JP5918466B2 - Storage medium processing apparatus and storage medium processing system - Google Patents
Storage medium processing apparatus and storage medium processing system Download PDFInfo
- Publication number
- JP5918466B2 JP5918466B2 JP2010261169A JP2010261169A JP5918466B2 JP 5918466 B2 JP5918466 B2 JP 5918466B2 JP 2010261169 A JP2010261169 A JP 2010261169A JP 2010261169 A JP2010261169 A JP 2010261169A JP 5918466 B2 JP5918466 B2 JP 5918466B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- storage medium
- frequency
- game
- yen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、例えば、パチンコなどの遊技ホール内において、ICカードなどの処理を行う記憶媒体処理装置、この記憶媒体処理装置を備えた記憶媒体処理システムに関する。 The present invention relates to a storage medium processing apparatus that performs processing of an IC card or the like in a game hall such as a pachinko, and a storage medium processing system including the storage medium processing apparatus.
パチンコなどの遊技ホールには、記憶媒体処理装置を備え、遊技媒体の貸し出し処理を行う台間機や、記憶媒体処理装置を備え、入金に基づいて選択された金額に応じて利用可能な度数や持ち玉数などを特定するための情報が記憶されたICカードなどの発行を行う発行機などが設置されている。 Game halls such as pachinko machines are equipped with storage media processing devices, and are equipped with a table machine and a storage media processing device for lending gaming media, and the number of times that can be used according to the amount selected based on the deposit An issuing machine for issuing an IC card or the like storing information for specifying the number of possessions is installed.
従来の遊技ホールにおいて、例えば、遊技機からパチンコ玉を貸し出す所謂CR機の場合、25玉単位でしか貸し出すことができない。そのため、パチンコ玉の貸し出し単価はおよび貸出数は、遊技終了時の残度数(例えば、1度数100円として小数を備えない形態)をパチンコホールに既設の精算機で精算可能な100円単位とし、貸出時の減算度数分の貸玉数が25玉で割り切れ、そしてパチンコ台の上皿から溢れないかつ貸玉ボタンを押して貸し出す頻度を極力少なくする125玉、または100玉であることが好ましい。そのため、1玉1円(貸玉数100玉で100円)、1玉2円(貸玉数100玉で200円)、1玉4円(貸玉数125玉で500円)などの限られた単価に限って設定され、貸し出ししていた(例えば、特許文献1。)。 In a conventional game hall, for example, in the case of a so-called CR machine that rents pachinko balls from gaming machines, it can be rented only in units of 25 balls. Therefore, the lending unit price and the number of lending of the pachinko balls are the unit of 100 yen that can be settled with the existing settlement machine in the pachinko hall as the remaining number at the end of the game (for example, a form that does not have a decimal number of 100 yen per degree) It is preferable that the number of balls to be subtracted by the number of subtractions at the time of lending is divisible by 25 balls, and it is 125 balls or 100 balls that do not overflow from the upper plate of the pachinko machine and reduce the frequency of lending by pushing the lending button as much as possible. Therefore, 1 yen per ball (100 yen for 100 balls), 1 yen 2 (200 yen for 100 balls), 4 yen (500 yen for 125 balls), etc. It was set only for the unit price and lent out (for example, Patent Document 1).
ここで、パチンコ分野において一般的呼び方であり、本発明に記載される有価価値として、度数、持数、貯数について説明する。 Here, as a valuable value described in the present invention, which is a general term in the pachinko field, the frequency, the number of possessions, and the number of savings will be described.
度数とは、貸玉用及び貸メダル用として使われる有価価値であり入金100円に対し1度数であることが一般的である。持数とは、計数した玉数(持玉数と呼ぶ)、または計数したメダル数(持メダル数と呼ぶ)のデータ化されたもので、再プレー手数料無しで返却することが一般的な従来の玉箱に入った現物のパチンコ玉、メダル箱に入った現物のメダルに相当するデータである。また、貯数とは、持数が特定可能な情報を記憶した記憶媒体を他の台間機に挿入するか翌日になった場合、持数を通常再プレー手数料徴収する(掛けないホールも多い)貯数としたものである。 The frequency is a valuable value used for a ball lending and a medal for lending, and is generally 1 time for a deposit of 100 yen. The number of possessions is the data of the counted number of balls (called the number of possessed balls) or the counted number of medals (called the number of possessed medals), which is generally returned without a replay fee. This data is equivalent to the actual pachinko ball in the ball box and the actual medal in the medal box. In addition, the number of savings means that a normal replay fee is collected when a storage medium storing information that can specify the number of possessions is inserted into another machine or the next day (there are many holes that are not multiplied) ) Number of savings.
上記したように、従来における遊技媒体の貸し出し単価および貸出数は、遊技終了時の残度数をパチンコホールに既設の精算機で精算可能な100円単位とし、貸出時の減算度数分の貸玉数を25玉で割り切れ、そしてパチンコ台の上皿から溢れないかつ貸玉ボタンをおして貸し出す頻度を極力少なくする125玉、または100玉に設定される。そのため、1玉2.5円の場合、貸玉数120玉で300円となる。 As described above, the conventional lending unit price and the number of lending of the game medium are the number of remaining balls at the end of the game in units of 100 yen that can be settled with the existing settlement machine in the pachinko hall, and the number of balls that are subtracted at the time of lending Can be divided by 25 balls, and it is set to 125 balls or 100 balls, which does not overflow from the upper plate of the pachinko machine and minimizes the frequency of lending through the lending button. Therefore, in the case of 2.5 yen per ball, the number of rented balls will be 300 yen for 120 balls.
しかしながら、CR機の場合には、100玉は、25玉ずつ4回貸し出し、かつ残り20玉が貸し出すことができなくなる。また、1玉2.3円の場合、貸玉数86.96玉で200円、貸玉数130.43玉で300円となり、それぞれCR機から払い出すことができない玉数が残るという問題が生じる。すなわち、設定可能な貸し出し単価が限られ、任意に貸し出し単価を設定することはできなかった。 However, in the case of a CR machine, 100 balls can be lent out 25 times four times, and the remaining 20 balls cannot be lent out. In addition, in the case of 2.3 yen per ball, the number of balls rented is 86 yen and 200 yen, and the number of lent balls is 130.43 balls, which is 300 yen. Arise. That is, the lending unit price that can be set is limited, and the lending unit price cannot be arbitrarily set.
そこで本発明では、このような課題を解決するためになされたもので、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる記憶媒体処理装置および記憶媒体処理システムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve such problems, and an object thereof is to provide a storage medium processing apparatus and a storage medium processing system capable of arbitrarily setting a rental unit price of game media.
上記目的を達成するために、本発明の記憶媒体処理システムは、ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備える。そして、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体の貸し出し単価を設定する第1の貸出単価設定手段と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第1の貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算する持数換算手段と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第1の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第2の貸出単価設定手段を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受する。 In order to achieve the above object, a storage medium processing system according to the present invention includes a storage medium processing apparatus connected to be communicable on a network, and a management apparatus provided to be able to communicate with the storage medium processing apparatus. The storage medium processing device is a number corresponding to the first rental unit price setting means for setting the rental unit price of the game medium and the number of game media available for the game, and the game medium is used for the game. The number conversion means for converting within the range of the frequency based on the deposit or the deposit, based on the lending unit price set by the first lending unit price setting unit to the number that does not charge a fee when returning, Storage medium issuing means that can issue a storage medium in which possession specifying information capable of specifying the possession is stored, and the management device performs the storage medium processing based on the converted possession corresponding to the deposit amount a second lending unit price setting means for setting a lending unit price of configurable game media in the first lending bidding means of the device, a storage medium in which the management device, for processing by the storage medium processing device Of managing the lifting speed based on the identification information, and the storage medium processing device and the management device, to transfer via the network at least the identification information.
この記憶媒体処理システムによれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し 単価を設定することが可能である。そして、持数換算手段が遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算し、記憶媒体発行手段が持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能としている。そのため、例えば発行された記憶媒体を任意の台間機に挿入することで、記憶媒体に記憶された持数特定情報によって特定される持数を減算し、減算した分の持数を遊技する際に返却することができる。すなわち、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、この記憶媒体処理システムによれば、記憶媒体処理装置と管理装置とを通信可能に設けることで、各記憶媒体処理装置で処理された各種情報を管理装置で管理することができる。 According to this storage medium processing system , it is possible to arbitrarily set the rental unit price of the game medium by the rental unit price setting means. The lending set by the lending unit price setting means is the number corresponding to the number of game media that can be used for the game, and the number of means that the fee is not charged when returning the game media for use in the game. Based on the unit price, it is converted within the range of the deposit or the frequency based on the deposit, and the storage medium issuing means can issue the storage medium storing the number specifying information that can specify the number. Therefore, for example, when the issued storage medium is inserted into an arbitrary machine, the number specified by the number specifying information stored in the storage medium is subtracted, and the number of times the subtracted number is played Can be returned to. That is, the rental unit price of the game medium can be arbitrarily set. Further, according to this storage medium processing system, by providing the storage medium processing apparatus and the management apparatus so as to be communicable, various information processed by each storage medium processing apparatus can be managed by the management apparatus.
また、持数とは、遊技に利用可能な遊技媒体数であるが、持数1単位に1玉であることに限定されない。持数とは、具体的な遊技媒体数の情報の他、持数である遊技媒体数を特定可能な持数特定情報なども含む。例えば、玉数以外に10玉1単位としてもよいし、貸出単価を1玉4円とした場合2500玉分(10000円分)を100度数、貸出単価を1玉2円とした場合5000玉分(10000円分)を100度数としてもよい。また、持数は、記憶媒体処理装置に表示される。 The number of possessions is the number of game media that can be used for a game, but is not limited to one per unit of possession. The number of possessions includes information on the number of game media in addition to information on the number of game media that can be identified, and number identification information that can identify the number of game media. For example, in addition to the number of balls, a unit of 10 balls may be used. When the lending unit price is 4 yen per ball, 2500 balls (10,000 yen) is 100 times and the lending unit price is 2 yen per ball. (For 10,000 yen) may be set to 100 degrees. Further, the possession number is displayed on the storage medium processing device.
また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。具体的には、「貸し出し単価=入金額(持数に変換する最小単位額)/入金額分の変換持数」で計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額100円に対応した変換持数が25玉の場合の貸し出し単価が1玉4円、入金額100円に対応した変換持数が26玉の場合の貸し出し単価が1玉3.84615円、その差が0.153846円に対し、入金額1000円に対応した変換持数が250玉の場合の貸し出し単価4円、入金額1000円に対応した変換持数が251玉の場合貸し出し単価が3.984064円となり、その差はさらに0.015936円毎により細かく選択できるようになる。 In addition, a remarkable effect of the present invention is that a selectable rental unit price can be set very finely. Specifically, “Lending unit price = Payment amount (minimum unit amount to be converted into possession) / Conversion amount for deposit amount” is calculated. By setting, the lending unit price when the conversion balance corresponding to the deposit amount of 100 yen is 25 balls is 4 yen per ball, and the lending unit price when the conversion number corresponding to the deposit amount of 100 yen is 26 balls is 1 ball. 3.84615 yen, the difference is 0.153846 yen, the conversion unit number corresponding to the deposit amount of 1000 yen is 250 yen, the conversion unit number corresponding to the deposit amount of 1000 yen is 251 units In this case, the rental unit price is 3.984064 yen, and the difference can be further finely selected every 0.015936 yen.
持数は、CRパチンコ機から25玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として100円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。一方、精算機において多く返却される場合、ホール側の損失感がある。 The player will pay 25 balls each from the CR pachinko machine, and if the surplus is used for exchanging prizes, the settlement machine can only settle in units of 100 yen as a frequency, and the player feels lost. Absent. On the other hand, when many are returned at the checkout machine, there is a sense of loss on the hall side.
なお、持数換算手段により、例えば入金額1000円に対し、251玉に変換した場合、CRパチンコに隣接して設置されるCRユニットにノズルをつけて、貸玉はCRパチンコ機から排出し、持数または貯数の返却をノズルから行うようにした場合、毎回25玉ずつ払い出し、残る端数を最初、最後、または途中で26玉払い出すようにしてもよい。 In addition, when the number conversion means converts, for example, a deposit amount of 1000 yen into 251 balls, a nozzle is attached to the CR unit installed adjacent to the CR pachinko machine, and the borrowed balls are discharged from the CR pachinko machine, When the number of possessions or the number of stored items is returned from the nozzle, 25 balls may be paid out each time, and the remaining fractions may be paid out 26 at the beginning, last, or halfway.
また、将来、持数または貯数の返却も、25玉はCRパチンコ機から払い出し、25玉でない玉数はノズルから払い出すことで、遊技後余った持数を0とすることもでき、0に近い持数を、希望しないガム等の端玉景品に交換する必要もなくなる。 Also, in the future, the number of possessions or savings can be returned by paying out 25 balls from the CR pachinko machine, and paying out the number of balls that are not 25 balls from the nozzle. It is no longer necessary to exchange the number close to 2 with end-of-life prizes such as gum that you do not want.
なお、例えば、貸出単価設定手段による貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に行うようにするとよい。また、例えば、遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に設定した複数種の貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択するようにしてもよい。また、例えば、遊技者が遊技機または遊技機に隣接した装置の入力受け付け部によって、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。 For example, the setting of the lending unit price by the lending unit price setting means may be arbitrarily performed by at least one of the game hall employee and the player, for example. Further, for example, the player may select from a plurality of types of rental unit prices arbitrarily set by at least one of the employees of the game hall and the player using the rental unit price setting button. Further, for example, it may be configured such that a player can arbitrarily set a rental unit price by an input receiving unit of a gaming machine or a device adjacent to the gaming machine.
ここで、持数換算手段において換算される持数とは、従来、各台計数機のない遊技機において獲得した遊技媒体を玉箱やメダル箱に収容し、遊技者の裁量で手数料なしで、遊技機に再投入される遊技媒体の代替として、各台計数機で計数した遊技媒体を手数料なしで遊技機または台間機に設置された再プレーボタンや貸出ボタン等を押すことで遊技機に再投入可能としたものである。例えば、ある台間機によって発行された、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体(例えば、持数用ICカードなど)を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、持数は貯数(貯玉や貯メダル)となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。 Here, the number converted by the number conversion means means that, conventionally, the game media acquired in a gaming machine without each counter is stored in a ball box or a medal box, and at the player's discretion, there is no fee, As an alternative to game media re-entered into the gaming machine, the game media counted by each machine counter can be transferred to the gaming machine by pressing the replay button or lending button, etc. installed on the gaming machine or between machines without a fee. It can be re-entered. For example, when a storage medium (for example, IC card for holdings) issued by a certain intermediary machine that stores the identification information that can specify the possession is inserted into another intermediary machine In the case of the next day, the number of possessions will be the number of savings (savings or saving medals). A replay fee is usually collected when using the game media related to the number of savings.
また、記憶媒体処理装置としては、島端や、パチンコホールの片隅に設置された遊技媒体発行機(以下単に発行機と呼ぶ)、遊技機に隣接して設置された台間機などが例示できる。上記した台間機の場合、台間機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して台間機に設けられたノズルから貸し出すタイプと、遊技機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して遊技機からまたは台間機に設けられたノズルから貸し出す、いわゆるCRユニットと呼ばれるタイプ等が例示できる。 In addition, examples of the storage medium processing device include an island edge, a game medium issue machine (hereinafter simply referred to as an issue machine) installed at one corner of a pachinko hall, and a pedestrian machine installed adjacent to the game machine. . In the case of the above machine, by pressing the ball rental button provided on the machine, the machine consumes the frequency that can be specified by the insertion of cash into the machine and the storage information of the inserted storage medium. By renting from the nozzle provided in the machine and the ball rental button provided in the gaming machine, the number of times that can be specified by consumption of cash into the machine and the storage information of the inserted storage medium is consumed Then, a so-called CR unit type that is lent out from a gaming machine or from a nozzle provided in a pedestal machine can be exemplified.
また、獲得した遊技媒体を計数した遊技機に備えた台間機から返却した記録媒体であって持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を、他の台間機に挿入した場合として、例えば、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行した台間機とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、この記憶媒体を挿入した場合や、発行機で選択した遊技媒体の貸し出し単価とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、発行機で発行された遊技媒体の貸し出し単価とは異なる持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を挿入した場合などが例示できる。この場合、貸し出し単価の異なる台間機においては、挿入された記憶媒体を受け付けないようにするとか、記憶媒体の記憶情報で特定できる各貸し出し単価に対応した複数の口座の内、記憶媒体を挿入した台間機の貸し出し単価に合致した口座を選択して、当該口座の持数を使って返却するようにしてもよい。 In addition, the storage medium returned from the pedestal machine equipped with the gaming machine that counted the acquired gaming media and storing the number identification information that can identify the number of possessions is inserted into another pedestal machine. In this case, for example, the storage medium is inserted into a pedestrian machine that plays at a rental unit price different from that of the pedestrian machine that issued the storage medium that stores the number identification information that can identify the possession number. Or to identify the number of units that are different from the rental unit price of the game medium issued by the issuing machine in the inter-machine that plays at the rental unit price of the game medium different from the rental unit unit price of the game medium selected by the issuing machine For example, a case where a storage medium in which the number specifying information is stored is inserted. In this case, the intermediary machine with a different lending unit price may not accept the inserted storage medium, or a storage medium may be inserted from a plurality of accounts corresponding to each lending unit price that can be specified by the storage information of the storage medium. It is also possible to select an account that matches the lending unit price of the machine and return it using the number of accounts held.
上記した持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体は、例えば、台間機においては、カード返却ボタンを押すと返却される。すなわち、記憶媒体(例えば、会員カード、非会員用カード)は、入金分の有価価値の一種である度数(貸玉、貸メダルに利用する)、再プレー手数料を徴収することで遊技機に返却可能な貯数、および上記した説明の持数、これら度数、貯数、および持数を特定可能な各特定情報(管理装置に記憶された度数、貯数、持数を読み出すためのID情報、度数情報、貯数情報、持数情報)が記憶された記憶媒体を使用する場合、カード返却ボタンを押すと、会員用カード、または非会員用カードであって、度数および持数を有するときには返却され、非会員用カードであって、度数および持数を有さないときには、再発行可能に一時貯留部に貯留するようにしてもよい。 The storage medium in which the above-described number specifying information that can specify the number is stored is returned when the card return button is pressed, for example, in the inter-machine. In other words, storage media (for example, membership cards, non-member cards) are returned to the gaming machine by collecting the frequency (used for balls and medals), a replay fee, which is a kind of valuable value for the deposit. The number of possible savings, and the number of possessions described above, the frequency, the number of savings, and each specific information that can identify the number of possessions (the frequency information stored in the management device, the number of savings, ID information for reading the number of possessions, When using a storage medium that stores frequency information, stored number information, and possession number information), when the card return button is pressed, it is a membership card or a non-member card, and it is returned when it has a frequency and a possession number. When the card is a non-member card and does not have a frequency and a possession number, it may be stored in the temporary storage unit so that it can be reissued.
また、発行機の場合、例えば、入金が1万円で、購入持数ボタンの5000円ボタンが押されたときに、5000円のお釣りの払い出しと5000円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を(発行ボタンはあってもなくてもよい)発行させるように構成してもよい。また、入金が1万円で、予め度数の購入にするか持数の購入にするかの選択ボタンを押した後、5000円ボタンが押されたときに、度数の購入か持数の購入かの選択に応じて、それぞれ5000円分の度数、5000円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を(発行ボタンはあってもなくてもよい)発行させるように構成してもよい。 In the case of the issuing machine, for example, when the deposit is 10,000 yen and the 5000 yen button of the purchase number button is pressed, the payout of the change of 5000 yen and the possession for specifying the number of 5000 yen You may comprise so that the storage medium in which the number specific information was stored may be issued (the issue button may or may not be provided). In addition, if the deposit is 10,000 yen and you press the selection button to purchase the frequency or purchase in advance and then the 5000 yen button is pressed, whether the purchase is frequency or purchase Depending on the selection, the storage medium storing the number specifying information for specifying the number of times for 5000 yen and the number of money for 5000 yen (with or without an issue button) is issued. You may comprise.
また、発行機において、例えば、入金が1万円で、5000円ボタンが押されたときに、遊技媒体の貸し出し単価が4円においては500円分の一回分の配出量である125玉を持数とし、残り4500円を度数とするように構成してもよい。 In addition, in the issuing machine, for example, when the deposit is 10,000 yen and the 5000-yen button is pressed, if the rental unit price of the game medium is 4 yen, 125 balls, which is a single delivery amount of 500 yen, is added. It may be configured such that the remaining number is 4500 and the remaining 4500 yen is the frequency.
また、度数として、例えば入金1000円の場合1000円を示す数値、すなわち、100円1度数とするなら10、5円1度数なら200、1円1度数とするなら1000、等を例示できる。すなわち、度数とは、入金額に対応した数値を言う。1000円で1000度数なら1000度数を1000円と表示してもよい。 Further, as the frequency, for example, in the case of a deposit of 1000 yen, a numerical value indicating 1000 yen, that is, 10 if 100 yen is 1 frequency, 200 if 1 frequency is 1 yen, 1000 if 1 yen is 1 frequency, etc. can be exemplified. That is, the frequency is a numerical value corresponding to the deposit amount. If it is 1000 yen and 1000 degrees, 1000 degrees may be displayed as 1000 yen.
また、本発明の記憶媒体処理システムは、記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段を備える。 The storage medium processing system of the present invention, a storage medium processing equipment is, Ru comprises a game medium returning unit to return the game medium in the range of the lifting speed.
この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体返却手段によって、持数の範囲で遊技媒体を返却(排出)することができる。すなわち、持数の範囲で遊技媒体を返却する先を遊技機とすることで、本発明を遊技機に隣接して設置された台間機に適用することができる。 According to this storage medium processing system , the game medium can be returned (discharged) within the range of the possession by the game medium return means. In other words, the present invention can be applied to a table machine installed adjacent to a gaming machine by making the gaming machine a destination for returning gaming media within the range of possessions.
ここで、持数は、例えば、遊技機毎に記憶媒体に記憶された持玉数特定情報で特定される持数でもよいし、持玉数換算手段で換算された持数であってもよい。また、遊技媒体を返却(排出)は、記憶媒体処理装置で行う以外に、例えば、遊技機などの他の装置で行うように構成してもよい。 Here, the possession number may be, for example, the possession number specified by the possession number specifying information stored in the storage medium for each gaming machine, or may be the possession number converted by the possession number conversion means. . In addition, the game medium may be returned (discharged) by another apparatus such as a gaming machine, in addition to the storage medium processing apparatus.
また、本発明の記憶媒体処理システムは、ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備える。そして、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体の貸し出し単価を設定する第1の貸出単価設定手段と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第1の貸出単価設定手段によって設定された前記貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算する持数換算手段と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第1の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第2の貸出単価設定手段を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受する。 The storage medium processing system of the present invention includes a storage medium processing apparatus connected to be communicable on a network, and a management apparatus provided to be able to communicate with the storage medium processing apparatus. The storage medium processing apparatus includes a first lending unit price setting unit that sets a lending unit price of the game medium, a frequency conversion unit that converts the number of games that can be used to lend the game medium within the range of payment, and a game Based on the lending unit price set by the first lending unit price setting means, the number corresponding to the number of game media available for the game and without any fee when returning the game media for use in the game A management unit for converting a part of the deposit, and a storage medium issuing unit for issuing a storage medium in which stored number specifying information capable of specifying the converted number is stored. A second lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium that can be set in the first lending unit price setting means of the storage medium processing device based on a conversion number corresponding to the deposit amount; For example, the management apparatus manages the number of takings based on the identification information of the storage medium to be processed by the storage medium processing device, and the storage medium processing device and the management device via the network at least the identification information Give and receive.
この記憶媒体処理システムによれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し単価を設定することが可能である。そして、持数換算手段が遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算し、記憶媒体発行手段が持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能としている。そのため、例えば発行された記憶媒体を任意の台間機に挿入することで、記憶媒体に記憶された持数特定情報によって特定される持数を減算し、減算した分の持数を遊技する際に返却することができる。すなわち、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、この記憶媒体処理システムによれば、記憶媒体処理装置と管理装置とを通信可能に設けることで、各記憶媒体処理装置で処理された各種情報を管理装置で管理することができる。
また、持数とは、遊技に利用可能な遊技媒体数であるが、持数1単位に1玉であることに限定されない。持数とは、具体的な遊技媒体数の情報の他、持数である遊技媒体数を特定可能な持数特定情報なども含む。例えば、玉数以外に10玉1単位としてもよいし、貸出単価を1玉4円とした場合2500玉分(10000円分)を100度数、貸出単価を1玉2円とした場合5000玉分(10000円分)を100度数としてもよい。また、持数は、記憶媒体処理装置に表示される。
According to this storage medium processing system , the rental unit price of the game medium can be arbitrarily set by the rental unit price setting means. The lending set by the lending unit price setting means is the number corresponding to the number of game media that can be used for the game, and the number of means that the fee is not charged when returning the game media for use in the game. Based on the unit price, a part of the deposit is converted, and a storage medium storing the number specifying information that can be specified by the storage medium issuing means can be issued. Therefore, for example, when the issued storage medium is inserted into an arbitrary machine, the number specified by the number specifying information stored in the storage medium is subtracted, and the number of times the subtracted number is played Can be returned to. That is, the rental unit price of the game medium can be arbitrarily set. Further, according to this storage medium processing system, by providing the storage medium processing apparatus and the management apparatus so as to be communicable, various information processed by each storage medium processing apparatus can be managed by the management apparatus.
The number of possessions is the number of game media that can be used for a game, but is not limited to one per unit of possession. The number of possessions includes information on the number of game media in addition to information on the number of game media that can be identified, and number identification information that can identify the number of game media. For example, in addition to the number of balls, a unit of 10 balls may be used. When the lending unit price is 4 yen per ball, 2500 balls (10,000 yen) is 100 times and the lending unit price is 2 yen per ball. (For 10,000 yen) may be set to 100 degrees. Further, the possession number is displayed on the storage medium processing device.
また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。具体的には、「貸し出し単価=入金額(持数に変換する最小単位額)/入金額分の変換持数」で計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額100円に対応した変換持数が25玉の場合の貸し出し単価が1玉4円、入金額100円に対応した変換持数が26玉の場合の貸し出し単価が1玉3.84615円、その差が0.153846円に対し、入金額1000円に対応した変換持数が250玉の場合の貸し出し単価4円、入金額1000円に対応した変換持数が251玉の場合貸し出し単価が3.984064円となり、その差はさらに0.015936円毎により細かく選択できるようになる。 In addition, a remarkable effect of the present invention is that a selectable rental unit price can be set very finely. Specifically, “Lending unit price = Payment amount (minimum unit amount to be converted into possession) / Conversion amount for deposit amount” is calculated. By setting, the lending unit price when the conversion balance corresponding to the deposit amount of 100 yen is 25 balls is 4 yen per ball, and the lending unit price when the conversion number corresponding to the deposit amount of 100 yen is 26 balls is 1 ball. 3.84615 yen, the difference is 0.153846 yen, the conversion unit number corresponding to the deposit amount of 1000 yen is 250 yen, the conversion unit number corresponding to the deposit amount of 1000 yen is 251 units In this case, the rental unit price is 3.984064 yen, and the difference can be further finely selected every 0.015936 yen.
持数は、CRパチンコ機から25玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として100円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。一方、精算機において多く返却される場合、ホール側の損失感がある。 The player will pay 25 balls each from the CR pachinko machine, and if the surplus is used for exchanging prizes, the settlement machine can only settle in units of 100 yen as a frequency, and the player feels lost. Absent. On the other hand, when many are returned at the checkout machine, there is a sense of loss on the hall side.
なお、持数換算手段により、例えば入金額1000円に対し、251玉に変換した場合、CRパチンコに隣接して設置されるCRユニットにノズルをつけて、貸玉はCRパチンコ機から排出し、持数または貯数の返却をノズルから行うようにした場合、毎回25玉ずつ払い出し、残る端数を最初、最後、または途中で26玉払い出すようにしてもよい。 In addition, when the number conversion means converts, for example, a deposit amount of 1000 yen into 251 balls, a nozzle is attached to the CR unit installed adjacent to the CR pachinko machine, and the borrowed balls are discharged from the CR pachinko machine, When the number of possessions or the number of stored items is returned from the nozzle, 25 balls may be paid out each time, and the remaining fractions may be paid out 26 at the beginning, last, or halfway.
また、将来、持数または貯数の返却も、25玉はCRパチンコ機から払い出し、25玉でない玉数はノズルから払い出すことで、遊技後余った持数を0とすることもでき、0に近い持数を、希望しないガム等の端玉景品に交換する必要もなくなる。 Also, in the future, the number of possessions or savings can be returned by paying out 25 balls from the CR pachinko machine, and paying out the number of balls that are not 25 balls from the nozzle. It is no longer necessary to exchange the number close to 2 with end-of-life prizes such as gum that you do not want.
なお、例えば、貸出単価設定手段による貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に行うようにするとよい。また、例えば、遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に設定した複数種の貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択するようにしてもよい。また、例えば、遊技者が遊技機または遊技機に隣接した装置の入力受け付け部によって、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。 For example, the setting of the lending unit price by the lending unit price setting means may be arbitrarily performed by at least one of the game hall employee and the player, for example. Further, for example, the player may select from a plurality of types of rental unit prices arbitrarily set by at least one of the employees of the game hall and the player using the rental unit price setting button. Further, for example, it may be configured such that a player can arbitrarily set a rental unit price by an input receiving unit of a gaming machine or a device adjacent to the gaming machine.
ここでは、入金を度数および持数に変換することができる。入金の一部を持数に変換する際、一旦、入金の一部を度数化処理して度数とし、その後貸し出し単価に基づいて、持数に換算するようにしてもよい。 Here, the deposit can be converted into frequency and possession. When a part of the deposit is converted into the number of shares, a part of the deposit may be converted into a frequency once by frequency processing, and then converted into the number of shares based on the lending unit price.
これは、現在パチンコホールにおけるパチンコ遊技において、貸し出し単価4円、2円、1円のそれぞれに対応して、4円貸玉コーナ、2円貸玉コーナ、1円貸玉コーナが設置され、1円コーナで貸し出したパチンコ玉を、4円コーナに持って行くことは当然禁止されている。このため、1円コーナで計数した持数を、4円コーナに行って使うことも禁止されている。したがって、入金分を所定レート全額持数としてしまうと、他の貸し出し単価のコーナにいって遊技することができないという問題が生じる。そのため、1円コーナでは、10000円の入金額の内一部を例えば500円だけ持数にし、残りは他の貸し出し単価のコーナで利用可能な度数とすることもホールの運営の仕方として選択肢の1つである。 This is because pachinko games in pachinko halls currently have 4 yen rental corners, 2 yen rental corners, and 1 yen rental corners corresponding to the rental unit prices of 4 yen, 2 yen and 1 yen, respectively. Naturally, it is forbidden to take pachinko balls lent out at the yen corner to the four-yen corner. For this reason, it is also prohibited to use the number counted at the 1-yen corner at the 4-yen corner. Therefore, if the amount of money received is set at the predetermined rate, there is a problem that it is not possible to play at a corner of another lending unit price. Therefore, in a 1-yen corner, a portion of the deposit amount of 10,000 yen, for example, only 500 yen can be used, and the rest can be used as a frequency that can be used at other lending unit corners. One.
ここで、持数換算手段において換算される持数とは、従来、各台計数機のない遊技機において獲得した遊技媒体を玉箱やメダル箱に収容し、遊技者の裁量で手数料なしで、遊技機に再投入される遊技媒体の代替として、各台計数機で計数した遊技媒体を手数料なしで遊技機または台間機に設置された再プレーボタンや貸出ボタン等を押すことで遊技機に再投入可能としたものである。例えば、ある台間機によって発行された、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体(例えば、持数用ICカードなど)を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、持数は貯数(貯玉や貯メダル)となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。 Here, the number converted by the number conversion means means that, conventionally, the game media acquired in a gaming machine without each counter is stored in a ball box or a medal box, and at the player's discretion, there is no fee, As an alternative to game media re-entered into the gaming machine, the game media counted by each machine counter can be transferred to the gaming machine by pressing the replay button or lending button, etc. installed on the gaming machine or between machines without a fee. It can be re-entered. For example, when a storage medium (for example, IC card for holdings) issued by a certain intermediary machine that stores the identification information that can specify the possession is inserted into another intermediary machine In the case of the next day, the number of possessions will be the number of savings (savings or saving medals). A replay fee is usually collected when using the game media related to the number of savings.
また、記憶媒体処理装置としては、島端や、パチンコホールの片隅に設置された遊技媒体発行機(以下単に発行機と呼ぶ)、遊技機に隣接して設置された台間機などが例示できる。上記した台間機の場合、台間機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して台間機に設けられたノズルから貸し出すタイプと、遊技機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して遊技機からまたは台間機に設けられたノズルから貸し出す、いわゆるCRユニットと呼ばれるタイプ等が例示できる。 In addition, examples of the storage medium processing device include an island edge, a game medium issue machine (hereinafter simply referred to as an issue machine) installed at one corner of a pachinko hall, and a pedestrian machine installed adjacent to the game machine. . In the case of the above machine, by pressing the ball rental button provided on the machine, the machine consumes the frequency that can be specified by the insertion of cash into the machine and the storage information of the inserted storage medium. By renting from the nozzle provided in the machine and the ball rental button provided in the gaming machine, the number of times that can be specified by consumption of cash into the machine and the storage information of the inserted storage medium is consumed Then, a so-called CR unit type that is lent out from a gaming machine or from a nozzle provided in a pedestal machine can be exemplified.
また、獲得した遊技媒体を計数した遊技機に備えた台間機から返却した記録媒体であって持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を、他の台間機に挿入した場合として、例えば、持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行した台間機とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、この記憶媒体を挿入した場合や、発行機で選択した遊技媒体の貸し出し単価とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機に、発行機で発行された遊技媒体の貸し出し単価とは異なる持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を挿入した場合などが例示できる。この場合、貸し出し単価の異なる台間機においては、挿入された記憶媒体を受け付けないようにするとか、記憶媒体の記憶情報で特定できる各貸し出し単価に対応した複数の口座の内、記憶媒体を挿入した台間機の貸し出し単価に合致した口座を選択して、当該口座の持数を使って返却するようにしてもよい。 In addition, the storage medium returned from the pedestal machine equipped with the gaming machine that counted the acquired gaming media and storing the number identification information that can identify the number of possessions is inserted into another pedestal machine. In this case, for example, the storage medium is inserted into a pedestrian machine that plays at a rental unit price different from that of the pedestrian machine that issued the storage medium that stores the number identification information that can identify the possession number. Or to identify the number of units that are different from the rental unit price of the game medium issued by the issuing machine in the inter-machine that plays at the rental unit price of the game medium different from the rental unit unit price of the game medium selected by the issuing machine For example, a case where a storage medium in which the number specifying information is stored is inserted. In this case, the intermediary machine with a different lending unit price may not accept the inserted storage medium, or a storage medium may be inserted from a plurality of accounts corresponding to each lending unit price that can be specified by the storage information of the storage medium. It is also possible to select an account that matches the lending unit price of the machine and return it using the number of accounts held.
上記した持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体は、例えば、台間機においては、カード返却ボタンを押すと返却される。すなわち、記憶媒体(例えば、会員用カード、非会員用カード)は、入金分の有価価値の一種である度数(貸玉、貸メダルに利用する)、再プレー手数料を徴収することで遊技機に返却可能な貯数、および上記した説明の持数、これら度数、貯数、および持数を特定可能な各特定情報(管理装置に記憶された度数、貯数、持数を読み出すためのID情報、度数情報、貯数情報、持数情報)が記憶された記憶媒体を使用する場合、カード返却ボタンを押すと、会員用カード、または非会員用カードであって、度数および持数を有するときには返却され、非会員用カードであって、度数および持数を有さないときには、再発行可能に一時貯留部に貯留するようにしてもよい。 The storage medium in which the above-described number specifying information that can specify the number is stored is returned when the card return button is pressed, for example, in the inter-machine. That is, a storage medium (for example, a membership card or a non-member card) is collected in the gaming machine by collecting a frequency (used for balls and medals), which is a kind of valuable value for money received, and a replay fee. Number of savings that can be returned, and the number of possessions described above, each frequency, the number of savings, and each specific information that can identify the number of possessions (ID information for reading the frequency, the number of savings, and the number of possessions stored in the management device) , Frequency information, stored number information, possession number information), when the card return button is pressed, it is a member card or a non-member card, and has a frequency and a possession number When the card is returned and is a non-member card and does not have a frequency and a possession number, it may be stored in the temporary storage unit so that it can be reissued.
また、発行機の場合、例えば、入金が1万円で、購入持数ボタンの5000円ボタンが押されたときに、5000円のお釣りの払い出しと5000円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を(発行ボタンはあってもなくてもよい)発行させるように構成してもよい。また、入金が1万円で、予め度数の購入にするか持数の購入にするかの選択ボタンを押した後、5000円ボタンが押されたときに、度数の購入か持数の購入かの選択に応じて、それぞれ5000円分の度数、5000円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を(発行ボタンはあってもなくてもよい)発行させるように構成してもよい。 In the case of the issuing machine, for example, when the deposit is 10,000 yen and the 5000 yen button of the purchase number button is pressed, the payout of the change of 5000 yen and the possession for specifying the number of 5000 yen You may comprise so that the storage medium in which the number specific information was stored may be issued (the issue button may or may not be provided). In addition, if the deposit is 10,000 yen and you press the selection button to purchase the frequency or purchase in advance and then the 5000 yen button is pressed, whether the purchase is frequency or purchase Depending on the selection, the storage medium storing the number specifying information for specifying the number of times for 5000 yen and the number of money for 5000 yen (with or without an issue button) is issued. You may comprise.
また、発行機において、例えば、入金が1万円で、5000円ボタンが押されたときに、遊技媒体の貸し出し単価が4円においては500円分の一回分の配出量である125玉を持数とし、残り4500円を度数とするように構成してもよい。 In addition, in the issuing machine, for example, when the deposit is 10,000 yen and the 5000-yen button is pressed, if the rental unit price of the game medium is 4 yen, 125 balls, which is a single delivery amount of 500 yen, is added. It may be configured such that the remaining number is 4500 and the remaining 4500 yen is the frequency.
また、度数として、例えば入金1000円の場合1000円を示す数値、すなわち、100円1度数とするなら10、5円1度数なら200、1円1度数とするなら1000、等を例示できる。すなわち、度数とは、入金額に対応した数値を言う。1000円で1000度数なら1000度数を1000円と表示してもよい。 Further, as the frequency, for example, in the case of a deposit of 1000 yen, a numerical value indicating 1000 yen, that is, 10 if 100 yen is 1 frequency, 200 if 1 frequency is 1 yen, 1000 if 1 yen is 1 frequency, etc. can be exemplified. That is, the frequency is a numerical value corresponding to the deposit amount. If it is 1000 yen and 1000 degrees, 1000 degrees may be displayed as 1000 yen.
また、本発明の記憶媒体処理システムにおいて、前記持数換算手段は、持数が所定数以下となる範囲で換算する。 In the storage medium processing system of the present invention, the lifting speed conversion means, you converted to the extent that the number of takings is equal to or less than a predetermined number.
例えば、所定数として、1回の返却(排出)において、例えば、パチンコ機の場合には、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数程度(例えば、125玉)とすることが好ましい。このようにすることで、パチンコ機の上皿からパチンコ玉が溢れてしまうこともない。 For example, as a predetermined number, in one return (discharge), for example, in the case of a pachinko machine, the number of pachinko balls that can be accommodated in the upper plate of the pachinko machine (for example, 125 balls) is preferable. By doing so, pachinko balls do not overflow from the upper plate of the pachinko machine.
さらに、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段を備える。 Furthermore, a storage medium processing system of the present invention, the storage medium processing apparatus, Ru comprises a game medium returning unit to return the game medium in the range of the lifting speed.
この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体返却手段によって、持数の範囲で遊技媒体を返却(排出)することができる。すなわち、持数の範囲で遊技媒体を返却する先を遊技機とすることで、本発明の実施形態の記憶媒体処理装置を遊技機に隣接して設置された台間機に適用することができる。 According to this storage medium processing system , the game medium can be returned (discharged) within the range of the possession by the game medium return means. In other words, the storage medium processing apparatus according to the embodiment of the present invention can be applied to a pedestrian machine installed adjacent to a gaming machine by making the gaming machine the destination for returning gaming media within the range of possessions. .
ここで、持数は、記憶媒体に記憶された持玉数特定情報で特定される持数でもよいし、持玉数換算手段で換算された持数であってもよい。また、遊技媒体の返却(排出)は、記憶媒体処理装置で行う以外に、例えば、遊技機などの他の装置で行うように構成してもよい。 Here, the possession number may be the possession number specified by the possession number specifying information stored in the storage medium, or the possession number converted by the possession number conversion means. Further, the return (discharge) of the game medium may be performed by another device such as a game machine, for example, in addition to the storage medium processing device.
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体発行手段が、記憶媒体の発行指示を受けて記憶媒体を発行する際、未使用分の前記持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換し、変換された度数が加算された残度数を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を発行する。 In the storage medium processing system of the present invention, when the storage medium issuing means receives a storage medium issuance instruction and issues a storage medium, the unused portion is converted into a frequency based on the rental unit price. and, to issue a storage medium that information capable of specifying is stored the transformed residual power which power is added.
この記憶媒体処理システムによれば、未使用分の持数を貸し出し単価に基づいて度数に変換し、変換された度数が加算された残度数を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を発行することができる。 According to this storage medium processing system , the unused portion is converted into a frequency based on the rental unit price, and a storage medium storing information that can specify the remaining frequency obtained by adding the converted frequency is issued. be able to.
このように、未使用分の持数を度数に変換することができるので、例えば、上記した理由によって、通常所定の貸し出し単価の持数のままでは、貸し出し単価が異なる他の遊技機で遊技させないが、換算された度数であれば自由に貸し出し単価の異なる他の遊技機で度数を使って遊技することができる。ここで、変換する未使用分の持数は、持玉数換算手段で換算された持数である。 In this way, since the number of unused portions can be converted into a frequency, for example, for the reasons described above, it is not allowed to play with other gaming machines having different lending unit prices, usually with the number of units having a predetermined lending unit unit price. However, if the frequency is converted, the game can be freely played using the frequency in another gaming machine having a different rental unit price. Here, the unused portion to be converted is the number converted by the number-of-balls conversion means.
また、本発明の記憶媒体処理システムは、ネットワーク上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置とを備える。そして、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段とを備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受する。 The storage medium processing system of the present invention includes a storage medium processing apparatus connected to be communicable on a network, and a management apparatus provided to be able to communicate with the storage medium processing apparatus. The storage medium processing device has a lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium, a frequency converting means for converting to a frequency usable for lending the game medium within the range of payment, and a return of the game medium A game medium return means for receiving an instruction, converting a part of the converted frequency into a possession based on the lending unit price, and returning the game medium , wherein the management device processes the storage medium processing device; The number is managed based on the identification information of the storage medium to be transmitted, and the storage medium processing device and the management device exchange at least the identification information via the network.
この記憶媒体処理システムによれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し単価を設定することが可能である。また、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、この記憶媒体処理システムによれば、記憶媒体処理装置と管理装置とを通信可能に設けることで、各記憶媒体処理装置で処理された各種情報を管理装置で管理することができる。 According to this storage medium processing system , the rental unit price of the game medium can be arbitrarily set by the rental unit price setting means. Moreover, the rental unit price of game media can be set arbitrarily. Further, according to this storage medium processing system, by providing the storage medium processing apparatus and the management apparatus so as to be communicable, various information processed by each storage medium processing apparatus can be managed by the management apparatus.
また、持数とは、遊技に利用可能な遊技媒体数であるが、持数1単位に1玉であることに限定されない。持数とは、具体的な遊技媒体数の情報の他、持数である遊技媒体数を特定可能な持数特定情報なども含む。例えば、玉数以外に10玉1単位としてもよいし、貸出単価を1玉4円とした場合2500玉分(10000円分)を100度数、貸出単価を1玉2円とした場合5000玉分(10000円分)を100度数としてもよい。また、持数は、記憶媒体処理装置に表示される。 The number of possessions is the number of game media that can be used for a game, but is not limited to one per unit of possession. The number of possessions includes information on the number of game media in addition to information on the number of game media that can be identified, and number identification information that can identify the number of game media. For example, in addition to the number of balls, a unit of 10 balls may be used. When the lending unit price is 4 yen per ball, 2500 balls (10,000 yen) is 100 times and the lending unit price is 2 yen per ball. (For 10,000 yen) may be set to 100 degrees. Further, the possession number is displayed on the storage medium processing device.
また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。具体的には、「貸し出し単価=入金額(持数に変換する最小単位額)/入金額分の変換持数」で計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額100円に対応した変換持数が25玉の場合の貸し出し単価が1玉4円、入金額100円に対応した変換持数が26玉の場合の貸し出し単価が1玉3.84615円、その差が0.153846円に対し、入金額1000円に対応した変換持数が250玉の場合の貸し出し単価4円、入金額1000円に対応した変換持数が251玉の場合貸し出し単価が3.984064円となり、その差はさらに0.015936円毎により細かく選択できるようになる。 In addition, a remarkable effect of the present invention is that a selectable rental unit price can be set very finely. Specifically, “Lending unit price = Payment amount (minimum unit amount to be converted into possession) / Conversion amount for deposit amount” is calculated. By setting, the lending unit price when the conversion balance corresponding to the deposit amount of 100 yen is 25 balls is 4 yen per ball, and the lending unit price when the conversion number corresponding to the deposit amount of 100 yen is 26 balls is 1 ball. 3.84615 yen, the difference is 0.153846 yen, the conversion unit number corresponding to the deposit amount of 1000 yen is 250 yen, the conversion unit number corresponding to the deposit amount of 1000 yen is 251 units In this case, the rental unit price is 3.984064 yen, and the difference can be further finely selected every 0.015936 yen.
持数は、CRパチンコ機から25玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として100円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。一方、精算機において多く返却される場合、ホール側の損失感がある。 The player will pay 25 balls each from the CR pachinko machine, and if the surplus is used for exchanging prizes, the settlement machine can only settle in units of 100 yen as a frequency, and the player feels lost. Absent. On the other hand, when many are returned at the checkout machine, there is a sense of loss on the hall side.
また、将来、持数または貯数の返却も、25玉はCRパチンコ機から払い出し、25玉でない玉数はノズルから払い出すことで、遊技後余った持数を0とすることもでき、0に近い持数を、希望しないガム等の端玉景品に交換する必要もなくなる。 Also, in the future, the number of possessions or savings can be returned by paying out 25 balls from the CR pachinko machine, and paying out the number of balls that are not 25 balls from the nozzle. It is no longer necessary to exchange the number close to 2 with end-of-life prizes such as gum that you do not want.
なお、例えば、貸出単価設定手段による貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に行うようにするとよい。また、例えば、遊技ホールの従業員、および遊技者の少なくとも一方が任意に設定した複数種の貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択するようにしてもよい。また、例えば、遊技者が遊技機または遊技機に隣接した装置の入力受け付け部によって、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。 For example, the setting of the lending unit price by the lending unit price setting means may be arbitrarily performed by at least one of the game hall employee and the player, for example. Further, for example, the player may select from a plurality of types of rental unit prices arbitrarily set by at least one of the employees of the game hall and the player using the rental unit price setting button. Further, for example, it may be configured such that a player can arbitrarily set a rental unit price by an input receiving unit of a gaming machine or a device adjacent to the gaming machine.
また、記憶媒体処理装置としては、島端や、パチンコホールの片隅に設置された遊技媒体発行機(以下単に発行機と呼ぶ)、遊技機に隣接して設置された台間機などが例示できる。上記した台間機の場合、台間機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して台間機に設けられたノズルから貸し出すタイプと、遊技機に設けられた貸玉ボタンを押すことで、台間機への現金の投入や挿入された記憶媒体の記憶情報により特定可能な度数を消費して遊技機からまたは台間機に設けられたノズルから貸し出す、いわゆるCRユニットと呼ばれるタイプ等が例示できる。 In addition, examples of the storage medium processing device include an island edge, a game medium issue machine (hereinafter simply referred to as an issue machine) installed at one corner of a pachinko hall, and a pedestrian machine installed adjacent to the game machine. . In the case of the above machine, by pressing the ball rental button provided on the machine, the machine consumes the frequency that can be specified by the insertion of cash into the machine and the storage information of the inserted storage medium. By renting from the nozzle provided in the machine and the ball rental button provided in the gaming machine, the number of times that can be specified by consumption of cash into the machine and the storage information of the inserted storage medium is consumed Then, a so-called CR unit type that is lent out from a gaming machine or from a nozzle provided in a pedestal machine can be exemplified.
また、発行機の場合、例えば、入金が1万円で、購入持数ボタンの5000円ボタンが押されたときに、5000円のお釣りの払い出しと5000円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を(発行ボタンはあってもなくてもよい)発行させるように構成してもよい。また、入金が1万円で、予め度数の購入にするか持数の購入にするかの選択ボタンを押した後、5000円ボタンが押されたときに、度数の購入か持数の購入かの選択に応じて、それぞれ5000円分の度数、5000円分の持数を特定するための持数特定情報が記憶された記憶媒体を(発行ボタンはあってもなくてもよい)発行させるように構成してもよい。 In the case of the issuing machine, for example, when the deposit is 10,000 yen and the 5000 yen button of the purchase number button is pressed, the payout of the change of 5000 yen and the possession for specifying the number of 5000 yen You may comprise so that the storage medium in which the number specific information was stored may be issued (the issue button may or may not be provided). In addition, if the deposit is 10,000 yen and you press the selection button to purchase the frequency or purchase in advance and then the 5000 yen button is pressed, whether the purchase is frequency or purchase Depending on the selection, the storage medium storing the number specifying information for specifying the number of times for 5000 yen and the number of money for 5000 yen (with or without an issue button) is issued. You may comprise.
また、発行機において、例えば、入金が1万円で、5000円ボタンが押されたときに、遊技媒体の貸し出し単価が4円においては500円分の一回分の配出量である125玉を持数とし、残り4500円を度数とするように構成してもよい。 In addition, in the issuing machine, for example, when the deposit is 10,000 yen and the 5000-yen button is pressed, if the rental unit price of the game medium is 4 yen, 125 balls, which is a single delivery amount of 500 yen, is added. It may be configured such that the remaining number is 4500 and the remaining 4500 yen is the frequency.
また、度数として、例えば入金1000円の場合1000円を示す数値、すなわち、100円1度数とするなら10、5円1度数なら200、1円1度数とするなら1000、等を例示できる。すなわち、度数とは、入金額に対応した数値を言う。1000円で1000度数なら1000度数を1000円と表示してもよい。 Further, as the frequency, for example, in the case of a deposit of 1000 yen, a numerical value indicating 1000 yen, that is, 10 if 100 yen is 1 frequency, 200 if 1 frequency is 1 yen, 1000 if 1 yen is 1 frequency, etc. can be exemplified. That is, the frequency is a numerical value corresponding to the deposit amount. If it is 1000 yen and 1000 degrees, 1000 degrees may be displayed as 1000 yen.
また、度数換算手段により、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算し、遊技媒体返却手段により、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却することで、持数分の遊技媒体は返却されて存在しないため、記憶媒体を返却する際には、記憶媒体に対応つけられた有価価値としては度数のみであり、上記した理由によって、通常所定の貸し出し単価の持数のままでは貸し出し単価が異なる他の遊技機で遊技させないが、換算された度数であれば自由に貸し出し単価の異なる他の遊技機で度数を使って遊技することができるので、という効果が得られる。 In addition, the frequency conversion means converts it to a frequency that can be used for renting out game media within the range of payment, receives a game media return instruction from the game media return means, and converts a part of the converted frequency to By returning the game media after converting it to the number based on the rental unit price, there are no game media for the number of possessions returned. Therefore, when returning the storage media, the valuables associated with the storage media The value is only the frequency, and for the reasons described above, it is not possible to play with other gaming machines with different rental unit prices, usually with the number of units with the predetermined rental unit price, but with the converted frequency, the rental unit price varies freely Since it is possible to play using the frequency with other gaming machines, the effect is obtained.
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、遊技機に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段を具備する。 Further, in the storage medium processing system of the present invention, the storage medium processing device receives output information from a gaming machine provided in the gaming machine when a button related to rental of gaming media is pressed, and the frequency by subtracting the frequency which is converted by the conversion means you includes a processing game media lending means for performing for dispensing game media.
この記憶媒体処理システムによれば、度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行うことができる。この遊技媒体を貸し出すための処理は、例えば、記憶媒体処理装置から遊技機へ貸出要求を出力し、遊技機は貸出要求に基づいて貸出準備が完了した旨の信号を記憶媒体処理装置へ出力し、記憶媒体処理装置は貸出準備が完了した旨の信号を受けて貸出指示を遊技機へ行い、遊技機は貸出指示に基づき遊技媒体を貸し出すようにしてもよいし、記憶媒体処理装置に供えられたノズルなどから遊技機側へ遊技媒体を貸し出すようにしてもよい。本発明に係る記憶媒体処理装置は、いわゆるCRユニットとして適用でき、この場合、遊技機は、遊技媒体を自機から貸し出す、いわゆるCR機となる。また、遊技機が自機から遊技媒体を貸し出すことができない、いわゆる現金機の場合、本発明に係る記憶媒体処理装置は、台間玉貸機として適用することができる。 According to this storage medium processing system , it is possible to perform processing for lending out game media by subtracting the frequency converted by the frequency conversion means. The processing for renting the game medium is, for example, outputting a lending request from the storage medium processing device to the gaming machine, and the gaming machine outputs a signal indicating that the lending preparation is completed to the storage medium processing device based on the lending request. The storage medium processing device may receive a signal indicating that the preparation for lending is completed and issue a lending instruction to the gaming machine, and the gaming machine may lend the gaming medium based on the lending instruction, or may be provided to the storage medium processing device. A gaming medium may be lent to the gaming machine side from a nozzle or the like. The storage medium processing apparatus according to the present invention can be applied as a so-called CR unit. In this case, the gaming machine is a so-called CR machine that lends gaming media from the own machine. Further, in the case of a so-called cash machine in which a gaming machine cannot lend a game medium from its own machine, the storage medium processing device according to the present invention can be applied as an interbank ball lending machine.
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記遊技媒体返却手段は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却する。 In the storage medium processing system of the present invention, the game medium return means is returned based on information provided when a button related to return of the game medium provided in the storage medium processing device is pressed. by subtracting the lifting speed corresponding to the number of game media, it returns the game medium.
この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、持数に係る遊技媒体を返却(排出)することができる。 According to this storage medium processing system, it is possible to return (discharge) gaming media related to the number of shares based on information associated with pressing of a button related to returning gaming media.
この遊技媒体の返却は、例えば、パチンコ機の場合、パチンコ機から行うようにしてもよいし、台間機のノズルからパチンコ機の上皿に行うようにしてもよい。 For example, in the case of a pachinko machine, this game medium may be returned from the pachinko machine, or from the nozzle of the intermediary machine to the upper plate of the pachinko machine.
また、本発明の記憶媒体処理システムは、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能である。 The storage medium processing system of the present invention, if the lending unit price is not a predetermined unit price, Ru disabling can der lending game media by the game medium lending unit.
この記憶媒体処理システムによれば、貸し出し単価が所定の単価でなければ、遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能とすることができるので、例えば、精算機に100円未満の金銭の払い戻し機能がなく、記憶媒体処理装置にノズルが備えられていないCRユニットであり、遊技機が遊技機からパチンコ玉を貸し出すCR機であるとき(「とき」とは状態を言い、記憶媒体処理装置のCPUが判断することではない)、CR機は、25玉ずつしか貸し出すことができない。そのため、貸し出し単価を所定の単価でなければ貸し出しを禁止可能することで、100円未満分の度数を生じさせないようにすることができる。このような場合、持数換算手段によって換算された持数を遊技媒体返却手段によって返却することで遊技者は遊技機可能となる。 According to this storage medium processing system , if the lending unit price is not a predetermined unit price, it is possible to prohibit the lending of game media by the game medium lending means, so that, for example, refund of money less than 100 yen to the settlement machine It is a CR unit that does not have a function and the storage medium processing device is not equipped with a nozzle, and when the gaming machine is a CR machine that lends a pachinko ball from the gaming machine ("time" refers to the state, the storage medium processing device The CR machine can only lend out 25 balls at a time. Therefore, by prohibiting lending unless the lending unit price is a predetermined unit price, it is possible to prevent a frequency less than 100 yen from being generated. In such a case, the player can use the gaming machine by returning the number converted by the number conversion means by the game medium return means.
なお、所定の単価とは、例えば、「(入金額または100円)/25玉×単価」等の計算を行い、余りがなければ、所定の単価であると計算によって求めてもよいし、記憶媒体処理装置、管理装置および記憶媒体に記憶されたテーブルデータから読み出した、複数の情報(例えば4円、2円、1円)を、所定の単価としてもよい。 The predetermined unit price may be calculated by calculating, for example, “(deposit amount or 100 yen) / 25 balls × unit price” or the like, and if there is no remainder, the predetermined unit price may be calculated or stored. A plurality of pieces of information (for example, 4 yen, 2 yen, 1 yen) read from the medium processing device, the management device, and the table data stored in the storage medium may be set as a predetermined unit price.
さらに、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段を備え、前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示する。 Furthermore, in the storage medium processing system according to the present invention, the storage medium processing device includes display means for displaying an image, and when the number conversion means converts the number of possessions into the display means, A number that displays the image, displays the number converted by the number conversion means, which is shown as a pseudo count of the game medium indicated in the image, and can specify the converted number that displays the image of issuing a storage medium specification information is stored.
この記憶媒体処理システムによれば、持数換算手段によって持数に換算する際、表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示することができる。 According to this storage medium processing system , when converting into a number by the number conversion means, an image of the operating game medium is displayed on the display means, and the game medium indicated in the image is counted in a pseudo manner It is possible to display the image issued by the storage medium in which the number conversion information displayed by the number conversion means is displayed and in which the number specifying information that can specify the converted number is stored.
これによって、例えば、台間機などで、入金に基づく持数化処理がなされ、持数に換算された場合、持数をすべて使い尽くすことがあるが、このようなときにおいて、持数がなくなり、度数も有さないときには、記憶媒体を発行する必要はない。このような場合、持数換算手段によって持数に換算する際、画像において擬似的に記憶媒体を発行することで、実際の記憶媒体の発行処理を削減でき、さらに記憶媒体の紛失などを防止することができる。 As a result, for example, when the numbering process based on the deposit is performed on a machine, etc. and converted to the number of possessions, all the possessions may be used up. When there is no frequency, there is no need to issue a storage medium. In such a case, when the number conversion means converts the number into a number, by issuing a pseudo storage medium in the image, the actual storage medium issuance process can be reduced, and further, the loss of the storage medium is prevented. be able to.
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段と、遊技媒体の流下工程の一部を目視することができる遊技媒体目視手段とを備え、前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記遊技媒体目視手段が、流下する遊技媒体の様子を示し、前記表示手段が、流下する遊技媒体を実際に計数することで得られた換算された持数、または擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を前記表示手段に表示し、前記記憶媒体発行手段が、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能な状態にする。 In the storage medium processing system of the present invention, the storage medium processing apparatus includes a display unit that displays an image and a game medium viewing unit that can visually check a part of the flow-down process of the game medium. When the number conversion means converts to the possession number, the game medium viewing means indicates the state of the game medium flowing down, and the display means obtains the converted possession obtained by actually counting the game medium flowing down. A number or a number that has been converted by the number conversion means, displayed as a pseudo-count, is displayed on the display means, and the storage medium issuance means can specify the converted number you a storage medium specifying information stored in the issuing state.
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、前記未使用の持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、度数は100円単位とし、100円単位に満たない端数は持数として処理され、前記記憶媒体に持数に係る前記持数特定情報として記憶される。 Further, in the storage medium processing system of the present invention, when the unused number is converted into a frequency based on the lending unit price, the frequency is set to a unit of 100 yen, and a fraction less than 100 yen is processed as a number. , Ru stored as the lifting specific number information relating to the number of takings in the storage medium.
この記憶媒体処理システムによれば、未使用の持数を貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、100円単位に満たない端数は持数として処理され、記憶媒体に持数に係る持数特定情報として記憶することができる。 According to this storage medium processing system, when an unused number is converted into a frequency based on the lending unit price, a fraction that is less than 100 yen is processed as a number, and the number of shares related to the number in the storage medium is specified. It can be stored as information.
これによって、例えば、100円単位に満たない端数を失うなどの、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 Thereby, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage such as losing a fraction less than 100 yen.
また、本発明の記憶媒体処理システムでは、各遊技機毎に、遊技媒体を計数する台計数機が備えられ、前記遊記憶媒体処理装置が、前記台計数機で計数された遊技媒体数を前記持数に加算して前記持数として更新可能である。 In the storage medium processing system of the present invention , each gaming machine is provided with a counter for counting gaming media, and the gaming storage medium processing device calculates the number of gaming media counted by the counter. It is added to the number of takings Ru updatable der as the lifting speed.
この記憶媒体処理システムによれば、各遊技機毎に設けられた台計数機で計数された遊技媒体数を持数に加算して持数として更新することができる。ここで、台計数機で計数された遊技媒体数に係る持数と、持数換算手段によって換算された持数とを区分できるように管理することが好ましい。 According to this storage medium processing system, it is possible to add the number of game media counted by the table counter provided for each gaming machine to the possession number and update it as the possession number. Here, it is preferable to manage such that the number of possessions related to the number of game media counted by the counter and the number of possessions converted by the possession conversion means can be distinguished.
本発明の記憶媒体処理装置は、遊技媒体の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段とを具備することを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、貸出単価設定手段によって、任意に遊技媒体の貸し出し単価を設定することが可能である。また、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、本発明の記憶媒体処理装置は、遊技機に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段を具備することを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、度数換算手段によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行うことができる。この遊技媒体を貸し出すための処理は、例えば、記憶媒体処理装置から遊技機へ貸出要求を出力し、遊技機は貸出要求に基づいて貸出準備が完了した旨の信号を記憶媒体処理装置へ出力し、記憶媒体処理装置は貸出準備が完了した旨の信号を受けて貸出指示を遊技機へ行い、遊技機は貸出指示に基づき遊技媒体を貸し出すようにしてもよいし、記憶媒体処理装置に供えられたノズルなどから遊技機側へ遊技媒体を貸し出すようにしてもよい。本発明に係る記憶媒体処理装置は、いわゆるCRユニットとして適用でき、この場合、遊技機は、遊技媒体を自機から貸し出す、いわゆるCR機となる。また、遊技機が自機から遊技媒体を貸し出すことができない、いわゆる現金機の場合、本発明に係る記憶媒体処理装置は、台間玉貸機として適用することができる。 The storage medium processing device of the present invention includes a lending unit price setting means for setting a lending unit price of game media, a frequency conversion means for converting to a frequency that can be used for lending game media within the range of payment, and a return of game media It is characterized by comprising game medium return means for receiving an instruction, converting a part of the converted frequency into a number based on the lending unit price and returning the game medium. According to this storage medium processing device, it is possible to arbitrarily set the rental unit price of the game medium by the rental unit price setting means. Moreover, the rental unit price of game media can be set arbitrarily. In addition, the storage medium processing apparatus of the present invention receives the output information from the gaming machine that is provided in the gaming machine when the button related to the rental of the gaming medium is pressed, and the frequency converted by the frequency conversion means The game medium lending means is provided for performing a process for lending the game medium by subtracting. According to this storage medium processing device, it is possible to perform processing for lending out game media by subtracting the frequency converted by the frequency conversion means. The processing for renting the game medium is, for example, outputting a lending request from the storage medium processing device to the gaming machine, and the gaming machine outputs a signal indicating that the lending preparation is completed to the storage medium processing device based on the lending request. The storage medium processing device may receive a signal indicating that the preparation for lending is completed and issue a lending instruction to the gaming machine, and the gaming machine may lend the gaming medium based on the lending instruction, or may be provided to the storage medium processing device. A gaming medium may be lent to the gaming machine side from a nozzle or the like. The storage medium processing apparatus according to the present invention can be applied as a so-called CR unit. In this case, the gaming machine is a so-called CR machine that lends gaming media from the own machine. Further, in the case of a so-called cash machine in which a gaming machine cannot lend a game medium from its own machine, the storage medium processing device according to the present invention can be applied as an interbank ball lending machine.
また、本発明の記憶媒体処理装置は、前記遊技媒体返却手段は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、遊技媒体の返却に係るボタンが押されたことに伴う情報に基づいて、持数に係る遊技媒体を返却(排出)することができる。さらに、本発明の記憶媒体処理装置は、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする。この記憶媒体処理装置によれば、貸し出し単価が所定の単価でなければ、遊技媒体貸出手段による遊技媒体の貸し出しを禁止可能とすることができるので、例えば、精算機に100円未満の金銭の払い戻し機能がなく、記憶媒体処理装置にノズルが備えられていないCRユニットであり、遊技機が遊技機からパチンコ玉を貸し出すCR機であるとき(「とき」とは状態を言い、記憶媒体処理装置のCPUが判断することではない)、CR機は、25玉ずつしか貸し出すことができない。そのため、貸し出し単価を所定の単価でなければ貸し出しを禁止可能することで、100円未満分の度数を生じさせないようにすることができる。このような場合、持数換算手段によって換算された持数を遊技媒体返却手段によって返却することで遊技者は遊技機可能となる。In the storage medium processing apparatus of the present invention, the game medium return means is returned based on information provided when a button related to return of the game medium provided in the storage medium processing apparatus is pressed. Subtracting the number corresponding to the number of game media, the game media is returned. According to this storage medium processing device, the game media relating to the number can be returned (discharged) based on the information associated with the button relating to the return of the game media being pressed. Furthermore, the storage medium processing apparatus of the present invention is characterized in that lending of game media by the game medium lending unit can be prohibited unless the lending unit price is a predetermined unit price. According to this storage medium processing apparatus, if the rental unit price is not a predetermined unit price, it is possible to prohibit the rental of the game medium by the game medium rental unit, so that, for example, refund of money less than 100 yen to the settlement machine It is a CR unit that does not have a function and the storage medium processing device is not equipped with a nozzle, and when the gaming machine is a CR machine that lends a pachinko ball from the gaming machine ("time" refers to the state, the storage medium processing device The CR machine can only lend out 25 balls at a time. Therefore, by prohibiting lending unless the lending unit price is a predetermined unit price, it is possible to prevent a frequency less than 100 yen from being generated. In such a case, the player can use the gaming machine by returning the number converted by the number conversion means by the game medium return means.
本発明の記憶媒体処理装置および記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体の貸し出し単価を任意に設定することができる。また、本発明の特筆すべき顕著な効果として、選択可能な貸し出し単価を非常に細かく設定可能な点である。すなわち、「貸し出し単価=入金額(持数に変換する最小単位額)/入金額分の変換持数」によって計算され、持数に変換する最小単位額と、変換持数を任意に設定することで、入金額100円に対応した変換持数が25玉の場合の貸し出し単価が1玉4円、入金額100円に対応した変換持数が26玉の場合の貸し出し単価が1玉3.84615円、その差が0.153846円に対し、入金額1000円に対応した変換持数が250玉の場合の貸し出し単価4円、入金額1000円に対応した変換持数が251玉の場合貸し出し単価が3.984064円となり、その差はさらに0.015936円毎により細かく選択できるようになる。 According to the storage medium processing device and the storage medium processing system of the present invention, it is possible to arbitrarily set the rental unit price of game media. In addition, a remarkable effect of the present invention is that a selectable rental unit price can be set very finely. In other words, “loan unit price = deposit amount (minimum unit amount converted into possession) / conversion amount for deposit amount” is calculated, and the minimum unit amount to be converted into possession and the converted possession are set arbitrarily. The lending unit price when the conversion balance corresponding to the deposit amount of 100 yen is 25 balls is 4 yen per ball, and the lending unit price when the conversion number corresponding to the deposit amount of 100 yen is 26 balls is 3.84615. Yen, the difference is 0.153846 yen, lending unit price is 4 yen when the conversion number corresponding to deposit 1000 yen is 250 balls, lending unit price when conversion number corresponding to the deposit amount 1000 yen is 251 balls Becomes 3.984064 yen, and the difference can be further finely selected every 0.015936 yen.
持数は、CRパチンコ機から25玉ずつ払い出し、余った持数は景品交換に利用すれば、精算機において度数として100円単位でしか精算できず没収される場合より、遊技者にとって損失感がない。また、精算機において多く返却される場合には、ホール側の損失感となるが、これも抑制することができる。 The player will pay 25 balls each from the CR pachinko machine, and if the surplus is used for exchanging prizes, the settlement machine can only settle in units of 100 yen as a frequency, and the player feels lost. Absent. In addition, when a large amount is returned at the checkout machine, the loss on the hall side is felt, but this can also be suppressed.
以下、本発明に係る記憶媒体処理システム1の一実施の形態を図面を参照して説明する。
Hereinafter, an embodiment of a storage
図1に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム1の概要図を示す。
FIG. 1 shows a schematic diagram of a storage
この記憶媒体処理システム1では、複数のパチンコ機2および複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、複数のスロットマシン5およびスロットマシン5間に接続された台間機4が島コンピュータ7を介してネットワーク8に接続されている。また、ネットワーク8には、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発行機20、データ表示機21、データ公開機22、無線通信システム23なども接続されている。
In this storage
ここで、無線通信システム23は、例えば、ヘッドホン、マイクなどを備えたインカムシステムなどで構成され、遊技ホールの従業員がこの無線通信システム23を装着して業務を行う。従業員は、この無線通信システム23を介して、例えば、パチンコ機2の正面の扉を開けるときなどに、その旨を報知し、違法に開けられたものでないことを管理部に知られることなどを行う。このように、無線通信システム23を介して、業務に基づく種々の情報の報知や情報の入手を行う。
Here, the
また、パチンコ機2、スロットマシン5には、それぞれパチンコ玉、メダルを計数する各台計数機(図示しない)が、パチンコ機2およびスロットマシン5に対応して設置されている。各台計数機の計数結果は、台間機3、4に表示され、持数として管理装置13、後述する、会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32、台間機3、4などに記憶される。有価価値としての持数、度数、貯数の関係は、前述したとおりである。
The
これらの機器からの情報は、ネットワーク8を介して管理装置13に出力され、さらに、プロトコルコンバータ14、モデム15を介して情報管理センタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続されている。また、管理装置13からの情報は、ネットワーク8を介して各機器に出力される。
Information from these devices is output to the
なお、管理装置13は、1つまたは複数の管理装置で構成することができる。複数の管理装置の場合として、度数などの有価価値情報を処理するカードシステム用管理装置、遊技機の稼働情報をパチンコ機2の釘やスロットマシン5の出メダル率を変更するための設定を調整するために集計するホールコンピュータ、景品の在庫数や出庫数を管理するための景品管理用管理装置、貯玉数などの会員管理用管理装置などが例示でき、これら管理装置をネットワークにより接続して相互にデータ通信させることで管理装置13を構成することができる。
The
なお、この記憶媒体処理システム1では、他の遊技ホール(例えば、系列店舗の遊技ホール)で会員の遊技者に使用されている会員用ICカードを、そのまま台間機3、4に挿入して利用できるように構成されてもよい。また、他の遊技ホール(例えば、系列店舗の遊技ホール)で非会員の遊技者に使用されている非会員用ICカードの場合には、その非会員用ICカードを発行機20に挿入することで、その遊技ホール用の非会員用ICカードが替わりに発行され、その替わりに発行された非会員用ICカードを用いて遊技をすることができるように構成されてもよい。
In this storage
ここで、記憶媒体処理システム1において、非会員用ICカードを替わりに発行する機能は、発行機20に備えられることに限らず、例えば、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、データ表示機21、データ公開機22などに設けられてもよい。また、他の遊技ホールで発行された、後述する持数用ICカードも、上記した会員用ICカードや非会員用ICカードと同様に、使用できるように構成してもよい。
Here, in the storage
また、記憶媒体処理システム1では、上記したような、他の遊技ホールの会員用ICカードを使用することができ、他の遊技ホールの非会員用ICカードに対応する非会員用ICカードを替わりに発行することができない構成としてもよい。すなわち、記憶媒体処理システム1において、他の遊技ホールの会員用ICカード、非会員用ICカード、持数用ICカードを併用できない構成としてもよい。
In addition, the storage
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するIDに基づいて管理装置に登録され、会員用ICカード30を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
Here, the member player is registered in the management device on the basis of the ID that identifies the member player from each other, such as address, name, age, gender, favorite stand, contact information, PIN number, etc. A player having the
以下に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム1にいて使用される記憶媒体や記憶媒体処理システム1を構成する各機器のそれぞれについて説明する。
Hereinafter, each of the storage medium used in the storage
(会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32)
次に、会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32について、図2を参照して説明する。
(
Next, the
図2Aは、会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員用ICカード30の斜視図である。図2Bは、非会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である非会員用ICカード31の斜視図である。図2Cは、持数用ICカード32の斜視図である。
FIG. 2A is a perspective view of a
会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32は、従来から遊技システムで使用されていたICチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。例えば、非会員用ICカード31や持数用ICカード32は、会員用ICカード30よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成することができる。
The
これらの会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32は、ICチップ30a、31a、32aと、そのICチップ30a、31a、32aを取り巻くアンテナ部30b、31b、32bとを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部30b、31b、32bを介してICチップ30a、31a、32aに情報の読み書きをすることができる。
These
ここで、会員用ICカード30または非会員用ICカード31を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか1つを採用することができる。
Here, in the management system using the
会員用ICカード30は、IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、または、ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。
The
ここで、会員用ICカード30を用いた場合の情報とは、ID、度数、貸玉、持数(持ち玉数)、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、入金、追加入金、貸玉数、貯数(貯玉数、貯メダル数)、再プレー用貯数(再プレー用貯玉数、再プレー用貯メダル数)、再プレー手数料、ポイント、遊技機種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。さらに、これらの情報は、会員用ICカード30を用いた場合の会員として処理される情報である。
Here, the information when the
また、上記ポイントには、来店ポイント(台間機に会員用ICカードを差し込むと付与されるポイント)、貸玉ポイント(貸し玉数に応じて付与されるポイント)、勝敗ポイント(アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント)、稼動ポイント(アウト数に応じて付与されるポイント)などがある。また、会員用ICカード30を用いた場合の管理装置13によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
In addition, the above points include store visit points (points awarded when a member IC card is inserted into a machine), ball rental points (points given according to the number of balls lent), win / loss points (safe from out number) There are points given to losing customers according to the difference in number), operating points (points given according to the number of outs), and the like. Further, the information managed by the
非会員用ICカード31は、IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置13においてはその情報を管理しないシステム、またはID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置13においてはその情報を管理しないシステムは、管理装置13において情報の管理をする必要がある会員用ICカード30には採用されない。
The
ここで、非会員用ICカード31を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、持数(持ち玉数)、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。これらの情報は、非会員用ICカード31を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技機種別などが含まれない点で会員用ICカード30を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員用ICカード31を用いた場合の管理装置13によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
Here, the information when using the
なお、以下の実施の形態では、会員用ICカード30および非会員用ICカード31ともに、IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるとして説明するが、上記したように、ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報を管理装置13で管理しているとして、以下の実施の形態を構成することもできる。
In the following embodiment, both the
この場合には、会員用ICカード30および非会員用ICカード31からIDを読み込むとともに、度数などの有価情報などの情報も読み込まれる。また、会員用ICカード30および非会員用ICカード31には、各種情報も記憶される。なお、この場合には、これらの情報は、管理装置13においても管理されている。
In this case, the ID is read from the
持数用ICカード32(非会員ICカード31を用いることもできる)は、持ち玉数や持ちメダル数などの情報を特定するための持数特定情報などが記憶されている。持数用ICカード32は、例えば、上記した、会員用ICカード30や非会員用ICカード31を所持しない遊技者などによって所持される。
The holding IC card 32 (the
持数用ICカード32は、IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置13においてはその情報を管理しないシステム、またはID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。
The
ここで、持数用ICカード32を用いた場合の情報とは、非会員ICカード31から度数を除いた情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。また、持数用ICカード32を用いた場合の管理装置13によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
Here, the information when the
なお、持数用ICカード32は、上記した非会員用ICカード31と同じ形状や構成であってもよく、持数用ICカード32として非会員用ICカード31を代用することもできる。また、持数用ICカード32として、例えば、発行機20や台間機3、4に発行可能に貯留された非会員用ICカード31を使用してもよい。
The
ここで、有価価値などについて説明する。 Here, the valuable value will be described.
度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。例えば、この度数は、貸玉や貸メダルを行う際に使用することができる。 The frequency is a value obtained by converting the amount of money received. For example, when 10,000 yen is converted into a frequency, the frequency becomes 100 degrees. For example, this frequency can be used when a ball or a medal is lent.
持数とは、計数されたパチンコ玉の玉数、計数されたメダルのメダル数などであり、この持数を利用する場合、再プレー手数料なしで遊技者に遊技媒体(パチンコ玉やメダル)が返却される。持数には、上記した獲得した遊技媒体を計数機などで計数した遊技媒体数以外に、後述する、発行機20や台間機3、4などで度数に基づいて持数化処理により持数とされた遊技媒体数を含む。なお、これらの持数は、獲得した遊技媒体を計数した遊技媒体数であるか、持数化処理により持数とされた遊技媒体数であるかを区分できるように管理されている。
The number of possessions is the number of pachinko balls counted, the number of medals for medals, etc. When using this number, game media (pachinko balls and medals) are given to the player without a replay fee. Returned. In addition to the number of game media obtained by counting the obtained game media with a counter or the like, the number of possessions is determined by the numbering process based on the frequency in the issuing
この持数は、例えば、持数用ICカード32を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、貯数(貯玉や貯メダル)となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。なお、持数を貯数とする場合には、持数に係る貸し出し単価情報とともに記憶される。
For example, when the
また、持数用ICカード32を他の台間機に挿入した場合として、例えば、持数用ICカード32を発行した台間機3、4とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機3、4に、持数用ICカード32を挿入した場合や、発行機20で選択した遊技媒体の貸し出し単価とは異なる遊技媒体の貸し出し単価で遊技する台間機3、4に、持数用ICカード32を挿入した場合などが例示できる。
Further, as a case where the
(発行機20)
図3は、発行機20の外観を示す平面図である。図4は、発行機20の内部の構成の一部を説明するための図である。図5は、発行機20の構成部を示す図である。また、図6および図7は、発行機20における動作の流れを示す図である。
(Issuing machine 20)
FIG. 3 is a plan view showing the appearance of the issuing
まず、図3および図4を参照して、発行機20の構成について説明する。
First, the configuration of the issuing
図3には、発行機20を正面から見た図が示されており、発行機20の正面には、カード挿入口20a、紙幣挿入口20b、購入度数ボタン20c、表示部20e、紙幣返却口20f、信号送受信部20g、貸し出し単価設定ボタン20h、目視用遊技媒体20i、目視用ICカード20jが主に設けられている。
The figure which looked at the issuing
発行機20は、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を、会員用ICカード30に更新したり、会員用ICカード30が用いられない場合には、その金額に対応する度数を特定するための情報が記憶された非会員用ICカード31や、持数を特定するための持数特定情報を記憶した持数用ICカード32の発行を行うものである。ここで、発行機20は、記憶媒体処理装置としての機能も備えている。
The issuing
また、例えば、会員用ICカード30が用いられた場合、その会員用ICカード30のIDに基づいて特定される度数や紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額を、貸し出し単価設定ボタン20hによって設定された遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数(持ち玉数または持ちメダル数)に換算し、この持数を特定可能な持数特定情報を会員用ICカード30のIDに基づいて管理装置13に出力する。なお、持数を特定可能な持数特定情報を会員用ICカード30に記憶させて返却してもよい。また、持数に換算される度数や金額は、例えば、遊技者が購入度数ボタン20cを押すことで設定するように構成してもよい。
For example, when the
また、カード挿入口20aに、例えば会員用ICカード30などのICカードが用いられないときに、紙幣挿入口20bから紙幣が挿入された場合、その紙幣額を、貸し出し単価設定ボタン20hによって設定された遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数(持ち玉数または持ちメダル数)に換算し、この持数を特定可能な持数特定情報を貯留している持数用ICカード32に記憶させて発行する。また、持数に換算される金額は、例えば、遊技者が購入度数ボタン20cを押すことで設定するように構成してもよい。
In addition, when an IC card such as a
また、他の遊技ホール(例えば、系列店舗の遊技ホールなど)で非会員の遊技者に使用されている非会員用ICカードを利用できる場合には、この非会員用ICカードをカード挿入口20aから受け入れ、本遊技ホール用の非会員用ICカード31に新たにIDなどの情報を付与して発行する。この場合に、他の遊技ホールで使用されていた非会員用ICカードのIDは、新たに付与されたIDに基づき記憶される。また、発行機20は、他の遊技ホールで使用されていた非会員用ICカードを回収する。
When a non-member IC card used by a non-member player can be used in another game hall (for example, a game hall of an affiliated store), the non-member IC card is inserted into the
また、発行機20では、会員用ICカード30を利用する場合に、来店ポイントを付与することができる。付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。
Further, the issuing
表示部20eは、例えば液晶画面などで構成され、後述する、発行機20の処理に係る様々な画像などを表示するものである。
The
信号送受信部20gは、例えば、従業員の所持する従業員用リモコン(図示しない)に対して情報の送受信を行うものである。 The signal transmitting / receiving unit 20g transmits / receives information to / from an employee remote control (not shown) possessed by the employee, for example.
貸し出し単価設定ボタン20hは、遊技媒体の貸し出し単価を設定するボタンであり、貸出単価設定手段の一部として機能する。例えば、図3に示すように、遊技ホールの従業員などが任意に設定した設定値に基づいて、管理装置13から指定されて表示される、4円、2円、1.5円、1円などの貸し出し単価を遊技者が設定(選択)するためのボタンが設けられている。
The lending unit
貸し出し単価設定ボタン20hを、液晶モニターで構成し、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定した設定値に基づいて指定可能であり、図3では4円、2円、1.5円、1円の4種類から選択できるが、1種類のみ、2種類のみ、3種類のみを表示して選択可能にしてもよい。
The lending unit
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば1000円分のみを無条件で持数とし、入金が1万円であれば残額9000円を度数とし、入金が5000円であれば残額4000円を度数としてもよい。この場合、購入度数ボタン20cの金額ボタン10000、5000、3000、1000、全部は、液晶モニターに表示されず、遊技者は選択することができない。
In addition, if a part of the deposit is used as a number and the rest is set as a frequency, for example, only the amount of 1000 yen is set as an unconditional number, and if the payment is 10,000 yen, the remaining amount is 9000 yen as a frequency. If the value is 5000 yen, the remaining 4000 yen may be used as the frequency. In this case, the
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば、貸し出し単価設定ボタン20hにおいて4円を選択した場合には500円分125玉、2円を選択した場合200円分100玉、1.5円を選択した場合300円分200玉、1円を選択した場合100円分100玉など、残度数が、100円未満とならない、精算機10で返却可能な最低限のものであって、かつ1回の持数排出によって0になる持数とすると、100円未満の度数が生じないので、100円硬貨と1000円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機10をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない。
Further, when a part of the deposit is used as a number and the rest is set as a frequency, for example, when 4 yen is selected on the lending unit
この場合も、購入度数ボタン20cの金額ボタン10000、5000、3000、1000、全部は、液晶モニターに表示されず遊技者は選択することができない。また、この場合であって、例えば1.5円を選択した場合、入金が1万円であれば残額9700円を度数とし、入金が5000円であれば残額4700円を度数とするものである。
Also in this case, the
このように、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき発行機20が動作するものである。
In this way, settings such as a part of the deposit amount to be held and the remaining number to be set by the game hall employee or the like are arbitrarily set to the
ここで、遊技媒体の貸し出し単価とは、遊技媒体1つ(パチンコ玉であれば1玉、メダルであれば1枚)の貸し出し単価である。例えば、パチンコ玉の場合、1玉4円であれば、500円で125玉貸し出され、1玉2円であれば、500円で250玉を持数(持ち玉数)として特定可能な情報が記憶された持数用ICカード32が発行される。
Here, the rental unit price of the game medium is a rental unit price of one game medium (one for pachinko balls, one for medals). For example, in the case of a pachinko ball, if it is 4 yen per ball, 125 balls are lent out at 500 yen, and if it is 2 yen per ball, there is information that can specify 250 balls at 500 yen as the number of possessions (the number of balls). The stored
目視用遊技媒体20iは、図3および図4に示すように、度数や紙幣額を、遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数に換算する際、遊技媒体が上方から下方に移動して、計数されて持数に換算される様子を透明な覗き窓20kを介して目視できるように構成されている。この目視用遊技媒体20i、透明な覗き窓20k、目視用遊技媒体20iを上方から下方に作動させるための機構などは、遊技媒体目視手段として機能する。
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the visual game medium 20i is converted from the frequency and bill amount to the number of shares based on the rental unit price of the game medium. It is configured so that the state of being counted and converted into a possession can be viewed through the
目視用遊技媒体20iは、図4に示すように、覗き窓20kが設けられた部分を上方から下方に循環される。目視用遊技媒体20iを循環するために、上部および下部には、回転部40a、40bが設けられ、覗き窓20k側には、遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)を下方に1玉ずつ流下させるための玉切回転部40cが設けられている。これらの回転部40a、40bや玉切回転部40cと壁部との間に挟まれるようにして目視用遊技媒体20iは循環される。覗き窓20kを通過させる目視用遊技媒体20iの数は、持数に換算される遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)数と同じ数としてもよい。この場合、目視用遊技媒体20iの循環経路に計数装置(図示しない)を備え、その通過する遊技媒体数を計数するように構成してもよい。
As shown in FIG. 4, the visual game medium 20 i is circulated from above to below through a portion where the
また、覗き窓20kを通過させる目視用遊技媒体20iの数は、持数に換算される遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)数と異なっていてもよい。この場合には、目視用遊技媒体20iは、実際に持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体20iが擬似的に循環される。
In addition, the number of visual game media 20i that pass through the
また、上記したいずれの場合(持数に換算される遊技媒体数と同じ数の目視用遊技媒体20iを循環させる場合、または持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体20iを循環させる場合)においても、持数に換算される実際の遊技媒体数は、表示部20eに表示される。
In any of the cases described above (when the same number of viewing game media 20i as the number of gaming media converted into possessions is circulated, or the number of viewing game media 20i different from the number of gaming media converted into possessions. The actual number of game media converted into possession numbers is also displayed on the
なお、遊技媒体目視手段は、上記した構成に限られるもではない。例えば、持数に換算する際、表示部20eに、例えば、上方から下方に流下するように動作する遊技媒体の画像を表示し、この画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、換算された持数を表示してもよい。さらに、表示部20eに、換算された持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体(持数用ICカード32)を発行する画像を表示してもよい。例えば、会員用ICカード30を使用する場合には、持数用ICカード32は発行されないため、擬似的に持数用ICカード32を発行したことを示すことができる。
Note that the game medium viewing means is not limited to the above-described configuration. For example, when converting to a possession number, for example, an image of a game medium that operates so as to flow downward from above is displayed on the
上記した遊技媒体目視手段は、例えば、発行機20の紙幣挿入口20bに紙幣が挿入された場合、または会員用ICカード30がカード挿入口20aに挿入された場合、紙幣の金額に基づく度数や会員用ICカード30における残度数に基づいて、一旦、貸し玉として貸し出し、その貸し玉を計数することで持ち玉(持数)とする工程を示すものである。
The above-mentioned game medium visualizing means is, for example, when the bill is inserted into the
目視用ICカード20jは、発行機20から排出不能に設けられ、かつ目視用ICカード20jの一部を発行機20から外部に突出させたり、目視用ICカード20jの全部を発行機20内に取り込んだりできるように、進退可能に設けられている。なお、目視用ICカード20jを発行機20から取り出せないように、目視用ICカード20jを進退させる駆動機構45の表面側は、透明な取出防止カバー46によって覆われている。発行機20の処理に基づいて、目視用ICカード20jは、駆動機構45によって進退される。なお、目視用ICカード20jの進退については、後述する。
The
図5に示すように、発行機20は、制御部100、カード処理部101、カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104、目視機能処理部105、釣銭・入金状態検知部106から主に構成されている。
As shown in FIG. 5, the issuing
制御部100は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部100では、カード処理部101、カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104、目視機能処理部105、釣銭・入金状態検知部106の各機部間の信号の出入力、およびネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。また、制御部100は、各種換算を実行するため、持数換算手段、度数換算手段などとしても機能している。
The
カード処理部101は、カード挿入口20aから挿入された、例えば会員用ICカード30に記憶されたIDやそのIDで管理されている度数などの有価価値情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部100への出力、制御部100からの更新された有価価値情報(度数、持数)などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。また、カード処理部101は、持数を特定可能な持数特定情報を、制御部100へ出力したり、または会員用ICカード30へ書き込んだりすることもできる。なお、カード処理部101は、記憶媒体発行手段として機能する。
The
カード発行部102は、例えば、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を特定するための、例えばIDなどの情報を非会員用ICカード31に記憶して(勿論、非会員用ICカード31へのIDの書き込みは行わず、工場出荷時に非会員用ICカード31に記憶されたIDを読み取り管理装置13にIDに基づいて記憶させてもよいし、度数をカードに書き込んでもよい)発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
なお、度数などの情報は、例えば、IDなどに基づいて、管理装置13で管理されてもよい。さらに、度数などの情報を非会員用ICカード31にも記憶させてもよい。さらに、カード発行部102は、発行する非会員用ICカード31の貯留状態を検知する機能を有し、非会員用ICカード31の貯留の有無を検知することができる。
Information such as the frequency may be managed by the
また、カード発行部102は、持数を特定可能な持数特定情報を持数用ICカード32に記憶させて発行する。持数特定情報として、例えばIDなどが挙げられる。また、持数は、例えばIDなどに基づいて、管理装置13で管理される。なお、持数用ICカード32におけるIDで特定される情報は、持数に限らず、度数などの有価価値情報を含むことができる。例えば、持数と度数の双方の情報を有する場合として、入金額の一部を度数とし、残りの金額については、残りの金額に基づいて持数に換算した場合などが例示できる。なお、カード発行部102は、記憶媒体発行手段として機能する。
Further, the
選択ボタン検知部103は、購入度数ボタン20c、取消/釣りボタン20d、貸し出し単価設定ボタン20hが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部100に信号を出力するものである。なお、購入度数ボタン20cの種類は、例えば、図3に示すように、10000円分購入する「10000」、5000円分購入する「5000」、3000円分購入する「3000」、1000円分購入する「1000」、入金額分購入する「全部」などがある。
The selection
また、貸し出し単価設定ボタン20hの種類は、例えば、図3に示すように、1玉4円で貸し出す設定を行う「4円」、1玉2円で貸し出す設定を行う「2円」、1玉1.5円で貸し出す設定を行う「1.5円」、1玉1円で貸し出す設定を行う「1円」などがある。なお、本発明において、貸し出し単価は、任意に設定することができるため、これらの設定に限られるものではない。
The type of the lending unit
なお、貸し出し単価設定ボタン20hは、貸出単価設定手段の一部として機能している。また、上記した貸し出し単価は、特に、パチンコ玉の貸し出しに対応する一例を示したものであり、メダルの場合には、貸し出し単価は、上記した貸し出し単価とは異なる設定がなされる。
The lending unit
貨幣識別部104は、紙幣挿入口20bから挿入される4種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部100に出力するものである。また、制御部100からの情報に基づいて、紙幣返却口20fから紙幣を返却する。
The
目視機能処理部105は、上記した、目視用遊技媒体20iを作動させるための遊技媒体目視手段や、発行機20の処理状態に応じて目視用ICカード20jを進退させるための処理を実行する。この目視機能処理部105は、目視用遊技媒体20iを循環するための回転部40a、40bや玉切回転部40cなどを駆動する駆動装置や、目視用ICカード20jを進退させる駆動機構45などによって構成される。なお、目視機能処理部105は、遊技媒体目視手段としても機能している。
The visual
釣銭・入金状態検知部106は、発行機20内に貯留されている釣銭の有無の検知、売上金の満杯状態の検知などを行う。また、例えば、釣銭切れ、売上金の満杯などを検知した場合には、例えば、管理装置13などにその旨の情報を出力することもできる。
The change / payment
そして、制御部100によって制御される、カード処理部101、カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104、目視機能処理部105、釣銭・入金状態検知部106の各機器部は、次のように動作する(図6および図7)。
And each device part controlled by the
以下に、図6および図7を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIGS.
制御部100は、貨幣識別部104からの情報に基づいて、紙幣が紙幣挿入口20bから入金されたか否かを判定する(ステップS109)。
The
ステップS109の判定で、紙幣が紙幣挿入口20bから入金されたと判定した(ステップS109のYes)場合には、貨幣識別部104は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部100に出力する(ステップS110)。また、貨幣識別部104で識別された紙幣は、発行機20内の紙幣回収部(図示しない)に回収される(ステップS110)。
If it is determined in step S109 that the banknote has been deposited from the
続いて、制御部100は、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、貸し出し単価設定ボタン20hで希望のボタンが押されたか否かを判定する(ステップS111)。
Subsequently, based on the information from the selection
ステップS111の判定で、貸し出し単価設定ボタン20hで希望のボタンが押されたと判定された場合(ステップS111の「ON履歴」)には、図7の「P」からの処理を実行する。
If it is determined in step S111 that the desired button is pressed with the lending unit
一方、ステップS111の判定で、貸し出し単価設定ボタン20hで希望のボタンが押されていないと判定された場合(ステップS111の「OFFのまま」)には、制御部100は、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、購入度数ボタン20cで希望のボタンが押されたか否かを判定する(ステップS112)。
On the other hand, when it is determined in step S111 that the desired button has not been pressed with the lending unit
ステップS112の判定で、購入度数ボタン20cで希望のボタンが押されていないと判定した場合(ステップS112の「OFFのまま」)には、制御部100は、ステップS120以降の発行機20としての処理を実行する。例えば、この状態で、制御部100が、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、取消/釣りボタン20dが押されたと判定すると(ステップS120のYes)、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS121)。
If it is determined in step S112 that the desired button has not been pressed with the
ステップS112の判定で、希望の金額の購入度数ボタン20cが押されたと判定した場合(ステップS112の「ON履歴」)には、例えば、購入度数ボタン20cが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン20cのON履歴がクリアされる(ステップS113)。そして、選択された購入度数ボタン20cの情報は、制御部100に出力される。
If it is determined in step S112 that the
次に、制御部100は、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部103から出力された選択された購入度数ボタン20cの金額の情報に基づいて、入金額が購入度数ボタン20cの金額以上か否かを判定する(ステップS114)。
Next, the
ステップS114の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額より小さい場合(ステップS114のNo)には、制御部100はステップS120以降の処理を実行し、例えば、この状態で、制御部100が、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、取消/釣りボタン20dが押されたと判定すると(ステップS120のYes)、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS121)。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
If it is determined in step S114 that the amount of the identified banknote is smaller than the amount of the
一方、ステップS114の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額以上の場合(ステップS114のYes)には、制御部100は、カード処理部101からの情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS115)。
On the other hand, when it is determined in step S114 that the amount of the identified banknote is equal to or greater than the amount of the
ステップS115の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS115のNo)には、ステップS127に進む。
If it is determined in step S115 that the
ステップS115の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS115のYes)には、カード処理部101は、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部100に出力する(ステップS116)。さらに、制御部100は、そのID、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS116)。また、会員用ICカード30を利用の場合に来店ポイントが付与される場合には、付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。管理装置13は、読み取られたIDの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク8を介して制御部100に出力する(ステップS116)。
If it is determined in step S115 that the
また、制御部100は、その情報をカード処理部101に出力し、カード処理部101は、その情報を表示部20eに出力し、表示部20eは、例えば、度数残高などを表示する(ステップS117)。
Further, the
また、会員用ICカード30は、カード処理部101によってカード挿入口20aから返却される。(ステップS118)。
The
ここで、制御部100は、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン20cの金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部20eに出力する。そして、制御部100から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部20eでは、その残金額を表示する(ステップS119)。
Here, the
ここで、制御部100は、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、取消/釣りボタン20dが押されたか否かを判定する(ステップS120)。
Here, the
ステップS120の判定で、取消/釣りボタン20dが押されたと判定した場合(ステップS120のYes)には、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS121)。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
If it is determined in step S120 that the cancel /
一方、ステップS120の判定で、取消/釣りボタン20dが押されていないと判定した場合(ステップS120のNo)には、リターンして、スタートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S120 that the cancel /
次に、ステップS109の判定で、紙幣が紙幣挿入口20bから入金されていないと判定した(ステップS109のNo)場合には、続いて、制御部100は、カード処理部にカードが挿入されているか否かを判定する(ステップS122)。ここで、カードとは、会員用ICカード30、非会員用ICカード31に限らず、他の種類のカードも含む。
Next, when it is determined in step S109 that the banknote is not deposited from the
ステップS122の判定で、カード処理部にカードが挿入されていないと判定した(ステップS122のNo)場合には、リターンして、スタートに戻る。 If it is determined in step S122 that a card is not inserted in the card processing unit (No in step S122), the process returns to the start.
一方、ステップS122の判定で、カード処理部にカードが挿入されていると判定した(ステップS122のYes)場合には、続いて、制御部100は、カード処理部101にカードが挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ICカードか否かを判定する(ステップS123)。
On the other hand, if it is determined in step S122 that a card is inserted in the card processing unit (Yes in step S122), the
ステップS123の判定で、挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ICカードでないと判定した(ステップS123のNo)場合には、制御部100は、ボタン検知部103に返却ボタン(図示しない)のONの履歴があるか否かを判定する(ステップS123A)。
If it is determined in step S123 that the inserted card is not a non-member IC card in another game hall (No in step S123), the
ステップS123Aの判定で、返却ボタン(図示しない)のONの履歴がないと判定した(ステップS123AのNo)場合には、リターンしてスタートに戻る。 If it is determined in step S123A that there is no history of ON of the return button (not shown) (No in step S123A), the process returns to the start.
一方、ステップS123Aの判定で、返却ボタン(図示しない)のONの履歴があると判定した(ステップS123AのYes)場合には、その挿入されているカードは、カード挿入口20aから返却される(ステップS124)。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S123A that there is a history of ON of a return button (not shown) (Yes in step S123A), the inserted card is returned from the
ステップS123の判定で、挿入されているカードが他の遊技ホールの非会員用ICカードであると判定した(ステップS123のYes)場合には、制御部100は、カード処理部101からの情報に基づいて、IDを読み取り、そのIDを管理装置13に出力する。管理装置13は、そのIDを認証し、制御部100にそのIDに基づく残度数の情報などを出力する(ステップS125)。
If it is determined in step S123 that the inserted card is a non-member IC card in another game hall (Yes in step S123), the
また、制御部100は、カード処理部101からの情報に基づいて、他の遊技ホールの非会員用ICカードのIDを消去する。そして、その非会員用ICカードは、カード処理部101によってカード回収部に搬送され、発行機20内に回収される(ステップS126)。
Further, the
また、制御部100は、カード処理部101にカード貯留部に貯留された非会員用ICカード31を取り出し、この取出された非会員用ICカード31にIDを記録させるための指示をカード処理部101に出力する。この情報に基づいて、カード処理部101は、カード貯留部から非会員用ICカード31を取り出し、当遊技ホールにて使用可能な所定のIDを付与する(ステップS127)。そして、このIDを制御部100は、管理装置13に出力して登録する。
Further, the
なお、この際、他の遊技ホールの非会員用ICカードのIDをこの新たに付与されたIDに基づいて、管理装置13に出力して管理する。また、他の遊技ホールの非会員用ICカードの情報は、管理装置13と通信可能に接続された情報管理センタ16から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの非会員用ICカードには、ID情報しか記憶されていなくても、残度数などの有価価値情報を得ることができる。また、非会員用ICカードにIDとともに残度数などの有価価値情報を記憶する場合には、直接、他の遊技ホールの非会員用ICカードから残度数などの有価価値情報の読み取り、または書き込みを行うことができる。
At this time, the IDs of the non-member IC cards in other game halls are output to the
さらに、制御部100は、新たに発行する非会員用ICカード31のIDに基づいて、購入度数などの情報を、管理装置13にIDに基づいて出力し、管理装置13では、IDに基づいて購入度数などの情報を記憶するとともに、度数の有効期限を記憶する(ステップS128)。
Further, the
そして、この新たな非会員用ICカード31は、カード挿入口20aから発行される(ステップS129)。
This new
次に、ステップS111の判定で、貸し出し単価設定ボタン20hで希望のボタンが押されたと判定した場合(ステップS111の「ON履歴」)の「P」からの動作について、図7を参照して説明する。
Next, the operation from “P” in the case where it is determined in step S111 that the desired button has been pressed with the lending unit
ステップS111の判定で、貸し出し単価設定ボタン20hで希望のボタンが押されたと判定した場合(ステップS111の「ON履歴」)には、制御部100は、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、購入度数ボタン20cで希望のボタンが押されたか否かを判定する(ステップS130)。
When it is determined in step S111 that the desired button has been pressed with the lending unit
ここで、遊技者は、例えば、貸し出し単価設定ボタン20hに続いて購入度数ボタン20cを押すことで、入金額のうちのいくらの金額を持数に換算するかを選択することができる。
Here, for example, the player can select how much of the deposit amount is to be converted into a possession by pressing the
ステップS130の判定で、購入度数ボタン20cで希望のボタンが押されていないと判定した場合(ステップS130の「OFFのまま」)には、制御部100は、ステップS130Aの処理を実行する。
When it is determined in step S130 that the desired button has not been pressed with the
ステップS130Aでは、制御部100は、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に任意に設定したモードが、入金の一部を持数化し、残りを度数とする入金一部度数化モードであるか否かを判定する(ステップS130A)。
In step S130A, the
ステップS130Aの判定で、入金一部度数化モードであると判定した場合(ステップS130AのYes)には、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に任意に設定した「購入度数」を用いるため、遊技者が選択するための貸し出し単価設定ボタン20hにおける選択はできないように構成され、制御部100は、ステップS133の処理を実行する。
If it is determined in step S130A that the payment partial frequency mode is selected (Yes in step S130A), the “purchase frequency” arbitrarily set in the
この場合のステップS133の処理後のステップS134およびステップS139においては、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に任意に設定した「購入度数」が1000円なら10度数分を持数とする。貸し出し単価が4円の場合250玉、2円の場合500玉、1円の場合1000玉となる。
In step S134 and step S139 after the processing of step S133 in this case, if the “purchase frequency” arbitrarily set in the
また、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に任意に設定した「購入度数」を1回の払出量分として、例えば、貸し出し単価設定ボタン20hにおいて4円を選択した場合には500円分(購入度数は500円と設定され、すなわちステップS134、ステップS139の処理において5度数を持数にする)125玉、2円を選択した場合200円分(購入度数200円分2度数を持数にする)100玉、1.5円を選択した場合300円分(購入度数300円分3度数を持数にする)200玉、1円を選択した場合100円分(購入度数100円分1度数を持数にする)100玉など、とすることができる(任意に設定可能なデータ)。
In addition, when the “purchase frequency” arbitrarily set in the
この場合、残度数が、100円未満とならない、精算機10で返却可能な最低限のものであって、かつ1回の持数排出によって0になる持数とすると、100円未満の度数が生じないので、100円硬貨と1000円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機10をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない。
In this case, if the remaining frequency is the minimum that can be returned by the
例えば、貸出単価1.5円を選択した場合、入金が1万円であれば残額9700円を度数とし、入金が5000円であれば残額4700円を度数とするものである。このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき発行機20が動作するものである。
For example, when a lending unit price of 1.5 yen is selected, if the deposit is 10,000 yen, the remaining amount is 9700 yen, and if the deposit is 5000 yen, the remaining amount is 4700 yen. As described above, settings such as a part of the deposit amount and a remaining number of times can be arbitrarily set by the game hall employee or the like to the
一方、ステップS130Aの判定で、入金一部度数化モードでないと判定した場合(ステップS130AのNo)には、ステップS143以降の発行機20としての処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S130A that it is not in the partial deposit frequency mode (No in step S130A), processing as the issuing
このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき発行機20が動作するものである。
As described above, settings such as a part of the deposit amount and a remaining number of times can be arbitrarily set by the game hall employee or the like to the
例えば、この状態で、制御部100が、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、取消/釣りボタン20dが押されたと判定すると(ステップS143のYes)、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS144)。
For example, in this state, when the
一方、ステップS130の判定で、希望の金額の購入度数ボタン20cが押されたと判定された場合(ステップS130の「ON履歴」)には、例えば、購入度数ボタン20cが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン20cのON履歴および貸し出し単価ボタン20hのON履歴がクリアされる(ステップS131)。そして、選択された購入度数ボタン20cの情報は、制御部100に出力される。
On the other hand, if it is determined in step S130 that the
次に、制御部100は、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部103から出力された選択された購入度数ボタン20cの金額の情報に基づいて、入金額が購入度数ボタン20cの金額以上か否かを判定する(ステップS132)。
Next, the
ステップS132の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額より小さい場合(ステップS132のNo)には、制御部100はステップS143以降の処理を実行し、例えば、この状態で、制御部100が、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、取消/釣りボタン20dが押されたと判定すると(ステップS143のYes)、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS144)。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
When the amount of the identified banknote is smaller than the amount of the
なお、ここでステップS132では、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額と購入度数ボタン20cの金額との比較を行ったが、会員ICカード30や非会員ICカード31の度数と追加入金分の和と購入度数ボタン20cの金額との比較を行うようにしてもよい。
In step S132, the amount of the banknote identified by the
一方、ステップS132の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額以上の場合(ステップS132のYes)には、制御部100は、カード処理部101からの情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS133)。
On the other hand, if it is determined in step S132 that the amount of the identified banknote is equal to or greater than the amount of the
ステップS133の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS133のNo)には、制御部100は、購入度数ボタン20hで指定された金額分を、貸し出し単価設定ボタン20hによって設定された貸し出し単価に基づいて持数化する、持数化処理を実行するための処理を行う(ステップS134)。
When it is determined in step S133 that the
なお、ステップS130Aの判定で、入金一部度数化モードであると判定した場合(ステップS130AのYes)、購入度数としては、パーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に設定された、上記したステップS130Aにおいて説明したとおりのデータが採用される。
If it is determined in step S130A that the payment partial frequency mode is selected (Yes in step S130A), the purchase frequency is set in the
ここで、ステップS134における持数化処理の一例について説明する。 Here, an example of the counting process in step S134 will be described.
持数化処理とは、入金に基づいて度数化された度数に基づいて、持数(持ち玉、持ちメダル)に換算することをいう。紙幣挿入口20bからの入金額について、購入度数ボタン20cで選択された金額について一旦度数化する。なお、購入度数ボタン20cで全部が選択された場合には、入金額のすべてを度数にする。そして、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタン20hによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部20eに表示される。
The number-of-numbers processing means conversion to a number of possessions (a possession ball or a possession medal) on the basis of the frequency obtained based on the deposit. With respect to the deposit amount from the
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 Here, when the frequency is used as a game medium, a number of game media corresponding to this frequency may actually exist. In addition, the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing, and the fact that the number of game media converted from this frequency to the number corresponding to this frequency may be displayed in a pseudo manner.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
例えば、紙幣挿入口20bから5000円札が挿入され、貸し出し単価設定ボタン20hによって貸し出し単価2円が設定され、購入度数ボタン20cにより1000円が選択された場合、まず、1000円を度数化し、10度数とする。そして、貸し出し単価に基づいて、10度数分を遊技媒体数(パチンコ玉の場合、500玉)に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数(パチンコ玉の場合、500玉)とする。そして、表示部20eに、持数500玉などと表示される。
For example, when a 5000 yen bill is inserted from the
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタン20cで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。
Here, you may comprise so that the frequency which can be converted into a possession number is limited. That is, you may comprise so that the number of game media which can be converted as a possession number will be below a predetermined number. If the player sets the rental unit price and then converts the frequency selected with the
また、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合250玉程度が好ましい。 In addition, the number converted at a predetermined rental unit price cannot be used in a gaming machine that can play game media at other rental unit prices. Moreover, even if it has many possessions, the number of the pachinko balls which can be accommodated in the upper plate of the pachinko machine is limited, for example. For this reason, it is preferable to set the number of game media that can be converted as possessions to a predetermined number or less. As this predetermined number, for example, about 250 balls are preferable in the case of pachinko balls.
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、ここでは、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収しない一例を示したが、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。 In addition, although the case where it was a pachinko ball as an example was illustrated, the case of a medal is basically the same as this. In addition, here, an example in which the consumption tax is not collected when converting from the deposit amount to the frequency is shown, but the consumption tax may be collected when converting from the deposit amount to the frequency. Moreover, you may comprise so that a consumption tax may be collected not when converting a deposit amount into frequency but when making a possession ball and a medal from a frequency.
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタン20hによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。
In addition, when the frequency is converted into a game medium based on the rental unit price set by the rental unit
ここで、持数化処理を実行する際の目視機能処理部105の動作について説明する。
Here, the operation of the visual
まず、目視用遊技媒体20iの動作について、図3および図4を参照して説明する。 First, the operation of the visual game medium 20i will be described with reference to FIG. 3 and FIG.
度数を遊技媒体とする場合および度数から変換された遊技媒体を計数する場合、目視用遊技媒体20iは、前述したように、覗き窓20kを介して目視用遊技媒体20iが上方から下方に移動する様子が確認できるように循環される。
When the frequency is used as a game medium and when the game medium converted from the frequency is counted, the visual game medium 20i moves downward from above through the
度数を遊技媒体とする場合、前述したように、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよいし、また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 When the frequency is used as a game medium, as described above, there may actually be a number of game media corresponding to this frequency, and the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing. It may be calculated to display that the game has been converted from the frequency into the number of game media corresponding to the frequency.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
次に、目視用ICカード20jの動作について、図3および図4を参照して説明する。
Next, the operation of the
入金額を度数に変換する際、駆動機構45により、目視用ICカード20jの全体を発行機20の内部に挿入させ、度数を遊技媒体に変換し、変換された遊技媒体が計数された後、目視用ICカード20jの一部が発行機20から突出する位置に移動される。なお、前述したように、目視用ICカード20jは、発行機20から排出不能に設けられているため、擬似的にカード発行の動作を示す際に使用されるものである。
When converting the deposit amount into a frequency, the
なお、ここでは、目視用遊技媒体20iや目視用ICカード20jを利用した目視機能処理部105における動作の一例を示したが、これに限られるものではない。例えば、目視用遊技媒体20iを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体20iの動作を表示部20eに画像で表示してもよい。また、目視用ICカード20jを用いる代わりに、上記した目視用ICカード20jの動作を表示部20eに画像で表示してもよい。さらには、目視用遊技媒体20iおよび目視用ICカード20jを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体20iおよび目視用ICカード20jの動作を表示部20eに画像で表示してもよい。
Here, although an example of the operation in the visual
ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。 Here, the operation in the case of using a pachinko ball as the number of members is illustrated, but the case of a medal is basically the same as this.
続いて、制御部100は、カード処理部101のカード貯留部に貯留された持数用ICカード32(非会員用ICカード31でもよい)を取り出し、この取出された持数用ICカード32にIDを記録させるための指示をカード処理部101に出力する。この情報に基づいて、カード処理部101は、カード貯留部から持数用ICカード32を取り出し、当遊技ホールにて使用可能な所定のIDを付与する(ステップS135)。そして、このIDを制御部100は、管理装置13に出力して登録する。
Subsequently, the
さらに、制御部100は、新たに発行する持数用ICカード32のIDに基づいて、度数、持数などの情報を、管理装置13にIDに基づいて出力し、管理装置13では、IDに基づいて、これらの情報を記憶するとともに、度数や持数などの有効期限を記憶する(ステップS136)。
Further, the
そして、この持数用ICカード32は、カード挿入口20aから発行される(ステップS137)。なお、持数ICカード32を発行しないので、非会員ICカード31に度数と持数を対応付けて発行するようにしてもよい。また、持数ICカード32、または非会員ICカード31を発行する際、カードID、入金額、度数、持数、貯数を管理装置13に送信する。
Then, the
ここで、制御部100は、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン20cの金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部20eに出力する。そして、制御部100から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部20eでは、その残金額を表示する(ステップS142)。そして、上記したステップS143以降の処理を実行する。
Here, the
ステップS133の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS133のYes)には、カード処理部101は、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部100に出力する(ステップS138)。さらに、制御部100は、そのID、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額、設定された貸し出し単価、選択された購入度数ボタン20cの金額などをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS138)。
If it is determined in step S133 that the
また、この際、会員用ICカード30を利用する際に、来店ポイントなどが付与される場合には、付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。
At this time, when using the
管理装置13は、読み取られたIDの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク8を介して制御部100に出力する(ステップS138)。
The
続いて、制御部100は、上記説明した持数化処理を実行するための処理を行う(ステップS139)。
Subsequently, the
ここで、ステップS139における持数化処理の一例について説明する。なお、ステップS139における持数化処理は、前述したステップS134における持数化処理と基本的には同様の処理が行われる。 Here, an example of the counting process in step S139 will be described. The counting process in step S139 is basically the same as the counting process in step S134 described above.
紙幣挿入口20bからの入金額について、購入度数ボタン20cで選択された金額について一旦度数化する。なお、以前から所有する度数である残度数を有する場合には、購入度数にその残度数が加算される。また、残度数を有する場合には、ステップS109〜ステップS110の処理を実行せずに、ステップS111の処理を実行するように構成してもよい。
With respect to the deposit amount from the
そして、選択された度数分を、貸し出し単価設定ボタン20hによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部20eに表示される。
Then, the selected frequency is set as a game medium based on the lending unit price set by the lending unit
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 Here, when the frequency is used as a game medium, a number of game media corresponding to this frequency may actually exist. In addition, the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing, and the fact that the number of game media converted from this frequency to the number corresponding to this frequency may be displayed in a pseudo manner.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
例えば、残度数200度数を有し、貸し出し単価設定ボタン20hによって貸し出し単価4円が設定され、購入度数ボタン20cにより1000円が選択された場合、まず、貸し出し単価に基づいて、10度数分を遊技媒体数(パチンコ玉の場合、250玉)に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数(パチンコ玉の場合、250玉)とする。そして、表示部20eに、持数250玉などと表示される。
For example, in the case where the remaining frequency is 200 degrees, the rental unit price is set to 4 yen by the rental unit
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタン20cで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。
Here, you may comprise so that the frequency which can be converted into a possession number is limited. That is, you may comprise so that the number of game media which can be converted as a possession number will be below a predetermined number. If the player sets the rental unit price and then converts the frequency selected with the
例えば、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合250玉程度が好ましい。 For example, the possessed number converted at a predetermined rental unit price cannot be used in a gaming machine capable of playing media at another rental unit price. Moreover, even if it has many possessions, the number of the pachinko balls which can be accommodated in the upper plate of the pachinko machine is limited, for example. For this reason, it is preferable to set the number of game media that can be converted as possessions to a predetermined number or less. As this predetermined number, for example, about 250 balls are preferable in the case of pachinko balls.
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。 In addition, although the case where it was a pachinko ball as an example was illustrated, the case of a medal is basically the same as this. Further, a consumption tax may be collected when converting the deposit amount to the frequency. Moreover, you may comprise so that a consumption tax may be collected not when converting a deposit amount into frequency but when making a possession ball and a medal from a frequency.
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタン20hによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。
In addition, when the frequency is converted into a game medium based on the rental unit price set by the rental unit
なお、持数化処理を実行する際の目視機能処理部105の動作については、前述したステップS134における持数化処理の場合と同様の動作を行う。また、ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。
In addition, about the operation | movement of the visual
また、制御部100は、上記した持数化処理後の、持数や度数などの情報をIDとともに管理装置13に出力し、管理装置13で更新された持数や残度数などの情報を表示部20eに表示する(ステップS140)。
Further, the
また、会員用ICカード30は、カード処理部101によってカード挿入口20aから返却される。(ステップS141)。また、会員ICカード30を発行する際、カードID、入金額、度数、持数、貯数を管理装置13に送信する。
The
ここで、制御部100は、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン20cの金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部20eに出力する。そして、制御部100から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部20eでは、その残金額を表示する(ステップS142)。
Here, the
そして、制御部100は、前述したステップS143以降の処理を実行する。
And the
なお、上記した発行機20の実施の形態では、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置13に接続されたパーソナルコンピュータ17によって、任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することで、貸し出し単価の設定を行う一例を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、発行機20の表示部20eをタッチパネルで構成し、遊技者が、表示部20eに示されたテンキーなどで、任意に貸し出し単価を設定してもよい。なお、この場合には、設定された貸し出し単価で遊技を行うことができる遊技機が遊技ホールに設置されていることが必要となる。
In the above-described embodiment of the issuing
上記したように、本発明に係る発行機20では、任意に貸し出し単価を設定することができ、その貸し出し単価に基づいて、度数を持数に変換し、その持数を特定するための情報が記憶されたICカードを発行することができる。
As described above, the issuing
(再プレー受付機12)
図8は、再プレー受付機12の外観を示す平面図、図9は、再プレー受付機12の構成部を示す図、図10は、再プレー受付機12における動作の流れを示す図である。
(Replay acceptance machine 12)
FIG. 8 is a plan view showing the appearance of the
まず、図8を参照して、再プレー受付機12の構成について説明する。
First, the configuration of the
図8には、再プレー受付機12を正面から見た図が示されており、再プレー受付機12の正面には、カード挿入口12a、暗証番号入力用テンキーボード12b、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12e、端玉/端メダル受取口12f、表示部12g、信号送受信部12hが主に設けられている。
FIG. 8 shows a view of the
再プレー受付機12は、会員用ICカード30に記憶されたIDと共に、管理装置13の再プレーFLG、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク8を介して管理装置13に送信し、再プレーを行える状態にするものである。
The
再プレーFLGは、管理装置13に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、1が書き込まれていれば再プレー可能、0が書き込まれていれば再プレー不可能になる。
The replay FLG is information written in the
ここで、再プレーとは、計数機9において計数され貯玉された貯玉数のうち所定の金額(例えば1万円)に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機12では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。
Here, the replay refers to the number of balls corresponding to a predetermined amount (for example, 10,000 yen) of the number of stored balls counted and stored by the
信号送受信部12hは、例えば、従業員の所持する店員カード(図示しない)に対して情報の送受信を行うものである。
For example, the signal transmission /
図9に示すように、再プレー受付機12は、制御部150、カード処理部151、端玉返却部152、選択ボタン検知部153から主に構成されている。
As shown in FIG. 9, the
制御部150は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部150では、カード処理部151、端玉返却部152、選択ボタン検知部153の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部151は、カード挿入口12aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部150への出力、制御部150からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
端玉返却部152は、例えば、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却するため端玉/端メダル返却ボタン12cが押された場合に、端玉/端メダル受取口12fから、その少数の貯玉である端玉を返却するものである。また、端玉返却部152は、返却する貯玉の有無を検知する端玉有無検知部としての機能も有している。
For example, when the end ball / end
選択ボタン検知部153は、暗証番号入力用テンキーボード12b、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12eが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部150に信号を出力するものである。
The selection
そして、制御部150によって制御される、カード処理部151、端玉返却部152、選択ボタン検知部153の各機器部は、次のように動作する(図10)。
And each device part of the card |
以下に、図10を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
制御部150は、カード処理部151からの情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS160)。
The
ステップS160の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS160のNo)には、続いて、ステップS175を実行する。
If it is determined in step S160 that the
一方、ステップS160の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS160のYes)には、カード処理部151は、会員用ICカード30に記憶されたIDおよび暗証番号を読み取り、制御部150に出力する(ステップS161)。
On the other hand, when it is determined in step S160 that the
続いて、選択ボタン検知部153は、暗証番号入力用テンキーボード12bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部150に出力する(ステップS162)。制御部150は、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード12bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS163)。
Subsequently, the selection
ステップS163の判定で、双方の番号が一致しない場合(ステップS163の「NG」)には、カード処理部151によって、会員用ICカード30をカード挿入口12aから返却する(ステップS164)。
If it is determined in step S163 that the numbers do not match (“NG” in step S163), the
一方、ステップS163の判定で、双方の番号が一致した場合(ステップS163の「OK」)は、カード処理部151は、読み取ったIDを、制御部150に出力し、さらに制御部150は、そのIDをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS165)。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている貯玉数などを読み取る(ステップS165)。
On the other hand, if both numbers match in the determination in step S163 (“OK” in step S163), the
次に、選択ボタン検知部153は、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12eのいずれかのボタンが押されたことを検知し、その情報を制御部150に出力する(ステップS166)。
Next, the selection
ステップS166の判定で、端玉/端メダル返却ボタン12cが押されたと判定した場合(ステップS166の「端玉/端メダル返却ボタン」)には、制御部150からネットワーク8を介して管理装置13に出力される。そして、管理装置13から端玉分の返却信号が、制御部150を介して端玉返却部152に出力され、端玉返却部152によって、端玉が端玉/端メダル受取口12fから返却される(ステップS167)。ここで、端玉/端メダル返却ボタン12cは、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却したい場合に押されるもので、それによって、端玉/端メダル受取口12fから返却されるのが端玉である。そして、ステップS175を実行する。
If it is determined in step S166 that the edge / end
ステップS166の判定で、カード返却ボタン12dが押されたと判定した場合(ステップS166の「カード返却ボタン」)には、カード処理部151は、会員用ICカード30をカード挿入口12aから返却する(ステップS168)。そして、ステップS175を実行する。
If it is determined in step S166 that the
ステップS166の判定で、再プレー受付ボタン12eが押されたと判定した場合(ステップS166の「再プレー受付ボタン」)には、その検知信号は、制御部150からネットワーク8を介して管理装置13に出力される。そして、管理装置13において、ステップS165でIDに基づいて読み取られた貯玉数(X1)が次の式(1)(パチンコの場合)を満たすか否かが判定される(ステップS169)。
If it is determined in step S166 that the
X1 ≧ 2500+2500×手数料レート … 式(1) X1 ≧ 2500 + 2500 × fee rate (1)
ステップS169の判定で、Noの場合、再プレー用貯玉数(Y1)が次の式(2)から算出される(ステップS170)。 If the determination in step S169 is No, the number of replay balls (Y1) is calculated from the following equation (2) (step S170).
Y1 = X1 − X1×(手数料レート) … 式(2) Y1 = X1−X1 × (fee rate) (2)
ここで、手数料レートは、例えば、0.375などであり、この値は任意に変更される。 Here, the fee rate is 0.375, for example, and this value is arbitrarily changed.
そして、管理装置13において、IDに基づいて再プレー用貯玉数(Y1)が登録され(ステップS170)、貯玉数は0と書き換えられる(ステップS171)。
Then, the
ステップS169の判定で、式(1)を満たすと判定した場合(ステップS169のYes)には、管理装置13において、貯玉数(X2)は次の式(3)の値に書き換えられ(ステップS172)、再プレー用貯玉数が2500に登録される(ステップS173)。 When it is determined in step S169 that Expression (1) is satisfied (Yes in step S169), the number of stored balls (X2) is rewritten to the value of the following expression (3) in the management device 13 (step S172). ), The number of replayed balls is registered in 2500 (step S173).
X2 = X1−2500−2500×(手数料レート) … 式(3) X2 = X1-2500-2500 × (fee rate) (3)
ステップS170またはステップS173で、再プレー用貯玉数が登録されると、IDに基づいて管理装置13の再プレーFLGを1に書き換え、再プレー可能な状態にする(ステップS174)。
When the number of replay balls is registered in step S170 or step S173, the replay FLG of the
次に、制御部150は、IDに基づいて管理装置13から持数に係る情報を入力し、持数を有するか否かを判定する(ステップS175)。
Next, the
ステップS175の判定で、持数を有しないと判定した場合(ステップS175のNo)には、処理は、リターンしてスタートに戻る。 If it is determined in step S175 that there is no possession (No in step S175), the process returns to the start.
一方、ステップS175の判定で、持数を有すると判定した場合(ステップS175のYes)には、例えば、制御部150は、表示部12gに、「持数の返却数を入力して下さい。なお、返却を希望しない場合にはカード返却ボタンを押して下さい」などの画面を表示し、暗証番号入力用テンキーボード12bによって返却数が入力されたことを検知した場合には、その入力数が持数以下のときには、入力された数のパチンコ玉を返却する(ステップS176)。なお、持数の返却においては、手数料は発生しない。
On the other hand, when it is determined in step S175 that the number has a possession (Yes in step S175), for example, the
一方、制御部150は、カード返却ボタンが押されたと判定した場合には、処理は、リターンしてスタートに戻る。
On the other hand, if the
なお、上記式(1)、式(2)、式(3)は、パチンコ台を対象としたものであるが、スロットマシンを対象とする場合、2500玉に代えて1万円分の500メダルとすることができる。再プレー受付機12に切替ボタンなどを設け、その切替ボタンで、パチンコ台およびスロットマシンのどちらの再プレー受付をするかを選択できるようにすることもできる。また、それぞれ、別体式の再プレー受付機12として設けられてもよい。
The above formula (1), formula (2), and formula (3) are intended for pachinko machines, but when targeting a slot machine, 500 medals worth 10,000 yen instead of 2500 balls. It can be. The
ここで、再プレー受付機12における処理は、上記処理に限るものではない。例えば、再プレー用貯玉を、再プレー受付機12の端玉/端メダル受取口12fに排出させてもよい。また、再プレー受付機12は単独で構成されるものに限らず、例えば、台間機3、4に併設されてもよい。この場合、台間機3、4には、暗証番号入力用テンキーボードなどがさらに設けられる。
Here, the process in the
(台間機3、4)
次に、記憶媒体処理装置として機能する台間機3、4について、図11Aおよび図11Bに示された台間機3、4の平面図を参照して説明する。
(Between
Next, the
図11Aには、台間機3(ユニット)を正面から見た図が示されており、台間機3はパチンコ用である。図11Bには、台間機4を正面から見た図が示されており、台間機4はスロットマシン用である。図12は、台間機3の内部構造を説明するための図である。
FIG. 11A shows a view of the intermediary machine 3 (unit) as viewed from the front. The
台間機3、4は、図1に示すように、パチンコ機2、スロットマシン5に隣接して設置されている。ここで、台間機3、4は、記憶媒体処理装置としての機能も備えている。
The
台間機3(ユニット)は、パチンコ機2と情報通信ができるので、パチンコ機2の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機2内部からパチンコ機2の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。また、台間機3には、ノズル3jを備え、例えば、持数に係るパチンコ玉、貯数に係るパチンコ玉をパチンコ機2の上皿へ供給する。
Since the inter-machine 3 (unit) can communicate with the
また、台間機6(台間メダル貸し機)は、遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口4jに供給され、遊技者によってスロットマシン5に移動される。なお、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン5のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
In addition, since the machine 6 (the machine for lending machines) cannot communicate information with the gaming machine, the medals are supplied to the medal payout port 4j of the machine 6 (the machine for lending machines), and are played by the player. It is moved to the
また、各台間機3、4には、カード挿入口3a、4a、貸玉ボタン3b(遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機3(ユニット)にはない場合もある。)、再プレー用貸玉ボタン3c、貸メダルボタン4b、再プレー用貸メダルボタン4c、返却ボタン3d、4d、表示部3e、4e、ランプ3f、4f、カード回収部3g、4g、紙幣挿入口3h、4h、信号送受信部3i、4iなどが設けられている。
Further, each of the
また、図12に示すように、台間機3内には、制御部200、カード処理機201、電源回路202、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)203、目視用遊技媒体3k、4k、目視用ICカード3m、4mなどが設置されている。
また、台間機3内には、遊技機毎に設けられた玉受け皿205における計数部として機能する計数センサ204が設けられている。台間機3内には、この計数センサ204にパチンコ玉を流下させる傾斜流路206が設けられている。また、パチンコ玉を投入する玉受け皿205は、例えば、天板上に設置される玉箱から、パチンコ玉を台間機3、4の下部に導き、傾斜流路206と連通する導入流路などを備える。
In addition, as shown in FIG. 12, the
In addition, a
玉受け皿205に導かれたパチンコ玉は、傾斜流路206を流下し、計数センサ204を通過することで計数される。計数されたパチンコ玉は、台間機3、4の背面側に設けられた排出口から、パチンコ島内に設けられた排出樋(図示しない)に導かれ、回収される。計数された結果は、例えば管理装置13に出力され、持数として管理される。
Pachinko balls guided to the
また、後述する、持数に換算される遊技媒体数と同じ数の目視用遊技媒体3kを流下させる場合において、図12に示すように、この目視用遊技媒体3kを、傾斜流路206に流下させ、計数センサ204を通過させて計数することもできる。
In addition, when the same number of
カード処理機201は、カード挿入口3a、4aから挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を搬送手段によって所定の位置に移動し、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32からIDなどの情報を読み取るものであり、例えば、リーダライタなどで構成される。また、カード処理機201は、カード処理機201内に設けられた度数が「0」となった非会員用ICカード31、持数用ICカード32(非会員用ICカード31を使用してもよい)を貯留するカード貯留部(図示しない)から非会員用ICカード31、持数用ICカード32を取り出し、例えば、ID、および/または有価価値(度数、貯数、持数)などを記憶させて(工場出荷時に記憶させたIDのまま書き換えを行わないようにしてもよい)カード挿入口3a、4aから再発行することもできる。
The
ここで、1枚の会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32がカード挿入口3a、4aから挿入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段(図示しない)によって、カード挿入口3a、4aが封鎖されるので、他の、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を挿入することはできなくなる。これによって、複数の、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32がカード挿入口3a、4aに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的なカード挿入防止手段を用いずに、他の方法でカード詰りなどを防止してもよい。
Here, when one
貸玉ボタン3bは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン3b、4bが1回押されると500円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、500円単位で行われる。また、貸玉ボタン3bは、パチンコ機2に設けられてもよい。
The
貸メダルボタン4bは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン4bが1回押されると1000円分50枚(通常1枚20円)のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、1000円単位で行われる。
The
このように、貸玉ボタン3bまたは貸メダルボタン6bが押された場合に、度数を使用して貸し玉または貸しメダルとして貸し出される。
Thus, when the
なお、後述する貸し出し単価設定ボタンにより貸し出し単価が設定され、度数を持数化して遊技を行う場合には、貸玉ボタン3bまたは貸メダルボタン4bが押されると、1回分の貸し出しに対応する度数を、貸し出し単価に基づいて遊技媒体に変換し、この変換された遊技媒体の数を計数して持数とし、この持数に係るパチンコ玉やメダルを返却(排出)するように構成することもできる。
In addition, when a lending unit price is set by a lending unit price setting button, which will be described later, and a game is performed with a certain number of times, when the
ここで、台間機3、4において、入金に基づく度数を持数化する場合、例えば、表示部3e、4eで設定された所定数の度数を持数化してから遊技してもよいし、例えば、貸玉ボタン3bまたは貸メダルボタン4bが押されたことを検知する毎に、所定数の度数を持数化するように構成してもよい。
Here, in the
再プレー用貸玉ボタン3cおよび再プレー用貸メダルボタン4cは、再プレー受付機12において再プレー手続が行われた会員用ICカード使用時に利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。
The replay lending button 3c and the replay
また、再プレー用貸玉ボタン3cおよび再プレー用貸メダルボタン4cは、持ち玉や持ちメダルを返却(排出)する際に利用され、持数を有する場合には、まず、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを使用せずに、持数に係るパチンコ玉やメダルを使用するように構成することができる。持ち玉や持ちメダルを返却(排出)においては、手数料はかからないため、遊技者にとっても有効である。
The replay lending button 3c and the replay
また、持ち玉や持ちメダルは、例えば、1日のみ、または、記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32)を、持数を獲得した遊技機に設置された台間機3、4から他の台間機3、4に挿入するまでの間、再プレー手数料のかからない持ち玉や持ちメダルとして有効であり、翌日になったり、または他の台間機3、4に記憶媒体を挿入した場合、再プレー手数料を必要とする、貯玉や貯メダルとして取り扱われる。そのため、持ち玉や持ちメダルを有する場合には、優先的に使用した方が遊技者にとって有効である。
In addition, for example, the possession ball or possession medal can be used only for one day or a storage medium (
なお、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを有し、かつ持ち玉や持ちメダルを有する場合には、例えば、表示部3e、4eにおいて、いずれを優先的に使用するかを遊技場または遊技者に選択させるように構成してもよいが、通常、再度遊技に供するために遊技媒体を返却するのに再プレー手数料のかからない持数を優先的に利用するのが好ましい。
In addition, when there is a storage ball or a medal that is used in replay and has a possession ball or a possession medal, for example, in the
表示部3e、4eは、例えば、度数や持数などの遊技に係る情報などを表示する。表示部3e、4eは、タッチパネルで構成され、画面上の表示を押すことで入力装置として機能させることもできる。例えば、表示部3e、4eに、前述した発行機20に設けられた機能である、購入度数ボタン、貸し出し単価設定ボタン、取消ボタンなどを表示して機能させることができる。
The
ランプ3f、4fは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。
The
カード回収部3g、4gは、カード処理機201の非会員用ICカード31や持数用ICカード32を貯留するカード貯留部において、貯留限度量に達した場合に、非会員用ICカード31や持数用ICカード32を回収するものである。例えば、カード貯留部に貯留された非会員用ICカード31や持数用ICカード32が満杯となった際に、貯留された非会員用ICカード31や持数用ICカード32の一部をカード貯留部に設けられたカード排出部に導いて落下させ、カード回収部3g、4gに回収する。カード回収部3g、4gに回収された非会員用ICカード31や持数用ICカード32は、店員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。
The
信号送受信部3i、4iは、例えば、従業員の所持する店員カード(図示しない)に対して情報の送受信を行うものである。
The signal transmission /
制御部200は、台間機3、4内の各構成機器の制御、台間機3、4以外の、例えば、島コンピュータ7などとの情報通信を行うものであり、インターフェース回路200a、CPU200b、ROM200c、RAM200dから主に構成される。
The
電源回路202は、台間機3、4内の各構成機器を駆動するための電力を各構成機器に供給するものである。
The
貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)203は、紙幣挿入口3h、4hから挿入される4種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機3、4および島コンピュータ7と情報通信ができるように接続されている。なお、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)203は、所定の紙幣のみ、例えば千円札のみを受け付けるようにすることもできる。また、貯留機構付き紙幣識別装置(ビルバリ)203においては、2千円札のみ受け入れ禁止とすることもできる。また、千円を入れると、ノズル3j、メダル払出口4j、または遊技機2から設定された貸出単価に基づいた遊技媒体数を遊技者の操作なく払い出すようにしてもよい。
A bill discriminating apparatus (bill burr) 203 with a storage mechanism is a compact bill discriminator that can handle four types of bills inserted from the
目視用遊技媒体3k、4kは、度数や紙幣額を、遊技媒体の貸し出し単価に基づいて、持数に換算する際、遊技媒体が上方から下方に移動して、計数されて持数に換算される様子を透明な覗き窓3n、4n、を介して目視できるように構成されている。ここでは、台間機3における目視用遊技媒体3kについて、図11Aおよび図12を参照して説明する。なお、台間機4における目視用遊技媒体4kについても、基本的な構成は台間機3におけるものと同じである。
For the
この目視用遊技媒体3k、透明な覗き窓3n、目視用遊技媒体3kを上方から下方に作動させるための機構などは、遊技媒体目視手段として機能する。
The
目視用遊技媒体3kは、図12に示すように、覗き窓3nが設けられた部分を上方から下方に流下する。目視用遊技媒体3kを必要なとき流下させるために、覗き窓3nが設けられた上流側における目視用遊技媒体3kの流路には、遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)を下方に1玉ずつ流下させるための玉切回転部210が設けられている。また、図示していないが、目視用遊技媒体3kの流路には、目視用遊技媒体3kを下方に流下させたり、またはノズル3jに導いたりするための切り替え機構が備えられている。
As shown in FIG. 12, the
覗き窓3nを通過し、下方に流下させる目視用遊技媒体3kの数は、持数に換算される遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)数と同じ数としてもよい。この場合、玉受け皿205で受けたパチンコ玉を流下させる傾斜流路206の途中に設けられた計数センサ204を備え、目視用遊技媒体3kの流路の下流側にて傾斜流路206の上流側と合流させ、計数センサ204において、その通過する遊技媒体数を計数するように構成してもよい。
The number of
また、覗き窓3nを通過させる目視用遊技媒体3kの数は、持数に換算される遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)数と異なっていてもよい。この場合には、目視用遊技媒体3kは、実際に持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体3kが擬似的に流下される。
In addition, the number of the
また、上記したいずれの場合(持数に換算される遊技媒体数と同じ数の目視用遊技媒体3kを流下させる場合、または持数に換算される遊技媒体数と異なる数の目視用遊技媒体3kを流下させる場合)においても、持数に換算される実際の遊技媒体数は、表示部3eに表示される。
Further, in any of the above cases (when the same number of
なお、遊技媒体目視手段は、上記した構成に限られるもではない。例えば、持数に換算する際、表示部3eに、例えば、上方から下方に流下するように動作する遊技媒体の画像を表示し、この画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、換算された持数を表示してもよい。
Note that the game medium viewing means is not limited to the above-described configuration. For example, when converting to a possession number, for example, an image of a game medium that operates so as to flow downward from above is displayed on the
さらに、表示部3eに、換算された持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体(持数用ICカード32)を発行する画像を表示してもよい。記憶媒体を発行する画像を表示する場合には、記憶媒体を発行したものとして、持数を遊技に使用することができる。例えば、持数を使い尽くす場合があるが、このように擬似的に記憶媒体を発行することで、実際に記憶媒体(持数用ICカード32)を発行する工程を省略することができる。さらに、記憶媒体(持数用ICカード32)の紛失などを防止することができる。
Furthermore, the
表示部3e、4eには入金を受けて、貸し出し単価設定ボタンおよび購入度数ボタンが表示される。貸し出し単価設定ボタンは、遊技媒体の貸し出し単価を設定するボタンであり、貸出単価設定手段の一部として機能する。例えば、図11A、図11Bに示すように、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して任意に設定した設定値に基づいて管理装置13から指定されて表示される、4円、2円、1.5円、1円などの貸し出し単価を遊技者が設定(選択)するためのボタンである。
The
表示部3e、4eを構成する液晶モニターに、4円、2円、1.5円、1円などの貸し出し単価として表示され、そのタッチパネルの領域の指による押圧を検知することで遊技者による貸し出し単価を設定する。貸し出し単価設定ボタンは、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定した設定値に基づいて指定可能であり、4円、2円、1.5円、1円の4種類から選択できるようにしてもよい(パチンコ用台間機3の場合)し、1種類のみ、2種類のみ、3種類のみを表示して選択可能にしてもよい。
Lending by the player by detecting the pressure by the finger on the area of the touch panel, which is displayed as a lending unit price of 4 yen, 2 yen, 1.5 yen, 1 yen, etc. on the liquid crystal monitors constituting the
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば1000円分のみを無条件で持数とし、入金が1万円であれば残額9000円を度数とし、入金が5000円であれば残額4000円を度数としてもよい。この場合、購入度数の金額ボタン10000、5000、3000、1000、全部は、液晶モニターに表示されず、遊技者は選択することができない。
In addition, if a part of the deposit is used as a number and the rest is set as a frequency, for example, only the amount of 1000 yen is set as an unconditional number, and if the payment is 10,000 yen, the remaining amount is 9000 yen as a frequency. If the value is 5000 yen, the remaining 4000 yen may be used as the frequency. In this case, the
また、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数とする場合、例えば、貸し出し単価設定ボタンにおいて4円を選択した場合には500円分125玉、2円を選択した場合200円分100玉、1.5円を選択した場合300円分200玉、1円を選択した場合100円分100玉など、残度数が、100円未満とならない、精算機10で返却可能な最低限のものであって、かつ1回の持数排出によって0になる持数とすると、100円未満の度数が生じないので、100円硬貨と1000円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機10をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない(パチンコ用台間機3の場合)。
In addition, when a part of the deposit is used as a number and the rest is used as a frequency, for example, when 4 yen is selected on the lending unit price setting button, 125 yen for 500 yen, 2 yen is selected 200 yen If you choose 100 balls for 1.5 minutes, 200 balls for 300 yen, 100 balls for 100 yen if you select 1 yen, the remaining frequency will not be less than 100 yen, the minimum that can be returned by the
この場合も、表示部3e、4eに表示される購入度数の金額ボタン10000、5000、3000、1000、全部は、液晶モニターに表示されず、遊技者は選択することができない。また、この場合であって例えば1.5円を選択した場合、入金が1万円であれば残額9700円を度数とし、入金が5000円であれば残額4700円を度数とするものである。
Also in this case, the purchase
このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき台間機3、4が動作するものである。
As described above, settings such as a part of the deposit amount and a remaining number of times can be arbitrarily set by the game hall employee or the like to the
なお、遊技者が貸し出し単価を設定できる例を例示したが、台間機毎にパーソナルコンピュータ17を介して、管理装置13に、遊技機(台間機毎)に遊技場側で貸し出し単価を設定可能であり、この場合貸し出し単価設定ボタンは表示部3e、4eに表示されない。
In addition, although the example which a player can set a rental unit price was illustrated, the rental unit unit price is set in the
ここで、遊技媒体の貸し出し単価とは、遊技媒体1つ(パチンコ玉であれば1玉、メダルであれば1枚)の貸し出し単価である。例えば、パチンコ玉の場合、1玉4円であれば、500円で125玉貸し出され、1玉2円であれば、500円で250玉を持数(持ち玉数)として特定可能な情報(管理装置に持数を記憶する場合ID情報が特定可能な情報となり、記憶媒体に持数を記憶する場合、記憶した持数が特定可能な情報となる)が記憶された持数用ICカード32または非会員ICカード31が発行されたり、会員カード30が返却される(返却も含めて発行と呼ぶ)。
Here, the rental unit price of the game medium is a rental unit price of one game medium (one for pachinko balls, one for medals). For example, in the case of a pachinko ball, if it is 4 yen per ball, it will lend 125 balls at 500 yen, and if it is 2 yen per ball, it will be able to specify 250 balls at 500 yen as the number of possessions (number of balls) ( When storing the possession number in the management device, the ID information becomes identifiable information. When storing the possession number in the storage medium, the stored possession number becomes information that can be identified). Alternatively, the
上記した遊技媒体目視手段は、例えば、台間機3、4の紙幣挿入口3h、4hに紙幣が挿入された場合、または会員用ICカード30がカード挿入口3a、4aに挿入された場合、紙幣の金額に基づく度数や会員用ICカード30における残度数に基づいて、一旦、貸し玉として貸し出し、その貸し玉を計数することで持ち玉(持数)とする工程を示すものである。
The above-mentioned game medium visualizing means is, for example, when a bill is inserted into the
目視用ICカード3m、4mは、台間機3、4から排出不能に設けられ、かつ目視用ICカード3m、4mの一部を台間機3、4から外部に突出させたり、目視用ICカード3m、4mの全部を台間機3、4内に取り込んだりできるように、進退可能に設けられている。なお、目視用ICカード3m、4mを台間機3、4から取り出せないように、目視用ICカード3m、4mを進退させる駆動機構220の表面側は、透明な取出防止カバー221によって覆われている。台間機3、4の処理に基づいて、目視用ICカード3m、4mは、駆動機構220によって進退される。なお、目視用ICカード3m、4mの進退については、後述する。
The
次に、台間機3、4の動作について、図13〜図17を参照して説明する。
Next, the operation of the
各台間機3、4における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機3(ユニット)における動作について説明する。図13は、台間機3の構成部を示す図、図14〜図17は、台間機3における動作の流れを示す図である。
Since the basic operations of the
また、ここでは、会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32は、IDだけを有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステムにおける動作の説明をする。なお、上述したように、会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32には、ID以外に度数などの有価価値情報を記憶させて使用することもできる。
Further, here, the
さらに、この説明では、会員用ICカード30を利用する場合には、再プレー受付機12で再プレー受付された後においては、再プレーFLGが1、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯玉数として管理装置13が有しているシステムであることを前提とする。また、ここでは、再プレー用貸玉ボタン3cおよび再プレー用貸メダルボタン4cは、持ち玉や持ちメダルを返却(排出)する際に利用されるものとし、持数を有する場合には、まず、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを使用せずに、持数に係るパチンコ玉やメダルを使用するものとする。なお、前述したように、再プレーで使用される貯玉や貯メダルを有し、かつ持ち玉や持ちメダルを有する場合には、例えば、表示部3e、4eにおいて、いずれを優先的に使用するかを遊技者に選択させるように構成してもよい。
Furthermore, in this explanation, when the
図13に示すように、台間機3は、制御部300、カード処理部301、選択ボタン検知部302、貨幣識別部303、遊技媒体処理部304、目視機能処理部305から主に構成されている。
As shown in FIG. 13, the
制御部300は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部300では、カード処理部301、選択ボタン検知部302、貨幣識別部303、遊技媒体処理部304、目視機能処理部305の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
ここで、島コンピュータ7は、パチンコ機2、スロットマシン5および台間機3、4と、ネットワーク8との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部300は、各種換算を実行するため、持数換算手段、度数換算手段などとしても機能している。
Here, the
カード処理部301は、カード挿入口3aから挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている情報(例えば、有価価値(度数、貯数、持数))などの読み取り、その読み取った情報の制御部300への出力、制御部300からの更新された情報などの会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32への書き込みなどを行うもので、例えば、カード処理機201などで構成される。
The
また、カード処理部301は、非会員用ICカード31または持数用ICカード32(非会員用ICカード31を利用してもよい)を発行する場合に、非会員用ICカード31や持数用ICカード32にIDなどを記憶させる(IDを記憶しないで、工場出荷時に記憶させたIDを読み取り、読み取ったIDに基づき管理装置に有価価値(度数、貯数、持数)を記憶してもよいし、記憶媒体30、31、32の記憶部に有価価値(度数、貯数、持数)を記憶してもよい)。
Further, when the
また、ネットワーク8が通信できないオフラインの場合、会員用ICカード30、非会員用ICカード31および持数用ICカード32の記憶部に、有価価値(度数、貯数、持数)を書き込むようにしてもよい。
In addition, when the
さらに、カード処理部301は、カード搬送ベルトなどによるカード搬送手段を有し、カード搬送手段は、例えば、カード挿入口3aから挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32をリーダライタ部と通信可能な位置に移動することなどを行う。また、カード処理部301は、発行する非会員用ICカード31や持数用ICカード32の貯留状態を検知する機能を有し、非会員用ICカード31や持数用ICカード32の貯留の有無を検知することができる。なお、カード処理部301は、記憶媒体発行手段として機能する。
Further, the
選択ボタン検知部302は、貸玉ボタン3b、再プレー用貸玉ボタン3c、返却ボタン3dが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部300に信号を出力する。
The selection
また、選択ボタン検知部302は、タッチパネルで構成された表示部3e、4eからの検知信号を制御部300に出力する。例えば、表示部3e、4eには、前述した発行機20に設けられた機能である、購入度数ボタン、貸し出し単価設定ボタン、取消ボタンなどが表示され、貸し出し単価に基づいて、度数を持ち玉や持ちメダルなどに換算する持数化処理を可能とする。例えば、購入度数ボタンの種類は、10000円分購入する「10000」、5000円分購入する「5000」、3000円分購入する「3000」、1000円分購入する「1000」、入金額分購入する「全部」などがある。
Further, the selection
また、貸し出し単価設定ボタンの種類は、1玉4円で貸し出す設定を行う「4円」、1玉2円で貸し出す設定を行う「2円」、1玉1.5円で貸し出す設定を行う「1.5円」、1玉1円で貸し出す設定を行う「1円」などがある。なお、本発明において、貸し出し単価は、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置13に接続されたパーソナルコンピュータ17によって、任意に設定することができる。
The type of the lending unit price setting button is “4 yen” for setting to lend at 4 yen per ball, “2 yen” for setting to lend at 2 yen per ball, and setting to lend at 1.5 yen per ball “ “1.5 yen” and “1 yen” for setting to lend for 1 yen per ball. In the present invention, the rental unit price can be arbitrarily set by a game hall employee, for example, by the
この設定は、朝の始業時に管理装置13から各台間機3、4に初期設定データとしてダウンロードすることで行われる。この場合、表示部3e、4eには遊技者が選択するための貸し出し単価設定ボタンは表示されず、その貸し出し単価が「1.5円」ならば、表示部3e、4eに1.5円貸と表示される。
This setting is performed by downloading the initial setting data from the
また、台間機3、4の筺体の一部、リモコンに設けられた単価設定ボタンによって遊技者または従業員が任意に設定するようにしてもよい。遊技者が設定する場合は、台間機3、4の前面側に単価設定ボタンが設けられ、従業員が貸出単価を設定する場合はリモコンや台間機奥側に設けられたため単価設定ボタンにより貸出単価を設定するようにしてもよいが、これらの設定に限られるものではない。そして、遊技ホールの従業員が任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することができる。
In addition, a player or employee may arbitrarily set a part of the frame of the
また、例えば、封入式パチンコ機の場合には、パチンコ玉が外部に持ち出すことができないので、遊技者が台間機3、4の表示部3e、4eに示されたテンキーなどで、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。なお、貸し出し単価設定ボタンは、貸出単価設定手段の一部として機能している。
In addition, for example, in the case of a sealed pachinko machine, the pachinko ball cannot be taken out to the outside, so that the player can arbitrarily lend with the numeric keypad shown on the
なお、貸し出し単価設定ボタン(1玉4円で貸し出す設定を行う「4円」、1玉2円で貸し出す設定を行う「2円」、1玉1.5円で貸し出す設定を行う「1.5円」、1玉1円で貸し出す設定を行う「1円」)を遊技者が選択可能に表示する場合、以下の問題が生じる。 It should be noted that the lending unit price setting button (“4 yen for setting to lend for 4 yen per ball”, “2 yen for setting to lend for 2 yen per ball”, “1.5 for setting to lend for 1.5 yen per ball” The following problem arises when the player displays “Yen” and “1 Yen”, which is set to lend out for 1 yen per ball, in a selectable manner by the player.
例えば、通常のパチンコ機、スロットマシンの場合、それぞれ外部に露出している遊技機または台間機の受け皿に排出される。1玉1円で貸し出し、その後貸し出し単価を4円にした場合、外部に排出した遊技媒体(パチンコ玉、メダル)の価値を4倍にして計数すれば遊技によることなく価値を4倍にできてしまうという問題が生じる。 For example, in the case of ordinary pachinko machines and slot machines, they are discharged to the trays of game machines or inter-machines exposed to the outside. If you lend for 1 yen per ball and then set the rental unit price to 4 yen, you can quadruple the value of the game media (pachinko balls, medals) discharged to the outside, and you can quadruple the value regardless of the game. Problem arises.
これに対し、封入式パチンコ機や封入式スロットマシンの場合、封入されているので貸し出したり、賞として払い出された遊技媒体を外部に持ち出すことができない。そのため、1円貸しコーナで排出した遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を、4円貸しコーナに持ち出すことができない。 On the other hand, in the case of an enclosed pachinko machine or an enclosed slot machine, since it is enclosed, it is not possible to lend or take out game media paid out as a prize. For this reason, game media (pachinko balls, medals) discharged at the 1 yen lending corner cannot be taken out to the 4 lending corner.
しかしながら、1円貸し出したパチンコ玉を大量に上皿に溜めた後、4円貸しに切り換え、順次発射して1玉4円の大当りを得たりすることも当然認められない。また、パチンコ玉を溜める構造をやめて貸し出したパチンコ玉を直ちに発射したとしても、パチンコ遊技機盤面上を浮遊中に4円貸しに切り換えて入賞し、1玉4円の大当りを得たりすることも認められない。 However, it is of course not allowed to collect a large amount of pachinko balls lent by 1 yen, then switch to 4 yen lending and fire them one after another to get a big hit of 4 yen per ball. Also, even if a pachinko ball that has been rented out is released immediately after ending the structure to collect the pachinko balls, it is possible to switch to a 4-yen loan while floating on the surface of the pachinko machine and win a big hit of 4 yen per ball. unacceptable.
このため、従来の貸し玉をパチンコ遊技機上皿に溜める構造をやめて上皿を廃し、1玉ずつ、1円貸しの玉を排出してから所定時間のディレーをおいて4円に切り換えるとか、あるいは遊技機上皿に溜める構造を用いた場合(溜める構造がない場合を含め)においても、「1円貸し出し玉数+賞玉数−1円貸し出しアウト数」が0以下となったら4円に切り換えるようにすると、1円で貸し出した玉を用いて1玉4円の大当りを得ることができなくなるため好ましい。 For this reason, the structure of storing the conventional lending balls on the pachinko machine upper plate is stopped, the upper plate is abolished, and each ball is discharged for 1 Yen and then switched to 4 Yen with a delay of a predetermined time, Or even when using a structure that accumulates on the top plate of the gaming machine (including the case where there is no structure to accumulate), if the number of "1 yen rented balls + number of prize balls -1 yen rented out" is 0 or less, it will be 4 yen Switching is preferable because it is not possible to obtain a big hit of 4 yen per ball using balls lent out for 1 yen.
なお、賞玉数は、パチンコ遊技機の入賞口へパチンコ玉が入賞した場合の賞として払い出され玉数である。また、アウト数は、パチンコ遊技機の場合、パチンコ機から外部に排出されるパチンコ玉を計数した数量である。また、封入式パチンコ機の場合、賞玉数は、発射後遊技盤面の入賞口に至った玉数をカウントした数量であり、アウト数は、排出口に至った玉数をカウントした数量であり、いずれのパチンコ玉も遊技機から外部へ出力される。 The number of prize balls is the number of balls that are paid out as a prize when the pachinko ball is awarded to the winning opening of the pachinko machine. In the case of a pachinko gaming machine, the number of outs is a quantity obtained by counting pachinko balls discharged from the pachinko machine to the outside. In addition, in the case of a sealed pachinko machine, the number of prize balls is the quantity that counted the number of balls that reached the winning slot on the game board surface after launch, and the number of outs is the quantity that counted the number of balls that reached the outlet. Any pachinko ball is output from the gaming machine to the outside.
また、上記した貸し出し単価は、特に、パチンコ玉の貸し出しに対応する一例を示したものであり、メダルの場合には、貸し出し単価は、上記した貸し出し単価とは異なる設定がなされる。 Further, the above-mentioned lending unit price particularly shows an example corresponding to lending of pachinko balls, and in the case of medals, the lending unit price is set differently from the above lending unit price.
貨幣識別部303は、貯留機構付き紙幣識別装置203からの信号に基づき4種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部300に出力するものである。
The
遊技媒体処理部304は、遊技媒体の返却や貸し出しに係る処理を行う。例えば、貸玉ボタン3bが押された場合には、パチンコ機2から貸し玉を行うための処理を行う。なお、パチンコ機2に貸玉ボタン3bが設けられている場合には、パチンコ機2からの貸玉ボタン3bが押されたことに基づく情報を入力し、貸し玉を行うための処理を行う。また、例えば、持ち玉を有する場合に、再プレー用貸玉ボタン3cが押された場合には、ノズル3jから持ち玉を返却する。また、例えば、持ちメダルを有する場合に、再プレー用貸メダルボタン4cが押された場合には、メダル払出口4jにから持ちメダルを返却する。
The game
目視機能処理部305は、上記した、目視用遊技媒体3k、4kを作動させるための遊技媒体目視手段や、台間機3、4の処理状態に応じて目視用ICカード3m、4mを進退させるための処理を実行する。この目視機能処理部305は、目視用遊技媒体3k、4kを流下させるための玉切回転部210などを駆動する駆動装置や、目視用ICカード3m、4mを進退させる駆動機構220などによって構成される。なお、目視機能処理部305は、遊技媒体目視手段としても機能している。
The visual
ここで、台間機3、4などで、入金に基づく持数化処理がなされ、持数に換算された場合、持数をすべて使い尽くすことがあるが、このようなときにおいて、持数がなくなり、度数も有さないときには、例えば、持数用ICカード32を発行する必要はない。このような場合、持数に換算する際、目視機能処理部305において擬似的に持数用ICカード32を発行することで、実際の持数用ICカード32の発行処理を削減でき、さらに持数用ICカード32の紛失などを防止することができる。
Here, in the
そして、制御部300によって制御される、カード処理部301、選択ボタン検知部302、貨幣識別部303、遊技媒体処理部304、目視機能処理部305の各機器部は、次のように動作する(図14〜図17)。
The device units controlled by the
カード処理部301は、カード挿入口3aからの会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の挿入を待機しており、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、貨幣識別部303は、紙幣挿入口3hからの紙幣の挿入を待機しており、紙幣の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。
The
貨幣識別部303は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する(ステップS309)。
The
ステップS309の判定で、紙幣の受け入れがされたと判定した場合(ステップS309のYes)には、貨幣識別部303は、その情報を制御部300に出力し、制御部300は、紙幣挿入口3hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す(ステップS310)。
If it is determined in step S309 that the banknote has been accepted (Yes in step S309), the
続いて、制御部300は、カード挿入口3aから、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されるのを防止する(ステップS311)。
Subsequently, the
続いて、制御部300は、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、表示部3eに示された貸し出し単価設定ボタンのうち希望のボタンが押されたか否かを判定する(ステップS312)。
Subsequently, based on the information from the selection
ステップS312の判定で、制御部300は、選択ボタン検知部302により、表示部3e、4eに設けられたタッチパネル式の貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されたと判定した場合(ステップS312「ON履歴」)には、図15の「Q」からの処理を実行する。
In the determination in step S312, the
なお、図15の「Q」からの処理は、入金を受けて入金分の度数を付与(ステップS313、ステップS314)するのに代えて、入金分の持数(パチンコ機の場合持玉数、スロットマシンの場合持メダル数)を付与するものである。 In addition, the process from “Q” in FIG. 15 is performed in place of receiving the deposit and giving the frequency for the deposit (steps S313 and S314). In the case of a slot machine).
一方、ステップS312の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されていないと判定した場合(ステップS312「OFFのまま」)には、貨幣識別部303は、紙幣の入金額に対応する情報を制御部300に出力する。カード処理部301は、常に会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されたか否かを判定している。そして、カード処理部301によって、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32がカード処理部301に挿入されていることが判定された場合、カード処理部301によって、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32のIDが読み取られる。制御部300に出力される。制御部300は、貨幣識別部303からの紙幣の入金額に対応する度数とカード処理部301からのIDの情報を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS313)。管理装置13に送信された情報は、管理装置13に記録される(ステップS313)。ここで挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理部301は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を返却する。
On the other hand, if it is determined in step S312 that the desired button has not been pressed with the lending unit price setting button (step S312 “leaves OFF”), the
なお、ここでは、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収しない一例を示したが、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、貸し玉とする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。 Here, an example is shown in which the consumption tax is not collected when converting the deposit amount to the frequency. However, the consumption tax may be collected when converting the deposit amount to the frequency. Moreover, you may comprise so that a consumption tax may be collected from the frequency instead of converting the deposit amount to the frequency when the ball is lent.
一方、カード処理部301によって、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32がカード処理部301に挿入されていないと判定された場合、カード貯留部(図示しない)から非会員用ICカード31が取り出される。そして、取り出された非会員用ICカード31は、カード処理部301に搬送される(ステップS314)。
On the other hand, if the
そして、カード処理部301に搬送された非会員用ICカード31は、カード処理部301によってIDが与えられる(ステップS314)。制御部300は、そのID、紙幣の入金額に対応する度数を管理装置13に出力する。管理装置13は、その情報をIDに基づいて記録する(ステップS314)。
The
次いで、制御部300は、受け入れた紙幣を、台間機3、4に設けられた紙幣収納部に収納したか否か、または受け入れた紙幣を台間機3、4から島内の紙幣搬送装置に送り出したか否か、を貨幣識別部303からの信号に基づいて判定する(ステップS315)。
Next, the
なお、この判定で、受け入れた紙幣を、台間機3、4に設けられた紙幣収納部に収納したまたは受け入れた紙幣を台間機3、4から島内の紙幣搬送装置に送り出したと判定した場合には、入金処理が完了したと判定する。
In this determination, when it is determined that the accepted banknote is stored in the banknote storage unit provided in the
ステップS315の判定で、入金処理が完了していないと判定した場合(ステップS315のNo)には、入金処理が完了と判定するまで、ステップS315の処理を繰り返す。 If it is determined in step S315 that the deposit process has not been completed (No in step S315), the process in step S315 is repeated until it is determined that the deposit process has been completed.
一方、ステップS315の判定で、入金処理が完了したと判定した場合(ステップS315のYes)には、制御部300は、表示部3eに、入金額に対応する度数、使用可能度数などを表示するための表示情報を出力する。表示部3eは、その表示情報に基づいて入金額に対応する度数、使用可能度数を表示する(ステップS316)。
On the other hand, if it is determined in step S315 that the deposit process has been completed (Yes in step S315), the
入金処理の完了は、非会員用ICカード31のIDに基づいて、度数などが制御部300に適正に記録されたか確認(ベリファイ)することでなされ、それが確認できるまで制御部300は待機状態となる。
Completion of the deposit process is performed by verifying whether the frequency is properly recorded in the
続いて、制御部300の入金履歴がクリアされる(ステップS317)。さらに、制御部300は、紙幣挿入口3hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す(ステップS318)。
Subsequently, the deposit history of the
続いて、制御部300は、カード挿入口3aから会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を挿入可能にする(ステップS319)。そして、リターンし、スタートに戻る。
Subsequently, the
ステップS309の判定で、貨幣識別部303が紙幣を受け入れていないと判定した場合(ステップS309のNo)の場合には、貨幣識別部303は、その情報を制御部300に出力する。
If it is determined in step S 309 that the
続いて、制御部300は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されているか否かを判定する(ステップS320)
Subsequently, the
ステップS320の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されていないと判定された場合(ステップS320のNo)において、貯留用の非会員用ICカード31がないと判定したときには、制御部300は、貯留用の非会員用ICカード31の補充要求に関する情報を管理装置13に出力する(ステップS321)。そして、管理装置13は、その情報を受信すると、例えば、場内放送などによって、その台番号と補充指示を従業員に通知する。
When it is determined in step S320 that the
続いて、制御部300は、紙幣挿入口3hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す(ステップS322)。
Subsequently, the
続いて、制御部300は、カード挿入口3aから会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を挿入可能にする(ステップS323)。そして、リターンし、スタートに戻る。
Subsequently, the
一方、ステップS320の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されていると判定された場合(ステップS320のYes)の場合には、制御部300は、カード処理部301に、挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32をリーダライタと通信可能な所定の位置に移動させる(ステップS324)。
On the other hand, if it is determined in step S320 that the
続いて、制御部300は、カード挿入口3aから会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されるのを防止する(ステップS325)。
Subsequently, the
続いて、制御部300は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32において情報の読み取りおよび/または書き込みが可能か否かを判定する(ステップS326)。
Subsequently, the
また、このステップS326における処理において、上記した判定の他に、例えば、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32のIDに基づいて特定される情報に持数に係る情報を有する場合、遊技機で遊技するための遊技媒体の貸し出し単価と、IDに基づいて特定された持数に係る遊技媒体の貸し出し単価とが一致するか否かを判定することが好ましい。この判定で、双方の貸し出し単価が異なる場合には、IDに基づいて特定された持数を遊技に利用することができないようにすることが好ましい。この場合、制御部300は、表示部3eに、例えば、「遊技媒体の貸し出し単価が異なるので持数は利用できません」などの表示をする。
In addition, in the processing in step S326, in addition to the above-described determination, for example, the information specified based on the ID of the
ステップS326の判定で、情報の読み取りおよび/または書き込みが可能でないと判定した場合(ステップS326のNo)には、制御部300は、情報の読み取りまたは書き込みが不可能な不良のカードを返却させる情報をカード処理部301に出力し、不良のカードをカード挿入口3aから返却させる(ステップS327)。
If it is determined in step S326 that information cannot be read and / or written (No in step S326), the
続いて、制御部300は、表示部3eに、挿入されたカードが読み取りおよび/または書き込みができない不良カードであることを表示するための表示情報を出力し、表示部3eでは、その情報に基づいて、例えば、「エラーコード○○○」、「不良カード」、「読み取りおよび/または書き込み不可能」などの表示をする(ステップS328)。
Subsequently, the
また、制御部300は、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に、これらのエラー情報を出力する。さらに、制御部300は、状態表示ランプ(図示しない)にエラー発生中を示す赤点滅表示させる(ステップS329)。また、ブザー、場内放送などでエラーが発生したことを報知することも可能である。
Further, the
さらに、制御部300は、紙幣挿入口3hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す(ステップS330)。
Further, the
続いて、制御部300は、カード挿入口3aから会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されるのを防止する(ステップS331)。
Subsequently, the
ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるなどエラーが解除されるまで待機したのち(ステップS332のYes)、エラーが解除された場合(ステップS332のNo)には、エラー履歴がクリアされ(ステップS333)、ステップS318へ進む。 Here, after waiting for the error to be canceled such as removal of a card that causes a card conveyance failure (Yes in Step S332), if the error is canceled (No in Step S332), the error history is cleared. (Step S333), the process proceeds to Step S318.
一方、ステップS326の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の情報の読み取りおよび/または書き込みが可能であると判定された場合(ステップS326のYes)には、制御部300は、搬送不良などのその他の不良がないか否かを判定する(ステップS334)。
On the other hand, when it is determined in step S326 that the information of the
ステップS334の判定で、その他の不良があると判定された場合(ステップS334のYes)には、制御部300は、カードを返却させる情報をカード処理部301に出力し、不良のカードをカード挿入口3aから返却させる(ステップS327)。
If it is determined in step S334 that there is another defect (Yes in step S334), the
続いて、制御部300は、表示部3eに、搬送エラーなどの他のエラー情報を表示するための表示情報を出力し、表示部3eでは、その情報に基づいて、例えば、「エラーコード○○○」、「搬送エラー」などの表示をする(ステップS328)。
Subsequently, the
また、制御部300は、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に、これらのエラー情報を出力する。さらに、制御部300は、状態表示ランプ(図示しない)にエラー発生中を示す赤点滅表示させる(ステップS329)。また、ブザー、場内放送などでエラーが発生したことを報知することも可能である。
Further, the
さらに、制御部300は、紙幣挿入口3hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す(ステップS330)。
Further, the
続いて、制御部300は、カード挿入口3aから会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されるのを防止する(ステップS331)。
Subsequently, the
ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるなどエラーが解除されるまで待機したのち(ステップS332のYes)、エラーが解除された場合(ステップS332のNo)には、エラー履歴がクリアされ(ステップS333)、ステップS318へ進む。 Here, after waiting for the error to be canceled such as removal of a card that causes a card conveyance failure (Yes in Step S332), if the error is canceled (No in Step S332), the error history is cleared. (Step S333), the process proceeds to Step S318.
一方、ステップS334の判定で、その他の不良がないと判定された場合(ステップS334のNo)には、制御部300は、状態表示ランプ(図示しない)に正常動作中を示す緑色点灯表示させる(ステップS335)。
On the other hand, if it is determined in step S334 that there is no other defect (No in step S334), the
さらに、制御部300は、紙幣挿入口3hの近傍に設けられた入金可ランプ(図示しない)を点灯させ、入金可能であることを遊技者に示す(ステップS336)。
Further, the
続いて、制御部300は、カード処理部301から読み取られたIDなどに基づいて、持ち玉などの持数を有し、その持数が、例えば、前日に得られたものである場合、または他の台間機において得られたものである場合(特に、貸し出し単価が異なる単価で持数化処理されている場合)には、持数を貯数(貯玉や貯メダル)として管理する(ステップS337)。
Subsequently, the
持数を貯数とする場合には、持数に係る貸し出し単価情報とともに記憶され、例えば、貸し出し単価が2円に係る持数は、貸し出し単価が2円に係る貯数として管理される。なお、貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。制御部300は、貯数化された情報などを管理装置13に出力し、管理装置13においてIDに基づいて管理される。
When the number of shares is the number of savings, it is stored together with the lending unit price information related to the number of possessions. Note that a replay fee is usually collected when using game media related to the number of saved games. The
ステップS337の処理後、図16の「R」からの処理を実行する。 After the process of step S337, the process from “R” in FIG. 16 is executed.
次に、図15に示された「Q」からの処理について説明する。 Next, processing from “Q” shown in FIG. 15 will be described.
次に、ステップS312の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されたと判定した場合(ステップS312の「ON履歴」)の「Q」からの動作について、図15を参照して説明する。 Next, the operation from “Q” in the case where it is determined in step S312 that the desired button has been pressed with the lending unit price setting button (“ON history” in step S312) will be described with reference to FIG. .
ステップS312の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されたと判定した場合(ステップS312の「ON履歴」)には、制御部300は、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、表示部3eに示された購入度数ボタンのうち希望のボタンが押されたか否かを判定する(ステップS350)。
When it is determined in step S312 that the desired button has been pressed with the lending unit price setting button (“ON history” in step S312), the
ここで、遊技者は、例えば、貸し出し単価設定ボタンに続いて購入度数ボタンを押すことで、入金額のうちのいくらの金額を、度数に換算して持数とするかを選択することができる。 Here, for example, the player can select how much of the deposit amount is converted into the number of shares by pressing the purchase frequency button after the lending unit price setting button. .
ステップS350の判定で、購入度数ボタンで希望のボタンが押されていないと判定した場合(ステップS350の「OFFのまま」)には、制御部300は、ステップS350Aの処理を実行する。
If it is determined in step S350 that the desired button is not pressed with the purchase frequency button ("OFF" in step S350), the
ステップS350Aでは、制御部300は、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に任意に設定したモードが、入金の一部を持数化し、残りを度数とする入金一部度数化モードであるか否かを判定する(ステップS350A)。
In step S350A, the
ステップS350Aの判定で、入金一部度数化モードであると判定した場合(ステップS350AのYes)には、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に任意に設定した「購入度数」を用いるため、表示部3eには、遊技者が選択するための貸し出し単価設定ボタンは表示されず、制御部300は、ステップS355の処理を実行する。
If it is determined in step S350A that the payment partial frequency mode is selected (Yes in step S350A), the “purchase frequency” arbitrarily set in the
なお、この場合のステップS355の処理以降のステップS356およびステップS359の処理においては、「購入度数」は、店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に任意に設定可能なデータであり、遊技者に選択させないため、表示3eには、購入度数の表示(1000円、2000円、5000円)はされない。このためステップS350では、常にON履歴がないため「OFFのまま」が選択される。
In this case, in the processing of step S356 and step S359 after the processing of step S355, the “purchase frequency” is data that can be arbitrarily set in the
店舗の従業員がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に設定した「購入度数」は、1000円とか「1回の払出量分」が設定される。購入度数が1000円と設定された場合には10度数分を持数とする。この10度数分の持数は、貸し出し単価が4円の場合250玉、2円の場合500玉、1円の場合1000玉となる。
The “purchase frequency” set in the
また、「購入度数」が「1回の払出量分」と設定され、例えば、貸し出し単価設定ボタンにおいて4円を選択した場合には500円分(購入度数は500円と設定され、すなわちステップS356およびステップS359の処理において5度数を持数にする)125玉、2円を選択した場合200円分(購入度数200円分2度数を持数にする)100玉、1.5円を選択した場合300円分(購入度数300円分3度数を持数にする)200玉、1円を選択した場合100円分(購入度数100円分1度数を持数にする)100玉など、とすることができる(任意に設定可能なデータ)。 Further, “purchase frequency” is set as “one payout amount”. For example, when 4 yen is selected on the lending unit price setting button, 500 yen (the purchase frequency is set to 500 yen, that is, step S356). And in the process of step S359, 5 balls are counted as 100). When 125 balls and 2 yen are selected, 100 balls and 1.5 yen are selected for 200 yen (2 frequencies for purchase frequency is 200 yen). In the case of 300 yen (3 purchases for the purchase frequency of 300 yen) 200 balls, 1 yen is selected, 100 yen for 100 yen (1 purchase for the purchase frequency of 100 yen) 100 balls, etc. (Data that can be set arbitrarily).
この場合、残度数が、100円未満とならない、精算機10で返却可能な最低限のものであって、かつ1回の持数排出によって0になる持数とすると、100円未満の度数が生じないので、100円硬貨と1000円札とによる払い戻ししかできない従来の遊技場に設置される精算機10をそのまま用いることができる。さらに、遊技者が遊技をやめる場合、残った持数を無理に景品に変換する必要もない。例えば、貸出単価1.5円を選択した場合、入金が1万円であれば残額9700円を度数とし、入金が5000円であれば残額4700円を度数とするものである。
In this case, if the remaining frequency is the minimum that can be returned by the
このように、入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき台間機3が動作するものである。
In this way, settings such as a part of the deposit amount to be held and the remaining number to be set by the game hall employee or the like are arbitrarily set to the
一方、ステップS350Aの判定で、入金一部度数化モードでないと判定した場合(ステップS350AのNo)には、ステップS351以降の台間機3としての処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S350A that it is not in the deposit partial frequency mode (No in step S350A), the processing as the
このように入金分の内、一部を持数とし、残りを度数にする等の設定は、遊技ホールの従業員などがパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に対して任意に設定することができ、当該設定値に基づき台間機3が動作するものである。
続いて、制御部300は、ステップS351の処理を実行する。ステップS351の処理では、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、表示部3eに示された取消ボタンが押されたか否かを判定する(ステップS351)。
As described above, settings such as a part of the deposit amount and a remaining number of times can be arbitrarily set by the game hall employee or the like to the
Subsequently, the
ステップS351の判定で、取消ボタンが押されていないと判定した場合(ステップS351No)には、処理は、リターンして、スタートに戻る。 If it is determined in step S351 that the cancel button has not been pressed (No in step S351), the process returns and returns to the start.
一方、ステップS351の判定で、取消ボタンが押されたと判定した場合(ステップS351Yes)には、入金された紙幣は紙幣挿入口3hから返却される(ステップS352)。
On the other hand, if it is determined in step S351 that the cancel button has been pressed (Yes in step S351), the deposited banknote is returned from the
一方、ステップS350の判定で、希望の金額の購入度数ボタンが押されたと判定した場合(ステップS350の「ON履歴」)には、例えば、購入度数ボタンが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタンのON履歴がクリアされる(ステップS353)。そして、選択された購入度数ボタンの情報は、制御部300に出力される。
On the other hand, if it is determined in step S350 that the purchase frequency button for the desired amount has been pressed ("ON history" in step S350), for example, the same operation is performed even if the purchase frequency button is continuously pressed. Is not repeated, the ON history of the purchase frequency button is cleared (step S353). Information on the selected purchase frequency button is output to the
なお、ここで遊技者に購入すべき度数を選択させない設定を遊技場側がパーソナルコンピュータ17を介して管理装置13に設定した場合、購入度数ボタンを表示部3eに表示されない。
In addition, when the game hall side sets the
次に、制御部300は、貨幣識別部303で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部302から出力された選択された購入度数ボタンの金額の情報に基づいて、入金額が購入度数ボタンの金額以上か否かを判定する(ステップS354)。
Next, based on the information on the amount of the banknote identified by the
ステップS354の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタンの金額より小さい場合(ステップS354のNo)には、制御部300は、ステップS351以降の処理を実行し、例えば、この状態で、制御部300が、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、取消ボタンが押されたと判定すると(ステップS351のYes)、入金された紙幣は紙幣挿入口3hから返却される(ステップS352)。そして、処理は、リターンして、スタートに戻る。
When the amount of the identified banknote is smaller than the amount of the purchase frequency button in the determination in step S354 (No in step S354), the
一方、ステップS354の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタンの金額以上の場合(ステップS354のYesの場合)には、制御部300は、カード処理部301からの情報に基づいて、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されているか否かを判定する(ステップS355)。
On the other hand, if it is determined in step S354 that the amount of the identified banknote is equal to or greater than the amount of the purchase frequency button (Yes in step S354), the
ステップS355の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されていないと判定した場合(ステップS355のNo)には、制御部300は、持数化処理を実行するための処理を行う(ステップS356)。
When it is determined in step S355 that the
ここで、ステップS356における持数化処理の一例について説明する。 Here, an example of the counting process in step S356 will be described.
持数化処理とは、入金に基づいて度数化された度数に基づいて、持数(持ち玉、持ちメダル)に換算することをいう。紙幣挿入口3hからの入金額について、購入度数ボタンで選択された金額について一旦度数化する。なお、購入度数ボタンで全部が選択された場合には、入金額のすべてを度数にする。そして、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部3eに表示される。
The number-of-numbers processing means conversion to a number of possessions (a possession ball or a possession medal) on the basis of the frequency obtained based on the deposit. With respect to the deposit amount from the
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 Here, when the frequency is used as a game medium, a number of game media corresponding to this frequency may actually exist. In addition, the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing, and the fact that the number of game media converted from this frequency to the number corresponding to this frequency may be displayed in a pseudo manner.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
例えば、紙幣挿入口3hから1000円札が挿入され、貸し出し単価設定ボタンによって貸し出し単価2円が設定され、購入度数ボタンにより全部が選択された場合、まず、1000円を度数化し、10度数とする。そして、貸し出し単価に基づいて、10度数分を遊技媒体数(パチンコ玉の場合、500玉)に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数(パチンコ玉の場合、500玉)とする。そして、表示部3eに、持数500玉などと表示される。通常、台間機3は、釣銭機能を有さないため、入金額が購入度数ボタンにより選択された金額よりも大きい場合には、残金は、度数として管理される。
For example, when a 1000-yen bill is inserted from the
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタンで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。 Here, you may comprise so that the frequency which can be converted into a possession number is limited. That is, you may comprise so that the number of game media which can be converted as a possession number will be below a predetermined number. When the player sets the rental unit price and then converts the frequency selected with the purchase frequency button to a possession, when the player exceeds the above-mentioned predetermined number, he / she counts the number within the range of the predetermined number or less, The frequency exceeding the predetermined number may be maintained as the frequency.
また、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合には125玉程度が好ましい。 In addition, the number converted at a predetermined rental unit price cannot be used in a gaming machine that can play game media at other rental unit prices. Moreover, even if it has many possessions, the number of the pachinko balls which can be accommodated in the upper plate of the pachinko machine is limited, for example. For this reason, it is preferable to set the number of game media that can be converted as possessions to a predetermined number or less. The predetermined number is preferably about 125 balls in the case of pachinko balls, for example.
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、ここでは、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収しない一例を示したが、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、貸し玉、貸しメダル、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。 In addition, although the case where it was a pachinko ball as an example was illustrated, the case of a medal is basically the same as this. In addition, here, an example in which the consumption tax is not collected when converting from the deposit amount to the frequency is shown, but the consumption tax may be collected when converting from the deposit amount to the frequency. Moreover, you may comprise so that a consumption tax may be collected not when converting a deposit amount into frequency but when making a loan ball, a loan medal, a possession ball, and a possession medal from the frequency.
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。 In addition, when the frequency is converted into a game medium based on the rental unit price set with the rental unit price setting button, if a fraction occurs, the fraction is rounded off by rounding off or rounding off. Convert the frequency to gaming media as much as possible.
ここで、持数化処理を実行する際の目視機能処理部305の動作について説明する。
Here, the operation of the visual
まず、目視用遊技媒体3kの動作について、図11Aおよび図12を参照して説明する。
First, the operation of the
度数を遊技媒体とする場合および度数から変換された遊技媒体を計数する場合、目視用遊技媒体3kは、前述したように、覗き窓3nを介して目視用遊技媒体3kが上方から下方に移動する様子が確認できるように流下される。
When the frequency is used as a game medium and when the game medium converted from the frequency is counted, the
度数を遊技媒体とする場合、前述したように、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよいし、また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 When the frequency is used as a game medium, as described above, there may actually be a number of game media corresponding to this frequency, and the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing. It may be calculated to display that the game has been converted from the frequency into the number of game media corresponding to the frequency.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
次に、目視用ICカード3mの動作について、図11Aおよび図12を参照して説明する。
Next, the operation of the
入金額を度数に変換する際、駆動機構220により、目視用ICカード3mの全体を台間機3の内部に挿入させ、度数を遊技媒体に変換し、変換された遊技媒体が計数された後、目視用ICカード3mの一部が台間機3から突出する位置に移動される。なお、前述したように、目視用ICカード3mは、台間機3から排出不能に設けられているため、擬似的にカード発行の動作を示す際に使用されるものである。
When converting the deposit amount into frequency, the
なお、ここでは、目視用遊技媒体3kや目視用ICカード3mを利用した目視機能処理部305における動作の一例を示したが、これに限られるものではない。例えば、目視用遊技媒体3kを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体3kの動作を表示部3eに画像で表示してもよい。また、目視用ICカード3mを用いる代わりに、上記した目視用ICカード3mの動作を表示部3eに画像で表示してもよい。さらには、目視用遊技媒体3kおよび目視用ICカード3mを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体3kおよび目視用ICカード3mの動作を表示部3eに画像で表示してもよい。
Here, an example of the operation in the visual
ここで、台間機3、4などで、入金に基づく持数化処理がなされ、持数に換算された場合、持数をすべて使い尽くすことがあるが、このようなときにおいて、持数がなくなり、度数も有さないときには、例えば、持数用ICカード32を発行する必要はない。このような場合、持数に換算する際、目視機能処理部305において擬似的に持数用ICカード32を発行することで、実際の持数用ICカード32の発行処理を削減でき、さらに持数用ICカード32の紛失などを防止することができる。例えば、後述するステップS357の処理は、遊技終了時において、度数や持数を有することが確定してから実行するように構成してもよい。
Here, in the
ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。 Here, the operation in the case of using a pachinko ball as the number of members is illustrated, but the case of a medal is basically the same as this.
続いて、制御部300は、カード処理部301のカード貯留部に貯留された持数用ICカード32(非会員用ICカード31でもよい)を取り出し、この取出された持数用ICカード32にIDを記録させるための指示をカード処理部301に出力する。この情報に基づいて、カード処理部301は、カード貯留部から持数用ICカード32を取り出し、当遊技ホールにて使用可能な所定のIDを付与する(ステップS357)。このIDを制御部300は、管理装置13に出力して登録する。そして、ステップS361の処理が実行される。
Subsequently, the
なお、上記したように、ステップS355処理は、例えば、遊技終了時において、度数や持数を有することが確定し、持数用ICカード32を発行することになってから、実行されてもよい。
Note that, as described above, the process of step S355 may be executed after it is determined that the game has the frequency and the number of shares and the
ここで、制御部300は、貨幣識別部303で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタンの金額を減じ、残金額に対応する度数情報を表示部3eに出力する。そして、制御部300から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部3eでは、その度数や持数などを表示する(ステップS361)。
Here, the
なお、これらの度数や持数などの情報は、管理装置13に出力され、管理装置13に登録される。
Note that information such as the frequency and the number of shares is output to the
ステップS355の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されていると判定した場合(ステップS355のYes)には、カード処理部301は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部300に出力する(ステップS358)。さらに、制御部300は、そのID、貨幣識別部303で識別された紙幣の金額、設定された貸し出し単価、選択された購入度数ボタンの金額などをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS358)。
If it is determined in step S355 that the
また、この際、会員用ICカード30を利用する際に、来店ポイントなどが付与される場合には、付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。
At this time, when using the
管理装置13は、読み取られたIDの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク8を介して制御部300に出力する(ステップS358)。
The
続いて、制御部300は、持数化処理を実行するための処理を行う(ステップS359)。
Subsequently, the
ここで、ステップS359における持数化処理の一例について説明する。なお、ステップS359における持数化処理は、前述したステップS356における持数化処理と基本的には同様の処理が行われる。 Here, an example of the counting process in step S359 will be described. Note that the counting process in step S359 is basically the same as the counting process in step S356 described above.
紙幣挿入口3hからの入金額について、購入度数ボタンで選択された金額について一旦度数化する。なお、以前から所有する度数である残度数を有する場合には、購入度数にその残度数が加算される。また、残度数を有する場合には、ステップS309〜ステップS311の処理を実行せずに、ステップS312の処理を実行するように構成してもよい。
With respect to the deposit amount from the
そして、選択された度数分を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部3eに表示される。
Then, the selected number of times is set as a game medium based on the lending unit price set by the lending unit price setting button, and the number of these game media is counted to obtain a number. Further, the converted possession number is displayed on the
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 Here, when the frequency is used as a game medium, a number of game media corresponding to this frequency may actually exist. In addition, the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing, and the fact that the number of game media converted from this frequency to the number corresponding to this frequency may be displayed in a pseudo manner.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
例えば、残度数200度数を有し、貸し出し単価設定ボタンによって貸し出し単価4円が設定され、購入度数ボタンにより1000円が選択された場合、まず、貸し出し単価に基づいて、10度数分を遊技媒体数(パチンコ玉の場合、250玉)に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数(パチンコ玉の場合、250玉)とする。そして、表示部3eに、持数250玉などと表示される。
For example, in the case where the remaining number is 200 degrees, the rental unit price is set to 4 yen by the rental unit price setting button, and 1000 yen is selected by the purchase frequency button, first, the number of game media is increased by 10 times based on the rental unit price. (In the case of pachinko balls, it is converted to 250 balls). Then, the converted game media are counted to obtain a possession (in the case of a pachinko ball, 250 balls). Then, the
ここで、持数に変換することができる度数を限定するように構成してもよい。すなわち、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下となるように構成してもよい。遊技者が、貸し出し単価を設定後、購入度数ボタンで選択した度数を持数に変換した場合、上記した所定数を超えるようなときには、所定数以下となる度数の範囲で持数化を行い、所定数を超える度数分は度数のまま維持するようにしてもよい。 Here, you may comprise so that the frequency which can be converted into a possession number is limited. That is, you may comprise so that the number of game media which can be converted as a possession number will be below a predetermined number. When the player sets the rental unit price and then converts the frequency selected with the purchase frequency button to a possession, when the player exceeds the above-mentioned predetermined number, he / she counts the number within the range of the predetermined number or less, The frequency exceeding the predetermined number may be maintained as the frequency.
また、所定の貸し出し単価において変換した持数は、他の貸し出し単価で遊技媒体可能な遊技機では使用することはできない。また、持数を多く有していても、例えば、パチンコ機の上皿に収容できるパチンコ玉数は限られている。このようなことから、持数として変換できる遊技媒体数を所定数以下とすることが好ましい。この所定数としては、例えば、パチンコ玉の場合には125玉程度が好ましい。 In addition, the number converted at a predetermined rental unit price cannot be used in a gaming machine that can play game media at other rental unit prices. Moreover, even if it has many possessions, the number of the pachinko balls which can be accommodated in the upper plate of the pachinko machine is limited, for example. For this reason, it is preferable to set the number of game media that can be converted as possessions to a predetermined number or less. The predetermined number is preferably about 125 balls in the case of pachinko balls, for example.
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、入金額から度数に換算する際、消費税を徴収するように構成してもよい。また、入金額から度数に換算する際ではなく、度数から、貸し玉、貸しメダル、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収するように構成してもよい。 In addition, although the case where it was a pachinko ball as an example was illustrated, the case of a medal is basically the same as this. Further, a consumption tax may be collected when converting the deposit amount to the frequency. Moreover, you may comprise so that a consumption tax may be collected not when converting a deposit amount into frequency but when making a loan ball, a loan medal, a possession ball, and a possession medal from the frequency.
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。 In addition, when the frequency is converted into a game medium based on the rental unit price set with the rental unit price setting button, if a fraction occurs, the fraction is rounded off by rounding off or rounding off. Convert the frequency to gaming media as much as possible.
なお、持数化処理を実行する際の目視機能処理部305の動作については、前述したステップS356における持数化処理の場合と同様の動作を行う。また、ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。
Note that the visual
また、制御部300は、上記した持数化処理後の、持数や度数などの情報をIDとともに管理装置13に出力し、管理装置13で更新された持数や残度数などの情報を表示部3eに表示する(ステップS360)。
Further, the
また、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32は、カード処理部301によってカード挿入口20aから返却される(ステップS141)。
Further, the
そして、制御部300は、前述したステップS361の処理を実行し、その後、図16の「R」からの処理を実行する。なお、これらの度数や持数などの情報は、管理装置13に出力され、管理装置13に登録される。
And the
次に、図16に示された「R」からの処理について説明する。 Next, processing from “R” shown in FIG. 16 will be described.
制御部300は、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、遊技者が貸玉ボタン3bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS370)。なお、貸玉ボタン3bがパチンコ機2に設けられている場合には、そのパチンコ機2の貸玉ボタン3bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する。
Based on the information from the selection
ステップS370の判定で、貸玉ボタン3bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS370のYes)には、制御部300は、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、表示部3eに示された貸し出し単価設定ボタンのうち希望のボタンが押されたか否かを判定する(ステップS371)。
When it is determined in step S370 that a ball rental request signal based on selecting the
ステップS371の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタン(但し、貸し出し単価設定ボタンが1種のみでパーソナルコンピュータを介して管理装置13に設定された貸し出し単価が存在する場合には、持数返却希望が押されたと判定する)が押された場合(ステップS371「ON履歴」)であって、返却されるべき持数がない場合には、1回分の遊技媒体の払出量に相当する度数の持数化処理が実行される(ステップS372)。
If it is determined in step S371 that the rental unit price setting button is the desired button (however, if there is only one type of rental unit price setting button and the rental unit price set in the
なお、返却されるべき持数があれば、度数の持数化処理を行わずに、制御部300は、ステップS373の処理を実行する。
If there is a number to be returned, the
ここで、ステップS372における持数化処理の一例について説明する。 Here, an example of the counting process in step S372 will be described.
貸玉ボタン3bが1回押されることで使用される度数(例えば、10度数)を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体とし、この遊技媒体を計数することで持数とする。また、変換された持数は、表示部3eに表示される。
Based on the rental unit price set by the rental unit price setting button, the number of times used by pressing the
ここで、度数を遊技媒体とする場合、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよい。また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 Here, when the frequency is used as a game medium, a number of game media corresponding to this frequency may actually exist. In addition, the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing, and the fact that the number of game media converted from this frequency to the number corresponding to this frequency may be displayed in a pseudo manner.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
例えば、貸し出し単価設定ボタンによって貸し出し単価2円が設定された場合、この貸し出し単価に基づいて、貸玉ボタン3bが1回押される毎に消費される、例えば、10度数分を遊技媒体数(パチンコ玉の場合、500玉)に変換する。そして、この変換された遊技媒体を計数して持数(パチンコ玉の場合、500玉)とする。そして、表示部3eに、持数500玉などと表示される。
For example, when a lending unit price of 2 yen is set by a lending unit price setting button, the number of game media (pachinko) is consumed, for example, 10 times, based on the lending unit price, each time the
なお、持数としてパチンコ玉とする場合を例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。 In addition, although the case where it was a pachinko ball as an example was illustrated, the case of a medal is basically the same as this.
また、度数化された度数を、貸し出し単価設定ボタンによって設定された貸し出し単価に基づいて、遊技媒体に変換する際、端数が生じる場合には、端数分は、切り捨て、四捨五入などにより、度数化された度数を最大限遊技媒体に変換する。 In addition, when the frequency is converted into a game medium based on the rental unit price set with the rental unit price setting button, if a fraction occurs, the fraction is rounded off by rounding off or rounding off. Convert the frequency to gaming media as much as possible.
ここで、持数化処理を実行する際の目視機能処理部305の動作について説明する。
Here, the operation of the visual
まず、目視用遊技媒体3kの動作について、図11Aおよび図12を参照して説明する。
First, the operation of the
度数を遊技媒体とする場合および度数から変換された遊技媒体を計数する場合、目視用遊技媒体3kは、前述したように、覗き窓3nを介して目視用遊技媒体3kが上方から下方に移動する様子が確認できるように流下される。
When the frequency is used as a game medium and when the game medium converted from the frequency is counted, the
度数を遊技媒体とする場合、前述したように、実際に、この度数に相当する数の遊技媒体を存在させてもよいし、また、計算処理によって、この度数に相当する数の遊技媒体数を算出して、擬似的に、度数からこの度数に相当する数の遊技媒体に変換されたことを表示するようにしてもよい。 When the frequency is used as a game medium, as described above, there may actually be a number of game media corresponding to this frequency, and the number of game media corresponding to this frequency may be calculated by calculation processing. It may be calculated to display that the game has been converted from the frequency into the number of game media corresponding to the frequency.
また、度数から変換された遊技媒体を計数する場合、度数に相当する数の遊技媒体を存在させるときには、計数装置などによって、実際に遊技媒体の数を計数し、その結果を持数としてもよい。また、計算処理によって、度数に相当する遊技媒体数を算出したようなときには、この算出された遊技媒体数を持数とし、擬似的に、度数に相当する遊技媒体を計数して持数に変換されたことを表示するようにしてもよい。 In addition, when counting game media converted from the frequency, when there are a number of game media corresponding to the frequency, the number of game media may be actually counted by a counting device or the like, and the result may be used as a number. . Also, when the number of game media corresponding to the frequency is calculated by calculation processing, the calculated number of game media is used as a possession, and the game media corresponding to the frequency is counted and converted into a possession. You may make it display what was done.
次に、目視用ICカード3mの動作について、図11Aおよび図12を参照して説明する。
Next, the operation of the
度数を遊技媒体に変換する際、駆動機構220により、目視用ICカード3mの全体を台間機3の内部に挿入させ、度数を遊技媒体に変換し、変換された遊技媒体が計数された後、目視用ICカード3mの一部が台間機3から突出する位置に移動される。なお、前述したように、目視用ICカード3mは、台間機3から排出不能に設けられているため、擬似的にカード発行の動作を示す際に使用されるものである。
When converting the frequency into game media, the
なお、ここでは、目視用遊技媒体3kや目視用ICカード3mを利用した目視機能処理部305における動作の一例を示したが、これに限られるものではない。例えば、目視用遊技媒体3kを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体3kの動作を表示部3eに画像で表示してもよい。また、目視用ICカード3mを用いる代わりに、上記した目視用ICカード3mの動作を表示部3eに画像で表示してもよい。さらには、目視用遊技媒体3kおよび目視用ICカード3mを用いる代わりに、上記した目視用遊技媒体3kおよび目視用ICカード3mの動作を表示部3eに画像で表示してもよい。
Here, an example of the operation in the visual
ここでは、持数としてパチンコ玉とする場合の動作などを例示したが、メダルの場合も基本的にこれと同様である。また、使用された度数は、残度数から減算され、管理装置13での情報が管理される。
Here, the operation in the case of using a pachinko ball as the number of members is illustrated, but the case of a medal is basically the same as this. Further, the used frequency is subtracted from the remaining frequency, and information in the
上記したステップS372における持数化処理において持ち玉とされたパチンコ玉を、例えば、台間機3のノズル3jからパチンコ機2の上皿に返却(排出)する(ステップS373)。そして、図17に示す「S」からの処理が実行される。なお、持ち玉とされたパチンコ玉の返却(排出)をパチンコ機2から行ってもよい。
For example, the pachinko balls that have been held in the counting process in step S372 are returned (discharged) from the
ステップS371の判定で、貸し出し単価設定ボタンで希望のボタンが押されていないと判定した場合(ステップS371「OFFのまま」)には、度数を利用し、パチンコ機2毎、または遊技ホール全体で定められた貸し出し単価に基づく通常の遊技媒体の貸し出しを行い、表示部3eに、貸し出しに伴う度数を減算した、貸し出し後の使用可能残度数を表示する(ステップS351)。
If it is determined in step S371 that the desired button is not pressed by the lending unit price setting button (step S371 “leaves OFF”), the frequency is used for each
なお、度数から、貸し玉とする際に、消費税を徴収する構成の場合には、貸し出しの際、消費税が徴収される。 In the case of a configuration that collects a consumption tax when making a rental ball from the frequency, the consumption tax is collected at the time of lending.
また、制御部300では、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32のIDと、度数残高を管理装置13へ送信する。管理装置13は、これらの情報をID毎に記憶する(ステップS375)。そして、ステップS382からの処理が実行される。
In addition, the
なお、会員用ICカード30が利用されている場合には、管理装置13では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて、ポイントを付与してもよい。この場合、IDに基づいて付与されたポイントが加算される。
When the
ステップS370の判定で、貸玉ボタン3bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合(ステップS370のNo)には、制御部300は、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS376)。
When it is determined in step S370 that a ball rental request signal based on selecting the
ステップS376の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合(ステップS376のNo)には、ステップS382からの処理が実行される。 If it is determined in step S376 that a replay ball rental request signal has not been input (No in step S376), the processing from step S382 is executed.
一方、ステップS376の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS376のYes)には、制御部300は、管理装置13からの情報に基づいて、持ち玉としての持数を有しているか否かを判定する(ステップS377)。
On the other hand, when it is determined in step S376 that a replay ball rental request signal has been input (Yes in step S376), the
ステップS377の判定で、持数を有していると判定した場合(ステップS377のYes)には、1回の返却(排出)数として設定されている持ち玉を台間機3のノズル3jからパチンコ機2の上皿に返却(排出)する(ステップS378)。なお、持数が、設定されている1回の返却(排出)数に満たない場合には、有している持数のすべてに係る持ち玉を返却(排出)する。なお、持ち玉とされたパチンコ玉の返却(排出)をパチンコ機2から行ってもよい。
If it is determined in step S377 that it has a possession (Yes in step S377), the possession ball set as the number of return (discharge) at one time is transferred from the
ここでは、前述したように、再プレー用貸玉要求信号が入力された場合において、持数を有している場合には、持数に基づく遊技媒体の返却(排出)を優先して行う一例を示している。なお、前述したように、再プレーで使用される貯玉を有し、かつ持ち玉を有する場合には、例えば、表示部3eにおいて、いずれを優先的に使用するかを遊技者に選択させるように構成してもよい。
Here, as described above, an example of giving priority to return (discharge) of game media based on the number of possessions when the player has a possession when the replay ball rental request signal is input. Is shown. In addition, as described above, when the player has a storage ball used for replay and has a possession ball, for example, the
ステップS377の判定で、持数を有していないと判定した場合(ステップS377のNo)には、再プレー用貸玉要求信号がIDに基づいて、制御部300から管理装置13に送信される。管理装置13は、IDに基づいて管理されている再プレーFLGの値を制御部300に出力する。制御部300では、管理装置13からの再プレーFLGの値を判定する(ステップS379)。再プレー受付機12で受付されたときには、管理装置13内の記録値である再プレーFLGが1となり、受付されていないときには、再プレーFLGが0となっている。
If it is determined in step S377 that the player has no possession (No in step S377), a replay ball rental request signal is transmitted from the
ステップS379の判定で、再プレーFLGが1であると判定した場合(ステップS379の「1」)には、制御部300は、再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示するための情報を表示部3eに出力する。表示部3eでは、その情報に基づいて再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示する(ステップS380)。
If it is determined in step S379 that the replay FLG is 1 (“1” in step S379), the
また、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機2の制御部に出力する(ステップS358)。パチンコ機2の制御部は、パチンコ機2から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる(ステップS381)。なお、再プレー用のパチンコ玉は、例えば、台間機3のノズル3jからパチンコ機2の上皿に貸し出されるように構成されてもよい。また、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置13に出力する。そして、管理装置13では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がID毎に書き込まれる(ステップS381)。なお、再プレー用のパチンコ玉を貸し出す際、再プレー手数料分に相当するパチンコ玉を減算して貸し出しが行われる。
Further, the
一方、ステップS379の判定で、再プレーFLGが0であると判定した場合(ステップS379の「0」)には、パチンコ玉の貸し出しは行われず、図17の「S」からの処理が実行される。このときには、例えば、制御部300は、表示部3eに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。
On the other hand, if it is determined in step S379 that the replay FLG is 0 (“0” in step S379), the pachinko balls are not lent out and the processing from “S” in FIG. 17 is executed. The At this time, for example, the
続いて、ステップS382の処理において、制御部300は、管理装置13から再プレー用貯玉数の情報を受信し、その情報に基づいて再プレー用貯玉数が0か否かを判定する(ステップS382)。
Subsequently, in the process of step S382, the
ステップS382の判定で、再プレー用貯玉数が0であると判定した場合(ステップS382のYes)には、制御部300は、再プレーFLGの数値を0に書き換える情報を管理装置13に出力する(ステップS383)。そして、管理装置13では、IDに基づいて再プレーFLGの数値が0に書き換える(ステップS383)。
If it is determined in step S382 that the number of replay balls is 0 (Yes in step S382), the
一方、ステップS382の判定で、再プレー用貯玉数が0でないと判定した場合(ステップS382のNo)には、図17の「S」からの処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in step S382 that the number of replay balls is not 0 (No in step S382), the processing from “S” in FIG. 17 is executed.
次に、図17に示された「S」からの処理について説明する。 Next, processing from “S” shown in FIG. 17 will be described.
制御部300は、選択ボタン検知部302からの情報に基づいて、返却ボタン3dを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS384)。
Based on the information from the selection
ステップS384の判定で、返却要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS384のYes)には、度数から持数化処理がなされて、未使用の持数とされた分を度数化する度数化処理を実行する(ステップS385)。 If it is determined in step S384 that a return request signal has been input (Yes in step S384), a counting process is performed from the frequency, and the frequency that is converted to an unused number is counted. Processing is executed (step S385).
ここで、ステップS385における度数化処理について説明する。 Here, the frequency process in step S385 will be described.
上記したように、度数化処理では、度数から持数化処理がなされて、未使用の持数とされた分を度数化する。そのため、各パチンコ機2毎に設けられ、パチンコ玉を計数する台計数機で計数され、獲得玉として持数とされた分は、度数化処理されない。また、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収する場合には、徴収した消費税分を返還して度数化処理が実行される。すなわち、度数から、持ち玉、持ちメダルをとする際に、消費税を徴収する場合には、徴収した消費税分を増加させて度数化処理が実行される。
As described above, in the frequency process, the number process is performed from the frequency, and the number of unused numbers is converted into the frequency. Therefore, the number of
度数化処理は、持数とする際の貸し出し単価に基づいて、持数を度数に変換する。この際、度数は100円単位で構成されるため、100円単位で持数の度数への変換が行われる。例えば、持ち玉に係る持数が500玉で、貸し出し単価が2円の場合、返還後の度数は、10度数となる。なお、ここでは、消費税を徴収しない、または入金額を度数とする際に徴収される場合を想定している。そして、表示部3eに、変換度数10度数などと表示される。また、残度数を有する場合には、変換後の度数を加算した残度数も表示部3eに表示されるように構成してもよい。
The frequency conversion process converts the number of possessions into the number of frequencies based on the lending unit price when the number is possessed. At this time, since the frequency is configured in units of 100 yen, the number is converted into the frequency in units of 100 yen. For example, when the number of possessed balls is 500 balls and the lending unit price is 2 yen, the frequency after return is 10 times. Here, it is assumed that the consumption tax is not collected or is collected when the deposit amount is set as the frequency. Then, the
ここで、100円単位に満たない端数分は、持数のまま維持され、管理装置13に持数を特定するための情報として管理される。このように、未使用の持数を貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、100円単位に満たない端数は持数として処理され、管理装置13に持数を特定するための情報として管理されるため、100円単位に満たない端数を失うなどの、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
Here, the fraction less than 100 yen is maintained as a possession and managed as information for specifying the possession by the
続いて、制御部300は、カード処理部301からの情報に基づいて、非会員用ICカード31または持数用ICカード32があるか否かを判定する(ステップS386)。
Subsequently, the
なお、上記したステップS385の処理を実行しない構成の場合には、ステップS384で、返却要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS384のYes)には、ステップS386からの処理が実行される。 In the case of the configuration in which the process of step S385 described above is not performed, the process from step S386 is performed when it is determined in step S384 that a return request signal has been input (Yes in step S384).
ステップS386の判定で、非会員用ICカード31または持数用ICカード32がないと判定した場合(ステップS386のNo)には、制御部300は、カード処理部301に、カード挿入口3aより会員用ICカード30を返却する情報を出力する。カード処理部301は、その情報に基づいて会員用ICカード30を返却する。また、制御部300は、会員ICカード30を返却するとともに、カードID、入金額、度数、持数、貯数を管理装置13に送信する(ステップS387)。
If it is determined in step S386 that the
一方、ステップS386の判定で、非会員用ICカード31または持数用ICカード32があると判定した場合(ステップS386のYes)には、制御部300は、非会員用ICカード31または持数用ICカード32に有価価値(貯数、度数残高または持数)があるか否かを判定する(ステップS388)。
On the other hand, when it is determined in step S386 that there is the
ここで、非会員用ICカード31または持数用ICカード32があると判定される場合には、実際に、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されている場合の他、カード貯留部から非会員用ICカード31または持数用ICカード32(非会員用ICカード31で代用してもよい)を取り出し、カード処理部301において、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を発行可能に保持している場合も含まれる。
Here, when it is determined that the
ステップS388の判定で、度数残高または持数があると判定した場合(ステップS388のYes)には、制御部300は、カード処理部301に、カード挿入口3aより非会員用ICカード31または持数用ICカード32を返却する情報を出力する。そして、カード処理部301は、その情報に基づいて非会員用ICカード31または持数用ICカード32を返却または発行する(ステップS389)。また、制御部300は、持数用ICカード32または非会員ICカード30を返却するとともに、カードID、入金額、度数、持数、貯数を管理装置13に送信する(ステップS389)。
If it is determined in step S388 that there is a frequency balance or a possession (Yes in step S388), the
なお、返却または発行される非会員用ICカード31または持数用ICカード32に係る度数や持数などの情報は、IDに基づいて管理装置13で管理される。
It should be noted that information such as the frequency and the number relating to the
一方、ステップS388の判定で、度数残高または持数がないと判定した場合(ステップS388のNo)には、制御部300は、カード処理部301からの情報に基づいて、カード貯留部の貯留量が限界か否かを判定する(ステップS390)。
On the other hand, when it is determined in step S388 that there is no frequency balance or possession (No in step S388), the
ステップS390の判定で、カード貯留部の貯留量が限界であると判定した場合(ステップS390のYes)には、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を貯留せずに、カード回収部3gへ搬送する(ステップS391)。
If it is determined in step S390 that the amount stored in the card storage unit is the limit (Yes in step S390), the card collection is performed without storing the
なお、カード貯留部の貯留量が限界であると判定される場合として、実際に、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入されたときが想定される。ここで、カード貯留部から非会員用ICカード31または持数用ICカード32(非会員用ICカード31で代用してもよい)を取り出し、カード処理部301において、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を発行可能に保持されている場合には、保持されている非会員用ICカード31または持数用ICカード32をカード貯留部に戻すことは可能である。
In addition, as a case where it is determined that the storage amount of the card storage unit is the limit, a case where the
なお、前述したように、実際に、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を発行することが確定してから、カード処理部301に、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を発行可能に保持するように構成することもできる。
In addition, as described above, after it is determined that the
一方、ステップS390の判定で、カード貯留部の貯留量が限界でないと判定した場合(ステップS390のNo)には、制御部300は、カード処理部301に、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の貯留動作を行わせる情報を出力する。そして、カード処理部301は、非会員用ICカード31または持数用ICカード32をカード貯留部に貯留する(ステップS392)。
On the other hand, when it is determined in step S390 that the storage amount of the card storage unit is not the limit (No in step S390), the
さらに、制御部300は、例えば、カード挿入口3aから、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が挿入できるようにする(ステップS393)。また、制御部300は、返却ボタンのON履歴をクリアする(ステップS393)。
Furthermore, the
ステップS384の判定において、返却要求信号が入力されていないと判定した場合(ステップS384のNo)には、制御部300は、カード処理部301からの情報に基づいて、会員用ICカード30があるか否かを判定する(ステップS394)。
If it is determined in step S384 that the return request signal has not been input (No in step S384), the
ステップS394の判定で、会員用ICカード30があると判定した場合(ステップS394のYes)には、制御部300は、状態表示ランプ(図示しない)に青色を点灯させ(ステップS395)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS396)。
If it is determined in step S394 that there is a member IC card 30 (Yes in step S394), the
一方、ステップS394の判定で、会員用ICカード30がないと判定した場合(ステップS394のNo)には、制御部300は、カード処理部301からの情報に基づいて、非会員用ICカード31または持数用ICカード32があるか否かを判定する(ステップS397)。
On the other hand, when it is determined in step S394 that there is no member IC card 30 (No in step S394), the
ステップS397の判定で、非会員用ICカード31または持数用ICカード32がないと判定した場合(ステップS397のNo)には、リターンしてスタートに戻る。
If it is determined in step S397 that there is no
一方、ステップS397の判定で、非会員用ICカード31または持数用ICカード32があると判定した場合(ステップS397のYes)には、制御部300は、状態表示ランプ(図示しない)に赤色を点灯させ(ステップS398)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS396)。
On the other hand, if it is determined in step S397 that there is a
なお、獲得されたパチンコ玉は、例えば、各パチンコ機2毎に設けられ、パチンコ玉を計数する台計数機で計数され、獲得玉として持数とすることができる。また、前述したように、獲得したパチンコ玉を計数した持数であるか、持数化処理による持数であるかを区分できるように管理装置13において管理されている。
In addition, the acquired pachinko ball is provided for each
なお、上記した台間機3の実施の形態では、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置13に接続されたパーソナルコンピュータ17によって、任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することで、貸し出し単価の設定を行う一例を示したが、この構成に限られるものではない。
In the above-described embodiment of the
例えば、台間機3、4の表示部3e、4eをタッチパネルで構成し、遊技者が、表示部3e、4eに示されたテンキーなどで、任意に貸し出し単価を設定してもよい。なお、このように、遊技者が任意に貸し出し単価を設定できることは、例えば、パチンコ玉が外部に持ち出すことができない封入式パチンコ機などに隣接された台間機3において実現可能である。
For example, the
上記したように、本発明に係る台間機3、4では、任意に貸し出し単価を設定することができ、その貸し出し単価に基づいて、度数を持数に変換し、その持数を特定するための情報が記憶されたICカードを発行することができる。
As described above, in the
(計数機9)
次に、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数する計数機9について図18〜20を参照して説明する。
(Counter 9)
Next, a
図18は、計数機9の外観を示す斜視図である。図19は、計数機9の構成部を示す図である。図20は、計数機9における動作の流れを示す図である。
FIG. 18 is a perspective view showing the external appearance of the
まず、図18を参照して、計数機9の構成について説明する。
First, the configuration of the
図18に示すように、計数機9には、カード挿入口9a、遊技媒体投入部9b、全部ボタン9c、計数結果表示部9d、返却ボタン9e、レシート発券口9f、信号送受信部9h、呼出ボタン9iなどが設けられている。
As shown in FIG. 18, the
計数機9は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ICカード30のみを受け入れるカード挿入口9aに会員用ICカード30が挿入された場合には、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、計数された計数値が貯玉数としてそのIDに基づき管理装置13に記憶される。また、計数機9では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機9によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。
The
一方、会員用ICカード30がカード挿入口9aに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口9fから発行される。また、このレシートには、簡易管理用IDが記録され、その簡易管理用IDは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置13によって計数機9で計数された玉数とともに管理される。なお、計数機9で計数された遊技媒体数は、持数として管理される。
On the other hand, when the
また、計数機9は、信号送受信部9hを備え、この信号送受信部9hを介して、例えば、従業員の所持する店員カード(図示しない)に対して情報の送受信を行う。
The
さらに、計数機9は、呼出ボタン9iを備え、例えば、獲得したパチンコ玉やメダルを計数する際に、従業員を呼び出し、立会いまたは従業員に計数作業を求めることができる。
Furthermore, the counting
図19に示すように、計数機9は、制御部400、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404から主に構成されている。
As shown in FIG. 19, the
制御部400は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部400では、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部401は、カード挿入口9aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部400への出力、制御部400からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
記録媒体処理部402は、計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口9fから発券するものである。
The recording
選択ボタン検知部403は、全部ボタン9c、返却ボタン9e、呼出ボタン9iが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部400に信号を出力するものである。
The selection
計数処理部404は、遊技媒体投入部9bに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部400へ出力するものである。計数処理部404で計数された結果は、例えば、計数結果表示部9dに表示することもできる。また、計数された遊技媒体数は、持数として管理される。
The
そして、制御部400によって制御される、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404の各機器部は、次のように動作する(図20)。
The device units controlled by the
以下に、図20を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
計数処理部404は、遊技媒体が遊技媒体投入部9bに投入されたとこを検知すると、それに応じた処理を実行する。
When the
計数処理部404において、遊技媒体投入部9bに投入された遊技媒体の計数を行う(ステップS410)。計数処理部404で計数された結果は、制御部400に出力される。制御部400は、その係数結果を、例えば、計数結果表示部9dに表示するための情報を計数結果表示部9dに出力することもできる。
The
続いて、制御部400は、選択ボタン検知部403からの情報に基づいて、全部ボタン9cが押されたか否かを判定する(ステップS411)。
Subsequently, the
ステップS411の判定で、全部ボタン9cが押されていないと判定した場合(ステップS411のNo)には、リターンしスタートに戻る。
If it is determined in step S411 that all the
一方、ステップS411の判定で、全部ボタン9cが押されたと判定した場合(ステップS411のYes)には、続いて、制御部400は、カード処理部401からの情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS413)。
On the other hand, if it is determined in step S411 that the all
ステップS413の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS413のNo)には、制御部400は、計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDの情報をネットワーク8を介して管理装置13に出力するとともに、記録媒体処理部402に制御部400から計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDの情報が出力される。記録媒体処理部402では、制御部400から出力された情報に基づいて、レシートに玉数および簡易管理用IDを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口9fからレシートを発券する(ステップS414)。
When it is determined in step S413 that the
続いて、制御部400は、全部ボタン9cが押された履歴情報を消去する(ステップS415)。
Subsequently, the
ステップS413の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS413のYes)には、制御部400は、カード処理部401で読み取られた会員用ICカード30に記憶されたIDを入力する(ステップS416)。
When it is determined in step S413 that the
続いて、制御部400は、選択ボタン検知部403からの情報に基づいて、返却ボタン9eが押されたか否かを判定する(ステップS417)。
Subsequently, the
ステップS417の判定で、返却ボタン9eが押されていないと判定した場合(ステップS417のNo)には、リターンしスタートに戻る。
If it is determined in step S417 that the
一方、ステップS417の判定で、返却ボタン9eが押されたと判定した場合(ステップS417のYes)には、カード処理部401は、カード挿入口9aから会員用ICカード30を返却する(ステップS418)。
On the other hand, if it is determined in step S417 that the
また、制御部400は、カード処理部401で読み取られたIDおよび計数処理部404で計数された玉数をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS419)。そして、管理装置13では、IDに基づいて、すでに記憶されている持数に計数処理部404で計数された玉数が加算される(ステップS419)。
In addition, the
なお、この持数は、例えば、持数用ICカード32を他の台間機に挿入した場合や持数とした日の翌日になった場合には、貯数(貯玉や貯メダル)となる。この貯数に係る遊技媒体を使用する場合には、通常、再プレー手数料が徴収される。また、持数を貯数とする場合には、持数に係る貸し出し単価情報とともに記憶される。また、前述したように、獲得した遊技媒体を計数した遊技媒体数であるか、持数化処理により持数とされた遊技媒体数であるかを区分できるように管理装置13において管理されている。
The number of possessions is, for example, the number of stored items (a stored ball or a stored medal) when the
続いて、制御部400は、全部ボタン9cが押された履歴情報を消去する(ステップS415)。
Subsequently, the
ここで、ステップS419で、加算後の貯玉数や持ち玉数を表示させるようにすると、遊技者に全貯玉数や全持ち玉数に相当する金額がトータルいくらになったのかなどを把握させることができるので好ましい。また、計数機9は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。
Here, in step S419, when the number of accumulated balls and the number of possessed balls after being added is displayed, the player is made aware of the total amount of accumulated balls and the amount of money corresponding to the total number of possessed balls. Is preferable. The
なお、上記した計数機9における実施の形態では、会員用ICカード30が挿入された場合に、計数情報をIDに基づいて管理装置13で管理する一例を示したがこれに限定されるものではない。例えば、非会員用ICカード31や持数用ICカード32を受け入れ可能に構成し、会員用ICカード30における処理と同様の処理を実行して、計数情報をIDに基づいて管理装置13で管理するように構成してもよい。
In the above-described embodiment of the
(景品管理機(POS)11)
次に、受け入れた会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32や計数された遊技媒体数の情報が記録されたレシートから遊技媒体数を参照し、遊技媒体数とその遊技媒体数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機18が併設される場合、景品払出機18へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機(POS)11について、図21〜23を参照して説明する。
(Premium Management Machine (POS) 11)
Next, refer to the number of game media from the received
図21は、景品管理機(POS)11の外観を示す平面図である。図22は、景品管理機(POS)11の構成部を示す図である。図23は、景品管理機(POS)11における動作の流れを示す図である。 FIG. 21 is a plan view showing the appearance of the gift management machine (POS) 11. FIG. 22 is a diagram showing the components of the prize management machine (POS) 11. FIG. 23 is a diagram showing an operation flow in the prize management machine (POS) 11.
まず、図21を参照して、景品管理機(POS)11の構成について説明する。 First, with reference to FIG. 21, the structure of the prize management machine (POS) 11 will be described.
図21には、景品管理機(POS)11を正面から見た図が示されており、景品管理機(POS)11には、カード挿入口11a、暗証番号入力用テンキーボード11b、バーコードリーダ11c、表示部11d、特殊景品ボタン11e、一般景品選択部11f、信号送受信部11gなどが設けられている。
FIG. 21 shows a view of the premium management machine (POS) 11 as viewed from the front. The premium management machine (POS) 11 includes a
景品管理機(POS)11は、カード挿入口11aより挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32より、IDに基づき貯玉数や持数を参照し、貯玉数や持数とその貯玉数や持数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機18が併設される場合、景品払出機18へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機9で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ11cでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく遊技媒体数の範囲で景品と交換を行うものである。
The premium management machine (POS) 11 refers to the number of stored balls and the number of possessions based on the ID from the
特殊景品ボタン11eが押された場合の景品は、例えば、大景品(2500円)、小景品(1000円)などがあり、貯玉数や持数より端玉(景品と交換後の残り玉)を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機18が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機18が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。
The prize when the
また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部11fにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。
For example, when exchanging with a general prize such as cigarette or juice, the general
また、景品管理機(POS)11では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュースなどの賞品と交換することができるようにしてもよい。
In addition, the prize management machine (POS) 11 may exchange points for use of the
また、景品管理機(POS)11は、信号送受信部11gを備え、この信号送受信部11gを介して、例えば、従業員の所持する店員カード(図示しない)などに対して情報の送受信を行う。
The prize manager (POS) 11 includes a signal transmission /
図22に示すように、景品管理機(POS)11は、制御部500、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504、従業員情報読込部505、景品補充検知部506から主に構成されている。
As shown in FIG. 22, the prize management machine (POS) 11 includes a
制御部500は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部500では、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504、従業員情報読込部505、景品補充検知部506の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部501は、カード挿入口11aから挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている貯玉数や持数などの情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部500への出力、制御部500からの更新された貯玉数や持数などの情報の会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
記録媒体処理部502は、バーコードリーダ11cなどによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用IDを読み取り、その読み取った情報を制御部500に出力するものである。
The recording
カード処理部501や記録媒体処理部502で読み取られた、例えば、計数された玉数などの情報は、表示部11dに表示される。また、表示部11dには、景品交換される景品の種類や個数なども表示させる。
Information such as the counted number of balls read by the
選択ボタン検知部503は、暗証番号入力用テンキーボード11b、特殊景品ボタン11e、一般景品選択部11fの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部500に信号を出力するものである。
The selection
景品払出処理部504は、選択ボタン検知部503で検知された信号に基づいて、例えば、表示部11dや景品払出機18に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。
Based on the signal detected by the selection
従業員情報読込部505は、信号送受信部11gなどで構成される。また、景品払出機18が併設される場合、従業員情報読込部505は、景品払出機18に景品を補充するなどの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード(図示しな)から読み取る。この従業員情報読込部505は、例えば、リーダライタなどで構成される。
The employee
景品補充検知部506は、例えば、景品払出機18に備えられ、景品の有無を検知する。景品補充検知部506は、例えば、非接触センサまたは接点センサなどで構成される。
The prize
そして、制御部500によって制御される、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504、従業員情報読込部505、景品補充検知部506の各機器部は、次のように動作する(図23)。
The device units controlled by the
以下に、図23を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
カード処理部501は、カード挿入口11aからの会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32の挿入を待機しており、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、記録媒体処理部502は、バーコードリーダ11cからのレシートに記録された玉数および簡易管理用IDの読み取りを待機しており、それらの読み取りを検知すると、それに応じた処理を実行する。
The
制御部500は、カード処理部501の情報に基づいて、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されているか否かを判定する(ステップS510)。
Based on the information of the
ステップS510の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されていないと判定した場合(ステップS510のNo)には、記録媒体処理部502からの情報に基づいて、バーコードリーダ11cによって読み取られたレシートに記録された玉数および簡易管理用IDを読み取る(ステップS511)。カード処理部501において読み取られた簡易管理用IDは、制御部500に出力され、さらに、制御部500からネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS511)。そして、管理装置13に記憶されている簡易管理用IDに基づく玉数を管理装置からネットワーク8を介して制御部500に出力する(ステップS511)。
If it is determined in step S510 that the
続いて、制御部500は、レシートに記録された簡易管理用IDに基づく玉数と管理装置13から出力された簡易管理用IDに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する(ステップS512)。
Subsequently, the
ステップS512の判定で、それぞれが一致しないと判定した場合(ステップS512のNo)には、ステップS530の処理を実行する。 If it is determined in step S512 that they do not match (No in step S512), the process in step S530 is executed.
ステップS512の判定で、それぞれが一致すると判定した場合(ステップS512のYes)には、ステップS518に進む。 If it is determined in step S512 that they match each other (Yes in step S512), the process proceeds to step S518.
ステップS510の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されていると判定した場合(ステップS510のYes)には、制御部500は、カード処理部501からの情報に基づいて、カード処理部501で読み取られた会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32に記憶されたIDおよび暗証番号を入力する(ステップS513)。
If it is determined in step S510 that the
なお、非会員用ICカード31、持数用ICカード32には、暗証番号が設定されていないので、暗証番号の入力は、会員用ICカード30からの情報に基づいて行われる。そのため、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されていると判定した場合には、以後のステップS514〜ステップS515の処理は実行せずに、ステップS517からの処理を実行する。
Note that since the personal identification number is not set in the
また、選択ボタン検知部503は、暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部500に出力する(ステップS514)。
In addition, the selection
続いて、制御部500は、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS515)。
Subsequently, the
ステップS515の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合(ステップS515の「NG」)には、制御部500は、カード処理部501に会員用ICカード30を返却する情報を出力し、カード処理部501は、その情報に基づいて会員用ICカード30をカード挿入口11aから返却する(ステップS516)。
If it is determined in step S515 that the numbers do not match (“NG” in step S515), the
ただし、ここで、会員用ICカード30を返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員用ICカード30を利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
However, here, without returning the
一方、ステップS515の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合(ステップS515の「OK」)またはステップS510において、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されたと判定した場合には、制御部500は、ステップS513で読み取られたIDをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS517)。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている貯玉数や持数、さらには遊技媒体の貸し出し単価などを読み取る(ステップS517)。
On the other hand, if it is determined in step S515 that both numbers match (“OK” in step S515), or if it is determined in step S510 that the
次に、制御部500は、選択ボタン検知部503からの情報に基づいて、特殊景品ボタン11eが押されたか否かを判定する(ステップS518)。
Next, the
ステップS518の判定で、特殊景品ボタン11eが押されていないと判定した場合(ステップS518のNo)には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであるので、制御部500は、選択ボタン検知部403からの情報に基づいて、一般景品選択部11fで選択された景品および数量の情報を検知する(ステップS519)。
If it is determined in step S518 that the
選択された景品および数量の情報は、制御部500を介して景品払出処理部504に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部11dに表示される(ステップS520)。
Information on the selected prize and quantity is output to the prize
そして、制御部500において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部504に出力し、景品払出処理部504では払出景品在庫数の情報を更新する(ステップS521)。
Then, the
ステップS518の判定で、特殊景品ボタン11eが押されたと判定した場合(ステップS518のYes)には、続いて、制御部500は、景品払出処理部504からの情報に基づいて、景品払出機18が併設されているか否かを判定する(ステップS522)。
If it is determined in step S518 that the
ステップS522の判定で、景品払出機18が併設されていると判定した場合(ステップS522のYes)には、制御部500は、IDまたは簡易管理IDに基づいて管理装置13から読み取られた貯玉数や持数、さらには遊技媒体の貸し出し単価の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部504に出力するとともに表示部11dに表示する(ステップS523)。景品払出処理部504では、その情報を景品払出機18に出力し、景品払出機18から景品を払い出させる(ステップS523)。
When it is determined in step S522 that the
一方、ステップS522の判定で、景品払出機18が併設されていないと判定した場合(ステップS522のNo)には、制御部500は、IDまたは簡易管理IDに基づいて管理装置13から読み取られた貯玉数や持数、さらには遊技媒体の貸し出し単価の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部504に出力する。そして、景品払出処理部504は、その情報を表示部11dに表示する(ステップS524)。この場合には、店員などによって、その表示部11dの表示に基づいて、景品が払い出される。
On the other hand, when it is determined in step S522 that the
そして、制御部500において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部504に出力し、景品払出処理部504では特殊景品在庫数の情報を更新する(ステップS525)。
Then, the
続いて、制御部500は、カード処理部501からの情報に基づいて、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されているか否かを判定する(ステップS526)。
Subsequently, the
ステップS526の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されていないと判定した場合(ステップS526のNo)には、簡易管理IDに基づいて、景品と交換された貯玉数、持数および払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部504に記憶される(ステップS527)。なお、景品払出処理部504に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置13に記憶されていた簡易管理IDと、貯玉数や持数の情報は消去される(ステップS527)。そして、ステップS530の処理を実行する。
If it is determined in step S526 that the
ステップS526の判定で、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が挿入されていると判定した場合(ステップS526のYes)には、景品と交換された貯玉数、持数および払い出された景品の種類や個数は、IDに基づいて、制御部500からネットワーク8を介して管理装置13に送信され、管理装置13でID毎に記憶される(ステップS528)。
If it is determined in step S526 that the
続いて、従業員情報読込部505は、景品管理機(POS)11を操作する従業員の従業員IDを店員カード(図示しな)から読み取り、制御部500に出力する(ステップS530)。なお、ここでは、従業員IDが読み取られたときに、従業員が景品管理機(POS)11に係る作業に着手したものとみなす。
Subsequently, the employee
続いて、制御部500は、景品補充検知部506からの情報に基づいて、例えば、景品払出機18に特殊景品が不足しているか否かを判定する(ステップS531)。ここで、景品払出機18内の特殊景品を収納する景品カセットの1つでも空となったら、特殊景品が不足していると判定することが好ましい。また、景品補充検知部506は、特殊景品の不足を検知することに限らず、一般景品の不足も検知することができる。また、制御部500は、景品補充検知部506からの情報に基づいて、一般景品が不足しているか否かを判定することもできる。
Subsequently, the
ステップS531の判定で、景品払出機18に特殊景品が不足していないと判定した場合(ステップS531のNo)には、リターンし、スタートに戻る。 If it is determined in step S531 that there is no shortage of special prizes in the prize dispenser 18 (No in step S531), the process returns and returns to the start.
ステップS531の判定で、景品払出機18に特殊景品が不足していると判定した場合(ステップS531のYes)には、制御部500は、例えば、景品補充要求信号を管理装置13に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム23などを介して従業員に景品補充要求がされた旨を報知する(ステップS532)。
If it is determined in step S531 that the
ステップS531の判定で、特殊景品を補充後、特殊景品が不足していないことを初回に判定した場合(ステップS531のNo初回)には、続いて、制御部500は、従業員情報読込部505からの情報に基づいて、すでに従業員IDを読み取っているか否かを判定する(ステップS533)。
If it is determined in step S531 for the first time that there is no shortage of special prizes after replenishing special prizes (No first time in step S531), the
ステップS533の判定で、まだ従業員IDを読み取っていないと判定した場合(ステップS533のNo)には、従業員情報読込部505は、店員カード(図示しな)から従業員IDを読み込むとともに、例えば無線通信システム23などを介して、従業員に店員カード(図示しない)を景品管理機(POS)11の信号送受信部11gに近づけることを報知する(ステップS534)。
If it is determined in step S533 that the employee ID has not been read yet (No in step S533), the employee
一方、ステップS533の判定で、すでに従業員IDを読み取っていると判定した場合(ステップS533のYes)には、制御部500は、従業員ID、および特殊景品を補充したことに伴う景品補充情報を管理装置13に出力する(ステップS535)。
On the other hand, when it is determined in step S533 that the employee ID has already been read (Yes in step S533), the
続いて、制御部500は、記憶していた従業員IDに係る情報を消去する(ステップS536)。
Subsequently, the
(精算機10)
次に、受け入れた、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の度数(有価価値)残高を現金で返却する精算機10について、図24〜図26を参照して説明する。
(Checkout machine 10)
Next, with respect to the
図24は、精算機10の外観を示す平面図である。図25は、精算機10の構成部を示す図である。図26は、精算機10における動作の流れを示す図である。
FIG. 24 is a plan view showing the appearance of the
まず、図24を参照して、精算機10の構成について説明する。
First, the configuration of the
図24には、精算機10を正面から見た図が示されており、精算機10の正面には、カード挿入口10a、暗証番号入力用テンキーボード10b、紙幣返却口10c、釣銭受10d、精算ボタン10e、取消ボタン10f、表示部10g、信号送受信部10hなどが設けられている。
FIG. 24 shows a view of the
精算機10は、カード挿入口10aより挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
The
また、精算機10では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。
Moreover, in the
会員用ICカード30が挿入された場合は、精算機10に設けられた暗証番号入力用テンキーボード10bによって暗証番号が入力されると、会員用ICカード30に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員用ICカード30を落として、第三者に会員用ICカード30が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、会員用ICカードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。
When the
また、第三者に会員用ICカード30が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機3、4と管理装置13とが連携して、例えば、台間機3、4にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用ICカード30を各機器に使用できないように制御することなどもできる。
Further, when the
非会員用ICカード31や持数用ICカード32を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、1日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機10で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、非会員用ICカード31や持数用ICカード32が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。
When using the
また、精算機10は、信号送受信部10hを備え、この信号送受信部10hを介して、例えば、従業員の所持する店員カード(図示しない)に対して情報の送受信を行う。
Further, the
図25に示すように、精算機10は、制御部600、カード処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603、従業員情報読込部604から主に構成されている。
As shown in FIG. 25, the
制御部600は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部600では、カード処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603、従業員情報読込部604の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部601は、カード挿入口10aから挿入された会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部600への出力、制御部600からの更新された有価情報などの会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
貨幣処理部602は、カード処理部601で読み取られたIDに基づいて、管理装置13から読み取った度数に対応する金額を紙幣返却口10c、釣銭受10dから返金するものである。また、貨幣処理部602は、度数残高や返金額などの情報を表示部10gに出力し、表示部10gに度数残高や返金額などを表示させることもできる。さらに、貨幣処理部602は、精算機10内の精算金が不足しているか否かを検知する機能も備えている。
Based on the ID read by the
選択ボタン検知部603は、暗証番号入力用テンキーボード10b、精算ボタン10e、取消ボタン10fが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部600に信号を出力するものである。
The selection
従業員情報読込部604は、信号送受信部10hなどで構成される。また、従業員情報読込部604は、精算機10に精算金を補充するなどの作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード(図示しない)から読み取る。この従業員情報読込部604は、例えば、リーダライタなどで構成される。
The employee
そして、制御部600によって制御される、カード処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603、従業員情報読込部604の各機器部は、次のように動作する(図26)。
And each device part of the card |
以下に、図26を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
カード処理部601は、カード挿入口10aからの、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の挿入を待機しており、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。
The
制御部600は、カード処理部601からの情報に基づいて、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が投入されているか否かを判定する(ステップS610)。
Based on the information from the
ステップS610の判定で、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が投入されていると判定した場合(ステップS610のYes)には、続いて、制御部600は、カード処理部601からの情報に基づいて、非会員用ICカード31または持数用ICカード32に記憶されている日付情報が有効か否かを判定する(ステップS611)。
If it is determined in step S610 that the
ステップS611の判定で、日付情報が有効でないと判定した場合(ステップS611のNo)には、制御部600は、カード処理部601に非会員用ICカード31または持数用ICカード32を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部601は、非会員用ICカード31または持数用ICカード32をカード挿入口10aから返却する(ステップS612)。そして、ステップS630の処理を実行する。
When it is determined in step S611 that the date information is not valid (No in step S611), the
一方、ステップS611の判定で、日付情報が有効であると判定した場合(ステップS611のYes)には、カード処理部601は、非会員用ICカード31または持数用ICカード32に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部600に出力する。制御部600に出力されたIDは、ネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS613)。そして、管理装置13に記憶されている非会員用ICカード31または持数用ICカード32のIDに基づく度数残高の情報を管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力する(ステップS613)。
On the other hand, if it is determined in step S611 that the date information is valid (Yes in step S611), the
また、制御部600に出力された度数残高の情報は、制御部600から貨幣処理部602に出力される。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部602から表示部10gに出力され、度数残高が表示部10gに表示される(ステップS619)。
Further, the frequency balance information output to the
ステップS610の判定で、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が投入されていないと判定した場合(ステップS610のNo)には、続いて、制御部600は、カード処理部601からの情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS614)。
If it is determined in step S610 that the
ステップS614の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS614のNo)には、ステップS630の処理を実行する。
If it is determined in step S614 that the
一方、ステップS614の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS614のYes)には、カード処理部601は、会員用ICカード30に記憶されたIDおよび暗証番号を読み取り、読み取ったIDおよび暗証番号を制御部600に出力する(ステップS615)。また、制御部600に出力されたIDは、ネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS615)。そして、管理装置13に記憶されている会員用ICカード30のIDに基づく度数残高を管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力する(ステップS615)。
On the other hand, if it is determined in step S614 that the
次に、選択ボタン検知部603は、暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部600に出力する(ステップS616)。
Next, the selection
制御部600は、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS617)。
The
ステップS617の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合(ステップS617の「NG」)には、制御部600は、カード処理部601に会員用ICカード30を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部601は、会員用ICカード30をカード挿入口10aから返却する(ステップS618)。
If it is determined in step S617 that both numbers do not match (“NG” in step S617), the
一方、ステップS617の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合(ステップS617の「OK」)には、制御部600は、ステップS615で管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力された度数残高の情報を貨幣処理部602に出力する。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部602から表示部10gに出力され、度数残高が表示部10gに表示される(ステップS619)。
On the other hand, if it is determined in step S617 that both numbers match (“OK” in step S617), the
続いて、制御部600は、選択ボタン検知部603からの情報に基づいて、精算ボタン10eが押されたか否かを判定する(ステップS620)。
Subsequently, the
ステップS620の判定で、精算ボタン10eが押されていないと判定した場合(ステップS620のNo)には、続いて、制御部600は、選択ボタン検知部603からの情報に基づいて、取消ボタン10fが押されたか否かを判定する(ステップS621)。
If it is determined in step S620 that the checkout button 10e has not been pressed (No in step S620), the
ステップS621の判定で、取消ボタン10fが押されていないと判定した場合(ステップS621のNo)には、ステップS630の処理を実行する。
If it is determined in step S621 that the cancel
一方、ステップS621の判定で、取消ボタン10fが押されたと判定した場合(ステップS621のYes)には、制御部600は、カード処理部601に、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部601は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32をカード挿入口10aから返却する(ステップS622)。そして、ステップS630の処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S621 that the cancel
ステップS620の判定で、精算ボタン10eが押されたと判定した場合(ステップS620のYes)には、制御部600は、貨幣処理部602に、IDに基づいて管理装置13から読み取られた残高度数に対応する金額を返金する情報を出力する。貨幣処理部602は、その情報に基づいて、紙幣返却口10c、釣銭受10dから貨幣を返金する(ステップS623)。
If it is determined in step S620 that the settlement button 10e is pressed (Yes in step S620), the
会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32のIDに基づいて、精算された金額は、制御部600からネットワーク8を介して管理装置13に出力され、それぞれのIDに基づいて、度数残高から精算された度数が減じられる。基本的には、度数残高のすべてが精算されるため、度数残高は0となる(ステップS624)。
Based on the ID of the
ステップS624の処理が終わると、会員用ICカード30は、カード処理部601によって、カード挿入口10aから返却される(ステップS618)。
When the process of step S624 is completed, the
一方、非会員用ICカード31は、度数残高のすべてが精算され、度数残高が0となるので、カード処理部601から精算機10に設けられた貯留部(図示しない)に移動され、回収される(ステップS625)。また、持数用ICカード32は、度数残高のすべてが精算され、度数残高が0となり、持数も0である場合には、カード処理部601から精算機10に設けられた貯留部(図示しない)に移動され、回収される(ステップS625)。なお、持数用ICカード32において、持数を有する場合には、持数用ICカード32は、カード処理部601によって、カード挿入口10aから返却される。
On the other hand, the
続いて、従業員情報読込部604は、精算機10に係る作業をする従業員の従業員IDを店員カード(図示しない)から読み取り、制御部600に出力する(ステップS630)。
Subsequently, the employee
続いて、制御部600は、貨幣処理部602からの情報に基づいて、例えば、精算機10に精算用の精算金が不足しているか否かを判定する(ステップS631)。
Subsequently, based on the information from the
ステップS631の判定で、精算機10に精算用の精算金が不足していないと判定した場合(ステップS631のNo)には、リターンし、スタートに戻る。
If it is determined in step S631 that the
ステップS631の判定で、精算機10に精算用の精算金が不足していると判定した場合(ステップS631のYes)には、制御部600は、例えば、精算金補充要求信号を管理装置13に出力し、場内放送や、各従業員が装備する無線通信システム23などを介して従業員に精算金補充要求がされた旨を報知する(ステップS632)。
If it is determined in step S631 that the
ステップS631の判定で、精算金を補充後、精算金が不足していないことを初回に判定した場合(ステップS631のNo初回)には、続いて、制御部600は、従業員情報読込部604からの情報に基づいて、すでに従業員IDを読み取っているか否かを判定する(ステップS633)。
If it is determined in the step S631 for the first time that the payment amount is not short after replenishment of the payment amount (No in step S631), the
ステップS633の判定で、まだ従業員IDを読み取っていないと判定した場合(ステップS633のNo)には、従業員情報読込部604は、従業員IDを読み込むとともに、例えば無線通信システム23などを介して、従業員に店員カード(図示しない)を精算機10の信号送受信部10hに近づけることを報知する(ステップS634)。
If it is determined in step S633 that the employee ID has not yet been read (No in step S633), the employee
一方、ステップS633の判定で、すでに従業員IDを読み取っていると判定した場合(ステップS633のYes)には、制御部600は、従業員ID、および精算金を補充したことに伴う精算金補充情報を管理装置13に出力する(ステップS635)。
On the other hand, if it is determined in step S633 that the employee ID has already been read (Yes in step S633), the
続いて、制御部600は、記憶していた従業員IDに係る情報を消去する(ステップS636)。
Subsequently, the
(管理装置13)
次に、各種情報の集計や管理などを行う管理装置13について図27〜図30を参照して説明する。
(Management device 13)
Next, the
図27は、管理装置13の構成部を示す図である。図28は、管理装置13における動作の流れを示す図である。また、図29および図30は、情報管理一覧表750、751の一例を示す図である。
FIG. 27 is a diagram illustrating a configuration unit of the
図1に示されているように、管理装置13は、複数のパチンコ機2、複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、複数のスロットマシン5、スロットマシン5間に接続された台間機4と島コンピュータ7およびネットワーク8を介して接続されている。また、管理装置13は、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発行機20、データ表示機21、データ公開機22、無線通信システム23などともネットワーク8を介して接続されている。
As shown in FIG. 1, the
さらに、ネットワーク8を介して管理装置13に入力された情報は、プロトコルコンバータ14、モデム15を介して情報管理センタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続され、パーソナルコンピュータ17で管理装置13の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ17は、管理装置13で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ17では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置13の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。
Further, information input to the
管理装置13は、台間機3、4、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発行機20、データ表示機21、データ公開機22、無線通信システム23などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置13との情報の通信に基づいて、管理装置13には後述するような様々な情報が記憶されている。
The
管理装置13は、これらの各機器に会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が使用された場合に、各ICカードのIDに基づいて、各種情報を記憶する。また、管理装置13は、上記した各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ICカード、非会員用ICカードまたは持数用ICカードが使用された場合におけるそれらのICカードに記憶された各種情報を、それらに新たに付与された本遊技ホールのIDに基づいて記憶する。特に、前述した、ステップS137、ステップS141、ステップS387、ステップS389において、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または持数用ICカード32が返却される際に、更新された有価価値(度数、持数、貯数)をカードIDに基づいて記憶管理する。
When the
さらに、管理装置13は、各遊技機における、例えば、大当りスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機21に出力することもできる。データ表示機21では、こられの情報を表示部に表示して、遊技機の情報を遊技者に提供する。
Furthermore, the
さらに、管理装置13は、例えば、各遊技機における大当りスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技機ランキング、遊技機毎の勝敗などの情報をデータ公開機22に出力することもできる。データ公開機22では、こられの情報を表示部に表示して、遊技機の情報を遊技者に提供する。
In addition, the
図27に示すように、管理装置13は、制御部700、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、持数用カード情報管理部703、入出力処理部704から主に構成されている。
As shown in FIG. 27, the
制御部700は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部700では、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、持数用カード情報管理部703、入出力処理部704の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部700は、管理装置13とネットワーク8を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。
The
なお、ここで管理装置13は、役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、顧客管理用、遊技機管理用、データ表示機管理用、作業内容管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。
Here, the
会員カード情報管理部701は、各機器に会員用ICカード30が用いられたときの情報を管理するもので、図29に情報管理一覧表750の一例を示す。図29に示された情報管理一覧表750は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
The member card
会員用ICカード30が用いられた場合には、会員用ICカード30のIDに基づき、情報管理一覧表750に記載されているような、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額、持数(持ち玉や持メダル)、遊技媒体の貸し出し単価などを管理している。これらのデータは、会員用ICカード30のID毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図29に示された情報管理一覧表750は、日毎情報の一例である。なお、持数は、例えば、持数とした日の翌日になった場合には、貯数(貯玉や貯メダル)となる。
When the
なお、会員用ICカード30を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図29の情報管理一覧表750に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技機種毎のアウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗情報(セーフからアウトを減じたもの)、大当たり回数、CR機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。
Note that the management items for the member player using the
非会員カード情報管理部702は、各機器に非会員用ICカード31が用いられたときの情報を管理するもので、図30に情報管理一覧表751の一例を示す。図30に示された情報管理一覧表751は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
The non-member card
非会員用ICカード31が用いられた場合には、非会員用ICカード31のIDに基づき、情報管理一覧表751に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額、持数(持ち玉や持メダル)、遊技媒体の貸し出し単価などを管理している。これらのデータは、非会員用ICカード31のID毎に管理される。非会員用ICカード31を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、1日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機10で度数残高を精算し、現金化することができない。なお、持数は、例えば、持数とした日の翌日になった場合には、貯数(貯玉や貯メダル)となる。
When the
非会員用ICカード31が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図30に示された情報管理一覧表751は、その管理期間における情報の一例である。
When the
なお、図30には、非会員用ICカード31のIDに基づいてレシートが発券された一例を示しているが、非会員用ICカード31を使用する場合、レシートを発券せずに、非会員用ICカード31のIDに基づいて計数結果を管理装置13で管理してもよい。また、レシート発券時の簡易管理IDおよび玉数(計数機9で計数されたもの)の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機(POS)11における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理IDおよび玉数の情報は、管理装置13から消去される。
FIG. 30 shows an example in which a receipt is issued based on the ID of the
非会員カード情報管理部702は、各機器に非会員用ICカード31が用いられたときの情報を管理するもので、図30に情報管理一覧表751の一例を示す。図30に示された情報管理一覧表751は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
The non-member card
持数用カード情報管理部703は、各機器に持数用ICカード32が用いられたときの情報を管理するものである。管理される情報は、前述した非会員カード情報管理部702において管理される情報とほぼ同じである。持数用カード情報管理部703が管理する情報は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
The possession card
入出力処理部704は、台間機3、4、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発行機20、データ表示機21、データ公開機22、無線通信システム23などの機器からの情報の入出力処理や、情報管理センタ16との情報の入出力処理を行う。上記した機器からは、常時、遊技データや遊技に伴う各種情報などが入力される。また、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702および持数用カード情報管理部703に管理されている、例えば、一日の営業結果などの情報を情報管理センタ16に出力する。
The input /
情報管理センタ16への出力は、例えば、パーソナルコンピュータ17などから終業処理の信号が管理装置13に入力された場合に行われ、情報管理センタ16に送信される情報は、制御部700を介してプロトコルコンバータ14、モデム15を介して情報管理センタ16に送信される。また、入出力処理部704では、情報管理センタ16から、例えば、本遊技ホールの会員の遊技者が本遊技ホールの会員用ICカード30を用いて他の遊技ホールで遊技したときの度数などの情報、それに伴う他の遊技ホールからの金銭請求情報などの各種情報などを入力することができる。
The output to the
そして、制御部700によって制御される、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、持数用カード情報管理部703、入出力処理部704の各機器部は、次のように動作する(図28)。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器における説明で述べたので、ここでは、管理装置13に入力された情報の管理動作について主に説明する。
The device units controlled by the
以下に、図28を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
管理装置13の制御部700に、発行機20、再プレー受付機12、台間機3、4、計数機9、景品管理機(POS)11、精算機10などからの情報が入力される。また、各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ICカード、非会員用ICカード、持数用ICカードが使用された場合には、それらのICカードに記憶された各種情報は、それらに新たに付与された本遊技ホールのIDに基づいて記憶され、さらに、他の遊技ホールで発行された会員用ICカード、非会員用ICカード、持数用ICカードが有するIDも同様に記憶される(ステップS710)。
Information from the issuing
ここで、他の遊技ホールの会員用ICカード、非会員用ICカード、持数用ICカードの情報は、管理装置13と通信可能に接続された情報管理センタ16から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの会員用ICカード、非会員用ICカード、持数用ICカードには、ID情報しか記憶されていなくても、残度数や持数などの情報を得ることができる。また、会員用ICカード、会員用ICカードにIDとともに残度数や持数などの情報が記憶されている場合には、直接、他の遊技ホールの会員用ICカードから残度数や持数などの情報の読み取り、または書き込みを行うことができる。
Here, information on the IC card for members, non-member IC cards, and IC cards for holdings in other game halls can be obtained from the
ステップS710で入力された情報は、制御部700で、ICカードの種類は何かが判定される(ステップS711)。なお、この情報には、他の遊技ホールのICカードが使用される場合も含まれ、本遊技ホールで付与したIDに基づいて管理される。
The
ステップS711の判定で、会員用ICカード30が用いられていると判定した場合(ステップS711の「会員用」)には、入力された情報は、会員カード情報管理部701に出力される(ステップS712)。会員カード情報管理部701では、その入力された情報に基づいて、例えば、図29に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS712)。
When it is determined in step S711 that the
なお、他の遊技ホールの会員用ICカードが使用される場合、他の遊技ホールの会員用ICカードに記憶されたIDは、図29には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの会員用ICカードのID」が加えられ管理される。 When an IC card for a member in another game hall is used, the ID stored in the IC card for a member in another game hall is not shown in FIG. 29, but “Other game” is displayed in the item column. The ID of the IC card for the member of the hall is added and managed.
ステップS711の判定で、非会員用ICカード31が用いられていないと判定した場合(ステップS711の「非会員用」)には、入力された情報は、非会員カード情報管理部702に出力される(ステップS713)。
If it is determined in step S711 that the
なお、この情報には、発行機20において、他の遊技ホールの非会員用ICカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ICカード31が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ICカード31を使用したときの情報も含まれ、本遊技ホールで付与したIDに基づいて管理される。
In this information, when the issuing
非会員カード情報管理部702では、その入力された情報に基づいて、例えば、図30に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS713)。
Based on the input information, the non-member card
なお、発行機20において、他の遊技ホールの非会員用ICカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ICカード31が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ICカード31を使用した場合、他の遊技ホールの非会員用ICカードに記憶されたIDは、図30には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの非会員用ICカードのID」が加えられ管理される。
In the issuing
ステップS711の判定で、持数用ICカード32が用いられていると判定した場合(ステップS711の「持数用」)には、入力された情報は、持数用カード情報管理部703に出力される(ステップS714)。持数用カード情報管理部703では、その入力された情報に基づいて、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS714)。
If it is determined in step S711 that the
なお、発行機20において、他の遊技ホールの持数用ICカードを使用して、本遊技ホールの持数用ICカード32が発行された場合において、本遊技ホールの持数用ICカード32を使用した場合、他の遊技ホールの持数用ICカードに記憶されたIDは、情報として管理される。
When the issuing
次に、制御部700は、入出力処理部704からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ17などから終業処理信号が管理装置13に入力されたか否かを判定する(ステップS715)。
Next, based on the information from the input /
ステップS715の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合(ステップS715のNo)には、リターンし、スタートに戻る。 If it is determined in step S715 that the end-of-day processing signal has not been input (No in step S715), the process returns to start.
一方、ステップS715の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合(ステップS715のYes)には、入出力処理部704から、例えば、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702および持数用カード情報管理部703で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果、他の遊技ホールの会員用ICカード、非会員用ICカード、持数用ICカードが使用された場合の、残度数や持数などの情報を他の各遊技ホール毎に各IDに基づいて集計した結果などの情報が、制御部700、プロトコルコンバータ14およびモデム15を介して情報管理センタ16に送信される(ステップS716)。
On the other hand, if it is determined in step S715 that the end-of-day processing signal has been input (Yes in step S715), for example, the member card
続いて、制御部700は、入出力処理部704からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ17などからデータ送信要求信号が管理装置13に入力されたか否かを判定する(ステップS717)。
Subsequently, the
ステップS717の判定で、データ送信要求信号が入力されていないと判定した場合(ステップS717のNo)には、リターンし、スタートに戻る。 If it is determined in step S717 that the data transmission request signal has not been input (No in step S717), the process returns and returns to the start.
一方、ステップS717の判定で、データ送信要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS717のYes)には、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702および持数用カード情報管理部703に管理されているデータに基づいて、例えば、図29や図30に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ17などに出力する(ステップS718)。会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702および持数用カード情報管理部703に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ17の画面に表示される。
On the other hand, if it is determined in step S717 that the data transmission request signal has been input (Yes in step S717), the member card
続いて、始業処理を実施する(ステップS719)。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否か、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。 Subsequently, a start-up process is performed (step S719). The start-up process confirms whether or not communication with each device described above is possible via the network, and the presence or absence of a failure in each device by the self-diagnosis function of each device. In this confirmation, when communication with each device is not possible or when it is determined that there is a failure in each device, the store clerk is notified.
(情報管理センタ16)
次に、情報管理センタ16の統括管理装置とプロトコルコンバータ14、モデム15などを介して構成される外部ネットワーク850を通して通信可能な複数の遊技ホールの管理装置13からの情報を集計し管理する情報管理センタ16の統括管理装置800について図31〜図33を参照して説明する。
(Information Management Center 16)
Next, information management for collecting and managing information from the
図31は、各遊技ホールの管理装置13が外部ネットワーク850を介して情報管理センタ16の統括管理装置800に接続された概要を示す概要図である。図32は、統括管理装置800の構成部を示す図である。図33は、統括管理装置800における動作の流れを示す図である。
FIG. 31 is a schematic diagram showing an outline in which the
図31に示すように、統括管理装置800は、各遊技ホールの管理システムと外部ネットワーク850を介して接続されている。この統括管理装置800には、各遊技ホールからの情報が送信され、統括管理装置800では、例えば、各遊技ホールで発行されたICカードのIDに基づく残度数の集計、各遊技ホール毎の集計、グループ遊技ホール全体における集計、他の遊技ホールの会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32を使用した場合における各遊技ホールに対応させた集計、各遊技ホールの従業員の作業に基づく情報の集計などを行う。また、統括管理装置800において集計された情報は、各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であり、各種集計した結果を、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
As shown in FIG. 31, the
図32に示すように、統括管理装置800は、制御部801、入出力情報処理部802、情報管理部803から主に構成されている。
As shown in FIG. 32, the
制御部801は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部801では、入出力情報処理部802、情報管理部803の各機部間の情報の出入力、および、外部ネットワーク850を介して各遊技ホールの管理装置13との間の情報の出入力を制御している。
The
入出力情報処理部802は、情報管理センタ16に入力される、例えば、各遊技ホールで発行されたICカードのIDに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が使用された場合の残度数などの情報、各遊技ホールの管理装置13で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報などを入力するものである。また、統括管理装置800において集計された情報は、入出力情報処理部802を介して各遊技ホールの管理装置13に出力される。
The input / output
情報管理部803は、入出力情報処理部802に入力された各遊技ホールの各種情報や、統括管理装置800において集計された各種情報を記憶するものである。
The
そして、制御部801によって制御される、入出力情報処理部802、情報管理部803の各機部は、次のように動作する(図33)。
The units of the input / output
以下に、図33を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
制御部801は、入出力情報処理部802への情報の入力を待機しており、入出力情報処理部802への情報の入力を検知すると、それに応じた処理を実行する。
The
まず、入出力情報処理部802に入力された、例えば、各遊技ホールで発行されたICカードのIDに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が使用された場合の残度数などの情報、各遊技ホールの管理装置13で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報などを入力し、情報管理部803に各遊技ホール毎に記憶して管理する(ステップS810)。
First, for example, the remaining number based on the ID of the IC card issued in each game hall, which is input to the input / output
制御部801は、情報管理部803に記憶された、他の遊技ホールの会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が使用された場合の残度数や持数などの情報に基づいて、他の遊技ホールで発行した会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32を使用して、遊技された分の度数を各遊技ホール毎に積算して集計し、例えば、月毎に会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32を発行した遊技ホールに対して、その積算した度数分の精算金額を請求する(ステップS811)。
The
例えば、遊技ホールAにおいて、遊技ホールB、遊技ホールCで発行された会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が使用され、それぞれの使用度数が、例えばある月に45000度数、17800度数であった場合、遊技ホールAは、遊技ホールBに対して45000度数に対応する金額をその月の請求額として請求し、遊技ホールAは、遊技ホールCに対して17800度数に対応する金額をその月の請求額として請求する。
For example, in the game hall A, the
また、例えば、遊技ホールAが発行した会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32が遊技ホールBで使用され、その使用度数が、例えばその月に15000度数であった場合には、遊技ホールAは、遊技ホールBに対して、30000度数(45000度数−15000度数)に対応する金額をその月の請求額として請求するようにすることもできる。
Further, for example, a
なお、各遊技ホール毎の積算金額などは、統括管理装置800から各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であるので、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
The accumulated amount for each gaming hall can be output from the
また、制御部801は、情報管理部803に記憶された情報に基づいて、各会員用ICカード30、各非会員用ICカード31、各持数用ICカード32のIDと残度数を照合し、(ステップS812)、その結果を判定する(ステップS813)。この照合は、IDによって管理されている度数の情報を集計した度数と、IDに基づいて直接的に入力された度数とを比較する。例えば、直接的に入力された度数の方が大きい場合には、不正などの介在を検知することができる。
In addition, the
ステップS813の判定で、照合の結果がすべて一致したと判定した場合(ステップS813の「全てOK」)には、リターンし、スタートに戻る。 If it is determined in step S813 that all the matching results match (“all OK” in step S813), the process returns and returns to the start.
一方、ステップS813の判定で、照合の結果に一致しないものがあったと判定した場合(ステップS813の「NGあり」)には、制御部801は、一致しない会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32のIDなどの情報を、そのICカードを発行した遊技ホールに入出力情報処理部802を介して出力し、照合の結果一致しないことを報知する(ステップS814)。
On the other hand, if it is determined in step S813 that there is a match that does not match the collation result (“NG” in step S813), the
以上に説明した実施の形態と対応付けて、本願の特許請求の範囲の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。 The invention according to the claims of the claims of the present application will be described in association with the embodiment described above.
請求項1に係る発明は、ネットワーク(8)上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置(台間機3、4、発行機20)と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置(13)とを備える記憶媒体処理システムであって、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)の貸し出し単価を設定する第1の貸出単価設定手段(貸し出し単価設定ボタン20h、台間機の3eに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ17など)と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第1の貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算する持数換算手段(100、300)と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32)を発行可能とする記憶媒体発行手段(101、102、301)とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第1の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第2の貸出単価設定手段(管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ17など)を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
The invention according to
請求項2に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を返却する遊技媒体返却手段(304)を備えることを特徴とする請求項1記載の記憶媒体処理システムである。
The invention according to
請求項3に係る発明は、ネットワーク(8)上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置(台間機3、4、発行機20)と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置(13)とを備える記憶媒体処理システムであって、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)の貸し出し単価を設定する第1の貸出単価設定手段(貸し出し単価設定ボタン20h、台間機の3eに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ17など)と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段(100、300)と、遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第1の貸出単価設定手段によって設定された前記貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算する持数換算手段(100、300)と、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32)を発行可能とする記憶媒体発行手段(101、102、301)とを備え、前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第1の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第2の貸出単価設定手段(管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ17など)を備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
The invention according to
請求項4に係る発明は、前記持数換算手段(100、300)は、持数が所定数以下となる範囲で換算することを特徴とする請求項3記載の記憶媒体処理システムである。
The invention according to
請求項5に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、前記持数の範囲で遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段(304)を備えることを特徴とする請求項3または4記載の記憶媒体処理システムである。
Invention, the storage medium processing apparatus, the game medium returning means for returning the game medium in the range of the number of takings (304) storage medium processing according to
請求項6に係る発明は、前記記憶媒体発行手段(301)が、記憶媒体の発行指示を受けて記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32)を発行する際、未使用分の前記持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換し(変換するのは制御部300であってもよい)、変換された度数が加算された残度数を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を発行することを特徴とする請求項3乃至5のいずれか1項記載の記憶媒体処理システムである。
In the invention according to
請求項7に係る発明は、ネットワーク(8)上に通信可能に接続された記憶媒体処理装置(台間機3、4、発行機20)と、前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置(13)とを備える記憶媒体処理システムであって、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段(台間機の3eに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ17など)と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段(100、300)と、遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して(変換するのは制御部300であってもよい)遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段(304)とを備え、前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
The invention according to
請求項8に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、遊技機(パチンコ機2)に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段(300)によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段(304)を具備することを特徴とする請求項7記載の記憶媒体処理システムである。
According to an eighth aspect of the invention, the storage medium processing device receives output information from a gaming machine that is provided in the gaming machine (pachinko machine 2) and is pressed when a button related to rental of gaming media is pressed, The storage medium processing system according to
請求項9に係る発明は、前記遊技媒体返却手段(304)は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタン(3d、4d)が押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする請求項7または8記載の記憶媒体処理システムである。
According to the ninth aspect of the present invention, the game medium return means (304) is based on information associated with pressing of the game medium return buttons (3d, 4d) provided in the storage medium processing device. The storage medium processing system according to
請求項10に係る発明は、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段(304)による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする請求項8記載の記憶媒体処理システムである。
The storage medium processing system according to
請求項11に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段(20e、3e、4e)を備え、前記持数換算手段(100、300)によって持数に換算する際、前記表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項記載の記憶媒体処理システムである。
According to an eleventh aspect of the present invention, the storage medium processing device includes display means (20e, 3e, 4e) for displaying an image, and when the number conversion means (100, 300) converts the number into a number, An image of the operating game medium is displayed on the display means, and the number converted by the number conversion means is displayed, which is shown as a pseudo count of the game medium indicated in the image, and converted. The storage medium processing system according to any one of
請求項12に係る発明は、前記記憶媒体処理装置が、画像を表示する表示手段(20e、3e、4e)と、遊技媒体(20i、3k、4k)の流下工程の一部を目視することができる遊技媒体目視手段(105、20i、20k、40a、40b、40c、305、3k、3n、4k、4n、210)とを備え、前記持数換算手段(100、300)によって持数に換算する際、前記遊技媒体目視手段が、流下する遊技媒体の様子を示し、前記表示手段が、流下する遊技媒体を実際に計数することで得られた換算された持数、または擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を前記表示手段に表示し、前記記憶媒体発行手段(101、102、301)が、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32)を発行可能な状態にすることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項記載の記憶媒体処理システムである。
In the twelfth aspect of the invention, the storage medium processing device may visually check a part of the flow-down process of the display means (20e, 3e, 4e) for displaying an image and the game medium (20i, 3k, 4k). Game medium visualizing means (105, 20i, 20k, 40a, 40b, 40c, 305, 3k, 3n, 4k, 4n, 210), and converted into a number by the number conversion means (100, 300) At this time, it is assumed that the game medium viewing means shows the state of the game medium flowing down, and that the display means counts the converted number obtained by actually counting the game medium flowing down, or pseudo-counting. The displayed number-of-owned number converted by the number-of-number conversion means is displayed on the display means, and the storage medium issuing means (101, 102, 301) is capable of specifying the converted number of possessions. But憶 is a storage medium (the member's
請求項13に係る発明は、前記未使用の持数を前記貸し出し単価に基づいて度数に変換する際、度数は100円単位とし、100円単位に満たない端数は持数として処理され、前記記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32)に持数に係る前記持数特定情報として記憶されることを特徴とする請求項6記載の記憶媒体処理システムである。
In the invention according to
請求項14に係る発明は、各遊技機(パチンコ機2、スロットマシン5)毎に、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を計数する台計数機が備えられ、前記記憶媒体処理装置が、前記台計数機で計数された遊技媒体数を前記持数に加算して前記持数として更新可能なことを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項記載の記憶媒体処理システムである。
The invention according to
請求項15に係る発明は、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段(台間機の3eに表示される貸し出し単価設定ボタン、パーソナルコンピュータ17など)と、入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段(100、300)と、遊技媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、持数用ICカード32)の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して(変換するのは制御部300であってもよい)遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段(304)とを具備することを特徴とする記憶媒体処理装置である。請求項16に係る発明は、遊技機(パチンコ機2)に備えられた、遊技媒体の貸し出しに係るボタンが押されたことに伴う遊技機からの出力情報を受け、前記度数換算手段(300)によって換算された度数を減算して遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段(304)を具備することを特徴とする請求項15記載の記憶媒体処理装置である。請求項17に係る発明は、前記遊技媒体返却手段(304)は、前記記憶媒体処理装置に備えられた、遊技媒体の返却に係るボタン(3d、4d)が押されたことに伴う情報に基づいて、返却される遊技媒体数に対応する前記持数を減算して、遊技媒体を返却することを特徴とする請求項15または16記載の記憶媒体処理装置である。請求項18に係る発明は、前記貸し出し単価が所定の単価でなければ、前記遊技媒体貸出手段(304)による遊技媒体の貸し出しを禁止可能なことを特徴とする請求項16記載の記憶媒体処理装置である。The invention according to
なお、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段は、前述した、貸し出し単価設定ボタン20h、台間機の3eに表示される貸し出し単価設定ボタンなどに限られるものではない。例えば、貸し出し単価の設定は、例えば遊技ホールの従業員が任意に行うことができる。そして、遊技ホールの従業員が任意に設定した貸し出し単価から、遊技者が貸し出し単価設定ボタンによって選択することができる。
Note that the lending unit price setting means for setting the lending unit price of game media (pachinko balls, medals) is not limited to the lending unit
また、貸し出し単価の設定は、遊技ホールの従業員が、例えば、管理装置13に接続されたパーソナルコンピュータ17などによって行うことができる。このパーソナルコンピュータ17などによって遊技ホールの従業員が設定した貸し出し単価を、発行機20や台間機3、4に表示して、遊技者に選択させることができる。
The rental unit price can be set by a game hall employee using, for example, the
また、例えば、封入式パチンコ機の場合には、パチンコ玉が外部に持ち出すことができないので、遊技者が台間機3の表示部3eにおいて、任意に貸し出し単価の設定を行えるように構成することもできる。
Further, for example, in the case of a sealed pachinko machine, the pachinko ball cannot be taken out to the outside, so that the player can arbitrarily set the rental unit price on the
なお、本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、構成、システムの制御などは、本発明の技術的思想の範囲で拡張、変更することができる。そして、この拡張、変更した実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the configuration, system control, and the like can be expanded and changed within the scope of the technical idea of the present invention. The expanded and modified embodiments are also included in the technical scope of the present invention.
1…記憶媒体処理システム、2…パチンコ機、3、4…台間機、5…スロットマシン機、7…島コンピュータ、8…ネットワーク、9…計数機、10…精算機、11…景品管理機(POS)、12…再プレー受付機、13…管理装置、14…プロトコルコンバータ、15…モデム、16…カードセンタ、17…パーソナルコンピュータ、18…景品払出機、20…発行機、21…データ表示機、22…データ公開機、23…無線通信システム、800…統括管理装置、850…外部ネットワーク。
DESCRIPTION OF
Claims (18)
前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備える記憶媒体処理システムであって、
前記記憶媒体処理装置が、
遊技媒体の貸し出し単価を設定する第1の貸出単価設定手段と、
遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第1の貸出単価設定手段によって設定された貸し出し単価に基づいて、入金または入金に基づく度数の範囲内で換算する持数換算手段と、
換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段と
を備え、
前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第1の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第2の貸出単価設定手段を備え、
前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、
前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システム。 A storage medium processing device communicably connected to the network;
A storage medium processing system comprising: a management device provided to be communicable with the storage medium processing device;
The storage medium processing device
A first lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium;
Based on the lending unit price set by the first lending unit price setting means, the number corresponding to the number of game media that can be used for the game and not charged for returning the game media for use in the game A number conversion means for conversion within the range of the deposit or the frequency based on the deposit,
A storage medium issuing means that can issue a storage medium storing the number identification information that can identify the converted number;
Second lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium that can be set in the first lending unit price setting unit of the storage medium processing device based on the conversion possession corresponding to the deposit amount. With
The management device manages the possession number based on the identification information of the storage medium processed by the storage medium processing device,
The storage medium processing system, wherein the storage medium processing apparatus and the management apparatus exchange at least the identification information via the network.
前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備える記憶媒体処理システムであって、
前記記憶媒体処理装置が、
遊技媒体の貸し出し単価を設定する第1の貸出単価設定手段と、
入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、
遊技に利用可能な遊技媒体数に対応した数であり、遊技に利用するために遊技媒体を返却する際手数料のかからない持数に、前記第1の貸出単価設定手段によって設定された前記貸し出し単価に基づいて、入金の一部を換算する持数換算手段と、
換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能とする記憶媒体発行手段と
を備え、
前記管理装置が、入金額に対応する変換持数に基づいて、前記記憶媒体処理装置の前記第1の貸出単価設定手段において設定可能な遊技媒体の貸し出し単価を設定する第2の貸出単価設定手段を備え、
前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、
前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システム。 A storage medium processing device communicably connected to the network;
A storage medium processing system comprising: a management device provided to be communicable with the storage medium processing device;
The storage medium processing device
A first lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium;
A frequency conversion means for converting to a frequency that can be used to rent game media within the range of deposit;
The number corresponding to the number of game media that can be used for the game, and the number that does not incur a fee when returning the game media for use in the game, to the lending unit price set by the first lending unit price setting means Based on the number conversion means to convert a part of the deposit,
A storage medium issuing means that can issue a storage medium storing the number identification information that can identify the converted number;
Second lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium that can be set in the first lending unit price setting unit of the storage medium processing device based on the conversion possession corresponding to the deposit amount. With
The management device manages the possession number based on the identification information of the storage medium processed by the storage medium processing device,
The storage medium processing system, wherein the storage medium processing apparatus and the management apparatus exchange at least the identification information via the network.
前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられた管理装置と
を備える記憶媒体処理システムであって、
前記記憶媒体処理装置が、
遊技媒体の貸し出し単価を設定する貸出単価設定手段と、
入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、
遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段と
を備え、
前記管理装置が、前記記憶媒体処理装置で処理する記憶媒体の識別情報に基づいて持数を管理し、
前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが、少なくとも前記識別情報を前記ネットワークを介して授受することを特徴とする記憶媒体処理システム。 A storage medium processing device communicably connected to the network;
A storage medium processing system comprising: a management device provided to be communicable with the storage medium processing device;
The storage medium processing device
A lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium;
A frequency conversion means for converting to a frequency that can be used to rent game media within the range of deposit;
A game medium return means for receiving a game medium return instruction, converting a part of the converted frequency into a number based on the lending unit price, and returning the game medium;
The management device manages the possession number based on the identification information of the storage medium processed by the storage medium processing device,
The storage medium processing system, wherein the storage medium processing apparatus and the management apparatus exchange at least the identification information via the network.
前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記表示手段に、動作する遊技媒体の画像を表示し、当該画像に示された遊技媒体を擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を表示し、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行する画像を表示することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項記載の記憶媒体処理システム。 The storage medium processing apparatus includes display means for displaying an image,
When the number conversion means converts the number into the number, the display means displays an image of the operating game medium, and the number conversion is shown as a pseudo count of the game medium indicated in the image. 7. The display device according to claim 1, further comprising: displaying a number converted by the means, and displaying an image for issuing a storage medium in which the number specifying information capable of specifying the converted number is stored. A storage medium processing system according to claim 1.
画像を表示する表示手段と、
遊技媒体の流下工程の一部を目視することができる遊技媒体目視手段と
を備え、
前記持数換算手段によって持数に換算する際、前記遊技媒体目視手段が、流下する遊技媒体の様子を示し、前記表示手段が、流下する遊技媒体を実際に計数することで得られた換算された持数、または擬似的に計数したとして示される、前記持数換算手段によって換算された持数を前記表示手段に表示し、前記記憶媒体発行手段が、換算された前記持数を特定可能な持数特定情報が記憶された記憶媒体を発行可能な状態にすることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項記載の記憶媒体処理システム。 The storage medium processing device
Display means for displaying an image;
A game medium visualizing means capable of visually observing a part of the flow-down process of the game medium,
When the number is converted by the number conversion means, the game medium viewing means shows the state of the game medium flowing down, and the display means is converted by actually counting the game medium flowing down. Displayed on the display means, and the storage medium issuing means can identify the converted possessions. The storage medium processing system according to any one of claims 1 to 6, wherein the storage medium in which the possession number identification information is stored is in a state where it can be issued.
前記遊記憶媒体処理装置が、前記台計数機で計数された遊技媒体数を前記持数に加算して前記持数として更新可能なことを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項記載の記憶媒体処理システム。 Each gaming machine is equipped with a table counter for counting gaming media,
14. The game storage medium processing device is capable of updating the game number by adding the number of game media counted by the table counter to the game number. Storage medium processing system.
入金の範囲内で遊技媒体を貸し出すために利用可能な度数に換算する度数換算手段と、
遊技媒体の返却指示を受け、換算された前記度数の一部を前記貸し出し単価に基づいて持数に変換して遊技媒体を返却する遊技媒体返却手段と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理装置。 A lending unit price setting means for setting a lending unit price of the game medium;
A frequency conversion means for converting to a frequency that can be used to rent game media within the range of deposit;
A storage medium processing comprising: a game medium return means for receiving a game medium return instruction, converting a part of the converted frequency into a number based on the lending unit price, and returning the game medium apparatus.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010261169A JP5918466B2 (en) | 2010-11-24 | 2010-11-24 | Storage medium processing apparatus and storage medium processing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010261169A JP5918466B2 (en) | 2010-11-24 | 2010-11-24 | Storage medium processing apparatus and storage medium processing system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012110480A JP2012110480A (en) | 2012-06-14 |
JP5918466B2 true JP5918466B2 (en) | 2016-05-18 |
Family
ID=46495384
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010261169A Active JP5918466B2 (en) | 2010-11-24 | 2010-11-24 | Storage medium processing apparatus and storage medium processing system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5918466B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5972559B2 (en) * | 2011-11-30 | 2016-08-17 | グローリー株式会社 | GAME SYSTEM AND GAME METHOD |
JP6335232B2 (en) * | 2016-09-05 | 2018-05-30 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game media lending device |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2769550B2 (en) * | 1991-07-10 | 1998-06-25 | 株式会社エース電研 | Ball rental machine |
JP2805438B2 (en) * | 1994-05-10 | 1998-09-30 | 株式会社エース電研 | Game media rental machine |
JPH11239656A (en) * | 1998-02-25 | 1999-09-07 | Sankyo Kk | Game device |
JP2002210076A (en) * | 2001-01-12 | 2002-07-30 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Playing medium loan system |
JP5070382B2 (en) * | 2007-03-19 | 2012-11-14 | 株式会社大一商会 | Game equipment |
JP4822290B2 (en) * | 2008-09-05 | 2011-11-24 | 八城 周革 | Pachinko machine |
JP5382429B2 (en) * | 2009-04-28 | 2014-01-08 | 株式会社北電子 | Game media lending device |
-
2010
- 2010-11-24 JP JP2010261169A patent/JP5918466B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012110480A (en) | 2012-06-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009131705A (en) | Storage medium processing device and game processing system | |
JP2010075749A (en) | Game processing system | |
JP2010075748A (en) | Game medium lending machine and game medium lending method | |
JP2010075751A (en) | Game processing system | |
JP2010075750A (en) | Game medium lending machine and game medium lending method | |
JP2008110247A (en) | Consumption tax collection type game medium dispenser, consumption tax collection type game medium dispensing method and consumption tax collection type game processing system | |
JP2008110265A (en) | Consumption tax collection type game processing system | |
JP2008110248A (en) | Consumption tax collection type game medium dispenser, consumption tax collection type game medium dispensing method and consumption tax collection type game processing system | |
JP2010075752A (en) | Game processing system | |
JP2006280430A (en) | Storage medium processing system, issuing machine, issuing method, game medium lending machine, game medium lending method, adjusting machine and adjusting method | |
JP2005103064A (en) | Game medium renting machine and game medium renting method of consumption tax collecting type, counting machine and counting method of consumption tax collecting type, machine and method for prize putting out of consumption tax collecting type, and consumption tax collecting type game system | |
JP5918466B2 (en) | Storage medium processing apparatus and storage medium processing system | |
JP2008136881A (en) | Consumption tax-collecting game medium dispenser, consumption tax-collecting game medium-dispensing method, and consumption tax-collecting game-dealing system | |
JP2007044542A (en) | Storage medium processor, storage medium processing method, and storage medium processing system | |
JP6140138B2 (en) | Game system | |
JP2013094543A (en) | Storage medium processor | |
JP5891008B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system | |
JP2005334270A (en) | Storage medium processing device with validity setting function, and storage medium processing system with validity setting function | |
JP6158889B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system | |
JP2005044166A (en) | Device, method, and system for processing storage medium | |
JP2005044166A5 (en) | ||
JP5829489B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system | |
JP5032526B2 (en) | Storage medium processing apparatus, storage medium processing method, and storage medium processing system | |
JP6710080B2 (en) | Management device for amusement hall | |
JP5891007B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131115 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141024 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141202 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150130 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150901 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151029 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160322 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160408 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5918466 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |