以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図1−1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUの斜視図であり、(a)は、主に前面を示す図、(b)は、主に後面を示す図である。
図1−2は、パチンコ遊技機ユニットPUの筐体内部の概略構成を示す図であり、(a)は、主に前側から見た図であり、(b)は、主に後側から見た図である。
図1−3は、ユニット本体の斜視図である。
パチンコ遊技機ユニットPUは、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニットPUは、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of pachinko machine unit]
1-1 is a perspective view of a pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment, where (a) is a diagram mainly showing a front surface, and (b) is a diagram mainly showing a rear surface.
FIG. 1-2 is a diagram showing a schematic configuration inside the housing of the pachinko gaming machine unit PU, (a) is a diagram viewed mainly from the front side, and (b) is a diagram viewed mainly from the rear side. It is a figure.
FIG. 1-3 is a perspective view of the unit main body.
The pachinko gaming machine unit PU is a unit in which a plurality of game balls are enclosed in an internal space so as not to be touched from the outside. In other words, the pachinko gaming machine unit PU has a game ball enclosed in its internal space so that the player cannot touch the game ball, and the enclosed game ball is used for the game and the game ball acquired by the game It is used to visualize the number and the number of game balls that can be used for games held by the player.
パチンコ遊技機ユニットPUは、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置20とを、筐体10の内部に備えている。
パチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110を備えている。
演出装置20は、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者にとって有利な状況、例えば多くの賞球を獲得している感じを視覚的に演出する出球感演出部60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70とを備えている。
そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60および貯球感演出部70にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
The pachinko machine unit PU can visually produce the pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine and the feeling that the pachinko gaming machine 100 has acquired a game ball, or can be used by the player in the game A rendering device 20 that visually creates a large number of game balls is provided inside the housing 10.
The pachinko gaming machine 100 is configured to acquire a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched.
The stage device 20 is a game-playing feeling production unit 60 that visually produces a situation advantageous for a player who is playing the game on the pachinko gaming machine 100, for example, a feeling of winning many prize balls. And a storage ball feeling production unit 70 that visually produces a feeling of a large number of game balls that can be used by a person in the game.
The enclosed game balls are roughly classified into a circulation ball that circulates in the pachinko gaming machine 100 for a game, and a production ball that is used for production in the exit ball feeling production unit 60 and the storage ball production production unit 70. To be utilized.
また、パチンコ遊技機ユニットPUは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置30と、洗浄装置30にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置40とを、筐体10内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む2台のカードリーダ/ライタと、を有するCRユニット21を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル22を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機100において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯23を備えている。
そして、これらパチンコ遊技機ユニットPUを構成する、遊技盤110、演出装置20、CRユニット21、タッチパネル22、表示灯23、洗浄装置30および分配装置40などは、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体10に収納されている。
In addition, the pachinko gaming machine unit PU includes a cleaning device 30 that cleans the enclosed game balls, and a distribution device 40 that distributes the game balls cleaned by the cleaning device 30 to the above-described circulation balls and effect balls. In the housing 10. Further, the pachinko gaming machine unit PU includes a CR unit 21 having a banknote identification machine and two card readers / writers that read information from the card and write information to the card. In addition, the pachinko gaming machine PU is, for example, a capacitance type that electrically detects a position touched by a finger by detecting a change in surface charge of a panel in which a low-voltage electric field is formed, or an electrode that is separated from each other. A known touch panel 22 such as a resistive film type is provided that electrically detects the position touched by a finger when the position changes from a non-energized state to an energized state. In addition, the pachinko gaming machine unit PU includes, for example, an indicator lamp 23 that lights red when a player presses a button, or blinks red, blue, yellow, etc. when a big hit occurs in the pachinko gaming machine 100. ing.
The gaming board 110, the rendering device 20, the CR unit 21, the touch panel 22, the indicator lamp 23, the cleaning device 30, the distribution device 40, and the like constituting the pachinko gaming machine unit PU are directly or indirectly connected to the unit body 11. And is housed in the housing 10.
また、パチンコ遊技機ユニットPUには、筐体10内に、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置20を制御する出球・貯球感制御基板、洗浄装置30を制御する洗浄制御基板、分配装置40を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニットPUには、筐体10内に、供給された24VのAC電源をDC電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板(不図示)が配設されている。電源基板は、変換したDC電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯23および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤110にDC電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機100の遊技制御基板にDC電源を出力する。
Further, the pachinko gaming machine unit PU includes a unit control board that controls the pachinko gaming machine unit PU in an integrated manner within the housing 10, a ball data management board that manages gaming balls circulating in the pachinko gaming machine 100, Various types (not shown) such as a ball exit / storage feeling control board that controls the stage device 20, a cleaning control board that controls the cleaning apparatus 30, a distribution control board that controls the distribution apparatus 40, and a launch board that controls the launch of game balls. A substrate or the like is attached. Further, in the pachinko gaming machine unit PU, a power supply board (not shown) having a switching power supply for converting the supplied 24V AC power supply into a DC power supply is disposed in the housing 10. The power supply board outputs the converted DC power to the unit control board, the launch board, the indicator lamp 23, the panel power supply relay terminal board, and the like. The board power supply relay terminal board outputs DC power to the game board 110 and also outputs DC power to a game control board of the pachinko gaming machine 100 described later.
〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図2(a)は、本実施形態のパチンコ遊技機100の遊技盤110の概略正面図であり、図2(b)は、遊技盤110の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
[Basic configuration of pachinko machines]
FIG. 2A is a schematic front view of the gaming board 110 of the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, and FIG. It is an enlarged view.
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
また、遊技盤110は、排出口117から遊技領域111の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口118(図21参照)から遊技盤110の外へ排出される。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include a special prize winning hole 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if a game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In addition, the game board 110 has a ball gathering portion where game balls discharged from the discharge port 117 to the outside of the game area 111 and game balls won in various winning prizes gather, and the games gathered in the ball gathering portion. The balls are discharged out of the game board 110 from a lower end 118 (see FIG. 21) formed at the lower end of the ball assembly.
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
なお、筐体10の、遊技盤110の前面には、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板24が取り付けられている。
Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached.
A transparent plate 24 for separating the game board 110 from the player is attached to the front surface of the game board 110 of the housing 10.
パチンコ遊技機100は、遊技者がハンドル151(図1−1参照)に触れてハンドルレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置160(図45参照)を備えている。ハンドル151には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154が取り付けられている。また、パチンコ遊技機100は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置160に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置158(図45参照)と、供給装置158が発射装置160に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図1−2、図20参照)と、を備えている。この上皿153には、発射装置160により発射され、遊技領域111に到達しなかった遊技球(ファール球)を、供給装置158の方へ案内する戻し路153a(図20参照)が形成されている。また、上皿153の上部は筐体10にて覆われており、遊技者が上皿153にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿153の上部を覆う筐体10の一部は透明であり、遊技者は、その透明部位10a(図1−1(a)参照)を介して上皿153にある複数個の遊技球の一部を見ることが可能になっている。
これら発射装置160、供給装置158および上皿153は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。
In the pachinko gaming machine 100, when the player touches the handle 151 (see FIG. 1-1) and performs an operation of rotating the handle lever 152 in the clockwise direction, the game ball is held for a predetermined time with a hitting force according to the operation angle. A launching device 160 (see FIG. 45) for electrically firing at intervals (for example, 100 per minute) is provided. The handle 151 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching. In addition, the pachinko gaming machine 100 includes a supply device 158 (see FIG. 45) that sequentially supplies game balls one by one to the launching device 160 at a timing interlocked with an operation by the player's handle lever 152, and the supply device 158 is a launching device. And an upper plate 153 (see FIGS. 1-2 and 20) for temporarily storing game balls to be supplied to 160. In the upper plate 153, a return path 153a (see FIG. 20) for guiding a game ball (foul ball) that has been launched by the launch device 160 and has not reached the game area 111 to the supply device 158 is formed. Yes. Further, the upper part of the upper plate 153 is covered with the housing 10 so that the player cannot touch the game balls on the upper plate 153. However, a part of the housing 10 covering the upper part of the upper plate 153 is transparent, and the player can play a plurality of games on the upper plate 153 through the transparent part 10a (see FIG. 1-1 (a)). Part of the sphere can be seen.
The launching device 160, the supply device 158, and the upper plate 153 are directly or indirectly attached to the unit main body 11.
また、パチンコ遊技機100は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156(図1−1(a)参照)および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
これらスピーカ156および枠ランプ157は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。
Further, the pachinko gaming machine 100 includes a speaker 156 (see FIG. 1-1 (a)) and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The speaker 156 and the frame lamp 157 are directly or indirectly attached to the unit main body 11.
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(b)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
As shown in FIG. 2B, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives the first special symbol display 221 that operates in response to the winning of the first starting port 121 and the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.
パチンコ遊技機100は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図1−1(a)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162とが、筐体10の表面から突出するように配設されている。筐体10は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
The pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 1A, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape are provided on the housing 10. It is arrange | positioned so that it may protrude from the surface. The housing 10 is opened at a site where the input device is arranged. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.
〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機100の制御ユニットについて説明する。
図3は、パチンコ遊技機100の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった獲得賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、を備えている。
[Configuration of control unit of pachinko machine]
Next, a control unit of the pachinko gaming machine 100 that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of winning balls, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 that controls the lamp.
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、およびランプ制御部320各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、およびランプ制御基板において個別に構成されている。
As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, and the lamp control unit 320 are each a game control board and a sub board as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The effect control board, the image control board, and the lamp control board are individually configured.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった獲得賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)204と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to the number of winning prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data. A RAM 203 used as a working memory of the CPU 201, and a real-time clock (RTC) 204 for measuring the date and time.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部500(図45参照)に出力する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部500に出力する。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The fact that a predetermined number of prize balls has been acquired is output to a unit controller 500 (see FIG. 45) described later. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning port 126 is output to the unit controller 500 that 10 winning balls have been acquired. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 124, the acquisition of a prize ball in conjunction with it is not output.
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of winning balls as described above.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information related to the number of prize balls, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250.
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result.
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の獲得が期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の獲得がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。
In addition, the “big hit” may be divided into a big hit that can be expected to acquire a large amount of game balls for a long time, and a big hit that can hardly be expected to acquire game balls. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。
Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probable gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with certain change + no short-time) jackpots are "latent probability change jackpot", "sudden probability change jackpot" Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second start port 122 by opening the electric tulip 123, which is mainly performed in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300への制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部241は、遊技制御部200から後述するユニット制御部500への、獲得賞球数、遊技状態などの情報の通知コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings related to winning or lottery.
The output control unit 241 controls the output of a control command from the game control unit 200 to the effect control unit 300. Further, the output control unit 241 controls the output of a notification command of information such as the number of winning prize balls and the gaming state from the game control unit 200 to the unit control unit 500 described later.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control on the game is performed by the effect control unit 300 which is a sub-control means.
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps 501 to 506).
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3 and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部241は、ユニット制御部500へ、獲得賞球数に関連する情報、パチンコ遊技機100の遊技状態に関連する情報を出力する。制御用コマンド、および獲得賞球数、遊技状態に関連する情報の通知コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the winning ball process (step 505), the winning ball processing unit 240 of the game control unit 200 manages the number of winning balls and the number of winning balls according to winning.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300. Further, the output control unit 241 outputs information related to the number of winning prize balls and information related to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 to the unit control unit 500. A control command, and a notification command for information related to the number of winning prize balls and the gaming state are generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether there is a short-time gaming state after the jackpot game, whether there is a promiscuous gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform a lottery result notice effect.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 for notifying the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process among the switch processes shown in step 502 of FIG.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2(b)に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the special symbol fluctuation control unit 233, based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. The variation of the special symbol displayed is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 813), a change stop command is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットすると共に、決定された大当たりの種類をユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortage) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 17B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) in the RAM 203 as setting information, and also determines the determined jackpot type Is set in the RAM 203 (step 904).
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step 907).
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにすると共に、時短フラグをOFFにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of times of lottery J = 0 (Yes in Step 1103), the time flag is turned off and a notification command for notifying the unit controller 500 that the time flag is turned off is set in the RAM 203 ( Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game. When both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, generally, the game state has a probability change and time reduction as performed after a long hit, and the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF. In some cases, the game is generally in a gaming state where the probability change is made after a short win but the time is not short.
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにすると共に、確変フラグをOFFにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF, and a notification command for notifying the unit controller 500 that the probability variation flag has been turned OFF is set in the RAM 203 ( Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, when the normal symbol A or the probability variation symbol A is set among symbols shown in the diagram of FIG. 17B described later, it is determined that the jackpot type is long hit. Further, when the normal symbol B, the probability variation symbol B or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit. Therefore, if the normal symbol A or the probable variation symbol A is set in the setting information, “Yes” in both steps 1109 and 1110. If the normal symbol B, the probability variation symbol B, or the latent probability symbol is set, Yes in step 1109 and No in step 1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにすると共に、長当たり遊技フラグをONにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
When the jackpot type is long hit (Yes in step 1110), the game progress control unit 236 sets the long hit game flag to ON and notifies the unit control unit 500 that the long hit game flag has been turned ON. A notification command for this is set in the RAM 203 (step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 15) in the special prize opening process (FIG. 14) described later.
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにすると共に、短当たり遊技フラグをONにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。
If the jackpot type is not long hit (No in step 1110), the game progress control unit 236 sets the short hit game flag to ON and notifies the unit control unit 500 that the short hit game flag has been set ON. A notification command for this is set in the RAM 203 (step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにすると共に、時短フラグをOFFにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにすると共に、確変フラグをOFFにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする(ステップ1114)。
After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 determines that the time reduction flag is turned OFF and the time reduction flag is turned OFF when the time reduction flag is ON in Step 1101 and the lottery count J is not 0 in Step 1103. A notification command for notifying the unit controller 500 is set in the RAM 203 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the number of lotteries X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF and the unit control unit 500 is notified that the probability variation flag is turned OFF. A notification command for this is set in the RAM 203 (step 1114).
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1115). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113 and turning on the small hit game flag in step 1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and the second start port 122 is easily won (assisted).
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). When the normal symbol is not changing (No in step 1302), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the holding number G (see FIG. 7) for the undrawn of the normal symbol is 1 or more (step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value.
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 based on the setting content in Step 1307 (Step 1308).
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。また、大入賞口動作制御部238は、ステップ1406においては、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算することに加えて、加算することによって得たラウンド数をユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする。
When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407). Further, in step 1406, the prize winning opening operation control unit 238 adds the number of operation rounds R of the prize winning opening 125 to the current value and adds the number of rounds obtained by the addition to the unit. A notification command for notifying the control unit 500 is set in the RAM 203.
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。また、大入賞口動作制御部238は、ステップ1419においては、当たり遊技フラグをOFFにすることに加えて、当たり遊技フラグをOFFにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする。
Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation unit 238 next performs the game state setting process (Step 1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later. Further, in step 1419, the special winning opening operation control unit 238 sets a notification command for notifying the unit control unit 500 that the winning game flag has been turned OFF, in addition to turning OFF the winning game flag. Set to.
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
As shown in FIG. 15, first of all, since the winning game flag is ON in step 1401 of FIG. 14, the special winning opening operation control unit 238 determines the type of winning (steps 1501, 1502, 1503, 1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.
当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a jackpot with no positive change and a short time (No at Step 1501, Yes at Steps 1502 and 1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short time flag (Step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation controller 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1505) and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.
一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
On the other hand, when the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the special winning opening operation control unit 238 does not set both the time reduction flag and the probability change flag to ON. The process ends. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.
当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
When the winning type is a big hit with certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the winning prize opening operation control unit 238 turns on the hourly flag (Step 1507), and the number of lottery times J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step 1509) and sets the initial value of the lottery number X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.
一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
また、大入賞口動作制御部238は、ステップ1504およびステップ1507においては、時短フラグをONにすることに加えて、時短フラグをONにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする。また、大入賞口動作制御部238は、ステップ1509においては、確変フラグをONにすることに加えて、確変フラグをONにしたことをユニット制御部500に通知するための通知コマンドをRAM203にセットする。
On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the big prize opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step 1509), and the number of lotteries An initial value of X (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.
In addition, in step 1504 and step 1507, the special winning opening operation control unit 238 sends a notification command for notifying the unit control unit 500 that the hour / hour flag has been turned on in addition to turning on the hour / hour flag. Set in RAM 203. Further, in step 1509, the special winning opening operation control unit 238 sets a notification command in the RAM 203 for notifying the unit control unit 500 that the probability variation flag has been turned ON, in addition to turning the probability variation flag ON. To do.
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
When the electric tulip 123 is not in operation (No in Step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (Step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
When it is determined in step 1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in step 1602), or after the electric tulip is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 opens the open time in the set operation pattern. It is determined whether or not elapses (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
17A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 17B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 17C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.
図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 17 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change, a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
Referring to FIG. 17B, there are five types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). Represent. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. Therefore, the probability variation symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol B in order to make it a condition for performing the probability variation latent effect. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.
通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).
確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 25/250 (= 1/1 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 / 10).
確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the probability variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1 / 10).
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol (with certainty + no time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2 / 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 is highly likely to be a jackpot (probability variation symbol B, latent probability symbol) with probability variation + no time reduction, There is a high probability that the jackpot when winning at the second start port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 18A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 18A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 18B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.
〔循環機構の基本構成〕
次に、パチンコ遊技機100内に遊技球を循環させるための循環機構について詳述する。
図19は、遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。なお、図19においては、後述するカバー52bを破線で示している。
図20は、循環機構を、上皿153の斜め上側から見た斜視図である。
パチンコ遊技機100は、遊技盤110に設けられた下端口118(図21参照)から排出された遊技球を受ける排出球受皿51と、排出球受皿51に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置52と、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け、上皿153に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック53と、を備えている。これら排出球受皿51、球上昇装置52および循環球ストック53は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。
[Basic structure of circulation mechanism]
Next, a circulation mechanism for circulating game balls in the pachinko gaming machine 100 will be described in detail.
FIG. 19 is a diagram showing a schematic configuration of a circulation mechanism for circulating game balls. In FIG. 19, a cover 52b described later is indicated by a broken line.
FIG. 20 is a perspective view of the circulation mechanism as viewed from an oblique upper side of the upper plate 153.
The pachinko gaming machine 100 includes a discharge ball tray 51 that receives game balls discharged from a lower end 118 (see FIG. 21) provided in the game board 110, and a ball lift that raises the game balls discharged to the discharge ball tray 51. A device 52 and a circulating ball stock 53 that receives the game ball raised by the ball lifting device 52 and stores the game ball before being supplied to the upper plate 153 are provided. The discharge ball tray 51, the ball lifting device 52, and the circulating ball stock 53 are directly or indirectly attached to the unit body 11.
排出球受皿51は、下端口118の下方に設けられ、下端口118などから供給された遊技球が自重で球上昇装置52の方へ向かうように、球上昇装置52側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。
球上昇装置52は、外周に螺旋状の溝52agが形成された円柱状のシリンダー52aと、このシリンダー52aの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー52bと、カバー52bを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ52cと、を備えている。カバー52bの内面には、この内面から内側(回転半径方向)に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ52brが複数形成されている。そして、球上昇装置52は、カバー52bを回転駆動することで、カバー52b内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ52brで押し、シリンダー52aの外周に形成された螺旋状の溝52agに沿って下部から上部へと上昇させる。
循環球ストック53は、球上昇装置52の上部に配置され、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック53の底面は、受け入れた遊技球が自重で後述する第2の案内部材55の方へ向かうように、球上昇装置52が高くて第2の案内部材55側が低くなるように形成されている。
The discharge ball receiving tray 51 is provided below the lower end port 118, and the bottom surface of the ball elevating device 52 is lowest so that the game ball supplied from the lower end port 118 or the like is directed toward the ball elevating device 52 by its own weight. Is a concave member formed.
The ball lifting device 52 includes a cylindrical cylinder 52a having a spiral groove 52ag formed on the outer periphery, a thin cylindrical cover 52b that covers the outside of the cylinder 52a, and a cover 52b that rotates on a cylindrical center line. A rotation motor 52c that is driven to rotate as a shaft. A plurality of ribs 52br are formed on the inner surface of the cover 52b so as to protrude inward (in the radial direction of rotation) from the inner surface and to be formed over the entire region in the rotational axis direction. Then, the ball lifting device 52 rotates the cover 52b to push the game ball guided into the cover 52b with the rib 52br formed on the inner surface thereof, thereby forming a spiral groove formed on the outer periphery of the cylinder 52a. Raise from bottom to top along 52ag.
The circulating ball stock 53 is a concave member that is disposed on the upper part of the ball lifting device 52 and receives a game ball lifted by the ball lifting device 52. The bottom surface of the circulating ball stock 53 is such that the ball raising device 52 is high and the second guide member 55 side is low so that the received game ball is directed toward the second guide member 55 described later by its own weight. Is formed.
パチンコ遊技機100は、さらに、排出球受皿51から球上昇装置52まで遊技球を案内する第1の案内路54aが形成された第1の案内部材54を備えている。第1の案内路54aは、排出球受皿51側の端部の方が球上昇装置52側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿51から球上昇装置52へ転がるように傾斜している。この第1の案内部材54には、排出球受皿51から第1の案内路54aを転がってきた遊技球を後述する洗浄前ストック32aまで案内する第3の案内路54bが形成されている。第3の案内路54bは、第1の案内路54aの途中から分岐し、第1の案内路54a側の端部の方が洗浄前ストック32a側の端部よりも高い位置となるように傾斜している。さらに、第1の案内路54aと第3の案内路54bとの接続部位には、排出球受皿51側から転がってきた遊技球を、球上昇装置52の方へ案内するか、洗浄前ストック32a側の方へ案内するかを切り替える切替弁57が設けられている。
The pachinko gaming machine 100 further includes a first guide member 54 in which a first guide path 54a for guiding the game ball from the discharge ball receiving tray 51 to the ball lifting device 52 is formed. The first guide path 54a is positioned such that the end on the discharge ball receiving tray 51 side is higher than the end on the ball lifting device 52 side and rolls from the discharge ball receiving tray 51 to the ball lifting device 52 by the weight of the game ball. It is inclined to. The first guide member 54 is formed with a third guide path 54b that guides the game ball rolling from the discharge ball receiving tray 51 to the pre-cleaning stock 32a described later. The third guide path 54b branches from the middle of the first guide path 54a, and is inclined so that the end on the first guide path 54a side is higher than the end on the stock 32a side before cleaning. doing. Furthermore, the game ball rolled from the discharge ball receiving tray 51 side is guided to the ball raising device 52 or the pre-cleaning stock 32a at the connection portion between the first guide path 54a and the third guide path 54b. A switching valve 57 is provided for switching between guiding to the side.
また、パチンコ遊技機100は、循環球ストック53から上皿153の方へ遊技球を案内する経路が形成された第2の案内部材55を備えている。そして、この第2の案内部材55下側には、循環球ストック53から第2の案内部材55を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数(本実施の形態においては1個)の遊技球を順に上皿153へ供給する球切り装置58が設けられている。
The pachinko gaming machine 100 includes a second guide member 55 in which a path for guiding the game ball from the circulating ball stock 53 toward the upper plate 153 is formed. Then, below the second guide member 55, a predetermined number (in this embodiment) of a plurality of game balls falling from the circulating ball stock 53 through the second guide member 55 is used. Is provided with a ball cutting device 58 for supplying one game ball to the upper plate 153 in order.
また、パチンコ遊技機100は、下端口118と排出球受皿51との間に球磨き部材59を有している。
図21は、球磨き部材59の斜視図である。
球磨き部材59は、図21に示すように、すり鉢状であり、下部には、その下方に配置された排出球受皿51に遊技球が落下するように孔59aが形成されており、上部に行くほど径が大きくなっている。また、内面には、凹凸が形成されている。一方、下端口118は、図21に示すように、このすり鉢状の球磨き部材59の円形の開口端の外径側に、円周方向に遊技球を排出するように設けられている。これにより、下端口118から排出された遊技球は、球磨き部材59の内面を回りながら下方に移動し、孔59aから落下して排出球受皿51へ至る。そして、遊技球が球磨き部材59の内面を回る際に、内面に形成された凹凸に、遊技球に付着していたゴミが引っかかり、遊技球が磨かれる。
Further, the pachinko gaming machine 100 includes a ball polishing member 59 between the lower end port 118 and the discharge ball receiving tray 51.
FIG. 21 is a perspective view of the ball polishing member 59.
As shown in FIG. 21, the ball polishing member 59 has a mortar shape, and a hole 59a is formed in the lower part so that the game ball falls on the discharge ball receiving tray 51 disposed below the ball polishing member 59. The diameter increases as you go. In addition, irregularities are formed on the inner surface. On the other hand, as shown in FIG. 21, the lower end port 118 is provided on the outer diameter side of the circular opening end of the mortar-shaped ball polishing member 59 so as to discharge the game ball in the circumferential direction. Thereby, the game ball discharged from the lower end port 118 moves downward while rotating around the inner surface of the ball polishing member 59, falls from the hole 59a, and reaches the discharge ball receiving tray 51. Then, when the game ball goes around the inner surface of the ball polishing member 59, the dust attached to the game ball is caught by the irregularities formed on the inner surface, and the game ball is polished.
以上のように構成されたパチンコ遊技機100においては、遊技者によるハンドル151の操作に起因して、上皿153内の遊技球が1つずつ順に供給装置158により発射装置160に供給され、発射装置160により遊技領域111に向けて発射される。そして、発射装置160により発射され、遊技領域111内に到達した遊技球は、排出口117を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口118に到達し、下端口118から排出された後に球磨き部材59にて磨かれながら排出球受皿51に至る。その後、第1の案内路54aを通って球上昇装置52へ至り、球上昇装置52にて上昇させられて循環球ストック53に至る。そして、球切り装置58により上皿153へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機100内を循環する。なお、発射装置160により発射された遊技球が遊技領域111内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路153aを介して再度上皿153に戻る。また、循環球は150個であることを例示することができる。
In the pachinko gaming machine 100 configured as described above, due to the operation of the handle 151 by the player, the game balls in the upper plate 153 are sequentially supplied to the launching device 160 by the feeding device 158 one by one. Fired toward the gaming area 111 by the device 160. Then, the game ball that is launched by the launching device 160 and reaches the game area 111 reaches the lower end port 118 through the discharge port 117 or through various winning ports, and is then discharged from the lower end port 118. It reaches the discharge ball tray 51 while being polished by the polishing member 59. Thereafter, the ball riser 52 is reached through the first guide path 54 a and is raised by the ball lifter 52 to reach the circulating ball stock 53. Then, it is supplied to the upper plate 153 by the ball cutting device 58. In this way, the circulation ball circulates in the pachinko gaming machine 100. When the game ball launched by the launching device 160 does not reach the game area 111 and becomes a foul ball, the game ball returns to the upper plate 153 again via the return path 153a. Moreover, it can be illustrated that there are 150 circulation spheres.
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、第1の案内部材54の切替弁57を遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替える。これにより、排出球受皿51に至った遊技球は、第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32aに至る。また、ホールが閉店になったときに循環球ストック53、上皿153など、排出球受皿51以外にある遊技球は、発射装置160により発射されて排出球受皿51に至り、第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32aに至る。このようにして、ホール営業時間後には、全ての循環球が洗浄前ストック32aに集められ、その後洗浄装置30にて洗浄される。
When the game ball is washed, such as after the opening hours of the hall, the switching valve 57 of the first guide member 54 is switched so that the game ball rolls toward the pre-wash stock 32a. Thereby, the game ball reaching the discharge ball receiving tray 51 reaches the pre-cleaning stock 32 a via the first guide member 54. In addition, when the hall is closed, the game balls other than the discharge ball receiving tray 51, such as the circulating ball stock 53 and the upper plate 153, are fired by the launching device 160 to the discharge ball receiving tray 51, and the first guide member 54 to the pre-cleaning stock 32a. In this way, after the hall business hours, all the circulating spheres are collected in the pre-cleaning stock 32 a and then cleaned by the cleaning device 30.
〔演出装置の基本構成〕
次に、演出装置20について詳述する。
演出装置20は、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者にとって有利な状況、例えば多くの賞球を獲得している感じを視覚的に演出する演出部の一例としての出球感演出部60(図1−1参照)と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70(図1−1参照)とを備えている。
[Basic structure of production equipment]
Next, the rendering device 20 will be described in detail.
The stage effect device 20 is a ball appearance feeling production unit 60 as an example of a production unit that visually produces a situation advantageous to a player who is playing the game on the pachinko gaming machine 100, for example, a feeling of winning many prize balls. (See FIG. 1-1) and a storage ball feeling production unit 70 (see FIG. 1-1) for visually producing a feeling of a large number of game balls that can be used by the player in the game. I have.
先ず、出球感演出部60について詳述する。
図22−1は、出球感演出部60の概略構成を、後方の斜め上から見た斜視図である。図22−2は、出球感演出部60の球回転部61の概略構成を示す図である。図22−3は、出球感演出部60の下部トレイ63および球上昇装置64の概略構成を示す図である。図22−4は、出球感演出部60の上部の概略構成を示す図である。図22−5は、球上昇装置64による遊技球の搬送を説明するための図である。なお、図22−5(a)は、図22−1に示すc−c断面図である。図22−5(b)は、図22−5(a)に示すd−d断面図である。図23−1は、出球感演出部60の球回転部61を示す斜視図である。図23−1においては、出球感演出部60の回転体620を示すために部分的に断面図としている。図23−2は、出球感演出部60の球回転部61の正面図である。図23−2において、後述する前枠625、回転体支持部材626、キャップ627などは省略している。
First, the ball appearance effect production unit 60 will be described in detail.
FIG. 22-1 is a perspective view of the schematic configuration of the ball appearance effect production unit 60 as viewed from the rear and obliquely above. FIG. 22-2 is a diagram illustrating a schematic configuration of the ball rotation unit 61 of the ball appearance effect production unit 60. FIG. 22C is a diagram illustrating a schematic configuration of the lower tray 63 and the ball raising device 64 of the ball appearance effect producing unit 60. FIG. 22-4 is a diagram showing a schematic configuration of the upper part of the ball appearance effect producing unit 60. FIG. 22-5 is a diagram for explaining the transportation of the game ball by the ball lifting device 64. FIG. 22-5 (a) is a cross-sectional view taken along the line cc shown in FIG. FIG. 22-5 (b) is a sectional view taken along the line dd shown in FIG. 22-5 (a). FIG. 23A is a perspective view showing the ball rotation unit 61 of the ball appearance effect production unit 60. In FIG. 23-1, in order to show the rotary body 620 of the ball appearance effect production | generation part 60, it is partially sectional drawing. FIG. 23-2 is a front view of the ball rotation unit 61 of the ball appearance effect production unit 60. In FIG. 23-2, a front frame 625, a rotating body support member 626, a cap 627, and the like, which will be described later, are omitted.
出球感演出部60は、実際の遊技球を回転させることで遊技者にとって有利な状況を視覚的に演出する球回転部61と、この球回転部61へ供給される遊技球を待機させておく上部トレイ62と、を備えている。遊技者にとって有利な状況とは、遊技者が実際に多くの賞球を獲得している状況であることを例示することができる。また、パチンコ遊技機100の遊技状態が、大当たり遊技状態である場合、確変遊技状態である場合、時短遊技状態である場合も遊技者にとって有利な状況である。また、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態である場合には、短当たりよりも長当たりの方がより有利な状況であると言え、大当たりのラウンド数が多いほどより有利な状況と言える。
また、出球感演出部60は、出球感用球案内部材46を介して後述するメインストック41から送られてきた遊技球を溜めておく下部トレイ63と、下部トレイ63に溜められた遊技球を上部トレイ62まで上昇させる球上昇装置64とを備えている。また、出球感演出部60は、上部トレイ62から供給された遊技球を球回転部61の方へ案内する案内路65aと、この案内路65aの途中から分岐し、遊技球を後述する洗浄前ストック32a(図1−2参照)の方へ案内する分岐路65bと、が形成された案内部材65を備えている。
また、出球感演出部60は、これら球回転部61、上部トレイ62、下部トレイ63、球上昇装置64および案内部材65などを支持する出球感演出部フレーム60aを有している。
The ball appearance effect production unit 60 waits for a ball rotation unit 61 that visually produces a situation advantageous to the player by rotating an actual game ball, and a game ball supplied to the ball rotation unit 61. And an upper tray 62 to be placed. The situation that is advantageous to the player can be exemplified as a situation where the player has actually won many prize balls. In addition, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state, a probability-changing gaming state, or a short-time gaming state, it is advantageous for the player. Further, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state, it can be said that the longer winning is more advantageous than the shorter winning, and the more advantageous the number of rounds per jackpot is. .
In addition, the ball appearance feeling production section 60 stores a lower tray 63 that stores game balls sent from a main stock 41, which will be described later, via the ball appearance feeling ball guide member 46, and games stored in the lower tray 63. And a ball raising device 64 for raising the ball to the upper tray 62. Further, the ball appearance effect producing unit 60 branches from the guide path 65a for guiding the game ball supplied from the upper tray 62 toward the ball rotating unit 61, and the guide path 65a, and the game ball is washed later. There is provided a guide member 65 formed with a branch path 65b for guiding toward the front stock 32a (see FIG. 1-2).
Further, the ball appearance effect production unit 60 has a ball appearance effect production unit frame 60a that supports the ball rotation unit 61, the upper tray 62, the lower tray 63, the ball lifting device 64, the guide member 65, and the like.
先ずは、球回転部61について説明する。
球回転部61は、図22−2に示すように、円筒状の部位621を有し、この円筒状の部位621の中心線を回転軸として回転する回転体620と、回転体620を回転駆動する回転体用モータ630と、回転体用モータ630を出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに装着するためのモータ支持部材631とを備えている。また、球回転部61は、回転体620と回転体用モータ630とを連結する連結部材632と、連結部材632と後述する回転体カバー66の端面66fとの間に介在する介在部材633とを備えている。また、球回転部61は、図22−2などに示すように、出球感演出部フレーム60aに固定されて、回転体620の周囲を囲む収納部の一例としての回転体カバー66と、回転体カバー66に取り付けられて回転体カバー66の手前側の開口部66dを覆う透明の前枠625と、を有している。また、球回転部61は、図22−2に示すように、回転体620の回転軸方向の一方の端部(手前側の端部)を回転可能に支持する環状の回転体支持部材626と、この回転体支持部材626との間で前枠625を挟み込むとともに回転体支持部材626を前枠625に対して固定するキャップ627と、を有している。
First, the sphere rotation unit 61 will be described.
As shown in FIG. 22-2, the sphere rotating unit 61 includes a cylindrical portion 621. The rotating body 620 rotates around the center line of the cylindrical portion 621, and the rotating body 620 is driven to rotate. A rotating body motor 630, and a motor support member 631 for mounting the rotating body motor 630 on the frame 60ad below the projected ball effect rendering unit frame 60a. The ball rotating unit 61 includes a connecting member 632 that connects the rotating body 620 and the rotating body motor 630, and an interposition member 633 that is interposed between the connecting member 632 and an end surface 66f of the rotating body cover 66 described later. I have. Further, as shown in FIG. 22-2 and the like, the ball rotating unit 61 is fixed to the ball appearance effect unit frame 60a and rotates with a rotating body cover 66 as an example of a storage unit surrounding the rotating body 620. A transparent front frame 625 that is attached to the body cover 66 and covers the opening 66d on the front side of the rotating body cover 66. Further, as shown in FIG. 22-2, the spherical rotating unit 61 includes an annular rotating body support member 626 that rotatably supports one end portion (end portion on the near side) of the rotating body 620 in the rotation axis direction. And a cap 627 that sandwiches the front frame 625 with the rotating body support member 626 and fixes the rotating body support member 626 to the front frame 625.
回転体620は、円筒状の部位621の他に、円筒状の部位621の回転軸方向の他方の端部(奥側の端部)にこの円筒状の部位621と連続的に設けられた端面622と、円筒状の部位621の外周面から回転体カバー66の内面に向かうように(放射状に)形成された複数(本実施の形態においては2枚)の羽根623と、羽根623と円筒状の部位621とを連結するように円周方向に延びる複数(本実施の形態においては2枚)のリブ624とを有する。そして、端面622に連結部材632が固定され、連結部材632に回転体用モータ630の回転軸が固定されることで、回転体620には、回転体用モータ630からの回転駆動力が伝達される。また、円筒状の部位621における回転軸方向の一方の端部の内周面が回転体支持部材626の外周面にすきまばめにて嵌合されている。これらにより、回転体620は、回転体支持部材626により回転軸方向の一方の端部が支持されながら回転体用モータ630からの回転駆動力を受けて回転する。また、本実施の形態に係る回転体620の回転軸は、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者から見て、言い換えればパチンコ遊技機100の前方から見た場合に、手前側から奥側へ向かう水平線である。より具体的には、回転体620の回転軸は、パチンコ遊技機100の遊技盤110の盤面に垂直方向である。
回転体用モータ630は、後述する制御ユニットにより回転調整され、回転体620が、図23−1で見た場合の時計回転方向に、例えば1分間に12回転で回転する低速回転、および例えば1分間に24回転で回転する高速回転の2段階に回転速度が調整される。また、回転体用モータ630の回転方向は、パチンコ遊技機100の正面から見て回転体620が時計回転方向に回転する方向である。
The rotating body 620 has an end face provided continuously with the cylindrical portion 621 at the other end (end on the back side) in the rotation axis direction of the cylindrical portion 621 in addition to the cylindrical portion 621. 622, a plurality (two in this embodiment) of blades 623 formed radially from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 621 toward the inner surface of the rotating body cover 66, and the blades 623 and the cylindrical shape And a plurality of (in this embodiment, two) ribs 624 extending in the circumferential direction so as to connect the two portions 621. Then, the connecting member 632 is fixed to the end surface 622, and the rotation shaft of the rotating body motor 630 is fixed to the connecting member 632, so that the rotational driving force from the rotating body motor 630 is transmitted to the rotating body 620. The In addition, the inner peripheral surface of one end portion in the rotation axis direction of the cylindrical portion 621 is fitted to the outer peripheral surface of the rotating body support member 626 with a clearance fit. As a result, the rotating body 620 is rotated by receiving the rotational driving force from the rotating body motor 630 while being supported at one end in the rotation axis direction by the rotating body support member 626. In addition, the rotation axis of the rotating body 620 according to the present embodiment is viewed from the player playing the pachinko gaming machine 100, in other words, from the front side to the back side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 100. The horizon toward More specifically, the rotation axis of the rotator 620 is perpendicular to the board surface of the game board 110 of the pachinko gaming machine 100.
The rotating body motor 630 is rotated and adjusted by a control unit to be described later, and the rotating body 620 rotates at a low speed, for example, 12 rotations per minute in the clockwise direction when viewed in FIG. The rotation speed is adjusted in two stages of high-speed rotation that rotates at 24 rotations per minute. Further, the rotating direction of the rotating body motor 630 is a direction in which the rotating body 620 rotates in the clockwise direction when viewed from the front of the pachinko gaming machine 100.
図23−3は、回転体620の羽根623の概略構成を示す図である。図23−4は、回転体620の羽根623の他の実施例の概略構成を示す図である。
回転体620の羽根623は、回転軸から回転体カバー66の内面に向かう方向である放射方向の先端までの距離が回転軸方向に亘ってほぼ等距離になるように形成されているとともに、後述するようにして遊技球を落下させる際に、奥側にある遊技球が手前側に向かうように、その放射方向の先端は、奥側の方が手前側よりも円周方向に進むように形成されている。より具体的には、図23−3に示すように、羽根623は、その根元(基端部)は手前側から奥側に亘って一貫して回転軸方向に平行であるが、放射方向の先端部は奥側に行くに従って回転方向に進むように湾曲している。ただし、この形状に限定されず、以下の形状でもよい。図23−4(a)に示すように、羽根623は、円筒状の部位621に略垂直に形成されており、回転軸方向奥側に行くに従って回転方向に進んでいてもよい。言い換えれば、羽根623は、回転体カバー66の内面に向かう方向の形状が放射方向と平行であり、回転軸方向には、奥側に行くに従って回転方向に進むように回転軸方向に対して傾斜していてもよい。また、図23−4(b)に示すように、羽根623は、円筒状の部位621に略垂直に形成されており、手前側は回転軸方向に平行で、回転軸方向の途中から奥側に行くに従って回転方向に進むように湾曲していてもよい。言い換えれば、羽根623は、回転体カバー66の内面に向かう方向の形状が放射方向と平行であり、回転軸方向には、手前側が回転軸方向と平行で、途中から回転方向に進むように回転軸方向に対して傾斜していてもよい。
FIG. 23-3 is a diagram illustrating a schematic configuration of the blade 623 of the rotating body 620. FIG. 23-4 is a diagram illustrating a schematic configuration of another example of the blade 623 of the rotating body 620.
The blades 623 of the rotator 620 are formed so that the distance from the rotation axis to the radial tip, which is the direction toward the inner surface of the rotator cover 66, is substantially equal in the rotation axis direction, which will be described later. When the game ball is dropped like this, the tip of the radial direction is formed so that the back side advances more in the circumferential direction than the front side so that the game ball on the back side faces the front side Has been. More specifically, as shown in FIG. 23-3, the base (base end) of the blade 623 is consistently parallel to the rotational axis direction from the near side to the far side, but in the radial direction. The tip is curved so as to advance in the rotational direction as it goes to the back side. However, it is not limited to this shape, The following shapes may be sufficient. As shown in FIG. 23-4 (a), the blade 623 is formed substantially perpendicular to the cylindrical portion 621, and may advance in the rotational direction as going to the inner side in the rotational axis direction. In other words, the shape of the blade 623 in the direction toward the inner surface of the rotating body cover 66 is parallel to the radial direction, and the rotation axis direction is inclined with respect to the rotation axis direction so as to advance in the rotation direction toward the back side. You may do it. Further, as shown in FIG. 23-4 (b), the blade 623 is formed substantially perpendicular to the cylindrical portion 621, the front side is parallel to the rotation axis direction, and from the middle to the back side in the rotation axis direction. You may curve so that it may go in a rotation direction as it goes to. In other words, the blade 623 has a shape in the direction toward the inner surface of the rotator cover 66 that is parallel to the radial direction. It may be inclined with respect to the axial direction.
回転体カバー66は、図22−2に示すように、回転体620の周囲を囲む囲み部66eと、囲み部66eの、回転体620の回転軸方向の他方の端部(奥側の端部)にこの囲み部66eと連続的に設けられた端面66f(図23−1参照)と、囲み部66eにおける前後方向の両端部それぞれから上方向、下方向に延出する延出部66gと、を有している。そして、図22−4に示すように、延出部66gに形成された孔を介して出球感演出部フレーム60aに対してネジ止めされることにより、回転体カバー66は、前枠625とともに出球感演出部フレーム60aに固定される。
As shown in FIG. 22-2, the rotating body cover 66 includes a surrounding portion 66e surrounding the rotating body 620, and the other end portion of the surrounding portion 66e in the rotation axis direction of the rotating body 620 (an end portion on the back side). ) And an end surface 66f (see FIG. 23-1) provided continuously with the surrounding portion 66e, and an extending portion 66g extending upward and downward from both ends in the front-rear direction of the surrounding portion 66e, have. Then, as shown in FIG. 22-4, the rotating body cover 66 is attached together with the front frame 625 by being screwed to the projected ball feeling effect part frame 60a through the hole formed in the extension part 66g. It is fixed to the ball appearance effect part frame 60a.
回転体カバー66には、上部トレイ62から供給された遊技球をこの回転体カバー66内に導く挿入口66aと、内側にある遊技球をこの回転体カバー66の外へ排出する排出口66bとが形成されている。挿入口66aは、回転体620の羽根623にてかき混ぜられる遊技球がこの回転体カバー66内から飛び出さない位置、より具体的には回転体620の回転中心から見て右斜め上方向に形成された孔である。排出口66bは、回転軸方向の他方の端部側の下部に形成された孔であり、この排出口66bの手前側には遊技球の流下を許容したり抑制したりする第1の球流下調整機構650が設けられている。この第1の球流下調整機構650については後で詳述する。
また、回転体カバー66は、第1の球流下調整機構650の調整部材651を回転可能に支持する複数の軸受け66h(図24−2参照)を有しているとともに、この調整部材651の後述する扇状の部位651bを回転体カバー66内に突出させる複数(本実施の形態においては4つ)のスリット66iが形成されている。また、回転体カバー66は、案内部材65を固定するボルトがねじ込まれるボス66jを2つ有している。
The rotary body cover 66 has an insertion port 66a for guiding the game balls supplied from the upper tray 62 into the rotary body cover 66, and a discharge port 66b for discharging the game balls on the inside to the outside of the rotary body cover 66. Is formed. The insertion slot 66a is formed at a position where the game ball stirred by the blade 623 of the rotator 620 does not jump out of the rotator cover 66, more specifically, obliquely upward to the right when viewed from the center of rotation of the rotator 620. Hole. The discharge port 66b is a hole formed in the lower part on the other end side in the rotation axis direction, and a first ball flow that allows or suppresses the flow of the game ball on the front side of the discharge port 66b. An adjustment mechanism 650 is provided. The first ball flow adjustment mechanism 650 will be described in detail later.
The rotating body cover 66 includes a plurality of bearings 66h (see FIG. 24-2) that rotatably supports the adjusting member 651 of the first ball flow adjusting mechanism 650. The adjusting member 651 will be described later. A plurality of (four in the present embodiment) slits 66 i are formed to project the fan-shaped portion 651 b into the rotating body cover 66. The rotating body cover 66 has two bosses 66j into which bolts for fixing the guide member 65 are screwed.
回転体カバー66の囲み部66eの下部の内周面の半径は、図23−2に示すように、回転体620の羽根623の放射方向の先端よりも遊技球の直径未満分長い。言い換えれば、回転体カバー66の内周面の下部と回転体620の羽根623の放射方向の先端との間には隙間があり、その隙間は遊技球の大きさより小さい。かかる構成により、回転体620は、回転体カバー66の内周面に干渉することなく回転するとともに、回転体カバー66内に遊技球が収納された状態で回転体620が回転すると、回転体620の羽根623と回転体カバー66の内周面との間の隙間を遊技球が通過できず、回転体カバー66内の遊技球は回転体620により上部に持ち上げられる。
他方、回転体カバー66の上部の内周面の半径は、回転体620の羽根623の放射方向の先端よりも遊技球の直径以上、例えば、遊技球の直径の2倍以上長く形成されている。そして、羽根623の先端よりも遊技球の直径以上長く形成された上部の内周面と、遊技球の直径未満分長く形成された下部の内周面とは、2つの斜面で繋がれている。2つの斜面のうち、回転体カバー66の上部の内周面における最上部よりも回転体620の回転方向下流側の部位に形成された斜面66kは、回転体620により持ち上げられた遊技球が落下する際に突き当たるように形成されている。例えば、斜面66kは、水平面に対して上側に鈍角となるように形成されている。その角度は、例えば、135度である。また、回転体カバー66の内周面の上部における回転体620の羽根623の放射方向の先端との間の隙間が遊技球の直径以上となる領域は、少なくとも、内周面の最上部よりも回転体620の回転方向上流側に略45度の部位から、最上部よりも回転体620の回転方向下流側に略45度の部位までであるとよい。これにより、パチンコ遊技機100の正面から見た場合に、より奥側まで回転体カバー66の内部を見ることができる。
As shown in FIG. 23-2, the radius of the inner peripheral surface of the lower part of the surrounding portion 66e of the rotating body cover 66 is longer than the radial tip of the blade 623 of the rotating body 620 by less than the diameter of the game ball. In other words, there is a gap between the lower part of the inner peripheral surface of the rotator cover 66 and the radial tip of the blade 623 of the rotator 620, and the gap is smaller than the size of the game ball. With this configuration, the rotator 620 rotates without interfering with the inner peripheral surface of the rotator cover 66, and when the rotator 620 rotates with the game ball stored in the rotator cover 66, the rotator 620 is rotated. The game ball cannot pass through the gap between the blade 623 and the inner peripheral surface of the rotor cover 66, and the game ball in the rotor cover 66 is lifted upward by the rotor 620.
On the other hand, the radius of the inner peripheral surface of the upper part of the rotator cover 66 is formed to be longer than the diameter of the game ball, for example, twice or more the diameter of the game sphere, than the radial tip of the blade 623 of the rotator 620. . The upper inner peripheral surface formed longer than the diameter of the game ball than the tip of the blade 623 and the lower inner peripheral surface formed longer than the game ball diameter are connected by two inclined surfaces. . Of the two slopes, the slope 66k formed at a position on the downstream side in the rotational direction of the rotator 620 with respect to the uppermost part of the inner peripheral surface of the upper part of the rotator cover 66 drops the game ball lifted by the rotator 620. It is formed so as to abut against it. For example, the slope 66k is formed to have an obtuse angle on the upper side with respect to the horizontal plane. The angle is, for example, 135 degrees. Further, the region where the gap between the blade 623 of the rotor 620 and the radial tip of the rotor 620 at the upper part of the inner peripheral surface of the rotor cover 66 is not less than the diameter of the game ball is at least more than the uppermost part of the inner peripheral surface. It is preferable that the position is approximately 45 degrees upstream of the rotating body 620 in the rotation direction and approximately 45 degrees downstream of the uppermost portion in the rotation direction of the rotating body 620. Thereby, when it sees from the front of the pachinko game machine 100, the inside of the rotary body cover 66 can be seen to the far side.
図24−1は、回転体カバー66の排出口66b周辺の概略構成を示す図である。
回転体カバー66の底部には基本形状の内周から凹み、手前側から奥側に行くに従って低くなるように傾斜した凹部66cが形成されている。つまり、凹部66cは、遊技球が自重で手前側から奥側へ流下するように水平方向に対して傾斜し、流下通路の一例として機能する。そして、排出口66bは、凹部66cの最後部に形成されている。これにより、回転体カバー66内の遊技球が凹部66cを自重で転がり、排出口66bから回転体カバー66の外に出る。
図24−2は、第1の球流下調整機構650の概略構成を示す図である。
第1の球流下調整機構650は、排出口66bの上流側に設けられて、遊技球の流下を調整する調整部材651と、調整部材651を回転駆動する調整部材用モータ652と、調整部材651と調整部材用モータ652とを連結する連結部材653と、調整部材用モータ652を保持するモータ保持部材654と、を備えている。そして、モータ保持部材654が、ブラケット656を介して出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに固定される。
調整部材651は、円柱状の部位651aと、この円柱状の部位651aから外側に向かうように形成された、言い換えれば円柱状の部位651aの半径方向に延びる複数(本実施の形態においては4つ)の扇状の部位651bとを有している。複数の扇状の部位651bの、隣接する扇状の部位651b間の距離は、遊技球の直径未満となるように形成されている。そして、調整部材651は、回転体カバー66に設けられた軸受け66hの間に配置されるとともに、調整部材651の円柱状の部位651aの一方の端部には、軸受け66hの一方に形成された孔を通された連結部材653の先端が装着される。また、第1の球流下調整機構650は、他方の軸受け66hの外側から、他方の軸受け66hに形成された孔を通されて、調整部材651の円柱状の部位651aの他方の端部に取り付けられる段突き円柱状のキャップ655を備えている。これらにより、調整部材651は、連結部材653およびキャップ655に支持された状態で、軸受け66hを介して、回転可能に回転体カバー66に取り付けられる。そして、調整部材651は、後述する出球・貯球感制御部700により制御されることで回転する調整部材用モータ652の回転駆動力を受けて回転し、扇状の部位651bがスリット66iを介して回転体カバー66の内部に突出して遊技球の流下を抑制する抑制位置と、扇状の部位651bが回転体カバー66の内部から退避して遊技球の流下を許容して遊技球を排出させる排出位置との間を移動する。つまり、調整部材651は、凹部66cの傾斜方向を含む面と平行な扇状の面(扇状の部位651b)を有してこの扇状の面の法線を回転軸として回転する。
FIG. 24A is a diagram illustrating a schematic configuration around the discharge port 66 b of the rotating body cover 66.
A concave portion 66c is formed at the bottom of the rotating body cover 66 so as to be recessed from the inner periphery of the basic shape and to become lower as it goes from the near side to the far side. That is, the recess 66c is inclined with respect to the horizontal direction so that the game ball flows down from the near side to the far side by its own weight, and functions as an example of a downflow passage. And the discharge port 66b is formed in the last part of the recessed part 66c. Thereby, the game ball in the rotator cover 66 rolls in the recess 66c by its own weight, and comes out of the rotator cover 66 from the discharge port 66b.
FIG. 24-2 is a diagram illustrating a schematic configuration of the first sphere flow adjusting mechanism 650.
The first ball flow adjustment mechanism 650 is provided on the upstream side of the discharge port 66b, and includes an adjustment member 651 that adjusts the flow of the game ball, an adjustment member motor 652 that rotationally drives the adjustment member 651, and an adjustment member 651. A connecting member 653 that connects the adjusting member motor 652 and a motor holding member 654 that holds the adjusting member motor 652. The motor holding member 654 is fixed to the lower frame 60ad of the projected ball feeling effect part frame 60a via the bracket 656.
The adjustment member 651 is formed with a cylindrical portion 651a and a plurality of (four in the present embodiment) extending in the radial direction of the cylindrical portion 651a. ) Of the fan-shaped portion 651b. The distance between the adjacent fan-shaped parts 651b of the plurality of fan-shaped parts 651b is formed to be less than the diameter of the game ball. The adjustment member 651 is disposed between the bearings 66h provided on the rotating body cover 66, and is formed at one end of the columnar portion 651a of the adjustment member 651 on one of the bearings 66h. The tip of the connecting member 653 that is passed through the hole is attached. The first ball flow adjusting mechanism 650 is attached to the other end of the cylindrical portion 651a of the adjusting member 651 through the hole formed in the other bearing 66h from the outside of the other bearing 66h. A stepped cylindrical cap 655 is provided. Thus, the adjustment member 651 is rotatably attached to the rotating body cover 66 via the bearing 66h while being supported by the connecting member 653 and the cap 655. The adjusting member 651 is rotated by receiving the rotational driving force of the adjusting member motor 652 that is rotated by being controlled by a ball exit / storage feeling control unit 700, which will be described later, and the fan-shaped portion 651b passes through the slit 66i. A restraining position that protrudes into the inside of the rotating body cover 66 and suppresses the flow of the game ball, and a discharge in which the fan-shaped part 651b retreats from the inside of the rotating body cover 66 to allow the game ball to flow and discharge the game ball. Move between positions. That is, the adjustment member 651 has a fan-shaped surface (fan-shaped portion 651b) parallel to the surface including the inclination direction of the recess 66c, and rotates with the normal line of the fan-shaped surface as a rotation axis.
図25は、遊技球が回転体カバー66内から出て行く様子を模式的に示す図である。図25(a)は、調整部材651の扇状の部位651bが抑制位置に存在するときの状態を示す図であり、図25(b)は、調整部材651の扇状の部位651bが排出位置に存在するときの状態を示す図である。
図25(a)に示すように、隣接する扇状の部位651b間の距離が遊技球の直径未満に形成された複数の扇状の部位651bが、回転体カバー66の凹部66cに突出すると、扇状の部位651bが遊技球の流路を塞ぎ遊技球の流下を抑制する。そして、図25(b)に示すように、調整部材用モータ652が回転駆動することにより調整部材651が回転し、複数の扇状の部位651bが回転体カバー66の凹部66cから退避すると、遊技球の流路が開放されて遊技球が流下し排出口66bから出て行く。そして、調整部材651の、抑制位置から排出位置への回転方向は、回転体カバー66の凹部66cの傾斜方向、つまり遊技球の流下方向を含む面と平行であることから、下部トレイ63への遊技球の流下が円滑に行われる。同様に、調整部材651の、排出位置から抑制位置への回転方向は、回転体カバー66の凹部66cの傾斜方向を含む面に平行な方向であるとともに、扇状の部位651bの一方の端部が凹部66cの底面よりも上方に現れるときの、この扇状の部位651bの一方の端部の、水平方向に対する傾斜角は、凹部66cの傾斜角よりも大きい。これにより、遊技球の排出を抑制すべきときに、すでにスリット66i上にある遊技球の流下を促進させつつ、スリット66iより上流に存在する遊技球の流下の抑制が的確に行われる。例えば、凹部66cの傾斜方向を含む面と直交する方向の、例えば水平方向あるいは上下方向に移動する部材により遊技球の流下を遮断する構成も考えられるが、かかる構成では、多くの遊技球の流下を遮断する際に、遊技球を遮断するために移動する部材と回転体カバー66との間に遊技球が挟み込まれるなどして、遊技球の流下の抑制を的確に行えないおそれがある。本実施の形態に係る第1の球流下調整機構650においては、調整部材651の、排出位置から抑制位置への回転方向は、回転体カバー66の凹部66cの傾斜方向を含む面と平行な方向であるので、遊技球を遮断するために移動する部材(本実施の形態においては調整部材651)と回転体カバー66との間に遊技球が挟み込まれることなく、遊技球の流下を的確に遮断する。
FIG. 25 is a diagram schematically showing a state where the game ball goes out of the rotating body cover 66. FIG. 25A is a diagram illustrating a state where the fan-shaped portion 651b of the adjustment member 651 is present at the suppression position, and FIG. 25B is a diagram illustrating the fan-shaped portion 651b of the adjustment member 651 being present at the discharge position. It is a figure which shows the state when doing.
As shown in FIG. 25 (a), when a plurality of fan-shaped portions 651b formed such that the distance between adjacent fan-shaped portions 651b is less than the diameter of the game ball protrudes into the recess 66c of the rotating body cover 66, The portion 651b blocks the flow path of the game ball and suppresses the flow of the game ball. Then, as shown in FIG. 25 (b), when the adjustment member 651 rotates as the adjustment member motor 652 is driven to rotate, and the plurality of fan-shaped portions 651 b are retracted from the recesses 66 c of the rotating body cover 66, the game ball Is opened, and the game ball flows down and exits from the discharge port 66b. Since the rotation direction of the adjustment member 651 from the suppression position to the discharge position is parallel to the inclination direction of the concave portion 66c of the rotating body cover 66, that is, the plane including the flow-down direction of the game ball, The game balls flow smoothly. Similarly, the rotation direction of the adjustment member 651 from the discharge position to the suppression position is a direction parallel to the surface including the inclination direction of the recess 66c of the rotating body cover 66, and one end of the fan-shaped portion 651b is The inclination angle of one end of the fan-shaped portion 651b with respect to the horizontal direction when it appears above the bottom surface of the recess 66c is larger than the inclination angle of the recess 66c. Thereby, when the discharge of the game ball is to be suppressed, the flow of the game ball already existing on the slit 66i is promoted and the flow of the game ball existing upstream from the slit 66i is accurately suppressed. For example, a configuration in which the flow of the game ball is blocked by a member that moves in a direction perpendicular to the plane including the inclination direction of the recess 66c, for example, in the horizontal direction or the vertical direction, is conceivable. When blocking the game ball, the game ball may be sandwiched between the member that moves to block the game ball and the rotating body cover 66, and the flow of the game ball may not be accurately suppressed. In the first ball flow adjustment mechanism 650 according to the present embodiment, the rotation direction of the adjustment member 651 from the discharge position to the suppression position is a direction parallel to the plane including the inclination direction of the recess 66c of the rotating body cover 66. Therefore, the flow of the game ball is accurately blocked without the game ball being sandwiched between the rotating member cover 66 and the member that moves to block the game ball (the adjustment member 651 in the present embodiment). To do.
調整部材用モータ652は、後述する出球・貯球感制御部700によりその回転駆動が制御される。出球・貯球感制御部700は、調整部材651を排出位置に留めておく期間を制御することにより、下部トレイ63へ排出する遊技球の数を調整する。出球・貯球感制御部700は、例えば、予め経験則に基づいて作成し後述するROM702に記憶しておいた、回転体カバー66内から排出する遊技球の数と調整部材651を排出位置に留めておく期間との対応を示すマップに、その時点で排出すべき遊技球の数を代入することにより調整部材651を排出位置に留めておく期間を算出し、調整部材用モータ652を制御する。また、出球・貯球感制御部700は、回転体カバー66内から下部トレイ63へ遊技球を排出すべきときに、遊技球の排出を円滑に行うために、調整部材651が、抑制位置から排出位置へ、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へと一定間隔で繰り返し移動するように調整部材用モータ652を制御する。つまり、出球・貯球感制御部700は、算出した、排出すべき遊技球の数に応じた期間が経過する前に、移動部材の一例としての調整部材651を、排出位置と抑制位置との間を複数回揺動させるように、調整部材用モータ652を制御する。
The adjustment member motor 652 is driven to rotate by a ball exit / pickup feeling control unit 700 described later. The exit / storage feeling control unit 700 adjusts the number of game balls discharged to the lower tray 63 by controlling a period during which the adjusting member 651 is kept at the discharge position. The exiting / storing feeling control unit 700, for example, stores the number of game balls to be discharged from the inside of the rotating body cover 66 and the adjusting member 651, which are previously created based on empirical rules and stored in the ROM 702, which will be described later. By substituting the number of game balls to be discharged at that time into the map indicating the correspondence with the period to be retained, the period for retaining the adjustment member 651 at the ejection position is calculated, and the adjustment member motor 652 is controlled. To do. In addition, when the game ball is to be discharged from the inside of the rotating body cover 66 to the lower tray 63, the exiting and storage feeling control unit 700 has an adjustment member 651 disposed at the restraining position in order to smoothly discharge the game ball. The adjustment member motor 652 is controlled so as to repeatedly move at regular intervals from the discharge position to the discharge position, from the discharge position to the suppression position, and from the suppression position to the discharge position. In other words, the exit / storage feeling control unit 700 sets the adjustment member 651 as an example of the moving member between the discharge position and the suppression position before the calculated period corresponding to the number of game balls to be discharged elapses. The adjustment member motor 652 is controlled so as to be swung a plurality of times.
以上のように構成された球回転部61は、図22−4に示すように、出球感演出部フレーム60aの上部のフレーム60auおよび下部のフレーム60adに取り付けられる。そして、上部のフレーム60auと下部のフレーム60adとが連結されることで出球感演出部60全体の体をなす。その際、第1の球流下調整機構650のモータ支持部材654が、ブラケット656を介して、下部のフレーム60adに取り付けられる。
As shown in FIG. 22-4, the ball rotating unit 61 configured as described above is attached to the upper frame 60au and the lower frame 60ad of the projected ball effect rendering unit frame 60a. Then, the upper frame 60au and the lower frame 60ad are connected to form a whole body appearance effect producing unit 60. At that time, the motor support member 654 of the first ball flow adjustment mechanism 650 is attached to the lower frame 60ad via the bracket 656.
上部トレイ62は、図22−4に示すように、球上昇装置64から供給された遊技球が自重で案内部材65の方へ向かうように、球上昇装置64側が高くて案内部材65側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。そして、上部トレイ62は、球上昇装置64にて上昇させられた遊技球を導入する導入口62aと、案内部材65へ遊技球を排出する排出口62bと、後述する第2の球流下調整機構660の調整部材661を回転可能に支持する複数の軸受け62cとを有する。また、上部トレイ62には、第2の球流下調整機構660の調整部材661の扇状の部位661bを上部トレイ62の底面より上に突出させる複数(本実施の形態においては4つ)のスリットが形成されている。そして、この複数のスリットが形成された排出口62bの周辺の底面は、排出口62bの底面が最も低くなるように、図23−2のように正面から見た場合には、左から右に遊技球が自重で流下するように水平方向に対して傾斜し、流下通路の一例として機能する。このように構成された上部トレイ62は、ブラケット62dを介して出球感演出部フレーム60aの上部のフレーム60auに固定される。
As shown in FIG. 22-4, the upper tray 62 is higher on the ball lifting device 64 side and lower on the guide member 65 side so that the game ball supplied from the ball lifting device 64 is directed toward the guide member 65 by its own weight. A concave member having a bottom surface formed as described above. The upper tray 62 includes an introduction port 62a for introducing the game ball raised by the ball lifting device 64, a discharge port 62b for discharging the game ball to the guide member 65, and a second ball flow adjustment mechanism described later. And a plurality of bearings 62c that rotatably support the adjustment member 661 of 660. Further, the upper tray 62 has a plurality of (four in this embodiment) slits for projecting the fan-shaped portion 661b of the adjusting member 661 of the second ball flow adjusting mechanism 660 above the bottom surface of the upper tray 62. Is formed. The bottom surface around the discharge port 62b in which the plurality of slits are formed is from left to right when viewed from the front as shown in FIG. 23-2 so that the bottom surface of the discharge port 62b is the lowest. The game ball is inclined with respect to the horizontal direction so as to flow down under its own weight, and functions as an example of a downflow passage. The upper tray 62 configured in this manner is fixed to the frame 60au on the upper part of the projected ball feeling effect part frame 60a via the bracket 62d.
この上部トレイ62には、第2の球流下調整機構660が取り付けられる。
第2の球流下調整機構660は、第1の球流下調整機構650と同様に、排出口62bの上流側に設けられて、遊技球の流下を調整する調整部材661と、調整部材661を回転駆動する調整部材用モータ662と、調整部材661と調整部材用モータ662とを連結する連結部材663と、調整部材用モータ662を保持するモータ保持部材664と、を備えている。そして、モータ保持部材664が、ブラケット666を介して出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに固定される。
A second ball flow adjusting mechanism 660 is attached to the upper tray 62.
Similar to the first ball flow adjustment mechanism 650, the second ball flow adjustment mechanism 660 is provided on the upstream side of the discharge port 62b and rotates the adjustment member 661 for adjusting the flow of the game ball and the adjustment member 661. An adjustment member motor 662 to be driven, a connecting member 663 that connects the adjustment member 661 and the adjustment member motor 662, and a motor holding member 664 that holds the adjustment member motor 662 are provided. The motor holding member 664 is fixed to the lower frame 60ad of the projected ball feeling effect part frame 60a via the bracket 666.
そして、調整部材661は、上部トレイ62に設けられた軸受け62cの間に配置されるとともに、調整部材661の円柱状の部位661aの一方の端部には連結部材663の先端が装着される。また、第2の球流下調整機構660は、他方の軸受け62cの外側から、他方の軸受け62cに形成された孔を通されて、調整部材661の円柱状の部位661aの他方の端部に取り付けられる段突き円柱状のキャップ665を備えている。これらにより、調整部材661は、連結部材663およびキャップ665に支持された状態で、軸受け62cを介して、回転可能に上部トレイ62に取り付けられる。そして、調整部材661は、調整部材用モータ662の回転駆動力を受けて回転し、扇状の部位661bが上部トレイ62の底面に形成されたスリットを介して上部トレイ62の底面よりも上側に突出して遊技球の流下を抑制する抑制位置と、扇状の部位661bが上部トレイ62の底面よりも上側の位置から退避して遊技球の流下を許容して遊技球を排出させる排出位置との間を移動する。つまり、調整部材661は、排出口62bの周辺の底面の傾斜方向を含む面と平行な扇状の面(扇状の部位661b)を有してこの扇状の面の法線を回転軸として回転する。そして、遊技球が上部トレイ62から出て行く様子を模式的に示すと図25に示した通りとなる。
調整部材用モータ662は、後述する出球・貯球感制御部700によりその回転駆動が制御される。出球・貯球感制御部700は、調整部材661を排出位置に留めておく期間を制御することにより、回転体カバー66内へ導く遊技球の数を調整する。出球・貯球感制御部700は、例えば、予め経験則に基づいて作成し後述するROM702に記憶しておいた、上部トレイ62から排出する遊技球の数と調整部材661を排出位置に留めておく期間との対応を示すマップに、その時点で排出すべき遊技球の数を代入することにより調整部材661を排出位置に留めておく期間を算出し、調整部材用モータ662を制御する。また、出球・貯球感制御部700は、上部トレイ62から回転体カバー66内へ遊技球を送るべきときに、上部トレイ62からの遊技球の排出を円滑に行うために、調整部材661が、抑制位置から排出位置へ、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へと一定間隔で繰り返し移動するように調整部材用モータ662を制御する。つまり、出球・貯球感制御部700は、算出した、排出すべき遊技球の数に応じた期間が経過する前に、移動部材の一例としての調整部材661を、排出位置と抑制位置との間を複数回揺動させるように、調整部材用モータ662を制御する。
The adjustment member 661 is disposed between the bearings 62c provided on the upper tray 62, and the tip of the connecting member 663 is attached to one end of the columnar portion 661a of the adjustment member 661. The second ball flow adjusting mechanism 660 is attached to the other end of the cylindrical portion 661a of the adjusting member 661 through the hole formed in the other bearing 62c from the outside of the other bearing 62c. A stepped cylindrical cap 665 is provided. Thus, the adjustment member 661 is rotatably attached to the upper tray 62 via the bearing 62c while being supported by the connecting member 663 and the cap 665. The adjustment member 661 rotates by receiving the rotational driving force of the adjustment member motor 662, and the fan-shaped portion 661 b protrudes above the bottom surface of the upper tray 62 through a slit formed on the bottom surface of the upper tray 62. Between the suppression position that suppresses the flow of the game ball and the discharge position where the fan-shaped portion 661b retreats from the position above the bottom surface of the upper tray 62 to allow the game ball to flow and discharge the game ball. Moving. That is, the adjusting member 661 has a fan-shaped surface (fan-shaped portion 661b) parallel to the surface including the inclination direction of the bottom surface around the discharge port 62b, and rotates with the normal of the fan-shaped surface as the rotation axis. Then, a state in which the game balls go out from the upper tray 62 is schematically shown in FIG.
The rotation driving of the adjustment member motor 662 is controlled by a ball-and-ball feel control unit 700 described later. The exit / storage feeling control unit 700 adjusts the number of game balls to be guided into the rotating body cover 66 by controlling the period during which the adjusting member 661 is kept at the discharge position. For example, the exiting / storing feeling control unit 700 keeps the number of game balls to be discharged from the upper tray 62 and the adjusting member 661 which are created based on an empirical rule and stored in a ROM 702 described later in the discharge position. By substituting the number of game balls to be discharged at that time into a map indicating the correspondence with the period to be stored, the period during which the adjustment member 661 is kept at the discharge position is calculated, and the adjustment member motor 662 is controlled. In addition, the exit / storage feeling control unit 700 adjusts the adjustment member 661 in order to smoothly discharge the game balls from the upper tray 62 when the game balls should be sent from the upper tray 62 into the rotating body cover 66. However, the adjustment member motor 662 is controlled so as to repeatedly move at regular intervals from the suppression position to the discharge position, from the discharge position to the suppression position, and from the suppression position to the discharge position. In other words, the exit / storage feeling control unit 700 sets the adjustment member 661 as an example of the moving member to the discharge position and the suppression position before the calculated period corresponding to the number of game balls to be discharged elapses. The adjustment member motor 662 is controlled so as to be swung a plurality of times.
下部トレイ63は、図22−1、図22−3に示すように、メインストック41(図1−2参照)から送られてきた遊技球を受け入れる受入口63aと、球上昇装置64へ遊技球を排出する排出口63bと、を有しており、受入口63aから供給された遊技球が自重で排出口63bの方へ向かうように、受入口63a側が高くて球上昇装置64側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。そして、下部トレイ63は、図22−3に示すように、受入口63aが形成されて上部に配置される上部部材63cと、回転体カバー66から排出された遊技球を受け入れる受入口63eと球上昇装置64の方へ遊技球を排出する排出口63bとが形成されて下部に配置される下部部材63dとが、ねじ止めにより連結されるとともに、ブラケットを介して出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに固定される。
As shown in FIGS. 22-1 and 22-3, the lower tray 63 receives a game ball sent from the main stock 41 (see FIG. 1-2), and receives a game ball to the ball elevating device 64. And the outlet 63a side is higher and the ball lifting device 64 side is lower so that the game ball supplied from the inlet 63a is directed toward the outlet 63b by its own weight. This is a concave member having a bottom surface formed thereon. As shown in FIG. 22-3, the lower tray 63 includes an upper member 63c in which a receiving port 63a is formed and disposed at the upper portion, and a receiving port 63e and a ball that receive the game balls discharged from the rotating body cover 66. A discharge port 63b for discharging the game ball toward the ascending device 64 is formed, and a lower member 63d disposed at the lower part is connected by screwing, and the ball-feeling effect part frame 60a is connected via a bracket. It is fixed to the lower frame 60ad.
球上昇装置64は、図22−3に示すように、基本形状が円柱である円柱部材64aと、円柱部材64aの外側を囲う円筒状のシリンダー64bと、円柱中心を回転軸にして円柱部材64aを回転駆動する回転モータ64cと、シリンダー64bおよび回転モータ64cなどを保持する土台641とを備えている。
円柱部材64aは、基本形状である円柱の外周面から半径方向に放射状に突出する複数(本実施形態では例えば8本)のリブ64arを有している。そして、円柱部材64aは、円柱部材64aの中心軸とシリンダー64bの円筒軸とが一致するように、シリンダー64bの内側に配置され、図22−5に示すように、リブ64arがシリンダー64bに形成された後述する溝64bgに対峙する。リブ64arは、図22−3に示すように、円柱部材64aの回転軸方向に円柱部材64aの下端部から上端部に亘って形成されている。そして、この円柱部材64aは、回転軸方向の両端部、つまり上端部および下端部に設けられた軸受け642を介して、回転可能に設けられている。
As shown in FIG. 22-3, the ball lifting device 64 includes a columnar member 64a whose basic shape is a column, a cylindrical cylinder 64b that surrounds the outside of the columnar member 64a, and a columnar member 64a with the column center as a rotation axis. And a base 641 for holding the cylinder 64b, the rotary motor 64c, and the like.
The columnar member 64a has a plurality of (for example, eight in this embodiment) ribs 64ar that protrude radially in the radial direction from the outer peripheral surface of the column that is the basic shape. The cylindrical member 64a is disposed inside the cylinder 64b so that the central axis of the cylindrical member 64a coincides with the cylindrical axis of the cylinder 64b, and ribs 64ar are formed on the cylinder 64b as shown in FIG. 22-5. It faces the groove 64bg described later. As shown in FIG. 22-3, the rib 64ar is formed from the lower end portion to the upper end portion of the cylindrical member 64a in the rotation axis direction of the cylindrical member 64a. The cylindrical member 64a is rotatably provided via bearings 642 provided at both ends in the rotation axis direction, that is, at the upper end and the lower end.
シリンダー64bは、図22−5などに示すように、中空状の部材であって、内周に螺旋状の溝64bgが形成されている。そして、シリンダー64bには、その下端部に、内側に遊技球を取り込むために開口している取込口644が形成され、上端部には、外側へ遊技球を放出するために開口している出口645が形成されている。そして、シリンダー64bは、図22−1に示すように、取込口644が下部トレイ63の排出口63bに対向し、出口645が上部トレイ62の導入口62aに対向するように、土台641に取り付けられる。
回転モータ64cは、土台641に取り付けられる。そして、回転モータ64cの回転軸(不図示)に連結される第1のギアG1は、第2のギアG2を介して、円柱部材64aの下端部に嵌合される第3のギアG3と噛み合う。これにより、回転モータ64cは、円柱部材64aを回転駆動する。
The cylinder 64b is a hollow member as shown in FIG. 22-5 and the like, and a spiral groove 64bg is formed on the inner periphery. The cylinder 64b is formed with an intake port 644 that is open at the lower end portion for taking in the game ball inside, and is open at the upper end portion for releasing the game ball outward. An outlet 645 is formed. Then, as shown in FIG. 22-1, the cylinder 64b is mounted on the base 641 such that the intake port 644 faces the discharge port 63b of the lower tray 63 and the outlet 645 faces the introduction port 62a of the upper tray 62. It is attached.
The rotation motor 64c is attached to the base 641. And the 1st gear G1 connected with the rotating shaft (not shown) of the rotation motor 64c meshes with the 3rd gear G3 fitted to the lower end part of the cylindrical member 64a via the 2nd gear G2. . Thereby, the rotation motor 64c rotationally drives the cylindrical member 64a.
このように構成された球上昇装置64においては、回転モータ64cによって円柱部材64aが回転させられると、円柱部材64aの複数のリブ64arがシリンダー64bの溝64bgの内側を回転する。このときに、下部トレイ63の排出口63bより遊技球が流下してくると、取込口644より遊技球をシリンダー64bの内部に取り込み、円柱部材64aの基本形状である円柱の外周面とシリンダー64bの溝64bgとの間、および隣接するリブ64ar間に形成された空間に1個の遊技球を導く。そして、円柱部材64aが回転モータ64cの回転駆動力を受けて回転すると、円柱部材64aのリブ64arが、シリンダー64bの内部に取り込んだ遊技球を押し、遊技球は、シリンダー64bの溝64に沿って上昇し、出口645まで到達する。そして、出口645に到達した遊技球は、円柱部材64aのリブ64arに押されて、シリンダー64bの外側に設けられた上部トレイ62へと落下する。なお、本実施の形態に係る球上昇装置64においては、回転モータ64cによる円柱部材64aの回転方向は、リブ64arによって押された遊技球が溝64bgに沿って上方へと向かう方向である。
In the sphere raising device 64 configured as described above, when the cylindrical member 64a is rotated by the rotary motor 64c, the plurality of ribs 64ar of the cylindrical member 64a rotate inside the groove 64bg of the cylinder 64b. At this time, when the game ball flows down from the discharge port 63b of the lower tray 63, the game ball is taken into the cylinder 64b from the intake port 644, and the outer peripheral surface of the cylinder, which is the basic shape of the column member 64a, and the cylinder One game ball is guided to the space formed between the 64b groove 64bg and between the adjacent ribs 64ar. When the cylindrical member 64a rotates by receiving the rotational driving force of the rotary motor 64c, the rib 64ar of the cylindrical member 64a pushes the game ball taken into the cylinder 64b, and the game ball moves along the groove 64 of the cylinder 64b. Ascend to reach exit 645. Then, the game ball that has reached the outlet 645 is pushed by the rib 64ar of the cylindrical member 64a and falls onto the upper tray 62 provided outside the cylinder 64b. In the ball lifting device 64 according to the present embodiment, the rotation direction of the columnar member 64a by the rotary motor 64c is a direction in which the game ball pushed by the rib 64ar is directed upward along the groove 64bg.
図26−1は、案内部材65を示す斜視図である。
案内部材65は、上部トレイ62から供給された遊技球が自重で球回転部61の方、あるいは洗浄前ストック32a(図1−2参照)の方へ向かうように、上部トレイ62側が高くなるように底面が形成された凹状の部材であり、図22−4に示すように、回転体カバー66に設けられたボス66jに取り付けられる。そして、案内部材65の案内路65aは、上部トレイ62から供給された遊技球が自重で球回転部61へ向かうように、上部トレイ62側が高くて球回転部61側が低くなるように形成されている。案内部材65の分岐路65bは、遊技球が自重で洗浄前ストック32a(図2参照)の方へ向かうように、案内路65a側が高くて洗浄前ストック32a側が低くなるように形成されている。そして、案内部材65における、案内路65aと分岐路65bとの接続部位には、上部トレイ62側から転がってきた遊技球を、球回転部61の方へ案内するか、洗浄前ストック32a側の方へ案内するかを切り替える切替弁65cが設けられている。
FIG. 26A is a perspective view illustrating the guide member 65.
The guide member 65 is arranged so that the upper tray 62 side becomes higher so that the game balls supplied from the upper tray 62 are directed by their own weight toward the ball rotating unit 61 or the pre-cleaning stock 32a (see FIG. 1-2). A concave member having a bottom surface formed thereon is attached to a boss 66j provided on the rotating body cover 66 as shown in FIG. The guide path 65a of the guide member 65 is formed so that the upper tray 62 side is high and the ball rotation unit 61 side is low so that the game balls supplied from the upper tray 62 are directed to the ball rotation unit 61 by their own weight. Yes. The branch path 65b of the guide member 65 is formed such that the guide path 65a side is high and the pre-clean stock 32a side is low so that the game balls are directed toward the pre-clean stock 32a (see FIG. 2). Then, at the connection portion of the guide member 65 between the guide path 65a and the branch path 65b, the game ball rolling from the upper tray 62 side is guided toward the ball rotating portion 61, or the pre-cleaning stock 32a side. A switching valve 65c is provided for switching between guiding to the direction.
以上のように構成された出球感演出部60においては、以下のように作用する。
分配装置40(図1−2参照)から下部トレイ63に送られた遊技球は、球上昇装置64により上部トレイ62まで上昇させられる。
ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットPUにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであっても遊技者にとって有利な状況が発生していないときには、球回転部61の回転体620は停止させられる。また、上部トレイ62に取り付けられた調整部材661は、遊技球の排出を抑制する抑制位置に設定される。
The ball appearance effect producing unit 60 configured as described above operates as follows.
The game balls sent from the distribution device 40 (see FIG. 1-2) to the lower tray 63 are raised to the upper tray 62 by the ball raising device 64.
When the hall is within business hours, when a game is not being played in the pachinko machine unit PU, or even when a game is being played, there is no advantageous situation for the player. The rotating body 620 of the sphere rotating unit 61 is stopped. Further, the adjustment member 661 attached to the upper tray 62 is set to a suppression position that suppresses the discharge of the game ball.
その後、遊技者にとって有利な状況に応じて演出が行われる。その演出は、3段階のレベルに設定される。
最もレベルが低いレベル1の演出は、球回転部61の回転体カバー66内に予め定められた第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる演出である。
図26−2は、出球感演出部60がレベル1の演出を行っている様子を示す模式図である。図26−2(a)に示すように、回転体カバー66内に収納された遊技球が回転体620の羽根により上方に持ち上げられる。そして、その後、回転体620が回転し、図26−2(b)に示すように、持ち上げられた遊技球が自重で落下する。このように、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、回転体620が、回転体カバー66内に入れられた物体の一例としての遊技球をかき混ぜることで遊技球を移動させ、その様子を外部から視認させる演出を行う。
Thereafter, the performance is performed according to the situation advantageous to the player. The effect is set at three levels.
The effect of level 1 at the lowest level is that a predetermined number of game balls are put in a rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61, and the inserted game balls are put on a rotating body 620 that rotates at a low speed. Stirring effect.
FIG. 26B is a schematic diagram illustrating a state where the ball appearance effect producing unit 60 performs the level 1 effect. As shown in FIG. 26-2 (a), the game ball stored in the rotating body cover 66 is lifted upward by the blades of the rotating body 620. Then, after that, the rotating body 620 rotates, and as shown in FIG. 26-2 (b), the lifted game ball falls by its own weight. As described above, in the ball appearance feeling production unit 60 according to the present embodiment, the rotating body 620 moves the game ball by stirring the game ball as an example of the object placed in the rotating body cover 66, and An effect to make the state visible from the outside is performed.
中間のレベルであるレベル2の演出は、球回転部61の回転体カバー66内にさらに遊技球を追加して予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる演出である。
図26−3は、出球感演出部60がレベル2の演出を行っている様子を示す模式図である。レベル2の演出もレベル1の演出と同様に、回転体カバー66内に収納された遊技球を回転体620にて上方に持ち上げ、その後自重で落下させる様子を外部から視認させる演出である。ただ、レベル2の演出においては、回転体カバー66内に収納された遊技球の数が、レベル1の演出における遊技球の数よりも多いため、回転体620が同じ回転速度で回転したとしても、レベル2の演出の方がレベル1の演出よりもかき混ぜられる遊技球の数が多くなる。
The effect of level 2 which is an intermediate level is to add a game ball to the rotating body cover 66 of the ball rotation unit 61 and insert a game ball with a predetermined second number of balls. This is an effect of stirring the rotating body 620 at a low speed.
FIG. 26C is a schematic diagram illustrating a state in which the ball appearance effect producing unit 60 performs the level 2 effect. Similarly to the level 1 effect, the level 2 effect is an effect that allows the game ball stored in the rotator cover 66 to be lifted upward by the rotator 620 and then dropped by its own weight from the outside. However, in the level 2 effect, the number of game balls stored in the rotary body cover 66 is larger than the number of game balls in the level 1 effect, so even if the rotary body 620 rotates at the same rotational speed. In the level 2 effect, the number of game balls that can be mixed is greater than in the level 1 effect.
最もレベルが高いレベル3の演出は、球回転部61の回転体カバー66内に予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、高速回転の回転体620にてかき混ぜる演出である。
図26−4は、出球感演出部60がレベル3の演出を行っている様子を示す模式図である。レベル3の演出もレベル1およびレベル2の演出と同様に、回転体カバー66内に収納された遊技球を回転体620にて上方に持ち上げ、その後自重で落下させる様子を外部から視認させる演出である。ただ、レベル3の演出においては、回転体620の回転速度がレベル1およびレベル2の回転速度よりも大きい。その結果、回転体カバー66内の遊技球の落下速度が大きくなるなど、回転体カバー66内における遊技球の移動速度が大きくなる。
なお、第1の球数は、300球程度、第2の球数は、600球程度であることを例示することができる。また、回転体620の低速回転は、例えば1分間に12回転、高速回転は、例えば1分間に24回転であることを例示することができる。
The production of level 3, which is the highest level, is achieved by placing a predetermined second number of game balls in the rotator cover 66 of the sphere rotation unit 61 and placing the game balls in the rotator 620 with high-speed rotation. Stirring effect.
FIG. 26-4 is a schematic diagram illustrating a state in which the ball appearance effect production unit 60 performs level 3 production. In the same way as the level 1 and level 2 effects, the level 3 effect is an effect in which the game ball stored in the rotator cover 66 is lifted upward by the rotator 620 and then dropped by its own weight from outside. is there. However, in the level 3 effect, the rotational speed of the rotating body 620 is higher than the rotational speeds of the level 1 and the level 2. As a result, the moving speed of the game ball in the rotating body cover 66 increases, such as the falling speed of the game ball in the rotating body cover 66 increases.
It can be exemplified that the first number of balls is about 300 and the second number of balls is about 600. Further, it can be exemplified that the low-speed rotation of the rotating body 620 is, for example, 12 rotations per minute, and the high-speed rotation is, for example, 24 rotations per minute.
以上のように構成された出球感演出部60においては、回転体620の羽根623の放射方向の先端が奥側に行くに従って回転方向に進むように湾曲し、回転体620にて上方に持ち上げられた遊技球が落下するときに奥側にある遊技球が手前側に向かうので、羽根623が湾曲していない構成と比べると、見る者に与えるインパクトがより強くなる。また、賞球を獲得している感じをより強く味わうことができる。また、回転体カバー66に斜面66kが設けられているので、回転体620にて上方に持ち上げられた遊技球の一部は、落下の途中でこの斜面66kに当たり、方向が変わる。それゆえ、遊技球の動きが活発になり、見る者に与えるインパクトがより強くなる。この現象は、回転体620の回転速度が大きくなるほど、また回転体カバー66内に収納された遊技球の数が多くなるほどより顕著に現れるので、演出のレベルが高くなるほど見る者に与えるインパクトがより強くなる。
In the ball-feeling effect production unit 60 configured as described above, the radial tip of the blade 623 of the rotating body 620 curves so as to advance in the rotating direction toward the far side, and is lifted upward by the rotating body 620. Since the game ball on the back side moves toward the front side when the played game ball falls, the impact given to the viewer becomes stronger compared to the configuration in which the blades 623 are not curved. In addition, the feeling of winning a prize ball can be tasted more strongly. In addition, since the inclined surface 66k is provided on the rotating body cover 66, a part of the game ball lifted upward by the rotating body 620 hits the inclined surface 66k in the middle of falling and changes its direction. Therefore, the movement of the game ball becomes active and the impact on the viewer becomes stronger. This phenomenon appears more prominently as the rotational speed of the rotating body 620 increases and the number of game balls stored in the rotating body cover 66 increases. Therefore, the impact on the viewer increases as the level of performance increases. Become stronger.
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、回転体カバー66の囲み部66eの上部の内周面の半径は、回転体620の羽根623の放射方向の先端よりも遊技球の直径以上、例えば、遊技球の直径の2倍以上長く形成されている。ゆえに、パチンコ遊技機100の正面から見た場合に、より奥側まで回転体カバー66の内部を見ることができる。特に、出球感演出部60における回転体620の回転軸方向よりもやや上側から回転体カバー66内を見るとより奥側まで見ることができる。このことは、上述した回転体620の羽根623の形状により、回転体620にて上方に持ち上げられた遊技球が落下するときに奥側にある遊技球が手前側に向かうこととの相乗効果により、見る者に与えるインパクトをより強くしている。
Further, in the ball appearance effect producing unit 60 according to the present embodiment, the radius of the inner peripheral surface of the upper part of the surrounding part 66e of the rotating body cover 66 is larger than the radial ball of the blade 623 of the rotating body 620 in the radial direction. For example, two or more times longer than the diameter of the game ball. Therefore, when viewed from the front of the pachinko gaming machine 100, the inside of the rotating body cover 66 can be seen to the far side. In particular, when the inside of the rotator cover 66 is viewed from slightly above the rotational axis direction of the rotator 620 in the ball-feeling effect producing unit 60, it is possible to see further to the far side. This is due to the synergistic effect that the game ball on the back side moves toward the front side when the game ball lifted upward by the rotary body 620 falls due to the shape of the blade 623 of the rotary body 620 described above. The impact on the viewer is stronger.
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、出球感用球案内部材46を介してメインストック41から送られ、下部トレイ63に溜められた遊技球を、球上昇装置64にて上部トレイ62まで上昇させ、上昇させた遊技球を、自重で回転体カバー66内に導く。そして、回転体カバー66内に導かれた遊技球を回転体620でかき混ぜることにより演出を行う。その後、演出を終えるときには、回転体カバー66の下部に形成された排出口66bを介して、回転体カバー66内の遊技球を、排出口66bの下方の部位に配置された受入口66eを有する下部トレイ63まで自重で排出させる。そして、次回の演出に備えるため、あるいは第1の導入部材32bを介して洗浄前ストック32aまで送るために、下部トレイ63に溜められた遊技球を、球上昇装置64にて上部トレイ62まで上昇させる。このように、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、内周に螺旋状の溝64bgが形成されたシリンダー64bと円柱部材64aとで、スペースを有効に活用して遊技球を上昇させ、上昇させた後は、遊技球の自重で回転体カバー66内、下部トレイ63へと送る構成であるので、遊技球を用いた、見る者に与えるインパクトが強い演出を簡易な構成で実現している。
Further, in the ball feeling feeling production unit 60 according to the present embodiment, the game balls sent from the main stock 41 through the ball feeling feeling ball guide member 46 and stored in the lower tray 63 are used as the ball raising device 64. Is raised to the upper tray 62 and the raised game ball is guided into the rotating body cover 66 by its own weight. Then, the game ball guided into the rotator cover 66 is stirred by the rotator 620 to produce an effect. Thereafter, when the effect is finished, the game ball in the rotator cover 66 is provided through a discharge port 66b formed in the lower part of the rotator cover 66, and has a receiving port 66e disposed at a position below the discharge port 66b. The bottom tray 63 is discharged by its own weight. In order to prepare for the next production or to send to the pre-cleaning stock 32a via the first introduction member 32b, the game balls stored in the lower tray 63 are raised to the upper tray 62 by the ball raising device 64. Let As described above, in the ball feeling effect production section 60 according to the present embodiment, the game ball is effectively utilized by the cylinder 64b and the columnar member 64a in which the spiral groove 64bg is formed on the inner periphery. After being raised and lifted, the game ball is sent to the lower tray 63 in the rotating body cover 66 by its own weight, so that the effect of giving a strong impact to the viewer using the game ball can be made with a simple structure. Realized.
以下に、出球感演出部60による演出態様について例示する。
<出球感演出部による演出態様の第1の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第1の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の特別図柄抽選の結果が長当たりとなり、その遊技状態が長当たり遊技状態となった場合に演出を開始する。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態である間演出を行い、長当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、パチンコ遊技機100の長当たりのラウンド数、言い換えればパチンコ遊技機100の大入賞口125が開く回数に応じて演出のレベルを変更する。その際、遊技者にとって有利な状況の度合いが高くなるほど演出レベルを高める。つまり、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性が増えるほど、言い換えればパチンコ遊技機100の大入賞口125の開回数が増えるほど(ラウンド数が増えるほど)演出レベルを高める。より具体的には、例えば、長当たりのラウンド数が15ラウンド(15R)に設定されている場合に、1ラウンド(1R)から5ラウンド(5R)まではレベル1の演出を行い、6ラウンド(6R)から10ラウンド(10R)まではレベル2の演出を行い、11ラウンド(11R)から15ラウンド(15R)まではレベル3の演出を行う。つまり、本実施の形態に係る出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態となった場合にレベル1の演出を開始し、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる。そして、長当たりのラウンド数が6ラウンド(6R)となったらレベル2の演出に切り替える。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。そして、長当たりのラウンド数が11ラウンド(11R)となったらレベル3の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。
そして、長当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。出球感演出部60での演出を終える場合には、回転体620の回転を停止させるとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
Below, the aspect of the effect by the ball appearance effect production unit 60 will be exemplified.
<First Example of a Produce Mode by a Ball Sense Production Unit>
In the first embodiment of the production mode by the ball appearance feeling production unit 60, the ball appearance feeling production unit 60 has a long win as a result of the special symbol lottery of the pachinko gaming machine 100, and the game state is a long win game state. When it becomes, the production starts. Then, the performance is performed while the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the long winning gaming state, and the rendering ends when the long winning gaming state ends.
In addition, in the ball appearance feeling production unit 60 according to the present embodiment, the level of the production is changed according to the number of rounds per length of the pachinko gaming machine 100, in other words, the number of times that the big winning opening 125 of the pachinko gaming machine 100 is opened. To do. At that time, the higher the level of situation advantageous to the player, the higher the performance level. In other words, the higher the possibility that the player can win more prize balls, in other words, the higher the number of times the large winning opening 125 of the pachinko gaming machine 100 is opened (the more the number of rounds), the higher the effect level. More specifically, for example, when the number of rounds per length is set to 15 rounds (15R), level 1 performance is performed from 1 round (1R) to 5 rounds (5R), and 6 rounds ( From 6R) to 10th round (10R), level 2 effects are performed, and from 11th round (11R) to 15th round (15R), level 3 effects are performed. That is, the ball appearance effect production unit 60 according to the present embodiment starts level 1 production when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a long hit gaming state, and the rotating body cover 66 of the ball rotation unit 61 is started. A game ball having the first number of balls is put therein, and the inserted game ball is stirred by a rotating body 620 that rotates at a low speed. When the number of rounds per long reaches 6 rounds (6R), the level is switched to the level 2 effect. When switching from the level 1 effect to the level 2 effect, the number of game balls in the rotating body cover 66 is increased from the first number of balls to the second number of balls while the rotating body 620 is kept rotating at a low speed. . When the number of rounds per long becomes 11 rounds (11R), the level is switched to the level 3 effect. When switching from the level 2 effect to the level 3 effect, the rotation speed of the rotator 620 is changed from the low-speed rotation to the high-speed rotation while the game balls having the second number of balls are put in the rotator cover 66.
Then, when the long hit gaming state is finished, the effect is finished. When the effect at the ball appearance effect producing unit 60 is finished, the rotation of the rotating body 620 is stopped, and the adjustment member 651 provided at the discharge port 66b of the rotating body cover 66 is set to a position where the game ball is discharged. Then, the game balls in the rotating body cover 66 are discharged to the lower tray 63.
<出球感演出部による演出態様の第2の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第2の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の特別図柄抽選の結果が大当たりとなり、その遊技状態が大当たり遊技状態となった場合に演出開始となる。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態である間演出を行い、大当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、大当たりの種類に応じて演出のレベルを変更する。その際、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど演出レベルを高める。つまり、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性がある大当たりほど演出レベルを高める。また、遊技者が獲得する賞球数が同じと考えられる大当たりの場合には、確変無し大当たりよりも確変有り大当たりの方の演出レベルを高める。より具体的には、例えば、大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりである場合にはレベル1の演出を行い、大当たりの種類が確変無し、時短有りの長当たりである場合にはレベル2の演出を行い、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりである場合にはレベル3の演出を行う。つまり、本実施の形態に係る出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短および確変有りの短当たり遊技状態となった場合に、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜるレベル1の演出を行う。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が、確変無し、時短有りの長当たり遊技状態となった場合に、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜるレベル2の演出を行う。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短および確変有りの長当たり遊技状態となった場合に、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、高速回転の回転体620にてかき混ぜるレベル3の演出を行う。
また、パチンコ遊技機100が、例えば、大当たり遊技の時間が長く短当たりよりも多くの遊技球の獲得が期待できる大当たりとして5ラウンド大当たり、10ラウンド大当たり、15ラウンド大当たりといった複数の大当たりを有している場合には、出球感演出部60は、これらの大当たりの種類に応じて演出を変更してもよい。つまり、5ラウンド大当たりの場合はレベル1の演出を行い、10ラウンド大当たりの場合はレベル2の演出を行い、15ラウンド大当たりの場合はレベル3の演出を行うなど、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど演出レベルを高めるとよい。
そして、大当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。出球感演出部60での演出を終える場合には、回転体620の回転を停止させるとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
<Second Example of the Production Mode by the Ball Sense Production Unit>
In the second embodiment of the production mode by the ball appearance feeling production section 60, the ball appearance feeling production section 60 is a big win as a result of the special symbol lottery of the pachinko gaming machine 100, and the gaming state becomes the big hit gaming state. In this case, the production starts. Then, an effect is performed while the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the jackpot gaming state, and when the jackpot gaming state ends, the rendering ends.
In addition, in the ball appearance effect production unit 60 according to the present embodiment, the level of the production is changed according to the type of jackpot. At that time, the higher the degree of situation advantageous to the player, the higher the performance level. That is, the higher the performance level is, the greater the chance that the player will win more prize balls. Also, in the case of a jackpot where the number of winning balls that the player acquires is considered to be the same, the performance level of the jackpot with probability change is increased rather than the jackpot without probability change. More specifically, for example, when the type of jackpot is short-time and short hit with certainty, level 1 is performed, and when the type of jackpot is not probable and long-term with short-time is set to level two If the type of jackpot is a short time and a long hit with certainty, a level 3 effect is performed. In other words, the ball feeling effect producing unit 60 according to the present embodiment is provided in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a short hit gaming state with a short time and certain change. A game of the first number of balls is inserted, and a level 1 effect is performed in which the inserted game balls are mixed by a rotating body 620 that rotates at a low speed. Then, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is in a gaming state per length with no certain change and with a short time, a second number of gaming balls are put into the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 The game ball is stirred by a rotating body 620 that rotates at a low speed. Then, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a gaming state per time with a short time and certain change, a gaming ball having the second number of balls is put in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and put. The level 3 effect is produced by mixing the game ball with the rotating body 620 that rotates at a high speed.
In addition, the pachinko gaming machine 100 has a plurality of jackpots such as a jackpot of 5 rounds, a jackpot of 10 rounds, and a jackpot of 15 rounds as a jackpot that can be expected to acquire more game balls than a short jackpot for a long time. If there is, the ball appearance effect production unit 60 may change the production according to the type of jackpot. In other words, a level 1 effect for a 5 round jackpot, a level 2 effect for a 10 round jackpot, and a level 3 effect for a 15 round jackpot. The higher the is, the better the production level.
Then, when the jackpot gaming state ends, the effect ends. When the effect at the ball appearance effect producing unit 60 is finished, the rotation of the rotating body 620 is stopped, and the adjustment member 651 provided at the discharge port 66b of the rotating body cover 66 is set to a position where the game ball is discharged. Then, the game balls in the rotating body cover 66 are discharged to the lower tray 63.
<出球感演出部による演出態様の第3の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第3の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が遊技者にとって有利な状況となった場合に演出開始し、有利な状況が終了したら演出を終了する。例えば、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に演出開始する。ここで、所定の大当たり遊技状態とは、上述した大当たり遊技状態の内、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たり(潜伏確変大当たりあるいは突然確変(突確)大当たり)、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態も時短遊技状態も発生しない(確変無し+時短無し)大当たり(通常の短当たり)以外の大当たりであるとよい。つまり、所定の大当たり遊技状態とは、時短および確変有りの短当たり、時短および確変有りの長当たり、時短有り・確変無しの長当たりのいずれかであるとよい。そして、出球感演出部60は、演出開始した後、所定の大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもない場合に、演出を終了する。また、出球感演出部60が一旦演出を開始した後、演出を終了するまでの間においては、所定の大当たり遊技状態となった回数に応じて演出のレベルを変更する。その際、遊技者にとって有利な状況の度合いが高くなるほど演出レベルを高める。つまり、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性が増えるほど、言い換えればパチンコ遊技機100の大当たり遊技状態の連続回数が増えるほど演出レベルを高める。より具体的には、例えば、大当たり遊技状態となった回数が1回から5回まではレベル1の演出を行い、6回から10回まではレベル2の演出を行い、11回以上である場合はレベル3の演出を行う。つまり、本実施の形態に係る出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となった場合にレベル1の演出を開始し、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる。そして、大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもなくなる間に、大当たり遊技状態となった回数が6回となったらレベル2の演出に切り替える。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。さらに、大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもなくなる間に、大当たり遊技状態となった回数が11回となったらレベル3の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。
そして、大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもなくなったら演出を終了する。出球感演出部60での演出を終える場合には、回転体620の回転を停止させるとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
<Third embodiment of the production mode by the ball appearance production unit>
In the third embodiment of the production mode by the ball appearance feeling production section 60, the ball appearance feeling production section 60 starts production when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is advantageous to the player, which is advantageous. When the situation ends, the production ends. For example, the production starts when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a predetermined jackpot gaming state. Here, the predetermined jackpot gaming state is a jackpot (latency probability variation jackpot) in which the probability variation gaming state occurs only after the jackpot game is finished, and the time-short gaming state does not occur (with certainty + no time shortening) among the above-mentioned jackpot gaming states. Alternatively, the jackpot may be a jackpot other than a jackpot (ordinary short win) in which neither a sudden probability change (surprising probability jackpot) nor a probability change gaming state or a short-time gaming state occurs after the jackpot game ends (no probability change + no short-time). In other words, the predetermined jackpot gaming state may be any one of short hits with time reduction and probability change, per short hours with time change and long with probability change, and with long time with time reduction and no change. Then, the starting ball feeling production unit 60 ends the predetermined jackpot gaming state after starting the production, and when the game state is neither the short-time gaming state nor the probability-changing gaming state performed after the jackpot game is finished, The production ends. In addition, the level of the effect is changed according to the number of times that a predetermined jackpot gaming state has been reached after the start ball feeling effect producing unit 60 starts the effect once and ends the effect. At that time, the higher the level of situation advantageous to the player, the higher the performance level. That is, the higher the possibility that the player will win more prize balls, in other words, the higher the performance level as the number of consecutive hits of the jackpot gaming state of the pachinko gaming machine 100 increases. More specifically, for example, when the number of hits in the jackpot gaming state is 1 to 5 times, a level 1 effect is performed, and 6 to 10 times a level 2 effect is performed. Performs level 3 production. In other words, the ball feeling effect production unit 60 according to the present embodiment starts level 1 production when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a jackpot gaming state, and the inside of the rotating body cover 66 of the ball rotation unit 61 A game ball having the first number of balls is put in the box, and the inserted game ball is stirred by a rotating body 620 that rotates at a low speed. Then, when the jackpot gaming state ends, and when the number of times that the jackpot gaming state is reached is 6 when the jackpot gaming state is lost after the jackpot gaming is finished, neither the short gaming state nor the probability variation gaming state becomes level 2. Switch to the production. When switching from the level 1 effect to the level 2 effect, the number of game balls in the rotating body cover 66 is increased from the first number of balls to the second number of balls while the rotating body 620 is kept rotating at a low speed. . Further, when the jackpot gaming state ends, and when the number of the jackpot gaming state is 11 times while neither the short gaming state nor the probability variation gaming state is performed after the jackpot gaming ends, the level 3 is reached. Switch to the production. When switching from the level 2 effect to the level 3 effect, the rotation speed of the rotator 620 is changed from the low-speed rotation to the high-speed rotation while the game balls having the second number of balls are put in the rotator cover 66.
Then, when the jackpot gaming state is finished and the game state is no longer either the short-time gaming state or the probability variation gaming state which is performed after the jackpot gaming is finished, the effect is finished. When the effect at the ball appearance effect producing unit 60 is finished, the rotation of the rotating body 620 is stopped, and the adjustment member 651 provided at the discharge port 66b of the rotating body cover 66 is set to a position where the game ball is discharged. Then, the game balls in the rotating body cover 66 are discharged to the lower tray 63.
<出球感演出部による演出態様の第4の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第4の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数に応じて演出レベルを変更する。より具体的には、予め定められた所定期間内の獲得賞球数が予め定められた第1の所定数以上となった場合に演出を開始する。そして、所定期間内の獲得賞球数が予め定められた第1の所定数以上であり、予め定められた第2の所定数未満である場合にはレベル1の演出を行う。また、所定期間内の獲得賞球数が予め定められた第2の所定数以上であり、予め定められた第3の所定数未満である場合にはレベル2の演出を行い、所定期間内の獲得賞球数が第3の所定数以上である場合にはレベル3の演出を行う。
また、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数以上第2の所定数未満である場合にレベル1の演出を開始した後、所定期間内の獲得賞球数が第2の所定数以上となったらレベル2の演出に切り替える。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。さらに、所定期間内の獲得賞球数が第3の所定数以上となったらレベル3の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。
<Fourth embodiment of the production mode by the ball appearance production unit>
In the fourth embodiment of the production mode by the ball appearance effect production unit 60, the ball appearance effect production unit 60 changes the production level according to the number of prize balls actually acquired by the pachinko gaming machine 100. More specifically, the production is started when the number of winning prize balls within a predetermined period is equal to or more than a predetermined first predetermined number. When the number of winning prize balls within a predetermined period is equal to or greater than a predetermined first predetermined number and less than a predetermined second predetermined number, a level 1 effect is performed. In addition, when the number of winning prize balls in a predetermined period is equal to or greater than a predetermined second predetermined number and less than a predetermined third predetermined number, a level 2 effect is performed, When the number of winning prize balls is equal to or greater than the third predetermined number, a level 3 effect is performed.
In addition, when the number of winning prize balls in the predetermined period is equal to or more than the first predetermined number and less than the second predetermined number, the level 1 effect is started, and then the number of winning prize balls in the predetermined period is the second predetermined number. If it becomes above, it switches to the production of level 2. When switching from the level 1 effect to the level 2 effect, the number of game balls in the rotating body cover 66 is increased from the first number of balls to the second number of balls while the rotating body 620 is kept rotating at a low speed. . Furthermore, when the number of winning prize balls in the predetermined period becomes equal to or greater than the third predetermined number, the effect is switched to the level 3 effect. When switching from the level 2 effect to the level 3 effect, the rotation speed of the rotator 620 is changed from the low-speed rotation to the high-speed rotation while the game balls having the second number of balls are put in the rotator cover 66.
一方、出球感演出部60は、演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球数が、予め定められた基準時間(例えば、5分)前から遡る所定期間内の獲得賞球数よりも減少し、その減少数が予め定められた所定減少数以上となる毎に演出レベルを1レベルずつダウンさせる。例えば、レベル3の演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球の減少数が所定減少数以上となった場合には、レベル3からレベル2の演出に切り替える。レベル3の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を高速回転から低速回転へ変更する。また、レベル2の演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球の減少数が所定減少数以上となった場合には、レベル2からレベル1の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル1の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第2の球数から第1の球数へ減らす。また、レベル1の演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球の減少数が所定減少数以上となった場合には、演出を終了する。演出を終了する際には、回転体620の回転を停止するとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
このように、出球感演出部60では、所定期間内の獲得賞球数に応じて回転体カバー66内の遊技球の数および/または回転体620の回転速度を切り替えることで、演出レベルを切り替える。
なお、上述した所定期間、第1の所定数、第2の所定数、第3の所定数は、それぞれ、例えば、10分、1000個、5000個、10000個であることを例示することができる。また、所定減少数は、例えば、1000個であることを例示することができる。
On the other hand, the ball appearance feeling production unit 60, when performing the production, the winning prize balls in a predetermined period in which the number of winning prize balls in a predetermined period goes back before a predetermined reference time (for example, 5 minutes). The production level is decreased by one level each time the number decreases below the number, and the decrease number is equal to or greater than a predetermined number. For example, when an effect of level 3 is being performed, if the number of reductions in the number of winning prize balls within a predetermined period is greater than or equal to a predetermined decrease, the effect is switched from level 3 to level 2. When switching from the level 3 effect to the level 2 effect, the rotation speed of the rotator 620 is changed from the high speed rotation to the low speed rotation while the game balls having the second number of balls are put in the rotator cover 66. In addition, when the level 2 performance is performed, if the number of winning prize balls to be reduced within a predetermined period is equal to or greater than the predetermined decrease number, the level 2 is switched to the level 1 performance. When switching from the level 2 effect to the level 1 effect, the number of game balls in the rotating body cover 66 is reduced from the second number of balls to the first number of balls while the rotating body 620 is rotated at a low speed. . In addition, when the level 1 effect is performed, the effect is ended if the number of winning prize balls decreased within a predetermined period becomes equal to or greater than the predetermined decrease number. When the effect is finished, the rotation of the rotating body 620 is stopped, and the adjusting member 651 provided in the discharge port 66b of the rotating body cover 66 is set to a position for discharging the game ball. Are discharged to the lower tray 63.
In this way, the ball appearance effect producing unit 60 switches the number of game balls in the rotating body cover 66 and / or the rotation speed of the rotating body 620 according to the number of winning prize balls within a predetermined period, thereby changing the effect level. Switch.
It can be exemplified that the predetermined period, the first predetermined number, the second predetermined number, and the third predetermined number are, for example, 10 minutes, 1000 pieces, 5000 pieces, and 10,000 pieces, respectively. . Moreover, it can be illustrated that the predetermined decrease number is 1000, for example.
ここで、回転体カバー66内に遊技球を入れる際には、案内部材65の切替弁65cを遊技球が回転体カバー66の方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62aの上流に取り付けられた調整部材661を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から回転体カバー66内に転がっていく。また、回転体カバー66内に遊技球を入れるべきときには、調整部材661を、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。これにより、上部トレイ62からの遊技球の排出時に、上部トレイ62において球詰まりが発生することが抑制される。そして、調整部材661を排出位置にしておく期間を制御することで、回転体カバー66内に供給する遊技球の数を調整する。
Here, when a game ball is put into the rotator cover 66, the discharge valve 62 a of the upper tray 62 is set with the switching valve 65 c of the guide member 65 set so that the game ball rolls toward the rotator cover 66. The adjustment member 661 attached upstream is set at the discharge position. Thereby, the game balls stored in the upper tray 62 roll from the upper tray 62 into the rotating body cover 66. Further, when a game ball should be put into the rotator cover 66, the adjustment member 661 is repeatedly moved from the discharge position to the suppression position and from the suppression position to the discharge position at regular intervals. Thereby, at the time of discharge of game balls from the upper tray 62, the occurrence of ball clogging in the upper tray 62 is suppressed. Then, the number of game balls supplied into the rotator cover 66 is adjusted by controlling the period during which the adjustment member 661 is kept at the discharge position.
また、回転体620を回転させる際には、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651は遊技球の排出を抑制する位置に設定される。ただし、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出するべく調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定する場合には、回転体620を上述した低速回転よりも低速で回転させてもよい。
Further, when rotating the rotator 620, the adjustment member 651 provided in the discharge port 66b of the rotator cover 66 is set to a position that suppresses the discharge of the game ball. However, when the adjustment member 651 is set at a position for discharging the game ball in order to discharge the game ball in the rotary body cover 66 to the lower tray 63, the rotary body 620 is rotated at a lower speed than the low-speed rotation described above. Also good.
他方、ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、案内部材65の切替弁65cを遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62aの上流に取り付けられた調整部材661を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から洗浄前ストック32aの方へ転がっていく。その際、下部トレイ63に遊技球が存在する間、下部トレイ63から上部トレイ62に遊技球を供給するべく、球上昇装置64を駆動させる。
On the other hand, when the game ball is washed, such as after the opening hours of the hall, the discharge port 62a of the upper tray 62 is set with the switching valve 65c of the guide member 65 set so that the game ball rolls toward the pre-wash stock 32a. The adjustment member 661 attached upstream is set at the discharge position. Thereby, the game balls stored in the upper tray 62 roll from the upper tray 62 toward the pre-cleaning stock 32a. At that time, while the game balls are present in the lower tray 63, the ball raising device 64 is driven to supply the game balls from the lower tray 63 to the upper tray 62.
以上説明した構成に加えて、出球感演出部60は、さらに、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う演出ランプを備えてもよい。演出ランプを、球回転部61の回転体カバー66に装着し、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出と演出ランプによる光の演出とを連動させてもよい。例えば、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出として上述したレベル1の演出を行う際に演出ランプに青色を発行させ、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出として上述したレベル2の演出を行う際に演出ランプに緑色を発行させ、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出として上述したレベル3の演出を行う際に演出ランプに赤色を発行させる。言い換えれば、出球感演出部60にて行うレベル1の演出の一環として演出ランプに青色を発行させ、出球感演出部60にて行うレベル2の演出の一環として演出ランプに緑色を発行させ、出球感演出部60にて行うレベル3の演出の一環として演出ランプに赤色を発行させてもよい。
In addition to the configuration described above, the ball appearance effect producing unit 60 may further include an effect lamp that performs various effects using light according to a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, or the like. An effect lamp may be attached to the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 so that the effect of stirring the game ball by the rotating body 620 and the effect of light by the effect lamp may be linked. For example, when performing the level 1 effect described above as the effect of mixing the game balls by the rotator 620, the effect lamp is issued blue, and the effect of level 2 described above is performed as the effect of the game balls being mixed by the rotator 620. At this time, green is issued to the effect lamp, and red is issued to the effect lamp when the above-described level 3 effect is performed as the effect of mixing the game balls by the rotator 620. In other words, the production lamp issues blue as part of the level 1 production performed by the ball appearance feeling production unit 60, and the production lamp issues green as part of the level 2 production performed by the ball appearance feeling production unit 60. As a part of the level 3 effect performed by the ball appearance effect production unit 60, red may be issued to the effect lamp.
なお、上述した出球感演出部60においては、演出のレベルに応じて、予め定められた第1の球数あるいは第2の球数の遊技球を回転体カバー66内に入れているが、特にかかる態様には限定されない。例えば、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数に応じた数の遊技球を回転体カバー66内に入れてもよい。
より具体的には、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に出球感演出部60にて演出開始し、先ず、回転体620を低速回転させる(この演出中一貫して低速回転させる)。その後、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数の、例えば1/10の数の遊技球を回転体カバー66内に入れていく。例えば、獲得賞球数が100球になった時点で回転体カバー66内に10球入れ、200球になった時点で20球入れていくというように、獲得賞球数が100球増加する毎に回転体カバー66内に入れる球数を10球ずつ増やしていくとよい。
あるいは、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に演出開始して、先ず回転体620を低速回転させ、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が100球増加する毎に、第2の球流下調整機構660の調整部材661を、抑制位置から排出位置へ、排出位置から抑制位置へと予め定められた回転速度で1往復させるとよい。調整部材661を予め定められた回転速度で1往復させると、上部トレイ62から回転体カバー66内へ、ほぼ予め定められた数の遊技球が入る。それゆえ、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が100球増加する毎に、調整部材661を1往復させることで、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数に応じた数の遊技球が回転体カバー66内へ入る。
In addition, in the above-described ball appearance effect production unit 60, game balls having a predetermined first or second number of balls are placed in the rotator cover 66 according to the level of the production. It does not specifically limit to this aspect. For example, a number of game balls corresponding to the number of prize balls actually acquired by the pachinko gaming machine 100 may be placed in the rotating body cover 66.
More specifically, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a predetermined jackpot gaming state, the ball start feeling production unit 60 starts production, and first, the rotating body 620 is rotated at a low speed (consistently during this production). And rotate at low speed). Thereafter, for example, 1/10 of the number of prize balls actually acquired by the pachinko gaming machine 100 is put in the rotating body cover 66. For example, every time the number of winning prizes increases by 100, 10 balls are put into the rotating body cover 66 when the number of winning prizes reaches 100, and 20 balls are put when the number of winning prizes reaches 200. It is better to increase the number of balls put into the rotating body cover 66 by 10 balls.
Alternatively, the ball appearance feeling production unit 60 starts production when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a predetermined jackpot gaming state, and first rotates the rotating body 620 at a low speed, and the pachinko gaming machine 100 actually Every time the number of awarded balls increased by 100, the adjusting member 661 of the second ball-falling adjustment mechanism 660 is set to 1 at a predetermined rotational speed from the suppression position to the discharge position and from the discharge position to the suppression position. It is good to make a round trip. When the adjusting member 661 is reciprocated once at a predetermined rotational speed, a substantially predetermined number of game balls enter from the upper tray 62 into the rotating body cover 66. Therefore, every time the number of prize balls actually acquired in the pachinko gaming machine 100 increases by 100, the adjustment member 661 is reciprocated once to obtain the number of prize balls actually acquired in the pachinko gaming machine 100. A corresponding number of game balls enter the rotating body cover 66.
また、上述した出球感演出部60においては、パチンコ遊技機100の状況が遊技者にとって有利な状況である場合に演出を行っているが、特にかかる態様には限定されない。例えば、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100における大当たり発生に対する信頼度に応じた演出を行ってもよい。より具体的には、画像表示部114に表示させている装飾図柄による特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)の報知と同様に、大当たり発生に対する信頼度が極めて高い場合にはレベル3の演出を行い、信頼度がやや高い場合にはレベル2の演出を行い、信頼度が低い場合にはレベル1の演出を行うとよい。
In addition, in the above-described ball appearance effect production unit 60, the production is performed when the situation of the pachinko gaming machine 100 is advantageous for the player, but it is not particularly limited to such an aspect. For example, the ball appearance effect production unit 60 may perform an effect according to the reliability of the jackpot occurrence in the pachinko gaming machine 100. More specifically, similarly to the notification of the special symbol lottery result (special symbol variation result) by the decorative symbol displayed on the image display unit 114, when the reliability for the big hit occurrence is extremely high, the level 3 effect is performed. If the reliability is slightly high, a level 2 effect may be performed, and if the reliability is low, a level 1 effect may be performed.
なお、上述した出球感演出部60においては、回転体620にて実際の遊技球をかき混ぜる演出を行っているが、特にかかる態様には限定されない。実際の遊技球以外の物体をかき混ぜてもよいし、かき混ぜるのとは異なる方法で物体を移動させてもよい。実際の遊技球以外の物体としては、実際の遊技球と同程度の大きさに、実際の遊技球とは異なる材質、例えば樹脂、アルミニウム、発泡スチロールなどで成形された実際の遊技球を模した物などを例示することができる。ただ、演出に用いる物体の大きさは、実際の遊技球と同じ大きさである必要はなく適宜設定することができる。また、演出に用いる物体の形状は、必ずしも球状である必要はなく、立方体、直方体、楕円形、円錐などでもよい。より円滑に移動するために角がある形状の物体はその角が丸められていることが好ましい。また、物体を移動させる態様としては、滝において水が落下するように物体を上から下へ落下させてもよいし、横方向に転がしてもよい。
また、遊技機ユニットPUは、パチンコ遊技機100とは別に液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、物体が移動している様子を、この表示画面に表示することで演出を行ってもよい。かかる場合には、出球感演出部による演出態様の第1の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、長当たりのラウンド数、言い換えればパチンコ遊技機100の大入賞口125が開く回数に応じて演出のレベルを変更し、ラウンド数に応じて表示する物体の移動速度および/または物体の数を変更するとよい。つまり、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど表示する演出レベルを高め、パチンコ遊技機100の長当たりのラウンド数が増えるほど表示する物体の移動速度を大きくおよび/または物体の数を多くするとよい。また、出球感演出部による演出態様の第2の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、大当たりの種類に応じて演出のレベルを変更し、大当たりの種類に応じて表示する物体の移動速度および/または物体の数を変更するとよい。つまり、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど表示する演出レベルを高める。例えば、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性がある大当たりほど表示する物体の移動速度を大きくおよび/または物体の数を多くするとよい。また、遊技者が獲得する賞球数が同じと考えられる大当たりの場合には、確変無し大当たりよりも確変有り大当たりの方が、表示する物体の移動速度が大きくおよび/または物体の数が多くなるようにするとよい。また、出球感演出部60による演出態様の第3の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に演出開始し、演出開始した後、所定の大当たり遊技状態が終了し、かつ、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもない場合に、出球感演出部60は演出を終了するとよい。また、出球感演出部60が一旦演出を開始した後、演出を終了するまでの間において、所定の大当たり遊技状態となった回数が増えるほど演出レベルを高めるとよい。また、出球感演出部60による演出態様の第4の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、所定期間内の獲得賞球数に応じて表示する物体の移動速度および/または物体の数を変更することで、演出レベルを切り替えるとよい。
In addition, in the above-mentioned ball appearance feeling production part 60, although the effect which stirs an actual game ball with the rotary body 620 is performed, it is not limited to this aspect in particular. An object other than the actual game ball may be agitated, or the object may be moved by a method different from the agitation. As an object other than an actual game ball, an object that is similar in size to an actual game ball and imitates an actual game ball formed of a material different from the actual game ball, such as resin, aluminum, or polystyrene foam Etc. can be illustrated. However, the size of the object used for production need not be the same size as the actual game ball, and can be set as appropriate. In addition, the shape of the object used for production is not necessarily spherical, and may be a cube, a rectangular parallelepiped, an ellipse, a cone, or the like. In order to move more smoothly, an object having a shape with a corner is preferably rounded. Moreover, as an aspect which moves an object, an object may be dropped from the top to the bottom so that water may fall in a waterfall, and you may roll to a horizontal direction.
Further, the gaming machine unit PU may be provided with a display screen such as a liquid crystal display separately from the pachinko gaming machine 100, and an effect may be provided by displaying a state in which an object is moving on the display screen. In such a case, in the first example of the production aspect by the ball appearance feeling production section, the number of rounds per length, in other words, the big winning opening of the pachinko gaming machine 100, as with the ball appearance feeling production section 60 described above. It is good to change the level of production according to the number of times 125 is opened, and to change the moving speed and / or the number of objects to be displayed according to the number of rounds. In other words, the higher the degree of situation advantageous to the player, the higher the effect level to be displayed, and the greater the number of rounds per length of the pachinko gaming machine 100, the higher the moving speed of the displayed object and / or the greater the number of objects. Good. Further, in the second embodiment of the production aspect by the ball appearance feeling production unit, the level of production is changed according to the type of jackpot feeling, similarly to the ball appearance feeling production unit 60 described above, and according to the type of jackpot feeling. The moving speed and / or the number of objects to be displayed may be changed. In other words, the higher the degree of situation advantageous to the player, the higher the effect level to be displayed. For example, the moving speed of an object to be displayed and / or the number of objects may be increased as the jackpot that may cause a player to win more prize balls. In addition, in the case of a jackpot that is considered to have the same number of prize balls that a player acquires, a jackpot with a probability change has a higher moving speed and / or a larger number of objects than a jackpot without probability change. It is good to do so. Further, in the third example of the effect mode by the ball appearance feeling production unit 60, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a predetermined jackpot gaming state, similarly to the ball appearance feeling production unit 60 described above. After starting the production and starting the production, when the predetermined jackpot gaming state is finished and the game state is neither the short-time gaming state nor the probability-changing gaming state, the ball appearance feeling production unit 60 may finish the production. In addition, it is preferable to increase the performance level as the number of times that a predetermined jackpot gaming state is increased after the ball appearance feeling production section 60 starts the performance once and ends the performance. Further, in the fourth embodiment of the effect mode by the ball appearance effect producing unit 60, similarly to the ball appearance effect producing unit 60 described above, the moving speed of the object to be displayed according to the number of winning prize balls within a predetermined period, and It is preferable to switch the effect level by changing the number of objects.
次に、貯球感演出部70について詳述する。
図27は、貯球感演出部70の斜視図である。図28は、貯球感演出部70を上方から見た図である。図29は、後述する球挿入部72および球排出部73の概略構成を示す斜視図である。図30は、後述する上部トレイ76(図28参照)の下側を上方から見た図である。
貯球感演出部70は、実際の遊技球を陳列する球陳列部71と、球陳列部71に遊技球を挿入する球挿入部72(図29参照)と、球陳列部71に陳列された遊技球を球陳列部71から排出させる球排出部73(図29参照)とを有している。また、貯球感演出部70は、後述する貯球感用球案内部材47(図1−2参照)を介して後述するメインストック41(図1−2参照)から送られてきた遊技球を球陳列部71の下方にて溜めておく下部トレイ74と、下部トレイ74に溜められた遊技球を上部に上昇させる球上昇装置75(図28参照)と、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を球陳列部71の上方にて溜めておく上部トレイ76とを有している。
Next, the storage ball feeling production unit 70 will be described in detail.
FIG. 27 is a perspective view of the storage ball feeling effect unit 70. FIG. 28 is a view of the storage ball feeling production unit 70 as viewed from above. FIG. 29 is a perspective view showing a schematic configuration of a ball insertion portion 72 and a ball discharge portion 73 described later. FIG. 30 is a view of the lower side of an upper tray 76 (see FIG. 28), which will be described later, as viewed from above.
The stored ball feeling effect production unit 70 is displayed on the ball display unit 71, a ball display unit 71 that displays actual game balls, a ball insertion unit 72 (see FIG. 29) that inserts game balls into the ball display unit 71, and the ball display unit 71. A ball discharge unit 73 (see FIG. 29) for discharging game balls from the ball display unit 71 is provided. Further, the storage ball feeling production unit 70 receives game balls sent from a main stock 41 (see FIG. 1-2), which will be described later, via a storage ball feeling ball guide member 47 (see FIG. 1-2), which will be described later. A lower tray 74 that is stored below the ball display unit 71, a ball lifting device 75 (see FIG. 28) that raises the game balls stored in the lower tray 74, and a ball lifting device 75. And an upper tray 76 for storing the game balls above the ball display portion 71.
球陳列部71は、透明に形成され遊技球を収納するケース71aと、このケース71a内に上下方向に並んで複数配置され、遊技球を載せて陳列する陳列棚71bと、を有している。ケース71aは、上方から見た場合には円弧状であり、正面から見た場合には矩形となるように成形されている。また、各陳列棚71bは、上方から見た場合には、図28に示すように円弧状であり、正面から見た場合には、図27に示すように左側から右側に向けて傾斜している。また、本実施の形態に係る球陳列部71においては、15個の陳列棚71bが上下方向に並んで配置されており、これら複数の陳列棚71bの配置間隔は、遊技球の大きさ(1.1mm)よりも若干大きな間隔(例えば1.2mm)である。また、陳列棚71bは、22個の遊技球を陳列可能な長さに設定されている。それゆえ、本実施の形態に係る球陳列部71においては、球陳列部71全体としては、330個の遊技球を陳列可能である。そして、ケース71aの左右方向の両端部は開口しており、これらの開口部から遊技球が出入りする。なお、以下では、図27で見た場合のケース71aの左側端部に形成された開口部を「左側開口部71c」、ケース71aの右側端部に形成された開口部を「右側開口部71d」と称す(図29参照)。
The ball display unit 71 includes a case 71a that is transparently formed and stores a game ball, and a plurality of display cases 71b that are arranged in the vertical direction in the case 71a and display the game ball on the display shelf 71b. . The case 71a has an arc shape when viewed from above, and is shaped to be rectangular when viewed from the front. Further, each display shelf 71b has an arc shape as shown in FIG. 28 when viewed from above, and is inclined from the left side to the right side as shown in FIG. 27 when viewed from the front. Yes. Further, in the ball display section 71 according to the present embodiment, 15 display shelves 71b are arranged in the vertical direction, and the arrangement interval between the plurality of display shelves 71b is the size of the game ball (1 .. 1 mm) is slightly larger (for example, 1.2 mm). The display shelf 71b is set to a length that allows 22 game balls to be displayed. Therefore, in the ball display section 71 according to the present embodiment, 330 game balls can be displayed as the entire ball display section 71. And the both ends of the left-right direction of the case 71a are opened, and a game ball comes in and out from these openings. In the following, the opening formed at the left end of the case 71a when viewed in FIG. 27 is referred to as “left opening 71c”, and the opening formed at the right end of the case 71a is referred to as “right opening 71d. (Refer to FIG. 29).
球挿入部72は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔81aが複数形成された挿入側シリンダー81を備えている。また、球挿入部72は、挿入側シリンダー81の内側で遊技球を待機させておく球待機部82を備えている。
挿入側シリンダー81は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、この挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aは、回転中心の回転軸方向には、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに、陳列棚71bの個数と同数形成されている。また、複数の孔81aは、円周方向には、等間隔に配置されており、その配置間隔は、360度を孔81aの個数で除した角度未満となるように定められているとともに、孔81aの高さが高くなるにしたがって、その孔81aの円周方向の位置が、上方から見た場合に反時計回りに等間隔にずれるように定められている。
また、挿入側シリンダー81の上部には、上面から凹んだ切り欠き81bが形成されている。この切り欠き81bは、この挿入側シリンダー81の回転角度を検知するために用いられる。
The ball insertion portion 72 is a cylindrical member, and includes an insertion side cylinder 81 in which a plurality of holes 81a having a size that allows a game ball to pass while rotating about the center axis of the cylinder are formed. ing. The ball insertion unit 72 includes a ball standby unit 82 for waiting for a game ball inside the insertion side cylinder 81.
The insertion side cylinder 81 is arranged such that the rotation axis direction of the rotation center thereof is the vertical direction. The plurality of holes 81a formed in the insertion side cylinder 81 have a height corresponding to the arrangement height of the display shelf 71b in the left-side opening 71c of the case 71a of the ball display portion 71 in the rotation axis direction of the rotation center. The same number as the number of display shelves 71b is formed. The plurality of holes 81a are arranged at equal intervals in the circumferential direction, and the arrangement interval is determined to be less than an angle obtained by dividing 360 degrees by the number of holes 81a. As the height of 81a increases, the circumferential position of the hole 81a is determined to be shifted at equal intervals counterclockwise when viewed from above.
In addition, a notch 81 b that is recessed from the upper surface is formed in the upper part of the insertion side cylinder 81. The notch 81b is used to detect the rotation angle of the insertion side cylinder 81.
図31は、球待機部82の概略構成を示す図である。(a)は、斜視図であり、(b)は、後述する突起部82bcと孔81aとの高さ関係を示す図である。
球待機部82は、挿入側シリンダー81の内側に配置されて、挿入側シリンダー81の内面との間で、遊技球を上下方向に1列に並ばせるような空間を形成する球待機部材82aと、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に並ぶ遊技球の最小高さを調整する内側シリンダー82bと、を備えている。
球待機部材82aは、上方から見た場合の基本形状がコの字状であり、挿入側シリンダー81とほぼ同じ長さとなるように上下方向に伸びる細長い部材である。そして、球待機部材82aは、そのコの字の内側と挿入側シリンダー81の内周面との間に形成された空間に、挿入側シリンダー81の回転中心方向(上下方向)には複数個の遊技球を、半径方向および円周方向には1つの遊技球を収納可能である。
FIG. 31 is a diagram illustrating a schematic configuration of the ball standby unit 82. (A) is a perspective view, (b) is a figure which shows the height relationship between the projection part 82bc mentioned later and the hole 81a.
The ball standby portion 82 is disposed inside the insertion-side cylinder 81, and forms a space between the inner surface of the insertion-side cylinder 81 so that game balls can be arranged in a line in the vertical direction. And an inner cylinder 82b for adjusting the minimum height of the game balls arranged in a space formed by the ball standby member 82a and the inner surface of the insertion side cylinder 81.
The ball standby member 82a is a long and narrow member that has a U-shaped basic shape when viewed from above and extends in the vertical direction so as to be substantially the same length as the insertion-side cylinder 81. The ball standby member 82a is formed in a space formed between the inner side of the U-shape and the inner peripheral surface of the insertion side cylinder 81 in the rotation center direction (vertical direction) of the insertion side cylinder 81. One game ball can be stored in the radial direction and the circumferential direction.
内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81の内側に配置された円筒状の部材であり、その外周面に、挿入側シリンダー81の内面と球待機部材82aとで形成する空間内に突出する複数の突起部82bcを有している。各突起部82bcは、円周方向の幅が遊技球の直径と同程度であり、回転半径方向の形状が外側にいくにしたがって細くなるように形成されている。そして、複数の突起部82bcは、回転中心方向(上下方向)および円周方向に、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aと同じ配置間隔で同じ数設けられている。また、複数の突起部82bcの高さは、図31(b)に示すように、各突起部82bcの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81の各孔81aの最下部の高さと同じになるように形成されている。
The inner cylinder 82b is a cylindrical member disposed inside the insertion side cylinder 81, and a plurality of protrusions projecting into the space formed by the inner surface of the insertion side cylinder 81 and the ball standby member 82a on the outer peripheral surface thereof. It has a part 82bc. Each protrusion 82bc has a circumferential width approximately the same as the diameter of the game ball, and is formed so that the shape in the rotational radius direction becomes thinner toward the outside. The same number of the plurality of protrusions 82bc are provided at the same arrangement interval as the plurality of holes 81a formed in the insertion side cylinder 81 in the rotation center direction (vertical direction) and the circumferential direction. Further, as shown in FIG. 31 (b), the height of the plurality of projections 82bc is such that the height of the top of each projection 82bc in the radial direction is the lowest of each hole 81a of the insertion side cylinder 81. It is formed to be the same as the height.
図32は、挿入側シリンダー81を回転駆動させる部位の概略構成図である。
挿入側シリンダー81には、ギア83が設けられている。そして、球挿入部72は、挿入側シリンダー81に設けられたギア83と噛み合う伝達ギア84と、この伝達ギア84が回転軸に固定された挿入側モータ85とを有している。これにより、挿入側シリンダー81は、挿入側モータ85の回転駆動力が伝達ギア84およびギア83を介して伝達されて回転する。また、内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81と一緒に回転する。その際、内側シリンダー82bの各突起部82baの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81の各孔81aの最下部の高さと同じになるように、内側シリンダー82bと挿入側シリンダー81とが位置決めされる(図31(b)参照)。
FIG. 32 is a schematic configuration diagram of a portion for driving the insertion side cylinder 81 to rotate.
The insertion side cylinder 81 is provided with a gear 83. The ball insertion portion 72 includes a transmission gear 84 that meshes with a gear 83 provided in the insertion-side cylinder 81, and an insertion-side motor 85 in which the transmission gear 84 is fixed to the rotation shaft. Thereby, the insertion side cylinder 81 is rotated by the rotational driving force of the insertion side motor 85 being transmitted via the transmission gear 84 and the gear 83. Further, the inner cylinder 82b rotates together with the insertion side cylinder 81. At that time, the inner cylinder 82b and the insertion side are arranged so that the height of the uppermost portion of the radial tip of each protrusion 82ba of the inner cylinder 82b is the same as the height of the lowermost portion of each hole 81a of the insertion side cylinder 81. The cylinder 81 is positioned (see FIG. 31B).
球排出部73は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔87が複数形成された排出側シリンダー86を有している。
排出側シリンダー86は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、排出側シリンダー86に形成された孔87は、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに形成された第1の排出孔87aが陳列棚71bの個数と同数形成された第1の排出孔群と、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dと回転軸方向にほぼ同じ長さに亘って形成された第2の排出孔87bとからなる。
The ball discharge portion 73 is a cylindrical member, and has a discharge side cylinder 86 formed with a plurality of holes 87 having a size that allows the game ball to pass while rotating about the center axis of the cylinder. doing.
The discharge side cylinder 86 is arranged so that the rotation axis direction of the rotation center thereof is the vertical direction. The hole 87 formed in the discharge side cylinder 86 is a first discharge hole 87a formed at a height corresponding to the arrangement height of the display shelf 71b in the right opening 71d of the case 71a of the ball display portion 71. The first discharge hole group formed in the same number as the number of the shelves 71b and the second discharge hole 87b formed over the same length as the right opening 71d of the case 71a of the ball display section 71 in the rotation axis direction. It consists of.
各第1の排出孔87aの大きさは以下のように定められている。すなわち、各第1の排出孔87aの回転軸方向(上下方向)の大きさは、遊技球が1球通過するのに十分な大きさであり、陳列棚71bの配置間隔と同程度の大きさに定められている。各第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、先ず、最下部の第1の排出孔87aの大きさが最下部の陳列棚71bに陳列されている遊技球が1球通過するのに十分な大きさに設定されている。そして、高さ方向に最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、最下部の第1の排出孔87aの円周方向の大きさの約2倍に設定されている。そして、最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の一方の端部が最下部の第1の排出孔87aの一方の端部とほぼ同じ位置となるように設定されている。高さ方向に最下部から3番目以降の第1の排出孔87aの大きさは、2番目の第1の排出孔87aの大きさと同じに設定されており、その半分がその1つ下(n番目であればn−1番目)に形成された第1の排出孔87aと重複するように形成されている。そして、2番目以降の第1の排出孔87aは、円周方向に等間隔に配置されるとともに、第1の排出孔87aの高さが高くなるにしたがって、上方から見た場合に円周方向の位置が反時計回りに移行するように形成されている。
第2の排出孔87bは、円周方向には、いずれの第1の排出孔87aとも重複しないように形成されるとともに、円周方向における右側の端部は回転軸方向に平行に形成され、左側の端部は、円周方向の長さが下から上に行くにしたがって長くなるように形成されている。
また、排出側シリンダー86の上部には、上面から凹んだ切り欠き86aが形成されている。この切り欠き86aは、この排出側シリンダー86の回転角度を検知するために用いられる。
The size of each first discharge hole 87a is determined as follows. That is, the size in the rotation axis direction (vertical direction) of each first discharge hole 87a is large enough for one game ball to pass, and is as large as the arrangement interval of the display shelves 71b. It is stipulated in. The size of each first discharge hole 87a in the circumferential direction is such that the size of the first discharge hole 87a at the bottom is one ball passing through the display shelf 71b at the bottom. It is set to a large enough size. The circumferential size of the first discharge hole 87a that is second from the bottom in the height direction is set to about twice the size of the first discharge hole 87a at the bottom in the circumferential direction. ing. And the one edge part of the circumferential direction of the 2nd 1st discharge hole 87a from the lowest part is set so that it may become a substantially the same position as one edge part of the 1st discharge hole 87a of the lowest part. . The size of the third and subsequent first discharge holes 87a from the bottom in the height direction is set to be the same as the size of the second first discharge hole 87a, half of which is one below (n It is formed so as to overlap with the first discharge hole 87a formed at the (n-1th) position. The second and subsequent first discharge holes 87a are arranged at equal intervals in the circumferential direction, and the circumferential direction when viewed from above as the height of the first discharge holes 87a increases. Is formed so as to shift counterclockwise.
The second discharge hole 87b is formed so as not to overlap any of the first discharge holes 87a in the circumferential direction, and the right end in the circumferential direction is formed in parallel to the rotation axis direction, The left end is formed such that its circumferential length increases from the bottom to the top.
In addition, a notch 86 a that is recessed from the upper surface is formed in the upper portion of the discharge side cylinder 86. The notch 86a is used to detect the rotation angle of the discharge side cylinder 86.
図33は、排出側シリンダー86を回転駆動させる部位の概略構成図である。
排出側シリンダー86には、ギア88が設けられている。そして、球排出部73は、排出側シリンダー86に設けられたギア88と噛み合う伝達ギア89と、この伝達ギア89が回転軸に固定された排出側モータ90とを有している。これにより、排出側シリンダー86は、排出側モータ90の回転駆動力が伝達ギア89およびギア88を介して伝達されて回転する。
FIG. 33 is a schematic configuration diagram of a portion where the discharge side cylinder 86 is rotationally driven.
The discharge side cylinder 86 is provided with a gear 88. The ball discharge unit 73 includes a transmission gear 89 that meshes with a gear 88 provided on the discharge side cylinder 86, and a discharge side motor 90 in which the transmission gear 89 is fixed to the rotation shaft. Thereby, the discharge side cylinder 86 is rotated by the rotational driving force of the discharge side motor 90 being transmitted via the transmission gear 89 and the gear 88.
下部トレイ74(図27参照)は、後述するメインストック41(図1−2参照)から送られてきた遊技球を受け入れる受入口74aと、球上昇装置75へ遊技球を排出する排出口(不図示)と、を有する凹状の部材である。そして、底面は、受入口74aから供給された遊技球が自重で排出口の方へ向かうように、受入口74a側が高くて排出口側が低くなるように形成されている。また、下部トレイ74は、排出側シリンダー86の下方に配置されており、後述するようにして、排出側シリンダー86に形成された孔87a,87bを介して球陳列部71から排出された遊技球を受け入れる。
球上昇装置75は、内側シリンダー82bの内側に配置されて、内側シリンダー82b(挿入側シリンダー81)の中心軸を回転中心として回転することで遊技球を下部トレイ74から上部トレイ76まで上昇させる。この球上昇装置75は、上述した球上昇装置52と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。
The lower tray 74 (see FIG. 27) includes a receiving port 74a that receives a game ball sent from a main stock 41 (see FIG. 1-2), which will be described later, and a discharge port (not connected) that discharges the game ball to the ball lifting device 75. And a concave member. The bottom surface is formed so that the receiving port 74a side is high and the discharging port side is low so that the game ball supplied from the receiving port 74a is directed toward the discharge port by its own weight. The lower tray 74 is disposed below the discharge side cylinder 86, and the game balls discharged from the ball display portion 71 through holes 87a and 87b formed in the discharge side cylinder 86 as will be described later. Accept.
The ball lifting device 75 is disposed inside the inner cylinder 82 b and rotates with the central axis of the inner cylinder 82 b (insertion side cylinder 81) as a rotation center to raise the game ball from the lower tray 74 to the upper tray 76. The ball lifting device 75 has the same configuration and function as the ball lifting device 52 described above, and a detailed description thereof is omitted.
上部トレイ76は、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を、球待機部82か、あるいは洗浄前ストック32aの方へ導く凹状の部材である。そして、上部トレイ76には、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球が自重で球待機部82へ向かうように、球上昇装置75側が高くて球待機部82側が低くなるように形成された案内路76aと、この案内路76aの途中から分岐し自重で洗浄装置30の方へ向かうように、球案内路76a側が高くて洗浄前ストック32a側が低くなるように形成された分岐路76bとが形成されている。そして、案内路76aと分岐路76bとの接続部には、球上昇装置75側から転がってきた遊技球を、球待機部82の方へ導くか、洗浄装置30の方へ導くかを切り替える切替弁76cが設けられている。この切替弁76cは、後述する制御ユニットにより切り替えられる。また、上部トレイ76の底面における、上述した球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間の上方の部位には、案内路76aを転がってきた遊技球をこの空間内へ落下させる落下孔76dが形成されている。
The upper tray 76 is a concave member that guides the game ball raised by the ball raising device 75 toward the ball standby unit 82 or the pre-cleaning stock 32a. The upper tray 76 is formed so that the ball lifting device 75 side is high and the ball standby portion 82 side is low so that the game ball raised by the ball lifting device 75 is directed to the ball standby unit 82 by its own weight. A guide path 76a and a branch path 76b formed so that the ball guide path 76a side is high and the pre-cleaning stock 32a side is low so that it branches from the middle of the guide path 76a toward the cleaning device 30 under its own weight. Is formed. Then, at the connection portion between the guide path 76a and the branch path 76b, switching is performed to switch whether the game ball rolled from the ball lifting device 75 side is guided toward the ball standby unit 82 or toward the cleaning device 30. A valve 76c is provided. The switching valve 76c is switched by a control unit described later. In addition, the game ball rolling on the guide path 76a is dropped into the space above the space formed by the above-described ball standby member 82a and the inner surface of the insertion cylinder 81 on the bottom surface of the upper tray 76. A drop hole 76d is formed.
また、上部トレイ76には、挿入側シリンダー81の上方に配置された挿入側フォトセンサ76eと、排出側シリンダー86の上方に配置された排出側フォトセンサ76fとが取り付けられている。挿入側フォトセンサ76eおよび排出側フォトセンサ76fは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する(図35参照)。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の通過や存在を読み取る。より具体的には、挿入側フォトセンサ76eの2つの突出部が対向する部位に、挿入側シリンダー81の上部が介在するように配置されており(図35参照)、この対向する部位に、切り欠き81bが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで挿入側シリンダー81の回転角度を検知する。同様に、排出側フォトセンサ76fの2つの突出部が対向する部位に、排出側シリンダー86の上部が介在するように配置されており(図35参照)、この対向する部位に、切り欠き86aが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで排出側シリンダー86の回転角度を検知する。
In addition, an insertion side photo sensor 76e disposed above the insertion side cylinder 81 and a discharge side photo sensor 76f disposed above the discharge side cylinder 86 are attached to the upper tray 76. The insertion-side photosensor 76e and the discharge-side photosensor 76f are well-known photointerrupter sensors, and have two protrusions formed downward on the sensor body and light emitting elements (not shown) provided on each of the protrusions. And a light receiving element (not shown) (see FIG. 35). Then, depending on whether or not the light receiving element receives the light emitted from the light emitting element, the passage and presence of an object at a portion where the light emitting element and the light receiving element face each other are read. More specifically, the upper portion of the insertion-side cylinder 81 is disposed at a position where the two protruding portions of the insertion-side photosensor 76e face each other (see FIG. 35). When the light receiving element receives light emitted from the light emitting element when the notch 81b is interposed, the rotation angle of the insertion side cylinder 81 is detected. Similarly, the discharge-side photosensor 76f is disposed such that the upper portion of the discharge-side cylinder 86 is interposed at a portion where the two protruding portions face each other (see FIG. 35), and a notch 86a is formed at the opposite portion. When the light receiving element receives the light emitted from the light emitting element when intervening, the rotation angle of the discharge side cylinder 86 is detected.
また、上部トレイ76には、案内路76aにおける切替弁76cよりも下流の位置に遊技球が存在するか否かを検知する球検知フォトセンサ76gが取り付けられている。球検知フォトセンサ76gは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。より具体的には、球検知フォトセンサ76gが受光から遮光および遮光から受光の切り替わりを検出することで、遊技球の通過を検知し、受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の存在を検知する。
The upper tray 76 is attached with a ball detection photosensor 76g for detecting whether or not a game ball is present at a position downstream of the switching valve 76c in the guide path 76a. The sphere detection photosensor 76g is a well-known photointerrupter sensor, and includes two protrusions formed downward on the sensor body, a light emitting element (not shown) and a light receiving element (not shown) provided on each of the protrusions. ). Then, depending on whether the light receiving element receives the light emitted from the light emitting element, the passage and presence of the game ball at the portion where the light emitting element and the light receiving element face each other are read. More specifically, the ball detection photosensor 76g detects the passage of the game ball by detecting the switching from light reception to light shielding and light shielding to light reception, and the light receiving element does not receive light so that the light emitting element and the light receiving element face each other. Detect the presence of a game ball at the site to play.
以上のように構成された貯球感演出部70においては、以下のように作用する。
ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットPUにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであってもその遊技者に貯球がない場合には、挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86は、原点位置に設定される。また、上部トレイ76の切替弁76cは、球待機部82の方へ遊技球を案内する位置に設定された状態で、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に遊技球が存在していることを検知するまで、球上昇装置75が駆動される。
In the storage ball feeling production | presentation part 70 comprised as mentioned above, it acts as follows.
If the hall is open during business hours and no game is played in the pachinko machine unit PU, or if a game is being played but the player does not have a ball, insert it The side cylinder 81 and the discharge side cylinder 86 are set to the origin positions. In addition, the switching valve 76c of the upper tray 76 is set at a position for guiding the game ball toward the ball standby unit 82, and the ball detection photosensor 76g has a game ball at its two protrusions. Until this is detected, the ball lifting device 75 is driven.
ここで、挿入側シリンダー81の原点位置は、挿入側シリンダー81を、図30で見た場合の反時計回転方向に回転(以下では、時計回転方向の回転を「正転」、反時計回転方向の回転を「逆転」という。)させた場合に、挿入側フォトセンサ76eが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。また、排出側シリンダー86の原点位置は、排出側シリンダー86を逆転させた場合に、排出側フォトセンサ76fが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。図29は、挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86が原点位置に設定されている状態を示している。挿入側シリンダー81が原点位置にいるときには、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cは、挿入側シリンダー81により全て塞がれている。また、排出側シリンダー86が原点位置にいるときには、ケース71aの右側開口部71dは、最下部および下から2番目の第1の排出孔87aに対応する部分のみが開放されている。
Here, the origin position of the insertion-side cylinder 81 is determined by rotating the insertion-side cylinder 81 in the counterclockwise rotation direction as viewed in FIG. 30 (hereinafter, the clockwise rotation is “forward rotation”, and the counterclockwise rotation direction is This is the position where the insertion-side photosensor 76e detects the light-blocking → light-receiving switching point. The origin position of the discharge side cylinder 86 is a position where the discharge side photo sensor 76f detects a light blocking → light receiving switching point when the discharge side cylinder 86 is reversed. FIG. 29 shows a state where the insertion side cylinder 81 and the discharge side cylinder 86 are set to the origin positions. When the insertion side cylinder 81 is at the origin position, the left side opening 71c of the case 71a of the ball display portion 71 is completely closed by the insertion side cylinder 81. When the discharge side cylinder 86 is at the origin position, the right opening 71d of the case 71a is open only at the lowermost part and the part corresponding to the second first discharge hole 87a from the bottom.
かかる場合、下部トレイ74の遊技球は、球上昇装置75にて上昇させられて上部トレイ76に至り、案内路76aを転がって球待機部82の方へ移動する。そして、上部トレイ76に早く到達した順に、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に落下していき、内側シリンダー82bの突起部82bcの上に順に並ぶ。ただし、かかる場合には、図29に示すように、挿入側シリンダー81が球陳列部71の左側開口部71cを塞いでいるので、球陳列部71の陳列棚71bには陳列されない。
また、球上昇装置75にて上部トレイ76に供給された遊技球の内、球待機部82に至らない遊技球は、上部トレイ76の案内路76aに並ぶ。そして、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。
In such a case, the game balls in the lower tray 74 are raised by the ball lifting device 75 to reach the upper tray 76 and roll on the guide path 76a toward the ball standby unit 82. Then, in the order in which the upper tray 76 is reached earlier, it falls into the space formed by the ball standby member 82a and the inner surface of the insertion side cylinder 81, and is arranged in order on the protrusion 82bc of the inner cylinder 82b. However, in such a case, as shown in FIG. 29, the insertion side cylinder 81 blocks the left side opening 71 c of the ball display portion 71, so that it is not displayed on the display shelf 71 b of the ball display portion 71.
Among the game balls supplied to the upper tray 76 by the ball lifting device 75, the game balls that do not reach the ball standby unit 82 are arranged in the guide path 76 a of the upper tray 76. Then, when the ball detection photo sensor 76g detects that a game ball is present at a portion facing the two protrusions, the driving of the ball lifting device 75 is stopped.
球陳列部71の陳列棚71bに遊技球を陳列する場合は以下の通りである。
先ず、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを塞ぐべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ正転させる。また、最下部の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを開口させるべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ正転させる。
図34は、原点位置から、挿入側シリンダー81を角度α正転、および排出側シリンダー86を角度β正転させた状態を示す図である。
When displaying game balls on the display shelf 71b of the ball display unit 71, the operation is as follows.
First, the discharge side cylinder 86 is rotated forward by a predetermined angle β so as to close the right opening 71d corresponding to the lowermost display shelf 71b. Further, the insertion side cylinder 81 is rotated forward by a predetermined angle α to open the left side opening 71c corresponding to the lowermost display shelf 71b.
FIG. 34 is a diagram showing a state in which the insertion side cylinder 81 is rotated forward by angle α and the discharge side cylinder 86 is rotated forward by angle β from the origin position.
原点位置から、排出側シリンダー86を角度β正転させ、挿入側シリンダー81を角度α正転させることにより、球待機部82に待機していた遊技球が、球陳列部71のケース71a内に入り込み、最下部の陳列棚71bの傾斜を利用して正面から見た場合の右側へ移動する。そして、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dは塞がれているので、先頭の遊技球は排出側シリンダー86の外周面に突き当たり停止し、後続する遊技球は先行する遊技球に突き当たって停止する。このようにして、最下部の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。また、球待機部82に待機していた遊技球が球陳列部71のケース71a内に入り込んだ分、上部トレイ76から球待機部82へ遊技球が移動する。そして、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在しなくなったことを検出することで、球上昇装置75の駆動が再開されて、下部トレイ74から上部トレイ76へ遊技球が供給される。その後、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。
なお、予め定められた角度αは、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aの円周方向の配置間隔(例えば、20度)である。予め定められた角度βは、排出側シリンダー86に形成された下から2番目以降の第1の排出孔87aの円周方向の配置間隔(例えば、20度)である。
By rotating the discharge side cylinder 86 forward by the angle β and rotating the insertion side cylinder 81 forward by the angle α from the origin position, the game ball waiting in the ball standby portion 82 is placed in the case 71 a of the ball display portion 71. Enter and move to the right when viewed from the front using the slope of the lowermost display shelf 71b. Since the right opening 71d corresponding to the lowermost display shelf 71b is closed, the top game ball hits the outer peripheral surface of the discharge side cylinder 86 and stops, and the subsequent game ball becomes the preceding game ball. Stop by hitting. In this way, game balls are displayed on the lowermost display shelf 71b. In addition, the game ball that has been waiting in the ball standby unit 82 enters the case 71 a of the ball display unit 71, and the game ball moves from the upper tray 76 to the ball standby unit 82. Then, the ball detection photosensor 76g detects that the game ball no longer exists at the portion where the two protrusions face each other, whereby the driving of the ball lifting device 75 is resumed, and the lower tray 74 and the upper tray are restarted. A game ball is supplied to 76. Thereafter, when the ball detection photosensor 76g detects that a game ball is present at a portion where the two protrusions face each other, the driving of the ball lifting device 75 is stopped.
Note that the predetermined angle α is an arrangement interval (for example, 20 degrees) in the circumferential direction of the plurality of holes 81 a formed in the insertion-side cylinder 81. The predetermined angle β is an arrangement interval (for example, 20 degrees) in the circumferential direction of the second and subsequent first discharge holes 87a formed in the discharge side cylinder 86 from the bottom.
その後、さらに、排出側シリンダー86を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度α正転させることで、下から2番目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dが塞ぎ、左側開口部71cが開口する。これにより、下から2番目の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。以降、排出側シリンダー86を予め定められた角度α正転するとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度β正転させることを繰り返すことで、下から3番目以降の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。
Thereafter, the discharge-side cylinder 86 is further rotated forward by a predetermined angle β and the insertion-side cylinder 81 is rotated forward by a predetermined angle α so that the right opening corresponding to the second display shelf 71b from the bottom is provided. 71d is closed and the left opening 71c is opened. As a result, the game balls are displayed on the second display shelf 71b from the bottom. Thereafter, by repeating the forward rotation of the discharge side cylinder 86 by the predetermined angle α and the forward rotation of the insertion side cylinder 81 by the predetermined angle β, the game balls are placed on the third and subsequent display shelves 71b from the bottom. It will be displayed.
次に、球陳列部71に陳列された遊技球を排出する場合について説明する。
図35は、下から4段目までの陳列棚71bに遊技球が陳列されている状態から、遊技球が排出される様子を示す図である。
先ず、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚71bの内、一番高い陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)に対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ逆転させる。また、その陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)に対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ逆転させる。これにより、球待機部82からこの陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、この陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71a外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下していく。
以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度α逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度β逆転することを繰り返すことで、上位にある陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71a外へ排出されていく。
このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。
Next, a case where the game balls displayed on the ball display unit 71 are discharged will be described.
FIG. 35 is a diagram illustrating a state in which game balls are discharged from a state in which game balls are displayed on the display shelves 71b from the bottom to the fourth level.
First, the case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 for each display shelf 71b will be described.
Of the currently displayed display shelves 71b, the insertion side cylinder 81 is set at a predetermined angle so as to close the left opening 71c corresponding to the highest display shelf 71b (the fourth display shelf 71b in FIG. 35). Reverse by α. Further, the discharge side cylinder 86 is reversed by a predetermined angle β so as to open the right opening 71d corresponding to the display shelf 71b (the fourth display shelf 71b in FIG. 35). Thereby, the game displayed on the display shelf 71b in a state in which the game balls are prevented from moving from the ball standby unit 82 toward the display shelf 71b (the fourth display shelf 71b in FIG. 35). The sphere goes out of the case 71 a from the right side opening 71 d and falls to the lower tray 74 arranged below the discharge side cylinder 86.
Thereafter, by repeating the rotation of the insertion side cylinder 81 by a predetermined angle α and the reverse rotation of the discharge side cylinder 86 by a predetermined angle β, the cases from the game balls displayed on the upper display shelf 71b in order. It is discharged out of 71a.
In this way, the game balls displayed on the display shelf 71b are discharged out of the ball display section 71 for each display shelf 71b.
次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、2つの陳列棚71b毎に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚71bの内、1番目および2番目に高い陳列棚71b(図35においては4段目および3段目の陳列棚71b)に対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度だけ逆転させる。また、それらの陳列棚71b(図35においては4段目および3段目の陳列棚71b)に対応する右側開口部71dを開放するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度だけ逆転させる。
Next, a case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 every two display shelves 71b will be described.
Of the display shelves 71b currently being displayed, the insertion side to close the left-side opening 71c corresponding to the first and second highest display shelves 71b (the fourth and third display shelves 71b in FIG. 35) The cylinder 81 is reversed by an angle twice the predetermined angle α. Further, in order to open the right side opening 71d corresponding to the display shelves 71b (the fourth and third display shelves 71b in FIG. 35), the discharge side cylinder 86 is set twice the predetermined angle β. Reverse only the angle.
図36は、排出側シリンダー86を、予め定められた角度βだけ逆転した状態と、予め定められた角度βの2倍の角度分逆転した状態とを比較する図である。
図36に示すように、排出側シリンダー86に形成された、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aは、円周方向に重複している。これにより、球待機部82からこれら上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aに対応する陳列棚71b(図35においては下から4段目および3段目の陳列棚71b)の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、これら上下方向に連続する2つの陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71aの外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下する。その際、排出側シリンダー86を角度βの2倍の角度逆転させる過程で、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aの内、上位の第1の排出孔87aが、先に、上位の陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)に対応する右側開口部71dを開放させる(図36(a)参照)。それゆえ、上下方向に連続する2つの陳列棚71bの内、上位の陳列棚71bに陳列されていた遊技球が先に右側開口部71dからケース71aの外へ出始める。
以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度分逆転させることを繰り返すことで、上位の2つの陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71aの外へ排出されていく。
このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が2つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。
FIG. 36 is a diagram comparing a state in which the discharge side cylinder 86 is reversed by a predetermined angle β and a state in which the discharge side cylinder 86 is reversed by an angle twice as large as the predetermined angle β.
As shown in FIG. 36, two first discharge holes 87a that are formed in the discharge side cylinder 86 and are continuous in the vertical direction overlap in the circumferential direction. Thereby, from the ball standby portion 82 to the display shelves 71b (fourth and third display shelves 71b from the bottom in FIG. 35) corresponding to the two first discharge holes 87a continuous in the vertical direction. The game balls displayed on the two display shelves 71b continuous in the vertical direction go out of the case 71a from the right side opening 71d in a state in which the game balls are prevented from heading, and the discharge cylinder 86 It falls to the lower tray 74 arranged below. At that time, in the process of reversing the discharge side cylinder 86 by an angle twice as large as the angle β, the upper first discharge hole 87a of the two first discharge holes 87a that are continuous in the vertical direction is the upper one. The right opening 71d corresponding to the display shelf 71b (the fourth display shelf 71b in FIG. 35) is opened (see FIG. 36A). Therefore, of the two display shelves 71b that are continuous in the vertical direction, the game balls displayed on the upper display shelf 71b start to come out of the case 71a through the right opening 71d first.
Thereafter, by repeating the reverse rotation of the insertion side cylinder 81 by an angle twice as large as the predetermined angle α and the reverse rotation of the discharge side cylinder 86 by an angle twice as large as the predetermined angle β, the upper 2 The game balls displayed on the two display shelves 71b are sequentially discharged out of the case 71a.
In this way, the game balls displayed on the display shelf 71b are discharged out of the ball display section 71 every two display shelves 71b.
次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、全ての陳列棚71bからほぼ同時に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。言い換えれば、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、一気に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。
先ず、全ての陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を逆転させて原点位置まで戻す。その後、全ての陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を原点位置から予め定められた角度γ正転させる。予め定められた角度γは、原点位置から排出側シリンダー86正転させて、排出側シリンダー86の第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置となるまでの角度である。本実施の形態に係る貯球感演出部70においては、予め定められた角度γは、320度である。
Next, a case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged from all the display shelves 71b almost simultaneously to the outside of the ball display unit 71 will be described. In other words, a case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 at once is described.
First, the insertion side cylinder 81 is reversed to return to the origin position so as to close the left side openings 71c corresponding to all the display shelves 71b. Thereafter, the discharge side cylinder 86 is rotated forward at a predetermined angle γ from the origin position so as to open the right side opening 71d corresponding to all the display shelves 71b. The predetermined angle γ is an angle until the second discharge hole 87b of the discharge side cylinder 86 is in a position facing all the right side openings 71d of the case 71a after the discharge side cylinder 86 is rotated forward from the origin position. is there. In the storage ball feeling production section 70 according to the present embodiment, the predetermined angle γ is 320 degrees.
図37は、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転する様子を示す図である。
図37に示すように、第2の排出孔87bは、円周方向における右側の端部が回転軸方向に平行に形成され、左側の端部が円周方向の長さが上から下に行くにしたがって短くなるように形成されている。それゆえ、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転、つまり、第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置まで回転する過程で、右側開口部71dは、高位置側から順に第2の排出孔87bと対向していく。これにより、球待機部82から全ての陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、高い位置にある陳列棚71bに陳列された遊技球から先にケース71aの外へ出て行き、下部トレイ74に落下していく。そして、最終的に第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向することで、全ての陳列棚71bに陳列された遊技球がケース71aの外へ排出されることとなる。
このようにして、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球が一気に球陳列部71外へ排出される。
FIG. 37 is a diagram showing a state in which the discharge side cylinder 86 is rotated from the origin by a predetermined angle γ.
As shown in FIG. 37, the second discharge hole 87b is formed such that the right end in the circumferential direction is formed in parallel with the rotation axis direction, and the length of the left end extends in the circumferential direction from top to bottom. It is formed so as to be shorter. Therefore, in the process in which the discharge side cylinder 86 is rotated from the origin by a predetermined angle γ, that is, the second discharge hole 87b is rotated to a position facing all the right side openings 71d of the case 71a, 71d faces the second discharge hole 87b in order from the high position side. As a result, the game balls are prevented from going from the ball standby unit 82 toward all the display shelves 71b, and the game balls displayed on the display shelves 71b at a higher position are first moved out of the case 71a. And fall to the lower tray 74. Finally, the second discharge holes 87b face all the right side openings 71d of the case 71a, so that the game balls displayed on all the display shelves 71b are discharged out of the case 71a.
In this way, the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 all at once.
次に、貯球感演出部70の遊技球を洗浄する場合について説明する。
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、上部トレイ76の切替弁76cを遊技球が洗浄装置30の方へ転がるように設定した状態で、下部トレイ74に遊技球が存在しなくなるまで球上昇装置75を駆動させる。これにより、下部トレイ74に溜まった遊技球が、球上昇装置75により上昇させられて上部トレイ76に至り、分岐路76bを介して洗浄装置30の洗浄前ストック32aへ至る。
Next, the case where the game ball of the stored ball feeling production unit 70 is washed will be described.
When the game ball is washed, such as after the opening hours of the hall, the game ball no longer exists in the lower tray 74 with the switching valve 76c of the upper tray 76 set so that the game ball rolls toward the cleaning device 30. Until the ball lift device 75 is driven. Thereby, the game balls accumulated in the lower tray 74 are raised by the ball raising device 75 to reach the upper tray 76, and reach the pre-cleaning stock 32a of the cleaning device 30 via the branch path 76b.
次に、洗浄装置30について説明する。
洗浄装置30は、図1−2に示すように、遊技球を液体で洗浄する洗浄部31と、パチンコ遊技機100および演出装置20に分配されている遊技球を収集する球収集部32と、球収集部32が収集した遊技球を洗浄部31へ案内する洗浄球案内部33と、を備えている。また、図1−2に示すように、洗浄装置30は、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック34と、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を洗浄部31から洗浄後ストック34まで案内する案内部材35と、洗浄後ストック34からメインストック41まで遊技球を送る球搬送装置36と、を備えている。
Next, the cleaning device 30 will be described.
As shown in FIG. 1-2, the cleaning device 30 includes a cleaning unit 31 for cleaning game balls with liquid, a ball collecting unit 32 for collecting game balls distributed to the pachinko gaming machine 100 and the rendering device 20, A cleaning ball guiding unit 33 for guiding the game balls collected by the ball collecting unit 32 to the cleaning unit 31; Also, as shown in FIG. 1B, the cleaning device 30 cleans the washed stock 34 that stores the game balls that have been cleaned by the cleaning unit 31, and the game balls that have been cleaned by the cleaning unit 31. A guide member 35 that guides from the section 31 to the stock 34 after washing, and a ball transport device 36 that sends game balls from the stock 34 after washing to the main stock 41 are provided.
先ずは、洗浄部31について説明する。
図38−1は、洗浄部31の斜視図である。図38−2は、洗浄部31の構成部品を示す分解図である。図38−3は、洗浄部31の構成部品を示す分解図である。図38−4は、載置ユニット381の構成部品を示す分解図である。図38−5は、外ケース37および内ケース38の拡大断面図である。図39は、洗浄部31の断面図である。
洗浄部31は、内側に液体が貯められる外ケース37と、外ケース37の内側に配置され、内側に遊技球を収納可能な内ケース38と、内ケース38を外ケース37に対して昇降させる内ケース昇降装置360と、内ケース38を外ケース37に対して回転させる内ケース回転装置370と、を備えている。なお、本実施形態においては、遊技球を洗浄する液体として水を用いる場合を例示する。
外ケース37は、薄肉有底円筒状の部材であり、上部には内側に水を挿入する水挿入部(不図示)と、底部には、貯められた水を排出する水排出部37a(図39参照)と、後述する載置ユニット381の軸部材397が嵌まり込む軸受け部37bと、が設けられている。この軸受け部37bの上面には、複数(本実施は形態においては3つ)のピン37cが、ネジ結合あるいは圧入により、円周方向に等間隔に上下方向に伸びるように固定されている。また、外ケース37の上側には、上面が開口している外ケース37の上面の一部を覆う外ケース蓋39と、外ケース蓋39の上面の中央部の一部を覆う蓋カバー379と、が配置されている。外ケース蓋39には、内ケース38が挿入される挿入孔39aが形成されており、外周部には、上面から上下方向の上側に伸びる側壁39bが形成されている。また、外ケース蓋39の上面は、内ケース38から排出された遊技球が、内ケース38側から側壁39b側へ転がるように傾斜している。また、外ケース蓋39の外周部における側壁39bよりも内側の部位には、上下方向に貫通されてその上面に載った遊技球を下方へ落下させる複数(本実施は形態においては3つ)の貫通孔39c(図39参照)が円周方向に等間隔に形成されている。そして、外ケース蓋39の上面は、貫通孔39cの開口部の縁部が最も低い高さとなるように傾斜している。
なお、外ケース37は洗浄部31のメインフレーム31aに固定され、外ケース蓋39は外ケース37に固定され、蓋カバー379は外ケース蓋39に固定されている。
First, the cleaning unit 31 will be described.
FIG. 38A is a perspective view of the cleaning unit 31. 38-2 is an exploded view showing components of the cleaning unit 31. FIG. FIG. 38-3 is an exploded view showing components of the cleaning unit 31. 38-4 is an exploded view showing components of the mounting unit 381. FIG. 38-5 is an enlarged cross-sectional view of the outer case 37 and the inner case 38. FIG. FIG. 39 is a cross-sectional view of the cleaning unit 31.
The cleaning unit 31 includes an outer case 37 in which liquid is stored inside, an inner case 38 that is disposed inside the outer case 37 and can store game balls inside, and raises and lowers the inner case 38 relative to the outer case 37. An inner case lifting device 360 and an inner case rotating device 370 that rotates the inner case 38 relative to the outer case 37 are provided. In the present embodiment, a case where water is used as the liquid for cleaning the game ball is illustrated.
The outer case 37 is a thin-walled cylindrical member, and a water insertion portion (not shown) that inserts water into the inside at the top, and a water discharge portion 37a (see FIG. 5) that discharges stored water at the bottom. 39) and a bearing portion 37b into which a shaft member 397 of the mounting unit 381 to be described later is fitted. A plurality (three in the present embodiment) of pins 37c are fixed to the upper surface of the bearing portion 37b so as to extend vertically at equal intervals in the circumferential direction by screw connection or press-fitting. In addition, on the upper side of the outer case 37, an outer case lid 39 that covers a part of the upper surface of the outer case 37 whose upper surface is open, and a lid cover 379 that covers a part of the center of the upper surface of the outer case lid 39, , Is arranged. An insertion hole 39a into which the inner case 38 is inserted is formed in the outer case lid 39, and a side wall 39b extending from the upper surface to the upper side in the vertical direction is formed on the outer peripheral portion. Further, the upper surface of the outer case lid 39 is inclined so that the game ball discharged from the inner case 38 rolls from the inner case 38 side to the side wall 39b side. A plurality (three in the present embodiment) of the gaming balls penetrating in the vertical direction and dropped on the upper surface of the outer case lid 39 on the inner side of the side wall 39b are dropped downward. Through holes 39c (see FIG. 39) are formed at equal intervals in the circumferential direction. The upper surface of the outer case lid 39 is inclined so that the edge of the opening of the through hole 39c has the lowest height.
The outer case 37 is fixed to the main frame 31 a of the cleaning unit 31, the outer case lid 39 is fixed to the outer case 37, and the lid cover 379 is fixed to the outer case lid 39.
内ケース38は、遊技球を載せる載置ユニット381と、載置ユニット381を支持する内ケース本体380と、を有している。
載置ユニット381は、基本的には円盤状の部材であり、その上面に遊技球を載せる載置部材395と、載置部材395を支持する支持部材396と、支持部材396に固定される棒状の軸部材397と、を有している。また、載置ユニット381は、軸部材397を支持部材396に固定する段付ボルト398と、支持部材396に対する、載置部材395の上下方向の移動を制限するキャップ399と、を有している。
段付ボルト398は、フランジ部398aと、フランジ部398aの一方の側に設けられた第1のネジ398bと、フランジ部398aの他方の側に設けられた第2のネジ398cと、を有している。
載置部材395は、遊技球を載せる側の面である上面の形状が中央部側から外周側へ傾斜するように形成されている。また、載置部材395の遊技球を載せる側の面には凹凸が形成されている。より具体的には、載置部材395の遊技球を載せる側の面には、円周方向に複数の凸部と凹部とが交互に形成されている。すなわち、載置部材395は、遊技球を載せる側の部位に、回転軸方向に平行に形成された複数(本実施は形態においては3つ)の壁面395bと、円周方向に高さが壁面395bの上端に向けて徐々に高くなるように形成された複数(本実施は形態においては3つ)の斜面395cと、を有する。本実施の形態に係る載置部材395においては、洗浄部31を上方から見た場合に、斜面395cの高さが時計回転方向に徐々に高くなるように形成されている。そして、これら複数の壁面395bと斜面395cとはそれぞれ、円周方向に等間隔に形成されている。そして、壁面395bと、この壁面395bの下端に連続するように形成された斜面395cとで凹部を構成し、壁面395bと、この壁面395bの上端に連続するように形成された斜面395cとで凸部を構成する。また、載置部材395の中央部には、上面から下面まで貫通された貫通孔395aが形成されており、この貫通孔395aに、段付ボルト398の第1のネジ398bが通される。そして、その第1のネジ398bに、貫通孔395aの孔径よりも大きな外形のキャップ399が嵌め込まれることで、載置部材395は、段付ボルト398に固定される。
また、支持部材396の中央部には、上面から下面まで貫通された貫通孔396aが形成されており、この貫通孔396aに、ワッシャを介して段付ボルト398の第2のネジ398cが通される。軸部材397は、外径が支持部材396の中央部に形成された貫通孔396aの孔径よりも大きく形成され、中央部には、第2のネジ398cと嵌り合う雌ネジが形成されている。そして、第2のネジ398cに、軸部材397が嵌め込まれることで、軸部材397が支持部材396に固定される。また、支持部材396の下面には、その下面から凹み、上述した外ケース37の軸受け部37bに固定された複数のピン37cそれぞれが嵌まり込む複数の凹部396bが円周方向に等間隔に形成されている。
The inner case 38 includes a placement unit 381 on which a game ball is placed, and an inner case body 380 that supports the placement unit 381.
The mounting unit 381 is basically a disk-shaped member, and a mounting member 395 that mounts a game ball on the upper surface thereof, a support member 396 that supports the mounting member 395, and a rod shape that is fixed to the support member 396. The shaft member 397. Further, the mounting unit 381 includes a stepped bolt 398 that fixes the shaft member 397 to the support member 396 and a cap 399 that restricts the vertical movement of the mounting member 395 with respect to the support member 396. .
The stepped bolt 398 has a flange portion 398a, a first screw 398b provided on one side of the flange portion 398a, and a second screw 398c provided on the other side of the flange portion 398a. ing.
The mounting member 395 is formed such that the shape of the upper surface, which is the surface on which the game ball is placed, is inclined from the center side to the outer peripheral side. In addition, unevenness is formed on the surface of the mounting member 395 on which the game ball is placed. More specifically, a plurality of convex portions and concave portions are alternately formed in the circumferential direction on the surface of the mounting member 395 on which the game ball is placed. That is, the mounting member 395 includes a plurality of (three in the present embodiment) wall surfaces 395b formed in parallel to the rotation axis direction at a portion on the side where the game ball is placed, and a wall surface having a height in the circumferential direction. A plurality of (three in the present embodiment) slopes 395c formed so as to gradually increase toward the upper end of 395b. The mounting member 395 according to the present embodiment is formed such that the height of the inclined surface 395c gradually increases in the clockwise direction when the cleaning unit 31 is viewed from above. The plurality of wall surfaces 395b and the inclined surfaces 395c are formed at equal intervals in the circumferential direction. The wall surface 395b and the slope 395c formed so as to be continuous with the lower end of the wall surface 395b constitute a recess, and the wall surface 395b and the slope 395c formed so as to be continuous with the upper end of the wall surface 395b are convex. Parts. Further, a through hole 395a penetrating from the upper surface to the lower surface is formed at the center of the mounting member 395, and the first screw 398b of the stepped bolt 398 is passed through the through hole 395a. The mounting member 395 is fixed to the stepped bolt 398 by fitting a cap 399 having an outer shape larger than the diameter of the through hole 395a into the first screw 398b.
Further, a through hole 396a penetrating from the upper surface to the lower surface is formed at the center of the support member 396, and the second screw 398c of the stepped bolt 398 is passed through the through hole 396a through a washer. The The shaft member 397 has an outer diameter that is larger than the hole diameter of a through hole 396a formed in the central portion of the support member 396, and a female screw that fits the second screw 398c is formed in the central portion. Then, the shaft member 397 is fitted into the second screw 398 c, whereby the shaft member 397 is fixed to the support member 396. Also, a plurality of recesses 396b that are recessed from the bottom surface of the support member 396 and into which the plurality of pins 37c fixed to the bearing portion 37b of the outer case 37 are fitted are formed at equal intervals in the circumferential direction. Has been.
内ケース本体380は、円筒状の円筒部380aと、円筒部380aの下部に円筒部380aの内周面から回転半径方向の内側に突出するように形成された内側突出部380bと、円筒部380aの上部に円筒部380aの外周面から回転半径方向の外側に突出したフランジ380cと、を有している。円筒部380aは、その内周面で載置部材395の外周を囲み、載置部材395に載せられた遊技球の横方向への移動を制限する。この円筒部380aには、外ケース37に貯められた水を内側に挿入するための複数の挿入孔38aと、載置部材395に載せられた遊技球を外側に排出する複数の排出孔38bと、が形成されている。挿入孔38aは、遊技球の大きさより小さく形成されており、排出孔38bは、遊技球の大きさより大きく形成されている。また、複数の排出孔38bは、本実施の形態においては、上下方向には同じ高さとなるように、円周方向には等間隔となるように3つ形成されている。内側突出部380bは、中央部に設けられて上述した支持部材396が嵌まり込む円筒状の軸受け部38cと、後述する開閉部材支持部材391がネジ止めされるネジ孔が形成されたボス38d(図39参照)と、円筒部380aと軸受け部38cとの間に設けられて載置部材395を支持する凸部38eと、を有している。凸部38eは、円周方向に山と谷が連続するように形成されている。そして、内側突出部380bは、軸受け部38cの上面が載置部材395の下面に接触したり、凸部38eの山の頂部が載置部材395の下面に接触したりすることなどで、載置ユニット381が下方向へ移動するのを規制する。
The inner case main body 380 includes a cylindrical cylindrical portion 380a, an inner protruding portion 380b formed at the lower portion of the cylindrical portion 380a so as to protrude inward in the rotational radial direction from the inner peripheral surface of the cylindrical portion 380a, and the cylindrical portion 380a. And a flange 380c protruding outward from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 380a in the rotational radial direction. The cylindrical portion 380a surrounds the outer periphery of the mounting member 395 with the inner peripheral surface thereof, and restricts the movement of the game ball mounted on the mounting member 395 in the lateral direction. The cylindrical portion 380a has a plurality of insertion holes 38a for inserting water stored in the outer case 37 inside, and a plurality of discharge holes 38b for discharging game balls placed on the mounting member 395 to the outside. , Is formed. The insertion hole 38a is formed smaller than the size of the game ball, and the discharge hole 38b is formed larger than the size of the game ball. Further, in the present embodiment, the plurality of discharge holes 38b are formed so as to be equally spaced in the circumferential direction so as to have the same height in the vertical direction. The inner projecting portion 380b is provided at the center portion with a cylindrical bearing portion 38c into which the above-described support member 396 is fitted, and a boss 38d (with a screw hole into which an opening / closing member support member 391 described below is screwed. 39) and a convex portion 38e that is provided between the cylindrical portion 380a and the bearing portion 38c and supports the mounting member 395. The convex portion 38e is formed so that peaks and valleys are continuous in the circumferential direction. Then, the inner projecting portion 380b is mounted such that the upper surface of the bearing portion 38c is in contact with the lower surface of the mounting member 395, or the peak of the convex portion 38e is in contact with the lower surface of the mounting member 395. The unit 381 is restricted from moving downward.
また、内ケース38の内ケース本体380には、排出孔38bを開閉する開閉部材390が、複数(本実施の形態においては3つ)の排出孔38bにそれぞれ対応するように設けられている。開閉部材390は、内ケース本体380の外側の下部に固定された開閉部材支持部材391により支持される。開閉部材支持部材391には、開閉部材390を昇降させるためのレール391aが、開閉部材390それぞれ対応するように複数(本実施の形態においては3つ)形成されている。開閉部材支持部材391は、下側からボルトなどにて内ケース本体380の内側突出部380bに固定される。そして、開閉部材支持部材391には、開閉部材390の下側への移動を規制する規制部材392が、開閉部材390とそれぞれ対応するように複数(本実施の形態においては3つ)ボルトなどにて固定されている。この規制部材392と開閉部材390との間にはコイルばね393が介在しており、このコイルばね393が開閉部材390を上方向に押す。ここで、開閉部材390は、開閉部材支持部材391のレール391aに嵌め込まれる被嵌合部390aと、この被嵌合部390aから外側に突出した突出部390bとを有している。そして、開閉部材390は、突出部390bの上面が外ケース蓋39に固定された蓋カバー379から下方向の力を受けることにより、被嵌合部390aがレール391aを滑りながらコイルばね393の押圧力に抗して開閉部材支持部材391に対して下方向へ移動する。このように、開閉部材390が、内ケース38に対して相対的に移動し、排出孔38bを開くことで遊技球の排出を許容したり、排出孔38bを閉じることで遊技球の排出を抑制したりする。
The inner case main body 380 of the inner case 38 is provided with opening / closing members 390 that open and close the discharge holes 38b so as to correspond to a plurality of (three in the present embodiment) discharge holes 38b. The opening / closing member 390 is supported by an opening / closing member support member 391 fixed to the lower portion outside the inner case body 380. In the opening / closing member support member 391, a plurality of rails 391a for raising and lowering the opening / closing member 390 are formed (three in this embodiment) so as to correspond to the respective opening / closing members 390. The opening / closing member support member 391 is fixed to the inner protruding portion 380b of the inner case main body 380 from the lower side with a bolt or the like. In the opening / closing member support member 391, a plurality of (three in the present embodiment) bolts or the like are provided so that the restriction member 392 for restricting the downward movement of the opening / closing member 390 corresponds to the opening / closing member 390, respectively. Is fixed. A coil spring 393 is interposed between the regulating member 392 and the opening / closing member 390, and the coil spring 393 pushes the opening / closing member 390 upward. Here, the opening / closing member 390 includes a fitted portion 390a fitted into the rail 391a of the opening / closing member support member 391, and a protruding portion 390b projecting outward from the fitted portion 390a. The opening / closing member 390 receives the downward force from the lid cover 379 whose upper surface of the projecting portion 390b is fixed to the outer case lid 39, so that the fitted portion 390a pushes the coil spring 393 while sliding the rail 391a. It moves downward relative to the opening / closing member support member 391 against the pressure. As described above, the opening / closing member 390 moves relative to the inner case 38 and allows the game ball to be discharged by opening the discharge hole 38b, or suppresses the discharge of the game ball by closing the discharge hole 38b. To do.
また、洗浄部31は、内ケース38を支持する内ケース支持部材350と、内ケース支持部材350を支持して内ケース支持部材350を上下方向に案内する複数(本実施の形態においては3つ)の案内棒352と、を有している。
内ケース支持部材350には、内ケース本体380の円筒部380aの外径よりも大きく、フランジ380cの外径よりも小さい径で形成され、フランジ380cよりも下方に位置する部位が嵌め込まれる内ケース用孔350aが形成されている。また、内ケース支持部材350には、案内棒352が挿入される案内棒用孔350bが複数(本実施の形態においては3つ)形成されている。また、内ケース支持部材350の上面には、ボールが組み込まれたボール軸受け353が嵌め込まれる凹部である軸受け用凹部350cが複数形成されている。そして、洗浄部31は、内ケース支持部材350の上面に形成された複数の軸受け用凹部350cに嵌めこまれた複数のボール軸受け353の上下方向への移動を規制する軸受け規制板354を有している。
The cleaning unit 31 includes an inner case support member 350 that supports the inner case 38, and a plurality of (three in this embodiment) that support the inner case support member 350 and guide the inner case support member 350 in the vertical direction. ) Guide rod 352.
The inner case support member 350 is formed with a diameter larger than the outer diameter of the cylindrical portion 380a of the inner case main body 380 and smaller than the outer diameter of the flange 380c, and a portion positioned below the flange 380c is fitted therein. A use hole 350a is formed. In addition, the inner case support member 350 is formed with a plurality of guide rod holes 350b (three in this embodiment) into which the guide rod 352 is inserted. A plurality of bearing recesses 350c, which are recesses into which the ball bearings 353 incorporating the balls are fitted, are formed on the upper surface of the inner case support member 350. The cleaning unit 31 includes a bearing regulating plate 354 that regulates the vertical movement of the plurality of ball bearings 353 fitted in the plurality of bearing recesses 350c formed on the upper surface of the inner case support member 350. ing.
また、洗浄部31は、内ケース38のフランジ380cに固定されるとともに外周部に歯が形成された伝達ギア382と、内ケース38の上部の開口部の一部を覆う内ケース蓋383と、フランジ380cを介して内ケース蓋383を固定する蓋支持部材384と、を有している。内ケース蓋383には、中央部においてその上面から凹んだ凹部383aが形成されている。そして、洗浄部31は、内ケース蓋383の凹部383aに嵌合されるボールベアリング385と、このボールベアリング385の内側に嵌合されて内ケース38を内ケース支持部材350に対して回転可能に支持するためのベース386と、を有している。また、洗浄部31は、内ケース38の内ケース本体380の上下方向の移動を規制するケース規制板387と、このケース規制板387を内ケース支持部材350に固定するための複数(本実施の形態においては3つ)の台座388と、を有している。ケース規制板387は、伝達ギア382、蓋支持部材384、内ケース蓋383、ボールベアリング385およびベース386が装着された内ケース38が、その下部側から、内ケース支持部材350の内ケース用孔350aに挿入された後、ベース386に固定されるとともに、複数の台座388を介して内ケース支持部材350に固定される。内ケース38が、内ケース支持部材350の内ケース用孔350aに挿入される際には、内ケース支持部材350には、複数のボール軸受け353と、軸受け規制板354とが装着されており、伝達ギア382の下面が複数のボール軸受け353に接触した状態で、ケース規制板387が内ケース支持部材350に固定される。
かかる構成により、内ケース支持部材350は、内ケース38を回転可能に支持する。
なお、ベース386には、上部がすり鉢状に形成され、遊技球を内ケース38の内部に導入する導入部材389が取り付けられている。
The cleaning unit 31 includes a transmission gear 382 that is fixed to the flange 380c of the inner case 38 and has teeth formed on the outer peripheral portion thereof, an inner case lid 383 that covers a part of the upper opening of the inner case 38, A lid support member 384 that fixes the inner case lid 383 via a flange 380c. The inner case lid 383 is formed with a recess 383a that is recessed from the upper surface at the center. Then, the cleaning unit 31 is fitted into the concave portion 383a of the inner case lid 383, and is fitted inside the ball bearing 385 so that the inner case 38 can rotate with respect to the inner case support member 350. And a base 386 for supporting. The cleaning unit 31 includes a case restricting plate 387 that restricts the vertical movement of the inner case main body 380 of the inner case 38, and a plurality of (this embodiment) for fixing the case restricting plate 387 to the inner case supporting member 350. 3) in the form. The case restricting plate 387 has an inner case hole of the inner case supporting member 350 from the lower side of the inner case 38 to which the transmission gear 382, the lid supporting member 384, the inner case lid 383, the ball bearing 385 and the base 386 are mounted. After being inserted into 350 a, it is fixed to the base 386 and is fixed to the inner case support member 350 via a plurality of bases 388. When the inner case 38 is inserted into the inner case hole 350a of the inner case support member 350, a plurality of ball bearings 353 and a bearing restriction plate 354 are mounted on the inner case support member 350. The case regulating plate 387 is fixed to the inner case support member 350 in a state where the lower surface of the transmission gear 382 is in contact with the plurality of ball bearings 353.
With such a configuration, the inner case support member 350 supports the inner case 38 in a rotatable manner.
The base 386 has an upper portion formed in a mortar shape, and an introduction member 389 for introducing the game ball into the inner case 38 is attached.
複数の案内棒352は、洗浄部31のメインフレーム31aに対して回転可能に装着されるとともに外周面に螺旋状の溝が形成された第1の案内棒352aと、メインフレーム31aに装着されるとともに外周面に螺旋状の溝が形成されていない第2の案内棒352bと、から構成される。本実施の形態においては、複数の案内棒352は、1本の第1の案内棒352aと、2本の第2の案内棒352bとから構成される。
第1の案内棒352aは、内ケース支持部材350に固定された第1の軸受け351aを介して内ケース支持部材350の案内棒用孔350bに嵌合される。つまり、第1の軸受け351aの内周面には螺旋状の溝が形成されており、この内周面に第1の案内棒352aの外周面が嵌め込まれている。また、第2の案内棒352bは、内ケース支持部材350に固定される第2の軸受け351bを介して内ケース支持部材350の案内棒用孔350bに嵌合される。つまり、第2の軸受け351bの内周面と第2の案内棒352bの外周面とが嵌め合わされている。
The plurality of guide rods 352 are attached to the main frame 31a and a first guide rod 352a that is rotatably attached to the main frame 31a of the cleaning unit 31 and has a spiral groove formed on the outer peripheral surface thereof. And a second guide bar 352b in which no spiral groove is formed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, the plurality of guide bars 352 are composed of one first guide bar 352a and two second guide bars 352b.
The first guide rod 352a is fitted into the guide rod hole 350b of the inner case support member 350 via the first bearing 351a fixed to the inner case support member 350. That is, a spiral groove is formed on the inner peripheral surface of the first bearing 351a, and the outer peripheral surface of the first guide rod 352a is fitted into the inner peripheral surface. The second guide bar 352 b is fitted into the guide bar hole 350 b of the inner case support member 350 via the second bearing 351 b fixed to the inner case support member 350. That is, the inner peripheral surface of the second bearing 351b and the outer peripheral surface of the second guide rod 352b are fitted together.
次に、内ケース昇降装置360について説明する。
内ケース昇降装置360は、内ケース支持部材350を上下方向に移動させる力を与える昇降用モータ362と、第1の案内棒352aに装着される伝達ギア363と、昇降用モータ362に装着される伝達ギア362aと伝達ギア363とに掛け合わされたベルト364と、を有している。そして、第1の案内棒352aは、伝達ギア362a、363、ベルト364により、昇降用モータ362の回転駆動力が伝達されて回転する。そして、第1の案内棒352aが回転することにより、その回転方向に応じて第1の軸受け351aが上昇したり下降したりする。これにより、第1の軸受け351aが固定された内ケース支持部材350および内ケース支持部材350に支持された内ケース38などが、昇降用モータ362の回転方向に応じて上昇したり下降したりする。
Next, the inner case elevating device 360 will be described.
The inner case elevating device 360 is attached to the elevating motor 362 for applying a force for moving the inner case supporting member 350 in the vertical direction, the transmission gear 363 attached to the first guide rod 352a, and the elevating motor 362. A transmission gear 362a and a belt 364 wound on the transmission gear 363. Then, the first guide bar 352a is rotated by the rotational driving force of the elevating motor 362 being transmitted by the transmission gears 362a and 363 and the belt 364. Then, when the first guide rod 352a rotates, the first bearing 351a rises or falls according to the rotation direction. As a result, the inner case support member 350 to which the first bearing 351a is fixed, the inner case 38 supported by the inner case support member 350, and the like rise and fall depending on the rotation direction of the lifting motor 362. .
次に、内ケース回転装置370について説明する。
内ケース回転装置370は、内ケース38に回転駆動力を与えるための回転用モータ371と、回転用モータ371に装着される伝達ギア371aと、伝達ギア371aおよび内ケース38に固定される伝達ギア382と噛み合う伝達ギア372と、を有している。また、内ケース回転装置370は、回転用モータ371を内ケース支持部材350に支持するためのブラケット373と、内ケース支持部材350に固定されて伝達ギア372の回転軸となる回転軸374と、伝達ギア372の上下方向の移動を規制するカバー375と、を有している。回転用モータ371は、ブラケット373に固定され、ブラケット373は、内ケース支持部材350に固定される。これにより、回転用モータ371は内ケース支持部材350に固定され、伝達ギア371aは内ケース支持部材350に対して回転可能となる。伝達ギア372は、内ケース支持部材350に固定される回転軸374を介して内ケース支持部材350に回転可能に支持される。カバー375は、伝達ギア372および伝達ギア371aの上側に跨るように内ケース支持部材350に固定され、伝達ギア372の上下方向の移動を規制する。
このように構成された内ケース回転装置370により、回転用モータ371の回転駆動力が伝達ギア371aおよび伝達ギア372を介して、内ケース38に固定された伝達ギア382に伝達される。これにより、内ケース38は、複数のボール軸受け353およびボールベアリング385により、内ケース支持部材350に対して回転する。ただし、内ケース38が後述する洗浄位置にあるときであって、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込んでいる場合には、内ケース38の内、載置ユニット381は回転せず、内ケース本体380のみが回転する。
Next, the inner case rotation device 370 will be described.
The inner case rotation device 370 includes a rotation motor 371 for applying a rotational driving force to the inner case 38, a transmission gear 371a attached to the rotation motor 371, and a transmission gear fixed to the transmission gear 371a and the inner case 38. And a transmission gear 372 that meshes with 382. The inner case rotating device 370 includes a bracket 373 for supporting the rotation motor 371 on the inner case supporting member 350, a rotating shaft 374 fixed to the inner case supporting member 350 and serving as a rotating shaft of the transmission gear 372, And a cover 375 for restricting the movement of the transmission gear 372 in the vertical direction. The rotation motor 371 is fixed to the bracket 373, and the bracket 373 is fixed to the inner case support member 350. As a result, the rotation motor 371 is fixed to the inner case support member 350, and the transmission gear 371 a is rotatable with respect to the inner case support member 350. The transmission gear 372 is rotatably supported by the inner case support member 350 via a rotation shaft 374 fixed to the inner case support member 350. The cover 375 is fixed to the inner case support member 350 so as to straddle the upper sides of the transmission gear 372 and the transmission gear 371a, and restricts the vertical movement of the transmission gear 372.
By the inner case rotating device 370 configured as described above, the rotational driving force of the rotation motor 371 is transmitted to the transmission gear 382 fixed to the inner case 38 via the transmission gear 371a and the transmission gear 372. As a result, the inner case 38 rotates relative to the inner case support member 350 by the plurality of ball bearings 353 and the ball bearings 385. However, when the inner case 38 is in a cleaning position to be described later and the concave portion 396b of the support member 396 of the mounting unit 381 is fitted into the pin 37c fixed to the bearing portion 37b of the outer case 37. In the inner case 38, the mounting unit 381 does not rotate, and only the inner case main body 380 rotates.
以上のように構成された洗浄部31において、洗浄制御部800は、内ケース昇降装置360を制御することにより、内ケース38を、高さが異なる3つの位置に移動させる。最も低い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を外ケース37に貯められた水に浸す位置である。最も高い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を、内ケース本体380に形成された排出孔38bを介して外ケース蓋39の上面に排出させる位置である。中間の位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を外ケース37に貯められた水に浸さない位置である。
そして、洗浄制御部800は、内ケース38を上述した最も低い位置に移動させた状態で、内ケース回転装置370を制御することにより、内ケース38を回転させ、内ケース38に収納した遊技球を洗浄する。以下では、この最も低い位置を「洗浄位置」と称す。図39は、内ケース38が洗浄位置にあるときの断面図である。また、洗浄制御部800は、内ケース38に収納した遊技球を洗浄した後、内ケース38を上述した中間の位置に移動させた状態で、内ケース回転装置370を制御することにより、内ケース38を回転させ、洗浄された遊技球の水切りを行う。以下では、この中間の位置を「水切り位置」と称す。また、洗浄制御部800は、内ケース38に収納した遊技球の水切りを行った後、内ケース昇降装置360を制御することにより、内ケース38を上述した最も高い位置に移動させることで、遊技球の排出を行う。以下では、この最も高い位置を「排出位置」と称す。
In the cleaning unit 31 configured as described above, the cleaning control unit 800 controls the inner case elevating device 360 to move the inner case 38 to three positions having different heights. The lowest position is a position where a game ball stored inside the inner case 38 is immersed in water stored in the outer case 37. The highest position is a position at which the game ball stored inside the inner case 38 is discharged to the upper surface of the outer case lid 39 through the discharge hole 38b formed in the inner case main body 380. The intermediate position is a position where the game ball stored inside the inner case 38 is not immersed in the water stored in the outer case 37.
Then, the cleaning control unit 800 controls the inner case rotating device 370 in a state where the inner case 38 is moved to the lowest position described above, thereby rotating the inner case 38 and storing the game ball stored in the inner case 38. Wash. Hereinafter, this lowest position is referred to as a “cleaning position”. FIG. 39 is a cross-sectional view when the inner case 38 is in the cleaning position. In addition, the cleaning control unit 800 controls the inner case rotating device 370 in a state where the inner case 38 is moved to the above-described intermediate position after washing the game ball stored in the inner case 38. 38 is rotated to drain the washed game ball. Hereinafter, this intermediate position is referred to as a “draining position”. In addition, the cleaning control unit 800 drains the game ball stored in the inner case 38 and then controls the inner case lifting device 360 to move the inner case 38 to the highest position described above. Drain the ball. Hereinafter, this highest position is referred to as a “discharge position”.
内ケース38が洗浄位置に存在する状態では、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込んでいるので、回転用モータ371が駆動すると、内ケース38の内、載置ユニット381は回転せず、内ケース本体380のみが回転する。
ここで、載置ユニット381の載置部材395は、遊技球を載せる側の部位に、回転軸方向に平行に形成された壁面395bと、円周方向に高さが壁面395bに向けて徐々に高くなるように形成された斜面395cと、を有する。そこで、内ケース38の回転方向を、載置ユニット381に対する内ケース本体380の回転方向が、載置部材395に形成された斜面395cの高さが徐々に高くなる方向とする。つまり、洗浄部31を上方から見た場合に、載置ユニット381に対する内ケース本体380の回転方向が時計回転方向となるように内ケース38を回転させる。言い換えれば、内ケース38が洗浄位置に存在する状態で内ケース38を回転させた場合に、載置ユニット381に対して内ケース本体380を相対的に一方方向に回転する構成にし、載置ユニット381に対する内ケース本体380の回転方向に載置部材395に形成された斜面395cの高さが壁面395bの上端に向けて徐々に高くなるように形成する。
そして、載置部材395の最外周部にある遊技球は、載置部材395の上面は中央部側から外周側へ傾斜しているために載置部材395の中央部側にある遊技球から外向きの力を受ける一方で、内ケース本体380の円筒部380aの内周面により回転半径方向の移動が制限される。そのため、載置部材395の最外周部にある遊技球と、内ケース本体380の円筒部380aの内周面あるいは開閉部材390との間には摩擦力が生じる。その結果、載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転すると、載置ユニット381に載せられた遊技球は、内ケース本体380の円筒部380aの内周面あるいは開閉部材390との間に生じる摩擦力により内ケース本体380の回転に従って内ケース本体380の回転方向に移動する。つまり、載置部材395に形成された斜面395cを上り、壁面395bの上端に到達した後、落下する。また、載置ユニット381に載せられた遊技球の内、内ケース本体380の円筒部380aの内周面あるいは開閉部材390と接触していない遊技球は、円筒部380aの内周面などと接触することで生じる摩擦力により移動する遊技球が移動するのに応じて移動する。これらにより、内ケース38に収納された遊技球は、外ケース37に貯められた液体に対して、円周方向にも上下方向にも移動する。そして、その移動は、個々の遊技球が転がりながら移動する場合もあるため、複数個の遊技球が固まって移動するのと比較すると、個々の遊技球のより多くの表面が液体に触れることとなる。その結果、遊技球に付着したゴミが落ち易くなる。
In the state where the inner case 38 is present at the cleaning position, the concave portion 396b of the support member 396 of the mounting unit 381 is fitted into the pin 37c fixed to the bearing portion 37b of the outer case 37. When driven, the placement unit 381 in the inner case 38 does not rotate, and only the inner case main body 380 rotates.
Here, the placement member 395 of the placement unit 381 has a wall surface 395b formed in parallel to the rotation axis direction at a portion on the side where the game ball is placed, and a height in the circumferential direction gradually toward the wall surface 395b. And a slope 395c formed to be higher. Therefore, the rotation direction of the inner case 38 is set such that the rotation direction of the inner case main body 380 with respect to the mounting unit 381 gradually increases the height of the inclined surface 395c formed on the mounting member 395. That is, when the cleaning unit 31 is viewed from above, the inner case 38 is rotated so that the rotation direction of the inner case body 380 with respect to the placement unit 381 is the clockwise rotation direction. In other words, when the inner case 38 is rotated while the inner case 38 is in the cleaning position, the inner case main body 380 is relatively rotated in one direction with respect to the mounting unit 381, and the mounting unit The height of the inclined surface 395c formed on the mounting member 395 in the rotation direction of the inner case main body 380 with respect to 381 is gradually increased toward the upper end of the wall surface 395b.
The game ball on the outermost peripheral portion of the mounting member 395 is out of the game ball on the central portion side of the mounting member 395 because the upper surface of the mounting member 395 is inclined from the central portion side to the outer peripheral side. While receiving the direction force, the movement in the rotational radius direction is restricted by the inner peripheral surface of the cylindrical portion 380a of the inner case main body 380. Therefore, a frictional force is generated between the game ball in the outermost peripheral portion of the mounting member 395 and the inner peripheral surface of the cylindrical portion 380 a of the inner case main body 380 or the opening / closing member 390. As a result, when the inner case body 380 rotates with respect to the placement unit 381, the game ball placed on the placement unit 381 is placed between the inner peripheral surface of the cylindrical portion 380a of the inner case body 380 or the opening / closing member 390. The generated frictional force moves in the rotation direction of the inner case body 380 according to the rotation of the inner case body 380. That is, it goes up the slope 395c formed on the mounting member 395, falls after reaching the upper end of the wall surface 395b. Of the game balls placed on the mounting unit 381, the game balls that are not in contact with the inner peripheral surface of the cylindrical portion 380a of the inner case body 380 or the opening / closing member 390 are in contact with the inner peripheral surface of the cylindrical portion 380a. As the game ball moves due to the frictional force generated by the movement, it moves as it moves. As a result, the game balls stored in the inner case 38 move both in the circumferential direction and in the vertical direction with respect to the liquid stored in the outer case 37. And since the movement may move while each game ball rolls, more surfaces of each game ball touch the liquid as compared to a plurality of game balls moving together. Become. As a result, the dust attached to the game ball easily falls.
そして、洗浄制御部800は、内ケース38が洗浄位置に存在する状態で内ケース38を回転させた後に回転を停止させる際には、載置部材395の、壁面395bとこの壁面395bの下端に連続するように形成された斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止させる。例えば、後述する図41−2に示すように、壁面395bと、排出孔38bの円周方向の端部とが回転半径方向に一直線を描く位置に、内ケース本体380を停止させる。
ここで、洗浄部31は、内ケース38の回転方向の位置(回転角度)を検知する内ケース位置検知センサ(不図示)を備えている。内ケース位置検知センサは、周知のフォトインターラプタセンサであり、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における部材の存在を読み取る。より具体的には、内ケース位置検知センサの受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における部材の存在を検知する。本実施の形態においては、この内ケース位置検知センサを、内ケース支持部材350あるいはケース規制板387に固定する。そして、図38−3に示すように、内ケース蓋383の外周部に、回転半径方向に突出する突出部383bを設け、この突出部383bが、内ケース位置検知センサの発光素子と受光素子とが対向する部位を通過するようにする。また、洗浄制御部800が、内ケース位置検知センサがこの突出部383bを検出して回転用モータ371を停止させると、載置部材395の凹部それぞれが内ケース本体380の排出孔38bそれぞれと対向する位置に停止するように、内ケース蓋383の突出部383bの位置を設定する。かかる構成にすることで、洗浄制御部800は、内ケース38が洗浄位置に存在する状態で内ケース38を回転させた後に回転を停止させる際に、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出して内ケース38の回転を停止することで、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止する。
When the cleaning control unit 800 stops the rotation after rotating the inner case 38 in a state where the inner case 38 exists at the cleaning position, the cleaning member 800 is placed on the wall surface 395b and the lower end of the wall surface 395b. The concave portion formed by the slope 395c formed so as to be continuous is stopped at a position facing the discharge hole 38b of the inner case main body 380. For example, as shown in FIG. 41-2 to be described later, the inner case main body 380 is stopped at a position where the wall surface 395b and the circumferential end of the discharge hole 38b form a straight line in the rotational radius direction.
Here, the cleaning unit 31 includes an inner case position detection sensor (not shown) that detects the position (rotation angle) in the rotation direction of the inner case 38. The inner case position detection sensor is a well-known photointerrupter sensor, and reads the presence of a member at a portion where the light emitting element and the light receiving element face each other depending on whether or not the light receiving element receives light emitted from the light emitting element. More specifically, since the light receiving element of the inner case position detection sensor does not receive light, the presence of a member at a portion where the light emitting element and the light receiving element face each other is detected. In the present embodiment, the inner case position detection sensor is fixed to the inner case support member 350 or the case regulating plate 387. As shown in FIG. 38-3, a protrusion 383b protruding in the rotational radius direction is provided on the outer peripheral portion of the inner case lid 383, and the protrusion 383b includes a light emitting element and a light receiving element of the inner case position detection sensor. Pass through the opposite part. Further, when the cleaning control unit 800 detects the protrusion 383b by the inner case position detection sensor and stops the rotation motor 371, the concave portions of the mounting member 395 are opposed to the discharge holes 38b of the inner case main body 380, respectively. The position of the projecting portion 383b of the inner case lid 383 is set so as to stop at the position where it moves. With this configuration, when the cleaning control unit 800 stops the rotation after rotating the inner case 38 in a state where the inner case 38 exists at the cleaning position, the inner case position detection sensor switches from light reception to light shielding. By detecting the switching point and stopping the rotation of the inner case 38, the recess formed by the wall surface 395 b and the inclined surface 395 c of the mounting member 395 stops at a position facing the discharge hole 38 b of the inner case main body 380.
また、内ケース38が水切り位置に存在する状態で回転用モータ371が駆動すると、内ケース本体380と載置ユニット381とが一体となって内ケース38が回転することにより、遊技球に付着した液体が飛ばされるので、洗浄後に付着した液体がなくなり易くなる。そして、洗浄制御部800は、内ケース38が水切り位置に存在する状態で内ケース38を回転させた後に回転を停止させる際に、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出したら内ケース38の回転を停止させる。これにより、内ケース38は、水切り処理後も、洗浄処理後と同じ回転方向の位置(回転角度)となる。
Further, when the rotation motor 371 is driven in a state where the inner case 38 exists at the draining position, the inner case body 380 and the mounting unit 381 are integrated with each other, and the inner case 38 rotates to adhere to the game ball. Since the liquid is blown off, the liquid adhering after the cleaning is easily lost. Then, when the cleaning control unit 800 stops the rotation after rotating the inner case 38 in a state where the inner case 38 is in the draining position, the cleaning control unit 800 detects the switching point from the light reception to the light shielding. The rotation of the inner case 38 is stopped. As a result, the inner case 38 is in the same rotational position (rotation angle) after the draining process as that after the cleaning process.
図40は、内ケース38が水切り位置にあるときの断面図である。図41−1は、内ケース38が排出位置にあるときの断面図である。図41−2は、内ケース38が排出位置にあるときの載置ユニット381の載置部材395と内ケース本体380の排出孔38bとの関係を示す図である。
内ケース38の下部における外側に配置された開閉部材390は、図39および図40に示すように、内ケース38が洗浄位置および水切り位置に存在するなど、突出部390b(図38−3参照)の上面が外ケース蓋39に固定された蓋カバー379に接触するまでは、コイルばね393に押されて排出孔38bを閉じる位置に存在する。そして、開閉部材390は、図41−1に示すように、内ケース38が水切り位置から排出位置まで上昇する過程で、外ケース蓋39に固定された蓋カバー379により押されて、内ケース38が排出位置に存在するときには、排出孔38bを開く。また、上述したように、載置部材395の上面は中央部側から外周側へ傾斜していると共に、内ケース38が排出位置に存在するときには、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止させられている。これらにより、図41−2に示すように、内ケース38に収納された遊技球が、排出孔38bを介して内ケース38の外に飛び出て、外ケース蓋39の上面に流れ出る。
そして、外ケース蓋39の上面に流れ出た遊技球は、その後、貫通孔39cおよび案内部材35を介して洗浄後ストック34(図38−1参照)まで到達する。
FIG. 40 is a cross-sectional view when the inner case 38 is in the draining position. FIG. 41-1 is a cross-sectional view when the inner case 38 is at the discharge position. FIG. 41-2 is a diagram illustrating a relationship between the placement member 395 of the placement unit 381 and the discharge hole 38b of the inner case main body 380 when the inner case 38 is at the discharge position.
As shown in FIGS. 39 and 40, the opening / closing member 390 disposed outside the lower portion of the inner case 38 has a protruding portion 390b (see FIG. 38-3) such that the inner case 38 exists in the cleaning position and the draining position. Until the upper surface of the cover contacts the lid cover 379 fixed to the outer case lid 39, the coil spring 393 is pushed to close the discharge hole 38b. Then, as shown in FIG. 41-1, the opening / closing member 390 is pushed by the cover cover 379 fixed to the outer case cover 39 in the process in which the inner case 38 rises from the draining position to the discharge position, and Is present at the discharge position, the discharge hole 38b is opened. Further, as described above, the upper surface of the mounting member 395 is inclined from the center side to the outer peripheral side, and when the inner case 38 is present at the discharge position, the wall surface 395b and the inclined surface 395c of the mounting member 395 are provided. The configured concave portion is stopped at a position facing the discharge hole 38b of the inner case main body 380. As a result, as shown in FIG. 41-2, the game balls stored in the inner case 38 jump out of the inner case 38 through the discharge holes 38b and flow out to the upper surface of the outer case lid 39.
The game ball that has flowed out to the upper surface of the outer case lid 39 then reaches the post-cleaning stock 34 (see FIG. 38-1) via the through hole 39c and the guide member 35.
次に、球収集部32について説明する。
球収集部32は、収集した遊技球を、洗浄部31へ送る前に溜めておく洗浄前ストック32aを有している。また、球収集部32は、出球感演出部60の案内部材65と洗浄前ストック32aとに連結され、出球感演出部60にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32aまで導く第1の導入部材32bと、貯球感演出部70の上部トレイ76と洗浄前ストック32aとに連結され、貯球感演出部70にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32aまで導く第2の導入部材32cと、を備えている。
Next, the sphere collecting unit 32 will be described.
The ball collecting unit 32 has a pre-cleaning stock 32 a that stores the collected game balls before being sent to the cleaning unit 31. In addition, the ball collecting unit 32 is connected to the guide member 65 of the ball appearance feeling production unit 60 and the pre-cleaning stock 32a. The first introduction member 32b to be guided, the upper tray 76 of the storage ball feeling production unit 70, and the pre-cleaning stock 32a are connected to the pre-cleaning stock 32a. And a second introduction member 32c that leads to the first position.
洗浄前ストック32aは、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成されており、その底部には遊技球を通過させることが可能な大きさの貫通孔32ahが形成されている。そして、洗浄前ストック32aの底面は、貫通孔32ahが形成された部位が最も低く、遊技球が貫通孔32ahの方へ転がるように傾斜している。
The pre-cleaning stock 32a is formed so that the volume of the inner recess is large enough to store all of the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU, and passes through the game ball at the bottom. A through hole 32ah having a size that can be adjusted is formed. The bottom surface of the pre-cleaning stock 32a is inclined so that the portion where the through hole 32ah is formed is the lowest and the game ball rolls toward the through hole 32ah.
第1の導入部材32bは、一端側には、出球感演出部60の案内部材65の分岐路65bから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32aに遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第1の導入部材32bは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
第2の導入部材32cは、一端側には、貯球感演出部70の上部トレイ76の分岐路76bから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32aに遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第2の導入部材32cは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
The first introduction member 32b has a receiving port for receiving a game ball from the branch path 65b of the guide member 65 of the ball feeling effect producing unit 60 on one end side, and a game ball on the uncleaned stock 32a on the other end side. Has a discharge outlet. The first introduction member 32b is arranged such that the one end side is higher than the other end side so that the game ball rolls under its own weight from one end side to the other end side.
The second introduction member 32c has a receiving port for receiving a game ball from the branch path 76b of the upper tray 76 of the storage ball effect production unit 70 on one end side, and a game ball on the pre-cleaning stock 32a on the other end side. Has a discharge outlet. The second introduction member 32c is arranged so that the one end side is higher than the other end side so that the game ball rolls under its own weight from one end side to the other end side.
図42は、洗浄球案内部33の概略構成を示す図である。
洗浄球案内部33は、洗浄前ストック32aの下側に配置され、洗浄前ストック32aから落下してきた遊技球を受け入れるとともに1球ずつ送る球送り装置33aと、球送り装置33aが送った遊技球を受け取るとともに内ケース38の導入部材389(図39参照)の方へ案内するノズル33bとを備えている。
球送り装置33aは、ステッピングモータ33amを有しており、このステッピングモータ33amの回転に伴い、遊技球を1球ずつ排出口から送り出す。ノズル33bは、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、球送り装置33aの排出口の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部33baと、横方向に伸び、かつ排出口33beが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位33bsとを有する。このノズル33bには、回転モータ(不図示)が連結されており、ノズル33bは、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、横部位33bsの先端に形成された排出口33beが内ケース38の導入部材389の上方に存在する位置と、上方には存在しない位置と、の間を回転する。
以上のように構成された洗浄球案内部33においては、ノズル33bの横部位33bsの排出口33beが内ケース38の導入部材389の上方に存在するときに、球送り装置33aにより送られた遊技球は、ノズル33bの受け入れ部33baからノズル33b内に入り、横部位33bsの排出口33beから排出されて導入部材389に入る。
FIG. 42 is a diagram showing a schematic configuration of the cleaning ball guide 33.
The cleaning ball guide 33 is disposed below the pre-cleaning stock 32a, receives a game ball that has dropped from the pre-cleaning stock 32a and sends it one by one, and a game ball sent by the ball feeding device 33a. And a nozzle 33b for guiding the inner case 38 toward the introduction member 389 (see FIG. 39).
The ball feeding device 33a has a stepping motor 33am, and with the rotation of the stepping motor 33am, the game balls are sent out one by one from the discharge port. The nozzle 33b is a hollow member through which a single game ball can pass. The nozzle 33b is disposed below the discharge port of the ball feeding device 33a and has a receiving portion 33ba opened upward. And a lateral portion 33bs formed so as to become lower as it goes to the tip where the discharge port 33be is formed. A rotation motor (not shown) is connected to the nozzle 33b. The nozzle 33b is driven by the rotation motor and is formed at the tip of the lateral portion 33bs with a rotation axis extending in the vertical direction as a rotation center. The discharge port 33be rotates between a position where the inner case 38 is present above the introduction member 389 and a position which is not present above.
In the cleaning ball guide 33 configured as described above, when the discharge port 33be of the lateral portion 33bs of the nozzle 33b exists above the introduction member 389 of the inner case 38, the game sent by the ball feeding device 33a. The sphere enters the nozzle 33b from the receiving portion 33ba of the nozzle 33b, is discharged from the discharge port 33be of the lateral portion 33bs, and enters the introduction member 389.
洗浄後ストック34は、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てを収納可能な容積を有する箱状の部材であり、その上面には、案内部材35が嵌め込まれる孔が案内部材35と同数形成されている。そして、洗浄後ストック34の側面には、遊技球を排出する排出口が形成されており、底面は、遊技球がこの排出口の方へ向かうように傾斜している。
案内部材35は、薄肉円筒状の部材であり、その一端が外ケース蓋39に形成された貫通孔39cに、他端が洗浄後ストック34にそれぞれ連結され、貫通孔39cと同数設けられている。
球搬送装置36は、洗浄後ストック34の排出口から排出された遊技球を後述するメインストック41まで上昇させる装置であり、上述した球上昇装置52と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。
The post-cleaning stock 34 is a box-shaped member having a volume capable of storing all of the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU, and the same number of holes as the guide members 35 in which the guide members 35 are fitted on the upper surface. Is formed. And the discharge port which discharges | emits a game ball is formed in the side surface of the stock 34 after washing | cleaning, and the bottom is inclined so that a game ball may go to this discharge port.
The guide member 35 is a thin cylindrical member. One end of the guide member 35 is connected to a through hole 39c formed in the outer case lid 39, and the other end is connected to the stock 34 after cleaning. The guide member 35 is provided in the same number as the through hole 39c. .
The ball transport device 36 is a device that raises a game ball discharged from the outlet of the stock 34 after washing to a main stock 41 to be described later, and has the same configuration and function as the ball lift device 52 described above. Description is omitted.
以上のように構成された洗浄装置30においては、以下のように作用する。すなわち、洗浄部31の内ケース38が洗浄位置にあり、かつノズル33bの横部位33bsの排出口33beが導入部材389の上にあるときに、球送り装置33aが、予め定められた数の遊技球を送る。これにより、内ケース38内に、予め定められた数の遊技球が溜められる。その後、内ケース回転装置370が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が洗浄される。
The cleaning device 30 configured as described above operates as follows. That is, when the inner case 38 of the cleaning unit 31 is in the cleaning position and the discharge port 33be of the lateral portion 33bs of the nozzle 33b is on the introduction member 389, the ball feeding device 33a has a predetermined number of games. Send a ball. As a result, a predetermined number of game balls are stored in the inner case 38. Thereafter, the inner case rotation device 370 rotates the inner case 38 at a predetermined rotation speed for a predetermined period. As a result, a predetermined number of game balls are cleaned.
その後、ノズル33bを回転駆動する回転モータが、ノズル33bの横部位33bsを、導入部材389が上昇しても、この導入部材389と干渉しない位置まで回転させ、内ケース昇降装置360が、内ケース38を水切り位置まで上昇させる。そして、内ケース回転装置370が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水切りされる。
その後、内ケース昇降装置360が、内ケース38を排出位置まで上昇させる。その過程で、開閉部材390が内ケース38に対して下降し、内ケース38が排出位置まで到達したときには、排出孔38bが遊技球を通過させることが可能な大きさまで開放する。これにより、内ケース38内の遊技球が外ケース蓋39の上面に排出される。その後、遊技球は、外ケース蓋39の上面を転がり、貫通孔39cから落下する。そして、貫通孔39cから落下した遊技球は、案内部材35を通過して洗浄後ストック34へ至る。
パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てが洗浄後ストック34に到達するまで、以上の処理が繰り返される。その後、球搬送装置36が、洗浄後ストック34内の遊技球を全てメインストック41まで上昇させる。
Thereafter, a rotary motor that rotates the nozzle 33b rotates the lateral portion 33bs of the nozzle 33b to a position that does not interfere with the introduction member 389 even when the introduction member 389 is lifted. 38 is raised to the draining position. Then, the inner case rotation device 370 rotates the inner case 38 at a predetermined rotation speed for a predetermined period. Thereby, a predetermined number of game balls are drained.
Thereafter, the inner case lifting device 360 raises the inner case 38 to the discharge position. In the process, the opening / closing member 390 descends with respect to the inner case 38, and when the inner case 38 reaches the discharge position, the discharge hole 38b is opened to a size that allows the game ball to pass therethrough. Thereby, the game ball in the inner case 38 is discharged to the upper surface of the outer case lid 39. Thereafter, the game ball rolls on the upper surface of the outer case lid 39 and falls from the through hole 39c. Then, the game ball dropped from the through hole 39c passes through the guide member 35 and reaches the stock 34 after cleaning.
The above process is repeated until all the game balls sealed in the pachinko gaming machine unit PU reach the stock 34 after cleaning. Thereafter, the ball transport device 36 raises all the game balls in the stock 34 after cleaning to the main stock 41.
なお、上述した実施の形態に係る洗浄装置30において、洗浄部31の内ケース本体380の内側突出部380bの上面に形成された凸部38eの形状を以下に示す形状としてもよい。すなわち、円周方向に連続するように形成された山と谷の複数の山の頂部の高さを均一にせずに、一部の山の頂部の高さを他の山の頂部の高さよりも高くするとよい。内ケース38が洗浄位置に存在する状態では、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込んでいるので、回転用モータ371が駆動したとしても載置ユニット381は回転しない。一方、載置ユニット381の上下方向の移動に関して言えば、載置部材395に載せられた遊技球の重さにより下方向に作用する力を、載置部材395が内側突出部380bの軸受け部38cの上面および/または凸部38eの山の頂部で支えているだけで上下方向への移動は制限されていない。そのため、内ケース本体380の内側突出部380bの凸部38eの一部の山の頂部の高さを他の山の頂部の高さよりも高くすることで、洗浄時に載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転する場合に、載置ユニット381が凸部38eの山の頂部の高さに応じて上下方向に振動する。これにより、載置部材395に載せられた遊技球の上下方向の動きが大きくなり、個々の遊技球のより多くの表面が液体に触れることとなる。その結果、遊技球に付着したゴミが落ち易くなる。
In the cleaning device 30 according to the above-described embodiment, the shape of the convex portion 38e formed on the upper surface of the inner protruding portion 380b of the inner case main body 380 of the cleaning portion 31 may be a shape shown below. That is, the height of the tops of some mountains is made higher than the heights of the tops of other mountains without making the heights of the tops of the peaks and valleys formed so as to be continuous in the circumferential direction uniform. It should be high. In the state where the inner case 38 is present at the cleaning position, the concave portion 396b of the support member 396 of the mounting unit 381 is fitted into the pin 37c fixed to the bearing portion 37b of the outer case 37. Even if driven, the mounting unit 381 does not rotate. On the other hand, with respect to the vertical movement of the mounting unit 381, the force acting downward due to the weight of the game ball mounted on the mounting member 395 is applied to the bearing portion 38c of the inner protrusion 380b. The upper and lower surfaces and / or the tops of the convex portions 38e are only supported, and the movement in the vertical direction is not limited. Therefore, the height of the tops of some of the peaks of the protrusions 38e of the inner protrusion 380b of the inner case body 380 is made higher than the heights of the tops of the other peaks, so that When the case main body 380 rotates, the placement unit 381 vibrates in the vertical direction according to the height of the peak of the convex portion 38e. As a result, the vertical movement of the game balls placed on the placement member 395 increases, and more surfaces of the individual game balls come into contact with the liquid. As a result, the dust attached to the game ball easily falls.
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、載置部材395の遊技球を載せる側の面に、複数の壁面395bと斜面395cとを円周方向に等間隔に形成しているが、特にかかる態様には限定されない。ただし、等間隔に形成した方が、不等間隔である場合よりも、載置部材395に載せられた複数の遊技球が平等に上下方向に移動し、複数の遊技球が平等にきれいになり易くなる。
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、載置部材395の遊技球を載せる側の面に、壁面395bと斜面395cとを複数形成し、複数の凹部と凸部とを形成しているが、これらは単数であってもよい。ただし、より多く形成した方が、載置部材395に載せられた遊技球の上下方向への移動が活発になり、付着したゴミが落ち易くなる。
In the cleaning device 30 according to the above-described embodiment, the plurality of wall surfaces 395b and the inclined surfaces 395c are formed at equal intervals in the circumferential direction on the surface of the mounting member 395 on which the game ball is placed. However, it is not particularly limited to such an embodiment. However, a plurality of game balls placed on the mounting member 395 move up and down evenly when formed at equal intervals, and a plurality of game balls are more easily cleaned evenly. Become.
In the cleaning device 30 according to the above-described embodiment, a plurality of wall surfaces 395b and slopes 395c are formed on the surface of the mounting member 395 on which the game ball is placed, and a plurality of concave portions and convex portions are formed. However, these may be singular. However, when the number of the balls is increased, the game balls placed on the placement member 395 are more actively moved in the vertical direction, and the attached dust is easily dropped.
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、洗浄部31の内ケース本体380の円筒部380aに形成された排出孔38bの数を、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部の数と同じにし、円周方向に3つ形成した例を示しているが、特にかかる態様には限定されない。載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部全てが内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止するのであれば、内ケース本体380の排出孔38bの数を、載置部材395の凹部の数の整数倍としてもよい。
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、遊技球を洗浄する際に、洗浄部31の内ケース38の内、載置ユニット381を回転させず、内ケース本体380のみを回転させているが、載置ユニット381と内ケース本体380とが相対的に移動するのであればかかる態様に限定されない。例えば、内ケース38の内、内ケース本体380を回転させずに、載置ユニット381のみを回転させてもよい。
また、案内部材35を以下のように構成するとよい。つまり、案内部材35の内側のスペースを遊技球が1個通るくらいのスペースにするとともに、内側に吸水性がある部材を設ける。これにより、洗浄後に内ケース38から排出された遊技球に液体が付着していたとしても、案内部材35を通過する間にその液体が拭き取られるので、洗浄後ストック34に濡れた遊技球が溜まり難くなる。さらに、案内部材35を螺旋状にすることで、個々の遊技球のより多くの表面が、吸水性がある部材に触れるので、さらに濡れた遊技球が洗浄後ストック34に溜まり難くなる。
Further, in the cleaning device 30 according to the above-described embodiment, the number of the discharge holes 38b formed in the cylindrical portion 380a of the inner case main body 380 of the cleaning portion 31 is determined by the wall surface 395b and the inclined surface 395c of the mounting member 395. Although an example is shown in which the number is the same as the number of concave portions formed and three are formed in the circumferential direction, the present invention is not particularly limited to such an embodiment. If all the concave portions formed by the wall surface 395b and the inclined surface 395c of the mounting member 395 are stopped at a position facing the discharge hole 38b of the inner case main body 380, the number of the discharge holes 38b of the inner case main body 380 is set. It is good also as an integral multiple of the number of the recessed parts of the mounting member 395. FIG.
In the cleaning device 30 according to the above-described embodiment, when the game ball is cleaned, the placement unit 381 is not rotated in the inner case 38 of the cleaning unit 31 and only the inner case main body 380 is rotated. However, the embodiment is not limited to this mode as long as the placement unit 381 and the inner case main body 380 move relatively. For example, only the placement unit 381 may be rotated without rotating the inner case main body 380 in the inner case 38.
The guide member 35 may be configured as follows. That is, the space inside the guide member 35 is set to a space that allows one game ball to pass, and a member having water absorption is provided inside. Thereby, even if the liquid is attached to the game ball discharged from the inner case 38 after cleaning, the liquid is wiped off while passing through the guide member 35. It becomes difficult to accumulate. Furthermore, since the guide member 35 is formed in a spiral shape, more surfaces of the individual game balls come into contact with the water-absorbing members, so that the wet game balls are less likely to accumulate in the stock 34 after cleaning.
次に、分配装置40について詳述する。
図43は、分配装置40の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。図44は、分配装置40を上方から見た図である。
分配装置40は、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球を溜めるメインストック41と、メインストック41に溜められた遊技球を後述する球切り装置43まで案内する案内部材42と、案内部材42を介してメインストック41から落下してくる遊技球を1個ずつ順に下方へ供給する周知の球切り装置43と、を備えている。
Next, the distribution device 40 will be described in detail.
FIG. 43 is a perspective view showing a schematic configuration of the distribution device 40 from the upper right rear obliquely. FIG. 44 is a view of the distribution device 40 as viewed from above.
The distribution device 40 includes a main stock 41 that stores game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU, a guide member 42 that guides the game balls stored in the main stock 41 to a ball cutting device 43 described later, and a guide member 42. And a well-known ball-cutting device 43 for supplying game balls falling from the main stock 41 one by one in order.
また、分配装置40は、球切り装置43から供給された遊技球を、循環球ストック53か、出球感演出部60の下部トレイ63か、貯球感演出部70の下部トレイ74か、に分配する分配ノズル44を備えている。
また、分配装置40は、分配ノズル44から受け取った遊技球を、循環球ストック53まで案内する循環球案内部材45と、出球感演出部60の下部トレイ63まで案内する出球感用球案内部材46と、貯球感演出部70の下部トレイ74まで案内する貯球感用球案内部材47と、これら循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47の分配ノズル44側の端部を支持する支持部材48と、を備えている。
また、分配装置40は、分配ノズル44の位置を検知する複数(本実施の形態においては3個)のノズル位置検知センサ49を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ49は、支持部材48に取り付けられている。
In addition, the distribution device 40 distributes the game balls supplied from the ball cutting device 43 to the circulating ball stock 53, the lower tray 63 of the exit ball feeling production section 60, or the lower tray 74 of the storage ball feeling production section 70. A dispensing nozzle 44 for dispensing is provided.
In addition, the distribution device 40 guides the game ball received from the distribution nozzle 44 to the circulation ball stock member 45 that guides the game ball to the circulation ball stock 53 and to the lower tray 63 of the ball appearance feeling production unit 60. A member 46, a storage ball feeling ball guide member 47 for guiding to the lower tray 74 of the storage ball feeling production unit 70, a circulating ball guide member 45, a ball feeling ball guide member 46, and a ball feeling ball guide member And a support member 48 that supports the end portion of the distribution nozzle 44 on the 47 side.
In addition, the distribution device 40 includes a plurality (three in the present embodiment) of nozzle position detection sensors 49 that detect the position of the distribution nozzle 44, and the plurality of nozzle position detection sensors 49 includes a support member 48. Is attached.
メインストック41は、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成された凹状の部材であり、球搬送装置36を介して洗浄後ストック34から送られてきた遊技球を受け取る受取口と、遊技球を排出する排出口41aと、が形成されている。そして、メインストック41の底部は、排出口41aが最も低く、遊技球が排出口41aに転がるように傾斜している。
案内部材42は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック41の排出口41aに連結され、他端は下を向いて開口するとともに球切り装置43に連結されている。
The main stock 41 is a concave member formed so that the volume of the inner recess is large enough to store all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU. A receiving port for receiving the game ball sent from the stock 34 after cleaning through the outlet and a discharge port 41a for discharging the game ball are formed. The bottom of the main stock 41 is inclined so that the discharge port 41a is the lowest and the game ball rolls to the discharge port 41a.
The guide member 42 is a hollow member through which one game ball can pass. One end of the guide member 42 is connected to the discharge port 41a of the main stock 41. The other end opens downward and the ball cutting device 43 is open. It is connected to.
分配ノズル44は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材42の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部44aと、横方向に伸び、かつ排出口44baが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位44bと、を有する。この分配ノズル44には、回転モータ(不図示)が連結されており、分配ノズル44は、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口44baが形成された横部位44bの先端が回転する。また、分配ノズル44は、横部位44bよりも下側でありかつ回転方向に突出した突出部44cを有している。
The distribution nozzle 44 is a hollow member through which one game ball can pass, and is disposed below the opening portion facing downward of the guide member 42 and receiving portion 44a opened upward. And a lateral portion 44b formed so as to extend in the lateral direction and become lower toward the tip where the discharge port 44ba is formed. A rotation motor (not shown) is connected to the distribution nozzle 44. The distribution nozzle 44 is driven by the rotation motor, and a discharge port 44ba is formed around a rotation shaft extending in the vertical direction. The tip of the lateral part 44b rotates. Further, the distribution nozzle 44 has a protruding portion 44c that is lower than the lateral portion 44b and protrudes in the rotational direction.
循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47は、一端側に分配ノズル44の先端の排出口44baの下方に遊技球を受け入れる受入口が形成されており、他端は、それぞれ循環球ストック53、出球感演出部60の下部トレイ63、貯球感演出部70の下部トレイ74に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
支持部材48は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47を支持するための切り欠きが形成されている。また、支持部材48の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル44の回転軸が嵌合される軸受け48aが設けられている。そして、支持部材48の底部の下方には分配ノズル44を回転させる回転モータ(不図示)が配置されている。
なお、図44に示すように、循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47の一端は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、循環球案内部材45、貯球感用球案内部材47、出球感用球案内部材46の順に支持部材48に支持されている。
The circulation ball guide member 45, the exit ball feeling ball guide member 46, and the storage ball feeling ball guide member 47 are formed with a receiving port for receiving a game ball below the discharge port 44ba at the tip of the distribution nozzle 44 on one end side. The other end is connected to the circulating ball stock 53, the lower tray 63 of the ball feeling effect production unit 60, and the lower tray 74 of the stored ball feeling production unit 70, respectively. And it arrange | positions so that the direction of one end side may become a higher position than the other end side so that a game ball may roll with dead weight from one end side.
The support member 48 is a bottomed cylindrical member, and a notch for supporting the circulating ball guide member 45, the exit ball feeling ball guide member 46, and the storage ball feeling ball guide member 47 is formed on each side surface. ing. A bearing 48a to which the rotation shaft of the distribution nozzle 44 is fitted is provided at the bottom of the support member 48 and on the center line of the cylinder. A rotation motor (not shown) that rotates the distribution nozzle 44 is disposed below the bottom of the support member 48.
As shown in FIG. 44, one end of the circulating ball guide member 45, the exit ball feeling ball guide member 46, and the storage ball feeling ball guide member 47 circulates in the counterclockwise direction when viewed from above. The ball guide member 45, the stored ball feeling ball guide member 47, and the exit ball feeling ball guide member 46 are supported by the support member 48 in this order.
ノズル位置検知センサ49は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体から水平方向に突出するように形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の存在を読み取る。より具体的には、ノズル位置検知センサ49の受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の突出部44cの存在を検知する。
そして、本実施の形態においては、3個のノズル位置検知センサ49が設けられており、その内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49aの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが循環球案内部材45の受入口の上方に存在することを検知する。また、3個の内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49bの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが貯球感用球案内部材47の受入口の上方に存在することを検知し、ノズル位置検知センサ49cの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在することを検知する。そして、図44に示すように、これら3個のノズル位置検知センサ49は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、ノズル位置検知センサ49a,49b,49cの順に支持部材48に取り付けられている。
The nozzle position detection sensor 49 is a well-known photo interrupter sensor, and includes two protrusions formed so as to protrude in the horizontal direction from the sensor body, and light emitting elements (not shown) provided in the protrusions, respectively. A light receiving element (not shown). Then, depending on whether the light receiving element receives light emitted from the light emitting element, the presence of the distribution nozzle 44 at a portion where the light emitting element and the light receiving element face each other is read. More specifically, since the light receiving element of the nozzle position detection sensor 49 does not receive light, the presence of the protruding portion 44c of the distribution nozzle 44 at the portion where the light emitting element and the light receiving element face each other is detected.
In the present embodiment, three nozzle position detection sensors 49 are provided, and the light receiving element of the nozzle position detection sensor 49a, which is one of the sensors, does not receive light. It is detected that the discharge port 44ba of the lateral portion 44b exists above the receiving port of the circulating ball guide member 45. Further, since the light receiving element of the nozzle position detection sensor 49b, which is one of the three sensors, does not receive light, the discharge port 44ba of the lateral portion 44b of the distribution nozzle 44 is the receiving port of the storage ball sensation ball guide member 47. , And the light receiving element of the nozzle position detecting sensor 49c does not receive light, so that the discharge port 44ba of the lateral portion 44b of the distribution nozzle 44 is located above the receiving port of the ball sensing ball guide member 46. Detect the presence. As shown in FIG. 44, these three nozzle position detection sensors 49 are attached to the support member 48 in the order of the nozzle position detection sensors 49a, 49b, and 49c in the counterclockwise direction when viewed from above. ing.
以上のように構成された分配装置40においては、以下のように作用する。すなわち、分配装置40は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。そのために、分配装置40は、メインストック41に溜められた遊技球を、分配ノズル44を介して、循環球ストック53と、出球感演出部60の下部トレイ63と、貯球感演出部70の下部トレイ74と、に分配する。
The distribution device 40 configured as described above operates as follows. In other words, the distribution device 40, before the opening of the hall, the circulation ball that circulates all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU in the pachinko gaming machine 100 for the game, At 60, the effect ball used for the ball feeling effect is distributed to the effect ball used for the ball feeling effect at the storage ball feeling effect unit 70. For this purpose, the distribution device 40 circulates the game balls stored in the main stock 41 via the distribution nozzle 44, the circulating ball stock 53, the lower tray 63 of the outgoing ball feeling effect unit 60, and the stored ball feeling effect unit 70. The lower tray 74 is distributed.
分配装置40が循環球ストック53に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを循環球案内部材45の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49aが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材45を介して循環球ストック53に送られる。
When the distribution device 40 sends a game ball to the circulation ball stock 53, first, a nozzle position detection sensor is provided so that the discharge port 44ba of the lateral portion 44b of the distribution nozzle 44 exists above the reception port of the circulation ball guide member 45. The distribution nozzle 44 is rotated until 49a switches from light reception to light shielding. Thereafter, a predetermined number of game balls are sent from the main stock 41 by the ball cutting device 43. As a result, a predetermined number of game balls are sent to the circulating ball stock 53 via the circulating ball guide member 45.
また、分配装置40が出球感演出部60の下部トレイ63に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49cが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、出球感用球案内部材46を介して出球感演出部60の下部トレイ63に送られる。
In addition, when the distribution device 40 sends a game ball to the lower tray 63 of the ball-feeling effect producing unit 60, first, the outlet 44ba of the lateral portion 44b of the distribution nozzle 44 is inserted into the ball-entrance-sensitive ball guide member 46. The distribution nozzle 44 is rotated until the nozzle position detection sensor 49c switches from light reception to light shielding. Thereafter, a predetermined number of game balls are sent from the main stock 41 by the ball cutting device 43. As a result, a predetermined number of game balls are sent to the lower tray 63 of the outgoing ball feeling effect production unit 60 via the outgoing ball feeling ball guide member 46.
また、分配装置40が貯球感演出部70の下部トレイ74に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを貯球感用球案内部材47の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49bが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、貯球感用球案内部材47を介して貯球感演出部70の下部トレイ74に送られる。
In addition, when the dispensing device 40 sends a game ball to the lower tray 74 of the storage ball feeling production unit 70, first, the discharge port 44ba of the lateral portion 44b of the distribution nozzle 44 is connected to the receiving port of the storage ball feeling ball guide member 47. The distribution nozzle 44 is rotated until the nozzle position detection sensor 49b switches from light reception to light shielding. Thereafter, a predetermined number of game balls are sent from the main stock 41 by the ball cutting device 43. As a result, a predetermined number of game balls are sent to the lower tray 74 of the stored ball feeling effect producing unit 70 via the stored ball feeling ball guiding member 47.
なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球および貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、貯球感演出に用いられる演出球として活用される。
In addition, as described above, a circulation ball that circulates in the pachinko gaming machine 100 for a game, and a production ball and a storage ball that are used for a ball production feeling production by the ball production feeling production unit 60 before the hall starts business. The game balls distributed to the effect balls used for the ball feeling effect by the feeling effect unit 70 are used for the circulation ball, the effect ball used for the ball feeling effect, and the ball feeling effect during the business hours of the hall, respectively. It is used as a production ball.
〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図45は、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数および貯球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御するユニット制御部500を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPU内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部600と、出球感演出部60および貯球感演出部70における演出を制御する出球・貯球感制御部700と、洗浄装置30による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部800と、分配装置40による遊技球の分配を制御する分配制御部900と、を備えている。
ユニット制御部500、球データ管理部600、出球・貯球感制御部700、洗浄制御部800、分配制御部900各々は、パチンコ遊技機ユニットPUの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・貯球感制御基板、洗浄制御基板および分配制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit of pachinko machine unit]
FIG. 45 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine unit PU. As shown in the figure, the control unit of the pachinko gaming machine unit PU includes a unit control unit 500 that comprehensively controls the pachinko gaming machine unit PU, such as displaying the remaining balance of the player, the number of pitches and the number of stored balls. ing. In addition, a ball data management unit 600 that manages the data of the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU, and a ball appearance / storage feeling that controls effects in the ball appearance feeling effect part 60 and the ball feeling feeling effect part 70 A control unit 700, a cleaning control unit 800 that controls the cleaning of the game balls by the cleaning device 30, and a distribution control unit 900 that controls the distribution of the game balls by the distribution device 40 are provided.
The unit control unit 500, the ball data management unit 600, the ball exit / storage feeling control unit 700, the cleaning control unit 800, and the distribution control unit 900 are each a unit control board described above disposed on the rear surface of the pachinko gaming machine unit PU. The ball data management board, the ball exit / storage feeling control board, the cleaning control board, and the distribution control board are individually configured.
〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部500は、パチンコ遊技機ユニットPUの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU501と、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM502と、CPU501の作業用メモリ等として用いられるRAM503と、を備えている。
図45に示すように、ユニット制御部500には、球データ管理部600、洗浄制御部800、CRユニット21およびタッチパネル22が接続されている。また、ユニット制御部500には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機100の遊技制御部200と接続されている。また、ユニット制御部500には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板450が接続されている。
[Configuration and function of unit controller]
The unit control unit 500 includes a CPU 501 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the overall control of the pachinko gaming machine unit PU, a ROM 502 that stores programs executed by the CPU 501, various data, and the like, and operations of the CPU 501 And a RAM 503 used as a general memory.
As shown in FIG. 45, the sphere data management unit 600, the cleaning control unit 800, the CR unit 21, and the touch panel 22 are connected to the unit control unit 500. The unit controller 500 is connected to the game controller 200 of the pachinko gaming machine 100 through a panel power supply relay terminal board. The unit control unit 500 is connected to a unit external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall.
ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100から、パチンコ遊技機100の第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部200から取得する。
ユニット制御部500は、遊技制御部200から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。
The unit control unit 500 plays a game due to a game ball winning from the pachinko gaming machine 100 to the first starting port 121, the second starting port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126 of the pachinko gaming machine 100. Information on prize balls acquired by the player. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, information indicating that 10 winning balls have been acquired is acquired from the game control unit 200.
The unit control unit 500 transmits information regarding the number of winning balls acquired from the game control unit 200 to the host computer via the unit external information terminal board 450.
また、ユニット制御部500は、球データ管理部600から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部500は、CRユニット21に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報などをCRユニット21から、貸球ボタンが押されたとの情報および貯球を遊技球として払い出すとの情報などをタッチパネル22から取得する。
そして、ユニット制御部500は、このようにして取得した情報に基づいて、残金・貯球数の管理を行う。また、ユニット制御部500は、これら残金・貯球数の情報を、CRユニット21に挿入されたカードに記憶すべき情報としてCRユニット21に送信する。
In addition, the unit control unit 500 acquires information that a game ball has been launched and information on a foul ball from the ball data management unit 600. Further, the unit control unit 500 indicates that the rental button has been pressed from the CR unit 21 with information stored in the card inserted into the CR unit 21, information on the amount of cash inserted to borrow a game ball, etc. Information such as information and information that the stored ball is paid out as a game ball is acquired from the touch panel 22.
Then, the unit control unit 500 manages the balance and the number of stored balls based on the information acquired in this way. Further, the unit control unit 500 transmits the information on the remaining amount / the number of stored balls to the CR unit 21 as information to be stored in the card inserted in the CR unit 21.
また、ユニット制御部500は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置30を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。
また、ユニット制御部500は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
In addition, when the business of the hall is finished, the unit control unit 500 controls the cleaning device 30 to instruct the cleaning of all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU.
In addition, the unit control unit 500 controls the distribution device 40 so that all game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU are circulated in the pachinko gaming machine 100 for the game, The effect part 60 distributes the effect ball used for the ball feeling effect and the effect ball used for the ball feeling effect by the storage ball feeling effect unit 70.
また、ユニット制御部500は、タッチパネル22にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル22に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル22から取得する。
図46−1,図46−2は、ユニット制御部500がタッチパネル22に表示する画面を例示する図である。
ユニット制御部500は、CRユニット21にカードも現金も挿入されておらず、遊技中ではない場合には、図46−1(a)の画面Aを表示する。そして、ユニット制御部500は、図46−1(a)の画面Aを表示しているときに、現金あるいはカードが挿入された場合には図46−1(b)の画面Bを表示する。画面Bには、「貸球」、「払出し」、「サービス」、「離席」と示された選択ボタンと、出球数(獲得賞球数)、貯球数、残金額が表示されている。なお、残金がある場合にのみ「貸球」と示されたボタンが点灯され、遊技者が押すことが可能となっており、貯球がある場合に「払出し」と示されたボタンが点灯され、遊技者が押すことが可能となっている。なお、出球数(獲得賞球数)とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUで獲得した遊技球の総数である。貯球数とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUにおいて遊技に使用可能な(発射装置160にて遊技盤110に向けて発射可能な)遊技球の数である。残金額とは、未使用のお金の額である。本実施の形態にかかるパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、貯球数が1以上であり、かつ残金額が遊技球1個に相当する金額以上ある場合に、発射装置160が遊技球を1個発射したら、ユニット制御部500は、貯球数を1個減算し、残金額は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部500は、獲得賞球数の分貯球数を増やし、残金額は増やさない。また、貯球数が零であり、かつ残金額が遊技球1個に相当する金額以上ある場合には、発射装置160にて遊技球が1個発射されたら、ユニット制御部500は、残金額を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には貯球数を、ファール球となった分増やす。
In addition, the unit control unit 500 displays a menu screen or the like on the touch panel 22 and acquires information indicating that a button displayed on the touch panel 22 such as the menu screen has been pressed from the touch panel 22.
FIGS. 46A and 46B are diagrams illustrating examples of screens that the unit control unit 500 displays on the touch panel 22.
When neither card nor cash is inserted into the CR unit 21 and the game is not in progress, the unit control unit 500 displays the screen A in FIG. And the unit control part 500 displays the screen B of FIG. 46-1 (b), when cash or a card | curd is inserted, while displaying the screen A of FIG. 46-1 (a). Screen B displays the selection buttons labeled “Rental”, “Payout”, “Service”, “Leave Seat”, the number of balls played (number of winning prize balls), the number of balls stored, and the remaining amount. Yes. Only when there is a balance, the button labeled “Rental” is lit, and the player can press it, and when there is a ball, the button labeled “Payout” is lit. The player can press it. Note that the number of balls to be played (the number of winning prize balls) is the total number of game balls that the player has acquired with this pachinko gaming machine unit PU. The number of stored balls is the number of game balls that a player can use for a game in this pachinko gaming machine unit PU (can be launched toward the game board 110 by the launching device 160). The remaining amount is the amount of unused money. In the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment, when the number of stored balls is one or more and the remaining amount is equal to or more than an amount corresponding to one gaming ball, the launching device 160 launches one gaming ball. Then, the unit controller 500 subtracts one stored ball number and does not reduce the remaining amount. In addition, when winning game balls are acquired due to the winning game balls winning in the winning opening, the unit control unit 500 increases the number of stored balls by the number of acquired winning balls and does not increase the remaining amount. . When the number of stored balls is zero and the remaining amount is equal to or more than the amount corresponding to one game ball, the unit control unit 500 determines the remaining amount when one game ball is fired by the launching device 160. When the game ball that has been fired becomes a foul ball, the number of stored balls is increased by the amount that has become a foul ball.
また、ユニット制御部500は、画面B上の「サービス」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−1(c)の画面Cを表示する。画面Cにおいては、サービスを受けたい物の選択ボタン、サービスを受ける場合の支払い方法の選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
また、ユニット制御部500は、画面B上の「離席」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−2(a)の画面Dを表示する。画面Dにおいては、「食事」、「トイレ」と示された選択ボタン、「遊技終了」と示された選択ボタン、および「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
また、ユニット制御部500は、画面D上の「食事」あるいは「トイレ」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−2(b)の画面Eを表示する。そして、ユニット制御部500は、画面Eが表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、画面Bを表示し、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、図46−2(c)の画面Fを表示する。
また、ユニット制御部500は、画面D上の「遊技終了」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Aを表示する。また、ユニット制御部500は、画面Cあるいは画面D上の「キャンセル」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Bを再度表示する。
なお、ユニット制御部500が行うタッチパネル22への画面表示および遷移のタイミングについては後述する。
Further, when the selection button indicated as “service” on the screen B is pressed, the unit control unit 500 displays the screen C in FIG. On the screen C, there are displayed a selection button for an item to receive the service, a selection button for a payment method when receiving the service, and a selection button indicated as “Cancel”.
In addition, when the selection button indicated as “seating” on the screen B is pressed, the unit control unit 500 displays the screen D in FIG. 46-2 (a). On the screen D, a selection button indicated as “meal” and “toilet”, a selection button indicated as “game end”, and a selection button indicated as “cancel” are displayed.
In addition, when the selection button indicated as “meal” or “toilet” on the screen D is pressed, the unit control unit 500 displays the screen E in FIG. 46-2 (b). Then, when the screen E is displayed, the unit control unit 500 displays the screen B when the player returns within a predetermined time as a meal break or a toilet break, and the predetermined value is determined in advance. When the player does not return within the time, the screen F of FIG. 46-2 (c) is displayed.
Further, the unit control unit 500 displays the screen A when the selection button indicated as “game end” on the screen D is pressed. In addition, when the selection button indicated as “cancel” on the screen C or the screen D is pressed, the unit control unit 500 displays the screen B again.
The screen display on the touch panel 22 and the transition timing performed by the unit controller 500 will be described later.
〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部600は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU601と、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM602と、CPU601の作業用メモリ等として用いられるRAM603と、を備えている。
球データ管理部600には、図45に示すように、発射装置160により発射された遊技球を検出する発射検出部(発射スイッチ(SW))611(図2(a)参照)と、遊技盤110の下端口118を通過する遊技球を検出する下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612(図21参照)と、ファール球を検出するファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613(図2(a)参照)と、が接続されている。
[Configuration / Function of Sphere Data Management Department]
The sphere data management unit 600 includes a CPU 601 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to management of the circulating sphere, a ROM 602 that stores programs executed by the CPU 601, various data, and the like, and a work memory of the CPU 601. Etc., and a RAM 603 used as the
As shown in FIG. 45, the ball data management unit 600 includes a launch detection unit (launch switch (SW)) 611 (see FIG. 2A) for detecting a game ball launched by the launch device 160, and a game board. 110, a lower end detection unit (lower end switch (SW)) 612 (see FIG. 21) for detecting a game ball passing through the lower end 118, and a foul ball detection unit (foul ball switch (SW)) for detecting a foul ball. 613 (see FIG. 2A) is connected.
球データ管理部600は、発射検出部(発射スイッチ(SW))611から発射装置160により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612から遊技盤110の下端口118を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部500に送信する。
また、球データ管理部600は、ユニット制御部500から獲得賞球数、貯球数の情報を取得する。そして、球データ管理部600は、獲得賞球数、貯球数の管理を行うとともに、出球・貯球感制御部700に、獲得賞球数、貯球数を送信する。
The ball data management unit 600 includes information that a game ball has been launched by the launching device 160 from the launch detection unit (launch switch (SW)) 611, and the game board 110 from the lower end port detection unit (lower end port switch (SW)) 612. Information indicating that the game ball has passed through the lower end 118 of the player, and information indicating that the game ball has become a foul ball from the foul ball detection unit (foul ball switch (SW)) 613, and the unit control unit 500 obtains the information. Send to.
Further, the ball data management unit 600 acquires information on the number of winning prize balls and the number of stored balls from the unit control unit 500. Then, the ball data management unit 600 manages the number of winning prize balls and the number of stored balls, and transmits the number of winning prize balls and the number of stored balls to the outgoing and stored ball feeling control unit 700.
球データ管理部600には、上述した発射装置160と、発射装置160に遊技球を供給する供給装置158と、球切り装置58と、が接続されており、球データ管理部600がこれらの駆動を制御する。
The ball data management unit 600 is connected to the launching device 160 described above, a supply device 158 that supplies a game ball to the launching device 160, and a ball cutting device 58, and the ball data management unit 600 drives these. To control.
〔出球・貯球感制御部の構成・機能〕
出球・貯球感制御部700は、出球感演出および貯球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU701と、CPU701にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM702と、CPU701の作業用メモリ等として用いられるRAM703と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)704と、を備えている。
出球・貯球感制御部700には、図45に示すように、上述した挿入側フォトセンサ76e、排出側フォトセンサ76fおよび球検知フォトセンサ76gが接続されている。
また、出球・貯球感制御部700には、出球感演出部60に設けられた、回転体用モータ630、調整弁用モータ662などの各駆動部と、貯球感演出部70に設けられた、挿入側モータ85、排出側モータ90などの各駆動部と、が接続されている。
そして、出球・貯球感制御部700は、球データ管理部600から取得した獲得賞球数、貯球数に基づいて出球感演出部60および貯球感演出部70を制御する。
[Configuration and function of the starting and storage feeling control unit]
The exit / storage feeling control unit 700 stores a CPU 701 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the exit feeling and the storage effect, and a program executed by the CPU 701, various data, and the like. A ROM 702, a RAM 703 used as a working memory for the CPU 701, and a real-time clock (RTC) 704 for measuring the date and time.
As shown in FIG. 45, the above-described ball exit / storage feeling control unit 700 is connected to the insertion side photosensor 76e, the discharge side photosensor 76f, and the ball detection photosensor 76g.
In addition, in the ball-and-ball feel control unit 700, the drive units such as the motor 630 for a rotating body and the motor 662 for the regulating valve provided in the ball-feel effect unit 60 and the ball-feel effect unit 70 are provided. The drive units such as the insertion-side motor 85 and the discharge-side motor 90 provided are connected.
Then, the exit / storage feeling control unit 700 controls the exit feeling effect part 60 and the storage effect effect part 70 based on the number of winning prize balls and the number of stored balls acquired from the ball data management part 600.
〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部800は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU801と、CPU801にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM802と、CPU801の作業用メモリ等として用いられるRAM803と、を備えている。
洗浄制御部800には、洗浄前ストック32aから内ケース38に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部(洗浄前球スイッチ(SW))811と、洗浄装置30からメインストック41に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部(洗浄後球スイッチ(SW))812と、が接続されている。
また、洗浄制御部800には、洗浄装置30に設けられた、内ケース38を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置33aを駆動するステッピングモータ33am、ノズル33bを回転させる回転モータなどの各駆動部が接続されている。
そして、洗浄制御部800は、ユニット制御部500から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置30を制御する。
[Configuration and function of cleaning control unit]
The cleaning control unit 800 includes a CPU 801 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the cleaning of game balls, a ROM 802 that stores programs executed by the CPU 801, various data, and the like, a working memory of the CPU 801, and the like. RAM 803 used as
The cleaning control unit 800 includes a pre-cleaning ball detection unit (pre-cleaning ball switch (SW)) 811 that detects a game ball supplied from the pre-cleaning stock 32 a to the inner case 38, and a cleaning device 30 that supplies the main stock 41. A post-cleaning ball detection unit (post-cleaning ball switch (SW)) 812 that detects a game ball to be played is connected.
Further, the cleaning control unit 800 includes a vertical movement device and a rotation device that are provided in the cleaning device 30 to move the inner case 38 up and down, a stepping motor 33am that drives the ball feeding device 33a, a rotation motor that rotates the nozzle 33b, and the like. Are connected to each other.
Then, based on the command acquired from the unit control unit 500, the cleaning control unit 800 controls the cleaning device 30 so as to clean all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU.
〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部900は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU901と、CPU901にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM902と、CPU901の作業用メモリ等として用いられるRAM903と、を備えている。
分配制御部900には、上述したノズル位置検知センサ49が接続されている。また、分配制御部900には、分配装置40に設けられた、球切り装置43、分配ノズル44を回転駆動する回転モータなどの各駆動部が接続されている。
そして、分配制御部900は、ユニット制御部500からのコマンドに基づいて分配装置40を制御する。すなわち、分配制御部900は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
[Configuration and function of distribution control unit]
The distribution control unit 900 includes a CPU 901 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the distribution of game balls, a ROM 902 that stores programs executed by the CPU 901, various data, and the like, a work memory of the CPU 901, and the like. And a RAM 903 used as the above.
The above-described nozzle position detection sensor 49 is connected to the distribution control unit 900. Further, the distribution control unit 900 is connected to each drive unit provided in the distribution device 40 such as a ball cutting device 43 and a rotation motor that rotationally drives the distribution nozzle 44.
Then, the distribution control unit 900 controls the distribution device 40 based on a command from the unit control unit 500. In other words, the distribution control unit 900 controls the distribution device 40 so that all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU are circulated in the pachinko gaming machine 100 for the game, The effect part 60 distributes the effect ball used for the ball feeling effect and the effect ball used for the ball feeling effect by the storage ball feeling effect unit 70.
〔パチンコ遊技機ユニットの基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットPUの基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニットPUの基本的な動作は、ユニット制御部500により行われる。そして、このユニット制御部500の制御の下、球データ管理部600により遊技球のデータの管理が行われ、出球・貯球感制御部700により出球感演出部60および貯球感演出部70の制御が行われる。また、ユニット制御部500の制御の下、洗浄制御部800により洗浄装置30の制御が行われ、分配制御部900により分配装置40の制御が行われる。
[Basic operation of pachinko machine unit]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine unit PU configured as described above will be described.
Basic operations of the pachinko gaming machine unit PU are performed by the unit controller 500. Then, under the control of the unit control unit 500, the game data is managed by the ball data management unit 600, and the ball feeling / ballistic feeling control unit 700 performs the ball feeling effect producing unit 60 and the ball feeling feeling producing unit. 70 is controlled. In addition, under the control of the unit control unit 500, the cleaning control unit 800 controls the cleaning device 30, and the distribution control unit 900 controls the distribution device 40.
〔ユニット制御部の初期処理〕
ユニット制御部500は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニットPUの番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100に対して予め設定されている、遊技球1球当たりの金額(例えば、1円/1球、4円/1球)を読み込む。また、ユニット制御部500は、タッチパネル22に画面Aを表示する。
[Initial processing of the unit controller]
The unit controller 500 reads and displays a number set in advance as the number of the pachinko gaming machine unit PU as an initial process when the power is turned on. In addition, the unit controller 500 reads an amount per game ball (for example, 1 yen / 1 ball, 4 yen / 1 ball) preset for the pachinko gaming machine 100. Further, the unit controller 500 displays the screen A on the touch panel 22.
〔ユニット制御部による基本処理〕
また、ユニット制御部500は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
図47−1,図47−2は、ユニット制御部500が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。
図47−1を参照すると、ユニット制御部500は、まず、RAM503においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがOFFになっているか否かを判別する(ステップ4701)。ここで、遊技中フラグは、後述するように、タッチパネル22に表示された画面Bの「貸球」ボタンあるいは「払出し」ボタンが押下されたときにセットされるフラグである。
[Basic processing by the unit controller]
In addition, the unit control unit 500 repeatedly executes basic processing at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off.
FIGS. 47-1 and 47-2 are flowcharts showing the contents of basic processing performed by the unit controller 500. FIG.
Referring to FIG. 47-1, the unit control unit 500 first determines whether or not the in-game flag is OFF in the flag setting set in the RAM 503 (step 4701). Here, the in-game flag is a flag that is set when a “rental” button or a “payout” button on the screen B displayed on the touch panel 22 is pressed, as will be described later.
そして、遊技中フラグがOFFである場合(ステップ4701でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示しているか否かを判別する(ステップ4702)。そして、画面Bを表示していない場合(ステップ4702でNo)、閉店であるか否かを判別する(ステップ4703)。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合(ステップ4703でYes)、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部800に送信し(ステップ4704)、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合(ステップ4703でNo)、CRユニット21にカードが挿入されたか否かを判別する(ステップ4705)。そして、CRユニット21へカードが挿入された場合(ステップ4705でYes)、カードエラーであるか否かを判別する(ステップ4706)。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニットPUが配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。
If the in-game flag is OFF (Yes in step 4701), it is determined whether or not the screen B is displayed on the touch panel 22 (step 4702). If the screen B is not displayed (No in step 4702), it is determined whether or not the store is closed (step 4703). This is a process for determining whether or not the current time has reached a predetermined time as the closing time. If the store is closed (Yes in Step 4703), a command for the cleaning process is transmitted to the cleaning control unit 800 (Step 4704), and the basic process ends. On the other hand, if the store is not closed (No in Step 4703), it is determined whether or not a card has been inserted into the CR unit 21 (Step 4705). If a card is inserted into the CR unit 21 (Yes in step 4705), it is determined whether or not a card error has occurred (step 4706). This is a process of determining whether or not the identification information of the inserted card is readable, and determining a card error if it is not readable. Alternatively, it is determined whether the inserted card can be used in the hall where the pachinko gaming machine unit PU is arranged, that is, whether the identification information of the card matches the identification information stored in the ROM 502 in advance. In this case, the card error is determined as unusable if they do not match. The card identification information can be exemplified by the card manufacturing number.
そして、カードエラーである場合(ステップ4706でYes)、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させる(ステップ4707)。他方、カードエラーではない場合(ステップ4706でNo)、挿入されたカードがホールカードであるか否かを判別する(ステップ4708)。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがホールカードである場合(ステップ4708でYes)、パチンコ遊技機100の扉を開放する(ステップ4709)。他方、ホールカードではない場合(ステップ4708でNo)、挿入されたカードはこのホールで遊技に使用可能なカードであるので、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4710)。
他方、CRユニット21へカードが挿入されていない場合(ステップ4705でNo)、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別する(ステップ4711)。そして、紙幣が挿入された場合(ステップ4711でYes)も、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4710)。
If it is a card error (Yes in step 4706), a message indicating a card error is displayed on the touch panel 22 (step 4707). On the other hand, if it is not a card error (No in step 4706), it is determined whether or not the inserted card is a hole card (step 4708). This is a process for determining whether or not the identification information of the inserted card matches the identification information stored in advance in the ROM 502 as a card for the employee of the hall. If the inserted card is a hole card (Yes in step 4708), the door of the pachinko gaming machine 100 is opened (step 4709). On the other hand, if it is not a hole card (No in step 4708), since the inserted card is a card that can be used for games in this hole, screen B is displayed on the touch panel 22 (step 4710).
On the other hand, if no card is inserted in the CR unit 21 (No in step 4705), it is determined whether or not a bill is inserted in the CR unit 21 (step 4711). Even when a bill is inserted (Yes in step 4711), the screen B is displayed on the touch panel 22 (step 4710).
また、ステップ4710にてタッチパネル22に画面Bを表示した後、およびステップ4702にてタッチパネル22に画面Bを表示していると判定された場合(ステップ4702でYes)、画面Bに表示されている「貸球」と示されたボタン、あるいは「払出し」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4712)。そして、「貸球」あるいは「払出し」と示されたボタンが押された場合(ステップ4712でYes)、RAM503のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをONとする(ステップ4713)。
If screen B is displayed on touch panel 22 in step 4710 and if it is determined in step 4702 that screen B is displayed on touch panel 22 (Yes in step 4702), it is displayed on screen B. It is determined whether or not a button indicated as “rental” or a button indicated as “payout” has been pressed (step 4712). If the button indicated as “rented” or “paid out” is pressed (Yes in step 4712), the in-game flag set in the flag setting of the RAM 503 is turned ON (step 4713).
そして、ステップ4713にて遊技中フラグをONとした後、ステップ4712にて「貸球」あるいは「払出し」と示されたボタンが押されていないと判定された場合(ステップ4712でNo)およびステップ4701にて遊技中フラグがOFFではないと判定された場合(ステップ4701でNo)、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン(不図示)が押されたか否かを判別する(ステップ4714)。そして、呼び出しボタンが押された場合(ステップ4714でYes)、表示灯23を赤色点灯する(ステップ4715)。呼び出しボタンが押されていない場合(ステップ4714でNo)、およびステップ4715にて表示灯23を赤色点灯した後、タッチパネル22に表示された画面Bの「離席」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4716)。そして、「離席」と示されたボタンが押された場合(ステップ4716でYes)、タッチパネル22に画面Dを表示し(ステップ4717)、別ルーチンの離席処理を実行する(ステップ4718)。離席処理の内容については後述する。
Then, after the game flag is set to ON in step 4713, if it is determined in step 4712 that the button indicated as “rented ball” or “payout” has not been pressed (No in step 4712) and step If it is determined in 4701 that the in-game flag is not OFF (No in step 4701), it is determined whether or not a call button (not shown) provided for calling an employee in the hall has been pressed (step). 4714). If the call button is pressed (Yes in step 4714), the indicator lamp 23 is lit in red (step 4715). When the call button is not pressed (No in Step 4714), and after the indicator lamp 23 is lit in red in Step 4715, the button indicated as “Seating” on screen B displayed on the touch panel 22 is pressed. It is determined whether or not (step 4716). If the button labeled “seating” is pressed (Yes in step 4716), screen D is displayed on the touch panel 22 (step 4717), and another routine of leaving is executed (step 4718). The contents of the away process will be described later.
他方、「離席」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ4716でNo)、タッチパネル22に表示された画面Bの「サービス」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4719)。そして、「サービス」と示されたボタンが押された場合(ステップ4719でYes)、タッチパネル22に画面Cを表示し(ステップ4720)、別ルーチンのサービス処理を実行する(ステップ4721)。サービス処理の内容については後述する。
On the other hand, if the button labeled “separate” has not been pressed (No in step 4716), it is determined whether or not the button labeled “service” on screen B displayed on touch panel 22 has been pressed. (Step 4719). If the button labeled “service” is pressed (Yes in step 4719), the screen C is displayed on the touch panel 22 (step 4720), and another routine of service processing is executed (step 4721). The contents of the service process will be described later.
その後、球データ管理部600および遊技制御部200から情報を取得する(ステップ4722)。遊技制御部200から取得する情報には、獲得した賞球数、遊技状態などが含まれる。その後、球データ管理部600から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別する(ステップ4723)。そして、遊技球が発射されていない場合(ステップ4723でNo)、遊技制御部200から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別する(ステップ4724)。そして、賞球を獲得していない場合(ステップ4724でNo)、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別する(ステップ4725)。
そして、遊技球が発射された場合(ステップ4723でYes)、賞球を獲得した場合(ステップ4724でYes)、および紙幣が挿入された場合(ステップ4725でYes)は、残金、出球数、貯球数に関するデータを更新する(ステップ4726)。出球数の更新は、これまでの累積出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。貯球数の更新は、前回のフローにおける貯球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける貯球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金の更新は、前回のフローにおける残金に、今回挿入された金額を加算する処理である。その後、これらのデータを、CRユニット21に挿入されたカードに記憶する(ステップ4727)とともに、出球・貯球感制御部700に送信する(ステップ4728)。
Thereafter, information is acquired from the ball data management unit 600 and the game control unit 200 (step 4722). The information acquired from the game control unit 200 includes the number of winning balls acquired, the game state, and the like. Thereafter, it is determined whether or not a game ball has been launched based on the information acquired from the ball data management unit 600 (step 4723). If the game ball has not been fired (No in step 4723), it is determined whether or not a prize ball has been acquired based on the information acquired from the game control unit 200 (step 4724). If no winning ball has been acquired (No in step 4724), it is determined whether or not a bill has been inserted into the CR unit 21 (step 4725).
When a game ball is fired (Yes in step 4723), a winning ball is obtained (Yes in step 4724), and a bill is inserted (Yes in step 4725), Data regarding the number of stored balls is updated (step 4726). The update of the number of balls to be played is a process of adding the number of prize balls acquired this time to the cumulative number of balls that have been played so far. The update of the number of stored balls is a process of subtracting the number of game balls launched from the number of stored balls in the previous flow, or a process of adding the number of prize balls acquired this time to the number of stored balls in the previous flow. The balance update is a process of adding the amount of money inserted this time to the balance in the previous flow. After that, these data are stored in the card inserted into the CR unit 21 (step 4727), and transmitted to the exit / pickup feeling control unit 700 (step 4728).
〔ユニット制御部による離席処理〕
図48は、離席処理(図47のステップ4718)の内容を示すフローチャートである。
この離席処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Dを表示しているか否かを判別する(ステップ4801)。そして、画面Dを表示している場合(ステップ4801でYes)、タッチパネル22に表示された画面Dの「遊技終了」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4802)。そして、「遊技終了」のボタンが押された場合(ステップ4802でYes)、残金あるいは貯球が有るか否かを判別する(ステップ4803)。そして、残金あるいは貯球が有る場合(ステップ4803でYes)、カードにこれらの情報を記録し、カードを排出する(ステップ4804)。その後、遊技中フラグをOFFにし(ステップ4805)、タッチパネル22に画面Aを表示する(ステップ4806)。
[Seating processing by unit control section]
FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the leaving process (step 4718 in FIG. 47).
In this away process, the unit controller 500 first determines whether or not the screen D is displayed on the touch panel 22 (step 4801). If the screen D is being displayed (Yes in step 4801), it is determined whether or not the button indicated as “game end” on the screen D displayed on the touch panel 22 has been pressed (step 4802). If the “game end” button is pressed (Yes in step 4802), it is determined whether or not there is a balance or a stored ball (step 4803). If there is a balance or a stored ball (Yes in step 4803), the information is recorded on the card, and the card is discharged (step 4804). Thereafter, the in-game flag is turned off (step 4805), and the screen A is displayed on the touch panel 22 (step 4806).
他方、「遊技終了」のボタンが押されていない場合(ステップ4802でNo)、タッチパネル22に表示された画面Dの「食事」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4807)。そして、「食事」と示されたボタンが押された場合(ステップ4807でYes)、食事休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットする(ステップ4808)。他方、「食事」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ4807でNo)、タッチパネル22に表示された画面Dの「トイレ」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4809)。そして、「トイレ」と示されたボタンが押された場合(ステップ4809でYes)、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットする(ステップ4810)。
On the other hand, if the “game end” button has not been pressed (No in step 4802), it is determined whether or not the button labeled “meal” on screen D displayed on touch panel 22 has been pressed (step 4807). ). If the button labeled “meal” is pressed (Yes in step 4807), a predetermined time as a meal break time is read from the ROM 502 and set in the RAM 503 (step 4808). On the other hand, if the button labeled “meal” has not been pressed (No in step 4807), it is determined whether or not the button labeled “toilet” on screen D displayed on the touch panel 22 has been pressed (No). Step 4809). When the button labeled “toilet” is pressed (Yes in step 4809), a predetermined time as a rest time is read from the ROM 502 and set in the RAM 503 (step 4810).
ステップ4808にて食事休憩時間がセット、あるいはステップ4810にてトイレ休憩時間がセットされた場合、残金あるいは貯球が有るか否かを判別する(ステップ4811)。そして、残金あるいは貯球が有る場合(ステップ4811でYes)、カードにこれらの情報を記録し、カードを排出する(ステップ4812)。その後、RAM503のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをONとし(ステップ4813)、タッチパネル22に画面Eを表示する(ステップ4814)。その後、別ルーチンの休憩中処理を実行する(ステップ4815)。休憩中処理の内容については後述する。
If the meal break time is set in step 4808 or the toilet break time is set in step 4810, it is determined whether there is a balance or a stored ball (step 4811). When there is a balance or a stored ball (Yes in step 4811), the information is recorded on the card, and the card is discharged (step 4812). Thereafter, the break flag set in the flag setting of the RAM 503 is turned ON (step 4813), and the screen E is displayed on the touch panel 22 (step 4814). After that, another break process is executed (step 4815). The content of the break process will be described later.
他方、「トイレ」のボタンが押されていない場合(ステップ4809でNo)、タッチパネル22に表示された画面Dの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4816)。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ4816でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4817)。
On the other hand, if the “toilet” button has not been pressed (No in step 4809), it is determined whether or not the button labeled “cancel” on screen D displayed on touch panel 22 has been pressed (step 4816). . When the button indicated as “Cancel” is pressed (Yes in Step 4816), the screen B is displayed on the touch panel 22 (Step 4817).
〔ユニット制御部による休憩中処理〕
図49は、休憩中処理(図48のステップ4815)の内容を示すフローチャートである。
この休憩中処理において、ユニット制御部500は、まず、休憩フラグがONであるか否かを判別する(ステップ4901)。そして、休憩フラグがONである場合(ステップ4901でYes)、CRユニット21にカードが挿入されたか否かを判別する(ステップ4902)。そして、カードが挿入された場合(ステップ4902でYes)、挿入されたカードが、「食事」あるいは「トイレ」と示されたボタンが押されたときのカードと同一のカードであるか否かを判別する(ステップ4903)。これは、カードの識別情報を照合することにより判別する処理である。そして、同一のカードである場合(ステップ4903でYes)、休憩フラグをOFFにし(ステップ4904)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4905)。他方、同一のカードである場合(ステップ4903でNo)、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させる(ステップ4906)。
[Processing during breaks by the unit controller]
FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the break process (step 4815 in FIG. 48).
In the break process, the unit controller 500 first determines whether or not the break flag is ON (step 4901). If the break flag is ON (Yes in step 4901), it is determined whether or not a card has been inserted into the CR unit 21 (step 4902). If a card is inserted (Yes in step 4902), it is determined whether or not the inserted card is the same card as when the button labeled "meal" or "toilet" is pressed. A determination is made (step 4903). This is a process of determining by collating the identification information of the card. If they are the same card (Yes in step 4903), the break flag is turned off (step 4904), and the screen B is displayed on the touch panel 22 (step 4905). On the other hand, if they are the same card (No in step 4903), the touch panel 22 is displayed to indicate that a card error has occurred (step 4906).
一方、ステップ4902にてCRユニット21にカードが挿入されていないと判定された場合(ステップ4902でNo)、タイムアウトであるか否かを判別する(ステップ4907)。これは、休憩フラグがONとなってからの経過時間が、図48のステップ4808あるいはステップ4810でセットされた休憩時間以上となったか否かを判別する処理である。そして、タイムアウトである場合(ステップ4907でYes)、タッチパネル22に画面Fを表示する(ステップ4908)。
On the other hand, if it is determined in step 4902 that a card is not inserted into the CR unit 21 (No in step 4902), it is determined whether or not a timeout has occurred (step 4907). This is a process for determining whether or not the elapsed time since the break flag is ON is equal to or longer than the break time set in step 4808 or step 4810 in FIG. If it is timed out (Yes in step 4907), the screen F is displayed on the touch panel 22 (step 4908).
〔ユニット制御部によるサービス処理〕
図50は、サービス処理(図47−2のステップ4721)の内容を示すフローチャートである。
このサービス処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Cを表示しているか否かを判別する(ステップ5001)。そして、画面Cを表示している場合(ステップ5001でYes)、サービス内容が確定したか否かを判別する(ステップ5002)。これは、画面Cに表示された、サービスを受けたい物の選択ボタンおよび支払い方法の選択ボタンが押されたか否かを判別する処理であり、両方の選択ボタンが押された場合にはサービス内容が確定したと判定し、いずれかの選択ボタンが押されていない場合にはサービス内容が確定していないと判定する。そして、サービス内容が確定した場合(ステップ5002でYes)、確定したサービス内容についての情報を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する(ステップ5003)。他方、サービス内容が確定していない場合(ステップ5002でNo)、タッチパネル22に表示した画面Cの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5004)。
[Service processing by the unit controller]
FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the service process (step 4721 in FIG. 47-2).
In this service process, the unit controller 500 first determines whether or not the screen C is displayed on the touch panel 22 (step 5001). If the screen C is being displayed (Yes in step 5001), it is determined whether or not the service content is confirmed (step 5002). This is a process for determining whether or not the selection button for the item to receive the service and the selection button for the payment method displayed on the screen C are pressed. If both selection buttons are pressed, the service contents are displayed. If any selection button is not pressed, it is determined that the service content has not been confirmed. If the service content is confirmed (Yes in step 5002), information about the confirmed service content is transmitted to the host computer via the unit external information terminal board 450 (step 5003). On the other hand, if the service content has not been confirmed (No in Step 5002), it is determined whether or not the button labeled “Cancel” on the screen C displayed on the touch panel 22 has been pressed (Step 5004).
そして、ステップ5003にて確定したサービス内容を送信した後、あるいは画面Cの「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ5004でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5005)。
Then, after transmitting the service content determined in Step 5003 or when the button indicated as “Cancel” on the screen C is pressed (Yes in Step 5004), the screen B is displayed on the touch panel 22 (Step 5005). ).
〔球データ管理部による球データ管理処理〕
球データ管理部600は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
図51は、球データ管理部600が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
図51を参照すると、球データ管理部600は、まず、タッチパネル22に表示された画面Bの「貸球」ボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5101)。そして、「貸球」ボタンが押された場合(ステップ5101でYes)、「貸球」ボタンが押されたことに起因して上皿153に供給すべき個数として予め定められた所定数(例えば、125球)を、上皿153に供給すべき球数として設定する(ステップ5102)。
[Sphere data management processing by the sphere data manager]
The sphere data management unit 600 repeatedly executes the sphere data management process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off.
FIG. 51 is a flowchart showing the contents of the sphere data management process performed by the sphere data management unit 600.
Referring to FIG. 51, the sphere data management unit 600 first determines whether or not the “rented ball” button on the screen B displayed on the touch panel 22 has been pressed (step 5101). Then, when the “ball rental” button is pressed (Yes in step 5101), a predetermined number (for example, the number to be supplied to the upper plate 153 due to the “ball rental” button being pressed) (for example, , 125 balls) is set as the number of balls to be supplied to the upper plate 153 (step 5102).
他方、「貸球」ボタンが押されていない場合(ステップ5101でNo)、タッチパネル22に表示された画面Bの「払出し」ボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5103)。そして、「払出し」ボタンが押された場合(ステップ5103でYes)、貯球数が予め定められた所定数(例えば、125球)以上であるか否かを判別する(ステップ5104)。そして、貯球数が所定数以上である場合(ステップ5104でYes)、この所定数を、上皿153に供給すべき球数として設定する(ステップ5105)。他方、貯球数が所定数未満である場合(ステップ5104でNo)、貯球数を、上皿153に供給すべき球数として設定する(ステップ5106)。その後、ステップ5102、ステップ5105あるいはステップ5106でセットされた球数を上皿153に供給する(ステップ5107)。
On the other hand, if the “Rent” button has not been pressed (No in Step 5101), it is determined whether or not the “Payout” button on the screen B displayed on the touch panel 22 has been pressed (Step 5103). When the “payout” button is pressed (Yes in Step 5103), it is determined whether or not the number of stored balls is equal to or larger than a predetermined number (for example, 125 balls) (Step 5104). If the number of stored balls is equal to or greater than the predetermined number (Yes in step 5104), the predetermined number is set as the number of balls to be supplied to the upper plate 153 (step 5105). On the other hand, if the number of stored balls is less than the predetermined number (No in step 5104), the number of stored balls is set as the number of balls to be supplied to the upper plate 153 (step 5106). Thereafter, the number of balls set in step 5102, step 5105 or step 5106 is supplied to the upper plate 153 (step 5107).
ステップ5107にて上皿153に遊技球を供給した後、あるいはタッチパネル22に表示された画面Bの「貸球」、「払出し」ボタンが押されていない場合(ステップ5101および5103でNo)、上皿153に遊技球が残っているか否かを判別する(ステップ5108)。そして、上皿153に遊技球が残っている場合(ステップ5108でYes)、サービス球ボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5109)。このサービス球ボタンは、遊技者に与える遊技球として、ホールの従業員が押すボタンであり、ここでは、このサービス球ボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、サービス球ボタンが押された場合(ステップ5109でYes)、循環球ストック53から上皿153へ遊技球を1球補充する(ステップ5110)。
After supplying the game balls to the upper plate 153 in step 5107 or when the “Borrowing” and “Payout” buttons on the screen B displayed on the touch panel 22 are not pressed (No in steps 5101 and 5103), the upper It is determined whether or not game balls remain on the plate 153 (step 5108). If a game ball remains on the upper plate 153 (Yes in Step 5108), it is determined whether or not the service ball button has been pressed (Step 5109). This service ball button is a button pressed by a hall employee as a game ball to be given to a player, and here is a process of determining whether or not this service ball button has been pressed. If the service ball button is pressed (Yes in Step 5109), one game ball is replenished from the circulating ball stock 53 to the upper plate 153 (Step 5110).
その後、遊技球が発射されたか否かを判別する(ステップ5111)。そして、遊技球が発射されたと判定された場合(ステップ5111でYes)、ファール球があるか否かを判別する(ステップ5112)。これは、ファール球検出部613からファール球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、ファール球がない場合(ステップ5112でNo)、ユニット制御部500へ遊技球が発射された旨を送信する(ステップ5113)。
Thereafter, it is determined whether or not a game ball has been fired (step 5111). If it is determined that a game ball has been fired (Yes in step 5111), it is determined whether there is a foul ball (step 5112). This is processing for determining whether or not a signal indicating that a foul sphere has been detected is received from the foul sphere detection unit 613. If there is no foul ball (No in step 5112), the fact that the game ball has been launched is transmitted to the unit controller 500 (step 5113).
〔出球・貯球感制御部700による出球感制御処理〕
出球・貯球感制御部700は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、出球感制御処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
<出球感制御処理の第1の実施例>
図52−1は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第1の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−1を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5201)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5201でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技となったか否かを判別する(ステップ5202)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。ここで、長当たり遊技フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。より具体的には、遊技制御部200から、決定された大当たりの種類が通知されると共に、長当たり遊技フラグあるいは短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知された場合に、RAM703におけるその大当たりの種類に該当するフラグがONにされる。例えば、遊技制御部200から大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変無しの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変無し・時短有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変有り・時短無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変有り・時短無しの短当たり遊技フラグがONにされる。その後、これらの当たり遊技フラグは、当たり遊技フラグをOFFにしたことが遊技制御部200から通知されることによりOFFにされる。そして、ステップ5202においては、いずれかの長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別し、ONである場合(ステップ5202でYes)、レベル1の演出を行う(ステップ5203)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。
[Departure feeling control processing by the exit / storage feeling control section 700]
The pitching and storing feeling control unit 700 repeatedly executes the pitching feeling control process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. .
<First Example of Ball Sense Control Process>
FIG. 52A is a flowchart showing the contents of the first embodiment of the ball feeling control process performed by the ball throwing / storage feeling control unit 700.
Referring to FIG. 52-1, the pitching / pickup feeling control unit 700 first determines whether or not the game flag is ON (step 5201). If the in-game flag is ON (Yes in step 5201), it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a long hit game (step 5202). This is a process for determining whether or not the long hit game flag is ON in the flag setting set in the RAM 703. Here, the long hit gaming flag is a flag set in the RAM 703 to identify that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a gaming state corresponding to the long hit, and information output from the gaming control unit 200 Is set in a different routine from this ball pitch control process. More specifically, when the game control unit 200 is notified of the determined jackpot type and information that the long hit game flag or the short hit game flag is turned on, the game control unit 200 receives the information in the RAM 703. The flag corresponding to the jackpot type is turned ON. For example, when the game control unit 200 is notified that the type of jackpot is a short hit with a short time and a probability change, and is notified that the short hit game flag is turned ON, the short hit with a short time and a probability change is provided. The game flag is turned on. In addition, when the type of jackpot is reported to be a short hit with no time change and a probability change, and when the information that the short hit game flag is turned ON is notified, the short hit game flag with a time reduction and no probability change is turned ON. Is done. In addition, when the type of jackpot is notified that there is no probability change / short time with a long time, and when the information that the long hit game flag is turned on is notified, the long hit game flag with no probability change / short time is set. Turned on. In addition, when it is notified that the type of jackpot is short-time and long-haul with certainty change, and when the information that the long-distance gaming flag is turned on is notified, the long-term gaming flag with short-time and certainty change is turned on. Is done. In addition, when the type of jackpot is notified that there is a probability change and a short hit without time reduction, and when the information that the short hit game flag is turned on is notified, the short hit game flag with probability change and no time reduction is displayed. Turned on. Thereafter, these winning game flags are turned OFF when the gaming control unit 200 notifies that the winning game flag has been turned OFF. In step 5202, it is determined whether or not any of the long hit game flags is ON. If it is ON (Yes in step 5202), a level 1 effect is performed (step 5203). In other words, the game balls having the first number of balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61, and the rotating body 620 is rotated at a low speed.
その後、大当たりのラウンド数が6ラウンド(6R)となったか否かを判別する(ステップ5204)。これは、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでRAM703に記憶されるラウンド数が6であるか否かを判別する処理である。そして、6ラウンド(6R)となっていない場合は(ステップ5204でNo)、ステップ5203以降の処理を実行する。他方、6ラウンド(6R)となった場合は(ステップ5204でYes)、レベル2の演出を行う(ステップ5205)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、大当たりのラウンド数が11ラウンド(11R)となったか否かを判別する(ステップ5206)。そして、11ラウンド(11R)となっていない場合は(ステップ5206でNo)、ステップ5205以降の処理を実行する。他方、11ラウンド(11R)となった場合は(ステップ5206でYes)、レベル3の演出を行う(ステップ5207)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を高速で回転させる。その後、長当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5208)。これは、長当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、長当たり遊技状態が終了していない場合には(ステップ5208でNo)、ステップ5207以降の処理を実行する。他方、長当たり遊技状態が終了した場合は(ステップ5208でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。
Thereafter, it is determined whether or not the number of jackpot rounds is 6 rounds (6R) (step 5204). This is a process of determining whether or not the number of rounds stored in the RAM 703 is 6 based on information output from the game control unit 200 in a routine different from the pitching feeling control process. If it is not 6 rounds (6R) (No in step 5204), the processing after step 5203 is executed. On the other hand, when it becomes 6 rounds (6R) (Yes in step 5204), a level 2 effect is performed (step 5205). In other words, a second number of game balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and the rotating body 620 is rotated at a low speed. Thereafter, it is determined whether or not the number of jackpot rounds is 11 rounds (11R) (step 5206). If it is not 11 rounds (11R) (No in step 5206), the processing after step 5205 is executed. On the other hand, when it becomes 11 rounds (11R) (Yes in step 5206), a level 3 effect is performed (step 5207). In other words, the game balls having the second number of balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61, and the rotating body 620 is rotated at a high speed. Thereafter, it is determined whether or not the long hit gaming state has ended (step 5208). This is a process for determining whether or not the long hit game flag is OFF. If the long hit gaming state has not ended (No in step 5208), the processing from step 5207 is executed. On the other hand, when the long hit gaming state is ended (Yes in Step 5208), the effect is stopped (Step 5209). That is, the game ball is discharged from the inside of the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and the rotation of the rotating body 620 is stopped.
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理の第1の実施例を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態になるという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が長当たりが発生したことを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。そして、その演出を、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態となったとの情報を取得したら開始するので、遊技者にとって有利な状況が発生するのに合わせてその状況を即座に視覚化することができる。さらに、この出球感制御処理においては、パチンコ遊技機100の長当たりのラウンド数が移行するのに応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルがUPしていくので、ラウンド数が多くなるのに伴いより多くの獲得賞球数を得ている感じが視覚化される。それゆえ、遊技者は、より多くの獲得賞球数を得ていることを視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
For the player, the game state of the pachinko gaming machine 100 becomes a game state corresponding to the long hit by executing the first embodiment of this ball feeling control process by the ball-and-ball feel control unit 700. The occurrence of an advantageous situation is visually produced by the ball appearance effect production unit 60. As a result, it is possible for a person other than the player to grasp that the long hit has occurred, so that the player can enjoy a sense of superiority. In addition, since the production performed by the ball appearance feeling production unit 60 stirs the actual game ball with the rotating body 620, the impact given to the viewer is stronger and the sense of reality is increased than when such a configuration is not adopted. And, since the production starts when the information that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 has become a long hit gaming state is acquired, the situation is immediately visualized as a situation advantageous to the player occurs. can do. In addition, in this ball feeling control process, the level of performance performed in the ball feeling effect production unit 60 increases as the number of rounds per length of the pachinko gaming machine 100 shifts. As the number increases, the feeling of obtaining more winning balls is visualized. Therefore, the player can visually sense that he has gained a larger number of winning prize balls, and has a sense of superiority due to the high-level performance being performed in the ballistic feel directing section 60. Can also be obtained.
なお、上述した実施の形態においては、出球・貯球感制御部700は、遊技制御部200からパチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態となったとの情報が出力されたら演出を開始する(ステップ5203)。そして、長当たりに応じた遊技状態が終了したとの情報が出力されたら演出を停止する(ステップ5209)。しかしながら、出球・貯球感制御部700は、演出を開始した後、パチンコ遊技機100にて予め定められた所定期間に実際に獲得された賞球数が予め定められた閾値よりも少ない場合には演出を停止するようにしてもよい。これにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
In the above-described embodiment, the pitching / pick-up feeling control unit 700 outputs information indicating that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 has changed to the gaming state corresponding to the long hit from the gaming control unit 200. Production is started (step 5203). Then, when the information that the gaming state corresponding to the long hit is completed is output, the effect is stopped (step 5209). However, when the starting and storing feeling control unit 700 starts the presentation, the number of prize balls actually acquired in the pachinko gaming machine 100 in a predetermined period is less than a predetermined threshold. The production may be stopped. Thereby, although the number of prize balls actually acquired by the pachinko gaming machine 100 is small, it is suppressed that the presentation is performed in the ball appearance feeling production unit 60.
図52−2は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第1の実施例の他の例の内容を示すフローチャートである。以下では、図52−1を用いて示した出球感制御処理の第1の実施例と異なる点について述べ、同じ部分についてはその詳細な説明は省略する。
出球・貯球感制御部700は、ステップ5203の処理の後に、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態となった後であって予め定められた所定期間経過後に、この所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5221)。これは、遊技制御部200から出力される獲得賞球数を基に、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理とは異なるルーチンで一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する処理において、その時点から遡った所定期間における獲得賞球数を積算し、その積算値が閾値より少ないか否かを判別する処理である。所定期間としては1分間、閾値としては100個であることを例示することができる。かかる場合、ステップ5221においては、1分間における獲得賞球数が100個よりも少ないか否かが判別される。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5221でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5221でNo)、ステップ5204以降の処理を実行する。
FIG. 52-2 is a flowchart showing the contents of another example of the first embodiment of the ball feeling control process performed by the ball throwing / storage feeling control section 700. Hereinafter, differences from the first embodiment of the ball pitch control process shown in FIG. 52-1 will be described, and detailed description of the same parts will be omitted.
After the process of step 5203, the exit / pick-up feeling control unit 700 performs this processing after the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a gaming state corresponding to the long hit and after a predetermined period of time has elapsed. It is determined whether or not the number of prize balls actually acquired in a predetermined period is less than a threshold value (step 5221). This is based on the number of winning balls that are output from the game control unit 200, and the pitching / storing feeling control unit 700 is a routine different from this pitching feeling control process at regular intervals (for example, 4 milliseconds). In the process to be repeatedly executed, the number of winning award balls in a predetermined period going back from that time is integrated, and it is determined whether or not the integrated value is less than a threshold value. The predetermined period can be exemplified as 1 minute and the threshold as 100. In this case, in step 5221, it is determined whether or not the number of winning prize balls per minute is less than 100. If the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is less than the threshold (Yes in Step 5221), the effect is stopped (Step 5209). On the other hand, when the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is equal to or larger than the threshold (No in Step 5221), the processing after Step 5204 is executed.
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5205の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5222)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5222でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5222でNo)、ステップ5206以降の処理を実行する。
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5207の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5223)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5223でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5223でNo)、ステップ5208以降の処理を実行する。
そして、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
In addition, after the process of step 5205, the exiting / pickup feeling control unit 700 determines whether or not the number of prize balls actually acquired in a predetermined period is less than a threshold value (step 5222). If the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is less than the threshold (Yes in Step 5222), the effect is stopped (Step 5209). On the other hand, if the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is equal to or greater than the threshold (No in step 5222), the processing from step 5206 is executed.
In addition, after the process of step 5207, the exiting / pickup feeling control unit 700 determines whether or not the number of prize balls actually acquired in a predetermined period is less than a threshold value (step 5223). If the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is less than the threshold (Yes in Step 5223), the effect is stopped (Step 5209). On the other hand, when the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is equal to or larger than the threshold (No in Step 5223), the processing after Step 5208 is executed.
Then, the pitching / storage feeling control unit 700 executes the pitching feeling control process, so that the number of winning balls actually obtained in the pachinko gaming machine 100 is small, but the pitching feeling effect part At 60, the performance is suppressed.
<出球感制御処理の第2の実施例>
図52−3は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第2の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−3を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5231)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5231でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短および確変有りの短当たりの遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5232)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。ここで、時短および確変有りの短当たり遊技フラグ、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグ、時短および確変有りの長当たり遊技フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態を識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。より具体的には、遊技制御部200から、決定された大当たりの種類が通知されると共に、長当たり遊技フラグあるいは短当たり遊技フラグがONされたとの情報が通知された場合に、RAM703におけるその大当たりの種類に該当するフラグがONにされる。例えば、遊技制御部200から大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変無しの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変無し・時短有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変有り・時短無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変有り・時短無しの短当たり遊技フラグがONにされる。その後、これらの当たり遊技フラグは、当たり遊技フラグをOFFにしたことが遊技制御部200から通知されることによりOFFにされる。
<Second Example of Ball Sense Control Process>
FIG. 52C is a flowchart illustrating the contents of a second embodiment of the exit feeling control process performed by the exit / storage feeling control section 700.
Referring to FIG. 52-3, first, the pitching / reserving feeling control unit 700 determines whether or not the in-game flag is ON (step 5231). If the game-in-progress flag is ON (Yes in step 5231), it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a gaming state with a short time and a short win with certainty (step 5232). This is a process for determining whether or not the short hit game flag with time reduction and probability change is ON in the flag setting set in the RAM 703. Here, the short hit game flag with time reduction and probability variation, the long per game flag with no probability change / short time variation, and the long per game flag with short duration and probability variation are set in the RAM 703 to identify the gaming state of the pachinko gaming machine 100. This flag is set in a routine different from the ball pitch control process based on information output from the game control unit 200. More specifically, when the determined jackpot type is notified from the game control unit 200 and information indicating that the long hit game flag or the short hit game flag is turned on, the jackpot in the RAM 703 is notified. The flag corresponding to the type of is turned ON. For example, when the game control unit 200 is notified that the type of jackpot is a short hit with a short time and a probability change, and is notified that the short hit game flag is turned ON, the short hit with a short time and a probability change is provided. The game flag is turned on. In addition, when the type of jackpot is reported to be a short hit with no time change and a probability change, and when the information that the short hit game flag is turned ON is notified, the short hit game flag with a time reduction and no probability change is turned ON. Is done. In addition, when the type of jackpot is notified that there is no probability change / short time with a long time, and when the information that the long hit game flag is turned on is notified, the long hit game flag with no probability change / short time is set. Turned on. In addition, when it is notified that the type of jackpot is short-time and long-haul with certainty change, and when the information that the long-distance gaming flag is turned on is notified, the long-term gaming flag with short-time and certainty change is turned on. Is done. In addition, when the type of jackpot is notified that there is a probability change and a short hit without time reduction, and when the information that the short hit game flag is turned on is notified, the short hit game flag with probability change and no time reduction is displayed. Turned on. Thereafter, these winning game flags are turned OFF when the gaming control unit 200 notifies that the winning game flag has been turned OFF.
そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短および確変有りの短当たりの遊技状態である場合(ステップ5232でYes)、レベル1の演出を行う(ステップ5233)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における時短および確変有りの短当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5234)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短および確変有りの短当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合は(ステップ5234でNo)、ステップ5233以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5234でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。
Then, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a gaming state with a short time and a short hit with certainty (Yes in Step 5232), an effect of level 1 is performed (Step 5233). In other words, the game balls having the first number of balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61, and the rotating body 620 is rotated at a low speed. Thereafter, it is determined whether or not the short hit gaming state with time reduction and probability change in the pachinko gaming machine 100 has ended (step 5234). This is a process of determining whether or not the short hit game flag with time reduction and certainty change in the flag setting set in the RAM 703 is OFF. If the processing has not ended (No in step 5234), the processing from step 5233 is executed. On the other hand, when it is finished (Yes in Step 5234), the effect is stopped (Step 5235). That is, the game ball is discharged from the inside of the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and the rotation of the rotating body 620 is stopped.
一方、時短および確変有りの短当たりではない場合(ステップ5232でNo)、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変無し・時短有りの長当たりの遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5236)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。そして、確変無し・時短有りの長当たり遊技状態である場合(ステップ5236でYes)、レベル2の演出を行う(ステップ5237)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における確変無し・時短有りの長当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5238)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合は(ステップ5238でNo)、ステップ5237以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5238でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。
On the other hand, if it is not a short hit with time reduction and probability change (No in step 5232), it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a gaming state per long length with no probability change and time reduction (step 5236). . This is a process for determining whether or not the long-running game flag with no certain change / short time in the flag setting set in the RAM 703 is ON. If the game state per game with no probability change and a short time (Yes in Step 5236), a level 2 effect is performed (Step 5237). In other words, a second number of game balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and the rotating body 620 is rotated at a low speed. Thereafter, it is determined whether or not the long hit gaming state with no probability change and with a short time in the pachinko gaming machine 100 has ended (step 5238). This is a process of determining whether or not the long per game flag with no certain change and with a short time in the flag setting set in the RAM 703 is OFF. If the processing has not ended (No in step 5238), the processing from step 5237 is executed. On the other hand, when it is finished (Yes in Step 5238), the effect is stopped (Step 5235).
一方、確変無し・時短有りの長当たりではない場合(ステップ5236でNo)、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短・確変有りの長当たりの遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5239)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短・確変有りの長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。そして、時短・確変有りの長当たり遊技状態である場合(ステップ5239でYes)、レベル3の演出を行う(ステップ5240)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を高速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における時短・確変有りの長当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5241)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短・確変有りの長当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合は(ステップ5241でNo)、ステップ5240以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5241でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。
On the other hand, if there is no probability change and not per length with time reduction (No in step 5236), it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a gaming state per length with time reduction and probability change (step 5239). . This is a process for determining whether or not the per-length game flag with time reduction / probability change is ON in the flag setting set in the RAM 703. Then, when the game state is in a game-per-time with short time and certainty (Yes in Step 5239), a level 3 effect is performed (Step 5240). In other words, the game balls having the second number of balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61, and the rotating body 620 is rotated at a high speed. Thereafter, it is determined whether or not the per-long gaming state with a short time and certain change in the pachinko gaming machine 100 has ended (step 5241). This is a process for determining whether or not the per-length game flag with time reduction / probability change is OFF in the flag setting set in the RAM 703. If the processing has not been completed (No in step 5241), the processing after step 5240 is executed. On the other hand, when it is finished (Yes in Step 5241), the effect is stopped (Step 5235).
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理の第2の実施例を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たりに応じた遊技状態になるという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が大当たりが発生したことを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。そして、その演出を、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となったとの情報を取得したら開始するので、遊技者にとって有利な状況が発生するのに合わせてその状況を即座に視覚化することができる。さらに、この出球感制御処理の第2の実施例においては、パチンコ遊技機100の大当たりの種類に応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルが変わるので、獲得している賞球数や次の大当たりの発生など、遊技者にとって有利な状況の度合いが視覚化される。それゆえ、遊技者は、獲得賞球数を得ていることなど、遊技者にとって有利な状況を視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
It is advantageous for the player that the game state of the pachinko gaming machine 100 becomes a game state corresponding to the jackpot by executing the second embodiment of this ball feeling control process by the ball-and-ball feel control unit 700. The occurrence of an unfavorable situation is visually produced by the ball appearance effect production unit 60. This makes it possible for a person other than the player to grasp that the jackpot has occurred, so that the player can enjoy a sense of superiority. In addition, since the production performed by the ball appearance feeling production unit 60 stirs the actual game ball with the rotating body 620, the impact given to the viewer is stronger and the sense of reality is increased than when such a configuration is not adopted. And since the production starts when the information that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 has become a jackpot gaming state is acquired, the situation is immediately visualized as a situation advantageous to the player occurs. be able to. Further, in the second embodiment of the ball feeling control process, the level of the effect performed in the ball feeling effect producing unit 60 changes according to the type of jackpot of the pachinko gaming machine 100, so that the winning prize is obtained. The degree of situation that is advantageous to the player, such as the number of balls and the occurrence of the next jackpot, is visualized. Therefore, the player can visually perceive a situation that is advantageous to the player, such as having acquired the number of winning prize balls, and a high-level effect is performed in the appearance feeling effect production unit 60. You can get a sense of superiority.
なお、上述した実施の形態においては、出球・貯球感制御部700は、遊技制御部200からパチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となったとの情報が出力されたら演出を開始する(ステップ5233、5237、5240)。そして、大当たりに応じた遊技状態が終了したとの情報が出力されたら演出を停止する(ステップ5235)。しかしながら、出球・貯球感制御部700は、演出を開始した後、パチンコ遊技機100にて予め定められた所定期間に実際に獲得された賞球数が予め定められた閾値よりも少ない場合には演出を停止するようにしてもよい。これにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
In the above-described embodiment, the pitching / pick-up feel control unit 700 starts the presentation when the game control unit 200 outputs information that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit gaming state. (Steps 5233, 5237, 5240). Then, when the information that the gaming state corresponding to the jackpot is completed is output, the effect is stopped (step 5235). However, when the starting and storing feeling control unit 700 starts the presentation, the number of prize balls actually acquired in the pachinko gaming machine 100 in a predetermined period is less than a predetermined threshold. The production may be stopped. Thereby, although the number of prize balls actually acquired by the pachinko gaming machine 100 is small, it is suppressed that the presentation is performed in the ball appearance feeling production unit 60.
図52−4は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第2の実施例の他の例の内容を示すフローチャートである。以下では、図52−3を用いて示した出球感制御処理と異なる点について述べ、同じ部分についてはその詳細な説明は省略する。
出球・貯球感制御部700は、ステップ5233の処理の後に、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たりに応じた遊技状態となった後であって所定期間経過後に、この所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5221)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5221でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5221でNo)、ステップ5234以降の処理を実行する。
FIG. 52-4 is a flowchart illustrating the contents of another example of the second embodiment of the ball feeling control process performed by the ball throwing / storage feeling control unit 700. Hereinafter, differences from the ball pitch control process shown in FIG. 52-3 will be described, and detailed description of the same parts will be omitted.
After the processing of step 5233, the starting and storing feeling control unit 700 is actually in the predetermined period after the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a gaming state corresponding to the jackpot and after a predetermined period has elapsed. It is determined whether or not the acquired number of prize balls is less than a threshold value (step 5221). If the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is smaller than the threshold (Yes in Step 5221), the effect is stopped (Step 5235). On the other hand, when the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is equal to or greater than the threshold (No in Step 5221), the processing after Step 5234 is executed.
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5237の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5222)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5222でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5222でNo)、ステップ5238以降の処理を実行する。
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5240の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5223)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5223でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5223でNo)、ステップ5241以降の処理を実行する。
そして、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
In addition, after the processing of step 5237, the exiting and storing feeling control unit 700 determines whether or not the number of prize balls actually acquired in a predetermined period is less than a threshold value (step 5222). If the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is smaller than the threshold (Yes in Step 5222), the effect is stopped (Step 5235). On the other hand, when the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is equal to or larger than the threshold (No in Step 5222), the processing after Step 5238 is executed.
In addition, after the processing at step 5240, the exiting / pickup feeling control unit 700 determines whether or not the number of prize balls actually acquired in a predetermined period is less than a threshold value (step 5223). If the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is less than the threshold (Yes in Step 5223), the effect is stopped (Step 5235). On the other hand, when the number of prize balls actually acquired in the predetermined period is equal to or greater than the threshold (No in Step 5223), the processing after Step 5241 is executed.
Then, the pitching / storage feeling control unit 700 executes the pitching feeling control process, so that the number of winning balls actually obtained in the pachinko gaming machine 100 is small, but the pitching feeling effect part At 60, the performance is suppressed.
なお、上述した出球感制御処理において、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別するにあたっては、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算し、その積算値が閾値より少ないか否かを判別するとよい。これにより、大当たりに応じた遊技状態になったことに起因する獲得賞球数の増加と出球感演出部60の演出とがより精度高く連動する。なお、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が獲得賞球数を出力する場合に、賞球数と、どの入賞口に入賞したことに起因する賞球なのかを関連付けて出力することで、出球・貯球感制御部700は、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算することが可能となる。
また、所定期間における獲得賞球数の積算を、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行い、出球・貯球感制御部700は、その積算値を、遊技制御部200からの出力を基に取得するようにしてもよい。
In the above-mentioned ball pitch control process, when determining whether or not the number of prize balls actually acquired in a predetermined period is less than the threshold value, it is due to winning in the big prize opening 125 of the pachinko gaming machine 100. It is preferable to accumulate only the winning balls acquired in this way and determine whether or not the accumulated value is less than a threshold value. As a result, the increase in the number of winning prize balls resulting from the game state corresponding to the jackpot is linked with the production of the ball appearance feeling production unit 60 with higher accuracy. In addition, when the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 outputs the number of winning prize balls, by outputting the number of winning balls in association with which winning ball the winning ball is attributed to, The ball / stored ball feeling control unit 700 can accumulate only the winning balls acquired due to winning in the big winning opening 125 of the pachinko gaming machine 100.
In addition, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs the accumulation of the number of winning prize balls in a predetermined period, and the pitching / storing feeling control unit 700 calculates the accumulated value based on the output from the game control unit 200. You may make it acquire to.
<出球感制御処理の第3の実施例>
図52−5は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第3の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−5を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5251)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5251でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が予め定められた所定の大当たり遊技状態となったか否かを判別する(ステップ5252)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において、所定の大当たり遊技状態の遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。ここで、大当たり遊技状態の遊技フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態を識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。より具体的には、遊技制御部200から、決定された大当たりの種類が通知されると共に、長当たり遊技フラグあるいは短当たり遊技フラグがONされたとの情報が通知された場合に、RAM703におけるその大当たりの種類に該当するフラグがONにされる。例えば、遊技制御部200から大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変無しの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変無し・時短有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変有り・時短無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変有り・時短無しの短当たり遊技フラグがONにされる。その後、これらの当たり遊技フラグは、当たり遊技フラグをOFFにしたことが遊技制御部200から通知されることによりOFFにされる。
<Third Example of Ball Sense Control Process>
FIG. 52-5 is a flowchart illustrating the contents of a third embodiment of the exit feeling control process performed by the exit / storage feeling control section 700.
Referring to FIG. 52-5, the pitching / pickup feeling control unit 700 first determines whether or not the in-game flag is ON (step 5251). If the game-in-progress flag is ON (Yes in step 5251), it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 has reached a predetermined big hit gaming state (step 5252). This is a process of determining whether or not a game flag in a predetermined jackpot gaming state is ON in the flag setting set in the RAM 703. Here, the game flag of the jackpot gaming state is a flag that is set in the RAM 703 to identify the gaming state of the pachinko gaming machine 100, and based on the information output from the game control unit 200, this pitching feeling control process Is set in a different routine. More specifically, when the determined jackpot type is notified from the game control unit 200 and information indicating that the long hit game flag or the short hit game flag is turned on, the jackpot in the RAM 703 is notified. The flag corresponding to the type of is turned ON. For example, when the game control unit 200 is notified that the type of jackpot is a short hit with a short time and a probability change, and is notified that the short hit game flag is turned ON, the short hit with a short time and a probability change is provided. The game flag is turned on. In addition, when the type of jackpot is reported to be a short hit with no time change and a probability change, and when the information that the short hit game flag is turned ON is notified, the short hit game flag with a time reduction and no probability change is turned ON. Is done. In addition, when the type of jackpot is notified that there is no probability change / short time with a long time, and when the information that the long hit game flag is turned on is notified, the long hit game flag with no probability change / short time is set. Turned on. In addition, when it is notified that the type of jackpot is short-time and long-haul with certainty change, and when the information that the long-distance gaming flag is turned on is notified, the long-term gaming flag with short-time and certainty change is turned on. Is done. In addition, when the type of jackpot is notified that there is a probability change and a short hit without time reduction, and when the information that the short hit game flag is turned on is notified, the short hit game flag with probability change and no time reduction is displayed. Turned on. Thereafter, these winning game flags are turned OFF when the gaming control unit 200 notifies that the winning game flag has been turned OFF.
そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合(ステップ5252でYes)、連続大当たり回数Nの値を1にし(ステップ5253)、レベル1の演出を行う(ステップ5254)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5255)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において所定の大当たり遊技状態の遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合(ステップ5255でNo)、ステップ5254以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5255でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短遊技状態あるいは確変遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5256)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定における時短フラグあるいは確変フラグがONであるか否かを判別する処理であり、時短フラグがONである場合は時短遊技状態と判定され、確変フラグがONである場合は確変遊技状態と判定される。ここで、時短フラグおよび確変フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態を識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれでもない場合(ステップ5256でNo)、演出を停止する(ステップ5257)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。そして、その後、連続大当たり回数Nを初期化(N=0)する(ステップ5258)。
If the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a predetermined jackpot gaming state (Yes in step 5252), the value of the number of consecutive jackpots N is set to 1 (step 5253), and a level 1 effect is performed (step 5254). . In other words, the game balls having the first number of balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61, and the rotating body 620 is rotated at a low speed. Thereafter, it is determined whether or not a predetermined jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 100 has ended (step 5255). This is a process of determining whether or not the game flag in a predetermined jackpot gaming state is OFF in the flag setting set in the RAM 703. If the processing has not ended (No in step 5255), the processing from step 5254 is executed. On the other hand, if the game has been completed (Yes in step 5255), it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving gaming state or a probability-changing gaming state (step 5256). This is a process for determining whether or not the time reduction flag or the probability change flag in the flag setting set in the RAM 703 is ON. If the time reduction flag is ON, it is determined that the time reduction gaming state is set, and the probability change flag is ON. If there is, it is determined that the game state is probable. Here, the time reduction flag and the probability change flag are flags that are set in the RAM 703 to identify the gaming state of the pachinko gaming machine 100, and based on information output from the game control unit 200, Are set in different routines. If the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is neither the short-time gaming state nor the probability-changing gaming state (No in step 5256), the effect is stopped (step 5257). That is, the game ball is discharged from the inside of the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and the rotation of the rotating body 620 is stopped. Thereafter, the number of consecutive big hits N is initialized (N = 0) (step 5258).
一方、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短遊技状態あるいは確変遊技状態である場合(ステップ5256でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となったか否かを判別する(ステップ5259)。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となっていない場合(ステップ5259でNo)、ステップ5256以降の処理を実行する。他方、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合(ステップ5259でYes)、連続大当たり回数Nの値を現在の値から1加算し(ステップ5260)、加算後の連続大当たり回数Nが5以下であるか否かを判別する(ステップ5261)。そして、連続大当たり回数Nが5以下である場合(ステップ5261でYes)、レベル1の演出を行う(ステップ5262)。これは、上述したステップ5254の処理と同じである。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5263)。これは、上述したステップ5255の処理と同じである。そして、終了していない場合(ステップ5263でNo)、ステップ5262以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5263でYes)、ステップ5256以降の処理を実行する。
On the other hand, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short-time gaming state or the probability variation gaming state (Yes in step 5256), it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 has become a predetermined jackpot gaming state ( Step 5259). If the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is not the predetermined jackpot gaming state (No in step 5259), the processing from step 5256 onward is executed. On the other hand, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a predetermined jackpot gaming state (Yes in step 5259), the value of the number of consecutive jackpots N is incremented by 1 from the current value (step 5260), and the consecutive jackpot after the addition It is determined whether or not the number of times N is 5 or less (step 5261). When the number of consecutive big hits N is 5 or less (Yes in step 5261), a level 1 effect is performed (step 5262). This is the same as the processing in step 5254 described above. Thereafter, it is determined whether or not the predetermined jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 100 has ended (step 5263). This is the same as the processing in step 5255 described above. If the processing has not ended (No in step 5263), the processing from step 5262 is executed. On the other hand, when the processing is completed (Yes in Step 5263), the processing after Step 5256 is executed.
一方、連続大当たり回数Nが5より多い場合(ステップ5261でNo)、連続大当たり回数Nが10以下であるか否かを判別する(ステップ5264)。そして、連続大当たり回数Nが10以下である場合(ステップ5264でYes)、レベル2の演出を行う(ステップ5265)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5266)。これは、上述したステップ5255の処理と同じである。そして、終了していない場合(ステップ5266でNo)、ステップ5265以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5266でYes)、ステップ5256以降の処理を実行する。
一方、連続大当たり回数Nが10より多い場合(ステップ5264でNo)、レベル3の演出を行う(ステップ5267)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を高速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5268)。これは、上述したステップ5255の処理と同じである。そして、終了していない場合(ステップ5268でNo)、ステップ5267以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5268でYes)、ステップ5256以降の処理を実行する。
On the other hand, when the number of consecutive big hits N is greater than 5 (No in step 5261), it is determined whether or not the number of consecutive big hits N is 10 or less (step 5264). If the number of consecutive big hits N is 10 or less (Yes in Step 5264), a level 2 effect is performed (Step 5265). In other words, a second number of game balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and the rotating body 620 is rotated at a low speed. Thereafter, it is determined whether or not the predetermined jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 100 has ended (step 5266). This is the same as the processing in step 5255 described above. If the processing has not ended (No in step 5266), the processing from step 5265 is executed. On the other hand, when the processing is completed (Yes in step 5266), the processing after step 5256 is executed.
On the other hand, when the number of consecutive big hits N is greater than 10 (No in step 5264), an effect of level 3 is performed (step 5267). In other words, the game balls having the second number of balls are placed in the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61, and the rotating body 620 is rotated at a high speed. Thereafter, it is determined whether or not the predetermined jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 100 has ended (step 5268). This is the same as the processing in step 5255 described above. If the processing has not ended (No in step 5268), the processing from step 5267 is executed. On the other hand, when the processing is completed (Yes in Step 5268), the processing after Step 5256 is executed.
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たりに応じた遊技状態となるという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が、大当たりが発生し、実際に賞球を獲得していることを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。さらに、この出球感制御処理においては、パチンコ遊技機100の大当たり連続回数が多くなるのに応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルがUPしていくので、連続回数が多くなるのに伴いより多くの獲得賞球数を得ている感じが視覚化される。それゆえ、遊技者は、より多くの獲得賞球数を得ていることを視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
The ball-and-ball feel control unit 700 executes the ball-feel control process, thereby generating a situation advantageous to the player that the game state of the pachinko gaming machine 100 becomes a game state corresponding to a predetermined jackpot. This is visually produced by the ball appearance effect producing unit 60. As a result, it becomes possible for a person other than the player to know that a big hit has occurred and actually won a prize ball, so that the player can enjoy a sense of superiority. In addition, since the production performed by the ball appearance feeling production unit 60 stirs the actual game ball with the rotating body 620, the impact given to the viewer is stronger and the sense of reality is increased than when such a configuration is not adopted. Furthermore, in this ball feeling control process, the level of performance performed in the ball feeling effect production unit 60 is increased as the number of consecutive big hits of the pachinko gaming machine 100 increases. As it becomes, the feeling of getting more winning balls is visualized. Therefore, the player can visually sense that he has gained a larger number of winning prize balls, and has a sense of superiority due to the high-level performance being performed in the ballistic feel directing section 60. Can also be obtained.
なお、上述した出球感制御処理の実施例1〜3においては、出球・貯球感制御部700は、遊技制御部200からパチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となったとの情報が出力されたら演出を開始する。しかしながら、出球・貯球感制御部700は、予め定められた基準期間にパチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が予め定められた下限数以上となった場合に演出を開始するようにしてもよい。基準期間としては30秒、下限数としては50個であることを例示することができる。
より具体的には、実施例1においては、ステップ5252で肯定判定された後に、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上であるか否かを判別し、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上である場合に、ステップ5253へ進み、レベル1の演出を行うようにするとよい。これにより、例えば基準期間が30秒、下限数が50個に設定されている場合、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態となった場合であって、30秒間における獲得賞球数が50個以上となった場合に限って演出を開始する。その結果、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
実施例2においては、ステップ5231で肯定判定された後に、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上であるか否かを判別し、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上である場合に、ステップ5232へ進み、大当たりの種類に応じて演出を行うようにするとよい。また、実施例3においては、ステップ5252およびステップ5259で肯定判定された後に、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上であるか否かを判別し、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上である場合に、それぞれステップ5253、ステップ5260へ進むようにするとよい。これらにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず出球感演出部60にて演出が行われること、演出レベルが高められることが抑制される。
In Embodiments 1 to 3 of the above-mentioned pitching feeling control processing, the pitching / pickup feeling control unit 700 is informed that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 from the gaming control unit 200 has become a jackpot gaming state. The production starts when is output. However, the pitching and storage feeling control unit 700 starts the production when the number of prize balls actually acquired in the pachinko gaming machine 100 during the predetermined reference period exceeds the predetermined lower limit number. You may make it do. It can be exemplified that the reference period is 30 seconds and the lower limit number is 50.
More specifically, in the first embodiment, after an affirmative determination is made in step 5252, it is determined whether or not the number of prize balls actually acquired in the reference period is equal to or greater than the lower limit number. If the acquired number of prize balls is equal to or greater than the lower limit, the process proceeds to step 5253, where a level 1 effect may be performed. Thereby, for example, when the reference period is set to 30 seconds and the lower limit number is set to 50, the ball-feeling effect producing unit 60 is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a long-hit gaming state, The production starts only when the number of winning balls in 30 seconds is 50 or more. As a result, although the number of prize balls actually acquired by the pachinko gaming machine 100 is small, it is suppressed that an effect is performed in the ball appearance effect production unit 60.
In Example 2, after affirmative determination is made in Step 5231, it is determined whether or not the number of prize balls actually acquired in the reference period is equal to or greater than the lower limit number, and the number of prize balls actually acquired in the reference period If the number is equal to or greater than the lower limit, it is preferable to proceed to step 5232 and perform an effect according to the type of jackpot. In the third embodiment, after affirmative determination is made in steps 5252 and 5259, it is determined whether or not the number of prize balls actually acquired in the reference period is equal to or greater than the lower limit number, and is actually acquired in the reference period. When the number of awarded balls is equal to or greater than the lower limit, it is preferable to proceed to step 5253 and step 5260, respectively. As a result, although the number of prize balls actually acquired by the pachinko gaming machine 100 is small, it is suppressed that the production is performed in the ball appearance effect production unit 60 and the production level is raised.
<出球感制御処理の第4の実施例>
図52−6は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第4の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−6を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5271)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5271でYes)、現時点から遡る所定期間内に獲得した賞球数が、現時点から予め定められた基準時間(例えば、5分)前から遡る所定期間内に獲得した賞球数よりも増加したか否かを判別する(ステップ5272)。これは、遊技制御部200から出力される獲得賞球数を基に、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理とは異なるルーチンで一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する処理において、その時点から遡る所定期間における獲得賞球数を積算し、その積算値を比較することにより判別する処理である。例えば、所定期間を10分、基準時間を5分とすると、ステップ5272においては、現時点から遡る10分間の獲得賞球の合計数が、現時点より5分前から遡る10分間の獲得賞球の合計数よりも増えたか否かを判別する。
<Fourth Example of Ball Sense Control Process>
FIG. 52-6 is a flowchart illustrating the contents of a fourth example of the ball feeling control process performed by the ball throwing / storage feeling control unit 700.
Referring to FIG. 52-6, the starting / pick-up feeling control unit 700 first determines whether or not the in-game flag is ON (step 5271). If the in-game flag is ON (Yes in step 5271), the number of prize balls acquired within a predetermined period retroactive from the present time is a predetermined period retroactive from a predetermined reference time (for example, 5 minutes). It is determined whether or not the number of prize balls that have been acquired is increased (step 5272). This is based on the number of winning balls that are output from the game control unit 200, and the pitching / storing feeling control unit 700 is a routine different from this pitching feeling control process at regular intervals (for example, 4 milliseconds). In the process to be repeatedly executed, it is a process for determining by accumulating the number of winning balls in a predetermined period going back from that time and comparing the accumulated values. For example, assuming that the predetermined period is 10 minutes and the reference time is 5 minutes, in step 5272, the total number of winning balls for 10 minutes going back from the current time is the total number of winning balls for 10 minutes going back from 5 minutes before the current time. It is determined whether or not the number exceeds the number.
そして、所定期間内の獲得賞球数が増加した場合(ステップ5272でYes)、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数以上であるか否かを判別する(ステップ5273)。そして、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数未満である場合(ステップ5273でNo)、出球感演出部60で行う演出を停止したままとする(ステップ5274)。他方、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数以上である場合(ステップ5273でYes)、その獲得賞球数が第2の所定数以上であるか否かを判別する(ステップ5275)。そして、所定期間内の獲得賞球数が第2の所定数未満である場合(ステップ5275でNo)、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル1に設定する(ステップ5276)。他方、所定期間内の獲得賞球数が第2の所定数以上である場合(ステップ5275でYes)、その獲得賞球数が第3の所定数以上であるか否かを判別する(ステップ5277)。そして、所定期間内の獲得賞球数が第3の所定数未満である場合(ステップ5277でNo)、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル2に設定する(ステップ5278)。他方、所定期間内の獲得賞球の増加数が第3の所定数以上である場合(ステップ5277でYes)、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル3に設定する(ステップ5279)。
If the number of winning prize balls in the predetermined period has increased (Yes in step 5272), it is determined whether or not the number of winning prize balls in the predetermined period is greater than or equal to the first predetermined number (step 5273). Then, when the number of winning prize balls within the predetermined period is less than the first predetermined number (No in Step 5273), the effect performed by the ball appearance effect production unit 60 is stopped (Step 5274). On the other hand, if the number of winning prize balls within the predetermined period is equal to or greater than the first predetermined number (Yes in step 5273), it is determined whether or not the number of winning prize balls is equal to or greater than the second predetermined number (step 5275). ). If the number of winning prize balls in the predetermined period is less than the second predetermined number (No in Step 5275), the level of the effect performed by the ball appearance effect producing unit 60 is set to Level 1 (Step 5276). On the other hand, when the number of winning prize balls in the predetermined period is equal to or greater than the second predetermined number (Yes in Step 5275), it is determined whether or not the number of winning prize balls is equal to or more than the third predetermined number (Step 5277). ). Then, when the number of winning prize balls within the predetermined period is less than the third predetermined number (No in Step 5277), the level of the effect performed by the ball appearance effect producing unit 60 is set to Level 2 (Step 5278). On the other hand, when the increase in the number of winning prize balls within the predetermined period is equal to or greater than the third predetermined number (Yes in Step 5277), the level of the effect performed by the ball appearance effect production unit 60 is set to Level 3 (Step 5279). .
一方、所定期間内の獲得賞球数が増加していない場合(ステップ5272でNo)、現時点から遡る所定期間内の獲得賞球数と、現時点から基準時間前から遡る所定期間内の獲得賞球数との減少数が所定減少数以上であるか否かを判別する(ステップ5280)。これは、例えば、所定期間を10分、基準時間を5分とすると、現時点より5分前から遡る10分間の獲得賞球数から、現時点から遡る10分間の獲得賞球数を減算した値が所定減少数以上であるか否かを判別する処理である。そして、減少数が所定減少数以上である場合(ステップ5280でYes)、出球感演出部60で行う演出のレベルを1レベルダウンする設定を行う(ステップ5281)。他方、減少数が所定減少数未満である場合(ステップ5280でNo)、出球感演出部60で行う演出のレベルを維持する(ステップ5282)。
On the other hand, when the number of winning prize balls in the predetermined period has not increased (No in step 5272), the number of winning prize balls in the predetermined period retroactive from the present time and the winning prize balls in the predetermined period retroactive from the present time to the reference time. It is determined whether or not the decrease number with respect to the number is equal to or greater than a predetermined decrease number (step 5280). For example, if the predetermined period is 10 minutes and the reference time is 5 minutes, the value obtained by subtracting the number of winning balls for 10 minutes going back from the present time from the number of winning balls for 10 minutes going back from 5 minutes before the current time is This is a process for determining whether or not the number is a predetermined decrease number or more. If the number of reductions is equal to or greater than the predetermined number of reductions (Yes in step 5280), a setting is made to reduce the level of the effect performed by the ball appearance effect producing unit 60 by 1 (step 5281). On the other hand, when the number of reductions is less than the predetermined number of reductions (No in step 5280), the level of the effect performed by the ball appearance effect production unit 60 is maintained (step 5282).
そして、球回転部61の回転体カバー66内の遊技球の数および回転体620の回転速度を、上述のようにして設定したレベルに応じた遊技球の数および回転体620の回転速度に設定する(ステップ5283)。つまり、設定レベルを変更する場合には、そのレベルに合うように、回転体カバー66内の遊技球の数および/または回転体620の回転速度を変更する。他方、設定レベルを維持する場合には、回転体カバー66内の遊技球の数および回転体620の回転速度を維持したままとする。
一方、遊技中フラグがONではない場合(ステップ5271でNo)、演出中であるか否かを判別する(ステップ5285)。そして、演出中である場合(ステップ5285でYes)、演出を停止する(ステップ5286)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。
Then, the number of game balls and the rotation speed of the rotation body 620 in the rotation body cover 66 of the ball rotation unit 61 are set to the number of game balls and the rotation speed of the rotation body 620 according to the level set as described above. (Step 5283). That is, when the setting level is changed, the number of game balls in the rotating body cover 66 and / or the rotation speed of the rotating body 620 are changed so as to match the level. On the other hand, when the set level is maintained, the number of game balls in the rotator cover 66 and the rotation speed of the rotator 620 are maintained.
On the other hand, if the in-game flag is not ON (No in step 5271), it is determined whether or not the production is in progress (step 5285). If the production is in progress (Yes in step 5285), the production is stopped (step 5286). That is, the game ball is discharged from the inside of the rotating body cover 66 of the ball rotating unit 61 and the rotation of the rotating body 620 is stopped.
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技者が賞球を獲得するという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が、賞球を獲得していることを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。さらに、この出球感制御処理においては、パチンコ遊技機100にて獲得された賞球数が多くなるのに応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルがUPしていくので、より多くの獲得賞球数を得ている感じが視覚化される。それゆえ、遊技者は、より多くの獲得賞球数を得ていることを視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
It can be said that a situation advantageous to the player that the player of the pachinko gaming machine 100 has won a prize ball has occurred by the execution of the ball feeling control process by the ball throwing / storage feeling control unit 700. The ball effect production unit 60 produces a visual effect. As a result, since it is possible to recognize that a person other than the player has won the prize ball, the player can enjoy a sense of superiority. In addition, since the production performed by the ball appearance feeling production unit 60 stirs the actual game ball with the rotating body 620, the impact given to the viewer is stronger and the sense of reality is increased than when such a configuration is not adopted. Furthermore, in this ball feeling control process, as the number of prize balls acquired in the pachinko gaming machine 100 increases, the level of the effect performed in the ball feeling effect production unit 60 increases. The feeling of getting more winning balls is visualized. Therefore, the player can visually sense that he has gained a larger number of winning prize balls, and has a sense of superiority due to the high-level performance being performed in the ballistic feel directing section 60. Can also be obtained.
なお、かかる出球感制御処理において、所定期間内に実際に獲得された賞球数を用いて演出レベルの変更を行うにあたっては、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算し、その積算値を用いるとよい。これにより、大当たりに応じた遊技状態になったことに起因する獲得賞球数の増加と出球感演出部60の演出とがより精度高く連動する。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が獲得賞球数を出力する場合に、賞球数と、どの入賞口に入賞したことに起因する賞球なのかを関連付けて出力することで、出球・貯球感制御部700は、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算することが可能となる。
また、所定期間内の獲得賞球数の積算を、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行い、出球・貯球感制御部700は、その積算値を、遊技制御部200からの出力を基に取得するようにしてもよい。
In such a ball feeling control process, when changing the production level using the number of winning balls actually acquired within a predetermined period, it is due to winning in the big prize opening 125 of the pachinko gaming machine 100. It is advisable to accumulate only the prize balls acquired in this way and use the accumulated value. As a result, the increase in the number of winning prize balls resulting from the game state corresponding to the jackpot is linked with the production of the ball appearance feeling production unit 60 with higher accuracy. When the game control unit 200 of the pachinko machine 100 outputs the number of winning prize balls, by outputting the number of winning balls in association with the winning ball resulting from winning in which winning mouth, The stored ball feeling control unit 700 can accumulate only the winning balls acquired due to winning the big winning opening 125 of the pachinko gaming machine 100.
In addition, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs the accumulation of the number of winning prize balls within a predetermined period, and the ball-out / pick-up feeling control unit 700 outputs the accumulated value as an output from the game control unit 200. You may make it acquire based on.
〔出球・貯球感制御部700による貯球感制御処理〕
出球・貯球感制御部700は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
図53は、出球・貯球感制御部700が行う貯球感制御処理の内容を示すフローチャートである。
図53を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5301)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5301でYes)、球陳列部71に陳列する遊技球の数として貯球数に応じた数を設定する(ステップ5302)。これは、ユニット制御部500から取得した貯球数に基づいて、陳列数として予め定められた個数(陳列する陳列棚71bの数として予め定められた数)をROM702から読み出してRAM703にセットする処理である。そして、設定された数の遊技球が陳列されるように挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86を回転させる(ステップ5303)。なお、貯球数と陳列する陳列棚71bの数との関係としては、例えば、貯球数が1000個である場合は、下から1列目の陳列棚71bが満杯となるように陳列し、貯球数が2000個である場合は、下から1列目および2列目の陳列棚が満杯となるように陳列する、というように、貯球数が1000個増える毎に陳列する陳列棚71bの数を下から1列ずつ増やすことを例示できる。
[Storing feeling control process by the starting and storing feeling control section 700]
The pitching and storage feeling control unit 700 repeatedly executes the ball data management process at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off.
FIG. 53 is a flowchart showing the content of the stored ball feeling control process performed by the outgoing ball / stored ball feeling control unit 700.
Referring to FIG. 53, the pitching / pickup feeling control unit 700 first determines whether or not the in-game flag is ON (step 5301). If the in-game flag is ON (Yes in step 5301), a number corresponding to the number of stored balls is set as the number of game balls displayed on the ball display unit 71 (step 5302). This is a process of reading out a predetermined number as the number of displays (the number predetermined as the number of display shelves 71b to be displayed) from the ROM 702 and setting it in the RAM 703 based on the number of stored balls acquired from the unit controller 500. It is. Then, the insertion side cylinder 81 and the discharge side cylinder 86 are rotated so that the set number of game balls are displayed (step 5303). In addition, as a relation between the number of stored balls and the number of display shelves 71b to be displayed, for example, when the number of stored balls is 1000, the display shelves 71b in the first row from the bottom are displayed so that they are full, When the number of stored balls is 2000, the display shelves 71b that are displayed every time the number of stored balls increases by 1000, such as displaying so that the display shelves in the first and second rows from the bottom become full are displayed. Can be exemplified by increasing the number of each by one column from the bottom.
一方、遊技中フラグがONではない場合(ステップ5301でNo)、演出中であるか否かを判別する(ステップ5304)。そして、演出中である場合(ステップ5304でYes)、球陳列部71から遊技球を一気に排出するべく挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86を回転させる(ステップ5305)。
なお、上述では、球陳列部71に遊技球を陳列する際に、貯球数に応じた数の陳列棚71bに陳列するように制御しているが、特にかかる態様には限定されず、貯球数に応じた数の遊技球を陳列してもよい。例えば、貯球数が1000個である場合は陳列数が15個、貯球数が2000個である場合は陳列数が30個となるように、貯球数が1000個増える毎に15個ずつ増やしてもよい。
On the other hand, if the in-game flag is not ON (No in step 5301), it is determined whether or not the production is in progress (step 5304). If the production is in progress (Yes in step 5304), the insertion side cylinder 81 and the discharge side cylinder 86 are rotated so as to discharge the game balls from the ball display unit 71 at once (step 5305).
In the above description, when the game balls are displayed on the ball display unit 71, the display is controlled to display on the display shelves 71b corresponding to the number of stored balls. You may display the number of game balls according to the number of balls. For example, when the number of stored balls is 1000, the number of displayed is 15, and when the number of stored balls is 2000, the number of displayed is 30. May increase.
〔洗浄制御部800による洗浄管理処理〕
洗浄制御部800は、ユニット制御部500から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したときに、洗浄管理処理を実行する。
図54は、洗浄制御部800が行う洗浄管理処理の内容を示すフローチャートである。
図54を参照すると、洗浄制御部800は、まず、洗浄前ストック32aに、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てを集める(ステップ5401)。これは、循環球および演出球を洗浄前ストック32aに集めるべく、遊技球の経路を司る各種弁、駆動装置を制御する処理であり、例えば、パチンコ遊技機100の循環機構の第1の案内路54aと第3の案内路54bとの接続部位に設けられた切替弁57を、遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替える。また、出球感演出部60の案内部材65の切替弁65cを遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替えるとともに、球上昇装置64を駆動させる。また、貯球感演出部70の上部トレイ76の切替弁76cを遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替えるとともに、球上昇装置75を駆動させる。
[Cleaning management processing by the cleaning control unit 800]
The cleaning control unit 800 executes the cleaning management process when receiving a command from the unit control unit 500 to execute the cleaning management process.
FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the cleaning management process performed by the cleaning control unit 800.
Referring to FIG. 54, the cleaning control unit 800 first collects all game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU in the pre-cleaning stock 32a (step 5401). This is a process of controlling various valves and driving devices that control the path of the game ball in order to collect the circulation ball and the production ball in the pre-cleaning stock 32a. For example, the first guide path of the circulation mechanism of the pachinko gaming machine 100 A switching valve 57 provided at a connection portion between 54a and the third guide path 54b is switched so that the game ball rolls toward the pre-cleaning stock 32a. Further, the switching valve 65c of the guide member 65 of the ball appearance effect producing unit 60 is switched so that the game ball rolls toward the pre-cleaning stock 32a, and the ball raising device 64 is driven. Further, the switching valve 76c of the upper tray 76 of the storage ball feeling effect production unit 70 is switched so that the game ball rolls toward the pre-cleaning stock 32a, and the ball lifting device 75 is driven.
その後、パチンコ遊技機ユニットPU内の全ての遊技球を洗浄したか否かを判別する(ステップ5402)。これは、洗浄後球検出部812が検出した遊技球の数がパチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の数と一致したか否かを判別する処理である。そして、全ての遊技球を洗浄していない場合(ステップ5402でNo)、後述する洗浄処理を実行中であるか否かを判別する(ステップ5403)。そして、洗浄処理を実行中である場合(ステップ5403でYes)、洗浄処理が終了するまで待機する。他方、洗浄処理を実行中ではない場合(ステップ5403でNo)、洗浄前ストック32aに遊技球が有るか否かを判別する(ステップ5404)。そして、洗浄前ストック32aに遊技球が有る場合(ステップ5404でYes)、洗浄前ストック32aから内ケース38へ遊技球を供給する(ステップ5405)。これは、洗浄前ストック32aから予め定められた数の遊技球を供給することを例示することができる。その際、洗浄前球検出部811にて、洗浄前ストック32aから内ケース38へ供給される遊技球の数をカウントし、予め定められた数がカウントされたら供給を停止するとよい。その後、別ルーチンの洗浄処理を実行する(ステップ5406)。洗浄処理の内容については後述する。
Thereafter, it is determined whether or not all the game balls in the pachinko gaming machine unit PU have been washed (step 5402). This is a process of determining whether or not the number of game balls detected by the post-cleaning ball detection unit 812 matches the number of game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU. If all the game balls have not been cleaned (No in step 5402), it is determined whether or not a cleaning process described later is being executed (step 5403). If the cleaning process is being executed (Yes in step 5403), the process waits until the cleaning process ends. On the other hand, if the cleaning process is not being executed (No in step 5403), it is determined whether or not there is a game ball in the pre-cleaning stock 32a (step 5404). If there is a game ball in the pre-cleaning stock 32a (Yes in step 5404), the game ball is supplied from the pre-cleaning stock 32a to the inner case 38 (step 5405). This can be exemplified by supplying a predetermined number of game balls from the pre-cleaning stock 32a. At that time, the pre-cleaning ball detection unit 811 counts the number of game balls supplied from the pre-cleaning stock 32a to the inner case 38, and the supply may be stopped when a predetermined number is counted. Thereafter, another routine cleaning process is executed (step 5406). The details of the cleaning process will be described later.
一方、全ての遊技球を洗浄した場合(ステップ5402でYes)、終了処理を実行する(ステップ5407)。終了処理とは、洗浄後ストック35に溜められた洗浄後の遊技球を全て球搬送装置36にて分配装置40のメインストック41送るとともに、ステップ5401にて、洗浄前ストック32aに集めるべく切り替えた切替弁65c,76cを元に戻し、球上昇装置64,75の駆動を停止する処理である。
On the other hand, when all the game balls have been washed (Yes in Step 5402), an end process is executed (Step 5407). In the end process, all the washed game balls stored in the stock 35 after the cleaning are sent to the main stock 41 of the distribution device 40 by the ball transport device 36 and switched to collect in the pre-cleaning stock 32a in step 5401. In this process, the switching valves 65c and 76c are returned to their original positions and the driving of the ball lifting devices 64 and 75 is stopped.
〔洗浄制御部800による洗浄処理〕
図55は、洗浄制御部800の洗浄処理の内容を示すフローチャートである。
この洗浄処理において、洗浄制御部800は、内ケース38内の遊技球を水洗浄するために、内ケース38を予め定められた回転速度で回転させる(ステップ5501)。そして、洗浄タイムアウトか否かを判別する(ステップ5502)。これは、水洗浄のために内ケース38を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、タイムアウトではない場合(ステップ5502でNo)、タイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合(ステップ5502でYes)、内ケース38の回転を停止させる(ステップ5503)。これは、上述したように、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出したら回転用モータ371の回転を停止させる処理である。
[Cleaning process by cleaning control unit 800]
FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the cleaning process of the cleaning control unit 800.
In this cleaning process, the cleaning control unit 800 rotates the inner case 38 at a predetermined rotational speed in order to wash the game balls in the inner case 38 with water (step 5501). Then, it is determined whether or not the cleaning has timed out (step 5502). This is a process for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the rotation of the inner case 38 for water washing. If it is not a timeout (No in step 5502), the process waits until a timeout occurs. On the other hand, if it is timed out (Yes in Step 5502), the rotation of the inner case 38 is stopped (Step 5503). As described above, this is a process of stopping the rotation of the rotation motor 371 when the inner case position detection sensor detects a switching point from light reception to light shielding.
その後、内ケース38を水切り位置まで上昇させる(ステップ5504)。これは、洗浄制御部800が、昇降用モータ362を一方の方向に予め定められた回転数だけ回転させる処理であることを例示することができる。または、水切り位置における、例えば導入部材389の存在を検知する周知の反射型フォトセンサをメインフレーム31aに固定しておき、洗浄制御部800が、この反射型フォトセンサが導入部材389を検知したら昇降用モータ362の回転を停止するようにしてもよい。
そして、内ケース38を水切り位置まで上昇させた後、内ケース38を予め定められた回転速度で回転させる(ステップ5505)。その後、水切りタイムアウトか否かを判別する(ステップ5506)。これは、水切りのために内ケース38を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、水切りタイムアウトではない場合(ステップ5506でNo)、水切りタイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合(ステップ5506でYes)、内ケース38の回転を停止させる(ステップ5507)。これは、上述したように、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出したら回転用モータ371の回転を停止させる処理である。
Thereafter, the inner case 38 is raised to the draining position (step 5504). This can be exemplified by the process in which the cleaning control unit 800 rotates the lifting motor 362 in one direction by a predetermined number of rotations. Alternatively, for example, a well-known reflection type photosensor that detects the presence of the introduction member 389 at the draining position is fixed to the main frame 31a. The rotation of the motor 362 may be stopped.
Then, after raising the inner case 38 to the draining position, the inner case 38 is rotated at a predetermined rotational speed (step 5505). Thereafter, it is determined whether or not a draining timeout has occurred (step 5506). This is a process for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the rotation of the inner case 38 for draining water. And when it is not draining timeout (it is No at step 5506), it waits until it becomes draining timeout. On the other hand, when it is time-out (Yes in Step 5506), the rotation of the inner case 38 is stopped (Step 5507). As described above, this is a process of stopping the rotation of the rotation motor 371 when the inner case position detection sensor detects a switching point from light reception to light shielding.
その後、遊技球を排出するために、内ケース38を排出位置まで上昇させる(ステップ5508)。これは、洗浄制御部800が、昇降用モータ362を一方の方向に予め定められた回転数だけ回転させる処理であることを例示することができる。または、排出位置における、例えば導入部材389の存在を検知する周知の反射型フォトセンサをメインフレーム31aに固定しておき、洗浄制御部800が、この反射型フォトセンサが導入部材389を検知したら昇降用モータ362の回転を停止するようにしてもよい。
そして、内ケース38を排出位置まで上昇させた後、排出タイムアウトか否かを判別する(ステップ5509)。これは、遊技球を排出するために内ケース38を上昇させてから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、排出タイムアウトではない場合(ステップ5509でNo)、排出タイムアウトとなるまで待機する。他方、排出タイムアウトである場合(ステップ5509でYes)、内ケース38を洗浄位置まで下降させる(ステップ5510)。これは、洗浄制御部800が、昇降用モータ362を他方の方向に予め定められた回転数だけ回転させる処理であることを例示することができる。または、洗浄位置における、例えば導入部材389の存在を検知する周知の反射型フォトセンサをメインフレーム31aに固定しておき、洗浄制御部800が、この反射型フォトセンサが導入部材389を検知したら昇降用モータ362の回転を停止するようにしてもよい。なお、内ケース38が洗浄位置まで下降する過程で、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込む。
Thereafter, in order to discharge the game ball, the inner case 38 is raised to the discharge position (step 5508). This can be exemplified by the process in which the cleaning control unit 800 rotates the lifting motor 362 in one direction by a predetermined number of rotations. Alternatively, for example, a well-known reflection type photosensor that detects the presence of the introduction member 389 at the discharge position is fixed to the main frame 31a, and the cleaning control unit 800 moves up and down when the reflection type photosensor detects the introduction member 389. The rotation of the motor 362 may be stopped.
Then, after raising the inner case 38 to the discharge position, it is determined whether or not a discharge timeout has occurred (step 5509). This is a process for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the inner case 38 was raised to discharge the game ball. If it is not the discharge timeout (No in step 5509), the process waits until the discharge timeout is reached. On the other hand, if it is the discharge time-out (Yes in step 5509), the inner case 38 is lowered to the cleaning position (step 5510). This can be exemplified by the process in which the cleaning control unit 800 rotates the lifting motor 362 in the other direction by a predetermined number of rotations. Alternatively, for example, a well-known reflection type photosensor that detects the presence of the introduction member 389 at the cleaning position is fixed to the main frame 31a, and the cleaning control unit 800 moves up and down when the reflection type photosensor detects the introduction member 389. The rotation of the motor 362 may be stopped. In the process of lowering the inner case 38 to the cleaning position, the recess 396b of the support member 396 of the mounting unit 381 is fitted into the pin 37c fixed to the bearing portion 37b of the outer case 37.
以上のように構成されたパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、出球感演出部60が、パチンコ遊技機100が大当たり遊技状態である場合、あるいはパチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が増えた場合に演出を行うので、遊技者は、獲得した賞球が払い出されているのに似た感じを味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、見る者に与えるインパクトがより強くなるとともにより臨場感が増す。また、貯球感演出部70が、遊技者が獲得した賞球の多さの感じを、言い換えれば、遊技者が所持している遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、獲得した賞球の多さによる優越感を味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。また、本実施の形態に係る貯球感演出部70においては、球陳列部71に陳列した状態で遊技が終了されたときには、排出側シリンダー86に形成された第2の排出孔87bを介して陳列した遊技球を一気に排出するので、次の遊技者の遊技に迅速に備えることができる。
In the pachinko gaming machine unit PU configured as described above, the ball pitch feeling production unit 60 has the number of prize balls actually acquired in the pachinko gaming machine 100 when the pachinko gaming machine 100 is in the big hit gaming state or Since the performance is performed when the number of the game balls increases, the player can enjoy a feeling similar to that of the winning ball being paid out. And since the effect is performed using an actual game ball used in the game, the impact given to the viewer is stronger and the sense of reality is further increased as compared to the case where the actual game ball is not used. In addition, the storage ball feeling production unit 70 visually recognizes the feeling of the number of prize balls acquired by the player, in other words, the feeling of the number of game balls that can be used for the game possessed by the player. Since the performance is directed, it is possible to enjoy a sense of superiority due to the number of prize balls acquired. And since the effect is performed using an actual game ball used in the game, a sense of reality is further increased as compared with a case where an actual game ball is not used. In addition, in the storage ball feeling production portion 70 according to the present embodiment, when the game is ended in the state of being displayed on the ball display portion 71, the second discharge hole 87b formed in the discharge side cylinder 86 is used. Since the displayed game balls are discharged at once, it is possible to quickly prepare for the next player's game.
また、出球感演出部60および貯球感演出部70にて演出に用いられた遊技球は、パチンコ遊技機100にて遊技に用いられた遊技球とともに洗浄前ストック32に集められ、洗浄部31にて洗浄される。その後、洗浄部31にて洗浄された遊技球は、分配装置40にて、再度パチンコ遊技機100、出球感演出部60および貯球感演出部70に分配される。それゆえ、パチンコ遊技機100内を循環し、遊技に用いられた循環球が、繰り返し循環球として用いられることが抑制される。例えば、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUのように、封入された遊技球全てをホール閉店後に集めて洗浄し、次回の開店までに再度分配する構成においては、特定の遊技球が数日連続して循環球として用いられることを抑制することができる。したがって、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUによれば、封入された全ての遊技球を循環させて遊技に用いる封入式の遊技機に比べて、遊技球の汚れをより少なくすることができる。また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUのように、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の個数を150個、出球感演出部60にて演出に用いられる遊技球の個数を600個、貯球感演出部70にて演出に用いられる遊技球の個数を330個というように、循環球の個数より多い個数の遊技球を演出球として用いることで、繰り返し循環球として用いられる確率を小さくすることができる。さらに、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、パチンコ遊技機100における循環経路上に球磨き部材59を有しているので、循環球にゴミが付着した場合でも付着したゴミを除去することができる。それゆえ、循環球にゴミが付着することに起因して球詰まりなどが生じることを抑制することができる。
In addition, the game balls used for the production in the ball feeling feeling production unit 60 and the storage ball feeling production unit 70 are collected together with the game balls used for the game in the pachinko gaming machine 100 in the pre-washing stock 32, and the washing unit. Washed at 31. Thereafter, the game balls cleaned by the cleaning unit 31 are distributed again by the distribution device 40 to the pachinko gaming machine 100, the exiting ball feeling effect unit 60, and the stored ball feeling effect unit 70. Therefore, it is suppressed that the circulating sphere used in the game that circulates in the pachinko gaming machine 100 is repeatedly used as the circulating sphere. For example, as in the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment, in a configuration in which all enclosed game balls are collected and cleaned after the hall is closed and distributed again until the next store opening, there are several specific game balls. It can suppress using as a circulation sphere continuously every day. Therefore, according to the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment, it is possible to reduce the dirt on the game balls as compared to the enclosed game machines used for the game by circulating all the enclosed game balls. it can. In addition, like the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment, the number of game balls circulating in the pachinko gaming machine 100 is 150, and the number of game balls used for production in the ballistic feeling production unit 60 is as follows. The number of game balls used for production in the storage ball feeling production unit 70 is 600, and the number of game balls larger than the number of circulation balls is used as a production ball, so that it can be used repeatedly as a circulation ball. Probability can be reduced. Furthermore, in the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment, the ball polishing member 59 is provided on the circulation path in the pachinko gaming machine 100, so that even if dust adheres to the circulation ball, the attached dust is removed. can do. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of clogging due to dust adhering to the circulating sphere.
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、内部に封入された遊技球を液体で洗浄する洗浄装置30を備えている。そして、その洗浄装置30においては、内ケース38に収納した遊技球を液体に浸した状態で内ケース38を回転させる。その際、遊技球を載せた載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転するので、個々の遊技球のより多くの表面が液体に触れ、遊技球に付着したゴミが除去され易い。そして、洗浄された遊技球を液体に浸らせない状態で内ケース38を回転させることで遊技球に付着した液体を飛ばす処理を行う。これにより、洗浄後ストック34に濡れた遊技球が溜まり難くなる。また、洗浄するために遊技球を載せた載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転させた後、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止させられるので、洗浄後の遊技球は、内ケース38が排出位置まで上昇するだけで、外ケース蓋39の上面に流れ出る。そして、その後、貫通孔39c、案内部材35を介して洗浄後ストック34へ至る。これにより、洗浄後の遊技球を洗浄後ストック34に溜めるのを、簡易な構成で実現している。
In addition, the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment includes a cleaning device 30 that cleans the game balls enclosed therein with a liquid. And in the washing | cleaning apparatus 30, the inner case 38 is rotated in the state which immersed the game ball accommodated in the inner case 38 in the liquid. At that time, since the inner case main body 380 rotates with respect to the placement unit 381 on which the game balls are placed, more surfaces of the individual game balls touch the liquid, and dust attached to the game balls is easily removed. Then, the inner case 38 is rotated in a state where the washed game ball is not immersed in the liquid, so that the liquid attached to the game ball is discharged. Thereby, the wet game balls are less likely to accumulate in the stock 34 after cleaning. Further, after the inner case main body 380 is rotated with respect to the mounting unit 381 on which the game ball is placed for cleaning, a concave portion formed by the wall surface 395b and the inclined surface 395c of the mounting member 395 is formed on the inner case main body 380. Since it is stopped at a position opposite to the discharge hole 38b, the washed game ball flows out to the upper surface of the outer case lid 39 only by raising the inner case 38 to the discharge position. After that, the post-cleaning stock 34 is reached through the through hole 39 c and the guide member 35. As a result, it is possible to store the washed game balls in the washed stock 34 with a simple configuration.
なお、本実施の形態に係る演出装置20を、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入された遊技機全てに適用することができる。そして、遊技球が封入される内部空間とは、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、筐体10により囲まれた空間を示し、1つの筐体に複数台のパチンコ遊技機が収納されたパチンコ遊技機群においては、その1つの筐体により囲まれた空間を示す。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって構成された島設備においては、遊技者により外部から触れられない空間を示す。
The effect device 20 according to the present embodiment can be applied to all gaming machines in which a plurality of game balls are enclosed in the internal space so as not to be touched from the outside. In the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment, the internal space in which the game balls are enclosed indicates a space surrounded by the housing 10, and a plurality of pachinko gaming machines are provided in one housing. In the stored pachinko gaming machine group, a space surrounded by the one housing is shown. In addition, in an island facility composed of a plurality of pachinko machines connected in series, a space that cannot be touched from the outside by a player is shown.