JP2002360913A - Game machine and electronic medal lenting machine - Google Patents

Game machine and electronic medal lenting machine

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JP2002360913A
JP2002360913A JP2001175265A JP2001175265A JP2002360913A JP 2002360913 A JP2002360913 A JP 2002360913A JP 2001175265 A JP2001175265 A JP 2001175265A JP 2001175265 A JP2001175265 A JP 2001175265A JP 2002360913 A JP2002360913 A JP 2002360913A
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JP
Japan
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game
data
electronic
game medium
electronic data
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Application number
JP2001175265A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahito Shimizu
雅人 清水
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Sayama Precision Ind Co Ltd
Original Assignee
Sayama Precision Ind Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and an electronic medal lenting machine and particularly provide a coinless game machine and electronic medal lenting machine capable of carrying out a game by medal electronic data (playing the game completely without corporeal medals) instead of corporeal medals. SOLUTION: In the game machine apparatus, the medals are controlled by electronic data expressed by an electric signal. The game machine is provided with a discriminating means for discriminating the truth of a data record medium recording the input money or storage data of the medals and reading the sum of money of the input money or the data of the data record medium, an input signal output means for outputting an input signal related to the sum of money of input money or the medals electronic data according to the storage data recorded in the data record medium, and an put-out signal output means for outputting the medals electronic data obtained from the result of the game as an put-out signal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技店等(例え
ば、パチンコ店やゲームセンター等)に設置される遊技
台装置及び電子遊技媒体貸出機に係り、特に有体の遊技
媒体(例えば、コイン等)の変わりに全て遊技媒体電子
データ(有体の遊技媒体を一切使用しないで遊技する)
により遊技を実行することが出来るようにしたコインレ
ス遊技台装置及び電子遊技媒体貸出機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game console device and an electronic game medium lending machine installed in a game store or the like (for example, a pachinko parlor or a game center), and more particularly to a tangible game medium (for example, a coin). Etc.) instead of all game media electronic data (play without using any tangible game media)
The present invention relates to a coinless gaming table device and an electronic game medium lending machine capable of executing a game by means of a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】昨今、遊技店に設置されている遊技台装
置(例えば、スロットマシン等)は有体の遊技媒体(例
えば、コイン等)を使用して遊技が出来るように成って
いる。該スロットマシンは、隣接された遊技媒体貸出機
に貨幣類(例えば、千円紙幣)を投入して貨幣類に相当
する分の有体の遊技媒体(50枚)を借り受けてから遊
技を開始する。遊技者は、借り受けた有体の遊技媒体
(以下、コインと称す)のうち所望数のコインを、コイ
ン投入口に順次、投入して遊技開始スイッチ及び停止ス
イッチの操作により遊技を実行させるものである。この
ようにスロットマシンにおいては、毎回毎、遊技開始前
には所望数のコインの投入が必要であり、操作が面倒で
煩雑と成っていた。
2. Description of the Related Art In recent years, a game console (for example, a slot machine) installed in a game arcade can play a game using a tangible game medium (for example, a coin). The slot machine inserts money (for example, 1,000 yen bill) into an adjacent game medium lending machine, borrows tangible game media (50 sheets) corresponding to money, and then starts a game. . The player sequentially inserts a desired number of coins out of the borrowed tangible game media (hereinafter, referred to as coins) into the coin insertion slot and executes the game by operating the game start switch and the stop switch. is there. As described above, in the slot machine, it is necessary to insert a desired number of coins every time before the start of the game, and the operation is troublesome and complicated.

【0003】そこで、近年においては遊技開始に先立ち
借り受けた有体のコインのうちから、所望の数量をまと
めて予めスロットマシンのコイン投入口から投入して蓄
積しておき、蓄積した範囲内のクレジット部から毎回毎
の遊技実行に際して遊技開始スイッチの操作により借り
受けたコインを消費(随時、減算処理)して遊技を実行
させるようにしたクレジット方式のスロットマシンが普
及してきている。該クレジット方式のスロットマシンで
あっても数量をまとめて予めコイン投入口に入れて蓄積
する操作を必要であり、上記スロットマシンに比べ煩雑
が少しなくなる程度のものであった。
[0003] In recent years, a desired amount of tangible coins borrowed prior to the start of a game has been put together and accumulated in advance from a coin slot of a slot machine, and credits within the accumulated range have been accumulated. A credit-type slot machine that consumes coins borrowed by operation of a game start switch at each time of execution of a game from a unit (subtraction processing at any time) and executes a game has become widespread. Even with the credit-type slot machine, it is necessary to collect the quantity and put it in a coin slot in advance and accumulate the quantity, which is a little less complicated than the slot machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】昨今(近年)における
遊技台装置のスロットマシンは、何れの装置においても
有体のコインを使用して遊技を実行させるものであるた
め、遊技客はいちいちスロットマシンの投入口にその都
度投入しなくてはならず、また近年のクレジット方式の
スロットマシンになっても蓄積するまでの間はコインを
持って投入しなくてはならず、面倒で煩雑であり、手に
触れるため手が汚れる等の課題が指摘されていた。
In recent (recent) gaming machine slot machines, any of the devices uses a tangible coin to execute a game. Must be inserted each time, and even if it becomes a credit-type slot machine in recent years, it is necessary to insert it with coins until it accumulates, it is troublesome and complicated, Problems such as dirty hands due to touching the hands were pointed out.

【0005】また、遊技店においては多量のコインを購
入(用意)しなくてはならず、コイン計数機を始めとす
るコイン補給装置、コイン回収装置、コイン洗浄装置の
コイン自動補給システム等の設備が必要不可欠となるた
め設備投資費用がかさむ課題があった。また、スロット
マシンの本体内部にはコインを蓄積し、必要に応じて払
出だす機構を備えた払出しホッパー装置と、投入された
コインを選別するコインセレクターが投入口付近に設け
られている。この払出しホッパー装置とコインセレクー
は動作時の故障等のトラブルや、コイン詰まり等の各種
トラブルが頻繁に発生し、その都度、店員が修復作業を
行う必要があり、無用な時間及び労力を有していた。さ
らに、遊技店にとって深刻な問題となっているゴト師等
による不正が多発している。スロットマシンの鍵を不正
に開けて内部に設けた払出しホッパー装置に蓄積してい
るコインを抜き取るのである。このように今までにおい
ては、遊技店側は各スロットマシンのコインのIN出力
(枚数)とOUT出力(枚数)は監視することが出来な
かったため防ぐことが出来なかった。また、コインのI
N出力とOUT出力が監視出来ないため、他店から持ち
込まれたコインで遊技されたり、またコインを持って店
内を転々と台移動してしまうと管理(割数管理)が出来
なかった。
[0005] In addition, a large number of coins must be purchased (prepared) at a game store, and facilities such as a coin replenishing device such as a coin counter, a coin collecting device, and an automatic coin replenishing system of a coin washing device are provided. Is indispensable, and there is a problem that capital investment costs increase. A payout hopper device having a mechanism for accumulating coins and paying out coins as needed is provided in the main body of the slot machine, and a coin selector for selecting inserted coins is provided near the insertion slot. The dispensing hopper device and the coin selec have troubles such as malfunctions during operation and various troubles such as jamming coins frequently occurring. Each time, the clerk needs to perform a repair work, which has unnecessary time and labor. Was. Furthermore, fraudulent activities by goto teachers, which have become a serious problem for game arcades, have frequently occurred. The key of the slot machine is illegally opened and the coins stored in the payout hopper device provided inside are removed. As described above, the game store could not prevent the IN output (number of coins) and the OUT output (number of coins) of each slot machine since it could not be monitored. Also, coin I
Since the N output and the OUT output cannot be monitored, management (fraction management) cannot be performed if a player plays a game with a coin brought in from another store or moves from one store to another while holding the coin.

【0006】本発明は、懸かる問題を解決するためにな
されたものであり、有体のコインを使用することなく遊
技媒体に相当する電子データに基づいて遊技の実行をさ
せるようにすることにより、設備投資費用の抑制、遊技
者の投入操作を簡易し、設置した各スロットマシンのコ
インのIN出力(枚数)とOUT出力(枚数)を電子デ
ータ管理として監視することによりあらゆる不正を防止
することを可能にした遊技台装置及び電子遊技媒体貸出
機を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and is intended to execute a game based on electronic data corresponding to a game medium without using a tangible coin. Controlling capital investment costs, simplifying player insertion operations, and preventing any fraud by monitoring the IN output (number) and OUT output (number) of coins of each installed slot machine as electronic data management. It is an object of the present invention to provide a gaming table device and an electronic game medium lending machine that are enabled.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の請求項1によれば、借り受けた遊技媒体に
より、遊技開始スイッチを操作させて遊技を実行し、当
たりの報奨として遊技媒体の払出しを受けるようにした
遊技台装置に於いて、前記遊技媒体は、電気信号で表し
た遊技媒体電子データであって、投入された貨幣類又は
遊技媒体の蓄積データを記録したデータ記録媒体の真偽
を識別し、且つ投入貨幣類の金額又はデータ記録媒体の
蓄積データを読み出す識別手段と、投入貨幣類の金額又
は前記データ記録媒体に記録された蓄積データに応じた
前記遊技媒体電子データに係り、前記遊技媒体の投入に
相当する投入信号を出力する投入信号出力手段と、遊技
の結果、獲得した遊技媒体電子データを払出信号として
出力する払出信号出力手段と、を備えた構成により、達
成される。
According to a first aspect of the present invention, a game is executed by operating a game start switch by using a borrowed game medium, and the game medium is used as a reward for winning. In the gaming table device configured to receive the payout, the game medium is a game medium electronic data represented by an electric signal, the data recording medium of the inserted money or the storage data of the game medium is recorded. Identifying means for identifying authenticity, and reading out the amount of inserted money or accumulated data of the data recording medium, and the game medium electronic data according to the amount of inserted money or accumulated data recorded on the data recording medium. In connection therewith, an input signal output means for outputting an input signal corresponding to the insertion of the game medium, and a payout signal output for outputting the game medium electronic data acquired as a payout signal as a result of the game. Means, by configuration with, is achieved.

【0008】上記目的を達成するため、本発明の請求項
2によれば、請求項1に記載の遊技台装置であって、遊
技媒体電子データを蓄積するための蓄積手段と、蓄積さ
れた遊技媒体電子データのデータ数を表示するデータ表
示部と、所定数量の遊技媒体に相当する遊技媒体電子デ
ータを一時的に蓄積するクレジット部と、を有し、前記
投入信号のうちから、前記所定数量の遊技媒体に相当す
る遊技媒体電子データを前記クレジット部に蓄積し、残
りの遊技媒体電子データを前記蓄積手段に蓄積すると共
に、データ表示部に表示する構成にしたことにより、達
成される。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming table apparatus according to the first aspect, wherein the storage means for storing game medium electronic data, and the stored game A data display unit for displaying the number of media electronic data, and a credit unit for temporarily accumulating game media electronic data corresponding to a predetermined number of game media; This is achieved by accumulating the game medium electronic data corresponding to the above-mentioned game medium in the credit unit, storing the remaining game medium electronic data in the storage unit, and displaying the data on the data display unit.

【0009】上記目的を達成するため、本発明の請求項
3によれば、請求項1又は請求項2に記載の遊技台装置
であって、引落スイッチを有し、当該引落スイッチの操
作によって所定数量に相当する前記遊技媒体電子データ
を前記蓄積手段から前記クレジット部に転送するように
した構成により、達成される。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming table apparatus according to the first or second aspect, further comprising a pull-down switch, wherein a predetermined switch is provided by operating the pull-down switch. This is achieved by a configuration in which the game medium electronic data corresponding to the quantity is transferred from the storage unit to the credit unit.

【0010】上記目的を達成するため、本発明の請求項
4によれば、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の
遊技台装置であって、遊技を終了して精算する際に操作
する精算スイッチを有し、当該精算スイッチの操作によ
って前記蓄積手段と前記クレジット部の両方若しくは何
れか一方に蓄積された遊技媒体電子データをデータ記録
媒体に記録若しくは書き換えるデータ記録手段を備えた
構成により、達成される。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming table apparatus according to any one of the first to third aspects, wherein the operation is performed when the game is completed and the settlement is made. And a data recording means for recording or rewriting the game medium electronic data stored in the storage means and / or the credit section on a data recording medium by operating the payment switch. Is achieved.

【0011】上記目的を達成するため、本発明の請求項
5によれば、借り受けた遊技媒体により、遊技開始スイ
ッチを操作させて遊技を実行し、当たりの報奨として遊
技媒体の払出しを受けるようにした遊技台装置本体部
と、前記遊技媒体は、電気信号で表した遊技媒体電子デ
ータであって、投入された貨幣類又は遊技媒体の蓄積デ
ータを記録したデータ記録媒体の真偽を識別し、且つ投
入貨幣類の金額又はデータ記録媒体の蓄積データを読み
出す識別手段とを備えた電子遊技媒体貸出機と、から成
る遊技台装置に於いて、前記電子遊技媒体貸出機は、投
入貨幣類の金額又は前記データ記録媒体に記録された蓄
積データに応じた前記遊技媒体電子データに相当する投
入信号を前記遊技台装置本体部に出力する投入信号出力
手段と、遊技の結果として獲得した遊技媒体電子データ
の払出信号を前記遊技台装置本体部から受け取る払出信
号入力手段と、を備えた構成により、達成される。
According to a fifth aspect of the present invention, a game is executed by operating a game start switch using a borrowed game medium, and the game medium is paid out as a reward. The gaming table device main body and the game medium are game medium electronic data represented by electric signals, and identify the authenticity of a data recording medium on which accumulated money or accumulated data of the game medium is recorded, And an electronic game medium lending machine having identification means for reading out the amount of the inserted money or the accumulated data of the data recording medium, the electronic game medium lending machine comprises: Or, an input signal output unit for outputting an input signal corresponding to the game medium electronic data corresponding to the stored data recorded on the data recording medium to the game console main body, and a result of the game. The configuration in which a payout signal input means for receiving a payout signal of game media electronic data acquired from the game machine main unit, a, is achieved.

【0012】上記目的を達成するため、本発明の請求項
6によれば、請求項5に記載の電子遊技媒体貸出機であ
って、遊技媒体電子データを蓄積するための蓄積手段
と、蓄積された遊技媒体電子データのデータ数を表示す
るデータ表示部と、を備え一方、所定数量の遊技媒体に
相当する遊技媒体電子データを一時的に蓄積するクレジ
ット部は、遊技台装置本体部側に備え、前記投入信号の
うちから、前記所定数量の遊技媒体に相当する遊技媒体
電子データを前記クレジット部に蓄積し、残りの遊技媒
体電子データを前記蓄積手段に蓄積すると共に、データ
表示部に表示する構成としたことにより、達成される。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an electronic game medium lending machine according to the fifth aspect, comprising: storage means for storing game medium electronic data; A data display unit for displaying the number of game media electronic data, and a credit unit for temporarily storing game media electronic data corresponding to a predetermined number of game media is provided on the gaming table device main body side. From among the input signals, the game media electronic data corresponding to the predetermined number of game media is stored in the credit unit, and the remaining game media electronic data is stored in the storage unit and displayed on the data display unit. This is achieved by the configuration.

【0013】上記目的を達成するため、本発明の請求項
7によれば、請求項5又は請求項6に記載の電子遊技媒
体貸出機であって、引落スイッチを有し、当該引落スイ
ッチの操作によって所定数量に相当する前記遊技媒体電
子データを前記蓄積手段から前記遊技台装置本体部側に
備えたクレジット部に転送する構成としたことにより、
達成される。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an electronic game media lending machine according to the fifth or sixth aspect, further comprising a withdrawal switch, and operation of the withdrawal switch. By transferring the game medium electronic data corresponding to a predetermined quantity from the storage means to a credit unit provided on the game console apparatus main body side,
Achieved.

【0014】上記目的を達成するため、本発明の請求項
8によれば、請求項5乃至請求項7のいずれかに記載の
電子遊技媒体貸出機であって、遊技を終了して精算する
際に操作する精算スイッチを有し、当該精算スイッチの
操作によって前記蓄積手段と前記クレジット部の両方若
しくは何れか一方に蓄積された遊技媒体電子データをデ
ータ記録媒体に記録若しくは書き換えるデータ記録手段
を備えた構成としたことにより、達成される。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided an electronic game medium lending machine according to any one of the fifth to seventh aspects, wherein the game is completed and the settlement is performed. And a data recording unit for recording or rewriting the game medium electronic data stored in the storage unit and / or the credit unit on a data recording medium by operating the settlement switch. This is achieved by the configuration.

【0015】上記目的は、本発明の請求項9によれば、
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技台装置で
あって、遊技の結果として獲得した遊技媒体電子データ
のデータ数に応じて表示が変化する視覚表示手段を備え
た構成にしたことにより、達成される。
The above object is achieved according to claim 9 of the present invention.
The gaming table device according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a visual display unit that changes a display in accordance with the number of game medium electronic data acquired as a result of the game. Is achieved by

【0016】上記目的は、本発明の請求項10によれ
ば、請求項5乃至請求項8のいずれか記載の電子遊技媒
体貸出機であって、遊技の結果として獲得した遊技媒体
電子データのデータ数に応じて表示が変化する視覚表示
手段を備えた構成にしたことにより、達成される。
According to claim 10 of the present invention, there is provided an electronic game medium lending machine according to any one of claims 5 to 8, wherein the data of the game medium electronic data acquired as a result of the game is provided. This is achieved by providing a configuration including visual display means whose display changes according to the number.

【0017】上記目的は、本発明の請求項11によれ
ば、請求項4に記載の遊技台装置であって、データ記録
媒体に対して残高データと共に、遊技台番号又は遊技店
識別符号又は遊技した期日の全て若しくは2乃至1を記
録する構成にしたことにより、達成される。
According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided an amusement arcade apparatus according to the fourth aspect, wherein the number of the amusement arcade or the identification code of the game arcade or the game arcade together with the balance data on the data recording medium This is achieved by recording all or two or one of the due dates.

【0018】上記目的は、本発明の請求項12によれ
ば、請求項8に記載の電子遊技媒体貸出機であって、デ
ータ記録媒体に対して残高データと共に、遊技台番号又
は遊技店識別符号又は遊技した期日の全て若しくは2乃
至1を記録する構成にしたことにより、達成される。
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided an electronic gaming medium lending machine according to the eighth aspect, wherein the gaming machine number or the amusement shop identification code is stored in the data recording medium together with the balance data. Alternatively, this is achieved by recording all or two or one of the due dates of the game.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図1
乃至図8に基づいて詳細に説明する。尚、ここでの説明
においては、遊技店に設置された遊技台装置のスロット
マシンでの実施例に基づいて説明するが、スロットマシ
ンに限らず、アレンジ遊技機等やパチンコ玉を使用して
遊技するスロットマシンやパチンコ機等であっても良
く、また、ゲームセンター等に設置されるスロットマシ
ン等であっても良い。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIG.
This will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in the description here, the description will be made based on the embodiment of the slot machine of the gaming table device installed in the amusement store, but not limited to the slot machine, a game using an arrangement gaming machine or the like or a pachinko ball Slot machine, a pachinko machine, or the like, or a slot machine installed in a game center or the like.

【0020】図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技
台装置1の概略正面図であり、遊技店のメダル遊技島に
設置されたスロットマシンを実施例に示したものであ
る。図1において、遊技台装置1は、本体部正面の最上
部付近に後述する視覚表示手段13が備えられ、本体部
正面の中央付近に図示せぬ駆動装置(ステッピングモー
タ等)により回胴する3つのリール2a、2b、2cを
併設し、各リールに設けられた数字や図柄等が同時に確
認できるような十分な大きさの矩形状の図柄表示部3を
備えている。その直下には1回の遊技において消費する
遊技媒体電子データの数量(任意設定可能な例えば、3
の倍数毎、50枚設定等)を選択するための選択スイッ
チ4と、遊技を開始するための開始スイッチ5と、上記
の各リール2a、2b、2cの回転をリール毎に個別に
停止させる3個の停止スイッチ6a、6b、6cとが備
えられている。
FIG. 1 is a schematic front view of a gaming table apparatus 1 according to a first embodiment of the present invention, in which a slot machine installed on a medal gaming island of a gaming shop is shown as an example. In FIG. 1, the gaming table apparatus 1 is provided with a visual display means 13 described later near the uppermost portion of the front of the main body, and is turned around by a driving device (stepping motor or the like) not shown near the center of the front of the main body. The reels 2a, 2b, and 2c are provided side by side, and are provided with a sufficiently large rectangular symbol display section 3 so that numbers, symbols, and the like provided on each reel can be simultaneously checked. Immediately below the number of game media electronic data to be consumed in one game (for example, 3
Selection switch 4 for selecting a multiple of 50, a setting of 50 cards, etc.), a start switch 5 for starting a game, and individually stopping the rotation of the reels 2a, 2b, 2c for each reel. A plurality of stop switches 6a, 6b, 6c are provided.

【0021】また、遊技台装置1の本体部正面の下方寄
りには、貨幣類を投入する貨幣類投入口7と内部に図示
せぬがスタック式の貨幣類識別手段(装置)と、貨幣類
が投入された際に投入貨幣類の金額に応じた遊技媒体電
子データのデータ数を表示するデータ表示部8と、遊技
媒体の所定数量に相当する遊技媒体電子データを予め遊
技台装置1のクレジット部27に引落すための引落スイ
ッチ9(貸出しスイッチと同じ機能)と、遊技終了の際
に精算するための精算スイッチ10と、後述するデータ
記録媒体を排出するデータ記録媒体排出口11(以下、
データカード排出口と称す)と、データ記録媒体を使用
して遊技を実行させるためのデータ記録媒体投入口12
(以下、データカード投入口と称す)を備えている。
尚、データカード排出口11からデータカード払出し手
段31を介して払出される遊技媒体電子データの残高デ
ータを記録するデータ記録媒体(以下、データカード類
と称す)は、例えばICカード、ICコイン又はバーコ
ードカード等に記録した後に排出される。ここではデー
タカード類に記録して排出するが、遊技店専用の会員カ
ードがある店では、会員カードに記録して排出するよう
にして良い。
In the lower part of the front of the main body of the gaming table apparatus 1, a bill insertion slot 7 for inserting bills and a stack type bill identification means (device) (not shown), And a data display unit 8 for displaying the number of game media electronic data according to the amount of the inserted money when the game is inserted, and the game media electronic data corresponding to a predetermined quantity of the game media is previously credited to the game console device 1. A withdrawal switch 9 (same function as a lending switch) for withdrawing to the unit 27, a settlement switch 10 for making a settlement at the end of the game, and a data recording medium discharge port 11 (hereinafter, referred to as a discharge port) for discharging a data recording medium described later.
And a data recording medium insertion port 12 for executing a game using the data recording medium.
(Hereinafter, referred to as a data card slot).
The data recording medium (hereinafter, referred to as data cards) for recording the balance data of the game medium electronic data paid out from the data card outlet 11 via the data card payout means 31 is, for example, an IC card, an IC coin, or the like. Ejected after recording on barcode card etc. Here, the data is recorded on a data card and discharged, but in a store having a membership card dedicated to a game store, the data may be recorded on a member card and discharged.

【0022】次に、図2に基づいて上記した視覚表示手
段13の構成について詳細に説明する。視覚表示手段1
3は、大当たり表示又は当該遊技台装置1における遊技
者の遊技媒体媒体電子データの獲得状況を外部にアピー
ル表示する旨と、獲得したコインを玉箱に移し替える手
間を省いて表示するものである。図2に示すように視覚
表示手段13は左右のランプの中央に設けられ、例えば
3つの表示領域13a、13b、13cから成してい
る。例えば、表示領域13aが点灯している時は、獲得
データ数(枚数)が300枚以上であることを表し、表
示領域13a、13bが点灯している時は、獲得データ
数(枚数)が500枚以上を表し、さらに表示領域13
a、13b、13cの全てが点灯している時は、獲得デ
ータ数(枚数)が700枚以上であることを表してい
る。尚、視覚表示手段13は上記したような分割領域表
示ではなく、全面表示とし表示色を変化させて獲得状況
を報知するようにしても良く、外部に獲得を強くアピー
ルするには遊技機本体から幾分(前方)突出した構造に
すると、さらにアピール度が増す。また、この視覚表示
手段13は、遊技台装置本体と別体の個所(幕板等)に
設けても良い。さらに、視覚表示手段13は、例えば他
店から不正に持ち込まれたデータカード類を投入して遊
技するとデータカード識別手段25にて判定され、当店
以外(異なる遊技店符号)のものと判定した時は、不正
である旨の警告表示をする機能も備えている。
Next, the configuration of the visual display means 13 will be described in detail with reference to FIG. Visual display means 1
Reference numeral 3 indicates that the jackpot display or the acquisition status of the game medium electronic data of the player in the gaming table apparatus 1 is externally appealed, and the time is saved without transferring the acquired coins to the ball box. . As shown in FIG. 2, the visual display means 13 is provided at the center of the left and right lamps and comprises, for example, three display areas 13a, 13b and 13c. For example, when the display area 13a is lit, it indicates that the number of acquired data (number of pieces) is 300 or more. When the display areas 13a and 13b are lit, the number of acquired data (number of pieces) is 500. Display area 13 and the display area 13
When all of a, 13b, and 13c are lit, it indicates that the number of acquired data (number) is 700 or more. It should be noted that the visual display means 13 may display the whole area instead of the divided area display as described above and change the display color to notify the acquisition status. A somewhat protruding structure further increases the appeal. Further, the visual display means 13 may be provided at a location (a curtain plate or the like) separate from the game console main body. Further, when the visual display means 13 determines that a game is to be performed by inserting a data card or the like illegally brought in from another shop, the data card identifying means 25 determines that the game is something other than our shop (different game shop code). Also has a function of displaying a warning of impropriety.

【0023】次に、図3に基づいて遊技台装置1の内部
に設けた制御手段20の構成についてブロック図を用い
て詳細に説明する。図3において、20は制御手段(制
御回路)であり、投入された貨幣類(例えば硬貨、千円
紙幣、高額紙幣等やプリペイドカード等)の真偽及び金
額を識別する貨幣類識別手段21(貨幣類識別装置又は
カードリーダーライター等)、投入貨幣類の金額に応じ
た貸出遊技媒体の数量に相当する遊技媒体電子データを
演算して求める演算手段22、その演算結果を蓄積保存
する蓄積手段23、演算手段22の演算結果をデータ表
示するデータ表示手段24、投入されたデータカード類
の真偽及び蓄積データを読み取るデータカード識別手段
25、引落スイッチ9の操作により所定数量に相当する
遊技媒体電子データの投入信号を出力する投入信号出力
手段26、当該投入信号に係る遊技媒体電子データを一
時蓄積するクレジット部27、図示せぬ当たりセンサー
により検出した獲得情報に基づいて遊技媒体電子データ
の払出信号を出力する払出信号出力手段28、遊技の結
果として蓄積手段23に蓄積された遊技媒体電子データ
の蓄積量が所定数を超えた場合に視覚表示手段13を点
灯させる視覚表示手段駆動手段29及び精算スイッチ1
0の操作により、蓄積手段23に蓄積された遊技媒体電
子データの残高をデータカード類に記録又は書き換える
データ記録手段30、及びデータカード類を排出するデ
ータカード払出手段31とから成り、上記した各構成要
素はCPU32を介して互いに適切に動作するように関
連づけられている。尚、遊技台装置1の大当たり出力信
号、台のトラブル出力信号等はもとより、設置された全
ての各遊技台装置1の内部に設けた制御手段20からの
出力信号は図示せぬホールコンピュータにデータが送受
信され、割数管理や売上管理等が掌握出来るように成っ
ている。
Next, the configuration of the control means 20 provided inside the game console 1 will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 3, reference numeral 20 denotes a control unit (control circuit), which is a currency classifying unit 21 (for example, a coin, a 1,000-yen banknote, a high-value banknote, a prepaid card, and the like) and a banknote classifier 21 ( A money classifier or a card reader / writer, etc.), a calculating means 22 for calculating and calculating game media electronic data corresponding to the number of lent game media according to the amount of inserted money, and a storing means 23 for storing and storing the calculation result. A data display means 24 for displaying the calculation result of the calculation means 22 as data, a data card identification means 25 for reading the authenticity of the inserted data cards and stored data, and a game medium electronic device corresponding to a predetermined quantity by operating the withdrawal switch 9. An input signal output unit 26 for outputting an input signal of data, a credit unit 27 for temporarily storing game medium electronic data relating to the input signal, A payout signal output unit 28 that outputs a payout signal of the game medium electronic data based on the acquisition information detected by the hit sensor, and a storage amount of the game medium electronic data stored in the storage unit 23 as a result of the game exceeds a predetermined number. Visual display means driving means 29 for turning on the visual display means 13 in case of
The operation of 0 comprises a data recording means 30 for recording or rewriting the balance of the game medium electronic data stored in the storage means 23 in the data cards, and a data card payout means 31 for discharging the data cards. The components are associated with each other via the CPU 32 to operate properly. The output signals from the control means 20 provided inside all the installed gaming machines 1 as well as the jackpot output signals of the gaming machine 1 and the trouble output signals of the gaming machines are transmitted to a hall computer (not shown). Are transmitted and received, and division management, sales management, and the like can be controlled.

【0024】次に、上記した本発明の第1実施形態に係
る遊技台装置1の動作について説明する。先ず、貨幣類
又はデータカード類の投入から遊技開始前までの準備段
階について図4を参照して説明する。 (遊技準備段階の動作)図4は、遊技開始前の準備段階
における遊技台装置1の動作を説明するフローチャート
である。
Next, the operation of the game console 1 according to the first embodiment of the present invention will be described. First, a preparation stage from the insertion of money or data cards to the start of a game will be described with reference to FIG. (Operation in Game Preparation Stage) FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the gaming table apparatus 1 in a preparation stage before the game starts.

【0025】先ず、貨幣類又は遊技媒体電子データの蓄
積データを記録したデータカード類が、それぞれ貨幣類
投入口7又はデータカード投入口12に投入されると
(S1)、それぞれの投入口付近に備えた図示せぬセン
サーによって貨幣類とデータカード類のいずれが投入さ
れたかが判定される(S2)。ここで、例えば貨幣類が
投入された場合には(Y)、投入された貨幣類が真券か
否かが貨幣類識別手段21において判定される(S
3)。ここで、真券と判定された場合(Y)には、投入
貨幣類の金額(金額データ)が貨幣類識別手段21によ
って読み取られる(S4)。
First, when moneys or data cards storing the stored data of game medium electronic data are inserted into the money insertion slot 7 or the data card insertion slot 12, respectively (S1), the vicinity of each insertion slot is set. A sensor (not shown) is provided to determine which of the coins and the data cards has been inserted (S2). Here, for example, when money is inserted (Y), the money identification means 21 determines whether or not the inserted money is genuine (S
3). Here, when it is determined that the bill is genuine (Y), the money amount (money amount data) of the inserted money is read by the money classifier 21 (S4).

【0026】そして、読み取った金額(金額データ)に
相当する遊技媒体電子データのうち、クレジット部27
に一時蓄積する分(例えば、50枚相当)と残りの遊技
媒体電子データ(例えば、51枚分以上)が演算手段2
2において演算処理され(S5)、遊技媒体電子データ
の一部がクレジット部27にまた残りが蓄積手段23に
蓄積される(S6)。蓄積手段23に蓄積された遊技媒
体電子データはデータ表示手段24を駆動させデータ表
示部8に表示される(S7)。尚、S3において真券で
はないと判定された場合(N)には、投入した貨幣類は
そのまま貨幣類投入口7に返却して排出される(S
8)。
Then, of the game medium electronic data corresponding to the read amount (amount data), the credit unit 27
(For example, equivalent to 50 sheets) and the remaining game medium electronic data (for example, 51 sheets or more)
2 (S5), a part of the game medium electronic data is stored in the credit unit 27, and the rest is stored in the storage unit 23 (S6). The game medium electronic data stored in the storage unit 23 is driven by the data display unit 24 and displayed on the data display unit 8 (S7). If it is determined in S3 that the bill is not genuine (N), the inserted money is returned to the money insertion slot 7 and discharged (S3).
8).

【0027】一方、S2において、投入されたものがデ
ータカード類であると判定された場合には(N)、当該
データカード類が当店発行のものか否かがデータカード
識別手段25において(遊技台番号、英数字やコード番
号等の遊技店識別符号、遊技した期日等を識別する)判
定される(S9)。ここで、当該データカード類が当店
発行(当店の遊技店識別符号)のものであると判定され
た場合(Y)は、データカード識別手段25においてデ
ータカード類の記録された遊技媒体電子データの蓄積デ
ータが読み取られ(S10)、演算手段22で演算され
(S4)、そのうちの一部はクレジット部27に、また
残りのものについては蓄積手段23に蓄積される(S
6)。そして、蓄積手段23に蓄積された遊技媒体電子
データがデータ表示手段24を介してデータ表示部8に
表示される(S7)。また、S9において、データカー
ド類が当店発行(異なる遊技店識別符号)のものではな
いと判定された場合(N)は、データカード類はデータ
カード投入口12から返却して排出される(S11)。
尚、この時、視覚表示手段13に警告表示される。以上
により、遊技台装置1は遊技実行のスタンバイ状態とな
る。
On the other hand, if it is determined in S2 that the inserted card is a data card (N), the data card identifying means 25 determines whether or not the data card is issued by the store (game). A game store identification code such as a machine number, an alphanumeric character or a code number, or a game date is identified) (S9). Here, when it is determined that the data cards are issued by our shop (the game shop identification code of our shop) (Y), the data card identification unit 25 outputs the game medium electronic data recorded with the data cards. The stored data is read (S10) and calculated by the calculating means 22 (S4), a part of which is stored in the credit unit 27, and the remaining data is stored in the storing means 23 (S4).
6). Then, the game medium electronic data stored in the storage unit 23 is displayed on the data display unit 8 via the data display unit 24 (S7). When it is determined in S9 that the data cards are not those issued by our shop (different game store identification codes) (N), the data cards are returned from the data card slot 12 and ejected (S11). ).
At this time, a warning is displayed on the visual display means 13. As described above, the gaming table apparatus 1 is in a standby state for executing a game.

【0028】次に、遊技を実行する段階における遊技台
装置1の動作を図5を参照して説明する。 (遊技実行段階の動作)図5は、遊技実行段階における
遊技台装置1の動作を説明するフローチャートである。
以下、順を追って説明する。
Next, the operation of the gaming table apparatus 1 at the stage of executing a game will be described with reference to FIG. (Operation in the Game Execution Stage) FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the gaming table apparatus 1 in the game execution stage.
Hereinafter, description will be made in order.

【0029】先ず、1回の遊技で消費する遊技媒体(実
際は遊技媒体電子データである)の数量を選択する選択
スイッチ4が押下されたか否かが判定される(S1
2)。ここで、選択スイッチ4が押下されていない場合
(N)には押下されるまで待ち状態が続き、押下された
場合(Y)には次のステップに進んで、開始スイッチ5
が押下されたか否かが判定される(S13)。ここで、
押下されていない場合(N)には押下されるまで待ち状
態が続き、押下された場合(Y)はクレジット部27に
蓄積された遊技媒体電子データが、上記した選択スイッ
チ4により選択された遊技媒体の数量分だけ消費され、
同時に3つのリール2a、2b、2cが駆動装置により
回転し始める(S14)。
First, it is determined whether or not the selection switch 4 for selecting the number of game media (actually, game media electronic data) to be consumed in one game is pressed (S1).
2). Here, if the selection switch 4 is not pressed (N), the waiting state continues until the selection switch 4 is pressed. If the selection switch 4 is pressed (Y), the process proceeds to the next step and the start switch 5
It is determined whether or not has been pressed (S13). here,
When the button is not pressed (N), the waiting state continues until the button is pressed. When the button is pressed (Y), the game medium electronic data stored in the credit unit 27 is stored in the game selected by the selection switch 4 described above. Consumed by the quantity of the medium,
At the same time, the three reels 2a, 2b, 2c start to be rotated by the driving device (S14).

【0030】次に、遊技者が各停止スイッチ6a、6
b、6cを押下したか否かが判定される(S15)。こ
こで、押下されていない場合(N)には停止スイッチ6
a、6b、6cが押下されるまでリール2a、2b、2
cは回転を続ける。また、停止スイッチ6a、6b、6
cが押下された場合(Y)は、次に進んで遊技の結果が
当たりか否かが判定される(S16)。ここで、当たり
の場合(Y)には当たりの状況に応じた遊技媒体電子デ
ータの払出信号が払出信号出力手段28より出力され
(S17)、演算手段22において蓄積手段23に既に
蓄積されている遊技媒体電子データに加算処理される
(S18)。そして、その結果を蓄積手段23に前デー
タに置換して保存される(S19)。蓄積結果は、デー
タ表示手段24を介してデータ表示部8に例えば数値デ
ータとして表示される(S20)。尚、当たりでない場
合は、選択スイッチ4により選択された遊技媒体の数量
分だけの遊技媒体電子データの払出信号が払出信号出力
手段28より出力され、演算手段22において蓄積手段
23に既に蓄積されている遊技媒体電子データから減算
処理される。以上により、1回の遊技の実行は終了す
る。
Next, the player operates the stop switches 6a, 6
It is determined whether or not b and 6c have been pressed (S15). Here, if not pressed (N), the stop switch 6
a, 6b, and 6c until the reels 2a, 2b, 2
c continues to rotate. Further, the stop switches 6a, 6b, 6
If c is pressed (Y), the process proceeds to determine whether or not the result of the game is successful (S16). Here, in the case of a win (Y), a payout signal of the game medium electronic data according to the win situation is output from the payout signal output means 28 (S17), and is already stored in the storage means 23 in the arithmetic means 22. An addition process is performed on the game medium electronic data (S18). Then, the result is replaced with the previous data and stored in the storage means 23 (S19). The accumulation result is displayed on the data display unit 8 via the data display means 24, for example, as numerical data (S20). In the case of no hit, the payout signals of the game medium electronic data corresponding to the number of the game media selected by the selection switch 4 are outputted from the payout signal output means 28, and are already stored in the storage means 23 in the arithmetic means 22. Subtraction processing is performed from the game media electronic data. With the above, one execution of the game ends.

【0031】次に、蓄積手段23に遊技媒体電子データ
の残高蓄積があるか否かが判定される(S21)。ここ
で、遊技媒体電子データを全て消費し尽くしてしまい蓄
積データがなくなった場合(N)には、遊技はその時点
で終了する。また、遊技媒体電子データの蓄積がある場
合(Y)には、次に、遊技を継続するか否かが遊技者自
身の判断により判定される(S22)。ここで、遊技者
が遊技を継続しないと判断した場合(N)には、精算ス
イッチ10の押下により遊技は完全に終了する(S2
3)。一方、遊技を継続する場合(Y)には、クレジッ
ト部27に蓄積データが存在するか否かが判定される
(S24)。ここで、クレジット部27に蓄積データが
存在する場合(Y)には、選択スイッチ4の押下により
引き続き遊技の実行が可能となる(S12)。
Next, it is determined whether or not the balance of the game medium electronic data is stored in the storage means 23 (S21). Here, when all the game medium electronic data has been consumed and there is no more stored data (N), the game ends at that point. When the game medium electronic data is stored (Y), it is determined by the player himself whether to continue the game (S22). Here, when the player determines that the game is not continued (N), the game is completely ended by pressing the settlement switch 10 (S2).
3). On the other hand, if the game is to be continued (Y), it is determined whether or not accumulated data exists in the credit unit 27 (S24). Here, when accumulated data exists in the credit section 27 (Y), the game can be continuously executed by pressing the selection switch 4 (S12).

【0032】一方、クレジット部27に蓄積データがな
くなった場合(N)には、引落スイッチ9を押下して蓄
積手段23より所定量の遊技媒体電子データがクレジッ
ト部27に転送され蓄積される(S25)。この場合、
蓄積手段23の蓄積データは、上記したクレジット部2
7へ送られた遊技媒体電子データ分を、演算手段22で
減算処理してその結果をデータ表示部8に表示するとと
もに、新たな蓄積データとして蓄積手段23に蓄積保存
する。
On the other hand, when there is no more stored data in the credit unit 27 (N), a predetermined amount of game medium electronic data is transferred from the storage unit 23 to the credit unit 27 by pressing the withdrawal switch 9 and stored therein ( S25). in this case,
The data stored in the storage means 23 is stored in the credit unit 2 described above.
The game media electronic data sent to 7 is subtracted by the arithmetic means 22 and the result is displayed on the data display section 8 and stored in the storage means 23 as new storage data.

【0033】次に、遊技を終了する段階における遊技台
装置1の動作を図6を参照して説明する。 (遊技終了段階の動作)図6は遊技終了段階における遊
技台装置1の動作を説明するフローチャートである。
Next, the operation of the game console 1 at the stage of ending the game will be described with reference to FIG. (Operation at Game End Stage) FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the gaming table apparatus 1 at the game end stage.

【0034】先ず、終了するにあたって蓄積手段23に
遊技媒体電子データの残高蓄積データがあるか否かが判
定される(S21)。ここで、蓄積データがない場合
(N)には遊技はそのまま終了する。一方、蓄積データ
がある場合(Y)には次に進んで、精算スイッチ10が
押下されたか否かが判定される(S26)。精算スイッ
チ10が押下されていない場合(N)は精算スイッチ1
0が押下されるまで待ち状態がつづく。また、精算スイ
ッチ10が押下された場合(Y)は次に進んで、遊技媒
体電子データの残高蓄積データがデータ記録手段30に
よってデータカード類に記録又は書き換えられる(S2
7)。この場合、遊技媒体電子データの残高蓄積データ
のみならず、遊技で使用した遊技台番号又は遊技店識別
符号又は遊技した期日(月日や時間等)の情報が記録
(全ての情報若しくは2乃至1が記録)される。そし
て、その後、当該データカード類はデータカード払出手
段31の駆動により排出される(S28)。こうして一
連の遊技は全て終了する。尚、遊技者は、排出されたデ
ータカード類を持って、他の遊技台に移動したり、帰宅
する際は、図示せぬ景品カウンタのデータカード類処理
機にて景品(換金)と交換する。
First, at the end, it is determined whether or not the storage means 23 has balance storage data of the game medium electronic data (S21). Here, when there is no accumulated data (N), the game is ended as it is. On the other hand, if there is stored data (Y), the process proceeds to determine whether the settlement switch 10 has been pressed (S26). If the settlement switch 10 is not pressed (N), the settlement switch 1
The wait state continues until 0 is pressed. When the settlement switch 10 is pressed (Y), the process proceeds to the next step, and the balance storage data of the game medium electronic data is recorded or rewritten on the data cards by the data recording means 30 (S2).
7). In this case, not only the balance accumulation data of the game medium electronic data, but also information of the game console number or the game store identification code used in the game or the date of the game (such as date and time) is recorded (all information or 2 to 1). Is recorded). Then, the data cards are ejected by driving the data card payout means 31 (S28). Thus, a series of games are all completed. The player holds the ejected data cards and moves to another game console or returns home to exchange for prizes (cash-up) at a data card processing machine of a prize counter (not shown). .

【0035】上記した本発明の第1実施形態の遊技台装
置1によれば、遊技者は遊技の実行に際し、有体のコイ
ンを一切使用せず、全て遊技媒体に相当する遊技媒体電
子データを基に処理され、遊技を実行させることが出来
るのである。従って、遊技者は、借り受けたコインをい
ちいちコイン投入口に投入する煩雑な操作がなくなり、
合わせてコインに触れることがなくなるので手が汚れる
ことがない。
According to the gaming table apparatus 1 of the first embodiment of the present invention described above, the player does not use any tangible coins at the time of executing the game, and the game media electronic data corresponding to the game media is entirely used. It is processed based on it, and the game can be executed. Therefore, the player does not have to perform the complicated operation of inserting the borrowed coin into the coin slot one by one,
The hands will not get dirty as they will not touch the coins.

【0036】遊技店においては、多量のコインを購入
(用意)する必要がなくなり、さらに、コイン計数機を
始めとするコイン補給装置、コイン回収装置、コイン洗
浄装置のコイン自動補給システム等の設備が不要になる
ので、設備投資費用が少額で済み設備投資額が抑制出来
る。また、スロットマシンの内部に設けられた払出しホ
ッパー装置、コインセレクターの動作時に発生する故障
のトラブルやコイン詰まり等の各種トラブルが有体のコ
インを使用しないため、トラブルの発生が抑えられ、店
員が行っていた修復作業の無用な時間と労力がなくな
る。また、遊技媒体電子データの獲得状況を視覚表示手
段によって点灯表示することにより、遊技者は獲得した
コインを玉箱に移し替える手間が省けると共に、他の遊
技客にも獲得状況を視覚を通じてアピールすることが出
来る。さらに、遊技媒体電子データの残高蓄積データを
記録したデータ記録媒体は、遊技で使用した遊技台番号
又は遊技店識別符号又は遊技した期日等の各種情報が記
録されており、このデータ記録媒体を使用して遊技する
ので、遊技店側は各スロットマシンのコインのIN出力
枚数とOUT出力枚数をデータとして監視することが出
来、不正な抜き取りや他店からの持込みによる不正行為
を未然に防止することが出来、合わせて遊技者が移動し
て遊技しても把握(コインの移動先等)出来るので割数
管理や売上管理が明確に成る。
In a game store, there is no need to purchase (prepare) a large amount of coins, and facilities such as a coin replenishing device such as a coin counter, a coin collecting device, and an automatic coin replenishing system of a coin washing device are provided. Since it becomes unnecessary, the capital investment cost is small and the capital investment amount can be suppressed. In addition, various troubles such as troubles in the operation of the payout hopper device and the coin selector provided inside the slot machine and coin jamming do not use tangible coins. Eliminating unnecessary time and effort for rehabilitation work. In addition, by illuminating and displaying the acquisition status of the game medium electronic data by the visual display means, the player can save the trouble of transferring the acquired coins to the ball box and visually appeal the acquisition status to other players. I can do it. Further, the data recording medium on which the balance accumulation data of the game medium electronic data is recorded contains various information such as a game console number or a game shop identification code used in the game or a game date, and this data recording medium is used. The gaming store can monitor the number of coins output and the number of coins output from each slot machine as data, thus preventing fraudulent activities such as illegal withdrawal and carry-in from other stores. This makes it possible to grasp (destination of coins, etc.) even if the player moves and plays the game, so that division management and sales management become clear.

【0037】次に、本発明の第2実施形態の構成を図7
に基づいて詳細に説明する。図7は、本発明の第2実施
形態に係る遊技台装置の概略正面図であり、遊技店のメ
ダル遊技島に設置されたスロットマシンを例に示したも
のである。図1と同一の構成要素については同一の符号
を用いて示す。
Next, the configuration of the second embodiment of the present invention is shown in FIG.
It will be described in detail based on. FIG. 7 is a schematic front view of a gaming table apparatus according to the second embodiment of the present invention, and shows a slot machine installed on a medal gaming island of a gaming shop as an example. The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

【0038】図7に示すように本発明の第2実施形態に
係る遊技台装置40は、遊技台装置本体部41(スロッ
トマシン本機)と電子式遊技媒体貸出機42とが一対の
組と成して構成されている。尚、ここでは遊技台装置本
体部41と電子式遊技媒体貸出機42の一対の構成で説
明するが、これに限らず、二台の遊技台装置本体部41
の中央に一台の電子式遊技媒体貸出機42を設置し、図
示せぬ電子式遊技媒体貸出機42に左右同じ遊技者が使
用する機能がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 7, a gaming table apparatus 40 according to a second embodiment of the present invention comprises a gaming table apparatus main body 41 (slot machine) and an electronic game medium lending machine 42 in a pair. Is configured. Here, a description will be given of a pair of the game console device main body 41 and the electronic game medium lending machine 42, but the present invention is not limited to this.
A single electronic game medium lending machine 42 is installed at the center of the electronic game medium lending machine.

【0039】図7において、遊技台装置40の遊技台装
置本体部41は、本体部正面の中央付近に図示せぬ駆動
装置(ステッピングモータ等)により回胴する3つのリ
ール2a、2b、2cを併設し、各リールに設けられた
数字や図柄等が同時に確認できるような十分な大きさの
矩形状の図柄表示部3を備えている。その直下には1回
の遊技において消費する遊技媒体電子データの数量(任
意設定可能な例えば、3の倍数毎、50枚設定等)を選
択するための選択スイッチ4と、遊技を開始するための
開始スイッチ5と、上記の各リール2a、2b、2cの
回転をリール毎に停止させる3個の停止スイッチ6a、
6b、6cとが備えている。
In FIG. 7, a game console main body 41 of the game console 40 has three reels 2a, 2b, 2c which are wound around a center of the front of the main body by a driving device (stepping motor or the like) not shown. It is provided with a rectangular symbol display section 3 of sufficient size so that numbers, symbols and the like provided on each reel can be simultaneously checked. Immediately below this, a selection switch 4 for selecting the quantity of game media electronic data to be consumed in one game (arbitrarily settable, for example, every multiple of 3, 50 sheets, etc.), and a button for starting the game A start switch 5 and three stop switches 6a for stopping the rotation of the reels 2a, 2b, 2c for each reel.
6b and 6c.

【0040】一方、遊技台装置本体部41に隣接(ここ
では向かって右側)して配設される電子遊技媒体貸出機
42は略長方形の薄型に形成されたもので、最上部付近
(幕板付近)に独立して縦型の貨幣類投入口7が備えら
れ、内部に貨幣類識別手段43が配設されている。尚、
図示せぬが、貨幣類識別手段43を真券と判定された貨
幣類は、メダル遊技島の幕板付近に長手方向に備えた搬
送ベルト等から成る貨幣類搬送手段によって島端に搬送
され整列収納される。また、該貨幣類投入口7のその下
には遊技者が獲得した遊技媒体電子データの量が所定量
を超えた場合に可変して点灯表示する視覚表示手段13
と、データカード類を投入するためのデータカード投入
口12と、投入金額に応じた遊技媒体電子データ及び獲
得した遊技媒体電子データを表示するデータ表示部8
と、引落スイッチ9と精算スイッチ10と、データカー
ド排出口11とが備えている。そして、遊技台装置本体
部41と電子遊技媒体貸出機42とはケーブル44で接
続されており、各種制御データのやり取りを可能にして
いる。尚、上記した電子遊技媒体貸出機42は、最上部
付近(幕板付近)に独立して縦型の貨幣類投入口7(貨
幣識別手段43)を備えた構成としたが、これに限らず
貨幣類投入口7の貨幣識別手段43内に整列収納させる
ものであっても良い。また、視覚表示手段13は、貨幣
類投入口7の下に設けたが、設ける個所はどこであって
も良い(例えば、外部に目立つ位置の最上部付近)。
On the other hand, the electronic game media lending machine 42 disposed adjacent to (in this case, on the right side of) the game console apparatus main body 41 is formed in a substantially rectangular thin shape, and is provided near the uppermost portion (the curtain plate). (In the vicinity) is provided with a vertical money insertion slot 7, and a money identification means 43 is provided inside. still,
Although not shown, the coins for which the coin discriminating means 43 has been determined to be genuine are conveyed to the island edge by coin conveying means including a conveying belt or the like provided in the longitudinal direction near the curtain plate of the medal game island and aligned. Is stored. A visual display means 13 that variably lights up and displays when the amount of the game medium electronic data obtained by the player exceeds a predetermined amount, below the money insertion slot 7.
A data card slot 12 for inserting data cards and the like, and a data display section 8 for displaying game medium electronic data and acquired game medium electronic data according to the inserted amount.
, A withdrawal switch 9, a settlement switch 10, and a data card outlet 11. The gaming table apparatus main body 41 and the electronic game medium lending machine 42 are connected by a cable 44, thereby enabling exchange of various control data. Note that the electronic game media lending machine 42 has a configuration in which the vertical money insertion slot 7 (money discriminating means 43) is provided independently near the uppermost portion (near the curtain plate), but is not limited thereto. The coins may be arranged and stored in the coin discriminating means 43 of the coin insertion slot 7. Further, the visual display means 13 is provided below the money insertion slot 7, but may be provided anywhere (for example, near the top of a position that stands out outside).

【0041】次に、図8に基づいて電子遊技媒体貸出機
42の内部に設けた制御手段50(制御回路)の構成に
ついてブロック図を用いて詳細に説明するが、上述で説
明した図3と同一の構成要素については同一符号を用い
て示し、ここでは図3と異なる部分についてのみ説明す
る。図8において、50は電子遊技媒体貸出機42の制
御手段(制御回路)であり、遊技台装置本体部41から
伝送される当たり情報に基づく遊技媒体電子データの払
出信号を受ける払出信号入力手段51を備えている点が
図3の第1実施形態に係る遊技台装置1の制御手段20
と異なる部分である。尚、遊技台装置本体部41の大当
たり出力信号、台のトラブル出力信号等はもとより、設
置された全ての各電子遊技媒体貸出機42の内部に設け
た制御手段50からの出力信号は図示せぬホールコンピ
ュータにデータが送受信され、割数管理や売上管理等が
掌握出来るように成っている。
Next, the configuration of the control means 50 (control circuit) provided inside the electronic game medium lending machine 42 will be described in detail with reference to FIG. 8 using a block diagram. The same components are denoted by the same reference numerals, and only different portions from FIG. 3 will be described here. In FIG. 8, reference numeral 50 denotes a control means (control circuit) of the electronic game medium lending machine 42, and a payout signal input means 51 for receiving a payout signal of game medium electronic data based on the hit information transmitted from the game console apparatus main body 41. The control means 20 of the gaming table apparatus 1 according to the first embodiment shown in FIG.
Is a different part. In addition, not only the jackpot output signal of the gaming table apparatus main body 41, the trouble output signal of the table, etc., but also the output signal from the control means 50 provided inside each of the installed electronic game media lending machines 42 is not shown. Data is transmitted / received to / from the hall computer, and division management and sales management can be controlled.

【0042】本発明の第2実施形態の動作については、
先に説明した第1実施形態の動作と大略同じであるため
詳細な説明は省略するが、遊技実行中に当たりがでた場
合には、遊技台装置本体部41に備える図示せぬ当たり
センサーでこれを検知して当たり状況に応じた払出信号
を発する。払出信号はケーブル44を介して電子遊技媒
体貸出機42の払出信号入力手段に伝えられ、制御手段
50の演算手段22において蓄積手段23に既に蓄積さ
れている遊技媒体電子データに対して加算処理され、そ
の結果がデータ表示部8に表示されるとともに、蓄積手
段23に新たな蓄積データとして蓄積保存される。
Regarding the operation of the second embodiment of the present invention,
Since the operation is substantially the same as that of the first embodiment described above, a detailed description thereof will be omitted. However, if a hit occurs during the execution of the game, a hit sensor (not shown) provided in And issues a payout signal according to the winning situation. The payout signal is transmitted to the payout signal input means of the electronic game medium lending machine 42 via the cable 44, and is added to the game medium electronic data already stored in the storage means 23 by the arithmetic means 22 of the control means 50. The result is displayed on the data display unit 8 and stored and stored as new storage data in the storage unit 23.

【0043】本発明の第2実施形態の遊技台装置40、
41及び電子式遊技媒体貸出機42によれば、先に説明
した第1実施形態の遊技台装置1と略同様の効果を有す
ると共に、遊技台装置本体部41と電子遊技媒体貸出機
42とを別個独立して備えたことにより、遊技台装置の
更新(新規入れ替え等)にあたっては遊技台装置本体部
41のみで済み、遊技台装置の更新費用を抑制すること
が出来る。
A game console 40 according to the second embodiment of the present invention,
According to 41 and the electronic game medium lending machine 42, while having substantially the same effects as the gaming table apparatus 1 of the first embodiment described above, the gaming table apparatus main body 41 and the electronic game medium lending machine 42 Since the game console devices are separately and independently provided, only the game console device main unit 41 is required for updating (new replacement, etc.) the game console devices, and the cost of updating the game console devices can be suppressed.

【0044】上記した第1実施形態の遊技台装置1と、
第2実施形態の遊技台装置40、41及び電子式遊技媒
体貸出機42においては、座った席にて貨幣類を投入
し、遊技媒体電子データによって、即、遊技が実行可能
になる説明としたが、故障等してしまうと遊技出来なく
なってしまう、その時は島端に設置した図示せぬデータ
カード類発券機にて所望額のデータカード類を購入する
ことが出来るようにしても良い。
The gaming table apparatus 1 of the first embodiment described above,
In the gaming table devices 40 and 41 and the electronic game medium lending machine 42 of the second embodiment, it is described that money is inserted in a seat where the user sits, and the game can be immediately executed by the game medium electronic data. However, if a failure occurs, the game cannot be played. At that time, a data card of a desired amount may be purchased with a data card issuing machine (not shown) installed at the island end.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上の説明で明らかなように、本発明の
遊技台装置及び電子遊技媒体貸出機によれば、遊技者は
遊技の実行に際し、有体のコインを一切使用せず、全て
遊技媒体に相当する遊技媒体電子データを基に処理さ
れ、遊技を実行させることが出来るのである。従って、
遊技者は、借り受けたコインをいちいちコイン投入口に
投入する煩雑な操作がなくなり、合わせてコインに触れ
ることがなくなるので手が汚れることがない顕著な効果
を有している。
As is apparent from the above description, according to the gaming table apparatus and the electronic game medium lending machine of the present invention, when executing a game, the player does not use any tangible coins, The game is processed based on the game medium electronic data corresponding to the medium, and the game can be executed. Therefore,
The player does not have to perform a complicated operation of inserting the borrowed coins into the coin insertion slot and does not touch the coins at the same time.

【0046】従って、遊技店においては、多量のコイン
を購入(用意)する必要がなくなり、さらに、コイン計
数機を始めとするコイン補給装置、コイン回収装置、コ
イン洗浄装置のコイン自動補給システム等の設備が不要
になるので、設備投資費用が少額で済み設備投資額が抑
制出来る。また、スロットマシンの内部に設けられた払
出しホッパー装置、コインセレクターの動作時に発生す
る故障のトラブルやコイン詰まり等の各種トラブルが有
体のコインを使用しないため、トラブルの発生が抑えら
れ、店員が行っていた修復作業の無用な時間と労力がな
くなる。また、遊技媒体電子データの獲得状況を視覚表
示手段によって点灯表示することにより、遊技者は獲得
したコインを玉箱に移し替える手間が省けると共に、他
の遊技客にも獲得状況を視覚を通じてアピールすること
が出来る。さらに、遊技媒体電子データの残高蓄積デー
タを記録したデータ記録媒体は、遊技で使用した遊技台
番号又は遊技店識別符号又は遊技した期日等の各種情報
が記録されており、このデータ記録媒体を使用して遊技
するので、遊技店側は各スロットマシンのコインのIN
出力枚数とOUT出力枚数をデータとして監視すること
が出来、不正な抜き取りや他店からの持込みによる不正
行為を未然に防止することが出来、合わせて遊技者が移
動して遊技しても把握(コインの移動先等)出来るので
割数管理や売上管理が明確に成る等の多くの効果を有
し、業界に貢献出来る効果は大である。
Therefore, it is not necessary to purchase (prepare) a large amount of coins at the game store, and furthermore, a coin replenishing device such as a coin counter, a coin collecting device, a coin automatic replenishing system of a coin washing device, and the like. Since no equipment is required, the capital investment cost is small and the capital investment amount can be suppressed. In addition, various troubles such as troubles in the operation of the payout hopper device and the coin selector provided inside the slot machine and coin jamming do not use tangible coins. Eliminating unnecessary time and effort for rehabilitation work. In addition, by illuminating and displaying the acquisition status of the game medium electronic data by the visual display means, the player can save the trouble of transferring the acquired coins to the ball box and visually appeal the acquisition status to other players. I can do it. Further, the data recording medium on which the balance accumulation data of the game medium electronic data is recorded contains various information such as a game console number or a game shop identification code used in the game or a game date, and this data recording medium is used. The game store, the game store will be able to play the IN
The number of output sheets and the number of OUT sheets can be monitored as data, thereby preventing improper withdrawal or fraudulent acts caused by bringing in from another store, and grasping even if the player moves and plays the game ( It has many effects, such as clear management of division and sales, and the effect of contributing to the industry is great.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態に係る遊技台装置の概略
正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a gaming table apparatus according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の視覚表示手段の構成を示す拡大正面図
である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing the configuration of the visual display means of the present invention.

【図3】本発明の第1実施形態の遊技台装置の内部に設
けた制御手段(制御回路)を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing control means (control circuit) provided inside the game console apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図4】第1実施形態にて遊技開始前の準備段階におけ
る遊技台装置の動作を説明するフローチャート図であ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of the game console device in a preparation stage before the start of a game in the first embodiment.

【図5】第1実施形態にて遊技実行段階における遊技台
装置の動作を説明するフローチャート図である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of the gaming table device in the game execution stage according to the first embodiment.

【図6】第1実施形態にて遊技終了段階における遊技台
装置の動作を説明するフローチャート図である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the operation of the gaming table device at the end of the game in the first embodiment.

【図7】本発明の第2実施形態に係る遊技台装置及び電
子式遊技媒体貸出機の概略正面図である。
FIG. 7 is a schematic front view of a game console apparatus and an electronic game medium lending machine according to a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2実施形態の遊技台装置側の内部に
設けた制御手段(制御回路)を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a control means (control circuit) provided inside a game console apparatus according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技台装置(第1実施形態) 4 選択スイッチ 7 貨幣類投入口 8 データ表示部 9 引落スイッチ 10 精算スイッチ 11 データ記録媒体排出口 12 データ記録媒体投入口 13 視覚表示手段 20 制御手段(制御回路) 26 投入信号出力手段 27 クレジット部 28 払出信号出力手段 40 遊技台装置(第2実施形態) 41 遊技台装置本体部 42 電子式遊技媒体貸出機 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming table apparatus (first embodiment) 4 selection switch 7 money insertion slot 8 data display section 9 withdrawal switch 10 settlement switch 11 data recording medium ejection port 12 data recording medium insertion port 13 visual display means 20 control means (control circuit) 26) Insertion signal output unit 27 Credit unit 28 Payout signal output unit 40 Amusement stand device (second embodiment) 41 Amusement stand device main unit 42 Electronic game medium lending machine

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 借り受けた遊技媒体により、遊技開始ス
イッチを操作させて遊技を実行し、当たりの報奨として
遊技媒体の払出しを受けるようにした遊技台装置に於い
て、前記遊技媒体は、電気信号で表した遊技媒体電子デ
ータであって、投入された貨幣類又は遊技媒体の蓄積デ
ータを記録したデータ記録媒体の真偽を識別し、且つ投
入貨幣類の金額又はデータ記録媒体の蓄積データを読み
出す識別手段と、投入貨幣類の金額又は前記データ記録
媒体に記録された蓄積データに応じた前記遊技媒体電子
データに係り、前記遊技媒体の投入に相当する投入信号
を出力する投入信号出力手段と、遊技の結果、獲得した
遊技媒体電子データを払出信号として出力する払出信号
出力手段と、を備えた構成としたことを特徴とする遊技
台装置。
1. A game console device in which a game start switch is operated by a borrowed game medium to execute a game, and a payout of the game medium is received as a reward. In the game media electronic data represented by, to identify the authenticity of the data recording medium that records the inserted money or the accumulated data of the game medium, and to read the amount of the inserted money or the accumulated data of the data recording medium Identification means, and the input signal output means for outputting an input signal corresponding to the insertion of the game medium, relating to the game medium electronic data according to the amount of money inserted or the stored data recorded on the data recording medium, A game console device comprising: payout signal output means for outputting, as a payout signal, game media electronic data obtained as a result of a game.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技台装置であって、
遊技媒体電子データを蓄積するための蓄積手段と、蓄積
された遊技媒体電子データのデータ数を表示するデータ
表示部と、所定数量の遊技媒体に相当する遊技媒体電子
データを一時的に蓄積するクレジット部と、を有し、前
記投入信号のうちから、前記所定数量の遊技媒体に相当
する遊技媒体電子データを前記クレジット部に蓄積し、
残りの遊技媒体電子データを前記蓄積手段に蓄積すると
共に、データ表示部に表示するようにしたことを特徴と
する遊技台装置。
2. The gaming table apparatus according to claim 1, wherein:
Storage means for storing game media electronic data, a data display unit for displaying the number of stored game media electronic data, and credits for temporarily storing game media electronic data corresponding to a predetermined number of game media And storing the game medium electronic data corresponding to the predetermined number of game media in the credit unit from among the input signals,
A game console device wherein the remaining game medium electronic data is stored in the storage means and displayed on a data display unit.
【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載の遊技台装
置であって、引落スイッチを有し、当該引落スイッチの
操作によって所定数量に相当する前記遊技媒体電子デー
タを前記蓄積手段から前記クレジット部に転送するよう
にしたことを特徴とする遊技台装置。
3. The gaming table apparatus according to claim 1, further comprising a withdrawal switch, wherein the operation of the withdrawal switch causes the game medium electronic data corresponding to a predetermined quantity to be stored in the storage means. A gaming table device characterized by transferring to a credit unit.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
の遊技台装置であって、遊技を終了して精算する際に操
作する精算スイッチを有し、当該精算スイッチの操作に
よって前記蓄積手段と前記クレジット部の両方若しくは
何れか一方に蓄積された遊技媒体電子データをデータ記
録媒体に記録若しくは書き換えるデータ記録手段を備え
たことを特徴とする遊技台装置。
4. The gaming table device according to claim 1, further comprising a settlement switch operated when the game is completed and the settlement is performed, and wherein the accumulation is performed by operating the settlement switch. And a data recording means for recording or rewriting the game medium electronic data stored in at least one of the means and the credit section on a data recording medium.
【請求項5】 借り受けた遊技媒体により、遊技開始ス
イッチを操作させて遊技を実行し、当たりの報奨として
遊技媒体の払出しを受けるようにした遊技台装置本体部
と、前記遊技媒体は、電気信号で表した遊技媒体電子デ
ータであって、投入された貨幣類又は遊技媒体の蓄積デ
ータを記録したデータ記録媒体の真偽を識別し、且つ投
入貨幣類の金額又はデータ記録媒体の蓄積データを読み
出す識別手段とを備えた電子遊技媒体貸出機と、から成
る遊技台装置に於いて、前記電子遊技媒体貸出機は、投
入貨幣類の金額又は前記データ記録媒体に記録された蓄
積データに応じた前記遊技媒体電子データに相当する投
入信号を前記遊技台装置本体部に出力する投入信号出力
手段と、遊技の結果として獲得した遊技媒体電子データ
の払出信号を前記遊技台装置本体部から受け取る払出信
号入力手段と、を備えた構成としたことを特徴とする電
子遊技媒体貸出機。
5. A game console apparatus main body portion for operating a game start switch with a borrowed game medium to execute a game and receiving payout of the game medium as a reward, and the game medium includes an electric signal. In the game media electronic data represented by, to identify the authenticity of the data recording medium that records the inserted money or the accumulated data of the game medium, and to read the amount of the inserted money or the accumulated data of the data recording medium An electronic game medium lending machine having an identification means, and the electronic game medium lending machine, wherein the electronic game medium lending machine corresponds to an amount of money to be inserted or accumulated data recorded on the data recording medium. Input signal output means for outputting an input signal corresponding to game medium electronic data to the game console apparatus main body; and a payout signal for game medium electronic data acquired as a result of the game, An electronic game medium lending machine, comprising: a payout signal input unit received from a technician device main body.
【請求項6】 請求項5に記載の電子遊技媒体貸出機で
あって、遊技媒体電子データを蓄積するための蓄積手段
と、蓄積された遊技媒体電子データのデータ数を表示す
るデータ表示部と、を備え一方、所定数量の遊技媒体に
相当する遊技媒体電子データを一時的に蓄積するクレジ
ット部は、遊技台装置本体部側に備え、前記投入信号の
うちから、前記所定数量の遊技媒体に相当する遊技媒体
電子データを前記クレジット部に蓄積し、残りの遊技媒
体電子データを前記蓄積手段に蓄積すると共に、データ
表示部に表示するようにしたことを特徴とする電子遊技
媒体貸出機。
6. An electronic game medium lending machine according to claim 5, wherein: a storage means for storing game medium electronic data; and a data display unit for displaying the number of stored game medium electronic data. On the other hand, a credit unit for temporarily storing game media electronic data corresponding to a predetermined number of game media is provided on the game console apparatus main body side, and from the insertion signal, the predetermined number of game media An electronic game medium lending machine, wherein corresponding game medium electronic data is stored in the credit unit, and the remaining game medium electronic data is stored in the storage unit and displayed on a data display unit.
【請求項7】 請求項5又は請求項6に記載の電子遊技
媒体貸出機であって、引落スイッチを有し、当該引落ス
イッチの操作によって所定数量に相当する前記遊技媒体
電子データを前記蓄積手段から前記遊技台装置本体部側
に備えたクレジット部に転送するようにしたことを特徴
とする電子遊技媒体貸出機。
7. The electronic game media lending machine according to claim 5, further comprising a withdrawal switch, wherein the game media electronic data corresponding to a predetermined quantity is operated by operating the withdrawal switch. An electronic game medium lending machine, wherein the information is transferred to a credit unit provided on the gaming table apparatus main body side.
【請求項8】 請求項5乃至請求項7のいずれかに記載
の電子遊技媒体貸出機であって、遊技を終了して精算す
る際に操作する精算スイッチを有し、当該精算スイッチ
の操作によって前記蓄積手段と前記クレジット部の両方
若しくは何れか一方に蓄積された遊技媒体電子データを
データ記録媒体に記録若しくは書き換えるデータ記録手
段を備えたことを特徴とする電子遊技媒体貸出機。
8. The electronic game media lending machine according to claim 5, further comprising a settlement switch operated when the game is completed and the settlement is performed, and the operation of the settlement switch is performed. An electronic game medium lending machine, comprising: a data recording unit that records or rewrites game medium electronic data stored in at least one of the storage unit and the credit unit.
【請求項9】 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
の遊技台装置であって、遊技の結果として獲得した遊技
媒体電子データのデータ数に応じて表示が変化する視覚
表示手段を備えたことを特徴とする遊技台装置。
9. The gaming table apparatus according to claim 1, further comprising: a visual display unit whose display changes according to the number of game media electronic data acquired as a result of the game. A gaming table device characterized by that:
【請求項10】 請求項5乃至請求8項のいずれかに記
載の電子遊技媒体貸出機であって、遊技の結果として獲
得した遊技媒体電子データのデータ数に応じて表示が変
化する視覚表示手段を備えたことを特徴とする電子遊技
媒体貸出機。
10. The electronic game media lending machine according to claim 5, wherein the display changes according to the number of game media electronic data acquired as a result of the game. An electronic game media lending machine comprising:
【請求項11】 請求項4に記載の遊技台装置であっ
て、データ記録媒体に対して残高データと共に、遊技台
番号又は遊技店識別符号又は遊技した期日の全て若しく
は2乃至1を記録するようにしたことを特徴とする遊技
台装置。
11. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine number, the game shop identification code, or all or 2 to 1 of the game playing date are recorded together with the balance data on the data recording medium. A game console device characterized in that:
【請求項12】 請求項8に記載の電子遊技媒体貸出機
であって、データ記録媒体に対して残高データと共に、
遊技台番号又は遊技店識別符号又は遊技した期日の全て
若しくは2乃至1を記録するようにしたことを特徴とす
る電子遊技媒体貸出機。
12. The electronic game media lending machine according to claim 8, wherein the data storage medium is provided with the balance data together with the balance data.
An electronic game medium lending machine characterized by recording a game machine number, a game store identification code, or all or 2 to 1 of a game date.
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