JP2003000916A - Game hall management system - Google Patents

Game hall management system

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JP2003000916A
JP2003000916A JP2001186723A JP2001186723A JP2003000916A JP 2003000916 A JP2003000916 A JP 2003000916A JP 2001186723 A JP2001186723 A JP 2001186723A JP 2001186723 A JP2001186723 A JP 2001186723A JP 2003000916 A JP2003000916 A JP 2003000916A
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JP
Japan
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card
information
game hall
management device
display
Prior art date
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Application number
JP2001186723A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Kudo
昌宏 工藤
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall management system which can effectively utilize the management system provided in a game hall, and a communication circuit which is provided between the game hall and an external specified third party. SOLUTION: For this game hall management system, a game hall managing device 5 and a system managing device 6 are connected with the communication circuit L20. In this case, the game hall managing device 5 collects various kinds of management information D1 in the game hall A, and has a displaying means 106. The system managing device 6 is arranged on the outside of the game hall A, and is controlled by the specified third party B. The game hall management system is constituted in such a manner that the management information D1 may be transmitted from the game hall managing device 5 to the system managing device 6. In such a game hall management system, the game hall managing device 5 is arranged at a specified location in the game hall A, and is constituted in such a manner that display information D2 for performing displays by the displaying means 106 may be transmitted from the system managing device 6 to the game hall managing device 5 using the communication circuit L20.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場管理システ
ムに関し、詳しくは、遊技場内に設けられた管理装置、
および遊技場と外部の特定第三者との間に設けられた通
信回線(特に専用回線)を有効に利用した、遊技場管理
システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game hall management system, more specifically, a management device provided in the game hall,
The present invention also relates to a game hall management system that effectively uses a communication line (especially a dedicated line) provided between the game hall and an external specific third party.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、プリペイドカード(以下、「カー
ド」という。)の普及に伴い、パチンコ機やスロットマ
シン等の遊技機を設置した遊技場においても、カードを
利用してパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を貸し出すシ
ステムが採用されている。また、このようなシステムに
おいては、通常、カード会社等の外部の特定第三者と遊
技場とが専用回線を用いて接続されており、この専用回
線を介して、外部の特定第三者が遊技場内における種々
の情報を受信している。以下、上述した遊技場内および
遊技場と外部の特定第三者との間に構成されたシステム
を「遊技場管理システム」という。
2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of prepaid cards (hereinafter referred to as "cards"), pachinko balls, medals, etc. can be used by using cards even at amusement halls equipped with gaming machines such as pachinko machines and slot machines. The system for renting out the game media is adopted. Further, in such a system, usually, an external specific third party such as a card company and the game arcade are connected using a dedicated line, and the external specific third party is connected via this dedicated line. Receives various information in the game arcade. Hereinafter, the system configured inside the game hall and between the game hall and an external specific third party is referred to as a “game hall management system”.

【0003】上記遊技場管理システムにおいては、通
常、遊技場内に設けられた、遊技媒体貸出機、カード発
券機、およびカード精算機等から種々の情報を収集する
ために、遊技場の適所に管理装置が設けられている。こ
の管理装置と、上記遊技機媒体貸出機等とは、通信回線
を介して接続されており、遊技媒体貸出機はカードの売
上金額に関する情報ならびに受け付けたカードから差し
引いた金額価値に関する情報を、またカード発券機は、
カードの売上金額に関する情報を、さらにカード精算機
は、カードの精算金額に関する情報を、それぞれカード
情報(カードの利用に関する情報)として、管理装置に
送信している。管理装置は、遊技媒体貸出機、カード発
券機、およびカード精算機から受信したカード情報を適
宜処理し、この処理した結果を用いて、遊技場全体にお
けるカードの販売状況や遊技媒体の貸出状況等を一元管
理している。
In the above-mentioned amusement hall management system, normally, in order to collect various information from a game medium lending machine, a card issuing machine, a card settlement machine, etc., which are provided in the amusement hall, management is carried out at an appropriate place in the amusement hall. A device is provided. This management device and the above-mentioned gaming machine medium lending machine, etc. are connected via a communication line, and the gaming medium lending machine stores information regarding the sales amount of the card and information regarding the amount value deducted from the accepted card, Card issuing machine
The information about the sales amount of the card and the information about the payment amount of the card are transmitted to the management device as the card information (information about the use of the card). The management device appropriately processes the card information received from the game medium lending machine, the card issuing machine, and the card settlement machine, and uses the processed result to sell the cards in the entire amusement arcade or lend the game media. Is centrally managed.

【0004】この管理装置は、さらにカードの販売元で
あるカード会社等の特定第三者の下に設けられたホスト
コンピュータと専用回線を介して接続されている。そし
て、従来技術にかかる遊技場管理システムにおいては、
この専用回線を用いることによって、管理装置からホス
トコンピュータに対し、カード情報が適宜送信されてい
る。カード会社のホストコンピュータは、各遊技場から
送信されるカード情報を用いて、月単位等の所定期間内
におけるカードの利用金額を遊技場毎に集計し、その集
計結果に基づき、遊技場との間の精算処理を行ってい
る。
The management device is further connected via a dedicated line to a host computer provided under a specific third party such as a card company that sells cards. And in the game hall management system according to the conventional technology,
By using this dedicated line, the card information is appropriately transmitted from the management device to the host computer. The host computer of the card company uses the card information transmitted from each amusement hall to total the amount of money used for the card within a predetermined period such as a monthly unit for each amusement hall, and based on the result of the aggregation, The settlement process between is performed.

【0005】上述した従来技術にかかる遊技場管理シス
テムは、外部の特定第三者であるカード会社がカードの
売上金額および使用金額等についての情報を把握するこ
とにより、各遊技場における金銭収支を明確にして、遊
技場経営の健全化、明朗化を図ることを目的としてい
る。したがって、この遊技場管理システムにおいては、
遊技場の管理装置に記憶されているカード情報が、遊技
場側および遊技場以外の他者によって容易に改竄される
ことのないように構成する必要がある。つまり、この遊
技場管理システムにおいては、セキュリティに対して十
分に配慮しなければならない。
In the above-mentioned conventional game hall management system, a card company, which is an external specific third party, grasps information about the sales amount and the used amount of the card, so that the money balance at each game hall can be calculated. The purpose is to clarify and to improve the soundness and clarity of the game hall management. Therefore, in this game hall management system,
It is necessary to configure so that the card information stored in the management device of the game arcade is not easily tampered with by the game arcade side or anyone other than the game arcade. In other words, in this game hall management system, sufficient consideration must be given to security.

【0006】そのために、従来技術においては、遊技場
側の管理装置と、カード会社のホストコンピュータとを
「専用回線」を用いて接続し、この専用回線を介して、
ホストコンピュータは、カード情報の受信を行ってい
る。このように専用回線を用いれば、基本的に他者の介
入は不可能であるため、外部からの改竄等を効果的に防
止できる。
Therefore, in the prior art, the management device on the amusement arcade side and the host computer of the card company are connected using a "dedicated line", and via this dedicated line,
The host computer is receiving card information. If a dedicated line is used in this way, it is basically impossible for another person to intervene, so that it is possible to effectively prevent tampering from the outside.

【0007】また、従来技術においては、管理装置の機
能を制限することによって、遊技場側におけるカード情
報の改竄を防止している。例えば、管理装置は、簡単な
テン・キー等のみの使用が可能であって、具体的なデー
タ入力等ができないように構成されている。
Further, in the prior art, by restricting the function of the management device, falsification of card information on the game arcade side is prevented. For example, the management device is configured so that only simple numeric keys and the like can be used, and concrete data input and the like cannot be performed.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術においては、遊技場に設けられた管理装置は、通
常はカード情報の集計等に用いられているのみであり、
また、管理装置を構成する表示装置については、カード
情報の集計データの表示のみに用いられていたにすぎな
いため、管理装置が有効に利用されていないという問題
があった。また、「専用回線」については、管理装置か
らホストコンピュータへのカード情報の送信のみにしか
使用されていなかったため、この専用回線についても有
効に利用されていないという問題があった。すなわち、
従来技術にかかる遊技場管理システムにおいては、シス
テム全体として、有効的な活用が行われていないという
問題があった。
However, in the above prior art, the management device provided in the game hall is usually used only for collecting card information, etc.
Further, with respect to the display device that constitutes the management device, there is a problem that the management device is not effectively used because it is used only for displaying the total data of the card information. Further, since the "dedicated line" is used only for transmitting the card information from the management device to the host computer, there is a problem that this dedicated line is not also effectively used. That is,
The game hall management system according to the conventional technique has a problem that the system as a whole is not effectively utilized.

【0009】そこで、本発明は、上記従来技術にかかる
問題を解決するためになされたものであって、遊技場内
に設けられた管理装置、および遊技場と外部の特定第三
者との間に設けられた通信回線を有効に利用することが
可能な遊技場管理システムを提供することを課題とす
る。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and it is provided between a management device provided in a game hall and a specified third party outside the game hall. An object of the present invention is to provide a game hall management system capable of effectively using the provided communication line.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記従来技術
の課題を解決するためになされたもので、遊技場におけ
る種々の管理情報を集計する、表示手段を有した遊技場
管理装置と、前記遊技場外に配置された特定第三者管轄
のシステム管理装置とが通信回線を介して接続されてお
り、前記通信回線を用いて、前記遊技場管理装置から前
記システム管理装置へ前記管理情報が送信されるべく構
成された遊技場管理システムであって、前記表示手段に
て表示を行うための表示情報が、前記システム管理装置
から前記遊技場管理装置に対して、前記通信回線を用い
て送信されることを特徴としている。ここで、「表示情
報」とは、この遊技場管理システムに関する情報(例え
ば、営業時間、保守点検情報、新製品情報、営業情
報)、最新業界情報、ニュース一般、あるいはコマーシ
ャル等を、前記遊技場管理装置の表示手段にて表示する
ために用いられる情報(データ等)である。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and includes a game hall management device having display means for collecting various management information in the game hall, A system management device under the jurisdiction of a specific third party located outside the game arcade is connected via a communication line, and the management information is sent from the game arcade management device to the system management device using the communication line. A game hall management system configured to be transmitted, wherein display information to be displayed on the display means is transmitted from the system management device to the game hall management device using the communication line. It is characterized by being done. Here, the "display information" means information about the amusement hall management system (for example, business hours, maintenance and inspection information, new product information, sales information), the latest industry information, general news, commercials, etc. This is information (data or the like) used for displaying on the display unit of the management device.

【0011】このような構成によれば、前記通信回線が
従来のごとく管理情報の送受信のみに用いられるのでは
なく、前記表示情報の送受信にも用いられるため、本シ
ステムを成す前記通信回線および前記表示手段を有効活
用することができる。つまり、前記表示情報を前記シス
テム管理装置から前記遊技場管理装置に送信して、適宜
前記表示手段によって表示することにより、今まで特に
利用されていなかった前記表示手段にて業界情報等を表
示できるため、前記表示手段を広告媒体等として利用可
能となる。したがって、このような構成によれば、本シ
ステムの有効活用および営業活動等の高効率化を図るこ
とができる。
According to this structure, the communication line is used not only for transmitting and receiving the management information as in the conventional case but also for transmitting and receiving the display information. Therefore, the communication line and the The display means can be effectively used. In other words, by transmitting the display information from the system management device to the game hall management device and appropriately displaying it on the display means, it is possible to display industry information or the like on the display means that has not been used until now. Therefore, the display means can be used as an advertising medium or the like. Therefore, with such a configuration, it is possible to effectively use the system and improve efficiency of sales activities and the like.

【0012】請求項2の発明は、前記表示情報が前記遊
技場管理装置に記憶され、所定表示時期に、記憶された
前記表示情報が前記表示手段にて表示されることを特徴
とする請求項1記載の遊技場管理システムである。
According to a second aspect of the present invention, the display information is stored in the game hall management device, and the stored display information is displayed on the display means at a predetermined display time. It is the game hall management system described in 1.

【0013】この発明によれば、すでに前記遊技場管理
装置に記憶されている前記表示情報が表示手段によって
表示されるので、この表示の際には前記表示情報の送受
信等が行われない。したがって、前記表示情報の表示の
際に、表示情報の受信のための通信時間を要することな
く、必要な情報を迅速に前記表示手段にて表示させるこ
とができる。
According to the present invention, since the display information already stored in the game hall management device is displayed by the display means, the display information is not transmitted / received at the time of this display. Therefore, when the display information is displayed, it is possible to promptly display the necessary information on the display unit without requiring communication time for receiving the display information.

【0014】また、請求項3の発明は、前記所定表示時
期が、前記表示情報が前記遊技場管理装置に記憶され、
前記遊技場管理装置の稼働が終了した後における、前記
遊技場管理装置の次の起動後であることを特徴とする請
求項2記載の遊技場管理システムである。
According to a third aspect of the present invention, the display information is stored in the amusement hall management device at the predetermined display time.
3. The game hall management system according to claim 2, wherein the game hall management apparatus is after the next activation of the game hall management apparatus after the operation of the game hall management apparatus is completed.

【0015】この発明によれば、前日あらかじめ遊技場
管理装置に記憶された情報が、遊技場管理装置の稼働後
に表示されるので、当日は表示情報の受信のための通信
時間を要しない。
According to the present invention, the information previously stored in the game hall management device on the previous day is displayed after the game hall management device is operated, so that communication time for receiving the display information is not required on the day.

【0016】また、請求項4の発明は、前記表示情報を
前記遊技場管理装置が受信した際、前記管理情報に優先
して、前記表示情報が前記表示手段に表示されることを
特徴とする請求項1記載の遊技場管理システムである。
The invention according to claim 4 is characterized in that, when the game hall management device receives the display information, the display information is displayed on the display means in preference to the management information. The game hall management system according to claim 1.

【0017】この発明によれば、前記表示情報を前記遊
技場管理装置が受信した際、前記管理情報に優先して、
前記表示情報が前記表示手段に表示されるので、最新の
情報をタイムリーに遊技場の店員等に伝えることができ
る。
According to this invention, when the game hall management device receives the display information, the management information is prioritized,
Since the display information is displayed on the display means, the latest information can be timely transmitted to the clerk or the like of the game arcade.

【0018】また、請求項5の発明は、前記管理情報お
よび前記表示情報が、所定の条件により、前記表示手段
にて切り替え表示可能であることを特徴とする請求項1
から4のいずれかに記載の遊技場管理システムである。
すなわち、前記管理情報および前記表示情報の少なくと
も一方が、所定の条件により、前記表示手段にて表示さ
れる構成が好ましく、具体的には、前記所定の条件によ
り、前記管理情報と前記表示情報との切り替え表示、同
時表示等が行われる。ここで、「切り替え表示」とは、
管理情報と表示情報とが交互に切り替えて表示される場
合のみならず、一画面に管理情報と表示情報の両方が表
示される場合も含む概念である。
Further, the invention of claim 5 is characterized in that the management information and the display information can be switched and displayed on the display means according to a predetermined condition.
4 is a game hall management system.
That is, it is preferable that at least one of the management information and the display information is displayed on the display unit under a predetermined condition. Specifically, the management information and the display information are displayed according to the predetermined condition. Switching display, simultaneous display, etc. are performed. Here, "switch display" means
The concept includes not only the case where the management information and the display information are alternately switched and displayed, but also the case where both the management information and the display information are displayed on one screen.

【0019】この発明によれば、前記表示手段における
表示内容を前記所定の条件にて切り替え表示可能である
ため、前記表示手段を広告媒体等として用いると共に、
前記管理情報の表示もできる。したがって、この構成に
よれば、前記遊技場管理装置本来の機構を損なうことな
く、本システム全体の有効利用を図ることが可能とな
る。
According to the present invention, since the display content on the display means can be switched and displayed under the predetermined condition, the display means can be used as an advertising medium and the like.
The management information can also be displayed. Therefore, according to this configuration, it is possible to effectively use the entire system without damaging the original mechanism of the game hall management apparatus.

【0020】また、請求項6の発明は、前記表示情報
が、所定時期に、前記システム管理装置から前記遊技場
管理装置に送信されることを特徴とする請求項1から5
のいずれかに記載の遊技場管理システムである。
The invention according to claim 6 is characterized in that the display information is transmitted from the system management device to the game hall management device at a predetermined time.
Is a game hall management system described in any one of.

【0021】この所定時期としては、前記遊技場管理シ
ステムに過大な負荷がかからない時期(遊技場の営業時
間外等)を選択することが好ましい。このような時期を
選択する方が、前記通信回線を用いた前記遊技場管理装
置と前記システム管理装置との間における送受信を円滑
に行うことができるからである。そして、この所定時期
としては、例えば、前記遊技場管理装置における前記管
理情報の集計時以外(前記遊技場管理装置の起動直後、
前記遊技場管理装置の稼働終了直前等)(請求項7)、
前記遊技場管理装置から前記システム管理装置に対して
前記管理情報が送信される時期(請求項8)等があげら
れる。また、前記遊技場管理装置における終了処理操作
開始後(請求項9)があげられる。ここで、「終了処理
操作」とは、遊技場の営業時間が終了し、遊技場管理装
置における種々の情報の集計処理が一応完了した後に、
遊技場管理装置にて行われる所定の操作をいう。具体的
には、遊技場内の各機器のチェック等を行うための操作
である。そして、「開始後」であるから、開始された後
のいずれかの時期に特定するものではなく、開始直後で
あっても、また、開始後であって各機器のチェックが終
了した後でもよい。
As this predetermined time, it is preferable to select a time when the game hall management system is not overloaded (such as during the business hours of the game hall). This is because it is possible to smoothly perform transmission / reception between the game center management device and the system management device using the communication line by selecting such a time. Then, as the predetermined time, for example, except when the management information is aggregated in the game hall management apparatus (immediately after the game hall management apparatus is activated,
Immediately before the end of operation of the game hall management device) (Claim 7),
The time when the management information is transmitted from the game hall management device to the system management device (claim 8) may be mentioned. In addition, after starting the end processing operation in the game hall management device (claim 9). Here, the “end processing operation” means that after the business hours of the game arcade are finished and the aggregation processing of various information in the game arcade management device is temporarily completed,
It refers to a predetermined operation performed in the game hall management device. Specifically, it is an operation for checking each device in the game arcade. Since it is "after the start", it is not specified at any time after the start, and may be immediately after the start or after the start and after the check of each device is completed. .

【0022】また、請求項10の発明は、前記遊技場管
理装置からの送信要求を待つことなく、前記システム管
理装置が、自発的に前記表示情報の送信を行うことを特
徴とする請求項1から9のいずれかに記載の遊技場管理
システムである。
The invention of claim 10 is characterized in that the system management device voluntarily transmits the display information without waiting for a transmission request from the game hall management device. 9 is a game hall management system.

【0023】この発明によれば、前記システム管理装置
が主体となって、前記表示情報の送受信時期および内容
をコントロールすることが可能な遊技場管理システムを
実現できる。
According to the present invention, it is possible to realize the amusement hall management system in which the system management device is the main body and can control the transmission / reception timing and contents of the display information.

【0024】また、本発明にかかる遊技場管理システム
を、前記遊技場内に、複数台の遊技機と、貸出媒体また
は貨幣を受け付けてその貸出媒体または貨幣が有する有
価価値の範囲内で前記遊技機にて用いる遊技媒体を遊技
者に貸し出す複数台の遊技媒体貸出機とを少なくとも備
え、各遊技媒体貸出機における貸出媒体または貨幣の利
用に関する情報が前記管理情報として前記遊技場管理装
置に送信される構成の遊技媒体貸出システムに適用する
ことにより、前記各請求項の発明をより有効に活用する
ことができる。
Further, the game hall management system according to the present invention is provided with a plurality of game machines in the game hall, and the game machine within the range of the valuable value of the loan medium or the money received by the loan medium or the money. At least a plurality of game medium lending machines for lending the game medium used in 1. to the player, and information on the use of the lending medium or money in each game medium lending machine is transmitted to the game hall management device as the management information. The invention of each of the above claims can be more effectively utilized by applying it to the gaming medium lending system having the configuration.

【0025】ここで、「貸出媒体」とは、有価価値情報
を記憶(書き込み)可能な磁気カードやICカード等の
記憶媒体のみならず、トークン(コイン状のもの)等の
所定形状物であって、遊技媒体貸出機への投入によって
有価価値を有すると認識されるものや、決算処理を金融
機関等で代行させるデビットカードやいわゆる電子マネ
ーも含める概念であり、「貨幣」とは、硬貨、紙幣以外
に、有価価値が付与されたカード等の記憶媒体も含む概
念である。「有価価値」とは、遊技媒体に変換可能なも
のまたは遊技媒体と等価なものをいい、金額価値のみな
らず、この金額価値に基づき換算された度数、あるいは
この金額価値に基づき換算された遊技媒体の貸出可能数
量(例えばスロットマシンであれば貸出可能なメダル等
の枚数、パチンコ機であれば貸出可能な遊技球の数)を
含める概念である。また、「貸出媒体の利用」とは、貸
出媒体の発行、貸出装置に基づく貸出媒体の使用、貸出
媒体の書き換え等をいい、「貨幣の利用」とは、紙幣等
の投入、貸し出し操作に基づく使用、返却等をいう。
Here, the "lending medium" is not only a storage medium such as a magnetic card or an IC card capable of storing (writing) valuable value information, but also a predetermined shape such as a token (coin-shaped one). Is a concept that includes what is recognized as having a valuable value when inserted into a game media lending machine, a debit card that allows financial institutions to perform settlement processing, and so-called electronic money, and "coin" is a coin, It is a concept that includes a storage medium such as a card to which a valuable value is added, in addition to bills. "Value" means something that can be converted into a game medium or that is equivalent to a game medium. Not only money value but also frequency converted based on this money value, or game converted based on this money value. This is a concept that includes the rentable amount of media (for example, the number of medals that can be lent if it is a slot machine, the number of game balls that can be lent if it is a pachinko machine). In addition, "use of lending media" refers to issuance of lending media, use of lending media based on lending devices, rewriting of lending media, etc., and "utilization of money" is based on the insertion and lending of banknotes and the like. Use, return, etc.

【0026】また、本発明にかかる遊技場管理システム
においては、前記通信回線が、前記遊技場管理装置と前
記システム管理装置とを接続する専用回線であることが
好ましい。この好ましい構成によれば、前記遊技場管理
装置と前記システム管理装置との間にて高度なセキュリ
ティを維持しつつ、上述した種々の機能を有するため、
本システムのより効果的な活用を実現することができ
る。
In the game hall management system according to the present invention, it is preferable that the communication line is a dedicated line connecting the game hall management device and the system management device. According to this preferable configuration, since it has the various functions described above while maintaining high security between the amusement hall management device and the system management device,
More effective use of this system can be realized.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について説明する。具体的には、本発明にかかる
遊技媒体貸出機の一例として、スロットマシンにメダル
を貸し出すためのメダル貸出機を組み込んだ遊技場管理
システムについて図面に基づき説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Specifically, as an example of the game medium lending machine according to the present invention, a game hall management system incorporating a medal lending machine for lending medals to a slot machine will be described with reference to the drawings.

【0028】図1は、遊技場管理システムの構成を示し
たものである。図1に示された遊技場管理システムは、
遊技場A内に複数設置された各スロットマシン1(本発
明の「遊技機」に相当)と電気的に接続されたメダル貸
出機2(本発明の「遊技媒体貸出機」に相当)、そし
て、一または複数台のカード発券機3および一または複
数台のカード精算機4を双方向型の通信回線L10,L
11,L12により管理装置5(本発明の「遊技場管理
装置」に相当)に電気的に接続し、この管理装置5が専
用回線である通信回線L20によりカード会社Bのホス
トコンピュータ6(本発明の「システム管理装置」に相
当)に接続されている。また、遊技場A内においては、
複数のスロットマシン1およびメダル貸出機2により一
群の遊技機島Cが構成されており、各遊技機島Cと管理
装置5との通信は、中継装置7を介して行われている。
この中継装置7においては、通信信号の増幅処理等が行
われている。
FIG. 1 shows the configuration of the game hall management system. The game hall management system shown in FIG.
A plurality of slot machines 1 (corresponding to the “gaming machine” of the present invention) installed in the game arcade A and a medal lending machine 2 (corresponding to the “gaming medium lending machine” of the present invention) electrically connected to each other, , One or a plurality of card issuing machines 3 and one or a plurality of card settlement machines 4 and two-way communication lines L10, L
11 and L12 electrically connect to the management device 5 (corresponding to the "gaming hall management device" of the present invention), and the management device 5 uses the communication line L20 which is a dedicated line to the host computer 6 of the card company B (the present invention. (Corresponding to the "system management device"). In addition, in the game hall A,
A group of gaming machine islands C is constituted by the plurality of slot machines 1 and the medal lending machines 2, and communication between each gaming machine island C and the management device 5 is performed via the relay device 7.
In the relay device 7, amplification processing of communication signals and the like are performed.

【0029】上記メダル貸出機2は、プリペイドカード
(以下、「カード」という。)(本発明の「貸出媒体」
に相当)を受け付けて、スロットマシン1に対するメダ
ル(本発明の「遊技媒体」に相当)を貸し出すべく構成
されており、このメダル貸出機2とスロットマシン1と
は、隣り合わせに設置され、遊技者が自由に利用できる
ように構成されている。
The medal lending machine 2 is a prepaid card (hereinafter referred to as "card") (the "lending medium" of the present invention).
It is configured to lend a medal (corresponding to the “gaming medium” of the present invention) to the slot machine 1 and the medal lending machine 2 and the slot machine 1 are installed next to each other, Is configured to be freely available.

【0030】また、スロットマシン1とメダル貸出機2
とは電気的に接続されており、メダル貸出機2は、自
機、他機あるいは遊技場Aの適所に設置されたカード発
券機3で発行されたカードを受け付けて、遊技者による
スロットマシン1上での貸出操作に応じてスロットマシ
ン1にメダルの貸出処理を指示する制御信号を送信する
一方、スロットマシン1は、この制御信号に応じてメダ
ルの貸出処理を実施する。さらに、遊技者は、遊技を終
えて帰宅する際、カードにまだ残高がある場合には、そ
のカードをカード精算機4に投入して、残金を受け取る
ことができる。
Also, the slot machine 1 and the medal lending machine 2
Are electrically connected to each other, and the medal lending machine 2 accepts cards issued by its own machine, another machine, or a card issuing machine 3 installed at an appropriate place in the game arcade A, and the slot machine 1 by the player is accepted. In response to the above lending operation, the slot machine 1 transmits a control signal for instructing the medal lending process, while the slot machine 1 carries out the medal lending process in response to the control signal. Further, when the player finishes the game and returns home, if the card still has a balance, the player can insert the card into the card settlement machine 4 and receive the balance.

【0031】さらに、管理装置5は、遊技場内に設けら
れた、メダル貸出機2、カード発券機3、およびカード
精算機4等から種々の情報を収集するために、遊技場の
適所に設けられており、この管理装置5と、上記スロッ
トマシン1等とは、上述したように通信回線を介して接
続されており、メダル貸出機2はカードの売上金額に関
する情報ならびに受け付けたカードから差し引いた金額
価値に関する情報を、またカード発券機3は、カードの
売上金額に関する情報を、さらにカード精算機4は、カ
ードの精算金額に関する情報を、それぞれカード情報
(カードの利用に関する情報)として、管理装置に送信
している。そして、この管理装置5においては、上記メ
ダル貸出機2等から受信したカード情報を適宜集計処理
し、この処理した結果を用いて、遊技場全体におけるカ
ードの販売状況や遊技媒体の貸出状況等を一元管理して
いる。
Further, the management device 5 is provided at an appropriate place in the game hall in order to collect various information from the medal lending machine 2, the card issuing machine 3, the card checkout machine 4, etc. provided in the game hall. The management device 5 is connected to the slot machine 1 and the like via the communication line as described above, and the medal lending machine 2 has information about the sales amount of the card and the amount deducted from the accepted card. The information about the value, the card issuing machine 3, the information about the sales amount of the card, and the card settlement machine 4 as the card information (information about the use of the card) to the management device. I am sending. Then, in the management device 5, the card information received from the medal lending machine 2 and the like is appropriately aggregated, and by using the result of the processing, the sales status of the cards and the lending status of the game medium in the entire amusement arcade are calculated. Centrally managed.

【0032】図2は、スロットマシン1およびメダル貸
出機2の正面図を示したものである。スロットマシン1
は、ボックス状の筐体8内に、周面に複数の図柄がそれ
ぞれ表示された3個のリール10を備えており、各リー
ルに対応させて、筐体8の前面には、3つの図柄表示窓
11が形成されると共に、各図柄表示窓11を横切る上
・中・下・斜めの5本の停止ラインLが表示されてい
る。
FIG. 2 is a front view of the slot machine 1 and the medal lending machine 2. Slot machine 1
Is provided with three reels 10 in which a plurality of symbols are respectively displayed on the peripheral surface in a box-shaped casing 8, and three symbols are provided on the front surface of the casing 8 in correspondence with each reel. While the display window 11 is formed, five stop lines L are displayed which cross the respective symbol display windows 11 and are upper, middle, lower and diagonal.

【0033】図柄表示窓11の下方位置には、始動レバ
ー12、各リールの停止操作を行う3つのストップボタ
ン13、BETボタン14、メダル投入口15、メダル
精算ボタン16、メダル貸出ボタン17、カード返却ボ
タン18、カード残高表示器21、貯留メダル枚数表示
器22が設けられている。
Below the symbol display window 11, a starting lever 12, three stop buttons 13 for stopping each reel, a BET button 14, a medal insertion slot 15, a medal settlement button 16, a medal lending button 17, a card. A return button 18, a card balance display 21, and a stored medal number display 22 are provided.

【0034】このように構成されたスロットマシン1
は、メダル投入口15より、ゲームの都度メダルを投入
してゲームを行うというゲーム制御方式(メダル投入方
式)を実施する他、予め筐体8内に複数枚のメダルを貯
留しておき、この貯留メダルを用いてゲームを行うゲー
ム制御方式(クレジット方式)を実施することが可能で
ある。
The slot machine 1 configured as described above
Implements a game control system (medal insertion system) in which medals are inserted from the medal insertion slot 15 each time a game is played, and a plurality of medals are stored in the housing 8 in advance. It is possible to implement a game control system (credit system) in which a game is played using the accumulated medals.

【0035】このようなメダルの貯留処理は、メダル投
入口15から筐体8内に所定枚数のメダルを投入するこ
とや、有効化された停止ラインL上に特定の当たり図柄
配列が並んだ際に報賞として所定枚数のメダルが払い出
されることにより行われる他、隣接するメダル貸出機2
にカードを投入して、そのカードに記録された有価価値
(一般的には100円が1度数で表されるカード度数)
を使用することにより行われる。
Such a medal storage process is performed when a predetermined number of medals are inserted into the housing 8 from the medal insertion slot 15 or when a specific winning symbol array is arranged on the activated stop line L. In addition to paying out a predetermined number of medals as an award, the adjacent medal lending machine 2
Value is recorded on the card by inserting the card into the card (generally, the card frequency is 100 yen per card)
Is done by using.

【0036】BETボタン14は、クレジット方式を実
行する際に、1ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を
選択してゲームを開始させるためのもので、BETボタ
ン14の押釦操作により3枚のメダルが使用されて、5
本の停止ラインLが有効化される。なお、図示はしない
が、2枚掛け用のBETボタンおよび1枚掛け用のBE
Tボタンも用意されており、前者の押釦操作の場合には
2枚のメダルが使用されて、上・中・下の3本の停止ラ
インLが有効化され、後者の押釦操作の場合には1枚の
メダルが使用されて、中央の停止ラインLのみが有効化
される。
The BET button 14 is for selecting the number of used medals for one game and starting the game when executing the credit system, and when the BET button 14 is pressed, three medals are used. Done 5
The book stop line L is activated. Although not shown, the BET button for hanging two and the BE for hanging one
A T button is also provided, and in the case of the former push button operation, two medals are used to activate the three stop lines L of upper, middle and lower, and in the case of the latter push button operation. One medal is used and only the central stop line L is activated.

【0037】このBETボタン14が押釦され、ついで
始動レバー12が操作されると、各リール10が始動
し、以下、ストップボタン13が任意の順序で押釦操作
されることによって、各ストップボタン13に対応する
リール10が順次停止すべく構成されている。なお、メ
ダル精算ボタン16は、貯留されているメダルを精算し
て、受け皿20に払い出しさせるためのものである。
When the BET button 14 is pushed and then the start lever 12 is operated, the reels 10 are started, and thereafter, the stop buttons 13 are pushed in arbitrary order, so that the respective stop buttons 13 are pushed. Corresponding reels 10 are configured to be sequentially stopped. The medal settlement button 16 is used to settle the stored medals and pay them out to the tray 20.

【0038】メダル貸出ボタン17は、メダル貸出機2
に投入されたカードから所定度数を引き落とすためのも
のであり、遊技者がメダル貸出ボタン17を押釦操作す
ると、メダル貸出機2からスロットマシン1側にメダル
貸出を指示する制御信号が送信され、スロットマシン1
の制御部は、この指示に応じて、筐体8内の貯留メダル
数を所定数分だけ加算させると同時に、メダル貸出機2
の制御部は、投入されたカードの保有度数を貯留された
メダル数の相当分だけ消費するように構成されている。
なお、カード返却ボタン18は、メダル貸出機2に投入
されたカードを外部に排出させるためのものである。
The medal lending button 17 is used for the medal lending machine 2
This is for withdrawing a predetermined number of cards from a card inserted into the player. When the player pushes the medal lending button 17, the medal lending machine 2 sends a control signal to the slot machine 1 to instruct the medal lending, Machine 1
In response to this instruction, the control unit of the above adds the predetermined number of stored medals in the housing 8 and at the same time, the medal lending machine 2
The control unit is configured to consume the possession frequency of the inserted card by an amount corresponding to the number of stored medals.
The card return button 18 is for ejecting the card inserted in the medal lending machine 2 to the outside.

【0039】カード残高表示器21および貯留メダル枚
数表示器22は、7個の発行セグメントから成るデジタ
ル表示器であって、カード残高表示器21には、メダル
貸出機2に投入中のカードの残り度数が表示され、貯留
メダル枚数表示器22には、現在の貯留メダルの総枚数
が表示される。
The card balance indicator 21 and the stored medal number indicator 22 are digital indicators consisting of seven issuing segments. The card balance indicator 21 shows the remaining of the cards inserted in the medal lending machine 2. The frequency is displayed, and the total number of stored medals is displayed on the stored medal number display 22.

【0040】メダル貸出機2は、カードの発行機能を有
するものであり、紙幣の投入によってボックス状の機体
25内に収容された磁気カードをカード挿排口34から
搬出する。このカードには、カード番号や有価価値等の
情報が記録されている。また、メダル貸出機2は、自機
または他のメダル貸出機2やカード発券機3にて発行さ
れたカードを受け付け可能であって、カード挿排口34
より投入されたカードから、そのカードに記録された度
数を含む記録情報を読み取ることができる。さらに、こ
のメダル貸出機2を構成する機体25の前面には、表示
ランプ29、紙幣投入口30、紙幣返却口31、数個の
金額選択ボタン32、カード投入ボタン33、カード挿
排口34、および表示部36が設けられている。
The medal lending machine 2 has a card issuing function, and ejects the magnetic card housed in the box-shaped machine body 25 from the card insertion / ejection slot 34 by inserting a bill. Information such as a card number and a valuable value is recorded on this card. Further, the medal lending machine 2 can accept a card issued by itself or another medal lending machine 2 or a card issuing machine 3, and the card insertion / ejection slot 34
Recorded information including the frequency recorded on the card can be read from the inserted card. Further, on the front surface of the machine body 25 which constitutes the medal lending machine 2, an indicator lamp 29, a bill insertion slot 30, a bill return slot 31, several amount selection buttons 32, a card insertion button 33, a card insertion / ejection slot 34, And a display unit 36 is provided.

【0041】表示ランプ29は、メダル貸出機2の動作
状態を報知するためのもので、通常時は消灯しており、
機体25内に異常が発生した時に点滅または点灯する。
紙幣投入口30は、所定金種の紙幣(千円札、五千円
札、一万円札等)が投入される部分であり、この紙幣投
入口30および紙幣返却口31の内側には、投入された
紙幣の真偽を判定してストックすると共に、投入された
紙幣からカードの発行額を差し引いた金額の紙幣を釣り
として返却するための紙幣処理部(図示省略)が設けら
れている。カードの発行額は、数個の金額選択ボタン3
2の何れかを選択することによって、例えば、千円分の
カード、二千円分のカード、三千円分のカード、五千円
分のカード、一万円分のカードに分けて購入することが
できる。
The display lamp 29 is for notifying the operating state of the medal lending machine 2 and is normally off.
Blinks or lights when an abnormality occurs in the body 25.
The banknote slot 30 is a part into which banknotes of a predetermined denomination (thousand yen bills, five thousand yen bills, ten thousand yen bills, etc.) are inserted, and inside the banknote slot 30 and the banknote return slot 31, A bill processing unit (not shown) is provided for judging the authenticity of the inserted bill and stocking it, and for returning the bill of the amount obtained by subtracting the issued amount of the card from the inserted bill as fishing. The card issuance amount is several amount selection buttons 3
By selecting either of the two, for example, the card for 1,000 yen, the card for 2000 yen, the card for 3000 yen, the card for 5000 yen, and the card for 10,000 yen are purchased separately. be able to.

【0042】カード挿排口34は、紙幣投入口30への
紙幣投入および一の金額選択ボタン32の押釦操作に応
じてカードの発行を行うと共に、この発行されたカード
や、他のメダル貸出機2またはカード発券機3で発行さ
れたカードが投入される部分であり、このカード挿排口
34の内側には、カードの収容、発行処理ならびに受付
処理を行うためのカード処理部(図示省略)が設けられ
ている。
The card insertion / ejection port 34 issues a card in response to the insertion of a bill into the bill insertion port 30 and the push button operation of the one amount selection button 32, and the issued card and other medal lending machines. 2 or a portion into which a card issued by the card issuing machine 3 is inserted, and a card processing unit (not shown) for accommodating, issuing and receiving a card is provided inside the card insertion / ejection port 34. Is provided.

【0043】カード投入ボタン33は、カード挿排口3
4から発行されたカードを機体25内に投入する際に使
用されるもので、このカード投入ボタン33の押釦操作
により、カード挿排口34より発行されたカードが自動
的にカード処理部内に取り込まれるように構成されてい
る。
The card insertion button 33 is used for the card insertion / ejection port 3
It is used when the card issued from No. 4 is inserted into the machine body 25, and the card issued from the card insertion / ejection port 34 is automatically taken into the card processing section by the push button operation of the card insertion button 33. It is configured to

【0044】表示部36は、通常は紙幣投入口30に投
入された紙幣の金額や、この装置におけるカードの総売
上等の情報を表示する他、投入されたカードの照合結果
が不適正であった場合の所定のエラーメッセージ等を表
示する。なお、このメダル貸出機2の底部には、上記各
構成要素に電力を供給するための電源部(図示省略)が
収納されている。
The display unit 36 normally displays information such as the amount of bills inserted into the bill insertion slot 30 and the total sales of cards in this device, and the result of matching the inserted cards is incorrect. If a certain error message is displayed, it will be displayed. A power supply unit (not shown) for supplying electric power to each of the above components is housed in the bottom of the medal lending machine 2.

【0045】図3は、スロットマシン1およびメダル貸
出機2の電気的構成を示すブロック図である。スロット
マシン1は、制御、演算の主体であるCPU、遊技制御
プログラムが記憶されるROM、データの読み書きに用
いられるRAM、および乱数発生器を有する制御部42
を備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1 and the medal lending machine 2. The slot machine 1 has a control unit 42 including a CPU which is a main body of control and calculation, a ROM which stores a game control program, a RAM which is used for reading and writing data, and a random number generator.
Is equipped with.

【0046】制御部42のCPUには、バスを介して各
種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動
レバー12、3つのストップボタン13、BETボタン
14、メダル精算ボタン16、およびメダル投入口15
から投入されたメダルの枚数を検知するメダル投入セン
サ43等が接続され、これらの信号がCPUに入力され
るように構成されている。出力部としては、3つのリー
ル10の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆
動部44、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行う
メダル払出部45、貯留メダル枚数表示器22、特別遊
技モード時や有効ラインの確認やマシンの電飾等に用い
られる表示ランプ等46、そして、スロットマシン1の
効果音等を発するスピーカ24等が接続され、入力信号
に基づいて各種の出力部が制御される。
Various input / output units are connected to the CPU of the control unit 42 via a bus. The input section includes a starting lever 12, three stop buttons 13, a BET button 14, a medal settlement button 16, and a medal insertion slot 15.
A medal insertion sensor 43 for detecting the number of medals inserted from is connected, and these signals are inputted to the CPU. As an output unit, a reel drive unit 44 that executes rotation start / stop / pull-in of the three reels 10, a medal payout unit 45 that pays out medals according to the type of winning, a stored medal number display 22, a special game mode. A display lamp or the like 46 used for checking the time and the effective line, lighting the machine, and the like, and a speaker 24 for emitting the sound effect of the slot machine 1 are connected, and various output sections are controlled based on the input signal. It

【0047】また、入出力部としては、メダル貸出機2
の制御部50との間で各種制御信号等をやり取りするた
めのインターフェイス回路47が接続されている。さら
に、スロットマシン1を構成するメダル貸出ボタン1
7、カード返却ボタン18、メダル貸出ボタン17が有
効となり得る状態を示す貸出可表示ランプ48、および
残高表示器21は、中継基盤49を介してメダル貸出機
2の制御部50に接続され、メダル貸出機2の制御下に
置かれている。
As the input / output unit, the medal lending machine 2 is used.
An interface circuit 47 for exchanging various control signals and the like with the control unit 50 is connected. Furthermore, the medal lending button 1 that constitutes the slot machine 1
7, the card return button 18, the lendable indicator lamp 48 indicating a state in which the medal lending button 17 can be activated, and the balance indicator 21 are connected to the control unit 50 of the medal lending machine 2 via the relay base 49, It is placed under the control of the lending machine 2.

【0048】メダル貸出機2の制御部50は、制御、演
算の主体であるCPUと、プログラムが記憶されるRO
Mと、データの読み書きに用いられるRAMとを備え、
CPUには、バスを介して各種の入出力部が接続されて
いる。
The control unit 50 of the medal lending machine 2 has a CPU which is a main body of control and calculation, and an RO which stores a program.
M and a RAM used for reading and writing data,
Various input / output units are connected to the CPU via a bus.

【0049】入力部としては、紙幣投入口30から投入
された紙幣を検知する紙幣投入センサ51、投入された
紙幣の金種を識別する紙幣識別センサ52、金額選択ボ
タン32、カード投入ボタン33等が制御部50に接続
され、出力部としては、表示ランプ29、表示部36、
カード処理部におけるカードの搬送を行うカード搬送部
53が制御部50に接続されている。また、入出力部と
しては、他のメダル貸出機2、カード発券機3、カード
精算機4、および管理装置5と通信を行うためのインタ
ーフェイス回路55、紙幣処理部における紙幣の搬送を
行う紙幣搬送部56、および内蔵の磁気ヘッドによりカ
ード処理部のカードに対してカード情報の読み書きを行
うカードリードライタ57等が制御部50に接続されて
いる。
The input section includes a bill insertion sensor 51 for detecting bills inserted from the bill insertion slot 30, a bill identification sensor 52 for identifying the denomination of the inserted bill, an amount selection button 32, a card insertion button 33, etc. Is connected to the control unit 50, and as the output unit, the display lamp 29, the display unit 36,
A card transport unit 53 that transports a card in the card processing unit is connected to the control unit 50. Further, as the input / output unit, an interface circuit 55 for communicating with the other medal lending machine 2, the card issuing machine 3, the card settlement machine 4, and the management device 5, and a banknote transfer for transferring banknotes in the banknote processing section. The unit 56 and a card reader / writer 57 that reads and writes card information from and to the card in the card processing unit by a built-in magnetic head are connected to the control unit 50.

【0050】図4は、カード発券機3の概略斜視図を示
したものである。カード発券機3は、カードの発行専用
機であって、機体62内への紙幣投入により、メダル貸
出機2と同種のカードを発行する。機体62の前面に
は、販売対象のカードを表示するためのカード表示部6
3、複数のカードの金額選択ボタン64、紙幣投入口6
5、カード発行口66、釣り用の紙幣返却口67、表示
部68等が設けられている。
FIG. 4 is a schematic perspective view of the card issuing machine 3. The card issuing machine 3 is a card issuing machine, and issues a card of the same type as the medal lending machine 2 by inserting a bill into the machine body 62. On the front surface of the machine body 62, a card display unit 6 for displaying cards to be sold
3, multiple cards amount selection button 64, bill slot 6
5, a card issuing port 66, a banknote return port 67 for fishing, a display unit 68 and the like are provided.

【0051】紙幣投入口65は、所定金種の紙幣(千円
札、五千円札、一万円札等)が投入される部分であり、
この紙幣投入口65の内側には、投入された紙幣の真偽
を判定してストックするための第一紙幣処理部69が設
けられている。また、紙幣返却口67は、最低額金種の
紙幣(千円札)が排出される部分であり、この紙幣返却
口67の内側には、紙幣投入口65に投入された紙幣か
らカードの発行額を差し引いた金額の紙幣を釣りとして
返却するための第二紙幣処理部70が設けられている。
カードの発行額は、複数の金額選択ボタン64の何れか
を選択することで、例えば千円分のカード、二千円分の
カード、三千円分のカード、五千円分のカード、一万円
分のカードに分けて購入することができる。
The bill insertion slot 65 is a portion into which bills of a predetermined denomination (thousand-yen bills, 5,000-yen bills, 10,000-yen bills, etc.) are inserted.
Inside the bill insertion slot 65, a first bill processing unit 69 for determining whether the inserted bill is true or false and stocking it is provided. The banknote return port 67 is a part from which the banknote of the minimum denomination (thousand-yen bill) is ejected, and inside the banknote return port 67, a card is issued from the banknote inserted into the banknote insertion port 65. A second banknote processing unit 70 is provided for returning the banknote of which the amount is subtracted as fishing.
By selecting one of the plurality of amount selection buttons 64, the card issuance amount is, for example, a card for 1,000 yen, a card for 2000 yen, a card for 3000 yen, a card for 5000 yen, It can be purchased separately for 10,000 yen worth of cards.

【0052】また、カード発行口66は、紙幣投入口6
5への紙幣投入および一の金額選択ボタン64の押釦操
作に応じてカードの発行を行う部分であり、このカード
発行口66の内側には、カードの収容および発行処理を
行うためのカード処理部71が設けられている。
Further, the card issuing port 66 is the bill insertion port 6
This is a part for issuing a card in response to the insertion of banknotes into 5 and the push operation of the one amount selection button 64. Inside the card issuing port 66, a card processing unit for accommodating and issuing the card. 71 is provided.

【0053】図5は、カード発券機3の電気的構成を示
すブロック図である。カード発券機3は、制御、演算の
主体であるCPU、プログラムが記憶されるROM、デ
ータの読み書きに用いられるRAMを有する制御部73
を備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing the electrical construction of the card issuing machine 3. The card issuing machine 3 has a control unit 73 including a CPU that is a main body of control and calculation, a ROM that stores a program, and a RAM that is used to read and write data.
Is equipped with.

【0054】入力部としては、紙幣投入口65から投入
された紙幣を検知する紙幣投入センサ74、投入された
紙幣の金種を識別する紙幣識別センサ75、金額選択ボ
タン64等が制御部73に接続され、出力部としては、
表示部68、およびカード処理部71におけるカードの
搬送を行うカード搬送部76が制御部73に接続されて
いる。また、入出力部としては、メダル貸出機2、カー
ド精算機4、および管理装置5と通信回線を介して通信
を行うべく設けられているインターフェイス回路77、
第一紙幣処理部69における紙幣の搬送を行う第一紙幣
搬送部78、第二紙幣処理部70における紙幣の搬送を
行う第二紙幣搬送部79、内蔵の磁気ヘッドによりカー
ド処理部71のカードに対してカード情報の読み書きを
行うカードリードライタ80等が制御部73に接続され
ている。
The input section includes a banknote insertion sensor 74 for detecting the banknotes inserted through the banknote insertion slot 65, a banknote identification sensor 75 for identifying the denomination of the inserted banknotes, an amount selection button 64, etc. in the control section 73. Connected, as the output part,
A card 68 in the display unit 68 and the card processing unit 71 for carrying the card is connected to the control unit 73. Further, as the input / output unit, an interface circuit 77 provided to communicate with the medal lending machine 2, the card settlement machine 4, and the management device 5 through a communication line,
A first banknote transport unit 78 that transports banknotes in the first banknote processing unit 69, a second banknote transport unit 79 that transports banknotes in the second banknote processing unit 70, and a card of the card processing unit 71 by a built-in magnetic head. On the other hand, a card reader / writer 80 or the like that reads and writes card information is connected to the control unit 73.

【0055】図6は、カード精算機4の概略斜視図を示
したものであって、図6(イ)はカード精算機4の正面
側斜視図、図6(ロ)はカード精算機4の背面側斜視図
を示している。機体83の前面には、例えば液晶表示器
から成る第一表示部84、精算された紙幣返却口85、
精算された金額分の硬貨を返却する硬貨返却口86等が
設けられ、背面には、例えば液晶表示器から成る第二表
示部87、複数の操作ボタン89を有する操作パネル8
8、カード挿排口90等が設けられている。
FIG. 6 is a schematic perspective view of the card settlement machine 4, FIG. 6 (a) is a front perspective view of the card settlement machine 4, and FIG. The back side perspective view is shown. On the front surface of the machine body 83, for example, a first display section 84 including a liquid crystal display, a settling bill return port 85,
A coin return opening 86 for returning coins of the settled amount is provided, and on the back side, there is a second display section 87 including, for example, a liquid crystal display, and an operation panel 8 having a plurality of operation buttons 89.
8, a card insertion / ejection slot 90 and the like are provided.

【0056】第一表示部84および第二表示部87は、
カードの精算時には、精算金額等の情報が表示され、ま
たカード発券情報のチェック時には、チェック対象のカ
ードの発券に関する情報が表示される。第一表示部84
は、遊技者用であり、第二表示部87は、遊技場の係員
用であって、この係員用である第二表示部87には、よ
り詳細な情報が表示されるように構成されている。
The first display portion 84 and the second display portion 87 are
Information such as the amount to be settled is displayed when the card is settled, and information relating to the issuing of the card to be checked is displayed when the card issuing information is checked. First display section 84
Is for a player, the second display portion 87 is for a staff member of a game hall, and the second display portion 87 for a staff member is configured to display more detailed information. There is.

【0057】紙幣返却口85は、最低額金種の紙幣(千
円札)が排出される部分であり、この紙幣返却口85の
内側には、カード残高が千円以上である場合、対応する
金額分の紙幣を精算して返却するための紙幣処理部91
が設けられている。また、硬貨返却口86は、基準硬貨
(百円玉、あるいは五百円玉を合わせる場合もある)が
排出される部分であり、この硬貨返却口86の内側に
は、カード残高が百円単位の端数を含む場合において、
対応する金額分の硬貨を精算して返却するための硬貨処
理部92が設けられている。
The banknote return port 85 is a part from which the banknotes of the minimum denomination (thousand yen bills) are discharged, and inside the banknote return port 85, when the card balance is 1,000 yen or more, it corresponds. Banknote processing unit 91 for settlement and returning banknotes for the amount of money
Is provided. The coin return port 86 is the part through which the standard coins (hundreds of yen coins, or even five hundred yen coins may be combined) are ejected. Inside the coin return port 86, the card balance is in units of 100 yen. In the case of including fractions of
A coin processing unit 92 is provided to settle and return coins of a corresponding amount.

【0058】カード挿排口90は、メダル貸出機2やカ
ード発券機3で発行されたカードが投入される部分であ
り、このカード挿排口90の内側には、カードの収容、
受け付け処理を行うためのカード処理部93が設けられ
ている。係員は、遊技者から受け取ったカードをカード
挿排口90に投入した後、操作パネル88に設けられた
複数個の操作ボタン89の何れかを押釦操作することに
よって、精算処理を行う。
The card insertion / ejection slot 90 is a portion into which a card issued by the medal lending machine 2 or the card issuing machine 3 is inserted.
A card processing unit 93 for performing the acceptance process is provided. After inserting the card received from the player into the card insertion / ejection slot 90, the clerk performs a settlement process by operating any one of a plurality of operation buttons 89 provided on the operation panel 88.

【0059】図7は、カード精算機4の電気的構成を示
すブロック図である。カード発券機4は、制御、演算の
主体であるCPU、プログラムが記憶されるROM、デ
ータの読み書きに用いられるRAMを有する制御部95
を備えている。
FIG. 7 is a block diagram showing the electrical construction of the card settlement machine 4. The card issuing machine 4 has a control unit 95 including a CPU that is a main body of control and calculation, a ROM that stores a program, and a RAM that is used to read and write data.
Is equipped with.

【0060】入力部としては、操作ボタン89等が制御
部95に接続され、出力部としては、第一および第二表
示部84,87、カード処理部93におけるカードの搬
送を行うカード搬送部96が制御部95に接続されてい
る。また、入出力部としては、メダル貸出機2、カード
発券機3、および管理装置5と通信回線を介して通信を
行うべく設けられているインターフェイス回路97、紙
幣処理部91における紙幣の搬送を行う紙幣搬送部9
8、硬貨処理部92における硬貨の搬送を行う硬貨搬送
部99、内蔵の磁気ヘッドによりカード処理部93のカ
ードに対してカード情報の読み書きを行うカードリード
ライタ100等が制御部95に接続されている。
The operation buttons 89 and the like are connected to the controller 95 as an input section, and the card transfer section 96 for transferring the cards in the first and second display sections 84 and 87 and the card processing section 93 is output as an output section. Are connected to the control unit 95. Further, as the input / output unit, an interface circuit 97 provided for performing communication with the medal lending machine 2, the card issuing machine 3, and the management device 5 via a communication line, and the banknote processing unit 91 carry bills. Banknote transport unit 9
8, a coin transport unit 99 for transporting coins in the coin processing unit 92, a card reader / writer 100 for reading / writing card information from / to a card in the card processing unit 93 by a built-in magnetic head, etc. are connected to the control unit 95. There is.

【0061】図8は、管理装置5の電気的構成を示すブ
ロック図である。管理装置5は、CPU、ROM、RA
M等から成る制御部104にバスを介して、キーボード
やポインティングデバイス等から成る入力部105、デ
ィスプレイ等の表示部106(本発明の「表示手段」に
相当)、第一インターフェイス回路107、および第二
インターフェイス回路108等が接続されている。
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the management device 5. The management device 5 includes a CPU, ROM, RA
An input unit 105 including a keyboard and a pointing device, a display unit 106 such as a display (corresponding to "display means" of the present invention), a first interface circuit 107, and a Two interface circuits 108 and the like are connected.

【0062】制御部104を成すROMは、メダル貸出
機2、カード発券機3、カード精算機4、およびカード
会社B(図1参照)との間における、通信および情報処
理に関するプログラム等を記憶し、RAM内には、各メ
ダル貸出機2やカード発券機3で発行されたカードのカ
ード情報等の各種データが記憶されている。第一インタ
ーフェイス回路107は、通信回線を介して、メダル貸
出機2、カード発券機3、およびカード精算機4との情
報のやり取りを行うために接続されている。また、第二
インターフェイス回路108は、通信回線L20を介し
てカード会社Bのホストコンピュータ6に接続されてお
り、ホストコンピュータ6との間で情報のやり取りを行
うために用いられる。
The ROM forming the control unit 104 stores programs relating to communication and information processing among the medal lending machine 2, the card issuing machine 3, the card settlement machine 4, and the card company B (see FIG. 1). , Various data such as card information of cards issued by each medal lending machine 2 and a card issuing machine 3 are stored in the RAM. The first interface circuit 107 is connected to exchange information with the medal lending machine 2, the card issuing machine 3, and the card settlement machine 4 via a communication line. The second interface circuit 108 is connected to the host computer 6 of the card company B via the communication line L20, and is used for exchanging information with the host computer 6.

【0063】図9は、カード会社Bに設けられたホスト
コンピュータ6の電気的構成を示すブロック図である。
このホストコンピュータ6は、CPU、ROM、RAM
から成る制御部110にバスを介して、キーボードやポ
インティングデバイス等なら成る入力部111、ディス
プレイ等の表示部112、管理装置5と通信回路L20
を介して通信を行うためのインターフェイス回路113
等が接続されている。
FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the host computer 6 provided in the card company B.
The host computer 6 includes a CPU, ROM, RAM
Via a bus to a control unit 110 composed of an input unit 111 such as a keyboard and a pointing device, a display unit 112 such as a display, a management device 5 and a communication circuit L20.
Interface circuit 113 for communicating via the
Etc. are connected.

【0064】次に、本実施形態にかかる遊技場管理シス
テムの使用態様について説明する。
Next, a usage mode of the game hall management system according to the present embodiment will be described.

【0065】図10は、本システムを構成するメダル貸
出機2のフローチャートを示したものである。まず、制
御部50のCPUは、紙幣投入口30への紙幣の投入、
およびカード挿排口34へのカードの投入のいずれにも
対応できる状態で待機する。
FIG. 10 shows a flowchart of the medal lending machine 2 which constitutes this system. First, the CPU of the control unit 50 inserts a bill into the bill insertion slot 30,
Also, it stands by in a state in which it is possible to handle both insertion of a card into the card insertion / ejection slot 34.

【0066】紙幣投入口30から紙幣が投入されると
(ステップS1にて「YES」と判定されると)、CP
Uは、ROM内のカード発行処理に関するプログラムを
読み出して実行する。これにより、投入された紙幣が適
正なものであれば、押釦された金額選択ボタン32に対
応した有価価値等のカード情報が書き込まれたカードが
作成され、カード挿排口34より発行される(ステップ
S3)。
When a bill is inserted from the bill insertion slot 30 (when "YES" is determined in step S1), CP
U reads and executes a program relating to the card issuing process in the ROM. As a result, if the inserted bill is proper, a card in which card information such as valuable value corresponding to the pushed amount selection button 32 is written is created and issued from the card insertion / ejection port 34 ( Step S3).

【0067】また、紙幣の投入がなく(ステップS1に
て「NO」と判定され)、ステップS3にて発行された
カードがカード投入ボタン33の押釦操作により機体2
5内部に再び取り込まれたとき、または他のメダル貸出
機2やカード発券機3で発行されたカードがカード挿排
口34により機体25内部に投入されたときに(ステッ
プS2にて「YES」と判定されたときに)、CPU
は、ROM内のメダル貸出処理に関するプログラムを読
み出して実行する(ステップS4)。
Further, there is no bill inserted ("NO" is determined in step S1), and the card issued in step S3 is operated by pushing the card insertion button 33.
5 When the card is again taken in, or when a card issued by another medal lending machine 2 or a card issuing machine 3 is inserted into the machine body 25 by the card insertion / ejection port 34 (“YES” in step S2). CPU)
Reads and executes a program for medal lending processing in the ROM (step S4).

【0068】図11は、ステップS3におけるカード発
行処理の詳細な手順を示したものである。まずCPU
は、紙幣識別センサ52の判別信号により投入された紙
幣が適正なものか否かをチェックし(ステップS30
1)、適正でない場合は(ステップS301にて「N
O」と判定された場合は)、受け付けた紙幣を紙幣投入
口30へと返却する(ステップS305)。紙幣識別セ
ンサ52は、紙幣の金種(千円札、五千円札、一万円札
等)を識別することも可能であって、紙幣が適正であっ
た場合には(ステップS301にて「YES」と判定さ
れた場合には)、この識別された金額の範囲内にて金額
選択ボタン32が有効化される(ステップS302)。
FIG. 11 shows a detailed procedure of the card issuing process in step S3. First CPU
Checks whether or not the inserted bills are proper according to the discrimination signal of the bill discrimination sensor 52 (step S30).
1) If not appropriate (“N” in step S301)
If it is determined to be "O"), the accepted bill is returned to the bill insertion slot 30 (step S305). The banknote identification sensor 52 can also identify the denomination of the banknote (such as a 1,000-yen bill, a 5,000-yen bill, a 10,000-yen bill, etc.), and if the bill is valid (in step S301). If "YES" is determined), the amount selection button 32 is activated within the range of the identified amount (step S302).

【0069】受け付けた紙幣が適正で且つ所定の金額選
択ボタン32が有効化された場合は、CPUは、遊技者
が所望する金額の金額選択ボタン32が押釦された否か
をチェックし(ステップS303)、押釦操作があった
場合(ステップS303にて「YES」と判定された場
合)、CPUは、カード処理部にカードが収容されてい
るか否かをチェックする(ステップS304)。そし
て、カードが収容されていなければ(ステップS304
にて「NO」と判定された場合には)、次いで前述した
ステップS305の処理が行われる。
When the accepted bill is proper and the predetermined amount selection button 32 is validated, the CPU checks whether or not the amount selection button 32 of the amount desired by the player is pushed (step S303). ), If there is a push button operation (if YES is determined in step S303), the CPU checks whether a card is stored in the card processing unit (step S304). If the card is not accommodated (step S304
(When it is determined to be "NO"), then the above-described processing of step S305 is performed.

【0070】カード処理部にカードが収容されている場
合(ステップS304にて「YES」と判定された場
合)には、CPUは、RAM内の所定領域から現在の日
付・時刻を読み出すと共に、発行するカードの発券番号
を決定し、これらのデータに、そのメダル貸出機2に対
応する識別番号(メダル貸出機2、カード発券機3、カ
ード精算機4、および管理装置5それぞれの個体識別番
号)と、押釦操作された金額選択ボタン32に対応する
有価価値データ(初期有価価値データ)とを組み合わせ
たカード情報を作成し、これをRAMの記憶領域内に記
憶する(ステップS306)。この際、残有価価値デー
タは、初期有価価値データと等価である。
When the card is stored in the card processing section (when "YES" is determined in step S304), the CPU reads out the current date / time from a predetermined area in the RAM and issues it. The ticket issuing number of the card to be used is determined, and the identification number corresponding to the medal lending machine 2 (the individual identification numbers of the medal lending machine 2, the card issuing machine 3, the card settlement machine 4, and the management device 5) is included in these data. And card value information (initial value data) corresponding to the amount selection button 32 operated by the push button is created, and the card information is stored in the storage area of the RAM (step S306). At this time, the remaining valuable value data is equivalent to the initial valuable value data.

【0071】次いでCPUは、カード搬送部53を駆動
させてカード処理部内のカードを搬送路へと搬出し、以
下、カードリードライタ57によりカードの情報記憶領
域にカード情報を書き込んで、カード挿排口34へと搬
出し(ステップS307)、カード発行処理が終了す
る。
Next, the CPU drives the card transport unit 53 to carry out the card in the card processing unit to the transport path. Thereafter, the card reader / writer 57 writes the card information in the information storage area of the card, and the card is inserted / removed. The card is carried out to the mouth 34 (step S307), and the card issuing process ends.

【0072】図12は、ステップ4におけるメダル貸出
処理の詳細な手順を示したものである。受け付けられた
カードがカード処理部内に取り込まれて、カードリード
ライタ57によるカード情報の読み取りが行われる(ス
テップS401)と、CPUは、読み取られたカード情
報内のカード発行日を確認した後、カード情報内の識別
番号からこのカードが自機で発行されたものか否かを判
別する(ステップS402)。識別番号が自機の識別番
号と一致していれば、ステップS403へと移行し、読
み取ったカード情報とRAM内の記憶情報(ステップS
306にて記憶されたもの)との照合を行う。
FIG. 12 shows a detailed procedure of the medal lending process in step 4. When the accepted card is taken into the card processing section and the card information is read by the card reader / writer 57 (step S401), the CPU confirms the card issue date in the read card information, and then the card From the identification number in the information, it is determined whether or not this card was issued by itself (step S402). If the identification number matches the identification number of the own device, the process proceeds to step S403, the read card information and the stored information in the RAM (step S403).
(The one stored in 306).

【0073】そして、カード情報の照合(ステップS4
03)の後、そのカードが適正であるか否かの判定が行
われ(ステップS404)、読み取られたカード情報が
適正なものであると認識された場合(ステップS404
にて「YES」と判定された場合)には、次に、遊技者
がメダル貸出ボタン17の押釦操作をしたか否かの判定
が行われる。(ステップS405)。
Then, the card information is collated (step S4).
After 03), it is judged whether the card is proper (step S404), and when the read card information is recognized as proper (step S404).
If it is determined to be "YES" in, the next step is to determine whether or not the player has pressed the medal lending button 17. (Step S405).

【0074】遊技者がメダル貸出ボタン17を押釦操作
する(ステップS405にて「YES」と判定される)
と、この操作に伴うメダル貸出要求信号(に応じた所定
金額価値分の度数データ)が、メダル貸出機2からスロ
ットマシン1に送信される(ステップS406)。スロ
ットマシン1では、この度数データに応じた数のメダル
(遊技媒体)が貸し出される。そして、CPUは、貸し
出したメダルの数(度数データ)から差引金額データを
作成し、この差引金額データが制御部50のRAMの記
憶領域内に記憶され、このデータに応じてカードの有価
価値の書き換えが行われる(ステップS407)。
The player operates the medal lending button 17 by pressing the button (determined as "YES" in step S405).
Then, a medal lending request signal (frequency data corresponding to a value of a predetermined amount of money) corresponding to this operation is transmitted from the medal lending machine 2 to the slot machine 1 (step S406). In the slot machine 1, a number of medals (game media) corresponding to the frequency data are lent. Then, the CPU creates deduction amount data from the number of medals lent out (frequency data), the deduction amount data is stored in the storage area of the RAM of the control unit 50, and the valuable value of the card is calculated in accordance with this data. Rewriting is performed (step S407).

【0075】次いで、CPUは、カードの更新された有
価価値をチェックし(ステップS408)、これがゼロ
値のときは、カードの有価価値がすべて消化されたとし
て、後述するステップS419にてカード処理部内が空
いていることを確認した上でカード搬送部53を駆動さ
せ、カードを収容する(ステップS420)。カードに
有価価値が残っている場合には、ステップS408にお
いては、「NO」と判定されて、再びステップS405
以降の処理が行われる。
Next, the CPU checks the updated valuable value of the card (step S408). If the value is zero, it is determined that all the valuable value of the card has been exhausted, and in the card processing unit, which will be described later, in step S419. After confirming that the card is empty, the card transport unit 53 is driven to accommodate the card (step S420). If valuable value remains in the card, it is determined to be "NO" in step S408, and step S405 is performed again.
Subsequent processing is performed.

【0076】一方、ステップS402にて「NO」と判
定された場合には、すなわち、受け付けられたカードが
他のメダル貸出機2やカード発券機3で発行されたもの
である場合には、CPUは、読み取ったカード情報を通
信回線を介してカードの発行元の装置に送信する。すな
わちカード情報照合要求の送信を行い(ステップS40
9)、この送信を受けたこのカード情報を管理している
装置においては、受信したカード情報を内部の記憶情報
と照合して、その照合結果を、カードを保有している装
置に送信する。その照合結果をCPUが受信し(ステッ
プS410)、ステップS411において、読み取った
カード情報が適正なものであると認識される(ステップ
S411にて「YES」と判定される)。
On the other hand, if it is determined to be "NO" in step S402, that is, if the accepted card is issued by another medal lending machine 2 or a card issuing machine 3, the CPU Transmits the read card information to the device that issued the card via the communication line. That is, a card information collation request is transmitted (step S40
9) In the device that manages this card information that has received this transmission, the received card information is collated with the internal storage information, and the collation result is transmitted to the device that holds the card. The CPU receives the collation result (step S410), and in step S411, the read card information is recognized as valid (determined as "YES" in step S411).

【0077】そして、遊技者がメダル貸出ボタン17を
押釦操作する(ステップS413にて「YES」と判定
される)と、この操作に伴うメダル貸出要求信号(に応
じた所定金額価値分の度数データ)が、メダル貸出機2
からスロットマシン1に送信される(ステップS41
4)。そして、CPUは、メダル貸出要求信号に応じた
数のメダルを貸し出した後に、貸し出したメダルの数等
から差引金額データを作成し、通信回線を介してカード
発行元の装置にカードの書き換え情報(先の差引金額デ
ータ等)を送信する(ステップS415)と共に、この
装置からの応答により、書き換え情報によるカード発行
元の装置における記憶情報の更新処理が完了したことを
確認する(ステップS416)。
Then, when the player pushes the medal lending button 17 (determined as "YES" in step S413), a medal lending request signal (frequency data for a predetermined amount value corresponding to the signal) is accompanied with this operation. ) Is a medal lending machine 2
From the slot machine 1 (step S41)
4). Then, the CPU lends out the number of medals corresponding to the medal lending request signal, creates deduction amount data from the number of lent medals, etc., and rewrites the card information to the device of the card issuer via the communication line ( At the same time as transmitting the above-mentioned deduction amount data, etc. (step S415), it is confirmed from the response from this device that the update processing of the stored information in the device of the card issuer by the rewriting information is completed (step S416).

【0078】次いで、ステップS417〜ステップS4
18において、先に説明したステップS407〜ステッ
プS408と同様の処理が行われ、収容カードがある場
合(すなわち、他のメダル貸出機2やカード発券機3で
発行されたカードが投入されている場合)には、ステッ
プS419にて「YES」と判定され、CPUは、カー
ド搬送部53を駆動して、カードをカード挿排口34へ
と搬出する(ステップS420)。
Then, steps S417 to S4
In step 18, the same processing as step S407 to step S408 described above is performed, and when there is an accommodation card (that is, when a card issued by another medal lending machine 2 or a card issuing machine 3 is inserted). ), It is determined to be “YES” in step S419, and the CPU drives the card transport unit 53 to carry out the card to the card insertion / ejection port 34 (step S420).

【0079】また、ステップS403の照合処理によ
り、カードから読み取られたカード情報がRAM内の記
憶情報に合致しなかったとき、またはステップS410
の照合処理により、カードから読み取られたカード情報
が発行元の装置のRAM内の記憶情報に合致しなかった
ときは、そのカードが適正ではないと判定されて(ステ
ップS404またはステップS411にて「NO」と判
定されて)、その後直ちにステップS421に移行し
て、投入カードが返却される。
Further, when the card information read from the card does not match the stored information in the RAM by the collation processing of step S403, or step S410.
When the card information read from the card does not match the stored information in the RAM of the issuing device by the collation processing of step S4, it is determined that the card is not appropriate (in step S404 or step S411, (Determined as "NO"), the process immediately proceeds to step S421, and the input card is returned.

【0080】図13は、本システムを構成するカード発
券機3のフローチャートを示したものである。先に説明
したメダル貸出機2と同様、装置の初期設定がなされる
と、CPUは、紙幣投入口65からの紙幣の投入に対応
できる状態で待機する。紙幣投入口65に紙幣が投入さ
れると(ステップS1にて「YES」と判定される
と)、CPUは、紙幣識別センサ75の判別信号により
投入された紙幣が適正なものか否かをチェックし(ステ
ップS2)、この判定が「NO」であれば、受け付けた
紙幣を紙幣投入口65へと返却する(ステップS5)。
紙幣識別センサ75は、紙幣の金種(千円札、五千円
札、一万円札等)を識別することも可能であって、紙幣
が適正であった場合には(ステップS2にて「YES」
と判定された場合には)、この識別された金額の範囲内
にて金額選択ボタン64が有効化される(ステップS
3)。
FIG. 13 shows a flow chart of the card issuing machine 3 which constitutes this system. Similar to the medal lending machine 2 described above, when the device is initialized, the CPU stands by in a state capable of handling the insertion of banknotes from the banknote insertion slot 65. When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 65 (determined as “YES” in step S1), the CPU checks whether or not the inserted banknote is an appropriate one by the discrimination signal of the banknote identification sensor 75. If the determination is "NO" (step S2), the accepted bill is returned to the bill insertion slot 65 (step S5).
The bill identification sensor 75 can also identify the denomination of the bill (thousand-yen bill, five-thousand-yen bill, 10,000-yen bill, etc.), and if the bill is proper (at step S2, "YES"
If it is determined that), the amount selection button 64 is activated within the range of the identified amount (step S).
3).

【0081】受け付けた紙幣が適正で且つ所定の金額選
択ボタン64が有効化された場合は、CPUは、遊技者
が所望する金額の金額選択ボタン64が押釦されたか否
かをチェックし(ステップS4)、押釦操作があった場
合(ステップS4にて「YES」と判定された場合)、
CPUは、RAM内の所定領域から現在の日付・時刻を
読み出すと共に、発行するカードの発券番号を決定し、
これらのデータに、そのカード発券機3に対応する識別
番号と、押釦操作された金額選択ボタン64に対応する
有価価値データ(初期有価価値データ)とを組み合わせ
たカード情報を作成し、これをRAMの記憶領域内に記
憶する(ステップS6)。この際、残有価価値データ
は、初期有価価値データと等価である。
When the received bill is proper and the predetermined amount selection button 64 is activated, the CPU checks whether or not the amount selection button 64 of the amount desired by the player is pushed (step S4). ), If there is a push button operation (if “YES” is determined in step S4),
The CPU reads the current date and time from a predetermined area in the RAM, determines the card issuing number to be issued,
Card information is created by combining these data with the identification number corresponding to the card issuing machine 3 and the valuable value data (initial valuable value data) corresponding to the amount selection button 64 operated by the push button operation. (Step S6). At this time, the remaining valuable value data is equivalent to the initial valuable value data.

【0082】ついでCPUは、カード搬送部76を駆動
させて、カード処理部70内のカードを搬送路へと搬出
し、以下、カードリードライタ80によりカードの情報
記憶領域にカード情報を書き込んで、カード挿排口66
へと搬出する(ステップS7)。また、投入された紙幣
からカードの発行額を差し引いた際に、所定の金額の釣
り銭がある場合には、この釣り銭の金額に相当する紙幣
が、釣り用の紙幣返却口67から返却される。
Next, the CPU drives the card carrying section 76 to carry out the card in the card processing section 70 to the carrying path, and thereafter writes the card information in the information storage area of the card by the card reader / writer 80, Card slot 66
Carry out to (step S7). In addition, when the change amount of a predetermined amount is obtained when the issued amount of the card is subtracted from the inserted bill, a bill corresponding to the change amount is returned from the bill return port 67 for fishing.

【0083】図14は、本システムを構成するカード精
算機4のフローチャートを示したものである。このカー
ド精算機4は、メダル貸出機2と同様、装置の初期設定
がなされると、CPUは、カード挿排口90からのカー
ドの投入に対応できる状態で待機する。カード挿排口9
0にカードが挿入されると(ステップS1にて「YE
S」と判定されると)、カードリードライタ100によ
るカード情報の読み取りが行われる(ステップS2)。
次に、CPUは、読み取ったカード情報を通信回線を介
してカードの発行元の装置に送信し、すなわちカード情
報照合要求の送信を行い(ステップS3)、この要求を
受けたカード発行元装置では、受信したカード情報を内
部の記憶情報と照合し、その照合結果をカード精算機4
に送信する。そして、カード精算機4のCPUが照合結
果を受信し(ステップS4)、読み取ったカード情報が
適正であるか否かの判定が行われる(ステップS5)。
FIG. 14 shows a flow chart of the card settlement machine 4 which constitutes this system. Similar to the medal lending machine 2, the card settlement machine 4 waits in a state where the CPU can handle the insertion of a card from the card insertion / ejection slot 90 when the device is initialized. Card slot 9
When the card is inserted into 0 (“YE
If it is determined to be "S"), the card information is read by the card reader / writer 100 (step S2).
Next, the CPU transmits the read card information to the device that issued the card via the communication line, that is, transmits a card information matching request (step S3), and the card issuing device that received this request , The received card information is collated with the internal memory information, and the collation result is obtained by the card settlement machine 4
Send to. Then, the CPU of the card settlement machine 4 receives the matching result (step S4), and it is determined whether the read card information is proper (step S5).

【0084】カード情報が適正でないと判定された場合
(ステップS5にて「NO」と判定された場合)には、
エラー表示がなされて(ステップS6)、カードがカー
ド挿排口90から返却される(ステップS7)。一方、
カード情報が適正であると判定された場合(ステップS
5にて「YES」と判定された場合)には、カード残高
(残度数)等のカード情報が表示される(ステップS
8)。遊技者は、これを見てカードの残高等を知ること
ができ(いわゆるカードチェック)、このカードチェッ
クのみが目的である場合には、係員または遊技者がキャ
ンセルボタン89を押すことにより、ステップS9が
「NO」となって、カードが返却される(ステップS
7)。また、精算を目的とする場合には、係員または遊
技者が精算ボタン89を押すことにより、ステップS9
が「YES」となって、精算金の払い出しが行われ(ス
テップS10)、CPUが通信回線を介してカード発行
元の装置にカードの書き換え情報を送信する(ステップ
S11)と共に、この装置からの応答により、書き換え
情報によるカード発行元の装置における記憶情報の更新
処理が完了したことを確認する(ステップS12)。
If it is determined that the card information is not appropriate (if "NO" is determined in step S5),
An error message is displayed (step S6), and the card is returned from the card insertion / ejection slot 90 (step S7). on the other hand,
When it is determined that the card information is proper (step S
If "YES" in 5), card information such as card balance (remaining frequency) is displayed (step S).
8). The player can see the balance of the card or the like by looking at this (so-called card check), and if the purpose is only this card check, the clerk or the player presses the cancel button 89, and step S9 is performed. Becomes "NO" and the card is returned (step S
7). In addition, in the case of the purpose of settlement, the staff or the player presses the settlement button 89, and step S9
Becomes “YES”, the payment is paid out (step S10), the CPU transmits the card rewriting information to the device of the card issuer through the communication line (step S11), and the device sends the information. From the response, it is confirmed that the update processing of the stored information in the device of the card issuer by the rewriting information is completed (step S12).

【0085】このステップS12における確認がなされ
ると、更新されたカード情報をRAMの記憶領域内に記
憶した後、CPUは、カードリードライタ100によ
り、カードの有価価値をゼロ値に書き換える(ステップ
S13)。そして、この後、カードの回収が行われる
(ステップS13)。
When the confirmation is made in step S12, the updated card information is stored in the storage area of the RAM, and then the CPU rewrites the valuable value of the card to a zero value by the card reader / writer 100 (step S13). ). After that, the card is collected (step S13).

【0086】本実施形態にかかる遊技場管理システムを
構成する、スロットマシン1、メダル貸出機2、カード
発券機3、およびカード精算機4は、それぞれ以上のよ
うに構成されて機能し、これらの各装置の有するカード
情報は各装置にて管理され、その管理情報は、通信回線
を介して、管理装置5にて集計される。例えば、管理装
置5の着呼(コール)を受けて、その時点で各制御部の
RAM内に記憶された各装置の管理情報を、通信回線を
介して管理装置5に送信するように、各装置および管理
装置5が構成されている。管理装置5は、この各装置の
管理情報を制御部104のRAM内に記憶すると共に、
この各装置の管理情報に基づいて、売り上げ金額デー
タ、カード利用金額データ、および精算金額データ等を
集計して、この集計結果を制御部104のRAM内に記
憶する。なお、本発明における「管理情報」とは、カー
ド情報、売り上げ金額データ、カード利用金額データ、
精算金額データ、およびこれらの集計結果を示すデータ
等の少なくとも一つのデータである。
The slot machine 1, the medal lending machine 2, the card issuing machine 3, and the card clearing machine 4 which compose the amusement hall management system according to the present embodiment are configured and function as described above, and these The card information of each device is managed by each device, and the management information is totaled by the management device 5 via the communication line. For example, when receiving an incoming call from the management device 5, the management information of each device stored in the RAM of each control unit at that time is transmitted to the management device 5 via the communication line. The device and the management device 5 are configured. The management device 5 stores the management information of each device in the RAM of the control unit 104, and
Based on the management information of each device, sales amount data, card usage amount data, settlement amount data, and the like are totalized, and the totalized result is stored in the RAM of the control unit 104. The “management information” in the present invention means card information, sales amount data, card usage amount data,
It is at least one data such as the settlement amount data and data showing the results of these aggregations.

【0087】そして、本実施形態にかかる遊技場管理シ
ステムにおいては、遊技場の管理装置5とカード会社の
ホストコンピュータ6とを接続する専用回線L20を用
いて、所定時期に、上述した管理情報が管理装置5から
ホストコンピュータ6に送信される。以下、管理装置5
とホストコンピュータ6との間における各種情報の送受
信の態様について具体的に説明する。
In the amusement hall management system according to the present embodiment, the above-mentioned management information is stored at a predetermined time by using the dedicated line L20 connecting the amusement hall management device 5 and the host computer 6 of the card company. It is transmitted from the management device 5 to the host computer 6. Hereinafter, the management device 5
A mode of transmitting and receiving various kinds of information between the host computer 6 and the host computer 6 will be specifically described.

【0088】図15は、図1に示された本実施形態にか
かる遊技場管理システムを構成する管理装置5およびホ
ストコンピュータ6を示したものである。この図15に
示すように、また、先に説明したように、本実施形態に
かかる遊技場管理システムにおいては、管理情報の漏洩
等を防止するために、管理装置5とホストコンピュータ
6とは、専用回線L20を介して管理情報の送受信を行
うべく構成されている。
FIG. 15 shows the management apparatus 5 and the host computer 6 which constitute the game hall management system according to the present embodiment shown in FIG. As shown in FIG. 15 and as described above, in the game hall management system according to the present embodiment, the management device 5 and the host computer 6 are connected to each other in order to prevent leakage of management information. It is configured to send and receive management information via the dedicated line L20.

【0089】このような遊技場管理システムにおいて
は、例えば、管理装置5にて集計された管理情報D1
が、遊技場Aの閉店後、管理装置5における集計処理終
了後に、管理装置5から専用回線L20を介してカード
会社Bのホストコンピュータ6に送信され、ホストコン
ピュータ6の制御部110を成すRAMにその管理情報
D1が記憶される。そして、カード会社Bは、遊技場A
の利用状況等を示す管理情報D1を用いてシステム利用
料を計算して、その利用料を遊技場Aに請求する。
In such a game hall management system, for example, management information D1 collected by the management device 5
Is transmitted from the management device 5 to the host computer 6 of the card company B via the dedicated line L20 after the closing of the amusement hall A and after the completion of the totalization processing in the management device 5, and is stored in the RAM forming the control unit 110 of the host computer 6. The management information D1 is stored. And the card company B is at the game hall A.
The system usage fee is calculated by using the management information D1 indicating the usage status and the usage fee is charged to the game arcade A.

【0090】また、本実施形態にかかる遊技場管理シス
テムにおいては、予め定められた時期(本発明の「所定
時期」に相当)に、管理装置5とホストコンピュータ6
とを結ぶ専用回線L20を用いて、ホストコンピュータ
6から管理装置5に対し、表示情報D2が送信される。
この表示情報D2は、管理装置5を成す表示部106に
て文字、画像等を表示するための情報(データ等)であ
って、ホストコンピュータ6から管理装置5に送信され
た後に、管理装置5の制御部104を成すRAMに記憶
される。そして、本実施形態にかかる管理装置5は、所
定の時期(本発明の「所定表示時期」に相当)に、この
表示情報D2に基づく画像等が、表示部106にて表示
されるべく構成されている。
Further, in the game hall management system according to the present embodiment, the management device 5 and the host computer 6 are set at a predetermined time (corresponding to the "predetermined time" of the present invention).
The display information D2 is transmitted from the host computer 6 to the management device 5 by using the dedicated line L20 connecting with.
The display information D2 is information (data, etc.) for displaying characters, images, etc. on the display unit 106 of the management apparatus 5, and is transmitted from the host computer 6 to the management apparatus 5 and then the management apparatus 5 It is stored in the RAM forming the control unit 104. Then, the management device 5 according to the present embodiment is configured so that an image or the like based on the display information D2 is displayed on the display unit 106 at a predetermined time (corresponding to the “predetermined display time” of the present invention). ing.

【0091】以下、フローチャート等を用いて、本実施
形態にかかる遊技場管理システムを構成する管理装置5
とホストコンピュータ6との間における情報の送受信を
中心として、システムの利用態様等の一例について説明
する。
Hereinafter, with reference to the flow chart and the like, the management device 5 which constitutes the game hall management system according to the present embodiment.
An example of a system usage mode and the like will be described, centering on transmission and reception of information between the host computer 6 and the host computer 6.

【0092】図16は、本システムを利用する際の概略
を示す管理装置5のフローチャートである。図16に示
すように、本実施形態にかかる管理装置5は、まずはじ
めに、開始処理(ステップS161)を実行して、管理
装置5等の立ち上げを行い、次いで、遊技場Aに客が入
りシステムが実際に利用されているときは稼働中処理
(ステップS162)が行われ、遊技場Aの営業が終了
した後は、終了処理(ステップS163)が行われる。
FIG. 16 is a flowchart of the management apparatus 5 showing an outline when using this system. As shown in FIG. 16, the management device 5 according to the present embodiment first executes a start process (step S161) to start up the management device 5 and the like, and then a customer enters the game hall A. When the system is actually used, the process during operation (step S162) is performed, and after the business of the game arcade A is ended, the end process (step S163) is performed.

【0093】図17は、図16に示された開始処理(ス
テップS161)の具体的な内容の一例を示したフロー
チャートである。この図に示すように、まず、本実施形
態にかかる遊技場管理システムにおいては、遊技場Aの
開店前に、管理装置5のキースイッチ5Aを入れて(O
Nして)、管理装置5の立ち上げを行う(ステップS1
611)。次に、管理装置5に設けられた、テンキー等
から成る入力部105中のスタートボタンを操作して、
管理装置5から遊技場A内の各装置(メダル貸出機2、
カード発券機3、カード精算機4)に対して、通信を開
始するための確認信号が送信される(ステップS161
2)。この確認信号の送受信(以下「確認処理」とい
う。)が行われて、管理装置5と各装置との間の通信状
態が適切であるか否かが判定され(ステップS161
3)、適切であれば(ステップS1613にて「YE
S」と判定されれば)、確認処理を完了して、管理装置
5と各装置とが通信可能状態となる(ステップS161
4)。この際、管理装置5を成す表示部106には、各
装置の装置番号に対応した立ち上げ状況リストが表示さ
れる。
FIG. 17 is a flow chart showing an example of the specific contents of the start process (step S161) shown in FIG. As shown in this figure, first, in the game hall management system according to the present embodiment, before the game hall A is opened, the key switch 5A of the management device 5 is turned on (O
Then, the management device 5 is started up (step S1).
611). Next, by operating the start button in the input unit 105 provided on the management device 5 and made up of a numeric keypad,
From the management device 5 to each device in the game arcade A (medal lending machine 2,
A confirmation signal for starting communication is transmitted to the card issuing machine 3 and the card settlement machine 4) (step S161).
2). This confirmation signal is transmitted and received (hereinafter referred to as “confirmation processing”), and it is determined whether or not the communication state between the management device 5 and each device is appropriate (step S161).
3) If appropriate (“YE” in step S1613)
If “S” is determined), the confirmation process is completed and the management device 5 and each device are in a communicable state (step S161).
4). At this time, a startup status list corresponding to the device number of each device is displayed on the display unit 106 of the management device 5.

【0094】次に、図18は、図16に示された管理装
置5の稼働中処理(S162)の具体的な内容の一例を
示したフローチャートである。この図に示すように、上
記確認処理を含む開始処理(ステップS161)が終了
して、遊技場管理システムを構成する各装置が正常に稼
働した後、遊技場Aが開店して客が本システムの各装置
を利用しはじめると、管理装置5は、所定時間毎に(ス
テップS1621)、確認する機器の設定を行った後に
(ステップS1622)、設定された各装置に対してデ
ータ送信要求を行う(ステップS1623)。これによ
り、各装置からは、種々の情報(カード情報、売り上げ
金額データ、カード利用金額データ、精算金額データ
等)が管理装置5に対して送信され、すなわち管理装置
5では各機器からのデータが受信され(ステップS16
24)、これらの情報の集計処理等が行われる(ステッ
プS1625)。
Next, FIG. 18 is a flow chart showing an example of the specific contents of the in-operation process (S162) of the management apparatus 5 shown in FIG. As shown in this figure, after the start process (step S161) including the above confirmation process is completed and each device constituting the game hall management system operates normally, the game hall A is opened and the customer uses the system. When each of the above devices is started to be used, the management device 5 makes a data transmission request to each of the set devices after setting the device to be checked (step S1622) at predetermined time intervals (step S1621). (Step S1623). As a result, various information (card information, sales amount data, card usage amount data, settlement amount data, etc.) is transmitted from each device to the management device 5, that is, the management device 5 receives data from each device. Received (step S16)
24), the aggregation processing of these pieces of information and the like are performed (step S1625).

【0095】集計された最新の情報は、管理装置5の表
示部106で表示可能であって、この表示部106にお
いては、入力部105に設けられた表示切換ボタンを操
作することにより、この集計された最新情報と、各装置
の立ち上げ状況リストと、表示情報D2等との表示切換
が可能である。また、管理装置5においては、各装置か
ら種々の情報が送信される毎に集計処理が行われ(ステ
ップS1625)、表示部106における表示が、新た
な集計結果に更新される(ステップS1626)。集計
結果を更新した後には、稼働終了操作の有無を判定し
(ステップS1627)、操作のない場合は、再度ステ
ップS1621以降の処理が繰り返して行われる。
The latest aggregated information can be displayed on the display unit 106 of the management apparatus 5, and by operating the display switching button provided on the input unit 105, the aggregated information can be displayed. It is possible to switch the display between the latest information, the startup status list of each device, the display information D2, and the like. Further, in the management device 5, the counting process is performed every time various information is transmitted from each device (step S1625), and the display on the display unit 106 is updated to the new counting result (step S1626). After updating the counting result, it is determined whether or not the operation end operation is performed (step S1627), and if there is no operation, the processing from step S1621 is repeated again.

【0096】次に、図19は、図16に示された終了処
理(ステップS163)の具体的な内容の一例を示した
管理装置5のフローチャートである。遊技場Aの営業時
間が終了すると、管理装置5の入力部105を操作して
終了処理(終了の際に必要な操作等)が行われる(ステ
ップS1631)。この終了処理操作が行われることに
よって、管理装置5は、順に各装置との通信を開始して
各機器に対して未集計情報があるかどうかの状況確認を
行う(ステップS1632)。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the management apparatus 5 showing an example of the specific contents of the end processing (step S163) shown in FIG. When the business hours of the amusement arcade A are finished, the input unit 105 of the management device 5 is operated to carry out a finishing process (operations necessary at the end) (step S1631). By performing this end processing operation, the management device 5 sequentially starts communication with each device and confirms whether or not there is unaggregated information for each device (step S1632).

【0097】未集計情報が存在する装置があった場合
(ステップS1633にて「YES」と判定された場
合)には、その装置から未集計情報の受信を行い(ステ
ップS1634)、その情報に基づく集計・更新処理を
行った(ステップS1635)後、ステップS1636
の処理に移行する。また、未集計情報がなかった場合
(ステップS1633にて「NO」と判定された場合)
には、その直後に、ステップS1636の処理に移行す
る。そして、ステップS1636においては、各装置の
終了処理操作を行う。なお、ステップS1634の処理
を行っても情報の未回収があったり、ステップS163
6の処理にて終了不可能な装置が存在する場合には、管
理装置5においてエラー表示が行われ、このエラー表示
に対しては、その原因に応じて適切な処置が施される。
If there is a device in which the unaggregated information exists (when it is determined as "YES" in step S1633), the unaggregated information is received from the device (step S1634), and based on the information. After the tabulation / update process is performed (step S1635), step S1636
Process shifts to. Further, when there is no unaggregated information (when it is determined as “NO” in step S1633)
Immediately after that, the process proceeds to step S1636. Then, in step S1636, the end processing operation of each device is performed. In addition, even if the process of step S1634 is performed, there may be uncollected information, or step S163.
If there is a device that cannot be terminated in the process of 6, the management device 5 displays an error, and the error display is appropriately treated according to the cause.

【0098】上記処理を経て、種々の情報の集計および
各装置の終了処理操作が完了すると、次いで、管理装置
5のキースイッチ5Aが切られ(OFFされ)(ステッ
プS1637)、表示部106が消灯する(ステップS
1638)。ここでは、表示部106が消灯されても、
管理装置5の稼働状態は継続されており、この表示部1
06の消灯後に、その日の種々の情報から成る管理情報
が、専用回線L20を介して、カード会社Bのホストコ
ンピュータ6に送信され、この管理情報D1の送信(ホ
ストコンピュータ6における受信)と共に(あるいはこ
の管理情報D1の送信後に)、専用回線L20を介し
て、ホストコンピュータ6から管理装置5に対する表示
情報D2の送信(管理装置5における受信)が行われる
(ステップS1639)。このステップS1639に
て、管理装置5とホストコンピュータ6との間における
情報D1,D2の送受信が完了し、管理装置5の制御部
104を成すRAM等に表示情報D2が記憶されると、
管理装置5が自動的に停止して(ステップS164
0)、その日の遊技場管理システムの利用が終了する。
After the above processing, the aggregation of various information and the end processing operation of each device are completed, then the key switch 5A of the management device 5 is turned off (OFF) (step S1637), and the display unit 106 is turned off. Yes (Step S
1638). Here, even if the display unit 106 is turned off,
The operating state of the management device 5 is continued, and the display unit 1
After the light of 06 is turned off, the management information including various information of the day is transmitted to the host computer 6 of the card company B through the dedicated line L20, and the management information D1 is transmitted (reception in the host computer 6) (or After the management information D1 is transmitted), the display information D2 is transmitted from the host computer 6 to the management device 5 (reception in the management device 5) via the dedicated line L20 (step S1639). In step S1639, when the transmission / reception of the information D1 and D2 between the management device 5 and the host computer 6 is completed and the display information D2 is stored in the RAM or the like forming the control unit 104 of the management device 5,
The management device 5 is automatically stopped (step S164
0), the use of the game hall management system on that day ends.

【0099】上記ステップS1639にて、管理装置5
に記憶される表示情報D2は、管理装置5の表示部10
6に表示するための情報であって、この遊技場管理シス
テムに関する情報(例えば、営業時間、保守点検情報、
新製品情報、営業情報)、最新業界情報、ニュース一
般、あるいはコマーシャル等である。管理装置5の表示
部106では、この表示情報D2を文字や画像として表
示可能である。
In step S1639, the management device 5
The display information D2 stored in the display unit 10 is stored in the display unit 10 of the management device 5.
6 is information to be displayed on the game center management system (for example, business hours, maintenance and inspection information,
New product information, sales information), latest industry information, general news, or commercials. On the display unit 106 of the management device 5, this display information D2 can be displayed as characters and images.

【0100】この表示部106による表示情報D2の表
示時期は、特に何らかの時期に限定されるものではな
く、ホストコンピュータ6または管理装置5において、
任意の時期が設定可能である。例えば、前日の管理装置
5の稼働終了前にホストコンピュータ6から受信した管
理装置5に記憶されている表示情報D2を、図17に示
した確認処理中に自動的に管理装置5の表示部106に
表示してもよい。また、図19にて説明した終了処理に
は、数分〜10分程度の時間を要するので、この時間を
利用して、その際に管理装置5に記憶されている表示情
報D2を表示部106に表示すべく構成してもよい。ま
た、遊技場Aの店員等が管理装置5近辺に立ち寄る時期
等を考慮して、表示部106における表示情報D2の表
示時期を設定すれば、表示情報D2を店員等に対して高
い確率で認識させ、管理装置5の表示部106を有効利
用することができる。また、予め定められた時間毎に、
表示情報D2を表示してもよい。さらに、管理装置5の
入力部105(中の表示切換ボタン)の操作に基づい
て、適宜、この表示情報D2と、集計結果の最新情報報
と、各装置の立ち上げ状況リスト等とを、表示部106
において表示切換可能としてもよい。
The display time of the display information D2 by the display unit 106 is not particularly limited to any time, and in the host computer 6 or the management device 5,
Any time can be set. For example, the display information D2 stored in the management device 5 received from the host computer 6 before the end of the operation of the management device 5 on the previous day is automatically displayed during the confirmation process shown in FIG. May be displayed in. Further, since the termination process described with reference to FIG. 19 requires a time of several minutes to 10 minutes, the display information D2 stored in the management device 5 at that time is displayed by using this time. May be configured to be displayed on the screen. Further, if the display timing of the display information D2 on the display unit 106 is set in consideration of the timing when the store clerk of the game arcade A stops near the management device 5, etc., the display information D2 is recognized with high probability to the store clerk. Thus, the display unit 106 of the management device 5 can be effectively used. In addition, at each predetermined time,
The display information D2 may be displayed. Furthermore, based on the operation of the input unit 105 (inside display switching button) of the management device 5, the display information D2, the latest information report of the aggregation result, the startup status list of each device, etc. are displayed as appropriate. Part 106
The display may be switchable.

【0101】また、表示部106における表示情報D2
の表示態様は、いずれかの形式に限定されるものではな
く、表示情報D2を管理情報D1等と完全に切り替えて
表示しても、また、画面を分割して同時表示しても、ま
た、管理情報D1等の一部に重なるように表示してもよ
い。さらに、表示情報D2によって複数の画面が構成可
能な場合には、表示情報D2を表示部106にて表示す
る際の初期画面の一部に目次を表示して、入力部105
における選択操作によって、所定時間毎あるいは任意の
時期に、表示情報D2に基づく画像等を切り換えるよう
に、管理装置5を構成してもよい。
Further, the display information D2 on the display unit 106
The display mode is not limited to one of the formats, and the display information D2 may be completely switched to the management information D1 and the like, or the screen may be divided and displayed at the same time. You may display so that it may overlap with a part of management information D1 grade. Further, when a plurality of screens can be configured by the display information D2, a table of contents is displayed on a part of the initial screen when the display information D2 is displayed on the display unit 106, and the input unit 105 is displayed.
The management device 5 may be configured to switch the image or the like based on the display information D2 at every predetermined time or at an arbitrary time by the selection operation in.

【0102】以上のように、本実施形態にかかる遊技場
管理システムにおいては、専用回線L20が、管理情報
D1の送受信のみではなく、表示情報D2の送受信にも
用いられているため、専用回線L20を有効利用するこ
とができる。
As described above, in the game hall management system according to the present embodiment, the dedicated line L20 is used not only for transmitting / receiving the management information D1 but also for transmitting / receiving the display information D2. Therefore, the dedicated line L20 is used. Can be effectively used.

【0103】また、本実施形態にかかる管理装置5にお
いては、専用回線L20を介して受信し記憶した表示情
報D2を用い、所定表示時期に表示部106にて、業界
情報等の情報が表示されるため、表示部106を広告媒
体等として利用可能である。すなわち、従来であれば、
各遊技場に直接出向き、あるいはダイレクトメールを送
付等して行っていた営業活動等を、本実施形態によれ
ば、専用回線L20と管理装置5(特に表示部106)
とを用いて行うことが可能であるため、本システムの有
効活用を図ると共に、営業活動等の高効率化を図ること
ができる。
Further, in the management device 5 according to the present embodiment, the display information D2 received and stored through the dedicated line L20 is used, and information such as industry information is displayed on the display unit 106 at a predetermined display time. Therefore, the display unit 106 can be used as an advertising medium or the like. That is, if conventional
According to the present embodiment, the private line L20 and the management device 5 (particularly the display unit 106) are used for the business activities which are carried out by directly visiting each amusement hall or sending direct mail.
Since it can be performed by using and, the system can be effectively used and the efficiency of business activities can be improved.

【0104】また、本実施形態にかかる遊技場管理シス
テムにおいては、表示情報D2の送信時期を、ホストコ
ンピュータ6において任意に設定可能である。したがっ
て、本実施形態によれば、本システム(特に管理装置
5)に過大な負荷が生じない時期を選択して表示情報D
2を送信し、システムの有効利用を図ることができる。
そして、上述したように、ホストコンピュータ6が主体
となって、管理装置5に対する表示情報D2の送信が行
われているため、管理装置5からの送信要求操作なし
に、表示部106に表示情報D2に基づく表示を行うこ
とができる。すなわち、ホストコンピュータ6を有する
カード会社Bが、表示情報D2の送受信時期および送受
信内容を自在にコントロールすることができる。
Further, in the game hall management system according to the present embodiment, the transmission time of the display information D2 can be arbitrarily set in the host computer 6. Therefore, according to the present embodiment, the display information D is selected by selecting a time when an excessive load does not occur in the system (especially the management device 5).
2 can be transmitted to effectively use the system.
As described above, since the display information D2 is transmitted to the management device 5 mainly by the host computer 6, the display information D2 is displayed on the display unit 106 without a transmission request operation from the management device 5. Display based on can be performed. That is, the card company B having the host computer 6 can freely control the transmission / reception timing and the transmission / reception content of the display information D2.

【0105】また、上述した本実施形態においては、遊
技場A内の種々のデータの集計等が終了した後に、表示
情報D2の送受信が行われている。つまり、遊技場Aの
営業中(いわゆる遊技場管理システムにおける集計処理
等が頻繁に行われているとき)を避けて、表示情報D2
の送受信が行われているため、営業中における集計処理
および営業後における表示情報D2の送受信等を円滑に
行うことが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, the display information D2 is transmitted and received after the aggregation of various data in the game arcade A is completed. That is, the display information D2 is avoided by avoiding the business hours of the game hall A (when the so-called amusement hall management system frequently performs the aggregation processing and the like).
Since it is transmitted and received, it is possible to smoothly perform the aggregation processing during business and the transmission and reception of the display information D2 after business.

【0106】また、本実施形態においては、管理装置5
とホストコンピュータ6との間における管理情報D1の
送受信時期に合わせて、表示情報D2の送受信を行うこ
とが可能であるため、管理装置5とホストコンピュータ
6との通信接続回数を増大させることなく、本システム
を有効活用することができる。
In the present embodiment, the management device 5
Since the display information D2 can be transmitted and received at the same time as the transmission and reception of the management information D1 between the host computer 6 and the host computer 6, without increasing the number of communication connections between the management device 5 and the host computer 6, This system can be effectively used.

【0107】また、本実施形態においては、上述したよ
うに、図17にて説明した確認処理中に、管理装置5に
予め記憶された表示情報D2に基づく画像等が、自動的
に表示部106で表示可能である。そして、この表示情
報D2は、前日の管理装置5の稼働終了前に(あるい
は、この表示時期以前に)、ホストコンピュータ6から
送信され、管理装置5にて記憶された情報である。した
がって、このような構成によれば、記憶済みの表示情報
D2に基づいて表示部106において所定の画像等の表
示が行われるので、表示の際に表示情報D2の送受信等
を必要としない。よって、通信時間等を要することな
く、必要な情報を迅速に表示部106にて表示可能であ
る。
Further, in the present embodiment, as described above, during the confirmation processing described with reference to FIG. 17, the image based on the display information D2 previously stored in the management device 5 is automatically displayed on the display unit 106. Can be displayed with. The display information D2 is the information transmitted from the host computer 6 and stored in the management device 5 before the management device 5 ends its operation on the previous day (or before this display time). Therefore, according to such a configuration, since a predetermined image or the like is displayed on the display unit 106 based on the stored display information D2, the display information D2 need not be transmitted / received at the time of display. Therefore, the necessary information can be promptly displayed on the display unit 106 without requiring communication time or the like.

【0108】また、本実施形態においては、管理装置5
における入力部105の所定の押釦操作等の所定の条件
により、表示部106における表示画面を任意に選択可
能である。すなわち、簡単な操作にて、表示部106に
おける表示画面を、表示情報D2、集計結果の最新情報
報、各装置の立ち上げ状況リスト等に切り換え表示可能
である。したがって、管理装置5の本来の機能であるカ
ード情報等の集計・管理等のための表示を行うことがで
きると共に、表示部106を広告媒体等として用いるこ
とができる。
Further, in this embodiment, the management device 5
The display screen on the display unit 106 can be arbitrarily selected according to a predetermined condition such as a predetermined push button operation of the input unit 105 in FIG. That is, the display screen of the display unit 106 can be switched to display information D2, the latest information report of the aggregation result, the startup status list of each device, and the like by a simple operation. Therefore, it is possible to perform display for totalizing and managing card information and the like, which is the original function of the management device 5, and it is possible to use the display unit 106 as an advertising medium or the like.

【0109】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上
述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0110】例えば、本実施形態においては、管理装置
5が遊技場A内におけるカード情報を集計等していない
ときに(集計終了後に)、ホストコンピュータ6から管
理装置5に対して、表示情報D2を送信する場合につい
て説明したが、管理装置5の処理能力等に応じて、前記
管理装置5稼働中に、前記表示情報D2の送受信を行っ
てもよい。
For example, in the present embodiment, when the management device 5 is not totalizing the card information in the game arcade A (after the end of the totaling), the display information D2 is displayed from the host computer 6 to the management device 5. However, the display information D2 may be transmitted and received while the management device 5 is operating, depending on the processing capacity of the management device 5 and the like.

【0111】また、本実施形態においては、管理装置5
から遊技場A内の各装置に対して、「データ送信要求」
を行う場合について説明したが、各装置から、自発的に
管理装置5に対して種々のデータを送信するように構成
してもよい。また、所定の時間毎に、各装置が管理装置
5に対して、種々のデータを送信するように構成しても
よい。
Further, in this embodiment, the management device 5
"Data transmission request" from each device in game hall A
Although a case has been described above, each device may be configured to voluntarily transmit various data to the management device 5. Further, each device may be configured to transmit various data to the management device 5 at predetermined time intervals.

【0112】さらに、本実施形態においては、必要に応
じて、入力部105の切替操作等に基づいて、表示部1
06の表示状態を変更可能である構成について説明した
が、所定時間毎に、自動的に種々の画面の切り替えが行
われるように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the display unit 1 is switched on the basis of the switching operation of the input unit 105 or the like, if necessary.
Although the configuration in which the display state of 06 can be changed has been described, various screens may be automatically switched at predetermined time intervals.

【0113】また、本実施形態においては、ホストコン
ピュータ6から送信された表示情報D2が管理装置5に
記憶され、この記憶された表示情報D2に基づき、所定
の時期に表示部106にて画像等の表示が行われる場合
について説明したが、表示情報D2を管理装置5が受信
した後に、優先的に表示部106にて表示情報D2を表
示するように構成してもよい。このようにすれば、表示
部106にて最新の情報をタイムリーに表示させること
ができる。ここで、図20は、表示部106にて優先的
に表示情報D2が表示される場合の例を示したものであ
る。図20(a)においては、管理装置5にて集計等さ
れる管理情報D1に優先して(管理情報D1上に重ねる
ように)、表示情報D2の一つ(ここでは、TAKAS
AGOの新製品情報等の文字情報)をスクロール表示す
る例を示している。また、図20(b)においては、表
示部106の最前面に(管理情報D1の上に)、表示情
報D2の一つ(ここではスロットマシンに関する画像情
報)を表示(最前面表示)する例を示している。また、
図20(c)においては、管理情報D1を表示情報D2
の一つ(ここでは関連会社等のホームページ等に関する
情報)に切り替えて、表示部106の全面に表示(全面
切替表示)する例を示している。このように、表示情報
D2を優先的に表示する場合には、表示部106の表示
は、管理情報に関する表示等と完全に切り替えても(図
20(c)参照)、また、完全に切り替えることなく、
必要に応じて表示部106の一部分に行われてもよい
(図20(a),図20(b)参照)。また、このよう
な優先表示を行う際においても、先の実施形態にて説明
したように、表示する際の初期画面の一部に目次を表示
して、入力部105における選択操作によって、表示情
報D2に基づく画像等を切り換えるように、管理装置5
を構成してもよい。なお、このように、表示情報D2を
優先的に表示部106にて表示する場合には、遊技場A
の店員等が管理装置5に立ち寄る時間等を考慮して(す
なわち、見る確率が高い時間帯等を考慮して)、ホスト
コンピュータ6にて表示情報D2の送信時期を設定する
ことが好ましい。
Further, in the present embodiment, the display information D2 transmitted from the host computer 6 is stored in the management device 5, and an image or the like is displayed on the display unit 106 at a predetermined time based on the stored display information D2. However, the display information D2 may be preferentially displayed on the display unit 106 after the management apparatus 5 receives the display information D2. By doing so, the latest information can be displayed on the display unit 106 in a timely manner. Here, FIG. 20 shows an example in which the display information D2 is preferentially displayed on the display unit 106. In FIG. 20A, one of the display information D2 (here, TAKAS) is given priority over the management information D1 aggregated by the management device 5 (so as to be superposed on the management information D1).
An example in which character information such as new product information of AGO) is scroll-displayed is shown. Further, in FIG. 20B, an example in which one of the display information D2 (here, image information regarding the slot machine) is displayed (top display) on the top of the display unit 106 (on the management information D1) Is shown. Also,
In FIG. 20C, the management information D1 is replaced with the display information D2.
One example (here, information about homepages of affiliated companies, etc.) is switched to and displayed on the entire surface of the display unit 106 (overall switching display). In this way, when the display information D2 is preferentially displayed, the display on the display unit 106 can be completely switched even if it is completely switched to the display regarding the management information (see FIG. 20C). Without
It may be performed on a part of the display unit 106 as needed (see FIGS. 20A and 20B). Further, even when such a priority display is performed, the table of contents is displayed on a part of the initial screen at the time of display as described in the above embodiment, and the display information is selected by the selection operation on the input unit 105. The management device 5 switches the image based on D2.
May be configured. In this way, when the display information D2 is preferentially displayed on the display unit 106, the game hall A
It is preferable to set the transmission timing of the display information D2 in the host computer 6 in consideration of the time when the store clerk or the like stops at the management device 5 (that is, in consideration of the time zone in which the probability of viewing is high).

【0114】さらに、上記実施形態においては、遊技場
Aの管理装置5がカード情報の集計等を行った後に、こ
れらの管理情報D1をホストコンピュータ6に送信する
場合について説明したが、種々の情報の全てを管理装置
5および専用回線L20を介してホストコンピュータ6
に送信し、これらの情報の集計等については、ホストコ
ンピュータ6で行うように構成してもよい。この場合、
管理装置5は、遊技場A内の各装置毎の集計データを表
示する。また、必要に応じて通信機能を備えた中継端末
をカード会社B内に設け、この中継端末が遊技場Aから
カード情報等を収集すると共に、集計処理を行い、この
集計結果をホストコンピュータ6に送信するように構成
してもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the management device 5 of the game arcade A transmits the management information D1 to the host computer 6 after the card information is totaled and the like has been described. Of the host computer 6 via the management device 5 and the dedicated line L20.
Alternatively, the host computer 6 may be configured to collect the information and to collect the information. in this case,
The management device 5 displays aggregated data for each device in the game arcade A. In addition, a relay terminal having a communication function is provided in the card company B as required, and this relay terminal collects card information and the like from the game arcade A and performs an aggregation process, and the aggregation result is stored in the host computer 6. It may be configured to transmit.

【0115】また、上記実施形態においては、管理装置
5とホストコンピュータ6とを「専用回線」を介して接
続した場合について説明したが、本発明はこの構成に限
定されるものではなく、高いセキュリティを維持可能で
あれば、一般電話回線等であってもよい。さらに、暗号
化処理等を用いることにより、高いセキュリティを維持
可能であれば、「有線」に限定されるものではなく、必
要に応じて、「無線」にてシステムを構成することも可
能である。さらに、上記実施形態においては、管理装置
5と遊技場A内の各装置との間の通信回線についても、
「有線」である場合について説明したが、「無線」にて
遊技場A内の通信回線を構成してもよい。すなわち、本
発明にかかる遊技場管理システムを構成する通信回線に
ついては、特に「有線」「無線」のいずれかに限定され
るものではなく、必要に応じて、これらの組み合わせ、
あるいはさらにインターネット等を組み合わせた通信回
線とすることも可能である。
Further, in the above embodiment, the case where the management device 5 and the host computer 6 are connected via the "dedicated line" has been described, but the present invention is not limited to this configuration and high security is provided. A general telephone line or the like may be used as long as the above can be maintained. Furthermore, if high security can be maintained by using an encryption process or the like, the system is not limited to "wired", and the system can be configured "wirelessly" as needed. . Further, in the above embodiment, the communication line between the management device 5 and each device in the game arcade A
Although the case of “wired” has been described, the communication line in the game arcade A may be “wireless”. That is, the communication line configuring the game hall management system according to the present invention is not particularly limited to either "wired" or "wireless", and a combination of these may be used as necessary.
Alternatively, the communication line may be a combination of the Internet and the like.

【0116】また、上記実施形態においては、メダル貸
出機2として、いわゆるカード式貸出機について説明し
ているが、本発明はこの構成に限定されるものではな
く、例えば、貨幣を投入してメダルの払い出しを受け
る、いわゆる現金式メダル貸出機であってもよい。さら
に、上記実施形態にかかるメダル貸出機2は、貨幣を受
け付けて有価価値が付与されたカードを発行するいわゆ
る自発行型メダル貸出機であるが、カード発行機能を有
さず、カード発券機で発行されたカードを受けるメダル
貸出機をも含むものである。また、自発行型であって
も、金額選択ボタンは必須構成ではなく、受け付けた貨
幣と等価なカードを発行するメダル貸出機や、発行され
たカードを抜き取ることができないメダル貸出機を含め
るものである。
Further, in the above embodiment, a so-called card type lending machine has been described as the medal lending machine 2, but the present invention is not limited to this structure, and for example, coins are thrown into the medal. It may be a so-called cash-type medal lending machine that receives the payout. Further, the medal lending machine 2 according to the above-described embodiment is a so-called self-issued medal lending machine that accepts currency and issues a card to which a valuable value is added, but it does not have a card issuing function and is a card issuing machine. It also includes a medal lending machine for receiving issued cards. Also, even if it is self-issued, the amount selection button is not a mandatory configuration, and it may include a medal lending machine that issues a card equivalent to the accepted currency and a medal lending machine that can not remove the issued card. is there.

【0117】また、スロットマシンに貸出指令信号を送
信してスロットマシンからメダルを貸し出すタイプの上
記メダル貸出機のみならず、自身がメダルを貸し出し
て、それを遊技者がスロットマシンのメダル受皿にメダ
ルを供給するタイプのメダル貸出機(パチンコ機であれ
ば、球貸出機から貸し出された遊技球をノズルによって
パチンコ機の上皿に供給するタイプもある)であっても
よい。
Further, in addition to the above-mentioned medal lending machine of the type in which a lending command signal is transmitted to the slot machine to lend medals from the slot machine, the player lends a medal to the player, and the player medals it into the medal tray of the slot machine. It may be a medal lending machine of a type that supplies a game ball (in the case of a pachinko machine, there is also a type that supplies the game balls lent from the ball lending machine to the upper plate of the pachinko machine by a nozzle).

【0118】また、本発明は、カードに有価価値が残っ
ている状態で、紙幣投入口から新たに紙幣を投入した場
合、該投入された紙幣に相応する有価価値(あるいは金
額選択ボタンにより選択された金額に相応する有価価
値)がカードの残有価価値に加算される機能(追加入金
機能)を備えたメダル貸出機を含む。また、メダル貸出
機、カード発券機、カード精算機と同様、追加入金機に
おけるカード情報を管理装置5に送信するように構成し
てもよい。
Further, according to the present invention, when a new banknote is inserted from the banknote slot while the valuable value remains in the card, the valuable value (or the amount selection button corresponding to the inserted banknote is selected. Includes a medal lending machine with a function (additional deposit function) in which a valuable value corresponding to the amount of money) is added to the remaining valuable value of the card. Further, similarly to the medal lending machine, the card issuing machine, and the card settlement machine, the card information in the additional deposit machine may be transmitted to the management device 5.

【0119】また、上記実施形態においては、遊技機と
して「スロットマシン」について説明したが、本発明は
これに限定されるものではなく、「パチンコ機」にも適
用が可能である。この際には、上記用語の「メダル」
は、「パチンコ球」に置き換えられる。さらに、遊技媒
体を電子データとして記憶する遊技機であってもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the "slot machine" has been described as the gaming machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to a "pachinko machine". In this case, the above term "medal"
Is replaced by a "pachinko ball". Further, it may be a game machine that stores a game medium as electronic data.

【0120】[0120]

【発明の効果】以上のように、本発明においては、遊技
場の管理装置と、カード会社のホストコンピュータとの
間を接続している通信回線を用いて、ホストコンピュー
タから管理装置に対して表示情報を送信し、この表示情
報に基づく画像を管理装置の表示部によって表示してい
る。すなわち、本システムの通信回線を用いて、管理装
置を広告媒体等として利用している。したがって、本発
明によれば、遊技場内に設けられた管理装置(特に表示
部)と、外部の特定第三者(カード会社のホストコンピ
ュータ)との間に設けられた通信回線を有効に利用する
ことが可能な、遊技場管理システムを得ることができ
る。
As described above, according to the present invention, the management computer of the game arcade and the host computer of the card company are connected to the management computer by using the communication line. Information is transmitted, and an image based on this display information is displayed on the display unit of the management device. That is, the management device is used as an advertising medium or the like by using the communication line of this system. Therefore, according to the present invention, the communication line provided between the management device (particularly the display unit) provided in the game hall and the external specific third party (host computer of the card company) is effectively used. It is possible to obtain a game hall management system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態にかかる遊技場管理システ
ムの構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態にかかるシステムを構成するスロッ
トマシンおよびメダル貸出機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a slot machine and a medal lending machine that constitute the system according to the present embodiment.

【図3】図2に示されたスロットマシンおよびメダル貸
出機の電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine and the medal lending machine shown in FIG.

【図4】本実施形態にかかるシステムを構成するカード
発券機の概略斜視図である。
FIG. 4 is a schematic perspective view of a card ticket issuing machine constituting the system according to the present embodiment.

【図5】図4に示されたカード発券機の電気的構成を示
すブロック図である。
5 is a block diagram showing an electrical configuration of the card issuing machine shown in FIG. 4. FIG.

【図6】本実施形態にかかるシステムを構成するカード
精算機の概略斜視図であって、図6(イ)は正面側斜視
図、図6(ロ)は背面側斜視図である。
6A and 6B are schematic perspective views of a card settlement machine that constitutes the system according to the present embodiment, where FIG. 6A is a front perspective view and FIG. 6B is a rear perspective view.

【図7】図6に示されたカード精算機の電気的構成を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the card settlement machine shown in FIG.

【図8】本実施形態にかかるシステムを構成する管理装
置の電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of a management device that constitutes the system according to the present embodiment.

【図9】本実施形態にかかるシステムを構成するホスト
コンピュータの電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of a host computer that constitutes the system according to the present embodiment.

【図10】本実施形態にかかるシステムを構成するメダ
ル貸出機のフローチャートを示したものである。
FIG. 10 shows a flowchart of a medal lending machine that constitutes the system according to the present embodiment.

【図11】図10におけるカード発行処理の詳細な手順
を示したフローチャートである。
11 is a flowchart showing a detailed procedure of a card issuing process in FIG.

【図12】図10におけるメダル貸出処理の詳細な手順
を示したフローチャートである。
12 is a flowchart showing a detailed procedure of a medal lending process in FIG.

【図13】本実施形態にかかるシステムを構成するカー
ド発券機のフローチャートを示したものである。
FIG. 13 is a flow chart of a card issuing machine constituting the system according to the present embodiment.

【図14】本実施形態にかかるシステムを構成するカー
ド精算機のフローチャートを示したものである。
FIG. 14 shows a flow chart of a card settlement machine which constitutes the system according to the present embodiment.

【図15】図1に示された本実施形態にかかるシステム
を構成する管理装置およびホストコンピュータの概略図
である。
FIG. 15 is a schematic diagram of a management device and a host computer that constitute the system according to the present embodiment shown in FIG.

【図16】本実施形態にかかるシステムを利用する際の
概略を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an outline when using the system according to the present embodiment.

【図17】図16における開始処理の詳細な手順を示し
たフローチャートである。
17 is a flowchart showing a detailed procedure of a start process in FIG.

【図18】図16における稼働中処理の詳細な手順を示
したフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a detailed procedure of processing during operation in FIG.

【図19】図16における終了処理の詳細な手順を示し
たフローチャートである。
19 is a flowchart showing a detailed procedure of termination processing in FIG.

【図20】他の実施形態にかかるシステムを構成する管
理装置の表示部における表示例を示したものであり、図
20(a)はスクロール表示の例、図20(b)は最前
面表示の例、図20(c)は全面切替表示の例を示した
ものである。
FIG. 20 is a diagram showing a display example on a display unit of a management device constituting a system according to another embodiment. FIG. 20 (a) shows an example of scroll display, and FIG. 20 (b) shows a frontmost display. For example, FIG. 20C shows an example of full-screen switching display.

【符号の説明】 5…管理装置(遊技場管理装置) 6…ホストコンピュータ(システム管理装置) 106…表示部(表示手段) A…遊技場 B…カード会社(特定第三者) L20…専用回線(通信回線)[Explanation of symbols] 5 ... Management device (game hall management device) 6 ... Host computer (system management device) 106 ... Display unit (display means) A ... Playground B: Card company (specified third party) L20 ... Dedicated line (communication line)

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 5/04 A63F 5/04 512X Front page continuation (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 5/04 A63F 5/04 512X

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場における種々の管理情報を集計す
る、表示手段を有した遊技場管理装置と、前記遊技場外
に配置された特定第三者管轄のシステム管理装置とが通
信回線を介して接続されており、前記通信回線を用い
て、前記遊技場管理装置から前記システム管理装置へ前
記管理情報が送信されるべく構成された遊技場管理シス
テムであって、 前記表示手段にて表示を行うための表示情報が、前記シ
ステム管理装置から前記遊技場管理装置に対して、前記
通信回線を用いて送信されることを特徴とする遊技場管
理システム。
1. A game hall management apparatus having display means for collecting various management information in a game hall and a system management apparatus of a third party jurisdiction located outside the game hall via a communication line. A game hall management system which is connected and configured to transmit the management information from the game hall management device to the system management device using the communication line, wherein display is performed by the display means. Display information for the above is transmitted from the system management device to the game management device using the communication line.
【請求項2】 前記表示情報が前記遊技場管理装置に記
憶され、所定表示時期に、記憶された前記表示情報が前
記表示手段にて表示される請求項1に記載の遊技場管理
システム。
2. The game hall management system according to claim 1, wherein the display information is stored in the game hall management device, and the stored display information is displayed on the display means at a predetermined display time.
【請求項3】 前記所定表示時期が、前記表示情報が前
記遊技場管理装置に記憶され、前記遊技場管理装置の稼
働が終了した後における、前記遊技場管理装置の次の起
動後である請求項2に記載の遊技場管理システム。
3. The predetermined display time is after the next activation of the game hall management apparatus after the display information is stored in the game hall management apparatus and the operation of the game hall management apparatus is completed. Item 2. A game hall management system according to item 2.
【請求項4】 前記表示情報を前記遊技場管理装置が受
信した際、前記管理情報に優先して、前記表示情報が前
記表示手段に表示される請求項1に記載の遊技場管理シ
ステム。
4. The game hall management system according to claim 1, wherein when the game hall management device receives the display information, the display information is displayed on the display means in preference to the management information.
【請求項5】 前記管理情報および前記表示情報が、所
定の条件により、前記表示手段にて切り替え表示可能で
ある請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技場管理
システム。
5. The game hall management system according to claim 1, wherein the management information and the display information can be switched and displayed on the display means according to a predetermined condition.
【請求項6】 前記表示情報が、所定時期に、前記シス
テム管理装置から前記遊技場管理装置に送信される請求
項1から5のいずれか1項に記載の遊技場管理システ
ム。
6. The game hall management system according to claim 1, wherein the display information is transmitted from the system management device to the game hall management device at a predetermined time.
【請求項7】 前記所定時期が、前記遊技場管理装置に
おける前記管理情報の集計時以外である請求項6に記載
の遊技場管理システム。
7. The game hall management system according to claim 6, wherein the predetermined time is other than when the management information is aggregated in the game hall management device.
【請求項8】 前記所定時期が、前記遊技場管理装置か
ら前記システム管理装置に対して前記管理情報が送信さ
れる時期である請求項6に記載の遊技場管理システム。
8. The game hall management system according to claim 6, wherein the predetermined time is a time when the management information is transmitted from the game hall management device to the system management device.
【請求項9】 前記所定時期が、前記遊技場管理装置に
おける終了処理操作開始後である請求項6に記載の遊技
場管理システム。
9. The game hall management system according to claim 6, wherein the predetermined time is after the end processing operation is started in the game hall management device.
【請求項10】 前記遊技場管理装置からの送信要求を
待つことなく、前記システム管理装置が、自発的に前記
表示情報の送信を行う請求項1から9のいずれか1項に
記載の遊技場管理システム。
10. The game hall according to claim 1, wherein the system management apparatus voluntarily transmits the display information without waiting for a transmission request from the game hall management apparatus. Management system.
【請求項11】 前記遊技場内に、複数台の遊技機と、
貸出媒体または貨幣を受け付けてその貸出媒体または貨
幣が有する有価価値の範囲内で前記遊技機にて用いる遊
技媒体を遊技者に貸し出す複数台の遊技媒体貸出機とを
少なくとも備え、 各遊技媒体貸出機における貸出媒体または貨幣の利用に
関する情報が前記管理情報として前記遊技場管理装置に
送信される請求項1から10のいずれか1項に記載の遊
技場管理システム。
11. A plurality of gaming machines in the game arcade,
At least a plurality of game medium lending machines for lending a medium or money and lending a game medium used by the game machine to a player within the range of the valuable value of the medium or money are provided. 11. The game hall management system according to any one of claims 1 to 10, wherein information on the use of a lending medium or money in is transmitted to the game hall management device as the management information.
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