JP4141507B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4141507B2
JP4141507B2 JP30016193A JP30016193A JP4141507B2 JP 4141507 B2 JP4141507 B2 JP 4141507B2 JP 30016193 A JP30016193 A JP 30016193A JP 30016193 A JP30016193 A JP 30016193A JP 4141507 B2 JP4141507 B2 JP 4141507B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
symbol
state
variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP30016193A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07148320A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP30016193A priority Critical patent/JP4141507B2/en
Publication of JPH07148320A publication Critical patent/JPH07148320A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4141507B2 publication Critical patent/JP4141507B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の第1の識別情報を可変開始させた後に表示結果を導出表示させる第1の可変表示装置と、複数種類の第2の識別情報を予め定められた順序で可変表示する複数の第2の可変表示部を可変開始させた後に該複数の第2の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させる第2の可変表示装置とを含み、前記複数の第2の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の第2の識別情報の組合せとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として、一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な可変表示部を有し、この可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる可変表示装置を備えたものがある。可変表示装置は、たとえば、CRT(Cathode Ray Tube)や液晶表示装置などで代表される画像表示装置で構成されたり、または、図柄等を描いた回転ドラムを有する機械的な表示装置や7セグメント表示器等の数字表示装置などで構成されたりしている。そして、可変表示装置は、複数の可変表示部のそれぞれで、または、1つの可変表示部で数字や図柄等の複数種類の識別情報を可変表示したり、あるストーリに沿った画像を表示することにより、複数の表示結果を導出する。この可変表示の複数の表示結果が特定の図柄または数字の組合せとなった場合に、景品が払出されたり、遊技状態が遊技者にとって有利となるなどの所定の遊技価値が遊技者に付与される。また、表示結果に対する遊技者の期待感を高めるために、いわゆるリーチ状態が成立したときには、リーチ状態特有の表示制御がなされる場合がある。
この種の遊技機の中には、たとえば、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに変化する可変入賞球装置への遊技球の入賞を条件として、前記複数の可変表示部が可変開始した後に表示結果を導出表示し、その結果に応じて、前記可変入賞球装置を開成状態とする確率を高くする高確率変動の制御を行なうようなものがあった。このように遊技球が可変入賞球装置へ入賞し易い度合いが高くなる特別遊技状態中は、可変表示の開始条件が成立する頻度が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、特別遊技状態中についても、それ以外の通常遊技状態中と同様の表示制御を行ない、たとえば、前述のリーチ状態特有の表示制御を特に思慮もなく実行すると、可変表示の開始条件が通常遊技状態中よりも高い頻度で成立しているにもかかわらず、成立した開始条件の消化には通常遊技状態中と同じだけ時間がかかるために、遊技興趣を高めるどころか、むしろ遊技者に苛立ちを感じさせてしまうおそれがある。また、遊技者が開始条件の消化待ちのために、遊技者がいわゆる止打ちをすることもあり、遊技機の稼働率低下を招くおそれがある。
かかる観点からすると、特別遊技状態においては、極力、リーチ状態の成立の前後期間を問わずに、表示制御期間を短縮することが望ましい。一方、特別遊技状態であるからといって、一律に表示制御の時間を短縮してしまうと、たとえば表示結果がいわゆる大当りになるようなケースまで、あっさりと表示結果が導出表示されることになってしまい、期待感を高めた上で遊技者が望む表示結果を導出表示させる遊技の醍醐味を提供することができない。
【0004】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態において成立頻度が向上する可変表示の開始条件を速やかに消化できる一方で、特別遊技状態中であっても表示制御の表示結果に対する遊技者の期待感を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の第1の識別情報を可変開始させた後に表示結果を導出表示する第1の可変表示装置と、複数種類の第2の識別情報を予め定められた順序で可変表示する複数の第2の可変表示部を可変開始させた後に該複数の第2の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示する第2の可変表示装置とを含み、前記複数の第2の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の第2の識別情報の組合せとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記第1の可変表示装置の表示結果が所定の第1の識別情報となったときに遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化した後に再び遊技者にとって不利な状態に変化する可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置への遊技球の入賞を条件として、前記複数の第2の可変表示部の表示結果の内容を決定する表示内容決定手段と、
該表示内容決定手段が前記特定の第2の識別情報の組合せのうちの所定の組合せを前記複数の第2の可変表示部に導出表示することを決定したときに、所定の通常遊技状態よりも前記遊技球が前記可変入賞球装置へ入賞し易い度合いが高くなる特別遊技状態とすることを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記表示内容決定手段の決定に従う前記複数の第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示制御手段により導出表示された前記複数の第2の可変表示部の表示結果が前記所定の組合せとなったときに、前記特別遊技状態決定手段の決定に従って、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
該特別遊技状態制御手段は、
前記第1の可変表示装置の表示結果が所定の第1の識別情報となって前記可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる際に、前記通常遊技状態よりも長い期間遊技者にとって有利な状態に変化させることにより前記特別遊技状態に制御し、
前記可変表示制御手段は、
前記表示内容決定手段の決定内容が、前記複数の第2の可変表示部の表示結果のうちの最後の表示結果がいまだに導出表示されておらず、すでに導出表示されている前記第2の可変表示部の表示態様が前記特定の第2の識別情報の組合せとなる表示条件を満たすリーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せでないとき、
前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記最後の表示結果のみが導出表示されていない状態になるまで所定期間可変表示させ、さらに最終停止期間可変表示させて前記複数の第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、
前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記最後の表示結果のみが導出表示されていない状態になるまで前記所定期間よりも短い短縮期間可変表示させ、さらに前記最終停止期間可変表示させて前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる非リーチ制御手段と、
前記表示内容決定手段の決定内容が、前記リーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せであり、かつ、前記リーチ状態の成立後に表示結果を確定させる識別情報が、前記特定の第2の識別情報の組合せの表示結果を確定させる識別情報、または前記予め定められた順序において当該識別情報の前後所定数以内の識別情報であるとき、
前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで所定のリーチ成立前期間可変表示させ、前記リーチ状態に特有の第1の表示制御を前記最終停止期間よりも長い所定のリーチ成立後期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、
前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前期間よりも短い所定のリーチ成立前短縮期間可変表示させ、前記第1の表示制御を前記リーチ成立後期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる第1リーチ制御手段と、
前記表示内容決定手段の決定内容が、前記リーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せであり、かつ、前記リーチ状態の成立後に表示結果を確定させる識別情報が、前記予め定められた順序において前記特定の第2の識別情報の組合せの表示結果を確定させる識別情報の前後所定数以内の識別情報でないとき、
前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前期間可変表示させ、前記リーチ状態に特有の第2の表示制御を前記最終停止期間よりも長く前記リーチ成立後期間よりも短い期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、
前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前短縮期間可変表示させ、前記第1または第2の表示制御を行なわずに、前記最終停止期間可変表示させて前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる第2リーチ制御手段とを含むことを特徴とする。
【0006】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、第1の可変表示装置の表示結果が所定の第1の識別情報となったときに、可変入賞球装置が遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化した後に再び遊技者にとって不利な状態に変化する。前記可変入賞球装置への遊技球の入賞を条件として、表示内容決定手段の働きにより、前記複数の第2の可変表示部の表示結果の内容が決定される。該表示内容決定手段が前記特定の第2の識別情報の組合せのうちの所定の組合せを前記複数の第2の可変表示部に導出表示することを決定したときに、特別遊技状態決定手段の働きにより、所定の通常遊技状態よりも前記遊技球が前記可変入賞球装置へ入賞し易い度合いが高くなる特別遊技状態とすることが決定される。可変表示制御手段の働きにより、前記表示内容決定手段の決定に従う前記複数の第2の可変表示部の表示結果が導出表示される。該可変表示制御手段により導出表示された前記複数の第2の可変表示部の表示結果が前記所定の組合せとなったときに、前記特別遊技状態決定手段の決定に従って、特別遊技状態制御手段の働きにより、前記特別遊技状態に制御される。特別遊技状態制御手段は、前記第1の可変表示装置の表示結果が所定の第1の識別情報となって前記可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる際に、前記通常遊技状態よりも長い期間遊技者にとって有利な状態に変化させることにより前記特別遊技状態に制御する。前記表示内容決定手段の決定内容が、前記複数の第2の可変表示部の表示結果のうちの最後の表示結果がいまだに導出表示されておらず、すでに導出表示されている前記第2の可変表示部の表示態様が前記特定の第2の識別情報の組合せとなる表示条件を満たすリーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せでないとき、非リーチ制御手段の働きにより、前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記最後の表示結果のみが導出表示されていない状態になるまで所定期間可変表示させ、さらに最終停止期間可変表示させて前記複数の第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記最後の表示結果のみが導出表示されていない状態になるまで前記所定期間よりも短い短縮期間可変表示させ、さらに前記最終停止期間可変表示させて前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。前記表示内容決定手段の決定内容が、前記リーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せであり、かつ、前記リーチ状態の成立後に表示結果を確定させる識別情報が、前記特定の第2の識別情報の組合せの表示結果を確定させる識別情報、または前記予め定められた順序において当該識別情報の前後所定数以内の識別情報であるとき、第1リーチ制御手段の働きにより、前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで所定のリーチ成立前期間可変表示させ、前記リーチ状態に特有の第1の表示制御を前記最終停止期間よりも長い所定のリーチ成立後期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前期間よりも短い所定のリーチ成立前短縮期間可変表示させ、前記第1の表示制御を前記リーチ成立後期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。前記表示内容決定手段の決定内容が、前記リーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せであり、かつ、前記リーチ状態の成立後に表示結果を確定させる識別情報が、前記予め定められた順序において前記特定の第2の識別情報の組合せの表示結果を確定させる識別情報の前後所定数以内の識別情報でないとき、第2リーチ制御手段の働きにより、前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前期間可変表示させ、前記リーチ状態に特有の第2の表示制御を前記最終停止期間よりも長く前記リーチ成立後期間よりも短い期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前短縮期間可変表示させ、前記第1または第2の表示制御を行なわずに、前記最終停止期間可変表示させて前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
【0007】
【実施例】
以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有し、この可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる可変表示装置を有する遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【0008】
図1は、本発明の遊技機の一実施例によるパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域2が形成されている。パチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、誘導レール3によって遊技領域2内に導かれる。誘導レール3から遊技領域2への出口部分には、一旦遊技領域2に打込まれたパチンコ玉が、誘導レール3内に逆戻りすることを防止するための弁状の逆流防止部材4が設けられている。なお、遊技領域2に打込まれたパチンコ玉を以下の説明では「打玉」という。
【0009】
遊技領域2の中央には、複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示装置6が設けられている。可変表示装置6の下方には、第1の可変入賞球装置7と、第2の可変入賞球装置8とが、一体的に設けられている。また、可変表示装置6の左右両側の通称「肩部」と呼ばれる位置には、第1の図柄(後述)用始動口9a,9bが設けられ、第1の図柄用始動口9a,9bのそれぞれの下方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、普通入賞口10a,10bが設けられている。さらに、第2の可変入賞球装置8の左右両側の通称「落し部」と呼ばれる位置には、普通入賞口11a,11bが設けられている。遊技領域2の最下部には、アウト口12が設けられている。
【0010】
第2の可変入賞球装置8に打玉が入賞した場合は、入賞玉1個に対して15個の景品玉が遊技者に払出される。第1の可変入賞球装置7と普通入賞口10a,10b,11a,11bとのいずれかに打玉が入賞した場合は、入賞玉1個に対して7個の景品玉が遊技者に払出される。遊技領域2に打込まれた打玉は、遊技領域2を流下する途中で、第1の可変入賞球装置7と第2の可変入賞球装置8と普通入賞口10a,10b,11a,11bとのいずれかの入賞口へ入賞するか、または、アウト口12に導かれてアウト玉として処理される。
【0011】
遊技領域2には、さらに、遊技領域2を装飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるために風車飾り13a,13b,14a,14bが設けられている。また、遊技領域2やその周辺を装飾して遊技効果を高めるとともに、後述するように遊技状態を遊技者に報知するために、以下のような各種のランプ類およびLEDが配設されている。
【0012】
可変表示装置6には、可変表示装置用飾りLED26a,26bが設けられている。遊技領域2の左右両端部には、サイド用飾りLED27a,27bとサイドランプ28a,28bとが設けられている。第2の可変入賞球装置には、アタッカ用飾りLED29a,29bが設けられている。風車飾り13a,13bには、風車ランプ30a,30bが設けられている。第1の図柄用始動口9a,9bには、肩LED31a,31bが設けられている。袖部の普通入賞口10a,10bには、袖ランプ32a,32bが設けられている。さらに、遊技領域2の周囲には、レール飾りランプ33a,33b,33c,33dが設けられている。
【0013】
可変表示装置6は、液晶表示装置により構成された第2の図柄(後述)用表示部41を含む。第2の図柄用表示部41は、点線で図示したように、左側,中央,右側の3つの図柄表示部42a,42b,42cを有する。左側,中央,右側の図柄表示部42a〜42cには、複数種類の識別情報としての図柄が可変表示される。これらの図柄を「第2の図柄」という。
【0014】
3つの図柄表示領域42a〜42cの可変表示は、一斉に開始され、それぞれ所定のタイミングで、初めに左側の図柄表示領域42a部分の変動が停止し、次に右側の図柄表示領域42cの変動が停止し、最後に、中央の図柄表示領域42bの変動が停止する。可変表示が停止すると破線で図示したように、各図柄表示領域42a〜42cの各々において、上段,中段,下段の3つの図柄が停止表示され、3行×3列の9個の図柄がマトリックス状に表示される。この3行×3列のマトリックス上には、一点鎖線で図示したように上段,中段,下段のそれぞれの1列と右下りと左上りとの5本の当りラインが設定されている。この5本の当りラインのうちのいずれかにおいて、停止図柄が、特定の組合せとなった場合に、「大当り」が発生し、後述するように第2の可変入賞球装置8に打玉が入賞しやすい、遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0015】
可変表示装置6の頂部には、通過入口43が設けられている。この通過入口43に入った打玉は、可変表示装置6の内部に設けられた玉流下経路を経て、可変表示装置6の下に設けられた通過出口44から排出される。通過出口44は、第1の可変入賞球装置7および第2の可変入賞球装置8の真上に設けられているので、通過入口43に入った打玉が、通過出口44から下方に落下して第1の可変入賞球装置7や第2の可変入賞球装置8に入賞しやすいように構成されている。これは、可変表示装置6が遊技領域2において比較的大きな配置スペースを占めており、そのために、第1の可変入賞球装置7や第2の可変入賞球装置8への入賞頻度が低下することを防止するためである。
【0016】
可変表示装置6には、さらに、第2の図柄用記憶表示LED45が設けられている。第2の図柄用記憶表示LED45は、第1の可変入賞球装置7に入賞した打玉の個数をLEDの点灯によって表示するためのものである。可変表示装置6が可変表示中に、第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞すれば、その入賞ごとに記憶数がカウントアップされ、記憶数に応じた数のLEDが点灯される。可変表示装置6は、1回の可変表示が停止した後、次の可変表示が開始できる状態になるまで待って、記憶された第2の図柄用の始動入賞に基づいて、次の可変表示を開始する。第2の図柄用の始動入賞記憶の上限値は、4個に定められている。
【0017】
可変表示装置6は、さらに、飾り図柄表示部47を有する。この飾り図柄表示部47は、7セグメント表示器で構成され、「0〜9」の10個の数字図柄を可変表示するためのものである。飾り図柄表示部47に停止表示された図柄は、たとえば、遊技場側が、停止図柄の種類に応じて、大当り時に遊技者に払出した景品球を景品等と交換するか、または、払出した景品球を遊技者にそのまま遊技に使用させるかなどの条件を設定する場合に用いられる。
【0018】
次に、第1の可変入賞球装置7について説明する。第1の可変入賞球装置7は、通称、普通電動役物と呼ばれるものである。第1の可変入賞球装置7の頂部には、第2の図柄用始動入賞口50が設けられている。第2の図柄用始動入賞口50に打玉が入賞することにより前述の可変表示装置6の可変表示が開始される。第2の図柄用始動入賞口50の左右両側には、遊技領域2の左右方向に所定範囲で回動可能な開閉翼片51a,51bが設けられている。開閉翼片51a,51bは互いに離れる方向に回動した状態(以下、「開成状態」という)では第2の図柄用始動入賞口50の開口が大きくなり、打玉が入賞しやすくなる。また、開閉翼片51a,51bが互いに近づく方向に回動した状態(以下、「閉成状態」という)では、第2の図柄用始動入賞口50の開口が狭められて、打玉が入賞しにくくなる。
【0019】
第1の可変入賞球装置7は、さらに、第1の図柄用表示部52を含む。第1の図柄用表示部52は、7セグメント表示器で構成され、「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の6種類の数字図柄を可変表示する。これらの図柄を「第1の図柄」という。第1の図柄用表示部52の図柄の変動は、第1の図柄用始動口9a,9bのいずれかを打玉が通過し、その通過玉が検出されたことに応答して開始される。第1の図柄用表示部52における変動が停止した時点で、「7」の図柄が表示されている場合には、開閉翼片51a,51bが、所定時間、開成状態となる。
【0020】
第1の可変入賞球装置7は、さらに、第1の図柄用記憶表示LED53を含む。第1の図柄用記憶表示LED53は、第1の図柄用始動口9a,9bを通過した打玉の個数を記憶するためのものである。第1の図柄用表示部52において変動表示中のとき、または開閉翼片51a,51bが開成状態となっているときに第1の図柄用始動口9a,9bのいずれかに打玉が通過すれば、その通過玉の検出が記憶され、その記憶数に応じたLEDが点灯される。第1の図柄変動用の始動記憶数の上限値は、4個に定められている。第1の図柄用の始動記憶がある場合は、第1の図柄用表示部52における変動表示が停止した後、または、開閉翼片51a,51bが開成状態から閉成状態へと切換えられた後に、再度、第1の図柄用表示部52における変動表示が開始される。
【0021】
次に、第2の可変入賞球装置8について説明する。第2の可変入賞球装置8には、大入賞口55が設けられている。大入賞口55には、遊技領域2の前後方向に所定範囲で回動可能な開閉板56が備えられている。第2の可変入賞球装置8は、通常時には、開閉板56が閉成して打玉が大入賞口55へ入賞することが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっている。そして、第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞したことに基づいて可変表示装置6の第2の図柄表示部41において可変表示が開始された後に停止制御され、その停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(後述)となったときは、「大当り」が発生し、開閉板56が開成して打玉が大入賞口55に入賞することが可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0022】
第2の可変入賞球装置8の第1の状態は、開閉板56が開成状態となった後に、29.5秒の経過あるいは大入賞口55への打玉の10個の入賞のうち、いずれか早い方の条件が成立したことにより終了して、第2の可変入賞球装置8が第2の状態となる。
【0023】
また、第2の可変入賞球装置8の大入賞口55の内部には、通称「Vポケット」と呼ばれる特定領域57が設けられている。第1の状態となっている第2の可変入賞球装置8に入賞した打玉が、この特定領域57に入賞すれば、その特定入賞玉が特定領域スイッチ(図示せず)により検出され、その回の第2の可変入賞球装置8の第1の状態が終了するのを待って、再度、第2の可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返継続制御が行なわれる。この繰返継続制御の上限回数は、たとえば16回に定められている。
【0024】
第2の可変入賞球装置8の大入賞口55の内部には、さらに、大入賞口用飾りLED58と、大入賞玉個数表示用LED59とが設けられている。大入賞口用飾りLED58は、第2の可変入賞球装置8が第1の状態となり開閉板56が開成状態となっているときに点灯する。また、大入賞玉個数表示用LED59は、大入賞口55に入賞した打玉の個数を表示するためのものであり、第2の可変入賞球装置8の第1の状態を終了させる条件の1つである大入賞玉が10個に至ったことを遊技者に報知するための手段である。
【0025】
前述の遊技盤1の構成により、本実施例のパチンコ遊技機では、打玉が遊技領域2に打込まれた後、その打玉が遊技領域2の上方から下方へ流下し、その過程で、第1の図柄用始動口9a,9bのいずれかを通過すれば、第1の図柄用表示部52において図柄の変動が開始される。通常時には、第1の図柄の中の「7」の図柄が、当り図柄として定められている。そして、第1の図柄用表示部52における変動が停止した時点で、「7」の図柄が表示されている場合には、第1の可変入賞球装置7の開閉翼片51a,51bが開成状態となる。開閉翼片51a,51bが開成状態となることにより、打玉が第1の可変入賞球装置7に入賞しやすい状態となる。
【0026】
第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞すると、可変表示装置6の可変表示が開始される。可変表示装置6の可変表示が停止されたときに、その表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなっていれば、第2の可変入賞球装置8の開閉板56が開成状態となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。第2の可変入賞球装置8が第1の状態となることにより、打玉の入賞率が通常時と比較して大幅に高くなり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなる。遊技者は、本実施例のパチンコ遊技機においてこれらの一連のパチンコ遊技を楽しむ。
【0027】
また、本実施例のパチンコ遊技機においては、可変表示装置6の可変表示の結果が予め定められた所定の表示状態の組合せとなった場合に、第1の可変入賞球装置7の開閉翼片51a,51bを開成状態とする確率を高くする高確率変動の制御を行なう。以下の説明では、高確率変動の制御が行なわれている期間を「高確率時」という。
【0028】
すなわち、第2の図柄用表示部41において停止図柄の組合せが所定の組合せとなった場合に、第1の図柄における当り図柄の種類を増やす。こうすることにより、次に第1の図柄用始動口9a,9bのいずれかを打玉が通過して第1の図柄用表示部52の図柄の変動が開始されれば、その変動が開閉翼片51a,51bを開成状態とするきっかけとなる当り図柄で停止される確率を高くする。これにより、第1の図柄用始動口9a,9bと、第1の図柄用表示部52と、第1の可変入賞球装置7と、可変表示装置6と、第2の可変入賞球装置8とを組合せて行なうパチンコ遊技が変化性に富んだ面白味のあるものになる。
【0029】
次に、本実施例によるパチンコ遊技に用いられる制御回路について説明する。図2は、メイン制御回路61の構成を示すブロック図であり、図3は、サブ制御回路91の構成を示すブロック図である。本実施例では、これらメイン制御回路61とサブ制御回路91とにより、パチンコ遊技を所定の手順で制御する。
【0030】
図2を参照して、メイン制御回路61の構成について説明する。メイン制御回路61は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御するための基本回路(以下、「メイン基本回路」という)62と、このメイン基本回路62からの制御指令を受けて駆動する各種の装置用の回路63〜73とを含む。装置用の回路としては、スイッチ回路63と、LCD回路64と、LED回路65と、ソレノイド回路66と、情報出力回路67と、アドレスデコード回路68と、ランプ回路69と、サブCPUコマンド出力回路70と、定期リセット回路71と、初期リセット回路72と、電源回路73とがある。
【0031】
メイン基本回路62の内部には、制御用プログラム等を記憶しているROM(Read Only Memory)と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのCPU(Central Processing Unit )と、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access Memory)と、I/O(Input Output)ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、メイン基本回路62の内部構成については図示を省略する。
【0032】
スイッチ回路63は、第1の図柄用始動口9a,9bを通過する打玉を検出するための第1の図柄用始動口スイッチ75と、第1の可変入賞球装置7に入賞した打玉を検出するための第1の可変入賞球装置用スイッチ76と、第2の可変入賞球装置8の大入賞口に入賞した打玉を検出するための大入賞玉個数カウントスイッチ77と、大入賞口55に入賞した打玉がその上限値(10個)に至ったか否かを検出するための大入賞口用上限値検出スイッチ78と、大入賞口55の内部に設けられた特定領域57に入賞した打玉を検出するための特定領域用スイッチ79とのそれぞれからの検出信号をメイン基本回路62に送信するための回路である。
【0033】
LCD回路64は、メイン基本回路62からの制御信号に従って、可変表示装置6の第2の図柄用表示部41の表示を制御するためのLCD表示器80を駆動制御するための回路である。LCD回路64からLCD表示器80に送信される信号の中には、図示したように、コマンド信号としてのCD0〜CD7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さらに、LCD回路64とLCD表示器80とを接続する信号線には、電源供給のための+12V線と、+5V線と、3本のグランド信号線であるGND線とがある。
【0034】
LED回路65は、第2の可変入賞球装置8の大入賞口55を装飾するための大入賞口用飾りLED58の点灯を制御するための回路である。
【0035】
ソレノイド回路66は、開閉翼片51a,51bを駆動するための開閉翼片用ソレノイド83と、開閉板56を駆動するための開閉板用ソレノイド84とに接続されている。ソレノイド回路66は、メイン基本回路62からの指令信号に応答して、所定のタイミングで開閉翼片用ソレノイド83と、開閉板用ソレノイド84とを作動させる。
【0036】
情報出力回路67は、メイン基本回路62から与えられるデータ信号に基づいて、パチンコ遊技中に確率変動の制御が行なわれたか否かを示す確率変動情報と、第1の図柄用記憶表示LED53および第2の図柄用記憶表示LED45に記憶された記憶個数のうち実際に第1の図柄用表示部52と第2の図柄用表示部41とにおける図柄の変動の始動に使用された個数を示すための有効始動情報と、第2の図柄用表示部41の可変表示の結果大当りが発生したことを示すための大当り情報とをホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。
【0037】
アドレスデコード回路68は、メイン基本回路62から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)し、メイン基本回路62の内部に含まれるROM,RAM,I/Oポート等のうちのいずれか1つを選択するための信号を出力する回路である。
【0038】
ランプ回路69は、サイドランプ28a,28bと、アタッカ用ランプ29a,29bと、風車ランプ30a,30bと、袖ランプ32a,32bと、レール飾りランプ33a,33b,33c,33dとの点灯を制御するための回路である。
【0039】
サブCPUコマンド出力回路70は、後記図3に示すサブ制御回路91の基本回路(以下、「サブ基本回路」という)92へデータ信号を出力するための回路である。サブCPUコマンド出力回路70からサブ基本回路92に送られるデータ信号としては、図示したように、DATA0〜DATA6がある。
【0040】
定期リセット回路71は、メイン基本回路62に対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【0041】
初期リセット回路72は、電源投入時にメイン基本回路62をリセットするための回路である。この初期リセット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応答して、メイン基本回路62は、パチンコ遊技機を初期化する。
【0042】
これらの定期リセット回路71と初期リセット回路72とが発するリセット信号R_RESETは、メイン基本回路62に送られるとともに、サブ基本回路92へも送られる。
【0043】
電源回路73は、AC24Vの交流電源に接続されて、複数種類の直流の電圧をメイン制御回路61に供給するための回路である。
【0044】
次に、図3を参照してサブ制御回路91の構成について説明する。サブ制御回路91は、サブ基本回路92と、LED回路93と、音声合成回路94と、音量増幅回路95とを含む。
【0045】
サブ基本回路92は、前記図2に示したサブCPUコマンド出力回路70から出力されたデータ信号DATA0〜6と定期リセット回路71から出力されたリセット信号R_RESETとに応じて、LED回路93と音声合成回路94とに、制御信号を発するための回路である。
【0046】
LED回路93は、サブ基本回路92からの指令信号を受けて、可変表示装置用飾りLED26a,26bと、サイド用飾りLED27a,27bと、肩LED31a,31bと、第2の図柄用記憶表示LED45と、飾り図柄表示部47と、第1の図柄用表示部52と、第1の図柄用記憶表示LED53とを点灯制御する。
【0047】
音声合成回路94は、サブ基本回路92から出力された音声発生指令信号に応答して、音声データを生成し、その音声データを音量増幅回路95に送る。音量増幅回路95は、与えられた音声データを所定のレベルに増幅して、スピーカ(図示せず)から効果音として発する。
【0048】
図4は、第1の図柄用表示部52に表示される第1の図柄を説明するための説明図である。第1の図柄用表示部52は、「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の6種類の図柄を順次切換えて表示する。1つの図柄の表示時間は、0.020秒であり、6種類の図柄をすべて表示し終わる1周期は、0.120秒である。
【0049】
図5は、第1の図柄の停止表示を制御するためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、パチンコ遊技機を制御するために用いられる乱数値を発生するための計数手段である。第1の図柄用表示部52における図柄の変動を制御するためのランダムカウンタとしては、C_RND2と、C_RND_Fとがある。C_RND2は、第1の図柄用表示部52において停止表示される図柄を当り図柄とするか否かを決定するためのランダムカウンタである。C_RND2は、「3〜13」の範囲で、1ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログラムによる割込処理が1回実行されるごとに1回行なわれる。
【0050】
C_RND_Fは、第1の図柄用表示部52における停止図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。C_RND_Fは、「0〜5」の範囲で、1ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。
【0051】
図6は、第1の図柄用表示部52における当り/はずれを決定し、その停止図柄の種類を決定するための手順を示すブロック図である。なお、以下の説明では、第1の図柄用表示部52の変動表示の結果による当りを「小当り」という。メイン基本回路62のCPUは、前記図5に示したC_RND2の値が「7」であれば、第1の図柄用表示部52における停止表示の結果小当りが発生するように図柄の変動を制御する。このとき停止表示される小当り図柄はC_RND_Fの値が「4」である場合に対応する図柄であり、前述したように「7」の図柄である。
【0052】
一方、CPUは、C_RND2の値が「7」以外のときは、第1の図柄用表示部52の停止表示の結果、はずれとなるように変動表示を制御する。このときの停止図柄は、C_RND_Fの値により決定される。ただし、CPUは、C_RND_Fの値が、当り図柄である「7」に対応する「4」であれば、読出したC_RND_Fの値に1を加算し、強制的に他の図柄を表示するように調整する。C_RND2は、「3〜13」の11個の値を計数し、そのうちの1つの値である「7」であれば小当りが発生する。したがって、第1の図柄用表示部52において小当りが発生する確率は、1/11である。
【0053】
また、CPUは、高確率時には、C_RND2の値が「8」以外であれば、小当りを発生させ、「8」のときは、はずれとする。したがって、高確率時には、第1の図柄用表示部52において小当りが発生する確率が10/11となる。
【0054】
図7は、第1の図柄の停止図柄を決定するためのC_RND_Fの値と第1の図柄の停止図柄の種類との対応関係を示す説明図である。図示したように、C_RND_Fの値と第1の図柄の種類とは、値の「0」と図柄の「0」、値の「1」と図柄の「1」、値の「2」と図柄の「3」、値の「3」と図柄の「5」、値の「4」と図柄の「7」、値の「5」と図柄の「9」がそれぞれ対応する。前述したように小当りの発生のきっかけとなる図柄「7」は、C_RND_Fの値「4」に対応している。
【0055】
図8は、第1の図柄用表示部52における時間の経過に伴う変動・停止を示すタイミングチャートである。第1の図柄用始動口9a,9b(図1参照)を打玉が通過し、その通過玉が第1の図柄用始動口スイッチ75a,75b(図2参照)に検出される。その検出パルスの立上がりのタイミングで、メイン基本回路62のCPUによりC_RND2が抽出され、その値がメイン基本回路62(図2参照)のRAMに格納される。
【0056】
そして、第1の図柄用始動口スイッチ75a,75bの検出パルスが出力されてから0.005秒後に、CPUは、RAMに格納しているC_RND2の値の読出およびチェックと、C_RND_Fの抽出とを行なう。それと同時に、CPUからの指令により第1の図柄用表示部52における図柄の変動表示が開始される。
【0057】
第1の図柄用表示部52における変動表示は、通常時には28.00秒間行なわれ、高確率時には8.00秒間行なわれる。高確率時において、変動表示時間を短縮するのは、以下の理由による。高確率時には、第1の可変入賞球装置7への打玉の入賞確率が高いために、打玉の入賞タイミングの間隔が短くなる。したがって、始動入賞記憶数が比較的早いテンポでカウントアップされるので、第1の図柄の変動を長時間行なうようにしていると、その間に、始動入賞記憶が上限値(4個)に至ってしまうことがある。始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効となる。このような状態のときには、遊技者は、打玉が無駄にならないように、打球操作ハンドルの操作を止めること(以下、これを「止打ち」という)が多い。遊技者が止打ちしているときには、パチンコ遊技機におけるパチンコ玉の消費が停止するので、パチンコ遊技機の稼働率が低下することになる。
【0058】
このような不具合を防止するために、本実施例では、第1の図柄用表示部52における変動表示時間を短縮することより、第1の図柄用始動口9a,9bを打玉が通過した後に、短い時間で次の回の第1の図柄の変動表示が開始されるように構成している。これにより、第1の図柄用の始動記憶が、速やかに消化されるので、遊技者が止打ちすることが少なくなる。したがって、パチンコ遊技機の稼働率の低下が防止でき、遊技場側にとっての経営上の不都合が極力発生しないようにすることができる。
【0059】
図9は、第1の図柄用表示部52の変動・停止と、第1の可変入賞球装置7の開放・閉鎖との時間経過に伴う関係を示すタイミングチャートである。第1の図柄用表示部52における変動表示が停止された後に、0.002秒が経過するとメイン基本回路62(図1参照)のCPUにより停止図柄がチェックされる。CPUは、第1の図柄用表示部52における停止図柄が小当り図柄であれば、第1の可変入賞球装置7の開閉翼片51a,51bを互いに離れる方向に駆動するために、ソレノイド回路66(図2参照)へ制御指令を送る。これに応答してソレノイド回路66は、開閉翼片用ソレノイド83(図2参照)を駆動制御して、開閉翼片51a,51bを作動させて第1の可変入賞球装置を開放状態とする。第1の可変入賞球装置7がCPUの制御指令に応答して開放状態となるのは、第1の図柄用表示部52における変動表示が停止した後0.004秒が経過してからである。
【0060】
第1の可変入賞球装置7の開放状態は、通常時は0.500秒が経過した後に終了する。また、高確率時には、2.500秒が経過した後に終了する。第1の可変入賞球装置の開放状態が終了すれば、CPUは、第1の図柄用始動記憶があるか否かを判定し、始動記憶があれば、C_RND2の抽出と格納とを行なう。そして、CPUは、第1の可変入賞球装置7の開放状態が終了してから0.002秒後にRAMを参照し、RAMに格納している次の第1の図柄の変動表示を制御するためのC_RND2の値の読出およびチェックを行なう。同時に、CPUは、C_RND_Fの値を抽出する。そして、CPUは、それらの値に基づいて、前記図8に示した第1の図柄用表示部52の変動表示を制御し、その変動表示が停止した後に、再び、図9に示す第1の図柄の停止図柄のチェックとそれに基づいた第1の可変入賞球装置7の開放・閉鎖の制御を行なう。
【0061】
次に、図10〜図18を参照して可変表示装置6の可変表示の制御について説明する。
【0062】
図10は、可変表示装置6の可変表示の制御に用いられるランダムカウンタの種類とその内容とを示す説明図である。可変表示装置6の制御に用いられるランダムカウンタには、C_RND1と、C_RND_ZU1〜ZU3と、C_RND_LINEとがある。
【0063】
C_RND1は、可変表示装置6の可変表示の結果、大当りとするか否かを決定するためのランダムカウンタである。C_RND1は、「0〜219」の範囲で1ずつ加算される。加算は、制御用プログラムによる割込処理において1回ずつ行なわれる。
【0064】
C_RND_ZU1〜ZU3は、可変表示装置6の第2の図柄用表示部41における左側,中央,右側の図柄表示領域42a,42b,42cにそれぞれ停止表示される図柄を決定するためのランダムカウンタである。C_RND_ZU1は、「0〜19」の範囲で3ずつ加算される。この加算は、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。C_RND_ZU2は、「0〜18」の範囲で1ずつ加算される。この加算は、C_RND_ZU1の桁上げのときに1回ずつ行なわれる。C_RND_ZU3は、「0〜19」の範囲で1ずつ加算される。この加算は、C_RND_ZU2の桁上げのときに1回ずつ行なわれる。
【0065】
C_RND_LINEは、C_RND1の値の判定により大当りとすることが決定された場合に、その大当りが5本の当りライン(図1参照)のうちのどの当りラインで大当りとするかを決定するためのランダムカウンタである。C_RND_LINEは、「0〜37」の範囲で1ずつ加算される。この加算は、C_RND_ZU3の桁上げのときに1回ずつ行なわれる。
【0066】
図11は、第2の図柄用表示部52における大当り/はずれを決定し、第2の図柄の停止図柄の種類を決定するための手順を示すブロック図である。C_RND1の値が「3」のときには、可変表示装置6の可変表示を、大当りとなる図柄の組合せで停止させることが決定される。「3」以外のときは、はずれとすることが決定される。大当りとすることが決定された場合は、C_RND_LINEの値により、大当りとする図柄の種類と当りラインの位置とを決定する。また、はずれとすることが決定された場合は、C_RND_ZU1〜ZU3の値により、左側,中央,右側の図柄表示領域42a,42b,42cの停止図柄の種類を決定する。なお、はずれとする場合に、C_RND_ZU1〜ZU3の値が、大当り図柄に対応する値と一致した場合は、C_RND_ZU2の値に1を加算して、強制的にはずれ図柄の組合せを成立させる。
【0067】
図12は、可変表示装置6において可変表示される第2の図柄の配列構成を示す説明図である。同図において、星マーク以外の図柄が大当り図柄である。これらの大当り図柄が、5本の当りライン(図1参照)のいずれかのライン上で3つ揃った場合に大当りが発生する。第2の図柄は、左側,中央,右側のそれぞれの図柄表示領域42a,42b,42cによって、図柄の配列が異なっている。
【0068】
左側,右側の図柄は各々20個であり、中央の図柄は左側,右側よりも1個少ない19個である。前述したように第2の図柄の変動は、左側,右側,中央の順で停止する。したがって、本実施例のように、最後に停止する中央の図柄表示領域42bにおいて、変動させる図柄数を少なくしていれば、大当り図柄で停止する見かけ上の確率が高くなる。これにより、たとえば、リーチ発生時などにおいて、中央の図柄の変動を注視している遊技者が興趣を得ることができる。
【0069】
図示した各図柄のうち、「盾」図柄と「冠」図柄、および、「コイン」図柄と「王冠」図柄は、第2の図柄用表示部41においてそれぞれが同時に停止表示される状態が発生し得るように構成されている。たとえば、「盾」図柄が5本の当りラインのうちの上段の当りラインで3つ揃った場合は、同時に下段の当りラインで「冠」図柄が3つ揃った状態が発生する。このように、大当り図柄が、第2の図柄用表示部41おいて2組揃った状態を、「ダブル大当り」という。
【0070】
そして、本実施例のパチンコ遊技機においては、可変表示装置6の可変表示の結果、「7」図柄による大当りが発生した場合と「ダブル大当り」が発生した場合とには、前述の高確率変動の制御を行なう。すなわち、「7」図柄による大当りと「ダブル大当り」による大当りとが高確率変動のきっかけとなる「確変大当り」である。
【0071】
図13は、C_RND_LINEの値と、その値に対応する大当り図柄の種類と、当りラインの位置との対応関係を示す説明図である。C_RND_LINEの値の「00」〜「31」,「34」〜「37」には、図示したような大当り図柄の種類と当りラインの位置とが対応づけられている。また、値の「32」と「33」には、それぞれ前述のダブル大当り図柄とダブル大当りの当りラインの位置とが対応づけられている。たとえば、C_RND_LINEの値が「00」であれば、「冠」図柄を上段の当りライン上で3つ揃えて大当りを発生させる。また、C_RND_LINEの値が「32」であれば、「盾」図柄を上段の、「冠」図柄を下段の当りライン上で同時に3つ揃えてダブル大当りを発生させる。
【0072】
次に、可変表示装置6における図柄の変動表示を制御するための具体的手順について説明する。
【0073】
図14は、第2の図柄用表示部41における図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄の変動状態には、A〜Dの4種類の変動状態がある。
【0074】
変動状態Aでは、1.00秒間少しずつ変動速度を速くして、その後、一定の速度にする。左側,中央,右側の図柄表示領域42a,42b,42cのそれぞれで表示される20種類の図柄をすべて表示し終わる1周期の時間は、2種類用意されている。変動状態Aのうちの所定の場合に特別の変動表示を行なう変動状態AAの場合は、図柄の変動表示における1周期が約0.362秒である。通常時の変動状態Aの場合は、変動表示における1周期が約0.381秒である。
【0075】
変動状態Bでは、約0.633秒間徐々に変動速度を遅くして、その後変動表示を停止し、残る時間には停止表示したままの状態にする。
【0076】
変動状態Cは、0.400秒間少しずつ変動速度を速くした後に、ゆっくりした変動速度で表示を制御する。この変動状態Cにおけるゆっくりとした変動速度で表示を制御する場合には、1つの図柄の表示時間を約0.267秒とする。
変動状態Dでは、大当りの対象となる図柄の2図柄手前から0.384秒間、変動速度を少しずつ遅くし、次の0.533秒間に変動速度を一定にし、その後、0.384秒間に停止図柄の2図柄後まで少しずつ加速した変動速度で表示を行なう。また、第2の図柄用表示部41において2本の当りライン上のそれぞれで、あと1図柄同じ種類の図柄が揃えば大当りとなる状態となる「ダブルリーチ」が発生しているときには、その2つのリーチ図柄の間の図柄を前記大当りの対象となる図柄に置換えた形で前述の表示制御を行なう。変動状態Dにおけるすべての図柄の表示が完了する1周期は、2.233秒である。また、変動状態Dにおいて、前述した表示制御を行なうとき以外のときには、1図柄の表示時間が約0.067秒となるような速い速度で変動表示を行なう。
【0077】
図15〜18を参照して、可変表示装置6における第2の図柄の変動表示の手順を説明する。なお、各図において※マークを記した時間は高確率時の時間である。
【0078】
図15は、大当りを発生させず、また、リーチも成立させないときの通常時における可変表示装置6の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートである。第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞し、その入賞玉が第1の可変入賞球装置用スイッチ76(図2参照)により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、メイン基本回路62(図2参照)のCPUによりC_RND1の値が抽出され、RAMに格納される。そして、CPUは、第1の可変入賞球装置7への打玉の始動入賞が検出された後、0.002秒が経過した後に、検出パルスの立下がりのタイミングで、RAMに格納されているC_RND1の値の読出および判定を行なう。同時に、CPUは、C_RND_ZU1〜ZU3の値の抽出を行なう。CPUは、C_RND1の値によりはずれとすることを決定し、その決定結果に基づいて可変表示装置6の可変表示を制御する。
【0079】
メイン基本回路62は、CPUの決定結果に基づいて、LCD回路64(図2参照)に制御指令を送り、LCD回路64は、この制御指令に基づいて可変表示装置6のLCD表示器80(図2参照)にコマンド信号CD0〜CD7,INTを送る。これにより、可変表示装置6において、始動入賞があった後に、0.216〜0.230秒経過した後に、左側,中央,右側の図柄表示領域42a〜42cのそれぞれで一斉に第2の図柄の変動を開始させる。
【0080】
左側の図柄表示領域42aでは、変動を開始してから5.340秒間は変動状態Aの表示制御を行なう。その後、0.900秒間は変動状態Bの制御を行なう。この変動状態Bでは、初めに、C_RND_ZU1の値により決定された停止図柄の6図柄手前の図柄がセットされ、その後0.900秒間のうちに6図柄分の変動表示を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動状態Aの時間は、2.840秒とする。これは、前述の第1の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この可変表示装置6における高確率時の第2の図柄の変動時間を短縮して、第2の図柄の始動記憶が速やかに消化されるようにするためである。
【0081】
右側の図柄表示領域42cでは、変動が開始されてから6.240秒間にて変動状態Aで変動表示が制御され、その後、0.900秒間にて変動状態Bで変動表示が制御される。変動状態Bにおける表示の制御は、前述の左側の図柄表示領域42aと同様に、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄をセットした後、0.900秒間でその6図柄を変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状態Aの時間を3.740秒に短縮する。
【0082】
中央の図柄表示領域42bでは、変動表示を開始してから7.140秒間変動状態Aで表示制御し、その後、0.650秒変動状態Bで変動表示を制御する。変動状態Bにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄をセットした後、0.650秒間でその6図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止させる。また、高確率時には、左側,右側と同様に変動状態Aの時間を4.640秒に短縮する。
【0083】
図16は、可変表示装置6の可変表示中にリーチを発生させるときの表示制御の手順を示すタイミングチャートである。なお、同図に示す制御手順は、リーチが成立し、その後中央の図柄表示領域42bにおいて大当り図柄および大当り図柄の前後1図柄および大当り図柄の前後2図柄以外を停止図柄とする場合の制御手順である。第2の図柄を可変表示するための始動入賞があってから第2の図柄の可変表示が開始されるまでの手順は、前記図15に示した内容と同等であるので、説明を省略する。
【0084】
左側の図柄表示領域42aでは、変動表示が開始されてから5.340秒間変動状態Aで表示が制御され、その後、1.00秒間変動状態Bで表示が制御される。変動状態Bでは、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄をセットした後、1.00秒間でその6図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停止させる。また、高確率時には、変動状態Aの時間を2.840秒とする。
【0085】
右側の図柄表示領域42cでは、変動表示が開始されてから6.340秒間変動状態Aで表示を制御し、その後、0.650秒間変動状態Bで表示を制御する。変動状態Bでは、0.650秒間で6図柄分の変動表示を行なった後、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示を停止させる。また、高確率時には、前述と同様に変動状態Aの時間を3.840秒に短縮する。
【0086】
中央の図柄表示領域42bにおける変動表示の制御手順には、通常時と短縮時との2通りがある。通常時には、変動表示が開始されてから6.990秒間変動状態Aで表示を制御した後、6.300〜11.100秒間変動状態Cで表示が制御される。この変動状態Cでは、前記図12に示した図柄ポジション「00」の図柄をセットした後、C_RND_ZU2によって決定された停止図柄で表示を停止させるために、6.300〜11.100秒間で21〜39個の図柄を変動表示させる。
【0087】
一方、高確率時においては、変動表示を短縮時間で制御する。すなわち、高確率時には、変動表示が開始されてから4.490秒間にて変動状態Aで表示を制御した後、0.650秒間にて変動状態Bで表示を制御する。変動状態Bでは、前述したように6図柄分の変動表示を制御し、最終的に予め定めた停止図柄で変動を停止させる。
【0088】
前述の変動状態Cは、リーチを成立させたときに行なわれる特有の表示制御であり、中央の図柄表示領域42bにおいて比較的長い時間変動表示を行なって遊技者の期待感を煽るようにしている。しかしながら、前述したように高確率時には、速やかに変動表示を終了させる必要がある。そこで、本実施例では、高確率時に変動状態Cの表示制御を行なわず、その代わりに、変動状態Bで時間を短縮させて表示を制御するようにしている。
【0089】
図17は、前記図16に示したと同様にリーチを成立させるときの変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。この図17に示した制御は、リーチを成立させた後、中央の図柄表示領域42bにおいて大当り図柄の前後1図柄または前後2図柄を停止図柄とするときの制御手順である。始動入賞が検出されてから変動表示が開始されるまでの制御手順は前記図15に示した内容と同様であるので説明を省略する。また、左側と右側との図柄表示領域42a,42cにおける制御手順も前記図16に示した内容と同様であるので説明を省略する。
【0090】
中央の図柄表示領域42bでは、大当り図柄の2図柄前後で停止制御するときと、大当り図柄の1図柄前後で停止制御するときとで制御手順の内容が異なる。
【0091】
2図柄前後で停止させるときは、変動表示が開始されてから6.990秒間変動状態Aで表示を制御した後、10.540秒間変動状態Cで表示を制御し、その後、13.140〜15.650秒間変動状態Dで表示を制御する。変動状態Cでは、前記図12に示した図柄ポジション「00」の図柄をセットした後、10.540秒間で39個の図柄を変動表示させる。また、変動状態Dでは、13.140〜15.650秒間で19〜23個の図柄の変動表示を行ない、最終的に予め定めた停止図柄で変動を停止させる。
【0092】
一方、1図柄前後で停止させるときは、変動状態Dの時間を15.650〜17.840秒とし、この間に39〜41個の図柄の変動表示を行なう。なお、前述と同様に、変動状態Aの時間は、高確率時には、4.490秒に短縮する。
【0093】
図18は、リーチを成立させた後、最終的に大当りとするときの変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。始動入賞を検出してから右側の図柄表示領域42cの変動表示を停止させるまでの制御手順は前記図17に示した内容と同様であるので、説明を省略する。
【0094】
大当りを発生させる場合には、中央の図柄表示領域42bにおいて、6.990秒間にて変動状態Aで表示を制御した後、10.540秒間にて変動状態Cで表示を制御し、39図柄分の変動表示を行なう。その後、18.370〜19.550秒間にて変動状態Dで表示を制御し、60〜76図柄分の変動表示を行なった後、最終的に予め定めた大当り図柄で変動を停止させる。
【0095】
前述したように、本実施例によるパチンコ遊技機では、大当りおよびリーチを発生させない通常時と、大当り図柄の前後1図柄および前後2図柄以外で停止制御する場合のリーチ時と、大当り図柄の前後1図柄または前後2図柄で停止制御するときのリーチ時と、最終的に大当り図柄で停止制御する大当り発生時とのそれぞれにおいて、可変表示装置6の可変表示の態様を異ならせている。したがって、遊技者は、以上の4種類の状態に応じた可変表示の変化を楽しみつつ遊技を行なうことができる。
【0096】
前記第2の図柄用表示部41により表示状態が変化可能な可変表示部が構成されている。前記可変表示装置6により可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる可変表示装置が構成されている。前記ランダムカウンタC_RND1と、C_RND_ZU1〜ZU3と、C_RND_LINEとにより可変表示部の表示結果の内容を決定する表示内容決定手段が構成されている。
【0097】
前記メイン基本回路62と、そのメイン基本回路62の内部に備えられているCPUと、CPUの動作手順を定めるためのROMに格納された制御用プログラムと、LCD回路64とにより可変表示部の複数の表示結果のうちの一部の表示結果がいまだに導出表示されていない段階において、すでに導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている場合に、表示内容決定手段の決定内容に応じて一部の表示結果が導出表示されるまでの時間を変化させる可変表示制御手段が構成されている。
【0098】
図19は、可変表示装置6の可変表示の結果、第1の可変入賞球装置7を開放状態とするか否かを決定する第1の図柄用表示部52の変動表示において、小当りを発生させる確率を向上させるか否かを決定する手順を示すタイミングチャート図である。なお、図示において可変表示装置6を「条件装置」として示す。条件装置における可変表示が停止状態から作動状態に切換えられ、その作動状態が停止した後の表示結果が「7」の図柄または「ダブル大当り」の図柄で停止制御されていれば、第1の図柄用表示部52において小当りとする確率を通常レベルから高確率レベルへと切換える。なお、「7」および「ダブル大当り」の図柄により大当りが発生するのは、31通りの組合せである。
【0099】
図20は、第2の可変入賞球装置8の開放・閉鎖の制御手順を示すタイミングチャートである。可変表示装置6において第2の図柄の変動表示が停止された後0.450秒が経過した後に、メイン基本回路62(図2参照)のCPUが、第2の図柄の停止図柄の組合せをチェックする。CPUは、停止図柄の組合せが大当りとなる組合せとなっている場合には、それから16.800秒が経過した後に、ソレノイド回路66(図2参照)に制御指令を送る。その制御指令に基づいて、ソレノイド回路66が開閉板用ソレノイド84を作動させ、第2の可変入賞球装置8を遊技者にとって有利となる第1の状態にする。第2の可変入賞球装置8が遊技者にとって有利な第1の状態となっている時間は29.500秒間である。
【0100】
また、第1の状態が終了した後、2.000秒間は、特定領域用スイッチ79(図2参照)からの検出パルスを受付けることが可能な有効時間として定めている。したがって、第2の可変入賞球装置8が第1の状態となってから、31.500秒間の間に特定領域57に打玉が入賞すれば、引続いて、大当りが継続制御され、第2の可変入賞球装置8が遊技者にとって有利な第1の状態になる。この繰返継続制御は、最大16回繰返される。
【0101】
図21は、第2の可変入賞球装置8の第1の状態の終了と可変表示装置6における可変表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。第2の可変入賞球装置8の第1の状態が終了して後、第2の図柄用の始動入賞記憶があった場合は、14.002秒が経過した後に、メイン基本回路62のCPUがRAMに格納されているC_RND1の値の読出および判定を行なう。そして、その後0.216または0.230秒が経過した後に、再び、可変表示装置6が可変表示を開始するようにメイン基本回路62からLCD回路64へ制御指令が送られる。
【0102】
次に、図22〜24を参照して、可変表示装置6に備えられた飾り図柄表示部47における表示制御について説明する。
【0103】
図22は、飾り図柄表示部47の表示制御に用いられるランダムカウンタC_RND_KAZARIの内容を示す説明図である。C_RND_KAZARIの値により、飾り図柄表示部47における停止図柄が決定される。C_RND_KAZARIは、「0〜9」の範囲で1ずつ加算される。加算のタイミングは、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。
【0104】
図23は、C_RND_KAZARIの値と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。C_RND_KAZARIの値と図柄の種類とは、値の「0〜9」と図柄の種類の「0〜9」とがそれぞれ対応づけられている。
【0105】
図24は、飾り図柄表示部47における変動・停止の制御手順を示すフローチャートである。飾り図柄の変動表示は、第2の図柄用始動入賞が検出されてから0.216〜0.230秒が経過した後に第2の図柄の可変表示が開始され、その可変表示が停止制御された後に0.450秒が経過してから変動表示が開始される。変動表示が開始されると同時にメイン基本回路62のCPUが、C_RND_KAZARIの値を抽出する。そして、11.00秒間飾り図柄表示部47において図柄を変動表示した後、続く0〜0.450秒間で0〜9図柄分の変動表示を行なった後、最終的にC_RND_KAZARIの値により定められた停止図柄で表示を停止させる。
【0106】
図25および図26は、本実施例のパチンコ遊技機の動作状態と各種のランプ類およびLED類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。図示したように、アタッカ用ランプ29a,29b等の遊技効果ランプは、大当り発生時に点滅制御される。また、レール飾りランプ33a,33bは、リーチ成立時と大当り発生時における第2の可変入賞球装置8の開放前と開放中と繰返継続制御による次回の開放までの間と第2の可変入賞球装置8の開放後において点滅制御され、特定領域57への打玉の入賞時には、複数のランプを次々と点灯させる点灯移動制御が行なわれる。
【0107】
図示において※印1は、高確率時のみに行なわれる制御であり、ONの512msecとOFFの512msecとを繰返す点滅制御を示す。同様に、風車ランプ30a,30bと、袖ランプ32a,32bと、サイドランプ28a,28bとについての点灯、点滅または点灯移動制御は、図示した通りである。なお、パチンコ遊技中において異常が発生した場合には、風車ランプ30a,30bと袖ランプ32a,32bとが点灯され、異常が発生したことを遊技者ならびに遊技場側の管理担当者に報知する。
【0108】
図26には、第1の図柄用記憶表示LED53と、可変表示装置用飾りLED26a,26bと、サイド用飾りLED27a,27bと、肩LED31a,31bとの点灯または点滅または点灯移動制御が示されている。同図において飾りLED_Aは、可変表示装置用飾りLED26a,26bを示し、飾りLED_Bは、サイド用飾りLED27a,27bを示し、飾りLED_Cは、アタッカ用飾りLED29a,29bを示す。
【0109】
たとえば、飾りLED_Aである可変表示装置用飾りLED26a,26bは、第2の図柄用の始動入賞があった場合と第2の図柄の左側,中央,右側のそれぞれが停止制御されるときと、大当りが発生し繰返継続制御により次回の第1の状態が発生するまでの間とにおいて点滅制御される。そして、可変表示装置用飾りLED26a,26bは、リーチが成立した場合と第2の可変入賞球装置8が開放される直前と開放中と特定領域に打玉が入賞したときとにおいて点灯移動制御される。
【0110】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上述の構成に限られるものではなく、様々な変形が可能である。たとえば、上述の実施例構成では、第2の図柄の変動時間を短縮する制御を高確率時に行なうようにしたが、第2の図柄用の始動入賞記憶が所定数(たとえば3個)に至っている時に行なうようにしてもよい。
【0111】
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、特別遊技状態において、遊技者の期待感を盛り上げるべきところとそうでないところとを考慮した表示制御を行なうことができ、特別遊技状態中の遊技をスムーズに進めつつも、遊技者の期待感を盛り上げる場面においては、遊技者の期待感を確実かつ十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の一実施例によるパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技機に用いられるメイン制御回路の構成を示すブロック図である。
【図3】同パチンコ遊技機に用いられるサブ制御回路の構成を示すブロック図である。
【図4】第1の図柄の内容を示す説明図である。
【図5】第1の図柄の表示を制御するためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。
【図6】第1の図柄による小当り/はずれを決定し、停止図柄の種類を決定するための手順を示すブロック図である。
【図7】第1の図柄用ランダムカウンタと第1の図柄の停止図柄の種類との対応関係を示す説明図である。
【図8】第1の図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図9】第1の図柄の変動表示と第1の可変入賞球装置の開放制御との関係を示すタイミングチャートである。
【図10】可変表示装置における第2の図柄の表示制御に用いられるランダムカウンタの内容を示す説明図である。
【図11】第2の図柄用ランダムカウンタにより大当り/はずれを決定し、停止図柄を決定する手順を示すブロック図である。
【図12】第2の図柄の一覧を示す説明図である。
【図13】第2の図柄の当りラインを決定するランダムカウンタの値と、当り図柄の種類と、当りラインの位置との対応関係を示す説明図である。
【図14】第2の図柄の変動表示における変動状態の種類とその内容とを示す説明図である。
【図15】第2の図柄の通常時における変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図16】第2の図柄のリーチ発生時における制御手順を示すタイミングチャートである。
【図17】第2の図柄のリーチ発生時における制御手順を示すタイミングチャートである。
【図18】第2の図柄の大当り発生時の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図19】第2の図柄の表示結果と第1の図柄の変動表示後の小当り発生との対応関係を示すタイミングチャートである。
【図20】第2の可変入賞球装置の開放状態の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図21】第2の可変入賞球装置の開放状態と第2の図柄の変動表示との対応関係を示すタイミングチャートである。
【図22】飾り図柄用ランダムカウンタの内容を示す説明図である。
【図23】飾り図柄用ランダムカウンタの値と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。
【図24】飾り図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図25】パチンコ遊技機の動作状態とランプ類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。
【図26】パチンコ遊技機の動作状態とLEDの点灯制御との対応関係を示す説明図である。
【符号の説明】
1は遊技盤、2は遊技領域、3は誘導レール、4は逆流防止部材、6は可変表示装置、7は第1の可変入賞球装置、8は第2の可変入賞球装置、9a,9bは第1の図柄用始動口、10a,10bは普通入賞口(袖部)、11a,11bは普通入賞口(落とし)、12はアウト口、13a,13bは風車飾り、14a,14bは風車飾り、26a,26bは可変表示装置用飾りLED、27a,27bはサイド用飾りLED、28a,28bはサイドランプ、29a,29bはアタッカ用飾りLED、30a,30bは風車ランプ、31a,31bは肩LED、32a,32bは袖ランプ、33a,33bはレール飾りランプ、41は第2の図柄用表示部、42a,42b,42cは左側,中央,右側の図柄表示領域、43は通過入口、44は通過出口、45は第2の図柄用記録表示LED、47は飾り図柄表示部、50は第2の図柄用入賞口、51a,51bは開閉翼片、52は第1の図柄用表示部、53は第1の図柄用記録表示LED、55は大入賞口、56は開閉板、57は特定領域、58は大入賞口用飾りLED、59は大入賞玉個数表示用LED、61はメイン制御回路、62はメイン基本回路、63はスイッチ回路、64はLCD回路、65はLED回路、66はソレノイド回路、67は情報出力回路、68はアドレスデコード回路、69はランプ回路、70はサブCPUコマンド出力回路、71は定期リセット回路、72は初期リセット回路、73は電源回路、80はLCD表示器、83は開閉翼片用ソレノイド、84は開閉板用ソレノイド、91はサブ制御回路、92はサブ基本回路、93はLED回路、94は音声合成回路、95は音量増幅回路、C_RND1は大当り決定用ランダムカウンタ、C_RND_ZU1〜ZU3は第2の図柄用ランダムカウンタ、C_RND_LINEは当りライン決定用ランダムカウンタである。
[0001]
[Industrial application fields]
  The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like.A first variable display device that derives and displays a display result after variably starting a plurality of types of first identification information, and a plurality of second types that variably display the plurality of types of second identification information in a predetermined order. And a second variable display device for deriving and displaying the display results of the plurality of second variable display portions at different times after the variable display portion is variably started, and the plurality of second variable display portions A gaming machine that can be given a predetermined game value when the display result of the combination of the second identification information is a predetermined combinationAbout.
[0002]
[Prior art]
  This type of gaming machine is generally known, for example, has a variable display section whose display state can be changed, and a variable that displays a plurality of display results of this variable display section at different times. Some have a display device. The variable display device is composed of, for example, an image display device typified by a CRT (Cathode Ray Tube) or a liquid crystal display device, or a mechanical display device or a 7-segment display having a rotating drum depicting a pattern or the like. It consists of a number display device such as a vessel. The variable display device variably displays a plurality of types of identification information such as numbers and symbols on each of the plurality of variable display sections or one variable display section, or displays an image along a certain story. Thus, a plurality of display results are derived. When a plurality of display results of the variable display become a combination of specific symbols or numbers, a predetermined game value is given to the player, such as a prize being paid out or a gaming state being advantageous to the player. .Further, in order to increase the player's expectation for the display result, when the so-called reach state is established, display control unique to the reach state may be performed.
  In this type of gaming machine, for example, the plurality of variable display units start variably on condition that a winning game ball is awarded to a variable winning ball device that changes between an advantageous state and an unfavorable state for a player. There has been a method in which a display result is derived and displayed later, and according to the result, high probability fluctuation control is performed to increase the probability that the variable winning ball apparatus is in an open state. In this way, during the special game state in which the game ball is likely to win the variable winning ball device, the frequency at which the variable display start condition is satisfied is improved, and the interest of the game can be improved.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, even during the special game state, the same display control as in the other normal game states is performed. For example, if the display control peculiar to the reach state is executed without particular consideration, the variable display start condition is set to the normal game state. Despite being established at a higher frequency than in the state, digestion of the established start condition takes as much time as in the normal gaming state. There is a risk of letting you. In addition, since the player waits for digestion of the start condition, the player sometimes makes a so-called stop, which may cause a decrease in the operating rate of the gaming machine.
  From this point of view, in the special gaming state, it is desirable to shorten the display control period as much as possible regardless of the period before and after the reach state is established. On the other hand, if the display control time is reduced evenly because of the special gaming state, the display result is easily derived and displayed, for example, in cases where the display result is a so-called big hit. As a result, it is impossible to provide the excitement of a game in which a display result desired by the player is derived and displayed while enhancing the expectation.
[0004]
  The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is as follows.While it is possible to quickly digest the variable display start condition that increases the establishment frequency in the special gaming state, it is possible to improve the player's expectation for the display result of the display control even during the special gaming state.It is to provide a gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention described in claim 1A first variable display device that derives and displays a display result after variably starting a plurality of types of first identification information, and a plurality of second that variably displays a plurality of types of second identification information in a predetermined order. And a second variable display device for derivation and display of the display results of the plurality of second variable display units at different times after the variable display unit is variably started, and the plurality of second variable display units A gaming machine that can be given a predetermined gaming value when the display result of the combination of predetermined second identification information is predetermined,
  When the display result of the first variable display device becomes predetermined first identification information, the state changes from a disadvantageous state for the player to a favorable state for the player, and then again changes to a disadvantageous state for the player. A variable winning ball device,
  Display content determining means for determining the content of the display result of the plurality of second variable display sections on condition that a game ball is won in the variable winning ball apparatus;
  When the display content determination means determines to derive and display a predetermined combination of the specific second identification information combinations on the plurality of second variable display units, the display content determination means Special gaming state determination means for determining that the gaming ball is in a special gaming state that is likely to be awarded to the variable winning ball device;
  Variable display control means for deriving and displaying the display results of the plurality of second variable display sections according to the determination of the display content determination means;
  When the display result of the plurality of second variable display sections derived and displayed by the variable display control means becomes the predetermined combination, the special gaming state is controlled according to the determination of the special gaming state determination means. Special gaming state control means,
  The special gaming state control means includes:
    When the display result of the first variable display device becomes predetermined first identification information to change the variable winning ball device to a state advantageous to the player, the player has a longer period than the normal gaming state. Control to the special gaming state by changing to an advantageous state,
  The variable display control means includes
  The content of determination by the display content determining means is the second variable display that has not been derived and displayed as the last display result among the display results of the plurality of second variable display sections. When the display mode of the part is not a combination of second identification information that establishes a reach condition that satisfies a display condition that is a combination of the specific second identification information,
    In the normal gaming state, the plurality of second variable display sections are variably displayed for a predetermined period until only the last display result is not derived and displayed, and further, the last stop period is variably displayed to display the plurality of the plurality of second variable display sections. While deriving and displaying the display result of the second variable display section of
    In the special gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed for a shorter period than the predetermined period until only the last display result is not derived and displayed, and the final stop Non-reach control means for variably displaying and deriving and displaying the display result of the second variable display section;
  The determination content of the display content determination means is a combination of second identification information in which the reach state is established, and the identification information for finalizing the display result after the reach state is established is the specific second identification. When the identification information for confirming the display result of the combination of information, or identification information within a predetermined number before and after the identification information in the predetermined order,
    In the normal gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed for a predetermined period before the reach state is established until the reach state is established, and the first display control specific to the reach state is finally stopped. After performing a period after establishment of a predetermined reach longer than the period, the display result of the second variable display unit is derived and displayed,
    In the special gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed for a predetermined shortening period before reach establishment that is shorter than the period before reach establishment until the reach state is established, and the first display control is performed. First reach control means for deriving and displaying the display result of the second variable display section after performing the reach period
  The determination content of the display content determination means is a combination of second identification information in which the reach state is established, and the identification information for finalizing the display result after the reach state is established is in the predetermined order. When the identification information is not within a predetermined number before and after the identification information for confirming the display result of the combination of the specific second identification information,
    In the normal gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed during the period before reach establishment until the reach state is established, and second display control specific to the reach state is performed in the final stop period. And after deriving and displaying the display result of the second variable display unit after performing a period longer than the period after the reach establishment,
    In the special gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed before the reach establishment until the reach state is established, and the first or second display control is performed without performing the first or second display control. And a second reach control means for variably displaying the final stop period and deriving and displaying the display result of the second variable display section.
[0006]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, when the display result of the first variable display device becomes the predetermined first identification information, the variable winning ball device is in a state that is disadvantageous for the player, and thus for the player. After changing to an advantageous state, it changes again to an unfavorable state for the player. The contents of the display results of the plurality of second variable display sections are determined by the action of the display content determining means, on condition that the game ball is won in the variable winning ball apparatus. When the display content determination means determines to derive and display a predetermined combination of the specific second identification information combinations on the plurality of second variable display sections, the special game state determination means functions. Thus, it is determined that the special game state is set such that the game ball is more likely to win the variable winning ball apparatus than in the predetermined normal game state. Due to the action of the variable display control means, the display results of the plurality of second variable display sections according to the determination by the display content determination means are derived and displayed. When the display results of the plurality of second variable display sections derived and displayed by the variable display control means become the predetermined combination, the special gaming state control means works according to the determination of the special gaming state determination means. Thus, the special gaming state is controlled.When the display result of the first variable display device becomes predetermined first identification information to change the variable winning ball device to a state advantageous to the player, the special gaming state control means is configured to change the normal gaming state. The special gaming state is controlled by changing to a state advantageous to the player for a longer period of time. The content of determination by the display content determining means is the second variable display that has not been derived and displayed as the last display result among the display results of the plurality of second variable display sections. When the display mode of the unit is not a combination of second identification information that satisfies a display condition that satisfies a display condition that is a combination of the specific second identification information, the non-reach control means causes the non-reach control means to The plurality of second variable display sections are variably displayed for a predetermined period until only the last display result is not derived and displayed, and further, the last stop period is variably displayed to display the plurality of second variable displays. In the special gaming state, the plurality of second variable display portions are displayed in a state where only the last display result is not derived and displayed. Is shorter shortened period variable display than between regular, further said final stop period variably displayed so controlled for deriving display the display result of the second display portion is performed. The determination content of the display content determination means is a combination of second identification information in which the reach state is established, and the identification information for finalizing the display result after the reach state is established is the specific second identification. When the identification information for confirming the display result of the combination of information, or the identification information within a predetermined number before and after the identification information in the predetermined order, by the function of the first reach control means, in the normal gaming state The plurality of second variable display sections are variably displayed during a predetermined reach establishment period until the reach state is established, and a first display control specific to the reach state is performed for a predetermined period longer than the final stop period. After performing the period after the reach is established, the display result of the second variable display section is derived and displayed, while in the special gaming state, the plurality of second variable display sections are The display of the second variable display unit is performed after the first display control is performed for the period after the reach establishment, and the predetermined display period before the reach establishment is variably displayed until the reach state is established. Control for deriving and displaying the result is performed. The determination content of the display content determination means is a combination of second identification information in which the reach state is established, and the identification information for finalizing the display result after the reach state is established is in the predetermined order. When the identification information is not within a predetermined number before and after the identification information for confirming the display result of the combination of the specific second identification information, the second reach control means acts to cause the plurality of second items to be displayed in the normal gaming state. The variable display section is variably displayed until the reach state is established, and the second display control peculiar to the reach state is longer than the final stop period and shorter than the period after the reach establishment. After performing, the display result of the second variable display unit is derived and displayed, while in the special gaming state, the plurality of second variable display units are arranged in the reach shape. Until the reach is established, the shortened period before reach establishment is variably displayed, and the final stop period is variably displayed without performing the first or second display control, and the display result of the second variable display unit is derived and displayed. Control is performed.
[0007]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. The present invention can be applied to all gaming machines having a display unit and a variable display device that displays a plurality of display results of the variable display unit at different times.
[0008]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention. A game area 2 is formed on the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a hitting ball operation handle (not shown) for the player to hit the ball, and the player operates the hitting ball operation handle to fire pachinko balls one by one. Can do. The fired pachinko balls are guided into the game area 2 by the guide rail 3. At the exit portion from the guide rail 3 to the game area 2, a valve-like backflow prevention member 4 is provided to prevent the pachinko balls once driven into the game area 2 from returning back into the guide rail 3. ing. Note that the pachinko balls that are driven into the game area 2 are referred to as “hitting balls” in the following description.
[0009]
A variable display device 6 for variably displaying a plurality of types of identification information is provided in the center of the game area 2. Below the variable display device 6, a first variable winning ball device 7 and a second variable winning ball device 8 are integrally provided. In addition, first symbol (after-mentioned) start ports 9a and 9b are provided at positions called “shoulders” on both the left and right sides of the variable display device 6, and the first symbol start ports 9a and 9b are respectively provided. In the position called “sleeve” below, the normal winning openings 10a and 10b are provided. In addition, normal winning holes 11 a and 11 b are provided at positions called “dropping portions” on both the left and right sides of the second variable winning ball apparatus 8. An out port 12 is provided at the bottom of the game area 2.
[0010]
When a hit ball wins the second variable winning ball apparatus 8, 15 prize balls are paid out to the player for one winning ball. When a hitting ball wins any of the first variable winning ball apparatus 7 and the normal winning openings 10a, 10b, 11a, 11b, seven prize balls are paid out to the player for one winning ball. The The hit ball that has been driven into the game area 2 is in the middle of flowing down the game area 2, and the first variable winning ball device 7, the second variable winning ball device 8, and the normal winning holes 10 a, 10 b, 11 a, 11 b The winning prize is entered into one of the prize winning openings, or is led to the out opening 12 and processed as an out ball.
[0011]
The game area 2 is further provided with windmill decorations 13a, 13b, 14a, and 14b for decorating the game area 2 and diversifying the flow direction of the hit ball. In addition, the following various lamps and LEDs are arranged in order to enhance the gaming effect by decorating the gaming area 2 and its surroundings and to inform the player of the gaming state as will be described later.
[0012]
The variable display device 6 is provided with variable display device decoration LEDs 26a and 26b. Side decoration LEDs 27a and 27b and side lamps 28a and 28b are provided at both left and right ends of the game area 2. The second variable winning ball apparatus is provided with an ornament LED 29a, 29b for an attacker. Windmill lamps 30a and 30b are provided on the windmill decorations 13a and 13b. Shoulder LEDs 31a and 31b are provided in the first symbol start openings 9a and 9b. Sleeve lamps 32a and 32b are provided at the regular winning openings 10a and 10b of the sleeves. Further, around the game area 2, rail decoration lamps 33a, 33b, 33c, and 33d are provided.
[0013]
The variable display device 6 includes a second symbol (to be described later) display unit 41 configured by a liquid crystal display device. The second symbol display unit 41 includes three symbol display units 42a, 42b, and 42c on the left side, the center, and the right side as illustrated by dotted lines. A plurality of types of symbols as identification information are variably displayed on the left, center, and right symbol display portions 42a to 42c. These symbols are referred to as “second symbols”.
[0014]
The variable display of the three symbol display areas 42a to 42c is started all at once, and at each predetermined timing, the fluctuation of the left symbol display area 42a is first stopped, and then the fluctuation of the right symbol display area 42c is changed. Finally, the fluctuation of the central symbol display area 42b is stopped. When the variable display is stopped, as shown by broken lines, in each of the symbol display areas 42a to 42c, three symbols of the upper, middle, and lower rows are stopped and displayed, and nine symbols of 3 rows × 3 columns are in a matrix form. Is displayed. On the matrix of 3 rows × 3 columns, as shown by a one-dot chain line, each of the upper, middle, and lower columns, and five hit lines of right-down and left-up are set. In any one of the five winning lines, when the stop symbols have a specific combination, a “big hit” occurs, and a hit ball is awarded to the second variable winning ball apparatus 8 as will be described later. This is a first state that is easy to play and advantageous to the player.
[0015]
A passage entrance 43 is provided at the top of the variable display device 6. The hit ball that has entered the passage inlet 43 is discharged from a passage outlet 44 provided under the variable display device 6 through a ball flow down path provided inside the variable display device 6. Since the passing exit 44 is provided immediately above the first variable winning ball apparatus 7 and the second variable winning ball apparatus 8, the hit ball that has entered the passing entrance 43 falls downward from the passing exit 44. Thus, the first variable winning ball apparatus 7 and the second variable winning ball apparatus 8 are configured to be easy to win. This is because the variable display device 6 occupies a relatively large arrangement space in the game area 2, and therefore, the winning frequency to the first variable winning ball device 7 and the second variable winning ball device 8 decreases. It is for preventing.
[0016]
The variable display device 6 is further provided with a second symbol memory display LED 45. The second symbol memory display LED 45 is for displaying the number of hitting balls won in the first variable winning ball apparatus 7 by lighting the LED. If a ball hits the first variable winning ball device 7 while the variable display device 6 is variably displaying, the number of memories is counted up for each prize, and the number of LEDs corresponding to the number of memories is lit. The variable display device 6 waits until the next variable display can be started after one variable display is stopped, and displays the next variable display based on the stored start winning for the second symbol. Start. The upper limit of the start winning memory for the second symbol is set to four.
[0017]
The variable display device 6 further includes a decorative symbol display unit 47. The decorative symbol display unit 47 is composed of a 7-segment display, and is used to variably display ten numeric symbols “0 to 9”. The symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display unit 47 are, for example, that the game hall side exchanges prize spheres paid out to the player at the time of big hits for prizes or the like according to the type of the stopped symbols, This is used when setting a condition such as allowing the player to use the game as it is.
[0018]
Next, the first variable winning ball apparatus 7 will be described. The first variable winning ball apparatus 7 is commonly called an ordinary electric accessory. A second symbol start winning opening 50 is provided at the top of the first variable winning ball apparatus 7. When the hitting ball wins the second symbol start winning opening 50, the variable display of the variable display device 6 is started. On both the left and right sides of the second symbol start winning opening 50, open / close wing pieces 51a and 51b are provided that can be rotated within a predetermined range in the left and right direction of the game area 2. When the opening / closing blade pieces 51a and 51b are rotated in directions away from each other (hereinafter referred to as “open state”), the opening of the second symbol start winning opening 50 becomes large, and the hitting ball becomes easy to win. Further, in a state where the opening and closing blade pieces 51a and 51b are rotated in a direction approaching each other (hereinafter referred to as “closed state”), the opening of the second symbol start winning opening 50 is narrowed and a hitting ball is won. It becomes difficult.
[0019]
The first variable winning ball apparatus 7 further includes a first symbol display section 52. The first symbol display unit 52 is composed of a 7-segment display, and variably displays six types of numeric symbols “0”, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. To do. These symbols are referred to as “first symbols”. The variation of the symbol of the first symbol display section 52 is started in response to the hit ball passing through one of the first symbol start ports 9a and 9b and the passing ball being detected. When the change in the first symbol display section 52 is stopped, when the symbol “7” is displayed, the opening / closing blade pieces 51a and 51b are in the open state for a predetermined time.
[0020]
The first variable winning ball apparatus 7 further includes a first symbol memory display LED 53. The first symbol memory display LED 53 is for storing the number of hit balls that have passed through the first symbol start ports 9a, 9b. When the first symbol display section 52 is displaying a variation, or when the open / close blades 51a and 51b are in an open state, the hit ball passes through one of the first symbol start ports 9a and 9b. For example, the detection of the passing ball is stored, and the LED corresponding to the stored number is turned on. The upper limit value of the starting memory number for the first symbol variation is set to four. When there is a start memory for the first symbol, after the change display in the first symbol display section 52 is stopped or after the opening / closing blade pieces 51a and 51b are switched from the open state to the closed state, Then, the variable display on the first symbol display unit 52 is started again.
[0021]
Next, the second variable winning ball apparatus 8 will be described. The second variable winning ball apparatus 8 is provided with a large winning opening 55. The special winning opening 55 is provided with an opening / closing plate 56 that is rotatable in a predetermined range in the front-rear direction of the game area 2. The second variable winning ball apparatus 8 is normally in a second state that is disadvantageous for a player who cannot close the opening / closing plate 56 and the hit ball can win the big winning opening 55. After the variable display is started in the second symbol display section 41 of the variable display device 6 based on the hitting of the hit ball in the first variable winning ball device 7, the stop control is performed, and the display result at the time of the stop is displayed. Is a combination of predetermined display modes (to be described later), a “big hit” occurs, and the player can open the open / close plate 56 and win the winning ball in the big winning opening 55. This is the first state that is advantageous to the user.
[0022]
The first state of the second variable winning ball apparatus 8 is any of 29.5 seconds after the opening / closing plate 56 is opened or 10 winning prizes for hitting the big winning opening 55. The process ends when the earlier condition is satisfied, and the second variable winning ball apparatus 8 enters the second state.
[0023]
In addition, a specific area 57 called “V pocket” is provided inside the special winning opening 55 of the second variable winning ball apparatus 8. If the hit ball that has won the second variable winning ball device 8 in the first state wins the specific area 57, the specific winning ball is detected by a specific area switch (not shown), After the first state of the second variable winning ball device 8 is completed, repeated continuation control is performed to drive and control the second variable winning ball device 8 to the first state again. The upper limit number of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.
[0024]
Inside the special winning opening 55 of the second variable winning ball apparatus 8, there are further provided a special winning opening decoration LED 58 and a special winning ball number display LED 59. The special winning opening decoration LED 58 is lit when the second variable winning ball apparatus 8 is in the first state and the opening / closing plate 56 is in the open state. The LED 59 for displaying the number of winning prizes is for displaying the number of hitting balls that have won the winning prize opening 55, and is one of the conditions for ending the first state of the second variable winning ball apparatus 8. This is means for notifying the player that the number of special prize balls that have been reached is ten.
[0025]
Due to the configuration of the gaming board 1 described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, after the hit ball is driven into the game area 2, the hit ball flows down from above the game area 2, and in the process, When one of the first symbol start openings 9a and 9b is passed, the first symbol display unit 52 starts the variation of the symbol. In normal times, the symbol “7” in the first symbol is defined as the winning symbol. When the symbol “7” is displayed at the time when the variation in the first symbol display section 52 stops, the open / close blades 51a and 51b of the first variable winning ball apparatus 7 are in the open state. It becomes. When the opening / closing blade pieces 51a and 51b are in the open state, the hit ball is in a state where it is easy to win the first variable winning ball apparatus 7.
[0026]
When a ball hits the first variable winning ball device 7, variable display on the variable display device 6 is started. When the variable display of the variable display device 6 is stopped, if the display result is a combination of a predetermined specific display mode, the opening / closing plate 56 of the second variable winning ball device 8 is opened. The first state is advantageous for the player. When the second variable winning ball apparatus 8 is in the first state, the winning rate of the hit ball is significantly higher than that in the normal state, and the game value given to the player is increased. The player enjoys a series of these pachinko games in the pachinko gaming machine of this embodiment.
[0027]
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the variable display result of the variable display device 6 becomes a predetermined combination of predetermined display states, the opening / closing wing piece of the first variable winning ball device 7 High probability fluctuation control is performed to increase the probability of setting 51a and 51b to the open state. In the following description, the period during which the control of the high probability variation is performed is referred to as “at high probability”.
[0028]
That is, when the combination of stop symbols becomes a predetermined combination in the second symbol display unit 41, the number of hit symbols in the first symbol is increased. By doing so, if the ball hits one of the first symbol start openings 9a and 9b and the symbol variation of the first symbol display unit 52 is started, the variation is the opening / closing blade. The probability that the pieces 51a and 51b are stopped at the hit symbol that triggers the opening of the pieces 51a and 51b is increased. As a result, the first symbol start ports 9a and 9b, the first symbol display section 52, the first variable winning ball device 7, the variable display device 6, and the second variable winning ball device 8 Pachinko game to be performed in combination with a variety of fun and entertaining.
[0029]
Next, a control circuit used in the pachinko game according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main control circuit 61, and FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the sub control circuit 91. In this embodiment, the main control circuit 61 and the sub control circuit 91 control the pachinko game in a predetermined procedure.
[0030]
The configuration of the main control circuit 61 will be described with reference to FIG. The main control circuit 61 is driven by receiving a basic circuit (hereinafter referred to as “main basic circuit”) 62 for controlling various devices of the pachinko gaming machine according to a control program and a control command from the main basic circuit 62. Circuits 63 to 73 for various devices. The circuit for the device includes a switch circuit 63, an LCD circuit 64, an LED circuit 65, a solenoid circuit 66, an information output circuit 67, an address decode circuit 68, a ramp circuit 69, and a sub CPU command output circuit 70. And a periodic reset circuit 71, an initial reset circuit 72, and a power supply circuit 73.
[0031]
In the main basic circuit 62, a ROM (Read Only Memory) storing a control program and the like, a CPU (Central Processing Unit) for performing a control operation in accordance with the control program, and a work memory for the CPU RAM (Random Access Memory), an I / O (Input Output) port, and a clock generation circuit are provided. The internal configuration of the main basic circuit 62 is not shown.
[0032]
The switch circuit 63 includes a first symbol start port switch 75 for detecting a hit ball passing through the first symbol start ports 9a and 9b, and a hit ball that has won a prize in the first variable winning ball apparatus 7. A first variable winning ball switch 76 for detecting, a large winning ball number counting switch 77 for detecting a hit ball that has won a big winning port of the second variable winning ball device 8, and a special winning opening The winning ball upper limit detection switch 78 for detecting whether or not the hit ball that has won 55 has reached its upper limit value (10), and the specific area 57 provided inside the big winning port 55 are awarded. This is a circuit for transmitting a detection signal from each of the specific area switches 79 for detecting the hit ball to the main basic circuit 62.
[0033]
The LCD circuit 64 is a circuit for driving and controlling the LCD display 80 for controlling the display of the second symbol display section 41 of the variable display device 6 in accordance with a control signal from the main basic circuit 62. The signals transmitted from the LCD circuit 64 to the LCD display 80 include CD0 to CD7 as command signals and INT as an initialization signal, as shown. Further, signal lines connecting the LCD circuit 64 and the LCD display 80 include a + 12V line for supplying power, a + 5V line, and three GND signal lines.
[0034]
The LED circuit 65 is a circuit for controlling lighting of the special prize opening decoration LED 58 for decorating the special prize opening 55 of the second variable winning ball apparatus 8.
[0035]
The solenoid circuit 66 is connected to an opening / closing blade piece solenoid 83 for driving the opening / closing blade pieces 51 a and 51 b and an opening / closing plate solenoid 84 for driving the opening / closing plate 56. In response to the command signal from the main basic circuit 62, the solenoid circuit 66 operates the opening / closing blade piece solenoid 83 and the opening / closing plate solenoid 84 at a predetermined timing.
[0036]
The information output circuit 67, based on the data signal given from the main basic circuit 62, the probability variation information indicating whether or not the probability variation is controlled during the pachinko game, the first symbol memory display LED 53 and the first symbol For indicating the number actually used for starting the variation of symbols in the first symbol display section 52 and the second symbol display section 41 out of the number stored in the two symbol memory display LEDs 45 This is a circuit for outputting effective start information and jackpot information for indicating that a jackpot has occurred as a result of variable display of the second symbol display section 41 to a management computer for halls or the like which is a host computer. .
[0037]
The address decoding circuit 68 decodes (decodes) the address signal sent from the main basic circuit 62, and selects one of the ROM, RAM, I / O port, etc. included in the main basic circuit 62. This is a circuit for outputting a signal for selection.
[0038]
The lamp circuit 69 controls lighting of the side lamps 28a and 28b, the attack lamps 29a and 29b, the windmill lamps 30a and 30b, the sleeve lamps 32a and 32b, and the rail decoration lamps 33a, 33b, 33c, and 33d. It is a circuit for.
[0039]
The sub CPU command output circuit 70 is a circuit for outputting a data signal to a basic circuit (hereinafter referred to as “sub basic circuit”) 92 of the sub control circuit 91 shown in FIG. Data signals sent from the sub CPU command output circuit 70 to the sub basic circuit 92 include DATA0 to DATA6, as shown.
[0040]
The periodic reset circuit 71 is a circuit for giving a reset pulse to the main basic circuit 62 periodically (for example, every 2 msec) and repeatedly executing a predetermined game control program from the top.
[0041]
The initial reset circuit 72 is a circuit for resetting the main basic circuit 62 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 72, the main basic circuit 62 initializes the pachinko gaming machine.
[0042]
The reset signal R_RESET generated by the periodic reset circuit 71 and the initial reset circuit 72 is sent to the main basic circuit 62 and also to the sub basic circuit 92.
[0043]
The power supply circuit 73 is connected to an AC 24 V AC power supply and supplies a plurality of types of DC voltages to the main control circuit 61.
[0044]
Next, the configuration of the sub control circuit 91 will be described with reference to FIG. The sub control circuit 91 includes a sub basic circuit 92, an LED circuit 93, a voice synthesis circuit 94, and a volume amplification circuit 95.
[0045]
The sub basic circuit 92 and the LED circuit 93 and the voice synthesizer according to the data signals DATA0 to DATA6 output from the sub CPU command output circuit 70 shown in FIG. 2 and the reset signal R_RESET output from the periodic reset circuit 71. This is a circuit for issuing a control signal to the circuit 94.
[0046]
The LED circuit 93 receives the command signal from the sub basic circuit 92 and receives the variable display device decoration LEDs 26a and 26b, the side decoration LEDs 27a and 27b, the shoulder LEDs 31a and 31b, and the second symbol memory display LED 45. The decorative symbol display unit 47, the first symbol display unit 52, and the first symbol memory display LED 53 are controlled to be lit.
[0047]
The voice synthesis circuit 94 generates voice data in response to the voice generation command signal output from the sub basic circuit 92, and sends the voice data to the volume amplification circuit 95. The volume amplification circuit 95 amplifies the given audio data to a predetermined level and emits it as a sound effect from a speaker (not shown).
[0048]
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the first symbol displayed on the first symbol display unit 52. The first symbol display section 52 sequentially switches and displays six types of symbols “0”, “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”. The display time of one symbol is 0.020 seconds, and one cycle in which all six types of symbols are displayed is 0.120 seconds.
[0049]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of a random counter for controlling the stop display of the first symbol. The random counter is a counting means for generating a random value used for controlling the pachinko gaming machine. There are C_RND2 and C_RND_F as random counters for controlling the fluctuation of the symbols in the first symbol display section 52. C_RND2 is a random counter for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the first symbol display unit 52 is a winning symbol. C_RND2 is incremented by 1 in the range of “3 to 13”. This addition processing is performed once every time the interrupt processing by the control program is executed once.
[0050]
C_RND_F is a random counter for determining the type of stop symbol in the first symbol display unit 52. C_RND_F is incremented by 1 in the range of “0 to 5”. This addition process is performed once every extra time of the interrupt process by the control program.
[0051]
FIG. 6 is a block diagram showing a procedure for determining the hit / displacement in the first symbol display section 52 and determining the type of the stop symbol. In the following description, the hit based on the result of the variable display of the first symbol display section 52 is referred to as “small hit”. When the value of C_RND2 shown in FIG. 5 is “7”, the CPU of the main basic circuit 62 controls the fluctuation of the symbols so that a small hit occurs as a result of the stop display in the first symbol display section 52. To do. The small hit symbol that is stopped and displayed at this time is a symbol corresponding to a case where the value of C_RND_F is “4”, and is a symbol “7” as described above.
[0052]
On the other hand, when the value of C_RND2 is other than “7”, the CPU controls the variable display so as to be out of sync as a result of the stop display of the first symbol display section 52. The stop symbol at this time is determined by the value of C_RND_F. However, if the value of C_RND_F is “4” corresponding to the winning symbol “7”, the CPU adds 1 to the read value of C_RND_F and adjusts to forcibly display other symbols. To do. C_RND2 counts 11 values “3 to 13”, and if one of them is “7”, a small hit occurs. Therefore, the probability that a small hit occurs in the first symbol display section 52 is 1/11.
[0053]
In addition, when the value of C_RND2 is other than “8”, the CPU generates a small hit at the time of high probability, and when the value is “8”, the CPU makes a loss. Therefore, at the time of high probability, the probability that a small hit occurs in the first symbol display section 52 is 10/11.
[0054]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the value of C_RND_F for determining the stop symbol of the first symbol and the type of stop symbol of the first symbol. As shown, the value of C_RND_F and the first symbol type are the value “0” and symbol “0”, the value “1” and symbol “1”, the value “2” and symbol symbol “0”. “3”, the value “3” and the symbol “5”, the value “4” and the symbol “7”, the value “5” and the symbol “9”, respectively. As described above, the symbol “7” that triggers the occurrence of a small hit corresponds to the value “4” of C_RND_F.
[0055]
FIG. 8 is a timing chart showing fluctuation / stop with the passage of time in the first symbol display section 52. The hit ball passes through the first symbol start openings 9a and 9b (see FIG. 1), and the passing balls are detected by the first symbol start opening switches 75a and 75b (see FIG. 2). At the rising timing of the detection pulse, C_RND2 is extracted by the CPU of the main basic circuit 62, and the value is stored in the RAM of the main basic circuit 62 (see FIG. 2).
[0056]
Then, 0.005 seconds after the detection pulses of the first symbol start port switches 75a and 75b are output, the CPU reads and checks the value of C_RND2 stored in the RAM and extracts C_RND_F. Do. At the same time, the change display of the symbols on the first symbol display section 52 is started by a command from the CPU.
[0057]
The variable display on the first symbol display section 52 is normally performed for 28.00 seconds, and at high probability, it is performed for 8.00 seconds. The reason for reducing the variable display time at the high probability is as follows. When the probability is high, since the winning probability of hitting the ball to the first variable winning ball device 7 is high, the interval of the hitting timing of the hitting ball becomes short. Therefore, since the number of start winning memories is counted up at a relatively fast tempo, if the first symbol is changed for a long time, the starting winning memory reaches the upper limit value (four) during that time. Sometimes. If the starting winning memory number has reached the upper limit, even if starting winning is further exceeded, the winning is not stored and is invalidated. In such a state, the player often stops the operation of the hitting operation handle (hereinafter referred to as “stop”) so that the hit ball is not wasted. When the player is stopped, the consumption of pachinko balls in the pachinko gaming machine is stopped, so the operating rate of the pachinko gaming machine is lowered.
[0058]
In order to prevent such inconveniences, in this embodiment, the variation display time in the first symbol display section 52 is shortened, so that the hit ball passes through the first symbol start ports 9a and 9b. In the short time, the first symbol variation display of the next time is started. As a result, the start memory for the first symbol is quickly digested, so that the player is less likely to stop. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine and to prevent as much as possible inconvenience in management for the game hall side.
[0059]
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship with the passage of time between fluctuation / stop of the first symbol display section 52 and opening / closing of the first variable winning ball apparatus 7. After the variable display on the first symbol display section 52 is stopped, the stop symbol is checked by the CPU of the main basic circuit 62 (see FIG. 1) after a lapse of 0.002 seconds. If the stop symbol in the first symbol display section 52 is a small hit symbol, the CPU drives the solenoid circuit 66 to drive the opening / closing blades 51a and 51b of the first variable winning ball device 7 in a direction away from each other. A control command is sent to (see FIG. 2). In response to this, the solenoid circuit 66 drives and controls the solenoid 83 for the opening / closing blade piece (see FIG. 2) to operate the opening / closing blade pieces 51a and 51b to open the first variable winning ball apparatus. The first variable winning ball device 7 is opened in response to the control command of the CPU after 0.004 seconds have elapsed after the variable display on the first symbol display unit 52 is stopped. .
[0060]
The open state of the first variable winning ball apparatus 7 ends after 0.500 seconds have elapsed in normal times. When the probability is high, the process ends after 2.500 seconds have elapsed. When the open state of the first variable winning ball apparatus is completed, the CPU determines whether or not there is a first symbol start memory. If there is a start memory, the CPU extracts and stores C_RND2. Then, the CPU refers to the RAM 0.002 seconds after the open state of the first variable winning ball apparatus 7 ends, and controls the change display of the next first symbol stored in the RAM. The value of C_RND2 is read and checked. At the same time, the CPU extracts the value of C_RND_F. Then, the CPU controls the fluctuation display of the first symbol display section 52 shown in FIG. 8 based on those values, and after the fluctuation display is stopped, the first display shown in FIG. The symbol stop symbol check and the opening / closing control of the first variable winning ball apparatus 7 based on the symbol stop symbol are performed.
[0061]
Next, variable display control of the variable display device 6 will be described with reference to FIGS.
[0062]
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the types of random counters used for variable display control of the variable display device 6 and their contents. Random counters used for controlling the variable display device 6 include C_RND1, C_RND_ZU1 to ZU3, and C_RND_LINE.
[0063]
C_RND1 is a random counter for determining whether or not to make a big hit as a result of variable display of the variable display device 6. C_RND1 is incremented by 1 in the range of “0 to 219”. The addition is performed once in the interrupt process by the control program.
[0064]
C_RND_ZU1 to ZU3 are random counters for determining symbols to be stopped and displayed in the left, center, and right symbol display areas 42a, 42b, and 42c in the second symbol display unit 41 of the variable display device 6, respectively. C_RND_ZU1 is incremented by 3 in the range of “0 to 19”. This addition is performed once every extra time of interrupt processing by the control program. C_RND_ZU2 is incremented by 1 in the range of “0-18”. This addition is performed once every time C_RND_ZU1 is carried. C_RND_ZU3 is incremented by 1 in the range of “0 to 19”. This addition is performed once every time C_RND_ZU2 is carried.
[0065]
C_RND_LINE is a random number for determining which hit line of the five hit lines (see FIG. 1) is the big hit when the big hit is determined by the determination of the value of C_RND1. It is a counter. C_RND_LINE is incremented by 1 in the range of “0 to 37”. This addition is performed once every time C_RND_ZU3 is carried.
[0066]
FIG. 11 is a block diagram showing a procedure for determining the big hit / displacement in the second symbol display section 52 and determining the stop symbol type of the second symbol. When the value of C_RND1 is “3”, it is determined that the variable display of the variable display device 6 is stopped with a combination of symbols that is a big hit. When it is other than “3”, it is determined to be off. When it is determined to be a big hit, the type of symbol to be a big hit and the position of the hit line are determined based on the value of C_RND_LINE. When it is determined that the symbols are out of place, the types of stop symbols in the left, center, and right symbol display areas 42a, 42b, and 42c are determined based on the values of C_RND_ZU1 to ZU3. If the values of C_RND_ZU1 to ZU3 coincide with the values corresponding to the jackpot symbol, the combination of the symbols forcibly is established by adding 1 to the value of C_RND_ZU2.
[0067]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an arrangement configuration of second symbols variably displayed on the variable display device 6. In the figure, symbols other than the star mark are jackpot symbols. A big hit occurs when three of these big hit symbols are aligned on any of five hit lines (see FIG. 1). The second symbol has a different symbol arrangement depending on the left, center, and right symbol display areas 42a, 42b, and 42c.
[0068]
There are 20 symbols on the left and right sides, and 19 in the center are 1 fewer than those on the left and right sides. As described above, the variation of the second symbol stops in the order of left side, right side, and center. Therefore, if the number of symbols to be changed is reduced in the central symbol display area 42b that stops last as in the present embodiment, the apparent probability of stopping at the big hit symbol increases. Thereby, for example, when a reach occurs, the player who is watching the fluctuation of the central symbol can get an interest.
[0069]
Among the illustrated symbols, the “shield” symbol and the “crown” symbol, and the “coin” symbol and the “crown” symbol are displayed on the second symbol display unit 41 at the same time. Configured to get. For example, when three “shield” symbols are arranged in the upper hit line among five hit lines, a state in which three “crown” symbols are arranged in the lower hit line simultaneously occurs. In this way, a state where two sets of jackpot symbols are arranged in the second symbol display unit 41 is referred to as “double jackpot”.
[0070]
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as a result of the variable display of the variable display device 6, when the big hit by the “7” symbol occurs and when the “double big hit” occurs, the high probability fluctuation described above. Control. In other words, the big hit with the “7” symbol and the big hit with the “double big hit” are “probable big hits” that trigger high fluctuations.
[0071]
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of C_RND_LINE, the type of jackpot symbol corresponding to the value, and the position of the hit line. C_RND_LINE values “00” to “31” and “34” to “37” are associated with the type of jackpot symbol as shown and the position of the hit line. The values “32” and “33” are associated with the double big hit symbol and the position of the double big hit hit line, respectively. For example, if the value of C_RND_LINE is “00”, three “crown” symbols are aligned on the upper hit line to generate a big hit. If the value of C_RND_LINE is “32”, a double big hit is generated by aligning three “shield” symbols on the upper line and “crown” symbols on the lower hit line at the same time.
[0072]
Next, a specific procedure for controlling the variable display of symbols on the variable display device 6 will be described.
[0073]
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the types of symbol variation states in the second symbol display unit 41. There are four types of variation states A to D in the variation state of symbols.
[0074]
In the fluctuation state A, the fluctuation speed is increased little by little for 1.00 seconds, and then is made constant. Two types of time for one cycle in which all the 20 types of symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas 42a, 42b, and 42c are displayed are prepared. In the case of the variation state AA in which a special variation display is performed in a predetermined case in the variation state A, one cycle in the symbol variation display is about 0.362 seconds. In the case of the normal fluctuation state A, one cycle in the fluctuation display is about 0.381 seconds.
[0075]
In the fluctuation state B, the fluctuation speed is gradually slowed down for about 0.633 seconds, and then the fluctuation display is stopped, and the display remains stopped for the remaining time.
[0076]
In the fluctuation state C, the display is controlled at a slow fluctuation speed after the fluctuation speed is gradually increased for 0.400 seconds. When display is controlled at a slow fluctuation speed in the fluctuation state C, the display time of one symbol is set to about 0.267 seconds.
In the fluctuation state D, the fluctuation speed is gradually decreased for 0.384 seconds from the front of the symbol that is the target of the big hit, and the fluctuation speed is made constant for the next 0.533 seconds, and then stopped for 0.384 seconds. Display is performed at a fluctuating speed that is gradually accelerated until 2 symbols after the symbol. Further, when there is a “double reach” that is a big hit if one symbol of the same type is aligned on each of the two winning lines in the second symbol display unit 41, the second The display control described above is performed in such a manner that the symbol between the two reach symbols is replaced with the symbol that is the target of the jackpot. One period in which the display of all symbols in the fluctuation state D is completed is 2.233 seconds. Further, in the variation state D, the variation display is performed at a high speed so that the display time of one symbol is about 0.067 seconds except when the above-described display control is performed.
[0077]
With reference to FIGS. 15-18, the procedure of the 2nd symbol fluctuation | variation display in the variable display apparatus 6 is demonstrated. In each figure, the time marked with * is the time with high probability.
[0078]
FIG. 15 is a timing chart showing a variable display control procedure of the variable display device 6 in a normal state when no big hit is generated and reach is not established. A hit ball is won in the first variable winning ball device 7, and the winning ball is detected by the first variable winning ball device switch 76 (see FIG. 2). At the timing when the detection pulse rises, the value of C_RND1 is extracted by the CPU of the main basic circuit 62 (see FIG. 2) and stored in the RAM. The CPU is stored in the RAM at the falling edge of the detection pulse after 0.002 seconds have elapsed after the start winning of the hitting ball to the first variable winning ball apparatus 7 is detected. Reading and determining the value of C_RND1. At the same time, the CPU extracts values of C_RND_ZU1 to ZU3. The CPU decides to make a difference from the value of C_RND1, and controls variable display of the variable display device 6 based on the determination result.
[0079]
The main basic circuit 62 sends a control command to the LCD circuit 64 (see FIG. 2) based on the determination result of the CPU, and the LCD circuit 64 uses the LCD display 80 (see FIG. 2) of the variable display device 6 based on the control command. 2), command signals CD0 to CD7, INT are sent. As a result, in the variable display device 6, after 0.216 to 0.230 seconds have elapsed after the start winning is received, the second symbol display area 42a to 42c on the left side, the center, and the right side are simultaneously displayed on the second symbol. Start the change.
[0080]
In the symbol display area 42a on the left side, display control of the change state A is performed for 5.340 seconds after the start of change. Thereafter, the fluctuation state B is controlled for 0.900 seconds. In this variation state B, first, the symbols 6 symbols before the stop symbol determined by the value of C_RND_ZU1 are set, and then the variation symbols for 6 symbols are displayed within 0.900 seconds. Control is performed so that the variable display stops at the set stop symbol. When the probability is high, the time of the fluctuation state A is 2.840 seconds. This is because the variation time of the second symbol at the time of high probability in the variable display device 6 is shortened for the same reason that the variation time of the first symbol is shortened, and the start memory of the second symbol is stored. This is to ensure that it is digested promptly.
[0081]
In the symbol display area 42c on the right side, the variation display is controlled in the variation state A in 6.240 seconds after the variation is started, and then the variation display is controlled in the variation state B in 0.900 seconds. The display control in the fluctuation state B is performed by changing the six symbols in 0.900 seconds after setting the symbols 6 symbols ahead of the predetermined stop symbol in the same manner as the left symbol display area 42a. Therefore, the variable display is controlled to stop with the determined stop symbol. When the probability is high, the time of the fluctuation state A is shortened to 3.740 seconds as in the left side.
[0082]
In the central symbol display area 42b, display control is performed in the variation state A for 7.140 seconds after the start of variation display, and thereafter, the variation display is controlled in the variation state B for 0.650 seconds. The display control in the fluctuation state B is to display the six symbols in a variable manner for 0.650 seconds after setting the symbols 6 symbols ahead of the predetermined stop symbol, and finally stop the variable display at the determined stop symbol. Let me. When the probability is high, the time of the fluctuation state A is shortened to 4.640 seconds as in the case of the left side and the right side.
[0083]
FIG. 16 is a timing chart showing a display control procedure when a reach is generated during variable display of the variable display device 6. The control procedure shown in the figure is a control procedure in the case where reach is established, and thereafter, in the central symbol display area 42b, the symbols other than the jackpot symbol, the symbol 1 before and after the jackpot symbol, and the symbols other than the symbol 2 before and after the jackpot symbol are set as stop symbols. is there. The procedure from the start winning for variably displaying the second symbol to the start of variable display of the second symbol is the same as that shown in FIG.
[0084]
In the symbol display area 42a on the left side, the display is controlled in the fluctuation state A for 5.340 seconds after the fluctuation display is started, and then the display is controlled in the fluctuation state B for 1.00 seconds. In the variation state B, after a symbol 6 symbols before a predetermined stop symbol is set, the six symbols are variably displayed in 1.00 seconds, and finally the display is stopped at the determined stop symbol. Further, when the probability is high, the time of the fluctuation state A is set to 2.840 seconds.
[0085]
In the symbol display area 42c on the right side, the display is controlled in the fluctuation state A for 6.340 seconds after the fluctuation display is started, and then the display is controlled in the fluctuation state B for 0.650 seconds. In the variation state B, after the variation display for 6 symbols is performed for 0.650 seconds, the variation display is finally stopped at a predetermined stop symbol. When the probability is high, the time of the fluctuation state A is shortened to 3.840 seconds as described above.
[0086]
There are two control procedures for variable display in the central symbol display area 42b: normal time and shortened time. Normally, after the display of fluctuation is started, the display is controlled in the fluctuation state A for 6.990 seconds, and then the display is controlled in the fluctuation state C for 6.300 to 11.100 seconds. In this variation state C, after the symbol position “00” shown in FIG. 12 is set, in order to stop the display at the stop symbol determined by C_RND_ZU2, 21 to 21 in 6.300 to 11.100 seconds. 39 symbols are variably displayed.
[0087]
On the other hand, when the probability is high, the variable display is controlled by the shortened time. That is, when the probability is high, the display is controlled in the variation state A in 4.490 seconds after the start of the variation display, and then the display is controlled in the variation state B in 0.650 seconds. In the variation state B, the variation display for six symbols is controlled as described above, and the variation is finally stopped at a predetermined stop symbol.
[0088]
The above-mentioned variation state C is a unique display control performed when reach is established, and a relatively long time variation display is performed in the central symbol display area 42b to increase the player's expectation. . However, as described above, at the time of high probability, it is necessary to quickly end the change display. Therefore, in this embodiment, the display control of the variation state C is not performed at a high probability, and instead, the display is controlled by reducing the time in the variation state B.
[0089]
FIG. 17 is a timing chart showing the control procedure of the change display when the reach is established in the same manner as shown in FIG. The control shown in FIG. 17 is a control procedure when, after the reach is established, one symbol before or after the big hit symbol or two symbols before and after the big symbol symbol is set as a stop symbol in the central symbol display area 42b. The control procedure from the detection of the start winning to the start of the variable display is the same as that shown in FIG. The control procedures in the left and right symbol display areas 42a and 42c are the same as the contents shown in FIG.
[0090]
In the central symbol display area 42b, the contents of the control procedure are different between when the stop control is performed before and after two symbols of the big hit symbol and when the stop control is performed before and after one symbol of the big hit symbol.
[0091]
When stopping before and after 2 symbols, the display is controlled in the fluctuation state A for 6.990 seconds after the fluctuation display is started, then the display is controlled in the fluctuation state C for 10.540 seconds, and then 13.140-15. .Control display in fluctuation state D for 650 seconds. In the variation state C, after the symbol of the symbol position “00” shown in FIG. 12 is set, 39 symbols are variably displayed in 10.540 seconds. In the variation state D, 19 to 23 symbols are displayed in a variation for 13.140 to 15.650 seconds, and the variation is finally stopped at a predetermined stop symbol.
[0092]
On the other hand, when stopping before and after one symbol, the time of the variation state D is set to 15.650 to 17.840 seconds, and 39 to 41 symbols are varied and displayed during this time. As described above, the time of the fluctuation state A is shortened to 4.490 seconds at a high probability.
[0093]
FIG. 18 is a timing chart showing the control procedure of the variable display when the big hit is finally made after the reach is established. Since the control procedure from the detection of the start winning to the stop of the variable display in the symbol display area 42c on the right side is the same as that shown in FIG. 17, the description is omitted.
[0094]
In the case of generating a big hit, in the central symbol display area 42b, the display is controlled in the variation state A for 6.990 seconds, and then the display is controlled in the variation state C for 10.540 seconds. Display the fluctuation of. Thereafter, the display is controlled in the fluctuation state D in 18.370 to 19.550 seconds, and after the fluctuation display for 60 to 76 symbols is performed, the fluctuation is finally stopped at a predetermined jackpot symbol.
[0095]
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the normal time when no big hit and reach are generated, the time when the stop control is performed except for the front and rear symbols of the big hit symbol and the front and rear symbols of 2 and the front and rear of the big hit symbol 1 The variable display mode of the variable display device 6 is different for each of the reach when the stop control is performed with the symbol or the two front and rear symbols, and when the big hit is finally generated with the stop control with the big hit symbol. Therefore, the player can play the game while enjoying the change of the variable display according to the above four types of states.
[0096]
The second symbol display unit 41 constitutes a variable display unit whose display state can be changed. The variable display device 6 constitutes a variable display device that displays a plurality of display results of the variable display section at different times. The random counter C_RND1, C_RND_ZU1 to ZU3, and C_RND_LINE constitute display content determination means for determining the content of the display result of the variable display section.
[0097]
The main basic circuit 62, a CPU provided in the main basic circuit 62, a control program stored in a ROM for determining the operation procedure of the CPU, and an LCD circuit 64, a plurality of variable display units. When the display mode of the variable display section already derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of specific display modes at the stage where some of the display results are not yet derived and displayed The variable display control means is configured to change the time until a part of the display result is derived and displayed according to the determination content of the display content determination means.
[0098]
FIG. 19 shows that, as a result of variable display of the variable display device 6, a small hit is generated in the variable display of the first symbol display section 52 that determines whether or not the first variable winning ball device 7 is opened. It is a timing chart figure which shows the procedure which determines whether the probability of making it improve is determined. In the drawing, the variable display device 6 is shown as a “condition device”. If the variable display in the condition device is switched from the stopped state to the activated state and the display result after the activated state is stopped is controlled to stop with the symbol of “7” or “double big hit”, the first symbol In the display unit 52, the probability of making a small hit is switched from the normal level to the high probability level. It should be noted that there are 31 combinations in which a big hit is generated by the symbols “7” and “double big hit”.
[0099]
FIG. 20 is a timing chart showing a control procedure for opening / closing the second variable winning ball apparatus 8. After 0.450 seconds have elapsed after the variable display of the second symbol is stopped on the variable display device 6, the CPU of the main basic circuit 62 (see FIG. 2) checks the combination of the stopped symbols of the second symbol. To do. When the combination of stop symbols is a big hit, the CPU sends a control command to the solenoid circuit 66 (see FIG. 2) after 16.800 seconds have elapsed. Based on the control command, the solenoid circuit 66 activates the opening / closing plate solenoid 84 to place the second variable winning ball apparatus 8 in a first state that is advantageous to the player. The time during which the second variable winning ball apparatus 8 is in the first state advantageous to the player is 29.500 seconds.
[0100]
Further, after the first state is completed, 2.000 seconds are set as an effective time during which a detection pulse from the specific area switch 79 (see FIG. 2) can be received. Therefore, if the hit ball wins in the specific area 57 within 31.500 seconds after the second variable winning ball apparatus 8 enters the first state, the big hit is continuously controlled, and the second The variable winning ball device 8 is in a first state advantageous to the player. This repeat continuation control is repeated up to 16 times.
[0101]
FIG. 21 is a timing chart showing the temporal relationship between the end of the first state of the second variable winning ball device 8 and the start of variable display on the variable display device 6. After the first state of the second variable winning ball apparatus 8 is finished, if there is a start winning memory for the second symbol, the CPU of the main basic circuit 62 is turned on after 14.002 seconds have passed. The value of C_RND1 stored in the RAM is read and determined. Then, after 0.216 or 0.230 seconds have passed, a control command is sent from the main basic circuit 62 to the LCD circuit 64 so that the variable display device 6 starts variable display again.
[0102]
Next, with reference to FIGS. 22-24, the display control in the decorative design display part 47 with which the variable display apparatus 6 was equipped is demonstrated.
[0103]
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of a random counter C_RND_KAZARI used for display control of the decorative symbol display unit 47. The stop symbol in the decorative symbol display unit 47 is determined by the value of C_RND_KAZARI. C_RND_KAZARI is incremented by 1 in the range of “0-9”. The timing of addition is performed once every extra time of interrupt processing by the control program.
[0104]
FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of C_RND_KAZARI and the type of decorative design. The value “0-9” and the symbol type “0-9” are associated with the value of C_RND_KAZARI and the symbol type, respectively.
[0105]
FIG. 24 is a flowchart showing the control procedure of fluctuation / stop in the decorative symbol display unit 47. The variable display of the decorative design is such that the variable display of the second symbol is started after 0.216 to 0.230 seconds have elapsed since the detection of the second design start winning, and the variable display is controlled to stop. Later, after 0.450 seconds have passed, the variable display is started. At the same time when the variable display is started, the CPU of the main basic circuit 62 extracts the value of C_RND_KAZARI. Then, after displaying the symbols in the decorative symbol display section 47 for 11.00 seconds, the symbols 0 to 9 in the following 0 to 0.450 seconds are displayed in a variable manner, and finally determined by the value of C_RND_KAZARI. Stop the display with the stop symbol.
[0106]
FIG. 25 and FIG. 26 are explanatory diagrams showing the correspondence between the operating state of the pachinko gaming machine of this embodiment and the lighting control of various lamps and LEDs. As shown, game effect lamps such as the attack lamps 29a and 29b are controlled to blink when a big hit occurs. Further, the rail decoration lamps 33a and 33b are provided before the second variable winning ball apparatus 8 is opened and when it is opened and during the next opening by the repeated continuous control when the reach is established and when the big hit occurs. Flashing control is performed after the ball device 8 is opened, and lighting movement control for lighting a plurality of lamps one after another is performed at the time of winning a hit to the specific area 57.
[0107]
In the figure, * mark 1 is control performed only at a high probability, and indicates blinking control that repeats 512 msec of ON and 512 msec of OFF. Similarly, lighting, blinking, or lighting movement control for the windmill lamps 30a, 30b, the sleeve lamps 32a, 32b, and the side lamps 28a, 28b is as illustrated. When an abnormality occurs during the pachinko game, the windmill lamps 30a and 30b and the sleeve lamps 32a and 32b are turned on to notify the player and the manager in charge of the game hall that the abnormality has occurred.
[0108]
FIG. 26 shows lighting, blinking, or lighting movement control of the first symbol memory display LED 53, the variable display device decoration LEDs 26a and 26b, the side decoration LEDs 27a and 27b, and the shoulder LEDs 31a and 31b. Yes. In the figure, a decoration LED_A indicates variable display device decoration LEDs 26a and 26b, a decoration LED_B indicates side decoration LEDs 27a and 27b, and a decoration LED_C indicates attacker decoration LEDs 29a and 29b.
[0109]
For example, the decorative LED 26a, 26b for the variable display device which is the decoration LED_A is a big hit when there is a start winning for the second symbol and when the left, center and right sides of the second symbol are controlled to stop. Flashing is controlled until the next first state occurs due to repeated continuation control. The variable display device decoration LEDs 26a and 26b are lighted and moved when the reach is established, immediately before the second variable winning ball device 8 is opened, during the opening, and when a hit ball is won in a specific area. The
[0110]
  As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not restricted to the above-mentioned structure, Various deformation | transformation are possible. For example, in the above-described configuration of the embodiment, the control for reducing the variation time of the second symbol is performed at a high probability, but the start winning memory for the second symbol has reached a predetermined number (for example, three). Sometimes do itYes.
[0111]
【The invention's effect】
  According to the invention of claim 1, SpecialIn different game states, display control can be performed in consideration of where the player's expectation should be raised and where it should not be., SpecialIt is possible to reliably and sufficiently enhance the player's expectation in a scene where the player's expectation is increased while the game in the different game state is proceeding smoothly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit used in the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit used in the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a first symbol.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of a random counter for controlling the display of the first symbol.
FIG. 6 is a block diagram showing a procedure for determining a small hit / loss based on a first symbol and determining a stop symbol type;
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a first symbol random counter and a first symbol stop symbol type.
FIG. 8 is a timing chart showing a control procedure of first symbol variation display;
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the first symbol variation display and the opening control of the first variable winning ball apparatus.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a random counter used for display control of the second symbol in the variable display device.
FIG. 11 is a block diagram showing a procedure for determining a big hit / displacement by a second symbol random counter and determining a stop symbol;
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a list of second symbols.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the value of a random counter that determines a hit line of the second symbol, the type of the hit symbol, and the position of the hit line.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the types and contents of variation states in the variation display of the second symbol.
FIG. 15 is a timing chart showing a control procedure of variation display during normal operation of the second symbol.
FIG. 16 is a timing chart showing a control procedure when the reach of the second symbol occurs.
FIG. 17 is a timing chart showing a control procedure when the reach of the second symbol occurs.
FIG. 18 is a timing chart showing a control procedure when a big hit of the second symbol occurs.
FIG. 19 is a timing chart showing the correspondence between the display result of the second symbol and the occurrence of the small hit after the first symbol variation display.
FIG. 20 is a timing chart showing a control procedure of the open state of the second variable winning ball apparatus.
FIG. 21 is a timing chart showing the correspondence between the open state of the second variable winning ball apparatus and the second symbol variation display.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of a decorative design random counter.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the value of a decorative design random counter and the type of decorative design.
FIG. 24 is a timing chart showing a control procedure for decorative pattern variation display;
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the operating state of the pachinko gaming machine and the lighting control of the lamps.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the operation state of the pachinko gaming machine and the lighting control of the LED.
[Explanation of symbols]
1 is a game board, 2 is a game area, 3 is a guide rail, 4 is a backflow prevention member, 6 is a variable display device, 7 is a first variable winning ball device, 8 is a second variable winning ball device, 9a, 9b Is the first symbol start opening, 10a and 10b are normal winning openings (sleeves), 11a and 11b are normal winning openings (drops), 12 are out openings, 13a and 13b are windmill decorations, and 14a and 14b are windmill decorations , 26a and 26b are variable display device decoration LEDs, 27a and 27b are side decoration LEDs, 28a and 28b are side lamps, 29a and 29b are attacker decoration LEDs, 30a and 30b are windmill lamps, and 31a and 31b are shoulder LEDs. 32a and 32b are sleeve lamps, 33a and 33b are rail decoration lamps, 41 is a second symbol display section, 42a, 42b and 42c are left, center and right symbol display areas, 43 is a passage entrance, 44 Passing exit, 45 is a second symbol recording display LED, 47 is a decorative symbol display portion, 50 is a second symbol winning port, 51a and 51b are open / close blades, 52 is a first symbol display portion, 53 Is a first symbol recording display LED, 55 is a big prize opening, 56 is an opening / closing plate, 57 is a specific region, 58 is a decoration LED for the big prize opening, 59 is a LED for displaying the number of special prize balls, 61 is a main control circuit 62 is a main basic circuit, 63 is a switch circuit, 64 is an LCD circuit, 65 is an LED circuit, 66 is a solenoid circuit, 67 is an information output circuit, 68 is an address decode circuit, 69 is a lamp circuit, and 70 is a sub CPU command output. Circuit, 71 is a periodic reset circuit, 72 is an initial reset circuit, 73 is a power supply circuit, 80 is an LCD display, 83 is a solenoid for an opening / closing blade, 84 is a solenoid for an opening / closing plate, 91 is a sub-control circuit, 2 is a sub basic circuit, 93 is an LED circuit, 94 is a speech synthesis circuit, 95 is a volume amplification circuit, C_RND1 is a random counter for determining a big hit, C_RND_ZU1 to ZU3 are random counters for the second symbol, and C_RND_LINE is a random for determining a hit line It is a counter.

Claims (1)

複数種類の第1の識別情報を可変開始させた後に表示結果を導出表示る第1の可変表示装置と、複数種類の第2の識別情報を予め定められた順序で可変表示する複数の第2の可変表示部を可変開始させた後に該複数の第2の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示る第2の可変表示装置とを含み、前記複数の第2の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の第2の識別情報の組合せとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記第1の可変表示装置の表示結果が所定の第1の識別情報となったときに遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化した後に再び遊技者にとって不利な状態に変化する可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置への遊技球の入賞を条件として、前記複数の第2の可変表示部の表示結果の内容を決定する表示内容決定手段と、
該表示内容決定手段が前記特定の第2の識別情報の組合せのうちの所定の組合せを前記複数の第2の可変表示部に導出表示することを決定したときに、所定の通常遊技状態よりも前記遊技球が前記可変入賞球装置へ入賞し易い度合いが高くなる特別遊技状態とすることを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記表示内容決定手段の決定に従う前記複数の第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示制御手段により導出表示された前記複数の第2の可変表示部の表示結果が前記所定の組合せとなったときに、前記特別遊技状態決定手段の決定に従って、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
該特別遊技状態制御手段は、
前記第1の可変表示装置の表示結果が所定の第1の識別情報となって前記可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる際に、前記通常遊技状態よりも長い期間遊技者にとって有利な状態に変化させることにより前記特別遊技状態に制御し、
前記可変表示制御手段は、
前記表示内容決定手段の決定内容が、前記複数の第2の可変表示部の表示結果のうちの最後の表示結果がいまだに導出表示されておらず、すでに導出表示されている前記第2の可変表示部の表示態様が前記特定の第2の識別情報の組合せとなる表示条件を満たすリーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せでないとき、
前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記最後の表示結果のみが導出表示されていない状態になるまで所定期間可変表示させ、さらに最終停止期間可変表示させて前記複数の第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、
前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記最後の表示結果のみが導出表示されていない状態になるまで前記所定期間よりも短い短縮期間可変表示させ、さらに前記最終停止期間可変表示させて前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる非リーチ制御手段と、
前記表示内容決定手段の決定内容が、前記ーチ状態が成立する第2の識別情報の組合せであり、かつ、前記リーチ状態の成立後に表示結果を確定させる識別情報が、前記特定の第2の識別情報の組合せの表示結果を確定させる識別情報、または前記予め定められた順序において当該識別情報の前後所定数以内の識別情報であるとき、
前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで所定のリーチ成立前期間可変表示させ、前記リーチ状態に特有の第1の表示制御を前記最終停止期間よりも長い所定のリーチ成立後期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、
前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前期間よりも短い所定のリーチ成立前短縮期間可変表示させ、前記第1の表示制御を前記リーチ成立後期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる第1リーチ制御手段と、
前記表示内容決定手段の決定内容が、前記リーチ状態が成立する第2の識別情報の組合 せであり、かつ、前記リーチ状態の成立後に表示結果を確定させる識別情報が、前記予め定められた順序において前記特定の第2の識別情報の組合せの表示結果を確定させる識別情報の前後所定数以内の識別情報でないとき、
前記通常遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前期間可変表示させ、前記リーチ状態に特有の第2の表示制御を前記最終停止期間よりも長く前記リーチ成立後期間よりも短い期間行なった後に、前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる一方、
前記特別遊技状態においては、前記複数の第2の可変表示部を、前記リーチ状態が成立するまで前記リーチ成立前短縮期間可変表示させ、前記第1または第2の表示制御を行なわずに、前記最終停止期間可変表示させて前記第2の可変表示部の表示結果を導出表示させる第2リーチ制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
A plurality of first for variably displaying a first identification information of a plurality of kinds first variable display device you derive display the display result After variable start, in a predetermined order the second identification information of a plurality of types the variable display portion 2 comprises a second and variable display device you derived displayed at different timing the display result of the second variable display portion of the plurality of the after variable started, the plurality of second variable A gaming machine that can be given a predetermined gaming value when the display result of the display unit is a combination of specific second identification information determined in advance,
When the display result of the first variable display device becomes predetermined first identification information, the state changes from a disadvantageous state for the player to a favorable state for the player, and then again changes to a disadvantageous state for the player. A variable winning ball device,
Display content determining means for determining the content of the display result of the plurality of second variable display sections on condition that a game ball is won in the variable winning ball apparatus;
When the display content determination means determines to derive and display a predetermined combination of the specific second identification information combinations on the plurality of second variable display units, the display content determination means Special gaming state determination means for determining that the gaming ball is in a special gaming state that is likely to be awarded to the variable winning ball device;
Variable display control means for deriving and displaying the display results of the plurality of second variable display sections according to the determination of the display content determination means;
When the display result of the plurality of second variable display sections derived and displayed by the variable display control means becomes the predetermined combination, the special gaming state is controlled according to the determination of the special gaming state determination means. Special gaming state control means,
The special gaming state control means includes:
When the display result of the first variable display device becomes predetermined first identification information to change the variable winning ball device to a state advantageous to the player, the player has a longer period than the normal gaming state. Control to the special gaming state by changing to an advantageous state,
The variable display control means includes
The content of determination by the display content determining means is the second variable display that has not been derived and displayed as the last display result among the display results of the plurality of second variable display sections. When the display mode of the part is not a combination of second identification information that establishes a reach condition that satisfies a display condition that is a combination of the specific second identification information,
In the normal gaming state, the plurality of second variable display sections are variably displayed for a predetermined period until only the last display result is not derived and displayed, and further, the last stop period is variably displayed to display the plurality of the plurality of second variable display sections. While deriving and displaying the display result of the second variable display section of
In the special gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed for a shorter period than the predetermined period until only the last display result is not derived and displayed, and the final stop Non-reach control means for variably displaying and deriving and displaying the display result of the second variable display section;
Determining the content of the display content determining means, wherein a combination of the second identification information rie switch state is established, and identification information for confirming the displayed results after the formation of the reach state is the specific second When the identification information for confirming the display result of the combination of identification information, or the identification information within a predetermined number before and after the identification information in the predetermined order,
In the normal gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed for a predetermined period before the reach state is established until the reach state is established , and the first display control specific to the reach state is finally stopped. After performing a period after establishment of a predetermined reach longer than the period, the display result of the second variable display unit is derived and displayed ,
In the special gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed for a predetermined shortening period before reach establishment that is shorter than the period before reach establishment until the reach state is established, and the first display control is performed. First reach control means for deriving and displaying the display result of the second variable display section after performing the reach period
Order determining the content of the display content determining means is a cause combination of the second identification information which the reach state is established, and identification information for confirming the displayed results after the formation of the reach state, said predetermined When the identification information is not within a predetermined number before and after the identification information for confirming the display result of the combination of the specific second identification information in
In the normal gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed during the period before reach establishment until the reach state is established, and second display control specific to the reach state is performed in the final stop period. And after deriving and displaying the display result of the second variable display unit after performing a period longer than the period after the reach establishment,
In the special gaming state, the plurality of second variable display units are variably displayed before the reach establishment until the reach state is established, and the first or second display control is performed without performing the first or second display control. And a second reach control means for deriving and displaying a display result of the second variable display section by variably displaying the last stop period .
JP30016193A 1993-11-30 1993-11-30 Game machine Expired - Fee Related JP4141507B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30016193A JP4141507B2 (en) 1993-11-30 1993-11-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30016193A JP4141507B2 (en) 1993-11-30 1993-11-30 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000362551A Division JP2001149588A (en) 2000-11-29 2000-11-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07148320A JPH07148320A (en) 1995-06-13
JP4141507B2 true JP4141507B2 (en) 2008-08-27

Family

ID=17881487

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30016193A Expired - Fee Related JP4141507B2 (en) 1993-11-30 1993-11-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4141507B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004236879A (en) * 2003-02-06 2004-08-26 Olympia:Kk Game machine, variation display program used for the same, and computer-readable information recording medium with the variation display program recorded thereon
JP4678042B2 (en) * 2008-06-04 2011-04-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP4726934B2 (en) * 2008-08-08 2011-07-20 株式会社三共 Game machine
JP4726933B2 (en) * 2008-08-08 2011-07-20 株式会社三共 Game machine
JP4678071B2 (en) * 2010-06-16 2011-04-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP4678072B2 (en) * 2010-06-16 2011-04-27 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07148320A (en) 1995-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3770501B2 (en) Game machine
JP3992381B2 (en) Game machine
JP3101646B2 (en) Gaming machine
JP2004121729A (en) Pachinko game machine
JP4592156B2 (en) Game machine
JP2001347005A (en) Game machine
JPH11104314A (en) Game machine
JP4141507B2 (en) Game machine
JPH11299986A (en) Game machine
JPH045981A (en) Pinball game machine
JP7128865B2 (en) game machine
JP7210413B2 (en) game machine
JP7210412B2 (en) game machine
JP7305305B2 (en) game machine
JP7204332B2 (en) game machine
JP4040297B2 (en) Game machine
JPH1099493A (en) Game machine
JPH11226197A (en) Pinball game machine
JPH07148321A (en) Game machine
JPH08141168A (en) Ball shooting game machine
JP7189244B2 (en) game machine
JP7195754B2 (en) game machine
JP7277027B2 (en) game machine
JP4610709B2 (en) Game machine
JPH09155046A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20030624

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20040305

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080501

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080611

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110620

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110620

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110620

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110620

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110620

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120620

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120620

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130620

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130620

Year of fee payment: 5

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees