JPH1024168A - Administration mechanism for individual counting-machine of game machine - Google Patents

Administration mechanism for individual counting-machine of game machine

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Publication number
JPH1024168A
JPH1024168A JP20426696A JP20426696A JPH1024168A JP H1024168 A JPH1024168 A JP H1024168A JP 20426696 A JP20426696 A JP 20426696A JP 20426696 A JP20426696 A JP 20426696A JP H1024168 A JPH1024168 A JP H1024168A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming machine
individual counter
game media
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP20426696A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH1024168A publication Critical patent/JPH1024168A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the game playable again by obtained award balls by displaying the number of discharged game mediums being counted by an individual counting machine, and the number of re-discharged game mediums being equivalent to the price of an award which is exchanged with the discharged game mediums by a specified exchange rate. SOLUTION: To an administration mechanism for individual counting-machine 5, detection signals from respective sensors 15, 16 are input from an individual counting machine. For this administration mechanism 5, a first ball number display apparatus 33 and a second ball number display apparatus 34, which respectively comprise a 7 segment LED of 6 digits respectively, are provided in parallel. On the first ball number display apparatus 33, the number of discharged game balls, which is counted based on an output signal of the individual counting machine, is digitally displayed. On the second ball number display apparatus 34, the number of re-discharge game balls being equivalent to the price of an award which is exchanged with the number of the discharged game balls being displayed on the first ball number display apparatus 33 by a specified exchange rate, is digitally displayed. By this method, a game player can grasp the approx. exchange value of the acquired game balls, and accurately tell the amount of the acquired award balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場内の各遊技
機毎に設けられた個別計数機を個別に管理する遊技機の
個別計数機管理機構に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an individual counter management mechanism of a gaming machine for individually managing an individual counter provided for each gaming machine in a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機の個別計数機とし
ては、例えば、特公平4−19875号公報に開示され
たパチンコ機の景品球計数装置がある。この景品球計数
装置では、パチンコ機から払い出される景品球を貯える
景品球受けに球抜き開口が形成されており、この球抜き
開口から排出される景品球は排出通路を介して遊技機の
裏側に設けられた球回収路に導かれる。この排出通路を
通過する景品球の数は排出通路に設けられた計数機によ
ってカウントされ、このカウント値はプリンタによって
プリント紙に記録されて発行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an individual counter of this type of game machine, there is, for example, a prize ball counter of a pachinko machine disclosed in Japanese Patent Publication No. 19875/1992. In this prize ball counting device, a prize ball opening is formed in a prize ball receiver for storing prize balls dispensed from a pachinko machine, and the prize ball discharged from the ball hole opening is provided on the back side of the gaming machine through a discharge passage. It is led to the provided ball collection path. The number of prize balls passing through the discharge passage is counted by a counter provided in the discharge passage, and this count value is recorded on a print sheet by a printer and issued.

【0003】同公報に開示されたこのような景品球計数
装置によれば、遊技終了時に球抜き開口を開いて景品球
受けに貯まった景品球を排出通路に流下させることによ
り、景品球の球数が記されたプリント紙が遊技の終了し
た遊技機から個別に発行される。遊技者はこのプリント
紙を景品カウンターに持って行くだけで景品交換が行
え、従来の煩わしい景品球運搬作業は不要になる。しか
も、同景品球計数装置では、景品球受けの球抜き開口か
ら計数機に至る排出通路内に景品球が存在していないこ
とを確認したうえでプリンタの作動が許容される構成が
取られているため、遊技者が景品球受けから球抜き開口
に流下させた分の景品球は常に正確に計数されるように
なる。さらに、各遊技者が手元に留保する持ち球が無く
なるため、各遊技機島に必要とされる遊技球の絶対量は
減り、また、各遊技機島を遊技球が環流する際に発生す
る騒音も減少する。
[0003] According to such a prize ball counting device disclosed in the same publication, a prize ball stored in a prize ball receiver is opened at the end of a game to flow down to a discharge passage, thereby providing a prize ball ball. Printed paper with the number is issued individually from the gaming machine in which the game has been completed. The player can exchange prizes simply by taking the print paper to the prize counter, and the conventional cumbersome prize ball transporting operation is not required. In addition, the prize ball counting device is configured such that the operation of the printer is permitted after confirming that there is no prize ball in the discharge passage from the ball opening of the prize ball receiver to the counter. As a result, the number of prize balls that the player has flowed down from the prize ball receiver to the ball opening is always accurately counted. Furthermore, since there is no longer a ball held by each player, the absolute amount of gaming balls required for each gaming machine island is reduced, and the noise generated when gaming balls recirculate on each gaming machine island Also decreases.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の個別計数機を備えた遊技機においては、景品球受け
に貯えられた景品球を一旦計数してしまうと、発行され
たプリント紙が手元に残るだけであり、獲得した景品球
を使って再び遊技をすることは出来なかった。これに対
し、上記の個別計数機を備えていない従来の遊技機にお
いては、遊技者は遊技で獲得した景品球を球箱に貯えて
おき、球交換の指示がなければこの球箱を数個積んで獲
得した景品球を手元に留保しておくことが可能である。
従って、遊技の最中に景品球受けに貯えられていた球が
無くなった場合には、積んである球箱から景品球を取り
出し、景品球受けに景品球を戻して再び遊技することが
可能である。
However, in a gaming machine equipped with the above-mentioned conventional individual counter, once the prize balls stored in the prize ball receiver are counted, the issued print paper is at hand. They only remained, and could not play the game again using the obtained prize balls. On the other hand, in a conventional gaming machine not provided with the above-described individual counter, the player stores the prize balls obtained in the game in a ball box, and if the ball exchange instruction is not given, several balls are stored. It is possible to keep the prize balls obtained by stacking at hand.
Therefore, when the balls stored in the prize ball receiver are lost during the game, it is possible to remove the prize balls from the stacked ball boxes, return the prize balls to the prize ball receiver, and play the game again. is there.

【0005】また、大当たりで獲得した遊技球を景品に
交換することを強制するいわゆる交換営業をしている遊
技場では、大当たりが出た場合、遊技者はその都度獲得
した遊技球を景品に交換する必要がある。従って、個別
計数機を備えた遊技機で遊技をしている者は、景品交換
の都度、発行されたプリント紙を持って景品カウンター
に行く必要がある。よって、上記従来の個別計数機を備
えた遊技機を使って交換営業をする遊技場においては、
遊技者に煩わしい景品交換を要求することになり、遊技
者が満足するサービスを提供し難かった。
[0005] Further, in a so-called exchange business where competitors are forced to exchange game balls obtained at jackpots for prizes, when a jackpot occurs, the player exchanges the game balls obtained at each time for prizes. There is a need to. Therefore, a person playing a game with a gaming machine having an individual counter needs to go to the prize counter with the issued print paper every time a prize is exchanged. Therefore, in a game arcade that uses a gaming machine equipped with the above-mentioned conventional individual counters for exchange business,
This requires the player to exchange troublesome prizes, making it difficult for the player to provide satisfactory services.

【0006】また、個別計数機を備えていない従来の遊
技機では、獲得した景品球を球箱に入れてこれを積んで
置くことが出来るため、今現在自分がどの程度の景品球
を獲得したかを感覚によって大まかに把握することが出
来る。しかし、上記従来の個別計数機を用いた遊技機に
おいては、計数機で景品球を計数するまでは獲得賞球の
量を把握することが出来ず、今現在自分がどの程度の景
品球を取得しているかを明確に知ることは出来なかっ
た。しかも、球箱を積み上げることもないので、景品球
の取得状態を体感することが出来ず、遊技の興趣に欠け
る傾向もある。
Further, in a conventional game machine without an individual counter, it is possible to put the obtained prize balls in a ball box and stack them, and thus, how many prize balls have been obtained at present. Can be roughly grasped by feeling. However, in the gaming machines using the conventional individual counters described above, the number of prize balls cannot be grasped until the prize balls are counted by the counter. I wasn't able to know exactly what I was doing. In addition, since there is no need to stack ball boxes, it is impossible to experience the state of obtaining prize balls, and there is a tendency that the interest of the game is lacking.

【0007】さらに、従来の遊技機においては、獲得し
た賞球を景品に交換して取得される価値を再度遊技機に
投じて遊技をする場合、その交換価値がどの程度の遊技
球数に相当するかを簡単に把握することは出来ない。つ
まり、従来、遊技者は、今現在において獲得している景
品球の交換価値を直ちに正確に評価することが出来なか
った。
Further, in a conventional gaming machine, when a value obtained by exchanging the acquired prize balls for a prize and throwing the acquired value back into the gaming machine is played again, the exchange value corresponds to the number of game balls. You can't easily figure out what to do. That is, conventionally, the player has not been able to immediately and accurately evaluate the exchange value of the prize ball currently acquired.

【0008】また、従来の遊技機は、遊技場内に設置さ
れた種々の機器を統括制御する管理コンピュータによっ
て一括制御されており、獲得した遊技球を景品に交換す
る際の交換率は、遊技場内の全ての遊技機について同じ
率に設定されている。従って、各遊技機の機種特性に応
じて交換率を異ならせるといった設定をすることは出来
ず、変化を付けた店営業をすることは従来出来なかっ
た。
[0008] Further, the conventional gaming machines are collectively controlled by a management computer which controls various devices installed in the game arcade, and the exchange rate when exchanging the acquired game balls for prizes is limited. Are set to the same rate for all gaming machines. Therefore, it is not possible to make settings such that the exchange rate is made different according to the model characteristics of each gaming machine, and it has not been possible to carry out store business with a change.

【0009】また、上記従来のように各遊技機毎に個別
に計数機を備えることにより、景品交換の際に行われる
不正行為の発生頻度は、各遊技機島毎に1台の球計数機
(ジェットカウンター)を備える場合等よりも、増える
可能性が高くなる。
Further, by providing a separate counter for each gaming machine as in the above-described conventional art, the frequency of fraudulent acts performed during the exchange of prizes can be reduced by one ball counter for each gaming machine island. (Jet counter), etc., it is more likely to increase.

【0010】また、従来の遊技場内には様々な機器が混
在しており、その遊技店の会員にだけ遊技場内における
各遊技機の遊技情報を提供して情報サービスするといっ
た機器も店内に点在して設置されている。このような機
器は全て管理コンピュータとの通信によって伝達された
遊技情報を使用しているため、遊技機島に設けられる通
信回線量は増加し、また、管理コンピュータの制御処理
も膨大なものになる。従って、従来、遊技場内に混在す
るこれら各機器を管理コンピュータによって一括制御
し、管理保守することは難しくなってきている。
[0010] In addition, various devices are mixed in the conventional game arcade, and devices for providing information service by providing game information of each game machine in the game arcade only to members of the game arcade are scattered throughout the store. It has been installed. Since all such devices use game information transmitted by communication with the management computer, the amount of communication lines provided on the gaming machine island increases, and the control processing of the management computer also becomes enormous. . Therefore, conventionally, it has been difficult to collectively control these devices mixed in a game arcade by a management computer and manage and maintain them.

【0011】また、従来の遊技機は様々な遊技を遊技客
に提供しており、各遊技機の稼働状況は管理コンピュー
タに把握されるが、その稼働状況を遊技客の人別に対応
させて把握することは従来出来なかった。つまり、従
来、各遊技機の稼働状況を遊技客別に対応させてデータ
収集するには、各遊技機に店員が張り付いて店員の監視
下のもとでデータ収集しなければならない。
[0011] Further, the conventional gaming machines provide various games to the players, and the operating status of each gaming machine is grasped by the management computer, but the operating status is grasped in correspondence with each player. It has not been possible before. That is, conventionally, in order to collect data in accordance with the operating status of each gaming machine for each player, a clerk must stick to each gaming machine and collect data under the supervision of the clerk.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、遊技機から遊技者に
払い出された遊技媒体の数を各遊技機毎に個別に計数す
る個別計数機を管理する、各遊技機毎に個別に設けられ
た遊技機の個別計数機管理機構において、個別計数機で
計数された払出遊技媒体数を表示すると共に、この数の
払出遊技媒体を所定の交換率で景品交換した価値に相当
する再払出遊技媒体数を表示することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and separately counts the number of game media paid out from a gaming machine to a player for each gaming machine. In the individual counter management mechanism of the gaming machine individually provided for each gaming machine for managing the individual counting machine, the number of the paid gaming media counted by the individual counter is displayed, and the number of the paid gaming media is displayed. The present invention is characterized in that the number of repaid game media corresponding to a value obtained by exchanging prizes at a predetermined exchange rate is displayed.

【0013】また、上記交換率は各遊技機毎に個別に設
定されることを特徴とする。
Further, the exchange rate is set individually for each gaming machine.

【0014】また、遊技媒体計数戻しボタンの操作によ
り、個別計数機で一旦計数した遊技媒体を上記再払出遊
技媒体数の範囲内において再払い出しすることを特徴と
する。
Further, the game media once counted by the individual counter is repaid within the range of the number of repaid game media by operating the game media count return button.

【0015】また、終了交換ボタンの操作により、払出
遊技媒体数および再払出遊技媒体数の情報が記録された
磁気カードまたはプリント紙を発行することを特徴とす
る。
[0015] Further, a magnetic card or printed paper on which information on the number of payout game media and the number of repaid game media is recorded is issued by operating the end exchange button.

【0016】また、磁気カードまたはプリント紙にさら
に発行時間を記録しておき、この発行時間および上記払
出遊技媒体数の情報を管理POSに通信し、磁気カード
またはプリント紙に記録された発行時間および払出遊技
媒体数の情報と管理POSに通信された情報とを照合し
て不正の有無を識別することを特徴とする。
Further, the issuing time is further recorded on the magnetic card or the printing paper, and the information on the issuing time and the number of the payout game media is communicated to the management POS, and the issuing time and the recording are recorded on the magnetic card or the printing paper. It is characterized in that the information on the number of payout game media and the information communicated to the management POS are collated to identify the presence or absence of fraud.

【0017】また、個別計数機で実際に計数された払出
遊技媒体数と、その遊技機において遊技者が景品交換す
ると予想される予想交換遊技媒体数との誤差を一定時間
が経過する毎に算出し、この誤差の履歴を判別して不正
の有無を識別することを特徴とする。
Each time a fixed time elapses, an error between the number of payout game media actually counted by the individual counter and the expected number of exchangeable game media expected to be exchanged for a prize by the player in the game machine is calculated. However, the present invention is characterized in that the history of the error is determined to determine whether there is any fraud.

【0018】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、この払出遊技媒体数に応じて表
示量を段階的に増加する量段階表示をすることを特徴と
する。
In addition, the number of payout game media counted by the individual counter is displayed, and the display amount is increased stepwise according to the number of payout game media.

【0019】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、管理コンピュータと通信して得
た他の遊技機の所定遊技情報を表示することを特徴とす
る。
In addition, the number of payout game media counted by the individual counter is displayed, and predetermined game information of another game machine obtained by communicating with the management computer is displayed.

【0020】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、その個別計数機が設けられた遊
技機の過去および現在の所定遊技情報を表示することを
特徴とする。
In addition, the number of payout game media counted by the individual counter is displayed, and past and present predetermined game information of the gaming machine provided with the individual counter is displayed.

【0021】また、挿入された会員カードから遊技者の
識別情報を把握し、この遊技者の識別情報と所定遊技情
報とを関連付けてデータ収集することを特徴とする。
[0021] Further, the present invention is characterized in that the identification information of the player is grasped from the inserted membership card, and the identification information of the player is associated with predetermined game information to collect data.

【0022】また、その会員の遊技した遊技機の稼働時
間からその会員のその遊技場内における実遊技時間を把
握し、この実遊技時間に応じたポイントをその会員に与
えることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the actual playing time of the member in the game hall is grasped from the operating time of the gaming machine played by the member, and points are given to the member in accordance with the actual playing time.

【0023】このように個別計数機で計数された払出遊
技媒体数を表示すると共に、所定の交換率で景品交換し
た価値に相当する再払出遊技媒体数を表示することによ
り、計数機で獲得遊技媒体の計数をする前においても獲
得遊技媒体の量を明確に把握することが可能になると共
に、獲得遊技媒体を景品交換して取得される価値を再度
遊技機に投じて遊技をする場合、その交換価値がどの程
度の遊技媒体数に相当するかを簡単に把握することが可
能となる。
By displaying the number of payout game media counted by the individual counter as described above and displaying the number of repaid game media corresponding to the value obtained by exchanging prizes at a predetermined exchange rate, the number of game media acquired by the counter is increased. Even before counting the media, it is possible to clearly grasp the amount of the acquired gaming media, and when the gaming machine is used by exchanging the acquired gaming media for a prize and throwing the acquired value again into the gaming machine, It is possible to easily understand how many game media the exchange value corresponds to.

【0024】また、交換率が各遊技機毎に個別に設定さ
れることにより、各遊技機の機種特性に応じて交換率を
異ならせることが可能となる。
Further, since the exchange rate is set individually for each gaming machine, it is possible to vary the exchange rate according to the model characteristics of each gaming machine.

【0025】また、遊技媒体計数戻しボタンの操作によ
り、個別計数機で一旦計数した遊技媒体を再払出遊技媒
体数の表示範囲内において再払い出しする構成をとるこ
とにより、獲得した遊技媒体を使って再び遊技をするこ
とが可能となる。
By operating the game medium count return button, the game media once counted by the individual counter are re-paid within the display range of the number of re-paid game media, so that the acquired game media can be used. It becomes possible to play the game again.

【0026】また、終了交換ボタンの操作により、払出
遊技媒体数および再払出遊技媒体数の情報が記録された
磁気カードまたはプリント紙を発行する構成をとること
により、遊技者が景品交換する際には磁気カードまたは
プリント紙に記録された払出遊技媒体数が管理POSに
参照され、遊技者が再遊技する場合には磁気カードまた
はプリント紙に記録された再払出遊技媒体数が個別計数
機管理機構に参照される。
By operating the end exchange button, a magnetic card or printed paper on which information on the number of payout game media and the number of repaid game media is recorded is issued, so that the player can exchange prizes. The management POS refers to the number of payout game media recorded on the magnetic card or the print paper, and when the player replays, the number of payout game media recorded on the magnetic card or the print paper indicates the individual counter management mechanism. Referred to.

【0027】また、磁気カードまたはプリント紙に記録
された発行時間および払出遊技媒体数の情報と管理PO
Sに通信されたこられ情報とを照合する構成をとること
により、磁気カードまたはプリント紙に記録された情報
を書き換える不正の有無を景品交換の際に識別すること
が可能となる。
Further, information on the issue time and the number of payout game media recorded on a magnetic card or printed paper and the management PO
By adopting a configuration for collating the information transmitted to S, it is possible to identify the presence or absence of improper rewriting of the information recorded on the magnetic card or print paper at the time of prize exchange.

【0028】また、個別計数機で実際に計数された払出
遊技媒体数と、その遊技機において遊技者が景品交換す
ると予想される予想交換遊技媒体数との誤差の履歴を判
別する構成をとることにより、この誤差が大きくなった
場合には個別計数機等の機械に対して不正行為が行われ
たものと識別することが可能となる。
[0028] Further, a configuration is employed in which a history of an error between the number of payout game media actually counted by the individual counter and the number of exchanged game media expected to be exchanged for a prize in the game machine is determined. Accordingly, when the error becomes large, it is possible to identify that an illegal act has been performed on a machine such as an individual counter.

【0029】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、この払出遊技媒体数に応じて表
示量を段階的に増加する量段階表示をする構成をとるこ
とにより、従来の球箱を積み上げた場合のように、遊技
媒体の獲得状態を体感することが可能となる。
In addition, by displaying the number of payout game media counted by the individual counter and displaying the amount step by step in which the display amount is increased stepwise according to the number of payout game media, the conventional structure is adopted. It is possible to experience the state of acquiring game media as if the ball boxes were stacked.

【0030】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、管理コンピュータと通信して得
た他の遊技機の所定遊技情報を表示する構成をとること
により、従来、遊技場内に点在していたこの種の情報を
遊技者に提供する機器はこの個別計数機管理機構に集約
される。また、各遊技機はもともと管理コンピュータに
通信回線を介して接続されているため、他の遊技機から
の遊技情報は、もともと存在しているこの通信回線を使
用して管理コンピュータから個別計数機管理機構に入力
することが出来る。
Also, by displaying the number of payout game media counted by the individual counter and displaying predetermined game information of another game machine obtained by communicating with the management computer, the conventional game machine The devices that provide this type of information to the player are gathered in this individual counter management mechanism. Also, since each gaming machine is originally connected to the management computer via a communication line, game information from other gaming machines is transmitted from the management computer to the individual counter management device using the communication line which originally exists. Can be input to the mechanism.

【0031】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、その個別計数機が設けられた遊
技機の過去および現在の所定遊技情報を表示する構成を
とることにより、遊技者は遊技している機械の情報を把
握することが出来る。
In addition, by displaying the number of payout game media counted by the individual counter and displaying the past and present predetermined game information of the gaming machine provided with the individual counter, the player Can grasp the information of the machine playing.

【0032】また、挿入された会員カードから遊技者の
識別情報を把握し、この遊技者の識別情報と所定遊技情
報とを関連付けてデータ収集する構成をとることによ
り、各遊技機の稼働状況は遊技客の人別に対応させて把
握することが可能となる。
Further, by identifying the player's identification information from the inserted membership card and associating the player's identification information with the predetermined game information and collecting data, the operating status of each gaming machine is reduced. This makes it possible to grasp the information in correspondence with each player.

【0033】また、その会員のその遊技場内における実
遊技時間に応じたポイントをその会員に与える構成をと
ることにより、実遊技時間が長い会員、つまり、遊技機
を長く稼働させた会員に対し、付与したポイント数に応
じた特典を供与することが可能となる。
Further, by adopting a configuration in which the member is given points corresponding to the actual playing time in the game hall, the member having a long actual playing time, ie, a member who has operated the gaming machine for a long time, It is possible to provide a privilege according to the number of points given.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機の個別
計数機管理機構をパチンコ機に適用した一実施形態につ
いて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which an individual counter management mechanism of a gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described.

【0035】図1は本実施形態による個別計数器管理機
構を備えたパチンコ機を示しており、同図(a)はその
正面図、同図(b)はその要部側断面図である。
FIG. 1 shows a pachinko machine equipped with an individual counter management mechanism according to the present embodiment, wherein FIG. 1 (a) is a front view thereof, and FIG. 1 (b) is a side sectional view thereof.

【0036】パチンコ機1は遊技機島の島台部2の上部
に取り付けられており、このパチンコ機1にはカード式
球貸機(CRユニット)3が対になって設けられてい
る。このCRユニット3はプリペイドカードの挿入に応
じてパチンコ機1に遊技球を供給する。なお、この種の
パチンコ機1は一般的にCR(カードリーディング)機
と呼ばれている。また、パチンコ機1の上方には遊技者
が店員を呼ぶための呼出ランプ4が設けられている。さ
らにCRユニット3に隣接して個別計数機管理機構を構
成する管理サンド5が設置されている。この管理サンド
5は遊技場内の各パチンコ機1に個別に設けられてい
る。
The pachinko machine 1 is mounted on the upper part of the island base 2 of the gaming machine island. The pachinko machine 1 is provided with a card-type ball lending machine (CR unit) 3 in pairs. The CR unit 3 supplies game balls to the pachinko machine 1 in accordance with insertion of a prepaid card. This type of pachinko machine 1 is generally called a CR (card reading) machine. Above the pachinko machine 1, there is provided a call lamp 4 for a player to call a clerk. Further, a management sand 5 constituting an individual counter management mechanism is provided adjacent to the CR unit 3. The management sand 5 is provided individually for each pachinko machine 1 in the game arcade.

【0037】パチンコ機1の正面上部にはガラス越しに
遊技盤6が設けられており、ハンドル7の操作により、
CRユニット3から上皿8に貸し出された遊技球が遊技
盤6内に発射される。遊技盤6内に打ち込まれた遊技球
は障害釘に弾かれながら盤面を流下し、この流下中に入
賞口に遊技球が入ると、所定個数の遊技球が上皿8に払
い出される。上皿8に貯まった遊技球は、球落としレバ
ー9をスライド操作することにより、下皿10に移され
る。さらにこの下皿10に貯まった遊技球は、球落とし
レバー11をスライド操作することによって球箱18に
移される。この球箱18の底部には図示しない開閉窓が
設けられており、この開閉窓は一体になった開閉レバー
19をスライド操作することにより、開け閉めされる。
この開閉窓はバネの圧縮力によって通常閉じられてお
り、開閉レバー19がこのバネ力に抗してスライド操作
されると、開閉窓が開いて球箱18の底部に開口が形成
される。
A game board 6 is provided at the upper front of the pachinko machine 1 through glass.
Game balls lent to the upper plate 8 from the CR unit 3 are fired into the game board 6. The game balls hit into the game board 6 flow down the board while being hit by the obstacle nails. When the game balls enter the winning opening during the flow, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 8. The game balls stored in the upper plate 8 are transferred to the lower plate 10 by sliding the ball drop lever 9. Further, the game balls stored in the lower plate 10 are moved to a ball box 18 by sliding the ball drop lever 11. An opening / closing window (not shown) is provided at the bottom of the ball box 18, and the opening / closing window is opened and closed by sliding an integrated opening / closing lever 19.
The opening / closing window is normally closed by the compressive force of a spring. When the opening / closing lever 19 is slid against the spring force, the opening / closing window is opened and an opening is formed at the bottom of the ball box 18.

【0038】従って、開閉レバー19の操作により、球
箱18に貯留された遊技球は球流しトレー12に流され
る。この球流しトレー12に流された遊技球は、島台部
2に設けられた排出通路13に導かれ、遊技球回収路1
4まで搬送される。この回収路14は、遊技場内の各パ
チンコ機1のアウト球を回収し、これを収容タンク、球
磨き器へと導き、その後、再度各パチンコ機1の球補給
部へ循環させる。排出通路13の途中にはセンサ15,
16が設けられている。排出通路13は遊技球が1個づ
つ並んで通過する構成になっており、センサ15は排出
通路13を遊技球が1個通過する毎に検出信号を管理サ
ンド5へ出力する。管理サンド5はこの検出信号を計数
し、遊技球の球数をカウントする。また、球流しトレー
12に接近して設けられたセンサ16は、球流しトレー
12に遊技球が残存しているか否かを検出する。このセ
ンサ16によって遊技球の残存が検出された場合には、
管理サンド5は後述するプリンタの作動または磁気カー
ドの発行を許容しない。
Therefore, by operating the opening / closing lever 19, the game balls stored in the ball box 18 are flown to the ball flow tray 12. The game balls flown to the ball sink tray 12 are guided to a discharge passage 13 provided in the island stand 2, and the game ball collection path 1
4 transported. The collecting path 14 collects out-balls of each pachinko machine 1 in the game arcade, guides them to a storage tank and a ball polisher, and then circulates them again to the ball supply unit of each pachinko machine 1. In the middle of the discharge passage 13, the sensor 15,
16 are provided. The discharge path 13 is configured such that game balls pass one by one side by side, and the sensor 15 outputs a detection signal to the management sand 5 every time one game ball passes through the discharge path 13. The management sand 5 counts this detection signal, and counts the number of game balls. In addition, a sensor 16 provided near the ball sink tray 12 detects whether or not game balls remain on the ball sink tray 12. When the remaining game balls are detected by the sensor 16,
The management sand 5 does not permit the operation of a printer described later or the issuance of a magnetic card.

【0039】これら球箱18,開閉レバー19,球流し
トレー12,排出通路13および各センサ15,16は
個別計数機17(図2参照)を構成している。この個別
計数機17は、各パチンコ機1毎に1台づつ設けられて
おり、パチンコ機1から遊技者に払い出された遊技球の
数を各パチンコ機1毎に個別に計数する機能を有する。
The ball box 18, the opening / closing lever 19, the ball sink tray 12, the discharge passage 13, and the sensors 15 and 16 constitute an individual counter 17 (see FIG. 2). The individual counter 17 is provided for each pachinko machine 1 and has a function of individually counting the number of game balls paid out to the player from the pachinko machine 1 for each pachinko machine 1. .

【0040】図2は管理サンド5の周辺の電気回路構成
を示すブロック図である。管理サンド5はパチンコ機1
から種々の遊技情報を入力する。この遊技情報には、例
えば、パチンコ機1のアウト球数,セーフ球数,可変表
示装置スタート信号,特別遊技入賞信号,特別遊技発生
確率変動信号,扉開放信号,球切れ信号,トラブル信号
やCRユニット3の売上信号といった様々な情報があ
る。管理サンド5は、パチンコ機1からスタート信号,
扉開放信号,特別遊技入賞信号,特別遊技発生確率変動
信号を入力すると、これを呼出ランプ4に出力する。呼
出ランプ4は入力した信号の種類に応じてランプを様々
な態様で表示させる。また、管理サンド5は上記の個別
計数機17から各センサ15,16の検出信号を入力す
る。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric circuit configuration around the management sand 5. Management sand 5 is pachinko machine 1
Input various game information. The game information includes, for example, the number of out-balls, the number of safe balls of the pachinko machine 1, the variable display device start signal, the special game winning signal, the special game occurrence probability variation signal, the door open signal, the ball out signal, the trouble signal, and the CR signal. There is various information such as a sales signal of the unit 3. The management sand 5 is a start signal from the pachinko machine 1,
When a door opening signal, a special game winning signal, and a special game occurrence probability variation signal are input, the signals are output to the calling lamp 4. The call lamp 4 displays the lamp in various modes according to the type of the input signal. The management sand 5 receives the detection signals of the sensors 15 and 16 from the individual counter 17.

【0041】管理サンド5は内部にマイクロコンピュー
タ(CPU)を備えており、さらにこのCPUを動作さ
せるために必要とされるROM,RAM,クロックおよ
び電源を備えている。また、CPUが管理サンド5の外
部機器とアクセスするために必要とされる入出力(I/
O)ポートも備えている。このCPUは情報双方向通信
回路網(ARC−NET)21を介して管理コンピュー
タ22に接続されており、管理サンド5は管理コンピュ
ータ22と双方向通信する。この双方向通信では、管理
サンド5はパチンコ機1から収集した種々の遊技情報を
管理コンピュータに送信する。
The management sand 5 includes a microcomputer (CPU) therein, and further includes a ROM, a RAM, a clock, and a power supply required for operating the CPU. Also, the input / output (I / O) required for the CPU to access the external device of the management sand 5
O) A port is also provided. This CPU is connected to a management computer 22 via an information bidirectional communication network (ARC-NET) 21, and the management sand 5 performs bidirectional communication with the management computer 22. In this two-way communication, the management sand 5 transmits various game information collected from the pachinko machine 1 to the management computer.

【0042】図3は管理サンド5の正面図である。FIG. 3 is a front view of the management sand 5.

【0043】管理サンド5には紙幣投入口31が設けら
れており、この紙幣投入口31に所定金額の紙幣が投入
されることにより、球出機32からは投入金額に見合っ
た数の遊技球が遊技者に貸し出される。従って、本実施
形態におけるパチンコ機1では、プリペイドカードをC
Rユニット3に挿入する以外にも、現金を管理サンド5
のこの投入口31に挿入することにより、遊技球の貸し
出しを受けることが出来る。ただし、CRユニット3か
らの球貸し出しはパチンコ機1の上皿8に機械内部から
直接遊技球が供給されるのに対し、球出機32から貸し
出される遊技球は機械外部において上皿8に移す必要が
ある。
The management sand 5 is provided with a bill insertion slot 31. When a predetermined amount of bills is inserted into the bill insertion slot 31, a number of game balls corresponding to the inserted amount are output from the ball dispensing machine 32. Is lent to the player. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the prepaid card is
In addition to inserting into the R unit 3, cash management sand 5
By inserting the game ball into the slot 31, the game ball can be lent out. However, when renting a ball from the CR unit 3, game balls are directly supplied from the inside of the machine to the upper plate 8 of the pachinko machine 1, whereas game balls lent from the ball dispenser 32 are transferred to the upper plate 8 outside the machine. There is a need.

【0044】また、この管理サンド5にはそれぞれ6桁
の7セグメントLEDからなる第1の球数表示器33と
第2の球数表示器34とが並列して設けられている。第
1の球数表示器33には、個別計数機17の出力信号に
基づいて計数された払出遊技球数の値がデジタル表示さ
れる。また、第2の球数表示器34には、第1の球数表
示器31に表示される数の払出遊技球を所定の交換率で
景品交換した価値に相当する再払出遊技球数がデジタル
表示される。
The management sand 5 is provided with a first sphere number indicator 33 and a second sphere number indicator 34, each of which is composed of a six-digit seven-segment LED. The value of the number of payout game balls counted based on the output signal of the individual counter 17 is digitally displayed on the first ball number display 33. The second ball number display 34 digitally displays the number of repaid game balls corresponding to the value obtained by exchanging the number of payout balls displayed on the first ball number display 31 at a predetermined exchange rate. Is displayed.

【0045】例えば、1発4円で借りた遊技球が景品交
換する際には2.5円の価値に交換される交換率の場合
には、第1の球数表示器33に表示される払出遊技球数
が2400発の時には、第2の球数表示器34には15
00発の数値が表示される。つまり、2400発の遊技
球は、2.5円の交換率で景品交換した価値は6000
円(=2400×2.5)であり、この価値で1発4円
の遊技球を借りると、1500発(=6000÷4)の
遊技球の再払い出しを受けることが出来る。すなわち、
第1の球数表示器33に表示される2400発の払出遊
技球数を2.5円の交換率で景品交換した価値に相当す
る再払出遊技球数は1500発になる。
For example, when a game ball borrowed for 4 yen per shot is exchanged for a prize, the exchange rate at which the game ball is exchanged for a value of 2.5 yen is displayed on the first ball number display 33. When the number of payout game balls is 2,400, the second ball number display 34 shows 15
The value of 00 is displayed. In other words, the value of exchanging prizes for 2,400 game balls at an exchange rate of 2.5 yen is 6,000.
It is a yen (= 2400 × 2.5), and if you borrow a game ball of 4 yen per shot with this value, you can receive a re-payment of 1500 (= 6000/4) game balls. That is,
The number of repaid game balls corresponding to the value obtained by exchanging the 2,400 payout game balls displayed on the first ball number display 33 with the exchange rate of 2.5 yen is 1500.

【0046】本実施形態ではこの交換率は管理サンド5
内のROMに設定・記憶されている。従って、この交換
率は各パチンコ機1毎に個別に設定することが可能であ
る。
In the present embodiment, this exchange rate is determined by the management sand 5
Is set and stored in the ROM. Therefore, this exchange rate can be set individually for each pachinko machine 1.

【0047】また、第1の球数表示器33および第2の
球数表示器34の周囲には量段階表示装置35が設けら
れている。この量段階表示装置35は幾重もの枠状のラ
ンプから構成されており、第1の球数表示器33に正確
に表示される払出遊技球数に応じ、内側の枠から外側の
枠へ向かって順次ランプが点灯して行く。従って、この
量段階表示装置35の外部への派手なアピールにより、
払出遊技球数が段階的に増加していくのを概略的に一目
で把握することが出来る。
A quantity stage display 35 is provided around the first ball number display 33 and the second ball number display 34. The quantity stage display device 35 is composed of a number of frame-shaped lamps. From the inner frame toward the outer frame, according to the number of payout game balls accurately displayed on the first ball number display 33. The lamp lights up sequentially. Therefore, by the flashy appeal to the outside of this quantity stage display device 35,
It is possible to grasp at a glance that the number of payout game balls gradually increases.

【0048】この量段階表示装置35は図4に示す構成
の量段階表示装置35′とすることも出来る。すなわ
ち、第1の球数表示器33′を囲む渦巻き状にランプを
配置し、払出遊技球数の増加に応じて中心部側のランプ
から順次渦巻き状にランプを点灯して行く構成にする。
この場合、前半の中心部では各ランプを2000発単位
でステップして点灯させ、後半の外周部では5000発
程度の単位でラフにステップして点灯させる。例えば、
ランプを20駒で構成した場合、2000,4000,6000,8000,
10000,12000,14000,16000,18000,20000,25000,30000,35
000,40000,45000,50000,55000,60000,70000,80000の各
払出遊技球数毎にステップしてランプを渦巻き状に点灯
させる。20駒のランプを全て2000発毎に点灯させ
て行くと、合計40000発の遊技球数にしか対応でき
ないが、このように後半をラフに点灯させることによ
り、80000発の遊技球数まで対応することが可能と
なる。
The quantity stage display device 35 can be a quantity stage display device 35 'having the structure shown in FIG. That is, the lamps are arranged in a spiral shape surrounding the first ball number display 33 ', and the lamps are sequentially turned on in a spiral shape from the lamp on the central portion side as the number of payout game balls increases.
In this case, each lamp is lit stepwise in units of 2,000 in the center of the first half, and roughly stepped in units of about 5,000 in the second half. For example,
If the lamp is composed of 20 pieces, 2000, 4000, 6000, 8000,
10000,12000,14000,16000,18000,20000,25000,30000,35
The lamp is spirally lit by stepping for each number of payout game balls of 000, 40000, 45000, 50000, 55000, 60000, 70000, 80000. If all 20 lamps are turned on every 2,000 shots, only the total number of game balls of 40,000 can be supported, but by roughly lighting the latter half, the number of game balls of 80,000 can be supported. Becomes possible.

【0049】このような量段階表示装置35′は管理サ
ンド5ではなく、呼出ランプ4に設ける構成としてもよ
い。
The quantity level display device 35 'may be provided not on the management sand 5 but on the call lamp 4.

【0050】また、管理サンド5には、終了交換ボタン
36および計数球戻しボタン37が設けられている。こ
の終了交換ボタン36の押圧操作により、上述した払出
遊技球数および再払出遊技球数の情報が記録された磁気
カードまたはプリント紙が挿排口38から発行される。
これら磁気カードまたはプリント紙は、前述したよう
に、個別計数機17のセンサ16が球流しトレー12に
遊技球が残存していることを検出している場合には、発
行されない。磁気カードには各遊技球数が磁気情報とし
て記録され、また、プリント紙には各遊技球数がバーコ
ードとして記録される。また、計数球戻しボタン37の
押圧操作により、個別計数機17で一旦計数した遊技球
が、第2の球数表示器34に表示される再払出遊技球数
の範囲内において球出機32から再払い出しされる。
The management sand 5 is provided with an end exchange button 36 and a counting ball return button 37. By the pressing operation of the end exchange button 36, a magnetic card or printed paper on which the information of the number of payout game balls and the number of repaid game balls described above is recorded is issued from the insertion / ejection opening 38.
As described above, these magnetic cards or printed papers are not issued when the sensor 16 of the individual counter 17 detects that game balls remain on the ball-flow tray 12. The number of game balls is recorded as magnetic information on the magnetic card, and the number of game balls is recorded as a bar code on the print paper. Further, by the pressing operation of the counting ball return button 37, the game balls once counted by the individual counter 17 are moved from the ball dispensing machine 32 within the range of the number of repaid game balls displayed on the second ball number display 34. Will be re-paid.

【0051】また、挿排口38から発行される磁気カー
ドまたはプリント紙には、管理サンド5によってさらに
その発行時間が記録される。この発行時間,払出遊技球
数および再払出遊技球数の情報は、管理サンド5から景
品カウンターに設置された管理POS(販売時点情報管
理装置)へ送信される。管理POSに受信されたこれら
情報は、景品交換の際、遊技客が持参した磁気カードま
たはプリント紙に記録された発行時間および払出遊技球
数の情報と照合され、不正の有無が識別される。つま
り、これら各情報が一致していない場合には、磁気カー
ドまたはプリント紙に記録された遊技球数の情報が書き
換えられたものと判断することが出来る。
The issuing time is further recorded by the management sand 5 on the magnetic card or the printing paper issued from the insertion / ejection opening 38. Information on the issue time, the number of payout game balls and the number of repaid game balls is transmitted from the management sand 5 to a management POS (point-of-sale information management device) installed at a prize counter. At the time of prize exchange, the information received by the management POS is compared with the information on the issue time and the number of payout game balls recorded on the magnetic card or print paper brought by the player, and the presence or absence of fraud is identified. That is, when these pieces of information do not match, it can be determined that the information of the number of game balls recorded on the magnetic card or the print paper has been rewritten.

【0052】なお、磁気カードまたはプリント紙の発行
の際、後述する会員カードの暗証番号も記録するように
構成し、景品交換の際、上記の各情報と併せてこの暗証
番号も照合するようにすれば、拾った磁気カードまたは
プリント紙を他人が使用して景品交換することを防止す
ることが可能となる。
When a magnetic card or printed paper is issued, a password for a member card, which will be described later, is also recorded. When a prize is exchanged, this password is collated with the above information. Then, it is possible to prevent another person from using the picked-up magnetic card or printed paper to exchange prizes.

【0053】また、管理サンド5は、個別計数機17で
実際に計数された払出遊技球数と、そのパチンコ機1に
おいて遊技者が景品交換すると予想される予想交換遊技
球数との誤差を一定時間が経過する毎に算出する。そし
て、管理サンド5はこの誤差を履歴として記憶する。こ
の誤差の程度が予め定められた誤差範囲よりも大きくな
った場合には、個別計数機17等の機械に対して不正行
為が行われたものと管理サンド5は判断し、挿排口38
からの磁気カードまたはプリント紙の発行を停止させ
る。または、挿排口38から発行される磁気カードまた
はプリント紙に記録されている情報は無効であるという
認識情報を、磁気カードまたはプリント紙に記録する。
この無効という認識情報は管理POSで読み取られ、そ
の磁気カードまたはプリント紙での景品交換は停止され
る。
The management sand 5 keeps the error between the number of payout game balls actually counted by the individual counter 17 and the expected number of exchange game balls expected to be exchanged for a prize by the player in the pachinko machine 1 constant. It is calculated every time. Then, the management sand 5 stores this error as a history. If the degree of the error is larger than a predetermined error range, the management sand 5 determines that an illegal act has been performed on a machine such as the individual counter 17 and the insertion / ejection port 38.
To stop issuing magnetic cards or print papers. Alternatively, the recognition information that the information recorded on the magnetic card or the print paper issued from the insertion / ejection opening 38 is invalid is recorded on the magnetic card or the print paper.
This invalid recognition information is read by the management POS, and the prize exchange with the magnetic card or print paper is stopped.

【0054】上記の予想交換遊技球数Pは次式のごとく
算出される。
The expected number P of exchange game balls is calculated by the following equation.

【0055】 P={(A+B)/T}+(IN−OUT) つまり、その時点におけるCRユニット3の売上金額A
と管理サンド5の売上金額Bとの和を遊技球1発当たり
の単価Tで割り算して求められる遊技球数と、そのパチ
ンコ機1に補給された遊技球数INからそのパチンコ機
1から回収された遊技球数OUTを引き算して求められ
る遊技球数とを足した遊技球数が予想交換遊技球数Pと
なる。
P = {(A + B) / T} + (IN−OUT) That is, the sales amount A of the CR unit 3 at that time
The number of game balls obtained by dividing the sum of the sales amount of the management sand 5 and the sales amount B of the management sand 5 by the unit price T per game ball, and the number IN of game balls supplied to the pachinko machine 1 and collected from the pachinko machine 1 The number of game balls obtained by adding the number of game balls OUT obtained by subtracting the obtained number of game balls OUT becomes the expected number of exchange game balls P.

【0056】従って、個別計数機17で実際に計数され
た払出遊技球数をJとすると、管理サンド5は一定時間
毎に次式によって上記誤差Gを算出していることにな
る。
Therefore, assuming that the number of payout game balls actually counted by the individual counter 17 is J, the management sand 5 calculates the error G by the following formula at regular time intervals.

【0057】G=P−J この誤差Gの数値を管理サンド5が履歴して上記のよう
に管理することにより、景品交換が適正におこなわれて
いるか否かを容易に識別することが可能となる。なお、
獲得した遊技球を持って他のパチンコ機1で遊技をする
ことを認めている台移動有りの遊技場においては、上記
の予想交換遊技球数の算出が出来ないため、上記の誤差
の監視を行わないように管理サンド5は設定されてい
る。
G = P-J The numerical value of the error G is recorded by the management sand 5 and managed as described above, so that it is possible to easily identify whether or not the prize exchange is properly performed. Become. In addition,
In a game hall with a table movement that allows the player to play a game with another pachinko machine 1 with the obtained game ball, the above-mentioned error can not be calculated. The management sand 5 is set so as not to be performed.

【0058】また、管理サンド5には情報表示装置39
が設けられている。この情報表示装置39は液晶(LC
D)やCRTモニタによって構成される。情報表示装置
39の形成スペースが小さい場合には7セグメントLE
Dによって構成することも出来る。この情報表示装置3
9には、管理サンド5が管理コンピュータ22と通信し
て得た他のパチンコ機1の所定遊技情報が表示される。
さらに、遊技者が遊技しているパチンコ機1自体の過去
および現在の所定遊技情報も表示される。従って、各パ
チンコ機1において個別に種々の情報を見ることが出来
る。
The information display device 39 is provided in the management sand 5.
Is provided. This information display device 39 uses a liquid crystal (LC
D) and a CRT monitor. If the formation space of the information display device 39 is small, the 7-segment LE
D can also be used. This information display device 3
In 9, predetermined game information of another pachinko machine 1 obtained by the management sand 5 communicating with the management computer 22 is displayed.
Further, past and present predetermined game information of the pachinko machine 1 itself in which the player is playing is also displayed. Therefore, various information can be viewed individually in each pachinko machine 1.

【0059】また、管理サンド5には会員カード挿入用
のカード挿排口40が設けられている。この会員カード
はそのパチンコ機1が設置されている遊技場で発行され
るものであり、この会員カードには遊技者を識別するた
めの暗証番号が記録されている。遊技者がこの会員カー
ドを持っており、この会員カードがカード挿排口40に
挿入されている場合には、情報表示装置39には非会員
の場合よりも詳細な遊技情報が表示される。
The management sand 5 is provided with a card insertion / ejection port 40 for inserting a membership card. This membership card is issued at a game arcade where the pachinko machine 1 is installed, and a password for identifying a player is recorded on the membership card. When the player has this member card and the member card is inserted in the card insertion / ejection slot 40, the information display device 39 displays more detailed game information than in the case of a non-member.

【0060】すなわち、非会員にはそのパチンコ機1に
ついての「過去3日の大当たり回数」、「本日の大当た
り回数」、および「最終の特別遊技入賞後におけるスタ
ート回数」といった限定した情報しか表示されないのに
対し、会員にはそのパチンコ機1についての「過去7日
の大当たり回数」、「過去7日の大当たり確率」、「本
日の大当たり回数」、「最終の特別遊技入賞後における
スタート回数」、「スランプグラフ」、「今日の運
勢」、および「その遊技場内におけるそのパチンコ機1
と同一機種についての出球数のベスト10」といった様
々な情報が表示される。
That is, the non-member only displays limited information such as “the number of jackpots in the past three days”, “the number of jackpots of the day”, and “the number of starts after the last special game prize” for the pachinko machine 1. On the other hand, the member has “the number of jackpots in the past seven days”, “the probability of jackpots in the past seven days”, “the number of jackpots of the day”, “the number of starts after the last special game prize” for the pachinko machine 1, "Slump Graph", "Today's Fortune", and "The Pachinko Machine 1 in the Playground"
Various information such as "best 10 of the number of pitches for the same model" is displayed.

【0061】また、管理サンド5は、挿排口40に挿入
された会員カードから遊技者の識別情報を把握し、この
遊技者の識別情報と上記の所定遊技情報とを関連付けて
データ収集し、記憶している。
Further, the management sand 5 grasps the identification information of the player from the membership card inserted into the insertion / ejection opening 40, and collects data by associating the identification information of the player with the predetermined game information, I remember.

【0062】情報表示装置39の下方には、貯球ボタン
41,再プレイボタン42および情報ボタン43が設け
られており、これら各ボタンの下方にはテンキー44が
設けられている。貯球ボタン41を押圧操作し、テンキ
ー44に会員の暗証番号を入力すると、情報表示装置3
9には現状の貯球数が表示され、貯球ボタン41をさら
にもう1回押圧操作すると、情報表示装置39には「い
くつ貯球しますか?」というメッセージが表示される。
遊技者がこのメッセージに応じて「****個」という
情報をテンキー44から入力すると、情報表示装置39
には指定された個数の「「****個」を貯球しまし
た」というメッセージが表示される。
Below the information display device 39, there are provided a save ball button 41, a replay button 42, and an information button 43, and below these buttons, a numeric keypad 44 is provided. When the store button 41 is pressed and the member's password is entered into the numeric keypad 44, the information display device 3 is displayed.
9 shows the current number of stored balls, and when the player presses the stored ball button 41 one more time, a message “How many balls are stored?” Is displayed on the information display device 39.
When the player inputs information “****” from the numeric keypad 44 in response to this message, the information display device 39 is displayed.
Displays the message "Specified number of" **** "has been stored".

【0063】また、再プレイボタン42を押圧操作し、
テンキー44に会員の暗証番号を入力すると、情報表示
装置39には現状の貯球数が表示され、再プレイボタン
42をさらにもう1回押圧操作すると、例えば500円
分の遊技球が球出機32から払い出される。また、情報
ボタン43を押圧操作すると、会員・非会員の別に応じ
て上述のように所定情報が情報表示装置39に表示され
る。
When the replay button 42 is pressed,
When the member's password is entered on the numeric keypad 44, the current number of stored balls is displayed on the information display device 39. When the replay button 42 is pressed once more, a game ball for 500 yen, for example, is launched. Payout from 32. When the information button 43 is pressed, predetermined information is displayed on the information display device 39 as described above, depending on whether the member is a member or a non-member.

【0064】また、パチンコ機1のアウト数またはスタ
ート数を会員の識別情報と共にデータとして記憶してお
くことにより、イベントとしてポイント制システムを実
施することが可能である。例えば、パチンコ機1のアウ
ト信号からそのパチンコ機1の稼働時間が分かり、この
稼働時間から会員がそのパチンコ機1で遊技した実遊技
時間を把握することが出来る。従って、この実遊技時間
に応じたポイントを管理サンド5によってその会員に与
えるようにすれば、その遊技店においてパチンコ機1を
長く稼働させてその遊技店に貢献した会員に対し、特典
が与えられるようになる。
Further, by storing the number of outs or the number of starts of the pachinko machine 1 as data together with the identification information of the members, it is possible to implement a point system as an event. For example, the operating time of the pachinko machine 1 is known from the out signal of the pachinko machine 1, and the actual playing time in which the member plays the pachinko machine 1 can be grasped from the operating time. Therefore, if points corresponding to the actual game time are given to the member by the management sand 5, a privilege is given to the member who has operated the pachinko machine 1 for a long time at the game store and contributed to the game store. Become like

【0065】つまり、遊技者が会員カードを挿排口40
に挿入して遊技をし、パチンコ機1を稼働させると、所
定時間経過後にこの会員にポイントが付与され、会員カ
ードにこのポイント数が累積して記録される。従って、
このポイント数はパチンコ機1の稼働時間に応じて随時
増加する。そして、このポイント数が所定のポイント数
に達した場合には、遊技者に特典が与えられる。この特
典としては、例えば、遊技台を入れ替えて新装開店する
場合などに、その遊技者に所望の遊技台で優先して遊技
を行わせるといった特典などが考えられる。
That is, the player inserts the member card into the slot 40
When the pachinko machine 1 is operated by inserting a game into the member, points are given to the member after a predetermined time has elapsed, and the number of points is accumulated and recorded on the member card. Therefore,
The number of points increases at any time according to the operation time of the pachinko machine 1. Then, when the number of points reaches a predetermined number of points, a privilege is given to the player. As this privilege, for example, when replacing a gaming table and opening a new store, it is possible that the player preferentially plays a game at a desired gaming table.

【0066】また、このポイント制の下では、会員カー
ドをカード挿排口40に挿入すると、管理サンド5は会
員モードとして動作し、情報表示装置39にはカード挿
入に応じ、「いらっしゃいませ!! ××様。本日もご
ゆっくりプレイして下さい。」、「本日までの××様の
ポイントは787ポイントです。」といった情報が表示
される。また、大当たりゲームが生じた場合には、この
情報表示装置39には「CONGURATULATIONS!! ××
様」といったデモンストレーションが表示される。
Also, under this point system, when a member card is inserted into the card insertion / ejection slot 40, the management sand 5 operates in the member mode, and the information display device 39 responds to the card insertion by saying "Hello! Information like "xx, please play slowly today.", "The points of xx to date are 787 points." When a jackpot game occurs, the information display device 39 displays “CONGURATULATIONS !!
A demonstration such as "sama" is displayed.

【0067】また、この情報表示装置39は遊技時には
呼出ランプ4と同様な機能を果たし、遊技状態に応じた
態様の表示を行う。また、その店が抽選営業をしている
時において、この抽選に外れた場合には、獲得賞球を景
品交換するよう情報表示装置39に表示することが出来
る。ここで、抽選営業とは、ある特定のラッキーナンバ
ーがパチンコ機1の可変表示装置に現れた時にだけ、獲
得賞球を景品交換せずにそのままそのパチンコ機1で遊
技を続行することを許可する営業態様である。
The information display device 39 performs the same function as the call lamp 4 at the time of a game, and performs display in a mode corresponding to the game state. In addition, when the shop is in the lottery business, if the lottery is not selected, the information display device 39 can be displayed to exchange the acquired prize balls for prizes. Here, the lottery business permits the pachinko machine 1 to continue the game without changing the prize balls without exchanging the prize balls only when a certain lucky number appears on the variable display device of the pachinko machine 1. It is a business mode.

【0068】このような本実施形態による個別計数機管
理機構によれば、個別計数機17で計数された払出遊技
球数が第1の球数表示器33にリアルタイムに表示され
る共に、所定の交換率で景品交換した価値に相当する再
払出遊技球数が第2の球数表示器34にリアルタイムに
表示される。従って、個別計数機17で獲得遊技球の計
数をする前においても獲得遊技球の量を明確に把握する
ことが可能になる。これと共に、獲得遊技球を景品交換
して取得される価値を再度遊技機に投じて遊技をする場
合、その交換価値がどの程度の遊技球数に相当するかを
簡単に把握することが可能となる。
According to the individual counter management mechanism of the present embodiment, the number of payout game balls counted by the individual counter 17 is displayed on the first ball number display 33 in real time, The number of repaid game balls corresponding to the value of the prize exchange at the exchange rate is displayed on the second ball number display 34 in real time. Therefore, even before the individual counter 17 counts the acquired game balls, it is possible to clearly grasp the amount of the acquired game balls. At the same time, if the value obtained by exchanging the acquired game balls for prizes is thrown back to the gaming machine and played, it is possible to easily grasp the number of game balls corresponding to the exchange value. Become.

【0069】このため、第1の球数表示器33の払出遊
技球数の表示により、積み上げた球箱から感覚的に獲得
賞球の量を把握する従来の場合よりも、正確に今現在持
っている遊技球の量を知ることが可能となる。また、第
2の球数表示器34の再払出遊技球数の表示により、今
現在の獲得遊技球の交換価値を直ちに正確に評価するこ
とが可能となる。
For this reason, the display of the number of payout game balls on the first ball number display 33 allows the present ball count to be held more accurately than in the conventional case in which the amount of winning prize balls is intuitively grasped from the stacked ball boxes. It is possible to know the amount of playing balls. Further, by displaying the number of repaid game balls on the second ball number display 34, it is possible to immediately and accurately evaluate the exchange value of the currently acquired game balls.

【0070】また、本実施形態では交換率が各パチンコ
機1毎に個別に設定されることにより、各パチンコ機1
の機種特性に応じて交換率を異ならせることが可能とな
る。例えば、従来の一律2.5円交換とかのシステムと
は異なり、機種特性に応じて等価交換,3.0円交換,
2.28円交換等といった交換率の設定をすることが出
来る。このため、管理コンピュータによって交換率が一
括して設定される従来とは異なり、変化を付けた店営業
をすることが可能となる。
In the present embodiment, the exchange rate is set individually for each pachinko machine 1 so that each pachinko machine 1
It is possible to vary the exchange rate according to the characteristics of the model. For example, unlike the conventional system of uniform 2.5 yen exchange, equivalent exchange, 3.0 yen exchange,
An exchange rate such as 2.28 yen exchange can be set. For this reason, unlike the related art in which the exchange rate is collectively set by the management computer, it is possible to perform a changed store business.

【0071】また、本実施形態では計数球戻しボタン3
7の操作により、個別計数機17で一旦計数した遊技球
が、第2の球数表示器34に表示される再払出遊技球数
の範囲内において再払い出しされるため、獲得した遊技
球を使って再び遊技をすることが可能となる。このた
め、遊技の最中に上皿8および下皿10等に貯えられて
いた遊技球が無くなった場合には、積み上げた球箱から
景品球を取り出す従来の感覚で、獲得した遊技球を使用
して再び遊技することが可能となる。
In this embodiment, the counting ball return button 3
By the operation of 7, the game balls once counted by the individual counter 17 are re-paid within the range of the number of re-paid game balls displayed on the second ball number display 34. It is possible to play the game again. For this reason, when the game balls stored in the upper plate 8 and the lower plate 10 are lost during the game, the obtained game balls are used as in the conventional sense of taking out the prize balls from the stacked ball boxes. It is possible to play again.

【0072】さらに、個別計数機17を備えたパチンコ
機1を使って交換営業をする遊技場においても、遊技者
は、煩わしい景品交換をすることなく、景品交換した価
値に相当する量の遊技球を用いて再び遊技することが可
能となる。よって、大当たりの都度景品カウンターに行
って景品交換をする必要はなくなり、遊技者の満足する
サービスが提供されるようになる。また、このことによ
って時間単位で貯球が出来るようになる。また、従来の
ように遊技球を現金化することがないので、交換手数料
を取られることもなくなり、その分遊技店は遊技客に利
益を還元することが可能となる。
Further, even in a game arcade where the pachinko machine 1 equipped with the individual counter 17 is used for exchange business, the player can play the game ball in an amount equivalent to the value of the prize exchange without troublesome prize exchange. It is possible to play the game again by using. Therefore, there is no need to go to the prize counter every time a jackpot is exchanged for prizes, and services satisfying the player are provided. In addition, this makes it possible to store balls in time units. In addition, since the game balls are not cashed as in the related art, the exchange fee is not paid, and the game store can return profits to the players accordingly.

【0073】また、終了交換ボタン36の操作により、
払出遊技球数および再払出遊技球数の情報が記録された
磁気カードまたはプリント紙が挿排口38から発行され
る。磁気カードまたはプリント紙にこれら各遊技球数が
記録されることにより、磁気カードまたはプリント紙に
は遊技終了という認識が書き込まれたことになる。遊技
者が景品交換する際には、磁気カードまたはプリント紙
に記録されたこの払出遊技球数が管理POSに読み取ら
れ、この払出遊技球数に応じて景品交換が行われる。ま
た、遊技者が再遊技する場合には、遊技者が磁気カード
またはプリント紙を挿排口38に挿入することにより、
これらに記録された再払出遊技球数が管理サンド5に読
み取られ、管理サンド5は読み取った再払出遊技球数の
範囲内で遊技球を払い出す。このため、1枚の磁気カー
ドまたはプリント紙により、景品交換用カードと遊技用
カードとの双方の機能を果たすことが可能となる。
By operating the end exchange button 36,
A magnetic card or printed paper on which information on the number of payout game balls and the number of repaid game balls is recorded is issued from the insertion / ejection opening 38. By recording the numbers of these game balls on the magnetic card or the print paper, the recognition of the end of the game is written on the magnetic card or the print paper. When a player exchanges prizes, the number of payout game balls recorded on a magnetic card or printed paper is read by the management POS, and prize exchange is performed according to the number of payout game balls. When the player replays the game, the player inserts a magnetic card or printed paper into the insertion slot 38,
The number of repaid game balls recorded therein is read by the management sand 5, and the management sand 5 pays out the game balls within the range of the read number of repaid game balls. Therefore, a single magnetic card or printed paper can perform both functions of a premium exchange card and a game card.

【0074】また、本実施形態では、磁気カードまたは
プリント紙に記録された発行時間および払出遊技媒体数
の情報と管理POSに通信されたこられ情報とが照合さ
れることにより、磁気カードまたはプリント紙に記録さ
れた情報を書き換える不正の有無を景品交換の際に識別
することが可能となる。また、個別計数機17で実際に
計数された払出遊技媒体数と、その遊技機において遊技
者が景品交換すると予想される予想交換遊技媒体数との
誤差の履歴が判別される。この誤差が大きくなった場合
には個別計数機17等の機械に対して不正行為が行われ
たものと識別することが可能である。このため、各パチ
ンコ機1毎に個別に計数機17を備えることによって増
える可能性が高くなる不正行為を景品交換の際に未然に
防止することが可能となる。
Further, in this embodiment, the information on the issue time and the number of payout game media recorded on the magnetic card or the print paper is collated with the information communicated to the management POS, so that the magnetic card or the print paper is compared. Can be identified at the time of prize exchange. Further, the history of the error between the number of payout game media actually counted by the individual counter 17 and the expected number of exchange game media in which the player is expected to exchange prizes in the game machine is determined. When this error increases, it is possible to identify that a machine such as the individual counter 17 has been tampered with. For this reason, it is possible to prevent fraudulent acts that are likely to increase by providing the counter 17 individually for each pachinko machine 1 at the time of prize exchange.

【0075】また、本実施形態では、個別計数機17で
計数された払出遊技球数が表示される共に、この払出遊
技球数に応じて量段階表示装置35の表示量が段階的に
増加するため、従来の球箱を積み上げていた場合のよう
に、遊技球の獲得状態を体感することが可能となる。こ
のため、個別計数機17で獲得遊技球を計数する構成を
とっても、遊技の興趣に欠けることはない。
In the present embodiment, the number of payout game balls counted by the individual counter 17 is displayed, and the display amount of the quantity step display device 35 increases stepwise according to the number of payout game balls. Therefore, it is possible to experience the state of obtaining game balls as if the conventional ball boxes were stacked. For this reason, even if a configuration is used in which the number of acquired game balls is counted by the individual counter 17, the interest of the game is not lost.

【0076】また、管理コンピュータ22と通信して得
た他のパチンコ機の所定遊技情報が情報表示装置39に
表示されることにより、従来、遊技場内に点在していた
この種の情報を遊技者に提供する機器は、この管理サン
ド5に集約される。また、各パチンコ機1はもともと管
理コンピュータ22に通信回線を介して接続されている
ため、他のパチンコ機からの遊技情報は、もともと存在
している通信回線を使用して管理コンピュータ22から
管理サンド5に入力することが出来る。このため、各パ
チンコ機1の遊技情報を提供する遊技場内に点在してい
た従来の機器と管理コンピュータ22とをつなぐ従来の
通信回線は不要になり、この通信回線が這って煩雑にな
っていた遊技機島内は簡素化される。しかも、管理サン
ド5に種々の機能が集約されるため、管理コンピュータ
22の制御処理が簡略化されると共に、遊技場内の各機
器の保守管理も簡略化される。
Also, by displaying predetermined game information of another pachinko machine obtained by communicating with the management computer 22 on the information display device 39, this type of information conventionally scattered in the game hall can be played. The equipment provided to the user is collected in the management sand 5. Further, since each pachinko machine 1 is originally connected to the management computer 22 via a communication line, game information from another pachinko machine is transmitted from the management computer 22 to the management computer 22 using the communication line which originally exists. 5 can be entered. For this reason, the conventional communication line that connects the conventional computer and the management computer 22 that are scattered in the game hall that provides the game information of each pachinko machine 1 becomes unnecessary, and this communication line is crawling and complicated. The gaming machine island is simplified. Moreover, since various functions are integrated in the management sand 5, the control processing of the management computer 22 is simplified, and the maintenance and management of each device in the game arcade is also simplified.

【0077】また、遊技者が遊技しているパチンコ機1
自体の過去および現在の所定遊技情報が情報表示装置3
9に表示されることにより、遊技者は遊技しているパチ
ンコ機1の遊技情報についても把握することが可能とな
る。このため、遊技者に種々の情報が提供され、遊技者
の便宜をさらに向上させることが可能となる。
The pachinko machine 1 in which the player is playing
The past and present predetermined game information is displayed on the information display device 3.
By being displayed on 9, the player can also grasp the game information of the pachinko machine 1 playing the game. Therefore, various information is provided to the player, and the convenience of the player can be further improved.

【0078】また、挿排口40に挿入された会員カード
から遊技者の識別情報を把握し、この遊技者の識別情報
と所定遊技情報とを関連付けてデータ収集することによ
り、各パチンコ機1の稼働状況は遊技客の人別に対応さ
せて把握することが可能となる。例えば、そのパチンコ
機1の稼働頻度,稼働動向,交換量,交換回数等の機械
特性上の詳細データを客層に応じて把握することが出来
る。このため、遊技客の客層とパチンコ機1の稼働状況
との相対関係を詳細に分析することが可能となる。例え
ば、景品の交換の度合いを客層に応じて把握することに
より、客層によるそのパチンコ機1による遊技の満足度
等のレベルを分析することが可能となる。従って、この
ような収集データに基づき、遊技場の管理者はパチンコ
機の機種選択を適切に行うことが可能となる。
Further, the identification information of the player is grasped from the membership card inserted into the insertion / ejection opening 40, and the data is collected by associating the identification information of the player with the predetermined game information. The operation status can be grasped corresponding to each player. For example, detailed data on mechanical characteristics such as the operation frequency, operation trend, replacement amount, and number of replacements of the pachinko machine 1 can be grasped according to the customer class. For this reason, it is possible to analyze in detail the relative relationship between the customer base of the patrons and the operation status of the pachinko machine 1. For example, by grasping the degree of exchange of prizes according to the customer class, it becomes possible to analyze the level of satisfaction of the game with the pachinko machine 1 by the customer class. Therefore, based on such collected data, the administrator of the game arcade can appropriately select the model of the pachinko machine.

【0079】なお、上記実施形態では本発明をパチンコ
機に適用した場合について説明したが、ピンボールゲー
ム機やスマートボールゲーム機といった他の弾球遊技機
や、スロットマシンといった遊技機に本発明を適用する
ことも可能である。このような各遊技機に本発明を適用
した場合においても、上記実施形態と同様な効果が奏さ
れる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention may be applied to other ball game machines such as a pinball game machine and a smart ball game machine, and game machines such as a slot machine. It is also possible to apply. Even when the present invention is applied to each of such gaming machines, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上説明したように本発明においては、
個別計数機で計数された払出遊技媒体数を表示すると共
に、所定の交換率で景品交換した価値に相当する再払出
遊技媒体数を表示することにより、計数機で獲得遊技媒
体の計数をする前においても獲得遊技媒体の量を明確に
把握することが可能になる。これと共に、獲得遊技媒体
を景品交換して取得される価値を再度遊技機に投じて遊
技をする場合、その交換価値がどの程度の遊技媒体数に
相当するかを簡単に把握することが可能となる。このた
め、払出遊技媒体数の表示により、積み上げた球箱から
感覚的に獲得賞球の量を把握する従来の場合よりも正確
に持っている遊技媒体の量を知ることが可能となり、ま
た、再払出遊技媒体数の表示により、今現在の獲得遊技
媒体の交換価値を直ちに正確に評価することが可能とな
る。
As described above, in the present invention,
By displaying the number of payout game media counted by the individual counter and displaying the number of repaid game media corresponding to the value of the prize exchange at a predetermined exchange rate, before counting the number of acquired game media by the counter. It is also possible to clearly grasp the amount of the acquired game media in the game. At the same time, when playing a game by exchanging the acquired game media for a prize and re-acquiring the acquired value to the gaming machine, it is possible to easily understand how many game media the exchange value corresponds to. Become. For this reason, by displaying the number of payout game media, it becomes possible to know the amount of game media possessed more accurately than in the conventional case of intuitively grasping the amount of acquired prize balls from the stacked ball boxes, and By displaying the number of repaid game media, it is possible to immediately and accurately evaluate the exchange value of the currently acquired game media.

【0081】また、交換率が各遊技機毎に個別に設定さ
れることにより、各遊技機の機種特性に応じて交換率を
異ならせることが可能となる。このため、管理コンピュ
ータによって交換率が一括して設定される従来とは異な
り、変化を付けた店営業をすることが可能となる。
Further, since the exchange rate is set individually for each gaming machine, it is possible to vary the exchange rate according to the model characteristics of each gaming machine. For this reason, unlike the related art in which the exchange rate is collectively set by the management computer, it is possible to perform a changed store business.

【0082】また、遊技媒体計数戻しボタンの操作によ
り、個別計数機で一旦計数した遊技媒体を再払出遊技媒
体数の表示範囲内において再払い出しする構成をとるこ
とにより、獲得した遊技媒体を使って再び遊技をするこ
とが可能となる。このため、遊技の最中に景品媒体受け
に貯えられていた遊技媒体が無くなった場合には、積み
上げた球箱から景品球を取り出す感覚で、獲得した遊技
媒体を使用して再び遊技することが可能となる。さら
に、個別計数機を備えた遊技機を使って交換営業をする
遊技場においても、遊技者は、煩わしい景品交換をする
ことなく、景品交換した価値に相当する量の遊技媒体を
用いて再び遊技することが可能となる。よって、大当た
りの都度景品カウンターに行って景品交換をする必要は
なくなり、遊技者の満足するサービスが提供されるよう
になる。
By operating the game medium count return button, the game media once counted by the individual counter are re-paid within the display range of the number of re-paid game media, so that the acquired game media can be used. It becomes possible to play the game again. For this reason, if the game media stored in the prize media receiver is exhausted during the game, it is possible to play the game again using the acquired game media as if removing the prize ball from the stacked ball box. It becomes possible. Furthermore, even in a game arcade where exchange business is performed using a gaming machine equipped with an individual counter, the player can play the game again using a quantity of game media corresponding to the value of the prize exchange without troublesome prize exchange. It is possible to do. Therefore, there is no need to go to the prize counter every time a jackpot is exchanged for prizes, and services satisfying the player are provided.

【0083】また、終了交換ボタンの操作により、払出
遊技媒体数および再払出遊技媒体数の情報が記録された
磁気カードまたはプリント紙を発行する構成をとること
により、遊技者が景品交換する際には磁気カードまたは
プリント紙に記録された払出遊技媒体数が管理POSに
参照され、遊技者が再遊技する場合には磁気カードまた
はプリント紙に記録された再払出遊技媒体数が個別計数
機管理機構に参照される。このため、1枚の磁気カード
またはプリント紙により、景品交換用カードと遊技用カ
ードとの双方の機能を果たすことが可能となる。
Further, by operating the end exchange button, a magnetic card or printed paper recording information on the number of payout game media and the number of repaid game media is issued, so that the player can exchange prizes. The management POS refers to the number of payout game media recorded on the magnetic card or the print paper, and when the player replays, the number of payout game media recorded on the magnetic card or the print paper indicates the individual counter management mechanism. Referred to. Therefore, a single magnetic card or printed paper can perform both functions of a premium exchange card and a game card.

【0084】また、磁気カードまたはプリント紙に記録
された発行時間および払出遊技媒体数の情報と管理PO
Sに通信されたこられ情報とを照合する構成をとること
により、磁気カードまたはプリント紙に記録された情報
を書き換える不正の有無を景品交換の際に識別すること
が可能となる。また、個別計数機で実際に計数された払
出遊技媒体数と、その遊技機において遊技者が景品交換
すると予想される予想交換遊技媒体数との誤差の履歴を
判別する構成をとることにより、この誤差が大きくなっ
た場合には個別計数機等の機械に対して不正行為が行わ
れたものと識別することが可能となる。このため、各遊
技機毎に個別に計数機を備えることによって増える可能
性が高くなる不正行為を景品交換の際に未然に防止する
ことが可能となり、セキュリティ機能を持たすことが出
来る。
Further, information on the issue time and the number of payout game media recorded on the magnetic card or print paper and the management PO
By adopting a configuration for collating the information transmitted to S, it is possible to identify the presence or absence of improper rewriting of the information recorded on the magnetic card or print paper at the time of prize exchange. In addition, by determining the history of the error between the number of payout game media actually counted by the individual counter and the number of exchanged game media expected to be exchanged for a prize in the gaming machine, this configuration is used. When the error becomes large, it is possible to identify that a fraudulent act has been performed on a machine such as an individual counter. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts, which are likely to increase by providing a counter for each gaming machine individually, at the time of prize exchange, and to have a security function.

【0085】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、この払出遊技媒体数に応じて表
示量を段階的に増加する量段階表示をする構成をとるこ
とにより、従来の球箱を積み上げた場合のように、遊技
媒体の獲得状態を体感することが可能となる。このた
め、個別計数機で獲得遊技媒体を計数する構成をとって
も、遊技の興趣に欠けることはない。
In addition, by displaying the number of payout game media counted by the individual counter and displaying the amount step by step to increase the display amount stepwise according to the number of payout game media, the conventional structure is adopted. It is possible to experience the state of acquiring game media as if the ball boxes were stacked. Therefore, even if a configuration is adopted in which the number of acquired game media is counted by the individual counter, the interest of the game is not lost.

【0086】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、管理コンピュータと通信して得
た他の遊技機の所定遊技情報を表示する構成をとること
により、従来、遊技場内に点在していたこの種の情報を
遊技者に提供する機器はこの個別計数機管理機構に集約
される。また、各遊技機はもともと管理コンピュータに
通信回線を介して接続されているため、他の遊技機から
の遊技情報は、もともと存在しているこの通信回線を使
用して管理コンピュータから個別計数機管理機構に入力
することが出来る。このため、各遊技機の遊技情報を提
供する遊技場内に点在していた機器と、管理コンピュー
タとをつなぐ従来の通信回線は不要となり、この通信回
線が這って煩雑になっていた遊技機島内は簡素化され
る。しかも、個別計数機管理機構に種々の機能が集約さ
れるため、管理コンピュータの制御処理が簡略化される
と共に、遊技場内の各機器の保守管理も簡略化される。
Further, by displaying the number of payout game media counted by the individual counter and displaying predetermined game information of another game machine obtained by communicating with the management computer, the conventional game machine The devices that provide this type of information to the player are gathered in this individual counter management mechanism. Also, since each gaming machine is originally connected to the management computer via a communication line, game information from other gaming machines is transmitted from the management computer to the individual counter management device using the communication line which originally exists. Can be input to the mechanism. This eliminates the need for a conventional communication line that connects devices scattered in the game arcade that provides game information for each gaming machine and the management computer, and the communication line crawling and becoming complicated on the island of gaming machines Is simplified. Moreover, since various functions are integrated in the individual counter management mechanism, control processing of the management computer is simplified, and maintenance and management of each device in the game arcade is also simplified.

【0087】また、個別計数機で計数された払出遊技媒
体数を表示すると共に、その個別計数機が設けられた遊
技機の過去および現在の所定遊技情報を表示する構成を
とることにより、遊技者は遊技している機械の情報を把
握することが出来る。このため、遊技者に種々の情報が
提供され、遊技者の便宜をさらに向上させることが可能
となる。
Further, by displaying the number of payout game media counted by the individual counter and displaying the past and present predetermined game information of the gaming machine provided with the individual counter, the player Can grasp the information of the machine playing. Therefore, various information is provided to the player, and the convenience of the player can be further improved.

【0088】また、挿入された会員カードから遊技者の
識別情報を把握し、この遊技者の識別情報と所定遊技情
報とを関連付けてデータ収集する構成をとることによ
り、各遊技機の稼働状況は遊技客の人別に対応させて把
握することが可能となる。このため、遊技客の客層と遊
技機の稼働状況との相対関係を詳細に分析することが可
能となり、この収集データに基づき、遊技場の管理者は
遊技機の機種選択を適切に行うことが可能となる。
Further, by identifying the player's identification information from the inserted membership card and associating the player's identification information with the predetermined game information and collecting data, the operating status of each gaming machine is improved. This makes it possible to grasp the information in correspondence with each player. For this reason, it is possible to analyze in detail the relative relationship between the customer base of the game players and the operation status of the gaming machine, and based on the collected data, the manager of the game arcade can appropriately select the model of the gaming machine. It becomes possible.

【0089】また、その会員のその遊技場内における実
遊技時間に応じたポイントをその会員に与える構成をと
ることにより、遊技機を長く稼働させた会員に対し、特
典を供与することが可能となる。このため、遊技店に貢
献する会員に対してサービスを向上させることが可能と
なる。
Further, by adopting a structure in which the member is given points according to the actual playing time in the game hall, the privilege can be provided to the member who has operated the gaming machine for a long time. . For this reason, it is possible to improve the service for members who contribute to the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態による個別計数機管理機構
を備えたパチンコ機の正面および要部側断面を示す図で
ある。
FIG. 1 is a cross-sectional view of a pachinko machine equipped with an individual counter management mechanism according to an embodiment of the present invention, showing a front side and a main part side cross section.

【図2】本実施形態による個別計数機管理機構の周辺装
置の電気回路構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric circuit configuration of a peripheral device of the individual counter management mechanism according to the embodiment.

【図3】本実施形態による個別計数機管理機構の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the individual counter management mechanism according to the present embodiment.

【図4】本実施形態による個別計数機管理機構に使用さ
れる量段階表示装置の他の例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing another example of the quantity step display device used in the individual counter managing mechanism according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 2…島台部 3…CRユニット 4…呼出ランプ 5…管理サンド(個別計数機管理機構) 6…遊技盤 7…ハンドル 8…上皿 9,11…球落としレバー 10…下皿 12…球流しトレー 13…排出通路 14…回収路 15,16…センサ 17…個別計数機 18…球箱 19…開閉レバー 22…管理コンピュータ 31…紙幣投入口 32…球出機 33…第1の球数表示器 34…第2の球数表示器 35…量段階表示装置 36…終了交換ボタン 37…計数球戻しボタン 38,40…挿排口 39…情報表示装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Island stand 3 ... CR unit 4 ... Calling lamp 5 ... Management sand (individual counter management mechanism) 6 ... Game board 7 ... Handle 8 ... Upper plate 9, 11 ... Drop lever 10 ... Lower plate DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Ball sink tray 13 ... Discharge path 14 ... Recovery path 15, 16 ... Sensor 17 ... Individual counter 18 ... Ball box 19 ... Opening / closing lever 22 ... Management computer 31 ... Bill insertion port 32 ... Ball output machine 33 ... First Sphere number display 34 ... second sphere number display 35 ... quantity level display device 36 ... end exchange button 37 ... counter sphere return button 38,40 ... insertion / ejection port 39 ... information display device

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機から遊技者に払い出された遊技媒
体の数を各遊技機毎に個別に計数する個別計数機を管理
する、各遊技機毎に個別に設けられた遊技機の個別計数
機管理機構において、前記個別計数機で計数された払出
遊技媒体数を表示すると共に、この数の払出遊技媒体を
所定の交換率で景品交換した価値に相当する再払出遊技
媒体数を表示することを特徴とする遊技機の個別計数機
管理機構。
An individual counter for individually counting the number of game media paid out from a gaming machine to a player for each gaming machine, wherein each gaming machine is individually provided for each gaming machine. In the counter management mechanism, the number of payout game media counted by the individual counter is displayed, and the number of repaid game media corresponding to a value obtained by exchanging the number of payout game media at a predetermined exchange rate is displayed. An individual counter management mechanism for a gaming machine.
【請求項2】 前記交換率は各遊技機毎に個別に設定さ
れることを特徴とする請求項1記載の遊技機の個別計数
機管理機構。
2. The mechanism according to claim 1, wherein the exchange rate is set individually for each gaming machine.
【請求項3】 遊技媒体計数戻しボタンの操作により、
前記個別計数機で一旦計数した遊技媒体を前記再払出遊
技媒体数の範囲内において再払い出しすることを特徴と
する請求項1記載の遊技機の個別計数機管理機構。
3. By operating the game medium counting return button,
2. The individual counter management mechanism for a gaming machine according to claim 1, wherein the gaming media once counted by the individual counter are re-paid within the range of the number of re-paid gaming media.
【請求項4】 終了交換ボタンの操作により、前記払出
遊技媒体数および前記再払出遊技媒体数の情報が記録さ
れた磁気カードまたはプリント紙を発行することを特徴
とする請求項1記載の遊技機の個別計数機管理機構。
4. A gaming machine according to claim 1, wherein the operation of the end exchange button issues a magnetic card or printed paper on which information on the number of the payout game media and the number of the repaid game media is recorded. Individual counter management mechanism.
【請求項5】 前記磁気カードまたはプリント紙にさら
に発行時間を記録しておき、この発行時間および前記払
出遊技媒体数の情報を管理POSに通信し、前記磁気カ
ードまたはプリント紙に記録された前記発行時間および
前記払出遊技媒体数の情報と管理POSに通信された前
記情報とを照合して不正の有無を識別することを特徴と
する請求項4記載の遊技機の個別計数機管理機構。
5. An issuance time is further recorded on the magnetic card or the printing paper, and information on the issuance time and the number of payout game media is communicated to a management POS, and the information recorded on the magnetic card or the printing paper is recorded. 5. The mechanism according to claim 4, wherein the information on the issue time and the number of payout game media is compared with the information communicated to the management POS to determine whether there is any fraud.
【請求項6】 前記個別計数機で実際に計数された払出
遊技媒体数と、その遊技機において遊技者が景品交換す
ると予想される予想交換遊技媒体数との誤差を一定時間
が経過する毎に算出し、この誤差の履歴を判別して不正
の有無を識別することを特徴とする請求項1記載の遊技
機の個別計数機管理機構。
6. An error between the number of payout game media actually counted by the individual counter and the expected number of exchange game media expected to be exchanged for a prize by the player in the game machine is calculated every time a predetermined time elapses. 2. An individual counter management mechanism for a gaming machine according to claim 1, wherein the calculation is performed, and the history of the error is determined to determine whether there is any fraud.
【請求項7】 遊技機から遊技者に払い出された遊技媒
体の数を各遊技機毎に個別に計数する個別計数機を管理
する、各遊技機毎に個別に設けられた遊技機の個別計数
機管理機構において、前記個別計数機で計数された払出
遊技媒体数を表示すると共に、この払出遊技媒体数に応
じて表示量を段階的に増加する量段階表示をすることを
特徴とする遊技機の個別計数機管理機構。
7. An individual counter for individually counting the number of game media paid out from a gaming machine to a player for each gaming machine, wherein each gaming machine is individually provided for each gaming machine. In the counter management mechanism, the number of payout game media counted by the individual counter is displayed, and an amount step display in which the display amount is increased stepwise according to the number of payout game media is performed. Machine individual counter management mechanism.
【請求項8】 遊技機から遊技者に払い出された遊技媒
体の数を各遊技機毎に個別に計数する個別計数機を管理
する、各遊技機毎に個別に設けられた遊技機の個別計数
機管理機構において、前記個別計数機で計数された払出
遊技媒体数を表示すると共に、遊技場内に設置された各
機器を統括制御する管理コンピュータと通信して得た他
の遊技機の所定遊技情報を表示することを特徴とする遊
技機の個別計数機管理機構。
8. An individual counter for individually counting the number of game media paid out from a gaming machine to a player for each gaming machine, wherein each gaming machine is provided individually for each gaming machine. In the counter management mechanism, the number of payout game media counted by the individual counter is displayed, and a predetermined game of another gaming machine obtained by communicating with a management computer that controls and controls each device installed in the game hall. An individual counter management mechanism for a gaming machine, which displays information.
【請求項9】 遊技機から遊技者に払い出された遊技媒
体の数を各遊技機毎に個別に計数する個別計数機を管理
する、各遊技機毎に個別に設けられた遊技機の個別計数
機管理機構において、前記個別計数機で計数された払出
遊技媒体数を表示すると共に、その個別計数機が設けら
れた遊技機の過去および現在の所定遊技情報を表示する
ことを特徴とする遊技機の個別計数機管理機構。
9. An individual counter for individually counting the number of game media paid out from a gaming machine to a player for each gaming machine, wherein each gaming machine is provided individually for each gaming machine. A gaming machine, wherein the counter management mechanism displays the number of payout game media counted by the individual counter, and displays past and present predetermined game information of the gaming machine provided with the individual counter. Machine individual counter management mechanism.
【請求項10】 挿入された会員カードから遊技者の識
別情報を把握し、この遊技者の識別情報と前記所定遊技
情報とを関連付けてデータ収集することを特徴とする請
求項8または請求項9記載の遊技機の個別計数機管理機
構。
10. The game device according to claim 8, wherein the identification information of the player is grasped from the inserted membership card, and the identification information of the player is collected in association with the predetermined game information. An individual counter management mechanism for the gaming machine described in the above.
【請求項11】 その会員の遊技した遊技機の稼働時間
からその会員のその遊技場内における実遊技時間を把握
し、この実遊技時間に応じたポイントをその会員に与え
ることを特徴とする請求項10記載の遊技機の個別計数
機管理機構。
11. The member's actual playing time in the game arcade from the operating time of the gaming machine played by the member, and points are given to the member according to the actual playing time. 10. An individual counter management mechanism for a gaming machine according to 10.
【請求項12】 前記遊技機は弾球遊技機またはスロッ
トマシンであることを特徴とする請求項1から請求項1
1のいずれか1項に記載した遊技機の個別計数機管理機
構。
12. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a ball game machine or a slot machine.
Item 2. An individual counter management mechanism for a gaming machine according to any one of the above items 1.
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