JP2894588B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2894588B2
JP2894588B2 JP6207551A JP20755194A JP2894588B2 JP 2894588 B2 JP2894588 B2 JP 2894588B2 JP 6207551 A JP6207551 A JP 6207551A JP 20755194 A JP20755194 A JP 20755194A JP 2894588 B2 JP2894588 B2 JP 2894588B2
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詔八 鵜川
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の弾球遊技機で遊技を行なうため
には、まず、玉貸機等の遊技媒体貸出機に硬貨や紙幣を
投入して遊技媒体の一例のパチンコ玉を借りてくる必要
がある。そして、借りてきたパチンコ玉を弾球遊技機の
供給皿に投入することで、遊技者は遊技を行なえる。遊
技者が遊技を行なった場合、パチンコ玉は複数の入賞領
域が形成された遊技領域に打込まれる。そして、打込ま
れた玉がいずれかの入賞領域に入賞した場合には、景品
玉が遊技者に払出されていた。 【0003】また、この種の従来の弾球遊技機において
は、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞す
れば、可変表示装置等の遊技装置が所定の動作を行な
い、その遊技装置の動作の結果所定の遊技条件(たとえ
ば表示結果としての777の組合せ)が成立した場合に
遊技状態が遊技者にとって有利な状態となるように構成
されていた。 【0004】 【0005】 【0006】 【発明が解決しようとする課題】 【0007】しかしながら、弾球遊技機で遊技を行なう
遊技者は遊技媒体貸出機から遊技媒体を借りてきて、そ
れを弾球遊技機へ投入する作業が必要とされる。したが
って、遊技者は弾球遊技機で遊技を楽しむためこのよう
な準備段階を経なければ遊技を行なうことができず、遊
技者にとって不便であった。 【0008】さらに、遊技状態が景品用として遊技媒体
を払出すべき入賞状態になった場合には景品用として遊
技媒体が払出されるのであるが、この景品用としての遊
技媒体をあまりにも多く払出し過ぎた場合には遊技場の
経営が悪化する不都合が生ずる。ゆえに、遊技場の経営
が悪化することなく遊技の面白味を十分遊技者に提供で
きるようにすることが望まれる。本発明は、かかる実情
に鑑み考え出されたものであり、その目的は、弾球遊技
機で遊技を行なう遊技者の利便性を向上させるととも
に、遊技場経営が悪化することなく面白味のある遊技を
提供できる弾球遊技機を提供することである。 【0009】 【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に設けられた始動入賞領域と、該始動入賞領
域に打玉が入賞した場合に所定の動作を行なう遊技装置
と、該遊技装置の動作の結果所定の遊技条件が成立した
場合に遊技状態を遊技者にとって有利な状態に制御する
遊技制御手段と、遊技状態が景品用として遊技媒体を払
出す入賞状態となったことを検出する入賞状態検出手段
と、遊技媒体を払出可能な遊技媒体払出手段と、遊技媒
体を貸出すための遊技媒体貸出指令信号に基づいて、前
記遊技媒体払出手段から遊技媒体を貸出用の遊技媒体と
して払出し、前記入賞状態検出手段の検出出力があった
場合に前記遊技媒体払出手段から遊技媒体を景品用の遊
技媒体として払出す制御を行なう払出制御手段と、前記
遊技媒体払出手段によって払出される遊技媒体が欠乏し
たことを検出する遊技媒体欠乏検出手段と、該遊技媒体
欠乏検出手段の検出出力に基づいて遊技媒体が欠乏した
旨を報知する遊技媒体欠乏報知手段とを含み、前記払出
制御手段は、前記入賞状態検出手段の検出出力があった
場合に、第1の数量の遊技媒体と該第1の数量よりも多
い第2の数量の遊技媒体とを選択的に払出す制御が可能
であり、前記始動入賞領域への打玉の入賞に伴って前記
第1の数量の遊技媒体を払出す制御を行なうことを特徴
とする。 【0010】 【作用】本発明によれば、始動入賞領域に打玉が入賞し
た場合には遊技装置が所定の動作を行ない、その遊技装
置の動作の結果所定の遊技条件が成立した場合には遊技
状態が遊技者にとって有利な状態となる。入賞状態検出
手段の働きにより、遊技状態が景品用として遊技媒体を
払出す入賞状態となったことが検出される。また遊技媒
体を貸出すための遊技媒体貸出指令信号に基づいて、払
出制御手段の働きにより、遊技媒体払出手段から貸出用
として遊技媒体が払出され、前記入賞状態検出手段の検
出出力があった場合に前記遊技媒体払出手段から景品用
として遊技媒体が払出される制御が行なわれる。遊技媒
体欠乏検出手段の働きにより、前記遊技媒体払出手段に
よって払出される遊技媒体が欠乏したことが検出され
る。そしてその検出出力に基づいて遊技媒体が欠乏した
旨の報知が遊技媒体欠乏報知手段により行なわれる。さ
らに、前記入賞状態検出手段の検出出力があった場合
に、第1の数量の遊技媒体とその第1の数量よりも多い
第2の数量の遊技媒体とを選択的に払出す制御が可能で
あり、前記始動入賞領域への打玉の入賞に伴って第1の
数量の遊技媒体が払出される制御が行なわれる。 【0011】 【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。 【0012】図1は、本願発明に係る遊技用装置として
の遊技機の一例である弾球遊技機(パチンコ遊技機、以
下具体的にするためにパチンコ遊技機とする)300を
用いた遊技場管理システムの一例を示す概略構成ブロッ
ク図である。図1のブロック図は、パチンコホールを管
理するためのカードを用いた管理システムを示してお
り、図示のように、このシステムは、少なくとも、パチ
ンコカード22を販売するカード販売機10と、カード
精算機12と、それらからのデータに基づいて管理を行
うカードシステム管理装置14とを含む。さらに、カー
ド挿入口340を有する複数個のパチンコ遊技機300
および景品玉計数器20における各処理データなどのカ
ードシステム管理装置14へ与えられ、当該カードシス
テム管理装置14はこれらデータに基づいてもデータ管
理を行う。 【0013】カード販売機10は、有価価値が特定可能
な情報が記録された記録媒体の一例であって、たとえば
テレフォンカードのような、所定の情報が記録されたプ
リペイドカードとしてのパチンコカード22を、販売す
るためのものである。パチンコカード22には、たとえ
ば貸出し可能な玉数データが記憶されており、当該パチ
ンコカード22をカード挿入口340から挿入すること
によって、パチンコ遊技機300からパチンコ玉が貸出
させるように構成されている。 【0014】カード販売機10で生じた販売データ、す
なわちカード販売機10に挿入された現金額、販売され
たパチンコカードの種類(額面がいくらのパチンコカー
ドが販売されたか)、販売されたパチンコカードの枚
数、返却された釣銭の額などの販売データは、カードシ
ステム管理装置14へ送られる。 【0015】カード精算機12は、未使用のパチンコカ
ードの払戻しや使用途中のパチンコカードの未使用分料
金を精算するためのものである。カード精算機12で精
算された金額やカード種類などのデータは、カードシス
テム管理装置14へ与えられる。 【0016】さらに、パチンコ遊技機300から貸出し
た貸玉数、パチンコ遊技機300における打込玉数、補
給玉数、その他の玉数データ、および景品玉計数器20
で景品交換された玉数などもカードシステム管理装置1
4へ与えらる。 【0017】カードシステム管理装置14は、上述の各
装置から送られてくるデータに基づいて、遊技場の売上
データ、営業の指針または参考になるデータなどの各種
データの収集および分析を行うとともに、在庫データの
管理などに供するためのものである。 【0018】以上がこのシステムを構成する主たる装置
群である。なお、このブロック図には図示されていない
が、遊技場にはパチンコ遊技機だけが設けられている場
合のみならず、他の遊技機、たとえばスロットマシン
(いわゆるパチスロ)、アレンジ式コインゲーム機など
が設けられている場合もあり、そのような場合は、後述
するように、カード販売機10で販売されたパチンコカ
ードによってコインを遊技機から貸出す。なお、カード
はパチンコ遊技機にあるいはスロットマシン等に共通に
使用できるものでもよいし、またパチンコ遊技機専用の
もの、スロットマシン専用のものでもよい。 【0019】また、カード精算機12に代えて、景品玉
交換所等にカードデータを読取るカードリーダを設け、
該読取られたデータを係員が確認し、精算金額を手動で
入力して管理装置へ送るようにしてもよい。 【0020】遊技場の管理にこのようなパチンコカード
を用いた管理システムを導入した場合のメリットとして
は、 遊技玉、遊技コインの貸出しに使用するパチンコカ
ード(たとえば1000円などの比較的高額のカード)
を予め販売できる(前売りできる)ので、遊技場にとっ
ては売上が増大する。 【0021】 パチンコ遊技機はパチンコカードの投
入に基づいて玉貸処理をすればよく、紙幣や硬貨の投入
に基づいて玉貸処理をする場合に比べて、パチンコカー
ドの正否判断が容易である。つまり、紙幣や硬貨等の貨
幣の正否判断は比較的複雑でかつ精密な装置が要求され
るが、パチンコカードの正否判断の場合は、磁気信号を
読取るヘッドなどのカードリーダなどを用いるだけでよ
く、多数台必要なパチンコ遊技機の製造コストを抑える
ことができる。また、パチンコカードの識別のための装
置が簡単になればその分パチンコ遊技機を小型にするこ
ともでき、パチンコ遊技場における遊技機の配置スペー
スを節約することができる。 【0022】 パチンコカードに記憶された金額のう
ちの必要な金額分ずつ玉を貸出せばよく、紙幣の場合に
比べて釣銭の払出しなどをする必要がなくなる。 【0023】 遊技者にとっては、紙幣や硬貨を投入
するよりもパチンコカードを投入する方がやりやすく、
操作が容易である。また、紙幣や硬貨をパチンコ玉貸出
しのために多数準備する必要がなくなり、1枚のパチン
コカードを所持しておけばよいので便利である。 【0024】以上のような多数のメリットがある。以下
には、このシステムを構築する個々の装置、すなわち、
カード販売機、パチンコカード、玉貸機能付パチンコ遊
技機、カード精算機、カードシステム管理装置につき、
その構成および動作などについて詳細に説明する。 【0025】カード販売機の説明 図2は、このカードシステムの一実施例に係るカード販
売機10の外観斜視図であり、図3は、カード販売機1
0の正面図である。また、図4は、カード販売機10の
構成を説明するために描いたブロック図である。図2な
いし図4を参照して、特に、図3および図4を参照して
カード販売機10の構成と動作について説明をする。 【0026】カード販売機10は、電源回路24から各
機構部へ電源が供給されている状態において、カード販
売中か否かが販売中表示器26または中止表示器28で
表示される。カード販売機において、硬貨投入口30ま
たは紙幣投入口32から硬貨または紙幣が投入される
と、それぞれ、硬貨選別器34または紙幣選別器36に
よって、投入硬貨または投入紙幣が正規の硬貨または紙
幣か否かその真偽が判別され、正規の硬貨または紙幣で
あれば、それらは紙幣計数器38へ与えられる。紙幣計
数器38は投入貨幣(硬貨および紙幣)の金額を検出し
て積算計算するものである。貨幣計数器38の検出計数
データ(投入金額データ)は制御部40へ与えられ、投
入金額記憶部42へ記憶されるとともに、表示器用ドラ
イバ44を介して投入額表示器46で表示される。 【0027】貨幣計数器38で計数された後の投入貨幣
は、一部釣銭保持,返却機構48へ補充貨幣として与え
られるとともに、その他のものは金庫52へ収納され保
管される。 【0028】貨幣選別器34で選別された投入貨幣また
は紙幣選別器36で選別された投入紙幣が不良貨幣また
は不良紙幣の場合は、金銭保持,返却機構48を介して
釣銭返却口50から返却される。 【0029】貨幣投入後、利用者によって選択指示機構
が操作される。すなわち、通常の操作では、販売カード
額選択ボタン54a,54b,54c,54d,54e
のいずれかが押され、販売カード枚数選択ボタン56
a,56bのいずれかが押される。これらボタン操作に
より生じた信号は信号読取回路58で検出され、制御部
40へ与えられる。制御部40ではこれら信号を表示器
用ドライバ44へ与え、販売カード額表示器60および
販売カード枚数表示器62に選択された販売カードの金
額および枚数をそれぞれ表示させる。 【0030】利用者は、各表示器60および62の表示
を確認し、該表示内容を訂正したいときはキャンセルボ
タン64を押し、表示額のカードを購入したい場合は販
売ボタン66を押す。なお、販売カード枚数表示器62
は、販売カード額選択ボタン54のいずれかが押された
時点で枚数「1」を表示し、その後販売カード枚数選択
ボタン56a,56bのいずれかが押されたときに、そ
の枚数表示を変更するものである。 【0031】なお、販売カード枚数選択ボタン56を設
ける変わりに、販売カード選択ボタン54の押された回
数に応答して、販売カード枚数を検出し、それを表示す
るようにしてもよい。 【0032】販売ボタン66の信号は信号読取回路58
を介して制御部40へ与えられる。制御部40ではこの
信号に基づいてカード販売機構を制御し、カード用紙ス
トック部68からカードを取出し、データ書込部70で
必要なデータをカードの磁気ストライプ部に書込み、デ
ータ印字部72でカード表面に必要なデータを印字し、
発券処理部74を介してカード払出口76からカードを
発行する。 【0033】また、制御部40は、釣銭保持、返却機構
48を制御し、カード購入後の釣銭を釣銭返却口50か
ら返却するとともに、釣銭金額記憶部42に返却した釣
銭額などを記憶する。 【0034】上記説明では、カード発行機構において
は、カード用紙ストック部68に無データのカードがス
トックされており、販売制御信号に基づいてストック部
のカードが取出され、必要なデータが書込まれ(磁気的
にデータがエンコードされ)かつ印字されて発券処理さ
れる構成である旨説明したが、これに代えて、予めデー
タが記憶されたカードが種類別にストックされており、
それらのいずれかが選択的に払出されるものであっても
よい。 【0035】カード販売機10により販売されるパチン
コカードの金額は、図示のように、たとえば1,000
円カード、2,000円カード、3,000円カード、
5,000円カードおよび10,000円カードと、通
常遊技者が貨幣によって玉を借りる場合の金額に比べて
高額になっている。これは、パチンコカードによってパ
チンコ玉を借りる場合は、カードの額面すべてを借りる
のではなく、そのうちの必要な金額分だけパチンコ玉を
借りることができるので、遊技者が何度もカードを購入
したりする手間を省けるように考慮したものである。 【0036】カード販売機は、以上説明したものに限ら
ず、次の図5に示すような、貸玉機構を含んだものであ
ってもよい。すなわち、カード販売のための操作部に加
えて、貸玉処理のための貸玉中表示器78、貸玉金額選
択ボタン80および玉放出口82が設けられて、硬貨投
入口30または紙幣投入口32へ硬貨または紙幣を投入
後、貸玉金額選択ボタン80の操作により所定個数の貸
玉が玉放出口82から払出される機構を含むものでもよ
い。 【0037】このようなカード販売兼玉貸機とすれば、
利用者は遊技開始時等において、所定個数のパチンコ玉
を借りるとともに、遊技の進み具合に応じさらにパチン
コ玉を借りる必要などを考えカードを合わせて購入でき
る便利な装置とできる。 【0038】また、パチンコホールにおいては、カード
販売機と玉貸機とを並設する必要がなく、ホールの設置
スペースを有利に利用できる。 【0039】さらにまた、カード販売機は、次のような
簡易な構成のものにしてもよい。すなわち、貨幣投入口
として所定の紙幣、たとえば1,000円紙幣だけを投
入できる紙幣投入口が設けられ、かつ、カード払出口が
設けられただけのものでもよい。そして、紙幣投入口か
ら1,000円紙幣が投入され、投入された紙幣が正規
の1,000円紙幣であることが判別装置によって判別
されることに応答して、1,000円のパチンコカード
がカード払出口から払出されるものでもよい。つまり、
図3で説明したカード販売機10のように、多種類の紙
幣を投入でき、かつ、購入したパチンコカードの金額を
選択できるような販売機ではなく、1,000円札の投
入に応じて1,000円のパチンコカードを発行するよ
うな簡易な構成のものであってもよい。 【0040】パチンコカードの説明 図6は、このシステムの一実施例に用いられるパチンコ
カードの一例を示す図解図である。パチンコカード22
は、たとえば紙券またはポリエステルベースの薄い券で
できており、その正面または裏面の一部または全部に磁
気コーティング部を有している。図示の実施例では、そ
の表面の一部に磁気ストライプ84を有する。パチンコ
カード22の表面には、販売店名(たとえば「フィーバ
ーI店」),使用期限(たとえば「61.8.3
1」)、販売日(たとえば「61.7.01」)および
カードの金額(たとえば「金額:3,000」)が印字
されている。 【0041】磁気ストライプ84は、磁気的にデータの
書込みが可能な領域で、書込まれたデータは機械的に読
出し可能である。磁気ストライプ84には、たとえば図
7に図解的に示すようなデータ、すなわち、販売店名、
販売日、使用期限、使用可能店コード(パチンコカード
22を販売した店に限らず、業務提携などしている店で
あって、このパチンコカードによってパチンコ玉の借出
しが可能な店のコード)、カード金額、精算の有無(カ
ードが精算されたか否かを現わすデータ)、使用済額
(カード金額3,000円のうちいくらの金額が既にパ
チンコ玉の貸出しに用いられたか)などのデータが記憶
されている。 【0042】なお、図6および図7に示すパチンコカー
ド22は、単なる一例であって、この実施例に使用可能
なパチンコカードがこのような実施例に限定されるとい
うものではない。パチンコカードの変形例としては、次
のようなものが考えられる。 【0043】パチンコカードの金額は予め所定額、たと
えば1,000円に定められており、パチンコカードに
は使用期限データと使用可能店名データとだけが記憶さ
れており、該パチンコカードは1回使用することにより
貸出すことのできるパチンコ玉が200円単位に定めら
れており、5回使用できるようなカードとしてもよい。
そして、1回使用するごとに、パンチ孔または切欠が1
つ形成され、パンチ孔または切欠が5個形成されたとき
にカードが使用済みとなるようなものでもよい。したが
って、有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体
の一例のパチンコカードの記録情報は、このようなパチ
ンコ孔または切欠をも含む。すなわち、パチンコカード
にパチンコ孔または切欠が1つも形成されていない場合
には、その形成されていないことによって1,000円
の有価価値を特定でき、1つのパチンコ孔または切欠が
パチンコカードに形成された場合には800円の有価価
値を形成された1つのパチンコ孔または切欠が特定でき
るので、1回使用するごとに200円単位でたとえば形
成されるパチンコ孔または切欠は有価価値を特定できる
情報の一例である。 【0044】また、パチンコカードへの各データの記憶
は、磁気的な記憶に代え、バーコードなどの光学的に検
出可能な印字態様によってデータがエンコードされたも
のであってもよい。また、パチンコカードへのデータの
エンコードは、パチンコカードに形成された小さな透孔
の組合わせになってなされたものであってもよい。 【0045】さらに、カードにエンコードされるカード
使用期限データは、カード販売機から予め記憶されいる
ものに限らず、カードが最初に使用されてパチンコ玉が
初めて貸出されたときに、その時点から所定期間内はカ
ードが使用可能なように、その時点で使用期限データが
記憶されるようにしてもよい。 【0046】なお、カードに貸出し可能なパチンコ玉の
数量データ(金額データ)がエンコードされている場合
においては、不正にデータの再記録ができないように、
既に貸出されたパチンコ玉の数量(金額)に応じて、磁
気コーティング部などのデータ記録可能な部分に透孔を
形成して、物理的にデータの再記録が不可能にしてもよ
い。 【0047】パチンコ遊技機の説明 図8は、このシステムの一実施例に適用可能な遊技機の
一例であるパチンコ遊技機300の正面図であり、図9
は、その一部内部構造を示す全体背面図である。さら
に、図10は、パチンコ遊技機300の側面図である。
また、図11は、パチンコ遊技機300の構成ブロック
図である。 【0048】図8ないし図11を参照して、パチンコ遊
技機300の構成を説明する。パチンコ遊技機300の
前面枠302には、遊技盤304が形成されており、そ
の遊技盤304により遊技領域305が形成されてい
る。前面板330には、打球供給皿324が設けられて
おり、景品玉出口323から払出された遊技媒体の一例
であるパチンコ玉を一時貯留するとともに、パチンコ玉
を1つずつ打球発射装置372(図9参照)に送り込
み、遊技者による操作ハンドル336の操作により、パ
チンコ玉を1つずつ前記遊技領域305に打込み得るよ
うに構成されている。また、パチンコ遊技機300の下
方部分には、余剰玉受皿332が設けられており、前記
打球供給皿324に貯留されているパチンコ玉が満杯に
なった場合に、その一部を余剰玉出口334から放出し
余剰玉受皿332により貯留できるように構成されてい
る。前記遊技盤304には、その中央部分に可変表示装
置306が設けられているとともに、下方部分に可変入
賞球装置310が配設されている。さらに、遊技盤30
4には、始動入賞口316a,316b,314が設け
られており、その始動入賞口316a,316b,31
4へのパチンコ玉の入賞により、可変表示装置306の
回転ドラム308a,308b,308cが一定時間回
転して停止するように構成されている。また、図中32
8は停止ボタンであり、前記回転ドラム308a,30
8b,308cの回転中に遊技者がON操作することに
より、回転ドラム308a,308b,308cの回転
が停止するように構成されている。また、この回転ドラ
ム308a,308b,308cは、常時回転させてお
いてもよく、パチンコ玉の始動入賞に伴って自動停止す
るもので構成してもよい。この回転ドラム308a,3
08b,308cの停止時における図柄の組合わせが所
定の組合わせ(たとえば777)となった場合は、大当
り状態となり、可変入賞球装置310の開閉板312を
所定時間(たとえば30秒間)開成するように制御され
る。但し、この開成期間中に、パチンコ玉の入賞が10
個となった場合は、開成時間が所定時間に達する以前に
閉成するように制御される。 【0049】また、この開閉板312の開成の最中に、
パチンコ玉が可変入賞球装置310内に設けられたVポ
ケットに入賞すれば、前記可変入賞球装置310の開閉
板312が閉じてから再度開成されるようになされてお
り、この継続回数の上限は、10回と定められている。
なお、この継続回数を継続回数表示器318により表示
するように構成されている。前記始動入賞口316a,
316b,314により、前記遊技領域に設けられた始
動入賞領域が構成されている。前記可変表示装置306
により、前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に所定
の動作を行なう遊技装置が構成されている。 【0050】図中392は入賞玉数表示器であり、パチ
ンコ遊技機への入賞玉数が多くて景品玉払出装置で景品
玉を払出せないときの未払分の入賞玉数を表示するため
のものである。また、図中326はスピーカであり、前
記大当り状態のときの効果音の発生や不正行為発生時の
警報音の発生などを行うものである。322はアウト玉
の排出のためのアウト孔、320は可変入賞球装置31
0へのパチンコ玉の入賞個数を表示する入賞個数表示器
である。前面枠302には、貸玉中表示器338が形成
されており、玉を貸出すための装置が駆動中である旨を
表示する。またその下方には、カード挿入口340が設
けられており、パチンコカードを垂直方向に挿入し得る
よう構成されている。さらにその下方には、金額表示器
342および遊技媒体貸出指令信号を発生する遊技媒体
貸出指令信号発生手段の一例の貸玉信号指令ボタン34
4が設けられている。金額表示器342は、パチンコカ
ードに記憶された貸玉可能な金額を表示するためのもの
である。貸玉信号指令ボタン344は、「1,000
円」「500円」「300円」「200円」「100
円」の5つのボタンを含み、いずれかのボタンが押され
ることにより、表示金額に応じた金額分のパチンコ玉の
貸出表示をするものである。そして、パチンコカードを
挿入し貸玉信号指令ボタン344を操作することによ
り、パチンコ玉が景品玉出口323から貸出されるよう
に構成されている。 【0051】なお、貸玉信号指令ボタンは、上記実施例
に限らず、単一の金額ボタン(100円,200円な
ど)を設け、金額ボタンの押圧毎に対応した貸玉を払出
すようにしてもよい。また、貸玉指令信号ボタンをわざ
わざ設けずに、パチンコカードを遊技者がカード挿入口
へ手動で挿入する毎に単一の金額(100円,200円
など)分の貸玉を払出すようにしてもよい。 【0052】また、玉を貸出すための装置が駆動中でな
い場合に貸出玉中表示器338が点灯表示動作を行なう
場合には、玉を貸出すための装置が駆動中である場合に
貸出中表示器338が消滅表示または点滅表示などの点
灯表示と異なる表示動作を行なうことで、遊技者は玉を
貸出すための装置が駆動中である旨を視認できる。 【0053】入賞領域の一例である前記始動入賞口31
6a,316b,314には、図9に示すように、始動
入賞玉検出器364a,364b,364cが設けられ
ており、始動入賞口316a,316b,314にパチ
ンコ玉が入賞し、この検出器が検出することで第1の入
賞状態が発生し、この検出器の検出出力により回転ドラ
ム308を回転表示制御するように構成されている。ま
た、この検出器の検出出力に基づいて景品玉を一定個数
(たとえば7個)払出すよう制御されるのであり、この
始動入賞玉検出器364a,364b,364cは入賞
玉検出器に兼用構成されている。また、図中、368
a,368b,368cは、機構板349に取付けられ
ている入賞玉検出器であり、この検出器が検出すること
で第2の入賞状態が発生し、パチンコ玉の入賞により一
定個数(たとえば13個)の景品玉を払出すためのもの
である。また、366a,366bも入賞玉検出器であ
り、この検出器が検出することで第3の入賞状態が発生
し、パチンコ玉の入賞により一定個数(たとえば10
個)の景品玉を払出すためのものである。これらの始動
入賞玉検出器364a,364b,364c、入賞玉検
出器368a,368b,368cおよび入賞玉検出器
366a,366bによって遊技状態が遊技者にとって
利益となる入賞状態となったことを検出する入賞状態検
出手段が構成されている。遊技媒体を払出し可能な遊技
媒体払出手段は、玉払出手段で構成されており、これら
入賞玉検出器の検出出力に基づいて、玉を払出し可能な
玉払出手段の一例である景品玉払出装置352が駆動制
御され、景品玉払出装置内のパチンコ玉を景品玉通路3
54側に送り出し、所定量の景品玉を景品玉出口323
から打球供給皿324(図8参照)に所定量払出すよう
に構成されている。景品玉通路354には、その途中箇
所に切換弁358が設けられており、玉抜きソレノイド
356によりこの切換弁358が切換えられ、パチンコ
玉の落下径路が景品玉通路360または玉抜き通路36
2のどちらかに択一的に切換えられるように構成されて
いる。この玉抜き通路362は、遊技場の終了時などに
パチンコ遊技機内に残っているパチンコ玉を抜取るため
のものである。 【0054】前述したように、前記払出制御手段は、第
1の数量(たとえば7個)の遊技媒体と該第1の数量よ
りも多い第2の数量(たとえば10個,13個)の遊技
媒体とを選択的に払出す制御が可能であり、前記始動入
賞領域への打玉の入賞の場合には前記第1の数量の遊技
媒体を払出す機能を有する。図中、372は打球発射装
置であり、打球モータ374と、それによって駆動され
る打球杆376とで構成されており、打球供給皿324
(図8参照)から1つずつ送られてきたパチンコ玉を遊
技領域内に打込めるように構成されている。 【0055】図中、340はカード挿入口であり、34
6はカード制御ボックス、348は選択制御ボックスで
あり、遊技媒体貸出指令信号発生手段の一例の貸玉信号
指令ボタン344(図8参照)に対応しているものであ
る。このカード挿入口340からカードを挿入し、貸玉
信号指令ボタン344(図8参照)を操作することによ
り、後述するように、遊技媒体払出手段の一例の景品玉
払出装置352が駆動制御され、所定量のパチンコ玉が
貸出されるように構成されている。 【0056】 【0057】また、景品玉の払出しは、入賞口に入賞す
るだけでなく、可変表示装置の停止時における表示態様
が予め定められた図柄の組合わせとなったことにより、
景品玉の払出しを行なってもよい。 【0058】前記カード制御ボックス346は、図10
に示すように、カード挿入口340から挿入されたカー
ドを検出するカード挿入検出スイッチ380と、その挿
入されたカードを所定の場所に搬送するカード搬送機構
382と、カードに記録されているデータを読取りまた
新たなデータを書込むためのカードデータ読取書込装置
384とから構成されている。カードデータ読取書込装
置384は、有価価値が特定可能な情報が記録された記
録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段の一例であ
る。また、パチンコ遊技機300の前面枠302には、
貸玉中表示器338が設けられており、玉貸用の装置が
駆動中である旨を表示し得るように構成されている。図
中342は金額表示器、344は貸玉信号指令ボタン、
324は打球供給皿、336は操作ハンドル、332は
余剰玉受皿、349は機構板、である。 【0059】なお、パチンコ遊技機300の表面には、
さらに、挿入されたパチンコカードが使用可能なカード
か否かを表示するランプを設けてもよい。 【0060】前記カード挿入検出スイッチ380は、カ
ード挿入通路の左右両側に設けられた1対の投光器と受
光器からなるスイッチなどで構成する。このカード挿入
検出スイッチ380は、パチンコカード22の先端部が
挿入されることにより、投光器から受光器への光が妨げ
られてパチンコカード22の挿入を検出する。 【0061】なお、カード挿入検出スイッチ380は、
投光器と受光器とからなるスイッチに代えて、アクチュ
ータ部が軽く動くように構成されたマイクロスイッチで
構成してもよい。 【0062】前記カード搬送機構382は、カード搬送
用ローラおよびモータなどを含むもので構成されてお
り、パチンコカード22の両端をローラで挟み、一方方
向へ駆動することによりパチンコカード22を内部に取
込み、かつ、他方方向へ駆動することによりパチンコカ
ード22を外部へ排出するという搬送機能を有するもの
である。 【0063】前記記録媒体読取手段の一例のカードデー
タ読取書込装置384は、パチンコカード22に備えら
れた磁気ストライプ84(図6参照)の位置に対応して
設けられており、磁気ストライプ84に磁気的に記憶さ
れたエンコードデータを読取り、またそのデータを書き
換えることのできるものである。この実施例では、これ
は、磁気ヘッドで構成されている。 【0064】なお、パチンコカード22の情報がたとえ
ばバーコードでエンコードされている場合には、カード
データ読取素子は光学的にデータを読取ることのできる
バーコードリーダで構成すればよい。 【0065】また、パチンコカードは、上記実施例のカ
ード搬送機構を用いずに手動でカード挿入口に挿入し、
それを検出した後にカードに記憶されているデータを読
取るようにし、単一の貸玉の払出しを行ない、一度カー
ドを引抜き再度挿入することにより貸玉の払出しを行う
ようにしてもよい。 【0066】前記景品玉通路354の途中の所定位置に
は、遊技媒体払出手段によって払出される遊技媒体が欠
乏したことを検出する遊技媒体欠乏検出手段の一例のパ
チンコ玉欠乏検出器394(図9には図示せず)が設け
られている。通常は景品玉通路354にはその上流端か
らパチンコ玉が常時補給されているのであるが、そのパ
チンコ玉の補給が何らかの原因で停止している場合に
は、景品玉通路354から供給される貸玉の数が足りな
くなるおそれがある。そのような場合には、この遊技媒
体欠乏検出手段の一例のパチンコ玉欠乏検出器394が
パチンコ玉の不足を検出し、それに基づいて制御部37
8は表示用ドライバ390へ信号を与え、遊技媒体欠乏
検出手段394の検出出力に基づいて遊技媒体が欠乏し
た旨を報知する遊技媒体欠乏報知手段の一例の貸玉中表
示器338を消灯させて、他の機構の制御動作を停止さ
せる構成になっている。なお、パチンコ玉欠乏検出器3
94からの信号の有無は、制御部378が所定の時間サ
イクルで割込処理により検出している。パチンコ遊技機
300の各機構は、図11に示すように、制御部378
によって制御される。制御部378は、マイクロコンピ
ュータによって構成されており、制御中枢とてCPU、
記憶回路であるRAM、制御プログラムが記憶されたR
OM、入出力インターフェイスなどを含んでいる。な
お、遊技媒体払出手段を構成する玉を払出し可能な玉払
出手段の一例のパチンコ玉払出用モータ388のための
モータドライバ386、金額表示器342、貸玉中表示
器338および入賞玉数表示器392のための表示用ド
ライバ390などが必要に応じて設けられている。特
に、モードドライバ386および制御部378によっ
て、遊技媒体貸出指令信号発生手段344から発生した
遊技媒体貸出指令信号に基づいて、記録媒体読取手段3
84で読取られた記録情報に基づいて特定される有価価
値を使用して遊技媒体払出手段388(352)から遊
技媒体を貸出用の遊技媒体として払出して貸出し、入賞
状態検出手段364a〜364c,366a,366
b,368a〜368cの検出出力に基づいて遊技媒体
払出手段388(352)から遊技媒体を景品用の遊技
媒体として払出す制御を行なう払出制御手段が構成され
ている。さらに、始動入賞玉検出器346a,364
b,364cや入賞玉検出器366a,366b,36
8a,368b,368cなどの各種検出器も制御部3
78に接続されている。 【0067】なお、図11に示す貸玉制御回路部と遊技
を制御する遊技制御回路部は、別々に設けてもよいし、
また一体的に設けてもよい。この遊技制御回路部によ
り、前記遊技装置の動作の結果所定の遊技条件が成立し
た場合に遊技状態を遊技者にとって有利な状態に制御す
る遊技制御手段が構成されている。 【0068】また、貸玉中表示器338とは別にパチン
コ玉欠乏検出器394の検出出力に基づいてパチンコ玉
が不足したことを表示して報知するランプが遊技機30
0に設けられてもよい。 【0069】図12は、図11の制御回路の動作を示す
フローチャートである。次に、図12のフローチャート
の流れに従って、パチンコ遊技機300の処理動作につ
いて説明する。 【0070】制御がスタートすると、まず、ステップS
1により、入賞玉検出器がONか否かが判断され、ON
でないと判断された場合は、ステップS2に進み、入賞
玉記憶カウンタに記憶値があるか否かの判断がなされ、
記憶値がないと判断された場合は、ステップS6に進
み、挿入スイッチからの入力があるか否かの判断がなさ
れ、入力がないと判断された場合は、再び前記ステップ
S1に戻るDOループが形成されている。このDOルー
プの巡回途中で、ステップS1により、入賞玉検出器が
ONであると判断された場合は、ステップS3に進み、
入賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器に1インクリメント
する処理がなされ、ステップS4に進み、パチンコ玉の
払出制御がなされる。そして、ステップS5により、入
賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器を1ディクリメント
し、制御が終わる。また、前記DOループの巡回途中
で、ステップS2により、入賞玉記憶カウンタに記憶値
があると判断された場合は、ステップS4に進み、以降
の制御がなされる。また、前記DOループの巡回途中
で、ステップS6により、挿入スイッチからの入力があ
ると判断された場合は、ステップS7に進み、搬送機構
を動かしカードの取込みを行うとともに、ステップS8
により、カードデータの読取処理が行なわれ、ステップ
S9により金額データを表示する。さらに、ステップS
10に進み、選択ボタンの入力があるか否かの判断がな
され、入力があれば、ステップS11に進み、選択額と
残額の大小の判断を行ない、残額に比べ選択額の方が大
きい場合、すなわち、挿入されたパチンコカードに残っ
ている金銭等価価値よりも借出さんとしているパチンコ
玉(遊技媒体)の金銭等価価値の方が大きい場合は、ス
テップS12に進み、エラー処理がなされる。一方、選
択額の方が残額よりも小さい場合または等しい場合は、
ステップS13に進み、選択金額に応じてモータドライ
バの制御を行ない、ステップS14により、選択金額に
応じた貸玉数の出力があったと判断されるまでその制御
を継続させて、パチンコ玉の貸出しを行う。次に、ステ
ップS15に進み、残額表示を行ない、ステップS16
により残額があるか否かの判断を行ない、残額がある場
合は、ステップS17に進み、カードの金額データを書
き換える。すなわち、残額から選択額を引いた残りの額
を新たな残額に書き換えるのである。次に、ステップS
18に進み、データを書き換えた後のカードを放出す
る。また、ステップS16により、残額がないと判断さ
れた場合は、ステップS19に進み、カードを内部へ回
収する。 【0071】図13は、前記景品玉払出装置352の構
成を示す拡大図であり、その内部構造を説明するため
に、表面のカバー部材が取り除かれた状態で描かれてい
る。また図14は、景品玉払出装置352およびそれに
関連する部分の分解斜視図である。 【0072】遊技媒体払出手段の一例の景品玉払出装置
352は遊技盤304の裏面側に配設された機構板に取
付けられる取付基板558と、その取付基板558に平
行に配設されるカバー部材560とを備えている。取付
基板558とカバー部材560との間には、たとえばパ
チンコ玉1個分の直径よりもやや広めの幅に構成されて
おり、パチンコ玉1個が通過可能に構成されている。 【0073】取付基板558とカバー部材560との間
には、パチンコ玉P搬送用の搬送ベルト562が備えら
れている。搬送ベルト562は、主回転プーリ564と
従回転プーリ566との間に掛け渡されている。主回転
プーリ564は駆動モータ568によって駆動され、他
方、従回転プーリ566は取付基板558とカバー部材
560との間に回動自在に取付けられている。 【0074】搬送ベルト562の外周面、すなわち、主
回転プーリ564および従回転プーリ566の周面と当
接または係合する中側面と反対側の外側面には、その長
さ方向に対して等間隔に景品玉載置用凹部570が形成
されていて、この凹部570によって景品玉が1個ずつ
搬送可能に構成されている。 【0075】また、搬送ベルト562の内側面は、凹凸
が形成されており、主回転プーリ564および従回転プ
ーリ566の表面に形成された凹凸と係合して、搬送ベ
ルト562が各プーリと滑り合うことなく移動されるよ
うになっている。 【0076】なお、搬送ベルト562がゴムなどの摩擦
計数の大きな材質で形成されている場合は、その内側面
に凹凸部を形成せずともよく、その場合は、各プーリ周
面の凹凸も不要である。 【0077】搬送ベルト562は、図13に示すよう
に、従回転プーリ566側から主回転プーリ564側
へ、その上面側が緩やかに上がり傾斜がつくように配設
されていて、パチンコ玉Pが自然落下などによって主回
転プーリ564側から従回転プーリ566側へ搬送ベル
ト562上を転がらないように構成されている。 【0078】取付基板558に形成された景品玉連絡口
572から転がり出た景品玉は、搬送ベルト562の景
品玉載置用凹部570へ順次1個ずつ載り、搬送ベルト
562の移動に伴って主回転プーリ564側へ送られ
る。 【0079】主回転プーリ564近傍には景品玉検出器
574が取付けられており、搬送ベルト562によって
搬送されて景品玉出口576へ放出される景品玉を1個
ずつ検出可能になっている。 【0080】したがって、景品玉払出開始信号に基づい
て駆動モータ568の回転を開始し、この景品玉検出器
574によって払出される景品玉数を計数しながら所定
数になったときに駆動モータ568を停止するようにす
れば、任意の数の景品玉を払出すことが可能である。 【0081】なお、貸玉指令の信号によっても、上記景
品玉払出装置を駆動させて対応した貸玉を払出すように
している。すなわち、払出制御手段378,386が、
貸玉指令信号に応じて所定個数の遊技媒体を遊技媒体払
出手段388(352)より払出して貸出す制御を行う
ようにしている。払出される景品玉は景品玉出口576
を通って下方へ落下する。なお、578は、搬送ベルト
562によって送られる景品玉を、1つの景品玉載置用
凹部570に対して必ず1個になるように規制するため
の、言わば玉をならすための景品玉整流突起である。 【0082】なお、図14に示すように、景品玉出口5
76を落下する景品玉は、景品玉通路544へ至る。 【0083】なお、景品玉払出装置は上記実施例に限ら
ず種々の変形例が考えられる。カード精算機の説明 図15は、このシステムの一実施例に用いられるカード
精算機の一例を示す外観斜視図であり、図16はその正
面図を示す。図16を主として参照して、カード精算機
12は、カード精算機が精算処理可能な状態であるか、
精算処理を中止状態であるかを表示するための精算中表
示器140および精算中止表示器142がそれぞれ設け
られている。カード投入口144は、カード使用者(遊
技者)が精算したいカード22を投入するためのもので
あり、ここからカード22が投入されると、そのカード
22の残額が検出され、残り金額表示器146に当該金
額が表示される。精算金額表示器148は、精算する金
額を表示するためのものである。紙幣払戻し口150お
よび硬貨払戻し口152は、ともに、精算金額を払戻す
ためのものである。カード精算機12には、さらに、数
値データを入力するためのテンキー154、精算処理を
指令するための精算キー156およびカード回収処理を
指令するための回収キー158が設けられている。 【0084】図17は、カード精算機12の構成を説明
するためのブロック図である。また図18は、図17の
ブロック図の動作を説明するためのフローチャートであ
る。次に、図17および図18を参照して、カード精算
機12の構成と動作とについて説明する。 【0085】カード使用者が精算したいカード22をカ
ード投入口144へ挿入することにより、カード検出ス
イッチ160がオンし、該カード検出スイッチ160か
ら制御部162へ信号が与えられる。応じて制御部16
2はカード搬送機構164を駆動させてカード22を取
り込むと同時に、カードリーダライタ166によってカ
ード22にエンコードされているデータを読取る。カー
ドリーダライタ166によって読取られたデータは制御
部162で検出記憶され、読取られたカードデータの金
額データが残額「0」でない場合には当該カード22の
残額を表示用ドライバ168を介して残り金額表示器1
46で表示させる。 【0086】次に、使用者によってテンキー154が操
作され、数値データが入力された場合は、入力された数
値データを精算金額表示器148で表示させ、精算ボタ
ン156の入力を待つ。精算ボタン156の入力があっ
た場合、制御部162ではテンキー154によって入力
された精算金額とカード22の残り金額とを比較し、入
力金額が残り金額よりも小さいか等しい場合に限り、紙
幣払出機構170および/または硬貨払出機構172を
駆動させて、紙幣収納箱174および/または硬貨収納
箱176内の紙幣および/または硬貨から、精算金額分
の貨幣を紙幣払出口150および/または硬貨払出口1
52へ払出す。 【0087】なお、テンキーで入力された精算金額がカ
ード22の残り金額よりも大きい場合などは、再度テン
キー154で精算金額が訂正されるまで貨幣払出処理は
できない。 【0088】なお、カードの残額の精算は、カード精算
機にカードを挿入すれば、全残額を精算するようにして
もよい。 【0089】貨幣払出処理とともに、制御部162はカ
ードリーダライタ166によってカード22にエンコー
ドされている金額データを書き換える。すなわち、カー
ド22の残り金額から入力された精算金額を減じた額が
カード22に改めてエンコードされ、それがカード22
の新たな残り金額となる。新たな残り金額がなくなった
場合には、制御部162はカード搬送機構164を駆動
させてカード回収処理を行ない、カード22をカード回
収箱178へ回収する。新たな残り金額がある場合に
は、カード搬送機構164によってカード22は再度カ
ード投入口144へ返却処理される。 【0090】なお、カード22の精算は、たとえば10
0円単位で行うものとし、それより小額の精算はできな
いようにして、いたずらな精算を防止するようにするの
が好ましい。 【0091】最初にカード22が取込まれたときに検出
されたカードデータ中の金額データに残り金額のない場
合には、制御部162は残り金額表示器146にカード
代金を表示させる。ここで、カード代金について簡単に
説明する。 【0092】このシステムに適用されるカード22は使
い捨てのカードになっている。したがって、使用者がカ
ード22にエンコードされた残り金額がなくなったとき
は、該カード22を捨てる。通常、パチンコホール内に
はいくつかの屑かごが設置されてはいるが、各パチンコ
遊技機やスロットマシンなどの遊技機で遊技している遊
技者が遊技機からパチンコ玉やコインなどの遊技媒体を
借出したときにカード22の残り金額がなくなった場合
は、そのカード22をわざわざ屑かごへ運ぶことなく、
島台の縁などに積んでおいたりフロアへ捨てたりするこ
とが考えられる。そして、営業時間中にそのような遊技
客は多数いるであろうから、遊技場には不要になったカ
ード22が多数乱舞し、後の清掃などが困難である。 【0093】そこで、この実施例では、不要になった使
い捨てカード22をカード精算機で回収させ、残額がな
くなった不要なカード22で遊技場が汚れたり、その始
末の手間を省けるように構成した。すなわち、不要なカ
ード22は、所定のカード代金、たとえば20円で買取
ることにし、そのためには、不要なカード22を遊技者
がカード精算機に投入すればよいようにしたものであ
る。 【0094】図18のフローチャートに戻って、カード
代金を表示して後、回収ボタン158が押されると、制
御部162はカード22をカード回収箱178へ回収処
理する。そして、その後、硬貨払出機構172を駆動さ
せて、硬貨払出口152からカード代金であるたとえば
20円を払出処理する。 【0095】なお、精算後のカード22の残り金額がな
くなったときにおいて、カード回収処理をした後にカー
ド代金払出処理をするようにしている。 【0096】以上の制御に加えて、カード精算機12で
は、次のような割込制御がなされている。すなわち、紙
幣収納箱174および硬貨収納箱176内に所定額以上
の紙幣および硬貨がそれぞれ収納されているか否かを判
別し、収納されている場合にはさらに、装置の処理動作
が正常に行なわれているか否か、つまり何らかの制御上
のトラブルが生じているか否かを判別し、トラブルが生
じていなければ、表示用ドライバ168を介して精算中
表示器142を点灯させる。 【0097】所定額以上の貨幣がない場合または処理に
異常がある場合には、精算中止処理、すなわちカード精
算機12の処理動作を不能動化して処理を禁止し、精算
中止表示器142を点灯させる。このような割込処理
は、たとえば、0.4msごとに行なわれる。 【0098】カードシステム管理装置の説明 図19は、このシステムの一実施例に用いられるカード
システム管理装置14の外観斜視図であり、図22は、
操作パネル部に設けられたキー配置などを示す平面図で
ある。 【0099】図19および図20を参照して、カードシ
ステム管理装置14の操作パネル180上には、動作モ
ードを切換えるためのモード切換スイッチ182、数値
データを入力するためのテンキー184および各種動作
を指令するための複数個のファンクションキー186な
らびに内蔵プリンタのレシート排出口188が設けられ
ている。モード切換スイッチ182は、管理装置14の
電源を遮断するOFFモード、管理装置14が通常の操
作をすることができるONモード、管理装置14が果た
す機能のうち、特定の操作者、たとえば遊技場の管理者
または遊技場の責任者などだけが確認することのできる
データだけを表示させることのできるSECRETモー
ドおよび管理装置14の動作プログラムを変更したり書
き換えたりするためのPROGRAMモードを切換える
ものである。モード切換スイッチ182は、キーを差し
込むことによりモードを切換えることができるようにさ
れており、通常、一般従業員はOFFモードとONモー
ドとを切換えることのできるキーを所持し、遊技場の責
任者などはOFFモード、ONモード、SECRETモ
ードおよびPROGRANモードを切換えることのでき
るキーを所持することが考えられる。 【0100】なお、モード切換スイッチ182がOFF
モード以外のモードのときには、管理装置14が通電さ
れていることを表示するための表示ランプ190が当該
モード切換スイッチ182の上側に配設されている。 【0101】テンキー184は、「1」〜「9」および
「0」ならびに「C(クリア)」キーの11個のキーを
備えており、これらキーを用いて数値データを入力する
ことができる。「C」キーは入力データを訂正などする
ときに用いるキーである。 【0102】ファンクションキー186は、次に述べる
各種のキーが含まれている。すなわち、 カード販売情況キー192:このキー192は、カード
種類ごとにカード販売枚数、カード種類ごとの販売金
額、全カード販売合計枚数、全カード販売合計金額など
のデータを出力指令するためのものであり、 投入貨幣情況キー194:このキー194は、貨幣種類
別ごとの投入貨幣枚数、貨幣種類別ごとの投入貨幣金
額、および全貨幣の合計金額に関するデータを出力指令
するためのものであり、 払出釣銭情況キー196:このキー196は、払出した
釣銭の種類別ごとの貨幣枚数、払出した釣銭の種類別ご
との貨幣金額および払出した全釣銭の合計金額を表示指
令するためのものであり、 内蔵釣銭情況キー198:このキー198は、カード販
売機またはカード精算機に予め内蔵された釣銭の貨幣金
額を表示指令するためのものであり、 内蔵釣銭設定キー200:このキー200は、カード販
売機およびカード精算機に予め収納した釣銭の額を、釣
銭種類別ごとにテンキーで入力設定する場合に用いるも
のであり、 玉貸機番号指定キー202:このキー202は、各玉貸
機ごとに玉貸情報を表示指令するためのものであり、 全玉貸(全金額)キー204:このキー204は、玉貸
合計数および玉貸合計金額などを表示指令するためのも
のであり、 印字キー206:このキー206は、ディスプレイ画面
に表示されたデータを内蔵のプリンタで印字処理指令す
るためのものであり、 補給玉合計数キー208:このキー208は、各遊技機
ごとに補給した補給玉の合計数を表示指令するためのも
のであり、 打込玉合計数キー210:このキー210は、各パチン
コ遊技機ごとに打込まれた全打込玉数を表示指令するた
めのものであり、 貸玉数に関する出玉率キー212:このキー212は、
パチンコ遊技機によって借出されたパチンコ玉数に対す
るパチンコ遊技機の出玉率の割合を表示指令するための
ものであり、 カード販売機に関する出玉率キー214:このキー21
4は、販売されたカードの売上金額に対する現在の遊技
に基づく全パチンコ遊技機の出玉率を表示指令するため
のものであり、 差数キー216:このキー216は、基準数に対する被
比較数の差数を表示指令するためのものであり、 実売上高キー218:このキー218は、実際の売上高
を演算表示させるためのものであり、 実売上高・全玉貸金額比較キー220:このキー220
は、全売上高と前記玉貸金額との比較表示を指令するた
めのものであり、 カード総販売金額,全玉貸金額比較キー222:このキ
ー222は、カードの総販売金額と全玉貸金額とを演算
表示指令するためのものである。 【0103】図19を参照して、カードシステム管理装
置14には、データ表示のためのCRTディスプレイ2
24が備えられている。当該ディスプレイ224には、
操作パネル180の各キーが操作されることにより、各
種データが表示される。 【0104】管理装置14の内部構成は、CPUを中心
とするマイクロコンピュータによって構成されており、
構成回路の一例を示せば、図21に示すとおりである。 【0105】図21を参照して、カードシステム管理装
置14は、上述したような各種のキーを含む操作パネル
180と、操作パネル180からの信号が与えられるC
PU226と、CPU226の動作プログラムが記憶さ
れたROM228と、各種データの書込みおよび読出し
が可能なRAM230と、CRTディスプレイ224
と、プリンタ232を含む構成である。図21のブロッ
ク図は簡略化されて描かれた図解図であって、実際に
は、CPU226からCRT224やプリンタ232へ
与えられる信号径路にはインターフェイスやドライバ回
路などが備えられているが、そのような技術は既に周知
でありまたこの発明の実施例として重要なことではない
ので省略する。 【0106】CPU226には、既に述べたカード販売
機、カード精算機、玉貸機、パチンコ遊技機および景品
玉交換機などからの各種データが入力される。CPU2
26は、これら入力されるデータをRAM230に一時
的に記憶し、また、操作パネル180からの指令信号に
応答して、RAM230に記憶したデータに基づいて演
算処理などを行ない、指示されたデータをCRTディス
プレイ224に表示しまたはプリンタ232によって印
字される。 【0107】RAM230には、各種データを記憶する
ためのエリアとして、少なくとも次のような記憶エリア
が含まれている。すなわち、カード種類毎記憶エリア、
貨幣種類別投入枚数記憶エリア、貨幣種類別金銭払出枚
数記憶エリア、貨幣種類別内蔵釣銭枚数記憶エリア、パ
チンコ機別補給玉数記憶エリア、パチンコ機別打込玉数
記憶エリア、カード種類別精算枚数記憶エリア、カード
種類別精算払戻し額記憶エリア、カード種類別回収カー
ド枚数記憶エリア、景品交換玉数記憶エリア、交換景品
種類および数記憶エリア、計算用レジスタエリアなどで
ある。 【0108】以上各記憶エリアのうち、より好ましく
は、カード種類毎販売枚数記憶エリア、貨幣種類別投入
枚数記憶エリア、貨幣種類別釣銭払出枚数記憶エリア、
貨幣種類別内蔵釣銭枚数記憶エリアは、カード販売機、
カード精算機別にそれぞれのデータが記憶可能なように
カード販売機、カード精算機別に記憶エリアが構成され
ている。 【0109】管理装置14のCPU226は、この管理
装置に連結されたカード販売機、カード精算機、玉貸
機、パチンコ遊技機および景品玉交換機の制御部を所定
時間サイクルでアクセスし、各機械からのデータを取込
んで、それらのデータをRAM230の所定エリアに記
憶する。また、操作パネル180から表示指令信号など
が与えられることにより、RAM230に記憶されたデ
ータに基づいて所定の演算処理をし、その結果はCRT
ディスプレイ224に表示される。また、操作パネル1
80からプリントアウト信号が与えられたときには、C
RTディスプレイ224に表示したデータなどをプリン
タ232によってプリントアウトする。 【0110】なお、この実施例では、CPU226のデ
ータ記憶手段として、RAM230を用いた場合を説明
したが、RAM230の記憶容量が足りない場合など
は、外部記憶装置として、たとえばフロッピーディス
ク、磁気テープなどを利用してもよい。 【0111】また、プリンタ232によってデータを出
力するのに代えて、フロッピーディスクなどにデータを
記憶させてもよい。 【0112】図22ないし図29は、図19ないし図2
1を参照して説明したカードシステム管理装置14のC
RTディスプレイ224上に表示されるデータおよびプ
リンタ232によってプリントアウトされるデータの一
例を示す図である。これらの図には、印字データとして
打出された状態の各種データ例が示されている。以下
に、順を追ってカードシステム管理装置14で得られる
データについて説明する。 【0113】図22は、「投入貨幣管理データ」の一例
を示す。このデータは、カード購入のためのカード販売
機に投入された貨幣の種類と枚数と金額とを集計したも
のである。このデータは、図示のように、たとえば3時
間おきに集計され、自動的に印字される。また、調べた
い時間に、投入紙幣情況キー194(図20参照)が押
されることにより打出される。 【0114】図23は、「販売カード管理データ」のプ
リントアウト例である。このデータは、全カード販売機
において販売されたカードの種類別枚数および販売金額
を集計したデータであり、やはり所定時間ごとにその変
化がわかるようにプリントアウトされる。また、カード
販売情況キー192が押されることにより、所望時間に
おけるカード販売情況としてもプリントアウト可能であ
る。このデータを参照して、パチンコホール管理者は、
カード売上情況などを把握することができ、それに基づ
いて、カード販売機内にストックさせておくカード券な
どの補給の時間などを知ることができる。 【0115】図24は、「釣銭管理データ」のプリント
アウト例である。このデータは、全カード販売機に予め
収納されている釣銭のうち、いくらの貨幣が何枚払出さ
れたかを集計したデータである。このデータに基づい
て、パチンコホールの管理者は、各カード販売機におけ
る釣銭の不足などが生じないように、常に前もって釣銭
の補給等ができる。 【0116】図25は、「内蔵釣銭管理データ」であ
り、カード販売機に前もって収納した貨幣種類別の釣銭
がいくらかを表示するものである。 【0117】図26は、「実売上高、全玉貸金額比較デ
ータ」のプリントアウト例である。このデータは、カー
ド販売機によって販売されたカード販売合計金額からカ
ード精算機によって精算された精算金額を減じ、或る時
点におけるパチンコホールの実売上高を集計表示するも
のである。このデータには、玉貸機における売上金額、
すなわち玉貸機で借出された貸玉金額も集計表示され
る。この場合において、実売上高>玉貸機売上金額の場
合は、カード使用者が、販売されたカードであって、貸
玉処理されておらず、かつ精算もされていないカードの
残額分が実売上高と玉貸機売上金額との差額として現わ
れる。 【0118】逆に、実売上高<玉貸機売上金額の場合
は、カードによって適正な貸玉処理がされたのでないか
ら、貸玉に関し何らかの不正があったことを推定でき、
それに対する迅速な処理が可能である。 【0119】このデータにより、パチンコホールにおけ
るカードの販売および使用情況、貨幣による貸玉利用情
況、遊技者の未使用カード所持情況などを把握すること
ができる。 【0120】図27は、「カード販売合計金額・玉貸合
計金額比較データ」のプリントアウト例である。このデ
ータは、カード販売合計金額と玉貸合計金額とに基づい
て、計算上の精算金額を演算するとともに、実精算金額
を集計することにより、計算上の精算金額と実精算金額
との差を検出し、未精算の残額のあるカードの所持率や
所持情況を把握するための参照データとして用いられる
ものである。加えて、計算上の精算金額と実精算金額と
の差が所定以上の開きがある場合、不正のなされたこと
を推定または検出などをできる利点もある。 【0121】図28は、「貸玉数に関する出玉率」を表
わすデータであって、合計玉貸数、補給玉合計数、打込
玉合計数から出玉率を演算した結果を出力したものであ
る。通常、パチンコホールにおける営業時間中の出玉率
は、たとえば特公昭56−6306号公報に示されてい
るように、 出玉率={貸玉合計数+(補給玉合計数−打込玉合計数)}/貸玉合計数×1 00 または、 出玉率={貸玉合計数−(打込玉合計数−補給玉合計数)}/貸玉合計数×1 00 で表わされる。 【0122】そこで、この実施例に係るカードシステム
管理装置14は、玉貸機能付パチンコ遊技機300から
のデータに基づいて、上記出玉率の計算をし、出力す
る。 【0123】図29は、「カード販売機に関する出玉
率」のプリントアウト例を示す。この場合の出玉率の計
算は、上述した図28における合計玉貸数に代えて、 合計玉貸数=カード販売合計玉貸数−カード精算合計玉貸数 として計算したものであり、実際に玉貸機で借りられた
玉数をもとにしておらずカード販売機で前売りされたカ
ード金額が貸玉処理されたものとして計算した予測出玉
率を表わすものであり。営業指針等としてパチンコホー
ルは利用することができる。 【0124】図30は、実際の遊技場におけるこの発明
の一実施例のシステム配置例を示す図解的な平面図であ
る。この図30は、図1に示す概略構成のシステムが、
実際の遊技場において配置された一例である。図30に
おいて、10はカード販売機、12はカード精算機、1
4はカードシステム管理装置、300はパチンコ遊技
機、396はスロットマシン、である。また、18は玉
貸機であり、前述したパチンコ遊技機300に設けられ
ている玉の貸出機能を有する専用の機械である。また、
図中18′はコイン貸出機であり、前述したスロットマ
シン396に設けられているコイン貸出機能を有する専
用の機械である。図中に示されている矢印は、信号の流
れの一部を代表的に示したものである。 【0125】本実施例の玉貸機能付パチンコ遊技機30
0の玉貸機能部は、各パチンコ遊技機毎に一体的に設け
てもよく、また、玉貸機能部をパチンコ島側に設けて、
パチンコ玉交換時に共通的に使用できるようにしてもよ
い。 【0126】(他の実施例)本発明の遊技機は、パチン
コ遊技機300に換えて図31に示すようにスロットマ
シン396でもよい。 【0127】スロットマシン396には、遊技媒体の一
例であるコインを投入するためのコイン投入口408が
設けられており、このコイン投入口408にコインを投
入することにより、遊技可能な状態となる。そして、遊
技者が回転始動ボタン414を押すことにより、回転リ
ール398a,398b,398cが回転し始め、次に
遊技者の任意の選択により、停止ボタン415a,41
5b,415cを停止操作させて、前記回転リール39
8a,398b,398cを停止させる。そして、その
停止した回転リールの表示態様が予め定める所定の図柄
の組合わせ(たとえば777)となった場合に、大当り
状態となり、賞品用のコインがコイン受皿416上に払
出される。この大当り状態は、回転リール398a,3
98b,398cにおける同一の図柄が横一列または斜
め方向に揃った場合に成立するのであり、その同一の図
柄が揃ったラインを表示するための当りライン表示器4
10a,410b,410c,410d,410eが設
けられているとともに、大当りの表示を行うための大当
り表示器412a,412bが設けられている。 【0128】なお、このような回転リール398a,3
98b,398cを含み図柄を可変表示できる可変表示
装置の異なる表示結果が複数定められており、その表示
結果の種類に応じて、異なる個数の遊技媒体の一例であ
るコインが遊技者に払出される。 【0129】図中、400は貸コイン中表示器であり、
コインの貸出装置が駆動中である旨の表示を行うための
ものである。また、402はカード挿入口、404は金
額表示器、406は貸コイン信号指令ボタンである。 【0130】前記貸コイン中表示器400の表示中、図
32に示すように、カード22をカード挿入口402に
挿入すると、まず、カード挿入検出スイッチ380によ
りカードの挿入されたことが検出され、次に、カード搬
送機構382が作動し、カードを所定の位置に搬送す
る。さらに、記録媒体読取手段の一例のカードデータ読
取書込装置384により、有価価値を特定可能な情報が
記録された記録媒体の一例のカード22に記録されてい
るデータを読取り、また、必要に応じてそのデータを書
き換える。このカードデータ読取書込装置384は、前
述と同様に、カード22の真偽判別用のデータやカード
22に残されている残額(金銭等価価値)を読取るため
のものである。そして、カード22の残額を、金額表示
器404により表示する。また、遊技者が遊技媒体貸出
指令信号発生手段の一例の貸コイン信号指令ボタン40
6を操作することにより、遊技媒体の一例であるコイン
を必要な数だけコイン払出装置420からコイン受皿4
16に払出す。なお、遊技媒体は、本実施例ではコイン
を用いる説明をしたが、前述したパチンコ遊技機のパチ
ンコ玉を用いて、スロットマシンの遊技ができるような
遊技機の場合は、遊技媒体とてしパチンコ玉でもよい。
このコインの払出しは、、コイン払出装置420の下方
に設けられている払出コイン検出器424の検出出力を
カウントしながらコイン払出モータ422を駆動制御す
ることにより所定量払出し得るように構成されている。
このコイン払出しのための制御機構は、前記図11に示
したブロック図において、始動入賞玉検出器および入賞
玉検出器を削除したものとほぼ同様なものを用いること
ができ、具体的な説明はここでは省略する。また、コイ
ン払出しのための制御動作は、前記図12のフローチャ
ートにおいて、入賞玉検出器の検出出力および入賞玉記
憶カウンタの記憶値に基づく制御部分を、スロットマシ
ンにおける大当り時の周知の制御に置き換えたものがそ
のまま用いいられるために、ここでは、これ以上の具体
的説明を省略する。なお、図中426は遊技媒体欠乏検
出手段の一例のコイン欠乏検出器であり、コイン払出装
置420内のコインが欠乏したことを検出し、遊技媒体
欠乏報知手段の一例の貸コイン中表示器400にコイン
が欠乏した旨を報知させ、コイン補給管430からコイ
ンを補給させるためのものである。また図中428はコ
イン満タン検出器であり、コイン補給管430からのコ
インの補給に伴ってコイン払出装置420内のコインが
満杯になったことを検出し、コイン補給管430からの
コインの補給を停止させるためのものである。なお、コ
インの補給は自動に代えて手動で行なってもよい。さら
に、図中398a,398b,398cは回転リールで
あり、各リールに対応して設けられているパルスモータ
418により駆動回転される。前記コイン払出装置42
0,コイン払出モータ422,コイン欠乏検出装置42
6,コイン満タン検出器428および払出コイン検出器
424により、遊技媒体払出手段を構成している。 【0131】以上のようにこの発明によれば、硬貨およ
び紙幣を用意することなく、記録媒体に記録された有価
価値が特定可能な記録情報を記録媒体読取手段384が
読取り、遊技媒体貸出指令信号発生手段344から発生
した遊技媒体貸出指令信号に基づいて、その特定される
有価価値を使用して遊技媒体払出手段388(352)
から遊技媒体を貸出用の遊技媒体として払出す制御を払
出制御手段378,386が行なうことにより、遊技者
は硬貨や紙幣を常備する必要がなく、さらに、弾球遊技
機においては玉貸機に硬貨や紙幣を入れて借りてきたパ
チンコ玉を遊技機の供給皿に投入する必要が不要とな
り、遊技者の利便性が向上される。また、遊技場も硬貨
や紙幣の回収を行なわなくてすみ、回収作業に伴う煩わ
しさが軽減される。 【0132】さらに、この発明によれば、貸出用の遊技
媒体として遊技媒体が払出されるのみならず、入賞状態
検出手段364a〜364c,366a,366b,3
68a〜368cの検出出力に基づいて遊技媒体払出手
段388(352)から遊技媒体を景品用の遊技媒体と
して払出す制御を払出制御手段が行なうことで、払出さ
れる遊技媒体が欠乏した場合にはその欠乏したことを遊
技媒体欠乏検出手段394が検出し、その検出出力に基
づいて遊技媒体欠乏報知手段338が報知することによ
り、遊技者は、たとえば有価価値が記録媒体にまだ記録
されているにもかかわらず、遊技媒体払出手段388
(352)から遊技媒体が払出せないときであっても、
遊技媒体が欠乏したことが原因だということを認識しや
すくなり、遊技者の利便性が向上される。 【0133】 【発明の効果】本発明によれば、遊技機から貸出用の遊
技媒体が払出されるので、たとえば遊技媒体貸出機から
貸出された遊技媒体を遊技機に投入する等の煩雑な準備
作業を遊技者に強いることを回避でき、遊技者の利便性
が向上する。さらに、遊技媒体払出手段によって払出さ
れる遊技媒体が欠乏した場合にはその旨が報知されるの
で、所定の遊技媒体貸出条件が成立しているにもかかわ
らず貸出用として遊技媒体が払出されなくても、遊技媒
体が欠乏したことが原因であることを遊技者に認識させ
ることができ、遊技媒体が払出されない原因がわからな
いことに伴なう遊技者の苛立ちを極力防止することがで
きる。さらに、遊技場経営がそれほど悪化することなく
始動入賞領域へ打玉を頻繁に入賞させて遊技装置が頻繁
に動作を行なうようにし、面白味のある遊技を提供する
ことができる。 【0134】 【0135】
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine and a car
For more information on ball game machines represented by
A ball game machine where a game is played by hitting a ball into the game area
About. [0002] In order to play a game with this kind of ball-and-ball game machine
First, coins and bills are put on a game media rental machine such as a ball rental machine.
It is necessary to borrow pachinko balls as an example of game media by inserting
There is. Then, borrow the borrowed pachinko balls from the ball game machine
The player can play the game by putting it in the supply dish. Play
If a player plays a game, the pachinko ball will have multiple winning
It is driven into the game area where the area is formed. And drive
If the ball that was hit wins one of the winning areas, a prize
The ball was being paid out to the player. [0003] In this type of conventional ball game machine,
Means that the ball hit in the game area wins the starting prize area
Game device such as a variable display device performs a predetermined operation.
A predetermined game condition (e.g.,
If 777 combinations as the display result)
Configured so that the playing state is favorable to the player
It had been. [0006] However, a game is played with a ball game machine.
Players borrow game media from game media rental machines and
It is necessary to put them into a ball and ball game machine. But
This is because the player enjoys playing with a ball game machine.
If you do not go through the preparatory stage, you can not play
It was inconvenient for the technicians. [0008] Further, the game state is a game medium for prizes.
If a prize is paid out, play as a prize
Technical media will be paid out, but play for
If you pay too much technical media,
Inconvenience that management deteriorates occurs. Therefore, playground management
Provide the player with enough fun without the game becoming worse
It is desirable to be able to. The present invention relates to such a situation.
The purpose is to play ball games
To improve the convenience of players who play games on
In addition, the playground management is not degraded
An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be provided. According to the present invention, a ball is played in a game area.
A ball-and-game machine where a game is played by driving
A starting prize area provided in the gaming area, and a starting prize area;
Gaming device that performs a predetermined action when a ball hits in the area
And a predetermined game condition is satisfied as a result of the operation of the gaming device.
Control the gaming state to a state that is advantageous to the player
Game control means and game medium paying game media for premiums
Winning state detecting means for detecting that a winning state has come out
Game medium payout means capable of paying out game media, and game medium
Based on the game media lending command signal to lend the body,
A game medium for renting out a game medium from the game medium payout means.
Payout, and there was a detection output of the winning state detection means.
In this case, the game medium is transferred from the game medium payout means to
A payout control means for performing a payout as a technical medium,
Insufficient game media to be paid out by the game media payout means
Game medium deficiency detecting means for detecting that
The game media runs short based on the detection output of the shortage detection means.
Means for informing a lack of game media for notifying
The control means has a detection output of the winning state detection means.
The first quantity of gaming media and more than the first quantity.
Control to selectively pay out a second amount of game media
With the winning of the ball into the starting winning area,
Controlling to pay out a first number of game media
And According to the present invention, a ball is hit in the starting winning area.
If the gaming device performs a predetermined operation, the gaming device
If a predetermined game condition is satisfied as a result of the operation of
The state becomes an advantageous state for the player. Winning state detection
By means of the means, the game state changes the game media for prizes
It is detected that a payout state has been achieved. Also game media
Payment based on the game media lending command signal for lending
By the function of the payout control means, it is possible to rent from the game medium payout means
The game medium is paid out as
When there is an output, the game media payout means
The control for paying out the game medium is performed. Game media
By the function of the body deficiency detection means, the game medium payout means
Therefore, it is detected that the game media to be paid out is insufficient.
You. And based on the detection output, the game media became scarce
The effect is notified by the game medium shortage notification means. Sa
In addition, when there is a detection output of the winning state detection means
The first quantity of game media and more than the first quantity
It is possible to control to pay out the second quantity of game media selectively.
Yes, the first in accordance with the winning of the ball into the starting winning area
Control for paying out the number of game media is performed. Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
This will be described in detail. FIG. 1 shows a gaming machine according to the present invention.
Ball game machine (Pachinko game machine)
The pachinko machine will be described below for specificity) 300
Schematic block diagram showing an example of a playground management system used
FIG. The block diagram in Fig. 1 shows a pachinko hall
Management system using cards to manage
As shown, this system is at least
Card vending machine 10 that sells NCO card 22;
Management is performed based on the payment machines 12 and data from them.
Card system management device 14. In addition, the car
Pachinko gaming machines 300 having a slot 340
And data of each processing data in the prize ball counter 20.
Card system management device 14 and the card system
The system management device 14 also manages the data
Work. The value of the card vending machine 10 can be specified.
Is an example of a recording medium on which important information is recorded, for example,
Such as a telephone card, a program on which certain information is recorded
Sell pachinko card 22 as a paid card
It is for. Pachinko card 22 contains
If the number of balls that can be borrowed is stored,
Inserting the card 22 from the card insertion slot 340
Pachinko balls are rented from pachinko gaming machines 300
It is configured to be. Sales data generated by the card vending machine 10
That is, the amount of cash inserted into the card vending machine 10
Types of pachinko cards (pachinko cars with face value
The pachinko card sold)
Sales data, such as numbers and returned change amounts, are
It is sent to the stem management device 14. [0015] The card settlement machine 12 is an unused pachinko machine.
Card refunds and unused fees for pachinko cards in use
This is to settle the money. Settle with card settlement machine 12
Data such as the calculated amount and card type are
System management device 14. Further, rented from the pachinko gaming machine 300
Ball lending, the number of balls driven in the pachinko gaming machine 300,
Ball number, other ball number data, and prize ball counter 20
Card system management device 1
Give to 4. The card system management device 14 includes
Playground sales based on data sent from the device
Various types of data, business guidelines or reference data
Data collection and analysis, and inventory data
It is intended for management. The above is the main device constituting this system.
Group. Not shown in this block diagram
However, if the game hall has only pachinko machines
Not only if other gaming machines, such as slot machines
(So-called pachislot), arrangement type coin game machines, etc.
May be provided, in such a case, described later
So that pachinkoka sold at the card vending machine 10
Lending coins from gaming machines by code. The card
Is common to pachinko machines or slot machines
Anything that can be used, or dedicated to pachinko machines
Or a slot machine only. In addition, instead of the card settlement machine 12, a prize ball
Provide a card reader to read card data at exchanges, etc.
The clerk checks the read data and manually sets the settlement amount.
The information may be input and sent to the management device. [0020] Such a pachinko card is used for managing a game arcade.
As a merit of introducing a management system using
Is a pachinko machine used for lending game balls and game coins
Card (for example, a relatively expensive card such as 1000 yen)
Can be sold in advance (can be sold in advance)
As a result, sales will increase. The pachinko gaming machine is used for pachinko card insertion.
Ball lending process should be performed based on the insertion of bills and coins
Pachinko car compared to the case of ball lending processing based on
It is easy to judge the correctness of the password. In other words, coins such as banknotes and coins
Determining the validity of money requires relatively complicated and precise equipment.
However, when judging the correctness of a pachinko card, a magnetic signal is
Just use a card reader such as a reading head.
And reduce the manufacturing cost of pachinko machines
be able to. Also, a device for pachinko card identification
The easier it is to install, the smaller the pachinko machine will be.
Space for pachinko machines in pachinko game halls
Saving money. The amount of money stored in the pachinko card
You only need to lend a ball for the required amount of money.
In comparison, there is no need to pay change. For a player, insert bills and coins
It is easier to insert a pachinko card than to do it,
Operation is easy. In addition, lending pachinko balls with bills and coins
It is not necessary to prepare many
This is convenient because you only need to have a cocard. There are many advantages as described above. Less than
Contains the individual devices that make up this system,
Card vending machine, pachinko card, pachinko play with ball rental function
For technical machines, card settlement machines, card system management devices,
Its configuration and operation will be described in detail. [0025] Card vending machine description FIG. 2 shows a card sales system according to an embodiment of the card system.
FIG. 3 is an external perspective view of the vending machine 10, and FIG.
0 is a front view. FIG. 4 shows the card vending machine 10.
FIG. 2 is a block diagram drawn to explain a configuration. Fig. 2
With reference to FIG. 4 and in particular with reference to FIGS.
The configuration and operation of the card vending machine 10 will be described. The card vending machine 10 receives each signal from the power supply circuit 24.
When power is supplied to the mechanism, the card sales
The sale indicator 26 or the stop indicator 28 indicates whether or not the product is being sold.
Is displayed. At the card vending machine, the coin slot 30
Or a coin or bill is inserted from the bill insertion slot 32
To the coin sorter 34 or the bill sorter 36, respectively.
Therefore, the input coin or bill is a valid coin or paper.
Whether it is a bill or not is discriminated, and a legitimate coin or bill
If so, they are provided to the bill counter 38. Banknote meter
The numerator 38 detects the amount of input money (coins and bills).
Is to calculate the sum. Detection and counting of the money counter 38
The data (input amount data) is provided to the control unit 40 and
While being stored in the deposit amount storage unit 42, the display
It is displayed on the input amount display 46 via the EVA 44. Money inserted after being counted by the money counter 38
Is given as replenishment money to the partial change holding and return mechanism 48
Other items are stored in the safe 52 and stored.
Piped. The input currency or the money selected by the money sorter 34
Indicates that the input bills sorted by the bill sorter 36 are defective or
In the case of bad banknotes, through the money holding and return mechanism 48
It is returned from the change return port 50. After the insertion of money, a selection instructing mechanism is operated by the user.
Is operated. That is, in normal operation, the sales card
Amount selection buttons 54a, 54b, 54c, 54d, 54e
Is pressed, and the sales card number selection button 56 is pressed.
a or 56b is pressed. For these button operations
The generated signal is detected by the signal reading circuit 58,
Given to 40. The control unit 40 displays these signals on a display
The sales card amount indicator 60
Gold of the sales card selected in the sales card number display 62
The amount and the number of sheets are displayed. The user can display each of the indicators 60 and 62.
Confirm that you want to correct the displayed content.
If you want to buy the indicated amount of card, press
The sell button 66 is pressed. The sales card number display 62
Indicates that one of the sales card amount selection buttons 54 has been pressed.
Display "1" at the time, then select the number of sales cards
When one of the buttons 56a and 56b is pressed,
Is changed. A sales card number selection button 56 is provided.
The sales card selection button 54 is pressed
In response to the number, detect the number of sales cards and display it
You may make it. The signal of the selling button 66 is sent to a signal reading circuit 58.
Is given to the control unit 40. The control unit 40
The card sales organization is controlled based on the signal, and the card paper
Take out the card from the stock unit 68, and use the data writing unit 70
Write the necessary data to the magnetic stripe of the card and
The necessary data is printed on the card surface by the data printing section 72,
A card is issued from the card payout exit 76 via the ticketing processing unit 74.
Issue. The control unit 40 has a change holding and returning mechanism.
Control the 48 and change the card after purchasing the card into the change return port 50
And returned to the change amount storage unit 42.
Memorize the amount of money. In the above description, in the card issuing mechanism
Is a blank data card in the card paper stock section 68.
Stocked based on the sales control signal
Card is removed and the required data is written (magnetic
Data is encoded), printed and processed for ticketing.
It was explained that the configuration was
Cards are stored by type,
Even if any of them are paid out selectively
Good. [0035] Slings sold by the card vending machine 10
The amount of the cocard is, for example, 1,000
Yen card, 2,000 yen card, 3,000 yen card,
5,000 yen card and 10,000 yen card,
Compared to the amount of a regular player borrowing a ball with money
It is expensive. This is a pachinko card
When borrowing a dick ball, borrow the entire face value of the card
Instead of paying for the required amount of pachinko balls
Players can buy cards many times because they can borrow
This has been done so as to save time and effort. The card vending machines are not limited to those described above.
Instead, it includes a ball-lending mechanism as shown in FIG.
You may. That is, it is added to the operation unit for card sales.
In addition, the ball lending display 78 for ball lending processing, ball lending amount selection
A selection button 80 and a ball discharge port 82 are provided to
Insert coins or bills into the entrance 30 or bill insertion slot 32
Then, a predetermined number of lending is performed by operating the lending amount selection button 80.
It may include a mechanism for discharging the ball from the ball discharge port 82.
No. With such a card sales and ball rental machine,
At the start of the game, for example, the user has a predetermined number of pachinko balls.
Rent, and further snap according to the progress of the game
Considering the need to borrow Kodama etc.
It can be a convenient device. In the pachinko hall, a card is used.
There is no need to arrange vending machines and ball rental machines side by side, and a hall is installed
Space can be used advantageously. Further, the card vending machine is as follows.
A simple configuration may be used. That is, the money slot
A predetermined banknote, for example, only a 1,000 yen banknote
There is a bill slot that can be inserted, and a card payout slot
It may be just provided. And the bill slot
1,000 yen bills are inserted and the inserted bills are valid
Is discriminated by the discriminating device as a 1,000 yen bill
Pachinko card of 1,000 yen in response to being done
May be paid out from the card payout exit. That is,
As with the card vending machine 10 described with reference to FIG.
You can insert the bills and the amount of the pachinko card
It is not a vending machine that can be selected, but a 1,000 yen bill
I will issue a pachinko card for 1,000 yen
Such a simple configuration may be used. [0040] Description of pachinko card FIG. 6 shows a pachinko machine used in one embodiment of this system.
FIG. 3 is an illustrative view showing one example of a card; Pachinko card 22
Is, for example, a paper ticket or a thin ticket based on polyester.
And a part or all of its front or back
It has a gas coating part. In the illustrated embodiment,
Has a magnetic stripe 84 on a part of its surface. pachinko
The name of the store (for example, “Fever
-I store "), expiration date (for example," 61.8.3 "
1 "), the date of sale (e.g.," 61.7.01 ") and
The amount of money on the card (for example, "Amount: 3,000") is printed
Have been. The magnetic stripe 84 magnetically stores data.
In the writable area, the written data is read mechanically.
Can be issued. As shown in FIG.
7, such as the name of the store,
Sale date, expiration date, usable shop code (pachinko card
Not only stores that sold 22, but also stores that have business alliances
Oh, borrowing pachinko balls with this pachinko card
Store code that can be redeemed), card amount,
Data indicating whether the code has been settled), the amount spent
(How much of the card amount of 3,000 yen is already
Data such as whether it was used to borrow a dick ball) is stored
Have been. The pachinko car shown in FIGS. 6 and 7
The code 22 is merely an example and can be used in this embodiment.
Pachinko cards are limited to such examples
It is not a thing. As a variation of the pachinko card,
Something like: The amount of the pachinko card is a predetermined amount,
For example, it is set at 1,000 yen, and it is a pachinko card
Only stores expiration date data and usable store name data.
The pachinko card can be used once
Pachinko balls that can be rented are set in 200 yen units
Card that can be used five times.
Each time it is used, one punch hole or notch
When 5 punch holes or notches are formed
It may be such that the card is already used. But
Thus, a recording medium on which information that can be identified as valuable value is recorded
The record information of an example of a pachinko card is
Also includes holes or notches. That is, pachinko card
When no pachinko holes or notches are formed
It is 1,000 yen for not being formed
The value of a single pachinko hole or notch
Price of 800 yen when formed on a pachinko card
One pachinko hole or notch that has formed a value can be identified
So, for example, each time you use it, you can add 200 yen
Pachinko holes or notches formed can identify value
It is an example of information. Further, storage of each data on the pachinko card
Is an optical detection of barcodes instead of magnetic storage.
The data is encoded according to the print mode that can be output.
It may be. In addition, data transfer to pachinko cards
The encoding is a small through-hole formed in the pachinko card
May be made in combination. Furthermore, a card encoded on the card
Expiration date data is stored in advance from the card vending machine
The card is used first and the pachinko ball
When loaned for the first time, it will be covered for a specified period from that point.
At that point, the expiration date data is
You may make it memorize | store. It should be noted that pachinko balls that can be lent to a card
When quantity data (amount data) is encoded
In order to prevent unauthorized re-recording of data,
Depending on the number (amount) of pachinko balls already lent,
Through-holes in areas where data can be recorded such as air-coated parts
May be formed so that data cannot be physically re-recorded.
No. [0047] Description of pachinko machines FIG. 8 shows a gaming machine applicable to one embodiment of this system.
FIG. 9 is a front view of an example of a pachinko gaming machine 300, and FIG.
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure. Further
FIG. 10 is a side view of the pachinko gaming machine 300.
FIG. 11 is a configuration block diagram of the pachinko gaming machine 300.
FIG. Referring to FIG. 8 to FIG.
The configuration of the technical machine 300 will be described. Pachinko machine 300
On the front frame 302, a game board 304 is formed.
A game area 305 is formed by the game board 304 of
You. A hit ball supply tray 324 is provided on the front plate 330.
One example of game media paid out from the prize ball exit 323
And temporarily store pachinko balls.
Are sent one by one to the hitting ball firing device 372 (see FIG. 9).
By operating the operation handle 336 by the player,
You can hit the balls one by one into the game area 305
It is configured as follows. Also, under the pachinko machine 300
A surplus ball tray 332 is provided on one side,
Pachinko balls stored in the ball supply tray 324 are full
When it becomes, a part of it is discharged from the surplus ball exit 334.
It is configured so that it can be stored by the surplus ball tray 332.
You. The gaming board 304 has a variable display device at its center.
306 is provided, and the lower part is
The prize ball device 310 is provided. Furthermore, the game board 30
4 is provided with starting winning ports 316a, 316b and 314.
The starting winning ports 316a, 316b, 31
4 and the variable display device 306
The rotating drums 308a, 308b, 308c rotate for a certain period of time.
It is configured to rotate and stop. In the figure, 32
Reference numeral 8 denotes a stop button, and the rotary drums 308a, 308
The player turns ON during rotation of 8b and 308c.
Rotation of the rotating drums 308a, 308b, 308c
Is configured to stop. Also, this rotating drive
308a, 308b, and 308c are always rotated.
Automatically stop when the pachinko ball starts winning.
It may be constituted by one. These rotating drums 308a, 3
The combination of symbols at the time of stopping 08b, 308c
If a certain combination (for example, 777) is reached,
And the open / close plate 312 of the variable winning ball device 310 is
It is controlled to open for a predetermined time (for example, 30 seconds).
You. However, during this opening period, the winning of pachinko balls is 10
If the number of pieces is reached, before the opening time reaches the specified time
It is controlled to close. Also, during the opening of the opening and closing plate 312,
A pachinko ball is provided in the variable winning ball device 310 by a V port.
Opening and closing of the variable prize ball device 310 if a prize is won
The plate 312 is closed and then reopened.
Therefore, the upper limit of the number of continuations is set to 10 times.
The number of continuations is displayed by the continuation number display 318.
It is configured to be. The starting winning opening 316a,
316b, 314, the start provided in the game area
A moving prize winning area is configured. The variable display device 306
When a ball hits the start winning area, a predetermined
A game device that performs the above operation is configured. In the drawing, reference numeral 392 denotes a winning ball display,
There are a lot of winning prizes to Niko amusement machines, and prize with prize ball payout device
In order to display the number of winning balls that have not been paid when balls cannot be paid out
belongs to. In the figure, 326 is a speaker,
When a sound effect occurs or a cheating occurs during a jackpot
The alarm sound is generated. 322 is an out ball
Out hole for discharging the ball, 320 is the variable winning ball device 31
Winning number display that displays the winning number of pachinko balls to 0
It is. In the front frame 302, a ball lending indicator 338 is formed.
That the equipment for renting out balls is being driven.
indicate. Below this, a card insertion slot 340 is provided.
Can be inserted vertically, pachinko card can be inserted vertically
It is configured as follows. Below that, the money indicator
342 and a game medium for generating a game medium lending command signal
Ball signal signal command button 34 as an example of a loan command signal generating means
4 are provided. The amount indicator 342 is pachinko
For displaying the amount of balls that can be played stored in the card
It is. The ball lending signal command button 344 indicates “1,000
Yen, 500 yen, 300 yen, 200 yen, 100 yen
Including the five buttons "Circle".
By doing, the amount of pachinko balls for the amount corresponding to the displayed amount
This is a rental display. Then, put the pachinko card
By inserting and operating the ball lending signal command button 344,
So that pachinko balls are lent out from the prize ball exit 323
Is configured. Note that the ball-lending signal command button is provided in the above-described embodiment.
Not limited to a single amount button (100 yen, 200 yen
Etc.) and pays out coin lending corresponding to each time the amount button is pressed
You may do it. Also, the ball lending command signal button
The player inserts the pachinko card into the card slot
A single amount (100 yen, 200 yen)
Etc.) may be paid out. The device for renting out balls is not being driven.
In this case, the lending ball display 338 performs a lighting display operation.
If the device for renting a ball is running
Check that the indicator 338 during lending disappears or blinks.
By performing a display operation different from the light display, the player
It can be visually recognized that the rental device is being driven. The starting winning port 31 which is an example of a winning area.
6a, 316b, and 314, as shown in FIG.
Winning ball detectors 364a, 364b, 364c are provided.
The opening winning openings 316a, 316b, 314
Nko ball wins, and the detector detects this, the first winning
A prize condition occurs, and the rotation output is detected by the detection output of this detector.
The system 308 is configured to control the rotation display. Ma
Also, a certain number of prize balls are determined based on the detection output of this detector.
(For example, 7) are controlled to be paid out.
Starting winning ball detectors 364a, 364b, 364c win
It is also used as a ball detector. In the figure, 368
a, 368b, 368c are attached to the mechanism plate 349.
Prize ball detector that is detected by this detector
A second prize state occurs, and one of the pachinko balls wins
For paying out a fixed number (for example, 13) of prize balls
It is. 366a and 366b are also winning ball detectors.
The third winning state is generated by the detection of this detector.
Then, a certain number (for example, 10)
Prize balls. These starting
Winning ball detectors 364a, 364b, 364c, winning ball detection
Dispensers 368a, 368b, 368c and winning ball detector
366a and 366b make the game state
A prize status detection that detects a prize status that is profitable
An output means is configured. Games that can pay out game media
The medium payout means is composed of ball payout means.
Balls can be paid out based on the detection output of the winning ball detector
A prize ball payout device 352, which is an example of a ball payout unit, has a drive system.
The pachinko balls in the prize ball dispensing device are transferred to the prize ball passage 3
To the side 54, and a predetermined amount of prize ball exit 323
To pay out a predetermined amount to the ball supply tray 324 (see FIG. 8).
Is configured. In the prize ball passage 354,
A switching valve 358 is provided at
The switching valve 358 is switched by 356, and the pachinko machine is operated.
The ball drop path is the prize ball path 360 or the ball dropout path 36
Is configured to be selectively switched to either of the two
I have. This ball extraction passage 362 is used at the end of a game arcade or the like.
To remove the remaining pachinko balls in pachinko machines
belongs to. As described above, the payout control means is
1 (for example, 7) game media and the first quantity
Games of the second quantity (10, 13, etc.)
It is possible to control to selectively discharge the medium,
In the case of hitting a ball into the prize area, the first number of games
It has a function to pay out media. In the figure, 372 is a hit ball launching device
And the ball driving motor 374, which is driven by the ball driving motor 374,
And a hitting rod 376.
Play pachinko balls sent one by one (see Fig. 8).
It is configured so that it can be driven into the skill area. In the figure, reference numeral 340 denotes a card insertion slot.
6 is a card control box, 348 is a selection control box
Yes, ball lending signal as an example of a game media lending command signal generating means
It corresponds to the command button 344 (see FIG. 8).
You. Insert a card from this card insertion slot 340 and
By operating the signal command button 344 (see FIG. 8),
As will be described later, a prize ball as an example of a game medium payout means.
The dispensing device 352 is driven and controlled, and a predetermined amount of pachinko balls
It is configured to be rented. The payout of the prize ball is made in the winning opening.
Display mode when the variable display device is stopped
Has become a combination of predetermined symbols,
A prize ball may be paid out. The card control box 346 is provided as shown in FIG.
As shown in the figure, the car inserted from the card insertion slot 340
Card detection switch 380 for detecting the
Card transport mechanism that transports the inserted card to a predetermined location
382 and read the data recorded on the card.
Card data read / write device for writing new data
384. Card data reading and writing equipment
The storage 384 is a record in which information that can identify a valuable value is recorded.
FIG. 2 is an example of a recording medium reading unit that reads information recorded on a recording medium.
You. The front frame 302 of the pachinko gaming machine 300 includes:
An indicator 338 during lending is provided, and a lending device is provided.
It is configured to be able to display that driving is in progress. Figure
The middle 342 is an amount display, 344 is a ball lending signal command button,
324 is a ball supply tray, 336 is an operation handle, 332 is
The surplus ball tray 349 is a mechanism plate. The surface of the pachinko gaming machine 300 includes:
In addition, a card that can use the inserted pachinko card
A lamp may be provided to indicate whether or not this is the case. The card insertion detection switch 380 is
A pair of light transmitters and receivers provided on the left and right sides of the
It is composed of a switch composed of optical devices. Insert this card
The detection switch 380 is provided at the end of the pachinko card 22.
Insertion prevents light from the sender to the receiver
Then, the insertion of the pachinko card 22 is detected. The card insertion detection switch 380 is
Instead of a switch consisting of a sender and a receiver, an actuator
The micro switch is designed to move the data part lightly.
You may comprise. The card transport mechanism 382 is a card transport mechanism.
And a motor that includes rollers and motors.
And pinch both ends of the pachinko card 22 with rollers.
The pachinko card 22 is taken inside by driving
And driving in the other direction
Having a transport function of discharging the card 22 to the outside
It is. Card data as an example of the recording medium reading means
The reader / writer 384 is provided on the pachinko card 22.
Corresponding to the position of the magnetic stripe 84 (see FIG. 6)
And is magnetically stored in the magnetic stripe 84.
Read encoded data and write the data
It can be replaced. In this example,
Is composed of a magnetic head. Note that the information of the pachinko card 22 is not
If it is encoded with a barcode,
Data reading element can read data optically
What is necessary is just to comprise a barcode reader. The pachinko card is a card of the above embodiment.
Insert the card into the card slot manually without using the card transport mechanism.
After detecting it, the data stored on the card is read.
And pay out a single ball lending, once the car
Pay out the ball by pulling out the card and inserting it again
You may do so. At a predetermined position in the prize ball passage 354,
Means that the game media to be paid out by the
Of one example of a game medium deficiency detecting means for detecting deficiency.
A cock ball deficiency detector 394 (not shown in FIG. 9) is provided.
Have been. Usually, the prize ball passage 354
Pachinko balls are constantly being replenished.
When the supply of dick balls has stopped for some reason
Means that the number of lending balls supplied from the prize ball passage 354 is insufficient.
May be lost. In such a case, this game medium
The pachinko ball deficiency detector 394 as an example of the body deficiency detecting means
The control unit 37 detects the shortage of the pachinko balls, and
8 supplies a signal to the display driver 390, and the game medium is insufficient.
The game medium runs short based on the detection output of the detection unit 394.
An example of a game media shortage informing means that informs the player
Turn off the indicator 338 to stop the control operation of the other mechanism.
It is configured to make it. In addition, pachinko ball deficiency detector 3
The control unit 378 determines the presence or absence of a signal from the control unit 94 for a predetermined time.
Detected by an interrupt process in the cycle. Pachinko machine
As shown in FIG. 11, each mechanism of the controller 300
Is controlled by The control unit 378 controls the
The control center is a CPU,
RAM as a storage circuit, R storing a control program
OM, input / output interface, etc. What
Contact, ball payout that can pay out the ball that constitutes the game medium payout means
One example of a discharging means for a pachinko ball payout motor 388
Motor driver 386, amount indicator 342, ball lending display
For the display 338 and the winning ball display 392
A driver 390 and the like are provided as needed. Special
The mode driver 386 and the control unit 378
Generated from the game medium lending command signal generating means 344
Based on the game medium lending command signal, the recording medium reading means 3
Valuable value specified based on the record information read at 84
The game media payout means 388 (352) uses the value to
Lending and winning prize by paying out technical media as game media for lending
State detection means 364a to 364c, 366a, 366
b, game media based on the detection outputs of 368a to 368c.
From the payout means 388 (352), a game medium for a prize
A dispensing control means for controlling dispensing as a medium is configured;
ing. Further, start winning ball detectors 346a, 364
b, 364c and winning ball detectors 366a, 366b, 36
8a, 368b, 368c, etc.
78. It should be noted that the ball-lending control circuit shown in FIG.
May be provided separately,
Also, they may be provided integrally. This game control circuit
As a result of the operation of the gaming machine, predetermined gaming conditions are satisfied.
The game state to a state that is advantageous to the player
Game control means. Also, separate from the ball lending display 338,
Pachinko balls based on the detection output of ko ball deficiency detector 394
The game machine 30 displays a lamp that indicates that
0 may be provided. FIG. 12 shows the operation of the control circuit of FIG.
It is a flowchart. Next, the flowchart of FIG.
Of the processing operation of the pachinko gaming machine 300 according to the flow of
Will be described. When the control starts, first, in step S
1 determines whether the winning ball detector is ON or not,
If it is determined that it is not, the process proceeds to step S2 and a prize is won.
It is determined whether or not the ball storage counter has a stored value,
If it is determined that there is no stored value, the process proceeds to step S6.
Is not determined whether there is input from the insertion switch.
If it is determined that there is no input,
A DO loop returning to S1 is formed. This DO loop
In the course of the tour, the winning ball detector is activated in step S1.
If it is determined to be ON, the process proceeds to step S3,
The winning ball memory counter and the winning ball display are incremented by 1
The process proceeds to step S4, where the pachinko ball
Payout control is performed. Then, in step S5, the input
The prize ball memory counter and the prize ball display are decremented by one.
And control ends. Also, during the round of the DO loop
In step S2, the stored value is stored in the winning ball storage counter.
If it is determined that there is, the process proceeds to step S4, and thereafter
Is controlled. Also, during the round of the DO loop
In step S6, the input from the insertion switch
If it is determined that the transport mechanism
Is operated to take in the card and step S8.
The card data reading process is performed by
The amount data is displayed in S9. Further, step S
Proceed to 10 to determine whether there is an input of the selection button.
If there is an input, the process proceeds to step S11, where the selected amount and
Judgment of the balance is made, and the selected amount is larger than the balance
If it is, that is, it remains on the inserted pachinko card
Pachinko who is borrowing more than the equivalent value of money
If the monetary equivalent value of the ball (game media) is greater,
Proceeding to step S12, error processing is performed. On the other hand,
If the election is less than or equal to the balance,
Proceeding to step S13, the motor drive is performed according to the selected amount.
Control is performed, and the selected amount is
Control until it is determined that there is an output of the number of balls to match
And lend pachinko balls. Next,
Proceeding to step S15, the balance is displayed, and step S16
To determine if there is a balance, and if there is
If not, the process proceeds to step S17, where the amount data of the card is written.
Change. That is, the remaining amount obtained by subtracting the selected amount from the remaining amount
Is replaced with the new balance. Next, step S
Proceed to 18 and release the card after rewriting the data
You. Also, in step S16, it is determined that there is no balance.
If the card has been deleted, the process proceeds to step S19, and the card is turned inside.
Take it. FIG. 13 shows the structure of the prize ball payout device 352.
FIG. 2 is an enlarged view showing the structure, and for explaining the internal structure thereof.
Is shown with the front cover removed.
You. FIG. 14 shows a prize ball payout device 352 and the prize ball payout device 352.
It is an exploded perspective view of a related part. A prize ball payout device as an example of a game medium payout means
352 is mounted on a mechanism plate disposed on the back side of the game board 304.
A mounting board 558 to be attached and a flat
And a cover member 560 disposed in a row. Mounting
Between the substrate 558 and the cover member 560, for example,
It is configured to be slightly wider than the diameter of one dick ball
It is configured so that one pachinko ball can pass through. Between mounting board 558 and cover member 560
Is provided with a transport belt 562 for transporting pachinko balls P.
Have been. The conveyor belt 562 is connected to the main rotary pulley 564.
It is bridged between the driven rotary pulley 566 and the driven pulley 566. Main rotation
The pulley 564 is driven by a drive motor 568,
On the other hand, the slave pulley 566 is attached to the mounting board 558 and the cover member.
560 so as to be rotatable. The outer peripheral surface of the transport belt 562,
The peripheral surfaces of the rotary pulley 564 and the slave pulley 566 are in contact with each other.
The outer surface opposite the medial surface that touches or engages
Recesses 570 for placing prize balls at equal intervals in the vertical direction
Prize balls are provided one by one by the recesses 570.
It is configured to be transportable. The inner surface of the conveyor belt 562 has irregularities.
Are formed, and the main rotary pulley 564 and the slave rotary pulley 564 are formed.
Engages with the irregularities formed on the surface of the
The tilt 562 moves without slipping on each pulley
Swelling. It is to be noted that the transfer belt 562 is formed by friction of rubber or the like.
If it is made of a material with a large count, its inner surface
It is not necessary to form irregularities on the
No surface irregularities are required. The transport belt 562 is formed as shown in FIG.
The main rotary pulley 564 side from the slave rotary pulley 566 side
The upper surface is gently raised and inclined
And the pachinko ball P is mainly driven by natural fall
Conveying bell from rotating pulley 564 to slave rotating pulley 566
562 so that it does not roll. A prize ball communication port formed on the mounting board 558
The prize ball rolling out of 572 is the view of the conveyor belt 562.
One by one in the article ball placement recessed part 570, one by one
As the 562 moves, it is sent to the main rotary pulley 564 side.
You. A prize ball detector is provided near the main rotary pulley 564.
574 is attached, and the transfer belt 562
One prize ball that is conveyed and released to the prize ball exit 576
Can be detected at a time. Therefore, based on the prize ball payout start signal,
To start the rotation of the drive motor 568, and the prize ball detector
Predetermined while counting the number of prize balls paid out by 574
The drive motor 568 is stopped when the number is reached.
Then, it is possible to pay out an arbitrary number of prize balls. Note that the above scenery is also controlled by the signal of the ball lending command.
Driving the ball delivery device to pay out corresponding lending balls
doing. That is, the payout control means 378, 386
Pay a predetermined number of game media according to the ball lending command signal
Control of paying out and lending out from the issuing means 388 (352) is performed.
Like that. The prize ball to be paid out is a prize ball exit 576
Falling down through. 578 is a conveyor belt
The prize ball sent by 562 for placing one prize ball
In order to regulate the recess 570 so that it is always one
In other words, it is a prize ball straightening protrusion for smoothing the ball. Note that, as shown in FIG.
The prize ball falling through 76 reaches a prize ball passage 544. The prize ball payout apparatus is not limited to the above embodiment.
Various modifications are conceivable. Explanation of card payment machine FIG. 15 shows a card used in one embodiment of the system.
FIG. 16 is an external perspective view showing an example of a checkout machine, and FIG.
FIG. Referring mainly to FIG. 16, a card settlement machine
12 is a state that the card settlement machine is in a state capable of settlement processing,
Settlement table to display whether the settlement process is stopped
Indicator 140 and settlement stop indicator 142 are provided respectively.
Have been. The card slot 144 is used by a card user (play
Technician) to insert the card 22 that he wants to settle.
Yes, when the card 22 is inserted from here, the card
22 is detected, and the remaining amount is displayed on the remaining amount indicator 146.
The amount is displayed. The payment amount indicator 148 indicates the payment amount to be settled.
It is for displaying the amount. Bill refund 150
The coin refund port 152 refunds the settlement amount.
It is for. The card settlement machine 12 further includes a number
Numeric keypad 154 for inputting value data,
Settlement key 156 for command and card collection process
A collection key 158 for instructing is provided. FIG. 17 illustrates the structure of the card settlement machine 12.
It is a block diagram for performing. Also, FIG.
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the block diagram.
You. Next, referring to FIG. 17 and FIG.
The configuration and operation of the device 12 will be described. The card user wants to settle the card 22
By inserting the card into the card slot 144, the card detection
The switch 160 turns on and the card detection switch 160
And a signal is supplied to the control unit 162. Control section 16
2 drives the card transport mechanism 164 to remove the card 22.
At the same time as card reader / writer 166
The data encoded in the code 22 is read. car
Data read by reader / writer 166 is controlled
The gold of the card data detected and stored by the unit 162 and read.
If the balance data is not “0”, the card 22
The remaining amount indicator 1 via the driver 168 for displaying the remaining amount
46 is displayed. Next, the numeric keypad 154 is operated by the user.
If numeric data is entered,
Display the value data on the settlement amount display unit 148, and press the settlement button.
Wait for the input of the button 156. Checkout button 156 input
Input, the controller 162 uses the ten keys 154
Compares the adjusted settlement amount with the remaining amount of the card 22, and enters
Paper only if the power amount is less than or equal to the remaining amount
The bill payout mechanism 170 and / or the coin payout mechanism 172
Drive to store bill storage box 174 and / or coins
From the bills and / or coins in box 176,
Of the paper money to the bill outlet 150 and / or the coin outlet 1
Pay out to 52. The settlement amount entered using the numeric keypad is
If the amount is larger than the remaining amount of the
Until the settlement amount is corrected with key 154,
Can not. The settlement of the remaining amount of the card is performed by the card settlement
If you insert the card into the machine, you will pay the entire balance
Is also good. At the same time as the money dispensing process, the control unit 162
Card 22 by the reader / writer 166
Overwrites the amount data that has been loaded. That is, the car
The amount obtained by subtracting the entered settlement amount from the remaining amount in C
It is encoded again to the card 22, and it is
Will be the new remaining amount. No more money left
In this case, the control unit 162 drives the card transport mechanism 164
Card collection process and remove the card 22
Collect in collection box 178. When there is a new remaining amount
The card 22 is re-captured by the card transport mechanism 164.
It is returned to the card input port 144. The settlement of the card 22 is, for example, 10
It shall be done in units of 0 yen, and less than that can not be settled
To prevent mischievous payments
Is preferred. Detected when card 22 is first taken in
If there is no remaining amount in the amount data in the
In this case, the control unit 162 displays a card on the remaining amount indicator 146.
Display the price. Here, about the card price briefly
explain. The card 22 applied to this system is not used.
It is a discarded card. Therefore, the user
When the remaining amount encoded in code 22 is exhausted
Discards the card 22. Usually in the pachinko hall
Although some waste baskets are installed, each pachinko machine
Games played on gaming machines such as gaming machines and slot machines
A game player can play game media such as pachinko balls and coins from gaming machines.
When the remaining amount of the card 22 is exhausted when borrowed
Without having to carry that card 22 into the waste basket,
Store on the edge of the island or throw it away on the floor
You could think so. And such games during business hours
Since there will be many customers,
A large number of cards 22 flutter, making it difficult to clean them later. Therefore, in this embodiment, the unnecessary
Collect the discarded card 22 with a card checkout machine, and
The playground becomes dirty with unnecessary cards 22
It was designed to save time and effort. That is, unnecessary power
Card 22 is purchased for a predetermined card price, for example, 20 yen.
In order to do so, unnecessary cards 22
Can be inserted into the card checkout machine.
You. Returning to the flowchart of FIG.
After the price is displayed, if the collection button 158 is pressed,
The control unit 162 collects the card 22 in the card collection box 178
Manage. After that, the coin dispensing mechanism 172 is driven.
Then, from the coin payout slot 152,
20 yen is paid out. The remaining amount of the card 22 after the settlement is
When the card has become exhausted,
Do payment processing. In addition to the above control, the card settlement machine 12
Has the following interrupt control. That is, paper
A predetermined amount or more in the bill storage box 174 and the coin storage box 176
The bills and coins are stored.
Separately, if stored, further processing operation of the device
Is performed normally, that is, in some control
To determine if any trouble has occurred.
If not, the payment is being made via the display driver 168.
The display 142 is turned on. When there is no money equal to or more than a predetermined amount,
If there is an abnormality, the settlement stop processing, that is, the card settlement
Inactivate the processing operation of the computer 12 to prohibit the processing and settle
The stop indicator 142 is turned on. Such interrupt processing
Is performed, for example, every 0.4 ms. [0098] Explanation of the card system management device FIG. 19 shows a card used in one embodiment of this system.
FIG. 22 is an external perspective view of the system management device 14, and FIG.
FIG. 4 is a plan view showing a key arrangement and the like provided on an operation panel unit.
is there. Referring to FIG. 19 and FIG.
The operation mode is displayed on the operation panel 180 of the stem management device 14.
Mode changeover switch 182 for changing the mode, numerical value
Numeric keypad 184 for inputting data and various operations
Function keys 186 for instructing
In addition, a receipt outlet 188 for the built-in printer is provided.
ing. The mode changeover switch 182 is
OFF mode in which the power is cut off.
ON mode in which operation can be performed, management device 14
Of certain functions, for example, a game arcade administrator
Or only the person in charge of the playground can check
SECRET mode that can display only data
Change or write the operation program of the
Switch PROGRAM mode for changing
Things. The mode switch 182
Can switch modes by inserting
Normal employees are usually in OFF mode and ON mode.
Possess a key that can switch between
Assignment mode is OFF mode, ON mode, SECRET mode.
Mode and PROGRAN mode can be switched.
It is conceivable to have a key that The mode switch 182 is turned off.
In a mode other than the mode, the management device 14 is turned off.
Display lamp 190 for indicating that the
It is arranged above the mode changeover switch 182. Numeric keys 184 are used for “1” to “9” and
11 keys of "0" and "C (clear)" key
And input numerical data using these keys
be able to. "C" key corrects input data
This is the key used sometimes. Function key 186 is described below.
Various keys are included. That is, card sales status key 192: This key 192
Number of cards sold per type, sales money per card type
Amount, total number of cards sold, total amount of all cards sold, etc.
Of the input money status key 194: this key 194
Number of input coins by type, input money by type of money
Outputs data on the amount and the total amount of all money
Dispensing change status key 196: This key 196 is paid
Number of coins by type of change, type of change paid
Display the monetary amount and the total amount of all change
Built-in change status key 198: This key 198 is used for card sales.
Change money pre-installed in a vending machine or card checkout machine
A built-in change setting key 200: This key 200 is used to display the amount.
Change the amount of change stored in the vending machine and card
It is also used when inputting and setting with ten keys for each type of money
Ball Lending Machine Number Designating Key 202: This key 202
This is for instructing the display of ball lending information for each machine.
It is also used to display and display the total number and total ball lending amount etc.
Print key 206: This key 206 is
Command to print the data displayed in
Key 208: This key 208 is provided for each gaming machine.
To display the total number of replenishment balls supplied for each
The total number of driving balls key 210: this key 210
Command to display the total number of balls driven in for each game machine
The payout rate key 212 relating to the number of balls to be loaned: this key 212
For the number of pachinko balls borrowed by pachinko machines
To display the ratio of the payout rate of pachinko machines
The payout rate key 214 relating to the card vending machine: this key 21
4 is the current game against the sales amount of the sold card
To display the payout rate of all pachinko machines based on the
Difference key 216: This key 216 is
The actual sales key 218 is used to display and instruct the number of differences between the comparison numbers.
Is calculated and displayed. Actual sales / all ball lending amount comparison key 220: this key 220
Has issued a command to compare and display the total sales and the ball lending amount.
Key 222: this key
-222 calculates the total sales amount of the card and the total ball lending amount
This is for instructing display. Referring to FIG. 19, the card system management device
The display 14 has a CRT display 2 for displaying data.
24 are provided. The display 224 includes:
Each key of the operation panel 180 is operated to
The seed data is displayed. The internal configuration of the management device 14 is centered on the CPU.
And a microcomputer that
An example of the configuration circuit is as shown in FIG. Referring to FIG. 21, card system management device
The operation panel 14 includes an operation panel including various keys as described above.
180 and C to which a signal from the operation panel 180 is given.
The operation program of the PU 226 and the CPU 226 is stored.
ROM 228 and write and read of various data
And a CRT display 224
And a printer 232. The block shown in FIG.
The schematic diagram is a simplified illustration,
From the CPU 226 to the CRT 224 or the printer 232
Interfaces and driver circuits
Road, etc., but such technology is already well known
And is not important as an embodiment of the present invention.
Omitted. The CPU 226 stores the card sales already described.
Machines, card settlement machines, ball rental machines, pachinko machines and premiums
Various data from a ball exchange or the like is input. CPU2
26 temporarily stores these input data in the RAM 230.
And the command signal from the operation panel 180
In response, the performance based on the data stored in the RAM 230 is performed.
Performs arithmetic processing and displays the specified data on a CRT display.
Displayed on play 224 or stamped by printer 232
Is written. Various data are stored in the RAM 230.
At least the following storage areas
It is included. That is, a storage area for each card type,
Storage area for number of coins inserted by type of money, number of coins paid out by type of money
Number storage area, built-in change quantity storage area for each currency type,
Storage area for the number of balls to be supplied by each dick machine, number of balls to be driven by each pachinko machine
Storage area, number of cards for each type of payment storage area, card
Payment refund amount storage area by type, collection car by card type
Storage area for prizes, storage area for prize exchange balls, exchange prizes
Type and number storage area, calculation register area, etc.
is there. More preferably, of the above storage areas
Is the storage area for the number of cards sold per card type, and inserted by money type
Number storage area, change payout number storage area by currency type,
The built-in change number storage area for each currency type is a card vending machine,
Each data can be stored for each card settlement machine
A storage area is configured for each card vending machine and card payment machine.
ing. The CPU 226 of the management device 14
Card vending machine, card settlement machine, ball rental
Machine, pachinko machine and prize ball exchange machine
Access in time cycle and capture data from each machine
Therefore, those data are recorded in a predetermined area of the RAM 230.
Remember Also, a display command signal from the operation panel 180, etc.
Is given, the data stored in the RAM 230 is given.
Data is processed according to the data and the result is
It is displayed on the display 224. Operation panel 1
When a printout signal is given from
Print the data displayed on the RT display 224
The printout is performed by the data 232. In this embodiment, the data of the CPU 226 is used.
The case where the RAM 230 is used as the data storage means will be described.
However, when the storage capacity of the RAM 230 is insufficient
Can be used as an external storage device, for example, a floppy disk.
Or a magnetic tape or the like. Further, data is output by the printer 232.
Data on a floppy disk, etc.
It may be stored. FIGS. 22 to 29 correspond to FIGS.
C of the card system management device 14 described with reference to FIG.
Data and programs displayed on the RT display 224
One of the data printed out by the linter 232
It is a figure showing an example. In these figures, the print data
Various data examples in the state of being launched are shown. Less than
At the card system management device 14.
The data will be described. FIG. 22 shows an example of “money management data”.
Is shown. This data is used for card sales for card purchases
The type, number, and amount of money entered into the machine are tabulated.
It is. This data is, for example, at 3 o'clock
Data is collected every second and printed automatically. Also checked
At a time when the inserted bill status key 194 (see FIG. 20) is pressed.
It is launched by being done. FIG. 23 is a diagram showing the “sales card management data”
This is an example of lint out. This data is available for all card vending machines
Number of cards sold and their sales amount at
Is the data obtained by summing up
It is printed out so that it can be understood. Also card
When the sales situation key 192 is pressed, the desired time
It is possible to print out the card sales situation
You. Referring to this data, the pachinko hall manager
Card sales status can be grasped, and based on that,
It is a card voucher that is stored in a card vending machine
You can know which supply time etc. FIG. 24 shows a print of “change management data”.
Out example. This data is sent to all card vending machines in advance.
How many coins are paid out of the stored change
This is the data summed up. Based on this data
Pachinko hall managers can use
Change in advance to avoid shortage of change
Can be supplied. FIG. 25 shows “Built-in change management data”.
Change by currency type previously stored in the card vending machine
Is to display some. FIG. 26 is a graph showing a comparison between actual sales and total lending amount.
Data ". This data is
From the total amount of card sales sold by
Deduction of the settlement amount settled by the card settlement machine
Display actual sales of pachinko halls at points
It is. This data includes sales amounts for ball rental machines,
In other words, the ball lending amount borrowed by the ball lending machine is also displayed in aggregate.
You. In this case, if the actual sales> ball rental machine sales amount
If the card user is a sold card and
Cards that have not been ball processed and have not been settled
The balance appears as the difference between the actual sales and the ball rental machine sales.
It is. Conversely, in the case of actual sales <ball rental machine sales
Is the appropriate lending process performed by the card?
Can estimate that there was something wrong with the ball lending,
Quick processing for it is possible. According to this data, pachinko halls
Status of sales and use of credit cards, ball lending using money
The status of the game, the status of the player's unused cards, etc.
Can be. FIG. 27 shows “Total amount of card sales / ball lending”
This is a printout example of “total amount comparison data”. This de
The data is based on the total amount of card sales and the total amount of ball lending.
To calculate the actual settlement amount and the actual settlement amount.
By summing up, the calculated settlement amount and the actual settlement amount
And the percentage of cards with unpaid balance
Used as reference data for grasping possession status
Things. In addition, the calculated and actual settlement amounts
If the difference between the two is greater than the specified value, it is illegal
There is also an advantage that estimation or detection can be performed. FIG. 28 is a table showing the payout rate related to the number of lending balls.
Data to be forgotten, total number of lending balls, total number of replenishing balls, driving
The result of calculating the payout rate from the total number of balls is output.
You. Usually, the payout rate during business hours in pachinko halls
Is disclosed, for example, in Japanese Patent Publication No. 56-6306.
As described above, the payout rate = {total number of lending balls + (total number of supply balls-total number of driving balls)} / total number of lending balls x 100 or (Total number of balls−total number of supply balls)} / total number of lending balls × 100. Therefore, the card system according to this embodiment
The management device 14 starts from the pachinko gaming machine 300 with a ball rental function.
Based on the above data, the payout rate is calculated and output
You. FIG. 29 is a diagram showing a payout related to a card vending machine.
Here is a printout example of "rate". Total payout rate in this case
The calculation is calculated as total ball lending number = card sales total ball lending number−card settlement total ball lending number instead of the total ball lending number in FIG. 28 described above.
Cards pre-sold at card vending machines based on the number of balls
Estimated payout calculated as if the ballad amount was processed
It represents the rate. Pachinko hoes as business guidelines
Can be used. FIG. 30 shows the present invention in an actual game arcade.
FIG. 2 is an illustrative plan view showing an example of a system arrangement according to one embodiment;
You. FIG. 30 shows that the system having the schematic configuration shown in FIG.
It is an example arranged in an actual game arcade. In FIG.
Here, 10 is a card vending machine, 12 is a card settlement machine, 1
4 is a card system management device, 300 is a pachinko game
And 396 are slot machines. Also, 18 is a ball
It is a rental machine and is provided in the pachinko gaming machine 300 described above.
This is a dedicated machine that has the function of lending balls. Also,
In the figure, reference numeral 18 'denotes a coin lending machine, and
A specialty provided with a coin lending function
Machine. The arrows shown in the figure indicate the signal flow.
Some of them are representatively shown. A pachinko gaming machine 30 with a ball lending function according to the present embodiment.
A ball lending function unit of 0 is provided integrally for each pachinko machine
Also, the ball rental function department is provided on the pachinko island side,
It may be used commonly when exchanging pachinko balls
No. (Other Embodiments) The gaming machine of the present invention
The slot machine as shown in FIG.
It may be thin 396. A slot machine 396 stores one of the game media.
An example coin slot 408 for inserting a coin is
A coin is inserted into the coin insertion slot 408.
By entering the game, it becomes possible to play. And play
When the engineer presses the rotation start button 414, the rotation
398a, 398b, 398c begin to rotate, then
The stop button 415a, 41 is optionally selected by the player.
5b and 415c are stopped, and the rotating reel 39 is stopped.
8a, 398b and 398c are stopped. And that
A predetermined symbol whose display form of the stopped reel is predetermined
(Eg, 777), the big hit
State and prize coins are paid on the coin tray 416
Will be issued. The big hit state is the rotation reels 398a, 398a, 3
The same symbol in 98b, 398c is in a horizontal row or diagonal
Is established when they are aligned in the same direction.
Hit line indicator 4 for displaying lines with the same pattern
10a, 410b, 410c, 410d, 410e
And a bonus to display the jackpot
Display units 412a and 412b are provided. Incidentally, such rotating reels 398a and 398a
Variable display including 98b, 398c, which can variably display symbols
A number of different display results for the device are defined and the display
Examples of different numbers of game media depending on the type of result
Coins are paid out to the player. In the drawing, reference numeral 400 denotes a coin lending indicator.
To display that the coin lending device is running
Things. Reference numeral 402 denotes a card slot, and 404 denotes gold.
An amount display 406 is a lending coin signal command button. While the coin lending indicator 400 is being displayed,
32, the card 22 is inserted into the card slot 402.
When inserted, first, the card insertion detection switch 380
Card insertion is detected, and then the card is
The transport mechanism 382 operates to transport the card to a predetermined position.
You. Further, card data reading as an example of a recording medium reading means
Information that can specify valuable value is obtained by the reading / writing device 384.
The recorded information is recorded on the card 22 as an example of a recorded medium.
Data, and write the data as needed.
Change. This card data reading / writing device 384
As described above, data for determining the authenticity of the card 22 or the card
To read the balance (money equivalent value) remaining in 22
belongs to. Then, the balance of the card 22 is displayed.
Is displayed by the device 404. In addition, players can rent game media
Coin lending signal command button 40 as an example of command signal generating means
By operating No. 6, a coin which is an example of a game medium
As many as necessary from the coin payout device 420 to the coin tray 4
Pay out to 16. In this embodiment, the game medium is a coin.
Was explained, but the pachinko machine
Using slot balls to play slot machine games
In the case of a gaming machine, a pachinko ball may be used as a game medium.
This coin payout is performed below the coin payout device 420.
The detection output of the payout coin detector 424 provided in
Drive and control the coin payout motor 422 while counting.
Thus, a predetermined amount can be paid out.
The control mechanism for paying out coins is shown in FIG.
In the block diagram shown, the start winning ball detector and the winning
Use something similar to the one without the ball detector
And a detailed description is omitted here. Also, carp
The control operation for paying out the coin is described in the flow chart of FIG.
The output of the winning ball detector and the winning ball
The control part based on the storage value of the storage
What was replaced with the well-known control at the time of the jackpot
In order to be used as it is, here
Description is omitted. 426 in the figure is a game media shortage detection
It is a coin deficiency detector as an example of payout means
It detects that the coins in the device 420 are running short, and
A coin is displayed on the coin lending indicator 400 as an example of the deficiency notification means.
Is notified that coins are deficient.
It is for replenishing the refueling. 428 in the figure is
This is a full tank detector, and the coin from the coin supply pipe 430
The coins in the coin payout device 420
It is detected that the coin is full,
This is for stopping supply of coins. In addition,
The supply of the in may be performed manually instead of automatically. Further
398a, 398b and 398c are rotary reels.
Yes, pulse motors provided for each reel
It is driven and rotated by 418. The coin payout device 42
0, coin payout motor 422, coin shortage detection device 42
6, coin full detector 428 and payout coin detector
424 constitutes a game medium payout means. As described above, according to the present invention, coins and
And valuables recorded on a recording medium without preparing banknotes
The recording medium reading means 384 outputs the recording information whose value can be specified.
Generated from reading and game medium lending command signal generating means 344
Specified based on the game media lending command signal
Game medium payout means 388 (352) using value
Pays out control to pay out game media as rental game media from
The outgoing control means 378 and 386 perform the
Does not need to keep coins and bills,
In the machine, coins and bills were borrowed in ball rental machines
There is no need to put a dick ball into the supply tray of a gaming machine.
Therefore, the convenience of the player is improved. In addition, the amusement arcade also has coins
And collection of paper money, which is troublesome
Ease is reduced. Further, according to the present invention, a rental game is provided.
Game media are paid out as well as winning media
Detecting means 364a to 364c, 366a, 366b, 3
68a-368c based on the detection output
From step 388 (352), the game medium is exchanged with the game medium for a prize.
The payout control means performs the payout and
If there is a shortage of game media,
The technique medium deficiency detection means 394 detects the
The game media deficiency notification means 338 notifies
The player may, for example, record the value
Game media payout means 388
Even if the game media cannot be paid out from (352),
Realizing that the lack of gaming media was the cause,
This improves the convenience of the player. According to the present invention, a game for rent from a gaming machine is provided.
Since the technology media is paid out, for example, from a game media rental machine
Complicated preparations such as inserting the rented gaming media into gaming machines
It is possible to avoid forcing the player to perform work, which is convenient for the player.
Is improved. In addition, paid out by the game medium payout means
Will be notified if there is a shortage of game media
Even if the predetermined game media lending condition is satisfied,
Even if the game media is not paid out for lending,
Make the player aware that this is due to lack of body
And the reason why game media is not paid out is unknown.
Can minimize the frustration of the player
Wear. Furthermore, the management of the amusement park is not so bad
Frequent hitting balls in the start winning area and frequent use of gaming devices
To provide an interesting game
be able to. [0135]

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に係る遊技用装置としての遊技機を使用
したシステムの一実施例の全体構成を示す概略ブロック
図である。 【図2】カード販売機の一例を示す外観斜視図である。 【図3】カード販売機の正面図である。 【図4】カード販売機の構成を示すブロック図である。 【図5】カード販売機の他の例としてのカード販売・玉
貸機の一例を示す正面図である。 【図6】システムに適用可能なカードの一例を示す図解
図である。 【図7】カードに磁気的にエンコードされ得るデータ例
を示す図解図である。 【図8】本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技
機を示す全体正面図である。 【図9】パチンコ遊技機300の一部内部構造を示す全
体背面図である。 【図10】パチンコ遊技機300の側面図である。 【図11】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図であ
る。 【図12】パチンコ遊技機の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。 【図13】景品玉払出装置352の構成を示す拡大図で
ある。 【図14】景品玉払出装置352の分解斜視図である。 【図15】カード精算機の一例を示す外観斜視図であ
る。 【図16】そのカード精算機の正面図である。 【図17】カード精算機の構成を示すブロック図であ
る。 【図18】カード精算機の動作を説明するためのフロー
チャートである。 【図19】カードシステム管理装置の一例を示す外観斜
視図である。 【図20】カードシステム管理装置の操作パネルに設け
られた各キーなどを説明するための平面図である。 【図21】カードシステム管理装置の構成を示すブロッ
ク図であり、記憶装置に記憶される内容が図解的に示さ
れている。 【図22】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図23】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図24】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図25】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図26】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図27】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図28】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図29】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。 【図30】遊技場におけるシステムを構築する各装置を
遊技機との結合状態を示す図解的な平面図である。 【図31】本発明における他の実施例を示し、遊技機の
一例であるスロットマシンの全体正面図である。 【図32】そのスロットマシンの縦断面図である。 【符号の説明】 Pは遊技媒体の一例であるパチンコ玉、Cは遊技媒体の
一例であるコイン、388(352)は遊技媒体(玉)
払出手段の一例であるパチンコ玉払出用モータ(景品玉
払出装置)、364a〜364c,366a,366
b,368a〜368cは入賞状態発生手段の一例を構
成する始動入賞玉検出器および入賞玉検出器、378,
386は払出制御手段の一例を構成するモータドライバ
および制御部、384は記録媒体読取手段の一例である
カードデータ読取書込装置、344は遊技媒体貸出指令
信号発生手段の一例である貸玉信号指令ボタン、394
は遊技媒体欠乏検出手段の一例であるパチンコ玉欠乏検
出器、338は遊技媒体欠乏報知手段の一例である貸玉
中表示器、22は貸出用記録媒体の一例のカード、30
0は遊技機の一例であるパチンコ遊技機、396は遊技
機の一例であるスロットマシンである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic block diagram showing an overall configuration of an embodiment of a system using a gaming machine as a gaming device according to the present invention. FIG. 2 is an external perspective view showing an example of a card vending machine. FIG. 3 is a front view of the card vending machine. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a card vending machine. FIG. 5 is a front view showing an example of a card vending / ball rental machine as another example of a card vending machine. FIG. 6 is an illustrative view showing one example of a card applicable to the system; FIG. 7 is an illustrative view showing an example of data that can be magnetically encoded on a card; FIG. 8 is an overall front view showing a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. 9 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 300. FIG. 10 is a side view of the pachinko gaming machine 300. FIG. FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a pachinko gaming machine. FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation of the pachinko gaming machine. FIG. 13 is an enlarged view showing the configuration of the premium ball payout device 352. 14 is an exploded perspective view of the premium ball payout device 352. FIG. FIG. 15 is an external perspective view showing an example of a card settlement machine. FIG. 16 is a front view of the card settlement machine. FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a card settlement machine. FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation of the card settlement machine. FIG. 19 is an external perspective view illustrating an example of a card system management device. FIG. 20 is a plan view for explaining keys and the like provided on an operation panel of the card system management device. FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration of a card system management device, in which contents stored in a storage device are schematically illustrated. FIG. 22 is an illustrative view showing one example of various data printed out by the card system management device; FIG. 23 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device; FIG. 24 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device; FIG. 25 is an illustrative view showing one example of various data printed out by the card system management device; FIG. 26 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device; FIG. 27 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device; FIG. 28 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device; FIG. 29 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device; FIG. 30 is an illustrative plan view showing a state where each device for constructing a system in a game arcade is connected to a gaming machine. FIG. 31 shows another embodiment of the present invention and is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine. FIG. 32 is a longitudinal sectional view of the slot machine. [Description of Signs] P is a pachinko ball as an example of a game medium, C is a coin as an example of a game medium, and 388 (352) is a game medium (ball).
Pachinko ball payout motor (prize ball payout device), which is an example of payout means, 364a to 364c, 366a, 366.
b, 368a to 368c denote start winning ball detectors and winning ball detectors 378, 378, which constitute an example of a winning state generating means.
Reference numeral 386 denotes a motor driver and a control unit which constitutes an example of payout control means, 384 denotes a card data reading / writing device which is an example of a recording medium reading means, and 344 denotes a ball lending signal command which is an example of a game medium lending command signal generating means. Button, 394
Is a pachinko ball deficiency detector which is an example of a game medium deficiency detection means, 338 is a ball lending indicator which is an example of a game medium deficiency notification means, 22 is a card which is an example of a recording medium for lending, 30
0 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, and 396 is a slot machine as an example of a gaming machine.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、 前記遊技領域に設けられた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞した場合に所定の動作を行
なう遊技装置と、 該遊技装置の動作の結果所定の遊技条件が成立した場合
に遊技状態を遊技者にとって有利な状態に制御する遊技
制御手段と、 遊技状態が景品用として遊技媒体を払出す入賞状態とな
ったことを検出する入賞状態検出手段と、 遊技媒体を払出可能な遊技媒体払出手段と、 遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出指令信号に基づい
て、前記遊技媒体払出手段から遊技媒体を貸出用の遊技
媒体として払出し、前記入賞状態検出手段の検出出力が
あった場合に前記遊技媒体払出手段から遊技媒体を景品
用の遊技媒体として払出す制御を行なう払出制御手段
と、 前記遊技媒体払出手段によって払出される遊技媒体が欠
乏したことを検出する遊技媒体欠乏検出手段と、 該遊技媒体欠乏検出手段の検出出力に基づいて遊技媒体
が欠乏した旨を報知する遊技媒体欠乏報知手段とを含
み、 前記払出制御手段は、前記入賞状態検出手段の検出出力
があった場合に、第1の数量の遊技媒体と該第1の数量
よりも多い第2の数量の遊技媒体とを選択的に払出す制
御が可能であり、前記始動入賞領域への打玉の入賞に伴
って前記第1の数量の遊技媒体を払出す制御を行なうこ
とを特徴とする、弾球遊技機。
(57) [Claims] A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a predetermined winning operation is provided in the game area, and a predetermined operation is performed when a ball is hit in the start winning area. A gaming device; game control means for controlling a gaming state to a state advantageous to a player when predetermined gaming conditions are satisfied as a result of operation of the gaming device; and a prize state in which the gaming state pays out a game medium for a premium. Winning medium detecting means for detecting that a game medium has been paid out, a game medium paying means capable of paying out game media, and a game medium paying means for renting a game medium. A payout control means for paying out as a game medium for lending, and performing control for paying out a game medium as a premium game medium from the game medium payout means when there is a detection output of the prize state detecting means; Game medium deficiency detecting means for detecting that the game medium paid out by the game medium paying means is deficient; Wherein the payout control means selects a first quantity of game media and a second quantity of game media greater than the first quantity when there is a detection output of the winning state detection means. A ball-and-ball game machine, characterized in that control for paying out the first number of game media is performed in accordance with the winning of a hit ball in the starting winning area.
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