JP2005230174A - Game state notification device in game machine - Google Patents

Game state notification device in game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005230174A
JP2005230174A JP2004041698A JP2004041698A JP2005230174A JP 2005230174 A JP2005230174 A JP 2005230174A JP 2004041698 A JP2004041698 A JP 2004041698A JP 2004041698 A JP2004041698 A JP 2004041698A JP 2005230174 A JP2005230174 A JP 2005230174A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
symbol
color
lighting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004041698A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005230174A5 (en
Inventor
Seiiku Iwamoto
成燠 岩本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suncorporation filed Critical Suncorporation
Priority to JP2004041698A priority Critical patent/JP2005230174A/en
Publication of JP2005230174A publication Critical patent/JP2005230174A/en
Publication of JP2005230174A5 publication Critical patent/JP2005230174A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve a player's expectation and interest by notifying the player an advantageous state related to a change in a game state to the advantageous one for the player by a display device having a set composed of two or more monochrome LEDs with mutually different luminescent colors. <P>SOLUTION: This game state notification device is provided with a display control part controlling to light the respective colors of the LEDs of the display device according to a display command output from a game control part, and a notification lighting control means, when the display command is a specific content, controlling to gradually change the lighting color the display device from a first lighting color (yellow) corresponding to the first game state to a second lighting color (green) corresponding to a second game state (next-to-win satisfied state), in the display control part. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる第2の遊技状態に変化するように構成された遊技機において、表示装置によって前記第2の遊技状態となることを報知する遊技機おける遊技状態報知装置に関する。例えば、図柄表示装置の各可変表示部において図柄を変動表示させることによって可変表示ゲームを行わせる遊技機においては、図柄表示装置とは別に設けた表示装置によって可変表示ゲームの遊技状態を報知する遊技機おける遊技状態報知装置に関する。   The present invention includes a game control unit that performs game control, and a game state controlled by the game control unit is more advantageous to the player than the first game state from the first game state. In a gaming machine configured to change to a state, the present invention relates to a gaming state notification device in a gaming machine that notifies a display device of the second gaming state. For example, in a gaming machine in which a variable display game is played by variably displaying symbols on each variable display unit of the symbol display device, a game in which the game state of the variable display game is notified by a display device provided separately from the symbol display device The present invention relates to an in-game gaming state notification device.

所定の識別情報による表示態様が種々変化し得る可変表示手段と、該可変表示手段の前記所定の識別情報による表示態様を変化させることによって可変表示ゲームを行わせる可変表示ゲーム手段と、前記可変表示手段の前記識別情報が表示される表示部の下地の色彩及び/又は明るさを変化させて前記可変表示手段の前記識別情報による表示態様に更なる変化を与え得る補助可変表示手段と、該補助可変表示手段による可変表示部の下地の色彩及び/又は明るさの変化を前記可変表示ゲームに伴う可変表示部の表示態様の変化に応じて制御する補助可変表示制御手段とを具備した遊技機が公知である(例えば、特許文献1参照)。   Variable display means that can change various display modes according to predetermined identification information, variable display game means that allows a variable display game to be played by changing the display mode according to the predetermined identification information of the variable display means, and the variable display Auxiliary variable display means capable of changing the color and / or brightness of the background of the display unit on which the identification information of the means is displayed to further change the display mode according to the identification information of the variable display means, and the auxiliary A gaming machine comprising auxiliary variable display control means for controlling a change in color and / or brightness of a base of a variable display section by a variable display means in accordance with a change in display mode of the variable display section accompanying the variable display game. It is publicly known (see, for example, Patent Document 1).

一方、遊技機の表示装置の中で装飾効果のあるセンタ役物、アタッカ、チャッカ、コーナ飾り、サイドランプにフルカラーLEDを配置し、このフルカラーLEDの色合いを変化させる構成(原色又は中間色の選択及び組み合せによる色の変化)とした遊技機の表示装置が公知である(例えば、特許文献2参照)。また、前記特許文献2には、フルカラーLEDと略同じ色合いを表現する方法として、単色のLEDを数個利用し、例えば、赤色(R)のLED、青色のLED(B)、緑色のLED(G)を併設し、各LEDを選択点灯することにより、フルカラーLEDと略同じ色合いを表現することが記載されている。   On the other hand, in a display device of a gaming machine, a configuration in which a full color LED is arranged in a center effector, an attacker, a chucker, a corner decoration, and a side lamp having a decorative effect, and the hue of the full color LED is changed (selection of primary color or intermediate color and A display device for a gaming machine is known in the art (see, for example, Patent Document 2). In Patent Document 2, as a method of expressing substantially the same color as a full color LED, several single color LEDs are used, for example, a red (R) LED, a blue LED (B), a green LED ( G) is also provided, and it is described that substantially the same color as a full-color LED is expressed by selectively lighting each LED.

特開平10−66769号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-66769 実用新案登録第3066839号公報Utility Model Registration No. 3066839

上記特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤面に取り付けられた図柄表示装置以外の補助表示装置によって、補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)、即ち、補助遊技作動状態、補助ゲームの可変表示が停止される状態、可変表示ゲームの結果がハズレの状態、大当りが発生し得るリーチの状態等を的確に表すことができ、補助遊技状態における個々の遊技状態を表示し、遊技者に遊技状態の変化したこと(換言すれば変化した後の遊技状態)を的確にかつ容易に認識させるものである。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機は、1つの遊技状態から他の遊技状態へ変化することを、例えば、補助遊技作動状態から大当りが発生し得るリーチの状態への変化することを、事前に(リーチの状態となる前に)遊技者に知らしめるものではない。   In the gaming machine described in Patent Document 1, an auxiliary display device other than the symbol display device attached to the game board surface is used to display an auxiliary game state (variable display game state), that is, an auxiliary game operation state and an auxiliary game variable display. The state of being stopped, the result of the variable display game is lost, the state of reach where a big hit can occur can be accurately represented, the individual gaming state in the auxiliary gaming state is displayed, and the player is informed of the gaming state The change (in other words, the game state after the change) is recognized accurately and easily. However, the gaming machine described in Patent Literature 1 changes from one gaming state to another gaming state, for example, changes from an auxiliary gaming operating state to a reach state where a big hit can occur. It is not intended to inform the player in advance (before reaching reach).

そこで、本発明の第1の目的は、発光色が互いに異なる2色以上の単色LEDからなる組を有する表示装置により、第1の遊技状態から第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態への変化に関連して、表示装置の点灯色を変化させることで遊技者に有利となる旨を報知し、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる遊技機における遊技状態報知装置を提供することにある。本発明の第2の目的は、上記表示装置により、遊技者に有利となる図柄変動状態に変化することを遊技者に事前に報知し、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる遊技機における遊技状態報知装置を提供することにある。   Accordingly, a first object of the present invention is advantageous to the player from the first gaming state over the first gaming state by a display device having a set of two or more single color LEDs having different emission colors. In relation to the change to the gaming state, it is possible to notify that it is advantageous to the player by changing the lighting color of the display device, and as a result, the player's expectation can be amplified and the interest can be further enhanced. An object of the present invention is to provide a gaming state notification device in a gaming machine. The second object of the present invention is to inform the player in advance that the display device changes to a symbol variation state that is advantageous to the player, and as a result, the player's expectation is amplified and the interest is further enhanced. An object of the present invention is to provide a gaming state notification device in a gaming machine that can be elevated.

請求項1に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる第2の遊技状態に変化するように制御するものであって、上記第1の目的を達成するために、発光色が互いに異なる2色以上の単色LEDからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のLEDを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第1の遊技状態に対応する第1の点灯色から前記第2の遊技状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする遊技機における遊技状態報知装置。   The gaming state notification device in the gaming machine according to claim 1 includes a gaming control unit that performs gaming control, and the gaming state controlled by the gaming control unit is changed from the first gaming state to the first gaming state. Are controlled so as to change to a second gaming state that is advantageous to the player, and in order to achieve the first object, a set of two or more single-color LEDs having different emission colors is formed. A display control unit is provided on a game board surface or a gaming machine frame, and a display control unit that controls lighting of each color LED of the display device according to a display command output from the game control unit is provided, and the display control unit When the content of the display command is a specific content, the lighting color of the display device changes to the first gaming state in accordance with the transition from the first gaming state to the second gaming state. From the corresponding first lighting color, the second Gaming state notification apparatus in the gaming machine, characterized in that a notification lighting control means for changing the lighting color to gradually transitory a second lighting color corresponding to trick state.

請求項2に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、上記第2の目的を達成するために、請求項1に記載のものにおいて、可変表示部を有する図柄表示装置を有し、前記遊技制御部が、前記可変表示部において図柄を変動表示させることによって可変表示ゲームを行わせる可変表示ゲーム制御部を含み、前記可変表示ゲームが、前記第1の遊技状態に相当する第1の図柄変動状態と、前記第1の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる前記第2の遊技状態に相当する第2の図柄変動状態とを有する遊技機において、
前記可変表示ゲーム制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のLEDを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記可変表示ゲームにおいて前記第1の図柄変動状態から前記第2の図柄変動状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第1の図柄変動状態に対応する第1の点灯色から前記第2の図柄変動状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming state notifying device for a gaming machine having the symbol display device having a variable display unit according to the first aspect, in order to achieve the second object. A variable display game control unit that causes a variable display game to be performed by variably displaying symbols on the variable display unit, wherein the variable display game corresponds to a first symbol variation state corresponding to the first gaming state. And a second symbol variation state corresponding to the second game state that is more advantageous to the player than the first symbol variation state,
When a display control unit that controls lighting of LEDs of each color of the display device according to a display command output from the variable display game control unit is provided, and the content of the display command is a specific content in the display control unit In addition, in the variable display game, with the transition from the first symbol variation state to the second symbol variation state, the lighting color of the display device corresponds to the first symbol variation state corresponding to the first symbol variation state. A notification lighting control means for changing the lighting color so as to gradually shift from the lighting color to the second lighting color corresponding to the second symbol variation state is provided.

請求項3に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項2に記載のものにおいて、前記図柄表示装置が少なくとも2つの前記可変表示部を有し、前記第1の図柄変動状態が、前記少なくとも2つの前記可変表示部が図柄変動を行っている状態であり、前記第2の図柄変動状態が、前記少なくとも2つの可変表示部のうちの残る1つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る1つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた図柄内容となり得るリーチ成立状態であることを特徴とするものである。   The gaming state notification device for a gaming machine according to claim 3 is the gaming state notification device according to claim 2, wherein the symbol display device has at least two variable display portions, and the first symbol variation state is At least two of the variable display portions are in a state where the symbols are changing, and the second symbol change state is that only the remaining one of the at least two variable display portions is changed in the symbols. In addition, it is a reach establishment state in which the predetermined symbol contents can be obtained depending on the symbol stopped by the remaining one variable display portion.

請求項4に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項2に記載のものにおいて、前記図柄表示装置が少なくとも2つの前記可変表示部を有し、前記第1の図柄変動状態が、前記少なくとも2つの可変表示部のうちの残る1つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る1つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた特定の図柄内容となり得るリーチ成立状態であり、前記第2の図柄変動状態が、前記残る1つの可変表示部が図柄変動を停止し、かつ前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が前記予め定めた特定の図柄内容となる大当り成立状態であることを特徴とするものである。   The gaming state notification device for a gaming machine according to claim 4 is the gaming state notification device according to claim 2, wherein the symbol display device has at least two variable display units, and the first symbol variation state is Only the remaining one of the at least two variable display portions is changing the symbol, and the predetermined specific symbol content can be obtained depending on the symbols stopped by the one remaining variable display portion. When the reach is established, the second symbol variation state indicates that the remaining one variable display unit stops symbol variation and the symbol contents displayed on each variable display unit as a result of the variable display game are The game is characterized in that it is a big hit formation state having a predetermined specific symbol content.

請求項5に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項4に記載のものにおいて、前記第2の図柄変動状態が、前記大当り成立状態の一部であって、前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が予め定めた確変用の特定の図柄内容となる確変大当り成立状態であることを特徴とするものである。   The gaming state notifying device for a gaming machine according to claim 5 is the gaming state notifying device according to claim 4, wherein the second symbol variation state is a part of the jackpot establishment state, and the result of the variable display game As described above, the symbol content displayed on each of the variable display portions is a probability variation big hit establishment state in which the specific symbol content for probability variation is determined in advance.

請求項6に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる第2の遊技状態に変化するように制御する遊技機において、上記第1の目的を達成するために、発光色が互いに異なる2色以上の単色LEDからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のLEDを点灯制御する表示制御部を設け、前記第2の遊技状態は、前記遊技制御部の内部処理によってのみ定まり、かつ遊技者に認識不可能となされ、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行したことを、前記表示装置の点灯色のみにより、前記第1の遊技状態に対応する第1の点灯色から前記第2の遊技状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させることで遊技者に報知する報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする。   The gaming state notification device for a gaming machine according to claim 6 includes a gaming control unit that performs gaming control, and the gaming state controlled by the gaming control unit is changed from the first gaming state to the first gaming state. In the gaming machine that controls to change to the second gaming state that is advantageous to the player, in order to achieve the first object, the gaming machine has a set of two or more single color LEDs having different emission colors. The display device is disposed on the game board surface or the gaming machine frame, and a display control unit that controls lighting of the LEDs of each color of the display device according to a display command output from the game control unit is provided, and the second gaming state Is determined only by the internal processing of the game control unit and cannot be recognized by the player, and when the display control unit has a specific content of the display command, the first game state Said second game The transition to the state is gradually changed from the first lighting color corresponding to the first gaming state to the second lighting color corresponding to the second gaming state only by the lighting color of the display device. In addition, a notification lighting control means for notifying the player by changing the lighting color is provided.

請求項7に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項1乃至請求項6のうちのいずれか1つに記載のものにおいて、前記各色のLEDのアノード又はカソードの一方をコモン信号線に接続する一方、前記各色のLEDの残りの他方を前記各色に対応するLED制御信号線に接続し、前記コモン信号を所定の間隔でオンすることにより点灯タイミングを形成し、前記コモン信号に合わせて前記各色に対応するLED制御信号をオンすることで各色のLEDを点灯する構成とした上で、一定時間内における前記各色のLEDの点灯回数の割合で点灯色を制御する点灯色制御手段を設けたことを特徴とするものである。   The gaming state notification device for a gaming machine according to claim 7 is the gaming state notification device according to any one of claims 1 to 6, wherein one of the anode and the cathode of the LED of each color is a common signal line. On the other hand, the other of the LEDs of each color is connected to the LED control signal line corresponding to each color, and a lighting timing is formed by turning on the common signal at a predetermined interval, and according to the common signal. A lighting color control means is provided for controlling the lighting color at a ratio of the number of times the LEDs of each color are turned on within a predetermined time after turning on the LED control signals corresponding to the respective colors. It is characterized by that.

請求項1に記載の構成によれば、第1の遊技状態から第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる第2の遊技状態への移行に伴って、表示装置の点灯色が、第1の遊技状態に対応する第1の点灯色から第2の遊技状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように変化するので、遊技者に有利となる第2の遊技状態へ変化することが、点灯色の移り変わりによって遊技者に事前に報知でき、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。   According to the configuration of the first aspect, the lighting color of the display device is changed according to the transition from the first gaming state to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Since the first lighting color corresponding to one gaming state changes gradually to the second lighting color corresponding to the second gaming state, it changes to the second gaming state that is advantageous to the player. However, it is possible to notify the player in advance by changing the lighting color, and as a result, the player's sense of expectation can be amplified and the interest can be further enhanced.

請求項2に記載の構成によれば、図柄表示装置で行われる可変表示ゲームにおいて、第1の図柄変動状態から、第1の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる第2の図柄変動状態への移行に伴って、図柄表示装置とは別に設けられた表示装置の点灯色が、第1の図柄変動状態に対応する第1の点灯色から第2の図柄変動状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように変化するので、遊技者に有利となる図柄変動状態へ変化することが、点灯色の移り変わりによって遊技者に事前に報知でき、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。   According to the configuration of the second aspect, in the variable display game executed by the symbol display device, the second symbol variation state that is more advantageous to the player than the first symbol variation state from the first symbol variation state. With the shift to, the lighting color of the display device provided separately from the symbol display device changes from the first lighting color corresponding to the first symbol variation state to the second symbol variation state. Since it changes so that it changes gradually to the lighting color, it can be notified to the player in advance by changing the lighting color that it will change to a symbol fluctuation state that is advantageous to the player, and as a result, the player's expectation is amplified. , You can further enhance your interest.

請求項3に記載の構成によれば、可変表示ゲームにおいて、図柄変動状態がリーチ成立状態となることが点灯色の移り変わりによって遊技者にリーチ成立前に報知されるから、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。請求項4に記載の構成によれば、可変表示ゲームにおいて、図柄変動状態がリーチ状態から大当り成立状態となることが点灯色の移り変わりによって遊技者に大当り成立前に報知されるから、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。請求項5に記載の構成によれば、可変表示ゲームにおいて、図柄変動状態がリーチ状態から確変大当り成立状態となることが点灯色の移り変わりによって遊技者に大当り成立前に報知されるから、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。   According to the third aspect of the present invention, in the variable display game, the player is notified that the symbol variation state becomes the reach establishment state by the change of the lighting color before the reach establishment. It can be amplified to further enhance interest. According to the configuration of the fourth aspect of the present invention, in the variable display game, the player is notified that the symbol change state is changed from the reach state to the big hit establishment state by the change of the lighting color before the big hit is established. Amplification of expectation and excitement can be further enhanced. According to the configuration of the fifth aspect, in the variable display game, the player is notified that the symbol variation state is changed from the reach state to the probable big hit success state by the change of the lighting color, before the big hit success. Can amplify their expectations and enhance their interest.

請求項6に記載の構成によれば、遊技機の遊技状態が、第1の遊技状態から第1の遊技状態よりも遊技者に有利で、かつ遊技者に認識不可能である第2の遊技状態に移行したことを、第1の遊技状態に対応する第1の点灯色から第2の遊技状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように表示装置の点灯色の色変化によって報知するので、遊技者に有利となる第2の遊技状態となったことが、点灯色の移り変わりによって遊技者に報知でき、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。これにより、遊技機の稼働率を上げることにも繋がる。請求項7に記載の構成によれば、少ない配線で高い装飾効果を得ることができる。   According to the configuration of the sixth aspect, the gaming state of the gaming machine is more advantageous to the player than the first gaming state from the first gaming state, and the second game cannot be recognized by the player. The transition to the state is notified by the color change of the lighting color of the display device so as to gradually change from the first lighting color corresponding to the first gaming state to the second lighting color corresponding to the second gaming state. Therefore, it is possible to notify the player that the second gaming state is advantageous to the player by changing the lighting color, and as a result, the player's expectation can be amplified and the interest can be further enhanced. . This also leads to an increase in the operating rate of the gaming machine. According to the structure of Claim 7, a high decoration effect can be acquired with few wiring.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る遊技機の一実施態様であるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1において、打球が打込まれる遊技領域2(この実施形態では円形状をなす)には、中央に請求項2に記載の図柄表示装置を構成する液晶表示装置3が配備され、液晶表示装置の下方には、電動チューリップ等で構成した可変入賞球装置4が配備され、可変入賞球装置4の下方に開閉扉で開放される大入賞口を備えたアタッカ7が配備されている。液晶表示装置3は、その表示画面に3つの可変表示部を表示し、各可変表示部において図柄を変動表示させ、図柄を停止させることによって可変表示ゲームを行わせる。なお、この実施形態では、3つの可変表示部は、左図柄、中図柄、右図柄であるものとする。また、可変入賞球装置4の入賞口は、液晶表示装置3において可変表示ゲームを開始させるための始動口5に設定されている。可変入賞球装置4の奥方には、始動口5に入球した打球(入賞球)を検出する始動口センサ6が設けられている。従来と同様に、ハンドル9を回動操作することで打球発射装置(図示せず)が動作し、上皿に供されているパチンコ球を遊技領域2に向けて弾発する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention. In the pachinko gaming machine 1, a liquid crystal display device 3 constituting the symbol display device according to claim 2 is provided at the center in a game area 2 (in this embodiment, a circular shape) into which a hit ball is hit, Below the display device, a variable winning ball device 4 made of an electric tulip or the like is arranged, and below the variable winning ball device 4, an attacker 7 having a large winning opening opened by an opening / closing door is arranged. The liquid crystal display device 3 displays three variable display portions on the display screen, displays the symbols on each variable display portion, and causes the variable display game to be performed by stopping the symbols. In this embodiment, the three variable display parts are a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. In addition, the winning opening of the variable winning ball apparatus 4 is set to the start opening 5 for starting the variable display game in the liquid crystal display device 3. In the back of the variable winning ball apparatus 4, a starting port sensor 6 that detects a hit ball (winning ball) that has entered the starting port 5 is provided. As in the prior art, a hitting ball launching device (not shown) is operated by turning the handle 9 to eject a pachinko ball provided on the upper plate toward the game area 2.

また、液晶表示装置3とは別に、遊技領域2の上部周縁には、発光色が互いに異なる3色以上の単色LEDからなる組を多数を有する表示装置10a〜10eが配設されている。なお、この実施形態では、表示装置10a〜10eの各表示装置は同様の構成を備えており、発光色が互いに異なる3色の単色LEDは赤色LED(R)、緑色LED(G)、青色LED(B)の3色で構成されている。   In addition to the liquid crystal display device 3, display devices 10 a to 10 e having a large number of sets of three or more single color LEDs having different light emission colors are disposed on the upper periphery of the game area 2. In this embodiment, each of the display devices 10a to 10e has the same configuration, and the three single-color LEDs having different emission colors are a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED. It is composed of three colors (B).

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。メイン制御装置11は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うもので、請求項1に記載の遊技制御部(請求項2に記載の可変表示ゲーム制御部の一部を含んで)を構成している。メイン制御装置11は、パチンコ遊技における遊技制御を行うためのメインCPUと、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、各入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインCPUに入力可能とする一方、メインCPUから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインCPUが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置11の具体的な構成については図示を省略する。   FIG. 2 is a principal block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control device 11 performs overall control of the pachinko game, and constitutes a game control unit according to claim 1 (including a part of the variable display game control unit according to claim 2). Yes. The main control device 11 has a main CPU for performing game control in the pachinko game, a game control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, and predetermined setting data necessary for executing the game control program. The stored ROM, the RAM that can be read and written as needed, and the detection signal sent from each winning detection means can be received and input to the main CPU, while the main CPU outputs a control output to the external device. It includes an input / output interface for enabling and a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices. Note that a specific configuration of the main control device 11 is not shown.

前記各入賞検出手段として、例えば、始動口5に入賞した打球を検出する始動口センサ6、前記遊技盤面に設定されたゲート(図示せず)への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ(図示せず)、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ、遊技盤面に設けられた普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口センサ(図示せず)等がある。また、前記外部装置として、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド13等がある。   As each winning detection means, for example, a start port sensor 6 that detects a hit ball won in the start port 5, a gate sensor that detects the passage of a game ball to a gate (not shown) set on the game board surface, and a game A big prize opening sensor (not shown) for detecting a game ball won in a big prize opening provided on the board, a specific area sensor for detecting a game ball won in a specific area provided in the big prize opening, and a game board face There is a normal winning opening sensor (not shown) that detects a game ball won in the normal winning opening provided in the. In addition, as the external device, there is a large winning opening solenoid 13 for opening the large winning opening.

液晶表示制御装置12は、メイン制御装置11から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置3の表示画面に、可変表示部、即ち、左図柄、中図柄、右図柄、並びに、装飾図柄、静止画や動画(キャラクタ等)、遊技進行に伴って変化する遊技情報(例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等)、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものであり、請求項2に記載の可変表示ゲーム制御部の一部を構成している。従って、実施形態において、請求項2に記載の可変表示ゲーム制御部は、メイン制御装置11及び液晶表示制御装置12で構成されており、可変表示ゲームにおけるゲーム内容に関わる制御をメイン制御装置11が行い、可変表示部における左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動表示に関わる制御を液晶表示制御装置12が行う。   The liquid crystal display control device 12 displays a variable display portion, that is, a left symbol, a middle symbol, a right symbol, a decorative symbol, a still image, on the display screen of the liquid crystal display device 3 in accordance with a command transmitted from the main controller 11. And video (characters, etc.), game information that changes with the progress of the game (for example, the hold state related to the start winning, the number of rounds in the big hit game, etc.), and the effect display during the big hit game, respectively. A part of the variable display game control section according to claim 2 is constituted. Therefore, in the embodiment, the variable display game control unit according to claim 2 is configured by the main control device 11 and the liquid crystal display control device 12, and the main control device 11 performs control related to the game content in the variable display game. The liquid crystal display control device 12 performs control related to the symbol variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the variable display unit.

メイン制御装置11と表示制御装置14とは、メイン制御装置11から表示制御装置14への一方向通信のみ可能に接続されている。表示制御装置14は、メイン制御装置11から送信される表示指令(コマンド指令)に従って表示装置10a〜10eの各色のLEDの点灯制御を行う。表示制御装置14は、メイン制御装置11から送信されるコマンド受信及び各色のLEDの点灯制御を行うための表示CPUと、表示CPUが実行するための点灯制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ(後述する変動パターン毎に予め記憶された各色のLEDの点灯パターンデータ)が格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、表示CPUからの制御出力を可能とするための出力インタフェース等を含んで構成されている。なお、表示制御装置14の具体的な構成については図示を省略する。表示制御装置14は、表示装置10a〜10eに対して各色のLED制御信号及びコモン信号を出力することで、表示装置10a〜10eの点灯及び点灯色を制御する。   The main control device 11 and the display control device 14 are connected so that only one-way communication from the main control device 11 to the display control device 14 is possible. The display control device 14 performs lighting control of each color LED of the display devices 10 a to 10 e in accordance with a display command (command command) transmitted from the main control device 11. The display control device 14 receives a command transmitted from the main control device 11 and controls the lighting of LEDs of each color, a lighting control program to be executed by the display CPU, and execution of these various control programs. A ROM storing necessary setting data (LED lighting pattern data stored in advance for each variation pattern described later), a RAM that can be read and written as needed, and a control from the display CPU An output interface for enabling output is included. Note that the specific configuration of the display control device 14 is not shown. The display control device 14 controls the lighting and lighting color of the display devices 10a to 10e by outputting LED control signals and common signals of the respective colors to the display devices 10a to 10e.

その他、本実施形態のパチンコ遊技機には、メイン制御装置11から送信されたコマンドに基いて、スピーカから音を出す音声発生に関わる制御を実行する音声制御手段(図示せず)と、メイン制御装置11から送信された情報(賞球コマンド)に基いて払出モータを駆動することで賞球の払出制御を行う払出制御手段(図示せず)と、タッチセンサ(図示せず)の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置(図示せず)の発射モータ(図示せず)の動作制御を行う発射制御手段(図示せず)等が配備されているが、本発明に直接関わらないため説明を省略している。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a voice control means (not shown) for executing control related to voice generation that produces a sound from a speaker based on a command transmitted from the main control device 11, and a main control. The payout control means (not shown) for controlling the payout of the prize ball by driving the payout motor based on the information (prize ball command) transmitted from the device 11 and the detection signal of the touch sensor (not shown). As a condition, a launch control means (not shown) for controlling the operation of a launch motor (not shown) of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball toward a game board surface (not shown) is provided. However, the description is omitted because it is not directly related to the present invention.

図3は、表示装置10a〜10eの各色のLEDに対する具体的な配線を示す配線図である。信号線に対する配線接続は、表示装置10a〜10e共に同じである。表示装置10は、各色のLED(R,G,B)のアノードが、例えば、表示装置10aの場合であればコモン1に、表示装置10bの場合であればコモン2に、というように、表示装置10a〜10e毎に対応して設けられたコモン信号線に接続されている。一方、各色のLED(R,G,B)のカソードは、各色(R,G,B)に対応する共通のLED制御信号線(LED制御信号R,LED制御信号G,LED制御信号B)にそれぞれ接続されている。なお、各LEDのアノードとカソードとは、上記とは逆向きに接続されていてもよい。   FIG. 3 is a wiring diagram showing specific wiring for the LEDs of the respective colors of the display devices 10a to 10e. The wiring connection to the signal lines is the same for the display devices 10a to 10e. In the display device 10, the anode of each color LED (R, G, B) is, for example, common 1 in the case of the display device 10a, common 2 in the case of the display device 10b, and so on. It is connected to a common signal line provided corresponding to each of the devices 10a to 10e. On the other hand, the cathode of each color LED (R, G, B) is connected to a common LED control signal line (LED control signal R, LED control signal G, LED control signal B) corresponding to each color (R, G, B). Each is connected. Note that the anode and cathode of each LED may be connected in the opposite direction.

表示制御装置14は、各色のLED制御信号及びコモン信号を出力することで、表示装置10a〜10eの点灯及び点灯色を制御する。詳しくは、コモン信号を所定の間隔でオンすることにより点灯タイミングを形成し、コモン信号に合わせて各色に対応するLED制御信号をオンすることで各色のLEDを点灯する構成としている。そして、前記構成とした上で、一定時間内における各色のLEDの点灯回数の割合で点灯色を制御する。   The display control device 14 controls the lighting and lighting color of the display devices 10a to 10e by outputting LED control signals and common signals of the respective colors. Specifically, the lighting timing is formed by turning on the common signal at a predetermined interval, and the LED of each color is turned on by turning on the LED control signal corresponding to each color in accordance with the common signal. And after setting it as the said structure, a lighting color is controlled by the ratio of the lighting frequency of LED of each color in a fixed time.

図4は、実施形態における各コモン信号の出力タイミングを示すタイムチャートであり、図5は、コモン信号に対してLED制御信号により緑色LEDを点灯させる場合の一例を示すタイムチャートである。この実施形態の場合、各コモン信号は、5ms間隔でオンすることで点灯タイミングを形成している。各コモン信号のオン時間は1msである。従って、一定時間内、例えば、100ms間における点灯タイミングは20回となる。そして、この実施形態では、表示装置10a〜10eの5つあるので、コモン1〜コモン5を1ms毎に順に切り換えて対応するLEDを点灯させるか否かを制御する(図4参照)。コモン信号に対して、LED制御信号R,LED制御信号G,LED制御信号Bをそれぞれ5ms単位で切り換えるか否かを制御する。図5では、オン時間5msのLED制御信号Gを、一定時間100ms間における50ms時からオンさせた場合を示している。例えば、表示装置10aを緑色に点灯させる場合、コモン1をオン状態、LED制御信号Gをオン状態とすることで表示装置10aのLED(G)が点灯し、表示装置10aが緑色に点灯する。図4に示すコモン1のオンタイミングと、図5のLED制御信号Gのオンタイミングを一致させ、表示装置10a〜10eを同色(この場合は緑色)で点灯させる。   FIG. 4 is a time chart showing the output timing of each common signal in the embodiment, and FIG. 5 is a time chart showing an example when the green LED is turned on by the LED control signal with respect to the common signal. In this embodiment, each common signal is turned on at intervals of 5 ms to form a lighting timing. The ON time of each common signal is 1 ms. Accordingly, the lighting timing within a certain time, for example, 100 ms is 20 times. In this embodiment, since there are five display devices 10a to 10e, it is controlled whether or not the corresponding LEDs are turned on by sequentially switching common 1 to common 5 every 1 ms (see FIG. 4). Whether the LED control signal R, the LED control signal G, and the LED control signal B are switched in units of 5 ms with respect to the common signal is controlled. FIG. 5 shows a case where the LED control signal G having an on time of 5 ms is turned on from 50 ms in a certain time of 100 ms. For example, when the display device 10a is lit in green, the common (1) is turned on and the LED control signal G is turned on, whereby the LED (G) of the display device 10a is lit and the display device 10a is lit in green. The on timing of the common 1 shown in FIG. 4 and the on timing of the LED control signal G of FIG. 5 are matched, and the display devices 10a to 10e are lit in the same color (in this case, green).

図6は、表示装置の点灯色を赤から橙に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。本発明は、一定時間内における各色のLEDの点灯回数の割合で点灯色を制御するものである。図6に示すように、実施形態では100ms単位で点灯色を設定している。例えば、0〜0.1secの100ms間では、20回の点灯タイミングで、赤色LEDを20回点灯し、緑色LED及び青色LEDは、0回(点灯なし)とすることを表している。また、0.4sec〜0.5secの100ms間では、20回の点灯タイミングで、赤色LEDを20回点灯し、緑色LEDを2回点灯し、青色LEDは、0回(点灯なし)とすることを表している。2.0sec〜2.1secの100ms間では、20回の点灯タイミングで、赤色LEDを20回点灯し、緑色LEDを10回点灯し、青色LEDは、0回(点灯なし)とすることを表している。なお、2.0sec〜2.1secの100ms間では、赤色のLEDの点灯回数(20回)と緑色のLEDの点灯回数(10回)割合で点灯色(橙色)を表現する。遊技者には、残像作用により視覚的には色が組み合わされて認識され、橙色に点灯されているように見える。   FIG. 6 is a table showing a control example in the form of a table when the lighting color of the display device is changed so as to gradually change from red to orange. In the present invention, the lighting color is controlled by the ratio of the number of times each color LED is turned on within a certain time. As shown in FIG. 6, in the embodiment, the lighting color is set in units of 100 ms. For example, in 100 ms of 0 to 0.1 sec, the red LED is turned on 20 times at the lighting timing of 20 times, and the green LED and the blue LED are set to 0 times (no lighting). Also, for 100 ms from 0.4 sec to 0.5 sec, the red LED is turned on 20 times, the green LED is turned on twice, and the blue LED is turned on 0 times (no light) at 20 lighting timings. Represents. During 100 ms from 2.0 sec to 2.1 sec, the red LED is lit 20 times, the green LED is lit 10 times, and the blue LED is 0 (no light) at 20 lighting timings. ing. In addition, in 100 ms from 2.0 sec to 2.1 sec, the lighting color (orange) is expressed by the ratio of the number of times the red LED is turned on (20 times) and the number of times the green LED is turned on (10 times). To the player, the color is visually recognized by the afterimage effect and appears to be lit in orange.

次に、液晶表示装置3にて行われる可変表示ゲームと、上述の表示装置10a〜10eによる点灯色を徐々に移り変わるように変化させる表示制御との関連について説明する。まず、パチンコ遊技機1の遊技の概略を説明すると、遊技領域2を流下する打球が始動口5に入賞すると、入賞した打球が始動口センサ6によって検出され、入賞検出信号がメイン制御装置11に入力される。始動口入賞に応じて、メイン制御装置11は、所定個数の範囲内(例えば、最高4個まで)で始動口入賞を記憶する。なお、始動口入賞の記憶に伴って、可変表示ゲーム(左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を行って図柄停止することによる結果)の大当りはずれを決定する数値(大当り判定用乱数)、大当り時に停止する図柄を決定する数値(大当り図柄用乱数)、停止する左図柄、中図柄、右図柄の各数値、各図柄をどのようなタイミングで停止させるかを決定する変動パターン用数値(例えば、リーチとならないハズレ、リーチとなってハズレ、リーチとなって確変図柄でない図柄で大当り、リーチとなって確変図柄で大当り等により変動時間が定められている)等を、一緒に記憶する。   Next, the relationship between the variable display game performed on the liquid crystal display device 3 and display control for changing the lighting color of the display devices 10a to 10e so as to gradually change will be described. First, the outline of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a hit ball flowing down the game area 2 wins the start opening 5, the hit hit ball is detected by the start opening sensor 6, and a win detection signal is sent to the main control device 11. Entered. In response to the start opening prize, the main control device 11 stores the starting opening prize within a predetermined number of ranges (for example, up to four). In addition, with the memory of the start opening prize, a numerical value (random number for jackpot determination) that determines the jackpot losing of the variable display game (the result of changing the symbols of the left symbol, middle symbol, right symbol and stopping the symbol), A numerical value that determines the symbol that stops when the big hit (random number for the big bonus symbol), the numerical value for the left symbol that stops, the middle symbol, the right symbol, the numerical value for the variation pattern that determines when each symbol is stopped (for example, , A loss that does not become reach, a loss that becomes reach, a big hit with a symbol that is not reachable and a reach that has reached reach, a variation time that is determined by a big hit with reachable and predictable symbols, etc.).

メイン制御装置11は、図柄の変動の開始が可能であると判断した場合(図柄の変動中や可変表示ゲームで大当りとなった場合、大当り遊技中は図柄変動の開始は不可と判断)、記憶していた大当り判定用乱数を読み出して大当りかはずれかを判断し、大当りの場合、記憶していた大当り図柄用乱数により大当り図柄(例えば、左、中、右図柄が同一図柄)を決定し、記憶した変動パターン用数値により大当り時の変動パターンを決定し、決定した大当り図柄が確変図柄(例えば、左、中、右図柄が数字の777)であるか否かを判定して確変図柄であれば、確変図柄に対応する変動パターンに決定する。また、大当り判定用数値がはずれの場合、停止する左図柄、中図柄、右図柄の各数値により停止図柄を決定し、決定した停止図柄がリーチを発生させる図柄の組み合せ(例えば、左図柄と中図柄が同じ図柄)であるか否かを判定し、リーチを発生させる図柄の場合、記憶した変動パターン用数値によりリーチを発生してはずれとなる変動パターンに決定する。一方、リーチを発生させない図柄の組み合せである場合、リーチとならないハズレの変動パターンに決定する。   When the main control device 11 determines that it is possible to start symbol variation (when symbol variation or a variable display game is a big hit, it is determined that symbol variation cannot be started during a big bonus game). The big hit determination random number is read out to determine whether or not the big hit, and in the case of big hit, the big hit symbol (for example, the left, middle and right symbols are the same symbol) is determined by the stored big hit symbol random number, The variation pattern at the time of the big hit is determined based on the stored variation pattern numerical value, and it is determined whether or not the determined big hit symbol is a probability variation symbol (for example, the left, middle, and right symbols are numbers 777). For example, the variation pattern corresponding to the probability variation pattern is determined. In addition, when the big hit determination value is out of place, the stop symbol is determined by the numerical values of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be stopped, and the combination of symbols that causes the reach to be determined (for example, the left symbol and the middle symbol) It is determined whether or not the symbols are the same symbol), and in the case of a symbol that generates reach, a variation pattern that is out of reach by generating a reach is determined based on the stored variation pattern numerical value. On the other hand, in the case of a combination of symbols that does not generate reach, the variation pattern of the loss that does not result in reach is determined.

メイン制御装置11は、図柄変動に関して、停止図柄(左、中、右図柄)と変動パターンとを決定すると、液晶表示制御装置12に決定した変動パターンと決定した停止図柄(左、中、右図柄)とをコマンド出力する。液晶表示制御装置12は、指令された変動パターンと指令された停止図柄(左、中、右図柄)とを記憶し、液晶表示装置3の表示画面にて左、中、右図柄の図柄変動を開始させて可変表示ゲームをスタートさせ、指令された変動パターンによって定まる変動タイミングで、指令された停止図柄で各図柄を停止させる。また、メイン制御装置11は、液晶表示制御装置12へのコマンド指令と同期して決定した変動パターンを表示制御装置14にコマンド出力する。表示制御装置14は、指令された変動パターンを記憶し、指令された変動パターンによって定まる変動タイミングで表示装置10a〜10eの各色のLEDを点灯制御する。   When the main controller 11 determines the stop symbol (left, middle, right symbol) and the variation pattern for the symbol variation, the main control device 11 determines the variation pattern determined by the liquid crystal display controller 12 and the determined stop symbol (left, middle, right symbol). ) And command output. The liquid crystal display control device 12 stores the commanded variation pattern and the commanded stop symbol (left, middle, and right symbol), and displays the symbol variation of the left, middle, and right symbols on the display screen of the liquid crystal display device 3. The variable display game is started to start, and each symbol is stopped at the commanded stop symbol at a variation timing determined by the commanded variation pattern. Further, the main control device 11 outputs a variation pattern determined in synchronization with a command command to the liquid crystal display control device 12 to the display control device 14. The display control device 14 stores the commanded variation pattern, and controls lighting of the LEDs of the display devices 10a to 10e at a variation timing determined by the commanded variation pattern.

以下、液晶表示装置3にて行われる可変表示ゲームと、表示装置10a〜10eによる点灯色を変化させる表示制御について説明する。図7は、可変表示ゲームにおいてリーチとならない場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとならない変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。左、中、右図柄が変動を開始した時点から2秒間は、表示装置が赤色で点灯され、左、中、右図柄が変動を開始した時点から2秒経過時点で表示装置の点灯色が橙色に切り換る。左、中、右図柄が変動を開始した時点から4秒経過した時点で左図柄が変動を停止し、これと同期して表示装置の点灯色が黄色に切り換る。左図柄が変動を停止した時点から2秒経過した時点で中図柄が変動を停止する。リーチとならない場合(停止した左図柄と中図柄とが異なる図柄である場合)、中図柄が変動を停止した時点から0.5秒経過した時点で右図柄が変動を停止する。この時点で、可変表示ゲームにおいてはずれであることが確定する。可変表示ゲームにおいてリーチとならない場合、表示装置の点灯色は、左図柄が停止した時点から右図柄が変動を停止して可変表示ゲームにおいてはずれが確定するまで、黄色のまま変化しない。   Hereinafter, the variable display game performed in the liquid crystal display device 3 and the display control for changing the lighting color by the display devices 10a to 10e will be described. FIG. 7 is a time chart showing a change pattern of the left, middle, and right symbols when the reach is not achieved in the variable display game, and a change in lighting color of the display device corresponding to the change pattern that is not reach. The display device is lit in red for 2 seconds from the time when the left, middle, and right symbols start to change, and the lighting color of the display device is orange when two seconds have elapsed from the time that the left, middle, and right symbols start to change. Switch to. When 4 seconds elapse from the time when the left, middle, and right symbols start to change, the left symbol stops changing, and in synchronization with this, the lighting color of the display device switches to yellow. The middle symbol stops changing when 2 seconds have passed since the left symbol stopped changing. When the reach is not reached (when the stopped left symbol and the middle symbol are different symbols), the right symbol stops changing when 0.5 seconds elapses after the middle symbol stops changing. At this point, it is determined that the game is out of the variable display game. If the reach is not reached in the variable display game, the lighting color of the display device remains yellow until the right symbol stops changing from the time when the left symbol stops and the deviation is determined in the variable display game.

図8は、可変表示ゲームにおいてリーチとなる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。表示制御装置14は、メイン制御装置11から指令された変動パターンがリーチとなる変動パターンであるか否かを判定し、リーチとなる変動パターンである場合、図8のタイミングで点灯する。なお、左図柄が変動を停止するまでのタイミングは、先のリーチとならない場合と同じである。可変表示ゲームにおいてリーチとなる場合も、左図柄が変動を停止した時点から2秒経過した時点で中図柄が変動を停止する点は、リーチとならない場合のタイミングと同じであるが、停止した左図柄と同じ図柄で中図柄が停止してリーチ成立となる点が異なる。   FIG. 8 is a time chart showing the change pattern of the left, middle and right symbols when reaching in the variable display game, and the change in lighting color of the display device corresponding to the change pattern becoming reach. The display control device 14 determines whether or not the variation pattern commanded from the main control device 11 is a reach variation pattern. If the variation pattern is a reach variation pattern, the display control device 14 lights up at the timing shown in FIG. Note that the timing until the left symbol stops changing is the same as when the previous reach is not reached. When reaching the variable display game, the point that the middle symbol stops changing when the left symbol stops changing is the same as the timing when the left symbol stops. The difference is that the middle symbol stops at the same symbol as the symbol and reach is established.

また、表示装置は、左図柄の変動停止した時点で点灯色が黄色に切り換り、さらに、左図柄が変動を停止した時点から中図柄が変動を停止するまでの2秒経過する間、点灯色を黄色からリーチ成立状態を表す緑色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。なお、この実施形態において、表示装置の点灯色の「黄色」は、可変表示ゲームにおいて左図柄停止、中図柄変動中、右図柄変動中という第1の図柄変動状態(請求項1でいう第1の遊技状態)に対応する第1の点灯色の一態様であり、表示装置の点灯色の「緑色」は、可変表示ゲームにおいて左図柄停止、中図柄停止、かつ左図柄と中図柄とが同一図柄、右図柄変動中という第2の図柄変動状態(請求項1でいう第2の遊技状態)に対応する第2の点灯色の一態様である。なお、リーチ成立状態が、左図柄停止、中図柄変動中、右図柄変動中という第1の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる点で(中図柄停止時点で大当りの可能性を有している点で)請求項2に記載の第2の図柄変動状態に相当することは明らかである。なお、本発明において第2の遊技状態に相当する第2の図柄変動状態は、図柄変動中のみを指す狭義の意味ではなく、図柄停止状態(例えば、左、中、右図柄が大当り図柄で停止している状態、即ち、大当り成立状態)をも含む広義の意味である。   In addition, the display device turns yellow when the left symbol stops changing, and it remains on for 2 seconds after the left symbol stops changing until the middle symbol stops changing. The lighting color is changed so that the color gradually changes from yellow to green indicating the reach establishment state. In this embodiment, the “yellow” lighting color of the display device is the first symbol variation state in which the left symbol is stopped, the middle symbol is varied, and the right symbol is varied in the variable display game. Is a mode of the first lighting color corresponding to (game state), and the lighting color “green” of the display device is the left symbol stop, middle symbol stop, and the left symbol and middle symbol are the same in the variable display game It is an aspect of the second lighting color corresponding to the second symbol variation state (second gaming state referred to in claim 1) that the symbol and right symbol variation are in progress. It should be noted that the reach establishment state is more advantageous to the player than the first symbol variation state of left symbol suspension, middle symbol variation, and right symbol variation (there is a possibility of big hit at the time of middle symbol suspension) It is clear that this corresponds to the second symbol variation state described in claim 2. In the present invention, the second symbol variation state corresponding to the second gaming state is not a narrow meaning meaning only during symbol variation, but the symbol stop state (for example, the left, middle, and right symbols are stopped at the big hit symbol) This means a broad meaning including a state where the player is playing, that is, a big hit establishment state.

表示装置の点灯色は、左図柄が変動停止した時点の点灯色である黄色から、リーチ成立状態を意味する緑色に徐々に移り変わるように点灯色が変化していくので、点灯色の移り変わりによって、リーチ成立状態となることがリーチ成立前に遊技者に報知され(リーチ成立が予告的に報知され)、遊技者のリーチへの期待感を色の変化と共に増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。   The lighting color of the display device changes from yellow, which is the lighting color when the left design fluctuates, to gradually change to green, which means reach establishment status, so by changing the lighting color, Reach establishment state is notified to the player before reach establishment (reach establishment is notified in advance), and the player's sense of reach is amplified along with the color change, which can further enhance the interest it can.

図9は、表示装置の点灯色を黄色から緑色に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。左図柄が変動停止した時点から0.1秒間(100ms間)、20回の点灯タイミングで、赤色LEDを20回点灯し、緑色LEDを20回点灯し、青色LEDは、0回(点灯なし)とすることにより、点灯色を黄色で点灯する。その後、0.1秒単位で、各20回の点灯タイミングのうち、赤色LEDを20回点灯し、青色LEDは0回として変えず、赤色LEDの点灯回数のみを1回ずつ減らして点灯していく。従って、表示装置の点灯色が黄色から、リーチ成立状態を意味する緑色に徐々に移り変わる。中図柄が停止してリーチ成立となる直前の0.1秒間は、20回の点灯タイミングで、赤色LEDを1回点灯し、緑色LEDを20回点灯し、青色LEDは、0回(点灯なし)となり、点灯色が緑色で点灯する。そして、リーチ成立となった時点からの0.1秒間は、20回の点灯タイミングで、赤色LEDを0回点灯し、緑色LEDを20回点灯し、青色LEDは、0回(点灯なし)となり、点灯色が緑色(純色)で点灯する。この表示では、左図柄が停止した時点から中図柄が停止するまでの2秒間で、表示装置の点灯色を黄色から緑色に変化させているが、左図柄停止後1秒間は、表示装置の点灯色を黄色で点灯させ、その後の1秒間で黄色から緑色に変化させてもよい。   FIG. 9 is a diagram showing a control example in a tabular form when the lighting color of the display device is changed so as to gradually change from yellow to green. The red LED is turned on 20 times, the green LED is turned on 20 times, and the blue LED is turned on 0 times (no light) at the lighting timing of 20 times for 0.1 second (100 ms) from the time when the left symbol stops changing. Thus, the lighting color is lit in yellow. After that, the red LED is turned on 20 times, and the blue LED is not changed to 0 times, and the red LED is turned on only once every 0.1 seconds. Go. Accordingly, the lighting color of the display device gradually changes from yellow to green, which means a reach establishment state. For 0.1 seconds immediately before the middle symbol is stopped and reach is established, the red LED is turned on once, the green LED is turned on 20 times, and the blue LED is turned on 0 times (no light) at the lighting timing of 20 times. ) And the lighting color is green. Then, for 0.1 seconds from the time when reach is established, the red LED is turned on 0 times, the green LED is turned on 20 times, and the blue LED is turned on 0 times (no light) at 20 lighting timings. The lighting color is green (pure color). In this display, the lighting color of the display device is changed from yellow to green for 2 seconds from the time when the left symbol stops until the middle symbol stops, but the display device lights up for 1 second after the left symbol stops. The color may be lit in yellow and then changed from yellow to green in 1 second.

図10は、表示装置の表示CPUが実行する点灯制御処理の概略を示すフローチャートである。表示CPUは、メイン制御装置11から送信される変動パターンコマンドの受信したか否かを判断する(ステップS01)。変動パターンコマンドを受信していなければ、点灯制御処理を終える。変動パターンコマンドを受信している場合は、変動パターンの内容を判定する(ステップS02)。ステップS02の処理にて、今回開始される図柄変動が、リーチとならない変動パターン、リーチを発生してはずれとなる変動パターン、確変図柄以外で大当りとなる変動パターン、確変図柄で大当りとなる変動パターンのうちの何れであるかが判定される。次に、ROMに記憶されている各変動パターンの点灯データのうち、判定した変動パターンに対応する点灯データブロックを特定し(ステップS03)、先頭の点灯データを読み出す(ステップS04)。なお、点灯データは、コモン1〜コモン5とLED制御R〜LED制御Bである。   FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the lighting control process executed by the display CPU of the display device. The display CPU determines whether or not a variation pattern command transmitted from the main control device 11 has been received (step S01). If the variation pattern command has not been received, the lighting control process ends. If a variation pattern command has been received, the content of the variation pattern is determined (step S02). In the process of step S02, the symbol variation that is started this time is a variation pattern that does not reach, a variation pattern that becomes out of reach, a variation pattern that is a big hit other than a probability variation symbol, a variation pattern that is a big hit for a probability variation symbol Is determined. Next, among the lighting data of each variation pattern stored in the ROM, a lighting data block corresponding to the determined variation pattern is specified (step S03), and the leading lighting data is read (step S04). The lighting data is common 1 to common 5 and LED control R to LED control B.

そして、読み出した点灯データを出力バッファにセットし(ステップS05)、出力バッファにセットした点灯データを出力してLEDを点灯する(ステップS06)。次いで、出力タイミング(先に述べたようにコモン1〜コモン5を1ms毎に切り換えている)であるか否かを判断する(ステップS07)。出力タイミングでなければ、ステップS06を繰り返し、出力タイミングとなるまで待機する。従って、出力タイミングとなるまで、出力された点灯データに対応するコモンのLEDが点灯する。表示CPUは、出力タイミングとなると(1ms毎に点灯データを切り換える)、次の点灯データを読み出し(ステップS08)、データが終りであるか否かを判定する(ステップS09)。データが終わりでなければ、ステップS05に戻り、読み出した次の点灯データを出力バッファにセットし、出力バッファにセットした次の点灯データを出力してLEDを点灯する。このように、ステップS05乃至ステップS09を偽と判定する処理ループを繰り返し、変動パターンに対応する点灯データを、出力タイミングで順に読み出して出力する。ステップS09にて、データが終わりであることが判断されると、点灯制御処理を終える。   Then, the read lighting data is set in the output buffer (step S05), the lighting data set in the output buffer is output, and the LED is turned on (step S06). Next, it is determined whether or not it is an output timing (common 1 to common 5 are switched every 1 ms as described above) (step S07). If it is not the output timing, step S06 is repeated and the process waits until the output timing is reached. Accordingly, the common LED corresponding to the output lighting data is lit until the output timing is reached. At the output timing (switching the lighting data every 1 ms), the display CPU reads the next lighting data (step S08) and determines whether the data is over (step S09). If the data is not over, the process returns to step S05, the next lighting data read is set in the output buffer, the next lighting data set in the output buffer is output, and the LED is lit. In this way, the processing loop that determines that steps S05 to S09 are false is repeated, and the lighting data corresponding to the variation pattern is sequentially read and output at the output timing. If it is determined in step S09 that the data is the end, the lighting control process ends.

図11は、本発明に関わる第2実施形態を示している。第2実施形態は、第1の図柄変動状態(請求項1でいう第1の遊技状態)をリーチ成立状態とし、第2の図柄変動状態を、左、中、右図柄が全て同一図柄で停止する大当り成立状態(請求項1でいう第2の遊技状態)としたものである。なお、先に説明した図8は、可変表示ゲームにおいてリーチとなってはずれる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとなってはずれる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。また、図11は、可変表示ゲームにおいてリーチとなって大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとなって大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。なお、中図柄が変動を停止してリーチ成立となるまでのタイミングは、先のリーチとなる場合と同じである。   FIG. 11 shows a second embodiment according to the present invention. In the second embodiment, the first symbol variation state (the first gaming state referred to in claim 1) is set as the reach establishment state, and the second symbol variation state is stopped at the same symbol for the left, middle, and right symbols. This is a big hit establishment state (second gaming state referred to in claim 1). Note that FIG. 8 described above is a variation pattern of the left, middle, and right symbols when reaching a reach in a variable display game, and a change in the lighting color of the display device corresponding to the variation pattern that becomes a reach. It is a time chart which shows. Also, FIG. 11 shows the left, middle, and right symbol variation patterns when reaching a big hit in a variable display game, and the lighting color of the display device corresponding to the variation pattern that reaches the big hit. It is a time chart which shows a change. Note that the timing until the middle symbol stops changing and the reach is established is the same as the previous reach.

リーチとなってはずれる場合、中図柄が変動を停止してリーチ成立状態となった時点から2.0秒経過した時点で右図柄が変動を停止する。なお、停止した右図柄は、先に停止した左、中図柄とは異なる図柄で停止し、この時点で、可変表示ゲームにおいてはずれであることが確定する。可変表示ゲームにおいてリーチとなってはずれる場合、表示装置の点灯色は、中図柄が停止してリーチ成立となった時点から右図柄が変動を停止して可変表示ゲームにおいてはずれが確定するまで、緑色のまま変化しない。   When it reaches the reach, the right symbol stops changing when 2.0 seconds elapses from the time when the middle symbol stops changing and the reach is achieved. It should be noted that the stopped right symbol stops at a symbol different from the previously stopped left and middle symbols, and at this point, it is determined that it is out of the variable display game. When the reach is lost in the variable display game, the lighting color of the display device is green until the right symbol stops changing and the deviation is confirmed in the variable display game after the middle symbol stops and reach is established. It remains unchanged.

一方、リーチとなって大当りとなる場合は、中図柄が変動を停止してリーチ成立となった時点から5.0秒経過した時点で右図柄が変動を停止する。なお、停止した右図柄は、先に停止した左、中図柄と同一図柄で停止し、この時点で、可変表示ゲームにおいて大当り成立であることが確定する。   On the other hand, when the reach is a big hit, the right symbol stops changing when 5.0 seconds elapses after the middle symbol stops changing and the reach is established. The stopped right symbol stops at the same symbol as the previously stopped left and middle symbols, and at this point, it is determined that the big win is established in the variable display game.

表示装置は、中図柄の変動が停止してリーチ成立状態となった時点で点灯色が緑色に移り変わり、さらに、中図柄が変動を停止した時点から右図柄が変動を停止するまでの5秒経過する間に、点灯色をリーチ成立状態を表す緑色から大当り成立状態を表す青色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。なお、点灯色の変化を開始するタイミングは、リーチ成立時点であってもよいし、大当り成立前でリーチ成立時点から所定時間経過した時点であってもよい。なお、表示装置の点灯制御は、0.1秒単位で、各20回の点灯タイミングのうち、赤色LEDの点灯回数を0回とし、緑色LEDの点灯回数を1回ずつ減じると同時に、青色LEDの点灯回数のみを1回ずつ増やして点灯していく。そして、大当り成立状態時、0.1秒単位で、各20回の点灯タイミングのうち、赤色LEDの点灯回数を0回、緑色LEDの点灯回数を0回に、青色LEDの点灯回数のみを20回とし、青色の点灯色を表現する。   The display device changes the lighting color to green when the change of the middle symbol stops and reaches reach, and further, 5 seconds elapse from the moment when the middle symbol stops changing until the right symbol stops changing. In the meantime, the lighting color is changed so that the lighting color gradually changes from green representing the reach establishment state to blue representing the big hit establishment state. Note that the timing of starting the change in the lighting color may be a reach establishment time point, or may be a time point after a predetermined time has elapsed from the reach establishment time point before the big hit establishment. Note that the lighting control of the display device is performed in units of 0.1 seconds, and among the 20 lighting timings, the red LED is lit up 0 times, the green LED is lit up once, and the blue LED is turned on simultaneously. Only increase the number of times of lighting one by one. When the big hit is established, the red LED is lit up 0 times, the green LED is lit up 0 times, and the blue LED is lit up only 20 times in 0.1 second increments. The blue lighting color is expressed.

表示装置の点灯色は、中図柄が変動停止してリーチ成立状態となった時点の点灯色である緑色から、大当り成立状態を意味する青色に徐々に移り変わるように点灯色が変化していくので、点灯色の移り変わりによって、大当り成立状態となることが大当り成立前に遊技者に報知されるので、遊技者の大当りへの期待感が色の変化と共に増幅し、興趣を一層高揚させることができる。   The lighting color of the display device changes so that it gradually changes from green, which is the lighting color at the time when the middle symbol stops fluctuating and reach reach state, to blue, which means the big hit state is achieved. The player will be informed before the jackpot is established due to the change of the lighting color, so the player's expectation for the jackpot is amplified along with the color change, and the excitement can be further enhanced. .

なお、大当り成立となると、メイン制御装置11により、遊技者に所定の特典を付与するように大当り遊技に関わる制御がなされる。即ち、大入賞口ソレノイドを作動させてアタッカ7の大入賞口を所定時間に亘って開放する。なお、所定開放時間の開放又は大入賞口への入球数が規定個数に達するかのいずれかが早く成立した場合、開放中に特定領域に入球があることを条件に、次のラウンドに移行し、アタッカ7の大入賞口を所定時間に亘って開放する。なお、実行されるラウンド数には上限数があり、ラウンド数が上限に達すると、その回のラウンドの終了を以って大当り遊技が終了する。   When the big hit is established, the main control device 11 performs control related to the big hit game so as to give a predetermined privilege to the player. That is, the special winning opening solenoid is operated to open the special winning opening of the attacker 7 for a predetermined time. In addition, if either the opening of the predetermined opening time or the number of balls entering the grand prize opening reaches the specified number early, the next round will be made on condition that there is a ball in a specific area during the opening. The process proceeds to open the large winning opening of the attacker 7 for a predetermined time. Note that there is an upper limit on the number of rounds to be executed, and when the number of rounds reaches the upper limit, the big hit game ends at the end of that round.

図12は、本発明に関わる第3実施形態を示している。第3実施形態は、第1の図柄変動状態をリーチ成立状態とし、第2の図柄変動状態を、左、中、右図柄が全て確変用の同一図柄(例えば、「7,7,7」)で停止する確変大当り成立状態としたものである。なお、確変用図柄は、大当り図柄のうちの特定の図柄を確変用として予め定めておくものである。なお、この場合、遊技制御部によって遊技者に付与される特典は、前述した大当り遊技の終了後、可変表示ゲームにおいて大当りと判定する判定確率を通常時よりも高確率に変更するものである。図12は、可変表示ゲームにおいてリーチとなって確変大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなって確変大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。なお、中図柄が変動を停止してリーチ成立となるまでのタイミングは、先のリーチとなる場合と同じである。   FIG. 12 shows a third embodiment according to the present invention. In the third embodiment, the first symbol variation state is the reach establishment state, and the second symbol variation state is the same symbol for the probability variation on the left, middle, and right symbols (for example, “7, 7, 7”). The probability variation big hit state that stops at is established. In addition, the symbol for probability variation is determined in advance as a symbol for certain variation in the jackpot symbol. In this case, the privilege given to the player by the game control unit is to change the determination probability of determining a big hit in the variable display game to a higher probability than usual after the end of the big hit game. FIG. 12 shows changes in the lighting colors of the display device corresponding to the variation patterns of the left, middle, and right symbols when reaching reach in the variable display game and the probability variation big hit is established, and the variation pattern becoming reach probability variation big hit. It is a time chart which shows. Note that the timing until the middle symbol stops changing and the reach is established is the same as the previous reach.

リーチとなって確変大当りとなる場合は、中図柄が変動を停止してリーチ成立となった時点から10.0秒経過した時点で右図柄が確変用図柄(例えば、「7」)で変動を停止する。なお、停止した右図柄は、先に停止した左、中図柄(確変用図柄「7,7」)と同一図柄で停止し、この時点で、可変表示ゲームにおいて確変大当り成立であることが確定する。   When reaching the probability change big hit with reach, the right symbol changes with the probability change symbol (for example, “7”) when 10.0 seconds have passed since the middle symbol stopped changing and reach reached. Stop. The stopped right symbol stops at the same symbol as the previously stopped left and middle symbols (probability variation symbols “7, 7”), and at this time, it is determined that the probability variation big hit is established in the variable display game. .

表示装置は、中図柄の変動が停止してリーチ成立状態となった時点で点灯色が緑色に移り変わり、さらに、中図柄が変動を停止した時点から右図柄が変動を停止するまでの10秒経過する間、点灯色をリーチ成立状態を表す緑色から、前半の5秒間において、大当り成立状態を表す青色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させ、後半の5秒間において、大当り成立状態を表す青色から確変大当り成立状態を表す紫色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。なお、紫色の点灯色は、0.1秒単位で、20回の点灯タイミングで、赤色LEDを20回点灯し、緑色LEDを0回(点灯なし)、青色LEDを、20回点灯することで表現される。なお、表示装置の青色から紫色への色の変化を行う点灯制御は、0.1秒単位で、各20回の点灯タイミングのうち、青色LEDの点灯回数を20回とし、緑色LEDの点灯回数を0回として変えず、赤色LEDの点灯回数のみを1回ずつ増やして点灯していく。そして、確変大当り成立状態時、0.1秒単位で、各20回の点灯タイミングのうち、赤色LEDの点灯回数を20回、緑色LEDの点灯回数を0回に、青色LEDの点灯回数を20回とし、紫色の点灯色を表現する。   The display device changes the lighting color to green when the change of the middle symbol is stopped and reach reach is reached, and further, 10 seconds elapse from when the middle symbol stops changing until the right symbol stops changing. During this period, the lighting color is changed so that the lighting color gradually changes from green representing the reach establishment state to blue representing the big hit establishment state in the first 5 seconds, and blue representing the big success establishment state in the second 5 seconds. The lighting color is changed so as to gradually change from purple to purple, which represents a state where the probable big hit is established. The purple lighting color is obtained by lighting the red LED 20 times, the green LED 0 times (no lighting), and the blue LED 20 times in units of 0.1 seconds at 20 lighting timings. Expressed. In the lighting control for changing the color of the display device from blue to purple, the number of times of lighting of the blue LED is set to 20 times among the lighting timings of 20 times in units of 0.1 second, and the number of times of lighting of the green LED. Instead of changing 0 to 0, only the number of times the red LED is turned on is increased by 1 and the light is turned on. When the probability variation big hit state is established, the red LED lighting frequency is 20 times, the green LED lighting frequency is 0 times, and the blue LED lighting frequency is 20 times out of 20 lighting timings every 0.1 second. And a purple lighting color is expressed.

表示装置の点灯色は、中図柄が変動停止してリーチ成立状態となった時点の点灯色である緑色から、大当り成立状態を意味する青色に徐々に移り変わるように点灯色が変化していくので、点灯色の移り変わりによって、大当り成立状態となることが大当り成立前に遊技者に報知されるので、遊技者の大当りへの期待感が色の変化と共に増幅し、興趣を一層高揚させることができる。そして、さらに、大当り成立状態を意味する青色から確変大当り成立状態を意味する紫色にに徐々に移り変わるように点灯色が変化していき、確変大当り成立状態となることが大当り成立状態である時に遊技者に報知されるので、遊技者の確変大当りへの期待感が色の変化と共に極めて増幅し、興趣を最高に盛り上げることができる。   The lighting color of the display device changes so that it gradually changes from green, which is the lighting color at the time when the middle symbol stops fluctuating and reach reach state, to blue, which means the big hit state is achieved. The player will be informed before the jackpot is established due to the change of the lighting color, so the player's expectation for the jackpot is amplified along with the color change, and the excitement can be further enhanced. . Furthermore, the lighting color gradually changes from blue, which means a big hit success state, to purple, which means a promising big success state, and when the promising big hit establishment state is a big hit establishment state, Therefore, the player's sense of expectation for the promising big hit is greatly amplified along with the color change, and the excitement can be maximized.

以上に述べた実施形態では、表示装置10が複数(実施形態では10a〜10eの5つ)設けられているが、表示装置10は1つであってもよく、効果に差異はない。また、実施形態では、表示装置10を遊技盤面に設けているが、表示装置の配設箇所は遊技機枠(例えば、前面枠上部)であってもよい。また、実施形態では、色の変化を行う場合に複数の表示装置10a〜10eを同色で点灯制御させているが、同色で制御するのではなく、時間差を設けて色を変化させてもよい。   In the embodiment described above, a plurality of display devices 10 (5 in the embodiment: 10a to 10e) are provided, but one display device 10 may be provided, and there is no difference in effect. Further, in the embodiment, the display device 10 is provided on the gaming board surface, but the display device may be disposed on the gaming machine frame (for example, the upper part of the front frame). In the embodiment, when the color is changed, the plurality of display devices 10a to 10e are controlled to be turned on with the same color. However, the color may be changed with a time difference instead of the same color.

また、実施形態では、第1の図柄変動状態から第2の図柄変動状態に移行する場合、第2の図柄変動状態になる前に、第1の点灯色から徐々に第2の点灯色に向けて色が変わり始め、第2の図柄変動状態になると同時に色の変化がとまる場合を例として説明しているが、色の変化が第2の図柄変動状態になると同時にとまるものに限られるものではない。例えば、第2の図柄変動状態になる前に、第1の点灯色から徐々に第2の点灯色に向けて色が変わり始め、第2の図柄変動状態になる少し前に先に第2の点灯色となって色の変化がとまる場合、第2の遊技状態になる前に、第1の点灯色から徐々に色が変わり始めて第2の点灯色になり、さらに第2の図柄変動状態になった後も、所定時間色が変化する場合も、「第1の図柄変動状態から第2の図柄変動状態への移行に伴って、表示装置の点灯色が、前記第1の図柄変動状態に対応する第1の点灯色から前記第2の図柄変動状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる」ものに含まれる。   In the embodiment, when the first symbol variation state shifts to the second symbol variation state, the first lighting color gradually shifts to the second lighting color before the second symbol variation state. In this example, the color starts to change and the color change stops at the same time as the second symbol variation state. However, the color change is limited to the one that stops at the same time as the second symbol variation state. Absent. For example, before the second symbol variation state is reached, the color starts to gradually change from the first lighting color toward the second lighting color, and the second symbol variation state is started slightly before the second symbol variation state. If the color changes as the lighting color stops, before the second gaming state, the color gradually starts to change from the first lighting color to become the second lighting color, and further enters the second symbol variation state. Even when the color changes for a predetermined time, the lighting color of the display device changes to the first symbol variation state in accordance with the transition from the first symbol variation state to the second symbol variation state. The lighting color is changed so as to gradually change from the corresponding first lighting color to the second lighting color corresponding to the second symbol variation state.

また、以上に述べた実施形態では、可変表示部が3つの場合について説明したが、可変表示部は、1つ、2つ、もしくは4つ以上であってもよい。請求項2に係る発明において、可変表示部が1つの場合、例えば、可変表示部で1〜9までの図柄が変動し、3(請求項2に記載の予め定めた特定の図柄内容の一例)で停止すれば大当りとなる構成とした上で、請求項2に記載の第1の遊技状態を可変表示部で図柄が変動している状態に対応させ、第2の遊技状態を可変表示部で図柄が予め定めた特定の図柄内容「3」で停止した状態に対応させる。そして、表示図柄が3で停止すること(第2の遊技状態に移行すること)が内部処理で決定された場合、図柄変動中(第1の遊技状態)、表示図柄が3の近辺(2〜4)になれば図柄の変動スピードが遅くなるとともに表示装置の点灯色も第1の点灯色から第2の点灯色に徐々に移り変わるように構成する。   In the embodiment described above, the case where there are three variable display units has been described. However, the number of variable display units may be one, two, or four or more. In the invention according to claim 2, when there is one variable display part, for example, the symbols from 1 to 9 fluctuate on the variable display part, and 3 (an example of the predetermined specific symbol content described in claim 2) When the game is stopped, the first game state according to claim 2 is made to correspond to the state in which the symbol is changed by the variable display unit, and the second game state is made by the variable display unit. The symbol is made to correspond to a state where the symbol is stopped at a predetermined symbol content “3”. Then, when it is determined in the internal processing that the display symbol stops at 3 (transition to the second gaming state), while the symbol is changing (first gaming state), the display symbol is near 3 (2 to 2). 4), the design speed of the symbol is reduced and the lighting color of the display device is gradually changed from the first lighting color to the second lighting color.

また、請求項2に係る発明において、可変表示部が2つ(例えば、左図柄と右図柄)である場合、例えば、2つの可変表示部でそれぞれ1〜9までの図柄が変動し、2つの図柄が「3,3」又は「7,7」(請求項2に記載の予め定めた特定の図柄内容の一例)で停止した場合のみ大当りとなる構成とした上で、請求項1に記載の第1の遊技状態を2つの可変表示部で図柄が変動している状態に対応させ、第2の遊技状態を最初に停止した可変表示部で図柄が予め定めた特定の図柄内容「3」又は「7」で停止し、かつ残る1つの可変表示部が変動中で、停止される図柄の如何によって大当りとなり得るリーチ成立状態に対応させる。そして、表示図柄が例えば「3,3」で停止すること(第2の遊技状態に移行すること)が内部処理で決定された場合、2つの可変表示部で図柄変動中(第1の遊技状態)、先に停止される一方の可変表示部の図柄が「3」で停止される少し前(例えば、1秒から2秒前、なお、タイミングは任意)から停止される図柄の変動スピードが遅くなるとともに表示装置の点灯色も第1の点灯色から第2の点灯色に徐々に移り変わるように構成する。   Moreover, in the invention which concerns on Claim 2, when the variable display part is two (for example, a left symbol and a right symbol), for example, the symbols 1-9 change in two variable display parts, respectively, The structure according to claim 1, wherein the symbol is a jackpot only when the symbol is stopped at "3, 3" or "7, 7" (an example of the predetermined specific symbol content described in claim 2). The first game state corresponds to the state in which the symbols are fluctuating in the two variable display portions, and the specific symbol content “3” or the symbol predetermined in the variable display portion that has stopped the second gaming state first. It stops at “7” and the remaining one variable display section is changing, and it corresponds to the reach establishment state that can be a big hit depending on the symbols to be stopped. Then, when it is determined by internal processing that the display symbol stops at “3, 3” (transition to the second gaming state), the symbols are changing on the two variable display portions (first gaming state) ), The variable speed of the symbol that is stopped slightly before the symbol of one of the variable display units that is stopped first is stopped at “3” (for example, 1 to 2 seconds before, the timing is arbitrary) is slow In addition, the lighting color of the display device is configured to gradually change from the first lighting color to the second lighting color.

また、以上に述べた実施形態では、可変表示部において可変表示ゲームを行う図柄表示装置を有する遊技機について説明したが、本発明は、図柄表示装置を有していない遊技機においても第1の遊技状態から、第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態に変化する遊技機であれば全て対象となる。   Further, in the embodiment described above, a gaming machine having a symbol display device that performs a variable display game in the variable display unit has been described. However, the present invention also applies to a gaming machine that does not have a symbol display device. Any gaming machine that changes from a gaming state to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state is a target.

図13は、本発明の第4実施形態に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。なお、第4実施形態の遊技機は、可変表示ゲームを行わせる図柄表示装置は設けられていないものである。パチンコ遊技機15において、打球が打込まれる遊技領域2には、中央上部の左右にそれぞれ電動チューリップ等で構成した可変入賞球装置16a,16bが配備され、遊技領域2の略中央にチャッカで構成された抽選用入賞口17が設けられ、遊技領域2の略中央下部に開閉扉で開放される大入賞口を備えたアタッカ18が配備されている。また、図1に示した実施形態と同様に、遊技領域2の上部周縁には、発光色が互いに異なる3色以上の単色LEDからなる組を多数を有する表示装置10a〜10eが配設されている。   FIG. 13 is a front view of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. Note that the gaming machine of the fourth embodiment is not provided with a symbol display device for performing a variable display game. In the pachinko gaming machine 15, the game area 2 into which the hit ball is hit is provided with variable winning ball devices 16 a and 16 b each composed of an electric tulip or the like on the left and right of the upper center portion, and is configured with a chucker substantially at the center of the game area 2. The lottery winning opening 17 is provided, and an attacker 18 having a large winning opening that is opened by an opening / closing door is provided at a substantially lower center of the game area 2. Similarly to the embodiment shown in FIG. 1, display devices 10 a to 10 e having a large number of sets of three or more colors of single-color LEDs having different emission colors are arranged on the upper periphery of the game area 2. Yes.

第4実施形態のパチンコ遊技機15による遊技の概略を述べると、中央の抽選用入賞口17に打球が入球すると、検出センサ17aにより入賞が検出され、検出センサ17aの入賞検出信号が遊技制御部(メイン制御装置)に入力される。遊技制御部は検出センサ17aの入賞検出信号に応じて大当りはずれを決定する数値(大当り判定用乱数)を抽選し、抽選した数値が大当りとなる値か否か、また、小当りとなる値であるか否かを判定する。抽選した数値の判定結果が大当りであると、遊技制御部は、先ず可変入賞球装置16a,16bを例えば、同時に駆動させ、その入賞口16c,16cを繰り返し開閉させる。したがって、打球が可変入賞球装置16a,16bの入賞口16c,16cに入賞しやすい状態(小当り状態)となる。前記小当り状態は、可変入賞球装置16a,16bの入賞口16c,16cの開閉動作回数が、例えば、予め定めた所定の回数に達した時点で終了となる。判定結果が大当りの場合、小当り状態の終了に続いて大当り状態となる。大当り状態では、アタッカ18の大入賞口を所定時間に亘って開放する等、先に述べた大当り遊技に関わる制御が遊技制御部によってなされる。なお、大当り状態では、小当り状態よりも遊技者に遥かに多量の賞球を供する設定となっている(例えば、大入賞口の開放時間が可変入賞球装置16a,16bの入賞口16c,16cの開閉動作における開放状態のトータルよりも長い、入賞球1球に対する払出数が可変入賞球装置16a,16bの入賞口16c,16cの入賞球1球の払出数よりも多い等による)。   The outline of the game by the pachinko gaming machine 15 according to the fourth embodiment will be described. When a hit ball enters the center lottery winning slot 17, a winning is detected by the detection sensor 17a, and the winning detection signal of the detection sensor 17a is a game control. (Main control device). The game control unit draws a numerical value (a big hit determination random number) for determining the big hit loss in accordance with the winning detection signal of the detection sensor 17a, and whether or not the lottered numerical value is a big hit value or a small hit value. It is determined whether or not there is. If the determination result of the lottery value is a big hit, the game control unit first drives the variable winning ball devices 16a and 16b simultaneously, for example, and repeatedly opens and closes the winning ports 16c and 16c. Therefore, the hitting ball is in a state (small hit state) where it is easy to win the winning holes 16c and 16c of the variable winning ball devices 16a and 16b. The small hit state ends when the number of opening / closing operations of the winning openings 16c, 16c of the variable winning ball devices 16a, 16b reaches, for example, a predetermined number of times. When the determination result is a big hit, the big hit state is entered following the end of the small hit state. In the big hit state, the game control unit performs the control related to the big hit game as described above, such as opening the big winning opening of the attacker 18 for a predetermined time. In the big hit state, a much larger number of prize balls are provided to the player than in the small hit state (for example, the big prize opening time is the prize winning holes 16c, 16c of the variable winning ball devices 16a, 16b). For example, the number of payouts for one winning ball is larger than the number of payouts for one winning ball of the variable winning ball devices 16a, 16b).

一方、抽選した数値の判定結果が小当りであると、遊技制御部は、前記可変入賞球装置16a,16bを例えば、同時に駆動させ、その入賞口16c,16cを繰り返し開閉させ、小当り状態とする。そして、小当り状態が先の終了条件となると、通常の遊技状態に戻る。また、抽選した数値の判定結果が、大当りではなく、小当りでもない場合、はずれとなり、遊技状態は、通常状態のままの遊技となる。   On the other hand, if the determination result of the lottery value is a small hit, the game control unit, for example, simultaneously drives the variable winning ball devices 16a and 16b, repeatedly opens and closes the winning holes 16c and 16c, To do. When the small hit state is the previous end condition, the normal gaming state is restored. In addition, when the determination result of the lottery value is neither big hit nor small hit, the game is lost and the game state is the normal state.

上述のパチンコ遊技機15において、表示装置10a〜10eにより、第1の遊技状態から第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる第2の遊技状態に変化する場合に、第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行に伴って、表示装置10の点灯色を、第1の遊技状態に対応する第1の点灯色から第2の遊技状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。   In the pachinko gaming machine 15 described above, when the display devices 10a to 10e change from the first gaming state to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, the first gaming state With the transition from the first gaming state to the second gaming state, the lighting color of the display device 10 is gradually changed from the first lighting color corresponding to the first gaming state to the second lighting color corresponding to the second gaming state. Change the lighting color to change to.

具体的には、遊技制御部が抽選した数値の判定結果が大当りであると判定すると、表示装置10の点灯制御を行う表示制御部に特定の表示指令(抽選で大当りとなった場合の点灯表示を行う表示指令)を出力する。表示制御部は、この指令に応じて、例えば、図14に示すタイムチャートのように表示装置10の点灯色を変える。   Specifically, if it is determined that the determination result of the numerical value drawn by the game control unit is a big hit, a specific display command (lighting display in the case of a big win in the lottery) is displayed on the display control unit that controls the lighting of the display device 10. Display command). In response to this command, the display control unit changes the lighting color of the display device 10 as shown in the time chart of FIG.

請求項1に記載の発明と、第4実施形態の遊技機との対応関係は、請求項1に記載の第1の遊技状態を上記通常の遊技状態に対応させ、第2の遊技状態を上記大当り状態に対応させる。また、第1の遊技状態に対応する表示装置10の第1の点灯色を「青」に対応させ、第2の遊技状態に対応する表示装置10の第2の点灯色を「赤」に対応させる。図14に示すタイムチャートによれば、抽選した数値が大当りであると判定した時点から小当り状態になり、可変入賞球装置16a,16bの入賞口16c,16cが開閉動作を繰り返し、小当り状態中に、表示装置10の点灯色が通常の遊技状態を表す「青」から大当り状態を表す「赤」に向けて色変化を徐々にし始め、表示装置10の点灯色が「赤(純色)」とならないうちに、小当り状態が終了して大当り状態に移行する。表示装置10の点灯色の色変化は、大当り状態となってからも続き、表示装置10の点灯色が大当り状態を表す「赤(純色)」となるとストップする。第4実施形態のパチンコ遊技機15は、可変表示ゲームを行わせる図柄表示装置を備えていないものであるから、遊技者は遊技状態の変化を知ることが難しい。例えば、小当り状態であることは、可変入賞球装置16a,16bの入賞口が開閉動作を繰り返すことで認識する。但し、このように小当り状態となったからといって大当り状態になるとは限らない。通常の遊技状態から大当り状態に移行することが遊技制御部の内部処理にて決定された場合、大当り状態になる前に、表示装置10の点灯色が、通常の遊技状態を表す点灯色「青」から大当り状態を表す「赤」に向けて色変化を徐々にし始めることで、大当り状態になるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。   The correspondence relationship between the invention according to claim 1 and the gaming machine of the fourth embodiment is such that the first gaming state according to claim 1 corresponds to the normal gaming state and the second gaming state is the above Correspond to the big hit state. In addition, the first lighting color of the display device 10 corresponding to the first gaming state corresponds to “blue”, and the second lighting color of the display device 10 corresponding to the second gaming state corresponds to “red”. Let According to the time chart shown in FIG. 14, a small hit state is entered from the time when it is determined that the lottery value is a big hit, and the winning openings 16c, 16c of the variable winning ball devices 16a, 16b repeat the opening / closing operation, and the small hit state. During this, the lighting color of the display device 10 starts to gradually change from “blue” representing the normal gaming state to “red” representing the big hit state, and the lighting color of the display device 10 is “red (pure color)”. Before that, the small hit state ends and the big hit state is entered. The color change of the lighting color of the display device 10 continues even after the big hit state is reached, and stops when the lighting color of the display device 10 becomes “red (pure color)” representing the big hit state. Since the pachinko gaming machine 15 of the fourth embodiment does not include a symbol display device that allows a variable display game to be performed, it is difficult for the player to know the change in the gaming state. For example, the small winning state is recognized by repeatedly opening and closing the winning opening of the variable winning ball devices 16a and 16b. However, just because a small hit state is achieved in this way does not necessarily mean a big hit state. When it is determined by the internal processing of the game control unit to shift from the normal gaming state to the big hit state, the lighting color of the display device 10 is the lighting color “blue” indicating the normal gaming state before the big hit state is reached. By starting to gradually change the color toward "red" representing the big hit state, the player can have a sense of expectation that it may become a big hit state, amplifying the player's expectation, It is possible to further enhance the interest.

なお、発光色が互いに異なる2色以上の単色LEDからなる組を有する表示装置10を備えたパチンコ遊技機における遊技状態の変化に対応して表示装置10の点灯色を徐々に変化させる別実施形態(請求項6に係る発明に対応する実施形態)を示す。パチンコ遊技機のハードウェア構成は、図1に示すパチンコ遊技機1と同様である。また、パチンコ遊技機に配備された制御系統のハードウェア構成も、図2に示す要部ブロック図と同様である。   Another embodiment in which the lighting color of the display device 10 is gradually changed in response to a change in the gaming state in the pachinko gaming machine provided with the display device 10 having a set of two or more single color LEDs having different emission colors. (Embodiment corresponding to the invention concerning Claim 6) is shown. The hardware configuration of the pachinko gaming machine is the same as that of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The hardware configuration of the control system provided in the pachinko gaming machine is also the same as the main block diagram shown in FIG.

始動口5に打球が入賞することにより、通常大当り状態、高確率大当り状態、大当りではないが高確率状態(以下、非大当り高確率状態という)になるための抽選が行なわれる。所謂一般的な確変機との違いは、非大当り高確率状態がある点である。通常大当り状態になる場合は、例えば、液晶表示装置3の左、中、右図柄が偶数のゾロ目で停止する。高確率大当り状態になる場合は、液晶表示装置3の左、中、右図柄が奇数のゾロ目で停止する。非大当り高確率状態になる場合は、液晶表示装置3の左、中、右図柄はハズレの組み合せとなる。なお、上記抽選でハズレの場合も液晶表示装置3の左、中、右図柄はハズレの組み合せとなる。図15は、表示装置10を備えたパチンコ遊技機において抽選によって非大当り高確率状態となる場合の表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。   When the hit ball is won at the starting port 5, a lottery is performed for a normal big hit state, a high probability big hit state, and a high probability state (hereinafter referred to as a non-big hit high probability state) although not a big hit. The difference from the so-called general probability change machine is that there is a non-big hit high probability state. In the case of a normal big hit state, for example, the left, middle and right symbols of the liquid crystal display device 3 are stopped at even-numbered eyes. When the high probability big hit state is reached, the liquid crystal display device 3 stops at the left, middle and right symbols with odd numbers. In the case of a non-big hit high probability state, the left, middle and right symbols of the liquid crystal display device 3 are combinations of loses. Even in the case of losing in the lottery, the left, middle and right symbols of the liquid crystal display device 3 are combinations of losing. FIG. 15 is a time chart showing a change in the lighting color of the display device when the non-hit high probability state is obtained by lottery in the pachinko gaming machine provided with the display device 10.

請求項6に係る発明と、この実施形態の遊技機との対応関係は、請求項6に記載の第1の遊技状態を通常の遊技状態に対応させ、請求項6に記載の第2の遊技状態を非大当り項確率状態に対応させる。なお、第2の遊技状態としての非大当り高確率状態は、遊技制御部の内部処理(抽選に関わる処理)によってのみ定まり、遊技者には液晶表示装置3の図柄によっては認識不可能とされている。非大当り高確率状態になっても、通常の液晶表示装置3は通常の図柄変動を行なっているので、遊技者は、自分が遊技している遊技機が非大当り高確率状態へ移行したことがわからないまま遊技を続行する。しかし、非大当り高確率状態になってから所定時間経過後、徐々に表示装置10の表示色が「青」から「赤」に変化していくので、今遊技している遊技機が非大当り高確率状態にあるのではないかという期待感を持たせることができる。徐々に表示装置10の点灯色が変化していき、「赤」に完全に変化すると非大当り高確率状態が保証される。このような遊技機の場合は、表示装置10の点灯色の変化は、変動図柄の状態移行に基いているのではなく、遊技機の遊技状態の移行に基いているということがいえる。   The correspondence relationship between the invention according to claim 6 and the gaming machine of this embodiment is such that the first gaming state according to claim 6 corresponds to the normal gaming state, and the second gaming according to claim 6 The state is made to correspond to the non-big hit term probability state. Note that the non-hit high probability state as the second gaming state is determined only by the internal processing (processing related to the lottery) of the game control unit, and the player cannot be recognized depending on the design of the liquid crystal display device 3. Yes. Even when the non-big hit high probability state is reached, the normal liquid crystal display device 3 is performing normal symbol fluctuations, so that the player has moved to the non-big hit high probability state. Continue playing without knowing. However, since the display color of the display device 10 gradually changes from “blue” to “red” after a lapse of a predetermined time after entering the non-big hit high probability state, It can give a sense of expectation that it is in a probability state. The lighting color of the display device 10 gradually changes, and when it completely changes to “red”, a non-hit high probability state is guaranteed. In the case of such a gaming machine, it can be said that the change in the lighting color of the display device 10 is based on the transition of the gaming state of the gaming machine, not based on the transition of the state of the changing symbol.

本発明に係る遊技機の一実施態様であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which is one embodiment of the gaming machine according to the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。It is a principal block diagram of the control system deployed in the pachinko gaming machine of the present embodiment. 表示装置の各色のLEDに対する具体的な配線を示す配線図である。It is a wiring diagram which shows the specific wiring with respect to LED of each color of a display apparatus. 実施形態における各コモン信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output timing of each common signal in embodiment. コモン信号に対してLED制御信号により緑色LEDを点灯させる場合の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example in case green LED is lighted with an LED control signal with respect to a common signal. 表示装置の点灯色を赤から橙に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the example of control in the case of changing the lighting color of a display apparatus so that it may change gradually from red to orange. 可変表示ゲームにおいてリーチとならない場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとならない変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change of the lighting color of the display apparatus corresponding to the change pattern of the left, middle, and right pattern when not reaching in the variable display game, and the change pattern not reaching. 可変表示ゲームにおいてリーチとなる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change pattern of the lighting color of the display apparatus corresponding to the change pattern of the left, middle, and right pattern in the case of reaching in a variable display game, and the change pattern which becomes reach. 表示装置の点灯色を黄色から緑色に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the example of control in the case of changing the lighting color of a display apparatus so that it may change gradually from yellow to green. 表示装置の表示CPUが実行する点灯制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the lighting control process which display CPU of a display apparatus performs. 可変表示ゲームにおいてリーチとなって大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなって大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change of the lighting color of the display apparatus corresponding to the change pattern of the left, the middle, and the right pattern in the case of reaching and winning big hit in the variable display game and the change pattern of reaching and winning big hit . 図12は、可変表示ゲームにおいてリーチとなって確変大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなって確変大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。FIG. 12 shows changes in the lighting colors of the display device corresponding to the variation patterns of the left, middle, and right symbols when reaching reach in the variable display game and the probability variation big hit is established, and the variation pattern becoming reach probability variation big hit. It is a time chart which shows. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine which is one Embodiment of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 第4実施形態に係るパチンコ遊技機において抽選によって大当り状態となる場合の表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change of the lighting color of the display apparatus in the case of becoming a big hit state by lottery in the pachinko game machine concerning a 4th embodiment. 表示装置を備えたパチンコ遊技機において抽選によって非大当り高確率状態となる場合の表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change of the lighting color of a display apparatus when it becomes a non-hit high probability state by lottery in the pachinko game machine provided with the display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 遊技領域
3 液晶表示装置(図柄表示装置)
4 可変入賞球装置
5 始動口
6 始動口センサ
7 アタッカ
8 上皿
9 ハンドル
10 表示装置
11 メイン制御装置
12 液晶表示制御装置
13 大入賞口ソレノイド
14 表示制御装置
15 パチンコ遊技機(第4実施形態)
16 可変入賞球装置
17 抽選用入賞口
18 アタッカ
1 Pachinko machine 2 Game area 3 Liquid crystal display (design display)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 Variable winning ball apparatus 5 Start opening 6 Start opening sensor 7 Attacker 8 Top plate 9 Handle 10 Display apparatus 11 Main control apparatus 12 Liquid crystal display control apparatus 13 Large winning opening solenoid 14 Display control apparatus 15 Pachinko machine (4th Embodiment)
16 Variable winning ball unit 17 Winning lottery 18 Attacker

Claims (7)

遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる第2の遊技状態に変化するように制御する遊技機において、
発光色が互いに異なる2色以上の単色LEDからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のLEDを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第1の遊技状態に対応する第1の点灯色から前記第2の遊技状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする遊技機における遊技状態報知装置。
A game control unit that performs game control is provided, and the game state controlled by the game control unit changes from the first game state to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. In the gaming machine to control as follows,
A display device having a set of two or more single color LEDs having different emission colors is arranged on a game board surface or a game machine frame, and each color LED of the display device according to a display command output from the game control unit A display control unit that controls lighting is provided, and when the content of the display command is a specific content in the display control unit, along with the transition from the first gaming state to the second gaming state, Notification lighting for changing the lighting color so that the lighting color of the display device gradually changes from the first lighting color corresponding to the first gaming state to the second lighting color corresponding to the second gaming state. A gaming state notification device in a gaming machine, characterized by comprising a control means.
可変表示部を有する図柄表示装置を有し、前記遊技制御部が、前記可変表示部において図柄を変動表示させることによって可変表示ゲームを行わせる可変表示ゲーム制御部を含み、前記可変表示ゲームが、前記第1の遊技状態に相当する第1の図柄変動状態と、前記第1の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる前記第2の遊技状態に相当する第2の図柄変動状態とを有する遊技機において、
前記可変表示ゲーム制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のLEDを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記可変表示ゲームにおいて前記第1の図柄変動状態から前記第2の図柄変動状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第1の図柄変動状態に対応する第1の点灯色から前記第2の図柄変動状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機における遊技状態報知装置。
A design display device having a variable display unit, wherein the game control unit includes a variable display game control unit that causes a variable display game to be performed by variably displaying a design on the variable display unit, and the variable display game is A first symbol variation state corresponding to the first gaming state; and a second symbol variation state corresponding to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first symbol variation state. In gaming machines,
When a display control unit that controls lighting of LEDs of each color of the display device according to a display command output from the variable display game control unit is provided, and the content of the display command is a specific content in the display control unit In addition, in the variable display game, with the transition from the first symbol variation state to the second symbol variation state, the lighting color of the display device corresponds to the first symbol variation state corresponding to the first symbol variation state. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising notification lighting control means for changing the lighting color so that the lighting color gradually changes from the lighting color to the second lighting color corresponding to the second symbol variation state. Game state notification device.
前記図柄表示装置が少なくとも2つの前記可変表示部を有し、前記第1の図柄変動状態が、前記少なくとも2つの前記可変表示部が図柄変動を行っている状態であり、前記第2の図柄変動状態が、前記少なくとも2つの可変表示部のうちの残る1つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る1つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた図柄内容となり得るリーチ成立状態であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機における遊技状態報知装置。   The symbol display device has at least two variable display portions, and the first symbol variation state is a state in which the at least two variable display portions perform symbol variation, and the second symbol variation. The state of the predetermined symbol content depends on whether the symbol is changed only by the remaining one of the at least two variable display portions, and the symbol is stopped by the remaining one of the variable display portions. 3. The gaming state notification device for a gaming machine according to claim 2, wherein the gaming state is in a reach establishment state. 前記図柄表示装置が少なくとも2つの前記可変表示部を有し、前記第1の図柄変動状態が、前記少なくとも2つの可変表示部のうちの残る1つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る1つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた特定の図柄内容となり得るリーチ成立状態であり、前記第2の図柄変動状態が、前記残る1つの可変表示部が図柄変動を停止し、かつ前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が前記予め定めた特定の図柄内容となる大当り成立状態であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機における遊技状態報知装置。   The symbol display device has at least two variable display portions, and the first symbol variation state is that only one remaining variable display portion of the at least two variable display portions performs symbol variation, And the reach establishment state which can be the predetermined specific symbol content depending on the symbols stopped by the remaining one variable display portion, the second symbol variation state is the remaining one variable display portion 3. The game according to claim 2, wherein the variation is stopped and the symbol content displayed on each of the variable display units as a result of the variable display game is a jackpot formation state in which the predetermined specific symbol content is achieved. Game state informing device for gaming machines. 前記第2の図柄変動状態が、前記大当り成立状態の一部であって、前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が予め定めた確変用の特定の図柄内容となる確変大当り成立状態であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機における遊技状態報知装置。   The second symbol variation state is a part of the jackpot success state, and the symbol content displayed on each variable display unit as a result of the variable display game is a predetermined symbol content for probability variation. The gaming state notification device for a gaming machine according to claim 4, wherein the probability variation big hit is established. 遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利となる第2の遊技状態に変化するように制御する遊技機において、
発光色が互いに異なる2色以上の単色LEDからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のLEDを点灯制御する表示制御部を設け、前記第2の遊技状態は、前記遊技制御部の内部処理によってのみ定まり、かつ遊技者に認識不可能となされ、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行したことを、前記表示装置の点灯色のみにより、前記第1の遊技状態に対応する第1の点灯色から前記第2の遊技状態に対応する第2の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させることで遊技者に報知する報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする遊技機における遊技状態報知装置。
A game control unit that performs game control is provided, and the game state controlled by the game control unit changes from the first game state to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. In the gaming machine to control as follows,
A display device having a set of two or more single color LEDs having different emission colors is arranged on a game board surface or a game machine frame, and each color LED of the display device according to a display command output from the game control unit A display control unit for controlling the lighting of the display, the second game state is determined only by internal processing of the game control unit and cannot be recognized by the player, and the display control unit is provided with the content of the display command. Is the first lighting corresponding to the first gaming state, based on only the lighting color of the display device, that the transition from the first gaming state to the second gaming state is performed. A game in a gaming machine, characterized by comprising a notification lighting control means for notifying a player by changing a lighting color so as to gradually shift from a color to a second lighting color corresponding to the second gaming state. Status notification Location.
前記各色のLEDのアノード又はカソードの一方をコモン信号線に接続する一方、前記各色のLEDの残りの他方を前記各色に対応するLED制御信号線に接続し、前記コモン信号を所定の間隔でオンすることにより点灯タイミングを形成し、前記コモン信号に合わせて前記各色に対応するLED制御信号をオンすることで各色のLEDを点灯する構成とした上で、一定時間内における前記各色のLEDの点灯回数の割合で点灯色を制御する点灯色制御手段を設けたことを特徴とする請求項1乃至請求項6のうちのいずれか1つに記載の遊技機における遊技状態報知装置。
One of the anodes or cathodes of the LEDs of each color is connected to a common signal line, while the other of the LEDs of each color is connected to an LED control signal line corresponding to each color, and the common signal is turned on at a predetermined interval. The lighting timing is formed, and the LED control signal corresponding to each color is turned on in accordance with the common signal to turn on the LED of each color. The gaming state notification device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising lighting color control means for controlling a lighting color at a ratio of the number of times.
JP2004041698A 2004-02-18 2004-02-18 Game state notification device in game machine Pending JP2005230174A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004041698A JP2005230174A (en) 2004-02-18 2004-02-18 Game state notification device in game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004041698A JP2005230174A (en) 2004-02-18 2004-02-18 Game state notification device in game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005230174A true JP2005230174A (en) 2005-09-02
JP2005230174A5 JP2005230174A5 (en) 2007-05-17

Family

ID=35013728

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004041698A Pending JP2005230174A (en) 2004-02-18 2004-02-18 Game state notification device in game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005230174A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020178967A (en) * 2019-04-26 2020-11-05 株式会社三共 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04241384A (en) * 1991-01-11 1992-08-28 Seiwa Denki Kk Color led display device
JPH0947549A (en) * 1995-08-07 1997-02-18 Sankyo Kk Game machine
JP2003310961A (en) * 2002-04-26 2003-11-05 Newgin Corp Game machine
JP2003339966A (en) * 2002-05-23 2003-12-02 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04241384A (en) * 1991-01-11 1992-08-28 Seiwa Denki Kk Color led display device
JPH0947549A (en) * 1995-08-07 1997-02-18 Sankyo Kk Game machine
JP2003310961A (en) * 2002-04-26 2003-11-05 Newgin Corp Game machine
JP2003339966A (en) * 2002-05-23 2003-12-02 Sankyo Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020178967A (en) * 2019-04-26 2020-11-05 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005342249A (en) Pinball machine
JP5116084B2 (en) Bullet ball machine
JP2008302140A (en) Pinball game machine
JP5754765B2 (en) Bullet ball machine
JP2007000379A (en) Pinball game machine
JP2008253668A (en) Pachinko game machine
JP2004105345A (en) Game machine
JP2006340933A (en) Pinball game machine
JP4046375B2 (en) Bullet ball machine
JP2007007105A (en) Pinball game machine
JP2010088542A (en) Pachinko game machine
JP5129033B2 (en) Game machine
JP4445462B2 (en) Pachinko machine
JP3865958B2 (en) Bullet ball machine
JP2004016237A (en) Game machine
JP6328546B2 (en) Game machine
JP2005230174A (en) Game state notification device in game machine
JP2007130108A (en) Game machine
JP2007117676A (en) Pinball game machine
JP5198158B2 (en) Game machine
JP5441107B2 (en) Bullet ball machine
JP5131672B2 (en) Bullet ball machine
JP2018079155A (en) Game machine
JP3866151B2 (en) Bullet ball machine
JP6407179B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070323

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100112

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100601