JPH1099493A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH1099493A
JPH1099493A JP8277509A JP27750996A JPH1099493A JP H1099493 A JPH1099493 A JP H1099493A JP 8277509 A JP8277509 A JP 8277509A JP 27750996 A JP27750996 A JP 27750996A JP H1099493 A JPH1099493 A JP H1099493A
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JP
Japan
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game
random number
mode
symbol display
modes
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JP8277509A
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Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a game player can select play conditions by his/her determination to play a game with fun in the selected play conditions. SOLUTION: In a pachinko game machine in which profit is reduced to a game player by actuating a specified winning means in the conditions that random numbers are extracted from a random number generating means 33 when a game ball shot onto a game board is detected by a starting means 23, and that patterns in a fluctuating pattern display means 29 are fluctuated in accordance with the random numbers to set display after fluctuation of the fluctuating pattern display means 29 to make a special prize pattern specified, plural sorts of game modes A, B of different play conditions are provided, and a mode selecting means 41 to select one of the game modes A, B to be used in an actual game among the plural sorts of the game modes A, B is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の弾
球遊技機、回胴式遊技機、その他の各種の遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine, a torso type game machine, and various other game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機において、遊
技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段
と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段とを設
け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変
動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時に、大
入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手段に入
賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、
特定始動手段に遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を
所定回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を発
生させて利益を還元するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions and a start means for detecting entering or passing of a game ball. When the means detects a game ball, the symbol of each symbol display portion of the variable symbol display means is changed for a predetermined time, and when the stopped symbol after the change becomes a specific jackpot symbol, the special winning means is opened and closed a predetermined number of times. Or after the game ball that has won the other prize means passes through the special operation area inside it,
There is a method in which a big hit right that is advantageous to a player is generated and a profit is returned by opening and closing a special winning means a predetermined number of times each time a game ball wins a specific starting means.

【0003】またCR機では、変動図柄表示手段の停止
図柄が所定の大当たり図柄で停止して大当たりが発生す
ると、次回からの大当たりの発生確率を10倍程度の高
確率に切り換えるようにした確率変動式のものがある。
In the CR machine, when the stop symbol of the variable symbol display means stops at a predetermined jackpot symbol and a jackpot occurs, the probability of occurrence of the jackpot from the next time is switched to a high probability of about 10 times. There is a formula.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種のパチンコ機
は、一旦、変動図柄表示手段側で大当たりが発生すれ
ば、その後に大入賞手段が開閉動作を繰り返す間に、大
入賞手段に多数の遊技球が入賞して、遊技者に多大な利
益が還元され、特に確率変動式の場合には、所定の大当
たり図柄で大当たりが発生すると、高確率状態になって
続けて大当たりが発生し易くなるため、遊技者は多大な
利益の還元を期待しながらゲームを行い得る利点があ
る。
In this type of pachinko machine, once a big hit occurs on the fluctuating symbol display means, a large number of games are provided to the big prize means while the big prize means repeats opening and closing operations thereafter. The ball wins and a great profit is returned to the player, especially in the case of the probability variation type, if a jackpot occurs with a predetermined jackpot symbol, it becomes a high probability state and the jackpot is likely to occur continuously The advantage is that the player can play the game while expecting a great return of profits.

【0005】一方、通常、大当たりの発生確率は、変動
図柄表示手段の変動回数に対して1/250〜1/45
0程度に設定されているため、多大な利益の還元を期待
できる反面、そのゲームに多額の金銭を費やすと言う非
常なリスクを伴っている。従って、従来のパチンコ機
は、射幸心を煽るばかりであって、全ての遊技者のニー
ズに十分対応し得ない欠点がある。
[0005] On the other hand, the probability of occurrence of a jackpot is usually 1/250 to 1/45 of the number of changes of the changing symbol display means.
Since it is set to about 0, a great return of profits can be expected, but at the same time, there is an extremely risk of spending a large amount of money in the game. Therefore, the conventional pachinko machine has a drawback that it cannot only satisfy the needs of all the players, but only incites gambling.

【0006】即ち、パチンコ機でのゲームを行う多くの
遊技者を考えた場合、遊技者にとって還元利益は多いに
越したことはないが、必ずしも全ての遊技者が常に多大
な利益の還元を期待してゲームを行っているとは限ら
ず、ゲームの面白味を味わいながら堅実にゲームを行い
たい人もいる。
[0006] In other words, when considering many players who play a game with a pachinko machine, the return profit for the player is not much, but not all players always expect a great return of profit. Some people do not always play games and want to play games while enjoying the fun of the game.

【0007】しかし、従来のパチンコ機では、多大な還
元利益を期待できると言うものの、常に多額の金銭を費
やすと言う危険性を孕んでおり、各遊技者は好むと好ま
ざるとに拘らず、ハイリスク・ハイリターンの遊技条件
の下でゲームを行わざるを得ない状況にあり、全ての遊
技者のニーズに十分に答え得ない欠点がある。本発明
は、このような従来の課題に鑑み、遊技者が自己の判断
で遊技条件を選択でき、その選択した遊技条件で面白く
ゲームを行える遊技機を提供することを目的とする。
[0007] However, although the conventional pachinko machine can expect a great return profit, there is always the danger of spending a large amount of money, and regardless of whether each player likes it or not, The game has to be played under high-risk, high-return game conditions, and there is a drawback that it is not possible to sufficiently answer the needs of all players. An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to select a game condition at his / her own discretion and play a fun game under the selected game condition.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、乱数発生手段33の乱数を抽選してその乱数に応じて
変動図柄表示手段29の図柄を所定時間変動させ、この変
動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄
となることを条件に遊技者に利益を還元するようにした
遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モー
ドA,B を備え、この複数種類の遊技モードA,B の中から
実際のゲームに使用する遊技モードA,Bの一つを遊技者
が選択するモード選択手段41を備えたものである。
According to the first aspect of the present invention, a random number of a random number generating means is randomly selected, and a symbol of a variable symbol display means is varied for a predetermined time in accordance with the random number. In a gaming machine in which profit is returned to a player on condition that the display after the change of the display means 29 becomes a predetermined big hit symbol, a plurality of types of game modes A and B having different game conditions are provided. A mode selecting means 41 is provided for the player to select one of the game modes A and B used for the actual game from the various game modes A and B.

【0009】請求項2に記載の本発明は、遊技盤5 上に
発射された遊技球を始動手段23が検出した時に、乱数発
生手段33の乱数を抽選してその乱数に応じて変動図柄表
示手段29の図柄を所定時間変動させ、この変動図柄表示
手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となること
を条件に、所定の入賞手段25を作動させて遊技者に利益
を還元するようにした遊技機において、遊技条件が異な
る複数種類の遊技モードA,B を備え、この複数種類の遊
技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊技モー
ドA,B の一つを遊技者が選択するモード選択手段41を備
えたものである。請求項3に記載の本発明は、請求項1
又は2に記載の発明において、変動図柄表示手段29での
大当たり発生確率が異なる複数種類の遊技モードを備え
たものである。
According to a second aspect of the present invention, when the starting means 23 detects a game ball fired on the game board 5, a random number of the random number generating means 33 is randomly selected and a variable symbol is displayed according to the random number. The symbol of the means 29 is fluctuated for a predetermined time, and on condition that the display after the fluctuation of the fluctuating symbol display means 29 is a predetermined jackpot symbol, the predetermined winning means 25 is operated to return profit to the player. The gaming machine includes a plurality of types of gaming modes A and B having different gaming conditions, and one of the plurality of types of gaming modes A and B is used by a player to select one of the gaming modes A and B used for an actual game. Is provided with a mode selection means 41 for selecting. The present invention described in claim 3 is the first invention.
Alternatively, in the invention described in the item 2, a plurality of game modes having different jackpot occurrence probabilities in the variable symbol display means 29 are provided.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3
の何れかに記載の発明において、変動図柄表示手段29で
の大当たり発生後に所定条件の下で大当たり発生確率を
変動させる確率変動手段39と、この確率変動手段39によ
り大当たり発生確率が高確率状態になった時に、モード
選択手段41による遊技モードの選択を阻止する制御手段
43とを備えたものである。請求項5に記載の本発明は、
請求項1〜4の何れかに記載の発明において、各遊技モ
ードA,B に応じて大当たり発生確率が夫々設定された複
数個の乱数発生部34,35 を備え、モード選択手段41によ
り複数個の乱数発生部34,35 の内の1個の乱数発生部3
4,35 からの乱数を選択するようにしたものである。請
求項6に記載の本発明は、請求項2〜5の何れかに記載
の発明において、遊技モードA,B に応じて入賞手段25の
作動条件を変化させる入賞制御手段43を備えたものであ
る。請求項7に記載の本発明は、請求項2〜6の何れか
に記載の発明において、モード選択手段41にモード選択
ボタン42を備え、このモード選択ボタン42を遊技機本体
4 の前側下部に配置したものである。
The present invention described in claim 4 is the first to third aspects of the present invention.
In the invention according to any one of the above, a probability variation means 39 for varying the jackpot occurrence probability under a predetermined condition after the occurrence of the jackpot in the variation symbol display means 29, the jackpot occurrence probability is in a high probability state by this probability variation means 39 Control means for preventing the mode selection means 41 from selecting the game mode when
43. The present invention according to claim 5 provides:
The invention according to any one of claims 1 to 4, further comprising a plurality of random number generators 34 and 35, each of which has a large jackpot occurrence probability set in accordance with each of the game modes A and B. One random number generator 3 of the random number generators 34 and 35
It is designed to select random numbers from 4,35. The present invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 2 to 5, further comprising a winning control means 43 for changing an operating condition of the winning means 25 according to the game modes A and B. is there. According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to any of the second to sixth aspects, the mode selection means 41 includes a mode selection button 42, and the mode selection button 42 is provided on the main body of the gaming machine.
It is located on the lower front side of 4.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図面は、2種類の遊技モードの中か
ら実際のゲームに供する遊技モードの一つを遊技者が選
択してゲームを行えるモード選択式のパチンコ機を例示
する。図1及び図2において、1 はパチンコ機、2 はカ
ード式球貸し機で、このパチンコ機1 及び球貸し機2
は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一列状に装
着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawing exemplifies a mode-selective pachinko machine in which a player can select one of two game modes to be provided for an actual game and play a game. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a pachinko machine, 2 denotes a card-type ball lending machine, and the pachinko machine 1 and the ball lending machine 2
Are mounted on an island structure (not shown) in a horizontal line, alternately arranged on the left and right.

【0012】パチンコ機1 は、図1及び図2に示すよう
に、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に枢着された前枠
4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤5 に対応するガ
ラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8 とが上下に配置
され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は前枠4 に開閉自
在に枢着されている。前枠4 の下部には、上皿7 の下側
に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発射手段10の発射ハ
ンドル11が夫々設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has an outer frame 3 and a front frame pivotally connected to the outer frame 3 so as to be openable and closable.
And 4. On the front frame 4, a glass door 6 corresponding to the game board 5 and an opening / closing plate 8 supporting the upper plate 7 are arranged vertically, and these glass door 6 and the opening / closing plate 8 are pivotally opened and closed on the front frame 4. Is being worn. A lower plate 9 is provided below the upper plate 7 at the lower portion of the front frame 4, and a firing handle 11 of a firing means 10 is provided on one side of the lower plate 9.

【0013】遊技盤5 は、前枠4 に裏側から着脱自在に
装着されている。前枠4 には、図2に示す如く、この遊
技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱自
在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成さ
れると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレー
ル15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路ユ
ニット17等が夫々設けられている。
The game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 from the back side. As shown in FIG. 2, a back mechanism plate 12 for holding the game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side. An opening 13 is formed in the back mechanism plate 12, a prize ball tank 14 and a prize ball tank rail 15 are provided on the upper side, a ball payout means 16 is provided on one side, and a passage unit 17 and the like are provided on the lower side. Have been.

【0014】開口部13には、遊技盤5 の裏側に上下に近
接して装着された裏カバー18と入賞球タンク19とが嵌合
されている。裏カバー18には制御ボックス20が裏側から
着脱自在に装着され、この制御ボックス20に制御基板が
収納されている。遊技盤5 には、図3に示すように、ガ
イドレール21が環状に装着されると共に、そのガイドレ
ール21の内側に液晶表示手段22、始動手段23、左右入賞
口24、大入賞手段25、左右袖入賞口26、左右下入賞口2
7、アウト口28等が夫々設けられている。
In the opening 13, a back cover 18 and a winning ball tank 19, which are mounted on the back side of the game board 5 vertically close to each other, are fitted. A control box 20 is detachably attached to the back cover 18 from the back side, and the control box 20 houses a control board. As shown in FIG. 3, a guide rail 21 is annularly mounted on the game board 5, and a liquid crystal display means 22, a starting means 23, a left and right winning opening 24, a big winning means 25, Left and right sleeve winning opening 26, left and right lower winning opening 2
7. Out ports 28 are provided respectively.

【0015】液晶表示手段22は、遊技者に対して通常の
遊技画像を表示する表示手段としての役割の他、変動図
柄を表示する変動図柄表示手段29を構成する役割を持っ
ている。変動図柄表示手段29は、左右方向に3個の図柄
表示部30を備え、始動手段23が遊技球の通過を検出した
時に、乱数処理によって各図柄表示部30の表示図柄が所
定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図
柄表示部30は、例えば0〜9及びAの各図柄を赤と緑に
切り換えて表示するようになっている。
The liquid crystal display means 22 has a role as a display means for displaying a normal game image to a player and also a function as a variable symbol display means 29 for displaying a variable symbol. The changing symbol display means 29 includes three symbol display sections 30 in the left and right direction, and when the starting means 23 detects the passage of the game ball, the display symbols of each symbol display section 30 fluctuate by a predetermined time by random number processing. It is configured as follows. In addition, each symbol display part 30 switches each symbol of 0-9 and A, for example, to red and green, and displays it.

【0016】始動手段23は、遊技盤5 の前側から入賞し
て裏側に通過する遊技球を検出するもので、変動図柄表
示手段29と大入賞手段25との間に配置されている。大入
賞手段25は、変動図柄表示手段29の各図柄表示部30の停
止図柄が「7・7・7」等の特定の大当たり図柄となっ
た時に開放し、その開放から所定時間が経過するか、又
は10個の遊技球が入賞した時に閉じるようになってい
る。この大入賞手段25の内部は3分割されており、その
中央が特別作動領域32となっている。
The starting means 23 detects a game ball which wins from the front side of the game board 5 and passes to the back side, and is arranged between the variable symbol display means 29 and the big winning means 25. The special winning means 25 is opened when the stop symbol of each symbol display part 30 of the variable symbol display means 29 becomes a specific big hit symbol such as "7.7.7", and whether a predetermined time has elapsed from the opening. Or when ten game balls are won. The inside of the special winning means 25 is divided into three parts, the center of which is a special operation area 32.

【0017】図4はモード選択式のパチンコ機1 の制御
系を示し、33は乱数発生手段であって、この乱数発生手
段33は、図5で後述するように、遊技条件が異なる2種
類の遊技モード、即ち、勝負型の第1遊技モードA と堅
実型の第2遊技モードB とに合わせて第1乱数発生部34
と第2乱数発生部35とを備えている。
FIG. 4 shows a control system of the pachinko machine 1 of the mode selection type. Numeral 33 denotes random number generating means. The random number generating means 33 has two types of game conditions different from each other as will be described later with reference to FIG. The first random number generating unit 34 is set in accordance with the game mode, ie, the first game mode A of the game type and the second game mode B of the solid type.
And a second random number generator 35.

【0018】第1乱数発生部34は、多大な還元利益を期
待してハイリスク・ハイリターンの遊技条件の下でのゲ
ームを希望する遊技者のニーズに合わせたものであっ
て、変動図柄表示手段29の変動回数に対して1/380
程度の確率で大当たりが発生するように、その発生乱数
が設定されている。これに対して、第2乱数発生部35
は、還元利益の多少よりもゲーム自体の面白味に重点を
おいて堅実な遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者
のニーズに合わせたものであって、1/200程度の確
率で大当たりが発生するように発生乱数が設定されてい
る。
The first random number generating section 34 is adapted to meet the needs of a player who desires a game under high-risk, high-return game conditions, with the expectation of a great return profit. 1/380 for the number of fluctuations of means 29
The generated random number is set such that a jackpot is generated with a probability of about. On the other hand, the second random number generator 35
Is tailored to the needs of players who want to play games under solid playing conditions, with more emphasis on the fun of the game itself than on some of the return profits. A generated random number is set to generate.

【0019】36は乱数抽選判定手段で、始動手段23が遊
技球を検出した時に、その検出時点における第1乱数発
生部34又は第2乱数発生部35の乱数値を抽選すると共
に、その抽選乱数が大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ
乱数の何れであるかを判定するようになっている。
Reference numeral 36 denotes a random number lottery judging means. When the starting means 23 detects a game ball, a random number value of the first random number generator 34 or the second random number generator 35 at the time of the detection is selected, and the random number random number is determined. Is a jackpot random number, a reach random number, or an out-of-range random number.

【0020】37は変動処理手段で、始動手段23が遊技球
を検出した時に、変動図柄表示手段29の各図柄表示部30
の表示図柄を所定時間変動させると共に、例えば乱数抽
選判定手段36で抽選した乱数が大当たり乱数の時に、各
図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり
図柄となるように、乱数抽選判定手段36で抽選した大当
たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数に応じて各図柄表示
部30の停止図柄を制御するようになっている。なお、変
動図柄表示手段29に表示される大当たり図柄は、第1遊
技モードA 及び第2遊技モードB の場合も同じであっ
て、「1・1・1」、「2・2・2」、「3・3・3」
等の15種類である。
Reference numeral 37 denotes a fluctuation processing means. Each symbol display section 30 of the fluctuation symbol display means 29 when the starting means 23 detects a game ball.
Is changed for a predetermined time, and, for example, when the random number drawn by the random number lottery determination means 36 is a big hit random number, the stop symbol of each symbol display unit 30 becomes a big hit symbol such as "7.7 / 7". The stop symbol of each symbol display unit 30 is controlled in accordance with the jackpot random number, the reach random number, and the off-random number randomized by the random number lottery determination means 36. In addition, the big hit symbol displayed on the variable symbol display means 29 is the same in the case of the first game mode A and the second game mode B, and is “1.1.1”, “2.2.2”, "3.3-3"
And 15 other types.

【0021】38は大入賞制御手段で、乱数抽選判定手段
36が大当たり乱数と判定した時に大入賞手段25を開放
し、この開放から所定時間経過し又は10個の遊技球が
入賞した時に大入賞手段25を閉じるように制御する制御
機能と、特別作動領域32を遊技球が通過した時に、所定
回数に達するまで、即ち、第1遊技モードA の場合に最
大16回まで、第2遊技モードB の場合には最大9回ま
で夫々大入賞手段25が開閉動作を繰り返すように制御す
る機能とを備えている。
38 is a special winning control means, random number lottery determination means
A control function for opening the special winning means 25 when 36 is determined to be a jackpot random number, and controlling to close the special winning means 25 when a predetermined time has elapsed from this opening or when 10 game balls have won, and a special operation area. When the game ball passes through 32, the special winning means 25 opens and closes up to a predetermined number of times, that is, up to 16 times in the first game mode A and up to 9 times in the second game mode B. And a function of controlling the operation to be repeated.

【0022】39は確率変動手段で、乱数抽選判定手段36
が大当たり乱数を抽選し、且つその時の変動図柄表示手
段29の停止図柄が高確率用に設定された「1・1・
1」、「3・3・3」等の7通りの奇数図柄となった時
に、その大当たり処理の終了後に乱数発生手段33で大当
たり乱数が発生する確率を1/380の低確率から1/
38程度の高確率に切り換え、また高確率状態になった
後に変動図柄表示手段29の停止図柄が高確率用以外の図
柄となった時に低確率に戻すようになっている。
Numeral 39 denotes a probability varying means, and random number lottery judging means 36
Selected lots of jackpot random numbers, and the stop symbol of the variable symbol display means 29 at that time was set to “1.1.
When seven odd symbols such as "1" and "3.3.3" are formed, the probability that the random number generating means 33 will generate a large random number after the termination of the big hit processing is reduced from 1/380 low probability to 1/380.
The probability is switched to a high probability of about 38, and is returned to the low probability when the stopped symbol of the variable symbol display means 29 becomes a symbol other than the symbol for the high probability after the high probability state.

【0023】40は遊技モード設定手段で、この遊技モー
ド設定手段40には、図5に示すように、遊技条件が異な
る第1遊技モードA と第2遊技モードB との2種類の遊
技モードA,B が設定されている。第1遊技モードA は、
多大な還元利益を期待してハイリスク・ハイリターンの
遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合
わせたものであり、また第2遊技モードB は、還元利益
の多少よりもゲーム自体の面白味に重点をおいて堅実な
遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合
わせたものである。
Numeral 40 denotes a game mode setting means. As shown in FIG. 5, the game mode setting means 40 has two kinds of game modes A, a first game mode A and a second game mode B having different game conditions. , B is set. The first game mode A is
The game mode is tailored to the needs of a player who wants to play a game under high-risk, high-return game conditions in expectation of a large return profit. The game is tailored to the needs of a player who wishes to play a game under sound game conditions with emphasis on the fun of himself.

【0024】41は遊技モード設定手段40に設定された遊
技モードA,B を選択するモード選択手段で、遊技者が押
しボタン式のモード選択ボタン42を操作することによ
り、第1遊技モードA と第2遊技モードB との中から、
実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つを選択す
るようになっている。モード選択ボタン42は、図1に示
すように、前枠4 の下部で下皿9 の左側等に配置され、
遊技者が容易に操作し得るようになっている。なお、モ
ード選択手段41は、外部出力端子44を介してコンピュー
タ等の管理装置にモード選択信号を送るようになってお
り、管理装置側で各パチンコ機1 でのモード選択の状況
等をデーターと共に集計し管理するようになっている。
Reference numeral 41 denotes mode selection means for selecting the game modes A and B set in the game mode setting means 40. When the player operates the push button type mode selection button 42, the first game modes A and B are set. From the second game mode B and
One of the game modes A and B used for the actual game is selected. The mode selection button 42 is arranged at the lower part of the front frame 4 on the left side of the lower plate 9 as shown in FIG.
The player can easily operate it. The mode selection means 41 sends a mode selection signal to a management device such as a computer via an external output terminal 44, and the management device side displays the status of the mode selection in each pachinko machine 1 together with data. They are compiled and managed.

【0025】43は遊技モード制御手段で、モード選択手
段41により選択された各遊技モードA,B に応じて、第1
乱数発生手段33、乱数抽選判定手段36、大入賞制御手段
38及び液晶表示手段22を制御すると共に、確率変動手段
39による確率変動中にはモード選択手段41による遊技モ
ードの選択を阻止するようになっている。
Numeral 43 denotes a game mode control means, which is a first mode in accordance with each of the game modes A and B selected by the mode selection means 41.
Random number generation means 33, random number lottery determination means 36, big winning control means
38 and the liquid crystal display means 22 as well as the probability variation means.
During the probability fluctuation by 39, selection of the game mode by the mode selection means 41 is prevented.

【0026】即ち、遊技モード制御手段43は、第1遊技
モードA を選択した時に第1乱数発生部34からの乱数
を、第2遊技モードB を選択した時に第2乱数発生部35
からの乱数を夫々有効にして、第1遊技モードA の時と
第2遊技モードB の時とで変動図柄表示手段29での大当
たり発生確率を変え、その各乱数発生部34,35 からの発
生乱数が大当たり乱数であるか否かを乱数抽選判定手段
36で判定するように制御する機能と、大当たりの発生後
における大入賞手段25の開閉回数を第1遊技モードA の
時に16回、第2遊技モードB の時に9回に夫々制御す
る機能と、遊技モードA,B の選択時に、選択した遊技モ
ードA,B 、及びその遊技モードA,B での遊技条件等の遊
技モードA,B の選択に関連する遊技情報を液晶表示手段
22に画像表示させる機能と、変動図柄表示手段29の変動
動作中及び高確率状態の時にモード選択手段41による遊
技モードA,B の選択を阻止する機能とを備えている。
That is, the game mode control means 43 uses the random number from the first random number generation section 34 when the first game mode A is selected, and the second random number generation section 35 when the second game mode B is selected.
Random numbers from the random number generators 34 and 35 are changed between the first game mode A and the second game mode B to change the jackpot occurrence probability in the variable symbol display means 29. Random number lottery determination means to determine whether the random number is a jackpot random number
A function of performing control to make a determination at 36, a function of controlling the number of times of opening and closing of the special winning means 25 after occurrence of a big hit to 16 times in the first game mode A and nine times in the second game mode B, When the game modes A and B are selected, the game information related to the selection of the game modes A and B, such as the selected game modes A and B and the game conditions in the game modes A and B, is displayed on a liquid crystal display.
A function of displaying an image on the display 22 and a function of preventing the mode selection means 41 from selecting the game modes A and B during the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means 29 and in the high probability state are provided.

【0027】次にモード選択式のパチンコ機1 における
動作を説明する。このパチンコ機1 では、遊技モード設
定手段40により、ハイリスク・ハイリターン型の第1遊
技モードA と、堅実型の第2遊技モードB との2種類の
遊技モードA,B が設定されており、遊技者がモード選択
手段41のモード選択ボタン42を操作することによって両
遊技モードA,B の何れかを選択し、その選択した遊技モ
ードA,B で実際のゲーム行うことが可能である。
Next, the operation of the mode selection type pachinko machine 1 will be described. In the pachinko machine 1, the game mode setting means 40 sets two types of game modes A and B of a first game mode A of a high risk and high return type and a second game mode B of a solid type. By operating the mode selection button 42 of the mode selection means 41, the player can select one of the two game modes A and B, and play the actual game in the selected game mode A or B.

【0028】即ち、遊技モード設定手段40は、通常、第
1遊技モードA 側になっているので、第1遊技モードA
でのゲームを希望する遊技者は、その状態のままでゲー
ムを開始すれば良い。しかし、遊技者が堅実型の第2遊
技モードB でのゲームを希望する場合には、ゲームの開
始に先立ってモード選択ボタン42を操作して、2種類の
遊技モードの中から第2遊技モードB を選択すれば良
い。
That is, since the game mode setting means 40 is normally on the first game mode A side, the first game mode A
A player who wishes to play the game at the time may start the game in that state. However, if the player wishes to play the game in the solid second game mode B, the user operates the mode selection button 42 prior to the start of the game and selects the second game mode from the two game modes. Just select B.

【0029】そして、モード選択手段41の選択結果に応
じて遊技モード制御手段43が働き、第1乱数発生手段3
3、乱数抽選判定手段36、大入賞制御手段38及び液晶表
示手段22を制御する。即ち、乱数発生手段33の各乱数発
射部34,35 は、夫々の条件に従って常時ら発生していの
で、モード選択手段41で第1遊技モードA を選択した場
合には第1乱数発射部34からの乱数を、第2遊技モード
B を選択した場合には第2乱数発射部35からの乱数を夫
々有効にして、乱数抽選判定手段36がその各乱数発射部
34,35 からの発生乱数を抽選して判定するように制御す
る。
The game mode control means 43 operates according to the selection result of the mode selection means 41, and the first random number generation means 3
3. The random number lottery judging means 36, the special winning control means 38 and the liquid crystal display means 22 are controlled. That is, since the random number emitting units 34 and 35 of the random number generating unit 33 always generate the random number according to the respective conditions, when the first game mode A is selected by the mode selecting unit 41, the first random number emitting unit 34 In the second game mode
When B is selected, the random numbers from the second random number emitting unit 35 are respectively validated, and the random number lottery determination means 36
The random numbers generated from 34 and 35 are controlled by lottery.

【0030】また第1遊技モードA を選択した場合に
は、大入賞制御手段38が大入賞手段25の最大開閉回数を
16回に、第2遊技モードB を選択した場合には9回に
夫々設定又は制限する。従って、第1遊技モードA を選
択した場合には、変動図柄表示手段29での大当たりの発
生確率が1/380であるのに対して、一旦大当たりが
発生すれば、大入賞手段25が最大16回まで開閉動作を
繰り返すので、大きなリスクを伴いながらも多大な利益
の還元を期待してゲームを行うことができる。
When the first game mode A is selected, the special winning control means 38 sets the maximum opening / closing frequency of the special winning means 25 to 16 times, and when the second game mode B is selected, the maximum winning number is set to 9 times. Set or limit. Therefore, when the first game mode A is selected, the probability of occurrence of a big hit in the variable symbol display means 29 is 1/380. Since the opening / closing operation is repeated up to the number of times, the game can be played while expecting a great return of profits with great risk.

【0031】一方、第2遊技モードB を選択した場合に
は、変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率が1/
200と第1遊技モードA に比較して高確率になるが、
大当たりが発生しても、大入賞手段25の開閉回数は最大
9回と少なくなる。このため、第2遊技モードB を選択
した遊技者は、極端な勝ち負けの差が少なくなるので、
勝敗にこだわらずに楽しみながら堅実にゲームを行うこ
とが可能である。
On the other hand, when the second game mode B is selected, the probability of occurrence of a big hit in the variable symbol display means 29 is 1 /
200 and the first game mode A.
Even if a big hit occurs, the number of opening and closing of the special winning means 25 is reduced to a maximum of nine times. For this reason, the player who has selected the second game mode B has a very small difference between the winning and losing,
It is possible to play the game steadily while having fun without being particular about winning or losing.

【0032】更に第1遊技モードA を選択した場合に
は、第1遊技モードA を選択した旨、及びその遊技モー
ドでの遊技条件が、第2遊技モードB を選択した場合に
は第2遊技モードB を選択した旨、及びその遊技モード
A,B での遊技条件が液晶表示手段22に夫々表示される。
このため、遊技者は自分が選択した遊技モードA,B と、
その遊技モードA,B での遊技条件を確認でき、遊技条件
を了知し納得した上でゲームを面白く行うことが可能で
ある。
Further, when the first game mode A is selected, the fact that the first game mode A is selected, and when the game conditions in the game mode are the second game mode B, the second game mode is selected. The fact that mode B was selected and the game mode
The game conditions at A and B are displayed on the liquid crystal display means 22, respectively.
For this reason, the player selects the game mode A or B selected by himself,
The game conditions in the game modes A and B can be confirmed, and the game can be enjoyed after the player understands and understands the game conditions.

【0033】ゲームに際しては、遊技者が適宜遊技モー
ドA,B を選択した後に、上皿7 に遊技球を入れた状態で
発射手段10の発射ハンドル11を操作する。すると発射手
段10の発射動作に連動して上皿7 の遊技球が発射レール
の発射位置に1個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で
打撃してガイドレール21に沿って順次遊技盤5 の上部側
に発射する。
At the time of the game, the player operates the firing handle 11 of the firing means 10 with the game ball placed in the upper plate 7 after appropriately selecting the game modes A and B. Then, the game balls on the upper plate 7 are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 10, and the game balls are hit with a hitting hammer to sequentially play the game boards 5 along the guide rails 21. Fire at the top side of the.

【0034】遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、
遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に入賞口24等に入賞
するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口28に
入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。遊技球が始動手
段23に入賞して、この始動手段23が遊技球を検出する
と、乱数発生手段33の各乱数発射部34,35 が所定の乱数
を繰り返し発生しているので、始動手段23に遊技球が入
賞した時点の乱数を乱数抽選判定手段36が抽選して、そ
の乱数が大当たり乱数であるか否かを判定すると同時
に、変動処理手段37が変動図柄表示手段29の各図柄表示
部30の図柄を所定時間だけ変動させる。
The game ball fired on the upper side of the game board 5 is
While falling along the game board 5, the player wins the winning opening 24 or the like, or falls to the lower part of the game board 5, enters the out port 28, and passes behind the game board 5. When the game ball wins the starting means 23 and the starting means 23 detects the game ball, the random number emitting units 34 and 35 of the random number generating means 33 repeatedly generate a predetermined random number. The random number lottery judging means 36 draws a random number at the time the game ball wins, and determines whether the random number is a jackpot random number, and at the same time, the fluctuation processing means 37 outputs the symbol display portions 30 of the fluctuation symbol display means 29. Is changed for a predetermined time.

【0035】この時、変動処理手段37は、各図柄表示部
30の図柄を変動させた後、乱数抽選判定手段36で判定し
た判定結果に従って、大当たり乱数リーチ乱数及び外れ
乱数の夫々に応じた停止図柄で停止するように変動図柄
表示手段29を制御する。そして、乱数が大当たり乱数で
あれば、各図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等
の大当たり図柄で停止し、リーチ乱数等を含む外れ乱数
であれば、各図柄表示部30の停止図柄が大当たり図柄以
外の外れ図柄で停止する。
At this time, the fluctuation processing means 37 is provided in each symbol display section.
After changing the symbol 30, the variable symbol display means 29 is controlled so as to stop at a stop symbol corresponding to each of the jackpot random number reach random number and the off-random number according to the determination result determined by the random number lottery determination means 36. Then, if the random number is a jackpot random number, the stop symbol of each symbol display unit 30 stops at a jackpot symbol such as “7 / 7,7”. Stops at any other symbol other than the big hit symbol.

【0036】第1遊技モードA の場合には、乱数抽選判
定手段36が第1乱数発生部34の乱数を抽選し、その乱数
が1/380で発生する大当たり乱数か否かを乱数抽選
判定手段36で判定する。また第2遊技モードB の場合に
は、乱数抽選判定手段36が第2乱数発生部35の乱数を抽
選し、その乱数が1/200で発生する大当たり乱数か
否かを乱数抽選判定手段36で判定する。
In the case of the first game mode A, the random number lottery judging means 36 selects a random number from the first random number generator 34 and determines whether the random number is a jackpot random number generated at 1/380. Judge at 36. In the case of the second game mode B, the random number lottery judging means 36 randomly selects the random number of the second random number generator 35 and determines whether or not the random number is a jackpot random number generated at 1/200. judge.

【0037】乱数抽選判定手段36での抽選乱数が大当た
り乱数の時には、大入賞制御手段38を介して大入賞手段
25が開放し、遊技盤5 に沿って上側から落下する遊技球
が大入賞手段25に入賞し易くなる。そして、この大入賞
手段25に10個の遊技球が入賞するか、開放から所定時
間が経過すると、大入賞制御手段38が働いて大入賞手段
25が閉じる。
When the lottery random number in the random number lottery judging means 36 is a jackpot random number,
The game ball 25 is opened, and the game ball falling from the upper side along the game board 5 easily wins the large winning means 25. Then, when ten game balls are won in the special winning means 25, or when a predetermined time has elapsed since opening, the special winning control means 38 operates to operate the special winning means.
25 closes.

【0038】また大入賞手段25の開放中に入賞した遊技
球が、中央の特別作動領域32を通過すれば、大入賞手段
25は閉じた後に再度開放する。そして、第1遊技モード
A の時には、最大16回まで大入賞手段25が開閉を繰り
返すので、遊技球が大入賞手段25に入賞し易くなり、遊
技者に多大な利益を還元できる。第2遊技モードB の時
には、大入賞手段25は最大9回までである。
When a game ball which has been won while the special winning means 25 is open passes through the central special operation area 32, the special winning means
25 closes and then reopens. And the first game mode
In the case of A, since the special winning means 25 repeats opening and closing up to 16 times, the game balls can easily enter the special winning means 25, and a great profit can be returned to the player. In the second game mode B, the maximum winning means 25 is up to nine times.

【0039】大入賞手段25に遊技球が入賞すると、その
入賞球1個に対して15個の割合で球払い出し手段16が
賞球タンク25の遊技球を上皿7 に払い出して、遊技球の
入賞個数に応じた利益を遊技者に還元して行く。因みに
1回大当たりが発生した場合に球払い出し手段16により
払い出される遊技球の最大払い出し個数は、第1遊技モ
ードA の時に2400個であり、第2遊技モードB の時
に1350個である。
When a game ball is awarded to the special winning means 25, the ball payout means 16 pays out the game balls in the prize ball tank 25 to the upper plate 7 at a ratio of 15 to one of the winning balls, and The profit according to the winning number is returned to the player. By the way, the maximum payout number of the game balls to be paid out by the ball payout means 16 when one big hit occurs is 2400 in the first game mode A and 1350 in the second game mode B.

【0040】このように各遊技モードA,B に応じて大入
賞手段25の作動条件を変えることによって、各遊技モー
ドA,B 毎に球払い出し手段16の球払い出し個数を変更す
る必要がなく、球払い出し手段16の制御が容易である。
従って、変動図柄表示手段29での大当たり発生確率を変
えることと相俟って、各遊技モードA,B 毎の遊技条件を
容易に変えることができる。
As described above, by changing the operating conditions of the special winning means 25 according to each of the game modes A and B, it is not necessary to change the number of balls to be paid out by the ball payout means 16 for each of the game modes A and B. Control of the ball dispensing means 16 is easy.
Therefore, the game condition for each of the game modes A and B can be easily changed in combination with changing the jackpot occurrence probability in the variable symbol display means 29.

【0041】変動図柄表示手段29の図柄が大当たり図柄
となった時でも、その停止図柄が特に確率変動用の奇数
図柄であれば、確率変動手段39が働いて、第1遊技モー
ドA及び第2遊技モードB の如何に拘らず、次回からの
変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率を1/38
0の低確率から1/38の高確率に切り換える。このた
め、第1遊技モードA 及び第2遊技モードB の何れの場
合でも、奇数図柄で大当たりが発生すれば、確率変動手
段39による確率変動によって再度大当たりが発生する確
率が非常に大になり、遊技者のゲームに対する意欲を喚
起できる。
Even when the symbol of the variable symbol display means 29 becomes a big hit symbol, if the stop symbol is an odd symbol especially for probability variation, the probability variation means 39 operates to operate the first game mode A and the second game mode. Regardless of the game mode B, the probability of occurrence of a jackpot in the changing symbol display means 29 from the next time is 1/38.
Switch from a low probability of 0 to a high probability of 1/38. For this reason, in any of the first game mode A and the second game mode B, if a big hit occurs in an odd symbol, the probability of the big hit occurring again due to the probability change by the probability changing means 39 becomes very large, It can motivate players to play games.

【0042】なお、抽選乱数が外れ乱数の時には、変動
図柄表示手段29の図柄が所定時間変動するだけであっ
て、大入賞手段25等は開閉しない。遊技モードA,B は、
ゲーム中でも遊技者がモード選択手段41のモード選択ボ
タン42を操作すれば、遊技モード制御手段43が働いて選
択することが可能である。従って、遊技者は、ゲームに
投資し得る自己の金銭等を考慮して、必要に応じて随時
第1遊技モードA 、第2遊技モードB の何れかを選択し
てゲームを続行することが可能である。
When the lottery random number is out of order, the symbol of the variable symbol display means 29 only fluctuates for a predetermined time, and the special winning means 25 and the like do not open or close. Game modes A and B are
During the game, if the player operates the mode selection button 42 of the mode selection means 41, the game mode control means 43 can operate and select. Therefore, the player can continue the game by selecting one of the first game mode A and the second game mode B as needed, considering his own money that can be invested in the game. It is.

【0043】しかし、変動図柄表示手段29の停止図柄が
の大当たり図柄となり、しかもその時の停止図柄が奇数
図柄の場合には、確率変動手段39が働いて高確率状態に
なっているので、モード選択手段41のモード選択ボタン
42を操作しても、遊技モード制御手段43によりその選択
信号が阻止されて遊技モードA,B を選択することはでき
ない。
However, when the stop symbol of the variable symbol display means 29 is a big hit symbol and the stop symbol at that time is an odd symbol, the probability variation means 39 is activated to be in a high probability state. Mode selection button of means 41
Even if the player operates the game mode 42, the selection signal is blocked by the game mode control means 43 and the game modes A and B cannot be selected.

【0044】従って、大当たりの発生確率の高い第2遊
技モードB でゲームを開始しておき、大当たりが発生し
た後に第1遊技モードA に切り換えて、本来の第1遊技
モードA 以上の利益の還元を狙うようなことを防止でき
る。なお変動図柄表示手段29が変動動作中の場合にも、
遊技モードA,B の変更はできない。
Therefore, the game is started in the second game mode B having a high probability of occurrence of a jackpot, and after the occurrence of the jackpot, the game is switched to the first game mode A to return the profit more than the original first game mode A. It can prevent aiming at. In addition, even when the fluctuation symbol display means 29 is performing the fluctuation operation,
Game modes A and B cannot be changed.

【0045】乱数発生手段33には、第1遊技モードA 用
の第1乱数発生部34と第2遊技モードB 用の第2乱数発
生部35とがあり、モード選択手段41により第1乱数発生
部34と第2乱数発生部35との内の1個の乱数発生部34,3
5 からの乱数を選択して使用しているため、同一の発生
乱数を使用してプログラム上で大当たり発生確率を変え
る場合に比較して、パチンコ機の製作段階における設計
確率の特性計算等が容易であり、複雑なゲーム構成を採
用する場合にも、所定の設計確率の特性を容易に維持で
きる。
The random number generation means 33 includes a first random number generation part 34 for the first game mode A and a second random number generation part 35 for the second game mode B. One of the random number generators 34 and 3 among the unit 34 and the second random number generator 35
Since random numbers from 5 are selected and used, it is easier to calculate the design probability characteristics in the pachinko machine manufacturing stage than when changing the jackpot occurrence probability on a program using the same random number. Therefore, even when a complicated game configuration is adopted, the characteristic of the predetermined design probability can be easily maintained.

【0046】遊技モードA,B を選択する場合、前枠4 の
前側下部に配置したモード選択ボタン42を操作すれば良
いので、遊技者はモード選択ボタン42の操作により容易
に遊技モードA,B を選択できる。以上、本発明の実施形
態を説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるも
のではない。
When selecting the game modes A and B, the player only has to operate the mode selection button 42 arranged on the lower front side of the front frame 4 so that the player can easily operate the game modes A and B by operating the mode selection buttons 42. Can be selected. The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment.

【0047】例えば、実施形態では、第1遊技モードA
と第2遊技モードB との2種類の遊技モードA,B を例示
しているが、3種類以上の遊技モードを設けることも可
能である。また各遊技モードA,B での遊技条件は、実施
形態では変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率と
大入賞手段25の作動条件を変えているが、1個の入賞球
に対する球払い出し個数を各遊技モードA,B 毎に変更す
るようにしても良く、要するに各遊技モードA,B 毎に、
その遊技条件が変われば十分である。
For example, in the embodiment, the first game mode A
Although two types of game modes A and B, i.e., and the second game mode B, are illustrated, three or more types of game modes may be provided. In the embodiment, the game conditions in each of the game modes A and B are different in the embodiment from the probability of occurrence of the jackpot in the variable symbol display means 29 and the operating condition of the big prize winning means 25, but the number of balls paid out for one winning ball. May be changed for each of the game modes A and B. In short, for each of the game modes A and B,
It is enough if the game conditions change.

【0048】更にモード選択手段41は、遊技者が容易に
操作できる形式のものであれば良く、モード選択ボタン
42以外のものを用いても良い。またモード選択ボタン42
を使用する場合でも、その配置位置は上皿7 の前縁部
等、遊技者が容易に操作し得る位置であれば良い。
Further, the mode selection means 41 may be of any type which can be easily operated by the player, and the mode selection button
Other than 42 may be used. Mode selection button 42
Even if is used, the position may be any position such as the front edge of the upper plate 7 that can be easily operated by the player.

【0049】変動図柄表示手段29の変動中に始動手段23
が遊技球を検出した時に、所定個数の検出を記憶してお
き、変動図柄表示手段29が変動動作を終了した後に、そ
の記憶個数分だけ変動図柄表示手段29を変動動作させる
ようにしたパチンコ機では、所定個数の検出の記憶があ
る時には、モード選択手段41による遊技モードA,B の選
択を遊技モード制御手段43により阻止しても良い。また
パチンコ機1 の他、アレンジボール機等の弾球遊技機は
勿論のこと、その他の回胴式遊技機等においても同様に
実施することが可能である。
The starting means 23 during the fluctuation of the fluctuation symbol display means 29
When a game ball is detected, a predetermined number of detections are stored, and after the variable symbol display means 29 completes the variable operation, the pachinko machine which fluctuates the variable symbol display means 29 by the stored number. Then, when a predetermined number of detections are stored, the selection of the game modes A and B by the mode selection means 41 may be prevented by the game mode control means 43. In addition to the pachinko machine 1, the present invention can be similarly applied not only to a ball game machine such as an arrange ball machine, but also to other rotating game machines.

【0050】[0050]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、乱数
発生手段33の乱数を抽選してその乱数に応じて変動図柄
表示手段29の図柄を所定時間変動させ、この変動図柄表
示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となるこ
とを条件に遊技者に利益を還元するようにした遊技機に
おいて、遊技条件が異なる複数種類の遊技モードA,B を
備え、この複数種類の遊技モードA,B の中から実際のゲ
ームに使用する遊技モードA,B の一つを遊技者が選択す
るモード選択手段41を備えているので、遊技者が自己の
判断で遊技条件を自在に選択でき、その選択した遊技条
件で面白くゲームを行うことができる。従って、遊技モ
ードA,B の種類数を適宜増やせば、各遊技者のニーズに
広く対応することも可能である。
According to the first aspect of the present invention, the random number of the random number generating means 33 is randomly selected, and the symbol of the variable symbol display means 29 is varied for a predetermined time in accordance with the random number. In a gaming machine in which profit is returned to a player on the condition that the display after the change of 29 becomes a predetermined jackpot pattern, a plurality of types of game modes A and B having different game conditions are provided. Since the player has the mode selecting means 41 for selecting one of the game modes A and B to be used for the actual game from the game modes A and B, the player can freely set the game conditions at his / her own discretion. The game can be selected and the game can be played happily under the selected game condition. Therefore, by appropriately increasing the number of types of the game modes A and B, it is possible to widely meet the needs of each player.

【0051】請求項2に記載の本発明によれば、遊技盤
5 上に発射された遊技球を始動手段23が検出した時に、
乱数発生手段33の乱数を抽選してその乱数に応じて変動
図柄表示手段29の図柄を所定時間変動させ、この変動図
柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄とな
ることを条件に、所定の入賞手段25を作動させて遊技者
に利益を還元するようにした遊技機において、遊技条件
が異なる複数種類の遊技モードA,B を備え、この複数種
類の遊技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊
技モードA,B の一つを遊技者が選択するモード選択手段
41を備えているので、遊技者が自己の判断で遊技条件を
自在に選択でき、その選択した遊技条件で面白くゲーム
を行うことができる。従って、遊技モードA,B の種類数
を適宜増やせば、各遊技者のニーズに広く対応すること
も可能である。
According to the second aspect of the present invention, a game board
5 When the starting means 23 detects the game ball fired above,
The random number of the random number generating means 33 is randomly selected and the symbol of the variable symbol display means 29 is varied for a predetermined time in accordance with the random number, on the condition that the display after the variation of the variable symbol display means 29 becomes a predetermined big hit symbol. In a gaming machine in which a predetermined winning means 25 is operated to return profits to a player, a plurality of types of game modes A and B having different game conditions are provided, and among the plurality of types of game modes A and B, Mode selection means for the player to select one of the game modes A and B to be used for the actual game from
Since the game device has the 41, the player can freely select a game condition at his / her own discretion, and can play a game with the selected game condition. Therefore, by appropriately increasing the number of types of the game modes A and B, it is possible to widely meet the needs of each player.

【0052】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、変動図柄表示手段29で
の大当たり発生確率が異なる複数種類の遊技モードA,B
を備えているので、大当たり発生確率を変えることによ
って各遊技モードA,B を設定できる。請求項4に記載の
本発明によれば、請求項1〜3の何れかに記載の発明に
おいて、変動図柄表示手段29での大当たり発生後に所定
条件の下で大当たり発生確率を変動させる確率変動手段
39と、この確率変動手段39により大当たり発生確率が高
確率状態になった時に、モード選択手段41による遊技モ
ードA,B の選択を阻止する制御手段43とを備えているの
で、確率変動により面白くゲームを行い得ると共に、高
確率状態での遊技モードA,B の変更による不当な利益の
獲得を防止できる。
According to the third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, a plurality of types of game modes A and B having different jackpot occurrence probabilities in the variable symbol display means 29.
The game modes A and B can be set by changing the jackpot occurrence probability. According to the fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, after the occurrence of the big hit in the variable symbol display means 29, the probability changing means changing the big hit occurrence probability under a predetermined condition.
39, and the control means 43 for preventing the selection of the game modes A and B by the mode selecting means 41 when the jackpot occurrence probability becomes a high probability state by the probability changing means 39, so that it becomes more interesting due to the probability fluctuation. In addition to playing a game, it is possible to prevent unreasonable profits from being obtained by changing the game modes A and B in a high probability state.

【0053】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜4の何れかに記載の発明において、各遊技モードA,
B に応じて大当たり発生確率が夫々設定された複数個の
乱数発生部34,35 を備え、モード選択手段41により複数
個の乱数発生部34,35 の内の1個の乱数発生部34,35 か
らの乱数を選択するようにしているので、同一の発生乱
数を使用してプログラム上で大当たり発生確率を変える
場合に比較して、遊技機の製作段階における設計確率の
特性計算等が容易であり、複雑なゲーム構成を採用する
場合にも、設計確率の特性を容易に維持できる。請求項
6に記載の本発明によれば、請求項2〜5の何れかに記
載の発明において、遊技モードA,B に応じて入賞手段25
の作動条件を変化させる入賞制御手段43を備えているの
で、各遊技モードA,B 毎に球払い出し手段16による遊技
球の払い出し個数を変更する必要がなく、球払い出し手
段16の制御が容易である。従って、変動図柄表示手段29
での大当たり発生確率を変えることと相俟って、各遊技
モードA,B 毎の遊技条件を容易に変えることができる。
請求項7に記載の本発明によれば、請求項2〜6の何れ
かに記載の発明において、モード選択手段41にモード選
択ボタン42を備え、このモード選択ボタン42を遊技機本
体4 の前側下部に配置しているので、モード選択ボタン
42の操作により遊技者が容易に遊技モードA,B を選択で
きる。
According to the fifth aspect of the present invention, in each of the first to fourth aspects, each of the game modes A,
A plurality of random number generators 34 and 35 each having a jackpot occurrence probability set according to B are provided, and one of the plurality of random number generators 34 and 35 is selected by the mode selection means 41. Since the random number from is selected, it is easier to calculate the design probability characteristics in the game machine manufacturing stage than when changing the jackpot occurrence probability on a program using the same generated random number. Even when a complicated game configuration is adopted, the characteristic of the design probability can be easily maintained. According to the present invention as set forth in claim 6, in the invention as set forth in any of claims 2 to 5, the prize means 25 according to the game modes A and B.
Since the winning control means 43 for changing the operating conditions of the ball is provided, there is no need to change the number of game balls paid out by the ball payout means 16 for each of the game modes A and B, and the control of the ball payout means 16 is easy. is there. Therefore, the fluctuation symbol display means 29
The game conditions for each of the game modes A and B can be easily changed together with changing the jackpot occurrence probability in the game.
According to the present invention described in claim 7, in the invention described in any one of claims 2 to 6, the mode selection means 41 is provided with a mode selection button 42, and the mode selection button 42 is provided on the front side of the gaming machine main body 4. Since it is located at the bottom, the mode selection button
By the operation of 42, the player can easily select the game mode A or B.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ機及びカー
ド式球貸し機の前側の斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine and a card-type ball lending machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示すパチンコ機及びカー
ド式球貸し機の裏側の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko machine and the card-type ball lending machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示す遊技モードの説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game mode showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技機本体 5 遊技盤 23 始動手段 25 入賞手段 29 変動図柄表示手段 33 乱数発生手段 34 第1乱数発生部 35 第2乱数発生部 39 確率変動手段 41 モード選択手段 42 モード選択ボタン 43 遊技モード制御手段(入賞制御手段) A 第1遊技モード B 第2遊技モード 4 Game machine body 5 Game board 23 Starting means 25 Winning means 29 Floating symbol display means 33 Random number generating means 34 First random number generating section 35 Second random number generating section 39 Probability changing means 41 Mode selecting means 42 Mode selecting button 43 Game mode control Means (winning control means) A 1st game mode B 2nd game mode

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数発生手段(33)の乱数を抽選してその
乱数に応じて変動図柄表示手段(29)の図柄を所定時間変
動させ、この変動図柄表示手段(29)の変動後の表示が所
定の大当たり図柄となることを条件に遊技者に利益を還
元するようにした遊技機において、遊技条件が異なる複
数種類の遊技モード(A)(B)を備え、この複数種類の遊技
モード(A)(B)の中から実際のゲームに使用する遊技モー
ド(A)(B)の一つを遊技者が選択するモード選択手段(41)
を備えたことを特徴とする遊技機。
A random number is randomly selected by a random number generating means (33), and a symbol of a variable symbol display means (29) is varied for a predetermined time in accordance with the random number, and the variable symbol display means (29) displays the symbol after the variation. In a gaming machine that returns profits to a player on the condition that a predetermined jackpot symbol is provided, a plurality of game modes (A) and (B) having different game conditions are provided, and the plurality of game modes ( Mode selection means (41) for the player to select one of the game modes (A) and (B) to be used for the actual game from (A) and (B)
A gaming machine comprising:
【請求項2】 遊技盤(5) 上に発射された遊技球を始動
手段(23)が検出した時に、乱数発生手段(33)の乱数を抽
選してその乱数に応じて変動図柄表示手段(29)の図柄を
所定時間変動させ、この変動図柄表示手段(29)の変動後
の表示が所定の大当たり図柄となることを条件に、所定
の入賞手段(25)を作動させて遊技者に利益を還元するよ
うにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の
遊技モード(A)(B)を備え、この複数種類の遊技モード
(A)(B)の中から実際のゲームに使用する遊技モード(A)
(B)の一つを遊技者が選択するモード選択手段(41)を備
えたことを特徴とする遊技機。
2. When a starting ball (23) detects a game ball fired on a game board (5), a random number of a random number generating means (33) is randomly selected, and a variable symbol display means ( The symbol of (29) is fluctuated for a predetermined time, and on condition that the display after the fluctuation of the fluctuating symbol display means (29) becomes a predetermined jackpot symbol, a predetermined winning means (25) is operated to profit the player. The game machine has a plurality of game modes (A) and (B) with different game conditions, and the plurality of game modes
Game mode (A) used for actual games from (A) and (B)
A gaming machine comprising a mode selecting means (41) for selecting one of (B) by a player.
【請求項3】 変動図柄表示手段(29)での大当たり発生
確率が異なる複数種類の遊技モードを備えたことを特徴
とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of game modes having different jackpot occurrence probabilities in the variable symbol display means (29) are provided.
【請求項4】 変動図柄表示手段(29)での大当たり発生
後に所定条件の下で大当たり発生確率を変動させる確率
変動手段(39)と、この確率変動手段(39)により大当たり
発生確率が高確率状態になった時に、モード選択手段(4
1)による遊技モードの選択を阻止する制御手段(43)とを
備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の
遊技機。
4. A probability varying means (39) for varying the jackpot occurrence probability under a predetermined condition after the occurrence of a jackpot in the variation symbol display means (29), and the jackpot occurrence probability is high by the probability varying means (39). When the state is reached, the mode selection means (4
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising control means (43) for preventing selection of the gaming mode according to (1).
【請求項5】 各遊技モード(A)(B)に応じて大当たり発
生確率が夫々設定された複数個の乱数発生部(34)(35)を
備え、モード選択手段(41)により複数個の乱数発生部(3
4)(35)の内の1個の乱数発生部(34)(35)からの乱数を選
択するようにしたことを特徴とする請求項1〜4の何れ
かに記載の遊技機。
5. A plurality of random number generators (34) and (35) each having a jackpot occurrence probability set in accordance with each of the game modes (A) and (B). Random number generator (3
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a random number from one random number generator (34) (35) is selected from (4) (35).
【請求項6】 遊技モード(A)(B)に応じて入賞手段(25)
の作動条件を変化させる入賞制御手段(43)を備えたこと
を特徴とする請求項2〜5の何れかに記載の遊技機。
6. A prize winning means (25) according to the game modes (A) and (B).
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, further comprising a winning control means (43) for changing an operating condition of the game machine.
【請求項7】 モード選択手段(41)にモード選択ボタン
(42)を備え、このモード選択ボタン(42)を遊技機本体
(4) の前側下部に配置したことを特徴とする請求項2〜
6の何れかに記載の遊技機。
7. A mode selection button on a mode selection means (41).
(42), and this mode selection button (42)
(4) It is arranged at the lower front side of (2).
7. The gaming machine according to any one of 6.
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