JP5869843B2 - Game medium lending system and game medium lending method - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機または回動式遊技機において記憶媒体を抜いて記憶媒体なしによる遊技中、または会員用記憶媒体または非会員用記憶媒体等を抜いた後に台間機内部に貯留した非会員用記憶媒体を用いての継続遊技中、等、入金または獲得した賞遊技媒体を計数して得た有価価値をそのまま放置して離席し、所有者が不明となってしまった有価価値を真の所有者のものとする技術に関する。   The present invention relates to a non-storage device stored in a pedestrian machine during a game without a storage medium by removing a storage medium or after removing a storage medium for a member or a non-member storage medium in a pachinko gaming machine or a rotary game machine. The value obtained by counting the prize game media received or won, such as during continuous games using member storage media, is left as it is, and the value of which the owner has become unknown On the technology of the true owner.

特許文献1に示すように、台間玉貸機等の台間機12が、遊技台に隣接して設けられ、遊技台に玉やメダルを供給する。また台間機12は、入金された金額を度数(貸出貯玉)化し、台間機既に内在するかまたは外部から挿入された記憶媒体(コイン形状、カード形状のもの等がある)と対応付けて管理装置53に記憶させ、遊技者の指示に応じて入金金額の範囲で度数を消費して遊技機に玉を貸し出す。また計数機41は計数した獲得玉数を第2の度数(景品貯玉)化して、計数機で受け付けた記憶媒体と対応付けて管理装置53に記憶し、記憶媒体が台間機12に挿入されると、遊技者の指示に応じて獲得玉数の範囲内である第2の度数を消費して遊技機に玉を払い出す。   As shown in Patent Document 1, a pedestal machine 12 such as a pedestal ball lending machine is provided adjacent to the game table and supplies balls and medals to the game table. In addition, the machine 12 converts the amount of money received into a frequency (lending and storing balls), and associates it with a storage medium (coin-shaped, card-shaped, etc.) that is already in the machine or inserted from the outside. It is stored in the management device 53, and the balls are lent out to the gaming machine by consuming the frequency within the range of the deposit amount in accordance with the player's instruction. Further, the counting machine 41 converts the obtained number of balls into a second frequency (premium storage ball), stores it in the management device 53 in association with the storage medium received by the counting machine, and the storage medium is inserted into the intermediary machine 12. Then, in accordance with the player's instruction, the second frequency that is within the range of the number of balls acquired is consumed and the ball is paid out to the gaming machine.

また近年特許文献2に示すような各台計数機が遊技台各台に隣接して設置され、各台計数機で計数した獲得玉数を、台間機において受け入れた記憶媒体に対応付けて記憶する。そしてパチンコ台前面下部に設置された各台計数装置のシャッタを開状態とし、記憶媒体が取出されたときにシャッタを閉状態にする構成となっている。   In recent years, as shown in Patent Document 2, each counter is installed adjacent to each game machine, and the number of balls counted by each counter is stored in association with the storage medium received by the inter-machine. To do. Then, the shutter of each counter device installed at the lower front of the pachinko machine is opened, and the shutter is closed when the storage medium is taken out.

特許第2878675号公報Japanese Patent No. 2878675 特許第2878648号公報(請求項1)Japanese Patent No. 2878648 (Claim 1)

しかしながら、上記のような従来の装置では、自分の所有する記憶媒体(例えば会員カード)を台間機に挿入して玉の払い出しを行い、遊技の結果短期間に大量の出玉のある特賞状態になるとこれらの度数をしばらく使うこともなく、トイレ等で暫く離席する際に獲得玉数や入金分の残度数のある記憶媒体を台間機に置き忘れて他人に取られてしまう怖れがあることから、大当りを得ると台間機から記憶媒体を抜いて遊技を続ける遊技客が多く存在する。
上記の如く、大当りを得ると記憶媒体を台間機から即座に抜いてしまう場合、上記特許文献2の台間機のように、台間機が記憶媒体(カード)を受け付けている状態でないと各台計数機による計数が出来ないようにしている。この場合計数できないので、特賞による獲得玉を計数によって減少させることができない為、遊技機の上皿と下皿が一杯になってしまい、その結果パチンコ遊技台の特性としてパチンコ玉を発射できない状態となって遊技が停止する。次いでその停止が所定時間継続すると特賞が途中で終了してしまう所謂パンク状態となってしまい、遊技客にとっては折角得た特賞の出玉を得ることができないので甚だ不利益である。しかも従来のパチンコホールに慣れた遊技客の多くは、記憶媒体の受け入れがないと計数できないことを知らない。
また同様に記憶媒体の受け入れがないと遊技機の電源をOFFとしたり、台間機からの所定の信号をOFFとし遊技機がエラー状態となり遊技できないように制御するようにしている遊技機もあり、この場合折角遊技客が特賞を得ながら記憶媒体を台間機から抜くとその後の特賞の継続による追加の獲得玉を得られなくなるので好ましくない。
However, in the conventional apparatus as described above, a storage medium (for example, a membership card) owned by the player is inserted into the intermediary machine to pay out the balls, and a special prize state in which a large number of balls are played out as a result of the game. Then, without using these frequencies for a while, when leaving for a while in the toilet etc., there is a fear that the storage medium with the number of balls acquired and the remaining number of deposits will be left on the intermediary machine and taken by others For this reason, there are many players who continue to play the game by removing the storage medium from the pedestal machine when they get a big hit.
As described above, when the storage medium is immediately pulled out from the intermediary machine when the big hit is obtained, the intermediary machine is not in a state of accepting the storage medium (card) as in the intermediary machine of Patent Document 2 above. The counting by each counter is not possible. In this case, since it is not possible to count, the number of balls acquired by the special prize cannot be reduced by counting, so the upper and lower plates of the gaming machine become full, and as a result, pachinko balls cannot be fired as a characteristic of the pachinko machine. The game stops. Next, if the stoppage continues for a predetermined time, the special prize ends in a so-called puncture state, and it is extremely disadvantageous for the player because the special prize cannot be obtained. Moreover, many players who are accustomed to conventional pachinko halls do not know that they cannot count without accepting storage media.
Similarly, there is also a gaming machine that controls the gaming machine to turn off if a storage medium is not accepted, or to turn off a predetermined signal from a pedestal machine so that the gaming machine is in an error state and cannot be played. In this case, it is not preferable that the corner player removes the storage medium from the intermediary machine while obtaining a special prize because an additional winning ball cannot be obtained by continuing the special prize thereafter.

そこで、各台計数機において、台間機が記憶媒体を受け付けていない状態でも獲得遊技媒体の計数できるようにすることに思い至る。このようにした場合、パチンコ遊技機または回動式遊技機において記憶媒体を抜いて記憶媒体なしによる遊技中、または会員用記憶媒体または非会員用記憶媒体等を抜いた後に台間機内部に貯留した非会員用記憶媒体を用いての継続遊技中、等、獲得した賞遊技媒体を計数して得た有価価値をそのまま放置して離席し、所有者が不明となってしまった有価価値(以下U計数値と呼ぶ)になってしまい、そのまま閉店になればパチンコホールがそのU計数値を回収したり、真の獲得者以外の遊技客がU計数値を自分のものであると主張したり、また他には例えばU計数値を新たに挿入したカードの所有とする制御仕様を採用すればトイレ等で離席した際に他人が自分のカードを挿入することでU計数値を盗んで所有してしまうという問題が新たに発生する。また、パチンコ遊技機または回動式遊技機において記憶媒体を抜いて記憶媒体なしによる遊技中、または会員用記憶媒体または非会員用記憶媒体等を抜いた後に台間機内部に貯留した非会員用記憶媒体を用いての継続遊技中、等、入金して得た有価価値をそのまま放置して離席し、所有者が不明となってしまった有価価値(以下U度数と呼ぶ)についても同様である。ここで、本発明においては、U計数値、U度数をU有価価値と呼ぶことにする。   Accordingly, it is conceived that each game counter can count the number of game media acquired even when the machine between the machines is not accepting the storage medium. In such a case, in a pachinko machine or a rotary game machine, the storage medium is removed and the game is stored without the storage medium, or the member storage medium or the non-member storage medium is removed, and then stored in the pedestal machine. The value obtained by counting the number of award-winning game media, such as during a continuous game using the non-member storage medium, was left as it was, and the value of which the owner became unknown ( The pachinko hall collects the U count value if the store is closed, and a player other than the true winner claims that the U count value is theirs. Or, for example, if you use a control specification owned by a card with a newly inserted U-count value, when someone leaves the toilet, the other person steals the U-count value by inserting their card. New problem of possession Occur. Also, for non-members stored inside the pedestrian machine during a game without a storage medium by removing a storage medium in a pachinko or rotary game machine, or after removing a storage medium for a member or a non-member storage medium, etc. The same applies to valuable value (hereinafter referred to as “U frequency”) in which the value obtained by depositing, such as during a continuous game using a storage medium, is left unattended and the owner becomes unknown. is there. Here, in the present invention, the U count value and the U frequency are referred to as U valuable value.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、所有者が不明となってしまった有価価値(例えばU計数値等)を真の所有者に正しく所有させる遊技システム、遊技方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on such a background, and a gaming system and a gaming method for allowing a true owner to correctly possess a valuable value (for example, U count value, etc.) whose owner has become unknown. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、本発明の遊技システムは、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、新たな有価価値を設定する有価価値設定手段と、前記有価価値設定手段によって設定した有価価値を記憶媒体と対応付ける有価価値対応付手段と、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体を払い出すための払出処理手段と、前記有価価値をクリアする有価価値クリア手段と、を備える複数の記憶媒体処理装置と、該記憶媒体処理装置と通信可能な外部機器と、を備えた遊技システムにおいて、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記記憶媒体受付手段が記憶媒体を受け付けない状態にて前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、報知することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming system of the present invention includes a storage medium receiving means for receiving a storage medium storing valuable value specifying information capable of specifying a valuable value, and a valuable value setting means for setting a new valuable value. A valuable value association means for associating the valuable value set by the valuable value setting means with a storage medium, a payout processing means for paying out a game medium to be used in a game within the specified value range, and the valuable value In a gaming system comprising a plurality of storage medium processing devices comprising a valuable value clearing means for clearing a value, and an external device capable of communicating with the storage medium processing device, of the plurality of storage medium processing devices In the state in which the storage medium accepting unit in the first storage medium processing apparatus is not accepting the storage medium, the valuable value setting unit A second device comprising a storage medium processing device or an external device, which is different from the first storage medium processing device, is a case where a first valuable value that has not been assigned has been newly generated. When the first storage medium processing apparatus accepts a storage medium with a use history having a use history immediately before the generation of one valuable value, the notification is provided.

この発明によれば、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記記憶媒体受付手段が記憶媒体を受け付けない状態にて前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、報知することによって、真の所有者に前記第1の有価価値の存在を認識させ、所有させることができる。   According to this invention, the storage medium accepting unit in the first storage medium processing device that is one of the plurality of storage medium processing devices does not accept the storage medium, and the valuable value setting unit does not accept the storage medium. A second device comprising a storage medium processing device or an external device, which is different from the first storage medium processing device, is a case where a first valuable value that is not associated with a new value has occurred. When the first storage medium processing apparatus accepts a storage medium with a use history having a use history immediately before the first valuable value is generated, by notifying the true owner of the first valuable value Recognize and own existence.

なお、上記した遊技システムは、前記報知によって前記第1の有価価値を真の所有者のものとする一例を示したが、この構成に限られるものではなく、例えば、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記記憶媒体受付手段が記憶媒体を受け付けない状態にて前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、前記第1の有価価値を、前記有価価値クリア手段によってクリアするとともに前記使用履歴付き記憶媒体に対応付けをする所有化処理手段を備える構成としてもよい。   Note that the above gaming system has shown an example in which the first valuable value belongs to the true owner by the notification, but is not limited to this configuration. For example, the plurality of storage medium processing devices In the state in which the storage medium receiving unit in the first storage medium processing apparatus that is one of the above does not receive the storage medium, the first valuable value that is not associated with the storage medium by the valuable value setting unit is newly added. A second device comprising a storage medium processing device or an external device, which is different from the first storage medium processing device, immediately before the first valuable value is generated. When a storage medium with a usage history having a usage history is received in the storage medium processing device, the first valuable value is cleared by the valuable value clearing means and the storage medium with a usage history is stored It may be configured to include a owning processing unit for the correspondence to.

さらに、上記した遊技システムは、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記記憶媒体受付手段が記憶媒体を受け付けない状態にて前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、前記第1の有価価値を、前記有価価値クリア手段によってクリアするとともに前記第1の有価価値を前記外部機器に記憶する構成としてもよい。   Further, in the above gaming system, the valuable value setting means in a state in which the storage medium receiving means in the first storage medium processing apparatus which is one of the plurality of storage medium processing apparatuses does not accept the storage medium. When a first valuable value not associated with a storage medium has been newly generated, a second device comprising a storage medium processing device or an external device, different from the first storage medium processing device, is provided. When the first storage medium processing apparatus accepts a storage medium with a use history having a use history immediately before the first valuable value is generated, the first valuable value is cleared by the valuable value clearing means. In addition, the first valuable value may be stored in the external device.

なお、遊技機に隣接して設置されたパチンコ玉を貸し出すための処理をする台間機として、台間機自体からパチンコ台の上皿にノズルを介してパチンコ玉を貸し出す台間玉貸機、台間機と遊技台の間で信号授受をして遊技台自体がパチンコ玉を上皿に貸し出す台間ユニット等が例示できる。   In addition, as a pedestal machine that performs processing for renting pachinko balls installed adjacent to gaming machines, a pedestal ball lending machine that lends pachinko balls from the pedestal machine itself to the upper plate of the pachinko machine via a nozzle, An example of the unit is a table unit in which signals are exchanged between a table machine and a game table and the game table itself lends pachinko balls to the upper plate.

なお、前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が新たに生じていた場合としては、例えば、前回遊技の遊技台を特定する際に今回の記憶媒体受付手段によって新たに受け付けられた記憶媒体があった瞬間に有価価値設定手段によって有価価値が新たに生じていた場合の他、前回遊技の遊技台を特定する際に今回の記憶媒体受付手段によって新たに受け付けられた記憶媒体があった時点以前の過去に有価価値設定手段によって有価価値が新たに生じていて、他人によるカードや現金の投入がなされ、その投入以前からあった新たに生じた有価価値を外部機器に退避させて記憶させていた有価価値が外部機器の記憶情報として存在する場合などが例示できる。   In addition, when the first valuable value that is not associated with the storage medium is newly generated by the valuable value setting means, for example, when specifying the gaming machine of the previous game, the new storage medium reception means newly adds the new valuable value. In addition to the case where a valuable value was newly generated by the valuable value setting means at the moment when there was a storage medium accepted in the above, it was newly accepted by the current storage medium receiving means when specifying the gaming machine of the previous game A new valuable value has been generated by the valuable value setting means in the past before the time when the storage medium existed, and a card or cash is inserted by another person. A case where the valuable value saved and stored exists as stored information of the external device.

また、本発明の遊技システムは、内部に貯留される記憶媒体を備え、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、新たな有価価値を設定する有価価値設定手段と、前記有価価値設定手段によって設定した有価価値と記憶媒体とを対応付ける有価価値対応付手段と、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体を払い出すための払出処理手段と、前記有価価値をクリアする有価価値クリア手段と、を備える複数の記憶媒体処理装置と、該記憶媒体処理装置と通信可能な外部機器と、を備えた遊技システムにおいて、遊技継続の有無を判定する遊技継続判定手段を備え、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記遊技継続判定手段によって判定される遊技継続中に、前記有価価値設定手段によって新たに設定された有価価値と、前記内部に貯留の記憶媒体と、を前記有価価値対応付手段によって対応付けした第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、報知することを特徴とする。   In addition, the gaming system of the present invention includes a storage medium stored inside, a storage medium receiving means for receiving a storage medium storing valuable value specifying information capable of specifying a valuable value, and setting a new valuable value. Valuable value setting means, valuable value association means for associating the valuable value set by the valuable value setting means with a storage medium, and payout processing for paying out game media to be used in the game within the range of the specified valuable value In a gaming system comprising: a plurality of storage medium processing devices comprising: means; and a valuable value clearing means for clearing the valuable value; and an external device capable of communicating with the storage medium processing device. A game continuation determining means for determining, by the game continuation determining means in the first storage medium processing device which is one of the plurality of storage medium processing devices; The first valuable value in which the valuable value newly set by the valuable value setting means and the storage medium stored therein are associated by the valuable value association means during the game continuation is newly established. A second device comprising a storage medium processing device or an external device, which is different from the first storage medium processing device, immediately before the first valuable value is generated. The storage medium processing device notifies when a storage medium with a usage history is received.

この発明によれば、遊技継続の有無を判定する遊技継続判定手段を備え、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記遊技継続判定手段によって判定される遊技継続中に、前記有価価値設定手段によって新たに設定された有価価値と、前記内部に貯留の記憶媒体と、を前記有価価値対応付手段によって対応付けした第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、報知することによって、真の所有者に前記第1の有価価値の存在を認識させ、所有させることができる。   According to this invention, the game continuation determining means for determining whether or not the game is continued is provided, and is determined by the game continuation determining means in the first storage medium processing device which is one of the plurality of storage medium processing devices. When the game is continued, a first value is newly created by associating the value newly set by the value setting means with the storage medium stored therein by the value value association means. The second storage device, which is different from the first storage medium processing device and is composed of a storage medium processing device or an external device, stores the first storage immediately before the first valuable value is generated. When a storage medium with a use history having a use history is received in the medium processing apparatus, the real owner can be made to recognize and possess the first valuable value by notifying.

なお、上記した遊技システムは、前記報知によって前記対応付けした有価価値を真の所有者のものとする一例を示したが、この構成に限られるものではなく、例えば、遊技継続の有無を判定する遊技継続判定手段を備え、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記遊技継続判定手段によって判定される遊技継続中に、前記有価価値設定手段によって新たに設定された有価価値と、前記内部に貯留の記憶媒体と、を前記有価価値対応付手段によって対応付けした第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、前記第1の有価価値を、前記クリア手段によってクリアするとともに前記使用履歴付き記憶媒体に対応付けをする所有化処理手段とを備える構成としてもよい。   Note that the above gaming system has shown an example in which the associated valuable value by the notification is that of the true owner. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, it is determined whether or not the game is continued. A game continuation determining means is provided, and during the game continuation determined by the game continuation determining means in the first storage medium processing apparatus which is one of the plurality of storage medium processing apparatuses, a new value is set by the valuable value setting means. The first storage medium in which the first storage medium in which the storage system storing the value stored therein and the storage medium stored therein are associated with each other by the storage unit corresponding to the storage value has been newly generated. A second device comprising a storage medium processing device or an external device, which is different from the processing device, has a usage history in the first storage medium processing device immediately before the first valuable value occurs. When receiving the history with a storage medium, said first negotiable value may be configured to include an ownership processing means for associating the usage history with a storage medium is cleared by said clearing means.

さらに、上記した遊技システムは、遊技継続の有無を判定する遊技継続判定手段を備え、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記遊技継続判定手段によって判定される遊技継続中に、前記有価価値設定手段によって新たに設定された有価価値と、前記内部に貯留の記憶媒体と、を前記有価価値対応付手段によって対応付けした第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、前記第1の有価価値を、前記有価価値クリア手段によってクリアするとともに前記第1の有価価値を前記外部機器に記憶する構成としてもよい。   Furthermore, the above-described gaming system includes a game continuation determining unit that determines whether or not to continue the game, and the game continuation determining unit in the first storage medium processing device that is one of the plurality of storage medium processing devices. While the determined game is continued, the first valuable value newly associated with the valuable value newly set by the valuable value setting means and the storage medium stored therein is newly added by the valuable value association means. A second device comprising a storage medium processing device or an external device, which is different from the first storage medium processing device, immediately before the first valuable value is generated. In the storage medium processing apparatus, when a storage medium with a usage history is received, the first valuable value is cleared by the valuable value clearing unit and the first The valence value may be configured to be stored in the external device.

なお、前記遊技継続判定手段によって遊技継続中と判定された場合に前記有価価値設定手段によって新たに設定された有価価値と、前記内部に貯留の記憶媒体と、を前記有価価値対応付手段によって対応付けした有価価値は、前記記憶媒体受付手段が記憶媒体を受け付けない場合であって前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない所有者不明の状態にある場合が例示できる。   When the game continuation determining unit determines that the game is continuing, the valuable value newly set by the valuable value setting unit and the storage medium stored therein are associated by the valuable value association unit. The attached valuable value can be exemplified when the storage medium accepting unit does not accept the storage medium and when the valuable value setting unit is not associated with the storage medium and the owner is unknown.

なお、遊技継続中と判定される場合として、記憶媒体から読み出した情報である例えばIDに基づいて前記外部機器や他の台間機から前回遊技の遊技台が遊技継続中か否かを前記外部機器や前回遊技の記憶媒体処理装置に問い合わせて遊技継続中Yesの場合等が例示できる。   In the case where it is determined that the game is continuing, whether the game table of the previous game is being continued from the external device or another intermediary machine based on the ID read out from the storage medium, for example, the ID For example, the case where the device or the storage medium processing device of the previous game is inquired and the game is continuing can be exemplified.

なお、遊技継続判定手段によって遊技継続中と判定される場合であって該遊技継続中に有価価値設定手段によって有価価値が新たに生じていた場合としては、例えば、前回遊技の遊技台を特定する際に今回の記憶媒体受付手段によって新たに受け付けられた記憶媒体があった時点に有価価値設定手段によって有価価値が新たに生じていた場合の他、前回遊技の遊技台を特定する際に今回の記憶媒体受付手段によって新たに受け付けられた記憶媒体があった時点以前の過去に有価価値設定手段によって有価価値が新たに生じていて、他人によるカードや現金の投入がなされ、その投入以前からあった新たに生じた有価価値を外部機器に退避させて記憶させていた有価価値が外部機器の記憶情報として存在する場合などが例示できる。   In addition, when it is determined that the game is continued by the game continuation determining means and the valuable value is newly generated by the valuable value setting means while the game is continuing, for example, the gaming machine of the previous game is specified. In addition to the case where a new valuable value has been generated by the valuable value setting means at the time when there was a new storage medium received by the current storage medium receiving means, this time when specifying the gaming machine of the previous game Before the time when there was a storage medium newly accepted by the storage medium accepting means, the valuable value was newly created by the valuable value setting means, and a card or cash was inserted by another person, and it was before that An example is the case where the valuable value that has been stored in the external device by storing the newly generated valuable value exists as stored information of the external device.

記憶媒体受付手段が受け付けた記憶媒体が前回受け入れたものと異なる初回の場合、タッチ式記憶媒体の場合であってそのタッチした記憶媒体の記憶媒体受付手段による受付が前回受け付けたものと異なる初回の場合、またはアウトメータからの入力に基づいてクリアする場合には、遊技者が変わったことが想定されるので、クリアする有価価値を外部機器のいずれか(管理コンピュータが好ましい)に台番号や記憶媒体の識別コード(ID)に紐付けて記憶させるようにしてもよい。この場合さらに、記憶媒体処理装置もしくはその周辺にカメラを取り付けて後程遊技者が変わったか否か確認可能に、クリアする有価価値、台番号、識別コードと共にカメラの映像情報を記憶させるようにすれば尚好ましい。   If the storage medium received by the storage medium accepting unit is the first time different from the one previously accepted, it is the case of the touch-type storage medium, and the first time the acceptance by the storage medium accepting unit of the touched storage medium is different from the one accepted previously When clearing based on the input from the outmeter, it is assumed that the player has changed, so the valuable value to be cleared is stored in either the external device (preferably a management computer) with a serial number or memory You may make it memorize | store and associate with the identification code (ID) of a medium. In this case, if the camera is attached to the storage medium processing apparatus or its surroundings, it is possible to confirm whether or not the player has changed, and the video information of the camera is stored together with the valuable value to be cleared, the unit number, and the identification code. Further preferred.

なお、所有化処理手段、遊技継続判定手段は、記憶媒体処理装置が備える場合以外に、外部機器のいずれかに備えるように構成してもよい。ネットワーク上の複数のコンピュータで所定の複数の処理を分担して機能させることも既存技術であることから、ネットワーク上に通信可能に接続される機器において上記各手段をどのように分担させて実現させるかは、本発明の作用に影響を与えるものではない。また記憶媒体処理装置としては、遊技機間に配置される台間機等が一般的に例示できるが、記憶媒体受付手段、有価価値設定手段、有価価値対応付手段、払出処理手段、有価価値クリア手段をネットワーク上の外部機器に備えればその外部機器が記憶媒体処理装置であり、またネットワーク上の複数の外部機器に分散して備えていればこれらの外部機器全部が記憶媒体処理装置である。   Note that the ownership processing means and the game continuation determination means may be configured to be provided in any of the external devices other than the case provided in the storage medium processing device. Since it is an existing technology that a plurality of computers on a network share and function a predetermined plurality of processes, it is realized how to share the above means in a device that is communicably connected on the network. This does not affect the operation of the present invention. In addition, the storage medium processing device can generally be exemplified by a machine between the gaming machines, but the storage medium receiving means, valuable value setting means, valuable value correspondence means, payout processing means, valuable value clear If the means is provided in an external device on the network, the external device is a storage medium processing device. If the means is distributed and provided in a plurality of external devices on the network, all these external devices are storage medium processing devices. .

また、本発明の遊技継続判定手段は、前記第1の記憶媒体処理装置において、前記使用履歴付き記憶媒体が外部に排出された後、1)排出遊技媒体を検知しなくなって所定時間経過したか否か、2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上か否か、3)遊技者側に向けた撮像情報に変化があったか否か、4)遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があるか否か、5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が0でない状態が継続していたか否かの1)〜5)の内、少なくとも1つによって遊技継続判定がなされることを特徴とする。   In addition, the game continuation determining means of the present invention is the first storage medium processing device, wherein after the storage medium with usage history is discharged to the outside, 1) a predetermined time has elapsed since the discharged game medium is no longer detected. 2) Whether the number of acquired game media + the number of payout game media paid out by the payout processing means−the number of discharged game media is greater than a predetermined value (including 0) or greater than a predetermined value, 3) toward the player 4) whether or not there is a change in the captured image information, 4) whether or not there is a game medium in the game medium storage part of the game machine or in front of the game machine and in the lower box, and 5) set by the value setting means It is characterized in that the game continuation determination is made by at least one of 1) to 5) as to whether or not the state where the valuable value is not 0 continues.

なお、遊技継続判定手段は、上記に例示した他に、撮像による遊技媒体の有無の検知、ノズルや記憶媒体処理装置から伸びた触手に導通センサを付けて遊技機に備えた遊技媒体受け皿においての遊技媒体の有無を検知しても良い。   In addition to the above-described examples, the game continuation determining means is provided in a game medium tray provided in a game machine by detecting the presence or absence of a game medium by imaging, attaching a continuity sensor to a tentacle extending from a nozzle or a storage medium processing device. The presence or absence of a game medium may be detected.

また、本発明の有価価値設定手段は、受け入れた貨幣の額に応じた有価価値を設定するか、または遊技の結果獲得した遊技媒体を計数した計数値に応じた有価価値を設定することであることを特徴とする。   Further, the valuable value setting means of the present invention is to set a valuable value according to the amount of money received, or to set a valuable value according to a count value obtained by counting game media acquired as a result of the game. It is characterized by that.

この発明によれば、前記有価価値設定手段について上記いずれかで実現できる。   According to this invention, the valuable value setting means can be realized by any of the above.

また、本発明の有価価値対応付手段は、前記有価価値を前記記憶媒体に記憶させるか、前記記憶媒体に記憶された識別情報を読み取って前記識別情報によって特定可能に前記外部機器の記憶部に記憶させるか、少なくとも一方であることを特徴とする。   Further, the valuable value correlating means of the present invention stores the valuable value in the storage medium or reads the identification information stored in the storage medium and can be specified by the identification information in the storage unit of the external device. It is memorized or at least one of them.

この発明によれば、前記有価価値対応付手段について上記いずれかで実現できる。   According to the present invention, the valuable value association means can be realized by any of the above.

また、本発明の有価価値クリア手段は、所定の指示入力に基づいて前記有価価値がクリアされ、前記指示入力が、リモコン指示、前記記憶媒体処理装置または前記外部機器に備える所定のボタンの押圧、新たな記憶媒体の受付、所定期間のアウト検知がなく新たにアウトの検知をした場合、または、タッチ式記憶媒体の前記記憶媒体処理装置への近接の検知の少なくとも一つであり、前記有価価値のクリアが、前記記憶媒体処理装置又は/及び遊技機における、有価価値の残数表示を止めてその他の表示に切り替えることである。   Further, the valuable value clear means of the present invention clears the valuable value based on a predetermined instruction input, and the instruction input includes a remote control instruction, a press of a predetermined button provided in the storage medium processing device or the external device, It is at least one of reception of a new storage medium, detection of new out without a predetermined period of detection, or detection of proximity of a touch-type storage medium to the storage medium processing device, and the value Is to stop the display of the remaining number of valuable values and switch to another display in the storage medium processing device or / and the gaming machine.

この発明によれば、有価価値クリア手段における指示入力が、リモコン指示、記憶媒体の返却ボタンの押圧、新たな記憶媒体の受付、所定期間のアウト検知がなく新たにアウトの検知をした場合、または、タッチ式記憶媒体の記憶媒体処理装置への近接の検知の少なくとも一つによって実現できる。   According to the present invention, when the instruction input in the valuable value clearing means is a remote control instruction, a press of a return button of a storage medium, reception of a new storage medium, a new detection of out without a predetermined period of detection, or This can be realized by at least one of proximity detection of the touch-type storage medium to the storage medium processing apparatus.

なお、上記指示入力としては、例えば、記憶媒体の返却ボタンを押した旨の入力、記憶媒体を記憶媒体処理装置に挿入するのではないタッチ式記憶媒体(携帯電話)の場合にはタッチ式記憶媒体の記憶媒体受付手段による初回乃至2度目の受け付けがなされた旨の入力、店員のリモコンからの入力、他の外部機器からの入力、記憶媒体受付手段によって新たに受け付けた記憶媒体から読み出した情報に基づいて特定される前回遊技の遊技台の記憶媒体処理装置への新たに受け付けた記憶媒体を受け付けた記憶媒体受付手段の有する記憶媒体処理装置からの入力(管理コンピュータ等の外部機器を介して入力させてもよい)、記憶媒体受付手段によって新たに受け付けた記憶媒体から読み出した情報に基づいて特定される前回遊技の遊技台における新たなアウト(遊技台からの排出玉の検知信号、スロットマシンにおいては投入メダルを示すIN信号でもよい)を感知した際のアウトメータからの入力(台端末を経由させてもよい)、等が例示できる。   The instruction input includes, for example, an input indicating that the return button of the storage medium has been pressed, and touch-type storage in the case of a touch-type storage medium (cellular phone) that does not insert the storage medium into the storage medium processing apparatus. Information indicating that the first or second acceptance has been made by the storage medium acceptance unit of the medium, input from the store clerk's remote controller, input from another external device, information read from the storage medium newly accepted by the storage medium acceptance unit Input from the storage medium processing unit of the storage medium receiving means that has received the newly received storage medium to the storage medium processing apparatus of the previous game machine specified based on the (via an external device such as a management computer) May be input to the game machine of the previous game specified based on the information read from the storage medium newly received by the storage medium receiving means. Input from the outmeter when detecting a new out (a detection signal of a ball discharged from a game machine, or an IN signal indicating an inserted medal in a slot machine), etc. Can be illustrated.

なお、指示入力に基づいて前記有価価値をクリアする有価価値クリア手段において有価価値をクリアする場合の例として、メモリやカウンタの出力値である有価価値を0にクリアしてその結果記憶媒体処理装置または/及び遊技台において所定の有価価値から0を表示する場合等が例示できる。   As an example of clearing the valuable value in the valuable value clearing means for clearing the valuable value based on the instruction input, the valuable value which is the output value of the memory or the counter is cleared to 0, and as a result the storage medium processing device Or / and the case where 0 is displayed from a predetermined valuable value on the game table can be exemplified.

なお、前記有価価値クリア手段として、遊技開始時携帯電話を台間機にタッチしてIDを読み取り、遊技や入金、計数によって生じた有価価値を再び台間機にタッチして同じIDであれば有価価値を0とし、有価価値対応付手段によりこのIDの記憶媒体と対応付ける(管理コンピュータにIDに基づいて有価価値を記憶させる等)ことを含み、また受付手段が記憶媒体を受け入れている場合は記憶媒体を返却した後有価価値としての残度数や残持ち玉数を0とすることを含む。クリアとは例えば台間機や遊技台に表示される0でない度数等の有価価値が、クリア指示を受けて前記外部機器にて0とした有価価値を受信して受信した0の有価価値に切り換えて表示することも含むとなることも例示できる。   As the value clearing means, when the game is started, the mobile phone is touched on the pedestal machine to read the ID, and the valuable value generated by the game, deposit or counting is touched on the pedestal machine again and the ID is the same In the case where the value is set to 0 and the value is associated with the storage medium of the ID by the means for associating with the value (such as storing the value of value on the management computer based on the ID), and the receiving means accepts the storage medium This includes setting the remaining number or the number of remaining balls as a valuable value after returning the storage medium to zero. “Clear” means, for example, a non-zero frequency value displayed on an intermediary machine or a game machine is switched to a zero-value value received upon receipt of a zero value at the external device upon receiving a clear instruction. It is also possible to exemplify that display is also included.

また、本発明の外部機器は、前記複数の記憶媒体処理装置を含めて通信可能なネットワーク上に設けられた、前記記憶媒体処理装置、データを処理する管理コンピュータ、遊技機が並んで設けられた島設備に内蔵設置、隣接設置、または外部露出部分に設置の各機器に係わるデータを処理する島コンピュータ、島に隣接設置される計数機、前記有価価値に応じた現金を返金する精算機、記憶媒体を発券する記憶媒体発券機、記憶装置、の少なくとも1つであることを特徴とする。   Further, the external device of the present invention is provided with the storage medium processing device, a management computer for processing data, and a gaming machine provided on a network capable of communication including the plurality of storage medium processing devices. Island computer that processes data related to each device installed in the island facility, adjacent installation, or externally exposed part, a counter installed adjacent to the island, a settlement machine that refunds cash according to the valuable value, memory It is at least one of a storage medium ticket issuing machine and a storage device for issuing a medium.

なお、上記した外部機器は、さらに、前記記憶媒体受付け手段が新たに受け付けた記憶媒体から読み出した情報、前記記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が生じた日付情報、前記記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が生じた遊技台を特定可能な情報、のいずれかを少なくとも1つ記憶する構成としてもよい。   The external device described above further includes information read from the storage medium newly received by the storage medium receiving unit, date information when the first valuable value that is not associated with the storage medium, and information on the storage medium. It is good also as a structure which memorize | stores at least one of the information which can identify the game stand with which the 1st value with no matching produced.

なお、前記複数の記憶媒体処理装置を含めて通信可能な例として、通信は、通常のLANや単なる信号ON、OFFを含み、記憶媒体処理装置間は前記外部機器や島コントローラを介しての中継を含み、中継される際外部機器や島コントローラにおいて伝達される情報を加工して別のデータとして通信する構成等が例示できる。   As an example in which communication is possible including the plurality of storage medium processing devices, communication includes a normal LAN or simple signal ON / OFF, and the storage medium processing device is relayed via the external device or island controller. A configuration in which information transmitted by an external device or an island controller when relayed and processed as another data can be exemplified.

また、本発明の遊技システムは、前記所有価処理手段は、1)前記第2の装置において、前記第1の有価価値がある旨の表示を行い、前記遊技システムにおけるいずれかの装置(第1の記憶媒体処理装置、第2の装置等)に、所定の操作基づいて、行われる。2)自動的に行われる。3)遊技継続を判定する継続遊技判定手段の判定条件を複数備え、該判定条件に応じて、前記第2の装置において、前記使用履歴付き記憶媒体が受け付けられた場合に、自動的に行われるか、所定の操作に基づいて行われる。4)前記第1の記憶媒体処理装置に、前記第1の有価価値が残った状態で、新たな記憶媒体または入金を受け付けた場合、前記第1の有価価値をクリアするとともに、前記第2の装置のいずれかに、前記第1の有価価値を所有者不明の有価価値として記憶させ、所定操作がなされた場合または自動的に、行われる。前記1)〜4)の少なくとも一つを含むことを特徴とする。   Also, in the gaming system of the present invention, the ownership value processing means is: 1) the second device displays that the first valuable value is present, and any of the devices in the gaming system (first The storage medium processing device, the second device, etc.) based on a predetermined operation. 2) Performed automatically. 3) A plurality of determination conditions of continuous game determination means for determining continuation of the game are provided, and automatically performed when the storage medium with usage history is received in the second device according to the determination conditions. Or based on a predetermined operation. 4) When a new storage medium or deposit is received with the first value remaining in the first storage medium processing device, the first value is cleared and the second value Any one of the apparatuses stores the first valuable value as a valuable value with unknown owner, and is performed when a predetermined operation is performed or automatically. It contains at least one of the above 1) to 4).

この発明によれば、前記所有化処理手段について上記いずれかで実現することで、他人による前記第1の有価価値の盗み行為を防ぐことができる。   According to the present invention, by realizing any of the above-mentioned ownership processing means, it is possible to prevent the act of stealing the first valuable value by another person.

また、本発明の所有化処理手段は、前記第1の記憶媒体処理装置に対応して設けられた遊技機における遊技状況に応じて、異なる処理を行うことを特徴とする。   Further, the possession processing means of the present invention is characterized in that different processing is performed according to the gaming situation in the gaming machine provided corresponding to the first storage medium processing device.

また、本発明の異なる処理は、1)前記遊技状況が、前記第1の記憶媒体処理装置において前記使用履歴付き記憶媒体が外部に排出された後、前記第1の記憶媒体処理装置に対応する遊技台において排出遊技媒体を検知中に、前記第1の有価価値が生じた場合には、自動的に前記所有化処理がなされ、2)前記遊技状況が、前記第1の記憶媒体処理装置において前記使用履歴付き記憶媒体が外部に排出された後、前記第1の記憶媒体処理装置に対応する遊技台において排出遊技媒体を検知してから所定時間経過後に、前記第1の有価価値が生じた場合には、所定の操作に基づいて、前記所有化処理がなされ、3)前記遊技状況が、前記第1の記憶媒体処理装置において前記使用履歴付き記憶媒体が外部に排出された後、獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上の場合に、前記第1の有価価値が生じた場合には、所定の操作に基づいて、前記所有化処理がなされ、の1)〜3)いずれかの処理を選択的に行うことを特徴とする。   Further, the different processing of the present invention is as follows: 1) The gaming situation corresponds to the first storage medium processing apparatus after the storage medium with usage history is ejected to the outside in the first storage medium processing apparatus. When the first valuable value is generated while detecting the discharged game medium in the game machine, the ownership process is automatically performed, and 2) the game status is determined in the first storage medium processing device. After the storage medium with the use history is discharged to the outside, the first valuable value is generated after a predetermined time has elapsed since the discharged game medium was detected in the gaming machine corresponding to the first storage medium processing apparatus. In some cases, the ownership process is performed based on a predetermined operation, and 3) the game status is acquired after the storage medium with use history is ejected to the outside in the first storage medium processing device. Number of media + payout When the first valuable value is generated when the number of paid-out game media paid out by the management means-the number of ejected game media is greater than or equal to a predetermined value (including 0) or more than a predetermined value, based on a predetermined operation The ownership process is performed, and any one of the processes 1) to 3) is selectively performed.

この発明によれば、前記異なる処理について上記いずれかで実現できる。   According to the present invention, the different processing can be realized by any one of the above.

所有者が不明となってしまった有価価値を真の所有者のものとすることができる。   A valuable value whose owner has become unknown can be attributed to the true owner.

以下、本発明に係わる遊技システムの実施の形態を、図面を参照して説明する。   Embodiments of a gaming system according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、遊技システム1の概要を示す図である。この遊技システム1では、複数の遊技機2に接続された台間機3、4、複数のスロットマシン5およびメダル用台間機6等が島コンピュータ7を介してネットワーク8に接続されている。また、例えば、遊技機2のそれぞれに接続された台間機3、4には、計数機(図示しない)が設けられ、各遊技機2のそれぞれに対応して設けられた玉箱300から玉通路400を介して台間機3、4に導かれたパチンコ玉を計数する。   FIG. 1 is a diagram showing an outline of the gaming system 1. In this gaming system 1, the intermediary machines 3 and 4 connected to the plurality of gaming machines 2, the plurality of slot machines 5, the medal intermediary machine 6, and the like are connected to the network 8 via the island computer 7. In addition, for example, the counter machines 3 and 4 connected to each of the gaming machines 2 are provided with a counter (not shown), and a ball box 300 is provided corresponding to each of the gaming machines 2. The pachinko balls guided to the interstage machines 3 and 4 through the passage 400 are counted.

また、ネットワーク8には、例えば、入金額を度数(有価価値)に変換して管理装置13の記憶部に、受け入れた会員用ICカードまたは受け入れるか、新たに発行する非会員用ICカードの度数(有価価値)を各ICカードのID(カード識別情報)に基づいて記憶し、その度数の範囲で遊技媒体を貸し出す台間機4、5または貸し出しを遊技機に指示する台間機3(台間ユニットともいう)が接続されている。さらに、ネットワーク8には、例えば、受け入れた会員用ICカードまたは非会員用ICカードの度数(有価価値)残高を現金で返却する精算機10、受け入れた会員用ICカードや貯玉数の情報が記録されたレシートから貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機18が併設される場合、景品払出機18へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機(POS)11なども接続されている。   In addition, the network 8 converts, for example, the deposit amount into a frequency (valuable value) and stores it in the storage unit of the management device 13 or accepts or newly issues a non-member IC card. (Valuable value) is stored based on the ID (card identification information) of each IC card, and the intermediary machines 4 and 5 that lend gaming media within the range of the frequency or the intermediary machine 3 that instructs the gaming machine to lend Are also connected. Further, the network 8 records, for example, information on the accepted IC card for members or the number of stored coins, and the settlement machine 10 that returns the balance (value value) of accepted IC cards for members or non-members in cash. The number of stored balls is referred to from the received receipt, the number of stored balls, the type of prize exchanged according to the number of stored balls and the quantity are displayed, and when the prize dispenser 18 is provided, the type of prize to be paid out to the prize dispenser 18 A prize management machine (POS) 11 for instructing the quantity is also connected.

遊技システム1において取り扱う有価価値情報としては、入金金額に対応した度数情報、計数した結果であり従来玉箱に溜めたパチンコ玉に相当し手数料(再プレー手数料)なしで再プレー(貯数情報または持数情報を減じてその分の遊技媒体(玉、メダル)を再び遊技に供するために再払出することを再プレーと言う)可能な持数情報(パチンコ玉の場合、持玉数と言う。スロットマシン用メダルの場合、持メダル数と言う)、持数を計数した持数情報を記憶した記憶媒体(カード)を獲得した遊技台から他の遊技台へ持って行って挿入したり、または翌日になった場合に再プレー手数料を徴収して再プレーさせる貯数情報(パチンコ玉の場合、貯玉数と言う。スロットマシン用メダルの場合、貯メダル数と言う)等がある。   Valuable value information handled in the gaming system 1 includes frequency information corresponding to the deposit amount, and the result of counting, corresponding to pachinko balls accumulated in a conventional box, and replayed (no savings information or replay fee) Reducing the possession information and re-paying the corresponding game medium (balls, medals) for the game again is referred to as replay). The possession information (in the case of pachinko balls) is said to be the possession number. (In the case of medals for slot machines, this is called the number of medals), and the storage medium (card) storing the number information of the number of possessions is taken from the game machine that acquired the game machine to another game machine, or inserted. There is information on the number of savings that will be collected and replayed on the next day (for pachinko balls, the number of saved balls; for slot machine medals, the number of saved medals).

また、管理装置13の記憶部に会員用ICカードのIDに基づいて記憶された貯玉数や貯メダル数の口座があり、台間機3、4に設けられた計数機にて計数された獲得遊技媒体数があれば、ネットワーク8を介して管理装置13に送信し、口座に貯玉数や貯メダル数として積算して記憶する。そして、再プレーを行える状態にする再プレー受付機12は、受け付けた会員用ICカードのIDを読み取り、IDとともにIDで特定される口座の貯玉数や貯メダル数の一部または全部を、1万円分を上限とし、再プレー用貯玉数や再プレー用貯メダル数の情報を書き換える旨の要求信号を、ネットワーク8を介して管理装置13に送信し、再プレーを行える状態にする。また、発券機20は、受け入れた紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、非会員用ICカードや会員用ICカードに記録されているID情報に対応して管理装置13に記録更新し、非会員用ICカードの新期発行や受け入れた会員カードの返却を行う。また、他には、各遊技機の上部に取り付けられ、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示するデータ表示機21、各遊技機の、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を検索可能であり、その検索情報を表示部に表示して遊技客に提供するデータ公開機22などがネットワーク8に接続されている。   Further, there is an account of the number of stored balls and the number of stored medals stored in the storage unit of the management device 13 based on the ID of the IC card for the member, and the acquisition obtained by the counters provided in the intermediary machines 3 and 4 If there is a number of game media, it is transmitted to the management device 13 via the network 8 and accumulated and stored in the account as the number of stored balls and the number of stored medals. Then, the replay accepting machine 12 that enables replaying reads the ID of the accepted IC card for the member, and together with the ID, stores a part or all of the number of stored balls and the number of stored medals in the account specified by the ID. A request signal for rewriting information on the number of replayed balls and the number of replayed medals up to 10,000 yen is sent to the management device 13 via the network 8 so that replay can be performed. Further, the ticket issuing machine 20 manages the frequency corresponding to the amount selected with the purchase frequency button for the received banknote amount, corresponding to the ID information recorded on the non-member IC card or the member IC card. The record is updated in the device 13, and a non-member IC card is issued for a new period or the accepted member card is returned. In addition, it is attached to the upper part of each gaming machine, and for each gaming machine, for example, a data display 21 that displays information such as a slump graph, the number of starts, the number of jackpots, etc., for each gaming machine, for example, a slump graph Information such as the number of start times and the number of jackpots can be searched, and a data publishing machine 22 that displays the search information on the display unit and provides it to the player is connected to the network 8.

ここで、会員の遊技客とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技客を互いに識別するIDに基づいて管理装置13に登録され、会員用ICカードを有する遊技客をいう。また、非会員の遊技客とは、会員登録されていない一般の遊技客をいう。   Here, the member players are registered in the management device 13 based on IDs that identify the member players from each other such as address, name, age, gender, favorite stand, contact information, and personal identification number. A player who has a member IC card. A non-member player means a general player who is not registered as a member.

また、会員用ICカードや非会員用ICカードには、例えば、ICチップと、そのICチップを取り巻くアンテナ部とを有し、アンテナ部を介してICチップに情報の読み書きをすることができる非接触型の記憶媒体などが使用される。   The member IC card and the non-member IC card include, for example, an IC chip and an antenna portion surrounding the IC chip, and information can be read from and written to the IC chip via the antenna portion. A contact-type storage medium or the like is used.

上記した各機器からの情報は、ネットワーク8を介して管理装置13に出力され、さらに、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。   Information from each device described above is output to the management device 13 via the network 8 and further transmitted to the card center 16 via the protocol converter 14 and the modem 15.

また、各機器からの情報が出力される管理装置13には、例えば、管理装置13の情報を参照する機能を含んだパーソナルコンピュータ17などが接続されている。また、管理装置13からの情報は、ネットワーク8を介して各機器に出力される。なお、管理装置13は、1つまたは複数の管理装置で構成することができる。複数の管理装置の場合として、度数などの有価価値情報を処理するカードシステム用管理装置、店員が遊技機2の釘やスロットマシン5の出メダル率を変更するための設定を調整するために、遊技機などの遊技機の稼動情報を集計するホールコンピュータ、景品の在庫数や出庫数を管理し、景品交換するための景品管理用管理装置、貯玉数などを管理するための会員管理用管理装置などが例示でき、これら管理装置をネットワーク8により接続して相互にデータ通信させることで管理装置13を構成することができる。   For example, a personal computer 17 including a function for referring to information of the management apparatus 13 is connected to the management apparatus 13 to which information from each device is output. Information from the management device 13 is output to each device via the network 8. The management device 13 can be configured by one or a plurality of management devices. In the case of a plurality of management devices, in order to adjust the settings for changing the nail of the gaming machine 2 and the medal rate of the slot machine 5 for the card system management device that processes valuable value information such as frequency, Hall computer that counts the operation information of gaming machines such as gaming machines, management device for prize management that manages the number of stocks and deliveries of prizes, exchanges for prizes, and member management management equipment for managing the number of stored balls The management apparatus 13 can be configured by connecting these management apparatuses via the network 8 and communicating data with each other.

次に、本発明に係る玉箱300、玉通路400などの玉箱部材を備えるパチンコ島100の構成について、図2を参照して説明する。   Next, the structure of the pachinko island 100 including ball box members such as the ball box 300 and the ball passage 400 according to the present invention will be described with reference to FIG.

図2は、遊技機2を複数並設してなるパチンコ島100を示す斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view showing a pachinko island 100 in which a plurality of gaming machines 2 are arranged side by side.

図2に示すように、パチンコ島100は、つま板101間に複数の遊技機2、2…が並設されており、遊技機2、2…間には、台間機3、4が挟まれた状態で配置され、その上部に幕板102が設けられている。この幕板102には、例えば、獲得した遊技媒体数に対応した表示機能を備える表示機205が設置され、その表示機205の下部には、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示するデータ表示機21が設置されている。遊技機2、2…および台間機3、4は、膳板103上に設置されている。   As shown in FIG. 2, the pachinko island 100 has a plurality of gaming machines 2, 2,... Arranged side by side between the clam boards 101, and the intermediary machines 3, 4 are sandwiched between the gaming machines 2, 2,. The curtain plate 102 is provided in the upper part. For example, a display device 205 having a display function corresponding to the number of acquired game media is installed on the curtain 102, and information such as a slump graph, the number of starts, and the number of jackpots is displayed below the display device 205, for example. A data display 21 for displaying is installed. The gaming machines 2, 2... And the inter-machines 3 and 4 are installed on the board 103.

また、遊技機2、2…の前方には、各遊技機2、2…に対応して遊技客が座る椅子(図示しない)が配置される。さらに、各遊技機2、2…の下方に前方に突き出し、パチンコ島100に長手方向に設けられた天板104(カウンタともいう)上には、各遊技機2、2…のそれぞれに対応して、玉受部として機能する玉箱300を設置する玉箱設置ベース450が設置されている。また、玉箱300に収容するパチンコ玉を台間機3、4内に導く玉通路400は、その一端が玉箱300におけるパチンコ玉を排出する開口部に対向するように配置され、他端側は、台間機3、4に着脱可能に挿入され、台間機3、4の下部を貫通して島内にパチンコ玉を返却する返却通路が配置されている。これら玉箱300、玉通路400、計数処理部503(台間機3、4の下部を貫通する返却通路、その返却通路内に配置されたけパチンコ玉を計数可能な金属探知する近接センサ)によって各台計数機401を構成する。   Further, in front of the gaming machines 2, 2..., A chair (not shown) on which a player sits is arranged corresponding to each gaming machine 2, 2. Further, the game machines 2, 2... Project forward and the top plate 104 (also referred to as a counter) provided in the longitudinal direction on the pachinko island 100 corresponds to each of the game machines 2, 2. A ball box installation base 450 for installing a ball box 300 that functions as a ball receiver is installed. Further, the ball passage 400 for guiding the pachinko balls accommodated in the ball box 300 into the inter-machines 3 and 4 is disposed so that one end thereof faces the opening for discharging the pachinko balls in the ball box 300, and the other end side. Are detachably inserted into the intermediary machines 3 and 4, and a return passage is provided through the lower part of the intermediary machines 3 and 4 to return the pachinko balls to the island. The ball box 300, the ball passage 400, and the counting processing unit 503 (return passages penetrating the lower portions of the inter-machines 3 and 4 and proximity sensors for detecting metal that can count pachinko balls arranged in the return passages) A table counter 401 is configured.

なお、玉通路400は、パチンコ玉を計数する計数部ではパチンコ玉が整列していないと正確に計数できないので、パチンコ玉を整列させる必要があるため、玉箱300の側からパチンコ玉を整列させる構成を備えることが好ましい。玉通路400内で整列させる構成を備える場合、玉通路400内で玉詰りが発生すると、玉通路400を分解して詰ったパチンコ玉を取り除く必要がある。そのため、上方が開口されて構成される玉箱300において予めパチンコ玉を整列させる構成を備え、例えば、整列させる際にパチンコ玉が詰って流下しない場合、手でその詰りを取り除けるようにするのが好ましい。   In addition, since the ball passage 400 cannot accurately count the pachinko balls if the pachinko balls are not aligned in the counting unit that counts the pachinko balls, it is necessary to align the pachinko balls. It is preferable to have a configuration. In the case of providing a configuration for aligning in the ball passage 400, when ball clogging occurs in the ball passage 400, it is necessary to disassemble the ball passage 400 and remove the clogged pachinko balls. For this reason, a pachinko ball is arranged in advance in a ball box 300 that is open at the top. For example, when pachinko balls are clogged and do not flow down during alignment, the clogging can be removed by hand. preferable.

また、玉箱300には、玉箱300に収容するパチンコ玉を撮像するカメラ(図示しない)が備えられ、玉箱300内にパチンコ玉が収容されているか否かを撮像し、撮像データを台間機3、4、6の制御部500又は管理装置13の制御部130に送信する構成としてもよい。   In addition, the ball box 300 is provided with a camera (not shown) that images the pachinko balls accommodated in the ball box 300, images whether or not the pachinko balls are accommodated in the ball box 300, and stores the image data. It is good also as a structure which transmits to the control part 500 of the intermediaries 3, 4, and 6 or the control part 130 of the management apparatus 13. FIG.

また、遊技機2の表面側には、台本体200、台本体200の前面のほぼ中央部にほぼ水平に設置される上皿201、この上皿201の下部にほぼ水平に設置される玉受け皿202、この玉受け皿202の右方に設置されるハンドル203が設けられている。また、玉受け皿202の下方には、所定の距離をおいて玉箱300が配置される。   Further, on the surface side of the gaming machine 2, there are a main body 200, an upper plate 201 that is installed almost horizontally at the front center of the main body 200, and a ball tray that is installed almost horizontally at the lower part of the upper plate 201. 202, a handle 203 is provided on the right side of the ball receiving tray 202. In addition, a ball box 300 is disposed below the ball tray 202 at a predetermined distance.

遊技機2は、上皿201に入れられたパチンコ玉を、ハンドル203を回動することで台本体200内に打ち込み、入賞して獲得した出玉を上皿201および玉受け皿202で受ける。この玉受け皿202の底部には、開口を有し、この開口を閉じている受け皿シャッタ202aを、玉受け皿202の前面に設けられたシャッタ操作部204を遊技客が所定方向に動作することで開くことができる。この受け皿シャッタ202aが開くことで、玉受け皿202内のパチンコ玉を、玉受け皿202の下方の玉箱300内に排出可能となる。   The gaming machine 2 drives a pachinko ball placed in the upper plate 201 into the base body 200 by rotating the handle 203, and receives the winning ball obtained by winning the prize in the upper plate 201 and the ball receiving plate 202. The bottom of the ball receiving tray 202 has an opening, and the receiving tray shutter 202a that closes the opening is opened, and a shutter operation unit 204 provided on the front surface of the ball receiving tray 202 is opened by a player operating in a predetermined direction. be able to. By opening the tray shutter 202 a, the pachinko balls in the ball tray 202 can be discharged into the ball box 300 below the ball tray 202.

また、遊技機2は、遊技に際して遊技機2に投入されたパチンコ玉を排出する排出管を備え(図示しない)、排出管はパチンコ玉を樋状のどぶ(図示しない)に導出するよう配設され、遊技機2から排出されたパチンコ玉が排出管を介してどぶへ回収される。
そして、各遊技機2の排出管夫々には、排出するパチンコ玉を検知するアウトメーター(図示しない)が設けられ、さらに、アウトメータの感知した信号を検知してカウントするアウト数検出回路(図示しない)が設けられる。アウト数検出回路は、2台の遊技機2から排出されるアウト玉をカウントすることができるので、2台の遊技機2に設けられたアウトメータから信号を入力してカウント可能である。また、各遊技機1台毎に設ける構成としてもよい。
In addition, the gaming machine 2 includes a discharge pipe (not shown) for discharging the pachinko balls thrown into the gaming machine 2 during the game, and the discharge pipe is arranged to guide the pachinko balls into a bowl-shaped dove (not shown). Then, the pachinko balls discharged from the gaming machine 2 are collected into the dobu via the discharge pipe.
Each of the discharge pipes of each gaming machine 2 is provided with an out meter (not shown) for detecting a pachinko ball to be discharged, and an out number detection circuit (not shown) for detecting and counting a signal sensed by the out meter. Not). Since the out number detection circuit can count out balls discharged from the two gaming machines 2, it can count by inputting signals from the outmeters provided in the two gaming machines 2. Moreover, it is good also as a structure provided for every game machine.

さらに、アウトメーター(図示しない)は、アウト数検出回路(図示しない)が検知したアウト玉を、台間機3、4、6の制御部500、管理装置13の制御部130、島コンピュータ7、パーソナルコンピュータ17等にアウト玉の検知を知らせる旨の信号を送信する。   In addition, the out meter (not shown) detects the out balls detected by the out number detection circuit (not shown), the control unit 500 of the inter-machines 3, 4, 6, the control unit 130 of the management device 13, the island computer 7, A signal is sent to the personal computer 17 or the like to notify the detection of the out ball.

次に、上記した本発明に係る玉箱部材を備えた台間機3、4と、メダル用台間機6について説明する。   Next, the machine 3 and 4 provided with the above-mentioned ball box member according to the present invention and the machine 6 for medals will be described.

図3Aは、台間機3(ユニット)を正面から見た平面図である。図3Bは、台間機4(サンド)を正面から見た平面図である。図3Cは、メダル用台間機6を正面から見た平面図である。図4Aは、台間機3、4の内部構成を模式的に示した図である。図4Bは、メダル用台間機6の内部構成を模式的に示した図である。   FIG. 3A is a plan view of the inter-vehicle machine 3 (unit) as viewed from the front. FIG. 3B is a plan view of the inter-machine 4 (sand) as viewed from the front. FIG. 3C is a plan view of the medal pedestal machine 6 as seen from the front. FIG. 4A is a diagram schematically showing the internal configuration of the inter-vehicle machines 3 and 4. FIG. 4B is a diagram schematically showing the internal configuration of the medal pedestal machine 6.

台間機3(ユニット)は、遊技機2と情報通信ができるので、遊技機2の貸出ボタンが押されると、遊技機2内部から遊技機2の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機4(サンド)は、遊技機2と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルより遊技機2の上皿へ供給される。但し、台間機3(ユニット)にノズルをつけて、貸玉時に100円25玉を遊技機から払い出す従来の貸玉に代えて、消費税を徴収した22玉または23玉をノズルから貸し出すようにしてもよいし、貯玉を遊技に供する為に再度放出する所謂再プレー時にはノズルから貸し出すようにしてもよい。   Since the machine 3 (unit) can communicate information with the gaming machine 2, when the rental button of the gaming machine 2 is pressed, the pachinko ball can be directly supplied from the inside of the gaming machine 2 to the upper plate of the gaming machine 2. it can. On the other hand, since the inter-machine 4 (sand) cannot communicate with the gaming machine 2, the pachinko balls are supplied to the upper plate of the gaming machine 2 from the nozzle of the sand. However, a nozzle is attached to the pedestal machine 3 (unit), and instead of the conventional lending that pays out 100 yen / 25 balls from the gaming machine at the time of lending, lend 22 or 23 balls that collect consumption tax from the nozzle. Alternatively, it may be lent out from the nozzle at the time of so-called replay where the stored balls are discharged again for use in the game.

また、各台間機3、4、6には、カード挿入口3a、4a、6a、貸出ボタン3b、4b、6b(遊技機に貸出ボタンを有しているので台間機3(ユニット)にはない場合もある。)、再プレー用貸出ボタン3c、4c、6c、返却ボタン3d、4d、6d、表示部3e、4e、6e、ランプ3f、4f、カード回収部3g、4g、紙幣挿入口3h、4h、6h、玉通路挿入口3i、4i、開口部3j、4j、計数ボタン6k、メダル投入部6m、メダル投入口6n、メダル排出部6p、ノズル6q、返却メダル受け皿6r、メダル返却口6sなどが設けられている。   In addition, each of the intermediary machines 3, 4 and 6 has a card insertion slot 3a, 4a and 6a, a lending button 3b, 4b and 6b (the gaming machine has a lending button, so the intermediary machine 3 (unit) ), Replay lending buttons 3c, 4c, 6c, return buttons 3d, 4d, 6d, display units 3e, 4e, 6e, lamps 3f, 4f, card collection units 3g, 4g, bill insertion slot 3h, 4h, 6h, ball passage insertion openings 3i, 4i, openings 3j, 4j, counting button 6k, medal insertion section 6m, medal insertion opening 6n, medal discharge section 6p, nozzle 6q, return medal tray 6r, medal return opening 6s etc. are provided.

なお、紙幣挿入口6h、表示部6e、カード挿入口6aおよび各種ボタンの配置位置は、図3Cに示された位置に限られるものではなく、適宜変更可能である。また3e、4e、6eの一部にはカメラ(図示しない)が埋め込まれ、遊技客を撮影する。   The arrangement positions of the bill insertion slot 6h, the display unit 6e, the card insertion slot 6a, and various buttons are not limited to the positions shown in FIG. 3C, and can be changed as appropriate. In addition, a camera (not shown) is embedded in a part of 3e, 4e, and 6e to photograph the player.

表示部3e、4e、6eの一部に埋め込まれたカメラ(図示しない)は、遊技客を撮像したデータを台間機3、4、6の制御部500又は管理装置13の制御部130に送信する。   A camera (not shown) embedded in a part of the display units 3e, 4e, and 6e transmits data obtained by imaging the player to the control unit 500 of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6 or the control unit 130 of the management device 13. To do.

メダル用台間機6の正面ほぼ中央には、計数するメダルを受け入れるメダル投入口6nを有するメダル投入部6mが遊技客側に突出して設けられている。また、メダル用台間機6の正面下方には、貸し出されたメダルを排出するためのメダル排出部6pが設けられている。このメダル排出部6pの上部には、例えば、メダル投入口6nからメダル投入部6mに投入されたメダルのうち、使用することができないメダル(例えば、偽造メダルなど)が、メダル返却口6sを介して返却される返却メダル受け皿6rが設けられている。   A medal insertion portion 6m having a medal insertion slot 6n for receiving medals to be counted is provided in the center of the front face of the medal pedestal machine 6 so as to protrude toward the player side. A medal discharge unit 6p for discharging lent medals is provided below the front of the medal pedestal machine 6. In the upper part of the medal discharge section 6p, for example, medals that cannot be used (for example, counterfeit medals) among the medals inserted from the medal insertion slot 6n into the medal insertion section 6m are passed through the medal return slot 6s. A return medal tray 6r to be returned is provided.

また、図4Aに示すように、台間機3、4内には、制御部500、カード処理機501、電源回路502、計数処理部503、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504などが設置されている。   In addition, as shown in FIG. 4A, a control unit 500, a card processing machine 501, a power supply circuit 502, a counting processing unit 503, a bill discriminating device with a storage mechanism (bill burr) 504, etc. are installed in the inter-machines 3 and 4. Has been.

さらに、図4Bに示すように、メダル用台間機6内には、制御部500、カード処理機501、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504、メダル計数装置505、樋側排出口6t、メダルタンク6u、メダル供給分配管6v、メダルホッパ6wなどが設置されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4B, in the intermediary machine 6 for medals, there are a control unit 500, a card processing machine 501, a bill discriminating device with a storage mechanism (Bill Bali) 504, a medal counting device 505, a heel side discharge port 6t, A medal tank 6u, a medal supply pipe 6v, a medal hopper 6w, and the like are installed.

記憶媒体受付手段としてのカード処理機501は、カード挿入口3a、4a、6aから挿入された会員用ICカードまたは非会員用ICカードを搬送手段によって所定の位置であるリーダライタ部(図示しない)に移動し、会員用ICカードまたは非会員用ICカードからIDなどの情報を読み取るものであり、例えば、リーダライタなどで構成される。前記読み取ったIDなどの情報は、制御部500に送信される。また、カード処理機501は、カード処理機501内に設けられた度数が「0」となった非会員用ICカードを貯留するカード貯留部(図示しない)から非会員用ICカードを取り出し、例えば、IDなどを記憶させてカード挿入口3a、4a、6aから再発行することもできる。   The card processor 501 serving as a storage medium accepting unit is a reader / writer unit (not shown) in which a member IC card or a non-member IC card inserted from the card insertion slot 3a, 4a, 6a is in a predetermined position by a transport unit. To read information such as an ID from a member IC card or a non-member IC card, and is composed of, for example, a reader / writer. Information such as the read ID is transmitted to the controller 500. Further, the card processor 501 takes out the non-member IC card from a card storage unit (not shown) that stores the non-member IC card provided in the card processor 501 and whose frequency is “0”. , ID, etc. can be stored and reissued from the card insertion slots 3a, 4a, 6a.

カード処理機501は、固有の識別情報(カード処理機識別情報)を備え、カード挿入口3a、4a、6aからの会員用ICカードまたは非会員用ICカードの挿入を待機しており、会員用ICカードまたは非会員用ICカードの挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504は、紙幣挿入口3h、4h、6hからの紙幣の挿入を待機しており、紙幣の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。例えば、それに応じた処理として、紙幣の挿入を検知すると、紙幣の種類を識別し、受け付け金種の額に相当する度数情報を台間機3、4、6の制御部500または管理装置13の制御部130に送信する構成としてもよい。   The card processor 501 has unique identification information (card processor identification information) and is waiting for insertion of a member IC card or a non-member IC card from the card insertion openings 3a, 4a, 6a. When insertion of an IC card or a non-member IC card is detected, processing corresponding to that is executed. Moreover, the banknote identification apparatus (bill burr) 504 with a storage mechanism waits for the insertion of the banknote from the banknote insertion ports 3h, 4h, and 6h, and when the insertion of the banknote is detected, executes a process corresponding thereto. For example, when insertion of a banknote is detected as a process corresponding thereto, the type of the banknote is identified, and the frequency information corresponding to the amount of the accepted denomination is stored in the control unit 500 or the management device 13 of the interframe machines 3, 4, 6 It is good also as a structure which transmits to the control part 130. FIG.

ここで、1枚の会員用ICカードまたは非会員用ICカードがカード挿入口3a、4a、6aから挿入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段(図示しない)によって、カード挿入口3a、4a、6aが封鎖されるので、他の会員用ICカードまたは非会員用ICカードを挿入することはできなくなる。これによって、複数の会員用ICカードまたは非会員用ICカードがカード挿入口3a、4a、6aに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段を用いずに、他の方法でカード詰りなどを防止してもよい。   Here, when one member IC card or non-member IC card is inserted from the card insertion slot 3a, 4a, 6a, the card is inserted by a mechanical card insertion preventing means (not shown) such as a solenoid. Since the insertion ports 3a, 4a and 6a are blocked, it becomes impossible to insert another member IC card or a non-member IC card. As a result, it is possible to prevent card clogging or the like caused by inserting a plurality of member IC cards or non-member IC cards into the card insertion openings 3a, 4a, 6a. Further, card jamming or the like may be prevented by other methods without using mechanical card insertion preventing means such as a solenoid.

貸出ボタン3b、4bは、遊技客がパチンコ玉の貸出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸出ボタン3b、4bが1回押されると500円分のパチンコ玉が貸出される。なお、パチンコ玉の貸出しは、500円単位で行われる。(払出処理手段)   The lending buttons 3b and 4b are buttons that are pressed when a player requests lending of a pachinko ball. For example, when the lending buttons 3b and 4b are pressed once, a pachinko ball for 500 yen is lent. The pachinko balls are rented in units of 500 yen. (Payment processing means)

また、貸出ボタン6bは、遊技客がメダルの貸出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、6bが1回押されると1000円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸出しは、標準的には1000円単位で行われる。(払出処理手段)   The lending button 6b is a button that is pressed when a player requests medal lending. For example, when 6b is pressed once, a medal for 1000 yen is lent out. Note that medals are rented in units of 1000 yen as a standard. (Payment processing means)

再プレー用貸出ボタン3c、4cは、再プレー受付機12において再プレー手続が行われた会員用ICカード使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉を貸し出しするときに押される。(払出処理手段)   The replay lending buttons 3c and 4c are used only when using a member IC card for which replay procedures have been performed in the replay accepting machine 12, and are pressed when lending pachinko balls that can be used for replay. It is. (Payment processing means)

また、再プレー用貸出ボタン6cは、例えば、遊技ホールに設置された再プレー受付機において再プレー手続が行われた会員用ICカード使用時にのみ利用され、再プレーに利用することができるメダルを貸し出しするときに押される。ここで、例えば、会員の遊技客は、獲得したメダルを貯メダルとしてID情報などに基づいて、遊技ホールの管理装置などに記憶しておくことができる。再プレーとは、この記憶された貯メダルを利用して遊技することをいう。(払出処理手段)   The replay lending button 6c is used only when a member IC card for which a replay procedure is performed in a replay accepting machine installed in a game hall is used, and a medal that can be used for replay is used. Pressed when lending. Here, for example, the member player can store the acquired medal as a stored medal in a management device for a game hall based on ID information or the like. Replay means playing a game using the stored medal. (Payment processing means)

貸出ボタン3b、4b、6b、再プレー用貸出ボタン3c、4c、6cはそれぞれパチンコ玉の貸出しが完了した後、台間機3、4、6の制御部500、又は管理装置13の制御部130に対して、貸出し完了に関する旨の情報を送信する。(払出処理手段)   The lending buttons 3b, 4b, and 6b and the replay lending buttons 3c, 4c, and 6c, respectively, after the lending of the pachinko balls are completed, the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, and 6, or the control unit 130 of the management device 13 Information on the completion of lending is sent to (Payment processing means)

なお、貸出し完了に関する旨の情報として、貸出し完了通知情報、貸出しを行う台間機3、4、6の識別情報、貸出しパチンコ玉数(貸出し遊技媒体数)、貸出し日時等が例示できる。   Examples of the information related to the completion of lending include lending completion notification information, identification information of the intermediary machines 3, 4, and 6 that lend, the number of pachinko balls lent (number of rented game media), and the date and time of lending.

表示部3e、4e、6eは、それぞれ台間機3、4、6の動作に伴う所定の情報の表示などを行う表示手段である。台間機3、4、6の動作に伴う情報表示としては、例えば、度数などを表示する。これによって、度数を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部3e、4e、6eには、度数以外の情報を表示してもよい。   The display units 3e, 4e, and 6e are display units that display predetermined information associated with the operations of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6, respectively. As information display accompanying the operation of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6, for example, the frequency is displayed. As a result, the frequency can be confirmed and the timing of payment can be achieved. Moreover, you may display information other than frequency on the display parts 3e, 4e, and 6e.

ランプ3f、4fは、遊技している遊技客が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。   The lamps 3f and 4f are for visually identifying whether the player who is playing is a member or a non-member. For example, red light is emitted for a member and blue light is emitted for a non-member.

カード回収部3g、4gは、カード処理機501の非会員用ICカードを貯留するカード貯留部において、非会員用ICカードの貯留限度量に達した場合に、非会員用ICカードを回収するものである。例えば、カード貯留部に貯留された非会員用ICカードが満杯となった際に、貯留された非会員用ICカードの一部をカード貯留部に設けられたカード排出部に導いて落下させ、カード回収部3g、4gに回収する。カード回収部3g、4gに回収された非会員用ICカードは、店員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。   Card collection units 3g and 4g are card storage units that store non-member IC cards of card processor 501 and collect non-member IC cards when the storage limit for non-member IC cards is reached. It is. For example, when the non-member IC card stored in the card storage unit is full, a part of the stored non-member IC card is guided to the card discharge unit provided in the card storage unit and dropped, It collects in card collection parts 3g and 4g. The non-member IC cards collected by the card collection units 3g and 4g are collected by a store clerk, for example, after the end of business.

玉通路挿入口3i、4iは、玉通路400の装着部を挿入し、玉通路400を台間機3、4に装着するための開口である。なお、玉通路挿入口3i、4iには、装着部として機能する玉通路400の第2の流下通路620が挿入される。   The ball passage insertion ports 3i and 4i are openings for inserting the mounting portion of the ball passage 400 and attaching the ball passage 400 to the inter-vehicle machines 3 and 4. In addition, the 2nd flow-down channel | path 620 of the ball channel | path 400 which functions as a mounting part is inserted in the ball channel | path insertion port 3i, 4i.

開口部3j、4jは、玉通路400の揚送機構515に駆動源からの駆動力を伝達する、後述する駆動伝達機構810の一部を外部に突出させるための開口である。   The openings 3j and 4j are openings for projecting a part of a drive transmission mechanism 810, which will be described later, that transmits a driving force from a drive source to the lifting mechanism 515 of the ball passage 400.

制御部500は、台間機3、4、メダル用台間機6内の各構成機器の制御、台間機3、4、メダル用台間機6以外の、例えば、島コンピュータ7などとの情報通信を行うものであり、インターフェース回路500a、CPU500b、ROM500c、RAM500dから主に構成される。   The control unit 500 controls each component device in the intermediary machines 3 and 4 and the medal intermediary machine 6, and communicates with the island computer 7 other than the intermediary machines 3 and 4 and the medal intermediary machine 6, for example. It performs information communication, and mainly includes an interface circuit 500a, a CPU 500b, a ROM 500c, and a RAM 500d.

また、制御部500は、複数の遊技機2から受付けた遊技機状態信号、カード処理機501が読み取ったID情報などをROM500c、RAM500dに記憶させることが可能である。 In addition, the control unit 500 can store a gaming machine state signal received from a plurality of gaming machines 2, ID information read by the card processing machine 501, and the like in the ROM 500c and the RAM 500d.

さらに、遊技継続判定手段としての制御部500は、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)の制御部において、前記使用履歴付き記憶媒体が外部に排出された後、1)アウト玉を検知しなくなって所定時間経過したか否か、2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上か否か、3)遊技者側に向けた撮像情報に変化があったか否か、4)遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があるか否か、(撮影とノズルや台間機から伸びた触手に導通Sをつけて遊技媒体の有無を検知)
5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が0でない状態が継続していたか否かの1)〜5)の内、少なくとも1つによって遊技継続の有無を判定する。(遊技継続判定手段)
Further, the control unit 500 as the game continuation determining means is configured such that the storage medium with the use history is ejected to the outside in the control unit of the intergame machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game. After that, 1) whether or not a predetermined time has elapsed since the out-ball is no longer detected, and 2) the number of acquired game media + the number of paid-out game media paid out by the payout processing means minus the number of discharged game media from a predetermined value (including 0) 3) Whether or not there is a change in imaging information directed to the player side, 4) A game medium is stored in the game medium storage part of the game machine or in front of the game machine, and in the lower ball box. Whether or not there is (detection of presence or absence of game media by attaching continuity S to tentacles extending from shooting and nozzles and interpolators)
5) Whether or not the game is continued is determined by at least one of 1) to 5) as to whether or not the state where the value set by the value setting means is not 0 continues. (Game continuation determination means)

また、遊技継続判定手段としての制御部500は、撮像による遊技媒体の有無の検知、ノズルや記憶媒体処理装置から伸びた触手に導通センサを付けて遊技媒体の有無を検知しても遊技継続の判定をしてもよい。   In addition, the control unit 500 as a game continuation determination unit detects whether or not there is a game medium by imaging, and even if a tentacle extending from a nozzle or a storage medium processing device is attached to detect the presence or absence of a game medium. A determination may be made.

さらに、有価価値設定手段としての制御部500は、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504に挿入された紙幣の額に応じた度数を設定するか、または遊技の結果獲得したパチンコ玉を各台計数機401によって計数した計数値に応じた持数情報を設定する。なお、取り扱う有価価値情報としては、入金金額に対応した度数情報、計数した結果であり従来玉箱に溜めたパチンコ玉に相当し再プレー手数料なしで再遊技可能な持数情報(パチンコ玉の場合、持玉数と言う。スロットマシン用メダルの場合、持メダル数と言う)、持数を計数した持数情報を記憶した記憶媒体(カード)を獲得した遊技台から他の遊技台へ持って行って挿入したり、または翌日になった場合に再プレー手数料を徴収して再プレーさせる貯数情報(パチンコ玉の場合、貯玉数と言う。スロットマシン用メダルの場合、貯メダル数と言う)等がある。(有価価値設定手段)   Furthermore, the control unit 500 as a valuable value setting means sets the frequency according to the amount of the banknote inserted into the banknote identification device (bill burr) 504 with a storage mechanism, or each pachinko ball acquired as a result of the game. The number information corresponding to the count value counted by the counter 401 is set. Valuable value information handled includes frequency information corresponding to the amount of money received, and count information that corresponds to pachinko balls that have been accumulated in the conventional box and can be replayed without replay fees (in the case of pachinko balls) (In the case of slot machine medals, this is referred to as the number of medals), taking the storage medium (card) that stores the number information of the number of possessions from the game machine that has been acquired to another game machine. Information on the number of savings to be collected and replayed when it is inserted or the next day is collected (in the case of pachinko balls, this is the number of savings. In the case of slot machine medals, this is the number of savings) Etc. (Value setting method)

有価価値対応付手段としての制御部500は、度数を会員用ICカードまたは非会員用ICカードに記憶させるか、会員用ICカードまたは非会員用ICカードに記憶されたID情報を読み取り、特定可能に外部機器の記憶部に記憶させても良い。(有価価値対応付手段)   The control unit 500 as a means for responding to a valuable value can store the frequency in a member IC card or a non-member IC card, or can read and specify ID information stored in a member IC card or a non-member IC card. May be stored in the storage unit of the external device. (Valuable value measures)

電源回路502は、台間機3、4内の各構成機器を駆動するための電力を各構成機器に供給するものである。   The power supply circuit 502 supplies power for driving each component device in the inter-vehicle machines 3 and 4 to each component device.

また、図4Bに図示しない電源回路は、メダル用台間機6内の各構成機器を駆動するための電力を各構成機器に供給するものである。   A power supply circuit (not shown in FIG. 4B) supplies power for driving each component device in the medal pedestal machine 6 to each component device.

各台計数機401を構成する島内にパチンコ玉を流下して返却する返却通路及び計数部からなるハードウェアでなる計数処理部503は、玉通路挿入口3i、4iに挿入された玉通路400を介して導入されたパチンコ玉の数を計数処理するもので、例えば、パチンコ玉を検知する検知センサなどで構成される。検知センサとして、例えば、非接点式のセンサなどが用いられ、パチンコ玉の検知によるカウント信号は、1個のパチンコ玉の通過を確認する毎に1パルスの電気信号を発する。また、カウント信号として、光を用いてもよい。この計数処理部503で検知した情報は、持数情報(有価価値の一種)として台間機3、4、6の制御部500から通信インターフェース回路を介して管理装置13に出力される。この際、検知センサの検知情報を、例えば、島コンピュータ7を介して直接管理装置13に出力してもよいし、台間機3、4などの制御部に一旦出力後、島コンピュータ7を介して管理装置13に出力してもよい。管理装置13では、例えば、会員用ICカードや非会員用ICカードのIDに基づいて、少なくとも台間機3、4におけるパチンコ玉の貸し出しに係る情報を集計および管理する。   The counting processing section 503 made of hardware including a return path and a counting section for flowing down and returning pachinko balls to the islands constituting the counters 401 has a ball path 400 inserted into the ball path insertion ports 3i and 4i. It counts the number of pachinko balls introduced through it, and is constituted by, for example, a detection sensor for detecting pachinko balls. As the detection sensor, for example, a non-contact type sensor or the like is used, and the count signal based on the detection of the pachinko ball emits one pulse of electric signal every time the passage of one pachinko ball is confirmed. Further, light may be used as the count signal. Information detected by the counting processing unit 503 is output as control information (a kind of valuable value) from the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4 and 6 to the management device 13 via the communication interface circuit. At this time, for example, the detection information of the detection sensor may be output directly to the management device 13 via the island computer 7, or once output to the control unit such as the intermediary machine 3, 4, then via the island computer 7. May be output to the management device 13. In the management device 13, for example, based on the ID of the member IC card or the non-member IC card, at least information related to the lending of pachinko balls in the inter-vehicle machines 3 and 4 is totaled and managed.

貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504は、紙幣挿入口3h、4h、6hから挿入される紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機3、4、6および島コンピュータ7と情報通信ができるように接続されている。なお、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504は、4種類の紙幣(一万円札、五千円札、二千円札、千円札)に対応できる設定となっているが、所定の紙幣のみ、例えば千円札のみを受け付けるようにすることもできる。   A bill discriminating device (bill burr) 504 with a storage mechanism is a compact bill discriminator that can handle bills inserted from the bill insertion slots 3h, 4h, 6h. It is connected so that information communication is possible. Note that the bill validator with billing mechanism (Bill Bali) 504 is set to be compatible with four types of bills (10,000 yen bill, 5000 yen bill, 2000 yen bill, 1000 yen bill). It is also possible to accept only banknotes, for example, only 1000 yen bills.

次に、有価価値クリア手段としての返却ボタン3d、4d、6dについて説明する。   Next, the return buttons 3d, 4d, and 6d as valuable value clearing means will be described.

返却ボタン3d、4d、6dは、カード挿入口3a、4a、6aから挿入された会員用ICカードまたは非会員用ICカードを排出させるための操作ボタンで、操作されたとき、度数残高を有すれば最新の情報を会員用カードまたは非会員用カードに書き込み、カード処理機501内に挿入されていたカードをカード挿入口3a、4a、6aから排出するとともに前記カード処理機501に対応付けられた台間機や遊技台の残度数表示を0にする。返却ボタン3d、4d、6dは特に、遊技終了時などに押されるものである。(有価価値クリア手段)   The return buttons 3d, 4d, and 6d are operation buttons for discharging the member IC card or the non-member IC card inserted from the card insertion slot 3a, 4a, or 6a. For example, the latest information is written on a member card or a non-member card, and the card inserted into the card processor 501 is ejected from the card insertion openings 3a, 4a, 6a and is associated with the card processor 501. Set the remaining frequency display of the pedestal machine or game machine to 0. The return buttons 3d, 4d, and 6d are particularly pressed at the end of the game. (Means of clearing valuable value)

さらに、有価価値クリア手段は上記の如くの、返却ボタン3d、4d、6dの押下による操作のみでなく、従業員等のリモコン指示、会員用カードまたは非会員用カードの受け付け、所定のボタンの押下、タッチ式の会員用カードまたは非会員用カードの台間機3、4、メダル用台間機6への近接の検知、台間機3、4、メダル用台間機6又は/及び遊技機2におけるパチンコ玉数の残数表示を止めてその他の表示に切り替えるとき、制御部500からの指示、によって操作されると有価価値をクリアする構成としてもよい。本発明に係る有価価値クリア手段の用途としては、第2の装置(自機受付カードの直前に利用した台間機3、4、6第1の記憶媒体処理装置とした場合、新たに自機受付カードを受け付けた装置を第2の装置と呼ぶ)に挿入された記憶媒体の発生を受けて第1の記憶媒体処理装置に存在する第1の有価価値が生じた際の映像を従業員等が確認し、従業員等が携帯するリモコン指示を受けて第1の有価価値を0にするとともに第1の有価価値を管理装置に預ったり内部に貯留する記憶媒体に第1の有価価値を対応付けて(書き込んでもよい)発行するようにしてもよい。また、第2の装置に挿入された記憶媒体の発生を受けて第1の記憶媒体処理装置に存在する第1の有価価値が生じた際の映像を従業員等が確認し、従業員等が携帯する会員用カードまたは非会員用カードの受付けにより、第1の有価価値を0にするとともに第1の有価価値を受け入れた会員用カードまたは非会員用カードに対応付けて発行するようにしてもよい。所定期間のアウト検知がなく新たにアウトの検知をした場合、自動的に第1の有価価値を0とし、管理装置において第1の有価価値の預りの為に記憶するようにしてもよい。(有価価値クリア手段)   Further, the valuable value clearing means is not only the operation by pressing the return buttons 3d, 4d, 6d as described above, but also the remote control instruction of the employee etc., the reception of the member card or the non-member card, the pressing of the predetermined button , Detection of proximity of touch-type membership card or non-member card to pedestal machines 3 and 4 and medal pedestal machine 6, pedestal machines 3 and 4, medal pedestal machine 6 and / or gaming machine When the display of the remaining number of pachinko balls in 2 is stopped and the display is switched to another display, the value may be cleared when operated according to an instruction from the control unit 500. As an application of the valuable value clearing means according to the present invention, when the second device (the first intermediary machine 3, 4, 6 used as the first storage medium processing device used immediately before the own device acceptance card) A device that has received a reception card is referred to as a second device), and an image of the first valuable value existing in the first storage medium processing device generated by the generation of the storage medium inserted in the first storage medium processing device, etc. Confirms that the first valuable value is set to 0 in response to a remote control instruction carried by an employee, etc., and the first valuable value is applied to the storage medium in which the first valuable value is stored in the management device or stored internally. You may make it issue with (it may write). In addition, the employee confirms the video when the first valuable value existing in the first storage medium processing apparatus is generated in response to the generation of the storage medium inserted in the second apparatus. By accepting a carrying member card or non-member card, the first valuable value is reduced to 0 and the card is issued in association with the member card or non-member card that has accepted the first valuable value. Good. When out is not detected for a predetermined period and a new out is detected, the first value may be automatically set to 0 and stored in the management device for the first value. (Means of clearing valuable value)

計数ボタン6kは、メダル投入口6nに投入したメダルの数量を計数するときに押されるボタンである。この計数ボタン6kが押されると、メダル投入口6nに投入されたメダルは、メダル用台間機6内に取り込まれて計数される。   The counting button 6k is a button that is pressed when counting the number of medals inserted into the medal slot 6n. When the counting button 6k is pressed, the medals inserted into the medal insertion slot 6n are taken into the medal platform 6 and counted.

返却ボタン6dは、カード挿入口6aから挿入されたICカードを排出させるための操作ボタンで、特に、遊技終了時などに押されるものである。   The return button 6d is an operation button for discharging the IC card inserted from the card insertion slot 6a, and is pressed particularly at the end of the game.

メダル投入口6nは、計数するメダルを投入する投入口である。メダル投入口6nに投入されたメダルは、メダル用台間機6内に取り込まれ、メダル計数装置505で計数される。   The medal slot 6n is a slot for inserting medals to be counted. The medals inserted into the medal insertion slot 6n are taken into the medal platform 6 and counted by the medal counting device 505.

また、計数されたメダルは、例えば、メダル用台間機6の背面に設けられた樋側排出口6tから、スロット島に設けられた、メダル回収樋(図示しない)に排出される。なお、メダル用台間機6内のメダルタンク6uに導入されてもよい。   In addition, the counted medals are discharged, for example, from a heel side discharge port 6t provided on the back surface of the medal machine 6 to a medal collection jar (not shown) provided on the slot island. It may be introduced into the medal tank 6u in the medal pedestal machine 6.

メダル用台間機6内には、メダル排出部6pから貸し出すメダルを貯留するメダルタンク6uが設置されている。このメダルタンク6uは、メダル用台間機6の正面側および背面側、かつメダル用台間機6の左側面側および右側面側に有する側壁によって形成され、上部および下部が開口され、下部に行くにつれて徐々につぼまったロート状の形状を有している。   In the medal pedestal machine 6, a medal tank 6u for storing medals lent out from the medal discharge unit 6p is installed. The medal tank 6u is formed by side walls on the front side and the back side of the medal pedestal machine 6 and on the left side and right side of the medal pedestal machine 6, and the upper and lower sides are opened, and the lower part is opened. It has a funnel shape that gradually squeezes as it goes.

また、スロット島のメダル供給管から分岐したメダル供給分岐配管6vが、メダル用台間機6の背面を介してメダル用台間機6内に導入されている。このメダル供給分岐配管6vのメダル供給口(図示しない)は、メダルタンク6uの上部の開口からメダルをメダルタンク6u内に供給可能な位置に設定されている。   Further, a medal supply branch pipe 6 v branched from the medal supply pipe of the slot island is introduced into the medal pedestal machine 6 through the back surface of the medal pedestal machine 6. The medal supply port (not shown) of the medal supply branch pipe 6v is set at a position where the medal can be supplied into the medal tank 6u from the upper opening of the medal tank 6u.

メダルタンク6uの下部には、メダルタンク6uの下部の開口と連通して設けられたメダルホッパ6wが設置されている。メダルホッパ6wは、メダルタンク6uの下部の開口から流入するメダルを順次計数し、メダル用台間機6の正面下部に設けられたメダル排出部6pへ計数済みのメダルを排出する。   A medal hopper 6w provided in communication with an opening in the lower part of the medal tank 6u is installed below the medal tank 6u. The medal hopper 6w sequentially counts the medals flowing in from the lower opening of the medal tank 6u, and discharges the counted medals to the medal discharge unit 6p provided at the lower front of the medal pedestal machine 6.

メダル排出部6pは、メダルホッパ6wから排出されたメダルを、スロットマシン5のメダル受け皿に導くノズル6qを備えている。このノズル6qの一端部は、メダル用台間機6の正面から前方に突出するハウジング部(図示しない)内に設けられた、重力方向に平行な回転軸によって回動可能に支持されている。   The medal discharging unit 6p includes a nozzle 6q that guides the medal discharged from the medal hopper 6w to the medal tray of the slot machine 5. One end portion of the nozzle 6q is rotatably supported by a rotation shaft provided in a housing portion (not shown) protruding forward from the front surface of the medal pedestal machine 6 and parallel to the gravity direction.

なお、ここでは、メダル排出部6pとしてノズル6qを備えた一例を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、ノズル6qを有さず、メダル用台間機6の正面下部に、メダルホッパ6wから排出されたメダルを、一旦収容する収容部を有する排出口でメダル排出部6pを構成してもよい。この場合、メダル排出部6pの収容部に排出されたメダルを遊技客が手で取って、例えば、スロットマシン5のメダル受け皿に移動する。   Here, an example in which the nozzle 6q is provided as the medal discharge unit 6p is shown, but the configuration is not limited to this. For example, the medal discharge unit 6p may be configured with a discharge port having a storage unit that temporarily stores a medal discharged from the medal hopper 6w in the lower front portion of the medal pedestal machine 6 without the nozzle 6q. In this case, the player picks up the medals discharged to the storage unit of the medal discharge unit 6p by hand, and moves to the medal tray of the slot machine 5, for example.

以下に、図5A〜7を参照して台間機3、4、6の動作を説明する。以下で説明するフローチャートは、台間機3、4、6における制御部500により実行されるものであるが、制御部500は、電源ON起動時に起動される基本プログラムをROMから読み出して管理装置13から制御に必要な初期データを受けて初期設定を終える。次いで、ホール外のダウンロードセンタ(図示せず)から台間機3、4、6に係る新規プログラムが管理装置13に外部専用通信回線を介して管理装置13にダウンロードされる。管理装置13の制御部130は、電源ON起動時に、ネットワーク8を介して、設定された各種機器からの応答を受けて通信可能か否かを判断し、通信可能と判断した場合、受信した新規プログラムの更新があれば、台間機3、4、6にネットワーク8を介して新規プログラムを送信する。台間機3、4、6における制御部500においては、通信インターフェースを介して受信した新規プログラムをRAM等で構成される記憶部500dの所定のメモリ領域に記憶させる。(以上図示しない基本プログラム)   Below, operation | movement of the interstage machines 3, 4, and 6 is demonstrated with reference to FIG. The flowchart described below is executed by the control unit 500 in the inter-vehicle machines 3, 4, and 6. The control unit 500 reads out a basic program that is started when the power is turned on from the ROM and manages the management device 13. After receiving the initial data necessary for the control, the initial setting is completed. Next, a new program related to the inter-vehicle machines 3, 4, 6 is downloaded to the management apparatus 13 via the external dedicated communication line from a download center (not shown) outside the hall. The control unit 130 of the management device 13 determines whether or not communication is possible by receiving responses from various devices set via the network 8 when the power is turned on. If there is a program update, a new program is transmitted to the intermediary machines 3, 4, 6 via the network 8. In the control unit 500 in the inter-vehicle machines 3, 4, and 6, the new program received via the communication interface is stored in a predetermined memory area of the storage unit 500d configured by a RAM or the like. (Basic program not shown above)

まず図5Aから説明する。基本プログラムを実行した制御部500は、記憶部500dから読み出しステップS108から順次実行し、各種条件分岐を経てリターンに至るとスタートに戻る。尚、本実施例では逐次実行型フローチャートではなく、実際に製品に採用される、スタートからリターンまで高速(CPUの処理速度にもよるが例えば1msec間)にループして繰り返し実行する形態を説明する。この形態における説明は、本台間機3、4、6以外の精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、管理装置13、景品払出機18、データ表示機21、データ公開機22のフローチャートも同様である。   First, FIG. 5A will be described. The control unit 500 that has executed the basic program reads out from the storage unit 500d and sequentially executes it from step S108, and returns to the start when it reaches a return through various conditional branches. In this embodiment, not a sequential execution type flowchart, but a mode that is actually used in a product and that is repeatedly executed in a loop from start to return (for example, 1 msec depending on the processing speed of the CPU) is repeatedly executed. . In this embodiment, the settlement machine 10 other than the inter-vehicle machines 3, 4, and 6, the prize management machine (POS) 11, the replay acceptance machine 12, the management device 13, the prize dispenser 18, the data display machine 21, and the data The flowchart of the public machine 22 is the same.

まずステップS108において、台間機3、4、6の制御部500は、遊技継続中であるか否かを判定する。台間機3、4、6の制御部500は、自身のカード処理機501から会員用ICカードまたは非会員用ICカードを直前に返却した時点からの遊技継続判定を、自機を対象として行う。(ステップS108)   First, in step S108, the controller 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 determines whether or not the game is continuing. The control unit 500 of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 performs the game continuation determination from the time when the member IC card or the non-member IC card is returned from the card processing machine 501 immediately before, for the own machine. . (Step S108)

遊技継続判定は、以下の1)〜5)の処理のうち、少なくとも1つによって遊技継続の有無を判定する。パチンコホールの店員による「設定」に応じて、機種別に、1)〜5)の処理を適宜に組み合わせて判定させることができる。   In the game continuation determination, the presence / absence of game continuation is determined by at least one of the following processes 1) to 5). Depending on the “setting” by a pachinko hall clerk, the processes 1) to 5) can be appropriately combined and determined for each model.

台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押下された際、後程詳述するステップS174と、ステップS176と、のそれぞれ会員用ICカードの返却、及び非会員用ICカードの返却のタイミングで、制御部500は、タイマ割り込みにて10msec毎に起動されるルーチンでカウントアップする「カード返却後タイマ」の0クリアをなされている。   When the return buttons 3d, 4d, and 6d of the inter-machines 3, 4, and 6 are pressed, the control unit 500 of the inter-machines 3, 4, and 6 respectively performs step S174 and step S176 that will be described in detail later. At the timing of the return of the IC card for the member and the return of the IC card for the non-member, the control unit 500 clears 0 of the “timer after card return” which is counted up by a routine activated every 10 msec by a timer interrupt. ing.

1)概要:カード排出後もアウトの検知の継続で「継続遊技」と判定する。
詳細:会員用ICカード30又は非会員用ICカード31が外部に排出された後、
パチンコ機に隣接して設置される台間機3、4の制御部500は、自身の内部に備える「カード返却後タイマ」を、遊技機から排出されるパチンコ玉の検知信号であるアウトセンサからの信号が約100回/60秒の間隔で出力されていればカウントアップさせない。同様にスロットマシンに隣接して設置される台間機6の制御部500は、自身の内部に備える「カード返却後タイマ」を、遊技機へのメダル投入を示すIN信号が所定期間内に検知されれば、カウントアップさせない。そして制御部500は、「カード返却後タイマ」が所定値(例えば3分)を超えた場合に、「継続遊技なし」と判定し、超えない場合に、「継続遊技」と判定する。(ステップS108)
1) Outline: Even after the card is discharged, it is determined as “continuous game” by continuously detecting out.
Details: After the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is discharged to the outside,
The control unit 500 of the inter-machines 3 and 4 installed adjacent to the pachinko machine has a “post-card return timer” provided in its own, from an out sensor that is a detection signal of a pachinko ball discharged from the gaming machine. Is not counted up if the signal is output at an interval of about 100 times / 60 seconds. Similarly, the control unit 500 of the intermediary machine 6 installed adjacent to the slot machine detects the “post-card return timer” provided in itself, and an IN signal indicating insertion of a medal into the gaming machine is detected within a predetermined period. If done, don't count up. When the “timer after card return” exceeds a predetermined value (for example, 3 minutes), the control unit 500 determines “no continuous game”, and otherwise determines “continuous game”. (Step S108)

2)概要:カード排出後から、所定時間内に、算出による遊技媒体の存在検知で「継続遊技」と判定する。
詳細:会員用ICカード30又は非会員用ICカード31が外部に排出された後、所定期間内に、台間機3、4、6の制御部500は、「パチンコ機のセーフ数(賞玉数)またはスロットマシンのOUT数」+「遊技機または台間機からの貸し出し遊技媒体数」−「パチンコ機のアウト数またはスロットマシンのIN数」を計算し、予め設定された所定値以上であれば「継続遊技」と判定し、そうでないと判断した場合「継続遊技なし」と判定する(ステップS108)。
2) Outline: After the card is discharged, it is determined as “continuous game” by detecting the presence of the game medium by calculation within a predetermined time.
Details: After the IC card 30 for members or the IC card 31 for non-members is ejected to the outside, the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, 6 Number) or the number of OUTs of the slot machine + "the number of gaming media lent out from the game machine or the inter-machine"-"the number of pachinko machine outs or the number of slot machines IN" If there is, it is determined as “continuous game”, and if not, it is determined as “no continuous game” (step S108).

3)概要:カード排出後から、カメラにより、同一遊技者の撮像データであれば「継続遊技」と判定する。
詳細:会員用ICカード30又は非会員用ICカード31が外部に排出された後、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6または近傍にあるカメラ(この場合、遊技中の台番をネットワーク8を介して管理装置13に通知し、管理装置13の制御部130がカメラを制御して当該台番を撮影させる)を利用して定期的(例えば1秒毎)に撮像し、前回と今回の撮像結果が当初遊技客と同一と判断した場合「継続遊技」と判定し、非同一と判断した場合「継続遊技なし」と判定する(ステップS108)。
3) Outline: After the card is discharged, the camera determines that the game data is “continuous game” if the image data is the same player.
Details: After the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is ejected to the outside, the control unit 500 of the interframe machines 3, 4, 6 In this case, the game machine number is notified to the management apparatus 13 via the network 8, and the control unit 130 of the management apparatus 13 controls the camera to photograph the machine number periodically (for example, 1). When it is determined that the previous and current imaging results are the same as the initial player, it is determined as “continuous game”, and when it is determined that they are not the same, it is determined as “no continuous game” (step S108).

4)概要:カード排出後からカメラにより、玉箱、遊技機の皿上に継続的に遊技媒体があれば「継続遊技」と判定する。
詳細:会員用ICカード30又は非会員用ICカード31が外部に排出された後、台間機3、4、6の制御部500は、定期的(例えば1秒毎)に遊技台付近や台間機に設けられたカメラ(図示しない)に対して玉箱300及び遊技機の皿上を撮像させるよう指示する。台間機3、4、6の制御部500はカメラから受け取った撮像データを基に、玉箱300内及び遊技機の皿上にパチンコ玉やメダル等の遊技媒体が収容されているか否かを判定し、判定結果が収容されていないであれば、遊技継続でないと判断する。一方、判定結果が収容されているである場合、遊技継続中であると判断する。(ステップS108)
4) Outline: After a card is ejected, if there is a continuous game medium on the ball box or game machine plate, it is determined as “continuous game”.
Details: After the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is ejected to the outside, the control unit 500 of the inter-machines 3, 4, and 6 periodically (for example, every second) A camera (not shown) provided in the intermediary machine is instructed to take an image of the ball box 300 and the plate of the gaming machine. Based on the image data received from the camera, the control unit 500 of the inter-machines 3, 4, 6 determines whether or not game media such as pachinko balls and medals are stored in the ball box 300 and on the plate of the gaming machine. If it is determined and the determination result is not accommodated, it is determined that the game is not continued. On the other hand, when the determination result is accommodated, it is determined that the game is continuing. (Step S108)

5)概要:カード排出後から所定時間内に、紙幣を受け付けたり計数したことによる有価価値の発生があれば「継続遊技」と判定する。
詳細:会員用ICカード30又は非会員用ICカード31が外部に排出された後、台間機3、4、6の制御部500は、所定時間内(例えば10秒)に、各台計数機による持数の生成、または貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504が新たに紙幣を受け付けて入金額に相当する度数を設定しているか否かを判定する。
判定結果が「持数の生成」または「度数の設定」である場合、「継続遊技」と判定し、そうでない場合「継続遊技なし」と判定する(ステップS108)。
5) Outline: If a valuable value is generated by accepting or counting bills within a predetermined time after the card is discharged, it is determined as “continuous game”.
Details: After the IC card 30 for members or the IC card 31 for non-members is discharged to the outside, the control unit 500 of the inter-machines 3, 4, and 6 allows each of the counters to be counted within a predetermined time (for example, 10 seconds). It is determined whether or not the number of possessions is generated or whether the bill discriminating apparatus with a storage mechanism (Bill Bali) 504 newly accepts a bill and sets the frequency corresponding to the deposit amount.
If the determination result is “generation of possession” or “setting of frequency”, it is determined as “continuous game”, and if not, it is determined as “no continuous game” (step S108).

そして判定した「継続遊技」か「継続遊技なし」かの情報は、制御部500が、カードID及び台ID情報とともに定時送信(例えば1秒毎、各遊技台毎順次)により管理装置13にネットワーク8を介して送信する。   Then, the determined information about “continuous game” or “no continuous game” is transmitted to the management device 13 by the control unit 500 by regular transmission (for example, every second, sequentially for each game machine) together with the card ID and the machine ID information. 8 to transmit.

続いて、ステップS109において、台間機3、4、6の制御部500は、各台計数機401における計数処理部503からの近接センサ出力を1パルス1玉にてカウントし、そのカウント値を旧持数情報に加算して新たな持数情報(パチンコ機の場合持玉数、スロットマシンの場合持メダル数)に更新する(有価価値設定手段の一例)。当該持数情報を台間機3、4、6の表示部3e、4e、6eに表示し、外部の表示機に持数情報を出力する。近接センサの出力は正弦波のようになるので、波形整形回路で矩形波としたロー状態からハイ状態に移行するエッジで1を加算する。カウントした持数情報は、カード挿入初回時、及びステップS174、S176のそれぞれにおける、会員用ICカード返却時(ステップS174)、非会員用ICカード返却時(ステップS176)に、持数情報等の全ての有価価値情報(度数、持数、貯数、再プレー用貯数、ポイント)のクリアと、当該全ての有価価値情報とID情報を管理装置13にネットワーク8を介して送信する(ステップS109)。(有価価値クリア手段として例示)   Subsequently, in step S109, the control unit 500 of the interframe machines 3, 4, 6 counts the proximity sensor output from the counting processing unit 503 in each counter counter 401 with one ball per pulse, and the count value is calculated. It is added to the old number information and updated to new number information (number of balls in the case of a pachinko machine, number of medals in the case of a slot machine) (an example of valuable value setting means). The number information is displayed on the display units 3e, 4e, and 6e of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6, and the number information is output to an external display device. Since the output of the proximity sensor is like a sine wave, 1 is added at the edge that changes from a low state to a high state, which is a rectangular wave by the waveform shaping circuit. The counted number information, such as the number information when the card is inserted for the first time, and when the member IC card is returned (step S174) and when the non-member IC card is returned (step S176) in steps S174 and S176, respectively. Clearing all the valuable information (frequency, possession, savings, replay savings, points) and transmitting all the valuable information and ID information to the management device 13 via the network 8 (step S109) ). (Exemplified as a means to clear valuable value)

上記の如く、計数処理部503によってカウントし、カウント値を持数情報(有価価値情報の1つ)とし記憶部500dに記憶させた後、当該持数情報を記憶媒体と対応付ける有価価値対応付手段を行うが、有価価値対応付手段について、以下3パターンを説明する。   As described above, after counting by the counting processing unit 503, the count value is stored in the storage unit 500d as possession information (one of valuable value information), and then the associated value value is associated with the storage medium. However, the following three patterns will be described for the means for associating with valuable value.

第1のパターンとして、カード(会員用ICカード、非会員用ICカード)を台間機3、4、6に備えられたカード処理機501へ外部から挿入されてリーダライタ部迄搬送して受け付けていた場合、定期(例えば1秒毎)に制御部500は記憶媒体から読み出したID情報と、持数情報と、台間機3、4、6の識別情報を管理装置13の制御部130に送信し、管理装置13の制御部130では受信したID情報に基づいてこれらの情報を管理装置13の制御部130が記憶部に記憶し、及び/または、受け付けたカードに書き込む(有価価値対応付手段の1例)。この場合の持数情報は、外部から挿入されたカードに対応つけることになるので、U計数値として処理しない。なお、持数情報が、カードの受け付けのない状態で生じたU計数値(U有価価値の1例)である場合であって、外部から挿入された新たなカードにU計数値を対応付ける場合には、上記と同様に、後程詳述するステップS135において、外部から挿入された新たなカードのID情報と、U計数値と、現在の日時情報、台間機3、4、6の識別情報とをカード(会員用ICカード、非会員用ICカード)に記憶、又は、管理装置13に送信し、管理装置13では受信したID情報に基づいてこれらの情報をデータベースに記憶し、及び/または、受け付けたカードに書き込む(有価価値対応付手段の1例)。   As a first pattern, a card (member IC card, non-member IC card) is inserted from the outside into the card processor 501 provided in the interstage machines 3, 4, 6 and conveyed to the reader / writer unit for acceptance. If it is, the control unit 500 periodically sends the ID information read from the storage medium, the number information, and the identification information of the intermediary machines 3, 4, 6 to the control unit 130 of the management device 13. Based on the received ID information, the control unit 130 of the management apparatus 13 stores the information in the storage unit and / or writes it in the received card (value-value-corresponding). One example of means). Since the possession information in this case is associated with the card inserted from the outside, it is not processed as a U count value. In addition, when the possession information is a U count value (an example of U valuable value) generated in a state where the card is not accepted, and the U count value is associated with a new card inserted from the outside. In the same manner as described above, in step S135, which will be described in detail later, the ID information of the new card inserted from the outside, the U count value, the current date and time information, the identification information of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 Is stored in a card (member IC card, non-member IC card) or transmitted to the management device 13, and the management device 13 stores these information in a database based on the received ID information, and / or Write to the received card (an example of a means for responding to valuable value).

第2のパターンとして、最初に入金を受け付けてカード処理機501の貯留部から取り出したカード(非会員用ICカード)をリーダライタ部迄搬送して受け付けていた場合、制御部500は記憶媒体から読み出したID情報、持数情報、台間機3、4、6の識別情報、ステップS108にて判定した継続遊技中に生じたU計数値である旨の情報であるflg=3の情報、を定期(例えば1秒毎、または台毎に順次)に管理装置13に送信し、管理装置13の制御部130では受信したID情報に基づいてこれらの情報をデータベースに記憶し、及び/または、貯留部から取り出して受け付けたカードに書き込む(有価価値対応付手段の1例)。ここで継続遊技ありとステップS108にて判定していれば、持数情報をU計数値として、該U計数値、直前に返却した記憶媒体のID情報、現在貯留部から取り出したカードのID情報、発生時刻、台間機3、4、6の識別情報(ID)を自機の記憶部500d、又は現在貯留部から取り出したカードに記憶するとともに、通信インターフェース回路、ネットワーク8を介して管理装置13の制御部130へ送信し、管理装置13の制御部130では受付けたこれらの情報を管理装置13の制御部130に記憶する。(ステップS109)   As a second pattern, when the card (non-member IC card) first received and received from the storage unit of the card processor 501 is conveyed to the reader / writer unit and received, the control unit 500 reads from the storage medium. The read ID information, number information, identification information of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 and information of flg = 3, which is information indicating the U count value generated during the continuous game determined in step S108. The information is transmitted to the management device 13 at regular intervals (for example, every second or sequentially), and the control unit 130 of the management device 13 stores the information in the database based on the received ID information and / or stores the information. The card is taken out from the card and written in the received card (an example of a means for associating valuable value). If it is determined in step S108 that there is a continued game, the U information is used as the U count value, the U count value, the ID information of the storage medium returned immediately before, and the ID information of the card taken out from the current storage unit The time of occurrence and the identification information (ID) of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 are stored in the storage unit 500 d of the own machine or a card taken out from the current storage unit, and the management device via the communication interface circuit and the network 8 The control unit 130 of the management apparatus 13 stores the received information in the control unit 130 of the management apparatus 13. (Step S109)

第3のパターンとして、最初に入金を受け付けてカード処理機501の貯留部に予備のカード(非会員用ICカード)が存在せず、カード処理機501に装着された取り出すことができない内部カード(Pタグと呼ぶ。Pタグの代替に電源OFFでも記憶内容を2週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きRMを用いてもよい)のIDを読み出し、そのID、計数結果に対応する持数情報をU計数値として、該U計数値、台間機3、4、6の識別情報、カードがない状態で生じたU計数値である旨の情報であるflg=2の情報、直前に返却した記憶媒体のID情報、を管理装置13の制御部130に送信し、管理装置13の制御部130では受信したID情報に基づいてこれらの情報をデータベースに記憶し、及び/または、制御部500がPタグに書き込む(有価価値対応付手段の1例)。管理装置13の制御部130では受付けたこれらの情報を管理装置13の制御部130に記憶する(ステップS109)。以上カードを読み書き可能な位置であるリーダライタ近傍に受け入れてないときには上記第1から第3のパターンに基づく有価価値の処理を行う。(ステップS109)   As a third pattern, an internal card (first card received) that has no reserve card (non-member IC card) in the storage unit of the card processing machine 501 and cannot be taken out is attached to the card processing machine 501 ( This is called a P tag.You may use an RM with a backup capacitor that can hold the stored contents for about two weeks even when the power is turned off instead of the P tag, and read the ID and the count information corresponding to the counting result as U As the count value, the U count value, the identification information of the intermediary machines 3, 4 and 6, the information of flg = 2 which is information indicating that the U count value is generated without a card, and the storage medium returned immediately before ID information is transmitted to the control unit 130 of the management apparatus 13, and the control unit 130 of the management apparatus 13 stores the information in the database based on the received ID information and / or the control unit. 00 is written to the P tag (1 example of a valuable resource association means). The control unit 130 of the management device 13 stores the received information in the control unit 130 of the management device 13 (step S109). When the card is not received in the vicinity of the reader / writer, which is a readable / writable position, valuable value processing based on the first to third patterns is performed. (Step S109)

なお、ステップS114の第2のパターン、第3のパターンと判定された場合に、管理装置13の制御部130は店員にU計数値確認指示を出力し、ステップS174、ステップS176におけるカード返却のタイミングで撮影した遊技者映像と、現在の遊技者映像を比較可能に表示し、ホールの従業員等が比較閲覧の結果別人物または同一人物と判定した結果の入力を受けるか、管理装置13の制御部130が別人物または同一人物するかして、同一であればU計数値の登録をクリアし、別人物であればU計数値の登録を維持するように構成してもよい。(付記項)   When the second pattern and the third pattern are determined in step S114, the control unit 130 of the management apparatus 13 outputs a U count value confirmation instruction to the store clerk, and the card return timing in steps S174 and S176. The player video captured in step 1 and the current player video are displayed so that they can be compared, and the hall employee or the like receives an input of the result of determining that the person is a different person or the same person as a result of the comparative browsing, or the control of the management device 13 The unit 130 may be configured as another person or the same person, and the U count value registration may be cleared if they are the same, and the U count value registration may be maintained if they are different persons. (Additional notes)

次いで制御部500はステップS110を実行する。貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504は、紙幣挿入口3h、4h、6hの入り口部分に配置された光学式センサからの信号を制御部500が定期的に受ける。光学式センサが何も検知しない場合にはステップS120に移行する。制御部500は光学式センサがなんらかの物体の挿入を検知したと判断した場合には、ベルト搬送を開始するとともに識別用光学式センサ及び識別用磁気式センサからの出力を読み取り、1000円、2000円、5000円、10000円のいずれかの紙幣のパターンに受け入れた物体が合致するか否かを判定し、いずれかの紙幣パターンに合致する場合には受け入れた紙幣の種別を特定して記憶部500dに記憶するとともにステップS111へ移行し、合致しない場合にはベルト搬送を逆転させて外部に受け入れた物体を排出する。(ステップS110)。なおステップS110は、有価価値設定手段の1態様としての、入金分の度数を設定する際の入金額を特定する為の処理の一部を構成する。   Next, the control unit 500 executes Step S110. In the banknote identification device (bill burr) 504 with a storage mechanism, the control unit 500 periodically receives signals from optical sensors arranged at the entrances of the banknote insertion ports 3h, 4h, and 6h. If the optical sensor detects nothing, the process proceeds to step S120. When the control unit 500 determines that the optical sensor detects the insertion of an object, the control unit 500 starts the belt conveyance and reads the outputs from the identification optical sensor and the identification magnetic sensor. It is determined whether or not the received object matches the pattern of any banknote of 5000 yen or 10000 yen, and if it matches any banknote pattern, the type of the accepted banknote is specified and the storage unit 500d The process proceeds to step S111, and if they do not match, the belt conveyance is reversed and the object received outside is discharged. (Step S110). Note that step S110 constitutes a part of processing for specifying the deposit amount when setting the frequency for deposit as one aspect of the valuable value setting means.

ステップS110の判定で、Yesの場合、制御部500は、紙幣挿入口3h、4h、6hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す(ステップS111)。   In the determination of step S110, in the case of Yes, the control unit 500 turns off a deposit enable lamp (not shown) provided in the vicinity of the bill insertion slots 3h, 4h, 6h, and prohibits further deposits. (Step S111).

続いて、制御部500は、例えば、カード挿入防止手段(図示しない)を作動させ、カード挿入口3a、4aから新たな会員用ICカードまたは新たな非会員用ICカードが挿入されるのを防止する(ステップS112)。但し、カード貯留部に貯留カードが1枚もない場合には、カード受け入れ防止を行わない。   Subsequently, the control unit 500, for example, activates card insertion prevention means (not shown) to prevent a new member IC card or a new non-member IC card from being inserted from the card insertion openings 3a and 4a. (Step S112). However, when there is no stored card in the card storage unit, card acceptance is not prevented.

続いて、紙幣識別装置(ビルバリ)504は、紙幣種別を制御部500に出力し、制御部500は紙幣種別に対応する、1度数100円で換算した度数情報を演算する(有価価値設定手段の1例)。制御部500はカード処理機501内に会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入されたか否かを判定し、カード処理機501内に、会員用ICカードまたは非会員用ICカードがカード処理機501に挿入されていることが判定された場合、カード処理機501で会員用ICカードまたは非会員用ICカードのIDが読み取られ、制御部500に出力される(ステップS113)。   Subsequently, the bill identifying device (bill validator) 504 outputs the bill type to the control unit 500, and the control unit 500 calculates the frequency information converted to 100 yen per unit corresponding to the bill type (value of value setting means). One example). The control unit 500 determines whether or not a member IC card or a non-member IC card is inserted into the card processor 501, and the member IC card or the non-member IC card is processed in the card processor 501. If it is determined that the card is inserted into the machine 501, the card processor 501 reads the ID of the member IC card or the non-member IC card and outputs it to the control unit 500 (step S 113).

制御部500は、読み取ったIDの情報と度数情報を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に送信し、または/及び、度数情報を会員用ICカードまたは非会員用ICカードの旧度数情報に対し度数情報を加算して更新記憶する(ステップS113)。管理装置13に送信された度数情報は、管理装置13の制御部130が記憶部にID情報に基づいて、旧度数情報に対し受信した度数情報を加算し、更新して記録される(ステップS113)(有価価値対応付手段の1例)。ここで挿入された会員用ICカードまたは非会員用ICカードが読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理機501は、会員用ICカードまたは非会員用ICカードを返却する。   The control unit 500 transmits the read ID information and frequency information to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8, or / and the frequency information is the old frequency of the member IC card or the non-member IC card. The frequency information is added to the information and updated and stored (step S113). The frequency information transmitted to the management device 13 is updated and recorded by adding the received frequency information to the old frequency information based on the ID information in the storage unit by the control unit 130 of the management device 13 (step S113). ) (One example of means for dealing with valuable value). When the inserted IC card for membership or IC card for non-member cannot be read or written, the card processor 501 returns the IC card for membership or the IC card for non-member.

なお、この場合のように既にカードリーダライタ部付近迄受け入れた外部から挿入済のカード(会員用ICカード、非会員用ICカード)に度数情報を対応付ける場合、該度数情報はU度数(U有価価値の1例)として処理しない。(有価価値対応付手段の1例)。(ステップS113)   When frequency information is associated with an externally inserted card (member IC card, non-member IC card) that has already been accepted to the vicinity of the card reader / writer unit as in this case, the frequency information is expressed as U frequency (U valuable). It is not processed as an example of value. (One example of means for dealing with valuable value). (Step S113)

この度数情報は、制御部500からIDとともに管理装置13に出力され、管理装置13の記憶部において受けた度数情報をID毎に記録される(ステップS113)(有価価値対応付手段の1例)。   The frequency information is output from the control unit 500 to the management device 13 together with the ID, and the frequency information received in the storage unit of the management device 13 is recorded for each ID (step S113) (an example of a valuable value association unit). .

一方、カード処理機501によって、会員用ICカードまたは非会員用ICカードがカード処理機501に挿入されていないと判定された場合、非会員用ICカードのカード貯留部(図示しない)から非会員用ICカードが取り出される。そして、取り出された非会員用ICカードは、読み書き可能な位置であるカードリーダライタ近傍に搬送される(ステップS114)。   On the other hand, if the card processing unit 501 determines that the member IC card or the non-member IC card is not inserted into the card processing unit 501, the card storage unit (not shown) of the non-member IC card stores the non-member. IC card is removed. Then, the removed non-member IC card is transported to the vicinity of the card reader / writer, which is a readable / writable position (step S114).

そして、リーダライタ近傍に搬送された非会員用ICカードは、カード処理機501によってIDが与えられる(但し、IDは工場出荷時に付与されその後変更されない形態の場合ID付与は行われない。)(ステップS114)。制御部500は、そのID、紙幣の入金額に対応する度数情報、を管理装置13に出力し、または/及び、度数情報を会員用ICカードまたは非会員用ICカードに書き込む。管理装置13の制御部130は、その度数情報をIDに基づいて記録する(ステップS114)(有価価値対応付手段の1例)。なお、この場合のようにカード貯留部からカードを取り出して有価価値対応付手段により度数情報とID情報を処理する場合であって、継続遊技判定(S108)で継続遊技と判定された場合の度数情報は既述のU度数(U有価価値の1例)として、制御部500は管理装置にU度数である旨を同時に送信し、管理装置13の制御部130は、U度数である旨の情報をIDに基づいて記憶し、または/及び、カード貯留部から取り出した非会員用ICカードに記憶する。   The non-member IC card transported to the vicinity of the reader / writer is given an ID by the card processor 501 (however, the ID is given at the time of shipment from the factory and is not assigned thereafter). Step S114). The control unit 500 outputs the ID and the frequency information corresponding to the deposit amount of the banknote to the management device 13 or / and writes the frequency information to the member IC card or the non-member IC card. The control unit 130 of the management device 13 records the frequency information based on the ID (step S114) (an example of a valuable value association unit). In this case, when the card is taken out from the card storage unit and the frequency information and the ID information are processed by the valuable value association means, the frequency when the continuous game determination (S108) determines that the game is a continuous game. The information is the U frequency described above (an example of U valuable value), and the control unit 500 simultaneously transmits information indicating that the frequency is U frequency to the management device, and the control unit 130 of the management device 13 indicates that the frequency is U frequency. Is stored based on the ID and / or stored in the non-member IC card taken out from the card storage unit.

上記の如く、ステップS113、S114は、有価価値対応付手段の1態様としての、入金分の度数を設定する処理の一部を構成するが、カード貯留部(図示しない)に非会員用ICカードが貯留されていない場合(予備カードがない場合)、制御部500は、カード処理機501に装着された取り出すことができない内部カード(Pタグと呼ぶ。Pタグの代替に電源OFFでも記憶内容を2週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きRMを用いてもよい)のIDを読み出し、そのID情報、紙幣の入金額に対応するU度数、台識別番号を管理装置13に出力し、または/及び、度数情報を既述のPタグに書き込む(ステップS114)(有価価値対応付手段の1例)。なおこの場合のようにPタグに対し、有価価値対応付手段により度数情報とPタグのID情報を処理する場合の度数情報は既述のU度数(U有価価値の1例)である。   As described above, steps S113 and S114 constitute a part of the processing for setting the frequency of deposit as one aspect of the means for associating valuable value, but the card storage unit (not shown) has a non-member IC card. Is not stored (when there is no spare card), the control unit 500 is an internal card (referred to as a P tag) that is attached to the card processor 501 and is not removable. RM with a backup capacitor that can be held for about two weeks) is read out, and the ID information, the U frequency corresponding to the deposit amount of bills, and the machine identification number are output to the management device 13, or / and The frequency information is written in the above-described P tag (step S114) (an example of a valuable value association unit). In this case, the frequency information in the case where the frequency information and the ID information of the P tag are processed with respect to the P tag by the means for associating with the valuable value is the aforementioned U frequency (an example of U valuable value).

ステップS114を更に詳細に説明する。
ステップS114におけるカード挿入のない先に入金がなされた場合の入金処理の第1のパターンとして、ステップS108において「継続遊技なし」と判別された場合であって最初に入金を受け付けてカード処理機501の貯留部から取り出したカード(非会員用ICカード)をリーダライタ部まで搬送してリードライト可能な状態にした場合、制御部500は記憶媒体から読み出したID情報と、紙幣の入金額に対応する度数、を管理装置13に出力し、または/及び、度数情報を会員用ICカードまたは非会員用ICカードに書き込む(有価価値対応付手段の1例)。そしてこの第1のパターンにおいてはU度数は生じない。
Step S114 will be described in more detail.
As a first pattern of the deposit process in the case where the deposit is made before the insertion of the card in step S114, it is the case where it is determined in step S108 that there is no “continuous game”, and the deposit is first accepted and the card processor 501. When the card (non-member IC card) taken out from the storage unit is transported to the reader / writer unit so that it can be read / written, the control unit 500 responds to the ID information read from the storage medium and the deposit amount of banknotes. The frequency to be output is output to the management device 13 and / or the frequency information is written to the IC card for members or the IC card for non-members (an example of a means for associating valuable value). And in this 1st pattern, U frequency does not arise.

また、ステップS114における入金処理の第2のパターンとして、カード処理機501の貯留部から取り出した非会員カードが読み書き可能な位置であるリーダライタ部近傍に存在し、かつステップS108において継続遊技である旨の情報があれば、度数情報をU度数として、該U度数、直前に遊技していた遊技客の映像に関する情報、直前に返却した記憶媒体のID情報、現在貯留部から取り出したカードのID情報、継続遊技によるU度数が生じた旨の情報であるflg=3の情報を、自機の記憶部500d、貯留部から取り出した非会員カードに記憶するとともに、通信インターフェース回路、ネットワーク8を介して管理装置13へ送信し、管理装置13の制御部130は、受けたこれらの情報を管理装置13の記憶部に記憶する。(ステップS114)   Further, as a second pattern of the deposit process in step S114, the non-member card taken out from the storage unit of the card processing machine 501 exists in the vicinity of the reader / writer unit, which is a readable / writable position, and is a continuous game in step S108. If there is information to that effect, the frequency information is set as U frequency, the U frequency, information on the video of the player who played immediately before, ID information of the storage medium returned immediately before, ID of the card taken out from the current storage unit The information of flg = 3, which is information indicating that the U frequency has been generated due to the continuous game, is stored in the non-member card taken out from the storage unit 500d and the storage unit of the own device, and via the communication interface circuit and the network 8 The control unit 130 of the management device 13 stores the received information in the storage unit of the management device 13. . (Step S114)

またステップS114における入金処理の第3のパターンとして、最初に入金を受け付けてカード処理機501の貯留部に発行可能な予備のカード(非会員用ICカード)が存在せず、カード処理機501に装着された取り出すことができない内部カード(Pタグと呼ぶ。Pタグの代替に電源OFFでも記憶内容を2週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きRAMを用いてもよい)のIDを読み出し、そのID、度数情報をU度数としたU度数情報、カードがない状態で生じたU度数である旨を示すflg=2の情報、直前に返却したカードID情報、カードID情報、台間機3、4、6の識別情報を管理装置13に送信し、管理装置13では受信したID情報に基づいてこれらの情報を管理装置13の記憶部に記憶し、及び/または、Pタグに書き込む(有価価値対応付手段の1例)。以上カードを読み書き可能な位置であるリーダライタ近傍に受け入れてないときには上記第1から第3のパターンに基づく有価価値の処理を行う。(ステップS114)   Further, as a third pattern of the deposit process in step S114, there is no spare card (non-member IC card) that can accept the deposit first and can be issued to the storage unit of the card processor 501; Read the ID of the attached internal card that can not be taken out (referred to as a P tag. You may use a RAM with a backup capacitor that can hold the stored contents for about two weeks even when the power is turned off instead of the P tag). U frequency information in which the frequency information is U frequency, information of flg = 2 indicating that it is a U frequency generated when there is no card, card ID information returned immediately before, card ID information, inter-station machines 3, 4, 6 is transmitted to the management device 13, and the management device 13 stores the information in the storage unit of the management device 13 based on the received ID information, and / or , Write to the P tag (1 example of a valuable resource association means). When the card is not received in the vicinity of the reader / writer, which is a readable / writable position, valuable value processing based on the first to third patterns is performed. (Step S114)

なお、ステップS114の第2のパターン、第3のパターンと判定された場合に、管理装置13の制御部130は店員にU度数確認指示を出力し、ステップS174、ステップS176におけるカード返却のタイミングで撮影した遊技者映像と、現在の遊技者映像を比較可能に表示し、ホールの従業員等が比較閲覧の結果別人物または同一人物と判定した結果の入力を受けるか、管理装置13の制御部130が別人物または同一人物するかして、同一であればU度数の登録をクリアし、別人物であればU度数の登録を維持するように構成してもよい。(付記項)   In addition, when it determines with the 2nd pattern of step S114, and a 3rd pattern, the control part 130 of the management apparatus 13 outputs U frequency confirmation instruction | indication to a salesclerk, and the timing of the card return in step S174 and step S176 The photographed player video and the current player video are displayed so that they can be compared, and the hall employee or the like receives an input of the result determined as a result of comparison browsing or the same person, or the control unit of the management device 13 If 130 is a different person or the same person, the U frequency registration may be cleared if they are the same, and the U frequency registration may be maintained if they are different people. (Additional notes)

次いで、制御部500は、ステップS114の応答が管理装置13からあって、かつ、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504からの信号に基づいて入金処理が完了したか(紙幣の収納が完了したか)を判定する(ステップS115)。   Next, the control unit 500 determines whether or not the depositing process is completed based on the signal from the management device 13 and the bill recognition device with a storage mechanism (Bill Bali) 504 (the bill storage is completed). Is determined (step S115).

ステップS115の判定で、入金処理が完了を判定された場合には、制御部500は、表示部3e、4eに、入金額に対応する度数を表示するための表示情報を出力する。表示部3e、4eは、その表示情報に基づいて入金額に対応する度数を、例えば、LEDなどを発光させて表示する(ステップS116)。   When it is determined in step S115 that the deposit process is completed, the control unit 500 outputs display information for displaying the frequency corresponding to the deposit amount on the display units 3e and 4e. The display units 3e and 4e display the frequency corresponding to the deposit amount based on the display information, for example, by emitting an LED or the like (step S116).

入金処理の完了は、挿入された紙幣が紙幣搬送装置に送りだされること、及び、カードのIDに基づいて、度数などがカードの記憶部に適正に記録されたか確認(ベリファイ)することでなされ、それが確認できるまで制御部500は待機状態となる(ステップS119)。   Completion of the deposit process is confirmed by verifying that the inserted banknote is sent out to the banknote transport apparatus and that the frequency is properly recorded in the storage unit of the card based on the card ID. The control unit 500 is in a standby state until it can be confirmed (step S119).

続いて、制御部500の入金履歴がクリアされる(ステップS117)。さらに、制御部500は、紙幣挿入口3h、4h、6hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す(ステップS118)。   Subsequently, the deposit history of the control unit 500 is cleared (step S117). Further, the controller 500 turns on a deposit enabling lamp (not shown) provided in the vicinity of the bill insertion slots 3h, 4h, 6h to indicate to the player that the deposit is possible (step S118).

続いて、制御部500は、例えば、カード挿入防止手段(図示しない)を作動させ、カード挿入口3a、4aから会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入可能にする(ステップS119)。そして、リターンし、スタートに戻る。   Subsequently, the control unit 500 operates, for example, a card insertion preventing means (not shown) to allow the member IC card or the non-member IC card to be inserted from the card insertion ports 3a and 4a (step S119). Then, return and return to the start.

ステップS110の判定で、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504が紙幣を受け入れていないと判定した場合(ステップS110のNo)の場合には、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)504は、その情報を制御部500に出力する。続いて、カード処理機501に会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入されているか否かが判定される(ステップS120)   If it is determined in step S110 that the bill recognition device with a storage mechanism (bill burr) 504 does not accept a bill (No in step S110), the bill recognition device with a storage mechanism (bill burr) 504 Information is output to the controller 500. Subsequently, it is determined whether or not a member IC card or a non-member IC card is inserted in the card processor 501 (step S120).

カード処理機501において、会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入されていないと判定された場合(ステップS120のNo)には、その情報を制御部500に出力する。制御部500は、貯留用の非会員用ICカードが貯留部にない場合、補充要求に関する情報を管理装置13に出力し、管理装置13の制御部130は、その情報を受信すると、例えば、場内放送などによって、その台番号と補充指示を従業員に通知する(ステップS121)。   If the card processor 501 determines that the member IC card or the non-member IC card is not inserted (No in step S120), the information is output to the control unit 500. When there is no non-member IC card for storage in the storage unit, the control unit 500 outputs information on the replenishment request to the management device 13, and the control unit 130 of the management device 13 receives the information, for example, The employee is notified of the machine number and the replenishment instruction by broadcasting or the like (step S121).

続いて、制御部500は、紙幣挿入口3h、4h、6hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す(ステップS122)。   Subsequently, the control unit 500 turns on a deposit enabling lamp (not shown) provided in the vicinity of the bill insertion slots 3h, 4h, 6h to indicate to the player that the deposit is possible (step S122).

続いて、制御部500は、例えば、カード挿入防止手段(図示しない)を作動させ、カード挿入口3a、4aから会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入可能にする(ステップS123)。そして、リターンし、スタートに戻る。   Subsequently, for example, the control unit 500 activates card insertion preventing means (not shown) to allow the member IC card or the non-member IC card to be inserted from the card insertion ports 3a and 4a (step S123). Then, return and return to the start.

一方、制御部500は、カード処理機501において、会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入されていると判定された場合(ステップS120のYes)には、ステップS124に移行する。   On the other hand, if the card processor 501 determines that the member IC card or the non-member IC card is inserted (Yes in step S120), the control unit 500 proceeds to step S124.

制御部500は、会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入されている旨の情報に基づいて、挿入された会員用ICカードまたは非会員用ICカードをリーダライタ部(図示しない)に移動させるためベルト搬送指示をカード処理機501に出力する。そして、カード処理機501のカード搬送手段である搬送ベルト(図示しない)が駆動され、挿入された会員用ICカードまたは非会員用ICカードは、リーダライタ部と通信可能な所定の位置に移動される(ステップS124)。   The control unit 500 moves the inserted member IC card or non-member IC card to a reader / writer unit (not shown) based on information indicating that the member IC card or non-member IC card is inserted. Therefore, a belt conveyance instruction is output to the card processor 501. Then, a conveyance belt (not shown) which is a card conveyance means of the card processor 501 is driven, and the inserted member IC card or non-member IC card is moved to a predetermined position where it can communicate with the reader / writer unit. (Step S124).

続いて、制御部500は、例えば、カード挿入防止手段(図示しない)を作動させ、カード挿入口3aから会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入されるのを防止する(ステップS125)。   Subsequently, the control unit 500 operates, for example, a card insertion preventing unit (not shown) to prevent the member IC card or the non-member IC card from being inserted from the card insertion slot 3a (step S125).

続いて、制御部500は、カード処理機501によって、会員用ICカードまたは非会員用ICカードの情報の読み取りおよび/または書き込みが可能か否かが判定される(ステップS126)。   Subsequently, the controller 500 determines whether or not the card processor 501 can read and / or write information on the member IC card or the non-member IC card (step S126).

ステップS126の判定で、Noの場合(読み取りおよび/または書き込み不良あり)には、カード処理機501は、その情報を制御部500に出力する。制御部500は、情報の読み取りまたは書き込みが不可能な不良のカードを返却させる情報をカード処理機501に出力し、搬送ベルト(図示しない)を駆動し、不良のカードをカード挿入口3aから返却する(ステップS127)。   If the determination in step S126 is No (there is a reading and / or writing failure), the card processor 501 outputs the information to the control unit 500. The control unit 500 outputs information for returning a defective card incapable of reading or writing information to the card processor 501, drives a conveyance belt (not shown), and returns the defective card from the card insertion slot 3 a. (Step S127).

続いて、制御部500は、表示部3eに、挿入されたカードが読み取りおよび/または書き込みができない不良カードであることを表示するための表示情報を出力し、表示部3eでは、その情報に基づいて、例えば、「エラーコード○○○」、「不良カード」、「読み取りおよび/または書き込み不可能」などの表示をする(ステップS128)。   Subsequently, the control unit 500 outputs display information for displaying that the inserted card is a defective card that cannot be read and / or written on the display unit 3e, and the display unit 3e outputs the display information based on the information. Then, for example, “error code XXX”, “defective card”, “unreadable and / or writable” are displayed (step S128).

また、制御部500は、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に、これらのエラー情報を出力する。さらに、制御部500は、状態表示ランプ3fにエラー発生中を示す赤点滅表示させる(ステップS129)。また、ブザー、場内放送などでエラーが発生したことを報知することも可能である。   Further, the control unit 500 outputs these error information to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8. Further, the controller 500 causes the status display lamp 3f to display blinking red indicating that an error has occurred (step S129). It is also possible to notify that an error has occurred in a buzzer, on-site broadcasting, or the like.

さらに、制御部500は、紙幣挿入口3h、4h、6hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す(ステップS130)。   Further, the control unit 500 turns off a deposit enable lamp (not shown) provided in the vicinity of the bill insertion slots 3h, 4h, 6h, and indicates to the player that further deposits are prohibited (step S130).

続いて、制御部500は、例えば、カード挿入防止手段(図示しない)を作動させ、カード挿入口3aから会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入されるのを防止する(ステップS131)。   Subsequently, the control unit 500 operates, for example, card insertion preventing means (not shown) to prevent the member IC card or the non-member IC card from being inserted from the card insertion slot 3a (step S131).

ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるなどエラーが解除されるまで待機したのち(ステップS132のYes)、エラーが解除された場合(ステップS132のNo)には、エラー履歴がクリアされ(ステップS133)、ステップS118へ進む。   Here, after waiting for the error to be canceled, such as removal of a card causing the card conveyance failure (Yes in Step S132), if the error is canceled (No in Step S132), the error history is cleared. (Step S133), the process proceeds to step S118.

一方、ステップS126の判定で、会員用ICカードまたは非会員用ICカードの情報の読み取りおよび/または書き込みが可能であると判定された場合(ステップS126のYes)には、制御部500は、カード搬送部(図示しない)からの情報に基づいて搬送不良などのその他の不良がないか否かを判定する(ステップS134)。   On the other hand, when it is determined in step S126 that the information of the member IC card or the non-member IC card can be read and / or written (Yes in step S126), the control unit 500 It is determined whether there is any other defect such as a conveyance defect based on information from a conveyance unit (not shown) (step S134).

ステップS134の判定で、その他の不良があると判定された場合(ステップS134のYes)には、制御部500は、カードを返却させる情報をカード処理機501に出力し、搬送ベルト(図示しない)を駆動し、不良のカードをカード挿入口3aから返却する(ステップS127)。次いで既述のステップS128へ移行する。   If it is determined in step S134 that there is another defect (Yes in step S134), the control unit 500 outputs information for returning the card to the card processor 501 and a conveyor belt (not shown). And the defective card is returned from the card insertion slot 3a (step S127). Next, the process proceeds to step S128 described above.

制御部500においてステップS134の判定でその他不良がないと判定された場合(ステップS134のNo)には、ステップS135へ移行する。   If the controller 500 determines that there is no other defect (NO in step S134), the process proceeds to step S135.

続いて第2の装置(自機受付カードの直前に利用した台間機3、4、6を第1の記憶媒体処理装置とした場合、新たに自機受付カードを受け付けた装置を第2の装置と呼ぶ)から管理装置13にU有価価値の有無を問い、第1の記憶媒体処理装置でU有価価値が発生しているか否かを判定する例を含めて図5Bに基づいて説明する。   Subsequently, when the second device (the intermediary machine 3, 4, 6 used immediately before the own device acceptance card is used as the first storage medium processing device, the device that newly accepted the own device acceptance card is the second device. An example in which the management device 13 is inquired of the presence or absence of the U valuable value and whether or not the U valuable value is generated in the first storage medium processing device will be described with reference to FIG. 5B.

ステップS135では、制御部500が、挿入されたカード(以下自機受付カードと呼ぶ)から読み出したID情報を管理装置13に送信し、管理装置13から既述の度数情報、貯数情報、持数情報、前回遊技の遊技台に対応した台間機(第1の記憶媒体処理装置)の識別情報、ステップS109、S114で管理装置13に記憶したU有価価値情報(U度数、U計数値)、直前に返却した記憶媒体のID情報等を、ネットワーク8を介して受ける。   In step S135, the control unit 500 transmits the ID information read from the inserted card (hereinafter referred to as the own device acceptance card) to the management device 13, and the management device 13 transmits the frequency information, the stored number information, and the possession information described above. Number information, identification information of a machine (first storage medium processing device) corresponding to the gaming machine of the previous game, U valuable value information (U frequency, U count value) stored in the management device 13 in steps S109 and S114 The ID information of the storage medium returned immediately before is received via the network 8.

そして、制御部500は、自機受付カードが自機において直前に受け付けていたカードである場合、自機の有する各有価価値を自機受付カードに対応付ける。また制御部500は、自機において直前に受け付けていたカードと異なる場合には、遊技ホールの「設定」に応じて下記の処理を選択的に実行する。
U有価価値(ステップS109のU計数値、ステップS114のU度数)が生じていた場合、
選択肢1の処理:U有価価値と自機受付カードとを対応付ける。
選択肢2の処理:U有価価値を管理装置13の記憶部に記憶して預り、自機受付カード及び直前に受け付けていたカードとの対応付けをしない。(U有価価値の退避処理の1例)。
選択肢3の処理:U有価価値を自機において直前に受け付けていたカードに対応付ける。
U有価価値でない有価価値が生じていた場合、
選択肢4の処理:U有価価値でない有価価値と自機受付とを対応付ける。
選択肢5の処理:U有価価値でない有価価値を管理装置13の記憶部に記憶して預り、自機受付カード及び直前に受け付けていたカードとの対応付けをしない。(U有価価値の退避処理の1例)。
選択肢6の処理:U有価価値でない有価価値を自機において直前に受け付けていたカードに対応付ける(ステップS135)。(付記項)
Then, when the own machine acceptance card is the card that was accepted immediately before in the own machine, the control unit 500 associates each valuable value of the own machine with the own machine acceptance card. If the card is different from the card that was accepted immediately before, the controller 500 selectively executes the following processing according to the “setting” of the game hall.
When U valuable value (U count value of step S109, U frequency of step S114) has occurred,
Option 1 processing: U value is associated with own machine acceptance card.
Processing of option 2: The U valuable value is stored in the storage unit of the management device 13 and stored, and is not associated with the own machine acceptance card and the card received immediately before. (One example of U value saving processing).
Option 3 processing: The U valuable value is associated with the card that was accepted immediately before in the own device.
If there was a valuable value that was not U valuable,
Option 4 processing: Corresponds to a value other than the value of U value and reception of the own device.
Processing of option 5: A valuable value that is not a U valuable value is stored in the storage unit of the management device 13 and stored, and is not associated with the own device acceptance card and the card received immediately before. (One example of U value saving processing).
Processing of option 6: A valuable value that is not a U valuable value is associated with the card that has been received immediately before in the own machine (step S135). (Additional notes)

なお、対応付け処理とは、自機受付カードのID情報と、U有価価値(U度数、U計数値)と、台間機3、4、6の識別情報とを、管理装置13に送信し、管理装置13では受信した自機受付カードIDに基づいて受信した有価価値(U有価価値を含む)を「設定」に応じて自機受付カードのIDで特定される口座である管理装置13の記憶部に記憶し、及び/または、自機受付カードに書き込む(有価価値対応付手段の1例)。   In the association process, the ID information of the own machine acceptance card, the U valuable value (U frequency, U count value), and the identification information of the intermediary machines 3, 4, 6 are transmitted to the management device 13. In the management apparatus 13, the management apparatus 13 is an account that is identified by the ID of its own reception card according to the “setting” based on the received valuable value (including the U valuable value) based on the received own apparatus reception card ID. It memorize | stores in a memory | storage part and / or writes in an own machine reception card (an example of a valuable value corresponding | compatible means).

また上記に示した退避処理の1例に加えて、U有価価値が、
A)(flg=2の場合)自機にカードがない状態で生じたU有価価値(例えばPタグや内部RAMにU有価価値を記憶)である場合には、自機受付カードとU有価価値の対応付け処理を行うようにしてもよい。
B)(flg=3の場合)継続遊技により生じたU有価価値である場合、上記と同様のU有価価値の退避処理を行うようにしてもよい。
C)(flg=2の場合)自機にカードがない状態で生じたU有価価値である場合には、U有価価値をどの記憶媒体のIDとも対応付けない形態で管理装置13等の外部機器に記憶させるようにしてもよい。
D)(flg=3の場合)である継続遊技により生じたU有価価値である場合、上記C)と同様のU有価価値の退避処理を行う、ようにしてもよい。(付記項)
このようにさらに複雑にすることで、さらにU有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。
In addition to the example of the saving process shown above, U value is
A) (When flg = 2) If the U value is generated without the card in the own device (for example, the U value is stored in the P tag or the internal RAM), the own card and the U value are accepted. The association process may be performed.
B) (When flg = 3) In the case of the U value generated by the continuous game, the U value saving process similar to the above may be performed.
C) (in the case of flg = 2) When the U value is generated in the absence of a card in its own device, the external device such as the management apparatus 13 is not associated with the ID of any storage medium. You may make it memorize.
D) In the case of the U valuable value generated by the continuous game (if flg = 3), the U valuable saving process similar to C) may be performed. (Additional notes)
By making it more complicated in this way, there is an effect that the U valuable value can be correctly assigned to the true owner.

またさらに自機にB)継続遊技により生じたU有価価値である場合(flg=3の場合)、
自機(第1の記憶媒体処理装置)において、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体が外部に排出された後、
1)排出遊技媒体(アウト玉)を検知しなくなって所定時間内である、
2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上である、
3)遊技者側に向けた撮像情報に変化がなかった、
4)遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があった、(撮影とノズルや台間機から伸びた触手に導通センサをつけて遊技媒体の有無を検知)
5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が0でない状態が継続していた、とすると、
1)から5)の条件毎のこの条件を無視するか否かの設定、否(無視しない)と設定した場合、1)から5)の条件の成立または不成立毎に、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体と、新たな自機受付カードのIDが同一か非同一かに応じて、自機受付カードに自機に生じたU有価価値を対応付ける、U有価価値の管理装置13への退避処理(管理装置13にU有価価値を直前に受け付けていた記憶媒体のID情報により特定可能に記憶し、自機におけるU有価価値をクリアする)をする、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体にU有価価値を対応付ける、等の各処理を設定することができるようにするとよい。(付記項)なお、上記設定は、管理装置13の記憶部に記憶され、パーソナルコンピュータ17からの入力に基づいて記憶更新され、更新の都度、台間機3、4、6にダウンロードされて当該設定が更新される。
Furthermore, if it is a U valuable value generated by continuous game (if flg = 3),
In the own machine (first storage medium processing device), after the storage medium received immediately before the U valuable value is generated is discharged outside,
1) It is within a predetermined time since the discharged game medium (out ball) is not detected.
2) The number of acquired game media + the number of payout game media paid out by the payout processing means−the number of discharged game media is greater than or equal to a predetermined value (including 0),
3) There was no change in the imaging information for the player side.
4) There was a game medium in the game medium storage part of the game machine or in the ball box below and below the game machine (the presence of the game medium is attached by attaching a continuity sensor to the tentacles extending from the shooting and nozzle or inter-machine) Detection)
5) If the state where the value set by the value setting means is not 0 continues,
Setting whether or not to ignore this condition for each of the conditions 1) to 5), and setting “No” (not ignored) immediately before the U value is generated every time the conditions 1) to 5) are met or not met The U-value management device 13 associates the U-value generated in the own device with the own-value acceptance card according to whether the ID of the new-name device acceptance card is the same or not. Is received immediately before the U valuable value is generated (to store the U valuable value in the management device 13 in an identifiable manner based on the ID information of the storage medium that was received immediately before and clears the U valuable value in the own device). It is preferable that each process such as associating U valuable value with the storage medium that has been stored can be set. (Additional Notes) The above settings are stored in the storage unit of the management device 13 and are updated based on the input from the personal computer 17, and are downloaded to the intermediary machines 3, 4 and 6 each time they are updated. The settings are updated.

また1)の排出遊技媒体(アウト玉)を検知しなくなってからの経過時間が、短い場合(例えば20秒)遊技者交代等考えられないので、U有価価値は、前回返却した記憶媒体の持ち主の所有と考えられるので、自機に生じていたU有価価値を前回返却した記憶媒体との対応付け処理を行うかまたは管理装置13への退避処理を行い、相当に長ければ(20秒より大)前回返却した記憶媒体の持ち主以外の遊技者の所有と考えられるので、自機受付カードと自機に生じていたU有価価値の対応付け処理を行うか、上記と同様の自機に生じていたU有価価値の退避処理を行うようにしてもよい。(付記項)   In addition, when the elapsed time after detecting the discharged game medium (out ball) in 1) is short (for example, 20 seconds), it is not possible to change the player, so U value is the owner of the storage medium that was returned last time. Therefore, if the U valuable value generated in the own device is associated with the storage medium returned last time or saved to the management device 13 and is considerably long (greater than 20 seconds) ) Since it is considered to be owned by a player other than the owner of the storage medium that was returned last time, it is necessary to carry out the association processing of the self-acceptance card and the U valuable value that had occurred in the self-machine, or has occurred in the same machine as above Alternatively, the U valuable value saving process may be performed. (Additional notes)

このようにまたさらに複雑にすることで、さらにU有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。他にはホール毎に1)〜5)の条件の選択と複数条件のAND、ORの任意の所定条件式の成立による上記と同様のU有価価値の退避処理を行ったり、非成立による自機受付カードとU有価価値の対応付け処理を行うようにしてもよい。このようにさらに複雑にすることで、さらにU有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。   Thus, by making it more complicated, there is an effect that the U valuable value can be correctly assigned to the true owner. In addition, the U value worth saving process similar to the above is performed by selecting the conditions 1) to 5) for each hall and the establishment of any predetermined conditional expression of AND and OR of multiple conditions, You may make it perform the matching process of a reception card and U valuable value. By making it more complicated in this way, there is an effect that the U valuable value can be correctly assigned to the true owner.

ステップS135に続いて、第2の装置における制御部500は、ステップS136を実行する。ステップS136では、ステップS135で管理装置13から受付けたU有価価値情報がゼロか否かを判定する(ステップS136)。ここで、判定結果がゼロである場合はU有価価値が生じていない旨の判定となりステップS138へ移行する。一方、判定結果がゼロでない場合はU有価価値が生じている旨の判定となりステップS137へ移行する。   Subsequent to step S135, the control unit 500 in the second device executes step S136. In step S136, it is determined whether or not the U value information received from the management apparatus 13 in step S135 is zero (step S136). Here, when the determination result is zero, it is determined that the U valuable value has not occurred, and the process proceeds to step S138. On the other hand, if the determination result is not zero, it is determined that U valuable value has occurred, and the process proceeds to step S137.

即ち、ステップS136のYesの場合が、前記複数の記憶媒体処理装置(自機であって第2の装置である台間機3、4、6(第2の装置としては、台間機3、4、6の他に、POS11、発券機20、精算機10、データ公開機22、再プレー受付機12等の外部機器)と、前回遊技の第1の記憶媒体処理装置である台間機3、4、6)の内の1つである第1の記憶媒体処理装置(前回遊技の遊技台に対応した台間機3、4、6)における前記記憶媒体受付手段(カード処理機501でのカード受付)が記憶媒体を受け付けない状態にて前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値(U有価価値)が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置(自機である台間機3、4、6)が、前記第1の有価価値(U有価価値)が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を、前記記憶媒体受付手段によって受け付けた場合に、迄の実施例となる。   That is, in the case of Yes in step S136, the plurality of storage medium processing apparatuses (the intermediary machines 3, 4, 6 which are the own apparatus and the second apparatus (the second apparatus includes the intermediary machine 3, 4 and 6, in addition to the POS 11, the ticketing machine 20, the checkout machine 10, the data publishing machine 22, the replay accepting machine 12, etc.) and the intermediary machine 3 which is the first storage medium processing device of the previous game. 4, 6), which is one of the storage medium receiving means (card processing machine 501 in the first storage medium processing device (the intermediary machines 3, 4, 6 corresponding to the game machine of the previous game)) The first value (U value) that is not associated with the storage medium by the value setting means in a state where the card reception) does not accept the storage medium, and the first value From a storage medium processing device or an external device different from the storage medium processing device Use with a history of use in the first storage medium processing apparatus immediately before the first valuable value (U valuable value) occurs When the storage medium with history is received by the storage medium receiving means, the above-described embodiments are realized.

上記では、ステップS135で管理装置13から第2の装置における制御部500にU有価価値情報を送信し、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)でU有価価値が発生しているかを判定する例を示したが、第2の装置から第1の記憶媒体処理装置(3、4、6)にU有価価値の有無を問い、第1の記憶媒体処理装置(3、4、6)にU有価価値が発生しているかを判定するようにしてもよい。   In the above, the U valuable value information is transmitted from the management device 13 to the control unit 500 in the second device in step S135, and the U valuable information is transmitted to the last game machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device). Although the example which determines whether value has generate | occur | produced was shown, the 1st storage medium processing apparatus (3, 4, 6) was asked from the 2nd apparatus about the presence or absence of U valuable value, and the 1st storage medium processing apparatus You may make it determine whether U valuable value has generate | occur | produced in (3, 4, 6).

このように第2の装置から第1の記憶媒体処理装置(3、4、6)にU有価価値の有無を問うことで管理装置13を介さない通信形態を取る為、管理装置13への負荷が軽減できる。さらに、管理装置13が他の装置と通信が取れない状態(オフライン状態)にあるときも第2の装置と第1の記憶媒体処理装置(3、4、6)の間で通信を行うことができるので、オフライン状態においてもU有価価値を正しく真の所有者のものとすることができる。なお、管理装置13と通信できない場合、第2の装置から第1の記憶媒体処理装置(3、4、6)にU有価価値の有無を問うようにしてもよい。   As described above, since the second apparatus asks the first storage medium processing apparatus (3, 4, 6) whether or not there is U value, the communication apparatus does not pass through the management apparatus 13, so the load on the management apparatus 13 Can be reduced. Furthermore, even when the management apparatus 13 is in a state where it cannot communicate with other apparatuses (offline state), communication can be performed between the second apparatus and the first storage medium processing apparatus (3, 4, 6). Therefore, the U valuable value can be correctly assigned to the true owner even in the offline state. If communication with the management device 13 is not possible, the second device may ask the first storage medium processing device (3, 4, 6) whether or not there is U value.

ステップS136の判定で、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)においてU有価価値が生じていると判定された場合(ステップS136のYes)、第2の装置における制御部500は、前回遊技をしていた台間機3、4、6に生じているU計数値を、自機が受付けている会員用ICカードまたは非会員用ICカードに対応付ける(ICカードにU有価価値を書き込む、または/及び、このICカードの識別符号ID情報によってU有価価値を特定可能に管理装置13に記憶する)と共に、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に生じていた前記U有価価値のクリア要求を管理装置13に送信し、管理装置13の制御部130は自身の制御部130に記憶しているU有価価値をクリアするとともに前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に対して前記U有価価値のクリアを指示し、該指示を受けた前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)の制御部500は、記憶保持される前記U有価価値をクリア(有価価値クリア手段)する所有化処理を実施する(ステップS137)。※請求項1   If it is determined in step S136 that U value is generated in the last game machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) (Yes in step S136), the second device The control unit 500 in FIG. 2 associates the U count value generated in the inter-machines 3, 4, and 6 with the previous game with the member IC card or non-member IC card received by the own device (IC card). And / or the U valuable value is stored in the management device 13 in such a manner that the U valuable value can be specified by the identification code ID information of this IC card. The U valuable value clear request generated in the storage medium processing device) is transmitted to the management device 13, and the control unit 130 of the management device 13 clears the U valuable value stored in its own control unit 130. Previous Instruct the gaming machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) to clear the U valuable value and receive the instruction, the previous gaming machine 3, 4, 6 (first The control unit 500 of the first storage medium processing device executes the ownership process for clearing the stored U value (value value clearing means) (step S137). * Claim 1

ここで、管理装置13の制御部130は、第2の装置における制御部500からのクリア要求を受信したとき、ホールの従業員が携帯するインカム(図示しない)に音声信号を送信してリモコンによるクリア処理をするよう報知する構成としてもよい。   Here, when the control unit 130 of the management device 13 receives the clear request from the control unit 500 in the second device, the control unit 130 transmits an audio signal to an income (not shown) carried by the employee of the hall and uses the remote control. It is good also as a structure which alert | reports to perform a clear process.

また、所有化処理(ステップS137)、報知処理(ステップS1371)としては、第2の装置における制御部(台間機3、4、6においては制御部500)が、ステップS135にて管理装置13、及び/または前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)から取得したU有価価値に係る情報に基づいて、前回遊技の台間機3、4、6に係るU有価価値情報が存在するか否かを判定し、判定結果が「U有価価値情報が存在する」である場合、第2の装置(他の台間機3、4、6、POS11、発券機20、精算機10、データ公開機22、再プレー受付機12等の外部機器)における表示部に、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)にU有価価値が存在する旨を表示することで、真の持ち主に対してU有価価値を回収するよう促す構成としてもよい。(所有化処理S137、報知処理S1371)   In addition, as the ownership process (step S137) and the notification process (step S1371), the control unit in the second device (the control unit 500 in the inter-vehicle machines 3, 4, and 6) is replaced by the management device 13 in step S135. , And / or based on information relating to the U value acquired from the previous game machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device), and related to the previous game machine 3, 4, 6 It is determined whether or not the U valuable value information exists, and if the determination result is “U valuable value information exists”, the second device (the other inter-machines 3, 4, 6, POS 11, ticketing machine) 20, the display unit of the settlement machine 10, the data disclosure machine 22, the replay accepting machine 12, etc.) and the U game value of the last game machine between the machines 3, 4, 6 (first storage medium processing device). Is displayed for the true owner It may be configured to encourage the recovery of value. (Ownership processing S137, notification processing S1371)

また、所有化処理(ステップS137)、報知処理(ステップS1371)としては、第2の装置における各制御部(台間機3、4、6においては制御部500)が、ステップS135にて取得したU有価価値に係る情報に基づいて、前回遊技の台間機3、4、6に係るU有価価値情報が存在するか否かを判定し、判定結果が「U有価価値情報が存在する」である場合、第2の装置(台間機3、4、6、POS、発券機等の外部機器)における表示部に、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)にU有価価値が存在する旨を表示することで、真の持ち主に対してU有価価値を回収するよう促す構成としてもよい。(所有化処理S137、報知処理S1371)   Also, as the ownership process (step S137) and the notification process (step S1371), each control unit in the second device (the control unit 500 in the inter-vehicle machines 3, 4, and 6) acquired in step S135. Based on the information relating to the U valuable value, it is determined whether or not there is U valuable value information relating to the last game machine 3, 4, 6, and the determination result is “U valuable value information exists”. In some cases, the display unit of the second device (external devices such as inter-machines 3, 4, 6, POS, ticket-issuing machines) displays the inter-machines 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game. ) May be configured to prompt the true owner to collect the U value. (Ownership processing S137, notification processing S1371)

また、第2の装置としての制御部500は、他の所有化処理としては、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)にU有価価値が存在する旨を表示する代わりに、ステップS135にて読み取った挿入された記憶媒体のID情報に基づいた管理装置13で記憶管理される口座、及び/または、挿入された記憶媒体の記憶部に、U有価価値を夫々の有価価値種別毎に加算更新して記録させる指示を管理装置13に出力し、第1の記憶媒体処理装置に係るU有価価値をクリアさせる指示を第1の記憶媒体処理装置に管理装置13または第2の装置が直接指示をするようにしてもよい。管理装置の制御部130及び第1の記憶媒体処理装置の制御部500はそれぞれの当該指示に基づく動作を行う。(所有化処理S137)   In addition, the control unit 500 as the second device indicates that the U game value exists in the inter-game machines 3, 4, and 6 (first storage medium processing device) of the previous game as another ownership process. Instead of displaying, the U value is stored in the account stored and managed by the management apparatus 13 based on the ID information of the inserted storage medium read in step S135 and / or the storage unit of the inserted storage medium. An instruction to add, update, and record for each valuable value type is output to the management device 13, and an instruction to clear the U valuable value related to the first storage medium processing device is sent to the management device 13. Or you may make it a 2nd apparatus instruct | indicate directly. The control unit 130 of the management apparatus and the control unit 500 of the first storage medium processing apparatus perform operations based on the respective instructions. (Ownerization processing S137)

また、第2の装置としての制御部500は、所有化処理、または報知処理に代えての外部機器記憶処理として、ネットワーク8に通信可能に接続された外部機器(例えば管理装置13)に、ステップS135にて取得したU有価価値に係る情報に基づいて特定した、前回遊技の台間機3、4、6に係るU有価価値情報を、ステップS135にて読み取った挿入された記憶媒体のID情報と対応付けて退避的に記憶させる指示を管理装置13に出力し、第1の記憶媒体処理装置に係るU有価価値をクリアさせる指示を第1の記憶媒体処理装置に出力ようにしてもよい。管理装置の制御部130及び第1の記憶媒体処理装置の制御部500はそれぞれの当該指示に基づく動作を行う。(外部機器記憶処理ステップS1372)   Further, the control unit 500 as the second device performs a step to an external device (for example, the management device 13) that is communicably connected to the network 8 as an external device storage process instead of the ownership process or the notification process. ID information of the inserted storage medium read in step S135, the U valuable value information related to the inter-machines 3, 4, and 6 of the previous game specified based on the information related to the U valuable value acquired in S135 May be output to the management apparatus 13 in association with and saved, and an instruction to clear the U value associated with the first storage medium processing apparatus may be output to the first storage medium processing apparatus. The control unit 130 of the management apparatus and the control unit 500 of the first storage medium processing apparatus perform operations based on the respective instructions. (External device storage processing step S1372)

さらに、所有化処理は、自機受付カードの前回遊技の台間機3、4、6においてflg=3の場合、即ち、B)継続遊技により生じたU有価価値である場合(flg=3の場合)、自機受付カードの前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)において、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体が外部に排出された後、
1)排出遊技媒体(アウト玉)を検知しなくなって所定時間内である、
2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上である、
3)遊技者側に向けた撮像情報に変化がなかった、
4)遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があった、(撮影とノズルや台間機から伸びた触手に導通センサをつけて遊技媒体の有無を検知)
5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が0でない状態が継続していた、とすると、
1)から5)の条件毎のこの条件を無視するか否かの設定、否(無視しない)と設定した場合、1)から5)の条件の成立または不成立毎に、自機受付カードが直前に受付させていた他の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に生じたU有価価値を自機受付カードに対応付ける、U有価価値の管理装置13への退避処理(管理装置13にU有価価値を直前に受け付けていた記憶媒体のID情報により特定可能に記憶し、自機におけるU有価価値をクリアする)をする、等の各処理を設定することができるようにするとよい。つまり前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)における遊技状況である上記1)〜5)に応じて、自機受付カードが直前に受付させていた他の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に生じたU有価価値を自機受付カードに対応付ける、U有価価値の管理装置13への退避処理(管理装置13にU有価価値を直前に受け付けていた記憶媒体のID情報により特定可能に記憶し、自機におけるU有価価値をクリアする)をする、等の「異なる処理」をするものである。(ステップS137所有化処理)
Further, the ownership processing is performed when flg = 3 in the inter-machines 3, 4, and 6 of the previous game of the own machine acceptance card, that is, when B is a U valuable value generated by continuous game (flg = 3 Case), after the storage medium received immediately before the U valuable value is generated in the machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game of the own machine reception card,
1) It is within a predetermined time since the discharged game medium (out ball) is not detected.
2) The number of acquired game media + the number of payout game media paid out by the payout processing means−the number of discharged game media is greater than or equal to a predetermined value (including 0),
3) There was no change in the imaging information for the player side.
4) There was a game medium in the game medium storage part of the game machine or in the ball box below and below the game machine (the presence of the game medium is attached by attaching a continuity sensor to the tentacles extending from the shooting and nozzle or inter-machine) Detection)
5) If the state where the value set by the value setting means is not 0 continues,
Setting whether or not to ignore this condition for each of the conditions 1) to 5), if it is set to not (do not ignore), each time the conditions of 1) to 5) are met or not, the reception card is immediately before The U valuable value generated in the other intermediary machines 3, 4 and 6 (first storage medium processing device) that has been accepted by the U machine is associated with the own machine acceptance card, and the U valuable value is saved to the management device 13 ( It is possible to set each processing such as storing the U valuable value in the management device 13 so as to be specified by the ID information of the storage medium that has been received immediately before, and clearing the U valuable value in the own device). Good. In other words, according to the above-mentioned 1) to 5), which is the game situation in the intergame machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game, the other machine that the self machine acceptance card has accepted immediately before The U valuable value generated in the intermediaries 3, 4, 6 (first storage medium processing device) is associated with the own machine acceptance card, and the U valuable value is saved in the management device 13 (the U valuable value is assigned to the management device 13). “Different processing” is performed such that the information is stored in an identifiable manner based on the ID information of the storage medium received immediately before and the U valuable value in the own device is cleared. (Step S137 ownership process)

また1)の排出遊技媒体(アウト玉)を検知しなくなってからの経過時間が、短い場合(例えば20秒)遊技者交代等考えられないので、U有価価値は、前回返却した記憶媒体の持ち主の所有と考えられるので、U有価価値を第2の装置に受け付けた自機受付カードとの対応付け処理を行い、相当に長ければ(20秒より大)前回返却した記憶媒体の持ち主以外の遊技者の所有と考えられるので、自機受付カードと第1の記憶媒体処理装置のU有価価値の退避処理を行うようにしてもよい。(付記項)(ステップS137所有化処理)なお、上記設定は、管理装置13の記憶部に記憶され、パーソナルコンピュータ17からの入力に基づいて記憶更新され、更新の都度、台間機3、4、6にダウンロードされて当該設定が更新される。   In addition, when the elapsed time after detecting the discharged game medium (out ball) in 1) is short (for example, 20 seconds), it is not possible to change the player, so U value is the owner of the storage medium that was returned last time. Therefore, if it is considerably long (greater than 20 seconds), a game other than the owner of the storage medium returned last time is performed. Since it is considered to be owned by the user, the saving process of the U valuable value of the own machine acceptance card and the first storage medium processing device may be performed. (Additional Item) (Ownership Processing in Step S137) The above settings are stored in the storage unit of the management device 13 and updated based on the input from the personal computer 17, and each time the update is performed, the inter-machines 3 and 4 are updated. , 6 and the setting is updated.

このようにまたさらに複雑にすることで、さらにU有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。他にはホール毎に1)〜5)の条件の選択と複数条件のAND、ORの任意の所定条件式の成立による上記と同様のU有価価値の退避処理を行ったり、非成立による自機受付カードとU有価価値の対応付け処理を行うようにしてもよい。このようにさらに複雑にすることで、さらにU有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。(ステップS137所有化処理)   Thus, by making it more complicated, there is an effect that the U valuable value can be correctly assigned to the true owner. In addition, the U value worth saving process similar to the above is performed by selecting the conditions 1) to 5) for each hall and the establishment of any predetermined conditional expression of AND and OR of multiple conditions, You may make it perform the matching process of a reception card and U valuable value. By making it more complicated in this way, there is an effect that the U valuable value can be correctly assigned to the true owner. (Step S137 ownership process)

既に既述した通りのステップS108における遊技継続を判定する判定条件を複数(上記1〜5、及び1の排出遊技媒体を検知しなくなってからの経過時間の長短例えば2段階等の複数)に応じて、第2の装置における制御部500のU有価価値の処理(自機受付カードが直前に受付させていた他の台間機3、4、6に生じたU有価価値を自機受付カードに対応付ける、U有価価値の管理装置13への退避処理をする)を、自動的(自機受付カードを受け付けた時に所有化処理や退避処理を行う)、又は、以下に記載する所定の操作に基づいて行われる構成としてもよい。(付記項)(ステップS137所有化処理)   According to a plurality of determination conditions for determining the continuation of the game in step S108 as already described (the above 1 to 5 and the number of elapsed times since the discharge game medium of 1 is no longer detected, for example, a plurality of levels such as two stages). Then, the U valuable value processing of the control unit 500 in the second device (the U valuable value generated in the other intermediary machines 3, 4 and 6 that was accepted immediately before by the own machine acceptance card is used as the own machine acceptance card. Corresponding, saving process to U value management device 13) is performed automatically (owning process or saving process is performed when own machine acceptance card is received) or based on a predetermined operation described below It is good also as a structure performed. (Additional notes) (Step S137 ownership process)

(所定の操作の例示)
上記所定の操作としては、自機受付カードを受付けている台間機3、4、6(第2の装置)の所定のボタン(貸出ボタン押下、返却ボタン押下、タッチパネル押下、各台計数機の計数開始または終了、店員によるリモコン、等)が操作されたとき、ネットワーク8を介して通信可能に接続される、例えばパーソナルコンピュータ17、POS11の操作されたとき、などが例示できる。自動的か所定の操作によって行うか否かは、上記1)から5)の条件毎のこの条件を無視するか否かの設定、否(無視しない)と設定した場合、1)から5)の条件の成立または不成立毎に設定できるようにしてもよい。(所有化処理ステップS137)
(Example of predetermined operation)
The predetermined operation includes predetermined buttons (lending button pressing, return button pressing, touch panel pressing, and each counter counter of the inter-machines 3, 4, 6 (second device) receiving the own machine acceptance card. For example, when counting is started or finished, a remote control by a store clerk, or the like is operated, communication is connected via the network 8, for example, when the personal computer 17 or the POS 11 is operated. Whether to perform the operation automatically or by a predetermined operation is a setting of whether or not to ignore this condition for each of the above conditions 1) to 5). You may enable it to set every time a condition is satisfied or not satisfied. (Ownership processing step S137)

総括すると、ステップS137所有化処理の代替として図5Bに示すAからBの間に別態様としてのS1371に示す報知処理、ステップS1372の外部機器へのU計数値の記憶のように、処理するようにしてもよい。勿論、これらの処理を管理装置13における初期設定を台間機に電源起動時にダウンロードし第2の装置における制御部500がステップS137、S1371、S1372を選択的に実行するようにしてもよい。ステップS1371に示す報知処理では、第2の装置における制御部500は、管理装置13の制御部130に報知要求を送信し、管理装置13の制御部130から以下の情報を受けるとともに、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に対応する遊技台の台番号、U有価価値のU度数または/及びU計数値の数値、及び該数値が残っている旨を表示部3e、4e、6eに出力して表示する(ステップS1371)。   In summary, as an alternative to the ownership processing in step S137, processing is performed such as notification processing shown in S1371 as another mode between A and B shown in FIG. 5B and storage of the U count value in the external device in step S1372. It may be. Of course, it is also possible to download the initial settings in the management device 13 to the intermediary machine when the power is turned on, and the control unit 500 in the second device may selectively execute steps S137, S1371, and S1372. In the notification process shown in step S 1371, the control unit 500 in the second device transmits a notification request to the control unit 130 of the management device 13 and receives the following information from the control unit 130 of the management device 13. The table number of the gaming machine corresponding to the inter-machines 3, 4, 6 (first storage medium processing device), the U value of U value or / and the value of the U count value, and the fact that the value remains It outputs and displays on the display parts 3e, 4e, 6e (step S1371).

ステップS1372としては、第2の装置における制御部500は、ネットワーク8を介して管理装置13の制御部130にU有価価値を記憶させる(ステップS1372)。なお管理装置13の記憶部に代えてネットワーク8に通信可能に接続される外部機器に記憶させる構成としてもよい。   As Step S1372, the control unit 500 in the second device stores the U value in the control unit 130 of the management device 13 via the network 8 (Step S1372). In addition, it is good also as a structure memorize | stored in the external apparatus connected instead of the memory | storage part of the management apparatus 13 so that communication is possible.

一方、ステップS136の判定でNoの場合、第2の装置における制御部500は、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)にてU有価価値が新たに生じていないと判定し、ステップS138に移行する。   On the other hand, if the determination in step S136 is No, the control unit 500 in the second device newly generates U valuable value in the last game machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device). If it is not determined, the process proceeds to step S138.

ステップS136の判定でNoの場合、又は、ステップS137の処理を終えると、第2の装置における制御部500は、状態表示ランプ3f、4fに正常動作中を示す緑色点灯表示をさせる(ステップS138)。   When the determination in step S136 is No, or when the process of step S137 is completed, the control unit 500 in the second device causes the status display lamps 3f and 4f to display a green lighting indicating normal operation (step S138). .

続いて、第2の装置における制御部500は、紙幣挿入口3h、4h、6hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を点灯させ、入金可能であることを遊技者に示す(ステップS139)。   Subsequently, the control unit 500 in the second device lights a deposit enabling lamp (not shown) provided in the vicinity of the bill insertion slots 3h, 4h, 6h to indicate to the player that the deposit is possible (step). S139).

ステップS139の処理を実施した後、図6のフローへと移行する。   After performing the process of step S139, it transfers to the flow of FIG.

続いて、台間機3、4、6の制御部500は、遊技者が遊技媒体の貸出ボタン3b、4b、6bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS150)。   Subsequently, the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, 6 determines whether or not a ball rental request signal based on the player selecting the game medium rental buttons 3b, 4b, 6b has been input. (Step S150).

ステップS150の判定がYesの場合には、制御部500は、使用可能度数を表示するための情報を表示部3e、4e、6eに出力する。表示部3e、4e、6eでは、その情報に基づいて、貸玉して消費した度数を差し引いた残りの使用可能度数を表示する(ステップS151)。   When the determination in step S150 is Yes, the control unit 500 outputs information for displaying the usable frequency to the display units 3e, 4e, and 6e. Based on the information, the display units 3e, 4e, and 6e display the remaining usable frequency obtained by subtracting the frequency consumed by renting a ball (step S151).

また、制御部500では、会員用ICカードまたは非会員用ICカードのIDと、預り消費税、減算された度数残高を使用履歴として管理装置13へ送信する。管理装置13は、自身の記憶部にこれらの情報をID毎に書き込む。(ステップS152)。   Further, the control unit 500 transmits the ID of the member IC card or the non-member IC card, the deposited consumption tax, and the subtracted frequency balance to the management device 13 as a use history. The management device 13 writes these pieces of information in its own storage unit for each ID. (Step S152).

さらに、会員用ICカードが利用されている場合には、管理装置13では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをIDに基づいて加算する(ステップS153)。   Furthermore, when the member IC card is used, the management device 13 adds points given according to the frequency corresponding to the ball lending request signal based on the ID (step S153).

ステップS150の判定がNoの場合には、制御部500で、遊技者が再プレー用貸出ボタン3c、4c、6cを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS154)。   If the determination in step S150 is No, the control unit 500 determines whether or not a replay lending request signal based on the player selecting the replay lending button 3c, 4c, or 6c has been input. (Step S154).

ここで、有価価値の1つである持数(持玉数、持メダル数)が0でない場合、下記に示す再プレー可能貯玉数に代えて、既に説明した持数が用いられる。この場合再プレーフラグの値に係らず、及び会員用ICカード30の受付と非会員用ICカード31の受付に係らず、持数の払い戻しが可能であり、再プレー可能貯玉数に代えて持数が表示部3e、4e、6eに用いられることになる。また持数の場合、再プレー手数料に相当する手数料徴収は通常行われない。ステップS154の判定がYesの場合には、再プレー用貸玉要求信号がIDに基づいて、制御部500から管理装置13に送信される。管理装置13は、IDに基づいて管理されている再プレーFLGの値を制御部500に出力する。制御部500では、管理装置13からの再プレーFLGの値を判定する(ステップS155)。再プレー受付機12で受付されたときには、管理装置13内の記録値である再プレーFLGが1となり、受付されていないときには、再プレーFLGが0となっている。   Here, when the number of possessions (number of possessed balls, number of possessed medals) which is one of the valuable values is not 0, the number of possessions already described is used instead of the number of replayable stored balls shown below. In this case, regardless of the value of the replay flag, and regardless of whether the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is received, the number can be refunded. The numbers are used for the display units 3e, 4e, 6e. In the case of holdings, there is usually no fee collection equivalent to the replay fee. When the determination in step S154 is Yes, a replay ball rental request signal is transmitted from the control unit 500 to the management device 13 based on the ID. The management device 13 outputs the value of the replay FLG managed based on the ID to the control unit 500. The control unit 500 determines the value of the replay FLG from the management device 13 (step S155). When the replay accepting machine 12 accepts the replay FLG, which is a recorded value in the management device 13, the replay FLG is 1. When not accepted, the replay FLG becomes 0.

ステップS155の判定において、再プレーFLGが1であることが制御部500によって判定された場合、制御部500は、再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示するための情報を表示部3e、4e、6eに出力する。表示部3eでは、その情報に基づいて再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示する(ステップS156)。   In the determination in step S155, when the control unit 500 determines that the replay FLG is 1, the control unit 500 displays information for displaying the frequency corresponding to the replayable reserve number of the display units 3e, 4e. , 6e. The display unit 3e displays the frequency corresponding to the replayable number of stored balls based on the information (step S156).

また、制御部500は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機2の制御部に出力する(ステップS157)。パチンコ機2の制御部は、パチンコ機2から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる(ステップS157)。また、制御部500は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を使用履歴として管理装置13に出力する。そして、管理装置13では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がID毎に書き込まれる(ステップS157)。なお、ここで再プレーによる再放出、及び持数を使ったに再放出時には消費税は徴収されない。消費税の徴収は度数を消費しての貸玉した際すでに徴収済みであり、その貸玉で得た再プレー用の貯玉数に対し再び徴収すると二重徴収となる。   Further, the control unit 500 outputs a replay ball rental request signal to the control unit of the pachinko machine 2 (step S157). The control unit of the pachinko machine 2 lends a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 (step S157). Further, the control unit 500 outputs the number of balls corresponding to the replay ball rental request signal to the management device 13 as a usage history. Then, the management device 13 subtracts the number of balls corresponding to the replay ball lending request signal from the number of replayed balls, and writes the number of replayed balls after subtraction for each ID (step S157). In addition, the consumption tax is not collected at the time of re-release by re-playing here and using the number of shares. The consumption tax has already been collected when renting the balls after consuming the frequency, and if you collect again for the number of balls for replay obtained with the rented balls, double collection will occur.

一方、ステップS155の判定において、再プレーFLGが0であることが制御部500によって判定された場合、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップS170へ進む。このときには、例えば、制御部500は、表示部3eに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。また、ステップS154でNoと判定されると、ステップS158に進む。   On the other hand, if it is determined in step S155 that the replay FLG is 0 by the control unit 500, the pachinko ball is not lent and the process proceeds to step S170. At this time, for example, the control unit 500 can cause the display unit 3e to display “Cannot replay”. If it is determined No in step S154, the process proceeds to step S158.

続いて、制御部500は、カードIDに対応付けられた再プレー用貯玉数の情報を要求する信号を管理装置13に送信し、管理装置13の制御部130は、その要求に応じて再プレー用貯玉数の情報を制御部500に返信する。その後、第2の装置における制御部500は管理装置13から再プレー用貯玉数の情報を受信し、その情報に基づいて再プレー用貯玉数が0か否かを判定する(ステップS158)。   Subsequently, the control unit 500 transmits a signal for requesting information about the number of replay balls associated with the card ID to the management device 13, and the control unit 130 of the management device 13 replays in response to the request. Information on the number of stored balls is returned to the control unit 500. Thereafter, the control unit 500 in the second device receives information on the number of replay balls from the management device 13, and determines whether or not the number of replay balls is 0 based on the information (step S158).

ステップS158の判定において、Yesの場合には、制御部500は、再プレーFLGの数値を0に書き換える情報を管理装置13に出力する(ステップS159)。そして、管理装置13では、IDに基づいて再プレーFLGの数値が0に書き換える(ステップS159)。   If the determination in step S158 is YES, the controller 500 outputs information for rewriting the value of the replay FLG to 0 to the management device 13 (step S159). Then, the management device 13 rewrites the value of the replay FLG to 0 based on the ID (step S159).

ステップS158の判定において、Noの場合には、制御部500で、返却ボタン3d、4d、6dが押下されたか否かが判定される(ステップS170)。   If the determination in step S158 is No, the controller 500 determines whether or not the return buttons 3d, 4d, and 6d have been pressed (step S170).

ステップS170の判定で、返却ボタン3d、4d、6dが押下された場合(ステップS170のYes)、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6のカード処理機501に対し、会員用ICカードを受け付けているか否かを判定させる旨の指示を送信する(ステップS171)。   When the return buttons 3d, 4d, and 6d are pressed in the determination in step S170 (Yes in step S170), the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, and 6 performs card processing of the intermediary machines 3, 4, and 6. An instruction to determine whether or not a member IC card is accepted is transmitted to the device 501 (step S171).

ステップS171の判定で、台間機3、4、6のカード処理機501から受け取った判定結果が「会員用ICカードを受け付けている」場合(ステップS171のYes)、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6のカード処理機501に対し、受付けている会員用ICカードに台間機3、4、6における使用履歴を記録して外部に排出するよう排出指示をし、台間機3、4、6のカード処理機501に会員用ICカードを排出させる(ステップS174)。また制御部500は、タイマ割り込みにて10msec毎に起動されるルーチンでカウントアップする「カード返却後タイマ」の0クリアを行う(ステップS174)。また制御部500は、持数情報等の全ての有価価値情報(度数、持数、貯数、再プレー用貯数、ポイント)のクリアと、当該全ての有価価値情報、これまでの台間機3、4、6における使用履歴情報、返却時刻情報、及びID情報を管理装置13にネットワーク8を介して送信する(ステップS174)。これを受けた管理装置13では、ID情報により特定可能に記憶する。また制御部500は各有価価値情報を会員用ICカードに記憶する構成としてもよい。(有価価値クリア手段として例示)その後、制御部500は、ステップS181へ移行する。   If it is determined in step S171 that the determination result received from the card processing device 501 of the intermediary machine 3, 4, 6 is “accepting a member IC card” (Yes in step S171), the intermediary machine 3, 4, 6, the control unit 500 records the usage history of the intermediary machines 3, 4, and 6 on the accepted IC card for the card processing machine 501 of the intermediary machines 3, 4, and 6, and discharges them to the outside. The card processing machine 501 of the interstage machines 3, 4, 6 is made to eject the member IC card (step S174). In addition, the control unit 500 clears the “timer after card return” that is counted up by a routine activated every 10 msec by a timer interrupt (step S174). In addition, the control unit 500 clears all valuable value information (frequency, holding number, savings, replay savings, points) such as holdings information, all the valuable information, The usage history information, return time information, and ID information in 3, 4, and 6 are transmitted to the management apparatus 13 via the network 8 (step S174). In response to this, the management device 13 stores the information in an identifiable manner based on the ID information. The control unit 500 may be configured to store each piece of valuable value information in a member IC card. (Exemplified as valuable value clearing means) Thereafter, the control unit 500 proceeds to step S181.

なお、使用履歴は、遊技をしていた台間機3、4、6の識別情報(ID)、台番号、度数情報、貯数情報、持数情報等が例示できる。   The usage history can be exemplified by identification information (ID), machine number, frequency information, accumulated number information, possession number information, etc. of the intercom machines 3, 4 and 6 that have played the game.

一方、ステップS171の判定で、台間機3、4、6のカード処理機501から受け取った判定結果が「会員用ICカードを受け付けていない」場合(ステップS171のNo)、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6のカード処理機501に対し、非会員用ICカードを内部に貯留しているか否かを判定させる旨の指示を送信する(ステップS172)。   On the other hand, when it is determined in step S171 that the determination result received from the card processing machine 501 of the intermediary machine 3, 4, 6 is "No IC card for member has been received" (No in step S171), the intermediary machine 3, The control units 500 of 4 and 6 transmit instructions to the card processing machines 501 of the inter-vehicle machines 3, 4 and 6 to determine whether or not the non-member IC cards are stored inside (steps). S172).

ステップS172の判定で、台間機3、4、6のカード処理機501から受け取った判定結果が「非会員用ICカードを内部に貯留してない」である場合(ステップS172のNo)、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6の表示部3e、4e、6eに対し非会員用ICカードを補充させる旨の報知を表示させるよう表示指示を送信する(ステップS1721)。   If it is determined in step S172 that the determination result received from the card processing machine 501 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 is “Non-member IC card is not stored inside” (No in step S172), The control unit 500 of the intermediaries 3, 4, 6 transmits a display instruction to display a notification that the non-member IC card is replenished to the display units 3 e, 4 e, 6 e of the intermediary machines 3, 4, 6. (Step S1721).

ここで、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6のカード処理機501に新たな非会員用ICカードが補充されるまで待機し、非会員用ICカードの補充が確認された後にステップS173へ移行する。   Here, the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, and 6 waits until a new non-member IC card is replenished to the card processing machine 501 of the intermediary machines 3, 4, and 6, and the non-member IC After the card replenishment is confirmed, the process proceeds to step S173.

一方、ステップS172の判定で、台間機3、4、6のカード処理機501から受け取った判定結果が「非会員用ICカードを内部に貯留している」である場合(ステップS172のYes)、または、ステップS1721において新たな非会員用ICカードが補充された場合、台間機3、4、6の制御部500は、自身の制御部500に非会員用ICカードとの対応付けがない計数値等のU有価価値(ステップS109、ステップS114にてU計数値、U度数をU有価価値として記憶する)が存在するか否かを判定する(ステップS173)。   On the other hand, if it is determined in step S172 that the determination result received from the card processor 501 of the inter-vehicle machine 3, 4, or 6 is "Non-member IC card is stored inside" (Yes in step S172). Alternatively, when a new non-member IC card is replenished in step S1721, the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, and 6 does not have an association with the non-member IC card in its own control unit 500. It is determined whether or not there is a U valuable value such as a count value (U count value and U frequency are stored as U valuable value in step S109 and step S114) (step S173).

ステップS173の判定で、判定結果が「U有価価値が存在する」である場合(ステップS173の有)、台間機3、4、6の制御部500は、U有価価値を、自機に前回受け付けていた記憶媒体のID情報、台間機3、4、6の識別情報、U有価価値をネットワーク8を介して管理装置13に送信し、管理装置13は受信したID情報にて特定可能に、台間機3、4、6の識別情報、U有価価値を登録する(ステップS1731)。   If it is determined in step S173 that the determination result is “U valuable value exists” (Yes in step S173), the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, and 6 assigns the U valuable value to the previous machine. The received ID information of the storage medium, identification information of the intermediary machines 3, 4, 6 and U valuable value are transmitted to the management apparatus 13 via the network 8, and the management apparatus 13 can be specified by the received ID information. The identification information and U valuable value of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 are registered (step S1731).

なお、U有価価値を管理装置13に送信して管理装置13においてU有価価値を登録することはU計数値が生じたステップS109、U度数が生じたステップS114のタイミング、カード返却時におけるステップS1731、U有価価値のある状態で、新たなカードを挿入したステップS135で行うようにしたが、定期的(1秒毎、或いは送信すべき台端末台数毎に順次)に送信するようにしてもよい。   It should be noted that transmitting the U valuable value to the management device 13 and registering the U valuable value in the management device 13 means that the U count value is generated in step S109, the U frequency is generated in step S114, and the card is returned in step S1731. In step S135 in which a new card is inserted in a state having U value, it may be transmitted periodically (every second or sequentially for each terminal to be transmitted). .

一方、ステップS173の判定で、判定結果が「U有価価値が存在しない」である場合(ステップS173の無)、または、ステップS1731においてU有価価値を非会員用ICカードまたは管理装置13の制御部130に登録した後、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6のカード処理機501に対して非会員用ICカードに各種有価価値(度数情報、持数情報、貯数情報)があるか否かを判定させる旨の指示を送信する(ステップS175)。   On the other hand, if it is determined in step S173 that the determination result is “U valuable value does not exist” (no in step S173), or the U valuable value is determined in step S1731, the non-member IC card or the control unit of the management device 13 After registering in 130, the control unit 500 of the intermediary machine 3, 4, 6 has various valuable values (frequency information, possession information) on the non-member IC card to the card processing machine 501 of the intermediary machine 3, 4, 6. An instruction to determine whether there is (number information, stored number information) is transmitted (step S175).

ステップS175の判定で、台間機3、4、6のカード処理機501から受け取った判定結果が「各種有価価値がある」である場合(ステップS175のYes)、台間機3、4、6の制御部500は、台間機3、4、6のカード処理機501に対し、非会員用ICカードに係る台間機3、4、6における使用履歴を記録して外部に排出するよう排出指示を出力し、当該使用履歴情報、持数情報等の全ての有価価値情報(度数、持数)のクリアと、当該全ての有価価値情報とID情報を管理装置13にネットワーク8を介して送信し、台間機3、4、6のカード処理機501に非会員用ICカードを排出させ、その後ステップS180に移行する(ステップS176)。また制御部500は、持数情報等の全ての有価価値情報(度数、持数、貯数、再プレー用貯数、ポイント)のクリアと、当該全ての有価価値情報、これまでの台間機3、4、6における使用履歴情報、返却時刻情報、及びID情報を管理装置13にネットワーク8を介して送信する(ステップS174)。また同時に各有価価値情報を非会員用ICカードに記憶する構成としてもよい。(有価価値クリア手段として例示)その後、制御部500は、ステップS181へ移行する。   If it is determined in step S175 that the determination result received from the card processing machine 501 of the intermediary machine 3, 4, 6 is “various valuables” (Yes in step S175), the intermediary machine 3, 4, 6 The control unit 500 records the usage history of the inter-machines 3, 4, and 6 related to the IC card for non-members to the card processing machine 501 of the inter-machines 3, 4, and 6, and discharges it to the outside. Outputs an instruction, clears all valuable information (frequency, possession) such as usage history information and possession information, and transmits all the valuable information and ID information to the management apparatus 13 via the network 8. Then, the non-member IC card is discharged to the card processing machine 501 of the inter-station machine 3, 4, 6 and then the process proceeds to step S180 (step S176). In addition, the control unit 500 clears all valuable value information (frequency, holding number, savings, replay savings, points) such as holdings information, all the valuable information, The usage history information, return time information, and ID information in 3, 4, and 6 are transmitted to the management apparatus 13 via the network 8 (step S174). At the same time, each valuable value information may be stored in a non-member IC card. (Exemplified as valuable value clearing means) Thereafter, the control unit 500 proceeds to step S181.

ここで台間機3、4、6の制御部500は、度数情報、及び持数情報等の有価価値情報をクリアし、結果台間機3、4、6の表示部の度数情報と持数情報、貯数情報も同時にクリアする。また台間機3、4、6の制御部500は、管理装置13の制御部130に通信インターフェース回路を介して、会員用ICカードのID情報とともに当該会員用ICカードを排出した旨の情報を出力し、これら情報を受けた管理装置13の制御部130は、記憶部にID情報に基づいて各有価価値情報(度数情報、持数情報、貯数情報)と返却時刻を記憶し、制御部500は、タイマー割り込みにて10msec毎に起動されるルーチンでカウントアップするカード返却後タイマの0クリアを行う(ステップS176)。また同時に各有価価値情報を非会員用ICカードに記憶する構成としてもよい(有価価値クリア手段として例示)。   Here, the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, 6 clears the valuable information such as the frequency information and the possession information, and as a result, the frequency information and the possession number of the display units of the intermediary machines 3, 4, 6. Information and stored number information are cleared at the same time. In addition, the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, and 6 sends the information indicating that the member IC card is ejected to the control unit 130 of the management device 13 together with the ID information of the member IC card via the communication interface circuit. The control unit 130 of the management apparatus 13 that has received the information and stores the information on the valuable value (frequency information, possession information, stored number information) and the return time based on the ID information in the storage unit, and the control unit In step S176, the timer 500 clears the timer after returning the card, which is counted up in a routine activated every 10 msec by a timer interrupt (step S176). Moreover, it is good also as a structure which memorize | stores each valuable value information in a nonmember IC card simultaneously (illustrated as a valuable value clear means).

なお、使用履歴は、遊技をしていた台間機3、4、6の識別情報(ID)、各種有価価値として度数情報、貯数情報、持数情報、ポイント情報、再プレー貯数情報等が例示できる。   In addition, the usage history includes identification information (ID) of the machine 3, 4, 6 that was playing, frequency information, savings information, holdings information, point information, replay savings information, etc. Can be illustrated.

ステップS175の判定において、Noの場合には、カード処理機501は、その情報を制御部500に出力する。続いて、カード貯留部(図示しない)は、貯留量が限界か否かを判定する(ステップS177)。   If the determination in step S175 is No, the card processor 501 outputs the information to the control unit 500. Subsequently, the card storage unit (not shown) determines whether or not the storage amount is a limit (step S177).

ステップS177の判定において、Yesの場合には、カード貯留部(図示しない)は、その情報を制御部500に出力する。制御部500は、前述した非会員用ICカードのカード排出部への誘導動作を行わせる情報をカード貯留部(図示しない)に出力する。そして、カード貯留部(図示しない)は、非会員用ICカードをカード回収部3gへ搬送する(ステップS178)。   If the determination in step S177 is Yes, the card storage unit (not shown) outputs the information to the control unit 500. The control unit 500 outputs information for performing the guiding operation of the above-described non-member IC card to the card discharge unit to a card storage unit (not shown). Then, the card storage unit (not shown) conveys the non-member IC card to the card collection unit 3g (step S178).

ステップS177の判定において、Noの場合には、カード貯留部(図示しない)は、その情報を制御部500に出力する。制御部500は、前述した非会員用ICカードのカード貯留部(図示しない)への貯留動作を行わせる(ステップS179)。   If the determination in step S177 is No, the card storage unit (not shown) outputs the information to the control unit 500. The control unit 500 causes the card storage unit (not shown) to store the non-member IC card described above (step S179).

さらに、制御部500は、例えば、カード挿入防止手段(図示しない)を作動させ、カード挿入口3aから会員用ICカードまたは非会員用ICカードが挿入できるようにする(ステップS180)。また、制御部500は、返却ボタンのON履歴をクリアする(ステップS181)。   Further, for example, the control unit 500 operates a card insertion preventing means (not shown) so that the member IC card or the non-member IC card can be inserted from the card insertion slot 3a (step S180). Further, the control unit 500 clears the ON history of the return button (step S181).

一方、ステップS170の判定において、返却要求信号が入力された場合(ステップS170のNo)には、カード処理部(図示しない)は、会員用ICカードが挿入されているか否かを判定する(ステップS182)。   On the other hand, if a return request signal is input in the determination in step S170 (No in step S170), the card processing unit (not shown) determines whether or not a member IC card is inserted (step S170). S182).

ステップS182の判定で、Yesの場合には、カード処理部(図示しない)は、その情報を制御部500に出力する。そして、制御部500は、状態表示ランプ3fに青色を点灯させ(ステップS183)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS184)。   If the determination in step S182 is YES, the card processing unit (not shown) outputs the information to the control unit 500. And the control part 500 makes the state display lamp 3f light blue (step S183), and seals the card insertion slot 3a with a solenoid (step S184).

一方、ステップS182の判定において、Noの場合には、カード処理機501は、その情報を制御部500に出力する。   On the other hand, if the determination in step S182 is No, the card processor 501 outputs the information to the control unit 500.

続いて、カード処理機501は、非会員用ICカードが挿入されているか否かを判定する(ステップS185)。   Subsequently, the card processor 501 determines whether or not a non-member IC card is inserted (step S185).

ステップS185の判定において、Yesの場合には、カード処理機501は、その情報を制御部500に出力する。そして、制御部500は、状態表示ランプ3fに赤色を点灯させ(ステップS186)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS184)。ステップS185の判定において、Noの場合には、リターンしてスタートに戻る。   If the determination in step S 185 is Yes, the card processor 501 outputs the information to the control unit 500. And the control part 500 makes red light the state display lamp 3f (step S186), and blocks the card insertion slot 3a with a solenoid (step S184). If the determination in step S185 is No, the process returns to start.

ここで、上記した台間機3、4の各機器部の動作には、次に示すような動作も導入することができる。   Here, the following operations can also be introduced into the operations of the respective device sections of the above-described inter-machines 3 and 4.

例えば、台間機3、4において遊技媒体の貸し出しに対応する消費税を徴収しない場合には、その貸し出しに対応する未収用消費税の情報は、会員用ICカードまたは非会員用ICカードの返却時に、会員用ICカードまたは非会員用ICカードのIDに基づいて制御部500から管理装置13に出力され、管理装置13でID毎に管理される。   For example, in the case where the consumption tax corresponding to the rental of game media is not collected in the intermediary machines 3 and 4, the information on the uncollected consumption tax corresponding to the rental is returned to the IC card for the member or the IC card for the non-member Sometimes, it is output from the control unit 500 to the management device 13 based on the ID of the member IC card or the non-member IC card, and managed by the management device 13 for each ID.

また、台間機3、4において遊技媒体の貸し出しに対応する消費税を徴収しない場合で、非会員用ICカードの度数がなくなり回収されたときには、その貸し出しに対応する未収用消費税の情報を、貯留された非会員用ICカードに記録し、未収用消費税記録カードとして発行してもよい。また、非会員用ICカードを有せず、現金を台間機3、4に挿入することで遊技し、度数残高を有して遊技を終了するときには、発行される非会員用ICカードのIDに基づいて度数残高情報に加えて、未収用消費税の情報を制御部500から管理装置13に出力し、管理装置13でID毎に管理することもできる。さらに、非会員用ICカードを有せず、現金を台間機3、4に挿入することで遊技し、その現金に対する度数がなくなったときには、貯留されている非会員用ICカードに未収用消費税の情報を記録し、未収用消費税記録カードとして発行することもできる。   In addition, when the consumption tax corresponding to the rental of gaming media is not collected in the intermediary machines 3 and 4, and the frequency of the non-member IC card is collected and collected, information on the unaccrued consumption tax corresponding to the rental is provided. Alternatively, it may be recorded on a stored non-member IC card and issued as an uncollected consumption tax recording card. In addition, when you play a game by inserting cash into the machine 3 or 4 without having a non-member IC card and ending the game with a frequency balance, the ID of the non-member IC card issued In addition to the frequency balance information, information on uncollected consumption tax can be output from the control unit 500 to the management device 13 and managed by the management device 13 for each ID. Furthermore, when a player plays a game by inserting cash into the machine 3 or 4 without having a non-member IC card and the frequency of the cash is lost, the uncollected consumption is stored in the stored non-member IC card. Tax information can be recorded and issued as an uncollected consumption tax recording card.

また、非会員用ICカードが遊技中に度数残高がなくなって回収された場合において、区分された預り消費税に対応する度数が残っているときには、貯留された非会員用ICカードにその預り消費税に対応する度数残高を記録し、預り消費税記録カードとして発行することもできる。   In addition, when the IC card for non-members is collected while the frequency balance is lost during the game, if the frequency corresponding to the classified deposit consumption tax remains, the stored consumption of the non-member IC card is stored in the stored non-member IC card. The frequency balance corresponding to the tax can be recorded and issued as a deposit consumption tax recording card.

図8は、発券機20の外観を示す側面図、図9は発券機20の構成部を示す図、図10は発券機20における動作の流れを示す図である。   FIG. 8 is a side view showing the appearance of the ticketing machine 20, FIG. 9 is a diagram showing the components of the ticketing machine 20, and FIG. 10 is a diagram showing the flow of operations in the ticketing machine 20.

まず、図8を参照して、発券機20の構成について説明する。   First, the configuration of the ticket issuing machine 20 will be described with reference to FIG.

図8には、発券機20を側面から見た図が示されており、カード挿入口20a、紙幣挿入口6hb、購入度数ボタン20cで主に構成されている。   FIG. 8 shows a side view of the ticketing machine 20, which mainly includes a card insertion slot 20a, a bill insertion slot 6hb, and a purchase frequency button 20c.

発券機20は、紙幣挿入口6hbから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を、会員用ICカードに更新したり、会員用ICカードが用いられない場合には、その金額に対応する度数が記録された非会員用ICカードの発行を行うものである。   The ticket issuing machine 20 updates the frequency corresponding to the amount selected by the purchase frequency button 20c with respect to the banknote amount inserted from the banknote insertion slot 6hb to the member IC card, or the member IC card is not used. In such a case, a non-member IC card in which the frequency corresponding to the amount is recorded is issued.

ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。また、発券機20では、会員用ICカードを利用する場合に、来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカードのIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。   Here, the frequency is a value obtained by frequencyizing the amount of money received. For example, when 10,000 yen is frequencyd, the frequency becomes 100 frequency. In addition, the ticket issuing machine 20 is given store visit points when using a member IC card. The given store visit points are added to the number of points managed on the management device 13 based on the ID of the member IC card.

図9に示すように、発券機20は、制御部210、カード処理部211、非会員用カード発行部212、選択ボタン検知部213、貨幣識別部214から構成されている。   As shown in FIG. 9, the ticket issuing machine 20 includes a control unit 210, a card processing unit 211, a non-member card issuing unit 212, a selection button detection unit 213, and a currency identification unit 214.

制御部210は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部210では、カード処理部211、非会員用カード発行部212、選択ボタン検知部213、貨幣識別部214の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   The control unit 210 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 210, the card processing unit 211, the non-member card issuing unit 212, the selection button detection unit 213, and the input / output of signals between the respective units of the currency identification unit 214, and the management device 13 via the network 8. Controls the input / output of signals to and from.

カード処理部211は、会員カード処理部として機能し、カード挿入口20aから挿入された会員用ICカードに記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部210への出力、制御部210からの更新された有価情報などの会員用ICカードへの書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit 211 functions as a member card processing unit, and reads, for example, ID and valuable information managed by the ID stored in the member IC card inserted from the card insertion slot 20a. The information is output to the control unit 210, the updated valuable information from the control unit 210 is written to the member IC card, and the like, for example, is configured by a reader / writer.

非会員用カード発行部212は、非会員カード処理部として機能し、紙幣挿入口6hbから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を非会員用ICカードに記録し、さらにIDを付与して発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The non-member card issuing unit 212 functions as a non-member card processing unit, and determines the frequency corresponding to the amount selected by the purchase frequency button 20c for the amount of banknotes inserted from the banknote insertion slot 6hb. And is issued with an ID, and is composed of, for example, a reader / writer.

選択ボタン検知部213は、購入度数ボタン20c、取消/釣りボタン20dが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部210に信号を出力するものである。   The selection button detection unit 213 detects that the purchase frequency button 20c and the cancel / fishing button 20d have been pressed, and outputs a signal to the control unit 210 based on the pressed signal.

貨幣識別部214は、紙幣挿入口6hbから挿入される4種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部210に出力するものである。また、制御部210からの情報に基づいて、紙幣返却口20fから紙幣を返却する。   The currency identification unit 214 identifies four types of banknotes inserted from the banknote insertion slot 6hb, and outputs information of the identified banknotes to the control unit 210. Moreover, based on the information from the control part 210, a banknote is returned from the banknote return port 20f.

そして、制御部210によって制御される、カード処理部211、非会員用カード発行部212、選択ボタン検知部213、貨幣識別部214の各機器部は、次のように動作する(図10)。   Then, the device units controlled by the control unit 210, such as the card processing unit 211, the non-member card issuing unit 212, the selection button detecting unit 213, and the money identifying unit 214, operate as follows (FIG. 10).

以下に、図10を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

まず制御部210は、会員用ICカード30を受け入れたか否かをカード処理部211に取り合わせ、受入有の場合ステップS210に移行し、受入なしの場合ステップS210に移行する(ステップS208)。   First, the control unit 210 checks with the card processing unit 211 whether or not the member IC card 30 has been accepted, and proceeds to step S210 if accepted, and proceeds to step S210 if not accepted (step S208).

ステップS209では、制御部210は、ステップS135、S137、S1371、S1372からなるU有価価値の処理と同様の、概略、発券機20が第2の装置として機能し、第1の記憶媒体処理装置である受け入れた会員用ICカード30の前回遊技の台間機3、4、6にU有価価値があれば、ステップS135におけるU有価価値の所有化処理、ステップS137におけるU有価価値の報知処理、ステップS1371におけるU有価価値の退避処理を行うものである。   In step S209, the control unit 210 is similar to the U-value processing consisting of steps S135, S137, S1371, and S1372, generally, the ticketing machine 20 functions as the second device, and the first storage medium processing device. If there is a U-value in the last game machine 3, 4, 6 of an accepted membership IC card 30, the U-value-value ownership processing in step S 135, the U-value notification process in step S 137, step The U value saving process in S1371 is performed.

貨幣識別部214は、紙幣が入金された否かを判定する(ステップS210)。ステップS210の判定でNoの場合には、繰り返しステップS210の判定を行う。ステップS210の判定でYesの場合には、貨幣識別部214は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部210に出力する(ステップS211)。また、貨幣識別部214で識別された紙幣は、発券機20内の紙幣回収部(図示しない)に回収される(ステップS211)。   The currency identification unit 214 determines whether or not a banknote has been deposited (step S210). If the determination in step S210 is No, the determination in step S210 is repeated. If the determination in step S210 is Yes, the currency identification unit 214 identifies the deposited banknote and outputs the identification information to the control unit 210 (step S211). Moreover, the banknote identified by the money identification part 214 is collect | recovered by the banknote collection | recovery part (not shown) in the ticket issuing machine 20 (step S211).

購入度数ボタン20cで希望のボタンが押されたが否かを選択ボタン検知部213が判定する(ステップS212)。ステップS212の判定で、OFFのままの場合には、制御部210は待機状態となり、例えば、この状態で取消/釣りボタン20dが押されたことがステップS223で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS224)。   The selection button detection unit 213 determines whether or not the desired button has been pressed with the purchase frequency button 20c (step S212). If the determination in step S212 remains OFF, the control unit 210 enters a standby state. For example, if it is determined in step S223 that the cancel / fishing button 20d has been pressed in this state, the deposited banknote Is returned from the bill return slot 20f (step S224).

ステップS212の判定で、希望の金額の購入度数ボタン20cが押されたことが選択ボタン検知部213で判定された場合には、例えば、購入度数ボタン20cが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン20cのON履歴がクリアされる(ステップS213)。そして、選択された購入度数ボタン20cの情報は、制御部210に出力される。   If the selection button detection unit 213 determines in step S212 that the purchase frequency button 20c of the desired amount has been pressed, for example, the same operation is performed even if the purchase frequency button 20c is continuously pressed. Is not repeated, the ON history of the purchase frequency button 20c is cleared (step S213). Then, information on the selected purchase frequency button 20 c is output to the control unit 210.

次に、制御部210は、貨幣識別部214で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部213から出力された選択された購入度数ボタン20cの金額の情報に基づいて、比較判定を行う(ステップS214)。   Next, the control unit 210 performs a comparison determination based on the information of the amount of the banknote identified by the money identifying unit 214 and the amount of the selected purchase frequency button 20c output from the selection button detection unit 213 (step) S214).

ステップS214の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額より小さい場合(Noの場合)には、制御部210は待機状態となり、例えば、この状態で取消/釣りボタン20dが押されたことがステップS223で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS224)。   If it is determined in step S214 that the amount of the identified banknote is smaller than the amount of the purchase frequency button 20c (in the case of No), the control unit 210 enters a standby state. For example, in this state, the cancel / fishing button 20d is pressed. If it is determined in step S223 that the payment has been made, the deposited banknote is returned from the banknote return port 20f (step S224).

一方、ステップS214の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額以上の場合(Yesの場合)には、カード処理部211は、会員用ICカードが挿入されているか否かを判定する(ステップS215)。   On the other hand, if it is determined in step S214 that the amount of the identified banknote is equal to or greater than the amount of the purchase frequency button 20c (Yes), the card processing unit 211 determines whether or not a member IC card is inserted. Determination is made (step S215).

ステップS215の判定で、Yesの場合、カード処理部211は、会員用ICカードに記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部210に出力する(ステップS216)。さらに制御部210は、そのID、貨幣識別部214で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS216)。また、会員用ICカードを利用の場合に付与される来店ポイントが付与され、付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカードのIDに基づいて管理されているポイント数に加算される(ステップS216)。管理装置13の制御部130は、読み取られたIDの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク8を介して制御部210に出力する(ステップS216)。   If the determination in step S215 is Yes, the card processing unit 211 reads the ID stored in the member IC card and outputs the read ID to the control unit 210 (step S216). Further, the control unit 210 transmits the ID, the amount of the banknote identified by the currency identifying unit 214, and the amount of the selected purchase frequency button 20c to the management device 13 via the network 8 (step S216). In addition, store visit points granted when using a member IC card are granted, and the granted store points are added to the number of points managed by the management device 13 based on the ID of the member IC card. (Step S216). The control unit 130 of the management device 13 adds the purchased frequency to the frequency balance of the read ID, and outputs the updated information to the control unit 210 via the network 8 (step S216).

そして、制御部210は、その情報をカード処理部211に出力し、カード処理部211は、その情報を表示部20eに出力し、表示部20eは、例えば、度数残高などを表示する(ステップS217)。会員用ICカードは、カード処理部211によってカード挿入口20aから返却(カード挿入口20aへ返送)される。(ステップS218)。   Then, the control unit 210 outputs the information to the card processing unit 211, the card processing unit 211 outputs the information to the display unit 20e, and the display unit 20e displays, for example, a frequency balance (step S217). ). The member IC card is returned from the card insertion slot 20a by the card processing unit 211 (returned to the card insertion slot 20a). (Step S218).

一方、ステップS215の判定で、Noの場合、非会員用カード発行部212は、貯留された非会員用ICカードにIDを付与し、その情報を制御部210に出力する(ステップS219)。   On the other hand, if the determination in step S215 is No, the non-member card issuing unit 212 assigns an ID to the stored non-member IC card and outputs the information to the control unit 210 (step S219).

制御部210は、そのID情報、貨幣識別部214で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS220)。   The control unit 210 transmits the ID information, the amount of the banknote identified by the money identifying unit 214, and the amount of the selected purchase frequency button 20c to the management device 13 via the network 8 (step S220).

また、非会員用カード発行部212は、付与されたIDを非会員用ICカードに記録し、その非会員用ICカードを、例えば、カード挿入口20aから発行する(ステップS221)。   Further, the non-member card issuing unit 212 records the assigned ID on the non-member IC card, and issues the non-member IC card from, for example, the card insertion slot 20a (step S221).

ここで、制御部210において、貨幣識別部214で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン20cの金額が減じ、残金額に対応する情報を表示部20eに出力する(ステップS222)。そして、制御部210から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部20eでは、その残金額を表示する(ステップS222)。   Here, in the control unit 210, the amount of the purchase frequency button 20c selected from the amount of the banknote identified by the money identifying unit 214 is reduced, and information corresponding to the remaining amount is output to the display unit 20e (step S222). Based on the information corresponding to the remaining amount output from the control unit 210, the display unit 20e displays the remaining amount (step S222).

ここで、ステップS223において、選択ボタン検知部213のよって取消/釣りボタン20dが押されたことが判定(Yesの場合)されると、その情報を制御部210に出力する。制御部210は、貨幣識別部214に残金を返却するための情報を出力する。そして、貨幣識別部214は、その情報に基づいて、残金を紙幣返却口20fから返却する(ステップS224)。一方、ステップS223の判定がNoの場合、制御部210は待機状態となる。   Here, in step S223, if the selection button detection unit 213 determines that the cancel / fishing button 20d has been pressed (in the case of Yes), the information is output to the control unit 210. The control unit 210 outputs information for returning the balance to the money identification unit 214. And the money identification part 214 returns the remainder from the banknote return port 20f based on the information (step S224). On the other hand, when the determination in step S223 is No, the control unit 210 enters a standby state.

図11は、再プレー受付機12の外観を示す側面図、図12は再プレー受付機12の構成部を示す図、図13は再プレー受付機12における動作の流れを示す図である。   FIG. 11 is a side view showing the appearance of the replay accepting machine 12, FIG. 12 is a diagram showing the components of the replay accepting machine 12, and FIG. 13 is a diagram showing the flow of operations in the replay accepting machine 12.

まず、図11を参照して、再プレー受付機12の構成について説明する。   First, the configuration of the replay accepting machine 12 will be described with reference to FIG.

図11には、再プレー受付機12を側面から見た図が示されており、カード挿入口12a、暗証番号入力用テンキーボード12b、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12e、端玉/端メダル受取口12f、表示部12gで主に構成されている。   FIG. 11 shows a side view of the replay accepting machine 12. The card insertion slot 12a, the password input numeric keyboard 12b, the edge / end medal return button 12c, the card return button 12d, It mainly comprises a play acceptance button 12e, an end ball / end medal receiving port 12f, and a display unit 12g.

再プレー受付機12は、会員用ICカードに記憶されたIDと共に、管理装置13の再プレーFLG、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク8を介して管理装置13に送信し、再プレーを行える状態にするものである。   The replay accepting machine 12 manages the request signal for rewriting the information on the replay FLG, the number of stored balls and the number of stored balls for replay, via the network 8, together with the ID stored in the IC card for the member. It is transmitted to the device 13 so that it can be replayed.

再プレーFLGは、管理装置13に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、1が書き込まれていれば再プレー可能、0が書き込まれていれば再プレー不可能になる。ここで、再プレーとは、計数処理部503において計数され貯玉された貯玉数のうち所定の金額(例えば1万円)に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機12では、会員用ICカードの利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。   The replay FLG is information written in the management device 13 and makes replay possible or impossible. For example, if 1 is written, replay is possible, and 0 is written. It will be impossible to play again. Here, the replay refers to the number of balls corresponding to a predetermined amount (for example, 10,000 yen) among the number of balls stored and counted by the counting processing unit 503, and the number of balls for replay. This refers to playing a game by lending a ball for minutes. Further, the replay accepting machine 12 can reduce the points awarded by using the member IC card to, for example, the number of replay savings.

図12に示すように、再プレー受付機12は、制御部120、カード処理部121、端玉返却部122、選択ボタン検知部123から構成されている。   As shown in FIG. 12, the replay acceptance machine 12 includes a control unit 120, a card processing unit 121, an end ball return unit 122, and a selection button detection unit 123.

制御部120は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部120では、カード処理部121、端玉返却部122、選択ボタン検知部123の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   The control unit 120 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 120, input / output of signals between the respective units of the card processing unit 121, the end ball return unit 122, and the selection button detection unit 123, and output of signals to and from the management device 13 through the network 8. The input is controlled.

カード処理部121は、会員カード処理部として機能し、カード挿入口12aから挿入された会員用ICカードに記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部120への出力、制御部120からの更新された有価情報などの会員用ICカードへの書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit 121 functions as a member card processing unit, and reads, for example, ID and valuable information managed by the ID stored in the member IC card inserted from the card insertion slot 12a. The information is output to the control unit 120 and the updated valuable information from the control unit 120 is written to the member IC card. For example, the information is configured by a reader / writer.

選択ボタン検知部123は、暗証番号入力用テンキーボード12b、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12eが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部120に信号を出力するものである。   The selection button detection unit 123 detects that the PIN number input numeric keyboard 12b, the end ball / end medal return button 12c, the card return button 12d, and the replay acceptance button 12e are pressed, and based on the pressed signals. Thus, a signal is output to the control unit 120.

そして、制御部120によって制御される、カード処理部121、端玉返却部122、選択ボタン検知部123の各機器部は、次のように動作する(図13)。   And each device part of the card | curd process part 121, the end ball return part 122, and the selection button detection part 123 controlled by the control part 120 operate | moves as follows (FIG. 13).

以下に、図13を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

まず制御部120は、会員用ICカード30を受け入れたか否かをカード処理部121に取り合わせ、受入有の場合ステップS3102に移行し、受入なしの場合ステップS311に移行する(ステップS3101)。   First, the control unit 120 checks with the card processing unit 121 whether or not the member IC card 30 has been accepted, and proceeds to step S3102 if accepted and proceeds to step S311 if not accepted (step S3101).

ステップS3102では、制御部120は、台間機3、4、6におけるステップS135、S137、S1371、S1372からなるU有価価値の処理と同様の、概略、再プレー受付機12が第2の装置として機能し、第1の記憶媒体処理装置である受け入れた会員用ICカード30の前回遊技の台間機3、4、6にU有価価値があれば、ステップS135におけるU有価価値の所有化処理、ステップS137におけるU有価価値の報知処理、ステップS1371におけるU有価価値の退避処理を行うものである。   In step S3102, the control unit 120 uses the replay accepting machine 12 as the second device, which is similar to the U value processing in steps S135, S137, S1371, and S1372 in the inter-vehicle machines 3, 4, and 6. If there is a U valuable value in the intercom machine 3, 4, 6 of the previous game of the member IC card 30 that has functioned and is the first storage medium processing device, the possession processing of the U valuable value in step S135, The U valuable value informing process in step S137 and the U valuable value saving process in step S1371 are performed.

カード処理部121は、会員用ICカードが挿入されているか否かを判定する(ステップS310)。ステップS310の判定で、Noの場合、制御部120は待機状態となる。一方、ステップS310の判定で、Yesの場合、カード処理部121は、会員用ICカードに記憶されたIDおよび暗証番号を読み取り、制御部120に出力する(ステップS311)。   The card processing unit 121 determines whether or not a member IC card is inserted (step S310). If the determination in step S310 is No, the control unit 120 enters a standby state. On the other hand, if the determination in step S310 is Yes, the card processing unit 121 reads the ID and password stored in the member IC card and outputs them to the control unit 120 (step S311).

次に、選択ボタン検知部123は、暗証番号入力用テンキーボード12bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部120に出力する。(ステップS312)   Next, the selection button detection unit 123 detects the security code input with the security code input numeric keyboard 12 b and outputs the detection signal to the control unit 120. (Step S312)

制御部120は、会員用ICカードから読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード12bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS313)。   The control unit 120 compares and determines the password read from the member IC card and the password entered using the password input numeric keyboard 12b (step S313).

ステップS313の判定で、双方の番号が一致しない場合(NGの場合)は、カード処理部121によって、会員用ICカードをカード挿入口12aから返却(カード挿入口12aへ返送)する(ステップS314)。   If it is determined in step S313 that the numbers do not match (NG), the card processing unit 121 returns the member IC card from the card insertion slot 12a (returns to the card insertion slot 12a) (step S314). .

一方、ステップS313の判定で、双方の番号が一致した場合(OKの場合)は、カード処理部121は、読み取ったIDを、制御部120に出力し、さらに制御部120は、そのIDをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS315)。そして、管理装置13の制御部130は、そのIDで管理されている貯玉数などを読み取る(ステップS315)。   On the other hand, if both numbers match in the determination in step S313 (in the case of OK), the card processing unit 121 outputs the read ID to the control unit 120, and the control unit 120 further transmits the ID to the network. 8 to the management device 13 (step S315). And the control part 130 of the management apparatus 13 reads the number of stored balls etc. managed by the ID (step S315).

次に、選択ボタン検知部123は、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12eのいずれかのボタンが押されたことを検知し、押されたボタンを判定する(ステップS316)。   Next, the selection button detection unit 123 detects that one of the end ball / end medal return button 12c, the card return button 12d, and the replay acceptance button 12e is pressed, and determines the pressed button. (Step S316).

ステップS316の判定で、端玉/端メダル返却ボタン12cが押されたことが判定されると、その検知信号は、制御部120に出力され、さらに、制御部120からネットワーク8を介して管理装置13に出力される。そして、管理装置13から端玉分の返却信号が、制御部120を介して端玉返却部122に出力され、端玉返却部122によって、端玉が端玉/端メダル受取口12fから返却される(ステップS317)。ここで、端玉/端メダル返却ボタン12cは、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却したい場合に押されるもので、それによって、端玉/端メダル受取口12fから返却されるのが端玉である。   If it is determined in step S316 that the end ball / end medal return button 12c has been pressed, the detection signal is output to the control unit 120, and the control device 120 further manages the management device via the network 8. 13 is output. Then, a return signal for the end ball is output from the management device 13 to the end ball return unit 122 via the control unit 120, and the end ball is returned from the end ball / end medal receiving port 12 f by the end ball return unit 122. (Step S317). Here, the end ball / end medal return button 12c is pressed when the number of stored balls is small and it is desired to return the stored balls without accepting replay. The end balls are returned.

ステップS316の判定で、カード返却ボタン12dが押されたことが判定されると、カード処理部121は、会員用ICカードをカード挿入口12aから返却(カード挿入口12aへ返送)する(ステップS318)。   If it is determined in step S316 that the card return button 12d has been pressed, the card processing unit 121 returns the member IC card from the card insertion slot 12a (returns to the card insertion slot 12a) (step S318). ).

ステップS318の判定で、再プレー受付ボタン12eが押されたことが判定されると、その検知信号は、制御部120に出力され、さらに、制御部120からネットワーク8を介して管理装置13に出力される。そして、管理装置13において、ステップS315でIDに基づいて読み取られた貯玉数(X1)が次の式(1)(パチンコの場合)を満たすか否かが判定される(ステップS319)。
X1 ≧ 2500+2500×手数料レート … 式(1)
If it is determined in step S318 that the replay acceptance button 12e has been pressed, the detection signal is output to the control unit 120, and further output from the control unit 120 to the management device 13 via the network 8. Is done. Then, in the management device 13, it is determined whether or not the number of stored balls (X1) read based on the ID in step S315 satisfies the following formula (1) (in the case of pachinko) (step S319).
X1 ≧ 2500 + 2500 × fee rate (1)

ステップS319の判定で、Noの場合、再プレー用貯玉数(Y1)が次の式(2)から算出される(ステップS320)。
Y1=X1−X1×(手数料レート)…式(2)
ここで、手数料レートは、例えば、0.375などであり、この値は任意に変更される。
In the case of No in step S319, the number of replay balls (Y1) is calculated from the following equation (2) (step S320).
Y1 = X1−X1 × (fee rate) (2)
Here, the fee rate is 0.375, for example, and this value is arbitrarily changed.

そして、管理装置13において、IDに基づいて再プレー用貯玉数(Y1)が登録され、貯玉数は0と書き換えられる(ステップS320、ステップS321)。   Then, the management device 13 registers the number of replay balls (Y1) based on the ID, and the number of balls is rewritten to 0 (steps S320 and S321).

ステップS319の判定で、Yesの場合、管理装置13において、貯玉数(X2)は次の式(3)の値に書き換えられ、再プレー用貯玉数が2500に登録される(ステップS322、ステップS323)。
X2=X1−2500−2500×(手数料レート)…式(3)
If the determination in step S319 is yes, the management device 13 rewrites the number of stored balls (X2) to the value of the following equation (3) and registers the number of stored balls for replay in 2500 (steps S322 and S323). ).
X2 = X1-2500-2500 × (fee rate) (3)

ステップS320またはステップS323で、再プレー用貯玉数が登録されると、IDに基づいて管理装置13の再プレーFLGを1に書き換え、再プレー可能な状態にする(ステップS324)。   When the number of replay balls is registered in step S320 or step S323, the replay FLG of the management device 13 is rewritten to 1 based on the ID to make it possible to replay (step S324).

また、上記式(1)、(2)、(3)はパチンコ台を対象としたものであるが、スロットマシンを対象とする場合、2500玉に代えて1万円分の500メダルとすることができる。再プレー受付機12に切替ボタンなどを設け、その切替ボタンで、パチンコ台およびスロットマシンのどちらの再プレー受付をするかを選択できるようにすることもできる。また、それぞれ、別体式の再プレー受付機12として設けられてもよい。   The above formulas (1), (2), and (3) are intended for pachinko machines, but when targeting slot machines, instead of 2500 balls, 500 medals for 10,000 yen should be used. Can do. The replay accepting machine 12 may be provided with a switching button or the like, and the switching button can be used to select which of the pachinko machine and the slot machine is replayed. Further, each may be provided as a separate replay accepting machine 12.

ここで、再プレー受付機12における処理は、上記処理に限るものではない。例えば、再プレー用貯玉を、再プレー受付機12の端玉/端メダル受取口12fに排出させてもよい。また、上記した再プレー受付機12の機能は、例えば、台間機3、4、6に設けるようにしてもよい。この場合、台間機3、4、6には、暗証番号入力用テンキーボードなどがさらに設けられ、再プレー受付機12を設ける必要がない。   Here, the process in the replay accepting machine 12 is not limited to the above process. For example, the replay storage ball may be discharged to the end ball / end medal receiving port 12f of the replay accepting machine 12. Further, the function of the above-mentioned replay accepting machine 12 may be provided in the interstage machines 3, 4, 6 for example. In this case, the intermediary machines 3, 4, and 6 are further provided with a code number input numeric keyboard and the like, and there is no need to provide the replay accepting machine 12.

図14は、管理装置13の構成部を示す図、図15は、管理装置13における動作の流れを示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration unit of the management apparatus 13, and FIG. 15 is a diagram illustrating an operation flow in the management apparatus 13.

図1に示されているように、管理装置13は、複数の遊技機2、複数の遊技機2のそれぞれに接続された台間機3、4、複数のスロットマシン機5、スロットマシン機5間に接続された台間機6と島コンピュータ7およびネットワーク8を介して接続されている。また、管理装置13は、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22などともネットワーク8を介して接続されている。   As shown in FIG. 1, the management device 13 includes a plurality of gaming machines 2, platform machines 3 and 4 connected to each of the plurality of gaming machines 2, a plurality of slot machine machines 5, and a slot machine machine 5. The inter-vehicle machine 6 connected between them, the island computer 7 and the network 8 are connected. The management device 13 is also connected to the checkout machine 10, the gift management machine (POS) 11, the replay acceptance machine 12, the ticket issuing machine 20, the data display machine 21, the data disclosure machine 22, and the like via the network 8.

さらに、ネットワーク8を介して管理装置13に入力された情報は、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続され、パーソナルコンピュータ17で管理装置13の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ17は、管理装置13で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ17では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置13の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。   Further, information input to the management device 13 via the network 8 is transmitted to the card center 16 via the protocol converter 14 and the modem 15. In addition, the management device 13 is connected to, for example, a personal computer 17 and the personal computer 17 can view information on the management device 13. In addition, since the personal computer 17 can access each information managed by the management device 13, it can display and print each information. Furthermore, the personal computer 17 can also perform various settings of the management device 13 such as setting of a replay fee and member registration.

管理装置13は、台間機3、4、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置13との情報の通信に基づいて、管理装置13には後述するような様々な情報が記憶されている。   The management device 13 receives information from devices such as the interbank machines 3 and 4, the checkout machine 10, the prize management machine (POS) 11, the replay acceptance machine 12, the ticketing machine 20, the data display machine 21, and the data disclosure machine 22. It is something to manage. Based on the communication of information with the management device 13 for each device described above, the management device 13 stores various types of information as will be described later.

また、管理装置13は、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機21に出力することもできる。データ表示機21では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。   Moreover, the management apparatus 13 can also output information, such as a slump graph, the number of starts, and the number of jackpots, for each gaming machine, to the data display 21 attached to the upper part of each gaming machine. The data display 21 displays this information on the display unit, and provides the player with information on the gaming table.

さらに、管理装置13は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機22に出力することもできる。データ公開機22では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。   Furthermore, the management device 13 can also output information such as a slump graph, the number of start times, the number of jackpots, etc., information about the gaming machine ranking, winning / losing for each gaming machine, etc. to the data publishing machine 22. The data publishing machine 22 displays this information on the display unit, and provides the player with information on the gaming table.

図14に示すように、管理装置13は、制御部130、カード管理用として、会員カード情報管理部131、非会員カード情報管理部132、出力処理部133から構成されている。また他に、景品交換管理用、顧客管理用、遊技台管理用、データ表示機管理用の各機能部を備えている。   As shown in FIG. 14, the management device 13 includes a control unit 130, a card management unit 131, a non-member card information management unit 132, and an output processing unit 133 for card management. In addition, each function unit for prize exchange management, customer management, game machine management, and data display machine management is provided.

制御部130は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部130では、会員カード情報管理部131、非会員カード情報管理部132、出力処理部133の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部130は、管理装置13とネットワーク8を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。   The control unit 130 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 130, signal input / output between each unit of the member card information management unit 131, non-member card information management unit 132, output processing unit 133, and signal between each device via the network 8 I / O is controlled. Further, the control unit 130 is connected to the management device 13 via the network 8 so as to communicate with the control unit of each device.

なお、ここで管理装置13は役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、景品交換管理用、顧客管理用、遊技台管理用、データ表示機管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。   Here, the management apparatus 13 can also be constituted by a plurality of computer systems on the same network to which roles are shared. For example, if a plurality of computer systems such as card management, prize exchange management, customer management, game machine management, and data display machine management are used, each role can be executed at a higher speed.

会員カード情報管理部131は、各機器に会員用ICカードが用いられたときの情報を管理するもので、図16に情報管理一覧表134の一例を示す。図16に示された情報管理一覧表134は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   The member card information management unit 131 manages information when a member IC card is used for each device. FIG. 16 shows an example of the information management list 134. The information management list 134 shown in FIG. 16 can be viewed on, for example, the personal computer 17 connected to the management apparatus 13.

会員用ICカードが用いられた場合には、会員用ICカードのIDに基づき、情報管理一覧表134に記載されているような情報として、例えば、有価価値情報(貯数<貯玉数、貯メダル数>、持数<持玉数、持メダル数>、度数残高、再プレー用貯数、ポイント)、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員用ICカードのID毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図16に示された情報管理一覧表134は、日毎情報の一例である。   When a member IC card is used, based on the ID of the member IC card, as information described in the information management list 134, for example, valuable value information (the number of savings <the number of stored balls, the number of stored medals) Number>, number of possessions <number of possessed balls, number of possessed medals>, frequency balance, number of savings for replay, points), money inserted into a dairy machine or ticketing machine, settlement amount, etc. are managed. These data are managed for each ID of the member IC card, and further managed as history information, daily information, weekly information, and the like. The information management list 134 shown in FIG. 16 is an example of daily information.

なお、会員用ICカードを用いた会員の遊技者用の管理項目は、図16の情報管理一覧表134に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗情報(セーフからアウトを減じたもの)、大当たり回数、遊技機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。   Note that the management items for the member player using the member IC card are not limited to the management items described in the information management list 134 of FIG. 16, but for example, out ( Launch balls), safe (balls supplied to the upper plate of the game, that is, the player's winning balls), winning / losing information (the safe minus the out), jackpot count, game machine sales, etc., and member players Address, name, age, favorite platform, contact information, etc. can also be managed.

非会員カード情報管理部132は、各機器に非会員用ICカードが用いられたときの情報を管理するもので、図17に情報管理一覧表135の一例を示す。図17に示された情報管理一覧表135は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   The non-member card information management unit 132 manages information when a non-member IC card is used for each device. FIG. 17 shows an example of the information management list 135. The information management list 135 shown in FIG. 17 can be viewed on, for example, the personal computer 17 connected to the management apparatus 13.

非会員用ICカードが用いられた場合には、非会員用ICカードのIDに基づき、情報管理一覧表135に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、非会員用ICカードのID毎に管理される。非会員用ICカードを用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、1日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機10で度数残高を精算し、現金化することができない。   When a non-member IC card is used, it is inserted into a frequency balance, a pedestal machine or a ticket machine as described in the information management list 135 based on the ID of the non-member IC card. The amount of money and the amount of payment are managed. These data are managed for each ID of the non-member IC card. When a non-member IC card is used, the period during which the frequency balance can be held is limited to, for example, one day. Therefore, if it is not within the period, the balance of the frequency cannot be settled and cashed by the settlement machine 10.

非会員用ICカードが用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図17に示された情報管理一覧表135は、その管理期間における情報の一例である。なお、レシート発券時の簡易管理IDおよび玉数の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機(POS)11における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理IDおよび玉数の情報は、管理装置13から消去される。   When a non-member IC card is used, information corresponding to a period during which the frequency balance can be held is managed. The information management list 135 shown in FIG. 17 is an example of information in the management period. Note that the simplified management ID and the number of balls at the time of receipt issuance are temporarily managed in order to prevent the use of a forged receipt. Therefore, the information on the simple management ID and the number of balls is deleted from the management device 13 after confirming the appropriateness of the receipt at the time of prize exchange in the prize manager (POS) 11.

ここで、非会員用ICカードが用いられた場合には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、CR機売上などの情報が含まれない点で、会員用ICカードを用いた場合の情報とは異なる。   Here, when an IC card for non-members is used, out (fire ball), safe (supply ball to the upper plate of the game, that is, a player's acquisition ball), winning or losing (out of safe minus out) ), The number of stored balls, the number of stored balls for replay, replay fees, points, game machine type, number of jackpots, sales of CR machines, etc. .

また、管理装置13では、U有価価値を、U有価価値が生じる迄の継続遊技時間情報、当該継続遊技時間内における1乃至複数回の中断時間とその中断開始時刻情報、U有価価値の発生した時刻情報とともに、U有価価値が生じた台間機3、4、6において直前に遊技されていた会員用ICカードまたは非会員用ICカード(直前遊技カード)のID情報に基づいて記憶部に記憶管理(例えば図19(後程詳述))しており、当該直前遊技カードがU有価価値の生じた台間機と別の台間機またはその他の外部機器に挿入された場合に、当該U有価価値を直前遊技カードと対応付ける所有化処理、当該U有価価値がある旨を挿入された機器の表示する報知処理、あるいは管理装置13等の外部機器記憶処理を行うことができる。   Further, the management device 13 generates U valuable value, continuous game time information until the U valuable value is generated, one to a plurality of interruption times within the continuous gaming time, interruption start time information, and U valuable value are generated. Along with the time information, stored in the storage unit based on the ID information of the member IC card or the non-member IC card (previous game card) that was played immediately before in the intercom machines 3, 4 and 6 where U value was generated If the game card is managed (for example, FIG. 19 (details will be described later)) and the immediately preceding game card is inserted into a machine with another U valuable value and another machine or other external device, the U valuable Ownership processing for associating the value with the immediately preceding game card, notification processing for displaying the device having the U valuable value, or external device storage processing such as the management device 13 can be performed.

出力処理部133は、カードセンタ16に送信する、例えば、一日の営業結果などの情報を、会員カード情報管理部131および非会員カード情報管理部132に管理されているデータに基づいて管理している。例えば、パーソナルコンピュータ17などから終業処理の信号が管理装置13に入力されると、カードセンタ16に送信する情報を制御部130を介してプロトコルコンバータ14に出力する。プロトコルコンバータ14に出力された情報は、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。   The output processing unit 133 manages, for example, information such as one-day business results transmitted to the card center 16 based on data managed by the member card information management unit 131 and the non-member card information management unit 132. ing. For example, when an end-of-day processing signal is input from the personal computer 17 or the like to the management device 13, information to be transmitted to the card center 16 is output to the protocol converter 14 via the control unit 130. Information output to the protocol converter 14 is transmitted to the card center 16 via the modem 15.

そして、制御部130によって制御される、会員カード情報管理部131、非会員カード情報管理部132、出力処理部133の各機器部は、次のように動作する(図15)。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器の説明部分で述べたので、ここでは、管理装置13に入力された情報の管理動作について主に説明する。   And each apparatus part of the membership card information management part 131, the nonmember card information management part 132, and the output process part 133 controlled by the control part 130 operate | moves as follows (FIG. 15). In addition, since the operation | movement about the communication of the information with each apparatus was described in the description part of each apparatus, the management operation | movement of the information input into the management apparatus 13 is mainly demonstrated here.

以下に、図15を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

管理装置13の制御部130は、発券機20、再プレー受付機12、台間機3、4、6、景品管理機(POS)11、精算機10などからの情報がネットワーク8を介して入力されると、管理装置13の制御部130は、カードID情報、台番号を特定可能な情報等に基づいてこれら情報を記憶部に記憶したり、各関数を演算する(ステップS410)。詳細には、上記各装置、発券機20、再プレー受付機12、台間機3、4、6、景品管理機(POS)11、精算機10などの動作に説明した通りである。   The control unit 130 of the management device 13 inputs information from the ticketing machine 20, the replay accepting machine 12, the interbank machines 3, 4, 6, the gift management machine (POS) 11, the checkout machine 10, etc. via the network 8. Then, the control part 130 of the management apparatus 13 memorize | stores these information in a memory | storage part based on card ID information, the information which can specify a machine number, etc., and calculates each function (step S410). In detail, it is as having demonstrated operation | movement of each said apparatus, the ticket-issuing machine 20, the replay acceptance machine 12, the inter-machines 3, 4, 6, the prize management machine (POS) 11, the checkout machine 10, etc.

台間機3、4、6から送信されてくる情報は下記の通りである。(ステップS410)   Information transmitted from the inter-vehicle machines 3, 4 and 6 is as follows. (Step S410)

台間機3、4、6から送信されてくる、記憶媒体から読み出したID情報と、持数情報と、現在の日時情報、台間機3、4、6の識別情報等が例示でき、管理装置13の制御部130は、受信したID情報に基づいてこれらの情報を管理装置13の制御部130に記憶する。(ステップS109における有価価値対応付手段の第1のパターン)。   The ID information read from the storage medium, the number information, the current date and time information, the identification information of the intermediary machines 3, 4, 6 and the like transmitted from the intermediary machines 3, 4, 6 can be exemplified and managed. The control unit 130 of the device 13 stores the information in the control unit 130 of the management device 13 based on the received ID information. (First pattern of the means for associating value in step S109).

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS109の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、U計数値、直前に返却した記憶媒体のID情報、現在貯留部から取り出したカードのID情報、発生時刻等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、管理装置13の制御部130に記憶する。(ステップS109における有価価値対応付手段の第2のパターン)。   Further, the information input to the management device 13 includes the U count value and the ID of the storage medium returned immediately before, which are transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 in the process of step S 109. The information, the ID information of the card taken out from the current storage unit, the generation time, and the like can be exemplified, and the control unit 130 of the management device 13 stores them in the control unit 130 of the management device 13 according to the information. (Second pattern of means for associating valuable value in step S109).

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS109の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、カード処理機501に装着された取り出すことができない内部カード(Pタグと呼ぶ。Pタグの代替に電源OFFでも記憶内容を2週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きRMを用いてもよい)のID、U計数値、現在の日時情報、台間機3、4、6の識別情報等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、受信したID情報に基づいてこれらの情報を管理装置13の制御部130に記憶する。(ステップS109における有価価値対応付手段の第3のパターン)。   Furthermore, the information input to the management device 13 cannot be taken out and attached to the card processor 501 transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 in the process of step S 109. ID, U count value, current date and time information of internal card (referred to as P tag; RM with backup capacitor capable of holding stored contents for about 2 weeks even when power is turned off instead of P tag) The identification information 3, 4, and 6 can be exemplified, and the control unit 130 of the management device 13 stores the information in the control unit 130 of the management device 13 based on the received ID information according to the information. (Third pattern of the means for associating value in step S109).

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS113の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、読み取ったカードのID情報と度数情報等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、管理装置13の制御部130に記憶する。   Further, the information input to the management device 13 is exemplified by the ID information and frequency information of the read card transmitted from the control unit 500 of the interframe machine 3, 4, 6 in the process of step S113. The control unit 130 of the management device 13 stores the information in the control unit 130 of the management device 13 according to the information.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS113の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、外部から挿入された新たなカードのID情報と、U度数と、現在の日時情報、台間機3、4、6の識別情報等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、受信したID情報に基づいてこれらの情報を管理装置13の制御部130に記憶する。   Further, the information input to the management device 13 includes the ID information of a new card inserted from the outside, which is transmitted from the control unit 500 of the interframe machine 3, 4, 6 in the process of step S113. , U frequency, current date and time information, identification information of the intermediary machines 3, 4, 6, etc., and the control unit 130 of the management device 13 can respond to the information based on the received ID information. Is stored in the control unit 130 of the management apparatus 13.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS114の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、カードID、紙幣の入金額に対応する度数等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、その度数情報をIDに基づいて管理装置13の制御部130に記憶する。   Further, the information input to the management device 13 includes the card ID, the frequency corresponding to the deposit amount of banknotes, and the like transmitted from the control unit 500 of the interstage machine 3, 4, 6 in the process of step S114. The control unit 130 of the management device 13 stores the frequency information in the control unit 130 of the management device 13 based on the ID according to the information.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS114の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、U度数、直前に遊技していた遊技客の映像に関する情報、直前に返却した記憶媒体のID情報、現在貯留部から取り出したカードのID情報、発生時刻等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、記憶部に受けたこれらの情報を管理装置13の制御部130に記憶する。(ステップS114における度数情報を管理装置13に記憶させる例の第1のパターン)。   Further, the information input to the management device 13 is transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6 in the process of step S114. Information on the video, ID information of the storage medium returned immediately before, ID information of the card taken out from the current storage unit, generation time, etc. can be exemplified, and the control unit 130 of the management device 13 receives the information in the storage unit according to the information. These pieces of information are stored in the control unit 130 of the management apparatus 13. (First pattern of an example in which the frequency information in step S114 is stored in the management device 13).

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS114の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、カード処理機501に装着された取り出すことができない内部カード(Pタグと呼ぶ。Pタグの代替に電源OFFでも記憶内容を2週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きRAMを用いてもよい)のID、U度数情報、現在の日時情報、台間機3、4、6の識別情報等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、管理装置13の制御部130に記憶する。(ステップS114における度数情報を管理装置13に記憶させる例の第2のパターン)。   Further, the information input to the management device 13 cannot be taken out and attached to the card processor 501 transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 in the process of step S 114. Internal card (referred to as a P tag; a RAM with a backup capacitor capable of holding stored contents for about two weeks even when the power is turned off may be used as an alternative to the P tag), U frequency information, current date and time information, daikan machine The identification information 3, 4, and 6 can be exemplified, and the control unit 130 of the management device 13 stores the information in the control unit 130 of the management device 13 according to the information. (Second pattern of an example in which the frequency information in step S114 is stored in the management device 13).

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS114の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、度数情報であるU度数、直前に返却した記憶媒体のID情報、現在貯留部から取り出したカードのID情報、発生時刻等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、記憶部に受けたこれらの情報を管理装置13の制御部130に記憶する。   Further, the information input to the management device 13 is the frequency information U frequency that is transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 in the process of step S 114, the memory that was returned immediately before. The ID information of the medium, the ID information of the card currently taken out from the storage unit, the generation time, etc. can be exemplified, and the control unit 130 of the management device 13 uses the information received in the storage unit according to the information of the management device 13 Store in the control unit 130.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS121の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、貯留用の非会員用ICカードが貯留部にない場合の補充要求に関する情報が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、例えば、場内放送などによって、その台番号と補充指示を従業員に通知する。   Further, the information input to the management device 13 is transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 in the process of step S121, and the non-member IC card for storage is stored in the storage unit. The information regarding the replenishment request when there is no data can be exemplified, and the control unit 130 of the management device 13 notifies the employee of the machine number and the replenishment instruction by, for example, in-site broadcasting according to the information.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS135の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、挿入されたカード(以下自機受付カードと呼ぶ)から読み出したID情報等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、前記ID情報に対応する度数情報、貯数情報、持数情報、前回遊技の遊技台に対応した台間機(第1の記憶媒体処理装置)の識別情報等をネットワーク8を介して台間機3、4、6の制御部500に返信する。   Further, the information input to the management apparatus 13 is inserted card (hereinafter referred to as “own machine acceptance card”) that is transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 in the process of step S 135. The control unit 130 of the management device 13 corresponds to the frequency information corresponding to the ID information, the number information stored, the number information, and the game table of the previous game according to the information. The identification information of the intermediary machine (first storage medium processing device) is returned to the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, 6 via the network 8.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS137の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に生じていた前記U有価価値のクリア要求等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、ステップS109、S113で管理装置13の制御部130に記憶されたU有価価値をクリアするとともに前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に保持されているU有価価値をクリア(有価価値クリア手段)するようネットワーク8を介して、台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)の制御部に指示する。   Further, the information input to the management device 13 is transmitted from the control unit 500 of the intermediary machines 3, 4, 6 in the process of step S137, and the interim machines 3, 4, 6 ( For example, the U value clear request generated in the first storage medium processing apparatus) can be illustrated, and the control unit 130 of the management apparatus 13 controls the control unit 130 of the management apparatus 13 in steps S109 and S113 according to the information. To clear the U valuable value stored in the game machine and clear the U valuable value held in the last game machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) (value clearing means) 8, the control unit of the inter-machines 3, 4 and 6 (first storage medium processing device) is instructed.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS1371の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、報知要求が例示でき、管理装置13の制御部130はその要求に応じて、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に対応する台番号、U有価価値のU度数または/及びU計数値の数値、及び該数値が残っている旨をネットワーク8を介して第2の装置である台間機の表示部3e、4e、6eに出力して表示するよう指示する。   Furthermore, the information input to the management device 13 can be exemplified by a notification request transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 in the process of step S 1371, and the control unit of the management device 13 130 corresponds to the request, the machine number corresponding to the machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game, the U value of U value or / and the value of the U count value, and The fact that the numerical value remains is instructed to be output and displayed on the display units 3e, 4e, and 6e of the intermediary machine that is the second device via the network 8.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS152の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、会員用ICカードまたは非会員用ICカードのIDと、預り消費税、減算された度数残高(使用履歴)等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、これらの情報をID毎に管理装置13の制御部130に記憶する。会員用ICカードが利用されている場合には、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをIDに基づいて加算する。   Further, the information input to the management device 13 is the ID of the member IC card or the non-member IC card transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 in the process of step S152. For example, the deposit consumption tax, the subtracted frequency balance (usage history), etc., and the control unit 130 of the management device 13 stores these pieces of information in the control unit 130 of the management device 13 for each ID according to the information. To do. When a member IC card is used, points given according to the frequency corresponding to the ball lending request signal are added based on the ID.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS155の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、カードIDに基づいた再プレー用貸玉要求信号等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、カードIDに基づいて管理されている再プレーFLGの値をネットワーク8を介して台間機3、4、6の制御部500に出力する。   Further, the information input to the management device 13 is the replay ball rental request signal based on the card ID transmitted from the control unit 500 of the intermediary machine 3, 4, 6 in the process of step S155. And the control unit 130 of the management device 13 determines the value of the replay FLG managed based on the card ID according to the information via the network 8 and the control unit of the intermediary machines 3, 4, 6. Output to 500.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS157の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報(使用履歴)等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がID毎に管理装置13の制御部130に記憶される。   Further, the information input to the management device 13 is the number of balls corresponding to the replay ball rental request signal transmitted from the control unit 500 of the intermediary machine 3, 4, 6 in the process of step S 157. And the control unit 130 of the management device 13 subtracts the number of balls corresponding to the replay loan request signal from the number of replayed balls according to the information. The number of balls for replay is stored in the control unit 130 of the management device 13 for each ID.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS158の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、カードIDに対応付けられた再プレー用貯玉数の情報を要求する信号等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、管理装置13の制御部130に記憶に記憶する再プレー用貯玉数の情報をネットワーク8を介して台間機3、4、6の制御部500に返信する。   Further, the information input to the management device 13 is the number of replay pools associated with the card ID transmitted from the control unit 500 of the intermediary machine 3, 4, 6 in the process of step S158. The control unit 130 of the management device 13 can provide information on the number of replay balls to be stored in the control unit 130 of the management device 13 via the network 8 according to the information. It returns to the control unit 500 of the inter-vehicle machines 3, 4, 6.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS159の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、再プレーFLGの数値を0に書き換える情報等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、カードIDに基づいて再プレーFLGの数値が0に書き換えられ、管理装置13の制御部130に記憶する。   Further, the information input to the management device 13 includes information for rewriting the numerical value of the replay FLG to 0, which is transmitted from the control unit 500 of the intermediary machine 3, 4, 6 in the process of step S159. For example, the control unit 130 of the management device 13 rewrites the numerical value of the replay FLG to 0 based on the card ID and stores it in the control unit 130 of the management device 13.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS174の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、会員用ICカードのID情報とともに当該会員用ICカードを排出した旨の情報等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、ID情報に基づいて各有価価値情報(度数情報、持数情報、貯数情報)と返却時刻を管理装置13の制御部130に記憶する。   Further, the information input to the management device 13 is the member IC together with the ID information of the member IC card transmitted from the control unit 500 of the inter-vehicle machine 3, 4, 6 in the process of step S174. Information indicating that the card has been ejected can be exemplified, and the control unit 130 of the management device 13 responds to the information with each piece of valuable value information (frequency information, possession information, accumulated number information) and return time based on the ID information. Is stored in the control unit 130 of the management apparatus 13.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS176の処理にて、台間機3、4、6の制御部500から送信されてくる、会員用ICカードのID情報とともに当該会員用ICカードを排出した旨の情報等が例示でき、管理装置13はその情報に応じて、記憶部にID情報に基づいて各有価価値情報(度数情報、持数情報、貯数情報)と返却時刻を記憶する。   Furthermore, the information input to the management device 13 is the member IC together with the ID information of the member IC card transmitted from the control unit 500 of the intermediary machine 3, 4, 6 in the process of step S176. Information indicating that the card has been ejected can be exemplified, and the management device 13 indicates each piece of valuable value information (frequency information, possession information, stored number information) and return time based on the ID information in the storage unit according to the information. Remember.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS216の処理にて、発券機20の制御部210から送信されてくる、カードID、貨幣識別部214で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、カードIDに対応する度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク8を介して発券機20の制御部210に出力する。   Further, the information input to the management device 13 is selected in step S216 from the card ID and the amount of the banknote identified by the currency identification unit 214 transmitted from the control unit 210 of the ticket issuing machine 20. For example, the control unit 130 of the management device 13 adds the purchased frequency to the frequency balance corresponding to the card ID and sends the updated information to the network 8 according to the information. Is output to the control unit 210 of the ticket issuing machine 20.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS315の処理にて、再プレー受付機12の制御部120から送信されてくる、読み取ったカードID等が例示でき、管理装置13の制御部130はその情報に応じて、該IDで管理されている貯玉数などを読み取る。   Further, the information input to the management device 13 can be exemplified by the read card ID and the like transmitted from the control unit 120 of the replay accepting machine 12 in the process of step S315. 130 reads the number of stored balls managed by the ID according to the information.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS317の処理にて、再プレー受付機12の制御部120から送信されてくる、端玉/端メダル返却ボタン12cが押されたことが判定された旨の信号等が例示でき、管理装置13の制御部130は前記情報に応じて、ネットワーク8と再プレー受付機12の制御部120を介して端玉返却部122に端玉分の返却信号を出力する。   Further, the information input to the management device 13 is determined in step S317 that the end ball / end medal return button 12c transmitted from the control unit 120 of the replay accepting machine 12 is pressed. The control unit 130 of the management device 13 can return the end ball to the end ball return unit 122 via the network 8 and the control unit 120 of the replay accepting machine 12 according to the information. Output a signal.

さらに、管理装置13に入力される前記情報は、ステップS319の処理にて、再プレー受付機12の制御部120から送信されてくる、再プレー受付ボタン12eが押されたことが判定された旨の信号等が例示でき、管理装置13の制御部130は前記情報に応じて、式(1)(パチンコの場合)を処理し、条件を満たすか否かを判定する。   Furthermore, the information input to the management device 13 is determined in step S319 that it has been determined that the replay acceptance button 12e transmitted from the control unit 120 of the replay acceptance machine 12 has been pressed. The control unit 130 of the management device 13 processes the expression (1) (in the case of pachinko) according to the information, and determines whether the condition is satisfied.

次に、管理装置13の制御部130は、ステップS4101を実行する。ステップS4101としては、下記の如くのU有価価値に係る処理を行う(ステップS4101)。   Next, the control unit 130 of the management device 13 executes Step S4101. As step S4101, the following U value processing is performed (step S4101).

U有価価値に係る処理の詳細を説明する。
(U有価価値の検知時)
ステップS109における計数処理の第2のパターン、第3のパターンにおいて生じたU計数値、現在貯留部から取り出した非会員用ICカード31のID情報(第2のパターンの場合のみ)、flg情報(3の場合第2のパターン、2の場合第3のパターン)、直前に返却したカードのID情報を、制御部130が受信することに基づいてU有価価値の1つであるU計数値が発生したことを検知する。
Details of the processing relating to U value will be described.
(When detecting U value)
The second pattern of the counting process in step S109, the U count value generated in the third pattern, the ID information of the non-member IC card 31 taken out from the current storage unit (only in the case of the second pattern), flg information ( In the case of 3, the second pattern, and in the case of 2, the third pattern), the U count value, which is one of the U valuable values, is generated based on the control unit 130 receiving the ID information of the card returned immediately before. Detecting that

またステップS114における入金処理の第2のパターン、第3のパターンにおいて生じたU度数、現在貯留部から取り出した非会員用ICカード31のID情報(第2のパターンの場合のみ)、flg情報(3の場合第2のパターン、2の場合第3のパターン)、直前に返却したカードのID情報を、PタグのID情報(第3のパターンの場合のみ)を、制御部130が受信することに基づいてU有価価値の1つであるU度数が発生したことを検知する。   Also, the second pattern of the deposit process in step S114, the U frequency generated in the third pattern, the ID information of the non-member IC card 31 taken out from the current storage unit (only in the case of the second pattern), flg information ( The control unit 130 receives the ID information of the card returned immediately before and the ID information of the P tag (only in the case of the third pattern). It is detected that a U frequency, which is one of U valuable values, is generated based on.

U有価価値及び同時に送信されるU有価価値に係る各種情報は、ステップS109にてU計数値が生じた際、ステップ114にてU度数が生じた際、ステップS135における新たなカード挿入の際、カード返却ボタンの押下に起因したステップS1731におけるU有価価値の登録の際、に、台間機3、4、6からネットワーク8を介して管理装置13に送信される。他に、台間機3、4、6から定時送信(1秒毎、各台間機毎に順次)によって管理装置13に送信されるようにしてもよい。   Various information related to the U value and the U value transmitted at the same time is obtained when a U count value is generated in step S109, a U frequency is generated in step 114, a new card is inserted in step S135, When the U valuable value is registered in step S1731 due to the pressing of the card return button, it is transmitted from the intermediary machine 3, 4, 6 to the management apparatus 13 via the network 8. In addition, it may be transmitted to the management device 13 by scheduled transmission (every second, sequentially for each vehicle) from the machine 3, 4, 6.

管理装置13の制御部130がどのようなU有価価値に係る情報を記憶するかを図19の表に基づいて説明する。図19に示す表は、パーソナルコンピュータ17に表示されるU有価価値の履歴情報であり、制御部130における記憶部に記憶される情報の形態は適宜設計的な選択されるものであるので、ここでは説明しない。   Based on the table of FIG. 19, what kind of information relating to the U value is stored by the control unit 130 of the management apparatus 13 will be described. The table shown in FIG. 19 is history information of U value displayed on the personal computer 17, and the form of information stored in the storage unit in the control unit 130 is appropriately selected in design. I will not explain.

管理装置13の制御部130は、U有価価値及びU有価価値に係る各種情報を受信すると、自身の記憶部に、図19の表に表示可能に、直前に返却したカードID情報に対応して、台番号の情報、A行の台番号に対応したU有価価値の種別情報(台間機3、4であれば1玉当りの貸出単価として1円、2円、4円を示す情報、1メダル当りの貸出単価として5円、10円、20円を示す情報)、B行にU有価価値の情報、管理装置13の制御部130における計時手段に基づきC行、及びD行に、それぞれ発生日時情報、発生時刻情報、を記憶する。またE行のパターンに関する情報として、既述の第3のパターン(カード貯留部に予備カードがなかった場合)の情報であれば、カード無を登録し、第2パターン(カード貯留部から取り出した非会員カードがリーダライタ部に存在し、かつ継続遊技中の判定)であれば、非会員Cを登録する。またF行に台間機3、4、6におけるステップS108の遊技継続判定後の「カード返却後タイマ」の値を記憶し、受信する都度更新する。その間にアウト数の中断があれば、受信の都度、G行からL行、及び中断回数が増える毎にL行以降に記憶し、M行におけるΣ中断時間としてトータルの中断時間を遊技台毎に計時し、更新する。そして制御部130は、N行のU有価価値発生時カードIDとして記憶する。   When the control unit 130 of the management device 13 receives the U valuable value and various types of information related to the U valuable value, the control unit 130 corresponds to the card ID information returned immediately before it can be displayed in its storage unit in the table of FIG. , Unit number information, U valuable value type information corresponding to the unit number of row A (if the inter-machines 3 and 4, information indicating 1 yen, 2 yen, 4 yen as the lending unit price per ball, 1 Lending unit price per medal (information indicating 5 yen, 10 yen, 20 yen), U value information on B line, and C line and D line based on the timing means in control unit 130 of management device 13 Date and time information and occurrence time information are stored. Moreover, if the information about the pattern of the E row is the information of the above-described third pattern (when there is no spare card in the card storage unit), the absence of a card is registered and the second pattern (taken out of the card storage unit) If the non-member card is present in the reader / writer unit and the game is in a continuous game), the non-member C is registered. Further, the value of “time after card return” after the game continuation determination in step S108 in the inter-machines 3, 4, and 6 is stored in row F, and is updated each time it is received. If there is an interruption in the number of outs in the meantime, each time it is received, it is memorized from the G line to the L line and the number of interruptions after the L line, and the total interruption time as the Σ interruption time in the M line for each gaming machine Time and update. And the control part 130 memorize | stores as card ID at the time of U valuable value generation | occurrence | production of N line.

管理装置13の制御部130は、第2の装置として機能する、ネットワーク8に通信可能に接続される台間機3、4、6、POS11、発券機20、精算機10、再プレー受付機12、データ公開機22が各記憶媒体を受け付ける毎に管理装置13に送信する際に受信した、当該各記憶媒体のID情報に基づいて、図19の如く表示可能な情報を参照し、台番号情報とU有価価値情報を、第2の装置である、台間機3、4、6、POS11、発券機20、精算機10、再プレー受付機12、データ公開機22へ返信する。   The control unit 130 of the management device 13 functions as a second device, and is connected to the network 8 so as to be communicable with each other, such as the intercom machines 3, 4, 6, POS11, the ticketing machine 20, the checkout machine 10, and the replay accepting machine 12. Based on the ID information of each storage medium received when the data publishing machine 22 receives each storage medium and transmitting it to the management apparatus 13, the information that can be displayed as shown in FIG. And the U valuable value information are returned to the second devices, that is, the interstage machines 3, 4, 6, POS 11, the ticket issuing machine 20, the checkout machine 10, the replay accepting machine 12, and the data disclosing machine 22.

これら情報を受けた台間機3、4、6、POS11、発券機20、精算機10、再プレー受付機12、データ公開機22では、管理装置13に記憶するU有価価値に係る設定が報知処理であるなら報知処理として、台間機3、4、6にU有価価値がある旨の表示を行う。また管理装置13に記憶するU有価価値に係る設定が所有化処理であるなら、所有化処理として、制御部130は、第2の装置に指示してU有価価値を受け付けた記憶媒体に記憶させ、U有価価値の生じている台間機3、4、6のいずれかの記憶部、及び管理装置13の制御部130の記憶部に記憶するU有価価値を0にクリアさせ、管理装置13の制御部130の記憶部において、第2の装置に受け付けた記憶媒体のID情報に基づいてU有価価値を記憶する。   In response to these information, the inter-machine machines 3, 4, 6, the POS 11, the ticketing machine 20, the checkout machine 10, the replay accepting machine 12, and the data disclosing machine 22 are notified of the settings related to the U value stored in the management device 13. If it is a process, a display to the effect that the interstage machines 3, 4, and 6 have U valuable value is performed as a notification process. If the setting relating to the U value stored in the management device 13 is the ownership process, the control unit 130 instructs the second apparatus to store the U value in the storage medium that has received the U value as the ownership process. The U valuable value stored in the storage unit of any of the intermediary machines 3, 4, 6 in which the U valuable value is generated and the storage unit of the control unit 130 of the management device 13 is cleared to 0, and In the storage unit of the control unit 130, the U value is stored based on the ID information of the storage medium received by the second device.

また管理装置13に記憶するU有価価値に係る設定が退避処理であるなら、台間機U有価価値の生じてる台間機3、4、6のいずれかの記憶部、及び管理装置13の制御部130の記憶部に記憶するU有価価値を0にクリアさせ、管理装置13の制御部130の記憶部の他の記憶エリアに退避的に記憶する。   Further, if the setting related to the U value stored in the management device 13 is the saving process, the storage unit of any one of the table machines 3, 4, 6 in which the table machine U value is generated, and the control of the management device 13 The U valuable value stored in the storage unit of the unit 130 is cleared to 0 and stored in the other storage area of the storage unit of the control unit 130 of the management apparatus 13 in a retreating manner.

このように退避的に記憶したU有価価値は、後程、U有価価値をなくした旨を申告する、記憶媒体を持参した遊技客がPOS11の場所にあらわれた場合、当該記憶媒体のIDをカード処理機で読み取り、U有価価値の生じていた日時における台番号付近のカメラ映像により、本人を店員が確認して、U有価価値を持参した記憶媒体に対応付ける処理を行うことができるように機能する。   The U value stored in such a save manner will later be declared that the U value has been lost. If the player who brought the storage medium appears at the POS 11 location, the ID of the storage medium is processed by card processing. It functions so that the store clerk can confirm the person himself / herself by the camera image near the serial number at the date and time when the U valuable value has been generated, and perform the process of associating with the storage medium bringing the U valuable value.

上記U有価価値に係る設定は、管理装置13にパーソナルコンピュータ17から入力されるもので、以下の通りである。   The setting relating to the U value is input from the personal computer 17 to the management apparatus 13 and is as follows.

自機受付カードの前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)において、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体が外部に排出された後、
1)排出遊技媒体(アウト玉)を検知しなくなって所定時間内である、
2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上である、
3)遊技者側に向けた撮像情報に変化がなかった、
4)遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があった、(撮影とノズルや台間機から伸びた触手に導通センサをつけて遊技媒体の有無を検知)
5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が0でない状態が継続していた、とすると、
1)から5)の条件毎のこの条件を無視するか否かの設定、否(無視しない)と設定した場合、1)から5)の条件の成立または不成立毎に、自機受付カードが直前に受付させていた他の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に生じたU有価価値を自機受付カードに対応付ける、U有価価値の管理装置13への退避処理(管理装置13にU有価価値を直前に受け付けていた記憶媒体のID情報により特定可能に記憶し、自機におけるU有価価値をクリアする)をする、等の各処理を設定することができるようにするとよい。つまり前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)における遊技状況である上記1)〜5)に応じて、自機受付カードが直前に受付させていた他の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に生じたU有価価値を自機受付カードに対応付ける、U有価価値の管理装置13への退避処理(管理装置13にU有価価値を直前に受け付けていた記憶媒体のID情報により特定可能に記憶し、自機におけるU有価価値をクリアする)をする、等の「異なる処理」をするものである。(ステップS137所有化処理)
After the storage medium received immediately before the U valuable value is generated in the intergame machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game of the own machine reception card,
1) It is within a predetermined time since the discharged game medium (out ball) is not detected.
2) The number of acquired game media + the number of payout game media paid out by the payout processing means−the number of discharged game media is greater than or equal to a predetermined value (including 0),
3) There was no change in the imaging information for the player side.
4) There was a game medium in the game medium storage part of the game machine or in the ball box below and below the game machine (the presence of the game medium is attached by attaching a continuity sensor to the tentacles extending from the shooting and nozzle or inter-machine) Detection)
5) If the state where the value set by the value setting means is not 0 continues,
Setting whether or not to ignore this condition for each of the conditions 1) to 5), if it is set to not (do not ignore), each time the conditions of 1) to 5) are met or not, the reception card is immediately before The U valuable value generated in the other intermediary machines 3, 4 and 6 (first storage medium processing device) that has been accepted by the U machine is associated with the own machine acceptance card, and the U valuable value is saved to the management device 13 ( It is possible to set each processing such as storing the U valuable value in the management device 13 so as to be specified by the ID information of the storage medium that has been received immediately before, and clearing the U valuable value in the own device). Good. In other words, according to the above-mentioned 1) to 5), which is the game situation in the intergame machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game, the other machine that the self machine acceptance card has accepted immediately before The U valuable value generated in the intermediaries 3, 4, 6 (first storage medium processing device) is associated with the own machine acceptance card, and the U valuable value is saved in the management device 13 (the U valuable value is assigned to the management device 13). “Different processing” is performed such that the information is stored in an identifiable manner based on the ID information of the storage medium received immediately before and the U valuable value in the own device is cleared. (Step S137 ownership process)

自機にB)継続遊技により生じたU有価価値である場合(flg=3の場合)、
自機(第1の記憶媒体処理装置)において、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体が外部に排出された後、
1)排出遊技媒体(アウト玉)を検知しなくなって所定時間内である、
2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上である、
3)遊技者側に向けた撮像情報に変化がなかった、
4)遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があった、(撮影とノズルや台間機から伸びた触手に導通センサをつけて遊技媒体の有無を検知)
5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が0でない状態が継続していた、とすると、
1)から5)の条件毎のこの条件を無視するか否かの設定、否(無視しない)と設定した場合、1)から5)の条件の成立または不成立毎に、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体と、新たな自機受付カードのIDが同一か非同一かに応じて、自機受付カードに自機に生じたU有価価値を対応付ける、U有価価値の管理装置13への退避処理(管理装置13にU有価価値を直前に受け付けていた記憶媒体のID情報により特定可能に記憶し、自機におけるU有価価値をクリアする)をする、U有価価値が生じる直前に受け付けていた記憶媒体にU有価価値を対応付ける、等の各処理を設定することができるようにするとよい。(付記項)なお、上記U有価価値に係る設定は、管理装置13の記憶部に記憶され、パーソナルコンピュータ17からの入力に基づいて記憶更新され、更新の都度、台間機3、4、6にダウンロードして当該設定が更新される。
B) When the value is U value generated by continuous game (if flg = 3),
In the own machine (first storage medium processing device), after the storage medium received immediately before the U valuable value is generated is discharged outside,
1) It is within a predetermined time since the discharged game medium (out ball) is not detected.
2) The number of acquired game media + the number of payout game media paid out by the payout processing means−the number of discharged game media is greater than or equal to a predetermined value (including 0),
3) There was no change in the imaging information for the player side.
4) There was a game medium in the game medium storage part of the game machine or in the ball box below and below the game machine (the presence of the game medium is attached by attaching a continuity sensor to the tentacles extending from the shooting and nozzle or inter-machine) Detection)
5) If the state where the value set by the value setting means is not 0 continues,
Setting whether or not to ignore this condition for each of the conditions 1) to 5), and setting “No” (not ignored) immediately before the U value is generated every time the conditions 1) to 5) are met or not met The U-value management device 13 associates the U-value generated in the own device with the own-value acceptance card according to whether the ID of the new-name device acceptance card is the same or not. Is received immediately before the U valuable value is generated (to store the U valuable value in the management device 13 in an identifiable manner based on the ID information of the storage medium that was received immediately before and clears the U valuable value in the own device). It is preferable that each process such as associating U valuable value with the storage medium that has been stored can be set. (Additional Notes) The setting relating to the U valuable value is stored in the storage unit of the management device 13 and is updated based on the input from the personal computer 17. This setting is updated after downloading.

ステップS410で入力された情報は、制御部130で、会員用ICカードを用いた場合の情報か否かが判定される(ステップS411)。   The control unit 130 determines whether or not the information input in step S410 is information when the member IC card is used (step S411).

ステップS411の判定で、Yesの場合には、入力された情報は、会員カード情報管理部131に出力される(ステップS412)。会員カード情報管理部131では、その入力された情報に基づいて、例えば、図16に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS412)。   If the determination in step S411 is Yes, the input information is output to the member card information management unit 131 (step S412). Based on the input information, the member card information management unit 131 manages input information for each ID and item as shown in FIG. 16, for example (step S412).

ステップS411の判定で、Noの場合には、入力された情報は、非会員カード情報管理部132に出力される(ステップS413)。非会員カード情報管理部132では、その入力された情報に基づいて、例えば、図17に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS413)。   If the determination in step S411 is No, the input information is output to the non-member card information management unit 132 (step S413). Based on the input information, the nonmember card information management unit 132 manages input information for each ID and item, for example, as shown in FIG. 17 (step S413).

次に、出力処理部133において、パーソナルコンピュータ17などから終業処理信号が管理装置13に入力されたか否かが判定される(ステップS414)。   Next, in the output processing unit 133, it is determined whether or not an end-of-day processing signal is input from the personal computer 17 or the like to the management device 13 (step S414).

ステップS414の判定で、Noの場合には、制御部130は待機状態となる。ステップS414の判定で、Yesの場合には、出力処理部133から、例えば、カード情報管理部701およびコイン情報管理部702で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの情報が、制御部130、プロトコルコンバータ14およびモデム15を介してカードセンタ16に送信される(ステップS415)。   If the determination in step S414 is No, the control unit 130 enters a standby state. If the determination in step S414 is Yes, the output processing unit 133 determines, for example, the daily business results totaled based on the data managed by the card information management unit 701 and the coin information management unit 702. Information is transmitted to the card center 16 via the control unit 130, the protocol converter 14 and the modem 15 (step S415).

次に、出力処理部133において、パーソナルコンピュータ17などからデータ送信要求信号が管理装置13に入力されたか否かが判定される(ステップS416)。   Next, in the output processing unit 133, it is determined whether or not a data transmission request signal is input to the management apparatus 13 from the personal computer 17 or the like (step S416).

ステップS416の判定で、Noの場合には制御部130は待機状態となる。ステップS416の判定で、Yesの場合には、会員カード情報管理部131および非会員カード情報管理部132に管理されているデータに基づいて、例えば、図16や図17に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ17などに出力する(ステップS417)。会員カード情報管理部131および非会員カード情報管理部132に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ17の画面に表示される。   If the determination in step S416 is No, the control unit 130 enters a standby state. In the case of Yes in the determination of step S416, based on the data managed by the member card information management unit 131 and the non-member card information management unit 132, for example, data as shown in FIG. The data is output to the personal computer 17 or the like (step S417). Based on the data managed by the member card information management unit 131 and the non-member card information management unit 132, the output data is displayed on the screen of the personal computer 17.

次に、始業処理を実施する(ステップS418)。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワーク8を介して可能か否かどうか、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。   Next, a start-up process is performed (step S418). In the start process, whether or not communication with each device described above is possible via the network 8 and whether or not there is a failure in each device is confirmed by the self-diagnosis function of each device. In this confirmation, when communication with each device is not possible or when it is determined that there is a failure in each device, the store clerk is notified.

図18は、景品管理機(POS)11における動作の流れを示す図であり、図5Bの実施例の別態様に相当するものである。   FIG. 18 is a diagram showing the flow of operations in the prize management machine (POS) 11, and corresponds to another aspect of the embodiment of FIG. 5B.

まず景品管理機(POS)11について説明する。景品管理機(POS)11は、バーコードリーダと、図示しないカード挿入口、暗証番号入力用テンキーボード、表示部、特殊景品ボタン、一般景品選択部からなる。   First, the premium management machine (POS) 11 will be described. The prize manager (POS) 11 includes a bar code reader, a card insertion slot (not shown), a numeric keypad for inputting a personal identification number, a display section, a special prize button, and a general prize selection section.

景品管理機(POS)11は、カード挿入口より挿入された会員用ICカードまたは非会員用ICカードから、ID情報を読取り有価価値を参照し、該有価価値により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機18が併設される場合、景品払出機18へ払出す景品の種別と数量を指示するものである。   The prize management machine (POS) 11 reads the ID information from the member IC card or non-member IC card inserted from the card insertion slot, references the valuable value, and determines the quantity and quantity of the prizes to be exchanged based on the valuable value. When the display is performed and the prize dispenser 18 is provided, the type and quantity of the prize to be paid out to the prize dispenser 18 are instructed.

なお、景品管理機(POS)11が受付可能な媒体は会員用ICカードまたは非会員用ICカードに限られるものではなく、例えば、計数機(図示しない)から発行された計数情報を特定可能な計数レシート等が例示できる。   Note that the medium that can be accepted by the gift management machine (POS) 11 is not limited to the member IC card or the non-member IC card. For example, the counting information issued from a counter (not shown) can be specified. A count receipt etc. can be illustrated.

特殊景品ボタンが押下された場合、例えば、大景品(2500円)、小景品(1000円)等があり、端数(景品と交換後の残り有価価値)を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機18が併設されている場合には、景品が自動的に払出される。景品払出機18が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部により、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払出すこともできる。   When the special prize button is pressed, for example, there are large prizes (2500 yen), small prizes (1000 yen), etc., which are calculated to minimize fractions (remaining valuable value after exchange with prizes). When the prize dispenser 18 is provided, the prize is automatically paid out. When the prize dispenser 18 is not provided, the prize is paid out by a store clerk or the like based on the displayed type and quantity of prizes to be exchanged. For example, when exchanging with a general prize such as tobacco or juice, the general prize selection unit selects a prize or the number to be exchanged and exchanges the prize. When exchanging with a general prize, a clerk or the like often pays out a prize, but the prize can also be automatically paid out by a prize dispenser or the like.

景品管理機(POS)11は、図示しない制御部、カード処理部、記憶媒体処理部、選択ボタン検知部、景品払出処理部から構成されている。   The prize management machine (POS) 11 includes a control section, a card processing section, a storage medium processing section, a selection button detection section, and a prize payout processing section (not shown).

制御部は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータ等を用いて各種の演算処理を実行する。この制御部では、カード処理部、記憶媒体処理部、選択ボタン検知部、景品払出処理部の各部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   The control unit is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). In the CPU, various arithmetic processes are performed using programs and data stored in the ROM and RAM. Execute. In this control unit, signal input / output between each unit of the card processing unit, storage medium processing unit, selection button detection unit, and prize payout processing unit, and signal input / output with the management device 13 via the network 8 Is controlling.

なお、ランダムアクセスメモリ(RAM)は、ホール内の景品在庫に関する情報(景品在庫情報)を記憶している。   Note that the random access memory (RAM) stores information relating to premium inventory in the hall (premium inventory information).

カード処理部は、カード挿入口から挿入された会員用ICカードに記憶された、例えば、カード毎に振られたIDや、そのIDで管理されている有価価値などの読取り、その読み取った情報の制御部への出力、制御部から更新された有価価値に関する情報などの会員用ICカードへの書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit reads, for example, an ID assigned to each card and a valuable value managed by the ID stored in the member IC card inserted from the card insertion slot, and reads the read information. For example, output to the control unit and writing of information related to the valuable value updated from the control unit to the member IC card is performed, and the reader / writer is configured, for example.

記憶媒体処理部は、バーコードリーダ等によって、計数レシートに記録された有価価値に関する情報を読取り、その読み取った情報を景品管理機(POS)11の制御部に出力するものである。   The storage medium processing unit reads information on the valuable value recorded on the count receipt by a bar code reader or the like, and outputs the read information to the control unit of the prize management machine (POS) 11.

カード処理部や前記記憶媒体処理部で読み取られた、例えば、計数された有価価値などの情報は、表示部に表示される。また、表示部には、景品交換される景品の種類や個数なども表示可能である。   Information such as the counted valuable value read by the card processing unit or the storage medium processing unit is displayed on the display unit. In addition, the type and number of prizes to be exchanged can be displayed on the display unit.

選択ボタン検知部は、暗証番号入力用テンキーボード、特殊景品ボタン、一般景品選択部の選択ボタンが押下されたことを検知し、押下されたことに応じた信号に基づいて、景品管理機(POS)11の制御部に信号を出力するものである。   The selection button detection unit detects that the selection number input key keyboard, the special prize button, and the selection button of the general prize selection unit are pressed, and based on a signal in response to the press, the prize management machine (POS) ) A signal is output to the control unit 11.

景品払出処理部は、選択ボタン検知部で検知された信号に基づいて、例えば、表示部や景品払出機18に払出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。   The prize payout processing section outputs prize payout information such as the type and number of special prizes to be paid out to the display section or the prize dispenser 18, for example, based on the signal detected by the selection button detection section.

そして、景品管理機(POS)11の制御部によって制御される、カード処理部、記憶媒体処理部、選択ボタン検知部、景品払出処理部の各部は、以下のように動作する。   Then, the card processing unit, the storage medium processing unit, the selection button detection unit, and the prize payout processing unit, which are controlled by the control unit of the gift management machine (POS) 11, operate as follows.

まず、カード処理部においてカード(会員用ICカードまたは非会員用ICカード)が挿入されているか否かを判定する(ステップS510)。判定結果がYesの場合はステップS511に移行し、Noの場合にはリターンに移行して終了する。   First, it is determined whether or not a card (member IC card or non-member IC card) is inserted in the card processing unit (step S510). If the determination result is Yes, the process proceeds to step S511. If the determination result is No, the process proceeds to return and the process ends.

続いて、ステップS510の判定で、カード挿入ありと判定された場合(ステップS510のYes)、景品管理機(POS)11の制御部は、受付けたカードの暗証番号と、ID情報に対応付けられた有価価値に関する情報を返信させる旨の情報をネットワーク8を介して管理装置13に送信する。管理装置13ではこの送信を受け、景品管理機(POS)11のカード処理部に挿入されたカードの暗証番号と、前記カードに対応付けられた有価価値に関する情報をネットワーク8を介して景品管理機(POS)11の制御部に返信し、この返信を受けた景品管理機(POS)11の制御部はカード処理部が受付けたカードに対応付けられた有価価値情報を得る(ステップS511)。   Subsequently, when it is determined in step S510 that the card is inserted (Yes in step S510), the control unit of the gift management machine (POS) 11 associates the received card with the personal identification number and the ID information. Information indicating that information relating to the valuable value is returned is transmitted to the management apparatus 13 via the network 8. In response to this transmission, the management device 13 receives the personal identification number of the card inserted into the card processing unit of the prize management machine (POS) 11 and information relating to the valuable value associated with the card via the network 8. In response to the control unit of (POS) 11, the control unit of the free gift management machine (POS) 11 that has received this reply obtains valuable value information associated with the card received by the card processing unit (step S511).

続いて、選択ボタン検知部は、暗証番号入力用テンキーボードで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を景品管理機(POS)11の制御部に出力する(ステップS512)。   Subsequently, the selection button detection unit detects the security code input with the security code input numeric keyboard, and outputs the detection signal to the control unit of the prize management machine (POS) 11 (step S512).

続いて、景品管理機(POS)11の制御部は、管理装置13から返信されてきた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボードで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS513)。   Subsequently, the control unit of the prize management machine (POS) 11 compares and determines the password returned from the management device 13 and the password entered with the password input numeric keyboard (step S513).

なお、暗証番号の比較判定を景品管理機(POS)11の制御部で行う構成について例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、選択ボタン検知部は暗証番号入力用テンキーボードで入力された暗証番号を検知し、その検知信号をネットワーク8を介して管理装置13に出力し、暗証番号の比較判定を管理装置13が行う構成としてもよい。   In addition, although it illustrated about the structure which performs the comparison determination of a PIN code in the control part of the prize management machine (POS) 11, it is not limited to this, For example, a selection button detection part is input with the numeric keypad for PIN code input. A configuration may be adopted in which the security code is detected, the detection signal is output to the management device 13 via the network 8, and the management device 13 performs comparison judgment of the security code.

ステップS513の判定で、比較した双方の暗証番号が一致しなかった場合(ステップS513のNo)、カード処理部は、カードをカード挿入口から返却し(ステップS514)、リターンする。ただし、ここで、カードを返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がそのカードを利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。   If it is determined in step S513 that the compared personal identification numbers do not match (No in step S513), the card processing unit returns the card from the card insertion slot (step S514) and returns. However, here, without returning the card, the store clerk is informed that the passwords do not match, and the store clerk asks the player who used the card, for example, the date of birth or telephone number, If the answer by is consistent with what is actually registered, the procedure for changing the forgotten password may be taken.

ステップS513の判定で、比較した双方の暗証番号が一致した場合(ステップS513のYes)、景品管理機(POS)11の制御部は、カード処理部に挿入されているカード(会員用ICカードまたは非会員用ICカード)のID情報を管理装置13に送信し、管理装置13の制御部130から既述の度数情報、貯数情報、持数情報、前回遊技の遊技台に対応した台間機(第1の記憶媒体処理装置)の識別情報、ステップS109、S113で管理装置13に記憶したU有価価値情報(U度数、U計数値)、直前に返却した記憶媒体のID情報等を受ける(ステップS515)。   If the compared personal identification numbers match in the determination in step S513 (Yes in step S513), the control unit of the gift management machine (POS) 11 reads the card (member IC card or membership card) inserted in the card processing unit. Non-member IC card) ID information is transmitted to the management device 13, and the control unit 130 of the management device 13 includes the frequency information, the stored number information, the possession information, and the game machine corresponding to the game table of the previous game. Identification information of (first storage medium processing device), U valuable value information (U frequency, U count value) stored in the management device 13 in steps S109 and S113, storage medium ID information returned immediately before, etc. ( Step S515).

続いて、景品管理機(POS)11の制御部はステップS516を実行する。ステップS516では、ステップS515で管理装置13から受付けたU有価価値情報がゼロか否かを判定する(ステップS516)。ここで、判定結果がゼロである場合はU有価価値が生じていない旨の判定となりステップS518へ移行する。一方、判定結果がゼロでない場合はU有価価値が生じている旨の判定となりステップS5177へ移行する。   Subsequently, the control unit of the gift manager (POS) 11 executes Step S516. In step S516, it is determined whether the U valuable value information received from the management apparatus 13 in step S515 is zero (step S516). Here, when the determination result is zero, it is determined that the U valuable value has not occurred, and the process proceeds to step S518. On the other hand, if the determination result is not zero, it is determined that U valuable value has occurred, and the process proceeds to step S5177.

ステップS516の判定で、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)においてU有価価値が生じていると判定された場合(ステップS516のYes)、景品管理機(POS)11の制御部は、前回遊技をしていた台間機3、4、6に生じているU計数値を、カード処理部に挿入されているカードに対応付ける(ICカードにU有価価値を書き込む、または/及び、このICカードの識別符号ID情報によってU有価価値を特定可能に管理装置13に記憶する)と共に、前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に生じていた前記U有価価値のクリア要求を管理装置13に送信し、管理装置13の制御部130は自身の制御部130に記憶しているU有価価値をクリアするとともに前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)に対して前記U有価価値のクリアを指示し、該指示を受けた前回遊技の台間機3、4、6(第1の記憶媒体処理装置)の制御部500は、記憶保持される前記U有価価値をクリア(有価価値クリア手段)する所有化処理を実施する(ステップS517)。その後、ステップS518に移行する。   When it is determined in the determination in step S516 that U valuable value has been generated in the last game machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) (Yes in step S516), the prize management machine ( The control unit of the POS) 11 associates the U count value generated in the inter-machines 3, 4, and 6 with the previous game with the card inserted in the card processing unit (the U card value is assigned to the IC card). Write and / or store the U value in the management device 13 so that it can be specified by the identification code ID information of the IC card), and the intergame machines 3, 4, 6 (first storage medium processing device) of the previous game ) Is sent to the management device 13, and the control unit 130 of the management device 13 clears the U value stored in its own control unit 130, and the previous game Machine 3, 4, The first storage medium processing device is instructed to clear the U valuable value, and the control unit of the last game machine 3, 4, 6 (first storage medium processing device) that received the instruction 500 executes an ownership process for clearing the stored U value (value clear means) (step S517). Thereafter, the process proceeds to step S518.

ここでステップS517の代替としてAからBの間に別態様としてのS5171に示す報知処理、ステップS5172の外部機器へのU計数値の記憶のように、処理するようにしてもよい。勿論、これらの処理を管理装置13における初期設定を台間機に電源起動時にダウンロードし、景品管理機(POS)11の制御部がステップS517、S5171、S5172を選択的に実行するようにしてもよい。ステップS5171に示す報知処理では、景品管理機(POS)11の制御部は、管理装置13に報知要求を送信し、管理装置13から以下の情報を受けるとともに、前回遊技の台間機3、4、6に対応する遊技台の台番号、U有価価値のU度数または/及びU計数値の数値、及び該数値が残っている旨を景品管理機(POS)11の表示部に出力して表示する(ステップS5171)。   Here, as an alternative to step S517, processing may be performed between A and B, such as notification processing shown in S5171 as another aspect, and storage of the U count value in the external device in step S5172. Of course, the initial setting in the management device 13 is downloaded to the inter-vehicle machine when the power is turned on, and the control unit of the gift management machine (POS) 11 selectively executes steps S517, S5171, and S5172. Good. In the notification process shown in step S5171, the control unit of the free gift management machine (POS) 11 transmits a notification request to the management device 13 and receives the following information from the management device 13 as well as the interim machines 3, 4 of the previous game. , 6 of the game table, the U frequency value of U valuable value and / or the numerical value of the U count value, and the fact that the numerical value remains is output and displayed on the display unit of the prize management machine (POS) 11 (Step S5171).

さらにステップS5172について説明する。景品管理機(POS)11の制御部は、ネットワーク8を介して管理装置13の記憶部にU有価価値を記憶させる(ステップS5172)。なお管理装置13の記憶部に代えてネットワーク8に通信可能に接続される外部機器に記憶させる構成としてもよい。   Further, step S5172 will be described. The control unit of the gift management machine (POS) 11 stores the U valuable value in the storage unit of the management apparatus 13 via the network 8 (step S5172). In addition, it is good also as a structure memorize | stored in the external apparatus connected instead of the memory | storage part of the management apparatus 13 so that communication is possible.

即ち、景品管理機(POS)11の制御部120は、台間機3、4、6におけるステップS135、S137、S1371、S1372からなるU有価価値の処理と同様の、概略、景品管理機(POS)11が第2の装置として機能し、第1の記憶媒体処理装置である受け入れた会員用ICカード30の前回遊技の台間機3、4、6にU有価価値があれば、ステップS135におけるU有価価値の所有化処理と同様にステップS517を行い、ステップS137におけるU有価価値の報知処理と同様にステップS5171を行い、ステップS1371におけるU有価価値の退避処理と同様にステップS5172を行うものである。   That is, the control unit 120 of the gift management machine (POS) 11 is similar to the U value processing in steps S135, S137, S1371, and S1372 in the inter-vehicle machines 3, 4, and 6, generally, the gift management machine (POS). ) 11 functions as the second device, and if the intergame machine 3, 4, 6 of the previous game of the accepted IC card 30 that is the first storage medium processing device has U value, in step S135 Step S517 is performed in the same manner as the U valuable value ownership processing, step S5171 is performed in the same manner as the U valuable value notification processing in step S137, and step S5172 is performed in the same manner as the U valuable value saving processing in step S1371. is there.

一方、ステップS516の判定で、前回遊技の台間機3、4、6において使用履歴が無いと判定された場合(ステップS516のNo)、景品管理機(POS)11の制御部は、ステップS518へ移行する。   On the other hand, when it is determined in step S516 that there is no use history in the last game machine 3, 4, 6 (No in step S 516), the control unit of the prize management machine (POS) 11 performs step S 518. Migrate to

続いて、払出し景品が特殊景品であるか否かを、選択ボタン検知部が判定する(ステップS518)。   Subsequently, the selection button detection unit determines whether or not the payout prize is a special prize (step S518).

ステップS518の判定で、選択された景品が特殊景品でない場合(ステップS518のNo)、景品管理機(POS)11の制御部は、選択された払出し景品に関する情報を景品払出処理部に出力し、その種別と数量が表示部に表示される(ステップS519)。その後、ホール従業員から払出し景品が遊技客に払出され、ステップS523へ移行する。   If it is determined in step S518 that the selected prize is not a special prize (No in step S518), the control unit of the prize management machine (POS) 11 outputs information on the selected payout prize to the prize payout processing section. The type and quantity are displayed on the display unit (step S519). Thereafter, the payout prize is paid out to the player from the hall employee, and the process proceeds to step S523.

続いて、ステップS518の判定で、選択された景品が特殊景品である場合(ステップS518のYes)、景品管理機(POS)11の制御部は、景品払出処理部を介して景品払出機18が接続されているか否かを判定する(ステップS520)。   Subsequently, if it is determined in step S518 that the selected prize is a special prize (Yes in step S518), the control unit of the prize management machine (POS) 11 determines that the prize dispenser 18 has passed through the prize dispensing processing section. It is determined whether or not the connection is established (step S520).

続いて、ステップS520の判定で、景品払出機18が接続されていない場合(ステップS520のNo)、景品管理機(POS)11の制御部は、選択された払出し特殊景品に関する情報を景品払出処理部に出力し、その種別と数量が表示部に表示される(ステップS521)。その後、ステップS523へ移行する。   Subsequently, if it is determined in step S520 that the prize dispenser 18 is not connected (No in step S520), the control unit of the prize management machine (POS) 11 displays information relating to the selected dispense special prize as a prize dispensing process. The type and quantity are displayed on the display unit (step S521). Thereafter, the process proceeds to step S523.

続いて、ステップS520の判定で、景品払出機18が接続されている場合(ステップS520のYes)、景品管理機(POS)11の制御部は、選択された払出し特殊景品に関する情報を景品払出処理部に出力し、その種別と数量を表示部に表示する。前記景品払出処理部は、受付けた払出し特殊景品に関する情報を基に、景品払出機18に景品を払出すよう指示する(ステップS522)。その後、ステップS523へ移行する。   Subsequently, if it is determined in step S520 that the prize dispenser 18 is connected (Yes in step S520), the control unit of the prize management machine (POS) 11 displays information relating to the selected dispense special prize as a prize dispensing process. The type and quantity are displayed on the display unit. The prize payout processing unit instructs the prize dispenser 18 to pay out the prize based on the received information regarding the special prize to be paid out (step S522). Thereafter, the process proceeds to step S523.

続いて、景品管理機(POS)11の制御部は、ランダムアクセスメモリ(RAM)に記憶されている景品在庫情報から払出し景品(特殊景品または一般景品などが例示できる)の数量を差し引き、景品払出処理部では景品在庫情報を更新する(ステップS523)。   Subsequently, the control unit of the prize management machine (POS) 11 subtracts the quantity of the prizes to be paid out (special prizes or general prizes can be exemplified) from the prize inventory information stored in the random access memory (RAM) to give away the prizes. The processing unit updates the premium inventory information (step S523).

続いて、景品管理機(POS)11の制御部は、カード処理機に対してカードをカード挿入口から返却するよう指示し(ステップS524)、リターンする。   Subsequently, the control unit of the gift management machine (POS) 11 instructs the card processing machine to return the card from the card insertion slot (step S524), and returns.

ところで、本実施形態では図18に示したステップS515〜S517までのフローに則って所有化処理をしているが、これに限定されるではなく、ステップS515〜S517までの処理を遊技システム1上の他の装置が処理するようにしても良い。   By the way, in the present embodiment, the ownership process is performed according to the flow from step S515 to S517 shown in FIG. 18, but the present invention is not limited to this, and the process from step S515 to S517 is performed on the gaming system 1. Other devices may be processed.

以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。   The invention according to the claims of the present application will be described in association with the embodiment described above.

まず請求項1に係る発明は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体(会員用ICカードまたは非会員用ICカード等が例示できる)を受け付ける記憶媒体受付手段(カード処理機501等が例示できる)と、新たな有価価値を設定する有価価値設定手段と、前記有価価値設定手段によって設定した有価価値を記憶媒体と対応付ける有価価値対応付手段(制御部500等が例示できる)と、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体を払い出すための払出処理手段(ステップS151〜S153等が例示できる)と、前記有価価値をクリアする有価価値クリア手段(返却ボタン3d、4d等が例示できる)と、を備える複数の記憶媒体処理装置(台間機3、4等が例示できる)と、該記憶媒体処理装置と通信可能な外部機器(管理装置13等が例示できる)と、を備えた遊技システム(1)において、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置(前回遊技の遊技台に対応した台間機3、4、6等が例示できる)における前記記憶媒体受付手段が記憶媒体を受け付けない状態にて前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値(U有価価値等が例示できる)が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置(自機である台間機3、4、6等が例示できる)が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を、前記記憶媒体受付手段によって受け付けた場合(ステップS136のYes等が例示できる)に、報知(ステップS1371等が例示できる)することを特徴とする遊技システムである。   First, the invention according to claim 1 is a storage medium receiving means (card processing) for receiving a storage medium (such as a member IC card or a non-member IC card) in which valuable value specifying information capable of specifying a valuable value is stored. Machine 501 etc.), valuable value setting means for setting a new valuable value, and valuable value association means (control unit 500 etc.) for associating the valuable value set by the valuable value setting means with a storage medium. ), Payout processing means for paying out game media to be used in the game within the specified value range (steps S151 to S153 can be exemplified), and value value clear means (return button) for clearing the value 3d, 4d, etc.), and a plurality of storage medium processing devices (which can be exemplified by the intermediaries 3, 4, etc.), and the storage medium processing device. In a gaming system (1) including a possible external device (eg, the management device 13), a first storage medium processing device (one of the previous games) that is one of the plurality of storage medium processing devices. (E.g., the intermediary machines 3, 4, 6, etc. corresponding to the game machine can be exemplified) The first value that is not associated with the storage medium by the value setting means in a state where the storage medium reception means does not accept the storage medium A second device (own device) comprising a storage medium processing device or an external device, which is different from the first storage medium processing device, when a value (U valuable value or the like can be exemplified) is newly generated The storage medium with the use history having the use history in the first storage medium processing apparatus immediately before the first valuable value is generated is the storage medium. Accepted by accepting means If (exemplified Yes like in step S136 is) was a game system characterized by informing (step S1371 or the like can be exemplified).

また請求項2に係る発明は、内部に貯留される記憶媒体を備え、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体(会員用ICカードまたは非会員用ICカード等が例示できる)を受け付ける記憶媒体受付手段(カード処理機501等が例示できる)と、新たな有価価値を設定する有価価値設定手段(制御部500等が例示できる)と、前記有価価値設定手段によって設定した有価価値と記憶媒体とを対応付ける有価価値対応付手段(制御部500等が例示できる)と、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体を払い出すための払出処理手段(ステップS151〜S153等が例示できる)と、前記有価価値をクリアする有価価値クリア手段(返却ボタン3d、4d等が例示できる)と、を備える複数の記憶媒体処理装置(台間機3、4、6等が例示できる)と、該記憶媒体処理装置と通信可能な外部機器(管理装置13等が例示できる)と、を備えた遊技システム(1)において、遊技継続の有無を判定する遊技継続判定手段(制御部500等が例示できる)と、前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置(前回遊技の遊技台に対応した台間機3、4、6等が例示できる)における前記遊技継続判定手段によって判定される遊技継続中(ステップS135等が例示できる)に、前記有価価値設定手段によって新たに設定された有価価値と、前記内部に貯留の記憶媒体と、を前記有価価値対応付手段によって対応付けした(所有者不明の状態にある場合がある)第1の有価価値(U有価価値等が例示できる)が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または外部機器からなる第2の装置(自機である台間機3、4、6等が例示できる)が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を、前記記憶媒体受付手段によって受け付けた場合(ステップS136のYes等が例示できる)に、報知(ステップS1371等が例示できる)することを特徴とする遊技システムである。   Further, the invention according to claim 2 includes a storage medium stored therein, and a storage medium (member IC card or non-member IC card, etc., in which valuable value specifying information capable of specifying valuable value is stored can be exemplified. ) Is received by a storage medium receiving means (such as the card processor 501), a valuable value setting means for setting a new valuable value (such as the control unit 500), and the value set by the valuable value setting means. Value-value association means for correlating values and storage media (control unit 500 and the like can be exemplified) and payout processing means for paying out game media to be used for games within the specified value range (steps S151 to S153) Etc.) and a valuable value clearing means for clearing the valuable value (return buttons 3d, 4d etc. can be exemplified), a plurality of storage media In a gaming system (1) comprising a physical device (which can be exemplified by inter-machines 3, 4, 6, etc.) and an external device (which can be exemplified by the management device 13 etc.) which can communicate with the storage medium processing device, A game continuation determining means (such as the control unit 500) that determines whether or not the game is continued, and a first storage medium processing device (one of the plurality of storage medium processing devices) The value newly set by the value setting means during the game continuation determined by the game continuation determination means (which can be exemplified by step S135, etc.) A first value (which may be in an unknown state) in which the value is associated with the storage medium stored in the value by the value value association means (may be in a state where the owner is unknown). Newly generated In this case, a second device comprising a storage medium processing device or an external device different from the first storage medium processing device (e.g., the intermediary machines 3, 4, 6, etc., which are own devices) However, when a storage medium with a use history having a use history is received by the storage medium receiving unit in the first storage medium processing apparatus immediately before the first valuable value is generated (Yes in step S136 can be exemplified) ) Is a game system (step S 1371 and the like can be exemplified).

また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した遊技システム(1)であって、遊技継続判定手段(制御部500等が例示できる)は、前記第1の記憶媒体処理装置(前回遊技の遊技台に対応した台間機3、4、6等が例示できる)において、前記使用履歴付き記憶媒体(会員用ICカードまたは非会員用ICカード等が例示できる)が外部に排出された後、1)排出遊技媒体(アウト玉等が例示できる)を検知しなくなって所定時間経過したか否か、2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値(0を含む)より大または所定値以上か否か、3)遊技者側に向けた撮像情報に変化があったか否か、4)遊技機の遊技媒体貯留部(玉箱300等が例示できる)または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があるか否か、5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が零でない状態が継続していたか否かの1)〜5)の内、少なくとも1つによって遊技継続判定がなされることを特徴とする遊技システムである。   The invention according to claim 3 is the gaming system (1) according to claim 2, wherein the game continuation determining means (such as the control unit 500) is the first storage medium processing device (previous game). After the storage medium with use history (member IC card or non-member IC card can be exemplified) is ejected outside 1) Whether or not a predetermined time has passed since the detection of a discharged game medium (eg, an out ball) can be detected. 2) The number of acquired game media + the number of paid out game media paid out by the payout processing means−the number of discharged game media. Whether it is greater than or equal to a predetermined value (including 0) or greater than a predetermined value, 3) Whether there has been a change in imaging information directed to the player side, 4) A game medium storage unit (such as a ball box 300) of a gaming machine Can)) or down front of the gaming machine Whether or not there is a game medium in the ball box, and 5) whether or not the value set by the value setting means has been in a non-zero state continued from 1) to 5). A gaming system characterized in that continuation determination is made.

また請求項4に係る発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載した遊技システムであって、前記有価価値設定手段(制御部500等が例示できる)は、受け入れた貨幣の額に応じた有価価値を設定するか、または遊技の結果獲得した遊技媒体を計数した計数値に応じた有価価値を設定することであることを特徴とする遊技システムである。   The invention according to claim 4 is the gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein the value setting means (control unit 500 or the like can be exemplified) according to the amount of money received. It is a gaming system characterized by setting a valuable value or setting a valuable value according to a count value obtained by counting gaming media acquired as a result of the game.

また請求項5に係る発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載した遊技システムであって、前記有価価値対応付手段(制御部500等が例示できる)は、前記有価価値を前記記憶媒体(会員用ICカードまたは非会員用ICカード等が例示できる)に記憶させるか、前記記憶媒体に記憶された識別情報を読み取って前記識別情報によって特定可能に前記外部機器(管理装置13等が例示できる)の記憶部に記憶させるか、少なくとも一方であることを特徴とする遊技システムである。   The invention according to claim 5 is the gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the means for associating the valuable value (which can be exemplified by the control unit 500 or the like) stores the valuable value in the storage medium. (Exemplary member IC card or non-member IC card can be stored) or the identification information stored in the storage medium can be read and specified by the identification information. The game system is characterized in that it is stored in at least one of the storage units.

また請求項6に係る発明は、請求項1乃至5いずれかに記載した遊技システムであって、前記有価価値クリア手段(返却ボタン3d、4d等が例示できる)は、所定の指示入力に基づいて前記有価価値がクリアされ、前記指示入力が、リモコン指示、前記記憶媒体処理装置(台間機3、4等が例示できる)または前記外部機器(管理装置13等が例示できる)に備える所定のボタンの押圧、新たな記憶媒体の受付、所定期間のアウト検知がなく新たにアウトの検知をした場合、または、タッチ式記憶媒体の前記記憶媒体処理装置への近接の検知の少なくとも一つであり、前記有価価値のクリアが、前記記憶媒体処理装置又は/及び遊技機(遊技機2等が例示できる)における、有価価値の残数表示を止めてその他の表示に切り替える遊技システム(1)である。   The invention according to claim 6 is the gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein the valuable value clearing means (return buttons 3d, 4d, etc. can be exemplified) is based on a predetermined instruction input. The valuable value is cleared, and the instruction input is a predetermined button provided for a remote control instruction, the storage medium processing device (such as the intermediary machine 3, 4), or the external device (such as the management device 13). Pressing, the acceptance of a new storage medium, the out detection for a predetermined period, or a new detection of out, or the proximity detection of the touch-type storage medium to the storage medium processing device, A gaming system in which the clearing of the valuable value stops the display of the remaining number of valuable values and switches to another display in the storage medium processing device and / or gaming machine (eg, gaming machine 2 or the like) Is a non-(1).

また請求項7に係る発明は、請求項1乃至6いずれかに記載した遊技システムであって、前記外部機器(管理装置13等が例示できる)は、前記複数の記憶媒体処理装置(台間機3、4等が例示できる)を含めて通信可能なネットワーク(ネットワーク8等が例示できる)上に設けられた、前記記憶媒体処理装置、データを処理する管理コンピュータ(管理装置13等が例示できる)、遊技機(遊技機2等が例示できる)が並んで設けられた島設備に内蔵設置、隣接設置、または外部露出部分に設置の各機器に係わるデータを処理する島コンピュータ(島コンピュータ7等が例示できる)、島に隣接設置される計数機、前記有価価値に応じた現金を返金する精算機(精算機10等が例示できる)、記憶媒体を発券する記憶媒体発券機(発券機20等が例示できる)、記憶装置(管理装置13等が例示できる)、の少なくとも1つであることを特徴とする遊技システムである。   The invention according to claim 7 is the gaming system according to any one of claims 1 to 6, wherein the external device (which can be exemplified by the management device 13 or the like) includes the plurality of storage medium processing devices (inter-machines). 3 and 4, etc.), the storage medium processing device provided on a network that can communicate (network 8 etc. can be exemplified), management computer for processing data (management device 13 etc. can be exemplified) , An island computer (island computer 7 etc.) that processes data related to each of the equipment installed in the island facility provided side by side with the gaming machine (the gaming machine 2 etc. can be illustrated) For example), a counter installed adjacent to the island, a settlement machine that repays cash according to the valuable value (such as the settlement machine 10), a storage medium ticketing machine that issues a storage medium (ticketing machine) 0 or the like can be exemplified), a storage device (the management apparatus 13 or the like can be exemplified), a gaming system, wherein at least is one of.

本発明の一実施例における遊技媒体貸出システムの概要図である。1 is a schematic diagram of a game medium lending system according to an embodiment of the present invention. 遊技機を複数並設してなるパチンコ島を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko island formed by juxtaposing a plurality of gaming machines. 台間機(ユニット)を正面から見た平面図である。It is the top view which looked at the platform machine (unit) from the front. 台間機(サンド)を正面から見た平面図である。It is the top view which looked at the platform machine (sand) from the front. メダル用台間機を正面方見た平面図である。It is the top view which looked at the platform machine for medals from the front. 台間機(ユニット及び/又はサンド)の内部構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the internal structure of the machine between machines (unit and / or sand). メダル用台間機の内部構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the internal structure of the platform machine for medals. 台間機における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in an inter-machine. 台間機における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in an inter-machine. 台間機における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in an inter-machine. 台間機における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in an inter-machine. 発券機の外観を示す側面図である。It is a side view which shows the external appearance of a ticket issuing machine. 発券機の構成部を示す図である。It is a figure which shows the structure part of a ticket issuing machine. 発券機における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in a ticket issuing machine. 再プレー受付機の外観を示す側面図である。It is a side view which shows the external appearance of a replay acceptance machine. 再プレー受付機の構成部を示す図である。It is a figure which shows the structure part of a replay acceptance machine. 再プレー受付機における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in a replay acceptance machine. 管理装置の構成部を示す図である。It is a figure which shows the structure part of a management apparatus. 管理装置における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in a management apparatus. 管理装置における会員カード情報管理部の情報管理一覧表である。It is an information management list of the member card information management part in a management apparatus. 管理装置における非会員カード情報管理部の情報管理一覧表である。It is an information management list of the non-member card information management unit in the management device. 景品管理機(POS)における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in a prize management machine (POS). パーソナルコンピュータ17に表示されるU有価価値の履歴情報を示す表である。It is a table | surface which shows the historical information of U valuable value displayed on the personal computer 17. FIG.

1…遊技システム、2…遊技機、3、4…台間機、3a、4a、6a…カード挿入口、3b、4b、6b…貸出ボタン、3c、4c、6c…再プレー用貸出ボタン、3d、4d、6d…返却ボタン、3e、4e、6e…表示部、3f、4f…ランプ、3g、4g…カード回収部、3h、4h、6h…紙幣挿入口、3i、4i…玉通路挿入口、3j、4j…開口部、5…スロットマシン、6…メダル用台間機、6k…計数ボタン、6m…メダル投入部、6n…メダル投入口、6p…メダル排出部、6q…ノズル、6r…返却メダル受け皿、6s…メダル返却口、6t…樋側排出口、6u…メダルタンク、6v…メダル供給分配管、6w…メダルホッパ、7…島コンピュータ、8…ネットワーク、10…精算機、11…景品管理機(POS)、12…再プレー受付機、12a…カード挿入口、12b…暗証番号入力用テンキーボード、12c…端玉/端メダル返却ボタン、12d…カード返却ボタン、12e…再プレー受付ボタン、12f…端玉/端メダル受取口、12g…表示部、13…管理装置、14…プロトコルコンバータ、15…モデム、16…カードセンタ、17…パーソナルコンピュータ、18…景品払出機、20…発券機、20a…カード挿入口、20b…紙幣挿入口6hc…購入度数ボタン、20d…取消/釣りボタン、20e…表示部、20f…紙幣返却口、21…データ表示機、22…データ公開機、100…パチンコ島、101…つま板、102…幕板、103…膳板、104…天板、120…制御部、121…カード処理部、122…端玉返却部、123…選択ボタン検知部、130…制御部、131…会員カード情報管理部、132…非会員カード情報管理部、133…出力処理部、134、135…情報管理一覧表、200…台本体、201…上皿、202…玉受け皿、202a…受け皿シャッタ、203…ハンドル、204…シャッタ操作部、210…制御部、211…カード処理部、212…非会員用カード発行部、213…選択ボタン検知部、214…貨幣識別部、300…玉箱、400…玉通路、450…玉箱設置ベース、500…制御部、500a…インターフェース回路、500b…CPU、500c…ROM、500d…RAM、501…カード処理機、502…電源回路、503…計数処理部、504…貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)、505…メダル計数装置   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 2 ... Game machine, 3, 4 ... Intermediary machine, 3a, 4a, 6a ... Card insertion slot, 3b, 4b, 6b ... Lending button, 3c, 4c, 6c ... Lending button for replay, 3d 4d, 6d ... return button, 3e, 4e, 6e ... display unit, 3f, 4f ... lamp, 3g, 4g ... card collection unit, 3h, 4h, 6h ... bill insertion port, 3i, 4i ... ball passage insertion port, 3j, 4j ... opening, 5 ... slot machine, 6 ... medal platform machine, 6k ... counting button, 6m ... medal slot, 6n ... medal slot, 6p ... medal outlet, 6q ... nozzle, 6r ... return Medal tray, 6s ... Medal return port, 6t ... Saddle outlet, 6u ... Medal tank, 6v ... Medal supply pipe, 6w ... Medal hopper, 7 ... Island computer, 8 ... Network, 10 ... Checkout machine, 11 ... Premium management Machine (POS), 1 ... Replay accepting machine, 12a ... Card insertion slot, 12b ... Ten keyboard for inputting password, 12c ... End ball / end medal return button, 12d ... Card return button, 12e ... Replay acceptance button, 12f ... End ball / end Medal receiving port, 12g ... display unit, 13 ... management device, 14 ... protocol converter, 15 ... modem, 16 ... card center, 17 ... personal computer, 18 ... premium dispenser, 20 ... ticket issuing machine, 20a ... card insertion port, 20b ... bill insertion slot 6hc ... purchase frequency button, 20d ... cancel / fishing button, 20e ... display section, 20f ... bill return slot, 21 ... data display machine, 22 ... data disclosure machine, 100 ... pachinko island, 101 ... pinch board , 102 ... curtain plate, 103 ... gutter plate, 104 ... top plate, 120 ... control unit, 121 ... card processing unit, 122 ... end ball return unit, 123 ... selection Button detection unit, 130 ... control unit, 131 ... member card information management unit, 132 ... non-member card information management unit, 133 ... output processing unit, 134, 135 ... information management list, 200 ... stand main body, 201 ... top plate , 202 ... Ball receiving tray, 202 a ... Dish shutter, 203 ... Handle, 204 ... Shutter operation section, 210 ... Control section, 211 ... Card processing section, 212 ... Non-member card issuing section, 213 ... Selection button detection section, 214 ... Money recognition unit, 300 ... ball box, 400 ... ball path, 450 ... ball box installation base, 500 ... control unit, 500a ... interface circuit, 500b ... CPU, 500c ... ROM, 500d ... RAM, 501 ... card processing machine, 502 ... Power supply circuit, 503 ... Counting processing unit, 504 ... Bill discriminating device with a storage mechanism (Bill Bali), 505 ... Medal counting device

Claims (7)

有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、新たな有価価値を設定する有価価値設定手段と、前記有価価値設定手段によって設定した有価価値を記憶媒体と対応付ける有価価値対応付手段と、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体を払い出すための払出処理手段と、
前記有価価値をクリアする有価価値クリア手段と、を備える複数の記憶媒体処理装置と、
該記憶媒体処理装置と通信可能な外部機器と、を備えた遊技システムにおいて、
前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記記憶媒体受付手段が記憶媒体を受け付けない状態にて前記有価価値設定手段によって記憶媒体の対応付けがない第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または前記外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、前記第1の記憶媒体処理装置において前記第1の有価価値が生じた旨、報知することを特徴とする遊技システム。
A storage medium receiving means for receiving a storage medium storing valuable value specifying information capable of specifying a valuable value; a valuable value setting means for setting a new valuable value; and a valuable medium set by the valuable value setting means. A value-value-corresponding means for associating with, a payout processing means for paying out game media to be used in a game within the specified value range,
A plurality of storage medium processing devices comprising: a valuable value clearing means for clearing the valuable value;
In a gaming system comprising an external device capable of communicating with the storage medium processing device,
No storage medium is associated by the valuable value setting means in a state where the storage medium accepting means in the first storage medium processing apparatus which is one of the plurality of storage medium processing apparatuses does not accept the storage medium. 1 is newly generated, and a second device comprising a storage medium processing device or the external device, which is different from the first storage medium processing device, provides the first valuable value. When a storage medium with a usage history is received in the first storage medium processing device immediately before the occurrence of the occurrence, the first storage medium processing device notifies that the first valuable value has occurred. A gaming system characterized by that.
内部に貯留される記憶媒体を備え、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、新たな有価価値を設定する有価価値設定手段と、前記有価価値設定手段によって設定した有価価値と記憶媒体とを対応付ける有価価値対応付手段と、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体を払い出すための払出処理手段と、前記有価価値をクリアする有価価値クリア手段と、を備える複数の記憶媒体処理装置と、
該記憶媒体処理装置と通信可能な外部機器と、を備えた遊技システムにおいて、
遊技継続の有無を判定する遊技継続判定手段を備え、
前記複数の記憶媒体処理装置の内の1つである第1の記憶媒体処理装置における前記遊技継続判定手段によって判定される遊技継続中に、前記有価価値設定手段によって新たに設定された有価価値と、前記内部に貯留の記憶媒体と、を前記有価価値対応付手段によって対応付けした第1の有価価値が新たに生じていた場合であって、前記第1の記憶媒体処理装置とは別の、記憶媒体処理装置または前記外部機器からなる第2の装置が、前記第1の有価価値が生じる直前に前記第1の記憶媒体処理装置から外部に排出され前記第1の記憶媒体処理装置において使用履歴のある使用履歴付き記憶媒体を受け付けた場合に、前記第1の記憶媒体処理装置において前記第1の有価価値が生じた旨、報知することを特徴とする遊技システム。
A storage medium receiving means for receiving a storage medium storing valuable value specifying information capable of specifying a valuable value, a valuable value setting means for setting a new valuable value, and the valuable value A valuable value association means for associating the valuable value set by the setting means with the storage medium, a payout processing means for paying out the game medium to be used in the game within the range of the specified valuable value, and clearing the valuable value A plurality of storage medium processing devices comprising: a valuable value clearing means;
In a gaming system comprising an external device capable of communicating with the storage medium processing device,
A game continuation judging means for judging whether or not the game is continued is provided,
The value newly set by the value setting means during the game continuation determined by the game continuation determination means in the first storage medium processing device which is one of the plurality of storage medium processing devices, , When the first valuable value in which the storage medium stored therein is associated with the valuable value association unit is newly generated, and is different from the first storage medium processing device The second device comprising the storage medium processing device or the external device is discharged from the first storage medium processing device and used in the first storage medium processing device immediately before the first valuable value is generated. A gaming system characterized in that when a storage medium with a history of use is received, the first storage medium processing device notifies that the first valuable value has occurred .
前記遊技継続判定手段は、前記第1の記憶媒体処理装置において、前記使用履歴付き記憶媒体が外部に排出された後、
1)排出遊技媒体を検知しなくなって所定時間経過したか否か、
2)獲得遊技媒体数+払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値より大または所定値以上か否か、
3)遊技者側に向けた撮像情報に変化があったか否か、
4)遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があるか否か、
5)前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が0でない状態が継続していたか否か
の1)〜5)の内、少なくとも1つによって遊技継続判定がなされることを特徴とする請求項2記載の遊技システム。
In the first storage medium processing device, the game continuation determination unit is configured such that after the storage medium with usage history is ejected to the outside,
1) Whether or not a predetermined time has passed since the discharged game medium is no longer detected.
2) Number of acquired game media + number of payout game media paid out by payout processing means−whether the number of discharged game media is greater than or equal to a predetermined value,
3) Whether there has been a change in imaging information directed to the player side,
4) Whether or not there is a game medium in the game medium storage part of the game machine or the ball box in front of and below the game machine,
5) The game continuation determination is made by at least one of 1) to 5) as to whether or not the state where the value set by the value setting means is not 0 continues. 2. The gaming system according to 2.
前記有価価値設定手段は、受け入れた貨幣の額に応じた有価価値を設定するか、または遊技の結果獲得した遊技媒体を計数した計数値に応じた有価価値を設定することであることを特徴とする請求項1乃至3いずれか記載の遊技システム。   The valuable value setting means is to set a valuable value according to the amount of money received, or to set a valuable value according to a count value obtained by counting game media acquired as a result of the game. The gaming system according to any one of claims 1 to 3. 前記有価価値対応付手段は、前記有価価値を前記記憶媒体に記憶させるか、前記記憶媒体に記憶された識別情報を読み取って前記識別情報によって特定可能に前記外部機器の記憶部に記憶させるか、少なくとも一方であることを特徴とする請求項1乃至4いずれか記載の遊技システム。   The valuable value association means stores the valuable value in the storage medium, or reads the identification information stored in the storage medium and stores it in the storage unit of the external device so as to be specified by the identification information, 5. The game system according to claim 1, wherein the game system is at least one. 前記有価価値クリア手段は、所定の指示入力に基づいて前記有価価値がクリアされ、
前記指示入力が、リモコン指示、前記記憶媒体処理装置または前記外部機器に備える所定のボタンの押圧、新たな記憶媒体の受付、所定期間のアウト検知がなく新たにアウトの検知をした場合、または、タッチ式記憶媒体の前記記憶媒体処理装置への近接の検知の少なくとも一つであり、
前記有価価値のクリアが、前記記憶媒体処理装置又は/及び遊技機における、有価価値の残数表示を止めてその他の表示に切り替えることである請求項1乃至5いずれか記載の遊技システム。
The valuable value clearing means is configured to clear the valuable value based on a predetermined instruction input,
When the instruction input is a remote control instruction, a press of a predetermined button provided in the storage medium processing device or the external device, reception of a new storage medium, no out detection for a predetermined period, or a new out detection, or At least one of detecting proximity of the touch-type storage medium to the storage medium processing device;
6. The gaming system according to claim 1, wherein the clearing of the valuable value is to stop displaying the remaining number of valuable values and switch to another display in the storage medium processing device and / or gaming machine.
前記外部機器は、
前記複数の記憶媒体処理装置を含めて通信可能なネットワーク上に設けられた、前記記憶媒体処理装置、データを処理する管理コンピュータ、遊技機が並んで設けられた島設備に内蔵設置、隣接設置、または外部露出部分に設置の各機器に係わるデータを処理する島コンピュータ、島に隣接設置される計数機、前記有価価値に応じた現金を返金する精算機、記憶媒体を発券する記憶媒体発券機、記憶装置、の少なくとも1つであることを特徴とする請求項1乃至6いずれか記載の遊技システム。
The external device is
The storage medium processing device provided on a communicable network including the plurality of storage medium processing devices, a management computer for processing data, and an island facility provided with game machines side by side, installed adjacent to each other, Or an island computer that processes data related to each device installed in the externally exposed portion, a counter installed adjacent to the island, a settlement machine that refunds cash according to the valuable value, a storage medium ticketing machine that issues a storage medium, The gaming system according to claim 1, wherein the gaming system is at least one of a storage device.
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