JP6423268B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、入金残高を特定可能な情報を記録した記録媒体の使用に係る遊技用システムに関する。 The present invention relates to a game system related to use of a recording medium in which information capable of specifying a deposit balance is recorded.
従来より、遊技店には、設定された遊技機に対応して貸出機が設けられている。入金額の情報を記録したカード(記録媒体)を貸出機に挿入することで、入金額を使用して、遊技にて消費する玉やメダルの貸出が行われている。また、一の遊技店での入金額は、他の遊技店では使用することができないことが多く、遊技者にとっては不便であった。そこで特許文献1には、一の遊技店での入金額を、グループ内の他の遊技店でも使用可能とすることが記載されている。 Conventionally, a lending machine is provided in a game store corresponding to a set gaming machine. By inserting a card (recording medium) on which information of the deposit amount is inserted into the lending machine, balls and medals consumed in the game are lent out using the deposit amount. Also, the amount deposited at one game store cannot often be used at other game stores, which is inconvenient for the player. Therefore, Patent Document 1 describes that the deposit amount at one game shop can be used at other game shops in the group.
ところで、入金額を入金した遊技店でのみ使用可能な状態から、グループ内の他の遊技店でも使用可能な状態に運用を変更しようとした場合、システム変更やカードの変更が必要となる。しかしながら、カードを遊技者が所持していることがあり、係る変更がしにくいという問題がある。 By the way, when the operation is changed from a state that can be used only at the amusement store that has received the deposit amount to a state that can be used at other amusement stores in the group, a system change or a card change is required. However, there is a problem that a player may have a card and it is difficult to make such a change.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、一の遊技店での入金額を他の遊技店で良好に使用可能とする遊技用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system that allows a deposit amount in one game store to be used satisfactorily in another game store.
本発明の遊技用システムは、貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、前記貨幣受付手段が受け付けた貨幣を使用して、遊技機における遊技にて消費する遊技価値を付与する付与手段と、前記貨幣受付手段が受け付けた貨幣を前記遊技価値の付与に使用した後の入金残高を特定可能な情報と、当該入金残高を管理している遊技店を特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、前記記録媒体を受付可能であり、前記記録媒体の一種である第1記録媒体を受け付けた場合、入金残高の管理が自店及び他店のいずれで行われているかに関わらず、入金残高の使用を許可すると共に、前記記録媒体の一種であり前記第1記録媒体とはデータの記録形式が異なる第2記録媒体を受け付けた場合、入金残高の管理が前記他店で行われているものであれば、入金残高の使用を抑制する一方、自店で行っているものであれば、入金残高の使用を許可する記録媒体受付手段と、前記記録媒体受付手段が入金残高の残っていない前記第2記録媒体を受け付けた場合に、データの記録形式を前記第1記録媒体の記録形式に変更する記録形式変更手段と、を備える(請求項1)。 The gaming system of the present invention includes a currency accepting unit that accepts money, a granting unit that grants a game value to be consumed in a game in a gaming machine using the currency accepted by the currency accepting unit, and the currency accepting unit. A record for issuing a recording medium that records information that can identify a deposit balance after the money received by the player is used to give the game value and information that can identify a game store that manages the deposit balance Regardless of whether the management of the deposit balance is performed at the own store or the other store when the medium issuing means and the recording medium can be received and the first recording medium which is a kind of the recording medium is received When a second recording medium that permits use of the deposit balance and is a kind of the recording medium and has a data recording format different from the first recording medium is received, the deposit balance is managed at the other store. If it is, the use of the deposit balance is suppressed, while if it is performed at the own store, the recording medium accepting means for permitting the use of the deposit balance and the recording medium accepting means have the deposit balance remaining. And a recording format change means for changing the data recording format to the recording format of the first recording medium when the second recording medium is received.
請求項1記載の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体の入金残高を記憶すると共に、前記他店で管理された入金残高を記録した前記第1記録媒体を前記記録媒体受付手段が受け付けた場合に、当該第1記録媒体の入金残高を記憶する残高情報記憶手段と、前記他店で管理している入金残高を記録した前記第1記録媒体を前記記録媒体受付手段が受け付けた場合に、当該他店の前記残高情報記憶手段が記憶している当該第1記録媒体の入金残高を0に更新すると共に、当該入金残高の管理を自店に更新する残高情報更新手段と、を備えるようにしても良い(請求項2)。
The gaming system according to claim 1,
Stores the deposit balance of the recording medium, and stores the deposit balance of the first recording medium when the recording medium receiving unit receives the first recording medium in which the deposit balance managed at the other store is recorded. And when the recording medium receiving means receives the first recording medium in which the deposit balance managed by the other store is recorded, the balance information storing means of the other store stores And a balance information updating means for updating the deposit balance of the first recording medium to 0 and updating the deposit balance management to the own store (claim 2).
請求項1又は2記載の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体発行手段は、入金残高が0となった後に、入金残高が存在する状態で初めて発行した日付である初回入金日を特定可能な情報を記録した前記記録媒体を発行するものであり、前記記録媒体受付手段は、自店で予め設定された前記入金残高の有効期間内に前記初回入金日が含まれていなければ、前記他店で予め設定された前記入金残高の有効期間内に前記初回入金日が含まれているか否かに関わらず、入金残高の使用を抑制する一方、自店における前記有効期間内に前記初回入金日が含まれていれば、前記他店における前記有効期間内に前記初回入金日が含まれているか否かに関わらず、入金残高の使用を許可するようにしても良い(請求項3)。
The gaming system according to
The recording medium issuing means issues the recording medium on which information that can specify a first payment date, which is a date issued for the first time in a state in which a deposit balance exists, is recorded after the deposit balance becomes 0, If the initial payment date is not included in the valid period of the deposit balance preset at the store, the recording medium accepting means is within the valid period of the deposit balance preset at the other store. Regardless of whether the first payment date is included or not, while suppressing the use of the deposit balance, if the first payment date is included in the effective period in the own store, within the effective period in the other store Regardless of whether or not the first deposit date is included, the use of the deposit balance may be permitted (claim 3).
請求項1の発明によれば、他店の入金残高を使用可能とする第1記録媒体と、他店の入金残高の使用を抑制する第2記録媒体とが混在した状態での遊技店の運用が可能になる。また、第2記録媒体は、他店の入金残高の使用が抑制され、第1記録媒体に比べ遊技者にとって不便であるが、入金残高が0の第2記録媒体を受け付けた場合に第1記録媒体に更新するため、第1記録媒体を主として使用する運用に切り替えていくことができる。さらに、第2記録媒体に他店の入金残金が残っている状態で、当該第2記録媒体を第1記録媒体に強制的に更新してしまうことを抑制し、入金残高がある状態で第1記録媒体に更新し、誤って残高情報を消去してしまうことを抑制できる。 According to the invention of claim 1, the operation of the amusement store in a state where the first recording medium that can use the deposit balance of another store and the second recording medium that suppresses the use of the deposit balance of the other store are mixed. Is possible. In addition, the second recording medium is less convenient for the player than the first recording medium because the use of the deposit balance at other stores is suppressed, but the first recording medium is received when the second recording medium with a deposit balance of 0 is received. In order to update to the medium, it is possible to switch to the operation mainly using the first recording medium. Further, it is possible to prevent the second recording medium from being forcibly updated to the first recording medium in a state in which the remaining deposits of other stores remain in the second recording medium. Updating to a recording medium and erasing the balance information by mistake can be suppressed.
請求項2の発明によれば、他店の入金残高の使用を許可した場合、他店で記憶している入金残高を0に更新し、入金残高の管理店を自店とする。これにより、入金残高の管理を自店で行うことになり、入金残高が減少した場合等、残高の更新が発生する度に他店に入金残高を送信する必要がなくなる。
According to the invention of
請求項3の発明において、初回入金日を特定できるため、複数の遊技店で入金残高を使用できる状態において、各遊技店の有効期限の運用に従って処理を行うことができる。つまり、複数の遊技店で入金残高を使用できる状態において有効期限を一律に設定する必要がなくなる。
In the invention of
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1に示す遊技場A(A店)の遊技用システム1は、当該遊技場A内に設置されたスロットマシンとしての周知のパチスロ機を含む多数の遊技機2と、各遊技機2に付設された貸出装置3及び表示装置4とを有して構築されている。遊技機2、貸出装置3及び表示装置4は、それぞれ中継装置5に接続されている。表示装置4は、対応する遊技機2の上方に設置されており、中継装置5で受信する信号に基づいて各種の遊技データを表示する。中継装置5は、LAN6を介して管理装置7及び精算機8に接続されている。尚、図示は省略するが、LAN6には景品交換端末等も接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
A gaming system 1 of a game hall A (store A) shown in FIG. 1 is attached to each
管理装置7は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ7m、キーボード7k等が接続されている。管理装置7は、遊技場内における遊技機側、つまり遊技機2や貸出装置3、表示装置4、中継装置5等から送信される遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機2が設置されており、各遊技機2と、それらに付設された貸出装置3等が管理装置7の管理対象となっている。また、本実施例では遊技機2がパチスロ機であることから、遊技価値(遊技媒体)はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
The
遊技場B(B店)並びに遊技場C(図2にC店としてのみ図示)にも、上記した遊技場A内と同様の遊技用システム1が構築されている。遊技場A、B、Cは同一のグループ会社が管理運営する遊技施設である。即ち、遊技者は、遊技場A〜Cのうちの何れかで会員登録を行うと、その遊技場で入手した会員カード9(記録媒体に相当)を他の遊技場でも利用することができる。 A game system 1 similar to that in the above-described game hall A is also constructed in the game hall B (store B) and the game hall C (shown only as a shop C in FIG. 2). The game halls A, B, and C are game facilities managed and operated by the same group company. That is, when a player registers as a member at any of the game halls A to C, the member card 9 (corresponding to a recording medium) obtained at the game hall can be used at other game halls.
会員カード9は例えばICチップ9aを内蔵したICカードである。ICチップ9aには、会員登録した遊技者に固有の会員ID、その会員IDと対応付けられる固有のカードID、入金残高、持玉数が記録される。また、詳しくは後述するように、ICチップ9aには、入金残高の初回入金日や、返却店舗コード等、各種情報の記録が可能となっており、その記録情報は、カードIDと対応付けて遊技場A〜C毎に管理される(図2の返却店舗コード(001)〜(003)参照)。尚、会員カード9は、各種情報の記録可能であれば、磁気カード等であっても良く、又、同一のグループ会社が管理運営する遊技場は2箇所以上であれば良い。以下、遊技機2や貸出装置3等の構成や動作は各遊技場A〜Cで同じものとして説明する。
The
前記パチスロ機としての遊技機2は、周知のように表示窓11、スタートレバー12、ストップボタン13、液晶表示部14、メダル投入口15、BETボタン16、受皿17等を備える。遊技者は、表示窓11を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によりメダルが投入された状態でスタートレバー12が操作されると(ゲームの開始操作が行われると)、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン13が操作されると、所謂引込制御(予め規定された引込範囲である例えば4図柄まで図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御)によりリールの変動を停止する。
The
このような遊技機2には、周知のようにボーナス役、小役、リプレイ役等の役が設定されており、上記した内部抽選時に何れの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン13が操作され、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると(図柄が揃うと)、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出または大当たり状態(ボーナス状態)等への移行が行われる。
As is well known, such a
遊技機2は、遊技の実行に応じて各種の遊技信号を出力する。具体的には、遊技機2は、遊技機2に対して投入された遊技媒体の数を示す投入信号、入賞の発生により払出された遊技媒体の数を示す払出信号、ゲームが開始されたことを示すスタート信号、大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号(ボーナス信号)等を出力する。
The
表示装置4は、これらの遊技信号を含む各種信号を、遊技機2や貸出装置3や管理装置7との間で中継装置5を経由して入力することに基づいて、遊技者向けに各種の遊技情報の表示を行う。
精算機8は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、会員カード9やビジターカード等を挿入可能なカード挿入口8a、紙幣を返却する紙幣返却口8b、硬貨を返却する硬貨返却口8c、操作パネル8d等を備える。精算機8は、遊技者が会員カード9やビジターカードをカード挿入口8aに挿入すると、その挿入された会員カード9やビジターカードに記録されている入金残高をカードリーダ(図示略)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を紙幣返却口8bや硬貨返却口8cから返却する(現金を払い戻す)。精算機8の制御部は、自機の設置されている自店を特定可能な固有の返却店舗コードを記憶しており、カード挿入口8aに挿入された会員カード9の記録情報を前記カードリーダで読取る。これにより、精算機8の制御部は、自店の返却店舗コードと、読み取った会員カード9の返却店舗コードとの照合が可能に構成されている。
The display device 4 inputs various signals including these game signals to the
The
貸出装置3は、所謂各台計数機能付きのものであり、動作状態を示す状態表示部20、遊技者が紙幣(貨幣)を投入するための紙幣投入口21、持メダルの範囲内でメダルを払出す払出ボタン22、発行ボタン23に対する押下げに応じて会員カード9の発行等をするためのカード挿入口23a、当該貸出装置3の各種機能により特定される情報を表示する表示部24を備える。尚、貸出装置3には、払出されたメダルを遊技機2に放出するための旋回式のノズル25、遊技者がメダルを投入する投入口26を備える。尚、投入口26は、蓋27により閉鎖が可能である。
The
図示は省略するが、貸出装置3の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成されており、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する。貸出装置3の制御部は、管理装置7や遊技機2等との間で中継装置5を介して入出力する入出力部、貨幣受付手段として紙幣投入口21に投入された紙幣を受け付け、その紙幣(の金額)を使用して遊技機2における遊技にて消費する遊技価値(メダル)を付与する様に貸出装置3内部に設けられたメダル払出ホッパ(図示略)を制御する処理を行う貨幣処理部(付与手段)、前記表示部24に表示される各種タッチボタンや各種ボタン22,23からなる操作部、カード挿入口23aの内方に設けられ会員カード9に記録された各種データの読込み及び書換えを行うリーダライタ等を有し、以下の動作を行う。尚、遊技価値を直接的に付与する点からメダル払出ホッパが付与手段に対応していると言うことも可能である。
Although illustration is omitted, the control unit of the
即ち、貸出装置3は、遊技者により紙幣投入口21へ投入された紙幣を受け付けると、その投入された金額に応じた数のメダルを、ノズル25を介して払出すことで、遊技機2における遊技にて消費する遊技価値を付与する。具体的には「千円札」の紙幣を紙幣投入口21にて受付けていれば、1000円分に相当する50枚のメダルを貸出し、その遊技価値の付与で使用した後の入金残高(遊技価値の貸出しに使用されていない残金額)を0円として更新し、「一万円札」の紙幣を紙幣投入口21にて受付けていれば、1000円分に相当する50枚のメダルを貸出し、入金残高を例えば9000円に更新する。また、貸出装置3は、メダルを貸出す毎に貸出信号(売上信号)を出力する。
That is, when the
一方、貸出装置3は、遊技者がメダルを投入口26に投入すると、その投入されたメダルを計数し、当該計数値を計数済持玉数としてカウントアップする。
持玉を記憶している状態で遊技者が払出ボタン22を操作すると、その持玉数の範囲内でメダルをノズル25から払出し、現在の持玉数から払出数を差引いて持玉数を減算更新する。また、会員カード9がカード挿入口23aに挿入されており、会員カード9を受付けている状態で遊技者が払出ボタン22を操作すると、管理装置7が会員カード9毎に管理している貯玉口座に預けられている貯玉数の範囲内で玉をノズル25から払出す。この場合、管理装置7は、払出したメダル数を会員カード9と対応付けて特定し、その会員カード9の貯玉口座における現在の貯玉数から払出数を差引いて貯玉数を減算更新する。
On the other hand, when the player inserts medals into the insertion slot 26, the
When the player operates the payout button 22 with the memorized ball stored, the medal is paid out from the
持玉を記憶している状態で遊技者が発行ボタン23を押下すると、その時点での持玉数と入金残高とを特定可能な情報を管理装置7に出力すると共に、その時点で会員カード9がカード挿入口23aに挿入されており、会員カード9を受付けていれば、その時点での持玉数と入金残高とを当該会員カード9に記録してカード挿入口23aから排出する。会員カード9に記録される持玉数は、当日を含めて翌日以降も遊技に利用可能な玉である。一方、その時点で会員カード9がカード挿入口23aに挿入されておらず、会員カード9を受付けていなければ、その時点での入金残高と持玉数をビジターカードに記録してカード挿入口23aから排出する(発行する)。ビジターカードに記録される持玉数は、当日のみ遊技に利用可能で、翌日以降は遊技に利用不可能なメダルの数である。
When the player presses the issuance button 23 in a state where the possessed balls are stored, information that can identify the number of retained balls and the deposit balance at that time is output to the
さて、上記した遊技場Aにおいて入金残高の記録された会員カード9を、遊技場Bにおいて使用可能な状態に運用を変更するには、新仕様の会員カード9(以下、新会員カード9αと称す)を採用する必要がある。即ち、従来より使用されている会員カード9(以下、旧会員カード9βと称す)は、入金残高が記録されていても、同一のグループ会社が管理運営する遊技場A〜Cにもかかわらず、当該複数の遊技場A〜Cにわたって使用できないものとなっていた。そこで、本実施形態では、新会員カード9αを導入することで、新旧会員カード9α,9βが混在して使用される場合であっても、不具合が発生せず、且つ旧会員カード9βの割合を減らしていく遊技用システム1を採用する。
Now, in order to change the operation of the
ここで、新会員カード9αは、入金残高を管理している遊技店を特定可能な固有の情報(返却店舗コード)を記録したものであり、当該返却店舗コードを記録していない旧会員カード9βと区別する。このように、新会員カード9α(第1記録媒体)及び旧会員カード9β(第2記録媒体)は、何れも記録媒体の一種であるが、後者のカード9βは少なくとも返却店舗コードが登録されていない点で前者のカード9αと記録形式が異なる。 Here, the new member card 9α is recorded with unique information (return store code) that can identify the game store that manages the deposit balance, and the old member card 9β that does not record the return store code. To distinguish. Thus, the new member card 9α (first recording medium) and the old member card 9β (second recording medium) are both types of recording media, but at least the return store code is registered in the latter card 9β. The recording format is different from that of the former card 9α in that it is not.
貸出装置3の制御部は、自店を特定可能な固有の返却店舗コードを記憶しており、カード挿入口23aに挿入された会員カード9の記録情報を前記リーダライタで読取る(会員カード9を受付可能に受け付ける)。これにより、貸出装置3の制御部は、自店の返却店舗コードと、会員カード9の返却店舗コードとの照合が可能に構成されている。
The control unit of the
管理装置7の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成されており、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する。管理装置7の制御部は、上記した遊技機側や精算機8との間で信号を入出力し、遊技機2の遊技データ、貸出装置3における会員カード9やビジターカードの発行状況、精算機8における精算状況等を管理する。また、遊技場の従業員等に対して、会員カード9の盗難や紛失等の届出があれば、該当するカードIDについて管理装置7への盗難登録等が行われる。
The control unit of the
管理装置7の記憶部は、会員カード9の記録情報について、その盗難登録の有無の他、入金残高、前記初回入金日、返却店舗コード、持玉数等をカードIDと関連付けて記憶する。また、管理装置7の制御部は、入金残高を未精算リスト/利用履歴の日報或いは月報として集計及び算出し、これを出力(例えばモニタ7mへの表示やプリンタによる印字)することで、遊技場管理者に報知する。これにより、遊技場管理者は、未精算リスト/利用履歴の日報或いは月報を参照することで、自店の入金残高を正確に把握できる。
The storage unit of the
続いて、上記構成の作用について、図2を参照しながら説明する。ここで、遊技場A、B、Cに夫々設置されている管理装置7(以下、管理装置7A,7B,7Cとする)は、ルータ10aから公衆回線10を介した相互接続(相互通信)が可能に構成されるものとする。また、インターネット回線等の公衆回線10を採用する場合、VPN技術等を利用することでセキュリティレベルを高くすることが可能である。尚、公衆回線10は、INS回線や電話回線等の他の回線を採用しても良い。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. Here, the management devices 7 (hereinafter referred to as
例えば図2中、左側に示す遊技場Aにおいて、カードIDを、(10000001)とする既に発行されている旧会員カード9βを使用するものとする。この場合、遊技者は、当該旧会員カード9βを貸出装置3のカード挿入口23aに挿入する。このとき、貸出装置3は、遊技場Aの返却店舗コード(001)との照合を行うべく、会員カード9βの記録情報を読取る。
For example, in the game hall A shown on the left side in FIG. 2, it is assumed that the old member card 9β that has been issued and whose card ID is (10000001) is used. In this case, the player inserts the old member card 9β into the
ここで、貸出装置3は記録媒体受付手段として、旧会員カード9βの記録情報に基づき、当該旧会員カード9βを受け付けた(つまり当該カード9βの返却店舗コードの登録なし)と判断した場合、入金残高の管理が遊技場A(自店)以外の遊技場B,C(他店)で行われているものであれば、例えば入金残高からのメダルの貸出しを不可とし且つその旨を表示部24に表示して入金残高の使用を抑制する一方、入金残高の管理が遊技場Aで行われているものであれば、入金残高からのメダルの貸出を可能として入金残高の使用を許可する。尚、遊技場Aで入金残高の管理を行っているか否かは、管理装置7Aで当該会員カードの入金残高有りと記憶しているか否かを照合することで判断するため、その照合結果を得るべく貸出装置3と管理装置7Aとの間で、やりとりを行う。
Here, if the
また、貸出装置3は、旧会員カード9βの記録情報に基づいて、入金残高の残っていない旧会員カード9βを受け付けたか否かを判断する。ここでは、旧会員カード9βに入金残高がないもの(入金残高を0)とし、例えば遊技者が「一万円札」の紙幣を紙幣投入口21に投入したとする(図2のS1)。そして、2000円分に相当する100枚のメダルが貸出されて遊技機2での遊技により消費され、持玉数がないものとする。
Further, the
ここで、遊技者が発行ボタン23を押下すると、貸出装置3は、その時点での入金残高(8000円)を旧会員カード9βに記録する。また、上記のように前記S1で入金する前に(つまりカード挿入口23aに旧会員カード9βを挿入した当初に)、入金残高が残っていない旧会員カード9βを受け付けたと判断される場合、貸出装置3は記録形式変更手段として、発行ボタン23の押下に伴う会員カードの排出(発行)に際し、当該旧会員カード9βに対して、遊技場Aの返却店舗コード(001)を書込むことで、そのデータの記録形式を新会員カード9αの記録形式に変更する(S2−1)。このように、貸出装置3は記録媒体発行手段として、前記S1で受け付けた紙幣を遊技価値の付与に使用した後の入金残高を特定可能な情報(8000円)と、当該入金残高を管理している遊技店Aを特定可能な返却店舗コード(001)とを記録した記録媒体を発行する。
Here, when the player presses the issue button 23, the
更に、貸出装置3は、発行する当該新会員カード9αについて、上記のように入金残高が0となった後に、入金残高(8000円)が存在する状態で初めて発行した日付である初回入金日を特定可能な情報を記録する。以下では、遊技者が当初使用していた入金残高が0の旧会員カード9βは、入金残高の8000円と初回入金日が当該入金日に更新され、且つ返却店舗コード(001)が記録されることで、新会員カード9αとして発行(返却)されたものとして説明する。また、管理装置7Aは、貸出装置3から出力される新会員カード9αの入金残高を、返却店舗コード(001)と対応付けて記憶することで、遊技場Aの前記未精算リスト/利用履歴を更新する(S2−2)。
Further, the
その後、遊技者は、返却された新会員カード9αを図2中、中央に示す遊技場Bにおいて使用するものとする。遊技者は、その新会員カード9αを貸出装置3のカード挿入口23aに挿入すると、貸出装置3は、新会員カード9αの記録情報を読取ると共に、管理装置7Bに出力する。
Thereafter, it is assumed that the player uses the returned new member card 9α at the game hall B shown in the center in FIG. When the player inserts the new member card 9α into the
また、貸出装置3は記録媒体受付手段として、新会員カード9αの記録情報に基づき、新会員カード9αを受け付けた(つまり返却店舗コード(001〜003のいずれか)の登録有り)と判断した場合、入金残高の管理が自店である遊技場B及び予め定められた他店(遊技場A,C)のいずれで行われているかに係わらず入金残高の使用を許可する。このため、上記のように返却店舗コード(001)が記録された新会員カード9αは、8000円分に相当する枚数のメダルの貸出しが可能となる。
Further, when the
もっとも、貸出装置3は、自機の設置されている遊技場Bで予め設定された入金残高の有効期間内に初回入金日が含まれていなければ、他店である遊技場A,Cにおける有効期間内に初回入金日が含まれているか否かに関わらず、入金残高の使用を抑制する一方、遊技場Bにおける有効期間内に初回入金日が含まれていれば、遊技場A,Cにおける有効期間内に初回入金日が含まれているか否かに関わらず、入金残高の使用を許可する。
However, if the first payment date is not included in the valid period of the deposit balance set in advance at the game hall B where the lending machine is installed, the
具体的には、有効期間(救済期限)は、入金残高の初回入金日からの使用可能な日数を、遊技場A〜C毎に予め設定したものであり、貸出装置3の記憶部に記憶されている。例えば、遊技場Aの有効期間が当日のみ(一日限り)、遊技場B,Cの有効期間が1週間(7日間)の場合であって、新会員カード9αを初回入金日から3日後に使用する時、遊技場Aの貸出装置3では入金残高の使用が不可となり、遊技場B,Cの貸出装置3では入金残高の使用が可能となる。従って、遊技場Bにおいて遊技者は新会員カード9αの8000円の入金残高の範囲内で遊技を楽しむことができる。
Specifically, the valid period (relief time limit) is a preset number of days that can be used from the first payment date of the deposit balance for each of the game halls A to C, and is stored in the storage unit of the
一方、管理装置7Bは残高情報記憶手段として、貸出装置3から出力される新会員カード9αの入金残高や返却店舗コード(001)、初回入金日を含む記録情報を記憶する。このとき、管理装置7Bは、当該記録情報に基づいて、他店である遊技場Aで管理された入金残高を記録した新会員カード9αを貸出装置3が受け付けたと判断した場合でも、遊技場Bにおける当該新会員カード9αの入金残高について、カードID(10000001)毎の登録(記憶)を行う(S3−1)。
On the other hand, the
また、管理装置7Bは残高情報更新手段として、上記のように遊技場Aで管理している入金残高を記録した新会員カード9αを貸出装置3が受け付けた場合に、遊技場Aの管理装置7Aが記録している当該新会員カード9αの入金残高を0に更新すると共に、当該入金残高の管理を自店である遊技場Bに更新する。具体的には、管理装置7Bは、新会員カード9αの返却店舗コード(001)で特定される遊技場Aの管理装置7Aに対し、新会員カード9αについてのカードIDと遊技場Bでの使用を通知する(S3−2)。遊技場Aの管理装置7Aは、新会員カード9αに係る他の遊技場Bでの使用を受信すると、該当するカードID(10000001)の遊技場Bでの使用履歴(返却店舗コード(002))を記憶し、入金残高である未精算残高をゼロクリアして、遊技場Aでの未精算リスト/利用履歴を更新する。また、管理装置7Aは、該当するカードID(10000001)に関して、その入金残高並びに盗難登録のチェックを行い、盗難登録等があればその旨を遊技場Bの管理装置7Bに通知する(S3−3)。
Further, when the
その後、遊技場Bの管理装置7Bは、前記S3−1で遊技場Bの未精算リスト/利用履歴に登録した新会員カード9αの記録情報について、返却店舗コードを他店の(001)から自店の(002)に更新して管理する(S3−4)。また、管理装置7Bは、遊技場Aの管理装置7Aから盗難登録の通知があれば、該当するカードIDの新会員カード9αの使用を不可とすべく、該当する貸出装置3に対してメダルの貸出を不可とする処理を行う(S3−5)。
係る遊技場Bにおいて、前記新会員カード9αの入金残高(8000円)を利用して、例えば3000円分に相当する150枚のメダルが貸出されて遊技機2での遊技により消費されたものとする。
Then, the
In such a game hall B, for example, 150 medals corresponding to 3000 yen are rented and consumed by a game on the
ここで、遊技者が発行ボタン23を押下すると、貸出装置3は、その時点での入金残高(5000円)と遊技場Bの返却店舗コード(002)とする新会員カード9αの記録情報の更新を行って、カード挿入口23aから更新後の新会員カード9αを返却する(S4−1)。また、管理装置7Bは、貸出装置3から出力される新会員カード9αの記録情報に基づいて、入金残高(5000円)を遊技場Bの未精算金額として未精算リスト/利用履歴を更新する(S4−2)。
Here, when the player presses the issue button 23, the
その後、遊技者は、返却された新会員カード9αを図2中、右側に示す遊技場Cにおいて使用するものとする。遊技者は、その新会員カード9αを貸出装置3のカード挿入口23aに挿入すると、貸出装置3は、新会員カード9αの記録情報を読取ると共に、管理装置7Cに係る記録情報を出力する。
Thereafter, it is assumed that the player uses the returned new member card 9α at the game hall C shown on the right side in FIG. When the player inserts the new member card 9α into the
また、貸出装置3は、新会員カード9αの記録情報に基づき、返却店舗コードが(002)つまり他店のカード9αと判断した場合であっても、初回入金日から1週間が経過していなければ、当該新会員カード9αを正として、自店である遊技場Cでの入金残高の使用を許可する。一方、管理装置7Cは、貸出装置3から出力される新会員カード9αの入金残高や返却店舗コード(002)、初回入金日を含む記録情報を登録する(S5−1)。
Further, the
また、管理装置7Cは、新会員カード9αの返却店舗コード(002)で特定される遊技場Bの管理装置7Bに対し、新会員カード9αについてのカードIDと遊技場Cでの使用を通知する(S5−2)。遊技場Bの管理装置7Bは、新会員カード9αに係る他の遊技場Cでの使用を受信すると、該当するカードID(10000001)の遊技場Cの使用履歴として返却店舗コード(003)を記憶し、入金残高である未精算残高をゼロクリアして、遊技場Bでの未精算リスト/利用履歴を更新する。また、管理装置7Bは、該当するカードID(10000001)に関して、その入金残高並びに盗難登録のチェックを行い、盗難登録等があればその旨を遊技場Cの管理装置7Cに通知する(S5−3)。
In addition, the management device 7C notifies the
その後、遊技場Cの管理装置7Cは、前記S5−1で遊技場Cの未精算リスト/利用履歴に登録した新会員カード9αの記録情報について、返却店舗コードを他店の(002)から自店の(003)に更新して管理し(S5−4)、遊技場Bの管理装置7Bから盗難登録の通知があれば、該当するカードIDの新会員カード9αの使用を不可とする処理を行う。
Then, the management apparatus 7C of the game field C is, the recording information of the new membership card 9α registered in the unsettled list / use history of the game field C in the S5 -1, own the return store code of another shop from (002) If it is updated to (003) of the store and managed ( S5-4 ) and a notification of theft registration is received from the
係る遊技場Cにおいて、前記新会員カード9αの入金残高(5000円)を利用して、例えば1000円分に相当する50枚のメダルが貸出されて遊技機2での遊技により消費されたものとする。ここで、遊技者が発行ボタン23を押下すると、貸出装置3は、その時点での入金残高(4000円)と遊技場Cの返却店舗コード(003)とする新会員カード9αの記録情報の更新を行って、カード挿入口23aから更新後の新会員カード9αを返却する(S6−1)。また、管理装置7Cは、貸出装置3から出力される新会員カード9αの記録情報に基づいて、入金残高(4000円)を遊技場Cの未精算金額として未精算リスト/利用履歴を更新する(S6−2)。
In the game hall C, 50 medals equivalent to, for example, 1000 yen are lent out and consumed by a game on the
遊技者は、遊技場Cにおいて、上記した新会員カード9αの入金残高を利用した貸出装置3でのメダルの払出しを行うことなく、精算機8で現金を払い戻すものとする(S7の精算)。この場合、遊技者が新会員カード9αを精算機8のカード挿入口8aに挿入すると、その挿入された新会員カード9αに記録されている入金残高(5000円)を含む記録情報を前記カードリーダにより読取ると共に、読取った記録情報を管理装置7Cに出力する(S7−2)。このとき、管理装置7Cは、新会員カード9αの返却店舗コード(002)で特定される遊技場Bの管理装置7Bに対し、新会員カード9αについてのカードIDと遊技場Cでの使用を通知する。遊技場Bの管理装置7Bは、新会員カード9αに係る他の遊技場Cでの使用を受信すると、該当するカードID(10000001)の遊技場Cの使用履歴として返却店舗コード(003)を記憶し、入金残高である未精算残高をゼロクリアして、遊技場Bでの未精算リスト/利用履歴を更新する。また、管理装置7Bは、該当するカードID(10000001)に関して、その入金残高並びに盗難登録のチェックを行い、盗難登録等があればその旨を遊技場Cの管理装置7Cに通知する(S5−3)。
It is assumed that the player pays out cash at the
遊技場Cの管理装置7Cは、遊技場Bの管理装置7Bから盗難登録の通知がなければ、該当するカードIDの新会員カード9αの使用の許可、即ち精算機8での現金の払い戻しを許可する。尚、精算機8は、カード挿入口8aに挿入された新会員カード9αの返却店舗コードが(003)である場合(遊技場Cの返却店舗コード(003)と一致する場合)、遊技場Cで管理している入金残高であると判断し、通常の精算により現金を払い戻す(S7−1)。また、精算機8は、カード挿入口8aに挿入されたカードの記録情報に基づき、旧会員カード9βを受け付けたと判断し、且つ他の遊技場A,Bで(入金残高が0でない状態で)発行された旧会員カード9βである(管理装置7Cで記憶している入金残高が0である)と判断した場合、現金の払い戻しを行わない(精算処理を行わない)。
If there is no notification of theft registration from the
このような実施例によれば、次のような効果を奏することができる。
他店の入金残高を使用可能とする新会員カード9αと、他店の入金残高の使用を抑制する旧会員カード9βとが混在した状態での遊技店の運用が可能になる。また、旧会員カード9βは、他店の入金残高の使用が抑制され、新会員カード9αに比べ遊技者にとって不便であるが、入金残高が0の旧会員カード9βを受け付けた場合に新会員カード9αに更新するため、新会員カード9αを主として使用する運用に切り替えていくことができる。さらに、旧会員カード9βに他店の入金残金が残っている状態で、当該旧会員カード9βを新会員カード9αに強制的に更新してしまうことを抑制し、入金残高がある状態で新会員カード9αに更新し、誤って残高情報を消去してしまうことを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
It is possible to operate the amusement store in a state where the new member card 9α that can use the deposit balance of another store and the old member card 9β that suppresses the use of the deposit balance of another store are mixed. In addition, the old member card 9β is less convenient for the player than the new member card 9α because the use of the deposit balance of other stores is suppressed, but when the old member card 9β with a deposit balance of 0 is accepted, the new member card 9β In order to update to 9α, it is possible to switch to an operation mainly using the new member card 9α. Furthermore, it is possible to prevent the old member card 9β from being forcibly updated to the new member card 9α while the old member card 9β has the deposit balance of another store, and the new member with the deposit balance remaining. Updating to the card 9α can prevent the balance information from being deleted by mistake.
他店の入金残高の使用を許可した場合、他店で記憶している入金残高を0に更新し、入金残高の管理店を自店とする。これにより、入金残高の管理を自店で行うことになり、入金残高が減少した際や、遊技を終了した場合に、再度他店に入金残高を送信する必要がなくなる。
貸出装置3により初回入金日を特定できるため、複数の遊技店で入金残高を使用できる状態において、各遊技店の有効期限の運用に従って処理を行うことができる。つまり、複数の遊技店で入金残高を使用できる状態において有効期限を一律に設定する必要がなくなる。
When the use of the deposit balance at another store is permitted, the deposit balance stored at the other store is updated to 0, and the management store of the deposit balance is set as the own store. As a result, the deposit balance is managed at the own store, and when the deposit balance decreases or when the game is ended, it is not necessary to transmit the deposit balance to another store again.
Since the first payment date can be specified by the
(その他の実施例)
本発明は、上記した実施例に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施例と組合せたりしても良い。
(Other examples)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified or expanded as follows, or each modified example may be combined with the above-described embodiments.
対象となる遊技機2としては例示したパチスロ機以外の遊技機に対応しても良く、例えば、玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用しない完全クレジット式スロットマシンに適用することも可能となる。この場合、得点(クレジット)が遊技価値に相当する。
前記記録媒体としてICカードを使用したが、外形形状はカード型に限らず、例えばコイン型や棒型にする等、各種形状の記録媒体を使用しても良い。
貸出装置3が備える機能の一部または全部を他の装置が備えていても良く、例えば、貨幣を受け付ける機能、記録媒体を受け付ける機能、及び記録媒体の発行を行う機能を遊技機2が備えていても良い。
The
Although an IC card is used as the recording medium, the outer shape is not limited to a card type, and various types of recording media such as a coin type or a bar type may be used.
Other devices may have some or all of the functions of the
入金残高を会員カード9及び管理装置7のそれぞれで記憶(記録)するものとしたが、管理装置7のみが記憶する構成としても良い。この構成において、貸出装置3が会員カード9を受け付けた場合に、その会員カード9のカードIDから管理装置7で記憶している入金残高を特定すれば良い。また、管理装置7側で入金残高を記憶せず、会員カード9のみに記録する構成としても良い。同様に、初回入金日についても、管理装置7のみが記憶する構成や、会員カード9のみに記録する構成としても良い。
The deposit balance is stored (recorded) in each of the
会員カードについて本願発明の適用を例示したが、会員ではない遊技者が所持する前記ビジターカードのような一般カードについても本願発明を適用することも可能である。
会員カードは、貸出装置3からの返却時(発行時)に返却店舗コードを記録する構成としたが、会員カードの受け付けに際して(カード挿入口23aへの挿入時)に返却店舗コードを記録する構成としても良い。
Although the application of the present invention has been exemplified for a membership card, the present invention can also be applied to a general card such as the visitor card possessed by a player who is not a member.
The membership card is configured to record the return store code when returning from the lending device 3 (at the time of issuance), but is configured to record the return store code when receiving the membership card (when inserted into the
貸出装置3が他店の返却店舗コードを記録した会員カード9を受け付けると、その他店の管理装置7で記憶している当該会員カード9の入金残高を0にする構成としたが、0にしない構成を採用することができる。このように、入金残高を0にしない場合、その入金残高が変化する都度他店の管理装置7と通信し、或は会員カードを返却する時に他店の管理装置7と通信することで、入金残高を更新すれば良い。
When the
入金残高の使用を抑制する手段として、入金残高の使用を不可とする構成としたが、使用を許可した場合に比して使用しにくくなっていれば良く、例えば1000円を予め設定した所定の上限金額として使用可能とする構成が考えられる。 As a means of suppressing the use of the deposit balance, the use of the deposit balance is made impossible. However, it is sufficient that the use of the deposit balance is less difficult than the case where the use is permitted. The structure which can be used as an upper limit amount can be considered.
図面中、1は遊技用システム、2はスロットマシン(遊技機)、3は貸出装置(貨幣受付手段、付与手段、記録媒体発行手段、記録媒体受付手段、記録形式変更手段)、7,7A〜7Cは管理装置(残高情報記憶手段、残高情報更新手段)、9は記録媒体、9αは第1記録媒体、9βは第2記録媒体である。 In the drawings, 1 is a gaming system, 2 is a slot machine (gaming machine), 3 is a lending device (money receiving means, giving means, recording medium issuing means, recording medium receiving means, recording format changing means), 7, 7A to 7A. 7C is a management device (balance information storage means, balance information update means), 9 is a recording medium, 9α is a first recording medium, and 9β is a second recording medium.
Claims (3)
前記貨幣受付手段が受け付けた貨幣を使用して、遊技機における遊技にて消費する遊技価値を付与する付与手段と、
前記貨幣受付手段が受け付けた貨幣を前記遊技価値の付与に使用した後の入金残高を特定可能な情報と、当該入金残高を管理している遊技店を特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体を受付可能であり、前記記録媒体の一種である第1記録媒体を受け付けた場合、入金残高の管理が自店及び他店のいずれで行われているかに関わらず、入金残高の使用を許可すると共に、前記記録媒体の一種であり前記第1記録媒体とはデータの記録形式が異なる第2記録媒体を受け付けた場合、入金残高の管理が前記他店で行われているものであれば、入金残高の使用を抑制する一方、自店で行っているものであれば、入金残高の使用を許可する記録媒体受付手段と、
前記記録媒体受付手段が入金残高の残っていない前記第2記録媒体を受け付けた場合に、データの記録形式を前記第1記録媒体の記録形式に変更する記録形式変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技用システム。 Money accepting means for accepting money;
Using the money received by the money receiving means, giving means for giving a game value to be consumed in a game in a gaming machine;
A recording medium on which information that can identify a deposit balance after the money received by the currency accepting unit is used to give the game value and information that can identify a game store that manages the deposit balance A recording medium issuing means for issuing
When the recording medium can be received and the first recording medium which is a kind of the recording medium is received, the use of the deposit balance regardless of whether the deposit balance is managed at the own store or another store. If a second recording medium, which is a kind of the recording medium and has a data recording format different from that of the first recording medium, is received, the deposit balance is managed at the other store. For example, while suppressing the use of the deposit balance, if it is carried out at the store, a recording medium reception means that permits the use of the deposit balance;
Recording format changing means for changing the data recording format to the recording format of the first recording medium when the recording medium accepting unit accepts the second recording medium with no deposit balance remaining. Characteristic gaming system.
前記他店で管理している入金残高を記録した前記第1記録媒体を前記記録媒体受付手段が受け付けた場合に、当該他店の前記残高情報記憶手段が記憶している当該第1記録媒体の入金残高を0に更新すると共に、当該入金残高の管理を自店に更新する残高情報更新手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技用システム。 Stores the deposit balance of the recording medium, and stores the deposit balance of the first recording medium when the recording medium receiving unit receives the first recording medium in which the deposit balance managed at the other store is recorded. Balance information storage means,
When the recording medium accepting unit accepts the first recording medium in which the deposit balance managed by the other store is recorded, the balance information storage unit of the other store stores the first recording medium 2. The gaming system according to claim 1, further comprising balance information updating means for updating the deposit balance to 0 and updating the deposit balance to the own store.
前記記録媒体受付手段は、自店で予め設定された前記入金残高の有効期間内に前記初回入金日が含まれていなければ、前記他店で予め設定された前記入金残高の有効期間内に前記初回入金日が含まれているか否かに関わらず、入金残高の使用を抑制する一方、自店における前記有効期間内に前記初回入金日が含まれていれば、前記他店における前記有効期間内に前記初回入金日が含まれているか否かに関わらず、入金残高の使用を許可することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技用システム。 The recording medium issuing means issues the recording medium on which information that can specify a first payment date, which is a date issued for the first time in a state in which a deposit balance exists, is recorded after the deposit balance becomes 0,
If the initial payment date is not included in the valid period of the deposit balance preset at the store, the recording medium accepting means is within the valid period of the deposit balance preset at the other store. Regardless of whether the first payment date is included or not, while suppressing the use of the deposit balance, if the first payment date is included in the effective period in the own store, within the effective period in the other store 3. The game system according to claim 1, wherein the use of the deposit balance is permitted regardless of whether or not the first deposit date is included.
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