JP2811583B2 - Amusement store management system - Google Patents

Amusement store management system

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JP2811583B2
JP2811583B2 JP1231695A JP23169589A JP2811583B2 JP 2811583 B2 JP2811583 B2 JP 2811583B2 JP 1231695 A JP1231695 A JP 1231695A JP 23169589 A JP23169589 A JP 23169589A JP 2811583 B2 JP2811583 B2 JP 2811583B2
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吉平 新山
広司 伊東
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【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技店内に設けられた複数の遊技機と、該
遊技機から種々の情報を収集して管理する管理装置とか
らなる遊技店の管理システムに関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a game store comprising a plurality of game machines provided in a game store and a management device for collecting and managing various information from the game machines. Related to the management system.

〈従来技術〉 例えば、パチンコ機を主たる遊技機として扱うパチン
コ店などの遊技店においては、店内の各パチンコ機に対
するパチンコ球の補給数やアウト球・セーフ球等の回収
球数等の遊技関連情報(遊技機で実際の遊技が行われる
ことにより変化が生ずる種々の情報)を管理装置で収集
し、各遊技機毎の出玉率などを算出し、この情報を各パ
チンコ機の釘調整や遊技店の営業戦略等に用いていた。
すなわち、これらの情報収集によって遊技店の管理・運
営を行っていたのである。
<Prior art> For example, in a game store such as a pachinko machine that treats pachinko machines as main game machines, game-related information such as the number of pachinko balls supplied to each pachinko machine in the store and the number of collected balls such as out balls and safe balls. (Various types of information that change when an actual game is played on a gaming machine) are collected by the management device, the payout rate for each gaming machine is calculated, and this information is used to adjust the nails of each pachinko machine and play games. Used for store sales strategies.
That is, the management and operation of the game store was performed by collecting such information.

特に、近年の遊技機においては、遊技者が短期間に多
量の賞球を獲得可能な特別遊技状態が発生するものが多
く導入される傾向にあるため、この特別遊技状態に関す
る情報を収集することにより、特別遊技状態の発生頻度
などを遊技店が把握して、遊技機の調整や遊技店の営業
戦略に役立てていた。
In particular, in recent gaming machines, there is a tendency to introduce a lot of special gaming states in which players can acquire a large amount of prize balls in a short period of time. As a result, the gaming machine grasps the frequency of occurrence of a special gaming state and the like, which is used for adjustment of gaming machines and sales strategy of the gaming machine.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、上述した従来の遊技店における管理シ
ステムは、遊技機から伝送される情報や管理装置での処
理内容が各遊技機の売上管理を主体としており、その他
の遊技店管理に対しては、必ずしも効率の良いシステム
とは言えなかった。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the above-described conventional management system in a game store, the information transmitted from the gaming machine and the processing contents in the management device are mainly for sales management of each gaming machine, and other It was not always an efficient system for game store management.

特に、遊技店では、心ない遊技者が不正な入賞球を発
生するなどして、不正に賞球を得る行為が行われること
もあり、斯かる不正行為に対する防止策としては、遊技
店の店員等による監視に頼らざるを得ない状況である。
In particular, in a game store, an unintended player may illegally obtain a prize ball, for example, by generating an illegal prize ball. It is inevitable to rely on such monitoring.

すなわち、このような不正行為が遊技機に対して行わ
れたとしても、その行為を遊技機側で機械的に検出・報
知することは殆ど不可能に近いためである。これは、不
正行為が一定の行動手順に依存したものではなく、不正
の対象とする部位や不正の内容が余りにも多すぎるた
め、それらの全てを遊技機側で検出できるような不正防
止機能を設けるとした場合、遊技機としての採算がとれ
るようなレベルではなくなってしまい、到底現実的とは
言えない。
That is, even if such an illegal act is performed on a gaming machine, it is almost impossible to mechanically detect and notify the act on the gaming machine side. This is because the fraud does not depend on a certain action procedure, but there are too many parts to be fraudulent and the content of fraud.Therefore, there is a fraud prevention function that can detect all of them on the gaming machine side. If it is provided, it will not be at a level where profits as a gaming machine can be obtained, and it can not be said that it is realistic at all.

また、不正行為の一例として、遊技機の遊技盤前面側
に位置してガラスが装着されたガラス枠(いわゆる金
枠)を開放して遊技盤面上の入賞具や入賞装置等へ球を
直接入れるものがあり、このような不正行為に対して
は、金枠の開放状態を検出すれば不正行為を特定できる
かのように思われるが、この金枠は不正行為以外でも営
業時間中に開閉することがあり、金枠の開放状態と不正
行為とを一義的に関連付けることはできないのである。
In addition, as an example of misconduct, a glass frame (a so-called metal frame) provided with glass and located on the front side of the game board of a gaming machine is opened and a ball is directly put into a prize-winning device or a prize-winning device on the game board surface. For such fraudulent acts, it seems that if the open state of the metal frame is detected, it is possible to identify the fraud, but this gold frame opens and closes during business hours other than fraud In some cases, it is not possible to unambiguously associate the open state of the metal frame with fraudulent activity.

すなわち、遊技機の遊技盤面上で球止まりが発生した
場合などには、遊技店の店員が金枠の開放を行い、球止
まりした球を取り除くとともに球止まりに対するお詫び
(サービス)として入賞口へ1個または少量の球を入賞
させるようなことが、日常的に行われており、遊技店員
等が行った金枠の開放行為と、不正に行われた金枠の開
放行為とを遊技機側で単純に識別することは到底不可能
なのである。
That is, when a ball stops on the game board of the gaming machine, a clerk of the game store opens the gold frame, removes the stopped ball, and apologies for the stopped ball as a service (service). It is common practice to give a prize of a small number or a small number of balls, and the gaming machine side performs the opening of the metal frame performed by the gaming store staff and the unauthorized opening of the metal frame. Simply identifying them is impossible.

従って、不正行為に対しては遊技店の店員等による地
道な監視より他に、これといった有効な防止策はなかっ
たのである。
Therefore, there has been no effective preventive measure against cheating other than steady monitoring by the clerk of the game store.

しかし、遊技店の店員は、不正監視だけではなく遊技
機のトラブル処理や特別遊技が発生した遊技者へ球箱を
渡すなどのサービス業務も行うとともに、一店舗で作業
できる人数にも限りがあるため、とても十分な不正監視
が行われているとは言えなかった。
However, the store clerks perform not only fraud monitoring, but also service operations such as trouble shooting of gaming machines and handing over ball boxes to players who have experienced special games, and the number of people who can work in one store is limited. As a result, it could not be said that there was very good fraud monitoring.

このため、遊技店の営業的な管理だけではなく、不正
行為に対する管理も可能な遊技店の管理システムが望ま
れていた。
For this reason, there has been a demand for a game store management system that can manage not only commercial management of game stores but also cheating.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技店内に設
けられた複数の遊技機(例えば、パチンコ機3)と、該
遊技機から種々の情報を収集して管理する管理装置
(6)とからなる遊技店の管理システムにおいて、上記
遊技機は、遊技領域(例えば、遊技部112)を有する遊
技盤(110)の前面側に位置し、当該遊技領域が視認可
能な透明部材を備えて開閉可能に構成された開閉扉(例
えば、金枠134)と、上記開閉扉の所要開放状態を検出
可能な開閉扉状態検出手段(例えば、金枠開放検出器13
3)と、上記開閉扉状態検出手段が開閉扉の所要開放状
態を検出したことを上記管理装置へ送信る開閉扉状態信
号送信手段(例えば、メイン制御装置117)と、当該遊
技機で行われた遊技に関連する遊技稼働情報を管理装置
へ送信する遊技稼働情報送信手段(例えば、ローカル制
御装置118)と、を備え、上記管理装置は、営業中にお
いて、各遊技機の開閉扉状態信号送信手段から送信され
た情報に基づいて、開閉扉の開放状態を各遊技機毎に識
別し、この開閉扉の所要開放状態が識別された各遊技機
の上記遊技稼働情報を異常稼働に係わる特定情報とし
て、通常時の遊技稼働情報と分別して集計する特定情報
分別集計手段(例えば、第1伝送制御装置285,中央処理
装置278,主記憶装置279など)を備え、上記特定情報分
別集計手段により集計した特定情報を各遊技機毎に外部
へ視認可能に出力するようにしたことを特徴とする。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above. A plurality of gaming machines (for example, pachinko machines 3) provided in a game arcade and various information are collected from the gaming machines. In the management system of a game store comprising a management device (6) for managing a game, the gaming machine is located on the front side of a game board (110) having a game area (for example, a game section 112), and the game area is An opening / closing door (for example, a metal frame 134) having a transparent member that can be viewed and configured to be openable and closable, and an opening / closing door state detecting means (for example, a metal frame opening detector 13) capable of detecting a required open state of the opening / closing door.
3) the opening / closing door state signal transmitting means (for example, the main control device 117) for transmitting to the management device that the opening / closing door state detecting means detects the required opening state of the opening / closing door, and Game operation information transmitting means (for example, a local control device 118) for transmitting game operation information related to the game to the management device, wherein the management device transmits an open / close door state signal of each gaming machine during business hours. Based on the information transmitted from the means, the open state of the open / close door is identified for each gaming machine, and the required operating state of the open / close door is identified as the game operating information of each gaming machine identified by the abnormal information. As a specific information sorting and counting means (for example, a first transmission control device 285, a central processing unit 278, a main storage device 279, etc.) for sorting and counting the game operation information during normal times, and counting by the specific information sorting and counting means. Specific Characterized in that the broadcast has to output the visible to the outside for each game machine.

〈作用〉 遊技機の開閉扉の所要開放状態を開閉扉状態検出手段
が検出することにより、開閉扉状態信号送信手段が該状
態の検出を管理装置へ送信し、また、当該遊技機で行わ
れた遊技に関連する遊技稼働情報を遊技稼働情報送信手
段が管理装置へ送信し、これらの情報を各遊技機から受
信した管理装置は、各遊技機が特定状態であるか否かを
識別し、特定状態にある遊技機に対しては、特定情報分
別集計手段が通常時の遊技稼働情報と分別して稼働情報
を集計することで、遊技機の異常稼働に係わる特定情報
を得る。
<Operation> When the required opening state of the opening / closing door of the gaming machine is detected by the opening / closing door state detecting means, the opening / closing door state signal transmitting means transmits the detection of the state to the management device, and is performed by the gaming machine. The game operation information transmitting means transmits game operation information related to the game to the management device, and the management device receiving these information from each game machine identifies whether each game machine is in a specific state, For the gaming machine in the specific state, the specific information sorting and counting means separates the gaming information from the normal game operating information and totals the operating information, thereby obtaining the specific information related to the abnormal operation of the gaming machine.

そして、この分別集計された特定情報が、所定範囲
(適正な範囲である蓋然性の高い範囲)に含まれるか否
かを判定することに基づき、当該遊技機に対する不正行
為等に起因した異常状態が発生していることを判断する
ことが可能になる。
Then, based on determining whether or not the sorted and aggregated specific information is included in a predetermined range (a range that is an appropriate range and a high probability), an abnormal state caused by an illegal act on the gaming machine or the like is determined. It is possible to determine that this has occurred.

〈実施例〉 以下に本発明の一実施例を、図面に基づき説明する。<Example> An example of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本発明に係る遊技システムのシステム概念図を第1図
に示す。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a game system according to the present invention.

各遊技店内にはカード販売機1、球貸機2、パチンコ
機3、景品球精算機4、景品カード書換更新機5が設置
されている。そして、これらの機器は遊技店内の適宜な
位置に設置した管理装置6と店内伝送路7を介して電気
的に接続され、管理装置6ではこれらの機器を制御する
とともに、売上等を管理している。
A card vending machine 1, a ball lending machine 2, a pachinko machine 3, a prize ball settlement machine 4, and a prize card rewriting / updating machine 5 are installed in each game store. These devices are electrically connected to a management device 6 installed at an appropriate position in the game store via an in-store transmission line 7, and the management device 6 controls these devices and manages sales and the like. I have.

上記したカード販売機1や景品カード書換更新機5
は、遊技店内のみではなくタバコ販売店やスーパーマー
ケット、デパート等の販売に設置してもよい。
The above-mentioned card vending machine 1 and premium card rewriting / updating machine 5
May be installed not only in a game store but also in a cigarette store, a supermarket, a department store, or the like.

また、ホール管理センター8では、上記したカード販
売機1で販売する遊技カード9(第2図)、および景品
球精算機4で発行する景品カード10(第20図)を統括し
て管理し、遊技店やデパート等の販売店から店外伝送路
11等を介して、または郵便等の伝送手段により伝送され
てきた売上データに基づき、カード代金等の精算を行な
う。
In the hall management center 8, the gaming card 9 sold in the card vending machine 1 (FIG. 2) and the prize card 10 issued in the prize ball settlement machine 4 (FIG. 20) are managed and managed. Out-of-store transmission lines from retail stores such as amusement stores and department stores
The payment of the card price and the like is performed based on the sales data transmitted through 11 or the like or by transmission means such as mail.

尚、上記した精算は直接に行なってもよいが、金融機
関等を介して行なうこともできる。
Note that the above-described settlement may be performed directly, or may be performed through a financial institution or the like.

上記した遊技カード9の実施例を第2図に示す。 FIG. 2 shows an embodiment of the game card 9 described above.

この遊技カード9は、紙、合成樹脂等からなる薄い板
状であり、表面には長手方向の上部に残高表示部12、発
行表示部13を設け、長手方向の下部に販売金額、有効金
額を表示する金額表示部14、セキュリティデータを記憶
するセキュリティ記憶部15を設けてある。
This game card 9 is a thin plate made of paper, synthetic resin, or the like, and has a balance display section 12 and an issue display section 13 provided on the upper surface in the longitudinal direction on the surface, and a sales amount and an effective amount are provided on the lower portion in the longitudinal direction. An amount display unit 14 for displaying and a security storage unit 15 for storing security data are provided.

残高表示部12は、遊技カード9の概ねの残高をパンチ
穴、マーキング等で表示し、遊技カード9の使用者に当
該遊技カード9の残高を知らせるようにしている。
The balance display unit 12 displays the approximate balance of the game card 9 by punching holes, markings, or the like, and notifies the user of the game card 9 of the balance of the game card 9.

発行表示部13は遊技カード9の二重発行を防止するた
めのもので、カード販売機1でカードを発行する時にパ
ンチ穴、マーキング等により既発行であることを表示す
る。
The issuance display unit 13 is for preventing double issuance of the game card 9, and indicates that the card has been issued by a punching hole, marking or the like when the card is issued by the card vending machine 1.

金額表示部14には遊技カード9の販売金額を表示する
が、遊技カード9にプレミアムを付けて販売する場合に
は、販売金額にプレミアム分を加算した有効金額も合わ
せて表示するようにする。このプレミアムは遊技カード
9の有効金額を実際の販売価格より高くして差額を遊技
者にサービスするもので、例えば、500円カードでは無
し、100円カードでは40円、2000円カードでは100円、30
00円カードでは200円、5000円カードでは400円、10000
円カードでは800円とする。
The price display section 14 displays the sales amount of the game card 9. When the game card 9 is sold with a premium, the effective amount obtained by adding the premium to the sales amount is also displayed. This premium serves the player by making the effective amount of the gaming card 9 higher than the actual selling price and provides the difference to the player. For example, there is no 500 yen card, 40 yen for a 100 yen card, 100 yen for a 2000 yen card, 30
200 yen for a 00 yen card, 400 yen for a 5000 yen card, 10000
800 yen for a yen card.

セキュリティ記憶部15は、遊技カード9の偽造を防止
するために設けたもので、有価データ記憶領域に記憶さ
せたセキュリティデータと同一のデータを光学的手段、
磁気的手段等を用いて記憶し、かつ該データが外観から
は読取られないように隠匿した状態で記憶してある。
The security storage unit 15 is provided to prevent forgery of the gaming card 9, and stores the same data as the security data stored in the valuable data storage area by optical means,
The data is stored using magnetic means or the like, and the data is stored in a concealed state so as not to be read from the external appearance.

また、遊技カード9の表面には、矢印を表示して挿入
方向を示して遊技カードの挿入方向を分り易くしたり、
挿入方向の錯誤を防止するため、遊技カードの先端の一
方の角を予め斜めに切断しておいてもよいし、遊技カー
ドの余白部分には、広告表示部16を設けて広告を表示し
たり、遊技カード9の裏面に取扱説明部17を設けて遊技
カード9の取扱方法を表示してもよい。
In addition, an arrow is displayed on the surface of the game card 9 to indicate an insertion direction so that the player can easily understand the insertion direction of the game card.
To prevent mistakes in the insertion direction, one end of the tip of the game card may be cut obliquely in advance, or an advertisement display section 16 may be provided in the margin of the game card to display an advertisement. Alternatively, a handling explanation section 17 may be provided on the back surface of the gaming card 9 to display the handling method of the gaming card 9.

遊技カード9の裏面には、長手方向の下部に有価デー
タ記憶領域として磁気データ記憶部18を設け、磁気デー
タ記憶部18の下方には発行番号表示部19と発行年月日表
示部20を設けてある。
On the back side of the game card 9, a magnetic data storage section 18 is provided as a valuable data storage area at a lower portion in the longitudinal direction, and an issue number display section 19 and an issue date display section 20 are provided below the magnetic data storage section 18. It is.

磁気データ記憶部18には、遊技カード9の有効金額を
表わす金額データと、遊技カード9の発行金額を表わす
カード種別データと、遊技カード9の偽造を防止するた
めのセキュリティデータを記憶してある。金額データは
遊技カード製造時に遊技カード9の有効金額を記憶し、
球貸機2で遊技カード9が使用されると、使用金額を減
算して再記憶される。カード種別データは製造時に遊技
カード9の発行金額を記憶し、カード販売機1において
遊技カード9を販売する際に金額データとカード種別デ
ータとが一致するかどうかを照合し、遊技カード9の発
行ミスや不正発行を防止している。
The magnetic data storage unit 18 stores amount data representing an effective amount of the game card 9, card type data representing an issue amount of the game card 9, and security data for preventing forgery of the game card 9. . The amount data stores the effective amount of the game card 9 at the time of manufacturing the game card,
When the game card 9 is used in the ball lending machine 2, the amount of money used is subtracted and stored again. The card type data stores the issuance amount of the game card 9 at the time of manufacturing. When the game card 9 is sold in the card vending machine 1, it is checked whether the amount data and the card type data match, and the game card 9 is issued. It prevents mistakes and unauthorized issuance.

セキュリティデータは遊技カード製造時に上記したセ
キュリティ記憶部15に記憶されたデータと同一のデータ
が記憶されており、両データを比較してデータが不一致
の場合には不適正カードとして処理する。
As the security data, the same data as the data stored in the security storage unit 15 at the time of manufacturing the game card is stored, and the two data are compared. If the data does not match, the data is processed as an inappropriate card.

発行番号表示部19には互いに重複しない一連の通し番
号等を表示すれば、盗難カードの摘発が可能であり、ま
たこの番号により抽選を行なうようにすれば、遊技者が
残高のなくなった無効遊技カードを遊技店内に捨てるこ
とがないので、遊技店の美化に貢献できる。
If a series of serial numbers that do not overlap with each other is displayed on the issue number display section 19, it is possible to detect a stolen card, and if a lottery is performed by using this number, an invalid game card in which the player runs out of balance can be obtained. Is not thrown away in the game store, which can contribute to the beautification of the game store.

上記した遊技カード9を販売するカード販売機1を第
3図に示す。
FIG. 3 shows a card vending machine 1 for selling the above-mentioned gaming card 9.

このカード販売機1は、箱状体21に開閉可能な前面部
22を設け、前面部22のほぼ中程にカード排出口23…を左
右に並設し、カード排出口23…の上部にはそれぞれカー
ド残量可視窓24…を設け、カード排出口23…の下部には
それぞれカード金額指定スイッチ25…を設け、左側のカ
ード金額指定スイッチ25の下部には遊技カード9の残高
を示す残高表示器26を設け、残高表示器26の下部にはカ
ード挿入口27を開設し、右側のカード金額指定スイッチ
25の下部には投入紙幣の金額を表示する投入金額表示器
28を設け、投入金額表示器28の下部には紙幣投入口29を
開設し、カード挿入口27と紙幣投入口29との間の下方に
紙幣払出口30を開設してある。また、前面部22の上部に
は遊技カード9が販売中であることを示す販売中表示器
31、遊技カード9の販売を中止していることを示す販売
中止表示器32が設けてある。
The card vending machine 1 has a box-shaped body 21 which can be opened and closed.
The card outlets 23 are arranged side by side approximately in the middle of the front part 22. At the top of the card outlets 23, there are provided card remaining amount visible windows 24, respectively. At the bottom, a card amount designation switch 25 is provided. At the lower part of the left card amount designation switch 25, a balance display 26 indicating the balance of the game card 9 is provided. At the bottom of the balance display 26, a card insertion slot 27 is provided. Set up the right card amount switch
At the bottom of 25 is an input amount indicator that displays the amount of input banknotes
28, a bill insertion slot 29 is opened below the insertion amount indicator 28, and a bill payout slot 30 is opened below the card insertion slot 27 and the bill insertion slot 29. An on-sale indicator at the top of the front portion 22 indicates that the game card 9 is on sale.
31. A sales stop indicator 32 is provided to indicate that sales of the game card 9 are stopped.

カード販売機1にカード挿入口27を設けたのは、遊技
者が、自ら保管している遊技カード9の正確な残高を知
りたい場合に利用するためであり、カード挿入口27に遊
技カード9を挿入することにより残高表示器26に残高が
表示されるようになっている。
The card insertion slot 27 is provided in the card vending machine 1 so that the player can use it when he / she wants to know the exact balance of the game card 9 stored by himself / herself. Is inserted, the balance is displayed on the balance display 26.

そして、箱状体21の内部には、前面部22を閉じたとき
に上記カード排出口23…に連通する位置に各々カード発
行装置33を、上記カード挿入口27に連通する位置にカー
ドリーダ34を、上記紙幣投入口29に連通する位置に紙幣
識別装置35を、紙幣払出口30に連通する位置に紙幣払出
器36を各々配置してある。また、カード発行装置列の左
側には遊技カード9に関する処理の制御を行なうメイン
制御装置37を設け、このメイン制御装置37の上部にカー
ド販売機1の伝送アドレスを定義するための台番号設定
器38と販売中止状態を回復させるためのリスタートスイ
ッチ39を設け、カードリーダ34と紙幣払出器36との間に
は遊技カード9に関する以外の処理を制御するローカル
制御装置40を設け、ローカル制御装置40の上部にはロー
カル制御装置40が制御する機器の状態を表示するローカ
ルモニタ表示器41を設け、カードリーダ34の下方には電
源供給装置42を設けてある。
Inside the box-shaped body 21, the card issuing device 33 is placed at a position communicating with the card outlets 23 when the front part 22 is closed, and the card reader 34 is placed at a position communicating with the card insertion opening 27. The bill validator 35 is arranged at a position communicating with the bill insertion slot 29, and the bill dispenser 36 is arranged at a position communicating with the bill exit 30. On the left side of the row of card issuing devices, there is provided a main control device 37 for controlling processing relating to the game card 9, and a machine number setting device for defining a transmission address of the card vending machine 1 is provided above the main control device 37. 38, a restart switch 39 for restoring the sale suspension state is provided, and a local control device 40 for controlling processing other than the game card 9 is provided between the card reader 34 and the bill dispenser 36; A local monitor display 41 for displaying the status of the device controlled by the local control device 40 is provided above the local control device 40, and a power supply device 42 is provided below the card reader 34.

上記した紙幣識別装置35は、遊技者が紙幣投入口29か
ら投入した紙幣を取り入れて該紙幣の真偽を判別すると
ともに、紙幣の種類を判別してローカル制御装置40に信
号を送り、不適当な紙幣と判断した場合には遊技者に返
却する。一方、紙幣識別装置35が適当な紙幣と判断する
とともに、その紙幣の種類を判別すると、ローカル制御
装置40からの信号により投入金額表示器28に当然紙幣の
金額を表示する。例えば、紙幣投入口29に1万円札を投
入すると「10,000円」、5千円札の場合は「5000円」、
千円札の場合は「1,000円」と表示する。この状態で遊
技者がカード金額指定スイッチ25を操作することにより
遊技に供する所望の金額を選択すると、カード販売機1
は選択された金額に対応するカード発行装置33を作動し
て、有価データを記憶した遊技カード9を発行する。
The above-mentioned banknote recognition device 35 takes in the banknote inserted by the player from the banknote insertion slot 29 to determine the authenticity of the banknote, determines the type of the banknote, sends a signal to the local control device 40, and If the banknote is judged to be a bad banknote, it is returned to the player. On the other hand, when the bill identifying device 35 determines that the bill is appropriate and determines the type of the bill, the bill amount display unit 28 naturally displays the amount of the bill on the basis of the signal from the local control device 40. For example, if a 10,000-yen bill is inserted into the bill slot 29, "10,000 yen" will be used, and if it is a 5,000-yen bill, "5,000 yen" will be used.
In the case of a 1,000 yen bill, "1,000 yen" is displayed. In this state, when the player operates the card amount specifying switch 25 to select a desired amount to be provided for the game, the card vending machine 1
Activates the card issuing device 33 corresponding to the selected amount to issue the game card 9 storing the valuable data.

上記したカード発行装置33を第4図に示す。 FIG. 4 shows the card issuing device 33 described above.

このカード発行装置33は、遊技カード9を貯留するカ
ードタンク43の下部に横向きU字状のカード搬送路44を
設け、カード搬送路44の奥に向って、カードタンク43か
ら遊技カード9を一枚ずつ取り出すための取出装置45、
発行する遊技カード9の真偽を鑑定するための鑑定装置
46を設け、カード搬送路44の屈曲部に遊技カード9を反
転して搬送する転送装置47を設け、転送装置47からカー
ド排出口48に向って適正カードと不適正カードの搬送路
を切り替える切換装置49、適正カードをカード排出口48
に導出する導出装置50を設けてある。切換装置49にはカ
ード搬送路44から分岐した不適正カード搬送路51を設
け、不適正カード搬送路51に連通する位置に没収タンク
52が設けてある。また、カードタンク43の下部にはカー
ドタンク43内の遊技カード9の有無を検出する第1カー
ドセンサー53が、没収タンク52には没収タンク52内の遊
技カード収納量を検出する第2カードセンサー54が、転
送装置47の下部にはメイン制御装置37からの発行指令に
基づいて遊技カード9の発行を制御する発行制御装置55
が設けてある。カード発行装置33の前面には、カード搬
送路44の出口にカード排出口48が開設してあり、カード
排出口48とカードタンク43の間には、カードタンク43の
遊技カードなし情報や没収タンク52の不適正カード満杯
情報を表示するモニタ表示器56を設けてある。
The card issuing device 33 has a horizontal U-shaped card transport path 44 provided below the card tank 43 for storing the game cards 9, and the game cards 9 are transferred from the card tank 43 toward the back of the card transport path 44. Take-out device 45 for taking out sheets one by one
Appraisal device for appraising the authenticity of the game card 9 to be issued
46, a transfer device 47 for reversing and transporting the game card 9 is provided at the bent portion of the card transport path 44, and switching between the transport path of the proper card and the inappropriate card is performed from the transfer device 47 toward the card ejection port 48. Device 49, appropriate card exit 48
There is provided a deriving device 50 for deriving the information. The switching device 49 is provided with an inappropriate card transport path 51 branched from the card transport path 44, and the confiscation tank is located at a position communicating with the incorrect card transport path 51.
52 are provided. A first card sensor 53 for detecting the presence or absence of a game card 9 in the card tank 43 is provided below the card tank 43, and a second card sensor for detecting the amount of game cards stored in the confiscation tank 52 is provided in the confiscation tank 52. An issue control device 55 controls the issuance of the game card 9 based on an issuance command from the main control device 37.
Is provided. At the front of the card issuing device 33, a card outlet 48 is provided at the exit of the card transport path 44, and between the card outlet 48 and the card tank 43, there is no game card information of the card tank 43 or the confiscation tank. There is provided a monitor display 56 for displaying the information of 52 inappropriate cards full.

上記したカード発行装置33は、メイン制御装置37から
のカード発行指令を受けると、カードタンク43から取出
装置45により遊技カード9を一枚ずつ取り出してカード
搬送路44上へ導き、鑑定装置46へ搬送する。鑑定装置46
では、発行する遊技カード9の磁気データ、セキュリテ
ィデータ、発行表示、カード種別データ、カードサイズ
等を読取り、適正カードであるかどうかを鑑定する。適
正カードの条件は、遊技カード9の有効金額を表わす金
額データと遊技カード9の発行金額を表わすカード種別
データとが等しいこと、磁気データ記憶部18のセキュリ
ティデータとセキュリティ記憶部15のセキュリティデー
タとが等しいこと、発行表示部13に既発行を示す発行穴
がないこと、カードサイズが定規寸法であること、遊技
者が選択指定した金額とカード種別データとが等しいこ
となどである。鑑定装置46により鑑定され、カード発行
装置33の奥に向かって搬送されていた遊技カード9は、
転送装置47により搬送方向を変えられ、カード発行装置
33の前面に向かって搬送される。遊技カード9が切換装
置49に達すると、鑑定装置46の鑑定結果により、適正カ
ードは導出装置50へ、不適正カードは没収タンク52へ搬
送される。そして、適正カードは導出装置50によりカー
ド排出口48へ排出される。カードタンク43に遊技カード
9が無くなったことを第1カードセンサー53に検出した
り、没収タンク52が不適正カードで満杯になったことを
第2カードセンサー54が検出すると、モニタ表示器56に
これらを表示する。
Upon receiving the card issuance command from the main control device 37, the card issuing device 33 takes out the game cards 9 one by one from the card tank 43 by the take-out device 45, guides the game cards 9 onto the card transport path 44, and sends the card to the appraisal device 46. Transport. Appraisal device 46
Then, the magnetic data, security data, issuance display, card type data, card size, and the like of the game card 9 to be issued are read to judge whether or not the card is appropriate. The condition of the proper card is that the amount data representing the effective amount of the game card 9 is equal to the card type data representing the issued amount of the game card 9, the security data of the magnetic data storage unit 18 and the security data of the security storage unit 15 are equal to each other. Are equal, there is no issuance hole indicating the issuance in the issuance display unit 13, the card size is a ruler size, the amount selected and designated by the player is equal to the card type data, and the like. The game card 9 that has been appraised by the appraisal device 46 and conveyed toward the back of the card issuing device 33,
The transfer direction can be changed by the transfer device 47, and the card issuing device
It is transported toward the front of 33. When the game card 9 reaches the switching device 49, the appropriate card is conveyed to the dispensing device 50 and the inappropriate card is conveyed to the confiscation tank 52 according to the result of the appraisal by the appraisal device 46. Then, the appropriate card is discharged to the card discharge port 48 by the derivation device 50. When the first card sensor 53 detects that the game card 9 has been lost in the card tank 43 or the second card sensor 54 detects that the confiscation tank 52 is full of inappropriate cards, the monitor display 56 displays the information. Display these.

上記したカード販売機1の制御装置は第5図に示すよ
うに、遊技カード9に関する制御を行なうメイン制御装
置37と、これ以外の制御を行なうローカル制御装置40か
らなり、両制御装置は電気的に接続されている。
As shown in FIG. 5, the control device of the card vending machine 1 includes a main control device 37 for controlling the game card 9 and a local control device 40 for performing other controls. It is connected to the.

メイン制御装置37には、カード発行装置33の発行制御
装置55、台番号設定器38、カードリーダ34、残高表示器
26、リスタートスイッチ39が電気的に接続されてこれら
を制御するとともに、伝送路用コネクタ端子57を介して
店内伝送路7により管理装置6と連絡している。
The main control device 37 includes an issue control device 55 of the card issuing device 33, a unit number setting device 38, a card reader 34, and a balance display device.
26. The restart switch 39 is electrically connected to control these components, and is connected to the management device 6 via the in-store transmission line 7 via the transmission line connector terminal 57.

また、各発行制御装置55は、それぞれ、取出装置45、
鑑定装置46、転送装置47、切換装置49、導出装置50、モ
ニタ表示器56、第1カードセンサー53、第2カードセン
サー54と電気的に連絡している。
In addition, each issue control device 55, respectively, take out device 45,
It is in electrical communication with the appraisal device 46, the transfer device 47, the switching device 49, the derivation device 50, the monitor display 56, the first card sensor 53, and the second card sensor 54.

ローカル制御装置40には、紙幣識別装置35、紙幣払出
器36、カード金額指定スイッチ25、販売中表示器31、販
売中止表示器32、ローカルモニタ表示器41、投入金額表
示器28が電気的に接続され、これらを制御している。
The local control device 40 includes a bill validator 35, a bill dispenser 36, a card amount designation switch 25, an on-sale display 31, a sales stop display 32, a local monitor display 41, and an inserted amount display 28. Connected and controlling these.

また、メイン制御装置37と、ローカル制御装置40との
間では各種の信号が授受される。メイン制御装置37から
ローカル制御装置40へは、カード発行の準備が調ったこ
とを知らせるレディ信号、正規カードの発行が終了した
ことを知らせる発行終了信号が送信され、ローカル制御
装置40からメイン制御装置37へは、遊技カード9の発行
を指令する発行指令信号、発行すべき遊技カード金額を
指定する金額指定信号、ローカル制御装置40で異常が発
生したことを知らせるアラーム信号、異常要因を知らせ
るモニタ信号、紙幣識別装置35で受入た金額を知らせる
受入金額信号、紙幣払出器36から払い出した金額を知ら
せる払出金額信号が送信される。
Various signals are exchanged between the main control device 37 and the local control device 40. From the main controller 37 to the local controller 40, a ready signal notifying that the card is ready for issuance and an issue end signal notifying that the issuance of the regular card has been completed are transmitted. The device 37 includes an issue command signal for issuing the game card 9, an amount designating signal for designating the amount of the game card to be issued, an alarm signal for notifying that an abnormality has occurred in the local control device 40, and a monitor for notifying the cause of the abnormality. A signal, a received amount signal notifying the amount received by the banknote recognition device 35, and a payout amount signal notifying the amount paid out from the banknote dispenser 36 are transmitted.

第6図に示す球貸機2はパチンコ機3とパチンコ機3
との間に配置するもので、箱体58の前面パネル59にカー
ドリーダライタ60のカード挿排口61を設けるとともに、
パイロットランプ62、カード金額表示器63、購入選択ス
イッチ64、球貸口65を設けてある。また、内部にはパチ
ンコ機列上方の球補給樋から分岐した球供給樋66の上部
に供給球検出器67を設け、球供給樋66の下端に球排出装
置68を設け、該球排出装置68の球流下樋69の出口を上記
球貸口65に接続し、遊技カード9に関する制御を行なう
メイン制御装置70と、これ以外の制御を行なうローカル
制御装置71とを設け、このメイン制御装置70を店内伝送
路7を介して管理装置6に接続してある。また、ローカ
ル制御装置71の前面には異常回復を指示するリスタート
スイッチ72が設けてあり、このリスタートスイッチ72
は、前面パネル59に設けた小孔73にピン等を挿入して操
作できるようになっている。
The ball rental machine 2 shown in FIG. 6 is a pachinko machine 3 and a pachinko machine 3
The card insertion / ejection opening 61 of the card reader / writer 60 is provided on the front panel 59 of the box 58,
A pilot lamp 62, a card amount indicator 63, a purchase selection switch 64, and a ball rental port 65 are provided. In addition, a supply ball detector 67 is provided above a ball supply gutter 66 branched from a ball supply gutter above the pachinko machine line, and a ball discharge device 68 is provided at a lower end of the ball supply gutter 66. Is connected to the ball lending port 65, and a main controller 70 for controlling the game card 9 and a local controller 71 for performing other controls are provided. It is connected to the management device 6 via the in-store transmission line 7. Further, a restart switch 72 for instructing abnormality recovery is provided on the front of the local control device 71.
Can be operated by inserting a pin or the like into a small hole 73 provided in the front panel 59.

パイロットランプ62は、遊技カード9を受け付けて、
パチンコ球の貸し出しが可能なことを表示し、供給球検
出器67の位置に球がないときや、管理装置6との接続が
確認されないときに消灯し、遊技カード9の受け付けを
停止する。
The pilot lamp 62 receives the game card 9,
It indicates that pachinko balls can be lent, and turns off when there is no ball at the position of supply ball detector 67 or when connection with management device 6 is not confirmed, and stops accepting game cards 9.

カード金額表示器63は、受け付けた遊技カード9の残
高を表示する。
The card amount indicator 63 displays the received balance of the game card 9.

購入選択スイッチ64は、購入金額を指定するためのス
イッチで、本実施例においては100円、200円、500円の
スイッチから構成されており、指定金額に相当するパチ
ンコ球が貸し出される。尚、この購入選択スイッチ64を
省略して、1回のカード挿入で予め決められた金額、例
えば200円に相当するパチンコ球を貸し出すようにして
もよい。
The purchase selection switch 64 is a switch for designating the purchase amount, and in this embodiment, is constituted by switches of 100 yen, 200 yen, and 500 yen, and pachinko balls corresponding to the specified amount are lent. It should be noted that the purchase selection switch 64 may be omitted, and a pachinko ball equivalent to a predetermined amount, for example, 200 yen, may be lent by one card insertion.

上記したカードリーダライタ60は、遊技カード9に記
憶された磁気データの再生および更新、セキュリティデ
ータの読み出し、有価データの残高をマーキングするた
めの装置で、第7図に示すようにカード挿排口74から内
部に向ってカード走行路75を設け、該カード走行路75上
に搬送ベルト76を介して搬送モータ77で駆動する第1搬
送ローラ78、第2搬送ローラ79を設け、第1搬送ローラ
78をカード挿排口74に臨ませ、第1搬送ローラ78のカー
ド挿排口74側に挿入検出センサー80を設け、第1搬送ロ
ーラ78と第2搬送ローラ79の途中にセキュリティ読取り
センサー81、リードライトヘッド82、マーキング装置83
を設け、カード走行路75の終端部近傍に搬送モータ77、
反転位置検出センサー84を設け、搬送モータ77の軸には
搬送モータ77と同時に回転するエンコーダー85を装着
し、該エンコーダー85に位置決めセンサー86を臨ませて
ある。
The card reader / writer 60 is a device for reproducing and updating magnetic data stored in the game card 9, reading security data, and marking the balance of valuable data. As shown in FIG. A card travel path 75 is provided from 74 toward the inside, and a first transport roller 78 and a second transport roller 79 driven by a transport motor 77 via a transport belt 76 are provided on the card travel path 75.
The card 78 faces the card insertion / ejection opening 74, and an insertion detection sensor 80 is provided on the card insertion / ejection opening 74 side of the first conveyance roller 78. A security reading sensor 81 is provided between the first conveyance roller 78 and the second conveyance roller 79. Read / write head 82, marking device 83
Provided, near the end of the card travel path 75, a transport motor 77,
An inversion position detection sensor 84 is provided. An encoder 85 that rotates simultaneously with the transport motor 77 is mounted on the axis of the transport motor 77, and a positioning sensor 86 faces the encoder 85.

搬送モータ77は、遊技カード9を搬送するローラを駆
動するための正逆回転可能なモータで、第1搬送ローラ
78、第2搬送ローラ79に搬送ベルト76を介して連結され
ている。
The transport motor 77 is a forward / reverse rotatable motor for driving a roller for transporting the game card 9, and is a first transport roller.
78, and is connected to a second transport roller 79 via a transport belt 76.

挿入検出センサー80は、遊技カード9の挿入を検出し
て、搬送モータ77を正転駆動するための検出器であっ
て、遊技カード9排出時には、このセンサー位置に遊技
カード9がなくなったときに、搬送モータを停止させ
る。
The insertion detection sensor 80 is a detector for detecting the insertion of the game card 9 and driving the transport motor 77 to rotate in the normal direction. When the game card 9 is ejected, when the game card 9 disappears at this sensor position. Then, the transport motor is stopped.

セキュリティ読取りセンサー81は、遊技カード9のセ
キュリティ記憶部15に隠匿されたデータを読取るための
センサーであって、セキュリティ記憶部15の記憶方法に
応じた、光学センサー、磁気センサー等からなる。
The security reading sensor 81 is a sensor for reading data concealed in the security storage unit 15 of the game card 9 and includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like according to the storage method of the security storage unit 15.

リードライトヘッド82は、遊技カード9の磁気データ
記憶部18に記憶されたデータを読取り、該データを更新
するためのヘッドであり、磁気ヘッド等よりなる。
The read / write head 82 is a head for reading data stored in the magnetic data storage unit 18 of the game card 9 and updating the data, and is composed of a magnetic head or the like.

マーキング装置83は、遊技カード9の残高表示部12へ
残高を表示するための装置で、残高表示方法に応じた、
パンチ穴穿孔器、印刷スタンプ等よりなる。
The marking device 83 is a device for displaying the balance on the balance display section 12 of the game card 9, and according to the balance display method,
It consists of a punch, a stamp, etc.

エンコーダー85は、磁気データ記憶部18のデータの読
取り位置と更新位置、セキュリティデータの読取り位
置、残高表示部12へのマーキング位置等を決定するため
の位置決め信号を生成するための装置であって、スリッ
ト円盤等よりなる。
The encoder 85 is a device for generating a positioning signal for determining a data read position and an update position of the magnetic data storage unit 18, a security data read position, a marking position on the balance display unit 12, and the like, It consists of a slit disk.

位置決めセンサー86は、このエンコーダー85の位置決
め信号を検出して、各読取り位置等を決定するセンサー
であって、エンコーダー85がスリット円盤からなる場合
には、スリット開閉状況を光学的に検出してこれをパル
ス列に変換してメイン制御装置70へ送出する。
The positioning sensor 86 is a sensor that detects a positioning signal of the encoder 85 and determines each reading position and the like.When the encoder 85 is a slit disk, it optically detects a slit opening / closing state and detects this. Is converted into a pulse train and sent to the main controller 70.

反転位置検出センサー84は、遊技カード9の停止位
置、搬送モータ77の逆転位置を決定するためのセンサー
で、遊技カード9の先端等を検出して逆転位置を決定す
るためのセンサーである。
The reverse position detection sensor 84 is a sensor for determining the stop position of the game card 9 and the reverse position of the transport motor 77, and is a sensor for detecting the tip of the game card 9 and the like to determine the reverse position.

上記した球排出装置68は、第8図に示すように、球排
出ソレノイド87の駆動により球供給樋66内に出没して球
の流下を規制する球ストッパ部88と、通過する球を1個
宛検出する球排出センサー89を備えてなる。
As shown in FIG. 8, the ball discharge device 68 includes a ball stopper portion 88 that protrudes and retracts in the ball supply gutter 66 by driving the ball discharge solenoid 87 to regulate the flow of the ball, and one ball that passes therethrough. A ball discharge sensor 89 for detecting the address is provided.

上記した球貸機2でパチンコ球を借り出すには、パイ
ロットランプ62の点灯した球貸機2のカード挿排口61へ
遊技カード9を挿入する。そして、遊技カード9に記憶
された有価データの範囲内で所望の借出金額に相当する
購入選択スイッチ64を操作すると、球排出装置68におい
て、球排出ソレノイド87が励磁して球ストッパ部88が球
供給樋66内から退避し、球が球貸口65へ流下する。そし
て、球排出センサー89が、購入選択スイッチ64により選
択した金額に相当する球数を計数すると、球排出ソレノ
イド87が消磁し、球ストッパ部88が球供給樋66内に侵入
して球の流下を阻止する。
To borrow a pachinko ball with the ball lending machine 2 described above, the game card 9 is inserted into the card slot 61 of the ball lending machine 2 with the pilot lamp 62 turned on. Then, when the purchase selection switch 64 corresponding to the desired borrowed amount is operated within the range of the valuable data stored in the game card 9, the ball discharge solenoid 87 is excited in the ball discharge device 68, and the ball stopper 88 is moved. The ball retreats from inside the ball supply gutter 66, and the ball flows down to the ball rental port 65. When the ball discharge sensor 89 counts the number of balls corresponding to the amount selected by the purchase selection switch 64, the ball discharge solenoid 87 is demagnetized, the ball stopper 88 enters the ball supply gutter 66, and the ball flows down. To block.

したがって、球貸口65には購入選択スイッチ64で選択
した金額に相当する数量の球が流下する。そして、遊戯
者は球貸口65に流下した球を取り出し、遊技に供する。
Therefore, the ball of the quantity corresponding to the amount selected by the purchase selection switch 64 flows down to the ball rental port 65. Then, the player takes out the ball that has flowed down to the ball rental port 65 and provides it to the game.

上記した球貸機2の制御装置は第9図で示すように、
遊技カード9に関する制御を行なうメイン制御装置70
と、これ以外の制御を行なうローカル制御装置71とから
なる。
The control device of the ball rental machine 2 described above, as shown in FIG.
Main controller 70 for controlling game card 9
And a local control device 71 for performing other control.

メイン制御装置70は、演算制御回路90、ROM91、RAM9
2、伝送制御回路93を有するメインCPU94からなり、カー
ドリーダライタ60、台番号設定スイッチ95、リスタート
スイッチ72が接続され、これらを制御するとともに、伝
送制御回路93には、受信データの波型成形、送信データ
信号のドライブ能力を上げるための信号レベルを変換す
るレベル変換回路96、送信信号と受信信号の分離および
結合を図るための分岐回路97を介して、伝送路用コネク
タ端子98が接続され、店内伝送路7により管理装置6と
連絡している。
The main control device 70 includes an arithmetic control circuit 90, a ROM 91, a RAM 9
2, a main CPU 94 having a transmission control circuit 93, a card reader / writer 60, a unit number setting switch 95, and a restart switch 72 are connected to control these, and the transmission control circuit 93 A transmission line connector terminal 98 is connected via a level conversion circuit 96 for converting a signal level for improving the drive capability of the molding and transmission data signal, and a branch circuit 97 for separating and coupling the transmission signal and the reception signal. The information is communicated with the management device 6 via the in-store transmission line 7.

ローカル制御装置71は、演算制御回路99、ROM100、RA
M101を有するローカルCPU102からなり、ドライバ103を
介してパイロットランプ62、カード金額表示器63、球排
出ソレノイド87が接続されるとともに、レシーバ104を
介して球排出センサー89、供給球検出器67、購入選択ス
イッチ64が接続されている。
The local control device 71 includes an arithmetic control circuit 99, ROM 100, RA
A local CPU 102 having M101 is connected to a pilot lamp 62, a card amount indicator 63, and a ball discharge solenoid 87 via a driver 103, and a ball discharge sensor 89, a supply ball detector 67, and a purchase via a receiver 104. The selection switch 64 is connected.

また、両制御装置には電源回路105を介して電源が供
給されている。
Power is supplied to both control devices via a power supply circuit 105.

両制御装置の間では各種の信号が授受され、メイン制
御装置70からローカル制御装置102へは、球貸レート設
定信号、挿入された遊技カード9の残高を知らせるカー
ド金額信号、管理装置6での準備が調ったことを知らせ
るレディ信号が送信され、ローカル制御装置71からメイ
ン制御装置70へは、購入金額信号、球排出装置68等の異
常を知らせるアラーム信号、球の排出が完了したことを
知らせる排出完了信号が送信される。尚、購入選択スイ
ッチ64を設けず、遊技カード9を挿入する毎に、例えば
200円に相当する球を排出するようにしてもよく、この
場合には、購入金額信号は送信されない。
Various signals are exchanged between the two control devices. The main control device 70 sends a ball lending rate setting signal, a card amount signal indicating the balance of the inserted game card 9 to the local control device 102, and a control device 6. A ready signal is sent to notify that the preparation is completed, and the local controller 71 sends to the main controller 70 a purchase amount signal, an alarm signal indicating an abnormality of the ball discharging device 68, etc., and a notification that the ball has been discharged. A notification completion signal is transmitted. In addition, each time the game card 9 is inserted without providing the purchase selection switch 64, for example,
A ball corresponding to 200 yen may be ejected, and in this case, the purchase amount signal is not transmitted.

パチンコ機3は、第10図で示すように、額縁状前面枠
106の表面に球供給皿107、打球の発射操作部108などを
有し、前面枠106の窓部109を後方から塞ぐようにして設
けた遊技盤110の表面にはガイドレール111で囲まれた遊
技部112を有し、該遊技部112には無数の障害釘(図示せ
ず)を配置するとともに、可変表示装置113、変動入賞
装置114、始動口115などを設けてある。
The pachinko machine 3 has a frame-shaped front frame as shown in FIG.
The surface of a game board 110 having a ball supply tray 107, a hit ball launching operation unit 108, etc. on the surface of 106, and provided so as to cover the window 109 of the front frame 106 from behind is surrounded by guide rails 111. The game unit 112 includes a number of obstacles (not shown), and a variable display device 113, a variable winning device 114, a starting port 115, and the like.

また、第11図に示すように、遊技盤110の裏側には賞
球を発出する賞球排出装置116やメイン制御装置117、ロ
ーカル制御装置118などを有する。この賞球排出装置116
は、球補給樋119から球の補給を受けて、打球が入賞し
た場合に賞球を排出するための装置で、賞球の不足を検
出する球不足検出器120を有する。また、メイン制御装
置117は遊技カード9に関する制御を行ない、ローカル
制御装置118はこれ以外の制御を行なう。そして、遊技
部112内に発射された球のうち、セーフ球はセーフ球流
下路121を流下して、セーフ球流下路121下部に設けられ
たセーフ球センサー122により検出され、アウト球はア
ウト球流下路123を流下して、アウト球流下路123下部に
設けられたアウト球センサー124により検出される。そ
の後、両流下路を流下してきた球は回収球流下路125に
集められ、回収球流下路125の下部に設けられた回収球
センサー126により検出される。
Further, as shown in FIG. 11, on the back side of the game board 110, there are a prize ball discharge device 116 for issuing a prize ball, a main control device 117, a local control device 118, and the like. This prize ball discharging device 116
Is a device for receiving a supply of a ball from the ball supply gutter 119 and discharging a prize ball when a hit ball is won, and has a ball shortage detector 120 for detecting shortage of the prize ball. Further, the main control device 117 controls the game card 9, and the local control device 118 performs other controls. Then, among the balls fired in the game section 112, the safe ball flows down the safe ball flow path 121, and is detected by the safe ball sensor 122 provided below the safe ball flow path 121, and the out ball is the out ball. It flows down the downflow path 123 and is detected by an outball sensor 124 provided below the outball downflow path 123. Thereafter, the spheres flowing down the two downstream paths are collected in the recovery ball downstream path 125 and detected by the recovery ball sensor 126 provided below the recovery ball downstream path 125.

第12図に遊技盤110下部に設けた発射部127を示す。 FIG. 12 shows the launching unit 127 provided below the game board 110.

この発射部127は遊技盤110に向って上り傾斜する発射
レール128と、発射レール128の中程に位置する反射型セ
ンサー等よりなる発射センサー129からなる。また、発
射レール128の上端側にはファール球回収部130を設け
て、ファール球を回収する。
The launching unit 127 includes a launching rail 128 that is inclined upward toward the game board 110, and a launching sensor 129 such as a reflective sensor located in the middle of the launching rail 128. Further, a foul ball collection unit 130 is provided on the upper end side of the firing rail 128 to collect foul balls.

したがって、遊技者が発射操作部108を操作すると、
発射レール128上に供給された球は発射杆131(第8図)
により遊技部112内へ弾発される。このとき、弾発球が
遊技部112まで届かずファール球となることがある。そ
して、発射レール128の上端側に設けたファール球回収
部130より上部まで弾発された球は、ファール球回収部1
30により回収される。しかし、ファール球回収部130ま
で至らずに戻り球となったファール球は発射杆131まで
戻ってくる。ここで、発射杆131によって弾発された球
は発射センサー129により検出されるが、上記した場合
は弾発球とファール球が共に発射センサー129によって
検出されることとなる。そこで、発射センサー129によ
る球の検出は、球が遊技部112に向って発射される速度
よりもファール球として戻ってくる速度のほうが遅いこ
とを利用して、発射センサー129からの球検出パルスが
所定時間、例えば3msecより短い場合には発射球とし、3
msecより長い場合にはファオル球として認識する。
Therefore, when the player operates the firing operation unit 108,
The ball supplied on the firing rail 128 is a firing rod 131 (FIG. 8).
Is repelled into the game unit 112 by the At this time, the ball that has been hit may not reach the game section 112 and may become a foul ball. Then, the ball that has been bounced up from the foul ball collection unit 130 provided on the upper end side of the firing rail 128 is the foul ball collection unit 1
Recovered by 30. However, the foul ball that has returned without reaching the foul ball collection unit 130 returns to the firing rod 131. Here, the ball hit by the firing rod 131 is detected by the firing sensor 129. In the above case, both the hit ball and the foul ball are detected by the firing sensor 129. Therefore, the detection of the ball by the firing sensor 129 utilizes the fact that the speed at which the ball returns as a foul ball is slower than the speed at which the ball is fired toward the game unit 112, and the ball detection pulse from the firing sensor 129 is used. If it is shorter than a predetermined time, for example, 3 msec, it will be a launch sphere and 3
If it is longer than msec, it is recognized as a Faol sphere.

また、ファール球回収部130に入った球は、ファール
球回収部130の下部に設けたファール球センサー132によ
り検出される。
The ball that has entered the foul ball collection unit 130 is detected by a foul ball sensor 132 provided below the foul ball collection unit 130.

前面枠106の窓部109には、第13図で示すように、反射
型センサ等からなる金枠開放検出器133を設けてある。
したがって、金枠134が開放されると、金枠開放検出器1
33がこれを検出し、ローカル制御装置118へ金枠134が開
放されたことを知らせる。
As shown in FIG. 13, a window opening 109 of the front frame 106 is provided with a metal frame opening detector 133 composed of a reflection type sensor or the like.
Therefore, when the metal frame 134 is opened, the metal frame opening detector 1
33 detects this and notifies the local controller 118 that the metal frame 134 has been opened.

尚、本実施例における発射センサー129および金枠開
放検出器133は反射型センサーを利用したが、これらは
球の通過速度を検出できるもの、または金枠134の開放
を検出できるものであれば、光透過型センサーや近接型
センサー等どのような形式のものでもよい。
In addition, although the firing sensor 129 and the metal frame opening detector 133 in this embodiment use a reflection type sensor, these can detect the passing speed of the sphere, or if they can detect the opening of the metal frame 134, Any type of light transmission type sensor or proximity type sensor may be used.

パチンコ機3の制御装置は第14図に示すように、遊技
カード9に関する制御を行なうメイン制御装置117と、
これ以外の制御を行なうローカル制御装置118からな
る。
As shown in FIG. 14, the control device of the pachinko machine 3 includes a main control device 117 for controlling the game card 9;
It comprises a local control device 118 for performing other controls.

メイン制御装置117は、演算制御回路135、ROM136、RA
M137、伝送制御回路138を有するメインCPU139からな
り、レシーバ140を介して台番号設定器141、球不足検出
器120、金枠開放検出器133、発射センサー129、ファー
ル球センサー132、セーフ球センサー122、回収球センサ
ー126が接続されるとともに、ドライバ142を介してアラ
ーム表示器143、完了表示器144、補給装置145、モータ
開閉回路146が接続され、また、レベル変換回路147、分
岐回路148を介して店内伝送路7により管理装置6と連
絡している。上記したモータ開閉回路146は発射モータ1
49の駆動を制御するための回路で、発射操作部108のタ
ッチ回路150からの信号を受け、発射モータ149を制御す
る。
The main control device 117 includes an arithmetic control circuit 135, a ROM 136, an RA
M137, consisting of a main CPU 139 having a transmission control circuit 138, a receiver number setting device 141, a ball shortage detector 120, a metal frame open detector 133, a firing sensor 129, a foul ball sensor 132, and a safe ball sensor 122 via a receiver 140. , A recovery ball sensor 126 is connected, and an alarm display 143, a completion display 144, a replenishing device 145, and a motor opening / closing circuit 146 are connected via a driver 142, and also via a level conversion circuit 147 and a branch circuit 148. In communication with the management device 6 through the in-store transmission path 7. The above-mentioned motor opening / closing circuit 146 is the firing motor 1
This circuit controls the driving of the firing motor 149 in response to a signal from the touch circuit 150 of the firing operation unit 108.

ローカル制御装置118は、演算制御回路151、ROM152、
RAM153を有するローカルCPU154からなり、レシーバ155
を介して始動スイッチ156、継続スイッチ157、10カウン
トスイッチ158が接続されるとともに、ドライバ159を介
して可変表示装置113、記憶表示器160、変動入賞装置11
4、大当り表示器161が接続され、また、サウンドジェネ
レータ162、増幅回路163を介してスピーカー164が接続
されている。
The local control device 118 includes an arithmetic control circuit 151, a ROM 152,
A local CPU 154 having a RAM 153, and a receiver 155
156, a start switch 156, a continuation switch 157, and a 10-count switch 158, and a variable display device 113, a storage display 160, and a variable prize device 11 via a driver 159.
4. A jackpot display 161 is connected, and a speaker 164 is connected via a sound generator 162 and an amplification circuit 163.

また、両制御装置へは、電源回路165を介して電源が
供給されている。
Power is supplied to both control devices via a power supply circuit 165.

上述したパチンコ機3での遊技の結果として獲得した
景品球を、景品球精算機4に投入することにより精算球
数を記録した景品カード10を発行する。
The premium ball acquired as a result of the game in the pachinko machine 3 is input to the premium ball adjusting machine 4 to issue a premium card 10 in which the number of the adjusting balls is recorded.

尚、本実施例においては予め定めた一定数以上の球を
精算の対象として、景品カード10に記録している。この
場合、精算の対象とならない余り玉が生じることがあ
る。そこで、この余り玉を、遊技者の選択によりそのま
ま返却するか、あるいは第三者に対する募金としてい
る。
It should be noted that in the present embodiment, a predetermined number or more of balls are recorded on the premium card 10 as a target for settlement. In this case, there may be extra balls that are not to be settled. Therefore, the surplus ball is returned as it is at the option of the player, or is donated to a third party.

この景品球精算機4は、第15図に示すように、箱型体
166の上面に球受入部167を設け、上面の後側に表示部16
8を立設し、表示部168には精算中表示器169と精算中止
表示器170を並設し、上面の前側を傾斜面として操作部1
71を形成し、操作部171には精算球数表示器172、余り玉
数表示器173、余り玉設定数表示器174を設けるととも
に、景品カード発行スイッチ175、余り玉返却スイッチ1
76、余り玉募金スイッチ177が設けてある。また、箱型
体166の前面には余り玉返却口178、景品カード発行口17
9を設けてある。球受入部167は、底面に開設した球入口
180と箱体上面の開口部181から底面182に向って下り傾
斜する側壁183とからなる。また底面182は側壁183の下
端にあって球入口180へ向って下り傾斜しており、表面
には球を導く複数の導入溝184が設けてあり、球入口180
には球の受入を阻止するためのソレノイド185等で駆動
するシャッター装置186が設けてある。箱型体166の内部
には余り玉返却口178に連通する位置に余り玉返却装置1
87を設け、景品カード発行口179に連通する位置に景品
カード発行装置188を設けてある。また、球受入部167は
第16図に示すように、球入口180を回収樋189の上部に連
結し、回収樋189の上部に球計数器190を設け、回収樋18
9の途中から余り玉貯留部191を分岐させ、この余り玉貯
留部191に余り玉返却装置187を設け、余り玉返却樋192
を通じて余り玉返却口178へ連結している。また、箱型
体166の内部には景品カード10に関する以外の各機器の
制御および管理装置6との交信を制御するローカル制御
装置193が設けてある。
As shown in FIG. 15, this prize ball settlement machine 4 has a box-shaped body.
A ball receiving section 167 is provided on the upper surface of the display 166, and a display section 16
8 is set up, and a display 169 and an abort display 170 are arranged side by side on the display unit 168.
The operation unit 171 is provided with a balance ball number display 172, a remaining ball number display 173, and a remaining ball set number display 174, as well as a prize card issuing switch 175, a remaining ball return switch 1
76, extra ball donation switch 177 is provided. In addition, a surplus ball return port 178 and a prize card issuing port 17
9 are provided. The ball receiving section 167 is a ball entrance established on the bottom
180 and a side wall 183 inclined downward from the opening 181 on the upper surface of the box body toward the bottom surface 182. Further, the bottom surface 182 is located at the lower end of the side wall 183 and is inclined downward toward the ball entrance 180, and a plurality of introduction grooves 184 for guiding the ball are provided on the surface, and the ball entrance 180 is provided.
Is provided with a shutter device 186 driven by a solenoid 185 or the like for preventing reception of a ball. Inside the box-shaped body 166, a surplus ball return device 1 is provided at a position communicating with the surplus ball return port 178.
A prize card issuing device 188 is provided at a position communicating with the prize card issuing port 179. Further, as shown in FIG. 16, the ball receiving section 167 connects the ball inlet 180 to the upper part of the collecting gutter 189, provides a ball counter 190 above the collecting gutter 189, and
The surplus ball storage unit 191 branches off in the middle of 9, and the surplus ball storage unit 191 is provided with a surplus ball return device 187, and a surplus ball return gutter 192.
Through to the ball return port 178. Further, a local control device 193 is provided inside the box-shaped body 166 for controlling the devices other than those relating to the premium card 10 and controlling communication with the management device 6.

上記した余り玉返却装置187は、第17図に示すよう
に、余り玉排出ソレノイド194の駆動により余り玉返却
樋192内に出没して球の流下を規制する余り玉ストッパ
部195と、通過する球を1個宛検出する余り玉排出セン
サー196を備えてなる。
As shown in FIG. 17, the surplus ball returning device 187 passes through a surplus ball stopper 195 that protrudes and retracts into the surplus ball return gutter 192 by driving the surplus ball discharge solenoid 194 to regulate the flow of the ball. A surplus ball discharge sensor 196 for detecting one ball is provided.

上記した景品カード発行装置188は、第18図に示すよ
うに、景品カード10を貯留する景品カードタンク197の
下部に横向きU字状の景品カード搬送路198を設け、景
品カード搬送路198の奥に向って、景品カードタンク197
から景品カード10を一枚ずつ取り出すための取出装置19
9、発行する景品カード10の読み書きを行なうカードリ
ーダライタ200を設け、景品カード搬送路198の屈曲部に
景品カード10を反転して搬送する転送装置201を設け、
転送装置201から景品カード発行口202に向って景品カー
ド10に印字を行なう印字装置203、適正景品カードと不
適正景品カードの搬送路を切り替える切換装置204、適
正景品カードを景品カード発行口202に導出する導出装
置205を設けてある。切換装置204には景品カード搬送路
198から分岐した不適正景品カード搬送路206を設け、不
適正景品カード搬送路206に連通する位置に没収タンク2
07が設けてある。また、景品カードタンク197の下部に
は景品カードタンク197内の景品カード10の有無を検出
する第1景品カードセンサー208が、没収タンク207には
没収タンク207内の景品カード収納量を検出する第2景
品カードセンサー209が、転送装置201の下部には景品カ
ード10の発行を制御するメイン制御装置210が設けてあ
る。景品カード発行装置188の前面には、景品カード搬
送路198の出口に景品カード発行口202が開設してあり、
景品カード発行口202と景品カードタンク197の間には、
景品カードタンク197の景品カードなし情報や没収タン
ク207の景品カード満杯情報を表示するモニタ表示器21
1、異常回復を指示するためのリスタートスイッチ212を
設けてある。
As shown in FIG. 18, the above-described premium card issuing device 188 has a horizontal U-shaped premium card transport path 198 at the lower part of the premium card tank 197 for storing the premium card 10, and the inner side of the premium card transport path 198. Toward the gift card tank 197
Take-out device 19 for taking out prize cards 10 one by one from
9, a card reader / writer 200 that reads and writes the premium card 10 to be issued is provided, and a transfer device 201 that reverses and transports the premium card 10 is provided at a bent portion of the premium card transport path 198,
A printer 203 for printing on the prize card 10 from the transfer device 201 toward the prize card issuing port 202, a switching device 204 for switching a conveyance path between a proper prize card and an improper prize card, and a proper prize card to the prize card issuing port 202. A deriving device 205 for deriving is provided. The switching device 204 has a prize card transport path.
An inappropriate gift card transport path 206 branching from 198 is provided, and the confiscation tank 2 is located at a position communicating with the incorrect gift card transport path 206.
07 is provided. Further, a first premium card sensor 208 for detecting the presence or absence of the premium card 10 in the premium card tank 197 is provided below the premium card tank 197. A two-prize card sensor 209 is provided below the transfer device 201 with a main controller 210 for controlling issuance of the premium card 10. On the front of the premium card issuing device 188, a premium card issuing port 202 is opened at the exit of the premium card transport path 198,
Between the gift card issuing port 202 and the gift card tank 197,
Monitor display 21 for displaying free gift card absence information of free gift card tank 197 and free gift card full information of free gift tank 207.
1. A restart switch 212 for instructing abnormality recovery is provided.

上記した景品カード発行装置188は、メイン制御装置2
10からの景品カード発行指令を受けると、景品カードタ
ンク197から取出装置199により景品カード10を一枚ずつ
取り出して景品カード搬送路198上へ導き、カードリー
ダライタ200へ搬送する。カードリーダライタ200では、
発行する景品カード10のセキュリティデータ読み出し、
磁気データの記録および再生を行なう。カードリーダラ
イタ200により磁気記憶された景品カード10は転送装置2
01により搬送方向を変えられ、景品カード発行装置188
の前面に向かって搬送される。そして、印字装置203に
より景品カード表面に精算球数、精算日、発行店舗コー
ドが印字される。景品カード10が切換装置204に達する
と、適正景品カードは導出装置205へ、不適正景品カー
ドは没収タンク207へ搬送される。そして、適正景品カ
ードは導出装置205により景品カード発行口202へ排出さ
れる。景品カードタンク197に景品カード10が無くなっ
たことを第1景品カードセンサー208が検出したり、没
収タンク207が不適正景品カードで満杯になったことを
第2景品カードセンサー209が検出すると、モニタ表示
器211にこれらを表示する。
The prize card issuing device 188 described above is the main control device 2
When a prize card issuance command is received from the prize card 10, the prize cards 10 are taken out one by one from the prize card tank 197 by the take-out device 199, guided to the prize card transport path 198, and transported to the card reader / writer 200. In the card reader / writer 200,
Read the security data of the premium card 10 to be issued,
Performs recording and reproduction of magnetic data. The premium card 10 magnetically stored by the card reader / writer 200 is transferred to the transfer device 2
The transfer direction can be changed by 01, and the premium card issuing device 188
Transported toward the front of The printing device 203 prints the number of settlement balls, the settlement date, and the issuing store code on the surface of the premium card. When the prize card 10 reaches the switching device 204, the proper prize card is conveyed to the derivation device 205, and the inappropriate prize card is conveyed to the confiscation tank 207. Then, the appropriate premium card is discharged to the premium card issuing port 202 by the derivation device 205. When the first prize card sensor 208 detects that the prize card 10 has been lost in the prize card tank 197, or the second prize card sensor 209 detects that the confiscation tank 207 is filled with an incorrect prize card, the monitor is activated. These are displayed on the display unit 211.

上記した景品球精算機4の制御装置は、第19図に示す
ように、景品カード10に関する制御を行なうメイン制御
装置210と、これ以外の制御を行なうローカル制御装置1
93とからなる。
As shown in FIG. 19, the control device of the prize ball settlement machine 4 includes a main control device 210 for controlling the prize card 10 and a local control device 1 for performing other control.
Consists of 93.

メイン制御装置210は、演算制御回路213、ROM214、RA
M215、伝送制御回路216を有するメインCPU217からな
り、ドライバ218およびレシーバ219を介して、取出装置
199、カードリーダライタ200、転送装置201、印字装置2
03、切換装置204、導出装置205、モニタ表示器211、第
1カードセンサー208、第2カードセンサー209、台番号
設定器220、リスタートスイッチ212と接続されるととも
に、レベル変換回路221、分岐回路222を介して店内伝送
路7により管理装置6と連絡している。
The main control device 210 includes an arithmetic control circuit 213, a ROM 214, an RA
M215, consisting of a main CPU 217 having a transmission control circuit 216, and an extraction device via a driver 218 and a receiver 219.
199, card reader / writer 200, transfer device 201, printing device 2
03, a switching device 204, a deriving device 205, a monitor display 211, a first card sensor 208, a second card sensor 209, a unit number setting device 220, a restart switch 212, a level conversion circuit 221, a branch circuit The in-store transmission line 7 communicates with the management device 6 via 222.

ローカル制御装置193は、演算制御回路223、ROM224、
RAM225を有するローカルCPU226からなり、レシーバ227
を介して球計数器190、余り玉返却スイッチ176、余り玉
募金スイッチ177、景品カード発行スイッチ175、余り玉
排出センサー196が接続されるとともに、ドライバ228を
介して精算球数表示器172、余り玉数表示器173、余り玉
設定数表示器174、精算中表示器169、精算中止表示器17
0、シャッタ装置186、余り玉排出ソレノイド185が接続
されている。
The local control device 193 includes an arithmetic control circuit 223, a ROM 224,
Consists of a local CPU 226 with RAM 225 and a receiver 227
The ball counter 190, surplus ball return switch 176, surplus ball donation switch 177, prize card issuing switch 175, surplus ball discharge sensor 196 are connected, and the adjustment ball number display 172, surplus via driver 228 Ball number display 173, surplus ball set number display 174, checkout display 169, checkout stop display 17
0, a shutter device 186, and a surplus ball discharge solenoid 185 are connected.

上記した景品カード発行装置188で発行する景品カー
ド10は第20図で示すように、紙、合成樹脂等からなる薄
い板状であり、表面には残球数表示部229、印字領域部2
30、磁気データ記憶部231、セキュリティ記憶部232を設
けてある。
As shown in FIG. 20, the prize card 10 issued by the prize card issuing device 188 is a thin plate made of paper, synthetic resin, or the like, and has a remaining ball number display section 229 and a print area section 2 on the surface.
30, a magnetic data storage unit 231 and a security storage unit 232 are provided.

残球数表示部229は、景品カード10の概ねの残球数を
パンチ穴、マーキング等で表示し、景品カード使用者に
当該景品カード10の残球数を知らせるようにしている。
The remaining ball count display unit 229 displays the approximate remaining ball count of the prize card 10 by punching holes, markings, or the like, so as to notify the user of the prize card 10 of the remaining ball count of the prize card 10.

印字領域部230には、景品カード10に記憶した精算球
数、精算年月日、発行店舗コードを印字してある。
In the print area 230, the number of settlement balls, the settlement date, and the issuing store code stored in the premium card 10 are printed.

磁気データ記憶部231には、精算球数、発行熱月日、
発行店舗コード、セキュリティデータ記憶部232と同一
のセキュリティデータが記憶しある。
The magnetic data storage unit 231 stores the number of settlement balls,
The same security data as the issuing store code and the security data storage unit 232 is stored.

セキュリティ記憶部232は、景品カード10の偽造を防
止するために設けたもので、磁気データ記憶部231に記
憶したセキュリティデータと同一のデータを光学的手
段、磁気的手段等を用いて記憶し、かつ該データが外観
からは読取られないように隠匿した状態で記憶してあ
る。
The security storage unit 232 is provided to prevent forgery of the premium card 10, and stores the same data as the security data stored in the magnetic data storage unit 231 using optical means, magnetic means, and the like, The data is stored in a concealed state so as not to be read from the external appearance.

また、景品カード10の表面には、矢印を表示して挿入
方向を示して景品カード10の挿入方向を分り易くした
り、挿入方向の錯誤を防止するため、景品カード10の先
端の一方の角を予め斜めに切断しておいてもよいし、景
品カード10の余白部分には、広告表示部を設けて広告を
表示したり、取扱説明部を設けて景品カードの取扱方法
を表示してもよい。
In addition, an arrow is displayed on the surface of the gift card 10 to indicate the insertion direction so that the insertion direction of the gift card 10 can be easily understood, and one corner of the tip of the gift card 10 can be used to prevent mistakes in the insertion direction. May be cut diagonally in advance, or in the margin of the prize card 10, an advertisement may be provided by providing an advertisement display section, or a handling explanation section may be provided to display a method of handling the prize card. Good.

上記した景品カード10を所持する遊技者は、景品カー
ド書換更新機5の設置された販売店等で、景品カード10
に記憶された精算球数に相当する金額の範囲内で景品と
交換をすることができる。
The player holding the above-mentioned prize card 10 can be purchased at a store or the like where the prize card rewriting / updating machine 5 is installed.
Can be exchanged for prizes within the range of the amount of money corresponding to the number of settlement balls stored in.

この景品カード書換更新機5は第21図に示すように、
箱体233の上面に設けた操作部234と、箱体233の後部に
立設した表示部235と、箱体233の前面に設けた景品カー
ド挿入口236と、バーコードが付された商品のバーコー
ドを読み取るためのバーコード読み取り装置237とから
なる。
This premium card rewriting / updating machine 5 is, as shown in FIG.
An operation unit 234 provided on the upper surface of the box 233, a display unit 235 provided on the rear of the box 233, a prize card insertion slot 236 provided on the front of the box 233, and a bar code attached product. And a barcode reading device 237 for reading a barcode.

操作部234には表面の右側にテンキーからなる商品金
額入力スイッチ238と、金額の入力終了を後述する制御
装置239に指示するための金額確定スイッチ240とを設
け、該商品金額入力スイッチ238の上方には景品カード
書換更新機5に異常が発生した場合に、係員による異常
の回復を制御装置239に知らせるためのリスタートスイ
ッチ241と、景品カード10に記憶された景品球数を更新
させるための更新スイッチ242を左右に並設し、商品金
額入力スイッチ238の左側にはレシート発行口243を開設
してある。
The operation unit 234 is provided with a commodity price input switch 238 formed of a numeric keypad on the right side of the front surface, and a price determination switch 240 for instructing a control device 239, which will be described later, to terminate the input of the price. A restart switch 241 for notifying the control device 239 of the recovery of the abnormality by a clerk when an abnormality occurs in the premium card rewriting / updating machine 5, and for updating the number of premium balls stored in the premium card 10. The update switches 242 are arranged side by side on the left and right, and a receipt issuing port 243 is opened on the left side of the commodity price input switch 238.

表示部235には、前面の右側に入力された商品の金額
を表示する商品金額表示器244を設け、該商品金額表示
器244の上方には景品カード10の受付が可能であること
を表示する受付可表示器245と、挿入された景品カード1
0が不適正景品カードであった場合や、商品の金額が景
品カード10の残高を超えた場合に点灯するアラーム表示
器246を左右に並設し、前面の左側には記憶されている
球数を表示する球数表示器247と、この級数を金額に変
換して表示する金額変換表示器248を上下に並設してあ
る。
The display unit 235 is provided with a commodity price display 244 for displaying the price of the inputted commodity on the right side of the front surface, and displays above the commodity price display 244 that the prize card 10 can be received. Acceptable display 245 and inserted premium card 1
An alarm indicator 246 that lights up when 0 is an inappropriate gift card or when the price of the product exceeds the balance of the gift card 10 is arranged side by side, and the number of stored balls is displayed on the left side of the front. Are displayed side by side, and a monetary value conversion display 248 that converts the series into monetary value and displays the monetary value is displayed.

また、箱体233の内部には景品カード挿入口236に連通
する位置に景品カードリーダライタ249を、レシート発
行口243に連通する位置にレシートプリンタ250を設ける
と共に、各機器の制御および売上データの演算記憶を行
なうための制御装置239が設けてある。
A premium card reader / writer 249 is provided inside the box 233 at a position communicating with the premium card insertion slot 236, and a receipt printer 250 is provided at a position communicating with the receipt issuing slot 243. A control device 239 for performing arithmetic storage is provided.

また、バーコード読み取り装置237には、読取ったバ
ーコードを制御装置239に送信するための読み取りスイ
ッチ251が設けてある。
The barcode reading device 237 is provided with a reading switch 251 for transmitting the read barcode to the control device 239.

上記した景品カードリーダライタ249は第22図に示す
ように、景品カード10に記憶された磁気データの再生お
よび更新、セキュリティデータの読み出し、残球数のマ
ーキングをするための装置で、景品カード挿入口252か
ら内部に向って景品カード走行路253を設け、該景品カ
ード走行路253上に搬送モータ254で駆動する第1搬送ロ
ーラ255、第2搬送ローラ256を設け、第1搬送ローラ25
5をカード挿入口252に臨ませ、第1搬送ローラ255のカ
ード挿入口252側に挿入検出センサー257を設け、第1搬
送ローラ255と第2搬送ローラ256の途中にセキュリティ
読取りセンサー258、リードライトヘッド259、マーキン
グ装置260を設け、景品カード走行路253の終端部近傍に
搬送モータ254を設け、景品カード走行路253の後方に景
品カード没収タンク261を設け、搬送モータ254と景品カ
ード没収タンク261の間の景品カード走行路253上に反転
位置検出センサー262を設け、搬送モータ254の軸には搬
送モータ254と同時に回転するエンコーダ263を装着し、
該エンコーダ263に位置決めセンサー264を臨ませてあ
り、上記搬送モータ254、挿入検出センサー257、セキュ
リティ読取りセンサー258、リードライトヘッド259、マ
ーキング装置260を制御装置239に電気的に接続してあ
る。
As shown in FIG. 22, the premium card reader / writer 249 is a device for reproducing and updating magnetic data stored in the premium card 10, reading security data, and marking the number of remaining balls, as shown in FIG. A premium card travel path 253 is provided from the opening 252 toward the inside, and a first transport roller 255 and a second transport roller 256 driven by a transport motor 254 are provided on the premium card travel path 253, and the first transport roller 25 is provided.
5 to the card insertion slot 252, an insertion detection sensor 257 is provided on the card insertion slot 252 side of the first conveyance roller 255, and a security reading sensor 258, a read / write sensor is provided between the first conveyance roller 255 and the second conveyance roller 256. A head 259, a marking device 260 are provided, a transport motor 254 is provided near the end of the premium card travel path 253, a premium card forfeiture tank 261 is provided behind the premium card travel path 253, and the transport motor 254 and the premium card forfeiture tank 261 are provided. A reverse position detection sensor 262 is provided on the prize card traveling path 253 between, and an encoder 263 that rotates simultaneously with the transport motor 254 is mounted on the axis of the transport motor 254,
A positioning sensor 264 faces the encoder 263, and the transport motor 254, the insertion detection sensor 257, the security reading sensor 258, the read / write head 259, and the marking device 260 are electrically connected to the control device 239.

搬送モータ254は、景品カード10を搬送するローラを
駆動するための正逆回転可能なモータで、第1搬送ロー
ラ255、第2搬送ローラ256に搬送ベルト265を介して連
結されている。
The transport motor 254 is a forward / reverse rotatable motor for driving a roller for transporting the premium card 10, and is connected to the first transport roller 255 and the second transport roller 256 via a transport belt 265.

挿入検出センサー257は、景品カード10の挿入を検出
して、搬送モータ254を正転駆動するための検出器であ
って、景品カード排出時には、このセンサー位置に景品
カードがなくなったときに、搬送モータ254を停止させ
る。
The insertion detection sensor 257 is a detector for detecting the insertion of the prize card 10 and driving the conveyance motor 254 to rotate in the normal direction. The motor 254 is stopped.

セキュリティ読取りセンサー258は、景品カード10の
セキュリティ記憶部232に隠匿されたデータを読取るた
めのセンサーであって、セキュリティ記憶部232の記憶
方法に応じた、光学センサー、磁気センサー等からな
る。
The security reading sensor 258 is a sensor for reading data concealed in the security storage unit 232 of the premium card 10, and includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like according to the storage method of the security storage unit 232.

リードライトヘッド259は、景品カード10の磁気デー
タ記憶部に記憶されたデータを読取り、該データを更新
するためのヘッドであり、磁気ヘッド等よりなる。
The read / write head 259 is a head for reading data stored in the magnetic data storage unit of the premium card 10 and updating the data, and includes a magnetic head or the like.

マーキング装置260は、景品カード10の残球数表示部2
29へ残高を表示するための装置で、残球数表示方法に応
じた、パンチ穴穿孔器、印刷スタンプ等よりなる。
The marking device 260 is used to display the remaining ball number display portion 2 of the premium card 10.
A device for displaying the balance on the display 29, comprising a punched punch, a printed stamp, and the like according to the remaining ball number display method.

エンコーダ263は、景品カード10の磁気データ記憶部2
31のデータの読取り位置と更新位置、セキュリティデー
タの読取り位置、残球数表示部229へのマーキング位置
等を決定するための位置決め信号を生成するための装置
であって、スリット円盤等よりなる。
The encoder 263 is the magnetic data storage unit 2 of the premium card 10
This is a device for generating a positioning signal for determining a data reading position and an update position, a security data reading position, a marking position on the remaining ball number display section 229, and the like, and includes a slit disk or the like.

位置決めセンサー264は、このエンコーダ263の位置決
め信号を検出して、各読取り位置等を決定するセンサー
であって、エンコーダ263がスリット盤からなる場合に
は、スリット開閉状況を光学的に検出してこれをパルス
列に変換して制御装置239へ送出する。
The positioning sensor 264 is a sensor that detects a positioning signal of the encoder 263 and determines each reading position and the like. When the encoder 263 is formed of a slit disk, it optically detects a slit opening / closing state and detects this. Is converted into a pulse train and transmitted to the control device 239.

反転位置検出センサー262は、景品カード10の停止位
置、搬送モータ254の逆転位置を決定するためのセンサ
ーで、景品カード10の先端等を検出して逆転位置を決定
するためのセンサーである。
The reverse position detection sensor 262 is a sensor for determining the stop position of the premium card 10 and the reverse position of the transport motor 254, and is a sensor for detecting the leading end of the premium card 10 and determining the reverse position.

景品カード没収タンク261は、残球数がなくなった景
品カード10を収納するためのタンクである。
The prize card confiscation tank 261 is a tank for storing the prize card 10 having no remaining balls.

上記した景品カード書換更新機5の制御装置239は、
第23図に示すように、演算制御回路266、ROM267、RAM26
8、伝送制御回路269を有するCPU270にカレンダ回路27
1、カードリーダライタ249、バーコード読取装置237、
レシートプリンタ250が接続されるとともに、レシーバ2
72を介して商品金額入力スイッチ238、更新スイッチ24
2、金額確定スイッチ240、台番号設定器273、リスター
トスイッチ241が接続され、ドライバ274を介して、球数
表示器247、金額変換表示器248、商品金額表示器244、
受付可表示器245、アラーム表示器246が接続され、ま
た、レベル変換回路275、分岐回路276を介して、店内伝
送路7により管理装置6と連絡している。また、制御装
置239には電源回路277を介して電源が供給されている。
The control device 239 of the premium card rewriting / updating machine 5 described above includes:
As shown in FIG. 23, the arithmetic control circuit 266, the ROM 267, the RAM 26
8.Calendar circuit 27 to CPU 270 with transmission control circuit 269
1, card reader / writer 249, barcode reader 237,
Receipt printer 250 is connected and receiver 2
Commodity amount input switch 238 via 72, update switch 24
2, the amount determination switch 240, the unit number setting device 273, the restart switch 241 are connected, via the driver 274, the ball number display 247, the amount conversion display 248, the commodity amount display 244,
The acceptability display 245 and the alarm display 246 are connected, and are connected to the management device 6 via the in-store transmission line 7 via the level conversion circuit 275 and the branch circuit 276. Further, power is supplied to the control device 239 via a power supply circuit 277.

管理装置6は、第24図で示すように、中央処理装置27
8と、主記憶装置279と、補助記憶装置280と、カレンダ2
81と、キーボード282と、ブラウン管等よりなるディス
プレイ装置283と、プリンタ284と、第1伝送制御装置28
5と、第2伝送制御装置286とからなり、これらを電気的
に接続してある。また、管理装置6へは、補助電源装置
287、電源装置288を経由して電源が供給される。
As shown in FIG. 24, the management device 6 includes a central processing unit 27.
8, the main storage device 279, the auxiliary storage device 280, and the calendar 2
81, a keyboard 282, a display device 283 composed of a cathode ray tube or the like, a printer 284, and a first transmission control device 28.
5 and a second transmission control device 286, which are electrically connected. In addition, the management device 6 is provided with an auxiliary power device.
287, power is supplied via the power supply 288.

中央処理装置278は、管理装置6内の各制御装置を統
括的に管理するための装置であって、各装置間のデータ
の受け渡しや、データの演算処理などを行なう。
The central processing unit 278 is a device for centrally managing each control device in the management device 6, and performs data transfer between the devices, data arithmetic processing, and the like.

主記憶装置279は、カード販売機1における販売デー
タ、景品球精算機2における精算データ等を記憶するフ
ァイルを有するとともに、電源をオンにしたときに中央
処理装置278の処理プログラムが記憶される。
The main storage device 279 has a file for storing sales data in the card vending machine 1, payment data in the prize ball payment machine 2, and the like, and stores a processing program of the central processing unit 278 when the power is turned on.

補助記憶装置280は、例えばハードディスク等よりな
り、中央処理装置278の処理プログラムやホール管理セ
ンター8が各遊技店を識別するために利用する店舗番号
等の固有データを記憶するとともに、営業終了時に当日
の精算データ等を記憶する。
The auxiliary storage device 280 is composed of, for example, a hard disk or the like, and stores a processing program of the central processing unit 278 and unique data such as a store number used by the hall management center 8 to identify each amusement store. And the like.

カレンダ281は、年月日、時間等を設定するためのも
のであり、年月日情報は各データを補助記憶装置280に
記憶するときや、ホール管理センター8にデータを送信
する際に使用され、時間データは各機器からのデータを
主記憶装置279に記憶する際に使用される。
The calendar 281 is for setting the date, time, and the like. The date information is used when each data is stored in the auxiliary storage device 280 or when data is transmitted to the hall management center 8. The time data is used when data from each device is stored in the main storage device 279.

キーボード282は、中央処理装置278に対する指令盤で
あり、第25図に示すように、盤面上にキースイッチ28
9、開店スイッチ290、閉店スイッチ291、送信スイッチ2
92、ファイルスイッチ293、表示スイッチ294、印字スイ
ッチ295、打止解除スイッチ296、営業モード設定スイッ
チ297、テンキー298等が設けてある。
The keyboard 282 is a command panel for the central processing unit 278, and as shown in FIG.
9.Opening switch 290, closing switch 291 and transmission switch 2
92, a file switch 293, a display switch 294, a print switch 295, a stop release switch 296, a business mode setting switch 297, a numeric keypad 298, and the like are provided.

キースイッチ289は、開店スイッチ290、閉店スイッチ
291等の誤操作を防止するためのスイッチで、このスイ
ッチをオンにしないと各スイッチが作動しないようにな
っている。開店スイッチ290は、各機器に開店指令信号
を送信するためのスイッチである。閉店スイッチ291
は、各機器に閉店指令信号を送信するためのスイッチで
ある。送信スイッチ292は稼動実績ファイルのデータを
ホール管理センター8に送信するためのスイッチであ
る。ファイルスイッチ293は、稼動実績ファイルおよび
設定値ファイルのデータを補助記憶装置280に記憶させ
るためのスイッチである。表示スイッチ294は売上デー
タをディスプレイ装置283に表示させるためのスイッチ
で、このスイッチを操作することにより、表示項目が表
示され、該表示項目のいずれかをテンキー298で指定
し、目的のデータをディスプレイ装置283に表示する。
印字スイッチ295は売上データをプリンタに印字させる
ためのスイッチで、このスイッチを操作することによ
り、表示項目が表示され、該表示項目のいずれかをテン
キー298で指定し、目的のデータをプリンタ284により印
字する。打止解除スイッチ296は、打止台の解除を指示
するスイッチで、このスイッチを操作すると、全打止台
の稼動データがディスプレイ装置283等に表示され、テ
ンキー298から目的の台番号を指示すると打止台に打止
解除指令が送信される。営業モード設定スイッチ297
は、特別営業または通常営業の指定をするスイッチで、
このスイッチを操作すると、営業モードが表示され、該
表示項目のいずれかをテンキー298で指定すると、指定
された営業モードが稼動実績ファイルに記憶され開店ス
イッチの操作が可能となる。テンキー298は、特定の機
器の売上等を知りたい場合に、その機器の台番号等を入
力するためのスイッチである。
Key switch 289, opening switch 290, closing switch
A switch for preventing erroneous operation such as 291. Each switch does not operate unless this switch is turned on. The store opening switch 290 is a switch for transmitting a store opening instruction signal to each device. Closing switch 291
Is a switch for transmitting a store closing command signal to each device. The transmission switch 292 is a switch for transmitting the data of the operation result file to the hall management center 8. The file switch 293 is a switch for storing data of the operation result file and the setting value file in the auxiliary storage device 280. A display switch 294 is a switch for displaying sales data on the display device 283. By operating this switch, a display item is displayed. One of the display items is designated by using the ten keys 298, and the target data is displayed. It is displayed on the device 283.
The print switch 295 is a switch for causing the printer to print sales data.By operating this switch, a display item is displayed. One of the display items is designated by using the numeric keypad 298, and the target data is transmitted by the printer 284. Print. The percussion release switch 296 is a switch for instructing the percussion table to be released, and when this switch is operated, the operation data of all percussion tables is displayed on the display device 283 and the like. A hit release command is transmitted to the hit table. Business mode setting switch 297
Is a switch that designates special business or normal business,
When this switch is operated, the business mode is displayed. When any of the display items is designated by the ten keys 298, the specified business mode is stored in the operation result file, and the store opening switch can be operated. A numeric keypad 298 is a switch for inputting a device number or the like of a specific device when it is desired to know sales or the like of the device.

プリンタ284は、上記した売上データ等を印字するた
めの装置である。
The printer 284 is a device for printing the above-mentioned sales data and the like.

第1伝送制御装置285は遊技店内の店内伝送路6上に
おける送受信権の確立および送受信データの規格化を行
い、中央処理装置278が必要とするデータの送受信管理
を行なうための装置である。
The first transmission control device 285 is a device for establishing a transmission / reception right and standardizing transmission / reception data on the in-store transmission line 6 in the amusement store, and performing data transmission / reception management required by the central processing unit 278.

第2伝送制御装置286は、遊技店との店外伝送路11上
における送受信権の確立および送受信データの規格化を
行なうための装置である。
The second transmission control device 286 is a device for establishing a transmission / reception right on the out-of-store transmission line 11 with the game store and standardizing the transmission / reception data.

電源装置288は、各機器へ電源を供給するための装置
であり、補助電源装置287は停電時におけるバックアッ
プ用の電源で、主記憶装置279に記憶された売上データ
等が停電により消失することを防ぐために設けた装置で
ある。
The power supply 288 is a device for supplying power to each device, and the auxiliary power supply 287 is a backup power supply at the time of a power failure, and ensures that sales data and the like stored in the main storage device 279 are lost due to the power failure. It is a device provided to prevent this.

上記した管理装置6において管理されるファイルの概
略を第26図から第33図に示す。
26 to 33 schematically show files managed by the management device 6 described above.

販売機ファイルは第26図に示すように、カード販売機
1において遊技カード9が発行される毎に送信される台
番号、カード種別データ、受入金額データ、払出金額デ
ータ、没収カード枚数データと、カード販売機1におい
て異常が発生したとき、および異常が回復したときに送
信される台番号、モニタ情報が、カード販売機一台毎の
データとして蓄積される。このカード販売機一台毎のデ
ータは、台番号、売上、カード発行枚数、各金額カード
毎の発行枚数、没収カード枚数、受入金額合計、払出金
額合計、モニタ情報からなる。また、モニタ情報は、16
ビットからなり、各ビットはそれぞれ対応する異常情報
を示す。
As shown in FIG. 26, the vending machine file includes, as shown in FIG. 26, a machine number, a card type data, a received amount data, a paid out amount data, a confiscated card number data, which are transmitted each time a gaming card 9 is issued in the card vending machine 1. A machine number and monitor information transmitted when an abnormality occurs in the card vending machine 1 and when the abnormality is recovered are accumulated as data for each card vending machine. The data for each card vending machine includes a unit number, sales, the number of issued cards, the number of issued cards for each amount card, the number of confiscated cards, the total received money, the total paid-out money, and monitor information. The monitor information is 16
Each bit indicates abnormal information corresponding to the bit.

球貸機ファイルは第27図に示すように、球貸機2にお
いて球が購入される毎に送信される球貸機台番号、カー
ド種別データ、購入金額データと、球貸機2において異
常が発生したとき、および異常が回復したときに送信さ
れる球貸機台番号、モニタ情報が、球貸機一台毎のデー
タとして蓄積される。この球貸機一台毎のデータは、台
番号、売上、購入時刻、カード種別、購入金額、モニタ
情報からなる。また、8ビットからなり、各ビットはそ
れぞれ対応する異常情報を示す。尚、本実施例において
は3ビットは未使用である。
As shown in FIG. 27, the ball lending machine file includes a ball lending machine number, card type data, purchase price data transmitted every time a ball is purchased in the ball lending machine 2, and an abnormality in the ball lending machine 2. The ball lending machine number and the monitor information transmitted when the error occurs and when the abnormality is recovered are accumulated as data for each ball lending machine. The data for each ball rental machine includes a machine number, sales, purchase time, card type, purchase amount, and monitor information. Also, it is composed of 8 bits, and each bit indicates the corresponding abnormality information. In this embodiment, three bits are not used.

パチンコ機ファイルは第28図、第29図に示すように、
パチンコ機3から送信される定時データ、通常遊技デー
タ、特別遊技データ、金枠開放データ、金枠開放中デー
タ、打止発生データ、モニタ情報をパチンコ機一台毎の
データとして蓄積している。
Pachinko machine files are as shown in Fig. 28 and Fig. 29.
Regular data, regular game data, special game data, metal frame opening data, metal frame opening data, hitting occurrence data, and monitor information transmitted from the pachinko machine 3 are accumulated as data for each pachinko machine.

定時データは、遊技店が開店してから閉店するまでの
間、5分間隔で送信されるもので、台番号、定時コー
ド、出玉数、回収球数、回収球数と出玉数の差である差
数、出玉数と回収球数の比である割数、発射球数、稼動
時間、稼動情報からなる。この稼動情報は、打止を示す
完了フラグ、大当りを示す特別フラグを有する。この定
時データの割数およびモニタ情報により通常遊技中にお
ける異常遊技状態を判断し、異常要因をディスプレイ装
置283に表示する。
Scheduled data is sent every 5 minutes from when the game store opens until it closes, and the number, the schedule code, the number of balls, the number of balls collected, and the difference between the number of balls collected and the number of balls , The number of shots, the number of shot balls, the operating time, and the operating information. This operation information has a completion flag indicating a stop and a special flag indicating a big hit. The abnormal game state during the normal game is determined based on the division number of the regular data and the monitor information, and the cause of the abnormality is displayed on the display device 283.

通常遊技データは、通常遊技が終了して特別遊技が開
始した場合、または閉店指令信号を受信した場合に、そ
れまで行なわれた通常遊技におけるデータが送信される
もので、台番号、通常遊技コード、出玉数、回収球数、
差数、割数、発射球数、稼動時間からなる。
In the normal game data, when a special game is started after the normal game is completed, or when a store closing instruction signal is received, data in the normal game performed up to that time is transmitted. , Number of balls, number of collected balls,
It consists of the number of differences, the number of divisions, the number of launch balls, and the operating time.

特別遊技データは特別遊技が終了した場合に特別遊技
中におけるデータを送信するもので、台番号、特別遊技
コード、出玉数、回収球数、差数、割数、発射球数、稼
動時間からなる。
The special game data is to send the data during the special game when the special game is over, and from the machine number, special game code, number of balls, number of balls collected, number of differences, number of divisions, number of balls fired, operating time Become.

金枠開放データは金枠またはパネルが開放された場合
に送信されるもので、台番号、金枠開放コードからな
る。この金枠開放データを受信するとディスプレイ装置
283に、その要因を表示する。
The metal frame release data is transmitted when the metal frame or panel is released, and includes a machine number and a metal frame release code. When receiving this frame release data, the display device
The factor is displayed in 283.

金枠開放中データは、金枠またはパネルが開放された
後、再び閉鎖された場合に、開放中のデータが送信され
るもので、台番号、金枠開放中コード、出玉数、回収球
数、差数、開放時間からなる。
Opening frame data is data that is being opened when the frame or panel is opened and then closed again. It consists of a number, a difference number and an opening time.

打止発生データは打止が発生した場合に送信されるも
ので、台番号、打止コードからなる。この打止発生デー
トを受信するとディスプレイ装置283に、その要因を表
示する。
The hit occurrence data is transmitted when a hit occurs, and includes a stand number and a hit code. Upon receiving the stop occurrence date, the cause is displayed on the display device 283.

パチンコ機ファイルのモニタ情報は、通信異常フラ
グ、打止フラグ、通常遊技フラグ、特別遊技フラグ、金
枠開放フラグからなる。
The monitor information of the pachinko machine file includes a communication abnormality flag, a hit flag, a normal game flag, a special game flag, and a metal frame release flag.

パチンコ機ファイルには上記したデータが蓄積される
が、これらのデータはAからFまでの6ブロックに分け
て蓄積される。
The above data is stored in the pachinko machine file, and these data are stored in six blocks A to F.

Aブロックは、台番号、いわゆる1種、2種等の機種
コード、打止数、賞球数、異常遊技を監視するための割
数判定値としての通常遊技割数上限値、特別遊技割数上
限値からなる。このブロックのデータは、ホール管理セ
ンター8から受信した設定値で、開店と同時に、打止
数、賞球数を各パチンコ機3に送信する。
The A block includes a base number, so-called one or two model codes, the number of hits, the number of prize balls, the upper limit of the normal game split as a split judgment value for monitoring abnormal games, and the special game split. Consists of an upper limit. The data of this block is the set value received from the hall management center 8, and transmits the number of hits and the number of prize balls to each pachinko machine 3 at the time of opening the store.

Bブロックは、モニタ情報、打止回数、特別遊技回数
からなる。
The B block includes monitor information, the number of hits, and the number of special games.

Cブロックは、全遊技における出玉数、回収球数、差
数、割数、発射球数、稼動時間からなる。このブロック
のデータは、定時データが受信された場合に加算記憶さ
れる。
The C block includes the number of balls, the number of collected balls, the number of differences, the number of divisions, the number of fired balls, and the operation time in all games. The data of this block is added and stored when the scheduled data is received.

Dブロックは、金枠開放時における出玉数、回収球
数、差数、開放時間からなる。このブロックのデータ
は、金枠開放中データが受信された場合に加算記憶され
る。
The D block includes the number of payout balls, the number of collected balls, the difference number, and the opening time when the metal frame is opened. The data of this block is added and stored when data during the opening of the gold frame is received.

Eブロックは、通常遊技におけるデータで、通常遊技
コード、出玉数、回収球数、差数、割数、発射球数、稼
動時間からなる。このブロックのデータは、通常遊技デ
ータが受信される毎に記憶されるので、複数のEブロッ
クが存在することになる。
The E block is data in a normal game, and is composed of a normal game code, the number of payout balls, the number of collected balls, the difference number, the division number, the number of fired balls, and the operating time. Since the data of this block is usually stored each time game data is received, there are a plurality of E blocks.

Fブロックは、特別遊技におけるデータで、特別遊技
コード、出玉数、回収球数、差数、割数、発射球数、稼
動時間からなる。このブロックのデータは、特別遊技デ
ータが受信される毎に記憶されるので、複数のFブロッ
クが存在することになる。
The F block is data in a special game, and is composed of a special game code, the number of payout balls, the number of collected balls, the difference number, the division number, the number of shot balls, and the operating time. Since the data of this block is stored every time the special game data is received, there are a plurality of F blocks.

精算機ファイルは第30図に示すように、景品球精算機
4において精算が行なわれる毎に送信される台番号、精
算球数、余り玉数、募金の有無と、景品球精算機4にお
いて異常が発生したとき、および異常が回復したときに
送信されるモニタ情報が、景品球精算機一台毎のデータ
として蓄積される。この景品球精算機一台毎のデータは
台番号、精算球数合計、余り玉数合計、募金余り玉数合
計、精算回数と、各精算における精算時刻、精算球数、
余り玉数、募金の有無と、モニタ情報からなる。また、
モニタ情報は、8ビットからなり、各ビットはそれぞれ
対応する異常情報を示す。尚、本実施例においては3ビ
ットは未使用である。
As shown in FIG. 30, the payout machine file contains the machine number, the number of payout balls, the number of extra balls, the presence or absence of donations, and the abnormalities in the prize ball payout machine 4, which are transmitted each time the payout is performed in the prize ball payout machine 4. The monitor information transmitted when an error occurs and when the abnormality is recovered is accumulated as data for each prize ball settlement machine. The data for each prize ball settlement machine is the unit number, the total number of settlement balls, the total number of remaining balls, the total number of remaining donations, the number of settlements, the settlement time in each settlement, the number of settlement balls,
It consists of the number of surplus balls, the presence or absence of donations, and monitor information. Also,
The monitor information is composed of 8 bits, and each bit indicates the corresponding abnormal information. In this embodiment, three bits are not used.

更新機ファイルは第31図に示すように、景品カード書
換更新機5において景品カード10が更新される毎に送信
される台番号、売上金額、カード発行店舗コード、没収
カード枚数と、景品カード書換更新機5において異常が
発生したとき、および異常が回復されたときに送信され
るモニタ情報が、景品カード書換更新機一台毎のデータ
として蓄積される。この景品カード書換更新機一台毎の
データは、台番号、売上、カード取扱回数、没収カード
枚数と、各更新時における売上時刻、売上金額、カード
発行店舗コードと、モニタ情報からなる。また、モニタ
情報は、8ビットからなり、各ビットはそれぞれ対応す
る異常情報を示す。尚、本実施例においては、4ビット
は未使用である。
As shown in FIG. 31, the renewal machine file includes a serial number, a sales amount, a card issuing store code, the number of confiscated cards, and a renewal of the premium card renewal, which are transmitted each time the premium card 10 is updated in the premium card rewriting / updating machine 5. Monitor information transmitted when an abnormality occurs in the update machine 5 and when the abnormality is recovered is accumulated as data for each premium card rewrite / update machine. The data for each prize card rewriting / updating machine includes a unit number, sales, the number of card handling times, the number of confiscated cards, a sales time at each update, a sales amount, a card issuing store code, and monitor information. The monitor information consists of 8 bits, and each bit indicates the corresponding abnormality information. In this embodiment, 4 bits are not used.

設定値ファイルは第32図で示すように、各機器に送信
する設定値を記憶しておくためのもので、毎日、ホール
管理センター8から受信したり、補助記憶装置280等に
記憶されたデータを読み出して作成される。このファイ
ルは、稼動実績ファイルに転送されるとともに、景品球
精算機4に送信される店舗コード、全ての機器に送信さ
れる暗号コード、球貸機2に送信される球貸レート、景
品カード書換更新機5に送信される景品球変換レート、
景品球精算機4に送信される余り玉数設定値、パチンコ
機ファイルに転送される通常遊技割数上限値、特別遊技
割数上限値と、パチンコ機ファイルに転送される各パチ
ンコ機毎のパチンコ機台番号、機種コード、打止数、賞
球数からなる。上記した設定値のうち、通常遊技割数上
限値、特別遊技割数上限値は、通常営業における設定値
Aと、特別営業(新装開店時等)における設定値Bから
なる。また、打止数および賞球数は、開店指令信号とと
もに、各パチンコ機3に送信される。
As shown in FIG. 32, the setting value file is for storing the setting value to be transmitted to each device, and is received from the hall management center 8 every day, or stored in the auxiliary storage device 280 or the like. Is created by reading. This file is transferred to the operation result file, and the store code transmitted to the premium ball settlement machine 4, the encryption code transmitted to all devices, the ball rental rate transmitted to the ball rental machine 2, the premium card rewriting Prize sphere conversion rate transmitted to the updating machine 5,
Set value of the number of surplus balls to be transmitted to the prize ball settlement machine 4, the upper limit of the normal game split number transferred to the pachinko machine file, the upper limit of the special game split number, and the pachinko machine for each pachinko machine transferred to the pachinko machine file. It consists of machine number, model code, number of hits, and number of prize balls. Among the set values described above, the upper limit of the number of normal game splits and the upper limit of the number of special game splits include a set value A in normal business and a set value B in special business (when a new store is opened). The number of hits and the number of prize balls are transmitted to each pachinko machine 3 together with a store opening instruction signal.

稼動実績ファイルは、第33図に示すように、上記した
各ファイルの内容を統括したもので、管理装置6を立ち
上げる際にカレンダ281より読み出す年月日情報、ホー
ル管理センター8から受信した店舗コード、開店スイッ
チ290がオンになったときにカレンダ281より読み出す開
店時刻、閉店スイッチ291がオンになったときにカレン
ダ281より読み出す閉店時刻、管理装置6を立ち上げる
際にキーボード282より設定する営業モードと、各ファ
イルに対応するデータからなる。販売機ファイルに対応
するデータは、販売機売上合計、カード発行枚数合計、
各カード種別毎の発行枚数合計からなり、球貸機ファイ
ルに対応するデータは球貸機売上合計、購入回数合計、
各カード種別毎の利用回数からなり、パチンコ機ファイ
ルに対応するデータは出玉数合計、回収球数合計、差数
合計、総割数、発射球数合計、稼動時間合計、金枠開放
時における出玉数合計、回収球数合計、差数合計、時間
合計からなり、精算機ファイルに対応するデータは精算
球数合計、余り玉数合計、募金余り玉数合計、精算回数
からなり、更新機ファイルに対応するデータは更新機売
上合計、カード取扱回数合計からなる。
As shown in FIG. 33, the operation result file supervises the contents of each file described above, and stores the date and time information read from the calendar 281 when starting up the management device 6 and the store received from the hall management center 8. The code, the opening time read from the calendar 281 when the opening switch 290 is turned on, the closing time read from the calendar 281 when the closing switch 291 is turned on, and the business to be set from the keyboard 282 when starting up the management device 6 It consists of a mode and data corresponding to each file. The data corresponding to the vending machine file includes total vending machine sales, total number of issued cards,
It consists of the total number of issued cards for each card type, and the data corresponding to the ball rental machine file is the total sales of ball rental machines, the total number of purchases,
The data corresponding to the pachinko machine file consists of the total number of balls, the total number of collected balls, the total number of differences, the total number of balls, the total number of fired balls, the total operating time, and the time when the gold frame is opened. The total number of balls, the total number of balls collected, the total number of differences, the total time, and the data corresponding to the payment machine file consist of the total number of payment balls, the total number of remaining balls, the total number of remaining funds, and the number of payments. The data corresponding to the file is composed of the total sales of update machines and the total number of card handlings.

各遊技店は、上記した稼動実績ファイルをホール管理
センター8に伝送して、精算を請求する。尚、より詳細
なデータが必要な場合には他のファイルの内容を付加し
て伝送してもよい。
Each game store transmits the above-mentioned operation result file to the hall management center 8 and requests a settlement. If more detailed data is required, the content of another file may be added and transmitted.

第34図から第53図に管理装置および各機器おける処理
のフローチャートを示す。
FIGS. 34 to 53 show flowcharts of processing in the management device and each device.

第34図および第35図は、管理装置6における処理、お
よび管理装置6での各機器に対する処理のフローチャー
トである。
FIG. 34 and FIG. 35 are flowcharts of processing in the management device 6 and processing for each device in the management device 6.

管理装置6において、電源が投入されると、主記憶装
置279に記憶された各ファイルをクリアし、ホール管理
センター8から設定値が送信されてくるのを待つ。
When the power is turned on, the management device 6 clears each file stored in the main storage device 279 and waits for a set value to be transmitted from the hall management center 8.

ホール管理センター8からの設定値を受信すると、受
信した設定値を設定値ファイルに記憶し、店舗コードを
稼動実績ファイルに記憶し、カレンダ281より年月日情
報を読み出して稼動実績ファイルに記憶し、設定値ファ
イルのパチンコ機台番号、機種コード、打止数、賞球数
をパチンコ機ファイルに台番号順に記憶し、営業モード
設定スイッチ297が押されるのを待つ。
Upon receiving the set value from the hall management center 8, the received set value is stored in the set value file, the store code is stored in the operation result file, the date information is read from the calendar 281 and stored in the operation result file. The pachinko machine number, the model code, the number of hits, and the number of prize balls in the setting value file are stored in the pachinko machine file in the order of the machine number, and the operation mode setting switch 297 is pressed.

営業モード設定スイッチ297が押されると、テンキー2
98より入力された営業モード指定を読み取り、稼動実績
ファイルの営業モードに、指定営業モードを設定する。
When the sales mode setting switch 297 is pressed,
The specified business mode is read from 98 and the specified business mode is set as the business mode in the operation result file.

ここで、通常営業モードが指定されると、設定値ファ
イルの通常営業遊技割数上限値Aと、特別遊技割数上限
値Aをパチンコ機ファイルに記憶する。一方、特別営業
モードが指定されると、設定値ファイルの通常遊技割数
上限値Bと、特別遊技割数上限値Bをパチンコ機ファイ
ルに記憶し、開店スイッチ290が押されるのを待つ。
Here, when the normal sales mode is designated, the normal sales game number upper limit value A and the special game number upper limit value A of the setting value file are stored in the pachinko machine file. On the other hand, when the special sales mode is designated, the normal game split number upper limit value B and the special game split number upper limit value B of the set value file are stored in the pachinko machine file, and the operation waits until the store opening switch 290 is pressed.

開店スイッチ290が押されると、カレンダ281より時刻
を読み出し、稼動実績ファイルの開店時刻に、この時刻
を記憶し、販売機開店処理と、球貸機開店処理と、パチ
ンコ機開店処理と、精算機開店処理と、更新機開店処理
を行なう。
When the store opening switch 290 is pressed, the time is read from the calendar 281 and this time is stored in the store opening time of the operation result file, and the vending machine store processing, the ball rental machine store processing, the pachinko machine store processing, and the settlement machine A store opening process and an update machine store opening process are performed.

そして、各ファイルのモニタ情報の通信異常を確認
し、異常台には、再度開店処理を行ない、一定時間応答
を待った後、応答信号を受信すると、該当ファイルにお
ける該当台番号に対応するモニタ情報の通信異常をリセ
ットする。一定時間内に応答信号を受信しない場合に
は、応答信号を受信できない該当台には処理を開始させ
ない。一方、異常台が無い場合には、上記した処理をス
キップする。
Then, the communication abnormality of the monitor information of each file is confirmed, the store is opened again for an abnormal table, and after waiting for a response for a certain time, a response signal is received. Reset the communication error. If the response signal is not received within a predetermined time, the corresponding unit that cannot receive the response signal does not start the process. On the other hand, if there is no abnormal table, the above processing is skipped.

その後、販売機のモニタ処理、販売機売上のデータ受
信処理、球貸機のモニタ処理、球貸機の売上データ受信
処理、パチンコ機の金枠開放データ受信処理、パチンコ
機の金枠開放中データ受信処理、パチンコ機の打止発生
データ受信処理、パチンコ機の打止解除処理、パチンコ
機の通常遊技データ受信処理、パチンコ機の特別遊技デ
ータ受信処理、パチンコ機の定時データ受信処理、精算
機のモニタ処理、精算機の精算データ受信処理、景品カ
ード書換更新機のモニタ処理、景品カード書換更新機の
データ受信処理を行なう。
After that, vending machine monitoring processing, vending machine sales data reception processing, ball rental machine monitoring processing, ball rental machine sales data reception processing, pachinko machine opening data reception processing, pachinko machine opening data Reception processing, Pachinko machine hit occurrence data receiving process, Pachinko machine hit release process, Pachinko machine normal game data receiving process, Pachinko machine special game data receiving process, Pachinko machine regular data receiving process, Payment machine Monitor processing, payment data receiving processing of the payment machine, monitoring processing of the premium card rewriting / updating machine, and data reception processing of the premium card rewriting / updating machine are performed.

そして、キーボード282上の各スイッチが押される
と、以下の処理を行なう。
Then, when each switch on the keyboard 282 is pressed, the following processing is performed.

表示スイッチ294、印字スイッチ295が押されると、テ
ンキー298により指定されたファイル内のデータを、デ
ィスプレイ装置283、プリンタ284に出力する。
When the display switch 294 and the print switch 295 are pressed, the data in the file designated by the numeric keypad 298 is output to the display device 283 and the printer 284.

閉店スイッチ291が押されると、カレンダ281より時刻
を読み出し、この時刻を稼動実績ファイルの閉店時刻に
記憶し、閉店指令信号を各機器に送信し、パチンコ機の
通常遊技データ受信処理を行なう。
When the store close switch 291 is pressed, the time is read from the calendar 281 and this time is stored in the operation result file as the store close time, a store close command signal is transmitted to each device, and the normal game data reception processing of the pachinko machine is performed.

送信スイッチ292が押されると、暗号で稼動実績ファ
イルのデータを加工し、売上データとしてホール管理セ
ンター8へ送信する。
When the transmission switch 292 is pressed, the data of the operation result file is processed by encryption and transmitted to the hall management center 8 as sales data.

ファイルスイッチ293が押されると、主記憶装置279の
全ファイルを補助記憶装置287に格納して管理装置6で
の処理が終了する。
When the file switch 293 is pressed, all the files in the main storage device 279 are stored in the auxiliary storage device 287, and the processing in the management device 6 ends.

上記した売上データを受信したホール管理センター8
では、金枠開放回収球数合計が規定範囲内にあるがどう
か確認し、範囲内であれば、回収球数合計と発射球数合
計が略等価かどうか確認し、略等価であれば、回収球数
合計を回収球数として確定し、出玉数合計を出玉数とし
て確定する。一方、不正が行なわれるなどして、金枠開
放回収球数合計が規定範囲外であるか、回収球数合計と
発射球数合計が略等価でない場合には、発射球数合計を
回収球数合計として確定し、出玉数合計から金枠開放出
玉合計を減算し、その演算値を出玉数として確定する。
Hall management center 8 receiving the sales data described above
Then, check whether the total number of open balls collected is within the specified range, and if it is within the range, check whether the total number of collected balls and the total number of launched balls are approximately equivalent, and if they are approximately equivalent, collect The total number of balls is determined as the number of collected balls, and the total number of balls is determined as the number of balls. On the other hand, if the total number of collected balls is out of the specified range due to fraud, or if the total number of collected balls and the total number of launched balls are not substantially equivalent, the total number of launched balls is The total is determined, the total number of open frames is subtracted from the total number of balls, and the calculated value is determined as the number of balls.

そして、球貸機売上合計を球貸レートにより球数に変
換し、貸球数を確定し、確定した回収級数、出玉数、貸
球数より景品球数を算出し、精算球数合計に余り玉数合
計を加算して、総精算球数を算出し、算出した景品球数
と総精算球数が略等価であるかどうかを確認する。ここ
で両球数が略等価である場合には、精算球数合計に募金
余り玉数合計を加算し、その演算値を景品球数として確
定する。一方、不正が行なわれるなどして、両球数が略
等価でない場合には、算出した論理景品球数を景品球数
として確定する。
Then, the total ball rental machine sales is converted into the number of balls by the ball rental rate, the number of balls to be loaned is determined, the number of premium balls is calculated from the determined collection class, number of balls released, and number of balls for rental, and it is calculated as the total number of balls The total number of remaining balls is added to calculate the total number of clearing balls, and it is checked whether the calculated number of premium balls and the total number of clearing balls are substantially equivalent. If the numbers of the two balls are substantially equivalent, the total number of remaining balls is added to the total number of settlement balls, and the calculated value is determined as the number of premium balls. On the other hand, if the numbers of the two balls are not substantially equal due to fraud or the like, the calculated number of logical prize balls is determined as the number of prize balls.

そして、景品球数を景品球交換レートにより金額に変
換して景品球代金を確定し、販売機売上合計、球貸機売
上合計、景品球代金、更新機売上合計から手数料を算出
し、パチンコ店への支払金額を確定する。また、募金余
り玉数合計を景品球変換レートにより金額に変換し、募
金金額を確定し、確定した各金額と、売上データ値を該
当するパチンコ店ファイルに記憶し、金融機関を介して
パチンコ店に代金の支払いを行ない、募金金額を第三者
に募金する。
Then, convert the number of prize balls into an amount according to the prize ball exchange rate, determine the prize ball price, calculate the commission from the total sales of vending machines, total sales of ball rental machines, premium prize ball price, total sales of renewal machines, pachinko parlors Confirm the payment amount to. In addition, the total number of surplus donation balls is converted into an amount according to the prize ball conversion rate, the donation amount is determined, each determined amount and the sales data value are stored in the corresponding pachinko store file, and the pachinko store is set up via a financial institution. And make a donation to a third party.

第36図から第38図はカード販売機1での処理、および
カード販売機1に関する管理装置6での処理のフローチ
ャートである。
36 to 38 are flowcharts of the processing in the card vending machine 1 and the processing in the management device 6 relating to the card vending machine 1.

カード販売機1のメイン制御装置37において電源が投
入されると、RAM領域がクリアされ、I/Oポートが初期化
され、台番号設定器38より台番号を読み込み、管理装置
6から開店指令信号が送られてくるのを待つ。
When the power is turned on in the main controller 37 of the card vending machine 1, the RAM area is cleared, the I / O port is initialized, the unit number is read from the unit number setting unit 38, and the store opening instruction signal is sent from the management unit 6. Wait for a message to be sent.

管理装置6からの開店指令信号を受信すると、受信し
た暗号コードを記憶し、管理装置6へ応答信号を送信す
る。
When a store opening instruction signal is received from the management device 6, the received encryption code is stored, and a response signal is transmitted to the management device 6.

そして、異常確認処理として、カード発行装置55のモ
ニタ要因を確認し、カードリーダ34のモニタ要因を確認
して、異常がなければ、ローカル制御装置へ対するレデ
ィ信号をオンにする。一方、カード発行装置55またはカ
ードリーダ34に異常があった場合には、モニタ表示器56
にモニタ要因を表示し、モニタ要因をモニタ情報にセッ
トし、モニタ情報を管理装置6へ送信し、ローカル制御
装置40へのレディ信号をオフにして、リスタートスイッ
ト39が押されるのを待つ。ローカル異常が発生した場合
にも、モニタ表示器56への表示以外は同様の処理を行な
う。
Then, as an abnormality confirmation process, the monitoring factor of the card issuing device 55 is confirmed, the monitoring factor of the card reader 34 is confirmed, and if there is no abnormality, the ready signal to the local control device is turned on. On the other hand, if there is an abnormality in the card issuing device 55 or the card reader 34, the monitor display 56
The monitor factor is set in the monitor information, the monitor information is transmitted to the management device 6, the ready signal to the local control device 40 is turned off, and the system waits until the restart switch 39 is pressed. When a local abnormality occurs, the same processing is performed except for the display on the monitor display 56.

遊技店員等により異常が回復され、リスタートスイッ
チ39が押されると、モニタ情報をリセットし、管理装置
6へモニタ情報を再度送信し、モニタ表示器56の表示を
オフにし、ローカル制御装置40へのレディ信号をオンに
して、再度、異常確認処理を行なう。
When the abnormality is recovered by a game clerk or the like and the restart switch 39 is pressed, the monitor information is reset, the monitor information is transmitted again to the management device 6, the display of the monitor display 56 is turned off, and the local control device 40 is Is turned on, and the abnormality confirmation processing is performed again.

ローカル制御装置40からの発行指令を受けると、金額
指定信号、受入金額信号、払出金額信号を読み取り、該
当するカード発行装置33から遊技遊技カード9を取り出
し、遊技カード9の取り出しに異常がないかどうか確認
する。異常が発生した場合には異常確認処理を行なう。
Upon receiving the issuance command from the local control device 40, the amount reading signal, the received amount signal, and the payout amount signal are read, the game card 9 is removed from the corresponding card issuing device 33, and there is no abnormality in the removal of the game card 9. Check if it is. When an abnormality occurs, an abnormality confirmation process is performed.

そして、鑑定装置46で磁気データ、セキュリティデー
タ、残高表示、発行表示を読み取り、磁気データ記憶部
18とセキュリティ記憶部15のセキュリティデータを比較
して、両データの一致を確認し、カード種別データと金
額表示部14の金額の対応を確認し、残高表示部12および
発行表示部13が未加工であることを確認する。鑑定に異
常がなければ、遊技カード9に発行表示をマークし、遊
技カード9をカード排出口23へ搬送する。一方、鑑定結
果に異常があ場合には遊技カード9を没収タンク52へ搬
送する。また、搬送過程で異常が発生した場合には異常
確認処理へ戻る。遊技カード9の発行が終了すると、ロ
ーカル制御装置40への発行完了信号をオンにし、暗号に
よって台番号、カード種別、受入金額、払出金額、没収
カード枚数のデータを加工し、売上データとして管理装
置6へ送信する。
Then, the magnetic data, security data, balance display, and issue display are read by the appraisal device 46, and the magnetic data storage unit
The security data in the security storage unit 15 is compared with the security data 18 to confirm that they match, the correspondence between the card type data and the amount in the amount display unit 14 is confirmed, and the balance display unit 12 and the issue display unit 13 are unprocessed. Make sure that If there is no abnormality in the appraisal, the issue display is marked on the game card 9 and the game card 9 is conveyed to the card outlet 23. On the other hand, when the result of the appraisal is abnormal, the game card 9 is transported to the confiscation tank 52. If an abnormality occurs during the transport process, the process returns to the abnormality confirmation processing. When the issuance of the game card 9 is completed, an issuance completion signal to the local control device 40 is turned on, and the data of the machine number, the card type, the amount accepted, the amount paid out, and the number of confiscated cards are processed by encryption, and the management device is processed as sales data. Send to 6.

また、カードリーダ34での残高照会処理もメイン制御
装置37で行なう。
The main controller 37 also performs a balance inquiry process in the card reader 34.

カードリーダ34のカード挿入口27に遊技カード9が挿
入され、遊技カード9が検出されると、カードリダ34内
へ遊技カード9を搬送し、磁気データおよびセキュリテ
ィデータを読み取って、セキュリティデータの一致を確
認し、磁気データ記憶部18に記憶された金額を残高表示
器26に表示し、遊技カード9をカード挿入口27へ搬送
し、残高表示器26の表示をオフにする。
When the game card 9 is inserted into the card insertion slot 27 of the card reader 34 and the game card 9 is detected, the game card 9 is transported into the card lid 34, the magnetic data and the security data are read, and the security data is matched. After confirmation, the amount stored in the magnetic data storage unit 18 is displayed on the balance display 26, the game card 9 is transported to the card insertion slot 27, and the display on the balance display 26 is turned off.

そして、閉店指令信号を受信すると、ローカル制御装
置40に対するレディ信号をオフにする。また、遊技カー
ド9の搬送過程で異常が発生した場合には異常確認処理
を行なう。
When receiving the store closing command signal, the ready signal to the local control device 40 is turned off. If an abnormality occurs in the course of transporting the game card 9, an abnormality confirmation process is performed.

ローカル制御装置40において電源が投入されると、RA
M領域がクリアされ、I/Oポートが初期化され、メイン制
御装置37からのレディ信号がオンになるのを待つ。
When the local controller 40 is powered on, RA
The M area is cleared, the I / O port is initialized, and the system waits for the ready signal from the main controller 37 to turn on.

レディ信号がオンになると、アラーム信号をオフに
し、ローカルモニタ表示器41の表示をオフにし、販売中
表示器31を点灯し、販売中止表示器32を消灯し、紙幣識
別装置35のモニタ要因を確認し、紙幣払出器36のモニタ
要因を確認する。各機器に異常がなければ、紙幣の受け
入れを待つ。一方、各機器に異常がある場合にはアラー
ム信号をオンにし、モニタ信号にモニタ要因を出力し、
ローカルモニタ表示器41にモニタ要因を表示する。
When the ready signal is turned on, the alarm signal is turned off, the display of the local monitor display 41 is turned off, the on-sale display 31 is turned on, the sales stop display 32 is turned off, and the monitoring factor of the bill validator 35 is determined. Check and check the monitor factor of the bill dispenser 36. If there is no abnormality in each device, wait for acceptance of the bill. On the other hand, if there is an abnormality in each device, turn on the alarm signal, output the monitoring factor to the monitor signal,
The monitor factor is displayed on the local monitor display 41.

紙幣を受け入れると、紙幣識別装置35で紙幣の真偽を
鑑定し、受入金額を投入金額表示器28に表示し、カード
金額指定スイッチ25が押されるのを待つ。
When the bill is accepted, the bill recognition device 35 determines the authenticity of the bill, displays the received amount on the inserted amount display 28, and waits for the card amount designation switch 25 to be pressed.

カード金額指定スイッチ25が押され、指定された金額
に相当する残高がある場合には、メイン制御装置37に対
する発行指令信号をオンにし、金額指定信号、受入金額
信号、払出金額信号を出力し、発行監視タイマをセット
する。
When the card amount designation switch 25 is pressed and there is a balance corresponding to the designated amount, the issuing command signal to the main control device 37 is turned on, and an amount designation signal, an acceptance amount signal, and a payout amount signal are output. Set the issue monitoring timer.

発行監視タイマで予め設定された一定時間内に遊技カ
ード9の発行が完了すると、紙幣払出器36より釣銭を払
い出し、発行指令信号をオフにし、投入金額表示器28の
表示をオフにする。一方、予め設定された一定時間内に
遊技カード9の発行が完了しない場合には受入金を払い
戻す。
When the issuance of the game card 9 is completed within a predetermined time set by the issuance monitoring timer, the change is dispensed from the bill dispenser 36, the issuance command signal is turned off, and the display of the inserted amount display 28 is turned off. On the other hand, if the issuance of the game card 9 is not completed within a predetermined time, the received money is refunded.

上記したカード販売機1での処理に伴なう管理装置6
での処理を説明する。
Management device 6 associated with processing in card vending machine 1 described above.
Will be described.

販売機開店処理では、開店指令信号と、暗号コードを
メイン制御装置37へ送信し、一定時間応答を待ち、全台
に対する開店処理が終了すると、次の処理へ進む。一定
時間内に応答信号を受信しない場合は、販売機ファイル
の該当台番号のモニタ情報に通信異常をセットし、ディ
スプレイ装置283、プリンタ284に異常が発生した機種
名、台番号、異常要因を出力する。
In the vending machine store opening process, a store opening command signal and an encryption code are transmitted to the main control device 37, a response is waited for a certain period of time, and when the store opening process for all units is completed, the process proceeds to the next process. If a response signal is not received within a certain period of time, a communication error is set in the monitor information of the corresponding machine number in the vending machine file, and the model name, machine number, and cause of the malfunction in the display device 283 and printer 284 are output. I do.

販売機モニタ処理では、メイン制御装置37からモニタ
情報を受信すると、販売機ファイルの該当台番号を検索
し、受信したモニタ情報を書き込む。モニタ情報に異常
情報が含まれていた場合には、ディスプレイ装置283、
プリンタ284に異常が発生した機種名、台番号、異常要
因を出力する。
In the vending machine monitor process, when monitor information is received from the main control device 37, the corresponding machine number of the vending machine file is searched, and the received monitor information is written. If the monitor information includes abnormal information, the display device 283,
The printer 284 outputs the model name, the machine number, and the cause of the abnormality in which the abnormality has occurred.

販売機売上データ受信処理では、メイン制御37から売
上データを受信すると、販売機ファイルの該当台番号を
検索し、受信したカード種別より、売上と該当カード枚
数を加算し、カード発行枚数、没収カード枚数を加算
し、受入金額、払出金額を加算し、稼動実績ファイルの
販売機売上合計、カード発行枚数合計、該当カード枚数
合計を更新する。
In the vending machine sales data reception process, when the sales data is received from the main control 37, the corresponding unit number of the vending machine file is searched, and the sales and the corresponding number of cards are added based on the received card type, the number of issued cards, the number of confiscated cards. The number of cards is added, the amount of receipt and the amount of withdrawal are added, and the total sales of vending machines, the total number of issued cards, and the total number of applicable cards are updated in the operation result file.

第39図から第40図は球貸機2での処理、および球貸機
2に関する管理装置6での処理のフローチャートであ
る。
39 to 40 are flowcharts of the processing in the ball rental machine 2 and the processing in the management device 6 relating to the ball rental machine 2.

球貸機2のメイン制御装置70において電源が投入され
ると、RAM領域92がクリアされ、I/Oポートが初期化さ
れ、台番号設定スイッチ95より台番号を読み込んで、管
理装置6から開店指令信号が送られてくるのを待つ。
When the power is turned on in the main control device 70 of the ball lending machine 2, the RAM area 92 is cleared, the I / O port is initialized, the machine number is read from the machine number setting switch 95, and the store is opened from the management device 6. Wait for the command signal to be sent.

管理装置6からの開店指令信号を受信すると、受信し
た暗号コード、球貸レートを記憶し、応答信号を管理装
置6へ送信し、球貸レート設定信号をローカル制御装置
71へ送信する。
When a store opening command signal is received from the management device 6, the received encryption code and ball lending rate are stored, a response signal is transmitted to the management device 6, and a ball lending rate setting signal is sent to the local control device.
Send to 71.

そして、異常確認処理として、カードリーダライタ60
のモニタ要因を確認し、不適正カードの摘発を確認し、
異常がなければローカル制御装置71に対するレディ信号
をオンにする。一方、異常があった場合には、モニタ要
因をモニタ情報にセットし、モニタ情報を管理装置6へ
送信し、ローカル制御装置71へのレディ信号をオフにし
て、リスタートスイッチ72が押されるのを待つ。ローカ
ル異常が発生した場合にも、同様の処理を行なう。
Then, as an abnormality confirmation process, the card reader / writer 60
Confirm the monitoring factors of, confirm the detection of improper card,
If there is no abnormality, the ready signal to the local controller 71 is turned on. On the other hand, if there is an abnormality, the monitor factor is set in the monitor information, the monitor information is transmitted to the management device 6, the ready signal to the local control device 71 is turned off, and the restart switch 72 is pressed. Wait for. Similar processing is performed when a local abnormality occurs.

遊技店員等により異常が回復され、リスタートスイッ
チ72が押されると、モニタ情報をリセットし、管理装置
6へモニタ情報を送信し、ローカル制御装置71へのレデ
ィ信号をオンにして、再度、異常確認処理を行なう。
When the abnormality is recovered by a game clerk or the like and the restart switch 72 is pressed, the monitor information is reset, the monitor information is transmitted to the management device 6, the ready signal to the local control device 71 is turned on, and the abnormality is again performed. Perform confirmation processing.

カードリーダライタ60に遊技カード9が挿入され、挿
入検出センサー80により遊技カード9が検出されると、
遊技カード9をカードリーダライタ60内に搬送し、磁気
データとセキュリティデータを読み取り、磁気データ記
憶部18とセキュリティ記憶部15のセキュリティデータの
一致を確認し、カード金額の残高を悪人し、残高がある
場合には、カード金額をローカル制御装置71へ出力す
る。ここで、遊技カード9の搬送に異常があった場合に
は異常確認処理を行なう。また、セキュリティデータが
一致しなかった場合には、不適正カードの摘発を行な
い、モニタ要因をセットし、遊技カード9をカードリー
ダライタ60内から外部へ搬送して、異常確認処理を行な
う。カード金額の残高がない場合にも遊技カード9を外
部へ搬送し、異常確認処理を行なう。
When the game card 9 is inserted into the card reader / writer 60 and the game card 9 is detected by the insertion detection sensor 80,
The game card 9 is conveyed into the card reader / writer 60, the magnetic data and the security data are read, the security data in the magnetic data storage unit 18 and the security data in the security storage unit 15 are checked, and the balance of the card amount is deceived. In some cases, the card amount is output to the local control device 71. Here, if there is an abnormality in the conveyance of the game card 9, an abnormality confirmation process is performed. If the security data does not match, an inappropriate card is detected, a monitor factor is set, the game card 9 is transported from the inside of the card reader / writer 60 to the outside, and an abnormality confirmation process is performed. Even when there is no balance of the card amount, the game card 9 is transported to the outside and the abnormality confirmation processing is performed.

そして、ローカル監視タイマーをセットし、予め定め
られた一定時間内にローカル制御装置71から購入金額が
送信されてくると、カード金額を減算し、磁気データの
金額を更新し、残高表示のマークを更新し、カードリー
ダライタ60内から遊技カード9を外部へ搬送する。一
方、ローカル制御装置71からアラーム信号が送られてき
たり、予め定めた一定時間内に購入金額が送信されてこ
ない場合には、ローカル異常であることをモニタ要因に
セットして、遊技カード9を外部へ搬送する。
Then, the local monitoring timer is set, and when the purchase amount is transmitted from the local control device 71 within a predetermined time, the card amount is subtracted, the amount of the magnetic data is updated, and the balance display mark is displayed. The game card 9 is updated and transferred from the inside of the card reader / writer 60 to the outside. On the other hand, when an alarm signal is sent from the local control device 71 or the purchase amount is not transmitted within a predetermined period of time, a local abnormality is set as a monitor factor, and the game card 9 is Transport outside.

その後、カード金額出力をオフにし、暗号によって台
番号、カード種別、購入金額の各データを加工し、売上
データとして管理装置6へ送信する。
Thereafter, the card amount output is turned off, and the data of the unit number, the card type, and the purchase amount are processed by encryption and transmitted to the management device 6 as sales data.

そして、管理装置6から閉店指令信号を受信すると、
ローカル制御装置71に対するレディ信号をオフにしてメ
イン制御装置70での処理を終了する。
Then, upon receiving a store closing command signal from the management device 6,
The ready signal to the local controller 71 is turned off, and the processing in the main controller 70 ends.

ローカル制御装置71において電源が投入されると、RA
M領域101がクリアされ、I/Oポートが初期化され、メイ
ン制御装置70から球貸レート信号が送られてくるのを待
つ。
When the local controller 71 is powered on, RA
The M area 101 is cleared, the I / O ports are initialized, and the main controller 70 waits for a ball lending rate signal to be sent.

メイン制御装置70から球貸レート信号が送られてくる
と、球貸レートを記憶し、メイン制御装置70からのレデ
ィ信号がオンになるのを待つ。
When the ball lending rate signal is sent from the main controller 70, the ball lending rate is stored and the system waits for the ready signal from the main controller 70 to be turned on.

メイン制御装置70からのレディ信号がオンになると、
供給球の有無を確認し、供給球がある場合にはアラーム
信号をオフにし、パイロットランプ62を点灯する。一
方、供給球がない場合にはアラーム信号をオンにして、
レディ信号の確認処理を行なう。
When the ready signal from the main controller 70 turns on,
The presence or absence of a supply ball is checked, and if there is a supply ball, the alarm signal is turned off and the pilot lamp 62 is turned on. On the other hand, if there is no supply ball, turn on the alarm signal,
Confirmation processing of the ready signal is performed.

メイン制御装置70からカード金額が送られてくると、
カード金額表示器63にカード金額を表示し、購入選択ス
イッチ64が押され購入選択スイッチ64により指定された
残高がある場合には球貸レートにより排出玉数を確定
し、球排出ソレノイド87をオンにする。そして、排出監
視タイマーをセットし、予め定めた一定時間内に排出が
完了すると、球排出ソレノイド87をオフにし、購入金額
をメイン制御装置70へ送信し、カード金額から購入金額
を減算してカード金額表示器63に表示する。一方、予め
定めた一定時間内に球の排出が完了しない場合には、メ
イン制御装置70へのアラーム信号をオンにする。
When the card amount is sent from the main controller 70,
The card amount is displayed on the card amount display 63, and when the purchase selection switch 64 is pressed and there is a balance designated by the purchase selection switch 64, the number of discharged balls is determined by the ball lending rate, and the ball discharge solenoid 87 is turned on. To Then, the discharge monitoring timer is set, and when the discharge is completed within a predetermined time, the ball discharge solenoid 87 is turned off, the purchase amount is transmitted to the main control device 70, and the purchase amount is subtracted from the card amount to obtain the card amount. It is displayed on the amount indicator 63. On the other hand, if the discharge of the ball is not completed within the predetermined time, the alarm signal to the main control device 70 is turned on.

そして、メイン監視タイマーをセットし、メイン制御
装置70からのカード金額出力がオフになるか、予め定め
た一定時間が経過すると、カード金額表示器63の表示を
オフにし、購入金額出力をオフにして、レディ信号の確
認処理を行なう。
Then, the main monitoring timer is set, and when the output of the card amount from the main control device 70 is turned off or a predetermined time elapses, the display of the card amount display 63 is turned off, and the output of the purchase amount is turned off. Then, the ready signal is confirmed.

また、ローカル制御装置71の処理においては、メイン
制御装置70からのレディ信号がオフになると、パイロッ
トランプ62を消灯する。
In the process of the local control device 71, when the ready signal from the main control device 70 is turned off, the pilot lamp 62 is turned off.

上記した球貸機1での処理に伴なう管理装置6での処
理を説明する。
The processing in the management device 6 accompanying the processing in the ball rental machine 1 will be described.

球貸機開店処理では、開店指令信号、暗号コード、球
貸レートをメイン制御装置70へ送信し、一定時間応答を
待ち、全台に対する開店処理が終了すると、次の処理へ
進む。一定時間内に応答信号を受信しない場合は、球貸
機ファイルの該当台番号のモニタ情報に通信異常をセッ
トし、ディスプレイ装置283、プリンタ284に異常が発生
した機種名、台番号、異常要因を出力する。
In the ball rental machine opening process, the store opening command signal, the encryption code, and the ball rental rate are transmitted to the main control device 70, and a response is waited for a certain period of time. If a response signal is not received within a certain period of time, a communication error is set in the monitor information of the corresponding machine number in the ball rental machine file, and the model name, machine number, and cause of the malfunction in the display device 283 and the printer 284 are set. Output.

球貸機モニタ処理では、メイン制御装置70からモニタ
情報を受信すると、球貸機ファイルの該当台番号を検索
し、受信したモニタ情報を書き込み、異常が発生してい
る場合には、ディスプレイ装置283、プリンタ284に異常
が発生した機種名、台番号、異常要因を出力する。
In the ball lending machine monitoring process, when monitor information is received from the main controller 70, the corresponding lending number of the ball lending machine file is searched, and the received monitor information is written. Then, the printer 284 outputs the model name, the machine number, and the cause of the abnormality in which the abnormality has occurred in the printer 284.

球貸機売上データ受信処理では、メイン制御装置71か
ら売上データを受信すると、球貸機ファイルの該当台番
号を検索し、カレンダ281より時刻を読み出し、時刻、
カード種別、購入金額を記憶し、売上に受信した金額を
加算し、稼動実績ファイルの球貸機売上合計、購入回数
合計、該当カード利用回数を更新する。
In the ball lending machine sales data receiving process, when the sales data is received from the main control device 71, the corresponding lending number of the ball lending machine file is searched, and the time is read from the calendar 281.
The type of card and the purchase amount are stored, the received amount is added to the sales, and the total sales of ball lending machines, the total number of purchases, and the number of times the card is used in the operation result file are updated.

第41図から第48図はパチンコ機3での処理、およびパ
チンコ機3に関する管理装置6での処理のフローチャー
トである。
FIG. 41 to FIG. 48 are flowcharts of the processing in the pachinko machine 3 and the processing in the management device 6 relating to the pachinko machine 3.

パチンコ機3のメイン制御装置117において、電源が
投入されると、RAM領域137がクリアされ、I/Oポートが
初期化され、台番号設定器141から台番号を読み込み、
管理装置6から開店指令信号が送信されてくるのを待
つ。
When the power is turned on in the main control device 117 of the pachinko machine 3, the RAM area 137 is cleared, the I / O ports are initialized, and the machine number is read from the machine number setting device 141,
It waits for a store opening instruction signal to be transmitted from the management device 6.

管理装置6から開店指令信号が送信されてくると、受
信した暗号コード、打止数、賞球数を記憶し、応答信号
を管理装置6へ送信して、割込処理を許可する。
When a store opening instruction signal is transmitted from the management device 6, the received encryption code, the number of hits, and the number of prize balls are stored, a response signal is transmitted to the management device 6, and the interruption process is permitted.

金枠134の開放を示す金枠フラグがセットされている
場合には、ローカル制御装置118へ対する金枠信号をオ
ンにし、発射開閉信号をオフにする。一方、金枠フラグ
がセットされていない場合には金枠信号をオフにする。
When the metal frame flag indicating that the metal frame 134 is opened is set, the metal frame signal to the local controller 118 is turned on, and the firing open / close signal is turned off. On the other hand, when the gold frame flag is not set, the gold frame signal is turned off.

打止を示す打止フラグがセットされている場合には、
ローカル制御装置118へ対するレディ信号をオフにし、
発射開閉信号をオフにする。一方、打止フラグがセット
されていない場合には、レディ信号をオンにし、発射開
閉信号をオンにする。
If the stop flag indicating stop is set,
Turn off the ready signal to the local controller 118,
Turn off the fire open / close signal. On the other hand, when the stop flag is not set, the ready signal is turned on, and the firing open / close signal is turned on.

金枠開放検出器133のチェックを行ない、金枠134が開
放されている場合で、金枠フラグがセットされていない
場合には、金枠フラグをセットし、金枠出玉レジスタ、
金枠回収レジスタ、金枠差数レジスタ、金枠開放タイマ
をクリアし、金枠開放データを管理装置6へ送信し、ア
ラーム表示器143をオンにする。
A check is performed on the metal frame opening detector 133, and when the metal frame 134 is open and the metal frame flag is not set, the metal frame flag is set, and the metal frame payout register,
The metal frame collection register, the metal frame difference number register, and the metal frame opening timer are cleared, the metal frame opening data is transmitted to the management device 6, and the alarm display 143 is turned on.

一方、金枠134が閉じている場合で金枠フラグがセッ
トされている場合には、金枠フラグをリセットし、暗号
により台番号、金枠開放中コード、金枠出玉レジスタ
値、金枠回収レジスタ値、金枠差数レジスタ値、金枠開
放タイマ値を加工して、金枠開放中データとして管理装
置6へ送信し、アラーム表示器143をオフにする。
On the other hand, when the gold frame flag is set when the gold frame 134 is closed, the gold frame flag is reset, and the base number, the gold frame opening code, the gold frame payout register value, the gold frame The collection register value, the metal frame difference number register value, and the metal frame opening timer value are processed and transmitted to the management device 6 as metal frame opening data, and the alarm display 143 is turned off.

打止演算レジスタ値と、打止数とを比較して、打止条
件が成立している場合には打止フラグをセットし、打止
演算レジスタをクリアし、管理装置6へ打止発生データ
を送信し、完了表示器144をオンにする。
The value of the hit calculation register is compared with the number of hits. If the hit condition is satisfied, the hit flag is set, the hit calculation register is cleared, and the hit occurrence data is sent to the management device 6. Is transmitted, and the completion indicator 144 is turned on.

一方、打止条件が成立していない場合で、打止フラグ
がセットされている場合に、管理装置6からの打止解除
指令信号を受信すると、打止フラグをリセットし、完了
表示器144をオフにする。
On the other hand, when the stop condition is not satisfied, and the stop flag is set, if a stop release command signal from the management device 6 is received, the stop flag is reset and the completion indicator 144 is displayed. Turn off.

大当り信号がオンになっている場合で、大当りフラグ
がセットされていない場合には、大当りフラグをセット
し、暗号により台番号、通常遊技コード、遊技出玉レジ
スタ値、遊技回収レジスタ値、遊技差数レジスタ値、遊
技割数レジスタ値、遊技発射レジスタ値、遊技稼動レジ
スタ値を加工し、通常遊技データとして管理装置6へ送
信し、遊技出玉レジスタ、遊技回収レジスタ、遊技差数
レジスタ、遊技割数レジスタ、遊技発射レジスタ、遊技
稼動レジスタをクリアする。
If the big hit signal is on and the big hit flag is not set, the big hit flag is set and the machine number, normal game code, game payout register value, game collection register value, game difference The number register value, the game division number register value, the game firing register value, the game operation register value are processed and transmitted to the management device 6 as normal game data, and the game payout register, the game collection register, the game difference number register, the game division Clear the number register, game launch register, and game operation register.

大当り信号がオフになっている場合で、大当りフラグ
がセットされている場合には、大当りフラグをリセット
し、暗号により台番号、特別遊技コード、遊技出玉レジ
スタ値、遊技回収レジスタ値、遊技差数レジスタ値、遊
技割数レジスタ値、遊技発射レジスタ値、遊技稼動レジ
スタ値を加工し、特別遊技データとして管理装置6へ送
信し、遊技出玉レジスタ、遊技回収レジスタ、遊技差数
レジスタ、遊技割数レジスタ、遊技発射レジスタ、遊技
稼動レジスタをクリアする。
If the big hit signal is off and the big hit flag is set, the big hit flag is reset, and the machine number, special game code, game payout register value, game collection register value, game difference The number register value, the game split register value, the game firing register value, and the game operation register value are processed and transmitted to the management device 6 as special game data, and the game payout register, the game collection register, the game difference register, and the game split Clear the number register, game launch register, and game operation register.

球不足検出器120のチェックを行ない、球がない場合
には補給装置145をオンにする。
The ball shortage detector 120 is checked, and if there is no ball, the supply device 145 is turned on.

そして、管理装置6から閉店指令信号を受信すると、
割込処理を禁止し、ローカル制御装置118へ対するレデ
ィ信号をオフにし、発射開閉信号をオフにし、暗号によ
って、台番号、通常遊技コード、遊技出玉レジスタ値、
遊技回収レジスタ値、遊技差数レジスタ値、遊技割数レ
ジスタ値、遊技発射レジスタ値、遊技稼動レジスタ値を
加工し、通常遊技データとして管理装置6へ送信して、
メイン制御装置117での処理を終了する。
Then, upon receiving a store closing command signal from the management device 6,
Prohibit interrupt processing, turn off the ready signal to the local control device 118, turn off the firing open / close signal, and, by encryption, the machine number, normal game code, game payout register value,
Processing the game collection register value, the game difference number register value, the game division number register value, the game firing register value, and the game operation register value, and transmits them to the management device 6 as normal game data,
The processing in the main control device 117 ends.

上記した割込処理は、遊技盤110内に発射された打球
の入賞、ファール等の処理を行なうためのもので、各セ
ンサーが球を検出すると一定時間毎、例えば1msec毎に
割込がかかり、以下の処理を行なう。
The above-described interrupt processing is for performing processing such as winning of a hit ball fired in the game board 110, a foul, etc., and when each sensor detects a ball, an interrupt is taken at a fixed time, for example, every 1 msec, The following processing is performed.

発射センサー129が球を検出すると、パルス幅を観測
し、パルス幅が3msよりも大きい場合には、戻り球であ
るとして、定時発射レジスタから「1」を減算し、遊技
発射レジスタから「1」を減算し、定時稼動レジスタか
ら「0.6」を減算し、遊技稼動レジスタから「0.6」を減
算する。一方、パルス幅が3msと等しいか、より小さい
場合場合には、定時発射レジスタに「1」を加算し、遊
技発射レジスタ「1」を加算し、定時稼動レジスタに
「0.6」を加算し、遊技稼動レジスタに「0.6」を加算す
る。
When the firing sensor 129 detects a ball, the pulse width is observed. If the pulse width is larger than 3 ms, it is determined that the ball is a return ball, "1" is subtracted from the regular firing register, and "1" is determined from the game firing register. Is subtracted, “0.6” is subtracted from the regular operation register, and “0.6” is subtracted from the game operation register. On the other hand, if the pulse width is equal to or less than 3 ms, add “1” to the regular firing register, add the game launch register “1”, add “0.6” to the regular running register, "0.6" is added to the operation register.

ファール球センサー132が球を検出すると、定時発射
レジスタから「1」を減算し、遊技発射レジスタから
「1」を減算する。
When the foul ball sensor 132 detects a ball, "1" is subtracted from the regular firing register and "1" is subtracted from the game firing register.

セーフ球センサー122が球を検出すると、定時出玉レ
ジスタ、遊技出玉レジスタ、打止演算レジスタに賞球数
を加算し、さらに金枠フラグがセットされている場合に
は、金枠出玉レジスタに賞球数を加算する。
When the safe ball sensor 122 detects a ball, the number of winning balls is added to a regular payout register, a game payout register, and a hit calculation register, and if a gold frame flag is set, a gold frame payout register. Is added to the number of award balls.

回収球センサー126が球を検出すると、定時回収レジ
スタに「1」を加算し、遊技回収レジスタ「1」を加算
し、打止演算レジスタから「1」を減算し、さらに金枠
フラグがセットされている場合には、金枠回収レジスタ
「1」を加算する。
When the collected ball sensor 126 detects a ball, it adds "1" to the regular collection register, adds the game collection register "1", subtracts "1" from the hit calculation register, and sets the gold frame flag. If so, the money frame collection register “1” is added.

そして、定時出玉レジスタ値から定時回収レジスタ値
を減算して、定時差数レジスタに記憶し、定時出玉レジ
スタ値と定時回収レジスタ値から割数を演算して、定時
割数レジスタに記憶し、遊技出玉レジスタ値から遊技回
収レジスタ値を減算して、遊技差数レジスタに記憶し、
遊技出玉レジスタ値と遊技回収レジスタ値から割数を演
算して遊技割数レジスタに記憶する。
Then, subtract the regular collection register value from the regular payout register value, store it in the regular difference register, calculate the quotient from the regular payout register value and the regular collection register value, and store it in the regular quota register. , Subtract the game collection register value from the game payout register value and store in the game difference number register,
A divisor is calculated from the game payout register value and the game collection register value and stored in the game divisor register.

金枠フラグがセットされている場合には、金枠出玉レ
ジスタ値から金枠回収レジスタ値を減算して、金枠差数
レジスタに記憶し、金枠開放タイマを更新する。
When the money frame flag is set, the money frame collection register value is subtracted from the money frame payout register value, the result is stored in the money frame difference number register, and the money frame opening timer is updated.

打止フラグがセットされている場合には、稼動情報レ
ジスタの完了フラグをセットする。
If the stop flag is set, the completion flag in the operation information register is set.

大当りフラグがセットされている場合には、稼動情報
レジスタの特別フラグをセットし、定時送信タイマを更
新する。
If the big hit flag is set, the special flag of the operation information register is set, and the regular transmission timer is updated.

そして、定時送信タイマで予め設定した一定時間、例
えば5分が経過すると、暗号により、台番号、定時コー
ド、定時出玉レジスタ値、定時回収レジスタ値、定時差
数レジスタ値、定時割数レジスタ値、定時発射レジスタ
値、定時稼動レジスタ値、稼動情報レジスタ値を加工し
て、定時データとして管理装置6へ送信し、定時出玉レ
ジスタ、定時回収レジスタ、定時差数レジスタ、定時割
数レジスタ、定時発射レジスタ、定時稼動レジスタ、稼
動情報レジスタをクリアする。
When a predetermined time set in advance by the regular transmission timer, for example, 5 minutes, elapses, the code, the machine number, the regular code, the regular payout register value, the regular collection register value, the regular difference register value, and the regular index register value are encrypted. The regular firing register value, the regular operating register value, and the operating information register value are processed and sent to the management device 6 as regular data, and the regular payout register, the regular collection register, the regular difference register, the regular index register, and the regular Clear the firing register, scheduled operation register, and operation information register.

上記した一連の割込処理が終了すると、メインルーチ
ンへ戻り、メインルーチンでの処理を続行する。
When the above-described series of interrupt processing is completed, the process returns to the main routine, and the processing in the main routine is continued.

ローカル制御装置118において、電源が投入される
と、RAM領域153がクリアされ、I/Oポートが初期化さ
れ、割込処理が禁止される。
When the power is turned on in the local control device 118, the RAM area 153 is cleared, the I / O port is initialized, and the interrupt processing is prohibited.

そして、メイン制御装置117からのレディ信号がオン
になると、メイン制御装置117からの金枠信号を確認
し、金枠信号がオンの場合にはI/Oポートの初期化処理
に戻り、金枠信号がオフの場合には、割込処理の許可を
する。
When the ready signal from the main control device 117 is turned on, the frame signal from the main control device 117 is checked. If the frame signal is on, the process returns to the I / O port initialization process, and If the signal is off, interrupt processing is permitted.

処理カウンタ値が「0」の場合で、始動記憶がある場
合には始動記憶から「1」を減算し、処理カウンタ値を
「1」にする。
If the processing counter value is "0" and there is a start memory, "1" is subtracted from the start memory to set the processing counter value to "1".

処理カウンタ値が「1」の場合で更新タイムが満了す
ると可変表示装置113の表示を更新し、停止タイムが満
了すると処理カウンタ値を「2」にする。
When the processing counter value is “1”, the display of the variable display device 113 is updated when the update time expires, and when the stop time expires, the processing counter value is set to “2”.

処理カウンタ値が「2」の場合には、可変表示装置11
3の表示データを判定し、大当りであれば、大当り表示
器161をオンにし、大当り信号をメイン制御装置117へ送
信し、処理カウンタ値を「4」にする。一方、大当りが
発生しなかった場合には処理カウンタ値を「3」にす
る。
When the processing counter value is “2”, the variable display device 11
The display data of 3 is determined, and if it is a big hit, the big hit indicator 161 is turned on, a big hit signal is transmitted to the main controller 117, and the processing counter value is set to "4". On the other hand, if no big hit has occurred, the processing counter value is set to “3”.

処理カウンタ値が「3」の場合で、ウエイトタイムが
満了すると、処理カウンタ値を「0」にする。
When the processing counter value is "3" and the wait time has expired, the processing counter value is set to "0".

処理カウンタ値が「4」の場合には、変動入賞装置11
4をオンにし、10カウント記憶が「10」の場合には変動
入賞装置114をオフにする。一方、10カウント記憶が「1
0」以下で、開放タイムが満了していない場合には、処
理の初期へ戻り、開放タイムが満了している場合には、
変動入賞装置114をオフにする。そして、継続フラグが
セットされている場合には、継続カウンタ値に「1」を
加算し、継続カウンタ値が「10」になるか、継続フラグ
がセットされていない場合には、大当り表示器161の表
示をオフにし、メイン制御装置117への大当り信号をオ
フにし、継続カウンタをクリアし、10カウント記憶をク
リアし、処理カウンタ値を「3」にする。一方、継続カ
ウンタ値が「10」以下の場合には処理カウンタ値を
「5」にする。
When the processing counter value is “4”, the variable winning device 11
4 is turned on, and when the 10-count memory is “10”, the variable winning device 114 is turned off. On the other hand, 10-count memory
If the release time has not expired below 0, the process returns to the initial stage.If the release time has expired,
The variable winning device 114 is turned off. Then, if the continuation flag is set, “1” is added to the continuation counter value, and if the continuation counter value becomes “10”, or if the continuation flag is not set, the big hit indicator 161 is displayed. Is turned off, the big hit signal to the main controller 117 is turned off, the continuation counter is cleared, the 10-count storage is cleared, and the processing counter value is set to "3". On the other hand, when the continuation counter value is equal to or less than “10”, the processing counter value is set to “5”.

処理カウンタ値が「5」の場合で、ウエイトタイムが
満了すると、10カウント記憶をクリアし、継続フラグを
リセットし、処理カウンタを「4」にする。
When the processing counter value is "5" and the wait time has expired, the storage of 10 counts is cleared, the continuation flag is reset, and the processing counter is set to "4".

上記した割込処理は、一定時間毎、例えば3ms毎に割
込がかかり、以下の処理を行なう。
In the above-described interrupt processing, an interrupt is performed at regular time intervals, for example, at every 3 ms, and the following processing is performed.

始動スイッチ156がオンの場合には、始動記憶に
「1」を加算し、始動記憶が「5」以上の場合には、移
動記憶を「4」にして、「4」または「4」より小さい
場合には、その数を記憶表示器160に表示する。すなわ
ち、始動記憶の最高値は「4」となる。
When the start switch 156 is ON, “1” is added to the start memory, and when the start memory is “5” or more, the moving memory is set to “4” and is smaller than “4” or “4”. In this case, the number is displayed on the storage display 160. That is, the maximum value of the starting memory is “4”.

処理カウンタ値が「1」の場合には、更新タイマを更
新し、停止タイマを更新し、表示更新音を出力して割込
処理を終了する。
When the processing counter value is “1”, the update timer is updated, the stop timer is updated, a display update sound is output, and the interrupt processing ends.

処理カウンタ値が「3」の場合にはウエイトタイマを
更新して、割込処理を終了する。
If the processing counter value is "3", the wait timer is updated, and the interrupt processing ends.

処理カウンタ値が「4」の場合で、継続スイッチ157
がオンの場合には継続フラグをセットし、10カウントス
イッチ158がオンの場合には10カウント記憶に「1」を
加算し、開放タイマを更新して大当り音を出力して、割
込処理を終了する。
When the processing counter value is “4”, the continuation switch 157
If the switch is on, the continuation flag is set. If the 10-count switch 158 is on, "1" is added to the 10-count memory, the release timer is updated, a big hit sound is output, and interrupt processing is performed. finish.

処理カウンタ値が「5」の場合には、ウエイトタイマ
を更新して、割込処理を終了する。
If the processing counter value is "5", the wait timer is updated and the interrupt processing ends.

上記したパチンコ機3での処理に伴なう管理装置6で
の処理を以下に説明する。
The processing in the management device 6 accompanying the processing in the pachinko machine 3 will be described below.

パチンコ機開店処理では、開店指令、暗号コード、パ
チンコ機ファイルの該当台番号の打止数、賞球数をメイ
ン制御装置117に送信する。そして、一定時間応答を待
ち、全台に対する開店処理が終了すると、次の処理へ進
む。一定時間内に応答信号を受信しない場合は、パチン
コ機ファイルの該当台弁号のモニタ情報に通信異常をセ
ットし、ディスプレイ装置283、プリンタ284に異常が発
生した機種名、台番号、異常要因を出力する。
In the pachinko machine opening process, the main controller 117 transmits the opening command, the encryption code, the number of hits of the corresponding machine number of the pachinko machine file, and the number of award balls. Then, after waiting for a response for a certain period of time, when the store opening process for all units is completed, the process proceeds to the next process. If a response signal is not received within a certain period of time, a communication error is set in the monitor information of the corresponding device number in the pachinko machine file, and the model name, device number, and cause of the error in the display device 283 and the printer 284 are set. Output.

パチンコ機金枠開放データ受信処理では、メイン制御
装置117から金枠開放データを受信すると、パチンコ機
ファイルの該当台番号を検索し、モニタ情報の金枠開放
フラグをセットし、ディスプレイ装置283、プリンタ284
に金枠が開放された機種名、台番号、金枠開放要因を出
力する。
In the pachinko machine frame release data receiving process, upon receiving the frame release data from the main control device 117, the corresponding machine number of the pachinko machine file is searched, the frame release flag of the monitor information is set, the display device 283, the printer 284
Then, the name of the model whose frame has been released, the machine number, and the factor of releasing the frame are output.

パチンコ機金枠開放中データ受信処理では、メイン制
御装置117から金枠開放中データを受信すると、パチン
コ機ファイルの該当台番号を検索し、モニタ情報の金枠
開放フラグをリセットし、出玉数、回収球数、差数、開
放時間に受信した値を加算し、稼動実績ファイルの金枠
開放出玉数合計、金枠開放回収球数合計、金枠開放差数
合計、金枠開放時間合計を更新する。
In the pachinko machine frame opening data receiving process, upon receiving the frame opening data from the main control unit 117, the pachinko machine file is searched for the corresponding unit number, the monitor frame opening flag is reset, and the number of payouts is determined. Add the received value to the number of collected balls, difference, and open time, and add the total number of open balls, the total number of collected balls, the total number of open differences, and the total time of open frames in the operation result file. To update.

パチンコ機打止発生データ受信処理ではメイン制御装
置117から打止発生データを受信すると、パチンコ機フ
ァイルの該当台番号を検索し、モニタ情報の打止フラグ
をセットし、打止回数に「1」を加算し、ディスプレイ
装置283、プリンタ284に打止が発生した機種名、台番
号、打止要因を出力する。
In the pachinko machine hit occurrence data receiving process, when the hit occurrence data is received from the main controller 117, the corresponding machine number of the pachinko machine file is searched, the hit flag of the monitor information is set, and the hit count is set to "1". Is added to the display device 283 and the printer 284, and the model name, the machine number, and the cause of the hit are output.

パチンコ機打止解除処理では打止解除スイッチ296が
オンになると、パチンコ機ファイルのモニタ情報から打
止台を検索し、打止台番号をディスプレイ装置283に表
示し、テンキーより指示された打止解除指定台の番号を
読み取り、指定された番号の台に打止解除指令を送信
し、パチンコ機ファイルの該当台番号のモニタ情報の打
止フラグをリセットする。
In the pachinko machine hit release processing, when the hit release switch 296 is turned on, the hit table is searched from the monitor information of the pachinko machine file, the hit table number is displayed on the display device 283, and the hit indicated by the numeric keypad is performed. It reads the number of the specified release table, transmits a stop release command to the table of the specified number, and resets the stop flag of the monitor information of the corresponding table number in the pachinko machine file.

パチンコ機通常遊技データ受信処理では、メイン制御
装置117から通常遊技データを受信すると、パチンコ機
ファイルの該当台番号を検索し、受信値を記憶し、モニ
タ情報の通常遊技フラグをリセットし、特別遊技フラグ
をセットし、ディスプレイ装置283、プリンタ284に機種
名、台番号、特別遊技発生要因を出力する。
In the pachinko machine normal game data receiving process, when the normal game data is received from the main control device 117, the corresponding machine number of the pachinko machine file is searched, the received value is stored, the normal game flag of the monitor information is reset, and the special game The flag is set, and the model name, the machine number, and the special game occurrence factor are output to the display device 283 and the printer 284.

パチンコ機特別遊技データ受信処理では、メイン制御
装置117から特別遊技データを受信すると、パチンコ機
ファイルの該当台番号を検索し、受信した値を記憶し、
特別遊技回数に「1」を加算し、モニタ情報の通常遊技
フラグをセットし、特別遊技フラグをリセットする。
In the pachinko machine special game data receiving process, when the special game data is received from the main control device 117, the corresponding machine number of the pachinko machine file is searched and the received value is stored,
"1" is added to the number of special games, the normal game flag of the monitor information is set, and the special game flag is reset.

パチンコ機定時データ受信処理ではメイン制御装置11
7から定時データを受信すると、パチンコ機ファイルの
該当台番号を検索し、出玉数、回収球数、差数、発射球
数、稼動時間に受信した値を加算し、出玉数、回収球数
より割数を演算して記憶し、受信した稼動情報の特別フ
ラグをチェックする。そして、特別フラグがセットされ
ている場合には、受信した割数値と特別遊技割数値の上
限値を比較し、特別遊技フラグがセットされていない場
合には、受信した割数値と、通常遊技割数の上限値を比
較する。それぞれ上限値を超えている場合には、ディス
プレイ装置283、プリンタ284に異常機種名、異常台番
号、異常要因を出力し、稼動実績ファイルの出玉数合
計、回収球数合計、差数合計、総割数、発射球数合計、
稼動時間合計を更新する。
In the pachinko scheduled data reception process, the main controller 11
When the regular data is received from 7, the corresponding unit number in the pachinko machine file is searched, and the received value is added to the number of balls, the number of balls collected, the number of differences, the number of shot balls, and the operating time, and the number of balls and the number of collected balls A division factor is calculated from the number and stored, and the special flag of the received operation information is checked. When the special flag is set, the received division value is compared with the upper limit value of the special game division value. When the special game flag is not set, the received division value and the normal game division value are compared. Compare upper limits on numbers. If each exceeds the upper limit value, the name of the abnormal model, the number of the abnormal table, and the cause of the abnormal are output to the display device 283 and the printer 284, and the total number of balls, the total number of collected balls, the total number of differences, Total number of divisions, total number of launch balls,
Update the total working hours.

第49図から第51図は景品球精算機4での処理、および
景品球精算機4に関する管理装置6での処理のフローチ
ャートである。
FIG. 49 to FIG. 51 are flowcharts of the processing in the premium ball settlement machine 4 and the processing in the management device 6 relating to the premium ball settlement machine 4.

景品球精算機4のメイン制御装置210において電源が
投入されると、RAM領域215がクリアされ、I/Oポートが
初期化され、台番号設定器212から台番号を読み込み、
管理装置6から開店指令信号が送信されてくるのを待
つ。
When the power is turned on in the main controller 210 of the prize ball settlement machine 4, the RAM area 215 is cleared, the I / O port is initialized, and the machine number is read from the machine number setting device 212,
It waits for a store opening instruction signal to be transmitted from the management device 6.

管理装置6から開店指令信号が送られてくると、受信
した暗号コード、店舗コード、年月日情報、余り玉数設
定値を記憶し、応答信号を管理装置6へ送信し、余り玉
数設定信号をローカル制御装置193へ出力する。
When a store opening instruction signal is sent from the management device 6, the received encryption code, store code, date information, and remaining ball number setting value are stored, and a response signal is transmitted to the management device 6 to set the remaining ball number. The signal is output to the local control device 193.

そして、異常確認処理として、景品カード発行装置18
8のモニタ要因を確認し、異常がなければ、ローカル制
御装置193へのレディ信号をオンにする。一方、異常が
あった場合には、モニタ表示器211にモニタ要因を表示
し、モニタ要因をモニタ情報にセットし、モニタ情報を
管理装置6へ送信し、ローカル制御装置193に対するレ
ディ信号をオフにして、リスタートスイッチ212が押さ
れるのを待つ。ローカル異常が発生した場合にも、モニ
タ表示器211への表示以外は同様の処理を行なう。
Then, as an abnormality confirmation process, the premium card issuing device 18
The monitor factor of 8 is confirmed, and if there is no abnormality, the ready signal to the local control device 193 is turned on. On the other hand, when there is an abnormality, the monitor factor is displayed on the monitor display 211, the monitor factor is set in the monitor information, the monitor information is transmitted to the management device 6, and the ready signal to the local control device 193 is turned off. Then, it waits until the restart switch 212 is pressed. When a local abnormality occurs, the same processing is performed except for the display on the monitor display unit 211.

遊技店員等により異常が回復され、リスタートスイッ
チ212が押されると、モニタ情報をリセットし、管理装
置6へモニタ情報を再度送信し、モニタ表示器211の表
示をオフにし、ローカル制御装置193へのレディ信号を
オンにして、異常確認処理を行なう。
When the abnormality is recovered by a game clerk or the like and the restart switch 212 is pressed, the monitor information is reset, the monitor information is transmitted again to the management device 6, the display on the monitor display 211 is turned off, and the local control device 193 is transmitted. Is turned on to perform an abnormality confirmation process.

ローカル制御装置193からの発行指令信号を受信する
と、精算球数、余り玉数、募金信号を読み取り、景品カ
ードタンク197より景品カード10を取り出し、景品カー
ド10のセキュリティデータを読み取る。
When the issuance command signal is received from the local control device 193, the number of adjustment balls, the number of remaining balls, and a donation signal are read, the prize card 10 is taken out from the prize card tank 197, and the security data of the prize card 10 is read.

セキュリティ記憶部232にセキュリティデータが記憶
されている場合には、景品カード10に精算球数、年月日
情報、店舗コード、セキュリティデータを磁気記憶す
る。
When security data is stored in the security storage unit 232, the number of adjustment balls, date information, store code, and security data are magnetically stored in the premium card 10.

そして、磁気記憶したデータを再生し、書き込んだデ
ータとの一致を確認し、両データが一致している場合に
は、景品カード10を印字装置203に転送し、景品カード1
0に精算球数、年月日情報、店舗コードを印字し、景品
カード10を景品カード発行口179へ搬送する。一方、両
データが一致しない場合には、景品カード10を没収タン
ク207へ搬送し、景品カードタンク197より、再度景品カ
ード10を取り出して上記処理を行なう。
Then, the data stored in the magnetic storage is reproduced, the coincidence with the written data is confirmed, and when both data coincide, the prize card 10 is transferred to the printing device 203, and the prize card 1
The number of settlement balls, date information, and store code are printed on 0, and the premium card 10 is conveyed to the premium card issuing port 179. On the other hand, if the two data do not match, the premium card 10 is conveyed to the confiscation tank 207, the premium card 10 is taken out again from the premium card tank 197, and the above processing is performed.

景品カード10の発行が正常に終了すると、ローカル制
御装置193への発行完了信号をオンにし、暗号によって
台番号、精算球数、余り玉数、募金の有無のデータを加
工し、精算データとして管理装置6へ送信する。
When the issuance of the prize card 10 is completed normally, the issue completion signal to the local controller 193 is turned on, and the data of the machine number, the number of adjustment balls, the number of remaining balls, and the presence or absence of a donation are processed by encryption and managed as adjustment data. Transmit to the device 6.

そして、管理装置6より閉店指令信号を受信すると、
ローカル制御装置193に対するレディ信号をオフにし
て、メイン制御装置210での処理を終了する。
Then, upon receiving a store closing command signal from the management device 6,
The ready signal to the local controller 193 is turned off, and the processing in the main controller 210 ends.

ローカル制御装置193において電源が投入されると、R
AM領域225をクリアし、I/Oポートを初期化する。
When the local controller 193 is powered on, R
Clear AM area 225 and initialize I / O ports.

メイン制御装置210から余り玉信号が送信されてくる
と、余り玉数設定値を記憶し、余り玉数表示器173に余
り玉数を表示し、メイン制御装置210からのレディ信号
がオンになるのを待つ。
When the extra ball signal is transmitted from the main controller 210, the extra ball number set value is stored, the extra ball number is displayed on the extra ball number display 173, and the ready signal from the main controller 210 is turned on. Wait for

メイン制御装置からのレディ信号がオンになると、余
り玉返却装置187のモニタ要因を確認し、異常がなけれ
ば、アラーム信号をオフにし、精算中止表示器170をオ
フにし、精算中表示器169を点灯し、シャッタ装置186を
オープンし、余り玉返却装置187のモニタ要因をリセッ
トし、精算カウンタ、余り玉カウンタをクリアし、精算
球数表示器172、余り玉数表示器173をオフにする。一
方、異常がある場合には、メイン制御装置210に対する
アラーム信号をオンにする。
When the ready signal from the main control device is turned on, the monitoring factor of the surplus ball returning device 187 is checked, and if there is no abnormality, the alarm signal is turned off, the payment stop display 170 is turned off, and the payment display 169 is turned on. It turns on, opens the shutter device 186, resets the monitoring factor of the surplus ball returning device 187, clears the settlement counter and the surplus ball counter, and turns off the settlement ball number display 172 and the remaining ball number display 173. On the other hand, when there is an abnormality, the alarm signal to the main control device 210 is turned on.

球計数器190が球を検出すると、余り玉カウンタに
「1」を加算し、余り玉カウンタ値と余り玉設定値とを
比較して、両数値が一致した場合には、余り玉カウンタ
値を精算カウンタに加算し、余り玉カウンタをクリアす
る。一方、両数値が一致しない場合には、この処理をス
キップする。そして、余り玉カウンタ値を余り玉数表示
器173に、精算カウンタ値を精算球数表示器172に表示す
る。ここで、精算カウンタ値が「0」で余り玉カウンタ
値が「0」の場合には、精算する球がないので精算を行
なわない。
When the ball counter 190 detects a ball, "1" is added to the extra ball counter, the extra ball counter value is compared with the extra ball set value, and when both values match, the extra ball counter value is increased. Add to the settlement counter and clear the remaining ball counter. On the other hand, if the two values do not match, this process is skipped. Then, the remaining ball counter value is displayed on the remaining ball number display 173, and the settlement counter value is displayed on the settlement ball number display 172. Here, when the settlement counter value is “0” and the surplus ball counter value is “0”, there is no ball to be settled, so the settlement is not performed.

景品カード発行スイッチ175が押されると、シャッタ
装置186をクローズし、余り玉カウンタ値が「1」以上
の場合には、余り玉返却スイッチ176か、余り玉募金ス
イッチ177が押されるのを待つ。
When the prize card issuing switch 175 is pressed, the shutter device 186 is closed, and if the surplus ball counter value is equal to or more than "1", the control waits until the surplus ball return switch 176 or the surplus ball donation switch 177 is pressed.

余り玉の処理が指定されると、この指定を記憶し、精
算球数信号、余り玉数信号をメイン制御装置210へ送信
する。そして、余り玉募金スイッチ177が押されている
場合には、メイン制御装置210に対する募金信号をオン
にする。その後、メイン制御装置210に対する発行指令
信号をオンにし、メイン制御装置210から発行完了信号
が送られてくるのを待つ。
When the processing of the surplus balls is designated, the designation is stored, and the signal of the number of settlement balls and the signal of the number of surplus balls are transmitted to the main control device 210. When the surplus ball donation switch 177 is pressed, a donation signal to the main control device 210 is turned on. After that, it issues an issuance command signal to the main controller 210 and waits for an issuance completion signal to be sent from the main controller 210.

メイン制御装置210から発行完了信号が送られてくる
と、余り玉カウンタ値と余り玉募金の有無を再度確認
し、余り玉カウンタ値が「1」以上で余り玉募金が無い
場合には、余り玉排出ソレノイド185をオンにして、排
出監視タイマーをセットする。そして、余り玉排出セン
サー196がオンになる毎に余り玉カウンタ値から「1」
を減算し、余り玉数表示器173の表示を更新し、余り玉
カウンタ値が「0」になったら、余り玉排出ソレノイド
185をオフにして、処理の初期へ戻る。一方、予め定め
た一定時間内に排出が完了しない場合には、余り玉排出
ソレノイド185をオフにし、余り玉返却装置187のモニタ
要因をセットして、排出に異常があったことを知らせ、
処理の初期へ戻る。
When the issuance completion signal is sent from the main control device 210, the remaining ball counter value and the presence or absence of the surplus ball donation are checked again, and if the surplus ball counter value is equal to or more than “1” and there is no surplus ball donation, the surplus ball is collected. Turn on the ball discharge solenoid 185 and set the discharge monitoring timer. Each time the surplus ball discharge sensor 196 is turned on, the surplus ball counter value is set to “1”.
Is subtracted, and the display of the remaining ball number display 173 is updated. When the remaining ball counter value becomes “0”, the remaining ball discharging solenoid
Turn off 185 and return to the beginning of the process. On the other hand, if the discharge is not completed within a predetermined period of time, the surplus ball discharge solenoid 185 is turned off, a monitoring factor of the surplus ball return device 187 is set, and it is notified that the discharge is abnormal,
Return to the beginning of the process.

上記した景品球精算機4での処理にともなう管理装置
6での処理を説明する。
The processing in the management device 6 accompanying the processing in the prize ball settlement machine 4 will be described.

精算機開店処理では、開店指令、暗号コード、店舗コ
ード、年月日情報、余り玉数設定値をメイン制御装置21
0に送信し、一定時間応答を待ち、全台に対する開店処
理が終了すると、次の処理へ進む。一定時間内に応答信
号を受信しない場合は、精算機ファイルの該当台番号の
モニタ情報に通信異常をセットし、ディスプレイ装置28
3、プリンタ284に異常が発生した機種名、台番号、異常
要因を出力する。
In the checkout machine opening process, the main control unit 21 stores the opening command, the encryption code, the store code, the date information, and the remaining ball number set value.
0, and waits for a response for a certain period of time. When the store opening process for all units is completed, the process proceeds to the next process. If a response signal is not received within a certain period of time, a communication error is set in the monitor information of the corresponding machine number in the checkout machine file, and the display device 28
3. Outputs the model name, the machine number, and the cause of the abnormality in the printer 284.

精算機モニタ処理では、メイン制御装置210からのモ
ニタ情報を受信すると、精算機ファイルの該当台番号を
検索して、受信したモニタ情報を書き込み、異常が発生
している場合には、ディスプレイ装置283、プリンタ284
に異常が発生した機種名、台番号、異常要因を出力す
る。
In the checkout machine monitor process, when monitor information is received from the main control device 210, the corresponding unit number of the checkout machine file is searched, and the received monitor information is written. , Printer 284
Outputs the name of the model where the error occurred, the machine number, and the cause of the error.

精算機精算データ受信処理では、メイン制御装置210
から精算データを受信すると、精算機ファイルの該当台
番号を検索し、カレンダ281より時刻を読み出し、精算
球数合計、余り玉数合計に受信した精算球数、余り玉数
を加算し、精算回数に「1」を加算する。
In the settlement machine settlement data receiving process, the main controller 210
When the payment data is received from, the corresponding number of the payment machine file is searched, the time is read from the calendar 281, the number of payment balls received and the number of remaining balls are added to the total number of payment balls and the total number of remaining balls, and the number of payments is calculated. Is added to "1".

そして、余り玉募金がある場合には、募金余り玉数合
計に受信した余り玉数を加算し、時刻、精算球数、余り
玉数、募金の有無を記憶し、稼動実績ファイルの精算球
数合計、余り玉数合計、募金余り玉数合計、精算回数を
更新する。
If there is a surplus ball donation, add the number of surplus balls received to the total number of surplus balls to be donated, store the time, the number of adjustment balls, the number of remaining balls, and whether or not there is a donation, and set the number of adjustment balls in the operation result file. Update the total, the number of remaining balls, the total number of remaining funds, and the number of settlements.

第52図から第53図は景品カード書換更新機5での処
理、および景品カード書換更新機5に関する管理装置6
での処理のフローチャートである。
52 to 53 show processing in the premium card rewriting / updating machine 5 and the management device 6 relating to the premium card rewriting / updating machine 5.
3 is a flowchart of the process in FIG.

景品カード書換更新機5の制御装置239において電源
が投入されると、RAM領域268がクリアされ、I/Oポート
が初期化され、台番号設定器273から台番号を読み込
み、管理装置6から開店指令信号が送られてくるのを待
つ。
When the power is turned on in the control device 239 of the premium card rewriting / updating machine 5, the RAM area 268 is cleared, the I / O port is initialized, the machine number is read from the machine number setting device 273, and the store is opened from the management device 6. Wait for the command signal to be sent.

管理装置6から開店指令信号が送られてくると、受信
した暗号コード、景品球変換レートを記憶し、管理装置
6へ応答信号を送信する。
When a store opening instruction signal is sent from the management device 6, the received encryption code and prize ball conversion rate are stored, and a response signal is transmitted to the management device 6.

そして、異常確認処理として、レシートプリンタ250
のモニタ要因を確認し、景品カードリーダライタ249の
モニタ要因を確認し、異常がなければ受付可表示器245
をオンにする。一方、異常がある場合には、モニタ要因
をモニタ情報にセットし、管理装置6へモニタ情報を送
信し、受付可表示器245をオフにし、リスタートスイッ
チ241が押されるのを待つ。遊技店員等により異常が回
復され、リスタートスイッチ241が押されると、モニタ
情報をリセットし、管理装置6へ再度モニタ情報を送信
し、異常確認処理を行なう。
Then, as an abnormality confirmation process, the receipt printer 250
The monitor factor of the premium card reader / writer 249 is checked, and if there is no abnormality, the acceptance indicator 245 is displayed.
Turn on. On the other hand, if there is an abnormality, the monitor factor is set in the monitor information, the monitor information is transmitted to the management device 6, the acceptability indicator 245 is turned off, and the system waits for the restart switch 241 to be pressed. When the abnormality is recovered by a game clerk or the like and the restart switch 241 is pressed, the monitor information is reset, the monitor information is transmitted again to the management device 6, and the abnormality confirmation processing is performed.

そして、景品カード10が景品カードリーダライタ249
に挿入され、挿入検出センサー257が景品カード10を検
出すると、景品カード10を景品カードリーダライタ249
内に搬送し、磁気データ、セキュリティデータを読み込
み、磁気データ記憶部231およびセキュリティ記憶部232
に記憶された両セキュリティデータの一致を確認する。
両データが一致した場合で、記憶球数がある場合には、
カード球数を球数表示器247に表示し、変換レートによ
り、カード球数を金額に変換し、変換金額を金額変換表
示器248に表示する。一方、両データが一致しなかった
場合には、アラーム表示器246を一定時間点灯し、景品
カード10を没収タンク207に搬送し、没収カード枚数に
「1」を加算し、異常確認処理を行なう。
And, the premium card 10 is a premium card reader / writer 249.
When the insertion detection sensor 257 detects the prize card 10, the prize card 10 is inserted into the prize card reader / writer 249.
The magnetic data and the security data are read into the magnetic data storage unit 231 and the security storage unit 232.
Of the two security data stored in the server.
If both data match and there is a memory ball count,
The number of card balls is displayed on a ball number display 247, the number of card balls is converted into a price according to the conversion rate, and the converted amount is displayed on a price conversion display 248. On the other hand, if the two data do not match, the alarm indicator 246 is turned on for a certain period of time, the premium card 10 is conveyed to the confiscation tank 207, "1" is added to the number of confiscated cards, and an abnormality confirmation process is performed. .

そして商品金額入力スイッチ238による商品金額入力
がある場合には、入力金額を商品金額表示器244に表示
し、金額確定スイッチ240が押されると、商品金額値と
カード金額値とを比較する。商品金額がカード金額の範
囲内であったなら、カード金額値から商品金額値を減算
し、減算値を金額変換表示器248に表示し、変換レート
により、商品金額を球数に変換し、カード球数値から商
品球数値を減算し、減算値を球数表示器247に表示し、
商品金額値を売上金として加算記憶し、商品金額表示器
244の表示をクリアして、商品金額の入力確認処理へ戻
る。ここで、商品金額がカード金額の範囲内にない場合
には、アラーム表示器246を一定時間点灯し、商品金額
表示器244をクリアして商品金額の入力確認処理へ戻
る。
If there is a product price input by the product price input switch 238, the input price is displayed on the product price display 244, and when the price determination switch 240 is pressed, the product price value and the card price value are compared. If the commodity amount is within the range of the card amount, the commodity amount value is subtracted from the card amount value, the subtracted value is displayed on the amount conversion indicator 248, and the commodity amount is converted into the number of balls by the conversion rate, and the card amount is converted. The product sphere value is subtracted from the sphere value, and the subtracted value is displayed on the sphere number display 247,
Adds and stores the value of the product as sales, and displays the value of the product
The display of 244 is cleared, and the process returns to the input price confirmation process. If the commodity price is not within the range of the card price, the alarm display 246 is turned on for a certain time, the commodity price display 244 is cleared, and the process returns to the commodity price input confirmation processing.

また、バーコード読み取り装置237により商品の金額
が入力され、読み取りスイッチ251が押された場合に
は、読み取った金額を商品金額表示器244に表示し、上
記した商品金額入力スイッチ238により商品金額が入力
され、金額確定スイッチ240が押された場合と同様の処
理を行なう。
When the price of the product is input by the barcode reading device 237 and the reading switch 251 is pressed, the read price is displayed on the product price display 244, and the product price is displayed by the product price input switch 238 described above. The same processing as when the input is made and the amount confirmation switch 240 is pressed is performed.

その後、更新スイッチ242が押されると、カレンダ回
路271より日付、時刻を読み出し、レシートプリンタ250
に日付、時刻、商品売上金額、カード残球数を出力し、
カード残球数を磁気記録し、残球数表示部229にマーキ
ングをする。ここで、残球数がある場合には、景品カー
ド10を景品カードリーダライタ249から外部へ搬送し、
一方、残球数がない場合には、景品カード10を没収タン
ク207へ搬送して、没収カード枚数に「1」を加算す
る。そして、暗号によって台番号、売上金額、カード発
行店舗コード、没収カード枚数を加工し、売上データと
して管理装置6へ送信する。
Thereafter, when the update switch 242 is pressed, the date and time are read from the calendar circuit 271 and the receipt printer 250
The date, time, product sales amount, and number of remaining balls are output to
The number of remaining balls on the card is magnetically recorded, and marking is performed on the remaining ball number display section 229. Here, if there are remaining balls, the premium card 10 is transferred from the premium card reader / writer 249 to the outside,
On the other hand, if there are no remaining balls, the premium card 10 is conveyed to the confiscation tank 207, and “1” is added to the number of confiscated cards. Then, the unit number, the sales amount, the card issuing store code, and the number of confiscated cards are processed by encryption and transmitted to the management device 6 as sales data.

上記したカード書換更新機5での処理に伴なう管理装
置6での処理を説明する。
The processing in the management device 6 accompanying the processing in the card rewriting / updating machine 5 will be described.

更新機開店処理では、開店指令信号、暗号コード、景
品球変換レートを制御装置239へ送信し、一定時間応答
信号を待ち、全台に対する処理が終了すると次の処理へ
進む。一定時間内に応答信号を受信しない場合には、更
新機ファイルの該当台番号のモニタ情報に通信異常をセ
ットし、ディスプレイ装置283、プリンタ284に異常が発
生した機種名、台番号、異常要因を出力する。
In the update machine opening process, a store opening command signal, an encryption code, and a premium ball conversion rate are transmitted to the control device 239, and a response signal is waited for a certain period of time. When the process for all the devices is completed, the process proceeds to the next process. If a response signal is not received within a certain period of time, a communication error is set in the monitor information of the corresponding machine number in the update machine file, and the model name, machine number, and cause of the malfunction in the display device 283 and printer 284 are set. Output.

更新機モニタ処理では、制御装置239からモニタ情報
を受信すると、更新機ファイルの該当台番号を検索し、
受信したモニタ情報を書き込み、異常が発生している場
合には、ディスプレイ装置283、プリンタ284に異常が発
生した機種名、台番号、異常要因を出力する。
In the updating machine monitor process, upon receiving the monitor information from the control device 239, the corresponding machine number of the updating machine file is searched,
The received monitor information is written, and if an abnormality has occurred, the display device 283 and the printer 284 output the model name, the machine number, and the cause of the abnormality in which the abnormality has occurred.

更新機売上データ受信処理では、制御装置239から売
上データを受信すると、更新機ファイルの該当台番号を
検索し、カレンダ281より時刻を読み出し、時刻、売上
金額、カード発行店舗コードを記憶し、受信したデータ
を売上、没収カード枚数に加算し、カード取扱い回数に
「1」を加算し、稼動実績ファイルの更新機売上合計、
カード取扱い回数合計を更新する。
In the update machine sales data reception processing, when sales data is received from the control device 239, the corresponding unit number of the update machine file is searched, the time is read from the calendar 281, the time, the sales amount, the card issuing store code are stored, and the reception is performed. The added data is added to the sales and the number of confiscated cards, "1" is added to the number of card handlings,
Update the total number of card handling times.

尚、上記した景品カード書換更新機5での処理は、遊
技店内に設置された景品カード書換更新機5により商品
との交換が行なわれた場合を示した。したがって、遊技
店外、例えばデパート等に景品カード書換更新機5が設
置されている場合の管理装置は、景品カード書換更新機
5のみの管理を行なうものであってもよい。
Note that the above-described processing in the premium card rewriting / updating machine 5 shows a case in which the premium card rewriting / updating machine 5 installed in the amusement store exchanges for a product. Therefore, when the premium card rewriting / updating machine 5 is installed outside a game store, for example, in a department store or the like, the management device may manage only the premium card rewriting / updating machine 5.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、遊技機の開閉扉
の所要開放状態を開閉扉状態検出手段が検出することに
より、開閉扉状態信号送信手段が該状態の検出を管理装
置へ送信し、また、当該遊技機で行われた遊技に関連す
る遊技稼働情報を遊技稼働情報送信手段が管理装置へ送
信し、これらの情報を各遊技機から受信した管理装置
は、各遊技機が特定状態であるか否かを識別し、特定状
態にある遊技機に対しては、特定情報分別集計手段が通
常時の遊技稼働情報と分別して稼働情報を集計すること
で得た遊技機の異常稼働に係わる特定情報が、所定範囲
に含まれるか否かを判定することに基づき、当該遊技機
に対する不正行為等に起因した異常状態が発生している
ことを判断することが可能になる。
<Effect of the Invention> As described above, according to the present invention, the required opening state of the opening / closing door of the gaming machine is detected by the opening / closing door state detecting means, so that the opening / closing door state signal transmitting means manages the detection of the state. The management device which transmits the game operation information to the management device by transmitting the game operation information related to the game played on the gaming machine to the management device, and receives the information from each game machine, Identifies whether a machine is in a specific state or not, and for a gaming machine in a specific state, a specific information classification and aggregation means separates the game information from normal game operation information and collects the operation information to obtain the game information. It is possible to determine that an abnormal state has occurred due to fraud or the like with respect to the gaming machine based on determining whether or not the specific information related to the abnormal operation of the gaming machine is included in a predetermined range. .

すなわち、遊技店内の各遊技機は、遊技機の稼働情報
および開閉扉の所要開放状態をリアルタイムに管理装置
へ送信するだけで済み、これらの情報を受け取った管理
装置が開閉扉の開放状態を各遊技機毎に識別し、その間
の遊技稼働情報を通常時の遊技稼働情報と分別して集計
することにより、当該遊技機で不正行為の行われた蓋然
性の高い特定情報を、遊技店の営業中における累積値と
して得ることができる。
That is, each gaming machine in the amusement store only needs to transmit the operating information of the gaming machine and the required open state of the opening / closing door to the management device in real time, and the management device that receives such information determines the open state of the opening / closing door in each case. By identifying each gaming machine and separating and summing up the game operation information during that time from the normal game operation information, specific information that is highly likely to have been misconducted at the game machine can be identified during the operation of the game store. It can be obtained as a cumulative value.

例えば、心ない遊技者が開閉扉を不正に開放して入賞
口へ球を入賞させて賞球を得るような不正行為が行われ
ると、この開閉扉開放状態中に頻繁に入賞球が発生して
大量の賞球が排出されていれば、遊技盤面で発生した球
止まりに対して遊技店員が行うサービスとは明らかに異
なっており、このような開閉扉開放状態中の遊技稼働情
報(排出賞球数や始動入賞球数等)を分別集計して特定
情報を得ることで、この特定情報が通常業務として想定
し得る所定範囲を越えていた場合を、遊技機の異常状態
(不正行為が行われている蓋然性の高い状態)として判
断できるものである。
For example, if a wrongful player illegally opens the opening / closing door and causes a ball to enter the winning opening to obtain a prize ball, a winning ball is frequently generated during the opening state of the opening / closing door. If a large amount of prize balls are discharged, the service provided by the game store clerk to stop the ball generated on the game board is clearly different from the game operation information (discharge prize By obtaining the specific information by sorting and counting the number of balls and the number of winning prize balls, etc., when the specific information exceeds a predetermined range that can be assumed as a normal business, the abnormal state of the gaming machine (the improper (Probable state).

しかも、異常稼働に係わる特定情報は、営業中に生じ
た開閉枠開放状態の全てを累積するものであることか
ら、開閉枠を頻繁に開閉して比較的少量の入賞球を不正
に発生させたような場合であっても、比較的容易に判断
することができる。
In addition, since the specific information relating to the abnormal operation is information that accumulates all of the open / closed frames opened during business hours, the open / closed frames are frequently opened and closed to generate a relatively small amount of winning balls illegally. Even in such a case, the determination can be made relatively easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はシステ
ム概念図、第2図Aは遊技カードの表面図、第2図Bは
遊技カードの裏面図、第3図はカード販売機の正面図、
第4図Aはカード発行装置の正面図、第4図Bはカード
発行装置の内部を示す側面図、第5図はカード販売機の
制御装置のブロック図、第6図は球貸機の斜視図、第7
図はカードリーダライタの内部を示す側面図、第8図は
球排出装置の斜視図、第9図は球貸機の制御装置のブロ
ック図、第10図はパチンコ機の正面図、第11図はパチン
コ機の裏面図、第12図はパチンコ機の発射部を示す正面
図、第13図はパチンコ機の金枠の斜視図、第14図はパチ
ンコ機の制御装置のブロック図、第15図は景品球精算機
の斜視図、第16図は景品球精算機の球受入部の内部を示
す側面図、第17図は余り玉返却装置の斜視図、第18図A
は景品カード発行機の正面図、第18図Bは景品カード発
行機の内部を示す側面図、第19図は景品球精算機の制御
装置のブロック図、第20図は景品カードの正面図、第21
図は景品カード書換更新機の斜視図、第22図は景品カー
ドリーダライタの内部を示す側面図、第23図は景品カー
ド書換更新機の制御装置のブロック図、第24図は管理装
置のブロック図、第25図はキーボードの構成を示す概略
図、第26図は販売機ファイルの概略図、第27図は球貸機
ファイルの概略図、第28図、第29図はパチンコ機ファイ
ルの概略図、第30図は精算機ファイルの概略図、第31図
は更新機ファイルの概略図、第32図は設定値ファイルの
概略図、第33図は稼動実績ファイルの概略図、第34図、
第35図は、管理装置における処理の概略を示すフローチ
ャート、第36図から第38図はカード販売機における処理
のフローチャート、第39図、第40図は球貸機における処
理のフローチャート、第41図から第48図はパチンコ機に
おける処理のフローチャート、第49図から第51図は景品
球精算機における処理のフローチャート、第52図、第53
図は景品カード書換更新機における処理のフローチャー
トである。 図中、3……パチンコ機、6……管理装置、110……遊
技盤、112……遊技部、117……メイン制御装置、118…
…ローカル制御装置、133……金枠開放検出器、134……
金枠、278……中央処理装置、279……主記憶装置、285
……第1伝送制御装置。
The drawings show one embodiment of the present invention. FIG. 1 is a conceptual diagram of a system, FIG. 2A is a front view of a game card, FIG. 2B is a back view of the game card, and FIG. 3 is a card vending machine. Front view of the
4A is a front view of the card issuing device, FIG. 4B is a side view showing the inside of the card issuing device, FIG. 5 is a block diagram of a control device of the card vending machine, and FIG. Fig. 7
FIG. 8 is a side view showing the inside of a card reader / writer, FIG. 8 is a perspective view of a ball discharging device, FIG. 9 is a block diagram of a control device of a ball rental machine, FIG. 10 is a front view of a pachinko machine, FIG. Is a back view of the pachinko machine, FIG. 12 is a front view showing a firing section of the pachinko machine, FIG. 13 is a perspective view of a metal frame of the pachinko machine, FIG. 14 is a block diagram of a control device of the pachinko machine, FIG. Is a perspective view of a prize ball adjusting machine, FIG. 16 is a side view showing the inside of a ball receiving portion of the prize ball adjusting machine, FIG. 17 is a perspective view of a surplus ball returning device, FIG.
Is a front view of the premium card issuing machine, FIG. 18B is a side view showing the inside of the premium card issuing machine, FIG. 19 is a block diagram of a control device of the premium ball settlement machine, FIG. 20 is a front view of the premium card issuing machine, 21st
FIG. 22 is a perspective view of the premium card rewriting / updating machine, FIG. 22 is a side view showing the inside of the premium card rewriting / writing machine, FIG. 23 is a block diagram of a control device of the premium card rewriting / updating machine, and FIG. Figure, Figure 25 is a schematic diagram showing the structure of the keyboard, Figure 26 is a schematic diagram of the vending machine file, Figure 27 is a schematic diagram of the ball lending machine file, Figure 28, Figure 29 is a schematic of the pachinko machine file FIG. 30, FIG. 30 is a schematic diagram of a checkout machine file, FIG. 31 is a schematic diagram of an update machine file, FIG. 32 is a schematic diagram of a setting value file, FIG. 33 is a schematic diagram of an operation result file, FIG.
FIG. 35 is a flowchart showing an outline of processing in the management device, FIGS. 36 to 38 are flowcharts of processing in a card vending machine, FIGS. 39 and 40 are flowcharts of processing in a ball lending machine, and FIG. 41. To 48 are flowcharts of the processing in the pachinko machine, FIGS. 49 to 51 are flowcharts of the processing in the prize ball settlement machine, and FIGS. 52 and 53
The figure is a flowchart of the processing in the premium card rewriting / updating machine. In the figure, 3 ... Pachinko machine, 6 ... Management device, 110 ... Game board, 112 ... Game section, 117 ... Main control device, 118 ...
… Local control device, 133 …… Frame opening detector, 134 ……
Metal frame, 278 Central processing unit, 279 Main storage unit, 285
... First transmission control device.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技店内に設けられた複数の遊技機と、該
遊技機から種々の情報を収集して管理する管理装置とか
らなる遊技店の管理システムにおいて、 上記遊技機は、 遊技領域を有する遊技盤の前面側に位置し、当該遊技領
域が視認可能な透明部材を備えて開閉可能に構成された
開閉扉と、 上記開閉扉の所要開放状態を検出可能な開閉扉状態検出
手段と、 上記開閉扉状態検出手段が開閉扉の所要開放状態を検出
したことを上記管理装置へ送信する開閉扉状態信号送信
手段と、 当該遊技機で行われた遊技に関連する遊技稼働情報を管
理装置へ送信する遊技稼働情報送信手段と、 を備え、 上記管理装置は、営業中において、 各遊技機の開閉扉状態信号送信手段から送信された情報
に基づいて、開閉扉の開放状態を各遊技機毎に識別し、
この開閉扉の所要開放状態が識別された各遊技機の上記
遊技稼働情報を異常稼働に係わる特定情報として、通常
時の遊技稼働情報と分別して集計する特定情報分別集計
手段を備え、 上記特定情報分別集計手段により集計した特定情報を各
遊技機毎に外部へ視認可能に出力するようにしたことを
特徴とする遊技店の管理システム。
A management system for a game store, comprising: a plurality of game machines provided in a game store; and a management device for collecting and managing various information from the game machines. An opening / closing door that is located on the front side of a game board having a transparent member in which the game area is visible and is configured to be openable and closable; An opening / closing door state signal transmitting means for transmitting to the management device that the opening / closing door state detecting means has detected the required opening state of the opening / closing door, and a game operation information relating to a game performed in the gaming machine to the management device. Game operation information transmitting means for transmitting, the management device, during business, based on the information transmitted from the opening and closing door state signal transmission means of each gaming machine, the opening state of the opening and closing door for each gaming machine To identify
As a specific information relating to abnormal operation, the game operation information of each gaming machine in which the required open state of the opening / closing door is identified is provided as specific information relating to abnormal operation. A management system for a game arcade, wherein the specific information totalized by the sorting and totaling means is output to the outside of each gaming machine so as to be visually recognizable.
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