JP4577880B2 - Game system - Google Patents

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本発明は、貨幣を受け付けて遊技媒体を貸与可能であると共に、該遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を精算用記録媒体に記録して遊技者に返却し、該精算用記録媒体を受け付けて遊技媒体を貸与可能である遊技用システムに関する。   The present invention is capable of accepting money and lending a game medium, recording the remaining amount not used for lending the game medium on a checkout recording medium, returning it to the player, and accepting the checkout recording medium The present invention relates to a gaming system capable of lending gaming media.

従来より、例えば特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられ、貨幣及びプリペイドカードを受け付けて遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う玉貸ユニットを含む遊技用システムとして、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与を行った場合に、遊技媒体の貸与に使用されなかった残額が有れば、該残額を記録したカードが遊技者に対して発行されるものが知られている。これによれば、該発行されたカードが他の玉貸ユニットで受け付けられることにより、該受け付けられたカードに記録された残額を使用して、他の遊技機での遊技が可能となる。ここで入金に基づく遊技媒体の貸与を行ったときに該遊技媒体の貸与に使用されなかった残額が無い場合には、前記カードは発行されないが、前記受け付けられたカードに記録された残額が零になった場合には、該受け付けられたカードが遊技者に対して返却される。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, for example, as a gaming system including a ball lending unit that is provided corresponding to a gaming machine and accepts money and a prepaid card and performs lending processing for lending gaming media, When a game medium is lent based on the payment by the player, if there is a remaining amount that has not been used for renting the game medium, it is known that a card that records the remaining amount is issued to the player Yes. According to this, when the issued card is received by another ball lending unit, the remaining amount recorded on the received card can be used to play a game on another gaming machine. If there is no remaining amount that was not used for lending the game medium when lending the game medium based on the deposit, the card is not issued, but the remaining amount recorded on the accepted card is zero. If it becomes, the accepted card is returned to the player.

特開2002−360910号公報(第4頁,図1)JP 2002-360910 A (Page 4, FIG. 1)

しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、カードに記録された残額が書き換えられる等の不正が行われた場合に、玉貸ユニットにおいて該カードに記録された残額に相当する遊技媒体を貸与することによって遊技場側に損失が発生するという問題があった。   However, in the above conventional gaming system, when an illegal act such as rewriting the remaining amount recorded on the card is performed, the ball lending unit lends a game medium corresponding to the remaining amount recorded on the card. There was a problem that a loss occurred on the amusement hall side.

また、上記従来の遊技用システムでは、前記発行用のカードを玉貸ユニットに供給するための搬送装置を、該玉貸ユニットが設置されている遊技島に設けることとされているため、該搬送装置の導入コストがかかると共に、遊技島の設備が複雑化するという問題があった。また、該搬送装置を設けない場合には、遊技場の店員により前記発行用のカードを玉貸ユニットに補給する必要があるため、該店員にとって面倒であるという問題があった。   Further, in the above conventional gaming system, the transport device for supplying the issuing card to the ball rental unit is provided on the gaming island where the ball rental unit is installed. In addition to the cost of introducing the equipment, there was a problem that the facilities on the amusement island were complicated. Further, when the transport device is not provided, there is a problem that it is troublesome for the store clerk because it is necessary for the game clerk to replenish the issuing card to the ball lending unit.

一方、従来の玉貸ユニットで、遊技場の店員から残額が零である前記カードの発行を受けた遊技者が該カードを玉貸ユニットに挿入したときに該カードに残額が記録されるようにすれば上記の問題点は解消されるが、この場合には、遊技場の店員により残額が零であるカードを発行する必要があるため、該店員にとって面倒であると共に、該残額が遊技者に返却されるまでに時間がかかるため、遊技者にも不便であるという問題があった。   On the other hand, in a conventional ball lending unit, when a player who has issued a card with a remaining balance from a game shop clerk inserts the card into the ball lending unit, the remaining amount is recorded on the card. This solves the above problem, but in this case, the game store clerk needs to issue a card with a remaining balance of zero, which is cumbersome for the store clerk and the remaining amount to the player. There was a problem that it was inconvenient for the player because it took time to be returned.

さらに、従来の玉貸ユニットでは、発行されたカードを使用して他の遊技機で遊技を行い、該カードに記録された残額が零となった場合には、該残額が零となったカードが遊技者に対して返却されるため、遊技場の店員や遊技者にとって該返却されたカードの処理が面倒であると共に、該返却されたカードが捨てられると該カードのコストが増大するという問題があった。   Further, in the conventional ball lending unit, when a card is issued using another issued machine and the remaining amount recorded on the card becomes zero, the card in which the remaining amount becomes zero Is returned to the player, the processing of the returned card is troublesome for the game shop clerk and player, and the cost of the card increases when the returned card is discarded was there.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与が行われた場合に、遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を精算用記録媒体(前記カードに相当)に記録して遊技者に対して返却するにあたり、精算用記録媒体に記録された残額を書き換えるような不正が行われた場合にも遊技場側に損害が発生することを防止できると共に、該精算用記録媒体を遊技用装置(前記玉貸ユニットに相当)に供給・補給する必要がなく、遊技場の店員による精算用記録媒体の発行作業を軽減でき、該残額を遊技者に対して短時間で返却でき、遊技場の店員や遊技者が残額が零となった精算用記録媒体を処理する手間が軽減され、残額が零となった精算用記録媒体が捨てられることによるコストの増大を防止できるような遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to calculate the remaining amount that was not used for lending game media when lending game media based on money deposit. In the case of fraud that rewrites the remaining amount recorded on the settlement recording medium when recording on the settlement recording medium (corresponding to the card) and returning it to the player, the game hall side will be damaged. It is possible to prevent the occurrence of the occurrence, and it is not necessary to supply and replenish the payment recording medium to the game device (corresponding to the ball rental unit), and it is possible to reduce the work of issuing the payment recording medium by the store clerk at the game hall, The remaining amount can be returned to the player in a short time, and the store staff and the player at the game hall can reduce the trouble of processing the adjustment recording medium in which the remaining amount becomes zero, and the adjustment recording medium in which the remaining amount becomes zero Cost of being discarded To provide a gaming system such as a large can be prevented.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさである受付有価価値の大きさ(入金金額)を遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)と、前記受付有価価値の大きさを第1の残有価価値の大きさ(入金残額)として記憶する第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)と、を有する遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記受付価値送信手段から送信されてきた受付有価価値の大きさを第2の残有価価値の大きさ(残額)として該第2の残有価価値の大きさを特定するための残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて記憶する第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)を有する管理装置(システムコントローラ50)と、を備え、前記遊技用装置は、前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(現金玉貸処理)を行う貨幣貸与処理手段(ユニット制御部22)と、該貨幣貸与処理手段により貸与処理に使用される有価価値の大きさである貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさから減算する第1の減算手段(ユニット制御部22)と、前記貸与有価価値の大きさを前記残有価価値特定情報と共に前記管理装置に対して送信する貸与価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)と、前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録された精算用記録媒体(精算カード5)を排出する処理を行う精算用記録媒体処理手段(カードR/W制御部29)と、を有し、前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から送信されてきた貸与有価価値の大きさを、該貸与有価価値の大きさと共に送信されてきた残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさから減算する第2の減算手段(制御部52)を有する遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記管理装置との通信状態が通信可能状態であるか通信不可能状態であるかを検出する通信状態検出手段をさらに有し、前記通信状態検出手段により前記通信可能状態が検出されているとき又は前記通信不可能状態が検出されているときの少なくともいずれか一方において、当該検出されている通信状態を特定可能な通信状態情報(オフライン検出情報)を前記精算用記録媒体に記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段により行い、前記精算用記録媒体を受け付ける精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)と、該精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとを含み、該受け付けた精算用記録媒体に前記通信状態情報が記録されている場合には該通信状態情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置に対して送信する貸与許諾要求送信手段(システムコントローラ用通信部29a)と、をさらに有し、前記管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信不可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさ以下であるか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信する一方、前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさと一致するか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさと一致すると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信し、前記遊技用装置は、前記貸与許諾情報が送信されてきたことを条件として、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(精算カード玉貸処理)を行う精算用記録媒体貸与処理手段(ユニット制御部22)と、該精算用記録媒体貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさから減算する減算処理を行う精算用記録媒体有価価値減算処理手段(ユニット制御部22)と、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが該精算用記録媒体有価価値減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(カードR/W制御部29)と、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(カード返却ボタン16)と、該排出操作受付手段により排出操作を受け付けたときに、前記留保手段により前記精算用記録媒体が遊技用装置内部に留保されているか否かを判定すると共に、前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零であるか否かを判定する留保判定手段(ユニット制御部22)と、をさらに有し、該留保判定手段により、前記留保手段により前記精算用記録媒体が遊技用装置内部に留保されており、かつ前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、該留保されている精算用記録媒体に前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさとを記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段により行うことを特徴とする遊技用システムである。 First, the invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), and a currency receiving means (a banknote discriminator 23, a coin discriminator 24) for receiving money (banknote 2, coin 3), Received value transmission means (system controller communication unit 29a) for transmitting the received valuable value (payment amount), which is the magnitude of the valuable value corresponding to the amount of money received by the currency receiving means, to the outside of the gaming machine; A first residual value storage means (RAM of the unit controller 22) for storing the received valuable value as the first residual value (payment balance), a gaming device (card The unit 20) can communicate with the gaming apparatus, and the second remaining value is the second remaining value (remaining amount) as the received value transmitted from the received value transmitting means. Valuable value A management device (system controller 50) having second residual value storage means (payment information DB) for storing in association with residual value specifying information (payment ID) for specifying the size, The gaming apparatus lends game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of value within the range of the first remaining value stored in the first remaining value storage means. Money lending processing means (unit control unit 22) for carrying out lending processing (cash ball lending processing), and the value of the lending valuable value which is the size of the valuable value used for lending processing by the money lending processing means First subtraction means (unit control unit 22) for subtracting (used amount) from the first residual value stored in the first remaining valuable value storage; The remaining Lending value transmitting means (system controller communication unit 29a) for transmitting to the management device together with the value and value specifying information, the remaining value specifying information and the first remaining value (card balance) A settlement recording medium processing means (card R / W control unit 29) for performing a process of discharging the recorded settlement recording medium (settlement card 5), and the management device from the lending value transmission means The second value stored in the second residual value storage means is associated with the value of the loaned value that has been transmitted and associated with the value of the remaining value that has been transmitted together with the value of the value of the loan. A gaming system (1) having a second subtracting means (control unit 52) for subtracting from the value of residual value, wherein the gaming device is in a communicable state with the management device. Or communication impossible A communication state detecting means for detecting whether the communication is possible, and at least one of when the communication possible state is detected by the communication state detecting means or when the communication impossible state is detected The settlement recording medium processing means performs a process of recording and discharging communication state information (offline detection information) that can identify the detected communication state on the settlement recording medium, The settlement value receiving medium (card R / W 28) to be accepted, and the residual value identification recorded in the accepted settlement recording medium when the settlement recording medium is accepted by the settlement recording medium acceptance unit look including the magnitude of information and the first residual negotiable value, the communication state when said communication state information to the settlement recording medium which is accepted is recorded A lending permission request transmitting means for transmitting a lending permission request including the broadcast to the management device (system controller communication unit 29a), further comprising a said management device, sent from the gaming device When it is specified that the settlement recording medium is ejected in the communication disabled state based on the loan permission request, the magnitude of the first residual value included in the transmitted loan permission request is Whether or not it is less than or equal to the second residual value stored in the second residual value storage means in association with the residual value specifying information included in the transmitted loan permission request On the condition that the magnitude of the first residual value is determined to be less than or equal to the magnitude of the second residual value. Game equipment that is the sender On the other hand, if it is specified that the settlement recording medium has been ejected in the communicable state based on the loan permission request transmitted from the gaming device, the transmitted loan The magnitude of the first residual value included in the license request is stored in the second residual value storage unit in association with the residual value specification information included in the transmitted loan permission request. It is determined whether or not it matches the magnitude of the second residual value, and it is determined that the magnitude of the first residual value matches the magnitude of the second residual value by the judgment as it transmits the lending permission information to the game device which is the source of the lending permission request, the gaming device, the condition that the lending permission information is transmitted, the settlement recording medium Accepted by accepting means A lending process (settlement card ball lending process) for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the first residual value recorded in the settlement recording medium. The adjustment recording medium lending processing means (unit control unit 22) to be performed, and the value of the loan valuable value (used amount) used for the lending processing by the adjustment recording medium lending processing means by the adjustment recording medium receiving means Reimbursement recording medium valuable value subtraction processing means (unit control unit 22) for performing a subtraction process for subtracting from the first remaining valuable value recorded in the accepted adjustment recording medium, and the adjustment recording medium reception When the magnitude of the first remaining valuable value recorded on the adjustment recording medium received by the means becomes zero after the subtraction processing by the adjustment recording medium valuable value subtraction processing means, The storage medium (card R / W control unit 29) that reserves the recording medium for payment that has been stored in the gaming apparatus, and the settlement recording medium that has been received by the recording medium reception means is discharged to the outside of the gaming apparatus. When the discharge operation receiving means (card return button 16) for receiving the discharge operation for receiving, and when the discharge operation is received by the discharge operation receiving means, the settlement recording medium is reserved in the game apparatus by the reservation means. Reservation determination means (unit control unit 22) for determining whether or not the first residual value stored in the first residual value storage means is zero. ), And by the reservation determination means, the settlement recording medium is reserved in the game apparatus by the reservation means, and stored in the first residual value storage means. On the condition that it is determined that the size of the first remaining valuable value is not zero, the remaining valuable value specifying information and the first remaining valuable value storage means are stored in the reserved recording medium. The gaming system is characterized in that the process of recording and discharging the stored first residual value is performed by the settlement recording medium processing means.

また請求項2に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさである受付有価価値の大きさ(入金金額)を遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)と、前記受付有価価値の大きさを第1の残有価価値の大きさ(入金残額)として記憶する第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)と、を有する遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記受付価値送信手段から送信されてきた受付有価価値の大きさを第2の残有価価値の大きさ(残額)として該第2の残有価価値の大きさを特定するための残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて記憶する第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)を有する管理装置(システムコントローラ50)と、を備え、前記遊技用装置は、前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(現金玉貸処理)を行う貨幣貸与処理手段(ユニット制御部22)と、該貨幣貸与処理手段により貸与処理に使用される有価価値の大きさである貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさから減算する第1の減算手段(ユニット制御部22)と、前記貸与有価価値の大きさを前記残有価価値特定情報と共に前記管理装置に対して送信する貸与価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)と、前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとが記録された精算用記録媒体(精算カード5)を排出する処理を行う精算用記録媒体処理手段(カードR/W制御部29)と、を有し、前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から送信されてきた貸与有価価値の大きさを、該貸与有価価値の大きさと共に送信されてきた残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさから減算する第2の減算手段(制御部52)を有する遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記管理装置との通信状態が通信可能状態であるか通信不可能状態であるかを検出する通信状態検出手段をさらに有し、前記通信状態検出手段により前記通信可能状態が検出されているとき又は前記通信不可能状態が検出されているときの少なくともいずれか一方において、当該検出されている通信状態を特定可能な通信状態情報(オフライン検出情報)を前記精算用記録媒体に記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段により行い、前記精算用記録媒体を受け付ける精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)と、該精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとを含み、該受け付けた精算用記録媒体に前記通信状態情報が記録されている場合には該通信状態情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置に対して送信する貸与許諾要求送信手段(システムコントローラ用通信部29a)と、をさらに有し、前記管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信不可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさ以下であるか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信する一方、前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさと一致するか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさと一致すると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信し、前記遊技用装置は、前記貸与許諾情報が送信されてきたことを条件として、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(精算カード玉貸処理)を行う精算用記録媒体貸与処理手段(ユニット制御部22)と、該精算用記録媒体貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさから減算する減算処理を行う精算用記録媒体有価価値減算処理手段(ユニット制御部22)と、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが該精算用記録媒体有価価値減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(カードR/W制御部29)と、該留保手段により精算用記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額に相当する前記受付有価価値の大きさを前記第1の残有価価値の大きさとして該留保されている精算用記録媒体に記録する処理を行う留保媒体処理手段(ユニット制御部22)と、をさらに有し、前記留保手段により留保されている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を前記精算用記録媒体貸与処理手段により行うと共に、該精算用記録媒体貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記留保されている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさから減算する減算処理を前記精算用記録媒体有価価値減算処理手段により行い、前記留保手段により留保されている精算用記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段(カード返却ボタン16)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 2 is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), and accepts money (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) for accepting money (banknote 2, coin 3), Received value transmission means (system controller communication unit 29a) for transmitting the received valuable value (payment amount), which is the magnitude of the valuable value corresponding to the amount of money received by the currency receiving means, to the outside of the gaming machine; A first residual value storage means (RAM of the unit controller 22) for storing the received valuable value as the first residual value (payment balance), a gaming device (card The unit 20) can communicate with the gaming apparatus, and the second remaining value is the second remaining value (remaining amount) as the received value transmitted from the received value transmitting means. Valuable value A management device (system controller 50) having second residual value storage means (payment information DB) for storing in association with residual value specifying information (payment ID) for specifying the size, The gaming apparatus lends game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of value within the range of the first remaining value stored in the first remaining value storage means. Money lending processing means (unit control unit 22) for carrying out lending processing (cash ball lending processing), and the value of the lending valuable value which is the size of the valuable value used for lending processing by the money lending processing means First subtraction means (unit control unit 22) for subtracting (used amount) from the first residual value stored in the first remaining valuable value storage; The remaining Lending value transmitting means (system controller communication unit 29a) for transmitting to the management device together with the value and value specifying information, and for the settlement in which the remaining value specifying information and the size of the first remaining value are recorded A settlement medium processing means (card R / W control unit 29) for performing a process of discharging the recording medium (settlement card 5), and the management device provides a loan sent from the loan value sending means The magnitude of the second residual value stored in the second residual value storing means in association with the residual value specifying information transmitted together with the magnitude of the loaned value. A gaming system (1) having a second subtracting means (control unit 52) for subtracting from the above, wherein the gaming device has a communication state with the management device or a communication impossible state Whether A communication state detection unit for detecting the communication state detection unit, wherein the communication state detection unit detects the communication state when the communication state detection unit detects the communication state or the communication incapability state is detected. The settlement recording medium that receives the settlement recording medium by performing the process of recording and discharging the communication state information (offline detection information) that can identify the communication state on the settlement recording medium and discharging it. When the adjustment recording medium is received by the reception means (card R / W 28) and the adjustment recording medium reception means, the remaining valuable value specifying information and the first information recorded in the received adjustment recording medium look free the magnitude of the residual negotiable value, credit if the communication state information to the settlement recording medium which is accepted is recorded and a said communication state information A lending permission request transmitting means for transmitting a license request to said management device (system controller communication unit 29a), further comprising, said management device, based on the lending permission request transmitted from said gaming device When it is specified that the settlement recording medium has been ejected in the communication impossible state, the first residual value included in the transmitted loan permission request is transmitted. Determining whether it is less than or equal to the second residual value stored in the second residual value storage means in association with the residual value specifying information included in the loan permission request, On the condition that the magnitude of the first residual value is determined to be less than or equal to the magnitude of the second residual value as a result of the determination, the game that is the transmission source of the loan permission request To device On the other hand, if it is specified that the checkout recording medium has been ejected in the communicable state based on the loan permission request transmitted from the gaming device, it is included in the transmitted loan permission request. The second remaining value stored in the second remaining value storing means in association with the remaining value specifying information included in the transmitted loan permission request. It is determined whether or not it matches the value of the valuable value, and the loan is provided on the condition that the size of the first residual value is determined to match the size of the second residual value. It transmits the license information to the game device which is the source of the lending permission request reception, the gaming device, the condition that the lending permission information is transmitted, by the settlement recording medium receiving unit Settlement recording media Settlement record for performing lending processing (settlement card ball lending process) for lending game media corresponding to a predetermined value of value within the range of the first residual value recorded in the body The medium lending processing means (unit control unit 22) and the amount of loaned value (usage amount) used for lending processing by the reimbursement recording medium lending processing means are received by the reimbursement recording medium receiving means. The adjustment recording medium valuable value subtraction processing means (unit control unit 22) for performing a subtraction process for subtracting from the first residual value recorded in the recording medium, and the adjustment recording medium reception means When the amount of the first remaining valuable value recorded on the adjustment recording medium is zero after the subtraction processing by the adjustment recording medium valuable value subtraction processing means, the accepted adjustment is received. Reserving means (card R / W control unit 29) for reserving the recording medium inside the gaming device, and with the money accepting means, the money receiving means retains the settlement recording medium inside the gaming device. A reservation is made to record the value of the received valuable value corresponding to the amount of received money on the reserved recording medium as the first residual value. Medium processing means (unit control unit 22), and a predetermined size within a range of the first residual value recorded on the settlement recording medium reserved by the reservation means. Lending processing for lending game media corresponding to the valuable value of the transaction is performed by the settlement recording medium lending processing means, and the lending value used for lending processing by the settlement recording medium lending processing means. Subtraction processing for subtracting the magnitude of the value from the first residual value recorded in the reserved adjustment recording medium is performed by the adjustment recording medium value subtraction processing means, and the reservation means The game system is characterized by further comprising a discharge operation receiving means (card return button 16) for receiving a discharge operation for discharging the settlement recording medium reserved by the above to the outside of the game apparatus.

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、前記管理装置(システムコントローラ50)は、前記受付価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から受付有価価値の大きさ(入金金額)が送信されてきたときに、前記残有価価値特定情報(入金ID)を生成する残有価価値特定情報生成手段(制御部52)と、該残有価価値特定情報生成手段により生成された残有価価値特定情報を前記受付有価価値の大きさの送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信する残有価価値特定情報送信手段(ユニット用通信部51a)と、をさらに有し、前記残有価価値特定情報生成手段により生成された残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値の大きさ(残額)を前記第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶し、前記遊技用装置は、前記残有価価値特定情報送信手段から送信されてきた残有価価値特定情報を前記精算用記録媒体(精算カード5)に記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段(カードR/W制御部29)により行うことを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 3 is the gaming system according to claim 1 or 2, wherein the management device (system controller 50) receives accepted value from the received value transmission means (system controller communication unit 29 a). When the magnitude of the value (payment amount) is transmitted, the residual value specifying information generating means (control unit 52) that generates the residual value specifying information (payment ID), and generating the residual value specifying information Means for transmitting residual value specifying information (unit communication unit 51a) for transmitting the residual value specifying information generated by the means to the gaming device (card unit 20) that is the transmission source of the received valuable value. And the magnitude of the second residual value (remaining amount) in association with the residual value specifying information generated by the residual value specifying information generating means. The residual value storage means (payment information DB) stores the residual value identification information transmitted from the residual value identification information transmission means in the settlement recording medium (settlement card 5). The gaming system is characterized in that the recording and discharging process is performed by the settlement recording medium processing means (card R / W control unit 29).

また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)は、前記管理装置(システムコントローラ50)との通信状態が通信可能状態(オンライン)であるか通信不可能状態(オフライン)であるかを検出する通信状態検出手段(カードR/W制御部29)と、該通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されているときに、前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)による新たな精算用記録媒体(精算カード5)の受付を禁止する精算用記録媒体受付禁止手段(ユニット制御部22)と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 4 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 3 , wherein the gaming device (card unit 20) is the management device (system controller 50). ) And a communication state detecting means (card R / W control unit 29) for detecting whether the communication state is a communicable state (online) or a communication impossible state (offline), and communication is performed by the communication state detecting means. When the impossible state is detected, the adjustment recording medium reception prohibiting means (unit) for prohibiting reception of a new adjustment recording medium (adjustment card 5) by the adjustment recording medium reception means (card R / W 28). And a control unit 22).

また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)は、前記管理装置(システムコントローラ50)との通信状態が通信可能状態(オンライン)であるか通信不可能状態(オフライン)であるかを検出する通信状態検出手段(カードR/W制御部29)と、該通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体処理手段(カードR/W制御部29)により精算用記録媒体(精算カード5)を排出するときに、該排出する精算用記録媒体に記録される前記残有価価値特定情報(入金ID)と前記第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とを対応付けて記憶する通信不可能状態時記憶手段(EEPROM22a)と、前記通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとが記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている残有価価値特定情報とが同一で、かつ該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさ以下であるか否かを判定する通信不可能状態時判定手段(ユニット制御部22)と、をさらに有し、該通信不可能状態時判定手段により、前記通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている残有価価値特定情報とが同一で、かつ該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(精算カード玉貸処理)を前記精算用記録媒体貸与処理手段(ユニット制御部22)により行うことを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 5 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 3 , wherein the gaming device (card unit 20) is the management device (system controller 50). ) And a communication state detecting means (card R / W control unit 29) for detecting whether the communication state is a communicable state (online) or a communication impossible state (offline), and communication is performed by the communication state detecting means. When the settlement recording medium processing unit (card R / W control unit 29) ejects the settlement recording medium (settlement card 5) in a state where the impossible state is detected, A non-communication state storage means (EEPROM 22a) for storing the residual value specifying information (payment ID) and the first residual value magnitude (card balance) to be recorded in association with each other; In the state where the communication impossible state is detected by the communication state detecting means, the residual value specifying information and the magnitude of the first residual value are recorded by the settlement recording medium receiving means (card R / W 28). When the received adjustment recording medium is received, the residual value specifying information recorded on the received adjustment recording medium and the residual value specifying information stored in the communication disabled state storage means are The magnitude of the first remaining valuable value recorded on the accepted recording medium for payment is equal to or smaller than the first remaining valuable value stored in the communication impossible state storage means. A communication impossible state determination means (unit control unit 22) for determining whether or not there is a communication impossible state when the communication state detection means detects a communication impossible state. Have The residual value specifying information recorded on the adjustment recording medium received by the adjustment recording medium receiving means in the state is the same as the residual value specifying information stored in the non-communication state storage means, In addition, it is determined that the magnitude of the first residual value recorded in the accepted adjustment recording medium is equal to or less than the magnitude of the first residual value stored in the communication impossible state storage means. A game corresponding to a predetermined value of value within the range of the first residual value recorded in the payment recording medium received by the payment recording medium receiving means. The gaming system is characterized in that lending processing (settlement card ball lending processing) for lending a medium is performed by the settlement recording medium lending processing means (unit control unit 22).

また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)は、前記管理装置(システムコントローラ50)との通信状態が通信可能状態(オンライン)であるか通信不可能状態(オフライン)であるかを検出する通信状態検出手段(カードR/W制御部29)と、該通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により前記残有価価値特定情報(入金ID)と前記第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録された精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが予め定められた特定の大きさ以下であるか否かを判定する精算用記録媒体有価価値判定手段(ユニット制御部22)をさらに有し、該精算用記録媒体有価価値判定手段により、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記特定の大きさ以下であると判定されたことを条件として、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(精算カード玉貸処理)を前記精算用記録媒体貸与処理手段(ユニット制御部22)により行うことを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 6 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 3 , wherein the gaming device (card unit 20) is the management device (system controller 50). ) And a communication state detecting means (card R / W control unit 29) for detecting whether the communication state is a communicable state (online) or a communication impossible state (offline), and communication is performed by the communication state detecting means. In the state where the impossible state is detected, the residual value specifying information (payment ID) and the magnitude of the first residual value (card balance) by the recording medium receiving means for payment (card R / W 28) When the settlement recording medium (settlement card 5) on which is recorded is received, the magnitude of the first residual value recorded on the received settlement recording medium is equal to or smaller than a predetermined specific size. so The adjustment recording medium valuable value determination means (unit control unit 22) for determining whether or not there is an adjustment record, the adjustment record received by the adjustment recording medium reception means by the adjustment recording medium valuable value determination means. The first remaining valuable value recorded on the accepted settlement recording medium is provided on the condition that the size of the first remaining valuable value recorded on the medium is determined to be equal to or less than the specific size. A lending process (settlement card ball lending process) for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within the value size range is performed by the settlement recording medium lending process means (unit control unit 22). It is a game system characterized by performing.

さらに請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システム(第2実施形態の遊技用システム1)であって、前記遊技用装置(第2実施形態のカードユニット20)は、前記記録されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零である精算用記録媒体(精算カード5)を前記留保手段(カードR/W制御部29)によって遊技用装置内部に留保している状態で、該留保している精算用記録媒体とは別の精算用記録媒体を前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けたときに、前記留保手段による留保を解除して該留保していた精算用記録媒体を回収する回収手段(精算カード回収部28c)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 7 is the gaming system according to any one of claims 1 to 6 (gaming system 1 of the second embodiment), wherein the gaming device (of the second embodiment). The card unit 20) uses the reservation means (card R / W control unit 29) to store the settlement recording medium (settlement card 5) in which the size of the recorded first remaining valuable value (payment balance) is zero. When the payment recording medium different from the reserved recording medium is received by the payment recording medium receiving means (card R / W28) in the state reserved in the gaming device by The gaming system further includes a collecting unit (payment card collecting unit 28c) for releasing the reservation by the reservation unit and collecting the reserved recording medium.

まず請求項1に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において遊技媒体の貸与に使用されなかった残額である第1の残有価価値の大きさが記録された精算用記録媒体が受け付けられたときに、管理装置において、精算用記録媒体が通信不可能状態で排出された旨が特定される場合には、該精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが、該精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と対応付けて該管理装置の第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として貸与が許諾されるので、精算用記録媒体に記録された残額を書き換える等の不正が行われた場合にも、遊技場側に損害が発生することを防止できる。一方、精算用記録媒体が通信可能状態で排出された旨が特定される場合には、第1の残有価価値の大きさが第2の残有価価値の大きさと一致すると判定されたことを条件として貸与が許諾されることにより、精算用記録媒体が通信可能状態で排出された場合には、該精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさと管理装置で記憶されている第2の残有価価値の大きさとは本来不一致が生じるはずのないところ、両者が不一致ならば貸与が許諾されないので、該第1の残有価価値の大きさの不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。また遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を遊技者に対して返却するにあたり、遊技用装置の精算用記録媒体処理手段により、精算用記録媒体に該残額を記録して排出する処理を行うため、該精算用記録媒体を遊技用装置に供給するための搬送装置を遊技島に設ける必要がないことから、該搬送装置を導入するコストを不要にできる共に遊技島の設備の複雑化を防止できる。また留保手段により、残額が零となった精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保して、該留保されている精算用記録媒体に前記残額を記録して排出する処理を行うため、遊技場の店員による残額が零である精算用記録媒体の発行作業を軽減できると共に、残額を遊技者に対して短時間で返却できる。さらに留保手段により、残額が零となった精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保するので、遊技場の店員や遊技者が残額が零となった精算用記録媒体を処理する手間が軽減されると共に、残額が零となった精算用記録媒体が捨てられることによるコストの増大を防止できる。 First, according to the gaming system of the first aspect, the settlement recording medium in which the magnitude of the first remaining valuable value, which is the remaining amount that was not used for the gaming medium lending in the gaming apparatus, was received. Sometimes, in the management device, when it is specified that the settlement recording medium has been ejected in a communication impossible state, the magnitude of the first residual value recorded in the settlement recording medium is: It is determined that it is equal to or less than the second residual value stored in the second residual value storage means of the management device in association with the residual value specifying information recorded in the settlement recording medium. Since the loan is granted on the condition that it has been made, it is possible to prevent the game hall from being damaged even if fraud such as rewriting the remaining amount recorded on the settlement recording medium is performed. On the other hand, if it is specified that the settlement recording medium has been ejected in a communicable state, the condition is that it is determined that the magnitude of the first residual value matches the magnitude of the second residual value. When the payment recording medium is ejected in a communicable state as a result of the lending being granted, the first residual value value recorded on the payment recording medium is stored in the management device. Where there should be no discrepancy with the size of the second residual value, the loan is not granted if the two do not match, so damage to the game hall due to unauthorized rewriting of the size of the first residual value Can be prevented as much as possible. In addition, when returning the remaining amount that has not been used for the lending of the game medium to the player, a process for recording and discharging the remaining amount on the settlement recording medium is performed by the settlement recording medium processing means of the gaming apparatus. Since it is not necessary to provide a transport device for supplying the settlement recording medium to the game device on the game island, it is possible to eliminate the cost of introducing the transport device and to prevent the complexity of the facilities on the game island. . In addition, a game room is used to reserve the settlement recording medium whose remaining amount is zero by the reservation means and record and discharge the remaining amount on the reserved recording medium. This makes it possible to reduce the issuance work of the recording medium for which the balance is zero by the store clerk and return the balance to the player in a short time. In addition, the reservation means reserves the recording medium for which the balance is zero in the game apparatus, so that the store staff and the player of the game hall can reduce the trouble of processing the settlement recording medium for which the balance is zero. In addition, it is possible to prevent an increase in cost due to the discarding of the settlement recording medium whose remaining amount is zero.

また請求項2に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において遊技媒体の貸与に使用されなかった残額である第1の残有価価値の大きさが記録された精算用記録媒体が受け付けられたときに、管理装置において、精算用記録媒体が通信不可能状態で排出された旨が特定される場合には、該精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが、該精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と対応付けて該管理装置の第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として貸与が許諾されるので、精算用記録媒体に記録された残額を書き換える等の不正が行われた場合にも、遊技場側に損害が発生することを防止できる。一方、精算用記録媒体が通信可能状態で排出された旨が特定される場合には、第1の残有価価値の大きさが第2の残有価価値の大きさと一致すると判定されたことを条件として貸与が許諾されることにより、精算用記録媒体が通信可能状態で排出された場合には、該精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさと管理装置で記憶されている第2の残有価価値の大きさとは本来不一致が生じるはずのないところ、両者が不一致ならば貸与が許諾されないので、該第1の残有価価値の大きさの不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。また遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を遊技者に対して返却するにあたり、遊技用装置の精算用記録媒体処理手段により、精算用記録媒体に該残額を記録して排出する処理を行うため、該精算用記録媒体を遊技用装置に供給するための搬送装置を遊技島に設ける必要がないことから、該搬送装置を導入するコストを不要にできる共に遊技島の設備の複雑化を防止できる。また留保手段により、残額が零となった精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保して、該留保されている精算用記録媒体に貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する受付有価価値の大きさを第1の残有価価値の大きさとして記録する処理を行い、該精算用記録媒体を排出可能であるため、遊技場の店員による残額が零である精算用記録媒体の発行作業を軽減できると共に、残額を遊技者に対して短時間で返却できる。さらに留保手段により、残額が零となった精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保するので、遊技場の店員や遊技者が残額が零となった精算用記録媒体を処理する手間が軽減されると共に、残額が零となった精算用記録媒体が捨てられることによるコストの増大を防止できる。 According to the gaming system of claim 2, the settlement recording medium in which the magnitude of the first remaining valuable value, which is the remaining amount that has not been used for lending gaming media in the gaming apparatus, is received. Sometimes, in the management device, when it is specified that the settlement recording medium has been ejected in a communication impossible state, the magnitude of the first residual value recorded in the settlement recording medium is: It is determined that it is equal to or less than the second residual value stored in the second residual value storage means of the management device in association with the residual value specifying information recorded in the settlement recording medium. Since the loan is granted on the condition that it has been made, it is possible to prevent the game hall from being damaged even if fraud such as rewriting the remaining amount recorded on the settlement recording medium is performed. On the other hand, if it is specified that the settlement recording medium has been ejected in a communicable state, the condition is that it is determined that the magnitude of the first residual value matches the magnitude of the second residual value. When the payment recording medium is ejected in a communicable state as a result of the lending being granted, the first residual value value recorded on the payment recording medium is stored in the management device. Where there should be no discrepancy with the size of the second residual value, the loan is not granted if the two do not match, so damage to the game hall due to unauthorized rewriting of the size of the first residual value Can be prevented as much as possible. In addition, when returning the remaining amount that has not been used for the lending of the game medium to the player, a process for recording and discharging the remaining amount on the settlement recording medium is performed by the settlement recording medium processing means of the gaming apparatus. Since it is not necessary to provide a transport device for supplying the settlement recording medium to the game device on the game island, it is possible to eliminate the cost of introducing the transport device and to prevent the complexity of the facilities on the game island. . In addition, the reserve recording means reserves the settlement recording medium whose remaining amount is zero in the game apparatus, and accepts the value of money corresponding to the amount of money received by the money acceptance means on the reserved settlement recording medium. Is recorded as the value of the first remaining valuable value, and the settlement recording medium can be discharged. It can be reduced and the remaining amount can be returned to the player in a short time. In addition, the reservation means reserves the recording medium for which the balance is zero in the game apparatus, so that the store staff and the player of the game hall can reduce the trouble of processing the settlement recording medium for which the balance is zero. In addition, it is possible to prevent an increase in cost due to the discarding of the settlement recording medium whose remaining amount is zero.

また請求項3に係る遊技用システムによれば、例えば残有価価値特定情報が精算用記録媒体に固有の識別情報である場合には、当該識別情報を記録した精算用記録媒体が偽造された場合に、該精算用記録媒体の真の所有者が不利益を被るおそれがあるところ、管理装置において、遊技用装置における貨幣の受付に基づく受付有価価値の大きさが送信されてきたときに、残有価価値特定情報生成手段により残有価価値特定情報が生成されることにより、貨幣の受付毎に異なる残有価価値特定情報が生成されるので、精算用記録媒体が偽造されて真の所有者が不利益を被るおそれが著しく低減する。   According to the gaming system of claim 3, for example, when the residual value specifying information is identification information unique to the settlement recording medium, the settlement recording medium in which the identification information is recorded is forged. In addition, there is a possibility that the true owner of the settlement recording medium may suffer a disadvantage. When the management device transmits the value of the received valuable value based on the receipt of money in the gaming device, the remaining amount is recorded. Since the residual value identification information is generated by the valuable value identification information generation means, the different residual value identification information is generated for each receipt of money, so the settlement recording medium is forged and the true owner is not The risk of incurring profits is significantly reduced.

また請求項に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されているときには、第1の残有価価値の大きさと第2の残有価価値の大きさとの照合ができないところ、精算用記録媒体受付禁止手段により、新たな精算用記録媒体の受付が禁止されることにより、セキュリティを向上できる。 According to the gaming system of claim 4, when a communication impossible state is detected by the communication state detecting means in the gaming apparatus, the first remaining valuable value and the second remaining valuable value are increased. However, it is possible to improve security by prohibiting receipt of a new settlement recording medium by the settlement recording medium acceptance prohibiting means.

また請求項に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で精算用記録媒体を排出するときに、通信不可能状態記憶手段により、該排出する精算用記録媒体に記録される残有価価値特定情報と第1の残有価価値の大きさとを対応付けて記憶しておき、遊技用装置において通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で精算用記録媒体が受け付けられたときに、通信不可能状態判定手段により、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と前記記憶されている残有価価値特定情報とが同一で、かつ該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記記憶されている第1の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として貸与処理が行われることにより、貨幣の受付後に遊技用装置と管理装置との間において通信不可能状態が発生して精算用記録媒体を排出した場合であっても、同じ遊技用装置であれば該精算用記録媒体を再度使用できるので、遊技者の利便性を向上できる。また通信不可能状態であっても、上記判定の条件を満たせば、精算用記録媒体を使用して遊技媒体を貸与することが可能なので、売上が低下するのを防止できる。 According to the gaming system of claim 5 , when the settlement recording medium is ejected in a state where the communication impossible state is detected by the communication state detecting means in the gaming device, the communication impossible state storage means In addition, the residual value specifying information recorded on the discharged adjustment recording medium and the first residual value are stored in association with each other. When the adjustment recording medium is received in the detected state, the remaining value identifying information recorded on the received adjustment recording medium and the stored remaining value are determined by the communication impossible state determination means. The value specifying information is the same, and the size of the first remaining valuable value recorded on the accepted adjustment recording medium is equal to or smaller than the stored first remaining valuable value. Even when the loan processing is performed on the condition that it has been determined, a communication impossible state occurs between the gaming device and the management device after the receipt of money, and the settlement recording medium is discharged, Since the settlement recording medium can be used again with the same gaming device, the convenience of the player can be improved. Even in a communication impossible state, if the condition for the determination is satisfied, the game medium can be lent using the settlement recording medium, so that a decrease in sales can be prevented.

また請求項に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で精算用記録媒体を受け付けたときに、精算用記録媒体有価価値判定手段により、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが予め定められた特定の大きさ以下であると判定されたことを条件として貸与処理が行われることにより、上記判定の条件を満たせば、精算用記録媒体を使用して遊技媒体を貸与することが可能なので、売上の低下を防止できる。また通信不可能状態で精算用記録媒体を受け付けた場合であっても、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが低額であるときに限って貸与処理が行われるので、該第1の残有価価値の大きさの不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。 According to the gaming system of claim 6 , when the settlement recording medium is received in the gaming apparatus in a state where the communication impossible state is detected by the communication state detecting means, the settlement recording medium valuable value determination is performed. The lending process is performed on condition that the first residual value recorded in the settlement recording medium is determined to be equal to or less than a predetermined size by the means. Therefore, if the condition for the determination is satisfied, it is possible to lend a game medium using the settlement recording medium, so that a decrease in sales can be prevented. Further, even when the settlement recording medium is received in a communication impossible state, the lending process is performed only when the first residual value recorded in the received settlement recording medium is low. Therefore, it is possible to prevent damage to the game hall due to unauthorized rewriting of the first residual value.

さらに請求項に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、留保手段により残額が零である精算用記録媒体を留保している状態で、精算用記録媒体受付手段により別の精算用記録媒体を受け付けたときに、回収手段により該留保していた精算用記録媒体が回収されるので、新たな精算用記録媒体を挿入しようとする遊技者が該留保している精算用記録媒体を排出させる手間が省ける。 Further, according to the gaming system of the seventh aspect , in the gaming device, another settlement record is received by the settlement recording medium accepting means while the settlement recording medium having a balance of zero is retained by the retaining means. When the medium is received, the reserved recording medium that has been reserved is collected by the collecting means, so that the player who wants to insert a new payment recording medium ejects the reserved recording medium. Saves time and effort.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W” and the database is abbreviated as “DB”.

まず、本発明に係る遊技用システムの概要について説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技機であるパチンコ機10に対応して設けられた遊技用装置であるカードユニット20と、該カードユニット20と通信可能な管理装置であるシステムコントローラ50を少なくとも含み、システムコントローラ50と通信可能な精算装置60と、カードユニット20及びシステムコントローラ50と通信可能な会員管理装置70と、該会員管理装置70と通信可能な貯玉管理装置80も含む。この遊技用システム1に含まれる各構成要素は、遊技場に設けられている。またシステムコントローラ50は、後述する会員カード4や精算カード5の発行及び管理を行うカード会社に設けられている管理サーバ90と通信可能である。   First, the outline of the gaming system according to the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention includes a card unit 20 that is a gaming device provided corresponding to a pachinko machine 10 that is a gaming machine, and a management that can communicate with the card unit 20. A settlement apparatus 60 that includes at least a system controller 50 that is a device, can communicate with the system controller 50, a member management device 70 that can communicate with the card unit 20 and the system controller 50, and a storage management that can communicate with the member management device 70 A device 80 is also included. Each component included in the gaming system 1 is provided in a game hall. Further, the system controller 50 can communicate with a management server 90 provided in a card company that issues and manages a membership card 4 and a payment card 5 described later.

カードユニット20においては、図2及び図3に示すように、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けて、現金玉貸可能状態となり、該受け付けた貨幣の金額である入金金額を使用して遊技媒体であるパチンコ玉を貸与可能であると共に、該カードユニット20で記憶されており、前記入金金額のうちの遊技媒体の貸与に使用されなかった入金残額を、精算カード5の記録情報から特定可能にして(ここでは入金残額をカード残額として精算カード5に記録して)、遊技者に返却することが可能である。   As shown in FIGS. 2 and 3, the card unit 20 accepts money (banknotes 2 and coins 3) and is ready to lend a cash ball, and uses a deposit amount that is the amount of the accepted money to play a game. A pachinko ball as a medium can be lent, and the remaining payment amount stored in the card unit 20 and not used for renting the game medium can be specified from the recorded information of the payment card 5 In this case (here, the deposit balance is recorded on the checkout card 5 as a card balance) and can be returned to the player.

また、カードユニット20では、精算カード5の記録情報から特定されるカード残額が零でない精算カード5(以下「残額有りの精算カード5」という。)を受け付けて、精算カード玉貸可能状態となり、該カード残額を使用してパチンコ玉を貸与可能である。また、カードユニット20では、会員カード4の記録情報から特定されるカード残額が零でない会員カード4(以下「残額有りの会員カード4」という。)を受け付けて、会員カード玉貸可能状態となり、該カード残額を使用してパチンコ玉を貸与可能である。さらに、カードユニット20では、会員カード4を受け付けて、再プレイ許容状態となり、該会員カード4の記録情報から特定される貯玉数を使用して再プレイを行うことも可能である。精算装置60においては、図8に示すように、会員カード4や精算カード5を受け付けて、該カードの記録情報から特定される(ここでは該カードに記録されている)カード残額に相当する金額の貨幣を払い出して遊技者に返却することが可能である。   Further, the card unit 20 accepts the payment card 5 whose balance is not zero specified from the record information of the payment card 5 (hereinafter referred to as “the payment card 5 with the remaining amount”), and enters the payment card ball lending state. Pachinko balls can be lent using the remaining card amount. In addition, the card unit 20 accepts a member card 4 with a non-zero card balance specified from the record information of the member card 4 (hereinafter referred to as “member card 4 with remaining balance”), and enters into a membership card ball lending state. Pachinko balls can be lent using the remaining card amount. Further, the card unit 20 receives the member card 4 and is allowed to replay, and can replay using the number of stored balls specified from the recorded information of the member card 4. In the settlement apparatus 60, as shown in FIG. 8, the member card 4 or the settlement card 5 is received, and the amount corresponding to the remaining card amount specified (recorded on the card here) is specified from the record information of the card. Can be paid out and returned to the player.

システムコントローラ50は、図18に示すように、カードユニット20が残額有りの精算カード5を受け付けたときに、該カードユニット20から精算カード5に記録されているカード残額を受信して、該カード残額と当該装置で管理している残額との照合を行い、照合OKであれば精算カード貸与許諾情報をカードユニット20に送信する。これを受信したカードユニット20では、精算カード玉貸可能状態となる。   As shown in FIG. 18, when the card unit 20 receives the payment card 5 with the remaining amount, the system controller 50 receives the remaining card amount recorded on the payment card 5 from the card unit 20, and The balance is checked against the balance managed by the device, and if the check is OK, the payment card lending permission information is transmitted to the card unit 20. In the card unit 20 which received this, it will be in a payment card ball lending possible state.

また、システムコントローラ50は、図16に示すように、カードユニット20が会員カード4を受け付けたときに、該カードユニット20から会員カード4に記録されているカード残額を受信して、該カード残額と当該装置で管理している残額との照合を行い、照合OKであれば会員カード使用許諾情報をカードユニット20に送信する。これを受信したカードユニット20では、カード残額が有ることを条件に会員カード玉貸可能状態となると共に、カード残額の有無によらず再プレイ許容状態となる。   Further, as shown in FIG. 16, when the card unit 20 receives the member card 4, the system controller 50 receives the card remaining amount recorded on the member card 4 from the card unit 20, and the card remaining amount. Are compared with the remaining amount managed by the apparatus, and if the verification is OK, the member card use permission information is transmitted to the card unit 20. Upon receiving this, the card unit 20 enters a member card ball lending state on condition that there is a card remaining amount, and enters a replay allowed state regardless of the presence or absence of the card remaining amount.

また、システムコントローラ50は、図28に示すように、精算装置60が会員カード4又は精算カード5を受け付けたときに、該精算装置60から会員カード4又は精算カード5に記録されているカード残額を受信して、該カード残額と当該装置で管理している残額との照合を行い、照合OKであれば精算許諾情報を精算装置60に送信する。これを受信した精算装置60では、カード残額に相当する貨幣が返却される。   Further, as shown in FIG. 28, the system controller 50, when the settlement apparatus 60 receives the member card 4 or the settlement card 5, the remaining card amount recorded on the member card 4 or the settlement card 5 from the settlement apparatus 60. Is received, and the balance of the card and the balance managed by the device are collated. In the settlement apparatus 60 that has received this, money corresponding to the remaining card amount is returned.

会員管理装置70は、図26に示すように、カードユニット20の再プレイ許容状態中に入力された暗証番号を受信して、当該装置で管理している暗証番号と照合し、照合OKであれば、貯玉管理装置80から該当する貯玉数を取得して、貯玉使用許諾情報と共に該カードユニット20に送信する。これを受信したカードユニット20では、貯玉数が1回の再プレイに必要な数以上であることを条件に再プレイ可能状態となる。   As shown in FIG. 26, the member management device 70 receives the password entered during the replay allowed state of the card unit 20 and collates it with the password managed by the device. For example, the number of corresponding stored balls is acquired from the stored ball management device 80 and transmitted to the card unit 20 together with the stored ball use permission information. The card unit 20 that has received this is in a replayable state on condition that the number of stored balls is equal to or greater than the number required for one replay.

ここで、本発明は、図3(b)に示すように、カードユニット20が精算カード5をストックするための精算カードストッカ28bを備え、入金残額(あるいは入金金額)をカード残額として精算カード5に書き込む際に、前記精算カードストッカ28bにストックされている精算カード5をカードR/W28に搬送し、該搬送されて受け付けられた精算カード5に入金残額(入金金額)を書き込むか、又はカード残額無しの精算カード5をカードR/W28に留保しておき、入金残額(あるいは入金金額)を、該留保されている精算カード5に書き込むように構成されている第1実施形態に係る遊技用システム1と、図3(b)に示すように、カードユニット20が精算カード5を回収するための精算カード回収部28cを備え、カード残額無しの精算カード5をカードR/W28に留保しておき、入金残額(あるいは入金金額)を、該留保されている精算カード5に書き込む一方、会員カード4又は精算カード5が挿入されたときには、該留保されている精算カード5を精算カード回収部28cに回収するように構成されている第2実施形態に係る遊技用システム1とを含む。   Here, as shown in FIG. 3 (b), the present invention includes a settlement card stocker 28b for the card unit 20 to stock the settlement card 5, and the settlement card 5 with the deposit balance (or deposit amount) as the card balance. When the payment card 5 is written, the payment card 5 stocked in the payment card stocker 28b is conveyed to the card R / W 28, and the remaining payment amount (payment amount) is written to the payment card 5 received and received. The game according to the first embodiment is configured such that the payment card 5 with no remaining amount is reserved in the card R / W 28 and the remaining payment amount (or the deposit amount) is written to the reserved payment card 5. As shown in FIG. 3 (b), the card unit 20 includes a payment card collection unit 28 c for collecting the payment card 5, When the member card 4 or the payment card 5 is inserted while the remaining payment card 5 is reserved in the card R / W 28 and the remaining payment amount (or the deposit amount) is written to the reserved payment card 5, The game system 1 according to the second embodiment is configured to collect the reserved payment card 5 in the payment card collection unit 28c.

以下では、まず、第1実施形態に係る遊技用システム1について説明し、次に、第2実施形態に係る遊技用システム1について第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。   Hereinafter, first, the gaming system 1 according to the first embodiment will be described, and then, only the points different from the first embodiment will be described with respect to the gaming system 1 according to the second embodiment.

[1.第1実施形態に係る遊技用システム1]
図1及び図2に示す遊技用システム1において、カードユニット20は、ハブ(HUB)30,中継器40,及び通信ケーブルを介して、システムコントローラ50及び会員管理装置70と双方向のデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、前記システムコントローラ50と会員管理装置70とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。同様に、前記システムコントローラ50と精算装置60とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。また、前記システムコントローラ50は、通信回線を介して、カード会社に設置された管理サーバ90と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード会社は、該管理サーバ90にて、各遊技場の会員カード4及び精算カード5による売上や、システムコントローラ50及びカードユニット20のエラー状況等を把握できるようになっている。また、前記会員管理装置70と貯玉管理装置80とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されており、会員管理装置70は、貯玉管理装置80で管理されている貯玉数を取得可能となっている。本発明に係る遊技用システム1では、図2及び図3に示すように、紙幣2,硬貨3,会員カード4,及び精算カード5が使用される。
[1. Game system 1 according to the first embodiment]
In the gaming system 1 shown in FIGS. 1 and 2, the card unit 20 is capable of two-way data communication with the system controller 50 and the member management device 70 via a hub (HUB) 30, a repeater 40, and a communication cable. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN). The system controller 50 and the member management apparatus 70 are connected to each other via a separate communication cable so that relatively high-speed data communication can be performed. Similarly, the system controller 50 and the payment apparatus 60 are connected via a separate communication cable so that relatively high-speed data communication can be performed. The system controller 50 is connected to a management server 90 installed in the card company via a communication line so that bidirectional data communication can be performed. It is possible to grasp the sales by the membership card 4 and the settlement card 5 at each game hall, the error status of the system controller 50 and the card unit 20, and the like. The member management device 70 and the storage ball management device 80 are connected to each other through a separate communication cable so that relatively high-speed data communication can be performed. The member management device 70 is managed by the storage ball management device 80. It is possible to acquire the number of stored balls. In the gaming system 1 according to the present invention, as shown in FIGS. 2 and 3, banknotes 2, coins 3, membership cards 4, and a settlement card 5 are used.

紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図3に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは図3に示すように、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。   The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 3, there are four types of banknotes such as a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, and a 10000 yen banknote. The coin 3 is also an example of money, and here, as shown in FIG. 3, there are two types of coins, a 100 yen coin and a 500 yen coin.

会員カード4は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさである遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と、遊技者が遊技の結果として獲得した有価価値の大きさのうち遊技に再使用可能とされた貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)を特定可能な貯蓄価値情報とが記録されたものである。また会員カード4は、該会員カード4を個々に識別可能な遊技用記録媒体識別情報が記録されたものである。本例における会員カード4には、遊技用価値情報,貯蓄価値情報,及び遊技用記録媒体識別情報である会員IDと、後述する第2の残有価価値の大きさ(残額)を特定するための残有価価値特定情報である入金IDと、遊技用価値情報,及び遊技用有価価値の大きさであるカード残額と、が記録されており、後述するオフライン検出情報も記録可能である。   The membership card 4 is an example of a game recording medium, and game value information that can specify the magnitude of the game valuable value, which is the magnitude of the valuable value that can be used for the game, and the player as a result of the game Of the value of the acquired value, the value of the stored value that can be used for the game can be specified. The membership card 4 is recorded with game recording medium identification information capable of individually identifying the membership card 4. The membership card 4 in this example is for specifying the value (remaining amount) of a member ID, which is game value information, saving value information, and game recording medium identification information, and a second residual value described later. The deposit ID, which is the remaining valuable value specifying information, the game value information, and the card remaining amount, which is the magnitude of the game valuable value, are recorded, and offline detection information described later can also be recorded.

この会員カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ID,入金ID,カード残額,及びオフライン検出情報等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この会員カード4は、会員登録をした会員遊技者に対して発行されて、カードユニット20及び精算装置60において使用される。   This member card 4 is formed by forming a recording area (not shown) in which a member ID, a deposit ID, a remaining card amount, off-line detection information, etc. are recorded in a predetermined part of a rectangular thin plastic plate. Here, the IC card is a non-contact type integrated circuit having a nonvolatile EEPROM as the recording area. This member card 4 is issued to the member player who has registered as a member, and is used in the card unit 20 and the settlement apparatus 60.

精算カード5は精算用記録媒体の一例であって、少なくとも残有価価値特定情報が記録されるものである。本例における精算カード5には、該精算カード5を個々に識別可能な精算カードIDと、残有価価値特定情報である入金IDと、後述する第1の残有価価値の大きさである入金残額(ここではカード残額)と、が記録されており、後述するオフライン検出情報も記録可能である。   The settlement card 5 is an example of a settlement recording medium and records at least residual value value specifying information. In the settlement card 5 in this example, the settlement card ID that can individually identify the settlement card 5, the deposit ID that is the residual value specifying information, and the deposit remaining amount that is the magnitude of the first residual value that will be described later. (Here, the remaining card amount) is recorded, and offline detection information described later can also be recorded.

この精算カード5も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、精算カードID,入金ID,,カード残額,及びオフライン検出情報等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この精算カード5は、カードユニット20の精算カードストッカ28bに収納されており、カード残額無しの精算カード5がカードR/W28に留保されておらず、かつ入金残額が残存している状態でカード返却ボタン16が操作されることにより発行されて、カードユニット20及び精算装置60において使用される。   This payment card 5 is also formed with a recording area (not shown) in which a payment card ID, a deposit ID, a card balance, off-line detection information, etc. are recorded in a predetermined portion of a rectangular thin plastic plate. Here, the IC card is a non-contact type integrated circuit equipped with a non-volatile EEPROM as the recording area. This checkout card 5 is stored in the checkout card stocker 28b of the card unit 20, and the checkout card 5 with no remaining card amount is not retained in the card R / W 28, and the remaining payment amount remains. It is issued by operating the return button 16 and used in the card unit 20 and the checkout apparatus 60.

ここで、本発明の遊技用システム1においては、カードユニット20が貨幣を受け付けた際に行われる入金処理,カードユニット20とシステムコントローラ50との間における通信状態が通信不可能状態(オフライン)で該カードユニット20がカード(会員カード4又は残額有りの精算カード5)を受け付けた際に行われるオフライン処理,及び遊技場の閉店に際してカードユニット20又はシステムコントローラ50にて行われる閉店処理の各処理について、各々複数の処理方法から選択可能である。該処理方法を設定するにあたり、図4(a)に示すように、システムコントローラ50のディスプレイ54には、システム処理設定画面が表示される。このシステム処理設定画面は、例えば制御部52によってシステム処理設定プログラムが実行されることにより表示される。   Here, in the gaming system 1 of the present invention, the depositing process performed when the card unit 20 accepts money, and the communication state between the card unit 20 and the system controller 50 is an incommunicable state (offline). Each processing of the offline processing performed when the card unit 20 receives the card (member card 4 or the settlement card 5 with the remaining amount) and the closing processing performed by the card unit 20 or the system controller 50 when the game hall is closed Can be selected from a plurality of processing methods. In setting the processing method, a system processing setting screen is displayed on the display 54 of the system controller 50 as shown in FIG. This system processing setting screen is displayed when the system processing setting program is executed by the control unit 52, for example.

この画面では、入金処理の方法として、入金金額をカードユニット20のメモリ(具体的にはユニット制御部22のRAM)に記憶する設定1と、入金金額をカードユニット20に留保されている精算カード5に記憶する設定2が選択可能である。   In this screen, as a method of deposit processing, setting 1 for storing the deposit amount in the memory of the card unit 20 (specifically, the RAM of the unit control unit 22), and a checkout card in which the deposit amount is reserved in the card unit 20. Setting 2 stored in 5 can be selected.

また、オフライン処理の方法として、オフライン時においてカードユニット20で精算カード5を受付不可とする設定1と、オフライン時に精算カード5に入金ID及びカード残額が記録されて排出された場合に、該排出された精算カード5を同一のカードユニット20でのみ使用可能とする設定2と、オフライン時に精算カード5に入金ID及びカード残額が記録されて排出された場合に、該排出された精算カード5のカード残額が予め定められた特定の大きさ(ここでは1000円)以下であることを条件に使用可能とする設定3が選択可能である。   Further, as offline processing methods, when the payment unit 5 cannot be accepted by the card unit 20 when offline, and when the payment ID and the remaining amount of the card are recorded and discharged to the payment card 5 when offline, the discharge is performed. The payment card 5 that can be used only in the same card unit 20, and when the payment ID and the card balance are recorded and discharged to the payment card 5 when offline, the payment card 5 Setting 3 that can be used on condition that the remaining card amount is equal to or less than a predetermined size (1000 yen in this case) can be selected.

さらに、閉店処理の方法として、カードユニット20側で当該カードユニット20のユニット制御部22のRAMに記憶されている入金残額の有無を判定する設定1と、システムコントローラ50側で各カードユニット20のユニット制御部22のRAMに記憶されている入金残額の有無を判定する設定2が選択可能である。   Furthermore, as a method of closing processing, setting 1 for determining whether or not there is a deposit amount stored in the RAM of the unit control unit 22 of the card unit 20 on the card unit 20 side, and each card unit 20 on the system controller 50 side A setting 2 for determining whether or not there is a deposit amount stored in the RAM of the unit controller 22 can be selected.

遊技場の管理者は、これら入金処理,オフライン処理,及び閉店処理の各処理について所望の設定を選択して、「設定」ボタンをクリックすることにより、該設定内容が各カードユニット20に配信されて記憶されると共に当該システムコントローラ50に記憶され、各カードユニット20及びシステムコントローラ50において該設定に応じた処理を実行するためのプログラムが実行される。なお、システム処理設定画面において「キャンセル」ボタンクリックされると、今回の選択結果が反映されず、前回「設定」ボタンがクリックされた際の設定が継続する。   The game hall manager selects a desired setting for each of these deposit processing, offline processing, and closing processing, and clicks a “set” button, whereby the setting contents are distributed to each card unit 20. And a program for executing processing corresponding to the setting in each card unit 20 and system controller 50 is executed. If the “Cancel” button is clicked on the system processing setting screen, the current selection result is not reflected, and the setting when the “Set” button is clicked last time is continued.

カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図2及び図3(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。ここでパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。   The card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIG. 2 and FIG. . Here, the pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is arranged at a predetermined position on a gaming island (not shown) in a game hall according to a model or the like, and a game is played by driving a pachinko ball as a gaming medium into the gaming area. Here, a so-called CR-type pachinko machine that is communicable with the corresponding card unit 20 and exchanges signals with the card unit 20 regarding the lending of pachinko balls to perform ball lending processing. It is.

このパチンコ機10は、図3(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図2に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。   As shown in FIG. 3 (a), the pachinko machine 10 has a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return. 2, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein as shown in FIG. 2, and these components are connected as shown in FIG. 2. ing.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21bと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。ここで残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、パチンコ機10の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板12を介してカードユニット20と通信可能に接続されているため、カードユニット20に属するものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to a ball lending communication unit 21b, which will be described later, of the card unit 20, and manages communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when the ball lending process is performed, signals related to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to a player through ball lending processing and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game. Here, the remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are arranged on the front surface of the pachinko machine 10, but can communicate with the card unit 20 via the payout control board 12. Since it is connected, it belongs to the card unit 20.

残度数表示器14は、ユニット制御部22のRAMに記録された入金残額に相当する残度数,又はカードR/W28にて受け付けている会員カード4若しくは精算カード5に記録されたカード残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、入金残額やカード残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。図2に示すように、残度数表示器14に玉貸通信部21bから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。   The remaining number indicator 14 corresponds to the remaining number corresponding to the deposit remaining amount recorded in the RAM of the unit control unit 22 or the remaining card amount recorded in the member card 4 or the settlement card 5 accepted by the card R / W 28. It is a display for displaying the remaining frequency. Here, the remaining frequency is a value obtained by converting the deposit balance and the remaining card amount at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). As shown in FIG. 2, when a frequency display signal indicating the remaining frequency is input from the ball loan communication unit 21 b to the remaining frequency display 14, the remaining frequency is displayed.

玉貸ボタン15は、ユニット制御部22のRAMに記録された入金残額,又はカードR/W28にて受け付けている会員カード4若しくは精算カード5に記録されているカード残額を使用するための玉貸操作を受け付けるボタンである。図2に示すように、玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21bに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部22が玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 is a ball lending for using the remaining payment amount recorded in the RAM of the unit control unit 22 or the remaining amount of the card recorded in the member card 4 or the settlement card 5 accepted by the card R / W 28. A button that accepts an operation. As shown in FIG. 2, when the ball lending button 15 is operated, a lending input signal is input to the ball lending communication unit 21b, and the unit control unit 22 operates the ball lending button 15 by detecting the input. Recognize

カード返却ボタン16は排出操作受付手段の一例であって、後述する精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けている精算用記録媒体(精算カード5)又は後述する遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けている遊技用記録媒体(会員カード4)を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。図2に示すように、カード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21bに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部22がカード返却ボタン16が操作された旨を認識し、カードR/W制御部29によりカードR/W28が受け付けている会員カード4又は精算カード5の排出制御が行われ、該会員カード4又は精算カード5がカード挿入口28aから排出されて遊技者に返却される。   The card return button 16 is an example of a discharge operation receiving means, and is a payment recording medium (payment card 5) received by a payment recording medium receiving means (card R / W 28) described later or a game recording medium reception described later. A discharging operation for discharging the game recording medium (member card 4) received by the means (card R / W 28) to the outside of the gaming apparatus is received. As shown in FIG. 2, when the card return button 16 is operated, a return input signal is input to the ball lending communication unit 21b, and the unit control unit 22 operates the card return button 16 by detecting the input. , The card R / W control unit 29 controls the discharge of the membership card 4 or the payment card 5 accepted by the card R / W 28, and the membership card 4 or the payment card 5 is discharged from the card insertion slot 28a. And returned to the player.

また排出操作受付手段として機能するカード返却ボタン16は、後述する留保手段(カードR/W制御部29)により留保されている精算用記録媒体(精算カード5)を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。即ち、カード返却ボタン16の操作が行われた際に、カードR/W28に留保されている精算カード5がカード挿入口28aから排出されて遊技者に返却される。   The card return button 16 functioning as a discharge operation accepting unit discharges the settlement recording medium (settlement card 5) reserved by a later-described reserve unit (card R / W control unit 29) to the outside of the gaming apparatus. The discharging operation is accepted. That is, when the card return button 16 is operated, the payment card 5 retained in the card R / W 28 is ejected from the card insertion slot 28a and returned to the player.

カードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図3(a)に示すように、その前面に多機能ランプ27,紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,貯玉数表示部25,テンキー26a,プレイ選択ボタン26b,再プレイボタン26c,硬貨返却口24f,カード受付可ランプ27a,及びカード挿入口28a等を備え、図2及び図3(b)に示すように、その内部に会員管理装置用通信部21a,玉貸通信部21b,ユニット制御部22,紙幣識別機23,硬貨識別機24,カードR/W28,精算カードストッカ28b,カードR/W制御部29,及びシステムコントローラ用通信部29a等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。なお、各カードユニット20は、装置IDによって個々に識別可能とされている。   The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 3A, a multi-function lamp 27, a bill insertion slot 23a, a coin insertion slot 24a, a coin return button 24e, As shown in FIG. 2 and FIG. 3 (b), the storage number display unit 25, numeric keypad 26 a, play selection button 26 b, replay button 26 c, coin return slot 24 f, card acceptance lamp 27 a, card insertion slot 28 a, etc. In addition, a member management device communication unit 21a, a ball loan communication unit 21b, a unit control unit 22, a bill discriminator 23, a coin discriminator 24, a card R / W 28, a checkout card stocker 28b, a card R / W control unit. 29, a system controller communication unit 29a, and the like, and these components are connected as shown in FIG. Each card unit 20 can be individually identified by the device ID.

会員管理装置用通信部21aは、ハブ30,中継器40,及び通信ケーブルを介して、会員管理装置70の後述するユニット用通信部71aと通信可能に接続されており、カードユニット20と会員管理装置70との間における通信を司るものである。   The member management device communication unit 21a is communicably connected to a later-described unit communication unit 71a of the member management device 70 via the hub 30, the repeater 40, and the communication cable. It manages communication with the device 70.

玉貸通信部21bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。この玉貸通信部21bは、ユニット制御部22のパチンコ機10に対してのI/Oポートとして機能するものである。図2に示すように、この玉貸通信部21bには、払出制御基板12からEXS信号,PRDY信号,前記貸出入力信号,及び前記返却入力信号が入力される。また、玉貸通信部21bから払出制御基板12に対して、BRDY信号,BRQ信号,及び前記度数表示信号が出力される。なお、EXS信号,PRDY信号,BRDY信号,BRQ信号はパチンコ玉の払出を行う際の制御信号であり、各々EXS,PRDY,BRDY,BRQとも呼ぶ。   The ball lending communication unit 21b is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 as described above. The ball lending communication unit 21b functions as an I / O port for the pachinko machine 10 of the unit control unit 22. As shown in FIG. 2, an EXS signal, a PRDY signal, the lending input signal, and the return input signal are input from the payout control board 12 to the ball lending communication unit 21b. Further, the BRDY signal, the BRQ signal, and the frequency display signal are output from the ball lending communication unit 21b to the payout control board 12. The EXS signal, the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are control signals for paying out the pachinko balls, and are also referred to as EXS, PRDY, BRDY, and BRQ, respectively.

紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図3(b)に示すように、ユニット制御部22のRAMで記憶されている入金残額及びカードR/W28で受け付けている会員カード4又は精算カード5に記録されているカード残額が零である状態で、紙幣挿入口23aから挿入され搬送されてきた紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣2(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であれば、識別結果(識別された紙幣2に応じた入金金額)をユニット制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣2を紙幣挿入口23aから返却する。   The bill validator 23 is an example of money accepting means and accepts money. Here, as shown in FIG. 3 (b), the deposit amount stored in the RAM of the unit controller 22 and the card R / In the state where the remaining card amount recorded on the membership card 4 or the settlement card 5 accepted at W28 is zero, the banknote 2 inserted and conveyed from the banknote insertion slot 23a is received, and the received banknote 2 is This is a discriminator that identifies which one of the four types of bills (if it is not any bill, it is identified as not a regular bill). By this identification, if the accepted banknote is a regular banknote 2 (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result (payment amount corresponding to the identified banknote 2) is unit controlled. To the unit 22. In addition, the legitimate banknote 2 that has been identified is discharged from the back of the card unit 20 through the banknote passage 23b, and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island, and stored in a safe (not shown). Collected. In addition, when it identifies that it is not a regular banknote, the accepted banknote 2 is returned from the banknote insertion port 23a.

硬貨識別機24も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図3(b)に示すように、ユニット制御部22のRAMで記憶されている入金残額及びカードR/W28で受け付けている会員カード4又は精算カード5に記録されているカード残額が零である状態で、硬貨挿入口24aから投入され、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨3を受け付けて、該受け付けた硬貨3が前記2種類の硬貨のうちのいずれの硬貨であるかを識別する(いずれの硬貨でもなければ正規の硬貨ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨3(100円硬貨、500円硬貨)であれば、識別結果(識別された硬貨3に応じた入金金額)をユニット制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨3は、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。なお、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨3を硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fから返却する。   The coin discriminator 24 is also an example of a currency accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 3B, the deposit amount and the card R / s stored in the RAM of the unit control unit 22 are received. The coin 3 inserted in the coin insertion slot 24a and transported through the coin passage 24b with the card remaining amount recorded on the member card 4 or the settlement card 5 accepted at W28 being zero is accepted. This is a discriminator that identifies which one of the two types of coins the coin 3 is (which is not a regular coin if it is not any coin). With this identification, if the accepted coin is a regular coin 3 (100 yen coin, 500 yen coin), the identification result (payment amount corresponding to the identified coin 3) is output to the unit controller 22. The regular coin 3 that has been identified is discharged from the back of the card unit 20 to the outside through the coin passage 24c, and is transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the amusement island to a safe (not shown). Collected. The coin return button 24e is a button for accepting a return operation of the coin 3 jammed in the coin passage 24b or the coin discriminator 24, and when the coin return button 24e is operated by the player, the jammed coin 3 becomes a coin. It returns to the coin return port 24f through the passage 24d. In addition, when it identifies that it is not a regular coin, the received coin 3 is returned from the coin return port 24f through the coin channel | path 24d.

ユニット制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM22a等を備えており、ROM(あるいはEEPROM22a)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The unit control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM 22a, and the like. The processing program stored in the ROM (or the EEPROM 22a) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the card unit 20 includes. Various operations are performed by controlling the operation of each component.

このユニット制御部22のRAMは第1の残有価価値記憶手段の一例であって、貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により受け付けた貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさである受付有価価値の大きさ(入金金額)を第1の残有価価値の大きさ(入金残額)として記憶するものである。具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「入金処理」として、「入金金額をユニットのメモリに記憶」とする設定1に設定された状態である場合に、紙幣識別機23,硬貨識別機24が紙幣2,硬貨3を受け付けて識別した際に、該識別された紙幣2,硬貨3に相当する金額(以下「入金金額」と呼ぶ)を入金残額(入金金額のうち使用されていない金額とする)として当該ユニット制御部22のRAMに記憶する処理を行う。このユニット制御部22の他の機能については後述する。   The RAM of the unit control unit 22 is an example of a first remaining valuable value storage unit, and the amount of money (banknote 2, coin 3) received by the currency reception unit (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) is used. The size of the received valuable value (payment amount), which is the size of the corresponding valuable value, is stored as the first remaining valuable value (payment balance). Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, when the “payment process” is set to the setting 1 of “store the deposit amount in the memory of the unit”, the bill validator 23. When the coin discriminator 24 receives and identifies the bill 2 and the coin 3, the amount corresponding to the identified bill 2 and coin 3 (hereinafter referred to as “deposit amount”) The amount is stored in the RAM of the unit control unit 22 as an unused amount). Other functions of the unit controller 22 will be described later.

貯玉数表示部25は、受付中の会員カード4に記録された会員IDから特定される貯玉数を表示するものである。テンキー26aは、暗証番号等の入力を行うものである。プレイ選択ボタン26bは、会員カード4の受付時において、該会員カード4に記録されたカード残額を使用して遊技を実施するか、若しくは該会員カード4の会員IDにより特定される貯玉数を用いて再プレイ遊技を実施するかを選択するものである。再プレイボタン26cは、テンキー26aにて入力した暗証番号を決定する場合や、前記貯玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するためのものである。これら貯玉数表示部25,テンキー26a,プレイ選択ボタン26b,及び再プレイボタン26cは会員操作パネルに設けられており、会員が会員カード4を挿入することで操作を実施できるようになっている。   The number of stored balls display unit 25 displays the number of stored balls specified from the member ID recorded on the member card 4 being accepted. The numeric keypad 26a is used to input a password or the like. The play selection button 26b uses the card remaining amount recorded on the member card 4 at the time of accepting the member card 4, or uses the number of stored balls specified by the member ID of the member card 4. To select whether to play a replay game. The replay button 26c is used to determine the password entered with the numeric keypad 26a, or to perform a predetermined number of balls repaid out of the number of balls stored. The stored ball number display section 25, the numeric keypad 26a, the play selection button 26b, and the replay button 26c are provided on the member operation panel so that the member can perform operations by inserting the member card 4.

多機能ランプ27は、カードユニット20の動作状態を報知するものであり、3原色であるRGB光の各色の発光が可能なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の発光を制御することで、発光色を可変できるようになっている。この発光制御はユニット制御部22が備えるLED制御部により行われる。この多機能ランプ27は、当該カードユニット20とシステムコントローラ50との間における通信状態が通信可能状態(オンライン)である場合には、各状態に応じて点灯又は点滅し、通信不可能状態(オフライン)である場合には、消灯することによりオフラインである旨を報知する。   The multi-function lamp 27 notifies the operation state of the card unit 20 and includes an LED module capable of emitting each of the three primary colors of RGB light, and controls the emission of these RGB lights. The emission color can be changed. This light emission control is performed by the LED control unit provided in the unit control unit 22. When the communication state between the card unit 20 and the system controller 50 is a communicable state (online), the multi-function lamp 27 is lit or blinks in accordance with each state, and the communicable state (offline) ), The fact that it is offline is notified by turning off the light.

この多機能ランプ27は留保報知手段の一例であって、記録情報(入金ID,カード残額)から特定される第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が零である精算用記録媒体(精算カード5)を留保手段(カードR/W制御部29)によって遊技用装置内部(カードR/W28)に留保している旨を報知するものである。本例では、カード残額が零である精算カード5がカードR/W28に留保されているときに、黄色で点灯することで、カード残額無し精算カード5が留保されている旨を報知するものである。   This multi-function lamp 27 is an example of a reservation informing means, and is a settlement recording medium whose first residual value (card balance) specified from the record information (payment ID, card balance) is zero. The settlement card 5) is informed by the reservation means (card R / W control unit 29) that the payment card 5) is reserved inside the game apparatus (card R / W 28). In this example, when the payment card 5 with no card balance is reserved in the card R / W 28, it is lit in yellow to notify that the payment card 5 with no card balance is reserved. is there.

また多機能ランプ27は報知手段の一例であって、後述する第1の残有価価値判定手段(ユニット制御部22)により前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたときに、該第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零でない旨を報知するものである。具体的には、システムコントローラ50からの閉店処理信号を受信した際に、第1の残有価価値判定手段であるユニット制御部22により入金残額が零でないと判定されたこと(状態4(入金残額有り,カード受付無し),又は状態5(入金残額有り,カード受付有り,カード残額無し)であると判定されたこと)を条件として、青色で点滅することで、入金残額が零でない旨を報知する。   The multi-function lamp 27 is an example of an informing means, and is stored in the first remaining valuable value storage means (RAM of the unit control section 22) by a first remaining valuable value determination means (unit control section 22) described later. When it is determined that the size of the first remaining valuable value (payment balance) is not zero, the first remaining valuable value stored in the first remaining valuable value storage means is It notifies that it is not zero. Specifically, when the store closing processing signal is received from the system controller 50, the unit control unit 22 which is the first remaining valuable value determining means determines that the deposit balance is not zero (state 4 (payment balance) Yes, no card received), or flashing blue under condition 5 (determined that there is a deposit amount remaining, card accepted, no card balance)) To do.

また報知手段である多機能ランプ27は、後述する報知指示信号配信手段(ユニット用通信部51a)から配信されてくる報知指示信号を受信したことに基づいて、前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を報知するものである。具体的には、システムコントローラ50からの報知指示信号を受信した際に、青色で点滅することで、入金残額が零でない旨を報知する。   Further, the multi-function lamp 27 which is a notification means receives the notification instruction signal distributed from a notification instruction signal distribution means (unit communication unit 51a) which will be described later, on the basis of the first remaining value storage means. This notifies that the magnitude of the first remaining valuable value (payment balance) stored in the (RAM of the unit controller 22) is not zero. Specifically, when the notification instruction signal from the system controller 50 is received, the fact that the balance is not zero is notified by blinking in blue.

さらに多機能ランプ27は有価媒体報知手段の一例であって、後述する精算用記録媒体有価価値判定手段(ユニット制御部22)により、前記受付又は留保されている精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID,カード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でないと判定されたことを条件として、該有価価値の大きさが零でない精算用記録媒体が受付又は留保されている旨を報知するものである。具体的には、閉店処理信号受信後に、精算用記録媒体有価価値判定手段であるユニット制御部22により、当該カードユニットが状態3(カード受付有り,カード残額有り)であることを条件として、橙色で点滅することで、残額有りの精算カード5が受付又は留保されている旨を報知する。なお、同様にして、残額有りの会員カード4が受付又は留保されている旨も報知される。   Further, the multi-function lamp 27 is an example of valuable medium notification means, and the adjustment recording medium (reimbursement card 5) received or reserved by the adjustment recording medium valuable value determination means (unit control unit 22) described later. On the condition that the value of the valuable value (card balance) specified from the record information (payment ID, remaining card amount) is determined to be non-zero, the settlement recording medium with the non-zero value is accepted. Or it is to inform that it is reserved. Specifically, after receiving the closing processing signal, the unit control unit 22 which is a checkout recording medium valuable value determination means determines that the card unit is in the state 3 (the card is accepted, the card is remaining) and is orange. By flashing, the fact that the settlement card 5 with the remaining amount is accepted or reserved is notified. In the same manner, it is also notified that the membership card 4 with the remaining amount has been accepted or reserved.

カード受付可ランプ27aは、システムコントローラ50とのオンライン状態において点灯しており、会員カード4や残額有りの精算カード5の受付が可能である旨を報知する。また、システムコントローラ50とのオフライン状態において消灯することで、会員カード4や残額有りの精算カード5の受付が不可である旨を報知する。   The card acceptance lamp 27a is lit in an online state with the system controller 50, and notifies that the membership card 4 and the settlement card 5 with the remaining amount can be accepted. Further, by turning off in the offline state with the system controller 50, it is notified that the membership card 4 and the settlement card 5 with the remaining amount cannot be accepted.

カードR/W28は精算用記録媒体受付手段の一例であって、精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けるものである。具体的には、精算カードストッカ28bから搬送されて受け付けた精算カード5,又は当該カードR/W28に留保されている精算カード5に対して入金ID及びカード残額を記録する(書き込む)と共に、カード挿入口28aから精算カード5を受け付けて、該精算カード5に記録されている精算カードID,入金ID,及びカード残額を読み取るものである。また、精算カード5に対してオフライン検出情報を記録する(書き込む)と共に、該精算カード5に記録されているオフライン検出情報を読み取るものでもある。このカードR/W28は、前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The card R / W 28 is an example of a payment recording medium receiving means, and receives the payment recording medium (the payment card 5). Specifically, the payment ID and the card remaining amount are recorded (written) on the payment card 5 conveyed from the payment card stocker 28b and received, or the payment card 5 reserved in the card R / W 28. The settlement card 5 is received from the insertion slot 28a, and the settlement card ID, the deposit ID, and the remaining card amount recorded on the settlement card 5 are read. Further, the offline detection information is recorded (written) on the settlement card 5 and the offline detection information recorded on the settlement card 5 is read. The card R / W 28 includes an IC card R / W corresponding to the settlement card 5 which is the IC card.

またカードR/W28は遊技用記録媒体受付手段の一例であって、遊技用有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な遊技用価値情報(会員ID,カード残額)と、貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)を特定可能な貯蓄価値情報(会員ID)とが記録された遊技用記録媒体(会員カード4)を受け付けるものである。具体的には、カード挿入口28aから会員カード4を受け付けて、該受け付けた会員カード4に記録されている会員ID,入金ID,及びカード残額を読み取ると共に、受け付けている会員カード4に対して入金ID及びカード残額を書き込むものである。また、会員カード4に対してオフライン検出情報を記録する(書き込む)と共に、該会員カード4に記録されているオフライン検出情報を読み取るものでもある。このカードR/W28は、前記ICカードである会員カード4に対応したICカードR/Wを備えている。   The card R / W 28 is an example of a game recording medium accepting means, and game value information (member ID, card balance) that can specify the magnitude of game value (card balance), and the value of saved value. A game recording medium (member card 4) on which stored value information (member ID) capable of specifying the size (number of stored balls) is received is received. Specifically, the member card 4 is received from the card insertion slot 28a, and the member ID, the deposit ID, and the remaining card amount recorded on the received member card 4 are read and the received member card 4 is read. The deposit ID and the remaining card amount are written. Further, the offline detection information is recorded (written) on the membership card 4 and the offline detection information recorded on the membership card 4 is also read. The card R / W 28 includes an IC card R / W corresponding to the member card 4 which is the IC card.

精算カードストッカ28bは、カードR/W28の背面側に設けられ、入金ID及びカード残額が記録されていない精算カード5(いわゆる生カード)を所定数(例えば10枚)迄ストックするものであり、カードR/W28と連接され、カードR/W28から搬送されてきた精算カード5をストックするものである。また、カードR/W28がカード残額を記録するにあたり、精算カード5がカードR/W28に留保されていなければ、精算カードストッカ28bにストックされている精算カード5がカードR/W28に搬送される。   The payment card stocker 28b is provided on the back side of the card R / W 28 and stocks up to a predetermined number (for example, 10 cards) of payment cards 5 (so-called raw cards) in which no deposit ID and card balance are recorded. The payment card 5 connected to the card R / W 28 and transported from the card R / W 28 is stocked. Further, when the card R / W 28 records the remaining amount of the card, if the payment card 5 is not retained in the card R / W 28, the payment card 5 stocked in the payment card stocker 28b is conveyed to the card R / W 28. .

カードR/W制御部29は、カードR/W28が受け付けた会員カード4又は精算カード5とのデータ送受を行う通信部や、カードR/W28の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードR/W制御部29は、図2に示すように、ユニット制御部22に接続されており、該ユニット制御部22との各種データの送受が実施可能とされている。   The card R / W control unit 29 includes a communication unit that transmits / receives data to / from the member card 4 or the payment card 5 received by the card R / W 28, a controller that controls the card R / W 28, and the like. As shown in FIG. 2, the card R / W control unit 29 is connected to the unit control unit 22, and can transmit and receive various data with the unit control unit 22.

またカードR/W制御部29は、システムコントローラ用通信部29aを備えている。このシステムコントローラ用通信部29aは、ハブ30,中継器40,及び通信ケーブルを介して、システムコントローラ50のユニット用通信部51aに接続され、カードR/W制御部29とシステムコントローラ50とのデータ通信を実施可能とされている。   The card R / W control unit 29 includes a system controller communication unit 29a. The system controller communication unit 29 a is connected to the unit communication unit 51 a of the system controller 50 via the hub 30, the repeater 40, and the communication cable, and data between the card R / W control unit 29 and the system controller 50. Communication is possible.

このシステムコントローラ用通信部29aは受付価値送信手段の一例であって、貨幣受付手段(紙幣識別器23,硬貨識別器24)により受け付けた貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさである受付有価価値の大きさ(入金金額)を遊技用装置外部に送信するものである。具体的には紙幣識別機23,硬貨識別機24により識別された入金金額をユニット制御部22を介して受信したカードR/W制御部29が、該入金金額(=ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金残額)を、当該カードユニット20の装置IDと共に、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して送信する。   The system controller communication unit 29a is an example of an acceptance value transmission unit, and is a valuable value corresponding to the amount of money (banknote 2, coin 3) received by the currency reception unit (banknote identifier 23, coin identifier 24). The value of the received valuable value (payment amount) that is the size of the game device is transmitted to the outside of the gaming device. Specifically, the card R / W control unit 29 that has received the deposit amount identified by the bill discriminator 23 and the coin discriminator 24 via the unit control unit 22 receives the deposit amount (= in the RAM of the unit control unit 22). The stored deposit balance) is transmitted from the system controller communication unit 29 a to the system controller 50 together with the device ID of the card unit 20.

またシステムコントローラ用通信部29aは貸与価値送信手段の一例であって、貸与有価価値の大きさ(現金玉貸処理における使用金額)を残有価価値特定情報(入金ID)と共に管理装置(システムコントローラ50)に対して送信するものである。具体的には、現金玉貸処理が行われたときに、ユニット制御部22から使用金額,入金IDを受信したカードR/W制御部29が、該使用金額,該入金IDを、当該カードユニット20の装置IDと共に、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して送信する。本例では、会員カード玉貸処理,及び精算カード玉貸処理が行われたときにも、貸与価値送信手段であるシステムコントローラ用通信部29aが、使用金額と入金ID(会員カード4又は精算カード5に記録されている)を、当該カードユニット20の装置IDと共に、システムコントローラ50に対して送信する。   Further, the system controller communication unit 29a is an example of a lending value transmission unit, and manages the lending value (the amount used in the cash ball lending process) together with the remaining value specifying information (payment ID) (the system controller 50). ). Specifically, when the cash ball lending process is performed, the card R / W control unit 29 that has received the usage amount and the payment ID from the unit control unit 22 sends the usage amount and the payment ID to the card unit. It is transmitted to the system controller 50 from the system controller communication unit 29a together with the device ID of 20. In this example, when the membership card ball lending process and the settlement card ball lending process are performed, the system controller communication unit 29a, which is a lending value transmission means, uses the amount of money and the payment ID (member card 4 or settlement card). Is recorded to the system controller 50 together with the device ID of the card unit 20.

またシステムコントローラ用通信部29aは貸与許諾要求送信手段の一例であって、前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により残有価価値特定情報(入金ID)と第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録された精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該残有価価値特定情報と該第1の残有価価値の大きさとを含む貸与許諾要求を管理装置(システムコントローラ50)に対して送信するものである。具体的には、カードR/W28が、残額有りの精算カード5を受け付けて精算カードID,入金ID,カード残額を読み取ると、カードR/W制御部29が、該読み取った精算カードID,入金ID,カード残額を含む貸与許諾要求を、当該カードユニット20の装置IDと共に、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して送信する。   Further, the system controller communication unit 29a is an example of a lending permission request transmission unit, and the residual recording value specifying information (payment ID) and the first remaining valuable value are obtained by the settlement recording medium receiving unit (card R / W 28). When a settlement recording medium (settlement card 5) in which the size (card balance) is recorded is received, a loan permission request including the residual value specifying information and the first residual value is managed. It is transmitted to the device (system controller 50). Specifically, when the card R / W 28 receives the settlement card 5 with the remaining amount and reads the settlement card ID, the deposit ID, and the remaining card amount, the card R / W control unit 29 reads the settlement card ID and the deposit that have been read. The lending permission request including the ID and the remaining card amount is transmitted from the system controller communication unit 29 a to the system controller 50 together with the device ID of the card unit 20.

ここで貸与許諾要求送信手段として機能するシステムコントローラ用通信部29aは、前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報(入金ID)と第1の残有価価値の大きさ(カード残額)と、該受け付けた精算用記録媒体に通信状態情報(オフライン検出情報)が記録されている場合には該通信状態情報を含む貸与許諾要求を前記管理装置)システムコントローラ50)に対して送信する。即ち、カードR/W28が、受け付けた精算カード5からオフライン検出情報を読み取った場合には、カードR/W制御部29が、精算カードID,入金ID,カード残額,及びオフライン検出情報を含む貸与許諾要求を、当該カードユニット20の装置IDと共に、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して送信する。   Here, the communication unit 29a for the system controller that functions as the lending permission request transmission unit receives the settlement recording medium (settlement card 5) by the settlement recording medium reception unit (card R / W 28). Remaining value identification information (payment ID) and first remaining value (card balance) recorded on the settlement recording medium, and communication status information (offline detection information) on the accepted settlement recording medium Is recorded, the lending permission request including the communication status information is transmitted to the management apparatus) system controller 50). That is, when the card R / W 28 reads off-line detection information from the accepted checkout card 5, the card R / W control unit 29 lends including the checkout card ID, deposit ID, card balance, and off-line detection information. A permission request is transmitted from the system controller communication unit 29a to the system controller 50 together with the device ID of the card unit 20.

またシステムコントローラ用通信部29aは使用許諾要求送信手段の一例であって、遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により遊技用記録媒体(会員カード4)を受け付けたときに、該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値情報(会員ID,カード残額)を含む使用許諾要求を遊技用装置外部に送信するものであり、ここでは該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)と遊技用記録媒体識別情報(会員ID)とを含む使用許諾要求を管理装置(システムコントローラ50)に対して送信する。   Further, the system controller communication unit 29a is an example of a use permission request transmission unit, which is received when the game recording medium (member card 4) is received by the game recording medium reception unit (card R / W 28). A use permission request including game value information (member ID, card balance) recorded on the game recording medium is transmitted to the outside of the game apparatus. Here, it is recorded on the accepted game recording medium. A use permission request including the size of the game valuable value (card balance) and the game recording medium identification information (member ID) is transmitted to the management device (system controller 50).

具体的には、カードR/W28が、会員カード4を受け付けて会員ID,入金ID,カード残額を読み取ると、カードR/W制御部29が、該読み取った会員ID,入金ID,カード残額を含む使用許諾要求を、当該カードユニット20の装置IDと共に、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して送信する。なお、会員カード4に入金IDが記録されていない場合には、入金IDは含まず、会員ID,及びカード残額を含む使用許諾要求を送信する。また、カードR/W28が、受け付けた会員カード4からオフライン検出情報を読み取った場合には、カードR/W制御部29が、前記会員ID,入金ID,カード残額,及びオフライン検出情報を含む使用許諾要求を、当該カードユニット20の装置IDと共に、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して送信する。   Specifically, when the card R / W 28 accepts the member card 4 and reads the member ID, deposit ID, and remaining card amount, the card R / W control unit 29 obtains the read member ID, deposit ID, and remaining card amount. A use permission request including the device ID of the card unit 20 is transmitted from the system controller communication unit 29 a to the system controller 50. If no deposit ID is recorded on the member card 4, a license request is transmitted that does not include the deposit ID but includes the member ID and the remaining card amount. When the card R / W 28 reads off-line detection information from the accepted member card 4, the card R / W control unit 29 uses the member ID, the payment ID, the remaining card amount, and the off-line detection information. The permission request is transmitted to the system controller 50 from the system controller communication unit 29 a together with the device ID of the card unit 20.

なお、このシステムコントローラ用通信部29aからは、返却信号が送信される。この返却信号は、多機能ランプ27で入金残額が零でない旨が報知されている状態でカード返却ボタン16が操作され、ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金ID及び入金残額が精算カード5に記録されて排出されることにより、当該処理が行われた旨を示す信号である。   A return signal is transmitted from the system controller communication unit 29a. In this return signal, the card return button 16 is operated in a state in which the multi-function lamp 27 informs that the deposit balance is not zero, and the deposit ID and the deposit balance stored in the RAM of the unit control unit 22 are adjusted. 5 is a signal indicating that the processing has been performed by being recorded and discharged.

前記カードR/W制御部29は精算用記録媒体処理手段の一例であって、少なくとも残有価価値特定情報(入金ID)が記録された精算用記録媒体(精算カード5)を排出する処理を行うものであり、ここでは残有価価値特定情報と第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録された精算用記録媒体を排出する処理を行う。   The card R / W control unit 29 is an example of a settlement recording medium processing unit, and performs a process of discharging a settlement recording medium (settlement card 5) on which at least residual value specifying information (payment ID) is recorded. Here, a process for discharging the settlement recording medium in which the residual value specifying information and the first residual value magnitude (card balance) are recorded is performed.

ここで、前記精算用記録媒体処理手段として機能するカードR/W制御部29は、後述する残有価価値特定情報送信手段(ユニット用通信部51a)から送信されてきた残有価価値特定情報(入金ID)を前記精算用記録媒体(精算カード5)に記録して排出する処理を行うものである。本例では、カードR/W28により精算カード5に入金残額を記録する際に、残有価価値特定情報として入金IDを記録して排出する。また、カードR/W28により会員カード4に入金金額を記録する際にも、残有価価値特定情報として入金IDを記録して排出する。   Here, the card R / W control unit 29 functioning as the settlement recording medium processing unit performs the remaining value specifying information (payment) transmitted from the remaining value specifying information transmitting unit (unit communication unit 51a) described later. ID) is recorded on the settlement recording medium (settlement card 5) and discharged. In this example, when the deposit amount is recorded on the settlement card 5 by the card R / W 28, the deposit ID is recorded and discharged as remaining valuable value specifying information. Further, when the deposit amount is recorded on the member card 4 by the card R / W 28, the deposit ID is recorded and discharged as the remaining valuable value specifying information.

また、前記精算用記録媒体処理手段として機能するカードR/W制御部29は、精算用記録媒体(精算カード5)の排出操作が受け付けられたときに、前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でないことを条件として、該精算用記録媒体の記録情報から前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行って、該精算用記録媒体を排出する処理を行うものである。即ち、入金残額が零でない状態でカード返却ボタン16が操作されると、ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金ID及び入金残額が精算カード5に記録されて排出される。   The card R / W control unit 29 functioning as the settlement recording medium processing unit receives the first remaining valuable value storage unit (when the discharge operation of the settlement recording medium (settlement card 5) is accepted. On the condition that the magnitude of the first remaining valuable value (payment balance) stored in the RAM of the unit control unit 22 is not zero, the first remaining valuable value storage is obtained from the record information of the settlement recording medium. The processing for making it possible to specify the magnitude of the first residual value stored in the means is performed, and the processing for discharging the settlement recording medium is performed. That is, when the card return button 16 is operated in a state where the deposit amount is not zero, the deposit ID and the deposit amount stored in the RAM of the unit control unit 22 are recorded on the settlement card 5 and discharged.

そして、前記精算用記録媒体処理手段として機能するカードR/W制御部29は、報知手段(多機能ランプ27)により第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨が報知されている状態で、精算用記録媒体(精算カード5)の排出操作が受け付けられたときに、該精算用記録媒体の記録情報から第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行って、該精算用記録媒体を排出する処理を行う。ここで該処理が実施されたことにより、システムコントローラ用通信部29aが、当該処理を行った旨を示す返却情報を前記管理装置(システムコントローラ50)に対して送信し、前記報知手段は報知を終了する。即ち、多機能ランプ27で入金残額が零でない旨が報知されている状態でカード返却ボタン16が操作されると、ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金ID及び入金残額が精算カード5に記録されて排出され、返却情報がシステムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に送信されて、多機能ランプ27の報知が終了する。この一連の処理の制御はユニット制御部22及びカードR/W制御部29により実行される。   The card R / W control unit 29 functioning as the settlement recording medium processing unit is stored in the first residual value storage unit (RAM of the unit control unit 22) by the notification unit (multifunctional lamp 27). When the settlement operation of the settlement recording medium (settlement card 5) is accepted in a state in which it is informed that the magnitude of the first remaining valuable value (payment balance) is not zero, the settlement recording medium A process for enabling the size of the first residual value stored in the first residual value storage means to be specified from the recorded information is performed, and a process for discharging the settlement recording medium is performed. When the processing is performed, the system controller communication unit 29a transmits return information indicating that the processing has been performed to the management apparatus (system controller 50), and the notification means notifies the user. finish. That is, when the card return button 16 is operated in a state where the multi-function lamp 27 informs that the deposit balance is not zero, the deposit ID and the deposit balance stored in the RAM of the unit control unit 22 are calculated. The return information is transmitted from the system controller communication unit 29a to the system controller 50, and the notification of the multi-function lamp 27 is completed. This series of processing control is executed by the unit control unit 22 and the card R / W control unit 29.

またカードR/W制御部29は留保手段の一例であって、精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が後述する精算用記録媒体有価価値減算処理手段(ユニット制御部22)による減算処理後に零になったときに、該受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置内部(カードR/W28)に留保するものでもあり、ここでは精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が精算用記録媒体有価価値減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保するものである。   Further, the card R / W control unit 29 is an example of a reservation unit, and the value specified from the record information of the settlement recording medium (settlement card 5) received by the settlement recording medium reception unit (card R / W 28). When the size of the card (remaining card amount) becomes zero after the subtraction processing by the settlement recording medium valuable value subtraction processing means (unit control unit 22) to be described later, the accepted settlement recording medium is stored inside the gaming device ( Card R / W 28), and here, the first residual value (card balance) recorded on the settlement recording medium received by the settlement recording medium accepting means is the settlement record. When it becomes zero after the subtraction processing by the medium valuable value subtraction processing means, the accepted settlement recording medium is reserved inside the gaming device.

具体的には、留保手段であるカードR/W制御部29は、カードR/W28が受け付けている精算カード5のカード残額が0となったとき(入金IDとカード残額が消去されたとき)に、該カード残額無しの精算カード5をカードR/W28に受け付けている状態で留保する制御(即ち該精算カード5を、カード挿入口28aから排出せず、かつ精算カードストッカ28bに搬送しない制御)を行う。なお、カード残額無しの精算カード5が留保されている状態で、新たなカードが挿入されると、カードR/W28及び精算カードストッカ28bに備えられるカード搬送用ローラを駆動させる制御を行い、カードR/W28から精算カードストッカ28bに精算カード5を搬送して収納させる。   Specifically, the card R / W control unit 29, which is a reservation means, when the card balance of the settlement card 5 accepted by the card R / W 28 becomes 0 (when the deposit ID and the card balance are erased). In addition, control for retaining the payment card 5 with no remaining card amount in the card R / W 28 (ie, control for not discharging the payment card 5 from the card insertion slot 28a and transporting it to the payment card stocker 28b). )I do. In addition, when a new card is inserted in the state where the payment card 5 with no remaining card amount is reserved, the card transport roller provided in the card R / W 28 and the payment card stocker 28b is driven to control the card. The settlement card 5 is transported and stored from the R / W 28 to the settlement card stocker 28b.

またカードR/W制御部29は通信状態検出手段の一例であって、管理装置(システムコントローラ50)との通信状態が通信可能状態(オンライン)であるか通信不可能状態(オフライン)であるかを検出するものであるが、該通信状態検出手段として機能するカードR/W制御部29が行うオフライン検出処理の具体例については、図6(a)を用いて後述する。   The card R / W control unit 29 is an example of a communication state detection unit, and whether the communication state with the management apparatus (system controller 50) is a communicable state (online) or a communicable state (offline). A specific example of the off-line detection process performed by the card R / W control unit 29 functioning as the communication state detecting unit will be described later with reference to FIG.

ここで、前記精算用記録媒体処理手段として機能するカードR/W制御部29は、少なくとも該通信状態検出手段(カードR/W制御部)により通信不可能状態(オフライン)が検出されているときには、残有価価値特定情報(入金ID)に加えて、前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)を精算用記録媒体(精算カード5)に記録して排出する処理を行う。本例では、オフラインを検出している状態において、精算カード5に入金IDと入金残額(記録後はカード残額とされる)を記憶しているが、オンライン状態においても同様に精算カード5に入金IDと入金残額を記憶している。   Here, the card R / W control unit 29 functioning as the settlement recording medium processing unit is at least when a communication impossible state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit). In addition to the residual value specifying information (payment ID), the size of the first residual value stored in the first residual value storage means (RAM of the unit controller 22) (deposit amount) A process of recording and discharging on the settlement recording medium (settlement card 5) is performed. In this example, in the state where offline is detected, the payment ID and the remaining payment amount (which will be the remaining card amount after recording) are stored in the payment card 5, but the payment card 5 is similarly charged in the online state. ID and deposit balance are stored.

また、前記精算用記録媒体処理手段として機能するカードR/W制御部29は、残有価価値特定情報(入金ID)と前記第1の残有価価値の大きさ(入金残額)とに加えて、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により前記通信可能状態(オンライン)が検出されているとき又は前記通信不可能状態(オフライン)が検出されているときの少なくともいずれか一方において、当該検出されている通信状態を特定可能な通信状態情報(オフライン検出情報)を前記精算用記録媒体(精算カード5)に記録して排出する処理を行うものである。本例では、精算用記録媒体処理手段であるカードR/W制御部29が、通信状態検出手段(カードR/W制御部29)によってオフライン状態が検出されている状態で、カードR/W28により精算カード5に入金IDと入金残額を記録する際に、該入金残額及び入金IDに加えて、オフライン状態を検出している旨を示すオフライン検出情報を記録する処理を行う。   Further, the card R / W control unit 29 functioning as the settlement recording medium processing means, in addition to the residual value specifying information (payment ID) and the first residual value value (payment balance), At least one of when the communication possible state (online) is detected by the communication state detecting means (card R / W control unit 29) or when the communication impossible state (offline) is detected, The communication status information (offline detection information) that can identify the detected communication status is recorded on the settlement recording medium (settlement card 5) and discharged. In this example, the card R / W control unit 29, which is a recording medium processing unit for settlement, is detected by the card R / W 28 while the offline state is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). When the deposit ID and the deposit amount are recorded on the settlement card 5, in addition to the deposit amount and deposit ID, processing for recording offline detection information indicating that an offline state is detected is performed.

さらにカードR/W制御部29は回収手段の一例であって、記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が零である精算用記録媒体(精算カード5)を前記留保手段(カードR/W制御部29)によって遊技用装置内部に留保している状態で、該留保している精算用記録媒体とは別の精算用記録媒体を前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けたときに、前記留保手段による留保を解除して該留保していた精算用記録媒体を回収するものである。具体的には、カード残額が零の精算カード5をカードR/W28に留保している状態で、カード挿入口28a付近に設けられるセンサによって挿入されようとしているカード(会員カード4又は精算カード5)を検出すると、カードR/W28が留保している精算カード5をカード搬送用ローラにより搬送して精算カードストッカ28bに収納する制御を行う。   Further, the card R / W control unit 29 is an example of a collecting unit, and reserves a settlement recording medium (settlement card 5) whose recorded first residual value (card balance) is zero. In the state where the means (card R / W control unit 29) is reserved in the gaming machine, the adjustment recording medium receiving means (card) is different from the reserved adjustment recording medium. When received by the R / W 28), the reservation by the reservation means is canceled and the reserved recording medium stored is recovered. Specifically, the card (member card 4 or payment card 5) that is about to be inserted by a sensor provided in the vicinity of the card insertion slot 28a in a state where the payment card 5 with no card balance is retained in the card R / W 28. ) Is detected, the payment card 5 retained by the card R / W 28 is transferred by the card transfer roller and stored in the payment card stocker 28b.

次に前述したユニット制御部22の他の機能について説明する。   Next, other functions of the unit control unit 22 described above will be described.

ユニット制御部22は留保判定手段の一例であって前記排出操作受付手段(カード返却ボタン16)により排出操作を受け付けたときに、前記留保手段(カードR/W制御部29)により精算用記録媒体(精算カード5)が遊技用装置内部(カードR/W28)に留保されているか否かを判定すると共に、前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAMのRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定するものである。   The unit control unit 22 is an example of a reservation determination unit, and when a discharge operation is received by the discharge operation reception unit (card return button 16), a settlement recording medium is used by the reservation unit (card R / W control unit 29). It is determined whether (settlement card 5) is reserved in the gaming machine (card R / W 28) and stored in the first remaining value storage means (RAM of unit control unit 22 RAM). It is determined whether or not the size of the first remaining valuable value (payment balance) is zero.

具体的には、留保判定手段であるユニット制御部22は、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「入金処理」として、「入金金額をユニットのメモリに記憶」とする設定1に設定された状態である場合に、カード返却ボタン16の操作を検出すると、カードR/W制御部29によってカードR/W28に精算カード5が留保されているか否か(即ち受け付けているか否か)の判定と、ユニット制御部22のRAMで記憶されている入金残額が零であるか否かの判定を実施する。   Specifically, the unit control unit 22 serving as the reservation determination means sets “setting of deposit amount to the memory of the unit” as “payment processing” on the system processing setting screen shown in FIG. When the operation of the card return button 16 is detected in this state, whether or not the payment card 5 is retained in the card R / W 28 by the card R / W control unit 29 (that is, whether it is received). The determination and whether or not the deposit amount stored in the RAM of the unit control unit 22 is zero are performed.

ここで、前記精算用記録媒体処理手段として機能するカードR/W制御部29は、該留保判定手段(ユニット制御部22)により、留保手段(カードR/W制御部29)により精算用記録媒体(精算カード5)が遊技用装置内部(カードR/W28)に留保されており、かつ前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAMのRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたことを条件として、該留保されている精算用記録媒体に残有価価値特定情報(入金ID)と前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさとを記録して排出する処理を行う。   Here, the card R / W control unit 29 functioning as the settlement recording medium processing means is adjusted by the reservation determining means (unit control unit 22) by the reservation means (card R / W control unit 29). (Checkout card 5) is reserved in the gaming machine (card R / W 28) and stored in the first remaining value storage means (RAM of the unit control unit 22). On the condition that it is determined that the size of the residual value (payment balance) is not zero, the residual value specifying information (payment ID) and the first residual value storage are stored in the reserved recording medium. The size of the first residual value stored in the means is recorded and discharged.

具体的には、留保判定手段により、精算カード5が留保されており、かつ入金残額が零でないと判定されたときには、カードR/W制御部29が、ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金IDを精算カード5に記録し、さらに入金IDと共に記憶されている入金残額を該精算カード5に記録して排出する処理を行う。なお、本例では、カード返却ボタン16が操作された際に、カードR/W28に精算カード5が留保されておらず、ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金残額が零でないと判定された場合には、精算カードストッカ28bにストックされている精算カード5のうちの1枚をカードR/W28に搬送し、内部より受け付けた該精算カード5に入金ID,入金残額を記録して排出する。   Specifically, when it is determined by the reservation determination means that the payment card 5 is reserved and the deposit balance is not zero, the card R / W control unit 29 is stored in the RAM of the unit control unit 22. The deposit ID is recorded on the settlement card 5, and the deposit balance stored together with the deposit ID is recorded on the settlement card 5 and discharged. In this example, when the card return button 16 is operated, it is determined that the payment card 5 is not reserved in the card R / W 28 and the deposit amount stored in the RAM of the unit control unit 22 is not zero. In the case of payment, one of the payment cards 5 stocked in the payment card stocker 28b is transported to the card R / W 28, and the payment ID and the balance of payment are recorded on the payment card 5 received from the inside. Discharge.

またユニット制御部22は留保媒体処理手段の一例であって、留保手段(カードR/W制御部29)により精算用記録媒体(精算カード5)が遊技用装置内部(カードR/W28)に留保されている状態で、前記貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けたときに、該留保されている精算用記録媒体の記録情報から前記受付有価価値の大きさ(入金金額)を特定可能とするための処理を行うものであり、ここでは該受け付けた貨幣の金額に相当する前記受付有価価値の大きさを前記第1の残有価価値の大きさ(入金残額)として該留保されている精算用記録媒体(精算カード5)に記録する処理を行うものである。   The unit control unit 22 is an example of a reserved medium processing unit, and the recording medium (the payment card 5) is reserved in the game apparatus (card R / W 28) by the reservation unit (card R / W control unit 29). When the money (banknote 2 and coin 3) is received by the money receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24), the recorded information of the reserved recording medium is The processing for making it possible to specify the magnitude of the received valuable value (payment amount) is performed. Here, the magnitude of the accepted valuable value corresponding to the received monetary amount is set as the first remaining valuable value. Is recorded on the reserved recording medium (settlement card 5) as the size of the banknote (payment balance).

具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「入金処理」として、「入金金額を精算カードに記憶」とする設定2に設定された状態である場合に、紙幣識別機23,硬貨識別機24が紙幣2,硬貨3を受け付けて識別した際に、カードR/W制御部29によってカードR/W28に留保されている精算カード5に、前記識別された紙幣2,硬貨3に相当する入金金額を入金残額(入金金額のうち使用されていない金額とする)として記録する処理を行う。また、カードR/W28に精算カード5が留保されていないときには、精算カードストッカ28bにストックされている精算カード5のうちの1枚をカードR/W28に搬送し、内部より受け付けた該精算カード5に、前記識別された紙幣2,硬貨3に相当する入金金額を入金残額(入金金額のうち使用されていない金額とする)として記録する処理を行う。   Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, when the “payment process” is set to the setting 2 that “stores the deposit amount in the payment card”, the bill validator 23 When the coin discriminator 24 receives and identifies the bill 2 and the coin 3, the card R / W control unit 29 stores the identified bill 2 and coin 3 in the settlement card 5 retained in the card R / W 28. A process of recording the deposit amount corresponding to is made as a deposit balance (amount of unused deposit amount). When the payment card 5 is not reserved in the card R / W 28, one of the payment cards 5 stocked in the payment card stocker 28b is transported to the card R / W 28 and the payment card received from the inside is received. 5, processing is performed to record the deposit amount corresponding to the identified banknote 2 and coin 3 as the deposit balance (the amount not used in the deposit amount).

またユニット制御部22は貨幣貸与処理手段の一例であって、第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)に記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(現金玉貸処理)を行うものである。   The unit control unit 22 is an example of a money lending processing unit, and the first residual value value (payment balance) stored in the first residual value storage unit (RAM of the unit control unit 22). A lending process (cash ball lending process) for lending a game medium (pachinko ball) corresponding to a valuable value of a predetermined size within the range is performed.

具体的には、現金玉貸可能状態において、玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、RAMに記録された入金残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。一方、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。   Specifically, when the ball lending button 15 is operated and a lending input signal is input in a cash ball lending enabled state, the deposit remaining amount recorded in the RAM and a preset ball lending set amount (for example, 500 yen) ), The payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the set amount of the ball lending if the balance of the deposit is equal to or larger than the set amount of the ball lending. The ball paying device 13 pays out the pachinko balls for several times. On the other hand, if the balance of payment is less than the set amount of ball lending, the payout control board 12 is instructed to pay out the number of pachinko balls corresponding to the balance of the deposit. The payout is performed by the ball payout device 13.

なお、貨幣貸与処理手段として機能するユニット制御部22は、第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)に入金金額が記憶された際に、該入金金額が予め定められた金額(ここでは1000円)以下であれば、該入金金額(=入金残額)に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分(入金金額分)のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。以下、貨幣貸与処理手段による貸与処理を「現金玉貸処理」と呼ぶ。   The unit control unit 22 functioning as a money lending processing unit, when the deposit amount is stored in the first remaining valuable value storage unit (RAM of the unit control unit 22), the deposit amount is determined in advance. If it is equal to or less than 1000 yen (here, 1000 yen), the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the deposit amount (= the balance of the deposit). The ball payout device 13 pays out the pachinko balls (for the amount of money received). Hereinafter, the lending processing by the money lending processing means is referred to as “cash ball lending processing”.

またユニット制御部22は第1の減算手段の一例であって、前記貨幣貸与処理手段(ユニット制御部22)により貸与処理(現金玉貸処理)に使用される有価価値の大きさである貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)から減算するものである。   The unit control unit 22 is an example of a first subtracting unit, and is a loaned value having a value of a value used for the lending process (cash ball lending process) by the money lending processing unit (unit control unit 22). The amount of value (the amount of money used) is subtracted from the first amount of remaining valuable value (payment balance) stored in the first remaining valuable value storage means (RAM of the unit control unit 22). .

具体的には、現金玉貸処理が行われるときに、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額としてRAMに記録されている入金残額から減算する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額を使用金額としてRAMに記録された入金残額から減算する処理を行う。また、入金金額が予め定められた金額(ここでは1000円)以下であれば、該入金金額に相当する度数の現金玉貸処理が行われるときに、該入金金額を使用金額としてRAMに記録されている入金残額から減算する処理を行う(即ち入金残額が零になる)。   Specifically, when the cash ball lending process is performed, if the remaining payment amount is equal to or larger than the set amount, the processing is performed to subtract the set amount from the remaining payment amount recorded in the RAM as the used amount. If the balance is less than the ball lending set amount, a process of subtracting the deposit amount from the deposit amount recorded in the RAM as a usage amount is performed. If the deposit amount is less than a predetermined amount (1000 yen in this case), the deposit amount is recorded in the RAM as a use amount when cash ball lending processing corresponding to the deposit amount is performed. A process of subtracting from the remaining deposit balance is performed (that is, the deposit balance is zero).

またユニット制御部22は精算用記録媒体貸与処理手段の一例であって、精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(精算カード玉貸処理)を行うものであり、ここでは後述する貸与許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)から貸与許諾情報(精算カード貸与許諾情報)が送信されてきたことを条件として、精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行うものである。   The unit control unit 22 is an example of a settlement recording medium lending processing unit, and is specified from the recording information of the settlement recording medium (settlement card 5) received by the settlement recording medium receiving unit (card R / W 28). Lending processing (payment card ball lending processing) for lending game media (pachinko balls) corresponding to a predetermined value of valuable value within the range of the value of value (card balance) Then, on the condition that the loan permission information (payment card loan permission information) is transmitted from the loan permission information transmission means (unit communication unit 51a), which will be described later, on the payment recording medium received by the payment recording medium reception means. Lending process for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the recorded value of the first remaining value (card balance) Is performed.

具体的には、精算カード貸与許諾情報を受信したことにより精算カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、精算カード5に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。一方、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。以下、精算用記録媒体貸与処理手段による貸与処理を「精算カード玉貸処理」と呼ぶ。   Specifically, when the payment card lending permission information is received, the payment card ball lending state is entered, and when the ball lending button 15 is operated and a lending input signal is input, the remaining card amount recorded in the payment card 5 Is compared with a preset ball lending amount (for example, 500 yen), and if the remaining card amount is equal to or larger than the ball lending set amount, the payout control board 12 pays out a number of pachinko balls corresponding to the ball lending set amount. In response to this, the ball dispensing device 13 dispenses pachinko balls corresponding to the number of times the dispensing control board 12 is instructed. On the other hand, if the remaining card amount is less than the ball lending set amount, the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls with the frequency corresponding to the remaining card amount, and the payout control board 12 receives the pachinko balls for the specified frequency The payout is performed by the ball payout device 13. Hereinafter, the lending processing by the settlement recording medium lending processing means is referred to as “settlement card ball lending processing”.

ここで、精算用記録媒体貸与処理手段として機能するユニット制御部22は、留保手段(カードR/W制御部29)により留保されている精算用記録媒体(精算カード5)に記録されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を行うものである。具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「入金処理」として、「入金金額を精算カードに記憶」とする設定2に設定された状態である場合に、留保されている精算カード5に入金金額が記録されることによって精算カード玉貸可能状態となり、上述したように玉貸ボタン15の操作によってパチンコ玉の払出が行われる。   Here, the unit control unit 22 that functions as the settlement recording medium lending processing unit is recorded in the settlement recording medium (settlement card 5) reserved by the reservation unit (card R / W control unit 29). A lending process for lending a game medium (pachinko ball) corresponding to a predetermined value of value within the range of the value of 1 remaining value (payment balance) is performed. Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, the “payment process” is reserved when the setting is set to “store the deposit amount in the payment card”. When the deposit amount is recorded on the settlement card 5, the settlement card ball lending state is enabled, and the pachinko ball is paid out by operating the ball lending button 15 as described above.

またユニット制御部22は精算用記録媒体有価価値減算処理手段の一例であって、精算用記録媒体貸与処理手段(ユニット制御部22)により貸与処理(精算カード玉貸処理)に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)から減算するための減算処理を行うものであり、ここでは該貸与有価価値の大きさを精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)から減算する減算処理を行うものである。   Further, the unit control unit 22 is an example of a settlement recording medium valuable value subtraction processing unit, and is used for lending processing (settlement card ball lending processing) by the settlement recording medium lending processing unit (unit control unit 22). From the magnitude of the value (card balance) specified from the record information of the settlement recording medium (settlement card 5) received by the settlement recording medium accepting means (card R / W 28). A subtraction process for subtraction is performed, and here, the magnitude of the loaned valuable value is the first residual value magnitude recorded on the settlement recording medium received by the settlement recording medium acceptance means ( Subtraction processing is performed to subtract from the remaining card amount.

具体的には、精算カード玉貸処理が行われるときに、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として精算カード5に記録されているカード残額から減算する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行う。   Specifically, when the payment card ball lending process is performed, if the remaining card amount is equal to or larger than the set amount, the processing to subtract the set amount from the remaining card amount recorded on the checkout card 5 as the amount used. If the remaining card amount is less than the set amount of ball lending, the remaining card amount is subtracted from the remaining card amount recorded on the settlement card 5 as the used amount.

ここで、前記精算用記録媒体有価価値減算処理手段として機能するユニット制御部22は、精算用記録媒体貸与処理手段(ユニット制御部22)により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を留保されている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさから減算する減算処理を行うものである。   Here, the unit control unit 22 that functions as the settlement recording medium valuable value subtraction processing means uses the magnitude (use of loan value) used for the lending process by the settlement recording medium lending processing means (unit control unit 22). Subtracting process for subtracting the amount of the first residual value recorded on the settlement recording medium reserved.

具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「入金処理」として、「入金金額を精算カードに記憶」とする設定2に設定された状態である場合に、留保されている精算カード5に入金金額が記録されることによって精算カード玉貸可能状態となり、上述したように玉貸ボタン15の操作によって精算カード玉貸処理が行われるときに、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として精算カード5に記録されているカード残額から減算する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行う。   Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, the “payment process” is reserved when the setting is set to “store the deposit amount in the payment card”. When the payment card amount is recorded in the payment card 5, the payment card ball lending state is enabled, and when the payment card ball lending process is performed by operating the ball lending button 15 as described above, If there is, the processing of subtracting the ball lending set amount from the card remaining amount recorded on the settlement card 5 as the usage amount is performed. A process of subtracting from the remaining card amount is performed.

またユニット制御部22は遊技用記録媒体貸与処理手段の一例であって、後述する使用許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)から使用許諾情報(会員カード使用許諾情報)が送信されてきたことを条件として、遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた遊技用記録媒体(会員カード4)に記録されている遊技用価値情報(会員ID,カード残額)から特定される遊技用有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(会員カード玉貸処理)を行うものである。   Further, the unit control unit 22 is an example of a game recording medium lending processing unit, and usage permission information (member card usage permission information) has been transmitted from a later-described use permission information transmitting unit (unit communication unit 51a). For the game specified from the game value information (member ID, remaining card amount) recorded in the game recording medium (member card 4) received by the game recording medium receiving means (card R / W 28) A lending process (member card ball lending process) for lending a game medium (pachinko ball) corresponding to a predetermined value of valuable value within the range of the value of value (card remaining amount) is performed.

具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことにより会員カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、会員カード4に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。一方、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。以下、遊技用記録媒体貸与処理手段による貸与処理を「会員カード玉貸処理」と呼ぶ。   Specifically, when the membership card use permission information is received, the membership card can be lent and the remaining amount of the card recorded in the membership card 4 is recorded when the lent button 15 is operated and a lending input signal is input. Is compared with a preset ball lending amount (for example, 500 yen), and if the remaining card amount is equal to or larger than the ball lending set amount, the payout control board 12 pays out the number of pachinko balls corresponding to the ball lending set amount. In response to the instruction, the payout control board 12 performs the payout of the pachinko balls for the number of times indicated by the ball payout device 13. On the other hand, if the remaining card amount is less than the ball lending set amount, the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls with the frequency corresponding to the remaining card amount, and the payout control board 12 receives the pachinko balls for the specified frequency The payout is performed by the ball payout device 13. Hereinafter, the lending processing by the game recording medium lending processing means is referred to as “member card ball lending processing”.

またユニット制御部22は再使用処理手段の一例であって、後述する使用許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)から使用許諾情報(会員カード使用許諾情報)が送信されてきたことを条件として、遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた遊技用記録媒体(会員カード4)に記録されている貯蓄価値情報(会員ID)から特定される貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)の範囲内における所定の大きさの有価価値(5度数分=125個)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を遊技に再使用させるための再使用処理(再プレイ処理)を行うものである。   The unit control unit 22 is an example of a reuse processing unit, on condition that usage permission information (member card usage permission information) is transmitted from a later-described use permission information transmitting unit (unit communication unit 51a). The value of the saving value (number of balls) specified from the saving value information (member ID) recorded on the gaming recording medium (member card 4) received by the gaming recording medium receiving means (card R / W 28) ), A reuse process (replay process) for reusing a game medium (pachinko ball) corresponding to a valuable value of a predetermined size within the range of () for a number of 5 times = 125) in a game is performed. .

具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことにより再プレイ許容状態となり、該状態においてテンキー26aの操作により暗証番号が入力されることで、後述する会員管理装置70にて暗証番号の照合が実施される。該照合がOKであれば貯玉管理装置80から取得された貯玉数が貯玉数表示部25に表示され、該貯玉数が1回の再プレイ処理に必要な所定数以上であれば、再プレイを実施することが可能な再プレイ可能状態となり、該状態における再プレイボタン26cの操作により再プレイ処理が実施される。ここでは1回の再プレイ処理により5度数分のパチンコ玉が払い出される(即ち貯蓄有価価値である貯玉数のうちの所定の大きさの有価価値(125個)を遊技に再使用させる)とする。   Specifically, when the membership card use permission information is received, a replay permission state is established, and in this state, a password is entered by operating the numeric key 26a, so that the membership management device 70 (to be described later) checks the password. Is implemented. If the collation is OK, the number of stored balls acquired from the stored ball management device 80 is displayed on the stored ball number display unit 25. If the number of stored balls is equal to or greater than the predetermined number required for one replay process, replay is performed. A replayable state that can be performed is entered, and the replay process is performed by operating the replay button 26c in this state. Here, it is assumed that pachinko balls corresponding to several times are paid out by one replay process (that is, the game has a predetermined value (125) of the value of the stored value, which is the stored value). .

ここで、通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されているときに、該通信不可能状態(オフライン)となる以前の通信可能状態において受け付け、使用許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)から使用許諾情報が送信されてきた遊技用記録媒体(会員カード4)を遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により引き続き受付中であれば、当該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値情報(会員ID,カード残額)から特定される遊技用有価価値の大きさ(カード残額)の前記貸与処理(会員カード玉貸処理)への使用を許容すると共に、当該遊技用記録媒体(会員カード4)に記録されている貯蓄価値情報(会員ID)から特定される貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)の前記再使用処理(再プレイ処理)への使用を許容する。即ち、通信状態検出手段であるカードR/W制御部29によりオフラインが検出された場合にも、該オフラインの検出前に会員カード4が受け付けられており、会員カード玉貸可能状態,再プレイ許容状態,再プレイ可能状態となっている場合には、該状態が解除されずに継続する。   Here, when the communication impossible state (offline) is detected by the communication state detecting means (card R / W control unit 29), the communication is accepted in the communication possible state before becoming the communication impossible state (offline), If the game recording medium (member card 4) for which the use permission information has been transmitted from the use permission information transmitting means (unit communication unit 51a) is still being received by the game recording medium receiving means (card R / W 28). , To the lending process (member card ball lending process) of the value of game value (card balance) specified from the game value information (member ID, card balance) recorded on the game recording medium The use of the value of saving value (number of balls) specified by saving value information (member ID) recorded on the game recording medium (member card 4) is permitted. Serial to allow the use of the re-use process (re-play processing). That is, even when offline is detected by the card R / W control unit 29, which is a communication state detecting means, the member card 4 is accepted before the offline detection, and the member card ball lending state and replay allowance are accepted. If the state is a replayable state, the state continues without being released.

またユニット制御部22は精算用記録媒体受付禁止手段の一例であって、通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されているときに、精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)による新たな精算用記録媒体(精算カード5)の受付を禁止するものである。   The unit control unit 22 is an example of a recording medium reception prohibition unit for settlement, and is used for settlement when a communication impossible state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). The recording medium receiving means (card R / W 28) is prohibited from receiving a new payment recording medium (settlement card 5).

具体的には、精算用記録媒体受付禁止手段であるユニット制御部22は、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「カードは使用不可」とする設定1の状態に設定されている場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態における新たな精算カード5(カード残額有りのもの)の受付を禁止する制御として、残額有りの精算カード5がカード挿入口28aから一旦挿入されても、すぐに排出する制御を行う。   Specifically, the unit control unit 22 which is the recording medium reception prohibition means for the settlement uses the setting 1 state in which “card is unusable” as “offline processing” on the system processing setting screen shown in FIG. As a control for prohibiting acceptance of a new payment card 5 (with a remaining card amount) in an offline state incapable of communicating with the system controller 50, the remaining adjustment card 5 is inserted from the card insertion slot 28a. Once inserted, it controls to discharge immediately.

またユニット制御部22は遊技用記録媒体受付禁止手段の一例であって、通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されているときに、遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)による新たな遊技用記録媒体(会員カード4)の受付を禁止するものである。   The unit control unit 22 is an example of a game recording medium reception prohibiting unit. When the communication state detection unit (card R / W control unit 29) detects a communication impossible state (offline), the unit control unit 22 The reception of a new game recording medium (member card 4) by the recording medium receiving means (card R / W 28) is prohibited.

具体的には、遊技用記録媒体受付禁止手段であるユニット制御部22は、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「カードは使用不可」とする設定1の状態に設定されている場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態における新たな会員カード4の受付を禁止する。ここでは、新たな会員カード4の受付を禁止する制御として、残額有りの会員カード4がカード挿入口28aから一旦挿入されても、すぐに排出する制御を行う。   Specifically, the unit control unit 22, which is a game recording medium reception prohibition unit, is in a setting 1 state in which “card is unusable” as “offline processing” on the system processing setting screen shown in FIG. In the case where it is set to, reception of a new member card 4 in the offline state incapable of communicating with the system controller 50 is prohibited. Here, as control for prohibiting acceptance of a new member card 4, even if the member card 4 with the remaining amount is once inserted from the card insertion slot 28a, control for immediately discharging is performed.

またユニット制御部22は通信不可能状態時記憶手段の一例であって、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で前記精算用記録媒体処理手段(カードR/W制御部29)により精算用記録媒体(精算カード5)を排出するときに、該排出する精算用記録媒体に記録される残有価価値特定情報(入金ID)と第1の残有価価値の大きさ(入金残額)とを対応付けて記憶するものである。   The unit control unit 22 is an example of a storage unit when communication is impossible, and the settlement is performed in a state where a communication disabled state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). Residual value specifying information (payment ID) recorded on the settlement recording medium to be discharged when the settlement recording medium (settlement card 5) is ejected by the recording medium processing means (card R / W control unit 29) And the magnitude of the first remaining valuable value (payment balance) are stored in association with each other.

具体的には、通信不可能状態時記憶手段であるユニット制御部22は、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「カードは同一ユニットでのみ使用可」とする設定2に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28から精算カード5を排出するときに、ユニット制御部22のRAMに記憶している入金残額と入金IDをEEPROM22aに記憶する。この通信不可能状態時記憶手段は、以下の第2の通信不可能状態時記憶手段と区別するために第1の通信不可能状態時記憶手段とも呼ぶ。   Specifically, the unit control unit 22 which is the storage means when communication is disabled sets “offline processing” as “offline processing” on the system processing setting screen shown in FIG. When the payment card 5 is ejected from the card R / W 28 in the offline state incapable of communicating with the system controller 50 in the state set to the setting 2, the deposit remaining amount stored in the RAM of the unit control unit 22 The deposit ID is stored in the EEPROM 22a. The communication impossible state storage means is also referred to as a first communication impossible state storage means to be distinguished from the following second communication impossible state storage means.

またユニット制御部22は第2の通信不可能状態時記憶手段の一例であって、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で前記遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)から遊技用記録媒体(会員カード4)を返却するときに、該返却する遊技用記録媒体に記録されている遊技用記録媒体識別情報(会員ID)と遊技用有価価値の大きさ(カード残額)とを対応付けて記憶するものである。   The unit control unit 22 is an example of a second communication impossible state storage unit, and a communication disabled state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). When the game recording medium (member card 4) is returned from the game recording medium receiving means (card R / W 28), the game recording medium identification information (member) recorded on the game recording medium to be returned is returned. ID) and the game value (card balance) are stored in association with each other.

具体的には、第2の通信不可能状態時記憶手段であるユニット制御部22は、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「カードは同一ユニットでのみ使用可」とする設定2に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28から会員カード4を排出するときに、ユニット制御部22のRAMに記憶している入金残額と会員カード4に記録されている会員IDをEEPROM22aに記憶する。   Specifically, the unit control unit 22 which is the second communication impossible state storage means displays “offline processing” on the system processing setting screen shown in FIG. When the membership card 4 is ejected from the card R / W 28 in the offline state incapable of communicating with the system controller 50 in the state set to “2”, the information is stored in the RAM of the unit controller 22. The balance of the deposit and the member ID recorded on the member card 4 are stored in the EEPROM 22a.

またユニット制御部22は通信不可能状態時判定手段の一例であって、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により残有価価値特定情報(入金ID)と第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録された精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と前記通信不可能状態時記憶手段(EEPROM22a)で記憶されている残有価価値特定情報(入金ID)とが同一で、かつ該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさ以下であるか否かを判定するものである。   The unit control unit 22 is an example of a communication impossible state determination unit, and the settlement is performed in a state where a communication disabled state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). The settlement recording medium (settlement card 5) in which the residual value specifying information (payment ID) and the first residual value (card balance) are recorded by the recording medium receiving means (card R / W 28). When received, the remaining valuable value specifying information recorded on the received adjustment recording medium and the remaining valuable value specifying information (payment ID) stored in the communication impossible state storage means (EEPROM 22a) are provided. The size of the first remaining valuable value that is the same and is recorded on the accepted recording medium for settlement is equal to or smaller than the first remaining valuable value stored in the communication impossible state storage means. It is to determine whether there.

具体的には、通信不可能状態時判定手段であるユニット制御部22は、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「カードは同一ユニットでのみ使用可」とする設定2に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた精算カード5から読み取られる入金ID,カード残額について、該入金IDがEEPROM22aに記憶されている入金IDと同一か否かを判定し、同一と判定された場合には、さらに読み取られたカード残額が該入金IDと対応付けてEEPROM22aで記憶されている入金残額以下であるか否かを判定する。この通信不可能状態時判定手段は、以下の第2の通信不可能状態時判定手段と区別するために第1の通信不可能状態時判定手段とも呼ぶ。   Specifically, the unit control unit 22 which is a communication impossible state determination unit sets “offline processing” as “offline processing” on the system processing setting screen shown in FIG. When the setting is set to 2, the payment ID is stored in the EEPROM 22a for the payment ID and the card remaining amount read from the payment card 5 received by the card R / W 28 in the offline state incapable of communicating with the system controller 50. It is determined whether or not it is the same as the deposit ID, and if it is determined to be the same, whether or not the remaining card balance read is equal to or less than the deposit balance stored in the EEPROM 22a in association with the deposit ID. Determine. This incommunicable state determination unit is also referred to as a first incommunicable state determination unit in order to distinguish from the following second incommunicable state determination unit.

ここで、前記精算用記録媒体貸与処理手段として機能するユニット制御部22は、前記通信不可能状態時判定手段(ユニット制御部22)により、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた精算用記録媒体(精算カード5)に記録されている残有価価値特定情報(入金ID)と通信不可能状態時記憶手段(EEPROM22a)で記憶されている残有価価値特定情報(入金ID)とが同一で、かつ該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)以下であると判定されたことを条件として、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(精算カード玉貸処理)を行う。   Here, the unit control unit 22 functioning as the settlement recording medium lending processing unit uses the communication state detection unit (card R / W control unit 29) by the communication impossible state determination unit (unit control unit 22). The residual value specifying information recorded in the settlement recording medium (settlement card 5) received by the settlement recording medium accepting means (card R / W 28) in a state in which the communication impossible state (offline) is detected by (Payment ID) is the same as the remaining valuable value specifying information (payment ID) stored in the storage means (EEPROM 22a) when communication is not possible, and is recorded in the accepted recording medium for payment It was determined that the size of the residual value (card balance) is equal to or less than the first residual value size (payment balance) stored in the storage means when communication is disabled. On the condition that the game medium corresponding to the predetermined value within the range of the first residual value recorded in the payment recording medium received by the payment recording medium receiving means Lending processing (lending card ball lending processing) for lending is performed.

具体的には、上述したように図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」が設定2に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた精算カード5から読み取られる入金ID,カード残額について、該入金IDがEEPROM22aに記憶されている入金IDと同一であり、読み取られたカード残額が該入金IDと対応付けてEEPROM22aで記憶されている入金残額以下であると判定されたことを条件として、精算カード玉貸可能状態となる。この精算カード玉貸可能状態では、玉貸ボタン15の操作により精算カード5のカード残額を使用した精算カード玉貸処理が行われる。   Specifically, as described above, when “offline processing” is set to setting 2 on the system processing setting screen shown in FIG. 4A, the card R is in an offline state incapable of communicating with the system controller 50. / W28 receives the payment ID and the card remaining amount read from the settlement card 5, the payment ID is the same as the payment ID stored in the EEPROM 22a, and the read card balance is associated with the payment ID in the EEPROM 22a. On condition that it is determined that it is equal to or less than the stored deposit balance, the payment card ball lending state is entered. In this payment card ball lending enabled state, a payment card ball lending process using the remaining amount of the payment card 5 is performed by operating the ball lending button 15.

またユニット制御部22は第2の通信不可能状態時判定手段の一例であって、通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により遊技用記録媒体(会員カード4)を受け付けたときに、該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用記録媒体識別情報(会員ID)と前記第2の通信不可能状態時記憶手段(EEPROM22a)で記憶されている遊技用記録媒体識別情報(会員ID)とが同一で、かつ該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)が前記第2の通信不可能状態時記憶手段で記憶されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)以下であるか否かを判定するものである。   The unit control unit 22 is an example of a second communication impossible state determination unit, and a communication disabled state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). When the game recording medium (member card 4) is received by the game recording medium receiving means (card R / W 28), the game recording medium identification information (member ID) recorded on the received game recording medium And the game recording medium identification information (member ID) stored in the second communication impossible state storage means (EEPROM 22a) are the same and are recorded in the received game recording medium. It is determined whether or not the size of the valuable value (card remaining amount) is equal to or less than the size of the gaming valuable value (card remaining amount) stored in the second communication impossible state storage means. .

具体的には、第2の通信不可能状態時判定手段であるユニット制御部22は、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「カードは同一ユニットでのみ使用可」とする設定2に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた会員カード4から読み取られる会員ID,カード残額について、該会員IDがEEPROM22aに記憶されている会員IDと同一か否かを判定し、同一と判定された場合には、さらに読み取られたカード残額が該会員IDと対応付けてEEPROM22aで記憶されているカード残額以下であるか否かを判定する。   Specifically, the unit control unit 22 which is the second communication impossible state determination means displays “offline processing” on the system processing setting screen shown in FIG. When the setting is set to "2", the membership ID is read from the membership card 4 received by the card R / W 28 in the offline state where communication with the system controller 50 is disabled. It is determined whether or not the member ID is the same as the member ID stored in the memory card. It is determined whether or not.

ここで、前記遊技用記録媒体貸与処理手段として機能するユニット制御部22は、前記第2の通信不可能状態時判定手段(ユニット制御部22)により、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた遊技用記録媒体(会員カード4)に記録されている遊技用記録媒体識別情報(会員ID)と前記第2の通信不可能状態時記憶手段(EEPROM22a)で記憶されている遊技用記録媒体識別情報(会員ID)とが同一で、かつ該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)が前記第2の通信不可能状態時記憶手段で記憶されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)以下であると判定されたことを条件として、前記遊技用記録媒体受付手段により受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(会員カード玉貸処理)を行う。   Here, the unit control unit 22 functioning as the game recording medium lending processing unit uses the second communication impossible state determination unit (unit control unit 22) to determine the communication state detection unit (card R / W control). Game record recorded in the game recording medium (member card 4) received by the game recording medium receiving means (card R / W 28) in a state where the communication impossible state (offline) is detected by the unit 29) The medium identification information (member ID) and the game recording medium identification information (member ID) stored in the second communication impossible state storage means (EEPROM 22a) are the same and the received game recording medium The game value (card balance) recorded in the second communication impossible state storage means is stored in the game value (card balance). On the condition that it is determined as follows, the value of the predetermined value within the range of the value of the game value recorded on the game recording medium received by the game recording medium receiving means A lending process (member card ball lending process) for lending the corresponding game medium is performed.

具体的には、上述したように図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」が設定2に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた会員カード4から読み取られる会員ID,カード残額について、該会員IDがEEPROM22aに記憶されている会員IDと同一であり、読み取られたカード残額が該会員IDと対応付けてEEPROM22aで記憶されているカード残額以下であると判定されたことを条件として、会員カード玉貸可能状態となる。この会員カード玉貸可能状態では、玉貸ボタン15の操作により会員カード4のカード残額を使用した会員カード玉貸処理が行われる。   Specifically, as described above, when “offline processing” is set to setting 2 on the system processing setting screen shown in FIG. 4A, the card R is in an offline state where communication with the system controller 50 is disabled. The member ID and the card remaining amount read from the member card 4 accepted by the / W28 are the same as the member ID stored in the EEPROM 22a, and the read card remaining amount is associated with the member ID in the EEPROM 22a. On the condition that it is determined that the amount is less than or equal to the stored card balance, the member card ball lending state is entered. In this member card ball lending enabled state, the member card ball lending process using the card remaining amount of the member card 4 is performed by operating the ball lending button 15.

またユニット制御部22は精算用記録媒体有価価値判定手段の一例であって、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により残有価価値特定情報(入金ID)と第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録された精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが予め定められた特定の大きさ(1000円)以下であるか否かを判定するものである。具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「残額が1000円以下のカードのみ使用可」とする設定3に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた精算カード5から読み取られるカード残額が特定の金額(ここでは1000円とする)以下であるか否かを判定する。   The unit control unit 22 is an example of a recording medium valuable value determination unit for settlement, and the settlement is performed in a state where a communication impossible state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). The settlement recording medium (settlement card 5) in which the residual value specifying information (payment ID) and the first residual value (card balance) are recorded by the recording medium receiving means (card R / W 28). When accepted, it is determined whether or not the size of the first remaining valuable value recorded on the accepted recording medium for settlement is equal to or less than a predetermined specific size (1000 yen). is there. Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, when “offline processing” is set to setting 3 that “only a card with a remaining amount of 1000 yen or less can be used” is set, It is determined whether or not the card remaining amount read from the payment card 5 received by the card R / W 28 in an offline state incapable of communicating with the controller 50 is equal to or less than a specific amount (here, 1000 yen).

ここで、前記精算用記録媒体貸与処理手段として機能するユニット制御部22は、精算用記録媒体有価価値判定手段(ユニット制御部22)により、精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた精算用記録媒体(精算カード5)に記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が前記特定の大きさ(1000円)以下であると判定されたことを条件として、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(精算カード玉貸処理)を行うものである。具体的には、上述したように図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」が設定3に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた精算カード5から読み取られるカード残額が特定の金額(ここでは1000円とする)以下であると判定されたことを条件として、精算カード玉貸可能状態となる。この精算カード玉貸可能状態では、玉貸ボタン15の操作により精算カード5のカード残額を使用した精算カード玉貸処理が行われる。   Here, the unit control section 22 functioning as the settlement recording medium lending processing means receives the settlement recording medium reception means (card R / W 28) by the settlement recording medium valuable value judgment means (unit control section 22). On the condition that the size of the first remaining valuable value (card balance) recorded on the settlement recording medium (settlement card 5) is determined to be equal to or less than the specific size (1000 yen), Loan processing (payment card ball lending process) for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the first residual value recorded in the received payment medium ). Specifically, as described above, when “offline processing” is set to setting 3 on the system processing setting screen shown in FIG. 4A, the card R is in an offline state where communication with the system controller 50 is impossible. On the condition that the card remaining amount read from the settlement card 5 accepted by / W28 is determined to be equal to or less than a specific amount (here, 1000 yen), the settlement card ball lending state is entered. In this payment card ball lending enabled state, a payment card ball lending process using the remaining amount of the payment card 5 is performed by operating the ball lending button 15.

また、前記精算用記録媒体有価価値判定手段として機能するユニット制御部22は、前記留保手段(カードR/W制御部29)により精算用記録媒体(精算カード5)が遊技用装置内部(カードR/W28)に留保されている状態で、後述する閉店処理信号配信手段(ユニット用通信部51a)から配信されてくる閉店処理信号を受信したときに、該留保されている精算用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零であるか否かを判定するものであり、ここでは精算用記録媒体(精算カード5)が受付又は留保されている状態で、閉店処理信号配信手段(ユニット用通信部51a)から配信されてくる閉店処理信号を受信したときに、該受付又は留保されている精算用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零であるか否かを判定する。   Further, the unit control unit 22 functioning as the settlement recording medium valuable value judgment unit causes the settlement unit (card R / W control unit 29) to set the settlement recording medium (settlement card 5) inside the gaming device (card R / W28), when a closing processing signal distributed from a closing processing signal distribution means (unit communication unit 51a), which will be described later, is received, recording of the reserved recording medium reserved It is determined whether or not the value of value (card balance) specified from the information is zero, and in this case, the store is closed with the payment recording medium (checkout card 5) being accepted or reserved. When the store closing processing signal distributed from the processing signal distributing means (unit communication unit 51a) is received, the value specified from the record information of the settlement recording medium received or reserved. The size of the (card balance) is equal to or is zero.

具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「入金処理」として、「入金金額を精算カードに記憶」とする設定2に設定された状態である場合に、閉店処理信号を受信した際に、状態判定(閉店処理の設定が設定1の場合には状態1〜5,閉店処理の設定が設定2の場合には状態1〜3のいずれの状態かを判定する)を行うことにより、カードR/W28にカード(会員カード4又は精算カード5)を受け付けているか否か、受け付けている場合にカードのカード残額が零であるか否かを判定する。   Specifically, when the system processing setting screen shown in FIG. 4A is set to “Payment processing” and “Setting 2” to “Store the deposit amount in the payment card”, the closing processing signal is displayed. When received, state determination (state 1 to 5 when the setting of the store closing process is set 1, and state 1 to 3 when the setting of the store closing process is set 2) is performed. Thus, it is determined whether or not the card (member card 4 or checkout card 5) is received in the card R / W 28, and whether or not the remaining amount of the card is zero.

なお、該精算用記録媒体有価価値判定手段として機能するユニット制御部22により、前記受付又は留保されている精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でないと判定されたことを条件として、前記有価媒体報知手段(多機能ランプ27)により該有価価値の大きさが零でない精算用記録媒体が受付又は留保されている旨が報知される。該有価媒体報知手段による報知が行われている状態で、前記排出操作受付手段(カード返却ボタン16)により排出操作を受け付けたときには、前記受付又は留保されている精算用記録媒体(精算カード5)を排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段(カードR/W制御部29)により行うと共に、前記有価媒体報知手段による報知を終了する。即ち、閉店処理信号を受信した後、多機能ランプ27により残額有りのカード(会員カード4又は精算カード5)が留保されている旨の報知が行われている状態で、カード返却ボタン16が操作されると、前記留保されている残額有りのカードが排出されて、多機能ランプ27の報知が終了する(即ち動作停止に伴い多機能ランプ27が消灯する)。これら一連の処理の制御は、ユニット制御部22及びカードR/W制御部29により実施される。   It is to be noted that the value of the valuable value (card) specified by the unit control section 22 functioning as the adjustment recording medium valuable value determination means from the recorded information of the adjustment recording medium (adjustment card 5) received or reserved. On the condition that it is determined that the (remaining amount) is not zero, the valuable medium notifying means (multifunctional lamp 27) notifies that a settlement recording medium whose value is not zero is accepted or reserved. The When a discharging operation is received by the discharging operation receiving means (card return button 16) in a state where the valuable medium notifying means is informed, the payment recording medium (checking card 5) that has been received or reserved. Is performed by the settlement recording medium processing means (card R / W control unit 29), and the notification by the valuable medium notification means is terminated. That is, after receiving the closing processing signal, the card return button 16 is operated in a state where the multi-function lamp 27 is informed that the card with the remaining amount (member card 4 or checkout card 5) is reserved. Then, the reserved card with the remaining amount is discharged, and the notification of the multi-function lamp 27 is completed (that is, the multi-function lamp 27 is turned off when the operation is stopped). The series of processing is controlled by the unit control unit 22 and the card R / W control unit 29.

またユニット制御部22は遊技用記録媒体有価価値判定手段の一例であって、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で前記遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により遊技用記録媒体(会員カード4)を受け付けたときに、該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)が予め定められた特定の大きさ(1000円)以下であるか否かを判定するものである。   The unit control unit 22 is an example of a game recording medium valuable value determination unit, and the communication state detection unit (card R / W control unit 29) detects the communication disabled state (offline). When the game recording medium (member card 4) is received by the game recording medium receiving means (card R / W 28), the value of the game value recorded on the received game recording medium (card remaining amount) ) Is equal to or smaller than a predetermined specific size (1000 yen).

具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」として、「残額が1000円以下のカードのみ使用可」とする設定3に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた会員カード4から読み取られるカード残額が特定の金額(ここでは1000円とする)以下であるか否かを判定する。   Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, when “offline processing” is set to setting 3 that “only a card with a remaining amount of 1000 yen or less can be used” is set, It is determined whether or not the card remaining amount read from the member card 4 received by the card R / W 28 in an offline state incapable of communicating with the controller 50 is equal to or less than a specific amount (here, 1000 yen).

ここで、前記遊技用記録媒体貸与処理手段として機能するユニット制御部22は、前記遊技用記録媒体有価価値判定手段(ユニット制御部22)により、前記遊技用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けた遊技用記録媒体(会員カード4)に記録されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)が予め定められた特定の大きさ(1000円)以下であると判定されたことを条件として、該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理(会員カード玉貸処理)を行うものである。   Here, the unit control unit 22 functioning as the game recording medium lending processing unit uses the game recording medium receiving unit (card R / W 28) by the game recording medium value determination unit (unit control unit 22). It is determined that the magnitude of the gaming value recorded on the gaming recording medium (member card 4) received by the member (card remaining amount) is equal to or less than a predetermined size (1000 yen). As a condition, a lending process for lending a game medium corresponding to a predetermined value within the range of the game value recorded on the received game recording medium (member card ball lending) Process).

具体的には、上述したように図4(a)に示すシステム処理設定画面において「オフライン処理」が設定3に設定された状態である場合に、システムコントローラ50と通信不能なオフライン状態においてカードR/W28が受け付けた会員カード4から読み取られるカード残額が特定の金額(ここでは1000円とする)以下であると判定されたことを条件として、会員カード玉貸可能状態となる。この会員カード玉貸可能状態では、玉貸ボタン15の操作により会員カード4のカード残額を使用した会員カード玉貸処理が行われる。   Specifically, as described above, when “offline processing” is set to setting 3 on the system processing setting screen shown in FIG. 4A, the card R is in an offline state where communication with the system controller 50 is impossible. On the condition that the card remaining amount read from the member card 4 accepted by / W28 is determined to be equal to or less than a specific amount (here, assumed to be 1000 yen), the member card ball lending state is entered. In this member card ball lending enabled state, the member card ball lending process using the card remaining amount of the member card 4 is performed by operating the ball lending button 15.

またユニット制御部22は貨幣判定手段の一例であって、前記通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信不可能状態(オフライン)が検出されている状態で前記貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けたときに、該受け付けた貨幣が通信可能状態(オンライン)で受付可能な最大金種(10000円紙幣)よりも低額な予め定められた金種の貨幣(100円硬貨,500円硬貨,1000円紙幣)であるか否かを判定するものである。具体的には、カードR/W制御部29によりオフラインが検出されている状態で紙幣識別機23,硬貨識別機24により紙幣2,硬貨3を受け付けたときに、該受け付けられ識別された貨幣の金額が1000円以下であるか否かを判定する。なお、識別された貨幣が100円硬貨,500円硬貨,1000円紙幣のうちのいずれかの貨幣であるか否かを判定するようにしても良い。   The unit control unit 22 is an example of a currency determination unit, and the currency reception unit (banknote) in a state where a communication impossible state (offline) is detected by the communication state detection unit (card R / W control unit 29). When money (banknote 2, coin 3) is received by the classifier 23, coin classifier 24), the received money is lower than the maximum denomination (10000 yen banknote) that can be accepted in a communicable state (online). It is determined whether the money is of a predetermined denomination (100 yen coin, 500 yen coin, 1000 yen bill). Specifically, when the banknote discriminator 23 and the coin discriminator 24 accept the banknote 2 and the coin 3 in a state where the offline is detected by the card R / W control unit 29, the received and identified money It is determined whether the amount is 1000 yen or less. Note that it may be determined whether the identified money is one of 100 yen coin, 500 yen coin, and 1000 yen banknote.

ここで、前記貨幣貸与処理手段として機能するユニット制御部22は、貨幣判定手段(ユニット制御部22)により、前記貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により受け付けた貨幣(紙幣2,硬貨3)が前記通信可能状態(オンライン)で受付可能な最大金種(10000円紙幣)よりも低額な予め定められた金種の貨幣(100円硬貨,500円硬貨,1000円紙幣)であると判定されたことを条件として、該受け付けた貨幣の金額に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(低額玉貸処理)を行う。具体的には、カードR/W制御部29によりオフラインが検出されている状態で紙幣識別機23,硬貨識別機24により紙幣2,硬貨3を受け付けたときに、該受け付けられ識別された貨幣の金額が1000円以下(あるいは識別された貨幣が100円硬貨,500円硬貨,1000円紙幣のうちのいずれか)であると判定されたことを条件として、該識別された貨幣の金額(即ち入金金額)に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。   Here, the unit control unit 22 functioning as the money lending processing means has the money (banknote 2) received by the money receiving means (the banknote discriminator 23, the coin discriminator 24) by the money judgment means (unit control section 22). , Coins 3) with predetermined denominations (100 yen coins, 500 yen coins, 1000 yen banknotes) lower than the maximum denomination (10000 yen banknotes) that can be accepted in the communication enabled state (online) On the condition that it is determined that there is, a lending process (low price ball lending process) for lending a game medium (pachinko ball) corresponding to the received money amount is performed. Specifically, when the banknote discriminator 23 and the coin discriminator 24 accept the banknote 2 and the coin 3 while the card R / W control unit 29 detects offline, The amount of the identified currency (i.e., deposit), provided that it is determined that the amount is 1000 yen or less (or the identified currency is one of a 100 yen coin, a 500 yen coin, or a 1000 yen bill). The payout control board 12 instructs the payout control board 12 to pay out the pachinko balls with the frequency corresponding to the amount of money), and the payout control board 12 pays out the pachinko balls corresponding to the indicated frequency.

さらにユニット制御部22は第1の残有価価値判定手段の一例であって、後述する閉店処理信号配信手段(ユニット用通信部51a)から配信されてくる閉店処理信号を受信したことに基づいて、第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定するものである。具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「締め処理」として、「ユニットで残額を判定」とする設定1に設定された状態である場合に、システムコントローラ50から締め処理信号を受信した事に基づいて、ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金残額が零であるか否かを図29のS703に示す状態判定(状態1〜5のいずれの状態であるかの判定)によって判定する。   Further, the unit control unit 22 is an example of a first residual value determination unit, and based on the reception of a closing process signal distributed from a closing process signal distribution unit (unit communication unit 51a) described later, It is determined whether or not the first residual value value (payment balance) stored in the first residual value storage means (RAM of the unit controller 22) is zero. Specifically, in the system process setting screen shown in FIG. 4A, when the “tightening process” is set to the setting 1 of “determine remaining amount by unit”, the tightening process is performed from the system controller 50. Based on the reception of the signal, the state determination shown in S703 of FIG. 29 (whether the state is one of states 1 to 5) indicates whether or not the deposit amount stored in the RAM of the unit control unit 22 is zero. Judgment).

ここで、現金玉貸処理,会員カード玉貸処理,精算カード玉貸処理等の貸与処理における制御状況を図5に基づき説明する。前記パチンコ機10の払出制御基板12は、前記カードユニット20のユニット制御部22(即ち玉貸通信部21b)と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLowとする(S1)。   Here, the control status in the lending process such as the cash ball lending process, the membership card ball lending process, and the settlement card ball lending process will be described with reference to FIG. The payout control board 12 of the pachinko machine 10 is in a standby state when connected to the unit control unit 22 of the card unit 20 (that is, the ball lending communication unit 21b) and can communicate, and the PRDY is set to Low. (S1).

このようにPRDYがLowである状態において、ユニット制御部22がパチンコ玉の払出を払出制御基板12に指示するにあたり、BRDYをLowとし(S2)、この状態において、更にBRQをLowとする(S3)。   In this state where PRDY is Low, when the unit controller 22 instructs the payout control board 12 to pay out the pachinko balls, BRDY is set to Low (S2), and in this state, BRQ is set to Low (S3). ).

次いで、前記払出制御基板12は、前記BRDYのLowを検出した状態においてBRQのLowを検出すると、パチンコ玉の払出が可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLowとする(S4)。   Next, when the payout control board 12 detects Low of the BRQ in the state where Low of the BRDY is detected, the payout control board 12 checks whether the payout of the pachinko ball is possible, and if possible, sets the EXS to Low. (S4).

該EXSのLowを検出したユニット制御部22は、前記BRQをHighとし(S5)、該BRQのHighを検出した払出制御基板12は、玉払出装置13に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予めシステムコントローラ50等により設定され、カードユニット20に配信されている)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHighとする(S6)。   The unit control unit 22 that has detected the Low of the EXS sets the BRQ to High (S5), and the dispensing control board 12 that has detected the High of the BRQ outputs a ball dispensing signal to the ball dispensing device 13, and based on this The number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not taken into account, 24 if the consumption tax is taken into account, 23 depending on the consumption tax rate, etc.) Is set in advance by the system controller 50 and distributed to the card unit 20, and the EXS is set to High based on the end of the payout (S6).

該EXSのHighを検出したユニット制御部22は、入金残額又はカード残額から1度数に相当する金額を減算するとともに、前記残度数表示器14に表示されている残度数から1度を減算して表示更新する。   The unit control unit 22 that has detected the high level of the EXS subtracts the amount corresponding to one frequency from the deposit amount or the remaining amount of the card, and subtracts one degree from the remaining number displayed on the remaining number display 14. Update the display.

これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに減算更新は、ユニット制御22から払出制御基板12に対して指示される度数分繰返し実施され、これら制御が終了した後、BRDYをHighとして(S7)、貸与処理を終了する。   The signal control and subtraction update in (S3) to (S6) are repeatedly performed for the number of times designated by the unit control 22 to the payout control board 12, and after these controls are completed, BRDY is set to High (S7). The lending process is terminated.

このようにカードユニット20のユニット制御部22から出力されるBRQのHighの検出回数に基づき、前記払出制御基板12は指示された度数に該当する数量のパチンコ玉の払出を実施するようになっている。   In this way, based on the number of BRQ High detections output from the unit control unit 22 of the card unit 20, the payout control board 12 pays out a number of pachinko balls corresponding to the instructed frequency. Yes.

尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で1度数分の金額を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理をユニット制御22の指示度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)分の金額を減算するようにしても良い。残度数の表示更新についても同様である。   In the present embodiment, the amount of money for one time is subtracted when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is performed for the number of times designated by the unit control 22 (for example, lending for 5 degrees). 5 times if it is repeated), that is, after the pachinko balls for the number of loans are paid out, the amount of the loaned amount (for example, 5 degrees if the loan is for 5 degrees) is subtracted. You may do it. The same applies to the display update of the remaining frequency.

パチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。   In the pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate and are driven into the game area by operating the launching handle to play a game. Then, when the pachinko ball that has been struck wins a winning opening formed in the game area, the pachinko ball is paid out as a prize ball from the ball payout device 13 based on a payout signal emitted from the payout control board 12, Supplied to the upper or lower plate.

次に、前記通信状態検出手段として機能するカードR/W制御部29が行うオフライン検出処理について、図6(a)を用いて説明する。   Next, an off-line detection process performed by the card R / W control unit 29 functioning as the communication state detecting unit will be described with reference to FIG.

本実施例では、オフライン検出処理をカードR/W制御部29が実施するようになっており、該カードR/W制御部29が実施するオフライン検出処理は、図6(a)に示すように、システムコントローラ50から定期的(例えば5秒毎)に全てのカードユニット20に対して送信されるブロードパケットの受信が有るか否かの判定を実施し(Sa1)、該判定においてブロードパケットの受信が有る場合においては、Sa6へ進んで、カードR/W制御部29上に実装されている監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートするとともに、Sa7に進んでオンラインであると判断して、該オンライン状態であることをユニット制御部22に出力すると共に(Sa8)、システムコントローラ50に対して当該装置IDとブロードパケットを受信した旨を返信し、前記Sa1に戻る。   In the present embodiment, the card R / W control unit 29 performs offline detection processing, and the offline detection processing performed by the card R / W control unit 29 is as shown in FIG. Then, it is determined whether or not there is a reception of a broad packet transmitted from the system controller 50 to all the card units 20 periodically (for example, every 5 seconds) (Sa1). If there is, the process proceeds to Sa6, resets the count of the monitor timer mounted on the card R / W control unit 29, restarts the monitor timer, and proceeds to Sa7 to determine that it is online. The online status is output to the unit controller 22 (Sa8), and the system controller 50 and the device ID are blocked. To reply to the effect that has received the Dopaketto, return to the Sa1.

また、前記Sa1において、ブロードパケットの受信がない場合においては、Sa2に進んで、監視タイマがタイムアップ(カウントアップ)しているか否かの判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ(カウントアップ)していない場合には前記Sa1へ戻り、前記タイムアップ(カウントアップ)により予め定められたオフライン判定時間(例えば1分)が経過していると判定した場合にはSa3に進んでオフラインと判断し、前記監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートした後(Sa4)、該オフライン状態であることを前記ユニット制御部22に出力し(Sa5)、前記Sa1に戻ることで、前記オンライン状態である旨或いはオフライン状態である旨が逐次前記ユニット制御部22に出力される。   In the case where no broadcast packet is received in Sa1, the process proceeds to Sa2 to determine whether or not the monitoring timer has timed up (counted up). If it is determined that a predetermined offline determination time (for example, 1 minute) has elapsed due to the time-up (count-up), the process proceeds to Sa3 and goes offline. After determining, resetting the count of the monitoring timer and restarting the monitoring timer (Sa4), outputting the offline state to the unit control unit 22 (Sa5), and returning to the Sa1, The fact that it is in an online state or that it is in an offline state is sequentially output to the unit controller 22.

これらオンライン状態である旨或いはオフライン状態である旨の出力は、前記ユニット制御部22にて検出されて、図6(b)に示す、オフライン状態の発生或いはオンライン状態への復旧に伴う処理が実施されるようになっている。   The output indicating that the online state or the offline state is detected is detected by the unit control unit 22, and the processing associated with the occurrence of the offline state or the recovery to the online state shown in FIG. 6B is performed. It has come to be.

この処理について説明すると、まず、ユニット制御部22が、前記カードR/W制御部29から出力されたオフライン状態である旨を検出した場合には(Sb0)、オンライン状態からオフライン状態への変更であるか否かの判定を実施し(Sb1)、オンライン状態からのオフライン状態への変更である場合においてSb2へ進む。一方、オンライン状態からのオフライン状態への変更でない場合には処理を終了する。   This process will be described. First, when the unit control unit 22 detects that the offline state output from the card R / W control unit 29 is detected (Sb0), the change from the online state to the offline state is performed. A determination is made as to whether or not there is (Sb1), and if the change is from the online state to the offline state, the process proceeds to Sb2. On the other hand, if it is not a change from the online state to the offline state, the process ends.

Sb2においては、多機能ランプ27の点灯態様をオンラインを示す点灯又は点滅状態からオフラインを示す消灯状態に変更して、システムコントローラ50との通信がオフライン状態となったことを報知するとともに(Sb2)、高額紙幣(ここでは2000円以上)の受付を禁止する(Sb3)。そして前述したオフライン処理が設定1であるか否かの判定を実施する(Sb4)。該判定によって設定1であると判定されたときには、新たな会員カード4,残額有りの精算カード5の受付を禁止し(Sb5)、カード受付可ランプ27aを消灯することにより会員カード4及び残額有りの精算カード5の受付が禁止された旨を報知し(Sb6)、処理を終了する。一方、Sb4の判定によって、設定1でないと判定されたときには、処理を終了する。   In Sb2, the lighting mode of the multi-function lamp 27 is changed from the lighting or blinking state indicating online to the unlighting state indicating offline to notify that the communication with the system controller 50 is in the offline state (Sb2). The reception of large bills (here, 2000 yen or more) is prohibited (Sb3). Then, it is determined whether or not the above-described offline processing is setting 1 (Sb4). If it is determined that the setting is 1, the new member card 4 and the settlement card 5 with the remaining amount are prohibited from being accepted (Sb5), and the member acceptance card 4 and the remaining amount are present by turning off the card acceptance lamp 27a. That the reception of the payment card 5 is prohibited (Sb6), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the setting is not 1 by the determination of Sb4, the process is terminated.

ここで、Sb3において、高額紙幣(2000円以上)の受付が禁止され、Sb5において、新たな会員カード4,残額有りの精算カード5の受付が禁止されるが、既に現金玉貸可能状態となっている場合には、該現金玉貸可能状態が継続される。また、会員カード玉貸可能状態,精算カード玉貸可能状態,再プレイ許容状態も同様に継続される。   Here, in Sb3, the acceptance of high-value banknotes (2000 yen or more) is prohibited, and in Sb5, the acceptance of the new membership card 4 and the settlement card 5 with the remaining amount is prohibited. If so, the cash ball lending state is continued. In addition, the membership card ball lending state, the checkout card ball lending state, and the replay permission state are also continued.

このように、カードR/W制御部29によりオフライン状態が検出されているときに、オフライン状態となる以前のオンライン状態において受け付け、会員カード使用許諾情報が送信されてきた会員カード4を引き続き受付中であれば、会員カード玉貸可能状態,再プレイ許容状態,及び再プレイ可能状態が継続されるので、該会員カード4のカード残額の範囲内における会員カード玉貸処理と、該会員カードの会員IDから特定される貯玉数の範囲内における再プレイ処理が許容されることにより、遊技場は最低限の営業状態を確保できるので、該通信不可能状態によって遊技場の売上が低下するのを抑えることができる。なお、再プレイ許容状態においてカードユニット20とシステムコントローラ50がオフラインであっても、カードユニット20と会員管理装置70が通信可能であれば貯玉数を取得して再プレイ可能状態となることが可能である。   In this way, when the offline state is detected by the card R / W control unit 29, the member card 4 that has been received in the online state before entering the offline state and the membership card use permission information has been transmitted is still being received. If so, the membership card ball lending state, the replay allowance state, and the replay permission state are continued, so that the membership card ball lending process within the range of the remaining card amount of the membership card 4 and the membership of the membership card By allowing replay processing within the range of the number of stored balls specified by the ID, the game hall can secure a minimum business state, so that the sales of the game hall can be prevented from lowering due to the communication impossible state. be able to. In addition, even if the card unit 20 and the system controller 50 are offline in the replay allowed state, if the card unit 20 and the member management apparatus 70 can communicate with each other, the number of stored balls can be acquired and the replay can be performed. It is.

次に、ユニット制御部22が、前記カードR/W制御部29から出力されたオンライン状態である旨を検出した場合には(Sc0)、オフライン状態からオンライン状態への変更であるか否かの判定を実施し(Sc1)、オフライン状態からのオンライン状態への変更である場合においてSc2へ進む。一方、オフライン状態からのオンライン状態への変更でない場合には処理を終了する。   Next, when the unit control unit 22 detects that the online state is output from the card R / W control unit 29 (Sc0), it is determined whether or not it is a change from the offline state to the online state. A determination is made (Sc1), and if the change is from the offline state to the online state, the process proceeds to Sc2. On the other hand, if it is not a change from the offline state to the online state, the process ends.

Sc2においては、多機能ランプ27の点灯態様をオフラインを示す消灯状態からオンラインを示す点灯又は点滅状態に変更して、システムコントローラ50との通信がオンライン状態となったことを報知するとともに(Sc2)、高額紙幣(ここでは2000円以上)の受付を許諾する(Sc3)。続いて、入金ID,入金残額をRAMに記憶している場合には該入金ID並びに該入金残額をシステムコントローラ50に送信する(Sc4)。また、会員カード4又は精算カード5を受け付けている場合には、該会員カード4又は精算カード5から読み取られる会員ID又は精算カードID,入金ID,及びカード残額を当該カードユニット20の装置IDと共にシステムコントローラ50に送信する(Sc4)。なお、入金残額(並びに入金ID)が無く、会員カード4,精算カード5のいずれも受け付けていない場合には、その旨を装置IDと共にシステムコントローラ50に送信する(Sc4)。そして前述したオフライン処理が設定1であるか否かの判定を実施する(Sc5)。該判定によって設定1であると判定されたときには、新たな会員カード4,残額有りの精算カード5の受付を許諾し(Sc6)、カード受付可ランプ27aを点灯することにより会員カード4及び残額有りの精算カード5の受付が許諾された旨を報知し(Sc7)、処理を終了する。一方、Sc5の判定によって、設定1でないと判定されたときには、処理を終了する。   In Sc2, the lighting mode of the multi-function lamp 27 is changed from the unlit state indicating offline to the lit or blinking state indicating online to notify that the communication with the system controller 50 is online (Sc2). , The acceptance of large bills (2000 yen or more in this case) is permitted (Sc3). Subsequently, when the deposit ID and the deposit amount are stored in the RAM, the deposit ID and the deposit amount are transmitted to the system controller 50 (Sc4). Further, when the member card 4 or the payment card 5 is received, the member ID or the payment card ID read from the member card 4 or the payment card 5, the payment ID, and the card remaining amount together with the device ID of the card unit 20. It transmits to the system controller 50 (Sc4). If there is no deposit balance (and deposit ID) and neither the member card 4 nor the payment card 5 is received, a message to that effect is sent to the system controller 50 (Sc4). Then, it is determined whether or not the above-described offline processing is setting 1 (Sc5). If it is determined that the setting is 1, it is permitted to accept the new membership card 4 and the settlement card 5 with the remaining amount (Sc6), and the membership card 4 and the remaining amount are present by turning on the card acceptance lamp 27a. That the acceptance of the payment card 5 is permitted (Sc7), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined by Sc5 that the setting is not 1, the process is terminated.

次に、システムコントローラ50について説明する。システムコントローラ50は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図2に示すように接続されるユニット用通信部51a,会員管理装置用通信部51b,場外通信部51c,精算装置用通信部51d,制御部52,ハードディスク53,ディスプレイ54,及び入力装置55等を備えている。   Next, the system controller 50 will be described. The system controller 50 is an example of a management device, and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The unit communication unit 51a and the member management device are connected as shown in FIG. A communication unit 51b, an out-of-field communication unit 51c, a settlement device communication unit 51d, a control unit 52, a hard disk 53, a display 54, an input device 55, and the like are provided.

ユニット用通信部51aは、前述の如くカードユニット20のシステムコントローラ用通信部29aと通信可能に接続されており、システムコントローラ50とカードユニット20との間における通信を司るものである。   The unit communication unit 51a is communicably connected to the system controller communication unit 29a of the card unit 20 as described above, and manages communication between the system controller 50 and the card unit 20.

このユニット用通信部51aは残有価価値特定情報送信手段の一例であって、後述する残有価価値特定情報生成手段(制御部52)により生成された残有価価値特定情報(入金ID)を前記受付有価価値の大きさ(入金金額)の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信するものである。即ち、入金金額の受信に基づき残有価価値特定情報生成手段である制御部52により生成された入金IDを、該入金金額の送信元であるカードユニット20に対して送信する。   The unit communication unit 51a is an example of a residual value specifying information transmitting unit, and receives the residual value specifying information (payment ID) generated by the residual value specifying information generating unit (control unit 52) described later. This is transmitted to the gaming device (card unit 20), which is the transmission source of the value of valuable value (payment amount). That is, the receipt ID generated by the control unit 52 which is the residual value specifying information generating means based on the receipt of the deposit amount is transmitted to the card unit 20 which is the sender of the deposit amount.

またユニット用通信部51aは貸与許諾情報送信手段の一例であって、後述する貸与可否判定手段(制御部52)により、前記第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が後述する第2の残有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、前記貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報(精算カード貸与許諾情報)を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信するものである。即ち、貸与可否判定手段である制御部52により、受信したカード残額≦受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶している残額、と判定されたことを条件として、精算カード貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元のカードユニット20に送信する。   The unit communication unit 51a is an example of a lending permission information transmitting unit, and a lending permission / non-permission determining unit (control unit 52), which will be described later, determines the magnitude of the first remaining valuable value (card remaining amount) described later. Lending permission information (settlement card lending permission information) indicating that the lending is permitted is a transmission source of the lending permission request on the condition that it is determined that it is equal to or less than the size of the remaining valuable value (remaining amount) This is transmitted to the gaming device (card unit 20). That is, the payment card lending permission information is provided on condition that the received card remaining amount is equal to the received deposit ID and stored in the deposit information DB by the control unit 52 which is a lending / rejecting determination unit. Is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the lending permission request.

またユニット用通信部51aは使用許諾情報送信手段の一例であって、後述する使用可否判定手段(制御部52)により、遊技用記録媒体(会員カード4)が遊技に使用可能であると判定されたことを条件として、該遊技用記録媒体の使用を許諾する旨を示す使用許諾情報(会員カード使用許諾情報)を前記使用許諾要求の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信するものである。即ち、使用可否判定手段である制御部52により、受信した会員IDの記録されている会員カード4が使用可能であると判定されたことを条件として、会員カード使用許諾情報を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット20に送信する。   The unit communication unit 51a is an example of a use permission information transmitting unit, and it is determined by a use determination unit (control unit 52) described later that the game recording medium (member card 4) can be used for a game. On the condition that the use permission information (member card use permission information) indicating that the use of the game recording medium is permitted is sent to the game device (card unit 20) that is the transmission source of the use permission request. To be sent. That is, on the condition that the member card 4 in which the received member ID is recorded is determined to be usable by the control unit 52 which is a usability determining unit, the member card use permission information is sent to the use permission request. It transmits to the card unit 20 of the transmission source.

またユニット用通信部51aは閉店処理信号配信手段の一例であって、遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行するための閉店処理信号を前記遊技用装置(カードユニット20)に対して配信するものである。具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「閉店処理」として、「ユニットで残額を判定」とする設定1に設定された状態である場合に、後述するディスプレイ54に表示される閉店処理ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすることにより、カードユニット20に対して閉店処理信号が送信される。   The unit communication section 51a is an example of a store closing process signal distribution means, and distributes a store closing process signal for executing a store closing process accompanying the closing of a game hall to the gaming device (card unit 20). It is. Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, when “Store Closed” is set to “Setting 1 to determine remaining amount by unit”, it is displayed on the display 54 described later. A store closing signal is transmitted to the card unit 20 by placing the mouse cursor on the closing button and clicking.

さらにユニット用通信部51aは報知指示信号配信手段の一例であって、後述する遊技用装置有価価値判定手段(制御部52)により第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定された遊技用装置(カードユニット20)に対して、該第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零でない旨を示す報知指示信号を配信するものである。具体的には、遊技用装置有価価値判定手段による判定結果に基づいて、入金残額が零ではない装置IDのカードユニット20に対して報知指示信号が配信される。   Further, the unit communication unit 51a is an example of a notification instruction signal distribution unit, and is a first residual value storage unit (RAM of the unit control unit 22) by a gaming apparatus valuable value determination unit (control unit 52) described later. Stored in the first remaining value storage means for the gaming device (card unit 20) determined that the stored first remaining value (the amount of deposit) is not zero. A notification instruction signal indicating that the magnitude of the first remaining valuable value is not zero is distributed. Specifically, a notification instruction signal is distributed to the card unit 20 of the device ID whose balance is not zero based on the determination result by the gaming device valuable value determination means.

会員管理装置用通信部51bは、会員管理装置用70のシステムコントローラ用通信部71bと通信可能に接続されており、システムコントローラ50と会員管理装置70との間における通信を司るものである。   The member management device communication unit 51b is communicably connected to the system controller communication unit 71b of the member management device 70 and controls communication between the system controller 50 and the member management device 70.

場外通信部51cは、電話回線を通じて遊技場外の通信機器とのデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)等を備え、カード会社に設けられた管理サーバ90と通信可能に接続されており、システムコントローラ50と管理サーバ90との間における通信を司るものである。   The out-of-field communication unit 51c includes a digital service unit (DSU) or the like for enabling data communication with a communication device outside the game hall through a telephone line, and is communicably connected to a management server 90 provided in the card company. The communication between the system controller 50 and the management server 90 is managed.

精算装置用通信部51dは、精算装置60の通信部61と通信可能に接続されており、システムコントローラ50と精算装置60との間における通信を司るものである。   The settlement apparatus communication unit 51d is connected to the communication unit 61 of the settlement apparatus 60 so as to be communicable, and manages communication between the system controller 50 and the settlement apparatus 60.

この精算装置用通信部51dは精算許諾情報送信手段の一例であって、後述する精算可否判定手段(制御部52)により、前記第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が前記第2の残有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、前記精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して送信するものである。   The settlement device communication unit 51d is an example of a settlement permission information transmission unit, and the first remaining value (card balance) is set to the second balance value by a settlement allowance determination unit (control unit 52) described later. On the condition that it is determined that the value of the remaining valuable value (remaining amount) is less than or equal to, the settlement permission information indicating that the settlement is permitted is transmitted to the settlement apparatus 60 that is the transmission source of the settlement permission request. Is.

ここで、精算許諾情報送信手段として機能する精算装置用通信部51dは、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求に基づき精算用記録媒体(精算カード5)が通信不可能状態(オフライン)で排出された旨が特定される場合であって、後述する精算可否判定手段(制御部52)により、第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が第2の残有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して送信する。具体的には、精算装置60から受信した精算許諾要求にオフライン検出情報が含まれ、かつ後述する精算可否判定手段である制御部52により、精算許諾要求に含まれるカード残額≦該精算許諾要求に含まれる入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額、と判定されたことを条件として、精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して送信する。   Here, the settlement device communication unit 51d functioning as the settlement permission information transmitting means is based on the settlement permission request transmitted from the settlement device 60, and the settlement recording medium (settlement card 5) is in a communication impossible state (offline). In the case where it is specified that the amount has been discharged, the settlement availability determination means (control unit 52), which will be described later, determines the magnitude of the first residual value (payment balance) as the second residual value ( The balance payment information is transmitted to the payment apparatus 60 which is the transmission source of the payment adjustment request on the condition that it is determined that the balance is equal to or less than the balance. Specifically, the checkout permission request received from the checkout apparatus 60 includes offline detection information, and the control unit 52, which is a checkout permission determination unit described later, determines that the card balance included in the checkout permission request ≦ the checkout permission request. On the condition that it is determined that the balance is stored in the deposit information DB in association with the included deposit ID, the settlement settlement information is transmitted to the settlement apparatus 60 that is the transmission source of the settlement settlement request.

一方、精算許諾情報送信手段として機能する精算装置用通信部51dは、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求に基づき精算用記録媒体(精算カード5)が通信可能状態(オンライン)で排出された旨が特定される場合であって、後述する精算可否判定手段(制御部52)により、第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が第2の残有価価値の大きさ(残額)と一致すると判定されたことを条件として、精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して送信する。具体的には、精算装置60から受信した精算許諾要求にオフライン検出情報が含まれず、かつ後述する精算可否判定手段である制御部52により、精算許諾要求に含まれるカード残額=該精算許諾要求に含まれる入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額、と判定されたことを条件として、精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して送信する。   On the other hand, the settlement apparatus communication unit 51d functioning as a settlement permission information transmitting means discharges the settlement recording medium (settlement card 5) in a communicable state (online) based on the settlement permission request transmitted from the settlement apparatus 60. In other words, the amount of first remaining valuable value (payment balance) is set to the second residual value (remaining amount) by the settlement possibility determination means (control unit 52) described later. The payment authorization information is transmitted to the payment apparatus 60 which is the transmission source of the payment permission request, on the condition that it is determined to match. Specifically, offline detection information is not included in the payment adjustment request received from the payment apparatus 60, and the balance of the card included in the payment permission request is included in the payment permission request by the control unit 52 which is a payment permission determination unit described later. On the condition that it is determined that the balance is stored in the deposit information DB in association with the included deposit ID, the settlement settlement information is transmitted to the settlement apparatus 60 that is the transmission source of the settlement settlement request.

記憶装置であるハードディスク53は図7に示す各種のDBを記憶している。   The hard disk 53 as a storage device stores various DBs shown in FIG.

図7(a)に示す入金情報DBには、入金に際して後述する残有価価値特定情報生成手段により生成された残有価価値特定情報である「入金ID」と、該入金IDにより特定される第2の残有価価値の大きさである「残額」が記憶されている。なお、この入金情報DBにおける「残額」が更新されると、該「残額」に対応する入金情報DBの「入金ID」が、以下の会員カードDB,精算カードDB,カードユニットDBに記憶されている入金IDと一致するか否かの判定が実施され、一致する場合には、該記憶されている入金IDに対応する「カード残額」又は「残額」も入金情報DBにおける残額に更新される。即ち会員カードDB,精算カードDB,カードユニットDBにおけるカード残額又は残額は、入金情報DBの残額の記憶,更新に伴い自動的に記憶,更新されるようになっている。   In the deposit information DB shown in FIG. 7 (a), a “deposit ID” that is the remaining valuable value specifying information generated by the later-described remaining valuable value specifying information generating means at the time of depositing, and the second specified by the received ID. The “remaining amount”, which is the size of the remaining valuable value of, is stored. When the “remaining amount” in the deposit information DB is updated, the “deposit ID” of the deposit information DB corresponding to the “remaining amount” is stored in the following member card DB, settlement card DB, and card unit DB. It is determined whether or not it matches the deposit ID, and if it matches, the “card balance” or “balance” corresponding to the stored deposit ID is also updated to the balance in the deposit information DB. That is, the remaining card amount or the remaining amount in the member card DB, the settlement card DB, and the card unit DB is automatically stored and updated as the remaining amount in the deposit information DB is stored and updated.

図7(b)に示す会員カードDBには、会員カード4を所持する会員を個々に識別可能であると共に、会員カード4を個々に識別可能な「会員ID」に対応付けて、該会員カード4への入金の際に生成された「入金ID」と、該入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額である「カード残額」が記憶されている。   In the member card DB shown in FIG. 7 (b), each member who owns the member card 4 can be individually identified, and the member card 4 is associated with a “member ID” that can be individually identified. The “payment ID” generated at the time of depositing to 4 and the “card balance” which is the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the deposit ID are stored.

図7(c)に示す精算カードDBには、精算カード5を個々に識別可能な「精算カードID」に対応付けて、該精算カード5に記録された「入金ID」と、該入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額である「カード残額」が記憶されている。   In the settlement card DB shown in FIG. 7C, the “payment ID” recorded in the settlement card 5 in association with the “payment card ID” that can identify the settlement card 5 individually, and the deposit ID “Card balance”, which is the balance stored in the deposit information DB in association with each other, is stored.

図7(d)に示すカードユニットDBには、カードユニット20を個々に識別可能な「装置ID」に対応付けて、該装置IDのカードユニット20の通信状況,即ち、該カードユニット20が当該システムコントローラ50とオンラインであるかオフラインであるかを特定可能な「通信状況」と、該カードユニット20が受け付けている会員カード4から読み取られた「会員ID」,又は受け付けている精算カード5から読み取られた「精算カードID」と、該カードユニット20への入金の際に生成された入金ID,前記会員カード4から読み取られた入金ID,又は前記精算カード5から読み取られた入金IDである「入金ID」と、該入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額である「残額」が記憶されている。なお、システムコントローラ50側では、このカードユニットDBの各装置IDについて、会員IDが記憶されている場合には、会員カードを使用した遊技が行われている旨を特定でき、精算カードIDが記憶されている場合には、精算カードを使用した遊技が行われている旨を特定でき、会員ID,精算カードIDのいずれも記憶されておらず入金IDが記憶されている場合には、現金により遊技が行われている旨を特定できる。   In the card unit DB shown in FIG. 7D, the communication status of the card unit 20 of the device ID, that is, the card unit 20 is associated with the “device ID” that can identify the card unit 20 individually. From the “communication status” that can identify whether the system controller 50 is online or offline, the “member ID” read from the member card 4 accepted by the card unit 20, or the payment card 5 accepted The read “settlement card ID”, the deposit ID generated when depositing into the card unit 20, the deposit ID read from the member card 4, or the deposit ID read from the settlement card 5. The “payment ID” and the “remaining amount” which is the remaining amount stored in the payment information DB in association with the payment ID are stored. On the system controller 50 side, when a member ID is stored for each device ID of the card unit DB, it can be specified that a game using the member card is being performed, and the payment card ID is stored. In the case where the payment card is used, it can be specified that the game using the payment card is performed, and neither the member ID nor the payment card ID is stored, and the payment ID is stored. It can be specified that a game is being played.

ここで、前述した図6(b)のSc4において、カードユニット20から送信された入金ID,入金残額を受信したシステムコントローラ50が行う処理について説明する。システムコントローラ50においては、該受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額を受信した入金残額に更新する。このとき、受信した入金残額≦受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額、であることを条件として残額を更新するようにしても良い。   Here, the process performed by the system controller 50 that receives the deposit ID and the deposit amount transmitted from the card unit 20 in Sc4 of FIG. 6B described above will be described. In the system controller 50, the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID is updated to the received deposit balance. At this time, the remaining amount may be updated on condition that the received deposit amount is equal to or less than the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID.

また、Sc4において送信された会員ID又は精算カードID,入金ID,カード残額,装置IDを受信したシステムコントローラ50においては、受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額を受信したカード残額に更新する。このとき、受信したカード残額≦受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額、であることを条件として残額を更新するようにしても良い。なお、受信した会員ID又は精算カードIDが、これと共に受信した装置IDに対応付けてカードユニットDBで記憶されている会員ID又は精算カードIDと異なる場合には、該記憶されている会員ID又は精算カードIDを受信した会員ID又は精算カードIDに更新する。同様に、受信した入金IDが、該入金IDと共に受信した装置IDに対応付けてカードユニットDBで記憶されている入金IDと異なる場合には、該記憶されている入金IDを受信した入金IDに更新する。該更新に伴いカードユニットDBの残額も更新される。   In addition, the system controller 50 that has received the member ID or payment card ID, payment ID, card remaining amount, and device ID transmitted in Sc4 receives the remaining amount stored in the payment information DB in association with the received payment ID. Update to the remaining card amount. At this time, the remaining amount may be updated on condition that the received card remaining amount ≦ the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID. If the received member ID or settlement card ID is different from the member ID or settlement card ID stored in the card unit DB in association with the device ID received together with this, the stored member ID or The payment card ID is updated to the received member ID or payment card ID. Similarly, when the received deposit ID is different from the deposit ID stored in the card unit DB in association with the device ID received together with the deposit ID, the received deposit ID is changed to the received deposit ID. Update. With the update, the remaining amount of the card unit DB is also updated.

なお、Sc4において送信された入金残額(並びに入金ID)が無く、会員カード4,精算カード5のいずれも受け付けていない旨,及び装置IDを受信したシステムコントローラ50においては、該受信した装置IDに対応付けてカードユニットDBで記憶されている会員ID,精算カードID,入金ID,及び残額を消去する。ここでは、入金情報DBは更新されない。   In addition, in the system controller 50 that has received the apparatus ID and that the membership card 4 and the settlement card 5 have not been received because there is no deposit balance (and deposit ID) transmitted in Sc4, the received apparatus ID is The member ID, the settlement card ID, the deposit ID, and the remaining amount stored in the card unit DB in association with each other are deleted. Here, the deposit information DB is not updated.

上記ハードディスク53が記憶する入金情報DBは第2の残有価価値記憶手段の一例であって、受付価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から送信されてきた受付有価価値の大きさ(入金金額)を第2の残有価価値の大きさ(残額)として該第2の残有価価値の大きさを特定するための残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて記憶するものである。具体的には、図7(a)に示す入金情報DBにおいて、受信した入金金額を「残額」として記憶すると共に、該残額を特定するための入金IDをこれに対応付けて記憶する。   The deposit information DB stored in the hard disk 53 is an example of second remaining valuable value storage means, and the size of the received valuable value (deposit amount) transmitted from the received value transmission means (system controller communication unit 29a). ) As the second residual value value (remaining amount) and stored in association with the remaining valuable value specifying information (payment ID) for specifying the second residual value value. Specifically, in the deposit information DB shown in FIG. 7A, the received deposit amount is stored as “remaining amount”, and a deposit ID for specifying the remaining amount is stored in association with this.

また、第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)は、残有価価値特定情報生成手段(制御部52)により生成された残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて第2の残有価価値の大きさ(残額)を記憶している。具体的には、カードユニット20から入金金額,装置IDが送信されてきた際に、残有価価値特定情報生成手段である制御部52により入金IDが生成され、該生成された入金IDと、前記入金金額が対応付けられて上述したように入金情報DBに記憶される。   The second residual value storage means (payment information DB) is associated with the residual value identification information (payment ID) generated by the residual value specification information generation means (control unit 52) in association with the second residual value. The size of the valuable value (remaining amount) is stored. Specifically, when a deposit amount and a device ID are transmitted from the card unit 20, a deposit ID is generated by the control unit 52 which is a residual value identification information generating unit, and the generated deposit ID The deposit amount is associated and stored in the deposit information DB as described above.

またハードディスク53が記憶する会員カードDBは遊技用有価価値記憶手段の一例であって、遊技用有価価値の大きさ(カード残額)を遊技用記録媒体識別情報(会員ID)と対応付けて記憶するものである。具体的には、図7(b)に示す会員カードDBにおいて、遊技用記録媒体識別情報である「会員ID」に対応付けて、該会員IDが記録されている会員カード4への入金(入金金額の記録)に際して生成された「入金ID」と、遊技用有価価値の大きさである「カード残額」を記憶している。このカード残額は会員ID,入金IDのいずれからも特定可能である。   The membership card DB stored in the hard disk 53 is an example of game value storage means, and stores the game value (card balance) in association with the game recording medium identification information (member ID). Is. Specifically, in the member card DB shown in FIG. 7B, payment (payment) to the member card 4 in which the member ID is recorded in association with “member ID” which is the game recording medium identification information. The “payment ID” generated at the time of recording (amount of money) and the “card balance” which is the magnitude of the game valuable value are stored. This remaining card amount can be specified from either the member ID or the deposit ID.

またハードディスク53が記憶するカードユニットDBは遊技用装置有価価値記憶手段の一例であって、受付価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から受付有価価値の大きさ(入金残額)が送信されてきたことに基づいて、当該受付価値送信手段を有する遊技用装置(カードユニット20)の第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を特定可能に記憶すると共に、前記貸与価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)により送信されてきた貸与有価価値の大きさ(使用金額)を第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)から前記第2の減算手段(制御部52)により減算した後に当該第2の残有価価値の大きさが零になったこと、又は前記精算用記録媒体処理手段(カードR/W制御部29)により精算用記録媒体(精算カード5)が排出されたことに基づいて、当該貸与価値送信手段又は当該精算用記録媒体処理手段を有する遊技用装置の前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零である旨を特定可能に記憶するものである。   Further, the card unit DB stored in the hard disk 53 is an example of a gaming device valuable value storage means, and the size of the received valuable value (remaining deposit amount) is transmitted from the received value transmission means (system controller communication unit 29a). The first residual value stored in the first residual value storage means (RAM of the unit controller 22) of the gaming apparatus (card unit 20) having the received value transmission means. It is possible to specify that the size (remaining deposit amount) is not zero and to specify the size (usage amount) of the loaned value transmitted by the loan value transmitting means (system controller communication unit 29a) as a second value. By the second subtracting means (control unit 52) from the size (remaining amount) of the second remaining valuable value stored in the remaining valuable value storage means (payment information DB). After the calculation, the value of the second residual value becomes zero, or the adjustment recording medium (adjustment card 5) is discharged by the adjustment recording medium processing means (card R / W control unit 29). Based on the fact, the magnitude of the first residual value stored in the first residual value storage means of the gaming apparatus having the loan value transmission means or the settlement recording medium processing means is zero. Is stored in an identifiable manner.

具体的には、あるカードユニット20から入金金額,及び装置IDが送信されてきて、前記残有価価値特定情報生成手段により入金IDが生成されたことに基づいて、図7(d)に示すカードユニットDBにおいて、当該カードユニット20の装置IDと対応付けて、該生成された入金IDを記憶すると共に前記送信されてきた入金金額を残額として記憶することにより、当該カードユニット20のユニット制御部22のRAMで記憶されている入金残額が零でない旨を特定可能に記憶する。また、あるカードユニット20から入金ID,使用金額,及び装置IDが送信されてきて、前記第2の減算手段により該送信されてきた使用金額が図7(a)に示す入金情報DBで記憶されている残額から減算されたことに基づいて、図7(d)に示すカードユニットDBにおいて、当該カードユニット20の装置IDと対応付けて記憶されている入金ID及び残額を消去することにより、当該カードユニット20のユニット制御部22のRAMで記憶されている入金残額が零である旨を特定可能に記憶する。さらに、あるカードユニット20から精算カードID,入金ID,入金残額,及び装置IDが送信されてきて、図7(c)に示す精算カードDBにおいて該送信されてきた精算カードIDと対応付けて入金ID及びカード残額が記憶されたことに基づいて、図7(d)に示すカードユニットDBにおいて、当該カードユニット20の装置IDと対応付けて記憶されている入金ID及び残額を消去することにより、当該カードユニット20のユニット制御部22のRAMで記憶されている入金残額が零である旨を特定可能に記憶する。   Specifically, the card shown in FIG. 7 (d) is based on the receipt of a deposit amount and device ID from a certain card unit 20, and the receipt ID is generated by the residual value specifying information generating means. In the unit DB, the generated deposit ID is stored in association with the device ID of the card unit 20, and the received deposit amount is stored as a remaining amount, thereby the unit control unit 22 of the card unit 20 is stored. The fact that the deposit amount stored in the RAM is not zero is stored in an identifiable manner. Also, a deposit ID, a usage amount, and a device ID are transmitted from a certain card unit 20, and the transmitted usage amount is stored in the deposit information DB shown in FIG. 7A by the second subtracting means. The card unit DB shown in FIG. 7 (d), based on being subtracted from the remaining balance, deletes the deposit ID and the remaining amount stored in association with the device ID of the card unit 20, thereby The fact that the deposit amount stored in the RAM of the unit controller 22 of the card unit 20 is zero is stored in an identifiable manner. Further, a settlement card ID, a deposit ID, a deposit remaining amount, and a device ID are transmitted from a certain card unit 20, and a deposit is made in association with the transmitted settlement card ID in the settlement card DB shown in FIG. Based on the stored ID and remaining card amount, in the card unit DB shown in FIG. 7D, by deleting the deposit ID and the remaining amount stored in association with the device ID of the card unit 20, The fact that the deposit amount stored in the RAM of the unit controller 22 of the card unit 20 is zero is stored in an identifiable manner.

さらにハードディスク53は返却情報記憶手段の一例であって、遊技用装置(カードユニット20)から受信した返却情報を記憶するものである。具体的には、返却情報の送信元であるカードユニット20の装置IDと、排出された精算カード5に記録された入金ID,入金残額(カード残額)を、返却情報と対応付けて記憶している。   Furthermore, the hard disk 53 is an example of return information storage means, and stores return information received from the gaming apparatus (card unit 20). Specifically, the device ID of the card unit 20 that is the return information transmission source, the payment ID recorded on the discharged payment card 5, and the remaining payment amount (card balance) are stored in association with the return information. Yes.

制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコントローラ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the system controller 50 is performed. Is used to perform various processes.

この制御部52は残有価価値特定情報生成手段の一例であって、受付価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から受付有価価値の大きさ(入金金額)が送信されてきたときに、残有価価値特定情報(入金ID)を生成するものである。具体的には、カードユニット20から入金金額,装置IDを受信して残有価価値特定情報である入金IDを生成する。   This control unit 52 is an example of the remaining valuable value specifying information generating unit, and when the received value is transmitted from the received value transmitting unit (system controller communication unit 29a), the remaining valuable value (payment amount) is transmitted. Value value specifying information (payment ID) is generated. Specifically, the deposit amount and the device ID are received from the card unit 20, and a deposit ID which is residual value specifying information is generated.

また制御部52は使用可否判定手段の一例であって、使用許諾要求送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から送信されてきた使用許諾要求に基づいて、遊技用記録媒体(会員カード4)が遊技に使用可能であるか否かを判定するものである。   The control unit 52 is an example of a usability determination unit. Based on the use permission request transmitted from the use permission request transmission unit (system controller communication unit 29a), the game recording medium (member card 4) is stored. It is determined whether or not the game can be used.

ここで、使用可否判定手段である制御部52は、使用許諾要求送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から送信されてきた使用許諾要求に含まれる遊技用有価価値の大きさ(カード残額)が、該送信されてきた使用許諾要求に含まれる遊技用記録媒体識別情報(会員ID)と対応付けて遊技用有価価値記憶手段(会員カードDB)で記憶されている遊技用有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定する。具体的には、カードユニット20から送信されてきた会員ID及びカード残額を含む使用許諾要求,並びに装置IDを受信したときに、該受信したカード残額≦該受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶されているカード残額以下、であるか否かを判定するものである。ここで、受信したカード残額≦該受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶されている残額以下、であれば受信した会員IDが記録されている会員カード4が使用可能と判定する。なお、本例では、上記会員ID,カード残額,及び入金IDを含む使用許諾要求,並びに装置IDを受信したときには、受信した入金IDが受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶されている入金IDと一致するか否かも併せて判定するようにしている。即ち、受信したカード残額≦該受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶されている残額以下、であり、かつ受信した入金IDが受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶されている入金IDと一致する場合に会員カード4が使用可能と判定される。   Here, the control unit 52, which is a usability determination unit, has a game value (card balance) included in the use permission request transmitted from the use permission request transmission unit (system controller communication unit 29a). The magnitude of the game value stored in the game value storage means (member card DB) in association with the game recording medium identification information (member ID) included in the transmitted use permission request ( It is determined whether or not it is less than the balance. Specifically, when a license request including the member ID and the remaining card amount transmitted from the card unit 20 and the device ID are received, the received card remaining amount ≦ the received member ID in association with the received member ID. It is determined whether or not the card remaining amount stored in the DB is equal to or less. Here, if the received card remaining amount is equal to or less than the remaining amount stored in the member card DB in association with the received member ID, it is determined that the member card 4 in which the received member ID is recorded can be used. In this example, when the use permission request including the member ID, the remaining card amount, and the payment ID, and the device ID are received, the received payment ID is stored in the member card DB in association with the received member ID. It is also determined whether or not it matches the deposit ID. That is, the received card balance is equal to or less than the balance stored in the member card DB in association with the received member ID, and the received payment ID is stored in the member card DB in association with the received member ID. It is determined that the membership card 4 can be used when it matches the deposit ID.

そして前記使用許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)は、該使用可否判定手段(制御部52)により、前記使用許諾要求送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から送信されてきた使用許諾要求に含まれる遊技用有価価値の大きさ(カード残額)が、該送信されてきた使用許諾要求に含まれる遊技用記録媒体識別情報(会員ID)と対応付けて前記遊技用有価価値記憶手段(会員カードDB)で記憶されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)以下であると判定されたことを条件として、前記使用許諾情報を前記使用許諾要求の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信する。即ち、会員ID,カード残額,装置IDと共に、入金IDを受信したときには、受信したカード残額≦該受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶されている残額以下、であり、かつ受信した入金IDが受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶されている入金IDと一致する場合に、会員カード4が使用可能と判定され、ユニット用通信部51aにより、使用許諾情報が使用許諾要求の送信元であるカードユニット20に対して送信される。   The use permission information transmitting unit (unit communication unit 51a) receives the use permission request transmitted from the use permission request transmitting unit (system controller communication unit 29a) by the use permission determination unit (control unit 52). The game value storage means (members) is associated with the game value (card balance) included in the game record medium identification information (member ID) included in the transmitted use permission request. On the condition that it is determined that the value of the gaming value stored in the card DB) is less than or equal to the value of the gaming value (card balance), the gaming device (card To the unit 20). That is, when the deposit ID is received together with the member ID, the remaining card amount, and the device ID, the received card remaining amount is equal to or smaller than the remaining amount stored in the member card DB in association with the received member ID. When the payment ID matches the payment ID stored in the membership card DB in association with the received membership ID, it is determined that the membership card 4 can be used, and the usage permission information is used by the unit communication unit 51a. It is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the request.

また制御部52は貸与可否判定手段の一例であって、貸与許諾要求送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。具体的には、カードユニット20から送信されてきた精算カードID,入金ID,及びカード残額を含む貸与許諾要求,並びに装置IDを受信したときに、該受信したカード残額が、該受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額以下であるか否かを判定するものである。   Further, the control unit 52 is an example of a lending permission / inhibition determining unit, and the first remaining value (card) included in the lending permission request transmitted from the lending permission request transmitting unit (system controller communication unit 29a). The remaining amount) is stored in the second remaining value storage means (payment information DB) in association with the remaining value specifying information (payment ID) included in the transmitted loan permission request. It is determined whether or not the value of the remaining valuable value (remaining amount) is equal to or less. Specifically, when the payment card ID, the payment ID transmitted from the card unit 20, the loan permission request including the card remaining amount, and the device ID are received, the received card remaining amount is the received payment ID. It is determined whether or not it is equal to or less than the remaining amount stored in the deposit information DB.

ここで、貸与可否判定手段である制御部52は、遊技用装置(カードユニット20)から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体(精算カード5)が通信不可能状態(オフライン)で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。具体的には、カードユニット20から受信した貸与許諾要求にオフライン検出情報が含まれていれば、該貸与許諾要求に含まれるカード残額≦該貸与許諾要求に含まれる入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶されている残額、であるか否かを判定する。   Here, the control unit 52, which is a loan permission / non-permission determination means, is in a state where the payment recording medium (the payment card 5) cannot communicate based on the loan permission request transmitted from the gaming device (card unit 20) (offline). In the case where it is specified that the card has been discharged, the first residual value (card balance) included in the transmitted loan permission request is included in the transmitted loan permission request. Whether or not it is equal to or less than the second residual value value (remaining amount) stored in the second residual value storage means (deposit information DB) in association with the residual value specifying information (deposit ID). Judgment. Specifically, if the off-line detection information is included in the loan permission request received from the card unit 20, the remaining amount of the card included in the loan permission request ≦ the payment information associated with the payment ID included in the loan permission request. It is determined whether or not the remaining amount stored in the DB.

そして前記貸与許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)は、該貸与可否判定手段(制御部52)により、第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が前記第2の残有価価値の大きさ(残額)以下である(即ち前記精算許諾要求に含まれるカード残額≦該精算許諾要求に含まれる入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額)と判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報である精算カード貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信する。   Then, the lending permission information transmitting means (unit communication unit 51a) uses the lending permission / inhibition determining means (control unit 52) to set the first remaining value (card balance) to the second remaining value. Condition that it is determined that the amount is less than the size (remaining amount) (that is, the remaining amount of the card included in the settlement permission request ≦ the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the deposit ID included in the settlement permission request) As described above, the payment card lending permission information which is the lending permission information is transmitted to the gaming machine (card unit 20) which is the transmission source of the lending permission request.

一方、貸与可否判定手段である制御部52は、遊技用装置(カードユニット20)から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体(精算カード5)が通信可能状態(オンライン)で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)と一致するか否かを判定するものである。具体的には、カードユニット20から受信した貸与許諾要求にオフライン検出情報が含まれていなければ、該貸与許諾要求に含まれるカード残額=該貸与許諾要求に含まれる入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶されている残額、であるか否かを判定する。   On the other hand, the control unit 52, which is a lending / rejecting determination unit, discharges the reimbursement recording medium (settlement card 5) in a communicable state (online) based on a lending permission request transmitted from the gaming device (card unit 20). In the case where it is specified that the credit card has been credited, the magnitude of the first residual value (card balance) included in the transmitted loan license request is determined as the residual value included in the transmitted loan license request. It is determined whether or not it matches the size (remaining amount) of the second remaining valuable value stored in the second remaining valuable value storage means (deposited information DB) in association with the value specifying information (deposited ID). Is. Specifically, if offline detection information is not included in the loan permission request received from the card unit 20, the remaining amount of the card included in the loan permission request = the payment information associated with the payment ID included in the loan permission request. It is determined whether or not the remaining amount stored in the DB.

そして前記貸与許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)は、該貸与可否判定手段(制御部52)により、第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が前記第2の残有価価値の大きさ(残額)と一致する(即ち前記精算許諾要求に含まれるカード残額=該精算許諾要求に含まれる入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額)と判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報である精算カード貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信する。   Then, the lending permission information transmitting means (unit communication unit 51a) uses the lending permission / inhibition determining means (control unit 52) to set the first remaining value (card balance) to the second remaining value. Condition that it is determined that it matches the size (remaining amount) (that is, the remaining amount of card included in the settlement permission request = the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the deposit ID included in the settlement permission request). As described above, the payment card lending permission information which is the lending permission information is transmitted to the gaming machine (card unit 20) which is the transmission source of the lending permission request.

また制御部52は第2の減算手段の一例であって、貸与価値送信手段(システムコントローラ用通信部29a)から送信されてきた貸与有価価値の大きさ(使用金額)を、該貸与有価価値の大きさと共に送信されてきた残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)から減算するものである。具体的には、システムコントローラ用通信部29aから入金ID,使用金額,装置IDを受信したときに、該受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額から受信した使用金額を減算する処理を行う。   Further, the control unit 52 is an example of a second subtracting unit, and the magnitude (usage amount) of the loaned value transmitted from the loaned value transmitting unit (system controller communication unit 29a) is set to the value of the loaned value. The size of the second residual value (remaining amount) stored in the second residual value storage means (payment information DB) in association with the residual value specifying information (payment ID) transmitted together with the size. ). Specifically, when the deposit ID, the usage amount, and the device ID are received from the system controller communication unit 29a, the usage amount received from the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the received payment ID is displayed. Perform the subtraction process.

また制御部52は精算可否判定手段の一例であって、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が、該送信されてきた精算許諾要求に含まれる残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。具体的には、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求(入金ID,カード残額を含む)を受信した際に、該精算許諾要求に含まれるカード残額が、同精算許諾要求に含まれる入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額以下であるか否かを判定する。   Further, the control unit 52 is an example of a settlement allowance determination unit, and the first residual value value (payment balance) included in the settlement permission request transmitted from the settlement apparatus 60 is the settlement that has been transmitted. Less than the size (remaining amount) of the second remaining value stored in the second remaining value storing means (payment information DB) in association with the remaining value specifying information (payment ID) included in the permission request. It is determined whether or not. Specifically, when the settlement permission request (including the deposit ID and the remaining card amount) transmitted from the settlement apparatus 60 is received, the remaining card amount included in the settlement permission request is included in the settlement permission request. It is determined whether or not it is equal to or less than the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the ID.

ここで、精算可否判定手段である制御部52は、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求に基づき前記精算用記録媒体(精算カード5)が通信不可能状態(オフライン)で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた精算許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が、該送信されてきた精算許諾要求に含まれる残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。具体的には、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求にオフライン検出情報が含まれていれば、該精算許諾要求に含まれるカード残額≦該精算許諾要求に含まれる入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶されている残額、であるか否かを判定する。   Here, the control unit 52, which is a settlement possibility determination unit, indicates that the settlement recording medium (settlement card 5) has been ejected in an incommunicable state (offline) based on the settlement permission request transmitted from the settlement apparatus 60. Is specified, the magnitude of the first remaining valuable value (card balance) included in the transmitted payment authorization request is the remaining valuable value specifying information included in the transmitted payment authorization request. It is determined whether or not it is equal to or smaller than the size (remaining amount) of the second remaining valuable value stored in the second remaining valuable value storage means (deposited information DB) in association with (deposited ID). . Specifically, if offline detection information is included in the settlement permission request transmitted from the settlement apparatus 60, the card remaining amount included in the settlement permission request ≦ corresponding to the deposit ID included in the settlement permission request. It is determined whether or not the remaining amount stored in the deposit information DB.

そして前記精算許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)は、該精算可否判定手段(制御部52)により、第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が前記第2の残有価価値の大きさ(残額)以下である(即ち前記精算許諾要求に含まれるカード残額≦該精算許諾要求に含まれる入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額)と判定されたことを条件として、前記精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して送信する。   Then, the settlement permission information transmitting means (unit communication unit 51a) uses the settlement availability determination means (control unit 52) to set the first remaining value (card balance) to the second remaining value. Condition that it is determined that it is smaller than the size (remaining amount) (that is, the remaining amount of the card included in the payment permission request ≦ the remaining amount stored in the payment information DB in association with the payment ID included in the payment permission request) The settlement permission information is transmitted to the settlement apparatus 60 that is the transmission source of the settlement permission request.

一方、精算可否判定手段である制御部52は、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求に基づき前記精算用記録媒体(精算カード5)が通信可能状態(オンライン)で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた精算許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が、該送信されてきた精算許諾要求に含まれる残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)と一致するか否かを判定するものである。具体的には、精算装置60から送信されてきた精算許諾要求にオフライン検出情報が含まれていなければ、該精算許諾要求に含まれるカード残額=該精算許諾要求に含まれる入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶されている残額、であるか否かを判定する。   On the other hand, the control unit 52, which is a payment determination unit, specifies that the payment recording medium (the payment card 5) has been ejected in a communicable state (online) based on the payment permission request transmitted from the payment device 60. If it is, the magnitude of the first remaining valuable value (card remaining amount) included in the transmitted payment authorization request is the remaining valuable value specifying information (payment received) included in the transmitted payment adjustment request. ID) is determined in correspondence with the magnitude (remaining amount) of the second remaining valuable value stored in the second remaining valuable value storage means (payment information DB). Specifically, if the offline detection information is not included in the settlement permission request transmitted from the settlement apparatus 60, the remaining card amount included in the settlement permission request is associated with the deposit ID included in the settlement permission request. It is determined whether or not the remaining amount stored in the deposit information DB.

そして前記精算許諾情報送信手段(ユニット用通信部51a)は、該精算可否判定手段(制御部52)により、第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が前記第2の残有価価値の大きさ(残額)と一致する(即ち前記精算許諾要求に含まれるカード残額=該精算許諾要求に含まれる入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額)と判定されたことを条件として、前記精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して送信する。   Then, the settlement permission information transmitting means (unit communication unit 51a) uses the settlement availability determination means (control unit 52) to set the first remaining valuable value (card balance) to the second remaining valuable value. Condition that it is determined that it matches the size (remaining amount) (that is, the remaining amount of card included in the settlement permission request = the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the deposit ID included in the settlement permission request). The settlement permission information is transmitted to the settlement apparatus 60 that is the transmission source of the settlement permission request.

さらに制御部52は遊技用装置有価価値判定手段の一例であって、遊技場の閉店に伴う閉店処理を実行する際に、前記遊技用装置有価価値記憶手段(ハードディスク53)の記憶内容に基づいて、前記第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でない遊技用装置があるか否かを判定するものである。具体的には、図4(a)に示すシステム処理設定画面において「閉店処理」として、「システムコントローラで残額を判定」とする設定2に設定された状態である場合に、後述するディスプレイ54に表示される閉店処理ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすると、遊技用装置有価価値判定手段である制御部52が図7(d)に示すカードユニットDBを参照し、各装置IDに対応する入金残額(会員カードID,精算カードIDが記憶されていないが入金IDが記憶されている装置IDの残額)が零であるか否かを判定し、該入金残額が零でない装置IDを特定する。なお、本例では、入金残額に限らず、カード残額(会員カードID又は精算カードIDが記憶されている装置IDの残額)が零であるか否かについても判定している。   Further, the control unit 52 is an example of a gaming device valuable value determination unit, and when executing a closing process associated with closing of a game hall, based on the stored contents of the gaming device valuable value storage unit (hard disk 53). It is determined whether or not there is a gaming device in which the first residual value value (payment balance) stored in the first residual value storage means (RAM of the unit controller 22) is not zero. Is. Specifically, in the system processing setting screen shown in FIG. 4A, when the setting is set to “determine the remaining amount by the system controller” as “closing process”, the display 54 described later is displayed. When the mouse cursor is placed on the displayed closing processing button and clicked, the control unit 52, which is a gaming device valuable value determination means, refers to the card unit DB shown in FIG. 7D and deposits corresponding to each device ID. It is determined whether or not the balance (the balance of the device ID in which the membership card ID and the payment card ID are not stored but the payment ID is stored) is zero, and the device ID in which the payment balance is not zero is specified. In this example, it is determined whether the remaining amount of the card (the remaining amount of the device ID in which the membership card ID or the settlement card ID is stored) is zero as well as the remaining amount of payment.

ディスプレイ54は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ54には、前述した図4(a)に示すシステム処理設定画面の他、図4(b)に示すように、オフラインカードユニット報知画面が表示される。この画面では、前記ハードディスク53が記憶するカードユニットDBにおいて、通信状態がオフラインであるとされているカードユニット20の装置IDと、該装置IDのカードユニット20がオフラインである旨が表示される。これにより、遊技場の管理者は、オフライン状態のカードユニット20を特定して、一時的に使用停止としたり、あるいはオンライン状態への復旧のための適切な処置を施すことができる。   The display 54 is a display device for displaying various information, and is, for example, a liquid crystal display. In addition to the system process setting screen shown in FIG. 4A, the display 54 displays an offline card unit notification screen as shown in FIG. 4B. This screen displays the device ID of the card unit 20 whose communication state is offline in the card unit DB stored in the hard disk 53 and that the card unit 20 of the device ID is offline. Thereby, the manager of the game hall can specify the card unit 20 in the off-line state and temporarily stop using it, or can take an appropriate measure for recovery to the on-line state.

このディスプレイ54は出力手段の一例であって、返却情報記憶手段(ハードディスク53)に記憶された返却情報を視認可能な態様で出力するものである。具体的には、ハードディスク53に返却情報と対応付けて記憶されている装置ID,入金ID,入金残額を図31(b)に示すように表示する。   This display 54 is an example of an output means, and outputs the return information stored in the return information storage means (hard disk 53) in a visible manner. Specifically, the device ID, deposit ID, and deposit balance stored in association with the return information on the hard disk 53 are displayed as shown in FIG.

入力装置55はシステムコントローラ50に各種の情報を入力するためのデバイスであり、例えばキーボードやマウスである。   The input device 55 is a device for inputting various information to the system controller 50, and is, for example, a keyboard or a mouse.

次に精算装置60について説明する。この精算装置60は、管理装置(システムコントローラ50)と通信可能であり、前記精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けて、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報(入金ID)と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)に相当する金額の貨幣を返却して精算するものであり、ここでは精算許諾情報送信手段(精算装置用通信部51d)から精算許諾情報が送信されてきたことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体(精算カード5)に記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)に相当する金額の貨幣を返却して精算する。   Next, the settlement apparatus 60 will be described. The settlement apparatus 60 is communicable with a management apparatus (system controller 50), receives the settlement recording medium (settlement card 5), and stores the residual value identifying information recorded on the accepted settlement recording medium. Return the money corresponding to the magnitude (remaining amount) of the second remaining valuable value stored in the second remaining valuable value storage means (deposited information DB) in association with (deposited ID) and settle it. Here, on the condition that the payment permission information has been transmitted from the payment permission information transmitting means (the payment device communication unit 51d), it is recorded on the accepted payment recording medium (the payment card 5). The amount of money corresponding to the size of the first remaining valuable value (card balance) is returned and settled.

この精算装置60は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、図8(a)に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にカード挿入口63a,紙幣払出口65a,硬貨払出口66a,及びディスプレイ64等を備え、図1に示すように、その内部に通信部61,制御部62,カードR/W63,紙幣払出機65,及び硬貨払出機66等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。   This checkout device 60 is provided at a predetermined location in the game hall (for example, near the end of the game island or near the prize exchange counter), and exhibits a kiosk terminal type shape as shown in FIG. 8 (a). A card insertion slot 63a, a banknote outlet 65a, a coin outlet 66a, a display 64 and the like are provided on the front surface, and as shown in FIG. 1, a communication unit 61, a control unit 62, a card R / W63, a banknote are provided therein. A dispenser 65, a coin dispenser 66, and the like are provided, and these components are connected as shown in FIG.

通信部61は、システムコントローラ50の精算装置用通信部51dと通信可能に接続されており、精算装置60とシステムコントローラ50との間における通信を司るものである。この通信部61は、精算装置60が残有価価値特定情報(入金ID)と前記第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録された精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該残有価価値特定情報と該第1の残有価価値の大きさとを含む精算許諾要求を管理装置(システムコントローラ50)に対して送信するものである。具体的には、入金IDとカード残額とが記録された会員カード4又は精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取られたカード残額と入金IDとを含む精算許諾要求をシステムコントローラ50に対して送信する。   The communication unit 61 is communicably connected to the payment device communication unit 51 d of the system controller 50, and manages communication between the payment device 60 and the system controller 50. In this communication unit 61, the settlement apparatus 60 accepts a settlement recording medium (settlement card 5) in which the residual value specifying information (payment ID) and the first residual value (card balance) are recorded. At the time, a settlement permission request including the residual value specifying information and the magnitude of the first residual value is transmitted to the management device (system controller 50). Specifically, when the member card 4 or the payment card 5 in which the payment ID and the card balance are recorded is received, a payment permission request including the card balance and the payment ID read from the received payment card 5 is issued. It transmits to the system controller 50.

また、通信部61は、精算装置60が精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体(精算カード5)に記録されている残有価価値特定情報(入金ID)と第1の残有価価値の大きさ(カード残額)と、該受け付けた精算用記録媒体に通信状態情報(オフライン検出情報)が記録されている場合には該通信状態情報を含む精算許諾要求を管理装置(システムコントローラ50)に対して送信するものである。具体的には、通信部61は、入金IDとカード残額と共に、オフライン検出情報が記録された会員カード4又は精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた会員カード4又は精算カード5から読み取られたカード残額と入金IDに加え、該受け付けた会員カード4又は精算カード5から読み取られたオフライン検出情報をさらに含む精算許諾要求を前記システムコントローラ50に対して送信する。   Further, when the settlement apparatus 60 receives the settlement recording medium (the settlement card 5), the communication unit 61 receives the residual value specifying information (payment) recorded in the received settlement recording medium (the settlement card 5). ID), the amount of the first remaining valuable value (card remaining amount), and, if the communication status information (offline detection information) is recorded on the accepted recording medium for payment, the payment adjustment including the communication status information The request is transmitted to the management apparatus (system controller 50). Specifically, when the communication unit 61 receives the membership card 4 or the settlement card 5 in which the offline detection information is recorded together with the deposit ID and the card remaining amount, the communication unit 61 is read from the received membership card 4 or the settlement card 5. In addition to the remaining card amount and payment ID, a payment request that further includes offline detection information read from the received membership card 4 or payment card 5 is transmitted to the system controller 50.

制御部62は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算装置60に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 62 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the settlement apparatus 60 is performed. Various processes are performed under control.

カードR/W63は、カード挿入口63aから会員カード4又は精算カード5を受け付けて、該会員カード4又は精算カード5に記録された入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)を読み取ると共に、該受け付けた会員カード4又は精算カード5から入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)を消去するものであり、ここでは前記ICカードである会員カード4及び精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The card R / W 63 receives the membership card 4 or the payment card 5 from the card insertion slot 63a, and the payment ID and the card remaining amount (and communication disabled information recorded in the membership card 4 or the payment card 5 are recorded). The communication ID is deleted from the received membership card 4 or the settlement card 5 (and the communication disabled information is stored if communication disabled information is recorded). Yes, here, an IC card R / W corresponding to the membership card 4 and the checkout card 5 which are the IC cards is provided.

精算カード回収部63bは、精算カードR/W63により受け付けている精算カード5から入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)が消去されたときに、該受け付けている精算カード5を回収するものであり、具体的には、該受け付けている精算カード5を精算装置60の背面方向に搬送して精算カード回収部63bの内部に回収(収納)する。この精算カード回収部63bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。   When the payment card collection unit 63b deletes the payment ID and the balance of the card (and the communication disabled information if communication disabled information is recorded) from the payment card 5 received by the payment card R / W 63, The accepted settlement card 5 is collected. Specifically, the accepted settlement card 5 is transported toward the back of the settlement apparatus 60 and collected (stored) in the settlement card collection unit 63b. . The payment card collection unit 63b can collect a plurality of payment cards 5.

ディスプレイ64は、図8(b)に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ64では、会員カード4又は精算カード5を受付可能なときに、D1に示すように、会員カード4又は精算カード5の挿入を促す旨が表示される。また後述する貨幣を返却するときに、D2に示すように、残額を返却する旨,及び会員カード4は返却し、精算カード5は回収する旨が表示される。なおシステムコントローラ50から精算許諾情報を受信しないときには、D3に示すように、会員カード4又は精算カード5に異常がある旨が表示される。   The display 64 is a display device for displaying various types of information as shown in FIG. When the member card 4 or the payment card 5 can be accepted, the display 64 displays a message prompting the user to insert the member card 4 or the payment card 5 as indicated by D1. Further, when money to be described later is returned, as shown in D2, it is displayed that the remaining amount is returned, and that the membership card 4 is returned and the settlement card 5 is collected. When the payment permission information is not received from the system controller 50, the fact that there is an abnormality in the membership card 4 or the payment card 5 is displayed as shown in D3.

紙幣払出機65及び硬貨払出機66は、精算許諾情報送信手段から精算許諾情報が返信されてきたことを条件として、カード残額に相当する金額の貨幣を遊技者に返却するものであり、具体的には、紙幣払出機65の背後に設けられる紙幣収納部65bから所定数の紙幣2を取り出して紙幣払出口65aから払い出すと共に、硬貨払出機66の上部に設けられる硬貨収納部66bから所定数の硬貨3を取り出して硬貨払出口66aから払い出す。   The banknote dispenser 65 and the coin dispenser 66 return the money corresponding to the balance of the card to the player on condition that the settlement permission information is returned from the settlement permission information transmission means. In addition, a predetermined number of banknotes 2 are taken out from the banknote storage part 65b provided behind the banknote dispenser 65 and are discharged from the banknote discharge outlet 65a. The coin 3 is taken out and paid out from the coin payout exit 66a.

次に、会員管理装置70について説明する。会員管理装置70は遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図2に示すように接続されるユニット用通信部71a,システムコントローラ用通信部71b,貯玉管理装置用通信部71c,制御部72,ハードディスク73等を備えている。   Next, the member management apparatus 70 will be described. The member management device 70 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, and is connected to a unit communication unit 71a, a system controller communication unit 71b, and a storage ball management device connected as shown in FIG. A communication unit 71c, a control unit 72, a hard disk 73, and the like are provided.

ユニット用通信部71aは、前述の如くカードユニット20の会員管理装置用通信部21aと通信可能に接続されており、システムコントローラ50とカードユニット20との間における通信を司るものである。   The unit communication unit 71a is communicably connected to the member management device communication unit 21a of the card unit 20 as described above, and manages communication between the system controller 50 and the card unit 20.

システムコントローラ用通信部71bは、システムコントローラ50の会員管理装置用通信部51bと通信可能に接続されており、会員管理装置70とシステムコントローラ50との間における通信を司るものである。   The system controller communication unit 71b is communicably connected to the member management device communication unit 51b of the system controller 50, and manages communication between the member management device 70 and the system controller 50.

貯玉管理装置用通信部71cは、貯玉管理装置80と通信可能に接続されており、会員管理装置70と貯玉管理装置80との間における通信を司るものである。   The storage management device communication unit 71c is connected to the storage management device 80 so as to be communicable, and controls communication between the member management device 70 and the storage management device 80.

制御部72は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク73に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、会員管理装置70に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 72 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 73 is executed by the CPU using the RAM as a work area, each component included in the member management apparatus 70 is controlled. Various operations are performed by controlling the operation.

記憶装置であるハードディスク73は図9に示す会員情報DBを記憶している。この会員情報DBには、会員登録を行った各会員の「会員ID」に対応付けて、該会員IDから特定される会員が所有する貯蓄価値の大きさである貯玉数を特定するための「貯玉管理ID」と、該会員の「暗証番号」と、同「氏名」と、同「性別」と、同「年齢」と、同「生年月日」と、同「住所」と、同「電子メールアドレス」が記憶されている。ここで貯玉管理IDは、後述する貯玉管理装置80において管理されている貯玉数を特定するための情報であり、該貯玉管理IDを貯玉管理装置80に送信することで、該貯玉管理IDと対応付けて記憶されている貯玉数を取得することができる。   The hard disk 73 as a storage device stores a member information DB shown in FIG. This member information DB is associated with the “member ID” of each member who has registered as a member, in order to specify the number of stored balls that is the magnitude of the saving value possessed by the member specified from the member ID. “Pickup ID”, “PIN” of the member, “Name”, “Gender”, “Age”, “Birth date”, “Address”, “Electronic” "Mail address" is stored. Here, the storage management ID is information for specifying the number of storages managed in the storage management device 80 described later, and corresponds to the storage management ID by transmitting the storage management ID to the storage management device 80. It is possible to acquire the number of stored balls that are stored together.

貯玉管理装置80は図10に示す貯玉情報DBを記憶しており、貯玉数を管理するための「貯玉管理ID」と対応付けて「貯玉数」を記憶している。この貯玉管理装置80は、会員管理装置70から貯玉管理IDを受信することで、該受信した貯玉管理IDと対応付けて貯玉情報DBに記憶されている貯玉数を抽出して、会員管理装置70に送信する。従って、会員管理装置70では、会員IDに基づいて該会員IDの会員が所有する貯玉数を貯玉管理装置80から取得することができる。   The stored ball management device 80 stores the stored ball information DB shown in FIG. 10, and stores “the number of stored balls” in association with the “stored ball management ID” for managing the number of stored balls. The storage management device 80 receives the storage management ID from the member management device 70, extracts the number of storages stored in the storage information DB in association with the received storage management ID, and the member management device 70. Send to. Therefore, the member management device 70 can acquire the number of stored balls owned by the member of the member ID from the stored ball management device 80 based on the member ID.

管理サーバ90は、遊技場外(例えば会員カード4や精算カード5を発行するカード会社)に設けられ、前記システムコントローラ50の場外通信部51cと、通信回線を介して双方向のデータ通信を実施できるように接続されている。この管理サーバではシステムコントローラ50との通信によって会員ID(あるいは会員カード4を個々に識別可能な会員カードID)や精算カードID毎に入金金額,使用額,カード残額を記憶しており、会員カード4や精算カード5による売上を把握可能である。また、システムコントローラ50並びにカードユニット20のエラー状況等を把握できるようになっている。   The management server 90 is provided outside the game hall (for example, a card company that issues the membership card 4 and the payment card 5), and can perform bidirectional data communication with the off-site communication unit 51c of the system controller 50 via a communication line. So connected. This management server stores a deposit amount, a used amount, and a remaining card amount for each member ID (or a member card ID that can individually identify the member card 4) and a settlement card ID through communication with the system controller 50. 4 and the payment card 5 can be grasped. Further, the error status of the system controller 50 and the card unit 20 can be grasped.

以上に説明した遊技用システム1の作用について図11〜図31を用いて説明する。まず、図11〜図14を参照して、貨幣をカードユニット20に入金する際の処理について説明する。   The operation of the gaming system 1 described above will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIGS. 11-14, the process at the time of depositing money to the card unit 20 will be described.

遊技者が紙幣2又は硬貨3をカードユニット20に入金すると、該入金が受け付けられ、貨幣が識別される(S10)。次いで入金処理が設定1であるか否か、即ち入金処理が、入金金額をユニット制御部22のRAMに記憶する設定1であるか,又は入金金額を精算カード5に記録する設定2であるかの判定が実施される(S11)。ここで入金処理が設定1であると判定された場合には、S100に進み、当該カードユニット20が状態1〜状態5のいずれの状態であるかを判定する状態判定を行う(S100)。このS100の状態判定において、状態1は入金残額無し,カード挿入無しの状態である。状態2は入金残額無し,カード挿入有り,カード残額無しの状態である。状態3は入金残額無し,カード挿入有り,カード残額有りの状態である。状態4は入金残額有り,カード挿入無しの状態である。さらに状態5は入金残額有り,カード挿入有り,カード残額無しの状態である。ここでカード挿入とは、会員カード4又は精算カード5のいずれかがカードR/W28に受け付けられている状態であり、精算カード5がカードストッカ28bから搬送されてきて受け付けられている状態,及び残額無しの精算カード5が留保されている状態も含むものである。またカード残額とは、挿入されている会員カード4又は精算カード5に記録されているカード残額である。   When the player deposits the banknote 2 or the coin 3 into the card unit 20, the deposit is accepted and money is identified (S10). Next, whether or not the deposit process is setting 1, that is, whether or not the deposit process is setting 1 for storing the deposit amount in the RAM of the unit control unit 22 or setting 2 for recording the deposit amount in the settlement card 5. Is determined (S11). If it is determined that the deposit process is set to 1, the process proceeds to S100, and a state determination is performed to determine which state of the card unit 20 is in the state 1 to the state 5 (S100). In the state determination of S100, state 1 is a state in which there is no remaining balance and no card is inserted. State 2 is a state in which there is no deposit balance, a card is inserted, and there is no card balance. State 3 is a state in which there is no deposit balance, a card is inserted, and a card balance is present. State 4 is a state in which there is a deposit amount and no card is inserted. Further, the state 5 is a state in which there is a deposit balance, a card is inserted, and there is no card balance. Here, the card insertion is a state in which either the member card 4 or the payment card 5 is received by the card R / W 28, a state in which the payment card 5 is conveyed from the card stocker 28b, and is received, This includes a state in which the settlement card 5 without a remaining amount is reserved. The remaining card amount is the remaining card amount recorded on the inserted member card 4 or checkout card 5.

S100の状態判定において、状態3,状態4,状態5のいずれかの状態と判定された場合には、受け付けた貨幣を返却する(S00)。ここで状態1(入金残額無し,カード挿入無し)と判定された場合には、図12に進み、オンラインを検出しているか否か(即ち前回の定期処理でオンライン状態が検出されたかオフライン状態が検出されたか)を判定する(S110)。ここでオンラインを検出していると判定された場合には(Y)、識別された入金金額をユニット制御部22のRAMに入金残額として記憶し(S111)、入金金額(=入金残額),当該カードユニット20の装置IDをシステムコントローラ50に対して送信する(S112)。これを受信したシステムコントローラ50においては、該入金金額の受信に応じて入金IDを生成し(S113)、該入金IDと入金金額とを対応付けて入金情報DBに記憶する(S114)。ここで、入金金額は残額として記憶される。また、受信した装置IDと対応付けて前記生成した入金IDをカードユニットDBに記憶する。該入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額は、自動的にカードユニットDBの残額として記憶される。次いでシステムコントローラ50は、前記生成した入金IDを前記入金金額の送信元であるカードユニット20に送信する(S115)。そして、これを受信したカードユニット20では、ユニット制御部22のRAMに、S111で記憶した入金残額に対応付けて受信した入金IDを記憶する(S116)。そして、該入金残額が所定額(ここでは1000円とする)以下であるか否かの判定を実施する(S117)。S117の判定によって、所定額以下でない(N)と判定された場合には、入金残額に相当する度数である残度数を残度数表示器14に表示すると共に、現金玉貸可能状態となる(S300)。   In the state determination of S100, if it is determined that the state is any one of state 3, state 4, and state 5, the accepted money is returned (S00). If it is determined here that the state 1 (no deposit remaining, no card inserted), the process proceeds to FIG. 12, and whether or not online is detected (that is, whether the online state has been detected in the previous periodic process or the offline state has been detected). Whether it has been detected) is determined (S110). If it is determined that online is detected (Y), the identified deposit amount is stored in the RAM of the unit control unit 22 as a deposit balance (S111), and the deposit amount (= the deposit balance) is stored. The device ID of the card unit 20 is transmitted to the system controller 50 (S112). Upon receiving this, the system controller 50 generates a deposit ID in response to the receipt of the deposit amount (S113), and stores the deposit ID and the deposit amount in association with each other in the deposit information DB (S114). Here, the deposit amount is stored as the remaining amount. In addition, the generated deposit ID is stored in the card unit DB in association with the received apparatus ID. The remaining amount stored in the deposit information DB in association with the deposit ID is automatically stored as the remaining amount in the card unit DB. Next, the system controller 50 transmits the generated deposit ID to the card unit 20 that is the transmission source of the deposit amount (S115). Then, in the card unit 20 that has received this, the deposit ID received in association with the deposit balance stored in S111 is stored in the RAM of the unit controller 22 (S116). Then, it is determined whether or not the remaining balance of payment is equal to or less than a predetermined amount (here, 1000 yen) (S117). If it is determined in S117 that the amount is not less than the predetermined amount (N), the remaining frequency, which is the frequency corresponding to the deposit remaining amount, is displayed on the remaining frequency display 14, and a cash ball lending state is set (S300). ).

S117の判定において、入金残額が所定額(1000円)以下である(Y)と判定された場合には、入金残額に相当する度数分のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に指示し、これにより該度数分のパチンコ玉の払出(低額玉貸処理)が行われ、入金残額から使用金額を減算する(S120)。この払出に伴い、ユニット制御部22のRAMで記憶している入金ID及び使用金額が当該装置IDと共にシステムコントローラ50に送信され(S121)、これを受信したシステムコントローラ50においては、該受信した入金IDと対応付けて入金情報DBに記憶している残額から該受信した使用金額を減算する(S122)。ここで、残額が0となるときには、該残額に対応する入金ID,残額を消去する。次に、S122の処理に伴い、使用金額を減算した旨を示す減算完了通知を、前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S123)。該減算完了通知を受信したカードユニット20においては、ユニット制御部22のRAMで記憶している入金ID,入金残額を消去する(S124)。   If it is determined in S117 that the deposit amount is equal to or less than the predetermined amount (1000 yen) (Y), the dispensing control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the deposit amount. Thus, paying out the pachinko balls corresponding to the number of times (low-priced ball lending process) is performed, and the used amount is subtracted from the balance of the deposit (S120). With this payment, the deposit ID and the usage amount stored in the RAM of the unit control unit 22 are transmitted to the system controller 50 together with the device ID (S121), and the system controller 50 that has received them receives the received deposit. The received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the ID (S122). Here, when the remaining amount becomes 0, the deposit ID and the remaining amount corresponding to the remaining amount are deleted. Next, in accordance with the process of S122, a subtraction completion notification indicating that the usage amount has been subtracted is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S123). In the card unit 20 that has received the subtraction completion notification, the deposit ID and the deposit amount stored in the RAM of the unit controller 22 are deleted (S124).

次にS110に戻り、オンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定された時には、入金残額が所定額(ここでは1000円とする)以下であるか否かの判定を実施する(S130)。S130の判定によって、所定額以下でない(N)と判定された場合には、受け付けた貨幣を返却する(S00)。一方、S130の判定によって、入金残額が所定額(1000円)以下である(Y)と判定された場合には、入金残額に相当する度数分のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に指示して該度数分のパチンコ玉の払出(低額玉貸処理)が行われ(S131)、処理が終了する。   Next, returning to S110, when it is determined that online is not detected (offline is detected), a determination is made as to whether or not the remaining deposit amount is equal to or less than a predetermined amount (here, 1000 yen). (S130). If it is determined by S130 that the amount is not less than the predetermined amount (N), the accepted money is returned (S00). On the other hand, if it is determined by the determination in S130 that the deposit amount is equal to or less than the predetermined amount (1000 yen) (Y), the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the deposit amount. As a result, the pachinko balls are dispensed (the low-priced ball lending process) for the number of times (S131), and the process ends.

このように、カードユニット20においてカードR/W制御部29によりシステムコントローラ50とのオフライン状態が検出されている状態で貨幣を受け付けたときに、ユニット制御部22により、該貨幣に相当する入金金額が予め定められた金額以下(ここでは1000円以下)であると判定されたことを条件として、該受け付けた貨幣の金額に基づく現金玉貸処理が行われることにより、カードユニット20の稼働を停止しなくて済むので、売上が低下するのを防止できる。   In this way, when the card R / W control unit 29 in the card unit 20 receives money in a state where the offline state with the system controller 50 is detected, the unit control unit 22 makes a deposit amount corresponding to the money. The card unit 20 is deactivated by performing a cash ball lending process based on the amount of money received on the condition that it is determined that is less than or equal to a predetermined amount (here, 1000 yen or less). You don't have to, so you can prevent the sales from falling.

次に図11のS100の状態判定において、状態2(入金残額無し,カード挿入有り,カード残額無し)と判定された場合には、図14に進み、挿入されているカードが会員カード4であるか否か(会員カード4又は精算カード5のいずれのカードであるか)の判定が行われる(S140)。このS140において、会員カード4であると判定された場合には(Y)、オンラインを検出しているか否かを判定する(S141)。このS141において、オンラインを検出していると判定された場合には(Y)、識別された入金金額を受付中の会員カード4にカード残額として記録し(S142)、入金金額(=カード残額),会員カード4から読み取られた会員ID,当該カードユニット20の装置IDをシステムコントローラ50に対して送信する(S143)。これを受信したシステムコントローラ50においては、該入金金額の受信に応じて入金IDを生成し(S144)、該入金IDと入金金額とを対応付けて入金情報DBに記憶する(S145)。ここで、入金金額は残額として記憶される。また、受信した会員IDに対応付けて前記入金IDを会員カードDBに記憶する。また、受信した装置IDに対応付けて、受信した会員IDと、前記入金IDをカードユニットDBに記憶する。入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額は、自動的に会員カードDBのカード残額,カードユニットDBの残額として記憶される。次いでシステムコントローラ50は、生成した入金IDを前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S146)。そして、これを受信したカードユニット20では、受け付けている会員カード4に、S142で記憶した入金残額に対応する入金IDを記録する(S147)。そして、カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示すると共に、会員カード玉貸可能状態となる(S400)。   Next, in the state determination of S100 of FIG. 11, if it is determined that the state 2 (no deposit balance, no card inserted, no card balance), the process proceeds to FIG. 14 and the inserted card is the membership card 4. It is determined whether the card is a membership card 4 or a payment card 5 (S140). If it is determined in S140 that the card is a membership card 4 (Y), it is determined whether online is detected (S141). If it is determined in S141 that online is detected (Y), the identified deposit amount is recorded as the remaining card amount on the accepted membership card 4 (S142), and the deposited amount (= the remaining card amount). The member ID read from the member card 4 and the device ID of the card unit 20 are transmitted to the system controller 50 (S143). Upon receiving this, the system controller 50 generates a deposit ID in response to the receipt of the deposit amount (S144), and stores the deposit ID and the deposit amount in association with each other in the deposit information DB (S145). Here, the deposit amount is stored as the remaining amount. Further, the deposit ID is stored in the member card DB in association with the received member ID. Further, the received member ID and the deposit ID are stored in the card unit DB in association with the received device ID. The remaining amount stored in the deposit information DB in association with the deposit ID is automatically stored as the remaining card card DB and the card unit DB. Next, the system controller 50 transmits the generated deposit ID to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S146). Then, in the card unit 20 that has received this, the deposit ID corresponding to the deposit balance stored in S142 is recorded on the accepted member card 4 (S147). Then, the remaining number corresponding to the remaining amount of the card is displayed on the remaining number display 14, and the member card ball lending state is set (S400).

次にS141において、オンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定された時には、S130に進み、前述した処理が行われる。   Next, when it is determined in S141 that online is not detected (offline is detected), the process proceeds to S130 and the above-described processing is performed.

また、S140において、会員カード4ではない(精算カード5である)と判定されたときには、次に入金処理が設定2であるか否かの判定が実施される(S148)。ここでは入金処理が設定1であるため、設定2でないと判定され(N)、前述したS110以降の処理が実行される。   If it is determined in S140 that the card is not the membership card 4 (the payment card 5), it is next determined whether or not the deposit process is set 2 (S148). Here, since the deposit process is setting 1, it is determined that it is not setting 2 (N), and the processes after S110 described above are executed.

次に、図11のS11において入金処理が設定1でないと判定された場合(設定2の場合)の処理を説明する。設定1でない場合(設定2の場合)には、S200に進み、当該カードユニット20が状態1〜状態3のいずれの状態であるかを判定する状態判定を行う(S200)。   Next, a process when it is determined that the deposit process is not setting 1 in S11 of FIG. 11 (in the case of setting 2) will be described. If it is not setting 1 (in the case of setting 2), the process proceeds to S200, and a state determination is made to determine which state of the card unit 20 is in the state 1 to state 3 (S200).

S200の状態判定において、状態3と判定された場合には、受け付けた貨幣を返却する(S00)。   In the state determination of S200, if it is determined as state 3, the accepted money is returned (S00).

S200の状態判定で、状態1(入金残額無し,カード挿入無し)と判定された場合には、図13に進み、オンラインを検出しているか否かを判定する(S210)。このS210において、オンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定されたときには、前述したS130以降の処理が実施される。一方、S210において、オンラインを検出していると判定されたときには、精算カードストッカ28bから精算カード5をカードR/W28に搬送して受け付ける(S211)。そして、該精算カード5に、識別された入金金額をカード残額として記録する(S211a)。次いで、入金金額(=カード残額),前記精算カード5から読み取られる精算カードID,当該カードユニット20の装置IDをシステムコントローラ50に対して送信する(S212)。これを受信したシステムコントローラ50においては、該入金金額の受信に応じて入金IDを生成し(S213)、該入金IDと入金金額とを対応付けて入金情報DBに記憶する(S214)。ここで、入金金額は残額として記憶される。また、受信した精算カードIDに対応付けて前記入金IDを精算カードDBに記憶する。また、受信した装置IDに対応付けて、受信した精算カードIDと、前記入金IDをカードユニットDBに記憶する。入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額は、自動的に精算カードDBのカード残額,カードユニットDBの残額として記憶される。次いでシステムコントローラ50は、生成した入金IDを前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S215)。そして、これを受信したカードユニット20では、精算カード5にS211aで記録した入金残額に対応付けて受信した入金IDを記録する(S216)。そして、カード残額(=入金金額)が所定額(ここでは1000円とする)以下であるか否かの判定を実施する(S217)。S217の判定によって、所定額以下でない(N)と判定された場合には、カード残額に相当する度数を残度数表示器14に表示すると共に、精算カード玉貸可能状態となる(S500)。   If it is determined in the state determination of S200 that the state is 1 (no deposit remaining, no card inserted), the process proceeds to FIG. 13 to determine whether online is detected (S210). If it is determined in S210 that online is not detected (offline is detected), the processing from S130 described above is performed. On the other hand, when it is determined in S210 that online is detected, the payment card 5 is transferred from the payment card stocker 28b to the card R / W 28 and received (S211). Then, the identified deposit amount is recorded on the settlement card 5 as the remaining card amount (S211a). Next, the deposit amount (= card remaining amount), the settlement card ID read from the settlement card 5 and the device ID of the card unit 20 are transmitted to the system controller 50 (S212). Upon receiving this, the system controller 50 generates a deposit ID in response to the receipt of the deposit amount (S213), and stores the deposit ID and the deposit amount in association with each other in the deposit information DB (S214). Here, the deposit amount is stored as the remaining amount. Further, the deposit ID is stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID. Further, the received settlement card ID and the deposit ID are stored in the card unit DB in association with the received device ID. The remaining amount stored in the deposit information DB in association with the deposit ID is automatically stored as the remaining amount of the payment card DB and the remaining amount of the card unit DB. Next, the system controller 50 transmits the generated deposit ID to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S215). Then, in the card unit 20 that has received this, the deposit ID received in association with the deposit balance recorded in S211a is recorded in the settlement card 5 (S216). Then, it is determined whether or not the remaining card amount (= deposit amount) is equal to or less than a predetermined amount (here, 1000 yen) (S217). If it is determined in S217 that the amount is not equal to or less than the predetermined amount (N), the frequency corresponding to the remaining card amount is displayed on the remaining frequency display 14, and the payment card ball lending state is set (S500).

S217の判定において、カード残額が所定額(1000円)以下である(Y)と判定された場合には、カード残額に相当する度数分のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に指示して該度数分のパチンコ玉の払出が行われ、カード残額から使用金額を減算する(S220)。この払出に伴い、精算カード5に記録されている入金ID及び使用金額が当該装置IDと共にシステムコントローラ50に送信され(S221)、これを受信したシステムコントローラ50においては、該受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶している残額から受信した使用金額を減算し(S222)、S223に進む。S222の減算の結果、残額が0となるときには、該残額に対応する入金IDと該残額を消去してS223に進む。S223では、使用金額を減算した旨を示す減算完了通知を、前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する。該減算完了通知を受信したカードユニット20においては、精算カード5に記憶している入金ID,カード残額を消去したのち、該精算カード5をカードR/W28に留保する(S224)。   If it is determined in S217 that the remaining amount of the card is equal to or less than the predetermined amount (1000 yen) (Y), the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the remaining amount of the card. Pachinko balls are paid out for the number of times, and the used amount is subtracted from the remaining card amount (S220). Along with this payment, the payment ID and usage amount recorded on the settlement card 5 are transmitted to the system controller 50 together with the device ID (S221), and the system controller 50 that has received the payment ID corresponds to the received payment ID. In addition, the received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the deposit information DB (S222), and the process proceeds to S223. As a result of the subtraction in S222, when the remaining amount becomes 0, the deposit ID corresponding to the remaining amount and the remaining amount are deleted, and the process proceeds to S223. In S223, a subtraction completion notification indicating that the usage amount has been subtracted is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID. The card unit 20 that has received the notification of completion of subtraction deletes the deposit ID and the card balance stored in the settlement card 5, and then retains the settlement card 5 in the card R / W 28 (S224).

次にS210において、オンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定された時には(N)、前述したS130以降の処理を実施する。   Next, in S210, when it is determined that online is not detected (offline is detected) (N), the processing after S130 described above is performed.

次に図11のS200の状態判定において、状態2(入金残額無し,カード挿入有り,カード残額無し)と判定された場合には、図14に進み、挿入されているカードが会員カード4であるか否か(会員カード4又は精算カード5のいずれのカードであるか)の判定が行われる(S140)。このS140において、会員カード4であると判定された場合には(Y)、前述したようにS141以降の処理が実施される。   Next, in the state determination of S200 of FIG. 11, if it is determined that the state 2 (no deposit balance, no card inserted, no card balance), the process proceeds to FIG. 14 and the inserted card is the membership card 4. Is determined (whether the card is the member card 4 or the payment card 5) (S140). If it is determined in S140 that the card is a membership card 4 (Y), the processing from S141 is performed as described above.

また、S140において、会員カード4ではない(精算カード5である)と判定されたときには、次に入金処理が設定2であるか否かの判定が実施される(S148)。ここでは入金処理が設定2であるため、設定2であると判定され(Y)、次いでオンラインを検出しているか否かの判定が実施される(S149)。このS149の判定において、オンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定された場合には(N)、前述したS130以降の処理が実施される。一方、S149において、オンラインを検出していると判定されたときには(Y)、残額無しの精算カード5を留保している旨の報知を停止して(S149a)、前述したS211a以降の処理を実施する。   If it is determined in S140 that the card is not the membership card 4 (the payment card 5), it is next determined whether or not the deposit process is set 2 (S148). Here, since the deposit process is setting 2, it is determined to be setting 2 (Y), and then it is determined whether online is detected (S149). If it is determined in S149 that online is not detected (offline is detected) (N), the processing from S130 described above is performed. On the other hand, when it is determined in S149 that online is detected (Y), the notification that the settlement card 5 with no remaining amount is reserved is stopped (S149a), and the processing after S211a described above is performed. To do.

次に図15〜図19を用いてカード(会員カード4,精算カード5)がカードユニット20に挿入される際の処理について説明する。   Next, processing when a card (member card 4, checkout card 5) is inserted into the card unit 20 will be described with reference to FIGS.

カードがカード挿入口28aから挿入されようとすると、カード端の検出がカード挿入口28a付近に設けられたセンサによって行われ(Sd1)、カードR/W制御部29が、該検出に基づいて、カードR/W28が会員カード4を受け付けている状態であるか否かの判定を実施する(Sd2)。この判定の結果、会員カード4が受付中であると判定された場合には(Y)、検出されたカードの挿入が禁止される(Sd7)。即ち会員カード4をカードR/W28に留めるため、新たなカードの取込処理が行われない。一方、Sd2の判定で会員カード4が受付中でないと判定されると、次いで精算カード5がカードR/W28に受け付けられた状態(受け付けられた状態で留保されているものも含める)であるか否かの判定が実施される(Sd3)。この判定の結果、精算カード5を受付中でないと判定された場合には(N)、カード取込処理が行われてカードが挿入された状態となり、その記録情報が読み取られる(Sd4)。そして、残額無しの精算カード5が留保されている旨が多機能ランプ27により報知されている状態であれば、該報知を終了し(Sd5)、取り込まれたカードが会員カード4であるか精算カード5であるかの判定が実施される(Sd6)。この判定の結果、会員カードであると判定された場合には、後述するS20の処理に進み、精算カード5であると判定された場合には、後述するS40の処理に進む。   When a card is about to be inserted from the card insertion slot 28a, the detection of the card end is performed by a sensor provided in the vicinity of the card insertion slot 28a (Sd1), and the card R / W control unit 29, based on the detection, It is determined whether or not the card R / W 28 is accepting the member card 4 (Sd2). As a result of this determination, if it is determined that the member card 4 is being accepted (Y), insertion of the detected card is prohibited (Sd7). That is, since the member card 4 is kept on the card R / W 28, a new card taking-in process is not performed. On the other hand, if it is determined in Sd2 that the member card 4 is not being accepted, then the payment card 5 is in a state of being accepted by the card R / W 28 (including those reserved in the accepted state). Determination of whether or not is performed (Sd3). As a result of this determination, if it is determined that the checkout card 5 is not being accepted (N), a card take-in process is performed and the card is inserted, and the recorded information is read (Sd4). If the multi-function lamp 27 notifies that the payment card 5 with no remaining amount is reserved, the notification is terminated (Sd5), and whether the taken-in card is the membership card 4 is adjusted. A determination is made as to whether it is a card 5 (Sd6). As a result of this determination, if it is determined that the card is a membership card, the process proceeds to S20 described later, and if it is determined that the card is a payment card 5, the process proceeds to S40 described later.

なお、Sd3の判定の結果、精算カード5が受付中であると判定された場合には(Y)、次いでカード残額が有りか否かの判定が実施される(Sd8)。Sd8の判定の結果、カード残額有りと判定されたときには、カードの挿入が禁止される(Sd10)。一方、Sd8の判定でカード残額無しと判定された場合には(N)、現在カードR/W28にある精算カード5を精算カードストッカ28bまで搬送して、収納する(Sd9)。そして前述したSd4以降の処理が行われる。   As a result of the determination of Sd3, if it is determined that the checkout card 5 is being accepted (Y), it is then determined whether or not there is a card remaining amount (Sd8). As a result of the determination in Sd8, when it is determined that there is a card remaining amount, insertion of the card is prohibited (Sd10). On the other hand, if it is determined in Sd8 that there is no remaining card amount (N), the settlement card 5 currently in the card R / W 28 is transported to the settlement card stocker 28b and stored (Sd9). Then, the processing after Sd4 described above is performed.

このように、カードR/W28に残額無しの精算カード5を留保している状態で、新たなカード(会員カード4又は精算カード5)の挿入を検出すると、該留保していた精算カード5が精算カードストッカ28bに収納されるので、新たなカードを挿入しようとする遊技者が該留保されている残額無しの精算カード5を排出させる手間が省ける。   As described above, when the insertion of a new card (member card 4 or checkout card 5) is detected in the state where the checkout card 5 having no remaining amount is reserved in the card R / W 28, the checkout card 5 that has been reserved is determined. Since it is stored in the checkout card stocker 28b, the player who is going to insert a new card can save the trouble of discharging the reserved checkout card 5 with no remaining amount.

次に図16及び図17を用いて会員カード4が挿入された際の処理について説明する。会員カード4が挿入された状態となると(S20)、次いで会員カード4が受付禁止(前述した図6(b)のSc6で実施された受付禁止)であるか否かの判定が実施される(S21)。ここで、受付禁止であれば(Y)、会員カード4が返却される(S30)。   Next, processing when the membership card 4 is inserted will be described with reference to FIGS. 16 and 17. When the membership card 4 is inserted (S20), it is then determined whether or not the membership card 4 is forbidden (reception is prohibited in Sc6 in FIG. 6B described above) ( S21). If reception is prohibited (Y), the member card 4 is returned (S30).

このように、カードR/W制御部29によりオフライン状態が検出されているときには、会員カード4に記録されているカード残額と入金情報DBの残額との照合ができないところ、新たな会員カード4の受付が禁止されることにより、セキュリティを向上できる。   As described above, when the card R / W control unit 29 detects an offline state, the remaining card amount recorded in the member card 4 cannot be compared with the remaining amount in the deposit information DB. By prohibiting reception, security can be improved.

一方、S30の判定で受付禁止でなければ(N)、ユニット制御部22のRAMに入金残額が残存しているか否かの判定が実施され(S22)、入金残額が残存している場合には会員カード4が返却される(S30)。S22の判定において、入金残額が残存していない場合には、該会員カード4にオフライン検出情報が記録されているか否かの判定が実施され(S23)、記録されていないと判定されたときには(N)、次に当該カードユニットにおいてオフラインを検出しているか否かの判定を実施する(S24)。S24の判定でオフラインを検出していない(N)、即ちオンライン状態であると判定した場合には、会員カード4から読み取られる会員ID,入金ID,カード残額を含む使用許諾要求を装置IDと共にシステムコントローラ50に送信する(S25)。一方、S24の判定でオフラインを検出している(Y)場合には、後述するS150に進む。S25で送信された使用許諾要求を受信したシステムコントローラ50においては、受信したカード残額=受信した会員IDと対応付けて会員カードDBで記憶しているカード残額、であるか否かの照合が行われる(S26)。また、S26で、受信したカード残額=受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額、であるか否かの照合をさらに実施するようにしても良い。   On the other hand, if the acceptance is not prohibited in the determination of S30 (N), a determination is made as to whether or not the deposit remaining amount remains in the RAM of the unit control unit 22 (S22), and if the deposit remaining amount remains. The membership card 4 is returned (S30). In the determination of S22, if there is no remaining balance, a determination is made as to whether offline detection information is recorded on the member card 4 (S23), and when it is determined that it is not recorded (S23). N) Next, it is determined whether or not offline is detected in the card unit (S24). If it is determined in step S24 that offline is not detected (N), that is, it is determined that the user is online, a license request including a member ID, a deposit ID, and a remaining card amount read from the member card 4 is sent to the system together with the device ID. The data is transmitted to the controller 50 (S25). On the other hand, if offline is detected in the determination of S24 (Y), the process proceeds to S150 described later. The system controller 50 that has received the use permission request transmitted in S25 checks whether or not the received card balance = the card balance stored in the member card DB in association with the received member ID. (S26). Further, in S26, it may be further verified whether or not the received card remaining amount = the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID.

該S26の照合により、照合OKと判定された場合には、会員カード使用許諾情報を前記使用許諾要求の送信元であるカードユニット20に送信する(S27)。ここで、照合OKであることにより、前記受信した装置IDに対応付けて、前記受信した会員カードID,入金IDをカードユニットDBに記憶する(残額は自動的に記憶される)。なお、S26の照合が照合NGである場合、即ち、受信したカード残額≠受信した会員IDと対応付けて会員カードDBで記憶しているカード残額,(又は受信したカード残額≠受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額)の場合には、システムコントローラ50において前記受信した装置IDをディスプレイ54に表示する等して、不正に書き換えられた可能性のある会員カード4が挿入されているカードユニット20を遊技場の管理者や店員に知らせるようになっている。   If it is determined in the verification in S26 that the verification is OK, the member card usage permission information is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the usage permission request (S27). Here, if the verification is OK, the received member card ID and payment ID are stored in the card unit DB in association with the received device ID (the remaining amount is automatically stored). If the collation in S26 is collation NG, that is, the received card balance ≠ the received card balance stored in the member card DB in association with the received member ID (or the received card balance ≠ received deposit ID) (Remaining amount stored in the deposit information DB in association)), the membership card 4 that may be illegally rewritten by displaying the received device ID on the display 54 in the system controller 50 or the like. The inserted card unit 20 is informed to the game hall manager and the store clerk.

次に、S27で送信された会員カード使用許諾情報を受信したカードユニット20においては、会員カード4から読み取られたカード残額が0であるか否かの判定が実施され(S28)、カード残額有りと判定された場合には(Y)、カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示して、会員カード玉貸可能状態,再プレイ許容状態となる(S400)。一方、S28の判定において、カード残額無しと判定された場合には(N)、カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示して、再プレイ許容状態となる(S29)。   Next, in the card unit 20 that has received the membership card use permission information transmitted in S27, it is determined whether or not the remaining card amount read from the membership card 4 is 0 (S28), and there is a remaining card amount. If it is determined (Y), the remaining number corresponding to the remaining card amount is displayed on the remaining number display 14, and the member card ball lending state and the replay allowing state are set (S400). On the other hand, if it is determined in S28 that there is no remaining card amount (N), the remaining number corresponding to the remaining card amount is displayed on the remaining number display 14 and a replay allowed state is entered (S29).

S23に戻り、オフライン検出情報が記録されているか否かの判定において、オフライン検出情報が記録されていると判定された場合には(Y)、当該カードユニット20においてオフラインを検出しているか否かの判定を実施する(S24a)。S24aの判定でオフラインを検出していない(N)、即ちオンライン状態であると判定した場合には、会員カード4から読み取られる会員ID,入金ID,カード残額,オフライン検出情報を含む使用許諾要求を装置IDと共にシステムコントローラ50に送信する(S25a)。一方、S24aの判定でオフラインを検出している(Y)場合には、後述するS150に進む。S25aで送信された使用許諾要求(オフライン検出情報を含む)を受信したシステムコントローラ50においては、受信したカード残額≦受信した会員IDと対応付けて会員カードDBで記憶しているカード残額、であるか否かの照合が行われる(S26a)。また、このS26aの照合において、受信したカード残額≦受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額、であるか否かの照合をさらに実施するようにしても良い。   Returning to S23, if it is determined that the offline detection information is recorded in the determination of whether the offline detection information is recorded (Y), whether or not the card unit 20 detects offline. This determination is performed (S24a). If it is determined in S24a that offline is not detected (N), that is, it is determined that the user is online, a license request including a member ID read from the member card 4, a deposit ID, a remaining card amount, and offline detection information is issued. It is transmitted to the system controller 50 together with the device ID (S25a). On the other hand, if offline is detected in the determination of S24a (Y), the process proceeds to S150 described later. In the system controller 50 that has received the use permission request (including offline detection information) transmitted in S25a, the received card remaining amount ≦ the remaining card amount stored in the member card DB in association with the received member ID. Is checked (S26a). In the verification in S26a, it may be further verified whether or not the received card balance is equal to or less than the received deposit ID stored in the deposit information DB.

該S26aの照合により、照合OKと判定された場合には、会員カード使用許諾情報を前記使用許諾要求の送信元であるカードユニット20に送信する(S27)。ここで、照合OKであることにより、カードユニットDBに受信した装置IDに対応付けて受信した会員カードID,入金IDを記憶する(残額は自動的に記憶される)。なお、S26aの照合が照合NGである場合、即ち、受信したカード残額>受信した会員IDと対応付けて会員カードDBで記憶しているカード残額,又は受信した入金ID≠受信した会員IDと対応付けて会員カードDBで記憶している入金IDであった場合(又は受信したカード残額>受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額の場合)には、システムコントローラ50において前記受信した装置IDをディスプレイ54に表示する等して、不正に書き換えられた可能性のある会員カード4が挿入されているカードユニット20を遊技場の管理者や店員に知らせるようになっている。   If it is determined in the verification in S26a that the verification is OK, the member card usage permission information is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the usage permission request (S27). Here, when the verification is OK, the member card ID and the payment ID received in association with the device ID received in the card unit DB are stored (the remaining amount is automatically stored). In addition, when the collation in S26a is collation NG, that is, the received card remaining amount> corresponding to the received member ID, the card remaining amount stored in the member card DB or the received deposit ID ≠ corresponding to the received member ID In the case where the deposit ID is stored in the membership card DB (or the received card balance> the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID), the system controller 50 By displaying the received device ID on the display 54, etc., the card unit 20 in which the member card 4 that may be illegally rewritten is inserted is notified to the game hall manager and the store clerk. .

なお、S26aの照合により、受信したカード残額<受信した会員IDと対応付けて会員カードDBで記憶している残額、である場合には、受信した入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額を、受信したカード残額に書き換える処理を行う。   If the received card balance is less than the balance stored in the member card DB in association with the received member ID, it is stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID. The remaining balance is rewritten to the received card balance.

このように、カードユニット20において会員カード4が受け付けられたときに、システムコントローラ50における判定により、該会員カード4に記録されているカード度数が、該会員カード4に記録されている会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶されているカード残額以下であると判定されたことを条件として会員カード玉貸可能状態,貯玉再プレイ許容状態となることにより、カードユニット20とシステムコントローラ50との間においてオフライン状態が発生したときに排出された会員カード4(オフライン検出情報が記録されている会員カード4)であっても、台移動して当該会員カード4を使用してパチンコ玉の貸与を受けることが可能なので、遊技者の利便性を向上できる。   Thus, when the membership card 4 is received in the card unit 20, the card frequency recorded in the membership card 4 is determined by the determination in the system controller 50 as the membership ID recorded in the membership card 4. The card unit 20 and the system controller 50 are in a state in which the member card ball lendable state and the storage ball replay allowed state are obtained on the condition that the card remaining amount is determined to be equal to or less than the card remaining amount stored in the member information DB. Even if the member card 4 is ejected when an offline state occurs (member card 4 on which offline detection information has been recorded), the pachinko ball is loaned using the member card 4 Since it can be received, the convenience of the player can be improved.

次に、S27で送信された会員カード使用許諾情報を受信したカードユニット20においては、会員カード4から読み取られたカード残額が0であるか否かの判定が実施され(S28)、カード残額有りと判定された場合には(Y)、カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示して、会員カード玉貸可能状態,再プレイ許容状態となる(S400)。一方、S28の判定において、カード残額無しと判定された場合には(N)、カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示して、再プレイ許容状態となる(S29)。   Next, in the card unit 20 that has received the membership card use permission information transmitted in S27, it is determined whether or not the remaining card amount read from the membership card 4 is 0 (S28), and there is a remaining card amount. If it is determined (Y), the remaining number corresponding to the remaining card amount is displayed on the remaining number display 14, and the member card ball lending state and the replay allowing state are set (S400). On the other hand, if it is determined in S28 that there is no remaining card amount (N), the remaining number corresponding to the remaining card amount is displayed on the remaining number display 14 and a replay allowed state is entered (S29).

ここで、S23又はS23aの判定により、オフラインを検出している(Y)と判定された場合の処理(S150以降)について説明する。まず、図17に示すように、オフライン処理が設定2であるか、又は設定3であるかの判定が実施される(S150)。該判定によって、設定2であると判定された場合には、S160に進み、会員カード4から読み取られる会員IDと、EEPROM22aに記憶している会員IDとが一致するか否かの判定が行われる(S160)。該判定により、一致しないと判定されると(N)、会員カードが返却される(S163)。一方、S160の判定で一致すると判定されると(Y)、会員カード4から読み取られるカード残額≦同読み取られる会員IDと対応付けてEEPROM22aに記憶されているカード残額、であるか否かの判定が実施される(S161)。該判定により、会員カード4から読み取られるカード残額>同読み取られる会員IDと対応付けてEEPROM22aに記憶されているカード残額、と判定された場合には(N)、会員カード4が返却される(S163)。一方、S161の判定で会員カード4から読み取られるカード残額≦同読み取られる会員IDと対応付けてEEPROM22aに記憶されているカード残額、と判定されると(Y)、読み取られたカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、会員カード玉貸可能状態となる(S400a)。   Here, the processing (after S150) when it is determined that offline is detected (Y) by the determination of S23 or S23a will be described. First, as shown in FIG. 17, it is determined whether the offline processing is setting 2 or setting 3 (S150). If it is determined that the setting is 2, it is determined whether or not the member ID read from the member card 4 matches the member ID stored in the EEPROM 22a. (S160). If it is determined that they do not match (N), the membership card is returned (S163). On the other hand, if it is determined that they match in the determination of S160 (Y), it is determined whether or not the remaining card amount read from the member card 4 ≦ the remaining card amount stored in the EEPROM 22a in association with the read member ID. Is implemented (S161). If it is determined that the remaining card amount read from the member card 4> the remaining card amount stored in the EEPROM 22a in association with the read member ID (N), the member card 4 is returned (N). S163). On the other hand, if it is determined in S161 that the remaining card amount read from the member card 4 is equal to or less than the remaining card amount stored in the EEPROM 22a in association with the read member ID (Y), it corresponds to the read card remaining amount. The remaining number is displayed on the remaining number display 14, and the member card ball lending state is enabled (S400a).

このように、カードユニット20においてオフライン状態が検出されている状態で会員カード4を返却するときに、EEPROM22aに、該返却する会員カードに記録されている会員IDと記録されるカード残額とを対応付けて記憶しておき、カードユニット20においてオフライン状態が検出されている状態で会員カード4が受け付けられたときに、該受け付けた会員カード4に記録されている会員IDとEEPROM22aに記憶されている会員IDとが同一で、かつ該受け付けた会員カード4に記録されているカード残額が前記会員IDに対応付けて記憶されているカード残額以下であると判定されたことを条件として会員カード玉貸可能状態となることにより、カードユニット20とシステムコントローラ50との間においてオフライン状態が発生して会員カード4を返却した場合であっても、同じカードユニット20であれば該会員カード4を再度使用できるので、遊技者の利便性を向上できる。即ちオフライン状態であっても、上記判定の条件を満たせば、会員カード4を使用してパチンコ玉を貸与することが可能なので、売上が低下するのを防止できる。   As described above, when the member card 4 is returned in the state where the offline state is detected in the card unit 20, the member ID recorded on the member card to be returned corresponds to the recorded card remaining amount in the EEPROM 22a. In addition, when the member card 4 is received with the offline state detected in the card unit 20, the member ID recorded on the received member card 4 and the EEPROM 22a are stored. Member card ball lending provided that the member ID is the same and the remaining card amount recorded on the accepted member card 4 is determined to be less than or equal to the remaining card amount stored in association with the member ID. By being in a possible state, the card unit 20 and the system controller 50 are turned off. Even if the in-state has returned the membership card 4 is generated, since the associative members card 4 if the same card unit 20 can be used again, it is possible to improve the convenience of the player. That is, even in an offline state, if the above-described determination condition is satisfied, it is possible to lend a pachinko ball using the membership card 4, so that it is possible to prevent a decrease in sales.

また、S150に戻り、該判定により、設定3であると判定された場合には、会員カード4から読み取られるカード残額≦所定額(ここでは1000円)、であるか否かの判定が実施される(S170)。該判定により会員カード4から読み取られるカード残額>所定額(ここでは1000円)、と判定された場合には(N)、会員カード4が返却される(S171)。一方、S170の判定で、会員カード4から読み取られるカード残額≦所定額(ここでは1000円)と判定されると(Y)、読み取られたカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、会員カード玉貸可能状態となる(S400a)。   Returning to S150, if it is determined that the setting is 3, it is determined whether or not the card remaining amount read from the member card 4 ≦ the predetermined amount (1000 yen in this case). (S170). If it is determined that the remaining card amount read from the member card 4> predetermined amount (1000 yen here) (N), the member card 4 is returned (S171). On the other hand, if it is determined in S170 that the remaining card amount read from the member card 4 is equal to or less than the predetermined amount (1000 yen in this case) (Y), the remaining frequency corresponding to the read card remaining amount is displayed on the remaining frequency display 14. It is displayed and it becomes a member card ball lending possible state (S400a).

このように、カードユニット20において、オフライン状態が検出されている状態で会員カード4を受け付けたときに、該受け付けた会員カード4に記録されているカード残額の大きさが予め定められた特定の大きさ(ここでは1000円)以下であると判定されたことを条件として会員カード玉貸可能状態となることにより、上記判定の条件を満たせば、会員カード4を使用してパチンコ玉を貸与することが可能なので、売上の低下を防止できる。またオフライン状態で会員カード4を受け付けた場合であっても、該受け付けた会員カード4に記録されているカード残額が低額であるときに限って会員カード玉貸可能状態となることにより、該カード残額の不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。   In this way, when the card unit 20 receives the member card 4 in a state where the offline state is detected, the card remaining amount recorded on the received member card 4 is determined to be a predetermined specific amount. Lending a membership card ball on condition that it is determined that the size is not more than 1000 yen (here, 1000 yen), and if the above conditions are met, lend a pachinko ball using the membership card 4 It is possible to prevent a decline in sales. Even when the member card 4 is received in an offline state, the member card can be lent out only when the remaining card amount recorded on the received member card 4 is low. It is possible to prevent damage to the amusement hall due to illegal rewriting of the remaining amount as much as possible.

次に図18及び図19を用いて精算カード5が挿入された際の処理について説明する。精算カード5が挿入された状態となると(S40)、次いで該精算カード5にカード残額が有るか否かの判定が実施される(S41)。該判定でカード残額無しと判定された場合には(N)、該精算カード5がカードR/W28に留保され、多機能ランプ27がカード残額無しの精算カードを留保している旨を報知する(S42)。一方、S41の判定でカード残額有りと判定された場合には(Y)、残額有りの精算カード5が受付禁止となっているか否かの判定が実施される(S43)。該判定で受付禁止であれば(Y)、精算カード5が返却される(S31)。   Next, processing when the checkout card 5 is inserted will be described with reference to FIGS. 18 and 19. When the payment card 5 is inserted (S40), it is then determined whether or not there is a card balance in the payment card 5 (S41). If it is determined that there is no card balance remaining (N), the settlement card 5 is reserved in the card R / W 28, and the multi-function lamp 27 notifies that the settlement card with no card balance is reserved. (S42). On the other hand, when it is determined that there is a remaining card amount in the determination of S41 (Y), it is determined whether or not the settlement card 5 with the remaining amount is prohibited (S43). If the acceptance is prohibited in this determination (Y), the settlement card 5 is returned (S31).

このように、カードR/W制御部29によりオフライン状態が検出されているときには、精算カード5に記録されているカード残額と入金情報DBの残額との照合ができないところ、新たな精算カード5の受付が禁止されることにより、セキュリティを向上できる。   Thus, when the offline state is detected by the card R / W control unit 29, the balance of the card recorded in the settlement card 5 cannot be compared with the balance of the deposit information DB. By prohibiting reception, security can be improved.

一方、S43の判定で受付禁止でなければ(N)、ユニット制御部22のRAMに入金残額が残存しているか否かの判定が実施され(S44)、入金残額が残存している場合には(Y)精算カード5が返却される(S31)。S44の判定において、入金残額が残存していない場合には(N)、オフライン検出情報が記録されているか否かの判定が実施され(S45)、記録されていないと判定されたときには(N)、次に当該カードユニット20においてオフラインを検出しているか否かの判定を実施する(S46)。S46の判定でオフラインを検出していない(N)、即ちオンライン状態であると判定した場合には、精算カード5から読み取られる精算カードID,入金ID,カード残額を含む貸与許諾要求を装置IDと共にシステムコントローラ50に送信する(S47)。一方、S45の判定でオフラインを検出している(Y)場合には、後述するS250に進む。S47で送信された貸与許諾要求を受信したシステムコントローラ50においては、受信したカード残額=受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額、であるか否かの照合が行われる(S48)。   On the other hand, if the acceptance is not prohibited in the determination of S43 (N), it is determined whether or not the deposit remaining amount remains in the RAM of the unit control unit 22 (S44), and if the deposit remaining amount remains. (Y) The settlement card 5 is returned (S31). In the determination of S44, when there is no deposit balance remaining (N), it is determined whether offline detection information is recorded (S45), and when it is determined that it is not recorded (N). Next, it is determined whether or not offline is detected in the card unit 20 (S46). If it is determined in S46 that offline is not detected (N), that is, it is determined to be in an online state, a loan permission request including a payment card ID, a payment ID, and a card remaining amount read from the payment card 5 together with a device ID. The data is transmitted to the system controller 50 (S47). On the other hand, if offline is detected in the determination of S45 (Y), the process proceeds to S250 described later. In the system controller 50 that has received the loan permission request transmitted in S47, a check is made as to whether or not the received card balance is the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID. (S48).

該S48の照合により、照合OKと判定された場合には、精算カード貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元であるカードユニット20に送信する(S49)。ここで、照合OKであることにより、受信した装置IDに対応付けて、受信した精算カードID,入金IDをカードユニットDBに記憶する(残額は自動的に記憶される)。なお、照合NGである場合、即ち受信したカード残額≠受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額、の場合には、システムコントローラ50において前記受信した装置IDをディスプレイ54に表示する等して、不正に書き換えられた可能性のある精算カード5が挿入されているカードユニット20を遊技場の管理者や店員に知らせるようになっている。   If it is determined that the collation is OK as a result of the collation in S48, the settlement card lending permission information is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the lending permission request (S49). Here, since the verification is OK, the received settlement card ID and payment ID are stored in the card unit DB in association with the received device ID (the remaining amount is automatically stored). In the case of verification NG, that is, when the received card balance is not equal to the received deposit ID and stored in the deposit information DB, the received device ID is displayed on the display 54 in the system controller 50. By displaying the card unit 20, the card unit 20 in which the checkout card 5 that may be illegally rewritten is inserted is notified to the manager of the game hall or the store clerk.

次に、S49で送信された精算カード貸与許諾情報を受信したカードユニット20においては、精算カード5から読み取られたカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示して、精算カード玉貸可能状態となる(S500)。   Next, in the card unit 20 that has received the settlement card lending permission information transmitted in S49, the remaining number corresponding to the remaining amount of the card read from the settlement card 5 is displayed on the remaining number display 14, and the settlement card ball is displayed. It is possible to lend (S500).

次いで、S45に戻り、該判定において、オフライン検出情報が記録されていると判定された場合には(Y)、S46aに進み、当該カードユニット20においてオフラインを検出しているか否かの判定を実施する。該S46aの判定でオフラインを検出していない(N)、即ちオンライン状態であると判定した場合には、精算カード5から読み取られる精算カードID,入金ID,カード残額,オフライン検出情報を含む貸与許諾要求を装置IDと共にシステムコントローラ50に送信する(S47a)。一方、S46aの判定でオフラインを検出している(Y)場合には、後述するS250に進む。S47aで送信された貸与許諾要求(オフライン検出情報を含む)を受信したシステムコントローラ50においては、受信したカード残額≦受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額、であるか否かの照合が行われる(S48a)。   Next, returning to S45, if it is determined in this determination that offline detection information has been recorded (Y), the process proceeds to S46a, where it is determined whether or not the card unit 20 detects offline. To do. If the determination in S46a does not detect offline (N), that is, if it is determined to be in an online state, a loan authorization including the payment card ID, payment ID, card balance, and offline detection information read from the payment card 5 The request is transmitted to the system controller 50 together with the device ID (S47a). On the other hand, if offline is detected in the determination of S46a (Y), the process proceeds to S250 described later. In the system controller 50 that has received the loan permission request (including offline detection information) transmitted in S47a, whether the received card balance is equal to or less than the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID Verification of whether or not is performed (S48a).

該S48aの照合により、照合OKと判定された場合には、精算カード貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元であるカードユニット20に送信する(S49)。なお、照合NGである場合、即ち、受信したカード残額>受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額、の場合には、システムコントローラ50において前記受信した装置IDをディスプレイ54に表示する等して、不正に書き換えられた可能性のある精算カード5が挿入されているカードユニット20を遊技場の管理者や店員に知らせるようになっている。   If it is determined that the collation is OK as a result of the collation in S48a, the payment card lending permission information is transmitted to the card unit 20 which is the transmission source of the lending permission request (S49). In the case of verification NG, that is, in the case where the received card balance> the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID, the received device ID is displayed on the display 54 in the system controller 50. The game unit manager and the store clerk are informed of the card unit 20 in which the payment card 5 that may be illegally rewritten is inserted.

なお、S48aの照合により、受信したカード残額<受信した入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶している残額、である場合には、受信した入金IDに対応付けて入金情報DBで記憶されている残額を、受信したカード残額に書き換える処理を行う。   If the received card balance is less than the balance stored in the deposit information DB associated with the received deposit ID, the deposit information DB is stored in association with the received deposit ID. The remaining balance is rewritten to the received card balance.

このように、カードユニット20において精算カード5が受け付けられたときに、システムコントローラ50における判定により、該精算カード5に記録されているカード度数が、該精算カード5に記録されている入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶されている残額以下であると判定されたことを条件として精算カード玉貸可能状態となることにより、カードユニット20とシステムコントローラ50との間においてオフライン状態が発生したときに排出された精算カード5(オフライン検出情報が記録されている精算カード5)であっても、台移動して当該精算カード5を使用してパチンコ玉の貸与を受けることが可能なので、遊技者の利便性を向上できる。   Thus, when the payment card 5 is received in the card unit 20, the card frequency recorded in the payment card 5 is determined by the determination in the system controller 50 as the payment ID recorded in the payment card 5. An offline state has occurred between the card unit 20 and the system controller 50 by entering the checkout card ball lending state on condition that the balance is determined to be equal to or less than the remaining amount stored in the payment information DB. Even if the payment card 5 (the payment card 5 in which the offline detection information is recorded) is sometimes discharged, the pachinko ball can be lent by moving the table and using the payment card 5. User convenience can be improved.

さらにシステムコントローラ50において、受信した貸与許諾要求にオフライン検出情報が含まれることにより精算カード5がオフライン状態で排出された旨が特定され、受信したカード残額が受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額以下であると判定されたことを条件として精算カード玉貸可能状態となる一方、受信した貸与許諾要求にオフライン検出情報が含まれないことにより精算カード5がオンライン状態で排出された旨が特定される場合には、受信したカード残額と受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額とは本来不一致が生じるはずのないところ、両者が不一致ならば精算カード玉貸可能状態とならないので、精算カード5のカード残額の大きさの不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。   Further, in the system controller 50, the fact that the payment card 5 has been discharged in an offline state is specified by including the offline detection information in the received loan permission request, and the received card balance is associated with the received payment ID. On the condition that it is determined that the balance is less than or equal to the remaining amount stored in the DB, the checkout card ball can be lent. On the other hand, the checkout card 5 is in the online state because the received loan permission request does not include offline detection information. If it is determined that the card has been discharged, the received card balance and the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID should not be inconsistent. Since it is not possible to rent a checkout card ball, the game room's It can be prevented as much as possible harm.

次に、S49で送信された精算カード貸与許諾情報を受信したカードユニット20においては、精算カード5から読み取られたカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示して、精算カード玉貸可能状態となる(S500)。   Next, in the card unit 20 that has received the settlement card lending permission information transmitted in S49, the remaining number corresponding to the remaining amount of the card read from the settlement card 5 is displayed on the remaining number display 14, and the settlement card ball is displayed. It is possible to lend (S500).

ここで、S46又はS46aの判定により、オフラインを検出している(Y)と判定された場合の処理(S250以降)について説明する。まず、図19に示すように、オフライン処理が設定2であるか、又は設定3であるかの判定が実施される(S250)。該判定によって、設定2であると判定された場合には、S260に進み、精算カード5から読み取られる入金IDと、EEPROM22aに記憶している入金IDとが一致するか否かの判定が行われる(S260)。該判定により、一致しないと判定されると(N)、精算カード5が返却される(S263)。一方、S260の判定で一致すると判定されると(Y)、精算カード5から読み取られるカード残額≦同読み取られる入金IDと対応付けてEEPROMに22aに記憶されているカード残額(入金残額)、であるか否かの判定が実施される(S261)。該判定により、精算カード5から読み取られるカード残額>同読み取られる会員IDと対応付けてEEPROM22aに記憶されているカード残額、と判定された場合には(N)、精算カード5が返却される(S263)。一方、S261の判定で精算カード5から読み取られるカード残額≦同読み取られる会員IDと対応付けてEEPROM22aに記憶されているカード残額、と判定されると(Y)、読み取られたカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、精算カード玉貸可能状態となる(S500)。   Here, the processing (after S250) when it is determined that offline is detected (Y) by the determination in S46 or S46a will be described. First, as shown in FIG. 19, it is determined whether the offline processing is setting 2 or setting 3 (S250). If it is determined by the determination that the setting is 2, the process proceeds to S260, and it is determined whether or not the deposit ID read from the settlement card 5 matches the deposit ID stored in the EEPROM 22a. (S260). If it is determined by the determination that they do not match (N), the checkout card 5 is returned (S263). On the other hand, if it is determined that they match in the determination of S260 (Y), the remaining card amount read from the checkout card 5 ≦ the remaining card amount stored in the EEPROM 22a in association with the read payment ID (the remaining payment amount) A determination is made whether or not there is (S261). If it is determined by this determination that the remaining card amount read from the payment card 5> the remaining card amount stored in the EEPROM 22a in association with the read member ID (N), the payment card 5 is returned ( S263). On the other hand, if it is determined in S261 that the remaining card amount read from the settlement card 5 is equal to or less than the remaining card amount stored in the EEPROM 22a in association with the read member ID (Y), it corresponds to the read card remaining amount. The remaining number is displayed on the remaining number display 14 and the payment card ball lending state is enabled (S500).

このように、カードユニット20においてオフライン状態が検出されている状態で精算カード5を返却するときに、EEPROM22aに、該返却する精算カード5に記録される入金IDとカード残額(=入金残額)とを対応付けて記憶しておき、カードユニット20においてオフライン状態が検出されている状態で精算カード5が受け付けられたときに、該受け付けた精算カード5に記録されている入金IDとEEPROM22aに記憶されている入金IDとが同一で、かつ該受け付けた精算カード5に記録されているカード残額が前記入金IDに対応付けて記憶されているカード残額以下であると判定されたことを条件として精算カード玉貸可能状態となることにより、カードユニット20とシステムコントローラ50との間においてオフライン状態が発生して精算カード5を返却した場合であっても、同じカードユニット20であれば該精算カード5を再度使用できるので、遊技者の利便性を向上できる。即ちオフライン状態であっても、上記判定の条件を満たせば、精算カード5を使用してパチンコ玉を貸与することが可能なので、売上が低下するのを防止できる。   As described above, when the payment card 5 is returned in the state where the offline state is detected in the card unit 20, the payment ID and the card remaining amount (= the remaining payment amount) recorded on the payment card 5 to be returned are stored in the EEPROM 22a. Are stored in association with each other, and when the payment card 5 is received in a state where the offline state is detected in the card unit 20, the payment ID recorded in the received payment card 5 and the EEPROM 22a are stored. The payment card on the condition that it is determined that the received card ID is the same as the received card ID and the card balance recorded in the received payment card 5 is equal to or less than the card balance stored in association with the deposit ID. When the ball can be lent, the card unit 20 and the system controller 50 Even if the line state has returned payment card 5 is generated, since the settlement card 5 when the same card unit 20 can be used again, thereby improving the convenience for the player. That is, even in an offline state, if the above determination condition is satisfied, it is possible to lend a pachinko ball using the checkout card 5, and therefore it is possible to prevent a decrease in sales.

また、S250に戻り、該判定により、設定3であると判定された場合には、精算カード5から読み取られるカード残額≦所定額(ここでは1000円)、であるか否かの判定が実施される(S270)。該判定により精算カード5から読み取られるカード残額>所定額(ここでは1000円)と判定された場合には(N)、精算カード5が返却される(S271)。一方、S270の判定で、精算カード5から読み取られるカード残額≦所定額(ここでは1000円)、と判定されると(Y)、読み取られたカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、精算カード玉貸可能状態となる(S500)。   Returning to S250, if it is determined that the setting is 3 by the determination, it is determined whether or not the card remaining amount read from the settlement card 5 ≦ the predetermined amount (1000 yen in this case). (S270). If it is determined that the remaining card amount read from the settlement card 5 is greater than the predetermined amount (1000 yen in this case) (N), the settlement card 5 is returned (S271). On the other hand, if it is determined in S270 that the remaining card amount read from the checkout card 5 is equal to or less than the predetermined amount (here, 1000 yen) (Y), the remaining frequency indicator 14 indicates the remaining frequency corresponding to the read card remaining amount. The payment card ball lending state is displayed (S500).

このように、カードユニット20において、オフライン状態が検出されている状態で精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5に記録されているカード残額の大きさが予め定められた特定の大きさ(ここでは1000円)以下であると判定されたことを条件として精算カード玉貸可能状態となることにより、上記判定の条件を満たせば、精算カード5を使用してパチンコ玉を貸与することが可能なので、売上の低下を防止できる。またオフライン状態で精算カード5を受け付けた場合であっても、該受け付けた精算カード5に記録されているカード残額が低額であるときに限って精算カード玉貸可能状態となることにより、該カード残額の不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。   In this way, when the card unit 20 receives the payment card 5 in a state in which the offline state is detected, the card remaining amount recorded in the received payment card 5 is determined to be a predetermined specific value. Lending a payment card ball on condition that it has been determined to be less than or equal to the size (here, 1000 yen). If the above determination condition is satisfied, the payment card 5 is used to lend a pachinko ball. It is possible to prevent a decline in sales. Even when the payment card 5 is received in an offline state, the payment card ball lending state is enabled only when the remaining amount of the card recorded on the received payment card 5 is low. It is possible to prevent damage to the amusement hall due to illegal rewriting of the remaining amount as much as possible.

次に、玉貸ボタン15が操作された際の処理について図20〜図23を用いて説明する。玉貸ボタン15の操作が検出されると(S50)、現金玉貸可能状態であるか否かの判定が行われ(S51)、現金玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、S301以降の現金玉貸処理が行われる。   Next, processing when the ball lending button 15 is operated will be described with reference to FIGS. When the operation of the ball lending button 15 is detected (S50), it is determined whether or not the cash ball lending state is possible (S51), and when it is determined that the cash ball lending state is possible (Y ), Cash ball lending processing after S301 is performed.

図21を用いて現金玉貸処理について説明する。まず玉貸設定金額分(あるいは入金残額分)の玉貸処理が行われる(S301)。これに伴い、入金残額から使用金額が減算されると共に度数表示が更新される(S302)。そして当該カードユニット20がオンラインを検出しているか否かの判定が実施される(S303)。該判定によりオンラインを検出していると判定された場合には(Y)、ユニット制御部22のRAMに記憶されている入金IDと前記使用金額を当該装置IDと共にシステムコントローラ50に対して送信する(S304)。S304で送信された入金IDと使用金額を受信したシステムコントローラ50においては、受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶している残額から受信した使用金額を減算し(S305)、減算完了通知を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S306)。該減算完了通知を受信したカードユニット20においては、入金残額が零であるか否かの判定が行われ(S307)、入金残額が零であると判定された場合には(Y)、現金玉貸可能状態が解除され(S308)、入金ID,入金残額を消去する(S309)。一方、S307の判定により、入金残額が零ではないと判定されると(N)、現金玉貸可能状態が継続する(S300)。なお、S305の処理によりシステムコントローラ50側における減算後の残額が零になると、入金ID,残額が消去される。   The cash ball lending process will be described with reference to FIG. First, a ball lending process for the amount set for the ball lending (or the remaining amount for deposit) is performed (S301). Accordingly, the usage amount is subtracted from the deposit amount and the frequency display is updated (S302). Then, it is determined whether or not the card unit 20 detects online (S303). If it is determined by the determination that online is detected (Y), the deposit ID stored in the RAM of the unit controller 22 and the usage amount are transmitted to the system controller 50 together with the device ID. (S304). The system controller 50 that has received the payment ID and the usage amount transmitted in S304 subtracts the received usage amount from the remaining amount stored in the payment information DB in association with the received payment ID (S305), and completes the subtraction. The notification is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S306). In the card unit 20 that has received the notice of completion of subtraction, it is determined whether or not the deposit balance is zero (S307). If it is determined that the deposit balance is zero (Y), The lending state is canceled (S308), and the deposit ID and the remaining deposit amount are deleted (S309). On the other hand, if it is determined in S307 that the deposit balance is not zero (N), the cash ball lending state is continued (S300). When the remaining amount after the subtraction on the system controller 50 side becomes zero by the processing of S305, the deposit ID and the remaining amount are deleted.

一方、S303でオンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定された場合には(N)、入金残額が零であるか否かの判定が行われ(S307a)、入金残額が零であると判定された場合には(Y)、現金玉貸可能状態が解除され(S308a)、RAMの入金ID,入金残額(ここでは零)は一時的に別領域(例えばEEPROM22aやRAMの別領域)に記憶され(S309a)、オンライン復旧時にシステムコントローラ50に送信される。これを受信したシステムコントローラ50においては受信した入金IDに対応付けて入金情報に記憶している残額を零として、入金ID,残額を消去する。一方、S307aの判定により、入金残額が零ではないと判定されると(N)、現金玉貸可能状態が継続する(S300)。   On the other hand, if it is determined in S303 that online is not detected (offline is detected) (N), it is determined whether or not the deposit amount is zero (S307a), and the deposit amount is determined. When it is determined to be zero (Y), the cash ball lending state is canceled (S308a), and the deposit ID of the RAM and the deposit balance (here, zero) are temporarily stored in different areas (for example, the EEPROM 22a or the RAM). (S309a) and transmitted to the system controller 50 at the time of online recovery. The system controller 50 that has received this deletes the deposit ID and the remaining amount by setting the remaining amount stored in the deposit information in association with the received deposit ID to zero. On the other hand, if it is determined by S307a that the deposit balance is not zero (N), the cash ball lending state is continued (S300).

次に、図20に戻り、S51の判定で、現金玉貸可能状態でないと判定された場合には(N)、次いで会員カード玉貸可能状態であるか否かの判定が行われ(S52)、会員カード玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、S401以降の会員カード玉貸処理が行われる。   Next, returning to FIG. 20, if it is determined in S51 that the cash ball lending is not possible (N), it is then determined whether or not the member card ball lending is possible (S52). When it is determined that the member card ball lending state is possible (Y), the member card ball lending process after S401 is performed.

図22を用いて会員カード玉貸処理について説明する。まず玉貸設定金額分(あるいはカード残額分)の玉貸処理が行われる(S401)。これに伴い、カード残額から使用金額が減算されると共に度数表示が更新される(S402)。そして当該カードユニット20がオンラインを検出しているか否かの判定が実施される(S403)。該判定によりオンラインを検出していると判定された場合には(Y)、会員カード4から読み取られる入金IDと前記使用金額を当該装置IDと共にシステムコントローラ50に対して送信する(S404)。S404で送信された入金IDと使用金額を受信したシステムコントローラ50においては、受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶している残額から受信した使用金額を減算し(S405)、これに伴い会員カードDBのカード残額も更新される。そして、減算完了通知を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S406)。該減算完了通知を受信したカードユニット20においては、カード残額が零であるか否かの判定が行われ(S407)、カード残額が零であると判定された場合には(Y)、会員カード玉貸可能状態が解除され(S408)、入金ID,カード残額を消去する(S409)。一方、S407の判定により、カード残額が零ではないと判定されると(N)、会員カード玉貸可能状態が継続する(S400)。なお、S405の処理によりシステムコントローラ50側における減算後の残額が零になると、入金ID,残額が消去される。   The membership card ball lending process will be described with reference to FIG. First, the ball lending process for the ball lending set amount (or the remaining card amount) is performed (S401). Accordingly, the usage amount is subtracted from the remaining card amount and the frequency display is updated (S402). Then, it is determined whether or not the card unit 20 detects online (S403). If it is determined that online is detected (Y), the deposit ID read from the membership card 4 and the usage amount are transmitted to the system controller 50 together with the device ID (S404). The system controller 50 that has received the payment ID and the usage amount transmitted in S404 subtracts the received usage amount from the remaining amount stored in the payment information DB in association with the received payment ID (S405). Accordingly, the remaining card amount in the member card DB is also updated. Then, a subtraction completion notification is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S406). In the card unit 20 that has received the notification of completion of subtraction, it is determined whether or not the remaining card amount is zero (S407). If it is determined that the remaining card amount is zero (Y), the membership card The ball lending state is canceled (S408), and the deposit ID and the remaining card amount are deleted (S409). On the other hand, if it is determined in S407 that the remaining card amount is not zero (N), the membership card ball lending state is continued (S400). If the remaining amount after subtraction on the system controller 50 side becomes zero by the processing of S405, the deposit ID and the remaining amount are deleted.

一方、S403でオンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定された場合には(N)、前述したS407以降の処理が行われる。このように、カードR/W制御部29によりオフライン状態が検出されているときに、オフライン状態となる以前のオンライン状態において受け付け、会員カード使用許諾情報が送信されてきた会員カード4を引き続き受付中であれば、会員カード玉貸可能状態が継続されるので、該会員カード4のカード残額の範囲内における会員カード玉貸処理が許容されることにより、遊技場は最低限の営業状態を確保できるので、該通信不可能状態によって遊技場の売上が低下するのを抑えることができる。   On the other hand, if it is determined in S403 that online is not detected (offline is detected) (N), the processing from S407 described above is performed. As described above, when the offline state is detected by the card R / W control unit 29, the member card 4 that has been received in the online state before entering the offline state and the membership card use permission information has been transmitted is being continuously received. If so, the membership card ball lending state is continued, and by allowing the member card ball lending process within the range of the remaining card amount of the member card 4, the game hall can secure a minimum business state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in sales at the game hall due to the communication impossible state.

次に、図20に戻り、S52の判定で、会員カード玉貸可能状態でないと判定された場合には(N)、次いで精算カード玉貸可能状態であるか否かの判定が行われ(S53)、精算カード玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、S501以降の精算カード玉貸処理が行われる。なお、S53の判定で、精算カード玉貸可能状態でないと判定された場合には(N)、処理を終了する。   Next, returning to FIG. 20, if it is determined in S52 that the membership card ball lending state is not possible (N), then it is determined whether or not the payment card ball lending state is possible (S53). ) When it is determined that the payment card ball lending state is possible (Y), the payment card ball lending process after S501 is performed. If it is determined in S53 that the payment card ball lending state is not available (N), the process ends.

図23を用いて精算カード玉貸処理について説明する。まず玉貸設定金額分(あるいはカード残額分)の玉貸処理が行われる(S501)。これに伴い、カード残額から使用金額が減算されると共に度数表示が更新される(S502)。そして当該カードユニット20がオンラインを検出しているか否かの判定が実施される(S503)。該判定によりオンラインを検出していると判定された場合には(Y)、精算カード5から読み取られる入金IDと使用金額を装置IDと共にシステムコントローラ50に対して送信する(S504)。S504で送信された入金IDと使用金額を受信したシステムコントローラ50においては、受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶している残額から受信した使用金額を減算し(S505)、これに伴い精算カードDBのカード残額も更新される。そして、減算完了通知を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S506)。該減算完了通知を受信したカードユニット20においては、カード残額が零であるか否かの判定が行われ(S507)、カード残額が零であると判定された場合には(Y)、精算カード玉貸可能状態が解除され(S508)、入金ID,カード残額を消去する(S509)。そして、精算カード5をカードR/W28に留保して、多機能ランプ27がカード残額が零の精算カード5を留保している旨を報知する(S510)。一方、S507の判定により、カード残額が零ではないと判定されると(N)、精算カード玉貸可能状態が継続する(S500)。なお、S505の処理によりシステムコントローラ50側における減算後の残額が零になると、入金ID,残額が消去される。   The payment card ball lending process will be described with reference to FIG. First, a ball lending process for the ball lending set amount (or the remaining amount of the card) is performed (S501). Accordingly, the usage amount is subtracted from the remaining card amount and the frequency display is updated (S502). Then, it is determined whether or not the card unit 20 detects online (S503). If it is determined by the determination that online is detected (Y), the deposit ID and usage amount read from the settlement card 5 are transmitted to the system controller 50 together with the device ID (S504). In the system controller 50 that has received the payment ID and the usage amount transmitted in S504, the received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the payment information DB in association with the received payment ID (S505). Along with this, the card balance of the settlement card DB is also updated. Then, a subtraction completion notification is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S506). In the card unit 20 that has received the notice of completion of subtraction, it is determined whether or not the remaining amount of the card is zero (S507). If it is determined that the remaining amount of the card is zero (Y), the settlement card is determined. The ball lending state is canceled (S508), and the deposit ID and the remaining card amount are deleted (S509). Then, the settlement card 5 is reserved in the card R / W 28, and the multi-function lamp 27 notifies that the settlement card 5 having the remaining card amount is reserved (S510). On the other hand, if it is determined in S507 that the remaining card amount is not zero (N), the payment card ball lending state is continued (S500). When the remaining amount after the subtraction on the system controller 50 side becomes zero by the processing of S505, the deposit ID and the remaining amount are deleted.

このようにカードR/W制御部29が、残額が零となった精算カード5を排出,収納せずに、カードR/W28に留保するので、遊技場の店員や遊技者が残額が零となった精算カード5を処理する手間が軽減されると共に、残額が零となった精算カード5が捨てられることによるコストの増大を防止できる。   In this way, the card R / W control unit 29 reserves the card R / W 28 without discharging and storing the checkout card 5 whose remaining amount is zero, so that a game store clerk or player has zero remaining amount. It is possible to reduce the trouble of processing the settlement card 5 that has become, and it is possible to prevent an increase in cost due to the disposal of the settlement card 5 whose remaining amount is zero.

一方、S503でオンラインを検出していない(オフラインを検出している)と判定された場合には(N)、カード残額が零であるか否かの判定が行われ(S507a)、カード残額が零であると判定された場合には(Y)、精算カード玉貸可能状態が解除され(S508a)、精算カード5から読み取られた入金ID,カード残額(ここでは零)は一時的に別領域(例えばEEPROM22aやRAMの別領域)に記憶する(S509a)。次いで、精算カード5の入金ID,カード残額を消去すると共に、該精算カード5をカードR/W28に留保して、多機能ランプ27によりカード残額が零の精算カード5を留保している旨を報知する(S510a)。なお別領域に記憶された入金ID,入金残額は、オンライン復旧時にシステムコントローラ50に送信される。これを受信したシステムコントローラ50においては受信した入金IDに対応付けて入金情報に記憶している残額を零として、入金ID,残額を消去する。一方、S507aの判定により、入金残額が零ではないと判定されると(N)、精算カード玉貸可能状態が継続する(S500)。   On the other hand, if it is determined in S503 that online is not detected (offline is detected) (N), it is determined whether or not the remaining card amount is zero (S507a), and the remaining card amount is determined. If it is determined to be zero (Y), the payment card ball lending state is canceled (S508a), and the deposit ID and the card remaining amount (here, zero) read from the payment card 5 are temporarily in different areas. For example, it is stored in another area of the EEPROM 22a or RAM (S509a). Next, the payment ID and the card remaining amount of the settlement card 5 are erased, the settlement card 5 is retained in the card R / W 28, and the settlement card 5 with no card balance is retained by the multi-function lamp 27. Notification is made (S510a). The deposit ID and deposit balance stored in the separate area are transmitted to the system controller 50 at the time of online recovery. The system controller 50 that has received this deletes the deposit ID and the remaining amount by setting the remaining amount stored in the deposit information in association with the received deposit ID to zero. On the other hand, if it is determined by S507a that the deposit balance is not zero (N), the payment card ball lending state continues (S500).

次に、カード返却ボタン16が操作された際の処理について図24及び図25を用いて説明する。カード返却ボタン16の操作が検出されると(S60)、現金玉貸可能状態であるか否かの判定が行われ(S61)、現金玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、精算カード5が留保されているか否かの判定が行われる(S61a)。該判定で精算カード5が留保されていないと判定された場合には、以下のS320以降(図25)の処理が行われる。   Next, processing when the card return button 16 is operated will be described with reference to FIGS. 24 and 25. When the operation of the card return button 16 is detected (S60), it is determined whether or not the cash ball lending state is possible (S61), and when it is determined that the cash ball lending state is possible (Y ), It is determined whether or not the settlement card 5 is reserved (S61a). If it is determined in this determination that the payment card 5 is not reserved, the following processing from S320 onward (FIG. 25) is performed.

まず、精算カード5を精算カードストッカ28bからカードR/W28に搬送して受け付ける(S320)。次に、オフラインを検出しているか否かの判定を実施する(S320a)。該判定によってオフラインを検出していないと判定された場合には(N)、精算カード5に入金ID,入金残額を記録し(S321)、該精算カード5から読み取られる精算カードID,入金ID,入金残額(即ち精算カード5のカード残額)を当該装置IDと共にシステムコントローラ50に送信する(S322)。これを受信したシステムコントローラ50においては、精算カードDBに受信した精算カードIDと対応付けて,受信した入金ID,入金残額を記憶する(入金残額はカード残額として記憶する)と共に、受信した装置IDに対応付けてカードユニットDBに記憶されている精算カードID,入金ID,残額を消去する(S323)。そして記憶完了通知を、受信した装置IDから特定されるカードユニット20に送信する(S324)。該記憶完了通知を受信したカードユニット20においては、RAMの入金ID,入金残額を消去すると共に、現金玉貸可能状態を解除して、精算カード5を返却する(S325)。   First, the payment card 5 is transferred from the payment card stocker 28b to the card R / W 28 and accepted (S320). Next, it is determined whether or not offline is detected (S320a). If it is determined that the offline is not detected by the determination (N), the payment ID and the balance of payment are recorded on the payment card 5 (S321), and the payment card ID, payment ID read from the payment card 5, The deposit remaining amount (that is, the remaining amount of the payment card 5) is transmitted to the system controller 50 together with the device ID (S322). In the system controller 50 that has received this, the received payment ID and the remaining payment amount are stored in association with the received payment card ID in the payment card DB (the remaining payment amount is stored as the remaining card amount) and the received device ID. The payment card ID, the payment ID, and the remaining amount stored in the card unit DB in association with are deleted (S323). Then, the storage completion notification is transmitted to the card unit 20 specified from the received device ID (S324). In the card unit 20 that has received the notification of completion of storage, the deposit ID in the RAM and the balance remaining are erased, the cash ball lending state is canceled, and the settlement card 5 is returned (S325).

このように、本例の精算カードIDのように精算カード5固有の識別情報が存在する場合に、当該精算カードIDを記録した精算カード5が偽造された場合に、該精算カード5の真の所有者が不利益を被るおそれがあるところ、システムコントローラ50において、カードユニット20における貨幣の受付に基づく入金金額が送信されてきたときに、制御部52により入金IDが生成されることにより、貨幣の受付毎に異なる入金IDが生成され,入金残額を記録する際に該入金IDが精算カード5に記録されて返却されることとなるので、精算カード5が偽造されて真の所有者が不利益を被るおそれが著しく低減する。   Thus, when there is identification information unique to the payment card 5 such as the payment card ID of this example, when the payment card 5 in which the payment card ID is recorded is forged, the true value of the payment card 5 Where the owner may suffer disadvantage, the system controller 50 generates a deposit ID when the deposit amount based on the receipt of the currency in the card unit 20 is transmitted. A different payment ID is generated for each receipt of the payment, and when the balance of the payment is recorded, the payment ID is recorded and returned to the payment card 5, so that the payment card 5 is forged and the true owner is not The risk of incurring profits is significantly reduced.

また、入金残額を遊技者に対して返却するにあたり、カードR/W制御部29により、精算カード5に該入金残額を記録して排出する処理を行うため、該精算カード5をカードユニット20に供給するための搬送装置を遊技島に設ける必要がないことから、該搬送装置を導入するコストを不要にできると共に遊技島の設備の複雑化を防止できる。さらに、残額が零となった精算カード5をカードR/W28に留保し、該留保されている精算カードに前記入金残額を記録して排出する処理を行うため、遊技場の店員による残額が零である精算カードの発行作業を軽減できると共に、残額を遊技者に対して短時間で返却できる。   Further, when the deposit amount is returned to the player, the card R / W control unit 29 performs processing for recording and discharging the deposit amount on the settlement card 5, so that the settlement card 5 is stored in the card unit 20. Since it is not necessary to provide a transport device for supply on the game island, the cost of introducing the transport device can be eliminated, and the facilities on the game island can be prevented from becoming complicated. Further, since the settlement card 5 with the remaining balance is retained in the card R / W 28 and the deposit remaining amount is recorded and discharged on the retained settlement card, the remaining amount by the game shop clerk is reduced to zero. It is possible to reduce the payment card issuance work and to return the remaining amount to the player in a short time.

なお、S320aの判定によって、オフラインを検出していると判定された場合には(Y)、S330に進み、精算カード5に入金ID,入金残額,さらにオフライン検出情報を記録する(S330)。そして、オフライン処理が設定2であるか否かの判定を行い(S331)、設定2であると判定された場合には(Y)、EEPROM22aに入金ID,入金残額を記憶する(S332)。そしてRAMの入金ID,入金残額を消去した後、現金玉貸処理可能状態を解除し、精算カード5を返却する(S333)。一方、S331の判定によって、設定2でないと判定された場合には(N)、S333の処理を行う。   If it is determined in S320a that offline is detected (Y), the process proceeds to S330, and the deposit ID, the remaining balance, and the offline detection information are recorded in the settlement card 5 (S330). Then, it is determined whether or not the offline processing is setting 2 (S331). If it is determined that the setting is setting 2 (Y), the deposit ID and the deposit amount are stored in the EEPROM 22a (S332). Then, after deleting the deposit ID and the deposit balance in the RAM, the cash ball lending processable state is canceled and the settlement card 5 is returned (S333). On the other hand, if it is determined that the setting is not set 2 in the determination of S331 (N), the process of S333 is performed.

なお、図24に示すS61aの判定において、精算カード5が留保されていると判定されたときには、前述したS320a以降の処理を行う。   Note that, in the determination of S61a shown in FIG. 24, when it is determined that the payment card 5 is reserved, the processing after S320a described above is performed.

図24に戻り、S61の判定で現金玉貸可能状態でないと判定されると(N)、次に会員カード4を受付中であるか否かの判定が実施される(S62)。該判定によって会員カード4を受付中であると判定されたときには(Y)、会員カード玉貸可能状態,再プレイ許容状態,再プレイ可能状態となっている場合にはこれらが解除される(S420)。そして、オフラインを検出しているか否かの判定を実施する(S421)。ここでオフラインを検出している場合には(Y)、オフライン検出情報を会員カード4に記録し(S422)、次にオフライン処理が設定2であるか否かの判定を実施する(S423)。該判定によって、設定2であると判定された場合には、EEPROM22aに会員カード4から読み取られる会員IDとカード残額を記憶する(S424)。次いで会員カード4を返却する(S425)。また、S423の判定によって、設定2でないと判定された場合には(N)、会員カード4を返却する(S425)。なお、S421の判定によって、オフラインを検出していないと判定された場合(N)には、会員カードを返却する(S425)。   Returning to FIG. 24, if it is determined in S61 that the cash ball lending is not possible (N), it is next determined whether or not the member card 4 is being accepted (S62). If it is determined that the membership card 4 is being accepted (Y), the membership card ball lending state, the replay allowable state, and the replaying state are canceled (S420). ). Then, it is determined whether or not offline is detected (S421). If offline is detected (Y), offline detection information is recorded on the member card 4 (S422), and then it is determined whether offline processing is set 2 (S423). If it is determined that the setting is 2, the member ID read from the member card 4 and the remaining card amount are stored in the EEPROM 22a (S424). Next, the membership card 4 is returned (S425). If it is determined in S423 that the setting is not 2 (N), the membership card 4 is returned (S425). If it is determined by the determination in S421 that offline has not been detected (N), the membership card is returned (S425).

次に、S62に戻り、会員カード4を受付中でないと判定された場合には(N)、次いで精算カード5を受付中であるか否かの判定が実施される(S63)。S63の判定で精算カード5を受付中であると判定されると(Y)、該精算カード5のカード残額が有るか否かの判定が行われる(S64)。S64の判定で、カード残額有りと判定された場合には、精算カード玉貸可能状態が解除される(S520)。次いで、オフラインを検出しているか否かの判定を実施する(S521)。ここでオフラインを検出している場合には(Y)、オフライン検出情報を精算カード5に記録し(S522)、次にオフライン処理が設定2であるか否かの判定を実施する(S523)。該判定によって、設定2であると判定された場合には、EEPROM22aに精算カード5に記録される入金IDとカード残額を記憶する(S524)。次いで精算カード5を返却する(S525)。また、S523の判定によって、設定2でないと判定された場合には(N)、精算カード5を返却する(S525)。なお、S521の判定によって、オフラインを検出していないと判定された場合(N)には、精算カード5を返却する(S525)。なお、S64の判定によって精算カード5の残額無しと判定された場合には、残額無しの精算カード5を留保している旨の報知を終了して(S65)、精算カードを返却する(S525)。また、S63の判定により精算カード5を受付中でないと判定された場合には(N)、処理を終了する。   Next, returning to S62, if it is determined that the membership card 4 is not being accepted (N), then it is determined whether or not the settlement card 5 is being accepted (S63). If it is determined in S63 that the payment card 5 is being accepted (Y), it is determined whether or not there is a card balance of the payment card 5 (S64). If it is determined in S64 that there is a remaining card amount, the payment card ball lending state is canceled (S520). Next, it is determined whether or not offline is detected (S521). If offline is detected (Y), offline detection information is recorded on the checkout card 5 (S522), and then it is determined whether offline processing is set 2 (S523). If it is determined by the determination that the setting is 2, the deposit ID recorded on the settlement card 5 and the remaining card amount are stored in the EEPROM 22a (S524). Next, the settlement card 5 is returned (S525). If it is determined that the setting is not 2 by the determination in S523 (N), the settlement card 5 is returned (S525). If it is determined in S521 that offline is not detected (N), the settlement card 5 is returned (S525). If it is determined in S64 that there is no balance of the settlement card 5, the notification that the settlement card 5 having no balance is retained is terminated (S65), and the settlement card is returned (S525). . If it is determined in S63 that the checkout card 5 is not received (N), the process ends.

次に、図26を用いてプレイ選択ボタン26bが操作されたときの処理について説明する。プレイ選択ボタン26bが操作されると(S70)、再プレイ許容状態であるか否かの判定が実施される(S71)。ここで、再プレイ許容状態で無いと判定されると(N)、処理が終了する。S71で再プレイ許容状態であると判定されると(Y)、次いで再プレイ可能状態であるか否かの判定が実施される(S72)。該判定によって、再プレイ可能状態であると判定されると(Y)、再プレイ可能状態が解除される(S99)。一方、S72で再プレイ可能状態でないと判定されると(N)、暗証番号入力可能状態となる(S73)。この暗証番号入力可能状態においては、例えば、貯玉数表示部25の下4桁を構成するLEDの全てが点滅状態となることで、遊技者に暗証番号の入力を促す。ここで、テンキー26aにより暗証番号が入力されて、再プレイボタン26cが操作されると、該入力された暗証番号,受け付けられている会員カード4から読み取られる会員IDが装置IDと共に会員管理装置用通信部21aから会員管理装置70に送信される(S75)。これを受信した会員管理装置70においては、受信した暗証番号が、受信した会員IDに対応付けて会員情報DBで記憶している暗証番号と一致するか否かの照合を実施する(S76)。該照合によって、照合OK(一致する)であれば、前記会員IDに対応付けて会員情報DBで記憶している貯玉管理IDを貯玉管理装置用通信部71cから貯玉管理装置80に送信し、これを受信した貯玉管理装置80においては、受信した貯玉管理IDに対応付けて記憶されている貯玉数を抽出して会員管理装置70に送信する。これにより会員管理装置70はカードユニット20から受信した会員IDから特定される貯玉数を取得することができる。このように、貯玉数がが貯蓄管理装置80によって管理され、該管理されている貯玉数の範囲内で再使用処理が行われるため、セキュリティを高めることができる。   Next, processing when the play selection button 26b is operated will be described using FIG. When the play selection button 26b is operated (S70), it is determined whether or not the replay permission state is set (S71). Here, if it is determined that the replay permission state is not established (N), the process ends. If it is determined in S71 that the replay is permitted (Y), it is then determined whether or not the replay is possible (S72). If it is determined by this determination that the player can be replayed (Y), the replayable state is canceled (S99). On the other hand, if it is determined in S72 that the replay is not possible (N), the personal identification number can be entered (S73). In the password input enabled state, for example, all of the LEDs constituting the last four digits of the stored ball number display section 25 are in a blinking state, thereby prompting the player to input the password. Here, when the password is entered by the ten key 26a and the replay button 26c is operated, the entered password and the member ID read from the accepted member card 4 are used together with the device ID for the member management device. It is transmitted from the communication unit 21a to the member management apparatus 70 (S75). In the member management apparatus 70 that has received this, collation is performed to determine whether or not the received personal identification number matches the personal identification number stored in the member information DB in association with the received member ID (S76). If the collation is a collation OK (match), the storage management ID stored in the member information DB in association with the member ID is transmitted from the storage management device communication unit 71c to the storage management device 80. In the stored ball management device 80, the number of stored balls stored in association with the received stored ball management ID is extracted and transmitted to the member management device 70. As a result, the member management device 70 can acquire the number of stored balls specified from the member ID received from the card unit 20. Thus, the number of stored balls is managed by the storage management device 80, and the reuse process is performed within the range of the managed number of stored balls, so that security can be improved.

会員管理装置70は、取得した貯玉数と貯玉使用許諾情報を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信し(S78)、これを受信したカードユニット20では、暗証番号入力可能状態が解除される(S79)。なお、図示しないが、S76で暗証番号の照合がNG(一致しない)の場合には、照合不可情報がカードユニット20に送信され、再度、貯玉数表示部が点滅することにより暗証番号の入力が促され、暗証番号入力可能状態が継続する。前記S79の処理に次いで、貯玉数が貯玉数表示部15に表示され(S80)、受信した貯玉数≧再プレイに必要な貯玉数(125)であるか否かの判定が実施される(S81)。S81の判定で、受信した貯玉数≧再プレイに必要な貯玉数(125)であれば(Y)、再プレイ可能状態となる(S82)。一方、S81の判定で受信した貯玉数<再プレイに必要な貯玉数(125)と判定された場合には、再プレイ可能状態とはならず、処理が終了する。   The member management device 70 transmits the acquired number of stored balls and the stored ball usage permission information to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S78), and the card unit 20 that has received this cancels the password input enabled state. (S79). Although not shown, if the collation of the secret code is NG (not coincident) in S76, the collation impossible information is transmitted to the card unit 20, and the PIN number is input again by flashing the storage ball number display section. You will be prompted to enter your PIN number. Subsequent to the process of S79, the number of stored balls is displayed on the stored ball number display unit 15 (S80), and it is determined whether or not the received number of stored balls ≧ the number of stored balls necessary for replay (125) (S81). ). If it is determined in S81 that the received number of stored balls ≧ the number of stored balls necessary for replay (125) (Y), a replayable state is set (S82). On the other hand, if it is determined that the number of stored balls received in the determination of S81 <the number of stored balls necessary for replay (125), the replay is not possible and the process ends.

次に、図27を用いて再プレイボタン27cが操作されたときの処理について説明する。再プレイボタン27cの操作が検出されると(S85)、再プレイ可能状態であるか否かの判定が実施される(S86)。該判定によって、再プレイ可能状態でないと判定されたときには(N)、処理を行わない(ただし前述した暗証番号入力可能状態であれば、前述したように、該再プレイボタン27cの操作検出により、S75で入力された暗証番号と会員IDが送信される)。一方、S86の判定で再プレイ可能状態であると判定されたときには(Y)、再プレイが1回実施される(S87)。即ち、ユニット制御部22が再プレイ1回分に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に指示し、該度数分のパチンコ玉が払い出される。そして、再プレイに伴い、貯玉数の表示が更新される(S88)。即ち再プレイ1回に要した貯玉分が減算された後の貯玉数が表示される。次いで、会員カード4から読み取られた会員IDと使用貯玉数が会員管理装置70に送信される(S89)。これを受信した会員管理装置70においては、受信した会員IDに対応する貯玉管理IDと、受信した使用貯玉数を貯玉管理装置80に送信し(S90)、貯玉管理装置80において、受信した貯玉管理IDに対応する貯玉数からの使用貯玉数の減算が実施される。次いで、カードユニット20では、(減算後の)貯玉数≧再プレイに必要な貯玉数(125)であるか否かの判定が実施される(S91)。ここで、貯玉数≧再プレイに必要な貯玉数(125)と判定された場合には(Y)、再プレイ可能状態が継続する(S93)。一方、貯玉数<再プレイに必要な貯玉数(125)と判定された場合には(N)、再プレイ可能状態が解除される(S92)。   Next, processing when the replay button 27c is operated will be described with reference to FIG. When the operation of the replay button 27c is detected (S85), it is determined whether or not the replay is possible (S86). If it is determined by the determination that the replay is not possible (N), no processing is performed (however, if the above-described PIN number input is possible, as described above, by detecting the operation of the replay button 27c, The personal identification number and member ID entered in S75 are transmitted). On the other hand, when it is determined in S86 that the replay is possible (Y), replay is performed once (S87). That is, the unit control unit 22 instructs the payout control board 12 to pay out the pachinko balls of the frequency corresponding to one replay, and the pachinko balls of that frequency are paid out. And the display of the number of stored balls is updated with a replay (S88). That is, the number of stored balls after the amount of stored balls required for one replay is subtracted is displayed. Next, the member ID read from the member card 4 and the number of used storage balls are transmitted to the member management device 70 (S89). The member management device 70 that has received this transmits the stored ball management ID corresponding to the received member ID and the received number of used storage balls to the stored ball management device 80 (S90). The number of used storage balls is subtracted from the number of stored balls corresponding to the ID. Next, the card unit 20 determines whether or not the number of stored balls (after subtraction) ≧ the number of stored balls necessary for replay (125) (S91). Here, when it is determined that the number of stored balls ≧ the number of stored balls necessary for replay (125) (Y), the replayable state continues (S93). On the other hand, when it is determined that the number of stored balls <the number of stored balls necessary for replay (125) (N), the replayable state is canceled (S92).

次に図28を参照して、精算装置60とシステムコントローラ50の作用について説明する。精算装置60にカード(会員カード4又は精算カード5)が挿入されて受け付けられると(S600)、該受け付けたカードにオフライン検出情報が記録されているか否かの判定が実施される(S601)。この判定により、オフライン検出情報が記録されていると判定されると(Y)、後述するS620以降の処理が行われる。一方、S601でオフライン検出情報が記録されていないと判定されると(N)、カードから入金ID,カード残額を読み取って、該読み取った入金ID,カード残額を含む精算許諾要求をシステムコントローラ50に送信する。そして、精算許諾要求を受信したシステムコントローラ50においては、該受信したカード残額と、該受信した入金IDと対応付けて入金情報DBに記憶されている残額との照合(即ち、受信したカード残額=受信した入金IDに対応付けて記憶されている残額、であるか否かの照合)を行い(S612)、照合OK(即ち受信したカード残額=受信した入金IDに対応付けて記憶されている残額)であることを条件として、精算装置60に対して、精算許諾情報を返信する(S613)。   Next, with reference to FIG. 28, the operation of the settlement apparatus 60 and the system controller 50 will be described. When a card (member card 4 or settlement card 5) is inserted into the settlement apparatus 60 and accepted (S600), it is determined whether offline detection information is recorded on the accepted card (S601). If it is determined by this determination that the offline detection information is recorded (Y), the processing after S620 described later is performed. On the other hand, if it is determined in S601 that the offline detection information is not recorded (N), the payment ID and the remaining amount of the card are read from the card, and a settlement permission request including the read payment ID and the remaining amount of the card is sent to the system controller 50. Send. Then, the system controller 50 that has received the settlement authorization request collates the received card balance with the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID (that is, the received card balance = Check whether or not the balance is stored in association with the received deposit ID) (S612), and verify OK (that is, received card balance = remaining balance stored in association with the received deposit ID) ) On the condition that the payment permission information is returned to the payment apparatus 60 (S613).

該精算許諾情報を受信した精算装置60においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機65及び/又は硬貨払出機66から払い出して遊技者に返却する(S614)。次いで、カードから入金IDとカード残額を消去して、カードが精算カード5であれば精算カード回収部63bの内部に回収し、カードが会員カード4であれば排出して遊技者に返却する(S615)。S615の処理が終了すると、精算カード60からシステムコントローラ50に対して入金IDを含む精算完了通知が送信され(S616)、これを受信したシステムコントローラ50は、受信した入金ID,及び該入金IDに対応付けて記録されている残額を消去する(S617)。   In the settlement apparatus 60 that has received the settlement authorization information, the money corresponding to the read card balance is paid out from the banknote dispenser 65 and / or the coin dispenser 66 and returned to the player (S614). Next, the deposit ID and the remaining amount of the card are deleted from the card. If the card is the payment card 5, it is collected inside the payment card collection unit 63b, and if the card is the membership card 4, it is discharged and returned to the player ( S615). When the processing of S615 is completed, a payment completion notification including a payment ID is transmitted from the payment card 60 to the system controller 50 (S616), and the system controller 50 that has received this receives the received payment ID and the payment ID. The remaining amount recorded in association with each other is deleted (S617).

一方、S601の判定で受け付けたカードにオフライン検出情報が記録されていると判定されると(Y)、カードから入金ID,カード残額,オフライン検出情報を読み取って、該読み取った入金ID,カード残額,オフライン検出情報を含む精算許諾要求をシステムコントローラ50に送信する(S621)。そして、精算許諾要求を受信したシステムコントローラ50においては、該受信したカード残額と、該受信した入金IDと対応付けて入金情報DBに記憶されている残額との照合(即ち、受信したカード残額≦受信した入金IDに対応付けて記憶されている残額、であるか否かの照合)を行い(S622)、照合OK(即ち受信したカード残額≦受信した入金IDに対応付けて記憶されている残額)であることを条件として、精算装置60に対して、精算許諾情報を返信する(S623)。ここで、システムコントローラ50においては、オフライン検出情報を受信したときに、該オフライン検出情報と共に受信したカード残額(即ち精算しようとしている金額)を集計する(例えば受信時刻と対応付けて集計する)ようにしている。これにより、オフライン状態のときに精算カード5に記録されたカード残額について精算を行おうとした履歴、及び該精算カード5で精算を行おうとした金額を把握することが可能であり、その頻度,金額の大小,及びユニットID等を確認することによって不正発見や不正防止に役立つ。また、オフライン検出情報の受信の際に、カードユニットDBを参照し、受信した入金IDが記憶されていれば、該入金ID,該入金IDと対応付けて記憶されている会員カードID又は精算カードID,及び該入金IDと対応付けて記憶されている残額をカードユニットDBから消去する。   On the other hand, if it is determined that the offline detection information is recorded on the card received in the determination of S601 (Y), the payment ID, the remaining card amount, and the offline detection information are read from the card, and the read payment ID and the remaining card amount are read. , A settlement permission request including offline detection information is transmitted to the system controller 50 (S621). Then, the system controller 50 that has received the settlement authorization request collates the received card balance with the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID (that is, the received card balance ≦ Check whether the balance is stored in association with the received deposit ID) (S622), and verify OK (that is, the received card balance ≦ the remaining balance stored in association with the received deposit ID) ) On the condition that the settlement permission information is returned to the settlement apparatus 60 (S623). Here, in the system controller 50, when the offline detection information is received, the remaining card amount (that is, the amount to be settled) received together with the offline detection information is totaled (for example, totaled in association with the reception time). I have to. As a result, it is possible to grasp the history of the account balance recorded on the settlement card 5 in the offline state and the amount of the settlement card 5 to be settled. By confirming the size and unit ID, it is useful for fraud detection and fraud prevention. Further, when the offline detection information is received, the card unit DB is referred to, and if the received payment ID is stored, the payment ID, the membership card ID stored in association with the payment ID, or the payment card The ID and the remaining amount stored in association with the deposit ID are deleted from the card unit DB.

次いで、S623で送信された精算許諾情報を受信した精算装置60においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機65及び/又は硬貨払出機66から払い出して遊技者に返却する(S624)。次いで、カードから入金ID,カード残額,及びオフライン検出情報を消去して、カードが精算カード5であれば精算カード回収部63bの内部に回収し(S625)、カードが会員カード4であれば排出して遊技者に返却する。S625の処理が終了すると、精算カード60からシステムコントローラ50に対して入金IDを含む精算完了通知が送信され(S626)、これを受信したシステムコントローラ50は、受信した入金ID,及び該入金IDに対応付けて記録されている残額を消去する(S627)。   Next, in the payment apparatus 60 that has received the payment permission information transmitted in S623, the money corresponding to the read card balance is paid out from the banknote dispenser 65 and / or the coin dispenser 66 and returned to the player. (S624). Next, the deposit ID, the remaining amount of the card, and the offline detection information are deleted from the card, and if the card is the payment card 5, it is collected inside the payment card collection unit 63b (S625), and if the card is the membership card 4, it is discharged. And return it to the player. When the process of S625 is completed, a payment completion notification including a payment ID is transmitted from the payment card 60 to the system controller 50 (S626). The remaining amount recorded in association with each other is deleted (S627).

なお、前記S612やS622の照合において、照合NG(即ち受信したカード残額>記憶されている残額)であるときには、該照合NGである旨を精算装置60に対して返信する。照合NGである旨を受信した精算装置60においては、図8(b)のD3に示すように、カードに異常がある旨のメッセージが表示されて貨幣の払出が実施されない。また、カードが返却されずに留保され、店員により回収される。なお、照合NGである旨を受信した精算装置60がカードを返却するようにしても良い。   In the verification in S612 or S622, when the verification is NG (that is, the received card remaining amount> the stored remaining amount), the fact that the verification is NG is returned to the settlement apparatus 60. In the settlement apparatus 60 that has received the verification NG, as shown in D3 of FIG. 8B, a message indicating that there is an abnormality in the card is displayed, and money is not paid out. In addition, the card is retained without being returned and collected by the store clerk. Note that the settlement apparatus 60 that has received the verification NG may return the card.

このように、カードユニット20においてオフライン状態が検出されているときに、該カードユニット20のカードR/W制御部29により、入金IDに加えて入金残額が精算カード5に記録されて排出され、精算装置60において該精算カード5が受け付けられたときに、システムコントローラ50において、該精算カード5に記録されているカード残額が、該精算カード5に記録されている入金IDと対応付けて入金情報DBで記憶されている残額以下であると判定されたことを条件として精算が許諾されることにより、カードユニット20とシステムコントローラ50との間においてオフライン状態が発生した場合であっても、該カードユニット20においてパチンコ玉の貸与に使用されなかった入金残額を遊技者に返却して精算できる一方で、精算カード5に記録されているカード残額とシステムコントローラ50で記憶されている残額の大きさとの照合が行われて精算が許諾されるので、該カード残額の不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。即ち、カードユニット20とシステムコントローラ50との間における通信不可能状態を故意に発生させ、その状態で正規の精算カード5を不正なカード残額が記録された精算カード5にすり替えて発行を受けると、該不正な精算カード5に記録されたカード残額を精算できてしまうところ、これによれば、精算カード5に記録されているカード残額とシステムコントローラ50で記憶されている残額の大きさとの照合が行われて精算が許諾されるので、不正なカード残額は精算できず、遊技場の損害を極力防止できる。   As described above, when the offline state is detected in the card unit 20, the card R / W control unit 29 of the card unit 20 records and discharges the deposit amount in addition to the deposit ID to the settlement card 5, When the settlement card 5 is received by the settlement apparatus 60, the system controller 50 associates the card remaining amount recorded on the settlement card 5 with the deposit ID recorded on the settlement card 5. Even if an off-line state occurs between the card unit 20 and the system controller 50 by permitting payment on condition that it is determined that the amount is less than the remaining amount stored in the DB, the card The remaining amount of the deposit that was not used to rent pachinko balls in unit 20 can be returned to the player and settled. On the other hand, the balance of the card recorded in the settlement card 5 is checked against the size of the balance stored in the system controller 50, and the settlement is permitted. Damage can be prevented as much as possible. That is, when a communication impossible state between the card unit 20 and the system controller 50 is intentionally generated, and in this state, the regular settlement card 5 is replaced with the settlement card 5 in which an illegal card balance is recorded and issued. In this case, the balance of the card recorded on the unauthorized settlement card 5 can be settled. According to this, the balance of the card remaining recorded on the settlement card 5 is compared with the size of the balance stored in the system controller 50. Since the payment is permitted after the payment is made, it is not possible to pay off the illegal card balance and to prevent damage to the game hall as much as possible.

さらにシステムコントローラ50において、受信した精算許諾要求にオフライン検出情報が含まれることにより精算カード5がオフライン状態で排出された旨が特定され、受信したカード残額が受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額以下であると判定されたことを条件として精算を許諾する一方、受信した貸与許諾要求にオフライン検出情報が含まれないことにより精算カード5がオンライン状態で排出された旨が特定される場合には、受信したカード残額と受信した入金IDに対応付けて入金情報DBに記憶されている残額とは本来不一致が生じるはずのないところ、両者が不一致ならば精算を許諾しないので、精算カード5のカード残額の大きさの不正な書換による遊技場の損害を極力防止できる。   Further, in the system controller 50, the fact that the payment card 5 has been discharged in an offline state is specified by including the offline detection information in the received payment authorization request, and the received card balance is associated with the received payment ID. The payment is permitted on the condition that it is determined that the balance is less than or equal to the remaining amount stored in the DB, while the payment card 5 is discharged online because the received loan permission request does not include the offline detection information. Is not specified, there should be no discrepancy between the received card balance and the balance stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID. Therefore, it is possible to prevent as much as possible damage to the game hall due to unauthorized rewriting of the remaining amount of the checkout card 5.

次に、遊技場の閉店に伴う閉店処理を行う際の遊技用システム1の作用について図29〜図31を用いて説明する。まず、遊技場の店員が、図31(a)に示すようにシステムコントローラ50のディスプレイ54に表示される閉店処理実行画面において、閉店処理ボタンにカーソルを合わせてマウスボタンをクリックすることで、図29に示すように、該閉店処理ボタンが選択され(S701)、前述したシステム処理設定画面において閉店処理として設定1が設定されている場合には、該システムコントローラ50と通信接続された各カードユニット20に対して閉店処理信号が送信される(S702)。閉店処理信号を受信・検出したカードユニット20においては、該カードユニット20の状態判定が行われる(S703)。   Next, the operation of the gaming system 1 when performing the closing process accompanying the closing of the game hall will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 31A, the store clerk at the amusement hall moves the cursor to the store closing process button and clicks the mouse button on the store closing process execution screen displayed on the display 54 of the system controller 50. 29, when the store closing process button is selected (S701) and setting 1 is set as the store closing process on the system process setting screen described above, each card unit connected to the system controller 50 in communication is connected. A store closing signal is transmitted to 20 (S702). In the card unit 20 that has received and detected the closing process signal, the state of the card unit 20 is determined (S703).

このS703における状態判定は、ユニット制御部22のRAMに記録されている入金残額の有無,カード(会員カード4又は精算カード5)が挿入(受付又は留保)されているか否か,及びカードが挿入されていると判定された場合には該挿入されているカードに記録されているカード残額の有無をユニット制御部22によって判定するものであり、この判定結果に基づいてカードユニット20の状態が図29に示す状態1〜状態5のいずれに属するかを判定する。   The state determination in S703 includes the presence / absence of a deposit amount recorded in the RAM of the unit control unit 22, whether a card (member card 4 or checkout card 5) is inserted (accepted or reserved), and the card is inserted. When it is determined that the card has been inserted, the unit controller 22 determines whether there is a remaining card amount recorded on the inserted card. Based on the determination result, the state of the card unit 20 is shown in FIG. It is determined which of state 1 to state 5 shown in FIG.

この状態判定において、入金残額無し,カード挿入無しの場合には状態1であると判定され、該状態1であると判定されたことに基づいてカードユニット20の動作が停止し、多機能ランプ27が消灯される(S781)。即ち閉店処理が行われる。   In this state determination, when there is no deposit remaining amount and no card is inserted, it is determined that the state is 1, and the operation of the card unit 20 is stopped based on the determination that the state is 1, so that the multifunction lamp 27 Is turned off (S781). That is, a store closing process is performed.

次に状態判定において、入金残額無し,カード挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの会員カード4又は精算カード5が受付又は留保されている状態)には状態2であると判定され、該状態2であると判定されたことに基づいて受付ているカードがカードユニット20から排出され(S711)、カードユニット20の動作が停止し、多機能ランプ27が消灯される(S781)。   Next, in the state determination, when there is no deposit balance, there is a card insertion, and there is no card balance (that is, the member card 4 or the checkout card 5 with no card balance is accepted or reserved), it is determined that the status is 2. Based on the determination that it is in the state 2, the accepted card is ejected from the card unit 20 (S711), the operation of the card unit 20 is stopped, and the multi-function lamp 27 is turned off (S781).

このように、会員カード4又は精算カード5が受付又は留保されている状態で、ユニット制御部22により閉店処理信号を検出したときに、ユニット制御部22のRAMに記録された入金残額が零であり、かつ挿入されているカードに記録されているカード残額が零であるとユニット制御部22により判定されたことを条件として(即ち状態2であることを条件として)、カードをカードユニット20外部に排出するので、翌日の開店時に、カード残額無しの会員カード4が挿入された状態のままカードユニット20内部に残っていることが無く、遊技者が会員カード4や精算カード5をカードユニット20に挿入できないという不都合を回避できる。   As described above, when the closing card signal is detected by the unit control unit 22 in the state where the membership card 4 or the payment card 5 is received or reserved, the deposit amount recorded in the RAM of the unit control unit 22 is zero. If the card control unit 22 determines that the remaining card amount recorded on the inserted card is zero (ie, it is in the state 2), the card is placed outside the card unit 20. Therefore, when the store is opened on the next day, the member card 4 with no remaining card amount remains inserted in the card unit 20 and the player does not leave the member card 4 or the checkout card 5 in the card unit 20. It is possible to avoid the inconvenience that it cannot be inserted into the cable.

次に状態判定において、入金残額無し,カード挿入有り,カード残額有りの場合には状態3であると判定され、該状態3である旨をユニット制御部22のRAMに記憶した後、該残額有りのカードが挿入されている旨を多機能ランプ27により報知する(S721)。この状態で、カード返却ボタン16が操作されると(S731)、該排出操作を検出したユニット制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態3である旨が記憶されていることを確認し、該精算カード5を排出した後、該報知を終了(つまり多機能ランプ27を消灯)してカードユニット20の動作が停止する(S781)。なお、該残額有りのカードが排出される際に、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して、該カードに記録されている入金ID及びカードを排出した旨を示す情報(排出情報)が当該カードユニット20を特定可能な装置IDと共に送信され(S733)、システムコントローラ50において、受信した排出情報及び装置IDが、受信した入金ID,及び該入金IDと対応付けて入金情報DBに記憶されている残額と共にハードディスク53に記憶される(S734)。   Next, in the state determination, when there is no deposit remaining amount, there is a card insertion, and there is a card remaining amount, it is determined that the state is 3, and the fact that the state is 3 is stored in the RAM of the unit control unit 22 and then there is the remaining amount. The multi-function lamp 27 notifies that the card is inserted (S721). When the card return button 16 is operated in this state (S731), the unit control unit 22 that has detected the ejection operation confirms that the state 3 is stored by referring to the stored contents of the RAM. Then, after the settlement card 5 is discharged, the notification is terminated (that is, the multifunction lamp 27 is turned off), and the operation of the card unit 20 is stopped (S781). When the card with the remaining amount is discharged, the system controller communication unit 29a indicates to the system controller 50 the deposit ID recorded on the card and information indicating that the card has been discharged (discharge information). Is transmitted together with the device ID that can identify the card unit 20 (S733), and the received discharge information and device ID are stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID and the deposit ID in the system controller 50. The remaining amount is stored in the hard disk 53 (S734).

このように有価媒体報知手段である多機能ランプ27によって残額有りの精算カード5が挿入されている旨の報知が行われている状態で、カード返却ボタン16が操作されたときに、挿入されているカードをカードユニット20外部に排出した後に該報知を終了するので、遊技場の店員が該報知が行われているカードユニット20を確認して排出操作を行うことにより残額有りのカードを確実に回収することができる。   When the card return button 16 is operated in such a state that the multi-function lamp 27 which is a valuable medium notification means is informing that the payment card 5 with the remaining amount is inserted, it is inserted when the card return button 16 is operated. The notification is terminated after the card is discharged to the outside of the card unit 20, so that the store clerk at the game hall confirms the card unit 20 on which the notification is performed and performs the discharge operation to ensure that the card with the remaining amount is secured. It can be recovered.

次に状態判定において、入金残額有り,カードの挿入無しの場合には状態4であると判定され、該状態4である旨をユニット制御部22のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S741)。この状態で、遊技場の店員によりカード返却ボタン16が操作されると(S751)、ユニット制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態4である旨が記憶されていることを確認し、カードR/W制御部29の制御により精算カード5を精算カードストッカ28bから搬送してカードR/W28に受け付ける(S752)。そして、ユニット制御部22のRAMに記憶している入金ID,入金残額を精算カード5に記録して、該精算カード5を排出して返却する(S771)。次いで、システムコントローラ用通信部29aからシステムコントローラ50に対して、前記入金ID,返却情報が当該カードユニット20を特定可能な装置IDと共に送信され(S772)、入金ID,返却情報,及び装置IDを受信したシステムコントローラ50においては、受信した返却情報及び装置IDが、受信した入金IDと対応付けて入金情報DBに記憶されている残額と共にハードディスク53に記憶される(S773)。なお、S772の送信処理を終えたカードユニット20では、動作が停止し、多機能ランプ27が消灯される(S781)。   Next, in the state determination, if there is a deposit remaining amount and no card is inserted, it is determined that the state is 4, and after storing the state 4 in the RAM of the unit control unit 22, it is confirmed that there is a deposit amount. Notification is made (S741). In this state, when the card return button 16 is operated by a game store clerk (S751), the unit control unit 22 confirms that the state 4 is stored by referring to the storage contents of the RAM. Under the control of the card R / W control unit 29, the payment card 5 is conveyed from the payment card stocker 28b and received by the card R / W 28 (S752). Then, the deposit ID and the deposit balance stored in the RAM of the unit control unit 22 are recorded in the settlement card 5, and the settlement card 5 is discharged and returned (S771). Next, the receipt ID and return information are transmitted from the system controller communication unit 29a to the system controller 50 together with a device ID that can identify the card unit 20 (S772). In the received system controller 50, the received return information and device ID are stored in the hard disk 53 together with the remaining amount stored in the deposit information DB in association with the received deposit ID (S773). Note that the card unit 20 that has completed the transmission process of S772 stops operating, and the multi-function lamp 27 is turned off (S781).

このように閉店処理信号を検出したとき(受信したとき)に、ユニット制御部22のRAMに記憶された入金残額が零でないと判定された場合には該入金残額が零でない旨を報知するので、遊技場の店員が入金残額が残存しているカードユニット20を確認して、該入金残額が残存しているカードユニット20に対して適切な処理(ここでは入金残額を精算カード5に記録する)を行うことにより、該カードユニット20に入金残額が残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行うパチンコ機10を選択する際に、カードユニット20に前日分の入金残額が残存している状態であることにより該カードユニット20に対応するパチンコ機10が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、パチンコ機10の稼働率の低下を防止することができる。   When it is determined that the remaining payment amount stored in the RAM of the unit control unit 22 is not zero when the store closing signal is detected (received) in this way, a notification is made that the remaining payment amount is not zero. The game shop clerk confirms the card unit 20 with the remaining balance remaining, and performs an appropriate process on the card unit 20 with the remaining balance (here, the remaining balance is recorded on the settlement card 5). ), It is possible to open the store the next day in a state where there is no deposit balance remaining in the card unit 20. As a result, when the player selects the pachinko machine 10 on which to play, the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20 already occupies the card unit 20 because the remaining payment amount for the previous day remains in the card unit 20. It is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 without erroneously determining that the game is being played (the game is about to be played by another player).

またユニット制御部22のRAMに記憶された入金残額が零でない旨が報知されている状態で精算カード5が挿入されたときに、入金ID,入金残額を精算カード5に記録した後に報知を終了するので、残存している入金残額を確実に零にした状態で翌日の開店を迎えることができる。   Further, when the payment card 5 is inserted in a state where it is informed that the deposit balance stored in the RAM of the unit controller 22 is not zero, the notification is terminated after the deposit ID and the deposit balance are recorded in the settlement card 5 Therefore, the opening of the next day can be greeted in a state where the remaining balance of the deposit is surely made zero.

次に状態判定において、入金残額有り,カードの挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの会員カード4又は精算カード5が受付又は留保されている状態)には状態5であると判定され、該状態5である旨をユニット制御部22のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S741)。この状態で、遊技場の店員によりカード返却ボタン16が操作されると(S751)、ユニット制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態5である旨が記憶されていることを確認し、受け付けている精算カード5(ここでは、入金残額が有るため会員カード4ではなく精算カード5であることが特定される)に、ユニット制御部22のRAMに記憶している入金ID,入金残額を精算カード5に記録して、該精算カード5を排出して返却し(S771)、上述したS772以降の処理が実施される。   Next, in the state determination, when there is a deposit remaining amount, a card is inserted, and there is no remaining card amount (that is, a member card 4 or a checkout card 5 with no remaining card amount is accepted or reserved), it is determined that the state is 5 Then, after storing the fact that it is in the state 5 in the RAM of the unit control unit 22, it is notified that there is a deposit amount (S741). In this state, when the card return button 16 is operated by a store clerk in the game hall (S751), the unit control unit 22 confirms that the state 5 is stored by referring to the stored contents of the RAM. , The payment ID stored in the RAM of the unit control unit 22 in the payment card 5 (in this case, the payment card 5 is specified instead of the member card 4 because there is a payment balance) Is recorded in the checkout card 5, the checkout card 5 is discharged and returned (S771), and the above-described processing from S772 is executed.

ここで上記S773においてハードディスク53に記憶された返却情報と、S734においてハードディスク53に記憶された排出情報に関しては、図4(b)に示すようにして残有りカード排出履歴として、各返却情報及び排出情報に対応する装置ID,入金ID,及び残額をディスプレイ54に表示することが可能である。この装置IDは、入金IDの送信先であるカードユニット20を特定可能な情報であり、これによっていずれのカードユニット20で残額有りのカードの返却(排出)が行われたかを把握することができる。   Here, regarding the return information stored in the hard disk 53 in S773 and the discharge information stored in the hard disk 53 in S734, as shown in FIG. The device ID corresponding to the information, the deposit ID, and the remaining amount can be displayed on the display 54. This device ID is information that can identify the card unit 20 to which the deposit ID is transmitted, and it is possible to grasp which card unit 20 has returned (discharged) the card with the remaining amount. .

また、残額有りのカードの返却(排出)が行われたカードユニット20のユニットIDと共に、入金ID及びカード残額をディスプレイ54に視認可能な態様で出力することにより、残額有りのカードが返却(排出)された旨を、詳細な情報(ユニットID,入金ID,及びカード残額)と共に遊技場側で確認できるので、カード残額を遊技場の店員が着服するといった不正の発見や防止に役立てることができる。   Further, the card with the remaining amount is returned (discharged) by outputting the deposit ID and the remaining amount of the card together with the unit ID of the card unit 20 in which the card with the remaining amount has been returned (discharged) in a manner that is visible on the display 54. ) Can be confirmed on the amusement hall side along with detailed information (unit ID, deposit ID, and remaining card amount), so that it can be used for finding and preventing fraud such as a store clerk wearing the remaining card amount. .

次に、図29に示すように、閉店処理ボタンが選択され(S701)、前述したシステム処理設定画面において閉店処理として設定2が設定されている場合には、図30に示すように、各カードユニット20毎(装置ID毎)に残額が零であるか否かの判定がシステムコントローラ50の制御部52によりカードユニットDBを参照することで行われる(S801)。その結果、残額が零であると判定されたカードユニット20に対しては閉店処理信号が送信され(S802)、残額が零でないと判定されたカードユニット20に対しては報知指示信号が送信される(S804)。   Next, as shown in FIG. 29, when the store closing process button is selected (S701) and setting 2 is set as the store closing process on the system process setting screen described above, each card is displayed as shown in FIG. Whether the balance is zero for each unit 20 (each device ID) is determined by referring to the card unit DB by the control unit 52 of the system controller 50 (S801). As a result, a store closing process signal is transmitted to the card unit 20 determined to have a remaining balance (S802), and a notification instruction signal is transmitted to the card unit 20 that has been determined that the remaining balance is not zero. (S804).

カードユニット20において、閉店処理信号を受信した場合には、カードが挿入(会員カード4又は精算カード5の受付又は留保)されているか否か,及びカード5が挿入されていると判定された場合には、該挿入されているカードに記録されているカード残額の有無をユニット制御部22によって判定し、この判定結果に基づいてカードユニット20の状態が図30に示す状態1〜状態3のいずれに属するかを判定する(S803)。   When the card unit 20 receives the closing process signal, it is determined whether or not the card is inserted (acceptance or reservation of the membership card 4 or the checkout card 5) and the card 5 is inserted. The unit control unit 22 determines whether or not there is a remaining card amount recorded on the inserted card, and the state of the card unit 20 is any of the states 1 to 3 shown in FIG. 30 based on the determination result. (S803).

このS803の状態判定において、カードの挿入無しの場合には状態1であると判定され、設定1の閉店処理において状態1であると判定されたときと同様に、S781の処理が実施される。   In the state determination of S803, it is determined that the state is 1 when no card is inserted, and the process of S781 is performed in the same manner as when it is determined that the state is 1 in the closing process of setting 1.

次に状態判定において、入金残額無し,カード挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの会員カード4又は精算カード5が受付又は留保されている状態)には状態2であると判定され、設定1の閉店処理において状態2であると判定されたときと同様に、S711以降の処理が実施される。   Next, in the state determination, when there is no deposit balance, there is a card insertion, and there is no card balance (that is, a state where the member card 4 or the payment card 5 with no card balance is accepted or reserved), it is determined that the status is 2. Similarly to the case where it is determined that the state is the state 2 in the setting 1 closing process, the processes after S711 are performed.

次に状態判定において、入金残額無し,カード挿入有り,カード残額有りの場合には状態3であると判定され、該状態3である旨をユニット制御部22のRAMに記憶した後、設定1の閉店処理において状態3であると判定されたときと同様に、S721以降の処理が実施される。   Next, in the state determination, when there is no deposit balance, card insertion, and card balance, it is determined that the status is 3, and the fact that the status is 3 is stored in the RAM of the unit control unit 22, and then the setting 1 The process after S721 is implemented similarly to the case where it is determined that the state is 3 in the closing process.

次にカードユニット20において、S804で送信された報知指示信号を受信した場合には、カードが挿入されているか否かをユニット制御部22によって判定し、この判定結果に基づいてカードユニット20の状態が図30に示す状態4又は状態5のいずれに属するかを判定する(S805)。   Next, in the card unit 20, when the notification instruction signal transmitted in S804 is received, the unit control unit 22 determines whether or not a card is inserted, and the state of the card unit 20 is determined based on the determination result. 30 belongs to state 4 or state 5 shown in FIG. 30 (S805).

このS805の状態判定において、入金残額有り,カードの挿入無しの場合には状態4であると判定され、該状態4である旨をユニット制御部22のRAMに記憶した後、設定1の閉店処理において状態4であると判定されたときと同様に、S741以降の処理が実施される。   In this state determination of S805, if there is a deposit remaining amount and no card is inserted, it is determined that the state is 4, and the fact that the state is 4 is stored in the RAM of the unit control unit 22, and then the closing process of setting 1 In the same manner as when the state 4 is determined in step S <b> 741, the processing after S <b> 741 is performed.

次に状態判定において、入金残額有り,カードの挿入有り,カード残額無しの場合(即ちカード残額無しの精算カード5が留保されている状態)には状態5であると判定され、該状態5である旨を制御部22のRAMに記憶した後、設定1の閉店処理において状態5であると判定されたときと同様に、S741以降の処理が実施される。   Next, in the state determination, if there is a deposit remaining amount, a card is inserted, and there is no card remaining amount (that is, the checkout card 5 with no card remaining amount is reserved), it is determined that the state 5 is established. After storing the fact in the RAM of the control unit 22, the processing after S741 is performed in the same manner as when it is determined that the state is the state 5 in the closing processing of setting 1.

このようにカードユニット20がシステムコントローラ50から報知指示信号を受信したときに、該入金残額が零でない旨を報知するので、遊技場の店員が入金残額が残存しているカードユニット20を確認して、該入金残額が残存しているカードユニット20に対して適切な処理(ここでは入金残額を精算カード5に記録する)を行うことにより、該カードユニット20に入金残額が残存していない状態で翌日の開店を迎えることができる。これによって、遊技者が遊技を行うパチンコ機10を選択する際に、カードユニット20に前日分の入金残額が残存している状態であることにより該カードユニット20に対応するパチンコ機10が既に占有されている(他の遊技者によって遊技が行われようとしている)と誤って判断することがなく、パチンコ機10の稼働率の低下を防止することができる。   In this way, when the card unit 20 receives the notification instruction signal from the system controller 50, it notifies the fact that the deposit balance is not zero, so the store clerk at the amusement hall confirms the card unit 20 with the deposit balance remaining. Then, by performing an appropriate process on the card unit 20 in which the remaining amount of deposit remains (here, the remaining amount of deposit is recorded in the settlement card 5), the remaining amount of deposit remains in the card unit 20. The opening of the next day can be greeted. As a result, when the player selects the pachinko machine 10 on which to play, the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20 already occupies the card unit 20 because the remaining payment amount for the previous day remains in the card unit 20. It is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 without erroneously determining that the game is being played (the game is about to be played by another player).

[2.第2実施形態に係る遊技用システム1]
次に、第2実施形態に係る遊技用システム1について第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。
[2. Game System 1 According to Second Embodiment]
Next, only differences from the first embodiment will be described for the gaming system 1 according to the second embodiment.

前述したように、この第2の実施形態において、遊技用装置であるカードユニット20は、精算カードストッカ28bを備えておらず、図3(b)に示すように、カードR/W28の下方に備えられる精算カード回収部28cを備えている。このカードR/W28は精算カード回収部28cと連接されている。通常状態ではカードR/W28からカードが精算カード回収部28cに落下しないように連接口がソレノイドにより閉状態とされている。そして、精算カード5を回収する際にはカードR/W制御部29がソレノイドを制御して連接口を開状態とすることでカードR/W28から精算カード5を落下させて精算カード回収部28cに回収する制御を行う。   As described above, in the second embodiment, the card unit 20 that is a gaming device does not include the checkout card stocker 28b, and is located below the card R / W 28 as shown in FIG. An adjustment card collection unit 28c is provided. The card R / W 28 is connected to the payment card collection unit 28c. In a normal state, the connection port is closed by a solenoid so that the card does not fall from the card R / W 28 to the checkout card collection unit 28c. When the settlement card 5 is collected, the card R / W control unit 29 controls the solenoid to open the connection port so that the settlement card 5 is dropped from the card R / W 28 and the settlement card collection unit 28c. Control to recover.

ここで、カードR/W制御部29は回収手段の一例であって、記録されている第1の残有価価値の大きさ(カード残額)が零である精算用記録媒体(精算カード5)を前記留保手段(カードR/W制御部29)によって遊技用装置内部に留保している状態で、該留保している精算用記録媒体とは別の精算用記録媒体を前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W28)により受け付けたときに、前記留保手段による留保を解除して該留保していた精算用記録媒体を回収するものである。具体的には、カード残額が零の精算カード5をカードR/W28に留保している状態で、カード挿入口28a付近に設けられるセンサによって挿入されようとしているカード(会員カード4又は精算カード5)を検出すると、カードR/W28が留保している精算カード5の留保を解除して(ここでは連接口を開状態とする)、精算カード回収部28cに回収する。   Here, the card R / W control unit 29 is an example of a collecting unit, and a settlement recording medium (settlement card 5) whose recorded first residual value (card balance) is zero is used. In the state where the reserved means (card R / W control unit 29) is reserved in the game apparatus, the adjustment recording medium receiving means is different from the reserved adjustment recording medium. (Reserved by the card R / W 28), the reservation by the reservation means is canceled and the reserved recording medium is recovered. Specifically, the card (member card 4 or payment card 5) that is about to be inserted by a sensor provided in the vicinity of the card insertion slot 28a in a state where the payment card 5 with no card balance is retained in the card R / W 28. ) Is released, the reserve of the settlement card 5 retained by the card R / W 28 is released (here, the connection port is opened) and collected in the settlement card collection unit 28c.

また、本実施形態では第1実施形態における精算カードストッカ28bが備えられておらず、精算カード5は店員により手渡しで遊技者に供される。これに伴い、多機能ランプ27が、前記第1実施形態で説明した各手段の他、挿入指示報知手段として機能する。   Further, in this embodiment, the checkout card stocker 28b in the first embodiment is not provided, and the checkout card 5 is handed over to the player by hand by a store clerk. Accordingly, the multi-function lamp 27 functions as an insertion instruction notifying unit in addition to each unit described in the first embodiment.

多機能ランプ27は挿入指示報知手段の一例であって、カード返却ボタン16により返却操作が受け付けられたときに、ユニット制御部22により第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)に記憶された第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたことを条件として、精算カード5の挿入を促す報知を行うものである。具体的には入金残額有り,カード受付なしの状態でカード返却ボタン16が操作されたときに、緑色で点滅することによって該報知を行う。なお、該報知(緑色で点滅)の開始から所定時間(例えば10秒)内に精算カード5が挿入されなかったときには、挿入指示報知手段である多機能ランプ27は報知の態様を変化させる。具体的には緑色の点滅から赤色の点滅に発光態様を変化させる。   The multi-function lamp 27 is an example of an insertion instruction notifying unit, and when a return operation is accepted by the card return button 16, the unit controller 22 stores the first residual value storage unit (RAM of the unit controller 22). On the condition that it is determined that the first remaining valuable value (payment balance) stored in is not zero, a notification for prompting insertion of the settlement card 5 is made. Specifically, when the card return button 16 is operated in a state where there is a deposit amount remaining and no card acceptance, the notification is performed by blinking in green. When the checkout card 5 is not inserted within a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of the notification (flashing in green), the multifunction lamp 27 serving as an insertion instruction notification means changes the notification mode. Specifically, the light emission mode is changed from green blinking to red blinking.

なお、挿入指示報知手段である多機能ランプ27により前記精算カード5の挿入を促す報知を行っている状態でカード返却ボタン16が操作されたことに基づいて、前記貨幣貸与処理手段であるユニット制御部22により現金玉貸処理を行うことなく、該多機能ランプ27による報知を終了し、前記カード返却ボタン16が再度操作されたことに基づいて、前記貨幣貸与処理手段であるユニット制御部22により現金玉貸処理を行うものであり、これら一連の制御はユニット制御部22が行う。   The unit control which is the money lending processing means based on the operation of the card return button 16 in a state in which the multi-function lamp 27 which is the insertion instruction notifying means is instructing the insertion of the payment card 5. Based on the fact that the notification by the multi-function lamp 27 is terminated without performing the cash ball lending process by the unit 22 and the card return button 16 is operated again, the unit control unit 22 which is the money lending processing means. Cash ball lending processing is performed, and a series of these controls is performed by the unit controller 22.

次に図32〜図36を用いて、第1実施形態における遊技用システム1の作用と異なる点についてのみ説明を行う。   Next, only differences from the operation of the gaming system 1 in the first embodiment will be described with reference to FIGS.

図32に第2実施形態における入金時の処理を示す。図11に示した第1実施形態における処理と異なり、S11において、精算カードに入金金額を記憶する設定2であると判定され、S200の状態判定で状態1であると判定された場合に、第1の残有価価値記憶手段であるユニット制御部22のRAMに入金金額を記憶する(S140)。即ち、第1実施形態のカードストッカ28bを備えていないため、精算カード5が留保されていない状態で入金が行われた場合には、ユニット制御部22のRAMに記憶し、設定1の場合と同様の処理となる。   FIG. 32 shows processing at the time of deposit in the second embodiment. Unlike the processing in the first embodiment shown in FIG. 11, when it is determined in S11 that the setting amount 2 is stored in the payment card, and the state determination in S200 determines that the state is 1, The deposit amount is stored in the RAM of the unit controller 22 which is one residual value storage means (S140). That is, since the card stocker 28b of the first embodiment is not provided, when the payment is made in a state where the payment card 5 is not retained, it is stored in the RAM of the unit control unit 22, and the case of setting 1 The same processing is performed.

図33には第2実施形態におけるカード挿入時の処理を示す。図15に示した第1実施形態における処理と異なり、Sd3で精算カード5を受付中であると判定され、Sd8で該受け付けている精算カード5のカード残額が零であると判定された場合に、前述したように回収手段であるカードR/W制御部29が精算カード5の留保を解除して、精算カード回収部28cに該精算カード5を回収する制御を行う(Sd9’)。このように、留保していた精算カード5が回収されるので、新たなカード(会員カード4又は精算カード5)を挿入しようとする遊技者が該留保している精算カード5を返却させる手間が省ける。   FIG. 33 shows processing at the time of card insertion in the second embodiment. Unlike the processing in the first embodiment shown in FIG. 15, when it is determined in Sd3 that the payment card 5 is being received, and in Sd8 it is determined that the card balance of the received payment card 5 is zero. As described above, the card R / W control unit 29, which is a collection means, cancels the reservation of the payment card 5, and controls the payment card collection unit 28c to collect the payment card 5 (Sd9 '). In this way, since the payment card 5 that has been reserved is collected, there is no need for the player who wants to insert a new card (member card 4 or payment card 5) to return the payment card 5 that has been reserved. Save.

図34には第2実施形態におけるカード返却ボタン操作時の処理を示す。図24に示した第1実施形態における処理と異なり、カード返却ボタン16が操作されたときに、S61で現金玉貸可能状態であると判定され、またS61aで精算カード5を留保していないと判定された場合に、図35に示す返却操作プログラムの実行を開始する(Se1)。   FIG. 34 shows processing when the card return button is operated in the second embodiment. Unlike the processing in the first embodiment shown in FIG. 24, when the card return button 16 is operated, it is determined in S61 that the cash ball lending is possible, and the payment card 5 is not reserved in S61a. When it is determined, the execution of the return operation program shown in FIG. 35 is started (Se1).

まず最初に、ユニット制御部22が、上記判定に基づいて多機能ランプ27を緑色で点滅させる(Se2)。従って、カード残額が零でない状態で返却操作が受け付けられたことに基づいて、精算カード5の挿入を促すために、多機能ランプ27が緑色で点滅するので、精算カード5の挿入が必要である旨を遊技者や遊技場の店員に認識させ、カード返却ボタン16を操作した遊技者が、カード残額が記録された精算カード5の返却が行われずに困惑することを防止することができる。   First, the unit controller 22 causes the multifunction lamp 27 to blink green based on the above determination (Se2). Accordingly, since the multi-function lamp 27 blinks in green in order to prompt the insertion of the checkout card 5 based on the fact that the return operation is accepted in a state where the card remaining amount is not zero, the checkout card 5 needs to be inserted. It is possible to prevent the player or the store clerk from recognizing the fact and operating the card return button 16 from being confused without returning the checkout card 5 in which the remaining card amount is recorded.

続けてユニット制御部22は、精算カード5が受付されたか否か(カードR/W28がカードを受け付けたか否か及び受け付けたカードが精算カード5であったか否か)を判定する(Se3)。Se3で精算カード5が受付されたと判定したとき(カードを受け付け、かつ受け付けたカードが精算カード5であったとき)には(Y)、多機能ランプ27の点滅を終了させ(Se4)、続けて受け付けた精算カード5に残額が有るか否かを判定する(Se5)。ここで精算カード5にカード残額が有ると判定したときには(Y)、ユニット制御部22が該受け付けた残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して(Se6)、Se2の処理(多機能ランプ27を緑で点滅)に戻る。一方、受け付けた精算カード5にカード残額が無いと判定したときには(N)、前述した図25に示すS320a以降の処理が行われて入金残額が記録された精算カード5が遊技者に返却されることとなり、返却操作プログラムが終了する。   Subsequently, the unit controller 22 determines whether or not the payment card 5 has been received (whether or not the card R / W 28 has received the card and whether or not the received card is the payment card 5) (Se3). When it is determined in Se3 that the settlement card 5 has been accepted (when the card is accepted and the accepted card is the settlement card 5) (Y), the flashing of the multi-function lamp 27 is terminated (Se4) and continued. Then, it is determined whether or not there is a balance in the settlement card 5 received (Se5). Here, when it is determined that there is a card balance in the payment card 5 (Y), the unit controller 22 discharges the received payment card 5 with the balance from the payment card insertion slot 26a (Se6), and the process of Se2 ( The multifunctional lamp 27 returns to flashing green). On the other hand, when it is determined that there is no remaining card amount in the accepted settlement card 5 (N), the settlement card 5 on which the deposit amount is recorded by performing the processing after S320a shown in FIG. 25 is returned to the player. As a result, the return operation program ends.

Se3に戻り、精算カード5が受付されていないと判定したときには(N)、ユニット制御部22は玉貸ボタン15が操作されたか否か(玉貸ボタン15が操作されたことを検出したか否か)を判定する(Se7)。ここで玉貸ボタン15が操作されたと判定したときには、多機能ランプ27の点滅を終了させ(Se8)、返却操作プログラムが終了する。この返却操作プログラムが終了した後に再度、玉貸ボタン15が操作されると、前述したように図21におけるS301以降の現金玉貸処理が行われる。即ち返却操作プログラムの実行中は、カード返却ボタン16を操作してもカード残額が記録された精算カード5の返却が行われないことに困惑した遊技者が誤って玉貸ボタン15を操作した場合に、遊技者の意図に反して玉貸処理が行われることが防止される。   Returning to Se3, when it is determined that the payment card 5 has not been received (N), the unit control unit 22 determines whether or not the ball lending button 15 has been operated (whether or not it has detected that the ball lending button 15 has been operated). Is determined (Se7). Here, when it is determined that the ball lending button 15 has been operated, the flashing of the multifunction lamp 27 is terminated (Se8), and the return operation program is terminated. When the ball lending button 15 is operated again after the return operation program is completed, the cash ball lending process after S301 in FIG. 21 is performed as described above. That is, during execution of the return operation program, when a player who is confused that the settlement card 5 in which the remaining card amount is recorded is not returned even if the card return button 16 is operated, the player has mistakenly operated the ball lending button 15. In addition, the ball lending process is prevented from being performed against the player's intention.

ここで、制御部22が、Se3において精算カード5が受付されていないと判定し(N)、Se7において玉貸ボタン15が操作されたと判定したときに(Y)、多機能ランプ27の点滅を終了させ(Se8)、返却操作プログラムを終了させた後に、玉貸ボタン15が再度操作されること無く、自動的にS301以降の現金玉貸処理が行われるようにしても良い。即ちこの処理は、多機能ランプ27により精算カード5の挿入を促す報知を行っている状態で玉貸ボタン15が操作されたことに基づいて、該多機能ランプ27による報知を終了すると共に、現金玉貸処理を行うものである。これによれば、カード返却ボタン16を操作してもカード残額が記録された精算カード5の返却が行われないときに遊技者が玉貸ボタン15を操作した場合、遊技者に面倒な再操作等の手間をかけることなく貸与処理を行うことができる。なお、上記2種類の玉貸処理方法は、遊技場側でいずれか一方を選択可能であって、例えば客層やホールの運用方針等に応じて玉貸処理方法を選択すると良い。   Here, when the control unit 22 determines that the payment card 5 is not received in Se3 (N) and determines that the ball lending button 15 is operated in Se7 (Y), the multifunction lamp 27 blinks. After ending (Se8) and ending the return operation program, the cash ball lending process after S301 may be automatically performed without the ball lending button 15 being operated again. In other words, this processing ends the notification by the multi-function lamp 27 based on the operation of the ball lending button 15 in a state in which the multi-function lamp 27 is instructing to insert the checkout card 5, and the cash The ball lending process is performed. According to this, when the player operates the ball lending button 15 when the payment card 5 in which the remaining card amount is recorded is not returned even if the card return button 16 is operated, a re-operation that is troublesome to the player is performed. It is possible to perform the lending process without taking any trouble. Note that one of the above two types of ball lending processing methods can be selected on the game hall side, and for example, the ball lending processing method may be selected according to the customer base, hall operating policy, or the like.

Se7に戻り、玉貸ボタン15が操作されていないと判定されたときには(N)、多機能ランプ27が赤で点滅しているか否かを判定する(Se9)。ここで、多機能ランプ27が赤で点滅していると判定したときには(Y)、Se3に戻る。一方、多機能ランプ27が赤で点滅していないと判定したときには(N)、多機能ランプ27が緑で点滅を開始(Se2)してから所定時間(例えば10秒)経過したか否かを判定する(Se10)。ここで、所定時間(ここでは10秒)経過していると判定したときには(Y)、緑で点滅している多機能ランプ27を赤で点滅させ(Se11)、S30cに戻る。一方、所定時間(ここでは10秒)経過していないと判定したときには(N)、Se3に戻る。このように、精算カード5の挿入を促す報知を開始してから所定時間(ここでは10秒)内に精算カード5が挿入されなかったときに、報知の態様を変化させるので、遊技場の店員が、早急に対応する必要のあるカードユニット20(入金残額の返却には、精算カード5の挿入が必要であることを知らない遊技者が存在する可能性の高いカードユニット20)を確認することができる。   Returning to Se7, when it is determined that the ball lending button 15 is not operated (N), it is determined whether or not the multi-function lamp 27 is blinking in red (Se9). If it is determined that the multi-function lamp 27 is blinking red (Y), the process returns to Se3. On the other hand, when it is determined that the multi-function lamp 27 is not blinking red (N), it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the multi-function lamp 27 started blinking green (Se2). Determine (Se10). Here, when it is determined that a predetermined time (here, 10 seconds) has elapsed (Y), the multifunction lamp 27 blinking in green blinks in red (Se11), and the process returns to S30c. On the other hand, when it is determined that the predetermined time (here, 10 seconds) has not elapsed (N), the process returns to Se3. Thus, since the notification mode is changed when the payment card 5 is not inserted within a predetermined time (here, 10 seconds) from the start of the notification for prompting the insertion of the payment card 5, the store clerk at the amusement hall However, confirm the card unit 20 that needs to be dealt with promptly (the card unit 20 that is likely to have a player who does not know that it is necessary to insert the checkout card 5 to return the deposit amount). Can do.

図36には第2実施形態における閉店処理を示す。図29に示した第1実施形態における処理と同様に、閉店処理ボタンが選択され(S701)、閉店処理の設定が設定1と判定された場合には、閉店処理信号が各カードユニット20に配信され(S702)、これを受信したカードユニット20において状態判定が行われる(S703)。S703の状態判定で、状態1,状態2,状態3,状態5と判定されたときのの処理については各々第1実施形態と同様であるが、状態4の処理が異なる。   FIG. 36 shows store closing processing in the second embodiment. Similarly to the process in the first embodiment shown in FIG. 29, when the store closing process button is selected (S701) and the setting of the store closing process is determined to be set 1, the store closing process signal is distributed to each card unit 20. In step S702, the card unit 20 that has received the information determines the state (S703). In the state determination in S703, the processing when it is determined as state 1, state 2, state 3, and state 5 is the same as in the first embodiment, but the processing in state 4 is different.

S703の状態判定において、入金残額有り,カードの挿入無しの場合には状態4であると判定され、第1実施形態と同様に該状態4である旨をユニット制御部22のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S741)。この状態で、第1実施形態と異なり、遊技場の店員により精算カード5が挿入されて受け付けられると(S751’)、該精算カード5の挿入を検出したユニット制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態4である旨が記憶されていることを確認し、該挿入された精算カード5のカード残額が零であると判定した後に、前述したS771以降の処理を行う。   In the state determination of S703, if there is a deposit remaining amount and no card is inserted, it is determined that the state is 4, and the fact that the state is 4 is stored in the RAM of the unit control unit 22 as in the first embodiment. Informing that there is a deposit amount remaining (S741). In this state, unlike the first embodiment, when the payment card 5 is inserted and received by the store clerk in the game hall (S751 ′), the unit control unit 22 that detects the insertion of the payment card 5 stores the stored contents of the RAM. After confirming that the state 4 is stored by referring to it, and determining that the card balance of the inserted checkout card 5 is zero, the processing from S771 described above is performed.

なお、閉店処理ボタンが選択され(S701)、閉店処理の設定が設定2と判定された場合には、第1実施形態と同様、図30に示したように、各カードユニット20毎(装置ID毎)に残額が零であるか否かの判定が制御部52によりカードユニットDBを参照することで行われる(S801)。その結果、残額が零であると判定されたカードユニット20に対しては閉店処理信号が送信され(S802)、残額が零でないと判定されたカードユニット20に対しては報知指示信号が送信される(S804)。   When the store closing process button is selected (S701) and it is determined that the setting of the store closing process is setting 2, as in the first embodiment, as shown in FIG. 30, for each card unit 20 (device ID) Whether or not the remaining amount is zero every time is determined by referring to the card unit DB by the control unit 52 (S801). As a result, a store closing process signal is transmitted to the card unit 20 determined to have a remaining balance (S802), and a notification instruction signal is transmitted to the card unit 20 that has been determined that the remaining balance is not zero. (S804).

カードユニット20において、閉店処理信号を受信した場合の処理は第1実施形態と同様である。   In the card unit 20, the processing when the store closing processing signal is received is the same as that in the first embodiment.

次にカードユニット20において、S804で送信された報知指示信号を受信した場合には、第1実施形態と同様に、カードが挿入されているか否かをユニット制御部22によって判定し、この判定結果に基づいてカードユニット20の状態が図30に示す状態4又は状態5のいずれに属するかを判定する(S805)。   Next, in the card unit 20, when the notification instruction signal transmitted in S804 is received, the unit control unit 22 determines whether or not a card is inserted as in the first embodiment, and the determination result Based on the above, it is determined whether the state of the card unit 20 belongs to state 4 or state 5 shown in FIG. 30 (S805).

このS805の状態判定において、入金残額有り,カードの挿入無しの場合には状態4であると判定され、該状態4である旨をユニット制御部22のRAMに記憶した後、入金残額が有る旨を報知する(S741)。この状態で、第1実施形態と異なり、遊技場の店員により精算カード5が挿入されて受け付けられると(S751’)、該精算カード5の挿入を検出したユニット制御部22がRAMの記憶内容を参照することによって状態4である旨が記憶されていることを確認し、該挿入された精算カード5のカード残額が零であると判定した後に、前述したS771以降の処理を行う。   In the state determination of S805, if there is a deposit remaining amount and no card is inserted, it is determined that the state is 4, and that the state 4 is stored in the RAM of the unit control unit 22, then there is a deposit amount remaining. (S741). In this state, unlike the first embodiment, when the payment card 5 is inserted and received by the store clerk in the game hall (S751 ′), the unit control unit 22 that detects the insertion of the payment card 5 stores the stored contents of the RAM. After confirming that the state 4 is stored by referring to it, and determining that the card balance of the inserted checkout card 5 is zero, the processing from S771 described above is performed.

S805の状態判定で、状態5と判定されたときの処理については第1実施形態と同様の処理である。   The processing performed when it is determined as state 5 in the state determination of S805 is the same processing as in the first embodiment.

[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、各種の有価価値の大きさ(受付有価価値の大きさ,貸与有価価値の大きさ,第1の残有価価値の大きさ,第2の残有価価値の大きさ,遊技用有価価値の大きさ)が、各々金額自体(入金金額,使用金額,入金残額,残額,カード残額)である例について説明したが、これに限らず、有価価値の大きさは、金額が所定の比率で換算された残度数や点数等であっても良い。   In the above embodiment, various kinds of valuable value (the magnitude of the received valuable value, the magnitude of the loanable value, the magnitude of the first residual value, the second residual value, Although the example in which each value is the amount itself (payment amount, use amount, remaining payment amount, remaining amount, remaining card amount) has been described, the present invention is not limited to this. It may be a remaining frequency or a score converted by a ratio.

上記の実施形態では、第1の残有価価値の大きさを記憶する第1の残有価価値記憶手段が、遊技用装置(カードユニット20)のユニット制御部22のRAMである例について説明したが、これに限らず、該第1の残有価価値記憶手段は、例えば遊技用装置内部において指触不能に封入され、第1の残有価価値の大きさを記録可能な封入型記録媒体(いわゆる封入カード)であっても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the first residual value storage unit that stores the magnitude of the first residual value is the RAM of the unit control unit 22 of the gaming apparatus (card unit 20) has been described. Not limited to this, the first remaining valuable value storage means is enclosed in a non-touchable manner inside the gaming apparatus, for example, and is a sealed recording medium (so-called encapsulating) capable of recording the magnitude of the first remaining valuable value. Card).

上記の実施形態では、第2の残有価価値の大きさを特定するための残有価価値特定情報が、管理装置(システムコントローラ50)の残有価価値特定情報生成手段(制御部52)により生成された入金IDである例について説明したが、これに限らず、該残有価価値特定情報は、精算カード5に固有の精算カードIDや、前記封入カードに固有の封入カードIDや、遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な装置ID等であっても良く、これらの場合には、管理装置に対して、受付有価価値の大きさ(入金金額)と共に当該各IDが送信され、管理装置の第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)において、受付有価価値の大きさが第2の残有価価値の大きさ(残額)として記憶されると共に当該各IDが残有価価値特定情報として記憶される。   In the above embodiment, the residual value specifying information for specifying the magnitude of the second residual value is generated by the residual value specifying information generating means (control unit 52) of the management device (system controller 50). However, the present invention is not limited to this, and the residual value identification information is not limited to the payment card ID unique to the payment card 5, the sealed card ID unique to the sealed card, or the gaming device ( The card unit 20) may be a device ID that can individually identify the card unit 20). In these cases, each ID is transmitted to the management device together with the magnitude of the received valuable value (payment amount) and managed. In the second remaining value storage means (payment information DB) of the apparatus, the received value is stored as the second remaining value (remaining amount), and each ID is stored in the remaining value specifying information. It is and stored.

上記の実施形態では、遊技用記録媒体(会員カード4)や精算用記録媒体(精算カード5)が、非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体や精算用記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また該遊技用記録媒体や精算用記録媒体の形状は、カード型には限られず、コイン型であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the game recording medium (member card 4) and the settlement recording medium (settlement card 5) are non-contact type IC cards has been described. The medium or the settlement recording medium may record information by a contact type integrated circuit, magnetism, a two-dimensional code (for example, a barcode), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). Further, the shape of the game recording medium and the settlement recording medium is not limited to the card type, and may be a coin type.

上記の実施形態では、精算用記録媒体(精算カード5)において、残有価価値特定情報(入金ID)と第1の残有価価値の大きさ(カード残額)とが記録されている例について説明したが、これに限らず、該精算用記録媒体には、少なくとも残有価価値特定情報が記録されていれば良い。このように精算用記録媒体に残有価価値特定情報のみが記録されている場合には、該残有価価値特定情報と対応付けて管理装置(システムコントローラ50)の第2の残有価価値記憶手段(入金情報DB)で記憶されている第2の残有価価値の大きさ(残額)に基づいて貸与処理や精算が行われる。また、この場合には、該第2の残有価価値の大きさが零になったときに、管理装置から遊技用装置に対して留保指示信号が送信されて、該遊技用装置において精算用記録媒体が留保されるようにすれば良く、あるいは、該第2の残有価価値の大きさを管理装置から遊技用装置に対して送信して遊技用装置において記憶しておき、該遊技用装置において記憶している第2の残有価価値の大きさが零になったときに、該遊技用装置において精算用記録媒体が留保されるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the residual value specifying information (payment ID) and the magnitude of the first residual value (card balance) is recorded in the settlement recording medium (settlement card 5) has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least the residual value specifying information is recorded on the settlement recording medium. When only the residual value specifying information is recorded on the settlement recording medium in this manner, the second residual value storage means (system controller 50) of the management device (system controller 50) is associated with the residual value specifying information. Lending processing and settlement are performed based on the magnitude (remaining amount) of the second residual value stored in the deposit information DB). In this case, when the magnitude of the second remaining valuable value becomes zero, a reservation instruction signal is transmitted from the management device to the gaming device, and the settlement record is recorded in the gaming device. The medium may be reserved, or the size of the second residual value is transmitted from the management device to the gaming device and stored in the gaming device, and the gaming device When the stored second residual value becomes zero, the settlement recording medium may be reserved in the gaming apparatus.

上記の実施形態では、遊技用記録媒体(会員カード4)において、遊技用有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な遊技用価値情報として、会員IDとカード残額とが記録されている例について説明したが、これに限らず、該遊技用価値情報としては、会員IDのみが記録されていても良く、この場合には、該会員IDと対応付けて管理装置(システムコントローラ50)の遊技用有価価値記憶手段(会員カードDB)で記憶されている遊技用有価価値の大きさ(カード残額)に基づいて貸与処理や精算が行われる。また遊技用価値情報としては、カード残額のみが記録されていても良く、この場合には、該カード残額に基づいて、貸与処理や精算が行われる。   In the above embodiment, in the game recording medium (member card 4), the member ID and the card balance are recorded as game value information that can specify the magnitude of the game value (card balance). However, the present invention is not limited to this, and only the member ID may be recorded as the game value information. In this case, the game of the management device (system controller 50) is associated with the member ID. Lending processing and settlement are performed based on the magnitude of the game valuable value (card balance) stored in the commercial value storage means (member card DB). Further, as the game value information, only the remaining card amount may be recorded. In this case, the lending process and the settlement are performed based on the remaining card amount.

上記の実施形態では、遊技用記録媒体(会員カード4)において、貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)を特定可能な貯蓄価値情報として、会員IDが記録されている例について説明したが、これに限らず、該貯蓄価値情報としては、会員IDと貯玉数とが記録されていても良く、また貯玉数のみが記録されていても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which the member ID is recorded as the saving value information that can specify the magnitude of the saving value (the number of stored balls) in the game recording medium (member card 4). The member ID and the number of balls may be recorded as the saving value information, or only the number of balls may be recorded.

上記の実施形態では、遊技用記録媒体が、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員カード4である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、会員登録を行っていないビジタ遊技者に対して発行されるものでも良い。   In the above embodiment, an example has been described in which the game recording medium is the member card 4 issued to the member player who has registered as a member. However, the present invention is not limited to this, and the game recording medium is a member card. It may be issued to a visitor player who has not registered.

上記の実施形態では、図1〜図3に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシンやパチロット,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロット等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 1 to 3, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the gaming machine is not limited to this, and the gaming machine uses, for example, a slot machine that uses medals. , Pachilot which is a slot machine that uses pachinko balls as game media, Enclosed pachinko machines in which pachinko balls as game media are enclosed without touching, games using score data without using pachinko balls and medals Possible pachinko machines, slot machines and pachinko machines, image-type pachinko machines in which game areas and pachinko balls are displayed as images, image-type slot machines and pacilot machines in which reels are displayed as images, and the like may be used.

上記の実施形態では、貸与処理が行われた場合に、遊技用装置(カードユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。   In the above embodiment, when a lending process is performed, signals relating to the lending of pachinko balls are exchanged between the gaming device (card unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), and the gaming Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the ball payout device 13 provided in the machine has been described, the present invention is not limited thereto, and a pachinko ball is paid out from a ball payout device (not shown) provided in the game device. May be lent.

上記の実施形態では、遊技媒体を貸与するための貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンやパチロットにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the above embodiment, an example in which the lending process for lending game media is a ball lending process for lending a pachinko ball has been described. Processing, processing that converts the magnitude of the valuable value into a score as a game medium in the image-type pachinko machine, slot machine, or patty lot, etc. may be used.

上記の実施形態では、図2及び図3に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16が遊技機(パチンコ機10)に設けられ、遊技用装置(カードユニット20)と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16の一部又は全部を遊技用装置に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, the remaining number indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided in the gaming machine (pachinko machine 10), and the gaming device (card unit Although the example connected with 20) was demonstrated, it is not restricted to this, You may make it provide some or all of these remaining frequency indicators 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 in a game device. good.

上記の実施形態では、図2及び図3に示すように、紙幣識別機23にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機24にて受付可能な硬貨3の種類が100円硬貨,及び500円硬貨の2種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨3の種類は、該2種類のうちの任意の1種類でも良い。なお貨幣として紙幣2及び硬貨3の双方を受け付けるものには限られず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。   In said embodiment, as shown in FIG.2 and FIG.3, the kind of the banknote 2 which can be received with the banknote identification machine 23 is four types, 1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, and 10000 yen banknote. Although an example was demonstrated, not only this but the kind of banknote 2 which can be received may be arbitrary 1 type in these 4 types, or 2 or more types. Similarly, in the above-described embodiment, the example in which the types of coins 3 that can be received by the coin discriminator 24 are two types of 100-yen coins and 500-yen coins has been described. The type of coin 3 may be any one of the two types. In addition, it is not restricted to what accepts both the banknote 2 and the coin 3 as money, You may accept only either the banknote 2 or the coin 3.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が遊技用装置(カードユニット20,20’)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the currency (banknote 2, coin 3) received by the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) is the gaming device (card unit 20, 20 ′). ) Although the example discharged | emitted outside and conveyed by the banknote conveyance mechanism and the coin conveyance mechanism was demonstrated, not only this but the received money may be made to store inside the game device.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example has been described in which money accepting means (banknote discriminator 23, coin discriminator 24) accepts tangible money (banknote 2, coin 3). Not limited to accepting intangible money (for example, money data equivalent to money such as electronic money, credit amount specified from a credit card, deposit amount specified from a debit card, etc.) in contact or non-contact You may do it.

上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20)において玉貸処理が行われるときに、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数)の払出を要求する信号(BRQ信号)がパチンコ機10に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例1又は変形例2に示す如く行われるようにしても良い。   In the above embodiment, when the ball lending process is performed in the gaming apparatus (card unit 20), the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not considered, the consumption tax is considered). In this case, an example in which a signal (a BRQ signal) requesting the payout of 24 balls, 23 balls, etc. according to the consumption tax rate is transmitted to the pachinko machine 10 has been described. The ball lending process may be performed, for example, as shown in Modification 1 or Modification 2 below.

まず変形例1として、パチンコ機10において、遊技用装置からの1回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数(以下「単位払出数」という。)を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   First, as a first modification, the pachinko machine 10 is configured so that the number of pachinko balls to be paid out in response to a single payout request from the gaming device (hereinafter referred to as “unit payout number”) can be changed, and the game In the apparatus, when the set unit payout number is configured to be stored in advance, the ball lending process is performed as follows. First, when the game device detects the operation of the ball lending button 15 by the unit control unit 22, a payout request signal (a signal not showing the specific payout request ball number) requesting the payout of the pachinko balls is sent to the payout control board 12. Send to. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of the pachinko balls of the number of unit payouts from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device A payout result signal indicating the number of payout result balls, which is the number of pachinko balls actually paid out, is transmitted to the unit control unit 22 based on the end of the payout. To do. The gaming device that has received the payout result signal collates the number of unit payouts stored in advance with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. Minute subtraction processing is performed, and then ball lending processing is performed for the number of ball lending settings.

ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機10の払出制御基板12から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、システムコントローラ50で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合NGの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機10において設定するような不正を防止できる。   Here, a payout result signal indicating the number of payout result balls may be output from the payout control board 12 of the pachinko machine 10, or output from a payout detection sensor (not shown) that detects the number of paid-out pachinko balls. You may be made to do. The number of unit payouts stored in advance in the gaming device may be set by the system controller 50, distributed to the gaming device, and stored. For example, in the case of collating NG between the number of unit payouts and the number of payout results, if the gaming device is configured to be disabled, the pachinko machine 10 has a unit payout number smaller than the actual declaration. It is possible to prevent fraud that is set in.

また変形例2として、前記単位払出数が一定(例えば25個)である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、玉払出装置13からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号をユニット制御部22に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板12に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、1度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号をユニット制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   As a second modification, when the number of unit payouts is constant (for example, 25), the ball lending process is performed as follows. First, when the game device detects the operation of the ball lending button 15 by the unit control unit 22, a payout request signal (a signal not showing the specific payout request ball number) requesting the payout of the pachinko balls is sent to the payout control board 12. Send to. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal checks whether or not the pachinko ball can be paid out from the ball payout device 13, and if the check result is possible, the ball lending preparation signal is unit controlled. Transmit to the unit 22. The gaming device that has detected the ball lending preparation signal transmits a ball lending command signal to the payout control board 12, and the pachinko machine 10 that has received the ball lending command signal pays out the pachinko balls of the unit payout number. Is output from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device 13 pays out the pachinko balls corresponding to the number of payouts, and based on the end of the payout. A ball lending completion signal indicating the completion of the ball lending process for one number of times is transmitted to the unit controller 22. The gaming device that has received the payout result signal performs the subtraction process for the number of times, and then performs the ball lending process for the number of set balls.

上記の実施形態では、図2及び図3に示すように、ユニット制御部22とカードR/W制御部29とが別個に設けられている例について説明したが、これに限らず、該ユニット制御部22とカードR/W制御部29とは一体であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the example in which the unit control unit 22 and the card R / W control unit 29 are separately provided has been described. The unit 22 and the card R / W control unit 29 may be integrated.

上記の実施形態では、各種の報知が、遊技用装置(カードユニット20)に設けられる多機能ランプ27の発光態様の変化により行われる例について説明したが、これに限らず、該各種の報知は、例えば遊技用装置の上部に備えられた呼出ランプ装置に設けられるランプの発光態様の変化により行われるようにしても良く、この場合には、カードユニット20+呼出ランプ装置が、本発明における遊技用装置に相当する。また各種の報知は、多機能ランプ27の発光態様の変化により行われるのではなく、該各種の報知の各々に対応するランプや、該各種の報知に対応する文字で表示するディスプレイや、該各種の報知に対応する音声を発するスピーカ等により行われるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which various notifications are performed by changing the light emission mode of the multi-function lamp 27 provided in the gaming device (card unit 20) is not limited to this, but the various notifications are For example, it may be performed by changing the light emission mode of the lamp provided in the calling lamp device provided in the upper part of the gaming device. In this case, the card unit 20 + calling lamp device is used for gaming in the present invention. It corresponds to a device. Various notifications are not performed by changing the light emission mode of the multi-function lamp 27, but lamps corresponding to each of the various notifications, displays displaying characters corresponding to the various notifications, and the various types of notifications. It may be performed by a speaker or the like that emits sound corresponding to the notification.

・上記の実施形態では、図2及び図3に示すように、精算用記録媒体(精算カード5)を受け付ける精算用記録媒体受付手段と遊技用記録媒体(会員カード4)を受け付ける遊技用記録媒体受付手段とが同一のカードR/W28である例について説明したが、これに限らず、該精算用記録媒体受付手段と遊技用記録媒体受付手段とは、それぞれ別個のカードR/Wであっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, a payment recording medium receiving means for receiving the payment recording medium (the payment card 5) and a game recording medium for receiving the game recording medium (member card 4) Although the example in which the receiving means is the same card R / W 28 has been described, the present invention is not limited to this, and the settlement recording medium receiving means and the game recording medium receiving means are separate card R / Ws. Also good.

上記の第1実施形態では、留保していた精算用記録媒体(精算カード5)が精算カードストッカ28bに回収され、上記の第2実施形態では、該精算用記録媒体が精算カード回収部28cに回収される例について説明したが、これに限らず、該精算用記録媒体は遊技用装置外部に回収されるようにしても良く、この場合には、回収手段であるカードR/W制御部29は、精算用記録媒体を遊技用装置外部に回収するようにカードR/W28の搬送機構を駆動する制御を行う。   In the first embodiment, the reserved recording medium (settlement card 5) reserved is collected in the settlement card stocker 28b. In the second embodiment, the settlement recording medium is stored in the settlement card collection unit 28c. Although an example of collection has been described, the present invention is not limited to this, and the settlement recording medium may be collected outside the gaming apparatus. In this case, the card R / W control unit 29 serving as collection means Performs control to drive the transport mechanism of the card R / W 28 so as to collect the settlement recording medium outside the gaming apparatus.

上記の実施形態では、図6(b)のSb5に示すように、遊技用記録媒体受付禁止手段(ユニット制御部22)及び精算用記録媒体受付禁止手段(ユニット制御部22)により、カードR/W28に新たな遊技用記録媒体(会員カード4)や精算用記録媒体(精算カード5)が一旦挿入されてもすぐに排出される制御が行われることにより、該記録媒体の受付が禁止される例について説明したが、これに限らず、例えば遊技用記録媒体受付禁止手段及び精算用記録媒体受付禁止手段により、カード挿入口28aに設けられた図示しないシャッタを閉鎖する制御が行われることにより、記録媒体の受付が禁止されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in Sb5 of FIG. 6B, the game recording medium reception prohibiting means (unit control unit 22) and the payment recording medium reception prohibiting means (unit control unit 22) are used to execute the card R / Even if a new game recording medium (member card 4) or settlement recording medium (settlement card 5) is inserted in W28, it is controlled to be ejected immediately, thereby prohibiting acceptance of the recording medium. Although the example has been described, the present invention is not limited thereto, and for example, by controlling to close a shutter (not shown) provided in the card insertion slot 28a by the game recording medium reception prohibiting unit and the settlement recording medium reception prohibiting unit, The reception of the recording medium may be prohibited.

上記の実施形態では、遊技用装置有価価値記憶手段が、図7(d)に示すカードユニットDBであり、各遊技用装置の装置IDと対応付けて入金ID及び残額を記憶することにより、当該遊技用装置の第1の残有価価値記憶手段(ユニット制御部22のRAM)で記憶されている第1の残有価価値の大きさ(入金残額)が零でない旨を特定可能に記憶すると共に、各遊技用装置の装置IDと対応付けて記憶している入金ID及び残額を消去することにより、当該遊技用装置の第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零である旨を特定可能に記憶する例について説明したが、これに限らず、例えば図7(a)に示す入金情報DBにおいて、入金ID及び残額と対応付けて装置IDを記憶可能とし、入金ID及び残額と対応付けて各遊技用装置の装置IDを記憶することにより、当該遊技用装置の第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零でない旨を特定可能に記憶すると共に、入金ID及び残額と対応付けて記憶している各遊技用装置の装置IDを消去することにより、当該遊技用装置の第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零である旨を特定可能に記憶するようにしても良い。即ち遊技用装置有価価値記憶手段は、各遊技用装置の第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零であるか否かを特定可能に記憶するものであれば良い。   In the above embodiment, the gaming device valuable value storage means is the card unit DB shown in FIG. 7D, and stores the deposit ID and the remaining amount in association with the device ID of each gaming device. While storing in a identifiable manner that the magnitude of the first residual value (payment balance) stored in the first residual value storage means (RAM of the unit control unit 22) of the gaming apparatus is not zero, By deleting the deposit ID and the remaining amount stored in association with the device ID of each gaming device, the first remaining value stored in the first remaining value storage means of the gaming device Although the example which memorize | stores that the magnitude | size is zero was demonstrated, it is not restricted to this, For example, in payment information DB shown in FIG. And payment ID and By storing the device ID of each gaming device in association with the amount, the first residual value stored in the first residual value storage means of the gaming device is not zero. It is stored in the first remaining valuable value storage means of the gaming device by erasing the device ID of each gaming device stored in association with the deposit ID and the remaining amount while being stored in an identifiable manner. You may make it memorize | store so that the magnitude | size of a 1st residual value is zero. That is, the gaming device valuable value storage means stores the first remaining valuable value stored in the first remaining valuable value storage means of each gaming device so as to be identifiable. Anything is fine.

上記の実施形態では、図10に示すように、貯玉管理装置80で貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、該貯蓄有価価値の大きさは、会員管理装置70で記憶・管理されるようにしても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 10, the example in which the size (the number of stored balls) of the stored value is stored and managed by the stored ball management device 80 has been described. May be stored and managed by the member management device 70.

上記の実施形態では、図11及び図32に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受付可能である例について説明したが、これに限らず、入金残額が零でない場合や、カード残額が零でない場合にも、貨幣を受付可能としても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 11 and 32, an example has been described in which money (banknotes 2 and / or coins 3) can be received in a state where the balance of deposits and the balance of cards is zero. Not limited to this, it is possible to accept money even when the deposit balance is not zero or when the card balance is not zero.

上記の実施形態では、図12に示す低額玉貸処理が、玉貸ボタン15の操作によらずに行われる例について説明したが、これに限らず、低額玉貸処理についても、現金玉貸可能状態における玉貸ボタン15の操作に基づいて行われるようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the low-priced ball lending process illustrated in FIG. 12 is performed without depending on the operation of the ball lending button 15 is described. You may make it perform based on operation of the ball lending button 15 in a state.

上記の実施形態では、図12に示すように、通信不可能状態(オフライン)では、入金金額が1000円以下である場合に玉貸処理が行われる例について説明したが、該入金金額は任意に設定変更可能である。即ち通信不可能状態における入金金額が、通信可能状態で受付可能な最大金種(ここでは10000円)よりも低額な予め定められた金種の貨幣の金額であれば、玉貸処理が行われる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 12, an example in which the ball lending process is performed when the deposit amount is 1000 yen or less in the communication disabled state (offline) has been described. Settings can be changed. That is, if the deposit amount in the communication disabled state is the amount of money of a predetermined denomination that is lower than the maximum denomination (here, 10,000 yen) that can be received in the communication enabled state, the ball lending process is performed. .

上記の実施形態では、図16のS26,図18のS48,図28のS612に示すように、遊技用記録媒体(会員カード4)や精算用記録媒体(精算カード5)が通信可能状態(オンライン)で排出された場合には、該カードに記録されているカード残額と管理装置(システムコントローラ50)で管理されている残額とは本来不一致が生じないので、カードに記録されているカード残額=管理装置で管理されている残額である場合に、使用,貸与,精算が許諾される例について説明したが、この場合においても、カードに記録されているカード残額≦管理装置で管理されている残額で、使用,貸与,精算が許諾されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S26 of FIG. 16, S48 of FIG. 18, and S612 of FIG. 28, the game recording medium (member card 4) and the settlement recording medium (settlement card 5) are communicable (online). ), The card remaining amount recorded on the card and the remaining amount managed by the management device (system controller 50) do not inherently mismatch, so the card remaining amount recorded on the card = The example in which use, lending, and settlement are permitted when the balance is managed by the management device has been described. Even in this case, the balance of the card recorded on the card ≦ the balance managed by the management device Thus, use, lending, and settlement may be permitted.

上記の実施形態では、図17のS170及び図19のS270に示すように、カード残額が予め定められた特定の大きさ(ここでは1000円)である場合に玉貸可能状態になる例について説明したが、該特定の大きさは任意に設定変更可能である。また遊技用記録媒体(会員カード4)と精算用記録媒体(精算カード5)とで、該特定の大きさが異なるように設定することも可能である。   In the above-described embodiment, as shown in S170 of FIG. 17 and S270 of FIG. 19, an example in which a ball lending state is possible when the remaining card amount has a predetermined specific size (1000 yen in this case) will be described. However, the specific size can be arbitrarily changed. It is also possible to set the game recording medium (member card 4) and the settlement recording medium (settlement card 5) so that the specific size is different.

上記の実施形態では、図24のS422及びS522に示すように、通信不可能状態(オフライン)が検出されているときにオフライン検出情報が記録される一方、通信可能状態(オンライン)が検出されているときには何も記録されない例について説明したが、これに限らず、オンラインが検出されているときにオンライン検出情報が記録される一方、オフラインが検出されているときには何も記録されないようにしても良く、またオフラインが検出されているときにオフライン検出情報が記録されると共に、オンラインが検出されているときにオンライン検出情報が記録されるようにしても良い。即ち、通信状態検出手段(カードR/W制御部29)により通信可能状態が検出されているとき又は通信不可能状態が検出されているときの少なくともいずれか一方において、当該検出している通信状態を特定可能な通信状態情報が記録されれば良い。   In the above embodiment, as shown in S422 and S522 in FIG. 24, offline detection information is recorded when a communication impossible state (offline) is detected, while a communication possible state (online) is detected. An example is described in which nothing is recorded when the user is online. However, the present invention is not limited to this, and online detection information may be recorded when online is detected, while nothing may be recorded when offline is detected. Further, offline detection information may be recorded when offline is detected, and online detection information may be recorded when online is detected. That is, the detected communication state when at least one of the communication state detection means (card R / W control unit 29) detects the communication enabled state or the communication disabled state is detected. It is only necessary to record communication state information that can identify the

上記の実施形態では、図24のS422及びS522に示すように、通信状態情報としてオフライン検出情報が精算用記録媒体(精算カード5)に記録される例について説明したが、これに限らず、通信状態情報として該精算用記録媒体の発行時刻及び装置IDを書き込む一方、管理装置ではオフラインの発生時刻及び装置IDを記憶しておき、両者を照合することにより、通信不可能状態で排出された精算用記録媒体である旨が特定されるようにしても良い   In the above embodiment, as shown in S422 and S522 in FIG. 24, the example in which the offline detection information is recorded as the communication status information on the settlement recording medium (the settlement card 5) is described. While the issuance time and device ID of the settlement recording medium are written as status information, the management device stores the off-line occurrence time and device ID, and collates the two so that the settlement that is discharged in a communication impossible state is stored. May be specified as a recording medium

上記の実施形態では、図26のS74に示すように、遊技用装置(カードユニット20)において、暗証番号の入力を受け付けることにより、貯玉数が特定されて再プレイ可能状態になる例について説明したが、これに限らず、暗証番号の入力を受け付けることなく、貯玉数が特定されて再プレイ可能状態になるようにしても良い。また遊技用記録媒体(会員カード4)の受付時に暗証番号の入力を受け付けて照会するようにしても良く、これによれば、再プレイ時には暗証番号の照会が不要であるため、迅速な再プレイが可能となる。また遊技用記録媒体(会員カード4)の受付時に会員管理装置70から暗証番号を受信して遊技用装置で記憶しておき、再プレイ時に暗証番号の入力を受け付けて該記憶している暗証番号と照会するようにしても良く、これによれば、再プレイ時において会員管理装置70でなく遊技用装置で暗証番号の照会が行われるため、迅速な再プレイが可能となる。   In the above embodiment, as shown in S74 of FIG. 26, an example has been described in which, in the gaming device (card unit 20), by receiving an input of a personal identification number, the number of stored balls is specified and a replayable state is established. However, the present invention is not limited to this, and the number of stored balls may be specified and a replayable state may be established without accepting input of a personal identification number. In addition, when a game recording medium (member card 4) is received, an input of a personal identification number may be accepted and inquired. According to this, since an inquiry of personal identification number is not required at the time of replaying, quick replaying is possible. Is possible. Also, when a game recording medium (member card 4) is received, the personal identification number is received from the member management device 70 and stored in the gaming device, and the input of the personal identification number is accepted upon replay and the stored personal identification number is stored. In this case, since the personal identification number is inquired not by the member management device 70 but by the game device at the time of replay, a quick replay is possible.

上記の実施形態では、図26のS81に示すように、再プレイに必要な貯玉数が125個である例について説明したが、該再プレイに必要な貯玉数は任意に設定変更可能であり、また再プレイに供される貯玉数+手数料として徴収される貯玉数を、該再プレイに必要な貯玉数として設定することも可能である。   In the above embodiment, as shown in S81 of FIG. 26, an example in which the number of balls required for replay is 125 has been described, but the number of balls required for replay can be arbitrarily set and changed. It is also possible to set the number of stored balls used for replay + the number of stored balls collected as a fee as the number of stored balls necessary for the replay.

上記の実施形態では、図29及び図36のS771に示すように、入金残額が精算カード5に記録され、カードユニット20から排出された残額有りの精算カード5を遊技場の店員が回収する例について説明したが、これに限らず、例えばシステムコントローラ50において、入金残額が零でないカードユニット20をディスプレイ54に表示し、入金残額クリアボタンを操作することによって、該表示されている入金残額が零でないカードユニット20に対してユニット制御部22のRAMで記憶している入金残額を零とする(入金残額をクリアする)旨を示す情報を送信すると共に、ハードディスク53のカードユニットDBで記憶しているカードユニット20の入金残額及び入金IDを消去するようにしても良い。これによればカードユニット20の入金残額を一括して零にすることができ、遊技場の店員が入金残額を精算カード5に記録して回収する手間が省ける。   In the above embodiment, as shown in S771 of FIG. 29 and FIG. 36, an example in which the deposit amount is recorded on the settlement card 5, and the clerk at the game hall collects the settlement card 5 with the remaining amount discharged from the card unit 20. However, the present invention is not limited to this. For example, in the system controller 50, the card unit 20 having a non-zero deposit balance is displayed on the display 54, and the displayed deposit balance is zero by operating the deposit deposit clear button. Information indicating that the deposit balance stored in the RAM of the unit control unit 22 is zero (clears the deposit balance) is transmitted to the card unit 20 that is not, and is stored in the card unit DB of the hard disk 53. You may make it delete the deposit amount and deposit ID of the card unit 20 which exists. According to this, the deposit amount of the card unit 20 can be reduced to zero in a lump, and the labor of the game hall can save the trouble of recording and collecting the deposit amount on the payment card 5.

上記の実施形態では、図29のS711に示すように、閉店処理信号を受信したカードユニット20において、状態2(入金残額無し,カード挿入有り,カード残額無し)と判定されたことに基づいて、カードを排出する例について説明したが、これに限らず、該カードが会員カード4又は精算カード5のいずれのカードであるかをさらに判定するようにして、該判定結果に基づいて処理を異ならせても良い。例えば会員カード4であると判定されたことに基づいてカードを排出し、精算カード5であると判定されたことに基づいて精算カード5を精算カードストッカ28bに収納するようにしても良い(第2実施形態であれば精算カード5を精算カード回収部28cに回収するようにしても良い)。これによれば、遊技場の店員は精算カード5を回収する手間が省け、取り忘れの会員カード4のみ回収すれば良い。   In the above embodiment, as shown in S711 of FIG. 29, the card unit 20 that has received the store closing process signal is determined to be in state 2 (no deposit remaining, card inserted, no card remaining), Although the example which discharges | emits a card | curd was demonstrated, not only this but the card | curd which is the member card | curd 4 or the payment card | curd 5 is further determined, and a process is changed based on this determination result. May be. For example, the card may be discharged based on being determined to be a membership card 4, and the payment card 5 may be stored in the payment card stocker 28b based on being determined to be a payment card 5 (first card). In the second embodiment, the payment card 5 may be collected in the payment card collection unit 28c). According to this, the store clerk at the amusement hall can save the trouble of collecting the payment card 5, and only collect the member card 4 that has been forgotten.

上記の実施形態では、図29のS721に示すように、閉店処理信号を受信したカードユニット20において、状態3(入金残額無し,カード挿入有り,カード残額有り)と判定されたことに基づいて、残額有りのカードを留保している旨を報知する例について説明したが、これに限らず、該カードが会員カード4又は精算カード5のいずれのカードであるかをさらに判定するようにして、該判定結果に基づいて報知態様を異ならせるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S721 of FIG. 29, the card unit 20 that has received the store closing process signal is determined to be in state 3 (no deposit remaining, card inserted, card remaining). The example of notifying that the card with the remaining amount is reserved has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is further determined whether the card is the member card 4 or the checkout card 5, The notification mode may be varied based on the determination result.

上記の実施形態では、図29のS734や、S773に示すように、排出情報又は返却情報を受信したシステムコントローラ50が、該排出情報又は返却情報と共に受信した入金ID,装置IDを記憶し、図31(b)に示すように装置ID,入金ID,及び該入金IDに対応づけて入金情報DBに記憶されているカード残額を表示して、いずれのカードユニット20から幾らのカード残額が記録されたカードが排出又は返却されたかを特定可能に表示する例について説明したが、これに限らず、返却情報を受信したときに、受信した入金IDが会員カードDB,精算カードDBのいずれに記録されているかを特定し、会員カード又は精算カードのいずれが返却されたのかを特定可能に出力するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S734 and S773 in FIG. 29, the system controller 50 that has received the discharge information or return information stores the receipt ID and device ID received together with the discharge information or return information. As shown in FIG. 31 (b), the device ID, the deposit ID, and the remaining card amount stored in the deposit information DB in association with the deposited ID are displayed, and any remaining card amount is recorded from any card unit 20. However, this is not limiting, and when the return information is received, the received payment ID is recorded in either the member card DB or the payment card DB. And whether the member card or the payment card has been returned may be output in an identifiable manner.

上記の実施形態では、閉店処理が設定2にである場合に、図30のS803に示すように、閉店処理信号を受信したカードユニット20が状態1〜3のいずれの状態であるかの状態判定を実施し、同S805に示すように、報知指示信号を受信したカードユニット20が状態4又は5のいずれの状態であるかの状態判定を実施する例について説明したが、これに限らず、閉店処理が設定2である場合には、閉店処理信号を受信したカードユニット20がS803の状態判定を実施せず、報知指示信号を受信したカードユニット20がS805の状態判定を実施することなく入金残額が有る旨を報知するようにしても良い。即ち、閉店処理が設定2である場合に、カードユニット20は、閉店処理信号を受信することで入金残額が無い旨を認識し、報知指示信号を受信することで入金残額が有る旨を認識して少なくとも入金残額が有る旨を報知するものである。   In the above embodiment, when the store closing process is set to 2, as shown in S803 of FIG. 30, the state determination as to which of the states 1 to 3 the card unit 20 that has received the store closing process signal is in. As shown in S805, the example in which the state determination as to whether the card unit 20 that has received the notification instruction signal is in the state 4 or 5 is performed is not limited to this. If the process is setting 2, the card unit 20 that has received the closing process signal does not perform the state determination of S803, and the card unit 20 that has received the notification instruction signal does not perform the state determination of S805. You may make it alert | report that there exists. That is, when the store closing process is set to 2, the card unit 20 recognizes that there is no deposit remaining amount by receiving the store closing process signal, and recognizes that there is a deposit remaining amount by receiving the notification instruction signal. To notify that there is at least the remaining balance.

図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す接続図である。FIG. 1 is a connection diagram showing an example of a gaming system according to the present invention. 図2は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the gaming system according to the present invention. 図3(a)はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図3(b)はカードユニットの断面右側面図である。FIG. 3A is a front view of the card unit and the pachinko machine, and FIG. 3B is a cross-sectional right side view of the card unit. 図4(a)はシステムコントローラに設けられたディスプレイに表示されるシステム処理設定画面の一例を表す図であり、図4(b)は同ディスプレイに表示されるオフラインカードユニット報知画面の一例を表す図である。FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a system processing setting screen displayed on a display provided in the system controller, and FIG. 4B is a diagram illustrating an example of an offline card unit notification screen displayed on the display. FIG. 図5はカードユニットとパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of signals transmitted and received between the card unit and the pachinko machine. 図6(a)はカードR/W制御部が行うオフライン検出処理の一例を表す図であり、図6(b)はユニット制御部がオンライン検出時及びオフライン検出時に行う処理の一例を表す図である。FIG. 6A is a diagram illustrating an example of offline detection processing performed by the card R / W control unit, and FIG. 6B is a diagram illustrating an example of processing performed by the unit control unit during online detection and offline detection. is there. 図7はシステムコントローラに備えられるハードディスクの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the contents stored in the hard disk provided in the system controller. 図8(a)は精算装置の斜視図であり、図8(b)は精算装置に設けられたディスプレイの表示内容の一例を表す図である。FIG. 8A is a perspective view of the settlement apparatus, and FIG. 8B is a diagram illustrating an example of display contents of a display provided in the settlement apparatus. 図9は会員管理装置に備えられるハードディスクの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of storage contents of a hard disk provided in the member management apparatus. 図10は貯玉管理装置の記憶内容の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the contents stored in the storage management device. 図11はカードユニットに貨幣が入金されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of processing when money is deposited in the card unit. 図12は入金処理が設定1の場合の、カードユニットに貨幣が入金されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of processing when money is deposited in the card unit when the deposit processing is set to 1. FIG. 図13は入金処理が設定2の場合の、カードユニットに貨幣が入金されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of processing when money is deposited in the card unit when the deposit processing is setting 2. FIG. 図14はカードに入金金額を記録するときの処理の一例を表す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of processing when a deposit amount is recorded on a card. 図15はカードユニットにカードが挿入されるときの処理の一例を表す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of processing when a card is inserted into the card unit. 図16はカードユニットに会員カードが挿入されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of processing when a membership card is inserted into the card unit. 図17は図16の続きである。FIG. 17 is a continuation of FIG. 図18はカードユニットに精算カードが挿入されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of processing when a checkout card is inserted into the card unit. 図19は図18の続きである。FIG. 19 is a continuation of FIG. 図20は玉貸ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of processing when the ball lending button is operated. 図21は現金玉貸処理が行われるときの処理の一例を表す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of processing when cash ball lending processing is performed. 図22は会員カード玉貸処理が行われるときの処理の一例を表す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating an example of processing when member card ball lending processing is performed. 図23は精算カード玉貸処理が行われるときの処理の一例を表す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating an example of processing when the payment card ball lending process is performed. 図24はカード返却ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating an example of processing when the card return button is operated. 図25は入金残額が精算カードに記録されるときの処理の一例を表す図である。FIG. 25 is a diagram illustrating an example of processing when the deposit amount is recorded on the settlement card. 図26はプレイ選択ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 26 is a diagram illustrating an example of processing when the play selection button is operated. 図27は再プレイボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 27 is a diagram illustrating an example of processing when the replay button is operated. 図28は精算装置とシステムコントローラにおける精算処理の一例を表す図である。FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a settlement process in the settlement apparatus and the system controller. 図29は閉店処理の一方の例を表す図である。FIG. 29 is a diagram illustrating one example of the store closing process. 図30は閉店処理の他方の例を表す図である。FIG. 30 is a diagram illustrating the other example of the store closing process. 図31(a)はシステムコントローラに備えられるディスプレイに表示される閉店処理実行画面の一例を表す図であり、図31(b)は同ディスプレイに表示される残有りカード排出履歴の一例を表す図である。FIG. 31A is a diagram illustrating an example of a store closing process execution screen displayed on a display provided in the system controller, and FIG. 31B is a diagram illustrating an example of a remaining card discharge history displayed on the display. It is. 図32は第2実施形態の遊技用システムにおいて、カードユニットに貨幣が入金されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 32 is a diagram illustrating an example of processing when money is deposited in the card unit in the gaming system of the second embodiment. 図33は第2実施形態の遊技用システムにおいて、カードユニットにカードが挿入されるときの処理の一例を表す図である。FIG. 33 is a diagram illustrating an example of processing when a card is inserted into a card unit in the gaming system of the second embodiment. 図34は第2実施形態の遊技用システムにおいて、カード返却ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 34 is a diagram illustrating an example of processing when the card return button is operated in the gaming system of the second embodiment. 図35は返却操作プログラムの処理の一例を表す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating an example of processing of the return operation program. 図36は第2実施形態の遊技用システムにおける閉店処理の一例を表す図である。FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a store closing process in the gaming system according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
4…会員カード
5…精算カード
10…パチンコ機
16…カード返却ボタン
20…カードユニット
22…ユニット制御部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
27…多機能ランプ
27a…カード受付可ランプ
28…カードR/W
28b…精算カードストッカ
28c…精算カード回収部
29…カードR/W制御部
29a…システムコントローラ用通信部
50…システムコントローラ
51a…ユニット用通信部
51d…精算装置用通信部
53…ハードディスク
54…ディスプレイ
60…精算装置
61…通信部
62…制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Banknote 3 ... Coin 4 ... Member card 5 ... Settlement card 10 ... Pachinko machine 16 ... Card return button 20 ... Card unit 22 ... Unit control part 23 ... Banknote discriminator 24 ... Coin discriminator 27 ... Many Function lamp 27a: Card acceptance lamp 28: Card R / W
28b ... Settlement card stocker 28c ... Settlement card collection unit 29 ... Card R / W control unit 29a ... System controller communication unit 50 ... System controller 51a ... Unit communication unit 51d ... Settlement device communication unit 53 ... Hard disk 54 ... Display 60 ... Settlement device 61 ... Communication unit 62 ... Control unit

Claims (7)

遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさである受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段と、
前記受付有価価値の大きさを第1の残有価価値の大きさとして記憶する第1の残有価価値記憶手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記受付価値送信手段から送信されてきた受付有価価値の大きさを第2の残有価価値の大きさとして該第2の残有価価値の大きさを特定するための残有価価値特定情報と対応付けて記憶する第2の残有価価値記憶手段を有する管理装置と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貨幣貸与処理手段と、
該貨幣貸与処理手段により貸与処理に使用される有価価値の大きさである貸与有価価値の大きさを前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさから減算する第1の減算手段と、
前記貸与有価価値の大きさを前記残有価価値特定情報と共に前記管理装置に対して送信する貸与価値送信手段と、
前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとが記録された精算用記録媒体を排出する処理を行う精算用記録媒体処理手段と、を有し、
前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から送信されてきた貸与有価価値の大きさを、該貸与有価価値の大きさと共に送信されてきた残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさから減算する第2の減算手段を有する遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記管理装置との通信状態が通信可能状態であるか通信不可能状態であるかを検出する通信状態検出手段をさらに有し、
前記通信状態検出手段により前記通信可能状態が検出されているとき又は前記通信不可能状態が検出されているときの少なくともいずれか一方において、当該検出されている通信状態を特定可能な通信状態情報を前記精算用記録媒体に記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段により行い、
前記精算用記録媒体を受け付ける精算用記録媒体受付手段と、
該精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとを含み、該受け付けた精算用記録媒体に前記通信状態情報が記録されている場合には該通信状態情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置に対して送信する貸与許諾要求送信手段と、をさらに有し、
前記管理装置は、
前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信不可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさ以下であるか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信する一方、
前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさと一致するか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさと一致すると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信し、
前記遊技用装置は、
前記貸与許諾情報が送信されてきたことを条件として、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う精算用記録媒体貸与処理手段と、
該精算用記録媒体貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさから減算する減算処理を行う精算用記録媒体有価価値減算処理手段と、
前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが該精算用記録媒体有価価値減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段と、
該排出操作受付手段により排出操作を受け付けたときに、前記留保手段により前記精算用記録媒体が遊技用装置内部に留保されているか否かを判定すると共に、前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零であるか否かを判定する留保判定手段と、をさらに有し、
該留保判定手段により、前記留保手段により前記精算用記録媒体が遊技用装置内部に留保されており、かつ前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、該留保されている精算用記録媒体に前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさとを記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
Money accepting means for accepting money;
Reception value transmission means for transmitting the value of the received valuable value, which is the value of the valuable value corresponding to the amount of money received by the money receiving means, to the outside of the gaming apparatus;
A gaming device having first residual value storage means for storing the received valuable value as the first residual value;
Communicate with the gaming device;
The received value transmitted from the received value transmitting means is associated with the remaining value specifying information for specifying the second remaining value as the second remaining value. A management device having a second residual value storage means for storing
The gaming device is:
Money lending for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the size of the first remaining value stored in the first remaining value storage means. Processing means;
From the first residual value stored in the first residual value storage means, the value of the loan valuable value, which is the value of the valuable value used for the loan processing by the money lending processing unit. First subtracting means for subtracting;
Lending value transmission means for transmitting the magnitude of the lending value together with the residual value specifying information to the management device;
A settlement recording medium processing means for performing a process of discharging the settlement recording medium in which the residual value specifying information and the magnitude of the first residual value are recorded;
The management device associates the size of the loaned value transmitted from the loaned value transmitting means with the remaining value identifying information transmitted together with the size of the loaned value, and the second remaining value. A gaming system having second subtraction means for subtracting from the second residual value stored in the value storage means,
The gaming device is:
Communication state detection means for detecting whether the communication state with the management device is a communicable state or a communication impossible state;
Communication status information capable of specifying the detected communication status at least one of when the communication enable status is detected by the communication status detection means or when the communication disable status is detected Processing for recording and discharging on the settlement recording medium is performed by the settlement recording medium processing means,
A settlement recording medium receiving means for receiving the settlement recording medium;
When accepting the payment recording medium by the purified Arabic recording medium receiving means, seen including the magnitude of the residual negotiable value identification information and the first residual negotiable value recorded in the checkout recording medium accepted And a lending permission request transmitting means for transmitting a lending permission request including the communication state information to the management apparatus when the communication state information is recorded on the accepted settlement recording medium. And
The management device
When it is specified that the settlement recording medium has been ejected in the communication disabled state based on the loan permission request transmitted from the gaming device, the request is included in the transmitted loan permission request. The second remaining value stored in the second remaining value storing means in association with the remaining value specifying information included in the transmitted loan permission request is the magnitude of the remaining remaining value. On the condition that the magnitude of the first residual value is determined to be less than or equal to the magnitude of the second residual value. While transmitting the loan permission information to the gaming device that is the transmission source of the loan permission request,
When it is specified that the settlement recording medium has been ejected in the communicable state based on the lending permission request transmitted from the gaming device, the first lending permission request included in the transmitted lending permission request Of the second residual value stored in the second residual value storage means in association with the residual value specifying information included in the transmitted loan permission request. The loan grant information is determined on the condition that the size of the first residual value is determined to be equal to the size of the second residual value. Send to the gaming device that is the source of the loan permission request,
The gaming device is:
On the condition that the loan permission information has been transmitted, a predetermined size within a range of the first residual value recorded in the settlement recording medium received by the settlement recording medium receiving means. Record medium lending processing means for settlement for performing lending processing for lending gaming media corresponding to the value of
The magnitude of the first valuable value recorded in the settlement recording medium received by the settlement recording medium accepting means for the magnitude of the loaned value used for the lending process by the settlement recording medium lending processing means. Recording medium valuable value subtraction processing means for performing subtraction processing to subtract from,
When the magnitude of the first remaining valuable value recorded on the adjustment recording medium received by the adjustment recording medium reception means becomes zero after the subtraction processing by the adjustment recording medium valuable value subtraction processing means , A reservation means for retaining the accepted payment recording medium inside the gaming device;
A discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the payment recording medium received by the payment recording medium receiving means to the outside of the gaming apparatus;
When the discharge operation is accepted by the discharge operation accepting means, the reservation means determines whether or not the settlement recording medium is reserved in the game apparatus, and the first remaining valuable value storage means Reservation determination means for determining whether or not the size of the stored first residual value is zero;
The reserve determination means stores the settlement recording medium in the game apparatus by the reservation means and stores the first residual value value stored in the first residual value storage means. Of the first residual value stored in the reserved residual value specifying information and the first residual value storage means on the reserved recording medium A game system, wherein the process of recording and discharging the size is performed by the settlement recording medium processing means.
遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさである受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値送信手段と、
前記受付有価価値の大きさを第1の残有価価値の大きさとして記憶する第1の残有価価値記憶手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記受付価値送信手段から送信されてきた受付有価価値の大きさを第2の残有価価値の大きさとして該第2の残有価価値の大きさを特定するための残有価価値特定情報と対応付けて記憶する第2の残有価価値記憶手段を有する管理装置と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貨幣貸与処理手段と、
該貨幣貸与処理手段により貸与処理に使用される有価価値の大きさである貸与有価価値の大きさを前記第1の残有価価値記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさから減算する第1の減算手段と、
前記貸与有価価値の大きさを前記残有価価値特定情報と共に前記管理装置に対して送信する貸与価値送信手段と、
前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとが記録された精算用記録媒体を排出する処理を行う精算用記録媒体処理手段と、を有し、
前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から送信されてきた貸与有価価値の大きさを、該貸与有価価値の大きさと共に送信されてきた残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさから減算する第2の減算手段を有する遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記管理装置との通信状態が通信可能状態であるか通信不可能状態であるかを検出する通信状態検出手段をさらに有し、
前記通信状態検出手段により前記通信可能状態が検出されているとき又は前記通信不可能状態が検出されているときの少なくともいずれか一方において、当該検出されている通信状態を特定可能な通信状態情報を前記精算用記録媒体に記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段により行い、
前記精算用記録媒体を受け付ける精算用記録媒体受付手段と、
該精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとを含み、該受け付けた精算用記録媒体に前記通信状態情報が記録されている場合には該通信状態情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置に対して送信する貸与許諾要求送信手段と、をさらに有し、
前記管理装置は、
前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信不可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさ以下であるか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信する一方、
前記遊技用装置から送信されてきた貸与許諾要求に基づき前記精算用記録媒体が前記通信可能状態で排出された旨が特定される場合には、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる第1の残有価価値の大きさが、該送信されてきた貸与許諾要求に含まれる残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値記憶手段で記憶されている第2の残有価価値の大きさと一致するか否かを判定し、該判定により前記第1の残有価価値の大きさが前記第2の残有価価値の大きさと一致すると判定されたことを条件として、前記貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して送信し、
前記遊技用装置は、
前記貸与許諾情報が送信されてきたことを条件として、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う精算用記録媒体貸与処理手段と、
該精算用記録媒体貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさから減算する減算処理を行う精算用記録媒体有価価値減算処理手段と、
前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが該精算用記録媒体有価価値減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該受け付けている精算用記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段と、
該留保手段により精算用記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額に相当する前記受付有価価値の大きさを前記第1の残有価価値の大きさとして該留保されている精算用記録媒体に記録する処理を行う留保媒体処理手段と、をさらに有し、
前記留保手段により留保されている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を前記精算用記録媒体貸与処理手段により行うと共に、該精算用記録媒体貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記留保されている精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさから減算する減算処理を前記精算用記録媒体有価価値減算処理手段により行い、
前記留保手段により留保されている精算用記録媒体を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付ける排出操作受付手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
Money accepting means for accepting money;
Reception value transmission means for transmitting the value of the received valuable value, which is the value of the valuable value corresponding to the amount of money received by the money receiving means, to the outside of the gaming apparatus;
A gaming device having first residual value storage means for storing the received valuable value as the first residual value;
Communicate with the gaming device;
The received value transmitted from the received value transmitting means is associated with the remaining value specifying information for specifying the second remaining value as the second remaining value. A management device having a second residual value storage means for storing
The gaming device is:
Money lending for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the size of the first remaining value stored in the first remaining value storage means. Processing means;
From the first residual value stored in the first residual value storage means, the value of the loan valuable value, which is the value of the valuable value used for the loan processing by the money lending processing unit. First subtracting means for subtracting;
Lending value transmission means for transmitting the magnitude of the lending value together with the residual value specifying information to the management device;
A settlement recording medium processing means for performing a process of discharging the settlement recording medium in which the residual value specifying information and the magnitude of the first residual value are recorded;
The management device associates the size of the loaned value transmitted from the loaned value transmitting means with the remaining value identifying information transmitted together with the size of the loaned value, and the second remaining value. A gaming system having second subtraction means for subtracting from the second residual value stored in the value storage means,
The gaming device is:
Communication state detection means for detecting whether the communication state with the management device is a communicable state or a communication impossible state;
Communication status information capable of specifying the detected communication status at least one of when the communication enable status is detected by the communication status detection means or when the communication disable status is detected Processing for recording and discharging on the settlement recording medium is performed by the settlement recording medium processing means,
A settlement recording medium receiving means for receiving the settlement recording medium;
When accepting the payment recording medium by the purified Arabic recording medium receiving means, seen including the magnitude of the residual negotiable value identification information and the first residual negotiable value recorded in the checkout recording medium accepted And a lending permission request transmitting means for transmitting a lending permission request including the communication state information to the management apparatus when the communication state information is recorded on the accepted settlement recording medium. And
The management device
When it is specified that the settlement recording medium has been ejected in the communication disabled state based on the loan permission request transmitted from the gaming device, the request is included in the transmitted loan permission request. The second remaining value stored in the second remaining value storing means in association with the remaining value specifying information included in the transmitted loan permission request is the magnitude of the remaining remaining value. On the condition that the magnitude of the first residual value is determined to be less than or equal to the magnitude of the second residual value. While transmitting the loan permission information to the gaming device that is the transmission source of the loan permission request,
When it is specified that the settlement recording medium has been ejected in the communicable state based on the lending permission request transmitted from the gaming device, the first lending permission request included in the transmitted lending permission request Of the second residual value stored in the second residual value storage means in association with the residual value specifying information included in the transmitted loan permission request. The loan grant information is determined on the condition that the size of the first residual value is determined to be equal to the size of the second residual value. Send to the gaming device that is the source of the loan permission request,
The gaming device is:
On the condition that the loan permission information has been transmitted, a predetermined size within a range of the first residual value recorded in the settlement recording medium received by the settlement recording medium receiving means. Record medium lending processing means for settlement for performing lending processing for lending gaming media corresponding to the value of
The magnitude of the first valuable value recorded in the settlement recording medium received by the settlement recording medium accepting means for the magnitude of the loaned value used for the lending process by the settlement recording medium lending processing means. Recording medium valuable value subtraction processing means for performing subtraction processing to subtract from,
When the magnitude of the first remaining valuable value recorded on the adjustment recording medium received by the adjustment recording medium reception means becomes zero after the subtraction processing by the adjustment recording medium valuable value subtraction processing means , A reservation means for retaining the accepted payment recording medium inside the gaming device;
In the state where the settlement recording medium is reserved in the game apparatus by the reservation means, when the money is received by the money reception means, the value of the received valuable value corresponding to the amount of the received money is set. A reservation medium processing means for performing a process of recording on the reserved recording medium reserved as the magnitude of the first residual value,
A lending process for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within a range of the first remaining value recorded in the settlement recording medium reserved by the reservation means. The first value is recorded on the reserved adjustment recording medium which is reserved by the adjustment recording medium lending processing means and the value of the loan valuable value used for the lending processing by the adjustment recording medium lending processing means is recorded. The subtraction process for subtracting from the remaining valuable value is performed by the settlement recording medium valuable value subtraction processing means,
A gaming system, further comprising a discharge operation receiving means for receiving a discharge operation for discharging the settlement recording medium reserved by the reservation means to the outside of the gaming apparatus.
請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記受付価値送信手段から受付有価価値の大きさが送信されてきたときに、前記残有価価値特定情報を生成する残有価価値特定情報生成手段と、
該残有価価値特定情報生成手段により生成された残有価価値特定情報を前記受付有価価値の大きさの送信元である遊技用装置に対して送信する残有価価値特定情報送信手段と、をさらに有し、
前記残有価価値特定情報生成手段により生成された残有価価値特定情報と対応付けて前記第2の残有価価値の大きさを前記第2の残有価価値記憶手段で記憶し、
前記遊技用装置は、前記残有価価値特定情報送信手段から送信されてきた残有価価値特定情報を前記精算用記録媒体に記録して排出する処理を前記精算用記録媒体処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1 or 2, wherein
The management device
When the received value is transmitted from the received value transmitting unit, the remaining value specifying information generating unit that generates the remaining value specifying information;
And further comprising: residual value specific information transmitting means for transmitting the residual value specific information generated by the residual value specific information generating means to a gaming device that is a transmission source of the received valuable value. And
Storing the magnitude of the second residual value in the second residual value storage means in association with the residual value specification information generated by the residual value specification information generating means;
The gaming apparatus performs the process of recording and discharging the residual value specifying information transmitted from the residual value specifying information transmitting unit to the adjusting recording medium by the adjusting recording medium processing unit. A gaming system.
請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されているときに、前記精算用記録媒体受付手段による新たな精算用記録媒体の受付を禁止する精算用記録媒体受付禁止手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein
The gaming device, when the incommunicable state is detected by the communication condition detecting unit, the settlement recording medium rejection hand prohibits acceptance of new payment recording medium by the settlement recording medium receiving unit A gaming system , further comprising a stage .
請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体処理手段により精算用記録媒体を排出するときに、該排出する精算用記録媒体に記録される前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとを対応付けて記憶する通信不可能状態時記憶手段と、
前記通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段により前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとが記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている残有価価値特定情報とが同一で、かつ該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさ以下であるか否かを判定する通信不可能状態時判定手段と、をさらに有し、
該通信不可能状態時判定手段により、前記通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている残有価価値特定情報と前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている残有価価値特定情報とが同一で、かつ該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記通信不可能状態時記憶手段で記憶されている第1の残有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を前記精算用記録媒体貸与処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein
The gaming device is:
The residual value recorded on the settlement recording medium to be discharged when the settlement recording medium processing means is ejected by the settlement recording medium processing means in a state where a communication impossible state is detected by the communication state detection means. A non-communication state storage means for storing the specific information and the magnitude of the first residual value in association with each other;
An adjustment recording medium in which the remaining value identifying information and the first remaining value are recorded by the adjustment recording medium receiving means in a state where the communication impossible state is detected by the communication state detecting means. Is received, the residual value specifying information recorded in the received recording medium for payment is the same as the residual value specifying information stored in the non-communication state storage means, and the receiving It is determined whether or not the size of the first remaining valuable value recorded on the settlement recording medium is equal to or smaller than the first remaining valuable value stored in the non-communication state storage means. And a communication impossible state determination means for
Identification of residual value recorded in the settlement recording medium received by the settlement recording medium accepting means in a state where the communication impossible state is detected by the communication state detection means by the communication impossible state determination means The information and the residual value specifying information stored in the communication impossible state storage means are the same, and the magnitude of the first residual value recorded in the accepted adjustment recording medium is the communication. Recorded on the settlement recording medium received by the settlement recording medium accepting means on the condition that it is determined that it is less than or equal to the first residual value stored in the impossible state storage means. A lending process for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the first remaining value is performed by the settlement recording medium lending processing unit. Gaming system to the butterflies.
請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記通信状態検出手段により通信不可能状態が検出されている状態で前記精算用記録媒体受付手段により前記残有価価値特定情報と前記第1の残有価価値の大きさとが記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが予め定められた特定の大きさ以下であるか否かを判定する精算用記録媒体有価価値判定手段をさらに有し、
該精算用記録媒体有価価値判定手段により、前記精算用記録媒体受付手段により受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさが前記特定の大きさ以下であると判定されたことを条件として、該受け付けた精算用記録媒体に記録されている第1の残有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を前記精算用記録媒体貸与処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein
The gaming device is:
An adjustment recording medium in which the remaining value identifying information and the first remaining value are recorded by the adjustment recording medium receiving means in a state where the communication impossible state is detected by the communication state detecting means. Is received, it is determined whether or not the size of the first remaining valuable value recorded on the received adjustment recording medium is equal to or smaller than a predetermined specific size. It further has a value judgment means,
It is determined by the settlement recording medium valuable value judging means that the magnitude of the first remaining valuable value recorded on the settlement recording medium accepted by the settlement recording medium accepting means is equal to or less than the specific magnitude. Lending for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the size of the first remaining value recorded in the accepted recording medium for payment A game system characterized in that the processing is performed by the settlement recording medium lending processing means.
請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記記録されている第1の残有価価値の大きさが零である精算用記録媒体を前記留保手段によって遊技用装置内部に留保している状態で、該留保している精算用記録媒体とは別の精算用記録媒体を前記精算用記録媒体受付手段により受け付けたときに、前記留保手段による留保を解除して該留保していた精算用記録媒体を回収する回収手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 6 , comprising:
The gaming device retains the recorded recording medium for which the recorded first residual value is zero in the state where the retaining means retains the inside of the gaming device. A collecting means for releasing the reservation by the reservation means and collecting the reserved recording medium when the adjustment recording medium different from the adjustment recording medium is received by the adjustment recording medium receiving means; A game system further comprising:
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