JPH0947549A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0947549A
JPH0947549A JP7200921A JP20092195A JPH0947549A JP H0947549 A JPH0947549 A JP H0947549A JP 7200921 A JP7200921 A JP 7200921A JP 20092195 A JP20092195 A JP 20092195A JP H0947549 A JPH0947549 A JP H0947549A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game state
special game
state
variable display
control
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7200921A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7200921A priority Critical patent/JPH0947549A/en
Publication of JPH0947549A publication Critical patent/JPH0947549A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game player feel more interested in and excited about a game under such a state that the probability of winning a jackpot is improved. SOLUTION: This game machine is designed so that a game mode in which a variable display is made on a variable display device 4 by activation of a prize winning faction by a ball projected and thrown into a variable activation hole 2 and a probability improvement mode in which a jackpot is won by the improvement of the probability to increase the number of jackpot winning occasions in accordance with the display results shown by the variable display device 4, are provided. In addition, the probability improvement mode is so arranged that the mode is terminated by finishing the projection of a specified number of pachinko balls by a game player. Thus the game player can play the game, having a feeling of tension in such a state that the probability is improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代
表される遊技機に関し、詳しくは、遊技において所定条
件が成立した場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技
状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. More specifically, the gaming state is advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in the gaming. The present invention relates to a gaming machine in a specific gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技において所定
条件が成立した場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊
技状態となる遊技機があった。さらに、この種の従来の
遊技機には、前記所定条件が成立しやすい特別遊技状態
に制御されるものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, one that has been generally known in the past, for example, a gaming machine in which a gaming state becomes a specific gaming state that is advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in the game. was there. Further, some conventional gaming machines of this type are controlled to a special gaming state in which the predetermined condition is easily established.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機においては、たとえば前記特別遊技状態は、前記
特定遊技状態が終了することなどの条件が成立したこと
に伴い発生した後、前記特定遊技状態が成立する前記所
定条件が成立するまでその状態が継続するなどしていた
ために、遊技の巧拙にかかわらずすべての遊技者に対し
て同一の条件で特別遊技状態が終了することとなり、遊
技が緊張感のない、盛り上がりに欠けるものとなり、特
別遊技状態中の遊技者の興趣向上を十分に図ることがで
きないという問題点が生じていた。
However, in the conventional gaming machine, for example, the special game state occurs after the condition such as the termination of the specific game state is satisfied, and then the specific game state. Since the state was continued until the above-mentioned predetermined condition that is satisfied, the special game state ends for all players under the same condition regardless of the skill of the game, and the game becomes nervous. There is a lack of sense and excitement, and there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the interest of the player in the special game state.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、特別遊技状態において緊張感を
高め、それに伴って遊技者の興趣の向上を図ることが可
能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing a sense of tension in a special gaming state and thereby enhancing the interest of the player. Is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示結果となったことを条件に遊
技状態が遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機であ
って、遊技機の遊技状態を制御する手段であって前記遊
技機の遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技者に
有利な特別遊技状態に制御する遊技制御手段を有し、前
記遊技制御手段は、第1の遊技条件が成立した場合に前
記特別遊技状態に制御し、第2の遊技条件が成立した場
合に該特別遊技状態を終了させる制御を行ない、前記第
2の遊技条件は前記特定遊技状態が発生する条件と異な
ることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device, and a game state is set on condition that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. A game machine that is in a specific game state advantageous to a player, and is a means for controlling the game state of the game machine, and the game state of the game machine is a special game state that is advantageous to a player different from the specific game state. Has a game control means for controlling, the game control means controls to the special game state when a first game condition is satisfied, and ends the special game state when a second game condition is satisfied The second game condition is controlled to be different from the condition in which the specific game state occurs.

【0006】請求項2記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記遊技機は、前記第1の遊技条
件が成立した後前記第2の遊技条件が成立する以前に該
第2の遊技条件が成立するまでの期間を遊技者に報知可
能な報知手段をさらに有することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the gaming machine, before the second game condition is satisfied after the first game condition is satisfied. It is characterized by further comprising an informing means capable of informing a player of a period until the second game condition is established.

【0007】[0007]

【作用】請求項1記載の本発明によれば、遊技制御手段
の働きにより、第1の遊技条件が成立した場合に前記遊
技機の遊技状態を特定遊技状態とは異なる遊技者に有利
な特別遊技状態に制御されて、第2の遊技条件が成立し
た場合に該特別遊技状態が終了する制御が行なわれる。
さらに、前記第2の遊技条件は、前記特定遊技状態が発
生する条件と異なっている。
According to the present invention as set forth in claim 1, by the function of the game control means, a special game which is advantageous to a player in which the game state of the gaming machine is different from the specific game state when the first game condition is satisfied. The game state is controlled so that the special game state is terminated when the second game condition is satisfied.
Furthermore, the second game condition is different from the condition that the specific game state occurs.

【0008】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きにより、第
1の遊技条件が成立した後第2の遊技条件が成立する以
前に、該第2の遊技条件が成立するまでの期間が遊技者
に報知される。
According to the present invention of claim 2, claim 1
In addition to the operation of the invention described above, by the function of the notification means, the period until the second game condition is satisfied after the first game condition is satisfied and before the second game condition is satisfied is the player. Will be informed.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、遊技において所定条
件が成立した場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技
状態となる遊技機であれば、すべてに適用することが可
能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine or a slot machine, for example, and a predetermined condition is satisfied in the game. If the gaming state is a specific gaming state in which the gaming state is advantageous to the player, it can be applied to all.

【0010】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示省略)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. A game area 3 is formed on the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a batting operation handle (not shown) for the player to operate a batting,
By the player operating this hitting operation handle,
Pachinko balls can be fired one by one. The fired pachinko balls pass between the section rails 2 and play area 3
Guided inside.

【0011】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入
賞球装置10が設けられている。この可変入賞球装置1
0は、ソレノイド27が励磁状態にされることにより開
閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド27が非励磁状態に
されることにより開閉板12が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。遊技領域3内に打込まれた打玉が通過口
17に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器20によ
り検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器1
4が可変開始される。
In the center of the game area 3, a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and changing the display state.
Is provided. Below the variable display device 4, the variable winning ball device 10 is provided. This variable winning ball device 1
0 is the first state in which the opening / closing plate 12 is opened when the solenoid 27 is in the energized state, which is advantageous for the player who can win a ball, and the solenoid 27 is in the non-excited state to open and close. The plate 12 is closed so that the ball can be changed into a second state which is disadvantageous to the player who cannot win the prize. If the ball hit into the game area 3 enters the passage opening 17, the passing ball is detected by the passing ball detector 20, and the normal symbol display 1 based on the detection output.
4 starts variable.

【0012】普通図柄表示器14は、たとえば7セグメ
ント表示器で構成されており、この普通図柄表示器14
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
7)となることで当りが発生すれば、ソレノイド28が
励磁されて、左右1対の可動片24が所定期間だけ開成
して可変始動口9が開成状態となり、打玉がより入賞し
やすい状態となる。この可変始動口9に入賞した始動入
賞玉は始動玉検出器21により検出され、その検出出力
に基づいて可変表示装置4が可変開始される。
The normal symbol display 14 is composed of, for example, a 7-segment display, and this normal symbol display 14
If a hit occurs because the display result of No. 3 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), the solenoid 28 is excited and the pair of left and right movable pieces 24 are opened for a predetermined period to make the variable start port. 9 is in an open state, and it is easier for the hit balls to win. The start winning prize winning in the variable starting opening 9 is detected by the starting ball detector 21, and the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

【0013】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置などで構成されており、可変表示部5が設けられて
いる。この可変表示部5には、前述した複数種類の識別
情報が表示される。可変表示部5は、これらの識別情報
をそれぞれ表示するための左可変表示部と中可変表示部
と右可変表示部とに分割されており、さらに各種遊技情
報などを表示するためのデータ表示部をも有している。
データ表示部には、所定の文字情報の他、所定のキャラ
クタなどの画像情報をも表示可能である。
The variable display device 4 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is provided with a variable display section 5. The variable display section 5 displays the plurality of types of identification information described above. The variable display unit 5 is divided into a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit for displaying these identification information, and a data display unit for displaying various game information and the like. Also has
In addition to the predetermined character information, the data display unit can also display image information such as a predetermined character.

【0014】左可変表示部と中可変表示部と右可変表示
部とが一斉に可変開始することにより、複数種類の図柄
などからなる識別情報が上から下に向かってスクロール
表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可
変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制
御される。
When the left variable display section, the middle variable display section, and the right variable display section start changing at the same time, identification information composed of a plurality of types of symbols is scroll-displayed from the top to the bottom. The display unit is stop-controlled, then the right variable display unit is stop-controlled, and finally the middle variable display unit is stop-controlled.

【0015】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、識別情報が予め定められた特定の識別情報の組合せ
(たとえば777)となり、表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合には、いわゆる大当りとな
り、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置10が第1
の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り
状態となる。このように、このパチンコ遊技機には、図
柄を可変表示するものとして、第1の図柄表示装置とし
ての普通図柄表示器14と、第2の図柄表示装置として
の可変表示装置4とが設けられている。したがって、こ
のパチンコ遊技機においては、普通図柄表示器14によ
る第1の図柄である普通図柄と、可変表示装置4による
第2の図柄である特別図柄とが表示されることとなる。
When the variable display device 4 is variably stopped, the identification information is a combination of predetermined specific identification information (for example, 777), and the display result is a predetermined specific display mode. Is a so-called big hit, a specific game state occurs, the variable winning ball device 10 is the first
The state is controlled to the big hit state in which a predetermined game value can be given. As described above, the pachinko gaming machine is provided with the normal symbol display device 14 as the first symbol display device and the variable display device 4 as the second symbol display device for variably displaying the symbols. ing. Therefore, in this pachinko gaming machine, the normal symbol which is the first symbol by the normal symbol display device 14 and the special symbol which is the second symbol by the variable display device 4 are displayed.

【0016】このような可変表示装置の可変表示中にお
いては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導
出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表
示態様の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与
される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を
満たしている表示状態をいう。さらにリーチの中には、
それが出現すると、以降、大当りが発生しやすくなる効
果を奏するものがある。このような特定のリーチをスー
パーリーチという。
A reach state may occur during variable display of such a variable display device. Here, the reach has a variable display device whose display state is changeable,
A game to which a predetermined game value is given when the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results form a predetermined combination of specific display modes. In the machine, a display state in which a part of the plurality of display results has not yet been derivatized and displayed, and the display result that has already been derivatized and displayed satisfies the condition of the combination of the specific display modes. In addition, in the reach,
When it appears, there is an effect that a big hit is likely to occur thereafter. Such a specific reach is called a super reach.

【0017】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合、または所定期
間(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか
早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第
1の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出
器23による検出個数は、7セグメント表示器よりなる
個数表示器13により表示される。そして、可変入賞球
装置10が第1の状態となっている期間中に進入した打
玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器22により検
出されれば、その回の第1状態が終了するのを待って一
旦第2の状態になって再度可変入賞球装置を第1の状態
にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制
御の実行上限回数は、たとえば16回と定められてい
る。
A specific winning area is provided in the variable winning ball device 10, and the winning balls that have won in the specific winning area are detected by the specific ball detector 22. In addition, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 10 are the winning ball detectors 2.
3 is detected. A predetermined number (for example, 10) of hit balls that have entered the variable winning ball device 10 in the first state
The first state of the variable winning ball device 10 is ended when the condition is detected which is detected by the prize winning ball detector 23 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses, whichever is earlier. It will be in the second state. The number of coins detected by the winning ball detector 23 is displayed by the number indicator 13 which is a 7-segment indicator. Then, if the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 10 is in the first state wins the specific winning area and is detected by the specific ball detector 22, the first state of the time is finished. After waiting for the operation, the repetitive continuation control is performed in which the variable winning ball apparatus is once brought into the second state and the variable winning ball apparatus is again brought into the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0018】可変表示装置4が可変表示中に、打玉が再
度可変始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出
されれば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4
が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってか
ら前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可
変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
数が始動記憶表示器6により表示される。可変表示装置
4の上方部分にはワープ入口7が設けられており、この
ワープ入口7に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面
側を通って下方に流下してワープ出口8から再度遊技領
域3に放出される。このワープ出口8が前記可変始動口
9のちょうど上方部分に位置するため、ワープ出口8か
ら放出された打玉は前記可変始動口9に比較的入賞しや
すい状態となる。
While the variable display device 4 is displaying variable, if a ball hits the variable start port 9 again and is detected by the start ball detector 21, the start winning ball is stored and the variable display device 4 is displayed.
After variably stopped, the variable display device 4 is again variably started based on the start winning award memory after the variable start is possible again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The number of memories for starting winning at the present time is displayed by the starting memory display 6. A warp entrance 7 is provided in an upper portion of the variable display device 4, and a hit ball that has entered the warp entrance 7 flows downward through the back surface side of the variable display device 4 to play a game again from the warp exit 8. It is released to the area 3. Since the warp outlet 8 is located just above the variable starting port 9, the hit balls discharged from the warp outlet 8 are relatively easy to win in the variable starting port 9.

【0019】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
入賞口11,15、遊技領域3内に打込まれた打玉がい
ずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場
合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられて
いる。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設けら
れており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点灯
または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けられ
ている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイド
ランプ18が設けられている。
In the game area 3, if the windmill 19, the normal winning holes 11 and 15, and the ball hit into the game area 3 do not win any of the winning areas or the variable winning ball device. An out port 16 for collecting as an out ball is provided. Further, the game board 1 is provided with a rail decoration 26, and the rail decoration 26 is provided with a rail decoration lamp 25 which is controlled to be turned on or blinking according to a game state. Further, the game board 1 is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.

【0020】本実施の形態におけるパチンコ遊技機に
は、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回
路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラ
ム記憶手段としてのROM,そのROMに記憶されてい
るプログラムに従って制御動作する制御中枢手段として
のCPU,そのCPUにより制御される遊技機の遊技デ
ータを記憶する遊技データ記憶手段としてのRAM,外
部との信号の整合性をとるためのI/Oポートなどを有
する遊技制御基板が設けられている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as a control circuit for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine, ROM as program storing means for storing a control program is stored in the ROM. A CPU as a control center means that controls and operates according to a program, a RAM as a game data storage means for storing game data of a gaming machine controlled by the CPU, and an I / O for achieving signal consistency with the outside. A game control board having ports and the like is provided.

【0021】次に、本実施の形態のパチンコ遊技機に設
けられている制御回路について説明する。図2は、図1
に示すパチンコ遊技機の遊技制御基板の構成を示すブロ
ック図である。
Next, the control circuit provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 2 shows FIG.
It is a block diagram showing a configuration of a game control board of the pachinko gaming machine shown in.

【0022】図2を参照して、遊技制御基板は、基本回
路40、音回路41、7セグLED・LED回路42、
ソレノイド・ランプ回路43、アドレスデコード回路4
4、初期リセット回路45、クロック用リセットパルス
回路46、電源回路47、スイッチ入力回路8、および
情報出力回路53を含む。
Referring to FIG. 2, the game control board includes a basic circuit 40, a sound circuit 41, a 7-segment LED / LED circuit 42,
Solenoid lamp circuit 43, address decoding circuit 4
4, an initial reset circuit 45, a clock reset pulse circuit 46, a power supply circuit 47, a switch input circuit 8, and an information output circuit 53.

【0023】基本回路40は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路40
の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM
と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうた
めのCPU54と、CPUのワーク用メモリとして機能
するRAM、I/Oポートと、クロック発生回路とが設
けられており、さらに、所定時間を計時する計時手段と
してのタイマ55と、後述する可変始動口計数手段,普
通図柄変動回数計数手段,リーチ回数計数手段,発射玉
数計数手段のうち、いずれの計数手段としても使用可能
なカウンタ56とが設けられている。なお、基本回路4
0の内部構成については、その詳細な図示を省略する。
The basic circuit 40 controls various devices of the pachinko gaming machine according to the control program. Basic circuit 40
ROM that stores the control program
A CPU 54 for performing a control operation in accordance with the control program, a RAM functioning as a work memory of the CPU, an I / O port, and a clock generation circuit are provided, and a clock for measuring a predetermined time is provided. A timer 55 as a means, and a counter 56 which can be used as any counting means among a variable starting port counting means, a normal symbol variation number counting means, a reach number counting means, and a fired ball number counting means, which will be described later, are provided. ing. The basic circuit 4
Detailed illustration of the internal configuration of 0 is omitted.

【0024】スイッチ入力回路48は、通過玉検出器2
0、始動玉検出器21、特定玉検出器22および入賞玉
検出器23と接続される。このスイッチ入力回路48
は、接続された各検出器から出力される検出信号を基本
回路40へ送信する。
The switch input circuit 48 is used for the passing ball detector 2
0, the starting ball detector 21, the specific ball detector 22, and the winning ball detector 23 are connected. This switch input circuit 48
Transmits a detection signal output from each connected detector to the basic circuit 40.

【0025】アドレスデコード回路44は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を
出力する回路である。初期リセット回路45は、電源投
入時に基本回路40をリセットするための回路である。
初期リセット回路45から送られてきた初期リセットパ
ルスに応答して、基本回路40はRAMおよびI/Oポ
ートを初期化する。クロック用リセットパルス回路は、
基本回路40に対し、定期的(たとえば2msecご
と)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プロ
グラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
The address decoding circuit 44 is the basic circuit 4
Decode the address signal sent from 0
However, the ROM, RAM, and I included in the basic circuit 40
A circuit for outputting a signal for selecting any one of the / O port and the like. The initial reset circuit 45 is a circuit for resetting the basic circuit 40 when the power is turned on.
In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 45, the basic circuit 40 initializes the RAM and I / O port. The reset pulse circuit for the clock is
It is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 40 periodically (every 2 msec, for example) to repeatedly execute a predetermined game control program from the beginning.

【0026】音回路41は、基本回路40から出力され
る音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成
し、作成した効果音データを音出力装置52に与える。
音声発生手段としての音出力装置52は、スピーカなど
の音声を出力する装置であり、音回路41から与えられ
た効果音データに応答して、効果音を発生する。この音
出力装置52は、パチンコ遊技機の所定箇所に設けられ
ている。
The sound circuit 41 creates sound effect data in response to the sound generation command signal output from the basic circuit 40, and gives the created sound effect data to the sound output device 52.
The sound output device 52 as a sound generating unit is a device that outputs sound such as a speaker, and generates a sound effect in response to the sound effect data provided from the sound circuit 41. The sound output device 52 is provided at a predetermined position of the pachinko gaming machine.

【0027】7セグLED・LED回路42には、個数
表示器13、普通図柄表示器14、始動記憶表示器6、
普通図柄始動記憶表示器50およびその他のLED51
が接続されている。7セグLED・LED回路42は、
基本回路40から出力される制御信号に応答して、個数
表示器13および普通図柄表示器14の7セグメントL
EDの点灯状態の制御と、始動記憶表示器6、普通図柄
始動記憶表示器50およびLED51の各々のLEDの
点灯状態の制御等を行なう。
The 7-segment LED / LED circuit 42 includes a quantity indicator 13, an ordinary symbol indicator 14, a start memory indicator 6,
Normal pattern start memory display 50 and other LED 51
Is connected. The 7-segment LED / LED circuit 42 is
In response to the control signal output from the basic circuit 40, the 7-segment L of the number indicator 13 and the normal symbol indicator 14
The control of the lighting state of the ED and the control of the lighting state of each LED of the starting memory indicator 6, the normal symbol starting memory indicator 50 and the LED 51 are performed.

【0028】ソレノイド・ランプ回路43には、開閉板
12を駆動するためのソレノイド27、可動片24を駆
動するためのソレノイド28、およびレール飾りランプ
25が接続されている。ソレノイド・ランプ回路43
は、基本回路40から出力される制御信号に応答して、
ソレノイド27およびソレノイド28の作動制御と、レ
ール飾りランプ25の点灯制御とを行なう。
A solenoid 27 for driving the opening / closing plate 12, a solenoid 28 for driving the movable piece 24, and a rail decoration lamp 25 are connected to the solenoid / lamp circuit 43. Solenoid lamp circuit 43
Responds to the control signal output from the basic circuit 40,
The operation control of the solenoids 27 and 28 and the lighting control of the rail decoration lamp 25 are performed.

【0029】情報出力回路53は、基本回路40から与
えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り
情報および確率変動情報を、ホストコンピュータである
ホール用管理コンピュータなどに対して出力するための
回路である。その有効始動情報とは、可変始動口9への
打玉の入賞個数のうち、実際に可変表示装置4における
図柄の変動表示の始動に使用された個数などを示すため
の情報である。大当り情報とは、可変表示装置4の可変
表示による大当りの発生に関する情報である。また、確
率変動情報とは、後述する確率向上状態(高確率状態)
の発生に関する情報である。
The information output circuit 53 is a circuit for outputting effective starting information, big hit information and probability variation information to a hall management computer or the like which is a host computer, based on the data signal given from the basic circuit 40. Is. The effective starting information is information for indicating the number of hitting balls to the variable starting port 9 which is actually used for starting variable display of symbols on the variable display device 4. The big hit information is information about the occurrence of a big hit due to the variable display of the variable display device 4. The probability variation information is a probability improvement state (high probability state) described later.
Is information on the occurrence of.

【0030】電源回路47は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、および+LVの複数種類の
直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回
路47から基本回路40には、+12Vの直流電圧が供
給される。+5Vおよび+12Vの2種類の直流電圧
は、電源回路47からコネクタ30を介して、後述する
画像制御基板29へ供給される。
The power supply circuit 47 is connected to an AC power supply,
It is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages of 5V, + 12V, + 30V, and + LV to each circuit. A DC voltage of + 12V is supplied from the power supply circuit 47 to the basic circuit 40. Two types of DC voltage of + 5V and + 12V are supplied from the power supply circuit 47 to the image control board 29 described later via the connector 30.

【0031】基本回路40から、後述する画像制御基板
29には、コネクタ30を介して、画像表示のためのコ
マンドデータDAT0〜DAT7、コマンドデータのス
トローブ信号STRVが供給される。
From the basic circuit 40, command data DAT0 to DAT7 for displaying an image and a strobe signal STRV of the command data are supplied to an image control board 29 described later via a connector 30.

【0032】図3は、可変表示装置4に用いられている
画像制御基板29に形成された回路の構成を示すブロッ
ク図である。画像制御基板29には、基本回路32、キ
ャラクタROM33、VDP(Video Display Processo
r )34、VRAM35、ワークRAM36、制御RO
M37、発振回路38およびリセット回路39が設けら
れている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the image control board 29 used in the variable display device 4. The image control board 29 includes a basic circuit 32, a character ROM 33, and a VDP (Video Display Processo).
r) 34, VRAM 35, work RAM 36, control RO
An M37, an oscillator circuit 38 and a reset circuit 39 are provided.

【0033】基本回路32は、コネクタ30を介して、
図2の遊技制御基板と接続されている。基本回路32
は、遊技制御基板からコネクタ30を介して画像の表示
のためのコマンドデータDAT0〜DAT7、コマンド
データのストローブ信号STRVを受ける。さらに、基
本回路32は、コネクタ30を介して+12Vおよび+
5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。基本回路32
は、CPUを内蔵し、画像制御基板29に形成された回
路の全体を制御する。
The basic circuit 32 is connected via the connector 30.
It is connected to the game control board of FIG. Basic circuit 32
Receives command data DAT0 to DAT7 for displaying an image and a strobe signal STRV of the command data from the game control board via the connector 30. In addition, the basic circuit 32 has a + 12V and a + via the connector 30.
It is supplied with two types of power supply voltage of 5V. Basic circuit 32
Includes a CPU and controls the entire circuit formed on the image control board 29.

【0034】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT0〜DAT7に応答して、画像制御基板29に形
成された回路全体を制御する。基本回路32は、VDP
34および制御ROM37に、アドレス信号、データ信
号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM37
との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本
回路32は、受信したデータに基づいてワークRAM3
6を作業領域として用いて、画像制御基板29に形成さ
れた回路全体の制御を行なう。制御ROM37は、基本
回路32の動作を制御するための制御用プログラムを予
め記憶しており、基本回路32から送信されてきたアド
レス信号および制御信号に応答して、該当する制御用プ
ログラムをデータ信号として基本回路32へ返信する。
The basic circuit 32 controls the entire circuit formed on the image control board 29 in response to the received command data DAT0 to DAT7. The basic circuit 32 is VDP
Address signal, data signal and control signal to VDP 34 and control ROM 37.
Data signals are transmitted and received between and. Then, the basic circuit 32 operates the work RAM 3 based on the received data.
6 is used as a work area to control the entire circuit formed on the image control board 29. The control ROM 37 stores a control program for controlling the operation of the basic circuit 32 in advance, and responds to the address signal and the control signal transmitted from the basic circuit 32 by sending the corresponding control program as a data signal. As a reply to the basic circuit 32.

【0035】VDP34は、発振回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号などの信号を受けるVRAM35へ送信す
る。VRAM35からVDP34へは、VRAMデータ
信号などの信号が返信される。VDP34は、キャラク
タROMアドレス信号、キャラクタROMデータ信号お
よびキャラクタROM制御信号をキャラクタROM33
へ送信する。キャラクタROM33からVDP34へ
は、キャラクタROMデータ信号などの信号が返信され
る。
The VDP 34 operates by receiving the clock signal supplied from the oscillation circuit 38, and resets its operation by receiving the reset signal supplied from the reset circuit 39. The VDP 34 generates image data in response to the control signal from the basic circuit 32. VDP34 is VR
AM address signal, VRAM data signal, and VRA
The signal such as the M control signal is transmitted to the VRAM 35. A signal such as a VRAM data signal is returned from the VRAM 35 to the VDP 34. The VDP 34 sends the character ROM address signal, the character ROM data signal and the character ROM control signal to the character ROM 33.
Send to A signal such as a character ROM data signal is returned from the character ROM 33 to the VDP 34.

【0036】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。
The VDP 34, in response to the control signal output from the basic circuit 32, generates image data for forming an image displayed on the variable display section 5. VRAM35
Temporarily stores the image data generated by the VDP 34. The image data generated by the VDP 34 and stored in the VRAM 35 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0037】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が表示される配置関係に従って含まれている。これ
をマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。
The image data includes the identification numbers of a plurality of characters in accordance with the layout relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in advance in the control ROM 37. The identification number of the character required to form the screen displayed on the variable display section 5 is read from the control ROM 37, and the VDP 34
Thus, it is stored in the VRAM 35 as map data for showing the arrangement relationship of the characters on the display screen.

【0038】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB(RED,GREEN,BLUE)信号を
生成する。
The character ROM 33 previously stores dot data corresponding to the character identification number. V
The DP 34 reads the map data from the VRAM 35 at a predetermined timing, and reads the dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 34 generates an RGB (RED, GREEN, BLUE) signal based on the read dot data.

【0039】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示省略)へ送信
する。さらにVDP34は、復号同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および復号同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示画面である。
The VDP 34 transmits the generated RGB signals to the LCD module (not shown) via the connector 31. Further, the VDP 34 supplies the decoding synchronization signal SYNC and the power supply voltage of +12 V to the LCD module via the connector 31. The LCD module displays an image on the variable display unit 5 based on the transmitted RGB signal and the decoded synchronization signal SYNC. The variable display unit 5 of the variable display device 4 shown in FIG. 1 is an image display screen included in the LCD module.

【0040】図4は、遊技制御、可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。C RND1は、大当りを発生さ
せるか否かを事前決定するために用いられ、0からカウ
ントアップしてその上限である224までカウントアッ
プし、再度0からカウントアップし直すように構成され
ている。このカウントアップの加算更新は、割込処理ご
とにC RND1が1ずつ加算されることにより行なわ
れる。前述の遊技制御基板に設けられたCPUは、定期
的(たとえば2msecごと)に定期リセット回路から
リセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行し
てその最後まで実行した後、リセット待ち状態となって
おり、前記リセット信号が入力されることにより再度プ
ログラムを先頭から実行し直すことを繰返し、セット信
号の入力ごとにプログラムを先頭から最後まで実行する
ことを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御でき
るように構成されている。そして、このたとえば2ms
ecごとに入力されるリセットパルスの入力ごとに、こ
のC RND1が「1」ずつ加算更新される。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device 4. The C RND1 is used for pre-determining whether or not a big hit is generated, and is configured to count up from 0, count up to 224 which is the upper limit thereof, and count up again from 0. The addition and update of this count-up are performed by adding 1 to C RND1 for each interrupt process. The CPU provided on the game control board described above receives a reset signal from the regular reset circuit at regular intervals (for example, every 2 msec), executes the program from the beginning to the end, and then enters the reset waiting state. The game state of the gaming machine is controlled by repeating the execution of the program again from the beginning by the input of the reset signal and repeating the execution of the program from the beginning to the end each time the set signal is input. It is configured to be able to. And, for example, 2ms
This CRND1 is added and updated by "1" each time a reset pulse is input every ec.

【0041】C RND ZU1は、大当りと事前決定
された場合の可変表示装置4の左,中,右可変表示部の
停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類および外れ
と事前決定された場合の可変表示装置4の左可変表示部
の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定す
るために用いられるものであり、0からカウントアップ
してその上限である14までカウントアップした後、再
度0からカウントアップし直されるものである。そのカ
ウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無
限ループによりC RND ZU1が「2」ずつ加算更
新されることにより行なわれる。前記CPUは、プログ
ラムの先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号
が入力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、
無限ループによりこのC RND ZU1の値に対し
「2」を加算更新するのであり、その加算した結果その
上限である「14」を越えた場合には再度「0」が2ず
つ加算更新する処理が行なわれる。
C RND ZU1 is a type of planned stop symbol to be displayed when the left, middle, and right variable display portions of the variable display device 4 when it is predetermined to be a big hit and a case where it is predetermined to be off It is used to determine the type of scheduled stop symbol to be displayed when the left variable display section of the variable display device 4 is stopped, and after counting up from 0 and up to 14 which is its upper limit, It is counted up from 0 again. The update of the count-up is performed by adding and updating C RND ZU1 by "2" by an infinite loop using the interrupt processing surplus time. When the CPU executes the program from the beginning to the end, it uses the interrupt processing surplus time until the reset signal is input,
The value of C RND ZU1 is added and updated by an infinite loop, and when the result of the addition exceeds the upper limit of "14", the process of adding and updating "0" by 2 again is performed. Done.

【0042】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る14までカウントアップした後、再度0からカウント
アップし直される。このカウントアップの更新は、前記
C RND ZU1の桁上げのときにC RND ZU
2が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すな
わち、C RND ZU1の値が「14」から「0」に
変化したときに「1」ずつこのC RND ZU2が加
算更新されるのである。
Next, the C RND ZU2 is used to predetermine a planned stop symbol to be stopped and displayed on the middle variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and is counted from 0. After counting up to 14 which is the upper limit, it is counted up from 0 again. The update of the count-up is performed by the CRND ZU when the carry of the CRND ZU1 is carried out.
It is performed by adding 2 by "1". That is, when the value of CRND ZU1 changes from "14" to "0", this CRND ZU2 is added and updated by "1".

【0043】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされたその上限である14
までカウントアップした後、再度0からカウントアップ
し直される。このカウントアップの更新は、前記CRN
D ZU2の桁上げのときにC RND ZU3が
「1」ずつ加算更新されることにより行なわれる。すな
わち、C RND ZU2の値が「14」から「0」に
変化したときに「1」ずつC RND ZU3が加算更
新されるのである。
Next, the C RND ZU3 is for predetermining a planned stop symbol which is to be stopped and displayed on the right variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and counts up from 0. That is the upper limit of 14
After counting up to 0, it is counted up from 0 again. This count-up is updated by updating the CRN.
This is performed by incrementing and updating C RND ZU3 by "1" at the time of carry of D ZU2. That is, when the value of C RND ZU2 changes from "14" to "0", C RND ZU3 is added and updated by "1".

【0044】次に、C RND R1は、リーチ表示を
するか否かを決定するためのものであり、0からカウン
トアップしてその上限である15までカウントアップし
た後、再度0からカウントアップし直されるものであ
る。そして、そのカウントアップの更新は、C RND
ZU3の桁上げのときにC RND R1が「1」ず
つ加算されることにより行なわれる。すなわち、C R
ND ZU3の値が「14」から「0」に変化したとき
にC RND R1が「1」ずつ加算更新されるのであ
る。
Next, C RND R1 is for determining whether or not reach display is to be performed, and after counting up from 0 and counting up to 15 which is the upper limit thereof, counting up from 0 again. It will be fixed. And the update of the count-up is CRND
This is performed by adding "1" to CRND R1 at the time of carry of ZU3. That is, CR
When the value of ND ZU3 changes from “14” to “0”, C RND R1 is added and updated by “1”.

【0045】次に、C RND R2は、リーチの種類
を決定するためのものであり、0からカウントアップし
てその上限である14までカウントアップした後、再度
0からカウントアップし直されるものである。そして、
そのカウントアップの更新は、C RND R1の桁上
げのときにC RND R2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RND R1の値
が「15」から「0」に変化したときにC RND R
2が「1」ずつ加算更新されるのである。このC RN
D R2の値と、リーチの種類とが予め対応づけられて
いる。
Next, C RND R2 is used to determine the type of reach, and is counted up from 0, and up to 14 which is the upper limit thereof, and then counted up from 0 again. is there. And
The update of the count-up is performed by incrementing C RND R2 by "1" when the carry of C RND R1 is performed. That is, when the value of CRND R1 changes from "15" to "0", CRND R1
2 is added and updated one by one. This C RN
The value of DR2 and the type of reach are associated in advance.

【0046】図5は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。打玉が可変始動口9に入賞し
て始動玉検出器21により検出されれば、その時点にお
けるC RND1の値を抽出し、その抽出値が「3」の
ときに大当りを発生させることが事前決定される。その
場合、C RND ZU1の抽出値により、大当りとな
る図柄が決定される。
FIG. 5 is a flow chart showing a procedure for determining in advance whether or not a big hit will be generated based on the value of the random counter. If a hitting ball is won in the variable starting port 9 and detected by the starting ball detector 21, the value of CRND1 at that time is extracted, and a jackpot is generated when the extracted value is "3". It is determined. In that case, the symbol to be a big hit is determined by the extracted value of C RND ZU1.

【0047】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定される。その場合には、C
RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、C RND ZU2の抽出値により
中可変表示部の予定停止図柄が決定され、C RND
ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決
定される。
On the other hand, when the extracted value of CRND1 is other than "3", the deviation is predetermined. In that case, C
The scheduled stop design of the left variable display section is determined by the extracted value of RND ZU1, and the scheduled stop design of the middle variable display section is determined by the extracted value of C RND ZU2, C RND
The scheduled stop symbol of the right variable display portion is determined by the extracted value of ZU3.

【0048】なお、これらの3つの予定停止図柄を決定
した際に、その決定内容がたとえば大当りを発生させる
ための図柄の組合せであるぞろ目となった場合には、C
RND ZU2の抽出値に「1」を加算して、強制的
に外れの図柄となるように制御する。
When determining these three scheduled stop symbols, if the determined content is a combination of symbols for generating a big hit, for example, C
"1" is added to the extracted value of RND ZU2, and it is controlled so that the pattern is forcibly removed.

【0049】また、前述したC RND R1の抽出値
によりリーチ表示をすることが決定された場合には、抽
出したC RND ZU1の値にC RND ZU3の
値を一致させる処理が行なわれる。すなわち、C RN
D R1の抽出値によりリーチとなる図柄が決定され
る。このような処理を行なう理由は、外れの場合であっ
ても、C RND R1の抽出値に基づいて、リーチ表
示を行なうことが決定され得るからである。
When it is determined that the reach display is performed based on the extracted value of C RND R1 described above, a process of matching the value of C RND ZU3 with the extracted value of C RND ZU3 is performed. That is, C RN
The symbol to be reached is determined by the extracted value of D R1. The reason for performing such a process is that even in the case of deviation, it can be decided to perform the reach display based on the extracted value of C RND R1.

【0050】図6は、本発明に関わるパチンコ遊技機に
用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明
図であり、図4に示した説明図に、さらに異なるランダ
ムカウンタC RND TOKが追加された実施の形態
を示している。C RNDTOKは、後述する特別遊技
状態の判定用に用いられるランダムカウンタであり、0
からカウントアップされてその上限である224までカ
ウントアップした後、再度0からカウントアップし直さ
れる。このカウントアップの更新は、前記CRND Z
U2の桁上げのときにC RND TOKが「1」ずつ
加算されることにより行なわれる。すなわち、C RN
D ZU2の値が「14」から「0」に変化したときに
「1」ずつC RND TOKが加算更新されるのであ
る。図6に示すその他のランダムカウンタの種類と構成
は図4と同様であるので、その説明を省略する。
FIG. 6 is an explanatory view for explaining various random counters used in the pachinko gaming machine according to the present invention, and a different random counter C RND TOK is added to the explanatory view shown in FIG. An embodiment is shown. C RNDTOK is a random counter used for determining a special game state described later, and is 0
Is counted up to 224, which is the upper limit, and then counted up from 0 again. This count-up is updated by the CRND Z.
This is performed by adding "1" to CRND TOK at the time of carrying U2. That is, C RN
When the value of D ZU2 changes from “14” to “0”, C RND TOK is added and updated by “1”. Since the other types and configurations of the random counters shown in FIG. 6 are the same as those in FIG. 4, the description thereof will be omitted.

【0051】本発明に係るパチンコ遊技機では、前述の
特定遊技状態(大当り状態)以外の遊技状態であって、
遊技者にとって遊技が有利となる遊技状態に制御され得
る。この種の遊技状態を総称して、特別遊技状態と呼
ぶ。特別遊技状態の例として、たとえば、確率向上状態
と始動口開放向上状態とを挙げることができる。本発明
に係るパチンコ遊技機は、双方の遊技状態が遊技状況に
応じて発生する。ここで確率向上状態と始動口開放向上
状態についてさらに説明する。確率向上状態とは、大当
りが発生する確率が向上した状態、すなわち、可変表示
装置4により表示される大当りとなるように予め定めら
れた特定の識別情報の組合せ(特定の表示態様)の表示
される確率が向上している状態をいう。また、本発明に
係るパチンコ遊技機では、この確率向上状態にあって
は、普通図柄表示器14において当りが発生する確率も
高くなるように制御されている。普通図柄表示器14に
於いて当りが発生する確率が高くなることで、可動片2
4が頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して可変表示装置
4の可変表示頻度が高くなるため、一層大当りが発生し
やすくなり、遊技者にとって有利な状態となる。さらに
この状態では、始動入賞が増えることにより遊技機より
払出される払出し玉が増加するため、遊技者は持ち玉
(遊技者が手元に所有する遊技球)を減らすことなく遊
技を行なえる。さらに、このパチンコ遊技機において
は、特別図柄の可変表示期間を短縮する変動時間短縮制
御も行なわれる。その変動時間短縮制御は、たとえば、
始動入賞記憶数が所定数になったことなどを条件として
実行される。このような制御がなされることで、始動入
賞記憶数以上の始動入賞が発生することによる無効始動
入賞を削減することができる。
In the pachinko gaming machine according to the present invention, in a gaming state other than the specific gaming state (big hit state) described above,
It can be controlled to a game state in which the game is advantageous to the player. This type of game state is generically called a special game state. Examples of the special game state include, for example, a probability improving state and a starting opening opening improving state. In the pachinko gaming machine according to the present invention, both gaming states occur according to the gaming situation. Here, the probability improving state and the starting opening opening improving state will be further described. The probability improving state is a state in which the probability of occurrence of a big hit is improved, that is, a combination (specific display mode) of specific identification information that is predetermined so as to be a big hit displayed by the variable display device 4 is displayed. It is a state in which the probability of Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, in this probability improving state, the probability of hitting the normal symbol display 14 is controlled to be high. Ordinarily the symbol display 14 has a high probability of hitting, so the movable piece 2
4 frequently opens, a large number of hitting balls start winning, and the variable display frequency of the variable display device 4 becomes high, so that a big hit is more likely to occur, which is an advantageous state for the player. Further, in this state, the number of payout balls paid out from the gaming machine increases as the number of starting prizes increases, so that the player can play the game without reducing the number of balls (game balls owned by the player). Further, in this pachinko gaming machine, variable time reduction control for shortening the variable display period of the special symbol is also performed. The variation time reduction control is, for example,
It is executed on the condition that the number of memory for winning a prize has reached a predetermined number. By performing such control, it is possible to reduce the invalid starting winnings due to the occurrence of the starting winnings more than the number of starting winnings stored.

【0052】なお、遊技状態が確率向上状態(高確率状
態)のときには、C RND1の抽出値が、3,5,
7,11,13のときに大当りを発生させることが事前
決定され、それ以外のときに外れが事前決定される。一
方、確率向上状態でない場合には、7のときにのみ、大
当りを発生させることが事前決定され、それ以外のとき
は外れであることが事前決定される。
When the gaming state is the probability improving state (high probability state), the extracted value of C RND1 is 3, 5,
It is predetermined that a big hit will be generated at 7, 11, and 13, and the misalignment is predetermined at other times. On the other hand, when it is not the probability improving state, it is pre-determined that the big hit is generated only when it is 7, and it is pre-determined that it is out of the case otherwise.

【0053】次に、始動口開放向上状態について説明す
る。始動口開放向上状態とは、普通図柄表示器14にお
ける普通図柄の可変表示結果を通常状態に比べて、より
多く導出表示させることのできる遊技状態をいう。本発
明に係るパチンコ遊技機では、始動口開放向上状態にお
いては、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる。一
方、大当り確率や普通図柄の当りとなる確率は向上しな
い。普通図柄の変動時間短縮制御とは、普通図柄表示器
14における普通図柄の可変表示時間を短縮する制御で
ある。普通図柄の可変表示時間は、通常時においては3
0秒であるが、短縮制御されることにより5秒となる。
このような制御が行なわれることにより、普通図柄の可
変表示結果を通常時に比べてより多く導出表示させるこ
とができる。これにより、普通図柄の当りが発生する確
率を高めることなく、単位時間当りに普通図柄の当りが
発生する回数を高めることができる。これにより、可動
片24が開成する頻度が高くなり、その結果、打玉が始
動入賞しやすい状態となる。これにより、可変表示装置
4の可変表示頻度が高くなるため、大当りの発生する確
率および普通図柄の当りの発生する確率が向上していな
くとも、短時間で大当りが発生しやすくなるという、遊
技者にとって有利な状態となる。また、この状態では始
動入賞が増えることにより、遊技機より払出される払出
し玉が増加するため、遊技者は持ち玉(遊技者が手元に
所有する遊技球)を減らすことなく、遊技を行なえる。
また、始動口開放向上状態は、これに限らず可動片24
の開成時間が長くなるものでもよい。さらにこれらが同
時に行なわれるものでもよい。
Next, the state where the starting opening is improved will be described. The start-up opening improved state is a gaming state in which the variable display result of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 14 can be displayed in a more derived manner than in the normal state. In the pachinko gaming machine according to the present invention, in the improved opening of the starting opening, the variation time shortening control of the normal symbol is performed. On the other hand, the probability of a big hit or the chance of winning a normal symbol does not improve. The variable time reduction control for the normal symbol is a control for shortening the variable display time of the normal symbol on the normal symbol display device 14. The variable display time for normal symbols is 3 in normal times.
Although it is 0 seconds, it is 5 seconds due to the shortening control.
By performing such control, it is possible to display more variable display results of the normal symbols than in the normal time. This makes it possible to increase the number of times a normal symbol hits per unit time without increasing the probability of a normal symbol hitting. As a result, the frequency with which the movable piece 24 is opened increases, and as a result, the ball is in a state in which it is easy to start and win the winning. As a result, since the variable display frequency of the variable display device 4 is increased, even if the probability of a big hit and the probability of a normal symbol hit are not improved, a big hit is likely to occur in a short time. Will be in an advantageous state for. Further, in this state, as the number of starting winnings increases, the number of payout balls paid out from the gaming machine increases, so that the player can play the game without reducing the number of balls (game balls owned by the player). .
The improved state of opening the starting port is not limited to this.
The opening time of may be long. Furthermore, these may be performed simultaneously.

【0054】次に、前述した特別遊技状態に関する制御
について、図7〜図14を用いて説明する。以下の処理
は、図2の基本回路40により行なわれるものであり、
以下の説明は、確率向上状態または始動口開放向上状態
のいずれにも適用されるものである。したがって、以下
の説明では始動口開放向上状態および確率向上状態を総
称し、特別遊技状態として説明を行なう。
Next, the control relating to the special game state described above will be described with reference to FIGS. The following processing is performed by the basic circuit 40 of FIG.
The following description applies to both the probability improving state and the starting opening opening improving state. Therefore, in the following description, the starting opening opening improved state and the probability improved state are collectively referred to as a special game state.

【0055】図7〜図11は、特別遊技状態が開始する
際の制御動作を示すフローチャートである。この特別遊
技状態開始制御に関するフローチャートにおいて、図7
〜図11に特別遊技状態開始制御に係る第1の実施形態
〜第13の実施形態までの説明を行なう。また、図12
〜図14は、特別遊技状態が終了する際の制御動作を示
すフローチャートである。この特別遊技状態の終了制御
に関するフローチャートにおいて、図12〜図14に特
別遊技状態終了制御に係る第1の実施形態〜第7の実施
形態までの説明を行なう。なお、特別遊技状態開始制御
に関する各実施の形態と、特別遊技状態終了制御に関す
る各実施の形態とを組合せて実施することで、特別遊技
状態の開始から終了までの特別遊技状態制御がなされる
ことになる。この際は、特別遊技状態開始制御に関する
第1,第2,第3,第7,第8,第9,第13のそれぞ
れの実施形態と、特別遊技状態終了制御に関する第1〜
第4のそれぞれの実施形態とを任意に組合せ可能であ
り、一方、特別遊技状態開始制御に関する第4,第5,
第6,第10,第11,第12のそれぞれの実施形態
と、特別遊技状態終了制御に関する第5〜第7のそれぞ
れの実施形態とを任意に組合せ可能である。本発明に係
るパチンコ遊技機は、これらの組合せのうち、いずれの
組合せによって実施してもよい。さらに、説明の都合
上、確率向上状態と始動口開放向上状態とをまとめて特
別遊技状態として以下に説明を行なうが、双方の状態が
必ずしも同一の制御内容によって制御される必要はな
い。すなわち、たとえば、確率向上状態が第1の実施形
態にかかわる特別遊技状態開始制御と第1の実施の形態
にかかわる特別遊技状態終了制御とで構成されて、一
方、始動口開放向上状態が第2の実施形態にかかわる特
別遊技状態開始制御と第2の実施の形態にかかわる特別
遊技状態終了制御とで構成されてもよい。
7 to 11 are flowcharts showing the control operation when the special game state is started. In the flowchart regarding this special game state start control, FIG.
11 to 13 will be described with reference to the special game state start control. In addition, FIG.
14 is a flowchart showing the control operation when the special game state ends. In the flowchart relating to the end control of the special game state, FIGS. 12 to 14 explain the first to seventh embodiments of the special game state end control. In addition, by performing each embodiment related to the special game state start control and each embodiment related to the special game state end control, the special game state control from the start to the end of the special game state is performed. become. In this case, each of the first, second, third, seventh, eighth, ninth, and thirteenth embodiments relating to the special game state start control, and the first to first relating to the special game state end control.
It is possible to arbitrarily combine the respective fourth embodiments, while the fourth, fifth, and fifth related to special game state start control.
Each of the sixth, tenth, eleventh and twelfth embodiments and each of the fifth to seventh embodiments relating to the special game state end control can be arbitrarily combined. The pachinko gaming machine according to the present invention may be implemented by any of these combinations. Furthermore, for convenience of explanation, the probability improving state and the starting opening opening improving state will be collectively described below as a special game state, but both states need not necessarily be controlled by the same control content. That is, for example, the probability improvement state is configured by the special game state start control according to the first embodiment and the special game state end control according to the first embodiment, while the start opening opening improvement state is the second. The special game state start control according to the embodiment and the special game state end control according to the second embodiment may be configured.

【0056】まず、図7〜図11を用いて特別遊技状態
開始制御に関するフローチャートについて説明を行な
う。
First, the flow chart relating to the special game state start control will be described with reference to FIGS.

【0057】図7(a)は、第1の実施形態にかかわる
特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャート
である。ステップS(以下、単にSという)1により、
特別遊技状態中であるか否かが判断される。特別遊技状
態中であれば処理が終了し、一方、特別遊技状態中でな
ければS2に進み、大当り終了直後であるか否かが判断
される。すなわち、大当りが発生した後、可変入賞球装
置10における繰返し継続制御がすべて終了した直後で
あるか否かが判断される。大当り終了直後でなければ処
理が終了し、一方、大当り終了直後の場合にはS3に進
み、期間検知手段がリセットされる。期間検知手段は、
後述する特別遊技状態終了制御に関する実施形態の組合
せにより異なる。特別遊技状態終了制御に関する、後述
する第1の実施形態を組合せた場合には、可変始動口9
の開成回数、すなわち、普通図柄の当り回数を計数する
ための可変始動口開放回数計数手段となる。特別遊技状
態終了制御に関する、後述する第2の実施形態を組合せ
た場合には、普通図柄の変動(始動)回数を計数するた
めの普通図柄変動回数計数手段となる。さらに、特別遊
技状態終了制御に関する、後述する第3の実施形態を組
合せた場合は、リーチの成立した回数を計数するリーチ
回数計数手段となる。また、特別遊技状態終了制御に関
する後述する第4の実施の形態を組合せた場合には、発
射玉数を計数するための発射玉計数手段となる。そし
て、これらの各手段により構成可能な期間検知手段がリ
セットされて、計数可能な状態となる。期間検知手段
は、図2に示したカウンタ56により構成される。
FIG. 7A is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the first embodiment. By step S (hereinafter, simply referred to as S) 1,
It is determined whether or not it is in the special game state. If it is in the special game state, the process ends, while if not in the special game state, the process proceeds to S2, and it is determined whether or not it is immediately after the jackpot. That is, it is determined whether or not it is immediately after the jackpot has occurred and the repeated continuous control in the variable winning ball device 10 has all ended. If it is not just after the big hit, the process ends. On the other hand, if it is just after the big hit ends, the process proceeds to S3, and the period detection means is reset. The period detection means is
It differs depending on the combination of the embodiments relating to the special game state end control described later. When the first embodiment, which will be described later, regarding the special game state end control is combined, the variable starting port 9
The number of opening times, that is, a variable starting opening opening number counting means for counting the number of hits of a normal symbol. Regarding the special game state end control, when the second embodiment described later is combined, it becomes a normal symbol fluctuation number counting means for counting the number of fluctuations (starting) of the normal symbol. Furthermore, when a third embodiment, which will be described later, regarding the special game state end control is combined, it becomes a reach number counting means for counting the number of times the reach is established. Also, when a fourth embodiment described later regarding special game state end control is combined, it becomes a fired ball counting means for counting the number of fired balls. Then, the period detection means that can be configured by these respective means is reset to be in a countable state. The period detecting means is composed of the counter 56 shown in FIG.

【0058】次にS4に進み、期間検知手段の計数動作
が実行可能になるとともに、S5に進み特別遊技状態に
制御されて、処理が終了する。
Next, in S4, the counting operation of the period detecting means becomes feasible, and in S5, the special game state is controlled and the process is completed.

【0059】図7(b)は、第2の実施形態にかかわる
特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、SA1において特別遊技状態中であるか
否かが判断されて、特別遊技状態中であれば処理が終了
し、一方、特別遊技状態中でなければSA2に進み、所
定の図柄による大当りの終了直後であるか否かが判断さ
れる。そして、所定の図柄による大当り終了直後でなけ
れば処理が終了し、一方、所定の図柄による大当り終了
直後の場合には、SA3に進み、期間検知手段がリセッ
トされる。前述した図7(a)のフローチャートのS2
では、大当りの終了直後であれば無条件に期間検知手段
がリセットされるのに対し、第2の実施形態では大当り
の終了直後であって、かつ、その大当りが所定の図柄で
発生した場合にのみ、期間検知手段のリセットがなされ
る。そして、以降、第1の実施形態で説明したS4,S
5と同様の処理がSA4,SA5でなされて、特別遊技
状態に制御される。すわなち、第2の実施形態は、第1
の実施形態に比べて特別遊技状態に制御される条件が比
較的厳しいものとなっているために、特別遊技状態の成
立頻度は第1の実施形態に比べて低くなる。
FIG. 7B is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the second embodiment. First, in SA1, it is determined whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process ends, while if it is not in the special game state, the process proceeds to SA2 to end the big hit with a predetermined symbol. It is determined whether or not it is just after. Then, if it is not immediately after the end of the big hit with the predetermined symbol, the process is ended, while if it is immediately after the end of the big hit with the predetermined symbol, the process proceeds to SA3 and the period detection means is reset. S2 of the above-mentioned flowchart of FIG.
Then, immediately after the end of the big hit, the period detection means is unconditionally reset, whereas in the second embodiment, immediately after the end of the big hit, and when the big hit occurs in a predetermined symbol. Only the period detection means is reset. Then, hereinafter, S4 and S described in the first embodiment
The same processing as 5 is performed in SA4 and SA5, and the special game state is controlled. That is, the second embodiment is the first
Since the conditions under which the special game state is controlled are relatively stricter than those in the first embodiment, the frequency of establishment of the special game state is lower than that in the first embodiment.

【0060】図8(a)は、第3の実施形態にかかわる
特別遊技状態開始制御の制御手順をを示すフローチャー
トである。まず、SB1により特別遊技状態中であるか
否かが判断されて、特別遊技状態中であれば処理が終了
し、一方、特別遊技状態中でなければSB2に進み、サ
ブゲームの結果が所定態様であるか否かが判断される。
ここでサブゲームとは、遊技にさまざまの付加価値を設
けるためになされるゲームをいい、本発明に係るパチン
コ遊技機の場合には、たとえば、可変表示部5のデータ
表示部において所定のキャラクタ同士が勝敗を争うよう
な行為をなし、予め定められた一方のキャラクタが勝利
を収めた場合に、YESの判断がなされてSB3に進
む。すなわち、本発明に係るパチンコ遊技機では、可変
表示部5におけるデータ表示部の表示結果により、サブ
ゲームの結果が所定態様であるか否かが判断される。サ
ブゲームの結果が所定態様でなければ処理が終了し、一
方所定態様であれば期間検知手段がリセットされる。以
下、SB3〜SB5のステップの処理は図7(a)の第
1の実施形態で説明したS3〜S5と同様であるので、
その説明を省略する。なお、サブゲームの結果が表示さ
れる時期は、大当りに基づく繰返し継続制御がなされて
いる間であってもよく、またはそれ以外の時期であって
もよい。
FIG. 8A is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the third embodiment. First, it is determined by SB1 whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process ends, while if it is not in the special game state, the process proceeds to SB2, and the result of the sub game is a predetermined mode. Is determined.
Here, the sub game means a game played to add various added values to the game. In the case of the pachinko gaming machine according to the present invention, for example, predetermined characters are displayed on the data display section of the variable display section 5 between predetermined characters. Perform an act of competing for victory or defeat, and if one of the predetermined characters wins, a YES determination is made and the process proceeds to SB3. That is, in the pachinko gaming machine according to the present invention, it is determined whether or not the result of the sub game is in the predetermined mode, based on the display result of the data display unit in the variable display unit 5. If the result of the sub game is not the predetermined mode, the process ends, while if it is the predetermined mode, the period detection means is reset. Hereinafter, the processing of steps SB3 to SB5 is similar to S3 to S5 described in the first embodiment of FIG.
The description is omitted. In addition, the time when the result of the sub game is displayed may be while the repeat continuation control based on the big hit is being performed, or may be other time.

【0061】図8(b)は、第4の実施形態にかかわる
特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、特別遊技状態中であるか否かがSC1で
判断されて特別遊技状態中であれば処理が終了し、特別
遊技状態中でなければSC2に進み、大当り終了直後で
あるか否かが判断されて、大当り終了直後でなければ処
理が終了し、大当り終了直後であればSC3に進み、特
別遊技状態に制御される。第4の実施形態は、第1の実
施形態と比較して、期間検知手段に関する処理を有して
いない点を除いては、第1の実施形態とその処理内容が
同一であるので、その説明を省略する。
FIG. 8B is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the fourth embodiment. First, it is determined in SC1 whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process is ended, and if it is not in the special game state, the process proceeds to SC2, and it is judged whether or not it is just after the jackpot. If it is not just after the big hit, the process ends, and if it is just after the big hit ends, the process proceeds to SC3 to be controlled to the special game state. Compared to the first embodiment, the fourth embodiment has the same processing contents as the first embodiment except that the processing relating to the period detection means is not provided, and therefore description thereof will be given. Is omitted.

【0062】図8(c)は、第5の実施形態にかかわる
特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、SD1により特別遊技状態中であるか否
かが判断されて、特別遊技状態中であれば処理が終了
し、特別遊技状態中でなければ所定の図柄による大当り
終了直後であるか否かがSD2で判断される。そして、
所定の図柄による大当り終了直後の場合にはSD3に進
み特別遊技状態に制御する。第5の実施形態は、第2の
実施形態に比較して、期間検知手段にかかわる処理を有
していない点を除いては、第2の実施形態の処理内容が
同一であるので、その説明を省略する。図8(d)は、
第6の実施形態にかかわる特別遊技状態開始制御の制御
手順を示すフローチャートである。まず、SE1により
特別遊技状態中であるか否かが判断されて、特別遊技状
態中の場合には処理が終了し、一方、特別遊技状態中で
なければSE2に進みサブゲームの結果が所定態様であ
るか否かが判断される。サブゲームの結果が所定態様で
なければ処理が終了し、一方、所定態様の場合にはSE
3に進み、特別遊技状態に制御する。第6の実施形態
は、第3の実施形態と比較して、期間検知手段にかかわ
る処理がない点を除いては、第3の実施形態と、その処
理内容が同一であるので、その説明を省略する。
FIG. 8C is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the fifth embodiment. First, it is determined by SD1 whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process ends, and if it is not in the special game state, whether or not it is just after the big hit with a predetermined symbol. It is determined by SD2. And
Immediately after the end of the big hit with a predetermined symbol, the process proceeds to SD3 to control the special game state. Compared with the second embodiment, the fifth embodiment has the same processing contents as the second embodiment except that the processing relating to the period detection means is not provided, and therefore the description thereof will be omitted. Is omitted. FIG.8 (d) is
It is a flow chart which shows the control procedure of special game state start control concerning a 6th embodiment. First, it is determined by SE1 whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process ends, while if it is not in the special game state, the process proceeds to SE2 and the result of the sub game is in a predetermined mode. Is determined. If the result of the sub game is not the predetermined mode, the process ends, while if the predetermined mode is the SE
Proceed to 3 to control the special game state. Compared to the third embodiment, the sixth embodiment has the same processing contents as the third embodiment except that there is no processing relating to the period detection means, and therefore the description thereof will be made. Omit it.

【0063】図9(a)は、第7の実施形態にかかわる
特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、SF1において特別遊技状態中であるか
否かが判断されて、特別遊技状態中であれば処理が終了
し、一方、特別遊技状態中でなければSF2に進み所定
図柄が検出されたか否かが判断される。すなわち、可変
表示装置4において導出表示される特別図柄の停止結果
が所定図柄の組合せであるか否かが判断される。この図
柄の組合せは、大当りを発生させることのない、いわゆ
る外れ図柄の組合せのうち、所定の図柄の組合せであっ
てもよい。また、可変表示装置4における特別図柄の導
出表示結果によらずに、普通図柄表示器14に導出表示
される普通図柄が所定の図柄であるか否かにより判断が
なされるように構成してもよい。SF2において、所定
図柄の検出がなされなければ処理が終了し、一方、所定
図柄が検出されればSF3に進み、期間検知手段がリセ
ットされる。以降、SF3〜SF5のステップの処理
は、第1の実施形態で既に説明したS3〜S5と同一で
あるので、その説明を省略する。第7の実施形態によれ
ば、第1の実施形態などと異なり、大当りの発生の有無
とは関係なく、別途独立して特別遊技状態が発生するこ
ととなる。
FIG. 9A is a flow chart showing the control procedure of special game state start control according to the seventh embodiment. First, it is determined in SF1 whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process ends. On the other hand, if it is not in the special game state, the process proceeds to SF2 and whether or not a predetermined symbol is detected. Is judged. That is, it is determined whether or not the stop result of the special symbol that is derived and displayed on the variable display device 4 is a combination of predetermined symbols. This symbol combination may be a predetermined symbol combination among so-called out-of-symbol combinations that do not generate a big hit. Further, it may be configured such that the determination is made based on whether or not the normal symbol derived and displayed on the normal symbol display device 14 is a predetermined symbol, regardless of the result of derivation display of the special symbol on the variable display device 4. Good. In SF2, if the predetermined symbol is not detected, the process ends, while if the predetermined symbol is detected, the process proceeds to SF3, and the period detection means is reset. After that, the processes of steps SF3 to SF5 are the same as S3 to S5 already described in the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted. According to the seventh embodiment, unlike the first embodiment and the like, a special game state is independently generated regardless of whether or not a big hit occurs.

【0064】図9(b)は、第8の実施形態にかかわる
特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、SG1において特別遊技状態中であるか
否かが判断されて、特別遊技状態中の場合は処理が終了
し、一方、特別遊技状態中でなければSG2に進み、所
定の乱数値が抽出されたか否かが判断される。ここで、
所定の乱数値は図6において説明したランダムカウンタ
C RND TOKの値を意味する。すなわち、ランダ
ムカウンタC RND TOKのカウンタ値を抽出した
際に、その抽出値が所定値であるか否かが判断される。
所定値でなければ処理が終了し、一方、所定値の場合は
SG3に進み、期間検知手段がリセットされる。以降、
SG3〜SG5の処理は、第1の実施形態で説明したS
3〜S5の処理と同一であるので、その説明を省略す
る。なお、SG2における乱数値の抽出は、ランダムカ
ウンタC RND TOKを用いることなく、ランダム
カウンタC RND1,C RND ZU1,C RN
D ZU2,C RND ZU3,C RND R1,
C RND R2のうち、いずれかのランダムカウンタ
を用いるように構成してもよい。
FIG. 9B is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the eighth embodiment. First, it is determined in SG1 whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process ends, while if it is not in the special game state, the process proceeds to SG2, and a predetermined random number value is extracted. Whether or not it is determined. here,
The predetermined random number value means the value of the random counter C RND TOK described in FIG. That is, when the counter value of the random counter C RND TOK is extracted, it is determined whether or not the extracted value is a predetermined value.
If it is not the predetermined value, the process ends, while if it is the predetermined value, the process proceeds to SG3, and the period detection means is reset. Or later,
The processing of SG3 to SG5 is the same as S described in the first embodiment.
Since it is the same as the processing of 3 to S5, its explanation is omitted. Note that the random number extraction in SG2 does not use the random counter C RND TOK, but the random counters C RND1, C RND ZU1, C RN.
D ZU2, C RND ZU3, C RND R1,
It may be configured to use any of the random counters of C RND R2.

【0065】図10(a)は、第9の実施形態にかかわ
る特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャー
トである。まず、SH1により特別遊技状態中であるか
否かが判断されて、特別遊技状態中であれば処理が終了
し、一方、特別遊技状態中でなければSH2に進み、所
定の玉検知手段がパチンコ玉を検知したか否かが判断さ
れる。具体的には、パチンコ玉が通過口17に進入した
ことが通過玉検出器20により検出されたか否かが判断
される。そして、検出されていなければ処理が終了し、
一方、検出されておればSH3に進み、期間検知手段が
リセットされる。以降、SH3〜SH5の処理は、第1
の実施形態で説明したS3〜S5と同一であるので、そ
の説明を省略する。なお、SH2における玉検知手段は
通過口17に設けられた通過玉検出器20以外で構成し
てもよい。たとえば、通常入賞口11や15、あるいは
可変始動口9などにパチンコ玉が入賞したことをきっか
けにして特別遊技状態に制御されるように構成してもよ
い。
FIG. 10A is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the ninth embodiment. First, it is judged by SH1 whether or not it is in the special game state, and if it is in the special game state, the process ends, while if it is not in the special game state, the process proceeds to SH2, and the predetermined ball detection means is a pachinko machine. It is determined whether or not a ball is detected. Specifically, it is determined whether the passing ball detector 20 has detected that a pachinko ball has entered the passing port 17. Then, if not detected, the processing ends,
On the other hand, if detected, the process proceeds to SH3, and the period detection means is reset. After that, the processing of SH3 to SH5 is the first.
Since it is the same as S3 to S5 described in the above embodiment, the description thereof will be omitted. The ball detecting means in SH2 may be configured by a device other than the passing ball detector 20 provided in the passing port 17. For example, it may be configured to be controlled to a special game state when a pachinko ball is won at the normal winning openings 11 and 15, or the variable starting opening 9 or the like.

【0066】図10(b)は、第10の実施形態にかか
わる特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャ
ートである。まず、ST1により特別遊技状態中である
か否かが判断されて、特別遊技状態中であれば処理が終
了し、一方、特別遊技状態中でなければ所定図柄が検出
されたか否かがST2において判断される。そして、所
定図柄の検出がなされなければ処理が終了し、一方、所
定図柄が検出されておればST3に進み、特別遊技状態
に制御される。第10の実施形態は、図9(a)におい
て説明した第7の実施形態に比べて期間検知手段に関す
る処理を有しない点を除いては、その処理内容が同一で
あるので、その説明を省略する。
FIG. 10B is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the tenth embodiment. First, in ST1, it is determined whether or not the special game state is in progress, and if the special game state is in progress, the process ends, while if not in the special game state, a predetermined symbol is detected in ST2. To be judged. Then, if the predetermined symbol is not detected, the process ends, while if the predetermined symbol is detected, the process proceeds to ST3, where the special game state is controlled. The tenth embodiment has the same processing contents as the seventh embodiment described with reference to FIG. 9A except that the processing relating to the period detection means is not provided, and therefore the description thereof will be omitted. To do.

【0067】図10(c)は、第11の実施形態にかか
わる特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャ
ートである。第11の実施形態は、図9(b)で説明し
た第8の実施形態に比較して、期間検知手段にかかわる
処理を有していない点を除いては、その処理内容が同一
であるので、その説明を省略する。すなわち、SJ1に
おいて特別遊技状態中であるか否かが判断されて、特別
遊技状態中でない場合にSJ2に進み、所定の乱数値が
抽出されたか否かが判断されて、所定の乱数値が抽出さ
れた場合にはSJ3に進んで特別遊技状態に制御され
る。一方、所定の乱数値が抽出されなければ、処理が終
了する。
FIG. 10C is a flow chart showing the control procedure of the special game state start control according to the eleventh embodiment. Compared to the eighth embodiment described with reference to FIG. 9B, the eleventh embodiment has the same processing content except that the processing relating to the period detection means is not provided. , The description is omitted. That is, it is determined whether or not the special game state is in SJ1, and if it is not in the special game state, the process proceeds to SJ2, it is determined whether or not a predetermined random number value is extracted, and a predetermined random number value is extracted. If so, the process proceeds to SJ3 and is controlled to the special game state. On the other hand, if the predetermined random number value is not extracted, the process ends.

【0068】図10(d)は、第12の実施形態にかか
わる特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフローチャ
ートである。第12の実施形態は図10(a)において
説明した第9の実施形態と比較して、期間検知手段にか
かわる処理を有していない点を除いては、その処理内容
が同一であるので、その説明を省略する。すなわち、S
K1において特別遊技状態中であるか否かが判断され
て、特別遊技状態中の場合は処理が終了し、特別遊技状
態中でない場合はSK2に進み、所定の玉検知手段がパ
チンコ玉を検知したか否かが判断される。そして、検知
がなければ処理が終了し、一方、検知があればSK3に
進み特別遊技状態に制御される。
FIG. 10D is a flowchart showing the control procedure of the special game state start control according to the twelfth embodiment. Compared to the ninth embodiment described with reference to FIG. 10A, the twelfth embodiment has the same processing content except that the processing relating to the period detection means is not provided. The description is omitted. That is, S
It is determined whether or not the special game state is in K1, and if the special game state is in progress, the process ends, and if not in the special game state, the process proceeds to SK2, and the predetermined ball detection means detects a pachinko ball. It is determined whether or not. Then, if there is no detection, the processing ends, while if there is detection, the process proceeds to SK3 and is controlled to the special game state.

【0069】図11は、第13の実施の形態に係る特別
遊技状態開始制御についての制御手順を示すフローチャ
ートである。まず、SL1において、特別遊技状態中で
あるか否かが判断されて、特別遊技状態中であれば処理
が終了し、一方、特別遊技状態中でなければSL2に進
み、所定図柄が検出されたか否かが判断される。この所
定図柄の検出に係るSL2のステップの内容は、図9
(a)の第7の実施の形態におけるSF2の処理内容と
同様であるので、その詳細な説明を省略する。
FIG. 11 is a flow chart showing a control procedure for special game state start control according to the thirteenth embodiment. First, in SL1, it is determined whether or not it is in the special gaming state, and if it is in the special gaming state, the process ends, while if it is not in the special gaming state, the process proceeds to SL2, and a predetermined symbol is detected. It is determined whether or not. The contents of the steps of SL2 relating to the detection of the predetermined symbol are shown in FIG.
Since it is the same as the processing content of SF2 in the seventh embodiment of (a), detailed description thereof will be omitted.

【0070】SL2においてNOと判断された場合には
処理が終了し、一方、YESの判断がなされた場合には
SL3に進み、前回の特別遊技状態の残り期間が算出さ
れる。
If NO is determined in SL2, the process ends, while if YES is determined, the process proceeds to SL3, and the remaining period of the previous special game state is calculated.

【0071】ここで、SL3の処理内容について詳細に
説明する。特別遊技状態において、大当りが発生すれば
遊技状態が特別遊技状態から特定遊技状態(大当り状
態)となる。したがって、特別遊技状態が中断された形
となる。そこで、中断された特別遊技状態を後に補償せ
んとする場合には、次回、特別遊技状態が発生した場合
に、前回特別遊技状態が中断されたことに伴う特別遊技
状態の損失期間を次回の特別遊技状態期間に付加する必
要がある。そこでSL3において、前回の特別遊技状態
残り期間が算出されるのである。具体的な算出方法につ
いては、期間検知手段をいかなる計数手段で構成したか
によって異なる。たとえば、図13(b)において後述
する発射玉計数手段で構成した場合には、所定数のパチ
ンコ玉が弾発されることで特別遊技状態が終了するが、
所定数のパチンコ玉を弾発するに至るまでに大当りが発
生して特別遊技状態が中断された際の残りの弾発数が算
出される。また、期間検知手段として可変始動口開放回
数計数手段が選択されている場合には、特別遊技状態と
なってから所定回数、可変始動口9が開成するまで特別
遊技状態が継続するが、その途中に大当りが発生すれ
ば、特別遊技状態が中断する。したがって前記所定回数
と、特別遊技状態が中断するまでに可変始動口9を開成
させた回数との差数が前回の特別遊技状態残り期間とし
て算出される。あるいは、期間検知手段として普通図柄
変動回数計数手段が選択されていれば、特別遊技状態と
なってから普通図柄の当りが所定回数発生するまで特別
遊技状態が継続するが、その途中に大当りが発生すれ
ば、特別遊技状態が中断する。したがって、前記所定回
数と、特別遊技状態が中断するまでに発生した普通図柄
の当り回数との差数が前回の特別遊技状態残り期間とし
て算出される。さらに期間検知手段として、リーチ回数
計数手段が選択されていれば、特別遊技状態となってか
らリーチが所定回数出現するまで特別遊技状態が継続す
るが、その途中に大当りが発生すれば、特別遊技状態が
中断する。したがって、前記所定回数と、特別遊技状態
が中断するまでに出現したリーチの回数との差数が前回
の特別遊技状態残り期間として算出される。
Here, the processing contents of SL3 will be described in detail. In the special game state, if a big hit occurs, the game state changes from the special game state to the specific game state (big hit state). Therefore, the special game state is suspended. Therefore, if you want to compensate for the interrupted special game state later, when the special game state occurs next time, the loss period of the special game state due to the interruption of the special game state last time It must be added during the gaming state period. Therefore, in SL3, the previous special game state remaining period is calculated. The specific calculation method differs depending on what counting means is used as the period detection means. For example, in the case of the firing ball counting means described later in FIG. 13B, the special game state ends when a predetermined number of pachinko balls are ejected.
The remaining number of bullets is calculated when a big hit occurs and the special game state is interrupted until a predetermined number of pachinko balls are bulleted. Further, when the variable starting opening opening number counting means is selected as the period detecting means, the special gaming state continues until the variable starting opening 9 is opened a predetermined number of times after the special gaming state, but on the way. If a big hit occurs, the special game state is interrupted. Therefore, the difference between the predetermined number of times and the number of times the variable start port 9 is opened before the special game state is interrupted is calculated as the previous special game state remaining period. Or, if the normal symbol fluctuation number counting means is selected as the period detection means, the special game state continues until the normal symbol hits occur a predetermined number of times after the special game state, but a big hit occurs in the middle of it. If so, the special game state is interrupted. Therefore, the difference between the predetermined number of times and the number of hits of the normal symbol that has occurred until the special game state is interrupted is calculated as the last special game state remaining period. Further, if the reach number counting means is selected as the period detection means, the special game state continues until the reach reaches a predetermined number of times after the special game state, but if a big hit occurs in the middle, the special game The state is suspended. Therefore, the difference between the predetermined number of times and the number of reaches that have occurred before the special game state is interrupted is calculated as the previous special game state remaining period.

【0072】SL3において、前回の特別遊技状態残り
期間の算出がなされた後、SL4に進み期間検知手段が
リセットされる。次に、SL5に進み、期間検知手段の
リセット値にSL3で算出した残り期間が加算される。
次にSL6に進み、期間検知が実行される。その後SL
7に進み、特別遊技状態に制御される。
In SL3, after the previous special game state remaining period is calculated, the process proceeds to SL4 and the period detecting means is reset. Next, at SL5, the remaining period calculated at SL3 is added to the reset value of the period detection means.
Next, in SL6, period detection is executed. Then SL
7, the game is controlled to the special game state.

【0073】図12(a)は、第1の実施の形態に係る
特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、SM1により特別遊技状態中であるか否
かが判断されて、特別遊技状態中でなければ、後述する
SM6に進み、一方、特別遊技状態中であればSM2に
進む。そして、可変始動口開放回数計数手段による計数
(チェック)なされる。すなわち、普通図柄の当りがあ
ったか否かが判断されて当りがあれば可変始動口開放回
数計数手段の計数値が更新(−1)される。次にSM3
に進み、可変始動口開放回数計数手段の計数値が所定値
となっているか否かが判断される。具体的には、たとえ
ば計数値が0になっているか否かが判断される。所定値
となっていれば、SM4に進み、計数が停止された後、
SM5に進み特別遊技状態が終了される。一方、SM3
において所定値になっていない場合にはSM7に進み大
当りに伴う繰返し制御が継続中であるか否かが判断され
て、継続中であれば前述のSM4に進み、一方、継続し
ていない場合には、SM6に進む。
FIG. 12A is a flow chart showing the control procedure of the special game state end control according to the first embodiment. First, it is determined by SM1 whether or not it is in the special game state. If it is not in the special game state, the process proceeds to SM6, which will be described later, while if it is in the special game state, the process proceeds to SM2. Then, the count (check) is performed by the variable start opening number counting means. That is, it is judged whether or not there is a normal symbol hit, and if there is a hit, the count value of the variable start opening number counting means is updated (-1). Then SM3
Then, it is determined whether or not the count value of the variable start opening opening counter is a predetermined value. Specifically, it is determined whether or not the count value is 0, for example. If it is a predetermined value, proceed to SM4, stop counting,
The game proceeds to SM5 and the special game state is ended. On the other hand, SM3
If the predetermined value is not reached, the process proceeds to SM7, where it is determined whether or not the repetitive control associated with the big hit is continuing. If it is continuing, the process proceeds to SM4 described above. Proceeds to SM6.

【0074】そして、可変始動口開放回数計数手段の値
に対応する表示コマンドが出力されて画像表示基板29
へ入力される。そして、特別遊技状態が終了した場合に
は可変表示装置4の可変表示部5に設けられたデータ表
示部に特別遊技状態が終了した旨が表示される。また、
音声発生手段としての音出力装置52から特別遊技状態
が終了した旨の所定の報知がなされて処理が終了する。
一方、特別遊技状態が終了していない場合には、その残
り期間が表示される。また、音声発生手段としての音出
力装置52からは残り期間を示す音声が出力される。
Then, the display command corresponding to the value of the variable starting opening opening number counting means is output and the image display substrate 29 is displayed.
Is input to. When the special game state is over, the fact that the special game state is over is displayed on the data display section provided in the variable display section 5 of the variable display device 4. Also,
The sound output device 52 as a sound generating unit gives a predetermined notification that the special game state has ended, and the process ends.
On the other hand, when the special game state is not finished, the remaining period is displayed. Further, the sound output device 52 as a sound generation unit outputs a sound indicating the remaining period.

【0075】図12(b)は、第2の実施の形態に係る
特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフローチャート
である。第2の実施の形態に示すフローチャートは、第
1の実施の形態に示すフローチャートと比較して、可変
始動口開放回数計数手段が普通図柄変動回数計数手段と
なっていることを除いては、その処理内容が同一でなる
ので、詳細な説明を省略する。普通図柄変動回数計数手
段は、普通図柄表示器14において普通図柄の変動回数
を計数する手段であり、特別遊技状態が発生してから普
通図柄の変動回数を計数し始めて、所定値となった場合
にその計数を停止する。
FIG. 12B is a flow chart showing a control procedure of special game state end control according to the second embodiment. The flow chart shown in the second embodiment is different from the flow chart shown in the first embodiment, except that the variable starting opening opening number counting means is a normal symbol variation number counting means. Since the processing contents are the same, detailed description will be omitted. The normal symbol variation number counting means is a means for counting the variation number of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 14, and when the special game state occurs, it starts counting the variation number of the ordinary symbol and becomes a predetermined value. Stop counting.

【0076】図13(a)は、第3の実施の形態に係る
特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフローチャート
である。第3の実施の形態は、図12(a)に示した第
1の実施の形態と比較して、可変始動口開放回数計数手
段がリーチ回数計数手段に変更されている点を除いて
は、その処理内容が同一であるので、その詳細な説明を
省略する。リーチ回数計数手段は、特別遊技状態が発生
してから可変表示装置4に出現するリーチの回数を計数
手段であり、リーチ回数が所定値となることで、その計
数を停止する。なお、リーチ回数計数手段で計数される
リーチは、すべてのリーチではなく、特定のリーチであ
ってもよい。特定のリーチとして、たとえば、前述した
スーパーリーチなどが考えられる。
FIG. 13A is a flow chart showing a control procedure of special game state end control according to the third embodiment. The third embodiment is different from the first embodiment shown in FIG. 12 (a) except that the variable start opening number counting means is changed to a reach number counting means. Since the processing contents are the same, detailed description thereof will be omitted. The reach frequency counting means is a counting means for the number of reach times appearing on the variable display device 4 after the special game state occurs, and stops the counting when the reach frequency reaches a predetermined value. The reach counted by the reach number counting means may be a specific reach instead of all the reach. As the specific reach, for example, the above-mentioned super reach or the like can be considered.

【0077】図13(b)は、第4の実施の形態に係る
特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフローチャート
である。第4の実施の形態は、図12(a)に示した第
1の実施の形態と比較して、可変始動口開放回数計数手
段が発射玉数計数手段に変更されていることを除いて
は、その処理内容が同一であるので、詳細な説明を省略
する。発射玉数計数手段は、特別遊技状態となってから
遊技者が遊技領域3に発射したパチンコ玉数を計数する
手段であり、発射玉数が所定値になれば、その計数を停
止する。
FIG. 13B is a flow chart showing a control procedure of special game state end control according to the fourth embodiment. The fourth embodiment is different from the first embodiment shown in FIG. 12A, except that the variable starting opening number counting means is changed to a firing ball number counting means. Since the processing contents are the same, detailed description will be omitted. The number of shot balls counting means is a means for counting the number of pachinko balls shot by the player in the game area 3 after entering the special game state, and stops counting when the number of shot balls reaches a predetermined value.

【0078】図14(a)は、第5の実施の形態に係る
特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフローチャート
である。まずSR1により特別遊技状態中であるか否か
が判断されて、特別遊技状態中でなければ処理が終了
し、一方、特別遊技状態中の場合には所定図柄が検出さ
れたか否かが判断される。このSR2の処理内容は、図
9(a)に示したフローチャートのSF2の処理手順と
同様であるので、詳細な説明を省略する。
FIG. 14A is a flow chart showing a control procedure of special game state end control according to the fifth embodiment. First, it is determined whether the special game state is in SR1 or not, and the process ends if not in the special game state, while it is determined whether or not a predetermined symbol is detected in the special game state. It Since the processing content of this SR2 is the same as the processing procedure of SF2 in the flowchart shown in FIG. 9A, detailed description thereof will be omitted.

【0079】所定図柄が検出されなければ処理が終了
し、一方、所定図柄が検出されればSR3に進み特別遊
技状態が修了される。
If the predetermined symbol is not detected, the process ends, while if the predetermined symbol is detected, the process proceeds to SR3, and the special game state is completed.

【0080】図14(b)は、第6の実施の形態に係る
特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、SS1により特別遊技状態中であるか否
かが判断されて、特別遊技状態中でなければ処理が終了
し、一方、特別遊技状態中の場合にはSS2に進み抽出
された乱数が所定値であるか否かが判断される。この判
断内容は、図9(b)のフローチャートにおけるSG2
に示した処理手順と同様であるので、詳細な説明を省略
する。乱数が所定値の場合にはSS3に進み特別遊技状
態が終了し、一方、所定値でない場合にはそのまま処理
が終了する。
FIG. 14B is a flow chart showing the control procedure of the special game state end control according to the sixth embodiment. First, it is judged by SS1 whether or not it is in the special game state, and if it is not in the special game state, the processing ends, while in the special game state, the process proceeds to SS2 and the extracted random number is a predetermined value. Is determined. This determination content is SG2 in the flowchart of FIG.
Since the processing procedure is the same as that shown in FIG. If the random number is a predetermined value, the process proceeds to SS3 to end the special game state. On the other hand, if the random number is not the predetermined value, the process ends.

【0081】図14(c)は、第7の実施の形態に係る
特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフローチャート
である。まず、ST1において特別遊技状態中であるか
否かが判断されて、特別遊技状態中でなければ処理が終
了し、一方、特別遊技状態中であればST2に進み所定
の玉検出手段がパチンコ玉を検知したか否かが判断され
る。この処理手順は、図10(a)のフローチャートの
SH2に示した処理手順と同様であるので、詳細な説明
を省略する。ST2においてパチンコ玉が検知されれば
ST3に進み特別遊技状態が終了し、一方、検知されな
ければそのまま処理が終了する。
FIG. 14C is a flow chart showing a control procedure of special game state end control according to the seventh embodiment. First, in ST1, it is determined whether or not it is in the special game state, and if it is not in the special game state, the process ends, while if it is in the special game state, the process proceeds to ST2 and the predetermined ball detection means is a pachinko ball. Is detected. Since this processing procedure is the same as the processing procedure shown in SH2 of the flowchart of FIG. 10A, detailed description thereof will be omitted. If a pachinko ball is detected in ST2, the process proceeds to ST3 to end the special game state, while if not detected, the process ends.

【0082】以下に、以上述べた発明の実施の形態に関
する特徴点や変形例を列挙する。 (1) 図7〜図14に示したように、本発明によれば
特別遊技状態の発生条件と終了条件とをさまざまなに構
成することができる。そして、いずれの組合せによって
それらの条件を構成したとしても、特別遊技状態の終了
が遊技者の運や、あるいは、技量により左右されること
になるために、特別遊技状態期間中における遊技者の緊
張感が高まり、これにより遊技が一層面白いものとな
る。
The characteristic points and modifications of the above-described embodiments of the invention will be listed below. (1) As shown in FIGS. 7 to 14, according to the present invention, various conditions for generating and ending special game states can be configured. And, no matter which combination constitutes those conditions, the end of the special game state depends on the player's luck or skill, and therefore the tension of the player during the special game state period. The feeling increases, and this makes the game even more interesting.

【0083】(2) 特別遊技状態の例として、確率向
上状態と始動口開放向上状態の2つを例に挙げたが、本
発明に係る特別遊技状態とは、これら2つの遊技状態に
限定されるものではない。たとえば、ワープ入口7への
打玉の入賞が、より容易なものとなるような状態であっ
てもよい。
(2) As an example of the special game state, the probability improving state and the starting opening opening improving state are given as an example, but the special game state according to the present invention is limited to these two game states. Not something. For example, it may be in a state where winning a ball at the warp entrance 7 is easier.

【0084】(3) 始動口開放向上状態を普通図柄の
変動時間が短縮制御されることで構成したが、これに限
られるものではない。たとえば、可変始動口9への始動
入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基
づいて開成する可動片24の開成時間が長くなるように
制御する開成時間延長制御がなされるように構成するこ
とで始動口開放向上状態としてもよく、あるいは、可動
片24の開成回数が多くなるように制御する開成回数増
加制御がなされることで前記始動口開放向上状態を構成
してもよい。
(3) Although the starting opening opening improved state is usually constituted by controlling the variation time of the symbol to be shortened, it is not limited to this. For example, in order to facilitate the starting winning into the variable starting port 9, the opening time extension control for controlling the opening time of the movable piece 24 to be opened based on the variable stop result of the normal symbol is made to be performed. The starting port opening improved state may be configured, or the opening number increasing control may be performed by performing control to increase the number of times the movable piece 24 is opened.

【0085】(4) 図7(a)に示した第1の実施の
形態に係る特別遊技状態開始制御の制御手順によれば、
特別遊技状態は大当り終了直後に発生するので、遊技者
は特別遊技状態の発生を早期より認識することが可能と
なる。また同図(b)に示した第2の実施の形態によれ
ば、所定の図柄による大当り終了直後でなければ特別遊
技状態が付与されないので、遊技者は可変表示装置4の
可変表示結果が大当りになることを期待して遊技するの
に加えて、さらにその表示結果が特別遊技状態を発生さ
せるものとなることをも期待して可変表示装置4の表示
結果に集中することとなる。これにより、可変表示装置
4が遊技者に与える興趣性が向上する。
(4) According to the control procedure of the special game state start control according to the first embodiment shown in FIG. 7 (a),
Since the special game state occurs immediately after the jackpot is over, the player can recognize the occurrence of the special game state from an early stage. Further, according to the second embodiment shown in FIG. 2B, the special game state is not given until immediately after the end of the big hit according to the predetermined symbol, so that the player displays the variable display result of the variable display device 4 as a big hit. In addition to playing with the expectation that the display result will cause a special gaming state, the display result of the variable display device 4 will be concentrated. As a result, the entertainment provided by the variable display device 4 to the player is improved.

【0086】(5) 図8(a)において説明した第3
の実施の形態によれば、サブゲームの結果如何によって
特別遊技状態となるか否かが決定されるので、遊技者
は、よりサブゲームの内容にも集中するようになり、こ
れによりサブゲームが遊技者に与える付加価値が向上す
る。また、サブゲームは可変表示装置4において表示さ
れるために可変表示装置4そのものの興趣性も向上す
る。
(5) The third described with reference to FIG.
According to the embodiment of the present invention, it is determined depending on the result of the sub game whether or not the special game state is set, so that the player can concentrate more on the content of the sub game. The added value given to the player is improved. Further, since the sub game is displayed on the variable display device 4, the fun of the variable display device 4 itself is improved.

【0087】(6) 図9(a)に示した特別遊技状態
開始制御に関する第7の実施の形態によれば、所定図柄
が検出されることで特別遊技状態に制御されるために、
その図柄が可変表示される可変表示装置4が遊技者に与
える興趣性が向上する。また、普通図柄表示器14で可
変表示される図柄によりこれを構成した場合には、普通
図柄表示器14の興趣性が向上する。同図(b)に示し
た第8の実施の形態によれば、特別図柄状態の判定用ラ
ンダムカウンタC RND TOKより抽出される乱数
に基づいて特別遊技状態が発生するために、遊技者は、
いつの時点で特別遊技状態が発生するのか全く予期でき
ず、これにより遊技の意外性に起因する興趣向上を図る
ことができる。つまり、特別遊技状態の発生は、遊技者
にとっては専ら遊技者自身の運に左右されることにな
る。また、乱数の抽出のためにランダムカウンタC R
ND TOKを使用することなく、たとえば、ランダム
カウンタC RND ZU1などを利用することによ
り、既存のランダムカウンタを有効利用することが可能
となる。
(6) According to the seventh embodiment relating to the special game state start control shown in FIG. 9 (a), since a predetermined symbol is detected and the special game state is controlled,
The entertaining property given to the player by the variable display device 4 in which the symbols are variably displayed is improved. In addition, if this is configured by the symbols that are variably displayed on the normal symbol display device 14, the interest of the ordinary symbol display device 14 is improved. According to the eighth embodiment shown in the figure (b), because the special game state occurs based on the random number extracted from the special symbol state determination random counter C RND TOK, the player,
It is completely unpredictable when the special game state will occur, and thus it is possible to improve the interest of the game due to the unexpectedness of the game. In other words, the occurrence of the special game state depends on the player's own luck. Also, in order to extract the random number, a random counter CR
By using, for example, the random counter C RND ZU1 without using the ND TOK, it becomes possible to effectively use the existing random counter.

【0088】(7) 図10(a)に示した特別遊技状
態開始制御に関する第9の実施の形態によれば、所定の
玉検知手段がパチンコ玉を検知することにより特別遊技
状態となるので、たとえば、パチンコ玉が通常入賞口1
5などに入賞することにより特別遊技状態に制御される
ように構成すれば、通常入賞口15へのパチンコ玉の入
賞に対する付加価値が高まり、遊技の興趣性が向上す
る。すなわち、通常の遊技においては、遊技者は専ら可
変始動口9などへパチンコ玉を入賞させることに熱中
し、通常入賞口15などへは注意が向かないのであり、
通常入賞口15へパチンコ玉が入賞することにより特別
遊技状態が付与されるように構成することで、遊技者は
通常入賞口15へも集中して遊技を行なうことになる。
(7) According to the ninth embodiment relating to the special game state start control shown in FIG. 10 (a), the predetermined ball detecting means detects the pachinko balls to enter the special game state. For example, a pachinko ball is a regular winning hole 1
If the special game state is controlled by winning 5 or the like, the added value to the winning of the pachinko ball to the normal winning hole 15 is increased, and the enjoyment of the game is improved. That is, in a normal game, the player is enthusiastic about winning a pachinko ball into the variable starting opening 9 or the like, and is not paying attention to the normal winning opening 15 or the like.
By configuring the special game state by giving a pachinko ball to the normal winning opening 15, the player concentrates on the normal winning opening 15 and plays the game.

【0089】(8) 図11に示した特別遊技状態開始
制御に関する第13の実施の形態によれば、前回の特別
遊技状態の残り期間が算出されて、次回特別遊技状態が
発生した際にその期間が加算されるので、大当りの発生
時期により、特別遊技状態の権利期間が浸食されてしま
うことを防止できる。
(8) According to the thirteenth embodiment relating to the special game state start control shown in FIG. 11, the remaining period of the previous special game state is calculated, and when the next special game state occurs, Since the period is added, it is possible to prevent the right period in the special gaming state from being eroded due to the timing of the big hit.

【0090】図12(a)に示した第1の実施の形態に
係る特別遊技状態終了制御の処理手順によれば、普通図
柄の当り回数が所定値になれば特別遊技状態が終了して
しまうので、遊技者は、より早く大当りを成立させよう
と遊技に熱中し、これにより遊技の興趣向上を図ること
ができる。また、特別遊技状態の終了が音と映像によよ
り遊技者に報知されるので、遊技者はその旨を容易に知
ることができる。なお、計数値が所定値に近づいた場合
には、そのとき以降、音声で計数値を報知するようにし
て、遊技者の緊張感をより高めるように構成してもよ
い。この第1の実施の形態の効果は、同様に同図(b)
に示した第2の実施の形態についてもいうことができ
る。
According to the processing procedure of the special game state end control according to the first embodiment shown in FIG. 12A, the special game state ends when the number of hits of the normal symbol reaches a predetermined value. Therefore, the player is enthusiastic about the game in order to achieve a big hit more quickly, and thereby the interest of the game can be improved. In addition, the end of the special game state is notified to the player by sound and video, so that the player can easily know the fact. It should be noted that, when the count value approaches the predetermined value, the count value may be notified by voice after that time so that the player's sense of tension may be further enhanced. The effect of this first embodiment is similarly shown in FIG.
The same can be said for the second embodiment shown in FIG.

【0091】(9) 図13(a)に示した特別遊技状
態終了制御に関する第3の実施の形態によれば、リーチ
の成立回数が所定値になれば特別遊技状態が終了するの
で、遊技者はリーチ成立時において大当りの発生を期待
感を持って凝視するとともに、その結果が大当りでなか
った場合には特別遊技状態の終了に近づくため、一層遊
技に対する緊張感が高まり、これにより遊技の興趣性を
向上させることができる。同図(b)に示した第4の実
施の形態によれば、発射玉数が所定個数になれば特別遊
技状態が終了するので、遊技者は1球1球の弾発動作
に、より一層の緊張感を覚え、これにより、遊技の興趣
性を高めることができる。また、特別遊技状態中に弾発
可能な玉数が定められているために、特別遊技状態を有
効に利用できるか否かは専ら遊技者の遊技技量にかかわ
るものとなり、これにより、遊技者の遊技技量を存分に
遊技に生かすことが可能となる。
(9) According to the third embodiment relating to the special game state end control shown in FIG. 13 (a), the special game state is terminated when the number of times the reach is established reaches a predetermined value, so the player Gazes at the expectation of a big hit when the reach is established, and when the result is not a big hit, it approaches the end of the special game state, further increasing the sense of tension for the game, and thereby the interest of the game It is possible to improve the sex. According to the fourth embodiment shown in FIG. 7B, the special game state ends when the number of fired balls reaches a predetermined number. I feel a sense of nervousness, which makes it possible to enhance the fun of the game. In addition, since the number of balls that can be ejected during the special game state is set, whether or not the special game state can be effectively used is exclusively related to the game volume of the player, and thus It is possible to fully utilize the game skill in the game.

【0092】(10) 図14(a)に示した特別遊技
状態終了制御に関する第5の実施例によれば、所定図柄
が検出されることで特別遊技状態が終了するので、遊技
者は可変表示装置4が大当りとなる図柄が表示されるこ
とを期待して可変表示装置4を凝視するとともに、所定
図柄が出現されないことを期待して可変表示装置4を凝
視することになる。これにより、可変表示装置4の遊技
上における付加価値が一層高まる。同図(b)に示した
第6の実施の形態によれば、所定の乱数値が抽出される
ことにより特別遊技状態が終了するので、遊技者は、い
つ特別遊技状態が終了するのか全く予期できず、これに
より遊技の緊張感を一層高めることができる。同図
(c)に示した第7の実施の形態によれば、所定の玉検
知手段がパチンコ玉を検知することにより特別遊技状態
が終了するので、たとえば、図10(d)に示した特別
遊技状態開始制御に関する第12の実施の形態と組合せ
て実施することにより、以下のような効果を奏する。す
なわち、通常入賞口15にパチンコ玉が入賞することに
よりSK2およびST2の検知動作がなされる場合にお
いては、遊技者は特別遊技状態にない場合には通常入賞
口15にパチンコ玉を入賞させようと試み、一方、特別
遊技状態となった場合には通常入賞口15にパチンコ玉
を入賞させまいとする。これにより、同一の入賞口に対
して遊技者は全く正反対の操作が要求されることにな
り、遊技の興趣性が向上する。
(10) According to the fifth embodiment relating to the special game state end control shown in FIG. 14 (a), the special game state ends when a predetermined symbol is detected, so that the player can variably display. The variable display device 4 is gazed at in the expectation that the device 4 will display a jackpot, and the variable display device 4 is gazed in the expectation that the predetermined symbol will not appear. As a result, the added value in the game of the variable display device 4 is further enhanced. According to the sixth embodiment shown in FIG. 9B, the special game state ends by the extraction of a predetermined random number value, so the player has no idea when the special game state will end. No, it is possible to further increase the sense of tension in the game. According to the seventh embodiment shown in FIG. 10C, the special game state ends when a predetermined ball detecting means detects a pachinko ball, so that, for example, the special game state shown in FIG. By carrying out in combination with the twelfth embodiment relating to the game state start control, the following effects can be obtained. That is, in the case where the detection operation of SK2 and ST2 is performed by the winning of the pachinko ball in the normal winning opening 15, the player tries to win the pachinko ball in the normal winning opening 15 when the player is not in the special game state. On the other hand, in the case of a special game state, the normal winning opening 15 is not allowed to win a pachinko ball. As a result, the player is required to operate in exactly the opposite way for the same winning opening, which improves the fun of the game.

【0093】(11) 図12(a),(b)、図13
(a),(b)に示したように、特別遊技状態の終了、
もしくは残り回数の報知を、表示および音声で行なうこ
とにより遊技者は現在の遊技状態や特別遊技状態中の残
り期間などを認識しやすくなる。
(11) FIGS. 12 (a), 12 (b) and 13
As shown in (a) and (b), the end of the special game state,
Alternatively, by notifying the remaining number of times by display and voice, the player can easily recognize the remaining period in the current game state or the special game state.

【0094】(12) なお、可変表示装置4の表示結
果が特定の表示態様になった場合には、遊技価値の付与
として、可変入賞球装置10を第1の状態に制御するの
に代えて、景品玉またはコインを直接払出してもよく、
または遊技機がスロットマシンである場合においては、
コインの払出や特定の加算などのような価値付与の確率
が向上するボーナスゲームを発生させたり、あるいは、
そのボーナスゲームの発生確率が向上するビッグボーナ
スゲームを発生させてもよい。このように、本発明の遊
技機は、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様になった場合に、前述したような遊技価値が
付与可能となるように構成されている。
(12) When the display result of the variable display device 4 becomes a specific display mode, instead of controlling the variable winning ball device 10 to the first state, the game value is added. , You may pay the prize ball or coin directly,
Or if the gaming machine is a slot machine,
Generate bonus games that increase the probability of value addition such as coin payout and specific addition, or
A big bonus game in which the probability of occurrence of the bonus game is improved may be generated. As described above, the gaming machine of the present invention is configured so that the above-mentioned gaming value can be added when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode.

【0095】[0095]

【課題を解決するための手段の具体例】図1に示したパ
チンコ遊技機は、可変表示装置4で可変表示される特別
図柄の組合せが特定の表示態様で停止した場合に、大当
りが発生して開閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊
技者にとって有利となる特定遊技状態となる。すなわ
ち、可変表示装置4の可変表示停止結果が大当りを発生
させる特定の表示態様となることにより、前記所定条件
が構成されている。また、図1に示したパチンコ遊技機
により、遊技において所定条件が成立した場合に遊技状
態が遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機が構成さ
れている。さらに図2に示した遊技制御基板により、遊
技機の遊技状態を制御する手段であって、前記遊技機を
前記所定条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する遊
技制御手段が構成されている。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] The pachinko gaming machine shown in FIG. 1 causes a big hit when a combination of special symbols variably displayed on the variable display device 4 is stopped in a specific display mode. Then, the opening / closing plate 12 is opened to enter a specific game state that is advantageous for a player who can win a ball. That is, the predetermined condition is constituted by the variable display stop result of the variable display device 4 being a specific display mode that causes a big hit. Further, the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 constitutes a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state which is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied in the game. Further, the game control board shown in FIG. 2 is means for controlling the game state of the game machine, and constitutes game control means for controlling the game machine to a special game state in which the predetermined condition is easily established.

【0096】また、発明の実施の形態において説明した
確率向上状態および始動口開放向上状態により、前記特
別遊技状態が構成されている。
The special game state is constituted by the probability improving state and the starting opening opening improving state described in the embodiment of the invention.

【0097】また、図7(a)のフローチャートのS
1,S2、同図(b)のフローチャートのSA1,SA
2、図8(a)のフローチャートのSB1,SB2、同
図(b)のフローチャートのSC1,SC2、同図
(c)のフローチャートのSD1,SD2、同図(d)
のフローチャートのSE1,SE2、図9(a)のフロ
ーチャートのSF1,SF2、同図(b)のフローチャ
ートのSG1,SG2、図10(a)のフローチャート
のSH1,SH2、同図(b)のフローチャートのST
1,ST2、同図(c)のフローチャートのSJ1,S
J2、同図(d)のフローチャートのSK1,SK2、
図11のフローチャートのSL1,SL2により、前記
第1の遊技条件が構成されている。また、図12(a)
のフローチャートのSM1〜SM3,同図(b)のフロ
ーチャートのSN1〜SN3、図13(a)のフローチ
ャートのSP1〜SP3、同図(b)のフローチャート
のSQ1〜SQ3、図14(a)のフローチャートのS
R1,SR2、同図(b)のフローチャートのSS1,
SS2、同図(c)のフローチャートのST1,ST2
により、前記第2の遊技条件が構成されている。さら
に、図7〜図11に示した各フローチャートは、特別遊
技状態開始制御に関する制御手順を示す第1の実施の形
態〜第13の実施の形態である。また、図12〜図14
に示した各フローチャートは、特別遊技状態終了制御の
制御手順に係る第1の実施の形態〜第7の実施の形態を
示している。本発明に係るパチンコ遊技機は、特別遊技
状態開始制御に関する前記第1,第2,第3,第7,第
8,第9,第13の実施の形態のうちいずれかの実施の
形態と、特別遊技状態終了制御に関する実施の形態であ
る第1〜第4の実施の形態のうちいずれかの実施の形態
とを任意に組合せることにより、前記第1の遊技条件が
成立した場合に前記特別遊技状態に制御し、第2の遊技
条件が成立した場合に該特別遊技状態を終了させる制御
を構成することが可能である。さらに、特別遊技状態開
始制御に関する実施の形態である第4,第5,第6,第
10,第11,第12のうちいずれかの実施の形態と、
特別遊技状態終了制御に関する実施の形態である第5〜
第7の実施の形態のうちいずれかの実施の形態とを任意
に組合せることにより前記制御を構成することが可能で
ある。
Further, S in the flow chart of FIG.
1, S2, SA1 and SA in the flowchart of FIG.
2, SB1 and SB2 of the flowchart of FIG. 8A, SC1 and SC2 of the flowchart of FIG. 8B, SD1 and SD2 of the flowchart of FIG. 8C, and FIG.
SE1 and SE2 of the flowchart of FIG. 9, SF1 and SF2 of the flowchart of FIG. 9A, SG1 and SG2 of the flowchart of FIG. 9B, SH1 and SH2 of the flowchart of FIG. 10A, and the flowchart of FIG. ST
1, ST2, SJ1, S in the flowchart of FIG.
J2, SK1, SK2 in the flowchart of FIG.
The first game condition is constituted by SL1 and SL2 in the flowchart of FIG. FIG. 12 (a)
1 to SM3 of the flowchart of FIG. 13B, SN1 to SN3 of the flowchart of FIG. 13B, SP1 to SP3 of the flowchart of FIG. 13A, SQ1 to SQ3 of the flowchart of FIG. Of S
R1, SR2, SS1 in the flowchart of FIG.
SS2, ST1 and ST2 in the flowchart of FIG.
Thus, the second game condition is configured. Further, the respective flowcharts shown in FIGS. 7 to 11 are the first to thirteenth embodiments showing the control procedure relating to the special game state start control. 12 to FIG.
Each flowchart shown in shows the first to seventh embodiments related to the control procedure of the special game state end control. The pachinko gaming machine according to the present invention is any one of the first, second, third, seventh, eighth, ninth, and thirteenth embodiments relating to special game state start control, By arbitrarily combining any one of the first to fourth embodiments, which is an embodiment relating to the special game state end control, the special game when the first game condition is satisfied. It is possible to configure a control that controls the gaming state and ends the special gaming state when the second gaming condition is satisfied. Furthermore, any one of the fourth, fifth, sixth, tenth, eleventh, and twelfth embodiments that are embodiments relating to special game state start control,
Fifth, which is an embodiment relating to special game state end control
The above control can be configured by arbitrarily combining any of the seventh embodiments.

【0098】ただし、特別遊技状態を終了させる条件と
なる前記第2の遊技条件は、前記所定の遊技条件と異な
っている。すなわち、大当りが発生すれば前記特別遊技
状態は中断されるが、前記第2の遊技条件は前記所定の
遊技条件と別途独立して成立するものである。
However, the second game condition, which is a condition for ending the special game state, is different from the predetermined game condition. That is, if a big hit occurs, the special game state is interrupted, but the second game condition is established independently of the predetermined game condition.

【0099】図2に示した音出力装置52および図1に
示した可変表示装置4の可変表示部5により、前記第1
の遊技条件が成立した後前記第2の遊技条件が成立する
以前に該第2の遊技条件が成立するまでの期間を遊技者
に報知する報知手段が構成されている。ここで第2の遊
技条件が成立するまでの期間とは、たとえば、以下のよ
うなものを含む。たとえば、特別遊技状態終了制御が図
12(a)に示した第1の実施形態により行なわれる場
合には、可変表示装置4の可変表示部5に、あと何回普
通図柄の当りが発生すれば特定遊技状態が終了するかが
逐次表示されるとともに、音出力装置52からその旨が
報知される。あるいは、同図(b)に示した第2の実施
形態によれば、可変表示部5に、あと何回普通図柄の可
変表示がなされれば特別遊技状態が終了するかが表示さ
れるとともに音出力装置52からその旨が報知される。
あるいは、図13(a)に示した第3の実施形態によれ
ば、可変表示部5に、あと何回リーチが発生すれば特別
遊技状態が終了するかが表示されるとともに音出力装置
52からその旨が逐次報知される。あるいは同図(b)
に示した第4の実施形態によれば、可変表示部5に、あ
と何発パチンコ玉を発射すれば特別遊技状態が終了する
かが逐次表示されるとともに音出力装置52からその旨
が報知される。以上説明したような可変表示部5の表示
および音出力装置52の報知内容により、前記第2の遊
技条件が成立するまでの期間が遊技者に報知されるので
ある。
The sound output device 52 shown in FIG. 2 and the variable display section 5 of the variable display device 4 shown in FIG.
After the game condition is satisfied and before the second game condition is satisfied, a notification unit is configured to notify the player of a period until the second game condition is satisfied. Here, the period until the second game condition is satisfied includes, for example, the following. For example, when the special game state end control is performed by the first embodiment shown in FIG. 12 (a), how many more times the normal symbol hits the variable display unit 5 of the variable display device 4 Whether or not the specific game state is over is sequentially displayed, and the sound output device 52 notifies that effect. Alternatively, according to the second embodiment shown in FIG. 9B, the variable display unit 5 displays how many times the variable display of the normal symbol is finished until the special game state is ended and the sound is displayed. The output device 52 notifies that effect.
Alternatively, according to the third embodiment shown in FIG. 13A, the variable display unit 5 displays how many more times reach is reached before ending the special game state, and the sound output device 52 The fact is notified one by one. Alternatively, FIG.
According to the fourth embodiment shown in, the variable display unit 5 sequentially displays how many more pachinko balls should be fired to end the special gaming state, and the sound output device 52 notifies that fact. It Based on the display of the variable display unit 5 and the notification content of the sound output device 52 as described above, the player is notified of the period until the second game condition is satisfied.

【0100】[0100]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
記載の本発明によれば、前記遊技制御手段の働きによ
り、第1の遊技条件が成立した場合に、遊技機が前記特
別遊技状態に制御されて第2の遊技条件が成立した場合
に該特別遊技状態が終了する制御が行なわれて、さらに
前記第2の遊技条件は前記特定遊技状態を発生させる前
記所定の遊技条件と異なるために、遊技者は特別遊技状
態が発生した場合に前記所定の遊技条件が成立するまで
余裕を持って遊技を行なうことができず、これにより、
遊技者の遊技に対する緊張感を高めて遊技の興趣性を向
上させることが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described, by the operation of the game control means, when the first gaming condition is satisfied, the special gaming state is controlled when the gaming machine is controlled to the special gaming state and the second gaming condition is satisfied. The game state is controlled to end, and the second game condition is different from the predetermined game condition for generating the specific game state. Therefore, the player has the predetermined game condition when the special game state occurs. It is not possible to play the game with plenty of time until the game conditions are satisfied,
It is possible to increase the player's sense of tension about the game and improve the fun of the game.

【0101】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加えて、前記報知手段の働きによ
り、第1の遊技条件が成立した後前記第2の遊技条件が
成立する以前に、該第2の遊技条件が成立するまでの期
間が遊技者に報知されるので、前記特別遊技状態の報
知、または残り期間の報知が行なわれ、遊技者は遊技状
態が特別遊技状態にあることおよび特別遊技状態の残り
期間を認識しやすくなる。
According to the present invention described in claim 2, claim 1
In addition to the effect of the invention described above, by the function of the notification means, a period until the second game condition is satisfied after the first game condition is satisfied and before the second game condition is satisfied Since the player is notified, the special game state is notified or the remaining period is notified, and the player can easily recognize that the game state is the special game state and the remaining period of the special game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a game control board.

【図3】可変表示装置に用いられている画像表示制御基
板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on an image display control board used in the variable display device.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウ
ンタを説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used in a pachinko gaming machine.

【図5】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether to generate a big hit based on a value of a random counter.

【図6】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウ
ンタを説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining various random counters used in a pachinko gaming machine.

【図7】特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure of special game state start control.

【図8】特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure of special game state start control.

【図9】特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control procedure of special game state start control.

【図10】特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control procedure of special game state start control.

【図11】特別遊技状態開始制御の制御手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a control procedure of special game state start control.

【図12】特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a control procedure of special game state end control.

【図13】特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a control procedure of special game state end control.

【図14】特別遊技状態終了制御の制御手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a control procedure of special game state end control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、40は基本回路、11,15は通常入賞口、
9は可変始動口、24は可動片、14は普通図柄表示
器、56はカウンタ、54はCPU、41は音回路、5
2は音出力装置である。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 40 is a basic circuit, 11 and 15 are normal winning holes,
9 is a variable start port, 24 is a movable piece, 14 is a normal symbol display, 56 is a counter, 54 is a CPU, 41 is a sound circuit, 5
Reference numeral 2 is a sound output device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置を備え、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示結果となったこと
を条件に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態となる
遊技機であって、 遊技機の遊技状態を制御する手段であって前記遊技機の
遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な
特別遊技状態に制御する遊技制御手段を有し、 前記遊技制御手段は、第1の遊技条件が成立した場合に
前記特別遊技状態に制御し、第2の遊技条件が成立した
場合に該特別遊技状態を終了させる制御を行ない、 前記第2の遊技条件は前記特定遊技状態が発生する条件
と異なることを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine provided with a variable display device, wherein a game state is a specific game state advantageous to a player on condition that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. There is a means for controlling the gaming state of the gaming machine, which has a gaming control means for controlling the gaming state of the gaming machine to a special gaming state which is advantageous to the player different from the specific gaming state, and the gaming control The means controls the special game state when the first game condition is satisfied, and performs the control of ending the special game state when the second game condition is satisfied, and the second game condition is the A gaming machine characterized by being different from a condition in which a specific gaming state occurs.
【請求項2】 前記遊技機は、前記第1の遊技条件が成
立した後前記第2の遊技条件が成立する以前に該第2の
遊技条件が成立するまでの期間を遊技者に報知可能な報
知手段をさらに有することを特徴とする、請求項1記載
の遊技機。
2. The gaming machine can inform a player of a period until the second game condition is satisfied after the first game condition is satisfied and before the second game condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing unit.
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