JP5816953B2 - Slot machine, gaming device and gaming system - Google Patents

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本発明は、遊技場に設置されているスロットマシンと、スロットマシンに併設される遊技装置及び遊技装置を管理する管理装置と、これらを備える遊技システムに関し、特に、クレジット可能な規定数を超える分の遊技媒体の数量を、外部装置に管理させるスロットマシンと、この外部装置として機能する遊技装置及び管理装置と、これらを備える遊技システムに関する。   The present invention relates to a slot machine installed in a game arcade, a gaming device attached to the slot machine, a management device for managing the gaming device, and a gaming system including these, and more particularly, the amount exceeding a prescribed number that can be credited. The present invention relates to a slot machine that allows an external device to manage the number of gaming media, a gaming device and a management device that function as the external device, and a gaming system including these.

スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリール上の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せの場合、所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
このようなスロットマシンは、投入した遊技媒体と払い出される遊技媒体とを規定数(例えば、メダル50枚)まで内部的に記憶するクレジット機能を備え、このクレジットされた遊技媒体は、ベットボタンを操作することによりゲームに投じる(掛ける)ことができるとともに、精算ボタンを操作することにより払い出すことができるようになっている。
また、払い出される遊技媒体によって規定数を超えるときには、この超過分の遊技媒体は、機外に直接払い出され、所定の受け皿に貯留されるようになっている(例えば、特許文献1)。
The slot machine is designed to allow the player to insert a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and press the start lever to place a predetermined pattern, number or character on the outer peripheral surface. A plurality of reels (usually three reels) marked with a symbol start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels stop when the stop button is pressed at an arbitrary timing, and the combination of symbols on the stopped reels In the case of a combination of symbols related to winning, it is a gaming machine from which a predetermined number of gaming media are paid out.
Such a slot machine has a credit function for internally storing up to a specified number (for example, 50 medals) of inserted game media and paid-out game media, and this credited game media operates a bet button. By doing so, it is possible to spend (multiply) on the game and to pay out by operating the checkout button.
When the specified number of game media exceeds the specified number, the excess game media is paid out directly to the outside and stored in a predetermined tray (for example, Patent Document 1).

特開2001−218892号公報JP 2001-218892 A

本発明は取得された遊技媒体の数量を明確に把握することを目的とする。 The present invention aims to clearly grasp the quantity of the acquired game media.

上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、遊技媒体の投入される投入口と、前記投入口から投入された遊技媒体を機内へ導く投入通路とゲーム毎に入賞の当否を判定する入賞判定部と、入賞により付与する遊技媒体の数量を示す入賞数を設定する入賞数設定部と、前記投入口から投入された遊技媒体及び入賞により付与される遊技媒体を規定数まで記憶するクレジット部と、前記クレジット部で記憶する遊技媒体の数量を示すクレジット数を表示するクレジット表示部と、外部から入力される遊技媒体の数量を特定可能な数量情報にもとづいて遊技媒体の数量を記憶・管理するとともに、記憶した数量を表示し、記憶した数量までの遊技媒体を払い出し可能、及び/又は、記憶した遊技媒体の数量を示す情報を所定の記録媒体に記録して発行可能な所定の遊技装置に対して、前記数量情報を出力する出力部と、前記各部を制御してゲーム管理を行う制御部と、を備え、前記制御部は、前記クレジット数を監視し、前記入賞数の追加によって前記クレジット数が前記規定数を超えるときには、超過分の遊技媒体の数量を特定可能な超過数情報を前記出力部から前記遊技装置に出力し、前記入賞数の追加によって前記規定数を超える分の遊技媒体の数量を、前記超過数情報にもとづいて前記遊技装置に管理させる構成としてある。 To achieve the above object, the slot machine of the present invention determines a charged is the inlet of the game medium, and poured passage for guiding the game medium inserted from said inlet to machine, the propriety of winning for each game a win determination unit stores a winning number setting section for setting a winning number indicating the number of game media to be provided by the winning, to the specified number of game media to be provided by Yu technique medium and winning inserted from the inlet Stores the number of game media based on a credit unit, a credit display unit for displaying the number of credits indicating the number of game media stored in the credit unit, and quantity information for specifying the number of game media input from the outside Management and display of the stored quantity, game media up to the stored quantity can be paid out, and / or information indicating the quantity of stored game media is a predetermined recording medium An output unit that outputs the quantity information to a predetermined gaming device that can be recorded and issued, and a control unit that controls each unit to perform game management, and the control unit determines the credit amount. Monitoring, when the number of credits exceeds the specified number by adding the number of winnings, the excess number information that can specify the amount of excess gaming media is output from the output unit to the gaming device, and the number of winnings In addition, the gaming device is configured to manage the number of gaming media exceeding the specified number by addition based on the excess number information.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン、遊技装置及び管理装置を含む遊技システムを模式的に示すシステム構成図である。FIG. 3 is a system configuration diagram schematically showing a gaming system including a slot machine, a gaming device, and a management device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシン及び遊技装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine and the gaming device according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を中心とした制御構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control configuration centering on a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技装置の制御部を中心とした制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure centering on the control part of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技システムを構成する各装置間において送受される遊技信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game signal transmitted / received between each apparatus which comprises the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンから出力される超過数情報(メダル超過信号)の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process of the excess number information (medal excess signal) output from the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技装置において実行させる不正判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud determination process performed in the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る管理装置の管理する記録媒体を特定可能な情報(コインID)と取得メダル数とを紐付けした図表である。It is the table | surface which linked | related the information (coin ID) which can identify the recording medium which the management apparatus which concerns on one Embodiment of this invention manages, and the number of acquisition medals.

以下、本発明に係るスロットマシン、遊技装置及び管理装置、これらを備える遊技システムの好ましい実施形態について図1〜図9を参照して説明する。
図1に示すように、本実施形態に係るスロットマシン100、遊技装置として機能する台間装置10及び管理装置として機能する持ち玉管理装置70は、複数の遊技機が設置される遊技場(ホール)に設けられ、本発明に係る遊技システムSを構成する装置の一部として組み込まれている。
具体的には、遊技システムSは、スロットマシン100、台間装置10、持ち玉管理装置70に加え、台コンピュータ30、島コンピュータ40、会員管理装置50、ホールコンピュータ60、景品交換装置80、現金貸玉管理装置90、精算機91などで構成され、これらは所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine, a gaming apparatus and a management apparatus, and a gaming system including these according to the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a slot machine 100 according to the present embodiment, a platform device 10 that functions as a gaming device, and a ball management device 70 that functions as a management device are a game hall (hall) in which a plurality of gaming machines are installed. ) And is incorporated as part of a device constituting the gaming system S according to the present invention.
Specifically, the gaming system S includes a slot computer 100, an inter-device 10 and a possession management device 70, as well as a platform computer 30, an island computer 40, a member management device 50, a hall computer 60, a prize exchange device 80, cash A ball rental management device 90, a payment machine 91, and the like are configured such that they can communicate with each other via a predetermined network (for example, a local area network).

本実施形態に係る遊技システムSは、遊技者が予め預け入れた遊技媒体(以下、メダルという)を貯留遊技媒体(以下、貯メダルという)として管理するとともに、後日再来場した際に、その貯メダルで再プレイ可能な、いわゆる貯玉再プレイシステムとして構築され、会員管理装置50で管理する遊技者の予め預け入れた貯メダルを台間装置10において引き出して、これに併設されたスロットマシン100において貯メダル遊技を行うことができるようになっている。
また、予め預け入れた貯メダルがないときには、台間装置10に現金を投入することで、台間装置10から貸メダルが貸し出され、スロットマシン100において貸メダル遊技を行うことができる。
The gaming system S according to the present embodiment manages a game medium (hereinafter referred to as a medal) previously deposited by a player as a stored game medium (hereinafter referred to as a stored medal), and when the player comes again later, the stored medal It is constructed as a so-called storage ball replay system that can be replayed by the player, and a stored medal stored in advance by the player managed by the member management device 50 is pulled out in the inter-device 10 and stored in the slot machine 100 attached thereto. You can play games.
In addition, when there is no stored medal stored in advance, by inserting cash into the inter-device 10, a medal can be lent out from the inter-device 10, and a medal-lending game can be performed in the slot machine 100.

スロットマシン100は、従来のスロットマシンと同様、遊技者がメダルを投入してスタートレバー104を操作することで、複数のリール121が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタン105が押下されることでリール121が停止し、停止したリール121上の図柄の組合せにより入賞の当否が決定されるスロットマシンでありながら、入賞による入賞メダルの払い出しは行われず、その代わりに、台間装置10に対して入賞メダルの数量を示すメダル超過信号(後述)を出力することで(図6参照)、入賞メダルを台間装置10から払い出し可能としてある。   In the slot machine 100, as in the conventional slot machine, when the player inserts a medal and operates the start lever 104, the plurality of reels 121 start to rotate, and after a constant speed rotation, a stop button at an arbitrary timing. The reel 121 stops when the 105 is pressed, and the winning medal is not paid out by winning, although it is determined that the winning combination is determined by the combination of symbols on the stopped reel 121. Instead, By outputting a medal excess signal (described later) indicating the number of winning medals to the inter-device 10 (see FIG. 6), it is possible to pay out the winning medals from the inter-device 10.

台間装置10は、本発明に係る遊技装置の一例であり、スロットマシン100毎に併設され、コンピュータ制御によりメダルを払い出す機能を備えており、スロットマシン100から入力されるメダル超過信号にもとづいて当該スロットマシン100における入賞メダル数を管理するとともに、遊技者による入力を受けて入賞メダル数を上限として入賞メダルを遊技者に払い戻すようになっている。
また、台間装置10は、入賞メダル数から遊技者に払い戻した分の払戻メダル数を管理するとともに、入賞メダル数から払戻メダル数を減算して入賞メダル数を更新する。
The inter-device 10 is an example of a gaming device according to the present invention, and is provided for each slot machine 100 and has a function of paying out medals by computer control, and is based on an excess medal signal input from the slot machine 100. Thus, the number of winning medals in the slot machine 100 is managed, and the winning medals are paid back to the player in response to an input from the player with the number of winning medals as an upper limit.
Further, the inter-device 10 manages the number of payout medals for the amount paid back to the player from the number of winning medals, and updates the number of winning medals by subtracting the number of payout medals from the number of winning medals.

台コンピュータ30及び島コンピュータ40は、それぞれスロットマシン100毎及び複数のスロットマシン100が取り付けられた遊技機島毎に設けられる情報中継処理装置であり、スロットマシン100と台間装置10と会員管理装置50とホールコンピュータ60の間で送受される情報を中継する。   The stand computer 30 and the island computer 40 are information relay processing devices provided for each slot machine 100 and each gaming machine island to which a plurality of slot machines 100 are attached. The slot machine 100, the inter-device 10 and the member management device Information transmitted and received between the computer 50 and the hall computer 60 is relayed.

会員管理装置50は、遊技場に予め預け入れた貯メダルを遊技者(貯メダル会員)毎に管理する情報処理装置であって、貯メダルが台間装置10から引き出しされる毎に、預け入れられた貯メダル数から引出数を減算して貯メダル数を更新する。   The member management device 50 is an information processing device that manages, for each player (stored medal member), a stored medal previously deposited in the amusement hall, and the deposited medal is deposited every time the medal is pulled out from the inter-device 10. The number of medals is updated by subtracting the number of withdrawals from the number of medals.

ホールコンピュータ60は、所定の遊技データを集計する情報処理装置であって、スロットマシン100及び台間装置10からの遊技信号(例えば、後述するボーナス信号(BB信号、RB信号)、メダル投入信号、メダル入賞信号、メダル貸出信号、貯メダル引出信号など)を収集して、スロットマシン100毎、スロットマシン100の特定の機種毎、遊技機島毎、遊技場全体における所定の遊技データ(例えば、総投入数、総入賞数、ボーナス発生確率、売上げ、粗利、割数など)を集計する。   The hall computer 60 is an information processing device that counts predetermined game data, and includes game signals (for example, bonus signals (BB signal, RB signal), medal insertion signal, which will be described later), Medals winning signals, medal lending signals, accumulated medal withdrawal signals, etc.) are collected, and predetermined game data (for example, total game machines) for each slot machine 100, each specific model of the slot machine 100, each gaming machine island, The number of inputs, the total number of winnings, the probability of bonus occurrence, sales, gross profit, divide number, etc.).

持ち玉管理装置70は、本発明に係る管理装置の一例であり、複数の台間装置10と接続され、各台間装置10で管理する入賞メダル数、払戻メダル数を、台間装置10毎に管理する情報処理装置である。
具体的には、持ち玉管理装置70は、各台間装置10からメダル超過信号とメダル払戻信号(後述)を受信して、台間装置10毎の入賞メダル数、払戻メダル数を記憶・管理する。また、入賞メダル数から払戻メダル数を減算して入賞メダル数を更新するとともに、各台間装置10からの要求に応じて、該当する台間装置10に現在の入賞メダル数、払戻メダル数を送信する。
さらに、持ち玉管理装置70は、台間装置10から送信されるICコイン82を特定可能な情報であるコインIDと入賞メダル数を含む後述の取得メダル数とを紐付けして記憶・管理し、景品交換装置80から送信されるコインIDを含む要求信号に応じて、このコインIDと紐付けされた取得メダル数を景品交換装置80に返信する。
The possession management device 70 is an example of a management device according to the present invention, and is connected to a plurality of inter-devices 10. The number of winning medals and the number of payout medals managed by each inter-device 10 are determined for each inter-device 10. It is an information processing device to be managed.
Specifically, the possession management device 70 receives the medal excess signal and the medal payout signal (described later) from each inter-device 10, and stores and manages the number of winning medals and the payout medal for each inter-device 10. To do. In addition, the number of payout medals is subtracted from the number of winning medals, and the number of winning medals is updated. In response to a request from each inter-device 10, the current number of winning medals and the number of payout medals are displayed in the corresponding inter-device 10. Send.
Further, the possession management device 70 associates and stores and manages a coin ID, which is information that can identify the IC coin 82 transmitted from the inter-device 10, and the number of medals to be described later including the number of winning medals. In response to the request signal including the coin ID transmitted from the gift exchange device 80, the acquired medal number associated with this coin ID is returned to the gift exchange device 80.

景品交換装置80は、取得メダル数に応じた景品との交換処理を行う情報処理装置であって、付設されたICコインリーダ81を介して取得メダル数を特定可能な情報(コインID)をICコイン82から読み込み、この取得メダル数とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行う。
具体的には、景品交換装置80は、ICコインリーダ81によりICコイン82からコインIDを読み込むとともに、このコインIDを含む要求信号を持ち玉管理装置70に送信することで、持ち玉管理装置70からこのコインIDと紐付けされた取得メダル数を受信し、この受信した取得メダル数とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行う。
The prize exchange device 80 is an information processing apparatus that performs exchange processing with prizes according to the number of acquired medals, and information (coin ID) that can specify the number of acquired medals via an attached IC coin reader 81 is provided as an IC. It reads from the coin 82 and performs a settlement process with a prize having a value substantially equivalent to the number of acquired medals.
Specifically, the prize exchange device 80 reads the coin ID from the IC coin 82 by the IC coin reader 81 and transmits a request signal including this coin ID to the possession management device 70, whereby the possession management device 70. The received medal number associated with the coin ID is received, and a settlement process is performed with a prize having a value substantially equivalent to the received acquired medal number.

現金貸玉管理装置90は、各台間装置10に投入された現金の金額と、この台間装置10から貸し出された貸メダル数及び貸メダル数分を除いた残金とを、台間装置10毎に管理する情報処理装置であって、さらに、残金とコインIDとを紐付けして管理している。   The cash lending management device 90 determines the amount of cash put into each inter-device 10 and the number of lent medals lent out from this inter-device 10 and the balance remaining after removing the number of medals. It is an information processing apparatus that manages each time, and further manages the remaining money and the coin ID in association with each other.

精算機91は、現金を遊技者に払い戻す現金払戻装置であり、投入されたICコイン82からコインIDを読取るとともに、現金貸玉管理装置90の管理するコインIDと残金とを紐付けした情報を参照して、読取ったコインIDに対応する残金を遊技者に払い戻す。   The checkout machine 91 is a cash refund device that returns cash to the player, reads the coin ID from the inserted IC coin 82, and associates the coin ID managed by the cash lending management device 90 with the balance. With reference to the player, the balance corresponding to the read coin ID is paid back to the player.

このような遊技システムSにおいて、スロットマシン100は、入賞メダルによってクレジット可能な上限値を超えるときに、超過分の入賞メダル数を示すメダル超過信号を台間装置10に対して出力する。
台間装置10は、入力されたメダル超過信号にもとづいて、スロットマシン100で取得した入賞メダル数を記憶・管理するとともに、記憶した入賞メダル数を表示し、記憶した入賞メダル数までのメダルを遊技者に払い出すとともに、記憶した入賞メダル数とコインIDとを持ち玉管理装置70に出力し、ICコイン82を発行するようになっている。
また、持ち玉管理装置70は、台間装置10から入力される、メダル超過信号とメダル払戻信号とにもとづいて、台間装置10と接続されたスロットマシン100における入賞メダル数、払戻メダル数とを、各信号にもとづいて記憶・管理するようになっている。
以下、スロットマシン100と、台間装置10と、持ち玉管理装置70について詳述する。
In such a gaming system S, when the slot machine 100 exceeds an upper limit value that can be credited with a winning medal, the slot machine 100 outputs an excess medal signal indicating the number of winning medal to the inter-device 10.
The inter-device 10 stores and manages the number of winning medals acquired by the slot machine 100 based on the input medal excess signal, displays the stored number of winning medals, and stores medals up to the stored number of winning medals. In addition to paying out to the player, the memorized number of winning medals and the coin ID are output to the possession management device 70 and an IC coin 82 is issued.
Further, the possession management device 70 determines the number of winning medals and the number of payout medals in the slot machine 100 connected to the table device 10 based on the medal excess signal and the medal payout signal input from the table device 10. Are stored and managed based on each signal.
Hereinafter, the slot machine 100, the inter-device device 10, and the possession management device 70 will be described in detail.

[スロットマシン]
スロットマシン100は、図2、図3に示すように、前扉101aの前面側に、クレジット数表示部102と、掛け数表示部102aと、スタートレバー104と、メダル投入口106と、精算ボタン106aと、BETボタン107と、複数の停止ボタン105(105a〜105c)と、メダル返却口108とを備え、また、前扉101aの後面側に、メダルセレクタ109を備え、さらに、筐体101bの内部に、ドラムユニット120と、制御部150と、移送通路111を備えている。
[Slot Machine]
As shown in FIGS. 2 and 3, the slot machine 100 has a credit amount display section 102, a multiplying number display section 102a, a start lever 104, a medal insertion slot 106, and a checkout button on the front side of the front door 101a. 106a, a BET button 107, a plurality of stop buttons 105 (105a to 105c), a medal return slot 108, a medal selector 109 on the rear side of the front door 101a, and a housing 101b. Inside, a drum unit 120, a control unit 150, and a transfer passage 111 are provided.

メダル投入口106は、ゲームに掛けるメダルを受け入れる投入口である。スロットマシン100では、ゲームにメダルを掛ける方法として、ゲーム毎にメダル投入口106からメダルを投入する方法と、クレジット機能により内部にクレジットされたメダルをゲームに掛ける(ベットする)方法とがある。
クレジット機能は、メダル投入口106から投入された投入メダルや、入賞内容に応じて払い出される入賞メダルを、規定数(例えば、50枚)を上限として内部に記憶する機能であり、クレジットされたメダル数を示すクレジット数は、クレジット数表示部102に表示される。
The medal insertion slot 106 is an insertion slot that accepts medals for the game. In the slot machine 100, there are a method for placing a medal in a game, a method for inserting a medal from the medal slot 106 for each game, and a method for placing (betting) a medal credited inside by a credit function.
The credit function is a function for storing the inserted medals inserted from the medal insertion slot 106 and the winning medals to be paid out according to the contents of the winning a prize up to a prescribed number (for example, 50) as an upper limit. The credit number indicating the number is displayed on the credit number display unit 102.

BETボタン107は、クレジットされたメダルをゲームに掛ける(ベットする)ための操作手段(スイッチ)であり、MAXBETボタン107aは、1回のゲームに掛けられる最大掛け数(例えば、3枚)を、1回の押下操作で掛けることができ、1BETボタン107bは、1回の押下操作につき1枚ずつメダルを掛けることができる。   The BET button 107 is an operation means (switch) for placing (betting) a credited medal on the game, and the MAXBET button 107a is a maximum number (for example, 3) that can be multiplied per game. It can be applied by a single pressing operation, and the 1BET button 107b can be used to medals one by one for each pressing operation.

掛け数表示部102aは、1回のゲームに掛けられる投入メダル数を表示し、メダル投入口106から又はBETボタン107の操作によって、投入された投入メダル数を、最大掛け数(例えば、3枚)まで表示する。
また、上記のクレジット数は、入賞メダルのみならず、投入メダル数が最大掛け数までに達した後に投入された投入メダルによっても増加する。
The multiplier display unit 102a displays the number of inserted medals to be multiplied in one game, and the number of inserted medals inserted from the medal insertion slot 106 or by operating the BET button 107 is set to a maximum multiplier (for example, three). ) Is displayed.
The number of credits is increased not only by winning medals but also by inserted medals that are inserted after the number of inserted medals reaches the maximum multiplier.

例えば、クレジット数は、投入メダル数が最大掛け数(3枚)に達した後に投入される投入メダルによって増加が始まり、メダルが1枚ずつ投入される度に1ずつカウントアップし、規定数となる50枚まで増加される。その結果、投入メダルは、実質的に53枚まで投入することができる。
なお、入賞時(リプレイ入賞を除く)に付与される入賞メダルは、掛け数に加えられることなくクレジット数に加算される。
For example, the number of credits starts to increase due to inserted medals after the number of inserted medals reaches the maximum multiplier (3), and increments by 1 each time a medal is inserted. Will be increased to 50 sheets. As a result, up to 53 inserted medals can be inserted.
Note that a winning medal given at the time of winning (except for the replay winning) is added to the number of credits without being added to the multiplier.

スタートレバー104は、メダルが掛けられた後に操作されるゲームスタート手段として構成され、スタートレバー104を操作すると、ドラムユニット120に設けられるリール121a〜121cの回転が開始されるとともに、制御部150において、ボーナス役、リプレイ役、小役、ハズレを含む複数の抽選対象から今回ゲームの当選内容を決定する内部抽選が行われる。   The start lever 104 is configured as a game start means that is operated after a medal is placed. When the start lever 104 is operated, the reels 121a to 121c provided in the drum unit 120 start to rotate, and in the control unit 150, An internal lottery is performed to determine the winning content of the current game from a plurality of lottery targets including a bonus combination, a replay combination, a small combination, and a loser.

停止ボタン105a〜105cは、リール121a〜121cと同数設けられている。これらの停止ボタン105a〜105cが押下されると、この押下タイミングと内部抽選の当選内容にもとづいて対応するリール121a〜121cの回転が停止制御され、停止した各リール121に表された図柄の組合せにより入賞又はハズレが決定される。   The stop buttons 105a to 105c are provided in the same number as the reels 121a to 121c. When these stop buttons 105a to 105c are pressed, the rotation of the corresponding reels 121a to 121c is controlled to stop based on the press timing and the contents of the internal lottery, and the combination of symbols shown on each stopped reel 121 is controlled. The winning or losing is determined by.

メダル返却口108は、メダル投入口106から投入された投入メダルを遊技者に返却するためのメダルの排出口である。
メダルセレクタ109は、投入メダルが流下可能に傾斜する投入通路を形成しており、この投入通路において、投入メダルの真偽の選別と、経路の切り換えと、メダルの通過検出を行うように構成される。
The medal return port 108 is a medal discharge port for returning the inserted medal inserted from the medal insertion port 106 to the player.
The medal selector 109 forms an insertion passage in which the inserted medal is inclined so that it can flow down, and is configured to perform true / false selection of the inserted medal, path switching, and medal passage detection in the insertion passage. The

具体的には、投入メダルの真偽の選別は、例えば、メダルの径寸法を基準として行われ、適合しない径寸法の偽メダルは、受入口110aからシュート110内に取り込まれるとともに、メダル返却口108から排出され、真メダルのみを筐体101b内に導く。
経路の切り換えは、例えば、制御部150により駆動制御される電磁開閉機構(図示せず)により行われ、電磁開閉機構をオンにすると、投入メダルが筐体101b内へ導かれ、電磁開閉機構をオフにすると、投入メダルが受入口110aからシュート110内に取り込まれるとともに、メダル返却口108から排出される。この電磁開閉機構は、リール121の回転中においてオフされ、リール121の回転中に投入される投入メダルを、メダル返却口108から排出させる。
メダルの通過検出は、例えば、透過型や反射型のフォトインタラプタなどの光学センサを用いて行われ、この検出信号は制御部150に入力される。
Specifically, the true / false selection of the inserted medals is performed based on, for example, the diameter size of the medal, and the false medals having an incompatible diameter size are taken into the chute 110 from the receiving port 110a and the medal return port. Ejected from 108, only true medals are guided into the housing 101b.
The switching of the path is performed, for example, by an electromagnetic opening / closing mechanism (not shown) driven and controlled by the control unit 150. When the electromagnetic opening / closing mechanism is turned on, the inserted medal is guided into the housing 101b, and the electromagnetic opening / closing mechanism is turned on. When turned off, the inserted medal is taken into the chute 110 from the receiving port 110 a and discharged from the medal return port 108. This electromagnetic opening / closing mechanism is turned off while the reel 121 is rotating, and the inserted medal inserted while the reel 121 is rotating causes the medal return port 108 to eject the inserted medal.
The medal passage detection is performed using, for example, an optical sensor such as a transmissive or reflective photo interrupter, and this detection signal is input to the control unit 150.

ドラムユニット120は、複数のリール121a〜121cと、モータ駆動回路(図示せず)と、複数のステッピングモータ(図示せず)と、リール位置検出部(図示せず)とを有している。
リール121a〜121cの外周面には、複数の図柄が描かれている。これらの図柄は、前扉101aの表示窓103を介して、遊技者に目視される。
The drum unit 120 includes a plurality of reels 121a to 121c, a motor drive circuit (not shown), a plurality of stepping motors (not shown), and a reel position detection unit (not shown).
A plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 121a to 121c. These symbols are visually recognized by the player through the display window 103 of the front door 101a.

モータ駆動回路は、制御部150からのパルス信号にもとづき、ステッピングモータを駆動制御して、リール121a〜121cの回転を始動・停止させる。
リール位置検出部は、リール121a〜121cの回転が停止すると、このリール121a〜121cに記されたマーカにもとづいて、リール121a〜121cの回転停止位置を検出し、この検出により制御部150が停止図柄の組合せを判定する。
この図柄の組合せが予め設定された入賞に係る組合せのときには、制御部150は、入賞により付与する入賞メダル数を示すメダル入賞信号を台コンピュータ30に対して出力するとともに、この付与によりクレジット数がクレジット可能な規定数を超えるときには、台間装置10に対して、超過分の入賞メダル数を示すメダル超過信号をさらに出力する。
The motor drive circuit drives and controls the stepping motor based on the pulse signal from the control unit 150 to start and stop the rotation of the reels 121a to 121c.
When the rotation of the reels 121a to 121c stops, the reel position detection unit detects the rotation stop position of the reels 121a to 121c based on the markers written on the reels 121a to 121c, and the control unit 150 stops by this detection. The combination of symbols is determined.
When the symbol combination is a combination related to a winning set in advance, the control unit 150 outputs a medal winning signal indicating the number of winning medals to be awarded by winning to the computer 30, and the number of credits is increased by this giving. When the number exceeds the stipulated number of credits, an extra medal signal indicating the excess number of winning medals is further output to the inter-device 10.

移送通路111は、メダルセレクタ109により筐体101b内へ導かれた投入メダルを、台間装置10に移送するバイパス通路であり、投入メダルが流下可能な傾斜通路として形成されている。
流入口111aは、前扉101aを閉じた状態で、メダルセレクタ109の流出口109aと重なり、流出口111bは、筐体101b側面に形成された開口部に通じることで、併設される台間装置10に投入メダルを移送可能に構成されている。
The transfer passage 111 is a bypass passage that transfers the inserted medal guided into the housing 101b by the medal selector 109 to the inter-device 10 and is formed as an inclined passage through which the inserted medal can flow down.
The inflow port 111a overlaps with the outflow port 109a of the medal selector 109 in a state where the front door 101a is closed, and the outflow port 111b communicates with an opening formed on the side surface of the housing 101b, thereby providing an inter-bed apparatus. 10 is configured to be able to transfer the inserted medal.

外部出力端子板130は、本発明に係る出力部の一例であり、制御部150で生成される各種の遊技信号を外部に出力する情報出力基板である。これらの遊技信号の出力形態は、いずれもスロットマシン100から外部装置に対して出力する単方向出力形態となっている。
このような外部出力端子板130から出力される遊技信号には、図6に示すように、メダル投入信号S1(投入数情報)、メダル入賞信号S2(入賞数情報)、BB信号S3、RB信号S4、メダル超過信号S5(超過数情報)、メダル精算信号S6(精算数情報)がある。
The external output terminal board 130 is an example of an output unit according to the present invention, and is an information output board that outputs various game signals generated by the control unit 150 to the outside. All of these game signal output forms are unidirectional output forms output from the slot machine 100 to an external device.
As shown in FIG. 6, the game signal output from the external output terminal board 130 includes a medal insertion signal S1 (insertion number information), a medal winning signal S2 (winning number information), a BB signal S3, and an RB signal. There are S4, medal excess signal S5 (excess number information), and medal settlement signal S6 (settlement number information).

制御部150は、クロック発生回路、乱数発生回路、外部出力回路などの各種回路や、CPU151、ROM152、RAM153などを有し、図4に示すように、CPU151が、メダルセレクタ109、スタートレバー104、停止ボタン105、BETボタン107、精算ボタン106aなどからの信号の入力を監視し、これらの入力信号にもとづいて、今回ゲームの当選内容を決定する内部抽選処理、ドラムユニット120のリール121の回転・停止制御を行うリール制御処理、停止した図柄の組合せから入賞の当否を判定する入賞判定処理、入賞により付与する入賞メダル数を設定する入賞メダル数設定処理、投入メダル及び入賞メダルを規定数まで記憶するクレジット処理、上記の遊技信号を生成して出力する信号出力処理などの遊技に係る各処理を実行することで、スロットマシン遊技を進行・管理するようになっている。   The control unit 150 includes various circuits such as a clock generation circuit, a random number generation circuit, and an external output circuit, a CPU 151, a ROM 152, a RAM 153, and the like. As shown in FIG. 4, the CPU 151 includes a medal selector 109, a start lever 104, The input of signals from the stop button 105, the BET button 107, the settlement button 106a, etc. is monitored, and based on these input signals, an internal lottery process for determining the winning content of the current game, the rotation / stop of the reel 121 of the drum unit 120 Reel control processing for performing control, winning determination processing for determining whether or not a winning combination is achieved from a combination of stopped symbols, winning medal number setting processing for setting the number of winning medals to be given by winning, memorized medal and winning medals up to a prescribed number Credit processing, signal output processing that generates and outputs the above game signals By executing the processes according to the game, and it is to advance and manage the slot machine game.

ROM152には、CPU151が前記各処理を実行するためのプログラム及びデータが記憶されている。また、データには、入賞役ごとに付与される入賞メダル数が記憶されている。
RAM153は、遊技に係る各種のワークデータを記憶する。このワークデータには、クレジットされるメダル数を示すクレジット数153a、掛け数表示部102aに表示される掛け数も含まれる。
以下に、制御部150で実行される上記の各処理について説明する。
The ROM 152 stores a program and data for the CPU 151 to execute each process. The data also stores the number of winning medals awarded for each winning combination.
The RAM 153 stores various work data related to the game. This work data includes a credit number 153a indicating the number of medals to be credited and a multiplier displayed on the multiplier display unit 102a.
Below, each said process performed by the control part 150 is demonstrated.

例えば、内部抽選処理では、スタートレバー104の操作されたタイミングで乱数を取得するとともに、この乱数にもとづいてボーナス役(BB、RB)、リプレイ役、複数の小役、ハズレからなる複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選内容を決定する。
また、リール制御処理では、停止ボタン105a〜105cの押下操作を検出すると、この押下タイミングと内部抽選処理における当選内容にもとづいて、当選内容に対応する図柄の組合せで停止するように、回転するリール121a〜121cを停止制御する。
また、入賞判定処理では、停止した各リール121に表された図柄の組合せを識別し、入賞の当否を判定する。
For example, in the internal lottery process, a random number is acquired at the timing when the start lever 104 is operated, and a plurality of lottery targets including a bonus combination (BB, RB), a replay combination, a plurality of small combinations, and a loss are based on the random number. The winning contents of the game will be determined from among the above.
Further, in the reel control process, when a pressing operation of the stop buttons 105a to 105c is detected, a reel that rotates so as to stop at a combination of symbols corresponding to the winning contents based on the pressing timing and the winning contents in the internal lottery process. 121a to 121c are controlled to stop.
In the winning determination process, a combination of symbols shown on each reel 121 stopped is identified to determine whether or not the winning is achieved.

入賞メダル数設定処理では、停止した図柄の組合せが小役に対応する入賞と判定した場合に限り、付与する入賞メダル数を設定する。この設定では、例えば、RAM153の所定領域に入賞メダル数をセットする。
設定する入賞メダル数は、ROM152に記憶された小役の種類ごとの入賞メダル数を参照しながら、今回入賞した小役に係る入賞メダル数を設定する。
In the winning medal number setting process, the number of winning medals to be given is set only when it is determined that the combination of the symbols that have been stopped is a winning corresponding to the small role. In this setting, for example, the number of winning medals is set in a predetermined area of the RAM 153.
The number of winning medals to be set is set by referring to the number of winning medals for each type of small combination stored in the ROM 152, with the number of winning medals associated with the small winning combination this time.

クレジット処理では、クレジット数153aを監視しつつ、投入メダル数と入賞メダル数を、クレジット可能な上限値である規定数(50枚)まで加算しながらクレジット数153aを更新する。
また、入賞メダル数の加算により、クレジット数153aが規定数を超えるときには、超える分の入賞メダル数を示すメダル超過信号を生成する。
例えば、クレジット数153aが「47枚」であり、今回ゲームで新たに設定された入賞メダル数が「10枚」のときには、「3枚」をクレジット数153aに加算するとともに、「7枚」が超過分の入賞メダルとなることから、「7枚分」の入賞メダル数を示すメダル超過信号を生成する。
In the credit processing, the number of credits 153a is updated while the number of inserted medals and the number of winning medals are added up to a prescribed number (50 cards) that is a creditable upper limit value while monitoring the number of credits 153a.
Further, when the number of credits 153a exceeds the specified number by adding the number of winning medals, a medal surplus signal indicating the number of winning medals is generated.
For example, when the number of credits 153a is “47” and the number of winning medals newly set in this game is “10”, “3” is added to the number of credits 153a and “7” is Since there are excess winning medals, a medal excess signal indicating the number of winning medals of “7” is generated.

また、信号出力処理では、前述の遊技信号を生成し、外部出力端子板130から出力する。
メダル投入信号S1は、ゲームに掛けられた投入メダル数をそのパルス数により示す信号であり、例えば、スタートレバー104が操作されたタイミングで生成され、台コンピュータ30に対して出力される。
メダル入賞信号S2は、入賞メダル数をそのパルス数により示す信号であり、RAM153に入賞メダル数が設定されたタイミングで生成され、台コンピュータ30に対して出力される。
なお、メダル入賞信号S2は、停止した図柄の組合せがリプレイ役に対応する入賞と判定した場合にも出力され、このときには、投入メダル数と同数のメダル数をそのパルス数により示す信号が出力される。
In the signal output process, the game signal is generated and output from the external output terminal board 130.
The medal insertion signal S <b> 1 is a signal indicating the number of inserted medals applied to the game by the number of pulses. For example, the medal insertion signal S <b> 1 is generated at the timing when the start lever 104 is operated and output to the computer 30.
The medal winning signal S <b> 2 is a signal indicating the number of winning medals by the number of pulses, and is generated at the timing when the number of winning medals is set in the RAM 153, and is output to the computer 30.
The medal winning signal S2 is also output when it is determined that the stopped symbol combination is a winning corresponding to the replay combination. At this time, a signal indicating the number of medals equal to the number of inserted medals by the number of pulses is output. The

BB信号S3、RB信号S4は、それぞれ停止した図柄の組合せがビッグボーナス役(BB)、レギュラーボーナス役(RB)に対応する入賞と判定された場合に出力開始となり、各ボーナスゲームが終了すると出力停止となる。これらの信号も台コンピュータ30に対して出力される。   The BB signal S3 and the RB signal S4 start to be output when the combination of the stopped symbols is determined to be a winning corresponding to the big bonus combination (BB) and the regular bonus combination (RB), and output when each bonus game ends. It will be stopped. These signals are also output to the table computer 30.

メダル精算信号S6は、クレジット数153aと掛け数とをそれぞれそのパルス数により示す信号であり、精算ボタン106aが操作されたタイミングで生成され、台間装置10に対して出力される。   The medal settlement signal S6 is a signal indicating the credit number 153a and the multiplier by the number of pulses, and is generated at the timing when the settlement button 106a is operated, and is output to the inter-unit device 10.

具体的には、メダル精算信号S6は、精算ボタン106aが操作されたタイミングにおけるクレジット数153aと掛け数の有無に応じて出力する内容が異なり、例えば、精算ボタン106aが操作されたタイミングで、クレジット数153aのみがある場合は、クレジット数153aをそのパルス数により示す信号として出力され、掛け数のみがある場合は、掛け数をそのパルス数により示す信号として出力される。   Specifically, the medal settlement signal S6 differs in output contents depending on the presence or absence of a credit number 153a at the timing when the settlement button 106a is operated. For example, the medal settlement signal S6 is credited at the timing when the settlement button 106a is operated. When there is only the number 153a, the credit number 153a is output as a signal indicating the number of pulses, and when there is only a multiplier, the number is output as a signal indicating the number of pulses.

一方、精算ボタン106aが操作されたタイミングで、クレジット数153aと掛け数の双方がある場合には、精算ボタン106aの最初の操作で、掛け数を示すメダル精算信号S6が出力され、その後、メダル投入口106からのメダルの投入、又はBETボタン107の操作がされることなく、続いて二回目の精算ボタン106aの操作により、クレジット数153aを示すメダル精算信号S6が出力される。   On the other hand, when both the credit number 153a and the multiplier are present at the timing when the settlement button 106a is operated, the medal settlement signal S6 indicating the multiplier is output by the first operation of the settlement button 106a, and then the medal The medal settlement signal S6 indicating the number of credits 153a is output by the second operation of the settlement button 106a without the insertion of medals from the insertion slot 106 or the operation of the BET button 107.

これにより、ゲームに掛ける掛け数を変更したい場合、例えば、先にメダルを3枚投入して3枚掛けゲームを行おうとしたものの、これをキャンセルしてメダルを1枚投入して1枚掛けゲームに変更するような場合には、精算ボタン106aを1回操作して、掛け数をキャンセル(ゼロにする)するとともに、新たにBETボタン107(1BETボタン107b)を操作することで、掛け数を簡単に変更することができる。また、キャンセル分の掛け数は、台間装置10において、精算メダル数として記憶・管理される。   Thus, if you want to change the number of multipliers to be multiplied by the game, for example, you tried to play three-games with three medals first, but you can cancel this and throw one medals into one-game In such a case, the settlement button 106a is operated once to cancel the multiplier (set it to zero), and the BET button 107 (1BET button 107b) is newly operated to change the multiplier. It can be changed easily. In addition, the multiplier for cancellation is stored and managed as the number of adjusted medals in the inter-device 10.

なお、精算ボタン106aが操作されたタイミングで、クレジット数153aと掛け数とがある場合において、精算ボタン106aの最初の操作で、掛け数を示すメダル精算信号S6が出力され、その後、メダル投入口106からのメダルの投入、又はBETボタン107の操作がされたときには、続く二回目の精算ボタン106aの操作により、再び掛け数を示すメダル精算信号S6が出力される。   When there is a credit number 153a and a multiplier at the timing when the settlement button 106a is operated, the medal settlement signal S6 indicating the multiplier is output by the first operation of the settlement button 106a, and then the medal insertion slot. When a medal is inserted from 106 or the BET button 107 is operated, the medal settlement signal S6 indicating the multiplier is output again by the second operation of the settlement button 106a.

メダル超過信号S5は、付与される入賞メダル数により規定数を超える分の入賞メダル数をそのパルス数により示す信号であり、上記のクレジット処理において、入賞メダル数の加算によりクレジット数153aが規定数を超えるときに生成され、台間装置10に対して出力される。
ここで、メダル超過信号S5を生成・出力するメダル超過信号出力処理について、図7を参照しながら、以下に説明する。
The medal surplus signal S5 is a signal indicating the number of winning medals exceeding the specified number according to the number of awarded medals given by the number of pulses. In the credit processing, the credit number 153a is set to the specified number by adding the number of winning medals. Is generated and output to the inter-device 10.
Here, the medal excess signal output processing for generating and outputting the medal excess signal S5 will be described below with reference to FIG.

まず、停止した図柄の組合せを識別することにより、入賞か否かを判定し(S1)、入賞でなければ(S1−No)、すなわちハズレのときは、処理を終了する。
一方、入賞のときは(S1−Yes)、さらに、入賞メダル数がゼロか否かの判定を行う(S2)。入賞メダル数がゼロの入賞には、例えば、ボーナス入賞やリプレイ入賞があり、入賞メダル数がゼロでない入賞には、小役入賞がある。
そして、入賞メダル数がゼロのとき(S2−Yes)、すなわち、ボーナス入賞やリプレイ入賞のときには、処理を終了する。
First, it is determined whether or not a winning combination is obtained by identifying the combination of symbols that have been stopped (S1). If not winning (S1-No), that is, if the game is lost, the process is terminated.
On the other hand, when winning (S1-Yes), it is further determined whether or not the number of winning medals is zero (S2). Examples of winning with zero winning medals include bonus winning and replay winning, and winning with non-zero winning medals includes small role winning.
When the number of winning medals is zero (S2-Yes), that is, when a bonus winning or a replay winning is made, the process is terminated.

一方、入賞メダル数がゼロでないとき(S2−No)、すなわち小役入賞のときには、クレジット数153aに、入賞メダル数となるまで、入賞メダルを1ずつ加算しながら、その和(クレジット数153a+入賞メダル1)と規定数(50)とを比較する(S3)。
規定数を超えるときには(S3−Yes)、1パルスのメダル超過信号を外部出力端子板130から出力するとともに(S4)、入賞メダル数に達した否かを判定し(S5)、入賞メダル数に達しないときには(S5−No)、入賞メダル数となるまで、メダル超過信号を1パルスずつ繰り返し出力する(S3,S4)。そして、入賞メダル数に達したときには(S5−Yes)、処理を終了する。これにより、規定数を超える分の入賞メダル数を示すメダル超過信号が台間装置10に対して出力されることになる。
On the other hand, when the number of winning medals is not zero (S2-No), that is, in the case of small role winning, the number of winning medals is incremented by 1 until the number of winning medals reaches the number of credits 153a (the number of credits 153a + winning) The medal 1) is compared with the specified number (50) (S3).
When the specified number is exceeded (S3-Yes), a one-pulse medal excess signal is output from the external output terminal board 130 (S4), and it is determined whether or not the number of winning medals has been reached (S5). If not reached (S5-No), the medal excess signal is repeatedly output one pulse at a time until the number of winning medals is reached (S3, S4). When the number of winning medals is reached (S5-Yes), the process is terminated. As a result, an excessive medal signal indicating the number of winning medals exceeding the specified number is output to the inter-device 10.

一方、規定数を超えないときには(S3−No)、さらに、入賞メダル数に達した否かを判定し(S5)、メダル数に達しないときには(S5−No)、入賞メダル数となるまで、繰り返しS3,S4又はS3,S5の各ステップを実行し、メダル数に達したときに(S5−Yes)、処理を終了する。
このようなメダル超過信号出力処理により、例えば、クレジット数153aが「47枚」であり、入賞メダル数が「10枚」のときは、S3の処理に次いでS5の処理を実行するループを「3回」繰り返した後、S3の処理に次いでS4とS5の処理を実行するループを「7回」繰り返して処理が終了され、その結果、超過分の入賞メダル数「7枚」を示す、「7パルス」のメダル超過信号が出力されることになる。
On the other hand, when the prescribed number is not exceeded (S3-No), it is further determined whether or not the number of winning medals has been reached (S5). When the number of medals is not reached (S5-No), until the number of winning medals is reached, Each step of S3, S4 or S3, S5 is repeatedly executed, and when the number of medals is reached (S5-Yes), the process is terminated.
By such a medal excess signal output process, for example, when the number of credits 153a is “47” and the number of winning medals is “10”, a loop for executing the process of S5 after the process of S3 is set to “3. After repeating “S.times.”, The loop for executing the processes of S4 and S5 is repeated “7 times” after the process of S3, and the process is terminated. As a result, “7” indicating the number of surplus winning medals is “7”. The “pulse” medal excess signal is output.

[台間装置]
台間装置10は、図2に示すように、スロットマシン100毎に設置され、当該スロットマシン100の外部出力端子板130から出力される、メダル超過信号S5とメダル精算信号S6とを入力して、これらの入力にもとづいてスロットマシン100で取得した超過分の入賞メダルと精算メダルとをそれぞれ累計しながら記憶・管理するとともに、記憶した入賞メダル数と精算メダル数の合計数(以下、取得メダル数という)を表示し、また、遊技者による入力操作にもとづいて取得メダル数までのメダルの払い出しを行い、さらには、遊技者による精算操作にもとづいて取得メダル数とコインIDとを持ち玉管理装置70に出力し、ICコイン82を発行するようになっている。
このような動作を実現するために、台間装置10は、以下のように構成されている。
[Between machines]
As shown in FIG. 2, the inter-device 10 is installed for each slot machine 100, and receives the medal excess signal S 5 and the medal settlement signal S 6 output from the external output terminal board 130 of the slot machine 100. In addition to storing and managing the excess winning medals and the adjustment medals acquired by the slot machine 100 based on these inputs, the total number of the winning medals and the adjusted medals (hereinafter acquired medals) The number of medals is paid out based on the input operation by the player, and the acquired medals and coin ID are managed based on the settlement operation by the player. It outputs to the apparatus 70 and issues IC coin 82.
In order to realize such an operation, the inter-station apparatus 10 is configured as follows.

具体的には、台間装置10は、図2及び図5に示すように、紙幣投入口11、紙幣識別部11a、貯メダル数表示部12、貯メダル引出ボタン12a、取得メダル数表示部13、取得メダル払戻ボタン13a、入力部14、会員カード挿入口15、会員カードリーダ15a、ICコイン投入口16a、ICコイン返却口16b、ICコインリーダ/ライタ16、精算ボタン17、メダル払出部18、ノズル18a、通信部19、報知部20、制御部21を備えている。
さらに、制御部21には、CPU22、ROM23、RAM24が設けられ、CPU151が、ROM23に記録されたプログラム及びデータにもとづいてRAM24をワーク領域として用いながら、上記各部を制御することで、前述の動作が実現されるようになっている。
Specifically, as shown in FIGS. 2 and 5, the inter-device 10 includes a bill insertion slot 11, a bill recognition unit 11 a, a stored medal number display unit 12, a stored medal withdrawal button 12 a, and an acquired medal number display unit 13. , Acquired medal withdrawal button 13a, input section 14, member card insertion slot 15, member card reader 15a, IC coin insertion slot 16a, IC coin return slot 16b, IC coin reader / writer 16, settlement button 17, medal payout section 18, The nozzle 18a, the communication part 19, the alerting | reporting part 20, and the control part 21 are provided.
Furthermore, the control unit 21 is provided with a CPU 22, a ROM 23, and a RAM 24, and the CPU 151 controls the above-described operations by using the RAM 24 as a work area based on the program and data recorded in the ROM 23, thereby controlling the above-described units. Has been realized.

紙幣投入口11は、遊技者が予め遊技場に預け入れた貯メダルがない場合に、現金を対価として新たにメダルを貸し出すときに紙幣を投入する投入口であり、この投入された紙幣は、紙幣投入口11の内部に設けられた紙幣識別部11aにおいて金種及び真偽が識別されるとともに、RAM24においてその金額が記憶される。
また、この記憶された金額の範囲内において、入力部14に配置された貸出ボタンを操作することで、メダル払出部18が制御部21により駆動制御され、貸メダルがノズル18aから払い出されるようになっている。貸メダルは、投入金額1000円を一単位として払い出され、このとき払い出される貸メダル数は、1枚当りの貸メダル料金を20円とすると、50枚となっている。
The banknote insertion slot 11 is an insertion slot into which a banknote is inserted when a player rents a medal for cash when there is no stored medal previously deposited in the amusement hall by the player. The denomination and authenticity are identified in the bill identifying unit 11a provided inside the insertion slot 11, and the amount is stored in the RAM 24.
Further, by operating the lending button arranged in the input unit 14 within the range of the stored amount, the medal paying unit 18 is driven and controlled by the control unit 21 so that the lending medal is paid out from the nozzle 18a. It has become. The medals are paid out with an input amount of 1000 yen as a unit, and the number of lent medals to be paid out at this time is 50 sheets when the rental medal fee per sheet is 20 yen.

貯メダル数表示部12は、液晶ディスプレイからなり、遊技者が予め遊技場に預け入れた貯メダル数を表示し、この表示された貯メダル数の範囲内において、貯メダル引出ボタン12aを操作することで、メダル払出部18が制御部21により駆動制御され、貯メダルがノズル18aから払い出されるようになっている。   The medal number display unit 12 is composed of a liquid crystal display, displays the number of medal saved by the player in advance at the game hall, and operates the medal withdrawal button 12a within the range of the displayed medal number. Thus, the medal payout unit 18 is driven and controlled by the control unit 21 so that the stored medal is paid out from the nozzle 18a.

取得メダル数表示部13は、液晶ディスプレイからなり、スロットマシン100で取得した超過分の入賞メダル数と精算メダル数とを合計した取得メダル数(精算メダル数がないときには、入賞メダル数のみ)を表示し、この表示された取得メダル数の範囲内において、取得メダル払戻ボタン13aを操作することで、メダル払出部18が制御部21により駆動制御され、取得メダルがノズル18aから払い出されるようになっている。   The acquired medal number display unit 13 includes a liquid crystal display, and displays the total number of acquired medals obtained by the slot machine 100 and the number of adjusted medals (if there is no adjusted medals, only the number of winning medals). When the acquired medal payout button 13a is operated within the range of the displayed acquired medal number, the medal payout unit 18 is driven and controlled by the control unit 21, and the acquired medal is paid out from the nozzle 18a. ing.

入力部14は、前述の貸出ボタンや所定の文字情報等を入力可能なテンキーなどの操作ボタンを備え、貯メダルからの引き出しに際して会員カードを挿入した遊技者に対して要求されるパスワードを入力することができ、この入力されたパスワードは、下記の会員IDとともに通信部19を介して会員管理装置50に送信される。   The input unit 14 includes operation buttons such as the above-described lending button and numeric keypad capable of inputting predetermined character information and the like, and inputs a password required for a player who has inserted a member card when withdrawing from a stored medal. The entered password is transmitted to the member management apparatus 50 via the communication unit 19 together with the following member ID.

会員カード挿入口15は、遊技場が発行する会員カード(例えば、ICカード)を挿入する挿入口であり、会員カードを挿入すると、会員カード挿入口15の内部に設けられた会員カードリーダ15aにより貯メダル会員を特定可能な情報である会員IDが読取られるとともに、この会員IDは上記のパスワードとともに通信部19を介して会員管理装置50に送信される。
これを受信した会員管理装置50は、会員ID等の照合一致を条件として、当該会員IDに該当する貯メダル会員の貯メダル数を、台間装置10に返送する。これにより、送信された貯メダル数が貯メダル数表示部12に表示されるとともに、貯メダル引出ボタン12aを操作することで、貯メダルを引き出す(払い出す)ことができる。
また、挿入された会員カードは、精算ボタン17の操作にもとづいて、会員カード挿入口15から排出される。
The membership card insertion slot 15 is an insertion slot for inserting a membership card (for example, an IC card) issued by the amusement hall. When the membership card is inserted, the membership card reader 15a provided inside the membership card insertion slot 15 is used. The member ID, which is information that can identify the stored medal member, is read, and the member ID is transmitted to the member management apparatus 50 via the communication unit 19 together with the password.
Receiving this, the member management device 50 returns the number of stored medal members of the medal member corresponding to the member ID to the inter-device 10 on condition that the member ID or the like is matched. As a result, the transmitted medal number is displayed on the medal number display unit 12, and the medal can be drawn out (paid out) by operating the medal withdrawal button 12a.
The inserted membership card is discharged from the membership card insertion slot 15 based on the operation of the checkout button 17.

ICコイン投入口16aは、記録媒体の一例であるICコイン82を投入する投入口であり、ICコイン82を投入すると、ICコイン投入口16aの内部に設けられたICコインリーダ/ライタ16によりICコイン82から当該ICコイン82を特定可能な固有情報であるコインIDが読取られるようになっている。
本実施形態では、このコインIDがスロットマシン100で取得した超過分の入賞メダル数と精算メダル数とを合計した取得メダル数を特定可能な情報となっており、持ち玉管理装置70においてこのコインIDと取得メダル数とが関連付けられて記憶・管理されている。
The IC coin insertion slot 16a is an insertion slot for inserting an IC coin 82, which is an example of a recording medium. When the IC coin 82 is inserted, the IC coin reader / writer 16 provided inside the IC coin insertion slot 16a performs an IC. A coin ID that is unique information that can identify the IC coin 82 is read from the coin 82.
In this embodiment, this coin ID is information that can specify the number of acquired medals obtained by adding up the number of winning medals and the number of adjusted medals acquired by the slot machine 100. The ID and the number of acquired medals are stored and managed in association with each other.

ICコイン返却口16bは、発行手段として動作し、ICコイン82を発行・返却する返却口であり、精算ボタン17の操作にもとづいて、ICコイン82がこのICコイン返却口16bから発行・返却される。
このとき、取得メダル数を、ICコインリーダ/ライタ16により記録媒体であるICコイン82に直接書き込むこともできるが、本実施形態では、コインIDと取得メダル数を、通信部19を介して持ち玉管理装置70に送信し、これらを持ち玉管理装置70に記憶・管理させるようになっている。
The IC coin return port 16b operates as an issuing means and is a return port for issuing / returning the IC coin 82. The IC coin 82 is issued / returned from the IC coin return port 16b based on the operation of the settlement button 17. The
At this time, the number of acquired medals can be directly written into the IC coin 82 as a recording medium by the IC coin reader / writer 16, but in this embodiment, the coin ID and the number of acquired medals are held via the communication unit 19. These data are transmitted to the ball management device 70 and stored in and managed by the possession ball management device 70.

精算ボタン17は、遊技の終了時に操作されるボタンで、これを操作することで、会員カード挿入口15に挿入された会員カードが排出されるとともに、取得メダル数がある場合には、ICコイン82がこのICコイン返却口16bから発行・返却される。   The checkout button 17 is a button that is operated at the end of the game. By operating this button, the member card inserted into the member card insertion slot 15 is ejected, and when there is an acquired medal, 82 is issued / returned from the IC coin return port 16b.

メダル払出部18は、メダルを貯留するホッパーと、メダルを払い出す(送出する)モータと、払い出し数(送出数)をカウントするカウントセンサとを備え(いずれも不図示)、入力部14に配置された貸出ボタン、貯メダル引出ボタン12a、取得メダル払戻ボタン13aの操作にもとづいて払い出し動作を開始するとともに、所定数のメダル(例えば、50枚)をカウントすると動作を停止する。
すなわち、メダル払出部29は、これらのボタンが操作されると、RAM24に記憶された、金額、貯メダル数、取得メダル数の範囲内において所定数(50枚)単位でメダルを払い出すようになっている。
The medal payout unit 18 includes a hopper for storing medals, a motor for paying out (sending out) medals, and a count sensor for counting the number of payouts (the number of payouts) (all not shown), and is arranged in the input unit 14. The payout operation is started based on the operation of the issued lending button, the accumulated medal withdrawal button 12a, and the acquired medal withdrawal button 13a, and the operation is stopped when a predetermined number of medals (for example, 50) are counted.
That is, when these buttons are operated, the medal payout unit 29 pays out medals in units of a predetermined number (50) within the range of the amount of money, the number of stored medals, and the number of acquired medals stored in the RAM 24. It has become.

このように、いずれのボタン14、12a、13aの操作によっても、一つの操作で、同数のメダルを一単位として払い出すこととしたのは、払い出したメダル数(50枚)を消化するまでのゲーム数をカウントするときの目安を同じにするためである。
つまり、遊技者は1000円の投入により貸し出される貸メダルを消化可能なゲーム数をカウントして、この回数を目安に、スロットマシンの設定確率を推測するので、1000円の投入により払い出される貸メダル数と同数を一単位としてメダルを払い出すことで、同じ目安で、消化可能なゲーム数をカウントすることができるからである。
As described above, regardless of the operation of any of the buttons 14, 12 a, and 13 a, the same number of medals is paid out as one unit by one operation until the number of paid out medals (50) is consumed. This is because the standard for counting the number of games is the same.
In other words, the player counts the number of games that can digest the loaned medal lent out by inserting 1000 yen, and the slot machine setting probability is estimated using this number as a guide, so the lent medal paid out by inserting 1000 yen This is because the number of games that can be digested can be counted with the same standard by paying out medals with the same number as the number as one unit.

また、メダル払出部18から払い出されたメダルは、メダル払出部18を装置外につなぐメダルの誘導路として構成されたノズル18aを通じてスロットマシン100の受け皿に排出される。
また、上記のホッパーは、移送通路111の流出口111bと連通し、メダル投入口106から投入された投入メダルを貯留する。
これにより、外部から台間装置10にメダルを補給する必要がなくなることから、遊技場の店員による補給作業の軽減が図られる。
The medals paid out from the medal payout unit 18 are discharged to the tray of the slot machine 100 through a nozzle 18a configured as a medal guide path connecting the medal payout unit 18 to the outside of the apparatus.
The hopper communicates with the outlet 111 b of the transfer passage 111 and stores inserted medals inserted from the medal insertion slot 106.
This eliminates the need to replenish medals from the outside to the inter-device 10, thereby reducing replenishment work by the game shop clerk.

通信部19は、図6に示すように、スロットマシン100の外部出力端子板130と、台コンピュータ30と、会員管理装置50と、持ち玉管理装置70と接続され、これらの装置間で以下の信号を送受する通信手段である。   As shown in FIG. 6, the communication unit 19 is connected to the external output terminal board 130 of the slot machine 100, the base computer 30, the member management device 50, and the possession management device 70. It is a communication means for transmitting and receiving signals.

通信部19は、スロットマシン100との間では、スロットマシン100からメダル超過信号S5と、メダル精算信号S6とを入力する。
また、台コンピュータ30との間では、台コンピュータ30からは、メダル投入信号S1と、メダル入賞信号S2とを入力し、台コンピュータ30には、貸し出された貸出メダル数をパルス数で示すメダル貸出信号S7と、引き出された貯メダル数をパルス数で示すメダル引出信号S8とを出力する。
そして、台コンピュータ30に出力された信号は、後述の異常信号も含み、島コンピュータ40を介してホールコンピュータ60に入力される。
The communication unit 19 receives the medal excess signal S5 and the medal settlement signal S6 from the slot machine 100 with the slot machine 100.
In addition, a medal insertion signal S1 and a medal winning signal S2 are input from the base computer 30 to the base computer 30, and the base computer 30 is provided with a medal loan indicating the number of loaned medals in pulses. A signal S7 and a medal withdrawal signal S8 indicating the number of drawn medal stored medals by the number of pulses are output.
The signal output to the base computer 30 includes an abnormal signal described later, and is input to the hall computer 60 via the island computer 40.

また、会員管理装置50との間では、前述した、パスワード、会員ID、貯メダル数などの貯メダル会員に関する情報である貯メダル情報信号S9を送受する。
持ち玉管理装置70との間では、メダル超過信号S5と、メダル精算信号S6と、メダル払戻信号S10と、前述のコインID等の信号を送受する。
メダル払戻信号S10(払戻数情報)とは、取得メダル払戻ボタン13aの操作により払い出される払戻メダル数をパルス数により示す信号である。
In addition, the stored medal information signal S9, which is information related to a stored medal member such as a password, a member ID, and the number of stored medals, is transmitted to and received from the member management device 50.
A signal such as a medal excess signal S5, a medal settlement signal S6, a medal withdrawal signal S10, and the above-described coin ID and the like are transmitted to and received from the possession management device 70.
The medal payout signal S10 (payout number information) is a signal indicating the number of payout medals to be paid out by operating the acquired medal payout button 13a by the number of pulses.

報知部20は、LED等の発光手段からなり(不図示)、後述の不正判定処理において異常と判定されたときに点灯して、外部に異常を報知する。   The notification unit 20 is made up of light emitting means such as an LED (not shown), and is turned on when an abnormality is determined in the fraud determination process described later to notify the outside of the abnormality.

このような構成からなる台間装置10において、制御部21(CPU22)が、演算処理部として機能することで、RAM24に設定されたワーク領域に各データを記憶・更新しながら、スロットマシン100で取得した超過分の入賞メダルと精算メダルとをそれぞれ記憶・管理するとともに、記憶した入賞メダル数と精算メダル数とを合計した取得メダル数を表示し、また、取得メダル払戻ボタン13aの操作にもとづいて取得メダル数までのメダルの払い出しを行い、さらには、精算ボタン17の操作にもとづいて取得メダル数とコインIDとを持ち玉管理装置70に出力するとともに、ICコイン82を発行するようになっている。   In the inter-device 10 having such a configuration, the control unit 21 (CPU 22) functions as an arithmetic processing unit, so that each data is stored and updated in the work area set in the RAM 24, and the slot machine 100 The acquired excess winning medals and the adjusted medals are respectively stored and managed, the number of acquired medals obtained by adding up the stored number of winning medals and the adjusted medals is displayed, and based on the operation of the acquired medal payout button 13a. The payout of medals up to the number of acquired medals is performed, and the number of acquired medals and the coin ID are output to the possession management device 70 based on the operation of the settlement button 17 and the IC coin 82 is issued. ing.

具体的には、RAM24には、貸出メダル数24a、引出メダル数24b、投入メダル数24c、入賞メダル数24d、超過メダル数24e、払戻メダル数24f、精算メダル数24gが記憶され、制御部21は、貸メダルが貸し出される度にこのメダル数を貸出メダル数24aに加算して更新し、貯メダルが引き出される度にこのメダル数を引出メダル数24bに加算して更新し、メダル投入信号S1が入力される度にこのパルス数を投入メダル数24cに加算して更新し、メダル入賞信号S2が入力される度にこのパルス数を入賞メダル数24dに加算して更新し、メダル超過信号S5が入力される度にこのパルス数を超過メダル数24eに加算して更新し、取得メダルからの払い戻しがある度にこのメダル数を払戻メダル数24fに加算して更新し、メダル精算信号S6が入力される度にこのパルス数を精算メダル数24g加算して更新する。   Specifically, the RAM 24 stores a medal number 24a, a draw medal number 24b, a inserted medal number 24c, a winning medal number 24d, an excess medal number 24e, a payout medal number 24f, and a settlement medal number 24g. Each time a loaned medal is lent, the number of medals is updated by adding to the number of medals 24a, and every time a stored medal is drawn, the number of medals is updated by adding to the number of medals 24b. Is added to the number of inserted medals 24c and updated every time a medal winning signal S2 is input, and this number of pulses is added to and updated by the number of winning medals 24d. The number of pulses is added to the excess medal number 24e and updated every time is input, and this medal number is added to the payout medal number 24f every time there is a refund from the acquired medal. And update, be updated by the settlement medals 24g adds the number of pulses each time the medal adjusting signal S6 is inputted.

さらに、制御部21は、超過メダル数24eと精算メダル数24gとを加算して取得メダル数を算出するとともに、この取得メダル数を取得メダル数表示部13に表示させる。
このとき、精算メダル数24gがないときには(メダル精算信号S6が入力されず、精算メダル数24gがゼロのとき)、超過メダル数24eを取得メダル数として取得メダル数表示部13に表示させる。
Further, the control unit 21 calculates the acquired medal number by adding the excess medal number 24e and the adjusted medal number 24g, and causes the acquired medal number display unit 13 to display the acquired medal number.
At this time, when there is no adjustment medal count 24g (when the medal adjustment signal S6 is not input and the adjustment medal count 24g is zero), the excess medal count 24e is displayed on the acquired medal count display unit 13 as the acquired medal count.

また、払戻メダル数24fがあれば、取得メダル数から払戻メダル数24fを減算して取得メダル数を更新し、この更新した取得メダル数を取得メダル数表示部13に表示させる。
また、制御部21は、取得メダル払戻ボタン13aの操作を検出すると、メダル払出部18を駆動制御して、取得メダル数表示部13に表示されている取得メダル数までの払い出しをメダル50枚単位で行なわせる。
If there is a payout medal number 24f, the acquired medal number is updated by subtracting the payout medal number 24f from the acquired medal number, and the updated acquired medal number is displayed on the acquired medal number display unit 13.
Further, when detecting the operation of the acquired medal payout button 13a, the control unit 21 drives and controls the medal payout unit 18, and pays up to the acquired medal number displayed on the acquired medal number display unit 13 in units of 50 medals. Let me do it.

また、制御部21は、精算ボタン17の操作を検出すると、会員カードが会員カード挿入口15に挿入されているときには、会員IDとともに取得メダル数を会員管理装置50に送信して、取得メダル数を貯メダルとして会員管理装置50に記憶・管理させるとともに、会員カードを排出する。
一方、会員カードが会員カード挿入口15に挿入されていないときには、コインIDとともに取得メダル数を持ち玉管理装置70に送信して、コインIDと取得メダル数とを紐付けして持ち玉管理装置70に記憶・管理させるとともに、ICコイン82をICコイン返却口16bから発行する。
Further, when the control unit 21 detects the operation of the checkout button 17, when the member card is inserted into the member card insertion slot 15, the control unit 21 transmits the acquired medal number together with the member ID to the member management device 50 and acquires the acquired medal number. Is stored and managed by the member management apparatus 50 as a stored medal, and the member card is discharged.
On the other hand, when the membership card is not inserted into the membership card insertion slot 15, the acquired medal number is transmitted to the ball management device 70 together with the coin ID, and the coin management device 70 is linked with the coin ID and the acquired medal number. In addition, the IC coin 82 is issued from the IC coin return port 16b.

さらに、制御部21は、上記の各メダル数24a〜24gに対して所定の演算処理を行なうことで、所定の異常を判定する。
具体的には、投入メダル24cと、超過メダル数24eと、精算メダル数24gとを加算した第一の合計メダル数を算出するとともに、貸出メダル数24aと、引出メダル数24bと、入賞メダル数24dと、払戻メダル数24fとを加算した第二の合計メダル数を算出し、投入メダル数24c又は精算メダル数24gを更新する度に、第一の合計メダル数と第二の合計メダル数とを比較し、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいか又は同じときに、不正行為に係る所定の異常と判定する。
Further, the control unit 21 determines a predetermined abnormality by performing a predetermined calculation process on each of the medals 24a to 24g.
Specifically, the first total medal number obtained by adding the inserted medal 24c, the excess medal number 24e, and the adjusted medal number 24g is calculated, the loaned medal number 24a, the drawn medal number 24b, and the winning medal number Each time the second total medal number obtained by adding 24d and the payout medal number 24f is calculated and the inserted medal number 24c or the adjusted medal number 24g is updated, the first total medal number and the second total medal number When the first total medal number is greater than or equal to the second total medal number, it is determined that the abnormality is a predetermined abnormality related to the illegal act.

これは、第一の合計メダル数の加算要素となる投入メダル、超過メダル、精算メダルは、第二の合計メダル数の加算要素となる貸出メダル、引出メダル、入賞メダル、払戻メダルにもとづいて取得されるメダルであることから、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいことはあり得ないからである。また、超過メダル数24eには、リプレイ入賞に係る入賞メダル数が含まれないとともに、入賞メダル数24dにはリプレイ入賞に係る入賞メダル数が含まれるので、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数と同じとなることもあり得ないのである。   This is based on the inserted medals, excess medals, and checkout medals, which are added elements of the first total medal number, based on loaned medals, withdrawal medals, winning medals, and payout medals, which are added elements of the second total medal number. This is because the first total medal number cannot be larger than the second total medal number. The excess medal number 24e does not include the number of winning medals related to the replay winning, and the winning medal number 24d includes the number of winning medals related to the replay winning. Therefore, the first total medal number is the second number. It cannot be the same as the total number of medals.

しかしながら、このようなあり得ないことが起こる事象として、以下のような不正行為等に係る異常が想定できる。
例えば、スロットマシン間の台移動を禁止している遊技場では、あるスロットマシンで取得した取得メダルを、他のスロットマシンで使用すると、この他のスロットマシンでは、貸出メダルがないにもかかわらず投入メダルが発生することにより、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいか又は同じになることがある。
However, as an event in which such an impossible event occurs, the following abnormality related to an illegal act or the like can be assumed.
For example, in a game arcade that prohibits the movement of a table between slot machines, if an acquired medal obtained in one slot machine is used in another slot machine, the other slot machine has no rental medal. When the inserted medal is generated, the first total medal number may be greater than or equal to the second total medal number.

また、先端部に発光素子が設けられた特殊な不正器具をメダル投入口106から挿入し、その先端部を遊技媒体を検出するセンサ(例えば、透過型フォトインタラプタ)まで到達させた後、発光素子の点滅によってセンサを誤作動させ、クレジット数153aを短時間で規定数まで上げ、これにもとづいて精算メダル数24gが増加したときには、入賞メダルがないにもかかわらず精算メダルが発生することにより、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいか又は同じになることがある。   Further, after inserting a special fraudulent instrument having a light emitting element at the tip from the medal insertion slot 106 and causing the tip to reach a sensor (for example, a transmissive photo interrupter) for detecting a game medium, the light emitting element When the number of credits 153a is increased to the specified number in a short time and the number of settlement medals 24g increases based on this, the settlement medals are generated even though there are no winning medals, The first total medal number may be greater than or equal to the second total medal number.

そこで、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいか又は同じになるか否かを判定することで、上記のような不正行為等に係る所定の異常を判定することができる。
このような不正行為に係る異常の判定は、制御部21が実行する不正判定処理において行なわれる。ここで、不正判定処理について、図8を参照しながら、以下に説明する。
Therefore, by determining whether or not the first total medal number is greater than or equal to the second total medal number, it is possible to determine the predetermined abnormality related to the illegal act as described above.
The determination of abnormality relating to such an illegal act is performed in the fraud determination process executed by the control unit 21. Here, the fraud determination process will be described below with reference to FIG.

制御部21は、電源が投入されるまで処理待ち状態であり(S11−No)、電源が投入されると(S11−Yes)、上記の各メダル数24a〜24gの値を初期化(ゼロクリア)する(S12)。
その後、スロットマシン100又は台コンピュータ30からの上記各信号の入力又は自らの払い出し動作による、各メダル数24a〜24gの値の変化を監視し(S13)、変化がないときには、待ち状態となり(S13−No)、変化があると(S13−Yes)、そのメダル数24a〜24gの値を更新する(S14)。
The control unit 21 is in a process waiting state until the power is turned on (S11-No). When the power is turned on (S11-Yes), the values of the medals 24a to 24g are initialized (zero clear). (S12).
Thereafter, the change in the value of each medal number 24a to 24g due to the input of each signal from the slot machine 100 or the stand computer 30 or its own payout operation is monitored (S13), and when there is no change, it enters a waiting state (S13). -No) If there is a change (S13-Yes), the value of the number of medals 24a-24g is updated (S14).

その変化の中で、メダル投入信号S1又はメダル精算信号S6の受信により、投入メダル数24c又は精算メダル数24gが変化(更新)したか否かを判定し(S15)、これらの値の変化(更新)がなければ(S15−No)、各メダル数24a〜24gの値の監視、及び更新を繰り返す(S13,S14)。
一方、投入メダル数24c又は精算メダル数24gが変化(更新)したときには、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいか又は同じか(24c+24e+24g≧24a+24b+24d+24f)否かを判定し(S16)、大きい又は同じときには(S16−Yes)、異常とみなし、報知部20(LED)を点灯制御して外部に異常を報知する(S19)。
Among the changes, it is determined whether or not the inserted medal number 24c or the adjusted medal number 24g is changed (updated) by receiving the medal insertion signal S1 or the medal settlement signal S6 (S15). If there is no update (S15-No), monitoring and updating of the values of the medals 24a to 24g are repeated (S13, S14).
On the other hand, when the inserted medal number 24c or the adjusted medal number 24g changes (updates), it is determined whether or not the first total medal number is greater than or equal to the second total medal number (24c + 24e + 24g ≧ 24a + 24b + 24d + 24f) (S16). If it is larger or the same (S16-Yes), it is regarded as abnormal, and the notification unit 20 (LED) is controlled to be turned on to notify the abnormality to the outside (S19).

さらに、このときには、通信部19からホールコンピュータ60に異常信号を出力する(S20)。次いで、入力部14からの解除入力待ちとなり(S21−No)、解除入力があると(S21−Yes)、異常報知や異常出力が解除されるとともに、S12に移行し、その後の処理を繰り返す。
なお、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいか又は同じか否かを判定するタイミングを、投入メダル数24c又は精算メダル数24gが変化(更新)したときとしたのは、クレジット機能を悪用した不正行為では、不正に取得したメダルを、スロットマシンの精算ボタン106aを操作して獲得するか、又は、遊技に投入するかのいずれかであるため、これらの行為が数値として直ちに現れる投入メダル数24c又は精算メダル数24gの変化を監視することで、不正行為を迅速に判定できるからである。
Further, at this time, an abnormal signal is output from the communication unit 19 to the hall computer 60 (S20). Next, it waits for a release input from the input unit 14 (S21-No), and if there is a release input (S21-Yes), the abnormality notification and the abnormal output are released and the process proceeds to S12 and the subsequent processing is repeated.
The timing for determining whether the first total medal number is greater than or equal to the second total medal number is when the inserted medal number 24c or the adjusted medal number 24g changes (updates). In the fraudulent acts using the credit function, the illegally acquired medals are either acquired by operating the settlement button 106a of the slot machine or inserted into the game. This is because an illegal act can be quickly determined by monitoring a change in the inserted medal number 24c or the adjusted medal number 24g that appears immediately.

一方、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より小さいときには(S16−No)、正常と判定し、精算ボタン17の操作によりICコイン、又は会員カードが排出され、かつ、これらの排出から所定時間経過したか否かの判定を行う(S17)。つまり、この判定により、遊技の終了か否かを判定する。ICコイン、又は会員カードが排出され、かつ、排出から所定時間経過していないときには(S17−No)、未だ遊技中であると判定して、S13に移行し、その後の処理を繰り返す。
ICコイン、又は会員カードが排出され、かつ、排出から所定時間経過したときには(S17−Yes)、遊技の終了と判定して、各メダル数24a〜24gの値をクリア(初期化)するとともに(S18)、処理を終了する。
On the other hand, when the first total medal number is smaller than the second total medal number (S16-No), it is determined to be normal, and the IC coin or the membership card is ejected by operating the settlement button 17, and these are ejected. It is determined whether or not a predetermined time has passed since (S17). That is, it is determined by this determination whether or not the game is over. When the IC coin or the membership card is discharged and the predetermined time has not elapsed (S17-No), it is determined that the game is still in progress, the process proceeds to S13, and the subsequent processing is repeated.
When the IC coin or the membership card is discharged and a predetermined time has elapsed since the discharge (S17-Yes), it is determined that the game is over, and the values of the respective medals 24a to 24g are cleared (initialized) ( S18), the process is terminated.

このような不正判定処理を制御部21が実行することにより、スロットマシン間の台移動を禁止している遊技場では、台移動によるメダルの持ち込みを確実に発見できるとともに、先端部に発光素子が設けられた特殊な不正器具をメダル投入口106から挿入し、クレジット数153aを不正に増加させる行為を確実に発見することができる。   When the control unit 21 executes such fraud determination processing, it is possible to surely find out that a medal is brought in due to the movement of the table in a game place where the movement of the table between the slot machines is prohibited, and a light emitting element is provided at the tip. It is possible to reliably detect an act of increasing the number of credits 153a by inserting a special illegal device provided from the medal slot 106.

なお、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数より大きいか又は同じか否かの判定に際して、条件成立後ただちに異常と判定するのではなく、一定の許容数を超えたタイミングで、異常と判定することもできる。
例えば、第一の合計メダル数が第二の合計メダル数に許容数(例えば、50)を加算した値を超えたときにはじめて異常と判定させることもできる。
この許容数は、判定誤差を吸収するためのもので、クレジット機能を悪用した不正行為では、一度に50枚のメダルが窃取されることから、許容数を50以上としておくことで判定精度を向上させることができる。
Note that when determining whether the first total medal number is greater than or equal to the second total medal number, it is not determined as abnormal immediately after the condition is satisfied, but at a timing exceeding a certain allowable number It can also be determined.
For example, it is possible to determine that an abnormality has occurred only when the first total medal number exceeds a value obtained by adding an allowable number (for example, 50) to the second total medal number.
This allowable number is intended to absorb determination errors, and in the case of fraudulent acts using the credit function, 50 medals are stolen at a time, so the determination accuracy is improved by setting the allowable number to 50 or more. Can be made.

[持ち玉管理装置]
持ち玉管理装置70は、複数の台間装置10と接続され、各台間装置10からメダル超過信号と、メダル精算信号と、メダル払戻信号とを受信して、台間装置10毎の超過分の入賞メダル数、精算メダル数、払戻メダル数を累計しなから記憶・管理するとともに、入賞メダル数と精算メダル数とを合計して取得メダル数を算出する。さらに、取得メダル数から払戻メダル数を減算して取得メダル数を更新する。
また、各台間装置10からの要求に応じて、該当する台間装置10に現在の入賞メダル数、払戻メダル数、取得メダル数を送信する。
[Handball management device]
The possession management device 70 is connected to a plurality of inter-devices 10, receives the medal excess signal, the medal settlement signal, and the medal payout signal from each inter-device 10, and the excess for each inter-device 10. The number of winning medals, the number of paid medals, and the number of paid-out medals are stored and managed, and the number of winning medals and the number of paid medals are summed to calculate the number of acquired medals. Further, the acquired medal number is updated by subtracting the payout medal number from the acquired medal number.
Further, in response to a request from each inter-device 10, the current number of winning medals, the number of payout medals, and the number of acquired medals are transmitted to the corresponding inter-device 10.

さらに、持ち玉管理装置70は、図9に示すように、台間装置10から送信されるICコイン82を特定可能な情報であるコインIDと取得メダル数とを紐付けして記憶・管理し、景品交換装置80から送信されるコインIDを含む要求信号に応じて、このコインIDと紐付けされた取得メダル数を景品交換装置80に返信する。
これにより、景品交換装置80において、付設されたICコインリーダ81を用いてICコイン82からコインIDを読み込むとともに、このコインIDを含む要求信号を持ち玉管理装置70に送信することで、持ち玉管理装置70からこのコインIDと紐付けされた取得メダル数を受信し、この受信した取得メダル数とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行うことができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9, the possession management device 70 stores and manages a coin ID, which is information that can identify the IC coin 82 transmitted from the inter-device 10, and the number of acquired medals. In response to the request signal including the coin ID transmitted from the gift exchange device 80, the acquired medal number associated with this coin ID is returned to the gift exchange device 80.
Thereby, in the prize exchange device 80, the coin ID is read from the IC coin 82 using the attached IC coin reader 81, and a request signal including this coin ID is transmitted to the possession management device 70. The number of acquired medals associated with the coin ID can be received from the management device 70, and a settlement process with a prize having a value substantially equivalent to the received number of acquired medals can be performed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン100によれば、クレジット可能な規定数を超える分の入賞メダル数を外部装置として機能する台間装置10及び管理装置として機能する持ち玉管理装置70に管理させるとともに、当該スロットマシン100におけるメダルの出入数を台間装置10に管理させることで、当該スロットマシン100で取得された取得メダル数を明確に把握できるとともに、所定の不正行為を確実に発見することができる。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the number of winning medals exceeding the stipulated number of credits can be used as an external device 10 and a possession management device 70 functioning as a management device. By managing the number of medals in and out of the slot machine 100, the inter-device 10 can manage the number of medals acquired in the slot machine 100, and ensure certain illegal acts. Can be found.

以上、本発明のスロットマシンと、遊技装置及び管理装置と、これらを備える遊技システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシン、遊技装置及び管理装置、遊技システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、スロットマシン100に遊技媒体を払い出す払出装置及び遊技媒体を貯留するホッパーを設けていないが、従来のスロットマシンと同様に払出装置とホッパーを設けることもできる。
また、スロットマシン100からメダル超過信号とメダル精算信号とを出力したが、メダル超過信号のみ出力し、クレジットメダルは、精算ボタン106aの操作により、スロットマシン100に備える払出装置から払い出すこともできる。
また、本実施形態では、メダル投入口106から投入された投入メダルを台間装置10に移送したが、スロットマシン100の設置されている遊技機島に排出することもできる。
The preferred embodiments of the slot machine, gaming device and management device, and gaming system including these have been described above. However, the slot machine, gaming device and management device, and gaming system according to the invention are described above. It is needless to say that various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the present embodiment, the payout device for paying out game media and the hopper for storing the game media are not provided in the slot machine 100, but the payout device and the hopper can be provided as in the conventional slot machine.
Further, although the medal excess signal and the medal settlement signal are output from the slot machine 100, only the medal surplus signal is output, and the credit medal can be paid out from the payout device provided in the slot machine 100 by operating the settlement button 106a. .
Further, in this embodiment, the inserted medal inserted from the medal slot 106 is transferred to the inter-device device 10, but can be discharged to the gaming machine island where the slot machine 100 is installed.

また、本実施形態では、遊技装置及び管理装置に管理させるメダルを、入賞メダルに限定したが、投入メダルをこれらの装置に管理させることもできる。
すなわち、本実施形態では、規定数を超える分のメダルとして入賞メダルに限り、メダル超過信号を生成・出力したが、入賞メダルに加え、メダル投入口106から投入される投入メダルにより規定数を超えるときに、その超える分の投入メダル数を示すメダル超過信号を生成・出力するとともに、台間装置10及び持ち玉管理装置70に、これを取得メダルとして管理させることもできる。
In this embodiment, the medals managed by the gaming device and the management device are limited to winning medals, but the inserted medals can be managed by these devices.
That is, in this embodiment, the medal excess signal is generated and output only for the winning medals as the medals exceeding the specified number, but the specified number is exceeded by the inserted medals inserted from the medal insertion slot 106 in addition to the winning medals. Sometimes, an excess medal signal indicating the number of inserted medals for the excess can be generated and output, and can be managed as an acquired medal by the table unit 10 and the possession management device 70.

また、本実施形態では、取得メダル数をICコイン82のコインIDと紐付けして持ち玉管理装置70において間接的に管理させたが、台間装置10において取得メダル数をICコイン82に直接書き込み、この書き込んだ取得メダル数を景品交換装置80においてICコインリーダ81により直接読み込み、所定の景品交換処理を行なうことができる。
また、記録媒体は、ICコインに限らず、ICカード、磁気カード、取得メダル数を直接印刷したレシート等の記録紙でもよい。
In this embodiment, the acquired medal number is linked to the coin ID of the IC coin 82 and indirectly managed by the possession management device 70. However, the acquired medal number is directly stored in the IC coin 82 in the inter-device 10. The number of acquired medals written can be directly read by the IC coin reader 81 in the prize exchange device 80, and a predetermined prize exchange process can be performed.
The recording medium is not limited to an IC coin, and may be an IC card, a magnetic card, or a recording paper such as a receipt on which the number of acquired medals is directly printed.

また、本実施形態では、台間装置10を本発明の係る遊技装置として機能させたが、例えば、台コンピュータ30、島コンピュータ40、ホールコンピュータ60、又はスロットマシン毎に設置される呼出ランプを遊技装置として機能させることもできる。
この場合、メダルの払い出しのみを台間装置10に行なわせ、その他の機能、例えば、取得メダルの管理、不正行為に係る異常の判定等を、台コンピュータ30、島コンピュータ40、ホールコンピュータ60、呼出ランプのいずれかに行なわせ、又はこれらの機能を各装置に分散させることもできる。
In the present embodiment, the inter-device 10 is made to function as the gaming device according to the present invention. For example, a call lamp installed in each of the computer 30, the island computer 40, the hall computer 60, or the slot machine is used for gaming. It can also function as a device.
In this case, the intermediary device 10 is only paid out for medals, and other functions such as management of acquired medals, determination of abnormalities related to fraud, etc. are performed on the base computer 30, island computer 40, hall computer 60, call Any of the lamps can be performed, or these functions can be distributed to each device.

また、本実施形態では、遊技場に予め預け入れた貯メダルの管理を、会員管理装置50に行なわせ、取得メダルの管理を、持ち玉管理装置70に行なわせたが、これらの管理をいずれか一つの管理装置で行なわせることもできる。   In the present embodiment, the member management device 50 manages the stored medals previously deposited in the game hall, and the acquired ball management device 70 manages the acquired medals. It can also be performed by one management device.

また、本実施形態では、台間装置10(遊技装置)をメダル貸出装置として動作させたが、メダル貸出装置を別体に設け、台間装置10(遊技装置)がこの別体のメダル貸出装置からメダル貸出信号を受信する構成とすることもできる。
また、本実施形態では、台間装置10(遊技装置)から貯メダルを引き出し可能に構成したが、貯メダル引出装置を別体に設け、台間装置10(遊技装置)がこの別体の貯メダル引出装置から貯メダル引出信号を受信する構成とすることもできる。
In the present embodiment, the inter-device 10 (game device) is operated as a medal lending device. However, the medal-lending device is provided separately, and the inter-device 10 (game device) is a separate medal lending device. It is also possible to receive a medal lending signal from.
In the present embodiment, the medal can be pulled out from the inter-device 10 (game device). However, the medal-drawing device is provided separately, and the inter-device 10 (game device) stores the separate medal. It may be configured to receive a stored medal withdrawal signal from the medal withdrawal device.

また、本実施形態では、メダル払出部18から払い出されるメダルを、ノズル18aを介してスロットマシン100の受け皿に誘導したが、メダル払出部18から払い出されるメダルを貯留する受け皿を台間装置10の下部に設けることもできる。   Further, in this embodiment, the medals paid out from the medal paying unit 18 are guided to the tray of the slot machine 100 via the nozzle 18a. It can also be provided in the lower part.

また、本実施形態では、精算ボタン106aが操作されたタイミングで、クレジット数153aと掛け数の双方がある場合には、精算ボタン106aの最初の操作で、掛け数を示すメダル精算信号S6を出力し、その後、メダル投入口106からのメダルの投入、又はBETボタン107の操作がされることなく、続く二回目の精算ボタン106aの操作により、クレジット数153aを示すメダル精算信号S6を出力したが、精算ボタン106aの一回の操作で、掛け数とクレジット数153aとを合計した数量を示すメダル精算信号S6を出力することもできる。
具体的には、例えば、掛け数が3枚であり、クレジット数153aが50枚のときに、精算ボタン106aを操作すると、53枚のメダル数を示すパルス信号を一度に出力することもできる。
In the present embodiment, when both the credit number 153a and the multiplier are present at the timing when the settlement button 106a is operated, the medal settlement signal S6 indicating the multiplication is output by the first operation of the settlement button 106a. Thereafter, the medal settlement signal S6 indicating the credit number 153a is output by the second operation of the settlement button 106a without inserting the medal from the medal insertion slot 106 or operating the BET button 107. The medal settlement signal S6 indicating the total amount of the multiplier and the credit number 153a can be output by one operation of the settlement button 106a.
Specifically, for example, when the multiplying number is 3 and the credit number 153a is 50, the pulse signal indicating the number of 53 medals can be output at a time by operating the settlement button 106a.

また、本実施形態では、精算ボタン106aの操作順序に応じて、出力内容を変化させたが、操作態様の違いにより、出力内容を変化させることもできる。例えば、精算ボタン106aの1秒以上の長押しで、掛け数とクレジット数153aとを合計した数量を示すメダル精算信号S6を出力し、1秒未満の短押しで、掛け数のみを示すメダル精算信号S6を出力することもできる。   In the present embodiment, the output content is changed according to the operation order of the settlement button 106a. However, the output content can be changed depending on the operation mode. For example, when the settlement button 106a is pressed for 1 second or longer, the medal settlement signal S6 indicating the total quantity of the multiplication number and the credit number 153a is output, and when the settlement button 106a is pressed for less than 1 second, only the multiplication number is displayed. Signal S6 can also be output.

本発明は、規定数までクレジット可能なスロットマシン、これに併設され遊技媒体を払い出す機能を有する遊技装置、この遊技装置を管理する管理装置、及びこれらを備える遊技システムに広く利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be widely used in a slot machine that can be credited up to a specified number, a gaming device that has a function for paying out gaming media, a management device that manages the gaming device, and a gaming system including these. .

10 台間装置(遊技装置)
13 取得メダル数表示部(表示部)
16 ICコインリーダ/ライタ(発行部)
16b ICコイン返却口(発行部)
18 メダル払出部(払出部,貯留部)
19 通信部
21 制御部(演算処理部)
70 持ち玉管理装置(管理装置)
100 スロットマシン
102 クレジット数表示部
102a 掛け数表示部
106 メダル投入口(投入口)
109 メダルセレクタ(投入通路,選別部)
111 移送通路(移送部)
130 外部出力端子板(出力部)
150 制御部(入賞判定部,入賞数設定部,クレジット部)
S1 メダル投入信号(投入数情報)
S2 メダル入賞信号(入賞数情報)
S5 メダル超過信号(超過数情報)
S6 メダル精算信号(精算数情報)
S7 メダル貸出信号(貸出数情報)
S8 貯メダル引出信号(引出数情報)
S10 メダル払戻信号(払戻数情報)
S 遊技システム
10-unit device (game device)
13 Acquisition medal number display part (display part)
16 IC coin reader / writer (issuing department)
16b IC coin return slot (issue section)
18 medal payout department (payout department, storage department)
19 communication unit 21 control unit (arithmetic processing unit)
70 Possession management device (management device)
100 slot machine 102 credit number display part 102a multiplication number display part 106 medal insertion slot (insertion slot)
109 Medal selector (loading passage, sorting section)
111 Transfer passage (transfer section)
130 External output terminal board (output unit)
150 Control unit (winning determination unit, winning number setting unit, credit unit)
S1 medal insertion signal (number of insertions information)
S2 Medal winning signal (winning number information)
S5 Medal excess signal (excess number information)
S6 Medal settlement signal (settlement number information)
S7 Medal lending signal (lending number information)
S8 Saving medal withdrawal signal (drawer number information)
S10 Medal withdrawal signal (refund number information)
S game system

Claims (8)

遊技媒体の投入される投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体を機内へ導く投入通路と
ゲーム毎に入賞の当否を判定する入賞判定部と、
入賞により付与する遊技媒体の数量を示す入賞数を設定する入賞数設定部と、
前記投入口から投入された遊技媒体及び入賞により付与される遊技媒体を規定数まで記憶するクレジット部と、
前記クレジット部で記憶する遊技媒体の数量を示すクレジット数を表示するクレジット表示部と、
外部から入力される遊技媒体の数量を特定可能な数量情報にもとづいて遊技媒体の数量を記憶・管理するとともに、記憶した数量を表示し、記憶した数量までの遊技媒体を払い出し可能、及び/又は、記憶した遊技媒体の数量を特定可能な情報を記録した所定の記録媒体を発行可能な所定の遊技装置に対して、前記数量情報を出力する出力部と、
前記各部を制御してゲーム管理を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記クレジット数を監視し、
前記入賞数の追加によって前記クレジット数が前記規定数を超えるときには、超過分の遊技媒体の数量を特定可能な超過数情報を前記出力部から前記遊技装置に出力し、
前記入賞数の追加によって前記規定数を超える分の遊技媒体の数量を、前記超過数情報にもとづいて前記遊技装置に管理させる
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot for game media;
An input passage for guiding the game medium input from the input port into the machine ;
A winning determination unit for determining whether or not winning is won for each game;
A number-of-wins setting unit for setting a number of winnings indicating the number of game media to be awarded by winning;
Credit unit for storing a game medium to be applied by the thrown-in Yu TECHNICAL medium and winning from the inlet to a specified number,
A credit display unit for displaying a credit number indicating the number of game media stored in the credit unit;
Based on the quantity information that can specify the quantity of game media input from the outside, the quantity of game media is stored and managed, the stored quantity is displayed, and the game media up to the stored quantity can be paid out, and / or An output unit for outputting the quantity information to a predetermined game device capable of issuing a predetermined recording medium in which information capable of specifying the quantity of stored game media is recorded;
A control unit that controls the respective units to perform game management,
The controller is
Monitor the number of credits,
When the number of credits exceeds the specified number due to the addition of the number of winnings, excess number information that can specify the amount of excess gaming media is output from the output unit to the gaming device,
A slot machine characterized in that the gaming machine manages the number of game media exceeding the specified number by adding the winning number based on the excess information.
記遊技媒体として機内に導かれた遊技媒体を、前記遊技装置に移送する移送部を備え、前記移送部を介して遊技媒体を遊技装置に貯留させることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The game medium guided to the machine as a pre Ki遊 technique medium, comprising a transfer unit for transferring the gaming machine, according to claim 1, wherein the cause stored in the game apparatus Yu technique medium through said transfer unit Slot machine. 前記制御部は、
遊技媒体の精算に係る所定の入力操作の検出にもとづいて、前記クレジット数、及び/又は、1回のゲームに掛ける遊技媒体の数量となる掛け数を示す精算数情報を出力部から前記遊技装置に出力して、当機の精算時における遊技媒体の数量を、前記精算数情報にもとづいて前記遊技装置に管理させるとともに、
前記入力操作の検出タイミングで、前記クレジット数と前記掛け数の双方がある場合において、
最初の前記入力操作を検出したタイミングで、前記掛け数を示す精算数情報を出力し、
その後、前記投入口からの遊技媒体の投入又は前記掛け数を設定する所定のベット操作がされることなく、二回目の前記入力操作を検出したタイミングで、前記クレジット数を示す精算数情報を出力する
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The controller is
Based on the detection of a predetermined input operation relating to the settlement of game media, the game device is configured to output settlement number information indicating the number of credits and / or the multiplication number that is the number of game media to be played in one game from the output unit. And the amount of game media at the time of payment of this machine is managed by the gaming device based on the payment number information,
When there is both the credit number and the multiplier at the detection timing of the input operation,
At the timing when the first input operation is detected, the adjustment number information indicating the multiplier is output,
After that, the settlement number information indicating the number of credits is output at the timing when the second input operation is detected without performing the predetermined bet operation for setting the multiplication number or the game medium from the insertion slot. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein:
請求項1〜3のいずれか一項に記載のスロットマシンの出力部から前記超過数情報を入力する通信部と、
前記入賞数の追加によって前記規定数を超える分の遊技媒体の数量を、前記超過数情報にもとづいて記憶・管理する演算処理部と、
記憶した遊技媒体の数量を表示する表示部と、
所定の入力操作にもとづいて記憶した数量までの遊技媒体の払い出しを行う払出部と、
記憶した遊技媒体の数量を特定可能な情報を記録した所定の記録媒体を発行する発行部と、を備える
ことを特徴とする遊技装置。
A communication unit that inputs the excess information from the output unit of the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
An arithmetic processing unit for storing and managing the number of game media exceeding the specified number by adding the winning number based on the excess number information;
A display for displaying the quantity of stored game media;
A payout unit for paying out game media up to a stored quantity based on a predetermined input operation;
An issuance unit that issues a predetermined recording medium in which information capable of specifying the quantity of stored game media is recorded.
前記払出部は、
前記スロットマシンから移送される前記遊技媒体を貯留する貯留部を備えることを特徴とする請求項4記載の遊技装置。
The payout unit is
Gaming apparatus according to claim 4, further comprising a reservoir for storing the pre Ki遊 technique medium to be transported from the slot machine.
前記通信部は、
前記クレジット数、及び/又は、1回のゲームに掛ける遊技媒体の数量となる掛け数を示す精算数情報と、
前記スロットマシンに投入された遊技媒体の数量を示す投入数情報と、
前記入賞数を示す入賞数情報と、を前記出力部から入力し、
所定の遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数量を示す貸出数情報、及び/又は、遊技者が遊技場に予め預け入れた貯遊技媒体からの引き出し数を示す引出数情報を取得し、
前記演算処理部は、
前記投入数情報と、前記超過数情報と、前記精算数情報とから、これらの情報の示す遊技媒体の数量をそれぞれ加算した第一の合計数量を算出するとともに、
前記入賞数情報と、前記貸出数情報と、前記引出数情報と、前記入賞数の追加によって前記規定数を超える分の遊技媒体の数量及び前記精算数情報の示す遊技媒体の数量から前記払出部が払い出した遊技媒体の数量を示す払戻数情報とから、これらの情報の示す遊技媒体の数量をそれぞれ加算した第二の合計数量を算出し、
前記投入数情報又は前記精算数情報を受信する度に、第一の合計数量と第二の合計数量とを比較し、
第一の合計数量が第二の合計数量より大きいときに、不正行為に係る所定の異常を判定することを特徴とする請求項4又は5記載の遊技装置。
The communication unit is
Settlement number information indicating the number of credits and / or the number of multiplications of game media to be multiplied in one game;
Number-of-inputs information indicating the number of game media input to the slot machine;
The winning number information indicating the number of winnings is input from the output unit,
Lending number information indicating the number of gaming media lent out from a predetermined gaming medium lending device, and / or withdrawal number information indicating the number of withdrawals from the stored gaming media previously deposited in the game hall by the player,
The arithmetic processing unit includes:
From the input number information, the excess number information, and the settlement number information, a first total quantity obtained by adding the quantity of game media indicated by these information, respectively,
The payout unit is calculated based on the number of game media indicated by the winning number information, the lending number information, the withdrawal number information, the number of game media exceeding the specified number by adding the number of winnings, and the amount of game media indicated by the settlement number information. Calculates the second total quantity obtained by adding the number of game media indicated by the information from the payout number information indicating the quantity of game media paid out by
Each time the input number information or the settlement number information is received, the first total quantity is compared with the second total quantity,
6. The gaming apparatus according to claim 4, wherein when the first total quantity is larger than the second total quantity, a predetermined abnormality related to the fraudulent act is determined.
前記払出部は、
投入金額にもとづいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置が所定の投入金額を対価として貸し出す遊技媒体の数量と同数の遊技媒体を一単位として、一回の入力操作により払い出す請求項4〜6のいずれか一項に記載の遊技装置。
The payout unit is
Claims 4 to 6 according to claims 4 to 6, wherein the game medium lending device for renting game media based on the input amount pays out by one input operation with the same number of game media as the unit of the amount of game media to be lent as a consideration. The gaming device according to any one of the above.
請求項1に記載のスロットマシンと、
請求項4に記載の遊技装置と、
前記遊技装置から、前記超過数情報と、前記入賞数の追加によって前記規定数を超える分の遊技媒体の数量から前記払出部が払い出した遊技媒体の数量を示す払戻数情報とを受信し、
前記入賞数の追加によって前記規定数を超える分の遊技媒体の数量と、前記払出部が払い出した遊技媒体の数量とを、受信した前記各情報にもとづいて記憶・管理する管理装置と、を備える
ことを特徴とする遊技システム。
A slot machine according to claim 1 ;
A gaming device according to claim 4 ,
Receiving from the gaming device the excess number information and payout number information indicating the number of game media paid out by the payout unit from the amount of game media exceeding the specified number by adding the winning number;
A management device that stores and manages the number of game media exceeding the specified number by adding the number of winnings and the number of game media paid out by the payout unit based on the received information; A gaming system characterized by that.
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