JP2004135825A - Game machine - Google Patents

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JP2004135825A
JP2004135825A JP2002302551A JP2002302551A JP2004135825A JP 2004135825 A JP2004135825 A JP 2004135825A JP 2002302551 A JP2002302551 A JP 2002302551A JP 2002302551 A JP2002302551 A JP 2002302551A JP 2004135825 A JP2004135825 A JP 2004135825A
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JP
Japan
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game ball
game
player
entrance
state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002302551A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuo Arai
新井 康雄
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the decline of the practical working rate of a game machine. <P>SOLUTION: In this Pachinko machine 1, while a game ball enters a start port 21 and the performance display of a ready-to-win state is performed, a wing 22b provided on a center accessory 22 performs a prescribed opening / closing operation, and the game ball which enters the center role object 22 while the wing 22b is open is discharged from a discharge port 22g provided right above the start port 21. Then, the discharged game ball almost surely enters the start port 21 and is counted as a held ball. Thus, since a player tries to increase the held balls even in the case of attaining the ready-to-win state and does not stop shooting the game ball, the situation that the practical working rate of the game machine is lowered and disadvantages are brought to a game parlor is avoided. Also, since the game bringing profits to the player is performed even during the ready-to-win state, the situation of losing interest in a game after attaining the ready-to-win state is avoided for the player. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞を契機とする抽選に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たりを発生させるものが知られている。
このような遊技機においては、始動口に遊技球が入賞することにより、大当たりの抽選が行われ、その結果が特別図柄表示装置に演出表示されるものが一般的である。
【0003】
ここで、従来の遊技機において、始動口に遊技球が入り易い状態とするために、中央役物等にいわゆるワープ機能を備えたものが知られている。ワープ機能とは、例えば、中央役物の上部から遊技球を取り込み、中央役物内部を通過させて、始動口の上方から遊技球を排出するといったように、遊技球を特別な経路によって所定の個所に誘導する機能である。
【0004】
ワープ機能を備えた遊技機の例としては、特開平6−269543号公報に記載された遊技機が挙げられる。
なお、本号公報に記載された遊技機は、始動口(特定入賞口)への入賞間隔を簡単に調整可能で、遊技者の興趣が薄れることなく、かつ、遊技店側の不利益が増大しないものである。
【0005】
ところで、上述のような従来の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると、抽選の結果に応じて、リーチの演出表示が行われる。
そして、リーチとなった場合、大当たりとなる可能性が高まることから、遊技者は、遊技球の発射を一時的に停止し、大当たりとなった後に遊技球を発射しようとする。
【0006】
【特許文献1】
特開平6−269543号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リーチとなった場合に、遊技者が遊技球の発射を停止すると、その間、遊技球の投入が行われないことから、遊技機の実質的な稼働率が低下し、遊技店に不利益をもたらすこととなっていた。
また、遊技者にとっても、リーチとなった後の遊技興趣が低下することとなっていた。
本発明の課題は、遊技機の実質的な稼働率の低下を防止することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
入賞を契機とする抽選に基づいて、遊技者に有利な状態(例えば、大当たり等)に移行するか否かの演出表示(例えば、図柄の変動表示等)を行い、遊技者に有利な状態に所定割合で移行する遊技機であって、前記演出表示のうち、前記遊技者に有利な状態に、より高い割合で移行する旨を示す特殊演出表示(例えば、リーチの演出表示等)が行われている間に、遊技球が入球可能となる入球口(例えば、図2の中央役物22のハネ22bが開閉することにより形成される入り口)を含み、該入球口に遊技球が入球したことに対応して、遊技者に所定の利益を与えることを特徴としている。
【0009】
請求項2記載の発明は、
請求項1記載の遊技機であって、
可動部材(例えば、図2のハネ22b)によって遊技球の入球の可否を切換え可能な前記入球口を備える中央役物(例えば、図2の中央役物22)を含み、通常の遊技状態において、前記入球口の可動部材を遊技球が入球不可能な状態とし、前記特殊演出表示が行われている間に、前記入球口の可動部材を遊技球が入球可能な状態(例えば、ハネ22bが開閉動作される状態)とし、前記中央役物は、前記入球口から内部に入球した遊技球を、所定入賞口に入球容易な領域(例えば、始動口21の直上に位置する排出口22g)へ誘導することを特徴としている。
【0010】
請求項3記載の発明は、
請求項2記載の遊技機であって、
前記中央役物は、内部に入球した遊技球の進路を振り分ける振分装置(例えば、図2の回転盤22d)を備え、振分装置によって振り分けられた遊技球の一部を、前記所定入賞口に入球容易な領域へ誘導することを特徴としている。
【0011】
請求項4記載の発明は、
請求項2または3記載の遊技機であって、
前記特殊演出表示は、リーチの演出表示であり、前記中央役物は、前記入球口から内部に入球した遊技球を、入賞を契機として大当たりの抽選が行われる始動口の上方に誘導可能であることを特徴としている。
【0012】
本発明によれば、特殊演出表示が行われている間、入球口が入球可能な状態となり、入球口に遊技球が入ることにより、遊技者は所定の利益を得ることができる。例えば、入球口に入球した遊技球は、始動口の直上に設けられた排出口から排出される。そして、排出された遊技球は、ほぼ確実に始動口に入賞し、保留球としてカウントされるといった利益が与えられる。
【0013】
したがって、遊技者は、特殊演出表示が行われている場合にも、所定の利益を得ようとし、例えば、保留球を増加させようとするため遊技球の発射を停止することがなく、遊技機の実質的な稼働率が低下し、遊技店に不利益をもたらすことを回避できる。
また、特殊演出表示中にも遊技者に利益をもたらす遊技が行われることから、遊技者にとって、特殊演出表示中の遊技興趣が低下する事態を避けることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図1は、本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10を示す図である。図1において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール11に案内されて、遊技盤面10内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車12、飾り13,14および不図示の釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、通過型チャッカ15,16、入賞口17〜20あるいは始動口21に入る。一方、通過型チャッカ15,16、入賞口17〜20あるいは始動口21に入らなかった遊技球は、遊技盤面10下部に設けられたアウト口24に入る。
【0015】
また、入賞口17〜20に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口21に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。そして、遊技盤面10の中央に設けられた中央役物22の特別図柄表示装置22aが、大当たりの抽選結果を演出表示する。
このとき、抽選結果が、リーチの演出表示を行うものである場合、リーチの演出表示が行われている間、中央役物22のハネ22bが所定時間間隔で所定回数開閉される。
【0016】
例えば、ハネ22bの開閉動作として、リーチを構成している図柄の種類に応じてハネ22bが開状態となっている時間を変化させたり、特定種類のリーチ(スーパーリーチ等)となった場合に、ハネ22bが開状態となっている時間を変化させたりすることが可能である。
また、通常は、リーチの演出表示が開始されることを条件として、ハネ22bの開閉動作が行われることとし、リーチの予告を行う場合に、図柄の変動表示を開始する際、ハネ22bを予め開閉動作させることが可能である。
【0017】
さらに、抽選結果が大当たりである場合、大入賞口23が所定時間開放され、大入賞口23に遊技球が入ると、所定数の賞球が払い戻される。この大入賞口23の開放動作は、1回の大当たりについて所定回数繰り返され、最大で例えば15回(15ラウンド)繰り返される。
ここで、中央役物22の構成について説明する。
【0018】
図2は、中央役物22の構成を示す図である。
中央役物22は、抽選結果を演出表示するための特別図柄表示装置22aおよび遊技球が内部に進入するための入り口を備え、この入り口は、通常、ハネ22bにより閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態となっている。一方、リーチの演出表示が開始されると、ハネ22bが所定の開閉動作を行い、遊技球が入り口から中央役物22に進入可能な状態となる。
【0019】
また、中央役物22内部には、中央役物22に入賞した遊技球を回転盤22dへと誘導する誘導路22cが設けられている。
そして、ハネ22bが開閉されることにより中央役物22内に進入した遊技球は、誘導路22cを通過し、回転盤22d付近に排出される。
図3は、中央役物22における回転盤22d付近の拡大図である。
【0020】
回転盤22dは、1つの保持穴22eと、2つのはずれ穴22fとを備えており、誘導路22cから排出された遊技球を回転しながら保持穴22eあるいははずれ穴22fのいずれかに捉える。
はずれ穴22fに捉えられた遊技球は、遊技盤面10裏側からアウト球として排出され、保持穴22eに捉えられた遊技球は、回転盤22dが回転することにより、排出口22gに誘導される。
【0021】
なお、回転盤22dの構成として、1つの保持穴22eと、2つのはずれ穴22fとを備える場合の他、1つまたは複数の保持穴22eのみを備えることとしてもよい。
このような構成とすることにより、ハネ22bが開放された際に入球した遊技球は、排出口22gに誘導され、ほぼ確実に始動口21に入賞することとなる。したがって、ハネ22bが開閉動作されることにより、遊技者に対し、始動口21に遊技球が入球することへの期待をより高く抱かせることができる。
【0022】
排出口22gは、中央役物22から遊技盤面10に遊技球を排出するための穴であり、始動口21の直上に配設されている。
したがって、排出口22gから排出された遊技球は、ほぼ確実に、始動口21に入賞し、保留球のメモリを“1”カウントアップさせる。
次に、パチンコ機1の制御系統について説明する。
【0023】
図4は、パチンコ機1の制御系統を示すブロック図である。図4において、パチンコ機1は、主制御部100への信号の入力を制御する入力ポート104を含んで構成されている。この入力ポート104には、特別図柄始動スイッチ101、普通図柄始動スイッチ102および大入賞口スイッチ103からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート104を介して主制御部100に入力されることとなる。
【0024】
なお、主制御部100は、ROM(Read Only Memory)115とRAM(Random Access Memory)116とを含んで構成されている。このROM115には、パチンコ機1の各部に対するコマンドデータが格納されたコマンドデータテーブルが記憶されている。
また、パチンコ機1は、主制御部100からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機1内の各部に伝達する出力ポート105を含んで構成されている。この出力ポート105から出力される信号は、可動片ソレノイド106、回転盤用モータ107、特別図柄表示装置22a、ランプ表示装置108、効果音発生装置109、普通図柄表示装置110、始動口用ソレノイド111および大入賞口用ソレノイド112等に伝達される。
【0025】
なお、主制御部100およびリセット回路113は、電源回路114によって電源が供給されており、また、主制御部100は、リセット回路113によってリセットされる。
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
図5は、パチンコ機1のメインフローを示す図である。パチンコ機1は、稼動中、図5に示すメインフローに基づく処理を常に実行している。
【0026】
図5において、メインフローに基づく処理が開始されると、パチンコ機1は、電源が初期投入された状態であるか否かの判定を行う(ステップS1)。
ステップS1において、電源が初期投入された状態でないと判定した場合、パチンコ機1は、特別図柄始動スイッチ101の状態をチェックし(ステップS2)、特別図柄始動スイッチ101の状態が異常であるか否かの判定を行う(ステップS3)。
【0027】
ステップS3において、特別図柄始動スイッチ101の状態が異常であると判定した場合、パチンコ機1は、所定のエラー処理を行い(ステップS4)、一方、特別図柄始動スイッチ101の状態が異常でないと判定した場合、パチンコ機1は、デフォルトのデモ画面を表示するといった図柄制御処理を実行する(ステップS5)。
【0028】
また、ステップS1において、電源が初期投入された状態であると判定した場合、パチンコ機1は、パチンコ機1の各部を初期化する処理を行う(ステップS6)。
ステップS5およびステップS6の後、パチンコ機1は、遊技制御処理(後述)を実行し(ステップS7)、続いて、制御乱数更新処理(後述)を実行する(ステップS8)。
【0029】
そして、パチンコ機1は、ステップS7の処理に移行し、ステップS7およびステップS8の処理を繰り返す。
次に、図5に示すメインフローにおいて実行される遊技制御処理について説明する。
図6は、パチンコ機1が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。
【0030】
図6において、遊技制御処理が開始されると、パチンコ機1は、特別図柄表示装置22aが図柄を変動表示中であるか否かの判定を行い(ステップS101)、図柄を変動表示中であると判定した場合、ステップS119の処理に移行する。
一方、ステップS101において、特別図柄表示装置22aが図柄を変動表示中でないと判定した場合、パチンコ機1は、保留球の数が“1”以上であるか否かの判定を行う(ステップS102)。
【0031】
ステップS102において、保留球の数が“1”以上でないと判定した場合、パチンコ機1は、ステップS119の処理に移行し、一方、保留球の数が“1”以上であると判定した場合、特別図柄表示装置22aに図柄を変動表示させる図柄変動開始処理を実行する(ステップS103)。
次いで、パチンコ機1は、始動口21に遊技球が入賞した際の抽選において発生させた乱数値を読み出し(ステップS104)、読み出した乱数が大当たりに対応する値であるか否かの判定を行う(ステップS105)。
【0032】
ステップS105において、読み出した乱数が大当たりに対応する値でないと判定した場合、パチンコ機1は、はずれに対応する図柄を選択し(ステップS106)、ステップS111の処理に移行する。
一方、ステップS105において、読み出した乱数が大当たりに対応する値であると判定した場合、パチンコ機1は、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「999」)で循環的にカウントを行う乱数カウンタから乱数値を読み出し(ステップS107)、乱数カウンタの乱数値が奇数であるか否かの判定を行う(ステップS108)。
【0033】
ステップS108において、乱数カウンタの乱数値が奇数でないと判定した場合、パチンコ機1は、大当たりの終了後に低確率で大当たりが発生する低確率状態に移行する旨を示す低確率移行図柄を選択し(ステップS109)、ステップS111の処理に移行する。
一方、ステップS108において、乱数カウンタの乱数値が奇数であると判定した場合、パチンコ機1は、大当たりの終了後に高確率で大当たりが発生する高確率状態に移行する旨を示す高確率移行図柄を選択する(ステップS110)。
【0034】
ステップS106、ステップS109およびステップS110の後、パチンコ機1は、リーチの演出表示を行う場合、その間、ハネ22bを開閉動作させ、リーチの演出表示を行わない場合、ハネ22bを開閉動作させない処理(可動片処理)を実行する(ステップS111)。
そして、パチンコ機1は、特別図柄表示装置22aに所定の図柄を停止表示させる図柄変動停止処理を実行し(ステップS112)、保留球の数を“1”減ずる(ステップS113)。
【0035】
次いで、パチンコ機1は、確率変動状態であるか否か、即ち、高確率状態であるか否かの判定を行い(ステップS114)、確率変動状態でないと判定した場合、ステップS119の処理に移行する。
一方、ステップS114において、確率変動状態であると判定した場合、パチンコ機1は、確率変動状態となった回数を示す変動回数カウンタを“1”加算し(ステップS115)、変動回数カウンタが示す変動回数が、予定されている変動回数以上となっているか否かの判定を行う(ステップS116)。
【0036】
ステップS116において、変動回数カウンタが示す変動回数が、予定されている変動回数以上となっていると判定した場合、パチンコ機1は、確率変動状態を終了し(ステップS117)、変動回数カウンタをクリア(“0”にリセット)する(ステップS118)。そして、パチンコ機1は、ステップS119の処理に移行する。
【0037】
ステップS116において、変動回数カウンタが示す変動回数が、予定されている変動回数以上となっていないと判定した場合、あるいは、ステップS101において、特別図柄表示装置22aが図柄を変動表示中であると判定した場合、および、ステップS118の後、パチンコ機1は、保留球の数を点灯表示し(ステップS119)、大当たりが発生しているか否かの判定を行う(ステップS120)。
【0038】
ステップS120において、大当たりが発生していないと判定した場合、パチンコ機1は、メインフローに戻り、大当たりが発生していると判定した場合、大入賞口23を開閉動作させる処理を行う(ステップS121)。
なお、変動回数カウンタが示す変動回数が、予定されている変動回数以上となった場合には、確率変動状態を終了していることとなるが、そのような動作のパターンに限らず、次回の大当たりが発生するまで確率変動状態を継続することとしてもよい。
【0039】
そして、パチンコ機1は、遊技制御処理を終了し、メインフローに戻る。
次に、図7に示すメインフローにおいて実行される制御乱数更新処理について説明する。
図7は、パチンコ機1が実行する制御乱数更新処理を示すフローチャートである。
【0040】
図7において、制御乱数更新処理が開始されると、パチンコ機1は、入力ポート104を介して、主制御部100によって特別図柄始動スイッチ101からの信号入力を読み込む処理を行う(ステップS201)。
そして、パチンコ機1は、始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定を行い(ステップS202)、始動口21に遊技球が入賞していないと判定した場合、メインフローに戻る。
【0041】
一方、ステップS202において、始動口21に遊技球が入賞したと判定した場合、パチンコ機1は、保留球の数が“4”以上であるか否かの判定を行い(ステップS203)、保留球の数が“4”以上であると判定した場合、メインフローに戻る。
ステップS203において、保留球の数が“4”以上でないと判定した場合、パチンコ機1は、保留球の数を“1”加算し(ステップS204)、乱数カウンタから乱数値を読み出す(ステップS205)。
【0042】
そして、パチンコ機1は、読み出した乱数値を大当たりの抽選結果としてRAM116に格納し(ステップS206)、メインフローに戻る。
以上のように、本発明を適用したパチンコ機1は、始動口21に遊技球が入賞し、リーチの演出表示が行われている間、中央役物22に備えられたハネ22bが所定の開閉動作を行い、ハネ22bが開いている間に中央役物22に入った遊技球は、始動口21の直上に設けられた排出口22gから排出される。そして、排出された遊技球は、ほぼ確実に始動口21に入賞し、保留球としてカウントされる。
【0043】
したがって、遊技者は、リーチとなった場合にも、保留球を増加させようとするため遊技球の発射を停止することがなく、遊技機の実質的な稼働率が低下し、遊技店に不利益をもたらすことを回避できる。
また、リーチ中にも遊技者に利益をもたらす遊技が行われることから、遊技者にとって、リーチとなった後の遊技興趣が低下する事態を避けることができる。
【0044】
【発明の効果】
本発明によれば、特殊演出表示が行われている間、入球口が入球可能な状態となり、入球口に遊技球が入ることにより、遊技者は所定の利益を得ることができる。例えば、入球口に入球した遊技球は、始動口の直上に設けられた排出口から排出される。そして、排出された遊技球は、ほぼ確実に始動口に入賞し、保留球としてカウントされるといった利益が与えられる。
【0045】
したがって、遊技者は、特殊演出表示が行われている場合にも、所定の利益を得ようとし、例えば、保留球を増加させようとするため遊技球の発射を停止することがなく、遊技機の実質的な稼働率が低下し、遊技店に不利益をもたらすことを回避できる。
また、特殊演出表示中にも遊技者に利益をもたらす遊技が行われることから、遊技者にとって、特殊演出表示中の遊技興趣が低下する事態を避けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10を示す図である。
【図2】中央役物22の構成を示す図である。
【図3】中央役物22における回転盤22d付近の拡大図である。
【図4】パチンコ機1の制御系統を示すブロック図である。
【図5】パチンコ機1のメインフローを示す図である。
【図6】パチンコ機1が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図7】パチンコ機1が実行する制御乱数更新処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
10 遊技盤面
11 ガイドレール
12 風車
13,14 飾り
15,16 通過型チャッカ
17〜20 入賞口
21 始動口
22 中央役物
22a 特別図柄表示装置
22b ハネ
22c 誘導路
22d 回転盤
22e 保持穴
22f 穴
22g 排出口
23 大入賞口
24 アウト口
100 主制御部
101 特別図柄始動スイッチ
102 普通図柄始動スイッチ
103 大入賞口スイッチ
104 入力ポート
105 出力ポート
106 可動片ソレノイド
107 回転盤用モータ
108 ランプ表示装置
109 効果音発生装置
110 普通図柄表示装置
111 始動口用ソレノイド
112 大入賞口用ソレノイド
113 リセット回路
114 電源回路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that generates a gaming state advantageous to a player based on a lottery triggered by a winning.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine such as a pachinko machine that generates a jackpot when a game ball is awarded to a starting port.
In such a gaming machine, a jackpot lottery is performed when a game ball is won at a starting port, and the result is generally displayed on a special symbol display device.
[0003]
Here, in a conventional gaming machine, there is a known gaming machine provided with a so-called warp function in a central accessory or the like so that a game ball can easily enter a starting port. The warp function is, for example, taking a game ball from the upper part of the central auditorium, passing the inside of the central auditorium, and discharging the game ball from above the starting port, the game ball by a predetermined path, This function guides you to a location.
[0004]
As an example of a gaming machine having a warp function, there is a gaming machine described in JP-A-6-269543.
Note that the gaming machine described in this publication can easily adjust the winning interval to the starting opening (specific winning opening), without reducing the interest of the player, and increasing the disadvantage of the gaming store. It does not.
[0005]
By the way, in the conventional gaming machines as described above, when a game ball wins at the starting port, an effect display of reach is performed according to the result of the lottery.
Then, in the case of the reach, since the possibility of a big hit increases, the player temporarily stops firing the game ball and tries to fire the game ball after the big hit.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-6-269543
[Problems to be solved by the invention]
However, when the player reaches the reach, if the player stops firing game balls, the game balls will not be inserted during that time, so the actual operating rate of the game machine will be reduced and the game store will be disadvantaged. Was to be brought.
Also, for the players, the entertainment interests after reaching the game have been reduced.
An object of the present invention is to prevent a substantial decrease in the operating rate of a gaming machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
Based on the lottery triggered by the prize, an effect display (for example, a change display of symbols, etc.) indicating whether or not to shift to a state advantageous to the player (for example, a jackpot) is performed, and the state becomes advantageous for the player. A gaming machine that shifts at a predetermined rate, and among the effect displays, a special effect display (for example, a reach effect display or the like) indicating that the game is shifted to a state advantageous to the player at a higher rate is performed. While the game ball includes a ball opening (eg, an opening formed by opening and closing the splash 22b of the central role 22 in FIG. 2) in which the game ball can enter. It is characterized in that a predetermined profit is given to the player in response to the ball being hit.
[0009]
The invention according to claim 2 is
The gaming machine according to claim 1,
A normal playing state including a central role (for example, the central role 22 in FIG. 2) having the entrance which can switch whether or not to enter a game ball by a movable member (for example, the splash 22b in FIG. 2). In the above, the movable member of the entrance is set to a state where a game ball cannot enter, and the special operation display is performed while the movable member of the entrance can enter a game ball ( For example, the opening and closing operation of the splash 22b is performed), and the central auditorium places the game ball that has entered the inside from the entrance into an area where it is easy to enter the predetermined winning opening (for example, immediately above the starting port 21). To the discharge port 22g).
[0010]
The invention according to claim 3 is
The gaming machine according to claim 2,
The central accessory includes a distribution device (for example, a turntable 22d in FIG. 2) for distributing the course of the game ball that has entered the inside, and a part of the game ball distributed by the distribution device is divided into the predetermined prize. It is characterized by being guided to an area where it is easy to enter a ball in the mouth.
[0011]
The invention according to claim 4 is
The gaming machine according to claim 2 or 3,
The special effect display is an effect display of a reach, and the central role can guide a game ball that has entered the inside from the entrance opening to a position above a starting opening where a jackpot lottery is performed upon winning. It is characterized by being.
[0012]
According to the present invention, while the special effect display is being performed, the entrance is in a state in which the ball can enter, and a game ball can enter the entrance so that the player can obtain a predetermined profit. For example, a game ball that has entered a ball entrance is discharged from a discharge port provided immediately above a starting port. Then, the discharged game balls are almost certainly given a prize at the starting port, and are provided with an advantage that they are counted as reserved balls.
[0013]
Therefore, even when the special effect display is performed, the player tries to obtain a predetermined profit, for example, without stopping the firing of the game balls in order to increase the number of the reserved balls, Can be prevented from deteriorating the actual utilization rate of the game store and causing a disadvantage to the game store.
In addition, since a game that benefits the player is performed even during the special effect display, it is possible to avoid a situation in which the player loses interest in the game during the special effect display.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied. In FIG. 1, a game ball fired from a firing mechanism (not shown) is guided by a guide rail 11 and discharged upward in a game board surface 10. The game ball contacts the windmill 12, decorations 13, 14 and nails (not shown) and changes its moving direction, and a part thereof passes through the chuckers 15, 16, the winning openings 17 to 20, or the starting opening 21. to go into. On the other hand, game balls that have not entered the pass-through chuckers 15 and 16, the winning ports 17 to 20 or the starting port 21 enter the out port 24 provided at the lower portion of the game board 10.
[0015]
When a game ball enters the winning opening 17 to 20, a predetermined number of prize balls are refunded. When a game ball enters the starting port 21, a predetermined number of prize balls are refunded and a lottery of a jackpot is performed. Done. Then, the special symbol display device 22a of the central accessory 22 provided at the center of the gaming board surface 10 effects and displays the jackpot lottery results.
At this time, if the lottery result is to display a reach effect, the splash 22b of the central auditorium 22 is opened and closed a predetermined number of times at predetermined time intervals while the reach display is performed.
[0016]
For example, as the opening / closing operation of the splash 22b, when the time during which the splash 22b is in the open state is changed according to the type of the symbol constituting the reach, or when a specific type of reach (such as super reach) is reached. , And the time during which the splash 22b is open can be changed.
In addition, normally, the opening and closing operation of the splash 22b is performed on condition that the effect display of the reach is started, and when the change display of the symbol is started when the reach is announced, the splash 22b is set in advance. It can be opened and closed.
[0017]
Furthermore, when the lottery result is a big hit, the special winning opening 23 is opened for a predetermined time, and when a game ball enters the special winning opening 23, a predetermined number of prize balls are refunded. The opening operation of the special winning opening 23 is repeated a predetermined number of times per one big hit, and is repeated, for example, at most 15 times (15 rounds).
Here, the configuration of the central role 22 will be described.
[0018]
FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the central role 22.
The central auditorium 22 includes a special symbol display device 22a for producing and displaying a lottery result and an entrance for a game ball to enter. The entrance is usually closed by a splash 22b, and the game ball is not allowed to enter. It is possible. On the other hand, when the effect display of the reach is started, the splash 22b performs a predetermined opening / closing operation, and the game ball can enter the central role 22 from the entrance.
[0019]
In addition, a guide path 22c for guiding a game ball that has won the central role 22 to the turntable 22d is provided inside the central role 22.
Then, the game ball that has entered the central role object 22 by opening and closing the splash 22b passes through the guide path 22c and is discharged to the vicinity of the turntable 22d.
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the turntable 22d in the central role 22.
[0020]
The turntable 22d has one holding hole 22e and two detaching holes 22f, and captures the game ball discharged from the guide path 22c in either the holding hole 22e or the detaching hole 22f while rotating.
The game ball caught in the hole 22f is discharged as an out ball from the back side of the game board surface 10, and the game ball caught in the holding hole 22e is guided to the discharge port 22g by rotating the turntable 22d.
[0021]
In addition, as a configuration of the rotating disk 22d, in addition to the case where one holding hole 22e and two detaching holes 22f are provided, only one or a plurality of holding holes 22e may be provided.
With such a configuration, the game ball that has entered when the splash 22b is released is guided to the outlet 22g, and almost certainly wins the starting opening 21. Therefore, the opening and closing operation of the splash 22b can give the player a higher expectation that the game ball enters the starting port 21.
[0022]
The discharge port 22g is a hole for discharging a game ball from the central accessory 22 to the game board surface 10, and is disposed immediately above the starting port 21.
Therefore, the game ball discharged from the discharge port 22g almost certainly wins the starting port 21 and counts up the memory of the reserved ball by "1".
Next, a control system of the pachinko machine 1 will be described.
[0023]
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 1. In FIG. 4, the pachinko machine 1 is configured to include an input port 104 that controls input of a signal to the main control unit 100. Various signals from a special symbol start switch 101, a normal symbol start switch 102, and a special winning opening switch 103 are input to the input port 104. These signals are input to the main controller 100 via the input port 104.
[0024]
The main control unit 100 includes a ROM (Read Only Memory) 115 and a RAM (Random Access Memory) 116. The ROM 115 stores a command data table in which command data for each unit of the pachinko machine 1 is stored.
Further, the pachinko machine 1 is configured to include an output port 105 which receives output signals from the main control unit 100 and transmits those signals to each unit in the pachinko machine 1. The signal output from the output port 105 includes a movable piece solenoid 106, a motor for a turntable 107, a special symbol display device 22a, a lamp display device 108, a sound effect generation device 109, a normal symbol display device 110, and a start opening solenoid 111. And transmitted to the special winning opening solenoid 112 and the like.
[0025]
Power is supplied to the main control unit 100 and the reset circuit 113 by the power supply circuit 114, and the main control unit 100 is reset by the reset circuit 113.
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 5 is a diagram showing a main flow of the pachinko machine 1. During operation, the pachinko machine 1 always executes processing based on the main flow shown in FIG.
[0026]
In FIG. 5, when the processing based on the main flow is started, the pachinko machine 1 determines whether or not the power is initially turned on (step S1).
If it is determined in step S1 that the power is not initially turned on, the pachinko machine 1 checks the state of the special symbol start switch 101 (step S2), and determines whether the state of the special symbol start switch 101 is abnormal. Is determined (step S3).
[0027]
If it is determined in step S3 that the state of the special symbol start switch 101 is abnormal, the pachinko machine 1 performs a predetermined error process (step S4), while determining that the state of the special symbol start switch 101 is not abnormal. In this case, the pachinko machine 1 executes a symbol control process such as displaying a default demo screen (step S5).
[0028]
When it is determined in step S1 that the power is initially turned on, the pachinko machine 1 performs a process of initializing each part of the pachinko machine 1 (step S6).
After step S5 and step S6, the pachinko machine 1 executes a game control process (described later) (step S7), and subsequently executes a control random number update process (described later) (step S8).
[0029]
Then, the pachinko machine 1 shifts to the processing of step S7, and repeats the processing of steps S7 and S8.
Next, a game control process executed in the main flow shown in FIG. 5 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a game control process executed by the pachinko machine 1.
[0030]
In FIG. 6, when the game control process is started, the pachinko machine 1 determines whether or not the special symbol display device 22a is variably displaying a symbol (step S101), and the symbol is variably displayed. When the determination is made, the process proceeds to step S119.
On the other hand, if it is determined in step S101 that the special symbol display device 22a is not displaying the symbols in a fluctuating manner, the pachinko machine 1 determines whether the number of reserved balls is equal to or more than "1" (step S102). .
[0031]
If it is determined in step S102 that the number of reserved balls is not “1” or more, the pachinko machine 1 proceeds to the process of step S119, while if it is determined that the number of reserved balls is “1” or more, A symbol change start process for causing the special symbol display device 22a to change and display the symbols is executed (step S103).
Next, the pachinko machine 1 reads out the random number value generated in the lottery when the game ball has won the starting port 21 (step S104), and determines whether or not the read random number is a value corresponding to a big hit. (Step S105).
[0032]
If it is determined in step S105 that the read random number is not a value corresponding to the jackpot, the pachinko machine 1 selects a symbol corresponding to the loss (step S106), and proceeds to the process of step S111.
On the other hand, if it is determined in step S105 that the read random number is a value corresponding to the jackpot, the pachinko machine 1 performs the random number counting cyclically in a predetermined numerical range (for example, “0” to “999”). The random number value is read from the counter (step S107), and it is determined whether the random number value of the random number counter is an odd number (step S108).
[0033]
If it is determined in step S108 that the random number value of the random number counter is not an odd number, the pachinko machine 1 selects a low-probability transition symbol indicating that the state shifts to a low-probability state in which a large hit occurs with a low probability after the end of the big hit ( Step S109) and the process proceeds to step S111.
On the other hand, when it is determined in step S108 that the random number value of the random number counter is an odd number, the pachinko machine 1 displays a high-probability transition symbol indicating that the state shifts to a high-probability state in which a large jackpot occurs with a high probability after the end of the large jackpot. Select (Step S110).
[0034]
After step S106, step S109, and step S110, the pachinko machine 1 performs the opening and closing operation of the splash 22b during the display of the reach effect, and the process of not opening and closing the splash 22b during the display of the reach effect ( (Movable piece processing) is executed (step S111).
Then, the pachinko machine 1 executes a symbol variation stop process for stopping and displaying a predetermined symbol on the special symbol display device 22a (step S112), and reduces the number of reserved balls by "1" (step S113).
[0035]
Next, the pachinko machine 1 determines whether or not the state is in the probability variation state, that is, whether or not the state is in the high probability state (step S114). If it is determined that the state is not the probability variation state, the process proceeds to step S119. I do.
On the other hand, when it is determined in step S114 that the state is the probability fluctuation state, the pachinko machine 1 adds “1” to the fluctuation number counter indicating the number of times the probability fluctuation state has been entered (step S115), and the fluctuation indicated by the fluctuation number counter. It is determined whether or not the number of times is equal to or more than the planned number of changes (step S116).
[0036]
In step S116, if it is determined that the number of changes indicated by the change number counter is equal to or greater than the planned number of changes, the pachinko machine 1 ends the probability change state (step S117) and clears the change number counter. (Reset to "0") (step S118). Then, the pachinko machine 1 proceeds to the process of step S119.
[0037]
In step S116, when it is determined that the number of changes indicated by the number-of-changes counter is not equal to or greater than the expected number of changes, or in step S101, it is determined that the special symbol display device 22a is displaying the symbols in the variable display. If this is done, and after step S118, the pachinko machine 1 lights up the number of the reserved balls (step S119) and determines whether or not a big hit has occurred (step S120).
[0038]
In step S120, if it is determined that the big hit has not occurred, the pachinko machine 1 returns to the main flow, and if it is determined that the big hit has occurred, the pachinko machine 1 performs a process of opening and closing the special winning opening 23 (step S121). ).
When the number of times of change indicated by the number of changes counter is equal to or greater than the number of times of change that is expected, the probability change state has been terminated. The probability fluctuation state may be continued until a jackpot occurs.
[0039]
Then, the pachinko machine 1 ends the game control process, and returns to the main flow.
Next, a control random number update process executed in the main flow shown in FIG. 7 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a control random number updating process executed by the pachinko machine 1.
[0040]
7, when the control random number updating process is started, the pachinko machine 1 performs a process of reading a signal input from the special symbol start switch 101 by the main control unit 100 via the input port 104 (step S201).
Then, the pachinko machine 1 determines whether or not a game ball has won the starting port 21 (step S202). When it is determined that no game ball has won the starting port 21, the processing returns to the main flow.
[0041]
On the other hand, if it is determined in step S202 that the game ball has won the starting port 21, the pachinko machine 1 determines whether or not the number of the reserved balls is "4" or more (step S203). If it is determined that the number is "4" or more, the process returns to the main flow.
If it is determined in step S203 that the number of reserved balls is not equal to or more than "4", the pachinko machine 1 adds "1" to the number of reserved balls (step S204), and reads a random value from the random number counter (step S205). .
[0042]
Then, the pachinko machine 1 stores the read random number value in the RAM 116 as a jackpot lottery result (step S206), and returns to the main flow.
As described above, in the pachinko machine 1 to which the present invention is applied, while the game ball is awarded at the starting port 21 and the effect display of the reach is performed, the splash 22b provided on the central role 22 is opened and closed in a predetermined manner. The game ball that has performed the operation and has entered the central role 22 while the splash 22b is open is discharged from the discharge port 22g provided immediately above the starting port 21. Then, the discharged game balls almost certainly enter the starting opening 21 and are counted as reserved balls.
[0043]
Therefore, even when the player reaches the reach, the player does not stop firing the game balls in order to increase the number of reserved balls, the actual operating rate of the game machine decreases, and the Avoid profits.
In addition, since a game that brings benefits to the player is performed during the reach, it is possible to avoid a situation in which the player loses interest in the game after reaching the reach.
[0044]
【The invention's effect】
According to the present invention, while the special effect display is being performed, the entrance is in a state in which the ball can enter, and a game ball can enter the entrance so that the player can obtain a predetermined profit. For example, a game ball that has entered a ball entrance is discharged from a discharge port provided immediately above a starting port. Then, the discharged game balls are almost certainly awarded to the starting opening, and are provided with an advantage that they are counted as reserved balls.
[0045]
Therefore, even when the special effect display is performed, the player tries to obtain a predetermined profit, for example, without stopping the firing of the game balls in order to increase the number of the reserved balls, Can be prevented from deteriorating the actual utilization rate of the game store and causing a disadvantage to the game store.
In addition, since a game that benefits the player is performed even during the special effect display, it is possible to avoid a situation in which the player loses interest in the game during the special effect display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a central role 22.
FIG. 3 is an enlarged view of a central part 22 near a turntable 22d.
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 1.
FIG. 5 is a diagram showing a main flow of the pachinko machine 1;
FIG. 6 is a flowchart showing a game control process executed by the pachinko machine 1.
FIG. 7 is a flowchart showing a control random number updating process executed by the pachinko machine 1;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board surface 11 Guide rails 12 Windmills 13, 14 Decorations 15, 16 Passage type chuckers 17-20 Winning opening 21 Starter opening 22 Central public works 22a Special symbol display device 22b Splash 22c Guideway 22d Turntable 22e Holding hole 22f Hole 22g Discharge port 23 Special winning port 24 Out port 100 Main control unit 101 Special symbol start switch 102 Normal symbol start switch 103 Large winning port switch 104 Input port 105 Output port 106 Movable one-sided solenoid 107 Turntable motor 108 Lamp display 109 Sound effect generator 110 Normal symbol display device 111 Solenoid for starting opening 112 Solenoid for large winning opening 113 Reset circuit 114 Power supply circuit

Claims (4)

入賞を契機とする抽選に基づいて、遊技者に有利な状態に移行するか否かの演出表示を行い、遊技者に有利な状態に所定割合で移行する遊技機であって、
前記演出表示のうち、前記遊技者に有利な状態に、より高い割合で移行する旨を示す特殊演出表示が行われている間に、遊技球が入球可能となる入球口を含み、
該入球口に遊技球が入球したことに対応して、遊技者に所定の利益を与えることを特徴とする遊技機。
Based on a lottery triggered by a prize, based on the effect display whether or not to transition to a state advantageous to the player, a gaming machine that transitions to a state advantageous to the player at a predetermined rate,
Among the effect displays, while a special effect display indicating that the state is shifted to a higher ratio in an advantageous state for the player is being performed, the game ball includes a ball entrance that allows the ball to enter,
A gaming machine characterized by providing a predetermined profit to a player in response to a game ball having entered the entrance.
可動部材によって遊技球の入球の可否を切換え可能な前記入球口を備える中央役物を含み、
通常の遊技状態において、前記入球口の可動部材を遊技球が入球不可能な状態とし、前記特殊演出表示が行われている間に、前記入球口の可動部材を遊技球が入球可能な状態とし、
前記中央役物は、前記入球口から内部に入球した遊技球を、所定入賞口に入球容易な領域へ誘導することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Including a central role having the entrance that can switch whether or not to enter a game ball by a movable member,
In a normal playing state, the movable member of the entrance is set to a state where game balls cannot enter, and during the special effect display, the movable member of the entrance is filled with a game ball. Possible state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the central role guides a game ball having entered the inside from the entrance to an area where it is easy to enter a predetermined winning opening.
前記中央役物は、内部に入球した遊技球の進路を振り分ける振分装置を備え、振分装置によって振り分けられた遊技球の一部を、前記所定入賞口に入球容易な領域へ誘導することを特徴とする請求項2記載の遊技機。The central accessory includes a distribution device that distributes the course of the game ball that has entered the inside, and guides a portion of the game ball distributed by the distribution device to an area where it is easy to enter the predetermined winning opening. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein: 前記特殊演出表示は、リーチの演出表示であり、前記中央役物は、前記入球口から内部に入球した遊技球を、入賞を契機として大当たりの抽選が行われる始動口の上方に誘導可能であることを特徴とする請求項2または3記載の遊技機。The special effect display is a reach effect display, and the central role can guide a game ball that has entered the inside from the entrance opening above a starting opening where a jackpot lottery is performed upon winning. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein:
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