JPH10127926A - Centralized management system for game medium counter - Google Patents

Centralized management system for game medium counter

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JPH10127926A
JPH10127926A JP29271296A JP29271296A JPH10127926A JP H10127926 A JPH10127926 A JP H10127926A JP 29271296 A JP29271296 A JP 29271296A JP 29271296 A JP29271296 A JP 29271296A JP H10127926 A JPH10127926 A JP H10127926A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game medium
counting result
data
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP29271296A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize better operation of a game hall by providing the system with a display means for displaying the transition data of a counted result over plural days corresponding to history data based on display signals from a transition data display control means. SOLUTION: The transition data display control means 62 calls the counted result for respective prize ball counters stored in a counted result storage means 81 and performs a graph preparation processing as the transition data for one week. Simultaneously, a graph for indicating the transition of the number of times of special prize generation for instance for one week for which the history data for respective pachinko machines stored in a RAM 65 are called and compared with the transition data of the corresponding prize ball counters is prepared. Then, based on the display signals of the transiting data display control means 62, a polygonal line graph for indicating the transition data of prize ball counted results for one week is displayed as the history data corresponding to the graph for indicating the number of times of the special prize generation for one week in the order of stand numbers for the respective pachinko machines on the screen of a display device 82.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場内に設置さ
れた複数の遊技機と一対ずつ対応するように設けられた
遊技媒体計数機に適用される各遊技媒体計数機の集中管
理システムに関する。ここで遊技機とは、主にパチンコ
球を遊技媒体とするパチンコ機や、コインあるいはメダ
ルを遊技媒体とするスロットマシンを指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized management system for game media counters applied to game media counters provided in a pair with a plurality of game machines installed in a game arcade. Here, the gaming machine refers to a pachinko machine that mainly uses a pachinko ball as a game medium, or a slot machine that uses coins or medals as a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に遊技場では、図7に示すように、
多数のパチンコ機(遊技機)3を装備して成る遊技機島
1が、フロア上に幾つか整列するように配置される。遊
技機島1では、各パチンコ機3がそれぞれ背中合わせに
2列に延びるように天板2上に並設されており、各パチ
ンコ機3には、遊技盤面上の役物や遊技方法等により分
類される様々な機種が存在する。かかる機種ごとに、あ
るいは同一機種でも釘調整等の如何によって、球を払い
出す条件となる特定の遊技状態(例えば特賞)の発生頻
度等の稼動状況や、遊技者が最終的に獲得し得る球の数
量は相当異なるものであった。
2. Description of the Related Art Generally, in a game arcade, as shown in FIG.
A plurality of gaming machine islands 1 equipped with a number of pachinko machines (gaming machines) 3 are arranged on the floor so as to be aligned. In the gaming machine island 1, the pachinko machines 3 are juxtaposed on the top plate 2 so as to extend back to back in two rows, and each of the pachinko machines 3 is classified according to an accessory on the game board surface, a game method, or the like. Various models exist. Depending on such a model, or even with the same model, depending on nail adjustment or the like, the operating condition such as the frequency of occurrence of a specific game state (for example, a special prize) as a condition for paying out a ball, or a ball that can be finally obtained by a player Were quite different.

【0003】また、遊技機島1の一般に中央位置には、
それぞれのパチンコ機3で遊技していた遊技者が、遊技
終了時に手元に残った球を一か所にてまとめて計数する
ための景品球計数機4が設置されていた。
In general, the center of the gaming machine island 1 is
A prize ball counter 4 is provided for a player playing with each of the pachinko machines 3 to collectively count the balls left at hand at the end of the game at one place.

【0004】ところで、遊技者は遊技開始時に、各パチ
ンコ機3間に介装されている球貸し機5に現金またはプ
リペイドカードを投入することで、その金額に応じた数
量のパチンコ球を借り受ける。ここで借り受け時のパチ
ンコ球1個の単価は通常4円に統一されている。従っ
て、遊技場の売上は、パチンコ球の貸出し数に貸出し時
のパチンコ球1個の単価(通常4円)を乗じた金額とな
る。
At the start of a game, a player inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine 5 interposed between the pachinko machines 3 to borrow pachinko balls in an amount corresponding to the amount. Here, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is usually unified to 4 yen. Accordingly, the sales of the game arcade is the amount obtained by multiplying the number of pachinko balls lent by the unit price of one pachinko ball at the time of lending (usually 4 yen).

【0005】一方、遊技者は遊技終了時に、手元に最終
的に残った球を総て球貯留箱に移し、該球貯留箱内の球
を景品球計数機4に移し替えると、該景品球計数機4は
導入された球を、景品と交換するいわゆる景品球として
計数し、その計数結果をレシートやカードに記録して発
行する。このレシート等を遊技者は景品交換カウンター
に持参し、計数結果を景品管理装置で確認した後、景品
球の数量に応じた景品を取得していた。
On the other hand, at the end of the game, the player transfers all the balls finally left at hand to a ball storage box, and transfers the balls in the ball storage box to the prize ball counter 4 to obtain the prize balls. The counting machine 4 counts the introduced balls as so-called premium balls for exchanging premiums, and records and issues the counting result on a receipt or card. The player brings the receipt or the like to the prize exchange counter, checks the counting result with the prize management device, and obtains a prize according to the number of prize balls.

【0006】景品の中には現金と交換可能な換金物があ
り、たいていの遊技者は換金物を求め、遊技場とは別の
換金場で、取得した換金物を現金と交換するようになっ
ていた。ここで景品と交換する時の景品球1個の単価
は、前記貸出し時のパチンコ球1個の単価より低い金額
(例えば2円50銭)に総てのパチンコ機で一律に設定
されていた。遊技場の売上原価は、景品球の計数結果に
景品交換時の景品球1個の単価(例えば2円50銭)を
乗じた金額となる。
Some prizes include cash that can be exchanged for cash, and most players seek cash, and the cash that has been obtained is exchanged for cash at a cash yard different from the amusement arcade. I was Here, the unit price of one prize ball at the time of exchanging for a prize has been set uniformly for all pachinko machines to an amount lower than the unit price of one pachinko sphere at the time of lending (for example, 2.50 yen). The cost of sales at the amusement arcade is an amount obtained by multiplying the result of counting the prize balls by the unit price (for example, 2.5 yen) of one prize ball at the time of prize exchange.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た遊技機島1に設置されている景品球計数機4では、1
台で様々なパチンコ機3から払い出された景品球を、各
パチンコ機3ごとに区別することなくまとめて計数処理
する関係上、複数日間にわたりその都度計数した景品球
が、いったいどのパチンコ機3から払い出された景品球
なのかを特定することができなかった。
However, in the prize ball counter 4 installed on the gaming machine island 1 described above, 1
Since the prize balls paid out from the various pachinko machines 3 are collectively counted without distinguishing each of the pachinko machines 3, the prize balls counted each time over a plurality of days are determined by any pachinko machine 3. Could not be identified as a prize ball paid out from.

【0008】従って、各パチンコ機3ごとに払い出され
た複数日間にわたる景品球数を知りたい場合、各パチン
コ機3に打ち込まれた球数や払い出された球数を元に、
コンピューターの計算式で算出されたあくまで理論上の
データを知り得るにとどまり、各パチンコ機3ごとに実
際に計数された複数日間にわたる景品球の誤差のない正
確な計数結果を把握することは困難であった。
Accordingly, when it is desired to know the number of prize balls paid out for each pachinko machine 3 over a plurality of days, based on the number of balls hit into each pachinko machine 3 and the number of balls paid out,
It is only possible to know the theoretical data calculated by the calculation formula of the computer, and it is difficult to grasp the accurate counting result without error of the prize ball over multiple days actually counted for each pachinko machine 3. there were.

【0009】また、各パチンコ機3ごとの前記景品球の
正確な計数結果に関する複数日間にわたる時間的推移の
記録を、そのパチンコ機3における、例えば特賞の発生
頻度等の稼動状況に関する履歴データに対応させて検討
するデータ分析手法は、遊技場のより良い運営を計画す
る上で重要であるにも拘らず実現が困難であった。
[0009] In addition, the record of the temporal change over a plurality of days relating to the accurate counting result of the prize balls for each pachinko machine 3 corresponds to the history data relating to the operation status of the pachinko machine 3 such as the frequency of occurrence of a prize. The data analysis method considered and considered was important in planning better operation of a game arcade, but it was difficult to realize.

【0010】更にまた、各パチンコ機3ごとに、1台の
景品球計数機4で計数される景品球の景品交換時の単価
を異なる金額に設定することも、前述の如く景品球がど
のパチンコ機3から払い出されたものであるかを特定で
きないために不可能であった。
Further, the unit price of the prize ball counted by one prize ball counter 4 at the time of prize exchange for each pachinko machine 3 may be set to a different amount. This was not possible because it was not possible to identify whether or not it was paid out from Aircraft 3.

【0011】ここで仮に、交換時の球の単価を、各パチ
ンコ機3ごとに異なる金額に設定することを可能とすれ
ば、例えば、特賞発生頻度の高いパチンコ機3の景品球
については、交換時の単価を低く設定し、逆に特賞発生
頻度の低いパチンコ機3の景品球については、交換時の
単価を高く設定することで、遊技者が特定のパチンコ機
3に集中するのを防ぐことができる等、遊技場の適正な
運営が可能になる。
Here, if it is possible to set the unit price of the ball at the time of exchange to a different amount for each pachinko machine 3, for example, the premium ball of the pachinko machine 3 having a high frequency of occurrence of a special prize may be exchanged. By setting a low unit price for pachinko machines, and conversely, for a premium ball of the pachinko machine 3 with a low frequency of occurrence of a special prize, setting a high unit price for replacement prevents the player from concentrating on a specific pachinko machine 3. Can be operated properly.

【0012】また、各パチンコ機3ごとに、複数日間に
わたる正確な景品球の計数結果や、その交換時の単価を
把握できれば、各パチンコ機3ごとの複数日間にわたる
売上原価も計算でき、従来よりパチンコ機3ごとに把握
可能であった売上と前記売上原価との差額である粗利に
関する複数日間にわたる営業成績データも、各パチンコ
機3ごとに細かく正確に把握でき、遊技場経営の有力な
判断材料とし活用することが可能となる。
Further, if the accurate counting result of the prize balls over a plurality of days and the unit price at the time of replacement can be grasped for each pachinko machine 3, the cost of sales of each pachinko machine 3 over a plurality of days can be calculated. Sales performance data over a plurality of days relating to gross profit, which is the difference between the sales that could be grasped for each pachinko machine 3 and the aforementioned cost of sales, can also be grasped precisely and accurately for each pachinko machine 3, making a powerful decision on game arcade management It can be used as a material.

【0013】本発明は、以上のような従来技術の有する
問題点に着目してなされたもので、遊技媒体計数機を遊
技機と一対に設けて、該遊技媒体計数機の集中管理によ
り、各遊技機ごとに複数日間にわたり払い出されて最終
的に景品と交換される遊技媒体の数量の正確な把握を可
能とし、このデータを元に各遊技機ごとにおける複数日
間にわたる細かな各種データ採取や、該データに基づく
営業分析が可能となり、遊技場のより良い運営を実現す
ることができる遊技媒体計数機の集中管理システムを提
供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. A game medium counter is provided in a pair with a game machine, and each game medium is centrally managed by the game medium counter. It is possible to accurately grasp the number of gaming media that are paid out over several days for each gaming machine and finally exchanged for prizes, and based on this data, various kinds of detailed data collection over multiple days for each gaming machine and It is an object of the present invention to provide a centralized management system for game media counters that enables sales analysis based on the data and realizes better operation of a game arcade.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、 1 遊技場内に設置された複数の遊技機(11)と一対
ずつ対応するように設けられた遊技媒体計数機(30)
に適用される各遊技媒体計数機(30)の集中管理シス
テムであって、前記各遊技媒体計数機(30)により、
それぞれ対応する遊技機(11)から払い出され景品交
換される遊技媒体を計数した計数結果を記憶する計数結
果記憶手段(81)と、前記各遊技媒体計数機(30)
の計数結果を、それぞれ対応する遊技機(11)ごとに
複数日間にわたる推移データとして、該遊技機(11)
の所定の稼動状態に関する履歴データに対応させた表示
信号を出力する推移データ表示制御手段(62)と、前
記推移データ表示制御手段(62)からの表示信号に基
づき、複数日間にわたる計数結果の推移データを履歴デ
ータに対応させて表示する表示手段(82)とを備えた
ことを特徴とする遊技媒体計数機(30)の集中管理シ
ステム。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object is as follows. 1. A plurality of gaming machines (11) installed in a game arcade are provided so as to correspond one by one. Game media counter (30)
It is a centralized management system of each game medium counter (30) applied to
Counting result storage means (81) for storing counting results obtained by counting game media paid out and exchanged for prizes from the corresponding gaming machines (11), and the respective gaming medium counting machines (30)
Is calculated as transition data over a plurality of days for each corresponding gaming machine (11).
A transition data display control means (62) for outputting a display signal corresponding to history data relating to the predetermined operation state, and a transition of the counting result over a plurality of days based on the display signal from the transition data display control means (62). A centralized management system for a game medium counter (30), comprising: display means (82) for displaying data in correspondence with history data.

【0015】2 前記各遊技媒体計数機(30)ごと
に、計数された遊技媒体を景品と交換する時の遊技媒体
の単価を設定する単価設定手段(70)と、前記各遊技
機(11)ごとに、遊技媒体の貸出しにより得られた売
上から、それぞれ対応する遊技媒体計数機(30)の計
数結果に交換時の遊技媒体の単価を乗じた売上原価を減
算して粗利を算出する粗利演算手段と、前記各遊技機
(11)ごとの複数日間にわたる集計データとして、そ
れぞれ対応する遊技媒体計数機(30)の計数結果と合
せて、前記売上、売上原価、および粗利のうちの少なく
とも一つを、前記表示手段(82)に表示させる表示信
号を出力する集計データ表示制御手段(63)とを備え
たことを特徴とする1項記載の遊技媒体計数機(30)
の集中管理システム。
2 For each of the game medium counters (30), a unit price setting means (70) for setting a unit price of the game medium when the counted game medium is exchanged for a prize, and each of the game machines (11). In each case, gross profit is calculated by subtracting the cost of sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding game medium counter (30) by the unit price of the game medium at the time of exchange from the sales obtained by lending the game medium. Profit calculating means and, as aggregated data over a plurality of days for each of the gaming machines (11), together with the counting results of the corresponding gaming media counters (30), the sales, cost of sales, and gross profits 2. A game medium counter (30) according to claim 1, further comprising at least one of a total data display control means (63) for outputting a display signal to be displayed on said display means (82).
Centralized management system.

【0016】3 前記遊技媒体計数機(30)は、遊技
機(11)が複数並設される遊技機島(10)の天板
(2)上に、各遊技機(11)ごとに対応して着脱自在
に設けられるトレイ部材(20)と一体に設けられるこ
とを特徴とする1または2項記載の遊技媒体計数機(3
0)の集中管理システム。
3. The gaming medium counter (30) is provided for each gaming machine (11) on the top plate (2) of the gaming machine island (10) on which a plurality of gaming machines (11) are juxtaposed. 3. The game medium counter (3) according to claim 1 or 2, wherein the game medium counter (3) is provided integrally with a tray member (20) that is provided detachably.
0) Centralized management system.

【0017】4 前記遊技媒体計数機(30)に、計数
結果を記録媒体に記録する記録部(40)と、記録媒体
の出入口(41)とを設けたことを特徴とする1,2ま
たは3項記載の遊技媒体計数機(30)の集中管理シス
テム。
(4) The game medium counter (30) is provided with a recording section (40) for recording the counting result on a recording medium, and an entrance (41) for a recording medium. A centralized management system for the game medium counter (30) according to the above paragraph.

【0018】5 前記遊技媒体計数機(30)に、計数
結果を目視可能に表示する表示部(50)を設けたこと
を特徴とする1,2,3または4項記載の遊技媒体計数
機(30)の集中管理システム。
5. The game medium counter according to any one of claims 1, 2, 3 and 4, wherein the game medium counter (30) is provided with a display section (50) for visually displaying the counting result. 30) Centralized management system.

【0019】6 前記計数結果記憶手段(81)は、前
記各遊技媒体計数機(30)から発行される記録媒体を
検算処理する景品管理装置(80)に設けられることを
特徴とする1,2,3,4または5項記載の遊技媒体計
数機(30)の集中管理システム。
[0019] 6. The counting result storage means (81) is provided in a prize management device (80) for performing a check processing of a recording medium issued from each of the game medium counting machines (30). 7. A centralized management system for a game medium counter (30) according to claim 3, 3, 4, or 5.

【0020】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。1項記載の集中管理システムによれば、複数の遊
技機(11)に対して遊技媒体計数機(30)が一対ず
つ個別に対応するように設けられているから、各遊技媒
体計数機(30)によって、それぞれ対応する遊技機
(11)から払い出され景品交換される遊技媒体の数量
を、遊技機(11)1台単位での正確な値として個別に
計数し特定することが可能となる。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the centralized management system described in Item 1, the game medium counters (30) are provided so as to individually correspond to the plurality of game machines (11) one by one. ) Makes it possible to individually count and specify the number of game media paid out and exchanged for prizes from the corresponding gaming machine (11) as an accurate value for each gaming machine (11). .

【0021】前記各遊技媒体計数機(30)により計数
された遊技媒体の計数結果は、集中的に計数結果記憶手
段(81)によって記憶される。ここで計数結果記憶手
段(81)に関しては、特に限定されるものではない
が、例えば、前記6項記載の如く景品管理装置(80)
に設ければ、景品管理と合せて前記計数結果のデータを
効率よく管理することができる。
The counting results of the game media counted by the respective game medium counters (30) are intensively stored by the counting result storage means (81). Here, the counting result storage means (81) is not particularly limited. For example, the prize management device (80) as described in the above item 6
, The data of the counting result can be efficiently managed together with the prize management.

【0022】推移データ表示制御手段(62)は、前記
各遊技媒体計数機(30)の計数結果を、それぞれ対応
する遊技機(11)ごとに複数日間にわたる推移データ
として、該遊技機(11)の所定の稼動状況に関する履
歴データに対応させた表示信号を出力する。
The transition data display control means (62) converts the counting result of each of the gaming medium counters (30) into transition data over a plurality of days for each of the corresponding gaming machines (11) as the transition data over a plurality of days. And outputs a display signal corresponding to the history data relating to the predetermined operation status.

【0023】表示手段(82)は、前記推移データ表示
制御手段(62)からの表示信号に基づき、複数日間に
わたる前記計数結果の推移データを前記履歴データに対
応させて表示する。表示手段(82)としては、前記各
データを目視可能に表示するディスプレイ装置等が適す
る。
The display means (82) displays, based on the display signal from the transition data display control means (62), transition data of the counting result over a plurality of days in association with the history data. As the display means (82), a display device or the like which visually displays the data is suitable.

【0024】かかる表示手段(82)の出力結果を見な
がら、各遊技機(11)ごとに個別に計数された景品交
換用遊技媒体の計数結果に関する複数日間にわたる時間
的推移の記録を、その遊技機(11)における、例えば
特賞発生頻度等の稼動状況に関する履歴データと対応さ
せて、適切なデータ分析を行なうことができ、より良い
遊技場運営の検討が可能となる。
While watching the output result of the display means (82), a record of the temporal transition over a plurality of days relating to the counting result of the prize exchange game media individually counted for each gaming machine (11) is recorded in the game. Appropriate data analysis can be performed in association with the history data relating to the operating status of the machine (11), such as the frequency of occurrence of a prize, for example, and a better management of a game arcade can be considered.

【0025】2項記載の集中管理システムによれば、単
価設定手段(70)によって、各遊技媒体計数機(3
0)ごとに、計数された遊技媒体を景品と交換する時の
遊技媒体の単価を設定できる。
According to the centralized management system described in item 2, each game medium counter (3) is set by the unit price setting means (70).
For each 0), it is possible to set the unit price of the game medium when the counted game medium is exchanged for a premium.

【0026】具体的には例えば、特賞発生頻度の高い遊
技機(11)の遊技媒体については、交換時の単価を低
く設定し、逆に特賞発生頻度の低い遊技機(11)の遊
技媒体については、交換時の単価を高く設定すれば、遊
技者が特定の遊技機(11)に集中するのを防ぐことが
できる等、遊技場の適正な運営が可能になる。
Specifically, for example, with respect to the game medium of the gaming machine (11) having a high prize occurrence frequency, the unit price at the time of replacement is set low. By setting a high unit price at the time of replacement, it is possible to prevent a player from concentrating on a specific gaming machine (11), and to operate a game arcade properly.

【0027】また、粗利演算手段によって、各遊技機
(11)ごとに、遊技媒体の貸出しにより得られた売上
から、それぞれ正確な前記データに基づき算出できる売
上原価が減算された粗利も正確に算出される。
Further, the gross profit calculated by subtracting the cost of sales, which can be calculated based on the accurate data, from the sales obtained by renting the game media for each of the gaming machines (11) by the gross profit calculating means is also accurate. Is calculated.

【0028】更にまた、集計データ表示制御手段(6
3)は、各遊技機(11)ごとの複数日間にわたる集計
データとして、それぞれ対応する遊技媒体計数機(3
0)の計数結果と合せて、前記売上、売上原価、および
粗利のうちの少なくとも一つを、前記表示手段(82)
に表示させる表示信号を出力するので、表示手段(8
2)の出力結果を見ながら、遊技場の運営状況に関し各
遊技機(11)ごとの複数日間にわたった細かな分析を
行なうことができる。
Further, the total data display control means (6
3) is a gaming media counter (3) corresponding to the total data over a plurality of days for each gaming machine (11).
In addition to the counting result of 0), at least one of the sales, cost of sales, and gross profit is displayed on the display means (82).
Output a display signal to be displayed on the display means (8).
While observing the output result of 2), it is possible to perform a detailed analysis over a plurality of days for each gaming machine (11) with respect to the operation status of the gaming arcade.

【0029】3項記載の集中管理システムによれば、前
記遊技媒体計数機(30)は、遊技機島(10)の天板
(2)上に、各遊技機(11)ごとに対応して着脱自在
に設けられるトレイ部材(20)と一体に設けられるか
ら、予め遊技機(11)自体やその前に位置する天板
(2)に遊技媒体計数機(30)を固設するような作業
は不要であり、従前の遊技機島(10)の構造を特に変
更することなく、きわめて簡単に遊技媒体計数機(3
0)を島に設置できる。
According to the centralized management system described in item 3, the gaming medium counter (30) is provided on the top plate (2) of the gaming machine island (10) in correspondence with each gaming machine (11). Since it is provided integrally with the detachable tray member (20), an operation such as fixing the game medium counter (30) in advance to the game machine (11) itself or the top plate (2) located in front thereof. Is unnecessary, and the game medium counting machine (3) can be extremely easily constructed without particularly changing the structure of the conventional game machine island (10).
0) can be placed on the island.

【0030】各遊技機(11)から払い出される遊技媒
体は、最終的にはトレイ部材(20)と一体の遊技媒体
計数機(30)にそのまま導入されるので、遊技媒体を
移し替えるような手間を必要とせず、遊技媒体をこぼし
落とすことなく、計数を円滑かつ確実に行なえる。ま
た、例えば遊技機(11)の入れ替の際に天板(2)か
ら容易に外したり、他の場所に移したりすることが可能
となる。
The game medium paid out from each game machine (11) is finally introduced as it is into the game medium counter (30) integrated with the tray member (20), so that it is troublesome to transfer the game medium. , And counting can be performed smoothly and reliably without spilling the game media. Further, for example, when the gaming machine (11) is replaced, it is possible to easily remove the gaming machine (11) from the top plate (2) or move it to another place.

【0031】4項記載の集中管理システムによれば、遊
技媒体計数機(30)に設けた出入口(41)に挿入し
た記録媒体に記録部(40)で、前記遊技媒体の計数結
果を記録させることができる。また、5項に係る集中管
理システムによれば、同じく遊技媒体計数機(30)に
設けた表示部(50)に、前記遊技媒体の計数結果を目
視可能に表示させることができる。
According to the centralized management system described in Item 4, the recording section (40) records the counting result of the game media on the recording medium inserted into the entrance (41) provided in the game medium counter (30). be able to. Further, according to the centralized management system according to item 5, the counting result of the game media can be visually displayed on the display unit (50) provided in the game media counter (30).

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【0033】本実施形態に係る遊技媒体計数機の集中管
理システムが実施される遊技場には、図5に示すような
複数の遊技機島10が、フロア上に整列して並ぶように
設置されている。
A plurality of gaming machine islands 10 as shown in FIG. 5 are installed in a game arcade where the centralized management system for game media counting machines according to the present embodiment is implemented. ing.

【0034】図2に示すように、本集中管理システム
は、ホール管理端末機60が構内情報通信網(LAN)
にて集線装置(HUB)に接続され、集線装置が通信線
で各遊技機島10の島コントローラ91に接続されてな
る。各島コントローラ91は、更にバス(BUS)を介
して、島内の複数のパチンコ機(遊技機)11、球貸し
機16および景品球計数機(遊技媒体計数機)30にそ
れぞれ個別に対応する台コントローラ92に接続されて
いる。
As shown in FIG. 2, in this centralized management system, the hall management terminal 60 is configured such that a local information network (LAN) is used.
And a concentrator (HUB), and the concentrator is connected to the island controller 91 of each gaming machine island 10 by a communication line. Each island controller 91 further includes a plurality of pachinko machines (game machines) 11, ball lending machines 16, and premium ball counters (game media counters) 30 on the island via buses (BUS). It is connected to the controller 92.

【0035】ホール管理端末機60は、遊技場全体の各
種機器の動作や運営を集中的に制御するコンピューター
であり、このホール管理端末機60には、単価設定手段
70や景品管理手段80、それに表示手段としてのデイ
スプレイ装置82やプリンタ83が接続されている。な
お、ホール管理端末機60は、遊技媒体であるパチンコ
球の給配を制御する補給管理装置84等にもLANによ
り接続されている。
The hall management terminal 60 is a computer for centrally controlling the operation and operation of various devices in the entire game arcade. The hall management terminal 60 includes a unit price setting means 70, a prize management means 80, and A display device 82 and a printer 83 as display means are connected. The hall management terminal 60 is also connected via a LAN to a replenishment management device 84 for controlling the supply and distribution of pachinko balls as game media.

【0036】ホール管理端末機60の周辺装置から説明
すると、先ず単価設定手段70は、各景品球計数機30
ごとに、計数されたパチンコ球を景品と交換する時の球
1個の単価を別々に設定することが可能な入力装置であ
る。単価設定手段70は、各景品球計数機30に対応し
たパチンコ機11の台番号と、各景品球計数機30ごと
に設定した交換時の球単価とを、それぞれ対応付けて格
納するテーブル71を備えている。なお、各景品球計数
機30ごとに設定した交換時の球単価を、それぞれホー
ル管理端末機60のRAM62に直接記録するようにし
てもよい。
To begin with the peripheral device of the hall management terminal 60, first, the unit price setting means 70
This is an input device capable of separately setting the unit price of one ball when exchanging the counted pachinko balls for prizes for each. The unit price setting means 70 stores a table 71 in which the unit number of the pachinko machine 11 corresponding to each prize ball counter 30 and the unit price at the time of replacement set for each prize ball counter 30 are stored in association with each other. Have. The unit price at the time of replacement set for each premium ball counter 30 may be directly recorded in the RAM 62 of the hall management terminal 60.

【0037】景品管理装置80は、各景品球計数機30
から発行される記録媒体としてのカードを検算処理する
のをはじめ、景品球と交換される一般景品はもちろん、
特殊景品としての換金物の出庫状況や在庫を管理するコ
ンピューターである。この景品管理装置80には、各景
品球計数機30により、それぞれ対応するパチンコ機1
1から払い出され最終的に景品交換に供される景品球を
計数した計数結果を記憶する計数結果記憶手段81が設
けられている。
The prize management device 80 includes a prize ball counter 30
In addition to checking the card as a recording medium issued from, general prizes exchanged for prize balls, of course,
It is a computer that manages the status of stocking and inventory of cash products as special prizes. In the prize management device 80, each prize ball counter 30 stores the corresponding pachinko machine 1
A counting result storage means 81 is provided for storing a counting result of counting prize balls paid out from 1 and finally provided for prize exchange.

【0038】ここで計数結果記憶手段81は、各景品球
計数機30ごとに景品球の計数結果を記憶保持できるよ
うになっている。具体的に計数結果記憶手段81は、E
EPROM等の不揮発性メモリであるようにすることが
好ましい。各景品球計数機30ごとの景品球の計数結果
は、前記計数結果記憶手段81の他に、ホール管理端末
機60のRAM62にも別途記録するようにしてもよ
い。
Here, the counting result storage means 81 can store and hold the counting result of the prize balls for each prize ball counter 30. Specifically, the counting result storage means 81
It is preferable to use a nonvolatile memory such as an EPROM. The result of counting the prize balls for each prize ball counter 30 may be separately recorded in the RAM 62 of the hall management terminal 60 in addition to the counting result storage means 81.

【0039】ディスプレイ装置82は、後述するホール
管理端末機60等による各種データの処理結果を、所定
操作に基づき画面上に目視可能に表示するための出力装
置である。ディスプレイ装置82には、画面上の出力結
果を印刷するためのプリンタ83が接続されている。な
お、表示手段はディスプレイ装置82に限定されるもの
ではない。
The display device 82 is an output device for visually displaying the processing results of various data by the hall management terminal 60 and the like described later on a screen based on a predetermined operation. The display device 82 is connected to a printer 83 for printing an output result on a screen. Note that the display means is not limited to the display device 82.

【0040】図1に示すように、ホール管理端末機60
のCPU61は、推移データ表示制御手段62、集計デ
ータ表示制御手段63、それに粗利演算手段64を少な
くとも含む各種機能を備えている。CPU61には、パ
チンコ機11の所定の稼動状況に関する履歴データ等の
各種データを一時的に記憶するRAM65や、後述する
粗利を計算する演算式等の各種固定データが格納された
ROM66が接続されている。
As shown in FIG. 1, the hall management terminal 60
The CPU 61 has various functions including at least a transition data display control unit 62, a total data display control unit 63, and a gross profit calculation unit 64. The CPU 61 is connected to a RAM 65 for temporarily storing various data such as history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11, and a ROM 66 for storing various fixed data such as an arithmetic expression for calculating a gross profit described later. ing.

【0041】推移データ表示制御手段62は、後述する
景品球計数機30の計数結果を、各景品球計数機30が
1台ずつ個別に対応するパチンコ機11ごとの1週間分
の推移データとして、該パチンコ機11の所定の稼動状
況に関する履歴データに対応させた表示信号を出力する
ものである。ここで「所定の稼動状況」とは、パチンコ
機の稼動中に発生したいわゆるフィーバー等の特賞、あ
るいは異常事態等であり、「履歴データ」とは、前記特
賞発生回数等の時間的推移の記録である。
The transition data display control means 62 converts the counting result of the prize ball counter 30 described later as transition data for one week for each pachinko machine 11 that each prize ball counter 30 individually corresponds to. It outputs a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11. Here, the “predetermined operation status” is a so-called fever or other special prize generated during the operation of the pachinko machine, or an abnormal situation, etc., and the “history data” is a record of a temporal change such as the number of the special prize occurrence. It is.

【0042】詳しく言えば、推移データ表示制御手段6
2は、所定操作に基づき、後述する計数結果記憶手段8
1に記憶された各景品球計数機30ごとの計数結果を呼
出して1週間分の推移データとして処理すると共に、R
AM65に記憶された各景品球計数機30に対応したパ
チンコ機11の履歴データを呼出して前記推移データと
対比し、ディスプレイ装置82に処理済データを表示さ
せる制御を実行するものである。
More specifically, the transition data display control means 6
2 is a counting result storage means 8 described later, based on a predetermined operation.
1. The counting result of each prize ball counter 30 stored in 1 is called and processed as one week of transition data.
The history data of the pachinko machine 11 corresponding to each prize ball counter 30 stored in the AM 65 is called, compared with the transition data, and the display device 82 displays the processed data.

【0043】具体的には図3に示すように、ディスプレ
イ装置82の画面には、所定操作に起因した前記推移デ
ータ表示制御手段62からの表示信号に基づき、各パチ
ンコ機11ごとに台番号(110,111…)の順に、
1週間分の景品球の計数結果の推移データを示す折線グ
ラフが、前記履歴データとして1週間分の特賞回数を示
すグラフに対応して表示される。ここで特賞回数の代り
に、異常発生回数等の他の履歴データを前記計数結果の
推移データに対応させるようにしてもよい。もちろん、
折線グラフ以外のビジュアル表現技法を用いてもかまわ
ない。
Specifically, as shown in FIG. 3, a screen number of each pachinko machine 11 is displayed on the screen of the display device 82 based on a display signal from the transition data display control means 62 caused by a predetermined operation. 110, 111 ...)
A line graph showing transition data of the result of counting the prize balls for one week is displayed as the history data in association with a graph showing the number of special prizes for one week. Here, instead of the number of special prizes, other history data such as the number of occurrences of abnormalities may be made to correspond to the transition data of the counting result. of course,
A visual expression technique other than the line graph may be used.

【0044】粗利演算手段64は、各パチンコ機11ご
とに、パチンコ球の貸出しにより得られた売上から、そ
れぞれ対応する景品球計数機30の計数結果に交換時の
球の単価を乗じた売上原価を減算して粗利を算出する算
術論理演算部である。ここで売上は、各パチンコ機11
ごとに対応した球貸し機16から出力された投入金額に
関する情報を元に各パチンコ機11別に算出される。
The gross profit calculating means 64 calculates, for each pachinko machine 11, the sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding premium ball counting machine 30 by the unit price of the ball at the time of exchange from the sales obtained by lending the pachinko balls. An arithmetic and logic unit for calculating gross profit by subtracting cost. The sales here are for each pachinko machine 11
It is calculated for each pachinko machine 11 based on the information on the input amount output from the ball lending machine 16 corresponding to each pachinko machine.

【0045】集計データ表示制御手段63は、各パチン
コ機11ごとの1週間分の集計データとして、それぞれ
対応する景品球計数機30の計数結果と合せて、前記売
上、交換時の球単価、それに前記粗利演算手段64で算
出した売上原価や粗利を、前記表示手段82に表示させ
る表示信号を出力するものである。ここで各パチンコ機
11ごとの1週間分の集計データとしての売上、売上原
価、および粗利は、それぞれホール管理端末機60のR
AM62に直接記録しておくとよい。
The tally data display control means 63, as tally data for one week for each pachinko machine 11, together with the corresponding result of the prize ball counter 30 together with the sales, the ball unit price at the time of exchange, and It outputs a display signal for displaying the cost of sales and gross profit calculated by the gross profit calculation means 64 on the display means 82. Here, the sales, cost of sales, and gross profit as the aggregate data for one week for each pachinko machine 11 are represented by the R of the hall management terminal 60, respectively.
It is good to record directly in AM62.

【0046】集計データ表示制御手段63からの指令に
基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図4に示す
ように、各パチンコ機11ごとに台番号(110,11
1…)の順に、1週間分の集計データとしての売上、景
品球数、球単価、売上原価、および粗利の各項目の数値
が示されたスプレッドシートが表示される。更に前記項
目に加えて、例えばパチンコ機11の特賞回数や異常発
生回数等の履歴データに関する項目も表示できるように
設定してもよい。
On the basis of the command from the total data display control means 63, the screen of the display device 82 displays the machine number (110, 11) for each pachinko machine 11 as shown in FIG.
1)), a spreadsheet is displayed in which numerical values of sales, prize ball count, ball unit price, cost of sales, and gross profit as total data for one week are displayed. Furthermore, in addition to the above items, for example, items related to history data such as the number of special prizes of the pachinko machine 11 and the number of occurrences of abnormalities may be displayed.

【0047】ところで、遊技機島10は略直方体状の支
持枠を骨組とし、その長手方向の下段部外側に腰板6を
張付け、腰板6の上端に前方に向って一定幅で延びる天
板2が固定されている。天板2上には、複数のパチンコ
機11と球貸し機16とが交互に並ぶよう列設されてい
る。本実施の形態では、パチンコ機11および球貸し機
16が背中合せに2列となるが、前側1列のみに列設し
て構成してもかまわない。
The game machine island 10 has a substantially rectangular parallelepiped support frame as a framework, and a waist plate 6 is attached to the outer side of the lower step in the longitudinal direction thereof. Fixed. A plurality of pachinko machines 11 and ball rental machines 16 are arranged on the top plate 2 so as to be alternately arranged. In the present embodiment, the pachinko machine 11 and the ball lending machine 16 are arranged in two rows in a back-to-back manner, but may be arranged only in the front one row.

【0048】図6に示すようにパチンコ機11は、ハン
ドル15の回転操作によってパチンコ球を盤面12上に
打ち出し、打球の入賞を競い楽しむ遊技機である。パチ
ンコ機11の機体下部には、遊技に供する球や賞球を入
れる受皿13や、この受皿13から溢れる球を受ける下
皿14が設けられている。球貸し機16は、紙幣投入口
19に投入された紙幣に応じて、その金額に相当する数
量の球をノズル17から貸し出す装置である。球貸し機
16による球貸出し時における球1個の単価は、通常4
円に統一されている。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 11 is a game machine that launches a pachinko ball on the board 12 by rotating the handle 15 and enjoys winning a hit ball. In the lower part of the machine of the pachinko machine 11, there are provided a tray 13 for holding balls and prize balls to be used for games, and a lower plate 14 for receiving balls overflowing from the tray 13. The ball lending machine 16 is a device that lends a number of balls corresponding to the amount of money from the nozzle 17 in accordance with the bill inserted into the bill insertion slot 19. The unit price of one ball at the time of ball lending by the ball lending machine 16 is usually 4
It is unified into a circle.

【0049】図1に示すように球貸し機16は、対応す
るパチンコ機11ごとの売上を計算するための投入金額
に関する信号を、台コントローラ92やバスを介して前
述のホール管理端末機60に送出するように設定されて
いる。パチンコ機11も、所定の稼動状況に関する履歴
データに係る信号を、同じく台コントローラ92やバス
を介してホール管理端末機60に送出するように設定さ
れている。
As shown in FIG. 1, the ball lending machine 16 sends a signal relating to the input amount for calculating the sales of the corresponding pachinko machine 11 to the hall management terminal 60 via the stand controller 92 and the bus. It is set to send. The pachinko machine 11 is also set so as to transmit a signal related to history data relating to a predetermined operation status to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus.

【0050】また、図6に示すように、球貸し機16の
下部には、トレイ部材20に一体形成された景品球計数
機30の球排出路33に案内された球を受け入れ、島内
部に還元する球還元口18が形成されている。図5に示
すように、トレイ部材20は、各パチンコ機11と一対
ずつ対応するように天板2に装着されている。詳しく言
えばトレイ部材20は、各パチンコ機11前に着座する
遊技者一人が占有すべき使用範囲を区画する面積分だけ
略水平方向に広がったトレイ状のものであり、合成樹脂
や金属等により成形される。
As shown in FIG. 6, a ball guided to the ball discharge path 33 of the prize ball counter 30 formed integrally with the tray member 20 is received at a lower portion of the ball lending machine 16 so as to enter the inside of the island. A ball reduction port 18 for reduction is formed. As shown in FIG. 5, the tray members 20 are mounted on the top board 2 so as to correspond to the pachinko machines 11 in pairs. More specifically, the tray member 20 is a tray-like member that is spread in a substantially horizontal direction by an area that defines a use range to be occupied by one player sitting in front of each pachinko machine 11, and is made of synthetic resin, metal, or the like. Molded.

【0051】トレイ部材20の上面21には、パチンコ
機11の下皿14から溢れる球を受け入れ計数する景品
球計数機30が予め一体的に固設されている。景品球計
数機30は、上面側に開設された受入口31に落下した
球をセンサ等から成るカウンターで計数し、その計数結
果に関する信号を、電気的に接続される球貸し機16、
それに台コントローラ92やバスを介してホール管理端
末機60に送出するように設定されている。なお受入口
31の底部32は、その略中心に開設された取込孔32
aへ球を流下させるように傾斜している。
On the upper surface 21 of the tray member 20, a premium ball counter 30 for receiving and counting balls overflowing from the lower plate 14 of the pachinko machine 11 is integrally fixed in advance. The prize ball counter 30 counts the balls that have fallen into the reception port 31 opened on the upper surface side with a counter composed of a sensor or the like, and outputs a signal related to the counting result to a ball lender 16, which is electrically connected,
In addition, it is set so as to be transmitted to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus. In addition, the bottom part 32 of the receiving port 31 is provided with an intake hole 32 opened substantially in the center thereof.
It is inclined so that the ball flows down to a.

【0052】景品球計数機30の受入口31の一側端側
には、計数済の球を前記球貸し機16の球還元口18ま
で案内する球排出路33が一体的に成形されている。か
かる球還元口18に対する球排出路33の嵌合により、
球貸し機16と景品球計数機30とは電気的に接続され
る。また、受入口31の前側には、表示部50が設けら
れている。表示部50は、景品交換に供される景品球の
計数結果をリアルタイムで目視可能に表示するものであ
り、一般的な液晶画面から成る。
A ball discharge path 33 for guiding the counted balls to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 is integrally formed at one end of the reception port 31 of the premium ball counter 30. . By fitting the ball discharge path 33 to the ball return port 18,
The ball lending machine 16 and the premium ball counter 30 are electrically connected. In addition, a display unit 50 is provided in front of the reception port 31. The display unit 50 displays a count result of prize balls used for prize exchange in a real-time manner, and is composed of a general liquid crystal screen.

【0053】表示部50の下側には、記録機媒体として
のカードの出入口41が設けられており、その内部には
計数結果をカードに記録する記録部40が配設されてい
る。記録部40は、正面の出入口41と連通接続され、
精算ボタン51を押してオンにすることにより、ホール
管理端末機60からの指令に基づき、計数結果や球単価
等をカードに記録更新し、出入口41から排出するよう
に構成されている。
A card entrance 41 as a recording medium is provided below the display section 50, and a recording section 40 for recording the counting result on the card is provided therein. The recording unit 40 is communicatively connected to the front entrance 41,
When the settlement button 51 is pressed and turned on, the counting result, the unit price of the ball and the like are recorded and updated on the card based on a command from the hall management terminal 60, and the card is discharged from the entrance 41.

【0054】また、精算ボタン51の傍らにある球戻し
ボタン52は、例えば1回押す毎に所定数ずつ前記表示
部50に表示された球数の範囲内にて、球貸し機16か
ら遊技者に球を戻すことを指令するためのボタンであ
る。ここで戻された球数は、当然表示部50に減算表示
されるように設定されている。なお、トレイ部材20の
上面21の空いているスペースには、図示したカップホ
ルダ22の他に、例えば小物置き、コインホルダ等を適
宜形成してもかまわない。
The ball return button 52 beside the settlement button 51 is, for example, a predetermined number of times each time the button is pressed, within a range of the number of balls displayed on the display unit 50 from the ball rental machine 16 to the player. Button to instruct the player to return the ball to the player. The number of balls returned here is naturally set to be subtracted and displayed on the display unit 50. In the empty space of the upper surface 21 of the tray member 20, for example, a small object holder, a coin holder, or the like may be appropriately formed in addition to the illustrated cup holder 22.

【0055】トレイ部材20の下面側には、前記天板2
に着脱自在に装着するための取付手段が設けられてい
る。ここで取付手段は、天板2下面に弾撥的に係合する
クリップ24からなる。クリップ24は、天板2下面に
直接弾撥的に係合すべく、トレイ部材20の前端下側よ
り後方へ延びるよう一体成形されている。なお、取付手
段に締結ねじ等を用いて強固に固設するようにしてもか
まわない。
On the lower side of the tray member 20, the top plate 2
There is provided an attachment means for detachably attaching to the camera. Here, the attachment means comprises a clip 24 which resiliently engages the lower surface of the top plate 2. The clip 24 is integrally formed so as to extend rearward from the lower front end of the tray member 20 so as to directly and resiliently engage with the lower surface of the top plate 2. Note that the attachment means may be firmly fixed using a fastening screw or the like.

【0056】次に、本実施の形態の作用について説明す
る。図5に示すように、景品球計数機30と一体のトレ
イ部材20は、従前の島構造を何ら変更することなく、
各パチンコ機11ごとに対応するよう天板2にクリップ
24で簡単に装着できる。また、パチンコ機11の入れ
替え時には、トレイ部材20を天板2から一時的に外す
こともできる。天板2にトレイ部材20を装着すると、
球貸し機16の球還元口18に景品球計数機30の球排
出路33が連通接続され、景品球計数機30が作動可能
な状態となる。
Next, the operation of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the tray member 20 integrated with the prize ball counter 30 does not change the conventional island structure at all.
The clip 24 can be easily attached to the top plate 2 so as to correspond to each pachinko machine 11. When replacing the pachinko machine 11, the tray member 20 can be temporarily removed from the top plate 2. When the tray member 20 is mounted on the top plate 2,
The ball discharge path 33 of the prize ball counter 30 is connected to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 so that the prize ball counter 30 can be operated.

【0057】遊技者は球貸し機16に紙幣を投入して所
定量の球を獲得してから、パチンコ機11にて遊技を楽
しむ。球貸し機16は、対応するパチンコ機11ごとの
売上に関するデータを、台コントローラ92やバスを介
してホール管理端末機60に送出する。パチンコ機11
は、所定の稼動状況に関する履歴データに係る信号を、
同じくホール管理端末機60に送出する。
The player, after inserting a bill into the ball lending machine 16 to obtain a predetermined amount of balls, enjoys the game with the pachinko machine 11. The ball lending machine 16 sends data on sales for each corresponding pachinko machine 11 to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus. Pachinko machine 11
Is a signal related to the history data relating to the predetermined operation status,
The same is sent to the hall management terminal 60.

【0058】パチンコ機11から賞出された球は先ず受
皿13に排出され、受皿13から溢れる球は下皿14に
受け入れられる。この下皿14から溢れ出る球が下方へ
落下して、前記トレイ部材20上の景品球計数機30に
いったん貯留される。景品球計数機30の受入口31内
に溜った球は、その底部32の取込孔32aから内部に
投入されてカウンターで計数される。
The balls awarded from the pachinko machine 11 are first discharged to the tray 13, and the balls overflowing from the tray 13 are received by the lower plate 14. The ball overflowing from the lower plate 14 falls downward and is temporarily stored in the premium ball counter 30 on the tray member 20. The balls accumulated in the reception port 31 of the premium ball counter 30 are thrown into the inside through the intake hole 32a of the bottom part 32 and counted by the counter.

【0059】このように各景品球計数機30により計数
された計数結果は、台コントローラ92やバスを介して
ホール管理端末機60に出力され、景品管理装置80に
ある数結果記憶手段81により、各景品球計数機30ご
とに個別の値として記憶される。景品球計数機30の表
示部50には、景品交換に供される景品球の計数結果が
リアルタイムで表示され、遊技者は容易に確認すること
ができる。
The counting result counted by each of the prize ball counters 30 is output to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus, and is counted by the number result storage means 81 in the prize management device 80. It is stored as an individual value for each premium ball counter 30. On the display unit 50 of the prize ball counter 30, the result of counting the prize balls provided for the prize exchange is displayed in real time, so that the player can easily confirm the result.

【0060】また、景品球計数機30の記録部40で
は、精算ボタン51の押し操作に基づき、カードに計数
結果を記録して出入口41から排出する。このカードを
遊技者は景品交換カウンターに持参して、景品管理装置
80により検算処理した後、カードに記録された球数に
応じた景品と交換することができる。前記計数結果記憶
手段81は景品管理装置80にあるため、景品管理と合
せて各パチンコ機11ごとの景品球の計数データを確実
かつ効率よく管理することができる。
The recording section 40 of the premium ball counter 30 records the counting result on the card and discharges it from the entrance 41 based on the pressing operation of the settlement button 51. The player can bring the card to a prize exchange counter, perform a check processing by the prize management device 80, and then exchange the prize with a prize corresponding to the number of balls recorded on the card. Since the counting result storage means 81 is provided in the prize management device 80, the prize ball count data for each pachinko machine 11 can be reliably and efficiently managed together with the prize management.

【0061】各景品球計数機30で計数された球は、球
排出路33を通って球貸し機16の球還元口18まで案
内され、島内部に還元される。それにより、従来のよう
に景品球を移し替えるような手間を必要とせず、球をこ
ぼし落とすこともなくなり、景品球の計数を円滑かつ確
実に行なうことができる。
The balls counted by each premium ball counter 30 are guided to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 through the ball discharge path 33 and returned to the inside of the island. As a result, it is not necessary to transfer the prize balls as in the related art, and it is not necessary to spill the balls, and the prize balls can be counted smoothly and reliably.

【0062】以上のように、複数のパチンコ機11に対
して景品球計数機30が一対ずつ個別に対応するから、
各景品球計数機30によって、それぞれ対応するパチン
コ機11から払い出されて景品交換に供される景品球の
数量を、遊技機1台単位での正確な値として個別に計数
し特定することが可能となる。
As described above, the prize ball counters 30 individually correspond to the plurality of pachinko machines 11 one by one.
Each prize ball counter 30 can individually count and specify the number of prize balls paid out from the corresponding pachinko machine 11 and provided for prize exchange as an accurate value for each gaming machine. It becomes possible.

【0063】このように各景品球計数機30により計数
された、対応するパチンコ機11ごとの景品球数の正確
データを元にして、本集中管理システムでは以下の処理
が実行される。すなわち、ホール管理端末機60の推移
データ表示制御手段62では、所定操作に基づき、前記
計数結果記憶手段81に記憶された各景品球計数機30
ごとの計数結果を呼出し、1週間分の推移データとして
グラフ作成処理を実行する。
In this centralized management system, the following processing is executed based on the accurate data of the number of prize balls for each corresponding pachinko machine 11 counted by each prize ball counter 30 as described above. That is, in the transition data display control means 62 of the hall management terminal 60, based on a predetermined operation, each prize ball counter 30 stored in the counting result storage means 81 is operated.
The counting result for each is called, and graph creation processing is executed as transition data for one week.

【0064】それと同時に、推移データ表示制御手段6
2は、RAM65に記憶された各パチンコ機11ごとの
履歴データを呼出し、これを対応する景品球計数機30
の前記推移データと対比させた1週間分の例えば特賞発
生回数の推移を表すグラフを作成する。
At the same time, the transition data display control means 6
2 calls up the history data of each pachinko machine 11 stored in the RAM 65 and stores it in the corresponding prize ball counter 30.
For example, a graph representing the transition of the number of times of occurrence of a special prize for one week, which is compared with the above transition data, is created.

【0065】この推移データ表示制御手段62からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
3に示すように、各パチンコ機11ごとに台番号(11
0,111…)の順に、1週間分の景品球の計数結果の
推移データを示す折線グラフが、前記履歴データとして
1週間分の特賞発生回数を示すグラフに対応して表示さ
れる。
Based on the display signal from the transition data display control means 62, as shown in FIG. 3, the screen number of each pachinko machine 11 is displayed on the screen of the display device 82.
0, 111...), A line graph showing transition data of the counting result of the prize balls for one week is displayed as the history data in correspondence with a graph showing the number of occurrences of the special prize for one week.

【0066】遊技場側としては、ディスプレイ装置82
の出力結果を見ながら、各パチンコ機11ごとに個別に
計数された景品球数の1週間における時間的推移の記録
を、そのパチンコ機11における、例えば特賞発生回数
等の稼動状況に関する履歴データと対応させてデータ分
析を容易に行なうことができ、より良い遊技場運営の検
討が可能となる。なお、前記推移データや履歴データの
時間的推移を示す期間の指定は、1週間に限られるもの
ではなく複数日間にわたるものであればよく、例えば2
日、3日、あるいは1カ月、1年等と適宜自由に設定す
ることができる。
On the game arcade side, the display device 82
While viewing the output result, the record of the temporal change of the number of prize balls individually counted for each pachinko machine 11 in one week is recorded with the history data on the operation status of the pachinko machine 11 such as the number of occurrences of award prizes. Data analysis can be easily performed in correspondence with this, and examination of better game arcade management becomes possible. Note that the designation of the period indicating the temporal transition of the transition data and the history data is not limited to one week, and may be any period over a plurality of days.
Day, three days, one month, one year, etc. can be set freely.

【0067】また、単価設定手段70によって、各景品
球計数機30ごとに個別に計数される景品球の交換時の
単価を、極めて細やかに適宜設定することができる。具
体的には例えば、特賞発生頻度の高いパチンコ機11か
ら払い出される景品球については、交換時の単価を低く
設定し、逆に特賞発生頻度の低いパチンコ機11から払
い出される景品球については、交換時の単価を高く設定
することが可能となる。
Further, the unit price at the time of exchanging prize balls individually counted for each prize ball counter 30 by the unit price setting means 70 can be set very finely and appropriately. Specifically, for example, the unit price at the time of exchange is set low for a prize ball paid out from the pachinko machine 11 having a high frequency of occurrence of a prize. The unit price at the time can be set higher.

【0068】各パチンコ機11ごとに設定された景品球
の交換時の単価を遊技場内のモニタで表示するようにし
ておけば、遊技者は、必然的に景品球の交換時の単価が
高いパチンコ機11を遊技対象として選択し、反対に、
景品球の交換時の単価が低いパチンコ機11を遊技対象
として選択しなくなり、遊技者が特定のパチンコ機11
に集中するのを防ぐことができる等、遊技場の適正な運
営が可能になる。
If the unit price at the time of exchanging prize balls set for each pachinko machine 11 is displayed on a monitor in the game arcade, the player inevitably has a higher unit price at the time of exchanging prize balls. Machine 11 is selected as a game object, and conversely,
The pachinko machine 11 having a low unit price at the time of exchanging premium balls is no longer selected as a game target, and the player is allowed to use the specific pachinko machine 11
It is possible to properly operate a game arcade, for example, by preventing concentration on the game.

【0069】ホール管理端末機60の粗利演算手段64
では、各パチンコ機11ごとに正確に特定された前記景
品球数に前記交換時の単価を乗じて売上原価を算出し、
この売上原価を各パチンコ機11ごとの球の貸出しによ
り得られた売上から減算することで、各パチンコ機11
ごとにおける理論上ではなく、あくまで実際の粗利を正
確に算出することができる。
The gross profit calculating means 64 of the hall management terminal 60
Then, the cost of sales is calculated by multiplying the number of prize balls accurately specified for each pachinko machine 11 by the unit price at the time of replacement,
By subtracting this cost of sales from the sales obtained by lending balls for each pachinko machine 11, each pachinko machine 11
It is possible to calculate the actual gross profit accurately, not theoretically.

【0070】ホール管理端末機60の集計データ表示制
御手段63では、所定操作に基づき、各パチンコ機11
ごとの1週間分の集計データとして、それぞれ対応する
景品球計数機30の計数結果と合せて、前記売上、交換
時の球単価、それに前記粗利演算手段64で算出した売
上原価や粗利を、前記表示手段82に表示させる表示信
号を出力する。
In the total data display control means 63 of the hall management terminal 60, each pachinko machine 11
The sales, the ball unit price at the time of replacement, and the cost of sales and the gross profit calculated by the gross profit calculating means 64 are combined with the corresponding results of the prize ball counter 30 as one week of aggregate data for each. And a display signal to be displayed on the display means 82.

【0071】この集計データ表示制御手段63からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
4に示すように、各パチンコ機11ごとに台番号(11
0,111…)順に、1週間分の集計データとしての売
上、景品球数、球単価、売上原価、および粗利の各項目
の数値が示されたスプレッドシートが表示される。
Based on the display signal from the tallying data display control means 63, the screen of the display device 82 displays, as shown in FIG.
0, 111...), A spreadsheet is displayed in which numerical values of sales, prize ball count, ball unit price, cost of sales, and gross profit as total data for one week are displayed.

【0072】かかるディスプレイ装置82の出力結果を
見ながら、遊技場側は、運営状況に関し、各パチンコ機
11ごとの1週間にわたる細かな分析を行なうことがで
き、特に粗利に関する1週間分の営業成績データも、各
パチンコ機3ごとに細かく正確に把握できるので、遊技
場経営の有力な判断材料とし十分に活用することが可能
となる。なお、前記集計データを算出するための期間の
指定も、1週間に限られるものではなく複数日間にわた
るものであればよく、例えば2日、3日、あるいは1カ
月、1年等と適宜自由に設定することができる。
While watching the output result of the display device 82, the game arcade can perform a one-week detailed analysis of the operation status of each pachinko machine 11, and in particular, a one-week business for gross profit. Since the result data can also be grasped precisely and precisely for each pachinko machine 3, it can be used as a powerful judgment material for the management of the amusement arcade. In addition, the designation of the period for calculating the total data is not limited to one week, but may be any period over a plurality of days. Can be set.

【0073】なお、本発明に係る遊技媒体計数機の集中
管理システムは、前述した実施の形態に限定されるもの
ではなく、例えば遊技機はパチンコ機ではなく、メダル
を遊技媒体とするスロットマシンとして、メダル計数機
を集中管理するシステムとして構成してもよい。
The centralized management system for a game medium counter according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the game machine is not a pachinko machine but a slot machine using medals as a game medium. Alternatively, the medal counter may be configured as a system for centralized management.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明に係る遊技媒体計数機の集中管理
システムによれば、遊技媒体計数機を遊技機と一対に設
けて、該遊技媒体計数機の集中管理により、各遊技機ご
とに複数日にわたり払い出されて最終的に景品と交換さ
れる遊技媒体の数量の正確な把握を可能とし、このデー
タを元に各遊技機ごとにおける複数日間にわたる細かな
各種データ採取や、該データに基づく営業分析が可能と
なり、遊技場のより良い運営を実現することができる。
According to the centralized management system for game media counters according to the present invention, the game media counter is provided in a pair with the game machine, and the centralized management of the game media counter allows a plurality of game media counters to be provided for each game machine. It is possible to accurately grasp the quantity of gaming media paid out over the day and finally exchanged for prizes, and based on this data, various kinds of detailed data collection over a plurality of days for each gaming machine and based on this data Sales analysis is possible, and better management of the amusement arcade can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一の実施の形態に係る遊技媒体計数機の集中管
理システムの概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a centralized management system of a game medium counter according to one embodiment.

【図2】一の実施の形態に係る遊技媒体計数機の集中管
理システムの要部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a centralized management system of the game medium counter according to one embodiment.

【図3】推移データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a transition data display control unit.

【図4】集計データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a total data display control unit.

【図5】一の実施の形態に係る遊技媒体計数機の集中管
理システムが適用される遊技機島を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a gaming machine island to which a centralized management system for a gaming medium counter according to one embodiment is applied.

【図6】遊技機島の天板から球計数機と一体のトレイ部
材を外した状態を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a state where a tray member integrated with a ball counter is removed from a top plate of the gaming machine island.

【図7】遊技場における遊技機島のレイアウトを示す斜
視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a layout of a gaming machine island in a game arcade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機島 2…天板 11…パチンコ機 16…球貸し機 30…トレイ部材 30…球計数機 40…記録手段 41…出入口 50…表示部 60…ホール管理端末機 62…推移データ表示制御手段 63…集計データ表示制御手段 64…粗利演算手段 70…単価設定手段 80…景品管理装置 81…計数結果記憶手段 82…ディスプレイ装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine island 2 ... Top board 11 ... Pachinko machine 16 ... Ball lending machine 30 ... Tray member 30 ... Ball counter 40 ... Recording means 41 ... Entrance 50 ... Display unit 60 ... Hall management terminal 62 ... Transition data display control Means 63: Total data display control means 64: Gross profit calculation means 70: Unit price setting means 80: Premium management device 81: Counting result storage means 82: Display device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場内に設置された複数の遊技機と一対
ずつ対応するように設けられた遊技媒体計数機に適用さ
れる各遊技媒体計数機の集中管理システムであって、 前記各遊技媒体計数機により、それぞれ対応する遊技機
から払い出され景品交換される遊技媒体を計数した計数
結果を記憶する計数結果記憶手段と、 前記各遊技媒体計数機の計数結果を、それぞれ対応する
遊技機ごとに複数日間にわたる推移データとして、該遊
技機の所定の稼動状態に関する履歴データに対応させた
表示信号を出力する推移データ表示制御手段と、 前記推移データ表示制御手段からの表示信号に基づき、
前記複数日間にわたる計数結果の推移データを履歴デー
タに対応させて表示する表示手段とを備えたことを特徴
とする遊技媒体計数機の集中管理システム。
1. A centralized management system for each game medium counter applied to a game medium counter provided in a pair with a plurality of game machines installed in a game arcade, wherein each of the game media is provided. A counting result storage means for storing a counting result obtained by counting game media paid out and exchanged for prizes from the corresponding gaming machine, and a counting result of each of the gaming media counters is stored for each corresponding gaming machine. As transition data over a plurality of days, transition data display control means for outputting a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the gaming machine, based on a display signal from the transition data display control means,
Display means for displaying the transition data of the counting result over the plurality of days in correspondence with the history data.
【請求項2】前記各遊技媒体計数機ごとに、計数された
遊技媒体を景品と交換する時の遊技媒体の単価を設定す
る単価設定手段と、 前記各遊技機ごとに、遊技媒体の貸出しにより得られた
売上から、それぞれ対応する遊技媒体計数機の計数結果
に交換時の遊技媒体の単価を乗じた売上原価を減算して
粗利を算出する粗利演算手段と、 前記各遊技機ごとの複数日間にわたる集計データとし
て、それぞれ対応する遊技媒体計数機の計数結果と合せ
て、前記売上、売上原価、および粗利のうちの少なくと
も一つを、前記表示手段に表示させる表示信号を出力す
る集計データ表示制御手段とを備えたことを特徴とする
請求項1記載の遊技媒体計数機の集中管理システム。
2. A unit price setting means for setting a unit price of the game medium when the counted game medium is exchanged for a prize for each of the game medium counters, and renting the game medium for each of the game machines. From the obtained sales, gross profit calculating means for calculating gross profit by subtracting the cost of sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding gaming media counter by the unit price of the game media at the time of exchange, Tallying a display signal for displaying at least one of the sales, the cost of sales, and the gross profit on the display means, together with the counting result of the corresponding game medium counter as the total data over a plurality of days. 2. The centralized management system for a game medium counter according to claim 1, further comprising data display control means.
【請求項3】前記遊技媒体計数機は、遊技機が複数並設
される遊技機島の天板上に、各遊技機ごとに対応して着
脱自在に設けられるトレイ部材と一体に設けられること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技媒体計数機の
集中管理システム。
3. The game media counter is provided integrally with a tray member detachably provided for each game machine on a top plate of a game machine island on which a plurality of game machines are arranged side by side. The centralized management system for a game medium counter according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】前記遊技媒体計数機に、計数結果を記録媒
体に記録する記録部と、記録媒体の出入口とを設けたこ
とを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技媒体計
数機の集中管理システム。
4. The game medium counter according to claim 1, wherein the game medium counter is provided with a recording section for recording a counting result on a recording medium, and an entrance and exit of the recording medium. Centralized management system.
【請求項5】前記遊技媒体計数機に、計数結果を目視可
能に表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項
1,2,3または4記載の遊技媒体計数機の集中管理シ
ステム。
5. A centralized management system for a game medium counter according to claim 1, wherein said game medium counter is provided with a display unit for visually displaying a counting result.
【請求項6】前記計数結果記憶手段は、前記各遊技媒体
計数機から発行される記録媒体を検算処理する景品管理
装置に設けられることを特徴とする請求項1,2,3,
4または5記載の遊技媒体計数機の集中管理システム。
6. A prize management device for performing a check process on a recording medium issued from each of the game medium counters, wherein the counting result storage means is provided.
6. A centralized management system for a game medium counter according to 4 or 5.
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