JP2894557B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2894557B2
JP2894557B2 JP62191286A JP19128687A JP2894557B2 JP 2894557 B2 JP2894557 B2 JP 2894557B2 JP 62191286 A JP62191286 A JP 62191286A JP 19128687 A JP19128687 A JP 19128687A JP 2894557 B2 JP2894557 B2 JP 2894557B2
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはス
ロットマシンなど、遊技用媒体を払出す遊技用媒体払出
手段を備えた遊技機に関する。 [従来の技術] この種の遊技機において、従来から一般的に知られて
いるものに、たとえば、特開昭52−13938号公報に記載
のものがあり、遊技機本体へ硬貨や紙幣を投入すること
により、パチンコ玉などの遊技用媒体を遊技機本体から
払出し得るように構成し、遊技機自体に遊技用媒体払出
機能を付加することにより、遊技用媒体の遊技機への持
ち運び,投入を省き、遊技の中断に伴う遊技者の興ざめ
を極力少なくせんとしている。 [発明が解決しようとする課題] しかし、遊技用媒体の払出しに際し、硬貨を投入する
場合は、必要に応じて多数の硬貨を投入しなければなら
ず、硬貨の投入に手間取り、また、紙幣を投入する場合
は、釣銭が払出される場合もあり、釣銭の回収に手間取
り遊技の中断が不可避となるのであり、結局、上記興ざ
め防止という、遊技用媒体の払出し機能を遊技機自体に
付加することの本来的目的が損なわれてまうという欠点
があった。 また、遊技状態が遊技用媒体を景品として払出すべき
状態になった場合には遊技用媒体が景品として払出され
るのであるが、この景品としての遊技用媒体をあまりに
も多く払出し過ぎた場合には遊技場の経営が悪化する不
都合が生ずる。ゆえに、遊技場の経営が悪化することな
く遊技の面白味を十分に遊技者に提供できるようにする
ことが望まれる。 本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、遊技用媒体の貸出に際しての遊技者の興醒
め等の不都合を防止できるとともに、遊技場経営が悪化
することなく面白味のある遊技を提供することである。 [課題を解決するための手段] 本発明は、遊技用媒体を払出す遊技用媒体払出手段を
備えた弾球遊技機であって、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に設けられた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞した場合に所定の動作を
行なう遊技装置と、 を含み、 前記遊技装置の動作の結果所定の遊技条件が成立した
場合に遊技状態が遊技者にとって有利な状態となり、 前記遊技用媒体の貸出し可能な遊技用記録媒体が使用
された場合に、所定数量の前記遊技用媒体を前記遊技用
媒体払出手段から払出し、 遊技状態が遊技用媒体を景品として払出すべき状態に
なった場合に、第1の数量の遊技用媒体と該第1の数量
よりも多い第2の数量の遊技用媒体とを選択的に前記遊
技用媒体払出手段から払出し、 前記始動入賞領域への打玉の入賞の場合には前記第1
の数量の遊技用媒体を払出すことを特徴とする。 [作用] 本発明によれば、始動入賞領域に打玉が入賞した場合
には遊技装置が所定の動作を行ない、その遊技装置の動
作の結果所定の遊技条件が成立した場合には遊技状態が
遊技者にとって有利な状態になる。また、貸出し可能な
遊技用記録媒体が使用された場合には、所定数量の遊技
用媒体が遊技用媒体払出手段から払出される。また、遊
技状態が遊技用媒体を景品として払出すべき状態になっ
た場合に、第1の数量の遊技用媒体とその第1の数量よ
りも多い第2の数量の遊技用媒体とが選択的に前記遊技
用媒体払出手段から払出される。さらに、前記始動入賞
領域への打玉の入賞の場合には前記第1の数量の遊技用
媒体が払出される。 すなわち、遊技者は、貸出し可能な遊技用記録媒体を
使用することにより遊技用媒体の貸出ができ、現金の投
入に比べて、多数の硬貨の投入や紙幣の投入に伴う釣銭
の回収などの煩雑さがなくなり、遊技用媒体の貸出に伴
う遊技の中断による遊技者の興醒めを極力防止し得る。 さらに、遊技者にしてみれば、遊技装置の遊技結果次
第で遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるため
に、その遊技装置が頻繁に動作することを期待する。そ
こで、遊技場においては、始動入賞領域に打玉が入賞し
やすいように調整して遊技装置を頻繁に動作させて遊技
者へのサービスを向上させることを試みる。そしてその
ような調整を行なったとしても、始動入賞領域への打玉
の入賞の場合には第1の数量すなわち少ない方の数量の
遊技用媒体が払出されるために、始動入賞領域に頻繁に
打玉が入賞するわりにはそれに伴って払出す遊技用媒体
の数量が少なく、遊技場の経営が悪化することが極力防
止できる。 [実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。 第1図は、本願発明に係る遊技機の一例であるパチン
コ遊技機300を用いた遊技場管理システムの一例を示す
概略構成ブロック図である。第1図のブロック図は、パ
チンコホールを管理するためのカードを用いた管理シス
テムを示しており、図示のように、このシステムは、少
なくとも、パチンコカード22を販売するカード販売機10
と、カード精算機12と、それらからのデータに基づいて
管理を行なうカードシステム管理装置14とを含む。さら
に、記録媒体挿入部の一例のカード挿入口340を有する
複数個のパチンコ遊技機300および景品玉計数器20にお
ける各処理データなどのカードシステム管理装置14へ与
えられ、当該カードシステム管理装置14はこれらデータ
に基づいてもデータ管理を行なう。 カード販売機10は、たとえばテレフォンカードのよう
な、所定の情報が記録されたプリペイドカードとしての
遊技用記録媒体の一例のパチンコカード22を販売するた
めのものである。パチンコカード22には、たとえば有価
価値の一例の貸出し可能な玉数データが記憶されてお
り、当該パチンコカード22をカード挿入口340から挿入
することによって、パチンコ遊技機300からパチンコ玉
が貸出させるように構成されている。 カード販売機10で生じた販売データ、すなわちカード
販売機10に挿入された現金額、販売されたパチンコカー
ドの種類(額面がいくらのパチンコカードが販売された
か)、販売されたパチンコカードの枚数、返却された釣
銭の額などの販売データは、カードシステム管理装置14
へ送られる。 カード精算機12は、未使用のパチンコカードの払戻し
や使用途中のパチンコカードの未使用分料金を精算する
ためのものである。カード精算機12で精算された金額や
カード種類などのデータは、カードシステム管理装置14
へ与えられる。 さらに、パチンコ遊技機300から貸出した貸玉数、パ
チンコ遊技機300における打込玉数、補給玉数、その他
の玉数データ、および景品玉計数器20で景品交換された
玉数などもカードシステム管理装置14へ与えられる。 カードシステム管理装置14は、上述の各装置から送ら
れてくるデータに基づいて、遊技場の売上データ、営業
の指針または参考になるデータなどの各種データの収集
および分析を行なうとともに、在庫データの管理などに
供するためのものである。 以上がこのシステムを構成する主たる装置群である。
なお、このブロック図には図示されていないが、遊技場
にはパチンコ遊技機だけが設けられている場合のみなら
ず、他の遊技機、たとえばスロットマシン(いわゆるパ
チスロ)、アレンジ式コインゲーム機などが設けられて
いる場合もあり、そのような場合は、後述するように、
カード販売機10で販売されたパチンコカードによってコ
インを遊技機から貸出す。なお、カードはパチンコ遊技
機にあるいはスロットマシン等に共通に使用できるもの
でもよいし、またパチンコ遊技機専用のもの、スロット
マシン専用のものでもよい。また、カード精算機12に代
えて、景品玉交換所等にカードデータを読取るカードリ
ーダを設け、該読取られたデータを係員が確認し、精算
金額を手動で入力して管理装置へ送るようにしてもよ
い。 遊技場の管理にこのようなパチンコカードを用いた管
理システムを導入した場合のメリットとしては、 遊技玉、遊技コインの貸出しに使用するパチンコカー
ド(たとえば1000円などの比較的高額のカード)を予め
販売できる(前売りできる)ので、遊技場にとっては売
上げが増大する。 パチンコ遊技機はパチンコカードの投入に基づいて玉
貸処理をすればよく、紙幣や硬貨の投入に基づいて玉貸
処理をする場合に比べて、パチンコカードの正否判断が
容易である。つまり、紙幣や硬貨等の貨幣の正否判断は
比較的複雑でかつ精密な装置が要求されるが、パチンコ
カードの正否判断の場合は、磁気信号を読取るヘッドな
どのカードリーダなどを用いるだけでよく、多数台必要
なパチンコ遊技機の製造コストを抑えることができる。
また、パチンコカードの識別のための装置が簡単になれ
ばその分パチンコ遊技機を小型にすることもでき、パチ
ンコ遊技場における遊技機の配置スペースを節約するこ
とができる。 パチンコカードに記憶された金額のうちの必要な金額
分ずつ玉を貸出せばよく、紙幣の場合に比べて釣銭の払
出しなどをする必要がなくなる。 遊技者にとっては、紙幣や硬貨を投入するよりもパチ
ンコカードを投入する方がやりやすく、操作が容易であ
る。また、紙幣や硬貨をパチンコ玉貸出しのために多数
準備する必要がなくなり、1枚のパチンコカードを所持
しておけばよいので便利である。 以上のような多数のメリットがある。 以下には、このシステムを構築する個々の装置、すな
わち、カード販売機、パチンコカード、玉貸機能付パチ
ンコ遊技機、カード精算機、カードシステム管理装置に
つき、その構成および動作などについて詳細に説明す
る。 カード販売機の説明 第2図は、このカードシステムの一実施例に係るカー
ド販売機10の外観斜視図であり、第3図は、カード販売
機10の正面図である。また、第4図は、カード販売機10
の構成を説明するために描いたブロック図である。第2
図ないし第4図を参照して、特に、第3図および第4図
を参照して、カード販売機10の構成と動作について説明
をする。 カード販売機10は、電源回路24から各機構部へ電源が
供給されている状態において、カード販売中か否かが販
売中表示器26または中止表示器28で表示される。カード
販売機において、硬貨投入口30または紙幣投入口32から
硬貨または紙幣が投入されると、それぞれ、硬貨選別器
34または紙幣選別器36によって、投入硬貨または投入紙
幣が正規の硬貨または紙幣か否かその真偽が判別され、
正規の硬貨または紙幣であれば、それらは紙幣計数器38
へ与えられる。紙幣計数器38は投入貨幣(硬貨および紙
幣)の金額を検出して積算計算するものである。貨幣計
数器38の検出計数データ(投入金額データ)は制御部40
へ与えられ、投入金額記憶部42へ記憶されるとともに、
表示器用ドライバ44を介して投入額表示器46で表示され
る。 貨幣計数器38で計数された後の投入貨幣は、一部釣銭
保持,返却機構48へ補充貨幣として与えられるととも
に、その他のものは金庫52へ収納され保管される。 貨幣選別器34で選別された投入貨幣または紙幣選別器
36で選別された投入紙幣が不良貨幣または不良紙幣の場
合は、金銭保持,返却機構48を介して釣銭返却口50から
返却される。 貨幣投入後、利用者によって選択指示機構が操作され
る。すなわち、通常の操作では、販売カード額選択ボタ
ン54a,54b,54c,54d,54eのいずれかが押され、販売カー
ド枚数選択ボタン56a,56bのいずれかが押される。これ
らボタン操作により生じた信号は信号読取回路58で検出
され、制御部40へ与えられる。制御部40ではこれら信号
を表示器用ドライバ44へ与え、販売カード額表示器60お
よび販売カード枚数表示器62に選択された販売カードの
金額および枚数をそれぞれ表示させる。 利用者は、各表示器60および62の表示を確認し、該表
示内容を訂正したいときはキャンセルボタン64を押し、
表示額のカードを購入したい場合は販売ボタン66を押
す。なお、販売カード枚数表示器62は、販売カード額選
択ボタン54のいずれかが押された時点で枚数「1」を表
示し、その後販売カード枚数選択ボタン56a,56bのいず
れかが押されたときに、その枚数表示を変更するもので
ある。 なお、販売カード枚数選択ボタン56を設ける変わり
に、販売カード選択ボタン54の押された回数に応答し
て、販売カード枚数を検出し、それを表示するようにし
てもよい。 販売ボタン66の信号は信号読取回路58を介して制御部
40へ与えられる。制御部40ではこの信号に基づいてカー
ド販売機構を制御し、カード用紙ストック部68からカー
ドを取出し、データ書込部70で必要なデータをカードの
磁気ストライプ部に書込み、データ印字部72でカード表
面に必要なデータを印字し、発券処理部74を介してカー
ド払出口76からカードを発行する。 また、制御部40は、釣銭保持,返却機構48を制御し、
カード購入後の釣銭を釣銭返却口50から返却するととも
に、釣銭金額記憶部42に返却した釣銭額などを記憶す
る。 上記説明では、カード発行機構においては、カード用
紙ストック部68に無データのカードがストックされてお
り、販売制御信号に基づいてストック部のカードが取出
され、必要なデータが書込まれ(磁気的にデータがエン
コードされ)かつ印字されて発券処理される構成である
旨説明したが、これに代えて、予めデータが記憶された
カードが種類別にストックされており、それらのいずれ
かが選択的に払出されるものであってもよい。 カード販売機10により販売されるパチンコカードの金
額は、図示のように、たとえば1,000円カード、2,000円
カード、3,000円カード、5,000円カードおよび10,000円
カードと、通常遊技者が貨幣によって玉を借りる場合の
金額に比べて高額になっている。これは、パチンコカー
ドによってパチンコ玉を借りる場合は、カードの額面す
べてを借りるのではなく、そのうちの必要な金額分だけ
パチンコ玉を借りることができるのて、遊技者が何度も
カードを購入したりする手間を省けるように考慮したも
のである。 カード販売機は、以上説明したものに限らず、次の第
5図に示すような、貸玉機構を含んだものであってもよ
い。すなわち、カード販売のための操作部に加えて、貸
玉処理のための貸玉中表示器78、貸玉金額選択ボタン80
および玉放出口82が設けられて、硬貨投入口30または紙
幣投入口32へ硬貨または紙幣を投入後、貸玉金額選択ボ
タン80の操作により所定個数の貸玉が玉放出口82から払
出される機構を含むものでもよい。 このようなカード販売兼玉貸機とすれば、利用者は遊
技開始時等において、所定個数のパチンコ玉を借りると
ともに、遊技の進み具合に応じてさらにパチンコ玉を借
りる必要などを考えカードを合わせて購入できる便利な
装置とできる。 また、パチンコホールにおいては、カード販売機と玉
貸機とを並設する必要がなく、ホールの設置スペースを
有利に利用できる。 さらにまた、カード販売機は、次のような簡易な構成
のものにしてもよい。すなわち、貨幣投入口として所定
の紙幣、たとえば1,000円紙幣だけを投入できる紙幣投
入口が設けられ、かつ、カード払出口が設けられただけ
のものでもよい。そして、紙幣投入口から1,000円紙幣
が投入され、投入された紙幣が正規の1,000円紙幣であ
ることが判別装置によって判別されることに応答して、
1,000円のパチンコカードがカード払出口から払出され
るものでもよい。つまり、第3図で説明したカード販売
機10のように、多種類の紙幣を投入でき、かつ、購入し
たパチンコカードの金額を選択できるような販売機では
なく、1,000円札の投入に応じて1,000円のパチンコカー
ドを発行するような簡易な構成のものであってもよい。 パチンコカードの説明 第6図は、このシステムの一実施例に用いられるパチ
ンコカードの一例を示す図解図である。パチンコカード
22は、たとえば紙券またはポリエステルベースの薄い券
でできており、その正面または裏面の一部または全部に
磁気コーティング部を有している。図示の実施例では、
その表面の一部に磁気ストライプ84を有する。パチンコ
カード22の表面には、販売店名(たとえば「フィーバー
I店」)、使用期限(たとえば「61.8.31」)、販売日
(たとえば「61.7.01」)およびカードの金額(たとえ
ば「金額:3,000」)が印字されている。 磁気ストライプ84は、磁気的にデータの書込みが可能
な領域で、書込まれたデータは機械的に読出し可能であ
る。磁気ストライプ84には、たとえば第7図に図解的に
示すようなデータ、すなわち、販売店名、販売日、使用
期限、使用可能店コード(パチンコカード22を販売した
店に限らず、業務提携などしている店であって、このパ
チンコカードによってパチンコ玉の借出しが可能な店の
コード)、カード金額、精算の有無(カードが精算され
たか否かを現わすデータ)、使用済額(カード金額3,00
0円のうちいくらの金額が既にパチンコ玉の貸出しに用
いられたか)などのデータが記憶されている。 なお、第6図および第7図に示すパチンコカード22に
は、単なる一例であって、この実施例に使用可能なパチ
ンコカードかこのような実施例に限定されるというもの
ではない。パチンコカードの変形例としては、次のよう
なものが考えられる。 パチンコカードの金額は予め所定額、たとえば1,000
円に定められており、パチンコカードには使用期限デー
タと使用可能店名データとだけが記憶されており、該パ
チンコカードは1回使用することにより貸出すことので
きるパチンコ玉が200円単位に定められており、5回使
用できるようなカードとしてもよい。そして、1回使用
するごとに、パンチ孔または切欠が1つ形成され、パン
チ孔または切欠が5個形成されたときにカードが使用済
みとなるようなものでもよい。 また、パチンコカードへの各データの記憶は、磁気的
な記憶に代え、バーコードなどの光学的に検出可能な印
字態様によってデータがエンコードされたものであって
もよい。また、パチンコカードへのデータのエンコード
は、パチンコカードに形成された小さな透孔の組合わせ
になってなされたものであってもよい。 さらに、カードにエンコードされるカード使用期限デ
ータは、カード販売機から予め記憶されているものに限
らず、カードが最初に使用されてパチンコ玉が初めて貸
出されたときに、その時点から所定期間内はカードが使
用可能なように、その時点で使用期限データが記録され
るようにしてもよい。 なお、カードに貸出し可能なパチンコ玉の数量データ
(金額データ)がエンコードされている場合において
は、不正にデータの再記録ができないように、既に貸出
されたパチンコ玉の数量(金額)に応じて、磁気コーテ
ィング部などのデータ記録可能な部分に透孔を形成し
て、物理的にデータの再記録が不可能にしてもよい。 パチンコ遊技機の説明 第8図は、このシステムの一実施例に適用可能な遊技
機の一例であるパチンコ遊技機300の正面図であり、第
9図は、その一部内部構造を示す全体背面図である。さ
らに、第10図は、パチンコ遊技機300の側面図である。
また、第11図は、パチンコ遊技機300の構成ブロック図
である。 第8図ないし第11図を参照して、パチンコ遊技機300
の構成を説明する。 パチンコ遊技機300の前面枠302には、遊技盤304が形
成されており、その遊技盤304により遊技領域305が形成
されている。前面板330には、打球供給皿324が設けられ
ており、景品玉出口323から払出された遊技用媒体の一
例であるパチンコ玉を一時貯留するとともに、パチンコ
玉を1つずつ打球発射装置372(第9図参照)に送り込
み、遊技者による操作ハンドル336の操作により、パチ
ンコ玉を1つずつ前記遊技領域305に打込み得るように
構成されている。また、パチンコ遊技機300の下方部分
には、余剰玉受皿332が設けられており、前記打球供給
皿324に貯留されているパチンコ玉が満杯になった場合
に、その一部を余剰玉出口334から放出し余剰玉受皿332
により貯留できるように構成されている。前記遊技盤30
4には、その中央部分に可変表示装置306が設けられてい
るとともに、下方部分に可変入賞球装置310が配設され
ている。さらに、遊技盤304には、始動入賞領域の一例
の始動入賞口316a,316b,314が設けられており、その始
動入賞口316a,316b,314へのパチンコ玉の入賞により、
遊技装置の一例の可変表示装置306の回転ドラム308a,30
8b,308cが一定時間回転して停止するように構成されて
いる。また、図中328は停止ボタンであり、前記回転ド
ラム308a,308b,308cの回転中に遊技者がON操作すること
により、回転ドラム308a,308b,308cの回転が停止するよ
うに構成されている。また、この回転ドラム308a,308b,
308cは、常時回転させておいてもよく、パチンコ玉の始
動入賞に伴って自動停止するもので構成してもよい。こ
の回転ドラム308a,308b,308cの停止時における図柄の組
合わせが所定の組合わせ(たとえば777)となった場合
は、大当り状態となり、可変入賞球装置310の開閉板312
を所定時間(たとえば30秒間)開成するように制御され
る。但し、この開成期間中に、パチンコ玉の入賞が10個
となった場合は、開成時間が所定時間に達する以前に閉
成するように制御される。 また、この開閉板312の開成の最中に、パチンコ玉が
可変入賞球装置310内に設けられたVポケットに入賞す
れば、前記可変入賞球装置310の開閉板312が閉じてから
再度開成されるようになされており、この継続回数の上
限は、10回と定められている。なお、この継続回数を継
続回数表示器318により表示するように構成されてい
る。 図中392は入賞玉数表示器であり、パチンコ遊技機へ
の入賞玉数が多くて景品玉払出装置で景品玉を払出せな
いときの未払分の入賞玉数を表示するためのものであ
る。また、図中326はスピーカであり、前記大当り状態
のときの効果音の発生や不正行為発生時の警報音の発生
などを行なうものである。322はアウト玉の排出のため
のアウト孔、320は可変入賞球装置310へのパチンコ玉の
入賞個数を表示する入賞個数表示器である。前面枠302
には、貸玉中表示器338が形成されており、玉を貸出す
ための装置が駆動中である旨を表示する。またその下方
には、カード挿入口340が設けられており、パチンコカ
ードを垂直方向に挿入し得るよう構成されている。さら
にその下方には、金額表示器342および貸玉信号指令ボ
タン344が設けられている。金額表示器342は、パチンコ
カードに記憶された貸玉可能な金額を表示するためのも
のである。貸玉信号指令ボタン344は、「1,000円」「50
0円」「300円」「200円」「100円」の5つのボタンを含
み、いずれかのボタンが押されることにより、表示金額
に応じた金額分のパチンコ玉の貸出表示をするものであ
る。そして、パチンコカードを挿入し貸玉信号指令ボタ
ン344を操作することにより、パチンコ玉が景品玉出口3
23から貸出されるように構成されている。 なお、貸玉信号指令ボタンは、上記実施例に限らず、
単一の金額ボタン(100円,200円など)を設け、金額ボ
タンの押圧毎に対応した貸玉を払出すようにしてもよ
い。また貸玉信号指令ボタンをわざわざ設けずに、パチ
ンコカードを遊技者がカード挿入口へ手動で挿入する毎
に単一の金額(100円,200円など)分の貸玉を払出すよ
うにしてもよい。 前記始動入賞口316a,316b,314には、第9図に示すよ
うに、始動入賞玉検出器364a,364b,364cが設けられてお
り、この検出器の検出出力により、回転ドラム308を回
転表示制御するように構成されている。また、この検出
器の検出出力に基づいて景品玉を一定個数(たとえば7
個)払出すよう制御されるのであり、この始動入賞玉検
出器364a,364b,364cは入賞玉検出器に兼用構成されてい
る。また、図中、368a,368b,368cは、機構板349に取付
けられている入賞玉検出器であり、パチンコ玉の入賞に
より一定個数(たとえば13個)の景品玉を払出すための
ものである。また、366a、366bも入賞玉検出器であり、
パチンコ玉の入賞により一定個数(たとえば10個)の景
品玉を払出するためのものである。これら入賞玉検出器
の検出出力に基づいて、遊技用媒体払出手段の一例であ
る景品玉払出装置352が駆動制御され、景品玉払出装置
内のパチンコ玉を景品玉通路354側に送り出し、所定量
の景品玉を景品玉出口323から打球供給皿324(第8図参
照)に所定量払出すように構成されている。このよう
に、前記遊技用媒体払出手段は、遊技状態が遊技用媒体
を景品として払出すべき状態になった場合に、第1の数
量(たとえば7個)の遊技用媒体と該第1の数量よりも
多い第2の数量(たとえば10個,13個)の遊技用媒体と
を選択的に払出す。景品玉通路354には、その途中箇所
に切換弁358が設けられており、玉抜きソレノイド356に
よりこの切換弁358が切換えられ、パチンコ玉の落下径
路が景品玉通路360または玉抜き通路362のどちらかに択
一的に切換えられるように構成されている。この玉抜き
通路362は、遊技場の終了時などにパチンコ遊技機内に
残っているパチンコ玉を抜取るためのものである。 図中、372は打球発射装置であり、打球モータ374と、
それによって駆動される打球杆376とで構成されてお
り、打球供給皿324(第8図参照)から1つずつ送られ
てきたパチンコ玉を遊技領域内に打込めるように構成さ
れている。 図中、340はカード挿入口であり、346はカード制御ボ
ックス、348は選択制御ボックスであり、貸玉信号指令
ボタン344(第8図参照)に対応しているものである。
このカード挿入口340からカードを挿入し、貸玉信号指
令ボタン344(第8図参照)を操作することにより、後
述するように、景品玉払出装置352が駆動制御され、所
定量のパチンコ玉が貸出されるように構成されている。 また、景品玉の払出しは、入賞口に入賞するだけでな
く、可変表示装置の停止時における表示態様が予め定め
られた図柄の組合せとなったことにより、景品玉の払出
しを行なってもよい。 前記カード制御ボックス346は、第10図に示すよう
に、カード挿入口340から挿入されたカードを検出する
カード挿入検出スイッチ380と、その挿入されたカード
を所定の場所に搬送するカード搬送機構382と、カード
に記憶されているデータを読取りまた新たなデータを書
込むためのカードデータ読取書込装置384とから構成さ
れている。また、パチンコ遊技機300の前面枠302には、
貸玉中表示器338が設けられており、玉貸用の装置が駆
動中である旨を表示し得るように構成されている。図中
342は金額表示器、344は貸玉信号指令ボタン、324は打
球供給皿、336は操作ハンドル、332は余剰玉受皿、349
は機構板、である。 なお、パチンコ遊技機300の表面には、さらに、挿入
されたパチンコカードが使用可能なカードか否かを表示
するランプを設けてもよい。前記カード制御ボックス34
6と後述の制御部378とにより、前記記録媒体挿入部から
挿入された記録媒体が前記遊技用媒体の貸出し可能な遊
技用記録媒体か否かを判別する記録媒体判別手段が構成
されている。 前記カード挿入検出スイッチ380は、カード挿入通路
の左右両側に設けられた1対の投光器と受光器からなる
スイッチなどで構成する。このカード挿入検出スイッチ
380は、パチンコカード22の先端部が挿入されることに
より、投光器から受光器への光が妨げられてパチンコカ
ード22の挿入を検出する。 なお、カード挿入検出スイッチ380は、投光器と受光
器とからなるスイッチに代えて、アクチュータ部が軽く
動くように構成されたマイクロスイッチで構成してもよ
い。 前記カード搬送機構382は、カード搬送用ローラおよ
びモータなどを含むもので構成されており、パチンコカ
ード22の両端をローラで挾み、一方方向へ駆動すること
によりパチンコカード22を内部に取込み、かつ、他方方
向へ駆動することによりパチンコカード22を外部へ排出
するという搬送機能を有するものである。 前記カードデータ読取書込装置384は、パチンコカー
ド22に備えられた磁気ストライプ84(第6図参照)の位
置に対応して設けられており、磁気ストライプ84に磁気
的に記憶されたエンコードデータを読取り、またそのデ
ータを書き換えることのできるものである。この実施例
では、これは、磁気ヘッドで構成されている。 なお、パチンコカード22の情報がたとえばバーコード
でエンコードされている場合には、カードデータ読取素
子は光学的にデータを読取ることのできるバーコードリ
ーダで構成すればよい。 また、パチンコカードは、上記実施例のカード搬送機
構を用いずに手動でカード挿入口に挿入し、それを検出
した後にカードに記憶されているデータを読取るように
し、単一の貸玉の払出しを行ない、一度カードを引抜き
再度挿入することにより貸玉の払出しを行なうようにし
てもよい。 前記景品玉通路354の途中の所定位置にはパチンコカ
ード玉欠乏検出器394(第9図には図示せず)が設けら
れている。通常は景品玉通路354にはその上流端からパ
チンコ玉が常時補給されているのであるが、そのパチン
コ玉の補給が何らかの原因で停止している場合には、景
品玉通路354から供給される貸玉の数が足りなくなるお
それがある。そのような場合には、このパチンコ玉欠乏
検出器394がパチンコ玉の不足を検出し、それに基づい
て制御部378は表示用ドライバ390へ信号を与え、貸玉中
表示器338を消灯させて、他の機構の制御動作を停止さ
せる構成になっている。なお、パチンコ玉欠乏検出器39
4からの信号の有無は、制御部378が所定の時間サイクル
で割込処理により検出している。パチンコ遊技機300の
各機構は、第11図に示すように、制御部378によって制
御される。制御部378は、マイクロコンピュータによっ
て構成されており、制御中枢としてCPU、記憶回路であ
るRAM、制御プログラムが記憶されたROM、入出力インタ
ーフェイスなどを含んでいる。なお、パチンコ玉払出用
モータ388のためのモータドライバ386、金額表示器342,
貸玉中表示器338および入賞玉数表示器392のための表示
用ドライバ390などが必要に応じて設けられている。さ
らに、始動入賞玉検出器364a,364b,364cや入賞玉検出器
366a,366b,368a,368b,368cなどの各種検出器も制御部37
8に接続されている。 なお、第11図に示す貸玉制御回路部と遊技を制御する
遊技制御回路部は、別々に設けてもよいし、また一体的
に設けてもよい。 第12図は、第11図の制御回路の動作を示すフローチャ
ートである。次に、第12図のフローチャートの流れに従
って、パチンコ遊技機300の処理動作について説明す
る。 制御がスタートすると、まず、ステップS1により、入
賞玉検出器がONか否かが判断され、ONでないと判断され
た場合は、ステップS2に進み、入賞玉記憶カウンタに記
憶値があるか否かの判断がなされ、記憶値がないと判断
された場合は、ステップS6に進み、挿入スイッチからの
入力があるか否かの判断がなされ、入力がないと判断さ
れた場合は、再び前記ステップS1に戻るDOループが形成
されている。このDOループの巡回途中で、ステップS1に
より、入賞玉検出器がONであると判断された場合は、ス
テップS3に進み、入賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器に
1インクリメントする処理がなされ、ステップS4に進
み、パチンコ玉の払出制御がなされる。そして、ステッ
プS5により、入賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器を1デ
ィクリメントし、制御が終わる。また、前記DOループの
巡回途中で、ステップS2により、入賞玉記憶カウンタに
記憶値があると判断された場合は、ステップS4に進み、
以降の制御がなされる。また、前記DOループの巡回途中
で、ステップS6により、挿入スイッチからの入力がある
と判断された場合は、ステップS7に進み、搬送機構を動
かしカードの取込みを行なうとともに、ステップS8によ
り、カードデータの読取処理が行なわれ、ステップS9に
より金額データを表示する。さらに、ステップS10に進
み、選択ボタンの入力があるか否かの判断がなされ、入
力があれば、ステップS11に進み、選択額と残額の大小
の判断を行ない、残額に比べ選択額の方が大きい場合、
すなわち、挿入されたパチンコカードに残っている金銭
等価価値よりも借出さんとしているパチンコ玉(遊技用
媒体)の金銭等価価値の方が大きい場合は、ステップS1
2に進み、エラー処理がなされる。一方、選択額の方が
残額よりも小さい場合または等しい場合は、ステップS1
3に進み、選択金額に応じてモータドライバの制御を行
ない、ステップS14により、選択金額に応じた貸玉数の
出力があったと判断されるまでその制御を継続させて、
パチンコ玉の貸出しを行なう。次に、ステップS15に進
み、残額表示を行ない、ステップS16により残額がある
か否かの判断を行ない、残額がある場合は、ステップS1
7に進み、カードの金額データを書き換える。すなわ
ち、残額から選択額を引いた残りの額を新たな残額に書
き換えるものである。次に、ステップS18に進み、デー
タを書き換えた後のカードを放出する。また、ステップ
S16により、残額がないと判断された場合は、ステップS
19に進み、カードを内部へ回収する。 第13図は、前記景品玉払出装置352の構成を示す拡大
図であり、その内部構造を説明するために、表面のカバ
ー部材が取り除かれた状態で描かれている。また第14図
は、景品玉払出装置352およびそれに関連する部分の分
解斜視図である。 景品玉払出装置352は遊技盤304の裏面側に配設された
機構板に取付けられる取付基板558と、その取付基板558
に平行に配設されるカバー部材560とを備えている。取
付基板558とカバー部材560との間は、たとえばパチンコ
玉1個分の直径よりもやや広めの幅に構成されており、
パチンコ玉1個が通過可能に構成されている。 取付基板558とカバー部材560との間には、パチンコ玉
P搬送用の搬送ベルト562が備えられている。搬送ベル
ト562は、主回転プーリ564と従回転プーリ566との間に
掛け渡されている。主回転プーリ564は駆動モータ568に
よって駆動され、他方、従回転プーリ566は取付基板558
とカバー部材560との間に回動自在に取付けられてい
る。 搬送ベルト562の外周面、すなわち、主回転プーリ564
および従回転プーリ566の周面と当接または係合する中
側面と反対側の外側面には、その長さ方向に対して等間
隔に景品玉載置用凹部570が形成されていて、この凹部5
70によって景品玉が1個ずつ搬送可能に構成されてい
る。 また、搬送ベルト562の内側面は、凹凸が形成されて
おり、主回転プーリ564および従回転プーリ566の表面に
形成された凹凸と係合して、搬送ベルト562が各プーリ
と滑り合うことなく移動されるようになっている。 なお、搬送ベルト562がゴムなどの摩擦計数の大きな
材質で形成されている場合は、その内側面に凹凸部を形
成せずともよく、その場合は、各プーリ周面の凹凸も不
要である。 搬送ベルト562は、第13図に示すように、従回転プー
リ566側から主回転プーリ564側へ、その上面側が緩やか
に上がり傾斜がつくように配設されていて、パチンコ玉
Pが自然落下などによって主回転プーリ564側から従回
転プーリ566側へ搬送ベルト562上を転がらないように構
成されている。 取付基板558に形成された景品玉連絡口572から転がり
出た景品玉は、搬送ベルト562の景品玉載置用凹部570へ
順次1個ずつ載り、搬送ベルト562の移動に伴って主回
転プーリ564側へ送られる。 主回転プーリ564近傍には景品玉検出器574が取付けら
れており、搬送ベルト562によって搬送されて景品玉出
口576へ放出される景品玉を1個ずつ検出可能になって
いる。 したがって、景品玉払出開始信号に基づいて駆動モー
タ568の回転を開始し、この景品玉検出器574によって払
出される景品玉数を計数しながら所定数になったときに
駆動モータ568を停止するようにすれば、任意の数の景
品玉を払出すことが可能である。 なお、貸玉指令の信号によっても、上記景品玉払出装
置を駆動させて対応した貸玉を払出すようにしている。 払出される景品玉は景品玉出口576を通って下方へ落
下する。なお、578は、搬送ベルト562によって送られる
景品玉を、1つの景品玉載置用凹部570に対して必ず1
個になるように規制するための、言わば玉をならすため
の景品玉整流突起である。 なお、第14図に示すように、景品玉出口576を落下す
る景品玉は、景品玉通路544へ至る。 なお、景品玉払出装置は上記実施例に限らず種々の変
形例が考えられる。 カード精算機の説明 第15図は、このシステムの一実施例に用いられるカー
ド精算機の一例を示す外観斜視図であり、第16図はその
正面図を示す。第16図を主として参照して、カード精算
機12は、カード精算機が精算処理可能な状態であるか、
精算処理を中止状態であるかを表示するための精算中表
示器140および精算中止表示器142がそれぞれ設けられて
いる。カード投入口144は、カード使用者(遊技者)が
精算したいカード22を投入するためものであり、ここか
らカード22が投入されると、そのカード22の残額が検出
され、残り金額表示器146に当該金額が表示される。精
算金額表示器148は、精算する金額を表示するためのも
のである。紙幣払戻し口150およひ硬貨払戻し口152は、
ともに、精算金額を払戻するためのものである。カード
精算機12には、さらに、数値データを入力するためのテ
ンキー154、精算処理を指令するための精算キー156およ
びカード回収処理を指令するための回収キー158が設け
られている。 第17図は、カード精算機12の構成を説明するためのブ
ロック図である。また、第18図は、第17図のブロック図
の動作を説明するためのフローチャートである。次に、
第17図および第18図を参照して、カード精算機12の構成
と動作とについて説明する。 カード使用者が精算したいカード22をカード投入口14
4へ挿入することにより、カード検出スイッチ160がオン
し、該カード検出スイッチ160から制御部162へ信号が与
えられる。応じて制御部162はカード搬送機構164を駆動
させてカード22を取り込むと同時に、カードリーダライ
タ166によってカード22にエンコードされているデータ
を読取る。カードリーダライタ166によって読取られた
データは制御部162で検出記憶され、読取られたカード
データの金額データが残額「0」でない場合には当該カ
ード22の残額を表示用ドライバ168を介して残り金額表
示器146で表示させる。 次に、使用者によってテンキー154が操作され、数値
データが入力された場合は、入力された数値データを精
算金額表示器148で表示させ、精算ボタン156の入力を待
つ。精算ボタン156の入賞力があった場合、制御部162で
はテンキー154によって入力された精算金額とカード22
の残り金額とを比較し、入力金額が残り金額よりも小さ
いか等しい場合に限り、紙幣払出機構170および/また
は硬貨払出機構172を駆動させて、紙幣収納箱174および
/または硬貨収納箱176内の紙幣および/または硬貨か
ら、精算金額分の貨幣を紙幣払出口150および/または
硬貨払出口152へ払出す。 なお、テンキーで入力された精算金額がカード22の残
り金額よりも大きい場合などは、再度テンキー154で精
算金額が訂正されるまでは貨幣払出処理はできない。 なお、カードの残額の精算は、カード精算機にカード
を挿入すれば、全残額を精算するようにしてもよい。 貨幣払出処理とともに、制御部162はカードリーダラ
イタ166によってカード22にエンコードされている金額
データを書き換える。すなわち、カード22の残り金額か
ら入力された精算金額を減じた額がカード22に改めてエ
ンコードされ、それがカード22の新たな残り金額とな
る。新たな残り金額がなくなった場合には、制御部162
はカード搬送機構164を駆動させてカード回収処理を行
ない、カード22をカード回収箱178へ回収する。新たな
残り金額がある場合には、カード搬送機構164によって
カード22は再度カード投入口144へ返却処理される。 なお、カード22の精算は、たとえば100円単位で行な
うものとし、それより小額の精算はできないようにし
て、いたずらな精算を防止するようにするのが好まし
い。 最初にカード22が取込まれたときに検出されたカード
データ中の金額データに残り金額のない場合には、制御
部162は残り金額表示器146にカード代金を表示させる。
ここで、カード代金について簡単に説明する。 このシステムに適用されるカード22は使い捨てのカー
ドになっている。したがって、使用者がカード22にエン
コードされた残り金額がなくなったときには、該カード
22を捨てる。通常、パチンコホール内にはいくつかの屑
かごが設置されてはいるが、各パチンコ遊技機やスロッ
トマシンなどの遊技機で遊技している遊技者が遊技機か
らパチンコ玉やコインなどの遊技媒体を借出したときに
カード22の残り金額がなくなった場合は、そのカード22
をわざわざ屑かごへ運ぶことなく、島台の縁などに積ん
でおいたりフロアへ捨てたりすることが考えられる。そ
して、営業時間中にそのような遊技客は多数いるであろ
うから、遊技場には不要になったカード22が多数乱舞
し、後の清掃などが困難である。 そこで、この実施例では、不要になった使い捨てカー
ド22をカード精算機で回収させ、残額がなくなった不要
なカード22で遊技場が汚れたり、その始末の手間を省け
るように構成した。すなわち、不要なカード22は、所定
のカード代金、たとえば20円で買取ることにし、そのた
めには、不要なカード22を遊技者がカード精算機に投入
すればよいようにしたものである。 第18図のフローチャートに戻って、カード代金を表示
して後、回収ボタン158が押されると、制御部162はカー
ド22をカード回収箱178へ回収処理する。そして、その
後、硬貨払出機構172を駆動させて、硬貨払出口152から
カード代金であるたとえば20円を払出処理する。 なお、精算後のカード22の残り金額がなくなったとき
において、カード回収処理をした後にカード代金払出処
理をするようにしている。 以上の制御に加えて、カード精算機12では、次のよう
な割込制御がなされている。すなわち、紙幣収納箱174
および硬貨収納箱176内に所定額以上の紙幣および硬貨
がそれぞれ収納されているか否かを判別し、収納されて
いる場合にはさらに、装置の処理動作が正常に行なわれ
ているか否か、つまり何らかの制御上のトラブルが生じ
ているか否かを判別し、トラブルが生じていなければ、
表示用ドライバ168を介して精算中表示器142を点灯させ
る。 所定額以上の貨幣がない場合または処理に異常がある
場合には、精算中止処理、すなわちカード精算機12の処
理動作を不能動化して処理を禁止し、精算中止表示器14
2を点灯させる。このような割込処理は、たとえば0.4ms
ごとに行なわれる。 カードシステム管理装置の説明 第19図は、このシステムの一実施例に用いられるカー
ドシステム管理装置14の外観斜視図であり、第22図は、
操作パネル部に設けられたキー配置などを示す平面図で
ある。 第19図および第20図を参照して、カードシステム管理
装置14の操作パネル180上には、動作モードを切換える
ためのモード切換スイッチ182、数値データを入力する
ためのテンキー184および各種動作を指令するための複
数個のファンクションキー186ならびに内蔵プリンタの
レシート排出口188が設けられている。モード切換スイ
ッチ182は、管理装置14の電源を遮断するOFFモード、管
理装置14が通常の操作をすることができるONモード、管
理装置14が果たす機能のうち、特定の操作者、たとえば
遊技場の管理者または遊技場の責任者などだけが確認す
ることのできるデータだけを表示させることのできるSE
CRETモードおよび管理装置14の動作プログラムを変更し
たり書き換えたりするためのPROGRAMモードを切換える
ものである。モード切換スイッチ182は、キーを差し込
むことによりモードを切換えることができるようにされ
ており、通常、一般従業者はOFFモードとONモードとを
切換えることのできるキーを所持し、遊技場の責任者な
どはOFFモード、ONモード、SECRETモードおよびPROGRAM
モードを切換えることのできるキーを所持することが考
えられる。 なお、モード切換スイッチ182がOFFモード以外のモー
ドのときには、管理装置14が通電されていることを表示
するための表示ランプ190が当該モード切換スイッチ182
の上側に配設されている。 テンキー184は、「1」〜「9」および「0」ならび
に「C(クリア)」キーの11個のキーを備えており、こ
れらキーを用いて数値データを入力することができる。
「C」キーは入力データを訂正などするときに用いるキ
ーである。 ファンクションキー186は、次に述べる各種のキーが
含まれている。すなわち、 カード販売情況キー192:このキー192は、カード種類
ごとにカード販売枚数、カード種類ごとの販売金額、全
カード販売合計枚数、全カード販売合計金額などのデー
タを出力指令するためのものであり、 投入貨幣情況キー194:このキー194は、貨幣種類別ご
との投入貨幣枚数、貨幣種類別ごとの投入貨幣金額、お
よび全貨幣の合計金額に関するデータを出力指令するた
めのものであり、 払出釣銭情況キー196:このキー196は、払出した釣銭
の種類別ごとの貨幣枚数、払出した釣銭の種類別ごとの
貨幣金額および払出した全釣銭の合計金額を表示指令す
るためのものであり、 内蔵釣銭情況キー198:このキー198は、カード販売機
またはカード精算機に予め内蔵された釣銭の貨幣金額を
表示指令するためものであり、 内蔵釣銭設定キー200:このキー200は、カード販売機
およびカード精算機に予め収納した釣銭の額を、釣銭種
類別ごとにテンキーで入力設定する場合に用いるもので
あり、 玉貸機番号指定キー202:このキー202は、各玉貸機ご
とに玉貸情報を表示指令するためのものであり、 全玉貸(全金額)キー204:このキー204は、玉貸合計
数および玉貸合計金額などを表示指令するためのもので
あり、 印字キー206:このキー206は、ディスプレイ画面に表
示されたデータを内蔵のプリンタで印字処理指令するた
めのものであり、 補給玉合計数キー208:このキー208は、各遊技機ごと
に補給した補給玉の合計数を表示指令するためのもので
あり、 打込玉合計数キー210:このキー210は、各パチンコ遊
技機ごとに打込まれた全打込玉数を表示指令するための
ものであり、 貸玉数に関する出玉率キー212:このキー212は、パチ
ンコ遊技機によって借出されたパチンコ玉数に対するパ
チンコ遊技機の出玉率の割合を表示指令するためのもの
であり、 カード販売機に関する出玉率キー214:このキー214
は、販売されたカードの売上金額に対する現在の遊技に
基づく全パチンコ遊技機の出玉率を表示指令するための
ものであり、 差数キー216:このキー216は、基準数に対する被比較
数の差数を表示指令するためのものであり、 実売上高キー218:このキー218は、実際の売上高を演
算表示させるためのものであり、 実売上高・全玉貸金額比較キー220:このキー220は、
全売上高と前記玉貸金額との比較表示を指令するための
ものであり、 カード総販売金額,全玉貸金額比較キー222:このキー
222は、カードの総販売金額と全玉貸金額とを演算表示
指令するためのものである。 第19図を参照して、カードシステム管理装置14には、
データ表示のためのCRTディスプレイ224が備えられてい
る。当該ディスプレイ224には、操作パネル180の各キー
が操作されることにより、各種データが表示される。 管理装置14の内部構成は、CPUを中心とするマイクロ
コンピュータによって構成されており、構成回路の一例
を示せば、第21図に示すとおりである。 第21図を参照して、カードシステム管理装置14は、上
述したような各種のキーを含む操作パネル180と、操作
パネル180からの信号が与えられるCPU226と、CPU226の
動作プログラムが記憶されたROM228と、各種データの書
込みおよび読出しが可能なRAM230と、CRTディスプレイ2
24と、プリンタ232を含む構成である。第21図のブロッ
ク図は簡略化されて描かれた図解図であって、実際に
は、CPU226からCRT224やプリンタ232へ与えられる信号
径路にはインターフェイスやドライバ回路などが備えら
れているが、そのような技術は既に周知でありまたこの
発明の実施例として重要なことはないので省略する。 CPU226には、既に述べたカード販売機、カード精算
機、玉貸機、パチンコ遊技機および景品玉交換機などか
らの各種データが入力される。CPU226は、これら入力さ
れるデータをRAM230に一時的に記憶し、また、操作パネ
ル180からの指令信号に応答して、RAM230に記憶したデ
ータに基づいて演算処理などを行ない、指示されたデー
タをCRTディスプレイ224に表示しまたはプリンタ232に
よって印字される。 RAM230には、各種データを記憶するためのエリアとし
て、少なくとも次のような記憶エリアが含まれている。
すなわち、カード種類毎記憶エリア、貨幣種類別投入枚
数記憶エリア、貨幣種類別金銭払出枚数記憶エリア、貨
幣種類別内蔵釣銭枚数記憶エリア、パチンコ機別補給玉
数記憶エリア、パチンコ機別打込玉数記憶エリア、カー
ド種類別精算枚数記憶エリア、カード種類別精算払戻し
額記憶エリア、カード種類別回収カード枚数記憶エリ
ア、景品交換玉数記憶エリア、交換景品種類および数記
憶エリア、計算用レジスタエリアなどである。 以上各記憶エリアのうち、より好ましくは、カード種
類毎販売枚数記憶エリア、貨幣種類別投入枚数記憶エリ
ア、貨幣種類別釣銭払出枚数記憶エリア、貨幣種類別内
蔵釣銭枚数記憶エリアは、カード販売機、カード精算機
別にそれぞれのデータが記憶可能なようにカード販売
機、カード精算機別に記憶エリアが構成されている。 管理装置14のCPU226は、この管理装置に連結されたカ
ード販売機、カード精算機、玉貸機、パチンコ遊技機お
よび景品玉交換機の制御部を所定時間サイクルでアクセ
スし、各機械からのデータを取込んで、それらのデータ
をRAM230の所定エリアに記憶する。また、操作パネル18
0から表示指令信号などが与えられることにより、RAM23
0に記憶されたデータに基づいて所定の演算処理をし、
その結果はCRTディスプレイ224に表示される。また、操
作パネル180からプリントアウト信号が与えられたとき
には、CRTディスプレイ224に表示したデータなどをプリ
ンタ232によってプリントアウトする。 なお、この実施例では、CPU226のデータ記憶手段とし
て、RAM230を用いた場合を説明したが、RAM230の記憶容
量が足りない場合などは、外部記憶装置として、たとえ
ばフロッピーディスク、磁気テープなどを利用してもよ
い。 また、プリンタ232によってデータを出力するのに代
えて、フロッピーディスクなどにデータを記憶させても
よい。 第22図ないし第29図は、第19図ないし第21図を参照し
て説明したカードジステム管理装置14のCRTディスプレ
イ224上に表示されるデータおよびプリンタ232によって
プリントアウトされるデータの一例を示す図である。こ
れらの図には、印字データとして打出された状態の各種
データ例が示されている。以下に、順を追ってカードシ
ステム管理装置14で得られるデータについて説明する。 第22図は、「投入貨幣管理データ」の一例を示す。こ
のデータは、カード購入のためのカード販売機に投入さ
れた貨幣の種類と枚数と金額とを集計したものである。
このデータは、図示のように、たとえば3時間おきに集
計され、自動的に印字される。また、調べたい時間に、
投入紙幣情況キー194(第20図参照)が押されることに
より打出される。 第23図は、「販売カード管理データ」のプリントアウ
ト例である。このデータは、全カード販売機において販
売されたカードの種類別枚数および販売金額を集計した
データであり、やはり所定時間ごとにその変化がわかる
ようにプリントアウトされる。また、カード販売情況キ
ー192が押されることにより、所望時間におけるカード
販売情況としてもプリントアウト可能である。このデー
タを参照して、パチンコホール管理者は、カードの売上
情況などを把握することができ、それに基づいて、カー
ド販売機内にストックさせておくカード券などの補給の
時間などを知ることができる。 第24図は、「釣銭管理データ」のプリントアウト例で
ある。このデータは、全カード販売機に予め格納されて
いる釣銭のうち、いくらかの貨幣が何枚払出されたかを
集計したデータである。このデータに基づいて、パチン
コホールの管理者は、各カード販売機における釣銭の不
足などが生じないように、常に前もって釣銭の補給等が
できる。 第25図は、「内蔵釣銭管理データ」であり、カード販
売機に前もって収納した貨幣種類別の釣銭がいくらかを
表示するものである。 第26図は、「実売上高、全玉貸金額比較データ」のプ
リントアウト例である。このデータは、カード販売機に
よって販売されたカード販売合計金額からカード精算機
によって精算された精算金額を減じ、或る時点における
パチンコホールの実売上高を集計表示するものである。
このデータには、玉貸機における売上金額、すなわち玉
貸機で借出された貸玉金額も集計表示される。この場合
において、実売上高>玉貸機売上金額の場合は、カード
使用者が、販売されたカードであって、貸玉処理されて
おらず、かつ精算もされていないカードの残額分が実売
上高と玉貸機売上金額との差額として現われる。 逆に、実売上高<玉貸機売上金額の場合は、カードに
よって適性な貸玉処理がされたのでないから、貸玉に関
し何らかの不正があったことを推定でき、それに対する
迅速な処理が可能である。 このデータにより、パチンコホールにおけるカードの
販売およひ使用情況、貨幣による貸玉利用情況、遊技者
の未使用カード所持情況などを把握することができる。 第27図は、「カード販売合計金額・玉貸合計金額比較
データ」のプリントアウト例である。このデータは、カ
ード販売合計金額と玉貸合計金額とに基づいて、計算上
の精算金額を演算するとともに、実精算金額を集計する
ことにより、計算上の精算金額と実精算金額との差を検
出し、未精算の残高のあるカードの所持率や所持情況を
把握するための参照データとして用いられるものであ
る。加えて、計算上の精算金額と実精算金額との差が所
定以上の開きがある場合、不正のなされたことを推定ま
たは検出などをできる利点もある。 第28図は、「貸玉数に関する出玉率」を表わすデータ
であって、合計玉貸数、補給玉合計数、打込玉合計数か
ら出玉率を演算した結果を出力したものである。通常、
パチンコホールにおける営業時間中の出玉率は、たとえ
ば特公昭56−6306号公報に示されているように、 出玉率={貸玉合計数+(補給玉合計数−打込玉合計
数)}/貸玉合計数×100 または、 出玉率={貸玉合計数−(打込玉合計数−補給玉合計
数)}/貸玉合計数×100 で表わされる。 そこで、この実施例に係るカードシステム管理装置14
は、玉貸機能付パチンコ遊技機300からのデータに基づ
いて、上記出玉率の計算をし、出力する。 第29図は、「カード販売機に関する出玉率」のプリン
トアウト例を示す。この場合の出玉率の計算は、上述し
た第28図における合計玉貸数に代えて、 合計玉貸数=カード販売合計玉貸数−カード精算合計玉
貸数 として計算したものであり、実際に玉貸数で借りられた
玉数をもとにしておらずカード販売機で前売りされたカ
ード金額が貸玉処理されたものとして計算した予測出玉
率を表わすものであり、営業指針等としてパチンコホー
ルは利用することができる。 第30図は、実際の遊技場におけるこの発明の一実施例
のシステム配置例を示す図解的な平面図である。この第
30図は、第1図に示す概略構成のシステムが、実際の遊
技場において配置された一例である。第30図において、
10はカード販売機、12はカード精算機、14はカードシス
テム管理装置、300はパチンコ遊技機、396はスロットマ
シン、である。また、18は玉貸機であり、前述したパチ
ンコ遊技機300に設けられている玉の貸出機能を有する
専用の機械である。また、図中18′はコイン貸出機であ
り、前述したスロットマシン396に設けられているコイ
ン貸出機能を有する専用の機械である。図中に示されて
いる矢印は、信号の流れの一部を代表的に示したもので
ある。 本実施例の玉貸機能付パチンコ遊技機300の玉貸機能
部は、各パチンコ遊技機毎に一体的に設けてもよく、ま
た、玉貸機能部をパチンコ島側に設けて、パチンコ玉交
換時に共通的に使用できるようにしてもよい。 (他の実施例) 本発明の遊技機は、パチンコ遊技機300に換えて第31
図に示すようにスロットマシン396でもよい。 スロットマシン396には、遊技用媒体の一例であるコ
インを投入するためのコイン投入口408が設けられてお
り、このコイン投入口408にコインを投入することによ
り、遊技可能な状態となる。そして、遊技者が回転始動
ボタン414を押すことにより、回転リール398a,398b,398
cが回転し始め、次に遊技者の任意の選択により、停止
ボタン415a,415b,415cを停止操作させて、前記回転リー
ル398a,398b,398cを停止させる。そして、その停止した
回転リールの表示態様が予め定める所定の図柄の組合わ
せ(たとえば777)となった場合に、大当り状態とな
り、賞品用のコインがコイン受皿416上に払出される。
この大当り状態は、回転リール398a,398b,398cにおける
同一の図柄が横一列または斜め方向に揃った場合に成立
するのであり、その同一の図柄が揃ったラインを表示す
るための当りライン表示器410a,410b,410c,410d,410eが
設けられているとともに、大当りの表示を行なうための
大当り表示器412a,412bが設けられている。 図中、400は貸コイン中表示器であり、コインの貸出
装置が駆動中である旨の表示を行なうためのものであ
る。また、402はカード挿入口、404は金額表示器、406
は貸コイン信号指令ボタンである。 前記貸コイン中表示器400の表示中、第32図に示すよ
うに、カード22をカード挿入口402に挿入すると、ま
ず、カード挿入検出スイッチ380によりカードの挿入さ
れたことが検出され、次に、カード搬送機構382が作動
し、カードを所定の位置に搬送する。さらに、カードデ
ータ読取書込装置384により、カード22に記録されてい
るデータを読取り、また、必要に応じてそのデータを書
き換える。このカードデータ読取書込装置384は、前述
と同様に、カード22の真偽判別用のデータやカード22に
残されている残額(金銭等価価値)を読取るためのもの
である。そして、カード22の残額を、金額表示器404に
より表示すく。また、遊技者が貸コイン信号指令ボタン
406を操作することにより、遊技用媒体の一例であるコ
インを必要な数だけコイン払出装置420からコイン受皿4
16に払出す。なお、遊技用媒体は、本実施例ではコイン
を用いる説明をしたが、前述パチンコ遊技機のパチンコ
玉を用いて、スロットマシンの遊技ができるような遊技
機の場合は、遊技用媒体としてパチンコ玉でもよい。こ
のコインの払出しは、コイン払出装置420の下方に設け
られている払出コイン検出器424の検出出力をカウント
しながらコイン払出モータ422を駆動制御することによ
り所定量払出し得るように構成されている。このコイン
払出しのための制御機構は、前記第11図に示したブロッ
ク図において、始動入賞玉検出器および入賞玉検出器を
削除したものとほぼ同様なものを用いることができ、具
体的な説明はここでは省略する。また、コイン払出しの
ための制御動作は、前記第12図のフローチャートにおい
て、入賞玉検出器の検出出力および入賞玉記憶カウンタ
の記憶値に基づく制御部分を、スロットマシンにおける
大当り時の周知の制御に置き換えたものがそのまま用い
られるために、ここでは、これ以上の具体的説明を省略
する。なお、図中426はコイン欠乏検出器であり、コイ
ン払出装置420内のコインが欠乏したことを検出し、コ
イン補給管430からコインを補給させるためのものであ
る。また図中428はコイン満タン検出器であり、コイン
補給管430からのコインの補給に伴ってコイン払出装置4
20内のコインが満杯になったことを検出し、コイン補給
管430からのコインの補給を停止させるためのものであ
る。なお、コインの補給は自動に代えて手動で行なって
もよい。さらに、図中398a,398b,398cは回転リールであ
り、各リールに対応して設けられているパルスモータ41
8により駆動回転される。前記コイン払出装置420,コイ
ン払出モータ422,コイン欠乏検出装置426,コイン満タン
検出器428および払出コイン検出器424により、遊技用媒
体払出手段を構成している。 [発明の効果] 本発明によれば、遊技用媒体の貸出に伴う遊技の中断
による遊技者の興醒めを極力防止できる。 さらに、遊技場経営がそれほど悪化することなく始動
入賞領域へ打玉を頻繁に入賞させて面白味のある遊技を
提供することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, a coin game machine, or a game machine.
Payout of gaming media, such as lot machines
The present invention relates to a gaming machine provided with means. [Prior Art] In this type of gaming machine, it has been generally known from the past.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 52-13938 describes
To insert coins and bills into the gaming machine
Game media such as pachinko balls from the gaming machine itself
Payout media can be paid out to the gaming machine itself.
By adding functions, game media can be held in gaming machines.
Omission of players, abandoning games
As much as possible. [Problems to be Solved by the Invention] However, coins are inserted when paying out game media.
If so, you have to insert as many coins as you need
Time for putting coins and putting in banknotes
May have to pay change, and it may take time to collect change
It is inevitable that the game will be interrupted.
Game media payout function called
The disadvantage that the original purpose of the addition is undermined
was there. In addition, the gaming state should pay out gaming media as prizes
When this happens, the gaming media is paid out as a prize.
However, this media for prizes is too much
If you pay too much, the management of the amusement arcade will deteriorate.
Convenience arises. Therefore, management of the amusement arcade will not deteriorate.
To be able to provide the player with the fun of the game
It is desired. The present invention has been made in view of such circumstances,
The purpose is to wake up the player when lending the game media
Can prevent inconveniences such as
It is to provide an interesting game without playing. [Means for Solving the Problems] The present invention provides a game medium payout means for paying out game media.
A ball game machine provided with:
A gaming device to perform, and the predetermined gaming condition is satisfied as a result of the operation of the gaming device
In this case, the gaming state becomes an advantageous state for the player, and the rentable gaming recording medium for the gaming medium is used.
When a predetermined amount of the game medium is
Paying out from the medium payout means, the gaming state becomes a state where the gaming medium should be paid out as a prize
The first quantity of gaming media and the first quantity
A second quantity of gaming media greater than
Payout from the technical medium payout means, and in the case of a hit ball in the starting winning area, the first
The number of game media is paid out. [Operation] According to the present invention, when a hit ball wins in the starting winning area
The gaming device performs a predetermined operation, and the operation of the gaming device
If the predetermined game conditions are satisfied as a result of the game,
This is advantageous for the player. Also available for rent
When a game recording medium is used, a predetermined number of games
The game medium is paid out from the game medium paying means. Also, play
The skill state becomes a state where game media should be paid out as a prize
The first quantity of gaming media and the first quantity
And a second quantity of gaming media having a large number of
Is paid out from the medium supply means. In addition, the starting prize
In the case of winning a ball in the area, the first quantity of gaming
Media is dispensed. That is, the player can use the rentable game recording medium.
By using it, you can rent out gaming media and invest cash.
Change due to the insertion of a large number of coins and bills
Eliminates the hassle of collecting items, etc.
It is possible to prevent the player from getting upset due to the interruption of the game as much as possible. In addition, from the point of view of the player,
Second, because the gaming state is in an advantageous state for the player
In addition, it is expected that the gaming machine operates frequently. So
Here, in the amusement arcade, the ball hits the starting prize area.
Adjust the game device so that it is easy to operate
Try to improve the service to the elderly. And that
Even after making such adjustments, hitting the starting winning area
In the case of a prize, the first quantity, that is, the smaller quantity
Frequently, in the start winning area, the game media is paid out.
Game media to be paid along with the hit ball winning
To minimize the deterioration of amusement arcade management
Can be stopped. Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
You. FIG. 1 is a diagram showing an example of a gaming machine according to the present invention.
Shows an example of a game arcade management system using a game machine 300
It is a schematic structure block diagram. The block diagram in FIG.
Management system using cards to manage the dick hall
System, and as shown, the system
At least, a card vending machine 10 that sells pachinko cards 22
And, based on the card payment machine 12 and the data from them
And a card system management device 14 for performing management. Further
Has a card insertion slot 340 as an example of a recording medium insertion section.
Multiple pachinko gaming machines 300 and prize ball counters 20
To the card system management device 14 for each processing data
The card system management device 14
Data management is also performed based on. The card vending machine 10 is, for example, a telephone card.
As a prepaid card with predetermined information recorded
A pachinko card 22 as an example of a game recording medium is sold.
It is for Pachinko cards 22 include, for example, valuables
The number of balls that can be borrowed as an example of value is stored.
The pachinko card 22 from the card slot 340
By doing, pachinko balls from pachinko gaming machines 300
Is configured to lend. Sales data generated by the card vending machine 10, that is, a card
The amount of cash inserted into the vending machine 10, the pachinko car sold
Type of card (pachinko cards with a par value were sold
?), Number of pachinko cards sold, returned fishing
Sales data such as the amount of money is stored in the card system management device 14
Sent to Card checkout machine 12 will refund unused pachinko cards
To pay for unused pachinko and unused pachinko cards
It is for. The amount paid by the card payment machine 12
Data such as the card type is stored in the card system management device 14.
Given to. In addition, the number of balls lent from pachinko
Number of driving balls, number of replenishing balls, etc. in the dick machine 300
Ball data, and the prize was exchanged by the prize ball counter 20
The number of balls and the like are also provided to the card system management device 14. The card system management device 14 sends the
Amusement park sales data, sales
Collection of various data such as guidelines for use or reference data
And analyze and manage inventory data, etc.
It is for providing. The above is the main device group constituting this system.
Although not shown in this block diagram,
Only if there is only a pachinko machine
Other gaming machines, such as slot machines (so-called
Chislo), arrangement type coin game machine etc. are provided
In such a case, as described below,
With the pachinko card sold at the card vending machine 10,
Lending ins from gaming machines. The card is pachinko game
That can be used in common with machines or slot machines
But you can also use it for pachinko machines, slots
It may be dedicated to the machine. In addition, the card settlement machine 12
Card reader that reads card data to a prize ball exchange
And the staff checks the read data,
You may manually enter the amount and send it to the management device.
No. A pipe using such a pachinko card for the management of a playground
The advantage of introducing the management system is that pachinko cars used for lending game balls and game coins
(For example, a relatively expensive card such as 1000 yen)
Because it can be sold (can be sold in advance)
Raising increases. Pachinko machines are balls based on the insertion of pachinko cards.
Lending process may be performed, and ball lending is performed based on the insertion of bills and coins.
Compared to processing, the judgment of pachinko card validity is
Easy. In other words, the validity of money such as banknotes and coins
Although relatively complicated and precise equipment is required,
When determining the correctness of a card, a head that reads a magnetic signal
You only need to use any card reader, etc.
It is possible to reduce the manufacturing cost of a pachinko machine.
Also, the device for pachinko card identification should be simple.
If the pachinko machine is reduced in size,
To save space for placing gaming machines in
Can be. The required amount of the amount stored on the pachinko card
You only have to borrow a ball every minute, and you can pay for change compared to bills.
There is no need to put out. For players, it's better than putting in bills and coins.
It is easier to insert a coco card and operation is easier.
You. In addition, many bills and coins are used for pachinko ball lending.
No need to prepare and have one pachinko card
It is convenient because it should be kept. There are many advantages as described above. Below are the individual devices that make up this system,
Wachi, Card vending machine, Pachinko card, Pachi with ball lending function
For game machines, card settlement machines, card system management devices
And its configuration and operation are explained in detail.
You. Description of Card Vending Machine FIG. 2 shows a car according to an embodiment of the card system.
FIG. 3 is an external perspective view of a vending machine 10, and FIG.
FIG. 2 is a front view of the machine 10. FIG. 4 shows a card vending machine 10
FIG. 2 is a block diagram drawn to explain the configuration of FIG. Second
Referring to FIGS. 4 and 5, in particular, FIGS. 3 and 4
The configuration and operation of the card vending machine 10 will be described with reference to
do. The card vending machine 10 supplies power from the power supply circuit 24 to each mechanism.
When the card is supplied, it is determined whether the card is being sold or not.
It is displayed on the sale indicator 26 or the stop indicator 28. card
At the vending machine, from the coin slot 30 or bill slot 32
When coins or bills are inserted, the coins are sorted
34 or the bill sorter 36, coins or paper
Whether the bill is a legitimate coin or bill or not is determined,
If they are legitimate coins or banknotes, they will be
Given to. The bill counter 38 is used for input money (coins and paper).
In this case, the amount of the bill is detected and integrated. Money meter
The detection count data (input amount data) of the numerical unit 38 is transmitted to the control unit 40.
And stored in the input amount storage unit 42,
Displayed on the input amount display 46 via the display driver 44
You. Money entered after being counted by the money counter 38 is partially changed.
It is given to the holding and returning mechanism 48 as supplementary money.
Others are stored in safe 52. Money or bill sorter sorted by currency sorter 34
If the input banknotes selected in 36
In the case, from the change return port 50 via the money holding and return mechanism 48
Will be returned. After inserting the currency, the user operates the selection instruction mechanism.
You. That is, in normal operation, the sales card amount selection button
Button 54a, 54b, 54c, 54d, or 54e is pressed,
One of the number-of-dos selection buttons 56a and 56b is pressed. this
Signal generated by button operation is detected by the signal reading circuit 58
Then, it is provided to the control unit 40. The control unit 40
To the display driver 44, and the sales card amount display 60 and
And the sales card selected in the sales card number display 62.
The amount and the number of sheets are displayed. The user checks the display on each of the display units 60 and 62, and
Press the cancel button 64 to correct the displayed content,
If you want to purchase a card with the indicated amount, press the sell button 66.
You. The sales card number display 62 indicates the sales card amount selection.
When one of the select buttons 54 is pressed, the number “1” is displayed.
And then select the number of sales card select buttons 56a, 56b
When this is pressed, the number display is changed.
is there. In addition, instead of providing the sales card number selection button 56
In response to the number of times the sales card selection button 54 is pressed,
To detect the number of sales cards and display it.
You may. The signal of the sale button 66 is sent to the control unit via the signal reading circuit 58.
Given to 40. The controller 40 controls the car based on this signal.
The card sales organization controls the card
Data and write the necessary data to the card
Write to the magnetic stripe section and display the card on the data printing section 72
The necessary data is printed on the side, and the
Issue a card from the de-payment exit 76. Further, the control unit 40 controls the change holding and return mechanism 48,
Return the change after purchasing the card from the change return port 50
The returned change amount is stored in the change amount storage unit 42.
You. In the above description, in the card issuing mechanism, for the card
No data cards are stored in the paper stock unit 68.
Card in the stock department based on the sales control signal
Required data is written (data is magnetically
Coded), printed and ticketed
However, instead of this, data was stored in advance.
Cards are stocked by type and any of them
May be selectively paid out. Pachinko card gold sold by card vending machine 10
The amount is, for example, 1,000 yen card, 2,000 yen
Card, 3,000 yen card, 5,000 yen card and 10,000 yen
Cards and when players usually borrow balls with money
It is expensive compared to the amount. This is a pachinko car
If you borrow a pachinko ball depending on the
Rather than borrow everything, only the required amount of it
Players can borrow pachinko balls so many times
We thought about saving you the hassle of buying a card
It is. The card vending machines are not limited to those described above.
As shown in Fig. 5, it may include a ball-lending mechanism.
No. That is, in addition to the operation unit for card sales,
Ball display unit 78 for ball processing, ball selection button 80
And a ball discharge port 82 is provided, the coin input port 30 or paper
After inserting coins or bills into the bill slot 32, select the lending amount selection button.
By operating the tongue 80, a predetermined number of lending balls are paid out from the ball discharge port 82.
It may include a mechanism to be issued. With such a card sales and ball rental machine, users can play
When starting a technique, borrow a predetermined number of pachinko balls
Both borrow more pachinko balls depending on the progress of the game
A convenient way to purchase cards with the
Can be with device. In pachinko halls, card vending machines and balls
There is no need to arrange the rental equipment side by side, and the installation space of the hall
It can be used advantageously. Furthermore, the card vending machine has the following simple configuration.
May be used. In other words, as a money slot
Bills, for example, only 1,000 yen bills can be inserted.
Only an entrance was provided and a card payout exit was provided
It may be. Then, from the bill slot, 1,000 yen bill
Is inserted, and the inserted banknote is a regular 1,000 yen banknote.
In response to the determination that the
A 1,000 yen pachinko card is paid out from the card payout exit
It may be something. In other words, the card sales described in FIG.
Like the machine 10, you can insert many kinds of banknotes and
Vending machines that allow you to select the amount of pachinko cards
No, a pachinko car of 1,000 yen according to the insertion of a 1,000 yen bill
It may have a simple configuration for issuing a password. Description of Pachinko Card FIG. 6 shows a pachinko card used in one embodiment of this system.
FIG. 4 is an illustrative view showing one example of a sticker card; Slingshot card
22 is a paper ticket or a thin ticket based on polyester, for example
And part or all of its front or back
It has a magnetic coating. In the illustrated embodiment,
A magnetic stripe 84 is provided on a part of the surface. pachinko
The name of the retailer (for example, “Fever
I store "), expiration date (e.g." 61.8.31 "), date of sale
(For example, "61.7.01") and the amount of the card (for example,
For example, "Amount: 3,000" is printed. The magnetic stripe 84 can write data magnetically
Data can be read mechanically in
You. The magnetic stripe 84 includes, for example, as shown schematically in FIG.
Data as shown: retailer name, date of sale, usage
Expiration date, available store code (pachinko card 22 sold
Not only stores, but also stores with business alliances.
A shop where you can borrow pachinko balls with a dick card
Code), amount of the card, payment
Data indicating whether or not the card has been used,
How much of 0 yen has already been used for pachinko ball lending
Is stored. The pachinko card 22 shown in FIG. 6 and FIG.
Is merely an example, and the cracks
Nko card or limited to such embodiments
is not. Modifications of pachinko cards include:
Can be considered. Pachinko card amount is a predetermined amount, for example, 1,000
Expiration date is set on pachinko cards.
Data and available store name data are stored.
Because you can borrow a dick card by using it once
Pachinko balls that can be cut are set in 200 yen units and used 5 times
It may be a card that can be used. And use once
Each time a punch hole or notch is formed,
Card is used when 5 holes or notches are formed
It may be something that looks just like it. The storage of each data on the pachinko card is magnetic.
Optically detectable markings such as barcodes,
The data is encoded in character form
Is also good. Also, encode data to pachinko cards
Is a combination of small holes formed in the pachinko card
It may be what was made. In addition, the card expiration date encoded on the card
Data must be stored in advance from a card vending machine.
The card is used first and the pachinko ball is lent for the first time.
When the card is issued, the card is used for a predetermined period from that point.
Expiration date data is recorded at that time so that
You may make it. In addition, the quantity data of pachinko balls that can be lent to the card
(Amount data) is encoded
Already rented to prevent unauthorized re-recording of data
Depending on the number (payment) of pachinko balls
A hole is formed in the data recording area such as the
Thus, data may not be physically re-recorded. Description of Pachinko Machine FIG. 8 shows a game applicable to one embodiment of this system.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 300 as an example of a machine,
FIG. 9 is an overall rear view showing the internal structure of a part thereof. Sa
FIG. 10 is a side view of the pachinko gaming machine 300.
FIG. 11 is a configuration block diagram of the pachinko gaming machine 300.
It is. Referring to FIG. 8 to FIG. 11, pachinko gaming machine 300
Will be described. In the front frame 302 of the pachinko gaming machine 300, a gaming board 304 is formed.
The game board 304 forms a game area 305
Have been. A hit plate supply tray 324 is provided on the front plate 330.
One of the gaming media paid out from the prize ball exit 323.
While temporarily storing pachinko balls as an example,
Balls are sent one by one to the ball launcher 372 (see Fig. 9)
When the player operates the operation handle 336,
Niko balls can be driven one by one into the game area 305
It is configured. Also, the lower part of the pachinko gaming machine 300
Is provided with an extra ball tray 332,
When the pachinko balls stored in the plate 324 are full
Then, a part thereof is discharged from the surplus ball outlet 334 and the surplus ball tray 332
It is configured so that it can be stored. The gaming board 30
4 is provided with a variable display device 306 at the center thereof.
In addition, a variable winning ball device 310 is provided in the lower part.
ing. In addition, the game board 304 has an example of a start winning area.
Starting prize holes 316a, 316b, 314 are provided.
With the winning of pachinko balls in the dynamic winning awards 316a, 316b, 314,
Rotating drum 308a, 30 of variable display device 306 as an example of a gaming device
8b and 308c are configured to rotate and stop for a certain period of time
I have. In the figure, reference numeral 328 denotes a stop button.
The player turns ON while the rams 308a, 308b, 308c are rotating.
As a result, rotation of the rotating drums 308a, 308b, 308c is stopped.
It is configured as follows. Also, the rotating drums 308a, 308b,
The 308c may be rotated at all times, and the start of pachinko balls
It may be configured to stop automatically in accordance with a moving prize. This
Set of symbols when the rotating drums 308a, 308b, 308c are stopped
When the combination becomes the specified combination (for example, 777)
Becomes a big hit state, and the opening and closing plate 312 of the variable prize ball device 310
Is controlled to open for a predetermined time (for example, 30 seconds)
You. However, during this opening period, 10 pachinko ball winnings
Is closed before the opening time reaches the specified time.
Is controlled. Also, during the opening of the opening and closing plate 312, a pachinko ball is
Wins in the V pocket provided in the variable winning ball device 310
Then, after the opening and closing plate 312 of the variable winning ball device 310 is closed
It will be opened again, and after this number of continuations
The limit is set at 10 times. Note that this continuation
It is configured to be displayed by the continuous number display 318.
You. In the figure, reference numeral 392 denotes a winning ball display, which is used for pachinko machines.
The number of winning balls is too large to give out prize balls using the prize ball payout device.
Is used to display the number of winning balls that have not yet been paid.
You. In the figure, reference numeral 326 denotes a speaker,
Sound effect at the time of the alarm and alarm sound at the time of cheating
And so on. 322 is for discharge of out ball
Out hole, 320 is a pachinko ball to variable winning ball device 310
It is a winning number display for displaying the winning number. Front frame 302
Is formed with a ball lending indicator 338 to lend the ball
Display that the device for driving is being driven. Below it
Has a card insertion slot 340,
The card is configured to be inserted vertically. Further
Below that, there is an amount indicator 342 and a ball lending signal command button.
A tongue 344 is provided. The amount indicator 342, pachinko
Also for displaying the amount that can be played stored in the card
It is. Ball lending signal command button 344
Includes five buttons: 0 yen, 300 yen, 200 yen, and 100 yen
The displayed amount by pressing one of the buttons
To display pachinko balls for rental according to the amount
You. Then insert the pachinko card and insert the ball lending signal command button.
By operating 344, the pachinko ball will get the prize ball exit 3
It is configured to be loaned from 23. In addition, the ball lending signal command button is not limited to the above embodiment,
Provide a single amount button (100 yen, 200 yen, etc.)
You may pay out the lending ball corresponding to the pressing of the tongue
No. Also, without providing a ball lending signal command button,
Each time a player manually inserts a card into the card slot
I will pay out a lending ball for a single amount (100 yen, 200 yen, etc.)
You may do it. The starting winning openings 316a, 316b, 314 are shown in FIG.
The start winning ball detectors 364a, 364b, 364c are provided.
The rotating drum 308 is rotated by the detection output of this detector.
It is configured to control the shift display. Also, this detection
A certain number of prize balls (for example, 7
) Is controlled to pay out, this start winning ball inspection
Dispensers 364a, 364b, 364c are also configured as winning ball detectors.
You. In the figure, 368a, 368b, 368c are attached to the mechanism plate 349.
Prize ball detector that is used to win pachinko ball prizes.
To pay out a certain number (for example, 13) of prize balls
Things. Also, 366a and 366b are winning ball detectors,
A certain number of scenes (for example, 10) due to the winning of pachinko balls
It is for paying out the goods. These winning ball detectors
Is an example of a game medium payout means based on the detection output of
The prize ball payout device 352 is driven and controlled, and the prize ball payout device
The pachinko ball in the inside is sent out to the prize ball passage 354 side and
A prize ball is supplied from the prize ball exit 323 to the ball supply plate 324 (see FIG. 8).
) Is configured to pay out a predetermined amount. like this
The gaming medium payout means may include a gaming medium
Is the first number when it becomes necessary to pay out
Quantity (for example, seven) of game media and the first quantity
A large second quantity (eg, 10 or 13) of gaming media;
Pay out selectively. In the prize ball passage 354, there is a point on the way
A switching valve 358 is provided on the
This switching valve 358 is switched, and the fall diameter of the pachinko ball
Choose between the prize ball aisle 360 or the ball aisle 362
It is configured to be switched in a unified manner. This ball
Passage 362 is located inside the pachinko machine at the end of the game hall, etc.
This is for removing the remaining pachinko balls. In the figure, 372 is a hit ball launching device, and a hitting motor 374,
It is composed of a striking rod 376 driven by it.
And sent one by one from the hitting ball supply tray 324 (see FIG. 8).
It is configured so that pachinko balls can be shot into the game area.
Have been. In the figure, 340 is a card insertion slot, and 346 is a card control button.
Box, 348 is a selection control box, a ball lending signal command
This corresponds to button 344 (see FIG. 8).
Insert a card from this card insertion slot 340, and
By operating the command button 344 (see FIG. 8),
As described above, the prize ball payout device 352 is driven and controlled, and
It is configured so that a fixed amount of pachinko balls can be rented. In addition, paying out prize balls is not only winning in the winning opening.
The display mode when the variable display device is stopped is determined in advance.
Payout of prize balls due to the combination of given symbols
May be performed. The card control box 346 is as shown in FIG.
The card inserted from the card slot 340
Card insertion detection switch 380 and the inserted card
And a card transport mechanism 382 for transporting the card to a predetermined place.
Read the data stored in the
Card data reading and writing device 384
Have been. Also, on the front frame 302 of the pachinko gaming machine 300,
A ball lending indicator 338 is provided to drive the ball lending device.
It is configured to be able to display that it is moving. In the figure
342 is an amount indicator, 344 is a ball lending signal command button, and 324 is a hit.
Ball supply tray, 336 is operation handle, 332 is surplus ball tray, 349
Is a mechanism plate. In addition, further inserted on the surface of the pachinko gaming machine 300
Displays whether the inserted pachinko card is a usable card
Lamps may be provided. The card control box 34
6 and the control unit 378 described below, from the recording medium insertion unit
The inserted recording medium can be rented out of the game medium.
A recording medium discriminating means for discriminating whether the recording medium is a technical recording medium is configured.
Have been. The card insertion detection switch 380 is connected to a card insertion path.
Consists of a pair of transmitter and receiver provided on the left and right sides of the
It is composed of switches. This card insertion detection switch
380 means that the tip of the pachinko card 22 is inserted
Light from the sender to the receiver
The insertion of the code 22 is detected. Note that the card insertion detection switch 380 is
Instead of a switch consisting of a
It may be configured with a micro switch that is configured to move
No. The card transport mechanism 382 includes a card transport roller and
And motors, etc.
Hold both ends of the arm 22 with rollers and drive in one direction.
To take the pachinko card 22 inside and
The pachinko card 22 is discharged to the outside by driving
It has a transport function of performing The card data reading and writing device 384 is a pachinko car
Position of the magnetic stripe 84 (see FIG. 6) provided on the disk 22.
The magnetic stripe 84
Reads encoded data stored in memory
Data can be rewritten. This example
Then, this is composed of a magnetic head. The information of the pachinko card 22 is, for example, a bar code.
If it is encoded with
Is a bar code reader that can read data optically.
It may be composed of In addition, the pachinko card is a card carrier of the above embodiment.
Insert it into the card slot manually without using a frame and detect it
To read the data stored on the card after
And pay out a single lending ball, once withdrawing the card
By paying out the ball by paying it again
You may. At a predetermined position along the prize ball passage 354,
A ball deficiency detector 394 (not shown in FIG. 9) is provided.
Have been. Normally, the prize ball aisle 354
The dick balls are always being replenished,
If the supply of Kodama is stopped for some reason,
If the number of lending balls supplied from the product ball passage 354 becomes insufficient,
There is it. In such a case, this pachinko ball deficiency
Detector 394 detects shortage of pachinko balls and
The control unit 378 gives a signal to the display driver 390, and
Turns off display 338 and stops the control operation of other mechanisms.
It is configured to make it. The pachinko ball deficiency detector 39
The presence or absence of the signal from 4 is determined by the control unit 378 in a predetermined time cycle.
Is detected by interrupt processing. Pachinko machine 300
Each mechanism is controlled by the control unit 378 as shown in FIG.
Is controlled. The control unit 378 is controlled by a microcomputer.
The control center consists of a CPU and a memory circuit.
RAM, ROM storing the control program, I / O interface
-Including face. For paying out pachinko balls
Motor driver 386 for motor 388, amount indicator 342,
Indication for ball lending indicator 338 and winning ball number indicator 392
A driver 390 and the like are provided as needed. Sa
In addition, start winning ball detectors 364a, 364b, 364c and winning ball detector
Various detectors such as 366a, 366b, 368a, 368b, 368c
Connected to 8. In addition, it controls the game with the ball lending control circuit unit shown in FIG.
The game control circuit section may be provided separately, or may be integrated.
May be provided. FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the control circuit of FIG.
It is. Next, follow the flow of the flowchart in FIG.
Therefore, the processing operation of the pachinko gaming machine 300 will be described.
You. When control starts, first, in step S1,
It is determined whether or not the prize ball detector is ON, and it is determined that it is not ON.
If so, the process proceeds to step S2, and the winning ball memory counter is recorded.
A judgment is made as to whether or not there is a memory value, and it is determined that there is no memorized value.
If it is, the process proceeds to step S6,
It is determined whether or not there is an input, and it is determined that there is no input.
In the event that the DO loop has been established, a DO loop is returned to step S1 again.
Have been. In the course of this DO loop, go to step S1.
If the winning ball detector is determined to be ON,
Proceed to step S3 to display the winning ball memory counter and the winning ball display
The process of incrementing by one is performed, and the process proceeds to step S4.
The pachinko ball payout control is performed. And step
By step S5, the winning ball memory counter and the winning ball display are
The control is terminated. In addition, the DO loop
During the tour, in step S2, the winning ball memory counter
If it is determined that there is a stored value, the process proceeds to step S4,
The following control is performed. Also, during the round of the DO loop
In step S6, there is an input from the insertion switch
If it is determined, the process proceeds to step S7 to operate the transport mechanism.
At the same time as loading the card,
The card data is read, and the process proceeds to step S9.
Display more money data. Then, proceed to step S10.
The selection button is pressed,
If there is power, proceed to step S11, and select the amount and balance
If the selected amount is larger than the balance,
That is, the money remaining on the inserted pachinko card
Pachinko balls that are borrowed more than equivalent value (for gaming
If the monetary equivalent value of (medium) is greater, step S1
Proceed to 2 to perform error processing. On the other hand,
If less than or equal to the balance, step S1
Proceed to 3 to control the motor driver according to the selected amount.
No, in step S14, the number of balls
The control is continued until it is determined that there is output,
Lending pachinko balls. Next, proceed to step S15.
Display the balance, and there is a balance in step S16.
Is determined, and if there is a balance, step S1
Proceed to 7 to rewrite the amount data on the card. Sand
Then, write the remaining amount after subtracting the selected amount from the remaining amount to the new balance.
It is something to replace. Next, proceed to step S18,
Release the card after rewriting the data. Also step
If it is determined in S16 that there is no balance, step S
Go to 19 and collect the card inside. FIG. 13 is an enlarged view showing the configuration of the prize ball dispensing device 352.
It is a diagram, and the cover of the surface is described to explain the internal structure.
-It is drawn with the members removed. Fig. 14
Is the prize ball dispensing device 352 and its related parts.
It is an exploded perspective view. The prize ball payout device 352 is arranged on the back side of the game board 304
Mounting board 558 attached to mechanism plate, and mounting board 558
And a cover member 560 arranged in parallel with the cover member. Taking
The gap between the attached board 558 and the cover member 560 is, for example,
It is configured slightly wider than the diameter of one ball,
It is configured so that one pachinko ball can pass through. A pachinko ball is provided between the mounting board 558 and the cover member 560.
A transfer belt 562 for P transfer is provided. Conveyor bell
562 is located between the main rotary pulley 564 and the slave rotary pulley 566.
Has been passed over. Main rotary pulley 564 is attached to drive motor 568
Accordingly, the driven pulley 566 is mounted on the mounting substrate 558.
And a cover member 560.
You. The outer peripheral surface of the transport belt 562, that is, the main rotary pulley 564
And abuts or engages with the peripheral surface of the slave rotary pulley 566
The outer surface opposite to the side surface is equidistant with respect to its length direction
A prize ball mounting recess 570 is formed in the
70 is designed to be able to transport prize balls one by one.
You. Also, the inner surface of the conveyor belt 562 is formed with irregularities.
On the surfaces of the main rotary pulley 564 and the slave rotary pulley 566.
The conveyor belt 562 engages with each pulley
It is designed to be moved without sliding. Note that the transfer belt 562 has a large friction coefficient such as rubber.
If it is made of a material, form an uneven part on its inner surface.
In this case, there is no unevenness on the peripheral surface of each pulley.
It is important. As shown in FIG. 13, the conveyor belt 562 is
From the 566 side to the main rotary pulley 564 side, the upper surface side is gentle
The pachinko balls are arranged so that
P is driven from the main rotary pulley 564 side by natural fall etc.
Structure so that it does not roll on the conveyor belt 562 to the pulley 566 side.
Has been established. Rolling from the prize ball contact port 572 formed on the mounting board 558
The prize ball that has come out is transferred to the prize ball mounting recess 570 of the conveyor belt 562.
It is placed one by one in order, and the main
It is sent to the roller pulley 564 side. A prize ball detector 574 is mounted near the main rotary pulley 564.
And is conveyed by the conveyor belt 562 to display prizes
It becomes possible to detect prize balls released to the mouth 576 one by one
I have. Therefore, the driving mode is determined based on the prize ball payout start signal.
568 starts to rotate, and the prize ball detector 574
When the number of prize balls issued reaches a predetermined number while counting
By stopping the drive motor 568, any number of scenes
Items can be paid out. In addition, the prize ball payout
The player is driven to pay out corresponding lending balls. The prize ball to be dispensed drops downward through the prize ball exit 576
Down. 578 is sent by the conveyor belt 562
One prize ball must be placed in one prize ball mounting recess 570
To regulate to be individual, so-called ball
This is a prize ball rectifying projection. In addition, as shown in FIG.
The prize ball reaches a prize ball passage 544. The prize ball dispensing device is not limited to the above embodiment, but may be variously modified.
Examples are possible. Description of card settlement machine FIG. 15 shows a car used in one embodiment of this system.
FIG. 16 is an external perspective view showing an example of a debit machine, and FIG.
FIG. Card payment, mainly referring to Fig. 16
The machine 12 is in a state where the card settlement machine is ready for settlement processing,
Settlement table to display whether the settlement process is stopped
Indicator 140 and a settlement stop indicator 142 are provided, respectively.
I have. The card slot 144 is used by a card user (player).
This is for inserting the card 22 you want to settle,
When the card 22 is inserted, the remaining amount of the card 22 is detected
The remaining amount is displayed on the remaining amount display 146. Spirit
The payment amount indicator 148 is used to display the payment amount.
It is. The bill refund port 150 and the coin refund port 152 are
Both are for refunding the settlement amount. card
The settlement machine 12 is further provided with text for inputting numerical data.
Key 154, a payment key 156 for instructing payment processing, and
Key 158 for commanding card and card collection processing
Have been. FIG. 17 is a block diagram for explaining the configuration of the card settlement machine 12.
It is a lock figure. FIG. 18 is a block diagram of FIG.
5 is a flowchart for explaining the operation of FIG. next,
Referring to FIG. 17 and FIG. 18, the configuration of the card settlement machine 12
And the operation will be described. Insert the card 22 that the card user wants to settle into the card slot 14
4 Inserts the card detection switch 160
Then, a signal is given from the card detection switch 160 to the control unit 162.
available. The control unit 162 drives the card transport mechanism 164 accordingly.
To take in the card 22 and at the same time
Data encoded on card 22 by data 166
Is read. Read by card reader / writer 166
The data is detected and stored by the control unit 162, and the read card is read.
If the data amount is not “0”, the
The remaining amount of the code 22 is displayed via the driver 168 for displaying the remaining amount.
It is displayed on the indicator 146. Next, the numeric keypad 154 is operated by the user,
If data is entered, refine the entered numeric data.
Display on the payment display 148 and wait for the input of the payment button 156.
One. When the payment button 156 has the winning power, the control unit 162
Is the payment amount and card 22 entered with the ten keys 154
Compared to the remaining amount, and the input amount is smaller than the remaining amount
Only if they are equal, the bill payout mechanism 170 and / or
Drives the coin dispensing mechanism 172, the bill storage box 174 and
Banknotes and / or coins in coin storage box 176
Then, the money corresponding to the settlement amount is transferred to the bill payout exit 150 and / or
Pay out to coin payout exit 152. The payment amount entered using the numeric keypad is
If the amount is larger than the
Until the calculated amount is corrected, the money dispensing process cannot be performed. In addition, the settlement of the balance of the card, the card settlement machine card
, The total balance may be settled. Along with the money dispensing process, the control unit 162
Amount encoded on card 22 by Ita 166
Rewrite data. That is, the remaining amount of the card 22
The amount obtained by subtracting the adjustment amount entered from
That is the new remaining amount on card 22.
You. When the new remaining amount runs out, the control unit 162
Drives the card transport mechanism 164 to perform the card collection process.
No, the card 22 is collected in the card collection box 178. New
If there is a remaining amount, the card transport mechanism 164
The card 22 is returned to the card slot 144 again. Note that the settlement of the card 22 is performed, for example, in units of 100 yen.
And make it impossible to pay less
It is preferable to prevent mischievous settlement
No. Card detected when card 22 was first loaded
If there is no remaining amount in the amount data in the data, control
The unit 162 causes the remaining amount display 146 to display the card price.
Here, the card price will be briefly described. The card 22 applicable to this system is a disposable car
Has become. Therefore, the user enters the card 22
When the coded remaining amount runs out, the card
Discard 22. Usually, there are some debris in the pachinko hall.
Although a basket is installed, each pachinko machine and slot machine
If the player playing on a gaming machine such as a
When borrowing game media such as pachinko balls and coins
When the remaining amount of the card 22 is exhausted, the card 22
Piled on the edge of the island without having to carry it to the waste basket
It is conceivable to drop or drop it on the floor. So
And there may be many such players during business hours
So many cards 22 that are no longer needed in the amusement arcade dance
And subsequent cleaning is difficult. Therefore, in this embodiment, the disposable car
The card 22 was collected by the card checkout machine, and the balance was no longer needed
The card is dirty with the card 22 and the trouble of cleaning it up can be saved.
It was configured so that: That is, the unnecessary card 22 is
Of the card price, for example, 20 yen
Player inserts unnecessary cards 22 into the card checkout machine
It is just what we should do. Returning to the flowchart of FIG. 18, the card price is displayed
Then, when the collection button 158 is pressed, the control unit 162
The card 22 is collected in the card collection box 178. And that
After that, the coin dispensing mechanism 172 is driven, and the coin
The card price, for example, 20 yen is paid out. In addition, when the remaining amount of the card 22 after settlement is exhausted
, After the card collection process
Make sense. In addition to the above control, the card settlement machine 12
Interrupt control is performed. That is, the bill storage box 174
And bills and coins of a predetermined amount or more in the coin storage box 176
To determine whether each is stored,
In addition, if the processing operation of the device is
Whether there is any control trouble.
And if no trouble has occurred,
Turn on the indicator 142 during settlement via the display driver 168.
You. When there is no more money than the specified amount or there is an abnormality in processing
In this case, the settlement stop processing, that is, the processing of the card settlement machine 12 is performed.
Processing operation is disabled, processing is prohibited, and the payment stop display 14
Turn on 2 Such an interrupt process takes, for example, 0.4 ms
It is performed every time. Description of Card System Management Device FIG. 19 shows a car system used in one embodiment of the system.
FIG. 22 is an external perspective view of a system management device 14, and FIG.
FIG. 4 is a plan view showing a key arrangement and the like provided on an operation panel unit.
is there. Referring to FIGS. 19 and 20, card system management
The operation mode is switched on the operation panel 180 of the device 14.
Switch 182 for inputting numerical data
Keypad 184 and multiple commands for commanding various operations.
Several function keys 186 and built-in printer
A receipt outlet 188 is provided. Mode switch
Switch 182 is an OFF mode for shutting off the power of the
Mode, where the controller 14 can perform normal operations
Of the functions performed by the processing device 14, a specific operator, for example,
Only the playground manager or the playground manager
SE that can display only data that can be
Change the operation program of CRET mode and management device 14
The PROGRAM mode for rewriting or rewriting
Things. The mode switch 182 inserts the key
To switch modes.
Usually, ordinary employees switch between OFF mode and ON mode.
Possesses a key that can be switched,
Is OFF mode, ON mode, SECRET mode and PROGRAM
Consider having a key that can switch modes.
available. When the mode switch 182 is set to a mode other than the OFF mode,
Indicates that the management device 14 is energized
Display switch 190 is used to switch the mode
It is arranged above. Numeric keys 184 are “1” to “9” and “0” and
Has 11 keys, "C (clear)" key.
Numerical data can be input using these keys.
The “C” key is used to correct input data.
It is. Function keys 186 include the following various keys.
include. That is, card sales status key 192: This key 192
Number of cards sold per card, sales amount per card type, total
Data such as the total number of cards sold and the total amount of all card sales
Input money status key 194: This key 194 is used for each currency type.
And the amount of input money for each type of money,
And output data on the total amount of all money.
Dispensed change status key 196: This key 196 is the dispensed change
The number of coins by type of change and the type of change paid out by type
Display the monetary amount and the total amount of all changes paid out.
The built-in change status key 198: This key 198 is
Or change the monetary value of the change built in the card payment machine in advance.
Display command, Built-in change setting key 200: This key 200 is a card vending machine
And the amount of change stored in advance in the card
It is used when input setting with numeric keypad for each category
Yes, ball rental machine number designation key 202: This key 202 is used for each ball rental machine.
In order to display and display ball lending information, all ball lending (all amount) key 204: this key 204
For displaying and ordering the number and total amount of ball lending
Yes, print key 206: This key 206 appears on the display screen.
Print the specified data with the built-in printer.
Key 208: This key 208 is provided for each gaming machine.
To display and display the total number of replenished balls
Yes, the total number of driving balls key 210: This key 210 is
Display command for the total number of balls driven in for each machine
The payout rate key 212 related to the number of lending balls:
Of pachinko balls borrowed by pachinko machines
For instructing to display the percentage of payout rate of dick machines
The payout rate key 214 related to the card vending machine: this key 214
Will be added to the current game for the amount of the card sold.
To display the payout rate of all pachinko machines based on
Difference key 216: This key 216 is
Actual sales key 218: This key 218 is used to display the difference between the numbers.
Key 220: this key 220 is
For instructing a comparison display of total sales and the ball lending amount
The total sales amount of the card, the total lending amount comparison key 222: this key
222 displays the total sales amount of the card and the total lending amount
It is for instructing. Referring to FIG. 19, the card system management device 14 includes:
Equipped with CRT display 224 for data display
You. Each key of the operation panel 180 is displayed on the display 224.
Is operated, various data are displayed. The internal configuration of the management device 14 is a micro
An example of a configuration circuit that is configured by a computer
Is as shown in FIG. Referring to FIG. 21, the card system management device 14
An operation panel 180 including various keys as described above, and an operation
CPU 226 to which signals from panel 180 are applied, and CPU 226
ROM 228 storing the operation program and various data
RAM and read / write RAM 230 and CRT display 2
24 and a printer 232. The block shown in Fig. 21
The schematic diagram is a simplified illustration,
Is a signal given from the CPU 226 to the CRT 224 or the printer 232
The path is equipped with interfaces, driver circuits, etc.
However, such techniques are already well-known and
Since this is not important as an embodiment of the present invention, a description thereof will be omitted. The card vending machine and card payment already described
Machines, ball rental machines, pachinko machines and premium ball exchange machines
These various data are input. The CPU 226
Data to be temporarily stored in the RAM 230, and the operation panel
Data stored in the RAM 230 in response to a command signal from the
Performs arithmetic processing on the basis of the
Display on the CRT display 224 or the printer 232
Therefore, it is printed. The RAM 230 has an area for storing various data.
In addition, at least the following storage areas are included.
That is, the storage area for each card type, the number of cards inserted for each money type
Number storage area, storage area for number of money paid out by money type, coin
Built-in change number storage area for each bill type, supply ball for pachinko machines
Number storage area, storage area for driving balls by pachinko machine, car
Payment area storage area by card type, Payment refund by card type
Forehead storage area, number of collected cards storage area by card type
A, prize exchange ball number storage area, exchange prize type and number
Storage area, calculation register area, and the like. Of the above storage areas, more preferably, the card type
Storage area for number of sales per class, storage area for number of insertions by money type
A, storage area for change payout number by money type, within money type
The storage area for the number of stored change is a card vending machine, a card settlement machine
Separately sell cards so that each data can be stored
A storage area is configured for each machine and card settlement machine. The CPU 226 of the management device 14 is a CPU connected to this management device.
Card vending machines, card settlement machines, ball rental machines, pachinko machines,
And the control unit of the prize ball exchange machine in a predetermined time cycle.
Data from each machine, and
Is stored in a predetermined area of the RAM 230. The operation panel 18
When a display command signal or the like is given from 0, the RAM 23
Perform predetermined arithmetic processing based on the data stored in 0,
The result is displayed on the CRT display 224. In addition,
When a printout signal is given from the panel 180
To the data displayed on the CRT display 224, etc.
Print out by the printer 232. In this embodiment, the data storage means of the CPU 226 is used.
Thus, the case where the RAM 230 is used has been described.
If the amount is insufficient, use an external storage
You can use a floppy disk, magnetic tape, etc.
No. Also, instead of outputting data with the printer 232,
Even if you store data on a floppy disk, etc.
Good. FIGS. 22 to 29 refer to FIGS. 19 to 21.
CRT display of the card system management device 14 described
By the data displayed on the printer 224 and the printer 232
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of data to be printed out. This
These figures show various types of print data
An example data is shown. The following is a step-by-step
The data obtained by the stem management device 14 will be described. FIG. 22 shows an example of “input money management data”. This
Data is sent to card vending machines for card purchases.
It is the total of the type, the number, and the amount of money.
This data is collected, for example, every three hours as shown.
Measured and printed automatically. Also, at the time you want to check,
When the inserted bill status key 194 (see Fig. 20) is pressed
It is launched more. Figure 23 shows the printout of the “sales card management data”.
This is an example. This data is sold at all card vending machines.
Aggregated number of cards sold and sales amount
It is data, and you can see the change every predetermined time
Will be printed out. In addition, card sales
-192 is pressed, the card at the desired time is
It can be printed out as a sales situation. This day
Refer to the pachinko hall manager for card sales
The situation can be grasped and the car
Replenishment such as card tickets that are stored in the vending machine
You can know the time. Fig. 24 is a printout example of "change management data"
is there. This data is stored in advance in all card vending machines.
How many coins were paid out of the change
This is the aggregated data. Based on this data,
Cohol managers will ask for change of change at each card vending machine.
Always supply change in advance so that you don't have legs
it can. FIG. 25 shows the “built-in change management data” and
Check how much money is stored in the vending machine
To display. Figure 26 shows the “Actual sales and ball lending amount comparison data”
This is an example of lint out. This data is sent to the card vending machine
Therefore, the card settlement machine is calculated from the total amount of cards sold.
The payment amount settled by
It displays the actual sales of pachinko halls.
This data includes the sales amount of ball rental machines,
The lending amount borrowed by the lending machine is also displayed in a tally. in this case
In the case of actual sales> ball rental machine sales amount, the card
The user is a card that was sold,
The remaining balance of the unpaid and unpaid card is actually sold
Appears as the difference between the sales amount and the ball rental machine sales amount. Conversely, if actual sales <ball rental machine sales amount, the card
Therefore, the appropriate ball processing was not performed,
Can be inferred that there has been some wrongdoing,
Rapid processing is possible. With this data, the pachinko hall card
Sales and usage status, money ball usage status, player
Unused card possession status can be grasped. Figure 27 shows the comparison of total card sales and total ball lending
This is a printout example of “data”. This data is
Calculation based on the total sales amount of
Calculate the actual settlement amount and total the actual settlement amount
The difference between the calculated settlement amount and the actual settlement amount.
Card to check the ownership rate and status of cards with unpaid balances.
It is used as reference data for understanding
You. In addition, there is a difference between the calculated settlement amount and the actual settlement amount.
If there is more than a certain gap, it is presumed that fraud has been done.
There is also an advantage that detection or the like can be performed. Fig. 28 shows data representing the payout rate related to the number of balls
Is the total number of ball lending, the number of supply balls, the total number of driving balls
Is the result of calculating the payout rate. Normal,
The payout rate during business hours in pachinko halls
For example, as shown in JP-B-56-6306, payout rate = {total number of lending balls + (total number of supply balls-total number of driving balls)
Number)} / total number of lending balls × 100 or payout rate = {total number of lending balls− (total number of driving balls−total of supply balls)
Number)} / total number of lending balls × 100. Therefore, the card system management device 14 according to this embodiment
Is based on data from a pachinko gaming machine 300 with a ball rental function.
Then, the payout rate is calculated and output. Fig. 29 shows the pudding rate of the payout rate for card vending machines.
Here is an example of a toeout The calculation of the payout rate in this case is described above.
Instead of the total number of ball lending in Fig. 28, the total number of ball lending = total number of card sales total ball lending-total card settlement total ball
It was calculated as the number of loans, and it was actually borrowed with the number of balls
Cards pre-sold at card vending machines based on the number of balls
Estimated payout calculated as if the ballad amount was processed
Rate, and as pachinko ho
Can be used. FIG. 30 shows an embodiment of the present invention in an actual game arcade.
FIG. 2 is an illustrative plan view showing an example of the system arrangement of FIG. This second
FIG. 30 shows that the system of the schematic configuration shown in FIG.
It is an example arranged in a technical field. In FIG. 30,
10 is a card vending machine, 12 is a card settlement machine, 14 is a card system
System management device, 300 is a pachinko machine, 396 is a slot machine
Shin. Reference numeral 18 denotes a ball rental machine, which
It has a ball lending function provided in the Niko gaming machine 300
It is a dedicated machine. In the figure, 18 'is a coin lending machine.
And the coil provided in the slot machine 396 described above.
This is a dedicated machine with a lending function. Shown in the figure
Arrows are representative of a part of the signal flow.
is there. Ball lending function of the pachinko gaming machine 300 with a ball lending function of the present embodiment
Section may be provided integrally for each pachinko gaming machine.
In addition, a ball rental function department is provided on the pachinko island side,
They may be commonly used at the time of replacement. (Other Embodiments) The gaming machine of the present invention is a thirty-first embodiment in place of the pachinko gaming machine 300.
As shown in the figure, a slot machine 396 may be used. The slot machine 396 has a core, which is an example of a game medium.
There is a coin slot 408 for inserting
By inserting a coin into the coin slot 408,
The game is ready to play. And the player starts rotating
By pressing the button 414, the rotating reels 398a, 398b, 398
c starts spinning, then stops at the discretion of the player
Stop operation of the buttons 415a, 415b, 415c, and
398a, 398b, 398c are stopped. And that stopped
A combination of predetermined symbols whose display mode of the rotating reel is predetermined.
(For example, 777), a big hit condition
The prize coin is paid out on the coin tray 416.
This big hit state is in the rotating reels 398a, 398b, 398c.
Established when the same symbols are aligned horizontally or diagonally
Display a line with the same pattern.
Hit line indicators 410a, 410b, 410c, 410d, 410e
To provide a jackpot display
Big hit indicators 412a and 412b are provided. In the figure, 400 is a coin lending indicator, which lends coins.
This is to indicate that the device is running.
You. Also, 402 is a card slot, 404 is an amount indicator, 406
Is a coin lending command button. While the coin lending indicator 400 is displayed, as shown in FIG.
When the card 22 is inserted into the card slot 402,
The card is inserted by the card insertion detection switch 380.
Is detected, and then the card transport mechanism 382 is activated.
Then, the card is transported to a predetermined position. In addition, card
Data recorded on the card 22 by the data read / write device 384.
Data, and write the data as needed.
Change. This card data reading and writing device 384
In the same manner as in
For reading the remaining balance (money equivalent value)
It is. Then, the remaining amount of the card 22 is displayed on the amount indicator 404.
More display. Also, the player can use the coin lending command button.
By operating the 406, a core, which is an example of a game medium, is displayed.
The required number of coins from the coin payout device 420 to the coin tray 4
Pay out to 16. The game medium is a coin in this embodiment.
Was explained, but the pachinko machine of the aforementioned pachinko machine
Games that allow you to play slot machine games using balls
In the case of a machine, a pachinko ball may be used as a game medium. This
The coin payout is provided below the coin payout device 420.
The output of the paid coin detector 424
While controlling the drive of the coin payout motor 422
A predetermined amount can be paid out. This coin
The control mechanism for dispensing is the block shown in FIG.
In the figure, the starting winning ball detector and the winning ball detector
You can use something similar to the one you deleted,
A detailed description is omitted here. In addition, coin payout
The control operation for this is described in the flowchart of FIG.
The detection output of the winning ball detector and the winning ball memory counter
The control part based on the stored value of
The control replaced with the known control at the time of the big hit is used as it is.
In this case, no further explanation is given here.
I do. In the figure, reference numeral 426 denotes a coin deficiency detector.
Of coins in the coin dispensing device 420
To supply coins from the in-supply tube 430.
You. In the figure, reference numeral 428 denotes a coin full detector.
Coin payout device 4 with coin supply from supply tube 430
Detects that the coins in 20 are full and supplies coins
To stop replenishing coins from tube 430.
You. Note that replenishment of coins is performed manually instead of automatically.
Is also good. 398a, 398b, and 398c are spinning reels.
The pulse motor 41 provided for each reel
Driven by 8 The coin payout device 420, carp
Motor 422, coin shortage detector 426, coin full
The detector 428 and the payout coin detector 424
It constitutes body dispensing means. [Effect of the Invention] According to the present invention, the interruption of the game due to the lending of the game medium
Wake-up of the player can be prevented as much as possible. In addition, the management of the amusement park started without much deterioration
Frequently hit balls in the prize area for fun games
Can be provided.

【図面の簡単な説明】 第1図は、本発明に係る遊技機を使用したシステムの一
実施例の全体構成を示す概略ブロック図である。 第2図は、カード販売機の一例を示す外観斜視図であ
る。 第3図は、カード販売機の正面図である。 第4図は、カード販売機の構成を示すブロック図であ
る。 第5図は、カード販売機の他の例としてのカード販売・
玉貸機の一例を示す正面図である。 第6図は、システムに適用可能なカードの一例を示す図
解図である。 第7図は、カードに磁気的にエンコードされ得るデータ
例を示す図解図である。 第8図は、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第9図は、パチンコ遊技機300の一部内部構造を示す全
体背面図である。 第10図は、パチンコ遊技機300の側面図である。 第11図は、パチンコ遊技機の構成を示すブロック図であ
る。 第12図は、パチンコ遊技機の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。 第13図は、景品玉払出装置352の構成を示す拡大図であ
る。 第14図は、景品玉払出装置352の分解斜視図である。 第15図は、カード精算機の一例を示す外観斜視図であ
る。 第16図は、そのカード精算機の正面図である。 第17図は、カード精算機の構成を示すブロック図であ
る。 第18図は、カード精算機の動作を説明するためのフロー
チャートである。 第19図は、カードシステム管理装置の一例を示す外観斜
視図である。 第20図は、カードシステム管理装置の操作パネルに設け
られた各キーなどを説明するための平面図である。 第21図は、カードシステム管理装置の構成を示すブロッ
ク図であり、記憶装置に記憶される内容が図解的に示さ
れている。 第22図ないし第29図は、カードシステム管理装置によっ
てプリントアウトされる各種データの例を示す図解図で
ある。 第30図は、遊技場におけるシステムを構築する各装置と
遊技機との結合状態を示す図解的な平面図である。 第31図は、本発明における他の実施例を示し、遊技機の
一例であるスロットマシンの全体正面図である。 第32図は、そのスロットマシンの縦断面図である。 図において、Pは、遊技用媒体の一例であるパチンコ
玉、Cは、遊技用媒体の一例であるコイン、352は景品
玉払出装置、354,360は景品玉通路、430はコイン補給
管、420はコイン払出装置、22はカード、300は遊技機の
一例であるパチンコ遊技機、396は遊技機の一例である
スロットマシンである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic block diagram showing the overall configuration of an embodiment of a system using a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is an external perspective view showing an example of a card vending machine. FIG. 3 is a front view of the card vending machine. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the card vending machine. FIG. 5 shows a card vending machine as another example of a card vending machine.
It is a front view which shows an example of a ball rental machine. FIG. 6 is an illustrative view showing one example of a card applicable to the system. FIG. 7 is an illustrative view showing an example of data that can be magnetically encoded on a card. FIG. 8 is an overall front view showing a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. FIG. 9 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 300. FIG. 10 is a side view of the pachinko gaming machine 300. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a pachinko gaming machine. FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the pachinko gaming machine. FIG. 13 is an enlarged view showing the configuration of the prize ball payout device 352. FIG. 14 is an exploded perspective view of the premium ball payout device 352. FIG. 15 is an external perspective view showing an example of a card settlement machine. FIG. 16 is a front view of the card settlement machine. FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a card settlement machine. FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation of the card settlement machine. FIG. 19 is an external perspective view showing an example of a card system management device. FIG. 20 is a plan view for explaining keys and the like provided on the operation panel of the card system management device. FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of the card system management device, and the contents stored in the storage device are schematically shown. 22 to 29 are illustrative views showing examples of various data printed out by the card system management device. FIG. 30 is an illustrative plan view showing a connected state of each device constituting the system in the game arcade and the gaming machine. FIG. 31 shows another embodiment of the present invention and is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine. FIG. 32 is a longitudinal sectional view of the slot machine. In the figure, P is a pachinko ball as an example of a game medium, C is a coin as an example of a game medium, 352 is a prize ball payout device, 354 and 360 are prize ball passages, 430 is a coin supply tube, and 420 is a coin supply tube. A payout device, 22 is a card, 300 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, and 396 is a slot machine as an example of a gaming machine.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技用媒体を払出す遊技用媒体払出手段を備えた弾
球遊技機であって、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に設けられた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞した場合に所定の動作を行
なう遊技装置と、 を含み、 前記遊技装置の動作の結果所定の遊技条件が成立した場
合に遊技状態が遊技者にとって有利な状態となり、 前記遊技用媒体の貸出し可能な遊技用記録媒体が使用さ
れた場合に、所定数量の前記遊技用媒体を前記遊技用媒
体払出手段から払出し、 遊技状態が遊技用媒体を景品として払出すべき状態にな
った場合に、第1の数量の遊技用媒体と該第1の数量よ
りも多い第2数量の遊技用媒体とを選択的に前記遊技用
媒体払出手段から払出し、 前記始動入賞領域への打玉の入賞の場合には前記第1の
数量の遊技用媒体を払出すことを特徴とする、弾球遊技
機。
(57) [Claims] A ball game machine provided with a game medium payout means for paying out a game medium, comprising: a game area into which a hit ball is hit; a start winning area provided in the game area; A gaming device that performs a predetermined operation when a ball is won, and, when a predetermined gaming condition is satisfied as a result of the operation of the gaming device, a gaming state becomes an advantageous state for a player; and When a rentable gaming recording medium is used, a predetermined amount of the gaming medium is paid out from the gaming medium paying means, and when the gaming state becomes a state in which the gaming medium should be paid out as a premium, A first quantity of game media and a second quantity of game media larger than the first quantity are selectively paid out from the game medium payout means, and a ball is hit into the starting prize area; Is the first quantity of gaming media Characterized in that it paid out a ball-shooting game machine.
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