JP2004167119A - Display system for game - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の遊技機での遊技における収支に関する収支関連情報を、該遊技者に対して表示するための遊技用表示システムに係り、特に該収支関連情報を、前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報及び前記収支関連情報が発生した日付に対応付けて記憶し、該収支関連情報の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の収支関連情報を、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の収支関連情報と比較して、該比較結果に基づいて、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示する遊技用表示システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては、遊技場の会員である遊技者が、遊技機(例えばパチンコ機やスロットマシン)での遊技において獲得した獲得玉数の履歴を、該遊技者に対して表示する遊技場用のデータ管理システムが知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−224388号公報(第2頁,図19)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ここで遊技者がどの遊技機で遊技を行うか,又はどのくらいの時間遊技を行うか等の遊技形態を選択する際には、過去の遊技における自己の好不調の変化が重要な判断材料となるが、前記遊技場用のデータ管理システムでは、単に獲得玉数の履歴が表示されるだけであるため、遊技者は過去の遊技における自己の好不調の変化を一見して把握することが困難であり、遊技者が遊技形態を選択する上での有効な指標を提供しうるものではなかった。
【0005】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が過去の遊技における自己の好不調の変化を一見して把握することができるような遊技用表示システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0007】
まず請求項1に係る発明は、遊技者の遊技機での遊技における収支に関する収支関連情報を、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報及び前記収支関連情報が発生した日付に対応付けて記憶する収支関連情報記憶手段と、該収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、収支関連情報の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の収支関連情報を、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の収支関連情報と比較する比較手段と、該比較手段による比較結果に基づいて、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示する表示手段と、を備える遊技用表示システムである。
【0008】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用表示システムであって、遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技者特定記録媒体から前記遊技者特定情報を読み取る読取手段と、該読取手段により前記遊技者特定情報が読み取られたとき、該読取手段に対応する遊技機での遊技が開始されたと判定する遊技開始判定手段と、該遊技開始判定手段により遊技が開始されたと判定された後、所定の終了条件が満たされたとき、該遊技が終了したと判定する遊技終了判定手段と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとっての収支に関する情報を入力する収支情報入力手段と、を備え、前記収支関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段による遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段による遊技終了の判定までの間に前記収支情報入力手段に入力された情報に基づいて得られる前記収支関連情報を、前記読取手段により読み取られた遊技者特定情報に対応付けて記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0009】
また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した遊技用表示システムであって、前記収支情報入力手段は、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力手段と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力手段と、を備え、前記遊技用表示システムは、前記利益情報入力手段に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力手段に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を、各遊技機毎に算出する差数算出手段をさらに備え、前記収支関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段による遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段による遊技終了の判定までの間において前記差数算出手段により算出された差数を、前記収支関連情報として記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0010】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用表示システムであって、前記利益情報入力手段に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を各遊技機毎に集計する利益情報集計手段と、前記不利益情報入力手段に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を、各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0011】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用表示システムであって、前記比較基準期間の期間幅を設定変更する期間幅設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【0012】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用表示システムであって、前記収支関連情報の比較を実施する比較実施期間を設定変更する比較実施期間設定手段をさらに備え、前記比較手段は、前記収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の収支関連情報を、該各期間の直前における期間の収支関連情報と比較し、前記表示手段は、該比較手段による比較結果に基づいて、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0013】
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用表示システムであって、前記表示手段は、前記収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、前記比較基準期間の収支関連情報を、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向と対応付けて表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0014】
また請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用表示システムであって、前記収支関連情報の比較の対象となる前記遊技者本人以外の他の遊技者を指定する比較対象遊技者指定手段をさらに備え、前記比較手段は、前記収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、前記遊技者本人に関する前記比較基準期間の収支関連情報を、該比較対象遊技者指定手段により指定された他の遊技者に関する前記比較基準期間の収支関連情報と比較し、前記表示手段は、該比較手段による比較結果を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0015】
さらに請求項9に係る発明は、請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用表示システムであって、前記収支関連情報記憶手段は、前記収支関連情報を、前記遊技機の機種と対応付けて記憶し、前記遊技用表示システムは、該収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報が所定の抽出条件を満たしている機種を抽出する抽出手段をさらに備え、前記表示手段は、該抽出手段による抽出結果を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」と略記する。本発明に係る遊技用表示システム1は、遊技者の遊技機(パチンコ機10)での遊技における収支に関する収支関連情報を、該遊技者に対して表示するためのものであり、特に該収支関連情報を、前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)及び前記収支関連情報が発生した日付に対応付けて記憶し、該収支関連情報の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の収支関連情報を、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の収支関連情報と比較して、該比較結果に基づいて、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示するものである。ここで収支関連情報とは、例えば利益情報(打込玉数)と不利益情報(払出玉数)との差数(差玉数)である。
【0017】
具体的には、後述する図6のD6に示すように、前記比較基準期間の期間幅が1日間である場合には、比較基準期間である1日前の差数を比較対象期間である2日前の差数と比較して、該比較結果に基づいて、比較基準期間の差数>比較対象期間の差数である場合には、差数の傾向として上昇傾向を示す右上がりの矢印を表示し、比較基準期間の差数<比較対象期間の差数である場合には、差数の傾向として下降傾向を示す右下がりの矢印を表示する。
【0018】
この遊技用表示システム1は、上記の作用を実現するために、図4に示すように、読取手段である会員カードR/W24と、収支情報入力手段である通信部41と、利益情報入力手段である打込玉信号入力部41aと、不利益情報入力手段である賞球信号入力部41bと、利益情報集計手段42aと、不利益情報集計手段42bと、差数算出手段42cと、遊技開始判定手段42dと、遊技終了判定手段42eと、収支関連情報記憶手段であるハードディスク43と、比較手段42fと、抽出手段42gと、表示手段,期間幅設定手段,比較実施期間設定手段,比較対象遊技者指定手段,及び抽出条件指定手段であるタッチパネル式のディスプレイ23又は33と、を備えている。
【0019】
この実施形態では、会員カードR/W24,及びタッチパネル式のディスプレイ23がカードユニット20に設けられ、タッチパネル式のディスプレイ33が遊技情報表示端末30に設けられ、それら以外の通信部41,打込玉信号入力部41a,賞球信号入力部41b,利益情報集計手段42a,不利益情報集計手段42b,差数算出手段42c,遊技開始判定手段42d,遊技終了判定手段42e,ハードディスク43,比較手段42f,及び抽出手段42gがホールコンピュータ40に設けられる。
【0020】
以下、遊技用表示システム1の構成について説明する。遊技用表示システム1では、図1に示すように、遊技場内に設けられる遊技島2において、前記パチンコ機10及び前記カードユニット20が、該パチンコ機10の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島2は、島番号(1番島,2番島…)により識別可能とされている。またパチンコ機10及びカードユニット20は、台番号(1番台,2番台…)により識別可能とされている。
【0021】
この実施形態では、1番島において、左端から右端に向けて1番台〜10番台(ただし4番台と9番台は欠番)の8台のパチンコ機10及びカードユニット20が配置されている。この1番島に配置されているパチンコ機10の機種はCR.AAAである。また1番島の背後に設けられた2番島において、折り返して右端から左端に向けて11番台〜20番台(ただし14番台と19番台は欠番)の8台のパチンコ機10及びカードユニット20が配置されている。この2番島に配置されているパチンコ機10の機種はCR.BBBである。なお3番島以下においても、前記1番島及び2番島に準じて、パチンコ機10及びカードユニット20が所定の位置に配置されている。
【0022】
これらパチンコ機10及びカードユニット20は、遊技島2に設けられる台端末3,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ4を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるホールコンピュータ40と通信可能に接続されている。この台端末3は、複数(例えば4つ)の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機10及び各カードユニット20を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ4は、台端末3とホールコンピュータ40との間における通信を中継するものである。さらに遊技場内の所定箇所(例えば景品カウンタの近傍等)に設けられる前記遊技情報表示端末30も、ホールコンピュータ40と通信可能に接続されている。
【0023】
また遊技用表示システム1では、会員登録をした遊技者に対して、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報である会員IDが記録された遊技者特定記録媒体として会員カード5が発行される。ここでの会員カード5は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、少なくとも会員IDが記録された記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。
【0024】
パチンコ機10は遊技機の一例であって、図2に示すように、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域10aに打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機10での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット20と通信可能に接続され、該カードユニット20にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ(例えばプリペイド度数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイドカード)が受け付けられ、後述する玉貸ボタン12bにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるCR式のパチンコ機10である。
【0025】
このパチンコ機10の前面には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域10aと、パチンコ玉を該遊技領域10aに打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置13から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。また上皿の前面には、カードユニット20にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器12aと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン12bと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるプリペイドカード返却ボタン12cが設けられている。
【0026】
またパチンコ機10の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板11と、玉払出装置13を制御する玉払出制御基板12と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置13と、遊技情報を出力する情報出力基板14が設けられている。さらにパチンコ機10の背後には、遊技領域10aに打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)の数を計数する打込玉カウンタ15と、補給樋からパチンコ機10に対して補給されたパチンコ玉(以下「補給玉」という。)の数を計数する補給玉カウンタ16が設けられている。これらパチンコ機10に設けられる各機器は、図2に示すように接続されている。
【0027】
このパチンコ機10においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域10aに打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機10での遊技に関連して、以下に示す遊技情報が発生して出力される。具体的には、まず遊技領域10aに打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技情報として1パルスのスタート信号が、情報出力基板14に設けられたスタート信号出力部(図示外)から出力される。
【0028】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な遊技情報として該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が、情報出力基板14に設けられた特賞信号出力部(図示外)から出力される。
【0029】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が、情報出力基板14に設けられた確変信号出力部(図示外)から出力される。
【0030】
また遊技領域10aに打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、玉払出制御基板12の制御により玉払出装置13から各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、10個の賞球が払い出される毎に、該賞球数を特定可能な情報として1パルスの賞球信号が、情報出力基板14に設けられた賞球信号出力部14a(図4を参照)から出力される。この賞球信号は、パチンコ機10における遊技に関連して発生する、遊技場にとっての収支に関する情報であって、特に遊技場にとって不利益を示す情報である。
【0031】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機10の背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ15により打込玉が10個計数される毎に、該打込玉数を特定可能な情報として1パルスの打込玉信号が、該打込玉カウンタ15に設けられた打込玉信号出力部15a(図4を参照)から出力される。この打込玉信号は、パチンコ機10における遊技に関連して発生する、遊技場にとっての収支に関する情報であって、特に遊技場にとって利益を示す情報である。
【0032】
また補給樋からパチンコ機10に対してパチンコ玉が補給された場合には、該補給樋に敷設された補給玉カウンタ16により補給玉が10個計数される毎に、該補給玉数を特定可能な情報として1パルスの補給玉信号が、該補給玉カウンタ16に設けられた補給玉信号出力部(図示外)から出力される。このようにしてパチンコ機10から出力される各信号は、台端末3及び中継コンピュータ4を介してホールコンピュータ40に入力される。
【0033】
カードユニット20は遊技用表示装置及び前記貸与処理装置の一例であって、図2に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ23,会員カード挿入・排出口24a,会員カード返却ボタン24b,及びプリペイドカード挿入・排出口25a等を備え、その内部にホールコンピュータ通信部21a,玉貸通信部21b,制御部22,会員カードR/W24,及びプリペイドカードR/W25等を備えており、これらの各機器は図2に示すように接続されている。
【0034】
ホールコンピュータ通信部21aは、台端末3及び中継コンピュータ4を介してホールコンピュータ40の通信部41と通信可能に接続され、カードユニット20とホールコンピュータ40との間における通信を司るものである。
【0035】
玉貸通信部21bは、パチンコ機10に設けられる玉払出制御基板12,残度数表示器12a,玉貸ボタン12b,及びプリペイドカード返却ボタン12cと接続されている。これにより、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【0036】
制御部22は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は、ディスプレイ23に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【0037】
タッチパネル式のディスプレイ23は、各種の情報を表示すると共に、各種の入力を受け付けるものであって、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット20の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。
【0038】
このタッチパネル式のディスプレイ23は、後述する図6のD5に示すように前記比較基準期間の期間幅を設定変更する期間幅設定手段,前記差数の比較を実施する比較実施期間を設定変更する比較実施期間設定手段,後述する図6のD7に示すように、前記差数の比較の対象となる前記遊技者本人以外の他の遊技者を指定する比較対象遊技者指定手段,及び後述する図6のD9に示すように、所定の抽出条件を指定する抽出条件指定手段として機能するものである。ここで設定変更又は指定された比較基準期間の期間幅,比較実施期間,他の遊技者の会員ID,及び抽出条件は、カードユニット20からホールコンピュータ40に対して送信される。
【0039】
またタッチパネル式のディスプレイ23は、後述する図6のD6に示すように、後述する比較手段42fによる比較結果に基づいて、前記比較基準期間の差数の傾向を表示する表示手段として機能するものである。具体的には、該比較手段42fによる比較結果に基づいて、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の差数の傾向を表示すると共に、後述するハードディスク43により記憶されている差数のうち、前記比較基準期間の差数を、前記比較基準期間の差数の傾向と対応付けて表示する。また後述する図6のD8に示すように、該比較手段42fにより、遊技者本人に関する比較基準期間の差数と他の遊技者に関する比較基準期間の差数が比較された比較結果を表示する。さらに後述する図6のD10に示すように、後述する抽出手段42gにより、後述するハードディスク43により記憶されている差数が所定の抽出条件を満たしているとして抽出された抽出結果を表示する。ここで比較結果,抽出結果,及び差数は、ホールコンピュータ40からカードユニット20に対して送信される。
【0040】
会員カードR/W24は読取手段の一例であって、会員カード挿入・排出口24aから挿入された会員カード5を受け付けて、該受け付けた会員カード5から会員IDを読み取るものである。この会員カードR/W24は、前記ICカードである会員カード5のEEPROMに記録されている情報を非接触で読み取るICリーダ/ライタを備えるものである。この会員カードR/W24により会員IDが読み取られると、カードユニット20からホールコンピュータ40に対して、該会員IDが送信される。会員カード返却ボタン24bは、会員カードR/W24にて受け付けられている会員カード5の返却操作を受け付けるボタンである。この会員カード返却ボタン24bが操作されて会員カード5が返却されると、カードユニット20からホールコンピュータ40に対して、返却信号が送信される。
【0041】
プリペイドカードR/W25は、プリペイドカード挿入・排出口25aから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該受け付けたプリペイドカードの記録情報(例えばカードID及びプリペイド度数)を読み取るものである。ここで読み取られた記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部22のRAMに記憶されると共に残度数表示器12aに表示される。またプリペイドカードR/W25は、プリペイド度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われたときに、該使用されたプリペイド度数が減算された後の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。
【0042】
このカードユニット20が貸与処理装置として機能する場合には、以下のようにしてパチンコ玉の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをプリペイドカード挿入・排出口25aに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がプリペイドカードR/W25にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部22のRAMに記憶されると共に残度数表示器12aに表示される。次に遊技者が玉貸ボタン12bを操作すると、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置13から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われる。そして100円に相当する1度数のプリペイド度数が使用される毎に、ホールコンピュータ通信部21aから、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を示す1パルスの売上信号が遊技情報として出力される。このようにカードユニット20から出力される売上信号は、台端末3及び中継コンピュータ4を介してホールコンピュータ40に入力される。なお遊技者がプリペイドカード返却ボタン12cを操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがカード挿入・排出口24aから排出される。このカードユニット20が遊技用表示装置として機能する場合については、遊技用表示システム1の作用の説明で詳述する。
【0043】
遊技情報表示端末30は前記遊技用表示装置の一例であって、図3に示すように、遊技場内の所定箇所(例えば景品カウンタの近傍等)に設けられ、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ33,及び会員カード挿入・排出口34a等を備え、その内部に通信部31,制御部32,及び会員カードR/W34等を備えており、これらの各機器は図1に示すように接続されている。
【0044】
通信部31は、ホールコンピュータ40の通信部41と通信可能に接続され、遊技情報表示端末30とホールコンピュータ40との間における通信を司るものである。制御部32は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、遊技情報表示端末30に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部32は、ディスプレイ33に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【0045】
タッチパネル式のディスプレイ33は、各種の情報を表示すると共に、各種の入力を受け付けるものであって、表示画面が遊技者に向くように遊技情報表示端末30の前面に設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。
【0046】
このタッチパネル式のディスプレイ33は、前記タッチパネル式のディスプレイ23と同様に、前記期間幅設定手段,前記比較実施期間設定手段,前記比較対象遊技者指定手段,及び前記抽出条件指定手段として機能するものである。ここで設定変更又は指定された比較基準期間の期間幅,比較実施期間,他の遊技者の会員ID,及び抽出条件は、遊技情報表示端末30からホールコンピュータ40に対して送信される。またタッチパネル式のディスプレイ33は、前記タッチパネル式のディスプレイ23と同様に、前記表示手段として機能するものである。ここで前記比較結果,抽出結果,及び差数は、ホールコンピュータ40から遊技情報表示端末30に対して送信される。
【0047】
会員カードR/W34は、会員カード挿入・排出口34aから挿入された会員カード5を受け付けて、該受け付けた会員カード5から会員IDを読み取るものである。この会員カードR/W34は、前記ICカードである会員カード5のEEPROMに記録されている情報を非接触で読み取るICリーダ/ライタを備えるものである。この会員カードR/W34により会員IDが読み取られると、遊技情報表示端末30からホールコンピュータ40に対して、該会員IDが送信される。
【0048】
ホールコンピュータ40は遊技情報管理装置の一例であって、パチンコ機10やカードユニット20から送信されてくる遊技情報を集計して管理するものであり、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される通信部41,制御部42,及びハードディスク43等を備えている。
【0049】
通信部41は収支情報入力手段の一例であって、パチンコ機10での遊技に関連して発生する、遊技場にとっての収支に関する情報(ここでは打込玉信号及び賞球信号)を入力するものである。この通信部41には、図4に示すように、打込玉信号出力部15aから出力される遊技場にとって利益を示す情報(ここでは打込玉信号)を入力する利益情報入力手段である打込玉信号入力部41aと、賞球信号出力部14aから出力される遊技場にとって不利益を示す情報(ここでは賞球信号)を入力する不利益情報入力手段である賞球信号入力部41bと、カードユニット20又は遊技情報表示端末30から出力される前記会員ID及び返却信号を入力する会員ID入力部41cと、カードユニット20又は遊技情報表示端末30から出力される前記比較基準期間の期間幅,比較実施期間,他の遊技者の会員ID,及び抽出条件を入力する設定条件入力部41dと、カードユニット20又は遊技情報表示端末30に対して前記比較結果,抽出結果,及び差数を出力する情報出力部41eが設けられる。
【0050】
制御部42はCPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ40に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部42には、該各種の処理を行う手段として、利益情報集計手段42a,不利益情報集計手段42b,差数算出手段42c,遊技開始判定手段42d,遊技終了判定手段42e,比較手段42f,及び抽出手段42gが設けられている。
【0051】
利益情報集計手段42aは、前記利益情報入力手段に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す情報である利益情報を各遊技機毎に集計するものであり、具体的には、打込玉信号入力部41aに入力された打込玉信号の受信数に信号比(ここでは打込玉が10個計数される毎に1パルスの打込玉信号が入力されるので信号比は「10」)を乗算した打込玉数が、利益情報として各パチンコ機10毎に集計される。
【0052】
不利益情報集計手段42bは、前記不利益情報入力手段に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す情報である不利益情報を各遊技機毎に集計するものであり、具体的には、賞球信号入力部41bに入力された賞球信号の受信数に信号比(ここでは10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球信号が入力されるので信号比は「10」)を乗算した払出玉数が、不利益情報として各パチンコ機10毎に集計される。
【0053】
差数算出手段42cは、利益情報集計手段42aにより集計された利益情報と、不利益情報集計手段42bにより集計された不利益情報との差数を、各遊技機毎に算出するものであり、具体的には、不利益情報(ここでは払出玉数)−利益情報(ここでは打込玉数)の式で差数である差玉数が各パチンコ機10毎に算出される。この差数がマイナスであれば遊技場側の利益(即ち遊技者側の不利益)であり、該差数がプラスであれば遊技場側の不利益(即ち遊技者側の利益)である。この差数は、集計された利益情報と不利益情報に基づいて算出されるので、該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。即ち差数算出手段42cによる差数の算出は、打込玉数や払出玉数がある程度集計されてから行えば良く、それらが算出される毎にリアルタイムで行う必要がないため、処理負荷が低減される。
【0054】
遊技開始判定手段42dは、読取手段により会員IDが読み取られたとき、該読取手段に対応する遊技機での遊技が開始されたと判定するものであり、具体的には、会員カードR/W24により読み取られた会員IDがカードユニット20から出力されて会員ID入力部41cに入力されたとき、該会員カードR/W24が設けられたカードユニット20に対応するパチンコ機10での遊技が開始されたと判定する。
【0055】
遊技終了判定手段42eは、遊技開始判定手段42dにより遊技が開始されたと判定された後、所定の終了条件が満たされたとき、該遊技が終了したと判定するものであり、具体的には、返却信号がカードユニット20から出力されて会員ID入力部41cに入力されたとき、該カードユニット20に対応するパチンコ機10での遊技が終了したと判定する。
【0056】
ハードディスク43は収支関連情報記憶手段の一例であって、遊技者の遊技機での遊技における収支に関する収支関連情報を、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報及び前記収支関連情報が発生した日付に対応付けて記憶するものであり、具体的には、図4の表に示すように、遊技開始判定手段42dによる遊技開始の判定から遊技終了判定手段42eによる遊技終了の判定までの間に前記収支情報入力手段である通信部41に入力された情報に基づいて得られる収支関連情報(ここでは差数算出手段42cにより算出された差数)を、前記会員カードR/W24により読み取られた会員ID,該差数が発生した日付,及びパチンコ機10の機種に対応付けて記憶するものである。
【0057】
このように、パチンコ機10に対応する会員カードR/W24により遊技者特定情報が読み取られて遊技が開始されたと判定されてから、所定の終了条件が満たされて遊技が終了したと判定されるまでの間において発生した収支関連情報が、該会員カードR/W24により読み取られた会員IDに対応付けて記憶されるので、該遊技者に関する差数を正確に記憶できる。なお、これらのデータは、前記比較実施期間として設定可能な最大日数(図6のD5に示す例では12月)分が記憶される。
【0058】
比較手段42fは、ハードディスク43により記憶されている差数のうち、差数の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の差数を、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の差数と比較するものである。具体的には、デフォルト設定されている比較基準期間の期間幅が1日間である場合には、ハードディスク43に記憶されている差数のうち、比較基準期間である1日前の差数が比較対象期間である2日前の差数と比較される。なお比較基準期間を日単位でカウントする場合には、遊技が毎日行われて差数が毎日発生するとは限らないため、遊技が行われて差数が発生した日を1日とカウントするのが好ましい。即ち図4の表に示す例では、0001の会員IDと対応付けて記憶されている差数のうち、2002年9月17日の分が1日前の差数,同15日の分が2日前の差数,同14日の分が3日前の差数,及び同12日の分が4日前の差数とカウントされる。なお比較基準期間の期間幅のデフォルト設定は、1日,1週間,1月,又は3月等に設定変更可能である。
【0059】
また比較手段42fは、ハードディスク43により記憶されている差数のうち、差数の比較を実施する比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の差数を、該各期間の直前における期間の差数と比較するものである。具体的には、後述する図6のD6に示すように、比較実施期間が3日間であり、比較基準期間の期間幅が1日間である場合には、比較基準期間である1日前の差数を該比較基準期間の直前で同一期間幅である2日前の差数と比較し、同様にして2日前の差数を3日前の差数と比較し、3日前の差数を4日前の差数と比較する。また同D6’の例1に示すように、比較実施期間が8週間であり、比較基準期間の期間幅が2週間である場合には、比較基準期間である1〜2週前の差数を該比較基準期間の直前で同一期間幅である3〜4週前の差数と比較し、同様にして3〜4週前の差数を5〜6週前の差数と比較し、5〜6週前の差数を7〜8週前の差数と比較し、7〜8週前の差数を9〜10週前の差数と比較する。さらに同D6’の例2に示すように、比較実施期間が6月間であり、比較基準期間の期間幅が3月間である場合には、比較基準期間である1〜3月前の差数を該比較基準期間の直前で同一期間幅である4〜6月前の差数と比較する。
【0060】
さらに比較手段42fは、ハードディスク43により記憶されている差数のうち、遊技者本人に関する前記比較基準期間の差数を、前記比較対象遊技者指定手段により指定された他の遊技者に関する前記比較基準期間の差数と比較するものである。具体的には、前記比較対象遊技者指定手段であるディスプレイ23又は33により指定された他の遊技者の会員IDがカードユニット20又は遊技情報表示端末30から出力されて設定条件入力部41dに入力されたとき、ハードディスク43に記憶されている差数のうち、デフォルト設定されている比較基準期間(例えば1日間)の差数が、遊技者本人と他の遊技者について抽出され、該抽出された差数が比較される。
【0061】
抽出手段42gは、ハードディスク43により記憶されている差数が所定の抽出条件を満たしている機種を抽出するものである。具体的には、前記抽出条件指定手段であるディスプレイ23又は33により指定された抽出条件がカードユニット20又は遊技情報表示端末30から出力されて設定条件入力部41dに入力されたとき、ハードディスク43に記憶されている差数が該所定の抽出条件を満たしている機種が抽出される。
【0062】
次に遊技用表示システム1の作用について説明する。ここで図5及び図6はカードユニット20又は遊技情報表示端末30のディスプレイ23又は33に表示される画面の一例を表す図である。以下においては、過去の差数が図4の表に示すようにハードディスク43に記憶されており、本日が2002年9月18日であり、会員IDとして「0001」が記録された会員カード5が会員カードR/W24又は34にて受け付けられる例について説明する。また各画面で遊技者により「戻る」ボタンが操作されると、一つ前の画面に戻る。以下においては、まずカードユニット20及びホールコンピュータ40の作用について説明し、次に遊技情報表示端末30及びホールコンピュータ40の作用について、前者と異なる点について説明する。
【0063】
まず、遊技用表示装置として機能するカードユニット20及び遊技情報管理装置として機能するホールコンピュータ40の作用について説明する。まずカードユニット20においては、図5のD1に示すように、会員カード5の挿入を促す旨がディスプレイ23に表示される。ここで遊技者により会員カード挿入・排出口24aから会員カード5が挿入されると、会員カードR/W24により、該会員カード5から会員ID(ここでは0001)が読み取られ、該読み取られた会員IDがカードユニット20からホールコンピュータ40に対して送信されると共に、図5のD2に示すメニュー画面がディスプレイ23に表示される。
【0064】
次にホールコンピュータ40においては、該会員IDが会員ID入力部41cに入力されたとき、遊技開始判定手段42dにより、該会員カードR/W24が設けられたカードユニット20に対応するパチンコ機10での遊技が開始されたと判定される。またパチンコ機10において遊技が開始されて、打込玉信号が打込玉信号入力部41aに入力されると、利益情報集計手段42aにより打込玉数が集計され、賞球信号が賞球信号入力部41bに入力されると、不利益情報集計手段42bにより払出玉数が集計され、該算出された打込玉数と払出玉数に基づいて、差数算出手段42cにより払出玉数−打込玉数の式で差数が算出される。
【0065】
次にカードユニット20において、遊技者により会員カード返却ボタン24bが操作されると、前記挿入されている会員カード5が会員カード挿入・排出口24aから返却されると共に、返却信号がカードユニット20からホールコンピュータ40に対して送信される。そしてホールコンピュータ40においては、該返却信号が会員ID入力部41cに入力されたとき、遊技終了判定手段42eにより、該カードユニット20に対応するパチンコ機10での遊技が終了したと判定され、遊技開始判定手段42dによる遊技開始の判定から遊技終了判定手段42eによる遊技終了の判定までの間において差数算出手段42cにより算出された差数が、前記会員カードR/W24により読み取られた会員ID(ここでは0001),該差数が発生した日付(ここでは2002年9月18日),及びパチンコ機10の機種と対応付けて、ハードディスク43に記憶される。
【0066】
図5のD2に示すメニュー画面では、メニューの選択を促す旨が表示されると共に、該メニューを選択するためのボタンとして「個人遊技情報」ボタン,「テレビ」ボタン,及び「注文」ボタンが表示される。このD2で遊技者により、「テレビ」ボタンが操作されると、テレビ画像がディスプレイ23に表示され、「注文」ボタンが操作されると、飲み物,食べ物,プリペイドカード等の注文を受け付ける画面がディスプレイ23に表示される。一方、このD2で遊技者により「個人遊技情報」ボタンが操作されると、図5のD3に示すサブメニュー画面がディスプレイ23に表示される。
【0067】
図5のD3に示すサブメニュー画面では、サブメニューの選択を促す旨が表示されると共に、該サブメニューを選択するためのボタンとして「好不調表示」ボタン,「期間設定」ボタン,「比較対象遊技者指定」ボタン,及び「抽出条件指定」ボタンが表示される。なおD3で遊技者により「メニュー」ボタンが操作されると、D2に示すメニュー画面に戻る。
【0068】
前記D3で遊技者により「好不調表示」ボタンが操作されると、好不調表示要求がカードユニット20からホールコンピュータ40に対して送信される。該好不調表示要求を受信したホールコンピュータ40においては、デフォルト設定されている比較基準期間の期間幅(ここでは1日間)に基づいて、比較手段42fにより、ハードディスク43により0001の会員IDと対応付けて記憶されている差数のうち、比較基準期間である1日前の差数(ここでは2002年9月17日分の差数である11360個)が比較対象期間である2日前(ここでは2002年9月15日分の差数である5530個)の差数と比較され、該比較結果がホールコンピュータ40からカードユニット20に対して送信される。
【0069】
そして該比較結果を受信したカードユニット20においては、図5のD4に示すように、該比較結果に基づいて、前記比較基準期間の差数の傾向が、表示手段として機能するディスプレイ23に表示される。具体的には、比較結果が1日前の差数>2日前の差数であるため、差数の傾向として「好調」である旨が表示される。なお比較結果が1日前の差数<2日前の差数である場合には、差数の傾向として「不調」である旨が表示される。このように、差数の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の差数が、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の差数と比較されて、該比較結果に基づいて前記比較基準期間の差数の傾向が表示されるので、遊技者は過去の遊技における自己の好不調の変化を一見して把握することができ、該差数の傾向を指標として遊技形態を選択することにより節度ある遊技を行うことができる。
【0070】
前記D3で遊技者により「期間設定」ボタンが操作されると、図6のD5に示す期間設定画面が、前記期間幅設定手段及び前記比較実施期間設定手段として機能するディスプレイ23に表示される。この期間設定画面では、比較実施期間を設定するためのコンボボックスd1と、比較基準期間の期間幅を設定するためのコンボボックスd2が表示される。ここで遊技者の操作により、コンボボックスd1及びd2に表示される選択肢(D5’を参照)の中から一つの期間が選択されると、該選択された期間がコンボボックスd1及びd2に表示され、「設定」ボタンが操作されると、該表示された比較基準期間の期間幅(ここでは1日間)及び比較実施期間(ここでは3日間)が設定されてカードユニット20からホールコンピュータ40に対して送信される。このように、遊技者が任意に比較基準期間の期間幅を設定できるので、該遊技者の希望に沿った期間幅を設定できる。
【0071】
なお、ここで設定される比較実施期間及び比較基準期間は、比較実施期間>比較基準期間でなければならず、比較実施期間≦比較基準期間である場合にはエラーとなる。また、ここで設定される比較実施期間及び比較基準期間は、ディスプレイ23により比較結果を表示しきれる範囲でなければならず、例えば比較実施期間が12月で比較基準期間が1日というように、比較結果が膨大となるためにディスプレイ23により比較結果を表示しきれない場合にはエラーとなる。
【0072】
該比較基準期間の期間幅及び比較実施期間を受信したホールコンピュータ40においては、比較手段42fにより、ハードディスク43により0001の会員IDと対応付けて記憶されている差数のうち、該比較実施期間(ここでは3日間)に属する前記比較基準期間(ここでは1日前)と同一期間幅の各期間(即ち1日前,2日前,及び3日前)の差数が、該各期間の直前における期間(即ち2日前,3日前,及び4日前)の差数と比較される。具体的には、比較基準期間である1日前の差数(ここでは2002年9月17日分の差数である11360個)が比較対象期間である2日前(ここでは2002年9月15日分の差数である5530個)の差数と比較され、同様にして2日前の差数が3日前の差数(ここでは2002年9月14日分の差数である2800個)と比較され、3日前の差数が4日前の差数(ここでは2002年9月12日分の差数である12450個)と比較され、該比較結果がホールコンピュータ40からカードユニット20に対して送信される。またハードディスク43により0001の会員IDと対応付けて記憶されている差数のうち、前記比較実施期間(即ち1日前,2日前,及び3日前)の差数が、ホールコンピュータ40からカードユニット20に対して送信される。
【0073】
そして該比較結果及び差数を受信したカードユニット20においては、図6のD6に示すように、該比較結果に基づいて、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間(比較基準期間も含む)の差数の傾向が、表示手段として機能するディスプレイ23に表示されると共に、前記差数が、該差数の傾向と対応付けて、表示手段として機能するディスプレイ23に表示される。具体的には、比較結果が1日前の差数>2日前の差数であるため、差数の傾向として上昇傾向を示す右上がりの矢印が表示されると共に、それと対応付けて該1日前の差数である11360個が表示される。また比較結果が2日前の差数>3日前の差数であるため、差数の傾向として上昇傾向を示す右上がりの矢印が表示されると共に、それと対応付けて該2日前の差数である5530個が表示される。さらに比較結果が3日前の差数>4日前の差数であるため、差数の傾向として下降傾向を示す右下がりの矢印が表示されると共に、それと対応付けて該3日前の差数である2800個が表示される。
【0074】
このように、収支関連情報として差数が表示されるので、遊技者は過去の遊技における自己の好不調の変化を把握する上で重要な差数の傾向を参考にして遊技形態を選択することができる。また比較実施期間に属する比較基準期間と同一期間幅の各期間の差数の傾向が表示されるので、遊技者は差数の傾向の推移を一見して把握することができ、該比較実施期間内の遊技における自己の好不調の変化を一見して把握することができる。さらに比較基準期間の差数が該比較基準期間の差数の傾向と対応付けて表示されるので、遊技者は差数の傾向のみならず差数自体も確認でき、自己の好不調をより具体的に把握できる。なおD6で遊技者により「サブメニュー」ボタンが操作されると、D3に示すサブメニュー画面に戻る。
【0075】
またD5に示す期間設定画面で、比較実施期間として8週間,比較基準期間として2週間が設定された場合には、D6’の例1に示すように前記比較結果及び差数が表示され、比較実施期間として6月間,比較基準期間として3月間が設定された場合には、D6’の例2に示すように前記比較結果及び差数が表示される。
【0076】
前記D3で遊技者により「比較対象遊技者指定」ボタンが操作されると、図6のD7に示す比較対象遊技者指定画面が、前記比較対象遊技者指定手段として機能するディスプレイ23に表示される。この比較対象遊技者指定画面では、比較対象遊技者である他の遊技者の会員IDの入力を促す旨が表示されると共に、該会員IDの入力欄,及びテンキーが表示される。ここで遊技者によりテンキーが操作されると、該操作された数字が会員IDの入力欄に表示され、「指定」ボタンが操作されると、該表示された数字(ここでは0002)が他の遊技者の会員IDとして指定されてカードユニット20からホールコンピュータ40に対して送信される。
【0077】
該他の遊技者の会員IDを受信したホールコンピュータ40においては、デフォルト設定されている比較基準期間(ここでは1日間)の差数として、ハードディスク43により0001の会員IDと対応付けて記憶されている差数(即ち遊技者本人に関する差数)のうち、比較基準期間である1日前の差数(ここでは2002年9月17日分の差数である11360個)が抽出されると共に、ハードディスク43により0002の会員IDと対応付けて記憶されている差数(即ち他の遊技者に関する差数)のうち、比較基準期間である1日前の差数(ここでは2002年9月17日分の差数である8940個)が抽出され、比較手段42fにより、該抽出された差数が比較され、該比較結果がホールコンピュータ40からカードユニット20に対して送信される。またハードディスク43により0001の会員IDと対応付けて記憶されている差数,及び0002の会員IDと対応付けて記憶されている差数のうち、前記比較基準期間(即ち1日前)の差数が、ホールコンピュータ40からカードユニット20に対して送信される。
【0078】
そして該比較結果及び差数を受信したカードユニット20においては、図6のD8に示すように、該比較結果が、表示手段として機能するディスプレイ23に表示されると共に、前記差数が、該比較結果と対応付けて、表示手段として機能するディスプレイ23に表示される。具体的には、比較結果が遊技者本人に関する差数>他の遊技者に関する差数であるため、遊技者本人(ここでは「あなた」)について「勝ち」と表示され、それと対応付けて前記1日前の差数である11360個が表示されと共に、他の遊技者(ここでは「相手」)について「負け」と表示され、それと対応付けて前記1日前の差数である8940個が表示される。なお比較結果が遊技者本人に関する差数<他の遊技者に関する差数である場合には、遊技者本人について「負け」と表示され、他の遊技者について「勝ち」と表示される。
【0079】
このように、遊技者本人に関する比較基準期間の差数が他の遊技者に関する比較基準期間の差数と比較されて該比較結果が表示されるので、遊技者の競争心を刺激して遊技意欲の向上が図られる。なおD8で遊技者により「サブメニュー」ボタンが操作されると、D3に示すサブメニュー画面に戻る。
【0080】
前記D3で遊技者により「抽出条件指定」ボタンが操作されると、図6のD9に示す抽出条件指定画面が、前記抽出条件指定手段として機能するディスプレイ23に表示される。この抽出条件指定画面では、機種を抽出する条件の指定を促す旨が表示されると共に、該抽出条件を指定するためのボタンとして「差数+10000以上」ボタン,「差数−10000以下」ボタン,「勝率7割以上」ボタン,及び「勝率3割以下」ボタンが表示される。なお遊技者により「前頁」ボタン,又は「次頁」ボタンが操作されると、画面遷移して該抽出条件を指定するための他のボタンが表示される。ここで遊技者によりいずれかのボタン(ここでは「勝率7割以上」ボタン)が操作されると、該操作されたボタンに応じた抽出条件が指定されてカードユニット20からホールコンピュータ40に対して送信される。
【0081】
該抽出条件を受信したホールコンピュータ40においては、抽出手段42gにより、ハードディスク43により0001の会員IDと対応付けて記憶されている差数が該抽出条件を満たしている機種が抽出され、該抽出結果がホールコンピュータ40からカードユニット20に対して送信される。ここでは抽出条件が「勝率7割以上」であるので、勝った回数=差数がプラスである回数が遊技回数に対して7割以上である機種として、1戦1勝(即ち勝率10割)である機種CR.DDDが抽出される。なお抽出条件が「勝率3割以下」である場合には、負けた数=差数がマイナスである回数が遊技回数に対して3割以下である機種として、1戦1敗(即ち勝率0割)である機種CR.CCCが抽出される。また抽出条件が「差数+10000以上」である場合には、差数が12050であるCR.BBB及び差数が13110であるCR.DDDが抽出され、抽出条件が「差数−10000以下」である場合には、該当する機種がないため抽出されない。そして該抽出結果を受信したカードユニット20においては、図6のD10に示すように、該抽出結果(ここではCR.DDD)が、表示手段として機能するディスプレイ23に表示される。
【0082】
このように、差数が所定の抽出条件を満たしている機種が抽出されて該抽出結果が表示されるので、遊技者が遊技形態を選択する際のさらなる判断材料を提供できる。なおD10で遊技者により「サブメニュー」ボタンが操作されると、D3に示すサブメニュー画面に戻る。
【0083】
次に、遊技用表示装置として機能する遊技情報表示端末30及び遊技情報管理装置として機能するホールコンピュータ40の作用について説明する。まず遊技情報表示端末30においては、図5のD1に示すように、会員カード5の挿入を促す旨がディスプレイ33に表示される。ここで遊技者により会員カード挿入・排出口34aから会員カード5が挿入されると、会員カードR/W34により、該会員カード5から会員ID(ここでは0001)が読み取られ、該読み取られた会員IDが遊技情報表示端末30からホールコンピュータ40に対して送信されると共に、図5のD2’に示すメニュー画面がディスプレイ33に表示される。
【0084】
図5のD2’に示すメニュー画面では、メニューの選択を促す旨が表示されると共に、該メニューを選択するためのボタンとして「個人遊技情報」ボタン,「台別遊技情報」ボタン,及び「機種別遊技情報」ボタンが表示される。このD2で遊技者により、「台別遊技情報」ボタンが操作されると、遊技情報を表示させるパチンコ機10を選択する画面,及び該選択されたパチンコ機10の遊技情報を表示する画面がディスプレイ33に展開され、「機種別遊技情報」ボタンが操作されると、遊技情報を表示させる機種を選択する画面,及び該選択された機種の遊技情報を表示する画面がディスプレイ33に展開される。
【0085】
一方、このD2’で遊技者により「個人遊技情報」ボタンが操作されると、図5のD3に示すサブメニュー画面がディスプレイ33に表示され、前記ディスプレイ23と同様に、D4〜D10の画面がディスプレイ33に表示される。なおD2’で遊技者により「終了」ボタンが操作されると、前記挿入されている会員カード5が会員カード挿入・排出口34aから返却されると共に、D1に戻る。
【0086】
以上の説明では、会員IDとして「0001」が記録された会員カード5が会員カードR/W24又は34にて受け付けられる例について説明したが、別の会員IDが記録された会員カード5が会員カードR/W24又は34にて受け付けられ場合には、ハードディスク43により該別の会員IDと対応付けて記憶されている差数に関するデータが表示される。
【0087】
次に図7は、遊技用表示システム1’の変形例を表す機能ブロック図である。この変形例に係るホールコンピュータ40’では、利益情報集計手段42aと不利益情報集計手段42bが設けられておらず、また差数算出手段42cは、利益情報入力手段に入力された情報に基づく利益情報と、不利益情報入力手段に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を算出するように構成されているため、前記ホールコンピュータ40と比較して差数の算出方法が異なる。
【0088】
即ち変形例に係るホールコンピュータ40’では、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるのではなく、差数算出手段42cにおいて、打込玉信号入力部41aに打込玉信号が入力される毎に、信号比である10だけ差数が減算されると共に、賞球信号入力部41bに賞球信号が入力される毎に、信号比である10だけ差数が加算されて、差数が算出される。
【0089】
なお変形例に係る遊技用表示システム1’のその他の構成は、前記遊技用表示システム1と同様である。従って、変形例に係る遊技用表示システム1’であっても、前記遊技用表示システム1と同様の作用及び効果を奏する。
【0090】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0091】
まず請求項1に係る発明は、遊技者の遊技機(パチンコ機10)での遊技における収支に関する収支関連情報(差数)を、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)及び前記収支関連情報が発生した日付に対応付けて記憶する収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)と、該収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、収支関連情報の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の収支関連情報を、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の収支関連情報と比較する比較手段(42f)と、該比較手段による比較結果に基づいて、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示する表示手段(ディスプレイ23又は33)と、を備える遊技用表示システム(1)である。
【0092】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用表示システム(1)であって、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された遊技者特定記録媒体(会員カード5)を受け付けて、該受け付けた遊技者特定記録媒体から前記遊技者特定情報を読み取る読取手段(会員カードR/W24)と、該読取手段により前記遊技者特定情報が読み取られたとき、該読取手段に対応する遊技機での遊技が開始されたと判定する遊技開始判定手段(42d)と、該遊技開始判定手段により遊技が開始されたと判定された後、所定の終了条件が満たされたとき、該遊技が終了したと判定する遊技終了判定手段(42e)と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとっての収支に関する情報を入力する収支情報入力手段(通信部41)と、を備え、前記収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)は、前記遊技開始判定手段による遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段による遊技終了の判定までの間に前記収支情報入力手段に入力された情報に基づいて得られる前記収支関連情報(差数)を、前記読取手段により読み取られた遊技者特定情報に対応付けて記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0093】
また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した遊技用表示システム(1)であって、前記収支情報入力手段(通信部41)は、前記遊技機(パチンコ機10)での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報(打込玉信号)を入力する利益情報入力手段(打込玉信号入力部41a)と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報(賞球信号)を入力する不利益情報入力手段(賞球信号入力部41b)と、を備え、前記遊技用表示システムは、前記利益情報入力手段に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報(打込玉数)と、前記不利益情報入力手段に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報(払出玉数)との差数(差玉数)を、各遊技機毎に算出する差数算出手段(42c)をさらに備え、前記収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)は、前記遊技開始判定手段(42d)による遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段(42e)による遊技終了の判定までの間において前記差数算出手段により算出された差数を、前記収支関連情報として記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0094】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用表示システム(1)であって、前記利益情報入力手段(打込玉信号入力部41a)に入力された情報(打込玉信号)に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報(打込玉数)を各遊技機(パチンコ機10)毎に集計する利益情報集計手段(42a)と、前記不利益情報入力手段(賞球信号入力部41b)に入力された情報(賞球信号)に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報(払出玉数)を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段(42b)と、をさらに備え、前記差数算出手段(42c)は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数(差玉数)を、各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0095】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用表示システム(1)であって、前記比較基準期間の期間幅を設定変更する期間幅設定手段(ディスプレイ23又は33)をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【0096】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用表示システム(1)であって、前記収支関連情報(差数)の比較を実施する比較実施期間を設定変更する比較実施期間設定手段(ディスプレイ23又は33)をさらに備え、前記比較手段(42f)は、前記収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)により記憶されている収支関連情報のうち、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の収支関連情報を、該各期間の直前における期間の収支関連情報と比較し、前記表示手段(ディスプレイ23又は33)は、該比較手段による比較結果に基づいて、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0097】
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用表示システム(1)であって、前記表示手段(ディスプレイ23又は33)は、前記収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)により記憶されている収支関連情報(差数)のうち、前記比較基準期間の収支関連情報を、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向と対応付けて表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0098】
また請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用表示システム(1)であって、前記収支関連情報(差数)の比較の対象となる前記遊技者本人以外の他の遊技者を指定する比較対象遊技者指定手段(ディスプレイ23又は33)をさらに備え、前記比較手段(42f)は、前記収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、前記遊技者本人に関する前記比較基準期間の収支関連情報を、該比較対象遊技者指定手段により指定された他の遊技者に関する前記比較基準期間の収支関連情報と比較し、前記表示手段(ディスプレイ23又は33)は、該比較手段による比較結果を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0099】
さらに請求項9に係る発明は、請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用表示システム(1)であって、前記収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)は、前記収支関連情報(差数)を、前記遊技機(パチンコ機10)の機種と対応付けて記憶し、前記遊技用表示システムは、該収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報が所定の抽出条件を満たしている機種を抽出する抽出手段(42g)をさらに備え、前記表示手段(ディスプレイ23又は33)は、該抽出手段による抽出結果を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システムである。
【0100】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0101】
上記の実施形態では、収支関連情報が差数である例について説明したが、これに限らず、該収支関連情報は、例えば差数を金額に換算したものでも良い。
【0102】
上記の実施形態では、差数算出手段42cにより算出した差数を、収支関連情報として収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)により記憶しておき、該記憶している差数を比較手段42fにより比較する例について説明したが、これに限らず、利益情報(打込玉数)と不利益情報(払出玉数)を収支関連情報として収支関連情報記憶手段により記憶しておき、比較手段42fにおいて比較を行う際に、該記憶している利益情報と不利益情報に基づいて、差数算出手段42cにより差数を算出し、該算出した差数を比較手段42fにより比較するようにしても良い。
【0103】
上記の実施形態では、遊技用表示システム1に備えられる各装置がLAN回線により接続されている例について説明したが、これに限らず、各装置は無線により接続されても良い。
【0104】
上記の実施形態では、遊技機がCR式のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機でも良く、この場合には、該パチンコ機において収支関連情報(差数)が算出され、該算出された収支関連情報がホールコンピュータ40に対して送信されて、該送信されてきた収支関連情報が収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)により記憶される。さらに遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【0105】
上記の実施形態では、表示手段としてカードユニット20に備えられるディスプレイ23及び遊技情報表示端末30に備えられるディスプレイ33の両方が設けられる例について説明したが、これに限らず、該表示手段としていずれか一方のみが設けられるものでも良い。また上記の実施形態では、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる表示手段(ディスプレイ23)がカードユニット20に備えられる例について説明したが、これに限らず、該表示手段は、遊技機に対応して設けられる呼出ランプに備えられるものでも良い。
【0106】
上記の実施形態では、期間幅設定手段(ディスプレイ23又は33)がカードユニット20又は遊技情報表示端末30に設けられ、遊技者の操作により比較基準期間の期間幅が設定される例について説明したが、これに限らず、例えば期間幅設定手段をホールコンピュータ40に設けるように構成し、遊技場側の操作により比較基準期間の期間幅が設定されるようにしても良い。これによれば、遊技場側が任意に比較基準期間の期間幅を設定できるので、該遊技場側の希望に沿った期間幅を設定できる。
【0107】
上記の実施形態では、比較実施期間設定手段(ディスプレイ23又は33)がカードユニット20又は遊技情報表示端末30に設けられ、遊技者の操作により比較実施期間が設定される例について説明したが、これに限らず、例えば比較実施期間設定手段をホールコンピュータ40に設けるように構成し、遊技場側の操作により比較実施期間が設定されるようにしても良い。
【0108】
上記の実施形態では、遊技者特定記録媒体(会員カード5)とプリペイドカードが別個のカードにより構成され、各カードに対応した別個のカードR/W(会員カードR/W24及びプリペイドカードR/W25)により処理される例について説明したが、これに限らず、遊技者特定記録媒体とプリペイドカードを一体のカードにより構成し、単一のカードR/Wにより処理するようにしても良い。
【0109】
上記の実施形態では、図6のD5に示すように、比較実施期間が○日間,○週間,又は○月間といった期間で設定される例について説明したが、これに限らず、該比較実施期間は、例えば9月14日〜9月17日といった日付を指定して設定されるようにしても良い。
【0110】
上記の実施形態では、利益情報入力手段(打込玉信号入力部41a),不利益情報入力手段(賞球信号入力部41b),利益情報集計手段42a,不利益情報集計手段42b,差数算出手段42c,遊技開始判定手段42d,遊技終了判定手段42e,及び収支関連情報記憶手段(ハードディスク43)がホールコンピュータ40に設けられる例について説明したが、これに限らず、それらの全部又は一部をカードユニット20に設けるように構成しても良い。具体的には、利益情報入力手段,不利益情報入力手段,利益情報集計手段,不利益情報集計手段,差数算出手段,遊技開始判定手段,及び遊技終了判定手段をカードユニット20に設けて、遊技開始の判定から遊技終了の判定までの間における差数を該カードユニット20において算出し、該算出した差数を遊技終了後にホールコンピュータ40に対して送信し、該ホールコンピュータ40において差数を記憶するようにしても良い。また利益情報入力手段,不利益情報入力手段,利益情報集計手段,不利益情報集計手段,遊技開始判定手段,及び遊技終了判定手段をカードユニット20に設けて、遊技開始の判定から遊技終了の判定までの間における利益情報と不利益情報を該カードユニット20において集計し、該集計した利益情報と不利益情報を遊技終了後にホールコンピュータ40に対して送信し、該ホールコンピュータ40において差数を算出して記憶するようにしても良い。
【0111】
上記の実施形態では、収支関連情報記憶手段(ハードディスク43),及び比較手段(42f)がホールコンピュータ40に設けられ、表示手段(ディスプレイ23)がカードユニット20に設けられる例について説明したが、これに限らず、それらの全部を遊技機(パチンコ機10)に設けるように構成し、該遊技機自体で収支関連情報(差数)の記憶,比較,及び傾向の表示を行うようにしても良い。
【0112】
上記の実施形態では、差数算出手段42cにおいて、払出玉数−打込玉数の式で差数である差玉数が算出される例について説明したが、これに限らず、例えば図8に示すようにして差数を算出するようにしても良い。即ち、まず通信部41において、前記賞球信号入力部41bに代えて、補給玉カウンタ16の補給玉信号出力部16aから出力される補給玉信号が入力される補給玉信号入力部41fと、カードユニット20のホールコンピュータ通信部21aから出力される売上情報が入力される売上信号入力部41gを設ける。次に利益情報集計手段42aにおいて、打込玉信号の受信数に信号比(ここでは打込玉が10個計数される毎に1パルスの打込玉信号が入力されるので信号比は「10」)を乗算して打込玉数を集計すると共に、売上信号入力部41gに入力された売上信号の受信数に信号比(ここでは100円に相当する1度数のプリペイド度数が使用される毎に1パルスの売上信号が入力されるので信号比は「100」)を乗算した売上金額を貸出単価(例えば4円)で除算して貸出玉数を集計し、打込玉数+貸出玉数の式で利益情報を集計する。次に不利益情報集計手段42bにおいて、補給玉信号入力部41fに入力された補給玉信号の受信数に信号比(ここでは補給玉が10個計数される毎に1パルスの補給玉信号が入力されるので信号比は「10」)を乗算して不利益情報である補給玉数を集計する。そして差数算出手段42cにおいて、補給玉数−(打込玉数+貸出玉数)の式で差数である差玉数を算出する。従って、この差数の算出方法によれば、遊技機(パチンコ機10)に賞球外部出力である賞球信号出力部14aが設けられていない場合であっても、本発明を適用できる。なお図7に示すように、利益情報や不利益情報を一旦集計せずに、差数を直接算出するようにしても良い。
【0113】
上記の実施形態では、打込玉数が利益情報である例について説明したが、これに限らず、遊技機がスロットマシンである場合には、投入されたメダル数が利益情報となる。また上記の実施形態では、払出玉数が不利益情報である例について説明したが、これに限らず、遊技機が現金式のパチンコ機(いわゆる現金機)である場合には、補給玉数が不利益情報となり、また遊技機がスロットマシンである場合には、払い出されたメダル数が不利益情報となる。
【0114】
上記の実施形態では、差数算出手段42cにおいて、不利益情報−利益情報の式で差数が算出される例について説明したが、これに限らず、逆に利益情報−不利益情報の式で差数が算出されるようにしても良い。この場合には、該算出された差数がプラスであれば遊技場側の利益(即ち遊技者側の不利益)であり、該差数がマイナスであれば遊技場側の不利益(即ち遊技者側の利益)である。
【0115】
上記の実施形態では、利益情報(打込玉数),不利益情報(払出玉数),及び差数(差玉数)が10個単位で算出・集計される例について説明したが、これに限らず、これらは1個単位で算出・集計されるものでも良い。
【0116】
上記の実施形態では、会員カード5が返却されたときに、所定の終了条件が満たされたとして、遊技終了判定手段42eにより遊技終了と判定される例について説明したが、これに限らず、例えば会員カード5の返却後に別の会員カード5が受け付けられたときに遊技終了と判定されるようにしても良く、またプリペイドカードの残度数に対して価値加算が可能な機能(いわゆる追加入金機能)を有するカードユニット20である場合には、会員カード5の返却後に該プリペイドカードの残度数に対して価値加算が行われたときに遊技終了と判定されるようにしても良い。
【0117】
上記の実施形態では、図6のD6及びD6’に示すように、差数の傾向が右上がりの矢印又は右下がりの矢印で表示される例について説明したが、これに限らず、該差数の傾向は、例えば文字,記号,色分け等により表示されるものでも良い。即ち差数の傾向は、遊技者が上昇傾向であるか下降傾向であるかを識別可能な態様で表示されれば良い。
【0118】
上記の実施形態では、図6のD7に示すように、比較対象遊技者指定手段(ディスプレイ23又は33)において、遊技者特定情報(会員ID)を入力することにより、該遊技者特定情報から特定される遊技者が、収支関連情報(差数)の比較の対象となる他の遊技者として指定される例について説明したが、これに限らず、該遊技者特定情報でなく氏名を入力することにより、該氏名から特定される遊技者が、前記他の遊技者が指定されるようにしても良い。
【0119】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用表示システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0120】
まず請求項1に係る遊技用表示システムによれば、収支関連情報の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の収支関連情報が、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の収支関連情報と比較され、該比較結果に基づいて、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向が遊技者に対して表示されるので、遊技者は過去の遊技における自己の好不調の変化を一見して把握することができ、該収支関連情報の傾向を指標として遊技形態を選択することにより節度ある遊技を行うことができる。
【0121】
また請求項2に係る遊技用表示システムによれば、遊技機に対応する読取手段により遊技者特定情報が読み取られて遊技が開始されたと判定されてから、所定の終了条件が満たされて遊技が終了したと判定されるまでの間において発生した収支関連情報が、前記読取手段により読み取られた遊技者特定情報に対応付けて記憶されるので、該遊技者に関する収支関連情報を正確に記憶できる。
【0122】
また請求項3に係る遊技用表示システムによれば、収支関連情報として差数が記憶されて表示されるので、遊技者は過去の遊技における自己の好不調の変化を把握する上で重要な差数の傾向を参考にして遊技形態を選択することができる。
【0123】
また請求項4に係る遊技用表示システムによれば、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるので、該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。
【0124】
また請求項5に係る遊技用表示システムによれば、遊技者又は遊技場側が任意に比較基準期間の期間幅を設定変更できるので、それぞれの希望に沿った期間幅を設定できる。
【0125】
また請求項6に係る遊技用表示システムによれば、比較実施期間に属する比較基準期間と同一期間幅の各期間の収支関連情報の傾向が表示されるので、遊技者は収支関連情報の傾向の推移を一見して把握することができ、該比較実施期間内の遊技における自己の好不調の変化を一見して把握することができる。
【0126】
また請求項7に係る遊技用表示システムによれば、比較基準期間の収支関連情報が該比較基準期間の収支関連情報の傾向と対応付けて表示されるので、遊技者は収支関連情報の傾向のみならず収支関連情報自体も確認でき、自己の好不調をより具体的に把握できる。
【0127】
また請求項8に係る遊技用表示システムによれば、遊技者本人に関する比較基準期間の収支関連情報が他の遊技者に関する比較基準期間の収支関連情報と比較されて該比較結果が表示されるので、遊技者の競争心を刺激して遊技意欲の向上が図られる。
【0128】
さらに請求項9に係る遊技用表示システムによれば、収支関連情報が所定の抽出条件を満たしている機種が抽出されて該抽出結果が表示されるので、遊技者が遊技形態を選択する際のさらなる判断材料を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用表示システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は機能ブロック図である。
【図3】図3は遊技情報表示端末の一例を表す斜視図である。
【図4】図4はカードユニット,遊技情報表示端末,及びホールコンピュータの一例を表す機能ブロック図である。
【図5】図5はカードユニット又は遊技情報表示端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図6】図6は図5に続く図である。
【図7】図7は遊技用表示システムの変形例を表す機能ブロック図である。
【図8】図8は差数の算出方法の変形例を表す機能ブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技用表示システム
2…遊技島
3…台端末
4…中継コンピュータ
5…会員カード
10…パチンコ機
10a…遊技領域
11…遊技制御基板
12…玉払出制御基板
12a…残度数表示器
12b…玉貸ボタン
12c…プリペイドカード返却ボタン
13…玉払出装置
14…情報出力基板
14a…賞球信号出力部
14b…特賞信号出力部
15…打込玉カウンタ
15a…打込玉信号出力部
16…補給玉カウンタ
16a…補給玉信号出力部
20…カードユニット
21a…ホールコンピュータ通信部
21b…玉貸通信部
22…制御部
23…(タッチパネル式の)ディスプレイ
24…会員カードR/W
24a…会員カード挿入・排出口
24b…会員カード返却ボタン
25…プリペイドカードR/W
25a…プリペイドカード挿入・排出口
30…遊技情報表示端末
31…通信部
32…制御部
33…(タッチパネル式の)ディスプレイ
34…会員カードR/W
34a…会員カード挿入・排出口
34b…会員カード返却ボタン
40…ホールコンピュータ
41…通信部
41a…打込玉信号入力部
41b…賞球信号入力部
41c…会員ID入力部
41d…設定条件入力部
41e…情報出力部
41f…補給玉信号入力部
41g…売上信号入力部
42…制御部
42a…利益情報集計手段
42b…不利益情報集計手段
42c…差数算出手段
42d…遊技開始判定手段
42e…遊技終了判定手段
42f…比較手段
42g…抽出手段
43…ハードディスク[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game display system for displaying, to a player, balance-related information relating to a balance in a game performed by a player on a gaming machine, and in particular, the balance-related information can be specified by the player. Is stored in association with the relevant player identification information and the date on which the balance-related information is generated, and the balance-related information of the comparison reference period having a predetermined period width serving as a reference in the comparison of the balance-related information is stored immediately before the comparison reference period. A game display for displaying the tendency of the balance-related information of the comparison reference period to the player based on the comparison result, by comparing with the balance-related information of the comparison target period having the same period width as the comparison reference period. About the system.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade, a player who is a member of the game arcade displays a history of the number of balls acquired in a game at a gaming machine (for example, a pachinko machine or a slot machine) to the player. 2. Description of the Related Art A field data management system is known (for example, refer to Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-224388 (
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Here, when the player selects a game form such as which game machine to play the game or for how long the game is played, the change of his / her own good / bad condition in the past game is an important judgment material. However, in the data management system for the amusement arcade, since the history of the number of acquired balls is merely displayed, it is difficult for the player to grasp at a glance the change of his / her own good / bad condition in the past game. There has been no way to provide an effective index for a player to select a game mode.
[0005]
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a game display system in which a player can grasp at a glance a change in his / her own good / bad condition in a past game. Is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
[0007]
First, the invention according to claim 1 stores the balance-related information relating to the balance of the player in the game at the gaming machine in association with the player identification information capable of identifying the player and the date when the balance-related information is generated. Balance-related information storage means, and, among the balance-related information stored by the balance-related information storage means, the balance-related information of a comparison reference period having a predetermined period width serving as a reference in comparison of the balance-related information. A comparison means for comparing with the balance-related information of the comparison target period having the same period width as the comparison reference period immediately before the period, and a tendency of the balance-related information of the comparison reference period based on the comparison result by the comparison means. And a display means for displaying the game display.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming display system according to the first aspect, wherein the player identifying record is provided corresponding to the gaming machine and has player identifying information capable of identifying a player. A reading unit that receives the medium and reads the player identification information from the received player identification recording medium; and, when the player identification information is read by the reading unit, a game machine corresponding to the reading unit. A game start determining means for determining that the game has been started, and a game end determining means for determining that the game has ended when a predetermined end condition is satisfied after the game start determining means determines that the game has been started. Means, and a balance information input means for inputting information relating to a balance for the game arc, which is generated in connection with a game in the gaming machine, wherein the balance-related information storage means includes the game start determination means. The player reading the balance-related information obtained based on the information input to the balance information input unit between the determination of the game start by the game and the determination of the game end by the game end determination unit by the reading unit A game display system characterized by being stored in association with specific information.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming display system according to the second aspect, the income and expenditure information input means generates information relating to a game at the gaming machine and indicates profit for a gaming arcade. And profit information input means for inputting information indicating a disadvantage to the gaming arcade, which is generated in connection with the game in the gaming machine, and the gaming display system, The difference number between the profit information indicating the profit for the game hall based on the information input to the profit information input means and the disadvantage information indicating the disadvantage for the game hall based on the information input to the disadvantage information input means The game machine further comprises a difference number calculating means for calculating each of the gaming machines, wherein the balance-related information storage means is provided for a period from the determination of the game start by the game start determination means to the determination of the game end by the game end determination means. The difference of the number calculated by Oite the difference number calculating means, a gaming display system and to store, as the balance-related information.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming display system according to the third aspect, based on the information input to the profit information input means, profit information indicating a profit for the game arcade for each gaming machine. Profit information summarizing means for summing up, and disadvantage information summarizing means for summing up, for each gaming machine, disadvantage information indicating a disadvantage for the game arcade based on the information input to the disadvantage information inputting means. Wherein the difference number calculating means calculates, for each gaming machine, a difference number between the profit information totalized by the profit information totalizing means and the disadvantage information totalized by the disadvantage information totalizing means. Is a game display system.
[0011]
The invention according to
[0012]
The invention according to
[0013]
The invention according to
[0014]
The invention according to
[0015]
The invention according to
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W”. The
[0017]
Specifically, as shown in D6 of FIG. 6 described later, when the period width of the comparison reference period is one day, the difference number one day before the comparison reference period is calculated two days before the comparison target period. If the number of differences in the comparison reference period> the number of differences in the comparison target period is based on the comparison result based on the comparison result, an upward-sloping arrow indicating a rising trend is displayed as the number of differences. If the difference number in the comparison reference period <the difference number in the comparison target period, a downward-sloping arrow indicating a downward trend is displayed as the difference number trend.
[0018]
As shown in FIG. 4, the
[0019]
In this embodiment, a membership card R /
[0020]
Hereinafter, the configuration of the
[0021]
In this embodiment, eight
[0022]
The
[0023]
In the
[0024]
The
[0025]
On the front of the
[0026]
Further, inside the
[0027]
In the
[0028]
Further, when the display result of the variable display device is in a predetermined mode, a gaming state advantageous to the player (so-called special prize = big hit) is generated, and the closed special winning opening is opened. As a result, the hit ball can enter the special winning opening, and a special prize signal is provided on the
[0029]
Further, when the display result of the variable display device is in a predetermined special mode, a probability variation state in which the probability of occurrence of the special prize varies from a normal probability to a high probability (hereinafter, simply referred to as “probable variation”). Generated and a continuous probability change signal is output from a probability change signal output unit (not shown) provided on the
[0030]
In the case where the ball driven into the
[0031]
The driving ball that has won each winning opening and the driving ball that has not won any winning opening are guided to an out tank provided behind the
[0032]
When pachinko balls are supplied from the supply gutter to the
[0033]
The
[0034]
The hall
[0035]
The ball
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
Further, as shown in D6 of FIG. 6 described later, the
[0040]
The member card R /
[0041]
The prepaid card R /
[0042]
When the
[0043]
The game
[0044]
The
[0045]
The
[0046]
The
[0047]
The member card R /
[0048]
The
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
The profit information totaling means 42a totalizes profit information for each gaming machine, which is information indicating a profit for the game arcade, based on the information input to the profit information inputting means. The number of received ball signals input to the ball
[0052]
The disadvantage
[0053]
The difference
[0054]
When the member ID is read by the reading means, the game start determining
[0055]
The game
[0056]
The
[0057]
As described above, after the player identification information is read by the membership card R /
[0058]
The comparing
[0059]
Further, the comparing
[0060]
Further, the comparing
[0061]
The extracting
[0062]
Next, the operation of the
[0063]
First, the operation of the
[0064]
Next, in the
[0065]
Next, when the player operates the member
[0066]
On the menu screen shown in D2 of FIG. 5, a message prompting selection of a menu is displayed, and a "personal game information" button, a "TV" button, and an "order" button are displayed as buttons for selecting the menu. Is done. When the "TV" button is operated by the player at D2, a television image is displayed on the
[0067]
On the sub-menu screen shown in D3 of FIG. 5, a message prompting the user to select a sub-menu is displayed, and as buttons for selecting the sub-menu, a "good / bad display" button, a "period setting" button, and a "comparison target" A "player designation" button and an "extraction condition designation" button are displayed. When the "menu" button is operated by the player in D3, the screen returns to the menu screen shown in D2.
[0068]
When the “good / bad” button is operated by the player in D3, a good / bad display request is transmitted from the
[0069]
In the
[0070]
When the "period setting" button is operated by the player in D3, a period setting screen shown in D5 of FIG. 6 is displayed on the
[0071]
Note that the comparison execution period and the comparison reference period set here must be: comparison execution period> comparison reference period, and an error occurs when comparison execution period ≦ comparison reference period. Further, the comparison execution period and the comparison reference period set here must be within a range in which the comparison result can be displayed on the
[0072]
In the
[0073]
Then, in the
[0074]
As described above, since the difference number is displayed as the balance-related information, the player can select a game mode by referring to the tendency of the difference number which is important in grasping the change of his / her own good / bad condition in the past game. Can be. In addition, since the trend of the difference number of each period having the same period width as the comparison reference period belonging to the comparison execution period is displayed, the player can grasp at a glance the transition of the difference number trend, and It is possible to grasp at a glance the change in own good / bad condition in the game within. Further, the difference number in the comparison reference period is displayed in association with the tendency of the difference number in the comparison reference period, so that the player can check not only the difference number tendency but also the difference number itself, and the player's good / bad condition can be more specifically determined Can be grasped. When the "submenu" button is operated by the player in D6, the screen returns to the submenu screen shown in D3.
[0075]
Further, when 8 weeks are set as the comparison execution period and 2 weeks are set as the comparison reference period on the period setting screen shown in D5, the comparison result and the number of differences are displayed as shown in Example 1 of D6 ′, and the comparison is performed. When the execution period is set to six months and the comparison reference period is set to three months, the comparison result and the number of differences are displayed as shown in Example 2 of D6 '.
[0076]
When the "comparison target player designation" button is operated by the player in D3, a comparison target designation screen shown in D7 of FIG. 6 is displayed on the
[0077]
In the
[0078]
In the
[0079]
In this way, the difference number of the comparison reference period for the player himself is compared with the difference number of the comparison reference period for the other players, and the comparison result is displayed. Is improved. When the "submenu" button is operated by the player in D8, the screen returns to the submenu screen shown in D3.
[0080]
When the "extraction condition designation" button is operated by the player at D3, an extraction condition designation screen shown at D9 in FIG. 6 is displayed on the
[0081]
In the
[0082]
As described above, since the models whose difference numbers satisfy the predetermined extraction condition are extracted and the extracted result is displayed, it is possible to provide further determination information when the player selects the game mode. When the "submenu" button is operated by the player in D10, the display returns to the submenu screen shown in D3.
[0083]
Next, the operation of the game
[0084]
On the menu screen D2 'of FIG. 5, a message prompting the user to select a menu is displayed, and as buttons for selecting the menu, a "personal game information" button, a "game information by platform" button, and a "model" A separate game information "button is displayed. When the player operates the “game information by platform” button in D2, a screen for selecting the
[0085]
On the other hand, when the "individual game information" button is operated by the player in D2 ', a submenu screen shown in D3 of FIG. 5 is displayed on the
[0086]
In the above description, an example in which the
[0087]
Next, FIG. 7 is a functional block diagram illustrating a modification of the
[0088]
That is, in the hall computer 40 'according to the modified example, the difference number is not calculated based on the totaled profit information and disadvantage information, but the difference number calculation means 42c drives the driving ball
[0089]
Other configurations of the
[0090]
The invention according to the claims of the present application will be described below in association with the embodiment described above.
[0091]
First, the invention according to
[0092]
According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming display system (1) according to the first aspect, which is provided corresponding to the gaming machine (the pachinko machine 10), and is capable of identifying a player. A reading means (member card R / W24) for receiving a player specifying recording medium (member card 5) on which the (member ID) is recorded, and reading the player specifying information from the received player specifying recording medium; When the reading means reads the player identification information, a game start determining means (42d) for determining that a game has been started on a gaming machine corresponding to the reading means, and a game is started by the game start determining means. When a predetermined termination condition is satisfied after it is determined that the game has been completed, a game termination determination means (42e) for determining that the game has been terminated, and a Balance of payments And a balance information input means (communication section 41) for inputting information about the game, wherein the balance-related information storage means (hard disk 43) is configured to determine whether the game start is determined by the game start determination means and to terminate the game by the game end determination means. Storing the balance-related information (the number of differences) obtained based on the information input to the balance information input means until the determination of the player information in association with the player identification information read by the reading means. It is a game display system characterized by the following.
[0093]
According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming display system (1) according to the second aspect, wherein the balance information input means (communication unit 41) is adapted to play a game at the gaming machine (pachinko machine 10). Profit information input means (drive ball
[0094]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game display system (1) according to the third aspect, wherein the information (hit ball signal input) input to the profit information input means (hit ball
[0095]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the gaming display system according to any one of the first to fourth aspects, wherein a period width setting means (display) for changing a period width of the comparison reference period. 23 or 33).
[0096]
The invention according to
[0097]
The invention according to
[0098]
The invention according to
[0099]
The invention according to
[0100]
Finally, a modified example of the present invention will be described.
[0101]
In the above-described embodiment, an example in which the balance-related information is the difference number has been described. However, the present invention is not limited to this, and the balance-related information may be, for example, a value obtained by converting the difference number into a money amount.
[0102]
In the above embodiment, the difference number calculated by the difference number calculation means 42c is stored as balance-related information by the balance-related information storage means (hard disk 43), and the stored difference number is compared by the comparison means 42f. However, the present invention is not limited to this. Profit information (the number of driven balls) and disadvantageous information (the number of paid-out balls) are stored as income and expenditure-related information by the income and expenditure-related information storage means, and are compared by the comparison means 42f. When performing the above, the difference number may be calculated by the difference number calculating means 42c based on the stored profit information and disadvantage information, and the calculated difference number may be compared by the comparing
[0103]
In the above embodiment, an example in which the devices provided in the
[0104]
In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the CR-
[0105]
In the above-described embodiment, an example is described in which both the
[0106]
In the above embodiment, an example has been described in which the period width setting means (
[0107]
In the above embodiment, an example in which the comparison execution period setting means (
[0108]
In the above embodiment, the player specific recording medium (member card 5) and the prepaid card are constituted by separate cards, and separate cards R / W (member card R / W24 and prepaid card R / W25) corresponding to each card are provided. However, the present invention is not limited thereto, and the player specific recording medium and the prepaid card may be configured as an integrated card, and the processing may be performed using a single card R / W.
[0109]
In the above-described embodiment, the example in which the comparison execution period is set to a period such as 日間 days, 週 間 weeks, or 月 months as described in D5 of FIG. 6 has been described. However, the comparison execution period is not limited thereto. For example, a date such as September 14 to September 17 may be designated and set.
[0110]
In the above-described embodiment, the profit information input means (driving ball
[0111]
In the above embodiment, an example was described in which the balance-related information storage means (hard disk 43) and the comparison means (42f) were provided in the
[0112]
In the above-described embodiment, an example in which the difference
[0113]
In the above-described embodiment, the example in which the number of hit balls is profit information has been described. However, the present invention is not limited to this. If the gaming machine is a slot machine, the number of inserted medals becomes profit information. In the above-described embodiment, the example in which the number of paid-out balls is disadvantageous information is described. However, the present invention is not limited to this. If the gaming machine is a cash-type pachinko machine (a so-called cash machine), the number of supplied balls is It becomes disadvantage information, and when the gaming machine is a slot machine, the number of medals paid out becomes disadvantage information.
[0114]
In the above-described embodiment, the example in which the difference number is calculated by the formula of disadvantage information-profit information in the difference
[0115]
In the above embodiment, an example was described in which the profit information (the number of driven balls), the disadvantage information (the number of paid-out balls), and the difference (the number of difference balls) are calculated and counted in units of ten. The present invention is not limited to this, and these may be calculated and counted in units of one.
[0116]
In the above-described embodiment, an example has been described in which when the
[0117]
In the above-described embodiment, an example in which the tendency of the difference number is displayed by an upward-sloping arrow or a downward-sloping arrow as illustrated by D6 and D6 ′ in FIG. 6 has been described. May be displayed by, for example, characters, symbols, colors, or the like. That is, the tendency of the difference number may be displayed in such a manner that the player can identify whether the player is in the upward trend or the downward trend.
[0118]
In the above embodiment, as shown by D7 in FIG. 6, by inputting player identification information (member ID) in the comparison target player designation means (
[0119]
【The invention's effect】
The gaming display system according to the present invention has the following effects.
[0120]
First, according to the gaming display system according to
[0121]
Further, according to the gaming display system of the second aspect, after the player identification information is read by the reading means corresponding to the gaming machine and it is determined that the game has been started, the predetermined end condition is satisfied and the game is started. Since the balance-related information generated until it is determined that the game has been completed is stored in association with the player identification information read by the reading unit, the balance-related information on the player can be accurately stored.
[0122]
According to the gaming display system of the third aspect, the difference number is stored and displayed as the balance-related information, so that the player has an important difference in grasping the change of his / her own good / bad condition in the past game. A game mode can be selected with reference to the number tendency.
[0123]
According to the gaming display system of the fourth aspect, the difference is calculated based on the totaled profit information and disadvantage information, so that the processing load for calculating the difference is reduced.
[0124]
According to the gaming display system of the fifth aspect, since the player or the game arcade can arbitrarily set and change the period width of the comparison reference period, the period width can be set as desired.
[0125]
According to the gaming display system of the sixth aspect, the tendency of the balance-related information in each period having the same period width as the comparison reference period belonging to the comparison execution period is displayed. The transition can be grasped at a glance, and the change of the player's good / bad condition in the game during the comparison execution period can be grasped at a glance.
[0126]
According to the gaming display system of the present invention, since the balance-related information of the comparison reference period is displayed in association with the tendency of the balance-related information of the comparison reference period, the player can only display the tendency of the balance-related information. Instead, you can also check the balance-related information itself, and you can grasp your own ups and downs more specifically.
[0127]
According to the game display system according to the eighth aspect, since the balance-related information of the comparison reference period for the player himself is compared with the balance-related information of the comparison reference period for the other players, the comparison result is displayed. Thus, the competitiveness of the player is stimulated, and the desire to play is improved.
[0128]
Further, according to the game display system according to the ninth aspect, a model whose income and expenditure-related information satisfies a predetermined extraction condition is extracted and the extraction result is displayed. Further judgment can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a game display system.
FIGS. 2A and 2B are diagrams illustrating an example of a pachinko machine and a card unit, wherein FIG. 2A is a front view and FIG. 2B is a functional block diagram.
FIG. 3 is a perspective view illustrating an example of a game information display terminal.
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a card unit, a game information display terminal, and a hall computer.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a display of a card unit or a game information display terminal.
FIG. 6 is a view following FIG. 5;
FIG. 7 is a functional block diagram showing a modification of the game display system.
FIG. 8 is a functional block diagram illustrating a modification of the method for calculating the difference number.
[Explanation of symbols]
1. Game display system
2: Game island
3 ... Table terminal
4: Relay computer
5 ... Member card
10. Pachinko machine
10a ... Gaming area
11: Game control board
12 ... ball payout control board
12a ... Remaining frequency display
12b ... Ball rental button
12c… Prepaid card return button
13 ... Ball payout device
14 Information output board
14a: prize ball signal output unit
14b ... Special prize signal output section
15 ... Ball ball counter
15a: driving ball signal output section
16 ... Replenishment ball counter
16a: Supply ball signal output section
20 ... Card unit
21a ... Hall computer communication unit
21b ... Ball rental communication department
22 ... Control unit
23 ... (Touch panel type) display
24 ... Member card R / W
24a: Member card insertion / ejection port
24b: Member card return button
25 ... Prepaid card R / W
25a: Prepaid card insertion / ejection slot
30 ... Game information display terminal
31 Communication unit
32 ... Control unit
33 ... (Touch panel type) display
34… Member card R / W
34a: Member card insertion / ejection port
34b… Member card return button
40 ... Hall computer
41 ... Communication unit
41a: driving ball signal input section
41b: prize ball signal input section
41c Member ID input section
41d: setting condition input section
41e Information output unit
41f ... supply ball signal input section
41g ... Sales signal input section
42 ... Control unit
42a: Profit information totaling means
42b ... disadvantageous information tallying means
42c: Difference calculation means
42d: game start determination means
42e: Game end determination means
42f ... comparison means
42g ... extraction means
43 ... Hard disk
Claims (9)
該収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、収支関連情報の比較において基準となる所定期間幅の比較基準期間の収支関連情報を、該比較基準期間の直前における該比較基準期間と同一期間幅の比較対象期間の収支関連情報と比較する比較手段と、
該比較手段による比較結果に基づいて、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示する表示手段と、
を備える遊技用表示システム。Balance-related information storage means for storing balance-related information relating to the balance in the game of the player in the gaming machine, in association with the player identification information capable of identifying the player and the date on which the balance-related information was generated,
Among the balance-related information stored by the balance-related information storage means, the balance-related information of a comparison reference period having a predetermined period width serving as a reference in comparison of the balance-related information is stored in the comparison reference period immediately before the comparison reference period. Comparing means for comparing with the income and expenditure related information of the comparison target period having the same period width as
Display means for displaying a tendency of the balance-related information in the comparison reference period to a player based on a comparison result by the comparison means;
A game display system comprising:
遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技者特定記録媒体から前記遊技者特定情報を読み取る読取手段と、
該読取手段により前記遊技者特定情報が読み取られたとき、該読取手段に対応する遊技機での遊技が開始されたと判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定手段により遊技が開始されたと判定された後、所定の終了条件が満たされたとき、該遊技が終了したと判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとっての収支に関する情報を入力する収支情報入力手段と、を備え、
前記収支関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段による遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段による遊技終了の判定までの間に前記収支情報入力手段に入力された情報に基づいて得られる前記収支関連情報を、前記読取手段により読み取られた遊技者特定情報に対応付けて記憶することを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to claim 1,
A reading unit provided corresponding to a gaming machine, for receiving a player specifying recording medium on which player specifying information capable of specifying a player is recorded, and reading the player specifying information from the received player specifying recording medium. When,
Game start determining means for determining that a game has been started on a gaming machine corresponding to the reading means when the player identification information has been read by the reading means;
After the game start determining means determines that the game has started, when a predetermined ending condition is satisfied, a game end determining means for determining that the game has ended,
Included in the game in the gaming machine, the balance information input means for inputting information about the balance for the game hall,
The balance-related information storage means stores the balance obtained based on information input to the balance information input means during a period from a game start determination by the game start determination means to a game end determination by the game end determination means. A game display system, wherein related information is stored in association with player identification information read by said reading means.
前記収支情報入力手段は、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力手段と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力手段と、を備え、
前記遊技用表示システムは、前記利益情報入力手段に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力手段に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を、各遊技機毎に算出する差数算出手段をさらに備え、
前記収支関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段による遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段による遊技終了の判定までの間において前記差数算出手段により算出された差数を、前記収支関連情報として記憶することを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to claim 2,
The income and expenditure information input means includes a profit information input means for inputting information indicating a profit for the game arcade, which is generated in connection with a game in the gaming machine, and a game, which is generated in connection with a game in the game machine. Disadvantage information input means for inputting information indicating disadvantage to the place,
The gaming display system includes a profit information indicating a profit for the game hall based on the information input to the profit information input means, and a profit information indicating a disadvantage to the game hall based on the information input to the disadvantage information input means. Further provided is a difference number calculating means for calculating the difference number with the profit information for each gaming machine,
The balance-related information storage means stores the difference number calculated by the difference number calculation means between the determination of the game start by the game start determination means and the determination of the game end by the game end determination means, as the balance-related information. A game display system characterized by storing as a game.
前記利益情報入力手段に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を各遊技機毎に集計する利益情報集計手段と、
前記不利益情報入力手段に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、
前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を、各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to claim 3,
Profit information summing means for summing profit information indicating profit for the game arcade for each gaming machine based on the information input to the profit information input means,
Further, disadvantage information totaling means for totalizing disadvantage information indicating disadvantage for the game arcade for each gaming machine based on the information inputted to the disadvantage information input means,
The difference number calculating means calculates a difference number between the profit information totalized by the profit information totalizing means and the disadvantage information totalized by the disadvantage information totalizing means for each gaming machine. Game display system.
前記比較基準期間の期間幅を設定変更する期間幅設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to any one of claims 1 to 4,
A game display system further comprising a period width setting means for setting and changing the period width of the comparison reference period.
前記収支関連情報の比較を実施する比較実施期間を設定変更する比較実施期間設定手段をさらに備え、
前記比較手段は、前記収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の収支関連情報を、該各期間の直前における期間の収支関連情報と比較し、
前記表示手段は、該比較手段による比較結果に基づいて、前記比較実施期間に属する前記比較基準期間と同一期間幅の各期間の収支関連情報の傾向を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to any one of claims 1 to 5,
A comparison execution period setting unit configured to change a comparison execution period for performing the comparison of the balance-related information,
The comparing means, of the balance-related information stored by the balance-related information storage means, stores the balance-related information of each period having the same period width as the comparison reference period belonging to the comparison execution period, immediately before each period. Compared to the balance-related information for the period in,
The display means displays, based on a comparison result by the comparison means, a tendency of the balance-related information in each period having the same period width as the comparison reference period belonging to the comparison execution period to a player. Game display system.
前記表示手段は、前記収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、前記比較基準期間の収支関連情報を、前記比較基準期間の収支関連情報の傾向と対応付けて表示することを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to any one of claims 1 to 6,
The display means displays the balance-related information of the comparison reference period among the balance-related information stored by the balance-related information storage means in association with the tendency of the balance-related information of the comparison reference period. Characteristic game display system.
前記収支関連情報の比較の対象となる前記遊技者本人以外の他の遊技者を指定する比較対象遊技者指定手段をさらに備え、
前記比較手段は、前記収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報のうち、前記遊技者本人に関する前記比較基準期間の収支関連情報を、該比較対象遊技者指定手段により指定された他の遊技者に関する前記比較基準期間の収支関連情報と比較し、
前記表示手段は、該比較手段による比較結果を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to any one of claims 1 to 7,
Comparing player designation means for designating a player other than the player himself / herself to be compared with the balance-related information,
The comparing means may include, among the balance-related information stored by the balance-related information storage means, the balance-related information of the comparison reference period relating to the player himself, the balance-related information specified by the comparison target player designating means. By comparing with the income and expenditure related information of the comparison reference period for the player,
The display system for a game, wherein the display unit displays a comparison result by the comparison unit to a player.
前記収支関連情報記憶手段は、前記収支関連情報を、前記遊技機の機種と対応付けて記憶し、
前記遊技用表示システムは、該収支関連情報記憶手段により記憶されている収支関連情報が所定の抽出条件を満たしている機種を抽出する抽出手段をさらに備え、
前記表示手段は、該抽出手段による抽出結果を遊技者に対して表示することを特徴とする遊技用表示システム。It is a game display system according to any one of claims 1 to 8,
The balance-related information storage means stores the balance-related information in association with a model of the gaming machine,
The game display system further includes an extraction unit that extracts a model whose balance-related information stored by the balance-related information storage unit satisfies a predetermined extraction condition,
The display unit for a game, wherein the display unit displays a result of the extraction by the extraction unit to a player.
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Country | Link |
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JP (1) | JP2004167119A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006198187A (en) * | 2005-01-20 | 2006-08-03 | Sankyo Kk | Game system |
JP2006296545A (en) * | 2005-04-18 | 2006-11-02 | Daio Denshi Kk | Game machine management system and its management method |
JP2013027611A (en) * | 2011-07-29 | 2013-02-07 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information display device |
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2002
- 2002-11-22 JP JP2002338837A patent/JP2004167119A/en not_active Withdrawn
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