JP2005192891A - Game machine - Google Patents

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gaming machine
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balls
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JP2004003752A
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Japanese (ja)
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Masakatsu Kashiwamori
雅勝 栢森
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where the difference of ball put-out between players is made to be appropriate without reducing skill intervention. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a main control board 100 which controls the progress of a game and monitors establishment or non-establishment of a put-out condition for putting out balls from the pachinko game machine 1; and a put-out control board 108 which performs put-out processing of the balls when the main control board 100 detects forming of the put-out condition. The main control board 100 and the put-out control board 108 are constituted so that the number of put-out balls based on establishment of one put-out condition changes according to the number of times of establishment of the put-out condition. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

現在市場に流通しているパチンコ遊技機は、入賞装置と賞球数とが対応した構成となっている。すなわち、ある特定の入賞装置に玉が1個入賞すれば、規定数の玉が払い出される。スロットマシンであっても大体同じで、特定の図柄が有効ライン上に揃うと、規定枚数のメダルが払い出される。ただ、こうした構成は遊技機の規格上の問題であり、一の入賞装置の賞球数を変化させる技術自体は公知である(下記特許文献1)。
特開平11−076546号公報
Pachinko machines currently on the market have a configuration in which a winning device corresponds to the number of winning balls. That is, if one ball wins a specific winning device, a prescribed number of balls are paid out. The slot machine is almost the same, and when a specific symbol is aligned on the active line, a prescribed number of medals are paid out. However, such a configuration is a problem in the standard of a gaming machine, and a technique for changing the number of winning balls of one winning device is known (Patent Document 1 below).
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-075546

しかしながら、上記特許文献1に記載された技術は、賞球数を低く抑えて図柄変動回数を多くする目的としたものであり、遊技者に達成感を感じさせたり、技量介入の余地を盛り込んだりすることまで想定していない。   However, the technique described in Patent Document 1 is intended to increase the number of symbol fluctuations while keeping the number of winning balls low, and makes the player feel a sense of accomplishment or include room for skill intervention. I do not expect to do.

また、同一キャラクタが3つ揃ったら大当たりが発生するパチンコ遊技機を例にすると、いくら玉をつぎ込んでも大当たりが来ない、いわゆる「ハマリ」の状況がしばしば発生する。かかる状況の遊技者と、大当たりが頻繁に発生している遊技者とを比較すると、前者の状況はあまりに酷であり、こうした状況が長く続くと、遊技者のストレスは解消されるどころか逆に増大してしまい、ストレス解消というパチンコ遊技機本来の目的を達成し得ない。大当たりの発生の有無は、一部の機種(ハネ物等)を除いて完全確率方式で決定するのが通常であり、「ハマリ」の発生を直接的に防ぐ措置を講じることが困難という事情もある。   Further, in the case of a pachinko gaming machine in which a jackpot is generated when three identical characters are gathered, a so-called “hamari” situation in which a jackpot does not come no matter how many balls are thrown in often occurs. Comparing a player in such a situation with a player with frequent jackpots, the former situation is so severe that if the situation lasts for a long time, the player's stress will increase rather than be eliminated As a result, the original purpose of pachinko gaming machines to relieve stress cannot be achieved. The presence or absence of jackpots is usually determined by the complete probability method, except for some models (spotted items, etc.), and it is difficult to take measures to prevent the occurrence of “hamari” directly. is there.

また、別の観点においては、次のような問題がある。従来のスロットマシンにおいて、内部フラグは成立しているが、遊技者の技量次第で入賞したりしなかったりする役があることはよく知られている。こうした役は、上級者であれば確実に入賞させる(図柄を揃える)ことができるが、初級者はそうはいかない場合が多い。この結果、上級者と初級者とで、トータルの出玉率に格差が生じる。これを是正するには、全ての役の引き込み率を100%にすることが考えられるが、スロットマシンの醍醐味の1つである技量介入性が損なわれる問題がある。   In another aspect, there are the following problems. In the conventional slot machine, although the internal flag is established, it is well known that there is a role of winning or not winning depending on the skill of the player. These roles can surely be won by advanced players (same patterns), but beginners often do not. As a result, there is a difference in the total payout rate between the advanced and the beginners. In order to correct this, it is conceivable that the pull-in rate of all the roles is set to 100%, but there is a problem that the skill intervention that is one of the best aspects of the slot machine is impaired.

また、上級者にしてみれば、技量によって出玉格差が生じるような構成のほうがむしろ望ましい。そのため、一部の上級者向けスロットマシンは、技量による出玉格差が生じるような構成をあえて採用している場合もある。このように、平等性よりも、遊技者の達成感や満足感が得られることを重視したスロットマシンが望まれることも事実である。   In addition, if you are an advanced player, it is more desirable to have a configuration that produces a difference in the number of skills depending on your skills. For this reason, some slot machines for advanced players may intentionally adopt a configuration in which there is a difference in skills due to skill. As described above, it is also a fact that a slot machine that emphasizes the achievement and satisfaction of the player rather than equality is desired.

上記事情に鑑み、本発明の1つの目的は、遊技者に達成感を感じさせ、かつ技量介入の余地を盛り込むことで遊技興趣を高めた遊技機を提供することにある。他の1つの目的は、技量介入性を低減することなく、遊技者間の出玉格差の適正化が図られた遊技機を提供することにある。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the game interest by making the player feel a sense of accomplishment and incorporating room for skill intervention. Another object is to provide a gaming machine in which the gap between players is optimized without reducing skill intervention.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明は、遊技媒体を使用した遊技により入賞が発生した場合は、遊技媒体の付与処理を行なう制御手段を備えた遊技機において、入賞の成立回数に応じて、1度の入賞に基づく遊技媒体の付与数が段階的に変化するよう、制御手段を構成したことを主要な特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a game machine having a control means for performing a game medium grant process when a winning occurs due to a game using a game medium. The main feature is that the control means is configured so that the number of game media granted based on the winnings of each degree changes stepwise.

1つの具体的態様として、1度の入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数が段階的に増加するとともに、予め定めた解除条件が成立した場合に付与数が初期値に復帰するよう、制御手段を構成する場合を示せる。   As one specific aspect, the control means is provided so that the number of game media granted based on the establishment of a single prize increases stepwise, and when the predetermined release condition is met, the number of granted is returned to the initial value. Can be shown.

上記本発明によれば、玉やメダルといった遊技媒体の付与数(払出数)を入賞数に応じて増加するようにしたことから、入賞の積み重ねによる達成感や満足感を遊技者に感じさせることが可能となる。また、遊技者は現実の遊技店において、より付与数が多い状態の遊技機を狙った立ち回りを考慮するようになり、ここに新たな技量介入性が生じる。また、付与数が多い状態であれば、遊技者は遊技を継続する傾向を示すようになる。付与数が少ない状態においても、より付与数の多い状態とするために遊技を行なうことも考えられるので、結局、遊技機の稼働促進に寄与する。また、「ハマリ」の最中に付与数が継続して増加する構成の場合は、付与数の増加という間接的な形で遊技者を救済することができ、ひいては遊技者間の出玉格差の適正化を図ることが可能となる。   According to the present invention, the number of game media such as balls and medals (the number of payouts) is increased according to the number of winnings, so that the player can feel a sense of accomplishment and satisfaction due to the accumulation of winnings. Is possible. In addition, the player comes to consider turning around a gaming machine with a larger number of grants in an actual game store, and new skill intervention occurs here. Further, if the number of grants is large, the player shows a tendency to continue the game. Even in a state where the number of grants is small, it is conceivable to play a game in order to achieve a state where the number of grants is larger, which ultimately contributes to the promotion of the operation of the gaming machine. In addition, in the case of a configuration in which the number of grants continues to increase during “Humari”, the player can be rescued in an indirect manner by increasing the number of grants. It becomes possible to achieve optimization.

より好適には、入賞が予め定められた回数成立する毎に、付与数を一定数増加する構成を示せる。また、入賞が予め定められた回数成立する毎に、増加するべき遊技媒体の付与数量をランダムに決定するための増加抽選処理が制御手段にて行なわれるようにしてもよい。前者によれば、付与数は一定的に増加するため、出玉の安定性を保つのには都合がよい。後者によれば、付与数の増加量にバラツキを持たせることができる。つまり、出玉の予測性を奪うことで、スリリングな遊技性の実現に寄与する。   More preferably, every time a winning is established a predetermined number of times, a configuration can be shown in which the given number is increased by a certain number. Further, every time a winning is established a predetermined number of times, an increasing lottery process for randomly determining the amount of game media to be increased may be performed by the control means. According to the former, since the number of grants increases constantly, it is convenient to maintain the stability of the balls. According to the latter, it is possible to vary the amount of increase in the number of grants. In other words, it contributes to the realization of a thrilling game by depriving the predictability of the game.

他の1つの具体的態様として、1度の入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数が段階的に減少するとともに、予め定めた解除条件が成立した場合に付与数が初期値に復帰するよう、制御手段を構成する場合を示せる。この構成によれば、玉やメダルの付与数(払出数)を入賞数に応じて減少するようにしたことから、入賞を獲得するための技量の高い遊技者と、技量の低い遊技者との間の出玉格差を調整することが可能である。   As another specific aspect, the number of game media granted based on the establishment of a single prize decreases stepwise, and the number of grants returns to the initial value when a predetermined release condition is met, The case where a control means is comprised can be shown. According to this configuration, since the number of balls and medals awarded (the number of payouts) is reduced according to the number of winnings, a player with a high skill to win a prize and a player with a low skill to win It is possible to adjust the output gap between them.

また、本発明は、遊技玉が発射される遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤に配置され遊技玉の入賞口を有する入賞装置とを備えたパチンコ遊技機として構成することができる。この場合、上記した制御手段は、入賞の成立回数を記憶する記憶部を備えるとともに、入賞装置に遊技玉が入賞した場合に、入賞が成立である旨の判定をし、その時点における入賞の成立回数を記憶部で参照し、その参照結果に基づいて遊技者に付与するべき数量の玉を払い出す賞球処理を行なうように構成することができる。つまり、特定の入賞装置に遊技玉が入賞するごとに、その入賞装置の賞球数が増減する。遊技玉の発射強度の調整により入賞率が変化するような釘調整とすれば、入賞率が高くなるように発射強度を調整するといった技量介入性が生じ、獲得出玉の幅を広げることが可能となる。   Further, the present invention can be configured as a pachinko gaming machine including a game board that forms a game area where game balls are fired, and a winning device that is arranged on the game board and has a winning opening for the game balls. In this case, the above-described control means includes a storage unit for storing the number of winnings, and determines that winning is achieved when a game ball is won in the winning device, and the winning is established at that time. The number of balls may be referred to in the storage unit, and a prize ball process for paying out a quantity of balls to be given to the player based on the reference result may be performed. That is, every time a game ball wins a specific winning device, the number of winning balls of the winning device increases or decreases. Nail adjustment that changes the winning rate by adjusting the launching strength of the game ball creates skill intervention, such as adjusting the firing strength to increase the winning rate, and can widen the range of winning balls It becomes.

具体的に、上記入賞装置は、抽選処理の実行契機を生成する始動入賞装置として構成することができる。この場合、さらに本パチンコ遊技機には、上記抽選処理の抽選結果を表示する表示手段を設けることができる。そして、制御手段は、始動入賞装置に遊技玉が入賞した場合に、記憶部において入賞の成立回数をインクリメントする第1の記憶更新処理を行なう一方で、表示手段に導出する表示が、予め定められた解除表示である場合に、記憶部において入賞の成立回数をクリアする第2の記憶更新処理を行なうように構成できる。この構成は、たとえば大当たりが発生したら、付与数を初期値に復帰するようにしたものである。たとえば、付与数を増加する場合、大当たりが発生しなくても賞球数が増すので、遊技玉の減るスピードは徐々に鈍る。したがって、大当たりが長時間発生しない「ハマリ」の状況にある遊技者を適切に救済することが可能になる。また、大当たりが発生しない場合でも、入賞の成立回数をクリアする場合があることとしたので、大当たりが発生しない場合でも、遊技者の利益/不利益に適度な差が生じるので、遊技のメリハリを付与できる。   Specifically, the winning device can be configured as a start winning device that generates an opportunity to execute the lottery process. In this case, the pachinko gaming machine can further be provided with a display means for displaying the lottery result of the lottery process. The control means performs a first storage update process for incrementing the number of established winnings in the storage unit when a game ball is won in the start winning device, while a display to be derived to the display means is determined in advance. In the case of the release display, the second storage update processing for clearing the number of established winnings in the storage unit can be performed. In this configuration, for example, when a big hit occurs, the number of grants is reset to the initial value. For example, when the number of grants is increased, the number of prize balls is increased even if no jackpot is generated, so the speed at which game balls decrease gradually decreases. Therefore, it is possible to appropriately rescue a player who is in a “spot” situation where a jackpot does not occur for a long time. In addition, even if no jackpots occur, the number of winnings may be cleared, so even if no jackpots occur, there will be an appropriate difference in the profit / disadvantage of the player, so Can be granted.

上記解除表示としては、大当たり図柄、大当たり図柄とは異なる解除図柄を例示できる。また、図柄とは異なる表示態様、たとえば図柄に関係の無いキャラクタの出現や背景の変更などを、解除表示の一類型として示せる。そして、これらの具体例は、単独で、または併用にて採用される。   Examples of the release display include a jackpot symbol and a release symbol different from the jackpot symbol. In addition, a display mode different from the design, for example, the appearance of a character unrelated to the design or the change of the background can be shown as a type of release display. These specific examples are employed alone or in combination.

また、上記した制御手段は、抽選処理において大当たりを発生するか否かを判定し、抽選処理において大当たりに当選である旨の判定をした場合に、表示手段に解除表示を兼ねた大当たり図柄を表示し、予め定められた大当たり処理を行なうものとして構成できる。つまり、解除表示を導出するための抽選処理を、大当たりの発生の有無を決める抽選処理に兼用した。別々の抽選処理とする場合に比べ、当該パチンコ遊技機のメモリ等のハードウェア資源を有効活用できるとともに、CPUの実行命令数も少なく済む。   In addition, the above-mentioned control means determines whether or not a jackpot will be generated in the lottery process, and when it is determined that the jackpot is won in the lottery process, the display means displays a jackpot symbol that also serves as a release display. In addition, it can be configured to perform predetermined jackpot processing. That is, the lottery process for deriving the release display is also used for the lottery process for determining whether or not the jackpot has occurred. Compared with separate lottery processing, hardware resources such as the memory of the pachinko gaming machine can be effectively used, and the number of instructions executed by the CPU can be reduced.

また、払出数の増減を大当たり中に限定することも好適である。すなわち、入賞装置は、当該パチンコ遊技機に大当たりが発生した場合に遊技玉が入賞可能な開状態に変化する可変入賞装置として構成できる。制御手段は、所定の大当たり発生条件の成立に応じて予め定められた大当たり処理を行ない、可変入賞装置を開状態に変化する処理を大当たり処理の一部として実行し、開状態となった可変入賞装置に遊技玉が入賞した場合に、記憶部において入賞の成立回数をインクリメントする記憶更新処理を行なうことにより、大当たり処理を継続している期間における可変入賞装置の賞球数を変化するように構成できる。これによれば、大当たり中の賞球数を増減するようにしたので、入賞個数に上限があったとしても大当たり時の出玉数に差を設けることができ、ひいては遊技性の向上に寄与できる。   It is also preferable to limit the increase / decrease in the number of payouts to a jackpot. That is, the winning device can be configured as a variable winning device that changes to an open state in which a game ball can win when a big hit occurs in the pachinko gaming machine. The control means performs a predetermined jackpot process according to the establishment of a predetermined jackpot occurrence condition, executes a process for changing the variable winning device to an open state as part of the jackpot process, and the variable prize that is in the open state When a game ball is won in the device, the memory update process is performed to increment the number of established winnings in the storage unit, thereby changing the number of winning balls of the variable winning device during the period in which the jackpot processing is continued it can. According to this, since the number of winning balls in the jackpot is increased or decreased, even if there is an upper limit in the number of winning prizes, it is possible to provide a difference in the number of balls at the time of jackpot, which can contribute to the improvement of game play. .

好適な態様においては、可変入賞装置が閉状態から開状態に変化し、次に、開状態から閉状態に変化するときまでを1回のラウンドとして定義することができる。制御手段は、大当たり処理としてラウンドを複数回繰り返し行ない、一のラウンドから次のラウンドに進むときには、可変入賞装置を開状態から閉状態に変化させるとともに、記憶部において入賞の成立回数をクリアする第2の記憶更新処理行なうように構成できる。1ラウンド単位で賞球数が増減するので、非常に変化に富む遊技性を遊技者に提供できる。賞球数を増加する構成を採用する場合は、次のような効果が考えられる。つまり、一回のラウンドは、タイムアップとなることや遊技玉が一定数入賞した場合に終了するが、ラウンドの終了が近づいている場面では、タイムアップ等となって入賞を獲得できない可能性が高くなる代わりに、ラウンドの開始時と比べて沢山の賞球を得られるため、入賞するか否かに対して、従来に無い興趣が生じる。入賞を獲得できた場合、遊技者は、非常に高い達成感と満足感に満たされるようになる。   In a preferred embodiment, the time until the variable winning device changes from the closed state to the open state and then changes from the open state to the closed state can be defined as one round. The control means repeats the round a plurality of times as the big hit process, and when changing from one round to the next round, the variable winning device is changed from the open state to the closed state, and the number of established winnings is cleared in the storage unit. 2 storage update processing can be performed. Since the number of prize balls increases or decreases in round units, it is possible to provide the player with a very varied gaming ability. When adopting a configuration that increases the number of winning balls, the following effects can be considered. In other words, one round ends when time is up or when a certain number of game balls are won, but in situations where the end of the round is approaching, there is a possibility that it will not be possible to win a prize due to time up etc. Instead of getting higher, you can get more prize balls than at the beginning of the round, so there is an unprecedented interest in whether to win or not. When winning a prize, the player will be satisfied with a very high sense of accomplishment and satisfaction.

また、本発明は、複数種類のキャラクタが描かれた複数のリールを備えたスロットマシンとして構成することもできる。この場合、前述した制御手段は、複数のリールの駆動制御を行ない、ゲームが開始され複数のリールが停止し、有効ライン上に予め定められたキャラクタの組み合わせが表示されている場合に、該組み合わせに対応する役が入賞した旨の判定をし、該判定に基づいてメダルの払出処理を行なうように構成される。また、当該スロットマシンには、キャラクタの組み合わせに対応する役の一つに、入賞回数に応じてメダルの払出枚数が段階的に変化する払出枚数変化小役が設定される。さらに、上記した制御手段は、払出増加小役が入賞した回数を記憶する記憶部を備えるとともに、払出枚数変化小役が入賞である旨の判定をすることに応じて、その時点における入賞の成立回数を記憶部で参照し、その参照結果に基づくメダルの払出処理を行なうように構成されることとなる。   The present invention can also be configured as a slot machine having a plurality of reels on which a plurality of types of characters are drawn. In this case, the control means described above performs drive control of a plurality of reels, and when the game is started and the plurality of reels are stopped and a predetermined character combination is displayed on the effective line, the combination is displayed. It is determined that the winning combination corresponding to is won and a medal payout process is performed based on the determination. Further, in the slot machine, a payout number change small combination in which the payout number of medals changes stepwise according to the number of winnings is set as one of the combinations corresponding to the combination of characters. Further, the above-mentioned control means includes a storage unit that stores the number of times that the payout increase small combination has won, and in response to determining that the payout number change small combination is a win, establishment of a win at that time The number of times is referred to in the storage unit, and a medal payout process based on the reference result is performed.

つまり、特定の役が入賞すればするほど、その役の払出枚数が増減する。また、払出枚数変化小役を狙って揃えたり、外したりできるような構成とすれば、さらに技量介入性が高まるのでよい。また、たとえば払出枚数が増加する構成においては、払出枚数変化小役を獲得する技量が高ければ高いほど、多くのメダルを獲得できることになる。これにより、遊技者の達成感や満足感が得られること重視した、技量介入性の高いスロットマシンを実現できる。   That is, the more a specific combination wins, the more the number of payouts for that combination increases or decreases. In addition, if the configuration is such that the change of the number of payouts can be aimed at or removed, the skill intervention is further enhanced. For example, in a configuration in which the number of payouts increases, the higher the skill for acquiring the payout number change small role, the more medals can be acquired. As a result, it is possible to realize a slot machine with high skill intervention that emphasizes the achievement and satisfaction of the player.

以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front glass door 5 attached to the underframe and a game board 3 that is arranged inside the underframe and is covered by the glass door 5. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 6 is provided. The game balls (pachinko balls) prepared on the ball supply tray 6 are fired toward the game board 3 by a launching device including a handle 7 and the like. The game balls that have reached the game board 3 through the rails jump out of the hitting ball launcher and fall by their own weight while being played by a number of nails drilled in the game board 3.

遊技盤3には、その中央付近に液晶表示部11(可変表示部)が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部11には、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示される。液晶表示部11の下方には、始動口17を有する始動入賞装置18が配置されている。液晶表示部11の真上には、賞球数表示部14が設けられている。賞球数表示部14は、たとえばLEDを用いた表示装置で構成される。もちろん、液晶表示部11内に賞球数表示部14を設けることも可能である。この賞球数表示部14は、始動入賞装置18の賞球数を表示する。始動入賞装置18の賞球数は、後述する賞球変動処理によって増減するようになっているからである。ただし、現在の賞球数を表示するだけでなく、一定期間(たとえば1日)の平均賞球数(総払出数/総払出回数)や最高賞球数を表示してもよい。なお、後述する変形例において、賞球数表示部14には、アタッカー16の賞球数が表示されることとなる。   The game board 3 is provided with a liquid crystal display unit 11 (variable display unit) near its center. A display device using a light emitting diode instead of a liquid crystal or a reel type display device can also be adopted. Three characters (multiple digits) such as Arabic numerals are displayed on the liquid crystal display unit 11. A start winning device 18 having a start port 17 is disposed below the liquid crystal display unit 11. An award ball number display unit 14 is provided directly above the liquid crystal display unit 11. The award ball number display unit 14 is constituted by a display device using LEDs, for example. Of course, it is also possible to provide a prize ball number display unit 14 in the liquid crystal display unit 11. The winning ball number display unit 14 displays the number of winning balls of the start winning device 18. This is because the number of winning balls of the start winning device 18 is increased or decreased by a winning ball changing process described later. However, not only the current number of winning balls may be displayed, but the average number of winning balls (total number of payouts / total number of payouts) for a certain period (for example, one day) or the maximum number of winning balls may be displayed. In the modified example described later, the number of winning balls of the attacker 16 is displayed on the winning ball number display unit 14.

また、始動入賞装置18の下方には、大当たり(特賞ともいう)が発生することに応じて開放するアタッカー16と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収部15が設けられている。アタッカー16は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。また、始動入賞装置18の左右には、それぞれ特別入賞口21,23を有する特別入賞装置20,22が配置されている。これら特別入賞装置20,22の役割は後述する。   Also, below the start winning device 18, there are provided an attacker 16 that opens in response to the occurrence of a jackpot (also called a special prize), and an out ball collecting unit 15 for collecting out balls. The attacker 16 is configured as a variable winning device whose movable door opens and closes. Also, on the left and right sides of the start winning device 18, special winning devices 20 and 22 having special winning ports 21 and 23, respectively, are arranged. The role of these special winning devices 20, 22 will be described later.

図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の背面側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、表示制御基板105(表示制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 300 is arranged on the back side of the game board 3. As shown in FIG. 2, the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100 (main control part), a display control board 105 (display control part), a voice control board 106 (voice control part), and lamp control. It is configured to include a substrate 107 (lamp control unit), a payout control substrate 108 (prize ball control unit), and a firing control substrate 109 (launch control unit). A configuration in which each substrate individually includes a CPU and a memory is common, but is omitted in FIG. Each substrate is supplied with a predetermined voltage of power generated by the power supply circuit unit 110.

表示制御基板105は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部11に画像を表示させるための処理と、賞球数表示部14にそのときの始動入賞装置18の賞球数またはアタッカー16の賞球数を表示させるための処理を実行する。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類117の点滅を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力ポート53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。   The display control board 105 performs processing for displaying an image on the liquid crystal display unit 11 in accordance with a display control signal input from the main control board 100, and the winning ball number display unit 14 at that time of the start winning device 18 at that time. A process for displaying the number of winning balls or the number of winning balls of the attacker 16 is executed. The sound control board 106 outputs sound from the speaker 116 according to the input sound control signal. The lamp control board 107 controls blinking of the lamps 117 according to the input lamp control signal. The payout control board 108 controls the payout device 118 according to the input prize ball signal. Thereby, a predetermined amount of prize balls are paid out to the player. The launch control board 109 activates the launch device 119 provided corresponding to the handle 7 in response to the player operating the handle 7 (operation unit). Depending on the amount of operation of the handle 7, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance). The main control board 100 includes a CPU 50, a ROM 51 for storing a program, a RAM 52 to which a work area and various counters are assigned, and an input / output port 53, which communicate with each other via a bus. It has become.

主制御基板100には、始動入賞装置18が備える始動入賞検知部170、アタッカー16が備えるアタッカー入賞検知部160、特別入賞装置20,22が備える特別入賞検知部210,202が、図示しないスイッチ回路を介して電気的に接続されている。すなわち、各検知部は、有接点式または無接点式のセンサにより構成することができる。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー16の開閉は、アタッカー用ソレノイド161の励磁/非励磁が切り換えられることにより行なわれる。アタッカー用ソレノイド161は図示しないドライブ回路を介して主制御基板100に接続することができる。   On the main control board 100, a start winning detection unit 170 included in the start winning device 18, an attacker winning detection unit 160 included in the attacker 16, and special winning detection units 210 and 202 included in the special winning devices 20 and 22 are not shown. It is electrically connected via. That is, each detection unit can be configured by a contact type or non-contact type sensor. Further, opening and closing of the attacker 16 configured as a variable winning device is performed by switching excitation / de-excitation of the attacker solenoid 161. The attacker solenoid 161 can be connected to the main control board 100 via a drive circuit (not shown).

始動入賞装置18、アタッカー16,特別入賞装置20,22に玉が入賞すると、各入賞検知部170,160,201,202にて入賞検知信号が生成される。主制御基板100のCPU50は、始動入賞検知部170から始動入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理と、その当否抽選処理における抽選結果を液晶表示部11に導出表示するための表示処理と、払出装置118から賞球を払い出させるために払出制御基板108に賞球信号を出力する処理と、後述する賞球変動処理とを包含するものである。主制御基板100のCPU50は、玉が当該パチンコ遊技機1から払い出されるための払出条件の成否、つまり入賞の有無を監視する。   When a ball is awarded to the start winning device 18, the attacker 16, and the special winning devices 20, 22, a winning detection signal is generated in each winning detection unit 170, 160, 201, 202. The CPU 50 of the main control board 100 acquires a start winning detection signal from the start winning detection unit 170 and executes predetermined electrical processing according to the signal acquisition timing (input timing). The electrical processing includes a lottery process for determining whether or not to generate a jackpot in the pachinko gaming machine 1, a display process for deriving and displaying a lottery result in the lottery process on the liquid crystal display unit 11, and The process includes a process of outputting a prize ball signal to the payout control board 108 in order to cause the prize ball 118 to be paid out, and a prize ball fluctuation process described later. The CPU 50 of the main control board 100 monitors whether or not a payout condition for paying out the balls from the pachinko gaming machine 1 is satisfied, that is, whether or not there is a winning.

払出装置118は、図11の断面模式図で示すごとく、玉の流通路55a,55bを形成するケーシング55と、スプロケット56と、ドライブ回路57によって駆動制御されスプロケット56に主軸が連結されたモータMとを備えて構成される。ドライブ回路57は、払出制御基板108上に設けることができる。ケーシング55内の上流側流通路55aは、玉が1列に連なって停留可能である。スプロケット56には、玉がちょうど1個嵌る大きさの凹部56aが周方向に等角度間隔で複数形成されている。ドライブ回路57に駆動信号が入力されモータMが駆動すると、このモータMの主軸に連結されたスプロケット56が回転する。これにより、ケーシング55における上流側流通路55aに停留中の玉がスプロケット56の凹部56aに1個だけ嵌り込み、さらにスプロケット56が回転することに応じて、玉は下流側流通路55bに案内されるとともにスプロケット56の凹部56bから自重によって離脱し、玉供給皿6(図1)に排出されていく。スプロケット56が連続して回転することにより、その凹部56aに玉が次々と嵌り、下流側流通路55bに順次案内されていく仕組みである。スプロケット56の回転数および静止角度位置は、モータMの駆動によって制御でき、これにより任意の数量の賞球を払い出せる。   As shown in the schematic cross-sectional view of FIG. 11, the dispensing device 118 includes a casing 55 that forms ball flow passages 55 a and 55 b, a sprocket 56, and a motor M that is driven and controlled by a drive circuit 57 and has a main shaft coupled to the sprocket 56. And is configured. The drive circuit 57 can be provided on the payout control board 108. In the upstream flow passage 55a in the casing 55, balls can be stopped in a row. The sprocket 56 is formed with a plurality of recesses 56a having a size enough to fit just one ball at equal angular intervals in the circumferential direction. When a drive signal is input to the drive circuit 57 and the motor M is driven, the sprocket 56 connected to the main shaft of the motor M rotates. As a result, only one ball that is parked in the upstream flow passage 55a of the casing 55 is fitted into the recess 56a of the sprocket 56, and the ball is guided to the downstream flow passage 55b as the sprocket 56 rotates. At the same time, the sprocket 56 is removed by its own weight from the recess 56b and discharged to the ball supply tray 6 (FIG. 1). When the sprocket 56 is continuously rotated, balls are successively fitted into the recesses 56a and sequentially guided to the downstream flow passage 55b. The rotation speed and the stationary angle position of the sprocket 56 can be controlled by driving the motor M, whereby an arbitrary number of prize balls can be paid out.

また、CPU50は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理を実行する主体である(当否抽選手段)。その当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部11に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号(制御コマンド)が表示制御基板105に入力される。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部11に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部11には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板100から送られてくる制御信号(制御コマンド)に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。   In addition, the CPU 50 is a main body that executes a lottery determination process for determining whether or not to generate a jackpot (winning lottery means). In response to the result of the lottery process, a symbol to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 is determined, and a display control signal (control command) based on the determination is input to the display control board 105. The display control board 105 displays a design, a background, etc. on the liquid crystal display unit 11 according to the input display control signal. When it is determined that the jackpot will be generated by the winning / losing lottery process, the jackpot symbol (for example, a doublet such as “777”) is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 after a predetermined fluctuation time. . Similarly, each control board performs control based on a control signal (control command) sent from the main control board 100 for voice output and blinking of the lamp. A program for performing such control is stored in the ROM 51 of the main control board 100 and the ROM (not shown) of each control board.

パチンコ遊技機1における大当たりの当否抽選方法を説明する。パチンコ遊技機1の遊技制御装置300(具体的には主制御基板100)においては、始動入賞装置18に玉が入賞したタイミングに応じてCPU50が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、図3の概念図に示すようなカウンタ(大当たり当否抽選用カウンタ)を主制御基板100のRAM52の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。   The jackpot winning lottery method in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the game control device 300 (specifically, the main control board 100) of the pachinko gaming machine 1, the CPU 50 acquires a random number value from the random number generation means in accordance with the timing when the ball wins the start winning device 18, and the random value Jackpot lottery is performed by determining whether or not matches the jackpot random number. A technique related to such a lottery method is well known, and by setting a counter (a jackpot winning lottery counter) as shown in the conceptual diagram of FIG. 3 in a predetermined area of the RAM 52 of the main control board 100, this is randomized. It is used as a generation means. The “random number value” described in the present specification refers to a value that is extracted with an equal probability from the number in a predetermined range.

大当たり当否抽選用カウンタは、たとえば「0〜360」といった一定の数値範囲内におけるのいずれかの整数値を示すものであり、CPU50にタイマ割込みがかかる毎に更新され(具体的には「+1」される)、「360」に到達した後は、再度「0」からカウントアップされるようになっている。このように、大当たり当否抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞装置18に玉が入賞し、その入賞に応じて大当たり当否抽選用カウンタから乱数値が取得され、その乱数値が「7」のときに大当たりが発生することとなる。   The jackpot winning lottery counter indicates any integer value within a certain numerical range such as “0 to 360”, for example, and is updated every time the CPU 50 receives a timer interrupt (specifically, “+1”). After reaching “360”, it is counted up from “0” again. In this way, the jackpot winning lottery counter is defined as a counter in which a random value that can be taken changes cyclically within a certain numerical range. In a normal gaming state, a ball is won in the start winning device 18, a random value is acquired from the jackpot winning lottery counter in accordance with the winning, and a jackpot is generated when the random value is “7”.

CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたカウンタ/タイマ回路部(図示省略)を用いて、およそ2msecおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムを起動することとしている。   The timer interrupt of the CPU 50 can be set to occur approximately every 2 msec using a counter / timer circuit unit (not shown) provided on the main control board 100. Then, with this timer interruption, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is started.

前述したように、始動入賞装置18の賞球数は増減する。具体的に、本実施形態では、始動入賞装置18に玉が20個入賞したら、賞球数を1個ずつ増加する一方で、大当たりに当選するか、液晶表示部11にアンラッキー図柄が導出表示された場合には、賞球数を予め設定した初期値(1個または4個)に復帰する構成となっている。以下、具体的な手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。   As described above, the number of winning balls of the start winning device 18 increases or decreases. Specifically, in the present embodiment, when 20 balls are won in the start winning device 18, the number of winning balls is increased one by one, while winning a jackpot or an unlucky symbol is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11. In such a case, the number of prize balls is returned to a preset initial value (1 or 4). Hereinafter, a specific procedure will be described with reference to a flowchart.

まず、図4は、主制御基板100にて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ遊技機1への電源投入後は、割込みモードの設定や、RAMチェック等の公知の初期化処理が実行される(S1)。この初期化処理は、始動入賞装置18の賞球数を4個(初期値)に設定する処理を含む。初期値は複数通り(本実施形態は1個と4個の2通り)あることにしたが、いずれか一方に設定されればよい。S3のタイマ割込み後には、割込み処理(S5)が実行される。また、割込み処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理(S2)が実行されるようになっている。この非等速カウンタは、たとえば液晶表示部11に導出表示する図柄を決定するために使用されるカウンタである。なお、タイマ割込みが確認された場合、タイマ割込みの発生時にONされたタイマ割込みフラグはクリアされる(S4)。   First, FIG. 4 is a flowchart of main processing executed by the main control board 100. After the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, known initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check is executed (S1). This initialization process includes a process of setting the number of winning balls of the start winning device 18 to 4 (initial value). Although there are a plurality of initial values (in this embodiment, one and four are two), it may be set to either one. After the timer interruption in S3, interruption processing (S5) is executed. In addition, the non-constant speed counter addition process (S2) is executed using the remaining time of the interrupt process. This non-constant speed counter is a counter used for determining a symbol to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 11, for example. If a timer interrupt is confirmed, the timer interrupt flag that was turned on when the timer interrupt occurred is cleared (S4).

次に、図5に示すのは、図4の割込み処理を示すフローチャートである。この割込み処理は、CPU50にタイマ割込みが発生することに基づいて起動される。割込み処理は、始動入賞処理(S6)、図柄変動処理(S7)、賞球変動処理(S8)および大当たり処理(S9)を含むものとして構成されている。実際には、エラーチェック処理、管理装置へのデータ出力処理、アタッカー16等を開閉するためのソレノイド処理など図示しない公知のサブルーチンが含まれるが、本明細書中では省略する。   Next, FIG. 5 is a flowchart showing the interrupt processing of FIG. This interrupt process is started based on the occurrence of a timer interrupt in the CPU 50. The interrupt process includes a start winning process (S6), a symbol variation process (S7), a prize ball variation process (S8), and a jackpot process (S9). Actually, well-known subroutines (not shown) such as error check processing, data output processing to the management device, solenoid processing for opening and closing the attacker 16 and the like are included, but are omitted in this specification.

始動入賞処理(S6)について説明する。図6のフローチャートに示すように、始動入賞処理は遊技開始後、始動入賞装置18に玉が入賞することに応じて実行される。具体的には、図2に示した始動入賞検知部170からの信号が入力されるスイッチ回路(図示省略)の所定のポートの状態をCPU50が読んで、始動入賞装置18に玉が入賞したか否かを判定する。主制御基板100のCPU50は、フローチャートのS20において始動入賞装置18に玉が入賞したこと(始動入賞)を検知した場合、当該パチンコ遊技機1からN個の賞球を払い出すために、払出制御基板108に送るべき賞球信号(賞球コマンド)をセットして送信する(S21)。   The start winning process (S6) will be described. As shown in the flowchart of FIG. 6, the start winning process is executed in response to the winning of a ball in the start winning device 18 after the game is started. Specifically, the CPU 50 reads the state of a predetermined port of a switch circuit (not shown) to which a signal from the start winning detection unit 170 shown in FIG. Determine whether or not. When the CPU 50 of the main control board 100 detects that a ball has won (start winning) in the start winning device 18 in S20 of the flowchart, the payout control is performed to pay out N prize balls from the pachinko gaming machine 1. A prize ball signal (prize ball command) to be sent to the board 108 is set and transmitted (S21).

前述したように、始動入賞装置18の賞球数の初期値は1個または4個としているが、玉が20個入賞する毎に、賞球数が1個ずつ増加する。そして、大当たりが発生するか、始動入賞装置18に玉が入賞することに応じて実行される大当たり当否抽選処理でアンラッキー乱数をサンプリングした場合に、それまでの賞球数はクリアされ、初期値に戻る。本実施形態では、大当たりが発生した場合には1個、アンラッキー乱数をサンプリングした場合には4個に戻すようにし、初期値を異ならせている。アンラッキー乱数のサンプリングにかかる詳細は図7のフローチャートのところで説明する。   As described above, the initial value of the number of winning balls of the start winning device 18 is 1 or 4. However, every time 20 balls are won, the number of winning balls increases by one. Then, when an unlucky random number is sampled in the jackpot winning lottery process executed in response to the occurrence of a jackpot or a ball winning in the start winning device 18, the number of winning balls so far is cleared and the initial value Return to. In the present embodiment, the initial value is varied by returning to 1 when a jackpot occurs and returning to 4 when an unlucky random number is sampled. Details regarding sampling of the unlucky random number will be described with reference to the flowchart of FIG.

ある時点での始動入賞装置18の賞球数は、RAM52に割り振られた賞球数メモリ52a(図2)に記憶されており、CPU50はこれを参照する(読む)ことによって、払い出すべき賞球数を認識するとともに、賞球数の増加条件が成立した(玉が20個入賞した)場合には、上記賞球数メモリ52aの書き換えを行なう。同様に、始動入賞装置18の入賞回数は、RAM52で割り振られた始動入賞数メモリ52bに記憶されており、始動入賞装置18に玉が入賞した場合には、該始動入賞数メモリ52bの記憶更新処理、つまり始動入賞数をインクリメント(+1)する処理を行なう(S22)。RAM52(始動入賞数メモリ52b)は、玉の払出条件の成立回数を記憶する記憶部として機能する。CPU50は、始動入賞装置18に玉が入賞したことを検知した場合に、払出条件が成立である旨の判定をし、その時点における払出条件の成立回数(入賞回数)をRAM52で参照し、その参照結果に基づく賞球処理を行なわせるために、賞球制御手段として構成された払出制御基板108に対して払い出すべき賞球数に応じた命令を下すこととなる。   The number of winning balls of the start winning device 18 at a certain point in time is stored in the winning ball number memory 52a (FIG. 2) allocated to the RAM 52, and the CPU 50 refers to (reads) this to win a prize to be paid out. In addition to recognizing the number of balls, if the conditions for increasing the number of prize balls are satisfied (20 balls are won), the prize ball number memory 52a is rewritten. Similarly, the number of winnings of the starting winning device 18 is stored in the starting winning number memory 52b allocated in the RAM 52. When a ball wins the starting winning device 18, the storage update of the starting winning number memory 52b is updated. Processing, that is, processing for incrementing (+1) the number of winning winnings is performed (S22). The RAM 52 (start winning number memory 52b) functions as a storage unit that stores the number of times the ball payout condition is satisfied. When the CPU 50 detects that a ball has been won in the start winning device 18, the CPU 50 determines that the payout condition is satisfied, refers to the number of fulfillment of the payout condition (winning number) at that time in the RAM 52, and In order to perform the prize ball processing based on the reference result, an instruction according to the number of prize balls to be paid out is given to the payout control board 108 configured as the prize ball control means.

次に、S23では、保留数(保留玉数)が4に一致するかどうか、RAM52を読んで判定し、一致しない旨の判定をした場合には保留数をインクリメント(+1)する。そして、S25において、図3で示した大当たり当否抽選用カウンタから乱数をサンプリングする。サンプリングした乱数は、RAM52の保留玉メモリ52cに記憶される。   Next, in S23, it is determined by reading the RAM 52 whether or not the number of holdings (the number of holding balls) matches 4, and when it is determined that they do not match, the number of holdings is incremented (+1). In S25, a random number is sampled from the jackpot winning lottery counter shown in FIG. The sampled random numbers are stored in the reserved ball memory 52 c of the RAM 52.

図柄変動処理(S7)について、図7のフローチャートを用いて説明する。図7に示すごとく、S30〜33で大当たり中でなく、液晶表示部11が変動中でなく、保留数がゼロでない場合には、RAM52の書き換えにより保留数をデクリメントして、次のような処理を行なう。まず、S34においては、始動入賞装置18に玉が入賞することに応じてサンプリングした乱数をRAM52から読み出し、その乱数(該当乱数)が大当たり乱数に一致するか否かを判定する。大当たり乱数に一致する場合には、液晶表示部11に導出表示する大当たり図柄を決定し、表示制御基板105に送るべき表示制御信号(表示制御コマンド)を生成し送信することで、図柄変動を開始する(S35)。   The symbol variation process (S7) will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, when S30 to 33 are not a big hit, the liquid crystal display unit 11 is not changing, and the holding number is not zero, the holding number is decremented by rewriting the RAM 52, and the following processing is performed. To do. First, in S34, a random number sampled in response to the winning of a ball in the start winning device 18 is read from the RAM 52, and it is determined whether or not the random number (corresponding random number) matches the jackpot random number. If it matches the jackpot random number, the jackpot symbol to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 is determined, and a display control signal (display control command) to be sent to the display control board 105 is generated and transmitted to start symbol variation. (S35).

読み出した乱数が非大当たり乱数であって、かつアンラッキー乱数(解除乱数)に一致する場合、前述したように、液晶表示部11にアンラッキー図柄を導出表示するための表示処理を行なう(S36,S37)。既に説明したとおり、始動入賞装置18の賞球数は、一定個数の入賞がある度に段階的に増加するが、液晶表示部11にアンラッキー図柄が導出表示された場合には、初期値(4個)に戻る。大当たりに当選した場合にも、賞球数は初期値(1個)に戻ることにしているので、いずれの場合で賞球数が多い状態から少ない状態に戻るのか予測性を欠き、これによりスリリングな遊技性を付与するようにしている。また、大当たりが発生しない場合でも、遊技者の利益/不利益に適度な差が生じるので、遊技のメリハリを付与できる。   When the read random number is a non-big hit random number and matches the unlucky random number (cancellation random number), as described above, display processing for deriving and displaying the unlucky symbol on the liquid crystal display unit 11 is performed (S36, S37). As already described, the number of winning balls of the start winning device 18 increases step by step every time there is a certain number of winnings, but when an unlucky symbol is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11, the initial value ( Return to 4). Even if a big win is won, the number of prize balls will return to the initial value (1), so in any case there is a lack of predictability as to whether the number of prize balls will return from a large number to a small one, which makes thrilling The game is given a special game. Further, even when a big hit does not occur, an appropriate difference occurs in the profit / disadvantage of the player, so that it is possible to give the game sharpness.

アンラッキー図柄は、たとえば「お・わ・り」といった特別なキャラクタの組み合わせで表すことができる。本実施形態においては、始動入賞装置18の入賞に応じて行なわれる当否抽選処理で、大当たりに非当選かつ予め設定したアンラッキー乱数を取得した場合に、液晶表示部11にアンラッキー図柄を表示するための表示処理を行なうようにしている。つまり、一方的な増加をいったん解除して賞球数を初期値に戻すための抽選処理を、大当たりの当否を決定するための抽選処理に兼用して、CPU50の処理負荷の軽減を図っている。なお、図3に示すごとく、本実施形態では、アンラッキー乱数を「9」、大当たり乱数を「7」に設定している。   An unlucky symbol can be represented by a special character combination such as “Oh Wa Ri”. In the present embodiment, an unlucky symbol is displayed on the liquid crystal display unit 11 when a winning combination lottery process performed in response to a winning of the start winning device 18 acquires a non-winning and pre-set unlucky random number. Display processing is performed. That is, the lottery process for canceling the one-sided increase and returning the number of winning balls to the initial value is also used for the lottery process for determining whether or not the jackpot is won, thereby reducing the processing load on the CPU 50. . As shown in FIG. 3, in this embodiment, the unlucky random number is set to “9” and the jackpot random number is set to “7”.

図柄変動開始後、図柄変動タイマをスタートする(S39)。図柄変動タイマがタイムアップした場合には、図柄変動を停止し(変動停止コマンドの出力)、大当たり図柄を導出表示した場合には大当たりフラグをセットし、アンラッキー図柄を導出表示した場合にはアンラッキーフラグをセットする(S40〜S45)。なお、RAM52で参照した乱数が大当たり乱数とアンラッキー乱数とのいずれにも一致しない場合には、ハズレ図柄を導出表示するための表示処理を行なう(S38)。   After the symbol variation starts, the symbol variation timer is started (S39). When the symbol change timer expires, the symbol change is stopped (output of the change stop command). When the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot flag is set and when the unlucky symbol is derived and displayed. A lucky flag is set (S40 to S45). If the random number referenced in the RAM 52 does not match either the jackpot random number or the unlucky random number, a display process for deriving and displaying the lost symbol is performed (S38).

次に、賞球変動処理(S8)について説明する。図8のフローチャートに示すごとく、賞球変動処理は大当たり中でないこと、つまり大当たりフラグがOFFされていることを確認して実行される(S50)。まず、S51において、アンラッキーフラグがOFFされているか否かを判定する。大当たり当否抽選用カウンタから取得した乱数がアンラッキー乱数であって、液晶表示部11にアンラッキー図柄が導出表示された場合には、図7のS45でアンラッキーフラグがONされているので、そのときの賞球数が4個(初期値)でない場合には、RAM52の賞球数メモリ52aの記憶更新処理を行ない、賞球数を4個に設定する。図8のフローチャートによると、アンラッキーフラグがONされたままとなるので、次の大当たりが発生するまで賞球数が増加しない(4個で固定)こととなる。   Next, the prize ball variation process (S8) will be described. As shown in the flowchart of FIG. 8, the winning ball variation process is executed after confirming that the jackpot is not being hit, that is, that the jackpot flag is OFF (S50). First, in S51, it is determined whether or not the unlucky flag is turned off. When the random number acquired from the big win / hit lottery counter is an unlucky random number and an unlucky symbol is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11, the unlucky flag is turned on in S45 of FIG. If the number of prize balls at that time is not four (initial value), the storage update process of the prize ball number memory 52a of the RAM 52 is performed, and the number of prize balls is set to four. According to the flowchart of FIG. 8, since the unlucky flag remains ON, the number of prize balls does not increase (fixed to 4) until the next big hit occurs.

一方、S51でアンラッキーフラグOFFである旨の判定をした場合には、通常のハズレ図柄が導出表示されたことを意味するので、S52において、RAM52(始動入賞数メモリ52b)を読み、始動入賞装置18に玉が入賞した累積回数(始動入賞数)が20に一致するか否かを判定する。始動入賞数が20である場合には、賞球数をインクリメント(+1)するべく、RAM52(賞球数メモリ52a)の記憶更新処理を行なう。併せて、始動入賞数メモリ52bをゼロにクリアする記憶更新処理を行なう。なお、本実施形態では、賞球数の上限を設けていないが、上限を設けるようにしてもよい。たとえば、賞球の上限値を「20」と定めておき、「20」となった後に20回始動入賞した場合には賞球数を初期値の「1」に戻すといった構成も採用できる。また、賞球数を1個に戻した後、大当たりが発生するまで再び賞球数を増加する構成とすることもできる。また、賞球数の上限値を設ける場合には、上限値に達した時点で賞球数を固定し、アンラッキー図柄が表示されるか大当たりとなるまで、同数の賞球数を保持するようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S51 that the unlucky flag is OFF, it means that a normal losing symbol has been derived and displayed. Therefore, in S52, the RAM 52 (starting winning number memory 52b) is read and the starting winning prize is read. It is determined whether or not the cumulative number of times a ball has won in the device 18 (starting winning number) matches 20. When the number of winning prizes is 20, the storage update processing of the RAM 52 (prize ball number memory 52a) is performed in order to increment (+1) the number of prize balls. At the same time, a storage update process for clearing the start winning number memory 52b to zero is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of prize balls is not provided, but an upper limit may be provided. For example, it is possible to adopt a configuration in which the upper limit value of the winning ball is set to “20”, and the number of winning balls is returned to the initial value of “1” when starting winning is made 20 times after reaching “20”. In addition, after the number of prize balls is returned to one, the number of prize balls can be increased again until a big hit occurs. In addition, when an upper limit is set for the number of winning balls, the number of winning balls is fixed when the upper limit is reached, and the same number of winning balls is held until an unlucky symbol is displayed or a big win is displayed. It may be.

また、賞球数の増加数量は、入賞20回ごとに賞球数を+1していくケースの他、CPU50が行なう増加抽選処理によってランダムに決定することもできる。この増加抽選処理は、RAM52の始動入賞数メモリ52bが「20」ないし「20×n」になった場合に行なうようにするとよい。この場合、何個ずつ増加していくのか予測不能となるので、遊技に意外性を持たせることが可能となる。また、増加数量を予め定めておく場合であっても、その大きさが次第に増していく形態とすることができる。具体的には、賞球数が初期値(1個または4個)の状態では、最も小さい増加数量、たとえば1個だけ増加する。次に増加するときは、2個とし、その次が4個、その次が7個、その次が11個…といった構図となる。つまり、増加数量が階差数列をなすようにプログラムすることとなる。これによれば、大当たりが発生しなければしないほど、賞球数の増加数量が大きくなるので、大当たりが長期間発生しない「ハマリ」中の遊技者の救済にもなる。   Further, the increase in the number of winning balls can be determined randomly by an increasing lottery process performed by the CPU 50 in addition to the case where the number of winning balls is incremented by 1 every 20 winnings. This increase lottery process may be performed when the start winning number memory 52b of the RAM 52 becomes "20" to "20 × n". In this case, it becomes impossible to predict how many pieces will increase, so it becomes possible to make the game surprising. Further, even when the increase quantity is determined in advance, the size can be increased gradually. Specifically, in the state where the number of prize balls is an initial value (1 or 4), the number is increased by the smallest, for example, one. Next, when the number increases, the number is 2, the next is 4, the next is 7, the next is 11, and so on. That is, the increase quantity is programmed so as to form a difference number sequence. According to this, since the increase in the number of prize balls increases as the jackpot must be generated, it is also a relief for the player in the “hamari” where the jackpot does not occur for a long time.

大当たり処理(S9)について説明する。図9のフローチャートに示すように、大当たり処理は、公知の大当たり中処理(S60)を含む。大当たりの終了時には、賞球数を初期値に戻す必要があるので、S61において、大当たり終了である旨の判定がなされた場合には、大当たりフラグおよびアンラッキーフラグをOFFする(S62、S63)。そして、RAM52(賞球数メモリ52a)の記憶更新処理を行って、賞球数を大当たり発生直後の初期値である1個に設定する(S64)。図示しないが、始動入賞数メモリ52bをクリアする記憶更新処理を併せて行なってもよい。   The jackpot process (S9) will be described. As shown in the flowchart of FIG. 9, the jackpot process includes a known mid-jacket process (S60). At the end of the big hit, it is necessary to return the number of prize balls to the initial value. Therefore, if it is determined in S61 that the big hit is over, the big hit flag and the unlucky flag are turned off (S62, S63). Then, storage update processing of the RAM 52 (prize ball number memory 52a) is performed, and the number of prize balls is set to one which is an initial value immediately after the occurrence of the big hit (S64). Although not shown, a storage update process for clearing the start winning number memory 52b may be performed together.

ところで、始動入賞装置18の賞球数は、入賞回数に応じて増加するパターンだけでなく、入賞回数に応じて減少するパターンも採用することができる。すなわち、賞球数が段階的に減少するとともに、予め定めた解除条件が成立した場合に賞球数が初期値に復帰するような構成とする。この場合、初期値をたとえば15個程度に設定しておき、玉が20個入賞する都度、賞球数が1ずつ減少していくという構成を示すことができる。ただ、賞球が全く無いというのは理不尽であるから、下限を4個程度に設定する。大当たりの直後は、始動入賞装置18の賞球数が多い状態なので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。すると、大当たりの終了直後は遊技を止めづらい状況となるので、パチンコ遊技機1の稼働を高める効果が生じる。また、賞球数が次第に減少する構成の場合、前述したアンラッキー図柄は、むしろラッキー図柄として機能させることができる。なぜなら、該ラッキー図柄が導出表示されることに応じて、賞球数が少ない状態から多い状態(初期値)に戻るからである。   By the way, the number of winning balls of the start winning device 18 can adopt not only a pattern that increases according to the number of winnings but also a pattern that decreases according to the number of winnings. That is, the number of prize balls is reduced stepwise, and the number of prize balls is reset to the initial value when a predetermined release condition is satisfied. In this case, for example, an initial value may be set to about 15, and a configuration may be shown in which the number of prize balls decreases by one every time 20 balls are won. However, since it is unreasonable that there are no prize balls, the lower limit is set to about four. Immediately after the big hit, since the number of winning balls of the start winning device 18 is large, it becomes a very advantageous state for the player. Then, immediately after the end of the jackpot, it is difficult to stop the game, so that an effect of increasing the operation of the pachinko gaming machine 1 is produced. Further, in the case of a configuration in which the number of winning balls gradually decreases, the aforementioned unlucky symbol can function as a lucky symbol. This is because, in response to the lucky symbol being derived and displayed, the state returns from a state where the number of prize balls is small to a state where the number of prize balls is large (initial value).

なお、以上の説明では始動入賞装置18の入賞数で、その始動入賞装置18自身の賞球数を変動する構成としたが、図1で示すごとく、始動入賞装置18とは別に設けられた特別入賞装置20,22に入賞した玉数をRAM52に計数していき、その計数した玉数が所定値に達したら、始動入賞装置18の賞球数を増加するという構成を採用してもよい。また、こうした特別入賞装置20,22に玉が入賞する都度、始動入賞装置18の賞球数を増加するようにしてもよい。もちろん、増加するだけでなく、減少する場合も考え得るし、特別入賞装置20,22自身の賞球数が増減するようにしてもよい。また、液晶表示部11の変動に応じて始動入賞装置18の賞球数を増加するようにしてもよい。   In the above description, the number of winning balls of the start winning device 18 itself varies depending on the number of wins of the start winning device 18. However, as shown in FIG. 1, the special prize provided separately from the start winning device 18. A configuration may be adopted in which the number of balls won in the winning devices 20 and 22 is counted in the RAM 52, and when the counted number of balls reaches a predetermined value, the number of winning balls of the start winning device 18 is increased. Further, the number of winning balls of the start winning device 18 may be increased each time a ball is won in the special winning devices 20 and 22. Of course, the number of prize balls of the special prize-winning devices 20 and 22 themselves may be increased or decreased. Further, the number of winning balls of the start winning device 18 may be increased according to the fluctuation of the liquid crystal display unit 11.

なお、賞球数を初期値に復帰するための構成として、次のような例も示せる。まず、予めアンラッキー入賞数を決めておく。具体的には「1」「50」「100」「300」「1000」の5つのアンラッキー入賞数を決めておき、この入賞数に対応した乱数「1」〜「5」を大当たり終了時にサンプリングし、アンラッキー入賞数を決定する。そして、大当たり終了時からの始動入賞装置18の入賞数が上記アンラッキー入賞数になった場合に、賞球数を初期値に復帰することとする。この、アンラッキー入賞数は大当たり終了時に直ぐ決まるので、そのときに遊技者に報知してもよいし、報知しなくともよい。しかし、賞球数でアンラッキーとなったかどうかが直ぐわかるので、報知する構成が望ましい。また、始動入賞装置18の入賞数がアンラッキー入賞数に至る以前に、アンラッキー入賞数が近づいたことを告知演出することもできる。   In addition, the following example can also be shown as a structure for returning the number of prize balls to the initial value. First, the number of unlucky winnings is determined in advance. Specifically, five unlucky winning numbers “1”, “50”, “100”, “300”, and “1000” are determined, and random numbers “1” to “5” corresponding to the winning numbers are sampled at the end of the jackpot. And determine the number of unlucky prizes. Then, when the number of winnings of the start winning device 18 from the end of the jackpot becomes the above unlucky winning number, the number of winning balls is returned to the initial value. Since the unlucky winning number is determined immediately after the jackpot, the player may be notified or may not be notified at that time. However, since it is immediately known whether or not the number of prize balls has become unlucky, a configuration for informing is desirable. It is also possible to give a notice effect that the number of unlucky winnings is approaching before the number of winnings of the start winning device 18 reaches the number of unlucky winnings.

また、図柄変動にて表示(大当り乱数とは異なる図柄乱数の取得により表示)された図柄が所定回(たとえば最終停止図柄が10回「9」で)停止した場合に乱数取得し、その結果に応じて賞球数を初期値に戻すようにしてもよい。また、アンラッキー図柄の抽選処理と、大当たりの当否抽選処理は、異なる乱数カウンタを用いて別々の抽選処理として行なうようにしてもよい。また、大当たり図柄に応じて(スーパー大当たりとノーマル大当たり)賞球数をクリアする大当たりとクリアしない大当たりとを区別してもよい。また、大当たり図柄に応じて、大当たり時に通常時に変化した賞球数を承継する大当たりを設けてもよい。   In addition, when a symbol displayed by symbol variation (displayed by acquiring a symbol random number different from the jackpot random number) stops for a predetermined number of times (for example, when the last stop symbol is “9” 10 times), a random number is acquired. Accordingly, the number of winning balls may be returned to the initial value. Further, the unlucky symbol lottery process and the jackpot winning lottery process may be performed as separate lottery processes using different random number counters. Further, depending on the jackpot symbol (super jackpot and normal jackpot), a jackpot that clears the number of winning balls may be distinguished from a jackpot that is not cleared. Further, depending on the jackpot symbol, a jackpot that inherits the number of prize balls that has changed at the time of the jackpot may be provided.

また、セブン機のように大当たり当否抽選処理を必須としないハネ物についても、大当たり発生まで、あるいは始動入賞装置(いわゆる始動チャッカー)への所定数の入賞まで賞球数を増加させるといった構成を適用可能である。   In addition, even for money that doesn't require jackpot winning lottery processing like Seven machines, a configuration is adopted in which the number of winning balls is increased until the jackpot is generated or until a predetermined number of winnings are given to the starting winning device (so-called starting chucker). Is possible.

(変形例)
これまでは、始動入賞装置18の賞球数を増減する実施例を示したが、大当たり時に開状態になるアタッカー16の賞球数が増加する構成としてもよい。アタッカー16は、大当たり時以外は閉状態が保持され、玉が入賞できないので、賞球数の変動処理は大当たり処理とともに行なわれる。この実施形態について、図10のフローチャートを用いて説明する。図10に示すごとく、S70で大当たりフラグがONされている旨の判定がなされた場合に、以下の処理を行なう。
(Modification)
So far, the embodiment has been described in which the number of winning balls of the start winning device 18 is increased or decreased. However, the number of winning balls of the attacker 16 that is opened when the jackpot is increased may be used. Since the attacker 16 is kept in a closed state except for the big hit, and the ball cannot win, the variation process of the number of winning balls is performed together with the big hit process. This embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 10, when it is determined in S70 that the jackpot flag is ON, the following processing is performed.

大当たり処理が開始されると、アタッカー16が閉鎖中であるかどうかが判定され、アタッカー16が閉鎖中である場合には、アタッカー16の賞球数を6個にセットし、アタッカー16を閉状態から開状態に変化させるためのソレノイド処理(図示省略)を行ない、アタッカー開放タイマを始動する(S72〜S74)。大当たり中におけるアタッカー16の賞球数は、RAM52の賞球数メモリ52aを利用して記憶する。アタッカー開放タイマは、アタッカー16の開放時間の上限、たとえば10秒を計測するRAMである。   When the jackpot processing is started, it is determined whether or not the attacker 16 is closed. If the attacker 16 is closed, the number of prize balls of the attacker 16 is set to 6 and the attacker 16 is closed. Solenoid processing (not shown) for changing to the open state is performed, and the attacker release timer is started (S72 to S74). The number of winning balls of the attacker 16 during the big hit is stored using the winning ball number memory 52a of the RAM 52. The attacker release timer is a RAM that measures the upper limit of the release time of the attacker 16, for example, 10 seconds.

次に、S75において、上記アタッカー開放タイマがタイムアップしたかどうか判定し、タイムアップでない場合にS76に進む。開状態となったアタッカー16に玉が入賞した場合、CPU50は払出条件の成立である旨の判定をし(S76)、その入賞に対する賞球数をRAM52(賞球数メモリ52a)を参照することで認識し、玉を払い出すための賞球処理を行なう(S77)。これとともに、RAM52においてアタッカー入賞数メモリ(前の実施例の始動入賞数メモリ52bに対応する)をインクリメントする記憶更新処理と、賞球数メモリ52aをインクリメントする記憶更新処理とを行なう(S78,79)。つまりこの実施形態においては、アタッカー16の賞球数は、初期値が6個で、1個入賞するごとに1個ずつ増加するようにしている。ただし、前に説明した実施形態と同様、抽選でランダムに決定したり、増加数量自体を徐々に増加したりすることもできる。すると、ラウンド終了直前の入賞というのは、かなり多めの賞球を獲得できることになり、その場合の遊技者はかなり得した気分になるので、本パチンコ遊技機の持つ遊技性は高いといえる。   Next, in S75, it is determined whether or not the above-mentioned attacker release timer has timed up. If not, the process proceeds to S76. When a ball is won in the opened attacker 16, the CPU 50 determines that the payout condition is satisfied (S76), and refers to the RAM 52 (prize ball number memory 52a) for the number of winning balls for the winning. And a ball process for paying out balls is performed (S77). At the same time, the RAM 52 performs a storage update process for incrementing the attacker winning number memory (corresponding to the start winning number memory 52b of the previous embodiment) and a storage update process for incrementing the prize ball number memory 52a (S78, 79). ). In other words, in this embodiment, the number of award balls of the attacker 16 is 6 at an initial value, and increases by 1 for every winning. However, as in the embodiment described above, it is possible to randomly determine by lottery or to gradually increase the increased quantity itself. Then, the winning immediately before the end of the round means that a much larger number of winning balls can be obtained, and the player in that case feels very good, so it can be said that the pachinko gaming machine has high gaming characteristics.

上記したように、アタッカー16の開放時間の上限(たとえば10秒)と、1ラウンドにおけるアタッカー16の最大入賞可能個数とを定めている(たとえば10個)。したがって、CPU50は、S75でタイムアップ、もしくはS80で玉が10個入賞したことを検知した場合、アタッカー16を開状態から閉状態にするためのソレノイド処理を実行する。なお、1ラウンドは、アタッカー16が閉状態から開状態に変化し、その開状態から閉状態に変化するときまでの期間として定義することができる。   As described above, the upper limit (for example, 10 seconds) of the opening time of the attacker 16 and the maximum possible number of the attackers 16 in one round are determined (for example, 10). Therefore, when the CPU 50 detects that the time is up in S75 or that ten balls have been won in S80, the CPU 50 executes a solenoid process for changing the attacker 16 from the open state to the closed state. One round can be defined as a period until the attacker 16 changes from the closed state to the open state and then changes from the open state to the closed state.

通常、図1に示した種類のパチンコ遊技機、いわゆるセブン機では、こうしたラウンドを複数回繰り返し行ない、一のラウンドから次のラウンドに進むときには、アタッカー16を開状態から閉状態に変化する。つまり、フローチャートのS81において、アタッカー16を閉鎖したら、アタッカー入賞数をゼロにクリアする記憶更新処理をRAM52について行なうとともに、ラウンド数をインクリメントする(S82〜S83)。ラウンド数が所定回数(たとえば15ラウンド)に達した旨の判定をした場合には、大当たりフラグをOFFして大当たりを終了する(S84,85)。なお、図示しないが、賞球数表示部14には、アタッカー16の賞球数を表示するので、賞球数が変化する毎に賞球数表示部14の表示更新を行なうこととなる。以上、大当たり時にのみ開放するアタッカー16について、賞球数を段階的に増加する実施例を示したが、非大当たり遊技時において始動入賞装置18の賞球数を増加する実施例に組み入れてもよい。また、実施例の要部を羽根物に適用することも、もちろん可能である。その場合には、アタッカー16の開状態が、役物装置の羽根が開閉を繰り返し行なう動作状態に該当し、アタッカー16の開放時間が羽根の開放回数(たとえば8回)に該当することになる。   Normally, in the pachinko gaming machine of the type shown in FIG. 1, so-called seven machines, such a round is repeated a plurality of times, and when proceeding from one round to the next, the attacker 16 changes from the open state to the closed state. That is, if the attacker 16 is closed in S81 of the flowchart, a memory update process for clearing the attacker winning number to zero is performed on the RAM 52, and the round number is incremented (S82 to S83). When it is determined that the number of rounds has reached a predetermined number (for example, 15 rounds), the jackpot flag is turned off and the jackpot is terminated (S84, 85). Although not shown, since the number of prize balls of the attacker 16 is displayed on the prize ball number display section 14, the display of the prize ball number display section 14 is updated every time the number of prize balls changes. As mentioned above, although the example which increases the number of prize balls stepwise was shown about the attacker 16 opened only at the time of big hit, it may be incorporated in the example which increases the number of prize balls of the start winning device 18 at the time of non-hit game. . Of course, it is also possible to apply the principal part of an Example to a blade. In this case, the open state of the attacker 16 corresponds to an operation state in which the blades of the accessory device are repeatedly opened and closed, and the opening time of the attacker 16 corresponds to the number of opening of the blades (for example, 8 times).

上記本実施例のように、従来の開放時間の上限よりも開放時間を短くすればよりスリリングな遊技性が実現可能である。また、開放時間の上限を小さく設定する代わりに、アタッカー16自体の入賞率(アタッカー16上部の釘配置やアタッカー16自身の大きさ等を玉が入賞し難い構成とする等)を下げても、同様に、よりスリリングな遊技性を提供することが可能となる。また、大当たり時でも、ラウンド毎に入賞数をリセットせずに、特定の入賞個数(たとえば5個)毎、あるいはラウンド毎に賞球数を増やしてもよい。具体的には、たとえば1ラウンド目は9個の賞球で、ラウンド毎に賞球数を1個ずつ増加し15ラウンド目は23個の賞球とすることができる。このようにすれば、大当たりの途中で、パンクしやすい構成(たとえば羽根物)とした場合に、大当たり終盤まで大当たりが継続するかどうかに応じて出玉が異なるため、大当たり全体を通じてスリリングな遊技性を提供可能となる。   As in the present embodiment, a more thrilling game can be realized if the opening time is made shorter than the upper limit of the conventional opening time. Also, instead of setting the upper limit of the opening time small, even if the winning rate of the attacker 16 itself (the nail arrangement on the top of the attacker 16 or the size of the attacker 16 itself is made difficult to win a ball, etc.) Similarly, more thrilling game play can be provided. Further, even at the time of a big hit, the number of winning balls may be increased for each specific winning number (for example, five) or for each round without resetting the winning number for each round. Specifically, for example, the first round can be 9 prize balls, the number of prize balls can be increased by 1 for each round, and the 15th round can be 23 prize balls. In this way, if the structure is easy to puncture in the middle of the jackpot (for example, feathers), the game will vary depending on whether the jackpot continues until the end of the jackpot, so thrilling gameplay throughout the jackpot Can be provided.

また、上記の実施形態では賞球数表示部14に始動入賞装置18の賞球数を表示するようにしたが、これとともに始動入賞装置18への入賞数自体を表示することも可能である。入賞数を表示することで入賞毎に数字が増えていく演出ができ、日本人のコツコツ物を貯める習性を上手く捉えることができるので、特に遊技を行なう対象である日本人に対して与える遊技性が飛躍的に高まる。また、始動入賞装置18に入賞した場合は、そのほとんどが図柄変動に繋がるため、図柄変動数に応じて賞球数を変化させてもよい。このようにした場合、図柄変動数(回数)は、遊技機に対応する台毎遊技情報表示機などで表示することが一般的であるため、遊技機自体で入賞数や図柄変動数を表示しなくとも容易に達成度を確認可能となる。   Further, in the above embodiment, the number of winning balls of the start winning device 18 is displayed on the winning ball number display unit 14, but the number of winnings to the starting winning device 18 can also be displayed together with this. By displaying the number of winnings, you can produce a number that increases each time you win, and you can capture the Japanese habit of storing tricks well, especially for the Japanese who are playing games. Will increase dramatically. In addition, since most of the winning winning devices 18 lead to symbol variation, the number of winning balls may be changed according to the symbol variation number. In such a case, since the number of symbol variations (number of times) is generally displayed on a per-game game information display device corresponding to the gaming machine, the number of winnings or symbol variation is displayed on the gaming machine itself. Even if it is not, the achievement level can be easily confirmed.

(第2実施例)
次に、本発明の要部をスロットマシンに適用した実施例について説明する。
図12は、本発明のスロットマシン90の正面模式図である。スロットマシン90は、正面部が開閉式の扉により構成された筐体91を有する。筐体91の内側には、3体のリール26L,26C,26R(以下、単にリールという)が互いに平行配置されている。各リール26L,26C,26Rには、それぞれ「7」「スイカ」「ベル」等の複数種類のキャラクタの描かれたセルが貼着されている。また、各リール26L,26C,26Rには、それらを個別に回転駆動させるためのステッピングモータが環の中心部に取り付けられている。筐体91は、プレーヤーが位置することとなる正面側に透明な表示窓78を有し、そこからリール26L,26C,26Rが視認可能になっている。表示窓78のほかにも筐体91の正面には、メダル投入口70、ストップスイッチ80L,80C,80R、スタートスイッチ71、MAXBETスイッチ75、精算スイッチ76、払出表示部82、クレジット表示部81、スピーカ77,77および液晶表示部79などが設けられている。有効ライン72,73,74上に入賞態様を示すようにリール26L,26C,26Rが停止すると、役が入賞となる。
(Second embodiment)
Next, an embodiment in which the main part of the present invention is applied to a slot machine will be described.
FIG. 12 is a schematic front view of the slot machine 90 of the present invention. The slot machine 90 includes a housing 91 whose front portion is configured by an openable door. Inside the housing 91, three reels 26L, 26C, and 26R (hereinafter simply referred to as reels) are arranged in parallel to each other. Each reel 26L, 26C, 26R has a cell in which a plurality of types of characters such as “7”, “watermelon”, and “bell” are drawn. Each reel 26L, 26C, 26R is provided with a stepping motor for rotating the reels 26L, 26C, 26R at the center of the ring. The casing 91 has a transparent display window 78 on the front side where the player is located, from which the reels 26L, 26C, and 26R are visible. In addition to the display window 78, a medal slot 70, stop switches 80 L, 80 C, 80 R, a start switch 71, a MAXBET switch 75, a settlement switch 76, a payout display unit 82, a credit display unit 81, Speakers 77, 77, a liquid crystal display unit 79, and the like are provided. When the reels 26L, 26C, 26R are stopped as shown in the winning mode on the effective lines 72, 73, 74, the winning combination is won.

図13は、スロットマシン90の制御装置500の構成を示すブロック図である。図13に示すように、スロットマシン90の制御装置500は、主制御部であるメイン基板400および副制御部であるサブ基板401を含んで構成されている。メイン基板400は、CPU30と、プログラム格納用のROM31と、ワーク用のRAM32とを有する。これらの装置は、バスで相互に接続されている。メイン基板100には、スタートスイッチ71、ストップスイッチ80L,80C,80Rなどの操作部、あるいはメダル投入口70に付設された投入メダル検知部70a、リール位置検知部27などの検知部からの検知信号が入力される。メイン基板400に入力された各検知信号は、CPU30に入力される。メダル払出部28を駆動することにより、役に固有の数量のメダルが遊技者に払い出される。メダル払出部28は、ホッパおよびモータ等の公知の部品で構成されるものであり、メダルを払い出すための処理は、ホッパからメダルを払い出すためにモータを駆動するモータ制御処理を含む。また、図示しないランプ回路を介して、ランプ部29の点滅が制御される。   FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the control device 500 of the slot machine 90. As shown in FIG. 13, the control device 500 of the slot machine 90 includes a main board 400 that is a main control section and a sub board 401 that is a sub control section. The main board 400 includes a CPU 30, a ROM 31 for storing programs, and a RAM 32 for work. These devices are connected to each other by a bus. On the main board 100, detection signals from operation units such as a start switch 71 and stop switches 80L, 80C, and 80R, or detection units such as an insertion medal detection unit 70a and a reel position detection unit 27 attached to the medal insertion slot 70. Is entered. Each detection signal input to the main board 400 is input to the CPU 30. By driving the medal payout unit 28, a number of medals unique to the combination is paid out to the player. The medal payout unit 28 is configured with known parts such as a hopper and a motor, and the process for paying out medals includes a motor control process for driving a motor to pay out medals from the hopper. Further, blinking of the lamp unit 29 is controlled via a lamp circuit (not shown).

左モータ25L(ステッピングモータ)と左リール26Lは、キャラクタを変動表示可能な表示装置を構成している。中、右についても同様である。モータ25L,25C,25Rは、CPU30から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。CPU30からモータ25L,25C,25Rに向けて所定数の駆動パルス信号が出力される毎に、RAM32内の所定領域に設けられた図柄カウンタがカウントアップ(インクリメント)される。図柄カウンタの値は、1つのリールが保有する21個のキャラクタの各々に対応するものとなっている。リール26L,26C,26Rは、リール位置検知部27によって1回転ごとに基準位置が検知される。その結果、リール基準位置検知信号がメイン基板400にフィードバックされ、RAM32内の図柄カウンタがクリアされる。カウンタクリア後は、駆動パルス信号の出力に応じて再びカウントアップが開始される。つまり、図柄カウンタは、各リール26L,26C,26Rが1周するごとにリセットされる。このような仕組みにより、CPU30は、図柄カウンタを読み込むことによって、どの角度位置にどのキャラクタがあるのか全リール26L,26C,26Rについて常に正確に把握することができ、ひいてはリール26L,26C,26Rの停止位置を正確に制御することができる。   The left motor 25L (stepping motor) and the left reel 26L constitute a display device capable of variably displaying characters. The same applies to the middle and right sides. The operations of the motors 25L, 25C, and 25R are controlled by drive pulse signals output from the CPU 30. Each time a predetermined number of drive pulse signals are output from the CPU 30 to the motors 25L, 25C, 25R, a symbol counter provided in a predetermined area in the RAM 32 is counted up (incremented). The value of the symbol counter corresponds to each of the 21 characters held by one reel. The reels 26L, 26C, and 26R have their reference positions detected for each rotation by the reel position detector 27. As a result, the reel reference position detection signal is fed back to the main board 400, and the symbol counter in the RAM 32 is cleared. After the counter is cleared, counting up is started again according to the output of the drive pulse signal. That is, the symbol counter is reset every time each reel 26L, 26C, 26R makes one round. With such a mechanism, the CPU 30 can always accurately know which character is at which angular position by reading the symbol counter for all the reels 26L, 26C, and 26R, and consequently the reels 26L, 26C, and 26R. The stop position can be accurately controlled.

メイン基板400においては、メダルの投入を確認後、スタートスイッチ71からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たりや小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。もちろん、いずれの役にも当選しないハズレもあり得る。このような抽選処理は、メイン基板400にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。メイン基板400のCPU30は、各役に対応するフラグの成否を決定する抽選手段として機能する。また、RAM32は、上記抽選処理においていずれかの役に当選した場合、当選した役に対応するフラグを成立状態に記憶する記憶部として機能する。フラグが成立すると、成立したフラグに対応する役が入賞可能になる。   In the main board 400, after confirming the insertion of the medal, in response to the game start signal being input from the start switch 71, any one of a plurality of predetermined types such as a big win or a small role is won. A lottery process for determining whether or not. Of course, there may be a loss that won no part. Such lottery processing is performed by sampling a random number generated on the main board 400 and determining which of a plurality of types of winning combination is lost based on the sampling random number. The CPU 30 of the main board 400 functions as a lottery means for determining success or failure of flags corresponding to each combination. Further, the RAM 32 functions as a storage unit that stores a flag corresponding to the winning combination when the winning combination is won in the lottery process. When the flag is established, a winning combination corresponding to the established flag can be won.

一方、液晶表示部79やアンプ44は、サブ基板401(副制御部)によって制御される。サブ基板401は、メイン基板400からの一方向の通信による制御信号(制御コマンド)が入力されることに基づき、表示制御基板402、音声制御基板403を制御する。これにより、液晶表示部79に画像が表示されたり、スピーカ77から音声が出力されたりする。また、液晶表示部79には、払出枚数が段階的に増減する一の小役のメダル払出枚数が随時表示される。   On the other hand, the liquid crystal display unit 79 and the amplifier 44 are controlled by the sub board 401 (sub control unit). The sub board 401 controls the display control board 402 and the audio control board 403 based on the input of a control signal (control command) by one-way communication from the main board 400. As a result, an image is displayed on the liquid crystal display unit 79 and sound is output from the speaker 77. In addition, the liquid crystal display unit 79 displays the medal payout number of one small role in which the payout number increases or decreases step by step.

こうしたスロットマシン90において、特定小役入賞時のメダルの払出枚数を段階的に増加することができる。具体的には、スロットマシン90は、キャラクタの組み合わせに対応する役の一つとして、内部フラグが成立していても、回転中のリールを停止するためのストップボタンの操作タイミング次第で入賞の有無が生じる役であって、入賞回数に応じてメダルの払出枚数が増加する払出増加小役(特定小役)が設定されている。もちろん、特定小役の払出メダル数の増加は、非大当たり時(通常状態時)に限定することも可能であるし、大当たり時の小役ゲームに限定することも可能であるし、さらにはそれら両者を組み合わせて実施することも可能である。基本的には、玉の入賞が特定小役の入賞に置き換わっただけなので、パチンコ遊技機1での説明を援用できる。以下、メイン基板400で行なわれる処理について説明する。   In such a slot machine 90, the number of medals to be paid out at the time of winning a specific small role can be increased step by step. Specifically, the slot machine 90, as one of the combinations corresponding to the combination of characters, has won or lost a prize depending on the operation timing of the stop button for stopping the rotating reel even if the internal flag is established. A payout increasing small combination (specific small combination) in which the number of medals to be paid out increases in accordance with the number of winnings is set. Of course, the increase in the number of payout medals for a specific small role can be limited to a non-hit (normal state), it can be limited to a small role game for a big win, and more It is also possible to carry out a combination of both. Basically, since the winning of the ball is simply replaced with the winning of the specific small role, the explanation in the pachinko gaming machine 1 can be used. Hereinafter, processing performed on the main substrate 400 will be described.

図14に示すごとく、スロットマシン90はメダルが投入されてスタートスイッチ71(スタートレバー)がONされることに応じてゲーム処理を行なう。各ゲームは、まずボーナスゲームと通常ゲームとに分かれ、ボーナスゲーム中はさらにジャックゲームと小役ゲームとに分かれる(T1〜T10)。   As shown in FIG. 14, the slot machine 90 performs a game process in response to a medal being inserted and a start switch 71 (start lever) is turned on. Each game is first divided into a bonus game and a normal game, and further divided into a jack game and a small role game during the bonus game (T1 to T10).

通常時の入賞処理について図15に示す。リール停止後、CPU30は役の入賞の有無を判定する。T20において、特定小役が入賞である旨の判定をした場合、RAM32の第1払出枚数メモリ32a(図13)を参照し、この第1払出枚数メモリ32aに記憶されている枚数のメダルを払い出す処理を行なうとともに、第1払出枚数メモリ32aをインクリメントする(T22)。つまり、通常時には、特定小役が入賞する毎に、その特定小役の払出枚数が1枚ずつ増加し、後述するように、BIGボーナスが発生した場合には、初期値に戻る構成となっている。特定小役入賞時のメダル払出枚数の初期値は、たとえば1枚に設定される。もちろん、パチンコ遊技機1の場合と同様に、メダルの払出枚数の増減数を公知の乱数抽選によってランダムに決定するようにしてもよい。もちろん、前に述べた通り、増加数量が階差数列をなすようにしてもよい。また、特定小役が5回揃う度に払出枚数を+1するなど、特定の入賞数毎に払出枚数が増加する構成としてもよい。   FIG. 15 shows a normal winning process. After the reels stop, the CPU 30 determines whether or not a winning combination has been won. When it is determined in T20 that the specific small role is a prize, the first payout number memory 32a (FIG. 13) of the RAM 32 is referred to and the number of medals stored in the first payout number memory 32a is paid. In addition, the first payout number memory 32a is incremented (T22). In other words, at a normal time, each time a specific small role wins, the payout number of that specific small role increases by one, and as described later, when a BIG bonus occurs, the initial value is returned. Yes. The initial value of the number of medals to be paid out at the time of winning a specific small role is set to, for example, one. Of course, as in the case of the pachinko gaming machine 1, the increase / decrease number of the number of medals to be paid out may be determined randomly by a known random number lottery. Of course, as described above, the increased quantity may form a difference number sequence. Alternatively, the number of payouts may be increased for each specific number of winnings, for example, the number of payouts is incremented by 1 every time a specific small combination is arranged five times.

このように、メイン基板400は、特定小役が入賞した回数をRAM32に記憶するとともに、特定小役が入賞したことを検知した場合に、払出条件が成立である旨の判定をし、その時点における払出条件の成立回数をRAM32で参照し、その参照結果に基づくメダルの払出処理を行なわせるために、メダル払出部28に対して払い出すべきメダル数に応じた命令を下すこととなる。また、「7」等のボーナスキャラが有効ライン上に揃った旨の判定がされた場合には、BIGボーナスフラグをONしてBIGボーナスを開始する(T23,24)。   As described above, the main board 400 stores the number of times that the specific small role has been won in the RAM 32, and determines that the payout condition is satisfied when it is detected that the specific small role has been won. In order to perform the medal payout process based on the reference result by referring to the number of established payout conditions in the RAM 32, an instruction corresponding to the number of medals to be paid out is issued to the medal payout unit 28. If it is determined that bonus characters such as “7” are aligned on the active line, the BIG bonus flag is turned on to start the BIG bonus (T23, 24).

BIGボーナスの開始時には、図16に示すBIGボーナス開始処理を行なう。すなわち、BIGボーナス中の小役ゲームにおいて上記特定小役が入賞した場合の払出枚数の初期値(本実施形態では1枚)を、第2払出枚数メモリ32bに設定する。また、T31,T32でジャックイン回数および小役ゲーム回数をクリアする。つまり、特定小役のメダル払出枚数は、通常時とBIGボーナス時とで区別されている。   At the start of the BIG bonus, the BIG bonus start process shown in FIG. 16 is performed. That is, the initial value (1 in this embodiment) of the payout number when the specific small role is won in the small role game in the BIG bonus is set in the second payout number memory 32b. Also, the number of jack-ins and the number of small games are cleared at T31 and T32. That is, the number of medals to be paid out for a specific small role is distinguished between the normal time and the BIG bonus time.

図17に、BIGボーナス中の小役ゲーム処理のフローチャートを示す。小役ゲームでは、リール停止とともに小役ゲーム回数をインクリメント(+1)し、特定小役入賞か否かが判定される(T40,41)。特定小役入賞の場合、RAM32(第2払出枚数メモリ32b)を参照して、記憶されている枚数のメダルを払い出す処理を行なうとともに、この第2払出枚数メモリ32bをインクリメントする(T42,43)。こうして、小役ゲーム中に特定小役が入賞する毎に、その特定小役の払出枚数が1枚ずつ増加することとなる。T44において、小役ゲーム回数が上限の30回に達した旨の判定をした場合には、BIGボーナス終了フラグをONする。一方、ジャックイン小役成立の場合には、ジャックインフラグをONし、ジャックイン回数をインクリメントし、ジャックゲーム回数をゼロにセットし、ジャック小役入賞数をゼロにセットする。   FIG. 17 shows a flowchart of the small role game process during the BIG bonus. In the small role game, the number of small role games is incremented (+1) when the reels are stopped, and it is determined whether or not a specific small role is won (T40, 41). In the case of a specific small role winning, referring to the RAM 32 (second payout number memory 32b), a process of paying out the memorized number of medals is performed, and the second payout number memory 32b is incremented (T42, 43). ). Thus, each time a specific small role wins during the small role game, the payout number of the specific small role is increased by one. If it is determined at T44 that the number of small role games has reached the upper limit of 30, the BIG bonus end flag is turned ON. On the other hand, when the jack-in small combination is established, the jack-in flag is turned on, the number of jack-ins is incremented, the number of jack games is set to zero, and the number of jack small winnings is set to zero.

図18に、ジャックゲーム処理のフローチャートを示す。ジャックゲームでは、リール停止とともにジャックゲーム回数をインクリメント(+1)し、ジャック小役入賞か否かが判定される(T70,71)。ジャック小役入賞の場合、第2払出枚数メモリ32bを参照して、これに記憶されている枚数のメダルを払い出す処理を行なう(T72)。つまり、小役ゲーム中の特定小役の払出枚数が、ジャックゲームで入賞したジャック小役の払出枚数にそのまま引き継がれるのである。そのため、小役ゲームでは、できるだけ特定小役を入賞させ、その後にジャックゲームを行なうことが遊技者にとっては有利である。したがって、遊技者は、図17のT46のジャックイン小役の入賞を目押しによって回避することを試みる(いわゆるリプレイハズシ)。このように、従来のスロットマシンでは得られなかった技量介入性、およびゲーム性を遊技者に提供することができる。   FIG. 18 shows a flowchart of the jack game process. In the jack game, the number of times of the jack game is incremented (+1) when the reel is stopped, and it is determined whether or not the jack small role winning is made (T70, 71). In the case of the small jack prize winning, the second payout number memory 32b is referred to, and a process of paying out the number of medals stored therein is performed (T72). That is, the number of payouts for a specific small role in the small role game is directly transferred to the number of payouts for the jack small role won in the jack game. Therefore, in the small role game, it is advantageous for the player to win a specific small role as much as possible and then play the jack game. Therefore, the player tries to avoid the winning of the jack-in small role at T46 in FIG. 17 (so-called replay hoshi). In this way, it is possible to provide a player with skill intervention and gameability that could not be obtained with a conventional slot machine.

次に、ジャック小役入賞数をインクリメントし、ジャック小役入賞数が8回に達したか否かを判定する(T73,74)。ジャック小役入賞数が8回に達した場合には、ジャックインフラグをOFFし、小役ゲーム回数が30回に達しているか否か、さらにジャックイン回数が3回に達しているか否かを判定し、YESの場合には、BIGボーナス終了フラグをONして、図19のBIGボーナス終了処理に移る(T75〜T78)。なお、1回のジャックインで、ジャックゲームを12回行なった場合にも、ジャックインフラグをOFFする(T79)。   Next, it is determined whether or not the number of jack small winnings has been incremented and the number of jack small winnings has reached eight (T73, 74). When the number of jack small winnings reaches eight times, the jack-in flag is turned off, whether or not the number of small role games has reached 30 times, and whether or not the number of jack-in times has reached three times. If the determination is YES, the BIG bonus end flag is turned ON, and the process proceeds to the BIG bonus end process of FIG. 19 (T75 to T78). Note that the jack-in flag is also turned off when the jack game is played 12 times with one jack-in (T79).

BIGボーナスの終了時には、図19に示すBIGボーナス終了処理を行なう。すなわち、BIGボーナスフラグおよびBIGボーナス終了フラグをOFFし、特定小役が入賞した場合の払出枚数を初期値(本実施形態では1枚)に戻す処理、すなわち第2払出枚数メモリ32bの記憶更新処理を行なう。   At the end of the BIG bonus, the BIG bonus end process shown in FIG. 19 is performed. That is, a process of turning off the BIG bonus flag and the BIG bonus end flag and returning the number of payouts when a specific small role wins to the initial value (1 in the present embodiment), that is, storage update processing of the second payout number memory 32b To do.

なお、パチンコ遊技機1の場合と同様に、通常時のみに払出枚数増加を行なってもよいし、ボーナス時のみ払出枚数増加を行なってもよい。また、ボーナス時の小役ゲームとジャックゲームとで共通して払出枚数を増加するだけでなく、小役ゲーム時のみ、あるいはジャックゲーム時のみ払出枚数を増加してもよい。また、小役ゲーム時のみ払出枚数を増加させ、ジャックゲーム時には小役ゲーム時に増加した分を承継するが払出枚数増加は行なわないようにしてもよい。逆に、ジャックゲーム時のみ払出枚数を増加させ、小役ゲーム時には、ジャックゲーム時に増加した分を承継するが払出枚数増加を行なわないようにしてもよい。また、小役ゲーム時の特定小役と、ジャックゲーム中のジャック小役とを同一小役とする例の他にも、両者を異なる小役とするが、払出枚数については承継する例も採用できる。   As in the case of the pachinko gaming machine 1, the payout number may be increased only during normal times, or the payout number may be increased only during bonuses. In addition, the number of payouts may be increased not only for the small role game and the jack game at the time of bonus but also for the small role game or only for the jack game. Alternatively, the payout number may be increased only during the small role game, and the increase in the small role game may be inherited during the jack game, but the increase in the payout number may not be performed. Conversely, the payout number may be increased only during the jack game, and during the small role game, the amount increased during the jack game may be inherited, but the increase in the payout number may not be performed. In addition to the example where the specific small role in the small role game and the jack small role in the jack game are the same small role, both are different small roles, but the example of inheriting the number of payouts is also adopted it can.

他の変形例として、入賞した第1小役自身の払出枚数は保持され(たとえば常にゼロ枚とする)、他の第2小役の払出枚数が変化するような構成とすることができる。たとえば、第1小役が入賞すると、第2小役が入賞したときの払出枚数が減少する構成とした場合、遊技者は、第1小役がなるべく揃わないように遊技を行なうこととなる。また、第2小役の払出枚数が増加する第3小役をさらに設けてもよい。取りこぼしの発生する小役の例としては、ストップボタンの押下タイミングだけでなく、小役の成立にストップボタンを所定の押し順(順打、逆打)としない限り揃わない小役も含まれる。つまり、成立小役(押し順を含む)をナビする特別遊技状態(AT)を発生可能なスロットマシンに本発明の要部を適用することが可能である。   As another modification, the payout number of the winning first small role itself is maintained (for example, always zero), and the payout number of other second small roles can be changed. For example, when the first small combination wins, if the payout number when the second small combination wins is reduced, the player plays the game so that the first small combination is not aligned as much as possible. Moreover, you may further provide the 3rd small combination in which the payout number of a 2nd small combination increases. Examples of the small combinations that are missed include not only the timing of pressing the stop button, but also include small combinations that are not aligned unless the stop buttons are placed in a predetermined order (forward hit, reverse hit). That is, the main part of the present invention can be applied to a slot machine capable of generating a special game state (AT) for navigating the established small combination (including the pushing order).

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. 図1のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the pachinko gaming machine of FIG. 大当たり当否抽選用カウンタの概念図。The conceptual diagram of the jackpot winning lottery counter. 主制御基板にて実行されるメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process performed with a main control board. 割込み処理のフローチャート。The flowchart of an interruption process. 始動入賞処理のフローチャート。The flowchart of a start winning process. 図柄変動処理のフローチャート。The flowchart of a symbol variation process. 賞球変動処理のフローチャート。The flowchart of a prize ball variation process. 大当たり処理のフローチャート。The flowchart of jackpot processing. 別実施例における大当たり処理のフローチャート。The flowchart of the jackpot process in another Example. 払出装置の模式図。The schematic diagram of a payout apparatus. 本発明のスロットマシンの正面模式図。The front schematic diagram of the slot machine of this invention. 図12のスロットマシンの構成を示すブロック図。FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of FIG. 12. ゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game process. 通常時入賞処理のフローチャート。The flowchart of a normal time winning process. BIGボーナス開始処理のフローチャート。The flowchart of a BIG bonus start process. BIGボーナス中の小役ゲーム処理のフローチャート。The flowchart of the small part game process in a BIG bonus. ジャックゲーム処理のフローチャート。The flowchart of a jack game process. BIGボーナス終了処理のフローチャート。The flowchart of a BIG bonus end process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
11 液晶表示部
16 アタッカー(可変入賞装置)
18 始動入賞装置
32,52 RAM(記憶部)
100 主制御基板
108 払出制御基板
26L,26C,26R リール
28 メダル払出部
90 スロットマシン
300 遊技制御装置(制御手段)
400 メイン基板
500 制御装置(制御手段)
1 Pachinko machine 3 Game board 11 Liquid crystal display unit 16 Attacker (variable winning device)
18 Start winning device 32, 52 RAM (storage unit)
100 main control board 108 payout control board 26L, 26C, 26R reel 28 medal payout section 90 slot machine 300 game control device (control means)
400 Main board 500 Control device (control means)

Claims (11)

遊技媒体を使用した遊技により入賞が発生した場合は、前記遊技媒体の付与処理を行なう制御手段を備えた遊技機において、前記入賞の成立回数に応じて、1度の前記入賞に基づく前記遊技媒体の付与数が段階的に変化するよう、前記制御手段を構成したことを特徴とする遊技機。   In the case where a prize is generated by a game using a game medium, in the gaming machine provided with a control means for performing a process for giving the game medium, the game medium based on the one prize according to the number of times the prize is established A gaming machine, characterized in that the control means is configured so that the number of bonuses changes stepwise. 1度の前記入賞の成立に基づく前記遊技媒体の前記付与数が段階的に増加するとともに、予め定めた解除条件が成立した場合に前記付与数が初期値に復帰するよう、前記制御手段を構成した請求項1記載の遊技機。   The control means is configured so that the number of the game media to be awarded based on the establishment of the one-time winning is increased stepwise, and the given number is returned to the initial value when a predetermined release condition is established. The gaming machine according to claim 1. 前記入賞が予め定められた回数成立する毎に、前記付与数を一定数増加するようにした請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein each time the winning is established a predetermined number of times, the given number is increased by a certain number. 前記入賞が予め定められた回数成立する毎に、増加するべき前記遊技媒体の付与数量をランダムに決定するための増加抽選処理が前記制御手段にて行なわれるようにした請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein an increase lottery process for randomly determining the amount of game media to be increased is performed by the control means every time the winning is established a predetermined number of times. . 1度の前記入賞の成立に基づく前記遊技媒体の前記付与数が段階的に減少するとともに、予め定めた解除条件が成立した場合に前記付与数が初期値に復帰するよう、前記制御手段を構成した請求項1記載の遊技機。   The control means is configured so that the number of the game media to be awarded based on the establishment of the one-time winning is reduced stepwise and the given number is returned to the initial value when a predetermined release condition is established. The gaming machine according to claim 1. 前記遊技機は、遊技玉が発射される遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤に配置され前記遊技玉の入賞口を有する入賞装置とを備えたパチンコ遊技機として構成され、
前記制御手段は、前記入賞の成立回数を記憶する記憶部を備えるとともに、前記入賞装置に前記遊技玉が入賞した場合に、前記入賞が成立である旨の判定をし、その時点における前記入賞の成立回数を前記記憶部で参照し、その参照結果に基づいて遊技者に付与するべき数量の玉を払い出す賞球処理を行なうように構成されている請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine is configured as a pachinko gaming machine including a gaming board that forms a gaming area where a gaming ball is fired, and a winning device that is arranged on the gaming board and has a winning opening for the gaming ball,
The control means includes a storage unit that stores the number of times the winning has been established, and determines that the winning has been established when the game ball has won the winning device, and the winning at that time is determined. 6. The prize ball processing according to claim 1, wherein the number of established balls is referred to in the storage unit, and a prize ball process for paying out a quantity of balls to be given to the player based on the reference result is performed. The gaming machine described.
前記入賞装置は、抽選処理の実行契機を生成する始動入賞装置として構成され、この抽選処理の抽選結果を表示する表示手段を備え、
前記制御手段は、前記始動入賞装置に前記遊技玉が入賞した場合に、前記記憶部において前記入賞の成立回数をインクリメントする第1の記憶更新処理を行なう一方で、前記表示手段に導出する表示が、予め定められた解除表示である場合に、前記記憶部において前記入賞の成立回数をクリアする第2の記憶更新処理を行なうように構成されている請求項6記載の遊技機。
The winning device is configured as a start winning device for generating a lottery process execution opportunity, and includes a display means for displaying a lottery result of the lottery process,
The control means performs a first memory update process for incrementing the number of established winnings in the storage unit when the game ball is won in the start winning device, while a display derived to the display means is displayed. 7. A gaming machine according to claim 6, wherein when the display is a predetermined release display, a second storage update process for clearing the number of established winnings in the storage unit is performed.
前記制御手段は、前記抽選処理において大当たりを発生するか否かを判定し、前記抽選処理において大当たりに当選である旨の判定をした場合に、前記表示手段に前記解除表示を兼ねた大当たり図柄を表示し、予め定められた大当たり処理を行なう請求項7記載の遊技機。   The control means determines whether or not a jackpot is generated in the lottery process, and when determining that the jackpot is won in the lottery process, the control means displays a jackpot symbol that also serves as the release display. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine displays and performs a predetermined jackpot process. 前記入賞装置は、当該パチンコ遊技機に大当たりが発生した場合に前記遊技玉が入賞可能な開状態に変化する可変入賞装置として構成され、
前記制御手段は、所定の大当たり発生条件の成立に応じて予め定められた大当たり処理を行ない、前記可変入賞装置を開状態に変化する処理を前記大当たり処理の一部として実行し、開状態となった前記可変入賞装置に前記遊技玉が入賞した場合に、前記記憶部において前記入賞の成立回数をインクリメントする記憶更新処理を行なうことにより、前記大当たり処理を継続している期間における前記可変入賞装置の賞球数を変化するように構成されている請求項6記載の遊技機。
The winning device is configured as a variable winning device that changes to an open state in which the game ball can win when a big hit occurs in the pachinko gaming machine,
The control means performs a predetermined jackpot process according to establishment of a predetermined jackpot occurrence condition, executes a process of changing the variable winning device to an open state as part of the jackpot process, and enters an open state. In addition, when the game ball is won in the variable winning device, the storage unit performs a memory update process for incrementing the number of times the winning is established, thereby allowing the variable winning device to continue during the period in which the jackpot processing is continued. The gaming machine according to claim 6, wherein the number of prize balls is changed.
前記可変入賞装置が閉状態から開状態に変化し、次に、開状態から閉状態に変化するときまでを1回のラウンドとして定義したとき、
前記制御手段は、前記大当たり処理として前記ラウンドを複数回繰り返し行ない、一のラウンドから次のラウンドに進むときには、前記可変入賞装置を開状態から閉状態に変化させるとともに、前記記憶部において前記入賞の成立回数をクリアする第2の記憶更新処理を行なう請求項9記載の遊技機。
When the variable winning device changes from the closed state to the open state, and then defines the time from the open state to the closed state as one round,
The control means repeats the round a plurality of times as the jackpot processing, and when changing from one round to the next round, changes the variable winning device from an open state to a closed state, and the storage unit The gaming machine according to claim 9, wherein a second storage update process for clearing the number of establishment is performed.
前記遊技機は、複数種類のキャラクタが描かれた複数のリールを備えたスロットマシンとして構成され、
前記制御手段は、前記複数のリールの駆動制御を行ない、ゲームが開始され前記複数のリールが停止し、有効ライン上に予め定められたキャラクタの組み合わせが表示されている場合に、該組み合わせに対応する役が入賞した旨の判定をするとともに、該判定に基づいてメダルの払出処理を行なうように構成され、
前記キャラクタの組み合わせに対応する役の一つに、入賞回数に応じてメダルの払出枚数が段階的に変化する払出枚数変化小役が設定されており、
さらに、前記制御手段は、前記払出増加小役が入賞した回数を記憶する記憶部を備えるとともに、前記払出枚数変化小役が入賞である旨の判定をすることに応じて、その時点における前記入賞の成立回数を前記記憶部で参照し、その参照結果に基づくメダルの払出処理を行なうように構成されている請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine is configured as a slot machine having a plurality of reels on which a plurality of types of characters are drawn,
The control means controls the driving of the plurality of reels, and when the game is started and the plurality of reels are stopped, and a predetermined combination of characters is displayed on the active line, the control unit responds to the combination. A winning combination is determined, and a medal payout process is performed based on the determination.
As one of the combinations corresponding to the combination of the characters, a payout number change small combination in which the payout number of medals changes stepwise according to the number of winnings is set.
In addition, the control means includes a storage unit that stores the number of times the payout increase small combination has won, and in response to determining that the payout number change small combination is a win, the winning at that time The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the storage unit is referred to in the storage unit and a medal payout process is performed based on the reference result.
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