JPH10165629A - Centralized control unit for game parlor - Google Patents

Centralized control unit for game parlor

Info

Publication number
JPH10165629A
JPH10165629A JP33103596A JP33103596A JPH10165629A JP H10165629 A JPH10165629 A JP H10165629A JP 33103596 A JP33103596 A JP 33103596A JP 33103596 A JP33103596 A JP 33103596A JP H10165629 A JPH10165629 A JP H10165629A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
counting
machine
prize
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP33103596A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP33103596A priority Critical patent/JPH10165629A/en
Publication of JPH10165629A publication Critical patent/JPH10165629A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To analyze the business for a plurality of days for every game machine and manage a game parlor well by providing an output display means which outputs and displays counting result change data based on display signals from a change date display control means compared with the hysteresis data. SOLUTION: A change data display control means 62 calls a counting result of each prize ball counter stored in a prize exchange count storage means 66A based on a prescribed operation, processes it as a change data for a week, calls a hysteresis data of a pachinko machine stored in a RAM 66 and matched with each prize ball counter, and displays it on a display 82 compared with the change data. Concretely, line graphs expressing the change data of the counting results of prize balls for a week are displayed on a scope of the display 82 in the machine number order based on the display signal from the change data display control means 62 caused by the prescribed operation compared with a graph expressing the number of special prizes for a week as the hysteresis data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場内に設置さ
れた複数の遊技機と一対ずつ対応するように設けられた
遊技媒体計数機に適用される遊技場の集中管理装置に関
する。ここで遊技機とは、主にパチンコ球を遊技媒体と
するパチンコ機や、コインあるいはメダルを遊技媒体と
するスロットマシンを指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized management system for a game arcade applied to a game media counter provided so as to correspond to a plurality of game machines installed in a game arcade. Here, the gaming machine refers to a pachinko machine that mainly uses a pachinko ball as a game medium, or a slot machine that uses coins or medals as a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に遊技場では、図10に示すよう
に、多数のパチンコ機(遊技機)3を装備して成る遊技
機島1が、フロア上に幾つか整列するように配置され
る。遊技機島1では、各パチンコ機3がそれぞれ背中合
わせに2列に延びるように天板2上に並設されており、
各パチンコ機3には、遊技盤面上の役物や遊技方法等に
より分類される様々な機種が存在する。かかる機種ごと
に、あるいは同一機種でも釘調整等の如何によって、球
を払い出す条件となる特定の遊技状態(例えば特賞)の
発生頻度等の稼動状況や、遊技者が最終的に獲得し得る
球の数量は相当異なるものであった。
2. Description of the Related Art Generally, in a game arcade, as shown in FIG. 10, a plurality of gaming machine islands 1 equipped with a large number of pachinko machines (gaming machines) 3 are arranged on a floor so as to be aligned. In the gaming machine island 1, the pachinko machines 3 are arranged side by side on the top board 2 so as to extend in two rows back to back.
There are various types of pachinko machines 3 that are classified according to a role on the game board, a game method, and the like. Depending on such a model, or even with the same model, depending on nail adjustment or the like, the operating condition such as the frequency of occurrence of a specific game state (for example, a special prize) as a condition for paying out a ball, or a ball that can be finally obtained by a player Were quite different.

【0003】また、遊技機島1の一般に中央位置には、
それぞれのパチンコ機3で遊技していた遊技者が、遊技
終了時に手元に残った球を一か所にてまとめて計数する
ための景品球計数機4が設置されていた。
In general, the center of the gaming machine island 1 is
A prize ball counter 4 is provided for a player playing with each of the pachinko machines 3 to collectively count the balls left at hand at the end of the game at one place.

【0004】遊技者は遊技開始時に、各パチンコ機3間
に介装されている球貸し機5に現金またはプリペイドカ
ードを投入することで、その金額に応じた数量のパチン
コ球を借り受ける。ここで借り受け時のパチンコ球1個
の単価は通常4円に統一されている。従って、遊技場の
売上は、パチンコ球の貸出し数に貸出し時のパチンコ球
1個の単価(通常4円)を乗じた金額となる。
[0004] At the start of a game, a player inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine 5 interposed between the pachinko machines 3 to borrow pachinko balls in an amount corresponding to the amount. Here, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is usually unified to 4 yen. Accordingly, the sales of the game arcade is the amount obtained by multiplying the number of pachinko balls lent by the unit price of one pachinko ball at the time of lending (usually 4 yen).

【0005】遊技終了時には、遊技者は手元に最終的に
残った球を総て球貯留箱に移し、該球貯留箱内の球を景
品球計数機4に移し替えると、該景品球計数機4は導入
された球を、景品と交換するいわゆる景品球として計数
し、その計数結果をレシートやカードに記録して発行す
る。このレシート等を遊技者は景品交換カウンターに持
参し、計数結果を景品管理装置で確認した後、景品球の
数量に応じた景品を取得していた。
At the end of the game, the player transfers all the balls finally left to the ball storage box, and transfers the balls in the ball storage box to the prize ball counting machine 4. Numeral 4 counts the introduced balls as so-called prize balls for exchanging prizes, and records and issues the counting result on a receipt or card. The player brings the receipt or the like to the prize exchange counter, checks the counting result with the prize management device, and obtains a prize according to the number of prize balls.

【0006】景品の中には現金と交換可能な換金物があ
り、たいていの遊技者は換金物を求め、遊技場とは別の
換金場で、取得した換金物を現金と交換するようになっ
ていた。ここで景品と交換する時の景品球1個の単価
は、前記貸出し時のパチンコ球1個の単価より低い金額
(例えば2円50銭)に総てのパチンコ機で一律に設定
されていた。遊技場の売上原価は、景品球の計数結果に
景品交換時の景品球1個の単価(例えば2円50銭)を
乗じた金額となる。
Some prizes include cash that can be exchanged for cash, and most players seek cash, and the cash that has been obtained is exchanged for cash at a cash yard different from the amusement arcade. I was Here, the unit price of one prize ball at the time of exchanging for a prize has been set uniformly for all pachinko machines to an amount lower than the unit price of one pachinko sphere at the time of lending (for example, 2.50 yen). The cost of sales at the amusement arcade is an amount obtained by multiplying the result of counting the prize balls by the unit price (for example, 2.5 yen) of one prize ball at the time of prize exchange.

【0007】ところで、遊技場における遊技の売上の調
整は、パチンコ機では、大当り回数や大当りの起因とな
る始動口への入賞回数、それにアウト玉からセーフ玉を
引いた差玉を基に数日間の推移を見極めて、経験と勘に
基づく釘調整によって専ら行なわれていた。従って、前
述したようにパチンコ機で使うパチンコ球の貸出時の単
価は機種に全く関係なく均一に設定され、パチンコ球の
景品交換時の単価も同様に均一に設定されていた。
[0007] By the way, the adjustment of the sales of the game in the amusement arcade, in the pachinko machine, for several days based on the number of big hits, the number of winnings to the starting opening which causes the big hit, and the difference ball which subtracted safe ball from out ball The change was followed by nail adjustment based on experience and intuition. Therefore, as described above, the unit price at the time of lending pachinko balls used in a pachinko machine is set uniformly regardless of the model, and the unit price at the time of exchanging prizes for pachinko balls is similarly set.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記遊
技場では、パチンコ球の貸出時の単価は機種に全く関係
なく均一に設定され、景品交換時の単価も同様に均一に
設定されるので、遊技の売上調整のための釘調整は、い
わゆるリピート遊技客に関係なく遊技場の経営の立場か
らの釘調整であり、リピート遊技客のパチンコ離れが加
速するというおそれがあった。
However, in the amusement arcade, the unit price when renting pachinko balls is set uniformly regardless of the model, and the unit price when exchanging prizes is also set uniformly. Is a nail adjustment from the standpoint of management of a game arcade, regardless of what is called a repeat player, and there is a risk that the repeat player's separation from pachinko will accelerate.

【0009】また、前述した遊技機島1に設置されてい
る景品球計数機4では、1台で様々なパチンコ機3から
払い出された景品球を、各パチンコ機3ごとに区別する
ことなくまとめて計数処理する関係上、複数日間にわた
りその都度計数した景品球が、いったいどのパチンコ機
3から払い出された景品球なのかを特定することができ
なかった。
In the above-described prize ball counting machine 4 installed on the gaming machine island 1, the prize balls paid out from various pachinko machines 3 by one machine can be distinguished for each pachinko machine 3 without any distinction. Due to the collective counting process, it was not possible to specify from which pachinko machine 3 the prize balls counted each time over a plurality of days.

【0010】従って、各パチンコ機3ごとに払い出され
た複数日間にわたる景品球数を知りたい場合、各パチン
コ機3に打ち込まれた球数や払い出された球数を元に、
コンピューターの計算式で算出されたあくまで理論上の
データを知り得るにとどまり、各パチンコ機3ごとに実
際に計数された複数日間にわたる景品球の誤差のない正
確な計数結果を把握することは困難であった。
Therefore, when it is desired to know the number of prize balls paid out for each pachinko machine 3 over a plurality of days, the number of balls hit into each pachinko machine 3 and the number of balls paid out are calculated.
It is only possible to know the theoretical data calculated by the calculation formula of the computer, and it is difficult to grasp the accurate counting result without error of the prize ball over multiple days actually counted for each pachinko machine 3. there were.

【0011】また、各パチンコ機3ごとの前記景品球の
正確な計数結果に関する複数日間にわたる時間的推移の
記録を、そのパチンコ機3における、例えば特賞の発生
頻度等の稼動状況に関する履歴データに対応させて検討
するデータ分析手法は、遊技場のより良い運営を計画す
る上で重要であるにも拘らず実現が困難であった。
A record of a temporal transition over a plurality of days relating to the accurate counting result of the prize balls for each pachinko machine 3 corresponds to history data relating to the operating status of the pachinko machine 3 such as the frequency of occurrence of a prize. The data analysis method considered and considered was important in planning better operation of a game arcade, but it was difficult to realize.

【0012】更にまた、各パチンコ機3ごとに、1台の
景品球計数機4で計数される景品球の景品交換時の単価
を異なる金額に設定することも、前述の如く景品球がど
のパチンコ機3から払い出されたものであるかを特定で
きないために不可能であった。
Further, it is possible to set the unit price of the prize ball counted by one prize ball counter 4 for each pachinko machine 3 at the time of prize exchange to a different amount, as described above. This was not possible because it was not possible to identify whether or not it was paid out from Aircraft 3.

【0013】ここで仮に、交換時の球の単価を、各パチ
ンコ機3ごとに異なる金額に設定することを可能とすれ
ば、例えば、特賞発生頻度の高いパチンコ機3の景品球
については、交換時の単価を低く設定し、逆に特賞発生
頻度の低いパチンコ機3の景品球については、交換時の
単価を高く設定することで、遊技者が特定のパチンコ機
3に集中するのを防ぐことができる等、遊技場の適正な
運営が可能になる。
Here, if it is possible to set the unit price of the ball at the time of replacement to a different amount for each pachinko machine 3, for example, the premium ball of the pachinko machine 3 having a high frequency of occurrence of a special prize may be replaced. By setting a low unit price for pachinko machines, and conversely, for a premium ball of the pachinko machine 3 with a low frequency of occurrence of a special prize, setting a high unit price for replacement prevents the player from concentrating on a specific pachinko machine 3. Can be operated properly.

【0014】また、各パチンコ機3ごとに、複数日間に
わたる正確な景品球の計数結果や、その交換時の単価を
把握できれば、各パチンコ機3ごとの複数日間にわたる
売上原価も計算でき、従来よりパチンコ機3ごとに把握
可能であった売上と前記売上原価との差額である粗利に
関する複数日間にわたる営業成績データも、各パチンコ
機3ごとに細かく正確に把握でき、遊技場経営の有力な
判断材料とし活用することが可能となる。
Further, if the accurate counting result of prize balls over a plurality of days for each pachinko machine 3 and the unit price at the time of replacement can be grasped, the cost of sales of each pachinko machine 3 over a plurality of days can be calculated. Sales performance data over a plurality of days relating to gross profit, which is the difference between the sales that could be grasped for each pachinko machine 3 and the aforementioned cost of sales, can also be grasped precisely and accurately for each pachinko machine 3, making a powerful decision on game arcade management It can be used as a material.

【0015】本発明は、以上のような従来技術の有する
問題点に着目してなされたもので、各遊技機ごとに複数
日間にわたり払い出された景品球数の正確な把握を可能
とし、このデータに加えて、遊技客の識別や遊技客人
数、遊技機の稼動時間等を総合的に集中管理することに
より、各遊技機ごとの複数日間にわたる細かな各種デー
タに基づく売上調整が可能となり、更には特定の遊技機
や特定の遊技客に対して個別に対応することができ、遊
技機の客離れを未然に防止する遊技場の集中管理装置を
提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and makes it possible to accurately grasp the number of prize balls paid out for each gaming machine over a plurality of days. In addition to the data, by centrally managing the identification of players, the number of players, the operating hours of gaming machines, etc., it is possible to adjust sales based on detailed data over multiple days for each gaming machine, Further, it is an object of the present invention to provide a centralized management apparatus for a game arcade, which can individually deal with a specific gaming machine or a specific player, and prevents the gaming machine from leaving customers.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1] 遊技場内に設置された複数の遊技機(11)と
一対ずつ対応するように設けられた遊技媒体計数機(3
0,130)に適用される遊技場の集中管理装置であっ
て、前記各遊技媒体計数機(30,130)により、そ
れぞれ対応する遊技機(11)から払い出され景品交換
される遊技媒体を計数した計数結果を記憶する景品交換
計数記憶手段(66A)と、前記各遊技機(11)ごと
に設けられた記憶媒体処理装置(40,140)から出
力される情報を記憶する記憶媒体情報記憶手段(66
B)と、前記各遊技機(11)ごとに設けられた遊技媒
体の計数手段から出力される各遊技機(11)にて遊技
に使用された総ての遊技媒体数から遊技で賞として払い
出された遊技媒体数を減算した演算結果を記憶する計数
記憶手段(66C)と、前記各遊技機(11)ごとに設
けられた遊技媒体の貸出手段(16,116)から出力
される売上金額を記憶する売上記憶手段(66D)と、
前記各遊技媒体計数機(30,130)の計数結果を、
それぞれ対応する遊技機(11)ごとに複数日間にわた
る推移データとして、該遊技機(11)の所定の稼動状
態に関する履歴データに対応させた表示信号を出力する
推移データ表示制御手段(62)と、前記推移データ表
示制御手段(62)からの表示信号に基づき、複数日間
にわたる計数結果の推移データを履歴データに対応させ
て出力表示する出力表示手段(82)とを備えたことを
特徴とする遊技場の集中管理装置。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. [1] A game medium counter (3) provided so as to correspond to each of a plurality of gaming machines (11) installed in a game arcade.
0, 130), wherein the game media counters (30, 130) use the game media counters (30, 130) to transfer game media paid out from the corresponding game machines (11) and exchanged for prizes. Premium exchange count storage means (66A) for storing the counted results, and storage medium information storage for storing information output from storage medium processing devices (40, 140) provided for each of the gaming machines (11). Means (66
B) and payout as a prize in the game from the total number of game media used in the game in each game machine (11) output from the game medium counting means provided for each game machine (11). Count storage means (66C) for storing a calculation result obtained by subtracting the number of game media issued, and sales amount output from game medium lending means (16, 116) provided for each of the gaming machines (11). Sales storage means (66D) for storing
The counting result of each of the game media counters (30, 130) is
Transition data display control means (62) for outputting a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the gaming machine (11) as transition data over a plurality of days for each corresponding gaming machine (11); Output display means (82) for outputting and displaying transition data of counting results over a plurality of days in correspondence with history data based on a display signal from the transition data display control means (62). Centralized management device for the site.

【0017】[2] 前記遊技媒体計数機(30,13
0)の計数部(32,132)は、遊技機(11)前面
に設けられた遊技媒体の貯留部(13,14)と、貸出
手段(16,116)の下部に設けられた遊技媒体の回
収部(18,118)との間の経路上に配設されたこと
を特徴とする1項記載の遊技場の集中管理装置。
[2] The game medium counter (30, 13)
The counting section (32, 132) of (0) includes a storage section (13, 14) for game media provided on the front of the gaming machine (11) and a game medium provided below the lending means (16, 116). 2. The centralized management device for a game arcade according to claim 1, wherein the centralized management device is arranged on a route between the collection unit and the collection unit.

【0018】[3] 記憶媒体処理装置(40,14
0)から出力される情報は、遊技客人数、遊技機の稼動
時間、および遊技客のIDを少なくとも含むことを特徴
とする1または2項記載の遊技場の集中管理装置。
[3] Storage medium processing device (40, 14)
3. The centralized management apparatus for a game arcade according to claim 1, wherein the information output from 0) includes at least the number of players, the operating time of the gaming machine, and the ID of the player.

【0019】[4] 前記各遊技媒体計数機(30,1
30)ごとに、計数された遊技媒体を景品と交換する時
の単価を設定する単価設定手段(70)と、前記各遊技
機(11)ごとに、遊技媒体の貸出しにより得られた売
上から、それぞれ対応する遊技媒体計数機(30,13
0)の計数結果に景品交換時の単価を乗じた売上原価を
減算して粗利を算出する粗利演算手段(64)と、前記
各遊技機(11)ごとの複数日間にわたる集計データと
して、それぞれ対応する遊技媒体計数機(30,13
0)の計数結果と合せて、前記売上、売上原価、および
粗利のうちの少なくとも一つを、前記出力表示手段(8
2)に表示させる表示信号を出力する集計データ表示制
御手段(63)とを備えたことを特徴とする1,2また
は3項記載の遊技場の集中管理装置。
[4] Each of the game media counters (30, 1)
For each 30), a unit price setting means (70) for setting a unit price for exchanging the counted game media for a prize, and for each of the gaming machines (11), the sales obtained by lending the game media, The corresponding game media counters (30, 13
The gross profit calculating means (64) for calculating the gross profit by subtracting the cost of sales obtained by multiplying the counting result of (0) by the unit price at the time of prize exchange, and the aggregated data over a plurality of days for each of the gaming machines (11), The corresponding game media counters (30, 13
0) and at least one of the sales, the cost of sales, and the gross margin together with the counting result of the output display means (8).
4. A centralized management apparatus for a game arcade according to claim 1, further comprising a totalized data display control means (63) for outputting a display signal to be displayed in 2).

【0020】[5] 前記推移データ表示制御手段(6
2)または集計データ表示制御手段(63)からの表示
信号に優先して、記憶媒体情報記憶手段(66B)に記
憶された情報を前記出力表示手段(82)に出力表示さ
せる操作手段(84)を有することを特徴とする1,
2,3または4項記載の遊技場の集中管理装置。
[5] The transition data display control means (6)
2) or an operation means (84) for causing the information stored in the storage medium information storage means (66B) to be output and displayed on the output display means (82), prior to the display signal from the total data display control means (63). 1, characterized by having
5. A centralized management device for a game arcade according to claim 2, 3, or 4.

【0021】[6] 前記遊技媒体計数機(30,13
0)または貸出手段(16,116)の何れか一方に、
前記記憶媒体の出入口(41,141)を設けたことを
特徴とする1,2,3,4または5項記載の遊技場の集
中管理装置。
[6] The game medium counter (30, 13)
0) or lending means (16, 116)
6. The centralized management device for a game arcade according to claim 1, wherein an entrance (41, 141) for the storage medium is provided.

【0022】[7] 前記遊技媒体計数機(30,13
0)または貸出手段(16,116)の何れか一方に、
前記遊技媒体計数機(30,130)の計数結果を目視
可能に表示する表示部(50,150)を設けたことを
特徴とする1,2,3,4,5または6項記載の遊技場
の集中管理装置。
[7] The game medium counter (30, 13)
0) or lending means (16, 116)
7. The game arcade according to claim 1, further comprising a display unit (50, 150) for visually displaying the counting result of the gaming medium counter (30, 130). Centralized control equipment.

【0023】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。1項記載の集中管理装置によれば、複数の遊技機
(11)に対して遊技媒体計数機(30,130)が一
対ずつ個別に対応するように設けられているから、各遊
技媒体計数機(30,130)によって、それぞれ対応
する遊技機(11)から払い出され景品交換される遊技
媒体の数量を、遊技機(11)1台単位での正確な値と
して個別に計数し特定することが可能となる。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the centralized management device described in the item (1), the game medium counters (30, 130) are provided so as to individually correspond to the plurality of game machines (11) one by one. By (30, 130), the number of game media paid out from the corresponding gaming machine (11) and exchanged for a prize is individually counted and specified as an accurate value for each gaming machine (11). Becomes possible.

【0024】ここで2項記載のように、遊技媒体計数機
(30,130)の計数部(32)は、遊技機(11)
前面に設けられた貯留部(13,14)と貸出手段(1
6,116)の下部に設けられた回収部(18,11
8)との間の経路上に適宜配設するとよい。また、7項
記載のように、遊技媒体計数機(30,130)の計数
結果を目視可能に表示する表示部(50,150)を、
遊技媒体計数機(30,130)または貸出手段(1
6,116)の何れかに設ければ、遊技客は容易に確認
することができる。
Here, as described in item 2, the counting section (32) of the game medium counter (30, 130) includes the game machine (11).
Storage units (13, 14) provided on the front and lending means (1
6, 116), and a collection unit (18, 11) provided below.
8) may be appropriately arranged on the route between the two. Further, as described in Item 7, the display unit (50, 150) for visually displaying the counting result of the game medium counter (30, 130) is provided.
Game media counter (30, 130) or lending means (1
6, 116), the player can easily check.

【0025】前記各遊技媒体計数機(30,130)の
計数結果は、集中的に景品交換計数記憶手段(66A)
によって記憶される。推移データ表示制御手段(62)
は、前記各遊技媒体計数機(30,130)の計数結果
を、それぞれ対応する遊技機(11)ごとに複数日間に
わたる推移データとして、該遊技機(11)の所定の稼
動状況に関する履歴データに対応させた表示信号を出力
する。
The counting result of each of the game medium counters (30, 130) is centrally stored in the prize exchange counting storage means (66A).
Is stored by Transition data display control means (62)
Converts the counting results of the gaming media counters (30, 130) into transition data over a plurality of days for each of the corresponding gaming machines (11) as history data relating to a predetermined operating state of the gaming machine (11). The corresponding display signal is output.

【0026】出力表示手段(82)は、前記推移データ
表示制御手段(62)からの表示信号に基づき、複数日
間にわたる前記計数結果の推移データを前記履歴データ
に対応させて表示する。出力表示手段(82)として
は、前記各データを目視可能に表示するディスプレイ装
置等が適する。
The output display means (82) displays, based on the display signal from the transition data display control means (62), transition data of the counting result over a plurality of days in association with the history data. As the output display means (82), a display device or the like which visually displays the respective data is suitable.

【0027】かかる出力表示手段(82)の出力結果を
見ながら、各遊技機(11)ごとに個別に計数された景
品交換用遊技媒体の計数結果に関する複数日間にわたる
時間的推移の記録を、その遊技機(11)における、例
えば特賞発生頻度等の稼動状況に関する履歴データと対
応させて、適切なデータ分析を行なうことができ、より
良い遊技場運営の検討が可能となる。
While watching the output result of the output display means (82), a record of the temporal transition over a plurality of days regarding the counting result of the prize exchange game media counted individually for each gaming machine (11) is recorded. Appropriate data analysis can be performed in association with the history data relating to the operating status of the gaming machine (11), such as the frequency of occurrence of a special prize, for example, and better management of the gaming arcade can be considered.

【0028】また、記憶媒体情報記憶手段(66B)
は、各遊技機(11)ごとに設けられた記憶媒体処理装
置(40,140)から出力される情報を記憶する。こ
の記憶された情報や、前述のデータ分析と合わせた検討
結果に基づき、特定の遊技機(11)や特定の遊技客に
対して個別に売上の調整を行なうことが可能となる。
Further, storage medium information storage means (66B)
Stores information output from a storage medium processing device (40, 140) provided for each gaming machine (11). Based on the stored information and the result of the examination in combination with the data analysis described above, it is possible to individually adjust sales for a specific gaming machine (11) or a specific player.

【0029】また、計数記憶手段(66C)は、各遊技
機(11)ごとに設けられた計数手段から出力される各
遊技機(11)にて遊技に使用された総ての遊技媒体数
から遊技で賞として払い出された遊技媒体数を減算した
演算結果を記憶する。ここで演算結果が正の値であれば
遊技客が負けている状態、負の値であれば遊技客が勝っ
ている状態と分かり、このデータを加味して各遊技機
(11)ごとに売上の調整を行なうことも可能である。
Further, the counting storage means (66C) calculates the number of game media used in the game in each of the gaming machines (11) output from the counting means provided for each of the gaming machines (11). A calculation result obtained by subtracting the number of game media paid out as a prize in the game is stored. Here, if the calculation result is a positive value, it is understood that the player is losing, and if the calculation result is a negative value, it is known that the player is winning. Can also be adjusted.

【0030】更にまた、売上記憶手段(66D)は、各
遊技機(11)ごとに設けられた貸出手段(16,11
6)から出力される売上金額を記憶する。このデータを
加味して、各遊技機(11)ごとに売上の調整を行なう
ことも可能である。
Further, the sales storage means (66D) is provided with lending means (16, 11) provided for each gaming machine (11).
The sales amount output from 6) is stored. In consideration of this data, it is also possible to adjust sales for each gaming machine (11).

【0031】3項記載の集中管理装置によれば、記憶媒
体処理装置(40,140)から出力される情報は、遊
技客人数、遊技機の稼動時間、および遊技客のIDを少
なくとも含むので、これらのデータを総合的に集中管理
することにより、各遊技機(11)ごとの売上調整が可
能となる。
According to the centralized management device described in item 3, the information output from the storage medium processing device (40, 140) includes at least the number of players, the operating time of the gaming machine, and the ID of the player. By centrally managing these data comprehensively, it becomes possible to adjust the sales of each gaming machine (11).

【0032】記憶媒体処理装置(40,140)に読み
取られる記憶媒体は、例えば金銭と同様の有価価値を有
したり、会員証としての役目を果すプリペイドカード等
であり、前記各種情報が書き込まれるものである。この
記憶媒体の出入口(41,141)は、6項記載のよう
に、前記遊技媒体計数機(30,130)または貸出手
段(16,116)の何れか一方に設けるとよい。
The storage medium read by the storage medium processing device (40, 140) is, for example, a prepaid card having the same value as money or serving as a membership card. Things. As described in item 6, the entrance / exit (41, 141) of the storage medium may be provided in one of the game medium counter (30, 130) and the lending means (16, 116).

【0033】4項記載の集中管理装置によれば、単価設
定手段(70)によって、各遊技媒体計数機(30,1
30)ごとに、計数された遊技媒体を景品と交換する時
の単価を設定できる。
According to the centralized management device described in item 4, each game medium counter (30, 1) is set by the unit price setting means (70).
For each 30), a unit price for exchanging the counted game media for prizes can be set.

【0034】具体的には例えば、特賞発生頻度の高い遊
技機(11)の遊技媒体については、交換時の単価を低
く設定し、逆に特賞発生頻度の低い遊技機(11)の遊
技媒体については、交換時の単価を高く設定すれば、遊
技者が特定の遊技機(11)に集中するのを防ぐことが
できる等、遊技場の適正な運営が可能になる。
Specifically, for example, with respect to the game medium of the gaming machine (11) having a high prize occurrence frequency, the unit price at the time of replacement is set low, and conversely, the game medium of the gaming machine (11) having a low prize occurrence frequency is set. By setting a high unit price at the time of replacement, it is possible to prevent a player from concentrating on a specific gaming machine (11), and to operate a game arcade properly.

【0035】また、粗利演算手段(64)によって、各
遊技機(11)ごとに、遊技媒体の貸出しにより得られ
た売上から、それぞれ正確な前記データに基づき算出で
きる売上原価が減算された粗利も正確に算出される。
Further, the gross profit calculating means (64) subtracts, for each gaming machine (11), the gross cost obtained by subtracting the cost of sales, which can be calculated based on the accurate data, from the sales obtained by lending the game media. The profit is calculated accurately.

【0036】更にまた、集計データ表示制御手段(6
3)は、各遊技機(11)ごとの複数日間にわたる集計
データとして、それぞれ対応する遊技媒体計数機(3
0,130)の計数結果と合せて、前記売上、売上原
価、および粗利のうちの少なくとも一つを、前記出力表
示手段(82)に表示させる表示信号を出力するので、
出力表示手段(82)の出力結果を見ながら、遊技場の
運営状況に関し各遊技機(11)ごとの複数日間にわた
った細かな分析を行なうことができる。
Further, the total data display control means (6)
3) is a gaming media counter (3) corresponding to the total data over a plurality of days for each gaming machine (11).
0, 130), a display signal for displaying at least one of the sales, cost of sales, and gross profit on the output display means (82) is output.
While observing the output result of the output display means (82), it is possible to carry out a fine analysis over a plurality of days for each of the gaming machines (11) with respect to the operation status of the game arcade.

【0037】5項記載の集中管理装置によれば、操作手
段(84)によって、前記推移データ表示制御手段(6
2)または集計データ表示制御手段(63)からの表示
信号に優先して、前記記憶媒体情報記憶手段(66B)
に記憶された情報を前記出力表示手段(82)に出力表
示させることができ、この出力結果を随時参照してデー
タ分析を行なうことができる。
According to the centralized management device described in the item (5), the transition data display control means (6) is operated by the operation means (84).
2) or the storage medium information storage means (66B), prior to the display signal from the total data display control means (63).
Can be output and displayed on the output display means (82), and data can be analyzed by referring to the output result as needed.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図6は第1の実
施の形態に係る遊技場の集中管理装置を示している。本
実施の形態に係る集中管理装置が適用される遊技場に
は、図5に示すような遊技機島10が、フロア上に複数
整列して並ぶように設置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 6 show a centralized management apparatus for a game arcade according to a first embodiment. In a game arcade to which the centralized management device according to the present embodiment is applied, a plurality of gaming machine islands 10 as shown in FIG. 5 are installed so as to be arranged in a line on the floor.

【0039】図2に示すように、本集中管理装置は、ホ
ール管理端末機60が構内情報通信網(LAN)にて集
線装置(HUB)に接続され、集線装置が通信線で各遊
技機島10の島コントローラ91に接続されて成る。各
島コントローラ91は、更にバス(BUS)を介して、
島内の複数のパチンコ機(遊技機)11、球貸出機(遊
技媒体貸出機)16、および景品球計数機(遊技媒体計
数機)30にそれぞれ個別に対応する台コントローラ9
2に接続されている。
As shown in FIG. 2, in this centralized management apparatus, a hall management terminal 60 is connected to a concentrator (HUB) via a local information network (LAN), and the concentrator is connected to each gaming machine island by a communication line. It is connected to ten island controllers 91. Each island controller 91 further connects via a bus (BUS)
A stand controller 9 individually corresponding to a plurality of pachinko machines (game machines) 11, ball lending machines (game medium lending machines) 16, and premium ball counters (game medium counters) 30 on the island.
2 are connected.

【0040】ホール管理端末機60は、遊技場全体の各
種機器の動作や運営を集中的に制御するコンピューター
であり、このホール管理端末機60には、単価設定手段
70や景品管理手段80、それに出力表示手段としての
ディスプレイ装置82やプリンタ83等が接続されてい
る。なお、ホール管理端末機60は、遊技媒体であるパ
チンコ球の給配を制御する補給管理装置85等にもLA
Nにより接続されている。
The hall management terminal 60 is a computer that centrally controls the operation and operation of various devices in the entire game arcade. The hall management terminal 60 includes a unit price setting unit 70, a prize management unit 80, A display device 82 and a printer 83 as output display means are connected. Note that the hall management terminal 60 also has a LA management system for controlling the supply and distribution of pachinko balls as game media.
N.

【0041】ホール管理端末機60の周辺装置から説明
すると、先ず単価設定手段70は、各景品球計数機30
ごとに、計数されたパチンコ球を景品と交換する時の球
1個の単価を別々に設定することが可能な入力装置であ
る。単価設定手段70は、各景品球計数機30に対応し
たパチンコ機11の台番号と、各景品球計数機30ごと
に設定した交換時の球単価とを、それぞれ対応付けて格
納するテーブル71を備えている。なお、各景品球計数
機30ごとに設定した交換時の球単価を、それぞれホー
ル管理端末機60のRAM66に記録させるようにして
もよい。
To begin with the peripheral device of the hall management terminal 60, first, the unit price setting means 70
This is an input device capable of separately setting the unit price of one ball when exchanging the counted pachinko balls for prizes for each. The unit price setting means 70 stores a table 71 in which the unit number of the pachinko machine 11 corresponding to each prize ball counter 30 and the unit price at the time of replacement set for each prize ball counter 30 are stored in association with each other. Have. The ball unit price at the time of replacement set for each premium ball counter 30 may be recorded in the RAM 66 of the hall management terminal 60.

【0042】景品管理装置80は、各景品球計数機30
に内蔵された記憶媒体読取装置40で処理されたカード
(記録媒体)を検算するのをはじめ、景品球と交換され
る一般景品はもちろん、特殊景品としての換金物の出庫
状況や在庫を管理するコンピューターである。
The prize management device 80 includes a prize ball counter 30
In addition to checking the card (recording medium) processed by the storage medium reading device 40 built in the PC, it manages the exit status and inventory of cash as a special prize as well as general prizes exchanged for prize balls. It is a computer.

【0043】ディスプレイ装置82は、後述するホール
管理端末機60等による各種データの処理結果を、キー
ボードやマウス等の操作手段84による所定操作に基づ
き、画面上に目視可能に出力表示するための出力表示装
置である。ディスプレイ装置82には、画面上の出力結
果を印刷するためのプリンタ83が接続されている。な
お、出力表示手段はディスプレイ装置82に限定される
ものではない。
The display device 82 outputs the processing result of various data by the hall management terminal 60 or the like, which will be described later, on a screen based on a predetermined operation by operating means 84 such as a keyboard or a mouse. A display device. The display device 82 is connected to a printer 83 for printing an output result on a screen. Note that the output display means is not limited to the display device 82.

【0044】図1に示すように、ホール管理端末機60
のCPU61は、推移データ表示制御手段62、集計デ
ータ表示制御手段63、それに粗利演算手段64を少な
くとも含む各種機能を備えている。CPU61には、パ
チンコ機11の所定の稼動状況に関する履歴データ等の
各種データを一時的に記憶するRAM66や、後述する
粗利を計算する演算式等の各種固定データが格納された
ROM65が接続されている。
As shown in FIG. 1, the hall management terminal 60
The CPU 61 has various functions including at least a transition data display control unit 62, a total data display control unit 63, and a gross profit calculation unit 64. The CPU 61 is connected to a RAM 66 for temporarily storing various data such as history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11, and a ROM 65 for storing various fixed data such as an arithmetic expression for calculating a gross profit described later. ing.

【0045】推移データ表示制御手段62は、後述する
景品球計数機30の計数結果を、各景品球計数機30が
1台ずつ個別に対応するパチンコ機11ごとの1週間分
の推移データとして、該パチンコ機11の所定の稼動状
況に関する履歴データに対応させた表示信号を出力する
ものである。ここで「所定の稼動状況」とは、パチンコ
機の稼動中に発生したいわゆるフィーバー等の特賞、あ
るいは異常事態等であり、「履歴データ」とは、前記特
賞発生回数等の時間的推移の記録である。
The transition data display control means 62 converts the counting result of the prize ball counter 30 described later as transition data for one week for each pachinko machine 11 that each prize ball counter 30 individually corresponds to. It outputs a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11. Here, the “predetermined operation status” is a so-called fever or other special prize generated during the operation of the pachinko machine, or an abnormal situation, etc., and the “history data” is a record of a temporal change such as the number of the special prize occurrence. It is.

【0046】詳しく言えば、推移データ表示制御手段6
2は、所定操作に基づき、後述する景品交換計数記憶手
段66Aに記憶された各景品球計数機30ごとの計数結
果を呼出して1週間分の推移データとして処理すると共
に、RAM66に記憶された各景品球計数機30に対応
したパチンコ機11の履歴データを呼出して前記推移デ
ータと対比させ、ディスプレイ装置82に処理済データ
を表示させる制御を実行するものである。
More specifically, the transition data display control means 6
2 calls up the count result of each prize ball counter 30 stored in the prize exchange counting storage means 66A described later and processes it as one week's transition data based on a predetermined operation, and also stores each count stored in the RAM 66. The history data of the pachinko machine 11 corresponding to the prize ball counter 30 is called, compared with the transition data, and the display device 82 displays the processed data.

【0047】具体的には図3に示すように、ディスプレ
イ装置82の画面には、所定操作に起因した前記推移デ
ータ表示制御手段62からの表示信号に基づき、各パチ
ンコ機11ごとに台番号(110,111…)の順に、
1週間分の景品球の計数結果の推移データを示す折線グ
ラフが、前記履歴データとして1週間分の特賞回数を示
すグラフに対応して表示される。
More specifically, as shown in FIG. 3, the screen number of each pachinko machine 11 is displayed on the screen of the display device 82 based on the display signal from the transition data display control means 62 caused by the predetermined operation. 110, 111 ...)
A line graph showing transition data of the result of counting the prize balls for one week is displayed as the history data in association with a graph showing the number of special prizes for one week.

【0048】ここで推移、履歴データを示すグラフは、
1日おきに集計された値の日別変化を示すものであり、
1日目から7日目までの値を累積して示すものではな
い。なお、前記特賞回数の代りに、異常発生回数等の他
の履歴データを前記計数結果の推移データに対応させる
ようにしてもよい。もちろん、折線グラフ以外のビジュ
アル表現技法を用いてもかまわない。
Here, a graph showing transition and history data is as follows.
It shows the daily change of the value calculated every other day,
It does not show cumulative values from the first day to the seventh day. Instead of the number of special prizes, other history data such as the number of occurrences of abnormalities may be made to correspond to the transition data of the counting result. Of course, a visual expression technique other than the line graph may be used.

【0049】粗利演算手段64は、各パチンコ機11ご
とに、パチンコ球の貸出しにより得られた売上から、そ
れぞれ対応する景品球計数機30の計数結果に交換時の
球の単価を乗じた売上原価を減算して粗利を算出する算
術論理演算部である。ここで売上は、各パチンコ機11
ごとに対応した球貸出機16から出力される売上金額に
関する情報を基に各パチンコ機11別に特定される。
The gross profit calculating means 64 calculates, for each pachinko machine 11, the sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding premium ball counting machine 30 by the unit price of the ball at the time of exchange from the sales obtained by lending the pachinko balls. An arithmetic and logic unit for calculating gross profit by subtracting cost. The sales here are for each pachinko machine 11
Each pachinko machine 11 is specified based on the information on the sales amount output from the ball rental machine 16 corresponding to each pachinko machine.

【0050】集計データ表示制御手段63は、各パチン
コ機11ごとの1週間分の集計データとして、それぞれ
対応する景品球計数機30の計数結果と合せて、前記売
上、交換時の球単価、それに前記粗利演算手段64で算
出した売上原価や粗利を、前記出力表示手段82に表示
させる表示信号を出力するものである。ここで各パチン
コ機11ごとの1週間分の集計データとしての売上、売
上原価、および粗利は、それぞれホール管理端末機60
のRAM66に直接記録しておくとよい。
The tally data display control means 63, as tally data for one week for each pachinko machine 11, together with the corresponding result of the prize ball counter 30, calculates the sales, the ball unit price at the time of exchange, and It outputs a display signal for displaying the cost of sales and gross profit calculated by the gross profit calculation means 64 on the output display means 82. Here, the sales, cost of sales, and gross profit as aggregate data for one week for each pachinko machine 11 are respectively stored in the hall management terminal 60.
Should be recorded directly in the RAM 66.

【0051】集計データ表示制御手段63からの指令に
基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図4に示す
ように、各パチンコ機11ごとに台番号(110,11
1…)の順に、1週間分の集計データとしての売上、景
品球数、球単価、売上原価、および粗利の各項目の数値
が示されたスプレッドシートが表示される。更に前記項
目に加えて、例えばパチンコ機11の特賞回数や異常発
生回数等の履歴データに関する項目も表示できるように
設定してもよい。
Based on the command from the tabulation data display control means 63, the screen of the display device 82 displays the machine number (110, 11) for each pachinko machine 11 as shown in FIG.
1)), a spreadsheet is displayed in which numerical values of sales, prize ball count, ball unit price, cost of sales, and gross profit as total data for one week are displayed. Furthermore, in addition to the above items, for example, items related to history data such as the number of special prizes of the pachinko machine 11 and the number of occurrences of abnormalities may be displayed.

【0052】RAM66は、景品交換計数記憶手段66
A、記憶媒体情報記憶手段66B、計数記憶手段66
C、および売上記憶手段66Dとしての記憶領域を備え
ている。景品交換計数記憶手段66Aは、各景品球計数
機30により、それぞれ対応するパチンコ機11から払
い出され最終的に景品交換に供される景品球を計数した
計数結果を記憶するものである。この景品交換計数記憶
手段66Aは、各景品球計数機30ごとに景品球の計数
結果を記憶保持できるようになっている。
The RAM 66 has a prize exchange count storage means 66.
A, storage medium information storage means 66B, count storage means 66
C and a storage area as sales storage means 66D. The prize exchange counting storage means 66A stores the result of counting the number of prize balls paid out from the corresponding pachinko machine 11 and finally used for prize exchange by the respective prize ball counters 30. The prize exchange count storage means 66A can store and hold the result of counting prize balls for each prize ball counter 30.

【0053】記憶媒体情報記憶手段66Bは、各パチン
コ機11ごとに設けられた記憶媒体処理装置40から出
力される情報を記憶するものである。ここで情報とは、
後述する記憶媒体処理装置40で処理するカードに書き
込まれている遊技客のIDや、カードの出し入れに基づ
き判断される遊技客人数や遊技機の稼動時間等である。
これらの情報は、所定時間ごとに記憶媒体情報記憶手段
66Bに記憶されるように設定するとよい。
The storage medium information storage means 66B stores information output from the storage medium processing device 40 provided for each pachinko machine 11. Here, the information is
The information includes a player ID written on a card processed by the storage medium processing device 40, which will be described later, the number of players determined based on insertion and removal of the card, the operating time of the gaming machine, and the like.
These information may be set so as to be stored in the storage medium information storage unit 66B at predetermined time intervals.

【0054】記憶媒体情報記憶手段66Bに記憶された
情報は、操作手段84によって、前記推移データ表示制
御手段62または集計データ表示制御手段63からの表
示信号に優先して、ディスプレイ装置82に出力表示さ
せることができるように設定されている。
The information stored in the storage medium information storage means 66B is output and displayed on the display device 82 by the operation means 84, prior to the display signal from the transition data display control means 62 or the total data display control means 63. It is set to be able to be.

【0055】計数記憶手段66Cは、各パチンコ機11
ごとに設けられたパチンコ球の計数器(計数手段)から
出力される各パチンコ機11にて遊技に使用された総て
のパチンコ球数(アウト玉)から遊技で賞として払い出
されたパチンコ球数(セーフ玉)を減算した演算結果
(差玉)を記憶するものである。また、売上記憶手段6
6Dは、各パチンコ機11ごとに設けられた球貸出機1
6から出力される売上金額を記憶するものである。
The counting and storing means 66C stores each pachinko machine 11
Pachinko balls paid out as a prize in the game from all the pachinko ball numbers (out balls) used in the game in each of the pachinko machines 11 output from the pachinko ball counter (counting means) provided for each game machine. The result of the calculation (the difference ball) obtained by subtracting the number (the safe ball) is stored. In addition, sales storage means 6
6D is a ball rental machine 1 provided for each pachinko machine 11
6 is stored.

【0056】ところで、遊技機島10は略直方体状の支
持枠を骨組とし、その長手方向の下段部外側に腰板6を
張付け、腰板6の上端に前方に向って一定幅で延びる天
板2が固定されている。天板2上には、複数のパチンコ
機11と球貸出機16とが交互に並ぶよう列設されてい
る。本実施の形態では、パチンコ機11および球貸出機
16が背中合せに2列となるが、前側1列のみに列設し
て構成してもかまわない。
The game machine island 10 has a substantially rectangular parallelepiped support frame as a frame, and a waist plate 6 is attached to the outer side of the lower step in the longitudinal direction. A top plate 2 extending forward at a constant width is provided at the upper end of the waist plate 6. Fixed. A plurality of pachinko machines 11 and ball lending machines 16 are arranged on the top board 2 so as to be alternately arranged. In the present embodiment, the pachinko machine 11 and the ball lending machine 16 are arranged in two rows back to back, but may be arranged only in the front one row.

【0057】図6に示すようにパチンコ機11は、ハン
ドル15の回転操作によってパチンコ球を盤面12上に
打ち出し、打球の入賞を競い楽しむ遊技機である。パチ
ンコ機11の前面下部には、遊技に供する球や賞球を入
れる受皿13や、この受皿13から溢れる球を受ける下
皿14が設けられている。受皿13および下皿14はパ
チンコ球の貯留部を成す。球貸出機16は、紙幣投入口
19に投入された紙幣に応じて、その金額に相当する数
量の球をノズル17から貸し出す装置である。球貸出機
16による球貸出し時における球1個の単価は、通常4
円に統一されている。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 11 is a gaming machine in which a pachinko ball is hit on the board surface 12 by rotating the handle 15 to enjoy a prize for hitting the ball. In the lower part of the front of the pachinko machine 11, there is provided a receiving tray 13 for holding a ball to be played or a prize ball, and a lower plate 14 for receiving a ball overflowing from the receiving tray 13. The receiving tray 13 and the lower tray 14 form a reservoir for pachinko balls. The ball lending machine 16 is a device that lends out a number of balls corresponding to the amount of money from the nozzle 17 in accordance with the bill inserted into the bill insertion slot 19. The unit price of one ball at the time of ball lending by the ball lending machine 16 is usually 4
It is unified into a circle.

【0058】図1に示すように球貸出機16は、対応す
るパチンコ機11ごとの売上を計算するための投入金額
に関する信号を、台コントローラ92やバスを介して前
述のホール管理端末機60に送出するように設定されて
いる。パチンコ機11も、所定の稼動状況に関する履歴
データに係る信号を、同じく台コントローラ92やバス
を介してホール管理端末機60に送出するように設定さ
れている。
As shown in FIG. 1, the ball lending machine 16 sends a signal relating to the input amount for calculating the sales of the corresponding pachinko machine 11 to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus. It is set to send. The pachinko machine 11 is also set so as to transmit a signal related to history data relating to a predetermined operation status to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus.

【0059】また、図6に示すように、球貸出機16の
下部には、トレイ部材20に一体形成された景品球計数
機30の球排出路33に案内された球を受け入れ、島内
部に還元する球還元口(回収部)18が形成されてい
る。図5に示すように、トレイ部材20は、各パチンコ
機11と一対ずつ対応するように天板2に装着されてい
る。詳しく言えばトレイ部材20は、各パチンコ機11
前に着座する遊技者一人が占有すべき使用範囲を区画す
る面積分だけ略水平方向に広がったトレイ状のものであ
り、合成樹脂や金属等により成形される。
As shown in FIG. 6, a ball guided to the ball discharge path 33 of the premium ball counter 30 formed integrally with the tray member 20 is received at the lower part of the ball rental machine 16 and is placed inside the island. A ball return port (recovery section) 18 for reduction is formed. As shown in FIG. 5, the tray members 20 are mounted on the top board 2 so as to correspond to the pachinko machines 11 in pairs. More specifically, the tray member 20 is connected to each pachinko machine 11.
It is a tray-like shape that extends in a substantially horizontal direction by an area that divides a use range to be occupied by one player who sits in front, and is formed of synthetic resin, metal, or the like.

【0060】トレイ部材20の上面21には、パチンコ
機11の下皿14から溢れる球を受け入れ計数する景品
球計数機30が予め一体的に固設されている。景品球計
数機30は、上面側に開設された受入口31に落下した
球をセンサ等から成るカウンター(計数部)32で計数
し、その計数結果に関する信号を、電気的に接続される
球貸出機16、それに台コントローラ92やバスを介し
てホール管理端末機60に送出するように設定されてい
る。前記カウンター32は、パチンコ機11の受皿1
3、下皿14と球貸出機16の下部の球還元口18との
間の経路上に配設されることになる。
On the upper surface 21 of the tray member 20, a prize ball counter 30 for receiving and counting balls overflowing from the lower plate 14 of the pachinko machine 11 is integrally fixed in advance. The prize ball counter 30 counts the balls that have fallen into the receiving opening 31 formed on the upper surface side by a counter (counting unit) 32 composed of a sensor or the like, and outputs a signal relating to the counting result to an electrically connected ball rental unit. It is set so as to be transmitted to the hall management terminal 60 via the device 16, the table controller 92 and the bus. The counter 32 is a tray 1 of the pachinko machine 11.
3. It is arranged on the path between the lower plate 14 and the ball return port 18 below the ball rental machine 16.

【0061】景品球計数機30の受入口31の一側端側
には、計数済の球を前記球貸出機16の球還元口18ま
で案内する球排出路33が一体的に成形されている。か
かる球還元口18に対する球排出路33の嵌合により、
球貸出機16と景品球計数機30とは電気的に接続され
る。また、受入口31の前側には、表示部50が設けら
れている。表示部50は、景品交換に供される景品球の
計数結果をリアルタイムで目視可能に表示するものであ
り、一般的な液晶画面から成る。
A ball discharge path 33 for guiding the counted balls to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 is integrally formed at one end of the receiving port 31 of the premium ball counter 30. . By fitting the ball discharge path 33 to the ball return port 18,
The ball rental machine 16 and the premium ball counter 30 are electrically connected. In addition, a display unit 50 is provided in front of the reception port 31. The display unit 50 displays a count result of prize balls used for prize exchange in a real-time manner, and is composed of a general liquid crystal screen.

【0062】表示部50の下側には、記憶媒体としての
カードの出入口41が設けられており、その内部には景
品球計数機30の計数結果をカードに書き込んだり、カ
ードの情報を読み取る記憶媒体処理装置40が設けられ
ている。記憶媒体処理装置40は、正面の出入口41と
連通接続され、出入口41にカードが挿入されると該カ
ードに書き込まれている情報を読み取ってホール管理端
末機60に出力するようになっている。
A card entrance 41 as a storage medium is provided below the display section 50. Inside the card entrance 41, the counting result of the prize ball counter 30 is written and the information of the card is read. A media processing device 40 is provided. The storage medium processing device 40 is connected to a front entrance 41, and when a card is inserted into the entrance 41, reads information written on the card and outputs the information to the hall management terminal 60.

【0063】記憶媒体処理装置40は、精算ボタン51
を押してオンにすると、ホール管理端末機60からの指
令に基づき、景品球計数機30の計数結果や球単価等を
カードに記録更新し、出入口41から排出するように構
成されている。カードは遊技客を特定するための遊技客
ID等が予め書き込まれた磁気カードであり、前記計数
結果等を記録更新できるものである。また、球貸出機1
6で現金を扱わないようにして、カードに金銭データも
記憶させるようにしてもよい。なお、カードは磁気カー
ドに限られるものではない。
The storage medium processing device 40 has a settlement button 51
When the button is turned on, the count result of the premium ball counter 30 and the unit price of the ball are recorded and updated on the card based on a command from the hall management terminal 60, and the card is discharged from the entrance 41. The card is a magnetic card in which a player ID or the like for identifying a player is written in advance, and can record and update the counting result and the like. In addition, ball rental machine 1
The money data may be stored in the card by not handling cash in 6. The card is not limited to a magnetic card.

【0064】更に、記憶媒体処理装置40は、カードの
出し入れに基づき、遊技客人数や遊技機の稼動時間等を
判断して、これらの情報を所定時間ごとにホール管理端
末機60に出力できるようになっている。ここで遊技客
人数はカードの出し入れ回数から判断され、遊技機の稼
動時間はカードが継続して挿入されている時間から判断
される。
Further, the storage medium processing device 40 determines the number of game players, the operating time of the gaming machine, and the like based on the insertion and removal of the card, and can output such information to the hall management terminal 60 at predetermined time intervals. It has become. Here, the number of gamers is determined from the number of card insertions and removals, and the operating time of the gaming machine is determined from the time during which cards are continuously inserted.

【0065】精算ボタン51の傍らにある球戻しボタン
52は、例えば1回押す毎に所定数ずつ前記表示部50
に表示された球数の範囲内にて、球貸出機16から遊技
者に球を戻すことを指令するためのボタンである。ここ
で戻された球数は、当然表示部50に減算表示されるよ
うに設定されている。なお、トレイ部材20の上面21
の空いているスペースには、図示したカップホルダ22
の他に、例えば小物置き、コインホルダ等を適宜形成し
てもかまわない。
The ball return button 52 beside the settlement button 51 is, for example, a predetermined number each time the button is pressed.
Is a button for instructing the player to return the ball from the ball lending machine 16 within the range of the number of balls displayed in. The number of balls returned here is naturally set to be subtracted and displayed on the display unit 50. The upper surface 21 of the tray member 20
In the empty space, the illustrated cup holder 22 is provided.
Alternatively, for example, a small item holder, a coin holder, or the like may be appropriately formed.

【0066】トレイ部材20の下面側には、前記天板2
に着脱自在に装着するための取付手段が設けられてい
る。ここで取付手段は、天板2下面に弾撥的に係合する
クリップ24からなる。クリップ24は、天板2下面に
直接弾撥的に係合すべく、トレイ部材20の前端下側よ
り後方へ延びるよう一体成形されている。なお、取付手
段に締結ねじ等を用いて強固に固設するようにしてもか
まわない。
On the lower surface side of the tray member 20, the top plate 2
There is provided an attachment means for detachably attaching to the camera. Here, the attachment means comprises a clip 24 which resiliently engages the lower surface of the top plate 2. The clip 24 is integrally formed so as to extend rearward from the lower front end of the tray member 20 so as to directly and resiliently engage with the lower surface of the top plate 2. Note that the attachment means may be firmly fixed using a fastening screw or the like.

【0067】次に、本実施の形態の作用について説明す
る。図5に示すように、景品球計数機30と一体のトレ
イ部材20は、従前の島構造を何ら変更することなく、
各パチンコ機11ごとに対応するよう天板2にクリップ
24で簡単に装着できる。また、パチンコ機11の入れ
替え時には、トレイ部材20を天板2から一時的に外す
こともできる。天板2にトレイ部材20を装着すると、
球貸出機16の球還元口18に景品球計数機30の球排
出路33が連通接続され、景品球計数機30が作動可能
な状態となる。
Next, the operation of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the tray member 20 integrated with the prize ball counter 30 does not change the conventional island structure at all.
The clip 24 can be easily attached to the top plate 2 so as to correspond to each pachinko machine 11. When replacing the pachinko machine 11, the tray member 20 can be temporarily removed from the top plate 2. When the tray member 20 is mounted on the top plate 2,
The ball discharge path 33 of the prize ball counter 30 is connected to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 so that the prize ball counter 30 can be operated.

【0068】遊技客は球貸出機16に紙幣を投入して所
定量の球を獲得し、自分のカードを記憶媒体処理装置4
0の出入口に挿入してから、パチンコ機11にて遊技を
楽しむ。ここで球貸出機16は、対応するパチンコ機1
1ごとの売上に関するデータを、台コントローラ92や
バスを介してホール管理端末機60に送出する。また、
記憶媒体処理装置40は、カードから読み取った遊技客
ID等の情報を、同じくホール管理端末機60に送出す
る。
The player inserts a bill into the ball lending machine 16 to obtain a predetermined amount of balls, and stores his / her card in the storage medium processing device 4.
After inserting it into the entrance of No. 0, the player enjoys playing with the pachinko machine 11. Here, the ball rental machine 16 is the corresponding pachinko machine 1
The data relating to each sales is transmitted to the hall management terminal 60 via the table controller 92 or the bus. Also,
The storage medium processing device 40 also sends information such as a player ID read from the card to the hall management terminal 60.

【0069】また、記憶媒体処理装置40は、カードの
出し入れに基づき、遊技客人数や遊技機の稼動時間等を
判断して、これらの情報も所定時間ごとにホール管理端
末機60に送出する。ここで遊技客人数はカードの出し
入れ回数から判断され、遊技機の稼動時間はカードが継
続して挿入されている時間から判断される。また、パチ
ンコ機11は、所定の稼動状況に関する履歴データに係
る信号を、同じくホール管理端末機60に送出する。
Further, the storage medium processing device 40 determines the number of gamers, the operating time of the gaming machine, and the like based on the insertion and removal of the card, and sends such information to the hall management terminal 60 at predetermined time intervals. Here, the number of gamers is determined from the number of card insertions and removals, and the operating time of the gaming machine is determined from the time during which cards are continuously inserted. In addition, the pachinko machine 11 similarly sends a signal relating to history data relating to a predetermined operation status to the hall management terminal 60.

【0070】パチンコ機11から賞出された球は先ず受
皿13に排出され、受皿13から溢れる球は下皿14に
受け入れられる。この下皿14から溢れ出る球が下方へ
落下して、前記トレイ部材20上の景品球計数機30に
いったん貯留される。景品球計数機30の受入口31内
に溜った球は、内部に投入されてカウンター32で計数
される。
The balls awarded from the pachinko machine 11 are first discharged to the tray 13, and the balls overflowing from the tray 13 are received by the lower plate 14. The ball overflowing from the lower plate 14 falls downward and is temporarily stored in the premium ball counter 30 on the tray member 20. The balls accumulated in the reception port 31 of the prize ball counter 30 are thrown into the inside and counted by the counter 32.

【0071】このように各景品球計数機30により計数
された計数結果は、台コントローラ92やバスを介して
ホール管理端末機60に出力され、ホール管理端末機6
0にある景品交換計数記憶手段66Aにより、各景品球
計数機30ごとに個別の値として記憶される。また、景
品球計数機30の表示部50には、景品交換に供される
景品球の計数結果がリアルタイムで表示され、遊技者は
容易に確認することができる。
The counting result counted by each of the prize ball counters 30 is output to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus, and the hall management terminal 6
The prize exchange counting storage means 66A at 0 stores the value as an individual value for each prize ball counter 30. The display unit 50 of the prize ball counter 30 displays, in real time, the result of counting the prize balls provided for the prize exchange, so that the player can easily confirm the result.

【0072】また、景品球計数機30に内蔵された記憶
媒体処理装置40では、精算ボタン51の押し操作に基
づき、カードに計数結果を記録して出入口41から排出
する。このカードを遊技者は景品交換カウンターに持参
して、景品管理装置80により検算処理した後、カード
に記録された球数に応じた景品と交換することができ
る。
In the storage medium processing device 40 built in the prize ball counter 30, the counting result is recorded on the card and discharged from the entrance 41 based on the pressing operation of the settlement button 51. The player can bring the card to a prize exchange counter, perform a check processing by the prize management device 80, and then exchange the prize with a prize corresponding to the number of balls recorded on the card.

【0073】各景品球計数機30で計数された球は、球
排出路33を通って球貸出機16の球還元口18まで案
内され、島内部に還元される。それにより、従来のよう
に景品球を移し替えるような手間を必要とせず、球をこ
ぼし落とすこともなくなり、景品球の計数を円滑かつ確
実に行なうことができる。
The balls counted by each premium ball counter 30 are guided to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 through the ball discharge path 33 and returned to the inside of the island. As a result, it is not necessary to transfer the prize balls as in the related art, and it is not necessary to spill the balls, and the prize balls can be counted smoothly and reliably.

【0074】以上のように、複数のパチンコ機11に対
して景品球計数機30が一対ずつ個別に対応するから、
各景品球計数機30によって、それぞれ対応するパチン
コ機11から払い出されて景品交換に供される景品球の
数量を、遊技機1台単位での正確な値として個別に計数
し特定することが可能となる。
As described above, the prize ball counters 30 individually correspond to the plurality of pachinko machines 11 one by one.
Each prize ball counter 30 can individually count and specify the number of prize balls paid out from the corresponding pachinko machine 11 and provided for prize exchange as an accurate value for each gaming machine. It becomes possible.

【0075】このように各景品球計数機30により計数
された、対応するパチンコ機11ごとの景品球数の正確
なデータを元にして、本集中管理装置では以下の処理が
実行される。すなわち、ホール管理端末機60の推移デ
ータ表示制御手段62では、所定操作に基づき、前記計
景品交換計数記憶手段66Aに記憶された各景品球計数
機30ごとの計数結果を呼出し、1週間分の推移データ
としてグラフ作成処理を実行する。
Based on the accurate data of the number of prize balls for each corresponding pachinko machine 11 counted by each prize ball counter 30 as described above, the central control device executes the following processing. That is, the transition data display control means 62 of the hall management terminal 60 calls up the counting result of each prize ball counter 30 stored in the prize exchange counting storage means 66A based on a predetermined operation, and calls the one week worth of counting results. Execute graph creation processing as transition data.

【0076】それと同時に、推移データ表示制御手段6
2は、RAM66に記憶された各パチンコ機11ごとの
履歴データを呼出し、これを対応する景品球計数機30
の前記推移データと対比させた1週間分の例えば特賞発
生回数の推移を表すグラフを作成する。
At the same time, the transition data display control means 6
2 calls up the history data for each pachinko machine 11 stored in the RAM 66 and stores it in the corresponding prize ball counter 30.
For example, a graph representing the transition of the number of times of occurrence of a special prize for one week, which is compared with the above transition data, is created.

【0077】この推移データ表示制御手段62からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
3に示すように、各パチンコ機11ごとに台番号(11
0,111…)の順に、1週間分の景品球の計数結果の
推移データを示す折線グラフが、前記履歴データとして
1週間分の特賞発生回数を示すグラフに対応して表示さ
れる。
Based on the display signal from the transition data display control means 62, as shown in FIG. 3, the screen number of each pachinko machine 11 is displayed on the screen of the display device 82.
0, 111...), A line graph showing transition data of the counting result of the prize balls for one week is displayed as the history data in correspondence with a graph showing the number of occurrences of the special prize for one week.

【0078】遊技場側としては、ディスプレイ装置82
の出力結果を見ながら、各パチンコ機11ごとに個別に
計数された景品球数の1週間における時間的推移の記録
を、そのパチンコ機11における、例えば特賞発生回数
等の稼動状況に関する履歴データと対応させてデータ分
析を容易に行なうことができ、より良い遊技場運営の検
討が可能となる。なお、前記推移データや履歴データの
時間的推移を示す期間の指定は、1週間に限られるもの
ではなく複数日間にわたるものであればよく、例えば3
日、あるいは1カ月、1年等と適宜自由に設定すること
ができる。
On the game arcade side, the display device 82
While viewing the output result, the record of the temporal change of the number of prize balls individually counted for each pachinko machine 11 in one week is recorded with the history data on the operation status of the pachinko machine 11 such as the number of occurrences of award prizes. Data analysis can be easily performed in correspondence with this, and examination of better game arcade management becomes possible. The designation of the period indicating the transition of the transition data and the history data over time is not limited to one week, and may be any period over a plurality of days.
Day, one month, one year, etc. can be set freely.

【0079】また、単価設定手段70によって、各景品
球計数機30ごとに個別に計数される景品球の交換時の
単価を、極めて細やかに適宜設定することができる。具
体的には例えば、特賞発生頻度の高いパチンコ機11か
ら払い出される景品球については、交換時の単価を低く
設定し、逆に特賞発生頻度の低いパチンコ機11から払
い出される景品球については、交換時の単価を高く設定
することが可能となる。
The unit price setting unit 70 can set the unit price at the time of exchanging prize balls individually counted for each prize ball counter 30 very finely and appropriately. Specifically, for example, the unit price at the time of exchange is set low for a prize ball paid out from the pachinko machine 11 having a high frequency of occurrence of a prize. The unit price at the time can be set higher.

【0080】各パチンコ機11ごとに設定された景品球
の交換時の単価を遊技場内のモニタで表示するようにし
ておけば、遊技者は、必然的に景品球の交換時の単価が
高いパチンコ機11を遊技対象として選択し、反対に、
景品球の交換時の単価が低いパチンコ機11を遊技対象
として選択しなくなり、遊技者が特定のパチンコ機11
に集中するのを防ぐことができる等、遊技場の適正な運
営が可能になる。
If the unit price at the time of exchanging prize balls set for each pachinko machine 11 is displayed on a monitor in the game arcade, the player inevitably has a higher unit price at the time of exchanging prize balls. Machine 11 is selected as a game object, and conversely,
The pachinko machine 11 having a low unit price at the time of exchanging premium balls is no longer selected as a game target, and the player is allowed to use the specific pachinko machine 11
It is possible to properly operate a game arcade, for example, by preventing concentration on the game.

【0081】ホール管理端末機60の粗利演算手段64
では、各パチンコ機11ごとに正確に特定された前記景
品球数に前記交換時の単価を乗じて売上原価を算出し、
この売上原価を各パチンコ機11ごとの球の貸出しによ
り得られた売上から減算することで、各パチンコ機11
ごとにおける理論上ではなく、あくまで実際の粗利を正
確に算出することができる。
The gross profit calculating means 64 of the hall management terminal 60
Then, the cost of sales is calculated by multiplying the number of prize balls accurately specified for each pachinko machine 11 by the unit price at the time of replacement,
By subtracting this cost of sales from the sales obtained by lending balls for each pachinko machine 11, each pachinko machine 11
It is possible to calculate the actual gross profit accurately, not theoretically.

【0082】ホール管理端末機60の集計データ表示制
御手段63では、所定操作に基づき、各パチンコ機11
ごとの1週間分の集計データとして、それぞれ対応する
景品球計数機30の計数結果と合せて、前記売上、交換
時の球単価、それに前記粗利演算手段64で算出した売
上原価や粗利を、前記出力表示手段82に表示させる表
示信号を出力する。
In the tally data display control means 63 of the hall management terminal 60, each pachinko machine 11
The sales, the ball unit price at the time of replacement, and the cost of sales and the gross profit calculated by the gross profit calculating means 64 are combined with the corresponding results of the prize ball counter 30 as one week of aggregate data for each. And a display signal to be displayed on the output display means 82.

【0083】この集計データ表示制御手段63からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
4に示すように、各パチンコ機11ごとに台番号(11
0,111…)順に、1週間分の集計データとしての売
上、景品球数、球単価、売上原価、および粗利の各項目
の数値が示されたスプレッドシートが表示される。
On the basis of the display signal from the total data display control means 63, the screen of the display device 82 displays, as shown in FIG.
0, 111...), A spreadsheet is displayed in which numerical values of sales, prize ball count, ball unit price, cost of sales, and gross profit as total data for one week are displayed.

【0084】かかるディスプレイ装置82の出力結果を
見ながら、遊技場側は、運営状況に関し、各パチンコ機
11ごとの1週間にわたる細かな分析を行なうことがで
き、特に粗利に関する1週間分の営業成績データも、各
パチンコ機11ごとに細かく正確に把握できるので、遊
技場経営の有力な判断材料とし十分に活用することが可
能となる。なお、前記集計データを算出するための期間
の指定も、1週間に限られるものではなく複数日間にわ
たるものであればよく、例えば3日、あるいは1カ月、
1年等と適宜自由に設定することができる。
While watching the output result of the display device 82, the game arcade can perform a one-week detailed analysis of the operation status of each pachinko machine 11, and in particular, one week of gross profit. The result data can also be grasped in a fine and accurate manner for each pachinko machine 11, so that it can be fully utilized as a powerful judgment material for game arcade management. In addition, the designation of the period for calculating the total data is not limited to one week, but may be any one over a plurality of days. For example, three days, one month,
One year or the like can be set as appropriate.

【0085】また、ホール管理端末機60の記憶媒体情
報記憶手段66Bは、各パチンコ機11ごとに設けられ
た記憶媒体処理装置40から所定時間おきに出力される
情報である遊技客IDや、遊技客人数、遊技機の稼動時
間等を記憶する。この記憶媒体情報記憶手段66Bに記
憶された情報は、操作手段84によって、前記推移デー
タ表示制御手段62または集計データ表示制御手段63
からの表示信号に優先して、ディスプレイ装置82に出
力表示させることができ、適宜チェックすることができ
る。
The storage medium information storage means 66 B of the hall management terminal 60 stores a player ID, which is information output from the storage medium processing device 40 provided for each pachinko machine 11 at predetermined time intervals, The number of guests, the operating time of the gaming machine, and the like are stored. The information stored in the storage medium information storage unit 66B is transmitted to the transition data display control unit 62 or the total data display control unit 63 by the operation unit 84.
The display signal can be output and displayed on the display device 82 prior to the display signal from.

【0086】これらの出力結果に基づいて、あるいは前
述のデータ分析と総合的に合わせた検討結果に基づき、
遊技場側では、特定のパチンコ機11や特定の遊技客に
対し景品交換時のパチンコ球の単価を変える等して、個
別に売上の調整を行なうことが可能となる。
Based on these output results, or based on the results of the examination combined with the data analysis described above,
On the amusement arcade side, it is possible to individually adjust the sales of a specific pachinko machine 11 or a specific player, for example, by changing the unit price of pachinko balls at the time of prize exchange.

【0087】また、計数記憶手段66Cは、各パチンコ
機11ごとに設けられた計数手段から出力される各パチ
ンコ機11にてアウト玉からセーフ玉を減算した差玉を
記憶する。この計数記憶手段66Cに記憶された情報
も、操作手段84によってディスプレイ装置82に出力
表示させることができ、適宜チェックすることができ
る。
The counting storage means 66C stores a difference ball obtained by subtracting a safe ball from an outgoing ball in each pachinko machine 11 output from the counting means provided for each pachinko machine 11. The information stored in the counting storage unit 66C can also be output and displayed on the display device 82 by the operation unit 84, and can be appropriately checked.

【0088】ここで、ディスプレイ装置82の出力結果
をチェックして、あるパチンコ機11についての差玉が
正の値であれば遊技客が負けている状態であり、負の値
であれば遊技客が勝っている状態と分かるため、このデ
ータを加味して遊技場側は各パチンコ機11ごとにより
詳細な売上の調整を行なうこともできる。更にまた、売
上記憶手段66Dは、各パチンコ機11ごとに設けられ
た球貸出機16から出力される売上金額を記憶する。こ
のデータを加味して、各パチンコ機11ごとに売上の調
整を行なうことも可能である。
Here, the output result of the display device 82 is checked, and if the difference of a certain pachinko machine 11 is a positive value, the player is losing. If the difference is a negative value, the player is losing. It can be seen that the game has won, and the game arcade side can make detailed sales adjustments for each pachinko machine 11 in consideration of this data. Furthermore, the sales storage unit 66D stores the sales amount output from the ball rental machine 16 provided for each pachinko machine 11. In consideration of this data, it is also possible to adjust the sales of each pachinko machine 11.

【0089】図7〜図9は第2の実施の形態に係る遊技
場の集中管理装置を構成するパチンコ機11、球貸出機
116、景品球計数機130、および記憶媒体処理装置
140を示している。
FIGS. 7 to 9 show a pachinko machine 11, a ball lending machine 116, a prize ball counter 130, and a storage medium processing device 140 which constitute a centralized control device for a game arcade according to the second embodiment. I have.

【0090】図7に示すように、本実施の形態における
景品球計数機130は、パチンコ機11に対応して天板
2上に回動可能に配設されており、その上面にはパチン
コ球の受入口131が開設されている。通常の使用状態
にある景品球計数機130は実線で示した位置にあり、
このとき受入口131は球落しレバー14aの操作によ
り下皿14から落ちた球を取り込める位置にある。景品
球計数機130は、球貸出機116に近い側の一端がヒ
ンジ133を介して球貸出機116に回動可能に取付け
られている。図8は景品球計数機130を長手方向に切
断した縦断面図であり、図9は景品球計数機130の横
断面図である。仕切りガイド131aで仕切られた整列
レール131bの下流端には計数部である計数センサ1
32が配設されている。
As shown in FIG. 7, the prize ball counter 130 according to the present embodiment is rotatably disposed on the top board 2 corresponding to the pachinko machine 11, and has a pachinko ball on its upper surface. Reception opening 131 is opened. The prize ball counter 130 in the normal use state is at the position shown by the solid line,
At this time, the receiving port 131 is at a position where the ball dropped from the lower plate 14 by the operation of the ball drop lever 14a can be taken. One end of the premium ball counter 130 near the ball rental machine 116 is rotatably attached to the ball rental machine 116 via a hinge 133. FIG. 8 is a longitudinal sectional view of the premium ball counter 130 cut in the longitudinal direction, and FIG. 9 is a transverse sectional view of the premium ball counter 130. At the downstream end of the alignment rail 131b partitioned by the partition guide 131a, a counting sensor 1 serving as a counting unit is provided.
32 are provided.

【0091】また、球貸出機116の下部には、計数済
の球を受け入れて島内部に還元する球還元口(回収部)
118が形成されている。景品球計数機130の計数セ
ンサ132は、パチンコ機11の下皿14と球貸出機1
16の下部の球還元口118との間の経路上に配設され
ることになる。
A ball return port (recovery section) for receiving the counted balls and returning them to the inside of the island is provided below the ball rental machine 116.
118 are formed. The counting sensor 132 of the premium ball counter 130 includes the lower plate 14 of the pachinko machine 11 and the ball rental machine 1.
16 on the path between the ball return port 118 and the lower portion.

【0092】更に詳しく言えば、球貸出機116は紙幣
投入口119や硬貨投入口119aに投入された金額内
にて、貸出スイッチ121で選択した金額に相当する数
量の球をノズル117から貸し出す装置である。本実施
の形態では、この球貸出機116に記憶媒体処理装置1
40が内蔵されている。この記憶媒体処理装置140
は、前記第1の実施の形態の記憶媒体処理装置40と同
様の装置である。また、本実施の形態では、第1の実施
の形態の表示部50、精算ボタン51と同様の表示部1
50、精算ボタン151は、球貸出機116に設けられ
ている。なお、景品球計数機130が回動してその計数
位置からずれたときにそれを検知する検知手段を設けた
り、景品球計数機130が計数中の場合には、該景品球
計数機130の回動を規制するロック機構を設けたりす
るとよい。
More specifically, the ball lending machine 116 is a device that lends, from the nozzle 117, a number of balls corresponding to the amount selected by the lending switch 121 within the amount of money inserted into the bill insertion slot 119 and the coin insertion slot 119a. It is. In the present embodiment, the ball rental machine 116 has the storage medium processing device 1
40 is built-in. This storage medium processing device 140
Is a device similar to the storage medium processing device 40 of the first embodiment. Further, in the present embodiment, the display unit 50 similar to the display unit 50 and the settlement button 51 of the first embodiment is used.
50 and a settlement button 151 are provided on the ball lending machine 116. In addition, when the prize ball counter 130 rotates and deviates from its counting position, a detecting unit for detecting the rotation is provided, or when the prize ball counter 130 is counting, the prize ball counter 130 A lock mechanism for restricting rotation may be provided.

【0093】なお、本発明に係る遊技場の集中管理装置
は、前述した各種実施の形態に限定されるものではな
く、例えば景品交換計数記憶手段、記憶媒体情報記憶手
段、計数記憶手段、および売上記憶手段はRAMではな
く、不揮発性のEEPROMや他の記憶装置で構成して
もよい。また、遊技機はパチンコ機ではなく、メダルを
遊技媒体とするスロットマシンとして、メダル計数機を
集中管理するシステムとして構成してもよい。
Note that the centralized management apparatus for a game arcade according to the present invention is not limited to the above-described various embodiments. For example, a prize exchange count storage means, a storage medium information storage means, a count storage means, and a sales The storage means may be constituted by a nonvolatile EEPROM or another storage device instead of the RAM. Further, the gaming machine may be a slot machine using a medal as a game medium, instead of a pachinko machine, and configured as a system for centrally managing a medal counter.

【0094】[0094]

【発明の効果】本発明に係る遊技場の集中管理装置によ
れば、遊技媒体計数機を遊技機と一対に設けて、該遊技
媒体計数機の集中管理により、各遊技機ごとに複数日に
わたり払い出されて最終的に景品と交換される遊技媒体
の数量の正確な把握を可能とし、このデータを元に各遊
技機ごとにおける複数日間にわたる細かな各種データ採
取や、該データに基づく営業分析が可能となり、遊技場
のより良い運営を実現することができる。
According to the centralized control device for a game arcade according to the present invention, a game media counter is provided in a pair with the game machine, and the centralized management of the game media counter allows a plurality of days for each game machine over a plurality of days. It is possible to accurately grasp the number of game media that are paid out and eventually exchanged for prizes, and based on this data, collect various types of detailed data over a plurality of days for each gaming machine and analyze sales based on this data Can be realized, and better operation of the playground can be realized.

【0095】また、前記データに加えて、遊技客の識別
や遊技客人数、遊技機の稼動時間等を総合的に集中管理
することにより、各遊技機ごとに複数日にわたる細かな
各種データに基づく売上調整が可能となり、特定の遊技
機や特定の遊技客に対して個別に対応することができ、
遊技機の客離れを未然に防止することができる。
Further, in addition to the above data, the identification of the players, the number of the players, the operating time of the gaming machines, and the like are collectively and centrally controlled, so that each gaming machine is based on various kinds of detailed data over a plurality of days. Sales adjustment is possible, and it is possible to respond individually to specific gaming machines and specific players,
It is possible to prevent the gaming machine from leaving customers.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
の概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a centralized management apparatus for a game arcade according to a first embodiment.

【図2】第1の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
の要部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a centralized management device for a game arcade according to the first embodiment.

【図3】推移データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a transition data display control unit.

【図4】集計データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a total data display control unit.

【図5】第1の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
が適用される遊技機島を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a game machine island to which the centralized control device for a game arcade according to the first embodiment is applied.

【図6】遊技機島の天板から球計数機と一体のトレイ部
材を外した状態を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a state where a tray member integrated with a ball counter is removed from a top plate of the gaming machine island.

【図7】第2の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
が適用される遊技機島の一部を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a part of a game machine island to which a centralized control device for a game arcade according to a second embodiment is applied.

【図8】第2の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
を構成する景品球計数機の縦断面図である。
FIG. 8 is a longitudinal sectional view of a prize ball counter constituting a centralized control device for a game arcade according to a second embodiment.

【図9】第2の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
を構成する景品球計数機の横断面図である。
FIG. 9 is a cross-sectional view of a prize ball counter constituting a centralized control device for a game arcade according to a second embodiment.

【図10】遊技場における遊技機島のレイアウトを示す
斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a layout of a gaming machine island in a game arcade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機島 2…天板 11…パチンコ機 16,116…球貸出機 20…トレイ部材 30,130…景品球計数機 40,140…記憶媒体処理装置 41,141…出入口 50,150…表示部 60…ホール管理端末機 62…推移データ表示制御手段 63…集計データ表示制御手段 64…粗利演算手段 66A…景品交換計数記憶手段 66B…記憶媒体情報記憶手段 66C…計数記憶手段 66D…売上記憶手段 70…単価設定手段 80…景品管理装置 82…ディスプレイ装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine island 2 ... Top board 11 ... Pachinko machine 16,116 ... Ball lending machine 20 ... Tray member 30,130 ... Premium ball counter 40,140 ... Storage medium processing device 41,141 ... Entrance 50,150 ... Display Unit 60: Hall management terminal 62 ... Transition data display control means 63 ... Total data display control means 64 ... Gross profit calculation means 66A ... Premium exchange count storage means 66B ... Storage medium information storage means 66C ... Count storage means 66D ... Sales storage Means 70: Unit price setting means 80: Premium management device 82: Display device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場内に設置された複数の遊技機と一対
ずつ対応するように設けられた遊技媒体計数機に適用さ
れる遊技場の集中管理装置であって、 前記各遊技媒体計数機により、それぞれ対応する遊技機
から払い出され景品交換される遊技媒体を計数した計数
結果を記憶する景品交換計数記憶手段と、 前記各遊技機ごとに設けられた記憶媒体処理装置から出
力される情報を記憶する記憶媒体情報記憶手段と、 前記各遊技機ごとに設けられた遊技媒体の計数手段から
出力される各遊技機にて遊技に使用された総ての遊技媒
体数から遊技で賞として払い出された遊技媒体数を減算
した演算結果を記憶する計数記憶手段と、 前記各遊技機ごとに設けられた遊技媒体の貸出手段から
出力される売上金額を記憶する売上記憶手段と、 前記各遊技媒体計数機の計数結果を、それぞれ対応する
遊技機ごとに複数日間にわたる推移データとして、該遊
技機の所定の稼動状態に関する履歴データに対応させた
表示信号を出力する推移データ表示制御手段と、 前記推移データ表示制御手段からの表示信号に基づき、
前記複数日間にわたる計数結果の推移データを履歴デー
タに対応させて出力表示する出力表示手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技場の集中管理装置。
1. A centralized control device for a game arcade applied to a game media counter provided so as to pair with a plurality of game machines installed in a game arcade. Prize exchange counting storage means for storing counting results obtained by counting game media paid out and exchanged for prizes from the corresponding gaming machines, and information output from a storage medium processing device provided for each of the gaming machines. A storage medium information storage means for storing, and a payout as a prize in the game from all the number of game media used in the game at each game machine output from the game medium counting means provided for each game machine. Counting storage means for storing a calculation result obtained by subtracting the number of game media obtained, sales storage means for storing a sales amount output from a game medium lending means provided for each of the gaming machines, and each of the game media Transition data display control means for outputting a count signal of the counter as transition data over a plurality of days for each corresponding gaming machine as history data relating to a predetermined operating state of the gaming machine, Based on the display signal from the data display control means,
Output display means for outputting and displaying the transition data of the counting result over the plurality of days in association with the history data.
【請求項2】前記遊技媒体計数機の計数部は、遊技機前
面に設けられた遊技媒体の貯留部と、遊技媒体貸出機の
下部に設けられた遊技媒体の回収部との間の経路上に配
設されたことを特徴とする請求項1記載の遊技場の集中
管理装置。
2. The game medium counting device according to claim 1, wherein the counting section of the game medium counting machine includes a game medium storage section provided on a front face of the game machine and a game medium collection section provided below the game medium lending machine. The centralized management device for a game arcade according to claim 1, wherein
【請求項3】前記記憶媒体処理装置から出力される情報
は、遊技客人数、遊技機の稼動時間、および遊技客のI
Dを少なくとも含むことを特徴とする請求項1または2
記載の遊技場の集中管理装置。
3. The information output from the storage medium processing device includes the number of players, the operating time of the gaming machine, and the I
3. The composition according to claim 1, further comprising at least D.
A centralized management device for the described amusement arcade.
【請求項4】前記各遊技媒体計数機ごとに、計数された
遊技媒体を景品と交換する時の単価を設定する単価設定
手段と、 前記各遊技機ごとに、遊技媒体の貸出しにより得られた
売上から、それぞれ対応する遊技媒体計数機の計数結果
に遊技媒体の景品交換時の単価を乗じた売上原価を減算
して粗利を算出する粗利演算手段と、 前記各遊技機ごとの複数日間にわたる集計データとし
て、それぞれ対応する遊技媒体計数機の計数結果と合せ
て、前記売上、売上原価、および粗利のうちの少なくと
も一つを、前記出力表示手段に表示させる表示信号を出
力する集計データ表示制御手段とを備えたことを特徴と
する請求項1,2または3記載の遊技場の集中管理装
置。
4. A unit price setting means for setting a unit price for exchanging the counted game media for a prize for each of the game media counters, and obtaining the unit by renting the game media for each of the game machines. Gross profit calculating means for calculating gross profit by subtracting the cost of sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding gaming media counting machine by the unit price at the time of exchanging the prize for the gaming media, and a plurality of days for each of the gaming machines. Total data for outputting at least one of the sales, the cost of sales, and the gross margin on the output display means, together with the counting result of the corresponding game media counter as the total data over The centralized management device for a game arcade according to claim 1, further comprising a display control means.
【請求項5】前記推移データ表示制御手段または集計デ
ータ表示制御手段からの表示信号に優先して、前記記憶
媒体情報記憶手段に記憶された情報を前記出力表示手段
に出力表示させる操作手段を有することを特徴とする請
求項1,2,3または4記載の遊技場の集中管理装置。
5. An operation means for outputting and displaying information stored in said storage medium information storage means on said output display means, prior to a display signal from said transition data display control means or total data display control means. The centralized management device for a game hall according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記遊技媒体計数機または遊技媒体貸出機
の何れか一方に、前記記憶媒体の出入口を設けたことを
特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技場
の集中管理装置。
6. The game room according to claim 1, wherein one of said game medium counting machine and said game medium lending machine is provided with an entrance for said storage medium. Central control device.
【請求項7】前記遊技媒体計数機または遊技媒体貸出機
の何れか一方に、前記遊技媒体計数機の計数結果を目視
可能に表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項
1,2,3,4,5または6記載の遊技場の集中管理装
置。
7. A display unit for visually displaying the counting result of the game medium counter on one of the game medium counter and the game medium lending machine. , 3,4,5 or 6
JP33103596A 1996-12-11 1996-12-11 Centralized control unit for game parlor Pending JPH10165629A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33103596A JPH10165629A (en) 1996-12-11 1996-12-11 Centralized control unit for game parlor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33103596A JPH10165629A (en) 1996-12-11 1996-12-11 Centralized control unit for game parlor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10165629A true JPH10165629A (en) 1998-06-23

Family

ID=18239110

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP33103596A Pending JPH10165629A (en) 1996-12-11 1996-12-11 Centralized control unit for game parlor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10165629A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000317122A (en) * 1999-05-14 2000-11-21 Sankyo Kk Game spot management apparatus
JP2008220673A (en) * 2007-03-13 2008-09-25 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game hall
JP2012101135A (en) * 2012-02-03 2012-05-31 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor management system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000317122A (en) * 1999-05-14 2000-11-21 Sankyo Kk Game spot management apparatus
JP2008220673A (en) * 2007-03-13 2008-09-25 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game hall
JP2012101135A (en) * 2012-02-03 2012-05-31 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor management system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5437605B2 (en) Amusement park management device
JPH1024168A (en) Administration mechanism for individual counting-machine of game machine
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JPH10165629A (en) Centralized control unit for game parlor
JPH09239128A (en) Game machine management device
JP4387570B2 (en) Amusement store sales management system
JPH10165609A (en) Centralized control system for game parlor
JPH10165610A (en) Centralized control system for game parlor
JP5580176B2 (en) Amusement system
JP2011193943A (en) Game parlor device and game parlor system
JPH10165611A (en) Centralized control system for game parlor
JPH0994337A (en) Management device for game
JP3795137B2 (en) Game management device
JP5680946B2 (en) Amusement system
JP5474402B2 (en) Each counter counting system and its pulse output method
JP2001353340A (en) Individual counting machine-administering mechanism for game machine
JP5965250B2 (en) Amusement system
JP5912315B2 (en) GAME SYSTEM, MANAGEMENT DEVICE, AND USE INFORMATION MANAGEMENT METHOD
JPH10127911A (en) Centralized management system for game medium counter
JPH10127912A (en) Centralized management system for game medium counter
JPH11300013A (en) Game hall managing apparatus and business balance managing method for game hall
JPH10127926A (en) Centralized management system for game medium counter
JP2022096271A (en) Game parlor managing system
JPH10127913A (en) Centralized management system for game medium counter
JP2024088148A (en) Amusement Park Systems

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070123

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070612