JP4822290B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球で遊技を楽しむことができるパチンコ遊技装置に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming apparatus that can enjoy a game with a game ball.

一般に、パチンコ遊技装置は、遊技者に遊技球(所謂パチンコ球)で楽しませる遊技機構及びこの遊技機構を管理制御する管理制御システムを備えている。近年の遊技機構及び管理制御システムは、電子化され、より遊技者に遊技を楽しませることができるような様々な遊技態様を実現している。   In general, a pachinko gaming apparatus includes a game mechanism that allows a player to enjoy a game ball (so-called pachinko ball) and a management control system that manages and controls this game mechanism. Recent game mechanisms and management control systems have been digitized and have realized various game modes that allow the player to more enjoy the game.

一例として、特許文献1には、遊技球を発射する発射装置に取り込まれる遊技球の球数に対して実際に発射装置が遊技盤へ発射することができる遊技球の球数の割合を変更させ、一回の入賞に対して払い出される遊技球の球数の割合を変更させることができるパチンコ遊技装置が開示されている。この特許文献1に開示されたパチンコ遊技装置の例では、玉価値が1円で遊技する場合には、遊技球が上皿から次々に発射装置に供給されるに対して玉価値が4円で遊技する場合には、4個の遊技球が発射装置に供給されるが、1個の遊技球の発射に伴い3個の遊技球が回収され、入賞に対しては、玉価値が1円で遊技する場合に比べて、玉価値が4円で遊技する場合には、4倍の遊技球が上皿に払い出されるとしている。
特開2003―210782号公報
As an example, Patent Document 1 discloses that the ratio of the number of game balls that can be actually launched by the launching device to the game board is changed with respect to the number of game balls taken into the launching device that launches the game ball. A pachinko gaming apparatus that can change the ratio of the number of game balls to be paid out for one winning is disclosed. In the example of the pachinko gaming device disclosed in Patent Document 1, when the ball value is played at 1 yen, the ball value is 4 yen while the game balls are successively supplied from the upper plate to the launching device. In the case of a game, four game balls are supplied to the launching device, but three game balls are collected with the launch of one game ball, and the ball value is 1 yen for winning. Compared to playing, when playing with a ball value of 4 yen, four times as many game balls are paid out to the upper plate.
JP 2003-210782 A

昨今、いわゆる1円パチンコあるいは4円パチンコと呼ばれるように、遊技球の貸し出し時における遊技球一球あたりの価値が異なるパチンコ遊技装置が開発され、このようなパチンコ遊技装置に遊技者の注目が集まっている。ここで、遊技球一球あたりの価値とは、一球の遊技球に交換するための金額、あるいはICカードにおけるポイントに相当している。遊技球一球あたりの価値が高ければ、射幸性が高く、遊技性が低いパチンコ遊技装置となり、遊技球一球あたりの価値が低ければ、射幸性が低く、遊技性が高いパチンコ遊技装置となる。   Recently, so-called one-yen pachinko or four-yen pachinko, pachinko gaming devices with different values per gaming ball at the time of lending gaming balls have been developed, and the attention of players has been attracted to such pachinko gaming devices ing. Here, the value per game ball corresponds to the amount of money to be exchanged for one game ball, or a point on an IC card. If the value per gaming ball is high, it becomes a pachinko gaming device with high gambling ability and low gaming property, and if the value per gaming ball is low, it becomes a pachinko gaming device with low gambling property and high gaming property. .

現状のパチンコ遊技装置は、一定の金額あるいはポイントで交換できる遊技球の球数(交換率と称せられる。)が定まっている。従って、現在遊技している交換率とは異なる交換率で遊技する場合、遊技者は、現在遊技中のパチンコ遊技装置から異なる交換率が設定されている他のパチンコ遊技装置まで移動しなければならない不都合がある。また、管理者は、交換率が異なるパチンコ遊技装置の稼動率の偏り等を考慮して、パチンコ遊技装置を用意したり、そのための設置場所を確保したりしなければならず、大変な手間あるいはコストがかかる問題がある。   In the current pachinko gaming apparatus, the number of game balls that can be exchanged for a certain amount of money or points (referred to as exchange rate) is fixed. Therefore, when a game is played at an exchange rate different from the currently playing exchange rate, the player must move from the currently playing pachinko gaming device to another pachinko gaming device with a different exchange rate. There is an inconvenience. In addition, the administrator must prepare a pachinko gaming machine and secure an installation place for it, taking into account the bias in the operating rate of pachinko gaming machines with different exchange rates, There is a problem that costs.

また、特許文献1に開示されたパチンコ遊技装置では、1球自体の価値は、変わらず、発射される遊技球の球数及び払い出される遊技球数の割合が変更されている。従って、パチンコ遊技装置の稼働中において、想定される数の遊技球が常に循環或いは供給の為に用意されても、交換率が高くなればなる程、遊技球における消費球数が多くなり、パチンコ遊技装置自体がその遊技球数の負荷に耐えられない虞がある。例えば、1円パチンコでは、最大1000球で遊技装置が稼働されているに対して4円パチンコでは、最大4000球で遊技装置が稼働される虞があり、パチンコ遊技装置がその球数で稼働されることを想定して設計される必要がある問題がある。また、価値が変更される毎に発射される遊技球の球数及び払い出される遊技球数の割合を変更する必要があり、発射装置及び払い出し装置の機構或いは構造が複雑化する虞がある。   Further, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, the value of one ball itself is not changed, and the number of game balls to be fired and the ratio of the number of game balls to be paid out are changed. Therefore, even when the assumed number of game balls is always prepared for circulation or supply during operation of the pachinko gaming machine, the higher the exchange rate, the more balls are consumed in the game ball. There is a possibility that the gaming device itself cannot withstand the load of the number of gaming balls. For example, in a 1-yen pachinko, the gaming device is operated with a maximum of 1000 balls, whereas in a 4-yen pachinko, there is a risk that the gaming device will be operated with a maximum of 4000 balls, and the pachinko gaming device is operated with that number of balls. There is a problem that needs to be designed assuming that Further, every time the value is changed, it is necessary to change the number of game balls to be fired and the ratio of the number of game balls to be paid out, and there is a possibility that the mechanism or structure of the launching device and the payout device becomes complicated.

本発明の目的は、遊技者が遊技球の貸し出し時における交換率を変更することができるパチンコ遊技装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming apparatus that allows a player to change the exchange rate at the time of renting a game ball.

本発明のある局面に係るパチンコ遊技装置は、所定数の遊技球が循環する遊技機構と前記遊技機構を管理制御する管理制御システムとを具備し、前記遊技機構は、透明な前面扉部により盤面が視認可能なように密閉され、前記盤面と前記前面扉部との間の遊動空間が設けられ、当該遊動空間を落下した遊技球を収集する収集口を有する遊技盤と、前記遊動空間に前記遊技球を発射する発射機構と、前記発射機構に前記遊技球を供給する供給機構と、前記遊技機構内に遊技球を循環させるための遊技球の通路であって、前記遊技盤の収集口から前記供給機構に前記遊技球を導く第1通路と、前記供給機構から前記発射機構に前記遊技球を導く第2通路とを有する循環路と、を備え、前記管理制御システムは、前記遊技球に交換可能なポイントを記憶しているカードから残存ポイントを読み込み、遊技の進行に伴って変化する遊技可能な遊技球の数に応じて前記残存ポイントを更新する更新部と、交換率を第1の交換率から第2の交換率に変更するために、互いに異なる複数の交換率の中から前記第2の交換率を選択する選択部と、前記遊技盤、前記発射機構、及び前記循環路の何れかに遊技球があるか否かを判定する第1判定部と、前記第1判定部により遊技球があると判定された場合、前記第2の交換率への変更を阻止し、前記第1判定部により遊技球がないと判定された場合、前記供給機構を駆動して、前記選択された第2の交換率と遊技球の貸し出しのための所定のポイントとに基づく所定の球数だけ遊技球を供給させる供給制御部と、を備えることを特徴とする。 A pachinko gaming apparatus according to an aspect of the present invention includes a gaming mechanism in which a predetermined number of gaming balls circulate, and a management control system that manages and controls the gaming mechanism. The gaming mechanism is configured by a transparent front door portion. Is closed so as to be visible, a play space is provided between the board surface and the front door portion, and a game board having a collection port for collecting game balls dropped in the play space; and A launching mechanism for launching a game ball; a supply mechanism for supplying the game ball to the launching mechanism; and a passage for the game ball for circulating the game ball in the game mechanism, from a collection port of the game board A circulation path having a first passage that guides the game ball to the supply mechanism and a second passage that guides the game ball from the supply mechanism to the launching mechanism, and the management control system includes: Exchangeable points憶to read the remaining points from the card and, an update unit for updating the remaining points in accordance with the number of playable game ball which changes with the progress of the game, the exchange rate from the first exchange rate 2 In order to change to the exchange rate, a selection unit that selects the second exchange rate from among a plurality of different exchange rates, and a game ball in any of the game board, the launch mechanism, and the circulation path When it is determined by the first determination unit that determines whether or not there is a game ball by the first determination unit, the change to the second exchange rate is prevented, and the game ball by the first determination unit If it is determined that there is no game, the supply mechanism is driven to supply a predetermined number of game balls based on the selected second exchange rate and a predetermined point for lending game balls. And a control unit.

本発明によれば、遊技者が遊技球の貸し出し時における交換率(遊技球の価値)を変更することができるパチンコ遊技装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming apparatus in which a player can change the exchange rate (the value of a game ball) when renting a game ball.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技装置を説明する。   Hereinafter, pachinko gaming machines according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

始めに、遊技者が遊技球の貸し出し時における交換率(遊技球の価値)を変更することが可能なパチンコ遊技装置を発明するにあたって、発明者は次のような点に着目している。   First, when inventing a pachinko gaming apparatus in which a player can change the exchange rate (the value of a gaming ball) at the time of renting a gaming ball, the inventors pay attention to the following points.

以下の説明において、交換率は、遊技球1球に交換するに必要とされるICカードのポイントを意味するものとする。ここで、交換率が10ポイント(遊技球1球に交換するために10ポイントが必要とされる)に設定される場合には、残存ポイントから、例えば、1000ポイントが差し引かれて100球の遊技球がパチンコ遊技装置に供給される。また、交換率が40ポイント(遊技球1球に交換するために40ポイントが必要とされる)に設定される場合には、残存ポイントから、例えば、1000ポイントが差し引かれて25球の遊技球がパチンコ遊技装置に供給される。遊技者が遊技中のパチンコ遊技装置において、交換率を10ポイントから40ポイントに変更する場合には以下のような具体的な問題が生ずる。   In the following description, the exchange rate means an IC card point required for exchanging for one game ball. Here, when the exchange rate is set to 10 points (10 points are required to exchange for one game ball), for example, 100 points are deducted from the remaining points, for example, 1000 balls. A ball is supplied to the pachinko gaming machine. Also, when the exchange rate is set to 40 points (40 points are required to exchange for one game ball), for example, 1000 points are subtracted from the remaining points, for example, 25 game balls Is supplied to the pachinko gaming machine. In a pachinko gaming device in which a player is playing, the following specific problem arises when the exchange rate is changed from 10 points to 40 points.

交換率10ポイントで遊技中に多くの遊技球が遊技者に賞球として払い出され、受け皿から溢れた遊技球が箱(いわゆる玉箱、ドル箱)に蓄えられている状況にあるとする。この状況で、交換率が10ポイントから40ポイントへ変更され、箱に蓄えられた遊技球が受け皿に戻されてしまうことが想定される。このように、交換率の変更後に、箱に蓄えられた遊技球が受け皿に戻されると、低い交換率で得られた遊技球が高い交換率で遊技することができることとなり、管理者の利益が不当に害されることとなる。   It is assumed that many game balls are paid out to the player as prize balls during the game with an exchange rate of 10 points, and the game balls overflowing from the tray are stored in boxes (so-called ball boxes, dollar boxes). In this situation, it is assumed that the exchange rate is changed from 10 points to 40 points, and the game balls stored in the box are returned to the tray. Thus, if the game balls stored in the box are returned to the tray after the change of the exchange rate, the game balls obtained with a low exchange rate can be played with a high exchange rate, and the manager's profit is It will be unjustly harmed.

また、交換率10ポイントで遊技中に受け皿から取られた遊技球が、交換率40ポイントに変更後、受け皿に戻されてしまうことが想定される。このように、交換率の変更後に、変更前に受け皿から取られた遊技球を受け皿に戻されると、管理者の利益が不当に害されることとなる。   In addition, it is assumed that a game ball taken from the saucer during a game with an exchange rate of 10 points is returned to the saucer after being changed to an exchange rate of 40 points. In this way, after the exchange rate is changed, if the game ball taken from the saucer before the change is returned to the saucer, the manager's profit is unjustly harmed.

本発明者は、上述の問題を解決するためには、第1にパチンコ遊技装置には、カード方式が採用され、獲得球がポイントに交換されてカードにポイントとして記録された後に、ポイントの交換率(遊技球の価値)が変更できることが必要とされるとしている。また、第2にパチンコ遊技装置は、遊技者によって遊技球が取り出されることのない密閉構造を有すれば、ポイントの交換率が変更された後において、遊技球を戻すような事態を防止することができるとしている。パチンコ遊技装置にカード方式が採用され、また、その機構が密閉されるに伴い、パチンコ遊技装置に供給される遊技球は、封入循環路内を循環することが必要とされる。このような封入循環型のパチンコ遊技装置は、所定数(例えば4000個)の遊技球が封入され、封入された遊技球は、一台のパチンコ遊技装置、複数台のパチンコ遊技装置、パチンコ島、あるいはパチンコホールに設けられた循環路を循環して遊技者が遊技球に直接触れることができなくすることが必要とされる。但し、パチンコ遊技装置の管理者が必要に応じて遊技球に触れることを可能とすることは、当然に遊技装置及び遊技球循環系の維持管理の上で必要とされることであるので、この観点からは、パチンコ遊技装置は、完全な封入循環型ではない点を明記しておく。   In order to solve the above-mentioned problems, the present inventor firstly adopted a card system in the pachinko gaming machine, and exchanged points after the acquired ball is exchanged for points and recorded as points on the card. It is said that it is necessary to change the rate (value of game balls). Secondly, if the pachinko gaming device has a sealed structure in which a game ball is not taken out by the player, it is possible to prevent a situation in which the game ball is returned after the point exchange rate is changed. I can do it. As the pachinko gaming machine adopts a card system and the mechanism is sealed, the game balls supplied to the pachinko gaming machine are required to circulate in the enclosed circulation path. A predetermined number (for example, 4000) of game balls are encapsulated in such an enclosed circulation type pachinko gaming device, and the enclosed game balls are composed of one pachinko gaming device, a plurality of pachinko gaming devices, pachinko islands, Alternatively, it is necessary to circulate the circulation path provided in the pachinko hall so that the player cannot directly touch the game ball. However, since it is necessary for maintenance of the gaming device and the game ball circulation system that the administrator of the pachinko gaming device can touch the gaming ball as necessary, this From the point of view, it should be noted that the pachinko gaming machine is not completely enclosed circulation type.

なお、本実施形態に係るパチンコ遊技装置では、密閉構造を実現するために、通常のパチンコ遊技装置とは異なり、後に説明されるように受け皿の開口部を覆うための蓋を備えている。   Note that the pachinko gaming apparatus according to the present embodiment includes a lid for covering the opening of the saucer as will be described later, in order to realize a sealed structure, unlike a normal pachinko gaming apparatus.

また、パチンコ遊技装置が遊技球の密封構造を有しても、パチンコ遊技装置内に遊技可能な遊技球がある状態、あるいは、遊技者に有利な遊技モードにある状態で交換率が変更されることは、阻止されることが必要とされる。このような状態で交換率が変更される場合には、管理者の利益が不当に害されてしまう可能性があるからである。本実施形態に係るパチンコ遊技装置は、遊技者に対する遊技球の密閉構造を有するとともに、遊技可能な遊技球があるか否かを判定する機能を有し、遊技可能な遊技球がないと判定した場合に限り、交換率を変更可能としている。   Even if the pachinko gaming device has a game ball sealing structure, the exchange rate is changed in a state where there is a game ball that can be played in the pachinko gaming device or in a game mode advantageous to the player. That needs to be blocked. This is because if the exchange rate is changed in such a state, the manager's profit may be unjustly harmed. The pachinko gaming device according to the present embodiment has a game ball sealing structure for a player, has a function of determining whether there is a game ball that can be played, and determines that there is no game ball that can be played. The exchange rate can be changed only in some cases.

(パチンコ遊技装置の構成)
図1は、パチンコ遊技装置の正面図を示し、図2は、図1に示したパチンコ遊技装置の側面図を示している。
(Configuration of pachinko gaming machine)
FIG. 1 shows a front view of the pachinko gaming machine, and FIG. 2 shows a side view of the pachinko gaming machine shown in FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技装置は、遊技球によりパチンコ遊技を楽しむための遊技機構部10が収納された枠状収納部11を備えている。遊技機構部10の枠状収納部11内には、遊技者に向けられた遊技盤12が固定され、遊技球の発射操作を行なうために遊技者が操作する発射ハンドル14が枠状収納部11の基部に取り付けられている。遊技者により発射ハンドル14が発射操作されることによって、遊技機構部10の内部に設けられた発射機構16は、発射機構16内部で発射位置(図示せず)にある遊技球を遊技盤12上へ発射させることができる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming apparatus includes a frame-like storage unit 11 in which a game mechanism unit 10 for enjoying a pachinko game with a game ball is stored. A game board 12 directed to the player is fixed in the frame-shaped storage unit 11 of the game mechanism unit 10, and a launch handle 14 operated by the player to perform a game ball launching operation is provided in the frame-shaped storage unit 11. At the base of the. When the launch handle 14 is fired by the player, the launch mechanism 16 provided in the game mechanism unit 10 causes the game ball in the launch position (not shown) to be placed inside the launch mechanism 16 on the game board 12. Can be fired.

遊技盤12は、枠状収納部11の枠121で囲まれた透明なガラス板122を有する前面扉123により閉じられている。即ち、この扉123により、遊技盤12は、外部から盤面が視認可能に密閉され、この前面扉123と遊技盤12との間に発射機構16から発射された遊技球が遊動する空間が規定されている。遊技盤12は、よく知られるように、始動口12a、入賞口12b、大入賞口12c、ゲート(通過口)12d、アウト口(排出口)12e、釘12f、演出表示部12gを備えている。遊技盤12に発射された遊技球は、始動口1a、入賞口1b、大入賞口1c、又はアウト口1eに収集され、遊技機構部10の内部又は背面に設けられた一本の回収路(図示せず)に集められる。そして遊技球は、この回収路を通って、遊技機構部10の背面に設けられた遊技球供給機構18に流出される。よく知られるように、始動口1a、入賞口1b、大入賞口1c、又はアウト口1eから回収路を通って遊技球供給機構18へ流出される遊技球は、イン玉と称せられる。 The game board 12 is closed by a front door 123 having a transparent glass plate 122 surrounded by a frame 121 of the frame-shaped storage unit 11. That is, the door 123 seals the game board 12 so that the board surface can be seen from the outside, and a space in which the game ball launched from the launch mechanism 16 moves between the front door 123 and the game board 12 is defined. ing. As is well known, the game board 12 includes a start port 12a, a winning port 12b, a large winning port 12c, a gate (passing port) 12d, an out port (discharge port) 12e, a nail 12f, and an effect display unit 12g. . The game balls fired on the game board 12 are collected at the start opening 1 2 a, the winning opening 1 2 b, the big winning opening 1 2 c, or the out opening 1 2 e, and provided inside or on the back of the gaming mechanism section 10. Collected in a single collection path (not shown). Then, the game ball passes through this collection path and flows out to the game ball supply mechanism 18 provided on the back surface of the game mechanism unit 10. As is well known, a game ball that flows out from the start port 1 2 a, the winning port 1 2 b, the big winning port 1 2 c, or the out port 1 2 e through the recovery path to the gaming ball supply mechanism 18 is: It is called an in ball.

図2に示すように、遊技球供給機構18は、タンク181とポンプ(ホッパー)182とを備えている。このタンク181は、遊技球を収容し、ポンプ182は、遊技者の遊技球の供給指示に基づいて動作され、タンク181に収容された遊技球を吸入して遊技機構部10の背面及び内部に設けられた第1の供給路LA1へ供給する。第1の供給路LA1は、タンク181と遊技機構部10の前面に設けられた受け皿20とを接続する、遊技球を受け皿20に供給するための通路としての機能を有している。遊技球が始動口12a、入賞口12b及び大入賞口12cに入った際には、遊技球供給機構18が作動して賞球として予め定められた数の遊技球が受け皿20に払い出される。   As shown in FIG. 2, the game ball supply mechanism 18 includes a tank 181 and a pump (hopper) 182. The tank 181 accommodates game balls, and the pump 182 is operated based on a player's instruction to supply game balls. The tank 181 inhales the game balls accommodated in the tank 181 and puts them in the back and inside of the game mechanism unit 10. Supply to the provided first supply path LA1. The first supply path LA1 has a function as a passage for connecting the tank 181 and the tray 20 provided on the front surface of the game mechanism unit 10 and supplying the game balls to the tray 20. When the game balls enter the start port 12a, the winning port 12b, and the big winning port 12c, the gaming ball supply mechanism 18 is operated and a predetermined number of gaming balls are paid out to the tray 20 as the winning balls.

受け皿20は、発射ハンドル14に供給される遊技球を一時的に留める貯蔵皿として機能を有し、典型的には上部が開口されている開口構造に形成されている。図1及び図2に示されるパチンコ遊技装置においては、遊技者が直接遊技球に触れることができないように、この開口部は、内部の遊技球を視認可能に蓋22により覆われている。この蓋22は、当然に遊技者が取り外し不能に受け皿20に取り付け固定されている。受け皿20内を視認可能にするため、蓋22は、透明又は半透明なプラスッチ等の部材により作られている。なお、受け皿20と蓋22とは、一体に形成されても良い。 The tray 20 has a function as a storage tray that temporarily holds a game ball supplied to the launching handle 14 and is typically formed in an opening structure having an upper opening. In the pachinko gaming apparatus shown in FIGS. 1 and 2, the opening is covered with a lid 22 so that the game ball inside can be seen so that the player cannot directly touch the game ball. Naturally, the lid 22 is fixed to the tray 20 so that the player cannot remove it. In order to make the inside of the tray 20 visible, the lid 22 is made of a member such as a transparent or translucent plastic. Note that the tray 20 and the lid 22 may be integrally formed.

受け皿20と遊技機構部10内の発射ハンドル14の遊技球発射位置とは、遊技機構部10の内部を延出される第2の供給路LA2によって接続されている。また、受け皿20と遊技球供給機構18とは、第1の供給路LA1とは異なる賞球路LBによっても接続され、上述したように遊技球が入賞した際には、賞球として供給される遊技球が賞球路LA1を介して供給され、受け皿20から溢れ出た遊技球は、カウントされながら、この賞球路LBを介してタンク181に戻される。カウントされた遊技球の個数の情報は、後に説明するようにポイントとしてICカード(ポイントカード)に格納される。 The tray 20 and the game ball launch position of the launch handle 14 in the game mechanism unit 10 are connected by a second supply path LA2 extending inside the game mechanism unit 10. The tray 20 and the game ball supply mechanism 18 are also connected by a prize ball path LB different from the first supply path LA1, and when a game ball wins as described above, it is supplied as a prize ball. The game balls are supplied via the award ball path LA1, and the game balls overflowing from the tray 20 are returned to the tank 181 via the award ball path LB while being counted. Information about the number of counted game balls is stored in the IC card (point card) as points as described later.

このように、遊技球は、第1の供給路LA1、第2の供給路LA2、アウト口(排出口)12eからタンク181に戻される回収路(図示せず)、及び賞球路LB内を循環される。第1の供給路LA1、第2の供給路LA2、回収路(図示せず)、及び賞球路LBは、遊技球が循環される循環路を構成している。   In this way, the game balls are in the first supply path LA1, the second supply path LA2, the collection path (not shown) returned from the out port (discharge port) 12e to the tank 181 and the prize ball path LB. Circulated. The first supply path LA1, the second supply path LA2, the recovery path (not shown), and the prize ball path LB constitute a circulation path through which game balls are circulated.

枠状収納部11の前面には、貸し出し時における遊技球の交換率を選択するための複数の選択ボタンBAが設けられている。選択ボタンBAは、交換率の値に応じて複数設けられており、例えば、交換率を10ポイントに設定するためのボタンBA1、交換率を20ポイントに設定するためのボタンBA2、交換率を25ポイントに設定するためのボタンBA3、交換率を40ポイントに設定するためのボタンBA4、交換率を50ポイントに設定するためのボタンBA5等がある。なお、交換率は、上記の5種類に限られず、2種以上の交換率を設定することができるボタンが設けられれば良い。ボタンBAで選択された交換率は、選択ボタンBAの上部に設けられた交換率表示部24に表示される。   A plurality of selection buttons BA for selecting a game ball exchange rate at the time of lending are provided on the front surface of the frame-shaped storage unit 11. A plurality of selection buttons BA are provided according to the value of the exchange rate. For example, a button BA1 for setting the exchange rate to 10 points, a button BA2 for setting the exchange rate to 20 points, and an exchange rate of 25 There are a button BA3 for setting points, a button BA4 for setting the exchange rate to 40 points, a button BA5 for setting the exchange rate to 50 points, and the like. Note that the exchange rate is not limited to the above five types, and a button that can set two or more exchange rates may be provided. The exchange rate selected by the button BA is displayed on the exchange rate display unit 24 provided above the selection button BA.

また、枠状収納部11の上部には、遊技球を貸し出すための貸し出しボタンBB、精算のための精算ボタンBC、ICカードが挿入されるカード挿入口26が設けられている。ICカードには、遊技球と交換可能なポイントが記録されている。カード挿入口26にICカードが挿入されると、ICカードに記憶されているポイントがカード情報読み書き部38のメモリに読み出される。その後、遊技球の貸し出しボタンBBが押されると、予め設定された交換率で所定のポイントがメモリ中で消費されてこの交換率及び消費されたポイントに応じて定められた球数の遊技球が貸し出される。即ち、ポンプ182が供給指示に基づいて動作されてタンク181に収容された遊技球が吸入されて第1の供給路LA1を介して受け皿20に供給される。また、ICカードがカード挿入口26に挿入されている間においては、メモリに記録されている残存ポイントは、遊技可能なポイントとしてカード情報表示部28に表示される。遊技終了の際に、精算ボタンBCが押されると、カード情報読み書き部38のメモリに記録されている残存ポイントがICカードに書き込まれ、このICカードがカード挿入口26から排出される。   In addition, a lending button BB for lending game balls, a settlement button BC for settlement, and a card insertion slot 26 into which an IC card is inserted are provided at the upper part of the frame-shaped storage unit 11. The IC card records points that can be exchanged for game balls. When an IC card is inserted into the card insertion slot 26, the points stored in the IC card are read out to the memory of the card information read / write unit 38. Thereafter, when the game ball lending button BB is pressed, predetermined points are consumed in the memory at a preset exchange rate, and game balls having a number of balls determined according to the exchange rate and the consumed points are obtained. Loaned. That is, the pump 182 is operated based on the supply instruction, and the game balls accommodated in the tank 181 are sucked and supplied to the tray 20 via the first supply path LA1. While the IC card is inserted into the card insertion slot 26, the remaining points recorded in the memory are displayed on the card information display unit 28 as playable points. When the settlement button BC is pressed at the end of the game, the remaining points recorded in the memory of the card information read / write unit 38 are written to the IC card, and the IC card is ejected from the card insertion slot 26.

次に、パチンコ遊技装置の管理制御システムについて図3を参照して説明する。   Next, a management control system for a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、パチンコ遊技装置は、遊技機構部10を管理制御するための管理制御システム30を備えている。この管理制御システム30は、発射ハンドル14の操作に応じて発射機構16の動作を制御する発射制御部32及び遊技盤12上の始動口12a、入賞口12b、大入賞口12c及びゲート12dへの遊技球の通過に応じて、始動口12a、大入賞口12c及び演出表示部12gを制御する遊技制御部34を備えている。また、管理制御システム30は、これら発射制御部32及び遊技制御部34を管理制御するシステム制御部50を備えている。更に、管理制御システム30は、以下に説明するように交換率選択スイッチSA、貸し出しスイッチSB、精算スイッチSC、賞球計数部36、カード情報読み書き部38、受け皿センサ40、通路センサ42、遊技盤センサ44、遊技球存否判定部46及び遊技球供給制御部48を備えている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine includes a management control system 30 for managing and controlling the gaming mechanism unit 10. The management control system 30 controls the operation of the launch mechanism 16 according to the operation of the launch handle 14, and the start opening 12a, the winning opening 12b, the big winning opening 12c and the gate 12d on the game board 12. A game control unit 34 is provided for controlling the start port 12a, the special prize opening 12c, and the effect display unit 12g in accordance with the passage of the game ball. The management control system 30 includes a system control unit 50 that manages and controls the launch control unit 32 and the game control unit 34. Further, the management control system 30 includes an exchange rate selection switch SA, a lending switch SB, a settlement switch SC, a prize ball counting unit 36, a card information read / write unit 38, a tray sensor 40, a passage sensor 42, and a game board as described below. A sensor 44, a game ball presence / absence determination unit 46, and a game ball supply control unit 48 are provided.

発射制御部32は、発射ハンドル14からの発射操作信号に基づいて発射機構16に駆動信号を供給して発射機構16を制御している。駆動信号の供給で発射機構16の駆動部が作動して発射機構16は、発射位置にある遊技球を遊技盤12上に発射している。この発射動作においては、発射機構16は、発射ハンドル14の操作量、典型的には、発射ハンドル14の初期角度と発射操作後の角度との差に応じて決定される速さで遊技球を遊技盤12へ発射することができる。   The launch controller 32 controls the launch mechanism 16 by supplying a drive signal to the launch mechanism 16 based on the launch operation signal from the launch handle 14. The drive unit of the launch mechanism 16 is activated by the supply of the drive signal, and the launch mechanism 16 launches a game ball at the launch position onto the game board 12. In this launch operation, the launch mechanism 16 moves the game ball at a speed determined according to the amount of operation of the launch handle 14, typically the difference between the initial angle of the launch handle 14 and the angle after the launch operation. The game board 12 can be fired.

遊技制御部34は、遊技盤12の始動口12a、入賞口12b、大入賞口12c、ゲート12d等に遊技球が通過することを契機として、遊技盤12が有する様々な遊技機構を駆動制御している。遊技制御部34は、遊技時における所定の条件が満たされたことを条件として、遊技モードをも切り替えている。   The game control unit 34 drives and controls various game mechanisms of the game board 12 when the game ball passes through the start port 12a, the winning port 12b, the big winning port 12c, the gate 12d and the like of the game board 12. ing. The game control unit 34 also switches the game mode on condition that a predetermined condition at the time of game is satisfied.

例えば、遊技制御部34は、遊技球がゲート12dを通過したことを契機として、演出表示部12gに普通図柄を変動表示させる。普通図柄が当たり用の配列で停止した場合、遊技制御部34は、始動口12aに設けられる普通役物を所定時間開放する。また、遊技球が始動口12aに入賞したことを契機として、遊技制御部34は、演出表示部12gに、特別図柄を変動表示させる。特別図柄が大当たり用の配列で停止した場合、遊技制御部34は、大入賞口12cに設けられる特別役物を所定時間開放して、通常モードから大当たりモードに切り替える。なお、大当たりモードとは、通常モードに比して、当選する確率が高い(大当たり)、変動表示時間(抽選サイクル)が短い、特別役物の開放、又は特別役物の開放時間が長い等の遊技者に有利な遊技モードである。すなわち、本実施形態では、説明の簡単のため、いわゆる確率変動モードや時間短縮モードも大当たりモードに含めるものとする。遊技制御部34は、大当たりモード終了のための予め設定された条件が満たされた場合に、大当たりモードから通常モードに切り替える。   For example, the game control unit 34 variably displays the normal symbol on the effect display unit 12g, triggered by the game ball passing through the gate 12d. When the normal symbols are stopped in the winning arrangement, the game control unit 34 releases the normal accessory provided at the start port 12a for a predetermined time. In addition, when the game ball has won the start opening 12a, the game control unit 34 causes the effect display unit 12g to variably display the special symbol. When the special symbol stops in the jackpot arrangement, the game control unit 34 opens the special combination provided in the big prize opening 12c for a predetermined time and switches from the normal mode to the jackpot mode. Note that the jackpot mode has a higher probability of winning (big hit), a shorter variable display time (lottery cycle), a special feature release, or a special feature release time longer than the normal mode. This is a game mode advantageous to the player. That is, in this embodiment, for the sake of simplicity, the so-called probability variation mode and time reduction mode are included in the jackpot mode. The game control unit 34 switches from the jackpot mode to the normal mode when a preset condition for ending the jackpot mode is satisfied.

交換率選択スイッチSAは、交換率選択ボタンBAが押されて交換率が選択されると、押された選択ボタンに対応する交換率選択信号を遊技球供給制御部48に出力する。遊技球供給制御部48は、交換率表示部24に選択ボタンに対応する選択率を表示させるとともに選択された交換率をそのメモリ内に保持し続ける。   When the exchange rate selection button BA is pressed and the exchange rate is selected, the exchange rate selection switch SA outputs an exchange rate selection signal corresponding to the pressed selection button to the game ball supply control unit 48. The game ball supply control unit 48 causes the exchange rate display unit 24 to display the selection rate corresponding to the selection button and keeps the selected exchange rate in the memory.

貸し出しスイッチSBは、貸し出しボタンBBが押されると貸し出し信号を遊技球供給制御部48に出力する。遊技球供給制御部48は、貸し出し信号に応答して遊技球の貸し出し動作を制御して遊技球供給機構18から所定の遊技球を貸し出すこととなる。ここで、遊技球供給制御部48は、遊技球供給機構18から供給されるべき所定の遊技球数を交換率選択スイッチSAで設定された交換率でポイントに換算し、このポイントを消費ポイントとしてカード情報読み書き部38に供給する。このカード情報読み書き部38では、そのメモリ内に消費ポイントを残存ポイントから減算して残存ポイントを更新するように書き込み、次回に遊技可能なポイントが更新ポイントとして格納される。この消費ポイント及び更新ポイントは、ポイント信号としてカード情報表示部28に与えられ、表示される。   The lending switch SB outputs a lending signal to the game ball supply control unit 48 when the lending button BB is pressed. The game ball supply control unit 48 controls the game ball lending operation in response to the lending signal and lends a predetermined game ball from the game ball supply mechanism 18. Here, the game ball supply control unit 48 converts the predetermined number of game balls to be supplied from the game ball supply mechanism 18 into points at the exchange rate set by the exchange rate selection switch SA, and uses these points as consumption points. This is supplied to the card information read / write unit 38. In the card information read / write unit 38, the consumption points are subtracted from the remaining points and written so as to update the remaining points in the memory, and the next playable points are stored as update points. These consumption points and update points are given to the card information display unit 28 as point signals and displayed.

精算スイッチSCは、精算ボタンBCが押されると、精算信号をシステム制御部50に出力する。システム制御部50は、精算信号に応答して精算動作を開始し、一連の精算動作を制御することとなる。例えば、システム制御部50は、カード情報読み書き部38の精算動作を制御する。精算動作においてカード情報読み書き部38は、そのメモリに格納されている更新ポイントをカード挿入口26に挿入されているICカード(図示せず)に書き込み、カード挿入口26からICカードを排出する。   The settlement switch SC outputs a settlement signal to the system control unit 50 when the settlement button BC is pressed. The system control unit 50 starts the settlement operation in response to the settlement signal and controls a series of settlement operations. For example, the system control unit 50 controls the settlement operation of the card information read / write unit 38. In the checkout operation, the card information read / write unit 38 writes the update point stored in the memory into an IC card (not shown) inserted in the card insertion slot 26 and ejects the IC card from the card insertion slot 26.

賞球計数部36は、受け皿20から賞球路LBを介してタンク181へ流れる遊技球の球数を計数する。賞球計数部36は、いわゆるジェットカウンタと同様の原理で遊技球を計数するカウンタを含んでいる。賞球計数部36からはカウントに応じたカウント信号が発生され、このカウント信号が遊技球供給制御部48に供給される。遊技球供給制御部48においては、交換率選択スイッチSAで設定された交換率でカウント信号に含まれるカウント値がポイントに換算される。この換算されたポイントは、カード情報読み書き部38に供給される。このカード情報読み書き部38では、そのメモリ内にカウント値に相当するポイントを獲得ポイントとして加算して残存ポイントを更新するように書き込み、遊技可能なポイントが更新ポイントとして格納される。この獲得ポイント及び更新ポイントは、ポイント信号としてカード情報表示部28に与えられ、表示される。   The prize ball counting unit 36 counts the number of game balls flowing from the tray 20 to the tank 181 through the prize ball path LB. The prize ball counting unit 36 includes a counter that counts game balls on the same principle as a so-called jet counter. The prize ball counting unit 36 generates a count signal corresponding to the count, and the count signal is supplied to the game ball supply control unit 48. In the game ball supply control unit 48, the count value included in the count signal is converted into points at the exchange rate set by the exchange rate selection switch SA. The converted points are supplied to the card information read / write unit 38. In this card information read / write unit 38, a point corresponding to the count value is added as an acquired point in the memory and written so as to update the remaining point, and the points that can be played are stored as update points. The acquired points and update points are given to the card information display unit 28 as point signals and displayed.

また、カード情報読み書き部38は、遊技の為の遊技球の払い出し動作の開始に際して、メモリ内に順次記録される更新ポイントをカード情報表示部28に遊技可能な更新ポイントとして表示する。貸し出しボタンBBが押されて貸し出し動作が開始された際には、貸し出し消費ポイントが遊技球供給制御部48からカード情報読み書き部38に与えられ、カード情報読み書き部38において、メモリに記録されている残存ポイントから貸し出し消費ポイントが差し引かれることとなる。この貸し出し消費ポイント及び貸し出し消費ポイントが差し引かれた遊技可能な残存ポイントは、カード情報表示部28に与えられ、表示される。   Further, the card information read / write unit 38 displays the update points sequentially recorded in the memory as the update points that can be played at the card information display unit 28 at the start of the game ball payout operation for the game. When the lending button BB is pressed and the lending operation is started, lending consumption points are given from the game ball supply control unit 48 to the card information read / write unit 38 and recorded in the memory in the card information read / write unit 38. Loan consumption points will be deducted from the remaining points. The lending consumption points and the remaining points that can be played from which the lending consumption points are deducted are given to the card information display unit 28 and displayed.

上述したように、メモリにポイントを書き込む際には、カード情報読み書き部38は、計数された賞球の個数と交換率とに基づいて決定される獲得ポイントをメモリに加算する。また、遊技球の貸し出し時においては、カード情報読み書き部38は、遊技球に交換されたポイントをメモリに記録されているポイントから減算する。   As described above, when the points are written in the memory, the card information read / write unit 38 adds the acquired points determined based on the counted number of prize balls and the exchange rate to the memory. Further, when renting out game balls, the card information read / write unit 38 subtracts the points exchanged for game balls from the points recorded in the memory.

受け皿20には、受け皿センサ40が設けられ、この受け皿センサ40は、受け皿20に留められた遊技球を感知するセンサ、例えば、受け皿20に載置された遊技球の重量を感知する重量センサで実現される。遊技球を感知すると、受け皿センサ40は、遊技球が受け皿20にあることを感知したことを示す受け皿信号を遊技球存否判定部46に出力する。   The saucer 20 is provided with a saucer sensor 40. The saucer sensor 40 is a sensor that senses a game ball fastened to the saucer 20, for example, a weight sensor that senses the weight of a game ball placed on the saucer 20. Realized. When the game ball is detected, the tray sensor 40 outputs a tray signal indicating that the game ball is in the tray 20 to the game ball presence / absence determination unit 46.

通路センサ42は、受け皿20から発射位置までの第2の供給路LA2に設けられ、この第2の供給路LA2に遊技球が残存しているかを感知する。通路センサ42は、例えば、第2の供給路LA2にある遊技球を磁気的に感知する磁気センサあるいは光学的に感知する光学センサで実現される。遊技球を感知すると、通路センサ42は、第2の供給路LA2で遊技球を感知したことを示す通路信号を遊技球存否判定部46に出力する。   The passage sensor 42 is provided in the second supply path LA2 from the tray 20 to the launch position, and senses whether or not a game ball remains in the second supply path LA2. The passage sensor 42 is realized by, for example, a magnetic sensor that magnetically senses a game ball in the second supply path LA2 or an optical sensor that optically senses the game ball. When the game ball is sensed, the passage sensor 42 outputs a passage signal indicating that the game ball has been sensed in the second supply path LA2 to the game ball presence / absence determination unit 46.

遊技盤センサ44は、遊技盤12に設けられ、遊技盤12上を遊動する遊技球を感知する。例えば、遊技盤センサ44は、遊技球が動くことにより発生する遊技盤12の振動を感知する振動センサで実現される。遊技球を感知すると、遊技盤センサ44は、感知したことを示す遊技盤信号を遊技球存否判定部46に出力する。   The game board sensor 44 is provided in the game board 12 and senses a game ball moving on the game board 12. For example, the game board sensor 44 is realized by a vibration sensor that senses the vibration of the game board 12 generated by the movement of the game ball. When the game ball is detected, the game board sensor 44 outputs a game board signal indicating the detection to the game ball presence / absence determination unit 46.

遊技球存否判定部46は、遊技可能な遊技球があるか否かを判定する。遊技可能な遊技球とは、遊技球供給機構18から供給された遊技球であって、遊技盤12上の始動口12a、入賞口12b、大入賞口12c、又はアウト口12eを通過していない遊技球である。換言すれば、遊技可能な遊技球とは、受け皿20、発射機構16、遊技盤12、循環路のいずれかにある遊技球である。具体的には、遊技球存否判定部46は、受け皿センサ40からの受け皿信号、通路センサ42からの通路信号、及び遊技盤センサ44からの遊技盤信号に基づいて、受け皿20、第2の供給路LA2、及び遊技盤12に遊技球があるか否かを判定する。この遊技球存否判定部46において、受け皿センサ40からの受け皿信号、通路センサ42からの通路信号、及び遊技盤センサ44からの遊技盤信号のいずれかが入力される場合には、交換率の変更を阻止する交換率変更拒否信号が遊技球存否判定部46から遊技球供給制御部48に供給される。また、遊技球存否判定部46において、受け皿センサ40からの受け皿信号、通路センサ42からの通路信号、及び遊技盤センサ44からの遊技盤信号のいずれも入力されない場合には、交換率の変更を許可する交換率変更許可信号が遊技球存否判定部46から遊技球供給制御部48に供給される。   The game ball presence / absence determination unit 46 determines whether there is a game ball that can be played. A game ball that can be played is a game ball supplied from the game ball supply mechanism 18 and does not pass through the start port 12a, the winning port 12b, the big winning port 12c, or the out port 12e on the gaming board 12. It is a game ball. In other words, a game ball that can be played is a game ball in any of the tray 20, the launch mechanism 16, the game board 12, and the circulation path. Specifically, the game ball presence / absence determination unit 46 determines whether the tray 20 and the second supply are based on the tray signal from the tray sensor 40, the path signal from the path sensor 42, and the game board signal from the game board sensor 44. It is determined whether or not there is a game ball on the road LA2 and the game board 12. In the game ball presence / absence determination unit 46, when any of the saucer signal from the saucer sensor 40, the passage signal from the passage sensor 42, and the game board signal from the game board sensor 44 is input, the exchange rate is changed. An exchange rate change refusal signal that prevents the game ball is supplied from the game ball existence determination unit 46 to the game ball supply control unit 48. In addition, in the game ball presence / absence determination unit 46, when any of the saucer signal from the saucer sensor 40, the passage signal from the passage sensor 42, and the game board signal from the game board sensor 44 is not input, the exchange rate is changed. An exchange rate change permission signal to be permitted is supplied from the game ball existence determination unit 46 to the game ball supply control unit 48.

遊技球供給制御部48は、遊技球供給機構18に駆動開始信号を供給する。この駆動開始信号に応答して遊技球供給機構18のポンプ182が動作を開始し、遊技球が受け皿20に供給され、受け皿20を介して発射機構14の発射位置に遊技球が供給される。具体的には、遊技球の貸し出し時において遊技球供給制御部48は、貸し出しスイッチSBからの貸し出し信号の入力に応答して、設定された交換率に応じた球数だけ遊技球を供給するように遊技球供給機構18を制御する。交換率選択スイッチSAからの交換率選択信号が入力された際に、遊技球供給制御部48は、後に述べるような所定の条件を満たす場合にのみ、遊技球供給機構18を制御してポンプ182を駆動して所定の遊技球が供給されることを許可する。この所定の条件を満たさない場合は、遊技球供給機構18の駆動が阻止され、所定の条件が充足された後に、遊技球供給機構18の駆動開始を許可することとなる。ここで、所定の条件とは、交換率選択スイッチSAで交換率が変更されるに際して遊技可能な遊技球がなく、且つ、遊技モードが通常モードにあることにある。なお、上述したように、賞球の払い出し時においては、遊技球供給制御部48は、予め設定された球数だけ遊技球を供給するように遊技球供給機構18に駆動信号を供給する。   The game ball supply control unit 48 supplies a drive start signal to the game ball supply mechanism 18. In response to this drive start signal, the pump 182 of the game ball supply mechanism 18 starts to operate, the game ball is supplied to the tray 20, and the game ball is supplied to the launch position of the launch mechanism 14 via the tray 20. Specifically, at the time of renting out game balls, the game ball supply control unit 48 responds to the input of the rent signal from the rent switch SB so as to supply the number of game balls according to the set exchange rate. The game ball supply mechanism 18 is controlled. When the exchange rate selection signal from the exchange rate selection switch SA is input, the game ball supply control unit 48 controls the game ball supply mechanism 18 and pumps 182 only when a predetermined condition as described later is satisfied. To allow a predetermined game ball to be supplied. When this predetermined condition is not satisfied, the driving of the game ball supply mechanism 18 is blocked, and after the predetermined condition is satisfied, the driving start of the game ball supply mechanism 18 is permitted. Here, the predetermined condition is that there is no game ball that can be played when the exchange rate is changed by the exchange rate selection switch SA, and the game mode is in the normal mode. As described above, at the time of paying out the winning ball, the gaming ball supply control unit 48 supplies a driving signal to the gaming ball supply mechanism 18 so as to supply a predetermined number of balls.

システム制御部50は、管理制御システム30の中枢として機能し、管理制御システム30の全体を制御する。   The system control unit 50 functions as the center of the management control system 30 and controls the management control system 30 as a whole.

(遊技球の流れ)
以下、遊技機構部10を循環する遊技球の流れを説明する。遊技球の流れには、受け皿20が満杯か否かによって2通りある。始めに、受け皿20が満杯でない場合の遊技球の流れについて説明する。
(Game ball flow)
Hereinafter, the flow of game balls circulating in the game mechanism unit 10 will be described. There are two game ball flows depending on whether or not the tray 20 is full. First, the flow of the game ball when the tray 20 is not full will be described.

遊技の開始前において、タンク181には、所定数(例えば、4000個)の遊技球が収容されている。受け皿20が満杯でない状態において、遊技球供給制御部48から遊技球の貸し出し指示或いは賞球の払い出し指示がなされると、遊技球は、タンク181から第1の供給路LA1に供給される。遊技球は、第1の供給路LA1を通って受け皿20に供給されて一時的に受け皿20に留められる。受け皿20に留められた遊技球は、第2の供給路LA2を通って発射機構16の発射位置に到達する。発射位置に到達した遊技球は、発射ハンドル14が操作されることにより遊技盤12内の遊動空間に発射される。誘導空間に発射された遊技球は、釘12f等によって始動口12a、入賞口12b、大入賞口12c、又はアウト口12eに導かれる。始動口12a、入賞口12b、大入賞口12c、又はアウト口12eにより収集された遊技球は、遊技機構部10の内部或いは背面に設置された回収路(図示せず)を介してタンク181に再び戻されてタンク181に収容される。   Prior to the start of the game, the tank 181 contains a predetermined number (eg, 4000) of game balls. When a game ball lending instruction or a prize ball payout instruction is given from the game ball supply control unit 48 in a state where the tray 20 is not full, the game ball is supplied from the tank 181 to the first supply path LA1. The game ball is supplied to the tray 20 through the first supply path LA1 and temporarily held on the tray 20. The game ball fastened to the tray 20 reaches the launch position of the launch mechanism 16 through the second supply path LA2. The game ball that has reached the launch position is launched into the play space in the game board 12 by operating the launch handle 14. The game ball launched into the guidance space is guided to the start port 12a, the winning port 12b, the big winning port 12c, or the out port 12e by a nail 12f or the like. The game balls collected by the start port 12a, the winning port 12b, the big winning port 12c, or the out port 12e are transferred to the tank 181 via a collection path (not shown) installed inside or behind the game mechanism unit 10. It is returned again and accommodated in the tank 181.

受け皿20が満杯である場合には、賞球路LBが開放される。遊技球は、受け皿20から賞球路LBを通ってタンク181に供給されてタンク181に収容される。賞球路LBを通過する遊技球は、既に説明されるように、賞球計数部36のカウンタによって一個ずつ計数されてカウンタ信号が賞球計数部36から発生される。   When the tray 20 is full, the prize ball path LB is opened. The game balls are supplied from the tray 20 through the prize ball path LB to the tank 181 and stored in the tank 181. As described above, the game balls passing through the winning ball path LB are counted one by one by the counter of the winning ball counting unit 36 and a counter signal is generated from the winning ball counting unit 36.

上述したように、遊技球は、タンク181→第1の供給路LA1→受け皿20→第2の供給路LA2→発射機構16の発射位置→遊技盤12→回収路→タンク181、又は、タンク181→第1の供給路LA1→受け皿20→賞球路LB→タンク181の順に流れて遊技機構部10を循環される。遊技球が循環している際、遊技者は、受け皿20に蓋22がされているため、遊技球に一切触れることができない。   As described above, the game ball is stored in the tank 181, the first supply path LA1, the tray 20, the second supply path LA2, the launch position of the launch mechanism 16, the game board 12, the recovery path, the tank 181, or the tank 181. It flows in the order of the first supply path LA1 → the tray 20 → the prize ball path LB → the tank 181 and is circulated through the game mechanism unit 10. When the game ball is circulating, the player cannot touch the game ball at all because the saucer 20 has the lid 22.

(交換率の変更処理)
次に、遊技球供給制御部48における交換率の変更処理を説明する。図4は、遊技球供給制御部48における交換率の変更処理の流れを示している。図4に示すように、遊技球供給制御部48は、交換率が選択されることを待機している(ステップSA1)。遊技者が交換率の変更を希望して所望の交換率に対応する交換率選択ボタンBAを押すと、押された交換率選択ボタンBAに対応する交換率選択スイッチSAから交換率選択信号が出力される。交換率選択信号が出力されると(ステップSA1:YES)、遊技球供給制御部48は、交換率を変更するための条件が満たされているか否かを判定することとなる。
(Change rate change process)
Next, the exchange rate changing process in the game ball supply control unit 48 will be described. FIG. 4 shows the flow of the exchange rate changing process in the game ball supply control unit 48. As shown in FIG. 4, the game ball supply control unit 48 waits for an exchange rate to be selected (step SA1). When the player desires to change the exchange rate and presses the exchange rate selection button BA corresponding to the desired exchange rate, an exchange rate selection signal is output from the exchange rate selection switch SA corresponding to the pushed exchange rate selection button BA. Is done. When the exchange rate selection signal is output (step SA1: YES), the game ball supply control unit 48 determines whether or not a condition for changing the exchange rate is satisfied.

交換率を変更するための条件が満たされているか否かを判断するに、始めに遊技球供給制御部48は、遊技モードが通常モードにあるか否かを判定する(ステップSA2)。通常モードを除く他の遊技モード、例えば、大当たりモードでは、通常モードに比して賞球が出やすい状況にあることから、交換率の変更が禁止される。遊技モードに関する情報は、遊技制御部34から所定時間ごとに遊技球供給制御部48に送信される。遊技球供給制御部48は、送信される遊技モードに関する情報に基づいて、遊技モードが通常モードにあるか否かを判定する。   To determine whether or not the condition for changing the exchange rate is satisfied, the game ball supply control unit 48 first determines whether or not the game mode is in the normal mode (step SA2). In other game modes other than the normal mode, for example, the jackpot mode, a change in the exchange rate is prohibited because a winning ball is more likely to be produced than in the normal mode. Information relating to the game mode is transmitted from the game control unit 34 to the game ball supply control unit 48 every predetermined time. The game ball supply control unit 48 determines whether or not the game mode is in the normal mode based on the transmitted information regarding the game mode.

遊技モードが通常モードにないと判定した場合(ステップSA2:NO)、遊技球供給制御部48は、交換率を変更できない旨を通知する(ステップSA3)。通知方法の具体例としては、交換率表示部24に、「通常モードに移行後、再度交換率を選択して下さい」等のメッセージを表示する。また、交換率表示部24にメッセージを表示する代わりに、図示しないスピーカを介して「通常モードに移行後、再度交換率を選択して下さい」等の音声や、交換率を変更できないことを知らせるための警告音を出力してもよい。あるいは、交換率を変更できないことを知らせるために、図示しないランプを点灯させたり、点滅させたりしてもよい。通知後、遊技球供給制御部48は、交換率の変更処理を終了する。   When it is determined that the game mode is not the normal mode (step SA2: NO), the game ball supply control unit 48 notifies that the exchange rate cannot be changed (step SA3). As a specific example of the notification method, a message such as “Please select the replacement rate again after shifting to the normal mode” is displayed on the replacement rate display unit 24. In addition, instead of displaying a message on the exchange rate display unit 24, a voice message such as “Please select the exchange rate again after switching to the normal mode” via a speaker (not shown), or notification that the exchange rate cannot be changed Warning sound may be output. Alternatively, a lamp (not shown) may be turned on or blinked to notify that the exchange rate cannot be changed. After the notification, the game ball supply control unit 48 ends the exchange rate changing process.

遊技モードが通常モードにあると判定した場合(ステップSA2:YES)、遊技球供給制御部48は、遊技球存否判定部46に遊技球の存否の判定処理を行なわせる(ステップSSA4)。遊技球の存否の判定処理において遊技球存否判定部46は、受け皿センサ40、通路センサ42、及び遊技盤センサ44からの出力信号に基づいて、遊技可能な遊技球があるか否かを判定する。遊技球の存否の判定処理の詳細については後述する。   When it is determined that the game mode is the normal mode (step SA2: YES), the game ball supply control unit 48 causes the game ball presence / absence determination unit 46 to perform a process for determining whether or not a game ball exists (step SSA4). In the game ball presence / absence determination process, the game ball presence / absence determination unit 46 determines whether there is a game ball that can be played, based on output signals from the tray sensor 40, the passage sensor 42, and the game board sensor 44. . Details of the process of determining whether or not a game ball exists will be described later.

遊技可能な遊技球があると判定した場合(ステップSA5:NO)、遊技球供給制御部48は、ステップSA2に進む。すなわち、遊技可能な遊技球がなくなるまで、通常モードにあるか否かの判定処理と遊技可能な遊技球の存否の判定処理とが繰り返される。   When it is determined that there is a game ball that can be played (step SA5: NO), the game ball supply control unit 48 proceeds to step SA2. That is, until there are no more game balls that can be played, the process for determining whether or not the player is in the normal mode and the process for determining the presence or absence of game balls that can be played are repeated.

遊技可能な遊技球がないと判定した場合(ステップSA5:YES)、遊技球供給制御部48は、貸し出しのための交換率を選択された交換率に設定する(ステップSA6)。   When it is determined that there is no game ball that can be played (step SA5: YES), the game ball supply control unit 48 sets the exchange rate for lending to the selected exchange rate (step SA6).

交換率を設定すると、遊技球供給制御部48は、遊技球の貸し出し指示を待機する(ステップSA7)。貸し出し指示の待機中、遊技者は、貸し出しボタンBBや精算ボタンBCを押す。なお、貸し出し指示の待機中であることを遊技者に知らせるために、遊技球供給制御部48は、待機中であることを知らせるメッセージを交換率表示部24等に表示さてもよい。また、待機中であることを知らせる音声や、警告音を図示しないスピーカに出力させてもよい。あるいは、図示しないランプを点灯させたり点滅させたりしてもよい。貸し出しボタンBBが押されると、貸し出しスイッチSBは、貸し出し信号を出力する。また、精算ボタンBCが押されると、精算スイッチSCは、精算信号を出力する。   When the exchange rate is set, the game ball supply control unit 48 waits for a game ball rental instruction (step SA7). While waiting for the rental instruction, the player presses the rental button BB or the settlement button BC. In order to notify the player that the lending instruction is on standby, the game ball supply control unit 48 may display a message on the exchange rate display unit 24 or the like informing that the player is on standby. Further, a voice notifying that the user is waiting or a warning sound may be output to a speaker (not shown). Alternatively, a lamp (not shown) may be turned on or blinked. When the lending button BB is pressed, the lending switch SB outputs a lending signal. Further, when the settlement button BC is pressed, the settlement switch SC outputs a settlement signal.

貸し出し信号又は精算信号が出力されることを契機として(ステップSA7:YES)、遊技球供給制御部48は、設定された交換率に応じた個数だけ遊技球を貸し出す(ステップSA8)。例えば、遊技球供給制御部48は、設定された交換率と貸し出す遊技球の球数とを関連付けた決定表(LUT)を記憶しており、決定表を参照することにより、貸し出す遊技球の球数を決定する。貸し出す遊技球の球数は、予め設定された消費ポイントを交換率で除算して得られる値である。例えば、消費ポイントは1000ポイント、交換率は10ポイントだとする。この場合、貸し出す遊技球の球数は、1000/10=100球である。   When a rental signal or a settlement signal is output (step SA7: YES), the game ball supply control unit 48 lends a number of game balls according to the set exchange rate (step SA8). For example, the game ball supply control unit 48 stores a determination table (LUT) in which the set exchange rate is associated with the number of game balls to be lent, and by referring to the determination table, the sphere of game balls to be lent Determine the number. The number of game balls to be rented is a value obtained by dividing a preset consumption point by the exchange rate. For example, assume that the consumption points are 1000 points and the exchange rate is 10 points. In this case, the number of game balls to be lent is 1000/10 = 100 balls.

遊技球が供給されると、交換率の変更処理は終了する。なお、貸し出し時における消費ポイントを、遊技者や管理者により設定可能にしてもよい。この場合、遊技球供給制御部48は、交換率と消費ポイントと貸し出す遊技球の球数とを関連付けた決定表(LUT)を記憶する。そして設定された消費ポイントと交換率とに決定表上で関連付けられた遊技球の球数が供給される。   When the game ball is supplied, the exchange rate changing process ends. In addition, you may enable it to set the consumption point at the time of rental by a player or an administrator. In this case, the game ball supply control unit 48 stores a determination table (LUT) in which the exchange rate, the consumption points, and the number of game balls to be lent are associated with each other. Then, the number of game balls associated with the set consumption points and the exchange rate on the decision table is supplied.

図5は、交換率と消費ポイントと貸し出す遊技球の球数とを関連付けた決定表を示す図である。図5に示すように、貸し出す遊技球の球数は、消費ポイントと交換率とに応じて決定される。例えば、交換率が25ポイント、消費ポイントが3000ポイントの場合、貸し出される遊技球の球数は、75球である。   FIG. 5 is a diagram showing a determination table in which the exchange rate, the consumption points, and the number of game balls to be lent are associated with each other. As shown in FIG. 5, the number of game balls to be rented is determined according to the consumption points and the exchange rate. For example, when the exchange rate is 25 points and the consumption points are 3000 points, the number of game balls to be rented is 75.

(遊技可能な遊技球の存否の判定処理)
交換率の変更処理のステップSA4において遊技球存否判定部46により行なわれる、遊技可能な遊技球の存否の判定処理の詳細について説明する。図6は、遊技球の存否判定処理の流れを示す図である。まず、遊技球存否判定部46は、受け皿センサ40からの受け皿信号に基づいて、受け皿20に遊技球があるか否かを判定する(ステップSB1)。例えば、受け皿センサ40は、所定時間ごとに、遊技球を感知したことを示す受け皿信号、あるいは感知しなかったことを示す信号を遊技球存否判定部46に送信する。遊技球存否判定部46は、感知したことを示す受け皿信号を受信した場合、受け皿20に遊技球があると判定し、感知しなかったことを示す信号を受信した場合、受け皿20に遊技球がないと判定する。
(Judgment process for the presence or absence of playable game balls)
The details of the process for determining the presence / absence of a game ball that can be played, which is performed by the game ball presence / absence determination unit 46 in step SA4 of the exchange rate changing process, will be described. FIG. 6 is a diagram showing the flow of the game ball existence determination process. First, the game ball presence / absence determination unit 46 determines whether or not there is a game ball on the tray 20 based on the tray signal from the tray sensor 40 (step SB1). For example, the saucer sensor 40 transmits a saucer signal indicating that a game ball has been detected or a signal indicating that it has not been detected to the game ball presence / absence determination unit 46 at predetermined time intervals. The game ball presence / absence determination unit 46 determines that there is a game ball in the tray 20 when it receives a saucer signal indicating that it has been detected, and if it receives a signal that indicates that it has not been detected, Judge that there is no.

受け皿20に遊技球があると判定した場合(ステップSB1:YES)、遊技球存否判定部46は、ステップSB4に進む。   When it is determined that there is a game ball in the tray 20 (step SB1: YES), the game ball presence / absence determination unit 46 proceeds to step SB4.

受け皿20に遊技球がないと判定した場合(ステップSB1:NO)、遊技球存否判定部46は、通路センサ42からの通路信号に基づいて、第2の供給路LA2に遊技球があるか否かを判定する(ステップSB2)。例えば、通路センサ42は、所定時間ごとに、遊技球を感知したことを示す通路信号、あるいは感知しなかったことを示す信号を遊技球存否判定部46に送信する。遊技球存否判定部46は、感知したことを示す通路信号を受信した場合、第2の供給路LA2に遊技球があると判定し、感知しなかったことを示す信号を受信した場合、第2の供給路LA2に遊技球がないと判定する。   When it is determined that there is no game ball in the saucer 20 (step SB1: NO), the game ball presence / absence determination unit 46 determines whether there is a game ball in the second supply path LA2 based on the path signal from the path sensor 42. Is determined (step SB2). For example, the passage sensor 42 transmits a passage signal indicating that a game ball has been detected or a signal indicating that it has not been detected to the game ball presence / absence determination unit 46 at predetermined time intervals. The game ball presence / absence determination unit 46 determines that there is a game ball in the second supply path LA2 when receiving a passage signal indicating that it has been detected, and receives a signal indicating that it has not been detected when receiving a second signal. It is determined that there is no game ball in the supply path LA2.

第2の供給路LA2に遊技球があると判定した場合(ステップSB2)、遊技球存否判定部46は、ステップSB4に進む。   When it is determined that there is a game ball on the second supply path LA2 (step SB2), the game ball existence determination unit 46 proceeds to step SB4.

第2の供給路LA2に遊技球がないと判定した場合(ステップSB2:NO),遊技球存否判定部46は、遊技盤センサ44からの遊技盤信号に基づいて、遊技盤12に遊技球があるか否かを判定する(ステップS3)。例えば、遊技盤センサ44は、所定時間ごとに、遊技球を感知したことを示す遊技盤信号、あるいは感知しなかったことを示す信号を遊技球存否判定部46に送信する。遊技球存否判定部46は、感知したことを示す遊技盤信号を受信した場合、遊技盤12に遊技球があると判定し、感知しなかったことを示す信号を受信した場合、遊技盤12に遊技球がないと判定する。なお、遊技盤12にある遊技球は、少なくとも遊技盤12へ発射されてから始動口12a、入賞口12b、大入賞口12c、及びアウト口12eの何れかに入るまでの期間、感知される。   When it is determined that there is no game ball in the second supply path LA2 (step SB2: NO), the game ball presence / absence determination unit 46 has a game ball on the game board 12 based on the game board signal from the game board sensor 44. It is determined whether or not there is (step S3). For example, the game board sensor 44 transmits a game board signal indicating that a game ball has been detected or a signal indicating that it has not been detected to the game ball presence / absence determination unit 46 at predetermined time intervals. The game ball presence / absence determination unit 46 determines that there is a game ball on the game board 12 when it receives a game board signal indicating that it has been detected, and if it receives a signal indicating that it has not been detected, It is determined that there is no game ball. Note that the game ball on the game board 12 is sensed at least during a period from when it is fired to the game board 12 until it enters any of the start port 12a, the winning port 12b, the big winning port 12c, and the out port 12e.

遊技盤12に遊技球があると判定した場合(ステップSB3:YES)、遊技球存否判定部46は、ステップSB4に進む。   When it is determined that there is a game ball on the game board 12 (step SB3: YES), the game ball existence determination unit 46 proceeds to step SB4.

受け皿20に遊技球があると判定した場合(ステップSB1:YES)、第2の供給路LA2に遊技球があると判定した場合(ステップSB2)、又は遊技盤1に遊技球があると判定した場合(ステップSB3:YES)、遊技球存否判定部4は、遊技可能な遊技球があると判定する(ステップSB4)。 If it is determined that the pan 20 there is a game ball (step SB1: YES), it determines that when it is determined that the second supply path LA2 is a game ball (step SB2), or on the game board 1 2 is the game balls If (step SB3: YES), game ball existence judgment unit 4 6 determines that there is playable game ball (step SB4).

遊技盤1に遊技球がないと判定した場合(ステップSB3:NO)、すなわち、受け皿22、第2の供給路LA2、及び遊技盤12に遊技球がない場合、遊技球存否判定部46は、遊技可能な遊技球がないと判定する(ステップSB5)。判定結果は、遊技球供給制御部48に送信される。 If it is determined that there is no game ball on the game board 1 2 (step SB3: NO), i.e., pan 22, when the second supply path LA2, and the gaming board 12 there is no game ball, game ball existence judgment unit 46 It is determined that there is no game ball that can be played (step SB5). The determination result is transmitted to the game ball supply control unit 48.

遊技可能な遊技球がある又はないと判定されると、遊技球の存否の判定処理は、終了する。   When it is determined that there is a game ball that can be played or not, the process for determining whether or not there is a game ball ends.

なお、受け皿センサ40、通路センサ42、及び遊技盤センサ44の何れかを設けなくとも、遊技可能な遊技球があるか否かを判定できるのであれば、そのセンサは不要である。例えば、通路センサ42が遊技球を感知しない場合、第2の供給路LA2だけでなく受け皿20にも遊技球がないとみなすのであれば、受け皿センサ40を設けなくともよい。また、受け皿20、第2の供給路LA2、遊技盤12以外の箇所に他のセンサを設置して、設置した他のセンサの出力信号も考慮して遊技可能な遊技球の存否を判定してもよい。   Note that the sensor is unnecessary if it is possible to determine whether or not there is a game ball that can be played without providing any of the tray sensor 40, the passage sensor 42, and the game board sensor 44. For example, if the passage sensor 42 does not sense a game ball, the tray sensor 40 may not be provided if it is considered that there is no game ball in the tray 20 as well as the second supply path LA2. Also, other sensors are installed in places other than the tray 20, the second supply path LA2, and the game board 12, and the presence or absence of a game ball that can be played is determined in consideration of the output signals of the other sensors installed. Also good.

また、ステップSB3における、遊技盤12上に遊技球があるか否かの判定方法は、遊技盤センサ(振動盤センサ)44の出力信号に基づいて判定する方法のみに限定されない。例えば、遊技球存否判定部46は、所定期間に遊技球が一発も発射されない場合、遊技盤12上に遊技球がないと判定してもよい。以下、この判定方法を詳細に説明する。発射制御部32は、遊技球を発射する毎に、発射したことを示す発射信号を遊技球存否判定部46に供給する。発射信号の供給を受ける毎に、遊技球存否判定部46は、発射時刻からの経過時間を計測する。典型的には、経過時間は、最後に発射された遊技球のみについて計測される。経過時間の計測中に新たな遊技球が発射されたら、すなわち、新たな発射信号の供給を受けると、遊技球存否判定部46は、これまで計測していた経過時間をリセットして、新たな遊技球について再び0秒から経過時間を計測する。そして、経過時間が所定時間を越えたら、遊技球存否判定部46は、遊技球が遊技盤12上に存在しないと判定する。所定時間は、少なくとも遊技球が発射されてから始動口1a、入賞口1b、大入賞口1c、又はアウト口1eに入るまでの時間である。例えば、この所定時間は、3秒であるとする。経過時間が3秒を超えるということは、遊技球が発射されてから3秒間、次の遊技球が発射されていないということであり、また、最後に発射された遊技球は、遊技盤12を通過して始動口1a、入賞口1b、大入賞口1c、又はアウト口1eに収集されている、ということを意味する。すなわち、遊技球存否判定部46は、経過時間が3秒を超えた場合、遊技盤12上には遊技球が存在しないと判定する。一方、遊技球存否判定部46は、経過時間が3秒を超えない場合、遊技盤12上には遊技球が存在すると判定する。なお、この判定方法を用いる場合、遊技盤センサ44は、不要である。 In addition, the method for determining whether or not there is a game ball on the game board 12 in step SB3 is not limited to the method for determining based on the output signal of the game board sensor (vibration board sensor) 44. For example, the game ball presence / absence determination unit 46 may determine that there is no game ball on the game board 12 when no game ball is fired in a predetermined period. Hereinafter, this determination method will be described in detail. Each time the launch control unit 32 launches a game ball, the launch control unit 32 supplies a launch signal indicating that the game ball has been launched to the game ball presence / absence determination unit 46. Each time the launch signal is supplied, the game ball presence / absence determination unit 46 measures the elapsed time from the launch time. Typically, elapsed time is measured only for the last launched game ball. When a new game ball is launched during the measurement of the elapsed time, that is, when a new launch signal is supplied, the game ball presence / absence determination unit 46 resets the elapsed time that has been measured so far and starts a new game ball. The elapsed time of the game ball is measured again from 0 seconds. When the elapsed time exceeds the predetermined time, the game ball presence / absence determination unit 46 determines that the game ball does not exist on the game board 12. The predetermined time is a time from at least a game ball being fired to entering the start port 1 2 a, the winning port 1 2 b, the big winning port 1 2 c, or the out port 1 2 e. For example, it is assumed that this predetermined time is 3 seconds. The elapsed time exceeding 3 seconds means that the next game ball has not been fired for 3 seconds after the game ball has been fired. It means that it has been collected through the start opening 1 2 a, the winning opening 1 2 b, the big winning opening 1 2 c, or the out opening 1 2 e. That is, the game ball presence / absence determination unit 46 determines that there is no game ball on the game board 12 when the elapsed time exceeds 3 seconds. On the other hand, when the elapsed time does not exceed 3 seconds, the game ball presence / absence determination unit 46 determines that there is a game ball on the game board 12. Note that when this determination method is used, the game board sensor 44 is unnecessary.

また、ステップSB3において、遊技球存否判定部46は、発射機構16から発射された遊技球の数と回収路を流れている遊技球(イン玉)の数とに基づいて、遊技盤12上に遊技球があるか否かを判定してもよい。以下、この判定方法を詳細に説明する。発射機構16から発射された遊技球を計数するために、発射機構16の発射位置にカウンタが設けられる。このカウンタにより、基準時(例えば電源投入時、あるいは発射された遊技球の数とイン玉の数とが等しくなった時)から、発射された遊技球を計数する。遊技球の数に応じたカウント信号は、遊技球存否判定部46に供給される。また、回収路にもカウンタを設け、このカウンタにより、基準時(例えば電源投入時、)から、回収路を流れる遊技球を計数する。遊技球(賞球)の数に応じたカウント信号は、遊技球存否判定部46に供給される。上述のように、発射機構16から発射された遊技球は、必ず、始動口1a、入賞口1b、大入賞口1c、又はアウト口1eに収集され、一本の回収路に集められる。すなわち、発射機構16から発射される遊技球の数とイン玉の数とが等しい場合、遊技盤12上には遊技球が流れていないことを意味する。そこで、遊技球存否判定部46は、発射機構16から発射される遊技球の数とイン玉の数とが等しい場合、遊技盤12上には遊技球がないと判定する。一方、発射機構16から発射される遊技球の数とイン玉の数とが異なる場合(典型的には、発射される遊技球の数がイン玉の数より多い場合)、遊技盤12上には遊技球があると判定する。なお、この判定方法を用いる場合、遊技盤センサ44は、不要である。 In step SB3, the game ball presence / absence determination unit 46 places the game ball 12 on the game board 12 based on the number of game balls launched from the launch mechanism 16 and the number of game balls (in balls) flowing through the collection path. It may be determined whether or not there is a game ball. Hereinafter, this determination method will be described in detail. In order to count the game balls fired from the launch mechanism 16, a counter is provided at the launch position of the launch mechanism 16. With this counter, the number of game balls that have been fired is counted from a reference time (for example, when the power is turned on or when the number of game balls that have been fired is equal to the number of in balls). A count signal corresponding to the number of game balls is supplied to the game ball existence determination unit 46. A counter is also provided in the collection path, and the counter counts game balls flowing through the collection path from a reference time (for example, when the power is turned on). A count signal corresponding to the number of game balls (prize balls) is supplied to the game ball existence determination unit 46. As described above, the game balls fired from the launching mechanism 16 are always collected at the start opening 1 2 a, the winning opening 1 2 b, the big winning opening 1 2 c, or the out opening 1 2 e. Collected in the collection path. That is, when the number of game balls fired from the launch mechanism 16 is equal to the number of in balls, it means that no game balls are flowing on the game board 12. Therefore, the game ball presence / absence determination unit 46 determines that there is no game ball on the game board 12 when the number of game balls fired from the launch mechanism 16 is equal to the number of in balls. On the other hand, when the number of game balls fired from the launch mechanism 16 is different from the number of in-balls (typically, when the number of game balls to be fired is larger than the number of in-balls), Determines that there is a game ball. Note that when this determination method is used, the game board sensor 44 is unnecessary.

上記構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技装置は、受け皿20用の蓋22を備え、且つ、遊技可能な遊技球があるか否かを判定する機能、及び、遊技モードが通常モードにあるか否かを判定する機能を有する。パチンコ遊技装置は、遊技可能な遊技球がなく、遊技モードが通常モードにある場合に限り、交換率を変更可能にする。従って、パチンコ遊技装置は、貸し出し時における交換率の変更に伴う管理者の不当な損害、換言すれば遊技者の不正行為を防止可能な上で、交換率を変更可能とする。   With the above configuration, the pachinko gaming apparatus according to the present embodiment includes the lid 22 for the tray 20, and determines whether or not there is a game ball that can be played, and whether the game mode is in the normal mode. It has a function to determine whether or not. The pachinko gaming apparatus makes it possible to change the exchange rate only when there is no game ball that can be played and the game mode is in the normal mode. Therefore, the pachinko gaming apparatus can change the exchange rate while preventing an undue damage of the manager accompanying the change of the exchange rate at the time of lending, in other words, an illegal act of the player.

一台のパチンコ遊技装置で複数の交換率が選択可能となることで、遊技者は、異なる交換率で遊技するために、他のパチンコ遊技装置に移動する必要がなくなる。また、遊技者は、遊技中の気分に応じて、手軽に異なる交換率で遊技することが可能となる。従って、遊技者の顧客満足度が向上する。一方、管理者は、交換率に応じてパチンコ遊技装置を製造・購入する必要がなくなるため、そのためのコストを削減することができる。また、管理者は、交換率の相違に伴うパチンコ遊技装置間の混雑度の相違も考慮する必要がなくなるため、パチンコ遊技装置等の管理を容易に行なうことができる。   Since a plurality of exchange rates can be selected with one pachinko gaming device, the player does not need to move to another pachinko gaming device in order to play at different exchange rates. In addition, the player can easily play at different exchange rates according to the mood during the game. Therefore, the customer satisfaction of the player is improved. On the other hand, the manager does not need to manufacture and purchase a pachinko gaming machine according to the exchange rate, so that the cost for that can be reduced. In addition, the manager does not need to consider the difference in the degree of congestion between pachinko gaming devices due to the difference in the exchange rate, and therefore can easily manage the pachinko gaming devices and the like.

かくして、本実施形態によれば、遊技者が遊技球の貸し出し時における交換率を変更することができるパチンコ遊技装置を提供することが可能になる。   Thus, according to the present embodiment, it is possible to provide a pachinko gaming apparatus in which a player can change the exchange rate at the time of renting game balls.

なお、遊技機構部10は、遊技者に遊技球を触れさせないために受け皿20用の蓋22を備えるとした。従って、蓋22を備えなくても遊技者が遊技球に触れることができない構造を有するのであれば、遊技機構部10は、蓋22を備えなくてもよい。例えば、受け皿20は、遊技機構部10の内部に設けられてもよい。また、パチンコ遊技装置は、受け皿20を備えなくてもよい。受け皿20がない場合、第1の供給路LA1と第2の供給路LA2とは、受け皿20を介さずに接続され、第1の供給路LA1と第2の供給路LA2とは、第3の供給路を構成する。この場合、遊技球の貸し出し時において、遊技球は、タンク181から第3の供給路を介して発射機構16の発射位置に供給される。また、賞球路LBは、第3の供給路の途中から分岐してタンク181に接続する。賞球の払い出し時において、遊技球は、ダンク181から第3の供給路の分岐部分まで流れ、この分岐部分から賞球路を通ってカウントされながらタンク181へ流れる。また、パチンコ遊技装置は、一台のパチンコ遊技装置内で遊技球を循環させるとした。しかしながらこれに限定する必要はなく、複数台のパチンコ遊技装置や、パチンコ島、あるいはパチンコホール内で遊技球を循環させてもよい。   Note that the game mechanism unit 10 includes a lid 22 for the tray 20 so that the player does not touch the game ball. Accordingly, the gaming mechanism unit 10 does not need to include the lid 22 as long as it has a structure in which the player cannot touch the game ball without the lid 22. For example, the tray 20 may be provided inside the game mechanism unit 10. Further, the pachinko gaming machine may not include the tray 20. When there is no tray 20, the first supply path LA1 and the second supply path LA2 are connected without the tray 20, and the first supply path LA1 and the second supply path LA2 are the third Configure the supply path. In this case, when the game ball is lent out, the game ball is supplied from the tank 181 to the launch position of the launch mechanism 16 via the third supply path. The award ball path LB branches from the middle of the third supply path and connects to the tank 181. At the time of paying out the winning ball, the gaming ball flows from the dunk 181 to the branch portion of the third supply path, and flows from the branch portion to the tank 181 while being counted through the winning ball path. Further, the pachinko gaming apparatus circulates the game balls in one pachinko gaming apparatus. However, the present invention is not limited to this, and game balls may be circulated in a plurality of pachinko gaming machines, pachinko islands, or pachinko halls.

なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage.

(変形例)
上記の本実施形態にパチンコ遊技装置においては、遊技を楽しむための遊技機構部10に、ICカードに記録されるポイントを処理するために必要な構成要素(カード機構部、例えばカード挿入口26及びカード読み書き部38)が組み込まれていた。カード機構部においては、ポイントに関する不正行為を防止するためのセキュリティ対策を万全に期する必要があるため、その製造コストは、高価にならざるをえない。一方、遊技機構部10の遊技盤12等は、故障、次々に開発される新しい機種、あるいは法制等により、頻繁に入れ替える必要がある。従って、遊技機構部10にカード機構部が組み込まれていると、遊技盤12等を入れ替えるのと同時に、製造コストの高いカード機構部も同時に入れ替えなければならず、大変コストがかかってしまう虞がある。
(Modification)
In the pachinko gaming apparatus according to the above-described embodiment, the game mechanism unit 10 for enjoying the game has the necessary components (card mechanism unit, for example, the card insertion slot 26 and the card insertion unit 26) for processing the points recorded on the IC card. A card read / write unit 38) was incorporated. In the card mechanism section, since it is necessary to take all possible security measures for preventing fraudulent acts related to points, the manufacturing cost is inevitably high. On the other hand, it is necessary to frequently replace the game board 12 and the like of the game mechanism unit 10 due to a failure, a new model to be developed one after another, or a legal system. Therefore, when the card mechanism unit is incorporated in the game mechanism unit 10, the cardboard unit having a high manufacturing cost must be replaced at the same time when the game board 12 and the like are replaced, which may be very costly. is there.

そこで、本実施形態の変形例として、遊技機構部10からカード機構部が物理的に分離されたパチンコ遊技装置を説明する。なお以下の説明において、本実施形態と略同一の機能を有する構成要素については、同一符号を付し、必要な場合にのみ重複説明する。   Therefore, as a modification of the present embodiment, a pachinko gaming machine in which the card mechanism unit is physically separated from the game mechanism unit 10 will be described. In the following description, components having substantially the same functions as those of the present embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be given only when necessary.

図7は、本実施形態の変形例に係わるパチンコ遊技装置の正面図である。図7に示すように変形例に係わるパチンコ遊技装置は、ポイントを処理するためのカード機構部70が収納された箱状収納部71と、カード機構部70が取り除かれた遊技機構部80が収納された枠状収納部81とを備える。箱状収納部71と枠状収納部81との間は、例えば、電気配線90等により接続されている。この電気配線90を介して、カード機構部70と遊技機構部80との間で信号が送受信される。   FIG. 7 is a front view of a pachinko gaming apparatus according to a modification of the present embodiment. As shown in FIG. 7, the pachinko gaming apparatus according to the modified example stores a box-shaped storage unit 71 in which a card mechanism unit 70 for processing points is stored, and a game mechanism unit 80 in which the card mechanism unit 70 is removed. The frame-shaped storage part 81 is provided. The box-shaped storage part 71 and the frame-shaped storage part 81 are connected by, for example, an electrical wiring 90 or the like. Signals are transmitted and received between the card mechanism unit 70 and the game mechanism unit 80 via the electrical wiring 90.

変形例に係わる箱状収納部71の前面には、カード挿入口26、貸し出しボタンBB、複数の交換率選択ボタンBA1〜BA5、交換率表示部24、及びカード情報表示部28が設けられている。また、箱状収納部71の内部には、カード情報読み書き部38のメモリが搭載されている。ICカードがカード挿入口26に挿入されると、カード情報読み書き部38は、ICカードに記録されているポイントを、カード情報読み書き部38のメモリに読み出す。遊技の進行に伴ってポイントが消費又は獲得される毎に、カード情報読み書き部38は、メモリに記録されている残存ポイントを更新する。   A card insertion slot 26, a lending button BB, a plurality of exchange rate selection buttons BA1 to BA5, an exchange rate display unit 24, and a card information display unit 28 are provided on the front surface of the box-shaped storage unit 71 according to the modification. . A memory of the card information read / write unit 38 is mounted inside the box-shaped storage unit 71. When the IC card is inserted into the card insertion slot 26, the card information read / write unit 38 reads the points recorded on the IC card into the memory of the card information read / write unit 38. Each time points are consumed or acquired as the game progresses, the card information read / write unit 38 updates the remaining points recorded in the memory.

変形例に係わる枠状収納部81の前面には、遊技盤12、及び発射ハンドル14が取り付けられている。また、枠状収納部81の下部には、精算ボタンBCが設けられている。精算ボタンBCが押されると、遊技終了の際に、精算ボタンBCが押されると、箱状収納部71内部に搭載されているカード情報読み書き部38のメモリに記憶されている残存ポイントが、カード挿入口26に挿入されているICカードに書き込まれる。ポイントの書き込みが終了すると、ICカードは、カード挿入口26から排出される。   A game board 12 and a launch handle 14 are attached to the front surface of the frame-shaped storage portion 81 according to the modification. In addition, a settlement button BC is provided at the bottom of the frame-shaped storage unit 81. When the checkout button BC is pressed, when the checkout button BC is pressed at the end of the game, the remaining points stored in the memory of the card information read / write unit 38 installed in the box-shaped storage unit 71 are stored in the card. The data is written on the IC card inserted in the insertion slot 26. When the point writing is completed, the IC card is ejected from the card insertion slot 26.

変形例に係わるパチンコ遊技装置においては、カード機構部70と遊技機構部80とが物理的に分離されている。従って、カード機構部70と遊技機構部80とを独立して管理することができる。   In the pachinko gaming machine according to the modification, the card mechanism unit 70 and the gaming mechanism unit 80 are physically separated. Therefore, the card mechanism unit 70 and the game mechanism unit 80 can be managed independently.

また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技装置の遊技機構部を概略的に示す正面図である。It is a front view showing roughly a game mechanism part of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機構部を概略的に示す側面図である。It is a side view which shows roughly the game mechanism part shown in FIG. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技装置の管理制御システムを概略的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a management control system for a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図3に示す遊技球供給制御部による交換率の変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change process of the exchange rate by the game ball supply control part shown in FIG. 図3に示す遊技球供給制御部が記憶する、交換率と消費ポイントと貸し出す遊技球の個数とを関連付けた決定表を示す図である。It is a figure which shows the determination table which linked | related the exchange rate, the consumption point, and the number of the game balls to lend which the game ball supply control part shown in FIG. 3 memorize | stores. 図4に示すステップSA4において遊技球存否判定処理において実行される遊技可能な遊技球の存否の判定処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a flow of determination processing for presence / absence of a game ball that can be played in the game ball presence determination processing in step SA4 shown in FIG. 4; 本発明の実施形態の変形例に係わるパチンコ遊技装置の遊技機構部及びカード機構部を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the game mechanism part and card | curd mechanism part of the pachinko game apparatus concerning the modification of embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

12…遊技盤、14…発射ハンドル、16…発射機構、18…遊技球供給機構、20…受け皿、22…蓋、24…交換率表示部、26…カード挿入口、28…カード情報表示部、30…管理制御システム、32…発射制御部、34…遊技制御部、36…賞球計数部、38…カード情報読み書き部、40…受け皿センサ、42…通路センサ、44…遊技盤センサ、46…遊技球存否判定部、48…遊技球供給制御部、50…システム制御部、BA…交換率選択ボタン、BB貸し出しボタン、BC…精算ボタン、SA…交換率選択スイッチ、SB…貸し出しスイッチ、SC…精算スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Game board , 14 ... Launch handle , 16 ... Launch mechanism , 18 ... Game ball supply mechanism, 20 ... Saucer, 22 ... Cover, 24 ... Exchange rate display part, 26 ... Card insertion slot, 28 ... Card information display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Management control system, 32 ... Launch control part, 34 ... Game control part, 36 ... Prize ball counting part, 38 ... Card information reading / writing part, 40 ... Receptacle sensor, 42 ... Passage sensor, 44 ... Game board sensor, 46 ... Game ball presence / absence determination unit, 48: Game ball supply control unit, 50: System control unit, BA: Exchange rate selection button, BB rental button, BC: Checkout button, SA: Exchange rate selection switch, SB: Rental switch, SC ... Checkout switch

Claims (8)

所定数の遊技球が循環する遊技機構と前記遊技機構を管理制御する管理制御システムとを具備し、
前記遊技機構は、
透明な前面扉部により盤面が視認可能なように密閉され、前記盤面と前記前面扉部との間の遊動空間が設けられ、当該遊動空間を落下した遊技球を収集する収集口を有する遊技盤と、
前記遊動空間に前記遊技球を発射する発射機構と、
前記発射機構に前記遊技球を供給する供給機構と、
前記遊技機構内に遊技球を循環させるための遊技球の通路であって、前記遊技盤の収集口から前記供給機構に前記遊技球を導く第1通路と、前記供給機構から前記発射機構に前記遊技球を導く第2通路とを有する循環路と、を備え、
前記管理制御システムは、
前記遊技球に交換可能なポイントを記憶しているカードから残存ポイントを読み込み、遊技の進行に伴って変化する遊技可能な遊技球の数に応じて前記残存ポイントを更新する更新部と、
交換率を第1の交換率から第2の交換率に変更するために、互いに異なる複数の交換率の中から前記第2の交換率を選択する選択部と、
前記遊技盤、前記発射機構、及び前記循環路の何れかに遊技球があるか否かを判定する第1判定部と、
前記第1判定部により遊技球があると判定された場合、前記第2の交換率への変更を阻止し、前記第1判定部により遊技球がないと判定された場合、前記供給機構を駆動して、前記選択された第2の交換率と遊技球の貸し出しのための所定のポイントとに基づく所定の球数だけ遊技球を供給させる供給制御部と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技装置。
A game mechanism in which a predetermined number of game balls circulate, and a management control system for managing and controlling the game mechanism;
The gaming mechanism is
A game board that is sealed so that the board surface is visible by a transparent front door part, has a play space between the board surface and the front door part, and has a collection port for collecting game balls that have fallen in the play space When,
A launch mechanism for launching the game ball into the play space;
A supply mechanism for supplying the game ball to the launch mechanism;
A path of game balls for circulating game balls in the game mechanism, a first path for guiding the game balls from a collection port of the game board to the supply mechanism, and from the supply mechanism to the launch mechanism A circulation path having a second passage for guiding a game ball,
The management control system includes:
An update unit that reads a remaining point from a card storing points that can be exchanged for the game ball, and updates the remaining point according to the number of game balls that can be changed as the game progresses;
To change the exchange rate from the first exchange rate to a second exchange rate, a selecting section for selecting the second exchange rate from among a plurality of different exchange rates from each other,
A first determination unit for determining whether or not there is a game ball in any of the game board, the launch mechanism, and the circulation path;
When the first determination unit determines that there is a game ball, the change to the second exchange rate is prevented, and when the first determination unit determines that there is no game ball, the supply mechanism is driven. And a supply control unit for supplying a predetermined number of game balls based on the selected second exchange rate and a predetermined point for renting game balls. apparatus.
前記遊技機構は、前記供給機構から前記発射機構へ供給される前記遊技球を一時的に留める受け皿と、前記受け皿の開口部を覆う蓋とをさらに備え、
前記第2通路は、前記供給機構から前記受け皿に前記遊技球を導く第3通路、及び前記受け皿から前記発射機構に前記遊技球を導く第4通路から構成される、
請求項1記載のパチンコ遊技装置。
The game mechanism further includes a tray that temporarily holds the game ball supplied from the supply mechanism to the launch mechanism, and a lid that covers an opening of the tray.
The second passage includes a third passage for guiding the game ball from the supply mechanism to the tray, and a fourth passage for guiding the game ball from the tray to the launch mechanism.
The pachinko gaming apparatus according to claim 1.
前記蓋は、透明な部材及び前記受け皿に留められている遊技球を外部から視認可能な半透明な部材の少なくとも一つにより形成される、請求項2記載のパチンコ遊技装置。   The pachinko gaming apparatus according to claim 2, wherein the lid is formed of at least one of a transparent member and a translucent member that allows the game ball held on the tray to be visually recognized from the outside. 前記管理制御システムは、遊技モードが通常モードにあるか前記通常モードよりも遊技者に有利な大当たりモードにあるかを判定する第2判定部をさらに備え、
前記供給制御部は、前記第1判定部により遊技球がないと判定された場合、且つ前記第2判定部により前記遊技モードが通常モードにあると判定された場合に、前記所定の球数の遊技球を前記供給機構に供給させる、
請求項1記載のパチンコ遊技装置。
The management control system further includes a second determination unit that determines whether the game mode is a normal mode or a jackpot mode that is more advantageous to the player than the normal mode,
The supply control unit has the predetermined number of balls when the first determination unit determines that there is no game ball and when the second determination unit determines that the game mode is in the normal mode. Supplying a game ball to the supply mechanism;
The pachinko gaming apparatus according to claim 1.
前記管理制御システムは、
前記遊技盤上を通過している遊技球を感知する第1センサと、
前記第2通路を通過する遊技球を感知する第2センサと、をさらに備え、
前記第1判定部は、前記第1センサと前記第2センサとの出力に基づいて前記遊技盤、前記発射機構、及び前記循環路の何れかに遊技球があるか否かを判定する、
請求項1記載のパチンコ遊技装置。
The management control system includes:
A first sensor for sensing a game ball passing on the game board;
A second sensor for sensing a game ball passing through the second passage,
The first determination unit determines whether or not there is a game ball in any of the game board, the launch mechanism, and the circulation path based on outputs of the first sensor and the second sensor.
The pachinko gaming apparatus according to claim 1.
前記遊技機構は、前記供給機構から前記発射機構へ供給される前記遊技球を一時的に留める受け皿と、前記受け皿の開口部を覆う蓋とをさらに備え、
前記第2通路は、前記供給機構から前記受け皿に前記遊技球を導く第3通路、及び前記受け皿から前記発射機構に前記遊技球を導く第4通路から構成され、
前記管理制御システムは、前記受け皿に留められている遊技球を感知する第3センサをさらに備え、
前記第1判定部は、前記第1センサと前記第2センサと前記第3センサとの出力に基づいて前記遊技盤、前記発射機構、及び前記循環路の何れかに遊技球があるか否かを判定する、
請求項5記載のパチンコ遊技装置。
The game mechanism further includes a tray that temporarily holds the game ball supplied from the supply mechanism to the launch mechanism, and a lid that covers an opening of the tray.
The second passage is composed of a third passage for guiding the game ball from the supply mechanism to the tray, and a fourth passage for guiding the game ball from the tray to the launch mechanism,
The management control system further includes a third sensor that senses a game ball held on the tray.
The first determination unit determines whether or not there is a game ball in any of the game board, the launch mechanism, and the circulation path based on outputs of the first sensor, the second sensor, and the third sensor. Determine
The pachinko gaming machine according to claim 5.
前記遊技機構は、前記複数の交換率を選択するための複数のボタンをさらに備える、請求項1記載のパチンコ遊技装置。   The pachinko gaming apparatus according to claim 1, wherein the gaming mechanism further includes a plurality of buttons for selecting the plurality of exchange rates. 前記遊技機構は、前記選択された交換率を表示する表示部をさらに備える、請求項1記載のパチンコ遊技装置。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the gaming mechanism further includes a display unit that displays the selected exchange rate.
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