JP2805438B2 - Game media rental machine - Google Patents
Game media rental machineInfo
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- JP2805438B2 JP2805438B2 JP6096515A JP9651594A JP2805438B2 JP 2805438 B2 JP2805438 B2 JP 2805438B2 JP 6096515 A JP6096515 A JP 6096515A JP 9651594 A JP9651594 A JP 9651594A JP 2805438 B2 JP2805438 B2 JP 2805438B2
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機やスロット
機等の遊技機で用いられる遊技遊技媒体を貸し出し、遊
技機に並設された遊技媒体貸機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium rental machine for renting out game media used in a game machine such as a pachinko machine, a slot machine and the like, and juxtaposed to the game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】現金またはカード状記録媒体の投入を受
けて、遊技に用いる遊技媒体を貸出す従来の遊技媒体貸
機において、該貸出しは、貸出しスイッチを用いた遊技
者からの貸出し要求に従って、要求のあった遊技媒体の
総数を一回で計数し、玉壺を介して一度に貸出してい
た。また、表示部は該貸出された遊技媒体の総数を示す
のみであった。2. Description of the Related Art In a conventional game media lending machine that lends a game medium used for a game in response to an input of cash or a card-shaped recording medium, the lending is performed according to a lending request from a player using a lending switch. The total number of requested game media was counted at one time, and lent out at once through a ball pot. Further, the display unit only shows the total number of the rented game media.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来技術の遊技媒体貸出機では、前記表示部に前記
遊技媒体の数量表示の真偽をチェックし、実際に貸出さ
れた前記遊技媒体の数量を遊技者が知ろうとするとき、
前記一度に貸出された遊技媒体の総数を遊技者が個々に
数え上げて、前記表示部の表示と照合しなけらばなず、
遊技性が阻害されるという問題点があった。However, in such a prior art game media lending machine, the display unit checks the authenticity of the display of the quantity of the game media, and checks the quantity of the actually lent game media. When a player tries to know
The player individually counts the total number of game media rented at one time, and must match the display on the display unit,
There was a problem that the playability was hindered.
【0004】特に、一度に大量の遊技媒体の貸出しを行
った場合、該貸出された遊技媒体の総数を遊技者が個々
に調べ挙げることは煩雑であり、また正確な数量を把握
するために多くの労力を必要し、遊技性が阻害されると
いう問題点があった。[0004] In particular, when a large amount of game media is lent at once, it is troublesome for a player to individually check out the total number of the lent game media, and it is often necessary to grasp the exact quantity. Labor is required, and there is a problem that the playability is hindered.
【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、前記任意の払出数を入力および表
示ができ、前記貸出された遊技媒体の総数を該任意の払
出数に分割して該払出数に基づいて前記遊技媒体の払出
を実行でき、前記表示部に前記遊技媒体の数量表示の真
偽および前記実際に貸出された遊技媒体の数量を遊技者
が容易にチェックできる遊技媒体貸出機を提供すること
を目的としている。The present invention has been made in view of such a conventional problem, and it is possible to input and display the arbitrary number of payouts, and to reduce the total number of rented game media to the arbitrary number of payouts. The payout of the game media can be executed based on the number of payouts, and the player can easily check the authenticity of the display of the number of the game media on the display unit and the number of the actually lent game media. It aims to provide game media rental machines.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の4項に存する。The gist of the present invention for achieving the above object lies in the following four items.
【0007】[1]項 現金またはカード状記録媒体
(20)の投入を受けて、遊技に用いる遊技媒体(2
1)を貸出す遊技媒体貸機において、該貸出された遊技
媒体の総数(22)を任意の払出数(23)に分割し該
払出数(23)に基づいて遊技媒体(21)の払出(2
4)を実行する分割カウンタ(11)と、前記任意の払
出数を入力するための払出数入力部と、を備えたことを
特徴とする遊技媒体貸機。Item [1] Upon receiving the cash or the card-shaped recording medium (20), the game medium (2)
In the game media lending machine that lends 1), the total number (22) of the lent game media is divided into an arbitrary number of payouts (23), and the game medium (21) is divided based on the number of payouts (23). ) Payment (2)
And 4) the execution division counter (11), wherein any payment
And a payout number input unit for inputting the number of payouts .
【0008】[2]項 前記分割カウンタ(11)は、
前記任意の払出数(23)の整数倍を払出数単位(2
5)として、該払出数単位(25)毎に前記遊技媒体
(21)の払出(24)を実行することを特徴とする
[1]項に記載の遊技媒体貸機。Item [2] The division counter (11) includes:
An integer multiple of the arbitrary number of payouts (23) is the payout number unit (2
5) The gaming medium lending machine according to [1], wherein the payout (24) of the game medium (21) is executed for each payout number unit (25).
【0009】[3]項 前記分割カウンタ(11)は、
遊技機(18)の制御部からの指示により遊技媒体(2
1)を払い出すものであって、前記遊技機(18)の賞
球遊技媒体及び遊技媒体貸機の貸遊技媒体を払い出し可
能にすることを特徴とする請求項[1]項または[2]
項に記載の遊技媒体貸機。[3] The division counter (11) is
In accordance with an instruction from the control unit of the gaming machine (18), the game medium (2)
1) to pay out the prize of the gaming machine (18).
Payout of ball game media and game media rental machines
Claims, characterized in that the ability [1] or [2]
Game media rental machine according to the paragraph.
【0010】[4]項 前記払出数入力部(12)は、
押しボタン、コンピュータキーボード、タッチセンサー
式キーボードであることを特徴とする請求項1記載の遊
技媒体貸機。[4] The number-of-payouts input section (12)
Push buttons, computer keyboards, touch sensors
Game media lending machine as claimed in claim 1 Symbol mounting, characterized in that an expression keyboard.
【0011】[0011]
【0012】[0012]
【0013】[0013]
【0014】[0014]
【作用】遊技媒体貸出機(10)は、遊技者が投入した
現金またはカード状記録媒体(20)を受けて、遊技に
用いる遊技媒体(21)を貸出す。A game medium lending machine (10) receives cash or a card-shaped recording medium (20) inserted by a player and lends a game medium (21) to be used for a game.
【0015】このとき、分割カウンタ(11)は、該貸
出された遊技媒体の総数(22)を任意の払出数(2
3)に分割して、該払出数(23)に基づいて遊技媒体
(21)の払出(24)を実行する。At this time, the division counter (11) counts the total number (22) of the rented game media by an arbitrary number (2).
3), and the payout (24) of the game medium (21) is executed based on the payout number (23).
【0016】前記分割カウンタ(11)は、前記任意の
払出数(23)を払出数単位(25)として、該払出数
単位(25)毎に前記遊技媒体(21)の払出(24)
を繰り返し実行することもできる。また、前記分割カウ
ンタ(11)は、前記任意の払出数(23)の整数倍を
払出数単位(25)として、該払出数単位(25)毎に
前記遊技媒体(21)の払出(24)を繰り返し実行す
ることもできる。また、前記分割カウンタ(11)は、
遊技機(18)の一つのコンピュータ等の制御部からの
指示により、遊技機(18)の賞球遊技媒体の払い出し
も、遊技媒体貸機(10)の貸遊技媒体の払い出しも可
能にすることができる。 The division counter (11) sets the arbitrary payout number (23) as a payout number unit (25) and pays out the game medium (21) for each payout number unit (25) (24).
Can be repeatedly executed. Further, the division counter (11) sets an integer multiple of the arbitrary payout number (23) as a payout number unit (25), and pays out the game medium (21) for each payout number unit (25) (24). Can be repeatedly executed. Further, the division counter (11)
From a control unit such as a computer of the gaming machine (18)
Payout of prize ball game media of gaming machine (18) by instruction
Also, payout of gaming media rental machine (10)
Ability.
【0017】前記任意の払出数(23)は予め設定され
ていてもよい。また、該任意の払出数(23)は払出数
単位入力部(12)から指定してもよい。The number of payouts (23) may be set in advance. The arbitrary number of payouts (23) may be designated from the payout number unit input section (12).
【0018】前記任意の払出数(23)を払出数単位
(25)とすることを払出数単位入力部(12)を用い
て指定することにより、該払出数単位(25)毎に前記
遊技媒体(21)の払出(24)を繰り返し実行するこ
とができる。By using the number-of-payouts unit input section (12) to designate that the arbitrary number of payouts (23) is to be the number-of-payouts unit (25), the game medium is provided for each number-of-payouts (25). The payout (24) of (21) can be repeatedly executed.
【0019】これにより、一度に貸出された遊技媒体の
総数を遊技者が個々に数え上げて表示部の総数表示と照
合する必要がなくなる。This eliminates the need for the player to individually count the total number of game media lent at a time and check the total number displayed on the display unit.
【0020】同様に、前記任意の払出数(23)の整数
倍を払出数単位(25)とすることを払出数単位入力部
(12)を用いて指定することにより、該払出数単位
(25)毎に前記遊技媒体(21)の払出(24)を繰
り返し実行することができる。また、払出数入力部(1
2)は、押しボタン、コンピュータキーボード、タッチ
センサー式キーボードにより入力することができる。 Similarly, by specifying using the number-of-payouts unit input section (12) that an integer multiple of the arbitrary number of payouts (23) is to be set as the number-of-payouts unit (25), the number-of-payouts (25) ), The payout (24) of the game medium (21) can be repeatedly executed. In addition, the number-of-payouts input unit (1
2) push button, computer keyboard, touch
It can be input using a sensor keyboard.
【0021】[0021]
【0022】[0022]
【0023】[0023]
【0024】[0024]
【0025】[0025]
【0026】[0026]
【0027】[0027]
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0028】図1は本発明の一実施例を示す遊技媒体貸
機のブロック図であり、図2は本発明の一実施例を示す
遊技媒体貸機の斜視図である。FIG. 1 is a block diagram of a game medium lending machine showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of a game medium lending machine showing one embodiment of the present invention.
【0029】図2に示すように、遊技媒体貸機10は、
現金またはカード状記録媒体20の投入を受けて遊技に
用いる遊技媒体21を貸出ように、コイン等を投入する
ためのコイン投入口17、現金またはカード状記録媒体
20等を投入するための紙幣投入口16、遊技媒体21
の貸出しを要求するための貸出しスイッチ14、貸出さ
れた遊技媒体21を上皿19上に払出すための玉壺15
等が装置されて遊技機18に併設される。As shown in FIG. 2, the gaming media lending machine 10
A coin insertion slot 17 for inserting coins and the like, and a bill insertion for inserting cash or the card-shaped recording medium 20 and the like so as to lend the game medium 21 used for the game in response to the insertion of the cash or the card-shaped recording medium 20. Mouth 16, game medium 21
Switch 14 for requesting the lending of the game, and a ball vase 15 for paying out the rented game medium 21 to the upper plate 19.
Are installed along with the gaming machine 18.
【0030】図1に示すように、該遊技媒体貸出機10
は、貸出された遊技媒体の総数22を任意の払出数23
に分割して該払出数23に基づいて遊技媒体21の払出
24を実行する分割カウンタ11と、前記任意の払出数
23を入力するための払出数入力部12と、前記任意の
払出数23を表示する表示部13を備えて成る。As shown in FIG. 1, the game medium lending machine 10
Is the total number 22 of rented game media 22
A division counter 11 for executing the payout 24 of the game medium 21 based on the payout number 23; a payout number input unit 12 for inputting the arbitrary payout number 23; It comprises a display unit 13 for displaying.
【0031】前記分割カウンタ11は、前記任意の払出
数23を払出数単位25として、該払出数単位25毎に
前記遊技媒体21の払出24を実行するように装置され
ていてもよいし、また前記任意の払出数23の整数倍を
払出数単位25として、該払出数単位25毎に前記遊技
媒体21の払出24を実行するように装置されていても
よい。The division counter 11 may be configured to execute the payout 24 of the game medium 21 for each payout number unit 25 by using the arbitrary payout number 23 as a payout number unit 25. The payout unit 25 may be configured to execute the payout 24 of the game medium 21 for each payout number unit 25, with an integer multiple of the arbitrary payout number 23 being the payout number unit 25.
【0032】払出数入力部12は、マイクロプロセッサ
ーをベースとしたコンピュータによって制御するように
装置されている。分割カウンタ11は、マイクロプロセ
ッサーをベースとしたコンピュータによって制御された
ボールカウンタを用いて実現している。The number-of-payouts input unit 12 is configured to be controlled by a microprocessor-based computer. The division counter 11 is realized using a ball counter controlled by a microprocessor-based computer.
【0033】本実施例の払出数入力部12は、押しボタ
ン、コンピュータキーボード、タッチセンサー式キーボ
ード等によって実現できる。The number-of-payouts input unit 12 of this embodiment can be realized by a push button, a computer keyboard, a touch-sensitive keyboard, or the like.
【0034】本実施例の分割カウンタ11は、遊技機に
内蔵された該コンピュータからの指示により、遊技媒体
1発から無限大まで自由に払い出すことのできる遊技媒
体払出し用のボールカウンタのことであり、賞球遊技媒
体の払出しも、貸遊技媒体の払出しも一つの制御部で対
応でき、さらに、一つの前記コンピュータで何種類の賞
球遊技媒体、貸遊技媒体の払い出しに対応できるもので
ある。The division counter 11 of this embodiment is a game medium payout ball counter which can freely pay out one game medium to infinity in accordance with an instruction from the computer built in the game machine. Yes, the payout of the prize ball game media and the payout of the rental game media can be handled by one control unit, and further, one computer can support the payout of any kind of prize ball game media and loan game media. .
【0035】前記マイクロプロセッサーには、貸出され
た遊技媒体の総数22、任意の払出数23、払出数単位
25等の遊技媒体貸出機10の管理に必要なデータを保
存するための記憶部が装置されている。該記憶部は、前
記マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続さ
れたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体
等の記録媒体によって実現している。前記記憶部は、該
マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出された
り、変更されたりできるものである。The microprocessor is provided with a storage unit for storing data necessary for managing the game medium lending machine 10, such as the total number of rented game media 22, an arbitrary number of payouts 23, and a number of payout units 25. Have been. The storage unit is realized by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium, and a magneto-optical recording medium connected to the microprocessor via a system bus. The storage unit can be read or changed by a command of the microprocessor.
【0036】前記表示部13は、前記貸出された遊技媒
体の総数22を表示するように装置されていてもよい。
表示部13は、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,
EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デ
バイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデ
バイス等を用いて実現できる。The display unit 13 may be configured to display the total number 22 of the rented game media.
The display unit 13 includes an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT,
It can be realized using an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal device, an electrochromic device, a plasma device, or the like.
【0037】本実施例における表示部13は、貸出され
た遊技媒体の総数22、任意の払出数23、払出数単位
25等の数字を表示するための表示部と遊技媒体21の
貸出しに必要なメッセージを表示するための表示部とを
備えて成る。前記数字を表示するための表示部と前記メ
ッセージを表示するための表示部とを1つディスプレイ
・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例
では、1枚の液晶デバイスを表示上で2つに分割して、
仮想的に、前記数字を表示するための表示部と前記メッ
セージを表示するための表示部とを実現している。The display unit 13 in this embodiment is a display unit for displaying numbers such as the total number of rented game media 22, an arbitrary number of payouts 23, and a unit of number of payouts 25. And a display unit for displaying a message. A display unit for displaying the numeral and a display unit for displaying the message can be shared by using one display device. In this embodiment, one liquid crystal device is divided into two on the display,
A display unit for displaying the number and a display unit for displaying the message are virtually realized.
【0038】更に、透明な遊技媒体払出窓(27)を遊
技媒体貸出機10に設けることによって、遊技者は前記
払出数単位(25)毎に払い出された遊技媒体(21)
を視認することができる。本実施例では、遊技者が視認
し易いように、遊技媒体貸出機10の正面に近接した位
置に透明な遊技媒体払出窓(27)を設けている。遊技
媒体払出窓(27)の材料としては、可視光に対して透
明度が高ければよく、例えば、ガラス、プラスチック等
を用いることができる。Further, by providing a transparent game medium payout window (27) in the game medium lending machine 10, the player can pay out the game medium (21) paid out for each payout number unit (25).
Can be visually recognized. In this embodiment, a transparent game medium payout window (27) is provided at a position close to the front of the game medium lending machine 10 so that the player can easily recognize the game medium lending machine. As a material of the game medium payout window (27), any material having high transparency to visible light may be used, and for example, glass, plastic, or the like can be used.
【0039】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.
【0040】図2に示すように、遊技媒体貸機10は、
コイン等がコイン投入口17に投入され、または現金ま
たはカード状記録媒体20等が紙幣投入口16に投入さ
れ、遊技媒体21の貸出しを要求するために貸出しスイ
ッチ14が押されることによって、遊技に用いる遊技媒
体21を貸出す。該貸出された遊技媒体21は玉壺15
を介して上皿19上に払出される。As shown in FIG. 2, the game media lending machine 10
A coin or the like is inserted into the coin slot 17, or cash or a card-shaped recording medium 20 or the like is inserted into the bill slot 16, and the lending switch 14 is pressed to request lending of the game medium 21. Lending the game media 21 to be used. The rented game medium 21 is a ball vase 15
Is dispensed onto the upper plate 19 via the.
【0041】このとき、分割カウンタ11は、該貸出さ
れた遊技媒体の総数22を任意の払出数23に分割し
て、該払出数23に基づいて遊技媒体21の払出24を
実行する。At this time, the division counter 11 divides the total number 22 of the rented game media into an arbitrary number of payouts 23 and executes payout 24 of the game media 21 based on the number of payouts 23.
【0042】前記分割カウンタ11は、前記任意の払出
数23を払出数単位25として、該払出数単位25毎に
前記遊技媒体21の払出24を繰り返し実行することも
できる。また、前記分割カウンタ11は、前記任意の払
出数23の整数倍を払出数単位25として、該払出数単
位25毎に前記遊技媒体21の払出24を繰り返し実行
することもできる。The division counter 11 can also repeatedly execute the payout 24 of the game medium 21 for each payout number unit 25, with the arbitrary payout number 23 being the payout number unit 25. In addition, the division counter 11 can repeatedly execute the payout 24 of the game medium 21 for each payout number unit 25, with an integer multiple of the arbitrary payout number 23 as a payout number unit 25.
【0043】前記任意の払出数23は予め設定されてい
てもよい。また、該任意の払出数23は払出数単位入力
部12から指定してもよい。The optional payout number 23 may be set in advance. The arbitrary number of payouts 23 may be designated from the payout number unit input unit 12.
【0044】前記任意の払出数23を払出数単位25と
することを払出数単位入力部12を用いて指定すること
により、該払出数単位25毎に前記遊技媒体21の払出
24を繰り返し実行することができる。By using the number-of-payouts unit input unit 12 to specify that the arbitrary number of payouts 23 is set to the number-of-payouts unit 25, the payout 24 of the game medium 21 is repeatedly executed for each number-of-payouts unit 25. be able to.
【0045】払出数入力部12は、マイクロプロセッサ
ーをベースとしたコンピュータによって制御可能であ
る。分割カウンタ11は、マイクロプロセッサーをベー
スとしたコンピュータによって制御されたボールカウン
タを用いて実現している。The number-of-payouts input unit 12 can be controlled by a microprocessor-based computer. The division counter 11 is realized using a ball counter controlled by a microprocessor-based computer.
【0046】本実施例の払出数入力部12は、押しボタ
ン、コンピュータキーボード、タッチセンサー式キーボ
ード等によって実現できる。The number-of-payouts input unit 12 of this embodiment can be realized by a push button, a computer keyboard, a touch-sensitive keyboard, or the like.
【0047】これにより、遊技者は、任意の払出数2
3、払出数単位25、前記整数倍の値、遊技媒体21の
払出24の繰り返し回数等を設定可能となる。Thus, the player can arbitrarily pay out 2
3, the number-of-payouts unit 25, a value of the integer multiple, the number of repetitions of the payout 24 of the game medium 21, and the like can be set.
【0048】本実施例の分割カウンタ11は、遊技機に
内蔵された該コンピュータからの指示により、遊技媒体
1発から無限大まで自由に払い出すことのできる。同様
に、本実施例の遊技媒体払出し用のボールカウンタは、
遊技機に内蔵された該コンピュータからの指示により、
遊技媒体1発から無限大まで自由に払い出すことので
き、賞球遊技媒体の払出しも、貸遊技媒体の払出しも一
つの制御部で対応でき、さらに、一つの前記コンピュー
タで何種類の賞球遊技媒体、貸遊技媒体の払い出しに対
応できる。The division counter 11 of this embodiment can freely pay out one game medium to infinity according to an instruction from the computer built in the gaming machine. Similarly, the ball counter for paying out game media of the present embodiment is:
According to instructions from the computer built in the gaming machine,
It is possible to freely pay out a game medium from one shot to infinity, and it is possible to pay out the prize ball game medium and the rental game medium with one control unit. It is possible to pay out game media and rental game media.
【0049】前記マイクロプロセッサーに装置された前
記記憶部は、貸出された遊技媒体の総数22、任意の払
出数23、払出数単位25等の遊技媒体貸出機10の管
理に必要なデータを保存する。該記憶部は、前記マイク
ロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたRA
M、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録
媒体によって実現している。前記記憶部は、該マイクロ
プロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更
されたりできるものである。The storage unit provided in the microprocessor stores data required for management of the game medium lending machine 10, such as the total number of rented game media 22, the number of arbitrary payouts 23, and the number of payout units 25. . The storage unit includes an RA connected to the microprocessor via a system bus.
It is realized by a recording medium such as an M, a ROM, a magnetic recording medium, and a magneto-optical recording medium. The storage unit can be read or changed by a command of the microprocessor.
【0050】これにより、一度に貸出された遊技媒体の
総数を遊技者が個々に数え上げて表示部の総数表示と照
合する必要がなくなる。This eliminates the need for the player to individually count the total number of game media rented at a time and check the total number displayed on the display unit.
【0051】同様に、前記任意の払出数23の整数倍を
払出数単位25とすることを払出数単位入力部12を用
いて指定することにより、該払出数単位25毎に前記遊
技媒体21の払出24を繰り返し実行することができ
る。Similarly, by specifying using the number-of-payouts unit input unit 12 to set an integer multiple of the arbitrary number of payouts 23 to the number-of-payouts unit 25, the number of the payout units 25 can be changed. The payout 24 can be repeatedly executed.
【0052】なお、分割カウンタ11は、該貸出された
遊技媒体の総数22を一度に払出すこともできる。The division counter 11 can pay out the total number 22 of the rented game media at a time.
【0053】これにより、一度に貸出された遊技媒体の
総数22を遊技者が個々に数え上げて表示部13の総数
表示と照合する必要がなくなる。This eliminates the need for the player to individually count the total number 22 of game media lent at one time and check the total number 22 on the display unit 13.
【0054】表示部13は、前記任意の払出数23の整
数倍の払出数単位25や前記任意の払出数単位25を表
示し、また前記貸出された遊技媒体の総数22を表示す
ることもできる。The display unit 13 displays the number-of-payouts unit 25 which is an integral multiple of the number-of-payouts 23 and the arbitrary number-of-payouts unit 25, and can also display the total number 22 of the rented game media. .
【0055】本実施例においては、貸出された遊技媒体
の総数22、任意の払出数23、払出数単位25等の数
字を表示するための表示部と遊技媒体21の貸出しに必
要なメッセージを表示するための表示部は、1つディス
プレイ・デバイスを用いて共通化をしている。具体的に
は、1枚の液晶デバイスを表示上で2つに分割して、仮
想的に、前記数字を表示するための表示部と前記メッセ
ージを表示するための表示部とを実現している。In the present embodiment, a display unit for displaying numbers such as the total number of rented game media 22, an arbitrary number of payouts 23, a number of payout units 25 and the like, and a message necessary for renting out the game media 21 are displayed. The display unit for performing the operation is shared by using one display device. Specifically, one liquid crystal device is divided into two on the display, and a display unit for displaying the numbers and a display unit for displaying the messages are realized virtually. .
【0056】更に、透明な遊技媒体払出窓(27)を遊
技媒体貸出機10に設けることによって、遊技者は前記
払出数単位(25)毎に払い出された遊技媒体(21)
を視認することができる。本実施例では、遊技媒体払出
窓(27)の材料としてガラス、プラスチック等を用い
ているので、払い出された遊技媒体(21)を遊技者が
視認することができる。Further, by providing a transparent game medium payout window (27) in the game medium lending machine 10, the player can pay out the game medium (21) paid out for each payout number unit (25).
Can be visually recognized. In this embodiment, since the game medium payout window (27) is made of glass, plastic, or the like, the player can visually recognize the paid out game medium (21).
【0057】これにより、一度に貸出された遊技媒体2
1の総数を遊技者が個々に数え上げて表示部13の総数
表示と照合する必要がなくなる。また、遊技者は、所望
する払出数単位25を指定でき、該払出数単位25に基
づいて分割されて払出された遊技媒体21に対して計数
チェックをできる。Thus, the game medium 2 lent at once
There is no need for the player to individually count the total number of 1 and check the total number display on the display unit 13. In addition, the player can specify a desired number-of-payouts unit 25, and can perform a counting check on the game media 21 divided and paid out based on the number-of-payouts unit 25.
【0058】つまり、遊技者は、遊技性を損なうことな
く遊技媒体21の数量表示の真偽を即座にチェックで
き、また実際に貸出された前記遊技媒体21の数量を容
易に知ることがでる。That is, the player can immediately check the authenticity of the display of the quantity of the game media 21 without impairing the playability, and can easily know the quantity of the game media 21 actually lent.
【0059】[0059]
【発明の効果】本発明にかかる遊技媒体貸出機によれ
ば、払出数入力部を用いて任意の払出数を入力し、貸出
された遊技媒体の総数を該任意の払出数に分割し該払出
数に基づいて遊技媒体の払出を実行し、更に表示部に該
任意の払出数を表示するので、一度に貸出された遊技媒
体の総数を遊技者が個々に数え上げて表示部の表示と照
合する必要がなくなり、遊技者は、遊技性を損なうこと
なく遊技媒体の数量表示の真偽を即座にチェックでき、
また実際に貸出された前記遊技媒体の数量を容易に知る
ことがでる。According to the game medium lending machine of the present invention, an arbitrary number of payouts is inputted by using the number of payouts input section, and the total number of rented game media is divided into the arbitrary number of payouts and the payout is performed. The payout of the game media is executed based on the number, and the arbitrary number of payouts is further displayed on the display unit, so that the player individually counts the total number of the game media lent at a time and compares the total with the display on the display unit. This eliminates the need for the player, and allows the player to immediately check the authenticity of the quantity display of the game media without impairing the playability,
In addition, the number of the actually rented game media can be easily known.
【図1】本発明の一実施例を示す遊技媒体貸機のブロッ
ク図である。FIG. 1 is a block diagram of a game media lending machine showing one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施例を示す遊技媒体貸機の斜視図
である。FIG. 2 is a perspective view of a game media lending machine showing one embodiment of the present invention.
10…遊技媒体貸機 11…分割カウンタ 12…払出数入力部 13…表示部 20…現金またはカード状記録媒体 21…遊技媒体 22…貸出された遊技媒体の総数 23…払出数 24…遊技媒体の払出 25…払出数単位 26…任意払出数の整数倍 27…遊技媒体払出窓 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game-medium lending machine 11 ... Division counter 12 ... Payout number input part 13 ... Display part 20 ... Cash or card-shaped recording medium 21 ... Game medium 22 ... Total number of rented game media 23 ... Number of payouts 24 ... Payout 25 ... Payout number unit 26 ... Integer multiple of arbitrary payout number 27 ... Game medium payout window
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02
Claims (4)
て、遊技に用いる遊技媒体を貸出す遊技媒体貸機におい
て、 該貸出された遊技媒体の総数を任意の払出数に分割して
該払出数に基づいて遊技媒体の払出を実行する分割カウ
ンタと、前記任意の払出数を入力するための払出数入力
部と、を備えたことを特徴とする遊技媒体貸機。1. A game media lending machine for lending game media to be used for a game upon receipt of cash or a card-shaped recording medium, wherein the total number of the loaned game media is divided into an arbitrary number of payouts.
A dividing counter which executes a payout of game media based on the payout, the payout amount input for inputting a number of the arbitrary payout
Game media lending machine, characterized in that it comprises a part, a.
整数倍を払出数単位として、該払出数単位毎に前記遊技
媒体の払出を実行することを特徴とする請求項1に記載
の遊技媒体貸機。2. The division counter according to claim 1, wherein the number of the payouts is
An integer multiple as the number of payouts unit, game media lending machine as claimed in claim 1, characterized in that executes a payout of the game medium every該払out number of units.
の指示により遊技媒体を払い出すものであって、前記遊
技機の賞球遊技媒体及び遊技媒体貸機の貸遊技媒体を払
い出し可能にすることを特徴とする請求項1又は2記載
の遊技媒体貸機。 3. The game machine according to claim 2, wherein the division counter is provided from a control unit of the gaming machine.
Pays out the game media in accordance with the instructions of
Payment of prize ball game media for game machines and game media for game media rental machines
3. The device according to claim 1, wherein the device can be moved out.
Game media rental machine.
ュータキーボード、タッチセンサー式キーボードである
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸機。 4. The number-of-payouts input unit includes a push button, a comp
Computer keyboard, touch-sensitive keyboard
The game media lending machine according to claim 1, wherein:
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6096515A JP2805438B2 (en) | 1994-05-10 | 1994-05-10 | Game media rental machine |
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JPH07299240A JPH07299240A (en) | 1995-11-14 |
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Family
ID=14167284
Family Applications (1)
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1994
- 1994-05-10 JP JP6096515A patent/JP2805438B2/en not_active Expired - Fee Related
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