding) a game ball flowing into the ball receiving part 242, and the front side wall. It has 243b and a top plate portion, is formed in a U-shape (channel shape) that is open on the left and right sides and the rear side, and allows game balls to pass from right to left. The bottom plate member 243a is a portion that becomes the bottom of the U-shaped transfer supply member 243. The transfer supply member 243 has a plunger of a ball feed solenoid 244 connected to the top plate portion. Then, by the ball feed solenoid 244, the upper surface of the bottom plate member 243 a on which the upper surface on which the game ball is placed is lower than the uppermost surface of the standby inclined portion 223, and the upper surface of the bottom plate member 243 a is from the upper end of the regulation wall 241. It can be raised and lowered between the upper position.

そして、移送供給部材243が上方にあるときは、底面板部材243aが供給導入口249に隣設するようになっている。また、底面板部材243aの上面は、上述のように、封入球循環ユニット200の背面側から見て右から左に下るように傾斜(待機流路221と同じ傾斜)していると共に、手前側(後側)に下るように傾斜している。
そして、待機流路221の待機傾斜部223上から球受け部242に配置された移送供給部材243の底面板部材243a上に流入した遊技球は、底面板部材243a上でその傾斜により規制壁241と蓋部材232が隣接する部分に寄って、規制壁241と蓋部材232に接触した状態となるようになっている。そして、移送供給部材243が球送りソレノイド244により上昇させられ、底面板部材243aの上面が規制壁241の上端より高くなった際に、底面板部材243a上の遊技球が底面板部材243aの傾斜によって規制壁241を越えて供給導入口249から供給流路245側に流下するようになっている。なお、底面板部材243aの一側端(待機流路221に臨む端部)は、上昇した場合に、待機流路221上で次ぎに移送供給部材243に送られる遊技球が移送供給部材243の下に入り込むことがないように、待機流路221の最下流部で待機する遊技球の直径より高く上がらないようになっている。
When the transfer supply member 243 is on the upper side, the bottom plate member 243a is provided adjacent to the supply introduction port 249. Further, as described above, the upper surface of the bottom plate member 243a is inclined (same inclination as the standby flow path 221) so as to descend from the right to the left when viewed from the back side of the enclosing ball circulation unit 200, and on the near side Inclined to go down (rear side).
Then, the game ball that has flowed into the bottom plate member 243a of the transfer supply member 243 disposed in the ball receiving portion 242 from the standby inclined portion 223 of the standby flow path 221 is restricted on the bottom plate member 243a due to its inclination. And the lid member 232 are in contact with the regulating wall 241 and the lid member 232 toward the adjacent portion. When the transfer supply member 243 is raised by the ball feed solenoid 244 and the upper surface of the bottom plate member 243a becomes higher than the upper end of the regulation wall 241, the game ball on the bottom plate member 243a is inclined by the bottom plate member 243a. As a result, it flows down from the supply introduction port 249 toward the supply flow path 245 beyond the regulation wall 241. When one side end (the end facing the standby flow path 221) of the bottom plate member 243a rises, the game ball to be sent to the transfer supply member 243 next on the standby flow path 221 is transferred to the transfer supply member 243. The diameter of the game ball waiting in the most downstream portion of the standby flow path 221 is prevented from rising higher so as not to enter below.

球送りソレノイド244は、そのプランジャーを略垂直に下方に向けた状態で、前壁部材310に設けられた球送りソレノイド取付部311に取り付けられており、プランジャーの先端に移送供給部材243を接続した状態で、プランジャーを上下に駆動するようになっている。また、球送りソレノイド244は、発射制御基板63により発射装置61と同期して制御され、発射装置61が遊技球を発射した直後に、昇降して、遊技球を発射位置に送るとともに、遊技球が発射位置に送られると発射装置61が遊技球を発射するようになっている。   The ball feed solenoid 244 is attached to a ball feed solenoid mounting portion 311 provided on the front wall member 310 with the plunger facing substantially vertically downward, and the transfer supply member 243 is attached to the tip of the plunger. In the connected state, the plunger is driven up and down. The ball feed solenoid 244 is controlled in synchronization with the launching device 61 by the launch control board 63, and immediately after the launching device 61 launches the game ball, it moves up and down to send the game ball to the launch position. Is sent to the launch position, the launch device 61 launches a game ball.

供給流路245は、規制壁241に関して移送供給部材243の反対側に形成され、規制壁241に沿って遊技球をほぼ真下に流下させた後に、前方に案内して、前方の供給導出口247から遊技球を封入球循環ユニット200の前側の発射装置61側に導出するようになっている。なお、供給流路245は、前壁部材310から後方に延出する供給流路壁部245aにより形成されている。また、供給流路245の底部となる位置には、封入球式遊技機100の前後方向に沿って垂直に立設された流路リブ245bが形成され、流路リブ245b上が後から前に向かって下るように傾斜した状態となっており、流路リブ245b上に流下した遊技球が流路リブ245b上を後から前に転動して供給導出口247から導出されるようになっている。   The supply flow path 245 is formed on the opposite side of the transfer supply member 243 with respect to the restriction wall 241, and after the game ball has flowed down almost directly along the restriction wall 241, the supply flow path 245 is guided forward to the front supply outlet 247. The game ball is led out to the launching device 61 side on the front side of the enclosed ball circulation unit 200. The supply channel 245 is formed by a supply channel wall portion 245a that extends rearward from the front wall member 310. In addition, a channel rib 245b that is vertically erected along the front-rear direction of the enclosing ball type gaming machine 100 is formed at a position that becomes the bottom of the supply channel 245, and the channel rib 245b is placed from the rear to the front. The game ball that has flowed down on the flow channel rib 245b rolls forward on the flow channel rib 245b from the rear to the front, and is led out from the supply outlet 247. Yes.

球送りセンサ246は、回収球センサ212と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、供給流路245に関して球送り装置240の反対側となる前壁部材310の位置に設けられた供給センサ取付部312に後端部が取り付けられ、前端部が規制壁241に当接もしくは近接して配置され、規制壁241を乗り越えて供給導入口249から流入して供給流路245を真下に流下する遊技球が通過する孔246aが形成され、供給流路245を流下して孔246aを通過する遊技球を検出するようになっている。
なお、球送りセンサ246も回収球センサ212と同様に遊技球を検出して信号を出力する。球送りセンサ246に検出された遊技球は、検出直後に発射装置61に供給されて発射されるので、球送りセンサ246は、発射装置61の前側であるが、遊技球の発射を検出する発射球センサも兼ねるものとなっている。
The ball feed sensor 246 is a well-known pachinko ball passage sensor switch similar to the recovery ball sensor 212, and is attached to a supply sensor provided at the position of the front wall member 310 on the opposite side of the ball feed device 240 with respect to the supply flow path 245. A game in which the rear end portion is attached to the portion 312, the front end portion is disposed in contact with or close to the restriction wall 241, passes over the restriction wall 241, flows from the supply introduction port 249, and flows down the supply flow path 245. A hole 246a through which the ball passes is formed, and a game ball passing through the hole 246a is detected by flowing down the supply channel 245.
The ball feed sensor 246 also detects a game ball and outputs a signal in the same manner as the collected ball sensor 212. Since the game ball detected by the ball feed sensor 246 is supplied to the launching device 61 and fired immediately after the detection, the ball feed sensor 246 is a front side of the launching device 61, but launching that detects the launch of the game ball. It also serves as a ball sensor.

球補充装置260は、循環流路220の上側に設けられた左右に長尺で、傾斜角を変更可能に回転移動自在とされた球貯留板261を備えた補充球貯留部262と、球貯留板261の傾斜角を変更して補充球貯留部262を遊技球を貯留する状態と、遊技球を補充する状態とに切り替える補充ソレノイド263と、球貯留板261の裏面側から見て左側(ファール球流路252の反対)に設けられ、球貯留板261上の遊技球の落下を規制するとともに、球交換カセット取付部270から流入する遊技球を球貯留板261上に導く、球抑え部材265とを備える。   The sphere replenishing device 260 is provided on the upper side of the circulation flow path 220 and has a replenishing sphere storage unit 262 that includes a sphere storage plate 261 that is elongated to the left and right and is rotatable to change the inclination angle. A replenishment solenoid 263 that changes the inclination angle of the plate 261 between a state in which the refilling ball storage unit 262 stores the game ball and a state in which the game ball is replenished, and a left side (foul) as viewed from the back side of the ball storage plate 261 The ball restraining member 265 is provided on the opposite side of the ball passage 252 and restricts the falling of the game ball on the ball storage plate 261 and guides the game ball flowing in from the ball exchange cassette mounting portion 270 onto the ball storage plate 261. With.

球貯留板261は、その中央部より前側の位置を前壁部材310に設けられた回転ピン313に回動自在に軸支されている。そして、球貯留板261は、通常時は、球を貯留する状態となっており、球貯留板261の一方の端部である球抑え部材265側の後端部が下になるように僅かに傾斜した状態で、球貯留板261上に遊技球を一列に複数個(例えば5個)載せるようになっている。この際に、球貯留板261上の遊技球のうちの最も一方の端部側に載った遊技球が球抑え部材265に抑えられた状態となり、球貯留板261の傾斜に沿って遊技球が流下しないようになっている。   The ball storage plate 261 is pivotally supported by a rotation pin 313 provided on the front wall member 310 at a position in front of the central portion thereof. The sphere storage plate 261 is normally in a state of storing the sphere, and slightly so that the rear end of the sphere holding member 265 side, which is one end of the sphere storage plate 261, is down. A plurality of (for example, five) game balls are placed in a row on the ball storage plate 261 in an inclined state. At this time, the game ball placed on the most end side of the game balls on the ball storage plate 261 is held by the ball holding member 265, and the game ball moves along the inclination of the ball storage plate 261. It does not flow down.

また、球貯留板261の他方の端部である前端部は、ファール球傾斜部255(ファール球流路252)の傾斜下側の合流部254上に位置しており、球貯留板261がファール球流路252側の他方の端部が下になるように傾斜した場合に、球貯留板261上の遊技球を合流部254上に流下させるようになっている。すなわち、補充球となる遊技球を補充する状態では、球貯留板261は、ファール球流路252側の他方の端部を下にするように傾斜する。   In addition, the front end portion, which is the other end portion of the sphere storage plate 261, is located on the merging portion 254 on the lower side of the inclination of the foul sphere inclined portion 255 (foul sphere channel 252). When the other end on the side of the ball flow path 252 is inclined downward, the game ball on the ball storage plate 261 is caused to flow down on the merge portion 254. In other words, in a state where the game ball that is a supplement ball is replenished, the ball storage plate 261 is inclined so that the other end portion on the foul ball flow path 252 side faces downward.

また、球貯留板261の一方の端部には、その下側に補充ソレノイド263のプランジャーに接続された掛止板263aに掛止される係止部261aが設けられ、補充ソレノイド263のプランジャーの上下動により、球貯留板261の傾斜角を変更できるようになっており、プランジャーを下げた状態では、球貯留板261の一方の端部が下となる
ように傾斜して球貯留状態となり、プランジャーを上げた状態では、球貯留板261の他方の端部が下となるように傾斜して球補充状態となる。
In addition, at one end of the ball storage plate 261, a locking portion 261 a that is hooked to a latch plate 263 a connected to a plunger of the replenishing solenoid 263 is provided on the lower side thereof, and the plan of the replenishing solenoid 263 is provided. The inclination angle of the ball storage plate 261 can be changed by the vertical movement of the jar, and when the plunger is lowered, the ball storage plate 261 is inclined so that one end of the ball storage plate 261 is downward. In the state where the plunger is raised, the ball storage plate 261 is inclined so that the other end of the ball storage plate 261 is at the bottom, and the ball is replenished.

さらに、球貯留板261の一方の端部には、係止部261aから球貯留板261の延長線に沿って延出して球交換カセット取付部270に至る係合部材261bが形成されている。係合部材261bは、球交換カセット取付部270の後述する作動リンク部材273に係合し、球交換カセット取付部270に球交換カセットをセットした場合に上に持ち上げられ、球貯留板261の一方の端部が他方の端部に対して高くなるように傾斜させ、球貯留板261を球補充状態にするようになっている。   Furthermore, an engaging member 261 b extending from the locking portion 261 a along the extension line of the ball storage plate 261 to the ball exchange cassette mounting portion 270 is formed at one end of the ball storage plate 261. The engaging member 261b is engaged with an operation link member 273, which will be described later, of the ball exchange cassette mounting portion 270, and is lifted upward when the ball exchange cassette is set in the ball exchange cassette mounting portion 270. The sphere storage plate 261 is brought into a sphere replenishment state by inclining so that the end of the sphere is higher than the other end.

補充ソレノイド263は、前壁部材310に形成された補充ソレノイド取付部314にプランジャーを上に向けて取り付けられ、枠制御装置83の制御により、球不足検出センサ264により、循環流路220の球不足検出センサ264の位置で所定時間以内に遊技球が検出されない場合に、プランジャーを上げるように制御されている。これにより、循環流路220において、遊技球が不足した場合に、補充ソレノイド263により球貯留板261が球補充状態となるように傾斜角が変更され、球貯留板261上の遊技球を循環流路220の上流側端部となる合流部254に供給するようになっている。
なお、球不足は、例えば、遊技領域1aにおいて、遊技球の詰まり等が発生し、遊技領域1a内に通常より多くの遊技球が存在することにより、封入球循環ユニット200に回収される遊技球の数が減った場合や、ガラス枠140を開放した際に、遊技球が外部に流出した場合等に発生する。
The replenishing solenoid 263 is attached to a replenishing solenoid mounting portion 314 formed on the front wall member 310 with a plunger facing upward. Under control of the frame control device 83, the ball shortage detection sensor 264 causes the ball of the circulation flow path 220 to be Control is performed to raise the plunger when a game ball is not detected within a predetermined time at the position of the shortage detection sensor 264. As a result, when the number of game balls is insufficient in the circulation flow path 220, the inclination angle is changed by the replenishment solenoid 263 so that the ball storage plate 261 enters the ball replenishment state, and the game balls on the ball storage plate 261 are circulated through the circulation flow. It is supplied to the junction 254 that is the upstream end of the passage 220.
Note that the shortage of balls is caused by, for example, clogging of game balls in the game area 1a, and game balls collected in the enclosed ball circulation unit 200 when there are more game balls than usual in the game area 1a. This occurs when the number of the game balls decreases, or when the game balls flow out to the outside when the glass frame 140 is opened.

球交換カセット取付部270は、後壁部材320に形成されたカセット挿入部271と、前壁部材310に形成されたカセット受け部272と、球交換カセット取付部270に挿入された球交換カセットを掛止するカセット掛止部279と、球交換カセットの取付時に上述の球貯留板261の傾斜角を変更する作動リンク部材273と、カセット蓋開放係止部材274とを有する。   The ball exchange cassette mounting portion 270 includes a cassette insertion portion 271 formed on the rear wall member 320, a cassette receiving portion 272 formed on the front wall member 310, and a ball exchange cassette inserted in the ball exchange cassette attachment portion 270. A cassette latching portion 279 that latches, an operation link member 273 that changes the inclination angle of the above-described ball storage plate 261 when the ball exchange cassette is attached, and a cassette lid opening locking member 274 are provided.

カセット挿入部271は、後壁部材320に形成され、球交換カセットを挿入する挿入開口部276と、後壁部材320の挿入開口部276の周囲に後方に延出するように設けられ、挿入される球交換カセットを案内するとともに、挿入された球交換カセットを支持するカセットガイド部材277とを有する。なお、球交換カセット取付部270においては、球交換カセットをセットした際に、球交換カセットの球出口がある側(球補充装置260側)の一方の端部が他方の端部より低くなるように傾斜し、球交換カセット取付部270にセットされた際に、球交換カセット内の遊技球が球交換カセットの傾斜により球出口に向かって流下するようになっている。   The cassette insertion portion 271 is formed in the rear wall member 320 and is provided to be inserted and inserted around the insertion opening 276 for inserting the ball exchange cassette and the insertion opening 276 of the rear wall member 320. And a cassette guide member 277 for guiding the inserted ball exchange cassette and supporting the inserted ball exchange cassette. In the ball exchange cassette mounting portion 270, when the ball exchange cassette is set, one end on the side where the ball outlet of the ball exchange cassette is located (the ball replenishing device 260 side) is lower than the other end. When the ball is set on the ball exchange cassette mounting portion 270, the game balls in the ball exchange cassette flow down toward the ball outlet due to the inclination of the ball exchange cassette.

前壁部材310に形成されたカセット受け部272は、球交換カセットの挿入方向の前端部に対応する形状を有した凹部であり、挿入された球交換カセットの前端部が凹部であるカセット受け部272に挿入されることで、球交換カセットの前端部を位置決めした状態に支持するようになっている。また、カセット受け部272の球補充装置260側となる左右の一方の端部(裏面から見て右側端部)に、後述するように回動移動する作動リンク部材273の移動を妨げないように作動リンク部材開口部(図示略)が形成されている。   The cassette receiving portion 272 formed on the front wall member 310 is a concave portion having a shape corresponding to the front end portion in the insertion direction of the ball exchange cassette, and the cassette receiving portion in which the front end portion of the inserted ball exchange cassette is a concave portion. By being inserted into 272, the front end portion of the ball exchange cassette is supported in a positioned state. Further, the movement of the operation link member 273 that rotates and moves at one of the left and right ends (the right end as viewed from the back) of the cassette receiving portion 272 on the side of the ball replenishing device 260 is not hindered. An operating link member opening (not shown) is formed.

カセット掛止部279は、前壁部材310に形成されるともに、前壁部材310から後方に延出して後壁部材320の挿入開口部276の周縁部の下部からカセットガイド部材277に沿って配置され、その後端部に上面に係合突起278を有する。また、係合突起278は、球交換カセットを球交換カセット取付部270に挿入される際の球交換カセットの通過経路内に突出しているが、球交換カセットを挿入する際に、球交換カセットに係合突起278が接触すると、カセット掛止部279が弾性変形し、球交換カセットを挿入開口部276に挿入可能とするとともに、挿入後に球交換カセット下面に掛止して、球交換カセットを保持する。   The cassette hooking portion 279 is formed on the front wall member 310 and extends rearward from the front wall member 310 and is arranged along the cassette guide member 277 from the lower portion of the peripheral edge portion of the insertion opening 276 of the rear wall member 320. And has an engaging projection 278 on the upper surface at the rear end. The engaging protrusion 278 protrudes into the passage path of the ball exchange cassette when the ball exchange cassette is inserted into the ball exchange cassette mounting portion 270. When the engaging protrusion 278 comes into contact, the cassette latching portion 279 is elastically deformed so that the ball exchange cassette can be inserted into the insertion opening 276, and after insertion, is latched on the lower surface of the ball exchange cassette to hold the ball exchange cassette. To do.

カセット蓋開放係止部材274は、後壁部材320のカセット挿入部271の近傍で、かつ、球補充装置260側となる部分で、後方に延出して形成されるとともに、カセット挿入部271に向かって突出する蓋係合突起274aを備える。蓋係合突起274aは、球交換カセット取付部270に球交換カセットをセットする際に、球交換カセットの球出口を覆うとともに、前後方向にスライド移動して球出口を開閉自在とするカセット蓋と係合し、球交換カセットを前方に移動して球交換カセット取付部270に挿入する際に、前方に移動する球交換カセットに対してカセット蓋を固定し、カセット蓋を球交換カセット本体に対して相対的に後方に移動させて、カセット蓋が球交換カセットの球出口を開放した状態とするものである。
これにより、球交換カセットを球交換カセット取付部270にセットすることで、球交換カセットの球出口が開放状態となり、球交換カセットをセットした時点で、球交換カセットの球出口から遊技球が球補充装置260を経て循環流路220側に流下を開始することになる。
The cassette lid opening locking member 274 is formed in the vicinity of the cassette insertion portion 271 of the rear wall member 320 and on the side of the ball replenishing device 260, and is formed to extend rearward and toward the cassette insertion portion 271. And a lid engaging protrusion 274a protruding. The lid engaging projection 274a covers a ball outlet of the ball exchange cassette when the ball exchange cassette is set in the ball exchange cassette mounting portion 270, and slides in the front-rear direction to freely open and close the ball outlet. When engaging and moving the ball exchange cassette forward and inserting it into the ball exchange cassette mounting portion 270, the cassette lid is fixed to the ball exchange cassette moving forward, and the cassette lid is fixed to the ball exchange cassette main body. The cassette lid is in a state of opening the ball outlet of the ball exchange cassette.
Thus, by setting the ball exchange cassette in the ball exchange cassette mounting portion 270, the ball outlet of the ball exchange cassette is in an open state, and when the ball exchange cassette is set, the game ball is released from the ball outlet of the ball exchange cassette. The flow starts to the circulation flow path 220 side via the replenishment device 260.

作動リンク部材273は、前壁部材310の球交換カセット取付部270の球補充装置260側端部に配置されるものである。また、球交換カセット取付部270と球補充装置260との間は、球交換時等における球交換カセット取付部270から球補充装置260への遊技球の導入経路となっており、作動リンク部材273は、遊技球の導入経路を開閉する開閉部材として機能する。また、遊技球交換時等の外部からの遊技球の補給に際し、球交換カセット取付部270から循環流路220に遊技球を送る際に、遊技球が球補充装置260を通過するようになっている。そして、作動リンク部材273は、外部からの遊技球の補給時に、球補充装置260の球貯留板261を上述の貯留状態の傾斜角から補充状態の傾斜角に変換するようになっている。
作動リンク部材273は、その下端部を除く主要部が前記導入経路を開閉する開閉扉部273aとされ、導入経路を遊技球の通過が不可となるように閉塞する前後幅及び上下幅を有するとともに、後述するようにセットされる球交換カセットに押圧される際に確実に押圧可能な厚み(左右幅)を有する。また、作動リンク部材273は、その主要部となる開閉扉部273aの下となる下端部に、下端部の前部から後方に延出した板状のリンク片273bを有する。また、リンク片273bは、上述の球交換カセット取付部270側に延出する球貯留板261の係合部材261bの下側の近傍(接しても良い)に配置されている。
また、作動リンク部材273は、開閉扉部273aとリンク片273bとの接合部分が前壁部材310に形成された軸(図示略)に回転自在に軸支されている。
The operation link member 273 is disposed at the end of the ball replacement cassette mounting portion 270 of the front wall member 310 on the side of the ball replenishing device 260. In addition, the space between the ball exchange cassette mounting portion 270 and the ball replenishing device 260 serves as an introduction path for game balls from the ball exchange cassette mounting portion 270 to the ball replenishing device 260 at the time of ball exchange, and the operation link member 273. Functions as an opening and closing member for opening and closing the introduction path of the game ball. In addition, when a game ball is replenished from outside such as when a game ball is exchanged, the game ball passes through the ball replenishment device 260 when the game ball is sent from the ball exchange cassette mounting portion 270 to the circulation flow path 220. Yes. The operation link member 273 is configured to convert the ball storage plate 261 of the ball replenishing device 260 from the above-described inclination angle in the storage state to the inclination angle in the replenishment state when the game ball is supplied from the outside.
The operation link member 273 has an opening / closing door portion 273a that opens and closes the introduction path, and has a front-rear width and a vertical width that block the introduction path so that a game ball cannot pass. It has a thickness (horizontal width) that can be reliably pressed when pressed against a ball exchange cassette that is set as will be described later. Further, the operating link member 273 has a plate-like link piece 273b extending rearward from the front part of the lower end part at the lower end part below the opening / closing door part 273a as the main part. Further, the link piece 273b is arranged in the vicinity (may be in contact) below the engaging member 261b of the ball storage plate 261 extending to the above-described ball exchange cassette mounting portion 270 side.
Further, the operating link member 273 is rotatably supported by a shaft (not shown) formed on the front wall member 310 at a joint portion between the opening / closing door portion 273a and the link piece 273b.

そして、作動リンク部材273は、外部から力のかかっていない通常時は、開閉扉部273aが上述の遊技球の導入経路を閉じる状態となっている。この場合に、球交換カセット取付部270への球交換カセットの挿入時に、開閉扉部273aが球交換カセットの通過経路となる部分の左右の端部のうちの一方の球補充装置260側端部に配置され、球交換カセット取付部270の挿入開口部276に球交換カセットを挿入した場合に、開閉扉部273aが後方に押されることで、開閉扉部273aが後方に移動して前記導入経路が開放状態となるとともに、リンク片273bが斜め上前方に移動するように作動リンク部材273が回転移動する。   The operation link member 273 is in a state in which the open / close door portion 273a closes the above-described game ball introduction path during normal times when no external force is applied. In this case, when the ball exchange cassette is inserted into the ball exchange cassette mounting portion 270, one of the left and right end portions of the portion where the opening / closing door portion 273a serves as a passage path for the ball exchange cassette is the end portion on the side of the ball replenishing device 260. When the ball exchange cassette is inserted into the insertion opening 276 of the ball exchange cassette mounting portion 270, the opening / closing door portion 273a is pushed rearward so that the opening / closing door portion 273a moves rearward and the introduction path Is opened, and the operating link member 273 rotates so that the link piece 273b moves obliquely upward and forward.

また、リンク片273bは、上述のように球貯留板261の係合部材261bの下側の近傍に配置されており、上述のように球交換カセットを挿入することで、リンク片273bが斜め上に上がると、係合部材261bを押し上げ、球貯留板261が、球交換カセット取付部270側に向かって下り傾斜して遊技球を貯留する状態から、ファール球回収手段250に向かって下り傾斜して遊技球を合流部254に流下させて遊技球を補充する状態となる。そして、球交換カセットの球出口から球補充装置260装置側に流下した遊技球は、球貯留板261上を流下して循環流路220に流入する。なお、リンク片273bは、球貯留板261の係合部材261bの下側に配置されているので、補充ソレノイド263が、球貯留板261の係合部材261b側の端部を上昇させて、補充球を補充する状態となっても、リンク片273bは動かず、開閉扉部273aは、球交換カセット取付部270と球補充装置260との間を閉塞した状態を維持するようになっている。   Further, the link piece 273b is disposed in the vicinity of the lower side of the engaging member 261b of the ball storage plate 261 as described above. By inserting the ball exchange cassette as described above, the link piece 273b is inclined upward. Is pushed up, the ball storage plate 261 is inclined downward toward the foul ball collection means 250 from the state where the ball storage plate 261 is inclined downward toward the ball exchange cassette mounting portion 270 and stores the game ball. Thus, the game ball is caused to flow down to the junction 254 and the game ball is replenished. Then, the game ball that has flowed down from the ball outlet of the ball exchange cassette to the ball replenishing device 260 side flows down on the ball storage plate 261 and flows into the circulation flow path 220. Since the link piece 273b is disposed below the engagement member 261b of the ball storage plate 261, the replenishment solenoid 263 raises the end of the ball storage plate 261 on the engagement member 261b side to replenish. Even when the sphere is replenished, the link piece 273b does not move, and the open / close door 273a maintains a state where the space between the sphere replacement cassette mounting portion 270 and the sphere replenishing device 260 is closed.

以上のように球交換カセットを球交換カセット取付部270にセットすると、球交換カセット取付部270と球補充装置260との間で、作動リンク部材273の開閉扉部273aが遊技球の導入経路を開放することで、上述のように球交換カセットの球出口から流出した遊技球は、球補充装置260の球交換カセット取付部270側に端部に形成された球抑え部材265上を通過して、球貯留板261上に流下するが、この際に、球貯留板261は、作動リンク部材273により補充状態とされ、ファール球回収手段250側に向かって下り傾斜しているので、補給される遊技球は、球貯留板261上をファール球回収手段250側に流下して、球貯留板261の端部から落下し、循環流路220の上流側端部となる合流部254上に流下して、循環流路220内に流入することになる。   When the ball exchange cassette is set in the ball exchange cassette mounting portion 270 as described above, the opening / closing door portion 273a of the operation link member 273 provides an introduction path for the game ball between the ball exchange cassette mounting portion 270 and the ball replenishing device 260. By opening, the game ball that has flowed out of the ball outlet of the ball exchange cassette as described above passes over the ball restraining member 265 formed at the end on the ball exchange cassette mounting portion 270 side of the ball replenishing device 260. The ball storage plate 261 flows down onto the ball storage plate 261. At this time, the ball storage plate 261 is replenished by the operating link member 273 and is replenished because it is inclined downward toward the foul ball collection means 250 side. The game ball flows down on the ball storage plate 261 toward the foul ball collection means 250, falls from the end of the ball storage plate 261, and flows down on the junction 254 that becomes the upstream end of the circulation channel 220. Te, it will flow into the circulation flow path 220.

付着物除去手段400は、前記流下経路となる循環流路220の待機流路221内に遊技球と接触可能に設けられてアースされた金属プレート410と、流下経路となる循環流路220の待機流路221内に対して吹き出しもしくは吸い込みにより人口風を形成する風形成手段となる送風ファン420とを備えている。   The deposit removing means 400 includes a metal plate 410 that is provided in contact with the game ball in the standby flow path 221 of the circulation flow path 220 serving as the flow-down path and grounded, and the standby of the circulation flow path 220 serving as the flow-down path. A blower fan 420 serving as wind forming means for forming artificial wind by blowing or sucking into the flow path 221 is provided.

前記金属プレート410は、待機流路221の底部(遊技球流下底部)を構成するとともに、前壁部材310の裏面から後方に延出する板状の待機傾斜部223に取り付けられている。そして、金属プレート410は、待機傾斜部223の待機流路221の底面となる上面に、待機傾斜部223の前後幅(遊技球の流下方向と直交する方向の幅)のほぼ全幅に渡って配置され、かつ、金属製の発射レール62を含む発射ユニット60に対してアースされた状態となっている。従って、遊技球が待機流路221の金属プレート410上を通過すると静電気が除去される。   The metal plate 410 constitutes the bottom of the standby flow path 221 (the bottom of the game ball flow) and is attached to a plate-like standby inclined portion 223 extending rearward from the back surface of the front wall member 310. The metal plate 410 is disposed on the upper surface, which is the bottom surface of the standby flow path 221 of the standby inclined portion 223, over almost the entire width of the standby inclined portion 223 (the width in the direction perpendicular to the flow direction of the game ball). In addition, the launch unit 60 including the metal launch rail 62 is grounded. Accordingly, when the game ball passes over the metal plate 410 of the standby flow path 221, static electricity is removed.

前記送風ファン420は、電気製品の電源、基板等の排熱(冷却)用の周知の送風ファンであって、例えば、正面視して略正方形のケーシング内のファンとファンを回転するモータとを備えたものであり、前壁部材310の前面側で、待機流路221の金属プレート410が取り付けられた位置の前に設けられた送風ファン取付部310aに取り付けられている。また、送風ファン420の送風方向は、この例において、封入球式遊技機100の前後方向の前から後となっている。   The blower fan 420 is a well-known blower fan for exhaust heat (cooling) of a power source, a substrate, etc. of an electric product, and includes, for example, a fan in a substantially square casing when viewed from the front and a motor that rotates the fan. It is provided and is attached to the blower fan attachment part 310a provided in front of the position where the metal plate 410 of the standby flow path 221 is attached on the front side of the front wall member 310. Moreover, the blowing direction of the blower fan 420 is from the front to the rear of the enclosing ball type gaming machine 100 in this example.

また、前壁部材310の送風ファン420の取付位置で、かつ、待機流路221の金属プレート410が配置された位置の上部と下部とには、通気口318,…が形成されている。
また、後壁部材320の裏面の送風ファン420の取付位置に対応する部分には、フィルタ開口部322を有するフィルタ(図示略)を取り付けるためのフィルタ取付部321が設けられている。
上述のように静電気が除去された遊技球に付着した埃等の付着物は送風ファン420の送風により吹き飛ばされ、フィルタに回収される。
Further, vents 318,... Are formed at the upper and lower portions of the front wall member 310 where the blower fan 420 is attached and where the metal plate 410 of the standby flow path 221 is disposed.
In addition, a filter attachment portion 321 for attaching a filter (not shown) having a filter opening 322 is provided at a portion corresponding to the attachment position of the blower fan 420 on the back surface of the rear wall member 320.
As described above, the adhering matter such as dust attached to the game ball from which static electricity has been removed is blown off by the blower of the blower fan 420 and collected by the filter.

なお、送風ファン420は、表示装置としてのタッチパネル表示ユニット151の裏面側であってタッチパネル表示ユニット151を配設するためのベース枠体である前面枠本体130の取付盤131に形成されて送風ファン420に連通するファン開口部(図示略)から、タッチパネル表示ユニット151から放出される熱を吸い込むように、封入球式遊技機100の前後方向の前側から後側に送風し、タッチパネル表示ユニットを冷却するようになっている。   The blower fan 420 is formed on the mounting plate 131 of the front frame main body 130 which is the base frame for disposing the touch panel display unit 151 on the back side of the touch panel display unit 151 as a display device. Air is blown from the front side in the front-rear direction of the enclosed ball game machine 100 to the rear side so as to suck in heat released from the touch panel display unit 151 from a fan opening (not shown) communicating with 420, thereby cooling the touch panel display unit. It is supposed to be.

そして、以上のような封入球式遊技機100において、前面枠本体130の開口部121に嵌め込まれた遊技盤1の前面側の遊技領域1aにおいて遊技が行われることになる。
すなわち、封入球式遊技機100は、図1に示す、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域1aには、図1に示すように、普図始動ゲート6,6、この普図始動ゲート6,6を遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器(図示略)、普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器(図示略)、普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器(図示略)、特別図柄(特図、識別情報)の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置4、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示省略)などが設けられている。
Then, in the enclosed ball type gaming machine 100 as described above, a game is performed in the game area 1a on the front side of the game board 1 fitted in the opening 121 of the front frame body 130.
That is, the enclosed ball type gaming machine 100 performs a game by firing a game ball (hit ball; game medium) into a game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1 shown in FIG. In the game area 1a, as shown in FIG. 1, the game start balls 6 and 6, and the game ball passes through the game start gates 6 and 6, and the game variable display game is unprocessed. Common figure start memory display (not shown) for displaying the number of processing, normal figure change display (not shown) for displaying a normal symbol (general) variable display game, normal variable winning device 9, and this normal variable winning device 9 is a special chart start memory display (not shown) that displays the number of unprocessed times in which the game ball is won and the special figure variation display game is unprocessed, and a special symbol (special figure, identification information) variable display. A variable display device 4 for displaying a game, a special variable winning device 5, a general winning port 8 ..., the ball striking direction changing member (not shown) called a wind turbine, and the like are provided a number of nails (not shown).

なお、本発明の封入球式遊技機100の遊技盤1においては、遊技領域1aをその下端部まで流下しても入賞しなかった遊技球としてのアウト球を遊技領域1aの下端部において遊技盤1の裏面側に導くアウト穴が設けられておらず、その代わりに遊技盤1の前面で遊技領域1aを囲むガイドレール2が、遊技領域1aの下端部で設けられていない構成、すなわち、ガイドレール2の遊技領域1aの下側を囲む部分に、切欠部が設けられる構成となっており、入賞しなかった遊技球は、遊技盤1の下端部の中央部分で、遊技盤1の前面側の遊技領域1aからそのまま遊技領域1aの外側(下側)の前記回収口211に流下する構成となっている。   In the gaming board 1 of the enclosed ball type gaming machine 100 of the present invention, the out ball as a gaming ball that did not win even if it flows down to the lower end of the gaming area 1a is played at the lower end of the gaming area 1a. 1 is not provided with an out-hole leading to the back side of the game board 1. Instead, the guide rail 2 surrounding the game area 1 a on the front surface of the game board 1 is not provided at the lower end of the game area 1 a, that is, a guide The portion surrounding the lower side of the game area 1a of the rail 2 is provided with a notch, and the game ball that has not won a prize is the central portion of the lower end of the game board 1 and the front side of the game board 1 The game area 1a flows as it is to the collection port 211 on the outer side (lower side) of the game area 1a.

前記普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイド9a(図12に図示:普電SOL)とを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置9の内部(入賞領域)に備えられた始動口センサ9b(図12に図示)により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members and a general electric solenoid 9a (illustrated in FIG. 12: general electric power SOL) for operating the opening / closing member, and this opening / closing member always has one game ball. Although the closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained at intervals enough to allow inflow, the result of the normal map change display game of the normal map change display is a predetermined stop display mode (for example, “7”). ), It is changed to a state in which the game ball is easy to flow into the normal variation winning device 9 (a state advantageous to the player).
The normal variation winning device 9 also serves as a special winning start opening. That is, the start condition is established based on the detection of the game ball by the start port sensor 9b (shown in FIG. 12) provided in the inside of the normal variable winning device 9 (winning area), and the special display variable display game is started. It has come to be.

また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するためのゲートセンサ6a(図12に図示:普図始動センサ)が設けられている。
そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート6,6内を通過すると、普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。
ここで、普図変動表示器は、例えば、LEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置9の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置9に遊技球が入
賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
Further, a gate sensor 6a (illustrated in FIG. 12: a general diagram start sensor) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gates 6, 6 is provided in the general diagram start gates 6, 6. .
Then, when the game ball driven into the game area 1a passes through the normal start gates 6 and 6, a normal variable display game is played on the normal variable display.
Here, the common figure change indicator is composed of, for example, LEDs, etc., and the change display game of normal symbols (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) displays the lighting state of the common figure change indicator for a predetermined time. Then, it is performed by displaying a stop.
If, as a result of the usual fluctuation display game, the stop indication on the ordinary fluctuation display becomes a special result mode, the opening / closing member of the normal fluctuation prize-winning device 9 is set for a predetermined time (for example, 0). .5 seconds) released as described above. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 9, and it becomes easy to start a special display variation display game.

また、特図の変動表示装置4(特別図柄表示装置)は、例えば、液晶ディスプレイ41を備え、表示内容が変化可能な表示画面42を有している。この表示画面42における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置51(図12に図示)により制御されるようになっている。
そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置9へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面42にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、表示画面42において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面42の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。
The special figure variable display device 4 (special symbol display device) includes, for example, a liquid crystal display 41 and a display screen 42 that can change display contents. The display content on the display screen 42 is controlled by an effect control device 51 (shown in FIG. 12) having a function as display control means.
Then, based on the fact that the game ball that has been driven into the game area 1a enters the normal variation winning device 9 that also serves as the start port of the special figure and the start condition is satisfied, a plurality of types of identification information (for example, on the display screen 42) , Numbers, symbols, character symbols, and the like). It should be noted that the special figure variable display game is performed by displaying a plurality of types of identification information in a variable manner on the display screen 42 for a predetermined time.
As a result of the special display variable display game, if the display mode of the display screen 42 is a special result mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.), the jackpot It becomes a special gaming state (so-called jackpot state).

ここで、特別変動入賞装置5は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数(所定ラウンド数)を限度に行われる。なお、開閉扉は、大入賞口ソレノイド5a(図12に図示:大入賞口SOL)により駆動される。
また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5b(図12に図示)と、大入賞口に入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するためのV入賞センサ5c(図12に図示)が配設されている。
なお、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a(図12に図示)が配設されている。
Here, the special variable winning device 5 includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and during the special gaming state The cycle game that facilitates the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state is performed a predetermined number of times (the number of predetermined rounds). The open / close door is driven by a special prize opening solenoid 5a (illustrated in FIG. 12: special prize opening SOL).
In addition, in the inside of the winning a prize opening (winning area), a count sensor 5b (shown in FIG. 12) for detecting a gaming ball that has entered the winning prize opening, and a game ball that has entered the winning prize opening continues. A V winning sensor 5c (shown in FIG. 12) for detecting a game ball flowing into the winning area (V winning area) is provided.
It should be noted that a winning hole sensor 8a (shown in FIG. 12) for detecting a game ball that has entered the winning holes 8,... Is disposed inside the general winning holes 8,. .

ここで、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口8、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5の大入賞口等の入賞口(入賞具)の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の持球数のデータに加算される。   Here, the game balls that have been driven into the game area 1a flow into any of the winning ports (winning tools) such as the general winning port 8, the ordinary variable winning device 9, and the special winning device 5 of the special variable winning device 5. When a winning occurs, the winning game balls are detected by the sensors of each winning opening, and based on the detection, a predetermined number of winning balls set corresponding to each winning opening is stored in the above-mentioned number of holding balls data. Is added.

従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数(特定の遊技価値)の獲得機会を得る。
すなわち、封入球式遊技機100はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に(大当りとなった場合に)、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
Therefore, by performing the above-described cycle game during the special game state, the player has an opportunity to acquire a high number of game balls (specific game value).
That is, the enclosed ball type gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and when a special figure variation display game results in a predetermined special result mode (when it is a big hit), a specific game value is given to the player. It is configured to be able to generate a special gaming state that can be given.

以下に、前面操作ユニット150を詳細に説明する。
図1,図2に示すように、前面操作ユニット150は、情報表示装置であるタッチパネル表示ユニット151と、操作装置16とからなる。
操作装置16は、遊技球の発射を操作するためのタッチセンサ152,152及び発射スライドボリューム153を備えるとともに、スピーカ155を備える。
操作装置16は、図9に示すように、前面枠本体130の下部に備わった取付盤131の前面を前方から覆った取付部材163と、取付部材163の前面に取り付けられた前面構成部材161とを備える。上述したようにガラス枠140は前面枠本体130のうち上下方向中央より少し下側から上端部に渡る部分を前方から覆っているが、取付部材163は前面枠本体130のうち残りの下側の部分(取付盤131)を前方から覆っている。
The front operation unit 150 will be described in detail below.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front operation unit 150 includes a touch panel display unit 151 that is an information display device and an operation device 16.
The operating device 16 includes touch sensors 152 and 152 and a firing slide volume 153 for operating the launching of the game ball, and a speaker 155.
As shown in FIG. 9, the operating device 16 includes a mounting member 163 that covers the front surface of the mounting plate 131 provided in the lower portion of the front frame body 130 from the front, and a front structural member 161 that is mounted on the front surface of the mounting member 163. Is provided. As described above, the glass frame 140 covers a part of the front frame body 130 that extends from the lower side to the upper end part from the front in the vertical direction, but the mounting member 163 is located on the lower side of the front frame body 130. The part (mounting board 131) is covered from the front.

前面構成部材161は、封入球式遊技機100の前面側下方に設けられており、仮想遊技球表示器154を有するタッチパネル表示ユニット151、スピーカ155及び発射スライドボリューム153を配設するために前方側に膨出している。すなわち、前面構成部材161は取付部材163の前面全体を覆うように取付部材163の前面に取り付けられており、前面構成部材161がガラス枠140よりも前方へ膨出した状態に形成されている。前面構成部材161が前方に膨出した状態に設けられているので、前面構成部材161と取付部材163との間にスペースが形成され、仮想遊技球表示器154を有するタッチパネル表示ユニット151及び発射スライドボリューム153を傾斜させた状態で配設できるようになっている。また、前記スペースの中央部がタッチパネル表示ユニット151を取り付けるための情報表示装置取付空間16aとなり、タッチパネル表示ユニット151は、その下部を情報表示装置取付空間16a内に収容した状態で、情報表示装置取付空間16aの上部開口を閉塞するように操作装置16に取り付けられる。   The front structural member 161 is provided below the front side of the encapsulated ball game machine 100 and is provided on the front side for disposing a touch panel display unit 151 having a virtual game ball display 154, a speaker 155, and a firing slide volume 153. It bulges out. That is, the front structural member 161 is attached to the front surface of the mounting member 163 so as to cover the entire front surface of the mounting member 163, and the front structural member 161 is formed to bulge forward from the glass frame 140. Since the front structural member 161 is provided in a state where it bulges forward, a space is formed between the front structural member 161 and the mounting member 163, and the touch panel display unit 151 having the virtual game ball display 154 and the firing slide The volume 153 can be disposed in an inclined state. Further, the central portion of the space becomes an information display device mounting space 16a for mounting the touch panel display unit 151. The touch panel display unit 151 is installed in the information display device mounting space 16a in a state where the lower portion is accommodated in the information display device mounting space 16a. It is attached to the operating device 16 so as to close the upper opening of the space 16a.

また、前面構成部材161の後述するスピーカ取付凹部166は、前側に膨出する前面構成部材161の内側となる空間の左右の中央部の下部に前から後に向かって延出した状態となっている。従って、スピーカ取付凹部166は操作装置16内部となる情報表示装置取付空間16aの下側に配置され、スピーカ取付凹部166の上面が、情報表示装置取付空間16aに臨んでいる。そして、スピーカ取付凹部166の上面には、その左右にそれぞれ、前後方向に延在し、上端面が略水平となった載置リブ167,167が形成されている。
そして、タッチパネル表示ユニット151を操作装置16に取り付けた場合に、タッチパネル表示ユニット151の情報表示装置取付部材151bの表示器取付部18の底壁183が情報表示装置取付空間16a内で載置リブ167,167上に載置された状態となる。
In addition, a speaker mounting recess 166, which will be described later, of the front constituent member 161 is in a state of extending from the front to the rear at the lower part of the left and right central portions of the space that is inside the front constituent member 161 bulging to the front side. . Accordingly, the speaker mounting recess 166 is disposed below the information display device mounting space 16a inside the operating device 16, and the upper surface of the speaker mounting recess 166 faces the information display device mounting space 16a. On the upper surface of the speaker mounting recess 166, mounting ribs 167 and 167 are formed on the left and right sides, respectively, extending in the front-rear direction and having the upper end surface substantially horizontal.
When the touch panel display unit 151 is attached to the operation device 16, the bottom wall 183 of the display attachment portion 18 of the information display device attachment member 151b of the touch panel display unit 151 is placed in the information display device attachment space 16a. , 167.

前面構成部材161は、その左右両側部に、側方に向いて開口した空間部16cを形成可能な空間形成部165,165を備える。空間形成部165,165は、前面構成部材161の側部から延設されている。すなわち、封入球式遊技機100を正面側から見た場合に、空間形成部165,165がタッチパネル表示ユニット151及びスピーカ取付凹部166の左右それぞれの側部から側方に向かって延出するように設けられ、空間形成部165,165のそれぞれの後方にポケット状の空間部16c,16cが形成され、左側の空間部16cは左方に向いて開口し、右側の空間部16cは右方に向いて開口している。
これら空間部16c,16cの内面のうち、主に遊技機の前方側で後方を向いた部分にタッチセンサを形成したものがタッチセンサ152,152となっている。また、ポケット状の空間部16c,16cの底面部分は、遊技者の手をおけるように凹部内より外側に延出した状態となっており、凹部に手を入れてタッチセンサに触れた状態で楽に手を凹部の底面におけるようになっている。すなわち、凹部の底面は、ハンドレスト158aとして機能する。
The front structural member 161 includes space forming portions 165 and 165 that can form a space portion 16c that opens to the side on both right and left side portions. The space forming portions 165 and 165 are extended from the side portion of the front structural member 161. That is, when the encapsulated ball game machine 100 is viewed from the front side, the space forming portions 165 and 165 extend from the left and right sides of the touch panel display unit 151 and the speaker mounting recess 166 to the side. Provided, pocket-shaped space portions 16c and 16c are formed behind the space forming portions 165 and 165, the left space portion 16c is open to the left, and the right space portion 16c is to the right. Open.
Among the inner surfaces of these space portions 16c, 16c, touch sensors 152, 152 are formed by forming a touch sensor mainly on the front side of the gaming machine and facing backward. In addition, the bottom portions of the pocket-shaped spaces 16c and 16c are in a state of extending outward from the inside of the recess so that the player's hand can be placed. Easily put your hand on the bottom of the recess. That is, the bottom surface of the recess functions as a hand rest 158a.

この封入球式遊技機100は、従来のパチンコ遊技機に設けられた遊技球の発射を操作するための回転操作式の操作ハンドルに代えて、上述のタッチセンサ152,152及び発射スライドボリューム153を有する。   The enclosed ball type gaming machine 100 includes the touch sensors 152 and 152 and the firing slide volume 153 described above in place of the rotary operation type handle for operating the launching of the game ball provided in the conventional pachinko gaming machine. Have.

また、タッチセンサ152は、金属板で構成され、従来の操作ハンドルに設けられていたタッチセンサと同様の構成を有するものであり、遊技者の手のタッチセンサ152への接触によって信号を発射制御装置63aに出力し、発射制御装置63aの制御の元に発射装置61を作動させて遊技球を発射させるものである。
また、従来、発射勢の調整は、操作ハンドルを回転することにより行われていたが、この封入球式遊技機100では、発射スライドボリューム153の操作レバー156の上下動させることにより行われる。
The touch sensor 152 is made of a metal plate and has the same configuration as that of a touch sensor provided on a conventional operation handle, and controls the emission of a signal by touching the touch sensor 152 of the player's hand. It outputs to the device 63a, and activates the launch device 61 under the control of the launch control device 63a to launch a game ball.
Conventionally, the firing force is adjusted by rotating the operation handle. In the enclosed ball type gaming machine 100, the firing lever 156 of the firing slide volume 153 is moved up and down.

タッチパネル表示ユニット151は、図8に示すように、タッチパネル表示器151aと、該タッチパネル表示器151aが取り付けられるとともにタッチパネル表示ユニット151を操作装置16に取り付けるための情報表示装置取付部材151bと、遊技者の持球となる遊技球を仮想的に表示する仮想遊技球表示器154と、情報表示装置取付部材151bにおいて遊技者に対するタッチパネル表示器151aの角度を調整するための角度調整部材17とを備えるものである。   As shown in FIG. 8, the touch panel display unit 151 includes a touch panel display 151a, an information display device attachment member 151b for attaching the touch panel display unit 151 to the operation device 16 as well as the touch panel display 151a, and a player. A virtual game ball display 154 that virtually displays a game ball as a holding ball, and an angle adjustment member 17 for adjusting the angle of the touch panel display 151a with respect to the player in the information display device mounting member 151b It is.

前記タッチパネル表示器151aは、図9に示すように、ポインティングデバイス(デジタイザ、タブレット)の一種として、指等により座標入力が可能なタッチパネル15aと、LCDパネル15bと、タッチパネル15a及びLCDパネル15bの駆動回路及び制御回路を備えたタッチパネルディスプレイ制御部15cと、タッチパネルディスプレイ制御部15cを、枠制御装置83としての第2枠制御基板82に接続するための接続端子15dと、タッチパネル15a及びLCDパネル15bとの周囲を囲むケーシング15eとを備えている。
タッチパネル表示器151aにおいては、透明なタッチパネル15aと、LCDパネル15bとが重ねて配置されており、LCDパネル15bに情報を表示するとともに、LCDパネル15bに表示された情報に基づいて、タッチパネル15aで座標位置を入力することにより、情報の表示と情報の入力操作が可能となっている。
As shown in FIG. 9, the touch panel display 151 a is a kind of pointing device (digitizer, tablet), a touch panel 15 a capable of inputting coordinates with a finger or the like, an LCD panel 15 b, and driving of the touch panel 15 a and the LCD panel 15 b. A touch panel display control unit 15c having a circuit and a control circuit; a connection terminal 15d for connecting the touch panel display control unit 15c to a second frame control board 82 as a frame control device 83; a touch panel 15a and an LCD panel 15b; And a casing 15e surrounding the periphery.
In the touch panel display 151a, a transparent touch panel 15a and an LCD panel 15b are arranged so as to overlap each other and display information on the LCD panel 15b, and on the touch panel 15a based on the information displayed on the LCD panel 15b. By inputting the coordinate position, it is possible to display information and input information.

そして、タッチパネル表示器151aのLCDパネル15bには、遊技者の現在の持球数の情報、遊技者が投入して未だ持球数(遊技媒体数)に変換されていない金額(残高)の情報(遊技価値情報)が表示される。
また、遊技店が会員等に貯球による再プレイを許可している場合には、貯球数の情報(遊技価値情報)が表示される。
また、タッチパネル表示器151aのLCDパネル15bには、例えば、遊技者の遊技に関する情報として、変動表示ゲームの大当り回数や確率変動を伴う大当り回数、前回の大当りからの変動表示ゲームのスタート回数等が表示される。
Then, on the LCD panel 15b of the touch panel display 151a, information on the current number of balls held by the player, and information on the amount (balance) of money that has been inserted by the player and has not yet been converted into the number of balls held (number of game media). (Game value information) is displayed.
In addition, when the game store permits a member or the like to replay with stored balls, information on the number of stored balls (game value information) is displayed.
The LCD panel 15b of the touch panel display 151a includes, for example, information on the player's game such as the number of hits of the variable display game, the number of jackpots with probability fluctuation, the number of start of the variable display game from the previous jackpot, and the like. Is displayed.

また、LCDパネル15bには、タッチパネル15aによる操作用の表示として、上述の遊技価値情報としての金額の情報から予め設定された単位金額(100円、500円、1000円等)を持球数に変換する貸球ボタンが表示され、タッチパネル15aにより貸球ボタンの座標位置に対応する座標位置が入力されると、遊技価値情報としての金額から単位金額が差し引かれて、貸球数(遊技媒体数)に変換され、さらに変換された貸球数が持球数に加算される制御が上述の枠制御装置で行われる。
また、同様に、LCDパネル15bには、上述の遊技価値情報としての貯球数の情報から予め設定された単位遊技球数(25個、125個、250個等)を遊技媒体数に変換する再プレイボタンが表示され、タッチパネル15aにより再プレイボタンの座標位置が入力されると、貯球数から単位遊技球数が差し引かれて、遊技媒体数に変換されて、さらに持球数に加算される制御が枠制御装置で行われる。
従って、タッチパネル表示器151aは、遊技者が保有する遊技価値情報を持球数に変換する操作を行う変換操作手段として機能する。
Further, on the LCD panel 15b, a unit amount (100 yen, 500 yen, 1000 yen, etc.) set in advance from the information on the amount of money as the above-mentioned game value information is displayed as an operation display on the touch panel 15a. When a ball rental button to be converted is displayed and a coordinate position corresponding to the coordinate position of the ball rental button is input by the touch panel 15a, the unit amount is subtracted from the amount as game value information, and the number of balls (number of game media) The above-described frame control device performs control in which the converted number of balls is added to the number of balls held.
Similarly, the LCD panel 15b converts the preset number of unit game balls (25, 125, 250, etc.) into the number of game media from the information on the number of stored balls as the game value information. When the replay button is displayed and the coordinate position of the replay button is input from the touch panel 15a, the number of unit game balls is subtracted from the number of stored balls, converted into the number of game media, and further added to the number of held balls. Control is performed by the frame control device.
Therefore, the touch panel display 151a functions as a conversion operation means for performing an operation of converting the game value information held by the player into the number of possessed balls.

また、タッチパネル表示器151aにおいては、係員の呼出、休憩、遊技終了等を指示する操作を行うための各種ボタンが表示され、それらを指示する操作が可能となっている。なお、係員の呼出ボタンの座標位置が入力された際には、外部アピール装飾ランプ11,…が赤く点灯するとともに、枠制御装置から外部の管理装置を介して、例えば、遊技機情報の呼出ランプや等のランプの点灯等が行われ、休憩ボタンの座標位置が入力された際には、LCDパネル15bに休憩を示す表示を行うとともに、パスワード等の入力で遊技をできない状態とする制御が枠制御装置で行われ、遊技終了ボタンの座標位置が入力された際には、枠制御装置83の制御によりカード等の記憶媒体の排出や遊技価値情報や遊技媒体数情報等の外部への出力の処理によりこれらの情報の管理装置での管理等の処理が行われる。   In addition, the touch panel display 151a displays various buttons for performing operations for instructing call of a staff member, rest, game end, and the like, and operations for instructing them are possible. When the coordinate position of the call button of the clerk is input, the external appeal lamp 11,... Illuminates in red and, for example, a call lamp for game machine information is sent from the frame control device via the external management device. When the lamp is turned on, etc., and the coordinate position of the break button is input, a display indicating the break is displayed on the LCD panel 15b, and a control for making a game impossible by inputting a password or the like is limited. When the coordinate position of the game end button is input by the control device, the control of the frame control device 83 discharges the storage medium such as a card and outputs the game value information and the number of game media information to the outside. Processing such as management of the information by the management device is performed by the processing.

その他に、タッチパネル表示器151aには、遊技者が遊技する封入球式遊技機100に関する情報として、変動表示ゲームの大当り回数等の履歴情報を表示させるためのボタンや、遊技者が変更可能な封入球式遊技機の設定を操作するためのボタン等が表示されるものとしても良い。これらのボタンの座標位置を入力した場合には、サブメニューの表示等により表示画面の切替等の処理が枠制御装置で行われる。   In addition, the touch panel display 151a includes a button for displaying history information such as the number of hits of the variable display game as information related to the enclosed ball type gaming machine 100 that the player plays, and an enclosure that can be changed by the player A button or the like for operating the setting of the ball game machine may be displayed. When the coordinate positions of these buttons are input, processing such as display screen switching is performed by the frame control device by displaying a submenu or the like.

前記タッチパネルディスプレイ制御部15cは、タッチパネル表示器151aの裏面側に配置されており、ケーシング15eの後方に突出した部分に収納された状態となっている。
また、接続端子15dは、タッチパネルディスプレイ制御部15cに接続され、ケーシング15eの裏面側で露出した状態となっている。
The touch panel display controller 15c is disposed on the back side of the touch panel display 151a and is housed in a portion protruding rearward of the casing 15e.
The connection terminal 15d is connected to the touch panel display control unit 15c and is exposed on the back side of the casing 15e.

また、前面操作ユニット150の上面に前側に向かって下り傾斜するように斜めに配置されるタッチパネル表示器151aの下端側(前側)となるケーシング15eの下端面の左右には、この下端面に対して直角となるように斜め下方に延出する回動突起15hが設けられている。また、回動突起15hの先端部は、軸方向が左右方向に設定された円柱状に形成されている。そして、回動突起15hは、情報表示装置取付部材151bの後述する回動支持受部18aの先端凹部に係合される。そして、回動支持受部18aに係合された状態で回動突起15hは、円柱状の先端部を中心に回動自在に支持されるようになっている。従って、タッチパネル表示器151aは、その下端部を中心に、その上端部が上下動するように回動自在となり、前面が前側に下り傾斜するように傾いたタッチパネル表示器151aの角度(仰角)を変更可能となっている。なお、タッチパネル表示器151aの上部は、後述するように角度調整部材17に上下動可能に支持されるようになっている。   In addition, the left and right sides of the lower end surface of the casing 15e, which is the lower end side (front side) of the touch panel display 151a, which is obliquely arranged so as to incline downward toward the front side on the upper surface of the front operation unit 150, Rotating protrusions 15h extending obliquely downward so as to be perpendicular to each other are provided. Further, the tip end portion of the rotation protrusion 15h is formed in a cylindrical shape whose axial direction is set to the left-right direction. And the rotation protrusion 15h is engaged with the front-end | tip recessed part of the rotation support receiving part 18a mentioned later of the information display apparatus attachment member 151b. And the rotation protrusion 15h is rotatably supported centering on the column-shaped front-end | tip part in the state engaged with the rotation support receiving part 18a. Accordingly, the touch panel display 151a is rotatable so that the upper end moves up and down around the lower end, and the angle (elevation angle) of the touch panel display 151a tilted so that the front surface is inclined downward. It can be changed. The upper part of the touch panel display 151a is supported by the angle adjusting member 17 so as to be movable up and down as will be described later.

また、ケーシング15eの上端面には、前側が低く、後側が高くされた段差部15oが形成され、情報表示装置取付部材151bの後述する上表面壁182の表示器取付開口部181の上側の内側縁部の下側に係合して、ケーシング15eの上端の上限位置を規制するようになっている。
すなわち、タッチパネル表示器151aの上部は、後述するように角度調整部材17に下側から押されることにより、上方に向かって移動して、タッチパネル表示器151aの角度が調整されることになるが、ケーシング15eの段差部15oが情報表示装置取付部材151bの上表面壁182の表示器取付開口部181の上側となる内側縁部下側に係合することで、タッチパネル表示器151aの上端が情報表示装置取付部材151bから外れるのを防止している。
Further, a step 15o having a lower front side and a higher rear side is formed on the upper end surface of the casing 15e, and the inner side of the upper side wall 182 described later of the information display device mounting member 151b above the display mounting opening 181. The upper end position of the upper end of the casing 15e is regulated by engaging with the lower side of the edge.
That is, the upper part of the touch panel display 151a is moved upward by being pushed by the angle adjustment member 17 from below as described later, and the angle of the touch panel display 151a is adjusted. The step 15o of the casing 15e is engaged with the lower side of the inner edge of the upper surface wall 182 of the information display device mounting member 151b above the display device mounting opening 181 so that the upper end of the touch panel display 151a is the information display device. This prevents the attachment member 151b from coming off.

また、ケーシング15eの下端部が情報表示装置取付部材151bに回動自在に係合した状態で、段差部15oがタッチパネル表示器151aの上端が情報表示装置取付部材151bから外れるのを防止していることから、情報表示装置取付部材151bの表示器取付開口部181の上側に向かって、タッチパネル表示器151aを取り外すことができないようになっている。   Further, the stepped portion 15o prevents the upper end of the touch panel display 151a from being detached from the information display device mounting member 151b while the lower end portion of the casing 15e is rotatably engaged with the information display device mounting member 151b. Therefore, the touch panel display 151a cannot be removed toward the upper side of the display attachment opening 181 of the information display device attachment member 151b.

情報表示装置取付部材151bは、前面側が前方に下り傾斜し、前記タッチパネル表示器151aが取り付けられる表示器取付部18と、表示器取付部18の上部にガラス枠140の下面に沿って左右方向に延在し、前記下面と対向する後述の対向面192aを有する上構成部19とからなる。
前記表示器取付部18は、前方に向かって下り傾斜するように斜めに形成されるとともに、タッチパネル表示器151aが取り付けられる矩形状の表示器取付開口部181を有する上表面壁182と、上表面壁182と間隔を開けて上表面壁182の下側にほぼ水平に配置される底壁183と、底壁183の前縁部と上表面壁182の表示器取付開口部181の下側となる内側縁部との間に設けられる前壁184と、底壁183の左右の側縁と上表面壁182の表示器取付開口部181の左右となる内側縁との間に設けられる左右の側壁185,185とを備える。
The information display device attachment member 151b has a front side inclined downward, and the display attachment portion 18 to which the touch panel display 151a is attached, and an upper portion of the display attachment portion 18 along the lower surface of the glass frame 140 in the left-right direction. The upper component 19 has an opposing surface 192a which will be described later and extends and faces the lower surface.
The display attachment portion 18 is formed to be inclined so as to incline downward toward the front, and has an upper surface wall 182 having a rectangular display attachment opening 181 to which the touch panel display 151a is attached, and an upper surface The bottom wall 183 is disposed substantially horizontally below the upper surface wall 182 with a space from the wall 182, and the front edge of the bottom wall 183 and the lower side of the display mounting opening 181 of the upper surface wall 182. The front wall 184 provided between the inner edge and the left and right side walls 185 provided between the left and right side edges of the bottom wall 183 and the inner edges of the upper surface wall 182 of the indicator mounting opening 181. , 185.

前記上表面壁182は、その外形が、操作装置16の後述する情報表示装置取付空間16aの上部開口に沿った形状となっており、上表面壁182が上部開口を閉塞するように配置されて、操作装置16に取り付けられるようになっている。
また、上表面壁182には、タッチパネル表示器151aの外形とほぼ同形の表示器取付開口部181を有し、この表示器取付開口部181にタッチパネル表示器151aが取り付けられるようになっている。
The upper surface wall 182 has an outer shape that follows a top opening of an information display device mounting space 16a (to be described later) of the operating device 16, and the upper surface wall 182 is arranged so as to close the top opening. It can be attached to the operating device 16.
The upper surface wall 182 has a display attachment opening 181 that is substantially the same shape as the outer shape of the touch panel display 151 a, and the touch panel display 151 a is attached to the display attachment opening 181.

また、上表面壁182の表示器取付開口部181の右側上部(後部)には、仮想遊技球表示器154の後述のカバー部材154aのレンズ154cが突出した状態に露出する仮想遊技球開口部18bが左右に長い形状に形成されている。また、上表面壁182の裏面の仮想遊技球開口部18bの下側には、図10に示すように、前記カバー部材154aの下端部が係合して支持される支持係合部18cが設けられている。
また、上表面壁182の表示器取付開口部181の左側には、角度調整部材17の後述する角度調整ダイヤル17aが突出した状態に露出するダイヤル開口部18dが形成されている。
In addition, a virtual game ball opening 18b that is exposed in a state in which a lens 154c of a cover member 154a (to be described later) of the virtual game ball display 154 protrudes from the upper right side (rear part) of the display device mounting opening 181 of the upper surface wall 182. Is formed in a shape that is long to the left and right. Further, as shown in FIG. 10, a support engagement portion 18c that is engaged with and supported by the lower end portion of the cover member 154a is provided below the virtual game ball opening 18b on the back surface of the upper surface wall 182. It has been.
Further, on the left side of the display attachment opening 181 on the upper surface wall 182, a dial opening 18d that is exposed in a state in which an angle adjustment dial 17a (described later) of the angle adjustment member 17 protrudes is formed.

前壁184は、その下側縁部が底壁183の前縁部と接合され、上側縁部が上表面壁182の裏面の表示器取付開口部181の下側の内側縁より下側に接合され、左右側縁部が側壁185,185に接続されている。
前壁184の内面の上端部の左右には、表示器取付部18に取り付けられるタッチパネル表示器151aの下端部左右の回動突起15hに対応する位置に上述の回動支持受部18aが形成されている。回動支持受部18aは、先端部に回動突起15hの円柱状の先端部と嵌合する凹部が形成されている。
また、図9に示すように、前壁184の斜め下を向いた前面の上端部には、段差状の下係合部187が形成され、下係合部187の段差面が操作装置16の上部開口の下側となる内側縁部に下側(内側)から係合するようになっている。
この係合により、情報表示装置取付部材151b(タッチパネル表示ユニット151)の下端部(前端部)の上方への移動が規制されるようになっている。
The front wall 184 has a lower edge joined to the front edge of the bottom wall 183 and an upper edge joined to the lower side of the lower inner edge of the display mounting opening 181 on the back surface of the upper surface wall 182. The left and right side edges are connected to the side walls 185 and 185.
On the left and right of the upper end portion of the inner surface of the front wall 184, the above-described rotation support receiving portion 18a is formed at a position corresponding to the left and right rotation protrusions 15h of the lower end portion of the touch panel display 151a attached to the display attachment portion 18. ing. The turning support receiving portion 18a has a recessed portion that fits with the cylindrical tip of the turning protrusion 15h at the tip.
Further, as shown in FIG. 9, a step-shaped lower engagement portion 187 is formed at the upper end portion of the front surface of the front wall 184 facing diagonally downward, and the step surface of the lower engagement portion 187 is formed on the operation device 16. It engages with the inner edge which is the lower side of the upper opening from the lower side (inner side).
By this engagement, the upward movement of the lower end portion (front end portion) of the information display device mounting member 151b (touch panel display unit 151) is regulated.

前記側壁185,185は、下側縁部が底壁183の左右の側縁部の何れかに接合され、斜めとなる上側縁部が上表面壁182の表示器取付開口部181の左右何れかの内側縁部に接合され、前側縁部が前壁184の左右の側縁部の何れかに接合されている。
また、側壁185,185の後側縁部は、他の部材に接合されずに開放された状態となっている。そして、図10に示すように、左右の側壁185,185の後側縁部の上部には、それぞれ、角度調整部材17の後述する回転軸17bが回動自在に係合する軸受凹部18e,18eが形成されている。また、後から見て左側の側壁185の軸受凹部18e左側に隣設して側壁185と一体にボス18fが形成されている。このボス18fに、図7に示すようにビス18iを螺合することにより、軸受凹部18eからの回転軸17b端部の脱落を防止することができる。
The side walls 185 and 185 are joined to either the left or right side edge of the bottom wall 183 at the lower edge, and the oblique upper edge is either the left or right of the display mounting opening 181 of the upper surface wall 182. The front edge is joined to one of the left and right side edges of the front wall 184.
Moreover, the rear side edge part of the side walls 185 and 185 is in an open state without being joined to other members. Then, as shown in FIG. 10, bearing recesses 18e and 18e with which the rotation shaft 17b (described later) of the angle adjusting member 17 is rotatably engaged respectively on the rear side edge portions of the left and right side walls 185 and 185. Is formed. A boss 18 f is formed integrally with the side wall 185 so as to be adjacent to the left side of the bearing recess 18 e of the left side wall 185 as viewed from the rear. By screwing a screw 18i into the boss 18f as shown in FIG. 7, it is possible to prevent the end of the rotary shaft 17b from dropping off from the bearing recess 18e.

また、後から見て右側の側壁185の右側には、上述のダイヤル開口部18dが形成されるとともに、ダイヤル開口部18dの右側には、側壁185と平行に軸受壁186が形成されている。なお、軸受壁186の下端部は、後から見て右側の側壁185に向かって屈曲し、側壁185に接合されている。また、軸受壁186の前縁部は、上表面壁182の裏面に接合されている。そして、軸受壁186の後側縁部には、側壁185,185の軸受凹部18e,18eと一直線上に並ぶ位置に軸受凹部18gが形成されている。
従って、角度調整部材17の回転軸17bは、側壁185,185の2つの軸受凹部18e,18eと、軸受壁186の軸受凹部18gとに回動自在に嵌合する。
また、軸受壁186の軸受凹部18gに隣設して軸受壁186と一体にボス18hが形成され、このボス18hに、図7に示すようにビス18iを螺合することにより、軸受凹部18gからの回転軸17bの端部の脱落を防止することができる。
Further, the dial opening 18d is formed on the right side of the right side wall 185 as viewed from the rear, and a bearing wall 186 is formed on the right side of the dial opening 18d in parallel with the side wall 185. The lower end portion of the bearing wall 186 is bent toward the right side wall 185 as viewed from the rear, and is joined to the side wall 185. The front edge portion of the bearing wall 186 is joined to the back surface of the upper surface wall 182. A bearing recess 18g is formed on the rear edge of the bearing wall 186 at a position aligned with the bearing recesses 18e and 18e of the side walls 185 and 185.
Accordingly, the rotation shaft 17b of the angle adjusting member 17 is rotatably fitted to the two bearing recesses 18e and 18e on the side walls 185 and 185 and the bearing recess 18g on the bearing wall 186.
Further, a boss 18h is formed integrally with the bearing wall 186 adjacent to the bearing recess 18g of the bearing wall 186, and a screw 18i is screwed into the boss 18h as shown in FIG. It is possible to prevent the end of the rotary shaft 17b from falling off.

上構成部19は、表示器取付部18の上側縁に沿って左右に延在して配置されるとともに、表示器取付部18の上面(前面)が斜めとなっていたのに対して、前面が垂直とされ、上面が水平とされている。すなわち、上構成部19は、垂直な前面壁191と、垂直な前面壁191の上縁部から下方に水平に延出する上面壁192とを備えるとともに、表示器取付部18の上表面壁182に一体に接続される前面壁191の上表面壁182との境界部分から後方に水平に延出する水平リブ193とを備え、これら前面壁191、上面壁192と水平リブ193とから断面コ字状に形成されている。   The upper component 19 is arranged to extend left and right along the upper edge of the display mounting portion 18, and the upper surface (front surface) of the display mounting portion 18 is slanted, whereas Is vertical and the top surface is horizontal. That is, the upper component portion 19 includes a vertical front wall 191 and an upper surface wall 192 that horizontally extends downward from an upper edge portion of the vertical front wall 191 and an upper surface wall 182 of the display attachment portion 18. And a horizontal rib 193 extending horizontally rearward from a boundary portion with the upper surface wall 182 of the front wall 191 that is integrally connected to the front wall 191, and the front wall 191, the upper surface wall 192, and the horizontal rib 193 It is formed in a shape.

また、上構成部19は、上述のように閉状態のガラス枠140の下面に沿って配置されており、上面壁192の上面がガラス枠140の下面と対向する対向面192aとなる。また、上構成部19の上面となる対向面192aの前部は、ガラス枠140のガラス板141より前となりガラス枠140の前面側の装飾部材が配置された部分の真下となり、対向面192aの後部がガラス枠140の前面側の装飾部材が配置された部分の下辺(下壁142、図1に図示)より後となる。
なお、下壁142は、ガラス枠140の前面側の装飾部材となる前面部の下端部から後方に延出したもので、その下側がガラス枠140の下面となり上構成部19の対向面192aの前部と対向する。また、下壁142の後端部は、上構成部19の対向面19の後端部よりは前となっている。
In addition, the upper component 19 is disposed along the lower surface of the closed glass frame 140 as described above, and the upper surface of the upper surface wall 192 becomes a facing surface 192 a that faces the lower surface of the glass frame 140. Further, the front portion of the facing surface 192a that is the upper surface of the upper component portion 19 is in front of the glass plate 141 of the glass frame 140 and directly below the portion on the front side of the glass frame 140 where the decorative member is disposed. The rear part is behind the lower side (lower wall 142, shown in FIG. 1) where the decorative member on the front side of the glass frame 140 is arranged.
The lower wall 142 extends rearward from the lower end portion of the front surface portion serving as a decorative member on the front surface side of the glass frame 140, and the lower side thereof becomes the lower surface of the glass frame 140 and the opposite surface 192 a of the upper component portion 19. Opposite the front. Further, the rear end portion of the lower wall 142 is in front of the rear end portion of the facing surface 19 of the upper component 19.

そして、タッチパネル表示ユニット151の上構成部19が閉じた状態のガラス枠140(透明部材保持枠)の真下に配置されることから、ガラス枠140を開状態にすると情報表示装置であるタッチパネル表示ユニット151の上下方向の移動が可能になり、ガラス枠140を閉状態にするとタッチパネル表示ユニット151の上下方向の移動が規制される。
また、上構成部19の上面壁192上には、左右に延在して逆L字状の挿入防止部材194が形成され、ガラス枠140と前面構成部材161との間からセル、ピアノ線等の不正部材の挿入を防止するとともに、挿入防止部材194が前記下壁142と係合することで、ガラス枠140を閉めた状態でタッチパネル表示ユニット151を前側に引抜くような力がかかった際に、タッチパネル表示ユニット151が前側に向かって外れるのを防止している。
And since the upper component 19 of the touch panel display unit 151 is disposed directly under the glass frame 140 (transparent member holding frame) in a closed state, the touch panel display unit which is an information display device when the glass frame 140 is opened. 151 can be moved in the vertical direction, and when the glass frame 140 is closed, the movement of the touch panel display unit 151 in the vertical direction is restricted.
Further, an inverted L-shaped insertion preventing member 194 is formed on the upper surface wall 192 of the upper component 19 so as to extend from side to side, and a cell, piano wire, etc. from between the glass frame 140 and the front component 161 When the insertion preventing member 194 is engaged with the lower wall 142 and a force is applied to pull the touch panel display unit 151 forward with the glass frame 140 closed. Further, the touch panel display unit 151 is prevented from coming off toward the front side.

角度調整部材17は、表示器取付部18に下端部が回動自在に係合したタッチパネル表示器151aの上部を支持するとともに、タッチパネル表示器151aの上部を上下動させることで、タッチパネル表示器151aの角度(仰角)を調整(チルト調整)するもので、表示器取付部18のタッチパネル表示器151aの上部の下側となる位置に左右方向に沿って配置され、表示器取付部18に回動自在に支持される回転軸17bと、回転軸17bの一方の端部に配置され、該回転軸17bに固定されて回転軸17bと一体に回転する角度調整ダイヤル17aと、回転軸17bのタッチパネル表示器151aと上下に重なる位置の左右に固定され、回転軸17bと一体に回転するカム17cとを有する。   The angle adjusting member 17 supports the upper part of the touch panel display 151a whose lower end is rotatably engaged with the display mounting part 18, and moves the upper part of the touch panel display 151a up and down to move the touch panel display 151a. The angle (elevation angle) is adjusted (tilt adjustment), and is arranged along the left-right direction at a position below the upper portion of the touch panel display 151a of the display mounting part 18, and rotates to the display mounting part 18. A rotary shaft 17b that is freely supported, an angle adjustment dial 17a that is disposed at one end of the rotary shaft 17b, is fixed to the rotary shaft 17b, and rotates integrally with the rotary shaft 17b, and a touch panel display of the rotary shaft 17b And a cam 17c that is fixed to the left and right of the position overlapping with the container 151a and rotates integrally with the rotary shaft 17b.

回転軸17bは、上述のように表示器取付部18の側壁185,185及び軸受壁186に形成された軸受凹部18e,18gに回動自在に係合するとともに、ビス18iにより軸受凹部18e,18gから脱落しないように支持されている。
前記角度調整ダイヤル17aは、円板状のダイヤルでその中心に回転軸17bが固定され、回転軸17bと一体に回転可能とされるとともに、その一部が表示器取付部18の上表面壁182のダイヤル開口部18dから上表面壁182の前面側に遊技者が操作可能に露出している。
The rotating shaft 17b is rotatably engaged with the bearing recesses 18e and 18g formed in the side walls 185 and 185 and the bearing wall 186 of the display mounting portion 18 as described above, and the bearing recesses 18e and 18g by the screw 18i. It is supported not to fall off.
The angle adjusting dial 17a is a disk-shaped dial, and a rotation shaft 17b is fixed to the center thereof. The angle adjustment dial 17a can be rotated integrally with the rotation shaft 17b. A player is exposed from the dial opening 18d to the front side of the upper surface wall 182 so as to be operable.

従って、情報表示装置であるタッチパネル表示ユニット151の表面を構成する上表面壁182の前面に一部が露出する角度調整ダイヤル17aを操作することにより、回転軸17bを回転可能となっている。
カム17c,17cは、図9に示すように、その中心に開けられた貫通孔に回転軸17bが回転不可に挿通され、2つのカム17c,17cの回転位相が合わせられるようになっている。
Therefore, the rotary shaft 17b can be rotated by operating the angle adjustment dial 17a that is partially exposed on the front surface of the upper surface wall 182 that constitutes the surface of the touch panel display unit 151 that is an information display device.
As shown in FIG. 9, the cams 17c and 17c are configured such that the rotation shaft 17b is inserted through a through-hole formed in the center of the cams 17c and 17c so that the rotation phases of the two cams 17c and 17c are matched.

そして、カム17c,17cの外周の形状は、例えば、回転中心からの外周までの距離が最も短くなる角度を0とした場合に、回転中心から外周までの距離が角度が大きくなるほと遠くなる形状となっている。そして、角度が0に戻る直前となる角度でカム17c,17cの外周から回転中心までの距離が最大となり、角度0の部分で半径方向に沿った段差が形成されて上記距離が最低となるようになっている。そして、カム17c,17cの外周がタッチパネル表示器151aの上部の裏面に当接することで、上述のように角度調整部材17により情報表示器の上部が支持されている。
そして、角度調整ダイヤル17aを操作することにより回転軸17bを回転させることでカム17c,17cを回転させることができる。また、カム17c,17cの角度0となる段差がタッチパネル表示器151aの裏面と直交した状態、すなわち、カム17c,17cの角度0となる外周部分がタッチパネル表示器151aの裏面に当接した状態では、角度0の直前となる最も回転中心から距離がある外周部分がタッチパネル表示器151aのケーシング15eの裏面のカム用孔(図示略)に入り込む。これにより、裏面のカム用孔の真上の近傍に、カム17c,17cの段差の下側となる角度0の最も回転中心に近い外周部分が当接することが可能となる。
For example, when the angle at which the distance from the rotation center to the outer periphery becomes the shortest is 0, the shape of the outer periphery of the cams 17c, 17c becomes farther as the angle increases from the rotation center to the outer periphery. It has a shape. The distance from the outer periphery of the cams 17c, 17c to the center of rotation is the maximum immediately before the angle returns to 0, and a step along the radial direction is formed at the angle 0 portion so that the distance is minimized. It has become. And the upper part of an information display is supported by the angle adjustment member 17 as mentioned above by the outer periphery of cam 17c, 17c contacting the back surface of the upper part of the touchscreen display 151a.
The cams 17c and 17c can be rotated by rotating the rotary shaft 17b by operating the angle adjustment dial 17a. Further, in a state where the step where the angle of the cams 17c, 17c is 0 is orthogonal to the back surface of the touch panel display 151a, that is, in a state where the outer peripheral portion where the angle of the cams 17c, 17c is 0 is in contact with the back surface of the touch panel display 151a. The outer peripheral portion, which is the most distant from the rotation center immediately before the angle 0, enters the cam hole (not shown) on the back surface of the casing 15e of the touch panel display 151a. As a result, the outer peripheral portion closest to the center of rotation at an angle 0, which is below the step of the cams 17c, 17c, can be brought into contact with the vicinity of the back of the cam hole on the back surface.

この状態が、タッチパネル表示器151aの上部が最も低くされた状態で、タッチパネル表示器151aの角度が最も水平に近い状態となる。
また、この状態から傾斜角度を大きくする方向に回転すると、タッチパネル表示器151aの裏面に当接するカム17c,17cの外周面がカム17c,17cの回転中心から遠くなることで、タッチパネル表示器151aの上部が押し上げられてタッチパネル表示器151aの傾斜角度が大きくなる。そして、図8に示すように、タッチパネル表示器151aの裏面に当接するカム17c,17cの外周面からカム17c,17cの回転中心までの距離が最大となる回転角度より僅かに手前の回転角度において、タッチパネル表示器151aのケーシング15eの段差部15oが情報表示装置取付部材151bの上表面壁182の表示器取付開口部181の上側となる内側縁部下側に当接し、タッチパネル表示器151aの上部が、それ以上、上方に移動できない状態となる。
This state is a state where the upper part of the touch panel display 151a is the lowest and the angle of the touch panel display 151a is closest to the horizontal.
Further, when the tilt angle is increased in this direction, the outer peripheral surfaces of the cams 17c and 17c that are in contact with the back surface of the touch panel display 151a are far from the rotation center of the cams 17c and 17c. The upper part is pushed up, and the tilt angle of the touch panel display 151a is increased. Then, as shown in FIG. 8, at a rotation angle slightly in front of the rotation angle at which the distance from the outer peripheral surface of the cams 17c, 17c contacting the back surface of the touch panel display 151a to the rotation center of the cams 17c, 17c is maximum. The step portion 15o of the casing 15e of the touch panel display 151a abuts on the lower side of the inner edge portion of the upper surface wall 182 of the information display device mounting member 151b on the upper side of the display mounting opening 181, and the upper portion of the touch panel display 151a is Further, it will be in a state where it cannot move upward.

仮想遊技球表示器154は、図8及び図11に示すように、複数(例えば、5個程度)の発光手段としてのLED154hを備えたLED基板154bと、LED154h上を覆うレンズ154cを備えたカバー部材154aとを有する。
前記LED154hは、LEDである発行素子の周囲を囲む透光部材であるレンズの大きさが、ほぼ遊技球の大きさとなるものである。なお、この例において、レンズの形状は、半球状、円錐台状もしくは釣り鐘状であり、底面の径が遊技球の径にほぼ等しいものとなっている。また、1つのレンズ内に色の異なるLED素子が3つもしくは2つ配置され、各LED154hが複数色に発光可能となっていても良い(所謂三色LEDを用いても良い)。また、複数のLED154hは、LED基板154b上に互いに近接もしくは接触した状態で一列に並べて配置されている。
As shown in FIGS. 8 and 11, the virtual game ball display 154 includes an LED substrate 154b having a plurality of (for example, about 5) LED 154h as light emitting means, and a cover having a lens 154c covering the LED 154h. Member 154a.
In the LED 154h, the size of a lens, which is a light-transmitting member surrounding the periphery of the issuing element that is an LED, is approximately the size of a game ball. In this example, the lens has a hemispherical shape, a truncated cone shape, or a bell shape, and the diameter of the bottom surface is substantially equal to the diameter of the game ball. Further, three or two LED elements having different colors may be arranged in one lens, and each LED 154h may be capable of emitting light in a plurality of colors (so-called three-color LEDs may be used). The plurality of LEDs 154h are arranged in a line on the LED substrate 154b in a state of being close to or in contact with each other.

カバー部材154aは、その上下方向の中央部がLED基板154b上に一列に並んだ複数のLED154hを一体に覆う透明で光学素子として機能するレンズ154cとなっており、レンズ154cの上側が上取付部材154e、レンズ154cの下側が下取付部材154fとなっている。そして、上取付部材154eは、上構成部19の前面壁191の右側で、かつ、前面壁191の仮想遊技球開口部18bの上方となる裏面に形成されたボス19h(図10に図示)にビス止めされるビス止め部154gを有する。   The cover member 154a is a transparent lens 154c that integrally covers a plurality of LEDs 154h aligned in a row on the LED substrate 154b, and the upper side of the lens 154c is an upper mounting member. 154e and the lower side of the lens 154c are the lower attachment members 154f. The upper mounting member 154e is formed on a boss 19h (shown in FIG. 10) formed on the right side of the front wall 191 of the upper component 19 and on the back surface of the front wall 191 above the virtual game ball opening 18b. It has a screwing portion 154g to be screwed.

また、下取付部材154fは、表示器取付部18の上表面壁182の裏面に沿って配置されるとともに、上表面壁182の裏面に形成された支持係合部18cに係合して左右及び下への移動が規制された状態に係合している。
また、カバー部材154aのレンズ154cの裏面側には、LED基板154bを取り付けるためのLED取付部154iが設けられ、LED取付部154iに設けられた、図示しないボスに、LED基板154b中央部のネジ孔を介してビスを螺合して締結することにより、カバー部材154aにLED基板154bが取り付けられている。
Further, the lower mounting member 154f is disposed along the back surface of the upper surface wall 182 of the display device mounting portion 18, and engages with the support engagement portion 18c formed on the back surface of the upper surface wall 182, so It is engaged in a state in which downward movement is restricted.
Further, an LED attachment portion 154i for attaching the LED substrate 154b is provided on the back surface side of the lens 154c of the cover member 154a, and a screw at the center of the LED substrate 154b is provided on a boss (not shown) provided on the LED attachment portion 154i. The LED board 154b is attached to the cover member 154a by screwing and fastening the screw through the hole.

また、仮想遊技球表示器154は、表示器取付部18に取り付けた状態で、レンズ154cに覆われるとともに一列に並んだ複数のLED154hが横長の仮想遊技球開口部18bから露出し、複数のLED154hが左右方向に沿って一列に並んだ状態となる。
また、仮想遊技球表示器154のタッチパネル表示ユニット151(前面操作ユニット150)における取付位置は、前から見てタッチパネル表示器151aの右側となる。また、封入球式遊技機100においては、遊技盤1の下側において、右下側の発射位置から左上側に向かって遊技球が発射されるようになっており、仮想遊技球表示器154は、前面操作ユニット150の遊技球の発射側に配置されている。
In addition, in the state in which the virtual game ball display 154 is attached to the display attachment portion 18, a plurality of LEDs 154h that are covered with the lens 154c and arranged in a row are exposed from the horizontally long virtual game ball opening 18b, and the plurality of LEDs 154h Are arranged in a line along the left-right direction.
Further, the mounting position of the virtual game ball display 154 on the touch panel display unit 151 (front operation unit 150) is the right side of the touch panel display 151a when viewed from the front. In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100, a gaming ball is launched from the lower right side firing position toward the upper left side on the lower side of the game board 1, and the virtual gaming ball display 154 is The front operation unit 150 is disposed on the game ball launch side.

そして、仮想遊技球表示器154は、上述の複数のLED154hを遊技者が保有する遊技球に見立てて表示を行う。例えば、遊技球が発射される度に減少する様子や入賞により増加する様子を、一列に並んだ複数のLED154hをタイミングをずらして順次点灯させたり消灯させたり点滅させたりすることで、一列に並んだLED154hに沿って光が左右方向に移動するような表現が可能であり、これを遊技球が流動している状態に見立てることができる   The virtual game ball display 154 displays the plurality of LEDs 154h as if they are game balls held by the player. For example, the state of decreasing each time a game ball is fired or the state of increasing due to winning a prize is arranged in a row by sequentially turning on / off / flashing a plurality of LEDs 154h arranged in a row at different timings. It is possible to express the light moving in the left-right direction along the LED 154h, and this can be regarded as a state where the game ball is flowing.

また、持球数の残数が減少し、LED154hの数以下となった場合は、仮想遊技球表示器154においては、点灯するLED154hの数と、持球数とを等しくする。すなわち、例えば、LED154hが5個の場合に、持球数が5個となった段階で、LED154hを全部点灯した状態とし、次いで、遊技球の発射に伴って持球数が1個減る度に1個のLED154hを消灯することにより、持球数が残り僅かであることと、現在の持球数を報知する。なお、上述のように仮想遊技球表示器154は、前面操作ユニット150において遊技球の発射側となる右側に配置されており、遊技球を循環使用しないパチンコ遊技機において、上皿の発射装置(発射位置)に遊技球が導入される側となる右端部に対応する位置に仮想遊技球表示器154が配置されていることになる。   Further, when the remaining number of held balls decreases and becomes equal to or less than the number of LEDs 154h, the number of LEDs 154h to be lit is made equal to the number of held balls in the virtual game ball display 154. That is, for example, when there are five LEDs 154h, the LEDs 154h are all lit when the number of held balls reaches five, and then each time the number of held balls decreases by one with the launch of a game ball By turning off one LED 154h, the remaining number of balls remains and the current number of balls is notified. As described above, the virtual game ball display 154 is arranged on the right side, which is the game ball launch side, in the front operation unit 150. In a pachinko game machine that does not circulate and use game balls, an upper plate launcher ( The virtual game ball indicator 154 is arranged at a position corresponding to the right end portion on the side where the game ball is introduced at the launch position).

従って、遊技者は、仮想遊技球表示器154において、上述のように1つずつ遊技球が減少するようにLED154hが消灯していく様子(左側のLED154hから右側に順次消灯する様子)と、封入球式でないパチンコ遊技機において、持球が残り少なくなって上皿の右端にだけ遊技球がある状態で、遊技球が発射に伴って減少する様子とを重ね合わせて考えることができる。これにより、仮想遊技球表示器154における上述の表示が持球数が残り僅かであることを示していることを、特に説明しなくても、遊技者が直感的に認識することができる。   Accordingly, the player turns off the LED 154h in the virtual game ball display 154 so that the number of game balls decreases one by one as described above (shuts off sequentially from the left LED 154h to the right side) In a pachinko gaming machine that is not a ball type, it can be considered that the number of game balls decreases and the number of game balls decreases as it is launched while the game balls are only at the right end of the upper plate. Thus, the player can intuitively recognize that the above-described display on the virtual game ball display 154 indicates that the remaining number of balls is small, without particularly explaining.

従って、封入球式遊技機100は、底面が遊技球とほぼ同じ大きさの概略半球状(円錐台状、釣り鐘状等を含む)のLED154hを複数個左右方向一列に並設した仮想遊技球表示器154を、前記情報表示装置となるタッチパネル表示ユニット151の(発射位置側の)側方(すなわち、右側部)に設け、遊技球が発射位置に送られた場合に、前記LED154hから発光される光が側方(左右方向)に移動するように作動させるようになっている。
すなわち、封入球式遊技機100は、前記発射位置への送球に関連して、遊技者に遊技球が移動したように仮想的に見せる仮想遊技球表示手段(仮想遊技球表示器154)を設け、前記仮想遊技球表示手段は、径が遊技球とほぼ同じ大きさのレンズを有する発光手段としてのLED154h,…を複数個左右方向一列に並設した構造を有する。
Accordingly, the enclosed ball type gaming machine 100 has a virtual game ball display in which a plurality of LEDs 154h each having a substantially hemispherical shape (including a truncated cone shape, a bell shape, etc.) are arranged in parallel in the left-right direction. When a game ball is sent to the launch position, the device 154 is provided on the side (ie, the right side) of the touch panel display unit 151 serving as the information display device, and light is emitted from the LED 154h. It is made to operate so that light moves to the side (left-right direction).
In other words, the enclosed ball type gaming machine 100 is provided with virtual game ball display means (virtual game ball display 154) for virtually showing the game ball to the player as if the game ball has moved in association with the ball sending to the launch position. The virtual game ball display means has a structure in which a plurality of LEDs 154h,... As light emitting means having lenses having a diameter substantially the same as that of the game ball are arranged in a line in the left-right direction.

次に、以上のような封入球式遊技機100の制御系について図12の制御ブロック図を参照して説明する。
封入球式遊技機100の制御系としては、上述の遊技の進行を制御する遊技制御装置21(メイン制御装置)と、この遊技制御装置21の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置51(サブ制御装置)と、遊技制御装置21の制御下で、持球数(遊技球数)の演算や、タッチパネル表示ユニット151(タッチパネル表示器151a)の表示制御(タッチパネルディスプレイ制御部15cの制御)等を行うとともに、仮想遊技球表示器154及び外部アピール装飾ランプ11等の制御を行う枠制御装置83と、枠制御装置83の制御下で発射装置61の制御等を行う発射制御装置63aとを備える。なお、これら制御系の装置や、その他の装置に電力を供給する電源供給装置72が備えられ、電源供給装置72は、停電時等の外部からの電力の供給が停止した際に、少なくとも揮発性のメモリに記憶されたデータの消失を防止するためにバックアップ電源73を備える。
Next, the control system of the enclosed ball type gaming machine 100 as described above will be described with reference to the control block diagram of FIG.
The control system of the enclosed ball type gaming machine 100 includes a game control device 21 (main control device) that controls the progress of the above-described game, and an effect control device that controls various effects under the control of the game control device 21. Under the control of 51 (sub-control device) and game control device 21, the number of balls held (number of game balls) and display control of touch panel display unit 151 (touch panel display 151a) (control of touch panel display control unit 15c) ) And the like, and a frame control device 83 for controlling the virtual game ball display 154 and the external appeal decoration lamp 11 and the like, and a launch control device 63a for controlling the launch device 61 under the control of the frame control device 83, and the like. Is provided. Note that a power supply device 72 for supplying power to these control system devices and other devices is provided, and the power supply device 72 is at least volatile when the supply of power from the outside is stopped during a power failure or the like. A backup power source 73 is provided to prevent the data stored in the memory from being lost.

このうち遊技制御装置21は、CPU、RAM、ROM等を有する遊技用マイクロコンピュータ、入出力I/F、クロック(発振器)等により構成され、パチンコ遊技機において周知のものであり、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などが含まれ、特図や普図の変動表示ゲームの当たり、外れ等のゲームの結果を決定している。   Of these, the game control device 21 is composed of a game microcomputer having a CPU, RAM, ROM, etc., an input / output I / F, a clock (oscillator), and the like, and is well known in pachinko gaming machines. Various random numbers related to the variable display game shown in the figure are also generated. Various random values include random numbers for jackpot determination for special figure fluctuation display games, random numbers for hit judgment for normal figure fluctuation display games, etc. The result is determined.

また、遊技制御装置21には、入出力I/Fを介して各入賞口センサ8a、ゲートセンサ6a、始動口センサ9b、カウントセンサ5b、V入賞センサ5cが接続され、これらセンサからの遊技球の検出信号が入力されるようになっている。そして、入賞口センサ8a、始動口センサ9b、カウントセンサ5b等の各種入賞口、入賞装置に設けられたセンサからの入力に基づき賞球が発生することになるが、封入球式遊技機100においては、封入球式以外のパチンコ遊技機において、賞球としての遊技球の払い出しを制御する排出制御装置に代えて、賞球に関する情報が枠制御装置83に出力されるようになっており、枠制御装置83においては、賞球に関する情報に基づいて、持球数に賞球数を加算する演算処理が行われるようになっている。また、遊技制御装置21においては、ゲートセンサ6a、始動口センサ9b、V入賞センサ5cから入力される信号に基づいて、特図及び普図の変動表示ゲームの進行の制御が行われる。
また、遊技制御装置21には、入出力I/Fを介して普電ソレノイド9a、大入賞口ソレノイド5aが接続されて制御されるようになっており、特図や付図の変動表示ゲームの結果に基づいて、特別変動入賞装置5や普通変動入賞装置9の開閉が制御される。
Also, the game control device 21 is connected to each prize opening sensor 8a, gate sensor 6a, start opening sensor 9b, count sensor 5b, and V prize sensor 5c via the input / output I / F. The detection signal is input. A winning ball is generated based on input from various winning ports such as the winning port sensor 8a, the starting port sensor 9b, the count sensor 5b, and sensors provided in the winning device. In the enclosed ball type gaming machine 100, In a pachinko machine other than the enclosed ball type, instead of a discharge control device for controlling the payout of game balls as prize balls, information relating to prize balls is output to the frame control device 83. In the control device 83, calculation processing for adding the number of prize balls to the number of balls held is performed based on information on the prize balls. Further, in the game control device 21, the progress of the special display and the usual variable display game is controlled based on signals input from the gate sensor 6a, the start port sensor 9b, and the V winning sensor 5c.
Further, the game control device 21 is controlled by being connected to a general-purpose solenoid 9a and a special prize opening solenoid 5a via an input / output I / F. On the basis of the above, the opening and closing of the special variation winning device 5 and the normal variation winning device 9 are controlled.

演出制御装置51は、遊技制御装置21からの演出コマンドに基づいて、変動表示装置4に識別情報による特図変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
演出制御装置51は、CPU、ROM、RAMを備えた演出用マイクロコンピュータや、ビデオ制御用の各種ICを備え、遊技制御装置21における特図の変動表示ゲームの進行の制御に基づいて、変動表示装置4において特図の変動表示ゲームの表示や、それに伴う演出表示の制御を行う。
また、演出制御装置51は、上述のように遊技制御装置21からの指令に基づき、スピーカ13,13(スピーカ155は、演出制御装置51の制御の元に枠制御装置83で駆動制御される)による発音動作などを制御したり、遊技盤1前面(各種役物を含む)に設けられた装飾用のLED類等を含む装飾ランプ15の点灯及び消灯を制御したりする。なお、サイドランプ12,12は、演出制御装置51に制御されるものとしても良いし、演出制御装置51の制御下で枠制御装置83が制御するものとしても良い。
Based on the production command from the game control device 21, the production control device 51 causes the variation display device 4 to perform various production displays including a special figure variation display game based on the identification information, and other various information displays. I do.
The effect control device 51 includes an effect microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and various ICs for video control. Based on the progress control of the special display variable display game in the game control device 21, the effect display is performed. The device 4 controls the display of the special figure variable display game and the accompanying effect display.
In addition, the effect control device 51 is based on the command from the game control device 21 as described above, and the speakers 13 and 13 (the speaker 155 is driven and controlled by the frame control device 83 under the control of the effect control device 51). And the like, and the lighting and extinguishing of the decorative lamp 15 including decorative LEDs and the like provided on the front surface of the game board 1 (including various objects) are controlled. The side lamps 12 and 12 may be controlled by the effect control device 51, or may be controlled by the frame control device 83 under the control of the effect control device 51.

枠制御装置83は、CPU84a、RAM84b、ROM84c等を有するマイクロコンピュータ84、入出力I/F85、クロック(発振器)86等により構成されている。なお、枠制御装置83は、実際には、第1枠制御基板81で構成される制御装置と、第1枠制御基板81で構成される制御装置の制御下で制御を行う第2枠制御基板82で構成される制御装置とからなるが、ここでは、説明を簡単にするために、第1枠制御基板81と第2枠制御基板82とから一つの枠制御装置83が構成されているものとして説明する。
このうち、CPU84aは、制御部、演算部を備え、各種演算・制御を行うものであり、球送りセンサ246から入力される遊技球の発射に関する情報や、遊技制御装置21から入力される遊技球の賞球に関する情報等から遊技者が遊技に使用可能な遊技球数のデータである持球数情報を算出したり、算出された持球数の情報に基づいて、タッチパネル表示ユニット151に持球数を数値としてデジタル表示する制御や、外部アピール装飾ランプ11及び仮想遊技球表示器154におけるLED等の電気的発光源の点灯・消灯・発光色の変更等の制御を行う。
RAM84bは、各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ等の記憶領域を有するとともに、CPU84aの作業領域等を備えている。
ROM84cには、上述の持球数等の遊技球の発射に関する制御を行うためのプログラムや、遊技球を循環使用する際の各種制御を行うためのプログラムや、タッチパネル表示ユニット151、外部アピール装飾ランプ11及び仮想遊技球表示器154の制御を行うプログラム等や、これらのプログラム等で使用されるデータ等が記憶されている。
The frame control device 83 includes a microcomputer 84 having a CPU 84a, a RAM 84b, a ROM 84c, an input / output I / F 85, a clock (oscillator) 86, and the like. Note that the frame control device 83 is actually a control device configured by the first frame control substrate 81 and a second frame control substrate that performs control under the control of the control device configured by the first frame control substrate 81. In this embodiment, one frame control device 83 is composed of the first frame control board 81 and the second frame control board 82 for the sake of simplicity. Will be described.
Among these, the CPU 84 a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation and control. Information regarding the launch of the game ball input from the ball feed sensor 246 and the game ball input from the game control device 21. From the information regarding the prize balls, etc., the number of possessed balls, which is data of the number of game balls that the player can use for the game, is calculated, or the number of balls possessed by the touch panel display unit 151 is calculated based on the calculated number of retained balls. Control is performed to digitally display the number as a numerical value, and control such as turning on / off or changing the luminescent color of an electric light emitting source such as an LED in the external appeal decoration lamp 11 and the virtual game ball display 154 is performed.
The RAM 84b has storage areas for various flags, various timers, various counters, and the like, and a work area for the CPU 84a.
The ROM 84c includes a program for performing control related to the launching of the game balls such as the number of the above-mentioned balls, a program for performing various controls when the game balls are circulated, a touch panel display unit 151, an external appeal decoration lamp 11 and a program for controlling the virtual game ball display 154, data used in these programs, and the like are stored.

また、入出力I/F85には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置21、演出制御装置51、タッチパネル表示151a(のタッチパネル15a)、球送りセンサ246、ファール球センサ253、回収球センサ212、球不足検出センサ264、貯留球検出センサ262a、ガラス枠開放検出センサ142等が接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力I/F85により中継されて、CPU84aに対し出力されている。
さらに、入出力I/F85には、CPU84aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力I/F85により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、発射制御装置63a、タッチパネル表示ユニット151(のLCDパネル15a)、外部アピール装飾ランプ11、仮想遊技球表示器154、スピーカ155、補充ソレノイド263、エラー表示器14などに出力されている。
In addition, the input / output I / F 85 includes a game control device 21, an effect control device 51, a touch panel display 151a (touch panel 15a), a ball feed sensor 246, a foul ball sensor 253, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). A collection ball sensor 212, a ball shortage detection sensor 264, a storage ball detection sensor 262a, a glass frame open detection sensor 142, and the like are connected, and various signals from these are input. These various signals are relayed by the input / output I / F 85 and output to the CPU 84a.
Furthermore, various control signals output from the CPU 84a are input to the input / output I / F 85, and these control signals are relayed by the input / output I / F 85 and transmitted via an output port and a driver (not shown). It is output to the control device 63a, the touch panel display unit 151 (the LCD panel 15a), the external appeal decoration lamp 11, the virtual game ball display 154, the speaker 155, the replenishment solenoid 263, the error display 14, and the like.

また、枠制御装置83のマイクロコンピュータ84は、入出力I/F85を介して図示しない通信装置と接続され遊技店のコンピュータシステムである管理装置90と接続され、従来遊技制御装置21の通信装置が外部端子を介して行っていた各種信号の出力を枠制御装置83が行うとともに、管理装置90からの情報を入力可能となっている。すなわち、枠制御装置83から管理装置90に送信される特図変動表示ゲームのスタート、大当たり、大当たり後に確率変動を伴う大当たり、入球、出球等の情報が出力されるとともに、例えば、会員の情報、他の遊技機の情報等が管理装置90から枠制御装置83に入力可能となっている。   Further, the microcomputer 84 of the frame control device 83 is connected to a communication device (not shown) via an input / output I / F 85 and is connected to a management device 90 which is a computer system of a game store, and the communication device of the conventional game control device 21 is connected. The frame control device 83 outputs various signals that have been performed via the external terminals, and information from the management device 90 can be input. That is, information such as jackpot, entry, exit, etc. with probability change after the start, jackpot, jackpot, and the like of the special figure variation display game transmitted from the frame control device 83 to the management device 90 are output. Information, information on other gaming machines, and the like can be input from the management device 90 to the frame control device 83.

以上のような枠制御装置83は、賞球に関する情報や、球送りセンサ246の信号に基づく遊技球の発射の情報や、ファール球センサ253の信号に基づくファール球の情報、回収球センサ212の信号に基づく入球の情報に基づいて、持球数等の各種遊技球数に関する情報を算出し、持球数に基づいて発射制御装置63aを介して遊技球の発射を制御する。また、枠制御装置83は、算出された各種遊技球数の情報に基づいて、タッチパネル表示器151aや、外部アピール装飾ランプ11、仮想遊技球表示器154等への表示の制御を行う。なお、タッチパネル表示器151aの表示の制御においては、上述の変動表示ゲームに関する情報や、管理装置90から入力された情報等の表示も行われる。   The frame control device 83 as described above includes information on award balls, information on the launch of game balls based on signals from the ball feed sensor 246, information on foul balls based on signals from the foul ball sensors 253, and information on the recovery ball sensor 212. Information on the number of various game balls, such as the number of balls, is calculated based on the information on the balls based on the signal, and the launch of the game balls is controlled via the launch control device 63a based on the number of balls. Further, the frame control device 83 controls display on the touch panel display 151a, the external appeal decoration lamp 11, the virtual game ball display 154, and the like based on the calculated information on the number of game balls. In addition, in the display control of the touch panel display 151a, information on the above-described variable display game, information input from the management device 90, and the like are also displayed.

また、枠制御装置83は、持球数の情報に基づいて、発射制御装置63aを介して、持球数が0より大きい場合に遊技球の発射を許可し、持球数が0の場合に遊技球の発射を禁止するようになっている。
また、枠制御装置83は、持球数の情報と球送りセンサ246からの信号とに基づいて、外部アピール装飾ランプ11を制御するとともに、持球数の情報と球送りセンサ246からの信号とタッチパネル表示器151aからの信号とに基づいて、仮想遊技球表示器154を制御する。
Further, the frame control device 83 permits the launch of the game ball when the number of held balls is greater than 0, based on the information on the number of held balls, and when the number of held balls is 0, via the launch control device 63a. The launch of game balls is prohibited.
In addition, the frame control device 83 controls the external appeal decoration lamp 11 based on the information on the number of balls held and the signal from the ball feed sensor 246, and the information on the number of balls held and the signal from the ball feed sensor 246 Based on the signal from the touch panel display 151a, the virtual game ball display 154 is controlled.

なお、図12において、枠制御装置83には入出力インタフェース85を介して、枠制御装置83に信号を入力可能に第1及び第2マイクロスイッチ753,757が接続され、制御可能に第1及び第2電動モータ752,756及び球見せLED707が接続されているが、これは後述の第2実施形態の構成であり、第2実施形態では、仮想遊技球表示器154に代えて、第2実施形態の仮想遊技球表示器700の第1及び第2マイクロスイッチ753,757、第1及び第2電動モータ752,756及び球見せLED707が枠制御装置83に接続される。   In FIG. 12, first and second microswitches 753 and 757 are connected to the frame control device 83 via the input / output interface 85 so that signals can be input to the frame control device 83, and the first and second microswitches can be controlled. The second electric motors 752 and 756 and the ball display LED 707 are connected. This is the configuration of the second embodiment to be described later. In the second embodiment, instead of the virtual game ball display 154, the second embodiment is performed. The first and second micro switches 753 and 757, the first and second electric motors 752 and 756, and the ball display LED 707 are connected to the frame control device 83.

発射制御装置63aは、図示しないCPU、RAM、ROM等を備えたマイクロコンピュータを備え、図示しない入出力I/Fを介して、前面操作ユニット150のタッチセンサ152(タッチセンサ)及び発射スライドボリューム153が接続されるとともに、球送りソレノイド244、送風ファン420、発射装置61(のモータのドライバ)が接続されている。   The firing control device 63a includes a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like (not shown), and a touch sensor 152 (touch sensor) and a firing slide volume 153 of the front operation unit 150 via an input / output I / F (not shown). Are connected to the ball feed solenoid 244, the blower fan 420, and the launching device 61 (the motor driver).

発射制御装置63aは、発射スライドボリューム153の操作レバー156の操作に基づく信号レベルにより、発射装置61における遊技球の発射勢を制御するとともに、タッチセンサ152において、遊技者の手が検出され、かつ、上述の持球数が0より大きい場合に、発射装置61を制御して所定の時間間隔毎に遊技球を順次発射する制御を行う。また、発射制御装置63aは、発射装置61による遊技球の発射のタイミングに合わせて、球送りソレノイド244を作動させて、封入球循環ユニット200から発射装置61に遊技球を供給する制御を行う。
また、発射制御装置63aは、付着物除去手段400の送風ファン420の制御も行うようになっており、例えば、発射装置61による遊技球の発射が停止されている場合(タッチセンサ152から信号が入力している場合)に、送風ファン420を停止し、発射装置61により遊技球が所定時間毎に発射されている場合には、送風ファン420を作動させるようになっている。これにより、遊技球の発射が停止していることにより、待機流路221の付着物除去手段400の位置で停止した状態となった遊技球に送風ファン420が人口風を当てた状態のままとなるのを防止し、送風ファン420の耐用期間の延長と電力消費の低減を図っている。
The firing control device 63a controls the launching force of the game ball in the launching device 61 based on the signal level based on the operation of the operation lever 156 of the firing slide volume 153, the player's hand is detected by the touch sensor 152, and When the above-mentioned number of possessed balls is greater than 0, the launching device 61 is controlled to sequentially fire the game balls at predetermined time intervals. The launch control device 63a controls the supply of the game ball from the enclosed ball circulation unit 200 to the launch device 61 by operating the ball feed solenoid 244 in accordance with the timing of launching the game ball by the launch device 61.
The launch control device 63a also controls the blower fan 420 of the deposit removing means 400. For example, when the launch of the game ball by the launch device 61 is stopped (a signal from the touch sensor 152 is received). When the air is being input), the blower fan 420 is stopped, and when the game ball is being fired by the launching device 61 every predetermined time, the blower fan 420 is operated. As a result, the game fan is stopped at the position of the deposit removing means 400 in the standby flow path 221 and the blower fan 420 remains in a state where artificial wind is applied to the game ball that is stopped at the position of the deposit removing means 400 in the standby flow path 221. This is intended to extend the useful life of the blower fan 420 and reduce power consumption.

以上のような封入球式遊技機100では、持球数が1以上の状態で、タッチセンサ152に遊技者が手を触れると、発射制御装置63aは、所定の時間間隔(例えば、60/100秒毎)毎に、球送りソレノイド244を駆動して球送り装置240により循環経路220の待機流路221から供給流路245を経て発射レール62上の発射位置に遊技球を送り、次いで、遊技球は発射位置に到達した後のタイミングで発射スライドボリューム153の操作レバー156の操作に基づくボリュームに対応する発射勢で発射装置61が遊技球を発射する。発射された遊技球は、遊技領域1a内を流下して入賞の機会を得る遊技を行うことになり、各種入賞口に入賞した遊技球は、遊技領域1aから遊技盤1の裏面側に導出され、各入賞口センサ8a、始動口センサ9b、カウントセンサ5bに検出された後に、セーフ球として封入球循環ユニット200の回収部材210に回収される。   In the enclosed ball type gaming machine 100 as described above, when the player touches the touch sensor 152 in a state where the number of balls is 1 or more, the firing control device 63a causes the predetermined time interval (for example, 60/100). Every second), the ball feed solenoid 244 is driven, and the ball feed device 240 sends the game ball from the standby flow path 221 of the circulation path 220 to the launch position on the launch rail 62 through the supply flow path 245, and then the game The launch device 61 launches the game ball with a launching force corresponding to the volume based on the operation of the operation lever 156 of the launch slide volume 153 at the timing after the ball reaches the launch position. The launched game balls flow down in the game area 1a to perform a game for obtaining an opportunity to win a prize, and the game balls won in various winning holes are led out from the game area 1a to the back side of the game board 1. After being detected by each winning port sensor 8a, start port sensor 9b, and count sensor 5b, it is recovered as a safe ball by the recovery member 210 of the enclosed ball circulation unit 200.

また、入賞せずに遊技領域1aを流下した遊技球は、下側のガイドレール2に設けられた切欠部から遊技領域1aの下方に流下して封入球循環ユニット200の回収部材210に回収される。そして、回収されたセーフ球及びアウト球は、回収球センサ212に検出され、回収球数としてカウントされる。なお、回収球数は、発射球数(発射位置に送られた級数)からファール球数を減算した数に対応し、例えば、チェックに用いられる。   In addition, the game ball that has flowed down the game area 1a without winning a prize flows down from the notch provided in the lower guide rail 2 to the lower side of the game area 1a and is collected by the collection member 210 of the enclosed ball circulation unit 200. The Then, the collected safe sphere and out sphere are detected by the collected sphere sensor 212 and counted as the number of collected spheres. The number of collected balls corresponds to the number obtained by subtracting the number of foul balls from the number of shot balls (the series sent to the launch position), and is used for, for example, a check.

また、発射されたのにもかかわらず遊技に供されなかったファール球は、ファール球回収口251から封入球循環ユニット200内に回収されて、ファール球センサ253に検出される。そして、回収されたセーフ球、アウト球、ファール球は循環経路は封入球循環ユニット200に回収された後に循環経路220の待機流路221に至り、再び、球送り装置240により発射位置に送られて遊技領域1aに発射されるように封入球式遊技機100内を循環する。   Further, the foul balls that have been launched but have not been used in the game are collected from the foul ball collection port 251 into the enclosed ball circulation unit 200 and detected by the foul ball sensor 253. The collected safe spheres, out spheres, and foul spheres are collected in the enclosed sphere circulation unit 200 and then returned to the standby flow path 221 of the circulation route 220, and sent again to the launch position by the ball feeder 240. And circulates in the enclosed ball type gaming machine 100 so as to be launched into the gaming area 1a.

そして、上述のように球送り装置240により送られて供給流路245を通過する遊技球が球送りセンサ246により検出され、待機流路221から発射位置に送られる遊技球の検出を示す信号が枠制御装置83に送られる。そして、枠制御装置83は、球送りセンサ246の検出信号の入力に基づいて、持球数を1だけ減算する。
なお、ファール球センサ253から枠制御装置83にファール球の検出を示す信号が入力した場合に、枠制御装置83において持球数に1加算する処理が行われる。
また、各入賞口センサ8a、始動口センサ9b、カウントセンサ5bのいずれかから枠制御装置83に入賞した遊技球の検出を示す信号が入力した場合に、枠制御装置83は、各センサ(各入賞)に対応した賞球数を持球数に加算する。
Then, as described above, a game ball sent by the ball feeding device 240 and passing through the supply flow path 245 is detected by the ball feed sensor 246, and a signal indicating detection of the game ball sent from the standby flow path 221 to the launch position is generated. It is sent to the frame control device 83. Then, the frame control device 83 subtracts 1 from the number of balls held based on the input of the detection signal of the ball feed sensor 246.
When a signal indicating detection of a foul sphere is input from the foul ball sensor 253 to the frame control device 83, the frame control device 83 performs a process of adding 1 to the number of balls held.
In addition, when a signal indicating the detection of a game ball that has won a prize is input to the frame control device 83 from any of the winning port sensors 8a, the start port sensor 9b, or the count sensor 5b, the frame control device 83 The number of winning balls corresponding to (winning) is added to the number of balls held.

そして、枠制御装置83は、持球数に基づいて外部アピール装飾ランプ11の制御を行う。
外部アピール装飾ランプ11,…(以下、ランプと略す)は、赤、青、緑の三色LEDが複数個入った半球状の透光部材(レンズ(ランプ球))を有するものであり、この例において、ランプ11,…が5つ設けられており、三色LEDの各色の発光の強弱により、各ランプ11,…は、多数色の発光が可能となっている。
そして、ランプ11,…においては、持球数が1000個未満の場合に全消灯した状態とされ、持球数が1000〜1999個の場合に、左端の1番目のランプ11が緑色に点灯し、持球数が2000〜3999個の場合に、左端から1番目と2番目の2つのランプ11,11が黄色に点灯し、持球数が4000個〜5999個の場合に、1番目〜3番目までの3つのランプ11,…が青色に点灯し、持球数が6000〜7999個の場合に、1番目〜4番目までの4つのランプ11,…が紫色に点灯し、持球数が8000〜9999個の場合に、1番目〜5番目までの5つ(全て)のランプ11,…が水色に点灯するようになっている。すなわち、持球数が1000個から2000個程度増加する毎に点灯するランプ11,…が増加するとともに、ランプ11,…の発光色が変更されるようになっている。上述の各色に点灯していないランプ11,…は、消灯状態とされている。
Then, the frame control device 83 controls the external appeal decoration lamp 11 based on the number of balls.
The external appeal lamp 11,... (Hereinafter abbreviated as “lamp”) has a hemispherical translucent member (lens (lamp ball)) containing a plurality of red, blue, and green LEDs. In the example, five lamps 11,... Are provided, and each lamp 11,.
In the lamps 11,..., All the lights are turned off when the number of balls is less than 1000, and when the number of balls is 1000 to 1999, the first lamp 11 at the left end lights in green. When the number of balls is 2000 to 3999, the first and second lamps 11 and 11 from the left end are lit yellow, and when the number of balls is 4000 to 5999, the first to third When the first three lamps 11,... Illuminate in blue and the number of balls held is 6000-7999, the first to fourth lamps 11,... In the case of 8000 to 9999, the five (all) lamps 11,... From the first to the fifth are lit in light blue. That is, each time the number of balls is increased from about 1000 to about 2,000, the number of lamps 11,... The lamps 11,... That are not lit in the above-described colors are turned off.

また、持球数が10000個以上となった際には、持球数が10000〜11999個の場合に、左端の1番目のランプ11がレインボー色に点灯し、残りの4つのランプ11が白色に点灯する。なお、ここでレインボー色とは、虹のようにグラデーションを有すような表示で、複数の三色LEDで発光色を例えば時間的に変化させることで行われるものである。例えば、レインボー色は、三色LEDの各色のLED素子の輝度を個別に調整することで、7色の発光を可能とするとともに、7色の発光色を所定の短時間毎に順次変更して一色ずつ発光させていくこと7色に変化する発光を行うようにしたものでも良い。   In addition, when the number of balls is 10,000 or more, when the number of balls is 10,000 to 11999, the first lamp 11 at the left end lights in rainbow color, and the remaining four lamps 11 are white. Lights up. Here, the rainbow color is a display having a gradation like a rainbow, and is performed by, for example, temporally changing the emission color with a plurality of three-color LEDs. For example, for the rainbow color, the brightness of the LED elements of each of the three-color LEDs can be individually adjusted to enable seven colors to be emitted, and the seven colors can be changed sequentially every predetermined short time. It is also possible to emit light that changes into seven colors by emitting light one by one.

そして、持球数が12000〜13999個の場合に、左端から1番目と2番目との2つのランプ11,11がレインボー色に点灯し、残りの3つのランプ11が白色に点灯し、持球数が14000〜15999個の場合に、1番目〜3番目までの3つのランプ11,…がレインボー色に点灯し、残りの2つのランプ11が白色に点灯し、持球数が16000〜17999個の場合に、1番目〜4番目までの4つのランプ11,…がレインボー色に点灯し、残りの1つのランプ11が白色に点灯し、持球数が14000〜15999個の場合に、全てのランプ11,…がレインボー色に点灯する。そして、持球数が20000個以上の場合には、全てのランプ11,…がレインボー色に点灯するとともに、発光色の変動のタイミングをランプ11,…の並び順にずらすことにより、発光色がランプ11,…間に渡って移動するように表示する。   When the number of balls held is 12000-13999, the first and second lamps 11 and 11 from the left end are lit in rainbow color, and the remaining three lamps 11 are lit in white. When the number is 14,000-15999, the first to third lamps 11,... Are lit in rainbow color, the remaining two lamps 11 are lit in white, and the number of balls is 16000-17999. In this case, the four lamps 11,... From 1st to 4th are lit in rainbow color, the remaining one lamp 11 is lit in white, and the number of holding balls is 14000-15999. The lamps 11 are lit in rainbow colors. When the number of balls held is 20000 or more, all the lamps 11,... Are lit in rainbow colors, and the emission color is changed by shifting the emission color variation timing in the order of the lamps 11,. 11, ... are displayed so as to move between them.

なお、ランプ11,11は、持球数が多くなった場合の表示だけに用いるのではなく、変動表示ゲームの演出に用いるものとしても良く、例えば、変動表示ゲームで通常大当り及び確変大当りとなった場合に、上述の持球数が20000個以上となった場合と同様にレインボー色に点灯するとともに色が移動する表示を行っても良い。また、通常大当りの場合は、7色ではなく3色の発光色を移動するように表示させることで、通常大当りと確変大当りとで異なる演出としても良い。   Note that the lamps 11 and 11 may be used not only for display when the number of balls held increases but also for production of a variable display game. For example, a normal big hit and a probable big hit in a variable display game. In the case where the number of balls held is 20000 or more, the rainbow color may be turned on and the color may be displayed. Further, in the case of a normal big hit, it is possible to produce different effects for the normal big hit and the probable big hit by displaying the three luminescent colors instead of the seven colors.

また、ランプ11,11を警告、報知等の目的に利用しても良く、例えば、ガラス枠140が開放された際に、ガラス枠140の開放を検知するガラス枠開放検出センサ142から枠制御装置83にガラス枠140の開放を示す信号が入力された場合や、不正、エラー等を検出する検出手段を設けた場合にこれら検出手段から枠制御装置83に不正やエラーを示す信号が入力された場合や、上述のタッチパネル表示ユニット151から上述の呼出ボタンの押下を示す信号が枠制御装置83に入力された場合などに、上述の持球数の報知や変動表示ゲームの演出を行う場合のランプ11,11の点灯状態と異なるように点灯、例えば、全てのランプ11,11を赤色に点灯して、上述の各場合を報知、警告するものとしても良い。   In addition, the lamps 11 and 11 may be used for warning, notification, and the like. For example, when the glass frame 140 is opened, the frame control device from the glass frame open detection sensor 142 that detects the opening of the glass frame 140. When a signal indicating opening of the glass frame 140 is input to 83, or when a detection means for detecting fraud, error or the like is provided, a signal indicating fraud or error is input from these detection means to the frame control device 83. In the case of performing the above-mentioned notification of the number of held balls or the effect of the variable display game, for example, when a signal indicating the pressing of the above-described calling button is input from the touch panel display unit 151 to the frame control device 83. 11 and 11 may be turned on differently from each other, for example, all the lamps 11 and 11 may be lit in red to notify and warn of the above cases.

また、タッチパネル表示ユニット151における持球数の数値のデジタル表示においても、ランプ11,11に対応した表示が行われるように枠制御装置83に制御されており、持球数が0〜999個までは、数値が白色表示され、1000〜1999個で緑色表示、2000〜3999で黄色表示、4000〜5999で青色表示、6000〜7999で紫色表示、8000〜9999で水色表示、10000〜19999でレインボー色表示、20000以上でレインボー色表示でかつ色が数値の桁方向で移動する表示を行うようになっている。   Also, in the digital display of the numerical value of the number of balls held on the touch panel display unit 151, the frame control device 83 is controlled so that the display corresponding to the lamps 11 and 11 is performed, and the number of balls held is from 0 to 999. Numerical values are displayed in white, 1000 to 1999 in green, 2000 to 3999 in yellow, 4000 to 5999 in blue, 6000 to 7999 in purple, 8000 to 9999 in light blue, 10000 to 19999 in rainbow The display is a rainbow color display at 20000 or more and a display in which the color moves in the digit direction.

一方、仮想遊技球表示器154においては、5つのLED154hが左右一列に配置されるとともに、各LED154hは、遊技球と同様の径のレンズを備えており、持球数が10個以上において、遊技球が発射されている場合には、枠制御装置83に球送りセンサ246から信号が入力するタイミングもしくは持球数が1減少するタイミング、すなわち、遊技球が発射位置に送られるタイミングに関連して横一列に並んだLED154h,…で光が1個移動するような表示が行われる。
例えば、全てのLED154hが点灯した状態で、上述のタイミング毎に左端のLED154hから右端のLED154hに向かって、1つずつLED154hを点滅させ、右端のLED154hが点滅したら、再び、左端のLED154hのLED154hを点滅させることを繰り返すようにしている。
On the other hand, in the virtual game ball display 154, five LEDs 154h are arranged in a line on the left and right, and each LED 154h is provided with a lens having the same diameter as the game ball. When a ball is being fired, in relation to the timing at which a signal is input from the ball feed sensor 246 to the frame control device 83 or the timing at which the number of balls is decreased by 1, that is, the timing at which the game ball is sent to the launch position A display in which one light is moved by the LEDs 154h arranged in a horizontal row is performed.
For example, in a state where all the LEDs 154h are lit, the LED 154h is blinked one by one from the left end LED 154h to the right end LED 154h at each timing described above, and when the right end LED 154h blinks, The flashing is repeated.

なお、LED154hの列を遊技球が発射位置に送られることに関連するタイミングで、LED154h1個分ずつ光が移動するように見えるようにLED154hの点灯と消灯とを制御できるものならば、上述の制御に限られるものではなく、5つのうちの4つのLED154hを点灯させるとともに、消灯する1つのLED154hを上述のタイミング毎に右隣のLED154hに変更し、右端のLED154hが消灯した後に、上述のタイミングで左端のLED154hを消灯させて、再び、消灯するLED154hを上述のタイミング毎に右隣のLED154hに変更することを繰り返すものとしても良いし、点灯するLED154hと消灯するLED154hを逆にしても良い。   If the LED 154h can be turned on and off so that the light moves by one LED 154h at the timing related to the game balls being sent to the launch position in the LED 154h row, the above control is performed. The LED 154h is turned on, and one LED 154h to be turned off is changed to the LED 154h adjacent to the right at each timing described above, and the LED 154h on the right end is turned off at the timing described above. The LED 154h at the left end may be turned off, and the LED 154h that is turned off again may be changed to the LED 154h that is adjacent to the right at every timing described above, or the LED 154h that is turned on and the LED 154h that is turned off may be reversed.

そして、仮想遊技球表示器154は、ランプ11,…が主に持球数が多い際に持球数を報知するようになっていたのに対して、仮想遊技球表示器154は、持球数が少なくなった場合に、遊技者に持球数が減少し、すぐに持球数が0となって遊技球が発射できない状態となることを報知するようになっている。
例えば、遊技球数が10個からLED154h,…の個数より1つ多い6個までは、上述のような光が左右方向に移動するようにLED154h,…の点灯や消灯を制御することなく、ランダムに近い状態で各LED154hを点滅させるとともに、全てのLED154hの全点灯と全消灯とを混ぜるような制御を行うことで、仮想遊技球表示器154に遊技者の注意を向けるとともに、遊技者に持球数が少なくなったことを示唆するようになっている。
The virtual game ball display 154 notifies the number of balls when the lamps 11,... Mainly have a large number of balls, whereas the virtual game ball display 154 displays the balls. When the number decreases, the number of balls held is reduced to the player, and immediately, the number of balls held becomes zero and the game ball cannot be fired.
For example, if the number of game balls is 10 to 6 which is one more than the number of LEDs 154h,..., Random control without turning on / off the LEDs 154h,. Each LED 154h blinks in a state close to, and control is performed such that all LEDs 154h are all turned on and all turned off, thereby bringing the player's attention to the virtual game ball display 154 and holding the player. This suggests that the number of balls has decreased.

そして、持球数がさらに減って持球数と仮想遊技球表示器154のLED154h数(レンズ数)とが一緒となった場合、この例では、持球数が5個となった場合に、全てのLED154hが点灯し、持球数が4個となった場合に、左端のLED154hが1つ消灯(残り4つ点灯)し、持球数が3個となった場合に、左端からLED154hが2つ消灯(残り3つ点灯)し、持球数が2個となった場合に、左端からLED154hが3つ消灯(残り2つ点灯)し、持球数が1個となった場合に、左端からLED154hが4つ消灯(残り1つ点灯)し、持球数が0個となった場合に、LED154hが全消灯する。   Then, when the number of balls held is further reduced and the number of balls held and the number of LEDs 154h (number of lenses) of the virtual game ball display 154 are combined, in this example, when the number of balls held is five, When all the LEDs 154h are lit and the number of holding balls is 4, one LED 154h at the left end is turned off (the remaining 4 are turned on), and when the number of holding balls is 3, the LED 154h is turned on from the left end. When 2 lights are turned off (the remaining 3 lights) and the number of balls held is 2, the LED 154h is turned off from the left end (the remaining 2 lights), and when the number of held balls is 1, Four LEDs 154h are extinguished from the left end (the remaining one is lit), and when the number of balls is zero, the LEDs 154h are all extinguished.

この場合に、LED154h,…は、持球数が減るタイミングで1つのLED154hが消灯することになり、持球数の1つの減少、すなわち、1つの遊技球が発射位置に送られることに関連するタイミングで、LED154hを消灯するようになっている。そして、上述のように仮想遊技球表示器154に遊技者の注意を向けるような表示を行った後に、持球数とLED154h,…の個数とが同じになった段階で、持球数が1つ減少する毎にLED154h,…を減少することで、点灯しているLED154hの数と持球数が等しくなり、遊技者は、仮想遊技球表示器154を見ることにより、直感的に現在の持球数を認識することができる。   In this case, the LEDs 154h,... Are related to the fact that one LED 154h is extinguished at the timing when the number of balls is decreased, and that one number of balls is decreased, that is, one game ball is sent to the launch position. At the timing, the LED 154h is turned off. Then, after displaying the player's attention on the virtual game ball display 154 as described above, the number of balls held is 1 when the number of balls held and the number of LEDs 154h,. Each time the number of LEDs 154h is decreased, the number of LEDs 154h that are lit is equal to the number of balls possessed, and the player can intuitively view the current possession by viewing the virtual game ball display 154. The number of balls can be recognized.

また、仮想遊技球表示器154においては、遊技価値情報の遊技媒体数への変換による持球数の増加、すなわち、球貸しによる持球数が増加した場合に、全消灯した後に右端から順次LED154hを1個ずつ点灯する制御が例えば、所定回数だけ繰り返し行われ(1回だけでも良い)、遊技球の増加を仮想的に再現するようになっている。なお、この遊技球を増加するようにみせる仮想遊技球表示器154の制御は、変換操作手段となるタッチパネル表示ユニット151において、表示された球貸しボタンもしくは再プレイボタンを遊技者が指で押すことにより、タッチパネル表示ユニット151から枠制御装置83に遊技価値情報を遊技媒体数に変換する指示となる信号が入力した場合に行われる。   Further, in the virtual game ball display 154, when the number of balls held increases due to conversion of the game value information into the number of game media, that is, when the number of balls held by ball lending increases, the LEDs 154h are sequentially turned on from the right end after being completely turned off For example, the control of turning on one by one is repeatedly performed a predetermined number of times (or only once), and the increase in game balls is virtually reproduced. Note that the control of the virtual game ball display 154 to increase the number of game balls is controlled by the player pressing the displayed ball rental button or replay button with a finger on the touch panel display unit 151 serving as a conversion operation means. This is performed when a signal serving as an instruction to convert the game value information into the number of game media is input from the touch panel display unit 151 to the frame control device 83.

また、仮想遊技球表示器154は、持球数に関する表示以外の表示を行っても良く、例えば、タッチパネル表示ユニット151において休憩ボタンが押され、遊技者が離席中の場合には、仮想遊技球表示器154においてLED154hの全点灯と全消灯が短時間で繰り返す(点滅)表示が行われ、タッチパネル表示ユニット151において遊技終了ボタンが押され、封入球式遊技機100が空き台となった場合には、仮想遊技球表示器154においてLED154hが全点灯した状態から順次1個ずつ消灯する制御が繰り返し行われる。
これにより、遊技者がいない封入球式遊技機100が空き台なのか休憩中なのかを容易に判断することができる。
The virtual game ball display 154 may display other than the display regarding the number of balls held. For example, when the break button is pressed on the touch panel display unit 151 and the player is away from the virtual game ball display unit 154, When the LED 154h is turned on and off in a short time repeatedly (flashing) on the ball display 154, the game end button is pressed on the touch panel display unit 151, and the enclosed ball game machine 100 becomes empty In the virtual game ball display 154, the control to turn off the LEDs 154h one by one from the state in which the LEDs 154h are all turned on is repeated.
Thereby, it is possible to easily determine whether the enclosed ball type gaming machine 100 without a player is a vacant stand or during a break.

なお、仮想遊技球表示器154においても、外部アピール装飾ランプ11,…と同様の三色LEDを用いて、点灯、消灯以外に持球数に対応して発光色を変更するものとしても良いし、点灯、消灯の制御に変えて発光色を変更すること、例えば、点灯を青の発光色に代え、消灯を赤の発光色に代えて、上述のような持球数を示す表示を行っても良い。   It should be noted that the virtual game ball display 154 may also use a three-color LED similar to the external appeal decoration lamp 11,. Change the light emission color by changing the control to turn on and off, for example, change the light emission to blue light emission and change the light emission to red light emission to display the number of balls held as described above. Also good.

以上のように、この第1実施形態の封入球式遊技機100は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域1aに発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路220を備え、前記循環経路220には、前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置240と、前記球送り装置240により発射位置に送られる遊技球を待機させる待機流路221とを備え、遊技者の保有する持球数により遊技可能になり、前記発射により持球数から減算処理し、遊技球の入賞により持球数に加算処理するものであり、前記発射位置への送球に関連して、遊技者に遊技球が移動したように仮想的に見せる仮想遊技球表示手段(仮想遊技球表示器154)を設け、前記仮想遊技球表示手段は、径が遊技球とほぼ同じ大きさのレンズを有する発光手段としてのLED154h,…を複数個左右方向一列に並設した構造を有する。   As described above, the encapsulated ball type gaming machine 100 according to the first embodiment performs a game by launching a game ball having a predetermined number enclosed in the main body of the game machine from the launch position to the game area 1a while finishing the game. A circulation path 220 that collects the game balls, guides them to the launch position, and circulates and uses the game balls. The circulation path 220 includes a ball feeder 240 that sends one game ball to the launch position, and the ball A standby flow path 221 for waiting for a game ball to be sent to the launch position by the feeding device 240, the game can be performed according to the number of possessed balls held by the player, subtracting from the number of possessed balls by the launch, A virtual game ball display means (virtual game ball display 154) that virtually adds the game ball to the player as if the game ball has moved in association with the pitching to the launch position. ), The virtual game Display means has a LED154h as a light emitting means, and arranged to ... a plurality lateral direction a line structure size has a lens of substantially the same size as the game ball.

従って、遊技球が移動しているように仮想的に見せる仮想遊技球表示器154として、仮想的に遊技球と見なせるレンズを備えた複数のLED154h,…を左右方向に一列に並び設けたので、LED154h,…の点灯状態により、遊技球の左右方向への移動を仮想的に表現することができる。例えば、LED154h,…を全部消灯した状態から並び順で順次点灯させたり、LED154h,…を並び順で順次点滅させたり、LED154h,…を全点灯した状態から並び順で順次消灯させたりすることで、仮想の遊技球としての光が移動しているように見せることができる。   Therefore, as the virtual game ball display 154 that virtually displays the game ball as if it is moving, a plurality of LEDs 154h that are provided with lenses that can be virtually regarded as game balls are arranged in a line in the left-right direction. The movement of the game ball in the left-right direction can be virtually represented by the lighting state of the LEDs 154h,. For example, by sequentially turning on the LEDs 154h,... From the state in which they are all turned off, sequentially flashing the LEDs 154h,... In the order, or sequentially turning off the LEDs 154h,. The light as a virtual game ball can be seen as moving.

ここで、LED154h,…のレンズが遊技球とほぼ同様の大きさの円形(丸)に見えることから、遊技者は、仮想遊技球表示器154が遊技球の移動を表現していることを直感的に認識することができる。
そして、LED154h,…を並び順に順次点滅させることで、遊技球が移動している状態を仮想的に表現することができる。従って、遊技球の発射タイミングに対応してLED154h,…の光が遊技球1個分移動するようにLEDの点灯及び消灯を制御することで、遊技球が発射毎に移動している状態を仮想的に表現することができる。
Here, since the lenses of the LEDs 154h,... Appear to be a circle (circle) that is almost the same size as the game ball, the player intuitively understands that the virtual game ball display 154 represents the movement of the game ball. Can be recognized.
And the state where the game ball is moving can be virtually represented by sequentially blinking the LEDs 154h,. Therefore, by controlling the lighting and extinguishing of the LEDs so that the light of the LEDs 154h,... Moves by one game ball corresponding to the launch timing of the game balls, the state where the game balls are moving at each launch is virtually Can be expressed.

また、点灯状態から並び順にLED154h,…を順次消灯した場合には、遊技球が減少している状態を仮想的に表現することができる。すなわち、上皿に数個残った遊技球が1個ずつ発射位置に送られる毎に、上皿上の遊技球がなくなる状態を仮想的に表現することができる。ここで、持球数が減少し、LED154h,…の数と等しくなった際に、LED154h,…を全て点灯し、待機流路の遊技球が送り部材により発射位置に送られること(もしくは遊技球の発射)に関連して持球数が減少する度に、LED154h,…を1個ずつ並び順に消灯することで、残り僅かな持球数が減少し、持球数がなくなりそうなことと、持球数の値とを遊技者に直感的に認識させることができる。   Further, when the LEDs 154h,... Are sequentially turned off in order from the lighting state, it is possible to virtually represent the state where the game balls are decreasing. That is, each time several game balls remaining on the upper plate are sent to the launch position one by one, it is possible to virtually represent a state where the game balls on the upper plate disappear. Here, when the number of balls held decreases and becomes equal to the number of LEDs 154h,..., All LEDs 154h,... Are turned on, and the game balls in the standby channel are sent to the launch position by the feed member (or game balls) Each time the number of balls held decreases in relation to the launch of the LED), by turning off the LEDs 154h, one by one in order, the remaining number of balls will decrease and the number of balls likely to disappear, The player can intuitively recognize the value of the number of balls held.

次ぎに本発明の第2実施形態の封入球式遊技機100について図13〜図20を参照して説明する。なお、第1実施形態の封入球式遊技機100と、第2実施形態の封入球式遊技機100との違いは、第1実施形態の仮想遊技球表示器154における仮想的な遊技球の移動がLED154hで再現されており実際には移動しないものであったのに対して、第2実施形態の仮想遊技球表示器700における仮想的な遊技球が透明もしくは半透明の球7で再現されており実際に移動するものであることである。   Next, an enclosed ball game machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The difference between the encapsulated ball game machine 100 of the first embodiment and the encapsulated ball game machine 100 of the second embodiment is that the virtual game ball moves on the virtual game ball display 154 of the first embodiment. Is reproduced by the LED 154h and does not actually move, whereas the virtual game ball in the virtual game ball display 700 of the second embodiment is reproduced by the transparent or translucent ball 7 It is something that actually moves.

従って、第2実施形態の封入球式遊技機100の構成は、仮想遊技球表示器700に関する構成を除いて第1実施形態の封入球式遊技機100と同様の構成となっており、仮想遊技球表示器700に関する構成以外の説明を省略する。   Accordingly, the configuration of the encapsulated ball game machine 100 of the second embodiment is the same as that of the encapsulated ball game machine 100 of the first embodiment except for the configuration related to the virtual game ball display 700, and the virtual game Descriptions other than the configuration related to the sphere display 700 are omitted.

そして、仮想遊技球表示器700は、第1の実施例と同様に仮想遊技球表示器700が設置されるタッチパネル表示ユニット151の情報表示装置取付部材151bの図13、図14に示す表示器取付部18において、タッチパネル表示器151aの右側に設置される。
なお、第2実施形態の仮想遊技球表示器700は、球7,…の搬送機構等を有することから仮想遊技球表示器154より大きなものとなっており、図13,14に示すように、情報表示装置取付部材151bの表示器取付部18においては、第1実施形態に比較して、表示器取付開口部181、すなわち、タッチパネル表示器151aの取付位置が左にずらされ、表示器取付部18の情報表示器18の右側となる仮想遊技球表示器700の取付領域が広くされている。
The virtual game ball display 700 is attached to the display shown in FIGS. 13 and 14 of the information display device attachment member 151b of the touch panel display unit 151 on which the virtual game ball display 700 is installed, as in the first embodiment. The unit 18 is installed on the right side of the touch panel display 151a.
The virtual game ball display 700 according to the second embodiment is larger than the virtual game ball display 154 because it has a transport mechanism for the balls 7,..., As shown in FIGS. In the display unit mounting portion 18 of the information display device mounting member 151b, the display unit mounting opening 181, that is, the mounting position of the touch panel display 151a is shifted to the left as compared with the first embodiment, and the display unit mounting unit The attachment area of the virtual game ball display 700 on the right side of the 18 information displays 18 is widened.

また、表示器取付部18の上表面壁182には、上表面壁182の裏面側に設置される仮想遊技球表示器700内を循環移動する球7,…を視認可能とする窓部としての仮想遊技球開口部18bが形成されている。なお、仮想遊技球開口部18bは、第1実施形態に比較して僅かに長く形成されており、転動する複数の球7,…の移動を見やすいようになっている。
また、仮想遊技球開口部18bには、仮想遊技球表示器700内の球7,…の視認性を向上するためのレンズ部材18kが嵌め込まれている。
In addition, the upper surface wall 182 of the display mounting portion 18 serves as a window portion that allows the spheres 7,... Circulating in the virtual game ball display 700 installed on the back side of the upper surface wall 182 to be visible. A virtual game ball opening 18b is formed. The virtual game ball opening 18b is formed to be slightly longer than that of the first embodiment, so that the movement of the rolling balls 7 can be easily seen.
In addition, a lens member 18k for improving the visibility of the balls 7 in the virtual game ball display 700 is fitted into the virtual game ball opening 18b.

そして、上表面壁182の裏面には、外観が薄い箱状の仮想遊技球表示器700を上表面壁182と直交する方向に固定するための底部固定リブ18mと、左右の上部固定リブ18n,18nが設けられている。
底部固定リブ18mは、略水平に後方に延出し、上表面壁182に略直交する仮想遊技球表示器700の底部の前縁部に当接し、仮想遊技球表示器700を下から支持し、左右の上部固定リブ18n、18nは、仮想遊技球表示器700の上面の左右の円弧板状となった部分の後縁部に当接して、仮想遊技球表示器700の位置を決めている。
On the back surface of the upper surface wall 182, a bottom fixing rib 18m for fixing the box-shaped virtual game ball display 700 having a thin appearance in a direction orthogonal to the upper surface wall 182, and left and right upper fixing ribs 18n, 18n is provided.
The bottom fixing rib 18m extends rearward substantially horizontally, contacts the front edge of the bottom of the virtual game ball display 700 that is substantially orthogonal to the upper surface wall 182, and supports the virtual game ball display 700 from below. The left and right upper fixing ribs 18n and 18n are in contact with the rear edges of the left and right arc plate-like portions on the upper surface of the virtual game ball display 700 to determine the position of the virtual game ball display 700.

また、上述のように仮想遊技球表示器700が底部固定リブ18mと、左右の上部固定リブ18n,18nとにより位置決めされるとともに支持された状態で、両端部が上表面壁182に接合された細板状(帯状)の固定具18pにより上表面壁182に固定されている。
なお、表示器取付部18は、以上のようにタッチパネル表示器151aの取付位置と、仮想遊技球開口部18bの形状と、仮想遊技球表示器700の取付構造とが第1実施形態と異なる以外は、第1実施形態と同様の構成となっている。
In addition, as described above, the virtual game ball display 700 is positioned and supported by the bottom fixing rib 18m and the left and right upper fixing ribs 18n and 18n, and both ends are joined to the upper surface wall 182. It is fixed to the upper surface wall 182 by a thin plate-like (band-like) fixture 18p.
In addition, the display attachment part 18 is different from the first embodiment in the attachment position of the touch panel display 151a, the shape of the virtual game ball opening 18b, and the attachment structure of the virtual game ball display 700 as described above. Has the same configuration as in the first embodiment.

図15から図20に示すように、仮想遊技球表示器700は、上下に重なった状態で直線状の球7,…の流路となる上側流路710と下側流路720との上下2つの流路を有するとともに、左右に円弧状(半円状)の球7の搬送路となる下搬送路730と上搬送路740とからなる環状の仮想遊技球循環路770を有し、全体が遊技球の径より厚い略楕円状でトラック(競争路)に似た形状を有するとともに透明な合成樹脂で形成されている。
なお、円弧状の下搬送路730の方が円弧状の上搬送路740よりも円弧の径が小さくされており、トラックとは僅かに異なる形状となっている。
As shown in FIGS. 15 to 20, the virtual game ball display 700 has two upper and lower channels 710 and 720 that are linear spheres 7,. And a circular virtual game ball circulation path 770 composed of a lower transport path 730 and an upper transport path 740 that serve as a transport path for the arc-shaped (semicircular) sphere 7 on the left and right. It is substantially oval thicker than the diameter of the game ball, has a shape resembling a track (raceway), and is made of a transparent synthetic resin.
Note that the arc-shaped lower transport path 730 has a smaller arc diameter than the arc-shaped upper transport path 740 and has a slightly different shape from the track.

そして、仮想遊技球循環路770においては、上側流路710と下側流路720とが右の下搬送路730と左の上搬送路740との間に配置されている。そして、上側流路710は、上搬送路740から下搬送路730に向かって下り傾斜し、球7を上搬送路740から下搬送路730に向かって流下させるようになっている。下側流路720は、上側流路710とは、逆に、下搬送路730から上搬送路740に向かって下り傾斜し、球7を下搬送路730から上搬送路740に向かって流下させるようになっている。   In the virtual game ball circulation path 770, the upper flow path 710 and the lower flow path 720 are disposed between the right lower transfer path 730 and the left upper transfer path 740. The upper flow path 710 is inclined downward from the upper conveyance path 740 toward the lower conveyance path 730 so that the sphere 7 flows down from the upper conveyance path 740 toward the lower conveyance path 730. Contrary to the upper flow path 710, the lower flow path 720 is inclined downward from the lower conveyance path 730 toward the upper conveyance path 740, and the sphere 7 flows down from the lower conveyance path 730 toward the upper conveyance path 740. It is like that.

下搬送路730は、上側流路710の下流側端部から下側流路720の上流側端部に球7,…を搬送するが、この際に、上側流路710の下流側の端部から下側流路720の上流側端部に球7が自由に流下してしまうの制限し、上側流路710から下側流路720への球7の移動を制御可能としている。
上搬送路740は、下側流路720の下流側の端部から上側流路710の上流側端部に球7を上昇させて搬送するようになっている。
The lower conveyance path 730 conveys the spheres 7,... From the downstream end of the upper flow path 710 to the upstream end of the lower flow path 720. At this time, the downstream end of the upper flow path 710 Thus, the sphere 7 is allowed to freely flow down to the upstream end portion of the lower flow path 720, and the movement of the sphere 7 from the upper flow path 710 to the lower flow path 720 can be controlled.
The upper conveyance path 740 moves the sphere 7 from the downstream end of the lower flow path 720 to the upstream end of the upper flow path 710 for conveyance.

従って、仮想遊技球循環路770内の球7は、上側流路710の上流側端部から下流側端部に流下し、次いで、上側流路710の下流側端部から下搬送路730により下側流路720の上流側端部に搬送され、次いで、下側流路720の上流側端部から下流側端部に流下し、次いで、下側流路720の下流側端部から上搬送路740により上側流路710の上流側端部に搬送されることになり、仮想遊技球表示器700内を周回するように循環可能となっている。   Therefore, the sphere 7 in the virtual game ball circulation path 770 flows down from the upstream end of the upper flow path 710 to the downstream end, and then descends from the downstream end of the upper flow path 710 by the lower transport path 730. It is conveyed to the upstream end of the side channel 720, then flows down from the upstream end of the lower channel 720 to the downstream end, and then from the downstream end of the lower channel 720 to the upper conveyance path 740 is transported to the upstream end of the upper flow path 710 and can circulate around the virtual game ball display 700.

従って、第2実施形態の封入球式遊技機100は、前記発射位置への送球に関連して、遊技者に遊技球が移動したように仮想的に見せる仮想遊技球表示手段(仮想遊技球表示器700)を設け、前記仮想遊技球表示手段は、前記循環経路とは別に球を封入して循環させる仮想遊技球循環路からなり、前記仮想遊技球循環路が臨み、球の移動を視認可能な窓部としての仮想遊技球開口部18bを当該遊技機前面側に設けている。
前記仮想遊技球表示手段は、透明または半透明の球7,…を複数封入した略楕円状で、前記仮想遊技球開口部18bに臨み一側に下り傾斜した上側流路710と、前記上側流路710を流下した球を下方に搬送する下搬送路730と、前記下搬送路730に連通して前記上側流路710の下方に位置し、前記上側流路710の傾斜方向とは反対方向に下り傾斜した下側流路720と、前記下側流路720に流下した球を前記上側流路710の上流側に搬送する上搬送路740とからなる。
Accordingly, the encapsulated ball type gaming machine 100 of the second embodiment has a virtual game ball display means (virtual game ball display means) that virtually displays the game ball to the player as if the game ball has moved in association with the pitching to the launch position. 700), and the virtual game ball display means is composed of a virtual game ball circulation path that encloses and circulates a ball separately from the circulation path, and the virtual game ball circulation path faces and the movement of the ball can be visually recognized. A virtual game ball opening 18b serving as a simple window is provided on the front side of the game machine.
The virtual game ball display means has a substantially elliptical shape in which a plurality of transparent or semi-transparent balls 7,... Are enclosed, and faces the virtual game ball opening 18b. A lower conveyance path 730 that conveys the ball that has flowed down the path 710 downward; and a lower conveyance path 730 that communicates with the lower conveyance path 730 and is located below the upper flow path 710 and in a direction opposite to the inclination direction of the upper flow path 710 The lower flow path 720 is inclined downward, and the upper conveyance path 740 conveys the sphere flowing down to the lower flow path 720 to the upstream side of the upper flow path 710.

仮想遊技球表示器700内に封入されて仮想遊技球循環路770を循環する球7,…は、例えば、ガラス球からなるもので、無色もしくは有色透明となっているとともに遊技球とほぼ同じ径となっている。なお、球7,…は、透明である必要はなく、例えば、半透明、すなわち、透光性を有するものならば良い。また、球7,…は、ガラスに限られるものではなく、透光性を有するものならば合成樹脂やその他の素材からなっていても良い。また、この例においては、仮想遊技球表示器700内に所定数として6個の球7,…が封入されるが、前記仮想遊技球開口部18bから全体が一度に視認可能な球7,…の数は上側流路710上の所定数としての4個とされている。なお、この例では、後述するように下搬送路730に必ず2個の球7,7が保持されるので、全部で球7,…が6個となる。   The balls 7,... Enclosed in the virtual game ball display 700 and circulating through the virtual game ball circulation path 770 are made of, for example, glass balls, are colorless or colored and transparent, and have substantially the same diameter as the game balls. It has become. The spheres 7,... Need not be transparent, and may be, for example, semi-transparent, i.e., have translucency. The spheres 7 are not limited to glass, and may be made of synthetic resin or other materials as long as they have translucency. In this example, a predetermined number of six balls 7,... Are enclosed in the virtual game ball display 700, but the entire ball 7,... Visible at a time from the virtual game ball opening 18b. Is a predetermined number on the upper flow path 710. In this example, as will be described later, since the two balls 7 are always held in the lower conveyance path 730, the number of the balls 7, is 6 in total.

また、仮想遊技球循環路770には、所定数(6個)以上の球7,…を封入可能であり、上側流路710から球7,…を全て下搬送路730、下側流路720、上搬送路740等に送って、視認可能な上側流路710上の球を上側流路710上から排出し、仮想遊技球開口部18bから球7,…が見えない状態とすることも可能となっている。   In addition, a predetermined number (six or more) of spheres 7,... Can be enclosed in the virtual game ball circulation path 770, and all of the spheres 7,. It is also possible to send the sphere on the upper flow path 710 that is visible to the upper transfer path 740 and the like, and to discharge the sphere on the upper flow path 710 so that the spheres 7,. It has become.

そして、仮想遊技球表示器700は、略楕円状の外周を構成する外周壁部702と底部703とからなる有底筒状の本体部704と、本体部704の蓋となって仮想遊技球表示器700の開口を閉塞する蓋部705とを備え、これらの内部が仮想遊技球循環路770となっている。
外周壁部702は、下搬送路730の外周となる右の半円状部分と、上搬送路740の外周となる左の半円状部分と、これらの間の上側流路の710外周となる上の直線部分及び下側流路720の外周となる下の直線部分とから上述の略楕円状に形成されている。なお、上述のように上搬送路740側の半円部分の方が、下搬送路730の半円部分より径が大きいので、上下の直線部分は平行とはなっておらず、上搬送路740から下搬送路730側に向かうにつれて上下の直線部分の間隔が狭まるようになっている。
The virtual game ball display 700 includes a bottomed cylindrical main body portion 704 that includes an outer peripheral wall portion 702 and a bottom portion 703 that form a substantially elliptic outer periphery, and a virtual game ball display that serves as a lid for the main body portion 704. And a lid portion 705 for closing the opening of the device 700, and the inside of these is a virtual game ball circulation path 770.
The outer peripheral wall portion 702 is a right semicircular portion that is an outer periphery of the lower conveyance path 730, a left semicircular portion that is an outer periphery of the upper conveyance path 740, and an outer periphery of the upper flow path 710 therebetween. The upper straight portion and the lower straight portion that is the outer periphery of the lower flow path 720 are formed in the above-described substantially elliptical shape. As described above, since the semicircular portion on the upper conveyance path 740 side has a larger diameter than the semicircular portion of the lower conveyance path 730, the upper and lower straight lines are not parallel, and the upper conveyance path 740 is not parallel. The distance between the upper and lower straight line portions becomes narrower toward the lower conveyance path 730 side.

従って、外周壁部702は、左の半円部分の中心と右の半円部分の中心とを同じ高さ位置に配置(水平に配置)すると、上の直線部分は左から右、すなわち、上搬送路740から下搬送路730に向かって下り傾斜し、下の直線部分は右から左、すなわち、下搬送路730から上搬送路740に向かって下り傾斜している。
また、外周壁部702は、仮想遊技球表示器700の仮想遊技球となる球7の径より僅かに広い幅を有し、外周壁部702が略楕円の筒状となっている。そして、外周壁部702は、少なくとも上側流路710の外周となる上面部分が透明となっている必要がある。なお、仮想遊技球表示器700は、それを構成する部材が合成樹脂からなるとともに、上述のように少なくとも一部が内部の球7を視認可能とするように透明となっている必要があるが、成型上の都合により全体を透明な合成樹脂からなるものとしても良いし、一部を不透明な合成樹脂からなるものとしても良い。
Therefore, when the center of the left semicircular part and the center of the right semicircular part are arranged at the same height position (horizontally arranged), the outer peripheral wall part 702 has an upper straight line part from the left to the right, that is, the upper part. The lower straight line portion is inclined downward from the conveyance path 740 toward the lower conveyance path 730, and the lower straight portion is inclined downward from right to left, that is, from the lower conveyance path 730 toward the upper conveyance path 740.
Further, the outer peripheral wall portion 702 has a width slightly larger than the diameter of the sphere 7 serving as the virtual game ball of the virtual game ball display 700, and the outer peripheral wall portion 702 has a substantially elliptical cylindrical shape. And the outer peripheral wall part 702 needs to be transparent at least in the upper surface part used as the outer periphery of the upper side flow path 710. FIG. The virtual game ball display 700 needs to be transparent so that the members constituting the virtual game ball display 700 are made of synthetic resin and at least a part of the internal ball 7 is visible as described above. For the convenience of molding, the whole may be made of a transparent synthetic resin, or a part thereof may be made of an opaque synthetic resin.

なお、上側流路710上の球だけを視認可能とするため、すなわち、下側流路720等の球7,…を見えないようにする上では、外周壁部702だけもしくは外周壁部702の上面側だけを透明とし、他の部材を不透明とすることが好ましい。しかし、後述するように上側流路710の底面に発光源としての球見せLED707,…が設けられ、球見せLED707,…の発光により、上側流路710の底面より下側の視界が底面の光の反射等により遮られるので、ほぼ全体に透明な合成樹脂を使用しても上側流路710上の球707,…以外のものが視認される可能性が低い。従って、仮想遊技球表示器700の全体もしくは本体部704を透明な同一の合成樹脂材料で一体成型することで、部品点数の減少やコストの低減を図ることができる。   In order to make only the spheres on the upper flow path 710 visible, that is, to prevent the spheres 7 such as the lower flow path 720 from being seen, only the outer peripheral wall 702 or the outer peripheral wall 702 It is preferable that only the upper surface side is transparent and other members are opaque. However, as will be described later, a spherical LED 707 as a light emission source is provided on the bottom surface of the upper flow path 710, and light emitted from the spherical LED 707,. Therefore, even if a transparent synthetic resin is used almost entirely, it is unlikely that anything other than the balls 707,. Accordingly, by integrally molding the entire virtual game ball display 700 or the main body 704 with the same transparent synthetic resin material, it is possible to reduce the number of parts and the cost.

底部703は、外周壁部702に対応する略楕円(トラック)状に形成された板体であり、外周壁部702の背面側の開口を閉塞した状態となっている。
また、底部703には、上側流路710の底面を構成する上側流路底板706と、下側流路720の天井面を構成する下側流路天板708とを備えるとともに上側流路710を底面側から照らす球見せLED707を備えた光源基板709を有する。
The bottom portion 703 is a plate formed in a substantially oval shape (track) corresponding to the outer peripheral wall portion 702, and is in a state of closing the opening on the back side of the outer peripheral wall portion 702.
The bottom portion 703 includes an upper flow path bottom plate 706 that forms the bottom surface of the upper flow path 710 and a lower flow path top plate 708 that forms the ceiling surface of the lower flow path 720 and the upper flow path 710. It has a light source substrate 709 provided with a ball-showing LED 707 that illuminates from the bottom side.

上側流路底板706は、外周壁部702の上部の直線部分に対して球7の径より僅かに長い距離をあけて平行に設けられている。また、上側流路底板706は、球7より僅かに広い幅を有し、底部703から直角に立設されている。そして、外周壁部の上部の直線部分と、上側流路底板706との間の空間が上側流路710となる。
また、上側流路底板706には、4つの光源孔711,…が設けられている。光源孔711,…は、互いに球7の径とほぼ同じ間隔をあけて、上側流路710の球7の流下方向に沿って一列にならんで配置されている。また、光源孔711,…は、上側流路710の幅方向の中央部に設けられている。この光源孔711,…には、上側流路底板706の下側から上述の球見せLED707が上側に露出するようになっている。
The upper flow path bottom plate 706 is provided in parallel to the straight portion at the top of the outer peripheral wall portion 702 with a distance slightly longer than the diameter of the sphere 7. Further, the upper flow path bottom plate 706 has a width slightly larger than the sphere 7 and is erected at a right angle from the bottom portion 703. A space between the upper straight portion of the outer peripheral wall portion and the upper flow path bottom plate 706 becomes the upper flow path 710.
The upper flow path bottom plate 706 is provided with four light source holes 711. The light source holes 711,... Are arranged in a line along the flow-down direction of the sphere 7 of the upper flow path 710, with the same interval as the diameter of the sphere 7. Further, the light source holes 711,... Are provided in the central portion in the width direction of the upper flow path 710. In the light source holes 711,..., The above-described spherical LED 707 is exposed from the lower side of the upper flow path bottom plate 706 to the upper side.

下側流路天板708は、上側流路底板706の下側で、外周壁部702の下部の直線部分に対して球7の径より僅かに長い距離をあけて平行に設けられている。また、下側流路天板708は、球7より僅かに広い幅を有し、底部703から直角に立設されている。
また、下側流路天板708は、その左端部及び右端部に基板支持部721,722が上に向かって突出するように設けられている。なお、基板支持部721,722は、後述の第1及び第2搬送回転体751,755に接触しないように、左の基板支持部721が第2搬送回転体755の回転中心を中心とする円弧状に形成され、右の基板支持部722が第1搬送回転体751の回転中心を中心とす円弧状に形成されている。
また、基板支持部721,722は、その上端部が上側流路底板706の下面から等距離の位置に配置されている。そして、基板支持部721,722上には、左右両端部を基板支持部721,722に支持された状態で、上側流路底板706と平行に光源基板709が固定されている。
The lower flow path top plate 708 is provided below the upper flow path bottom plate 706 in parallel with the straight portion below the outer peripheral wall portion 702 with a distance slightly longer than the diameter of the sphere 7. Further, the lower flow path top plate 708 has a width slightly wider than the sphere 7 and is erected at a right angle from the bottom portion 703.
Further, the lower flow path top plate 708 is provided at the left end portion and the right end portion thereof so that the substrate support portions 721 and 722 protrude upward. Note that the left substrate support portion 721 is a circle centered on the rotation center of the second transfer rotator 755 so that the substrate support portions 721 and 722 do not contact first and second transfer rotators 751 and 755 described later. The right substrate support portion 722 is formed in an arc shape with the rotation center of the first transport rotating body 751 as the center.
Further, the upper ends of the substrate support portions 721 and 722 are arranged at the same distance from the lower surface of the upper flow path bottom plate 706. A light source substrate 709 is fixed on the substrate support portions 721 and 722 in parallel with the upper flow path bottom plate 706 with both left and right ends supported by the substrate support portions 721 and 722.

光源基板709には、前記光源孔711,…に対応して球7の径とほぼ同様の間隔を互いにあけて、上述の視認可能な所定数の球7に対応して4個の球見せLED707,…が一列に配設されたものである。そして、光源基板709は、上側流路底板706の下側に上述のように基板支持部721,722に支持されている。そして、光源基板709の各球見せLED707,…が上側流路底板706の光源基板709,…に1対1で対応して挿入されている。なお、図12に示すように、光源基板709の球見せLED707,…は、入出力インタフェース85を介して枠制御装置83に接続され、光源基板709の球見せLED707,…の点灯、消灯、点滅等は、枠制御装置83により制御される。また、上側流路710の上側流路底板706上に球7,…がある状態は、球7,…にその下側から球見せLED707,…の光が照射され、照射された光が球7,…を通って拡散される。従って、遊技者は、仮想遊技球開口部18bを介して発光源の光を拡散した状態の球7,…を視認することができる。すなわち、遊技者は、発光源に照らされて光輝く球7,…を見ることができる。   In the light source substrate 709, four spherical LED's 707 corresponding to the above-mentioned predetermined number of spheres 7 that can be visually recognized are provided at intervals similar to the diameter of the spheres 7 corresponding to the light source holes 711,. ,... Are arranged in a line. The light source substrate 709 is supported by the substrate support portions 721 and 722 on the lower side of the upper flow path bottom plate 706 as described above. .. Of the light source substrate 709 are inserted in one-to-one correspondence with the light source substrates 709 of the upper flow path bottom plate 706. As shown in FIG. 12, the sphere display LEDs 707,... Of the light source board 709 are connected to the frame control device 83 via the input / output interface 85, and the sphere display LEDs 707,. Are controlled by a frame control device 83. When the spheres 7 are on the upper channel bottom plate 706 of the upper channel 710, the spheres 7,... Are irradiated with light from the sphere display LEDs 707,. , ... spread through. Therefore, the player can visually recognize the spheres 7 in a state where the light from the light source is diffused through the virtual game ball opening 18b. That is, the player can see the spheres 7,.

従って、第2実施形態の封入球式遊技機100の仮想遊技球表示器700は、前記上側流路710の流下面に沿って複数設けられた発光源(球見せLED707,…)を有し、上側流路710に整列した所定数の球7,…の移動を視認可能なようにして、球見せLED707,…の光が球7,…により拡散されるようにしている。
前記蓋部705は、底部703と同様の形状を有し、本体部704の開口部に着脱自在に嵌合している。
Therefore, the virtual game ball display 700 of the enclosed ball type gaming machine 100 of the second embodiment has a plurality of light emitting sources (ball display LEDs 707,...) Provided along the flow surface of the upper flow path 710. The movement of a predetermined number of spheres 7,... Aligned in the upper flow path 710 is made visible so that the light of the sphere display LEDs 707,.
The lid portion 705 has the same shape as the bottom portion 703 and is detachably fitted into the opening of the main body portion 704.

また、仮想遊技球表示器700の底部703には、下搬送路730で球7を搬送する第1搬送手段となる第1搬送回転体751を駆動する第1駆動源となる第1電動モータ752と、上搬送路740で球7を搬送する第2搬送手段となる第2搬送回転体755を駆動する第2駆動源となる第2電動モータ756と、下搬送路730から第1搬送回転体751により下側流路720の上流側端部に搬送された球7を検出する第1検出手段となる第1マイクロスイッチ753と、上搬送路740から第2搬送回転体755により上側流路710の上流側端部に搬送された球7を検出する第2検出手段となる第2マイクロスイッチ757とが設けられている。   Further, a first electric motor 752 serving as a first drive source for driving a first transport rotating body 751 serving as a first transport unit that transports the ball 7 through the lower transport path 730 is provided at the bottom 703 of the virtual game ball display 700. A second electric motor 756 serving as a second drive source for driving a second transport rotator 755 serving as a second transport means for transporting the ball 7 in the upper transport path 740, and the first transport rotator from the lower transport path 730. A first micro switch 753 serving as a first detection means for detecting the sphere 7 conveyed to the upstream end of the lower flow path 720 by 751 and the upper flow path 710 by the second conveyance rotating body 755 from the upper conveyance path 740. And a second micro switch 757 serving as a second detecting means for detecting the sphere 7 conveyed to the upstream end of the first micro switch.

そして、仮想遊技球表示器700の底部703の下搬送路730側の半円部分と、上搬送路740側の半円部分とには、回転軸754,758をそれぞれの前記半円を形成する円の中心部に直交させるようにそれぞれ第1及び第2電動モータ752,756が固定されている。また、第1及び第2電動モータ752,756は、底部703の裏面側(外側)に固定され、第1及び第2電動モータ752,756の回転軸754,758は、底部703を直交するように貫通して本体部704内に突出している。   The semicircular portion on the lower conveyance path 730 side of the bottom portion 703 of the virtual game ball display 700 and the semicircular portion on the upper conveyance path 740 side are formed with the semicircles of the rotation shafts 754 and 758, respectively. First and second electric motors 752 and 756 are fixed so as to be orthogonal to the center of the circle. The first and second electric motors 752 and 756 are fixed to the back side (outside) of the bottom portion 703, and the rotation shafts 754 and 758 of the first and second electric motors 752 and 756 are orthogonal to the bottom portion 703. And protrudes into the main body 704.

また、回転軸754,758には、スプロケット(歯車)状の第1及び第2搬送回転体751,755が取り付けられている。第1搬送回転体751は、径が上搬送路740より小さい下搬送路730に配置され、第1電動モータ752の回転軸754に固定されて回転軸754と一体に回転可能となっている。また、第1搬送回転体751は、その外周に等間隔に4つの歯761,…が設けられて上述のようにスプロケット状となっている。また、第1搬送回転体751において、歯761,…の頂部同士の間は円弧状の谷となっており、谷の内面が球7の外周に沿った形状となっている。すなわち、円弧状の谷の円弧となる円の径は、球7の径より僅かに大きなものとなっている。
そして、第1搬送回転体751の谷の最も低い部分(回転中心に最も近い部分)と、外周壁部702の下搬送路730側の半円部分の内面との間の最短距離は、球7の径より僅かに長いものとされている。また、歯761の頂部と、外周壁部702の下搬送路730側の半円部分の内面との間の最短距離は、球7の径より短いものとされている。
In addition, sprocket (gear) -like first and second transport rotating bodies 751 and 755 are attached to the rotating shafts 754 and 758. The first transport rotator 751 is disposed in the lower transport path 730 having a smaller diameter than the upper transport path 740, is fixed to the rotation shaft 754 of the first electric motor 752, and can rotate integrally with the rotation shaft 754. Further, the first transport rotating body 751 is provided with four teeth 761,... At equal intervals on the outer periphery thereof, and has a sprocket shape as described above. Moreover, in the 1st conveyance rotation body 751, between the top parts of the teeth 761, ... is an arc-shaped trough, and the inner surface of the trough has a shape along the outer periphery of the sphere 7. That is, the diameter of the circle that becomes the arc of the arc-shaped valley is slightly larger than the diameter of the sphere 7.
The shortest distance between the lowest portion of the valley of the first transport rotator 751 (the portion closest to the rotation center) and the inner surface of the semicircular portion on the lower transport path 730 side of the outer peripheral wall 702 is the sphere 7. It is supposed to be slightly longer than the diameter. The shortest distance between the top of the teeth 761 and the inner surface of the semicircular portion on the lower conveyance path 730 side of the outer peripheral wall 702 is shorter than the diameter of the sphere 7.

従って、第1電動モータ751を作動させて第1搬送回転体751を回転させた際に、下搬送路730の上部に球があると、歯761が球を支持した状態で下搬送路730の下側に搬送するようになっている。なお、上述のように下搬送路730においては、球7を搬送しなくても下搬送路730の上部から下部に球7が流下可能となるが、第1搬送回転体751の歯761,…の頂部と外周壁部702の内面との最短距離が球7の径より短いことにより、第1搬送回転体751が停止している状態では、球7,…の下搬送路730の上部から下部への球7,…の流下が阻止され、第1搬送回転体751が時計回りに回転した場合に球7,…が下搬送路730の上部から下部へ移動可能となる。従って、第1搬送回転体751は、下搬送路730において、上側流路710から下側流路720への球7の移動の許可と禁止とを制御するものとなっている。   Therefore, when the first electric motor 751 is operated to rotate the first conveyance rotating body 751, if there is a sphere above the lower conveyance path 730, the teeth 761 support the sphere while the teeth 761 support the sphere. It is designed to be transported downward. As described above, in the lower conveyance path 730, the sphere 7 can flow down from the upper part to the lower part of the lower conveyance path 730 without conveying the sphere 7, but the teeth 761,. When the first transport rotator 751 is stopped because the shortest distance between the top of the outer wall 702 and the inner surface of the outer peripheral wall 702 is shorter than the diameter of the sphere 7, the upper portion of the lower transport path 730 of the sphere 7,. When the first transport rotating body 751 rotates clockwise, the balls 7,... Can be moved from the upper part of the lower transport path 730 to the lower part. Accordingly, the first transport rotator 751 controls permission and prohibition of movement of the sphere 7 from the upper flow path 710 to the lower flow path 720 in the lower transport path 730.

第2搬送回転体755は、径が下搬送路730より大きい上搬送路740に配置され、第2電動モータ756の回転軸758に固定されて回転軸758と一体に回転可能となっている。また、第2搬送回転体755は、その外周に等間隔に6つの歯762,…が設けられて上述のようにスプロケット状となっている。また、第2搬送回転体755において、歯762,…の頂部同士の間は円弧状の谷となっており、谷の内面が球7の外周に沿った形状となっている。すなわち、円弧状の谷の円弧となる円の径は、球7の径より僅かに大きなものとなっている。   The second transport rotator 755 is disposed in the upper transport path 740 having a larger diameter than the lower transport path 730, is fixed to the rotation shaft 758 of the second electric motor 756, and can rotate integrally with the rotation shaft 758. Further, the second transport rotator 755 is provided with six teeth 762,... At equal intervals on the outer periphery thereof, and has a sprocket shape as described above. Moreover, in the 2nd conveyance rotation body 755, between the top parts of the teeth 762 ... is an arc-shaped trough, and the inner surface of the trough has a shape along the outer periphery of the sphere 7. That is, the diameter of the circle that becomes the arc of the arc-shaped valley is slightly larger than the diameter of the sphere 7.

そして、第2搬送回転体755の谷の最も低い部分(回転中心に最も近い部分)と、外周壁部702の上搬送路740側の半円部分の内面との間の最短距離は、球7の径より僅かに長いものとされている。また、歯761の頂部と、外周壁部702の上搬送路740側の半円部分の内面との間の最短距離は、球7の径より短いものとされている。
従って、第2電動モータ756を作動させて第2搬送回転体755を回転させた際に、上搬送路740の下部に球があると、歯762が球を押し上げて上搬送路740の上側に搬送するようになっている。
そして、図12のブロック図に示すように、第1及び第2電動モータ751,755(のドライブ回路)は、入出力インタフェース85を介して、枠制御装置83に接続されており、その作動及び停止が枠制御装置83に制御されている。
The shortest distance between the lowest part of the valley of the second transport rotator 755 (the part closest to the rotation center) and the inner surface of the semicircular part on the upper transport path 740 side of the outer peripheral wall 702 is the sphere 7. It is supposed to be slightly longer than the diameter. The shortest distance between the top of the tooth 761 and the inner surface of the semicircular portion on the upper conveyance path 740 side of the outer peripheral wall 702 is shorter than the diameter of the sphere 7.
Accordingly, when the second electric motor 756 is operated to rotate the second conveyance rotating body 755, if there is a sphere at the lower part of the upper conveyance path 740, the teeth 762 push up the sphere to be above the upper conveyance path 740. It is designed to be transported.
As shown in the block diagram of FIG. 12, the first and second electric motors 751 and 755 (drive circuits thereof) are connected to the frame control device 83 via the input / output interface 85, and the operation and The stop is controlled by the frame control device 83.

従って、第2実施形態の封入球式遊技機100の仮想遊技球表示器700は、前記下搬送路730において球7,…を搬送する第1搬送手段(第1搬送回転体751)を駆動する第1駆動源(第1電動モータ752)と、前記上搬送路740において球7,…を搬送する第2搬送手段(第2搬送回転体755)を駆動する第2駆動源(第2電動モータ756)とを有している。   Therefore, the virtual game ball display 700 of the enclosed ball type gaming machine 100 of the second embodiment drives the first transfer means (the first transfer rotary body 751) that transfers the balls 7,... In the lower transfer path 730. A first driving source (second electric motor 752) and a second driving source (second electric motor) for driving second conveying means (second conveying rotating body 755) for conveying the balls 7,... In the upper conveying path 740. 756).

第1及び第2マイクロスイッチ753,757は、球7が接触した場合に信号を出力する接触式(機械式)センサであり、底部703の外面側から内面に球7の接触部分を貫通させて、底部の内面側に前記接触部分を突出させるように底部703の外面に取り付けられている。なお、仮想遊技球表示器700は、表示器取付部18の斜めに配置された上表面壁182に対してほぼ直角に配置されことから、仮想遊技球表示器700も斜めに配置される。また、仮想遊技球表示器700の底部703の外面側に第1及び第2電動モータ752,756が取り付けられることから、配線等のし易さやメンテナンス性を考慮して底部703は、封入球式遊技機100の前後方向の後側(裏面側)を向いた状態となり、第1及び第2マイクロスイッチ753,757も配線等のし易さから底部703側に取り付けらる。   The first and second microswitches 753 and 757 are contact type (mechanical) sensors that output a signal when the sphere 7 comes into contact, and the contact portion of the sphere 7 is penetrated from the outer surface side to the inner surface of the bottom portion 703. The contact portion is attached to the outer surface of the bottom portion 703 so as to protrude from the inner surface side of the bottom portion. Since the virtual game ball display 700 is disposed substantially at right angles to the upper surface wall 182 disposed obliquely of the display attachment portion 18, the virtual game ball display 700 is also disposed obliquely. In addition, since the first and second electric motors 752 and 756 are attached to the outer surface side of the bottom portion 703 of the virtual game ball display 700, the bottom portion 703 has an enclosed ball type in consideration of ease of wiring and maintenance. The game machine 100 is directed to the rear side (back side) in the front-rear direction, and the first and second micro switches 753 and 757 are also attached to the bottom 703 side for ease of wiring and the like.

そして、斜めとなった仮想遊技球表示器700において、裏面側となる底部703は、対向する蓋部705に対して上側となり、球7は、蓋部705側に接触した状態で仮想遊技球表示器700内を循環する。従って、第1及び第2マイクロスイッチ753,757の接触部分は、仮想遊技球表示器700内を循環する球7に接触するように突出している必要がある。なお、第1及び第2マイクロスイッチ753,757の接触部分は、球7の接触により球7から離れる方向に変位可能なので、球7の移動を妨げることがない。また、底部703が上述のように上側となるので、球7が第1及び第2マイクロスイッチ753,757に乗り上げることもなく、球7をスムーズに移動させることが可能となる。   In the virtual game ball display 700 that is inclined, the bottom portion 703 on the back side is on the upper side with respect to the facing lid portion 705, and the ball 7 is displayed in a virtual game ball display in a state of being in contact with the lid portion 705 side. Circulates in the vessel 700. Therefore, the contact portions of the first and second microswitches 753 and 757 need to protrude so as to contact the ball 7 circulating in the virtual game ball display 700. Note that the contact portions of the first and second microswitches 753 and 757 can be displaced in a direction away from the sphere 7 by the contact of the sphere 7, so that the movement of the sphere 7 is not hindered. Further, since the bottom portion 703 is on the upper side as described above, the ball 7 does not run on the first and second micro switches 753 and 757, and the ball 7 can be moved smoothly.

第1マイクロスイッチ753は、底部703の下側流路720の下搬送路730側端部となり、かつ、下側流路720の上下(外周壁部702下部と下側流路天板708と)の中央より僅かに下となる位置に設置され、下搬送路730を通って下側流路720の上流側端部に至る遊技球の上下の中央部に接触するようになっている。
第2マイクロスイッチ753は、底部703の上側流路710の上搬送路740側端部となり、かつ、上側流路710の上下(外周壁部702上部と上側流路底板706と)の中央より僅かに下となる位置に設置され、上搬送路740を通って上側流路710の上流側端部に至る遊技球の上下の中央部に接触するようになっている。
The first micro switch 753 is an end portion on the lower conveyance path 730 side of the lower flow path 720 of the bottom 703, and is above and below the lower flow path 720 (lower part of the outer peripheral wall 702 and the lower flow path top plate 708). It is installed at a position slightly below the center of the game, and comes into contact with the upper and lower center portions of the game ball that reaches the upstream end of the lower flow path 720 through the lower transport path 730.
The second micro switch 753 is an end portion on the upper conveyance path 740 side of the upper flow path 710 of the bottom portion 703, and slightly above and below the center of the upper flow path 710 (upper peripheral wall portion 702 and upper flow path bottom plate 706). The upper and lower central portions of the game ball that reach the upstream end of the upper flow path 710 through the upper conveyance path 740 are in contact with each other.

また、第1及び第2マイクロスイッチ753は、入出力インタフェース85を介して枠制御装置83に接続され、球7を検出した場合に出力する信号が枠制御装置83に入力されるようになっている。
なお、第1及び第2マイクロスイッチ753,757は、第1及び第2搬送手段となる第1及び第2搬送回転体751,755により球7,…が搬送されたことを確認するためのものであり、1個の球7,…が搬送された場合や、所定数の球7,…が搬送された場合に、第1及び第2搬送回転体751,752の第1及び第2駆動源となる第1及び第2電動モータ752,756の停止を制御するためのものである。
The first and second micro switches 753 are connected to the frame control device 83 via the input / output interface 85, and a signal output when the sphere 7 is detected is input to the frame control device 83. Yes.
The first and second micro switches 753 and 757 are for confirming that the balls 7 are transported by the first and second transport rotating bodies 751 and 755 serving as the first and second transport means. The first and second drive sources of the first and second transport rotators 751 and 752 when one sphere 7,... Is transported, or when a predetermined number of spheres 7,. This is for controlling the stop of the first and second electric motors 752 and 756.

従って、第2実施形態の仮想遊技球表示器700の仮想遊技球循環路770は、前記下搬送路730から下側流路720に流入する球7,…を検出する第1球検出手段(第1マイクロスイッチ753)と、前記上搬送路740から上側流路710に流入する球7,…を検出する第2球検出手段(第2マイクロスイッチ757)とを備えている。
なお、球7を検出する検出手段(センサ)としては、機械式等の接触式のセンサに限られるものではなく、光学式等の非接触式のセンサを用いるものとしても良いが、球7を透明とした場合に、光学式のセンサにおける検出感度が低下する可能性があり、この例では接触式のセンサを用いるものとした。言うまでもなく、球7を半透明とした場合や、透明な球7でも十分に検出可能な場合には、光学式センサを用いても良い。
Therefore, the virtual game ball circulation path 770 of the virtual game ball display 700 according to the second embodiment is configured to detect the first ball detection means (the first ball detection means (first)) that detects the balls 7,. 1 microswitch 753) and second sphere detecting means (second microswitch 757) for detecting the spheres 7,... Flowing into the upper flow path 710 from the upper transport path 740.
The detecting means (sensor) for detecting the sphere 7 is not limited to a contact type sensor such as a mechanical type, and a non-contact type sensor such as an optical type may be used. When it is transparent, the detection sensitivity of the optical sensor may be lowered. In this example, a contact type sensor is used. Needless to say, an optical sensor may be used when the sphere 7 is translucent or when the transparent sphere 7 can be sufficiently detected.

また、第1電動モータ752,756として、ステッピングモータやサーボモータ等の回転角度、回転数、回転速度等を制御可能なモータを用いることにより、必ずしも、第1及び第2マイクロスイッチ753,757がなくても、後述するような球7,…の移動の制御が可能である。なお、仮想遊技球表示器700では、上側流路710及び下側流路720で球7,…が自由流下するので、上搬送路及び下搬送路の入口側で、第1及び第2搬送回転体751,755に接触した球7,…が撥ねてしまうと、予め設定された角度だけ第1及び第2搬送回転体751,755を回転しても球7,…が正常に搬送されず、誤作動する可能性があり、第1及び第2マイクロスイッチ753,757等のように球7,…を検出する手段があることが好ましい。
また、第1及び第2マイクロスイッチ753,757を設けた場合には、第1及び第2電動モータ752,756として、ステッピングモータやサーボモータ等の回転角度、回転数、回転速度等を制御可能なモータではなく、安価なモータを使用することができ、第1及び第2マイクロスイッチ753,757を設けるものとしても、コストの低減を図ることができる。
Further, as the first electric motors 752 and 756, by using a motor capable of controlling the rotation angle, rotation speed, rotation speed, etc., such as a stepping motor and a servo motor, the first and second micro switches 753 and 757 are not necessarily provided. Even without this, it is possible to control the movement of the spheres 7,. In the virtual game ball display 700, since the balls 7,... Flow freely in the upper flow path 710 and the lower flow path 720, the first and second transfer rotations are performed on the entrance side of the upper transfer path and the lower transfer path. If the balls 7,... In contact with the bodies 751, 755 are repelled, the balls 7,... Are not normally conveyed even if the first and second conveying rotating bodies 751, 755 are rotated by a preset angle, There is a possibility of malfunction, and it is preferable that there is a means for detecting the spheres 7,..., Such as the first and second micro switches 753, 757.
Further, when the first and second micro switches 753 and 757 are provided, the rotation angle, rotation speed, rotation speed, etc. of the stepping motor and servo motor can be controlled as the first and second electric motors 752 and 756. An inexpensive motor can be used instead of a simple motor, and even if the first and second micro switches 753 and 757 are provided, the cost can be reduced.

次ぎに、持球数等に基づく仮想遊技球表示器700の動作及び制御について説明する。
まず、仮想遊技球表示器700においては、後述する遊技終了時に、図18(A)に示すように、球7,…が遊技者から視認可能となる上側流路710に球7,…が無い状態とされ、かつ、上搬送路740から下側流路720に渡って4個の球7,…が配置され、下側流路720に2個の球が保持された状態とされる。従って、基本的に、封入球式遊技機100の電源切断時及び起動時においては、上述の図18(A)に示す状態で球7,…が配置されていることになる。
Next, the operation and control of the virtual game ball display 700 based on the number of possessed balls and the like will be described.
First, in the virtual game ball display 700, as shown in FIG. 18A, at the end of the game, which will be described later, as shown in FIG. 18A, the balls 7,. The four spheres 7 are arranged from the upper conveyance path 740 to the lower flow path 720, and the two spheres are held in the lower flow path 720. Therefore, basically, when the encapsulated ball type gaming machine 100 is turned off and started, the balls 7,... Are arranged in the state shown in FIG.

なお、仮想遊技球表示器700においては、上述のように6個の球7,…が封入されるとともに、上側流路710及び下側流路720にそれぞれ最大4個の球7,…を配置可能となっている。また、下搬送路730に2個の球7,…を保持可能で、上搬送路740に4個の球7,…を保持可能となっている。なお、ここで保持とは、外周壁部702内面と第1及び第2搬送回転体751,755の外周の谷部分との間に球7,…を挟んだ状態のことである。   In the virtual game ball display 700, the six balls 7,... Are enclosed as described above, and a maximum of four balls 7,... Are arranged in the upper channel 710 and the lower channel 720, respectively. It is possible. Further, it is possible to hold two spheres 7,... In the lower conveyance path 730, and it is possible to hold four spheres 7,. Here, holding means a state in which the spheres 7,... Are sandwiched between the inner surface of the outer peripheral wall portion 702 and the outer peripheral valley portions of the first and second transport rotating bodies 751 and 755.

また、この例では、仮想遊技球表示器700を設置する際に、上述の図18(A)に示す状態のように、下搬送路730の第1搬送回転体751に2個の球を保持した状態とし、以下の動作において、常時、下搬送路730の第1搬送回転体751に2個の球を保持した状態を維持するようにする。   In this example, when the virtual game ball display 700 is installed, two spheres are held on the first transfer rotating body 751 of the lower transfer path 730 as shown in FIG. 18A described above. In the following operation, the state in which the two balls are held on the first transport rotating body 751 of the lower transport path 730 is always maintained in the following operations.

そして、遊技開始時において、遊技者が遊技価値情報や管理装置90に記憶された遊技価値情報を読出すための情報を記憶したカード等の記憶媒体を球貸機(サンド装置)に挿入することや、遊技者が球貸機への現金を投入すること等に基づいて、封入球式遊技機100に遊技価値情報を入力した後に、上述のように、遊技者がタッチパネル表示ユニット151において、球貸しボタンや再プレイボタンを押下すると、タッチパネル表示ユニット151から枠制御装置83に遊技価値情報を遊技媒体数に変換することを示す信号が入力され、枠制御装置83において遊技価値情報が遊技媒体数に変換されるとともに持球数に加算される。   At the start of the game, the player inserts a storage medium such as a card storing information for reading the game value information and the game value information stored in the management device 90 into the ball lending machine (sand device). After the player inputs game value information into the enclosed ball type gaming machine 100 based on, for example, the player inserting cash into the ball lending machine, the player uses the touch panel display unit 151 to When the lend button or the replay button is pressed, a signal indicating that game value information is converted into the number of game media is input from the touch panel display unit 151 to the frame control device 83, and the game value information is converted into the number of game media in the frame control device 83. And is added to the number of balls held.

この際に、枠制御装置83は、上述の信号の入力、すなわち、遊技価値情報を遊技媒体数に変換する操作に基づいて、以下のように、仮想遊技球表示器700を制御する。
この場合に、図18(A)に示すように、上搬送路740から下側流路720に4個、下搬送路730に2個の球7,…が配置されている状態で、枠制御装置83は、第1電動モータ752を停止して第1搬送回転体751を停止した状態に保持し、第2電動モータ756を作動させて第2搬送回転体755を回転させる。
これにより、図18(B)に示すように、球7,…が上搬送路740で第2搬送回転体755により上側流路710に搬送される。搬送された球7,…は、上側流路710の上流側端部を通過した際に、第2マイクロスイッチ757に検出され、第2マイクロスイッチ757から枠制御装置83に球7,…を検出したことを示す信号が入力する。
枠制御装置83は、第2マイクロスイッチ757からの信号の入力回数をカウントし、カウント値が所定数の4となった場合に、第2電動モータ756を停止する。
At this time, the frame control device 83 controls the virtual game ball display 700 as follows based on the input of the above-described signal, that is, the operation of converting the game value information into the number of game media.
In this case, as shown in FIG. 18A, the frame control is performed in a state where four balls 7 are arranged from the upper conveyance path 740 to the lower flow path 720, and two spheres 7 are arranged in the lower conveyance path 730. The device 83 stops the first electric motor 752 and holds the first transport rotating body 751 in a stopped state, and operates the second electric motor 756 to rotate the second transport rotating body 755.
Accordingly, as shown in FIG. 18B, the balls 7,... Are conveyed to the upper flow path 710 by the second conveyance rotating body 755 in the upper conveyance path 740. The transported spheres 7,... Are detected by the second microswitch 757 when passing through the upstream end of the upper flow path 710, and the spheres 7,. A signal indicating that this has occurred is input.
The frame control device 83 counts the number of input signals from the second micro switch 757, and stops the second electric motor 756 when the count value reaches a predetermined number of four.

上述のカウント値が4となった場合には、図19(A)に示すように、下搬送路730から上側流路710に4個の球7,…が搬送され、上側流路710に全体が視認可能となる最大数の4個の球7,…配置された状態となる。なお、この際に、下搬送路730には2個の球7,…が保持された状態に維持される。また、枠制御装置83は、カウント値が4となった場合に、カウント値をクリアして0とする。
また、枠制御装置83は、上述の遊技価値情報を遊技媒体数に変換する操作のタイミングに基づき、球見せLED707,…を全て点灯させるとともに、所定時間(例えば、上述のように四個の球が搬送される時間)、もしくは、上述のカウント値が4となるまで、4個の球見せLED707,…を1個ずつ並び順に左から右に順次点灯しては消灯することを繰り返し、次いで、全ての球見せLED707,…を点灯した状態に保持するように制御する。
以上の仮想遊技球表示器700の動作により、遊技開始時に、球貸しにより上皿に球が補給された状態を仮想的に再現することができる。また、球7,…は、球見せLED707,…により下から光を照射されて、光を拡散した状態となる。すなわち、球7,…が発光したような状態に見せることができる。また、球見せLED707,…を光が移動するように点滅することで、遊技球の移動を示唆することができる。
When the above count value is 4, as shown in FIG. 19A, the four balls 7 are transferred from the lower transfer path 730 to the upper flow path 710, and the entire upper flow path 710 is transferred. Is the maximum number of four balls 7 that can be visually recognized. At this time, the lower conveyance path 730 is maintained in a state where the two balls 7 are held. Further, the frame control device 83 clears the count value to 0 when the count value becomes 4.
Further, the frame control device 83 lights all the ball display LEDs 707,... Based on the operation timing for converting the above-described game value information into the number of game media, and for a predetermined time (for example, four balls as described above). , Or until the count value reaches 4, the four ball-showing LEDs 707,... Are repeatedly turned on and off sequentially from left to right, and then turned off. Control is performed so that all the ball-showing LEDs 707,... Are kept lit.
By the operation of the virtual game ball display 700 described above, it is possible to virtually reproduce the state in which a ball is supplied to the upper plate by lending a ball at the start of the game. Further, the spheres 7,... Are irradiated with light from below by the sphere display LEDs 707,. That is, it can be seen as if the spheres 7,. Moreover, the movement of a game ball can be suggested by blinking so that light may move through the ball display LEDs 707.

遊技中に持球数が所定数としての10個より多い場合(11個以上の場合)について説明する。
枠制御装置83は、遊技者が遊技球の発射操作をしていない状態、すなわち、球送り装置240の球送りセンサ246が待機流路221から発射位置に送られる遊技球を検知していない状態では、上述の図19(A)に示すように、4個の球7,…が遊技者から視認可能となるように上側流路710で停止した状態を保持する。
A case where the number of balls held during the game is greater than 10 as a predetermined number (11 or more) will be described.
The frame control device 83 is in a state where the player is not performing a game ball firing operation, that is, a state in which the ball feed sensor 246 of the ball feed device 240 is not detecting a game ball sent from the standby flow path 221 to the launch position. Then, as shown in FIG. 19A described above, the state where the four balls 7,...

そして、遊技者が遊技球の発射操作を行うことにより、球送りセンサ246から遊技球を検出したことを示す信号が枠制御装置83に入力すると、枠制御装置83は、第1及び第2電動モータ752,756を作動させて第1及び第2搬送回転体751,755を回転させる。次いで、枠制御装置83は、第1マイクロスイッチ753から球7,…の検出信号が入力されると第1電動モータ752を停止し、かつ、第2マイクロスイッチ757から球7,…の検出信号が入力されると第2電動モータ756を停止する。   When a signal indicating that a game ball has been detected is input from the ball feed sensor 246 to the frame control device 83 by performing a game ball launch operation by the player, the frame control device 83 performs the first and second electric motors. The motors 752 and 756 are operated to rotate the first and second transport rotating bodies 751 and 755. Next, the frame control device 83 stops the first electric motor 752 when the detection signal of the spheres 7,... Is input from the first micro switch 753, and the detection signal of the spheres 7,. Is input, the second electric motor 756 is stopped.

この制御により、仮想遊技球表示器700においては、図19(A)に示すように、上側流路710に4個の球7,…が配置された状態から、下搬送路730において第1搬送回転体751により球7,…が下側流路720の上流側端部に搬送される。そして、搬送された球7,…は、第1マイクロスイッチ753に検出され、これにより第1搬送回転体751の回転が停止する。これにより、上側流路710の4個の球7,…のうちの右端の1個が右側の下搬送路730に移動し、ほとんど視認できない状態となるとともに、上側流路710に残る3個の球7,…は、球7一個分だけ右に移動する。   By this control, in the virtual game ball display 700, as shown in FIG. 19A, the first transfer is performed in the lower transfer path 730 from the state where the four balls 7,. The spheres 7 are transferred to the upstream end of the lower flow path 720 by the rotating body 751. Then, the conveyed balls 7,... Are detected by the first micro switch 753, thereby stopping the rotation of the first conveying rotating body 751. Thereby, one of the right ends of the four spheres 7 of the upper flow path 710 moves to the lower conveyance path 730 on the right side and becomes almost invisible, and the three remaining in the upper flow path 710 The sphere 7 moves to the right by one sphere 7.

一方、下側流路720に搬送された球7,…は、下側流路720の傾斜により上流側端部から下流側端部に流下し、上搬送路740に至る。上搬送路740では、第2搬送回転体755が回転しており、球7,…が上搬送路740から上側流路710の上流側端部に搬送される。これにより、3個の球7,…が配置された上側流路710の上流側から1個の球7が流入し、上側流路710に4個の球7,…が配置された状態となる。
そして、搬送された球7,…は、第2マイクロスイッチ757に検出され、これにより第2搬送回転体755の回転が停止し、次ぎの球送りセンサ246からの信号の入力があるまで、上側流路710に4個の球7,…が配置された状態が維持される。また、上述の処理の間、球見せLED707,…は、全部点灯した状態に維持され、かつ、下搬送路730では、球7,…が1個入れ替えられるが、保持される球7、…の総数は2個に維持される。
On the other hand, the spheres 7 transferred to the lower flow path 720 flow down from the upstream end to the downstream end due to the inclination of the lower flow path 720 and reach the upper transfer path 740. In the upper transport path 740, the second transport rotator 755 is rotating, and the balls 7 are transported from the upper transport path 740 to the upstream end of the upper flow path 710. Thereby, one sphere 7 flows in from the upstream side of the upper flow path 710 where the three spheres 7 are arranged, and the four spheres 7 are arranged in the upper flow path 710. .
Then, the transported spheres 7,... Are detected by the second micro switch 757, whereby the rotation of the second transport rotator 755 is stopped and the signal is input from the next ball feed sensor 246 until the upper side is input. The state where the four spheres 7 are arranged in the flow path 710 is maintained. In addition, during the above-described processing, all of the ball display LEDs 707,... Are maintained in a lighted state, and one sphere 7,... Is replaced in the lower conveyance path 730, but the held spheres 7,. The total number is maintained at 2.

従って、第2実施形態において、前記循環経路220は、前記発射位置に送球される遊技球を検出する球送り検出手段(球送りセンサ246)を第1実施形態と同様に備え、前記球送りセンサ246が遊技球を検出すると、第1電動モータ752を前記第1マイクロスイッチ753が球7,…を検出するまで駆動させ、かつ、第2電動モータ756を前記第2マイクロスイッチ757が球を検出するまで駆動させ、上側流路710に連なって整列された複数の球7,…を球7一個分下流側に移動させるようにしている。   Therefore, in the second embodiment, the circulation path 220 includes ball feed detection means (ball feed sensor 246) for detecting a game ball sent to the launch position, as in the first embodiment, and the ball feed sensor. When 246 detects a game ball, the first electric motor 752 is driven until the first micro switch 753 detects the balls 7,..., And the second electric motor 756 is detected by the second micro switch 757. The plurality of spheres 7 aligned with the upper flow path 710 are moved downstream by one sphere 7.

そして、遊技者が遊技球の発射操作をしている間には、所定時間毎に球送りセンサ246から枠制御装置83に遊技球の検出を示す信号が入力されることになり、所定時間毎に上述の動作が繰り返されることになる。これにより、仮想遊技球表示器700は、上皿の右端側で一列に集束して、遊技球の発射毎(発射位置への移動毎)に遊技球1個分の距離だけ移動する状態を仮想的に再現することができる。なお、球送りセンサ246からの信号の入力タイミングは、遊技球が待機流路221から発射位置に送られるタイミングであるが、このタイミングの直後に遊技球は発射されることになるとともに、持球数が上述のように1減算されることになるので、前記タイミングを遊技球の発射のタイミングや持球数が1減少するタイミングとしても良い。   While the player is performing a game ball launch operation, a signal indicating detection of a game ball is input from the ball feed sensor 246 to the frame control device 83 every predetermined time, and every predetermined time. The above-described operation is repeated. As a result, the virtual game ball display 700 converges in a line on the right end side of the upper plate and virtually moves in the state of moving by a distance of one game ball every time the game ball is launched (every movement to the launch position). Can be reproduced. Note that the input timing of the signal from the ball feed sensor 246 is the timing at which the game ball is sent from the standby flow path 221 to the launch position, but the game ball is launched immediately after this timing, Since the number is decremented by 1 as described above, the timing may be set as the timing at which the game ball is fired or the timing at which the number of balls is decreased by 1.

次ぎに、持球数が所定数としての11以上の場合に、上述のようにタッチパネル表示ユニット151から遊技価値情報を遊技媒体数に変換することを示す信号が枠制御装置83に入力した場合を説明する。なお、後述するようにう持球数が視認される最大数としての4以上の場合も11以上の場合と同様の処理となる。
この場合には、図19(A)に示すように、上側流路710に4個の球7,…が配置された状態なので、まず、枠制御装置83は、第2電動モータ756を停止して第2搬送回転体752を停止した状態に保持し、第1電動モータ752を作動させて第2搬送回転体751を回転させる。
これにより、図19(B)に示すように、球7,…が下搬送路730で第1搬送回転体751により下側流路720に搬送される。搬送された球7,…は、下側流路720の上流側端部を通過した際に、第1マイクロスイッチ753に検出され、第1マイクロスイッチ753から枠制御装置83に球7,…を検出したことを示す信号が入力する。
枠制御装置83は、第1マイクロスイッチ753からの信号の入力回数をカウントし、カウント値が所定数の4となった場合に、第2電動モータ756を停止する。
Next, when the number of balls held is 11 or more as a predetermined number, a signal indicating that game value information is converted into the number of game media is input from the touch panel display unit 151 to the frame control device 83 as described above. explain. As will be described later, when the number of held balls is 4 or more as the maximum number to be visually recognized, the same processing as in the case of 11 or more is performed.
In this case, as shown in FIG. 19A, since the four spheres 7,... Are arranged in the upper flow path 710, the frame control device 83 first stops the second electric motor 756. The second transport rotator 752 is held in a stopped state, and the first electric motor 752 is operated to rotate the second transport rotator 751.
Accordingly, as shown in FIG. 19B, the balls 7,... Are transported to the lower flow path 720 by the first transport rotating body 751 in the lower transport path 730. The transported spheres 7,... Are detected by the first micro switch 753 when passing through the upstream end of the lower flow path 720, and the spheres 7,. A signal indicating detection is input.
The frame control device 83 counts the number of times the signal is input from the first micro switch 753, and stops the second electric motor 756 when the count value reaches a predetermined number of four.

上述のカウント値が4となった場合には、図18(A)に示すように、下搬送路730から下側流路720に4個の球7,…が搬送され、下側流路720側に4個の球7,…配置された状態となる。なお、この際に、下搬送路730には2個の球7,…が保持された状態に維持される。また、枠制御装置83は、カウント値が4となった場合に、カウント値をクリアして0とする。   When the above-mentioned count value is 4, as shown in FIG. 18A, the four balls 7,... Are transferred from the lower transfer path 730 to the lower flow path 720, and the lower flow path 720 is transferred. Four spheres 7 are arranged on the side. At this time, the lower conveyance path 730 is maintained in a state where the two balls 7 are held. Further, the frame control device 83 clears the count value to 0 when the count value becomes 4.

この状態は、上述の遊技開始時と同様の状態となるので、続いて、遊技開始時に遊技価値情報を遊技媒体数に変換した場合と同様の処理を行い、図19(A)に示すように、4個の球が視認可能に上側流路710に配置された状態とする。
従って、第2実施形態において、封入球式遊技機100は、遊技者が保有する遊技価値情報を持球数に変換する操作を行う変換操作手段(タッチパネル表示ユニット151)を第1実施形態と同様に備え、タッチパネル表示ユニット151により遊技価値情報が持球数(遊技媒体数)に変換された場合に、前記第1電動モータ752を前記第1マイクロスイッチ753が所定数の球7,…を検出するまで駆動し、その後、前記第2電動モータ756を前記第2マイクロスイッチ757が所定数の球を検出するまで駆動するようにしている。
なお、球見せLED707,…は、第1電動モータ752の回転開始時から第2電動モータ756の回転終了時まで遊技開始時と同様に4個の球見せLED707,…を1個ずつ並び順に左から右に順次点灯しては消灯することを繰り返すように制御される。
Since this state is the same as that at the start of the above-described game, the same processing as when the game value information is converted into the number of game media is performed at the start of the game, as shown in FIG. It is assumed that four spheres are arranged in the upper flow path 710 so as to be visible.
Therefore, in the second embodiment, the enclosed ball type gaming machine 100 is similar to the first embodiment in the conversion operation means (touch panel display unit 151) for performing the operation of converting the game value information held by the player into the number of possessed balls. When the game value information is converted into the number of possessed balls (number of game media) by the touch panel display unit 151, the first electric switch 753 detects the predetermined number of balls 7,. Then, the second electric motor 756 is driven until the second micro switch 757 detects a predetermined number of spheres.
It should be noted that the ball display LEDs 707,... Are arranged in the order of four ball display LEDs 707,. It is controlled to repeat turning on and off sequentially from right to left.

次ぎに、持球数が10個以下から5個以上の場合の枠制御装置83による仮想遊技球表示器700の制御を説明する。
この場合の第1及び第2電動モータ752,756の枠制御装置83による制御は、持球数が11個以上の場合と同様に行われる。
一方、球見せLED707,…の枠制御装置83による制御においては、持球数が11個以上の場合に球見せLED707,…を点灯していたのに対して、持球数が10以下の場合に球見せLED707,…を全て点滅させて、遊技者に持球数が少なくなったことに対して注意を喚起するようになっている。
すなわち、第2実施形態の封入球式遊技機100においては、遊技者の持球数が所定数(例えば、10)以下になった場合に、球見せLED707,…(発光源)を点滅させるようにしている。
Next, the control of the virtual game ball display 700 by the frame control device 83 when the number of balls is 10 or less to 5 or more will be described.
In this case, the control by the frame control device 83 of the first and second electric motors 752 and 756 is performed in the same manner as when the number of balls is 11 or more.
On the other hand, in the control by the frame control device 83 of the ball display LEDs 707,..., The ball display LEDs 707,... Were turned on when the number of balls held was 11 or more, whereas the number of balls held was 10 or less. All of the ball display LEDs 707,... Are flashed to alert the player that the number of balls held has decreased.
That is, in the encapsulated ball type gaming machine 100 of the second embodiment, when the number of balls held by the player becomes a predetermined number (for example, 10) or less, the ball display LEDs 707,. I have to.

次ぎに、持球数が4個以下となった場合の枠制御装置83による仮想遊技球表示器700の制御を説明する。
球見せLED707,…については、持球数が10以下の状態では、上述のように全て点滅状態とする。
そして、第1及び第2電動モータ752,756の制御においては、持球数が5個から4個になる際に、球送りセンサ246からの信号の入力のタイミングにより、上述のように上側流路710において、球7,…が4個から3個になった後に再び4個となり、持球数が4の状態で、球7,…上述のように図19(A)に示すように、下搬送路730に球7,…が2個保持され、上側流路710に視認可能に球7,…が4個配置され、視認可能な球7,…が持球数と同じ4個となる。
Next, the control of the virtual game ball display 700 by the frame control device 83 when the number of balls possessed is four or less will be described.
The ball display LEDs 707,... Are all blinking as described above when the number of balls held is 10 or less.
Then, in the control of the first and second electric motors 752 and 756, when the number of balls is changed from five to four, the upward flow as described above is performed according to the timing of signal input from the ball feed sensor 246. In the road 710, the number of balls 7, ... becomes four after being changed from four to four, and in the state where the number of balls is 4, the balls 7, ... as shown in FIG. Two balls 7,... Are held in the lower conveyance path 730, and four balls 7,... Are arranged in the upper flow path 710 so as to be visible, and the number of balls 7,. .

この状態で、球送りセンサ246から遊技球の検出を示す信号が枠制御装置83に入力すると、枠制御装置83は、持球数を1減算して3とするとともに、第2電動モータ756を停止した状態として第2搬送回転体755を停止した状態に保持し、かつ、第1電動モータ752を作動させて第1搬送回転体751を回転させて下搬送路730において球7,…を下側流路720に搬送する。そして、1個の球7,…が下側流路720の上流側端部に搬送され、第1マイクロスイッチ753から球7,…を検出したことを示す信号が枠制御装置83に入力した際に、第2電動モータ752を停止し、第1搬送回転体751の回転を止める。これにより、図19(B)に示すように、上側流路710上の球7,…が1個減少するとともに、上側流路710上に残った3個の球7,…が球7の一個分だけ右に移動し、視認可能な球7,…の数が持球数と同じ3個となる。   In this state, when a signal indicating the detection of the game ball is input from the ball feed sensor 246 to the frame control device 83, the frame control device 83 subtracts 1 from the number of balls held to 3, and the second electric motor 756 is turned on. The second transport rotator 755 is held in a stopped state, and the first electric motor 752 is operated to rotate the first transport rotator 751 to lower the balls 7,... In the lower transport path 730. It is conveyed to the side channel 720. When one sphere 7 is transferred to the upstream end of the lower flow path 720 and a signal indicating that the sphere 7 is detected from the first micro switch 753 is input to the frame control device 83. In addition, the second electric motor 752 is stopped, and the rotation of the first transport rotating body 751 is stopped. As a result, as shown in FIG. 19B, one sphere 7,... On the upper flow path 710 is reduced by one, and three spheres 7,. It moves to the right by the amount, and the number of spheres 7,.

以下、球送りセンサ246からの信号の入力の度に同様の制御を行うことで、持球数が1減算される度に、上側流路710上で視認可能な球7,…数が1減少し、持球数が32となった場合に、図20(A)に示すように、上側流路710上で視認可能な球7,…数が2個となり、持球数が1となった場合に、図20(B)に示すように、上側流路710上で視認可能な球7,…数が1個となり、持球数が0となった場合に、図18(A)に示すように、上側流路710上で視認可能な球7,…数が0個となる。
従って、封入球式遊技機100は、遊技者の持球数が、前記上側流路の上面から視認可能な球の所定数以下となった場合に、前記球送りセンサ246が遊技球を検出すると、前記第2電動モータ756を停止した状態に保持し、前記第1電動モータ756を前記第1マイクロスイッチ753が球7,…を検出するまで駆動させ、前記上側流路710に連なって整列された球7,…を球1個分下流側に移動することにより球1個分減少させる。
Thereafter, the same control is performed each time a signal is input from the ball feed sensor 246, so that the number of balls 7,. When the number of balls reached 32, as shown in FIG. 20A, the number of balls 7,... Visible on the upper flow path 710 is two, and the number of balls held is one. In this case, as shown in FIG. 20 (B), when the number of balls 7,... Visible on the upper flow path 710 is one and the number of balls held is zero, the number shown in FIG. As described above, the number of spheres 7,... Visible on the upper flow path 710 is zero.
Therefore, the enclosed ball type gaming machine 100 detects that the ball feed sensor 246 detects a game ball when the number of balls held by the player is equal to or less than a predetermined number of balls visible from the upper surface of the upper flow path. The second electric motor 756 is held in a stopped state, and the first electric motor 756 is driven until the first micro switch 753 detects the spheres 7,. The spheres 7, ... are moved downstream by one sphere so as to be reduced by one sphere.

そして、遊技者は、持球数が少なくなった場合に遊技を終了するか、もしくは、遊技価値情報を遊技媒体数に変換して、持球数を増やすことになる。この変換動作の際の枠制御装置83における仮想遊技球表示器700の制御において、持球数が4以上の場合には、上述の持球数が11以上の場合と同様の制御となる。
また、持球数が0の場合は、上側流路710の視認可能な球7,…が0となり、上述の開始時における遊技価値情報の遊技媒体数への変換操作時の仮想遊技球表示器700の制御と同様の制御となる。
Then, the player ends the game when the number of possessed balls decreases, or converts the game value information into the number of game media to increase the number of possessed balls. In the control of the virtual game ball display 700 in the frame control device 83 during the conversion operation, when the number of balls is 4 or more, the control is the same as when the number of balls is 11 or more.
In addition, when the number of possessed balls is 0, the visually recognizable balls 7 in the upper flow path 710 become 0, and the virtual game ball display at the time of the above conversion operation of the game value information to the number of game media The control is the same as the control 700.

また、持球数が1〜3の場合、すなわち、上側流路710の視認可能な球7,…の数が1〜3の場合には、上側流路710の球7,…を一旦排出してから、持球数0の場合、すなわち、上述の開始時における遊技価値情報の遊技媒体数への変換操作時の仮想遊技球表示器700の制御と同様の制御を行うことになる。
なお、上側流路710の視認可能な球7,…の数が1〜3の状態で、上側流路710の球7,…を排出する際に、視認可能な球7、…が3個の場合には、第2電動モータ752を停止した状態で第1電動モータ752を作動させて第1搬送回転体751を回転させて、上側流路710の球7,…を下搬送路で下側流路720に向けて搬送開始し、下側流路720の上流側端部の第1マイクロスイッチ753が搬送された球7,…を3回検出した場合に、第1電動モータ752を停止して第1搬送回転体751による搬送を停止する
。以下同様に、持球数が2の場合には、第1マイクロスイッチ753による球7,…検出のカウント値が2となった場合に第1電動モータ752を停止し、持球数が1の場合には、第1マイクロスイッチ753による球7,…検出のカウント値が1となった場合に第1電動モータ752を停止する。
Further, when the number of balls held is 1 to 3, that is, when the number of spheres 7,... Visible in the upper flow path 710 is 1 to 3, the balls 7,. Then, when the number of possessed balls is 0, that is, the same control as the control of the virtual game ball display 700 at the time of the above-described conversion operation of the game value information to the number of game media is performed.
It should be noted that when the number of spheres 7,... Visible in the upper channel 710 is 1 to 3 and the spheres 7,. In this case, the first electric motor 752 is operated in a state where the second electric motor 752 is stopped to rotate the first transport rotating body 751, so that the balls 7,. When the conveyance starts toward the flow path 720 and the first micro switch 753 at the upstream end of the lower flow path 720 detects the conveyed balls 7,... Three times, the first electric motor 752 is stopped. Then, the conveyance by the first conveyance rotating body 751 is stopped. Similarly, when the number of balls held is 2, when the count value of the balls 7 detected by the first micro switch 753 becomes 2, the first electric motor 752 is stopped and the number of balls held is 1. In this case, the first electric motor 752 is stopped when the count value of the sphere 7 detected by the first microswitch 753 becomes 1.

なお、上側流路710上に残った視認可能な球7,…の数は、例えば、球送りセンサ246からの信号の入力毎に上述のように上側流路710の球を下搬送路730で下側流路720に1個ずつ搬送した際に、第1マイクロスイッチ7753からの入力信号をカウントすることにより判定し、カウント値が1〜3の状態で、カウント値が4となるように、上側流路710に残った球7,7を下側流路に搬送するようにしても良い。
このような制御とすることにより、常に、下搬送路730に2個の球7,…を保持した状態とすることができる。
なお、賞球により、持球数が3以下の状態から4以上となった場合にも、同様に制御するものとしても良いし、例えば、単純に第2搬送回転体755を回転させて下側流路720にある球7,…を全て上側流路710に搬送するものとしても良い。
The number of the visible spheres 7,... Remaining on the upper flow path 710 is, for example, that the spheres of the upper flow path 710 are moved by the lower conveyance path 730 as described above for each input of a signal from the ball feed sensor 246. When transported one by one to the lower flow path 720, it is determined by counting the input signal from the first micro switch 7753, and the count value is 4 in a state where the count value is 1 to 3, The balls 7 and 7 remaining in the upper flow path 710 may be conveyed to the lower flow path.
By adopting such control, it is possible to always keep the two balls 7 in the lower transport path 730.
In addition, even when the number of balls held is 3 or less due to a prize ball, the same control may be performed. For example, the second transport rotating body 755 is simply rotated to the lower side. It is good also as what conveys all the spheres 7 ... in the flow path 720 to the upper flow path 710.

以上のように、仮想遊技球表示器700を制御することにより、第1実施例の仮想遊技球表示器154と同様に、遊技球の発射に対応して持球数が減少することを仮想的に表現することができるとともに、特に持球数が僅かとなった場合に、持球数と仮想遊技球表示器700で視認可能な球7,…の個数とが等しくなり、持球数がなくなりそうなことを遊技者に容易に認識させるとともに、持球数のデジタル表示を見なくても、正確な持球数を遊技者が把握することができる。また、第2実施例の仮想遊技球表示器700は、実際に球7,…を移動させることで、上皿の右端部上に遊技球の移動を再現しているので、第1実施例より直感的かつリアルに遊技球の移動を再現することができる。   As described above, by controlling the virtual game ball display 700, it is assumed that, as with the virtual game ball display 154 of the first embodiment, the number of held balls decreases in correspondence with the launch of the game ball. In particular, when the number of balls held is small, the number of balls held is equal to the number of balls 7,... Visible on the virtual game ball display 700, and the number of balls held is lost. The player can easily recognize this, and the player can grasp the exact number of balls without looking at the digital display of the number of balls. Further, the virtual game ball display 700 of the second embodiment reproduces the movement of the game ball on the right end portion of the upper plate by actually moving the balls 7,. The movement of the game ball can be reproduced intuitively and realistically.

以下に、下搬送路730に2個の球7,…(下搬送路に保持可能な最大数の球7,…)を常に保持する理由を説明する。
仮想遊技球表示器700においては、4個の球7,…(視認可能な最大数の球7,…:上側流路710に配置可能な最大数の球7,…)を視認可能に上側流路710に配置可能となっているので、仮想遊技球表示器700には、最低4個の球7,…を封入すれば良いことになる。しかし、下搬送路の第1搬送回転体751は、2個の球7,…(下搬送路に保持される最大数の球7,…)が保持されるようになっている。
The reason why the two balls 7,... (The maximum number of balls 7 that can be held in the lower conveyance path) are always held in the lower conveyance path 730 will be described below.
In the virtual game ball display 700, four spheres 7,... (The maximum number of spheres 7 that can be visually recognized,...: The maximum number of spheres 7 that can be arranged in the upper flow path 710) can be visually recognized. Since the virtual game ball display 700 can be arranged on the road 710, it is sufficient to enclose at least four balls 7,. However, the first transport rotator 751 in the lower transport path is configured to hold two balls 7,... (The maximum number of spheres 7 held in the lower transport path).

従って、上述のように球送り装置240により待機流路221から発射位置に遊技球が送られるタイミングに関連して、上側流路710の4個球7,…のうちの下流側の1個の球7,…を送り出して、上流側から1個の球7,…を流入させる制御とする場合に、球7,…が4個しかないと、上側流路710の球7,…を下搬送路730から下側流路720に搬送する際に、下搬送路730に2個保持されてしまい、上側流路710に4個の球7,…を配置することができなくなってしまう。
以上のことから、仮想遊技球表示器700には、視認可能な球7,…の最大数に下搬送路に保持される球7,…の最大数を加算した数である6個以上の球7,…が封入されている必要がある。
Therefore, as described above, in relation to the timing at which the game ball is sent from the standby flow path 221 to the launch position by the ball feeding device 240, one of the four balls 7,. When the control is made to send out the spheres 7 and flow in one sphere 7 from the upstream side, if there are only four spheres 7,..., The spheres 7,. When transporting from the path 730 to the lower flow path 720, two are held in the lower transport path 730, and the four balls 7,... Cannot be arranged in the upper flow path 710.
From the above, the virtual game ball display 700 has six or more balls, which is the number obtained by adding the maximum number of balls 7,... Held in the lower conveyance path to the maximum number of balls 7,. 7, ... need to be enclosed.

ここで、仮想遊技球表示器700に6個の球7,…が封入された状態で、上側流路710に配置可能な球7,…の最大数が4で、上搬送路740の上側流路710側端部及び下搬送路730の上側流路710側端部を含めても球7,…を5個しか配置できない場合に、下搬送路730において保持されている球7,…が0個で、第1電動モータ752を停止して、第2電動モータ756だけを回転させると、全ての球7,…(6個の球7,…)が上側流路710に搬送されることになるが、上側流路710に全ての球7,…を配置することはできず、第2搬送回転体755が、例えば、6個目の球7,…を無理に上側流路710に押し込もうとして、第2電動モータを停止させてしまう可能性が生じてしまう。なお、この実施の形態では、第1及び第2マイクロスイッチ753,755を用いて、一度に移動させる球7,…の最大数が4個に制限されているので、上述のような状態が発生することはない。   Here, in the state in which the six balls 7,... Are enclosed in the virtual game ball display 700, the maximum number of balls 7,. When only five balls 7,... Can be arranged even including the end of the path 710 and the end of the lower transport path 730 on the upper flow path 710, the number of the balls 7, ... held in the lower transport path 730 is 0. When the first electric motor 752 is stopped and only the second electric motor 756 is rotated, all the spheres 7,... (6 spheres 7,...) Are conveyed to the upper flow path 710. However, it is not possible to arrange all the spheres 7,... In the upper flow path 710, and the second transport rotating body 755 forcibly pushes the sixth sphere 7,. As a result, there is a possibility of stopping the second electric motor. In this embodiment, the first and second micro switches 753, 755 are used to limit the maximum number of balls 7,... Never do.

また、上述のように下搬送路730に保持可能な最大数の球7,…を保持しておくようにすることで、第1及び第2マイクロスイッチ753,755なしで、仮想遊技球表示器700の制御を行うことが容易となる。
以下に、第1及び第2電動モータ752,756をステッピングモータとして、第1及び第2マイクロスイッチ753,755なしで、仮想遊技球表示器700の制御を行う場合について説明する。なお、以下の説明において、球7,…の搬送パターンは、上述の搬送パターンと同様であり、制御の異なる部分だけを説明する。
Further, by holding the maximum number of balls 7 that can be held in the lower conveyance path 730 as described above, the virtual game ball display without the first and second micro switches 753 and 755 is achieved. 700 can be easily controlled.
Hereinafter, a case where the virtual game ball display 700 is controlled without using the first and second micro switches 753 and 755 using the first and second electric motors 752 and 756 as stepping motors will be described. In the following description, the conveyance pattern of the spheres 7,...

上述のように仮想遊技球表示器700を設置する際に、下搬送路730に2個の球7,…をセットする。
そして、下搬送路730で球7,…を上側流路710から下側流路720に搬送する場合には、上述の第1マイクロスイッチ753で球7,…の搬送を確認する代わりに、保持可能な最大数の球7,…を保持した下搬送路730の第1搬送回転体751を、球7,…を保持する谷(歯761)の数に対応した角度で回転させる。
すなわち、1個の球7,…を搬送する場合に、第1搬送回転体751の一周となる角度(360°)を谷(歯761)数で割った角度αだけ、第1搬送回転体751を回転する。 また、複数の球7,…を搬送する場合には、第1搬送回転体751を前記角度αに搬送する球7,…の個数を乗算した角度で回転させるか、前記角度αの回転を搬送する球7,…の個数だけ繰り返す。
なお、第1搬送回転体751を回転させる際には、上側流路710に必ず球7,…がある必要がある。ここでは、上側流路710に4個の球7,7があるものとする。なお、第1搬送回転体751が2個の球7,…を保持した状態で、第2搬送回転体755をある程度の時間回転した状態に保持すれば、下側流路720上の球7,…は、全て、上側流路710に搬送されるので、いつでも、上側流路710に四個の球7,…が有る状態とすることができる。
When the virtual game ball display 700 is installed as described above, the two balls 7,... Are set in the lower transport path 730.
When the spheres 7,... Are transported from the upper flow path 710 to the lower flow path 720 by the lower transport path 730, instead of confirming the transport of the spheres 7,. The first conveyance rotating body 751 of the lower conveyance path 730 holding the maximum possible number of balls 7,... Is rotated at an angle corresponding to the number of valleys (teeth 761) holding the balls 7.
That is, when conveying one sphere 7,..., The first conveying rotator 751 is equal to the angle α obtained by dividing the angle (360 °) that makes one round of the first conveying rotator 751 by the number of troughs (tooth 761). Rotate. Further, when transporting a plurality of spheres 7,..., The first transport rotator 751 is rotated at an angle obtained by multiplying the number of spheres 7,. Repeat as many as the number of spheres 7.
In addition, when rotating the 1st conveyance rotation body 751, the upper-side flow path 710 needs to always have the spheres 7. Here, it is assumed that the upper flow path 710 has four balls 7. If the second transport rotator 755 is kept rotated for a certain period of time while the first transport rotator 751 holds the two spheres 7,. Are all conveyed to the upper flow path 710, so that the upper flow path 710 can always have four spheres 7.

また、球送りセンサ246からの信号の入力毎に、上搬送路740において第2搬送回転体755により1個の球7,…を搬送する場合には、上述の搬送パターンにおいては、図19(A)に示すように、上搬送路740に球7,…無い状態から図19に示すように、下搬送路730から1個の球7,…が下側流路720を流下して、上搬送路740に至ることになり、1個以上の球を搬送できない状態となっているので、第2搬送回転体755を回転させておくことで、1個の球7,…を搬送することができる。従って、持球数4個以上で、遊技球を順次発射している状態では、第2搬送回転体755を回転させたままとしておけばよく、持球数3となった場合に、第2搬送回転体755を停止すれば良い。   Further, in the case of transporting one ball 7,... By the second transport rotating body 755 in the upper transport path 740 for each input of a signal from the ball feed sensor 246, in the above transport pattern, FIG. As shown in FIG. 19A, from the state in which there is no sphere 7,... In the upper conveyance path 740, one sphere 7,... Flows down the lower flow path 720 from the lower conveyance path 730. Since it reaches the conveyance path 740 and one or more spheres cannot be conveyed, it is possible to convey one sphere 7,... By rotating the second conveyance rotator 755. it can. Therefore, in the state where the number of holding balls is four or more and the game balls are being sequentially fired, the second transfer rotating body 755 may be kept rotating, and when the number of holding balls becomes 3, the second transfer The rotating body 755 may be stopped.

また、図18(A)に示すように、第1搬送回転体751により4個の球7,…が下側流路720に搬送された後に、第2搬送回転体755で4個の球7,…を上側流路710に搬送する場合にも、4個の球7,…を搬送するのに十分な時間だけ第2搬送回転体755を回転させるように制御すれば良い。   Further, as shown in FIG. 18A, after the four spheres 7 are transferred to the lower flow path 720 by the first transfer rotator 751, the four spheres 7 are transferred by the second transfer rotator 755. ,... May be controlled to rotate the second transport rotator 755 for a time sufficient to transport the four balls 7.

以上のような第2実施形態の封入球式遊技機100は、第1実施例の封入球式遊技機100と同様に、本体内に所定数封入した遊技球を発射位置から遊技領域1aに発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路220を備え、前記循環経路220には、前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置240と、前記球送り装置240により発射位置に送られる遊技球を待機させる待機流路221とを備え、遊技者の保有する持球数により遊技可能になり、前記発射により持球数から減算処理し、遊技球の入賞により持球数に加算処理するものである。
そして、第2実施形態の封入球式遊技機100は、前記発射位置への送球に関連して、遊技者に遊技球が移動したように仮想的に見せる仮想遊技球表示手段(仮想遊技球表示器700)を設け、前記仮想遊技球表示手段は、前記循環経路220とは別に球7,…を封入して循環させる仮想遊技球循環路770からなり、前記仮想遊技球循環路770が臨み、球7,…の移動を視認可能な窓部(仮想遊技球開口部18b)を当該遊技機前面側に設けている。
Like the encapsulated ball type gaming machine 100 of the first example, the encapsulated ball type gaming machine 100 of the second embodiment as described above launches a predetermined number of game balls enclosed in the main body from the launch position to the game area 1a. While the game is played, a circulation path 220 that collects the game balls that have been played and guides them to the launch position and circulates and uses the game balls is provided. In the circulation path 220, one game ball is addressed to the launch position. A ball feeding device 240 for sending a ball, and a standby flow path 221 for waiting for a game ball sent to the launch position by the ball feeding device 240, the game becomes possible depending on the number of balls held by the player, and is held by the launch. Subtraction processing is performed from the number of balls, and addition processing is performed on the number of balls held by winning a game ball.
The encapsulated ball game machine 100 according to the second embodiment has virtual game ball display means (virtual game ball display) for virtually showing the game ball to the player as if the game ball has moved in association with the ball sending to the launch position. 700), and the virtual game ball display means includes a virtual game ball circulation path 770 that encloses and circulates the balls 7,... Separately from the circulation path 220, and the virtual game ball circulation path 770 faces. A window (virtual game ball opening 18b) through which the movement of the balls 7,... Can be visually recognized is provided on the front side of the game machine.

従って、遊技球が移動しているように仮想的に見せる仮想遊技球表示器700として、前記循環経路220とは別に球7,…が内部を循環する仮想遊技球循環路770を有し、仮想遊技球循環路770内の球7,…の移動を視認可能な仮想遊技球開口部18bを当該遊技機前面側に設けたので、仮想遊技球循環路770内に球7,…を循環させることで遊技球の移動を仮想的に表現することができる。
また、仮想遊技球循環路770内の一部だけを遊技者に視認可能とし、仮想遊技球循環路770内の遊技者に視認可能な部分に存在する球7,…の数を増減できるようにすることも可能である。
従って、第1実施形態に記載の発明のLED154hの光の移動により遊技球の移動及び増減を仮想的に表現した場合と同様の作用効果を得ることができるとともに、仮想遊技球となる球7,…を実際に移動及び増減させることで、よりリアルで遊技者に実感させやすいように遊技球の移動及び増減を仮想的に表現することができる。
Accordingly, the virtual game ball display 700 that virtually shows the game ball as moving is provided with a virtual game ball circulation path 770 in which the balls 7,... Since the virtual game ball opening 18b that can visually recognize the movement of the balls 7,... In the game ball circulation path 770 is provided on the front side of the game machine, the balls 7,. It is possible to virtually represent the movement of the game ball.
Further, only a part of the virtual game ball circulation path 770 can be visually recognized by the player, and the number of balls 7,... Existing in the part of the virtual game ball circulation path 770 visible to the player can be increased or decreased. It is also possible to do.
Therefore, the movement and increase / decrease of the game ball can be obtained virtually by moving the light of the LED 154h of the invention described in the first embodiment, and the ball 7, which becomes the virtual game ball, can be obtained. By actually moving and increasing / decreasing ..., it is possible to virtually represent the movement and increase / decrease of the game ball so that it is more realistic and easy for the player to feel.

また、前記仮想遊技球循環路は、透明または半透明の球7,…を複数封入した略楕円状で、前記窓部(仮想遊技球開口部18b)に臨み一側に下り傾斜した上側流路710と、前記上側流路710を流下した球を下方に搬送する下搬送路730と、前記下搬送路730に連通して前記上側流路710の下方に位置し、前記上側流路710の傾斜方向とは反対方向に下り傾斜した下側流路720と、前記下側流路720に流下した球を前記上側流路710の上流側に搬送する上搬送路740とからなり、前記下搬送路730において球7,…を搬送する第1搬送手段(第1搬送回転体751)を駆動する第1駆動源(第1電動モータ752)と、前記上搬送路740において球7,…を搬送する第2搬送手段(第2搬送回転体755)を駆動する第2駆動源(第2電動モータ756)と、前記上側流路710の流下面に沿って複数設けられた発光源(球見せLED707,…)とからなり、前記上側流路710に整列した所定数の球7,…の移動が視認可能なようにして、前記発光源の光が球7,…により拡散されるようにしている。   In addition, the virtual game ball circulation path is a substantially elliptical shape in which a plurality of transparent or semi-transparent balls 7 are enclosed, and faces the window (virtual game ball opening 18b) and is an upper flow path that is inclined downward toward one side. 710, a lower conveyance path 730 that conveys the sphere that has flowed down the upper flow path 710 downward, and a lower conveyance path 730 that communicates with the lower conveyance path 730 and is located below the upper flow path 710, and the inclination of the upper flow path 710 A lower flow path 720 inclined downward in a direction opposite to the direction, and an upper conveyance path 740 that conveys the sphere flowing down to the lower flow path 720 to the upstream side of the upper flow path 710. The first drive source (first electric motor 752) that drives the first transport means (first transport rotating body 751) that transports the balls 7,..., And the balls 7,. Driving the second transport means (second transport rotating body 755) A second drive source (second electric motor 756) and a plurality of light-emitting sources (ball display LEDs 707,...) Provided along the flow surface of the upper flow path 710 are arranged in the upper flow path 710. The movement of the number of spheres 7 is made visible so that the light from the light source is diffused by the spheres 7.

従って、仮想遊技球循環路770において、球7,…は、上側流路710の傾斜上側から傾斜にしたがって流下して上側流路710の傾斜下側で下搬送路730により下側流路720の傾斜上側に搬送される。そして、下側流路720の傾斜上側に搬送された球7,…は、下側流路720の傾斜に従って下側流路720の傾斜下側の上搬送路740に至り、上搬送路740で上側流路710に送られる。これにより、仮想遊技球循環路770内を球が周回するように循環可能となっている。   Therefore, in the virtual game ball circulation path 770, the balls 7,... Flow down from the upper side of the upper flow path 710 according to the inclination, and the lower flow path 730 moves down the lower flow path 720 on the lower side of the upper flow path 710. It is conveyed to the upper side of the slope. Then, the spheres 7,... Conveyed to the upper side of the lower flow path 720 reach the upper conveyance path 740 on the lower side of the lower flow path 720 according to the inclination of the lower flow path 720. It is sent to the upper flow path 710. Thereby, it is possible to circulate so that the ball goes around in the virtual game ball circulation path 770.

また、前記仮想遊技球開口部18bに臨み遊技者に視認可能な上側流路710の流下面(上側流路底板706)に複数の発光源(球見せLED707,…)を設け、球7,…を透明もしくは半透明とし、球見せLED707,…の光が球7,…により拡散されるようにしたので、仮想的な遊技球となる球7,…を照明するとともに発光したように見せることができる。これにより、仮想遊技球表示器700に対しての遊技者の視認性を向上するとともに仮想遊技球表示器700を目立たせて、仮想遊技球表示器700に遊技者の注意を向けさせることができる。さらに、球7,…が光を拡散しながら移動することで、仮想遊技球表示器700を封入球式遊技機100の装飾部材として活用することができる。従って、封入球式遊技機100の意匠性を向上し、遊技する遊技機を選択している遊技者に対して仮想遊技球表示器700を有する封入球式遊技機100に注意を向けさせて、遊技者に選択される可能性を高めることができる。   Further, a plurality of light emitting sources (ball display LEDs 707,...) Are provided on the flow surface (upper channel bottom plate 706) of the upper channel 710 that faces the virtual game ball opening 18b and is visible to the player. Is made transparent or semi-transparent, and the light of the sphere display LED 707,... Is diffused by the spheres 7,..., So that the spheres 7,. it can. Thereby, the visibility of the player with respect to the virtual game ball display 700 can be improved, and the virtual game ball display 700 can be made conspicuous, and the player's attention can be directed to the virtual game ball display 700. . Furthermore, the spheres 7,... Move while diffusing light, so that the virtual game sphere display 700 can be used as a decorative member of the encapsulated sphere game machine 100. Therefore, the designability of the enclosed ball type gaming machine 100 is improved, and attention is paid to the enclosed ball type gaming machine 100 having the virtual game ball display 700 to the player who has selected the gaming machine to play, The possibility of being selected by the player can be increased.

また、仮想遊技球循環路770が、前記下搬送路730において球7,…を搬送する第1搬送手段(第1搬送回転体751)を駆動する第1駆動源(第1及び第2電動モータ752)と、前記上搬送路740において球7,…を搬送する第2搬送手段(第2搬送回転体755)を駆動する第2駆動源(第2電動モータ756)とを備えているので、第1搬送回転体751と第2搬送回転体755とを互いに独立して別個に動作させることができる。   Further, the virtual game ball circulation path 770 drives a first drive source (first and second electric motors) that drives first transport means (first transport rotating body 751) that transports the balls 7, ... in the lower transport path 730. 752) and a second drive source (second electric motor 756) for driving the second transport means (second transport rotating body 755) for transporting the balls 7,... In the upper transport path 740, The first transport rotator 751 and the second transport rotator 755 can be operated independently of each other.

下搬送路730の第1搬送回転体751を駆動する第1及び第2電動モータ752を停止した状態で、上搬送路740の第2搬送回転体755を駆動する第2電動モータ756を作動させると、下側流路720にある球7,…が上搬送路740において第2搬送回転体755により上側流路710に移動するが、上側流路710上の球7,…は、第1搬送回転体751が停止しているので、下搬送路730から下側流路720に至ることなく、上側流路710に留まった状態となる。従って、遊技者に視認される上側流路710において、第1搬送回転体751が球7,…を搬送するたびに仮想遊技球となる球7,…が増加することになり、上皿上の遊技球の増加を仮想的に表現することができる。   In a state where the first and second electric motors 752 that drive the first transport rotating body 751 in the lower transport path 730 are stopped, the second electric motor 756 that drives the second transport rotating body 755 in the upper transport path 740 is operated. And the spheres 7... In the lower flow path 720 move to the upper flow path 710 by the second transport rotating body 755 in the upper transport path 740, but the spheres 7,. Since the rotating body 751 is stopped, the rotary body 751 stays in the upper flow path 710 without reaching the lower flow path 720 from the lower conveyance path 730. Therefore, in the upper flow path 710 visually recognized by the player, each time the first transport rotary body 751 transports the balls 7,..., The balls 7,. An increase in the number of game balls can be virtually represented.

また、上搬送路740の第2搬送回転体755を駆動する第2電動モータ756を停止した状態で、下搬送路730の第1搬送回転体751を駆動する第1及び第2電動モータ752を作動させると、上側流路710にある球7,…が下搬送路730において第1搬送回転体751により下側流路720に移動するが、下側流路720上の球7,…は、第2搬送回転体755が停止しているので、上搬送路740から上側流路710に至ることなく、下側流路720に留まった状態となる。従って、遊技者に窓部となる仮想遊技球開口部18bを介して視認される上側流路710において、第1搬送回転体751が球を搬送するたびに仮想遊技球となる球7,…が減少することになり、遊技球の減少を仮想的に表現することができる。
すなわち、上側流路710の球を下側流路720に搬送する第1搬送回転体751と、下側流路720の球を上側流路710に搬送する第2搬送回転体755とがあることにより、複数の球7,…を仮想遊技球循環路770で循環させるだけではなく、上側流路710上に滞留する視認可能な球7,…の数を増減させることができる。
Further, the first and second electric motors 752 for driving the first conveyance rotating body 751 of the lower conveyance path 730 are stopped in a state where the second electric motor 756 for driving the second conveyance rotation body 755 of the upper conveyance path 740 is stopped. When activated, the spheres 7,... In the upper flow path 710 are moved to the lower flow path 720 by the first transport rotator 751 in the lower transport path 730, but the spheres 7,. Since the second transport rotator 755 is stopped, the second transport rotator 755 remains in the lower flow path 720 without reaching the upper flow path 710 from the upper transport path 740. Therefore, in the upper flow path 710 visually recognized by the player through the virtual game ball opening 18b serving as a window, each time the first transport rotating body 751 transports the ball, the balls 7,. As a result, the decrease in game balls can be virtually represented.
That is, there is a first transport rotator 751 that transports the sphere of the upper flow path 710 to the lower flow path 720 and a second transport rotator 755 that transports the sphere of the lower flow path 720 to the upper flow path 710. Can not only circulate the plurality of balls 7,... In the virtual game ball circulation path 770, but also increase or decrease the number of the visible balls 7, etc. staying on the upper flow path 710.

また、前記循環経路220は、前記発射位置に送球される遊技球を検出する球送り検出手段(球送りセンサ246)を備え、前記仮想遊技球循環路770は、前記下搬送路730から下側流路720に流入する球7,…を検出する第1球検出手段(第1マイクロスイッチ753)と、前記上搬送路740から上側流路710に流入する球7,…を検出する第2球検出手段(第2マイクロスイッチ757)とを備え、前記球送りセンサ246が遊技球を検出すると、前記第1電動モータ752を前記第1マイクロスイッチ753が球7,…を検出するまで駆動させ、かつ、前記第2電動モータ756を前記第2マイクロスイッチ757が球を検出するまで駆動させ、前記上側流路710に連なって整列された複数の球7,…を球7一個分下流側に移動させるようにしている。   The circulation path 220 includes ball feed detection means (ball feed sensor 246) for detecting a game ball sent to the launch position, and the virtual game ball circulation path 770 is located on the lower side from the lower transport path 730. First sphere detecting means (first microswitch 753) for detecting the spheres 7 ... flowing into the flow path 720, and a second sphere for detecting the spheres 7, ... flowing into the upper flow path 710 from the upper transport path 740. Detecting means (second micro switch 757), and when the ball feed sensor 246 detects a game ball, the first electric motor 752 is driven until the first micro switch 753 detects the balls 7,. In addition, the second electric motor 756 is driven until the second micro switch 757 detects a sphere, and a plurality of spheres 7 arranged in series with the upper flow path 710 are arranged on the downstream side by one sphere 7. And so as to moved.

従って、球送りセンサ246が遊技球を検出するタイミング、すなわち、球送り装置240が発射位置に遊技球を送るタイミングで、第1マイクロスイッチ753により下搬送路730から下側流路720に流入する球7,…が検出されるまで第1電動モータ752を駆動させて第1搬送回転体751により球7,…を搬送させることで、上側流路710の下搬送路730側(下流側)の球7,…が1個下側流路720に搬送される。
また、第2マイクロスイッチ757により上搬送路740から上側流路710に流入する球7,…が検出されるまで第2電動モータ756を駆動させて第2搬送回転体755により球を搬送させることで、上側流路710の上搬送路740側(上流側)に下側流路720から球7,…が1個搬送される。従って、上述のように球7,…が仮想遊技球循環路770を循環することから、上側流路710においては、球送り装置240が発射位置に遊技球を送るたびに下流側に球7,…が1個分の距離だけ移動するとともに下流側の球7,…が1個下側流路720に搬送され、かつ、上流側に球7,…が1個補給される。
このような上側流路710での球7,…の移動は、上述の上皿の遊技球が発射位置に送られる側の端部において、遊技球が一列になるように集束され、ほぼ一列となった遊技球が遊技球の発射に対応して1個ずつ発射位置に送られて移動する様を仮想的に再現している。従って、遊技者は、仮想遊技球表示器700を見ることにより、直感的に遊技球の発射による持球数の減少を実感することができる。
Accordingly, the first microswitch 753 flows from the lower conveyance path 730 to the lower flow path 720 at the timing when the ball feed sensor 246 detects the game ball, that is, the timing when the ball feed device 240 sends the game ball to the launch position. The first electric motor 752 is driven until the spheres 7 are detected and the spheres 7 are transferred by the first transfer rotator 751, so that the lower transfer path 730 side (downstream side) of the upper flow path 710 is reached. One sphere 7,... Is conveyed to the lower flow path 720.
Further, the second electric motor 756 is driven until the second micro switch 757 detects the spheres 7,... Flowing into the upper flow path 710 from the upper conveyance path 740, and the spheres are conveyed by the second conveyance rotating body 755. , One sphere 7 is transferred from the lower flow path 720 to the upper transfer path 740 side (upstream side) of the upper flow path 710. Therefore, since the balls 7,... Circulate in the virtual game ball circulation path 770 as described above, each time the ball feeder 240 sends the game ball to the launch position, the ball 7,. ... Moves by a distance of one, and one downstream sphere 7,... Is conveyed to the lower flow path 720, and one sphere 7,.
The movement of the balls 7,... In the upper flow path 710 is focused so that the game balls are arranged in a row at the end on the side where the game balls of the above-mentioned upper plate are sent to the firing position. The game balls are virtually reproduced in such a way that the game balls are sent one by one to the launch position in response to the launch of the game balls. Therefore, the player can intuitively feel the decrease in the number of balls held by the game ball launch by looking at the virtual game ball display 700.

また、前記循環経路220は、前記発射位置に送球される遊技球を検出する球送りセンサ246を備え、前記仮想遊技球循環路770は、前記下搬送路730から下側流路720に流入する球7,…を検出する第1マイクロスイッチ753と、前記上搬送路740から上側流路710に流入する球7,…を検出する第2マイクロスイッチ757とを備え、遊技者の持球数が、前記上側流路710の上面から視認可能な球7,…の所定数以下となった場合に、前記球送りセンサ246が遊技球を検出すると、前記第2電動モータ756を停止した状態に保持し、前記第1駆動源を前記第1検出手段が球を検出するまで駆動させ、前記上側流路に連なって整列された球を球1個分下流側に移動することにより球1個分減少させるようにしている。   The circulation path 220 includes a ball feed sensor 246 that detects a game ball sent to the launch position, and the virtual game ball circulation path 770 flows into the lower flow path 720 from the lower transport path 730. The first micro switch 753 for detecting the spheres 7,... And the second micro switch 757 for detecting the spheres 7,... Flowing into the upper flow path 710 from the upper transport path 740, and the number of balls held by the player is When the ball feed sensor 246 detects a game ball when the number of balls 7,... Visible from the upper surface of the upper flow path 710 becomes less than a predetermined number, the second electric motor 756 is held in a stopped state. The first driving source is driven until the first detection means detects a sphere, and the aligned spheres connected to the upper flow path are moved downstream by one sphere to decrease by one sphere. I try to let them.

従って、球送りセンサ246が遊技球を検出するタイミング、すなわち、球送り装置24が発射位置に遊技球を送るタイミングで、第1マイクロスイッチ753により下搬送路730から下側流路720に流入する球7,…が検出されるまで第1電動モータ752を駆動させて第1搬送回転体751により球7,…を搬送させることで、上側流路710の下搬送路730側の球7,…が1個下側流路720に搬送される。
この際に、第2電動モータ756は駆動せず、第2搬送回転体755が停止した状態となっているので、上側流路710においては、その傾斜下側の下搬送路730において、球7,…が1個下側流路720側に送られて、上側流路710においては、球7,…が1個減少するとともに、下側流路720に搬送された球7,…の傾斜上側に有った複数もしくは1個の球7,…が球7一個分だけ下に移動する。また、第2搬送回転体755(第2電動モータ756)が停止しているので、上搬送路740において、上側流路710の傾斜上側(上流側)に球7,…が搬送されて補給されることなく、上述のように上側流路710の球7,…は減少した状態となる。また、上側流路710に球7,…が1つとなった状態で、第1搬送回転体751に球7,…が搬送されると、遊技者に視認可能な上側流路710から球7,…がなくなった状態となる。
Accordingly, the first micro switch 753 flows from the lower conveyance path 730 to the lower flow path 720 at the timing when the ball feed sensor 246 detects the game ball, that is, the timing when the ball feed device 24 sends the game ball to the launch position. The first electric motor 752 is driven until the spheres 7 are detected, and the spheres 7,... Are transported by the first transport rotating body 751, so that the spheres 7 on the lower transport path 730 side of the upper flow path 710. Is conveyed to the lower flow path 720.
At this time, since the second electric motor 756 is not driven and the second transport rotating body 755 is in a stopped state, the upper flow path 710 has the ball 7 in the lower transport path 730 on the inclined lower side. Are sent to the lower flow path 720 side, and in the upper flow path 710, one sphere 7 is decreased and the upper side of the sphere 7,. A plurality of or one sphere 7,..., Moved downward by one sphere 7. Further, since the second transport rotating body 755 (second electric motor 756) is stopped, the balls 7,... Are transported and replenished on the upper transport path 740 to the upper side (upstream side) of the upper flow path 710. Without any change, the spheres 7 of the upper flow path 710 are reduced as described above. Further, when the balls 7,... Are transferred to the first transfer rotating body 751 in a state where the upper flow path 710 has one ball 7,..., The balls 7,. … Is gone.

すなわち、上側流路710においては、球送り装置240が発射位置に遊技球を送るたびに、下流側の球7,…が1個下側流路720側に搬送されて球7,…が1個減少するとともに、残りの球7,…が下流側に1個分の距離だけ移動する。
このような上側流路710での球7,…の移動と減少は、上皿の遊技球が発射位置に送られる側の端部において、残り僅かな遊技球がほぼ一列となった状態で、遊技球の発射に対応して遊技球が1個ずつ発射位置に送られて、残り僅かな遊技球がさらに減少していく様を仮想的に再現している。
従って、遊技者は、仮想遊技球表示器700を見ることにより、直感的に遊技球の発射による持球数の減少を実感することができる。
That is, in the upper flow path 710, each time the ball feeder 240 sends a game ball to the launch position, one downstream ball 7 is conveyed to the lower flow path 720 side, and the ball 7,. As the number of balls decreases, the remaining spheres 7,... Move downstream by one distance.
The movement and reduction of the balls 7,... In the upper flow path 710 are in a state where the remaining few game balls are in a line at the end on the side where the game balls on the upper plate are sent to the firing position. Corresponding to the launch of game balls, the game balls are sent one by one to the launch position, and the remaining few game balls are virtually reduced.
Therefore, the player can intuitively feel the decrease in the number of balls held by the game ball launch by looking at the virtual game ball display 700.

また、持球数の値が、上側流路710に配置される所定の球の数(例えば、遊技者から視認可能な上側流路に配置可能な最大の玉数)と等しくなった状態で、上述のように上側流路710上の球を遊技球が発射位置に送られるタイミング(遊技球が発射位置に送られるタイミングに関連する遊技球の発射のタイミングでも可)で減少させるようにすれば、同じく遊技球が発射位置に送られるタイミングで減少する持球数と上側流路710上の球7,…の数とが一致することになる。このように制御して球7,…の搬送を行うことにより、遊技者は、視認可能な上側流路710の球7,…の数により、持球数を認識することができる。すなわち、数字による表示よりも実際の球7,…の数として持球数を表示することにより、より実感しやすい状態で持球数を遊技者に知らせることができる。   In addition, in a state where the value of the number of balls is equal to the number of predetermined balls arranged in the upper channel 710 (for example, the maximum number of balls that can be arranged in the upper channel visible from the player) If the ball on the upper flow path 710 is decreased at the timing when the game ball is sent to the firing position (the timing at which the game ball is fired in relation to the timing when the game ball is sent to the launch position is also possible) as described above. Similarly, the number of balls held that decreases when the game ball is sent to the launch position and the number of balls 7 on the upper flow path 710 coincide. By controlling the balls 7... To be transported in this way, the player can recognize the number of balls held by the number of the balls 7. That is, by displaying the number of balls possessed as the actual number of balls 7,... Rather than displaying with numbers, it is possible to inform the player of the number of balls possessed more easily.

また、封入球式遊技機100においては、遊技者の持球数が所定数以下になった場合に、前記球見せLED707,…を点滅させるようにしている。
従って、持球数が所定数より多い場合には、球見せLED707,…を点灯した状態に保ち、持球数が所定数となった以降、持球数が増えて所定数より多くなるまで、球見せLED707,…を点滅させるようにすることができる。このようにすれば、球見せLED707,…が点滅することにより、持球数が少なくなったことを遊技者に認識させることができる。
また、球見せLED707,…を点滅させることで遊技者の注意を仮想遊技球表示器700に向けさせた後に、上述のように持球数に対応して上側流路710上の球7,…の数を減少させるようにすれば、さらに効果的に遊技者に持球数が残り少ないことを認識させることができる。
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100, when the number of balls held by the player becomes a predetermined number or less, the ball display LEDs 707,...
Therefore, when the number of balls held is greater than the predetermined number, the ball display LEDs 707, ... are kept lit, and after the number of balls held reaches the predetermined number, the number of balls held increases until it exceeds the predetermined number. The ball display LEDs 707,... Can be blinked. In this way, the player can recognize that the number of balls held has decreased by blinking the ball display LEDs 707,.
In addition, after flashing the ball display LEDs 707,..., The player's attention is directed to the virtual game ball display 700, and then, as described above, the balls 7,. If the number of balls is reduced, it is possible to make the player recognize that the remaining number of balls is small.

また、封入球式遊技機100は、遊技者が保有する遊技価値情報を持球数に変換する操作を行う変換操作手段(タッチパネル表示ユニット151)を備え、タッチパネル表示ユニット151により遊技価値情報が持球数(遊技媒体数)に変換された場合には、前記第1電動モータ752を前記第1マイクロスイッチ753が所定数の球7,…を検出するまで駆動し、その後、前記第2電動モータ756を前記第2マイクロスイッチ757が所定数の球を検出するまで駆動するようにしている。   In addition, the enclosed ball type gaming machine 100 includes conversion operation means (touch panel display unit 151) for performing an operation of converting game value information held by the player into the number of balls, and the touch panel display unit 151 holds the game value information. When converted into the number of balls (number of game media), the first electric motor 752 is driven until the first micro switch 753 detects a predetermined number of balls 7,. 756 is driven until the second microswitch 757 detects a predetermined number of spheres.

ここで、所定数の球7,…とは、例えば、通常時、上側流路710に滞留する球7,…の数であってもよいし、上側流路710に配置可能な球7,…の最大数であっても良いし、最大数以下の所定数であっても良いが、少なくとも2以上で、4,5個以上であることが好ましい。
従って、例えば、現金を投入すること等により発生した遊技価値情報を持球数に変換すること、すなわち、変換される遊技価値情報に対応する遊技媒体数を持球数に加算することにより、持球数が短時間で大きく増加した場合に、仮想遊技球表示器700で以下のことが行われる。
Here, the predetermined number of spheres 7,... May be, for example, the number of spheres 7,... Staying in the upper flow path 710 at normal times, or the spheres 7,. May be the maximum number or a predetermined number less than the maximum number, but is preferably at least 2 and 4, 5 or more.
Therefore, for example, by converting the game value information generated by inserting cash into the number of possessed balls, that is, by adding the number of game media corresponding to the converted game value information to the number of possessed balls. When the number of balls greatly increases in a short time, the virtual gaming ball display 700 performs the following.

すなわち、前記第1電動モータ752を前記第1マイクロスイッチ753が所定数の球7,…を検出するまで駆動することにより、上側流路710にある球7,…が所定数だけ下側流路720側に送られて上側流路710上の球7,…が所定数だけ減少する。ここで、例えば、所定数が上側流路710上の球7,…の数に等しければ、上側流路710上の球7,…が全て下側流路に搬送され、上側流路710上から球7,…がなくなる。
次ぎに、前記第2電動モータ756を前記第2マイクロスイッチ757が所定数の球7,…を検出するまで駆動することにより、下側流路720から所定数の球7,…が上側流路710に搬送され、上側流路710において、所定数の球7,…が減少した後に所定数の球7,…が補充された状態となる。
これは、通常の遊技機における上皿の遊技球が残り少なくなった後に、現金もしくはカード等の記憶媒体に記憶された遊技価値情報に基づいて遊技球を借りた際に、遊技球が払い出されて上皿の遊技球数が増加したことを仮想的に再現している。このような仮想遊技球表示器700による表示により、遊技価値情報を遊技球に変換したことにより、持球数が増加したことを遊技者に実感させることができる。
なお、本発明の封入球式遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
That is, by driving the first electric motor 752 until the first micro switch 753 detects a predetermined number of spheres 7,..., The predetermined number of spheres 7,. The spheres 7 on the upper flow path 710 are sent to the 720 side and decrease by a predetermined number. Here, for example, if the predetermined number is equal to the number of spheres 7 on the upper flow path 710, all the spheres 7 on the upper flow path 710 are conveyed to the lower flow path, and from above the upper flow path 710. Sphere 7, ... disappears.
Next, the second electric motor 756 is driven until the second micro switch 757 detects a predetermined number of spheres 7, so that the predetermined number of spheres 7,. In the upper flow path 710, the predetermined number of spheres 7, ... are reduced, and then the predetermined number of spheres 7, ... are replenished.
This is because game balls are paid out when borrowing game balls based on game value information stored in a storage medium such as cash or a card after the remaining game balls on the upper plate in ordinary gaming machines are low. This virtually reproduces the increase in the number of game balls on the upper plate. With such display by the virtual game ball display 700, it is possible to make the player feel that the number of balls has increased by converting the game value information into game balls.
The encapsulated ball type gaming machine 100 of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and for example, a gaming ball such as another pachinko gaming machine is used. Applicable to all gaming machines.
Furthermore, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の実施の形態のガラス枠を開放した封入球式遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the enclosed ball type game machine which open | released the glass frame of embodiment of this invention. ガラス枠を閉鎖した状態の封入球式遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the enclosure ball type game machine of the state which closed the glass frame. 封入球式遊技機の背面図である。It is a rear view of an enclosure ball type game machine. 封入球式遊技機の封入球循環ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the enclosed ball circulation unit of an enclosed ball type game machine. 封入球循環ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows an enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットの前壁部材の内面を示す図である。It is a figure which shows the inner surface of the front wall member of an enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows an enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球式遊技機の第1実施形態のタッチパネル表示ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the touchscreen display unit of 1st Embodiment of an enclosed ball type game machine. 第1実施形態のタッチパネル表示ユニットを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the touchscreen display unit of 1st Embodiment. 第1実施形態のタッチパネル表示ユニットの背面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the touchscreen display unit of 1st Embodiment. 第1実施形態のタッチパネル表示ユニットの情報表示装置取付部材の背面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the information display apparatus attachment member of the touchscreen display unit of 1st Embodiment. 封入球式遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of an enclosed ball type game machine. 第2実施形態のタッチパネル表示ユニットの情報表示装置取付部材の正面図である。It is a front view of the information display apparatus attachment member of the touch panel display unit of 2nd Embodiment. 第2実施形態のタッチパネル表示ユニットの情報表示装置取付部材の背面図である。It is a rear view of the information display apparatus attachment member of the touchscreen display unit of 2nd Embodiment. 第2実施形態のタッチパネル表示ユニットの仮想遊技球表示器の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the virtual game ball display of the touch panel display unit of 2nd Embodiment. 第2実施形態の仮想遊技球表示器の本体部を示す図面である。It is drawing which shows the main-body part of the virtual game ball display of 2nd Embodiment. 第2実施形態の仮想遊技球表示器の背面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the virtual game ball display of 2nd Embodiment. 第2実施形態の仮想遊技球表示器における球の循環を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating circulation of the ball | bowl in the virtual game ball display of 2nd Embodiment. 第2実施形態の仮想遊技球表示器における球の循環を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating circulation of the ball | bowl in the virtual game ball display of 2nd Embodiment. 第2実施形態の仮想遊技球表示器における球の循環を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating circulation of the ball | bowl in the virtual game ball display of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
1a 遊技領域
100 封入球式遊技機
151 タッチパネル表示ユニット(変換操作手段)
154 仮想遊技球表示器(仮想遊技球表示手段)
154h LED
220 循環経路
221 待機経路
240 球送り装置
246 球送りセンサ(球送り検出手段)
7 球
700 仮想遊技球表示器(仮想遊技球表示手段)
707 球見せLED(発光源)
710 上側流路
720 下側流路
730 下搬送路
740 上搬送路
751 第1搬送回転体(第1搬送手段)
752 第1電動モータ(第1駆動源)
753 第1マイクロスイッチ(第1球検出手段)
755 第2搬送回転体(第2搬送手段)
756 第2電動モータ(第2駆動源)
757 第2マイクロスイッチ(第2球検出手段)
770 仮想遊技球循環路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area 100 Enclosed ball-type game machine 151 Touch panel display unit (conversion operation means)
154 Virtual game ball display (virtual game ball display means)
154h LED
220 Circulation path 221 Standby path 240 Ball feed device 246 Ball feed sensor (ball feed detection means)
7 ball 700 virtual game ball display (virtual game ball display means)
707 Sphere LED (light source)
710 Upper flow path 720 Lower flow path 730 Lower transfer path 740 Upper transfer path 751 First transfer rotating body (first transfer means)
752 First electric motor (first drive source)
753 First micro switch (first sphere detecting means)
755 Second transfer rotating body (second transfer means)
756 Second electric motor (second drive source)
757 Second micro switch (second sphere detecting means)
770 Virtual game ball circuit

Claims (6)

遊技機本体内に所定数封入した遊技球を発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備え、
前記循環経路には、
前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置と、
前記球送り装置により発射位置に送られる遊技球を待機させる待機流路と、
を備え、
遊技者の保有する持球数により遊技可能になり、前記発射により持球数から減算処理し、遊技球の入賞により持球数に加算処理する封入球式遊技機において、
前記循環経路とは別に球を封入して循環させる仮想遊技球循環路を有し、前記発射位置への送球に応じて、該球を該仮想遊技球循環路内で移動させる仮想遊技球表示手段を設け、
前記仮想遊技球循環路が臨み、球の移動を視認可能な窓部を当該遊技機前面側に設けたことを特徴とする封入球式遊技機。
While playing a game by launching a predetermined number of game balls enclosed in the game machine body from the launch position to the game area, a circulation path for collecting and using the game balls after collecting the game balls and returning them to the launch position Prepared,
The circulation path includes
A ball feeder for sending one game ball to the launch position;
A standby flow path for waiting for a game ball sent to a launch position by the ball feeding device;
With
In the enclosed ball type gaming machine that becomes possible to play according to the number of balls held by the player, subtracts from the number of balls held by the launch, and adds to the number of balls held by winning a game ball,
Virtual game ball display means that has a virtual game ball circulation path that encloses and circulates a ball separately from the circulation path, and moves the ball in the virtual game ball circulation path in response to the ball sent to the launch position Provided,
An encapsulated ball type gaming machine, wherein the virtual game ball circulation path faces and a window portion through which the movement of the ball can be visually recognized is provided on the front side of the gaming machine.
前記仮想遊技球循環路は、
透明または半透明の球を複数封入した略楕円状で、前記窓部に臨み一側に下り傾斜した上側流路と、前記上側流路を流下した球を下方に搬送する下搬送路と、前記下搬送路に連通して前記上側流路の下方に位置し、前記上側流路の傾斜方向とは反対方向に下り傾斜した下側流路と、前記下側流路に流下した球を前記上側流路の上流側に搬送する上搬送路と、からなり、
前記下搬送路において球を搬送する第1搬送手段を駆動する第1駆動源と、
前記上搬送路において球を搬送する第2搬送手段を駆動する第2駆動源と、
前記上側流路の流下面に沿って複数設けられた発光源と、
を備え、
前記上側流路に整列した所定数の球の移動を視認可能なようにして、前記発光源の光が球により拡散されるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の封入球式遊技機。
The virtual game ball circuit is
An approximately elliptical shape in which a plurality of transparent or semi-transparent spheres are enclosed, an upper flow path inclined toward one side facing the window, a lower conveyance path for conveying the sphere flowing down the upper flow path downward, and A lower flow path that communicates with a lower conveyance path and is positioned below the upper flow path and is inclined downward in a direction opposite to the inclination direction of the upper flow path, and a sphere that has flowed down to the lower flow path An upper conveying path that conveys to the upstream side of the flow path,
A first driving source for driving first conveying means for conveying a ball in the lower conveying path;
A second drive source for driving second transport means for transporting a ball in the upper transport path;
A plurality of light emitting sources provided along the flow surface of the upper flow path;
With
2. The encapsulated ball game according to claim 1 , wherein the movement of a predetermined number of spheres aligned in the upper flow path is made visible so that the light from the light emitting source is diffused by the spheres. Machine.
前記循環経路は、前記発射位置に送球される遊技球を検出する球送り検出手段を備え、
前記仮想遊技球循環路は、
前記下搬送路から下側流路に流入する球を検出する第1球検出手段と、
前記上搬送路から上側流路に流入する球を検出する第2球検出手段と、
を備え、
前記球送り検出手段が遊技球を検出すると、前記第1駆動源を前記第1球検出手段が球を検出するまで駆動させ、かつ、前記第2駆動源を前記第2球検出手段が球を検出するまで駆動させ、前記上側流路に連なって整列された複数の球を球1個分下流側に移動させるようにしたことを特徴とする請求項2に記載の封入球式遊技機。
The circulation path includes ball feed detection means for detecting a game ball sent to the launch position,
The virtual game ball circuit is
First sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the lower flow path from the lower conveyance path;
Second sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the upper flow path from the upper transport path;
With
When the ball feed detecting means detects a game ball, the first driving source is driven until the first ball detecting means detects the ball, and the second driving source is driven by the second ball detecting means. 3. The enclosed ball game machine according to claim 2 , wherein the ball is driven until it is detected, and a plurality of balls arranged in series with the upper flow path are moved downstream by one ball.
前記循環経路は、前記発射位置に送球される遊技球を検出する球送り検出手段を備え、
前記仮想遊技球循環路は、
前記下搬送路から下側流路に流入する球を検出する第1球検出手段と、
前記上搬送路から上側流路に流入する球を検出する第2球検出手段と、
を備え、
遊技者の持球数が、前記上側流路の上面から視認可能な球の所定数以下となった場合に、前記球送り検出手段が遊技球を検出すると、前記第2駆動源を停止した状態に保持し、前記第1駆動源を前記第1球検出手段が球を検出するまで駆動させ、前記上側流路に連なって整列された球を球1個分下流側に移動することにより球1個分減少させるようにしたことを特徴とする請求項2に記載の封入球式遊技機。
The circulation path includes ball feed detection means for detecting a game ball sent to the launch position,
The virtual game ball circuit is
First sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the lower flow path from the lower conveyance path;
Second sphere detecting means for detecting a sphere flowing into the upper flow path from the upper transport path;
With
When the number of balls held by the player is equal to or less than a predetermined number of balls visible from the upper surface of the upper flow path, the second drive source is stopped when the ball feed detecting means detects a game ball The first driving source is driven until the first sphere detecting means detects the sphere, and the spheres connected to the upper flow path are moved to the downstream side by one sphere. The enclosed ball type gaming machine according to claim 2 , wherein the number is reduced by one.
遊技者の持球数が所定数以下になった場合に、前記発光源を点滅させるようにしたことを特徴とする請求項2〜4の何れか1項に記載の封入球式遊技機。 5. The encapsulated ball game machine according to claim 2 , wherein when the number of balls held by the player becomes a predetermined number or less, the light emitting source is caused to blink. 遊技者が保有する遊技価値情報を持球数に変換する操作を行う変換操作手段を備え、変換操作手段により遊技価値情報が持球数に変換された場合には、前記第1駆動源を前記第1球検出手段が所定数の球を検出するまで駆動し、その後、前記第2駆動源を前記第2球検出手段が所定数の球を検出するまで駆動するようにしたことを特徴とする請求項3に記載の封入球式遊技機。 Conversion operation means for performing an operation of converting game value information held by a player into the number of possessed balls, and when the game value information is converted into the number of possessed balls by the conversion operation means, the first drive source is The first sphere detecting means is driven until a predetermined number of spheres are detected, and then the second driving source is driven until the second sphere detecting means detects a predetermined number of spheres. The encapsulated ball game machine according to claim 3 .
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