JPH10127912A - Centralized management system for game medium counter - Google Patents

Centralized management system for game medium counter

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JPH10127912A
JPH10127912A JP29271096A JP29271096A JPH10127912A JP H10127912 A JPH10127912 A JP H10127912A JP 29271096 A JP29271096 A JP 29271096A JP 29271096 A JP29271096 A JP 29271096A JP H10127912 A JPH10127912 A JP H10127912A
Authority
JP
Japan
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game
group
game medium
prize
day
Prior art date
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Pending
Application number
JP29271096A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH10127912A publication Critical patent/JPH10127912A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize better operation of a game place by providing the subject system with a display means for displaying the transition data of a counted result for one day for respective groups corresponding to history data based on the display signals of a transition data display control means for outputting the display signals correspond ing to the history data of game machine operation conditions. SOLUTION: A transition data display control means 62 calls the counted result of respective gift ball counters stored in a counted result storage means 81 by a group unit and executes a graph preparation processing as the transition data for one day. Simultaneously, a graph for indicating the transition of the number of times of special prize generation for instance for one day for which the history data of respective pachinko machines stored in a RAM 65 are called by the group unit and compared with the transition data is prepared. Then, based on the display signals of the control means 62, a polygonal line graph for indicating the transition data of the counted result total value of gift balls for one day is displayed as the history data corresponding to the graph of a special prize generation number-of-times total value for one day in the order of group symbols for the respective groups on the screen of a display device 82.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場内に設置さ
れた複数の遊技機を該遊技機が属するグループに応じて
グループ分けし、該グループ内にて各遊技機と一対ずつ
対応するように設けられた遊技媒体計数機に適用される
各遊技媒体計数機の集中管理システムに関する。ここで
遊技機とは、主にパチンコ球を遊技媒体とするパチンコ
機や、コインあるいはメダルを遊技媒体とするスロット
マシンを指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention divides a plurality of gaming machines installed in a game arcade into groups according to a group to which the gaming machines belong, and associates each gaming machine with a pair in the group. The present invention relates to a centralized management system for each game medium counter applied to the provided game medium counter. Here, the gaming machine refers to a pachinko machine that mainly uses a pachinko ball as a game medium, or a slot machine that uses coins or medals as a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に遊技場では、図7に示すように、
多数のパチンコ機(遊技機)3を装備して成る遊技機島
1が、フロア上に幾つか整列するように配置される。遊
技機島1では、各パチンコ機3がそれぞれ背中合わせに
2列に延びるように天板2上に並設されており、各パチ
ンコ機3には、遊技盤面上の役物や遊技方法等により分
類される様々な機種が存在する。かかる機種ごとに、球
を払い出す条件となる特定の遊技状態(例えば特賞)の
発生頻度等の稼動状況や、遊技者が最終的に獲得し得る
球の数量は相当異なるものであった。
2. Description of the Related Art Generally, in a game arcade, as shown in FIG.
A plurality of gaming machine islands 1 equipped with a number of pachinko machines (gaming machines) 3 are arranged on the floor so as to be aligned. In the gaming machine island 1, the pachinko machines 3 are juxtaposed on the top plate 2 so as to extend back to back in two rows, and each of the pachinko machines 3 is classified according to an accessory on the game board surface, a game method, or the like. Various models exist. For each of these models, the operating conditions such as the frequency of occurrence of a specific game state (for example, a special prize) as conditions for paying out balls, and the number of balls that can be finally obtained by a player are considerably different.

【0003】図8に示すように、遊技場においては、2
つの遊技機島1において、互いに向き合うパチンコ機列
中の各パチンコ機3を、同じコースに属する遊技機と呼
んでいる。一般に、同機種のパチンコ機3が同じコース
に属する遊技機となっていることが多い。
[0003] As shown in FIG.
In each of the gaming machine islands 1, the pachinko machines 3 in the pachinko machine train facing each other are called gaming machines belonging to the same course. Generally, pachinko machines 3 of the same model are often gaming machines belonging to the same course.

【0004】また、図7に示すように、遊技機島1の一
般に中央位置には、それぞれのパチンコ機3で遊技して
いた遊技者が、遊技終了時に手元に残った球を一か所に
てまとめて計数するための景品球計数機4が設置されて
いた。
As shown in FIG. 7, a player who has played a game with each of the pachinko machines 3 generally places a ball left at the end of the game in one place at the center position of the gaming machine island 1. A prize ball counter 4 for counting all items at once was provided.

【0005】ところで、遊技者は遊技開始時に、各パチ
ンコ機3間に介装されている球貸し機5に現金またはプ
リペイドカードを投入することで、その金額に応じた数
量のパチンコ球を借り受ける。ここで借り受け時のパチ
ンコ球1個の単価は通常4円に統一されている。従っ
て、遊技場の売上は、パチンコ球の貸出し数に貸出し時
のパチンコ球1個の単価(通常4円)を乗じた金額とな
る。
At the start of the game, a player inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine 5 interposed between the pachinko machines 3 to borrow pachinko balls in an amount corresponding to the amount. Here, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is usually unified to 4 yen. Accordingly, the sales of the game arcade is the amount obtained by multiplying the number of pachinko balls lent by the unit price of one pachinko ball at the time of lending (usually 4 yen).

【0006】一方、遊技者は遊技終了時に、手元に最終
的に残った球を総て球貯留箱に移し、該球貯留箱内の球
を景品球計数機4に移し替えると、該景品球計数機4は
導入された球を、景品と交換するいわゆる景品球として
計数し、その計数結果をレシートやカードに記録して発
行する。このレシート等を遊技者は景品交換カウンター
に持参し、計数結果を景品管理装置で確認した後、景品
球の数量に応じた景品を取得していた。
[0006] On the other hand, at the end of the game, the player transfers all the balls finally left to the ball storage box, and transfers the balls in the ball storage box to the prize ball counting machine 4. The counting machine 4 counts the introduced balls as so-called premium balls for exchanging premiums, and records and issues the counting result on a receipt or card. The player brings the receipt or the like to the prize exchange counter, checks the counting result with the prize management device, and obtains a prize according to the number of prize balls.

【0007】景品の中には現金と交換可能な換金物があ
り、たいていの遊技者は換金物を求め、遊技場とは別の
換金場で、取得した換金物を現金と交換するようになっ
ていた。ここで景品と交換する時の景品球1個の単価
は、前記貸出し時のパチンコ球1個の単価より低い金額
(例えば2円50銭)に総てのパチンコ機で一律に設定
されていた。遊技場の売上原価は、景品球の計数結果に
景品交換時の景品球1個の単価(例えば2円50銭)を
乗じた金額となる。
[0007] Some prizes include cash that can be exchanged for cash, and most players seek cash, and the cash that has been obtained is exchanged for cash at a cash field different from the amusement arcade. I was Here, the unit price of one prize ball at the time of exchanging for a prize has been set uniformly for all pachinko machines to an amount lower than the unit price of one pachinko sphere at the time of lending (for example, 2.50 yen). The cost of sales at the amusement arcade is an amount obtained by multiplying the result of counting the prize balls by the unit price (for example, 2.5 yen) of one prize ball at the time of prize exchange.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た遊技機島1に設置されている景品球計数機4では、1
台で様々なパチンコ機3から払い出された景品球を、各
パチンコ機3が属するグループ(例えば、機種別、コー
ス別)ごとに区別することなくまとめて計数処理する関
係上、1日内でその都度計数した景品球が、いったいど
のグループのパチンコ機3から払い出された景品球なの
かを特定することができなかった。
However, in the prize ball counter 4 installed on the gaming machine island 1 described above, 1
Since the prize balls paid out from the various pachinko machines 3 on the stand are collectively processed without being distinguished for each group (for example, by machine type, by course) to which each of the pachinko machines 3 belongs, the balls are processed within one day. It was not possible to specify which group of pachinko machine 3 the prize ball counted each time was the prize ball paid out.

【0009】従って、各パチンコ機3が属するグループ
ごとに払い出された1日分の景品球数を知りたい場合、
各パチンコ機3に打ち込まれた球数や払い出された球数
を元に、コンピューターの計算式で算出されたあくまで
理論上のデータを知り得るにとどまり、各グループごと
に実際に計数された誤差のない正確な1日分の景品球の
計数結果を把握することは困難であった。
Therefore, if one wants to know the number of prize balls for one day paid out for each group to which each pachinko machine 3 belongs,
Based on the number of balls hit into each pachinko machine 3 and the number of balls paid out, it is only possible to know theoretical data calculated by computer formulas, and errors actually counted for each group It was difficult to grasp the result of counting the free prize balls for one day without any error.

【0010】また、各グループごとの前記景品球の正確
な計数結果の1日における時間的推移の記録を、そのグ
ループ内のパチンコ機3における、例えば特賞の発生頻
度等の稼動状況に関する履歴データに対応させて検討す
るデータ分析手法は、遊技場のより良い運営を計画する
上で重要であるにも拘らず実現が困難であった。
In addition, a record of the temporal transition of the accurate counting result of the prize balls for each group in one day is recorded in history data relating to the operation status such as the frequency of occurrence of a prize in the pachinko machine 3 in the group. The data analysis method to be considered in connection with it was important to plan better operation of the amusement arcade, but it was difficult to realize.

【0011】更にまた、各グループごとに、1台の景品
球計数機4で計数される景品球の景品交換時の単価を異
なる金額に設定することも、前述の如く景品球がどのグ
ループ内のパチンコ機3から払い出されたものであるか
を特定できないために不可能であった。
Further, it is possible to set the unit price of the prize ball counted by one prize ball counter 4 for each group at the time of prize exchange to a different amount, as described above. This was impossible because it was not possible to specify whether the pachinko machine 3 was paid out.

【0012】ここで仮に、交換時の球の単価を、各グル
ープごとに異なる金額に設定することを可能とすれば、
例えば、特賞発生頻度の高いパチンコ機3の属するグル
ープの景品球については、交換時の単価を低く設定し、
逆に特賞発生頻度の低いパチンコ機3の属するグループ
の景品球については、交換時の単価を高く設定すること
で、遊技者が特定のグループ内のパチンコ機3に集中す
るのを防ぐことができる等、遊技場のより良い運営が可
能になる。
[0012] If it is possible to set the unit price of the ball at the time of replacement to a different amount for each group,
For example, with respect to the prize balls of the group to which the pachinko machine 3 having a high prize occurrence frequency belongs, the unit price at the time of replacement is set low,
Conversely, by setting a high unit price at the time of exchange for the prize balls of the group to which the pachinko machine 3 with a low occurrence frequency of the special prize belongs, it is possible to prevent the player from concentrating on the pachinko machines 3 in a specific group. The better operation of the game hall becomes possible.

【0013】また、各グループごとに、1日分の正確な
景品球の計数結果や、その交換時の単価を把握できれ
ば、各グループごとの1日分の売上原価も計算でき、実
際の売上と前記売上原価との差額である粗利に関する1
日分の営業成績データも、各グループごとに細かく正確
に把握でき、遊技場経営の有力な判断材料とし活用する
ことが可能となる。
[0013] Further, if the accurate result of counting the prize balls for one day for each group and the unit price at the time of replacement can be ascertained, the cost of sales for one day for each group can also be calculated, and the actual sales can be calculated. 1 related to the gross margin that is the difference from the cost of sales
Business performance data for each day can also be grasped in a precise and precise manner for each group, and can be used as a powerful judgment material for game arcade management.

【0014】本発明は、以上のような従来技術の有する
問題点に着目してなされたもので、遊技媒体計数機を遊
技機と一対に設けて、該遊技媒体計数機の集中管理によ
り、各遊技機の属するグループごとに1日に払い出され
て最終的に景品と交換される遊技媒体の数量の正確な把
握を可能とし、このデータを元に各グループごとにおけ
る1日分の細かな各種データ採取や、該データに基づく
営業分析が可能となり、遊技場のより良い運営を実現す
ることができる遊技媒体計数機の集中管理システムを提
供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. A game medium counter is provided in a pair with a game machine, and the central control of the game medium counter makes it possible to control It is possible to accurately grasp the number of gaming media that are paid out for one day for each group to which the gaming machine belongs and finally exchanged for prizes. It is an object of the present invention to provide a centralized management system for game media counters that enables data collection and business analysis based on the data, and realizes better operation of a game arcade.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、 1 遊技場内に設置された複数の遊技機(11)を該遊
技機(11)が属するグループに応じてグループ分け
し、該グループ内にて各遊技機(11)と一対ずつ対応
するように設けられた遊技媒体計数機(30)に適用さ
れる各遊技媒体計数機(30)の集中管理システムであ
って、前記各遊技媒体計数機(30)により、それぞれ
対応する遊技機(11)から払い出され景品交換される
遊技媒体を計数した計数結果を、該遊技機(11)が属
するグループごとに記憶する計数結果記憶手段(81)
と、前記各遊技媒体計数機(30)の計数結果を、それ
ぞれ対応する遊技機(11)が属する各グループごとの
1日分の推移データとして、各グループ内の遊技機(1
1)の所定の稼動状況に関する履歴データに対応させた
表示信号を出力する推移データ表示制御手段(62)
と、前記推移データ表示制御手段(62)からの表示信
号に基づき、1日分の前記計数結果の推移データを前記
履歴データに対応させて各グループごとに表示する表示
手段(82)とを備えたことを特徴とする遊技媒体計数
機(30)の集中管理システム。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object is as follows. 1 A plurality of gaming machines (11) installed in a game arcade belong to a group to which the gaming machines (11) belong. And centralized management of each game medium counter (30) applied to a game medium counter (30) provided so as to correspond to each of the game machines (11) in pairs within the group. In the system, each gaming medium counter (30) counts the number of gaming media paid out from the corresponding gaming machine (11) and exchanged for a prize, and the counting result is assigned to a group to which the gaming machine (11) belongs. Counting result storage means (81) for storing each time
And the counting result of each of the gaming medium counters (30) as transition data for one day for each group to which the corresponding gaming machine (11) belongs, and
Transition data display control means (62) for outputting a display signal corresponding to history data relating to the predetermined operation status of 1);
And display means (82) for displaying, based on a display signal from the transition data display control means (62), transition data of the counting result for one day for each group in association with the history data. A centralized management system for a game medium counter (30).

【0016】2 前記各グループごとに、グループ内の
遊技媒体計数機(30)により計数された遊技媒体を景
品と交換する時の遊技媒体の単価を設定する単価設定手
段(70)と、前記各グループごとに、グループ内の遊
技機(11)に対する遊技媒体の貸出しにより得られる
売上から、それぞれ対応する遊技媒体計数機(30)の
計数結果に交換時の遊技媒体の単価を乗じた売上原価を
減算して粗利を算出する粗利演算手段(64)と、前記
各グループごとの1日分の集計データとして、グループ
内の遊技媒体計数機(30)の計数結果と合せて、前記
売上、売上原価、および粗利のうちの少なくとも一つ
を、前記表示手段(82)に表示させる表示信号を出力
する集計データ表示制御手段(62)とを備えたことを
特徴とする1項記載の遊技媒体計数機(30)の集中管
理システム。
2. For each of the groups, unit price setting means (70) for setting a unit price of the game medium when the game medium counted by the game medium counter (30) in the group is exchanged for a prize; For each group, the cost of sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding game medium counter (30) by the unit price of the game medium at the time of exchange from the sales obtained by lending the game medium to the game machines (11) in the group is calculated. The gross profit calculating means (64) for calculating the gross profit by subtraction, and as one day's total data for each group, together with the counting result of the game medium counter (30) in the group, the sales, 2. A total data display control means (62) for outputting a display signal for displaying at least one of cost of sales and gross profit on said display means (82). Centralized management system for game media counter (30).

【0017】3 前記遊技媒体計数機(30)は、遊技
機(11)が複数設置される遊技機島(10)の天板
(2)上に、各遊技機(11)ごとに対応して着脱自在
に設けられるトレイ部材(20)と一体に設けられるこ
とを特徴とする1または2項記載の遊技媒体計数機(3
0)の集中管理システム。
3. The gaming medium counter (30) is provided on the top plate (2) of the gaming machine island (10) on which a plurality of gaming machines (11) are installed, corresponding to each gaming machine (11). 3. The game medium counter (3) according to claim 1 or 2, wherein the game medium counter (3) is provided integrally with a detachable tray member (20).
0) Centralized management system.

【0018】4 前記遊技媒体計数機(30)に、計数
結果を記録媒体に記録する記録部(40)と、記録媒体
の出入口(41)とを設けたことを特徴とする1,2ま
たは3項記載の遊技媒体計数機(30)の集中管理シス
テム。
(4) The game medium counter (30) is provided with a recording section (40) for recording the counting result on a recording medium, and an entrance (41) for a recording medium. A centralized management system for the game medium counter (30) according to the above paragraph.

【0019】5 前記遊技媒体計数機(30)に、計数
結果を目視可能に表示する表示部(50)を設けたこと
を特徴とする1,2,3または4項記載の遊技媒体計数
機(30)の集中管理システム。
5. The game medium counter according to claim 1, wherein the game medium counter (30) is provided with a display unit (50) for visually displaying the counting result. 30) Centralized management system.

【0020】6 前記計数結果記憶手段(81)は、前
記各遊技媒体計数機(30)から発行される記録媒体を
検算処理する景品管理装置(80)に設けられることを
特徴とする1,2,3,4または5項記載の遊技媒体計
数機(30)の集中管理システム。
[0020] The counting result storage means (81) is provided in a prize management device (80) for performing a check process of a recording medium issued from each of the game medium counters (30). 7. A centralized management system for a game medium counter (30) according to claim 3, 3, 4, or 5.

【0021】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。1項記載の集中管理システムによれば、複数の遊
技機(11)は、各遊技機(11)が属するグループに
応じてグループ分けされており、各グループ内の遊技機
(11)ごとに遊技媒体計数機(30)が一対ずつ対応
するように設けられる。ここでグループ分けは、例え
ば、同じコースに属する遊技機(11)、あるいは同機
種の遊技機(11)をまとめるようにするとよい。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the centralized management system described in Item 1, the plurality of gaming machines (11) are grouped according to the group to which each gaming machine (11) belongs, and each gaming machine (11) in each group has a gaming machine. A medium counter (30) is provided so as to correspond to each pair. Here, for grouping, for example, gaming machines (11) belonging to the same course or gaming machines (11) of the same model may be put together.

【0022】従って、各遊技媒体計数機(30)によっ
て、それぞれ対応する遊技機(11)が属するグループ
全体から払い出され景品交換される遊技媒体の数量を、
各グループ単位での実際の値として別々に計数し特定す
ることが可能となる。
Therefore, the number of game media to be paid out and exchanged for prizes by the respective game medium counters (30) from the entire group to which the corresponding game machine (11) belongs is calculated as follows.
It is possible to separately count and specify as an actual value in each group unit.

【0023】前記各遊技媒体計数機(30)により計数
された遊技媒体の計数結果は、各グループ単位で計数結
果記憶手段(81)によって記憶される。ここで計数結
果記憶手段(81)に関しては、特に限定されるもので
はないが、例えば、前記6項記載の如く景品管理装置
(80)に設ければ、景品管理と合せて前記計数結果の
データを効率よく管理することができる。
The counting result of the game media counted by each of the game medium counters (30) is stored in the counting result storage means (81) for each group. Here, the counting result storage means (81) is not particularly limited. For example, if the counting result storage means (81) is provided in the prize management device (80) as described in the item 6, the data of the counting result can be stored together with the prize management. Can be managed efficiently.

【0024】推移データ表示制御手段(62)は、前記
各遊技媒体計数機(30)の計数結果を、それぞれ対応
する遊技機(11)の属するグループごとに1日分の推
移データとして、該グループ内の遊技機(11)の所定
の稼動状況に関する履歴データに対応させた表示信号を
出力する。
The transition data display control means (62) converts the counting result of each of the game medium counters (30) into one day of transition data for each group to which the corresponding gaming machine (11) belongs, and converts the counting result into the group. It outputs a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the gaming machine (11) in the inside.

【0025】表示手段(82)は、前記推移データ表示
制御手段(62)からの表示信号に基づき、1日分の前
記計数結果の推移データを前記履歴データに対応させて
表示する。表示手段(82)としては、前記各データを
目視可能に表示するディスプレイ装置等が適する。
The display means (82) displays, based on the display signal from the transition data display control means (62), transition data of the counting result for one day in association with the history data. As the display means (82), a display device or the like which visually displays the data is suitable.

【0026】かかる表示手段(82)の出力結果を見な
がら、各グループごとに区分けして計数された景品交換
用遊技媒体の計数結果の1日における時間的推移の記録
を、そのグループ内の遊技機(11)における、例えば
特賞発生頻度等の稼動状況に関する履歴データと対応さ
せてデータ分析を行なうことができ、より良い遊技場運
営の検討が可能となる。
While observing the output result of the display means (82), a record of the temporal transition of the counting result of the prize exchange game media classified and counted for each group in one day is stored in the game within the group. Data analysis can be performed in association with the history data relating to the operation status of the machine (11), such as the frequency of occurrence of a special prize, for example, and a better game arcade operation can be considered.

【0027】2項記載の集中管理システムによれば、単
価設定手段(70)によって、前記各グループごとに、
グループ内の遊技媒体計数機(30)により計数された
遊技媒体を景品と交換する時の遊技媒体の単価をまとめ
て設定できる。
[0027] According to the centralized management system described in item 2, the unit price setting means (70) allows each of the groups to:
The unit price of the game medium when the game medium counted by the game medium counter (30) in the group is exchanged for a prize can be set collectively.

【0028】具体的には例えば、特賞発生頻度の高い遊
技機(11)の属するグループの遊技媒体については、
交換時の単価を低く設定し、逆に特賞発生頻度の低い遊
技機(11)の属するグループの遊技媒体については、
交換時の単価を高く設定すれば、遊技者が特定グループ
内の遊技機(11)に集中するのを防ぐことができる
等、遊技場の適正な運営が可能になる。
More specifically, for example, with respect to the game media of the group to which the gaming machine (11) having a high prize occurrence frequency belongs,
The unit price at the time of replacement is set low, and conversely, for the gaming media of the group to which the gaming machine (11) with a low frequency of occurrence of a prize belongs,
If the unit price at the time of replacement is set high, it is possible to prevent a player from concentrating on the gaming machine (11) in a specific group, and to appropriately operate a game arcade.

【0029】また、粗利演算手段(64)によって、各
グループごとに、遊技媒体の貸出しにより得られた売上
から、それぞれ正確な前記データに基づき算出できる売
上原価が減算された粗利も正確に算出される。
Further, the gross profit calculated by subtracting the cost of sales, which can be calculated based on the accurate data, from the sales obtained by renting the game media for each group is also accurately calculated by the gross profit calculating means (64). Is calculated.

【0030】更にまた、集計データ表示制御手段(6
2)は、各グループごとの1日分の集計データとして、
それぞれ対応する遊技媒体計数機(30)の計数結果と
合せて、前記売上、売上原価、および粗利のうちの少な
くとも一つを、前記表示手段(82)に表示させる表示
信号を出力するので、表示手段(82)の出力結果を見
ながら、遊技場の運営状況に関し各グループごとの1日
における細かな分析を行なうことができる。
Further, the total data display control means (6
2) is one day of total data for each group,
A display signal for displaying at least one of the sales, the cost of sales, and the gross profit on the display means (82) is output together with the counting result of the corresponding game medium counter (30). While watching the output result of the display means (82), it is possible to perform a detailed analysis of the operation status of the game arcade for each group in one day.

【0031】3項記載の集中管理システムによれば、前
記遊技媒体計数機(30)は、遊技機島(10)の天板
(2)上に、各遊技機(11)ごとに対応して着脱自在
に設けられるトレイ部材(20)と一体に設けられるか
ら、予め遊技機(11)自体やその前に位置する天板
(2)に遊技媒体計数機(30)を固設するような作業
は不要であり、従前の遊技機島(10)の構造を特に変
更することなく、きわめて簡単に遊技媒体計数機(3
0)を島に装備できる。
According to the centralized management system described in the item 3, the gaming medium counter (30) is provided on the top plate (2) of the gaming machine island (10) for each gaming machine (11). Since it is provided integrally with the detachable tray member (20), an operation such as fixing the game medium counter (30) in advance to the game machine (11) itself or the top plate (2) located in front thereof. Is unnecessary, and the game medium counting machine (3) can be extremely easily constructed without particularly changing the structure of the conventional game machine island (10).
0) can be equipped on the island.

【0032】各遊技機(11)から払い出される遊技媒
体は、最終的にはトレイ部材(20)と一体の遊技媒体
計数機(30)にそのまま導入されるので、遊技媒体を
移し替えるような手間を必要とせず、遊技媒体をこぼし
落とすことなく、計数を円滑かつ確実に行なえる。ま
た、例えば遊技機(11)の入れ替の際に天板(2)か
ら容易に外したり、他の場所に移したりすることが可能
となる。
The game media paid out from each of the game machines (11) is finally introduced as it is into the game medium counter (30) integrated with the tray member (20), so that it is troublesome to transfer the game media. , And counting can be performed smoothly and reliably without spilling the game media. Further, for example, when the gaming machine (11) is replaced, it is possible to easily remove the gaming machine (11) from the top plate (2) or move it to another place.

【0033】4項記載の集中管理システムによれば、遊
技媒体計数機(30)に設けた出入口(41)に挿入し
た記録媒体に記録部(40)で、前記遊技媒体の計数結
果を記録させることができる。また、5項に係る集中管
理システムによれば、同じく遊技媒体計数機(30)に
設けた表示部(50)に、前記遊技媒体の計数結果を目
視可能に表示させることができる。
According to the centralized management system described in Item 4, the recording section (40) records the counting result of the game media on the recording medium inserted into the entrance (41) provided in the game medium counter (30). be able to. Further, according to the centralized management system according to item 5, the counting result of the game media can be visually displayed on the display unit (50) provided in the game media counter (30).

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【0035】本実施の形態に係る遊技媒体計数機の集中
管理システムが実施される遊技場には、図5に示すよう
な複数の遊技機島10が、フロア上に整列して並ぶよう
に設置されている。隣り合う2つの遊技機島10におい
て、互いに向い合うパチンコ機(遊技機)列中の各パチ
ンコ機11を、「同じコースに属する遊技機」と呼ぶ
(図8参照)。遊技場では通常、同機種のパチンコ機1
1が同じコースに属する遊技機となっており、各コース
ごとに遊技機を管理する場合が多い。
A plurality of gaming machine islands 10 as shown in FIG. 5 are installed in a game arcade where a centralized management system for game media counters according to the present embodiment is implemented. Have been. In the two adjacent gaming machine islands 10, the pachinko machines 11 in the row of pachinko machines (gaming machines) facing each other are referred to as "gaming machines belonging to the same course" (see FIG. 8). In amusement arcades, usually the same pachinko machine 1
1 is a gaming machine belonging to the same course, and the gaming machine is often managed for each course.

【0036】遊技場内の複数のパチンコ機11は、該パ
チンコ機11が属するグループに応じてグループ分けさ
れるが、本実施の形態では、前記コース別にパチンコ機
11はグループ分けされている。すなわち、同じコース
に属するパチンコ機11には、そのコース固有のコース
記号(A,B… )が割り当てられており、後述のホー
ル管理端末機60で識別できるように設定されている。
The plurality of pachinko machines 11 in the game arcade are grouped according to the group to which the pachinko machines 11 belong. In the present embodiment, the pachinko machines 11 are grouped by the course. That is, a pachinko machine 11 belonging to the same course is assigned a course symbol (A, B...) Unique to the course, and is set so that it can be identified by a hole management terminal 60 described later.

【0037】図2に示すように、本集中管理システム
は、ホール管理端末機60が構内情報通信網(LAN)
にて集線装置(HUB)に接続され、集線装置が通信線
で各遊技機島10の島コントローラ91に接続されてな
る。各島コントローラ91は、更にバス(BUS)を介
して、島内の複数のパチンコ機(遊技機)11、球貸し
機16および景品球計数機(遊技媒体計数機)30にそ
れぞれ個別に対応する台コントローラ92に接続されて
いる。
As shown in FIG. 2, in this centralized management system, the hall management terminal 60 is provided with a local information communication network (LAN).
And a concentrator (HUB), and the concentrator is connected to the island controller 91 of each gaming machine island 10 by a communication line. Each island controller 91 further includes a plurality of pachinko machines (game machines) 11, ball lending machines 16, and premium ball counters (game media counters) 30 on the island via buses (BUS). It is connected to the controller 92.

【0038】ホール管理端末機60は、遊技場全体の各
種機器の動作や運営を集中的に制御するコンピューター
であり、このホール管理端末機60には、単価設定手段
70や景品管理手段80、それに表示手段としてのデイ
スプレイ装置82やプリンタ83が接続されている。な
お、ホール管理端末機60は、遊技媒体であるパチンコ
球の給配を制御する補給管理装置84等にもLANによ
り接続されている。
The hall management terminal 60 is a computer for centrally controlling the operation and operation of various devices in the entire game arcade. The hall management terminal 60 includes a unit price setting means 70, a prize management means 80, and A display device 82 and a printer 83 as display means are connected. The hall management terminal 60 is also connected via a LAN to a replenishment management device 84 for controlling the supply and distribution of pachinko balls as game media.

【0039】単価設定手段70は、前記各グループ単位
で、グループ内のパチンコ機11が1対1で対応する景
品球計数機30により計数されたパチンコ球を景品と交
換する時の球1個の単価を設定する入力装置である。単
価設定手段70は、各景品球計数機30が対応するパチ
ンコ機11の属するグループ記号と、各グループごとに
設定した景品交換時の球単価とを、それぞれ対応付けて
格納するテーブル71を備えている。なお、各グループ
ごとに設定した景品交換時の球単価を、それぞれホール
管理端末機60のRAM62に直接記録するようにして
もよい。
The unit price setting means 70 is provided for each of the groups, and the pachinko machines 11 in the group exchange the pachinko balls counted by the corresponding prize ball counter 30 on a one-to-one basis with one prize ball. An input device for setting a unit price. The unit price setting means 70 includes a table 71 in which the group symbol to which the pachinko machine 11 corresponding to each prize ball counter 30 belongs and the sphere unit price at the time of prize exchange set for each group are stored in association with each other. I have. The ball unit price at the time of premium exchange set for each group may be recorded directly in the RAM 62 of the hall management terminal 60.

【0040】景品管理装置80は、各景品球計数機30
から発行される記録媒体としてのカードを検算処理する
のをはじめ、景品球と交換される一般景品はもちろん、
特殊景品としての換金物の出庫状況や在庫を管理するコ
ンピューターである。この景品管理装置80には、各景
品球計数機30により、それぞれ対応するパチンコ機1
1から払い出され最終的に景品交換に供される景品球を
計数した計数結果を記憶する計数結果記憶手段81が設
けられている。
The prize management device 80 includes a prize ball counter 30
In addition to checking the card as a recording medium issued from, general prizes exchanged for prize balls, of course,
It is a computer that manages the status of stocking and inventory of cash products as special prizes. In the prize management device 80, each prize ball counter 30 stores the corresponding pachinko machine 1
A counting result storage means 81 is provided for storing a counting result of counting prize balls paid out from 1 and finally provided for prize exchange.

【0041】ここで計数結果記憶手段81は、各グルー
プ内の景品球計数機30により計数された景品球の計数
結果を、各グループごとに記憶保持できるようになって
いる。具体的に計数結果記憶手段81は、EEPROM
等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
各グループごとの景品球の計数結果は、前記計数結果記
憶手段81の他に、ホール管理端末機60のRAM62
にも別途記録するようにしてもよい。
Here, the counting result storage means 81 can store and hold the result of counting the prize balls counted by the prize ball counter 30 in each group for each group. Specifically, the counting result storage means 81 is an EEPROM.
It is preferable to use a non-volatile memory such as
The result of counting the prize balls for each group is stored in the RAM 62 of the hall management terminal 60 in addition to the counting result storage means 81.
May be recorded separately.

【0042】ディスプレイ装置82は、後述するホール
管理端末機60等による各種データの処理結果を、所定
操作に基づき画面上に目視可能に表示するための出力装
置である。ディスプレイ装置82には、画面上の出力結
果を印刷するためのプリンタ83が接続されている。な
お、表示手段はディスプレイ装置82に限定されるもの
ではない。
The display device 82 is an output device for visually displaying the processing results of various data by the hall management terminal 60 and the like described later on a screen based on a predetermined operation. The display device 82 is connected to a printer 83 for printing an output result on a screen. Note that the display means is not limited to the display device 82.

【0043】図1に示すように、ホール管理端末機60
のCPU61は、推移データ表示制御手段62、集計デ
ータ表示制御手段63、それに粗利演算手段64を少な
くとも含む各種機能を備えている。CPU61には、パ
チンコ機11の所定の稼動状況に関する履歴データ等の
各種データを一時的に記憶するRAM65や、後述する
粗利を計算する演算式等の各種固定データが格納された
ROM66が接続されている。
As shown in FIG. 1, the hall management terminal 60
The CPU 61 has various functions including at least a transition data display control unit 62, a total data display control unit 63, and a gross profit calculation unit 64. The CPU 61 is connected to a RAM 65 for temporarily storing various data such as history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11, and a ROM 66 for storing various fixed data such as an arithmetic expression for calculating a gross profit described later. ing.

【0044】推移データ表示制御手段62は、景品球計
数機30の計数結果を、各景品球計数機30が1機ずつ
個別に対応したパチンコ機11が属するグループごとの
1日分の推移データとして、パチンコ機11の所定の稼
動状況に関する履歴データに対応させた表示信号を出力
するものである。ここで「推移データ」は、各グループ
内の景品球数の合計値、または平均値として表してもよ
く、あるいは各グループごとにリストアップした所属す
る各パチンコ機11ごとの景品球数のデータを個別に表
してもよい。「所定の稼動状況に関する履歴データ」と
は、各グループ内のパチンコ機11の稼動中に発生した
いわゆるフィーバー等の特賞、あるいは異常事態等の発
生回数の合計値、または平均値等の時間的推移の記録で
ある。
The transition data display control means 62 converts the result of the prize ball counter 30 into one day of transition data for each group to which the pachinko machine 11 to which each of the prize ball counters 30 individually corresponds. And outputs a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11. Here, the “transition data” may be represented as a total value or an average value of the number of prize balls in each group, or data of the number of prize balls for each belonging pachinko machine 11 listed for each group. It may be represented individually. “History data relating to a predetermined operating state” refers to a so-called fever or other special prize generated during the operation of the pachinko machine 11 in each group, or a temporal change such as a total value or an average value of the number of occurrences of abnormal situations and the like. It is a record of.

【0045】詳しく言えば、推移データ表示制御手段6
2は、所定操作に基づき、後述する計数結果記憶手段8
1に記憶された各景品球計数機30の計数結果をグルー
プ単位で呼出して1日分の推移データとして処理すると
共に、RAM65に記憶された各景品球計数機30に対
応したパチンコ機11の履歴データを同じくグループ単
位で呼出して前記推移データと対比させ、ディスプレイ
装置82に処理済データを表示させる制御を実行するも
のである。
More specifically, the transition data display control means 6
2 is a counting result storage means 8 described later, based on a predetermined operation.
1. The counting result of each prize ball counter 30 stored in 1 is called in groups and processed as one day's transition data, and the history of the pachinko machine 11 corresponding to each prize ball counter 30 stored in the RAM 65 is stored. Data is also called in group units, compared with the transition data, and control for displaying the processed data on the display device 82 is executed.

【0046】具体的には図3に示すように、ディスプレ
イ装置82の画面には、所定操作に起因した前記推移デ
ータ表示制御手段62からの表示信号に基づき、各グル
ープごとにグループ記号(A,B…)の順に、1日分の
景品球計数結果の合計値の推移データを示す折線グラフ
が、前記履歴データとして1日分の特賞回数の合計値を
示すグラフに対応して表示される。
More specifically, as shown in FIG. 3, the screen of the display device 82 displays a group symbol (A, A) for each group based on a display signal from the transition data display control means 62 caused by a predetermined operation. B ...), a line graph showing the transition data of the total value of the prize ball counting results for one day is displayed as the history data corresponding to the graph showing the total value of the number of special prizes for one day.

【0047】ここで特賞回数の代りに、異常発生回数等
の他の履歴データを前記計数結果の推移データに対応さ
せるようにしてもよい。また、各グループごとにリスト
アップした所属する各パチンコ機11ごとの景品球数の
推移データを、対応するパチンコ機11の履歴データと
照らして、各パチンコ機11ごとに個別に表してもよ
い。もちろん、折線グラフ以外のビジュアル表現技法を
用いてもかまわない。
Here, instead of the number of prizes, other history data such as the number of occurrences of abnormalities may be made to correspond to the transition data of the counting result. Further, the transition data of the number of prize balls for each pachinko machine 11 to which the pachinko machine 11 belongs for each group may be displayed individually for each pachinko machine 11 in comparison with the history data of the corresponding pachinko machine 11. Of course, a visual expression technique other than the line graph may be used.

【0048】粗利演算手段64は、各グループごとにグ
ループ内のパチンコ機11に対する球の貸出しにより得
られた売上から、それぞれ対応する景品球計数機30の
計数結果に交換時の球単価を乗じた売上原価を減算して
粗利を算出する算術論理演算部である。ここで売上は、
各パチンコ機11ごとに対応する球貸し機16から出力
された投入金額に関する情報を元に、各パチンコ機11
が属するグループ別に算出される。
The gross profit calculating means 64 multiplies the counting result of the corresponding prize ball counter 30 by the ball unit price at the time of exchange from the sales obtained by lending balls to the pachinko machines 11 in each group for each group. An arithmetic and logic unit for calculating the gross profit by subtracting the cost of sales. Where sales are
Based on the information about the input amount output from the ball lending machine 16 corresponding to each pachinko machine 11, each pachinko machine 11
Is calculated for each group to which.

【0049】集計データ表示制御手段63は、各グルー
プごとの1日分の集計データとして、それぞれのグルー
プ内の景品球計数機30の計数結果と合せて、前記売
上、交換時の球単価、それに前記粗利演算手段64で算
出した売上原価や粗利を、前記表示手段82に表示させ
る表示信号を出力するものである。ここで各グループご
との1日分の集計データとしての売上、売上原価、およ
び粗利は、それぞれホール管理端末機60のRAM62
に直接記録しておくとよい。
The total data display control means 63, as one-day total data for each group, combines the sales result, the unit price of the ball at the time of exchange, and the total data of the prize ball counter 30 in each group. It outputs a display signal for displaying the cost of sales and gross profit calculated by the gross profit calculation means 64 on the display means 82. Here, sales, cost of sales, and gross profit as total data for one day for each group are stored in the RAM 62 of the hall management terminal 60, respectively.
It is good to record it directly in.

【0050】集計データ表示制御手段63からの指令に
基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図4に示す
ように、各グループごとにグループ記号(A,B…)の
順に、グループ別の交換時球単価の他、1日分の集計デ
ータとしての売上、景品球数、売上原価、および粗利の
各項目の数値がグループ内のパチンコ機11別、および
合計値、平均値として記されたスプレッドシートが表示
される。更に前記項目に加えて、例えばグループ内のパ
チンコ機11の特賞回数や異常発生回数等の履歴データ
に関する項目も表示できるように設定してもよい。
Based on the command from the total data display control means 63, the screen of the display device 82 displays the group symbols (A, B...) For each group in the order of group symbols (A, B...) As shown in FIG. In addition to the ball unit price, a spread in which numerical values of sales, number of premium balls, cost of sales, and gross margin as total data for one day are recorded as pachinko machines 11 in the group, as a total value, and as an average value The sheet is displayed. Further, in addition to the above items, for example, items related to history data such as the number of special prizes and the number of occurrences of abnormalities of the pachinko machines 11 in the group may be set to be displayed.

【0051】ところで、遊技機島10は略直方体状の支
持枠を骨組とし、その長手方向の下段部外側に腰板6を
張付け、腰板6の上端に前方に向って一定幅で延びる天
板2が固定されている。天板2上には、複数のパチンコ
機11と球貸し機16とが交互に並ぶよう列設されてい
る。本実施の形態では、パチンコ機11および球貸し機
16が背中合せに2列となるが、前側1列のみに列設し
て構成してもかまわない。
The gaming machine island 10 has a substantially rectangular parallelepiped support frame as a framework, and a waist plate 6 is attached to the outer side of the lower step in the longitudinal direction thereof. Fixed. A plurality of pachinko machines 11 and ball rental machines 16 are arranged on the top plate 2 so as to be alternately arranged. In the present embodiment, the pachinko machine 11 and the ball lending machine 16 are arranged in two rows in a back-to-back manner, but may be arranged only in the front one row.

【0052】図6に示すようにパチンコ機11は、ハン
ドル15の回転操作によってパチンコ球を盤面12上に
打ち出し、打球の入賞を競い楽しむ遊技機である。パチ
ンコ機11の機体下部には、遊技に供する球や賞球を入
れる受皿13や、この受皿13から溢れる球を受ける下
皿14が設けられている。球貸し機16は、紙幣投入口
19に投入された紙幣に応じて、その金額に相当する数
量の球をノズル17から貸し出す装置である。球貸し機
16による球貸出し時における球1個の単価は、通常4
円に統一されている。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 11 is a gaming machine in which a pachinko ball is hit on the board surface 12 by rotating the handle 15 to enjoy the winning of the hit ball. In the lower part of the machine of the pachinko machine 11, there are provided a tray 13 for holding balls and prize balls to be used for games, and a lower plate 14 for receiving balls overflowing from the tray 13. The ball lending machine 16 is a device that lends a number of balls corresponding to the amount of money from the nozzle 17 in accordance with the bill inserted into the bill insertion slot 19. The unit price of one ball at the time of ball lending by the ball lending machine 16 is usually 4
It is unified into a circle.

【0053】図1に示すように球貸し機16は、対応す
るパチンコ機11ごとの売上を計算するための投入金額
に関する信号を、台コントローラ92やバスを介して前
述のホール管理端末機60に送出するように設定されて
いる。パチンコ機11も、所定の稼動状況に関する履歴
データに係る信号を、同じく台コントローラ92やバス
を介してホール管理端末機60に送出するように設定さ
れている。
As shown in FIG. 1, the ball lending machine 16 sends a signal relating to the input amount for calculating the sales of the corresponding pachinko machine 11 to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus. It is set to send. The pachinko machine 11 is also set so as to transmit a signal related to history data relating to a predetermined operation status to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus.

【0054】また、図6に示すように、球貸し機16の
下部には、トレイ部材20に一体形成された景品球計数
機30の球排出路33に案内された球を受け入れ、島内
部に還元する球還元口18が形成されている。図5に示
すように、トレイ部材20は、各パチンコ機11と一対
ずつ対応するように天板2に装着されている。詳しく言
えばトレイ部材20は、各パチンコ機11前に着座する
遊技者一人が占有すべき使用範囲を区画する面積分だけ
略水平方向に広がったトレイ状のものであり、合成樹脂
や金属等により成形される。
As shown in FIG. 6, a ball guided to the ball discharge path 33 of the prize ball counter 30 formed integrally with the tray member 20 is received at a lower portion of the ball lending machine 16, and is placed inside the island. A ball reduction port 18 for reduction is formed. As shown in FIG. 5, the tray members 20 are mounted on the top board 2 so as to correspond to the pachinko machines 11 in pairs. More specifically, the tray member 20 is a tray-like member that is spread in a substantially horizontal direction by an area that defines a use range to be occupied by one player sitting in front of each pachinko machine 11, and is made of synthetic resin, metal, or the like. Molded.

【0055】トレイ部材20の上面21には、パチンコ
機11の下皿14から溢れる球を受け入れ計数する景品
球計数機30が予め一体的に固設されている。景品球計
数機30は、上面側に開設された受入口31に落下した
球をセンサ等から成るカウンターで計数し、その計数結
果に関する信号を、電気的に接続される球貸し機16、
それに台コントローラ92やバスを介してホール管理端
末機60に送出するように設定されている。なお受入口
31の底部32は、その略中心に開設された取込孔32
aへ球を流下させるように傾斜している。
On the upper surface 21 of the tray member 20, a premium ball counter 30 for receiving and counting balls overflowing from the lower plate 14 of the pachinko machine 11 is integrally fixed in advance. The prize ball counter 30 counts the balls that have fallen into the reception port 31 opened on the upper surface side with a counter composed of a sensor or the like, and outputs a signal related to the counting result to a ball lender 16, which is electrically connected,
In addition, it is set so as to be transmitted to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus. In addition, the bottom part 32 of the receiving port 31 is provided with an intake hole 32 opened substantially in the center thereof.
It is inclined so that the ball flows down to a.

【0056】景品球計数機30の受入口31の一側端側
には、計数済の球を前記球貸し機16の球還元口18ま
で案内する球排出路33が一体的に成形されている。か
かる球還元口18に対する球排出路33の嵌合により、
球貸し機16と景品球計数機30とは電気的に接続され
る。また、受入口31の前側には、表示部50が設けら
れている。表示部50は、景品交換に供される景品球の
計数結果をリアルタイムで目視可能に表示するものであ
り、一般的な液晶画面から成る。
A ball discharge path 33 for guiding the counted balls to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 is integrally formed at one end of the reception port 31 of the premium ball counter 30. . By fitting the ball discharge path 33 to the ball return port 18,
The ball lending machine 16 and the premium ball counter 30 are electrically connected. In addition, a display unit 50 is provided in front of the reception port 31. The display unit 50 displays a count result of prize balls used for prize exchange in a real-time manner, and is composed of a general liquid crystal screen.

【0057】表示部50の下側には、記録機媒体として
のカードの出入口41が設けられており、その内部には
計数結果をカードに記録する記録部40が配設されてい
る。記録部40は、正面の出入口41と連通接続され、
精算ボタン51を押してオンにすることにより、ホール
管理端末機60からの指令に基づき、計数結果や球単価
等をカードに記録更新し、出入口41から排出するよう
に構成されている。
A card entrance 41 as a recording medium is provided below the display section 50, and a recording section 40 for recording the counting result on the card is provided inside the card entrance 41. The recording unit 40 is communicatively connected to the front entrance 41,
When the settlement button 51 is pressed and turned on, the counting result, the unit price of the ball and the like are recorded and updated on the card based on a command from the hall management terminal 60, and the card is discharged from the entrance 41.

【0058】また、精算ボタン51の傍らにある球戻し
ボタン52は、例えば1回押す毎に所定数ずつ前記表示
部50に表示された球数の範囲内にて、球貸し機16か
ら遊技者に球を戻すことを指令するためのボタンであ
る。ここで戻された球数は、当然表示部50に減算表示
されるように設定されている。なお、トレイ部材20の
上面21の空いているスペースには、図示したカップホ
ルダ22の他に、例えば小物置き、コインホルダ等を適
宜形成してもかまわない。
The ball return button 52 beside the settlement button 51 is, for example, a predetermined number of times each time the button is pressed, within a range of the number of balls displayed on the display unit 50 from the ball rental machine 16 to the player. Button to instruct the player to return the ball to the player. The number of balls returned here is naturally set to be subtracted and displayed on the display unit 50. In the empty space of the upper surface 21 of the tray member 20, for example, a small object holder, a coin holder, or the like may be appropriately formed in addition to the illustrated cup holder 22.

【0059】トレイ部材20の下面側には、前記天板2
に着脱自在に装着するための取付手段が設けられてい
る。ここで取付手段は、天板2下面に弾撥的に係合する
クリップ24からなる。クリップ24は、天板2下面に
直接弾撥的に係合すべく、トレイ部材20の前端下側よ
り後方へ延びるよう一体成形されている。なお、取付手
段に締結ねじ等を用いて強固に固設するようにしてもか
まわない。
On the lower surface of the tray member 20, the top plate 2
There is provided an attachment means for detachably attaching to the camera. Here, the attachment means comprises a clip 24 which resiliently engages the lower surface of the top plate 2. The clip 24 is integrally formed so as to extend rearward from the lower front end of the tray member 20 so as to directly and resiliently engage with the lower surface of the top plate 2. Note that the attachment means may be firmly fixed using a fastening screw or the like.

【0060】次に、本実施の形態の作用について説明す
る。図5に示すように、景品球計数機30と一体のトレ
イ部材20は、従前の島構造を何ら変更することなく、
各パチンコ機11ごとに対応するよう天板2にクリップ
24で簡単に装着できる。また、パチンコ機11の入れ
替え時には、トレイ部材20を天板2から一時的に外す
こともできる。天板2にトレイ部材20を装着すると、
球貸し機16の球還元口18に景品球計数機30の球排
出路33が連通接続され、景品球計数機30に給電され
て作動可能な状態となる。
Next, the operation of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the tray member 20 integrated with the prize ball counter 30 does not change the conventional island structure at all.
The clip 24 can be easily attached to the top plate 2 so as to correspond to each pachinko machine 11. When replacing the pachinko machine 11, the tray member 20 can be temporarily removed from the top plate 2. When the tray member 20 is mounted on the top plate 2,
The ball discharge port 33 of the prize ball counter 30 is connected to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 so that the prize ball counter 30 is operable by being supplied with power.

【0061】遊技者は球貸し機16に紙幣を投入して所
定量の球を獲得してから、パチンコ機11にて遊技を楽
しむ。球貸し機16は、対応するパチンコ機11が属す
るグループごとの売上に関するデータを、台コントロー
ラ92やバスを介してホール管理端末機60に送出す
る。パチンコ機11は、所定の稼動状況に関する履歴デ
ータに係る信号を、同じくホール管理端末機60に送出
する。
The player inserts a bill into the ball lending machine 16 to obtain a predetermined amount of balls, and then enjoys the game with the pachinko machine 11. The ball lending machine 16 sends data on sales for each group to which the corresponding pachinko machine 11 belongs to the hall management terminal 60 via the table controller 92 or a bus. The pachinko machine 11 similarly sends a signal relating to history data relating to a predetermined operation status to the hall management terminal 60.

【0062】パチンコ機11から賞出された球は先ず受
皿13に排出され、受皿13から溢れる球は下皿14に
受け入れられる。この下皿14から溢れ出る球が下方へ
落下して、前記トレイ部材20上の景品球計数機30に
いったん貯留される。景品球計数機30の受入口31内
に溜った球は、その底部32の取込孔32aから内部に
投入されてカウンターで計数される。
The balls won from the pachinko machine 11 are first discharged to the tray 13, and the balls overflowing from the tray 13 are received by the lower plate 14. The ball overflowing from the lower plate 14 falls downward and is temporarily stored in the premium ball counter 30 on the tray member 20. The balls accumulated in the reception port 31 of the premium ball counter 30 are thrown into the inside through the intake hole 32a of the bottom part 32 and counted by the counter.

【0063】このように各景品球計数機30により計数
された計数結果は、台コントローラ92やバスを介して
ホール管理端末機60に出力され、景品管理装置80に
ある計数結果記憶手段81により、各グループごとの値
として記憶される。また、景品球計数機30の表示部5
0には、景品交換に供される景品球の計数結果がリアル
タイムで表示され、遊技者は容易に確認することができ
る。
The counting result counted by each of the prize ball counters 30 is output to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus, and is counted by the counting result storage means 81 in the prize management device 80. It is stored as a value for each group. Also, the display unit 5 of the premium ball counter 30
At 0, the result of counting the number of prize balls provided for prize exchange is displayed in real time, and the player can easily check it.

【0064】また、景品球計数機30の記録部40で
は、精算ボタン51の押し操作に基づき、カードに計数
結果を記録して出入口41から排出する。このカードを
遊技者は景品交換カウンターに持参して、景品管理装置
80により検算処理した後、カードに記録された景品球
数に応じた景品と交換することができる。前記計数結果
記憶手段81は景品管理装置80にあるため、景品管理
と合せて各パチンコ機11が属するグループごとの景品
球の計数データを確実かつ効率よく管理することができ
る。
The recording section 40 of the prize ball counter 30 records the counting result on the card and discharges the card from the entrance 41 based on the pressing operation of the settlement button 51. The player can bring the card to a prize exchange counter, perform a check processing by the prize management device 80, and then exchange the prize with a prize corresponding to the number of prize balls recorded on the card. Since the counting result storage unit 81 is provided in the prize management device 80, the prize ball count data for each group to which each of the pachinko machines 11 belongs can be reliably and efficiently managed together with the prize management.

【0065】各景品球計数機30で計数された球は、球
排出路33を通って球貸し機16の球還元口18まで案
内され、島内部に還元される。それにより、従来のよう
に景品球を移し替えるような手間を必要とせず、球をこ
ぼし落とすこともなくなり、景品球の計数を円滑かつ確
実に行なうことができる。
The balls counted by each premium ball counter 30 are guided to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 through the ball discharge path 33 and returned to the inside of the island. As a result, it is not necessary to transfer the prize balls as in the related art, and it is not necessary to spill the balls, and the prize balls can be counted smoothly and reliably.

【0066】以上のように、グループ分けされているパ
チンコ機11に対して景品球計数機30が一対ずつ個別
に対応するから、各景品球計数機30によって、それぞ
れ対応するパチンコ機11から払い出されて景品交換さ
れる景品球の数量を、グループ単位で別々に集計し、正
確な値として特定することが可能となる。
As described above, the prize ball counters 30 individually correspond to the grouped pachinko machines 11, respectively, so that each prize ball counter 30 pays out from the corresponding pachinko machine 11. The quantity of the prize spheres to be exchanged for the prize is separately tabulated for each group, and can be specified as an accurate value.

【0067】このように各景品球計数機30により計数
され、対応するパチンコ機11の属したグループごとの
景品球数の正確なデータを元にして、本集中管理システ
ムでは以下の処理が実行される。すなわち、ホール管理
端末機60の推移データ表示制御手段62では、所定操
作に基づき、前記計数結果記憶手段81に記憶された各
景品球計数機30の計数結果をグループ単位で呼出し、
1日分の推移データとしてグラフ作成処理を実行する。
As described above, the central processing system executes the following processing based on the accurate data of the number of prize balls for each group to which the corresponding pachinko machine 11 belongs, counted by each prize ball counter 30. You. That is, the transition data display control means 62 of the hall management terminal 60 calls the count result of each prize ball counter 30 stored in the count result storage means 81 in a group unit based on a predetermined operation,
The graph creation processing is executed as the transition data for one day.

【0068】それと同時に、推移データ表示制御手段6
2は、RAM65に記憶された各パチンコ機11の履歴
データを同じくグループ単位で呼出し、これを前記推移
データと対比させた1日分の例えばグループ内での特賞
発生回数の推移を表すグラフを作成する。
At the same time, the transition data display control means 6
2 creates a graph representing the transition of the number of times of occurrence of a special prize in a group for one day, for example, by calling the history data of each pachinko machine 11 stored in the RAM 65 in a group unit and comparing this with the transition data. I do.

【0069】この推移データ表示制御手段62からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
3に示すように、各グループごとにグループ記号(A,
B…)の順に、1日分の景品球の計数結果の合計値の推
移データを示す折線グラフが、前記履歴データとして1
日分の特賞発生回数の合計値を示すグラフに対応して表
示される。
Based on the display signal from the transition data display control means 62, the screen of the display device 82 displays a group symbol (A,
B ...), a line graph showing the transition data of the total value of the prize ball counting results for one day is 1 as the history data.
It is displayed corresponding to a graph showing the total value of the number of occurrences of the special prize for the day.

【0070】遊技場側としては、ディスプレイ装置82
の出力結果を見ながら、各グループごとに別々に集計さ
れた景品球数の1日における時間的推移の記録を、その
グループ内のパチンコ機11における、例えば特賞発生
回数等の稼動状況に関する履歴データと対応させてデー
タ分析を容易に行なうことができ、より良い遊技場運営
の検討が可能となる。なお、1日の営業時間が終了する
前でも、その日のある時点における前記各データの途中
経過を出力できるようにしてもよい。
On the game arcade side, the display device 82
Of the number of prize balls separately counted for each group while viewing the output result of the group, the history data on the operating status such as the number of occurrences of the special prize in the pachinko machines 11 in the group is recorded. The data analysis can be easily performed in association with the above, and a better management of the game hall can be considered. In addition, even before the end of the business hours of a day, the progress of each data at a certain point in the day may be output.

【0071】また、単価設定手段70によって、各グル
ープごとに、グループ内の景品球計数機30により計数
される景品球の交換時の単価を、まとめて適宜設定する
ことができる。具体的には例えば、特賞発生頻度の高い
パチンコ機11が多いグループにおける景品球について
は、交換時の単価を低く設定し、逆に特賞発生頻度の低
いパチンコ機11が多いグループにおける景品球につい
ては、交換時の単価を高く設定することが可能となる。
The unit price setting means 70 can collectively set the unit price at the time of exchange of the prize ball counted by the prize ball counter 30 in each group for each group. Specifically, for example, for a prize ball in a group with many pachinko machines 11 having a high prize occurrence frequency, the unit price at the time of replacement is set low, and conversely, for a prize ball in a group with many pachinko machines 11 with a low prize occurrence frequency, Therefore, it is possible to set a high unit price at the time of replacement.

【0072】各グループ(本実施の形態では「コー
ス」)ごとに設定された景品球の交換時の単価を遊技場
内のモニタで表示するようにしておけば、遊技者は、必
然的に景品球の交換時の単価が高いグループ内のパチン
コ機11を遊技対象として選択し、反対に、景品球の交
換時の単価が低いグループ内のパチンコ機11を遊技対
象として選択しなくなり、遊技者が特定のパチンコ機1
1に集中するのを防ぐことができる等、遊技場の適正な
運営が可能になる。
If the unit price at the time of exchanging prize balls set for each group (“course” in the present embodiment) is displayed on a monitor in the game hall, the player inevitably receives the prize ball. The pachinko machine 11 in the group having the higher unit price at the time of the exchange of the prize ball is selected as the game target, and the pachinko machine 11 in the group having the lower unit price at the time of the exchange of the prize ball is no longer selected as the game object, and the player is identified. Pachinko machine 1
Proper operation of the amusement arcade becomes possible, such as preventing concentration on one.

【0073】ホール管理端末機60の粗利演算手段64
では、各グループごとに正確に特定された前記景品球数
に前記交換時の単価を乗じて売上原価を算出し、この売
上原価を各グループごとの球の貸出しにより得られた売
上から減算することで、各グループごとにおける理論上
ではなく、あくまで実際の粗利を正確に算出することが
できる。
The gross profit calculating means 64 of the hall management terminal 60
Then, the cost of sales is calculated by multiplying the number of prize balls accurately specified for each group by the unit price at the time of replacement, and subtracting this cost of sales from the sales obtained by lending balls for each group. Thus, the actual gross profit can be calculated accurately, not theoretically, for each group.

【0074】ホール管理端末機60の集計データ表示制
御手段63では、所定操作に基づき、各グループごとの
1日分の集計データとして、それぞれのグループ内の景
品球計数機30の計数結果と合せて、前記売上、交換時
の球単価、それに前記粗利演算手段64で算出した売上
原価や粗利を、前記表示手段82に表示させる表示信号
を出力する。
In the tally data display control means 63 of the hall management terminal 60, based on a predetermined operation, the tally data for one day for each group is combined with the count result of the prize ball counter 30 in each group. The display unit 82 outputs a display signal for displaying the sales, the unit price of the ball at the time of replacement, and the cost of sales and the gross profit calculated by the gross profit calculation means 64.

【0075】この集計データ表示制御手段63からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
4に示すように、各グループごとにグループ記号(A,
B…)の順に、1日分の集計データとしての売上、景品
球数、球単価、売上原価、および粗利の各項目の数値が
示されたスプレッドシートが表示される。なお、1日の
営業時間が終了する前でも、その日のある時点における
前記集計データの途中結果を出力できるようにしてもよ
い。
Based on the display signal from the total data display control means 63, the screen of the display device 82 displays the group symbol (A,
B ...), a spreadsheet is displayed in which numerical values of respective items of sales, number of prize balls, ball unit price, cost of sales, and gross profit as total data for one day are displayed. In addition, even before the end of the business hours of a day, it may be possible to output an intermediate result of the total data at a certain point in the day.

【0076】かかるディスプレイ装置82の出力結果を
見ながら、遊技場側は、運営状況に関し、各グループご
との1日における細かな分析を行なうことができ、特に
粗利に関する1日分の営業成績データも、各グループご
とにまとめて正確に把握できるので、遊技場経営の有力
な判断材料とし十分に活用することが可能となる。
While watching the output result of the display device 82, the game hall can perform a detailed analysis of the operation status of each group in one day. Since each group can be accurately grasped collectively for each group, it can be fully utilized as a powerful judgment material for game arcade management.

【0077】ところで、前記パチンコ機11には、「フ
ィーバー機」と呼ばれる機種と、「羽もの」と呼ばれる
機種、それに「権利もの」と呼ばれる機種の3つのタイ
プがある。各機種によって、一般に特賞発生頻度や、賞
として払い出される球の数量も異なっている。
The pachinko machine 11 has three types: a model called “fever machine”, a model called “wing thing”, and a model called “right thing”. In general, the frequency of occurrence of a special prize and the number of balls to be paid out as a prize differ depending on each model.

【0078】そこで、前述した例の如く、図8に示すコ
ース別にパチンコ機11をグループ分けするのではな
く、パチンコ機11の機種を基準としてグループ分けし
てもよい。また、コースや機種等の複数の情報を組み合
わせて適宜グループ分けしてもかまわない。
Therefore, instead of grouping the pachinko machines 11 according to the courses shown in FIG. 8 as in the above-described example, the pachinko machines 11 may be grouped based on the model of the pachinko machines 11. Further, a plurality of information such as courses and models may be combined and appropriately grouped.

【0079】なお、本発明に係る遊技媒体計数機の集中
管理システムは、前述した実施の形態に限定されるもの
ではなく、例えば遊技機はパチンコ機ではなく、メダル
を遊技媒体とするスロットマシンとして、メダル計数機
を集中管理するシステムとして構成してもよい。
The centralized management system for the game medium counter according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the game machine is not a pachinko machine but a slot machine using medals as a game medium. Alternatively, the medal counter may be configured as a system for centralized management.

【0080】[0080]

【発明の効果】本発明に係る遊技媒体計数機の集中管理
システムによれば、遊技媒体計数機を遊技機と一対に設
けて、該遊技媒体計数機の集中管理により、各遊技機の
属するグループごとに1日に払い出されて最終的に景品
と交換される遊技媒体の数量の正確な把握を可能とし、
このデータを元に各グループごとにおける1日分の細か
な各種データ採取や、該データに基づく営業分析が可能
となり、遊技場のより良い運営を実現することができ
る。
According to the centralized management system for game media counters according to the present invention, a game media counter is provided as a pair with a game machine, and the centralized management of the game media counter allows a group to which each game machine belongs. Each day, the number of game media to be exchanged for prizes will be accurately understood,
Based on this data, it is possible to collect various kinds of data for one day in each group and to conduct business analysis based on the data, thereby realizing better operation of the amusement arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一の実施の形態に係る遊技媒体計数機の集中管
理システムの概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a centralized management system of a game medium counter according to one embodiment.

【図2】一の実施の形態に係る遊技媒体計数機の集中管
理システムの要部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a centralized management system of the game medium counter according to one embodiment.

【図3】推移データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a transition data display control unit.

【図4】集計データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a total data display control unit.

【図5】一の実施の形態に係る遊技媒体計数機の集中管
理システムが適用される遊技機島を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a gaming machine island to which a centralized management system for a gaming medium counter according to one embodiment is applied.

【図6】遊技機島の天板から球計数機と一体のトレイ部
材を外した状態を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a state where a tray member integrated with a ball counter is removed from a top plate of the gaming machine island.

【図7】遊技場における遊技機島のレイアウトを示す斜
視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a layout of a gaming machine island in a game arcade.

【図8】遊技場における遊技機島のレイアウトを示す平
面図である。
FIG. 8 is a plan view showing a layout of a gaming machine island in a game arcade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機島 2…天板 11…パチンコ機 16…球貸し機 30…トレイ部材 30…球計数機 40…記録手段 41…出入口 50…表示部 60…ホール管理端末機 62…推移データ表示制御手段 63…集計データ表示制御手段 64…粗利演算手段 70…単価設定手段 80…景品管理装置 81…計数結果記憶手段 82…ディスプレイ装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine island 2 ... Top board 11 ... Pachinko machine 16 ... Ball lending machine 30 ... Tray member 30 ... Ball counter 40 ... Recording means 41 ... Entrance 50 ... Display unit 60 ... Hall management terminal 62 ... Transition data display control Means 63: Total data display control means 64: Gross profit calculation means 70: Unit price setting means 80: Premium management device 81: Counting result storage means 82: Display device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場内に設置された複数の遊技機を該遊
技機が属するグループに応じてグループ分けし、該グル
ープ内にて各遊技機と一対ずつ対応するように設けられ
た遊技媒体計数機に適用される各遊技媒体計数機の集中
管理システムであって、 前記各遊技媒体計数機により、それぞれ対応する遊技機
から払い出され景品交換される遊技媒体を計数した計数
結果を、該遊技機が属するグループごとに記憶する計数
結果記憶手段と、 前記各遊技媒体計数機の計数結果を、それぞれ対応する
遊技機が属する各グループごとの1日分の推移データと
して、各グループ内の遊技機の所定の稼動状況に関する
履歴データに対応させた表示信号を出力する推移データ
表示制御手段と、 前記推移データ表示制御手段からの表示信号に基づき、
1日分の前記計数結果の推移データを前記履歴データに
対応させて各グループごとに表示する表示手段とを備え
たことを特徴とする遊技媒体計数機の集中管理システ
ム。
1. A plurality of gaming machines installed in a game arcade are divided into groups according to a group to which the gaming machines belong, and a gaming medium counting device provided to correspond to each gaming machine in the group one by one. A centralized management system for each game medium counter applied to the game machine, wherein each of the game medium counters counts a game medium paid out from a corresponding game machine and exchanged for a prize, and Counting result storage means for storing for each group to which the gaming machine belongs, and counting the counting results of each of the gaming medium counting machines as one day's transition data for each of the groups to which the corresponding gaming machine belongs, and Transition data display control means for outputting a display signal corresponding to the history data relating to the predetermined operation state, based on the display signal from the transition data display control means,
Display means for displaying, for each group, transition data of the counting result for one day in association with the history data, a centralized management system for a game medium counting machine.
【請求項2】前記各グループごとに、グループ内の遊技
媒体計数機により計数された遊技媒体を景品と交換する
時の遊技媒体の単価を設定する単価設定手段と、 前記各グループごとに、グループ内の遊技機に対する遊
技媒体の貸出しにより得られる売上から、それぞれ対応
する遊技媒体計数機の計数結果に交換時の遊技媒体の単
価を乗じた売上原価を減算して粗利を算出する粗利演算
手段と、 前記各グループごとの1日分の集計データとして、グル
ープ内の遊技媒体計数機の計数結果と合せて、前記売
上、売上原価、および粗利のうちの少なくとも一つを、
前記表示手段に表示させる表示信号を出力する集計デー
タ表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項1記
載の遊技媒体計数機の集中管理システム。
2. A unit price setting means for setting a unit price of a game medium when a game medium counted by a game medium counter in the group is exchanged for a prize for each group; A gross profit calculation that calculates the gross profit by subtracting the cost of sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding gaming media counter by the unit price of the game media at the time of exchange from the sales obtained by lending the game media to the gaming machines within Means, as one day of total data for each group, together with the counting result of the game media counter in the group, at least one of the sales, cost of sales, and gross profit,
2. A centralized management system for a game medium counter according to claim 1, further comprising: total data display control means for outputting a display signal to be displayed on said display means.
【請求項3】前記遊技媒体計数機は、遊技機が複数並設
される遊技機島の天板上に、各遊技機ごとに対応して着
脱自在に設けられるトレイ部材と一体に設けられること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技媒体計数機の
集中管理システム。
3. The game media counter is provided integrally with a tray member detachably provided for each game machine on a top plate of a game machine island on which a plurality of game machines are arranged side by side. The centralized management system for a game medium counter according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】前記遊技媒体計数機に、計数結果を記録媒
体に記録する記録部と、記録媒体の出入口とを設けたこ
とを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技媒体計
数機の集中管理システム。
4. The game medium counter according to claim 1, wherein the game medium counter is provided with a recording section for recording a counting result on a recording medium, and an entrance and exit of the recording medium. Centralized management system.
【請求項5】前記遊技媒体計数機に、計数結果を目視可
能に表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項
1,2,3または4記載の遊技媒体計数機の集中管理シ
ステム。
5. A centralized management system for a game medium counter according to claim 1, wherein said game medium counter is provided with a display unit for visually displaying a counting result.
【請求項6】前記計数結果記憶手段は、前記各遊技媒体
計数機から発行される記録媒体を検算処理する景品管理
装置に設けられることを特徴とする請求項1,2,3,
4または5記載の遊技媒体計数機の集中管理システム。
6. A prize management device for performing a check process on a recording medium issued from each of the game medium counters, wherein the counting result storage means is provided.
6. A centralized management system for a game medium counter according to 4 or 5.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285496A (en) * 2002-09-20 2009-12-10 Sun Corp Game parlor management system

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009285496A (en) * 2002-09-20 2009-12-10 Sun Corp Game parlor management system

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