JP3929051B2 - GAME DEVICE AND GAME SYSTEM - Google Patents

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JP3929051B2 JP2003363901A JP2003363901A JP3929051B2 JP 3929051 B2 JP3929051 B2 JP 3929051B2 JP 2003363901 A JP2003363901 A JP 2003363901A JP 2003363901 A JP2003363901 A JP 2003363901A JP 3929051 B2 JP3929051 B2 JP 3929051B2
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Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付けて遊技媒体を貸与する遊技用装置及び遊技用システムに係り、特に受け付けた貨幣の金額のうち遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を返却するための遊技用装置及び該遊技用装置を含む遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus and a gaming system provided corresponding to a gaming machine and accepting money and lending a game medium, and in particular, the remaining amount of money received that was not used for lending game media The present invention relates to a gaming device for returning a game and a gaming system including the gaming device.

従来より、例えば特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられ、貨幣及びプリペイドカードを受け付けて遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う玉貸ユニットとして、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与が行われた場合に遊技媒体の貸与に使用されなかった残額が有れば該残額を記録したカードが遊技者に対して発行されるものが知られている。これによれば、該発行されたカードが他の玉貸ユニットで受け付けられることにより、該受け付けられたカードに記録された残額を使用して、他の遊技機での遊技が可能となる。   Conventionally, as shown in, for example, Patent Document 1, as a ball lending unit that is provided corresponding to a gaming machine and that accepts money and a prepaid card and performs a lending process for lending a game medium, based on the deposit by money It is known that when a game medium is lent, if there is a remaining amount that is not used for renting the game medium, a card in which the remaining amount is recorded is issued to the player. According to this, when the issued card is received by another ball lending unit, the remaining amount recorded on the received card can be used to play a game on another gaming machine.

また最近では、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を記録したカード(例えば精算カード)を受け取った遊技者が、該カードを遊技場内に設けられた精算装置に挿入して(あるいは該カードを遊技場のカウンタに持参して)、該カードに記録された残額に相当する貨幣を受け取ることが可能な遊技用システムも知られている。   Also, recently, a player who has received a card (for example, a checkout card) that records the remaining amount that has not been used for lending game media based on money deposit, inserts the card into a checkout device provided in the game hall. There is also a gaming system that can receive money corresponding to the remaining amount recorded on the card (or bring the card to a game counter).

特開2002−360910号公報(第4頁,図1)JP 2002-360910 A (page 4, FIG. 1)

しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、遊技終了時に遊技者が遊技用装置に前記カードを挿入して残額を記録したカードを受け取ることを忘れた場合等に、該残額が遊技用装置に残存した状態のまま遊技場が閉店となり、翌日の開店後に遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の残額が残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することで、該遊技機での遊技が行われずに遊技機の稼働率が低下するという問題があった。   However, in the above conventional gaming system, when the player forgets to receive the card in which the remaining amount is recorded by inserting the card into the gaming device at the end of the game, the remaining amount remains in the gaming device. When the game hall is closed in the state, and the player selects a gaming machine to play the game on the next day, the game device has the remaining amount of the previous day remaining in the gaming device. By erroneously determining that the corresponding gaming machine is already occupied (a game is about to be played by another player), the operating rate of the gaming machine is reduced without playing the gaming machine. There was a problem.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用装置に残額が残存した状態で翌日の開店を迎えることを防ぐことにより、遊技機の稼働率の低下を防止する遊技用装置及び遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and its purpose is to reduce the operating rate of the gaming machine by preventing the opening of the next day with the remaining amount remaining in the gaming device. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus and a gaming system that prevent the above-described problems.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)であって、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を検出する閉店処理信号検出手段(制御部22)と、該閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段(制御部22)と、該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27)と、をさらに備え、該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用装置である。 First, the invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) provided in a game hall, and accepts money (banknotes 2, coins 3). 24), storage means (encapsulated card 4) for storing the value of the received valuable value (the amount received) corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means, and storing in the storage means Lending processing for lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of valuable value (ball lending set amount) within the range of the value of received acceptance Subtracting the means (control unit 22) and the value of loaned value (usage amount) used in the lending process by the lending processing means from the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means Means (control 22), a closing device signal detecting means (control unit 22) for detecting a closing processing signal for executing a closing processing accompanying closing of the game hall. Determining means (control unit 22) for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is detected by the closing process signal detecting means; and the determining means When it is determined that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero, the notifying means (multifunctional lamp 27) for notifying that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. And the recording medium (settlement card 5) is inserted from the outside of the gaming device in a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. Based on And a process for enabling the value of the valuable value stored in the storage means to be specified from the record information of the inserted recording medium, and for erasing the value of the valuable value stored in the storage means. The game device is characterized in that the valuable value return process for discharging the recording medium to the outside of the game device is performed, and the notification by the notification means is terminated.

また請求項2に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)であって、有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(入金ID及びカード残額)が記録された記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)を行う記録媒体貸与処理手段(制御部22)と、該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段(制御部22)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26)と、前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)と、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を検出する閉店処理信号検出手段(制御部22)と、該閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段(制御部22)と、該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27)と、をさらに備え、該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付け、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用装置である。
また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した遊技用装置(カードユニット20)であって、前記判定手段(制御部22)により前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であると判定され、かつ前記留保手段(精算カードR/W26)により記録媒体(精算カード5)が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出することを特徴とする遊技用装置である。
Moreover, the invention which concerns on Claim 2 is provided corresponding to the game machine (pachinko machine 10) with which a game arcade is equipped, and the money reception means (Bill discriminator 23, coin discriminator) which accepts money (banknote 2, coin 3). 24), storage means (encapsulated card 4) for storing the value of the received valuable value (the amount received) corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means, and storing in the storage means Lending processing for lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of valuable value (ball lending set amount) within the range of the value of received acceptance Subtracting the means (control unit 22) and the value of loaned value (usage amount) used in the lending process by the lending processing means from the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means Means (control 22) A device for a game comprising (a card unit 20), the size of the valuable resource (recording medium card balance) can identify information (payment ID and card balance) is recorded (payment card 5) Based on the fact that is inserted from the outside of the gaming device, a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the value of value specified from the record information of the inserted recording medium is lent Recording medium lending processing means (control unit 22) for performing the recording medium lending process (the ball lending process using the remaining amount of the card), and the value of the valuable used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing means Recording medium subtraction processing means (control unit 22) for performing a subtraction process for subtracting the value (used amount) from the value of the value specified from the recording information of the recording medium; When the value of the value specified from the information becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means, the reservation means (settlement card R / R) for retaining the inserted recording medium inside the gaming device. W26), a discharge operation receiving means (payment card return button 16) for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus, and a closing process for executing a closing process accompanying the closing of the game hall A closing process signal detection means (control unit 22) for detecting a signal, and whether the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is detected by the closing process signal detection means Determining means (control unit 22) for determining whether or not the value stored in the storage means is determined to be non-zero by the determining means. A notification means (multifunctional lamp 27) for notifying that the size of the storage device is not zero, and the notification means being informed that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero The discharge operation is accepted by the discharge operation accepting means, and the recording information of the reserved recording medium is stored in the storage means on the condition that the recording medium is reserved inside the gaming device by the reservation means. A process for making it possible to specify the magnitude of the recorded valuable value, a process for erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means, and a return of the valuable value for discharging the recording medium to the outside of the gaming device A gaming apparatus characterized in that it performs processing and terminates the notification by the notification means.
The invention according to claim 3 is the gaming apparatus (card unit 20) according to claim 2, wherein the value stored in the storage means (encapsulated card 4) by the determination means (control unit 22). On the condition that the amount of money (payment balance) is determined to be zero and the recording medium (settlement card 5) is reserved inside the gaming device by the reservation means (settlement card R / W26). A gaming apparatus is characterized in that the reserved recording medium is discharged to the outside of the gaming apparatus.

また請求項4に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)であって、有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(入金ID及びカード残額)が記録された記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)を行う記録媒体貸与処理手段(制御部22)と、
該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段(制御部22)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26)と、該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から前記受付有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行う留保媒体処理手段(精算カードR/W26)と、
前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)と、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を検出する閉店処理信号検出手段(制御部22)と、該閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段(制御部22)と、該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27)と、をさらに備え、前記留保手段により記録媒体が留保されている状態で、前記閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零であるか否かを前記判定手段により判定し、該判定手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零で無いと判定されたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨を前記報知手段により報知し、該報知手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付けたことに基づいて、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出するとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用装置である。
また請求項5に係る発明は、請求項4に記載した遊技用装置(カードユニット20)であって、前記判定手段(制御部22)により前記留保されている記録媒体(精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零であると判定されたことを条件として、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 4 is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10) provided in the game hall, and accepts money (banknote identification machine 23, coin identification machine) for accepting money (banknote 2, coin 3). 24), storage means (encapsulated card 4) for storing the value of the received valuable value (the amount received) corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means, and storing in the storage means Lending processing for lending processing (ball lending processing) for lending gaming media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of valuable value (ball lending set amount) within the range of the received acceptance value Subtracting the means (control unit 22) and the value of loaned value (usage amount) used in the lending process by the lending processing means from the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means Means (control 22) A device for a game comprising (a card unit 20), the size of the valuable resource (recording medium card balance) can identify information (payment ID and card balance) is recorded (payment card 5) Based on the fact that is inserted from the outside of the gaming device, a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the value of value specified from the record information of the inserted recording medium is lent Recording medium lending processing means (control unit 22) for performing recording medium lending processing (ball lending processing using the remaining card amount),
A subtraction process is performed to subtract the value (usage amount) of the valuable value used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing unit from the value of the valuable value specified from the recording information of the recording medium. Inserted when the value of the valuable value specified from the recording medium subtraction processing means (control unit 22) and the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means. Reserving means (settlement card R / W26) for retaining the recording medium inside the gaming device, and money received by the money accepting means while the recording medium is retained inside the gaming device by the retaining means A reserved medium processing means (settlement card R / W26) for performing a process for enabling the size of the received valuable value to be specified from the record information of the reserved recording medium;
A discharge operation receiving means (payment card return button 16) for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming device, and a closing process signal for executing a closing process accompanying closing of the game hall are detected. When a closing process signal is detected by the closing process signal detection means (control unit 22) and the closing process signal detection means, it is determined whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero. When the determination means (control unit 22) and the determination means determine that the value stored in the storage means is not zero, the value stored in the storage means is not zero. and informing means for informing a fact (multifunctional lamp 27), further comprising a, in a state in which the recording medium is reserved by the reservation unit, upon detection of a closing process signal by the closing processing signal detecting means The determination means determines whether the value (card balance) specified from the recording information of the reserved recording medium is zero, and the recording medium reserved by the determination means When it is determined that the value of the value specified from the recorded information is not zero, the notification means that the value of the value specified from the recorded information of the reserved recording medium is not zero. And the discharge operation is received by the discharge operation receiving means in a state where the notification means notifies that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. On the basis of the above, the reserved recording medium is discharged to the outside of the gaming apparatus, and the notification by the notification means is ended.
The invention according to claim 5 is the gaming apparatus (card unit 20) according to claim 4, wherein recording of the recording medium (settlement card 5) retained by the determination means (control unit 22) is performed. A gaming device characterized in that the reserved recording medium is discharged to the outside of the gaming device on condition that the value of value (card balance) specified from the information is determined to be zero. It is.

また請求項6に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を該遊技用装置に対して配信する閉店処理信号配信手段(通信部51)を備える管理装置(システムコンピュータ50)と、を含む遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、該閉店処理信号配信手段から配信されてくる閉店処理信号を受信する閉店処理信号受信手段(システムコンピュータ用通信部21a)と、該閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段(制御部22)と、該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27)と、をさらに備え、該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システムである。 Moreover, the invention which concerns on Claim 6 is provided corresponding to the game machine (pachinko machine 10) with which a game hall is equipped, and the money reception means (Bill discriminator 23, coin discriminator) which accepts a money (banknote 2, coin 3). 24), storage means (encapsulated card 4) for storing the value of the received valuable value (the amount received) corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means, and storing in the storage means Lending processing for lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of valuable value (ball lending set amount) within the range of the value of received acceptance Subtracting the means (control unit 22) and the value of loaned value (usage amount) used in the lending process by the lending processing means from the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means Means (control 22), and a gaming device (card unit 20) that is communicable with the gaming device, and provides the gaming device with a closing process signal for executing a closing process associated with the closing of the game hall. And a management system (system computer 50) provided with a closing process signal distribution means (communication unit 51) for distributing the game, wherein the gaming apparatus distributes from the closing process signal distribution means. When the store closing process signal is received by the store closing process signal receiving means (system computer communication section 21a) and the store closing process signal receiving means receives the store closing process signal, the value stored in the storage means is stored. Determining means (control unit 22) for determining whether or not the magnitude is zero, and when the judging means determines that the magnitude of the valuable value stored in the storage means is not zero Informing means (the multifunctional lamp 27), further comprising a size of the value stored in the memory means by該報known means for notifying the magnitude of the value stored in the storage means is not zero Is recorded in the storage means from the recorded information of the inserted recording medium based on the fact that the recording medium (the checkout card 5) is inserted from the outside of the gaming apparatus in a state where it is notified that is not zero. A process for enabling identification of the magnitude of the valuable value, a process for erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means, and a valuable value returning process for discharging the recording medium to the outside of the gaming device. And performing the notification by the notification means.

また請求項7に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を該遊技用装置に対して配信する閉店処理信号配信手段(通信部51)を備える管理装置(システムコンピュータ50)と、を含む遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(入金ID及びカード残額)が記録された記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)を行う記録媒体貸与処理手段(制御部22)と、該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段(制御部22)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26)と、前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)と、前記閉店処理信号配信手段から配信されてくる閉店処理信号を受信する閉店処理信号受信手段(システムコンピュータ用通信部21a)と、該閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段(制御部22)と、該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27)と、をさらに備え、該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付け、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 7 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) provided in a game hall, and accepts money (banknote 2, coin 3). 24), storage means (encapsulated card 4) for storing the value of the received valuable value (the amount received) corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means, and storing in the storage means Lending processing for lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of valuable value (ball lending set amount) within the range of the value of received acceptance Subtracting the means (control unit 22) and the value of loaned value (usage amount) used in the lending process by the lending processing means from the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means Means (control 22), and a gaming device (card unit 20) that is communicable with the gaming device, and provides the gaming device with a closing process signal for executing a closing process associated with the closing of the game hall. And a management system (system computer 50) including a store closing processing signal distribution means (communication unit 51) for distribution in the game system (1), wherein the game apparatus has a value (value remaining on the card) ) Is specified from the recording information of the inserted recording medium based on the fact that the recording medium (payment card 5) in which information (payment ID and remaining card amount) that can be specified is recorded is inserted from outside the gaming device Recording medium lending process that performs a recording medium lending process (ball lending process using the remaining amount of card) for lending game media corresponding to a predetermined value of value within the range of the value The value (use amount) of the value used for the recording medium lending process by the stage (control unit 22) and the recording medium lending processing unit is determined from the value of the value specified from the recording information of the recording medium. The recording medium subtraction processing means (control unit 22) for performing subtraction processing for subtraction, and the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means. Sometimes, the reservation means (settlement card R / W26) for retaining the inserted recording medium inside the gaming apparatus, and the discharging operation receiving means for receiving the discharging operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus (Settlement card return button 16), and a closing process signal receiving means (system computer communication unit 21a) for receiving a closing process signal distributed from the closing process signal distribution means. Determining means (control unit 22) for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is received by the closing process signal receiving means; When the means determines that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero, the notifying means (multifunctional lamp 27 for notifying that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. ), And when the informing means informs that the value stored in the storage means is not zero, the ejecting operation accepting means accepts the ejecting operation, and the reservation means On the condition that the recording medium is reserved inside the gaming device, it is possible to perform processing that makes it possible to specify the magnitude of the valuable value stored in the storage means from the recording information of the reserved recording medium. , Erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means, performing the valuable value return process for discharging the recording medium to the outside of the gaming device, and terminating the notification by the notification means This is a gaming system.

また請求項8に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を該遊技用装置に対して配信する閉店処理信号配信手段(通信部51)を備える管理装置(システムコンピュータ50)と、を含む遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(入金ID及びカード残額)が記録された記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)を行う記録媒体貸与処理手段(制御部22)と、該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段(制御部22)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26)と、該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から前記受付有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行う留保媒体処理手段(精算カードR/W26)と、前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)と、前記閉店処理信号配信手段から配信されてくる閉店処理信号を受信する閉店処理信号受信手段(システムコンピュータ用通信部21a)と、該閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段(制御部22)と、該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27)と、をさらに備え、前記留保手段により記録媒体が留保されている状態で、前記閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零であるか否かを前記判定手段により判定し、該判定手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零で無いと判定されたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨を前記報知手段により報知し、該報知手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付けたことに基づいて、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出するとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 8 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) provided in a game hall, and accepts money (banknote 2, coin 3). 24), storage means (encapsulated card 4) for storing the value of the received valuable value (the amount received) corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means, and storing in the storage means Lending processing for lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of valuable value (ball lending set amount) within the range of the value of received acceptance Subtracting the means (control unit 22) and the value of loaned value (usage amount) used in the lending process by the lending processing means from the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means Means (control 22), and a gaming device (card unit 20) that is communicable with the gaming device, and provides the gaming device with a closing process signal for executing a closing process associated with the closing of the game hall. And a management system (system computer 50) including a store closing processing signal distribution means (communication unit 51) for distribution in the game system (1), wherein the game apparatus has a value (value remaining on the card) ) Is specified from the recording information of the inserted recording medium based on the fact that the recording medium (payment card 5) in which information (payment ID and remaining card amount) that can be specified is recorded is inserted from the outside of the gaming device. Recording medium lending process that performs a recording medium lending process (ball lending process using the remaining amount of card) for lending game media corresponding to a predetermined value of value within the range of the value The value (use amount) of the value used for the recording medium lending process by the stage (control unit 22) and the recording medium lending processing unit is determined from the value of the value specified from the recording information of the recording medium. The recording medium subtraction processing means (control unit 22) for performing subtraction processing for subtraction, and the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means. In some cases, the reservation means (settlement card R / W26) for retaining the inserted recording medium inside the gaming device, and the recording medium retained inside the gaming device by the reservation means, Reservation medium processing means (settlement card) for performing processing for enabling the size of the received valuable value to be specified from the recorded information of the reserved recording medium when money is received by the money receiving means R / W 26), a discharge operation receiving means (payment card return button 16) for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus, and a closing process signal distributed from the closing process signal distribution means When the store closing signal is received by the store closing signal receiving means (system computer communication unit 21a) and the store closing signal receiving means, the value of the value stored in the storage means is zero. A determination means (control unit 22) for determining whether or not the value stored in the storage means is determined by the determination means to determine that the value of the value stored in the storage means is not zero. in a state where the size of the informing means for informing a fact not zero (multifunctional lamp 27), further comprising a recording medium is reserved by the reservation unit, the closing processing signals received When the store closing signal is received by the stage, the determination means determines whether the value of the value (card balance) specified from the recording information of the reserved recording medium is zero, When the determination means determines that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero, the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium Informing the fact that the magnitude is not zero by the notifying means, and in the state where the notice means informs that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero, Based on the acceptance of the ejection operation by the ejection operation accepting means, the reserved recording medium is ejected to the outside of the gaming apparatus, and the notification by the informing means is terminated. It is a technique for the system.

また請求項9に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)と、前記受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22’)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22’)と、前記貸与有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)と、を備える遊技用装置(カードユニット20’)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記受付価値送信手段から受信した受付有価価値の大きさを遊技用装置毎に記憶する管理装置側記憶手段(ハードディスク53’)と、前記貸与価値送信手段から受信した貸与有価価値の大きさを、該管理装置側記憶手段に遊技用装置毎に記憶された有価価値の大きさ(残額)から減算する管理装置側減算手段(制御部52’)と、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを遊技用装置毎に判定する管理装置側判定手段(制御部52’)と、該管理装置側判定手段により前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された遊技用装置に対して、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を示す報知指示信号を配信する報知指示信号配信手段(通信部51’)と、を備える管理装置(システムコンピュータ50’)と、を含む遊技用システム(1’)であって、前記遊技用装置は、前記報知指示信号配信手段により配信された報知指示信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27’)をさらに備え、該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システムである。
また請求項10に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)と、前記受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22’)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22’)と、前記貸与有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)と、を備える遊技用装置(カードユニット20’)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記受付価値送信手段から受信した受付有価価値の大きさを遊技用装置毎に記憶する管理装置側記憶手段(ハードディスク53’)と、前記貸与価値送信手段から受信した貸与有価価値の大きさを、該管理装置側記憶手段に遊技用装置毎に記憶された有価価値の大きさ(残額)から減算する管理装置側減算手段(制御部52’)と、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを遊技用装置毎に判定する管理装置側判定手段(制御部52’)と、該管理装置側判定手段により前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された遊技用装置に対して、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を示す報知指示信号を配信する報知指示信号配信手段(通信部51’)と、を備える管理装置(システムコンピュータ50’)と、を含む遊技用システム(1’)であって、前記遊技用装置は、有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(入金ID及びカード残額)が記録された記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)を行う記録媒体貸与処理手段(制御部22’)と、該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段(制御部22’)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26)と、前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)と、前記報知指示信号配信手段により配信された報知指示信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27’)と、をさらに備え、該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付け、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システムである。
また請求項11に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)と、前記受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22’)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する減算手段(制御部22’)と、前記貸与有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)と、を備える遊技用装置(カードユニット20’)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記受付価値送信手段から受信した受付有価価値の大きさを遊技用装置毎に記憶する管理装置側記憶手段(ハードディスク53’)と、前記貸与価値送信手段から受信した貸与有価価値の大きさを、該管理装置側記憶手段に遊技用装置毎に記憶された有価価値の大きさ(残額)から減算する管理装置側減算手段(制御部52’)と、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを遊技用装置毎に判定する管理装置側判定手段(制御部52’)と、該管理装置側判定手段により前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された遊技用装置に対して、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を示す報知指示信号を配信する報知指示信号配信手段(通信部51’)と、を備える管理装置(システムコンピュータ50’)と、を含む遊技用システム(1’)であって、前記遊技用装置は、有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(入金ID及びカード残額)が記録された記録媒体(精算カード5)が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)を行う記録媒体貸与処理手段(制御部22’)と、該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段(制御部22’)と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26)と、該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から前記受付有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行う留保媒体処理手段(精算カードR/W26)と、前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)と、前記報知指示信号配信手段により配信された報知指示信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段(多機能ランプ27’)と、をさらに備え、前記管理装置又は前記遊技用装置は、前記閉店処理において、前記留保手段により留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零であるか否かを判定する判定手段(制御部22’)を備え、前記遊技用装置は、該判定手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零で無いと判定されたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨を前記報知手段により報知し、該報知手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付けたことに基づいて、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出するとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 9 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) provided in a game hall, and accepts money (banknotes 2, coins 3). 24) and received value transmission means (communication for system computer) that transmits the value of the received valuable value (paid amount) corresponding to at least part of the amount of money received by the money receiving means to the outside of the gaming machine Section 21a ′), storage means (encapsulation card 4) for storing the size of the received valuable value, and a valuable value having a predetermined size within the range of the received valuable value stored in the storage means ( Used for lending processing by the lending processing means (control unit 22 ') for performing lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to the ball lending set amount). Lending Subtracting means (control unit 22 ') for subtracting the magnitude of the valuable value (used amount) from the magnitude of the valuable value (payment balance) stored in the storage means, and the magnitude of the loaned valuable value to the gaming device A gaming device (card unit 20 ') having a lending value transmission means (system computer communication unit 21a') for transmission to the outside, and is communicable with the gaming device and received from the received value transmission means Management device-side storage means (hard disk 53 ') for storing the value of the received valuable value for each gaming device, and the value of the loaned valuable value received from the loan value transmitting means in the management device-side storage means When the management device side subtracting means (control unit 52 ′) for subtracting from the magnitude (remaining amount) of the valuable value stored for each device, and the closing operation associated with the closing of the game hall, the management device side Memory Management device side determination means (control unit 52 ′) for determining whether or not the value of the valuable value stored in the game device is zero, and the management device side storage means by the management device side determination means A notification instruction signal for distributing a notification instruction signal indicating that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero to the gaming device determined that the value of the valuable value stored in is not zero A game system (1 ′) including a management unit (system computer 50 ′) including a distribution unit (communication unit 51 ′), wherein the game device is distributed by the notification instruction signal distribution unit. And a notification means (multifunctional lamp 27 ′) for notifying that the value of value (payment balance) stored in the storage means is not zero based on the reception of the notification instruction signal. Said memory by means Based on the fact that the recording medium (settlement card 5) is inserted from the outside of the gaming device in a state where it is informed that the value of the valuable value stored in the stage is not zero, A process for enabling identification of the magnitude of the valuable value stored in the storage means from the recorded information and a process for erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means are performed, and the recording medium is used for gaming. The game system is characterized in that a valuable value return process for discharging to the outside of the apparatus is performed and the notification by the notification means is terminated.
The invention according to claim 10 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) provided in a game hall, and accepts money (banknote 2, coin 3) and accepts money (banknote identification machine 23, coin identification machine). 24) and received value transmission means (communication for system computer) that transmits the value of the received valuable value (paid amount) corresponding to at least part of the amount of money received by the money receiving means to the outside of the gaming machine Section 21a ′), storage means (encapsulation card 4) for storing the size of the received valuable value, and a valuable value having a predetermined size within the range of the received valuable value stored in the storage means ( Used for lending processing by the lending processing means (control unit 22 ') for performing lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to the ball lending set amount). Subtracting means (control unit 22 ') for subtracting the value of value (usage amount) from the value of value (payment balance) stored in the storage means, and the value of the value of loan for gaming A gaming device (card unit 20 ′) having a lending value transmission means (system computer communication unit 21a ′) for transmission to the outside of the device, can communicate with the gaming device, and is received from the acceptance value transmission means. The management device-side storage means (hard disk 53 ′) for storing the received acceptance value for each gaming device, and the loaned value received from the loan value transmission means are stored in the management device-side storage means. Management device side subtracting means (control unit 52 ′) for subtracting from the magnitude (remaining amount) of the valuable value stored for each gaming device, and when executing the closing processing accompanying the closing of the gaming hall, the management device Side memory Management device side determination means (control unit 52 ') for determining whether or not the value of the valuable value stored in the stage is zero, and the management device side determination means by the management device side determination means A notification instruction for distributing a notification instruction signal indicating that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero to a gaming device determined that the value of the valuable value stored in the means is not zero A gaming system (1 ′) including a management device (system computer 50 ′) including a signal distribution means (communication unit 51 ′), wherein the gaming device has a value (value remaining on the card) ) Is specified from the recording information of the inserted recording medium based on the fact that the recording medium (payment card 5) in which information (payment ID and remaining card amount) that can be specified is recorded is inserted from the outside of the gaming device. Range of value A recording medium lending processing means (control unit 22 ′) for performing a recording medium lending process (a ball lending process using the remaining card amount) for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size, and the recording Recording medium for performing subtraction processing for subtracting the value (usage amount) of the valuable value used in the recording medium lending process by the medium lending processing unit from the value of the valuable value specified from the recording information of the recording medium When the value of the value specified from the subtraction processing means (control unit 22 ′) and the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means, the inserted recording Reservation means (reservation card R / W26) for reserving the medium inside the game device, and discharge operation acceptance means (return card return) for accepting a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the game device Button 16) and notification means (multi-function) for notifying that the magnitude of the valuable value stored in the storage means is not zero based on the reception of the notification instruction signal distributed by the notification instruction signal distribution means Lamp 27 ′), and a discharge operation is received by the discharge operation receiving means in a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero, A process for enabling the value of the valuable value stored in the storage means to be specified from the recording information of the reserved recording medium on the condition that the recording medium is reserved in the gaming apparatus by the reservation means. And performing a process for erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means, performing a valuable value return process for discharging the recording medium to the outside of the gaming device, and The game system is characterized in that the notification by the stage is terminated.
The invention according to claim 11 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) provided in a game hall, and accepts money (banknotes 2, coins 3) (banknote identification machine 23, coin identification machine). 24) and received value transmission means (communication for system computer) that transmits the value of the received valuable value (paid amount) corresponding to at least part of the amount of money received by the money receiving means to the outside of the gaming machine Section 21a ′), storage means (encapsulation card 4) for storing the size of the received valuable value, and a valuable value having a predetermined size within the range of the received valuable value stored in the storage means ( Used for lending processing by the lending processing means (control unit 22 ') for performing lending processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to the ball lending set amount). Subtracting means (control unit 22 ') for subtracting the value of value (usage amount) from the value of value (payment balance) stored in the storage means, and the value of the value of loan for gaming A gaming device (card unit 20 ′) having a lending value transmission means (system computer communication unit 21a ′) for transmission to the outside of the device, can communicate with the gaming device, and is received from the acceptance value transmission means. The management device-side storage means (hard disk 53 ′) for storing the received acceptance value for each gaming device, and the loaned value received from the loan value transmission means are stored in the management device-side storage means. Management device side subtracting means (control unit 52 ′) for subtracting from the magnitude (remaining amount) of the valuable value stored for each gaming device, and when executing the closing processing accompanying the closing of the gaming hall, the management device Side memory Management device side determination means (control unit 52 ') for determining whether or not the value of the valuable value stored in the stage is zero, and the management device side determination means by the management device side determination means A notification instruction for distributing a notification instruction signal indicating that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero to a gaming device determined that the value of the valuable value stored in the means is not zero A gaming system (1 ′) including a management device (system computer 50 ′) including a signal distribution means (communication unit 51 ′), wherein the gaming device has a value (value remaining on the card) ) Is specified from the recording information of the inserted recording medium based on the fact that the recording medium (payment card 5) in which information (payment ID and remaining card amount) that can be specified is recorded is inserted from the outside of the gaming device. Range of value A recording medium lending processing means (control unit 22 ′) for performing a recording medium lending process (a ball lending process using the remaining card amount) for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size, and the recording Recording medium for performing subtraction processing for subtracting the value (usage amount) of the valuable value used in the recording medium lending process by the medium lending processing unit from the value of the valuable value specified from the recording information of the recording medium When the value of the value specified from the subtraction processing means (control unit 22 ′) and the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means, the inserted recording Reserving means (settlement card R / W26) for retaining the medium inside the gaming device, and in the state where the recording medium is retained inside the gaming device by the retaining means, money is received by the money accepting means. Reservation medium processing means (payment card R / W26) for performing processing for enabling the size of the received valuable value to be specified from the recording information of the reserved recording medium when received, and the recording medium Based on the receipt of the discharge operation receiving means (payment card return button 16) for receiving a discharge operation for discharging to the outside of the gaming apparatus, and the notification instruction signal distributed by the notification instruction signal distribution means, the storage means Notification means (multi-function lamp 27 ′) for notifying that the value of the valuable value stored in the storage device is not zero, and the management device or the game device uses the reservation means in the store closing process. Determination means (control unit 22 ′) for determining whether or not the value of valuable value (card balance) specified from the recording information of the reserved recording medium is zero; When the determination unit determines that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero, the technical device determines from the recording information of the reserved recording medium. The informing means informs that the magnitude of the specified valuable value is not zero, and the informing means informs that the magnitude of the valuable value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. The reserved recording medium is discharged to the outside of the gaming device and the notification by the notification unit is terminated based on the reception of the discharge operation by the discharge operation reception unit. It is a gaming system that

さらに請求項12に係る発明は、請求項6〜11のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記遊技用装置(カードユニット20,20’)は、前記有価価値返却処理を行った旨又は前記有価価値の大きさが零でない記録媒体(精算カード5)を排出した旨を示す返却情報を前記管理装置(システムコンピュータ50,50’)に対して送信し、前記管理装置は、前記遊技用装置から受信した返却情報を記憶する返却情報記憶手段(ハードディスク53,53’)と、該返却情報記憶手段に記憶された返却情報を視認可能な態様で出力する出力手段(ディスプレイ54)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。 Furthermore the invention according to claim 12, 'a, the gaming device (card unit 20, 20 gaming system described in any one of claims 6 to 11 (1, 1)'), the Return information indicating that valuable value return processing has been performed or that the recording medium (settlement card 5) whose value is not zero has been discharged is transmitted to the management device (system computer 50, 50 '). The management device outputs return information storage means (hard disks 53, 53 ′) for storing return information received from the gaming device, and the return information stored in the return information storage means in a visible manner. The game system further comprising an output means (display 54).

まず請求項1に係る遊技用装置によれば、閉店処理信号を検出したときに、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された場合には該有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が記録媒体を挿入したことに基づいて、該挿入された記録媒体に対して有価価値返却処理を行うとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。 First, according to the gaming apparatus of the first aspect, when it is determined that the magnitude of the valuable value stored in the storage means is not zero when the closing processing signal is detected, the magnitude of the valuable value is determined. Based on the fact that the game shop clerk who confirmed the notification has inserted the recording medium, the value return process is performed on the inserted recording medium and the notification is terminated. The opening of the next day can be reached in a state where there is no value remaining in the gaming device. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.

また請求項2に係る遊技用装置によれば、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理の結果、該有価価値の大きさが零になっても該記録媒体を遊技用装置内部に留保し、閉店処理信号を検出したときに、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された場合には該有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が排出操作をしたことに基づいて、記録媒体が留保されていれば、該留保されている記録媒体に対して有価価値返却処理を行うとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
また請求項3に係る遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であると判定され、かつ記録媒体が留保されていることを条件として、該記録媒体を遊技用装置外部に排出するので、翌日の開店時に、記録情報から特定される有価価値の大きさが零である記録媒体が留保された状態のまま遊技用装置内部に残っていることが無く、遊技者が記録媒体や他の遊技用媒体(例えば会員カード)を遊技用装置に挿入できないという不都合を回避できる。
Further, according to the gaming apparatus of claim 2, even if the value of the value becomes zero as a result of the recording medium lending process using the value of the value specified from the record information of the recording medium, When it is determined that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero when the recording medium is reserved inside the gaming device and the closing processing signal is detected, the value of the valuable value is not zero. If the recording medium is reserved based on the fact that the game shop clerk who confirmed the notification has performed the discharging operation, and if the recording medium is reserved, a valuable value return process is performed on the reserved recording medium. Since the notification is terminated, it is possible to open the store the next day in a state where there is no value remaining in the gaming apparatus. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
According to the gaming apparatus of claim 3, the recording medium is played on the condition that the value of the valuable value stored in the storage means is determined to be zero and the recording medium is reserved. Since it is discharged to the outside of the game device, when the store is opened the next day, the recording medium with the value of the value specified by the record information is zero and remains in the game device without being retained. It is possible to avoid the inconvenience that a person cannot insert a recording medium or another game medium (for example, a membership card) into the game apparatus.

また請求項4に係る遊技用装置によれば、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理の結果、該有価価値の大きさが零になっても該記録媒体を遊技用装置内部に留保し、記録媒体が留保されている状態で貨幣を受け付けると、該留保されている記録媒体に対して留保媒体記録処理を行い、記録媒体が留保されている状態で閉店処理信号を検出したときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でないと判定された場合には該有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が排出操作をしたことに基づいて、該留保されている記録媒体を排出するとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
また請求項5に係る遊技用装置によれば、留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零であると判定されたことを条件として、該記録媒体を遊技用装置外部に排出するので、翌日の開店時に、記録情報から特定される有価価値の大きさが零である記録媒体が留保された状態のまま遊技用装置内部に残っていることが無く、遊技者が記録媒体や他の遊技用媒体(例えば会員カード)を遊技用装置に挿入できないという不都合を回避できる。
According to the gaming device of claim 4, even if the value of the value becomes zero as a result of the recording medium lending process using the value of the value specified from the record information of the recording medium, A state in which the recording medium is reserved inside the gaming apparatus, and when money is received in a state where the recording medium is retained, the reserved medium recording process is performed on the retained recording medium, and the recording medium is retained upon detecting the closing process signals in, the effect size of the organic value value when the magnitude of the negotiable value specified from information recorded on the recording medium being the reserved is determined not to be zero is not zero Based on the fact that the game store clerk who confirmed and confirmed the notification performed the discharge operation, the reserved recording medium is discharged and the notification is terminated. Next day without remaining It is possible to celebrate the opening. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
According to the gaming apparatus of claim 5, the recording medium is used for gaming on the condition that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is determined to be zero . Since it is discharged to the outside of the device, at the opening of the next day, the player does not remain in the gaming device with the recording medium having a zero value of value specified from the recorded information being retained. However, it is possible to avoid the inconvenience that a recording medium or other gaming media (for example, a membership card) cannot be inserted into the gaming device.

また請求項6に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、管理装置から閉店処理信号を受信したときに、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された場合には該有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が記録媒体を挿入したことに基づいて、該挿入された記録媒体に対して有価価値返却処理を行うとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。 According to the gaming system of claim 6, when it is determined that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero when the closing device processing signal is received from the management device in the gaming device. Notifies the fact that the value of the valuable value is not zero, and based on the fact that the store clerk who confirmed the notification inserted the recording medium, performs a valuable value return process on the inserted recording medium At the same time, the notification is terminated, so that the opening of the next day can be reached in a state where there is no valuable value remaining in the gaming apparatus. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.

また請求項7に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理の結果、該有価価値の大きさが零になっても該記録媒体を遊技用装置内部に留保し、管理装置から閉店処理信号を受信したときに、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された場合には該有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が排出操作をしたことに基づいて、記録媒体が留保されていれば、該留保されている記録媒体に対して有価価値返却処理を行うとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。 According to the gaming system of claim 7, in the gaming apparatus, as a result of the recording medium lending process using the magnitude of the valuable value specified from the recorded information of the recording medium, the magnitude of the valuable value is zero. However, if the value of the valuable value stored in the storage means is determined to be non-zero when the recording medium is retained in the gaming device and the closing processing signal is received from the management device , If the recording medium is reserved based on the fact that the game shop clerk confirming the notification performs a discharging operation , informing that the value of the value is not zero , the recording medium is reserved. Since the valuable value return process is performed and the notification is terminated , the opening of the next day can be reached in a state where the value of the valuable value does not remain in the gaming apparatus. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.

また請求項8に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理の結果、該有価価値の大きさが零になっても該記録媒体を遊技用装置内部に留保し、記録媒体が留保されている状態で貨幣を受け付けると、該留保されている記録媒体に対して留保媒体記録処理を行い、記録媒体が留保されている状態で管理装置から閉店処理信号を受信したときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でないと判定された場合には該有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が排出操作をしたことに基づいて、該留保されている記録媒体を排出するとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。 According to the gaming system of claim 8, in the gaming apparatus, as a result of the recording medium lending process using the magnitude of the valuable value specified from the recording information of the recording medium, the magnitude of the valuable value is zero. However, if the recording medium is retained inside the gaming device and money is received in a state where the recording medium is retained, the reserved medium recording process is performed on the retained recording medium. When it is determined that the value of the value specified from the recorded information of the reserved recording medium is not zero when the store closing processing signal is received from the management device in the reserved state, the value is determined. Since the game store clerk confirming the notification performs a discharge operation, the reserved recording medium is discharged and the notification is ended based on the fact that the size of the game is not zero. Valuable value for equipment It can be the size of the greet the opening of the following day in a state that does not remain. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.

また請求項9に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、管理装置から報知指示信号を受信したときに、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が記録媒体を挿入したことに基づいて、該挿入された記録媒体に対して有価価値返却処理を行うとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
また請求項10に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理の結果、該有価価値の大きさが零になっても該記録媒体を遊技用装置内部に留保し、管理装置から報知指示信号を受信したときに、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が排出操作をしたことに基づいて、記録媒体が留保されていれば、該留保されている記録媒体に対して有価価値返却処理を行うとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
また請求項11に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理の結果、該有価価値の大きさが零になっても該記録媒体を遊技用装置内部に留保し、記録媒体が留保されている状態で貨幣を受け付けると、該留保されている記録媒体に対して留保媒体記録処理を行い、閉店処理において、留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でないと判定された場合には該有価価値の大きさが零でない旨を報知し、該報知を確認した遊技場の店員が排出操作をしたことに基づいて、該留保されている記録媒体を排出するとともに報知を終了するので、該遊技用装置に有価価値の大きさが残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、遊技用装置に前日分の有価価値の大きさが残存している状態であることにより該遊技用装置に対応する遊技機が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
According to the gaming system according to claim 9, in the game apparatus, when receiving a notification instruction signal from the control device, the magnitude of the value stored in the storage means and notifying non-zero, the Based on the fact that the sales hall clerk who confirmed the notification inserted the recording medium, the valuable value is returned to the inserted recording medium and the notification is terminated. Opening the next day can be greeted without remaining. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
According to the gaming system of the tenth aspect, in the gaming apparatus, as a result of the recording medium lending process using the magnitude of the valuable value specified from the recorded information of the recording medium, the magnitude of the valuable value is zero. also reserves the recording medium inside the game device becomes, when receiving a notification instruction signal from the control device, the magnitude of the value stored in the storage means and notifying non-zero, the該報knowledge Based on the fact that the confirmed game hall clerk has performed the ejection operation, if the recording medium is reserved, the valuable value return process is performed on the reserved recording medium and the notification is terminated. The opening of the next day can be reached in a state where the value of the valuable equipment does not remain in the equipment. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
According to the gaming system of the eleventh aspect, in the gaming apparatus, as a result of the recording medium lending process using the magnitude of the valuable value specified from the recording information of the recording medium, the magnitude of the valuable value is zero. However, if the recording medium is retained inside the gaming device and money is received while the recording medium is retained, the retained medium recording process is performed on the retained recording medium. When it is determined that the value of the valuable value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero, the fact that the value of the valuable value is not zero is notified, and the game hall that has confirmed the notification The store staff discharges the reserved recording medium and terminates the notification on the basis that the store clerk has performed the discharge operation. To meet It can be. As a result, when the player selects a gaming machine to play a game, the gaming machine corresponding to the gaming apparatus has already been in a state where the valuable value for the previous day remains in the gaming apparatus. It is not erroneously determined that the player is occupied (a game is about to be played by another player), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.

さらに請求項12に係る遊技用システムによれば、返却情報を視認可能な態様で出力するので、有価価値返却処理が行われた旨又は有価価値の大きさが零でない記録媒体が排出された旨を遊技場側で確認することによって、遊技用装置に残存している有価価値の大きさを遊技場の店員が着服するといった不正の発見や防止に役立てることができる。 Furthermore, according to the gaming system according to claim 12 , since the return information is output in a visually recognizable manner, the fact that the valuable value return process has been performed or the recording medium whose value is not zero has been discharged. Can be used for the discovery and prevention of fraud, such as a store clerk in the game hall wearing a valuable value remaining in the game apparatus.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置(カードユニット20,20’)は、図1に示すように、遊技場に備えられる遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与する遊技用装置(カードユニット20,20’)である。また本発明に係る遊技用システム1,1は、該遊技用装置と通信可能であり、遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を該遊技用装置に対して配信する管理装置(システムコンピュータ50,50’)を含むものである。そして、これら遊技用装置及び遊技用システム1,1’は、遊技場の閉店処理時において、遊技用装置の記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を報知することを特徴とするものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming apparatus (card units 20 and 20 ′) according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) provided in a game hall, and money (banknote 2, coin 3). ) And is equivalent to a predetermined value (the amount set for the ball lending) within the range of the received value (the amount received) corresponding to at least a part of the received money amount. This is a gaming device (card units 20, 20 ′) that lends gaming media (pachinko balls). In addition, the gaming systems 1 and 1 according to the present invention are communicable with the gaming device, and manage to distribute a closing processing signal for executing the closing processing accompanying the closing of the game hall to the gaming device. The apparatus (system computer 50, 50 ') is included. These gaming devices and gaming systems 1, 1 ′ have zero value (remaining deposit amount) stored in the storage means (enclosed card 4) of the gaming device when the game hall is closed. It is characterized by notifying that it is not.

本発明には、記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知するにあたり、図8に示すように、遊技用装置(カードユニット20)において閉店処理信号を検出したときに、記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定し、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する第1実施形態に係る遊技用システム1と、図10に示すように、遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、管理装置(システムコンピュータ50’)において管理装置側記憶手段(ハードディスク53’)に記憶された有価価値の大きさ(残額)が零であるか否かを遊技用装置毎に判定し、管理装置側記憶手段(ハードディスク53’)に記憶された有価価値の大きさ(残額)が零でないと判定された遊技用装置に対して、前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を示す報知指示信号を配信し、遊技用装置(カードユニット20’)が報知指示信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する第2実施形態に係る遊技用システム1’とが含まれる。   In the present invention, when notifying that the value of the valuable value stored in the storage means (encapsulated card 4) is not zero, as shown in FIG. When it is detected, it is determined whether or not the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means (enclosed card 4) is zero, and the value of the valuable value stored in the storage means is zero. The game system 1 according to the first embodiment for notifying that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero when it is determined that it is not, and closing of the game hall as shown in FIG. Whether or not the value (remaining amount) of the valuable value stored in the management device side storage means (hard disk 53 ′) in the management device (system computer 50 ′) is zero when the store closing process associated with the game is executed. For each device, The value stored in the storage means (encapsulated card 4) for the game device determined that the value (remaining amount) of the value stored in the storage device (hard disk 53 ') is not zero. A notification instruction signal indicating that the amount of money (payment balance) is not zero is distributed, and the valuable value stored in the storage means is based on the fact that the gaming apparatus (card unit 20 ′) has received the notification instruction signal. And a gaming system 1 'according to the second embodiment for notifying that the size of the game is not zero.

以下においては、まず第1実施形態に係る遊技用システム1について説明し、次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、遊技場の閉店に伴う閉店処理が各遊技用装置(カードユニット20,20’)の動作停止である例について説明する。また、以下の説明中ではリーダ/ライタを「R/W」と略記する。   In the following, the gaming system 1 according to the first embodiment will be described first, and the gaming system 1 ′ according to the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment. In the following, an example will be described in which the store closing process associated with the closing of the game hall is an operation stop of each gaming device (card unit 20, 20 '). In the following description, the reader / writer is abbreviated as “R / W”.

[1.第1実施形態に係る遊技用システム1]
第1実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20と、複数のカードユニット20と通信可能なシステムコンピュータ50とを含むものである。なお、ここでは遊技用システム1はシステムコンピュータ50と通信可能な精算装置60も含むものとする。この遊技用システム1では、紙幣2,硬貨3,封入カード4,及び精算カード5が使用される。
[1. Game system 1 according to the first embodiment]
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the first embodiment includes a card unit 20 provided corresponding to the pachinko machine 10 and a system computer 50 capable of communicating with the plurality of card units 20. Here, it is assumed that the gaming system 1 also includes a settlement apparatus 60 that can communicate with the system computer 50. In this gaming system 1, banknotes 2, coins 3, enclosing cards 4, and checkout cards 5 are used.

紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。   The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 2, there are four types of banknotes: a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, and a 10000 yen banknote. The coin 3 is also an example of money, and here, as shown in FIG. 2, there are two types of coins, a 100 yen coin and a 500 yen coin.

封入カード4は記憶手段の一例であって、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により受け付けられた(即ち入金された)紙幣2又は硬貨3の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶するものである。本実施形態では、受付有価価値の大きさは入金された金額であって、図4のS12及びS17に示すように、該入金された金額が入金残額として後述する入金IDと対応付けて記録(記憶)される。   The enclosing card 4 is an example of a storage means, and the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of the bill 2 or the coin 3 accepted (that is, deposited) by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 described later. The size of the is memorized. In the present embodiment, the value of the received valuable value is the amount received, and as shown in S12 and S17 of FIG. 4, the amount received is recorded in association with a later-described deposit ID as a deposit remaining amount ( Remembered).

この封入カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDや入金残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この封入カード4は、遊技者が指触不能な態様でカードユニット20の内部に封入されている。   The encapsulating card 4 is formed by forming a recording area (not shown) in which a deposit ID, a deposit amount, and the like are recorded at a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. The encapsulated card 4 is encapsulated inside the card unit 20 in such a manner that the player cannot touch it.

精算カード5は精算用記録媒体の一例であって、有価価値の大きさと、入金IDが記録されるものであり、ここでは図4のS32に示すように、後述する入金IDと対応付けて、該有価価値の大きさであるカード残額が記録される。この精算カード5も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDやカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この精算カード5は、入金ID及びカード残額が記録されていない状態で遊技場の店員により発行され、カードユニット20に挿入されて使用される。   The checkout card 5 is an example of a checkout recording medium and records the value of value and the payment ID. Here, as shown in S32 of FIG. The remaining card amount, which is the value of the valuable value, is recorded. This checkout card 5 is also formed by forming a recording area (not shown) in which a deposit ID, the balance of the card, etc. are recorded at a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. This payment card 5 is issued by a game shop clerk in a state where no deposit ID and card balance are recorded, and is inserted into the card unit 20 for use.

カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。ここでパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。   The card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIGS. 1 and 2A. . Here, the pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is arranged at a predetermined position on a gaming island (not shown) in a game hall according to a model or the like, and a game is played by driving a pachinko ball as a gaming medium into the gaming area. Here, a so-called CR-type pachinko machine that is communicable with the corresponding card unit 20 and exchanges signals with the card unit 20 regarding the lending of pachinko balls to perform ball lending processing. It is.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a checkout card. A return button 16 is provided, and as shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13 and the like are provided therein, and these components are connected as shown in FIG. Has been.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21bと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。ここで残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16は、パチンコ機10の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板12を介してカードユニット20と通信可能に接続されているため、カードユニット20に属するものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to a ball lending communication unit 21b described later of the card unit 20 and controls communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when the ball lending process is performed, signals related to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a payment card return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to the player after the ball lending process and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game. Here, the remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15 and the payment card return button 16 are arranged on the front surface of the pachinko machine 10, but can communicate with the card unit 20 via the payout control board 12. Since it is connected to the card unit 20, it belongs to the card unit 20.

残度数表示器14は、封入カード4に記録された入金残額に相当する残度数又は精算カード5に記録されたカード残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、入金残額やカード残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。玉貸ボタン15は、封入カード4に記録された入金残額又は精算カード5に記録されたカード残額を使用した玉貸操作を受け付けるボタンである。精算カード返却ボタン16は排出操作受付手段の一例であって、精算カードR/W26に挿入(留保)されている精算カード5をカードユニット20外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。   The remaining number indicator 14 is a display for displaying the remaining number corresponding to the deposit remaining amount recorded in the enclosing card 4 or the remaining number corresponding to the remaining card amount recorded in the settlement card 5. Here, the remaining frequency is a value obtained by converting the deposit balance and the remaining card amount at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation using the deposit remaining amount recorded on the encapsulated card 4 or the card remaining amount recorded on the settlement card 5. The payment card return button 16 is an example of a discharge operation receiving means, and receives a discharge operation for discharging the payment card 5 inserted (reserved) into the payment card R / W 26 to the outside of the card unit 20.

カードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ27,紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,硬貨返却口24f,封入カード確認窓25a,及び精算カード挿入口26a等を備え、図2(b)及び図2(c)に示すように、その内部に紙幣識別機23,システムコンピュータ用通信部21a,玉貸通信部21b,制御部22,硬貨識別機24,封入カードR/W25,精算カードR/W26,及び精算カード回収部26b等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2A, a multi-function lamp 27, a bill insertion slot 23a, a coin insertion slot 24a, a coin return button 24e, A coin return port 24f, a sealed card confirmation window 25a, a checkout card insertion port 26a, etc. are provided, and as shown in FIGS. 2 (b) and 2 (c), a bill discriminator 23, a communication unit for system computers 21a, a ball lending communication unit 21b, a control unit 22, a coin discriminator 24, an enclosing card R / W 25, a settlement card R / W 26, a settlement card collection unit 26b, etc., and these components are shown in FIG. Connected as shown.

システムコンピュータ用通信部21aは、後述するシステムコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコンピュータ50との間における通信を司るものである。このシステムコンピュータ用通信部21aは閉店処理信号受信手段の一例であって、図8のS102に示すように、後述する閉店処理信号配信手段(通信部51)から配信されてくる閉店処理信号を受信するものである。またシステムコンピュータ用通信部21aは、図4のS13に示すように、受付有価価値の大きさ(入金された金額)をカードユニット20外部のシステムコンピュータ50に対して送信するものである。またシステムコンピュータ用通信部21aは、図4のS23に示すように、後述する貸与処理手段(制御部22)により貸与処理(玉貸処理)に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を封入カード4に記憶された入金IDと共にシステムコンピュータ50に対して送信するものである。またシステムコンピュータ用通信部21aは、図4のS42に示すように、カード残額有りの精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と、該受け付けた精算カード5から読み取った入金IDをシステムコンピュータ50に対して送信するものである。さらにシステムコンピュータ用通信部21aは、図4のS53に示すように、精算カード5のカード残額を使用した玉貸処理に使用される使用金額を、該精算カード5に記録から読み取った入金IDと共にシステムコンピュータ50に対して送信するものである。   The system computer communication unit 21a is communicably connected to a communication unit 51 of a system computer 50, which will be described later, and manages communication between the card unit 20 and the system computer 50. The system computer communication unit 21a is an example of a store closing process signal receiving unit, and receives a store closing process signal distributed from a store closing process signal distributing unit (communication unit 51) described later, as shown in S102 of FIG. To do. Further, as shown in S13 of FIG. 4, the system computer communication unit 21a transmits the value of the received valuable value (paid amount) to the system computer 50 outside the card unit 20. In addition, as shown in S23 of FIG. 4, the system computer communication unit 21a uses the loan processing means (control unit 22), which will be described later, to determine the value of the loan valuable value (usage amount) used for the loan processing (ball lending processing). Is transmitted to the system computer 50 together with the deposit ID stored in the enclosing card 4. Further, as shown in S42 of FIG. 4, the system computer communication unit 21a, when accepting the settlement card 5 with a remaining card amount, receives the remaining card amount read from the accepted settlement card 5 and the received settlement card 5 The payment ID read from is transmitted to the system computer 50. Further, as shown in S53 of FIG. 4, the system computer communication unit 21a displays the usage amount used for the ball lending process using the balance of the settlement card 5 together with the deposit ID read from the record on the settlement card 5. It is transmitted to the system computer 50.

玉貸通信部21bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。   The ball lending communication unit 21b is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 as described above.

制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は貸与処理手段の一例であって、前記記憶手段(封入カード4)により記憶された受付有価価値の大きさ(入金された金額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行うものであり、具体的には、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、封入カード4に記録された入金残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the card unit 20 is performed. Various processes are performed under control. The control unit 22 is an example of a lending processing unit, and a valuable value having a predetermined size within the range of the received valuable value (the amount received) stored by the storage unit (encapsulated card 4) ( The lending process (ball lending process) for lending game media (pachinko balls) equivalent to the ball lending set amount) is performed. Specifically, the ball lending button 15 is operated to accept the ball lending operation. When the remaining deposit amount recorded in the enclosing card 4 is compared with a preset ball lending set amount (for example, 500 yen), if the remaining deposit amount is equal to or larger than the set amount, The process of instructing the payout control board 12 to pay out the pachinko balls to be executed, and the process of instructing the payout control board 12 to pay out the pachinko balls corresponding to the balance of the deposit if the balance of the deposit is less than the set amount of the ball lending I do.

また制御部22は記録媒体貸与処理手段の一例であって、精算カード5が遊技用装置(カードユニット20)外部から挿入されたときに、該挿入されている精算カード5の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でないことを条件として、該特定される有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)を行うものであり、具体的には、カード残額有りの精算カード5が挿入されている状態で、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、精算カード5に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。   The control unit 22 is an example of a recording medium lending processing unit. When the payment card 5 is inserted from outside the game apparatus (card unit 20), the control unit 22 is specified from the record information of the inserted payment card 5. Corresponds to the value of the specified value (the amount set for the ball lending) within the range of the specified value of the value (card balance), provided that the value of the value (card balance) is not zero Recording medium lending process for lending game media to be played (ball lending process using the remaining card amount), specifically, with the payment card 5 with the remaining card amount inserted, When the button 15 is operated and a ball lending operation is accepted, the card remaining amount recorded in the settlement card 5 is compared with a preset ball lending set amount (for example, 500 yen), and the card remaining amount ≧ the lending setting Amount of money If there is, processing for instructing the payout control board 12 to pay out the pachinko balls corresponding to the ball lending set amount, and if the card remaining amount <the ball lending set amount, the payout of the pachinko ball corresponding to the card remaining amount is paid out Processing to instruct the control board 12 is performed.

また制御部22は減算手段の一例であって、前記貸与処理手段(制御部22)により遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算するものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行う(即ち入金残額が零になる)。   The control unit 22 is an example of a subtracting unit, and the lending value (used amount) used for lending game media (pachinko balls) by the lending processing unit (control unit 22) is stored in the storage unit ( The value is subtracted from the value of the valuable value stored in the encapsulating card 4) (specifically, the remaining amount of payment is equal to or larger than the set amount of ball lending when the ball lending process is performed). A process of subtracting the ball lending set amount as a usage amount from the deposit remaining amount recorded on the encapsulated card 4, and if the deposit remaining amount <the ball lending set amount, the deposit recorded on the encapsulating card 4 as the used amount is used. A process of subtracting from the balance is performed (that is, the deposit balance is zero).

また制御部22は記録媒体減算処理手段の一例であって、前記記録媒体貸与処理手段(制御部22)により記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を、挿入されている精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)から減算するための減算処理を行うものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行う(即ちカード残額が零になる)。   The control unit 22 is an example of a recording medium subtraction processing unit, and the value of the valuable value used for the recording medium lending process (ball lending process using the remaining amount of the card) by the recording medium lending processing unit (control unit 22). Subtraction processing for subtracting the amount (used amount) from the value of value (card balance) specified from the record information (payment ID and card balance) of the inserted payment medium (payment card 5) Specifically, when the ball lending process is performed, if the remaining card amount is equal to or larger than the set amount, the remaining card amount recorded in the settlement card 5 as the used amount is used. If the remaining card amount is less than the set amount, the remaining card amount is subtracted from the remaining card amount recorded on the settlement card 5 (ie, the remaining card amount becomes zero).

また制御部22は閉店処理信号検出手段の一例であって、遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を検出するものであり、ここでは前記閉店処理信号受信手段であるシステムコンピュータ用通信部21aが閉店処理信号を受信したときに、該受信した閉店処理信号を検出する。   Further, the control unit 22 is an example of a store closing process signal detection unit, and detects a store closing process signal for executing a store closing process associated with the closing of a game hall. Here, the system is the store closing process signal receiving unit. When the computer communication unit 21a receives the closing process signal, it detects the received closing process signal.

また制御部22は判定手段の一例であって、閉店処理信号検出手段(制御部22)により閉店処理信号を検出したとき(即ちシステムコンピュータ用通信部21aが閉店処理信号を受信したとき)に、記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定するものである。具体的には、後述する図8のS102に示す閉店処理信号を受信したときに、入金残額の有無,精算カード5が挿入(留保)されているか否か,及び精算カード5が挿入されている場合には精算カードのカード残額の有無を判定することによって状態判定(カードユニット20が後述する状態1〜5のいずれに属するかの判定)を行う。この状態判定については遊技用システム1の作用の説明において詳述する。   The control unit 22 is an example of a determination unit, and when the closing process signal is detected by the closing process signal detection unit (control unit 22) (that is, when the system computer communication unit 21a receives the closing process signal), It is determined whether or not the value of valuable value (payment balance) stored in the storage means (encapsulated card 4) is zero. Specifically, when the store closing process signal shown in S102 of FIG. 8 described later is received, the presence / absence of the deposit amount, whether or not the settlement card 5 is inserted (reserved), and the settlement card 5 is inserted. In this case, a state determination (determination of whether the card unit 20 belongs to one of states 1 to 5 described later) is performed by determining the presence or absence of the remaining amount of the payment card. This state determination will be described in detail in the description of the operation of the gaming system 1.

また制御部22は、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金されると、後述する図4のS11に示すように、精算カードR/W26に精算カード5が留保されているか否かを判定するものである。即ち入金されたときに、精算カード5が挿入されているか否かを判定し、精算カードR/W26に精算カード5が挿入されていると判定された場合には、該挿入されている該精算カードのカード残額が零であるか否かを判定する。該判定によって精算カード5が挿入されており、かつ該精算カード5に記録されているカード残額が零であると判定されたときには、精算カード5が留保されている(挿入された状態で留保されている)と判定する。   Further, when the bill 2 or the coin 3 is received and deposited by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 to be described later, the control unit 22 settles the settlement card R / W 26 as shown in S11 of FIG. 4 to be described later. It is determined whether or not the card 5 is reserved. That is, when the payment is made, it is determined whether or not the payment card 5 is inserted. If it is determined that the payment card 5 is inserted in the payment card R / W 26, the payment card inserted is determined. It is determined whether or not the remaining amount of the card is zero. When it is determined that the checkout card 5 is inserted and the remaining card amount recorded on the checkout card 5 is zero, the checkout card 5 is reserved (reserved in the inserted state). Determined).

また制御部22は有価価値返却処理手段の一例であって、カードユニット20外部からカード残額が無く、入金IDが記録されていない精算カード5が挿入されたときに、記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないことを条件として、該挿入されている精算カード5の記録情報(入金ID及びカード残額)から記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)を特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)を消去する処理を行い、該精算カード5をカードユニット20外部に排出する有価価値返却処理を行うものである。また有価価値返却処理手段である制御部22は、排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)により排出操作を受け付けたときに、後述する留保手段(精算カードR/W26)により精算カード5が留保されており、かつ記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないことを条件として、留保(挿入されている状態で留保)されている精算カード5に対して前記有価価値返却処理を行うものである。   The control unit 22 is an example of valuable value return processing means, and when a checkout card 5 having no card remaining amount and no deposit ID recorded is inserted from the outside of the card unit 20, storage means (encapsulated card 4). Is stored in the storage means (enclosed card 4) from the record information (payment ID and remaining card amount) of the inserted checkout card 5 on condition that the value of the valuable value (payment remaining amount) stored in is not zero. The process of making it possible to specify the magnitude of the valuable value (remaining deposit) and the process of deleting the magnitude of the valuable value (remaining deposit) stored in the storage means, 20 Value return processing to be discharged to the outside is performed. Further, the control unit 22 which is a valuable value return processing means, when the discharge operation is accepted by the discharge operation accepting means (the settlement card return button 16), the settlement card 5 is retained by the reservation means (the settlement card R / W 26) which will be described later. To the checkout card 5 that is reserved (reserved in the inserted state) on the condition that the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means (enclosed card 4) is not zero. On the other hand, the valuable value return process is performed.

ここで有価価値返却処理は、具体的には図4のS32及びS33に示すように、挿入されている精算カード5に、封入カード4に記憶している入金残額と入金IDとを記録して、封入カード4に記憶している入金残額と入金IDを消去した後、該挿入されている精算カード4をカードユニット20の外部に排出する処理である。即ち有価価値返却処理手段である制御部22は、封入カード4に記憶している入金残額と入金IDを精算カード5に記録するための指示を精算カードR/W26に対して送信し、封入カード4に記憶している入金残額と入金IDを消去するための指示を封入カードR/W25に対して送信する。さらに前記封入カード4に記憶している入金残額と入金IDが精算カード5に記録されたことに基づいて、精算カード5を排出するための指示を精算カードR/W26に対して送信するものである。   Specifically, in the valuable value return process, as shown in S32 and S33 of FIG. 4, the deposit amount stored in the enclosing card 4 and the deposit ID are recorded in the inserted checkout card 5. In this process, after the deposit amount and the deposit ID stored in the enclosing card 4 are erased, the inserted settlement card 4 is discharged to the outside of the card unit 20. That is, the control unit 22 which is a valuable value return processing means transmits an instruction for recording the deposit remaining amount and the deposit ID stored in the enclosing card 4 to the settlement card 5 to the settlement card R / W 26, and the enclosed card. 4 is transmitted to the enclosing card R / W 25 to delete the deposit balance and the deposit ID stored in 4. Further, based on the fact that the deposit balance and deposit ID stored in the enclosed card 4 are recorded in the settlement card 5, an instruction for discharging the settlement card 5 is transmitted to the settlement card R / W 26. is there.

また制御部22は、図4のS31及びS41に示すように、精算カード5が挿入されて受け付けられたときに、封入カード4に記録されている入金残額が零であるか否かを判定し、また該受け付けた精算カード5のカード残額が零であるか否かを判定するものである。   Further, as shown in S31 and S41 of FIG. 4, the control unit 22 determines whether or not the deposit amount recorded on the enclosing card 4 is zero when the payment card 5 is inserted and received. Further, it is determined whether or not the card balance of the accepted settlement card 5 is zero.

このカードユニット20において玉貸処理が行われるときには、該カードユニット20と対応するパチンコ機10との間で、以下のような信号のやり取りが行われる。   When the ball lending process is performed in the card unit 20, the following signals are exchanged between the card unit 20 and the corresponding pachinko machine 10.

まずカードユニット20は、玉貸ボタン15の操作を制御部22により検出すると、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予めシステムコンピュータ50等により設定され、カードユニット20に配信されている)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信する。   First, when the operation of the ball lending button 15 is detected by the control unit 22, the card unit 20 corresponds to the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not considered, and if the consumption tax is considered, the consumption) Payout of pachinko balls with the required payout number, which is a specific number of balls according to the tax rate, such as 24 balls, 23 balls, etc., which is preset by the system computer 50 etc. and distributed to the card unit 20) Is sent to the payout control board 12 of the pachinko machine 10.

該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をカードユニット20の制御部22に対して送信する。   The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of pachinko balls of the number of payout request balls from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout The control unit of the card unit 20 outputs a payout result signal indicating the number of payout result balls that is the number of pachinko balls actually paid out based on the end of the payout. 22 is transmitted.

該払出結果信号を受信したカードユニット20は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、1度数分の前記減算処理として、封入カード4に記録された入金残額又は精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用された1度数に相当する金額を減算すると共に、残度数表示器14に表示された残度数から1度数を減算する。そしてカードユニット20は、これら1度数分の玉貸処理を玉貸設定度数分だけ繰り返し、該玉貸設定度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、玉貸処理を終了する。   The card unit 20 that has received the payout result signal collates the number of payout request balls indicated in the payout request signal with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. As the subtraction processing for the frequency, the amount corresponding to the frequency used for lending the pachinko ball is subtracted from the deposit amount recorded on the enclosing card 4 or the card balance recorded on the settlement card 5, and the remaining frequency is displayed. One frequency is subtracted from the remaining frequency displayed on the instrument 14. Then, the card unit 20 repeats the ball lending process for one degree by the number set for the ball lending, and based on the completion of the ball lending process for the number set for the ball lending, the payout control for the pachinko machine 10 is performed. It transmits with respect to the board | substrate 12, and complete | finishes a ball lending process.

なおパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。   In the pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate, and are driven into the game area by operating the launching handle to play a game. Then, when the hit pachinko ball wins a winning opening formed in the game area, the pachinko ball is paid out from the ball payout device 13 as a prize ball based on a payout signal issued from the payout control board 12, Supplied to the upper or lower plate.

紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、紙幣挿入口23aから前記4種類の紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する識別機である。なお紙幣識別機23により受け付けられた紙幣2は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。   The bill validator 23 is an example of money accepting means and accepts money. Here, as shown in FIG. 2 (b), in the state where the deposit balance and the card balance are zero, It is a discriminator that receives the four types of banknotes 2 and identifies the received banknotes 2. Note that the bill 2 received by the bill validator 23 is discharged from the back side of the card unit 20 through the bill passage 23b and is transported by a bill transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ).

硬貨識別機24も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、硬貨挿入口24aから前記2種類の硬貨3を受け付けて、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨3を識別する識別機である。なお硬貨識別機24により受け付けられた硬貨3も、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。   The coin discriminator 24 is also an example of a currency accepting unit, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2B, the coin depositing port 24a has a zero deposit balance and zero card balance. It is a discriminator that receives the two types of coins 3 and identifies the coins 3 conveyed through the coin passage 24b. The coin 3 received by the coin discriminator 24 is also discharged outside from the back of the card unit 20 through the coin passage 24c, and is transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ). The coin return button 24e is a button for accepting a return operation of the coin 3 jammed in the coin passage 24b or the coin discriminator 24, and when the coin return button 24e is operated by the player, the jammed coin 3 becomes a coin. Return to the coin return 24f through the passage 24d.

封入カードR/W25は、該封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4に対して入金ID及び入金残額を記録する(書き込む)と共に、該封入カード4に記録された入金残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである封入カード4に対応したICカードR/Wを備えている。なお封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4は、封入カード確認窓25aを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。   The encapsulated card R / W 25 records (writes) the deposit ID and the remaining deposit amount on the encapsulated card 4 encapsulated inside the encapsulated card R / W 25, and also records the deposited deposit amount recorded on the encapsulated card 4. In this example, an IC card R / W corresponding to the enclosing card 4 which is the IC card is provided. The encapsulated card 4 encapsulated in the encapsulated card R / W 25 is visible to the player and cannot be touched through the encapsulated card confirmation window 25a.

精算カードR/W26は、精算カード挿入口26aから精算カード5を受け付けて、該受け付けた精算カード5に対して入金ID及びカード残額を記録する(書き込む)と共に、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The settlement card R / W 26 receives the settlement card 5 from the settlement card insertion slot 26a, and records (writes) the payment ID and the remaining amount of the card on the accepted settlement card 5, and is recorded on the settlement card 5. The IC card R / W corresponding to the settlement card 5 which is the IC card is provided here for reading the deposit ID and the balance of the card.

また精算カードR/W26は留保手段の一例であって、図4のS55に示すように、挿入されている精算カード5の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が記録媒体減算処理手段(制御部22)による減算処理後に零になったときに、該挿入されている精算カードをカードユニット20内部に留保するものである。即ち精算カードR/W26は、受け付けている精算カード5のカード残額が零になっても、該精算カード5を精算カード挿入口26aから排出せずに、精算カードR/W26の内部に留保(保持)しておくものである。   Further, the settlement card R / W 26 is an example of a reservation means, and as shown in S55 of FIG. When the (card balance) becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means (control unit 22), the inserted settlement card is reserved inside the card unit 20. That is, the settlement card R / W 26 retains the settlement card R / W 26 inside the settlement card R / W 26 without discharging the settlement card 5 from the settlement card insertion slot 26a even if the remaining amount of the settlement card 5 received becomes zero. Hold).

また精算カードR/W26は留保媒体記録処理手段の一例であって、留保手段(精算カードR/W26)により精算カード5がカードユニット20内部に留保されている状態で、貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けたときに、該留保されている精算カード5の記録情報(入金ID及びカード残額)から受付有価価値の大きさ(入金された金額)を特定可能とするための留保媒体記録処理を行うものである。ここで留保媒体記録処理は、具体的には図7のS72’及びS77’に示すように、入金された金額を、該入金に応じてシステムコンピュータ50において生成された入金IDと対応付けて、留保されている精算カード5に記録する処理である。   Further, the settlement card R / W 26 is an example of a reserved medium recording processing means, and in the state where the settlement card 5 is retained in the card unit 20 by the reservation means (settlement card R / W 26), the currency receiving means (banknote identification) When the money (banknote 2, coin 3) is received by the machine 23, the coin identification machine 24), the size of the received valuable value (payment) from the recorded information (payment ID and remaining card amount) of the reserved card 5 The reserved medium recording process is performed so that the specified amount can be specified. Here, as shown in S72 ′ and S77 ′ of FIG. 7, the reserved medium recording process associates the deposited amount with the deposit ID generated in the system computer 50 in accordance with the deposit, This is a process of recording on the reserved payment card 5.

多機能ランプ27は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット20の状態を報知するランプである。この多機能ランプ27は報知手段の一例であって、判定手段(制御部22)により記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたときに、該記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を報知するものであり、ここでは緑色で点滅することによって該有価価値の大きさが零でない旨を報知する。   The multi-function lamp 27 is a lamp that notifies the state of the card unit 20 by lighting or blinking in any one of a plurality of predetermined colors. The multi-function lamp 27 is an example of an informing unit, and when the determination unit (control unit 22) determines that the value of valuable value (payment balance) stored in the storage unit (enclosed card 4) is not zero. In addition, the storage means (enclosed card 4) notifies that the value of the valuable value (payment balance) is not zero. In this case, the value of the valuable value is zero by blinking in green. Notify that it is not.

また多機能ランプ27は有価媒体報知手段の一例であって、精算カード5が挿入されている状態において、閉店処理信号検出手段(制御部22)が閉店処理信号を検出したときに、判定手段(制御部22)により該挿入されている精算カード5の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でないと判定されたことを条件として、該記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない精算カード5が挿入されている旨を報知するものである。具体的には、挿入されている精算カード5から読み取ったカード残額が零でないときには、青色で点灯することにより該カード残額が零でない精算カード5が挿入されている旨を報知する。さらに多機能ランプ27は、黄色点灯することによりカード残額無しの精算カード5を留保している旨の報知を行うものである。また多機能ランプ27は、カードユニット20の正常動作時(ここではカード残額無しの精算カード5を留保している状態ではなく、システムコンピュータ50と通信不能なオフライン状態でもない場合)には緑色で点灯している。   The multi-function lamp 27 is an example of valuable medium notifying means. When the closing card signal 5 is detected in the state in which the checkout card 5 is inserted, when the closing signal is detected, the determining means ( On the condition that the value of the valuable value (card balance) determined from the record information (payment ID and card balance) of the inserted checkout card 5 is determined by the control unit 22) to be non-zero. This is to notify that the settlement card 5 whose value of value specified from the information is not zero is inserted. Specifically, when the remaining card amount read from the inserted checkout card 5 is not zero, it is lit in blue to notify that the checkout card 5 having a non-zero card balance is inserted. Further, the multi-function lamp 27 is lit yellow to notify that the payment card 5 with no remaining card amount is reserved. In addition, the multi-function lamp 27 is green when the card unit 20 is operating normally (in this case, not in the state where the checkout card 5 with no remaining card amount is retained but in the offline state incapable of communicating with the system computer 50). Lights up.

システムコンピュータ50は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,及びディスプレイ54等を備えている。   The system computer 50 is an example of a management device, and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in a game arcade. , And a display 54 or the like.

通信部51は、前述の如くカードユニット20のシステムコンピュータ用通信部21aと通信可能に接続されており、システムコンピュータ50とカードユニット20との間における通信を司るものであると共に、精算装置60の後述する通信部61と通信可能に接続されており、システムコンピュータ50と精算装置60との間における通信を司るものである。この通信部51は閉店処理信号配信手段の一例であって、遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を通信接続された各カードユニット20に対して配信するものである。   As described above, the communication unit 51 is communicably connected to the system computer communication unit 21 a of the card unit 20, and controls communication between the system computer 50 and the card unit 20. The communication unit 61, which will be described later, is communicably connected, and controls communication between the system computer 50 and the settlement apparatus 60. The communication unit 51 is an example of a store closing process signal distribution means, and distributes a store closing process signal for executing a store closing process associated with the closing of a game hall to each card unit 20 connected in communication.

ハードディスク53は、図4のS15に示すように、システムコンピュータ用通信部21aから受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)と、後述する制御部52により生成された入金IDとを対応付けて記憶するものである。またハードディスク53は返却情報記憶手段の一例であって、カードユニット20から受信した返却情報を記憶するものである。この返却情報は前記有価価値返却処理を行った旨を示す情報であり、図8のS172に示すように、精算カード5に記録される入金IDと共に送信されるものである。   As shown in S15 of FIG. 4, the hard disk 53 associates the size of the received valuable value (the amount received) received from the system computer communication unit 21a with the payment ID generated by the control unit 52 described later. Attached and memorized. The hard disk 53 is an example of return information storage means, and stores return information received from the card unit 20. This return information is information indicating that the valuable value return processing has been performed, and is transmitted together with the deposit ID recorded on the settlement card 5 as shown in S172 of FIG.

制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52は、図4のS14に示すように、システムコンピュータ用通信部21aから受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)を特定するための入金IDを生成するものである。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the system computer 50 is performed. Is used to perform various processes. As shown in S14 of FIG. 4, the control unit 52 generates a deposit ID for specifying the size of the received valuable value (the amount of money received) received from the system computer communication unit 21a.

また制御部52は、システムコンピュータ用通信部21aから受信した有価価値の大きさ(使用金額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。また制御部52は、システムコンピュータ用通信部21aから受信した有価価値の大きさ(使用金額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、図4のS24に示すように、システムコンピュータ用通信部21aから受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶された有価価値の大きさ(残額)から該入金IDと共に受信した貸与有価価値の大きさ(使用金額)を減算するものである。   Further, the control unit 52 determines that the value (usage amount) received from the system computer communication unit 21a is equal to or less than the value (remaining amount) stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID. It is determined whether or not. Further, the control unit 52 determines that the value (usage amount) received from the system computer communication unit 21a is equal to or less than the value (remaining amount) stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID. As shown in S24 of FIG. 4, the value of the valuable value (remaining amount) stored in the hard disk 53 in association with the payment ID received from the system computer communication unit 21a is obtained. The value (usage amount) of the loan valuable value received together with the deposit ID is subtracted.

また通信部51は、図4のS16に示すように、制御部52により生成された入金IDを受付有価価値の大きさ(入金された金額)の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信するものである。   Further, as shown in S16 in FIG. 4, the communication unit 51 uses the payment ID generated by the control unit 52 as a transmission source of the received valuable value (the amount of money received) (card unit 20). To send to.

また通信部51は、図5のS65に示すように、後述する精算装置60の通信部61から受信した有価価値の大きさ(カード残額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると制御部52により判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す情報を精算装置60に対して返信するものである。   Further, as shown in S65 of FIG. 5, the communication unit 51 stores, in the hard disk 53, the magnitude of the valuable value (card balance) received from the communication unit 61 of the settlement apparatus 60 described later in association with the received payment ID. The information indicating that the settlement is permitted is returned to the settlement apparatus 60 on the condition that it is determined by the control unit 52 that the value is less than the value (remaining amount).

さらに通信部51は、図4のS44に示すように、システムコンピュータ用通信部21aから受信した記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)に使用される有価価値の大きさ(使用金額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下である(即ち照合OKである)と制御部52により判定されたことを条件として、前記遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨(照合OKである旨)を前記入金ID及び使用金額の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して返信するものである。   Further, as shown in S44 of FIG. 4, the communication unit 51 determines the value of the value used for the recording medium lending process (ball lending process using the remaining card amount) received from the system computer communication unit 21a. ) Is less than or equal to the value (remaining amount) of the valuable value stored in the hard disk 53 in association with the received deposit ID (that is, the verification is OK). A game medium (pachinko ball) is replied to the gaming device (card unit 20), which is the transmission source of the deposit ID and the usage amount, to permit the lending of the game medium (pachinko ball).

ディスプレイ54は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ54は出力手段の一例であって、返却情報記憶手段(ハードディスク53)に記憶された返却情報を視認可能な態様で出力するものである。ここでは後述する図9(b)に示すように、返却情報に含まれる入金IDとカード金額に加えて、該入金IDの送信先であったカードユニット20のユニットIDを出力している。   The display 54 is a display device for displaying various information, and is, for example, a liquid crystal display. The display 54 is an example of an output unit, and outputs the return information stored in the return information storage unit (hard disk 53) in a visible manner. Here, as shown in FIG. 9B, which will be described later, in addition to the deposit ID and card amount included in the return information, the unit ID of the card unit 20 that is the destination of the deposit ID is output.

精算装置60は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、図3(a)に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面に精算カード挿入口63a,紙幣払出口65a,硬貨払出口66a,及びディスプレイ64等を備え、図1に示すように、その内部に通信部61,制御部62,精算カードR/W63,紙幣払出機65,及び硬貨払出機66等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   The checkout device 60 is provided at a predetermined location in the amusement hall (for example, near the end of the game island or near the prize exchange counter) and exhibits a kiosk terminal type shape as shown in FIG. A payment card insertion slot 63a, a bill payment outlet 65a, a coin payment outlet 66a, a display 64, and the like are provided on the front surface, and as shown in FIG. 1, a communication unit 61, a control unit 62, a payment card R / W 63, A bill dispenser 65, a coin dispenser 66, and the like are provided, and these components are connected as shown in FIG.

通信部61は、システムコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されており、精算装置60とシステムコンピュータ50との間における通信を司るものである。この通信部61は、後述する図7に示すように、入金IDとカード残額とが記録された精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と入金IDとをシステムコンピュータ50に対して送信するものである。   The communication unit 61 is communicably connected to the communication unit 51 of the system computer 50 and manages communication between the settlement apparatus 60 and the system computer 50. As shown in FIG. 7 to be described later, when the communication unit 61 receives the payment card 5 in which the payment ID and the remaining card amount are recorded, the communication unit 61 reads the remaining card amount and the payment ID read from the received payment card 5. It is transmitted to the system computer 50.

制御部62は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算装置60に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 62 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the settlement apparatus 60 is performed. Various processes are performed under control.

精算カードR/W63は、精算カード挿入口63aから精算カード5を受け付けて、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を読み取ると共に、該受け付けた精算カード5から入金ID及びカード残額を消去するものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The payment card R / W 63 receives the payment card 5 from the payment card insertion slot 63a, reads the payment ID and the card balance recorded in the payment card 5, and receives the payment ID and the card balance from the received payment card 5. The IC card R / W corresponding to the checkout card 5 which is the IC card is provided here.

精算カード回収部63bは、精算カードR/W63により受け付けている精算カード5から入金ID及びカード残額が消去されたときに、該受け付けている精算カード5を回収するものであり、具体的には、該受け付けている精算カード5を精算装置60の背面方向に搬送して精算カード回収部63bの内部に回収(収納)する。この精算カード回収部63bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。   The settlement card collection unit 63b collects the accepted settlement card 5 when the deposit ID and the remaining card amount are erased from the settlement card 5 accepted by the settlement card R / W 63. Specifically, Then, the accepted settlement card 5 is conveyed in the back direction of the settlement apparatus 60 and collected (stored) in the settlement card collection unit 63b. The payment card collection unit 63b can collect a plurality of payment cards 5.

ディスプレイ64は、図3(b)に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ64では、精算カード5を受付可能なときに、D1に示すように、精算カード5の挿入を促す旨が表示される。また貨幣を返却するときに、D2に示すように、残額を返却する旨,及び精算カード5を回収する旨が表示される。なお図5のS64に示す処理において精算カード5に記録されたカード残額≦ハードディスク53に記憶されている残額でないときには、D3に示すように、精算カード5に異常がある旨が表示される。   The display 64 is a display device for displaying various information as shown in FIG. When the payment card 5 can be accepted, the display 64 displays a message prompting the user to insert the payment card 5, as indicated by D1. Further, when money is returned, as shown in D2, it is displayed that the remaining amount is to be returned and that the settlement card 5 is to be collected. If the remaining card amount recorded in the settlement card 5 is not equal to or less than the remaining amount stored in the hard disk 53 in the process shown in S64 of FIG.

紙幣払出機65及び硬貨払出機66は、精算を許諾する旨を示す情報が返信されてきたことを条件として、カード残額に相当する金額の貨幣を遊技者に返却するものであり、具体的には、紙幣払出機65の背後に設けられる紙幣収納部65bから所定数の紙幣2を取り出して紙幣払出口65aから払い出すと共に、硬貨払出機66の上部に設けられる硬貨収納部66bから所定数の硬貨3を取り出して硬貨払出口66aから払い出す。   The banknote dispenser 65 and the coin dispenser 66 return money corresponding to the balance of the card to the player on condition that information indicating that payment is permitted has been returned. Takes out a predetermined number of banknotes 2 from a banknote storage 65b provided behind the banknote dispenser 65 and pays it out from a banknote outlet 65a, and a predetermined number of coins from a coin storage 66b provided at the top of the coin dispenser 66 The coin 3 is taken out and paid out from the coin payout exit 66a.

以上に説明した遊技用システム1の作用について説明する。まず図4を参照して、貨幣を受け付けて玉貸処理を行うときのカードユニット20とシステムコンピュータ50の作用について説明する。   The operation of the gaming system 1 described above will be described. First, with reference to FIG. 4, the operation of the card unit 20 and the system computer 50 when accepting money and performing ball lending processing will be described.

まずカードユニット20において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると(S11)、精算カードR/W26に精算カード5が挿入されているか否かが制御部22により判定される。ここでは精算カード5が挿入されていない(即ち精算カード5が留保されていない)と判定されるので、該入金された金額を入金残額として封入カード4に記録して(S12)、該入金残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、前記入金された金額を特定可能な情報をカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S13)。なお、精算カード5が挿入されていると判定された場合には、該挿入されている精算カード5に記録されたカード残額が零であるか否かを制御部22により判定し、該カード残額が零でない場合には前記受け付けられた貨幣が排出され遊技者に返却される。また、精算カード5に記録されたカード残額が零であると判定された場合(即ち精算カード5が留保されていると判定された場合)の作用については、図6及び図7を用いて後述する。   First, in the card unit 20, when the bill 2 or coin 3 is received by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 and deposited (here, 10,000 yen) (S11), the settlement card 5 is placed in the settlement card R / W 26. It is determined by the control unit 22 whether or not it is inserted. Here, since it is determined that the settlement card 5 is not inserted (that is, the settlement card 5 is not retained), the deposited amount is recorded on the encapsulated card 4 as a deposit balance (S12), and the deposit balance is recorded. Is displayed on the remaining number display 14, and the card unit 20 transmits information for specifying the deposited amount to the system computer 50 (S13). If it is determined that the checkout card 5 is inserted, the control unit 22 determines whether or not the remaining card amount recorded on the inserted checkout card 5 is zero. If is not zero, the accepted money is discharged and returned to the player. The operation when it is determined that the remaining card amount recorded on the checkout card 5 is zero (that is, when it is determined that the checkout card 5 is reserved) will be described later with reference to FIGS. 6 and 7. To do.

次に該入金された金額を特定可能な情報を受信したシステムコンピュータ50においては、該入金された金額を特定可能な入金IDを制御部52により生成して(S14)、該生成した入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶し(S15)、前記生成した入金IDをシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S16)。そして該生成した入金IDを受信したカードユニット20においては、該受信した入金IDを封入カード4に記録する(S17)。   Next, in the system computer 50 that has received the information that can identify the deposited amount, the control unit 52 generates a deposit ID that can identify the deposited amount (S14). The amount of money received in association is stored in the hard disk 53 as the remaining amount (S15), and the generated payment ID is transmitted from the system computer 50 to the card unit 20 of the transmission source (S16). Then, in the card unit 20 that has received the generated deposit ID, the received deposit ID is recorded on the encapsulated card 4 (S17).

次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S21)、入金残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、封入カード4に記録された入金残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を減算手段である制御部22により行って(S22)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S23)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S24)。   Next, in the card unit 20, when the ball lending button 15 is operated and a ball lending operation is accepted (S21), the ball lending process using the deposit amount is performed by the control unit 22 which is a lending processing means, and the enclosing card 4 Subtracting processing for subtracting the used amount (500 yen in this case) used for lending the pachinko ball from the deposit amount recorded in (2) is performed by the control unit 22 which is a subtracting means (S22) and displayed on the remaining frequency display 14 The frequency corresponding to the usage amount is subtracted from the remaining frequency, and the payment ID and information that can specify the usage amount are transmitted from the card unit 20 to the system computer 50 (S23). Then, in the system computer 50 that has received the payment ID and information that can identify the usage amount, the received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID (S24). ).

次にカードユニット20において、精算カードR/W26によりカード残額無しの精算カード5(遊技者が遊技を終了するタイミングで遊技場の店員から入手したもの,又は遊技者が遊技を終了する前の任意のタイミングで遊技場の店員から入手したもの)が受け付けられると(S31)、封入カード4に記録された入金残額が零であるか否かを判定手段である制御部22によって判定すると共に、、該精算カード5のカード残額が零であるか否かを判定する。ここで制御部22により入金残額が零でなく、かつカード残額が零であると判定されたことを条件として、制御部22により有価価値返却処理が行われる。即ち封入カード4に記録された入金IDを挿入されている精算カード5に記録し、封入カード4に記録された入金残額をカード残額として挿入されている精算カード5に記録し、封入カード4の記録内容(入金ID及び入金残額)を消去する(S32)と共に、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S33)。さらに残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアする。   Next, in the card unit 20, the payment card R / W 26 is used for the payment card 5 with no remaining balance (obtained from the store clerk at the timing when the player finishes the game, or any before the player ends the game) (Obtained from the game shop clerk at the timing) (S31), the control unit 22 which is a determination means determines whether or not the deposit balance recorded in the encapsulated card 4 is zero, It is determined whether or not the balance of the checkout card 5 is zero. Here, on the condition that the deposit amount is not zero and the card balance is zero by the control unit 22, the valuable value return process is performed by the control unit 22. That is, the payment ID recorded on the encapsulating card 4 is recorded on the inserted payment card 5, and the remaining payment recorded on the enclosed card 4 is recorded on the payment card 5 inserted as the remaining card amount. The recorded contents (payment ID and deposit balance) are deleted (S32), and the settlement card 5 with the remaining card amount is discharged from the settlement card insertion slot 26a and returned to the player (S33). Further, the remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14 is cleared to zero.

次にカードユニット20において、精算カードR/W26により精算カード5(ここでは入金IDがN00002でカード残額が500円のもの)が受け付けられると(S41)、制御部22により封入カード4に記録されている入金残額の有無,及び挿入されている精算カード5に記録されているカード残額の有無が判定され、入金残額が無く、かつカード残額が有ることを条件として、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を精算カードR/W26により読み取り、該読み取った入金IDとカード残額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S42)。なお、制御部22の判定によって入金残額が有り、かつカード残額が有ると判定された場合には、挿入された精算カード5が排出され遊技者に返却される。   Next, in the card unit 20, when the settlement card R / W 26 receives the settlement card 5 (here, the deposit ID is N00002 and the remaining card amount is 500 yen) (S41), the card is recorded in the encapsulated card 4 by the control unit 22. It is determined whether or not there is a remaining payment amount and whether or not there is a remaining card amount recorded on the inserted payment card 5 and is recorded on the payment card 5 on the condition that there is no payment balance and there is a remaining card amount. The deposit ID and the remaining card amount are read by the settlement card R / W 26, and the read deposit ID and information for identifying the remaining card amount are transmitted from the card unit 20 to the system computer 50 (S42). If it is determined by the control unit 22 that there is a deposit balance and there is a card balance, the inserted checkout card 5 is discharged and returned to the player.

次に該入金IDとカード残額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDに基づいて、該受信したカード残額と前記ハードディスク53に記憶されている残額とを照合し(S43)、照合OK(ここではカード残額≦ハードディスク53に記憶されている残額)であることを条件として、照合OKを示す情報をシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S44)。そして該照合OKを示す情報を受信したカードユニット20においては、玉貸操作を受付可能な状態となり(S45)、前記読み取ったカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示する。なお、照合OKであって、カード残額<ハードディスク53に記憶されている残額であるときには、ハードディスク53に記憶されている残額がカード残額に書き換えられ(即ち小さい方の残額に書き換えられ)、カード残額=ハードディスク53に記憶されている残額となる。なお、照合NG(即ちカード残額>ハードディスク53に記憶されている残額)であるときには、該照合NGである旨を前記入金ID及びカード残額の送信元であるカードユニット20に対して返信する。照合NGである旨を受信したカードユニット20においては、玉貸可能な状態とならずに受け付けている精算カード5が返却される。   Next, in the system computer 50 that has received the deposit ID and information that can identify the card balance, the received card balance is collated with the balance stored in the hard disk 53 based on the received deposit ID. (S43), and information indicating verification OK is transmitted from the system computer 50 to the transmission source card unit 20 on condition that the verification is OK (here, the remaining amount of the card ≦ the remaining amount stored in the hard disk 53). (S44). The card unit 20 that has received the information indicating the verification OK is in a state where it can accept the ball lending operation (S45), and the remaining frequency corresponding to the read card remaining amount is displayed on the remaining frequency display 14. If the balance is OK and the remaining amount of the card is smaller than the remaining amount stored in the hard disk 53, the remaining amount stored in the hard disk 53 is rewritten to the remaining amount of the card (that is, rewritten to the smaller remaining amount). = Remaining amount stored in the hard disk 53. Note that if the verification NG (ie, the remaining card amount> the remaining amount stored in the hard disk 53), the fact that it is the verification NG is returned to the card unit 20 that is the sender of the deposit ID and the remaining card amount. In the card unit 20 that has received the verification NG, the accepted checkout card 5 is returned without being able to lend the ball.

次に玉貸操作を受付可能な状態のカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S51)、記録媒体貸与処理(精算カード5のカード残額を使用した玉貸処理)を記録媒体貸与処理手段である制御部22によって行い、精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する前記減算処理を減算手段である制御部22により行って(S52)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S53)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S54)。   Next, in the card unit 20 in a state where the ball lending operation can be accepted, when the ball lending button 15 is operated and the ball lending operation is accepted (S51), the recording medium lending process (the ball using the balance of the checkout card 5) The subtracting process is performed by the control unit 22 which is a recording medium lending processing means, and subtracts the used amount (500 yen in this case) used for lending the pachinko ball from the remaining card amount recorded on the checkout card 5. Performed by the control unit 22 which is a subtracting means (S52), subtracts the frequency corresponding to the used amount from the remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14, and the card unit shows the deposit ID and the information which can specify the used amount. 20 is transmitted to the system computer 50 (S53). Then, in the system computer 50 that has received the payment ID and information that can identify the usage amount, the received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID (S54). ).

ここでカードユニット20において、精算カードR/W26により受け付けている精算カード5に記録されたカード残額が減算手段である制御部22による減算処理後に零になると、該受け付けている精算カード5を遊技用装置内部に挿入されている状態で留保する(S55)。このときカード残額無しの精算カード5を留保している旨を示す旨を、多機能ランプ27を黄色点灯することにより報知する(S56)。これによれば、カード残額無しの精算カード5を挿入しなくても入金残額の返却が可能な状態であることを遊技者に対して確実に認識させることができるので、遊技者が無駄に精算カード5の発行を受けることが防止できる。   Here, in the card unit 20, when the remaining amount of the card recorded in the settlement card 5 accepted by the settlement card R / W 26 becomes zero after the subtraction process by the control unit 22 as a subtraction means, the accepted settlement card 5 is played. Retained in the state of being inserted into the device for use (S55). At this time, the fact that the payment card 5 with no remaining card amount is reserved is notified by turning on the multi-function lamp 27 in yellow (S56). According to this, since it is possible to make the player surely recognize that it is possible to return the deposit amount without inserting the card 5 without a card balance, the player pays out unnecessarily. It is possible to prevent the card 5 from being issued.

なお精算カード5に記録されたカード残額が零でない状態で精算カード返却ボタン16が操作されたときには、該カード残額有りの精算カード5が精算カード挿入口26aから排出されて遊技者に返却される。遊技者が、このとき(又は前記有価価値返却処理におけるS33において)カードユニット20から排出されたカード残額有りの精算カード5を、精算装置60の精算カード挿入口63aから挿入すると、図5に示すように、精算カード5(ここでは入金IDがN00001でカード残額が9500円のもの)が精算カードR/W63により受け付けられ(S61)、精算カード5から入金IDとカード残額を読み取り(S62)、システムコンピュータ50に対して、該読み取ったカード残額と入金IDを送信する(S63)。ここでシステムコンピュータ50のハードディスク53には、入金IDと対応付けて残額が記憶されている。   When the payment card return button 16 is operated in a state where the card balance recorded in the payment card 5 is not zero, the payment card 5 with the remaining card amount is ejected from the payment card insertion slot 26a and returned to the player. . When the player inserts the checkout card 5 with the remaining card amount discharged from the card unit 20 at this time (or in S33 in the valuable value return process) from the checkout card insertion slot 63a of the checkout device 60, FIG. As described above, the settlement card 5 (here, the deposit ID is N00001 and the remaining card amount is 9500 yen) is accepted by the settlement card R / W 63 (S61), and the deposit ID and the remaining card amount are read from the settlement card 5 (S62), The read card remaining amount and the deposit ID are transmitted to the system computer 50 (S63). Here, the remaining amount is stored in the hard disk 53 of the system computer 50 in association with the deposit ID.

前記送信されたカード残額及び入金IDを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信したカード残額と、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額との照合を行い(S64)、照合OK(即ち受信したカード残額≦記憶されている残額)であることを条件として、精算装置60に対して、精算を許諾する旨の情報を返信する(S65)。さらに、ハードディスク53に記憶された入金IDと残額が消去される。なお、照合NG(即ち受信したカード残額>記憶されている残額)であるときには、該照合NGである旨を精算装置60に対して返信する。照合NGである旨を受信した精算装置60においては、貨幣の払出が行われずに受け付けている精算カード5が返却される。   The system computer 50 that has received the transmitted card balance and the deposit ID collates the received card balance with the balance stored in the hard disk 53 in association with the received deposit ID (S64). Then, on the condition that the verification is OK (that is, the received card remaining amount ≦ the stored remaining amount), information indicating that the settlement is permitted is returned to the settlement apparatus 60 (S65). Further, the deposit ID and the remaining amount stored in the hard disk 53 are deleted. In addition, when it is the collation NG (that is, the received card remaining amount> the stored remaining amount), the fact that it is the collation NG is returned to the settlement apparatus 60. In the settlement apparatus 60 that has received the verification NG, the settlement card 5 that has been accepted is returned without paying out money.

精算を許諾する旨の情報を受信した精算装置60においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機65及び/又は硬貨払出機66から払い出して遊技者に返却し(S66)、精算カード5から入金IDとカード残額を消去して、該精算カード5を精算カード回収部63bの内部に回収する(S67)。   In the settlement apparatus 60 that has received the information that the settlement is permitted, the amount of money corresponding to the read card balance is paid out from the banknote dispenser 65 and / or the coin dispenser 66 and returned to the player (S66). Then, the deposit ID and the remaining amount of the card are deleted from the settlement card 5, and the settlement card 5 is collected in the settlement card collection unit 63b (S67).

次に精算カード5が留保されている状態 (この状態では前述したS11において精算カード5が留保されており、該精算カード5のカード残額が無しと制御部22により判定される)における遊技用システム1の作用について図6及び図7を用いて説明する。なお、以下の説明では遊技用システム1が行う2種類の処理方法について説明するが、これらの処理方法のいずれの方法を用いても本発明に適合する。   Next, the gaming system in a state where the settlement card 5 is reserved (in this state, the settlement card 5 is retained in S11 described above, and it is determined by the control unit 22 that there is no card balance of the settlement card 5). 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. In the following description, two types of processing methods performed by the gaming system 1 will be described. However, any of these processing methods is applicable to the present invention.

まず第1の処理方法について図6を用いて説明する。まずカードユニット20において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると(S71)、制御部22により精算カードR/W26にカード残額無しの精算カード5が挿入されている(即ち精算カード5が留保されている)と判定され、入金された金額を封入カード4に入金残額として記録する(S72)と共に、該入金された金額をシステムコンピュータ50に対して送信する(S73)。システムコンピュータ50においては制御部52が該入金された金額を特定するための入金IDを生成し(S74)、該生成された入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶する(S75)と共に、該生成した入金IDを前記入金された金額の送信元であるカードユニット20に対して送信する(S76)。カードユニット20においては、受信した入金IDを封入カード4に記録する(S77)と共に、入金残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示する。   First, the first processing method will be described with reference to FIG. First, in the card unit 20, when the bill 2 or the coin 3 is received by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 and deposited (here, 10,000 yen) (S71), the control unit 22 applies the settlement card R / W 26 to the settlement card R / W 26. It is determined that the payment card 5 with no remaining card amount is inserted (that is, the payment card 5 is reserved), and the amount of money received is recorded as the amount of money remaining in the encapsulated card 4 (S72) and the amount of money received The amount is transmitted to the system computer 50 (S73). In the system computer 50, the control unit 52 generates a deposit ID for specifying the deposited amount (S74), and stores the deposited amount in the hard disk 53 in association with the generated deposit ID as a remaining amount. At the same time, the generated deposit ID is transmitted to the card unit 20 which is the transmission source of the deposited amount (S76). In the card unit 20, the received deposit ID is recorded on the encapsulated card 4 (S 77), and the remaining frequency corresponding to the remaining deposit amount is displayed on the remaining frequency display 14.

次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S81)、入金残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、封入カード4に記録された入金残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を減算手段である制御部22により行って(S82)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S83)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S84)。   Next, in the card unit 20, when the ball lending button 15 is operated and a ball lending operation is accepted (S81), the ball lending process using the deposit amount is performed by the control unit 22 which is a lending processing means, and the enclosing card 4 A subtracting process for subtracting the used amount (500 yen in this case) used for lending the pachinko ball from the remaining deposit amount recorded in the step is performed by the control unit 22 which is a subtracting means (S82) and displayed on the remaining frequency indicator 14 The frequency corresponding to the usage amount is subtracted from the remaining frequency, and the payment ID and information that can specify the usage amount are transmitted from the card unit 20 to the system computer 50 (S83). Then, in the system computer 50 that has received the payment ID and information that can identify the usage amount, the received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID (S84). ).

次にカードユニット20において、精算カード返却ボタン16が操作されて排出操作が受け付けられると(S91)、精算カードR/W26により精算カード5が遊技用装置内部に留保されているか否か,及び封入カード4に記録された入金残額が零であるか否かを判定手段である制御部22によって判定し、該精算カード5が遊技用装置内部に留保されており、かつ入金残額が零でないと判定されたことを条件として、留保されている精算カード5に対して有価価値返却処理を行う(S92)。即ち封入カード4に記録された入金IDを留保されている精算カード5に記録し、封入カード4に記録された入金残額をカード残額として留保されている精算カード5に記録し、封入カード4の記録内容(入金ID及び入金残額)を消去すると共に、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する。さらに残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアする。即ちこの第1の処理方法は、排出操作受付手段(精算カード返却ボタン16)により排出操作を受け付けたときに、留保手段(精算カードR/W26)により精算カード5がカードユニット20内部に留保されており、かつ記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないことを条件として、有価価値返却処理を有価価値返却処理手段(制御部22)により行うものである。   Next, in the card unit 20, when the payment card return button 16 is operated and a discharge operation is accepted (S91), whether or not the payment card 5 is retained in the gaming device by the payment card R / W 26 and enclosed It is determined by the control unit 22, which is a determination means, whether or not the deposit amount recorded on the card 4 is zero, and it is determined that the payment card 5 is retained in the game apparatus and the deposit balance is not zero. On the condition that it has been made, a valuable value return process is performed on the reserved payment card 5 (S92). That is, the payment ID recorded on the encapsulating card 4 is recorded on the reserved payment card 5, and the remaining payment recorded on the enclosed card 4 is recorded on the payment card 5 reserved as the card remaining amount. The recorded contents (payment ID and deposit balance) are erased, and the settlement card 5 with the remaining card amount is ejected from the settlement card insertion slot 26a and returned to the player. Further, the remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14 is cleared to zero. That is, in the first processing method, when the discharging operation is received by the discharging operation receiving means (the payment card return button 16), the payment card 5 is reserved in the card unit 20 by the reservation means (the payment card R / W 26). And the valuable value return processing is performed by the valuable value return processing means (control unit 22) on the condition that the value of the valuable value (payment balance) stored in the storage means (encapsulated card 4) is not zero. It is.

次に第2の処理方法について図7を用いて説明する。この第2の処理方法では精算カード5が留保されている状態において、入金残額が封入カード4に記録される第1の処理方法と異なり、精算カード5が留保されている状態において、入金残額が該留保されている精算カード5に記録される。   Next, the second processing method will be described with reference to FIG. In the second processing method, unlike the first processing method in which the payment remaining amount is recorded in the encapsulated card 4 in a state where the payment card 5 is reserved, the payment amount remaining in the state where the payment card 5 is reserved. It is recorded in the reserved payment card 5.

まずカードユニット20において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると(S71’)、制御部22により精算カードR/W26にカード残額無しの精算カード5が挿入されている(即ち精算カード5が留保されている)と判定され、入金された金額を精算カード5にカード残額として記録する(S72’)と共に、該入金された金額をシステムコンピュータ50に対して送信する(S73’)。システムコンピュータ50においては制御部52が該入金された金額を特定するための入金IDを生成し(S74’)、該生成された入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶する(S75’)と共に、該生成した入金IDを前記入金された金額の送信元であるカードユニット20に対して送信する(S76’)。カードユニット20においては、受信した入金IDを精算カード5に記録する(S77’)と共に、入金残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示する。即ちこの第2の処理方法は、留保手段(精算カードR/W26)により精算カード5がカードユニット20内部に留保されている状態で、貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により貨幣を受け付けたときに、該留保されている精算カード5の記録情報(入金ID及び入金残額)から受付有価価値の大きさ(入金された金額)を特定可能とするための留保媒体記録処理を留保媒体記録処理手段(精算カードR/W26)により行うものである。   First, in the card unit 20, when the bill 2 or the coin 3 is received by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 and deposited (here, 10,000 yen) (S71 '), the settlement card R / W 26 is controlled by the control unit 22. It is determined that the payment card 5 with no card balance is inserted (that is, the payment card 5 is reserved), and the deposited amount is recorded in the settlement card 5 as a card balance (S72 '). The amount of money is transmitted to the system computer 50 (S73 ′). In the system computer 50, the control unit 52 generates a deposit ID for identifying the deposited amount (S74 '), and stores the deposited amount in association with the generated deposit ID in the hard disk 53 as the remaining amount. In addition to storing (S75 ′), the generated deposit ID is transmitted to the card unit 20 which is the transmission source of the deposited amount (S76 ′). In the card unit 20, the received deposit ID is recorded on the settlement card 5 (S 77 ′), and the remaining frequency corresponding to the remaining deposit is displayed on the remaining frequency display 14. That is, the second processing method is performed by the currency accepting means (the banknote discriminator 23, the coin discriminator 24) in a state where the settlement card 5 is retained inside the card unit 20 by the reservation means (accounting card R / W26). Reservation medium recording processing for making it possible to specify the size of received valuable value (paid amount) from the recorded information (payment ID and deposit balance) of the reserved payment card 5 when money is received This is performed by the reserved medium recording processing means (settlement card R / W26).

次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S81’)、精算カード5のカード残額を使用した玉貸処理(即ち記録媒体貸与処理)を記録媒体貸与処理手段である制御部22によって行い、精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を記録媒体減算処理手段である制御部22により行って(S82’)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S83’)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S84’)。   Next, in the card unit 20, when the ball lending button 15 is operated and a ball lending operation is accepted (S81 ′), the ball lending process (that is, the recording medium lending process) using the remaining amount of the checkout card 5 is performed. Control performed by the control unit 22 that is a processing means, and a subtraction process that subtracts the used amount (500 yen in this case) used for lending a pachinko ball from the remaining card amount recorded on the settlement card 5 is a control that is a recording medium subtraction processing means This is performed by the unit 22 (S82 '), and the frequency corresponding to the used amount is subtracted from the remaining number displayed on the remaining number display 14 to obtain the payment ID and the information for specifying the used amount from the card unit 20 to the system computer. 50 (S83 ′). Then, in the system computer 50 that has received the payment ID and information that can identify the usage amount, the received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID (S84). ').

次にカードユニット20において、精算カード返却ボタン16が操作されて排出操作が受け付けられると(S91’)、残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、精算カードR/W26に留保しているカード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S92’)。   Next, in the card unit 20, when the settlement card return button 16 is operated and a discharge operation is accepted (S91 '), the remaining number displayed on the remaining number display 14 is cleared to zero and the settlement card R / W 26 is cleared. The payment card 5 with the remaining amount of the card retained in is discharged from the payment card insertion slot 26a and returned to the player (S92 ').

以上に説明した第1の処理方法及び第2の処理方法のうちのいずれの処理方法によって処理を行うかは、予めシステムコンピュータ50側で設定することが可能であり、システムコンピュータ50が該設定を各カードユニット20に対して配信して各カードユニット20において該受信した設定に応じた処理方法(即ち第1の処理方法又は第2の処理方法)に従って処理を行うことが可能となっている。   Which of the first processing method and the second processing method described above is used for processing can be set in advance on the system computer 50 side, and the system computer 50 sets the setting. It is possible to perform processing in accordance with a processing method (that is, the first processing method or the second processing method) according to the setting distributed to each card unit 20 and received in each card unit 20.

次に、遊技場の閉店に伴う閉店処理を行う際の遊技用システム1の作用について図8及び図9を用いて説明する。まず、遊技場の店員が、図9(a)に示すようにシステムコンピュータ50のディスプレイ54に表示される閉店処理実行画面において、閉店処理ボタンにカーソルを合わせてマウスボタンをクリックすることで、該閉店処理ボタンが選択され(S101)、該システムコンピュータ50と通信接続された各カードユニット20に対して閉店処理信号が送信される(S102)。閉店処理信号を受信・検出したカードユニット20においては、該カードユニット20の状態判定が行われる(S103)。   Next, the operation of the gaming system 1 when performing the closing process accompanying the closing of the game hall will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 9A, the store clerk at the amusement hall moves the cursor to the closing processing button and clicks the mouse button on the closing processing execution screen displayed on the display 54 of the system computer 50. A closing process button is selected (S101), and a closing process signal is transmitted to each card unit 20 connected to the system computer 50 (S102). In the card unit 20 that has received and detected the closing process signal, the state of the card unit 20 is determined (S103).

このS103における状態判定は、封入カード4に記録されている入金残額の有無,精算カード5が挿入(留保)されているか否か,及び(精算カード5が挿入(留保)されていると判定された場合には)該挿入(留保)されている精算カード5に記録されているカード残額の有無を制御部22によって判定するものであり、この判定結果に基づいてカードユニット20の状態が図8に示す状態1〜状態5のいずれに属するかを判定する。   In this state determination in S103, it is determined whether there is a deposit balance recorded in the encapsulating card 4, whether the payment card 5 is inserted (reserved), and (the payment card 5 is inserted (reserved)). 8), the controller 22 determines whether or not there is a remaining card amount recorded on the inserted (reserved) checkout card 5. Based on this determination result, the state of the card unit 20 is as shown in FIG. To which of state 1 to state 5 shown in FIG.

この状態判定において、入金残額無し,精算カード5の挿入無しの場合には状態1であると判定され、該状態1であると判定されたことに基づいてカードユニット20の動作が停止し、多機能ランプ27が消灯される(S181)。即ち閉店処理が行われる。   In this state determination, if there is no deposit remaining amount and no checkout card 5 is inserted, it is determined that the state is 1, and the operation of the card unit 20 is stopped based on the determination that the state 1 is present. The function lamp 27 is turned off (S181). That is, the store closing process is performed.

次に状態判定において、入金残額無し,精算カード5の挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの精算カード5が留保されている状態)には状態2であると判定され、該状態2であると判定されたことに基づいて精算カード5がカードユニット20から排出され(S111)、カードユニット20の動作が停止し、多機能ランプ27が消灯される(S181)。   Next, in the state determination, when there is no deposit balance, the payment card 5 is inserted, and there is no card balance (that is, the payment card 5 with no card balance is retained), it is determined that the status is 2, and this state Based on the determination that it is 2, the checkout card 5 is ejected from the card unit 20 (S111), the operation of the card unit 20 is stopped, and the multi-function lamp 27 is turned off (S181).

このように、留保手段(精算カードR/W26)により精算カード5が留保されている状態で、制御部22により閉店処理信号を検出したときに、封入カード4に記録された入金残額が零であり、かつ挿入されている(挿入された状態で留保されているものも含む)精算カード5に記録されているカード残額が零であると制御部22により判定されたことを条件として(即ち状態2であることを条件として)、精算カード5をカードユニット20外部に排出するので、翌日の開店時に、カード残額無しの精算カード5が挿入された状態のままカードユニット20内部に残っていることが無く、遊技者が精算カード5や他の遊技用媒体(例えば会員カード)をカードユニット20に挿入できないという不都合を回避できる。   In this way, when the closing card is detected by the control unit 22 in a state where the payment card 5 is reserved by the reservation means (the payment card R / W 26), the deposit amount recorded in the encapsulated card 4 is zero. On the condition that the remaining amount of the card recorded on the checkout card 5 is zero (including the one that is retained in the inserted state) and is determined by the control unit 22 (that is, the state) The payment card 5 is discharged to the outside of the card unit 20 on the condition that it is 2), so that when the next day the store opens, the payment card 5 with no card remaining amount remains inserted inside the card unit 20 And the inconvenience that the player cannot insert the payment card 5 or another game medium (for example, a membership card) into the card unit 20 can be avoided.

次に状態判定において、入金残額無し,精算カード5の挿入有り,カード残額有りの場合には状態3であると判定され、該状態3である旨を制御部22のRAMに記憶した後、該カード残額有りの精算カード5を留保している旨を多機能ランプ27により報知する。この状態で、精算カード返却ボタン16が操作されると(S131)、該精算カード排出操作を検知した制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態3である旨が記憶されていることを確認し、該精算カード5を排出した後、該報知を終了(つまり多機能ランプ27を消灯)してカードユニット20の動作が停止する(S181)。なお、該カード残額有りの精算カード5が排出される際に、システムコンピュータ用通信部21aからシステムコンピュータ50に対して該精算カード5に記録されている入金ID及び精算カード5を排出した旨を示す情報(排出情報)が当該カードユニット20を特定可能なユニットIDと共に送信され(S133)、システムコンピュータ50において、受信した排出情報及びユニットIDが、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額と共にハードディスク53に記憶される(S134)。   Next, in the state determination, if there is no deposit remaining amount, the payment card 5 is inserted, and the card remaining amount is determined, it is determined that the state is 3, and after storing the state 3 in the RAM of the control unit 22, The multi-function lamp 27 notifies that the payment card 5 with the remaining card amount is reserved. In this state, when the payment card return button 16 is operated (S131), the fact that the state is in the state 3 is stored by the control unit 22 that has detected the payment card discharge operation referring to the storage contents of the RAM. After the checkout card 5 is discharged, the notification is terminated (that is, the multi-function lamp 27 is turned off), and the operation of the card unit 20 is stopped (S181). It should be noted that when the payment card 5 with the remaining card amount is discharged, the payment ID recorded on the payment card 5 and the payment card 5 are discharged from the system computer communication unit 21a to the system computer 50. Information (discharge information) shown is transmitted together with a unit ID that can identify the card unit 20 (S133), and the received discharge information and unit ID are stored in the hard disk 53 in association with the received deposit ID in the system computer 50. The remaining amount is stored in the hard disk 53 (S134).

このように有価媒体報知手段である多機能ランプ27によってカード残額有りの精算カード5が挿入されている(挿入された状態で留保されているものも含む)旨の報知が行われている状態で、精算カード返却ボタン16が操作されたときに、挿入されている精算カード5をカードユニット20外部に排出した後に該報知を終了するので、遊技場の店員が該報知が行われているカードユニット20を確認して排出操作を行うことによりカード残額有りの精算カード5を確実に回収することができる。   In this way, the multi-function lamp 27, which is a valuable medium notification means, is informed that the settlement card 5 with the remaining card amount has been inserted (including a card that has been inserted and retained). When the checkout card return button 16 is operated, the notification is terminated after the inserted checkout card 5 is discharged to the outside of the card unit 20, so that the card clerk at the game hall is informed of the notification. By checking 20 and performing the discharge operation, the payment card 5 with the remaining card amount can be reliably collected.

次に状態判定において、入金残額有り,精算カード5の挿入無しの場合には状態4であると判定され、該状態4である旨を制御部22のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S141)。この状態で、遊技場の店員により精算カード5が挿入されると、該精算カード5の挿入を検知した制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態4である旨が記憶されていることを確認し、該挿入された精算カード5のカード残額が零であると判定した後に、前記図4のS32〜S33と同様の有価価値返却処理が行われる(S171)。さらに、該有価価値返却処理が行われたことに基づいて、精算カード5に記録される入金IDと、有価価値返却処理を行った旨を示す返却情報が当該カードユニット20を特定可能なユニットIDと共にシステムコンピュータ50に対して送信され(S172)、前記入金残額有りの報知が終了(多機能ランプ27が消灯)してカードユニット20の動作が停止する(S181)。入金ID,ユニットID及び返却情報を受信したシステムコンピュータ50においては、受信した返却情報及びユニットIDが、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額と共にハードディスク53に記憶される(S173)。   Next, in the state determination, if there is a deposit amount remaining and the settlement card 5 is not inserted, it is determined that the state is 4, and that the state 4 is stored in the RAM of the control unit 22 and then there is a deposit amount. (S141). In this state, when the checkout card 5 is inserted by the store clerk in the game hall, the fact that the control unit 22 that has detected the insertion of the checkout card 5 is in state 4 is stored by referring to the stored contents of the RAM. After confirming that the card balance of the inserted checkout card 5 is zero, the valuable value return process similar to S32 to S33 of FIG. 4 is performed (S171). Further, based on the fact that the valuable value return process has been performed, the payment ID recorded on the checkout card 5 and the return information indicating that the valuable value return process has been performed are unit IDs that can identify the card unit 20. At the same time, it is transmitted to the system computer 50 (S172), the notification of the remaining payment amount is completed (the multi-function lamp 27 is turned off), and the operation of the card unit 20 is stopped (S181). In the system computer 50 that has received the deposit ID, unit ID, and return information, the received return information and unit ID are stored in the hard disk 53 together with the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received deposit ID ( S173).

このように閉店処理信号を検出したとき(受信したとき)に、封入カード4に記録された入金残額が零でないと判定された場合には該入金残額が零でない旨を報知するので、遊技場の店員が入金残額が残存しているカードユニット20を確認して、該入金残額が残存しているカードユニット20に対して適切な処理(ここでは入金残額を精算カード5に記録する)を行うことにより、該カードユニット20に入金残額が残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行うパチンコ機10を選択する際に、カードユニット20に前日分の入金残額が残存している状態であることにより該カードユニット20に対応するパチンコ機10が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、パチンコ機10の稼働率の低下を防止することができる。   In this way, when the store closing signal is detected (received), if it is determined that the deposit balance recorded in the encapsulated card 4 is not zero, a notification is made that the deposit balance is not zero. The store clerk confirms the card unit 20 with the remaining balance, and performs an appropriate process on the card unit 20 with the remaining balance (here, the remaining balance is recorded on the settlement card 5). Thus, the opening of the next day can be reached in a state in which there is no deposit remaining in the card unit 20. As a result, when the player selects the pachinko machine 10 on which to play, the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20 is already occupied by the state in which the deposit amount for the previous day remains in the card unit 20. It is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 without erroneously determining that it is being played (a game is about to be played by another player).

また封入カード4に記録された入金残額が零でない旨が報知されている状態で精算カード5が挿入されたときに、有価価値返却処理を行った後に報知を終了するので、封入カード4に残存している入金残額を確実に零にした状態で翌日の開店を迎えることができる。   Further, when the settlement card 5 is inserted in a state where it is informed that the deposit amount recorded in the encapsulated card 4 is not zero, the notification is terminated after the valuable value return processing is performed, so that the remaining in the encapsulated card 4 The opening of the next day can be greeted in a state where the remaining payment amount is certainly zero.

次に状態判定において、入金残額有り,精算カード5の挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの精算カード5が留保されている状態)には状態5であると判定され、該状態5である旨を制御部22のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S141)。この状態で、遊技場の店員により精算カード返却ボタン16が操作されると、該精算カード排出操作を検知した制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態5である旨が記憶されていることを確認し、該挿入されている(挿入された状態で留保されている)精算カード5を使用して、前記図4のS32〜S33と同様に有価価値返却処理が行われる(S171)。さらに、該有価価値返却処理が行われたことに基づいて、精算カード5に記録される入金IDと、有価価値返却処理を行った旨を示す返却情報がシステムコンピュータ50に対して送信され(S172)、前記入金残額有りの報知が終了(多機能ランプ27が消灯)してカードユニット20の動作が停止する(S181)。入金ID及び返却情報を受信したシステムコンピュータ50においては、受信した返却情報が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額と共にハードディスク53に記憶される(S173)。   Next, in the state determination, if there is a deposit remaining amount, the payment card 5 is inserted, and there is no card remaining amount (that is, the state where the payment card 5 without a card remaining amount is retained), it is determined as the state 5 and the state 5 is stored in the RAM of the control unit 22, and a notification is made that there is a deposit amount (S141). In this state, when the checkout card return button 16 is operated by a store clerk in the game hall, the fact that the control unit 22 that has detected the checkout card discharge operation is in state 5 is stored by referring to the stored contents of the RAM. Then, using the settlement card 5 inserted (reserved in the inserted state), the valuable value return process is performed in the same manner as S32 to S33 in FIG. 4 (S171). . Further, based on the execution of the valuable value return process, the deposit ID recorded in the settlement card 5 and the return information indicating that the valuable value return process has been performed are transmitted to the system computer 50 (S172). ), The notification that there is a deposit remaining amount ends (the multi-function lamp 27 is turned off), and the operation of the card unit 20 stops (S181). In the system computer 50 that has received the deposit ID and the return information, the received return information is stored in the hard disk 53 together with the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received deposit ID (S173).

なお、前述した図7に示す第2の処理方法が設定されている場合には、精算カード5が留保されている状態で入金されたときに、入金された金額が封入カード4ではなく精算カード5に記録されるため、状態5(入金残額有り,精算カード5の挿入有り)とはならない。従って、第2の処理方法が設定されている場合には状態1〜4のいずれに属するかの判定を行っても良い。   In the case where the second processing method shown in FIG. 7 is set, when the payment card 5 is reserved, the amount paid is not the encapsulated card 4 but the payment card. Therefore, the state 5 (there is a deposit amount remaining, the payment card 5 is inserted) is not recorded. Therefore, when the second processing method is set, it may be determined which of the states 1 to 4 belongs.

ここで上記S173においてハードディスク53に記憶された返却情報と、S134においてハードディスク53に記憶された排出情報に関しては、図9(b)に示すようにして残有り精算カード排出履歴として、各返却情報及び排出情報に対応するユニットID,入金ID,及び残額をディスプレイ54に表示することが可能である。このユニットIDは、入金IDの送信先であるカードユニット20を特定可能な情報であり、これによっていずれのカードユニット20でカード残額有りの精算カード5の返却(排出)が行われたかを把握することができる。   Here, regarding the return information stored in the hard disk 53 in S173 and the discharge information stored in the hard disk 53 in S134, as shown in FIG. It is possible to display on the display 54 the unit ID corresponding to the discharge information, the deposit ID, and the remaining amount. This unit ID is information that can identify the card unit 20 that is the destination of the deposit ID, and by this, it is understood which card unit 20 has returned (discharged) the payment card 5 with the remaining card amount. be able to.

また、カード残額有りの精算カード5の返却(排出)が行われたカードユニット20のユニットIDと共に、入金ID及びカード残額をディスプレイ54に視認可能な態様で出力することにより、カード残額有りの精算カード5が返却(排出)された旨を、詳細な情報(ユニットID,入金ID,及びカード残額)と共に遊技場側で確認できるので、カード残額を遊技場の店員が着服するといった不正の発見や防止に役立てることができる。   In addition, the payment ID with the remaining card amount is output to the display 54 together with the unit ID of the card unit 20 in which the adjustment card 5 with the remaining card amount is returned (discharged). The fact that the card 5 has been returned (discharged) along with detailed information (unit ID, deposit ID, and remaining card amount) can be confirmed on the amusement hall side. It can be useful for prevention.

なお、上記説明した遊技用システム1においては、カードユニット20が閉店処理信号受信手段(システムコンピュータ用通信部21a)及び閉店処理信号検出手段(制御部22)を備えており、カードユニット20と通信可能に接続されたシステムコンピュータ50の閉店処理信号配信手段(通信部51)から送信された閉店処理信号を、前記閉店処理信号受信手段(システムコンピュータ用通信部21a)が受信したときに、前記閉店処理信号検出手段(制御部22)が該閉店処理信号受信手段により受信した閉店処理信号を検出し、該閉店処理信号の検出に基づいて判定手段(制御部22)により記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かの判定が行われて、該有価価値の大きさ(入金残額)が零であると判定されたときに報知手段(多機能ランプ27)により報知が行われたが、本発明に係る遊技用装置(カードユニット20)は、前記閉店処理信号を遊技用装置外部から受信することなく、遊技用装置単独でも前記有価価値の大きさの判定を行って、前記有価価値の大きさが零でない旨の報知を行うことが可能である。   In the gaming system 1 described above, the card unit 20 includes a store closing process signal receiving unit (system computer communication unit 21a) and a store closing process signal detecting unit (control unit 22), and communicates with the card unit 20. When the store closing processing signal receiving means (system computer communication section 21a) receives the closing processing signal transmitted from the store closing processing signal distributing means (communication section 51) of the system computer 50 that is connected to the store, the store closing processing signal is received. The processing signal detecting means (control unit 22) detects the closing process signal received by the closing process signal receiving means, and based on the detection of the closing process signal, the determining means (control unit 22) stores the storing means (encapsulated card 4). It is determined whether the value of the valuable value stored in (the balance of the deposit) is zero, and the magnitude of the valuable value (the balance of the deposit) ) Is determined to be zero by the notification means (multifunctional lamp 27), the gaming device (card unit 20) according to the present invention sends the closing process signal to the outside of the gaming device. It is possible to make a notification that the value of the value is not zero by making a determination of the value of the value even with the gaming device alone.

即ち遊技用装置(カードユニット20)においては、閉店処理信号検出手段(制御部22)が閉店処理信号を検出したことに基づいて、記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定するものであるため、遊技用装置外部から受信した信号の検出に限らず、例えばカードユニット20に備えられたスイッチの操作を検出する場合等も閉店処理信号の検出に含まれる。従って、例えば閉店時に遊技場の店員によってカードユニット20のスイッチ(例えば電源スイッチ)が操作された際に、制御部22によって封入カード4に記憶された入金残額が零であるか否かの判定が行われて、入金残額が零でないと判定されたときに多機能ランプ27が該入金残額が零でない旨を報知することが可能である。このように遊技用装置(カードユニット20)は管理装置と通信接続されていない状態でも本発明に適合するものである。   That is, in the gaming apparatus (card unit 20), the magnitude of the value stored in the storage means (enclosed card 4) based on the fact that the store closing process signal detecting means (control unit 22) detects the store closing process signal. Since it is to determine whether (payment balance) is zero, not only the detection of the signal received from the outside of the gaming device, but also the case of detecting the operation of the switch provided in the card unit 20, for example. It is included in the detection of the closing process signal. Therefore, for example, when a switch of the card unit 20 (for example, a power switch) is operated by a store clerk at a game hall when the store is closed, the control unit 22 determines whether or not the deposit amount stored in the encapsulated card 4 is zero. This is done, and when it is determined that the deposit balance is not zero, the multi-function lamp 27 can notify that the deposit balance is not zero. In this way, the gaming device (card unit 20) is suitable for the present invention even in a state where it is not in communication connection with the management device.

[2.第2実施形態に係る遊技用システム1’]
次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について第1実施形態と異なる点について説明する。第2実施形態に係る遊技用システム1’は、図1に示すように第1実施形態の遊技用システム1と同様に、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20’と、複数のカードユニット20’と通信可能なシステムコンピュータ50’とを含むものである。この遊技用システム1’では、第1実施形態と同様の紙幣2,硬貨3,封入カード4,及び精算カード5が使用される。
[2. Game System 1 ′ According to Second Embodiment]
Next, differences between the gaming system 1 ′ according to the second embodiment and the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 ′ according to the second embodiment is similar to the gaming system 1 according to the first embodiment, and includes a card unit 20 ′ provided corresponding to the pachinko machine 10 and a plurality of cards. A system computer 50 'capable of communicating with the unit 20' is included. In this gaming system 1 ′, the same banknotes 2, coins 3, enclosing card 4, and settlement card 5 as in the first embodiment are used.

カードユニット20’は遊技用装置の一例であって、図1及び図2に示すように、第1実施形態と同様のパチンコ機10に対応して設けられている。このカードユニット20’は、第1実施形態に係るカードユニット20と比較して、システムコンピュータ用通信部21aに代えてシステムコンピュータ用通信部21a’を備える点,制御部22に代えて制御部22’を備える点,及び多機能ランプ27に代えて多機能ランプ27’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。   The card unit 20 ′ is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 similar to that of the first embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2. Compared with the card unit 20 according to the first embodiment, the card unit 20 ′ includes a system computer communication unit 21 a ′ instead of the system computer communication unit 21 a, and a control unit 22 instead of the control unit 22. The only difference is that it is provided with a "multifunctional lamp 27" instead of the multifunction lamp 27, and the other points are the same.

システムコンピュータ用通信部21a’は、後述するシステムコンピュータ50’の通信部51’と通信可能に接続されており、カードユニット20’とシステムコンピュータ50’との間における通信を司るものである。このシステムコンピュータ用通信部21a’は第1実施形態に係るシステムコンピュータ用通信部21aと同様に、図4のS13に示すように、受付有価価値の大きさ(入金された金額)をカードユニット20’外部のシステムコンピュータ50’に送信するものであり、第2実施形態においては受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段として定義される。またシステムコンピュータ用通信部21a’は第1実施形態に係るシステムコンピュータ用通信部21aと同様に、図4のS23に示すように、貸与処理手段(制御部22’)により貸与処理(玉貸処理)に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を封入カード4に記憶された入金IDと共にシステムコンピュータ50’に送信するものであり、第2実施形態においては貸与有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する貸与価値送信手段として定義される。   The system computer communication unit 21a 'is communicably connected to a communication unit 51' of a system computer 50 'to be described later, and controls communication between the card unit 20' and the system computer 50 '. Similar to the system computer communication unit 21a according to the first embodiment, the system computer communication unit 21a 'indicates the value of the received valuable value (paid amount) as shown in S13 of FIG. It is transmitted to the “external system computer 50”, and in the second embodiment, it is defined as a reception value transmission means for transmitting the value of the reception value to the outside of the gaming device. Similarly to the system computer communication unit 21a according to the first embodiment, the system computer communication unit 21a ′ performs the lending process (ball lending process) by the lending processing unit (control unit 22 ′) as shown in S23 of FIG. ) Is transmitted to the system computer 50 ′ together with the deposit ID stored in the enclosing card 4. In the second embodiment, the size of the loaned valuable value (used amount) is transmitted to the system computer 50 ′. It is defined as a lending value transmitting means for transmitting outside the gaming apparatus.

またシステムコンピュータ用通信部21a’は第1実施形態に係るシステムコンピュータ用通信部21aと同様に、図4のS42に示すように、カード残額有りの精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と、該受け付けた精算カード5から読み取った入金IDをシステムコンピュータ50’に対して送信するものである。さらにシステムコンピュータ用通信部21a’は第1実施形態に係るシステムコンピュータ用通信部21aと同様に、図4のS53に示すように、精算カード5のカード残額を使用した玉貸処理に使用される使用金額を、該精算カード5に記録から読み取った入金IDと共にシステムコンピュータ50’に対して送信するものである。   Similarly to the system computer communication unit 21a according to the first embodiment, the system computer communication unit 21a ′ receives the payment card 5 with the remaining card amount as shown in S42 of FIG. The card remaining amount read from the settlement card 5 and the deposit ID read from the accepted settlement card 5 are transmitted to the system computer 50 ′. Further, the system computer communication unit 21a ′ is used for the ball lending process using the remaining amount of the payment card 5, as shown in S53 of FIG. The usage amount is transmitted to the system computer 50 ′ together with the deposit ID read from the record in the settlement card 5.

制御部22’は第1実施形態に係る制御部22と同様に、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22’は第1実施形態に係る制御部22と同様に、貸与処理手段,記録媒体貸与処理手段,減算手段,及び記録媒体減算処理手段としての機能を有するものであるが、第1実施形態に係る制御部22と異なり、閉店処理信号検出手段及び判定手段としては機能しないものである。   Like the control unit 22 according to the first embodiment, the control unit 22 ′ includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of each component included in the card unit 20 ′. Like the control unit 22 according to the first embodiment, the control unit 22 ′ has functions as a lending processing unit, a recording medium lending processing unit, a subtracting unit, and a recording medium subtracting processing unit. Unlike the control part 22 which concerns on embodiment, it does not function as a closing process signal detection means and a determination means.

また制御部22’は第1実施形態に係る制御部22と同様に、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金されると、前記図4のS11に示すように、精算カードR/W26に精算カード5が留保されているか否かを判定するものである。さらに制御部22’は第1実施形態に係る制御部22と同様に、前記図4のS31及びS41に示すように、精算カード5が挿入されて受け付けられたときに、封入カード4に記録されている入金残額が零であるか否かを判定し、また該受け付けた精算カード5のカード残額が零であるか否かを判定するものである。   Similarly to the control unit 22 according to the first embodiment, when the banknote 2 or the coin 3 is received and received by the banknote discriminator 23 or the coin discriminator 24, the control unit 22 ′ is shown in S11 of FIG. As described above, it is determined whether or not the payment card 5 is reserved in the payment card R / W 26. Furthermore, as with the control unit 22 according to the first embodiment, the control unit 22 ′ is recorded on the encapsulated card 4 when the checkout card 5 is inserted and received, as shown in S31 and S41 of FIG. It is determined whether or not the remaining balance of payment is zero, and whether or not the balance of the accepted payment card 5 is zero.

多機能ランプ27’は第1実施形態に係る多機能ランプ27と同様に、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット20の状態を報知するランプである。この多機能ランプ27’は報知手段の一例であるが、第1実施形態に係る多機能ランプ27と異なり、後述する報知指示信号配信手段(通信部51’)により配信された報知指示信号を受信したことに基づいて、該記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を報知するものである。ここでは第1実施形態に係る多機能ランプ27と同様に、緑色で点滅することによって該有価価値の大きさが零でない旨を報知する。また多機能ランプ27’は第1実施形態に係る多機能ランプ27と同様に有価媒体報知手段としての機能を有するものである。   Like the multifunction lamp 27 according to the first embodiment, the multifunction lamp 27 ′ is a lamp that notifies the state of the card unit 20 by lighting or blinking in any one of a plurality of predetermined colors. It is. The multi-function lamp 27 ′ is an example of a notification unit. However, unlike the multi-function lamp 27 according to the first embodiment, the multi-function lamp 27 ′ receives a notification instruction signal distributed by a notification instruction signal distribution unit (communication unit 51 ′) described later. Based on this, the fact that the magnitude of the valuable value (payment balance) stored in the storage means (enclosed card 4) is not zero is notified. Here, similarly to the multifunction lamp 27 according to the first embodiment, the fact that the value of the value is not zero is notified by blinking in green. The multi-function lamp 27 'has a function as a valuable medium notification means, like the multi-function lamp 27 according to the first embodiment.

システムコンピュータ50’は遊技用装置(カードユニット20’)と通信可能な管理装置の一例であって、図1に示すように、第1実施形態に係るシステムコンピュータ50と同様に遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられている。このシステムコンピュータ50’は、第1実施形態に係るシステムコンピュータ50と比較して、通信部51に代えて通信部51’を備える点,制御部52に代えて制御部52’を備える点,及びハードディスク53に代えてハードディスク53’を備える点が異なり、その他の点は同様である。   The system computer 50 ′ is an example of a management device that can communicate with the gaming device (card unit 20 ′), and as shown in FIG. (For example, a management office). Compared with the system computer 50 according to the first embodiment, the system computer 50 ′ includes a communication unit 51 ′ instead of the communication unit 51, a control unit 52 ′ instead of the control unit 52, and The difference is that a hard disk 53 ′ is provided instead of the hard disk 53, and the other points are the same.

通信部51’は第1実施形態に係る通信部51と同様に、カードユニット20’のシステムコンピュータ用通信部21a’と通信可能に接続されており、システムコンピュータ50’とカードユニット20’との間における通信を司るものであると共に、精算装置60の通信部61と通信可能に接続されており、システムコンピュータ50’と精算装置60との間における通信を司るものである。この通信部51’は第1実施形態に係る通信部51と異なり、閉店処理信号配信手段としては機能せず、後述する制御部52’により残額が零であると判定されたカードユニット20’に対してのみ閉店処理信号を配信するものである。   Similar to the communication unit 51 according to the first embodiment, the communication unit 51 ′ is communicably connected to the system computer communication unit 21a ′ of the card unit 20 ′, and the communication between the system computer 50 ′ and the card unit 20 ′. In addition to communication between the system computer 50 ′ and the payment apparatus 60, the communication unit 61 is communicably connected to the communication unit 61 of the payment apparatus 60. Unlike the communication unit 51 according to the first embodiment, the communication unit 51 ′ does not function as a store closing process signal distribution unit, and the card unit 20 ′ determined by the control unit 52 ′, which will be described later, that the remaining amount is zero. The closing process signal is distributed only to the user.

この通信部51’は報知指示信号配信手段の一例であって、後述する管理装置側判定手段(制御部52’)により後述する管理装置側記憶手段(ハードディスク53’)に記憶された有価価値の大きさ(残額)が零でないと判定された遊技用装置(カードユニット20’)に対して、記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を示す報知指示信号を配信するものである。   The communication unit 51 ′ is an example of a notification instruction signal distribution unit. The communication unit 51 ′ stores the valuable value stored in the management device side storage unit (hard disk 53 ′) described later by the management device side determination unit (control unit 52 ′) described later. For the gaming device (card unit 20 ′) determined to have a non-zero size (remaining amount), the fact that the value of the valuable value (payment remaining amount) stored in the storage means (enclosed card 4) is not zero. The notification instruction signal shown is distributed.

また通信部51’は第1実施形態に係る通信部51と同様に、制御部52’により生成された入金IDを受付有価価値の大きさ(入金された金額)の送信元である遊技用装置(カードユニット20’)に対して送信するものである。   Further, similarly to the communication unit 51 according to the first embodiment, the communication unit 51 ′ is a gaming device that is a transmission source of the received valuable value (the amount of money received) with the payment ID generated by the control unit 52 ′. (Card unit 20 ').

また通信部51’は第1実施形態に係る通信部51と同様に、図5のS65に示すように、制御部52’により精算装置60の通信部61から受信した有価価値の大きさ(カード残額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53’に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す情報を精算装置60に対して返信するものである。   Similarly to the communication unit 51 according to the first embodiment, the communication unit 51 ′, as shown in S65 of FIG. 5, the magnitude of the value (card) received from the communication unit 61 of the settlement apparatus 60 by the control unit 52 ′. Information indicating that payment is permitted is settled on the condition that it is determined that the (remaining amount) is equal to or less than the value (remaining amount) of the valuable value stored in the hard disk 53 ′ in association with the received deposit ID. A reply is made to the device 60.

さらに通信部51’は第1実施形態に係る通信部51と同様に、図4のS44に示すように、制御部52’によりシステムコンピュータ用通信部21a’から受信した記録媒体貸与処理(カード残額を使用した玉貸処理)に使用される有価価値の大きさ(使用金額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53’に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下である(即ち照合OKである)と判定されたことを条件として、前記遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨(照合OKである旨)を前記入金ID及び使用金額の送信元である遊技用装置(カードユニット20’)に対して返信するものである。   Further, the communication unit 51 ′, like the communication unit 51 according to the first embodiment, as shown in S44 of FIG. 4, the recording medium lending process (card remaining amount) received from the system computer communication unit 21a ′ by the control unit 52 ′. The value (usage amount) of the valuable value used for the ball lending process using the credit card is less than or equal to the value of the valuable value (remaining amount) stored in the hard disk 53 ′ in association with the received payment ID ( In other words, on the condition that it is determined that the verification is OK), the gaming device that is the sender of the deposit ID and the usage amount indicates that the gaming medium (pachinko ball) is permitted to be loaned (verification is OK). This is a reply to (card unit 20 ′).

ハードディスク53’は第1実施形態に係るハードディスク53と異なり、管理装置側記憶手段の一例であって、受付価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)から受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)を遊技用装置毎(各カードユニット20’を個々に識別可能なユニットID毎)に記憶するものである。具体的には、システムコンピュータ用通信部21a’から受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)と、後述する制御部52’により生成された入金IDとを対応付けて記憶すると共に、該入金IDの送信先であるカードユニット20’のユニットID(各カードユニット20’を個々に識別可能な情報)も対応付けて記憶するものである。またハードディスク53’は第1実施形態に係るハードディスク53と同様に、返却情報記憶手段として機能するものである。   Unlike the hard disk 53 according to the first embodiment, the hard disk 53 ′ is an example of a management device-side storage unit, and the received valuable value received from the received value transmission unit (system computer communication unit 21 a ′) (payment) Is stored for each gaming device (each unit ID that can individually identify each card unit 20 ′). Specifically, the magnitude of the received valuable value (paid amount received) received from the system computer communication unit 21a ′ and the payment ID generated by the control unit 52 ′ described later are stored in association with each other, The unit ID of the card unit 20 ′ (information that can identify each card unit 20 ′) that is the destination of the deposit ID is also stored in association with each other. The hard disk 53 'functions as return information storage means, like the hard disk 53 according to the first embodiment.

制御部52’は第1実施形態における制御部52と同様に、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53’に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコンピュータ50’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52’は、図4のS14に示すように、システムコンピュータ用通信部21a’から受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)を特定するための入金IDを生成するものである。   Like the control unit 52 in the first embodiment, the control unit 52 ′ includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and the processing program stored in the hard disk 53 ′ is executed by the CPU using the RAM as a work area. Thus, various processes are performed by controlling the operation of each component included in the system computer 50 ′. As shown in S14 of FIG. 4, the control unit 52 ′ generates a deposit ID for specifying the size of the received valuable value (the amount of money received) received from the system computer communication unit 21a ′. is there.

制御部52’は第1実施形態における制御部52と同様に、システムコンピュータ用通信部21a’から受信した有価価値の大きさ(使用金額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。また制御部52’はシステムコンピュータ用通信部21a’から受信した有価価値の大きさ(使用金額)が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53’に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、図4のS24に示すようにシステムコンピュータ用通信部21a’から受信した入金IDと対応付けてハードディスク53’に記憶された有価価値の大きさ(残額)から該入金IDと共に受信した貸与有価価値の大きさ(使用金額)を減算するものであり、第2実施形態においては、貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a’)から受信した貸与有価価値の大きさ(使用金額)を、ハードディスク53’に遊技用装置毎(ユニットID毎)に記憶された有価価値の大きさ(残額)から減算する管理装置側減算手段として定義される。   Similar to the control unit 52 in the first embodiment, the control unit 52 ′ stores the value (usage amount) of the valuable value received from the system computer communication unit 21 a ′ in the hard disk 53 in association with the received payment ID. It is determined whether or not the value is less than the value (remaining amount). In addition, the control unit 52 ′ determines that the value (usage amount) of the valuable value received from the system computer communication unit 21a ′ is stored in the hard disk 53 ′ in association with the received deposit ID (the remaining amount). ) On the condition that it is determined as follows, the value of the value stored in the hard disk 53 ′ in association with the payment ID received from the system computer communication unit 21a ′ as shown in S24 of FIG. The loan value received together with the deposit ID (used amount) is subtracted from the balance), and in the second embodiment, the loan received from the loan value transmitting means (system computer communication unit 21a ′). The value of the valuable value (use amount) is stored in the hard disk 53 ′ for each gaming device (for each unit ID) ( It is defined as the management apparatus subtracting means for subtracting from the forehead).

なお、制御部52’は第1実施形態における制御部52と異なり、管理装置側判定手段の一例であって、遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、管理装置側記憶手段(ハードディスク53’)に記憶された有価価値の大きさ(残額)が零であるか否かを遊技用装置毎(ユニットID毎)に判定するものである。   Unlike the control unit 52 in the first embodiment, the control unit 52 ′ is an example of a management device side determination unit. When executing a store closing process associated with the closing of a game hall, the management unit side storage unit (hard disk It is determined for each gaming device (for each unit ID) whether or not the value (remaining amount) stored in 53 ′) is zero.

以上に説明した遊技用システム1’の作用について説明する。なお、カードユニット20’が貨幣を受け付けたときの遊技用システム1’の作用,及び精算装置60の作用については、第1実施形態で図4〜図7を用いて説明した作用と同様であり、説明を省略する。   The operation of the gaming system 1 'described above will be described. In addition, about the effect | action of the game system 1 'when the card unit 20' accepts money, and the effect | action of the adjustment apparatus 60 are the same as the effect | action demonstrated using FIGS. 4-7 in 1st Embodiment. The description is omitted.

次に、遊技場の閉店に伴う閉店処理を行う際の遊技用システム1’の作用について図9及び図10を用いて説明する。まず、遊技場の店員が図9(a)に示すようにシステムコンピュータ50’のディスプレイ54に表示される閉店処理実行画面において、閉店処理ボタンにカーソルを合わせてマウスボタンをクリックすることで、該閉店処理ボタンが選択され(S101’)、各カードユニット20’毎(ユニットID毎)に残額が零であるか否かの判定が制御部52’により行われる(S102’)。その結果、残額が零であると判定されたカードユニット20’に対しては閉店処理信号が送信され(S103’)、残額が零でないと判定されたカードユニット20’に対しては報知指示信号が送信される(S106’)。   Next, the operation of the game system 1 ′ when performing a store closing process associated with the closing of the game hall will be described with reference to FIGS. 9 and 10. First, in the closing process execution screen displayed on the display 54 of the system computer 50 ′ as shown in FIG. 9A, the store clerk at the amusement hall moves the cursor to the closing process button and clicks the mouse button. The closing process button is selected (S101 ′), and the control unit 52 ′ determines whether or not the remaining amount is zero for each card unit 20 ′ (for each unit ID) (S102 ′). As a result, a closing process signal is transmitted to the card unit 20 ′ determined that the remaining amount is zero (S103 ′), and a notification instruction signal is transmitted to the card unit 20 ′ determined that the remaining amount is not zero. Is transmitted (S106 ′).

カードユニット20’において、閉店処理信号を受信した場合には、精算カード5が挿入(留保)されているか否か,及び(精算カード5が挿入(留保)されていると判定された場合には)該挿入(留保)されている精算カード5に記録されているカード残額の有無を制御部22’によって判定し、この判定結果に基づいてカードユニット20’の状態が図10に示す状態1’〜状態3’のいずれに属するかを判定する(S104’)。   In the card unit 20 ′, when the store closing processing signal is received, whether or not the payment card 5 is inserted (reserved) and (when it is determined that the payment card 5 is inserted (reserved)) ) The control unit 22 'determines whether or not there is a remaining card amount recorded in the inserted (reserved) checkout card 5, and based on the determination result, the state of the card unit 20' is state 1 'shown in FIG. To which state 3 ′ belongs (S104 ′).

この状態判定において、精算カード5の挿入無しの場合には状態1’であると判定され、実施形態1において状態1であると判定されたときと同様に、カードユニット20’の動作が停止し、多機能ランプ27’が消灯される(S181’)。即ち閉店処理が行われる。   In this state determination, if the checkout card 5 is not inserted, it is determined that the state is 1 ′, and the operation of the card unit 20 ′ is stopped as in the case where it is determined that the state is 1 in the first embodiment. The multi-function lamp 27 ′ is turned off (S181 ′). That is, the store closing process is performed.

次にS104’の状態判定において、精算カード5の挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの精算カード5が留保されている状態)には状態2’であると判定され、実施形態1において状態2であると判定されたときと同様に、精算カード5がカードユニット20’から排出され(S111’)、カードユニット20’の動作が停止し、多機能ランプ27’が消灯される(S181’)。   Next, in the state determination of S104 ′, when the checkout card 5 is inserted and there is no remaining card amount (that is, the checkout card 5 with no remaining card amount is reserved), it is determined that the state is 2 ′. In the same way as when the state 2 is determined to be 1 in FIG. 1, the checkout card 5 is ejected from the card unit 20 ′ (S111 ′), the operation of the card unit 20 ′ is stopped, and the multi-function lamp 27 ′ is turned off. (S181 ′).

次にS104’の状態判定において、精算カード5の挿入有り,カード残額有りの場合には状態3’であると判定され、実施形態1において状態3であると判定されたときと同様に、該状態3’である旨を制御部22’のRAMに記憶した後、該カード残額有りの精算カード5を留保している旨を多機能ランプ27’により報知する。この状態で、精算カード返却ボタン16が操作されると(S131’)、該精算カード排出操作を検知した制御部22’がRAMの記憶内容を参照することによって状態3である旨が記憶されていることを確認し、該精算カード5を排出した後、該報知を終了(つまり多機能ランプ27’を消灯)してカードユニット20’の動作が停止する(S181’)。なお、該カード残額有りの精算カード5が排出される際に、システムコンピュータ用通信部21a’からシステムコンピュータ50’に対して該精算カード5に記録されている入金ID及び精算カード5を排出した旨を示す情報(排出情報)が当該カードユニット20’を特定可能なユニットIDと共に送信され(S133’)、システムコンピュータ50’において、受信した排出情報及びユニットIDが、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53’に記憶されている残額と共にハードディスク53’に記憶される(S134’)。   Next, in the state determination of S104 ′, when the checkout card 5 is inserted and the remaining amount of the card is present, it is determined that the state 3 ′ is present. After storing the state 3 'in the RAM of the control unit 22', the multi-function lamp 27 'notifies that the settlement card 5 with the remaining card amount is reserved. In this state, when the settlement card return button 16 is operated (S131 ′), the control unit 22 ′ that has detected the settlement card discharge operation stores the fact that it is in the state 3 by referring to the stored contents of the RAM. After the payment card 5 is discharged, the notification is terminated (that is, the multi-function lamp 27 ′ is turned off), and the operation of the card unit 20 ′ is stopped (S181 ′). When the payment card 5 with the remaining card amount is discharged, the deposit ID and the payment card 5 recorded on the payment card 5 are discharged from the system computer communication unit 21a ′ to the system computer 50 ′. Information indicating the fact (discharge information) is transmitted together with a unit ID that can identify the card unit 20 ′ (S133 ′), and the received discharge information and unit ID are associated with the received deposit ID in the system computer 50 ′. The remaining amount stored in the hard disk 53 ′ is stored in the hard disk 53 ′ (S134 ′).

次にカードユニット20’において、報知指示信号を受信した場合には、精算カード5が挿入されているか否かを制御部22’によって判定し、この判定結果に基づいてカードユニット20’の状態が図10に示す状態4’又は状態5’のいずれに属するかを判定する(S106’)。   Next, in the card unit 20 ′, when the notification instruction signal is received, it is determined by the control unit 22 ′ whether or not the checkout card 5 is inserted, and the state of the card unit 20 ′ is determined based on the determination result. It is determined whether it belongs to state 4 ′ or state 5 ′ shown in FIG. 10 (S106 ′).

この状態判定において、精算カード5の挿入無しの場合には状態4’であると判定され、実施形態1において状態4であると判定されたときと同様に、該状態4’である旨を制御部22’のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S141’)。この状態で、遊技場の店員により精算カード5が挿入されると、該精算カード5の挿入を検知した制御部22’がRAMの記憶内容を参照することによって状態4’である旨が記憶されていることを確認し、該挿入された精算カード5のカード残額が零であると判定した後に、前記図4のS32〜S33と同様の有価価値返却処理が行われる(S171’)。さらに、該有価価値返却処理が行われたことに基づいて、精算カード5に記録される入金IDと、有価価値返却処理を行った旨を示す返却情報が当該カードユニット20’を特定可能なユニットIDと共にシステムコンピュータ50’に対して送信され(S172’)、前記入金残額有りの報知が終了(多機能ランプ27’が消灯)してカードユニット20’の動作が停止する(S181’)。入金ID,ユニットID及び返却情報を受信したシステムコンピュータ50’においては、受信した返却情報及びユニットIDが、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53’に記憶されている残額と共にハードディスク53’に記憶される(S173’)。   In this state determination, if the checkout card 5 is not inserted, it is determined that the state 4 ′ is present, and the state 4 ′ is controlled in the same manner as when the state 4 is determined in the first embodiment. After storing in the RAM of the section 22 ′, it is notified that there is a deposit amount (S141 ′). In this state, when the checkout card 5 is inserted by the store clerk in the game hall, the fact that the control unit 22 ′ that has detected the insertion of the checkout card 5 is in state 4 ′ is stored by referring to the stored contents of the RAM. After determining that the card balance of the inserted checkout card 5 is zero, valuable value return processing similar to S32 to S33 in FIG. 4 is performed (S171 ′). Further, based on the fact that the valuable value return process has been performed, a unit that can identify the card unit 20 ′ with the deposit ID recorded on the settlement card 5 and the return information indicating that the valuable value return process has been performed. It is transmitted to the system computer 50 ′ together with the ID (S172 ′), the notification of the remaining balance is completed (the multi-function lamp 27 ′ is turned off), and the operation of the card unit 20 ′ is stopped (S181 ′). In the system computer 50 ′ that has received the deposit ID, unit ID and return information, the received return information and unit ID are stored in the hard disk 53 ′ together with the remaining amount stored in the hard disk 53 ′ in association with the received deposit ID. (S173 ′).

このようにカードユニット20’がシステムコンピュータ50’から報知指示信号を受信したときに、該入金残額が零でない旨を報知するので、遊技場の店員が入金残額が残存しているカードユニット20’を確認して、該入金残額が残存しているカードユニット20’に対して適切な処理(ここでは入金残額を精算カード5に記録する)を行うことにより、該カードユニット20’に入金残額が残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行うパチンコ機10を選択する際に、カードユニット20’に前日分の入金残額が残存している状態であることにより該カードユニット20’に対応するパチンコ機10が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、パチンコ機10の稼働率の低下を防止することができる。   In this way, when the card unit 20 ′ receives the notification instruction signal from the system computer 50 ′, the card unit 20 ′ notifies that the deposit amount is not zero, so that the store clerk at the game hall has the remaining deposit amount remaining. Is confirmed, and the card unit 20 ′ in which the remaining balance remains is processed appropriately (here, the remaining deposit amount is recorded in the settlement card 5), so that the remaining deposit amount is stored in the card unit 20 ′. It can be opened the next day without remaining. As a result, when the player selects the pachinko machine 10 on which the game is to be played, the remaining amount of payment for the previous day remains in the card unit 20 ′, so that the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20 ′ It is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 without erroneously determining that it is already occupied (a game is about to be played by another player).

次にS106’の状態判定において、精算カード5の挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの精算カード5が留保されている状態)には状態5’であると判定され、実施形態1において状態5’であると判定されたときと同様に、該状態5’である旨を制御部22’のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S141’)。この状態で、遊技場の店員により精算カード返却ボタン16が操作されると、該精算カード排出操作を検知した制御部22’がRAMの記憶内容を参照することによって状態5’である旨が記憶されていることを確認し、該挿入されている(挿入された状態で留保されている)精算カード5を使用して、前記図4のS32〜S33と同様に有価価値返却処理が行われる(S171’)。さらに、該有価価値返却処理が行われたことに基づいて、精算カード5に記録される入金IDと、有価価値返却処理を行った旨を示す返却情報がシステムコンピュータ50’に対して送信され(S172’)、前記入金残額有りの報知が終了(多機能ランプ27’が消灯)してカードユニット20’の動作が停止する(S181’)。入金ID及び返却情報を受信したシステムコンピュータ50’においては、受信した返却情報が、受信した入金IDと対応付けてハードディスク53’に記憶されている残額と共にハードディスク53’に記憶される(S173’)。   Next, in the state determination of S106 ′, when the checkout card 5 is inserted and there is no remaining card amount (that is, the checkout card 5 with no remaining card amount is reserved), it is determined that the state is 5 ′. In the same manner as when it is determined that the state is 5 ′ in 1, the fact that the state is 5 ′ is stored in the RAM of the control unit 22 ′, and then it is notified that there is a deposit amount (S141 ′). In this state, when the checkout card return button 16 is operated by a store clerk in the game hall, the control unit 22 ′ that has detected the checkout card discharge operation stores the fact that it is in the state 5 ′ by referring to the storage contents of the RAM. The value return process is performed in the same manner as in S32 to S33 in FIG. 4 using the checkout card 5 inserted (reserved in the inserted state). S171 ′). Further, based on the execution of the valuable value return process, the deposit ID recorded in the settlement card 5 and the return information indicating that the valuable value return process has been performed are transmitted to the system computer 50 ′ ( In S172 ′), the notification that there is a remaining payment amount is completed (the multi-function lamp 27 ′ is turned off), and the operation of the card unit 20 ′ is stopped (S181 ′). In the system computer 50 ′ that has received the deposit ID and the return information, the received return information is stored in the hard disk 53 ′ together with the remaining amount stored in the hard disk 53 ′ in association with the received deposit ID (S173 ′). .

なお、前述した図7に示す第2の処理方法が設定されている場合には、精算カード5が留保されている状態で入金されたときに、入金された金額が封入カード4ではなく精算カード5に記録されるため、状態5’(入金残額有り,精算カード5の挿入有り)とはならない。従って、第2の処理方法が設定されている場合には報知指示信号を受信したことに基づいて状態4’であると判定しても良い。   In the case where the second processing method shown in FIG. 7 is set, when the payment card 5 is reserved, the amount paid is not the enclosed card 4 but the payment card. Therefore, the state 5 '(there is a deposit amount remaining, the payment card 5 is inserted) is not recorded. Therefore, when the second processing method is set, the state 4 'may be determined based on the reception of the notification instruction signal.

最後に、本発明の変形例について説明する。   Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図11(a)に示すように、記憶手段である封入カード4に入金ID及び入金残額が記録され、精算用記録媒体である精算カード5に入金ID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50,50’のハードディスク53,53’に入金ID及び残額が記憶される例について説明したが、これらの記録内容・記憶内容は、図11(b)〜(f)に示す変形例1〜5であっても良い。ただし記録内容・記憶内容は、変形例1〜5に示すものには限られず、各変形例を適宜組み合わせたものでも良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11 (a), the payment ID and the remaining payment amount are recorded in the enclosing card 4 as the storage means, and the payment ID and the remaining card amount are recorded in the payment card 5 as the payment recording medium. The example in which the deposit ID and the remaining amount are stored in the hard disks 53 and 53 ′ of the system computers 50 and 50 ′ has been described, but these recorded contents and stored contents are modified as shown in FIGS. Examples 1-5 may be sufficient. However, the recorded contents / stored contents are not limited to those shown in the first to fifth modifications, and may be a combination of each modification as appropriate.

まず図11(b)に示す変形例1のように、封入カード4に代えて制御部22,22’のRAMを記憶手段とし、該記憶手段である制御部22,22’のRAMに入金ID及び入金残額が記録され、精算用記録媒体である精算カード5に入金ID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50,50’のハードディスク53,53’に入金ID及び残額が記憶されるようにしても良い。この場合には、遊技用装置(カードユニット20,20’)に、封入カード4及び封入カードR/W25を設ける必要がなくなる。   First, as in Modification 1 shown in FIG. 11B, the RAM of the control units 22 and 22 ′ is used as storage means instead of the enclosing card 4, and the deposit ID is stored in the RAM of the control units 22 and 22 ′ as the storage means. And the deposit amount is recorded, the deposit ID and the remaining card amount are recorded on the settlement card 5 which is a recording medium for settlement, and the deposit ID and the remaining amount are stored in the hard disks 53 and 53 ′ of the system computers 50 and 50 ′. Also good. In this case, it is not necessary to provide the encapsulated card 4 and the encapsulated card R / W 25 in the game apparatus (card units 20, 20 ').

また図11(c)に示す変形例2のように、記憶手段である封入カード4に入金ID及び入金残額が記録され、精算用記録媒体である精算カード5に前記記録情報として入金IDのみが記録され(即ちカード残額が記録されず)、システムコンピュータ50,50’のハードディスク53,53’に入金ID及び残額が記憶されるようにしても良い。この場合には、精算カードR/W26により精算カード5から読み取られた入金IDがカードユニット20,20’からシステムコンピュータ50,50’に対して送信され、該入金IDを受信したシステムコンピュータ50,50’において、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53,53’に記憶されている残額が特定される。なお、封入カード4に記録されるのは入金IDだけでも良く、この場合にも、精算カードR/W26により精算カード5から読み取られた入金IDがカードユニット20,20’からシステムコンピュータ50,50’に対して送信され、該入金IDを受信したシステムコンピュータ50,50’において、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53,53’に記憶されている残額が特定される。   Further, as in Modification 2 shown in FIG. 11C, the deposit ID and the balance of the deposit are recorded in the enclosing card 4 which is a storage means, and only the deposit ID is recorded as the record information in the settlement card 5 which is a settlement recording medium. It may be recorded (that is, the remaining card amount is not recorded), and the deposit ID and the remaining amount are stored in the hard disks 53 and 53 ′ of the system computers 50 and 50 ′. In this case, the deposit ID read from the settlement card 5 by the settlement card R / W 26 is transmitted from the card units 20, 20 ′ to the system computers 50, 50 ′, and the system computer 50, 50, 50 which has received the deposit ID. At 50 ′, the remaining amount stored in the hard disks 53 and 53 ′ is specified in association with the received deposit ID. Note that only the deposit ID may be recorded on the encapsulating card 4, and in this case also, the deposit ID read from the settlement card 5 by the settlement card R / W 26 is transferred from the card units 20, 20 ′ to the system computers 50, 50. In the system computers 50 and 50 ′ transmitted to “and received the deposit ID, the remaining amount stored in the hard disks 53 and 53 ′ in association with the received deposit ID is specified.

また図11(d)に示す変形例3のように、記憶手段である封入カード4に該封入カード4を個々に特定可能な情報である封入カードID及び入金残額が記録され、精算用記録媒体である精算カード5に記録情報として該精算カード5を個々に特定可能な情報である精算カードID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50,50’のハードディスク53,53’に封入カードID及び入金残額と精算カードID及びカード残額とが記憶されるようにしても良い。即ち入金されたときに生成される入金IDではなく、封入カード4に予め記録されている封入カードIDや、精算カード5に予め記録されている精算カードIDと対応付けて、残額を管理するようにしても良い。この場合には、システムコンピュータ50,50’の制御部52,52’により入金IDを生成する必要がなくなる。なお、封入カード4に記録されるのは封入カードIDだけでも良く、精算カード5に記録されるのは精算カードIDだけでも良い。この場合にも、封入カードR/W25により封入カード4から読み取られた封入カードIDや精算カードR/W26により精算カード5から読み取られた精算カードIDがカードユニット20,20’からシステムコンピュータ50,50’に対して送信され、該封入カードIDや精算カードIDを受信したシステムコンピュータ50,50’において、該受信した封入カードIDと対応付けてハードディスク53,53’に記憶されている入金残額や、該受信した精算カードIDと対応付けてハードディスク53,53’に記憶されているカード残額が特定される。   Further, as in Modification 3 shown in FIG. 11 (d), the enclosing card ID and the deposit amount that are information that can individually identify the enclosing card 4 are recorded on the enclosing card 4 that is the storage means, and the settlement recording medium The payment card ID and the card remaining amount, which are information that can individually identify the payment card 5, are recorded as the recorded information in the payment card 5, and the enclosed card ID and payment are recorded in the hard disks 53 and 53 ′ of the system computers 50 and 50 ′. You may make it memorize | store a balance, a payment card ID, and a card balance. That is, the remaining amount is managed in association with the enclosing card ID recorded in advance on the enclosing card 4 or the settlement card ID recorded in advance on the settlement card 5 instead of the deposit ID generated when the deposit is made. Anyway. In this case, it is not necessary to generate a deposit ID by the control units 52 and 52 'of the system computers 50 and 50'. Note that only the enclosed card ID may be recorded on the encapsulated card 4, and only the settlement card ID may be recorded on the settlement card 5. Also in this case, the enclosing card ID read from the enclosing card 4 by the enclosing card R / W 25 and the settlement card ID read from the settlement card 5 by the settlement card R / W 26 are transferred from the card units 20, 20 ′ to the system computer 50, In the system computers 50 and 50 ′ transmitted to the 50 ′ and receiving the encapsulated card ID and the settlement card ID, the deposit amount stored in the hard disks 53 and 53 ′ in association with the received encapsulated card ID The remaining card amount stored in the hard disks 53 and 53 ′ in association with the received settlement card ID is specified.

また図11(e)に示す変形例4のように、封入カード4に代えて制御部22,22’のRAMを記憶手段とし、該記憶手段である制御部22,22’のRAMに遊技用装置(カードユニット20,20’)を個々に特定可能な情報であるユニットID及び入金残額が記録され、精算用記録媒体である精算カード5に前記記録情報として該精算カード5を個々に特定可能な情報である精算カードID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50,50’のハードディスク53,53’にユニットID及び入金残額と精算カードID及びカード残額とが記憶されるようにしても良い。即ち入金されたときに生成される入金IDではなく、遊技用装置を個々に特定可能なユニットIDや、精算カード5に予め記録されている精算カードIDと対応付けて、残額を管理するようにしても良い。この場合には、遊技用装置(カードユニット20,20’)に、封入カード4及び封入カードR/W25を設ける必要がなくなると共に、システムコンピュータ50,50’の制御部52,52’により入金IDを生成する必要がなくなる。   Further, as in Modification 4 shown in FIG. 11 (e), the RAM of the control units 22, 22 ′ is used as a storage means instead of the enclosing card 4, and the RAM of the control units 22, 22 ′ as the storage means is used for gaming. Unit ID, which is information that can individually identify the device (card unit 20, 20 '), and the balance of the deposit are recorded, and the settlement card 5 can be individually identified as the recorded information in the settlement card 5 that is a settlement recording medium. The settlement card ID and the remaining card amount, which are various information, may be recorded, and the unit ID and the remaining payment amount, the settlement card ID and the remaining card amount may be stored in the hard disks 53 and 53 ′ of the system computers 50 and 50 ′. That is, instead of the deposit ID generated when the deposit is made, the remaining amount is managed in association with the unit ID that can individually identify the gaming device or the settlement card ID recorded in advance on the settlement card 5. May be. In this case, it is not necessary to provide the enclosing card 4 and the enclosing card R / W 25 in the gaming apparatus (card unit 20, 20 ′), and the deposit ID is set by the control units 52, 52 ′ of the system computers 50, 50 ′. Need not be generated.

また図11(f)に示す変形例5のように、封入カード4に入金残額のみが記録され(即ち各種のIDが記録されず)、精算用記録媒体である精算カード5に前記記録情報としてカード残額のみが記録される(即ち各種のIDが記録されない)ようにしても良い。即ち残額をID管理しないようにしても良い。これによれば、システムコンピュータ50,50’を設ける必要がなくなる。   Further, as in Modification 5 shown in FIG. 11 (f), only the balance of the deposit is recorded on the enclosing card 4 (that is, various IDs are not recorded), and the recorded information is recorded on the settlement card 5 as a settlement recording medium. Only the remaining card amount may be recorded (that is, various IDs are not recorded). That is, the remaining amount may not be ID-managed. This eliminates the need to provide the system computers 50 and 50 '.

上記の実施形態では、図2に示すように、紙幣識別機23にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機24にて受付可能な硬貨3の種類が100円硬貨,及び500円硬貨の2種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨3の種類は、該2種類のうちの任意の1種類でも良い。なお貨幣として紙幣2及び硬貨3の双方を受け付けるものには限られず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the types of banknotes 2 that can be received by the banknote discriminator 23 are four types of 1000 yen banknotes, 2000 yen banknotes, 5000 yen banknotes, and 10000 yen banknotes. Although demonstrated, not only this but the kind of the banknote 2 which can be received may be arbitrary 1 type in these 4 types, or 2 or more types. Similarly, in the above-described embodiment, the example in which the types of coins 3 that can be received by the coin discriminator 24 are two types of 100-yen coins and 500-yen coins has been described. The type of coin 3 may be any one of the two types. In addition, it is not restricted to what accepts both the banknote 2 and the coin 3 as money, You may accept only either the banknote 2 or the coin 3.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が遊技用装置(カードユニット20,20’)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the currency (banknote 2, coin 3) received by the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) is the gaming device (card unit 20, 20 ′). ) Although the example discharged | emitted outside and conveyed by the banknote conveyance mechanism and the coin conveyance mechanism was demonstrated, not only this but the received money may be made to store inside the game device.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which money (banknote 2, coin 3), which is a tangible object, is received in the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24). Not limited, but accepts intangible money (for example, money data equivalent to money such as electronic money, credit amount specified from a credit card, deposit amount specified from a debit card, etc.) in contact or non-contact You may do it.

上記の実施形態では、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額が受付有価価値の大きさとして受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a,21a’)によりシステムコンピュータ50,50’に送信される例について説明したが、これに限らず、例えば貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(例えば10000円)のうち、一部の金額(例えば1000円)が自動的に遊技媒体(パチンコ玉)の貸与処理に使用され、残りの金額(例えば9000円)が受付有価価値の大きさとしてシステムコンピュータ50,50’に送信されても良い。即ち、受付価値情報送信手段(ここではシステムコンピュータ用通信部21a,21a’)は、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(例えば10000円)の少なくとも一部(例えば9000円)に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信するものである。   In the above embodiment, the amount of money accepted by the currency accepting means (banknote discriminator 23, coin discriminator 24) is the received value information transmitting means (communication units 21a, 21a ′ for system computers) as the magnitude of the accepted valuable value. However, the present invention is not limited to this, and for example, out of the amount of money (for example, 10,000 yen) received by the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24). , A part of the amount (for example, 1000 yen) is automatically used for lending processing of game media (pachinko balls), and the remaining amount (for example, 9000 yen) is sent to the system computers 50 and 50 ′ as the value of the received valuable value. It may be sent. That is, the acceptance value information transmission means (here, the communication units 21a and 21a ′ for system computers) is at least one of the amount of money (for example, 10,000 yen) received by the money reception means (the banknote discriminator 23, the coin discriminator 24). The value of the received valuable value corresponding to a part (for example, 9000 yen) is transmitted to the outside of the gaming apparatus.

上記の実施形態では、封入カード4が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該封入カード4は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。   In the above embodiment, an example in which the encapsulated card 4 is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the encapsulated card 4 may be a contact type integrated circuit, magnetic, two-dimensional code (for example, a bar code). ), A three-dimensional code, or light interference (for example, a hologram) may be used to record information.

上記の実施形態では、精算用記録媒体(精算カード5)が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該精算用記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また精算用記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the settlement recording medium (settlement card 5) is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the settlement recording medium may be a contact type integrated circuit, magnetic, Information may be recorded by a two-dimensional code (for example, a barcode), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). The shape of the settlement recording medium is not limited to the card type, and may be a coin type.

上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine is, for example, a slot machine that uses medals as gaming media, and a slot that uses pachinko balls as gaming media. Pachinko machines, slot machines, and pachinko machines that can be played using score data without using pachinko balls or medals. Alternatively, an image-type pachinko machine in which pachinko balls are displayed as images, an image-type slot machine in which reels are displayed as images, or the like may be used.

上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20,20’)において玉貸処理が行われるときに、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機10に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例1又は変形例2に示す如く行われるようにしても良い。   In the above embodiment, when the ball lending process is performed in the gaming apparatus (card unit 20, 20 ′), the number of pachinko balls corresponding to one degree (for example, 25 if the consumption tax is not considered) In consideration of the consumption tax rate, a payout request signal is issued to the pachinko machine 10 to request the payout of pachinko balls having a payout request number of balls (specific number of balls, such as 24, 23, etc.). Although the transmitted example has been described, the ball lending process may be performed, for example, as shown in Modification 1 or Modification 2 below.

まず変形例1として、パチンコ機10において、遊技用装置からの1回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数(以下「単位払出数」という。)を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作を制御部22,22’により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を制御部22,22’に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   First, as a first modification, the pachinko machine 10 is configured so that the number of pachinko balls to be paid out in response to a single payout request from the gaming device (hereinafter referred to as “unit payout number”) can be changed, and the game In the apparatus, when the set unit payout number is configured to be stored in advance, the ball lending process is performed as follows. First, when the game device detects the operation of the ball lending button 15 by the control units 22 and 22 ', a payout control board issues a payout request signal requesting the payout of pachinko balls (a signal not showing the specific payout request ball number). 12 is transmitted. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of the pachinko balls of the unit payout number from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device A payout result signal indicating the number of payout result balls, which is the number of pachinko balls actually paid out, is sent to the control units 22 and 22 ′ based on the end of the payout. To send. The gaming device that has received the payout result signal collates the number of unit payouts stored in advance with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. Minute subtraction processing is performed, and then ball lending processing is performed for the number of ball lending settings.

ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機10の払出制御基板12から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、カード会社の管理装置や遊技場の管理装置(システムコンピュータ50,50’)で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合NGの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機10において設定するような不正を防止できる。   Here, a payout result signal indicating the number of payout result balls may be output from the payout control board 12 of the pachinko machine 10, or output from a payout detection sensor (not shown) that detects the number of paid-out pachinko balls. You may be made to do. The number of unit payouts stored in advance in the gaming device is set by a card company management device or a game hall management device (system computers 50, 50 '), and is distributed and stored in the gaming device. It ’s fine. For example, in the case of collating NG between the number of unit payouts and the number of payout results, if the gaming device is configured to be disabled, the pachinko machine 10 has a smaller number of unit payouts than the actual declaration. It is possible to prevent fraud such as that set in.

また変形例2として、前記単位払出数が一定(例えば25個)である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作を制御部22,22’により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、玉払出装置13からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号を制御部22,22’に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板12に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、1度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号を制御部22,22’に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   As a second modification, when the number of unit payouts is constant (for example, 25), the ball lending process is performed as follows. First, when the game device detects the operation of the ball lending button 15 by the control units 22 and 22 ', a payout control board issues a payout request signal requesting the payout of pachinko balls (a signal not showing the specific payout request ball number). 12 is transmitted. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal checks whether or not the pachinko ball can be paid out from the ball payout device 13, and if the check result is possible, the ball lending preparation signal is sent to the control unit. 22 and 22 '. The gaming device that has detected the ball lending preparation signal transmits a ball lending command signal to the payout control board 12, and the pachinko machine 10 that has received the ball lending command signal pays out the pachinko balls of the unit payout number. Is output from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device 13 pays out a pachinko ball corresponding to the number of payouts, and based on the end of the payout. A ball lending completion signal indicating the completion of the ball lending process for several times is transmitted to the control units 22 and 22 '. The gaming apparatus that has received the payout result signal performs the subtraction process for the number of times, and then performs the ball lending process for the number of set balls.

上記の実施形態では、遊技媒体を貸与するための貸与処理や記録媒体貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理や記録媒体貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the above-described embodiment, an example in which the lending process for lending game media and the lending process for recording medium is a ball lending process for lending pachinko balls has been described. However, the present invention is not limited thereto. The processing may be a medal lending process for lending the medal, a process for converting the value of the valuable value into a score as a game medium and using it in a game in the image-type pachinko machine or slot machine.

上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(カードユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。   In the above embodiment, when ball lending processing is performed, signals relating to lending of pachinko balls are performed between the gaming device (card unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the ball payout device 13 provided in the gaming machine has been described, the present invention is not limited thereto, and a pachinko ball is paid out from a ball payout device (not shown) provided in the gaming device. And may be lent.

上記の実施形態では、図2に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16が遊技機(パチンコ機10)に設けられ、遊技用装置(カードユニット20,20’)と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16の一部又は全部を遊技用装置に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the remaining number indicator 14, the ball lending button 15, and the payment card return button 16 are provided in the gaming machine (pachinko machine 10), and the gaming device (card unit 20, 20 '), but the present invention is not limited to this, and a part or all of these remaining number display 14, ball lending button 15, and payment card return button 16 are provided in the gaming device. May be.

上記の実施形態では、入金残額及びカード残額が零である状態で貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受付可能である例について説明したが、これに限らず、入金残額が零でない場合や、カード残額が零でない場合にも、貨幣を受付可能としても良い。   In the above embodiment, an example in which money (banknote 2 and / or coin 3) can be received in a state where the deposit balance and the card balance are zero has been described. Even when the remaining amount of the card is not zero, money may be accepted.

上記の実施形態では、有価価値の大きさとして金額自体が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、該金額が所定の比率で換算された残度数や点数等が記憶・管理されるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the amount of money itself is stored and managed as the magnitude of the valuable value has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the amount is converted at a predetermined ratio as the magnitude of the valuable value. You may make it memorize | store and manage a remaining number, a score, etc.

上記の実施形態では、留保手段が精算カードR/W26である例について説明したが、これに限らず、留保手段として精算カード5を留保するための機構を別に設けても良い。例えば、精算カードR/W26の奥方向に精算カード5の収納部を設けて該収納部にカード残額が零となった精算カード5が留保(収納)されるようにしても良い。この収納部に精算カード5が留保(収納)されており、封入カード4に記録された入金残額が零でないときに精算カード返却ボタン16が操作されると、収納部に留保(収納)されていた精算カード5が精算カードR/W26に搬送され、該搬送された精算カード5に対して有価価値返却処理が行われる。なお、図8のS161及び図10のS161’において、精算カード返却ボタン16が操作された場合についても同様に、収納部に留保(収納)されていた精算カード5が精算カードR/W26に搬送され、該搬送された精算カード5に対して有価価値返却処理が行われる。   In the above embodiment, the example in which the reservation unit is the settlement card R / W 26 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a mechanism for retaining the settlement card 5 may be provided as the reservation unit. For example, a storage unit for the settlement card 5 may be provided in the depth direction of the settlement card R / W 26 so that the settlement card 5 with the remaining card amount remaining in the storage unit is reserved (stored). When the payment card return button 16 is operated when the payment card 5 is reserved (stored) in this storage section and the deposit balance recorded in the encapsulated card 4 is not zero, the payment card 5 is reserved (stored) in the storage section. The settlement card 5 is conveyed to the settlement card R / W 26, and a valuable value return process is performed on the settlement card 5 conveyed. In the case where the payment card return button 16 is operated in S161 in FIG. 8 and S161 ′ in FIG. 10, the payment card 5 retained (stored) in the storage unit is similarly transported to the payment card R / W 26. Then, a valuable value return process is performed on the conveyed settlement card 5.

上記の実施形態では、報知手段である多機能ランプ27,27’が緑色で点滅することによって記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を報知する例について説明したが、これに限らず、報知手段は遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる呼出ランプ装置であっても良く、多機能ランプ27,27’及び呼出ランプ装置の両方であっても良い。このときには、カードユニット20,20’及び呼出ランプ装置が遊技用装置として機能する。さらに、別の装置で報知が行われても良く、遊技場の店員が、記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を確認可能な報知態様であれば良い。   In the above-described embodiment, the multi-function lamps 27 and 27 ′, which are notification means, blink in green, thereby notifying that the value (value of the deposit) stored in the storage means (enclosed card 4) is not zero. However, the present invention is not limited to this, and the notification means may be a call lamp device provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), and both the multi-function lamps 27 and 27 ′ and the call lamp device are provided. It may be. At this time, the card units 20, 20 'and the calling lamp device function as gaming devices. Further, the notification may be performed by another device as long as it is a notification mode in which the store clerk can confirm that the value of the valuable value stored in the storage unit is not zero.

上記実施形態では、有価媒体報知手段である多機能ランプ27,27’が青色で点灯することによって、記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でない精算カード5が挿入されている旨を報知する例について説明したが、これに限らず、有価媒体報知手段は遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる呼出ランプ装置であっても良く、多機能ランプ27,27’及び呼出ランプ装置の両方であっても良い。このときには、カードユニット20,20’及び呼出ランプ装置が遊技用装置として機能する。さらに、別の装置で報知が行われても良く、遊技場の店員が、記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でない旨を確認可能な報知態様であれば良い。   In the above embodiment, the value of the valuable value (card balance) specified from the record information (payment ID and card balance) is zero when the multifunctional lamps 27 and 27 ', which are valuable medium notification means, are lit in blue. However, the present invention is not limited to this, and the valuable medium notification means may be a call lamp device provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10). Both of the multi-function lamps 27 and 27 ′ and the calling lamp device may be used. At this time, the card units 20, 20 'and the calling lamp device function as gaming devices. Further, the notification may be performed by another device, and the store clerk of the game hall can confirm that the value of value (card balance) specified from the record information (payment ID and card balance) is not zero. Any information mode may be used.

上記の実施形態では、図8のS171及び図10のS171’に示すように、入金残額が精算カード5に記録され、カードユニット20,20’から排出されたカード残額有りの精算カード5を遊技場の店員が回収する例について説明したが、これに限らず、例えば図12に示すようにシステムコンピュータ50,50’において、ハードディスク53,53’に記憶している残額が零でないカードユニット20,20’をディスプレイ54に表示し、入金残額クリアボタンを選択することによって、該表示されている残額が零でないカードユニット20,20’に対して封入カード4に記録している入金残額を零とする(入金残額をクリアする)旨を示す情報を送信すると共に、ハードディスク53,53’に記憶しているカードユニット20,20’の残額及び入金IDを消去(ただしここで消去される残額及び入金IDは別途ログデータとしてシステムコンピュータ50,50’に保存しておく)するようにしても良い。これによればカードユニット20,20’の入金残額を一括して零にすることができ、遊技場の店員が入金残額を精算カード5に記録して回収する手間が省ける。   In the above embodiment, as shown in S171 in FIG. 8 and S171 ′ in FIG. 10, the balance of the deposit is recorded on the settlement card 5, and the settlement card 5 with the remaining card amount discharged from the card units 20, 20 ′ is played. Although an example of collection by a shop clerk has been described, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 12, in the system computers 50 and 50 ′, the card unit 20 and the remaining amount stored in the hard disks 53 and 53 ′ are not zero. By displaying 20 'on the display 54 and selecting the deposit balance clear button, the deposit balance recorded in the encapsulated card 4 is set to zero for the card units 20, 20' whose displayed balance is not zero. Card unit stored in the hard disks 53 and 53 ′ and transmitting information indicating that the deposit amount is to be cleared 0,20 'balance and erase (balance and payment ID are erased but here separately as log data system computer 50, 50 a deposit ID of' keep the) may be. According to this, the deposit amount of the card units 20 and 20 ′ can be reduced to zero in a lump, and the labor of the game hall can save the trouble of recording and collecting the deposit amount on the payment card 5.

なお、上記第2の実施形態においては、閉店処理信号又は報知指示信号を受信したカードユニット20’において、精算カード5が挿入(留保)されているか否か,及び精算カード5のカード残額が零であるか否かをカードユニット20’の制御部22’により判定(状態判定)しているが、これに限らず、これらの判定をシステムコンピュータ50’の制御部52’で判定するようにしても良い。例として、封入カード4を特定可能な封入カードIDを各封入カード4に記録しておくと共に、精算カード5を特定可能な精算カードIDを各精算カード5に記録しておき、システムコンピュータ50’側では前記封入カードIDと対応付けて入金残額を記憶すると共に、前記精算カードIDと対応付けてカード残額を記憶する。これによって、例えばカードユニット20’が入金残額有りの状態でカード残額無しの精算カード5を受け付けたときには該精算カード5から読み取った精算カードIDを、封入カード4から読み取った封入カードIDと共にシステムコンピュータ50’に対して送信し、システムコンピュータ50’においては、受信した封入カードIDと対応付けて記憶されている入金残額を、受信した精算カードIDと対応付けてカード残額として記憶する(入金残額は消去する)。このように、入金残額及びカード残額の両残額をシステムコンピュータ50’側で管理することが可能であり、この場合には、システムコンピュータ50’において、各カードユニット20’に精算カード5が挿入(留保)されているか否かを併せて管理することにより、即ち図10に示す状態1〜5の判定をシステムコンピュータ50’側の制御部52’で行うことが可能となる。従って、システムコンピュータ50’は各カードユニット20’に対して各カードユニット20’の属する状態(1’〜5’)を示す情報を送信し、該状態(1’〜5’)を示す情報を受信したカードユニット20’において、各状態(1’〜5’)に応じた処理を行うことが可能である。   In the second embodiment, whether or not the payment card 5 is inserted (reserved) in the card unit 20 ′ that has received the closing processing signal or the notification instruction signal, and the card balance of the payment card 5 is zero. Is determined (state determination) by the control unit 22 ′ of the card unit 20 ′. However, the determination is not limited to this, and the determination is performed by the control unit 52 ′ of the system computer 50 ′. Also good. As an example, the enclosing card ID that can identify the enclosing card 4 is recorded in each encapsulating card 4, and the settlement card ID that can identify the settlement card 5 is recorded in each settlement card 5. On the side, the deposit balance is stored in association with the enclosed card ID, and the card balance is stored in association with the settlement card ID. Thus, for example, when the card unit 20 ′ accepts the payment card 5 without the card balance with the payment balance remaining, the payment card ID read from the card 5 and the encapsulated card ID read from the card 4 are system computers. 50 'and the system computer 50' stores the deposit balance stored in association with the received sealed card ID as a card balance in association with the received settlement card ID (the deposit balance is to erase). In this way, it is possible to manage both the balance of the deposit balance and the balance of the card on the system computer 50 ′ side. In this case, the settlement card 5 is inserted into each card unit 20 ′ in the system computer 50 ′ ( In addition, it is possible to make the determination of states 1 to 5 shown in FIG. 10 by the control unit 52 ′ on the system computer 50 ′ side. Accordingly, the system computer 50 ′ transmits information indicating the state (1 ′ to 5 ′) to which each card unit 20 ′ belongs to each card unit 20 ′, and the information indicating the state (1 ′ to 5 ′). The received card unit 20 ′ can perform processing according to each state (1 ′ to 5 ′).

図1は本発明に係る遊技用装置であるカードユニット及び遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a card unit and a gaming system which are gaming devices according to the present invention. 図2(a)はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図2(b)はカードユニットの断面右側面図であり、図2(c)はX−X線断面図である。2A is a front view of the card unit and the pachinko machine, FIG. 2B is a cross-sectional right side view of the card unit, and FIG. 2C is a cross-sectional view taken along line XX. 図3(a)は精算装置の斜視図であり、図3(b)は精算装置に設けられたディスプレイの表示内容の一例を表す図である。FIG. 3A is a perspective view of the settlement apparatus, and FIG. 3B is a diagram illustrating an example of display contents of a display provided in the settlement apparatus. 図4はカードユニットが入金を受け付けたときの遊技用システムの作用の一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the operation of the game system when the card unit accepts the deposit. 図5は精算装置が精算カードを受け付けたときの遊技用システムの作用の一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the operation of the gaming system when the payment apparatus receives a payment card. 図6は精算カードが留保されている状態でカードユニットが入金を受け付けたときの遊技用システムの作用(第1の処理方法)の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the operation of the gaming system (first processing method) when the card unit accepts payment while the payment card is reserved. 図7は精算カードが留保されている状態でカードユニットが入金を受け付けたときの遊技用システムの作用(第2の処理方法)の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the operation of the gaming system (second processing method) when the card unit accepts payment while the payment card is reserved. 図8は第1実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the operation of the gaming system according to the first embodiment. 図9(a)はシステムコンピュータに設けられたディスプレイに表示される閉店処理実行画面の一例を表す図であり、図9(b)は同ディスプレイに表示される残有り精算カード排出履歴の一例を表す図である。FIG. 9A is a view showing an example of a store closing process execution screen displayed on a display provided in the system computer, and FIG. 9B is an example of a remaining checkout card discharge history displayed on the display. FIG. 図10は第2実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the operation of the gaming system according to the second embodiment. 図11はカードユニットの作用の変形例を表す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a modification of the operation of the card unit. 図12は遊技用システムの作用の変形例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a modification of the operation of the gaming system.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
4…封入カード
5…精算カード
10…パチンコ機
16…精算カード返却ボタン
20…カードユニット
21a…システムコンピュータ用通信部
22…制御部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
26…精算カードR/W
50…システムコンピュータ
51…通信部
52…制御部
53…ハードディスク
54…ディスプレイ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Banknote 3 ... Coin 4 ... Enclosed card 5 ... Settlement card 10 ... Pachinko machine 16 ... Settlement card return button 20 ... Card unit 21a ... Communication part 22 for system computers 22 ... Control part 23 ... Banknote identification machine 24 ... Coin identification machine 26 ... Checkout card R / W
DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 ... System computer 51 ... Communication part 52 ... Control part 53 ... Hard disk 54 ... Display

Claims (12)

遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を検出する閉店処理信号検出手段と、
該閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用装置。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
Storage means for storing the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
Subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A gaming device comprising:
A store closing process signal detecting means for detecting a store closing process signal for executing a store closing process associated with the closing of the game hall;
Determining means for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is detected by the closing process signal detection means;
When the magnitude of the value stored in the memory means by said determining means is determined not to be zero, and informing means for notifying the magnitude of the value stored in the storage means is not zero, the In addition,
The inserted recording medium based on the fact that the recording medium is inserted from the outside of the gaming apparatus in a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. A process for making it possible to identify the magnitude of the valuable value stored in the storage means from the recorded information, and a process for erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means. A gaming device characterized in that a valuable value return process for discharging to the outside of the game device is performed and the notification by the notification means is terminated.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、
を備える遊技用装置であって、
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさを、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段と、
前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を検出する閉店処理信号検出手段と、
該閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付け、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用装置。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
Storage means for storing the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
Subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A gaming device comprising:
Based on the fact that the recording medium on which the information capable of specifying the value of the valuable value is recorded is inserted from the outside of the gaming apparatus, the range of the value of the valuable value specified from the recording information of the inserted recording medium Recording medium lending processing means for performing a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size in
Recording medium subtraction processing for performing a subtraction process for subtracting the value of the valuable value used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing means from the value of the value specified from the recording information of the recording medium Means,
Reservation means for retaining the inserted recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means When,
A discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus;
A store closing process signal detecting means for detecting a store closing process signal for executing a store closing process associated with the closing of the game hall;
Determining means for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is detected by the closing process signal detection means;
When the magnitude of the value stored in the memory means by said determining means is determined not to be zero, and informing means for notifying the magnitude of the value stored in the storage means is not zero, the In addition,
In a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero, the discharge operation reception means accepts the discharge operation, and the reservation means stores the recording medium inside the game apparatus. On the condition that the value stored in the storage means can be specified from the recording information of the reserved recording medium, and stored in the storage means A gaming apparatus characterized in that a process for erasing the value of a valuable value is performed, a valuable value returning process for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus is performed, and the notification by the notification means is terminated.
請求項2に記載した遊技用装置であって、A gaming device according to claim 2,
前記判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であると判定され、かつ前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出することを特徴とする遊技用装置。The determination means determines that the value of the valuable value stored in the storage means is zero, and the reservation means reserves the recording medium on the condition that the recording medium is reserved inside the gaming device. A game apparatus, wherein the recording medium is discharged outside the game apparatus.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、
を備える遊技用装置であって、
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさを、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から前記受付有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行う留保媒体処理手段と、
前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段と、
前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を検出する閉店処理信号検出手段と、
該閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
前記留保手段により記録媒体が留保されている状態で、前記閉店処理信号検出手段により閉店処理信号を検出したときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零であるか否かを前記判定手段により判定し、
該判定手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零で無いと判定されたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨を前記報知手段により報知し、
該報知手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付けたことに基づいて、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出するとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用装置。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
Storage means for storing the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
Subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A gaming device comprising:
Based on the fact that the recording medium on which the information capable of specifying the value of the valuable value is recorded is inserted from the outside of the gaming apparatus, the range of the value of the valuable value specified from the recording information of the inserted recording medium Recording medium lending processing means for performing a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size in
Recording medium subtraction processing for performing a subtraction process for subtracting the value of the valuable value used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing means from the value of the value specified from the recording information of the recording medium Means,
Reservation means for retaining the inserted recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means When,
When the money is received by the money receiving means in a state where the recording medium is reserved inside the gaming device by the reservation means, the magnitude of the received valuable value from the recorded information of the reserved recording medium. A reserved medium processing means for performing processing for enabling identification of the
A discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus;
A store closing process signal detecting means for detecting a store closing process signal for executing a store closing process associated with the closing of the game hall;
Determining means for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is detected by the closing process signal detection means;
When the magnitude of the value stored in the memory means by said determining means is determined not to be zero, and informing means for notifying the magnitude of the value stored in the storage means is not zero, the In addition,
When the store closing process signal is detected by the store closing process signal detection unit in a state where the recording medium is reserved by the reservation unit, the value of the value specified from the record information of the reserved recording medium is It is determined by the determination means whether or not zero,
The value specified from the recording information of the reserved recording medium when the determination means determines that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. Informing the fact that the magnitude of is not zero by the informing means,
Based on the fact that the discharge operation is accepted by the discharge operation accepting means in a state where the notice means informs that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. The game apparatus is characterized in that the reserved recording medium is discharged to the outside of the game apparatus and the notification by the notification means is terminated.
請求項4に記載した遊技用装置であって、A gaming device according to claim 4,
前記判定手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零であると判定されたことを条件として、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出することを特徴とする遊技用装置。The reserved recording medium is discharged to the outside of the gaming device on condition that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is determined to be zero by the determination means. A gaming device characterized by that.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を該遊技用装置に対して配信する閉店処理信号配信手段を備える管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
該閉店処理信号配信手段から配信されてくる閉店処理信号を受信する閉店処理信号受信手段と、
該閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システム。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
Storage means for storing the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
A gaming device comprising: a subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A management apparatus comprising a closing process signal distribution means that is communicable with the gaming apparatus and distributes a closing process signal for executing a closing process associated with the closing of the game hall to the gaming apparatus;
A gaming system including:
The gaming device is:
A closing process signal receiving means for receiving the closing process signal distributed from the closing process signal distribution means;
Determining means for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is received by the closing process signal receiving means;
When the magnitude of the value stored in the memory means by said determining means is determined not to be zero, and informing means for notifying the magnitude of the value stored in the storage means is not zero, the In addition,
The inserted recording medium based on the fact that the recording medium is inserted from the outside of the gaming apparatus in a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. A process for making it possible to identify the magnitude of the valuable value stored in the storage means from the recorded information, and a process for erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means. A game system characterized in that a valuable value return process for discharging to the outside of the game device is performed and the notification by the notification means is terminated.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を該遊技用装置に対して配信する閉店処理信号配信手段を備える管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさを、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段と、
前記閉店処理信号配信手段から配信されてくる閉店処理信号を受信する閉店処理信号受信手段と、
該閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付け、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システム。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
Storage means for storing the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
A gaming device comprising: a subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A management apparatus comprising a closing process signal distribution means that is communicable with the gaming apparatus and distributes a closing process signal for executing a closing process associated with the closing of the game hall to the gaming apparatus;
A gaming system including:
The gaming device is:
Based on the fact that the recording medium on which the information capable of specifying the value of the valuable value is recorded is inserted from the outside of the gaming apparatus, the range of the value of the valuable value specified from the recording information of the inserted recording medium Recording medium lending processing means for performing a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size in
Recording medium subtraction processing for performing a subtraction process for subtracting the value of the valuable value used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing means from the value of the value specified from the recording information of the recording medium Means,
Reservation means for retaining the inserted recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means When,
A discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus;
A closing processing signal receiving means for receiving a closing process signals distributed from the closing processing signal distribution means,
Determining means for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is received by the closing process signal receiving means;
When the magnitude of the value stored in the memory means by said determining means is determined not to be zero, and informing means for notifying the magnitude of the value stored in the storage means is not zero, the In addition,
In a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero, the discharge operation reception means accepts the discharge operation, and the reservation means stores the recording medium inside the game apparatus. On the condition that the value stored in the storage means can be specified from the recording information of the reserved recording medium, and stored in the storage means A gaming system characterized in that a process for erasing the value of a valuable value is performed, a valuable value returning process for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus is performed, and the notification by the notification means is terminated.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を該遊技用装置に対して配信する閉店処理信号配信手段を備える管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさを、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から前記受付有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行う留保媒体処理手段と、
前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段と、
前記閉店処理信号配信手段から配信されてくる閉店処理信号を受信する閉店処理信号受信手段と、
該閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたときに、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
前記留保手段により記録媒体が留保されている状態で、前記閉店処理信号受信手段により閉店処理信号を受信したときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零であるか否かを前記判定手段により判定し、
該判定手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零で無いと判定されたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨を前記報知手段により報知し、
該報知手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付けたことに基づいて、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出するとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システム。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
Storage means for storing the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
A gaming device comprising: a subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A management apparatus comprising a closing process signal distribution means that is communicable with the gaming apparatus and distributes a closing process signal for executing a closing process associated with the closing of the game hall to the gaming apparatus;
A gaming system including:
The gaming device is:
Based on the fact that the recording medium on which the information capable of specifying the value of the valuable value is recorded is inserted from the outside of the gaming apparatus, the range of the value of the valuable value specified from the recording information of the inserted recording medium Recording medium lending processing means for performing a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size in
Recording medium subtraction processing for performing a subtraction process for subtracting the value of the valuable value used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing means from the value of the value specified from the recording information of the recording medium Means,
Reservation means for retaining the inserted recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means When,
When the money is received by the money receiving means in a state where the recording medium is reserved inside the gaming device by the reservation means, the magnitude of the received valuable value from the recorded information of the reserved recording medium. A reserved medium processing means for performing processing for enabling identification of the
A discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus;
A closing processing signal receiving means for receiving a closing process signals distributed from the closing processing signal distribution means,
Determining means for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when the closing process signal is received by the closing process signal receiving means;
When the magnitude of the value stored in the memory means by said determining means is determined not to be zero, and informing means for notifying the magnitude of the value stored in the storage means is not zero, the In addition,
When the recording medium is reserved by the reservation means and the closing process signal is received by the closing process signal receiving means, the value of the value specified from the recorded information of the reserved recording medium is It is determined by the determination means whether or not zero,
The value specified from the recording information of the reserved recording medium when the determination means determines that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. Informing the fact that the magnitude of is not zero by the informing means,
Based on the fact that the discharge operation is accepted by the discharge operation accepting means in a state where the notice means informs that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. The gaming system is characterized in that the reserved recording medium is discharged to the outside of the gaming apparatus and the notification by the notification means is terminated.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段と、
前記受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、
前記貸与有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する貸与価値送信手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記受付価値送信手段から受信した受付有価価値の大きさを遊技用装置毎に記憶する管理装置側記憶手段と、
前記貸与価値送信手段から受信した貸与有価価値の大きさを、該管理装置側記憶手段に遊技用装置毎に記憶された有価価値の大きさから減算する管理装置側減算手段と、
前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを遊技用装置毎に判定する管理装置側判定手段と、
該管理装置側判定手段により前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された遊技用装置に対して、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を示す報知指示信号を配信する報知指示信号配信手段と、を備える管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記報知指示信号配信手段により配信された報知指示信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段をさらに備え、
該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システム。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
An acceptance value transmitting means for transmitting to the outside of the gaming apparatus the magnitude of the accepted valuable value corresponding to at least a part of the amount of money accepted by the money accepting means;
Storage means for storing the size of the received valuable value;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
Subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A gaming apparatus comprising: lending value transmitting means for transmitting the magnitude of the loaned value to the outside of the gaming apparatus;
Communicate with the gaming device;
A management device-side storage unit that stores the received valuable value received from the received value transmission unit for each gaming device;
A management device-side subtracting unit that subtracts the magnitude of the loaned valuable value received from the loaned value transmitting unit from the value of the valuable value stored for each gaming device in the management device-side storage unit;
Management device side determination means for determining, for each gaming device, whether or not the value of the valuable value stored in the management device side storage means is zero when executing the closing process accompanying the closing of the game hall When,
For the gaming device in which the magnitude of the valuable value stored in the management apparatus-side storage means is determined to be non-zero by the management apparatus-side determination means, the magnitude of the valuable value stored in the storage means is zero. A management instruction device that includes notification instruction signal distribution means for distributing a notification instruction signal indicating that it is not,
A gaming system including:
The gaming device is:
Based on the reception of the notification instruction signal distributed by the notification instruction signal distribution means , further comprising notification means for notifying that the magnitude of the valuable value stored in the storage means is not zero ,
The inserted recording medium based on the fact that the recording medium is inserted from the outside of the gaming apparatus in a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. A process for making it possible to identify the magnitude of the valuable value stored in the storage means from the recorded information, and a process for erasing the magnitude of the valuable value stored in the storage means. A game system characterized in that a valuable value return process for discharging to the outside of the game device is performed and the notification by the notification means is terminated.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段と、
前記受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、
前記貸与有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する貸与価値送信手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記受付価値送信手段から受信した受付有価価値の大きさを遊技用装置毎に記憶する管理装置側記憶手段と、
前記貸与価値送信手段から受信した貸与有価価値の大きさを、該管理装置側記憶手段に遊技用装置毎に記憶された有価価値の大きさから減算する管理装置側減算手段と、
前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを遊技用装置毎に判定する管理装置側判定手段と、
該管理装置側判定手段により前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された遊技用装置に対して、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を示す報知指示信号を配信する報知指示信号配信手段と、を備える管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさを、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段と、
前記報知指示信号配信手段により配信された報知指示信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
該報知手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付け、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されていることを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とする処理を行うと共に、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさを消去する処理を行い、該記録媒体を遊技用装置外部に排出する有価価値返却処理を行うとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システム。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
An acceptance value transmitting means for transmitting to the outside of the gaming apparatus the magnitude of the accepted valuable value corresponding to at least a part of the amount of money accepted by the money accepting means;
Storage means for storing the size of the received valuable value;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
Subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A gaming apparatus comprising: lending value transmitting means for transmitting the magnitude of the loaned value to the outside of the gaming apparatus;
Communicate with the gaming device;
A management device-side storage unit that stores the received valuable value received from the received value transmission unit for each gaming device;
A management device-side subtracting unit that subtracts the magnitude of the loaned valuable value received from the loaned value transmitting unit from the value of the valuable value stored for each gaming device in the management device-side storage unit;
Management device side determination means for determining, for each gaming device, whether or not the value of the valuable value stored in the management device side storage means is zero when executing the closing process accompanying the closing of the game hall When,
For the gaming device in which the magnitude of the valuable value stored in the management apparatus-side storage means is determined to be non-zero by the management apparatus-side determination means, the magnitude of the valuable value stored in the storage means is zero. A management instruction device that includes notification instruction signal distribution means for distributing a notification instruction signal indicating that it is not,
A gaming system including:
The gaming device is:
Based on the fact that the recording medium on which the information capable of specifying the value of the valuable value is recorded is inserted from the outside of the gaming apparatus, the range of the value of the valuable value specified from the recording information of the inserted recording medium Recording medium lending processing means for performing a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size in
Recording medium subtraction processing for performing a subtraction process for subtracting the value of the valuable value used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing means from the value of the value specified from the recording information of the recording medium Means,
Reservation means for retaining the inserted recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means When,
A discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus;
A notification means for notifying that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero based on the reception of the notification instruction signal distributed by the notification instruction signal distribution means ;
In a state where the notification means notifies that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero, the discharge operation reception means accepts the discharge operation, and the reservation means stores the recording medium inside the game apparatus. On the condition that the value stored in the storage means can be specified from the recording information of the reserved recording medium, and stored in the storage means A gaming system characterized in that a process for erasing the value of a valuable value is performed, a valuable value returning process for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus is performed, and the notification by the notification means is terminated.
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段と、
前記受付有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する減算手段と、
前記貸与有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する貸与価値送信手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記受付価値送信手段から受信した受付有価価値の大きさを遊技用装置毎に記憶する管理装置側記憶手段と、
前記貸与価値送信手段から受信した貸与有価価値の大きさを、該管理装置側記憶手段に遊技用装置毎に記憶された有価価値の大きさから減算する管理装置側減算手段と、
前記遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを遊技用装置毎に判定する管理装置側判定手段と、
該管理装置側判定手段により前記管理装置側記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定された遊技用装置に対して、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を示す報知指示信号を配信する報知指示信号配信手段と、を備える管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が遊技用装置外部から挿入されたことに基づいて、該挿入された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
該記録媒体貸与処理手段により記録媒体貸与処理に使用される有価価値の大きさを、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う記録媒体減算処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該挿入されている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から前記受付有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行う留保媒体処理手段と、
前記記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段と、
前記報知指示信号配信手段により配信された報知指示信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でない旨を報知する報知手段と、をさらに備え、
前記管理装置又は前記遊技用装置は、
前記閉店処理において、前記留保手段により留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記遊技用装置は、
該判定手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零で無いと判定されたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨を前記報知手段により報知し、
該報知手段により前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない旨が報知されている状態で、前記排出操作受付手段により排出操作を受け付けたことに基づいて、該留保されている記録媒体を遊技用装置外部に排出するとともに、前記報知手段による報知を終了することを特徴とする遊技用システム。
It is provided corresponding to the gaming machine provided in the game hall,
Money accepting means for accepting money;
An acceptance value transmitting means for transmitting to the outside of the gaming apparatus the magnitude of the accepted valuable value corresponding to at least a part of the amount of money accepted by the money accepting means;
Storage means for storing the size of the received valuable value;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored in the storage means;
Subtracting means for subtracting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
A gaming apparatus comprising: lending value transmitting means for transmitting the magnitude of the loaned value to the outside of the gaming apparatus;
Communicate with the gaming device;
A management device-side storage unit that stores the received valuable value received from the received value transmission unit for each gaming device;
A management device-side subtracting unit that subtracts the magnitude of the loaned valuable value received from the loaned value transmitting unit from the value of the valuable value stored for each gaming device in the management device-side storage unit;
Management device side determination means for determining, for each gaming device, whether or not the value of the valuable value stored in the management device side storage means is zero when executing the closing process accompanying the closing of the game hall When,
For the gaming device in which the magnitude of the valuable value stored in the management apparatus-side storage means is determined to be non-zero by the management apparatus-side determination means, the magnitude of the valuable value stored in the storage means is zero. A management instruction device that includes notification instruction signal distribution means for distributing a notification instruction signal indicating that it is not,
A gaming system including:
The gaming device is:
Based on the fact that the recording medium on which the information capable of specifying the value of the valuable value is recorded is inserted from the outside of the gaming apparatus, the range of the value of the valuable value specified from the recording information of the inserted recording medium Recording medium lending processing means for performing a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size in
Recording medium subtraction processing for performing a subtraction process for subtracting the value of the valuable value used for the recording medium lending process by the recording medium lending processing means from the value of the value specified from the recording information of the recording medium Means,
Reservation means for retaining the inserted recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the recording medium becomes zero after the subtraction processing by the recording medium subtraction processing means When,
When the money is received by the money receiving means in a state where the recording medium is reserved inside the gaming device by the reservation means, the magnitude of the received valuable value from the recorded information of the reserved recording medium. A reserved medium processing means for performing processing for enabling identification of the
A discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the recording medium to the outside of the gaming apparatus;
A notification means for notifying that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero based on the reception of the notification instruction signal distributed by the notification instruction signal distribution means ;
The management device or the gaming device is:
In the closing process, the determination unit includes a determination unit that determines whether the value of the value specified from the recording information of the recording medium reserved by the reservation unit is zero,
The gaming device is:
The value specified from the recording information of the reserved recording medium when the determination means determines that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. Informing the fact that the magnitude of is not zero by the informing means,
Based on the fact that the discharge operation is accepted by the discharge operation accepting means in a state where the notice means informs that the value of the value specified from the recording information of the reserved recording medium is not zero. The gaming system is characterized in that the reserved recording medium is discharged to the outside of the gaming apparatus and the notification by the notification means is terminated.
請求項6〜11のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記有価価値返却処理を行った旨又は前記有価価値の大きさが零でない記録媒体を排出した旨を示す返却情報を前記管理装置に対して送信し、
前記管理装置は、
前記遊技用装置から受信した返却情報を記憶する返却情報記憶手段と、
該返却情報記憶手段に記憶された返却情報を視認可能な態様で出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 6 to 11, comprising:
The gaming device is:
Transmits the return information indicating the size of that or the negotiable value was the negotiable value return process has exhausted the recording medium not zero with respect to the management device,
The management device
Return information storage means for storing return information received from the gaming device;
The game system further comprising output means for outputting the return information stored in the return information storage means in a visually recognizable manner.
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