JPH045981A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JPH045981A
JPH045981A JP2107196A JP10719690A JPH045981A JP H045981 A JPH045981 A JP H045981A JP 2107196 A JP2107196 A JP 2107196A JP 10719690 A JP10719690 A JP 10719690A JP H045981 A JPH045981 A JP H045981A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
condition
value
satisfied
probability
imparting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2107196A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2916204B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2107196A priority Critical patent/JP2916204B2/en
Publication of JPH045981A publication Critical patent/JPH045981A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2916204B2 publication Critical patent/JP2916204B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To prevent a player tiring of an ordinary game except for when a first value adding condition is established by providing an establishment probability change means which changes the establishment probability of a second value adding condition based on a change condition decision means for a condition by which the establishment probability of a game value adding condition is changed. CONSTITUTION:A first value adding condition detecting means is comprised which detects the establishment of the first value adding condition decided so as to add a first game value with comparatively high profit for the player. Furthermore, a second value adding condition detecting means is comprised in proper use which detects the establishment of the second value adding condition decided so as to add a second game value with value lower than the first game value. Also, the establishment probability of the second value adding condition is improved when a random number shows figures 10-899 in a start-up prize, and it is lowered when the random number shows the figures 0-4 after the probability is increased once. Therefore, the change condition decision means which decides the establishment of the change condition decided so as to change the establishment condition of the second value adding condition is also comprised in proper use.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本願発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域を含み、該
遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう弾球遊技機に関
する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, etc. This invention relates to a pinball game machine in which you can play a game by hitting.

「従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、遊技領域に設けられている可
変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果(たと
えば777)になるなどの第1の価値付与条件が成立し
たことに基づいて、たとえば大当り等のように比較的大
きな第1の遊技価値を遊技者に付与し、可変表示装置が
所定の表示状態(たとえばベル ベル ベル)になる等
の第2の価値付与条件が成立したことに基づいて、前記
第1の遊技価値よりも小さな第2の遊技価値を遊技者に
付与するように構成されていた。そして、前記第1の遊
技価値が比較的大きな遊技価値であるために、この第1
の価値付与条件の成立確率があまり大きすぎると遊技場
が赤字経営となるために、この第1の価値付与条件の成
立確率は通常比較的低く設定されている。
"Prior Art" In this type of pinball game machine, there is a conventionally known technique in which, for example, the display result of a variable display device provided in the game area is changed to a predetermined display result (e.g. 777), a relatively large first gaming value such as a jackpot is awarded to the player, and the variable display device changes to a predetermined display state ( For example, the system is configured to award a second gaming value smaller than the first gaming value to the player based on the fulfillment of a second value awarding condition such as "Bell Bell Bell". Since the first gaming value is a relatively large gaming value, this first gaming value is a relatively large gaming value.
If the probability of the first value-giving condition being met is too high, the gaming hall will be in the red, so the probability of the first value-giving condition being met is usually set relatively low.

[発明が解決しようとする課題] このように、従来の弾球遊技機においては、前記第1の
価値付与条件の成立確率がそれほど高いものではないた
めに、1回前記第1の価値付与条件が成立すると、遊技
者以後しばらくの間前記第1の価値付与条件が成立しな
いことを予測して遊技を止め帰ることが多々ある。また
、ある期間前記第1の価値付与条件が成立しないと、遊
技者がやはり前記第1の価値付与条件はそう簡単に成立
するものではないと思い遊技を止め帰ることが多々ある
。遊技場では、遊技客が帰ることにより空白が目立つよ
うになり、遊技場内の活気がなくなるという不都合が生
ずる。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, in the conventional pinball game machine, since the probability that the first value imparting condition is met is not so high, the first value imparting condition is not satisfied once. If this is true, the player often stops playing the game and returns home, anticipating that the first value-giving condition will not be met for a while. Further, if the first value-giving condition is not satisfied for a certain period of time, the player often stops playing the game and returns home, thinking that the first value-giving condition cannot be satisfied so easily. In game halls, when players leave, empty spaces become noticeable, causing the inconvenience that the inside of the game hall loses its vibrancy.

そこで、たとえば、前記第1の価値付与条件が一度成立
すれば次回の第1の価値付与条件の成立確率を向上させ
る等のように遊技価値の付与にめりはりをつけ、前記第
1の価値付与条件の成立確率をうまくコントロールして
遊技者を極力遊技機につなぎとめておくようにすること
も考えられる。
Therefore, for example, if the first value granting condition is satisfied once, the probability that the first value granting condition will be satisfied next time is increased. It is also conceivable to effectively control the probability that the granting conditions will be met in order to keep players attached to the gaming machine as much as possible.

しかし、このように、第1の価値付与条件の成立確率を
変化させるのみでは、遊技者の興味は前記第1の価値付
与条件の成立のみに集まってしまい、通常時の遊技が単
調なものになってしまう不都合が生ずる。
However, by simply changing the probability of the first value-giving condition being satisfied, players' interest will be focused only on the fulfillment of the first value-giving condition, making the normal game monotonous. This causes the inconvenience of

本発明は、係る実情に鑑み、遊技者を極力遊技機につな
ぎとめておくことができながらも、第1の価値付与条件
の成立時以外の通常時の遊技が単調なものになってしま
う不都合もない弾球遊技機を提供することを目的とする
In view of the above-mentioned circumstances, the present invention, while being able to keep players connected to gaming machines as much as possible, also has the inconvenience that the normal game except when the first value imparting condition is satisfied becomes monotonous. The purpose is to provide a pinball game machine that does not require a pinball game machine.

し課題を解決するための手段] 本発明は、 遊技領域を含み、該遊技領域に打玉を打込んで遊技を行
なう弾球遊技機であって、 遊技者にとって利益となる比較的大きな第1の遊技価値
を付与できるように定められた第1の価値付与条件が成
立したことを検出する第1の価値付与条件検出手段と、 前記第1の遊技価値よりも小さな第2の遊技価値を付与
できるように定められた第2の価値付与条件が成立した
ことを検出する第2の価値付与条件検出手段と、 前記第1の価値付与条件検出手段の検出出力に基づいて
前記第1の遊技価値を付与し、前記第2の価値付与条件
検出手段の検出出力に基づいて前記第2の遊技価値を付
与する遊技価値付与手段と、前記第2の価値付与条件の
成立確率が変化するように定められた変化条件が成立し
たことを判定する変化条件判定手段と、 該変化条件の判定手段の判定出力に基づいて前記第2の
価値付与条件成立確率を変化させる成立確率変化手段と
を含む、 ことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a pinball game machine that includes a game area and plays a game by hitting a ball into the game area, which provides a relatively large first advantage that is profitable for the player. a first value imparting condition detection means for detecting that a first value imparting condition determined to be able to impart a gaming value of; a second value imparting condition detecting means for detecting that a second value imparting condition determined to enable the player to obtain the first gaming value based on a detection output of the first value imparting condition detecting means; and a gaming value imparting means for imparting the second gaming value based on the detection output of the second value imparting condition detection means, and a probability that the second value imparting condition is established is determined to vary. a change condition determining means for determining whether the change condition determined has been satisfied; and an establishment probability changing means for changing the probability that the second value imparting condition is satisfied based on a determination output of the change condition determining means. It is characterized by

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、第1の価値付与条件
が成立すれば遊技者にとって有利となる比較的大きな第
1の有価価値が付与され、第2の価値付与条件が成立す
れば前記第1の遊技価値よりも小さな第2の遊技価値が
付与される。そして、変化条件判定手段の働きにより、
前記第2の価値付与条件の成立確率が変化するように定
められた変化条件が成立したことが判定され、その判定
出力に基づいて前記第2の価値付与条件の成立確率が変
化するように制御される。
[Function] According to the present invention as set forth in claim 1, if the first value imparting condition is satisfied, a relatively large first value that is advantageous to the player is imparted, and the second value imparting condition is satisfied. If established, a second gaming value smaller than the first gaming value will be awarded. Then, by the function of the change condition determination means,
It is determined that a change condition that is determined to change the probability of the second value-adding condition being met is satisfied, and control is performed so that the probability of the second value-giving condition being met is changed based on the determination output. be done.

つまり、第2の価値付与条件の成立確率が変化条件の成
立により変化するように制御されるため、その変化条件
を所望のものに設定することにより遊技価値の付与にめ
りはりをつけてうまく遊技者を遊技機につなぎとめてお
くことができながらも、第1の価値付与条件の成立時以
外の通常時の遊技においての遊技価値の付与にめりはり
ができて通常時の遊技の単調さを防止できる。
In other words, since the probability of the second value granting condition being met is controlled to change depending on the establishment of the changing condition, by setting the changing condition to a desired value, you can increase the chance of giving gaming value and make it more effective. Although it is possible to keep players connected to the gaming machine, it is possible to keep the players attached to the gaming machine, but the game becomes monotonous due to the fact that players are distracted by the provision of gaming value during normal gaming other than when the first value awarding condition is met. can be prevented.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の作
用に加えて、変化条件の成立と前記第1の遊技価値を付
与できるように定められた遊技者に馴染みの深い第1の
価値付与条件の成立とが一致する。
The present invention as set forth in claim 2 provides, in addition to the effects of the invention as set forth in claim 1, a first game value familiar to players, which is determined to be able to satisfy the change condition and provide the first game value. is consistent with the establishment of the value-adding condition.

請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の作
用に加えて、変化条件が、前記第1の遊技価値を付与で
きるように定められた遊技者に馴染みの深い第1の価値
付与条件がある所定の態様で成立したことにより成立す
る。
The present invention as set forth in claim 3 provides, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 1, a first game value familiar to players, in which the changing condition is determined to be able to provide the first game value. It is established when the value imparting condition is satisfied in a certain predetermined manner.

請求項4に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の作
用に加えて、乱数発生手段から発せられた乱数が所定の
値であった場合に変化条件が成立する。
In the present invention as set forth in claim 4, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 1, the change condition is satisfied when the random number generated from the random number generating means is a predetermined value.

請求項5に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の作
用に加えて、打玉が特定通過領域を通過したことにより
変化条件が成立する。
In the present invention as set forth in claim 5, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 1, the changing condition is established when the hit ball passes through a specific passage area.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図に基づいて詳細に説明する。[Embodiments of the invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

なお、本実施例では、弾球遊技機の一例としてパチンコ
遊技機を説明するが、本発明はこれに限らず、コイン遊
技機やアレンジボール等、打玉を弾発して遊技を行なう
遊技機であれば何でもよい。
In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a pinball game machine, but the present invention is not limited to this, but can also be applied to coin game machines, arranged balls, and other game machines that play games by bouncing balls. Anything is fine.

第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機Pの下方右隅には、パチンコ玉を弾発発
射するための操作ハンドル1が設けられており、遊技者
がこの操作ハンドル1を回動操作をすることによりパチ
ンコ玉が遊技領域3内に打込まれる。遊技領域3には、
可変表示装置4.可変入賞球装置5.始動入賞ロ6a〜
60等が設けられている。遊技領域3内に打込まれたパ
チンコ玉が始動入賞口6a、6b、6cのいずれかに入
賞すれば、前記可変表示装置4のそれぞれの識別情報表
示器7a、7b、7cが一斉に可変表示を開始する。こ
の可変表示は一定時間の経過により停止し、停止時の識
別情報が予め定める所定の組合せ(たとえば777)に
なれば特定遊技状態が発生し、可変入賞球装置5の開閉
板18を開成してパチンコ玉が可変入賞球装置5内に入
賞しやすい第1の状態となる大当り制御が行なわれる。
An operating handle 1 for firing pachinko balls is provided at the lower right corner of the pachinko game machine P, and when the player rotates this operating handle 1, the pachinko balls are released into the gaming area 3. Driven inside. In gaming area 3,
Variable display device 4. Variable winning ball device 5. Starting prize ro 6a~
60 etc. are provided. If a pachinko ball hit in the gaming area 3 wins in any of the starting winning holes 6a, 6b, and 6c, the respective identification information display devices 7a, 7b, and 7c of the variable display device 4 simultaneously display a variable display. Start. This variable display stops after a certain period of time has elapsed, and if the identification information at the time of stop reaches a predetermined combination (for example, 777), a specific gaming state occurs, and the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 5 is opened. Jackpot control is performed to bring the pachinko ball into the first state in which it is easy to win a prize in the variable winning ball device 5.

この可変入賞球装置の第1の状態は、可変入賞球装置内
に所定個数(たとえば10個)パチンコ玉が入賞するか
または開成時間が所定時間(たとえば30秒間)に達す
るかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより
終了する。可変入賞球装置内へのパチンコ玉の入賞個数
が入賞個数表示器11により表示される。さらに、この
可変入賞球装置5内には特定入賞口10が設けられてお
り、第1の状態になっている可変入賞球装置5内に進入
したパチンコ玉が特定入賞口10内に入賞すれば、その
回の可変入賞球装置の第1の状態が終了した後再び可変
入賞球装置の第1の状態が繰返し継続制御される。その
繰返し継続制御の回数が開成回数表示器9により表示さ
れる。また、繰返し継続制御の上限回数はたとえば10
回に定められている。この可変入賞球装置5の構成は前
述したものに限定されず、たとえば、左右一対の開閉翼
片や一対の摺動片が設けられているもの、さらには、駆
動源としてモータを用いたもの等でもよい。
The first state of the variable winning ball device is that a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls enter the variable winning ball device or the opening time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first. The process ends when one of the conditions is met. The winning number of pachinko balls entered into the variable winning ball device is displayed by a winning number display 11. Furthermore, a specific winning hole 10 is provided in this variable winning ball device 5, and if a pachinko ball that enters the variable winning ball device 5 in the first state enters the specific winning hole 10, After the first state of the variable winning ball device for that time ends, the first state of the variable winning ball device is repeatedly and continuously controlled again. The number of times the repeated continuation control is performed is displayed by the opening number display 9. In addition, the upper limit number of times for repeated continuation control is, for example, 10.
stipulated in times. The configuration of this variable winning ball device 5 is not limited to the one described above, and includes, for example, a device provided with a pair of left and right opening/closing wings, a pair of sliding pieces, and a device using a motor as a drive source. But that's fine.

前記可変表示装置4の可変表示の最中または前記大当り
膚21コ態の制御が行なわ畳′1、ている最中にパチン
コ玉が始動入賞口6a〜6cのいずれかに入賞すれば、
その始動入賞が記憶されてその始動入賞記憶に基づいて
可変表示停止後あるいは現在の大当り制御が終了した後
に再び可変表示装置4が可変表示を開始する。その始動
入賞の記憶値が可変表示装置4に設けられている始動入
賞記憶表示器8a〜8dにより表示される。なおこの始
動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められている
If a pachinko ball enters any of the starting winning holes 6a to 6c during the variable display of the variable display device 4 or while the jackpot 21 state is being controlled,
The starting winnings are stored, and the variable display device 4 starts variable displaying again after the variable displaying stops or after the current jackpot control ends based on the starting winnings memory. The stored values of the starting winnings are displayed by starting winning storage display devices 8a to 8d provided in the variable display device 4. Note that the upper limit value of this starting winning memory is set to, for example, "4".

前記可変表示装置4は、可変表示の開始から所定時間の
経過により停止するものを説明したが、本発明はこれに
限らず、パチンコ遊技機Pの所定箇所に設けられた停止
ボタンの押圧操作により可変表示が停止するものであっ
てもよく、また、所定時間の経過または所定時間以前に
おける前記停止ボタンの押圧操作により停止制御される
ものであってもよい。さらに、可変表示装置4を常時可
変表示させておき始動入賞により改めて可変表示するも
のであってもよい。この場合には、始動入賞に基づいて
可変表示の明るさや速さを切換えて可変開始を報知する
ことが望ましい。本実施例における可変表示装置4の識
別情報表示器7a〜7Cは、セグメントLEDで構成さ
れている。しかし、本発明は、これに限らず、液晶表示
、EL。
Although the variable display device 4 has been described as one that stops after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the present invention is not limited to this, and the variable display device 4 can be stopped by pressing a stop button provided at a predetermined location of the pachinko game machine P. The variable display may be stopped, or may be stopped by pressing the stop button after or before a predetermined time. Further, the variable display device 4 may be configured to display a variable display at all times and to display the variable display again upon winning a winning start. In this case, it is desirable to notify the variable start by switching the brightness and speed of the variable display based on the starting prize. The identification information display devices 7a to 7C of the variable display device 4 in this embodiment are composed of segment LEDs. However, the present invention is not limited to this, but is applicable to liquid crystal displays and EL.

LCDあるいはドツトマトリックス等により表示するも
のであってもよく、また、ドラムが回転して可変表示を
行なうドラム式、複数のランプが走行点灯するルーレッ
ト式、リーフ式、ベルト式あるいはディスク式(いわゆ
るロタミント)であってもよく、これらのものを組合せ
たものであってもよい。また、識別情報表示部の数は3
個に限らず1個、2個あるいは4個以上であってもよい
The display may be displayed on an LCD or dot matrix, etc., and there are also drum types in which the drum rotates to provide variable display, roulette types in which multiple lamps run and light, leaf types, belt types, or disc types (so-called rotamint). ) or a combination of these. In addition, the number of identification information display sections is 3.
The number is not limited to 1, 2, or 4 or more.

本実施例における可変表示装置4の可変表示の停止順序
は、向って左、中、右の順に停止する。しかし、本発明
はこれに限らず、左、中、右以外の順序で停止してもよ
く同時あるいはほぼ同時に停止してもよい。
In this embodiment, the variable display of the variable display device 4 is stopped in the order of left, middle, and right. However, the present invention is not limited to this, and may stop in an order other than left, middle, and right, and may stop at the same time or almost simultaneously.

大当りが発生する識別情報の組合せは、「777J  
rFFFJ  r333J  r555j  r999
Jが定められている。さらに、前記大当り制御に比べて
付与される遊技価値が比較的小さい第1中当りが発生す
る識別情報の組合せは、IQ 00Jr222J  r
444J  r66’6J  r888Jと定められて
おり、この第1中当りの識別情報が成立することにより
、前記可変入賞球装置5をたとえば5.9秒間開成させ
る。次に、前記第1中当りよりも付与される遊技価値が
小さい第2中当りは、停止時の識別情報表示器がr77
XJ  (Xは0〜9までの図柄で任意の値で7を除く
)になれば発生し、可変入賞球装置5をたとえば1.4
秒間開成制御する。さらに、前記第2中当りよりもさら
に付与される遊技価値が小さい小当りは、停止時の識別
情報がr7XXJ  (Xは0〜9までの図柄で任意の
値で7を除く)になれば発生し、可変入賞装置5をたと
えば0.48秒間開成制御する。
The combination of identification information that causes a jackpot is “777J
rFFFJ r333J r555j r999
J is determined. Furthermore, the combination of identification information that generates the first medium hit with a relatively small gaming value given compared to the jackpot control is IQ 00Jr222J r
444J r66'6J r888J, and when this first hit identification information is established, the variable winning ball device 5 is opened for, for example, 5.9 seconds. Next, for the second middle hit, which has a smaller gaming value than the first middle hit, the identification information display at the time of stop is r77.
It will occur if XJ (X is any symbol from 0 to 9, excluding 7), and the variable winning ball device 5 will be set to 1.4, for example.
Opening control for seconds. Furthermore, a small win with a lower gaming value than the second medium win will occur if the identification information at the time of stop becomes r7XXJ (X is a symbol from 0 to 9 and can be any value excluding 7). Then, the variable prize winning device 5 is controlled to open for 0.48 seconds, for example.

図中12はアウト口であり、遊技領域3内に打込まれた
パチンコ玉がいずれの入賞口または可変入賞球装置内に
入賞することなく落下した場合にアウト玉として回収す
るためのものである。2は打球供給皿であり、パチンコ
玉の入賞に伴って払いだされる賞品玉を一時貯留し打球
発射位置に供給するためのものである。その打球供給皿
2内の賞品玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった
場合にその余剰玉が余剰玉受皿15内に放出される。1
3はスピーカであり、前記大当り等が発生した場合に効
果音を発生させたりあるいは不正遊技が行なわれた場合
に警報音を発生させたりするものである。16.17.
14はランプであり、前記大当り等が発生した場合に点
灯または点滅して遊技効果を向上させる等に用いられる
Reference numeral 12 in the figure is an out hole, which is used to collect pachinko balls as out balls when they fall without landing in any winning hole or variable winning ball device after being hit into the game area 3. . Reference numeral 2 denotes a ball supply tray, which temporarily stores prize balls paid out when pachinko balls win and supplies them to the ball firing position. When the prize balls in the batted ball supply tray 2 are full and can no longer be stored, the surplus balls are released into the surplus ball receiving tray 15. 1
Reference numeral 3 denotes a speaker, which generates a sound effect when the jackpot or the like occurs, or generates an alarm sound when an illegal game is played. 16.17.
Reference numeral 14 denotes a lamp, which is used to improve the game effect by lighting or blinking when the jackpot or the like occurs.

第2図は、パチンコ遊技機Pの一部内部構造を示す全体
背面図である。図中27は打球機構であり、前記操作ハ
ンドル4の操作に応じて作動し打球ハンマ28が間欠揺
動してパチンコ玉を1つずつ遊技領域3内に打込むよう
に構成されている。
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko game machine P. In the figure, reference numeral 27 denotes a ball hitting mechanism, which is operated in response to the operation of the operating handle 4, and is configured so that a ball hitting hammer 28 swings intermittently to drive pachinko balls into the game area 3 one by one.

遊技領域3内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口6a
、6b、6cに入賞すれば、それぞれの入賞玉が始動入
賞玉検出器20a、20b、20cにより検出されてそ
の検出出力が可変表示装置4の可変制御に用いられる。
The pachinko ball hit in the gaming area 3 enters the starting prize opening 6a.
, 6b, 6c, each winning ball is detected by the starting winning ball detectors 20a, 20b, 20c, and the detection output is used for variable control of the variable display device 4.

図中23はソレノイドであり、可変入賞球装置5の開閉
板18を開閉駆動させるためのものである。このソレノ
イド23により開成された可変入賞球装置5内に進入し
たパチンコ玉が特定入賞口10内に入賞すれば、特定入
賞玉検出器21により検出されその検出出力が前述した
可変入賞球装置5の第1の状態の繰返し継続制御に用い
られる。さらに、第1の状態にある可変入賞球装置5内
に進入したパチンコ玉はすべて入賞個数検出器22によ
り検出され、その検出出力は前述したように可変入賞球
装置の第」。
23 in the figure is a solenoid, which is for driving the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 5 to open and close. When a pachinko ball that enters the variable winning ball device 5 opened by this solenoid 23 enters the specific winning hole 10, it is detected by the specific winning ball detector 21 and its detection output is transmitted to the variable winning ball device 5 described above. It is used to control the repetition and continuation of the first state. Further, all the pachinko balls that have entered the variable winning ball device 5 in the first state are detected by the winning number detector 22, and the detection output is the number of winning balls of the variable winning ball device 5 as described above.

の状態を終了させるために用いられる。Used to terminate the state.

遊技領域内に形成された入賞口や可変入賞球装置内に入
賞したパチンコ玉はすべて入賞子誘導樋24により誘導
され、入賞玉処理器25により1つずつ処理される。こ
の入賞玉処理器25の働きにより、入賞子が発生する毎
に賞品玉払出装置26を作動させ、1個の入賞子につき
所定個数(たとえば13個)の賞品玉が払い出される。
All the pachinko balls that have won in the winning opening formed in the game area or the variable winning ball device are guided by the winning ball guiding gutter 24 and processed one by one by the winning ball processing device 25. By the action of the winning ball processing device 25, the prize ball payout device 26 is operated every time a winning child is generated, and a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out for each winning child.

図中29は制御基板ボックスであり、可変表示装置や可
変入賞球装置等を制御して遊技制御を行なうものである
Reference numeral 29 in the figure is a control board box, which controls the variable display device, the variable winning ball device, etc. to control the game.

第3図は、パチンコ遊技機に使用される制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

マイクロコンピュータ35は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ35は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることができるMPU36と、MPU36の動作プログ
ラムデータを格納するROM37と、必要なデータの書
込および読出ができるRAM38とを含む。
The microcomputer 35 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 35 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 36 that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 37 that stores operation program data of the MPU 36, and a ROM 37 that stores operation program data of the MPU 36. RAM 38 in which data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ35は、入力信号を受け
てMPU36に入力データを与えるとともにMPU36
からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路3
9と、MPU36から音データをけるサウンドジェネレ
ータ44と、電源投入時にMPU、36にリセットパル
スを与えるパワーオンリセット回路40と、MP’U3
6にクロック信号を与えるクロック発生回路41と、ク
ロック発生回路41からのクロック信号を分周してリセ
ットパルスを定期的(たとえば2m5ec毎)にMPU
36に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)42
と、MPU36からのアドレスデータをデコードするア
ドレスデコード回路43とを含む。
Furthermore, the microcomputer 35 receives the input signal and provides input data to the MPU 36.
Input/output circuit 3 that receives output data from and outputs it to the outside
9, a sound generator 44 that outputs sound data from the MPU 36, a power-on reset circuit 40 that provides a reset pulse to the MPU and 36 when the power is turned on, and the MP'U3.
A clock generation circuit 41 provides a clock signal to the MPU 6, and a clock signal from the clock generation circuit 41 is frequency-divided and a reset pulse is periodically (for example, every 2m5ec) sent to the MPU.
Pulse frequency divider circuit (regular reset circuit) given to 36 42
and an address decode circuit 43 that decodes address data from the MPU 36.

アドレスデコード回路43は、MPU36からのアドレ
スデータをデコードしてROM37.RAM38.入出
力回路39.サウンドジェネレータ44にそれぞれチッ
プセレクト信号を与える。
The address decode circuit 43 decodes address data from the MPU 36 and stores the ROM 37. RAM38. Input/output circuit 39. A chip select signal is given to each sound generator 44.

なお、この実施例では、ROM37は、その内容の書換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU36のためのプログラムデータを変更するこ
とができるようにプログラマブルROMが用いられる。
In this embodiment, the ROM 37 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 36 stored therein can be changed if the need arises. .

そして、MPU36がこのROM37内に格納されたプ
ログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号
の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える
The MPU 36 provides control signals to various devices in accordance with program data stored in the ROM 37 and in response to input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ35には、入力信号として次のよ
うな信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 35 as input signals.

まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出器
20a〜20cがON したことに応答して、検出回路
45から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ3
5に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口10(第1図
参照)に入賞したことに伴って特定入賞玉検出器21が
ONになり、それに応答して検出回路46から特定入賞
玉検出信号がマイクロコンピュータ35に与えられる。
First, in response to the starting winning ball detectors 20a to 20c being turned on in response to the starting winning of a pachinko ball, a starting winning ball detection signal is sent from the detection circuit 45 to the microcomputer 3.
given to 5. When a pachinko ball enters the specific winning hole 10 (see FIG. 1), the specific winning ball detector 21 is turned on, and in response, a specific winning ball detection signal is sent from the detection circuit 46 to the microcomputer 35. It will be done.

パチンコ玉が可変入賞球装置5内に入賞したことに伴っ
て入賞個数検出器22がONになり、それに応答して検
出回路47から入賞個数検出信号がマイクロコンピュー
タ35に与えられる。
As the pachinko ball enters the variable winning ball device 5, the winning number detector 22 is turned on, and in response, a winning number detection signal is given from the detection circuit 47 to the microcomputer 35.

次に、マイクロコンピュータ35は以下の回路および装
置に制御信号を与える。
Microcomputer 35 then provides control signals to the following circuits and devices.

まず、7セグLED駆動回路49を介して識別情報表示
器7a、7b、7cに識別情報表示用制御信号を与える
。7セグLED駆動回路49を介して開成回数表示器9
に開成回数表示用制御信号を与えるとともに入賞個数表
示器11に入賞個数表示用制御信号を与える。LED駆
動回路50を介して、始動入賞記憶表示器8a〜8dに
始動入賞記憶表示用制御信号を与える。ランプ駆動回路
51を介して各ランプ14,16.17に点灯または点
滅用制御信号を与える。アンプ52を介してスピーカ1
3に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器お
よび制御回路には電源回路53から所定の直流電流が供
給される。
First, an identification information display control signal is applied to the identification information display devices 7a, 7b, and 7c via the 7-segment LED drive circuit 49. Opening number display 9 via 7 segment LED drive circuit 49
A control signal for displaying the number of winnings is given to the number of winnings, and a control signal for displaying the number of winnings is given to the number of winnings display 11. Via the LED drive circuit 50, a control signal for starting winning memory display is given to the starting winning memory display devices 8a to 8d. A control signal for lighting or blinking is given to each lamp 14, 16, 17 via the lamp drive circuit 51. Speaker 1 via amplifier 52
A control signal for sound generation is given to 3. Note that a predetermined direct current is supplied from a power supply circuit 53 to the various devices and control circuits.

第4図は、第3図で示した制御回路の動作のうち大当り
や中当りや小当りを発生させるための動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3 to generate a jackpot, medium win, or small win.

この第4図に示すフローチャートのプログラムは、たと
えば2ms e c毎に1回行なわれる。まずステップ
S(以下単にSという)1において乱数発生ルーチンの
処理が行なわれる。この乱数は0から999まであり、
0からカウントを開始し、999に達するとまた0から
カウントアツプし直すように動作する。そしてS2に進
み、始動入賞時の乱数がどのような数値となっているか
をチエツクする。この乱数チエツクの結果、乱数がたと
えば10〜22の範囲内であった場合にはS3に進み、
中・小当り集中フラグがセットされているか否かを判断
する。この中・小当り集中フラグは後述するSIOによ
りセットされ816により解除されるものである。中・
小当り集中フラグがセットされていない場合にはS4に
進み、大当り。
The program of the flowchart shown in FIG. 4 is executed, for example, once every 2 msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a random number generation routine is processed. This random number ranges from 0 to 999.
It starts counting from 0, and when it reaches 999, it starts counting up again from 0. Then, the process proceeds to S2, and the random number at the time of starting winning is checked. As a result of this random number check, if the random number is within the range of, for example, 10 to 22, proceed to S3,
It is determined whether the medium/small hit concentration flag is set. This medium/small hit concentration flag is set by SIO, which will be described later, and is cleared by 816. During·
If the small hit concentration flag is not set, proceed to S4 and hit the jackpot.

中当り、小当り以外の図柄がセットされる。その結果、
可変表示装置4(第1図参照)は、識別情報表示器7a
、7b、7cが大当り、中当り、小当り以外の識別情報
の組合せになるように停止制御される。一方、前記S2
によるチエツクの結果、始動入賞時の乱数が23〜63
の範囲内であった場合にはS5に進み、さらに64〜8
99の範囲内であった場合にはS6に進む。85.86
では中・小当り発生フラグがセットされているか否かの
判断が行なわれ、セットされていない場合にはS4に進
み前述と同様の制御が行なわれる。
Symbols other than medium hits and small hits are set. the result,
The variable display device 4 (see FIG. 1) includes an identification information display device 7a.
, 7b, and 7c are stopped and controlled so that they become combinations of identification information other than jackpot, medium hit, and small hit. On the other hand, the S2
As a result of the check, the random number at the time of starting winning is 23 to 63.
If it is within the range of 64 to 8, proceed to S5.
If it is within the range of 99, the process advances to S6. 85.86
Then, it is determined whether or not the medium/small hit occurrence flag is set. If not, the process proceeds to S4 and the same control as described above is performed.

一方、前記S2によるチエツクの結果、始動入賞時の乱
数が5〜9の範囲内であった場合にはS10に進み、中
・小当り集中フラグがセットされてS11に進み、小当
りの図柄がセットされる。
On the other hand, as a result of the check in S2, if the random number at the time of starting winning is within the range of 5 to 9, the process proceeds to S10, where the medium and small hit concentration flag is set, and the process proceeds to S11, where the small winning symbols are displayed. Set.

その結果、可変表示装置の識別情報表示器7a〜7c(
第1図参照)が小当りの識別情報の組合せになるように
停止制御される。このSL’Oによる中・小当り集中フ
ラグがセットされる確率は、乱数が0〜999の100
0種類でそのうちの5〜9の5種類の乱数の場合にSI
Oに進むことになるために5/1000=1/200と
なる。なお、中・小当り集中フラグがセットされた後8
11により中当りや外れの図柄をセットしてもよい。
As a result, the identification information display devices 7a to 7c (
(see FIG. 1) is controlled to stop so that it becomes a combination of identification information for a small win. The probability that the medium/small hit concentration flag is set by this SL'O is 100 with a random number between 0 and 999.
SI in the case of 0 types and 5 types of random numbers 5 to 9 of them
Since it will proceed to O, 5/1000=1/200. In addition, after the medium/small hit concentration flag is set, 8
11 may be used to set the symbols for middle hits and misses.

前記810により中・小当り集中フラグがセットされた
場合には、この第4図に示すフローチャートのプログラ
ムが次回実行されるに際し、S2による乱数チエツクの
結果その乱数が10〜22の場合にはS3によりYES
の判断がなされ、S12に進み、第1中当りの図柄がセ
ットされることになる。その結果、可変表示装置の停止
時の表示結果が第1中当りの組合せになるように制御さ
れる。この312による第1中当りの発生確率は、乱数
が10〜22の13種類の場合に83に進むことになる
ために、13/100CI:1/76゜9となる。一方
、S2による乱数チエツクの結果、乱数が23〜63の
場合には前述と同様に85によりYES判断がなされ、
S13に進み、第2中当りの図柄がセットされることに
なる。この813による第2中当りの発生確率は、41
/1000=1/24.4となる。さらに、S2による
乱数チエツクの結果、乱数が64〜899の場合にはS
6に進み、S6によりYESの判断がなされ、S14に
進み、小当りの図柄がセットされることになる。このS
14による小当りの図柄がセットされる確率は、836
/1000−1/1.2となる。
When the medium/small hit concentration flag is set in step 810, the next time the program shown in the flowchart shown in FIG. 4 is executed, if the random number check in S2 is between 10 and 22, S3 YES
A determination is made, and the process proceeds to S12, where the first middle hit symbol is set. As a result, the display result when the variable display device is stopped is controlled to be the first winning combination. The probability of occurrence of the first hit with this 312 is 13/100 CI: 1/76°9 since the game will proceed to 83 when there are 13 random numbers from 10 to 22. On the other hand, as a result of the random number check in S2, if the random number is between 23 and 63, a YES determination is made with 85 as described above.
Proceeding to S13, the second medium hit symbol is set. The probability of the second hit with this 813 is 41
/1000=1/24.4. Furthermore, as a result of the random number check by S2, if the random number is between 64 and 899, S2
The process proceeds to 6, and a YES determination is made in S6, and the process proceeds to S14, where small winning symbols are set. This S
The probability that a small winning symbol of 14 will be set is 836
/1000-1/1.2.

一方、前記S2による乱数チエツクの結果、乱数が0〜
4の範囲内のものであった場合にはS15に進み大当り
の図柄がセットされる。その結果、可変表示装置の停止
時の表示結果が大当りの図柄の組合せとなるように制御
される。次に816に進み、中・小当り集中フラグが解
除される。そのS15による大当りの図柄がセットされ
る確率およびS16による中・小当り集中フラグの解除
が行なわれる確率は、5/1000=1/200となる
。S16によるフラグ解除が行なわれた結果、前記83
,85.86ではNoの判断がなされることになる。な
お、816により中・小当り集中フラグが解除された後
にある特定の図柄がセットされるように制御してもよい
On the other hand, as a result of the random number check in S2, the random number is 0 to
If it is within the range of 4, the process advances to S15 and a jackpot symbol is set. As a result, the display result when the variable display device is stopped is controlled so that it becomes a jackpot combination of symbols. Next, the process advances to 816, where the medium/small hit concentration flag is canceled. The probability that a jackpot symbol is set in S15 and the probability that the medium/small hit concentration flag is canceled in S16 are 5/1000=1/200. As a result of the flag being cleared in S16, the above 83
, 85.86, the determination is No. It should be noted that control may be performed such that a certain specific symbol is set after the medium/small hit concentration flag is canceled in step 816.

一方、始動入賞時の乱数が900〜901であった場合
には、中・小当り集中フラグがセットされているか否か
にかかわらずS7により第1中当りの図柄がセットされ
る。このS7による第1中当りのセットの確率は、2/
1000=11500である。また、始動入賞時の乱数
が902〜906であった場合には、中・小当り集中フ
ラグがセットされているか否かにかかわらずS8により
第2中当りの図柄がセットされる。このS8による第2
中当りの図柄のセットの確率は、5/1000=1/2
00である。さらに、始動入賞時の乱数が907〜99
9であった場合には、中・小当り集中フラグがセットさ
れているか否かにかかわらずS9により小当りの図柄が
セットされる。
On the other hand, if the random number at the time of starting winning is 900 to 901, the first medium winning symbol is set in S7 regardless of whether the medium/small winning concentration flag is set. The probability of the first winning set according to S7 is 2/
1000=11500. Further, if the random number at the time of starting winning is 902 to 906, the second medium winning symbol is set in S8 regardless of whether the medium/small winning concentration flag is set or not. The second by this S8
The probability of a set of middle winning symbols is 5/1000 = 1/2
It is 00. Furthermore, the random number at the time of starting winning is 907-99
If it is 9, a small winning symbol is set in S9 regardless of whether or not the medium/small winning concentration flag is set.

このS9による小当りの図柄のセットの確率は、93/
1000ζ1/10゜8となる。
The probability of a set of small winning symbols by this S9 is 93/
It becomes 1000ζ1/10°8.

以上説明したように、始動入賞時の乱数が10〜899
の範囲のものであった場合に、中・小当り集中フラグが
セットされていないに場合には大当り、中当り、小当り
以外の図柄すなわち外れ図柄がセットされるのであるが
、前記S10により中・小当り集中フラグがセットされ
た場合には、それ以降中・小当り集中フラグが解除され
るまでの間、始動入賞時の乱数が10〜22.23〜6
3.64〜899の場合にそれぞれ第1中当り。
As explained above, the random number at the time of starting winning is 10 to 899.
If the medium/small hit concentration flag is not set in the range of・When the small winning concentration flag is set, the random number at the time of starting winning will be 10-22.23-6 until the medium/small winning concentration flag is released.
3.64 to 899 each won the first prize.

第2中当り、小当りの図柄がセットされ、遊技者に集中
して遊技価値が付与されるようになる。前記815によ
り、遊技者にとって利益となる比較的大きな第1の遊技
価値が付与され、前記S11゜S12.S13.S14
,87.S8ならびにS9により、前記第1の遊技価値
よりも小さな第2の遊技価値が付与される。前記S1お
よびS2により、遊技者にとって利益となる比較的大き
な第1の遊技価値を付与できるように定められた第1の
価値付与条件が成立したことを検出する第1の価値付与
条件検出手段が構成されている。さらに、SlおよびS
2により、前記第1の遊技価値よりも小さな第2の遊技
価値を付与できるように定められた第2の価値付与条件
が成立したことを検出する第2の価値付与条件検出手段
が兼用構成されている。また、このSlおよびS2のス
テップの処理の結果、始動入賞時の乱数が10〜899
の場合には前記第2の価値付与条件の成立確率が向上し
、−旦向上した後は始動入賞時の乱数がO〜4になった
場合に前記第2の価値付与条件の成立確率が低下する。
The symbols for the second medium win and small win are set, and the game value is given to the player in a concentrated manner. According to step 815, a relatively large first game value that is profitable for the player is provided, and the steps S11 and S12. S13. S14
,87. Through S8 and S9, a second gaming value smaller than the first gaming value is awarded. Through S1 and S2, the first value imparting condition detection means detects that the first value imparting condition determined to be able to impart a relatively large first gaming value that is profitable to the player is satisfied. It is configured. Furthermore, Sl and S
2, a second value imparting condition detection means is also configured to detect that a second value imparting condition determined to be able to impart a second gaming value smaller than the first gaming value is satisfied. ing. Also, as a result of the processing of steps Sl and S2, the random number at the time of starting winning is 10 to 899.
In the case of , the probability that the second value-giving condition is satisfied increases, and after increasing by -1, the probability that the second value-giving condition is satisfied decreases when the random number at the time of starting winning becomes 0 to 4. do.

ゆえに、SlおよびS2により、前記第2に価値付与条
件の成立確率が変化するように定められた変化条件が成
立したことを判定する変化条件判定手段も兼用構成され
ている。さらに、このSlおよびS2によって構成され
ている変化条件判定手段は、始動入賞時の乱数が所定の
値であった場合に前記変化条件が成立した旨の判定を行
なうものである。ゆえに、SlおよびS2によって構成
されている変化条件判定手段は、乱数発生手段を含み、
該乱数発生手段から発せられた乱数が所定の値であった
場合に前記変化条件が成立した旨の判定を行なう乱数抽
出判定手段を含む。なお、この乱数は必ずしも10進数
でなくてもよく、たとえば、O〜9. A、  B、 
 C,D、  E。
Therefore, S1 and S2 also serve as change condition determining means for determining that the second change condition determined to change the probability of satisfaction of the value imparting condition is satisfied. Further, the change condition determining means constituted by Sl and S2 determines that the change condition is satisfied when the random number at the time of starting winning is a predetermined value. Therefore, the change condition determining means constituted by Sl and S2 includes random number generating means,
It includes a random number extraction and determination means that determines that the change condition is satisfied when the random number generated from the random number generation means is a predetermined value. Note that this random number does not necessarily have to be a decimal number, for example, 0 to 9. A, B,
C, D, E.

Fからなる16進数等のものであってもよい。さらに、
前記S15.Sll、S12,813.S14、S7,
88およびS9により、前記第1の価値付与条件検出手
段の検出出力に基づいて前記第1の遊技価値を付与し、
前記第2の価値付与条件検出手段の検出出力に基づいて
前記第2の遊技価値を付与する遊技価値付与手段が構成
されている。さらに、810.S16.S3,85.S
6により、前記変化条件判定手段の判定出力に基づいて
前記第2の価値付与条件の成立確率を変化させる成立確
率変化率段が構成されている。なお、本実施例では、前
記第1の価値付与条件検出手段と第2の価値付与条件検
出手段とを共通のステップにより兼用構成したものを示
したが、本発明はこれに限らず、別々のステップにより
前記第1の価値付与条件検出手段と第2の価値付与条件
検出手段とを構成してもよい。
It may be a hexadecimal number consisting of F or the like. moreover,
Said S15. Sll, S12,813. S14, S7,
88 and S9, the first gaming value is awarded based on the detection output of the first value assignment condition detection means,
A gaming value imparting means is configured to impart the second gaming value based on the detection output of the second value imparting condition detecting means. Furthermore, 810. S16. S3,85. S
6 constitutes an establishment probability change rate stage that changes the probability that the second value imparting condition is satisfied based on the determination output of the change condition determining means. In this embodiment, the first value-adding condition detection means and the second value-adding condition detection means are configured to be used in a common step, but the present invention is not limited to this. The steps may constitute the first value-adding condition detection means and the second value-adding condition detection means.

次に、本発明の別実施例を説明する。Next, another embodiment of the present invention will be described.

(1) 前記第2の価値付与条件の成立確率が変化する
ように定められた変化条件が以下に列挙した場合に成立
する。
(1) The change conditions determined to change the probability of the second value imparting condition being met are satisfied in the following cases.

■ 大当りが発生した場合に前記変化条件を成立させる
。その場合に、大当りの図柄すべてについて前記変化条
件を成立させてもよい。その場合には、前記変化条件判
定手段が、前記第1の価値付与条件が成立したことを検
出して、前記変化条件が成立した旨の判定を行なう条件
成立判定手段を含むことになる。一方、特定の大当り図
柄(たとえば777)のみについて前記変化条件を成立
させてもよい。その場合には、前記変化条件判定手段が
、前記第1の価値付与条件がある所定の態様で成立した
ことを検出して前記変化条件が成立した旨の判定を行な
う条件所定態様成立判定手段を含むことになる。この場
合に、大当り図柄予想設定ボタンを設け、たとえば前記
変化条件が成立する特定の大当り図柄を遊技者が予想し
て前もって選択設定できるようにし、大当り発生時の図
柄が予想と一致した場合に前記変化条件を成立させても
よい。
■ The above-mentioned change condition is established when a jackpot occurs. In that case, the changing conditions may be established for all jackpot symbols. In that case, the change condition determining means will include condition satisfaction determining means for detecting that the first value imparting condition is satisfied and determining that the change condition is satisfied. On the other hand, the change condition may be established only for a specific jackpot symbol (for example, 777). In that case, the change condition determination means may include a condition predetermined manner establishment determination means for determining that the change condition is satisfied by detecting that the first value imparting condition is satisfied in a certain predetermined manner. It will be included. In this case, a jackpot pattern prediction setting button is provided so that, for example, the player can predict and select in advance a specific jackpot pattern that satisfies the above-mentioned change conditions, and when the pattern at the time of a jackpot matches the prediction, A change condition may be established.

■ 遊技領域や可変入賞球装置内に形成された特定の通
過領域をパチンコ玉が通過することにより前記変化条件
を成立させる。この場合には、前記変化条件判定手段が
、打玉が通過可能な位置に形成された特定通過領域を打
玉が通過したことを検出して前記変化条件が成立した旨
の判定を行なう通過検出判定手段を含むことになる。
(2) The change condition is established by the pachinko balls passing through a specific passage area formed in the game area or the variable winning ball device. In this case, the change condition determining means detects that the hit ball has passed through a specific passing area formed at a position through which the hit ball can pass, and determines that the change condition is satisfied. It will include a determination means.

■ 所定期間内に大当りが発生しない場合等に前記変化
条件を成立させる。
(2) If a jackpot does not occur within a predetermined period, the change condition is established.

(2) 前記変化条件が成立して前記第2の価値付与条
件の成立確率が変化した確率変化状態を終了させるにお
いて、以下に列挙した場合に終了させる。
(2) In terminating the probability changing state in which the changing condition is met and the probability of establishing the second value-adding condition has changed, the probability changing state is terminated in the following cases.

■ パチンコ遊技機の電源がOFFになった場合に終了
させる。
■ Shut down the pachinko machine when it is turned off.

■ 前記変化条件が成立した後に大当りが発生した場合
に終了させる。その際、大当りが複数回発生した場合に
終了させてもよい。さらに、−旦確率変化状態を終了さ
せるに際し、前記変化条件が成立した後に発生した大当
りが特定の大当り図柄(たとえば777)を含んでいる
場合等のようにある条件が成立した場合に前記確率変化
状態を終了させることなく継続させてもよい。
(2) If a jackpot occurs after the above-mentioned change conditions are satisfied, the process is terminated. At that time, the game may be terminated when a jackpot occurs multiple times. Further, when ending the probability change state -1, if a certain condition is satisfied, such as a case where a jackpot that occurs after the change condition is satisfied includes a specific jackpot symbol (for example, 777), the probability changes. The state may be continued without being terminated.

■ 前記変化条件が成立した後所定時間が経過したこと
、または前記第2の遊技価値の付与回数あるいは確率が
変化した状態での可変表示回数が所定回数に達したこと
、あるいはそれら両条件のうちいずれか早い方の条件が
成立した場合に前記確率変化状態を終了させる。この場
合に、前記制限回数や制限時間終了時に、前記確率変化
状態を継続させるか否かの抽選を行ない、そのときに継
続させる旨のデータを抽出した場合等、ある条件が成立
した場合に前記確率変化状態を継続させてもよい。
■ A predetermined period of time has elapsed after the change condition was met, or the number of times the second game value is given or the number of variable displays with the probability changed has reached a predetermined number, or one of both of these conditions. The probability change state is terminated when either of the conditions is satisfied, whichever comes first. In this case, when a certain condition is met, such as when a lottery is conducted to determine whether or not to continue the probability change state at the end of the limit number of times or time limit, and data indicating that the probability change state is to be continued is extracted. The probability change state may be continued.

■ 前記変化条件が成立した後に、確率変化状態を終了
させるように定められたデータを抽出したことに基づい
て確率変化状態を終了させる。その場合に、抽出したデ
ータに基づいて表示される図柄の組合せは、終了させる
ように定められた特定の図柄の組合せ(たとえばFl”
O)であってもよい。
(2) After the change condition is met, the probability change state is ended based on the extraction of data determined to end the probability change state. In that case, the combination of symbols displayed based on the extracted data may be a specific symbol combination determined to end (for example, "Fl"
O) may be used.

■ 遊技領域や可変入賞球装置内の特定の通過領域をパ
チンコ玉が通過したことにより確率変化状態を終了させ
る。
■ The probability change state is terminated when the pachinko balls pass through a specific passage area in the game area or the variable winning ball device.

■ 遊技領域や可変入賞球装置内に形成された特定の通
過領域をパチンコ玉が通過しなかったことにより確率変
化状態を終了させる。
■ The probability change state is terminated when the pachinko ball does not pass through a specific passage area formed in the game area or the variable winning ball device.

■ 始動入賞記憶がなくなったことにより確率変化状態
を終了させる。
■ The probability change state is terminated because the starting winning memory is lost.

なお、前記変化条件の成立は、前述した■〜■および第
4図の実施例のものが組合さった条件で成立させてもよ
く、前記確率変化状態の終了は、前記■〜■および第4
図の実施例のものが組合さった条件により終了させても
よい。
Note that the above-mentioned change conditions may be satisfied by a combination of the above-described conditions ① to ② and those of the embodiment shown in FIG.
The process may be terminated by a combination of conditions in the illustrated embodiment.

(3) 大当りの発生に基づいた前記可変入賞球装置5
の開成時間、入賞個数、繰返し継続回数の条件は前述し
た実施例以外であってもよい。また、第2の遊技価値と
して中当りのみあるいは小当りのみを設けるようにして
もよい。さらに、中当りや小当り発生時の可変入賞球装
置の開成時間も前述した実施例に限定されない。さらに
、大当りや中、小当りの発生により、所定数の景品玉や
得点を直接遊技者に付与するようにしてもよい。
(3) The variable winning ball device 5 based on the occurrence of a jackpot
The conditions for the opening time, the number of prizes won, and the number of repetitions may be other than those in the above-mentioned embodiments. Furthermore, only a medium win or only a small win may be provided as the second game value. Further, the opening time of the variable winning ball device when a medium hit or a small hit occurs is not limited to the above embodiment. Furthermore, a predetermined number of prize balls or points may be directly awarded to the player upon occurrence of a jackpot, medium or small win.

(4) 大、中、小当りのそれぞれの発生確率は前述し
た実施例に限定されない。また、確率の変動幅も前述し
た実施例に限定されない。さらに、中当りや小当りの発
生確率が向上する確率や向上時の中当り、小当りの発生
確率や向上状態が終了する確率さらにそれら確率の変動
幅等を遊技店側において選択設定(たとえば6段階の確
率の中からいずれかを選んで設定)できるようにしても
よい。その際に、弾球遊技機側々に選択設定部を設けて
もよく、また、遊技場に設置された複数台の弾球遊技機
を集中管理する集中管理装置に選択設定部を設けてもよ
い。
(4) The occurrence probabilities of large, medium, and small wins are not limited to the examples described above. Furthermore, the variation range of the probability is not limited to the above-described embodiment. In addition, the probability that the probability of occurrence of a medium hit or small hit will improve, the probability of occurrence of a medium hit or small hit during improvement, the probability that the improved state will end, and the range of fluctuation of these probabilities can be selected and set by the game store (for example, 6 It may also be possible to select and set one of the step probabilities. In this case, a selection setting section may be provided on each side of the pinball game machine, or a selection setting section may be provided in a central control device that centrally manages a plurality of pinball game machines installed in the gaming hall. good.

(5) 中当り、小当りの発生確率が向上したことをラ
ンプ等で遊技者に報知するように構成してもよい。
(5) A lamp or the like may be used to inform the player that the probability of occurrence of a medium hit or a small hit has improved.

(6) 中当り、小当りの発生確率の変化に対応させて
大当りの発生確率が変化するように構成する。たとえば
、中当り、小当りの発生確率が向上しているときには大
当りの発生確率を低下させたり、中当り、小当りの発生
確率が低下しているときには大当りの発生確率を向上さ
せるようにする。
(6) The system is configured so that the probability of occurrence of a jackpot changes in response to changes in the probability of occurrence of a medium or small hit. For example, when the probability of occurrence of medium or small hits is improving, the probability of occurrence of jackpot is decreased, and when the probability of occurrence of medium or small wins is decreasing, the probability of occurrence of jackpot is increased.

(7) 遊技者の所有する有価価値が特定可能な情報が
記録された磁気カード等の記憶媒体を使用して遊技が可
能なカード式遊技機により本発明の弾球遊技機を構成す
る。
(7) The pinball game machine of the present invention is constituted by a card-type game machine that allows games to be played using a storage medium such as a magnetic card on which information that can identify the value owned by a player is recorded.

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明は、遊技者を極力遊技機につな
ぎとめておくことができながらも、第1の価値付与条件
の成立以外の通常時の遊技が単調になってしまうことを
極力防止でき遊技性を向上させることのできる弾球遊技
機を提供し得るに至った。
[Effects of the Invention] The present invention as set forth in claim 1 makes it possible to keep the player connected to the gaming machine as much as possible, while also preventing the game from becoming monotonous during normal play except when the first value imparting condition is satisfied. It has now been possible to provide a pinball game machine that can prevent storage as much as possible and improve game performance.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の効
果に加えて、変化条件の成立が前記第1の遊技価値を付
与できるように定められた遊技者に馴染みの深い第1の
価値付与条件の成立と一致しているため、変化条件が成
立したことが遊技者にわかりやすいという効果を奏する
In addition to the effects of the invention as set forth in claim 1, the present invention as set forth in claim 2 provides a first game value that is familiar to players and is determined such that the fulfillment of the change condition can provide the first game value. Since this matches the establishment of the value imparting condition, this has the effect that it is easy for the player to understand that the change condition has been established.

請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の効
果に加えて、変化条件が、前記第1の遊技価値を付与で
きるように定められた遊技者に馴染みの深い第1の価値
付与条件がある所定の態様で成立したことにより成立す
るために、変化条件の成立が遊技者にわかりやすく、し
かも、前記第1の価値付与条件の成立確率と変化条件の
成立確率とを異、なった値にすること、もてき、それぞ
れの条件に最適な成立確率に設定して制御することがで
きるという効果を奏する。
The present invention as set forth in claim 3 provides, in addition to the effects of the invention as set forth in claim 1, a first game value familiar to players, in which the changing condition is determined to be able to provide the first game value. Since the value-giving condition is satisfied when the value-giving condition is satisfied in a predetermined manner, it is easy for the player to understand that the changing condition is satisfied, and furthermore, the probability that the first value-giving condition is satisfied and the probability that the changing condition is satisfied are different. , it is possible to set and control the probability of occurrence that is optimal for each condition.

請求項4に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の効
果に加えて、乱数発生手段から発せられた乱数が所定の
値であった場合に変化条件が成立するために、通常の遊
技において、突然第2の遊技価値が付与されやすくなっ
たりして遊技に意外性を持たせることができるという効
果を奏する。
In addition to the effects of the invention described in claim 1, the present invention according to claim 4 has the advantage that when the random number generated from the random number generating means is a predetermined value, the change condition is satisfied. In a game, the second game value is easily given suddenly, and the game can have an effect of being unexpected.

請求項5に記載の本発明は、請求項↑に記載の発明の効
果に加えて、打玉が特定通過領域を通過したことにより
変化条件が成立するために、前記変化条件の成立が遊技
者の打球操作に左右され、遊技者の打球操作の巧拙を反
映した面白味のある遊技にすることができるという効果
を奏する。
In addition to the effect of the invention described in claim ↑, the present invention as set forth in claim 5 provides that, in addition to the effect of the invention as set forth in claim This has the effect of making the game more interesting and reflecting the skill of the player in the ball hitting operation.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第3図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
で−ある。 第4図は、第3図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 図中、Pは弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、4は可
変表示装置、7a〜7cは識別情報表示器、5は可変入
賞球装置、18は開閉板、10は特定入賞口、6a〜6
Cは始動入賞口、3は遊技領域、21は特定入賞玉検出
器、22は入賞個数検出器、23はソレノイド、20a
〜20cは始動入賞玉検出器、25は入賞玉処理装置、
26は賞品玉払出装置、29は制御基板ボックスである
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram showing the control circuit of the pachinko game machine. FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3. In the figure, P is a pachinko game machine which is an example of a pinball game machine, 4 is a variable display device, 7a to 7c are identification information display devices, 5 is a variable winning ball device, 18 is an opening/closing plate, 10 is a specific winning hole, 6a ~6
C is a starting winning opening, 3 is a gaming area, 21 is a specific winning ball detector, 22 is a winning number detector, 23 is a solenoid, 20a
~20c is a starting winning ball detector, 25 is a winning ball processing device,
26 is a prize ball payout device, and 29 is a control board box.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技領域を含み、該遊技領域に打玉を打込んで遊
技を行なう弾球遊技機であって、遊技者にとって利益と
なる比較的大きな第1の遊技価値を付与できるように定
められた第1の価値付与条件が成立したことを検出する
第1の価値付与条件検出手段と、 前記第1の遊技価値よりも小さな第2の遊技価値を付与
できるように定められた第2の価値付与条件が成立した
ことを検出する第2の価値付与条件検出手段と、 前記第1の価値付与条件検出手段の検出出力に基づいて
前記第1の遊技価値を付与し、前記第2の価値付与条件
検出手段の検出出力に基づいて前記第2の遊技価値を付
与する遊技価値付与手段と、前記第2の価値付与条件の
成立確率が変化するように定められた変化条件が成立し
たことを判定する変化条件判定手段と、 該変化条件判定手段の判定出力に基づいて前記第2の価
値付与条件の成立確率を変化させる成立確率変化手段と
を含む、弾球遊技機。
(1) A pinball game machine that includes a game area and plays the game by hitting balls into the game area, and is designed to provide a relatively large first game value that is profitable to the player. a first value provision condition detecting means for detecting that a first value provision condition has been established; and a second value determined to be able to provide a second gaming value smaller than the first gaming value. a second value imparting condition detecting means for detecting that the imparting condition is satisfied; and imparting the first gaming value based on the detection output of the first value imparting condition detecting means; a gaming value imparting means for imparting the second gaming value based on a detection output of the condition detecting means; and determining that a change condition determined such that the probability of satisfaction of the second value imparting condition is changed is satisfied. A pinball game machine, comprising: a changing condition determining means; and an establishment probability changing means changing the probability of the second value imparting condition being satisfied based on a determination output of the changing condition determining means.
(2)変化条件判定手段は、前記第1の価値付与条件が
成立したことを検出して前記変化条件が成立した旨の判
定を行なう条件成立判定手段を含む、請求項1記載の弾
球遊技機。
(2) The pinball game according to claim 1, wherein the change condition determination means includes a condition establishment determination means that detects that the first value imparting condition is satisfied and determines that the change condition is satisfied. Machine.
(3)変化条件判定手段は、前記第1の価値付与条件が
ある所定の態様で成立したことを検出して前記変化条件
が成立した旨の判定を行なう条件所定態様成立判定手段
を含む、請求項1記載の弾球遊技機。
(3) The change condition determination means includes a condition predetermined manner establishment determination means for determining that the change condition is satisfied by detecting that the first value imparting condition is satisfied in a certain predetermined manner. The pinball game machine according to item 1.
(4)変化条件判定手段は、乱数発生手段を含み、該乱
数発生手段から発せられた乱数が所定の値であった場合
に前記変化条件が成立した旨の判定を行なう乱数抽出判
定手段を含む、請求項1記載の弾球遊技機。
(4) The change condition determination means includes a random number generation means, and includes a random number extraction determination means for determining that the change condition is satisfied when the random number generated from the random number generation means is a predetermined value. A pinball game machine according to claim 1.
(5)変化条件判定手段は、打玉が通過可能な位置に形
成された特定通過領域を打玉が通過したことを検出して
前記変化条件が成立した旨の判定を行なう通過検出判定
手段を含む、請求項1記載の弾球遊技機。
(5) The changing condition determining means includes passage detection determining means for determining that the changing condition is satisfied by detecting that the hit ball has passed through a specific passing area formed at a position through which the hit ball can pass. The pinball game machine according to claim 1, comprising:
JP2107196A 1990-04-23 1990-04-23 Ball game machine Expired - Lifetime JP2916204B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2107196A JP2916204B2 (en) 1990-04-23 1990-04-23 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2107196A JP2916204B2 (en) 1990-04-23 1990-04-23 Ball game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP09104927A Division JP3096255B2 (en) 1997-04-22 1997-04-22 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH045981A true JPH045981A (en) 1992-01-09
JP2916204B2 JP2916204B2 (en) 1999-07-05

Family

ID=14452916

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2107196A Expired - Lifetime JP2916204B2 (en) 1990-04-23 1990-04-23 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2916204B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05277249A (en) * 1992-03-31 1993-10-26 Sankyo Kk Game machine
JPH08141164A (en) * 1994-11-24 1996-06-04 Daiichi Shokai Co Ltd Ball shooting game machine
JPH10234945A (en) * 1997-02-26 1998-09-08 Heiwa Corp Pachinko machine
JPH11347217A (en) * 1999-05-31 1999-12-21 Sankyo Kk Game machine
JP2001170279A (en) * 2000-11-17 2001-06-26 Sankyo Kk Game machine
JP2005052674A (en) * 2004-11-22 2005-03-03 Sankyo Kk Game machine
JP2005261979A (en) * 2005-06-13 2005-09-29 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball game machine
JP2006116355A (en) * 2006-01-27 2006-05-11 Kita Denshi Corp Replay lottery device of slot machine
JP2006230553A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Aruze Corp Pachinko game machine and simulation program
US10004229B2 (en) 2004-01-23 2018-06-26 Eden Research Plc Nematicidal compositions and methods of using them
US10258033B2 (en) 2005-11-30 2019-04-16 Eden Research Plc Compositions and methods comprising terpenes or terpene mixtures selected from thymol, eugenol, geraniol, citral and L-carvone

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05277249A (en) * 1992-03-31 1993-10-26 Sankyo Kk Game machine
JPH08141164A (en) * 1994-11-24 1996-06-04 Daiichi Shokai Co Ltd Ball shooting game machine
JPH10234945A (en) * 1997-02-26 1998-09-08 Heiwa Corp Pachinko machine
JPH11347217A (en) * 1999-05-31 1999-12-21 Sankyo Kk Game machine
JP2001170279A (en) * 2000-11-17 2001-06-26 Sankyo Kk Game machine
US10004229B2 (en) 2004-01-23 2018-06-26 Eden Research Plc Nematicidal compositions and methods of using them
JP2005052674A (en) * 2004-11-22 2005-03-03 Sankyo Kk Game machine
JP2006230553A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Aruze Corp Pachinko game machine and simulation program
JP2005261979A (en) * 2005-06-13 2005-09-29 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball game machine
US10258033B2 (en) 2005-11-30 2019-04-16 Eden Research Plc Compositions and methods comprising terpenes or terpene mixtures selected from thymol, eugenol, geraniol, citral and L-carvone
JP2006116355A (en) * 2006-01-27 2006-05-11 Kita Denshi Corp Replay lottery device of slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2916204B2 (en) 1999-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH045981A (en) Pinball game machine
JPH11104314A (en) Game machine
JP2002095830A (en) Game machine
JPH0938293A (en) Game machine
JPH11123268A (en) Pachinko machine
JPH09182846A (en) Pinball game machine
JP3041252B2 (en) Ball game machine
JPH07148320A (en) Game machine
JP3096255B2 (en) Ball game machine
JP2866722B2 (en) Ball game machine
JP6486776B2 (en) Game machine
JP2000176099A (en) Game machine
JPH0928877A (en) Game machine
JPH10151244A (en) Game machine
JP2981961B2 (en) Pachinko machine
JP2948883B2 (en) Ball game machine
JP3350016B2 (en) Ball game machine
JP3485526B2 (en) Ball game machine
JP3350020B2 (en) Ball game machine
JPH09173597A (en) Pachinko game machine
JP2004321221A (en) Game machine and simulation game program
JPH03195579A (en) Game machine
JP2000037534A (en) Pachinko game machine
JPH09155018A (en) Pachinko machine
JPH0938292A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100416

Year of fee payment: 11

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100416

Year of fee payment: 11

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100416

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100416

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110416

Year of fee payment: 12

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110416

Year of fee payment: 12