JP2866722B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2866722B2
JP2866722B2 JP22281590A JP22281590A JP2866722B2 JP 2866722 B2 JP2866722 B2 JP 2866722B2 JP 22281590 A JP22281590 A JP 22281590A JP 22281590 A JP22281590 A JP 22281590A JP 2866722 B2 JP2866722 B2 JP 2866722B2
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JP
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ball
state
prize ball
winning
variable
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとって有利
な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置が設けられ、その可変入賞球装
置が第1の期間だけ第1の状態に駆動されているときに
その可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉がその可変
入賞球装置内の所定箇所に形成されている特定入賞領域
に入賞すれば、可変入賞球装置が所定の規制条件が成立
するまでの前記第1の期間より長い第2の期間にわたっ
て前記第1の状態に駆動制御されて大当たり状態が発生
する弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more particularly, to a first state and a game which are advantageous to a player. A variable winning ball device that is changeable to a second state that is disadvantageous to the player, and is provided in the variable winning ball device when the variable winning ball device is driven to the first state for the first period. If the pachinko ball that has entered enters a specific prize area formed at a predetermined location in the variable prize ball device, the variable prize ball device is set to a second longer than the first period until a predetermined restriction condition is satisfied. For a ball game machine that is driven and controlled to the first state over a period of time to generate a big hit state.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可
変入賞球装置を比較的短い期間だけ第1の状態に駆動
し、その第1の状態になっている可変入賞球装置内に進
入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれば可変入賞
球装置を所定の規制条件が成立するまでの比較的長い期
間にわたって第1の状態に駆動制御して大当たり状態を
発生させ、さらに、その比較的長い期間にわたっての第
1の状態の時に可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉
が前記特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置をい
ったん第2の状態にした後再び前記第1の状態に繰返し
駆動する繰返し継続制御を行なうものがあった。
[Prior Art] In this type of ball game machine, conventionally, for example, a variable winning prize ball device is placed in a first state for a relatively short period of time in accordance with a starting prize of a hit ball. When the pachinko ball that has entered the variable winning ball device in the first state enters the specific winning region, the variable winning ball device is driven for a relatively long period until a predetermined regulation condition is satisfied. If the big hit state is generated by controlling the driving to the first state, and further, if the pachinko ball that has entered the variable winning prize device in the first state over a relatively long period of time wins the specific winning area, In some cases, the variable prize ball device is subjected to a repetitive continuation control in which the variable winning ball device is once brought into the second state and then driven again to the first state.

そして、可変入賞球装置を比較的長い期間にわたって
第1の状態にする大当たり状態を発生させて遊技者に比
較的多い遊技価値を付与し遊技の醍醐味を提供できるよ
うに構成されていた。
Then, a large hit state in which the variable winning prize ball device is set to the first state for a relatively long period of time is generated, so that a relatively large game value is provided to the player and the real pleasure of the game can be provided.

[発明が解決しようとする課題] 一方、この種の従来の弾球遊技機においては、始動入
賞領域に打玉が入賞することに基づいて可変入賞球装置
が比較的短い期間だけ第1の状態に駆動制御されて打玉
が特定入賞領域に入賞可能な状態になるのである。つま
り、打玉が始動入賞領域に入賞することにより大当たり
状態が発生するチャンスが遊技者に巡ってくるのであ
り、遊技者にとっては、打玉が前記始動入賞領域に入賞
するか否かが重大な関心事となるのである。しかし、こ
の従来の弾球遊技機においては、遊技者の注目の的とな
る始動入賞領域が何ら変化しない単に打玉が入賞するだ
けの領域で構成されていたため、遊技者にそれほど変化
に富んだ面白みを提供できないという欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, in this kind of conventional ball game machine, the variable winning ball device is set in the first state for a relatively short period of time based on the fact that a ball hits the starting winning area. The driving control is performed so that the hit ball can enter the specific winning area. In other words, a chance that a big hit state occurs due to a hit ball winning in the start winning area comes around the player, and it is important for the player whether or not a hit ball wins in the start winning area. It is a matter of concern. However, in this conventional ball game machine, the starting prize-winning area, which is the focus of the player, is composed of an area in which the hit ball does not change at all, and the player does not change at all. There was a drawback that it could not provide interest.

本発明は、かかる実情に鑑み、始動入賞領域が遊技者
の注目の的となっていることに着目し、その始動入賞領
域に変化を持たせることにより変化に富んだおもしろみ
を創出し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
In view of such circumstances, the present invention focuses on the fact that the starting prize winning area has been the focus of attention of the player, and by giving the starting prize winning area a change, it is possible to create a variety of interesting things. It is intended to provide a ball game machine.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞
球装置と、 打玉の入賞に基づいて前記特別可変入賞球装置を第1
の期間だけ前記第1の状態にできるように定められた特
別始動入賞領域と、 該特別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特別
始動入賞玉検出手段と、 前記特別可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特
定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉
検出手段と、 前記特別始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前
記特別可変入賞球装置を前記第1の期間だけ第1の状態
に駆動し、該第1の状態になっている前記特別可変入賞
球装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して
前記特定入賞玉検出手段の検出出力が導出されたことを
条件として前記特別可変入賞球装置を所定の規制条件が
成立するまでの前記第1の期間より長い第2の期間にわ
たって前記第1の状態に駆動制御し、該第2の期間前記
第1の状態に駆動されている特別可変入賞球装置内に進
入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して前記特定入賞
玉検出手段の検出出力が導出されたことを条件として、
前記特別可変入賞球装置をいったん第2の状態にした後
再び前記第1の状態に繰り返し駆動する駆動制御手段と
を含む弾球遊技機であって、 複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置
と、 該可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識別情報
になる確率を可変設定可能な確率可変設定手段と、 打玉の入賞により前記可変表示装置を可変表示させる
ように定められた普通始動入賞領域と、 該普通始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する普通
始動入賞玉検出手段と、 該普通始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記
可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に
基づいて前記可変表示装置の可変表示を停止制御する可
変表示制御手段とをさらに含み、 前記特別始動入賞領域は、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な普通可変入賞球装置を含み、該普通可変入賞球装置
は、少なくとも、前記可変表示装置の停止時の表示結果
が前記所定の識別情報になった場合に所定の規制条件が
成立するまで前記第1の状態に駆動制御され、 前記特別始動入賞玉検出手段は、前記普通可変入賞球
装置に入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手
段を含み、 前記駆動制御手段は、前記普通入賞玉検出手段の検出
出力に基づいて前記特別可変入賞球装置を前記第1の期
間第1の状態にする普通入賞対応型駆動制御手段を含む
ことを特徴とする。
Means for Solving the Problems The present invention is based on a special variable prize ball device that can be changed between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player, and a hitting ball. The special variable winning ball device
A special start winning area determined to be able to be in the first state only during the period, a special start winning ball detecting means for detecting a winning ball that has won the special start winning area, A special prize ball detecting means for detecting a specific prize ball winning a specific prize area formed at a predetermined location; and the special variable prize ball device based on a detection output of the special start prize ball detecting means for the first period. Only in the first state, the hit ball that enters the special variable winning ball device in the first state wins in the specific winning area, and the detection output of the specific winning ball detecting means is derived. The special variable winning ball device is driven and controlled to the first state over a second period longer than the first period until a predetermined restriction condition is satisfied, on condition that the predetermined restriction condition is satisfied. Driven to the first state On condition that the striking ball entering the special variable in winning ball device has the detection output of said particular winning ball detecting means is finished in the specific winning region is derived,
And a drive control means for repeatedly driving the special variable prize ball device to the second state and then to the first state again, the variable variable prize ball device being capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A display device; probability variable setting means capable of variably setting a probability that a display result when the variable display device is stopped becomes predetermined identification information; and a variable display device that is variably displayed by winning a hit ball. A normal start prize area, a normal start prize ball detecting means for detecting a prize ball winning the normal start prize area, and a variable display of the variable display device based on a detection output of the normal start prize ball detection means, Variable display control means for stopping and controlling the variable display of the variable display device based on satisfaction of a predetermined stop condition, wherein the special start winning area is a first advantageous prize area for the player.
And a normal variable prize ball device which can be changed to a second state which is disadvantageous to the player, wherein the normal variable prize ball device is configured so that at least a display result when the variable display device is stopped is the predetermined identification. When the information becomes information, the drive is controlled to the first state until a predetermined regulation condition is satisfied, and the special start winning ball detection means detects a normal winning ball that has won the normal variable winning ball device. Ball detection means, wherein the drive control means includes a normal prize corresponding drive control means for setting the special variable prize ball device to the first state in the first period based on a detection output of the normal prize ball detection means. It is characterized by including.

[作用] 本発明によれば、特別始動入賞領域が、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化する普通可変入賞球装置を含み、その普通可変
入賞球装置に打玉が入賞することにより、普通入賞対応
型駆動制御手段の働きにより特別可変入賞球装置が第1
の期間だけ第1の状態に駆動されて打玉が特定入賞領域
に入賞可能な状態になる。しかも、前記普通可変入賞球
装置は、可変表示装置の表示結果が所定の識別情報にな
った場合に前記第1の状態に駆動制御される。さらに、
前記可変入賞球装置の表示結果が前記所定の識別情報に
なる確率が遊技場側において可変設定可能であり、その
設定値に基づいて前記可変入賞球装置の停止時の識別情
報が表示制御される。
[Operation] According to the present invention, the special start winning area includes the normally variable winning ball device that changes between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. When the ball hits the ball device, the special variable prize ball device becomes the first variable prize ball device by the operation of the drive control means corresponding to the normal winning.
Is driven into the first state only during the period, and the hit ball can enter the specific winning area. In addition, the ordinary variable winning ball device is driven and controlled to the first state when the display result of the variable display device becomes predetermined identification information. further,
The probability that the display result of the variable prize ball device becomes the predetermined identification information can be variably set on the game arcade side, and the display of the identification information when the variable prize ball device is stopped is controlled based on the set value. .

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、本実施例では、弾球遊技機の一例としてパチ
ンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限
らず、たとえばコイン遊技機等のように打玉を弾発して
遊技を行なうものすべてを含む。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine. However, the present invention is not limited to this. Including all.

第1図は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領
域およびその遊技領域に配設されている各種装置等を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine and various devices disposed in the game area.

図示しない打球装置によりパチンコ玉が打ち込まれる
遊技領域223には、そのほぼ中央に、特別可変入賞球装
置1が設けられている。この特別可変入賞球装置1は、
駆動源の一例の開閉翼片ソレノイド11によって開閉され
る開閉翼片99a,99bが設けられており、この開閉翼片99
a,99bが図示するように開成された状態と閉成された状
態とに交互に変換している状態で打玉が入賞しやすい遊
技者とって有利な第1の状態となり、開閉翼片99a,99b
が閉成された状態で打玉が入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態となる。なお、第2の状態でパチンコ玉
が全く入賞しないものに代えて、第2の状態でパチンコ
玉が比較的入賞しにくい状態になるように構成してもよ
い。この特別可変入賞球装置1には可変表示装置2が一
体的に形成されている。可変表示装置2は、2つの可変
表示器2a,2bを含み、それぞれの可変表示器2a,2bが0〜
9の10種類の識別情報を可変表示可能に構成されてい
る。
A special variable winning ball device 1 is provided substantially at the center of the game area 223 where a pachinko ball is hit by a hitting device (not shown). This special variable winning ball device 1
Opening / closing wing pieces 99a, 99b which are opened and closed by an opening / closing wing piece solenoid 11 as an example of a driving source are provided.
a, 99b is in a first state, which is advantageous for a player who is likely to win a ball in a state where the ball is alternately switched between an opened state and a closed state as shown in the figure, and the opening / closing wing piece 99a , 99b
Is closed, and the second state is disadvantageous for a player who does not win a hit ball. Instead of the pachinko ball not winning at all in the second state, it may be configured such that the pachinko ball is relatively hard to win in the second state. The variable display device 2 is formed integrally with the special variable winning ball device 1. The variable display device 2 includes two variable displays 2a and 2b.
It is configured to variably display nine types of identification information of nine.

特別可変入賞球装置1の下方には、普通可変入賞球装
置6と特別始動入賞口7a,7bとが一体的に設けられてい
る。普通可変入賞球装置6は、普通電動役物(通称電動
チューリップ)で構成されている。駆動源の一例のチュ
ーリップソレノイド8によって開閉制御され、開成姿勢
で打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態
となり、閉成姿勢で打玉が入賞しにくい遊技者にとって
不利な第2の状態となる。なお、第2の状態の時に打玉
が全く入賞できないように構成してもよい。また、第1
の状態は普通可変入賞球装置6が開成状態と閉成状態と
に交互に変換している状態でもよい。この実施例では、
普通可変入賞球装置6は1個設けられたものを示した
が、それに代えて、普通可変入賞球装置6を複数個設け
たものであってもよく、また、特別始動入賞口7a、7bを
全く設けないもので構成してもよい。
Below the special variable winning ball device 1, an ordinary variable winning ball device 6 and special starting winning ports 7a and 7b are integrally provided. The normal variable winning ball device 6 is composed of a normal electric accessory (commonly called an electric tulip). Opening / closing control is performed by the tulip solenoid 8 as an example of a drive source, so that the first state is advantageous for a player who is likely to win a ball in an open position, and the second state is disadvantageous for a player who is difficult to win a ball in a closed position. State. It should be noted that the ball may not be formed at all in the second state. Also, the first
May be a state in which the normally variable winning ball device 6 is alternately switched between an open state and a closed state. In this example,
Although the single variable winning prize ball device 6 is shown as being provided, a plurality of ordinary variable prize winning ball devices 6 may be provided instead, and the special start winning prize ports 7a and 7b may be provided. It may be constituted by one not provided at all.

遊技領域223内に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞
領域の一例の普通始動通過口3を通過すれば、その通過
玉が始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出器4に
より検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置2
が可変表示される。この可変表示装置2は、一定時間可
変表示された後それぞれの可変表示器2a,2bが所定の順
序で停止制御される。その停止時の識別情報が所定の組
合せ(たとえば77)となれば、普通可変入賞球装置6を
後述するタイマにより一定時間開成制御する。なお、可
変表示装置2は、1つの可変表示器を有するものでもよ
く、また3つ以上の可変表示器を有するものであっても
よい。さらに、本実施例では7セグLEDにより構成され
ているが、液晶表示やエレクトロルミネセンスや発行ダ
イオードさらにはドットマトリックス等の回転ディスク
式のもので表示するものであってもよく、回転ドラム式
のものであってもよい。また可変表示装置2は、複数の
ランプが点灯走行して可変表示するいわゆるルーレット
式のもの、いわゆるロタミント等での回転ディスク式の
もので構成してもよい。この可変表示装置2は、所定の
箇所に設けられたストップスイッチを遊技者が押圧操作
することにより停止制御されるものでもよく、また、そ
のストップスイッチの押圧操作がなされることなく所定
時間が経過したことにより停止制御されるものであって
もよい。さらに、通常時可変表示しておき、打玉の始動
通過に基づいて改めて可変開始するものであってもよ
い。その場合には、再可変表示の際に明るさを変化させ
たり可変表示速度を変化させたりして可変開始が遊技者
に認識できるように構成することが望ましい。
If the pachinko ball driven into the game area 223 passes through the ordinary starting passage 3 as an example of the starting winning area, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 4 as an example of the starting winning ball detecting means. Variable display device 2 based on detection output
Is variably displayed. After the variable display device 2 is variably displayed for a certain period of time, the respective variable displays 2a and 2b are controlled to stop in a predetermined order. When the identification information at the time of the stop becomes a predetermined combination (for example, 77), the opening of the variable winning prize ball device 6 is controlled for a fixed time by a timer described later. Note that the variable display device 2 may have one variable display, or may have three or more variable displays. Further, in the present embodiment, the display is constituted by 7-segment LEDs, but may be displayed by a rotating disk type such as a liquid crystal display, an electroluminescence, an emitting diode, and a dot matrix. It may be something. Further, the variable display device 2 may be constituted by a so-called roulette type one in which a plurality of lamps are turned on and variably displayed by running, or a so-called rotamint type rotating disk type. The variable display device 2 may be controlled to be stopped by a player pressing a stop switch provided at a predetermined location, or the predetermined time may elapse without pressing the stop switch. The stop control may be performed by doing so. Further, the display may be variably displayed during normal operation, and may be variably started again based on the passing of the starting ball. In this case, it is desirable to change the brightness or change the variable display speed at the time of re-variable display so that the player can recognize the start of the variable display.

普通可変入賞球装置6によって形成された特別始動入
賞口7内に入賞したパチンコ玉は普通入賞玉検出手段の
一例の始動入賞玉検出器9により検出される。また特別
始動入賞口7に入賞したパチンコ玉は始動入賞玉検出器
15a,15bにより検出される。始動入賞玉検出器9の検出
出力に基づいて、開閉翼片ソレノイド11が励磁されて開
閉翼片99a,99bが所定回数(たとえば2回)開閉制御さ
れる。始動入賞玉検出器15a,15bの検出出力に基づい
て、開閉翼片ソレノイド11が励磁されて開閉翼片99a、9
9bが所定回数(たとえば1回)開閉制御される。この開
閉制御の最中にパチンコ玉が特別可変入賞球装置内に進
入して特定入賞領域(Vポケット)52内に入賞すればそ
の特定入賞玉が特定入賞玉検出器12により検出される。
その検出出力に基づいて、開閉翼片ソレノイド11が励磁
されて開閉翼片99a,99bが開閉制御されて特別可変入賞
球装置1が遊技者にとって有利な第1の状態となり大当
たり状態が発生する。この第1の状態となっている特別
可変入賞球装置1内に入賞したパチンコ玉は入賞個数検
出器13により検出され、その検出出力に基づいて入賞個
数が入賞個数表示器14により表示される。この可変入賞
球装置1の第1の状態は、パチンコ玉の所定個数(たと
えば10個)に入賞または開閉翼片99a,99bの所定回数
(たとえば18回)の開閉のうちいずれか早いほうの条件
が成立するまで続く。その大当たり状態に伴って第1の
状態に変化している特別可変入賞球装置1内に進入した
パチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)52内に入賞す
れば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出器10により検出
される。その特定入賞玉検出器の検出出力に基づいて、
開閉中の開閉翼片99a,99bをいったん閉成させて第2の
状態とし、再度開閉翼片99a,99bを開閉させる第1の状
態を繰返し継続制御する。この繰返し継続制御の上限は
たとえば15回に定められている。図中98は振分装置であ
り、特別可変入賞球装置1内に入賞したパチンコ玉がこ
の振分装置98により振り分けられて特定入賞領域52ある
いはその左右にある通常入賞領域52a,52bに入賞する。
また特別可変入賞球装置1は、入賞したパチンコ玉を所
定の条件が成立するまで一次貯留する貯留タイプの可変
入賞球装置で構成してもよい。
A pachinko ball that has won in the special starting winning opening 7 formed by the normal variable winning ball device 6 is detected by a starting winning ball detector 9 which is an example of a normal winning ball detecting means. In addition, the pachinko ball that won the special start winning opening 7 is the start winning ball detector
Detected by 15a, 15b. Based on the detection output of the start winning ball detector 9, the open / close wing piece solenoid 11 is excited to open / close the open / close wing pieces 99a, 99b a predetermined number of times (for example, twice). Based on the detection output of the start winning ball detectors 15a, 15b, the open / close wing piece solenoid 11 is excited to open / close the wing piece 99a, 9
9b is controlled to open and close a predetermined number of times (for example, once). If the pachinko ball enters the special variable winning prize ball device during this opening / closing control and wins in the specific winning area (V pocket) 52, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detector 12.
Based on the detected output, the open / close wing piece solenoid 11 is excited to open / close the open / close wing pieces 99a, 99b, so that the special variable prize ball device 1 becomes a first state advantageous to the player, and a big hit state occurs. The winning pachinko balls in the special variable winning ball device 1 in the first state are detected by the winning number detector 13, and the winning number is displayed by the winning number display 14 based on the detection output. The first state of the variable winning prize ball device 1 is a condition in which a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won or a predetermined number (for example, 18) of opening and closing of the opening / closing wing pieces 99a and 99b, whichever is earlier. Is continued until it is established. If the pachinko ball that has entered the special variable prize ball device 1 that has changed to the first state according to the jackpot state wins in the specific prize area (V pocket) 52, the specific prize ball will be the specific prize ball. Detected by detector 10. Based on the detection output of the specific winning ball detector,
The opening / closing wing pieces 99a, 99b being opened and closed are once closed to be in the second state, and the first state in which the opening / closing wing pieces 99a, 99b are opened and closed again is repeatedly and continuously controlled. The upper limit of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times. In the drawing, reference numeral 98 denotes a distribution device, in which the pachinko balls which have been won in the special variable prize ball device 1 are distributed by the distribution device 98 to win the specific prize area 52 or the normal prize areas 52a, 52b on the left and right sides thereof. .
The special variable prize ball device 1 may be configured as a storage type variable prize ball device for temporarily storing a winning pachinko ball until a predetermined condition is satisfied.

図中146は制御基板ボックスであり、可変表示装置2
等を駆動制御する機能を有する。この制御基板ボックス
146には、キー差込式のモード設定部147が設けられてお
り、このモード設定部147に遊技場の係員が所定のキー
を差込んでゲームモードから設定モードに切換えること
ができる。その切換がモード検出器148により検出され
て後述する設定モードになる。設定モードとなった状態
で、遊技場の係員がピン差込式の設定操作部149に所定
のピンを差込めば、その差込操作が設定操作検出器150
により検出される。そのピンの差込回数により、後述す
るように、普通可変表示装置2の停止時の表示結果が所
定の識別情報となる確率が可変設定される。その可変設
定された設定値に基づいて後述するように普通可変表示
装置2が表示制御され、設定された所定の確率に基づい
て前記所定の識別情報が発生するようにコントロールさ
れる。このモード設定部147,モード検出器148,設定操作
部149,設定操作検出器150により、前記可変表示装置の
停止時の表示結果が所定の識別情報になる確率を可変設
定可能な確率可変設定手段が構成されている。なお、こ
の設定操作部149によって設定した確率の設定値は、設
定モードになっている時にたとえば普通可変表示装置2
により表示される。そして、遊技場の係員が確率の可変
設定操作を終わればモード設定部147をゲームモードに
切換えてゲームが可能な状態にする。そのゲームモード
に切換わった状態では前記確率設定値は普通可変表示装
置2により表示されない。また確率設定値を表示する表
示器を制御基板ボックス146等の任意の場所に設けても
よい。
In the figure, reference numeral 146 denotes a control board box, and the variable display device 2
And the like. This control board box
The 146 is provided with a key insertion mode setting section 147, and a staff at the game hall can insert a predetermined key into this mode setting section 147 to switch from the game mode to the setting mode. The switching is detected by the mode detector 148, and a setting mode described later is set. In the setting mode, if a staff at the game hall inserts a predetermined pin into the setting operation section 149 of the pin insertion type, the insertion operation is performed by the setting operation detector 150.
Is detected by As will be described later, the probability that the display result when the ordinary variable display device 2 is stopped becomes predetermined identification information is variably set according to the number of pin insertions. The display of the ordinary variable display device 2 is controlled based on the variably set value as described later, and is controlled so that the predetermined identification information is generated based on a predetermined probability set. The mode setting unit 147, the mode detector 148, the setting operation unit 149, and the setting operation detector 150 can variably set the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined identification information. Is configured. Note that the set value of the probability set by the setting operation unit 149 is, for example, the normal variable display device 2 when in the setting mode.
Is displayed. Then, when the staff at the game hall finishes the variable setting operation of the probability, the mode setting unit 147 is switched to the game mode to enable the game. In the state where the game mode is switched, the probability set value is not normally displayed on the variable display device 2. In addition, a display for displaying the probability set value may be provided at an arbitrary place such as the control board box 146.

なお、図示しないが、遊技領域223に打込まれた打込
玉が打込玉検出器により検出され、パチンコ遊技機の図
示しない景品玉タンクに補給される補給玉が補給玉検出
器により検出され、それら両検出力が後述するように遊
技制御に用いられる。なお、本実施例では、遊技者にと
っての利益玉として補給玉を検出し計数するようにした
が、補給玉に代えてセーフ玉を検出し計数してもよい
し、打出の入賞に伴なって払い出された景品玉を検出し
計数するようにしてもよい。また遊技者にとっての不利
益玉として打込玉を検出し計数する代わりに有効発射玉
(発射位置に送り込まれる玉または実際に発射された玉
からファール玉を除いたもの)を計数してもよいし、ア
ウト玉を検出し計数してもよい。
Although not shown, the driving ball driven into the game area 223 is detected by the driving ball detector, and the replenishing ball supplied to the prize ball tank (not shown) of the pachinko gaming machine is detected by the replenishing ball detector. The two detection powers are used for game control as described later. In the present embodiment, the supply ball is detected and counted as a profit ball for the player. However, a safe ball may be detected and counted instead of the supply ball, or along with the winning of the launch. The paid-out prize balls may be detected and counted. In addition, instead of detecting and counting the hitting balls as disadvantageous balls for the player, the number of effective firing balls (balls sent to the firing position or balls actually fired excluding foul balls) may be counted. Then, out balls may be detected and counted.

本実施例では、可変表示装置2を可変開始させるにお
いて、パチンコ玉が普通始動通過口3を通過することを
条件とたが、所定個数のパチンコ玉が普通始動通過口3
を通過して初めて可変表示装置2を可変開始するように
してもよい。さらに、この普通始動通過口を出口が複数
のものに構成し、1個または所定個数のパチンコ玉がそ
の複数の出口のうちある特定の出口を通過した場合にの
み可変表示装置2を可変開始するようにしてもよい。ま
た、普通始動通過口3を、打玉が入賞して遊技盤の裏面
側に導かれる入賞口で構成してもよい。本発明でいう
「入賞」とは、「通過」を含む広い概念である。さらに
可変表示装置2の可変開始の条件として、たとえば1個
または複数個のパチンコ玉が特別可変入賞球装置に入賞
することや、1個または複数のパチンコ玉が特別可変入
賞球装置内のある特定の領域(たとえば特定入賞領域5
2)に入賞すること等が考えられる。また、本実施例で
は、普通可変入賞球装置6内にパチンコ玉が入賞すれば
特別可変入賞球装置1を第1の状態に駆動制御するもの
を示したが、それに代えて、普通可変入賞球装置6内に
パチンコ玉が入賞すれば特別可変入賞球装置1を第1の
状態に駆動制御することなく単に所定個数(たとえば15
個)の景品玉を払い出すだれのものであってもよい。普
通可変入賞球装置6が一定時間開成制御されて第1の状
態になるものに代えて、一定時間開閉制御されて第1の
状態になるものであってもよい。
In the present embodiment, when the variable display device 2 is variably started, the pachinko balls must pass through the normal starting passage 3, but a predetermined number of pachinko balls are required to pass through the normal starting passage 3.
The variable display device 2 may be variably started only after passing through. Further, the ordinary start passage port has a plurality of exits, and the variable display device 2 is variably started only when one or a predetermined number of pachinko balls pass through a specific exit among the plurality of exits. You may do so. Further, the normal starting passage 3 may be configured as a winning opening in which a hit ball wins and is guided to the back side of the game board. The “winning” in the present invention is a broad concept including “passing”. Further, as a condition for starting the variable display device 2, for example, one or a plurality of pachinko balls wins in the special variable prize ball device, or one or a plurality of pachinko balls enter a specific position in the special variable prize ball device. Area (for example, specific winning area 5
It is possible to win 2). In this embodiment, the special variable winning ball device 1 is driven and controlled to the first state when a pachinko ball is won in the normal variable winning ball device 6. However, instead of this, the normal variable winning ball device 6 is replaced. If a pachinko ball wins in the device 6, the special variable winning ball device 1 is simply driven to a predetermined number (for example, 15) without being driven to the first state.
Any person who pays out prize balls may be used. Instead of the normally variable winning prize ball device 6 being opened and controlled for a certain period of time to be in the first state, the variable variable prize ball device 6 may be opened and closed for a certain period of time to be in the first state.

さらに可変表示装置2の表示結果が所定の表示結果に
なった場合に特別可変入賞球装置1を所定回数(たとえ
ば1回または2回)開閉制御するようにしてもよい。あ
るいは振分装置98を入賞玉が特定入賞領域52に入賞しや
すくなるように制御してもよい 普通可変入賞球装置6は、後述するように、可変表示
装置2の表示結果次第でその第1の状態となる時間が変
化する。たとえば、可変表示装置2がたとえば「77」の
表示結果となった場合には通常どおり所定時間(たとえ
ば6秒)普通可変入賞球装置6を開成(開閉)制御し、
可変表示装置2の表示結果がたとえば「33」となった場
合には通常より短い所定時間(たとえば3秒間)普通可
変入賞球装置6を開成(開閉)制御する。その場合に、
可変表示装置2の表示結果がいったん「77」になればそ
の後「33」の表示結果になる確率を向上させて、普通可
変入賞球装置6の開成(開閉)が集中的に続発するよう
にしてもよい。あるいは、「77」になった後には、「1
1」,「55」,「99」でも開成されるようにするなど、
普通可変入賞球装置6を開成させる表示結果の組合せ数
を増加させるようにしてもよい。
Further, when the display result of the variable display device 2 becomes a predetermined display result, the special variable winning ball device 1 may be opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice). Alternatively, the distribution device 98 may be controlled so that the winning ball can easily win the specific winning area 52. The ordinary variable winning ball device 6 may be controlled by the variable display device 2 depending on the display result of the variable display device 2 as described later. The time of the state changes. For example, when the variable display device 2 has a display result of, for example, “77”, the normal variable prize ball device 6 is controlled to open (open and close) for a predetermined time (for example, 6 seconds) as usual.
When the display result of the variable display device 2 is, for example, "33", the opening (opening / closing) control of the normal variable prize ball device 6 is performed for a predetermined time shorter than normal (for example, 3 seconds). In that case,
Once the display result of the variable display device 2 becomes “77”, the probability that the display result becomes “33” is improved, so that the opening (opening / closing) of the normal variable prize ball device 6 is intensively repeated. Is also good. Or, after it becomes "77", "1"
1 ”,“ 55 ”,“ 99 ”, etc.
The number of combinations of display results for opening the normally variable winning prize ball device 6 may be increased.

また、普通可変入賞球装置6を一定時間第1の状態に
する代わりに、一定個数の入賞があるまであるいは一定
時間の経過か一定個数の入賞のいずれか早いほうの条件
が成立するまで第1の状態にするようにしてもよい。ま
た、特別始動入賞口7への入賞により特別可変入賞球装
置1が2回開閉するのにたとえば4秒間かかる場合にお
いて、普通可変入賞球装置6の開閉パターンを2秒開
成,4秒閉成を3回繰返すようにして、普通可変入賞球装
置6への入賞玉によってできるだけ多く特別可変入賞球
装置1を開閉できるように定めてもよい。
Further, instead of setting the variable winning prize ball device 6 in the first state for a certain time, the first state is maintained until a certain number of prizes or a certain time elapses or a certain number of prizes, whichever comes first. May be set. Further, when it takes, for example, four seconds for the special variable winning ball device 1 to open and close twice by winning the special starting winning port 7, the opening and closing pattern of the normal variable winning ball device 6 is opened for 2 seconds and closed for 4 seconds. By repeating three times, the special variable prize ball device 1 may be opened and closed as many as possible by the prize balls to the normal variable prize ball device 6.

第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ60は、たとえば数チップのLSIで構成され
ており、その中には制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるMPU61と、MPU61の動作プログラムデータを格
納するROM62と必要なデータの書込および読出ができるR
AM63とを含む。
The microcomputer 60 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is constituted by, for example, an LSI of several chips, and includes therein an MPU 61 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 62 for storing operation program data of the MPU 61. R for writing and reading data
Including AM63.

さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路64と、MPU61か
ら音データを受けるサウンドジェネレータ69と、電源投
入時にMPU61にリセットパルスを与えるパワーオンリセ
ット回路65と、MPU61にクロック信号を与えるクロック
発生回路66と、クロック発生回路66からのクロック信号
を分周してリセットパルスを定期的(たとえば2msec
毎)にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコードする
アドレスデコード回路68とを含む。
Further, the microcomputer 60 receives the input signal and
An input / output circuit 64 that supplies input data to the MPU 61 and receives output data from the MPU 61 and outputs the data to the outside; a sound generator 69 that receives sound data from the MPU 61; and a power-on reset circuit 65 that supplies a reset pulse to the MPU 61 when power is turned on. And a clock generation circuit 66 that supplies a clock signal to the MPU 61, and a clock signal from the clock generation circuit 66 is frequency-divided to periodically generate a reset pulse (for example, 2 msec).
Each time) includes a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 67 to be applied to the MPU 61 and an address decoding circuit 68 for decoding address data from the MPU 61.

アドレスデコード回路68はMPU61からのアドレスデー
タをデコードし、ROM62,RAM63,入出力回路64,サウンド
シェネレータ69にそれぞれチップセレクト信号を与え
る。
The address decode circuit 68 decodes the address data from the MPU 61 and supplies a chip select signal to each of the ROM 62, the RAM 63, the input / output circuit 64, and the sound generator 69.

なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書替
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
て、MPU61がこのROM62内に格納されたプログラムデータ
にしたがってかつ以下に述べる各制御信号の出力に応答
して、種々の機器に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 62 so that the contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed. . Then, the MPU 61 gives control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 62 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 60 receives the following signals as input signals.

まず、遊技場の係員がキーをモード設定部147に差込
んでモード切換操作を行なえばそのモード切換検出信号
がモード検出器148から検出回路151を介してマイクロコ
ンピュータ60に与えられる。遊技場の係員が設定操作部
149にピンを差込んで確率の設定操作を行なえばその設
定操作信号が設定操作検出器150から検出器151を介して
マイクロコンピュータ60に与えられる。遊技領域223内
にパチンコ玉が打込まれれば打込玉検出器153により検
出され、その検出出力が検出回路152を介してマイクロ
コンピュータ60に与えられる。パチンコ遊技機の図示し
ない景品玉タンクに補給玉が補給されればその補給され
た補給玉が補給検出器154により検出され、その検出信
号が検出回路152を介してマイクロコンピュータ60に与
えられる。
First, if a staff at the game hall inserts a key into the mode setting section 147 and performs a mode switching operation, a mode switching detection signal is provided from the mode detector 148 to the microcomputer 60 via the detection circuit 151. The staff at the amusement arcade set the operation section
If a pin is inserted into 149 and a probability setting operation is performed, a setting operation signal is given from the setting operation detector 150 to the microcomputer 60 via the detector 151. If a pachinko ball is hit into the game area 223, it is detected by the hit ball detector 153, and its detection output is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 152. If a supply ball is supplied to a prize ball tank (not shown) of the pachinko gaming machine, the supplied supply ball is detected by the supply detector 154, and a detection signal is provided to the microcomputer 60 via the detection circuit 152.

次に、パチンコ玉が普通可変入賞球装置6内に入賞す
ればその入賞玉が始動入賞玉検出器9により検出されそ
の検出信号が検出回路70を介してマイクロコンピュータ
60に与えられる。パチンコ玉が特別始動入賞口7a,7bに
入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器15a,15bによ
り検出されその検出信号が検出回路70を介してマイクロ
コンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が普通始動通
過口3を通過すればその通過玉が始動通過玉検出器4に
より検出されその検出信号が検出回路71を介してマイク
ロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が特別可変
入賞球装置1内に進入して特定入賞領域52内に入賞すれ
ばその入賞玉が特定入賞玉検出器12により検出されその
検出信号が検出回路72を介してマイクロコンピュータ60
に与えられる。特別可変入賞球装置1内に入賞したパチ
ンコ玉はすべて入賞個数検出器13により検出されその検
出信号が検出回路73を介してマイクロコンピュータ60に
与えられる。
Next, if the pachinko ball wins in the ordinary variable winning ball device 6, the winning ball is detected by the starting winning ball detector 9 and the detection signal is sent to the microcomputer via the detection circuit 70.
Given to 60. When a pachinko ball wins in the special start winning opening 7a, 7b, the winning ball is detected by the start winning ball detectors 15a, 15b, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. If the pachinko ball passes through the ordinary starting passage opening 3, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 4 and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 71. If the pachinko ball enters the special variable winning ball device 1 and wins in the specific winning area 52, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 12 and the detection signal is sent to the microcomputer 60 via the detection circuit 72.
Given to. All the pachinko balls won in the special variable winning ball device 1 are detected by the winning number detector 13, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 73.

次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。
Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices.

まず、ソレノイド駆動回路74を介して開閉翼片ソレノ
イド11に特別可変入賞球装置駆動用制御信号を与える。
ソレノイド駆動回路74を介してチューリップソレノイド
8に普通可変入賞球装置駆動用制御信号を与える。7セ
グLED駆動回路75を介して、可変表示器2a,2bに可変表示
制御信号を与える。つまり、前述したように、始動通過
玉検出器4の検出出力に基づいて可変表示装置を可変表
示させるための制御信号を導出し、所定の停止条件の成
立に基づいて可変表示装置を停止制御させるための制御
信号を導出する。さらに、前述したように、始動入賞玉
検出器9,15a,15bからの検出信号に基づいて特別可変入
賞球装置を第1の状態に駆動させる制御信号を導出し、
所定の規制条件の成立に基づいて特別可変入賞球装置を
停止制御させるための制御信号を導出する。この7セグ
LED駆動回路75とマイクロコンピュータ60とにより、前
記始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変表
示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づい
て前記可変表示装置を停止制御させる可変表示制御手段
が構成されている。一方、マイクロコンピュータ60は、
後述するように、パチンコ玉の普通始動通過口3の通過
のタイミングに基づいて可変表示装置2の停止時の表示
結果が予め定める所定の識別情報にするように制御する
か否かを決定し、それに基づいて可変表示装置を予め定
める所定の識別情報にするような停止制御信号が導出さ
れれば、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動回路
74を介してチューリップソレノイド15に対し普通可変入
賞球装置6を第1の状態に駆動制御させるための制御信
号を導出する。パチンコ玉が始動入賞して始動入賞玉検
出器9,15a,15bにより検出されれば、特別可変入賞球装
置1を比較的短い所定期間第1の状態に駆動するための
制御信号がマイクロコンピュータ60から開閉翼片ソレノ
イド11に与えられる。このソレノイド駆動回路74とマイ
クロコンピュータ60とにより、前記可変表示装置の停止
時の表示結果が予め定める特定の識別情報になった場合
に、所定の規制条件が成立するまで普通可変入賞球装置
を前記第1の状態に駆動する特別駆動制御手段が構成さ
れている。さらに、前述したように、始動入賞に伴って
第1の状態にある特別可変入賞球装置内に進入したパチ
ンコ玉が特定入賞領域52内に入賞して特定入賞玉検出器
12から検出信号が導出されれば、マイクロコンピュータ
60は、開成翼片ソレノイド11に対し、特別可変入賞球装
置を再度第1の状態に駆動制御して大当たり状態にする
ための制御信号を導出する。また、大当たり状態に伴っ
て第1の状態にある特別可変入賞球装置1内に進入した
パチンコ玉が特定入賞玉検出器12により検出されれば、
特別可変入賞球装置を一旦第2の状態にした後再度第1
の状態にする制御信号がマイクロコンピュータ60からソ
レノイド駆動回路74を介して開閉翼片ソレノイド11に与
えられる。このソレノイド駆動回路74とマイクロコンピ
ュータ60とにより、前記始動入賞玉検出手段の検出出力
に基づいて前記特別可変入賞球装置を第1の期間だけ第
1の状態に駆動し、該第1の状態になっている前記特別
可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に
入賞して前記特定入賞玉検出手段の検出出力が導出され
たことを条件として前記特別可変入賞球装置を所定の規
制条件が成立するまでの前記第1の期間より長い第2の
期間にわたって前記第1の状態に駆動制御し、該第2の
期間前記第1の状態に駆動されている特別可変入賞球装
置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して前記
特定入賞玉検出手段の検出出力が導出されたことを条件
として、前記特別可変入賞球装置を一旦第2の状態にし
た後再び前記第1の状態に繰返し駆動する駆動制御手段
が構成されている。また、この駆動制御手段は、前記普
通入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変入
賞球装置を前記第1の期間第1の状態にする普通入賞対
応型駆動制御手段を含んでいる。
First, a control signal for driving a special variable winning ball device is provided to the open / close wing piece solenoid 11 via the solenoid drive circuit 74.
A control signal for driving a normally variable winning prize ball device is given to the tulip solenoid 8 via a solenoid driving circuit 74. A variable display control signal is given to the variable displays 2a and 2b via the 7-segment LED drive circuit 75. That is, as described above, a control signal for variably displaying the variable display device is derived based on the detection output of the starting passage ball detector 4, and the variable display device is controlled to stop based on the satisfaction of a predetermined stop condition. To derive a control signal. Further, as described above, a control signal for driving the special variable winning ball device to the first state based on the detection signals from the starting winning ball detectors 9, 15a, 15b is derived,
A control signal for stopping and controlling the special variable prize ball device is derived based on the establishment of a predetermined regulation condition. This 7 seg
The variable drive device variably displays the variable display device based on the detection output of the starting winning ball detection means by the LED drive circuit 75 and the microcomputer 60, and stops the variable display device based on the satisfaction of a predetermined stop condition. Display control means is configured. On the other hand, the microcomputer 60
As described later, it is determined whether or not to control the display result when the variable display device 2 is stopped to predetermined identification information based on the timing of the passage of the pachinko balls through the ordinary starting passage 3, and If a stop control signal for setting the variable display device to predetermined identification information based on the information is derived, the microcomputer 60 operates the solenoid drive circuit.
A control signal for driving the normally variable winning prize ball device 6 to the first state with respect to the tulip solenoid 15 via 74 is derived. If a pachinko ball is started and detected by the starting winning ball detectors 9, 15a, 15b, a control signal for driving the special variable winning ball device 1 to the first state for a relatively short predetermined period is transmitted to the microcomputer 60. To the open / close wing half solenoid 11. By the solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60, when the display result at the time of stopping the variable display device becomes predetermined specific identification information, the normal variable winning prize ball device is controlled until a predetermined regulation condition is satisfied. Special drive control means for driving to the first state is provided. Further, as described above, the pachinko ball that has entered the special variable prize ball device in the first state with the start prize wins in the specific prize area 52, and the specific prize ball detector
If the detection signal is derived from 12, the microcomputer
Reference numeral 60 derives a control signal for driving the special variable winning prize ball device to the first state again for the open wing one-sided solenoid 11 so as to be in a big hit state. In addition, if the pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 1 in the first state with the jackpot state is detected by the specific winning ball detector 12,
Once the special variable winning ball device is in the second state,
A control signal for setting the state is set to the open / close wing piece solenoid 11 from the microcomputer 60 via the solenoid drive circuit 74. The solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60 drive the special variable winning ball device to a first state for a first period based on a detection output of the starting winning ball detecting means, and change to the first state. The special variable prize ball device is set to a predetermined condition on the condition that the hit ball that has entered the special variable prize ball device that has entered the specific prize region and the detection output of the specific prize ball detection means is derived. In the special variable prize ball device that is driven and controlled to the first state for a second period longer than the first period until the regulation condition is satisfied, and is driven to the first state for the second period. The special variable prize ball device is temporarily changed to the second state, on condition that the hit ball that has entered into the specific prize area and the detection output of the specific prize ball detection means is derived, Repeat to state 1 Drive control means for performing the drive is configured. Further, the drive control means includes a normal prize corresponding drive control means for setting the special variable prize ball device to the first state in the first period based on the detection output of the normal prize ball detection means.

マイクロコンピュータ60はさらに7セグLED駆動回路7
5を介して継続回数表示器10に対し継続回数表示用制御
信号を与えるとともに入賞個数表示器14に対し入賞個数
表示用制御信号を与える。マイクロコンピュータ60はLE
D駆動回路76を介して、始動通過記憶表示器5に対し記
憶表示制御信号を与える。さらにマイクロコンピュータ
60は、ランプ駆動回路77を介してランプ81にランプ点灯
用制御信号を与える。またアンプ78を介してスピーカ79
に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器およ
び制御回路には電源回路80から所定の直流電流が供給さ
れる。
The microcomputer 60 has a 7-segment LED drive circuit 7
A control signal for displaying the number of times of continuation is provided to the number-of-continuations display 10 via 5, and a control signal for displaying the number of prizes is provided to the winning number display 14. Microcomputer 60 is LE
A storage display control signal is given to the start passage storage display 5 via the D drive circuit 76. Further microcomputer
60 supplies a lamp lighting control signal to the lamp 81 via the lamp drive circuit 77. Also, a speaker 79 is connected via an amplifier 78.
To a sound generation control signal. A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 80 to the various devices and the control circuit.

第3A図ないし第3G図は、第2図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。
3A to 3G are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

第3A図はメインルーチンを示し、たとえば2msec毎に
1回実行される。まずステップS(以下単にSという)
1により、RAMエラーがあったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS89に進むが、プログラムの暴走や電源投
入時等にはYESの判断がなされてS2に進み、初期データ
がセットされた後にS89に進む。S89では設定モードにな
っているか否かが判断され、モード設定部147が設定モ
ードになっていればS90に進み、設定スイッチチェック
処理が行なわれてS9に進む。次にS9,S10に進み、設定操
作部149で設定された設定確率が普通可変表示装置2に
より表示される。モード設定部147が設定モードでなか
った場合にはS3に進む。S3およびS4でスイッチチェック
処理が行なわれ、S5に進み、音・ランプ・LEDコントメ
ール処理が行なわれ、S6に進み開閉翼片ソレノイドコン
トロール処理が行なわれ、S7に進み、チューリップソレ
ノイドコントロール処理が行なわれ、S9に進み図柄LED
コントロール処理が行なわれ、S10に進み前記S3ないしS
9の処理によってセットされたデータを出力する処理が
行なわれる。次にS11に進み、当たり外れ決定用カウン
タを「1」インクリメントする処理が行なわれる。この
メインルーチンがたとえば2msec毎に実行されるごとにS
11により当たりはずれ決定用カウンタが「1」ずつイン
クリメントされる。この当たりはずれ決定用カウンタの
上限値はたとえば「219」に定められている。次にS12に
進み、当たり外れ決定用カウンタが「220」に達したか
否かの判断がなされ、達していない場合にはそのままS1
7に進むが、達している場合にはS13に進み、当たりはず
れ決定用カウンタをクリアして「0」にした後にS17に
進む。このように、当たりはずれ決定用カウンタは
「0」からカウントアップされて220に達すればクリア
されて再度「0」からカウントアップしなおすのであ
る。
FIG. 3A shows a main routine, which is executed, for example, once every 2 msec. First, step S (hereinafter simply referred to as S)
According to 1, it is determined whether or not there is a RAM error,
If not, the process proceeds to S89. However, when the program runs away or the power is turned on, the determination is YES and the process proceeds to S2. After the initial data is set, the process proceeds to S89. In S89, it is determined whether or not the mode is the setting mode. If the mode setting unit 147 is in the setting mode, the process proceeds to S90, where a setting switch check process is performed, and the process proceeds to S9. Next, the process proceeds to S9, S10, and the setting probability set by the setting operation unit 149 is displayed on the ordinary variable display device 2. If the mode setting unit 147 is not in the setting mode, the process proceeds to S3. In S3 and S4, a switch check process is performed, the process proceeds to S5, a sound / lamp / LED control process is performed, the process proceeds to S6, an open / close wing single solenoid control process is performed, and the process proceeds to S7, a tulip solenoid control process is performed. Then go to S9 and design LED
A control process is performed, and the process proceeds to S10, where S3 through S are performed.
The process of outputting the data set by the process of 9 is performed. Next, the process proceeds to S11, and a process of incrementing the hit / miss determination counter by "1" is performed. S every time this main routine is executed every 2 msec
By 11, the hit / miss determination counter is incremented by “1”. The upper limit value of the hit / miss determination counter is set to, for example, “219”. Next, the process proceeds to S12, where it is determined whether or not the hit / decision determination counter has reached “220”.
The process proceeds to step S7, but if it has reached step S13, the process proceeds to step S13, where the hit / loss determination counter is cleared to “0”, and the process proceeds to step S17. In this manner, the hit / decision determination counter is counted up from "0" and is cleared when the count reaches 220, and is counted up again from "0".

次にS17に進み、停止図柄決定用カウンタの1桁目に
「3」を加算する処理が行なわれる。この停止図柄決定
用カウンタとは、当たりはずれ決定用カウンタのカウン
ト値に基づいてはずれであることが決定された場合に可
変表示装置の停止時の識別情報を決定するためのもので
あり、前記10種類の図柄に対応した値をカウントするも
のであり、1桁目とは左図柄用の可変表示器2a(第1図
参照)によって表示される図柄である。そして、停止図
柄決定用カウンタの値が「0」ないし「9」の場合には
それぞれ「0」ないし「9」の図柄が表示される。
Next, the process proceeds to S17, in which a process of adding “3” to the first digit of the stop symbol determination counter is performed. The stop symbol determination counter is for determining the identification information at the time of stopping the variable display device when it is determined that a loss has occurred based on the count value of the hit / loss determination counter. The value corresponding to the type of symbol is counted, and the first digit is the symbol displayed by the variable indicator 2a for the left symbol (see FIG. 1). When the value of the stop symbol determination counter is “0” to “9”, symbols “0” to “9” are displayed, respectively.

次に、S18に進み、1桁目が「10」以上であるか否か
の判断がなされ、以上でない場合には再びS17に進み停
止図柄表示用カウンタの1桁目に「3」が加算される処
理がなされる。一方、S18により1桁目が「10」以上で
あると判断された場合にはS19に進み、1桁目のカウン
ト値から「10」を減算する処理がなされるとともに停止
図柄表示用カウンタの2桁目に「1」を加算する処理が
なされる。次にS20に進み、停止図柄表示用カウンタの
2桁目が「10」か否かの判断がなされ、「10」でない場
合には再びS17に戻るが、「10」である場合にはS21に進
み、2桁目のカウント値から「10」を減算する処理を行
なう。このS17ないしS21による処理は、前記S1ないしS1
3の処理を行なった後に残っているリセット待ち時間の
間繰返して行なわれるのであり、パルス分周回路67(第
2図参照)からのリセットパルスが出力された段階でS1
7ないしS21の処理を終了させてS1に戻る。本実施例の場
合には、2msec毎にリセットパルスが出力されるため
に、2msecから前記S1ないしS13までの処理時間を減算し
た残り時間を利用してS17ないしS21の処理が繰返し行な
われる。
Next, proceeding to S18, it is determined whether or not the first digit is "10" or more, and if not, proceeding to S17 again, "3" is added to the first digit of the stop symbol display counter. Is performed. On the other hand, if it is determined in S18 that the first digit is equal to or more than "10", the process proceeds to S19, in which the process of subtracting "10" from the count value of the first digit is performed and the stop symbol display counter 2 A process of adding “1” to the digit is performed. Next, proceeding to S20, it is determined whether or not the second digit of the stop symbol display counter is "10". If it is not "10", the process returns to S17. If it is "10", the process returns to S21. Then, a process of subtracting “10” from the count value of the second digit is performed. The processing in S17 to S21 is performed in S1 to S1.
The processing is repeated during the reset waiting time remaining after the processing of step 3, and when the reset pulse is output from the pulse dividing circuit 67 (see FIG. 2), S1
The process from 7 to S21 is completed, and the process returns to S1. In the case of the present embodiment, since the reset pulse is output every 2 msec, the processing of S17 to S21 is repeated using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to S13 from 2 msec.

第3B図は、第3A図のS3,S4によって定義されたサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。まずS2
4によりカウントスイッチ(入賞個数検出器13)のチェ
ック処理が行なわれ、S25によりVスイッチ(特定入賞
玉検出器12)のチェック処理が行なわれ、S26により始
動入賞スイッチA(始動入賞玉検出器15a)のチェック
処理が行なわれ、S27により始動入賞スイッチB(始動
入賞玉検出器15b)のチェック処理が行なわれ、S28によ
り始動入賞スイッチC(始動入賞玉検出器9)のチェッ
ク処理が行なわれ、次にS29に進み始動通過スイッチ
(始動通過玉検出器4)のチェック処理が行われ、S91
に進み打込玉スイッチ・補給玉スイッチチェック処理が
行われてサブルーチンプログラムが終了する。なお、前
記S24ないしS27のチェック処理の詳細な説明は省略す
る。
FIG. 3B is a flowchart showing a subroutine program defined by S3 and S4 in FIG. 3A. First S2
The check process of the count switch (winning number detector 13) is performed by 4; the V switch (specific winning ball detector 12) is checked by S25; and the start winning switch A (starting winning ball detector 15a) is performed by S26. ) Is performed, the start winning switch B (start winning ball detector 15b) is checked in S27, and the start winning switch C (start winning ball detector 9) is checked in S28. Next, the process proceeds to S29, in which a check process of the start passage switch (start passage ball detector 4) is performed, and S91
Then, a driving ball switch / supply ball switch check process is performed, and the subroutine program ends. The detailed description of the check processing in S24 to S27 will be omitted.

第3C図は、第3A図に示したS90により定義された設定
スイッチチェック処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 3C is a flowchart showing a subroutine program of a setting switch check process defined by S90 shown in FIG. 3A.

まずS92により設定操作があったか否かの判断がなさ
れ、設定操作がなければそのままサブルーチンプログラ
ムが終了する。遊技場の係員が設定操作部149(第1図
参照)に1回ピンを差込んで1回設定操作すればS93に
進み、設定カウンタが「1」インクリメントされ、打込
カウンタおよび補給カウンタがクリアされる。設定カウ
ンタとは、遊技場の係員が何回確率の変更設定操作を行
なったかをカウントするためのものであり、後述の第4
図で説明するように、そのカウント値に応じた確率に制
御される。打込カウンタとは、遊技領域に打込まれたパ
チンコ玉の数をカウントするものであり、後述するS102
により「1」ずつインクリメントされる。補給カウンタ
とは、パチンコ遊技機の景品玉タンク内の景品玉が不足
したことに伴なって景品玉を補給する際にその補給され
た補給玉の数をカウントするものであり、後述するS108
により「1」ずつインクリメントされる。S94では、設
定カウンタが「6」になったか否かの判断がなされ、未
だに「6」になっていない場合にはS96に進む。一方、
第4図で後述するように普通可変表示装置の確率設定が
6段階に設定できるようになっており、設定カウンタの
値も0〜5の6種類に定められているため、S94により
設定カウンタが「6」に達したと判断された場合にはS9
5に進み設定カウンタがクリアされてそのカウント値が
「0」となり、設定操作に応じて再度「0」からカウン
トアップする状態となる。次にS96では、設定カウンタ
の値に応じて当り決定範囲N1,N2をセットし、確率向上
決定出玉率Mをセットし、確率低下決定出玉率Lをセッ
トする処理がなされる。この当り決定範囲N1,N2とは、
後述する第4図に示された値であり、たとえば設定カウ
ンタの値が「0」の場合にはN1の値が「8」、N2の値が
「17」となる。このN1,N2の値は後述するS112、S114に
よりそれぞれ当りはずれの決定制御に用いられる。ま
た、確率向上決定出玉率M,確率低下決定出玉率Lとは、
第4図に示す値であり、たとえば設定カウンタの値が
「0」の場合には、Mが「50」、Lが「70」の値とな
る。このMとLは、後述するS110とS111とによりそれぞ
れ、普通可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識別
情報になる確率のフィードバック制御に用いられる。
First, it is determined in S92 whether or not a setting operation has been performed. If no setting operation has been performed, the subroutine program ends as it is. If the game room staff inserts the pin once into the setting operation unit 149 (see FIG. 1) and performs the setting operation once, the process proceeds to S93, the setting counter is incremented by "1", and the driving counter and the supply counter are cleared. Is done. The setting counter is used to count how many times the staff of the game arcade has performed the change setting operation of the probability.
As described with reference to the figure, the control is performed to a probability corresponding to the count value. The driving counter counts the number of pachinko balls driven into the game area, and is described later in S102.
Is incremented by "1". The replenishment counter is a counter for counting the number of replenished refill balls when replenishing the prize balls due to the shortage of the prize balls in the prize ball tank of the pachinko gaming machine.
Is incremented by "1". In S94, it is determined whether or not the setting counter has reached "6". If the setting counter has not yet reached "6", the flow proceeds to S96. on the other hand,
As will be described later with reference to FIG. 4, the probability setting of the ordinary variable display device can be set in six steps, and the value of the setting counter is also set to six types from 0 to 5, so that the setting counter is set in S94. If it is determined that “6” has been reached, S9
Proceeding to 5, the setting counter is cleared and its count value becomes "0", and the state is again made to count up from "0" according to the setting operation. Next, in S96, a process of setting the hit determination ranges N1 and N2 according to the value of the setting counter, setting the probability improvement determined payout rate M, and setting the probability decrease determined payout rate L is performed. The hit determination ranges N1 and N2 are
For example, when the value of the setting counter is "0", the value of N1 is "8" and the value of N2 is "17". The values of N1 and N2 are used in the hit / miss determination control in S112 and S114 described later. Also, the probability improvement determined payout rate M and the probability decrease determined payout rate L are
For example, when the value of the setting counter is “0”, M becomes “50” and L becomes “70”. These M and L are used in S110 and S111 described later, respectively, for feedback control of the probability that the display result when the variable display device is stopped will become predetermined identification information.

第3D図は、第3B図のS91により定義された打込玉スイ
ッチ・補給玉スイッチチェックのサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 3D is a flowchart showing a subroutine program for driving ball switch / supply ball switch check defined in S91 of FIG. 3B.

まず、S97により打込玉スイッチがONになっているか
否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が遊技領域に
打込まれれば打込玉スイッチがONになってS99に進む。S
99では打込玉スイッチチェックカウンタが最大か否かの
判断がなされる。この打込玉スイッチチェックカウンタ
は、この打込玉スイッチ・補給玉スイッチチェックサブ
ルーチンプログラムが実行される毎にS100により「1」
ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「25
5」である。そして未だに最大に達していない場合にはS
100に進み、打込玉スイッチチェックカウンタが「1」
インクリメントされてS101に進み、打込玉スイッチチェ
ックカウンタ=「2」であるか否かの判断がなされる。
そして未だに「2」に達していない場合にはS103に進む
が、「2」に達している場合にはS102に進み、打込カウ
ンタが「1」インクリメントされる。
First, it is determined in S97 whether or not the driving ball switch is ON. If the pachinko ball is hit into the game area, the hit ball switch is turned ON and the process proceeds to S99. S
At 99, it is determined whether or not the driving ball switch check counter is at the maximum. Each time the driving ball switch / supply ball switch subroutine program is executed, the driving ball switch check counter is set to "1" by S100.
The maximum value is, for example, "25
5 ". And if it has not yet reached the maximum, S
Proceed to 100 and drive ball switch check counter is "1"
The value is incremented and the routine proceeds to S101, where it is determined whether or not the driving ball switch check counter is "2".
If the count has not yet reached “2”, the process proceeds to S103. If the count has reached “2”, the process proceeds to S102, and the driving counter is incremented by “1”.

次にS103に進み、補給玉スイッチがONになったか否か
の判断がなされる。そして、パチンコ遊技機の補給玉が
補給されればS104に進み、補給玉スイッチチェックカウ
ンタが最大か否かの判断がなされる。この補給玉スイッ
チチェックカウンタは、この打込玉スイッチ・補給玉ス
イッチチェックサブルーチンプログラムが実行される毎
にS106により「1」ずつ加算されるものであり、その最
大値はたとえば「255」である。そして未だに最大に達
していない場合にはS106に進み、補給玉スイッチチェッ
クカウンタが「1」インクリメントされ、S107に進み、
補給玉スイッチチェックカウンタ=「2」であるか否か
の判断がなされる。そして未だに「2」に達していない
場合にはS109に進が、「2」に達している場合にはS108
に進み、補給カウンタが「1」インクリメントされる。
次にS109に進み、 出玉率X=補給カウンタの値×100/打込カ ウンタの値 を演算する処理がなされる。つまりS109により、遊技中
における現在の実際の出玉率Xが算出されるのである。
Next, the process proceeds to S103, and it is determined whether or not the supply ball switch has been turned ON. Then, if the replenishment ball of the pachinko gaming machine is replenished, the process proceeds to S104, and it is determined whether or not the replenishment ball switch check counter is at the maximum. The replenishment ball switch check counter is incremented by "1" at S106 every time the driving ball switch / replenishment ball switch check subroutine program is executed. The maximum value is, for example, "255". If the maximum has not been reached yet, the flow proceeds to S106, the replenishment ball switch check counter is incremented by "1", and the flow proceeds to S107.
It is determined whether or not the supply ball switch check counter is "2". If it has not yet reached “2”, the process proceeds to S109, and if it has reached “2”, S108
And the supply counter is incremented by "1".
Next, the process proceeds to S109, in which a processing of calculating the payout rate X = the value of the supply counter × 100 / the value of the driving counter is performed. That is, the current actual payout rate X during the game is calculated by S109.

次に、S97により打込玉スイッチがONになっていない
と判断された場合にはS98に進み、打込玉スイッチチェ
ックカウンタがクリアされてS103に進む。さらに、S103
により補給玉スイッチがONになっていないと判断された
場合にはS105に進み、補給玉スイッチチェックカウンタ
がクリアされてS109に進む。結局、この打込玉スイッチ
・補給玉スイッチチェックサブルーチンプログラムが2
回実行されてその2回とも打込玉スイッチ,補給玉スイ
ッチがONになっている場合にのみS99,S104以降の処理が
なされるのであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬
間的に打込玉スイッチや補給玉スイッチがONになったと
しても直ちにS99やS104以降の処理が行なわれないよう
にし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るように構成
されている。
Next, when it is determined in S97 that the driving ball switch is not ON, the flow proceeds to S98, the driving ball switch check counter is cleared, and the flow proceeds to S103. In addition, S103
When it is determined that the replenishment ball switch is not ON, the process proceeds to S105, the replenishment ball switch check counter is cleared, and the process proceeds to S109. After all, this driving ball switch / supply ball switch check subroutine program is 2
The processes after S99 and S104 are performed only when the driving ball switch and the replenishing ball switch are ON for both of the two times, and the driving is performed instantaneously due to noise generated in the game hall. Even if the ball switch or the replenishment ball switch is turned on, the processes after S99 and S104 are not performed immediately, and a malfunction due to noise can be prevented as much as possible.

第3E図は、第3B図のS29で定義された始動通過スイッ
チチェックのサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 3E is a flowchart showing a subroutine program of a start passage switch check defined in S29 of FIG. 3B.

この始動通過スイッチチェックサブルーチンプログラ
ムのS40ないしS44は、前述した打込玉スイッチ・補給玉
スイッチチェックサブルーチンプログラムのS97ないしS
101と同様であるため、ここでは説明の繰返しを省略
し、S45から説明を行なう。S45では、始動通過記憶カウ
ンタが「4」であるか否かの判断がなされる。始動通過
記憶の上限が「4」であるため、既にその上限値である
「4」に達している場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、未だに「4」に達していない場合
にはS46に進み、始動通過が発生したことに伴う始動通
過記憶カウンタの「1」の加算処理がなされる。次にS1
10に進み、X<Mであるか否かの判断がなされる。この
Xは前記S109により算出した出玉率であり、Mは前記S9
6によりセットされた確率向上決定出玉率である。この
確率向上決定出玉率とは、現在の実際の出玉率Xがあま
りにも低すぎるために可変表示装置の所定の識別情報に
なる確率を向上させるためのフィードバック制御を行な
うか否かの判断基準となる出玉率の値である。現在の実
際の出玉率Xがこの確率向上決定出玉率M以上であれば
S111に進み、X>Lであるか否かの判断がなされる。こ
のLはS96によりセットされた確率低下決定出玉率であ
り、現在の実際の出玉率Xがあまりにも高すぎて可変表
示装置の所定の識別情報になる確率を低下させるフィー
ドバック制御を行なうか否かの判断基準となる出玉率の
値である。現在の実際の出玉率Xがこの確率低下決定出
玉率L以下であればS112に進み、当りはずれ決定用カウ
ンタ≦N1であるか否かの判断がなされる。このN1は前記
S96によりセットされた大当りを決定するための範囲を
示す値であり、設定カウンタ(S93〜S96参照)の値がた
とえば「0」の場合には「8」の値となり、設定カウン
タがたとえば「1」の場合には「12」の値となっている
(第4図参照)。そして、当りはずれ決定用カウンタが
N1以下である場合すなわち当りはずれ決定用カウンタの
値が0〜N1の範囲の場合にはS113に進み、始動通過記憶
カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデー
タが記憶される。つまり、始動通過記憶に基づいて可変
表示装置の可変制御は、当りはずれ決定用カウンタのカ
ウント値が0〜N1の場合に大当りの識別情報の組合せ
(たとえば77)になるように制御される。その結果、大
当りになる確率は、(N1+1)/220となる。次に、当り
はずれ決定用カウントの値がN1よりも大きかった場合に
はS114に進み、当りはずれ決定用カウンタ≦N2であるか
否かの判断がなされる。このN2は、前記S96によりセッ
トされた中当りを決定するための範囲を定める値であ
り、第4図に示すように、たとえば設定カウンタが
「0」の場合には「17」にセットされ、設定カウンタが
「1」の場合には「25」にセットされている。そして、
始動通過時の当りはずれ決定用カウンタの値がN1よりも
大きくN2以下であった場合にはS115に進み、始動通過カ
ウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデータ
が記憶される。つまり、当りはずれ決定用カウンタの値
がN1+1〜N2の場合に中当りの識別情報の組合せ(たと
えば33)になるように可変表示装置が停止制御される。
この中当りになる確率は、(N2−N1)/220となる。次
に、当りはずれ決定用カウンタの値がN2以上であった場
合にはS116に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応す
るデータ記憶エリアにはずれデータが記憶される。つま
り当りはずれ決定用カウンタの値がN2+1〜219であっ
た場合に可変表示装置がはずれの識別情報の組合せにな
るように停止制御される。
Steps S40 to S44 of this start passage switch check subroutine program are executed in steps S97 to S97 of the driving ball switch / supply ball switch check subroutine program described above.
Since it is the same as 101, the repetition of the description is omitted here, and the description will be made from S45. In S45, it is determined whether or not the start passage storage counter is "4". Since the upper limit of the starting passage memory is "4", the subroutine program is terminated as it is when the upper limit value "4" has been reached, but when the upper limit value has not yet reached "4", the flow goes to S46. Then, the process of adding “1” to the start passage storage counter associated with the occurrence of the start passage is performed. Then S1
Proceeding to 10, a determination is made as to whether X <M. X is the payout rate calculated in S109, and M is S9
This is the odds rate for the probability improvement decision set by 6. The probability improvement determined payout rate is a determination as to whether or not to perform feedback control to improve the probability that the current actual payout rate X is too low and becomes the predetermined identification information of the variable display device. This is the value of the payout rate as a reference. If the current actual payout rate X is equal to or greater than this probability improvement determined payout rate M
Proceeding to S111, a determination is made as to whether X> L. This L is the probability reduction determined payout rate set in S96. Whether feedback control is performed to reduce the probability that the current actual payout rate X is too high and becomes the predetermined identification information of the variable display device. This is the value of the payout rate as a criterion for determining whether or not the payout rate is high. If the current actual payout rate X is equal to or less than the probability decrease determined payout rate L, the process proceeds to S112, and it is determined whether or not the hit loss determination counter ≦ N1. This N1 is
This is a value indicating the range for determining the jackpot set in S96. When the value of the setting counter (see S93 to S96) is, for example, "0", the value is "8", and the value of the setting counter is, for example, "1". ", The value is" 12 "(see FIG. 4). Then, the hit / miss determination counter is
If it is less than or equal to N1, that is, if the value of the hit / decision determination counter is in the range of 0 to N1, the process proceeds to S113, and the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting passage storage counter. That is, the variable control of the variable display device based on the start passage memory is controlled so that the combination of the big hit identification information (for example, 77) when the count value of the hit / loss determination counter is 0 to N1. As a result, the probability of a big hit is (N1 + 1) / 220. Next, if the value of the hit / loss determination count is larger than N1, the process proceeds to S114, and it is determined whether or not the hit / loss determination counter ≦ N2. This N2 is a value that determines a range for determining the middle hit set in S96, and is set to “17” when the setting counter is “0”, as shown in FIG. 4, for example, When the setting counter is “1”, it is set to “25”. And
When the value of the hit loss determination counter at the time of starting passage is larger than N1 and equal to or less than N2, the process proceeds to S115, and the middle hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting passage counter. In other words, when the value of the hit / miss determination counter is N1 + 1 to N2, the variable display device is controlled to stop so that the combination of the hit information is 33 (for example, 33).
The probability of this middle hit is (N2-N1) / 220. Next, when the value of the hit / miss determination counter is equal to or more than N2, the process proceeds to S116, and the error data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter. That is, when the value of the hit / miss determination counter is N2 + 1 to 219, stop control is performed so that the variable display device becomes a combination of loss identification information.

一方、現在の出玉率Xが確率向上決定出玉率M未満で
あった場合にはS117に進み、当りはずれ決定用カウンタ
≦71であるか否かの判断がなされ、当りはずれ決定用カ
ウンタの値が0〜71の範囲であった場合にはS113に進み
可変表示装置が大当りの識別情報の組合せになるように
停止制御される。また、当りはずれ決定用カウンタの値
が「71」よりも大きかった場合にはS118に進み当りはず
れ決定用カウンタ≦143であるか否かの判断がなされ
る。そして、当りはずれ決定用カウンタの値が72〜143
の範囲であった場合にはS115に進み、可変表示装置を中
当りの識別情報の組合せになるように停止制御する。一
方、当りはずれ決定用カウンタの値が144〜219の範囲で
あった場合にはS116に進み、可変表示装置がはずれの識
別情報の組合せになるように停止制御される。このよう
に、現在の実際の出玉率Xが確率向上決定出玉率Mを下
回った場合には大当りの識別情報になる確率と中当りの
識別情報になる確率とが向上するようにフィードバック
制御される。
On the other hand, if the current payout rate X is less than the probability improvement determined payout rate M, the process proceeds to S117, where it is determined whether or not the hit-off determining counter ≦ 71. If the value is in the range of 0 to 71, the process proceeds to S113, and the stop control is performed so that the variable display device becomes a combination of the jackpot identification information. If the value of the hit / miss determination counter is larger than "71", the flow proceeds to S118 to determine whether or not the hit / miss determination counter ≦ 143. Then, the value of the hit / miss determination counter is 72 to 143.
If it is within the range, the process proceeds to S115, in which the variable display device is stopped and controlled so as to be a combination of the middle hit identification information. On the other hand, when the value of the hit / miss determination counter is in the range of 144 to 219, the process proceeds to S116, and the variable display device is controlled to stop so as to be a combination of the identification information of the hit. As described above, when the current actual payout rate X is lower than the probability improvement determined payout rate M, the feedback control is performed so that the probability of becoming the big hit identification information and the probability of being the middle hit identification information are improved. Is done.

一方、現在の実際の出玉率Xが確率低下決定出玉率L
よりも大きかった場合にはS119に進み、当りはずれ決定
用カウンタの値≦4であるか否かの判断がなされる。そ
して当りはずれ決定用カウンタの値が0〜4であった場
合にはS113に進み、可変表示装置が大当りの識別情報に
なるように停止制御される。また当りはずれ決定用カウ
ンタの値が5〜9の範囲であった場合にはS120によりYE
Sの判断がなされてS115に進み、可変表示装置が中当り
の識別情報の組合せになるように停止制御される。さら
に、当りはずれ決定用カウンタの値が10〜219であった
場合にはS116に進み、可変表示装置がはずれの識別情報
の組合せになるように停止制御される。このように、現
在の実際の出玉率Xが確率低下決定出玉率Lを上回った
場合には、可変表示装置が大当りや中当りの識別情報の
組合せになる確率が低下するようにフィードバック制御
される。なお、打込カウンタの値が相対的に小さい機関
においては、補給玉の発生による出玉率の変動が大きい
ため、打込カウンタの値が所定値に達するまではS110,S
111の判定を行なわないようにしてもよい。
On the other hand, the present actual payout rate X is the probability decrease determined payout rate L
If it is larger than the predetermined value, the process proceeds to S119, and it is determined whether or not the value of the hit / decision determination counter ≦ 4. If the value of the hit / loss determination counter is 0 to 4, the process proceeds to S113, and the variable display device is stopped and controlled so as to be the big hit identification information. If the value of the hit / loss determination counter is in the range of 5 to 9, YE is determined in S120.
After the determination in S is made, the process proceeds to S115, in which the variable display device is controlled to be stopped so as to be a combination of the middle hit identification information. Further, when the value of the hit / miss determination counter is 10 to 219, the process proceeds to S116, in which the variable display device is stopped and controlled so as to be a combination of the identification information of the hit. As described above, when the current actual payout rate X exceeds the probability decrease determined payout rate L, the feedback control is performed so that the probability that the variable display device becomes a combination of the big hit and the middle hit identification information is reduced. Is done. In an engine in which the value of the driving counter is relatively small, the fluctuation of the payout rate due to the occurrence of the replenishment balls is large.
The determination of 111 may not be performed.

第3F図は、第3A図のS7で定義されたチューリップソレ
ノイドコントロール処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。まずS51により、チューリッ
プソレノイドタイマが終了したか否かの判断がなされ、
既に終了している場合にはS53に進みチューリップソレ
ノイドをOFFに制御して普通可変入賞球装置を閉成状態
すなわち第2の状態にしてサブルーチンプログラムが終
了する。一方、前記S113により大当りデータが記憶され
ていることにより、可変表示装置が大当りの識別情報の
組合せ(たとえば77)で停止制御されるのであり、その
大当りになる識別情報の組合せで停止制御されたことに
基づいてチューリップソレノイドタイマが計時を開始し
比較的長い所定時間(たとえば6秒間)の経過によりタ
イムアップする。そしてそのチューリップソレノイドタ
イマがタイムアップするまでの前記比較的長い所定時間
(たとえば6秒間)の間S51によりNOの判断がなされ続
け、S52により普通可変入賞球装置6(第1図参照)が
その間開成制御される。一方、前記S115により中当りデ
ータが記憶されれば、可変表示装置が中当りになる識別
情報の組合せ(たとえば33)で停止制御されることにな
るのであり、その中当りなる識別情報の組合せで停止制
御されたことに基づいてチューリップソレノイドタイマ
が計時を開始し、比較的短い所定時間(たとえば3秒
間)計時したことに基づいてタイムアップする。そのチ
ューリップソレノイドがタイムアップするまでの比較的
短い所定時間の間S52によりチューリップソレノイドがO
Nになり続け、普通可変入賞球装置6(第1図参照)が
その間開成制御される。
FIG. 3F is a flowchart showing a subroutine program of the tulip solenoid control process defined in S7 of FIG. 3A. First, in S51, it is determined whether or not the tulip solenoid timer has expired.
If the processing has already been completed, the process proceeds to S53, where the tulip solenoid is controlled to be OFF, the normal variable winning ball apparatus is closed, that is, in the second state, and the subroutine program ends. On the other hand, since the jackpot data is stored in S113, the stop of the variable display device is controlled by the combination of the jackpot identification information (for example, 77), and the stop is controlled by the combination of the jackpot identification information. Based on this, the tulip solenoid timer starts measuring time and the time is up when a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds) elapses. Then, the determination of NO is continued to be made in S51 for the relatively long predetermined time (for example, 6 seconds) until the time of the tulip solenoid timer expires, and the normally variable prize ball device 6 (see FIG. 1) is opened in S52. Controlled. On the other hand, if the middle hit data is stored in S115, the stop of the variable display device is controlled by the combination of the identification information (for example, 33) which makes the middle hit. The tulip solenoid timer starts measuring time based on the stop control, and the time is up based on measuring a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds). The tulip solenoid is turned off by S52 for a relatively short predetermined time until the time of the tulip solenoid expires.
The normal variable winning ball device 6 (see FIG. 1) is controlled to be opened during this time.

第4図は、マイクロコンピュータのROMに記憶された
確率可変設定用記憶データを示す図である。図示左側の
0〜5は設定カウンタの値を示し、N1は大当り決定範囲
を決める数値、N2は中当り決定範囲を決める数値、Mは
確率向上決定出玉率、Lは確率低下決定出玉率である。
設定カウンタがたとえば「0」の行に記憶された8,17,5
0,70の数字は、それぞれ設定カウンタが「0」のときの
N1,N2,M,Lの値を示す。また、たとえば設定カウンタが
「1」の行に示された12,25,70,90は、それぞれ設定カ
ウンタが「1」のときのN1,N2,M,Lの値を示している。
FIG. 4 is a diagram showing stored data for setting a variable probability stored in a ROM of a microcomputer. 0 to 5 on the left side of the figure indicate the value of the setting counter, N1 is a numerical value that determines the big hit determination range, N2 is a numerical value that determines the middle hit determination range, M is a probability improvement determined payout rate, L is a probability decrease determined payout rate. It is.
8, 17, 5 stored in the row where the setting counter is "0"
The numbers 0 and 70 are the values when the setting counter is "0".
Shows the values of N1, N2, M, L. Also, for example, 12, 25, 70, and 90 shown in the row where the setting counter is “1” indicate the values of N1, N2, M, and L when the setting counter is “1”, respectively.

本実施例においては、遊技中における弾球遊技機の実
際の出玉率Xに基づいて可変表示装置が所定の識別情報
になる確率のフィードバック制御を行なっているが、そ
の出玉率Xに代えて打込玉数と補給玉数との差である差
数に基づいてフィードバック制御を行なってもよい。ま
た、本実施例ではフィードバック制御を行なうにおい
て、確率向上決定出玉率Mと確率低下決定出玉率Lとの
両方の値に基づいて行なうものを示したが、それに代え
て、出玉率Xが、確率向上決定出玉率Mを下回った場合
にのみフィードバック制御をしたり、または、確率低下
決定出玉率Lを上回った場合にのみフィードバック制御
をするように構成してもよい。また、フィードバック制
御を行なわない期間におけるN1,N2を、設定値にかかわ
らずすべて同じにしてもよい。さらにフィードバック制
御をまったく行なわないものであってもよい。なお、確
率可変設定手段は、前記実施例では各弾球遊技機毎に設
けたが、その機能を複数の弾球遊技機を管理する集中管
理コンピュータに設けてもよい。
In the present embodiment, the feedback control of the probability that the variable display device becomes predetermined identification information is performed based on the actual ball rate X of the ball game machine during the game. Feedback control may be performed based on the difference number between the number of driven balls and the number of supplied balls. In this embodiment, the feedback control is performed based on both the probability improvement determined payout rate M and the probability decrease determined payout rate L. However, instead of this, the payout rate X However, the feedback control may be performed only when the probability improvement determination payout rate M is less than the probability improvement determination payout rate M, or the feedback control may be performed only when the probability decrease determination payout rate L exceeds the probability improvement determination payout rate L. Further, N1 and N2 during the period in which the feedback control is not performed may be the same regardless of the set value. Further, feedback control may not be performed at all. In the above embodiment, the variable probability setting means is provided for each ball game machine, but the function may be provided in a centralized management computer for managing a plurality of ball game machines.

本発明では、所定の有価価値を特定可能な情報が記憶
されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可能な弾球遊
技機であってもよい。その場合にフィードバック制御を
行なうにおいては、出玉率の変わりに得点付与率を用い
る。この得点付与率とは、 遊技者に付与した得点×100/打ち込み玉カウンタの値
で定義される。
In the present invention, the game machine may be a ball-and-ball game machine capable of playing using a recording medium such as a card in which information capable of specifying a predetermined value is stored. In that case, in performing the feedback control, the scoring rate is used instead of the payout rate. The score award rate is defined as the score awarded to the player × 100 / the value of the hit ball counter.

[発明の効果] 本発明は、遊技者にとつて注目の的となる特別始動入
賞領域が、可変表示装置の表示結果次第で遊技者にとっ
て有利な第1の状態と不利な第2の状態とに変化する普
通可変入賞球装置を含んでいるため、遊技者に従来には
ない変化に富んだおもしろみが提供できるに至った。し
かも、前記普通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御
するための可変表示装置の表示結果が前記所定の識別情
報になる確率を遊技場側で可変設定してコントロールす
ることができるために、確率を高く設定して頻繁に前記
普通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御して遊技者
へのサービスを向上させたり、前記確率を低く調整して
遊技場の利益率を向上させたりすることができる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, a special start winning area that is noticeable to a player has a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous depending on the display result of the variable display device. Since the game machine includes the normally variable winning prize ball device, the player can be provided with an unprecedented variety of interesting things. Moreover, the probability that the display result of the variable display device for controlling the drive of the ordinary variable winning prize ball device to the first state becomes the predetermined identification information can be variably set and controlled on the game hall side. Setting the probability to a high value and frequently controlling the ordinary variable prize ball device to the first state to improve the service to the player, or adjusting the probability to a low value to improve the profitability of the game hall. Or you can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種
装置を示す正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第3A図ないし第3F図は、第2図に示した制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。 第4図は、マイクロコンピュータのROMに記憶されてい
る確率可変設定用記憶データをしめす図である。 図中、3は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、
4は普通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出
器、2は可変表示装置、6は普通可変入賞球装置、8は
チューリップソレノイド、11はアタッカーソレノイド、
1は特別可変入賞球装置、52は特定入賞領域、12は特定
入賞玉検出器、13は入賞個数検出器、7,7a,7bは特別始
動入賞領域の一例の特別始動入賞口、9,15a,15bは特別
始動入賞玉検出手段の一例の始動入賞玉検出器、60はマ
イクロコンピュータである。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention and various devices provided in the game area. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. 3A to 3F are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing stored data for setting the probability variable stored in the ROM of the microcomputer. In the figure, reference numeral 3 denotes a normal start passage opening as an example of a normal start winning area,
4 is a starting passing ball detector as an example of a normal starting winning ball detecting means, 2 is a variable display device, 6 is a normal variable winning ball device, 8 is a tulip solenoid, 11 is an attacker solenoid,
1 is a special variable prize ball device, 52 is a specific prize area, 12 is a specific prize ball detector, 13 is a prize number detector, 7, 7a and 7b are special start prize holes as an example of a special start prize area, and 9 and 15a. Reference numeral 15b denotes a start winning ball detector as an example of special starting winning ball detecting means, and 60 denotes a microcomputer.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞
球装置と、 打玉の入賞に基づいて前記特別可変入賞球装置を第1の
期間だけ前記第1の状態にできるように定められた特別
始動入賞領域と、 該特別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特別始
動入賞玉検出手段と、 前記特別可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特定
入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検
出手段と、 前記特別始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記
特別可変入賞球装置を前記第1の期間だけ第1の状態に
駆動し、該第1の状態になっている前記特別可変入賞球
装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して前
記特定入賞玉検出手段の検出出力が導出されたことを条
件として前記特別可変入賞球装置を所定の規制条件が成
立するまでの前記第1の期間より長い第2の期間にわた
って前記第1の状態に駆動制御し、該第2の期間前記第
1の状態に駆動されている特別可変入賞球装置内に進入
した打玉が前記特定入賞領域に入賞して前記特定入賞玉
検出手段の検出出力が導出されたことを条件として、前
記特別可変入賞球装置を一旦第2の状態にした後再び前
記第1の状態に繰り返し駆動する駆動制御手段とを含む
弾球遊技機であって、 複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識別情報に
なる確率を可変設定可能な確率可変設定手段と、 打玉の入賞により前記可変表示装置を可変表示させるよ
うに定められた普通始動入賞領域と、 該普通始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する普通始
動入賞玉検出手段と、 該普通始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記可
変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基
づいて前記可変表示装置の可変表示を停止制御する可変
表示制御手段とをさらに含み、 前記特別始動入賞領域は、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
普通可変入賞球装置を含み、該普通可変入賞球装置は、
少なくとも、前記可変表示装置の停止時の表示結果が前
記所定の識別情報になった場合に所定の規制条件が成立
するまで前記第1の状態に駆動制御され、 前記特別始動入賞玉検出手段は、前記普通可変入賞球装
置に入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手段
を含み、 前記駆動制御手段は、前記普通入賞玉検出手段の検出出
力に基づいて前記特別可変入賞球装置を前記第1の期間
第1の状態にする普通入賞対応型駆動制御手段を含むこ
とを特徴とする、弾球遊技機。
1. A special variable prize ball device that can be changed between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player, and the special variable prize ball device based on a hit ball. A special start prize winning area determined so as to be able to be in the first state only for a first period, a special start prize ball detecting means for detecting a prize ball winning the special start prize area, and the special variable prize ball device A special prize ball detecting means for detecting a specific prize ball that has won a specific prize area formed in a predetermined portion of the special prize area, and the special variable prize ball device based on a detection output of the special start prize ball detecting means. Is driven into the first state only during the period of time, and the hit ball that has entered the special variable winning ball device in the first state wins the specific winning area and the detection output of the specific winning ball detecting means. Provided that is derived The special variable winning ball device is controlled to be driven to the first state for a second period longer than the first period until a predetermined regulation condition is satisfied, and is driven to the first state for the second period. The special variable prize ball device is temporarily set on condition that the hit ball that has entered the special variable prize ball device that has entered the special prize ball detection device derives the detection output of the specific prize ball detection means. 2. A ball and ball game machine comprising: drive control means for repeatedly driving to the first state after the state of 2; and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; A probability variable setting means capable of variably setting a probability that a display result at the time of stoppage becomes predetermined identification information; a normal start prize area defined to variably display the variable display device by hitting a hit ball; Winning prize area A normal start winning ball detection means for detecting the winning ball, and the variable display device is variably displayed based on the detection output of the normal startup winning ball detection device, and the variable display device is displayed based on the satisfaction of a predetermined stop condition. Variable display control means for controlling the variable display to stop the variable display, wherein the special start winning area can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. A normally variable winning prize ball device,
At least, when the display result at the time of stopping the variable display device becomes the predetermined identification information, the drive control is performed to the first state until a predetermined restriction condition is satisfied, and the special start winning ball detection means includes: The normal variable prize ball device includes a normal prize ball detecting means for detecting a normal prize ball won, the drive control means the special variable prize ball device based on the detection output of the normal prize ball detection means, A ball-and-ball game machine, comprising a normal winning-correspondence-type drive control means that is in a first state for a period of one.
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