JP2003310961A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003310961A
JP2003310961A JP2002126221A JP2002126221A JP2003310961A JP 2003310961 A JP2003310961 A JP 2003310961A JP 2002126221 A JP2002126221 A JP 2002126221A JP 2002126221 A JP2002126221 A JP 2002126221A JP 2003310961 A JP2003310961 A JP 2003310961A
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Masahiro Otomi
正裕 大富
Koji Iwasa
浩二 岩佐
Yoshiharu Yamada
佳治 山田
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Newgin Corp
株式会社ニューギン
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling preview presentation without impairing game player's interest in variable presentation. <P>SOLUTION: Before the ready-to-win state is formed with the passage of time t3, a first game board lamp 20 is lighted to perform ready-to-win preview presentation. Before the change from normal ready-to-win presentation (designated by NR) to the super ready-to-win presentation (designated by SPR) of the presentation contents of the ready-to-win presentation occurs (before the time t6 elapses), the first and second game board lamps 20, 21 are lighted to perform super ready-to-win preview presentation. Subsequently, the presentation contents of the ready-to-win presentation changes as follows: super ready-to-win presentation → special ready-to-win presentation (designated by SSR) (before the time t8 elapses), the first to third game board lamps 20 to 22 are lighted to perform special ready-to-win preview presentation. Thus, the presentation mode of preview presentation is changed by stages according to the progress of the presentation contents in a pattern combination game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示手段で行
われる変動演出における演出内容の進行状況を遊技者に
対して予め告げるための予告演出を実行する予告手段を
備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a notice means for executing a notice effect for notifying a player in advance of the progress state of the effect contents in the variable effect performed by the symbol display means. is there.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機で
は、複数種類の図柄を変動(可変)させて複数列(例え
ば、3列)の図柄による図柄組み合わせゲームが行われ
ている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特
定列の図柄(2列)が同一図柄からなる組み合わせが形
成された場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄
が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には大
当り状態が生起されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols are varied (varied) and a plurality of columns (for example, three columns) of symbols are used. Then, in the symbol combination game, when a combination of symbols in a specific column (two columns) formed of the same symbol is formed, a reach state is reached, and a combination of symbols in all columns formed of the same symbol is formed. A big hit situation is being generated in the.
【0003】この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣
を高めるために図柄の組み合わせを表示する図柄の変動
演出であって、この変動演出においては様々な内容の表
示演出が行われている。例えば、リーチ状態が形成され
た時には、図柄表示手段にキャラクタを登場させて、該
キャラクタの動作によって図柄を表示させるなどの表示
演出が行われている。また、図柄表示手段に登場したキ
ャラクタの動作に併せて、電飾ランプを発光装飾させる
発光演出やスピーカから効果音を出力させる音声演出も
同時に行われている。さらに、近時のパチンコ機では、
遊技者が大当り状態へ発展する期待感を変化し得るよう
に、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態が形成さ
れると、該リーチ状態に対応する演出内容をノーマルリ
ーチ演出→スーパーリーチ演出というように複数段階に
変遷させている。
This symbol combination game is a variation effect of symbols for displaying a combination of symbols in order to enhance the interest of the game, and in this variation effect, display effects of various contents are performed. For example, when the reach state is formed, a display effect such as causing a character to appear on the symbol display means and displaying the symbol by the action of the character is performed. In addition to the action of the character appearing in the symbol display means, a light-emission effect for lighting up the illumination lamp and a sound effect for outputting a sound effect from the speaker are also performed at the same time. Furthermore, with recent pachinko machines,
When the reach state is formed in the symbol combination game so that the player can change the expectation of developing into a big hit state, the production contents corresponding to the reach state are divided into multiple stages such as normal reach production → super reach production. It is changing.
【0004】また、パチンコ機では、前述の各種演出に
加えて、図柄組み合わせゲームにおける遊技の発展を遊
技者に予め告げるための予告演出が行われている。この
予告演出としては、大当り予告演出やリーチ予告演出
(スーパーリーチ予告演出も含む)などがある。前者の
大当り予告演出は、大当り状態へ発展する可能性がある
ことを予告する演出であり、後者のリーチ予告演出は、
リーチ状態へ発展する可能性があることを予告する演出
である。そして、これらの大当り予告演出やリーチ予告
演出は、特定のキャラクタを図柄表示手段上に表示させ
たり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカか
ら音声を発したりして行われている。
Further, in addition to the various effects described above, the pachinko machine provides a notice effect for notifying the player in advance of the development of the game in the symbol combination game. Examples of this notice production include jackpot notice production and reach notice production (including super reach notice production). The former big hit announcement effect is an effect that gives advance notice that there is a possibility of developing into a big hit state, and the latter reach announcement effect is:
It is a performance that gives advance notice that there is a possibility of developing into a reach state. Then, the big hit announcement effect and the reach announcement effect are performed by displaying a specific character on the symbol display means, lighting an illumination lamp or the like, or emitting a sound from a speaker.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】ところで、前述の大当
り予告演出やリーチ予告演出は、1回の図柄組み合わせ
ゲーム中(変動演出中)、特定のタイミングで行われる
ようになっている。例えば、図柄組み合わせゲームの開
始直後に、図柄表示手段にキャラクタを登場させたり、
電飾ランプを発光装飾させたりして、大当り予告演出や
リーチ予告演出が行われている。このように図柄組み合
わせゲームの開始直後に、大当り予告演出やリーチ予告
演出を行えば、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始
と共に期待感を持つことができ、よりインパクトの強い
予告演出になると考えられる。しかしながら、その反
面、遊技者は、大当り予告演出やリーチ予告演出が行わ
れた時点で、今後の図柄組み合わせゲームにおいて遊技
がどのように発展するのかを把握することになる。従っ
て、図柄組み合わせゲームの開始直後に大当り予告演出
を行った場合、遊技者の興味は最終的な図柄の組み合わ
せ、即ち、大当り状態となる図柄の組み合わせが表示さ
れるか否かのみに集中し、大当り状態に発展するまでの
演出内容に興味を持てなくなる虞が生じる。また、スー
パーリーチ予告演出が行われた場合も同様に、遊技者の
興味はスーパーリーチ演出以降の演出内容となり、スー
パーリーチ演出に発展する迄の演出内容に興味を持てな
くなる虞が生じる。
By the way, the above-mentioned big hit announcement effect and reach announcement effect are performed at a specific timing during one symbol combination game (during variation effect). For example, immediately after the start of the symbol combination game, a character appears in the symbol display means,
Big lights and reach announcements are made by lighting up the illuminated lamps. In this way, if the jackpot notice effect and the reach notice effect are performed immediately after the start of the symbol combination game, the player can have an expectation with the start of the symbol combination game, and it is considered that the notice effect has a stronger impact. . However, on the other hand, the player will understand how the game will develop in future symbol combination games at the time when the big hit announcement effect or the reach announcement effect is performed. Therefore, when the jackpot notice production is performed immediately after the start of the symbol combination game, the player's interest is concentrated only on whether or not the final symbol combination, that is, the symbol combination which is the jackpot state is displayed. There is a risk that you may not be interested in the content of the production until the big hit state develops. Similarly, when the super-reach notice production is performed, the player's interest becomes the production content after the super-reach production, and there is a possibility that he / she may not be interested in the production content until the super-reach production is developed.
【0006】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、変動演出に対する遊技者の興味を損なわせることな
く予告演出を行うことができる遊技機を提供することに
ある。
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a notice production without impairing the player's interest in the variation production. It is to provide a game machine that can.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動
演出によって表示可能な可視表示部が設けられた図柄表
示手段を備え、前記可視表示部に識別可能に表示された
図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機にお
いて、前記変動演出における演出内容の進行状況を遊技
者に対して予め告げるための予告演出を実行する予告手
段を備え、前記予告手段は、前記演出内容の進行状況に
応じて前記予告演出の演出態様を変化させるように構成
したことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided with a pattern display means provided with a visual display portion capable of displaying a plurality of types of symbols by varying effects. In a gaming machine in which a game is played in association with a combination of symbols displayed in a distinguishable manner on the visible display unit, a notice effect is executed to notify the player in advance of the progress status of the effect contents in the variable effect. The gist is that the notice means is configured to change the effect mode of the notice effect according to the progress of the effect content.
【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記変動演出の演出内容は、リーチ
状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出
の演出内容において遊技者が抱く特別遊技状態へ発展す
る期待感を変化し得るように複数の段階に変遷されるよ
うになっており、前記予告手段は、前記リーチ状態へ発
展してから行われる前記リーチ演出の演出内容の段階が
変遷する状況を遊技者に対して予め告げるための予告演
出を実行し、前記各状況に応じて前記予告演出の演出態
様を変化させるように構成されたことを要旨とする。
The invention according to claim 2 is, in the gaming machine according to claim 1, wherein the effect contents of the variation effect are developed in a reach state, and thereafter, in the effect contents of the reach effect corresponding to the reach state. It is adapted to be changed into a plurality of stages so as to change the feeling of expectation to develop into a special game state held by a person, and the advance notice means is the production of the reach production performed after the development to the reach state. The gist is that it is configured to execute a notice effect for notifying the player in advance of a situation in which the stages of contents change and to change the effect mode of the notice effect according to each situation.
【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の遊技機において、前記予告手段は、前記
演出内容の進行状況に応じて前記予告演出の演出態様を
段階的に変化させるように構成されたことを要旨とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the advance notice means stepwise changes the production mode of the advance production according to the progress of the production content. The point is that it is configured to change.
【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求
項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記
予告手段は、発光による予告演出を実行する発光手段で
あって、前記発光手段は、前記演出内容の進行状況に応
じて発光態様を変化させて前記予告演出を実行するよう
に構成されたことを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the notice means is a light emitting means for executing a notice effect by light emission, It is a gist that the light emitting means is configured to change the light emitting mode in accordance with the progress of the effect contents to execute the notice effect.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】(第1の実施形態)以下、本発明
をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ
機」という)に具体化した第1の実施形態を図1〜図6
に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is one of the embodiments, will be described with reference to FIGS.
It will be described based on.
【0012】図1には、パチンコ機10の機表側が略示
されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側に
は、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠
12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、
中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13
を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球
皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられてい
る。また、前枠14の周囲前面側には、パチンコ機10
の各種遊技状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態な
ど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う
電飾ランプ16が設けられている。この電飾ランプ16
は、図示しない発光体(例えば、LEDなどの発光ラン
プ)を有しており、該発光体にレンズ部材16aを覆い
被せて構成されている。そして、電飾ランプ16は、発
光体の点灯又は点滅により、所望の色による発光装飾が
可能となっている。また、中枠12の下部には、下球皿
17及び発射装置18などが装着されている。
FIG. 1 schematically shows the front side of a pachinko machine 10, and a vertical rectangular middle frame on which various game components are set on the front side of the opening of an outer frame 11 forming the outer frame of the machine. 12 is assembled to be openable / closable and detachable. Also,
On the front side of the middle frame 12, a game board 13 arranged inside the machine
A front frame 14 having a glass frame for see-through protection and an upper bowl 15 are both assembled so as to be opened and closed in a laterally opened state. In addition, the pachinko machine 10 is provided on the front side around the front frame 14.
An illumination lamp 16 is provided for performing light emission decoration such as lighting (blinking) and extinguishing according to various game states (symbol variation, big hit state, reach state, etc.). This illuminated lamp 16
Has a light emitting body (for example, a light emitting lamp such as an LED) not shown, and is configured by covering the light emitting body with the lens member 16a. The illumination lamp 16 is capable of light emission decoration in a desired color by turning on or blinking the light emitting body. A lower bowl 17 and a launching device 18 are attached to the lower portion of the middle frame 12.
【0013】次に、遊技盤13の構成を図3に基づいて
説明する。前記遊技盤13の遊技領域13aの略中央に
は、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲームを
行う図柄表示手段としての図柄表示装置19が配設され
ている。この図柄表示装置19には、液晶画面からなる
可視表示部Hが設けられており、可視表示部Hには、複
数列(本実施形態では3列)の第1図柄z1、第2図柄
z2及び第3図柄z3が各列毎に表示されるようになっ
ている。そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された
第1〜第3図柄z1〜z3の組み合わせから大当り状態
(特別遊技状態)、リーチ状態又ははずれ状態の何れか
の状態を認識することができる。例えば、図3に示すよ
うに、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜
z3(全列の図柄)が同一図柄(「7」)である場合に
は、その組み合わせから大当り状態を認識することがで
きる。また、特定の2列(例えば、第1図柄z1と第3
図柄z3)が同一図柄(「7」)である場合には、その
組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さ
らに、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜
z3(全列の図柄)が全て異なる場合又は1列の図柄が
リーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示され
た場合(所謂、はずれリーチ)には、その組み合わせか
らはずれ状態を認識することができる。
Next, the structure of the game board 13 will be described with reference to FIG. At approximately the center of the game area 13a of the game board 13, a symbol display device 19 as a symbol display unit for changing (changing) the symbols to play a symbol combination game is arranged. The symbol display device 19 is provided with a visible display portion H including a liquid crystal screen, and the visible display portion H has a plurality of columns (three columns in the present embodiment) of the first symbol z1, the second symbol z2, and the like. The third symbol z3 is displayed for each row. Then, the player can recognize any state of the big hit state (special game state), the reach state or the outlying state from the combination of the first to third symbols z1 to z3 displayed on the visible display portion H. . For example, as shown in FIG. 3, first to third symbols z1 displayed on the visible display portion H
When z3 (symbols in all rows) is the same symbol (“7”), the big hit state can be recognized from the combination. In addition, two specific columns (for example, the first symbol z1 and the third symbol)
When the symbol z3) is the same symbol ("7"), the reach state can be recognized from the combination. Furthermore, the first to third symbols z1 displayed on the visible display portion H
If all z3 (symbols in all columns) are different or if the symbols in one column are displayed in a symbol different from the symbols that make up the reach state (so-called deviating reach), the deviating state is recognized from the combination. be able to.
【0014】このように図柄組み合わせゲームは、図柄
の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。
従って、パチンコ機10では、複数種類の図柄を変動演
出によって表示可能な可視表示部Hが設けられた図柄表
示装置19(図柄表示手段)を備え、前記可視表示部H
に識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊
技が行われるようになっている。そして、図柄組み合わ
せゲーム(図柄の変動演出)においては、遊技の興趣を
高めるために様々な表示演出が行われている。例えば、
図柄表示装置19(可視表示部H)では、リーチ状態と
なる組み合わせが表示された際に、残り1列の図柄をコ
マ送りや高速送りさせたりしている。また、図柄以外の
キャラクタを登場させ、該キャラクタの動作に対応させ
て図柄を表示させたり、可視表示部Hの背景を様々なパ
ターンで変化させたりしている。
As described above, the symbol combination game is a variation effect of symbols for displaying symbol combinations.
Therefore, the pachinko machine 10 is provided with the symbol display device 19 (symbol display means) provided with the visual display unit H capable of displaying a plurality of types of symbols by the variable effect, and the visual display unit H is provided.
The game is adapted to be played in association with the combination of the symbols displayed in a distinguishable manner. Then, in the symbol combination game (variation effect of symbols), various display effects are performed to enhance the interest of the game. For example,
In the symbol display device 19 (visible display unit H), when the reachable combination is displayed, the symbols in the remaining one row are fed frame by frame or at high speed. In addition, a character other than the design appears, the design is displayed in correspondence with the motion of the character, and the background of the visible display portion H is changed in various patterns.
【0015】また、遊技盤13の遊技領域13aには、
遊技者側から見て左方領域に第1の遊技盤ランプ20が
配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aに
は、遊技者側から見て右方領域に第2の遊技盤ランプ2
1が配設されていると共に、該第2の遊技盤ランプ21
に連設(上方側に)して第3の遊技盤ランプ22が配設
されている。さらに、遊技盤13の遊技領域13aに
は、図柄表示装置19(可視表示部H)の上方側に第4
の遊技盤ランプ23が配設されている。そして、各遊技
盤ランプ20〜23は、各々、図示しない発光体(例え
ば、LEDなどの発光ランプ)を有しており、該各発光
体に各々レンズ部材20a〜23aを覆い被せて構成さ
れている。そして、各遊技盤ランプ20〜23は、各発
光体の点灯又は点滅により、所望の色による発光装飾が
可能となっている。
In the game area 13a of the game board 13,
The first game board lamp 20 is arranged in the left area as viewed from the player side. Further, in the game area 13a of the game board 13, the second game board lamp 2 is provided in the right area as viewed from the player side.
1 is arranged and the second game board lamp 21
A third game board lamp 22 is arranged continuously (upward). Further, in the game area 13a of the game board 13, a fourth area is provided above the symbol display device 19 (visible display portion H).
The game board lamp 23 is provided. Each of the game board lamps 20 to 23 has a light-emitting body (not shown) (for example, a light-emitting lamp such as an LED), and each light-emitting body is covered with a lens member 20a to 23a. There is. The gaming board lamps 20 to 23 can be illuminated or flashed by the respective light emitters to provide light-emitting decoration in a desired color.
【0016】また、図柄表示装置19の下方には、図示
しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物2
4aを備えた始動入賞口24が配設されている。また、
始動入賞口24の下方には、図示しないソレノイドによ
り開閉動作を行う大入賞口25が配設されている。そし
て、発射装置18の操作により遊技盤13の遊技領域1
3aに発射された遊技球が始動入賞口24へ入賞するか
又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置19
では図柄組み合わせゲームが行われるようになってい
る。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同
一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入
賞口25の開閉により、多数の遊技球(賞球)を獲得で
きる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっ
ている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の
変動中に始動入賞口24に入賞した遊技球の数を所定の
上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。
Below the symbol display device 19, an ordinary electric accessory 2 which is opened and closed by a solenoid (not shown).
A start winning port 24 having 4a is provided. Also,
Below the starting winning opening 24, a big winning opening 25 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. The game area 1 of the game board 13 is operated by operating the launching device 18.
Based on the stored value of the number of starting reserved balls, the game balls launched to 3a enter the starting winning opening 24 or the symbol display device 19
Then, a symbol combination game is to be played. As a result of this symbol combination game, when a combination of symbols in all rows is formed of the same symbol, opening and closing the special winning opening 25 gives the player a chance to win a large number of game balls (prize balls). It is supposed to be given to. In addition, the "memorized value of the number of balls reserved for starting" is a value in which the number of game balls winning the starting winning opening 24 is stored within a range of a predetermined upper limit value (generally 4) while the symbol is changing. is there.
【0017】一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技
内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する
主制御基板(以下、「主基板」という)26が装着され
ている(図1に破線で示す)。また、主基板26には、
図柄制御基板(以下、「図柄基板」という)27が接続
されている(図1に破線で示す)。この図柄基板27
は、主基板26が出力した制御信号を入力し、該制御信
号を構成する制御コマンドに基づいて図柄表示装置19
(可視表示部H)に図柄、キャラクタなどを表示して表
示演出を行うための図柄制御を実行するようになってい
る。また、主基板26には、ランプ制御基板(以下、
「ランプ基板」という)28が接続されている(図1に
破線で示す)。このランプ基板28は、主基板26が出
力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コ
マンドに基づいて電飾ランプ16や第1〜第4の遊技盤
ランプ20〜23を発光装飾させて発光演出を行うため
のランプ制御を実行するようになっている。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a main control board (hereinafter referred to as "main board") 26 for outputting various control signals for controlling the contents of the game is mounted (FIG. 1). 1 is indicated by a broken line). In addition, the main substrate 26,
A pattern control board (hereinafter, referred to as “design board”) 27 is connected (shown by a broken line in FIG. 1). This pattern board 27
The control signal output from the main board 26 is input, and the symbol display device 19 is operated based on the control command forming the control signal.
A design control for displaying a design, a character and the like on the (visible display portion H) and performing a display effect is executed. Further, the main board 26 includes a lamp control board (hereinafter,
A "lamp board" 28 is connected (indicated by a broken line in FIG. 1). The lamp board 28 receives the control signal output from the main board 26, and causes the decorative lamp 16 and the first to fourth game board lamps 20 to 23 to emit light based on a control command forming the control signal. Lamp control for performing a light emission effect is performed.
【0018】次に、主基板26、図柄基板27及びラン
プ基板28の構成を図2に基づき説明する。前記主基板
26は、パチンコ機10を全体的に制御するメインCP
U26aを備えており、該メインCPU26aにはRO
M26b及びRAM26cが接続されている。前記メイ
ンCPU26aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱
数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定
の周期毎に順次更新するようになっている。また、RO
M26bには、パチンコ機10を制御するための各種制
御プログラムが記憶されている。また、ROM26bに
は、複数種類の変動パターンが記憶されている。この
「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してか
ら、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間におい
て、変動パターン毎に予め定められた変動時間内におけ
る遊技演出(表示演出、発光演出など)のベース(基本
又は基礎)となるパターンを示すものである。これらの
複数種類の変動パターンは、大当り演出用、リーチ演出
用(はずれリーチ演出用)、はずれ演出用などに区分け
された複数の変動パターン振分けテーブル(以下、「テ
ーブル」という)に振分けられている。また、RAM2
6cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられ
る各種制御情報(各種乱数の値、始動保留球数の記憶値
など)が記憶されるようになっている。
Next, the structures of the main board 26, the pattern board 27 and the lamp board 28 will be described with reference to FIG. The main board 26 is a main CP that controls the pachinko machine 10 as a whole.
U26a is provided, and the main CPU 26a has a RO
M26b and RAM26c are connected. The main CPU 26a is configured to sequentially update the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Also, RO
Various control programs for controlling the pachinko machine 10 are stored in the M26b. Further, the ROM 26b stores a plurality of types of fluctuation patterns. This "variation pattern" is a game effect (display effect) within a predetermined variation time for each variation pattern from the start of variation of the symbols in each row until the certain symbol is definitely displayed. , Light emission effect, etc.) as a base (basic or basic) pattern. These plural types of variation patterns are distributed to a plurality of variation pattern distribution tables (hereinafter, referred to as "tables") that are classified into a big hit production, a reach production (for out-reach production), and a out-of-reproduction production. . In addition, RAM2
Various control information (values of various random numbers, stored values of the number of balls to be held for starting, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored in 6c.
【0019】そして、メインCPU26aは、前述した
各種乱数を用いて各種処理(大当りやリーチの判定、変
動パターンの決定など)を実行し、図柄基板27のサブ
CPU27aやランプ基板28のサブCPU28aに対
して所定の制御を指示するための制御コマンドを演算処
理するようになっている。また、メインCPU26a
は、演算処理した制御コマンドを制御信号として前記各
基板27,28の各サブCPU27a,28aに対して
出力するようになっている。
Then, the main CPU 26a executes various processes (judgment of jackpot and reach, determination of variation pattern, etc.) by using the above-mentioned various random numbers to the sub CPU 27a of the pattern board 27 and the sub CPU 28a of the lamp board 28. The control command for instructing a predetermined control is processed. In addition, the main CPU 26a
Outputs a control command which has been arithmetically processed as a control signal to the sub CPUs 27a and 28a of the boards 27 and 28.
【0020】例えば、メインCPU26aは、大当りの
判定結果が肯定(大当り)の場合、変動パターン振分け
乱数の値に基づいて、大当り演出用のテーブルから変動
パターンを決定するようになっている。この場合、可視
表示部Hには、表示演出に基づいて、大当り状態を認識
できる全列の図柄が同一図柄である組み合わせ(「7,
7,7」など)が表示されるようになっている。また、
メインCPU26aは、大当りの判定結果が否定(大当
りではない)であり、かつ、リーチの判定結果が肯定
(リーチ)の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づ
いて、リーチ演出用のテーブルから変動パターンを決定
するようになっている。この場合、可視表示部Hには、
表示演出に基づいて、リーチ状態を認識できる特定の2
列が同一図柄である組み合わせ(「7,?,7」など)
が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残
り1列の図柄が異なる組み合わせ(「7,6,7」な
ど)が表示されるようになっている。また、メインCP
U26aは、大当りやリーチの判定結果が否定(大当り
でもリーチでもない)である場合、変動パターン振分け
乱数の値に基づいて、はずれ演出用のテーブルから変動
パターンを決定するようになっている。この場合、可視
表示部Hには、表示演出に基づいて、リーチ状態を認識
できる組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を
認識できる全列の図柄が異なる組み合わせ(「1,2,
3」など)又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる組
み合わせ(「1,1,2」など)が表示されるようにな
っている。
For example, when the determination result of the big hit is affirmative (big hit), the main CPU 26a determines the change pattern from the big hit performance table based on the value of the change pattern distribution random number. In this case, in the visible display portion H, a combination in which the symbols in all the columns capable of recognizing the big hit state are the same symbol based on the display effect (“7,
"7, 7", etc.) is displayed. Also,
When the jackpot determination result is negative (not the jackpot) and the reach determination result is affirmative (reach), the main CPU 26a uses the reach pattern table to change the variation pattern based on the value of the variation pattern distribution random number. To decide. In this case, the visible display portion H
Specific 2 that can recognize the reach state based on the display effect
Combinations in which the columns have the same design (such as "7,?, 7")
After is displayed, a combination (“7, 6, 7” or the like) in which the symbols in the other columns already displayed and the symbols in the remaining one column are different is displayed. Also, the main CP
If the determination result of the big hit or reach is negative (it is neither big hit nor reach), U26a determines the change pattern from the table for the outlying effect based on the value of the change pattern distribution random number. In this case, the visible display unit H does not display the combination that can recognize the reach state based on the display effect, but the combination of different symbols in all columns that can recognize the out-of-range state (“1, 2,
3 ”) or a combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows (“ 1, 1, 2 ”, etc.).
【0021】次に、図柄基板27について説明すると、
前記図柄基板27は、図柄制御を実行するためのサブC
PU27aを備えており、該サブCPU27aにはRO
M27b及びRAM27cが接続されている。そして、
ROM27bには、図柄制御を行うための制御プログラ
ムや、前記変動パターンに対応する表示演出用の具体的
な演出内容が変動パターン毎に記憶されている。
Next, the pattern substrate 27 will be described.
The symbol board 27 is a sub-C for executing symbol control.
The sub CPU 27a has a PU 27a
The M27b and the RAM 27c are connected. And
The ROM 27b stores a control program for performing symbol control, and specific effect contents for display effect corresponding to the variation pattern for each variation pattern.
【0022】この演出内容は、前記変動パターンを具体
化したものであり、サブCPU27aが変動パターンに
応じた表示演出を図柄制御により実行するための情報で
ある。例えば、演出内容には、リーチ状態へ発展するこ
となく、可視表示部Hに第1図柄z1→第3図柄z3→
第2図柄z2の順に表示させることが示されている。ま
た、演出内容には、可視表示部Hに第1図柄z1→第3
図柄z3の順に図柄を表示し、リーチ状態へ発展させた
後に行われるリーチ演出の演出内容などが示されてい
る。なお、「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した
後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態(はず
れリーチ)を示す組み合わせが表示(一時的又は確定
的)されるまでの間に行われる演出である。
The content of the effect is a concrete embodiment of the variation pattern, and is information for the sub CPU 27a to execute the display effect according to the variation pattern by the symbol control. For example, in the effect contents, the first symbol z1 → the third symbol z3 → on the visible display portion H without developing into the reach state.
It is shown that the second symbols z2 are displayed in this order. In addition, in the effect contents, the first symbol z1 → the third symbol on the visible display portion H.
The symbols are displayed in the order of the symbol z3, and the contents of the reach production performed after the reach state is developed are shown. It should be noted that the "reach effect" is performed until the combination indicating the big hit state or the outlying state (outer reach) is displayed (temporary or definite) by the symbols in all rows after the reach state is developed. It is a production.
【0023】また、リーチ演出の演出内容は、遊技者が
抱く大当り状態へ発展する期待感を変化し得るように複
数の段階に変遷させるなどの形態で構成されている。例
えば、ノーマルリーチ演出のみで構成されるリーチ演出
の演出内容や、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演
出へ2段階に変遷するリーチ演出の演出内容がある。さ
らに、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→スペ
シャルリーチ演出へ3段階に変遷するリーチ演出の演出
内容がある。なお、本明細書においては、このような発
展系のリーチ演出における各段階の演出内容を区別する
ために、1段階目を「ノーマルリーチ演出」、2段階目
を「スーパーリーチ演出」、3段階目を「スペシャルリ
ーチ演出」と示す。前述した3段階に変遷するリーチ演
出の一例を挙げると、特定の2列の図柄(本実施形態で
は第1,第3図柄z1,z3)によりリーチ状態が形成
され、第2図柄z2が変動表示する演出内容が1段階目
となる。そして、1段階目のリーチ演出の演出内容か
ら、例えば、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○
○○リーチ」へ発展して行われるリーチ演出の演出内容
が2段階目となり、この「○○○リーチ」がさらに発展
して行われるリーチ演出の演出内容が3段階目となる。
Further, the contents of the reach effect are formed in a plurality of stages so that the expectation that the player holds a big hit state can be changed. For example, there are the contents of the reach effect composed of only the normal reach effect, and the contents of the reach effect that transitions from the normal reach effect to the super reach effect in two stages. Furthermore, there is a reach production effect that changes in three stages from normal reach production to super reach production to special reach production. In addition, in this specification, in order to distinguish the effect contents of each stage in the reach effect of such an evolution type, the first step is "normal reach effect", the second step is "super reach effect", and the third step. Is referred to as "special reach production". To give an example of the reach effect that transitions to the above-described three stages, a reach state is formed by the symbols of two specific columns (the first and third symbols z1 and z3 in the present embodiment), and the second symbol z2 is variably displayed. The effect content to be performed is the first stage. Then, from the effect contents of the reach effect of the first stage, for example, it is called by the name of the appearing character or the like.
The production content of the reach production performed by developing "XX reach" is the second stage, and the production content of the reach production performed by further development of "REACH" is the third stage.
【0024】また、このようにリーチ演出の演出内容が
複数の段階に変遷する場合には、変遷する段階数が多い
ほど遊技者が大当り状態へ発展する期待感を高められる
ようになっている。これはノーマルリーチ演出よりもス
ーパーリーチ演出、さらにスーパーリーチ演出よりもス
ペシャルリーチ演出の方が、大当り状態へ発展する期待
感が高まることを示している。そして、これらのリーチ
演出は、ノーマルリーチ演出>スーパーリーチ演出>ス
ペシャルリーチ演出の順にはずれリーチの際のリーチ演
出として出現する割合が高くなっている。その一方で、
ノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出<スペシャル
リーチ演出の順に大当り状態へ発展する際のリーチ演出
として出現する割合が高くなっている。なお、出現する
割合は、前述したテーブル(大当り演出用又はリーチ演
出用)に対する変動パターンの振分け態様に応じて決定
されている。例えば、スペシャルリーチ演出まで変遷す
るリーチ演出の演出内容が対応付けられた変動パターン
をリーチ演出用のテーブルよりも大当り演出用のテーブ
ルに多く振分けた場合、スペシャルリーチ演出まで変遷
するリーチ演出は、大当り状態へ発展する際に多く出現
することになる。
Further, in the case where the contents of the reach effect are changed into a plurality of stages in this way, it is possible to increase the expectation that the player develops into a big hit state as the number of changed stages increases. This shows that the super-reach effect rather than the normal reach effect, and the special reach effect rather than the super-reach effect have a higher expectation of developing into a big hit state. Then, these reach effects are out of the order of normal reach effect> super reach effect> special reach effect, and the ratio of appearing as reach effects at the time of reach is high. On the other hand,
The ratio that appears as a reach effect when developing into a big hit state in the order of normal reach effect <super reach effect <special reach effect is high. The appearance rate is determined according to the distribution pattern of the variation patterns for the above-described table (for big hit performance or reach performance). For example, if the variation patterns associated with the production contents of the reach production that transitions to the special reach production are distributed more to the big hit production table than to the reach production table, the reach production that transitions to the special reach production is the big hit. It will often appear when developing into a state.
【0025】そして、サブCPU27aは、変動パター
ンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に基づい
て、各列の図柄の動作、キャラクタの動作及び可視表示
部Hの背景など、可視表示部Hの表示態様を制御するよ
うになっている。また、ROM27bには、可視表示部
Hに表示される図柄の画像情報、各種背景画像、文字画
像、表示演出に登場するキャラクタの画像(該キャラク
タの動作画像も含む)などの各種画像情報が記憶されて
いる。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作
中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるよう
になっている。
Then, the sub-CPU 27a, based on the specific contents of the display effect corresponding to the variation pattern, the visible display portion H, such as the movement of the symbol in each row, the movement of the character and the background of the visible display portion H. The display mode of is controlled. Further, the ROM 27b stores various image information such as image information of the symbols displayed on the visible display portion H, various background images, character images, and images of characters appearing in the display effect (including motion images of the characters). Has been done. Further, the RAM 27c is configured to store various kinds of information and the like that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
【0026】そして、サブCPU27aは、メインCP
U26aから変動パターンを示す制御コマンドを入力す
ると、該変動パターンに対応する表示演出用の具体的な
演出内容に基づき図柄制御を実行するようになってい
る。より詳しく言えば、サブCPU27aは、前記演出
内容に対応する表示制御情報を前記各種画像情報を用い
て生成し、該表示制御情報を画像信号に変換して図柄表
示装置19に出力するようになっている。そして、可視
表示部Hでは、画像信号に基づき、表示演出が変動画像
で行われるようになっている。即ち、図柄基板27(サ
ブCPU27a)は、図柄表示装置19を制御する制御
手段として機能する。
The sub CPU 27a is the main CP.
When a control command indicating a variation pattern is input from U26a, symbol control is executed based on the specific effect contents for display effect corresponding to the variation pattern. More specifically, the sub CPU 27a is configured to generate display control information corresponding to the effect contents using the various image information, convert the display control information into an image signal, and output the image signal to the symbol display device 19. ing. Then, in the visible display portion H, the display effect is made to be a variable image based on the image signal. That is, the symbol board 27 (sub CPU 27a) functions as a control unit that controls the symbol display device 19.
【0027】次に、ランプ基板28について説明する
と、前記ランプ基板28は、ランプ制御を実行するため
のサブCPU28aを備えており、該サブCPU28a
にはROM28b及びRAM28cが接続されている。
そして、ROM28bには、ランプ制御を行うための制
御プログラムや、前記変動パターンに対応する発光演出
用の具体的な演出内容が変動パターン毎に記憶されてい
る。
Next, the lamp board 28 will be described. The lamp board 28 has a sub CPU 28a for executing lamp control.
A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the.
The ROM 28b stores a control program for performing lamp control, and specific effect contents for light emission effect corresponding to the variation pattern for each variation pattern.
【0028】この演出内容は、前記変動パターンを具体
化したものであり、サブCPU28aが変動パターンに
応じた発光演出をランプ制御により実行するための情報
である。例えば、演出内容には、図柄組み合わせゲーム
の開始と共に電飾ランプ16を所定の間隔で点滅させる
ことや、図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間
経過後に、第1〜第4の遊技盤ランプ20〜23を点灯
(又は点滅)させることなどが示されている。そして、
これらの発光演出用の演出内容は、同一の変動パターン
において前述した表示演出用の演出内容と関連付けられ
ている。そのため、電飾ランプ16や第1〜第4の遊技
盤ランプ20〜23は、可視表示部Hで行われる表示演
出(図柄の動き、キャラクタの動きなど)に併せて、発
光装飾され、発光による発光演出を行うようになってい
る。
The content of the effect is a concrete example of the variation pattern, and is information for the sub CPU 28a to execute the light emission effect according to the variation pattern by the lamp control. For example, the effect contents include blinking the illumination lamp 16 at a predetermined interval with the start of the symbol combination game, or after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol combination game, the first to fourth game board lamps 20. Illuminating (or blinking) the elements 23 to 23 is shown. And
The effect contents for the light emission effect are associated with the effect contents for the display effect described above in the same variation pattern. Therefore, the illumination lamp 16 and the first to fourth game board lamps 20 to 23 are light-emitted and decorated in accordance with the display effect (the movement of the pattern, the movement of the character, etc.) performed on the visible display portion H. It is designed to emit light.
【0029】従って、サブCPU28aは、変動パター
ンに対応する発光演出用の具体的な演出内容に基づい
て、点灯(点滅)させる発光手段の種類、点灯開始のタ
イミング、点灯時間、点灯間隔など、電飾ランプ16や
第1〜第4の遊技盤ランプ20〜23の発光態様を制御
するようになっている。また、RAM28cには、パチ
ンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報など
が記憶されるようになっている。
Therefore, the sub CPU 28a determines the type of light emitting means to be turned on (blinking), lighting start timing, lighting time, lighting interval, etc., based on the specific content of the light production corresponding to the variation pattern. The decoration lamp 16 and the light emitting modes of the first to fourth game board lamps 20 to 23 are controlled. In addition, the RAM 28c is configured to store various types of information that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.
【0030】そして、サブCPU28aは、メインCP
U26aから変動パターンを示す制御コマンドを入力す
ると、該変動パターンに対応する発光演出用の具体的な
演出内容に基づきランプ制御を実行するようになってい
る。より詳しく言えば、サブCPU28aは、前記演出
内容に対応するランプ制御情報をランプ信号に変換して
電飾ランプ16や第1〜第4の遊技盤ランプ20〜23
に出力するようになっている。そして、電飾ランプ16
及び第1〜第4の遊技盤ランプ20〜23は、ランプ信
号に基づき、点灯(点滅)/消灯するようになってい
る。即ち、ランプ基板28(サブCPU28a)は、電
飾ランプ16や第1〜第4の遊技盤ランプ20〜23な
どの発光手段を制御する制御手段として機能する。
The sub CPU 28a is then connected to the main CP.
When a control command indicating a fluctuation pattern is input from U26a, the lamp control is executed based on the specific effect contents for light emission effect corresponding to the fluctuation pattern. More specifically, the sub CPU 28a converts the lamp control information corresponding to the effect contents into a lamp signal to convert the electric lamp 16 and the first to fourth game board lamps 20 to 23.
It is designed to output to. And the illumination lamp 16
And, the first to fourth game board lamps 20 to 23 are adapted to be turned on (flashing) / turned off based on the lamp signal. That is, the lamp board 28 (sub CPU 28a) functions as a control means for controlling the light emitting means such as the illumination lamp 16 and the first to fourth game board lamps 20 to 23.
【0031】そして、本実施形態のパチンコ機10は、
発光手段である第1〜第3の遊技盤ランプ20〜22を
予告手段としての予告部Pとして機能させ、該予告部P
を用いて図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行
状況を遊技者に対して予め告げるための予告演出を実行
可能に構成されている。なお、「演出内容の進行状況」
とは、図柄組み合わせゲームが開始してから終了する迄
の間に行われる演出内容の様子を示すものである。そし
て、予告演出では、図柄組み合わせゲームの演出内容が
どのように流れていく(又は発展(展開)していく)の
かを事前に遊技者に予告するようになっている。本実施
形態では、予告演出として、リーチ状態へ発展する可能
性があることを該リーチ状態が形成される前に予告する
リーチ予告演出が実行可能になっている。さらに、本実
施形態では、予告演出として、リーチ状態へ発展してか
ら行われるリーチ演出の演出内容の段階が変遷する可能
性があることを該段階が変遷する前に予告するスーパー
リーチ予告演出及びスペシャルリーチ予告演出が実行可
能になっている。
The pachinko machine 10 of the present embodiment is
The first to third game board lamps 20 to 22 which are the light emitting means are caused to function as the notice portion P as the notice means, and the notice portion P
It is configured to be able to execute a notice effect for notifying the player in advance of the progress status of the effect contents in the symbol combination game using. In addition, "progress status of production contents"
Here, the state of the effect contents performed from the start to the end of the symbol combination game is shown. Then, in the notice production, it is designed to give advance notice to the player how the production contents of the symbol combination game will flow (or develop (develop)). In the present embodiment, as the notice effect, a reach notice effect that gives a notice before the reach state is formed that there is a possibility of developing into the reach state can be executed. Further, in the present embodiment, as the notice production, a super reach notice production that gives a notice before the stage is changed that there is a possibility that the stage of the production content of the reach production performed after developing to the reach state may change. Special reach announcement production is now possible.
【0032】このとき、本実施形態では、図柄組み合わ
せゲームにおける演出内容の進行状況に応じて予告部P
の発光態様を変化させて予告演出を実行するようになっ
ている。より詳しくは、予告部Pを構成し、遊技盤13
の3箇所に各別に(独立して)配設された第1〜第3の
遊技盤ランプ20〜22を、演出内容の進行状況に応じ
て段階的(1箇所ずつ)に点灯させ、予告部Pの発光量
を徐々に増加させることで、予告部Pの発光態様を変化
させるようになっている。即ち、第1〜第3の遊技盤ラ
ンプ20〜22を1箇所ずつ点灯させると、遊技盤13
で発光するランプの数は徐々に増加することになり、そ
の結果として、予告部Pの発光量が徐々に増加する(又
は発光量が徐々に高まる)ことになる。このように、演
出内容の進行状況に応じて予告部Pの発光態様を段階的
に変化させることにより、図柄組み合わせゲームの演出
内容が遊技者に有利となる状況にステップアップして行
く状況を効果的に予告し得る予告演出となる。従って、
遊技者は、図柄組み合わせゲームの演出内容と共に、予
告部Pの発光態様が変化するか否かに着目し、1回の図
柄組み合わせゲームが終了する迄の間、その演出内容に
興味を損なうことなく遊技を行うことが可能となる。
At this time, in the present embodiment, the notice part P is set according to the progress of the effect contents in the symbol combination game.
The notice mode is executed by changing the light emission mode. More specifically, the notice unit P is configured to include the game board 13
The first to third game board lamps 20 to 22 which are separately (independently) arranged at three locations are lit in stages (one by one) according to the progress status of the effect contents, and the notice unit By gradually increasing the light emission amount of P, the light emission mode of the notice portion P is changed. That is, when the first to third game board lamps 20 to 22 are lit one by one, the game board 13
The number of lamps that emit light in step S1 will gradually increase, and as a result, the amount of light emission in the notice portion P will gradually increase (or the amount of light emission will gradually increase). In this way, by gradually changing the light emission mode of the notice part P according to the progress status of the effect contents, the effect that the effect contents of the symbol combination game are stepped up to a situation in which it is advantageous to the player It will be a notice production that can be announced in advance. Therefore,
The player pays attention to whether or not the light emission mode of the notice part P changes together with the effect contents of the symbol combination game, and does not lose interest in the effect contents until the end of one symbol combination game. It becomes possible to play a game.
【0033】以下、図柄基板27(サブCPU27a)
及びランプ基板28(サブCPU28a)が変動パター
ンに対応する具体的な演出内容に基づいて、遊技演出
(表示演出、発光演出)を行う態様を図4〜図6に基づ
いて説明する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、
図4(a),(b)及び図5(a),(b)の各遊技演
出を行うための各変動パターンを夫々「変動パターン
1」,「変動パターン2」,「変動パターン3」,「変
動パターン4」と示す。そして、これらの各図において
は、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況
に応じて行われる予告部P(第1〜第3の遊技盤ランプ
20〜22)の発光演出(=予告演出)の態様を中心に
図示している。
Hereinafter, the pattern board 27 (sub CPU 27a)
The manner in which the lamp board 28 (sub CPU 28a) performs the game effect (display effect, light emission effect) based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern will be described with reference to FIGS. In the following description, for convenience of explanation,
4 (a), (b) and 5 (a), (b), each variation pattern for performing each game effect is "variation pattern 1", "variation pattern 2", "variation pattern 3", respectively. This is shown as “variation pattern 4”. In each of these figures, the mode of the light emission effect (= notification effect) of the notice part P (first to third game board lamps 20 to 22) that is performed according to the progress status of the effect contents in the symbol combination game Is mainly shown.
【0034】最初に、図4(a)に基づき、変動パター
ン1の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン1
は、リーチ状態へ発展せず、予告部Pによる予告演出が
行われないパターンとなっている。
First, based on FIG. 4A, a mode of the game effect of the variation pattern 1 will be described. This fluctuation pattern 1
Is a pattern in which the reach state is not developed and the notice effect by the notice unit P is not performed.
【0035】前記サブCPU27aは、変動パターン1
を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン1に
対応する表示演出用の演出内容に基づいて図柄制御を実
行する。同様に、サブCPU28aは、変動パターン1
を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン1に
対応する発光演出用の演出内容に基づいてランプ制御を
実行する。
The sub CPU 27a uses the variation pattern 1
When a control command indicating is input, symbol control is executed based on the effect contents for display effect corresponding to the variation pattern 1. Similarly, the sub CPU 28a uses the variation pattern 1
When the control command indicating is input, the lamp control is executed based on the effect contents for the light emission effect corresponding to the variation pattern 1.
【0036】その結果、可視表示部Hでは、時間t1に
おいて図柄組み合わせゲームが開始する。このとき、第
1〜第3の遊技盤ランプ20〜22は消灯状態となって
いる。そして、可視表示部Hには、時間t2の経過に伴
って第1図柄z1が表示される一方で、第1〜第3の遊
技盤ランプ20〜22は消灯状態を維持している。続い
て、可視表示部Hには、時間t3の経過に伴って第1図
柄z1とは異なる種類の第3図柄z3が表示される一方
で、第1〜第3の遊技盤ランプ20〜22は消灯状態を
維持している。次に、可視表示部Hには、時間t4の経
過に伴って第2図柄z2が表示されてはずれ状態を認識
できる図柄の組み合わせが形成される一方で、第1〜第
3の遊技盤ランプ20〜22は消灯状態を維持してい
る。このように変動パターン1では、可視表示部Hで表
示演出(図柄組み合わせゲーム)が行われている間(時
間t1〜時間t4が経過する迄の間)、第1〜第3の遊
技盤ランプ20〜22は消灯状態を維持し、予告演出が
行われない。
As a result, in the visible display portion H, the symbol combination game starts at time t1. At this time, the first to third game board lamps 20 to 22 are in the off state. Then, on the visible display portion H, the first symbol z1 is displayed as time t2 elapses, while the first to third game board lamps 20 to 22 are maintained in the off state. Subsequently, in the visible display portion H, a third symbol z3 of a type different from the first symbol z1 is displayed with the passage of time t3, while the first to third game board lamps 20 to 22 are It remains off. Next, on the visible display portion H, the second symbol z2 is displayed with the lapse of time t4, and a combination of symbols is formed that can recognize the deviated state, while the first to third game board lamps 20 are formed. No. 22 to 22 maintain the off state. Thus, in the variation pattern 1, while the display effect (symbol combination game) is being performed on the visible display portion H (until the time t1 to the time t4 elapse), the first to third game board lamps 20. No. 22 is maintained in the off state, and no notice effect is given.
【0037】次に、図4(b)に基づき、変動パターン
2の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン2に
ついては、先に説明した変動パターン1と同じ演出内容
を省略又は簡略して説明し、異なる演出内容を中心に説
明する。そして、変動パターン2は、リーチ状態へ発展
してノーマルリーチ演出(各図において「NR」と示
す)が行われると共に、該リーチ状態へ発展する前にリ
ーチ予告演出が行われるパターンとなっている。
Next, based on FIG. 4 (b), a mode of the game effect of the variation pattern 2 will be described. With regard to this variation pattern 2, the same effect contents as those of the previously described change pattern 1 will be omitted or simplified, and different effect contents will be mainly described. The variation pattern 2 is a pattern in which the reach state is developed and the normal reach effect (shown as "NR" in each drawing) is performed, and the reach advance notice effect is performed before the reach state is developed.
【0038】前記可視表示部Hでは、時間t1において
図柄組み合わせゲームが開始され、時間t2の経過に伴
って第1図柄z1が表示される。この状態から変動パタ
ーン2では、可視表示部Hに第3図柄z3が表示される
前(時間t3が経過する前)に、予告部Pを構成する第
1〜第3の遊技盤ランプ20〜22のうち、第1の遊技
盤ランプ20のみが点灯し(図3に斜線で示す)、リー
チ予告演出が行われる。従って、遊技者は、第1の遊技
盤ランプ20の点灯によって、リーチ状態へ発展する可
能性があることを認識する。
On the visible display portion H, the symbol combination game is started at time t1, and the first symbol z1 is displayed as time t2 elapses. From this state, in the variation pattern 2, before the third symbol z3 is displayed on the visible display portion H (before the time t3 elapses), the first to third game board lamps 20 to 22 forming the notice portion P are formed. Of these, only the first game board lamp 20 is turned on (indicated by diagonal lines in FIG. 3), and the reach announcement effect is performed. Therefore, the player recognizes that the reach state may be developed by turning on the first game board lamp 20.
【0039】そして、可視表示部Hには、時間t3の経
過に伴って第1図柄z1と同じ種類の第3図柄z3が表
示される。この状態において、リーチ予告演出で予告し
たとおりにリーチ状態へ発展し、ノーマルリーチ演出が
行われる。このノーマルリーチ演出中、予告部Pは、リ
ーチ予告演出時と同一の発光態様(第1の遊技盤ランプ
20の1箇所点灯)を継続する。そして、ノーマルリー
チ演出の結果、可視表示部Hには、時間t5の経過に伴
って第1,第3図柄z1,z3と同じ種類又は異なる種
類の第2図柄z2が表示される。このように変動パター
ン2では、予告部Pを構成する第1の遊技盤ランプ20
の点灯によって、リーチ状態へ発展する状況を遊技者に
対して予告するようになっている。
Then, in the visible display portion H, a third symbol z3 of the same type as the first symbol z1 is displayed as the time t3 elapses. In this state, the reach state is developed as announced by the reach announcement production, and the normal reach production is performed. During this normal reach production, the notice part P continues the same light emission mode (one place of the first game board lamp 20 is lit) as during the reach notice production. Then, as a result of the normal reach effect, the visible display portion H displays the second symbol z2 of the same type as or different from the first and third symbols z1 and z3 as the time t5 elapses. As described above, in the variation pattern 2, the first game board lamp 20 that constitutes the advance notice part P
Is lit to notify the player of the situation in which the player reaches the reach state.
【0040】次に、図5(a)に基づき、変動パターン
3の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン3に
ついては、先に説明した変動パターン1及び変動パター
ン2と同じ演出内容を省略又は簡略して説明し、異なる
演出内容を中心に説明する。そして、変動パターン3で
は、リーチ状態へ発展し、リーチ演出の演出内容がノー
マルリーチ演出→スーパーリーチ演出(各図において
「SPR」と示す)に変遷するようになっている。ま
た、変動パターン3は、リーチ状態へ発展する前にリー
チ予告演出が、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演
出へ変遷する前にスーパーリーチ予告演出が行われるパ
ターンとなっている。
Next, with reference to FIG. 5A, a mode of game effect of the variation pattern 3 will be described. Regarding the variation pattern 3, the same effect contents as those of the variable pattern 1 and the variable pattern 2 described above will be omitted or simplified, and different effect contents will be mainly described. Then, in the variation pattern 3, the reach state is developed, and the effect content of the reach effect is changed from normal reach effect to super reach effect (indicated as “SPR” in each figure). Further, the variation pattern 3 is a pattern in which the reach announcement effect is performed before the reach state is developed, and the super reach announcement effect is performed before the transition from the normal reach effect to the super reach effect.
【0041】前記可視表示部Hでは、時間t3の経過に
伴って第1図柄z1と同じ種類の第3図柄z3が表示さ
れてリーチ状態へ発展し、ノーマルリーチ演出が行われ
る。また、予告部Pは、ノーマルリーチ演出中、リーチ
予告演出時と同一の発光態様(第1の遊技盤ランプ20
の1箇所点灯)を継続する。この状態から変動パターン
3では、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→
スーパーリーチ演出に変遷する前(時間t6が経過する
前)に、予告部Pを構成する第1〜第3の遊技盤ランプ
20〜22のうち、第1の遊技盤ランプ20に加えて、
第2の遊技盤ランプ21が点灯する(図6(a)に斜線
で示す)。このとき、予告部Pの発光態様(予告演出の
演出態様)は、リーチ予告演出時における第1の遊技盤
ランプ20の1箇所点灯から第1,第2の遊技盤ランプ
20,21の2箇所点灯に変化する。従って、遊技者
は、第1,第2の遊技盤ランプ20,21の点灯による
スーパーリーチ予告演出によって、リーチ演出の演出内
容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変遷
する可能性があることを認識する。
In the visible display section H, a third symbol z3 of the same type as the first symbol z1 is displayed with the lapse of time t3 to develop into a reach state, and a normal reach effect is performed. Further, the notice part P has the same light emission mode as the reach notice production during the normal reach production (the first game board lamp 20).
Lighting at one place) continues. From this state, in variation pattern 3, the effect content of the reach effect is the normal reach effect →
Before the transition to the super reach effect (before the time t6 elapses), in addition to the first game board lamp 20 among the first to third game board lamps 20 to 22 forming the notice part P,
The second game board lamp 21 is turned on (indicated by hatching in FIG. 6 (a)). At this time, the light emission mode of the notice part P (production mode of the notice production) is from one lighting of the first game board lamp 20 to two locations of the first and second game board lamps 20 and 21 during the reach notice production. It changes to lighting. Therefore, the player recognizes that the production content of the reach production may change from the normal reach production to the super reach production by the super reach announcement production by lighting the first and second game board lamps 20 and 21. .
【0042】そして、可視表示部Hでは、時間t6の経
過に伴ってスーパーリーチ予告演出で予告したとおりに
リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパ
ーリーチ演出に変遷し、スーパーリーチ演出が行われ
る。このスーパーリーチ演出中、予告部Pは、スーパー
リーチ予告演出時と同一の発光態様(第1,第2の遊技
盤ランプ20,21の2箇所点灯)を継続する。そし
て、スーパーリーチ演出の結果、可視表示部Hには、時
間t7の経過に伴って第1,第3図柄z1,z3と同じ
種類又は異なる種類の第2図柄z2が表示される。
Then, in the visible display portion H, the production content of the reach production is changed from the normal reach production to the super reach production as announced by the super reach announcement production as time t6 elapses, and the super reach production is performed. During this super reach production, the notice unit P continues the same light emission mode (two lighting of the first and second game board lamps 20 and 21) as in the super reach production. Then, as a result of the super reach effect, the visible display portion H displays the second symbol z2 of the same type as or different from the first and third symbols z1 and z3 as the time t7 elapses.
【0043】このように変動パターン3では、リーチ状
態へ発展する状況及びスーパーリーチ演出に変遷する状
況を、各状況に応じて予告部Pを構成する第1,第2の
遊技盤ランプ20,21を1箇所ずつ段階的に点灯させ
て予告演出を行っている。即ち、変動パターン3では、
図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態(ノーマル
リーチ演出)→スーパーリーチ演出にステップアップし
て進んでいく状況を、各状況に応じて予告部Pの発光量
を徐々に増加させ、発光態様(演出態様)を変化させた
予告演出を行うようになっている。
As described above, in the variation pattern 3, the situation of developing into the reach state and the situation of transitioning to the super reach production, the first and second game board lamps 20 and 21 constituting the notice part P according to each situation. The lights are turned on one by one in stages to give a notice production. That is, in the variation pattern 3,
From the start of the symbol combination game to the reach state (normal reach production) → step up to super reach production, the light emission amount of the notice part P is gradually increased according to each situation, and the light emission mode (production mode) It is designed to give a notice production that changes.
【0044】次に、図5(b)に基づき、変動パターン
4の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン4に
ついては、先に説明した変動パターン1、変動パターン
2及び変動パターン3と同じ演出内容を省略又は簡略し
て説明し、異なる演出内容を中心に説明する。そして、
変動パターン4では、リーチ状態へ発展し、リーチ演出
の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出
→スペシャルリーチ演出(各図において「SSR」と示
す)に変遷するようになっている。また、変動パターン
4は、リーチ状態へ発展する前にリーチ予告演出が、ノ
ーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出へ変遷する前に
スーパーリーチ予告演出が、スーパーリーチ演出→スペ
シャルリーチ演出へ変遷する前にスペシャルリーチ予告
演出が行われるパターンとなっている。
Next, with reference to FIG. 5B, a mode of the game effect of the variation pattern 4 will be described. With regard to the variation pattern 4, the same effect contents as those of the variable pattern 1, the variable pattern 2, and the variable pattern 3 described above will be omitted or simply described, and different effect contents will be mainly described. And
In variation pattern 4, the reach state is developed, and the effect contents of the reach effect are changed from normal reach effect → super reach effect → special reach effect (indicated as “SSR” in each figure). In addition, in variation pattern 4, before reaching the reach state, the reach announcement effect is changed from normal reach effect to super reach effect, and before reaching the super reach announcement effect, the special reach is reached from super reach effect to special reach effect. It is a pattern in which notice production is performed.
【0045】前記可視表示部Hでは、時間t3の経過に
伴って第1図柄z1と同じ種類の第3図柄z3が表示さ
れてリーチ状態へ発展し、ノーマルリーチ演出が行われ
る。また、予告部Pは、ノーマルリーチ演出中、リーチ
予告演出時と同一の発光態様(第1の遊技盤ランプ20
の1箇所点灯)を継続する。さらに、可視表示部Hで
は、時間t6の経過に伴ってリーチ演出の演出内容がノ
ーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に変遷し、スー
パーリーチ演出が行われる。また、予告部Pは、スーパ
ーリーチ演出中、スーパーリーチ予告演出時と同一の発
光態様(第1,第2の遊技盤ランプ20,21の2箇所
点灯)を継続する。
In the visible display portion H, a third symbol z3 of the same type as the first symbol z1 is displayed with the lapse of time t3 to develop into the reach state, and the normal reach effect is performed. Further, the notice part P has the same light emission mode as the reach notice production during the normal reach production (the first game board lamp 20).
Lighting at one place) continues. Further, in the visible display portion H, the effect contents of the reach effect are changed from the normal reach effect to the super reach effect with the lapse of time t6, and the super reach effect is performed. Further, the notice unit P continues the same light emission mode (two lighting of the first and second game board lamps 20 and 21) during the super reach production as during the super reach production.
【0046】この状態から変動パターン4では、リーチ
演出の演出内容がスーパーリーチ演出→スペシャルリー
チ演出に変遷する前(時間t8が経過する前)にスペシ
ャルリーチ予告演出が行われる。このスペシャルリーチ
予告演出は、予告部Pを構成する第1〜第3の遊技盤ラ
ンプ20〜22のうち、第1,第2の遊技盤ランプ2
0,21に加えて、第3の遊技盤ランプ22が点灯する
(図6(b)に斜線で示す)。このとき、予告部Pの発
光態様(予告演出の演出態様)は、スーパーリーチ予告
演出時における第1,第2の遊技盤ランプ20,21の
2箇所点灯から第1〜第3の遊技盤ランプ20〜22の
3箇所点灯に変化する。従って、遊技者は、第1〜第3
の遊技盤ランプ20〜22の点灯によるスペシャルリー
チ予告演出によって、リーチ演出の演出内容がスーパー
リーチ演出からスペシャルリーチ演出に変遷する可能性
があることを認識する。
From this state, in variation pattern 4, the special reach advance notice effect is performed before the effect contents of the reach effect are changed from super reach effect to special reach effect (before time t8 has elapsed). This special reach notice production is the first and second game board lamps 2 of the first to third game board lamps 20 to 22 which form the notice section P.
In addition to 0 and 21, the third game board lamp 22 is turned on (indicated by hatching in FIG. 6 (b)). At this time, the light emission mode of the notice part P (the effect mode of the notice effect) is the lighting of the two places of the first and second game board lamps 20 and 21 during the super reach notice effect from the first to the third game board lamps. The lighting changes to three places of 20 to 22. Therefore, the player is the first to third
It is recognized that there is a possibility that the effect contents of the reach effect may change from the super reach effect to the special reach effect by the special reach advance effect by turning on the game board lamps 20 to 22.
【0047】そして、可視表示部Hには、時間t8の経
過に伴ってスペシャルリーチ予告演出で予告したとおり
にリーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出からスペ
シャルリーチ演出に変遷し、スペシャルリーチ演出が行
われる。このスペシャルリーチ演出中、予告部Pは、ス
ペシャルリーチ予告演出時と同一の発光態様(第1〜第
3の遊技盤ランプ20〜22の3箇所点灯)を継続す
る。そして、スーパーリーチ演出の結果、可視表示部H
には、時間t9の経過に伴って第1,第3図柄z1,z
3と同じ種類又は異なる種類の第2図柄z2が表示され
る。
Then, in the visible display portion H, the production content of the reach production changes from the super reach production to the special reach production as announced by the special reach announcement production as time t8 passes, and the special reach production is performed. Be seen. During this special reach production, the notice part P continues the same light emission mode (three lighting of the first to third game board lamps 20 to 22) as in the special reach notice production. Then, as a result of the super reach production, the visible display portion H
Includes the first and third symbols z1 and z as time t9 elapses.
The second symbol z2 of the same type as or different from 3 is displayed.
【0048】このように変動パターン4では、リーチ状
態へ発展する状況、スーパーリーチ演出に変遷する状況
及びスペシャルリーチ演出に変遷する状況を、各状況に
応じて予告部Pを構成する第1〜第3の遊技盤ランプ2
0〜22を1箇所ずつ段階的に点灯させて予告演出を行
っている。即ち、変動パターン4では、図柄組み合わせ
ゲームの開始からリーチ状態(ノーマルリーチ演出)→
スーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出にステップ
アップして進んでいく状況を、各状況に応じて予告部P
の発光量を徐々に増加させ、発光態様(演出態様)を変
化させた予告演出を行うようになっている。
As described above, in the variation pattern 4, the advancement section P is constructed according to the situation, such as the situation where the reach state is developed, the situation where the super reach production is changed, and the situation where the special reach production is changed. 3 game board lamp 2
The notice production is performed by lighting 0 to 22 step by step one by one. That is, in the variation pattern 4, the reach state (normal reach effect) from the start of the symbol combination game →
Depending on each situation, the advance notice section P can be used to step up from super reach production to special reach production.
The amount of light emission is gradually increased to give a notice effect in which the light emission mode (effect mode) is changed.
【0049】従って、本実施形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状
況に応じて、予告部Pの演出態様を変化させて予告演出
を行うようになっている。そのため、遊技者は、演出内
容の進行状況に応じて予告部Pにおける予告演出の演出
態様が変化するか否かに着目することになる。従って、
図柄組み合わせゲームに対する遊技者の興味を損なわせ
ることなく予告演出を行うことができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained. (1) The advance notice effect is performed by changing the effect mode of the advance notice section P according to the progress status of the effect contents in the symbol combination game. Therefore, the player pays attention to whether or not the presentation mode of the preview production in the preview section P changes according to the progress status of the production content. Therefore,
The notice effect can be performed without impairing the player's interest in the symbol combination game.
【0050】(2)また、図柄組み合わせゲームにおけ
る演出内容の進行状況に応じて、予告演出の演出態様を
変化させているため、遊技者にとって分かりやすい予告
演出とすることができる。
(2) Further, since the presentation mode of the notice production is changed according to the progress of the production contents in the symbol combination game, the notice production which is easy for the player to understand can be made.
【0051】(3)予告部Pは、リーチ状態へ発展する
状況及びリーチ状態へ発展してから行われるリーチ演出
の演出内容の段階が変遷する状況を予告し、各状況を予
告する際に、予告演出の演出態様を変化させている。そ
のため、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおける演出
内容が次の段階へ発展(変遷)する可能性を予告部Pに
よる予告演出によって認識できる。従って、遊技者は、
各段階において図柄組み合わせゲームの演出内容に興味
を持ち、図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、演出
内容に興味を持ち続けることができる。この際、各段階
へ発展する前に行われる予告演出の演出態様が段階毎に
変化するため、よりインパクトのある予告演出を行うこ
とができる。
(3) The notifying section P gives notice of a situation in which the state is developed into the reach state and a state in which the stage of the production contents of the reach production performed after the reach state is changed, and when giving notice of each situation, The presentation mode of the notice production is changed. Therefore, the player can recognize the possibility that the contents of the effect in the symbol combination game will be developed (changed) to the next stage by the notice effect by the notice part P. Therefore, the player
At each stage, the player can be interested in the effect contents of the symbol combination game, and can continue to be interested in the effect contents until the symbol combination game ends. At this time, since the presentation mode of the notice production performed before the development to each stage changes for each stage, the notice production having more impact can be performed.
【0052】(4)また、予告演出の演出態様を変化さ
せることにより、図柄組み合わせゲームにおける演出内
容の区切り(発展ポイント)を明確にし、遊技者に分か
りやすい表示演出を行うことができる。特に、リーチ演
出の演出内容が変遷する場合には、予告演出の演出態様
の変化により、リーチ演出における演出内容の流れを分
かりやすくすることができる。
(4) Further, by changing the presentation mode of the notice production, the division (development point) of the production content in the symbol combination game can be clarified, and the display production which is easy for the player to understand can be performed. In particular, when the effect content of the reach effect changes, the flow of the effect content in the reach effect can be easily understood by changing the effect mode of the notice effect.
【0053】(5)予告部Pは、図柄組み合わせゲーム
における演出内容の進行状況に応じて、予告部Pの演出
態様を段階的に変化させている。そのため、図柄組み合
わせゲームの演出内容が遊技者に有利となる状況にステ
ップアップして行く状況を効果的に予告し得る予告演出
が実現されることになる。従って、遊技者は、図柄組み
合わせゲームの演出内容がステップアップして行く状況
に応じて、大当り状態へ発展する可能性を徐々に高める
ことができ、図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、
演出内容に興味を持ち続けることができる。
(5) The advance notice section P changes the production mode of the advance notice section P in stages according to the progress of the production contents in the symbol combination game. Therefore, a notice effect that can effectively give a notice of a situation in which the effect contents of the symbol combination game are stepped up to a situation in which it is advantageous to the player is realized. Therefore, the player can gradually increase the possibility of developing into a big hit state in accordance with the situation where the effect contents of the symbol combination game are stepped up, and until the symbol combination game ends.
You can continue to be interested in the production contents.
【0054】(6)予告部Pは、第1〜第3の遊技盤ラ
ンプ20〜22で構成され、図柄組み合わせゲームにお
ける演出内容の進行状況に応じて、発光態様を変化させ
る予告演出を行うようになっている。そのため、遊技者
は、図柄組み合わせゲームの演出内容に加えて、第1〜
第3の遊技盤ランプ20〜22の発光態様にも興味を持
つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
(6) The notice part P is composed of the first to third game board lamps 20 to 22, and performs a notice production in which the light emission mode is changed according to the progress of the production contents in the symbol combination game. It has become. Therefore, in addition to the effect contents of the symbol combination game, the player
The third game board lamps 20 to 22 can also be interested in the light emission mode, and the interest of the game can be enhanced.
【0055】(7)予告部Pは、図柄組み合わせゲーム
における演出内容の進行状況を新たに遊技者に告げる迄
の間、予告演出時と同一の発光態様を継続させている。
そのため、遊技者は、第1〜第3の遊技盤ランプ20〜
22の発光状態を確認することで、演出内容の進行状況
を把握することができる。また、継続して発光させてお
くことで、予告演出の演出態様が変化していることを、
遊技者に印象付けることができる。
(7) The notice section P keeps the same light emission mode as that of the notice production until the player is newly notified of the progress of the production contents in the symbol combination game.
Therefore, the player has the first to third game board lamps 20 to
By confirming the light emitting state of 22, it is possible to grasp the progress status of the effect contents. In addition, by continuously emitting light, it is possible that the presentation mode of the notice production is changing,
It can impress the player.
【0056】(8)予告部Pは、図柄組み合わせゲーム
における演出内容の進行状況に応じて、第1〜第3の遊
技盤ランプ20〜22を段階的(1箇所ずつ)に点灯さ
せ、予告部Pの発光量を変化させている。そのため、図
柄組み合わせゲームの演出内容が遊技者に有利となる状
況にステップアップして行く毎に、パチンコ機10(遊
技盤13)の装飾効果を徐々に高めることができる。そ
して、遊技者に有利となる状況程、発光量を多くするこ
とで、遊技者により一層の期待感や興奮を喚起させるこ
とができる。
(8) The advance notice section P lights the first to third game board lamps 20 to 22 step by step (one place at a time) according to the progress of the effect contents in the symbol combination game, and the advance notice section The light emission amount of P is changed. Therefore, the decoration effect of the pachinko machine 10 (game board 13) can be gradually increased every time the step-up is made to the situation where the effect of the symbol combination game is advantageous to the player. Then, by increasing the light emission amount in a situation that is more advantageous to the player, it is possible to further arouse the player's expectation and excitement.
【0057】(第2の実施形態)以下、本発明をその一
種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とい
う)に具体化した第2の実施形態を図3及び図7に基づ
いて説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既
に説明した実施形態と同一構成(同一制御内容)につい
ては、同一符号を付し、その重複する説明を省略又は簡
略する。
(Second Embodiment) A second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is one of the embodiments, will be described with reference to FIGS. 3 and 7. To do. In the embodiments to be described below, the same configurations (same control contents) as those of the above-described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping description thereof will be omitted or simplified.
【0058】本実施形態では、発光手段である第4の遊
技盤ランプ23を予告部Pとして機能させ、該予告部P
を用いて図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行
状況を遊技者に対して予め告げるための予告演出が実行
可能に構成されている。この第4の遊技盤ランプ23
は、複数色(本実施形態では白、ピンク、赤)の発光が
可能に構成されている。そして、図柄組み合わせゲーム
における演出内容の進行状況に応じて、第4の遊技盤ラ
ンプ23の発光色を段階的に変化させ、予告部Pの発光
態様を変化させるようになっている。なお、本実施形態
では、第4の遊技盤ランプ23の発光色を白→ピンク→
赤というように、発光色の色調(色合い)を淡い(薄
い)→濃いに変化させるようになっている。このように
発光色を白→ピンク→赤に変化させる場合、第4の遊技
盤ランプ23の発光色は、基本色(この場合は白)に対
して特定の色(この場合は赤)を徐々に加えていく変化
態様を示すことになる。
In the present embodiment, the fourth game board lamp 23, which is the light emitting means, is caused to function as the notice portion P, and the notice portion P
A notice effect for telling the player in advance the progress of the effect contents in the symbol combination game can be executed by using. This fourth game board lamp 23
Are capable of emitting light of a plurality of colors (white, pink, red in this embodiment). Then, the light emission color of the fourth game board lamp 23 is changed stepwise according to the progress status of the effect contents in the symbol combination game, and the light emission mode of the notice part P is changed. In the present embodiment, the emission color of the fourth game board lamp 23 is changed from white → pink →
Like red, the color tone (tone) of the emitted color is changed from light (light) to dark. When changing the emission color from white to pink to red in this way, the emission color of the fourth game board lamp 23 gradually changes from a specific color (red in this case) to a basic color (white in this case). In addition to the above, various changes will be shown.
【0059】以下、図柄基板27(サブCPU27a)
及びランプ基板28(サブCPU28a)が変動パター
ンに対応する具体的な演出内容に基づいて、遊技演出
(表示演出、発光演出)を行う態様を図7に基づいて説
明する。なお、図7(a),(b),(c),(d)に
示した変動パターン1〜4の具体的な演出内容は、前記
第1の実施形態において図4及び図5を用いて説明した
変動パターン1〜4と同一である。従って、以下の説明
では、本実施形態において予告部Pを構成する第4の遊
技盤ランプ23の発光演出(予告演出)を中心に説明す
る。
Hereinafter, the pattern board 27 (sub CPU 27a)
A mode in which the lamp board 28 (sub CPU 28a) performs a game effect (display effect, light emission effect) based on specific effect contents corresponding to the variation pattern will be described with reference to FIG. The concrete effect contents of the variation patterns 1 to 4 shown in FIGS. 7A, 7B, 7C, and 7D are described with reference to FIGS. 4 and 5 in the first embodiment. It is the same as the variation patterns 1 to 4 described. Therefore, in the following description, the light emission effect (notice effect) of the fourth game board lamp 23 that constitutes the notice part P in the present embodiment will be mainly described.
【0060】図7(a)に示す変動パターン1では、時
間t1において図柄組み合わせゲームが開始され、可視
表示部Hには、時間t2の経過に伴って第1図柄z1
が、時間t3の経過に伴って第3図柄z3が、時間t4
の経過に伴って第2図柄z2が順次表示される。この変
動パターン1では、可視表示部Hで表示演出(図柄組み
合わせゲーム)が行われている間(時間t1〜時間t4
が経過する迄の間)、第4の遊技盤ランプ23は消灯状
態(無色)を維持し、予告演出が行われない。
In the variation pattern 1 shown in FIG. 7 (a), the symbol combination game is started at time t1, and the first symbol z1 is displayed on the visible display portion H as time t2 elapses.
However, with the passage of time t3, the third symbol z3, time t4
The second symbol z2 is sequentially displayed with the progress of. In this variation pattern 1, while the display effect (symbol combination game) is being performed on the visible display portion H (time t1 to time t4).
(Until the time elapses), the fourth game board lamp 23 remains in the off state (colorless), and the notice production is not performed.
【0061】図7(b)に示す変動パターン2では、可
視表示部Hに第3図柄z3が表示される前(時間t3が
経過する前)に、予告部Pを構成する第4の遊技盤ラン
プ23が白色で点灯し、リーチ予告演出が行われる。そ
して、時間t3の経過に伴ってリーチ状態へ発展し、可
視表示部Hではノーマルリーチ演出が行われる。このノ
ーマルリーチ演出中、予告部Pは、リーチ予告演出と同
一の発光態様(第4の遊技盤ランプ23を白色で点灯)
を継続する。
In the variation pattern 2 shown in FIG. 7B, before the third symbol z3 is displayed on the visible display portion H (before the time t3 elapses), the fourth game board constituting the notice portion P. The lamp 23 lights up in white, and the reach notice production is performed. Then, the reach state is developed as time t3 elapses, and the normal reach effect is performed on the visible display portion H. During this normal reach effect, the notice part P emits light in the same manner as the reach notice effect (the fourth game board lamp 23 is lit in white).
To continue.
【0062】図7(c)に示す変動パターン3では、リ
ーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリ
ーチ演出に変遷する前(時間t6が経過する前)に、予
告部Pを構成する第4の遊技盤ランプ23の発光色が白
→ピンクに変化する。即ち、予告部P(第4の遊技盤ラ
ンプ23)の発光態様(予告演出の発光態様)が白色の
点灯からピンク色の点灯に変化し、スーパーリーチ予告
演出が行われる。そして、時間t6の経過に伴ってリー
チ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリ
ーチ演出に変遷し、可視表示部Hではノーマルリーチ演
出に続いてスーパーリーチ演出が行われる。このスーパ
ーリーチ演出中、予告部Pは、スーパーリーチ予告演出
時と同一の発光態様(第4の遊技盤ランプ23をピンク
色で点灯)を継続する。
In the variation pattern 3 shown in FIG. 7 (c), the advance notice section P is constructed before the effect contents of the reach effect transition from normal reach effect to super reach effect (before time t6 elapses). The emission color of the game board lamp 23 changes from white to pink. That is, the light emitting mode (light emitting mode of the notice effect) of the notice part P (fourth game board lamp 23) changes from white lighting to pink lighting, and the super reach notice effect is performed. Then, with the passage of time t6, the effect content of the reach effect transitions from the normal reach effect to the super reach effect, and in the visible display portion H, the normal reach effect is followed by the super reach effect. During this super reach production, the notice unit P continues the same light emission mode (the fourth game board lamp 23 is lit in pink) as during the super reach production.
【0063】このように変動パターン3では、リーチ状
態へ発展する状況及びスーパーリーチ演出に変遷する状
況を、各状況に応じて予告部Pを構成する第4の遊技盤
ランプ23の発光色を段階的に変化させて予告演出を行
っている。即ち、変動パターン3では、図柄組み合わせ
ゲームの開始からリーチ状態(ノーマルリーチ演出)→
スーパーリーチ演出にステップアップして進んで行く状
況を、各状況に応じて予告部Pの発光色の色調を濃く
し、発光態様(演出態様)を変化させた予告演出を行う
ようになっている。より詳しくは、変動パターン3で
は、予告部Pを構成する第4の遊技盤ランプ23の発光
色が、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状
況に応じて、白→ピンクの順に段階的に変化する。
In this way, in the variation pattern 3, the situation in which the state reaches the reach state and the state in which the super reach effect is changed is changed by the emission color of the fourth game board lamp 23 constituting the notice part P according to each situation. It is changing and it is performing the notice production. That is, in the variation pattern 3, the reach state (normal reach effect) from the start of the symbol combination game →
In a situation where a step-up to the super reach production is performed, the color tone of the luminescent color of the notice portion P is made darker according to each situation, and the notice production in which the light emission mode (production mode) is changed is performed. . More specifically, in the variation pattern 3, the emission color of the fourth game board lamp 23 forming the advance notice part P changes stepwise in the order of white → pink according to the progress of the effect contents in the symbol combination game. .
【0064】図7(d)に示す変動パターン4では、リ
ーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出→スペシャル
リーチ演出に変遷する前(時間t8が経過する前)に、
予告部Pを構成する第4の遊技盤ランプ23の発光色が
ピンク→赤に変化する。即ち、予告部P(第4の遊技盤
ランプ23)の発光態様(予告演出の発光態様)がピン
ク色の点灯から赤色の点灯に変化し、スペシャルリーチ
演出が行われる。そして、時間t8の経過に伴ってリー
チ演出の演出内容がスーパーリーチ演出からスペシャル
リーチ演出に変遷し、可視表示部Hではスペシャルリー
チ演出が行われる。このスペシャルリーチ演出中、予告
部Pは、スペシャルリーチ予告演出時と同一の発光態様
(第4の遊技盤ランプ23を赤色で点灯)を継続する。
In the variation pattern 4 shown in FIG. 7 (d), before the content of the reach production changes from super reach production to special reach production (before time t8 elapses),
The light-emission color of the fourth game board lamp 23 constituting the notice portion P changes from pink to red. That is, the light emitting mode (light emitting mode of the notice effect) of the notice part P (fourth game board lamp 23) changes from pink lighting to red lighting, and the special reach effect is performed. Then, with the passage of time t8, the effect content of the reach effect transitions from the super reach effect to the special reach effect, and the visible display portion H performs the special reach effect. During this special reach production, the notice part P continues the same light emission mode (the fourth game board lamp 23 is lit in red) as during the special reach production.
【0065】このように変動パターン4では、リーチ状
態へ発展する状況、スーパーリーチ演出に変遷する状況
及びスペシャルリーチ演出に変遷する状況を、各状況に
応じて予告部Pを構成する第4の遊技盤ランプ23の発
光色を段階的に変化させて予告演出を行っている。即
ち、変動パターン4では、図柄組み合わせゲームの開始
からリーチ状態(ノーマルリーチ演出)→スーパーリー
チ演出→スペシャルリーチ演出にステップアップして進
んで行く状況を、各状況に応じて予告部Pの発光色の色
調を濃くし、発光態様(演出態様)を変化させた予告演
出を行うようになっている。より詳しくは、変動パター
ン4では、予告部Pを構成する第4の遊技盤ランプ23
の発光色が、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の
進行状況に応じて、白→ピンク→赤の順に段階的に変化
する。
As described above, in the variation pattern 4, the situation in which the reach state is developed, the situation in which the super reach production is changed, and the situation in which the special reach production is changed are the fourth game in which the notice unit P is constructed according to each situation. A notice production is performed by changing the light emission color of the panel lamp 23 in stages. That is, in the variation pattern 4, the situation in which the state of progress from the start of the symbol combination game to the reach state (normal reach production) → super reach production → special reach production is advanced according to each situation, A notice effect is produced in which the color tone is darkened and the light emission mode (effect mode) is changed. More specifically, in the variation pattern 4, the fourth game board lamp 23 that constitutes the notice unit P
The luminescent color of changes stepwise in the order of white → pink → red according to the progress status of the effect contents in the symbol combination game.
【0066】従って、本実施形態によれば、前記第1の
実施形態の効果(1)〜(7)と同様の効果に加えて、
以下に示す効果を得ることができる。なお、前記効果
(1)〜(7)は、本実施形態の場合、予告部Pを第4
の遊技盤ランプ23で構成することにより導き出せる効
果である。
Therefore, according to the present embodiment, in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment,
The following effects can be obtained. In addition, in the case of the present embodiment, the effects (1) to (7) are the same as those of the advance notice part P
This is an effect that can be derived by configuring the game board lamp 23.
【0067】(9)予告部Pは、図柄組み合わせゲーム
における演出内容の進行状況に応じて、第4の遊技盤ラ
ンプ23の発光色の色調を段階的(淡い→濃い)に変化
させている。そのため、図柄組み合わせゲームの演出内
容が遊技者に有利となる状況にステップアップして行く
毎に、パチンコ機10(遊技盤13)の装飾効果を徐々
に高めることができる。そして、遊技者に有利となる状
況程、発光色を濃くすることで、遊技者により一層の期
待感や興奮を喚起させることができる。
(9) The notice portion P changes the color tone of the light emission color of the fourth game board lamp 23 stepwise (light to dark) according to the progress of the effect contents in the symbol combination game. Therefore, the decoration effect of the pachinko machine 10 (game board 13) can be gradually increased every time the step-up is made to the situation where the effect of the symbol combination game is advantageous to the player. Then, by increasing the luminescent color in a situation that is more advantageous to the player, it is possible to further arouse the player's expectation and excitement.
【0068】なお、前記各実施形態は以下のように変更
してもよい。 ・前記第1の実施形態では予告部Pを第1〜第3の遊技
盤ランプ20〜22で構成し、前記第2の実施形態では
予告部Pを第4の遊技盤ランプ23で構成しているが、
予告部Pをパチンコ機10に設けられたその他の発光手
段で構成しても良い。例えば、予告部Pを電飾ランプ1
6で構成して予告演出を行っても良い。さらに、第1〜
第4の遊技盤ランプ20〜23が、複数個の発光体(例
えば、LEDなどの発光ランプ)を有して構成されてい
る場合、例えば、第1の遊技盤ランプ20のみを予告部
Pとして構成しても良い。そして、第1の遊技盤ランプ
20において、LEDの点灯個数を段階的に増加させて
発光量を変化させることにより、前記第1の実施形態と
同様の予告演出を行うことができる。
The above embodiments may be modified as follows. In the first embodiment, the notice unit P is composed of the first to third game board lamps 20 to 22, and in the second embodiment, the notice unit P is composed of the fourth game board lamp 23. But
The notice portion P may be configured by other light emitting means provided in the pachinko machine 10. For example, the notice section P is changed to the electric lamp 1
You may comprise 6 and perform notice production. Furthermore, the first to
When the fourth game board lamps 20 to 23 are configured to have a plurality of light emitting bodies (for example, light emitting lamps such as LEDs), for example, only the first game board lamp 20 is used as the notice unit P. It may be configured. Then, in the first game board lamp 20, the number of LEDs to be turned on is increased stepwise to change the amount of light emission, so that the same notice effect as in the first embodiment can be provided.
【0069】・前記各実施形態において、予告部Pを電
飾ランプ16及び第1〜第4の遊技盤ランプ20〜23
のうち、少なくともいずれか1つのランプで構成し、該
ランプの発光態様として発光速度を変化させて予告演出
を行うようにしても良い。この場合、予告部Pを構成す
るランプは、点灯時間又は点灯間隔に基づいて発光速度
を変化させるようにランプ基板28が制御する。
In each of the above-mentioned embodiments, the notice portion P is the illumination lamp 16 and the first to fourth game board lamps 20 to 23.
Of these, at least one of the lamps may be used, and the notice effect may be performed by changing the light emission speed as the light emission mode of the lamp. In this case, the lamp substrate 28 controls the lamp constituting the advance notice part P so as to change the light emission speed based on the lighting time or the lighting interval.
【0070】・前記各実施形態では、予告部Pを発光手
段(第1の実施形態では第1〜第3の遊技盤ランプ20
〜22、第2の実施形態では第4の遊技盤ランプ23)
で構成しているが、予告部Pを発光手段以外で構成して
も良い。例えば、予告部Pを図柄表示装置19で構成
し、可視表示部Hにキャラクタを登場させたり、背景を
変更するなどの表示演出によって予告演出を行うように
しても良い。また、図1に示すスピーカ30から効果音
を出力する音声演出によって予告演出を行うようにして
も良い。また、発射装置18のグリップ部18a(図1
参照)内に設けた振動装置(図示しない)による振動演
出によって予告演出を行うようにしても良い。また、遊
技領域13a内に設けたメカ機構の演出用可動体(図示
しない)による可動演出や機裏側に香気発生装置(図示
しない)を設け、該香気発生装置による香気演出によっ
て予告演出を行うようにしても良い。このように構成さ
れた何れの予告部Pも、図柄組み合わせゲームにおける
演出内容の進行状況に応じて予告演出の演出態様を変化
させるように構成する。
In each of the above-mentioned embodiments, the notice part P is used as a light emitting means (in the first embodiment, the first to third game board lamps 20 are used).
-22, a fourth game board lamp 23 in the second embodiment)
However, the notice part P may be constituted by means other than the light emitting means. For example, the notice part P may be configured by the symbol display device 19, and the notice effect may be performed by a display effect such as causing a character to appear in the visible display part H or changing the background. Further, the notice effect may be performed by a sound effect in which a sound effect is output from the speaker 30 shown in FIG. Further, the grip portion 18a of the launching device 18 (see FIG.
The notice effect may be performed by a vibration effect by a vibrating device (not shown) provided in (see). Further, a movable effect (not shown) of a mechanical mechanism provided in the game area 13a or a fragrance generating device (not shown) is provided on the back side of the machine, and a notice effect is performed by the fragrance effect of the fragrance generating device. You can Any of the notice parts P configured as described above is configured to change the effect mode of the notice effect according to the progress status of the effect contents in the symbol combination game.
【0071】・前記各実施形態は、液晶画面からなる可
視表示部Hを備えた図柄表示装置19に限らず、他の種
類の可視表示部を備えた図柄表示装置であっても同様に
適用することができる。例えば、CRT(ブラウン管)
式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、
ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)
などの図柄表示装置においても同様に適用することがで
きる。これらの図柄表示装置で行われる遊技演出が表示
演出となる。そして、7セグメントLED式、ドットマ
トリクス式、機械式などの図柄表示装置では、趣向を凝
らした表示演出が難しいため、前記各実施形態のような
発光手段による予告演出を付加することで、遊技の興趣
を高めることができる。さらに、これらの図柄表示装置
に前記各実施形態のような発光手段による予告演出を付
加することで、図柄組み合わせゲームにおける演出内容
の区切り(発展ポイント)を明確にし、遊技者に分かり
やすい表示演出を行うことができる。特に、リーチ演出
の演出内容が変遷する場合には、予告演出の演出態様の
変化により、リーチ演出における演出内容の流れを分か
りやすくすることができる。
The above-described embodiments are not limited to the symbol display device 19 including the visible display portion H formed of a liquid crystal screen, and are similarly applied to a symbol display device including another type of visible display portion. be able to. For example, CRT (CRT)
Type, plasma display type, 7 segment LED type,
Dot matrix type, mechanical type (drum type or belt type)
The same can be applied to the symbol display device such as. The game effect performed by these symbol display devices becomes the display effect. Further, in a symbol display device such as a 7-segment LED type, a dot matrix type, or a mechanical type, it is difficult to produce a display effect with elaborate tastes. Therefore, by adding a notice effect by the light emitting means as in each of the above embodiments, The interest can be increased. Furthermore, by adding a notice effect by the light emitting means as in each of the above embodiments to these symbol display devices, the division (development point) of the effect contents in the symbol combination game is clarified, and the player-friendly display effect is provided. It can be carried out. In particular, when the effect content of the reach effect changes, the flow of the effect content in the reach effect can be easily understood by changing the effect mode of the notice effect.
【0072】・前記各実施形態において、予告部Pは、
図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況を新
たに遊技者に告げる迄の間、同一の発光態様で発光を継
続させるように構成されているが、発光を継続させなく
ても良い。例えば、第1の実施形態で説明した変動パタ
ーン3に対応する発光演出(図5(a))において、時
間t3が経過する前に第1の遊技盤ランプ20を点灯し
てリーチ予告演出を行い、所定時間の経過後に、第1の
遊技盤ランプ20を一旦消灯する。そして、時間t3が
経過する前に、第1,第2の遊技盤ランプ20,21を
略同時に点灯してスーパーリーチ予告演出を行っても良
い。
In each of the above embodiments, the notice section P is
The light emission is configured to continue in the same light emission mode until the player is newly notified of the progress status of the effect contents in the symbol combination game, but the light emission may not be continued. For example, in the light emission effect (FIG. 5A) corresponding to the variation pattern 3 described in the first embodiment, the first game board lamp 20 is turned on before the time t3 elapses, and the reach advance notice effect is performed. After a lapse of a predetermined time, the first game board lamp 20 is turned off once. Then, before the time t3 elapses, the first and second game board lamps 20 and 21 may be turned on substantially at the same time to perform the super reach announcement effect.
【0073】・前記各実施形態において、スーパーリー
チ予告演出やスペシャルリーチ予告演出を行った後、さ
らに、第2図柄z2が表示される前に、大当り予告演出
を行うようにしても良い。また、リーチ演出の演出内容
は、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→スペシ
ャルリーチ演出の3段階の変遷に限らず、4段階、5段
階などでも良く、段階が変遷する状況毎に予告演出を行
っても良い。
In each of the above-described embodiments, the jackpot advance notice effect may be performed after the super reach notice effect or the special reach notice effect is performed and further before the second symbol z2 is displayed. Further, the content of the reach production is not limited to the three-stage transition of normal reach production → super reach production → special reach production, but may be four stages, five stages, etc. Even if a notice production is performed for each stage transition situation good.
【0074】・前記各実施形態における予告演出の演出
態様は、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行
状況に応じて必ずしも段階的に変化させなくても良い。
例えば、第1の実施形態では、予告部Pの発光量が段階
的に増加しているが、第1、第2の遊技盤ランプ20,
21の2箇所点灯→第1の遊技盤ランプ20の1箇所点
灯→第1〜第3の遊技盤ランプ20〜22の3箇所点灯
というように予告部Pの発光量を変化させても良い。こ
の場合、発光量は増→減→増というように変化する。
The presentation mode of the notice production in each of the above embodiments does not necessarily have to be changed stepwise according to the progress of the production contents in the symbol combination game.
For example, in the first embodiment, the light emission amount of the advance notice part P is increased stepwise, but the first and second game board lamps 20,
It is also possible to change the light emission amount of the advance notice part P such that two points 21 are turned on, one point of the first game board lamp 20 is turned on, and three points of the first to third game board lamps 20 to 22 are turned on. In this case, the amount of light emission changes in the order of increase → reduction → increase.
【0075】・前記各実施形態において、リーチ予告演
出、スーパーリーチ予告演出、スペシャルリーチ予告演
出が行われた場合に、その予告が現実化されなくても良
い。例えば、リーチ予告演出が行われた場合に、第3図
柄z3を第1図柄z1と異なる種類の図柄で表示して、
リーチ状態へ発展させない演出内容としても良い。この
ように構成すれば、予告が現実化される場合と予告が現
実化されない場合を作り出すことができ、より面白みの
ある遊技演出にすることができる。
In each of the above-mentioned embodiments, when the reach announcement effect, the super reach announcement effect, and the special reach announcement effect are performed, the announcement need not be realized. For example, when the reach announcement production is performed, the third symbol z3 is displayed with a symbol of a different type from the first symbol z1,
It may be a production content that does not develop into a reach state. According to this structure, it is possible to create a case where the notice is realized and a case where the notice is not realized, and it is possible to make the game effect more interesting.
【0076】・前記各実施形態において、リーチ予告演
出を省略することもできる。即ち、予告部Pは、リーチ
状態へ発展してから行われるリーチ演出の演出内容の段
階が変遷する状況を予告する予告演出を行うようにして
も良い。前記各実施形態では、スーパーリーチ予告演出
及びスペシャルリーチ予告演出を行うようにし、各状況
に応じて予告演出の演出態様を変化させる。
In each of the above embodiments, the reach announcement effect may be omitted. That is, the notice unit P may perform a notice production that gives a notice of a situation in which the stage of the production content of the reach production performed after the development to the reach state changes. In each of the above-described embodiments, the super-reach notice effect and the special reach notice effect are performed, and the effect mode of the notice effect is changed according to each situation.
【0077】・前記第1の実施形態は、予告部Pを構成
する第1〜第3の遊技盤ランプ20〜22を1箇所ずつ
点灯させることにより段階的に発光量を増加させ、予告
演出の演出態様を変化させていたが、段階的に発光量を
減少させて予告演出を行っても良い。
In the first embodiment, the light emission amount is increased stepwise by turning on the first to third game board lamps 20 to 22 constituting the advance notice part P one by one, and the advance notice effect is produced. Although the presentation mode is changed, the announcement production may be performed by gradually reducing the light emission amount.
【0078】・前記第2の実施形態は、予告部Pを構成
する第4の遊技盤ランプ23の発光色の色調が淡い→濃
いになるように段階的に発光色を変化させ、予告演出の
演出態様を変化させていたが、発光色の色調が濃い→淡
いになるように段階的に発光色を変化させて予告演出を
行っても良い。また、第4の遊技盤ランプ23が発光す
る色は、白、ピンク、赤に限らず、任意に変更すること
ができる。また、第4の遊技盤ランプ23の発光色を変
化させる場合、色調を変化させる場合に限らず、色相、
彩度、明度又は色彩に基づいて変化させても良い。例え
ば、色相に基づいて発光色を赤→黄→青というように変
化させても良い。
In the second embodiment, the luminescent color is gradually changed so that the color tone of the luminescent color of the fourth game board lamp 23 which constitutes the advance notice part P changes from light to dark, and the advance notice effect is produced. Although the manner of effect has been changed, the advance notice effect may be provided by changing the color of the light emission stepwise so that the color tone of the light emission color changes from dark to light. The color emitted by the fourth game board lamp 23 is not limited to white, pink, and red, but can be changed arbitrarily. Further, when changing the emission color of the fourth game board lamp 23, not only when changing the color tone, but also the hue,
It may be changed based on the saturation, brightness or color. For example, the emission color may be changed from red to yellow to blue based on the hue.
【0079】次に前記実施形態及び別例から把握できる
技術的思想を以下に追記する。 (イ)前記発光手段は、発光量、発光色及び発光速度の
うち少なくともいずれか一つの発光態様を変化させるよ
うに構成された請求項4に記載の遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below. (A) The gaming machine according to claim 4, wherein the light emitting means is configured to change at least one of a light emitting mode among a light emitting amount, a light emitting color, and a light emitting speed.
【0080】(ロ)前記発光手段は、前記演出内容の進
行状況を新たに遊技者に告げる迄の間、同一の発光態様
で発光を継続させるように構成された請求項4又は前記
技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(B) The light emitting means is configured to continue light emission in the same light emitting mode until a player is newly notified of the progress status of the effect contents. The gaming machine described in (a).
【0081】(ハ)前記発光手段は複数設けられてお
り、前記発光手段の発光数に基づき前記発光量を変化さ
せるように構成された前記技術的思想(イ)に記載の遊
技機。 (ニ)前記発光手段は、色相、彩度、明度、色調又は色
彩に基づき前記発光色を変化させるように構成された前
記技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(C) The gaming machine according to the above-mentioned technical idea (A), wherein a plurality of the light emitting means are provided and the amount of light emission is changed based on the number of light emission of the light emitting means. (D) The gaming machine according to the above-mentioned technical idea (a), wherein the light emitting means is configured to change the emission color based on hue, saturation, brightness, color tone or color.
【0082】(ホ)前記発光手段は、点灯時間又は点灯
間隔に基づき前記発光速度を変化させるように構成され
た前記技術的思想(イ)に記載の遊技機。 (ヘ)前記発光手段は、前記演出内容の進行状況が移り
変わる前に、前記発光態様を変化させて前記予告演出を
実行するように構成された請求項4又は前記技術的思想
(イ)〜(ホ)に記載の遊技機。
(E) The gaming machine according to the above-mentioned technical idea (a), wherein the light emitting means is configured to change the light emitting speed based on a lighting time or a lighting interval. (F) The light emitting means is configured to change the light emitting mode and execute the notice effect before the progress of the effect contents changes, or the technical idea (a) to (). A gaming machine described in (e).
【0083】(ト)前記変動演出の演出内容は、リーチ
状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出
の演出内容において遊技者が抱く特別遊技状態へ発展す
る期待感を変化し得るように複数の段階に変遷されるよ
うになっており、前記予告手段は、前記変動演出が開始
してから前記リーチ状態へ発展する状況、及び前記リー
チ状態へ発展してから行われる前記リーチ演出の演出内
容の段階が変遷する状況を遊技者に対して予め告げるた
めの予告演出を実行し、前記各状況に応じて前記予告演
出の演出態様を変化させるように構成された請求項1に
記載の遊技機。
(G) The effect contents of the variable effect may be changed to a special game state held by the player in the reach effect corresponding to the reach state after the reach state is changed. Is changed to a plurality of stages, the advance notice means, a situation in which the change effect is started to develop to the reach state, and the reach effect of the reach effect performed after the change to the reach state. The pre-announcement effect for notifying the player of a situation in which the stage of the effect contents changes in advance is executed, and the production mode of the advance announcement effect is changed according to each situation. Amusement machine.
【0084】[0084]
【発明の効果】本発明によれば、変動演出に対する遊技
者の興味を損なわせることなく予告演出を行うことがで
きる。
According to the present invention, it is possible to provide a notice production without damaging the player's interest in the variation production.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a machine front side of a pachinko gaming machine.
【図2】 主制御基板、図柄制御基板及びランプ制御基
板の具体的な構成を説明するブロック図。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a specific configuration of a main control board, a pattern control board, and a lamp control board.
【図3】 遊技盤の構成を説明する正面図。FIG. 3 is a front view illustrating a configuration of a game board.
【図4】 (a),(b)は、第1の実施形態における
第1〜第3の遊技盤ランプの発光演出を説明するタイミ
ングチャート。
FIG. 4A and FIG. 4B are timing charts for explaining light emission effects of the first to third game board lamps in the first embodiment.
【図5】 (a),(b)は、同じくタイミングチャー
ト。
5A and 5B are timing charts of the same.
【図6】 (a)は、第1,第2の遊技盤ランプが点灯
した状態を示す遊技盤の正面図、(b)は、第1〜第3
の遊技盤ランプが点灯した状態を示す遊技盤の正面図。
FIG. 6 (a) is a front view of the game board showing a state where the first and second game board lamps are lit, and FIG.
The front view of the game board showing the state in which the game board lamp of FIG.
【図7】 (a)〜(d)は、第2の実施形態における
第4の遊技盤ランプの発光演出を説明するタイミングチ
ャート。
7A to 7D are timing charts for explaining a light emission effect of a fourth game board lamp in the second embodiment.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
H…可視表示部、P…予告部(予告手段)、10…パチ
ンコ遊技機(遊技機)、19…図柄表示装置(図柄表示
手段)、20…第1の遊技盤ランプ(予告部を構成す
る)、21…第2の遊技盤ランプ(予告部を構成す
る)、22…第3の遊技盤ランプ(予告部を構成す
る)、23…第4の遊技盤ランプ(予告部を構成す
る)。
H ... Visible display part, P ... Advance notice part (preliminary means), 10 ... Pachinko gaming machine (gaming machine), 19 ... Symbol display device (symbol display means), 20 ... First game board lamp (forms a notice portion) ), 21 ... Second game board lamp (constituting the notice section), 22 ... Third game board lamp (constituting the notice section), 23 ... Fourth game board lamp (constituting the notice section).
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山田 佳治 名古屋市中村区烏森町3丁目56番地 株式 会社ニューギン内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA37 BC15 BC22 BC25 CA27 EB68 EB78    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kaji Yamada             3-56 Karasumori-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi Stock             Company Newguin F term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA37 BC15 BC22                       BC25 CA27 EB68 EB78

Claims (4)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 複数種類の図柄を変動演出によって表示
    可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前
    記可視表示部に識別可能に表示された図柄の組み合わせ
    に関連して遊技が行われる遊技機において、 前記変動演出における演出内容の進行状況を遊技者に対
    して予め告げるための予告演出を実行する予告手段を備
    え、 前記予告手段は、前記演出内容の進行状況に応じて前記
    予告演出の演出態様を変化させるように構成した遊技
    機。
    1. A symbol display means provided with a visible display unit capable of displaying a plurality of types of symbols by varying effects, and a game is performed in association with a combination of symbols identifiable displayed on the visible display unit. In the gaming machine, a notice device is provided for executing a notice effect for notifying the player of the progress of the effect contents in the variable effect in advance, and the notice device according to the progress of the effect contents. A gaming machine configured to change the presentation mode of production.
  2. 【請求項2】 前記変動演出の演出内容は、リーチ状態
    へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出の演
    出内容において遊技者が抱く特別遊技状態へ発展する期
    待感を変化し得るように複数の段階に変遷されるように
    なっており、 前記予告手段は、前記リーチ状態へ発展してから行われ
    る前記リーチ演出の演出内容の段階が変遷する状況を遊
    技者に対して予め告げるための予告演出を実行し、前記
    各状況に応じて前記予告演出の演出態様を変化させるよ
    うに構成された請求項1に記載の遊技機。
    2. The effect contents of the variation effect can be changed to a special game state held by the player in the reach effect contents corresponding to the reach state after the reach state is changed. It is adapted to be transitioned to a plurality of stages, and the advance notice means is for notifying the player in advance of a situation in which the stage of the production content of the reach production performed after the reach state is developed is changed. The gaming machine according to claim 1, which is configured to execute an advance notice effect and change an effect mode of the advance notice effect according to each situation.
  3. 【請求項3】 前記予告手段は、前記演出内容の進行状
    況に応じて前記予告演出の演出態様を段階的に変化させ
    るように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技
    機。
    3. The gaming machine according to claim 1, wherein the advance notice means is configured to change the production mode of the advance production in a stepwise manner in accordance with the progress of the production content.
  4. 【請求項4】 前記予告手段は、発光による予告演出を
    実行する発光手段であって、前記発光手段は、前記演出
    内容の進行状況に応じて発光態様を変化させて前記予告
    演出を実行するように構成された請求項1〜請求項3の
    うちいずれか一項に記載の遊技機。
    4. The notice means is a light emitting means for executing a notice effect by light emission, and the light emitting means executes the notice effect by changing a light emitting mode according to a progress situation of the effect content. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is configured to.
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