JP2018034031A - Game management system - Google Patents

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有香 長治
Yuka Choji
有香 長治
彰宏 瀧谷
Teruhiro Takitani
彰宏 瀧谷
千絵 東
Chie Azuma
千絵 東
久美子 藤本
Kumiko Fujimoto
久美子 藤本
真徳 酒澤
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize various settings in a game hall and thereby to execute a flexible operation.SOLUTION: A card management device 40 executes restrictive settings to inter-machine card processors 10 with respect to payout of game balls, and thereby provides in a same hall: a normal game island P1 where credit, lending of balls, re-play with holding balls, and re-play with stored balls are all available; a game island P2 exclusive for use of cards and where credit is prohibited; a game island P3 exclusive for re-play with holding balls or stored balls; and a game island 4 exclusive for re-play with stored balls by members.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、複数の遊技機が設置された遊技場内の遊技を管理する遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management system for managing games in a game hall in which a plurality of gaming machines are installed.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。   Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a storage service that manages the number of game media in association with a member ID of a player registered as a member of a game store, and can use the number of game media for game and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.

遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉数を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉から貯玉への移行を行なうことができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や景品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体がメダルである場合には、持メダル及び貯メダルとして同様のサービスが行なわれる。   The player can make a transition from holding balls to storing balls by registering the number of holding balls, which is the number of game media acquired in the game, in the above-described storage ball management device. Mochitama can be used for games and prize exchange only within a predetermined time limit (for example, until the closing time of the day), but it can be used beyond a predetermined time limit by shifting to a storage ball. When the game medium is a medal, the same service is performed as a medal and a stored medal.

特開2011−217846号公報JP 2011-217846 A

しかしながら、従来の技術では、上述したような貯玉サービスを行なう場合に、店舗内で一律に同じサービスを提供することが前提となっており、柔軟な運用を行なうことができないという問題点があった。   However, in the conventional technology, when the above-described saving service is performed, it is assumed that the same service is uniformly provided in the store, and there is a problem that flexible operation cannot be performed. .

これらのことから、同一の遊技店内で、遊技媒体の使用に対する制限を異ならせて柔軟に運用可能とする技術をいかにして実現するかが重要な課題となっていた。   For these reasons, it has become an important issue how to realize a technology that can be flexibly operated with different restrictions on the use of game media in the same game store.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技店内で多様な設定を実現し、柔軟な運用を行なうことのできる遊技管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide a game management system capable of realizing various settings in a game store and performing flexible operation. .

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場内の遊技を管理する遊技管理システムであって、前記遊技機に併設された各台装置に対し、所定の制限を設定する制限設定手段を備え、前記各台装置は、貨幣の入金に基づく有価価値と、遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体とが対応付けられた記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に対応付けられた有価価値を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する有価価値使用処理手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に対応付けられた獲得遊技媒体を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する獲得遊技媒体使用処理手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に対応付けられた有価価値及び獲得遊技媒体に関する情報を表示可能な表示手段とを備え、前記制限設定手段は、前記有価価値使用処理手段による有価価値の使用と前記獲得遊技媒体使用処理手段による獲得遊技媒体の使用との双方を許容する第1の設定と、前記有価価値使用処理手段による有価価値の使用を許容する一方で前記獲得遊技媒体使用処理手段による前記獲得遊技媒体の使用を禁止する第2の設定が可能であることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、複数の各台装置をグループとして、グループ内の各台装置に対して制限設定を行う機能を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game management system for managing games in a game hall in which a plurality of gaming machines are installed, and each gaming machine provided in each gaming machine On the other hand, it comprises a restriction setting means for setting a predetermined restriction, and each of the above-mentioned device devices accepts a recording medium in which a valuable value based on the deposit of money is associated with an acquired game medium acquired by the player in the game. Recording medium receiving means, valuable value use processing means for using the valuable associated with the recording medium received by the recording medium receiving means to provide a game medium for a game on a gaming machine, and the recording medium receiving means The acquired game medium use processing means for using the acquired game medium associated with the recording medium received at the game machine for the game on the gaming machine, and the recording medium received by the recording medium reception means Display means capable of displaying information relating to the recorded valuable value and the acquired game medium, wherein the limit setting means includes the use of the valuable value by the valuable value use processing means and the acquired game medium by the acquired game medium use processing means. A first setting that allows both use, and a second setting that prohibits the use of the acquired game medium by the acquired game medium use processing means while permitting the use of the valuable value by the valuable value use processing means. Is possible.
Also, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the restriction setting means has a function of performing restriction setting for each of the stand devices in the group with a plurality of stand devices as a group.

また、本発明は、上記発明において、前記獲得遊技媒体使用処理手段は、獲得遊技媒体を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する場合に、所定数ずつの遊技媒体については遊技機に対して払出を指示することにより遊技に供し、前記所定数に満たない遊技媒体については自装置の払出機構によって遊技機に払出すことにより遊技に供する機能を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体受付手段は、会員が所持する会員用記録媒体を受付ける機能を備え、前記各台装置は、前記記録媒体受付手段にて受け付けた会員用記録媒体に対応付けられた貯遊技媒体を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する貯遊技媒体使用処理手段を備え、前記表示手段は、前記貯遊技媒体使用処理手段による貯遊技媒体の使用を指示するために遊技者に操作される貯遊技媒体使用指示操作部を表示する機能を備えたことを特徴とする。
Further, the present invention is the above invention, wherein the acquired game medium use processing means uses the acquired game medium to supply the game medium to a game machine, and the predetermined number of game media are stored in the game machine. It is characterized in that it is provided with a game by giving a payout instruction to the game, and a game medium less than the predetermined number is provided for a game by paying out to a gaming machine by a payout mechanism of its own device.
Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the recording medium receiving unit has a function of receiving a member recording medium possessed by a member, and each unit device receives the member recording medium received by the recording medium receiving unit. A storage medium use processing means for using the storage medium associated with the game medium for a game on a gaming machine, and the display means uses the storage medium by the storage medium use processing means. The game machine has a function of displaying a storage medium use instruction operation unit operated by a player to instruct.

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、遊技客が所持する携帯端末と通信を行う携帯端末通信手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, each of the platform devices further comprises a portable terminal communication means for communicating with a portable terminal possessed by a player.

本発明によれば、遊技店内で多様な設定を実現し、柔軟な運用を行なうことができる。   According to the present invention, various settings can be realized in the amusement store, and flexible operation can be performed.

図1は、実施例1に係る遊技管理の概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of game management according to the first embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図5は、払出設定の決定について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the determination of the payout setting. 図6は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図7は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図8は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the card management apparatus. 図9は、図2に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図10は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the member management apparatus. 図11は、カード管理装置による制限設定の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a restriction setting process performed by the card management apparatus. 図12は、台間カード処理機による制限設定の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a restriction setting process performed by the inter-card card processor. 図13は、実施例2に係るカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating an internal configuration of the card management apparatus according to the second embodiment. 図14は、実施例2に係るカード管理装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating the processing procedure of the card management apparatus according to the second embodiment.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game management system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

また、本明細書では、遊技媒体の払出を行なうための遊技用媒体として、貨幣及びカードを使用する場合について説明する。貨幣を遊技用媒体として用いる場合には、入金した貨幣に対応するプリペイド価値をカードに関連付けて管理し、プリペイド価値を減算して遊技媒体の払出を行なう。また、カードを遊技用媒体として用いる場合には、カードの予め関連付けられたプリペイド価値、持玉又は貯玉を減算して遊技媒体の払出を行なう。   In this specification, a case where money and a card are used as game media for paying out game media will be described. When money is used as a game medium, the prepaid value corresponding to the deposited money is managed in association with the card, and the prepaid value is subtracted to pay out the game medium. When a card is used as a game medium, the game medium is paid out by subtracting a prepaid value, a ball or a stored ball associated with the card in advance.

まず、本実施例1に係る遊技管理の概念について説明する。図1は、実施例1に係る遊技管理の概念を説明するための説明図である。図1に示すように、遊技店には複数の遊技島が設けられ、各遊技島には遊技機20が複数設置されている。さらに各遊技機20には、それぞれ台間カード処理機10が併設されている。   First, the concept of game management according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of game management according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, a plurality of game islands are provided in the game store, and a plurality of game machines 20 are installed in each game island. Each gaming machine 20 is also provided with an inter-card processing machine 10.

各台間カード処理機10は、カード管理装置40と接続する。カード管理装置40は、台間カード処理機10に対して、遊技玉の払出に対する制限設定を行なう。図1では、カード管理装置40は、遊技島P1に設置された台間カード処理機10に対しては、遊技玉の払出に対する制限設定を行なっていない。このため、遊技島P1に設置された台間カード処理機10では、入金、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイの全てが利用可能である。すなわち、遊技島P1は、通常の遊技島となる。   Each inter-card card processor 10 is connected to the card management device 40. The card management device 40 performs restriction setting on the payout of game balls to the inter-card card processing machine 10. In FIG. 1, the card management device 40 does not perform restriction settings for paying out game balls for the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P1. For this reason, the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P1 can use all of deposit, ball lending, holding ball replay, and storage ball replay. That is, the game island P1 becomes a normal game island.

また、カード管理装置40は、遊技島P2に設置された台間カード処理機10に対しては、入金を禁止している。このため、遊技島P2に設置された台間カード処理機10では、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイが利用可能である。すなわち、遊技島P2は、カード使用専用の遊技島となる。   Further, the card management device 40 prohibits payment to the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P2. For this reason, in the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P2, ball lending, holding ball replay, and storage ball replay can be used. That is, the game island P2 is a game island dedicated to card use.

また、カード管理装置40は、遊技島P3に設置された台間カード処理機10に対しては、再プレイのみを許可している。このため、遊技島P3に設置された台間カード処理機10では、入金と玉貸が利用できず、持玉再プレイ又は貯玉再プレイが利用可能である。すなわち、遊技島P3は、再プレイ専用の遊技島となる。   Moreover, the card management apparatus 40 permits only replaying to the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P3. For this reason, in the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P3, it is not possible to use the deposit and the ball lending, and it is possible to use the holding ball replay or the storage ball replay. That is, the game island P3 becomes a game island dedicated to replay.

また、カード管理装置40は、遊技島P4に設置された台間カード処理機10に対しては、貯玉再プレイのみを許可している。このため、遊技島P4に設置された台間カード処理機10では、入金、玉貸及び持玉再プレイが利用できず、貯玉再プレイが利用可能である。すなわち、遊技島P4は、会員による貯玉再プレイ専用の遊技島となる。   Moreover, the card management apparatus 40 permits only the re-playing of stored balls to the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P4. For this reason, in the inter-card card processing machine 10 installed on the game island P4, the deposit, the ball lending, and the holding ball replay cannot be used, and the stored ball replay can be used. In other words, the game island P4 is a game island dedicated to the replay of savings by members.

このように、台間カード処理機10で利用可能な遊技玉の払出方法を制限する設定を行なうことにより、遊技店における柔軟な運用が実現できる。例えば、遊技島P4で遊技するためには、会員になり、かつ貯玉を事前に預け入れる必要があるので、遊技島P4に人気のある機種を設置すれば、会員を優遇することができるとともに、会員登録への動機付けを行なうことができる。   In this way, by performing settings that limit the payout method of game balls that can be used in the inter-card card processing machine 10, flexible operation in the game store can be realized. For example, in order to play on the game island P4, it is necessary to become a member and deposit the savings in advance, so if you install a model that is popular on the game island P4, you can give preferential treatment to members and members Motivate registration.

また、遊技島P2〜P4では、入金の受付を行なわないため、遊技島P2〜P4で遊技したい場合には、まず遊技島P1で遊技して、プリペイド価値、持玉又は貯玉が関連付けられたカードを入手することとなる。このため、遊技機の選択に戦略性を与えることができる。   In addition, since no payment is accepted on the game islands P2 to P4, if you want to play on the game islands P2 to P4, you must first play on the game island P1 and have a card associated with prepaid value, money, or money. Will be obtained. For this reason, strategy can be given to selection of a gaming machine.

さらに、遊技島P2〜P4では、入金の受付を行なわないため、貨幣の搬送異常等によって動作を止める必要が無く、稼働率の低下を防止できる。   Furthermore, since no payment is accepted on the game islands P2 to P4, there is no need to stop the operation due to an abnormality in the conveyance of money and the like, and a reduction in operating rate can be prevented.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the free gift management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control device of the gaming machine has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。   Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The game balls of the determined number of prizes are paid out.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Pay out the balls.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number of possession balls managed by the own device is subtracted, and the number of game balls corresponding to the subtracted number of possession balls is paid out. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, The number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a possession ball addition request including the number of possessed balls managed by the own device to the card management device 40 and causes the card management device 40 to add the possession balls. After that, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is controlled to be discharged.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the inter-card card processor 10 in association with each other, and is associated with the card ID. The prepaid value and the remaining balance are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives a possession ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero and receives an inter-card addition request from the inter-card card processing machine 10. If so, the number of balls indicated in the request for adding balls is added to the ball account.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a corresponding prepaid value by a predetermined value, and transmits the ball lending permission to the inter-card card processing machine 10. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the number of possessed balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the balance of the stored account corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of balances of the stored account associated with the card ID indicated in the stored ball replay request. The stored ball replay data including the balance of the later stored ball account is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置60に通知する。   In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the gift management device 60, the member management device 50 notifies the gift management device 60 of the balance of the stored account corresponding to the designated card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for earned balls, storage balls, and holding balls. The premium management device 60 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls held by the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen = 5 times when the frequency is 1). The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 of the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 pays out the number of game balls (for example, 125 balls) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 notifies the inter-card card processing machine 10 of the balance of the money account at each rate associated with the card ID in the message. To do.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives the money subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the money account at each rate specified by the card ID to zero. When the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the stored balance of possession balls, and the corresponding number of game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits a telegram including a request for adding coins to the card management device 40. This message includes the card ID of the card to be ejected, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, the information for identifying the rate of the inter-card card processor 10, It includes the balance of the ball of the rate and the request for adding the ball.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。   When the card management device 40 accepts a request to add money, it updates the balance of the money account at each rate associated with the card ID in the message to the value of the received balance.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification message, the member management device 50 stores the personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the savings account at the rate specified by the message out of the savings account. Are transmitted to the inter-card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイ操作を受付可能とする場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が1以上である場合に貯玉再プレイ操作を受付可能としてもよい。   The inter-card processing machine 10 stores the received pool replay data, and the balance of the pool account indicated in the pool replay data is the number of game balls paid out in the pool replay (the number of pool replay units. For example, 125 Ball)), it is possible to accept a replay operation of the stored ball. In addition, although the case where the stored ball replay operation can be accepted when the balance of the stored ball account is equal to or greater than the number of payout units has been described here, the number of times the stored ball replay can be performed is indicated in the stored ball replay data. Then, the stored ball replay operation may be accepted when the number of times the stored ball replay is possible is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives the message of the savings replay request, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the savings account at the rate specified by the message among the savings accounts associated with the card ID in the message. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受付不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能であり、貯玉再プレイ操作を受付た場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball account, and pays out game balls by the number of stored ball replay units. Also, it is determined whether the balance of the updated storage account is less than the number of stored ball replay units. If the balance is less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation is not accepted. If the updated balance of the savings account is equal to or greater than the number of savings replay units, a savings replay operation can be accepted again, and if a savings replay operation is accepted, a savings replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password. In addition, you may set so that confirmation of a PIN code may be performed every time.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the balance of the holding account in the card management data during the closing process, and if there is a holding account whose holding balance is greater than “0”, the card management device 40 uses the balance of the holding account as a card. The member management apparatus 50 is notified together with the ID and rate. The member management device 50 adds and updates the notified holding account balance to the balance of the savings account specified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. FIG. 3 shows an external configuration of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20. Moreover, the gaming machine 20 provided side by side is illustrated with a broken line. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット18aと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of gaming balls. And a bill insertion slot 12a for receiving bills. In addition, the inter-card card processing machine 10 throws a game ball into the gaming machine, a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for receiving a card, a holding part 14b for holding a portable terminal or the like. It has a nozzle unit 18a and a counting unit 18b for counting game balls dropped from the lower pan of the gaming machine.

次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various types of information such as valuable value and accepts various operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface that reads various information such as a card ID by short-range wireless communication when a portable terminal or the like is held over.

通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払出に使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and a communication line. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c、遊技設定データ16d及び制限データ16eを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, device ID 16c, game setting data 16d, and restriction data 16e.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. If the deposit is performed in a state where no card is inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14, and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

有価価値データ16bは、遊技玉の払出を受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to receive a payout of game balls. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for lending the ball, the balance of the holding account, the password for replaying the stored ball, and the balance of the stored ball account.

装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ16dは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、4円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉1」を記憶し、1円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉3」を記憶することとなる。   The device ID 16c is identification information for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the game store. The game setting data 16d is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls As shown, the game type name is set and managed for each rate. Accordingly, the inter-card card processing machine 10 installed in the 4-yen section stores “ball 1” as the game setting data 16d, and the inter-card card processing machine 10 installed in the 1-yen section is used as the game setting data 16d. "Ball 3" will be memorized.

さらに、遊技設定データ16dは、貨幣エラー設定と、払出設定とを有する。貨幣エラー設定は、貨幣の搬送エラーや識別機のエラー等、貨幣に関するエラーを無効化するか否かの設定である。払出設定は、プリペイド価値を用いた玉貸、持玉再プレイ又は貯玉再プレイによって遊技玉の払出を行なう際に、台間カード処理機10と遊技機20のいずれの払出機構を使用するかの設定である。   Furthermore, the game setting data 16d has a money error setting and a payout setting. The money error setting is a setting as to whether or not to invalidate money-related errors such as money transport errors and identification machine errors. In the payout setting, which payout mechanism of the inter-card card processing machine 10 or the gaming machine 20 is used when paying out the game balls by ball lending using the prepaid value, holding ball replay or saving ball replay It is a setting.

制限データ16eは、入金、プリペイド価値を用いた玉貸、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて、許可又は禁止のいずれかを設定したデータである。   The restriction data 16e is data in which either permission or prohibition is set for deposit, ball lending using a prepaid value, holding ball replay, and storage ball replay.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、制限処理部17c、貨幣異常検知部17d及び異常無効化部17eを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a restriction processing unit 17c, a money abnormality detecting unit 17d, and an abnormality invalidating unit 17e.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, holding ball, and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the valuable value data 16b with the received valuable value. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the retained ball value, and the stored ball value indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。玉貸による遊技玉の払出は、遊技設定データ16dに示された払出設定に従って、自装置のノズルユニット18aと遊技機20の払出機能とのいずれか、又は双方を用いて行なわれる。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of game balls. The payout of game balls by ball lending is performed using either or both of the nozzle unit 18a of the own device and the payout function of the gaming machine 20 in accordance with the payout setting indicated in the game setting data 16d.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The data management unit 17a subtracts a predetermined number of the balance of the possession account indicated in the valuable value data 16b when the player performs a possession replay operation, and pays the corresponding number of game balls. put out.

持玉再プレイによる遊技玉の払出は、遊技設定データ16dに示された払出設定に従って、自装置のノズルユニット18aと遊技機20の払出機能とのいずれか、又は双方を用いて行なわれる。   The game balls are paid out by the replay of the holding ball according to the payout setting shown in the game setting data 16d, using either or both of the nozzle unit 18a of the own device and the payout function of the gaming machine 20.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。また、表示部操作部13は、使用できる価値の種別「プリペイド価値」「持玉」「貯玉」等を、制限データ16eに応じて認識可能に表示することによって、遊技者にどの価値が使用できるかを報知する機能を備えている。また、上位装置と通信が不可能であること等によって貯玉が使用できない場合には、貯玉の表示を消去するか反転表示することによって報知を行う。   In addition, when the balance of the savings account indicated in the value data 16b is equal to or greater than the number of savings replay units, the data management unit 17a displays a savings replay button on the display operation unit 13 to perform a savings replay operation. Can be accepted. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request, the balance of the stored ball account is updated, and game balls corresponding to the number of stored ball replay units are paid out. In addition, at the time of the first storage replay operation, a password is requested to be input, and a condition for transmitting a storage ball replay request is to match the password indicated in the valuable value data 16b. Further, the display unit operation unit 13 displays which values can be used for the player by displaying the types of values that can be used, such as “prepaid value”, “mochidama”, “stored ball”, etc. according to the restriction data 16e. It has a function to notify. In addition, when the stored ball cannot be used due to the inability to communicate with the host device, the notification is performed by deleting the display of the stored ball or displaying it in reverse.

貯玉再プレイによる遊技玉の払出は、遊技設定データ16dに示された払出設定に従って、自装置のノズルユニット18aと遊技機20の払出機能とのいずれか、又は双方を用いて行なわれる。   The game balls are paid out by replaying the stored balls according to the payout setting shown in the game setting data 16d using either or both of the nozzle unit 18a of the own device and the payout function of the gaming machine 20.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the card ID 16a, the device ID 16c, and the number of balls to the card management device 40, so that the own device After clearing the balance of the account to 0, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of inserted banknote, card ID16a, and apparatus ID to the card management apparatus 40. FIG.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持玉数に加算する処理を行なう。   The counting processing unit 17b performs processing for causing the counting unit 18b to count the gaming balls when the gaming balls are inserted into the counting unit 18b, and adding the counting result to the number of possessed balls in the valuable value data 16b.

制限処理部17cは、カード管理装置40からの指示に基づいて、制限データ16eを設定し、設定した制限データ16eに応じてデータ管理部17aによる処理を制限する処理部である。   The restriction processing unit 17c is a processing unit that sets the restriction data 16e based on an instruction from the card management device 40 and restricts the processing by the data management part 17a according to the set restriction data 16e.

制限処理部17cは、制限データ16eの入金に「禁止」が設定されている場合には、データ管理部17aによる入金の受付を禁止し、「許可」が設定されている場合に入金の受付を許可する。   The restriction processing unit 17c prohibits the receipt of payment by the data management unit 17a when the restriction data 16e is set to "prohibited", and accepts the payment when "permitted" is set. To give permission.

制限処理部17cは、制限データ16eのプリペイド使用に「禁止」が設定されている場合には、データ管理部17aによる玉貸を禁止し、「許可」が設定されている場合にプリペイド価値を用いた玉貸を許可する。   The restriction processing unit 17c prohibits the ball lending by the data management unit 17a when prepaid use of the restriction data 16e is set, and uses the prepaid value when “permitted” is set. Permits ball lending.

制限処理部17cは、制限データ16eの持玉再プレイに「禁止」が設定されている場合には、データ管理部17aによる持玉再プレイを禁止し、「許可」が設定されている場合に持玉再プレイを許可する。   The restriction processing unit 17c prohibits the ball replay by the data management unit 17a when “prohibited” is set for the ball replay of the restriction data 16e, and when “permitted” is set. Allow replay of Mochitama.

制限処理部17cは、制限データ16eの貯玉再プレイに「禁止」が設定されている場合には、データ管理部17aによる貯玉再プレイを禁止し、「許可」が設定されている場合に貯玉再プレイを許可する。なお、入金、プリペイド使用、持玉再プレイ及び貯玉再プレイの全てが「禁止」であると、遊技玉の払出が行なわれず、遊技ができない状態となるので、少なくともいずれか一つ(通常は貯玉再プレイ)は「許可」とする。   The restriction processing unit 17c prohibits the replay of the stored ball by the data management unit 17a when the prohibition is set in the replay of the restriction data 16e, and the replay of the stored ball when the “permitted” is set. Allow play. If all of deposit, prepaid use, holding ball replay and storage ball replay are “prohibited”, the game balls will not be paid out and the game will not be possible. “Replay” is “permitted”.

また、制限処理部17cは、制限データ16eの入金に「禁止」が設定された場合には、遊技設定データ16dの貨幣エラーに「無効」を設定し、制限データ16eの入金に「許可」が設定された場合には、遊技設定データ16dの貨幣エラーに「有効」を設定する。   In addition, the restriction processing unit 17c sets “invalid” to the money error of the game setting data 16d and sets “permitted” to the payment of the restriction data 16e when “inhibition” is set in the payment of the restriction data 16e. If set, “valid” is set in the currency error of the game setting data 16d.

さらに、制限処理部17cは、遊技機20との接続状態と、制限データ16eの設定内容とに応じて、遊技設定データ16dの払出設定を決定する処理を行なう。図5は、払出設定の決定について説明するための説明図である。   Furthermore, the restriction processing unit 17c performs a process of determining the payout setting of the game setting data 16d according to the connection state with the gaming machine 20 and the setting contents of the restriction data 16e. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the determination of the payout setting.

図5(a)は、払出設定の内容を示す説明図である。図5(a)に示すように、台間カード処理機10には、払出設定P1〜P4のいずれかを選択して設定可能である。払出設定P1が選択されたならば、再プレイでは、全数を台間カード処理機10から払い出し、貸出では全数を遊技機20に払い出させる。払出設定P2が選択されたならば、再プレイでは、25玉単位で遊技機20から払い出させ、端数を台間カード処理機10が払い出す。貸出では、全数を遊技機20に払い出させる。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing the contents of the payout setting. As shown in FIG. 5A, the inter-card card processing machine 10 can be set by selecting one of the payout settings P1 to P4. If the payout setting P1 is selected, the total number is paid out from the inter-card card processing machine 10 in the replay, and the whole number is paid out to the gaming machine 20 in the lending. If the payout setting P2 is selected, in replay, the game machine 20 pays out in units of 25 balls, and the inter-card card processor 10 pays out the fraction. In lending, all the machines are paid out to the gaming machine 20.

また、払出設定P3が選択されたならば、再プレイでは、25玉単位で遊技機20から払い出させ、端数を台間カード処理機10が払い出す。貸出においても、25玉単位で遊技機20から払い出させ、端数を台間カード処理機10が払い出す。そして、払出設定P4が選択されたならば、再プレイでは、全数を台間カード処理機10から払い出し、貸出でも全数を台間カード処理機10に払い出させる。   If the payout setting P3 is selected, in the replay, the game machine 20 pays out in units of 25 balls, and the inter-card card processing machine 10 pays out the fraction. Also in lending, the game machine 20 pays out in units of 25 balls, and the inter-card card processing machine 10 pays out the fraction. If the payout setting P4 is selected, all of the payouts are paid out from the inter-card card processing machine 10 in the replay, and all the payouts are paid out to the inter-card card processing machine 10 in the lending.

図5(b)は、払出設定の決定条件を示す説明図である。図5(b)に示すように、台間カード処理機10と遊技機20との接続が行なわれていなければ、遊技機20に遊技玉を払い出させることができないので、プリペイド使用や再プレイの設定にかかわらず、払出設定P4を選択する。   FIG. 5B is an explanatory diagram showing conditions for determining the payout setting. As shown in FIG. 5B, if the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 are not connected, the gaming machine 20 cannot be paid out, so that prepaid use or replaying is possible. Regardless of the setting, the payout setting P4 is selected.

台間カード処理機10と遊技機20とが接続されており、プリペイド使用が許可されているならば、デフォルト設定として払出設定P1が選択される。これは、遊技店員の操作により他の払出設定に変更することを妨げるものではなく、払出設定P1を優先して選択させることを意味する。払出設定P1を優先するのは、プリペイド使用による玉貸と、再プレイの双方が使用された場合に、玉貸により払出が行われたのか、再プレイにより払出が行われたのかを区別することができるからである。すなわち、払出設定P1が選択されていれば、自装置から払い出された遊技玉は再プレイ分であり、遊技機20から払い出された遊技玉は玉貸分であると区別することができる。   If the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 are connected and prepaid use is permitted, the payout setting P1 is selected as the default setting. This does not prevent changing to another payout setting by the operation of the game store clerk, and means that the payout setting P1 is selected with priority. Priority is given to the payout setting P1 to distinguish whether a payout is made by a ball loan or a payout is made by a replay when both the prepaid use and the replay are used. Because you can. That is, if the payout setting P1 is selected, it can be distinguished that the game balls paid out from the own device are for replay and the game balls paid out from the gaming machine 20 are ball lending. .

台間カード処理機10と遊技機20とが接続されており、プリペイド使用が禁止されているならば、デフォルト設定として払出設定P2が選択される。これは、遊技店員の操作により他の払出設定に変更することを妨げるものではなく、払出設定P2を優先して選択させることを意味する。払出設定P2を優先するのは、一般に、遊技機20の入れ替え間隔は台間カード処理機10の入れ替え間隔よりも短く、遊技機20の払出機構が損耗する前に入れ替えが行なわれることを考慮し、遊技機20の払出機構を活用するためである。   If the inter-card processing machine 10 and the gaming machine 20 are connected and prepaid use is prohibited, the payout setting P2 is selected as the default setting. This does not prevent changing to another payout setting by the operation of the game store clerk, and means that the payout setting P2 is selected with priority. The reason why the payout setting P2 is given priority is that the replacement interval of the gaming machine 20 is generally shorter than the replacement interval of the inter-card card processing machine 10 and is considered to be replaced before the payout mechanism of the gaming machine 20 is worn out. This is because the payout mechanism of the gaming machine 20 is utilized.

なお、ここでは、持玉再プレイと貯玉再プレイを同様に扱う場合について説明したが、プリペイド使用が禁止されている場合には、持玉再プレイについては全数を台間カード処理機10から払い出し、貯玉再プレイでは全数を遊技機20に払い出させる、などのように、持玉再プレイと貯玉再プレイについて扱いが異なる払出設定を用いてもよい。   In addition, although the case where the same-ball replay and the stored-ball replay are handled in the same manner has been described here, when prepaid use is prohibited, all of the remaining balls replay are paid out from the inter-card processing machine 10 In the storage ball replay, a payout setting in which handling is different for the holding ball replay and the storage ball replay may be used, such as letting the gaming machine 20 pay out all of them.

図4に示した貨幣異常検知部17dは、紙幣搬送部12において発生した搬送異常や、貨幣の識別時のエラーを検知した場合に、異常の報知や動作の停止を行なう処理部である。また、紙幣搬送部12が紙幣を装置の裏側に排出し、島単位で紙幣を回収する回収機構に投出する構成である場合には、この回収機構の異常についても検知する。   The money abnormality detection unit 17d illustrated in FIG. 4 is a processing unit that performs abnormality notification and operation stop when it detects a conveyance abnormality that has occurred in the banknote conveyance unit 12 or an error when identifying money. Moreover, when it is the structure which the banknote conveyance part 12 discharges | emits a banknote to the back side of an apparatus, and throws it out to the collection | recovery mechanism which collects a banknote per island, it detects also about abnormality of this collection | recovery mechanism.

異常無効化部17eは、遊技設定データ16dの貨幣エラーが「無効」である場合には、貨幣異常検知部17dの動作を無効化する。このため、貨幣異常検知部17dは、貨幣エラーが「有効」である場合にのみ動作することとなる。   When the money error in the game setting data 16d is “invalid”, the abnormality invalidating unit 17e invalidates the operation of the money abnormality detecting unit 17d. For this reason, the money abnormality detection unit 17d operates only when the money error is “valid”.

次に、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図6は、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図6(a)に示すカードID16aは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。   The card ID 16a shown in FIG. 6A indicates that the ID of the card inserted into the inter-card card processor 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card.

図6(b)に示す有価価値データ16bは、プリペイド価値が「20度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数は1度数が100円相当である。また、有価価値データ16bは、玉1の持玉口座の残高が「1200玉」、玉2の持玉口座の残高が「0玉」、玉3の持玉口座の残高が「500玉」である状態を示している。また、有価価値データ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の貯玉口座の残高が「1000玉」、玉2の貯玉口座の残高が「0玉」、玉3の貯玉口座の残高が「0玉」である状態を示している。   The valuable value data 16b shown in FIG. 6B shows a state where the prepaid value is “20 degrees”. Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 100 yen per frequency. Further, the valuable value data 16b indicates that the balance of the holding account of the ball 1 is “1200 balls”, the balance of the holding account of the ball 2 is “0 balls”, and the balance of the holding account of the ball 3 is “500 balls”. It shows a certain state. Further, the valuable value data 16b has a password for replaying the storage ball of “7777”, the balance of the storage account of the ball 1 is “1000 balls”, the balance of the storage account of the ball 2 is “0 ball”, and the ball 3 This shows a state where the balance of the storage account of “0” is “0 ball”.

図6(c)に示す装置ID16cは、台間カード処理機10のIDが「5006」である状態を示している。また、図6(d)に示す遊技設定データ16dは、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。さらに、遊技設定データ16dは、貨幣エラーが「無効」に設定され、払出設定が「P1」に設定された状態を示している。   The device ID 16c shown in FIG. 6C indicates a state in which the ID of the inter-card card processor 10 is “5006”. Also, the game setting data 16d shown in FIG. 6D shows a state in which “ball 1” is set as the game type of the inter-card processing machine 10. Further, the game setting data 16d shows a state where the money error is set to “invalid” and the payout setting is set to “P1”.

図6(e)に示す制限データ16eは、入金が「禁止」に設定され、プリペイド使用が「禁止」に設定され、持玉再プレイが「許可」に設定され、貯玉再プレイが「許可」に設定された状態を示している。なお、台間カード処理機10は、上位装置(カード管理装置40、会員管理装置50)との間の通信が可能かどうかを判断する機能を備えており、上位装置との間の通信が不可能である場合には、低額紙幣(例えば1000円)のみを受け付ける縮退運用に移行する。この縮退運用移行時に、貯玉再プレイが「許可」に設定され、他のプリペイド使用、持玉再プレイが「禁止」に設定されているときには、遊技に使用する媒体の使用ができない状態となる(上位装置と通信不能のときは貯玉データが使用できない)ため、エラー表示あるいはエラーダウン制御を行って店員に警告を行う。また、縮退運用に移行した際に適用する設定「禁止」「許可」を予め指定しておき、縮退運用移行時に自動的にこの設定が適用されるようにしてもよい。例えば、貯玉再プレイのみを受け付ける設定を行われた台間カード処理機10は、縮退運用に移行することによってプリペイド使用「許可」に自動的に変更されるようにしてもよい。   In the restriction data 16e shown in FIG. 6E, the deposit is set to “prohibited”, the prepaid use is set to “prohibited”, the holding ball replay is set to “permitted”, and the stored ball replay is “permitted”. The state set in is shown. Note that the inter-card card processor 10 has a function of determining whether or not communication with a higher-level device (the card management device 40 or the member management device 50) is possible, and communication with the higher-level device is not possible. If possible, the operation shifts to a degenerate operation that accepts only a low-priced banknote (for example, 1000 yen). At the time of transition to the degenerate operation, if the replay of the stored ball is set to “permitted” and the other prepaid use and the replay of the holding ball are set to “prohibited”, the medium used for the game cannot be used ( Since the stored ball data cannot be used when communication with the host device is not possible, an error display or error down control is performed to alert the store clerk. In addition, the settings “prohibited” and “permitted” to be applied when the operation is shifted to the reduced operation may be specified in advance, and this setting may be automatically applied when the operation is shifted to the reduced operation. For example, the inter-card card processing machine 10 that has been set to accept only the replay of the stored ball may be automatically changed to “permitted” for prepaid by shifting to the degenerate operation.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。また、表示部41は、貯玉再プレイのみ「許可」の制限設定を行った台間カード処理機10と通信が不可能である場合には、当該台間カード処理機の稼動が不可能になることから警告表示を行って店員の対処を促す。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the inter-card card processor 10, the member management device 50, the prize management device 60, and the like via a communication line. In addition, when the display unit 41 cannot communicate with the inter-card card processing machine 10 in which the restriction setting of “permitted” is performed only for the replay of the stored ball, the inter-card card processing machine cannot be operated. Therefore, a warning is displayed to prompt the store clerk to deal with it.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、制限種別データ45b及び制限設定データ45cを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 45a, restriction type data 45b, and restriction setting data 45c.

カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機のIDを示す使用先IDとを対応付けたデータである。   The card management data 45a associates a prepaid value balance, a balance account balance at each rate, and a usage ID indicating the ID of the inter-card processing machine in which the card is inserted, with the card ID. Data.

制限種別データ45bは、台間カード処理機10に対して設定する制限の種別と、該種別が選択された場合の制限の内容とを対応付けたデータである。制限設定データ45cは、台間カード処理機10の装置IDに対し、設定された制限の種別を対応付けたデータである。   The restriction type data 45b is data in which the restriction type set for the inter-card card processor 10 is associated with the content of restriction when the type is selected. The restriction setting data 45c is data in which the set restriction type is associated with the device ID of the inter-card card processing machine 10.

制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a、制限設定部46b及び通知部46cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、制限設定部46b及び通知部46cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card management unit 46a, a restriction setting unit 46b, and a notification unit 46c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the card management unit 46a, The process corresponding to each of the restriction setting unit 46b and the notification unit 46c is executed.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-card processing unit 10, the card ID used in the card insertion notification is also indicated in the card insertion notification. Let it be a device ID. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification and the balance of the coin account at each rate are notified to the inter-card card processing machine 10 as valuable values. If the inserted card is a member card, a card insertion notice is transferred to the member management apparatus 50. When the card management unit 46a receives a possession ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management unit 46a clears the balance of the possession account indicated in the possession ball subtraction request to zero and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。   Moreover, when the card management part 46a receives the ball lending request | requirement containing card ID from the inter-card card processing machine 10, it determines whether the prepaid value linked | related with this card ID is more than predetermined value. If the prepaid value is greater than or equal to the predetermined value, the card management unit 46a updates the card management data 45a by subtracting the prepaid value by a predetermined value, and the inter-card processing machine 10 receives the ball loan including the updated prepaid value. Send permission. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46a notifies the inter-card card processing machine 10 that ball lending is not possible.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。   Further, when the card management unit 46a receives a payment notification including the amount, the card ID 16a and the device ID 16c from the inter-card processing machine 10, the prepaid value associated with the card ID is set to the amount indicated in the payment notification. The card management data 45a is updated by adding the corresponding frequency.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御を行なう。   Further, when the card management unit 46 a receives a stored ball replay request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46 a transfers the stored ball replay request to the member management device 50. The card management unit 46a also performs transfer control for the response from the member management device 50 to the stored ball replay request.

また、カード管理部46aは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。   Further, when the card management unit 46a receives the possession ball addition request, the card management unit 46a updates the card management data 45a by adding the received number of possession balls to the balance of the possession account indicated in the possession ball addition request. . In addition, when the card management unit 46a receives a card ejection notification, the card management unit 46a deletes the value for the usage destination of the card ID and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。   In addition, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46a notifies the prize management device 60 of the balance of the money account of each rate associated with the card ID.

制限設定部46bは、遊技店内の各台間カード処理機10に対して、制限を設定する処理部である。制限の設定は、台間カード処理機10に対して個別に行ってもよいし、島単位や、遊技機の機種単位など、複数の台間カード処理機10に対して一括に行ってもよい。また、台間カード処理機10に対してグループを設定し、同一グループに属する複数の台間カード処理機10に対して一括して制限設定を行ってもよい。   The restriction setting unit 46b is a processing unit that sets a restriction on each inter-card card processing machine 10 in the amusement store. The setting of the restriction may be performed individually for the inter-card card processing machine 10 or may be performed collectively for a plurality of inter-card card processing machines 10 such as an island unit or a gaming machine model unit. . Alternatively, a group may be set for the inter-card card processor 10 and the restriction setting may be collectively performed for a plurality of inter-card card processors 10 belonging to the same group.

制限設定部46bは、設定した制限を台間カード処理機10の装置IDに関連付けて制限設定データ45cに登録し、台間カード処理機10に対して設定内容を送信することで、台間カード処理機10に制限の設定を行なわせる。   The restriction setting unit 46 b registers the set restriction in the restriction setting data 45 c in association with the device ID of the inter-card card processing machine 10, and transmits the setting contents to the inter-card card processing machine 10. The processor 10 is set to be restricted.

通知部46cは、入金又はプリペイド使用が「禁止」に設定された台間カード処理機10が存在する場合に、外部ネットワーク通信部43を用いて店舗外のサーバに対する通知を行なう処理部である。   The notification unit 46c is a processing unit that performs notification to a server outside the store using the external network communication unit 43 when there is an inter-card card processing machine 10 in which payment or prepaid use is set to “prohibited”.

入金やプリペイド使用が「禁止」に設定された台間カード処理機10では、玉貸が行なわれないために、遊技に用いられても売上が生じない。通常の設定が行なわれていれば売上が生じないのは不審な状態であるので、店舗外のサーバからは異常事態と認識される。そこで、入金又はプリペイド使用が「禁止」に設定された台間カード処理機10の存在を通知することにより、かかる台間カード処理機10において売上が発生していなくとも、異常事態と認識されることを防止するのである。   In the inter-card card processing machine 10 in which the deposit or prepaid use is set to “prohibited”, no ball lending is performed, so that even if it is used for a game, no sales are generated. Since it is a suspicious state that sales are not generated if normal settings are made, it is recognized as an abnormal situation from a server outside the store. Therefore, by notifying the presence of the inter-card card processing machine 10 in which payment or prepaid use is set to “prohibited”, it is recognized that the inter-card card processing machine 10 is in an abnormal situation even if no sales are generated. To prevent this.

次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図8は、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図8(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「30度数」と、玉1の持玉口座の残高「2500」と、玉2の持玉口座の残高「900」と、玉3の持玉口座の残高「0」とが関連付けられている。また、使用先IDは関連付けられていない。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45a shown in FIG. 8A, the prepaid value “30 degrees” for the card ID “1001”, the balance “2500” for the ball 1 and the balance “900” for the ball 2 ”And the balance“ 0 ”of the holding account of the ball 3 are associated with each other. Further, the usage ID is not associated. That is, the card with the card ID “1001” is not inserted into the inter-card processing machine 10, and the management of the possession balls is performed by the card management device 40.

また、図8(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「2002」にプリペイド価値「20度数」と、各レートの持玉口座の残高「0」と、使用先ID「5006」とが関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「5006」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉口座の残高はゼロである。   Further, in the card management data 45a shown in FIG. 8A, the card ID “2002” includes the prepaid value “20 degrees”, the balance “0” of the money account for each rate, and the usage ID “5006”. Associated. That is, the card with the card ID “2002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “5006”, and the management of the holding balls has been transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the balance of the money account at each rate is zero.

図8(b)に示す制限種別データ45bは、種別「制限無し」に対して入金「許可」を関連付け、プリペイド使用「許可」を関連付け、持玉再プレイ「許可」を関連付け、貯玉再プレイ「許可」を関連付けた状態を示している。   The restriction type data 45b shown in FIG. 8B associates the deposit “permission” with the type “no restriction”, associates the prepaid use “permission”, associates the holding ball replay “permission”, and stores the replay “ It shows a state in which “permitted” is associated.

また、図8(b)に示す制限種別データ45bは、種別「カード専用」に対して入金「禁止」を関連付け、プリペイド使用「許可」を関連付け、持玉再プレイ「許可」を関連付け、貯玉再プレイ「許可」を関連付けた状態を示している。   Further, the restriction type data 45b shown in FIG. 8B associates the payment “prohibited” with the type “card-only”, associates the prepaid use “permitted”, associates the holding ball replay “permitted”, A state in which play “permission” is associated is shown.

また、図8(b)に示す制限種別データ45bは、種別「再プレイ専用」に対して入金「禁止」を関連付け、プリペイド使用「禁止」を関連付け、持玉再プレイ「許可」を関連付け、貯玉再プレイ「許可」を関連付けた状態を示している。   Further, the restriction type data 45b shown in FIG. 8B associates the payment “prohibited” with the type “replay exclusive”, associates the prepaid use “prohibited”, associates the holding ball replay “permitted”, A state in which replay “permitted” is associated is shown.

また、図8(b)に示す制限種別データ45bは、種別「貯玉再プレイ専用」に対して入金「禁止」を関連付け、プリペイド使用「禁止」を関連付け、持玉再プレイ「禁止」を関連付け、貯玉再プレイ「許可」を関連付けた状態を示している。   Further, the restriction type data 45b shown in FIG. 8 (b) associates the payment “prohibited” with the type “dedicated for replaying the stored ball”, associates the prepaid use “prohibited”, and associates the “restricted” replay “prohibited”. A state in which the storage ball replay “permission” is associated is shown.

また、図8(b)に示す制限種別データ45bは、種別「個別」に対して入金「任意」を関連付け、プリペイド使用「任意」を関連付け、持玉再プレイ「任意」を関連付け、貯玉再プレイ「任意」を関連付けた状態を示している。この種別「個別」が選択された場合には、入金、プリペイド使用、持玉再プレイ及び貯玉再プレイに対し、入力部42から「許可」又は「禁止」の入力を受け付けて設定を行なう。   Further, the restriction type data 45b shown in FIG. 8 (b) associates the payment “arbitrary” with the type “individual”, associates the prepaid use “arbitrary”, associates the holding ball replay “arbitrary”, and stores the replay A state in which “arbitrary” is associated is shown. When this type “individual” is selected, an input of “permitted” or “prohibited” is accepted from the input unit 42 for deposit, prepaid use, holding ball replay, and stored ball replay.

図8(c)に示す制限設定データ45cは、装置ID「5001」の台間カード処理機10に対し、種別「制限無し」を設定している。このため、装置ID「5001」の台間カード処理機10は、入金「許可」を設定し、プリペイド使用「許可」を設定し、持玉再プレイ「許可」を設定し、貯玉再プレイ「許可」を設定した状態となる。   In the restriction setting data 45c shown in FIG. 8C, the type “no restriction” is set for the inter-card processor 10 having the device ID “5001”. For this reason, the inter-card processing machine 10 with the device ID “5001” sets the deposit “permission”, sets the prepaid use “permission”, sets the holding ball replay “permission”, and stores the replay “reception” "Is set.

また、図8(c)に示す制限設定データ45cは、装置ID「5006」の台間カード処理機10に対し、種別「再プレイ専用」を設定している。このため、装置ID「5006」の台間カード処理機10は、入金「禁止」を設定し、プリペイド使用「禁止」を設定し、持玉再プレイ「許可」を設定し、貯玉再プレイ「許可」を設定した状態となる。   Further, in the restriction setting data 45c shown in FIG. 8C, the type “replay only” is set for the inter-card card processor 10 having the device ID “5006”. For this reason, the inter-card processing machine 10 with the device ID “5006” sets the deposit “prohibited”, sets the prepaid use “prohibited”, sets the holding ball replay “permitted”, and sets the replay “accepted” "Is set.

また、図8(c)に示す制限設定データ45cは、装置ID「5020」の台間カード処理機10に対し、種別「個別」を設定している。種別「個別」の場合には、入金、プリペイド使用、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて許可又は禁止を指定する。図8(c)では、入金「禁止」を設定し、プリペイド使用「許可」を設定し、持玉再プレイ「許可」を設定し、貯玉再プレイ「禁止」を指定した状態を示している。   Further, in the restriction setting data 45c shown in FIG. 8C, the type “individual” is set for the inter-card card processor 10 having the device ID “5020”. In the case of the type “individual”, permission or prohibition is specified for payment, prepaid use, holding ball replay, and stored ball replay. FIG. 8C shows a state in which the deposit “prohibited” is set, the prepaid use “permitted” is set, the holding ball replay “permitted” is set, and the stored ball replay “prohibited” is designated.

なお、入金、プリペイド使用、持玉再プレイ及び貯玉再プレイに対する制限と、他の機能に対する制限とを連動させてもよい。例えば、入金「禁止」である台間カード処理機10については、リモコンなどによる紙幣収納部への解錠指示を営業時間中は禁止するようにしてもよい。   In addition, you may link the restriction | limiting with respect to money_receiving | payment, use of a prepaid, holding ball replay, and storage ball replay, and the restriction | limiting with respect to another function. For example, for the inter-card card processing machine 10 that is “inhibited”, the unlocking instruction to the banknote storage unit by a remote controller or the like may be prohibited during business hours.

また、持玉再プレイ「許可」は、ノズルユニット18aを有する台間カード処理機10に対してのみ設定可能としてもよい。ノズルユニット18aを有さない台間カード処理機10では、遊技機20からの払出単位数(例えば25玉)未満の持玉を払い出すことができないためである。   Moreover, it is good also as setting possible only with respect to the inter-card processing machine 10 which has the nozzle unit 18a. This is because in the inter-card card processing machine 10 that does not have the nozzle unit 18a, it is not possible to pay out less than the number of payout units (for example, 25 balls) from the gaming machine 20.

さらに、ノズルユニット18aを有する台間カード処理機10と、ノズルユニット18aを有さない台間カード処理機10とが遊技店内で混在する場合には、ノズルユニット18aを有する台間カード処理機10がカードを返却する際に、遊技機20からの払出単位数の倍数となるように持玉の登録を行ない、端数分を遊技媒体で払い出すように構成してもよい。   Further, when the inter-card card processing machine 10 having the nozzle unit 18a and the inter-card card processing machine 10 not having the nozzle unit 18a are mixed in the game store, the inter-card card processing machine 10 having the nozzle unit 18a. When returning the card, the ball may be registered so as to be a multiple of the number of payout units from the gaming machine 20, and the fraction may be paid out with the game medium.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図9は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in the figure, the member management apparatus 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a及び景品マスタ55bを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。景品マスタ55bは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member management data 55a and a prize master 55b. The member management data 55a is data in which a name, a storage ball, a mobile ID m, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member. The prize master 55b is data used when exchanging game balls for prizes.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a及び景品マスタ管理部56bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a及び景品マスタ管理部56bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that controls the entire member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a and a premium master management unit 56b. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member management unit 56a and The corresponding process is executed by the free gift master management unit 56b.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the gift management device 60 to update the balance of the savings account associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a.

次に、会員管理装置50の記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図10は、会員管理装置50の記憶部55が記憶するデータを説明するための説明図である。図10(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、玉1の貯玉口座の残高「1000」、玉2の貯玉口座の残高「0」、玉3の貯玉口座の残高「0」、暗証番号「7777」等が関連付けられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aには、携帯IDm、住所、連絡先、来店ポイント等を関連付けることができる。携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50. The member management data 55a shown in FIG. 10 (a) includes a card ID “2002”, a name “BC”, a balance “1000” for the ball 1 and a balance “0” for the ball 2 The balance “0” of the storage account of the ball 3, the password “7777”, and the like are associated with each other. Although illustration is omitted, the member management data 55a can be associated with mobile IDm, address, contact information, store visit point, and the like. The mobile ID m is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

図10(b)に示す景品マスタ55bは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「02」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。   The prize master 55b shown in FIG. 10B is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchange balls are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred with a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

景品マスタ55bは、景品コード「0001」に対し、景品名「大景品」、群コード「01」、景品価値「1000」、玉1の交換玉数「400」、玉2の交換玉数「625」並びに玉3の交換玉数「2000」を関連付けている。   The prize master 55b has the prize code “0001”, the prize name “large prize”, the group code “01”, the prize value “1000”, the exchange number of balls 1 “400”, and the exchange number of balls 2 “625”. ”And the number of exchange balls“ 2000 ”of the balls 3 are associated with each other.

また、景品マスタ55bは、景品コード「0002」に対し、景品名「小景品」、群コード「01」、景品価値「100」、玉1の交換玉数「40」、玉2の交換玉数「62.5」並びに玉3の交換玉数「200」を関連付けている。   In addition, the prize master 55b has the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “100”, the exchange number of balls 1 “40”, the exchange number of balls 2 with respect to the prize code “0002”. “62.5” and the number of exchange balls “200” of the ball 3 are associated with each other.

また、景品マスタ55bは、景品コード「0100」に対し、景品名「Mセブン」、群コード「02」、景品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   In addition, the prize master 55b, for the prize code “0100”, the prize name “M Seven”, the group code “02”, the prize value “400”, the number of exchanged balls “100”, the number of exchanged balls 2 “200” and the number of exchange balls “400” of the balls 3 are associated with each other.

また、景品マスタ55bは、景品コード「0101」に対し、景品名「ラック」、群コード「02」、景品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   In addition, the prize master 55b, for the prize code “0101,” the prize name “rack”, the group code “02”, the prize value “420”, the exchanged number of balls 1 “105”, and the exchanged number of balls 2 “ 210 ”and the number of exchange balls“ 420 ”of the ball 3 are associated with each other.

また、景品マスタ55bは、景品コード「0600」に対し、景品名「端玉 飴」、群コード「04」、景品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 55b, for the prize code “0600”, gives the prize name “Tamatama Kaoru”, the group code “04”, the prize value “12”, the number of exchanged balls “3”, and the exchanged balls 2 The number “6” and the number of exchange balls “12” of the ball 3 are associated with each other.

次に、カード管理装置40による制限設定の処理手順について説明する。図11は、カード管理装置40による制限設定の処理手順を示すフローチャートである。図11に示すように、カード管理装置40の制限設定部46bは、入力部42が制限設定操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS101)、制限設定操作を受け付けていなければ(ステップS101;No)、そのまま処理を終了する。   Next, a restriction setting process performed by the card management apparatus 40 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a restriction setting process performed by the card management apparatus 40. As shown in FIG. 11, the limit setting unit 46b of the card management device 40 determines whether or not the input unit 42 has received a limit setting operation (step S101). If the limit setting operation has not been received (step S101; No), the process is terminated as it is.

入力部42が制限設定操作を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、制限設定部46bは、入力部42から受け付けた内容に基づいて制限設定データ45cを更新し(ステップS102)、制限設定が更新された台間カード処理機10に対して制限設定データ45cを配信する(ステップS103)。   If the input unit 42 receives the limit setting operation (step S101; Yes), the limit setting unit 46b updates the limit setting data 45c based on the content received from the input unit 42 (step S102), and the limit setting is performed. The restriction setting data 45c is distributed to the updated inter-card card processor 10 (step S103).

通知部46cは、制限設定部46bによる制限設定データ45cの更新において、入金又はプリペイド使用についての制限に変更があったかを判定し(ステップS104)、変更がなければ(ステップS104;No)、そのまま処理を終了する。   The notification unit 46c determines whether or not there is a change in the restriction on deposit or prepaid use in the update of the restriction setting data 45c by the restriction setting unit 46b (step S104). Exit.

入金又はプリペイド使用についての制限に変更があったならば(ステップS104;Yes)、通知部46cは、外部ネットワーク通信部43を用いて店舗外のサーバに変更内容を通知して(ステップS105)、処理を終了する。   If there is a change in the restrictions on deposit or prepaid use (step S104; Yes), the notification unit 46c notifies the server of the change outside the store using the external network communication unit 43 (step S105). The process ends.

次に、台間カード処理機10による制限設定の処理手順について説明する。図12は、台間カード処理機10による制限設定の処理手順を示すフローチャートである。図12に示すように、制限処理部17cは、カード管理装置40から配信された制限設定を受信したか否かを判定し(ステップS201)、制限設定を受信していなければ(ステップS201;No)、そのまま処理を終了する。   Next, a processing procedure for restriction setting by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a restriction setting process performed by the inter-card card processor 10. As illustrated in FIG. 12, the restriction processing unit 17c determines whether or not the restriction setting distributed from the card management device 40 has been received (step S201). If the restriction setting has not been received (step S201; No) ) And the process is terminated.

カード管理装置40から配信された制限設定を受信したならば(ステップS201;Yes)、制限処理部17cは、受信した制限設定により制限データ16eを更新する(ステップS202)。   If the restriction setting distributed from the card management device 40 is received (step S201; Yes), the restriction processing unit 17c updates the restriction data 16e with the received restriction setting (step S202).

更新された制限データ16eにおいて、入金が「禁止」に設定されているならば(ステップS203;Yes)、制限処理部17cは、遊技設定データ16dの貨幣エラーに「無効」を設定する(ステップS204)。   In the updated limit data 16e, if the deposit is set to “prohibited” (step S203; Yes), the limit processing unit 17c sets “invalid” to the money error in the game setting data 16d (step S204). ).

一方、更新された制限データ16eにおいて、入金が「許可」に設定されているならば(ステップS203;No)、制限処理部17cは、遊技設定データ16dの貨幣エラーに「有効」を設定する(ステップS205)。   On the other hand, if the deposit is set to “permitted” in the updated limit data 16e (step S203; No), the limit processing unit 17c sets “valid” to the money error in the game setting data 16d ( Step S205).

ステップS204又はステップS205の後、制限処理部17cは、台間カード処理機10が遊技機20と接続されているか否かを判定する(ステップS206)。   After step S204 or step S205, the restriction processing unit 17c determines whether or not the inter-card card processing machine 10 is connected to the gaming machine 20 (step S206).

台間カード処理機10が遊技機20と接続されているならば(ステップS206;Yes)、制限処理部17cは、制限データ16eのプリペイド使用及び再プレイの設定に応じて、払出設定を選択し、遊技設定データ16dを更新して(ステップS207)、処理を終了する。   If the inter-card processing machine 10 is connected to the gaming machine 20 (step S206; Yes), the restriction processing unit 17c selects the payout setting according to the prepaid use and replay settings of the restriction data 16e. The game setting data 16d is updated (step S207), and the process is terminated.

一方、台間カード処理機10が遊技機20と接続されていなければ(ステップS206;No)、制限処理部17cは、払出設定P4を選択し、遊技設定データ16dを更新して(ステップS208)、処理を終了する。   On the other hand, if the inter-card processing machine 10 is not connected to the gaming machine 20 (step S206; No), the restriction processing unit 17c selects the payout setting P4 and updates the gaming setting data 16d (step S208). The process is terminated.

上述してきたように、本実施例1では、遊技機20に併設された台間カード処理機10に対し、遊技玉の提供方法に対する制限を設定し、台間カード処理機10が制限に従って遊技玉を提供するように構成したので、遊技店における柔軟な運用が実現できる。   As described above, in the first embodiment, a restriction on the method of providing game balls is set for the inter-card card processing machine 10 provided in the gaming machine 20, and the inter-card card processing machine 10 follows the restrictions. Therefore, flexible operation at the amusement store can be realized.

このため、持玉再プレイ専用の遊技コーナーを設けるなど、会員に対する優遇措置を簡易に行なうことができる。また、入金を禁止した台間カード処理機10では、貨幣の搬送に関するエラー検知を無効化することで、稼働率の低下を防止できる。   For this reason, preferential treatment for members, such as providing a game corner dedicated to Mochitama replay, can be easily performed. Further, in the inter-card card processing machine 10 that prohibits payment, it is possible to prevent a reduction in the operating rate by invalidating the error detection related to the conveyance of money.

さらに、持玉再プレイや貯玉再プレイのみを許可した台間カード処理機10では、再プレイの実行時に遊技玉を自装置から払い出すのではなく、遊技機20から払い出すように構成することで、払出機構の損耗が台間カード処理機10側に偏ることを防止できる。一般に、遊技機20の入れ替え間隔は台間カード処理機10の入れ替え間隔よりも短く、遊技機20の払出機構が損耗する前に入れ替えが行なわれる。そこで、遊技機20の払出機構を優先的に使用することにより、台間カード処理機10の払出機構における損耗の発生を抑制し、もって台間カード処理機10を長期間使用可能とすることができる。   Further, the inter-card processing machine 10 that permits only the replaying of the holding ball and the replaying of the storage ball is configured not to pay out the game balls from the own device at the time of executing the replay, but to pay out from the gaming machine 20. Thus, it is possible to prevent the wear of the payout mechanism from being biased toward the inter-card card processing machine 10 side. Generally, the replacement interval of the gaming machine 20 is shorter than the replacement interval of the inter-card card processing machine 10, and the replacement is performed before the payout mechanism of the gaming machine 20 is worn out. Therefore, by preferentially using the payout mechanism of the gaming machine 20, it is possible to suppress the occurrence of wear in the payout mechanism of the inter-card card processing machine 10 and thereby make it possible to use the inter-card card processing machine 10 for a long period of time. it can.

また、入金又はプリペイド使用が「禁止」に設定された台間カード処理機10の存在を店舗外のサーバに通知することにより、かかる台間カード処理機10において売上が発生していなくとも、異常事態と認識されることを防止することができる。   In addition, by notifying the server outside the store of the presence of the inter-card card processing machine 10 for which payment or prepaid use is set to “prohibited”, even if no sales have occurred in the inter-card card processing machine 10, It can be prevented from being recognized as a situation.

実施例1では、台間カード処理機10がカード管理装置40からの指示に基づいて、入金、プリペイド価値使用、持玉再プレイ及び貯玉再プレイの制限を行なう構成について説明したが、これらの制限はカード管理装置によって行ってもよい。本実施例2では、カード管理装置により制限を行なう構成について説明する。   In the first embodiment, the inter-card card processing machine 10 has been described based on an instruction from the card management device 40, and the depositing, prepaid value use, holding ball replay, and storage ball replay are limited. May be performed by a card management device. In the second embodiment, a configuration in which the card management device performs restriction will be described.

実施例2における台間カード処理機は、制御部に制限処理部17c及び異常無効化部17eを有さず、記憶部に制限データ16eを記憶しない点が実施例1に示した台間カード処理機10と異なる。すなわち、実施例2における台間カード処理機は、制限に関する機能を有さない通常の台間カード処理機であるので、説明を省略する。   The inter-card card processing machine according to the second embodiment does not have the limit processing unit 17c and the abnormality invalidating unit 17e in the control unit, and the inter-card card process shown in the first example is that the limit data 16e is not stored in the storage unit. Different from machine 10. That is, the inter-card card processing machine in the second embodiment is a normal inter-card card processing machine that does not have a function related to restriction, and thus the description thereof is omitted.

図13は、実施例2に係るカード管理装置140の内部構成を示すブロック図である。図13に示すように、カード管理装置140の制御部46は、カード管理部46a、制限設定部46b及び通知部46cに加えて、制限処理部141を更に有する。その他の構成及び動作は実施例1に示したカード管理装置40と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   FIG. 13 is a block diagram illustrating an internal configuration of the card management apparatus 140 according to the second embodiment. As shown in FIG. 13, the control unit 46 of the card management device 140 further includes a restriction processing unit 141 in addition to the card management unit 46a, the restriction setting unit 46b, and the notification unit 46c. Since other configurations and operations are the same as those of the card management device 40 shown in the first embodiment, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

制限処理部141は、制限設定データ45cに示された制限内容に基づいて、カード管理部46aによる動作を制限する処理を行なう。この処理について、図14を参照して説明する。図14は、実施例2に係るカード管理装置140の処理手順を示すフローチャートである。   The restriction processing unit 141 performs a process of restricting the operation by the card management unit 46a based on the restriction content indicated in the restriction setting data 45c. This process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure of the card management apparatus 140 according to the second embodiment.

図14に示すように、制限処理部141は、台間カード処理機からカード挿入通知を受信したか否かを判定する(ステップS301)。制限処理部141は、カード挿入通知を受信したならば(ステップS301;Yes)、送信元の台間カード処理機に対する制限を制限設定データ45cから読み取り、持玉再プレイが許可されているか否かを判定する(ステップS302)。   As shown in FIG. 14, the restriction processing unit 141 determines whether a card insertion notification is received from the inter-card card processing machine (step S301). If the restriction processing unit 141 receives the card insertion notification (step S301; Yes), the restriction processing unit 141 reads the restriction for the inter-card card processing machine as the transmission source from the restriction setting data 45c, and determines whether or not the ball replay is permitted. Is determined (step S302).

持玉再プレイが許可されている場合には(ステップS302;Yes)、カード管理部46aが、持玉口座の残高を台間カード処理機に通知する(ステップS303)。一方、持玉再プレイが許可されていなければ(ステップS302;No)、制限処理部141は、持玉再プレイ禁止通知を台間カード処理機に送信する(ステップS304)。   If the possession replay is permitted (step S302; Yes), the card management unit 46a notifies the inter-card card processing machine of the balance of the possession account (step S303). On the other hand, if the holding ball replay is not permitted (step S302; No), the restriction processing unit 141 transmits a holding ball replay prohibition notification to the inter-card card processing machine (step S304).

ここで、台間カード処理機が持玉再プレイ禁止について通知を行なう機能を有しているならば、持玉再プレイが禁止されていること自体を通知すればよい。台間カード処理機が持玉再プレイ禁止について通知を行なう機能を有していないならば、持玉口座の残高を「0」として通知することで、持玉再プレイ禁止とする。   Here, if the inter-card card processing machine has a function of notifying about the ball replay prohibition, it is only necessary to notify that the ball replay is prohibited. If the inter-card processing machine does not have a function for notifying the replay prohibition of the possession ball, it is prohibited to replay the possession ball by notifying the balance of the possession account as “0”.

ステップS303又はステップS304の後、制限処理部141は、貯玉再プレイが許可されているか否かを判定する(ステップS305)。   After step S303 or step S304, the restriction processing unit 141 determines whether or not the replay of the stored ball is permitted (step S305).

貯玉再プレイが許可されている場合には(ステップS305;Yes)、カード管理部46aは、カード挿入通知を会員管理装置50に転送し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機に送信することで、貯玉口座の残高を通知する(ステップS306)。一方、貯玉再プレイが許可されていなければ(ステップS305;No)、制限処理部141は、貯玉再プレイ禁止通知を台間カード処理機に送信する(ステップS307)。   When the storage ball replay is permitted (step S305; Yes), the card management unit 46a transfers the card insertion notification to the member management device 50, and uses the stored ball replay data received from the member management device 50 as a table. By transmitting to the card processor, the balance of the savings account is notified (step S306). On the other hand, if the storage ball replay is not permitted (step S305; No), the restriction processing unit 141 transmits a storage ball replay prohibition notification to the inter-card card processor (step S307).

ここで、台間カード処理機が貯玉再プレイ禁止について通知を行なう機能を有しているならば、貯玉再プレイが禁止されていること自体を通知すればよい。台間カード処理機が貯玉再プレイ禁止について通知を行なう機能を有していないならば、貯玉口座の残高を「0」として通知することで、貯玉再プレイ禁止とする。   Here, if the inter-card processing machine has a function of notifying the prohibition of replaying the stored ball, it may be notified that the replay of the stored ball is prohibited. If the inter-card processing machine does not have a function of notifying the prohibition of savings replay, the savings replay is prohibited by notifying the balance of the savings account as “0”.

ステップS306又はステップS307の後、若しくはカード挿入通知を受信していない場合(ステップS301;No)、制限処理部141は、入金通知を受信したか否かを判定する(ステップS308)。制限処理部141は、入金通知を受信したならば(ステップS308;Yes)、送信元の台間カード処理機に対する制限を制限設定データ45cから読み取り、入金が許可されているか否かを判定する(ステップS309)。   After step S306 or step S307, or when a card insertion notification has not been received (step S301; No), the restriction processing unit 141 determines whether a payment notification has been received (step S308). When receiving the payment notification (step S308; Yes), the restriction processing unit 141 reads the restriction for the inter-card card processing machine as the transmission source from the restriction setting data 45c and determines whether or not the payment is permitted ( Step S309).

入金が許可されている場合には(ステップS309;Yes)、カード管理部46aは、プリペイド価値の加算を行なう(ステップS310)。一方、入金が許可されていなければ(ステップS309;No)、制限処理部141は、入金リジェクト指示を台間カード処理機に送信する(ステップS311)。入金リジェクト指示を受信した台間カード処理機は、受け付けた貨幣を排出する処理を行なう。   If the deposit is permitted (step S309; Yes), the card management unit 46a adds the prepaid value (step S310). On the other hand, if the deposit is not permitted (step S309; No), the restriction processing unit 141 transmits a deposit rejection instruction to the inter-card processing machine (step S311). The inter-card processing machine that has received the deposit rejection instruction performs a process of discharging the accepted money.

ステップS310又はステップS311の後、若しくは入金通知を受信していない場合(ステップS308;No)、制限処理部141は、玉貸要求を受信したか否かを判定する(ステップS312)。制限処理部141は、玉貸要求を受信したならば(ステップS312;Yes)、送信元の台間カード処理機に対する制限を制限設定データ45cから読み取り、プリペイド使用が許可されているか否かを判定する(ステップS313)。   After step S310 or step S311, or when a payment notification has not been received (step S308; No), the restriction processing unit 141 determines whether a ball lending request has been received (step S312). When the restriction processing unit 141 receives the ball lending request (step S312; Yes), the restriction processing unit 141 reads the restriction on the inter-card card processor of the transmission source from the restriction setting data 45c, and determines whether or not prepaid use is permitted. (Step S313).

プリペイド使用が許可されている場合には(ステップS313;Yes)、カード管理部46aは、プリペイド価値を減算し、台間カード処理機に玉貸許可を送信する(ステップS314)。一方、プリペイド使用が許可されていなければ(ステップS313;No)、制限処理部141は、玉貸禁止通知を台間カード処理機に送信する(ステップS315)。ステップS314又はステップS315の後、若しくは玉貸要求を受信していない場合(ステップS312;No)、台間カード処理装置140は、処理を終了する。   When the prepaid use is permitted (step S313; Yes), the card management unit 46a subtracts the prepaid value and transmits the ball lending permission to the inter-card processing machine (step S314). On the other hand, if the prepaid use is not permitted (step S313; No), the restriction processing unit 141 transmits a ball lending prohibition notice to the inter-card processing machine (step S315). After step S314 or step S315, or when no ball lending request has been received (step S312; No), the inter-card card processing device 140 ends the process.

上述してきたように、本実施例2では、カード管理装置140が制限に従って遊技玉を提供するように構成したので、実施例1と同様の効果を、台間カード処理機の機能に依存することなく実現可能である。   As described above, in the second embodiment, since the card management device 140 is configured to provide game balls in accordance with restrictions, the same effect as the first embodiment depends on the function of the inter-card processing machine. Is feasible.

なお、上述の実施例1及び2では、カード管理装置が台間カード処理機に対する制限を設定する構成を例に説明を行なったが、会員管理装置等、他の装置が台間カード処理機に対する制限を設定し、配信を行うように構成してもよい。   In the above-described first and second embodiments, the configuration in which the card management device sets a restriction on the inter-card card processing machine has been described as an example. However, other devices such as a member management device are connected to the inter-card card processing machine. A restriction may be set and distribution may be performed.

また、上述の実施例1及び2では、遊技媒体として遊技玉を使用する場合について説明を行なったが、メダル等の他の遊技媒体を使用する場合であっても同様に本発明を適用可能である。   In the first and second embodiments described above, the case where a game ball is used as a game medium has been described. However, the present invention can be similarly applied even when another game medium such as a medal is used. is there.

また、上述の実施例1及び2では、遊技機に併設した台間カード処理機が玉貸や再プレイによる遊技玉の払出を行う構成を例に説明を行なったが、遊技機自体が玉貸や再プレイによる遊技玉の払出を行なう構成に適用してもよい。この場合には、遊技機自体に対して遊技玉の提供方法の制限を設定することとなる。   Further, in the above-described first and second embodiments, the description has been given by taking as an example the configuration in which the inter-card processing machine provided in the gaming machine performs ball lending or paying out game balls by replaying. Alternatively, the present invention may be applied to a configuration in which game balls are paid out by replay. In this case, a restriction on the method of providing game balls is set for the gaming machine itself.

また、上述の実施例1及び2では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。   In the first and second embodiments, detailed description of the form of a card that is a medium for associating the number of game media is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、遊技店内で多様な設定を実現し、柔軟な運用を行なうことに適している。   As described above, the game management system according to the present invention is suitable for realizing various settings and performing flexible operations in the game store.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技設定データ
16e 制限データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c、141 制限処理部
17d 貨幣異常検知部
17e 異常無効化部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40、140 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b 制限種別データ
45c 制限設定データ
46a カード管理部
46b 制限設定部
46c 通知部
50 会員管理装置
55a 会員管理データ
55b 景品マスタ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
60 景品管理装置
80 精算機
P1〜P4 遊技島
10 inter-card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16, 45, 55 storage unit 16a card ID
16b Valuable value data 16c Device ID
16d Game setting data 16e Limit data 17, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c, 141 Limit processing unit 17d Money abnormality detection unit 17e Abnormality invalidation unit 18a Nozzle unit 18b Count unit 20 Game machine 30 Island controller 40, 140 Card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 43 External network communication unit 44, 54 Store network communication unit 45a Card management data 45b Restriction type data 45c Restriction setting data 46a Card management unit 46b Restriction setting unit 46c Notification Department 50 Member management apparatus 55a Member management data 55b Premium master 56a Member management section 56b Premium master management section 60 Premium management apparatus 80 Settlement machine P1-P4 Game Island

Claims (5)

複数の遊技機が設置された遊技場内の遊技を管理する遊技管理システムであって、
前記遊技機に併設された各台装置に対し、所定の制限を設定する制限設定手段を備え、
前記各台装置は、
貨幣の入金に基づく有価価値と、遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体とが対応付けられた記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に対応付けられた有価価値を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する有価価値使用処理手段と、
前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に対応付けられた獲得遊技媒体を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する獲得遊技媒体使用処理手段と、
前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に対応付けられた有価価値及び獲得遊技媒体に関する情報を表示可能な表示手段と
を備え、
前記制限設定手段は、前記有価価値使用処理手段による有価価値の使用と前記獲得遊技媒体使用処理手段による獲得遊技媒体の使用との双方を許容する第1の設定と、前記有価価値使用処理手段による有価価値の使用を許容する一方で前記獲得遊技媒体使用処理手段による前記獲得遊技媒体の使用を禁止する第2の設定が可能である
ことを特徴とする遊技管理システム。
A game management system for managing games in a game hall where a plurality of gaming machines are installed,
A limit setting means for setting a predetermined limit for each device provided in the gaming machine;
Each of the stand devices is
A recording medium receiving means for receiving a recording medium in which a valuable value based on the deposit of money and an acquired game medium acquired by a player in a game are associated;
Valuable value use processing means for using the valuable value associated with the recording medium received by the recording medium receiving means to use the gaming medium for gaming on a gaming machine;
An acquired game medium use processing means for using the acquired game medium associated with the recording medium received by the recording medium receiving means to provide the game medium for a game on a gaming machine;
Display means capable of displaying the value associated with the recording medium received by the recording medium receiving means and information relating to the acquired game medium;
The limit setting means includes a first setting that permits both the use of the valuable value by the valuable value use processing means and the use of the acquired game medium by the acquired game medium use processing means, and the valuable value use processing means. A game management system characterized in that a second setting for permitting use of a valuable value and prohibiting use of the acquired game medium by the acquired game medium use processing means is possible.
前記制限設定手段は、複数の各台装置をグループとして、グループ内の各台装置に対して制限設定を行う機能を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   The game management system according to claim 1, wherein the restriction setting unit has a function of performing restriction setting on each of the plurality of devices in a group with a plurality of devices as a group. 前記獲得遊技媒体使用処理手段は、獲得遊技媒体を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する場合に、所定数ずつの遊技媒体については遊技機に対して払出を指示することにより遊技に供し、前記所定数に満たない遊技媒体については自装置の払出機構によって遊技機に払出すことにより遊技に供する機能を備えた
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技管理システム。
The acquired game medium use processing means, when the acquired game medium is used for a game on the gaming machine, the predetermined number of game media are given to the game by instructing the game machine to pay out. The game management system according to claim 1 or 2, further comprising a function of serving a game by paying out the game media less than the predetermined number to a game machine by a payout mechanism of the own device.
前記記録媒体受付手段は、会員が所持する会員用記録媒体を受付ける機能を備え、
前記各台装置は、前記記録媒体受付手段にて受け付けた会員用記録媒体に対応付けられた貯遊技媒体を使用して遊技媒体を遊技機での遊技に供する貯遊技媒体使用処理手段を備え、
前記表示手段は、前記貯遊技媒体使用処理手段による貯遊技媒体の使用を指示するために遊技者に操作される貯遊技媒体使用指示操作部を表示する機能を備えた
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
The recording medium receiving means has a function of receiving a member recording medium possessed by a member,
Each of the platform devices includes storage medium use processing means for using the storage medium associated with the member recording medium received by the recording medium reception means to use the storage medium for gaming on a gaming machine,
The display means has a function of displaying a storage medium use instruction operation unit operated by a player to instruct the use of the storage medium by the storage medium use processing means. The game management system according to any one of 1 to 3.
前記各台装置は、
遊技客が所持する携帯端末と通信を行う携帯端末通信手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
Each of the stand devices is
The game management system according to any one of claims 1 to 4, further comprising portable terminal communication means for communicating with a portable terminal possessed by a player.
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