JPH10165610A - Centralized control system for game parlor - Google Patents

Centralized control system for game parlor

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JPH10165610A
JPH10165610A JP33361196A JP33361196A JPH10165610A JP H10165610 A JPH10165610 A JP H10165610A JP 33361196 A JP33361196 A JP 33361196A JP 33361196 A JP33361196 A JP 33361196A JP H10165610 A JPH10165610 A JP H10165610A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
group
machine
prize
sales
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP33361196A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Publication of JPH10165610A publication Critical patent/JPH10165610A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To analyze a business according to data and manage a game parlor well by providing an output display means which outputs and displays proceeding data of the day's account results compared with the hysteresis data according to respective groups based on the display signal from a proceeding data display control means. SOLUTION: A tabulation data display control means 63 of a hall control terminal machine 60 outputs display signals for outputting sales, a ball unit price in exchange, and a sales cost and a gross margin calculated by a gross margin operating means 64 on a display 82 as well as count results of a prize ball counter in each group as a day's tabulation data of each group based on a prescribed operation. Based on the display signals from this tabulation data display control means 63, a spread sheet expressing numerical values of respective items such as the sales as a day's tabulation data, the number of prize balls, a ball unit price, the sales cost, and the gross margin is displayed on the scope of the display 82 in the group codes (A, B,... order according to each group.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場内に設置さ
れた複数の遊技機を該遊技機が属するグループに応じて
グループ分けし、該グループ内にて各遊技機と一対ずつ
対応するように設けられた遊技媒体計数機に適用される
遊技場の集中管理装置に関する。ここで遊技機とは、主
にパチンコ球を遊技媒体とするパチンコ機や、コインあ
るいはメダルを遊技媒体とするスロットマシンを指すも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention divides a plurality of gaming machines installed in a game arcade into groups according to a group to which the gaming machines belong, and associates each gaming machine with a pair in the group. The present invention relates to a centralized management device for a game arcade applied to a provided game medium counter. Here, the gaming machine refers to a pachinko machine that mainly uses a pachinko ball as a game medium, or a slot machine that uses coins or medals as a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に遊技場では、図10に示すよう
に、多数のパチンコ機(遊技機)3を装備して成る遊技
機島1が、フロア上に幾つか整列するように配置され
る。遊技機島1では、各パチンコ機3がそれぞれ背中合
わせに2列に延びるように天板2上に並設されており、
各パチンコ機3には、遊技盤面上の役物や遊技方法等に
より分類される様々な機種が存在する。かかる機種ごと
に、球を払い出す条件となる特定の遊技状態(例えば特
賞)の発生頻度等の稼動状況や、遊技客が最終的に獲得
し得る球の数量は相当異なるものであった。
2. Description of the Related Art Generally, in a game arcade, as shown in FIG. 10, a plurality of gaming machine islands 1 equipped with a large number of pachinko machines (gaming machines) 3 are arranged on a floor so as to be aligned. In the gaming machine island 1, the pachinko machines 3 are arranged side by side on the top board 2 so as to extend in two rows back to back.
There are various types of pachinko machines 3 that are classified according to a role on the game board, a game method, and the like. For each of these models, the operating condition such as the frequency of occurrence of a specific game state (for example, a special prize), which is a condition for paying out balls, and the number of balls that can be finally obtained by a player are considerably different.

【0003】図11に示すように、遊技場においては、
2つの遊技機島1において、互いに向き合うパチンコ機
列中の各パチンコ機3を、同じコースに属する遊技機と
呼んでいる。一般に、同機種のパチンコ機3が同じコー
スに属する遊技機となっていることが多い。
As shown in FIG. 11, in a game arcade,
In the two gaming machine islands 1, the pachinko machines 3 in the pachinko machine train facing each other are called gaming machines belonging to the same course. Generally, pachinko machines 3 of the same model are often gaming machines belonging to the same course.

【0004】また、図10に示すように、遊技機島1の
一般に中央位置には、それぞれのパチンコ機3で遊技し
ていた遊技客が、遊技終了時に手元に残った球を一か所
にてまとめて計数するための景品球計数機4が設置され
ていた。
[0004] As shown in FIG. 10, generally in the center of the gaming machine island 1, a player who has been playing with each of the pachinko machines 3 has the ball remaining at hand at the end of the game in one place. A prize ball counter 4 for counting all items at once was provided.

【0005】遊技客は遊技開始時に、各パチンコ機3間
に介装されている球貸し機5に現金またはプリペイドカ
ードを投入することで、その金額に応じた数量のパチン
コ球を借り受ける。ここで借り受け時のパチンコ球1個
の単価は通常4円に統一されている。従って、遊技場の
売上は、パチンコ球の貸出し数に貸出し時のパチンコ球
1個の単価(通常4円)を乗じた金額となる。
At the start of a game, a player inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine 5 interposed between the pachinko machines 3 to borrow pachinko balls in an amount corresponding to the amount. Here, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is usually unified to 4 yen. Accordingly, the sales of the game arcade is the amount obtained by multiplying the number of pachinko balls lent by the unit price of one pachinko ball at the time of lending (usually 4 yen).

【0006】遊技終了時には、遊技客は手元に最終的に
残った球を総て球貯留箱に移し、該球貯留箱内の球を景
品球計数機4に移し替えると、該景品球計数機4は導入
された球を、景品と交換するいわゆる景品球として計数
し、その計数結果をレシートやカードに記録して発行す
る。このレシート等を遊技客は景品交換カウンターに持
参し、計数結果を景品管理装置で確認した後、景品球の
数量に応じた景品を取得していた。
At the end of the game, the player transfers all the balls finally left to the ball storage box, and transfers the balls in the ball storage box to the prize ball counting machine 4. Numeral 4 counts the introduced balls as so-called prize balls for exchanging prizes, and records and issues the counting result on a receipt or card. The player brought the receipt or the like to the prize exchange counter, checked the counting result with the prize management device, and then acquired the prize according to the number of the prize balls.

【0007】景品の中には現金と交換可能な換金物があ
り、たいていの遊技客は換金物を求め、遊技場とは別の
換金場で、取得した換金物を現金と交換するようになっ
ていた。ここで景品と交換する時の景品球1個の単価
は、前記貸出し時のパチンコ球1個の単価より低い金額
(例えば2円50銭)に総てのパチンコ機で一律に設定
されていた。遊技場の売上原価は、景品球の計数結果に
景品交換時の景品球1個の単価(例えば2円50銭)を
乗じた金額となる。
[0007] Some prizes include cash that can be exchanged for cash, and most players seek cash, and the cash that has been obtained is exchanged for cash at a cash stadium separate from the amusement arcade. I was Here, the unit price of one prize ball at the time of exchanging for a prize has been set uniformly for all pachinko machines to an amount lower than the unit price of one pachinko sphere at the time of lending (for example, 2.50 yen). The cost of sales at the amusement arcade is an amount obtained by multiplying the result of counting the prize balls by the unit price (for example, 2.5 yen) of one prize ball at the time of prize exchange.

【0008】ところで、遊技場における遊技の売上の調
整は、パチンコ機では、大当り回数や大当りの起因とな
る始動口への入賞回数、それにアウト玉からセーフ玉を
引いた差玉を基に数日間の推移を見極めて、経験と勘に
基づく釘調整によって専ら行なわれていた。従って、前
述したようにパチンコ機で使うパチンコ球の貸出時の単
価は機種に全く関係なく均一に設定され、パチンコ球の
景品交換時の単価も同様に均一に設定されていた。
[0008] By the way, the adjustment of the sales of the game in the amusement arcade, in the pachinko machine, the number of jackpots, the number of prizes to the start opening that causes the jackpot, and the difference between the out ball minus the safe ball for several days The change was followed by nail adjustment based on experience and intuition. Therefore, as described above, the unit price at the time of lending pachinko balls used in a pachinko machine is set uniformly regardless of the model, and the unit price at the time of exchanging prizes for pachinko balls is similarly set.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記遊
技場では、パチンコ球の貸出時の単価は機種に全く関係
なく均一に設定され、景品交換時の単価も同様に均一に
設定されるので、遊技の売上調整のための釘調整は、い
わゆるリピート遊技客に関係なく遊技場の経営の立場か
らの釘調整であり、リピート遊技客のパチンコ離れが加
速するというおそれがあった。
However, in the amusement arcade, the unit price when renting pachinko balls is set uniformly regardless of the model, and the unit price when exchanging prizes is also set uniformly. Is a nail adjustment from the standpoint of management of a game arcade, regardless of what is called a repeat player, and there is a risk that the repeat player's separation from pachinko will accelerate.

【0010】また、前述した遊技機島1に設置されてい
る景品球計数機4では、1台で様々なパチンコ機3から
払い出された景品球を、各パチンコ機3が属するグルー
プ(例えば、機種別、コース別)ごとに区別することな
くまとめて計数処理する関係上、1日内でその都度計数
した景品球が、いったいどのグループのパチンコ機3か
ら払い出された景品球なのかを特定することができなか
った。
In the above-mentioned prize ball counter 4 installed on the gaming machine island 1, the prize balls paid out from various pachinko machines 3 by one machine are divided into groups (for example, Because the counting process is performed collectively without discrimination for each machine type and each course), it is specified which group of the pachinko machine 3 the premium ball counted each time within one day is the premium ball paid out. I couldn't do that.

【0011】従って、各パチンコ機3が属するグループ
ごとに払い出された1日分の景品球数を知りたい場合、
各パチンコ機3に打ち込まれた球数や払い出された球数
を元に、コンピューターの計算式で算出されたあくまで
理論上のデータを知り得るにとどまり、各グループごと
に実際に計数された誤差のない正確な1日分の景品球の
計数結果を把握することは困難であった。
Therefore, when it is desired to know the number of prize balls for one day paid out for each group to which each pachinko machine 3 belongs,
Based on the number of balls hit into each pachinko machine 3 and the number of balls paid out, it is only possible to know theoretical data calculated by computer formulas, and errors actually counted for each group It was difficult to grasp the result of counting the free prize balls for one day without any error.

【0012】また、各グループごとの前記景品球の正確
な計数結果の1日における時間的推移の記録を、そのグ
ループ内のパチンコ機3における、例えば特賞の発生頻
度等の稼動状況に関する履歴データに対応させて検討す
るデータ分析手法は、遊技場のより良い運営を計画する
上で重要であるにも拘らず実現が困難であった。
Further, a record of a temporal transition of the accurate counting result of the prize balls for each group in one day is recorded in history data relating to the operation status such as the frequency of occurrence of a prize in the pachinko machine 3 in the group. The data analysis method to be considered in connection with it was important to plan better operation of the amusement arcade, but it was difficult to realize.

【0013】更にまた、各グループごとに、1台の景品
球計数機4で計数される景品球の景品交換時の単価を異
なる金額に設定することも、前述の如く景品球がどのグ
ループ内のパチンコ機3から払い出されたものであるか
を特定できないために不可能であった。
Further, the unit price of the prize ball counted by one prize ball counter 4 at the time of prize exchange may be set to a different amount for each group. This was impossible because it was not possible to specify whether the pachinko machine 3 was paid out.

【0014】ここで仮に、交換時の球の単価を、各グル
ープごとに異なる金額に設定することを可能とすれば、
例えば、特賞発生頻度の高いパチンコ機3の属するグル
ープの景品球については、交換時の単価を低く設定し、
逆に特賞発生頻度の低いパチンコ機3の属するグループ
の景品球については、交換時の単価を高く設定すること
で、遊技客が特定のグループ内のパチンコ機3に集中す
るのを防ぐことができる等、遊技場のより良い運営が可
能になる。
Here, if it is possible to set the unit price of the ball at the time of replacement to a different amount for each group,
For example, with respect to the prize balls of the group to which the pachinko machine 3 having a high prize occurrence frequency belongs, the unit price at the time of replacement is set low,
Conversely, with respect to the prize balls of the group to which the pachinko machine 3 having a low prize occurrence frequency belongs, by setting a high unit price at the time of exchange, it is possible to prevent a player from concentrating on the pachinko machines 3 in a specific group. The better operation of the game hall becomes possible.

【0015】また、各グループごとに、1日分の正確な
景品球の計数結果や、その交換時の単価を把握できれ
ば、各グループごとの1日分の売上原価も計算でき、実
際の売上と前記売上原価との差額である粗利に関する1
日分の営業成績データも、各グループごとに細かく正確
に把握でき、遊技場経営の有力な判断材料とし活用する
ことが可能となる。
Further, if the accurate result of counting the prize balls for one day for each group and the unit price at the time of replacement can be ascertained, the cost of sales for each group for one day can be calculated, and the actual sales can be calculated. 1 related to the gross margin that is the difference from the cost of sales
Business performance data for each day can also be grasped in a precise and precise manner for each group, and can be used as a powerful judgment material for game arcade management.

【0016】本発明は、以上のような従来技術の有する
問題点に着目してなされたもので、各遊技機の属するグ
ループごとに1日に払い出された景品球数の正確な把握
を可能とし、このデータに加えて、遊技客の識別や遊技
客人数、遊技機の稼動時間等を総合的に集中管理するこ
とにより、各グループごとにおける1日分の細かな各種
データに基づく売上調整が可能となり、更には特定の遊
技機や特定の遊技客に対して個別に対応することがで
き、客離れを未然に防止する遊技場の集中管理装置を提
供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and enables accurate grasp of the number of premium balls paid out per day to each group to which each gaming machine belongs. In addition to this data, by centrally managing the identification of players, the number of players, the operating hours of gaming machines, etc., sales adjustments based on one day of detailed data for each group can be made. It is an object of the present invention to provide a centralized management device for a game arcade, which is capable of individually responding to a specific gaming machine or a specific player, and preventing a customer from leaving.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1] 遊技場内に設置された複数の遊技機(11)を
該遊技機(11)が属するグループに応じてグループ分
けし、該グループ内にて各遊技機(11)と一対ずつ対
応するように設けられた遊技媒体計数機(30)に適用
される遊技場の集中管理装置であって、前記各遊技媒体
計数機(30,130)により、それぞれ対応する遊技
機(11)から払い出され景品交換される遊技媒体を計
数した計数結果を、該遊技機(11)が属するグループ
ごとに記憶する景品交換計数記憶手段(66A)と、前
記各遊技機(11)ごとに設けられた記憶媒体処理装置
(40,140)から出力される情報を記憶する記憶媒
体情報記憶手段(66B)と、前記各遊技機(11)ご
とに設けられた遊技媒体の計数手段から出力される各遊
技機(11)にて遊技に使用された総ての遊技媒体数か
ら遊技で賞として払い出された遊技媒体数を減算した演
算結果を記憶する計数記憶手段(66C)と、前記各遊
技機(11)ごとに設けられた遊技媒体の貸出手段(1
6,116)から出力される売上金額を記憶する売上記
憶手段(66D)と、前記各遊技媒体計数機(30,1
30)の計数結果を、それぞれ対応する遊技機(11)
が属する各グループごとの1日分の推移データとして、
各グループ内の遊技機(11)の所定の稼動状況に関す
る履歴データに対応させた表示信号を出力する推移デー
タ表示制御手段(62)と、前記推移データ表示制御手
段(62)からの表示信号に基づき、1日分の前記計数
結果の推移データを前記履歴データに対応させて各グル
ープごとに出力表示する出力表示手段(82)とを備え
たことを特徴とする遊技場の集中管理装置。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. [1] A plurality of gaming machines (11) installed in a game arcade are divided into groups according to the group to which the gaming machines (11) belong, and each gaming machine (11) is paired with each gaming machine (11) in the group. A centralized management device for a game arcade applied to the game medium counter (30) provided in the game machine, wherein the game medium counters (30, 130) pay out from the corresponding game machines (11). Prize exchange counting storage means (66A) for storing the counting result of the game media to be exchanged for each group to which the gaming machine (11) belongs, and a storage medium provided for each of the gaming machines (11) Storage medium information storage means (66B) for storing information output from the processing devices (40, 140); and each gaming machine output from the gaming medium counting means provided for each of the gaming machines (11) ( Play at 11) Count storage means (66C) for storing a calculation result obtained by subtracting the number of game media paid out as a prize in the game from the total number of game media used in the game, and provided for each of the gaming machines (11). Rental means of game media (1
6, 116), and a storage unit (66D) for storing the sales amount output from the game media counters (30, 1).
The counting result of (30) is transferred to the corresponding gaming machine (11).
As one day of transition data for each group to which
A transition data display control means (62) for outputting a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the gaming machine (11) in each group; and a display signal from the transition data display control means (62). And an output display means (82) for displaying the transition data of the counting result for one day in correspondence with the history data for each group.

【0018】[2] 前記遊技媒体計数機(30,13
0)の計数部(32,132)は、遊技機(11)前面
に設けられた遊技媒体の貯留部(13,14)と、貸出
手段(16,116)の下部に設けられた遊技媒体の回
収部(18,118)との間の経路上に配設されたこと
を特徴とする1項記載の遊技場の集中管理装置。
[2] The game medium counter (30, 13)
The counting section (32, 132) of (0) includes a storage section (13, 14) for game media provided on the front of the gaming machine (11) and a game medium provided below the lending means (16, 116). 2. The centralized management device for a game arcade according to claim 1, wherein the centralized management device is arranged on a route between the collection unit and the collection unit.

【0019】[3] 記憶媒体処理装置(40,14
0)から出力される情報は、遊技客人数、遊技機の稼動
時間、および遊技客のIDを少なくとも含むことを特徴
とする1または2項記載の遊技場の集中管理装置。
[3] Storage medium processing device (40, 14)
3. The centralized management apparatus for a game arcade according to claim 1, wherein the information output from 0) includes at least the number of players, the operating time of the gaming machine, and the ID of the player.

【0020】[4] 前記各グループごとに、グループ
内の遊技媒体計数機(30,130)により計数された
遊技媒体を景品と交換する時の単価を設定する単価設定
手段(70)と、前記各グループごとに、グループ内の
遊技機(11)に対する遊技媒体の貸出しにより得られ
る売上から、それぞれ対応する遊技媒体計数機(30,
130)の計数結果に景品交換時の単価を乗じた売上原
価を減算して粗利を算出する粗利演算手段(64)と、
前記各グループごとの1日分の集計データとして、グル
ープ内の遊技媒体計数機(30,130)の計数結果と
合せて、前記売上、売上原価、および粗利のうちの少な
くとも一つを、前記出力表示手段(82)に表示させる
表示信号を出力する集計データ表示制御手段(63)と
を備えたことを特徴とする1,2または3項記載の遊技
場の集中管理装置。
[4] Unit price setting means (70) for setting, for each of the groups, a unit price for exchanging game media counted by the game medium counters (30, 130) in the group with prizes, For each group, the corresponding game media counters (30, 30) are obtained from sales obtained by lending game media to the game machines (11) in the group.
130) a gross profit calculating means (64) for calculating a gross profit by subtracting the cost of sales obtained by multiplying the counting result by the unit price at the time of prize exchange;
As one-day total data for each group, at least one of the sales, cost of sales, and gross profit, together with the counting result of the game media counters (30, 130) in the group, 4. The centralized management apparatus for a game arcade according to claim 1, further comprising: a total data display control means (63) for outputting a display signal to be displayed on an output display means (82).

【0021】[5] 前記推移データ表示制御手段(6
2)または集計データ表示制御手段(63)からの表示
信号に優先して、記憶媒体情報記憶手段(66B)に記
憶された情報を前記出力表示手段(82)に出力表示さ
せる操作手段(84)を有することを特徴とする1,
2,3または4項記載の遊技場の集中管理装置。
[5] The transition data display control means (6)
2) or an operation means (84) for causing the information stored in the storage medium information storage means (66B) to be output and displayed on the output display means (82), prior to the display signal from the total data display control means (63). 1, characterized by having
5. A centralized management device for a game arcade according to claim 2, 3, or 4.

【0022】[6] 前記遊技媒体計数機(30,13
0)または貸出手段(16,116)の何れか一方に、
前記記憶媒体の出入口(41,141)を設けたことを
特徴とする1,2,3,4または5項記載の遊技場の集
中管理装置。
[6] The game media counter (30, 13)
0) or lending means (16, 116)
6. The centralized management device for a game arcade according to claim 1, wherein an entrance (41, 141) for the storage medium is provided.

【0023】[7] 前記遊技媒体計数機(30,13
0)または貸出手段(16,116)の何れか一方に、
前記遊技媒体計数機(30,130)の計数結果を目視
可能に表示する表示部(50,150)を設けたことを
特徴とする1,2,3,4,5または6項記載の遊技場
の集中管理装置。
[7] The game medium counter (30, 13)
0) or lending means (16, 116)
7. The game arcade according to claim 1, further comprising a display unit (50, 150) for visually displaying the counting result of the gaming medium counter (30, 130). Centralized control equipment.

【0024】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。1項記載の集中管理装置によれば、複数の遊技機
(11)は、各遊技機(11)が属するグループに応じ
てグループ分けされており、各グループ内の遊技機(1
1)ごとに遊技媒体計数機(30,130)が一対ずつ
対応するように設けられる。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the centralized management device described in the item 1, the plurality of gaming machines (11) are grouped according to the group to which each gaming machine (11) belongs, and the gaming machines (1) in each group are divided.
A game medium counter (30, 130) is provided so as to correspond to each pair for each 1).

【0025】従って、各遊技媒体計数機(30,13
0)によって、それぞれ対応する遊技機(11)が属す
るグループ全体から払い出され景品交換される遊技媒体
の数量を、各グループ単位での実際の値として別々に計
数し特定することが可能となる。グループ分けでは、例
えば、同じコースに属する遊技機(11)、あるいは同
機種の遊技機(11)をまとめるようにするとよい。
Therefore, each game medium counter (30, 13)
According to 0), the number of game media paid out and exchanged for prizes from the entire group to which the corresponding gaming machine (11) belongs can be separately counted and specified as an actual value in each group unit. . In the grouping, for example, gaming machines (11) belonging to the same course or gaming machines (11) of the same model may be put together.

【0026】ここで2項記載のように、遊技媒体計数機
(30,130)の計数部(32)は、遊技機(11)
前面に設けられた貯留部(13,14)と貸出手段(1
6,116)の下部に設けられた回収部(18,11
8)との間の経路上に適宜配設するとよい。また、7項
記載のように、遊技媒体計数機(30,130)の計数
結果を目視可能に表示する表示部(50,150)を、
遊技媒体計数機(30,130)または貸出手段(1
6,116)の何れかに設ければ、遊技客は容易に確認
することができる。
Here, as described in item 2, the counting section (32) of the game medium counter (30, 130) includes the game machine (11).
Storage units (13, 14) provided on the front and lending means (1
6, 116), and a collection unit (18, 11) provided below.
8) may be appropriately arranged on the route between the two. Further, as described in Item 7, the display unit (50, 150) for visually displaying the counting result of the game medium counter (30, 130) is provided.
Game media counter (30, 130) or lending means (1
6, 116), the player can easily check.

【0027】前記各遊技媒体計数機(30,130)に
より計数された遊技媒体の計数結果は、各グループ単位
で景品交換計数記憶手段(66A)によって記憶され
る。推移データ表示制御手段(62)は、前記各遊技媒
体計数機(30,130)の計数結果を、それぞれ対応
する遊技機(11)の属するグループごとに1日分の推
移データとして、該グループ内の遊技機(11)の所定
の稼動状況に関する履歴データに対応させた表示信号を
出力する。
The counting result of the game media counted by each of the game medium counters (30, 130) is stored in the prize exchange counting storage means (66A) for each group. The transition data display control means (62) converts the counting result of each of the gaming medium counters (30, 130) into one day of transition data for each group to which the corresponding gaming machine (11) belongs, and stores the data in the group. And outputs a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the gaming machine (11).

【0028】出力表示手段(82)は、前記推移データ
表示制御手段(62)からの表示信号に基づき、1日分
の前記計数結果の推移データを前記履歴データに対応さ
せて出力表示する。出力表示手段(82)としては、前
記各データを目視可能に表示するディスプレイ装置等が
適する。
The output display means (82) outputs and displays the transition data of the counting result for one day in correspondence with the history data based on the display signal from the transition data display control means (62). As the output display means (82), a display device or the like which visually displays the respective data is suitable.

【0029】かかる出力表示手段(82)の出力結果を
見ながら、各グループごとに区分けして計数された景品
交換用遊技媒体の計数結果の1日における時間的推移の
記録を、そのグループ内の遊技機(11)における、例
えば特賞発生頻度等の稼動状況に関する履歴データと対
応させてデータ分析を行なうことができ、より良い遊技
場運営の検討が可能となる。
While looking at the output result of the output display means (82), a record of the temporal transition of the counting result of the prize exchange game media classified and counted for each group in one day is recorded in the group. Data analysis can be performed in association with history data relating to the operating status of the gaming machine (11), such as the frequency of occurrence of a prize, for example, and better management of a gaming arcade can be considered.

【0030】また、記憶媒体情報記憶手段(66B)
は、各遊技機(11)ごとに設けられた記憶媒体処理装
置(40,140)から出力される情報を記憶する。こ
の記憶された情報や、前述のデータ分析と合わせた検討
結果に基づき、特定のグループ内の遊技機(11)や特
定の遊技客に対して個別に売上の調整を行なうことが可
能となる。
Further, storage medium information storage means (66B)
Stores information output from a storage medium processing device (40, 140) provided for each gaming machine (11). Based on the stored information and the result of the examination in combination with the data analysis described above, it is possible to individually adjust the sales for the gaming machines (11) and the specific players in the specific group.

【0031】また、計数記憶手段(66C)は、各遊技
機(11)ごとに設けられた計数手段から出力される各
遊技機(11)にて遊技に使用された総ての遊技媒体数
から遊技で賞として払い出された遊技媒体数を減算した
演算結果を記憶する。ここで演算結果が正の値であれば
遊技客が負けている状態、負の値であれば遊技客が勝っ
ている状態と分かり、このデータを加味して各グループ
や遊技機(11)ごとに売上の調整を行なうことも可能
である。
The counting storage means (66C) stores the number of game media used in the game at each gaming machine (11) output from the counting means provided for each gaming machine (11). A calculation result obtained by subtracting the number of game media paid out as a prize in the game is stored. Here, if the calculation result is a positive value, it is understood that the player is losing, and if the calculation result is a negative value, it is known that the player is winning. For each group or gaming machine (11) in consideration of this data. It is also possible to adjust the sales.

【0032】更にまた、売上記憶手段(66D)は、各
遊技機(11)ごとに設けられた貸出手段(16,11
6)から出力される売上金額を記憶する。このデータを
加味して、各グループや遊技機(11)ごとに売上の調
整を行なうことも可能である。
Further, the sales storage means (66D) is provided with lending means (16, 11) provided for each gaming machine (11).
The sales amount output from 6) is stored. By taking this data into account, it is also possible to adjust the sales for each group or gaming machine (11).

【0033】3項記載の集中管理装置によれば、記憶媒
体処理装置(40,140)から出力される情報は、遊
技客人数、遊技機の稼動時間、および遊技客のIDを少
なくとも含むので、これらのデータを総合的に集中管理
することにより、各グループや遊技機(11)ごとの売
上調整が可能となる。
According to the centralized management device described in item 3, the information output from the storage medium processing device (40, 140) includes at least the number of players, the operating time of the gaming machine, and the ID of the player. By centrally managing these data comprehensively, it is possible to adjust sales for each group and each gaming machine (11).

【0034】記憶媒体処理装置(40,140)に読み
取られる記憶媒体は、例えば金銭と同様の有価価値を有
したり、会員証としての役目を果すプリペイドカード等
であり、前記各種情報が書き込まれるものである。この
記憶媒体の出入口(41,141)は、6項記載のよう
に、前記遊技媒体計数機(30,130)または貸出手
段(16,116)の何れか一方に設けるとよい。
The storage medium read by the storage medium processing device (40, 140) is, for example, a prepaid card having the same value as money or serving as a membership card. Things. As described in item 6, the entrance / exit (41, 141) of the storage medium may be provided in one of the game medium counter (30, 130) and the lending means (16, 116).

【0035】4項記載の集中管理装置によれば、単価設
定手段(70)によって、前記各グループごとに、グル
ープ内の遊技媒体計数機(30,130)により計数さ
れた遊技媒体を景品と交換する時の遊技媒体の単価をま
とめて設定できる。
According to the centralized control device described in the item 4, the game media counted by the game media counters (30, 130) in the group are exchanged for prizes by the unit price setting means (70) for each group. You can set the unit price of the game media when you do.

【0036】具体的には例えば、特賞発生頻度の高い遊
技機(11)の属するグループの遊技媒体については、
交換時の単価を低く設定し、逆に特賞発生頻度の低い遊
技機(11)の属するグループの遊技媒体については、
交換時の単価を高く設定すれば、遊技客が特定グループ
内の遊技機(11)に集中するのを防ぐことができる
等、遊技場の適正な運営が可能になる。
Specifically, for example, with respect to the game media of the group to which the gaming machine (11) having a high prize occurrence frequency belongs,
The unit price at the time of replacement is set low, and conversely, for the gaming media of the group to which the gaming machine (11) with a low frequency of occurrence of a prize belongs,
If the unit price at the time of exchange is set to be high, it is possible to prevent a player from concentrating on the gaming machine (11) in a specific group, and to appropriately operate a game arcade.

【0037】また、粗利演算手段(64)によって、各
グループごとに、遊技媒体の貸出しにより得られた売上
から、それぞれ正確な前記データに基づき算出できる売
上原価が減算された粗利も正確に算出される。
Further, the gross profit obtained by subtracting the cost of sales, which can be calculated based on the accurate data, from the sales obtained by lending the game media for each group is also accurately obtained by the gross profit calculating means (64). Is calculated.

【0038】更にまた、集計データ表示制御手段(6
3)は、各グループごとの1日分の集計データとして、
それぞれ対応する遊技媒体計数機(30,130)の計
数結果と合せて、前記売上、売上原価、および粗利のう
ちの少なくとも一つを、前記出力表示手段(82)に表
示させる表示信号を出力するので、出力表示手段(8
2)の出力結果を見ながら、遊技場の運営状況に関し各
グループごとの1日における細かな分析を行なうことが
できる。
Further, the total data display control means (6
3) is one day of total data for each group,
A display signal for displaying at least one of the sales, the cost of sales, and the gross profit on the output display means (82) is output together with the counting results of the corresponding game media counters (30, 130). Output output means (8
While watching the output result of 2), it is possible to perform a detailed analysis of the operation status of the amusement arcade for each group in one day.

【0039】5項記載の集中管理装置によれば、操作手
段(84)によって、前記推移データ表示制御手段(6
2)または集計データ表示制御手段(63)からの表示
信号に優先して、前記記憶媒体情報記憶手段(66B)
に記憶された情報を前記出力表示手段(82)に出力表
示させることができ、この出力結果を随時参照してデー
タ分析を行なうことができる。
According to the centralized management device described in Item 5, the transition data display control means (6) is operated by the operation means (84).
2) or the storage medium information storage means (66B), prior to the display signal from the total data display control means (63).
Can be output and displayed on the output display means (82), and data can be analyzed by referring to the output result as needed.

【0040】[0040]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図6は第1の実
施の形態に係る遊技場の集中管理装置を示している。本
実施の形態に係る集中管理装置が適用される遊技場に
は、図5に示すような遊技機島10がフロア上に複数整
列して並ぶように設置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 6 show a centralized management apparatus for a game arcade according to a first embodiment. In a game arcade to which the centralized management device according to the present embodiment is applied, a plurality of gaming machine islands 10 as shown in FIG.

【0041】隣り合う2つの遊技機島10において、互
いに向い合うパチンコ機(遊技機)列中の各パチンコ機
11を、「同じコースに属する遊技機」と呼ぶ(図11
参照)。遊技場では通常、同機種のパチンコ機11が同
じコースに属する遊技機となっており、各コースごとに
遊技機を管理する場合が多い。
In the two adjacent gaming machine islands 10, each pachinko machine 11 in the row of pachinko machines (gaming machines) facing each other is referred to as "gaming machines belonging to the same course" (FIG. 11).
reference). In a game arcade, usually, pachinko machines 11 of the same model belong to the same course, and the game machines are often managed for each course.

【0042】遊技場内の複数のパチンコ機11は、該パ
チンコ機11が属するグループに応じてグループ分けさ
れるが、本実施の形態では、前記コース別にパチンコ機
11はグループ分けされている。すなわち、同じコース
に属するパチンコ機11には、そのコース固有のコース
記号(A,B… )が割り当てられており、後述のホー
ル管理端末機60で識別できるように設定されている。
The plurality of pachinko machines 11 in the game hall are grouped according to the group to which the pachinko machines 11 belong. In the present embodiment, the pachinko machines 11 are grouped according to the courses. That is, a pachinko machine 11 belonging to the same course is assigned a course symbol (A, B...) Unique to the course, and is set so that it can be identified by a hole management terminal 60 described later.

【0043】図2に示すように、本集中管理システム
は、ホール管理端末機60が構内情報通信網(LAN)
にて集線装置(HUB)に接続され、集線装置が通信線
で各遊技機島10の島コントローラ91に接続されて成
る。各島コントローラ91は、更にバス(BUS)を介
して、島内の複数のパチンコ機(遊技機)11、球貸出
機16および景品球計数機(遊技媒体計数機)30にそ
れぞれ個別に対応する台コントローラ92に接続されて
いる。
As shown in FIG. 2, in the centralized management system, the hall management terminal 60 is configured such that a local information communication network (LAN) is used.
And a line concentrator (HUB), and the line concentrator is connected to the island controller 91 of each gaming machine island 10 by a communication line. Each of the island controllers 91 further corresponds to a plurality of pachinko machines (game machines) 11, ball rental machines 16, and premium ball counters (game media counters) 30 on the island via a bus (BUS). It is connected to the controller 92.

【0044】ホール管理端末機60は、遊技場全体の各
種機器の動作や運営を集中的に制御するコンピューター
であり、このホール管理端末機60には、単価設定手段
70や景品管理手段80、それに出力表示手段としての
デイスプレイ装置82やプリンタ83が接続されてい
る。なお、ホール管理端末機60は、遊技媒体であるパ
チンコ球の給配を制御する補給管理装置85等にもLA
Nにより接続されている。
The hall management terminal 60 is a computer for centrally controlling the operation and operation of various devices in the entire game arcade. The hall management terminal 60 includes a unit price setting means 70, a prize management means 80, and A display device 82 and a printer 83 as output display means are connected. Note that the hall management terminal 60 also has a LA management system for controlling the supply and distribution of pachinko balls as game media.
N.

【0045】単価設定手段70は、前記各グループ単位
で、グループ内のパチンコ機11が1対1で対応する景
品球計数機30により計数されたパチンコ球を景品と交
換する時の球1個の単価を設定する入力装置である。単
価設定手段70は、各景品球計数機30が対応するパチ
ンコ機11の属するグループ記号と、各グループごとに
設定した景品交換時の球単価とを、それぞれ対応付けて
格納するテーブル71を備えている。なお、各グループ
ごとに設定した景品交換時の球単価を、それぞれホール
管理端末機60のRAM66に直接記録させるようにし
てもよい。
The unit price setting means 70, for each of the groups, converts the pachinko balls counted by the corresponding prize ball counter 30 by one for each pachinko machine 11 in the group into one prize ball. An input device for setting a unit price. The unit price setting means 70 includes a table 71 in which the group symbol to which the pachinko machine 11 corresponding to each prize ball counter 30 belongs and the sphere unit price at the time of prize exchange set for each group are stored in association with each other. I have. The ball unit price at the time of prize exchange set for each group may be recorded directly in the RAM 66 of the hall management terminal 60.

【0046】景品管理装置80は、各景品球計数機30
に内蔵された記憶媒体読取装置40で処理されたカード
(記憶媒体)を検算するのをはじめ、景品球と交換され
る一般景品はもちろん、特殊景品としての換金物の出庫
状況や在庫を管理するコンピューターである。
The prize management device 80 includes a prize ball counter 30
In addition to checking the card (storage medium) processed by the storage medium reading device 40 incorporated in the storage device, it manages the exit status and inventory of cash prizes as special prizes as well as general prizes exchanged for prize balls. It is a computer.

【0047】ディスプレイ装置82は、後述するホール
管理端末機60等による各種データの処理結果を、キー
ボードやマウス等の操作手段84による所定操作に基づ
き、画面上に目視可能に出力表示するための出力表示装
置である。ディスプレイ装置82には、画面上の出力結
果を印刷するためのプリンタ83が接続されている。な
お、出力表示手段はディスプレイ装置82に限定される
ものではない。
The display device 82 outputs the processing result of various data by the hole management terminal 60 or the like, which will be described later, on a screen based on a predetermined operation by operating means 84 such as a keyboard or a mouse. A display device. The display device 82 is connected to a printer 83 for printing an output result on a screen. Note that the output display means is not limited to the display device 82.

【0048】図1に示すように、ホール管理端末機60
のCPU61は、推移データ表示制御手段62、集計デ
ータ表示制御手段63、それに粗利演算手段64を少な
くとも含む各種機能を備えている。CPU61には、パ
チンコ機11の所定の稼動状況に関する履歴データ等の
各種データを一時的に記憶するRAM66や、後述する
粗利を計算する演算式等の各種固定データが格納された
ROM65が接続されている。
As shown in FIG. 1, the hall management terminal 60
The CPU 61 has various functions including at least a transition data display control unit 62, a total data display control unit 63, and a gross profit calculation unit 64. The CPU 61 is connected to a RAM 66 for temporarily storing various data such as history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11, and a ROM 65 for storing various fixed data such as an arithmetic expression for calculating a gross profit described later. ing.

【0049】推移データ表示制御手段62は、景品球計
数機30の計数結果を、各景品球計数機30が1機ずつ
個別に対応したパチンコ機11が属するグループごとの
1日分の推移データとして、パチンコ機11の所定の稼
動状況に関する履歴データに対応させた表示信号を出力
するものである。
The transition data display control means 62 converts the result of the prize ball counter 30 into one day's transition data for each group to which the pachinko machine 11 to which each of the prize ball counters 30 individually corresponds. And outputs a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of the pachinko machine 11.

【0050】ここで「推移データ」は、各グループ内の
景品球数の合計値の推移、あるいは平均値の推移である
が、これとは別に各グループごとにリストアップした所
属する各パチンコ機11ごとの景品球数の推移を個別に
表せるようにしてもよい。「所定の稼動状況に関する履
歴データ」とは、各グループ内のパチンコ機11の稼動
中に発生したいわゆるフィーバー等の特賞、あるいは異
常事態等の発生回数の合計値、または平均値等の時間的
推移の記録である。
Here, the "transition data" is the transition of the total value or the average value of the number of prize balls in each group. Apart from this, each pachinko machine 11 belonging to each group listed up for each group. The transition of the number of prize balls for each item may be individually represented. “History data relating to a predetermined operating state” refers to a so-called fever or other special prize generated during the operation of the pachinko machine 11 in each group, or a temporal change such as a total value or an average value of the number of occurrences of abnormal situations and the like. It is a record of.

【0051】詳しく言えば、推移データ表示制御手段6
2は、所定操作に基づき、後述する景品交換計数記憶手
段66Aに記憶された各景品球計数機30の計数結果
を、グループ単位で呼出して1日分の推移データとして
処理すると共に、RAM66に記憶された各景品球計数
機30に対応したパチンコ機11の履歴データを同じく
グループ単位で呼出して前記推移データと対比させ、デ
ィスプレイ装置82に処理済データを表示させる制御を
実行するものである。
More specifically, the transition data display control means 6
Reference numeral 2 denotes, based on a predetermined operation, the count result of each premium ball counter 30 stored in the premium exchange count storage means 66A described later, which is called in groups and processed as transition data for one day, and stored in the RAM 66. The history data of the pachinko machine 11 corresponding to each of the prize ball counters 30 is called in the same group unit, compared with the transition data, and the display device 82 displays the processed data.

【0052】具体的には図3に示すように、ディスプレ
イ装置82の画面には、所定操作に起因した前記推移デ
ータ表示制御手段62からの表示信号に基づき、各グル
ープごとにグループ記号(A,B…)の順に、1日分の
景品球の計数結果の推移データを示す折線グラフが、前
記履歴データとして1日分の特賞回数の合計値を示すグ
ラフに対応して表示される。
More specifically, as shown in FIG. 3, a group symbol (A, A) is displayed on the screen of the display device 82 based on a display signal from the transition data display control means 62 caused by a predetermined operation. B ...), a line graph showing transition data of the count result of the prize balls for one day is displayed as the history data in correspondence with a graph showing the total value of the number of special prizes for one day.

【0053】ここで推移、履歴データを示すグラフは、
1時間おきに集計された値の時間変化を示すものであ
り、開店時から閉店時までの値を累積して示すものでは
ない。なお、前記特賞回数の代りに、異常発生回数等の
他の履歴データを前記計数結果の推移データに対応させ
るようにしてもよい。また、各グループごとにリストア
ップした所属する各パチンコ機11ごとの景品球数の推
移データを、対応するパチンコ機11の履歴データと照
らして、各パチンコ機11ごとに個別に表せるようにし
てもよい。もちろん、折線グラフ以外のビジュアル表現
技法を用いてもかまわない。
Here, a graph showing transition and history data is as follows.
It shows the time change of the value aggregated every one hour, and does not show the cumulative value from the opening time to the closing time. Instead of the number of special prizes, other history data such as the number of occurrences of abnormalities may be made to correspond to the transition data of the counting result. Also, the transition data of the number of prize balls for each of the pachinko machines 11 to which the pachinko machine 11 belongs for each group may be displayed individually for each of the pachinko machines 11 in comparison with the history data of the corresponding pachinko machine 11. Good. Of course, a visual expression technique other than the line graph may be used.

【0054】粗利演算手段64は、各グループごとにグ
ループ内のパチンコ機11に対する球の貸出しにより得
られた売上から、それぞれ対応する景品球計数機30の
計数結果に交換時の球単価を乗じた売上原価を減算して
粗利を算出する算術論理演算部である。ここで売上は、
各パチンコ機11ごとに対応する球貸出機16から出力
された売上金額に関する情報を基に、各パチンコ機11
が属するグループ別に算出される。
The gross profit calculating means 64 multiplies the counting result of the corresponding prize ball counter 30 by the ball unit price at the time of exchange from the sales obtained by lending the balls to the pachinko machines 11 in each group for each group. An arithmetic and logic unit for calculating the gross profit by subtracting the cost of sales. Where sales are
Based on the information about the sales amount output from the ball rental machine 16 corresponding to each pachinko machine 11, each pachinko machine 11
Is calculated for each group to which.

【0055】集計データ表示制御手段63は、各グルー
プごとの1日分の集計データとして、それぞれのグルー
プ内の景品球計数機30の計数結果と合せて、前記売
上、交換時の球単価、それに前記粗利演算手段64で算
出した売上原価や粗利を、前記出力表示手段82に表示
させる表示信号を出力するものである。ここで各グルー
プごとの1日分の集計データとしての売上、売上原価、
および粗利は、それぞれホール管理端末機60のRAM
66に直接記録しておくとよい。
The total data display control means 63 combines the sales, the unit price of the ball at the time of exchange, and the total data of one day for each group together with the result of counting the prize ball counters 30 in each group. It outputs a display signal for displaying the cost of sales and gross profit calculated by the gross profit calculation means 64 on the output display means 82. Here, sales, cost of sales,
And gross profit are stored in the RAM of the hall management terminal 60, respectively.
It is good to record directly in 66.

【0056】集計データ表示制御手段63からの指令に
基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図4に示す
ように、各グループごとにグループ記号(A,B…)の
順に、グループ別の交換時球単価の他、1日分の集計デ
ータとしての売上、景品球数、売上原価、および粗利の
各項目の数値がグループ内のパチンコ機11別、および
合計値、平均値として記されたスプレッドシートが表示
される。更に前記項目に加えて、例えばグループ内のパ
チンコ機11の特賞回数や異常発生回数等の履歴データ
に関する項目も表示できるように設定してもよい。
Based on the command from the total data display control means 63, the screen of the display device 82 displays the group symbols (A, B...) For each group in the order of group symbols (A, B...) As shown in FIG. In addition to the ball unit price, a spread in which numerical values of sales, number of premium balls, cost of sales, and gross margin as total data for one day are recorded as pachinko machines 11 in the group, as a total value, and as an average value The sheet is displayed. Further, in addition to the above items, for example, items related to history data such as the number of special prizes and the number of occurrences of abnormalities of the pachinko machines 11 in the group may be set to be displayed.

【0057】RAM66は、景品交換計数記憶手段66
A、記憶媒体情報記憶手段66B、計数記憶手段66
C、および売上記憶手段66Dとしての記憶領域を備え
ている。景品交換計数記憶手段66Aは、各景品球計数
機30により、それぞれ対応するパチンコ機11から払
い出され最終的に景品交換に供される景品球を計数した
計数結果を記憶するものである。この景品交換計数記憶
手段66Aは、各グループ別にグループ内の各景品球計
数機30ごとの計数結果を記憶保持できるようになって
いる。
The RAM 66 has a prize exchange count storage means 66.
A, storage medium information storage means 66B, count storage means 66
C and a storage area as sales storage means 66D. The prize exchange counting storage means 66A stores the result of counting the number of prize balls paid out from the corresponding pachinko machine 11 and finally used for prize exchange by the respective prize ball counters 30. The prize exchange counting storage means 66A can store and hold the counting result of each prize ball counter 30 in each group.

【0058】記憶媒体情報記憶手段66Bは、各パチン
コ機11ごとに設けられた記憶媒体処理装置40から出
力される情報を記憶するものである。ここで情報とは、
後述する記憶媒体処理装置40で処理するカードに書き
込まれている遊技客のIDや、カードの出し入れに基づ
き判断される遊技客人数や遊技機の稼動時間等である。
これらの情報は、所定時間ごとに記憶媒体情報記憶手段
66Bに記憶されるように設定するとよい。
The storage medium information storage means 66B stores information output from the storage medium processing device 40 provided for each pachinko machine 11. Here, the information is
The information includes a player ID written on a card processed by the storage medium processing device 40, which will be described later, the number of players determined based on insertion and removal of the card, the operating time of the gaming machine, and the like.
These information may be set so as to be stored in the storage medium information storage unit 66B at predetermined time intervals.

【0059】記憶媒体情報記憶手段66Bに記憶された
情報は、操作手段84によって、前記推移データ表示制
御手段62または集計データ表示制御手段63からの表
示信号に優先して、ディスプレイ装置82に出力表示さ
せることができるように設定されている。また、記憶媒
体情報記憶手段66Bに記憶された情報は、各グループ
別にグループ内の各パチンコ機11ごとに対応させて表
示できるようにするとよい。以下に述べる計数記憶手段
66C、売上記憶手段66Dについても同様である。
The information stored in the storage medium information storage means 66B is output and displayed on the display device 82 by the operation means 84, prior to the display signal from the transition data display control means 62 or the total data display control means 63. It is set to be able to be. Further, it is preferable that the information stored in the storage medium information storage unit 66B can be displayed in association with each pachinko machine 11 in each group. The same applies to the count storage unit 66C and the sales storage unit 66D described below.

【0060】計数記憶手段66Cは、各パチンコ機11
ごとに設けられたパチンコ球の計数器(計数手段)から
出力される各パチンコ機11にて遊技に使用された総て
のパチンコ球数(アウト玉)から遊技で賞として払い出
されたパチンコ球数(セーフ玉)を減算した演算結果
(差玉)を記憶するものである。また、売上記憶手段6
6Dは、各パチンコ機11ごとに設けられた球貸出機1
6から出力される売上金額を記憶するものである。
The counting and storing means 66C stores each pachinko machine 11
Pachinko balls paid out as a prize in the game from all the pachinko ball numbers (out balls) used in the game in each of the pachinko machines 11 output from the pachinko ball counter (counting means) provided for each game machine. The result of the calculation (the difference ball) obtained by subtracting the number (the safe ball) is stored. In addition, sales storage means 6
6D is a ball rental machine 1 provided for each pachinko machine 11
6 is stored.

【0061】ところで、遊技機島10は略直方体状の支
持枠を骨組とし、その長手方向に延びる下段部外側に腰
板6を張付け、腰板6の上端に前方に向って一定幅で延
びる天板2が固定されている。天板2上には、複数のパ
チンコ機11と球貸出機16とが交互に並ぶよう列設さ
れている。本実施の形態では、パチンコ機11および球
貸出機16が背中合せに2列となるが、前側1列のみに
列設して構成してもかまわない。
The gaming machine island 10 has a frame having a substantially rectangular parallelepiped support frame, a waist plate 6 attached to the outer side of a lower step extending in the longitudinal direction thereof, and a top plate 2 extending forward with a constant width at the upper end of the waist plate 6. Has been fixed. A plurality of pachinko machines 11 and ball lending machines 16 are arranged on the top board 2 so as to be alternately arranged. In the present embodiment, the pachinko machine 11 and the ball lending machine 16 are arranged in two rows back to back, but may be arranged only in the front one row.

【0062】図6に示すようにパチンコ機11は、ハン
ドル15の回転操作によってパチンコ球を盤面12上に
打ち出し、打球の入賞を競い楽しむ遊技機である。パチ
ンコ機11の前面下部には、遊技に供する球や賞球を入
れる受皿13や、この受皿13から溢れる球を受ける下
皿14が設けられている。受皿13および下皿14はパ
チンコ球の貯留部を成す。球貸出機16は、紙幣投入口
19に投入された紙幣に応じて、その金額に相当する数
量の球をノズル17から貸し出す装置である。球貸出機
16による球貸出し時における球1個の単価は、通常4
円に統一されている。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 11 is a gaming machine in which a pachinko ball is hit on the board surface 12 by rotating the handle 15 and the player enjoys winning a hit ball. In the lower part of the front of the pachinko machine 11, there is provided a receiving tray 13 for holding a ball to be played or a prize ball, and a lower plate 14 for receiving a ball overflowing from the receiving tray 13. The receiving tray 13 and the lower tray 14 form a reservoir for pachinko balls. The ball lending machine 16 is a device that lends out a number of balls corresponding to the amount of money from the nozzle 17 in accordance with the bill inserted into the bill insertion slot 19. The unit price of one ball at the time of ball lending by the ball lending machine 16 is usually 4
It is unified into a circle.

【0063】図1に示すように球貸出機16は、対応す
るパチンコ機11ごとの売上を計算するための投入金額
に関する信号を、台コントローラ92やバスを介して前
述のホール管理端末機60に送出するように設定されて
いる。パチンコ機11も、所定の稼動状況に関する履歴
データに係る信号を、同じく台コントローラ92やバス
を介してホール管理端末機60に送出するように設定さ
れている。
As shown in FIG. 1, the ball lending machine 16 sends a signal relating to the input amount for calculating the sales of the corresponding pachinko machine 11 to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus. It is set to send. The pachinko machine 11 is also set so as to transmit a signal related to history data relating to a predetermined operation status to the hall management terminal 60 via the table controller 92 and the bus.

【0064】また、図6に示すように、球貸出機16の
下部には、トレイ部材20に一体形成された景品球計数
機30の球排出路33に案内された球を受け入れ、島内
部に還元する球還元口18が形成されている。図5に示
すように、トレイ部材20は、各パチンコ機11と一対
ずつ対応するように天板2に装着されている。詳しく言
えばトレイ部材20は、各パチンコ機11前に着座する
遊技者一人が占有すべき使用範囲を区画する面積分だけ
略水平方向に広がったトレイ状のものであり、合成樹脂
や金属等により成形される。
As shown in FIG. 6, a ball guided to the ball discharge path 33 of the prize ball counter 30 formed integrally with the tray member 20 is received at the lower part of the ball rental machine 16 and is placed inside the island. A ball reduction port 18 for reduction is formed. As shown in FIG. 5, the tray members 20 are mounted on the top board 2 so as to correspond to the pachinko machines 11 in pairs. More specifically, the tray member 20 is a tray-like member that is spread in a substantially horizontal direction by an area that defines a use range to be occupied by one player sitting in front of each pachinko machine 11, and is made of synthetic resin, metal, or the like. Molded.

【0065】トレイ部材20の上面21には、パチンコ
機11の下皿14から溢れる球を受け入れ計数する景品
球計数機30が予め一体的に固設されている。景品球計
数機30は、上面側に開設された受入口31に落下した
球をセンサ等から成るカウンター(計数部)32で計数
し、その計数結果に関する信号を、電気的に接続される
球貸出機16、それに台コントローラ92やバスを介し
てホール管理端末機60に送出するように設定されてい
る。前記カウンター32は、パチンコ機11の受皿1
3、下皿14と球貸出機16の下部の球還元口18との
間の経路上に配設されることになる。
On the upper surface 21 of the tray member 20, a premium ball counter 30 for receiving and counting balls overflowing from the lower plate 14 of the pachinko machine 11 is integrally fixed in advance. The prize ball counter 30 counts the balls that have fallen into the receiving opening 31 formed on the upper surface side by a counter (counting unit) 32 composed of a sensor or the like, and outputs a signal relating to the counting result to an electrically connected ball rental unit. It is set so as to be transmitted to the hall management terminal 60 via the device 16, the table controller 92 and the bus. The counter 32 is a tray 1 of the pachinko machine 11.
3. It is arranged on the path between the lower plate 14 and the ball return port 18 below the ball rental machine 16.

【0066】景品球計数機30の受入口31の一側端側
には、計数済の球を前記球貸出機16の球還元口18ま
で案内する球排出路33が一体的に成形されている。か
かる球還元口18に対する球排出路33の嵌合により、
球貸出機16と景品球計数機30とは電気的に接続され
る。また、受入口31の前側には、表示部50が設けら
れている。表示部50は、景品交換に供される景品球の
計数結果をリアルタイムで目視可能に表示するものであ
り、一般的な液晶画面から成る。
A ball discharge path 33 for guiding the counted balls to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 is integrally formed at one end of the reception port 31 of the premium ball counter 30. . By fitting the ball discharge path 33 to the ball return port 18,
The ball rental machine 16 and the premium ball counter 30 are electrically connected. In addition, a display unit 50 is provided in front of the reception port 31. The display unit 50 displays a count result of prize balls used for prize exchange in a real-time manner, and is composed of a general liquid crystal screen.

【0067】表示部50の下側には、記憶媒体としての
カードの出入口41が設けられており、その内部には景
品球計数機30の計数結果をカードに書き込んだり、カ
ードの情報を読み取る記憶媒体処理装置40が設けられ
ている。記憶媒体処理装置40は、正面の出入口41と
連通接続され、出入口41にカードが挿入されると該カ
ードに書き込まれている情報を読み取ってホール管理端
末機60に出力するようになっている。
A card entrance 41 as a storage medium is provided below the display section 50. Inside the card entrance 41, the counting result of the prize ball counter 30 is written, and information of the card is read. A media processing device 40 is provided. The storage medium processing device 40 is connected to a front entrance 41, and when a card is inserted into the entrance 41, reads information written on the card and outputs the information to the hall management terminal 60.

【0068】記憶媒体処理装置40は、精算ボタン51
を押してオンにすると、ホール管理端末機60からの指
令に基づき、景品球計数機30の計数結果や球単価等を
カードに記録更新し、出入口41から排出するように構
成されている。カードは遊技客を特定するための遊技客
ID等が予め書き込まれた磁気カードであり、前記計数
結果等を記録更新できるものである。また、球貸出機1
6で現金を扱わないようにして、カードに金銭データも
記憶させるようにしてもよい。なお、カードは磁気カー
ドに限られるものではない。
The storage medium processing device 40 has a settlement button 51
When the button is turned on, the count result of the premium ball counter 30 and the unit price of the ball are recorded and updated on the card based on a command from the hall management terminal 60, and the card is discharged from the entrance 41. The card is a magnetic card in which a player ID or the like for identifying a player is written in advance, and can record and update the counting result and the like. In addition, ball rental machine 1
The money data may be stored in the card by not handling cash in 6. The card is not limited to a magnetic card.

【0069】更に、記憶媒体処理装置40は、カードの
出し入れに基づき、遊技客人数や遊技機の稼動時間等を
判断して、これらの情報を所定時間ごとにホール管理端
末機60に出力できるようになっている。ここで遊技客
人数はカードの出し入れ回数から判断され、遊技機の稼
動時間はカードが継続して挿入されている時間から判断
される。
Further, the storage medium processing device 40 determines the number of players, the operating time of the gaming machine, and the like based on the insertion and removal of the card, and can output such information to the hall management terminal 60 at predetermined time intervals. It has become. Here, the number of gamers is determined from the number of card insertions and removals, and the operating time of the gaming machine is determined from the time during which cards are continuously inserted.

【0070】精算ボタン51の傍らにある球戻しボタン
52は、例えば1回押す毎に所定数ずつ前記表示部50
に表示された球数の範囲内にて、球貸出機16から遊技
者に球を戻すことを指令するためのボタンである。ここ
で戻された球数は、当然表示部50に減算表示されるよ
うに設定されている。なお、トレイ部材20の上面21
の空いているスペースには、図示したカップホルダ22
の他に、例えば小物置き、コインホルダ等を適宜形成し
てもかまわない。
The ball return button 52 beside the settlement button 51 is, for example, a predetermined number each time the button is pressed.
Is a button for instructing the player to return the ball from the ball lending machine 16 within the range of the number of balls displayed in. The number of balls returned here is naturally set to be subtracted and displayed on the display unit 50. The upper surface 21 of the tray member 20
In the empty space, the illustrated cup holder 22 is provided.
Alternatively, for example, a small item holder, a coin holder, or the like may be appropriately formed.

【0071】トレイ部材20の下面側には、前記天板2
に着脱自在に装着するための取付手段が設けられてい
る。ここで取付手段は、天板2下面に弾撥的に係合する
クリップ24からなる。クリップ24は、天板2下面に
直接弾撥的に係合すべく、トレイ部材20の前端下側よ
り後方へ延びるよう一体成形されている。なお、取付手
段に締結ねじ等を用いて強固に固設するようにしてもか
まわない。
On the lower surface side of the tray member 20, the top plate 2
There is provided an attachment means for detachably attaching to the camera. Here, the attachment means comprises a clip 24 which resiliently engages the lower surface of the top plate 2. The clip 24 is integrally formed so as to extend rearward from the lower front end of the tray member 20 so as to directly and resiliently engage with the lower surface of the top plate 2. Note that the attachment means may be firmly fixed using a fastening screw or the like.

【0072】次に、本実施の形態の作用について説明す
る。図5に示すように、景品球計数機30と一体のトレ
イ部材20は、従前の島構造を何ら変更することなく、
各パチンコ機11ごとに対応するよう天板2にクリップ
24で簡単に装着できる。また、パチンコ機11の入れ
替え時には、トレイ部材20を天板2から一時的に外す
こともできる。天板2にトレイ部材20を装着すると、
球貸出機16の球還元口18に景品球計数機30の球排
出路33が連通接続され、景品球計数機30に給電され
て作動可能な状態となる。
Next, the operation of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the tray member 20 integrated with the prize ball counter 30 does not change the conventional island structure at all.
The clip 24 can be easily attached to the top plate 2 so as to correspond to each pachinko machine 11. When replacing the pachinko machine 11, the tray member 20 can be temporarily removed from the top plate 2. When the tray member 20 is mounted on the top plate 2,
The ball discharge path 33 of the prize ball counter 30 is communicatively connected to the ball return port 18 of the ball rental machine 16, and the prize ball counter 30 is supplied with power and becomes operable.

【0073】遊技客は球貸出機16に紙幣を投入して所
定量の球を獲得し、自分のカードを記憶媒体処理装置4
0の出入口に挿入してから、パチンコ機11にて遊技を
楽しむ。ここで球貸出機16は、対応するパチンコ機1
1ごとの売上に関するデータを、台コントローラ92や
バスを介してホール管理端末機60に送出する。また、
記憶媒体処理装置40は、カードから読み取った遊技客
ID等の情報を、同じくホール管理端末機60に送出す
る。
The player inserts a bill into the ball lending machine 16 to obtain a predetermined amount of balls, and stores his or her card in the storage medium processing device 4.
After inserting it into the entrance of No. 0, the player enjoys playing with the pachinko machine 11. Here, the ball rental machine 16 is the corresponding pachinko machine 1
The data relating to each sales is transmitted to the hall management terminal 60 via the table controller 92 or the bus. Also,
The storage medium processing device 40 also sends information such as a player ID read from the card to the hall management terminal 60.

【0074】また、記憶媒体処理装置40は、カードの
出し入れに基づき、遊技客人数や遊技機の稼動時間等を
判断して、これらの情報も所定時間ごとにホール管理端
末機60に送出する。ここで遊技客人数はカードの出し
入れ回数から判断され、遊技機の稼動時間はカードが継
続して挿入されている時間から判断される。また、パチ
ンコ機11は、所定の稼動状況に関する履歴データに係
る信号を、同じくホール管理端末機60に送出する。
The storage medium processing device 40 determines the number of players, the operating time of the gaming machine, and the like based on the insertion and removal of the card, and sends the information to the hall management terminal 60 every predetermined time. Here, the number of gamers is determined from the number of card insertions and removals, and the operating time of the gaming machine is determined from the time during which cards are continuously inserted. In addition, the pachinko machine 11 similarly sends a signal relating to history data relating to a predetermined operation status to the hall management terminal 60.

【0075】パチンコ機11から賞出された球は先ず受
皿13に排出され、受皿13から溢れる球は下皿14に
受け入れられる。この下皿14から溢れ出る球が下方へ
落下して、前記トレイ部材20上の景品球計数機30に
いったん貯留される。景品球計数機30の受入口31内
に溜った球は、内部に投入されてカウンター32で計数
される。
The balls awarded from the pachinko machine 11 are first discharged to the tray 13, and the balls overflowing from the tray 13 are received by the lower plate 14. The ball overflowing from the lower plate 14 falls downward and is temporarily stored in the premium ball counter 30 on the tray member 20. The balls accumulated in the reception port 31 of the prize ball counter 30 are thrown into the inside and counted by the counter 32.

【0076】このように各景品球計数機30により計数
された計数結果は、台コントローラ92やバスを介して
ホール管理端末機60に出力され、ホール管理端末機6
0にある景品交換計数記憶手段66Aにより、各グルー
プごとの値として記憶される。また、景品球計数機30
の表示部50には、景品交換に供される景品球の計数結
果がリアルタイムで表示され、遊技者は容易に確認する
ことができる。
The counting result counted by each of the prize ball counters 30 is output to the hall management terminal 60 via the table controller 92 or the bus, and the hall management terminal 6
It is stored as a value for each group by the premium exchange count storage means 66A at 0. Also, the prize ball counter 30
In the display unit 50, the counting result of the prize balls to be provided for the prize exchange is displayed in real time, so that the player can easily confirm the result.

【0077】また、景品球計数機30に内蔵された記憶
媒体処理装置40では、精算ボタン51の押し操作に基
づき、カードに計数結果を記録して出入口41から排出
する。このカードを遊技者は景品交換カウンターに持参
して、景品管理装置80により検算処理した後、カード
に記録された景品球数に応じた景品と交換することがで
きる。
In the storage medium processing device 40 built in the prize ball counter 30, the counting result is recorded on the card and discharged from the entrance 41 based on the pressing operation of the settlement button 51. The player can bring the card to a prize exchange counter, perform a check processing by the prize management device 80, and then exchange the prize with a prize corresponding to the number of prize balls recorded on the card.

【0078】各景品球計数機30で計数された球は、球
排出路33を通って球貸出機16の球還元口18まで案
内され、島内部に還元される。それにより、従来のよう
に景品球を移し替えるような手間を必要とせず、球をこ
ぼし落とすこともなくなり、景品球の計数を円滑かつ確
実に行なうことができる。
The balls counted by each premium ball counter 30 are guided to the ball return port 18 of the ball lending machine 16 through the ball discharge path 33 and returned to the inside of the island. As a result, it is not necessary to transfer the prize balls as in the related art, and it is not necessary to spill the balls, and the prize balls can be counted smoothly and reliably.

【0079】以上のように、グループ分けされているパ
チンコ機11に対して景品球計数機30が一対ずつ個別
に対応するから、各景品球計数機30によって、それぞ
れ対応するパチンコ機11から払い出されて景品交換さ
れる景品球の数量を、グループ単位で別々に集計し、正
確な値として特定することが可能となる。
As described above, since the prize ball counters 30 individually correspond to the grouped pachinko machines 11, each prize ball counter 30 pays out the corresponding pachinko machine 11. The quantity of the prize spheres to be exchanged for the prize is separately tabulated for each group, and can be specified as an accurate value.

【0080】このように各景品球計数機30により計数
され、対応するパチンコ機11の属したグループごとの
景品球数の正確なデータを基にして、本集中管理システ
ムでは以下の処理が実行される。すなわち、ホール管理
端末機60の推移データ表示制御手段62では、所定操
作に基づき、前記景品交換計数記憶手段66Aに記憶さ
れた各景品球計数機30の計数結果をグループ単位で呼
出し、1日分の推移データとしてグラフ作成処理を実行
する。
In this centralized management system, the following processing is executed based on the accurate data of the number of prize balls counted by each prize ball counter 30 and belonging to each group to which the corresponding pachinko machine 11 belongs. You. That is, the transition data display control means 62 of the hall management terminal 60 calls up the counting result of each prize ball counter 30 stored in the prize exchange counting storage means 66A on a group basis based on a predetermined operation, for one day. The graph creation processing is executed as the transition data of.

【0081】それと同時に、推移データ表示制御手段6
2は、RAM66に記憶された各パチンコ機11の履歴
データを同じくグループ単位で呼出し、これを前記推移
データと対比させた1日分の例えばグループ内での特賞
発生回数の推移を表すグラフを作成する。
At the same time, the transition data display control means 6
2 creates a graph representing the transition of the number of occurrences of the special prize in one day, for example, for one day by calling the history data of each pachinko machine 11 stored in the RAM 66 in the same group, and comparing this with the transition data. I do.

【0082】この推移データ表示制御手段62からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
3に示すように、各グループごとにグループ記号(A,
B…)の順に、推移データを表す折線グラフが履歴デー
タを表すグラフに対応して表示される。ここで推移デー
タは、各グループ内における景品球の計数結果の合計値
の1日分の変化を示し、履歴データは、各グループ内に
おけるパチンコ機11に生じた特賞発生回数の合計値の
1日分の変化を示す。
Based on the display signal from the transition data display control means 62, the screen of the display device 82 displays the group symbol (A,
B ...), a line graph representing the transition data is displayed corresponding to the graph representing the history data. Here, the transition data indicates a one-day change in the total value of the prize ball count results in each group, and the history data indicates a one-day change in the total number of occurrences of the special prize generated in the pachinko machine 11 in each group. Show changes in minutes.

【0083】遊技場側としては、ディスプレイ装置82
の出力結果を見ながら、各グループごとに別々に集計さ
れた景品球数の1日における時間的推移の記録を、その
グループ内のパチンコ機11における、例えば特賞発生
回数等の稼動状況に関する履歴データと対応させてデー
タ分析を容易に行なうことができ、より良い遊技場運営
の検討が可能となる。なお、1日の営業時間が終了する
前でも、その日のある時点における前記各データの途中
経過を出力できるようにしてもよい。
On the game arcade side, the display device 82
Of the number of prize balls separately counted for each group while viewing the output result of the group, the history data on the operating status such as the number of occurrences of the special prize in the pachinko machines 11 in the group is recorded. The data analysis can be easily performed in association with the above, and a better management of the game hall can be considered. In addition, even before the end of the business hours of a day, the progress of each data at a certain point in the day may be output.

【0084】また、単価設定手段70によって、各グル
ープごとに、グループ内の景品球計数機30により計数
される景品球の交換時の単価を、まとめて適宜設定する
ことができる。具体的には例えば、特賞発生頻度の高い
パチンコ機11が多いグループにおける景品球について
は、交換時の単価を低く設定し、逆に特賞発生頻度の低
いパチンコ機11が多いグループにおける景品球につい
ては、交換時の単価を高く設定することが可能となる。
The unit price setting means 70 can collectively set the unit price at the time of exchange of the prize balls counted by the prize ball counter 30 in each group for each group. Specifically, for example, for a prize ball in a group with many pachinko machines 11 having a high prize occurrence frequency, the unit price at the time of replacement is set low, and conversely, for a prize ball in a group with many pachinko machines 11 with a low prize occurrence frequency, Therefore, it is possible to set a high unit price at the time of replacement.

【0085】各グループ(本実施の形態では「コー
ス」)ごとに設定された景品球の交換時の単価を遊技場
内のモニタで表示するようにしておけば、遊技者は、必
然的に景品球の交換時の単価が高いグループ内のパチン
コ機11を遊技対象として選択し、反対に、景品球の交
換時の単価が低いグループ内のパチンコ機11を遊技対
象として選択しなくなり、遊技者が特定のパチンコ機1
1に集中するのを防ぐことができる等、遊技場の適正な
運営が可能になる。
If the unit price at the time of exchanging prize balls set for each group (“course” in the present embodiment) is displayed on a monitor in the game hall, the player inevitably receives the prize balls. The pachinko machine 11 in the group having the higher unit price at the time of the exchange of the prize ball is selected as the game target, and the pachinko machine 11 in the group having the lower unit price at the time of the exchange of the prize ball is no longer selected as the game object, and the player is identified. Pachinko machine 1
Proper operation of the amusement arcade becomes possible, such as preventing concentration on one.

【0086】ホール管理端末機60の粗利演算手段64
では、各グループごとに正確に特定された前記景品球数
に前記交換時の単価を乗じて売上原価を算出し、この売
上原価を各グループごとの球の貸出しにより得られた売
上から減算することで、各グループごとにおける理論上
ではなく、あくまで実際の粗利を正確に算出することが
できる。
The gross profit calculating means 64 of the hall management terminal 60
Then, the cost of sales is calculated by multiplying the number of prize balls accurately specified for each group by the unit price at the time of replacement, and subtracting this cost of sales from the sales obtained by lending balls for each group. Thus, the actual gross profit can be calculated accurately, not theoretically, for each group.

【0087】ホール管理端末機60の集計データ表示制
御手段63では、所定操作に基づき、各グループごとの
1日分の集計データとして、それぞれのグループ内の景
品球計数機30の計数結果と合せて、前記売上、交換時
の球単価、それに前記粗利演算手段64で算出した売上
原価や粗利を、前記出力表示手段82に表示させる表示
信号を出力する。
In the tally data display control means 63 of the hall management terminal 60, based on a predetermined operation, the tally data of one day for each group is combined with the count result of the prize ball counter 30 in each group. , A display signal for displaying the cost of sales and the gross profit calculated by the gross profit calculation means 64 on the output display means 82.

【0088】この集計データ表示制御手段63からの表
示信号に基づき、ディスプレイ装置82の画面には、図
4に示すように、各グループごとにグループ記号(A,
B…)の順に、1日分の集計データとしての売上、景品
球数、球単価、売上原価、および粗利の各項目の数値が
示されたスプレッドシートが表示される。なお、1日の
営業時間が終了する前でも、その日のある時点における
前記集計データの途中結果を出力できるようにしてもよ
い。
Based on the display signal from the total data display control means 63, the screen of the display device 82 displays the group symbol (A,
B ...), a spreadsheet is displayed in which numerical values of respective items of sales, number of prize balls, ball unit price, cost of sales, and gross profit as total data for one day are displayed. In addition, even before the end of the business hours of a day, it may be possible to output an intermediate result of the total data at a certain point in the day.

【0089】かかるディスプレイ装置82の出力結果を
見ながら、遊技場側は、運営状況に関し、各グループご
との1日における細かな分析を行なうことができ、特に
粗利に関する1日分の営業成績データも、各グループご
とにまとめて正確に把握できるので、遊技場経営の有力
な判断材料とし十分に活用することが可能となる。
While watching the output result of the display device 82, the game arcade can perform a detailed analysis of the operation status of each group in one day. Since each group can be accurately grasped collectively for each group, it can be fully utilized as a powerful judgment material for game arcade management.

【0090】また、ホール管理端末機60の記憶媒体情
報記憶手段66Bは、各パチンコ機11ごとに設けられ
た記憶媒体処理装置40から所定時間おきに出力される
情報である遊技客IDや、遊技客人数、遊技機の稼動時
間等を記憶する。この記憶媒体情報記憶手段66Bに記
憶された情報は、操作手段84によって、前記推移デー
タ表示制御手段62または集計データ表示制御手段63
からの表示信号に優先して、ディスプレイ装置82に出
力表示させることができ、適宜チェックすることができ
る。
The storage medium information storage means 66B of the hall management terminal 60 stores a player ID which is information output at predetermined time intervals from the storage medium processing device 40 provided for each pachinko machine 11, The number of guests, the operating time of the gaming machine, and the like are stored. The information stored in the storage medium information storage unit 66B is transmitted to the transition data display control unit 62 or the total data display control unit 63 by the operation unit 84.
The display signal can be output and displayed on the display device 82 prior to the display signal from.

【0091】これらの出力結果に基づいて、あるいは前
述のデータ分析と総合的に合わせた検討結果に基づき、
遊技場側では、特定のグループ内のパチンコ機11や特
定の遊技客に対し景品交換時のパチンコ球の単価を変え
る等して、個別に売上の調整を行なうことが可能とな
る。
Based on these output results, or based on the results of the examination combined with the data analysis described above,
On the amusement arcade side, it is possible to individually adjust the sales of pachinko machines 11 in a specific group or specific players by changing the unit price of pachinko balls at the time of prize exchange.

【0092】また、計数記憶手段66Cは、各パチンコ
機11ごとに設けられた計数手段から出力される各パチ
ンコ機11にてアウト玉からセーフ玉を減算した差玉を
記憶する。この計数記憶手段66Cに記憶された情報
も、操作手段84によってディスプレイ装置82に出力
表示させることができ、適宜チェックすることができ
る。
The counting storage means 66C stores a difference ball obtained by subtracting a safe ball from an outgoing ball in each pachinko machine 11 output from the counting means provided for each pachinko machine 11. The information stored in the counting storage unit 66C can also be output and displayed on the display device 82 by the operation unit 84, and can be appropriately checked.

【0093】ここで、ディスプレイ装置82の出力結果
をチェックして、あるグループや特定のパチンコ機11
についての差玉が正の値であれば遊技客が負けている状
態であり、負の値であれば遊技客が勝っている状態と分
かるため、このデータを加味して遊技場側は、各グルー
プやパチンコ機11ごとに詳細な売上の調整を行なうこ
ともできる。更にまた、売上記憶手段66Dは、各パチ
ンコ機11ごとに設けられた球貸出機16から出力され
る売上金額を記憶する。このデータを加味して、各グル
ープやパチンコ機11ごとに売上の調整を行なうことも
可能である。
Here, the output result of the display device 82 is checked, and a certain group or a specific pachinko machine 11 is checked.
If the difference is positive, it means that the player is losing, and if the value is negative, it means that the player has won, so taking into account this data, Detailed sales adjustment can also be performed for each group or pachinko machine 11. Furthermore, the sales storage unit 66D stores the sales amount output from the ball rental machine 16 provided for each pachinko machine 11. In consideration of this data, it is also possible to adjust the sales for each group or pachinko machine 11.

【0094】図7〜図9は第2の実施の形態に係る遊技
場の集中管理装置を構成するパチンコ機11、球貸出機
116、景品球計数機130、および記憶媒体処理装置
140を示している。
FIGS. 7 to 9 show a pachinko machine 11, a ball lending machine 116, a premium ball counter 130, and a storage medium processing device 140 which constitute a centralized control device for a game arcade according to the second embodiment. I have.

【0095】図7に示すように、本実施の形態における
景品球計数機130は、パチンコ機11に対応して天板
2上に回動可能に配設されており、その上面にはパチン
コ球の受入口131が開設されている。通常の使用状態
にある景品球計数機130は実線で示した位置にあり、
このとき受入口131は球落しレバー14aの操作によ
り下皿14から落ちた球を取り込める位置にある。
As shown in FIG. 7, the prize ball counter 130 according to the present embodiment is rotatably disposed on the top plate 2 corresponding to the pachinko machine 11, and has a pachinko ball on its upper surface. Reception opening 131 is opened. The prize ball counter 130 in the normal use state is at the position shown by the solid line,
At this time, the receiving port 131 is at a position where the ball dropped from the lower plate 14 by the operation of the ball drop lever 14a can be taken.

【0096】景品球計数機130は、球貸出機116に
近い側の一端がヒンジ133を介して球貸出機116に
回動可能に取付けられている。図8は景品球計数機13
0を長手方向に切断した縦断面図であり、図9は景品球
計数機130の横断面図である。仕切りガイド131a
で仕切られた整列レール131bの下流端には計数部で
ある計数センサ132が配設されている。
The prize ball counter 130 has one end near the ball rental machine 116 rotatably attached to the ball rental machine 116 via a hinge 133. FIG. 8 shows a prize ball counter 13.
FIG. 9 is a vertical cross-sectional view obtained by cutting 0 in the longitudinal direction, and FIG. Partition guide 131a
A counting sensor 132 as a counting unit is provided at the downstream end of the alignment rail 131b partitioned by.

【0097】また、球貸出機116の下部には、計数済
の球を受け入れて島内部に還元する球還元口(回収部)
118が形成されている。景品球計数機130の計数セ
ンサ132は、パチンコ機11の下皿14と球貸出機1
16の下部の球還元口118との間の経路上に配設され
ることになる。
A ball return port (recovery section) for receiving the counted balls and returning them to the inside of the island is provided below the ball rental machine 116.
118 are formed. The counting sensor 132 of the premium ball counter 130 includes the lower plate 14 of the pachinko machine 11 and the ball rental machine 1.
16 on the path between the ball return port 118 and the lower portion.

【0098】更に詳しく言えば、球貸出機116は紙幣
投入口119や硬貨投入口119aに投入された金額内
にて、貸出スイッチ121で選択した金額に相当する数
量の球をノズル117から貸し出す装置である。本実施
の形態では、この球貸出機116に記憶媒体処理装置1
40が内蔵されている。この記憶媒体処理装置140
は、前記第1の実施の形態の記憶媒体処理装置40と同
様の装置である。
More specifically, the ball lending machine 116 borrows, from the nozzle 117, the number of balls corresponding to the amount selected by the lending switch 121 within the amount of money inserted into the bill insertion slot 119 and the coin insertion slot 119a. It is. In the present embodiment, the ball rental machine 116 has the storage medium processing device 1
40 is built-in. This storage medium processing device 140
Is a device similar to the storage medium processing device 40 of the first embodiment.

【0099】また、本実施の形態では、第1の実施の形
態の表示部50、精算ボタン51と同様の表示部15
0、精算ボタン151は、球貸出機116に設けられて
いる。なお、景品球計数機130が回動してその計数位
置からずれたときにそれを検知する検知手段を設けた
り、景品球計数機130が計数中の場合には、該景品球
計数機130の回動を規制するロック機構を設けたりす
るとよい。
In this embodiment, the display unit 50 similar to the display unit 50 and the settlement button 51 of the first embodiment is used.
0, the settlement button 151 is provided on the ball lending machine 116. In addition, when the prize ball counter 130 rotates and deviates from its counting position, a detecting unit for detecting the rotation is provided, or when the prize ball counter 130 is counting, the prize ball counter 130 A lock mechanism for restricting rotation may be provided.

【0100】ところで、前記パチンコ機11には、「フ
ィーバー機」と呼ばれる機種と、「羽もの」と呼ばれる
機種、それに「権利もの」と呼ばれる機種の3つのタイ
プがある。各機種によって、一般に特賞発生頻度や、賞
として払い出される球の数量も異なっている。
The pachinko machine 11 has three types: a model called "fever machine", a model called "feather", and a model called "right thing". In general, the frequency of occurrence of a special prize and the number of balls to be paid out as a prize differ depending on each model.

【0101】そこで、前述した例の如く、図11に示す
コース別にパチンコ機11をグループ分けするのではな
く、パチンコ機11の機種を基準としてグループ分けし
てもよい。また、コースや機種等の複数の情報を組み合
わせて適宜グループ分けしてもかまわない。
Therefore, instead of grouping the pachinko machines 11 according to the courses shown in FIG. 11 as in the example described above, the pachinko machines 11 may be grouped based on the model of the pachinko machines 11. Further, a plurality of information such as courses and models may be combined and appropriately grouped.

【0102】なお、本発明に係る遊技場の集中管理装置
は、前述した各種実施の形態に限定されるものではな
く、例えば景品交換計数記憶手段、記憶媒体情報記憶手
段、計数記憶手段、および売上記憶手段はRAMではな
く、不揮発性のEEPROMや他の記憶装置で構成して
もよい。また、遊技機はパチンコ機ではなく、メダルを
遊技媒体とするスロットマシンとして、メダル計数機を
集中管理するシステムとして構成してもよい。
The central management apparatus for a game arcade according to the present invention is not limited to the various embodiments described above. For example, a prize exchange count storage means, a storage medium information storage means, a count storage means, and a sales The storage means may be constituted by a nonvolatile EEPROM or another storage device instead of the RAM. Further, the gaming machine may be a slot machine using a medal as a game medium, instead of a pachinko machine, and configured as a system for centrally managing a medal counter.

【0103】[0103]

【発明の効果】本発明に係る遊技場の集中管理装置によ
れば、遊技媒体計数機を遊技機と一対に設けて、該遊技
媒体計数機の集中管理により、各遊技機の属するグルー
プごとに1日に払い出されて最終的に景品と交換される
遊技媒体の数量の正確な把握を可能とし、このデータを
基に各グループごとにおける1日分の細かな各種データ
採取や、該データに基づく営業分析が可能となり、遊技
場のより良い運営を実現することができる。
According to the centralized control device for a game arcade according to the present invention, a game media counter is provided in a pair with a game machine, and the centralized management of the game media counter allows each game machine to belong to a group. It is possible to accurately grasp the quantity of game media paid out and eventually exchanged for prizes per day. Based on this data, it is possible to collect various kinds of data for one day for each group and to collect the data. Sales analysis based on this is possible, and better management of the amusement arcade can be realized.

【0104】また、前記データに加えて、遊技客の識別
や遊技客人数、遊技機の稼動時間等を総合的に集中管理
することにより、各グループや遊技機ごとに1日分の細
かな各種データに基づく売上調整が可能となり、特定の
グループ内の遊技機や特定の遊技客に対して個別に対応
することができ、遊技機の客離れを未然に防止すること
ができる。
In addition to the above-mentioned data, the centralized management of the identification of the players, the number of players, the operation time of the gaming machines, etc. is performed in a centralized manner. The sales adjustment based on the data becomes possible, and it is possible to individually deal with gaming machines in a specific group and specific players, thereby preventing the gaming machines from leaving customers.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
の概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a centralized management apparatus for a game arcade according to a first embodiment.

【図2】第1の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
の要部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a centralized management device for a game arcade according to the first embodiment.

【図3】推移データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a transition data display control unit.

【図4】集計データ表示制御手段からの表示信号に基づ
き、ディスプレイ装置に出力されたデータ処理画面の一
例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a data processing screen output to a display device based on a display signal from a total data display control unit.

【図5】第1の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
が適用される遊技機島を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a game machine island to which the centralized control device for a game arcade according to the first embodiment is applied.

【図6】遊技機島の天板から球計数機と一体のトレイ部
材を外した状態を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a state where a tray member integrated with a ball counter is removed from a top plate of the gaming machine island.

【図7】第2の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
が適用される遊技機島の一部を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a part of a game machine island to which a centralized control device for a game arcade according to a second embodiment is applied.

【図8】第2の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
を構成する景品球計数機の縦断面図である。
FIG. 8 is a longitudinal sectional view of a prize ball counter constituting a centralized control device for a game arcade according to a second embodiment.

【図9】第2の実施の形態に係る遊技場の集中管理装置
を構成する景品球計数機の横断面図である。
FIG. 9 is a cross-sectional view of a prize ball counter constituting a centralized control device for a game arcade according to a second embodiment.

【図10】遊技場における遊技機島のレイアウトを示す
斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a layout of a gaming machine island in a game arcade.

【図11】遊技場における遊技機島のレイアウトを示す
平面図である。
FIG. 11 is a plan view showing a layout of a gaming machine island in a game arcade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機島 2…天板 11…パチンコ機 16,116…球貸出機 30,130…景品球計数機 40,140…記憶媒体処理装置 41,141…出入口 50,150…表示部 60…ホール管理端末機 62…推移データ表示制御手段 63…集計データ表示制御手段 64…粗利演算手段 66A…景品交換計数記憶手段 66B…記憶媒体情報記憶手段 66C…計数記憶手段 66D…売上記憶手段 70…単価設定手段 80…景品管理装置 82…ディスプレイ装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine island 2 ... Top board 11 ... Pachinko machine 16,116 ... Ball rental machine 30,130 ... Premium ball counter 40,140 ... Storage medium processing device 41,141 ... Entrance 50,150 ... Display unit 60 ... Hall Management terminal 62 ... Transition data display control means 63 ... Total data display control means 64 ... Gross profit calculation means 66A ... Premium exchange count storage means 66B ... Storage medium information storage means 66C ... Count storage means 66D ... Sales storage means 70 ... Unit price Setting means 80 ... prize management device 82 ... display device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場内に設置された複数の遊技機を該遊
技機が属するグループに応じてグループ分けし、該グル
ープ内にて各遊技機と一対ずつ対応するように設けられ
た遊技媒体計数機に適用される遊技場の集中管理装置で
あって、 前記各遊技媒体計数機により、それぞれ対応する遊技機
から払い出され景品交換される遊技媒体を計数した計数
結果を、該遊技機が属するグループごとに記憶する景品
交換計数記憶手段と、 前記各遊技機ごとに設けられた記憶媒体処理装置から出
力される情報を記憶する記憶媒体情報記憶手段と、 前記各遊技機ごとに設けられた遊技媒体の計数手段から
出力される各遊技機にて遊技に使用された総ての遊技媒
体数から遊技で賞として払い出された遊技媒体数を減算
した演算結果を記憶する計数記憶手段と、 前記各遊技機ごとに設けられた遊技媒体の貸出手段から
出力される売上金額を記憶する売上記憶手段と、 前記各遊技媒体計数機の計数結果を、それぞれ対応する
遊技機が属する各グループごとの1日分の推移データと
して、各グループ内の遊技機の所定の稼動状況に関する
履歴データに対応させた表示信号を出力する推移データ
表示制御手段と、 前記推移データ表示制御手段からの表示信号に基づき、
1日分の前記計数結果の推移データを前記履歴データに
対応させて各グループごとに出力表示する出力表示手段
とを備えたことを特徴とする遊技場の集中管理装置。
1. A plurality of gaming machines installed in a game arcade are divided into groups according to a group to which the gaming machines belong, and a gaming medium counting device provided to correspond to each gaming machine in the group one by one. A centralized management device for a game arcade applied to a game machine, wherein each of the game media counters counts the number of game media paid out and exchanged for prizes from the corresponding game machine, to which the game machine belongs. Prize exchange counting storage means for storing for each group; storage medium information storage means for storing information output from a storage medium processing device provided for each of the gaming machines; and a game provided for each of the gaming machines. Counting storage means for storing a calculation result obtained by subtracting the number of game media paid out as a prize in the game from the total number of game media used in the game at each gaming machine output from the medium counting means; Sales storage means for storing the sales amount output from the gaming medium lending means provided for each gaming machine, and the counting result of each of the gaming media counters, for each group to which the corresponding gaming machine belongs Transition data display control means for outputting, as transition data for one day, a display signal corresponding to history data relating to a predetermined operation state of a gaming machine in each group; and a display signal from the transition data display control means. ,
A centralized management device for a game arcade, comprising: output display means for outputting and displaying, for each group, transition data of the counting result for one day in association with the history data.
【請求項2】前記遊技媒体計数機の計数部は、遊技機前
面に設けられた遊技媒体の貯留部と、遊技媒体貸出機の
下部に設けられた遊技媒体の回収部との間の経路上に配
設されたことを特徴とする請求項1記載の遊技場の集中
管理装置。
2. The game medium counting device according to claim 1, wherein the counting section of the game medium counting machine includes a game medium storage section provided on a front face of the game machine and a game medium collection section provided below the game medium lending machine. The centralized management device for a game arcade according to claim 1, wherein
【請求項3】前記記憶媒体処理装置から出力される情報
は、遊技客人数、遊技機の稼動時間、および遊技客のI
Dを少なくとも含むことを特徴とする請求項1または2
記載の遊技場の集中管理装置。
3. The information output from the storage medium processing device includes the number of players, the operating time of the gaming machine, and the I
3. The composition according to claim 1, further comprising at least D.
A centralized management device for the described amusement arcade.
【請求項4】前記各グループごとに、グループ内の遊技
媒体計数機により計数された遊技媒体を景品と交換する
時の単価を設定する単価設定手段と、 前記各グループごとに、グループ内の遊技機に対する遊
技媒体の貸出しにより得られる売上から、それぞれ対応
する遊技媒体計数機の計数結果に遊技媒体の景品交換時
の単価を乗じた売上原価を減算して粗利を算出する粗利
演算手段と、 前記各グループごとの1日分の集計データとして、グル
ープ内の遊技媒体計数機の計数結果と合せて、前記売
上、売上原価、および粗利のうちの少なくとも一つを、
前記出力表示手段に表示させる表示信号を出力する集計
データ表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項
1,2または3記載の遊技場の集中管理装置。
4. A unit price setting means for setting a unit price for exchanging a game medium counted by a game medium counter in the group for a prize for each of the groups, and a game unit in the group for each of the groups. Gross profit calculating means for calculating gross profit by subtracting the cost of sales obtained by multiplying the counting result of the corresponding game media counter by the unit price at the time of exchanging the prize of the game media, from the sales obtained by lending the game media to the machine , As aggregate data for one day for each group, together with the counting result of the game media counter in the group, at least one of the sales, cost of sales, and gross profit,
4. The centralized management apparatus for a game arcade according to claim 1, further comprising: total data display control means for outputting a display signal to be displayed on said output display means.
【請求項5】前記推移データ表示制御手段または集計デ
ータ表示制御手段からの表示信号に優先して、前記記憶
媒体情報記憶手段に記憶された情報を前記出力表示手段
に出力表示させる操作手段を有することを特徴とする請
求項1,2,3または4記載の遊技場の集中管理装置。
5. An operation means for outputting and displaying information stored in said storage medium information storage means on said output display means, prior to a display signal from said transition data display control means or total data display control means. The centralized management device for a game hall according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記遊技媒体計数機または遊技媒体貸出機
の何れか一方に、前記記憶媒体の出入口を設けたことを
特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技場
の集中管理装置。
6. The game room according to claim 1, wherein one of said game medium counting machine and said game medium lending machine is provided with an entrance for said storage medium. Central control device.
【請求項7】前記遊技媒体計数機または遊技媒体貸出機
の何れか一方に、前記遊技媒体計数機の計数結果を目視
可能に表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項
1,2,3,4,5または6記載の遊技場の集中管理装
置。
7. A display unit for visually displaying the counting result of the game medium counter on one of the game medium counter and the game medium lending machine. , 3,4,5 or 6
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009172199A (en) * 2008-01-25 2009-08-06 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
JP2010172479A (en) * 2009-01-29 2010-08-12 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall

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JP2009172199A (en) * 2008-01-25 2009-08-06 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
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