JP2003010503A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003010503A
JP2003010503A JP2001196833A JP2001196833A JP2003010503A JP 2003010503 A JP2003010503 A JP 2003010503A JP 2001196833 A JP2001196833 A JP 2001196833A JP 2001196833 A JP2001196833 A JP 2001196833A JP 2003010503 A JP2003010503 A JP 2003010503A
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Japan
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storage area
rate
special symbol
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game
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Japanese (ja)
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Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which meets a demand that a player wants to play a game for many hours with a small investment and a demand that a player wants to enjoy a win even if a realization rate is low. SOLUTION: When a rate selecting button of four yens per ball placed in the upper saucer of a Pachinko machine is operated (S51: YES, S52: YES), a big win value 1 ('7', '333') is selected from a big win value data storing area of a ROM to store in a big win value storing area of a RAM (S53). In addition, when a rate selecting button of two yens per ball is operated (S51: YES, S52: NO, S54: YES), a big win value 2 ('7') is selected from the big win value data storing area of the ROM to store in the big win value storing area of RAM (S55). Thus, when a lending rate becomes one second, twice as many as game balls can be borrowed, but probability of a win is reduced to half.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、詳
しくは、遊技媒体の貸出レート又は換金レートに応じて
遊技状態が制御される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a gaming state is controlled according to a lending rate or a cashing rate of a gaming medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ機では、
球技球を所定のレート(例えば、1球4円)で貸し出し
て、遊技者に遊技させていた。この場合には、大当たり
の確率や普通図柄の当たりの確率は、通常状態では、常
に一定であり、例えば、大当たりの確率は、315分の
1とした遊技機が知られている。そして、遊技者が獲得
した遊技球は景品と交換され、当該景品を所定のレート
で換金することもできるようになっている。
2. Description of the Related Art In conventional game machines, such as pachinko machines,
A ball game ball is rented out at a predetermined rate (for example, 4 yen per ball) to allow a player to play a game. In this case, the probability of jackpot or the probability of hitting a normal symbol is always constant in the normal state, and for example, a gaming machine with a jackpot probability of 1/315 is known. The game balls obtained by the player are exchanged for prizes, and the prizes can be exchanged for money at a predetermined rate.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この従
来の遊技機では、球技球の貸出レートが一定のために、
少ない投資で長時間遊技をしたいという遊技者の要望に
応えることができなかった。また、球技球の貸出レート
を変更して、大当たりの確率や普通図柄の当たりの確率
をそのままにしておくと、遊技者間に不公平を生じてし
まうという問題点もあった。さらに、換金レートは、低
くても良いので、当たりを楽しみたいという遊技者の希
望も叶えることができなかった。
However, in this conventional gaming machine, since the lending rate of ball games is constant,
We have not been able to meet the demand of players who want to play for a long time with a small investment. In addition, if the lending rate of the ball game ball is changed and the probability of a big hit or the probability of hitting an ordinary symbol is left as it is, there is a problem that unfairness occurs between the players. Furthermore, since the cash exchange rate may be low, the player's desire to enjoy the win could not be fulfilled.

【0004】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、少ない投資で長時間遊技をしたいとい
う遊技者の要望や、換金レートは低くても当たりを楽し
みたいという遊技者の要望を叶えることができる遊技機
を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and is a desire of a player who wants to play a game for a long time with a small investment, and a demand of a player who wants to enjoy a win even if the cash exchange rate is low. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can realize the above.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、複数の図柄が変
動表示される図柄表示部と、所定の条件により当たり判
定を行う当たり判定手段とを備え、当該当たり判定手段
により当たりと判定されたときに、前記図柄表示部に所
定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を生ずる遊技
機において、遊技媒体1個当たりの貸出レートを選択す
る貸出レート選択手段と、当該貸出レート選択手段によ
り選択された貸出レートに応じて、遊技状態を制御する
遊技状態制御手段とを備えている。
In order to solve the above problems, in the gaming machine of the invention according to claim 1, a symbol display section in which a plurality of symbols are variably displayed, and a hit determination for performing a hit determination based on a predetermined condition And a means for deciding a hit by the hit deciding means, a predetermined symbol is displayed on the symbol display section to cause a gaming state advantageous to the player, and a lending rate per game medium. It is provided with a lending rate selecting means for selecting, and a gaming state control means for controlling a gaming state according to the lending rate selected by the lending rate selecting means.

【0006】この構成の遊技機では、当たり判定手段に
より当たりと判定されたときに、図柄表示部に所定図柄
を表示して遊技者に有利な遊技状態を生じ、貸出レート
選択手段により、遊技媒体1個当たりの貸出レートが選
択され、遊技状態制御手段は、貸出レート選択手段によ
り選択された貸出レートに応じて、遊技状態を制御する
ことができる。
In the gaming machine of this structure, when the hit judging means judges that the game is a hit, a predetermined symbol is displayed on the symbol display portion to create a gaming state advantageous to the player, and the lending rate selecting means causes the gaming medium to be played. The lending rate per unit is selected, and the gaming state control means can control the gaming state according to the lending rate selected by the lending rate selecting means.

【0007】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の構成に加え、前記遊技状態制御
手段は、前記貸出レート選択手段により選択された遊技
媒体1個当たりの貸出レートに応じて、当たりの確率を
変化させることを特徴とする構成となっている。
In the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the game state control means changes the winning probability according to the lending rate per game medium selected by the lending rate selecting means. It is configured to do.

【0008】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加え、遊技状態制御手段は、貸出レート選
択手段により選択された遊技媒体1個当たりの貸出レー
トに応じて、当たりの確率を変化させることができる。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the game state control means determines the winning rate according to the lending rate per game medium selected by the lending rate selecting means. You can change the probability.

【0009】また、請求項3に係る発明の遊技機は、請
求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記遊技状態
制御手段は、前記貸出レート選択手段により選択された
貸出レートが低くなると、当たりの確率を低下させるこ
とを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the gaming state control means has a low lending rate selected by the lending rate selecting means. In that case, the feature is that the probability of winning is reduced.

【0010】この構成の遊技機では、請求項1又は2に
記載の発明の作用に加え、遊技状態制御手段は、貸出レ
ート選択手段により選択された貸出レートが低くなる
と、当たりの確率を低下させることができる。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 1 or 2, the gaming state control means reduces the winning probability when the lending rate selected by the lending rate selecting means becomes low. be able to.

【0011】また、請求項4に係る発明の遊技機は、複
数の図柄が変動表示される図柄表示部と、所定の条件に
より当たり判定を行う当たり判定手段とを備え、当該当
たり判定手段により当たりと判定されたときに、前記図
柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態
を生ずる遊技機において、遊技者が獲得した遊技媒体1
個当たりの換金レートを選択する換金レート選択手段
と、当該換金レート選択手段により選択された換金レー
トに応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを
備えている。
Further, the gaming machine of the invention according to claim 4 is provided with a symbol display portion in which a plurality of symbols are variably displayed, and a hit determining means for making a hit determination under a predetermined condition, and the hit determining means wins the hit. When it is determined, in the gaming machine that displays a predetermined symbol on the symbol display unit to generate a gaming state advantageous to the player, the game medium 1 acquired by the player
It is provided with a cash exchange rate selecting means for selecting a cash exchange rate per piece, and a game state control means for controlling a game state according to the cash exchange rate selected by the cash exchange rate selecting means.

【0012】この構成の遊技機では、当たり判定手段に
より当たりと判定されたときに、図柄表示部に所定図柄
を表示して遊技者に有利な遊技状態を生じ、換金レート
選択手段により、遊技媒体1個当たりの換金レートが選
択され、遊技状態制御手段は、換金レート選択手段によ
り選択された換金レートに応じて、遊技状態を制御する
ことができる。
In the gaming machine of this structure, when the hit judging means judges that the game is a hit, a predetermined symbol is displayed on the symbol display portion to generate a gaming state advantageous to the player, and the cash exchange rate selecting means causes the game medium to be played. The cash rate per one is selected, and the gaming state control means can control the gaming state according to the cash rate selected by the cash rate selecting means.

【0013】また、請求項5に係る発明の遊技機は、請
求項4に記載の発明の構成に加えて、前記遊技状態制御
手段は、前記換金レート選択手段により選択された遊技
媒体1個当たりの換金レートに応じて、当たりの確率を
変化させることを特徴する構成となっている。
Further, in the game machine of the invention according to claim 5, in addition to the structure of the invention according to claim 4, the game state control means per game medium selected by the cash exchange rate selection means. The winning probability is changed according to the cash exchange rate.

【0014】この構成の遊技機では、請求項4に記載の
発明の作用に加え、換金レート選択手段により選択され
た遊技媒体1個当たりの換金レートに応じて、当たりの
確率を変化させることができる。
In the gaming machine having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 4, the probability of winning can be changed according to the cashing rate per game medium selected by the cashing rate selecting means. it can.

【0015】また、請求項6に係る発明の遊技機は、請
求項4又は5に記載の発明の構成に加えて、前記遊技状
態制御手段は、前記選択手段により選択された換金レー
トが低くなると、当たりの確率を高くする構成となって
いる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6, in addition to the structure of the invention according to claim 4 or 5, the game state control means is such that when the cash exchange rate selected by the selecting means becomes low. , Is configured to increase the probability of winning.

【0016】この構成の遊技機では、請求項4又は5に
記載の発明の作用に加え、遊技状態制御手段は、選択手
段により選択された換金レートが低くなると、当たりの
確率を高くすることができる。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 4 or 5, the gaming state control means can increase the winning probability when the cash exchange rate selected by the selection means becomes low. it can.

【0017】また、請求項7に係る発明の遊技機は、請
求項1乃至6の何れかに記載の発明の構成に加えて、遊
技機内に封入され、遊技機内を循環する遊技媒体が使用
されることを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, a gaming machine according to a seventh aspect of the invention uses a gaming medium that is enclosed in the gaming machine and circulates in the gaming machine. It is characterized by

【0018】この構成の遊技機では、請求項1乃至6の
何れかに記載の発明の作用に加え、遊技媒体は、遊技機
内に封入され、遊技機内を循環する。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 6, the gaming medium is enclosed in the gaming machine and circulates in the gaming machine.

【0019】尚、本発明では、当たり時に遊技者に特別
の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制
御手段や、当たり後に次の当たりを引く確率を高くする
高確率状態制御手段や、当たり後に普通図柄の停止の時
間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技
状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにして
も良い。また、本発明の遊技機では、遊技媒体は遊技機
内で発射されて、遊技が行われるようになっている。ま
た、遊技媒体が遊技機に投入されることにより、遊技が
開始されるようにしても良い。
In the present invention, a specific game state control means for controlling a specific game state which gives a special benefit to the player at the time of hitting, a high probability state control means for increasing the probability of hitting the next hit after hitting, It is possible to provide a time reduction control means for shortening the time of stopping the normal symbol after the hit, an advantageous state control means for controlling the game state advantageous to the player, and the like. Further, in the gaming machine of the present invention, the game medium is launched in the gaming machine to play the game. Further, the game may be started by inserting the game medium into the game machine.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチ
ンコ機1についての機械的構成の概略について図1及び
図2を参照して説明する。図1はパチンコ機1の斜視図
であり、図2は特別図柄表示装置8の正面図である。図
1に示すパチンコ機1は、遊技球がパチンコ機1の内部
に封入されて、外に排出されずに、内部で循環する形式
のもので、所謂「封入式パチンコ機」と言われるもので
ある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the special symbol display device 8. The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 is a type in which a game ball is enclosed inside the pachinko machine 1 and is not discharged to the outside, but circulates inside, and is a so-called "enclosed type pachinko machine". is there.

【0021】図1に示すように、このパチンコ機1の正
面の上半分の部分には、遊技盤2が設けられ、遊技盤2
には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が
設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部に
は、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受
ける上皿5が設けられているが、上皿5は、蓋5aによ
り封止されている。また、上皿5の直下には、賞品球を
受ける下皿6が設けられているが、下皿6は、蓋6aに
より封止され、下皿6に入った遊技球は、図示外の案内
通路により遊技球の上部の球技球供給部に戻るようにな
っている。尚、下皿6の右横には発射ハンドル7が設け
られている。
As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 is provided.
In, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided. At the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. The upper plate 5 is sealed by a lid 5a. Has been done. Further, immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided, but the lower plate 6 is sealed by a lid 6a, and the game balls in the lower plate 6 are guided outside the drawing. The passage is used to return to the ball game ball supply section above the game ball. A firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0022】また、発射ハンドル7の上方の上皿5の正
面部分には、遊技球の1球当たりの貸出レートを選択す
る選択手段であるレート選択ボタン5b,5cが設けら
れている。レート選択ボタン5bを押すと遊技球の貸出
レートが1球当たり4円となり、レート選択ボタン5c
を押すと遊技球の貸出レートが1球当たり2円となるよ
うになっている。また、上皿5の左側部分には、遊技球
の貸出ボタン5dと、会員カード又はプリペイドカード
の返却ボタン5eとが設けられている。貸出ボタン5d
を押すと遊技球が500円分貸し出され、返却ボタン5
eを押すと会員カード又はプリペイドカードが後述する
遊技球貸出装置100の挿入口101から返却されるよ
うになっている。
Further, on the front portion of the upper plate 5 above the firing handle 7, rate selection buttons 5b and 5c which are selection means for selecting the lending rate per game ball are provided. If you press the rate selection button 5b, the loan rate of the game ball will be 4 yen per ball, and the rate selection button 5c
When is pressed, the rental rate of game balls is 2 yen per ball. In addition, on the left side of the upper plate 5, a game ball lending button 5d and a membership card or prepaid card return button 5e are provided. Lending button 5d
If you press, the game ball will be lent out for 500 yen, and the return button 5
When e is pressed, the membership card or the prepaid card is returned from the insertion slot 101 of the game ball lending device 100 described later.

【0023】また、図1に示す遊技盤2の遊技領域4の
略中央には、特別図柄表示装置8が設けられ、特別図柄
表示装置8には液晶表示装置(LCD)から構成された
表示画面28が設けられ、その上部には、7セグメント
のLEDから構成され、数字又は記号等からなる普通図
柄を表示する普通図柄表示装置24と、特別図柄記憶数
表示LED60と、普通図柄記憶数表示LED59とが
設けられている。この特別図柄記憶数表示LED60
は、4個のLEDからなり、後述する始動入賞口15に
入賞したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示する
ことができるようになっている。また、普通図柄記憶数
表示LED59は、4個のLEDからなり、後述する普
通図柄始動ゲート11,12を通過したいわゆる保留球
の数をLEDの点灯で表示することができるようになっ
ている。
Further, a special symbol display device 8 is provided substantially in the center of the game area 4 of the game board 2 shown in FIG. 1, and the special symbol display device 8 has a display screen composed of a liquid crystal display device (LCD). 28 is provided, on the upper part thereof, is composed of 7-segment LED, a normal symbol display device 24 for displaying a normal symbol composed of numbers or symbols, a special symbol memory number display LED 60, a normal symbol memory number display LED 59. And are provided. This special symbol memory number display LED60
Is composed of four LEDs, and the number of so-called reserved balls that have won the starting winning opening 15 described later can be displayed by lighting the LEDs. Moreover, the normal symbol memory number display LED 59 is composed of four LEDs, and the number of so-called holding balls that have passed through the normal symbol starting gates 11 and 12 described later can be displayed by lighting the LED.

【0024】また、特別図柄表示装置8の右斜め上方に
は風車9が設けられ、左斜め上方にも風車10が設けら
れている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通
図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動
ゲート12が設けられている。
A windmill 9 is provided diagonally above and to the right of the special symbol display device 8, and a windmill 10 is provided diagonally above and to the left. Further, a normal symbol starting gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and a normal symbol starting gate 12 is also provided on the left side.

【0025】また、特別図柄表示装置8の下側には、始
動入賞口15が設けられており、その始動入賞口15の
下方には、大入賞口16が設けられている。さらに、大
入賞口16の下方には、普通図柄の当たりに連動して解
放される始動入賞口17が設けられている。また、始動
入賞口17の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかっ
た遊技球(以下、「アウト球」という。)を回収するた
めのアウト口18が設けられている。
A start winning opening 15 is provided below the special symbol display device 8, and a big winning opening 16 is provided below the starting winning opening 15. Further, below the big winning opening 16, there is provided a starting winning opening 17 which is released in synchronization with a normal symbol hit. Further, below the starting winning opening 17, an out opening 18 is provided for collecting game balls (hereinafter referred to as “out balls”) that have not won any winning openings.

【0026】また、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の
下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別
図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2
の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ2
1が設けられ、特別図柄表示装置8の上部にはワープ口
22,23a,23bが設けられている。これらのワー
プ口22,23a,23bを通過した遊技球は特別図柄
表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ2
1上に現出するようになっており、ステージ21に現出
した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている始
動入賞口15に向かって落下するようになっている。
尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、そ
の他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられて
いる。
Also, below the normal symbol starting gate 11, a winning opening 19 is provided, and below the normal symbol starting gate 12, a winning opening 20 is provided. Furthermore, from the surface of the game board 2 to the lower part of the special symbol display device 8, the game board 2
Stage 2 so that game balls can be placed for a while
1 is provided, and the warp openings 22, 23a, 23b are provided on the upper portion of the special symbol display device 8. The game ball that has passed through these warp openings 22, 23a, 23b passes through the inside of the special symbol display device 8 (warp zone) to the stage 2
The game balls appearing on the stage 21 drop onto the starting winning opening 15 provided directly below the stage 21.
In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, a windmill, and many obstacle nails.

【0027】尚、図1に示すようにパチンコ機1の左側
には、遊技球貸出装置100が設けられ、遊技球貸出装
置100の下部には、会員カード又はプリペードカード
を挿入する挿入口101が設けられ、遊技球貸出装置1
00の上部には、獲得球数や換金額を表示する液晶表示
装置102が設けられている。
As shown in FIG. 1, a game ball lending device 100 is provided on the left side of the pachinko machine 1, and an insertion opening 101 for inserting a membership card or a prepaid card is provided below the game ball lending device 100. Provided, game ball lending device 1
On the upper part of 00, a liquid crystal display device 102 for displaying the number of acquired balls and the amount of redemption is provided.

【0028】次に、特別図柄表示装置8の構造及びここ
に表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別
図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例とし
て、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表
示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すよ
うに、特別図柄表示装置8の表示画面28には、左から
特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄
表示部L2の順で3つの特別図柄表示部が横一列に配置
されている。この特別図柄表示部L1〜L3には、後述
する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表
示され、また、表示画面28上には、特別図柄表示部L
1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表
示されるようになっている。
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed here will be described. In the present embodiment, as an example of variable display of the symbols displayed on the special symbol display device 8, a variable display of symbols displayed by scrolling the symbols from the top to the bottom or from the bottom to the top will be described as an example. As shown in FIG. 2, on the display screen 28 of the special symbol display device 8, three special symbol display portions are arranged in a row from the left in the order of the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L3, and the special symbol display portion L2. It is located in. In the special symbol display portions L1 to L3, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll downward, and on the display screen 28, the special symbol display portion L is displayed.
Background images 1 to L3, characters, messages, etc. are also displayed.

【0029】特別図柄表示部L1〜L3に表示される図
柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのス
クロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄
表示部L2、特別図柄表示部L3の順、即ち、左図柄、
右図柄、中図柄の順で停止するようになっている。尚、
この特別図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させ
る順序などは任意に変更できることはいうまでもない。
また、特別図柄表示装置8は、上記の特別図柄表示部L
1〜L3に特別図柄が常に表示されているわけではな
く、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示で
きるようになっている。また、特別図柄表示装置8は、
裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。
The symbols displayed in the special symbol display portions L1 to L3 are usually vertically scrolled (scroll from top to bottom), and the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L2, and the special symbol display are displayed. Order of part L3, that is, the left pattern,
It is designed to stop in the order of the right design and the middle design. still,
It goes without saying that the arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display can be arbitrarily changed.
Further, the special symbol display device 8 is the special symbol display portion L described above.
The special symbols are not always displayed in 1 to L3, and instead of these displays, moving images, messages and the like can be displayed. In addition, the special symbol display device 8,
The back surface is provided with the symbol display board 44 shown in FIG.

【0030】また、上記の特別図柄表示部L1〜L3に
各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数
字の図柄パターンの一例としては「0」、「1」、
「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、
「8」、「9」の10種類があり、始動入賞口15に遊
技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら1
0種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。
大当たりである場合には、横1列に表示された3つの特
別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、
「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で大
当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが
報知される。そして、大入賞口16が開放される特別遊
技状態が生起され、大入賞口16内に設けられているV
ゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16
の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16
回等)まで繰り返されるようになっている。
As the symbols respectively displayed on the special symbol display portions L1 to L3, "0", "1" as an example of the numerical symbol pattern in the example of the present embodiment,
"2", "3", "4", "5", "6", "7",
There are 10 types of "8" and "9", and when the game ball wins the start winning hole 15 and the jackpot is determined, these 1
As a general rule, 0 kinds of symbols are sequentially displayed in this order.
In the case of a big hit, the state where three special symbols displayed in a horizontal row are arranged with the same numbers and letters (for example,
The jackpot pattern is configured and displayed in the case where three such as "7", "7", and "7" are arranged), and the jackpot is notified to the player. Then, a special game state in which the special winning opening 16 is opened is generated, and the V provided in the special winning opening 16 is generated.
When the game ball wins the zone (not shown)
Are reopened again, and a predetermined number of times (for example, 15 times or 16
Etc.) is repeated.

【0031】また、前記10図柄の内、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以
下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れか
の図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動
突入とし、有利状態(特定遊技状態)として次の大当た
りを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確
率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、3
15分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利
状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限
られるものではない。尚、「0」、「2」、「4」、
「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図
柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は
通常状態となる。
Also, of the 10 symbols, "1",
When "3", "5", "7", and "9" are stochastic fluctuation symbols (hereinafter referred to as "specific symbols"), and any of these symbols are aligned in the same pattern in one horizontal row. Is changed to a probability variation plunge, and as a favorable state (specific game state), the probability of pulling the next jackpot is increased. As an example, the jackpot probability is 3 in the normal state (low probability state).
It is 1/15 and is 1/63 in the probability variation state (high probability state or advantageous state), but it is not necessarily limited to this value. In addition, "0", "2", "4",
“6” and “8” are non-probability fluctuation symbols (hereinafter referred to as “non-specific symbols”), and the probability of winning a jackpot thereafter is in a normal state.

【0032】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図3を参照して説明する。図3は、パチ
ンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パ
チンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグや乱数値
やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及
び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への表示
内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM5
3とが設けられており、これらは一つのLSIとして一
体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 includes a relay board 47, and a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In this CPU unit 50, a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that stores a flag, a random number value, data, and the like, a control program, various initial value data, and display contents on the special symbol display device 8 are instructed. ROM 5 that stores command data, etc.
3 are provided, and these are integrally molded as one LSI.

【0033】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行う。尚、CPU51の一例
としては、8ビット、16ビット、32ビット、64ビ
ット等のCPUが使用されている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to the control program stored in the ROM 53. As an example of the CPU 51, a CPU of 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits or the like is used.

【0034】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55と、大当
たり判定用の乱数を発生するハード乱数回路80が設け
られている。ハード乱数回路80は、フリップフロップ
回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を
発生するようになっている。ハード乱数回路80による
乱数発生の詳細は、周知であり、例えば特許第2750
808号公報に記載されているので、ここでは、説明は
省略する。
Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. The I / O interface 54 is provided with an output port 55 for outputting the information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown) and a hard random number circuit 80 for generating a random number for jackpot determination. The hard random number circuit 80 is composed of a flip-flop circuit and is adapted to generate a random number updated every few nanoseconds. The details of random number generation by the hard random number circuit 80 are well known, for example, Japanese Patent No. 2750.
Since it is described in Japanese Patent No. 808, the description thereof will be omitted here.

【0035】尚、ハード乱数回路80は、普通図柄選択
用乱数RN1、大当たり判定用乱数RN2、特別図柄作
成乱数RN3,RN4,RN5、リーチ判定乱数RN
6、リーチパターン決定乱数RN7の各種の乱数値を発
生じているが、例えば、大当たり判定用の乱数は、
「0」〜「629」の何れかの値になるようになってい
る。従って、「0」〜「629」の内で大当たりとなる
値が1つならば、大当たりの確率は630分の1の確率
となり、大当たりとなる値が2つならば、大当たりの確
率は315分の1の確率となり、大当たりとなる値が4
つならば、大当たりの確率は157.5分の1の確率と
なる。
The hard random number circuit 80 is a normal symbol selection random number RN1, a big hit determination random number RN2, a special symbol creation random number RN3, RN4, RN5, a reach determination random number RN.
6, various random number values of the reach pattern determination random number RN7 are generated. For example, the random number for jackpot determination is
The value is set to any one of "0" to "629". Therefore, if there is one jackpot value among "0" to "629", the jackpot probability is 1 in 630, and if there are two jackpot values, the jackpot probability is 315 minutes. The probability is 1 and the jackpot value is 4
If so, the jackpot probability is 1 in 157.5.

【0036】また、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、及び電飾基板46にも、CPU(図示
外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力イン
ターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、
主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板4
2は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ
機1の効果音の発生を制御し、払出制御基板45は賞品
球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ
1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各セ
ンサーの配線の中継を行っている。
Further, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 also have a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), and an input interface (not shown). ) Etc. are installed respectively. still,
The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, and the power board 4
2 supplies a direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, the payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the illuminated board 46 controls the pachinko machine 1. The relay board 47 relays the wiring of each sensor by controlling the light emission mode of each illumination.

【0037】尚、電飾基板46には、図2に示すよう
に、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示L
ED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数
表示LED60、その他のLED62及び電飾ランプ6
3が接続され、また、図柄表示基板44には特別図柄表
示装置8が接続され、また、音基板43には、スピーカ
ー48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品
球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板4
7には、普通図柄表示装置24、大入賞口開放ソレノイ
ド70、始動入賞口開放ソレノイド71、始動入賞口1
5及び始動入賞口17に入賞した遊技球を検出する始動
口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,12を通過
した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入
賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVス
イッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数す
るためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20
に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集め
られた入賞球を検出する入賞口スイッチ76、アウト口
18に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウン
トスイッチ77と、遊技球の貸出レートを切り替えるレ
ート選択ボタン5b,5cが接続されている。尚、中継
基板47には、特に図示しないが、貸出ボタン5d及び
返却ボタン5eも接続されている。
As shown in FIG. 2, the normal decoration memory number display L composed of four LEDs is provided on the decorative board 46.
ED59, special symbol memory number display LED60 composed of four LEDs, other LED62 and illumination lamp 6
3, the special symbol display device 8 is connected to the symbol display board 44, the speaker 48 is connected to the sound substrate 43, and the prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Are connected. Further, the relay board 4
In 7, a normal symbol display device 24, a special winning opening opening solenoid 70, a starting winning opening opening solenoid 71, a starting winning opening 1
5 and start winning opening switch 72 for detecting the game ball winning the winning opening 17, normal symbol actuation switch 73 for detecting the game ball passing through the normal symbol starting gates 11, 12, winning in the V zone in the big winning opening 16 V switch 74 for detecting the game balls that have been played, count switch 75 for counting the number of game balls that have won in the special winning opening 16, ordinary winning openings 19, 20
A winning opening switch 76 for detecting the winning balls collected in the winning ball collecting section through a guide passage (not shown), an out ball counting switch 77 for counting the number of out balls entering the out opening 18, and a game ball Rate selection buttons 5b and 5c for switching the lending rate are connected. Although not particularly shown, the lending button 5d and the return button 5e are also connected to the relay board 47.

【0038】また、電源基板42は、図3に示すよう
に、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の
安定化された電力が供給されるようになっている。尚、
電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源
基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジか
らなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギ
ュレータICからなる安定化回路等が設けられており、
安定化された直流の12V及び5V等を供給できるよう
になっている。尚、図3では、特に図示しないが、主基
板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47
は、全て、アースラインで接続されている。
As shown in FIG. 3, the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46 to stabilize the direct current. Power is supplied. still,
24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier (not shown) including a silicon diode bridge, a smoothing circuit including an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit including a regulator IC, and the like.
It is possible to supply stabilized DC 12V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 3, the main board 41, the power board 42, the sound board 43, and the symbol display board 4
4, payout control board 45, illumination board 46, relay board 47
Are all connected by a ground line.

【0039】次に、図4を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。図4は、RAM52の記憶エ
リアの模式図である。RAM52には、図柄変動コマン
ド記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52b、
普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄始動入賞数記
憶エリア52d、普通図柄始動入賞数記憶エリア52
e、大当たりフラグ記憶エリア52f、普通図柄大当た
りフラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52
l、入賞球フラグ記憶エリア52m、確率変動フラグ記
憶エリア52n、第1停止図柄記憶エリア52o、第2
停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア5
2q、大当たり値記憶エリア52rが設けられている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic diagram of the storage area of the RAM 52. The RAM 52 has a symbol variation command storage area 52a, a special symbol random number storage area 52b,
Normal symbol random number storage area 52c, special symbol start winning number storage area 52d, normal symbol starting winning number storage area 52
e, jackpot flag storage area 52f, normal symbol jackpot flag storage area 52h, initial setting storage area 52
1, winning ball flag storage area 52m, probability variation flag storage area 52n, first stop symbol storage area 52o, second
Stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 5
2q and a big hit value storage area 52r are provided.

【0040】次に、図5及び図6を参照して、特別図柄
乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア52
cについて説明する。図5は、特別図柄乱数記憶エリア
52bの模式図であり、図6は、普通図柄乱数記憶エリ
ア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア52
bには、始動入賞口15への遊技球の入賞時に、大当た
り判定用乱数RN2、特別図柄作成乱数RN3,RN
4,RN5、リーチ判定乱数RN6、リーチパターン決
定乱数RN7の各々の乱数をハード乱数回路80から取
得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つ
の記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶
エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定
エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリア
が設けられている。
Next, referring to FIGS. 5 and 6, the special symbol random number storage area 52b and the normal symbol random number storage area 52
c will be described. FIG. 5 is a schematic diagram of the special symbol random number storage area 52b, and FIG. 6 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. Special symbol random number storage area 52
In b, at the time of winning the game ball to the starting winning opening 15, a big hit determination random number RN2, special symbol creation random numbers RN3, RN
4, RN5, reach determination random number RN6, reach pattern determination random number RN7 to obtain the random number from the hard random number circuit 80 and store the four storage areas 1 to 4 for performing the jackpot determination process 1 is provided with one determination area for shifting and storing each random number stored in the storage area 1, and five storage areas are also provided.

【0041】また、普通図柄乱数記憶エリア52cに
は、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時
に、普通図柄選択用乱数RN1をハード乱数回路80か
ら取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の
4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行
うために記憶エリア1に記憶された乱数をシフトして記
憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの
記憶エリアが設けられている。
Further, in the normal symbol random number storage area 52c, when the game ball passes through the normal symbol starting gates 11 and 12, the normal symbol selecting random number RN1 can be acquired from the hard random number circuit 80 and stored therein. Four storage areas of the storage area 4 and one determination area for shifting and storing the random number stored in the storage area 1 for performing the determination processing of the normal symbol are provided, and five storage areas in total are provided. Area is provided.

【0042】次に、図7を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図7は、ROM53の記憶エ
リアの模式図である。図7に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53a、大当たりリーチ
パターンテーブル記憶エリア53b、はずれリーチパタ
ーンテーブル記憶エリア53c、大当たり値データ記憶
エリア53d等が設けられている。さらに、ROM53
には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
尚、大当たり値データ記憶エリア53dには、貸出レー
ト又は換金レートに応じて、大当たり判定に使用する当
たり値が記憶されている。例えば、貸出レートが4円の
場合には、大当たり値は、例えば、「7」及び「33
3」(以下、「大当たり値1」という。)であり、貸出
レートが2円の場合には、大当たり値は、例えば、
「7」(以下、「大当たり値2」という。)となる。ま
た、換金レート又は貸出レートが4円の場合には、大当
たり値は、例えば、「7」及び「333」(大当たり値
1)であり、貸出レートが2円の場合には、大当たり値
は、例えば、「7」、「77」、「177」、「33
3」(以下、「大当たり値3」という。)となる。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 7, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a jackpot reach pattern table storage area 53b, an outlying reach pattern table storage area 53c, a jackpot value data storage area 53d, and the like. Furthermore, ROM53
Is provided with various storage areas not shown.
The jackpot value data storage area 53d stores hit values used for jackpot determination in accordance with the lending rate or the cash conversion rate. For example, when the lending rate is 4 yen, the jackpot values are, for example, “7” and “33”.
3 "(hereinafter referred to as" big hit value 1 "), and the lending rate is 2 yen, the big hit value is, for example,
It becomes "7" (hereinafter referred to as "big hit value 2"). Further, when the cash exchange rate or the lending rate is 4 yen, the jackpot values are, for example, "7" and "333" (the jackpot value 1), and when the lending rate is 2 yen, the jackpot value is For example, "7", "77", "177", "33"
3 "(hereinafter referred to as" big hit value 3 ").

【0043】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図8乃至図11に示すフローチャート
に従って説明する。フローチャートの各ステップについ
ては、以下、「S」と略す。尚、図8はパチンコ機1の
メインルーチンのフローチャートであり、図9は貸出レ
ート変更処理のフローチャートであり、図10は特別図
柄処理のフローチャートであり、図11は乱数格納処理
のフローチャートである。図8乃至図11に示すフロー
チャートの処理を行うプログラムは図7に示すROM5
3の制御プログラム記憶エリア53aに記憶されてい
る。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Each step in the flowchart is abbreviated as "S" below. 8 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 9 is a flowchart of lending rate change processing, FIG. 10 is a flowchart of special symbol processing, and FIG. 11 is a flowchart of random number storage processing. A program for performing the processes of the flowcharts shown in FIGS. 8 to 11 is the ROM 5 shown in FIG.
No. 3 is stored in the control program storage area 53a.

【0044】図8に示すパチンコ機1のメインルーチン
のフローチャートでは、まず、電源が投入されると、ス
タックポインタの指定アドレスをセットするためのスタ
ックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RA
M52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行わ
れる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投
入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するも
のである。このとき、RAM52の初期設定記憶エリア
52lにS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込ま
れる所定の数値が書き込まれているか否かが判断され
る。
In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 8, first, when the power is turned on, a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Then RA
A RAM check is performed to check the stored contents of M52 (S2). This RAM check (S2) is for determining whether or not the initialization processing at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 52l of the RAM 52.

【0045】初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入
時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、R
AM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし初期設定
記憶エリア52lに所定の数値を記憶させる。初期設定
記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれている場合
には(S2:YES)、停電等で一瞬電源が途絶えただ
けであるので、電源復旧処理(S4)を行い、EEP−
ROM56にスタックしたRAM52の各記憶エリアの
記憶値等を復帰させ、電源断時の処理に復帰する(S
5)。
If a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), it means that the initial processing after the power is turned on has not been performed, so that the power-on initial setting processing is performed. (S3). In this process, R
The stored value of each storage area of the AM 52 is reset and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 52l. When a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l (S2: YES), the power supply is only momentarily interrupted due to a power failure or the like, so the power supply recovery process (S4) is performed and the EEP-
The stored values of the respective storage areas of the RAM 52 stacked in the ROM 56 are restored, and the processing upon power-off is restored (S
5).

【0046】次いで、電源投入時初期設定処理(S3)
の後に、割込リセット回路57が割込リセット信号を発
生すると(S6:YES)、次の液晶画面コマンド出力
処理(S7)に移行する。この液晶画面コマンド出力処
理(S7)では、I/Oインターフェース54を介し
て、図柄表示基板44に特別図柄表示装置8を制御する
信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S8)
に移行する。この音コマンド出力処理(S8)では、I
/Oインターフェース54を介して、音基板43にスピ
ーカー48を駆動するための信号が送られる。次いで、
ランプコマンド出力処理(S9)を行う。このランプコ
マンド出力処理(S9)では、パチンコ機1に設けられ
ている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板
46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S1
0)。このポート出力処理(S10)では、図示外のホ
ール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情
報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の
情報を出力ポート55を介して出力する。
Next, power-on initialization processing (S3)
After that, when the interrupt reset circuit 57 generates an interrupt reset signal (S6: YES), the process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S7). In this liquid crystal screen command output process (S7), a signal for controlling the special symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 via the I / O interface 54. Next, sound command output processing (S8)
Move to. In this sound command output process (S8), I
A signal for driving the speaker 48 is sent to the sound substrate 43 via the / O interface 54. Then
A lamp command output process (S9) is performed. In the lamp command output process (S9), a signal for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the decorative board 46. Next, port output processing is performed (S1
0). In this port output process (S10), various information such as jackpot information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to the hall management computer (not shown) through the output port 55.

【0047】次いで、スイッチ読込処理(S11)が行
われる。このスイッチ読込処理(S11)では、普通図
柄始動ゲート11,12、始動入賞口15、大入賞口1
6、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出す
るものである。このスイッチ読込処理(S11)では、
具体的には、図3に示すように、始動入賞口15及び始
動入賞口17に設けられている始動口スイッチ72、普
通図柄始動ゲート11,12に各々設けられている普通
図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設け
られているVスイッチ74、大入賞口16に設けられて
いるカウントスイッチ75、普通入賞口19,20等入
賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76
が遊技球の入賞を検出した場合には、RAM52の入賞
球フラグ記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラ
グが立つ。
Next, a switch reading process (S11) is performed. In this switch reading process (S11), normal symbol starting gates 11, 12, starting winning opening 15, large winning opening 1
6. It is to detect the winning of the game ball to the normal winning openings 19, 20 and the like. In this switch reading process (S11),
Specifically, as shown in FIG. 3, a starting opening switch 72 provided in the starting winning opening 15 and the starting winning opening 17, a normal symbol operating switch 73 provided in each of the normal symbol starting gates 11 and 12, A V switch 74 provided in the V zone of the special winning opening 16, a count switch 75 provided in the big winning opening 16, a normal winning opening 19, 20 etc. A winning opening switch for detecting the winning of a game ball from the winning opening 76
When the game ball winning is detected, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52.

【0048】また、始動入賞口15に設けられている始
動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した場合には、
4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄始動入賞数記
憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動ゲート11,
12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73が
遊技球の通過を検出した場合は、4個まで、入賞数がR
AM52の普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶
される。
When the start opening switch 72 provided at the start winning opening 15 detects passage of a game ball,
Up to four, the winning number is stored in the special symbol starting winning number storage area 52d of the RAM52, the normal symbol starting gate 11,
If the normal symbol operation switch 73 provided in each 12 detects the passage of the game ball, up to four, the number of winning is R
It is stored in the normal symbol start winning number storage area 52e of AM52.

【0049】次に、乱数格納処理を行う(S12)。具
体的には、図11に示す乱数格納処理のフローチャート
にあるように、始動入賞口15に設けられている始動口
スイッチ72が遊技球の通過を検出した場合には(S4
1)、ハード乱数回路80から、大当たり判定用乱数R
N2、特別図柄作成乱数RN3、RN4、RN5、リー
チ判定乱数RN6、リーチパターン決定乱数RN7の各
値をI/Oインターフェース54を介して、CPUユニ
ット50の図示外の入力ポートから入力して(S4
2)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1乃
至記憶エリア4に順次記憶させる(S43)。そして、
それに対応した特別図柄記憶数表示LED60が点灯す
る。従って、最大の保留数は4個である。
Next, a random number storing process is performed (S12). Specifically, as shown in the flowchart of the random number storing process shown in FIG. 11, when the start opening switch 72 provided in the start winning opening 15 detects passage of the game ball (S4
1), a random number R for jackpot determination from the hard random number circuit 80
N2, special symbol creation random numbers RN3, RN4, RN5, reach determination random number RN6, and reach pattern determination random number RN7 are input from the input port (not shown) of the CPU unit 50 through the I / O interface 54 (S4).
2) The special symbol random number storage area 52b is sequentially stored in the storage areas 1 to 4 (S43). And
The special symbol storage number display LED 60 corresponding thereto lights up. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0050】また、普通図柄始動ゲート11,12に各
々設けられている普通図柄作動スイッチ73が、遊技球
の通過を検出した場合には(S41)、ハード乱数回路
80から、普通図柄選択用乱数RN1の値をI/Oイン
ターフェース54を介して、CPUユニット50の図示
外の入力ポートに入力して(S42)、普通図柄乱数記
憶エリア52cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次
記憶させる(S43)。そして、それに対応した普通図
柄記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の保
留数は4個である。
Further, the normal symbol actuating switch 73 provided in the normal symbol starting gates 11 and 12, respectively, when detecting the passage of the game ball (S41), from the hard random number circuit 80, the random number for normal symbol selection The value of RN1 is input to an input port (not shown) of the CPU unit 50 via the I / O interface 54 (S42), and is sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of the normal symbol random number storage area 52c (S43). ). Then, the corresponding normal symbol storage number display LED 59 is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0051】乱数格納処理(S12)が終了すると、次
いで、条件装置処理(S13)に進む。この条件装置処
理(S13)では、RAM52の大当たりフラグ記憶エ
リア52fに大当たりフラグがONとなっていた場合、
即ち、大当たりの場合には、大入賞口16の開放、閉
鎖、特別図柄表示装置8への大当たりデモ表示処理が行
われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S
14)での大当たり判定処理がまだ行われていないの
で、条件装置処理(S13)では、何も行われず次の処
理に進む。次いで、特別図柄処理(S14)が行われ
る。
When the random number storing process (S12) is completed, the condition device process (S13) is subsequently executed. In the condition device processing (S13), when the big hit flag is ON in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52,
That is, in the case of a big hit, the big winning opening 16 is opened, closed, and a big hit demonstration display process on the special symbol display device 8 is performed. In the first round of processing, special symbol processing (S
Since the big hit determination process in 14) has not been performed yet, nothing is performed in the condition device process (S13) and the process proceeds to the next process. Next, special symbol processing (S14) is performed.

【0052】この特別図柄処理(S14)では、後述す
る大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄
処理(S14)が終了すると、次に、普通図柄処理(S
15)が行われる。この普通図柄処理(S15)では、
後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
In this special symbol process (S14), a jackpot determination process and the like described later are performed. Further, when this special symbol processing (S14) ends, next, the normal symbol processing (S
15) is performed. In this normal symbol processing (S15),
Ordinary symbol hit determination described below is performed.

【0053】普通図柄処理(S15)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S16)が行わ
れS6に戻る。そして、割込リセット回路57からの割
込リセット信号により、CPU51は、図8に示すメイ
ンルーチンのS7からの処理を、スタートから繰り返し
行う。従って、図8に示すメインルーチンのS7〜S1
6の処理が、2ms単位で繰り返されていることにな
る。メインルーチンの処理の特別図柄処理(S14)で
大当たり状態と判定されれば、RAM52の大当たりフ
ラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、大当たりフ
ラグがONし、次の条件装置処理(S13)では、大当
たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれ
ば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例え
ば、15回や16回)行われる。
When the normal symbol processing (S15) is completed, next, payout control (S16) for paying out the prize balls is performed and the process returns to S6. Then, in response to an interrupt reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeats the processing from S7 of the main routine shown in FIG. 8 from the start. Therefore, S7 to S1 of the main routine shown in FIG.
This means that the process of 6 is repeated every 2 ms. If the special symbol processing (S14) of the processing of the main routine is determined to be the big hit state, "1" is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52, the big hit flag is turned ON, and in the next condition device processing (S13). If "1" is stored in the jackpot flag storage area 52f, the opening and closing operations of the special winning opening 16 are performed a predetermined number of times (for example, 15 times or 16 times).

【0054】次に、図9に示すフローチャートを参照し
て、貸出レート変更処理の詳細を説明する。この貸出レ
ート変更処理は、図8に示すメインルーチンにおいて、
割込リセット信号が発生すると2ms以内に行われるよ
うになっている。即ち、メインルーチンのS7〜S16
の各処理と平行して行われるようになっている。
Next, details of the lending rate changing process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This lending rate change processing is executed in the main routine shown in FIG.
When the interrupt reset signal is generated, it is set within 2 ms. That is, S7 to S16 of the main routine
It is designed to be performed in parallel with each of the processes.

【0055】図9に示すフローチャートの貸出レート変
更処理では、パチンコ機1の上皿5に設けられた1球4
円のレート選択ボタン5bが操作されると(S51:Y
ES,S52:YES)、ROM53の大当たり値デー
タ記憶エリア53dから大当たり値1(「7」、「33
3」)を選択して、RAM52の大当たり値記憶エリア
52rに記憶する(S53)。また、パチンコ機1の上
皿5に設けられた1球2円のレート選択ボタン5cが操
作されると(S51:YES,S52:NO,S54:
YES)、ROM53の大当たり値データ記憶エリア5
3dから大当たり値2(「7」)を選択して、RAM5
2の大当たり値記憶エリア52rに記憶する(S5
5)。
In the lending rate changing process of the flow chart shown in FIG. 9, one ball 4 provided on the upper plate 5 of the pachinko machine 1 is used.
When the circle rate selection button 5b is operated (S51: Y
ES, S52: YES), the jackpot value data storage area 53d of the ROM 53 from the jackpot value 1 (“7”, “33
3 ”) is selected and stored in the jackpot value storage area 52r of the RAM 52 (S53). Further, when the rate selection button 5c of 1 circle 2 yen provided on the upper plate 5 of the pachinko machine 1 is operated (S51: YES, S52: NO, S54:
YES), the jackpot value data storage area 5 of the ROM 53
Select the jackpot value 2 (“7”) from 3d, and RAM5
2 is stored in the jackpot value storage area 52r (S5
5).

【0056】次に、図10に示すフローチャートを参照
して、特別図柄処理(S14)の詳細を説明する。ま
ず、乱数の記憶が有るか否かが判断される(S21)。
この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記
憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。特別図
柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている入賞球
の数が「0」の場合には(S21:NO)、大当たり判
定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
Next, the details of the special symbol processing (S14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a random number is stored (S21).
This determination is made depending on whether or not the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 52d is zero. When the number of winning balls stored in the special symbol start winning number storage area 52d is "0" (S21: NO), the jackpot determination process is terminated and the process returns to the main routine.

【0057】特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記
憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜
4の何れかであると判断された場合には(S21:YE
S)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1に
記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて
読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の記憶エリ
ア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶
エリア間をシフトさせる(S22)。すなわち、特別図
柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を記憶
エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、
記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次
いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dの記憶数を
「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。
The number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 52d is not "0", that is, 1 to
If it is determined to be one of 4 (S21: YE
S), the value of each random number stored in the storage area 1 of the special symbol random number storage area 52b is shifted to the determination area and read out, and each is stored in the storage areas 2 to 4 in the special symbol random number storage area 52b. The value of the random number is shifted one by one between the storage areas (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the special symbol random number storage area 52b to the storage area 1, the storage value of the storage area 3 to the storage area 2,
The stored value in the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the special symbol start winning number storage area 52d is subtracted by "1", that is, the number of reserved balls is subtracted (S23).

【0058】次に特別図柄表示部L1,L2,L3に変
動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を
短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。
この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記
憶されている保留球数(大当たり判定が行われていない
入賞球数)に基づいて行う。具体的には、保留球数が0
〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:NO)、
保留球数が3又は4個の場合は、短縮変動を行う(S2
4:YES)。
Next, it is determined whether or not to perform a shortened variation for shortening the time from the start of variation of the symbols variably displayed on the special symbol display portions L1, L2, L3 to the fixed display (S24).
This determination is performed based on the number of reserved balls (the number of winning balls for which the jackpot determination has not been performed) stored in the special symbol starting winning number storage area 52d. Specifically, the number of reserved balls is 0
In the case of ~ 2, the shortening fluctuation is not performed (S24: NO),
When the number of reserved balls is 3 or 4, shortening fluctuation is performed (S2
4: YES).

【0059】短縮変動を行う場合には(S24:YE
S)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース
変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を
行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図
柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する
(S26)。
When performing the shortening variation (S24: YE
S), a short time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S25). When the shortening variation is not performed (S24: NO), the long-term base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S26).

【0060】短時間ベース変動コマンドの出力(S2
5)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が
終了すると、次いで、大当たり判定を行う(S28)。
大当たり判定用乱数RN2の値は、本実施の形態では、
「0」〜「629」の間をとるので、S22で判定エリ
アに読み出した大当たり判定用乱数RN2の乱数の値も
「0」〜「629」の何れかになっている。ここで、S
22で読み出した大当たり判定用乱数RN2の値が大当
たりの値として決められてRAM52の大当たり値記憶
エリア52rに記憶されている大当たり値であるか否か
が判定される。例えば、1球4円の貸出レートで遊技球
を借りて遊戯している場合には、RAM52の大当たり
値記憶エリア52rに記憶されている大当たり値は、大
当たり値1である「7」と「333」であるので、S2
2で読み出した大当たり判定用乱数RN2の値が「7」
又は「333」である場合には(S28:YES)、大
当たりと判定され、大当たりフラグをONするためにR
AM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を
記憶する(S29)。
Output of short-time base fluctuation command (S2
5) or when the output of the long-term base variation command (S26) is completed, the jackpot determination is then performed (S28).
In the present embodiment, the value of the big hit determination random number RN2 is
Since it takes a value between "0" and "629", the value of the random number of the big hit determination random number RN2 read in the determination area in S22 is also "0"-"629". Where S
The value of the jackpot determination random number RN2 read in 22 is determined as the jackpot value, and it is determined whether or not it is the jackpot value stored in the jackpot value storage area 52r of the RAM 52. For example, when renting a game ball at a lending rate of 4 yen per ball and playing, the jackpot value stored in the jackpot value storage area 52r of the RAM 52 is a jackpot value of "7" and "333". ", So S2
The value of the jackpot determination random number RN2 read in 2 is "7"
Or, if it is "333" (S28: YES), it is determined to be a big hit and R is set to turn on the big hit flag.
"1" is stored in the jackpot flag storage area 52f of the AM 52 (S29).

【0061】また、1球2円の貸出レートで遊技球を借
りて遊戯している場合には、RAM52の大当たり値記
憶エリア52rに記憶されている大当たり値は、大当た
り値2である「7」であるので、S22で読み出した大
当たり判定用乱数RN2の値が「7」である場合には
(S28:YES)、大当たりと判定され、大当たりフ
ラグをONするためにRAM52の大当たりフラグ記憶
エリア52fに「1」を記憶する(S29)。次いで、
S22で読み出したリーチパターン決定乱数RN7の値
に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われ
る(S30)。
In addition, when renting a game ball at a lending rate of 2 yen per ball and playing, the jackpot value stored in the jackpot value storage area 52r of the RAM 52 is a jackpot value of "7". Therefore, when the value of the jackpot determination random number RN2 read in S22 is “7” (S28: YES), it is determined to be a jackpot, and the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52 is turned on to turn on the jackpot flag. "1" is stored (S29). Then
The jackpot reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination random number RN7 read out in S22 (S30).

【0062】この大当たりリーチパターン選択処理S3
0では、図7に示す大当たりリーチパターンテーブル記
憶エリア53bに記憶されている大当たりリーチパター
ンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンド
が選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRA
M52の図柄変動コマンド記憶エリア52aに記憶され
る(S30)。
This jackpot reach pattern selection processing S3
At 0, the variation pattern command of the reach is selected by referring to the jackpot reach pattern table stored in the jackpot reach pattern table storage area 53b shown in FIG. 7, and the variation pattern command of the reach is RA.
It is stored in the symbol variation command storage area 52a of M52 (S30).

【0063】次いで、大当たり図柄選択処理を行う(S
31)。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エ
リア52bの記憶されている特別図柄作成乱数RN3の
値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成乱
数RN3は、「0」〜「9」の間の何れかの数値であ
る。
Next, a jackpot symbol selection process is carried out (S
31). When performing the jackpot display, the jackpot symbol is selected based on the value of the special symbol creation random number RN3 stored in the special symbol random number storage area 52b. The special symbol creation random number RN3 is any numerical value between "0" and "9".

【0064】ここで、特別図柄乱数記憶エリア52bに
記憶されている特別図柄作成乱数RN3の値に対応し
て、次のように大当たり図柄が選択される(S31)。
特別図柄作成乱数RN3の値と特別図柄表示部L1に表
示される第1停止図柄(左図柄)、特別図柄表示部L2
に表示される第2停止図柄(右図柄)、特別図柄表示部
L3に表示される第3停止図柄(中図柄)との関係は、
0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、
2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、
5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、
7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、9、9」と
なる。選択された大当たり図柄を示すデータは、RAM
52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々
記憶される(S31)。
Here, in accordance with the value of the special symbol creation random number RN3 stored in the special symbol random number storage area 52b, the jackpot symbol is selected as follows (S31).
The value of the special symbol creation random number RN3 and the first stop symbol (left symbol) displayed in the special symbol display portion L1 and the special symbol display portion L2
The second stop symbol (right symbol) displayed in, the relationship with the third stop symbol (middle symbol) displayed in the special symbol display portion L3,
0: “0, 0, 0”, 1: “1, 1, 1”, 2: “2,
2, 2 ", 3:" 3, 3, 3 ", 4:" 4, 4, 4 ",
5: "5, 5, 5", 6: "6, 6, 6", 7: "7,
7, 7 ", 8:" 8, 8, 8 ", 9:" 9, 9, 9 ". The data showing the selected jackpot pattern is RAM
The first stop symbol storage area 52o of 52, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q are stored (S31).

【0065】尚、S31の処理では、特別図柄作成乱数
RN3の値が、「1,3,5,7,9」の時は、次の大
当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するの
で、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52nに
「1」を記憶して確率変動フラグをONとする。また、
特別図柄作成乱数RN3の値が、「0,2,4,6,
8」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モー
ドであるので、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア
52nに「0」を記憶して確率変動フラグをOFFとす
る。
In the process of S31, when the value of the special symbol creation random number RN3 is "1, 3, 5, 7, 9", the probability variation mode in which the probability of the next jackpot becomes high is entered. "1" is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52, and the probability variation flag is turned on. Also,
The value of the special symbol creation random number RN3 is "0, 2, 4, 6,
When it is 8 ”, the probability of the next big hit is not high and the mode is the normal mode. Therefore,“ 0 ”is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52 to turn off the probability variation flag.

【0066】尚、S28の判定で、S22で読み出した
大当たり判定用乱数RN2の乱数の値が例えば、大当た
りとされる値以外の場合には(S28:NO)、S22
で読み出したリーチ判定乱数RN6の値によりはずれリ
ーチ動作を行うか否かが判定される(S32)。リーチ
判定乱数RN6の値が、「20〜39」の場合には、は
ずれリーチと判定される(S32:YES)。はずれリ
ーチと判定された場合には(S32:YES)、S22
で読み出した特別図柄作成乱数RN3、特別図柄作成乱
数RN4に基づいて、はずれリーチの停止図柄をRAM
52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各
々記憶させ、また、ROM53のはずれリーチパターン
テーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリー
チパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パ
ターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターン
コマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア5
2aに記憶される(S33)。
In the determination of S28, if the value of the random number of the jackpot determining random number RN2 read out in S22 is other than the jackpot value (S28: NO), S22.
Depending on the value of the reach determination random number RN6 read in step S7, it is determined whether or not the reach operation is performed (S32). When the value of the reach determination random number RN6 is “20 to 39”, it is determined to be out of reach (S32: YES). When it is determined to be out of reach (S32: YES), S22
Based on the special symbol creation random number RN3 and the special symbol creation random number RN4 read in, the stop symbol of the outlying reach is RAM
The first stop symbol storage area 52o of 52, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q are respectively stored, and also the detachment reach pattern table stored in the detachment reach pattern table storage area 53c of the ROM 53. With reference to, the variation pattern command of the outlying reach is selected, and the variation pattern command of the reach is the symbol variation command storage area 5 of the RAM 52.
2a is stored (S33).

【0067】次に、S32の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出
した特別図柄作成乱数RN3、特別図柄作成乱数RN
4、特別図柄作成乱数RN5の乱数に基づいて、はずれ
停止図柄作成処理(S34)を行い、RAM52の第1
停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア5
2p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶する
(S34)。S31又はS33又はS34の処理が終了
すると、次に、特別図柄表示部L1,L2,L3の図柄
に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを
図柄表示基板44に出力する(S35)。この図柄指定
コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52
o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記
憶エリア52qに各々記憶している停止図柄に基づいて
出力される。
Next, when the reach is not determined in the determination process of S32 (S32: NO), the special symbol creation random number RN3 and the special symbol creation random number RN read in S22.
4, based on the random number of the special symbol creation random number RN5, the detachment stop symbol creation process (S34) is performed, and the first in the RAM 52.
Stop symbol storage area 52o, second stop symbol storage area 5
2p and the third stop symbol storage area 52q are stored (S34). When the processing of S31 or S33 or S34 is completed, next, a symbol designating command for designating a stop symbol to be confirmed and displayed on the symbols of the special symbol display portions L1, L2, L3 is output to the symbol display board 44 (S35). This symbol designating command is the first stop symbol storage area 52 of the RAM 52.
Output based on the stop symbols stored in the o, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q.

【0068】次いで、変動パターンコマンド出力処理を
行う(S35)。この変動パターンコマンド出力処理
は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エ
リア52aに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図
柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマ
ンド記憶エリア52aにリーチの変動パターンコマンド
が記憶されている場合には、そのリーチの変動パターン
コマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、
リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合
には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41か
ら図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基
板44では、主基板41から受信した変動パターンコマ
ンドに基づいて、図示外のROMに記憶した図柄変動デ
ータに従って、後述する特別図柄表示装置8の特別図柄
表示部L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。
Then, a variation pattern command output process is performed (S35). In this variation pattern command output process, the variation pattern command of the symbol stored in the symbol variation command storage area 52a of the RAM 52 of the main board 41 is output to the symbol display board 44. When the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52a of the RAM 52, the reach variation pattern command is output from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44,
If the reach variation pattern command is not stored, the normal variation variation pattern command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S36). On the symbol display board 44, based on the variation pattern command received from the main board 41, according to the symbol variation data stored in the ROM (not shown), the symbols of the special symbol display portions L1, L2, L3 of the special symbol display device 8 described later. Control the fluctuations of.

【0069】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に特別図柄表示部L1,L2,L3に変動表示されてい
る第1図柄乃至第3図柄を停止する第1図柄停止コマン
ド乃至第3図柄停止コマンドを順番に出力する(S3
6,S37,S38)。第1図柄柄停止コマンド乃至第
3図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板44
は、特別図柄表示装置8の特別図柄表示部L1,L2,
L3に、第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止させる。
以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図8に示
すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。
Next, from the main board 41 to the pattern display board 44
The first symbol stop command to the third symbol stop command for stopping the first symbol to the third symbol which are variably displayed on the special symbol display portions L1, L2 and L3 are sequentially output (S3
6, S37, S38). When the first symbol stop command to the third symbol stop command are received, the symbol display board 44
Is a special symbol display portion L1, L2 of the special symbol display device 8.
At L3, the first to third stop symbols are stopped.
When the above jackpot determination process is completed, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【0070】以上説明したように、上記の実施の形態の
パチンコ機1では、レート選択ボタン5bを押して、遊
技球の貸出レート「4円」を選択した場合には、大当た
りとなる確率が、「630分の2」、即ち、「315分
の1」となる。また、レート選択ボタン5cを押して、
遊技球の貸出レート「2円」を選択した場合には、大当
たりとなる確率が、「630分の1」となる。従って、
遊技者が、長い時間打ちたいときには、選択ボタン5c
を押して遊技球の貸出レート「2円」を選択すれば、4
円のときの倍の遊技球が借りられるが、自動的に大当た
りの確率が4円のときの半分に下がることになる。従っ
て、不公平とはならない。
As described above, in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, when the player selects the game ball lending rate of "4 yen" by pressing the rate selection button 5b, the jackpot probability is " It becomes "2/630", that is, "1/315". Also, press the rate selection button 5c,
When the lending rate of gaming balls of "2 yen" is selected, the probability of a big hit is "1/630". Therefore,
When the player wants to hit for a long time, the select button 5c
If you press and select the game ball lending rate of "2 yen," 4
You can rent a game ball that is twice as big as a yen, but the probability of a big jackpot will automatically drop to half when it is 4 yen. Therefore, it is not unfair.

【0071】上記の実施の形態のパチンコ機1では、遊
技球の貸出レートを選択した場合を例に説明したが、換
金レートを選択できるようにしても良い。例えば、図1
に示すレート選択ボタン5bを押すと、遊技者が獲得し
た遊技球の換金レートが4円になり、レート選択ボタン
5cを押すと、遊技者が獲得した遊技球の換金レートが
2円になるようにしても良い。この換金レート変更処理
を図12に示すフローチャートを参照して説明する。ま
ず、パチンコ機1の上皿5に設けられた1球4円のレー
ト選択ボタン5bが操作されると(S61:YES,S
62:YES)、ROM53の大当たり値データ記憶エ
リア53dから大当たり値1(「7」、「333」)を
選択して、RAM52の大当たり値記憶エリア52rに
記憶する(S63)。また、パチンコ機1の上皿5に設
けられた1球2円のレート選択ボタン5cが操作される
と(S61:YES,S62:NO,S64:YE
S)、ROM53の大当たり値データ記憶エリア53d
から大当たり値3(「7」、「77」、「177」、
「333」)を選択して、RAM52の大当たり値記憶
エリア52rに記憶する(S65)。
In the pachinko machine 1 of the above embodiment, the case where the lending rate of the game balls is selected has been described as an example, but the cashing rate may be selectable. For example, in FIG.
When the rate selection button 5b shown in is pressed, the cash rate of the game ball acquired by the player becomes 4 yen, and when the rate selection button 5c is pressed, the cash rate of the game ball acquired by the player becomes 2 yen. You can The cash exchange rate changing process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, when the rate selection button 5b of 1 circle 4 yen provided on the upper plate 5 of the pachinko machine 1 is operated (S61: YES, S
62: YES), the big hit value 1 (“7”, “333”) is selected from the big hit value data storage area 53d of the ROM 53, and is stored in the big hit value storage area 52r of the RAM 52 (S63). Further, when the rate selection button 5c of 2 yen per ball provided on the upper plate 5 of the pachinko machine 1 is operated (S61: YES, S62: NO, S64: YE.
S), the big hit value data storage area 53d of the ROM 53
From jackpot value 3 ("7", "77", "177",
"333") is selected and stored in the jackpot value storage area 52r of the RAM 52 (S65).

【0072】そして、上記同様に、大当たりの判定を行
う。この場合には、レート選択ボタン5bを押して、遊
技球の換金レート「4円」を選択した場合には、大当た
りとなる確率が、「630分の2」、即ち、「315分
の1」となる。また、レート選択ボタン5cを押して、
遊技球の換金レート「2円」を選択した場合には、大当
たりとなる確率が、「630分の4」、即ち、「15
7.5分の1」となる。従って、遊技者が、大当たりを
楽しみたいときには、選択ボタン5cを押して遊技球の
貸出レート「2円」を選択すれば、4円のときの倍の大
当たり確率となる。従って、不公平とはならない。
Then, similarly to the above, the jackpot is determined. In this case, when the rate selection button 5b is pressed to select the gaming ball cashing rate of "4 yen", the probability of a big hit is "2/630", that is, "1/315". Become. Also, press the rate selection button 5c,
When the game ball exchange rate of “2 yen” is selected, the probability of a big hit is “4/630”, that is, “15”.
It becomes 1 / 7.5 ". Therefore, if the player wants to enjoy a big jackpot, he can press the selection button 5c and select the lending rate of the game ball of "2 yen", which results in a double jackpot probability that is double that of 4 yen. Therefore, it is not unfair.

【0073】尚、図13に示すように、遊技球の換金レ
ート「4円」を選択した場合には、液晶表示装置102
に、現在の獲得球数「20000発」、換金金額「80
000円」等の表示がなされる。また、遊技球の換金レ
ート「2円」を選択した場合には、液晶表示装置102
に、現在の獲得球数「20000発」、換金金額「40
000円」等の表示がなされる。そして、図1に示す返
却ボタン5eを押すと、換金金額のデータが書き込まれ
た会員カードが挿入口101から排出されることにな
る。
Incidentally, as shown in FIG. 13, when the game ball exchange rate of "4 yen" is selected, the liquid crystal display device 102 is selected.
In addition, the current number of balls acquired is "20,000 shots" and the cash amount is "80"
"000 yen" or the like is displayed. Further, when the game ball exchange rate “2 yen” is selected, the liquid crystal display device 102 is selected.
In addition, the current number of balls acquired is “20,000 shots”, and the cash amount is “40”
"000 yen" or the like is displayed. Then, when the return button 5e shown in FIG. 1 is pressed, the membership card in which the cash amount data is written is ejected from the insertion slot 101.

【0074】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能なこ
とは言うまでもない。また、上記実施の形態では、貸出
レート又は換金レートに応じて大当たりの確率を変化さ
せる例を説明したが、貸出レート又は換金レートに応じ
て、普通図柄の当たりの確率を変化させるようにしても
良い。また、貸出レート及び換金レートは、4円、2円
に限られず、1円、3円等の任意の額に設定しても良
い。さらに、遊技媒体は、遊技球(パチンコ球)に限ら
れずコイン等でも良い。また、上記実施の形態では、同
じ乱数テーブルを使用して、大当たりとなる値の数を異
ならせて、貸出レート及び換金レートに応じて、大当た
りの確率を変更しているが、必ずしもこの方法に限られ
ず、乱数の個数が異なる複数の乱数テーブルを用意し
て、切り替えるようにしても良い。この場合には、大当
たりとなる値が、例えば、「7」のときに、乱数が
「0」〜「629」の範囲で有れば、大当たりの確率は
630分の1になり、乱数が「0」〜「314」の範囲
で有れば、大当たりの確率は315分の1になる。
Needless to say, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to various game machines such as pachi-con machines and pachi-slot machines. Further, in the above embodiment, an example in which the probability of jackpot is changed according to the lending rate or the cash exchange rate has been described, but the probability of hitting a normal symbol may be changed according to the lending rate or the cash exchange rate. good. The lending rate and the cash exchange rate are not limited to 4 yen and 2 yen, and may be set to any amount such as 1 yen and 3 yen. Furthermore, the game medium is not limited to a game ball (pachinko ball), and may be a coin or the like. In the above embodiment, the same random number table is used to change the number of jackpot values, and the jackpot probability is changed according to the lending rate and the cash conversion rate. There is no limitation, and a plurality of random number tables with different numbers of random numbers may be prepared and switched. In this case, if the value of the jackpot is "7" and the random number is in the range of "0" to "629", the jackpot probability is 1/630, and the random number is " If it is in the range of "0" to "314", the jackpot probability becomes 1/315.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、当たり判定手段により当たりと判定さ
れたときに、図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に
有利な遊技状態を生じ、貸出レート選択手段により、遊
技媒体1個当たりの貸出レートが選択され、遊技状態制
御手段は、貸出レート選択手段によりる選択された貸出
レートに応じて、遊技状態を制御することができる。従
って、遊技者は、自分の遊技スタイルに応じた貸出レー
トを選択することができ、選択された貸出レートに応じ
て、遊技状態が制御されるので、貸出レートを変更して
も不公平にならない。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the hit determining means determines a hit, a predetermined symbol is displayed on the symbol display portion, which is advantageous to the player. A state occurs, the lending rate per game medium is selected by the lending rate selecting means, and the gaming state control means can control the gaming state in accordance with the lending rate selected by the lending rate selecting means. it can. Therefore, the player can select the lending rate according to his / her own playing style, and the gaming state is controlled according to the selected lending rate, so that changing the lending rate does not make the player unfair. .

【0076】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加え、遊技状態制御手段
は、貸出レート選択手段により選択された遊技媒体1個
当たりの貸出レートに応じて、当たりの確率を変化させ
ることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the effect of the invention described in claim 1, the game state control means can change the winning probability according to the lending rate per game medium selected by the lending rate selecting means.

【0077】また、請求項3に係る発明の遊技機は、請
求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技状態制御
手段は、貸出レート選択手段により選択された貸出レー
トが低くなると、当たりの確率を低下させることができ
る。従って、遊技者は、長時間楽しみたいときには、貸
出レートを低くして、多くの遊技球を借りることができ
るが、当たりの確率は低下するので、不公平を生じな
い。
In addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the gaming machine of the invention according to claim 3 has the gaming state control means, when the lending rate selected by the lending rate selecting means becomes low, The probability of winning can be reduced. Therefore, when the player wants to enjoy for a long time, he / she can lower the lending rate and rent a lot of game balls, but the probability of winning is reduced, so that no unfairness occurs.

【0078】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
当たり判定手段により当たりと判定されたときに、図柄
表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を
生じ、換金レート選択手段により、遊技媒体1個当たり
の換金レートが選択され、遊技状態制御手段は、換金レ
ート選択手段により選択された換金レートに応じて、遊
技状態を制御することができる。従って、遊技者は、自
分の遊技スタイルに応じた換金レートを選択することが
でき、選択された換金レートに応じて、遊技状態が制御
されるので、貸出レートを変更しても不公平にならな
い。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
When it is determined to be a hit by the hit determination means, a predetermined symbol is displayed on the symbol display portion to create a gaming state advantageous to the player, and the cash exchange rate selection means selects a cash exchange rate per game medium, The gaming state control means can control the gaming state according to the cash exchange rate selected by the cash exchange rate selecting means. Therefore, the player can select a cash exchange rate according to his / her game style, and the game state is controlled according to the selected cash exchange rate, so that even if the lending rate is changed, it does not become unfair. .

【0079】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項4に記載の発明の効果に加え、換金レート選択手
段により選択された遊技媒体1個当たりの換金レートに
応じて、当たりの確率を変化させることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the effect of the invention described in claim 4, it is possible to change the winning probability according to the cash exchange rate per game medium selected by the cash exchange rate selection means.

【0080】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項4又は5に記載の発明の効果に加え、遊技状態制
御手段は、選択手段により選択された換金レートが低く
なると、当たりの確率を高くすることができる。従っ
て、遊技者は、当たりを楽しみたいときには、換金レー
トを低くして、当たりの確率を高めることができる。し
かし、不公平を生じない。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the effect of the invention described in claim 4 or 5, the gaming state control means can increase the winning probability when the cash exchange rate selected by the selection means becomes low. Therefore, the player can increase the probability of winning by lowering the cash exchange rate when he wants to enjoy winning. However, it does not cause injustice.

【0081】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至6の何れかに記載の発明の効果に加え、遊
技媒体は、遊技機内に封入され、遊技機内を循環する。
従って、貸出レート又は換金レートの異なる遊技機に遊
技媒体を持っていって使用する不正行為を防止できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the game medium is enclosed in the game machine and circulates in the game machine.
Therefore, it is possible to prevent fraudulent use of a game medium brought to a game machine having a different lending rate or cash exchange rate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1はパチンコ機1の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1.

【図2】図2は特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 8.

【図3】図3は、パチンコ機1の電気的回路構成を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図4】図4は、RAM52の記憶エリアの模式図であ
る。
FIG. 4 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 52.

【図5】図5は、特別図柄乱数記憶エリア52bの模式
図である。
FIG. 5 is a schematic diagram of a special symbol random number storage area 52b.

【図6】図6は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式
図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.

【図7】図7は、ROM53の記憶エリアの模式図であ
る。
FIG. 7 is a schematic diagram of a storage area of a ROM 53.

【図8】図8はパチンコ機1のメインルーチンのフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1.

【図9】図9は、貸出レート変更処理のフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart of a lending rate change process.

【図10】図10は特別図柄処理のフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart of special symbol processing.

【図11】図11は乱数格納処理のフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart of a random number storage process.

【図12】図12は、換金レート変更処理のフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart of a cash exchange rate changing process.

【図13】図13は、液晶表示装置102の表示例を示
す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a display example of the liquid crystal display device 102.

【図14】図14は、液晶表示装置102の表示例を示
す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a display example of the liquid crystal display device 102.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 5b レート選択ボタン 5c レート選択ボタン 5d 貸出ボタン 5e 返却ボタン 8 特別図柄表示装置 L1 特別図柄表示部 L2 特別図柄表示部 L3 特別図柄表示部 15 始動入賞口 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 52 RAM 53 ROM 80 ハード乱数回路 100 遊技球貸出装置 101 挿入口 102 液晶表示装置 1 Pachinko machine 4 game areas 5b Rate selection button 5c Rate selection button 5d loan button 5e Return button 8 Special symbol display device L1 special symbol display section L2 special symbol display section L3 special symbol display section 15 Starting prize hole 41 Main board 42 Power board 43 sound board 44 Design display board 45 payout control board 52 RAM 53 ROM 80 Hard random number circuit 100 game ball lending device 101 insertion slot 102 Liquid crystal display device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄が変動表示される図柄表示部
と、所定の条件により当たり判定を行う当たり判定手段
とを備え、当該当たり判定手段により当たりと判定され
たときに、前記図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者
に有利な遊技状態を生ずる遊技機において、 遊技媒体1個当たりの貸出レートを選択する貸出レート
選択手段と、 当該貸出レート選択手段により選択された貸出レートに
応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display unit in which a plurality of symbols are variably displayed, and a hit judging unit for making a hit judgment under a predetermined condition, and when the hit judging unit judges that the hit is made, the symbol display unit In a gaming machine that displays a predetermined symbol on the game machine and creates a gaming state that is advantageous to the player, depending on the lending rate selecting means for selecting the lending rate per game medium, and the lending rate selected by the lending rate selecting means. And a gaming state control means for controlling the gaming state.
【請求項2】 前記遊技状態制御手段は、前記貸出レー
ト選択手段により選択された遊技媒体1個当たりの貸出
レートに応じて、当たりの確率を変化させることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming state control means changes the winning probability according to the lending rate per game medium selected by the lending rate selecting means. Amusement machine.
【請求項3】 前記遊技状態制御手段は、前記貸出レー
ト選択手段により選択された貸出レートが低くなると、
当たりの確率を低下させることを特徴とする請求項1又
は2に記載の遊技機。
3. The gaming state control means, when the lending rate selected by the lending rate selecting means becomes low,
The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of winning is reduced.
【請求項4】 複数の図柄が変動表示される図柄表示部
と、所定の条件により当たり判定を行う当たり判定手段
とを備え、当該当たり判定手段により当たりと判定され
たときに、前記図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者
に有利な遊技状態を生ずる遊技機において、 遊技者が獲得した遊技媒体1個当たりの換金レートを選
択する換金レート選択手段と、 当該換金レート選択手段により選択された換金レートに
応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。
4. A symbol display unit in which a plurality of symbols are variably displayed, and a hit judging unit for making a hit judgment under a predetermined condition, and when the hit judging unit judges that the hit is made, the symbol display unit In the gaming machine which displays a predetermined symbol on the game machine and produces a gaming state advantageous to the player, the cash exchange rate selecting means for selecting the cash exchange rate per game medium acquired by the player, and the cash exchange rate selecting means A gaming machine comprising: gaming state control means for controlling a gaming state according to the cash exchange rate.
【請求項5】 前記遊技状態制御手段は、前記換金レー
ト選択手段により選択された遊技媒体1個当たりの換金
レートに応じて、当たりの確率を変化させることを特徴
とする請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming state control means changes the winning probability according to the cash exchange rate per game medium selected by the cash exchange rate selecting means. Amusement machine.
【請求項6】 前記遊技状態制御手段は、前記選択手段
により選択された換金レートが低くなると、当たりの確
率を高くすることを特徴とする請求項4又は5に記載の
遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming state control means increases the winning probability when the cash exchange rate selected by the selecting means becomes low.
【請求項7】 遊技機内に封入され、遊技機内を循環す
る遊技媒体が使用されることを特徴とする請求項1乃至
6の何れかに記載の遊技機。
7. The game machine according to claim 1, wherein a game medium that is enclosed in the game machine and circulates in the game machine is used.
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