JP2005192851A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005192851A
JP2005192851A JP2004003065A JP2004003065A JP2005192851A JP 2005192851 A JP2005192851 A JP 2005192851A JP 2004003065 A JP2004003065 A JP 2004003065A JP 2004003065 A JP2004003065 A JP 2004003065A JP 2005192851 A JP2005192851 A JP 2005192851A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
interruption
lottery
special
probability variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004003065A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4640914B2 (en
Inventor
Yasuhito Nomura
保仁 野村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2004003065A priority Critical patent/JP4640914B2/en
Publication of JP2005192851A publication Critical patent/JP2005192851A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4640914B2 publication Critical patent/JP4640914B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine where a user can keep playing without losing feeling of tension even in the state of a special game and the disappointment of the user is suppressed when the special game state is finished without occurrence of a win. <P>SOLUTION: In occurrence of the right of probability variation as the result of getting probability variation winning, the number of times of execution (the number of time of starting) of pattern variation of a special pattern display part 13 is set as the period of the probability variation by drawing. Within the period, the probability variation is interrupted according to the meeting of a prescribed condition, and the probability variation is restarted according to the meeting of a prescribed condition repeating the cycle of interruption and restart. A cycle period of once interruption and restart (a period from the start of the probability variation to the interruption, and a period from the start of the interruption to the restart of the probability variation) is set corresponding to the number of the times of starting fixed in advance. Since a plurality of probability variation occurrence patterns of the difference number of the times of starting are set and the cycle is varied, the user can play a game without losing feeling of tension even in the state of the probability variation even if varies to normal state, it dose not restrict with end. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、例えば特許文献1に示すように当たり終了後に確変や時短などの特別遊技状態を発生させることによって、当たりが連続的に発生する可能性を高めたものがほとんどである。このような特別遊技状態は当たり終了後に発生し、次回の当たりまで継続するか或いは所定回数の図柄変動を実行するまで継続するのが一般的である。   In a well-known pachinko gaming machine called a “seven machine”, for example, as shown in Patent Document 1, it is possible to continuously generate a win by generating a special game state such as a probability change or a short time after the end of hitting. Most of them have improved sex. Such a special game state occurs after the end of the hit and generally continues until the next hit or until a predetermined number of symbol variations are executed.

特開2003−126409号公報JP 2003-126409 A

しかしながら、上記のように次回当たりまで特別遊技状態を継続するタイプでは、一旦特別遊技状態が発生すれば次回の当たりが保証されるので遊技者に安心感を与えることができるが、特別遊技状態中は緊張感が無くなってしまうという問題があった。一方、所定回数の図柄変動を実行するまで特別遊技状態を継続するタイプでは、特別遊技状態中も常に緊張感を保ったまま遊技を行うことができるものの、次回当たりが発生しないまま特別遊技状態が終了してしまうと遊技者の落胆が大きく、遊技意欲を喪失してしまうという問題があった。   However, in the type in which the special game state is continued until the next time as described above, once the special game state occurs, the next game is guaranteed, so that the player can be given a sense of security. Had the problem of losing tension. On the other hand, in the type in which the special game state is continued until a predetermined number of symbol variations are executed, the game can be played with a sense of tension at all times during the special game state, but the special game state does not occur next time. When finished, there was a problem that the player was greatly discouraged and lost his willingness to play.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、特別遊技状態中も緊張感を保ったまま遊技を続行することができ、さらに当たりが発生しないまま特別遊技状態が終了した場合に遊技者の落胆を抑制することが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the background described above, and can continue the game while maintaining a sense of tension even during the special game state, and when the special game state ends without any win It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can suppress disappointment.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生させる当たり発生手段と、
当たり発生手段が発生させた当たりの終了後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
特別遊技状態発生手段は、特別遊技状態中に所定の中断条件が成立したときは当該特別遊技状態を中断し、この中断中に所定の再開条件が成立したときは当該特別遊技状態を再開することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention is a lottery means for determining whether or not a lottery is performed depending on whether a predetermined starting condition is satisfied,
A symbol variation display means for variably displaying a symbol based on the lottery result by the success / failure lottery means;
A hit generating means for generating a hit state when the symbol variation display means displays a predetermined hit symbol;
A pachinko gaming machine comprising special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player after the end of the hit generated by the hit generating means,
The special gaming state generating means interrupts the special gaming state when a predetermined interruption condition is established during the special gaming state, and resumes the special gaming state when the predetermined resumption condition is established during the interruption. It is characterized by.

上記本発明のパチンコ遊技機は、当たりの終了後に、特別遊技状態(例えば確変)が発生可能に構成されたものである。そして、特別遊技状態が中断され、また再開されるようにしており、中断されて特別遊技状態から通常状態に変化したときにそれが中断なのか終了なのかわからないので、遊技者が直ちに落胆してしまうことが抑制できる。また、特別遊技状態から通常状態へいつ変化するか予測できず、特別遊技状態中も常に遊技者は緊張感を保ったまま遊技を行うことができる。   The pachinko gaming machine of the present invention is configured such that a special gaming state (for example, a probability change) can be generated after the end of winning. The special game state is interrupted and resumed, and when it is interrupted and changed from the special game state to the normal state, it is not known whether it is an interruption or an end, so the player is immediately discouraged. Can be suppressed. Further, it is impossible to predict when the special game state changes to the normal state, and the player can always play a game while maintaining a sense of tension even during the special game state.

具体的には、特別遊技状態は、所定の期間が経過したときに終了する構成とされ、
特別遊技状態発生手段は、所定の期間が経過するまで中断と再開とを繰返すことを特徴とする。
Specifically, the special gaming state is configured to end when a predetermined period has elapsed,
The special game state generating means is characterized by repeating the interruption and resumption until a predetermined period elapses.

このように、特別遊技状態が所定期間で終了するようにされ、その期間内において特別遊技状態が一時的に中断されたり、また再開されたり、繰返されるので、まだ確変が続く期待感を遊技者に持たせることも可能である。   In this way, the special gaming state ends in a predetermined period, and during that period, the special gaming state is temporarily interrupted, restarted, or repeated, so that the player has a sense of expectation that will continue to change. Can also be provided.

また、具体的には、遊技状態に基づく演出を実行可能な演出手段を備え、
この演出手段は、複数の演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
特別遊技状態の中断中の場合とそれ以外の場合とに応じた確率で演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段とを含むことを特徴とする。
In addition, specifically, it includes an effect unit capable of executing an effect based on the gaming state,
The effect means includes effect pattern setting means for setting a plurality of effect patterns,
It includes an effect pattern lottery means for drawing an effect pattern with a probability according to when the special game state is interrupted and when it is not.

このように、演出が行われ、遊技者が演出パターンを見ることにより、特別遊技状態の中断中をある程度予想できる。従って、通常状態へ変化しても遊技者は終了ではないことを認識可能であり、期待感をもって遊技を持続することができる。   In this way, the performance is performed, and the player can predict the suspension of the special game state to some extent by viewing the performance pattern. Therefore, it is possible to recognize that the player does not end even when the normal state is changed, and the game can be continued with a sense of expectation.

また、具体的には、特別遊技状態の開始から中断するまでの期間及び中断から再開するまでの期間が、予め定められた図柄変動の実行回数によって設定され、
実行回数が異なる複数の特別遊技状態発生パターンを抽選で決定する特別遊技状態発生パターン抽選手段を備えたことを特徴とするとしている。これにより、特別遊技状態の中断と再開とが繰返され、その繰返しサイクルが異なる複数のパターンが設定されており、サイクルが変わるため特別遊技状態であっても遊技者は緊張感を持続しながら遊技を行うことができる。
Specifically, the period from the start of the special gaming state to the suspension and the period from the suspension to the restart are set by the predetermined number of symbol variation execution times,
A special game state occurrence pattern lottery means for determining a plurality of special game state occurrence patterns with different numbers of executions by lottery is provided. As a result, the suspension and resumption of the special gaming state are repeated, and a plurality of patterns with different repetition cycles are set. Since the cycle changes, the player maintains a sense of tension even in the special gaming state. It can be performed.

また、具体的には次のように構成できる。特別遊技状態中に始動条件の成立に応じて特別遊技状態を中断するか否かの抽選を実行する中断抽選手段と、
特別遊技状態の中断中に始動条件の成立に応じて特別遊技状態を再開するか否かの抽選を実行する再開抽選手段とを備えたことを特徴とするとしている。このように、中断と再開とを抽選により決定すれば、特別遊技状態と通常状態(特別遊技状態の中断)とにランダムに変化することになり、遊技者は緊張感を保ったまま遊技を行うことができる。
Further, it can be specifically configured as follows. An interruption lottery means for executing a lottery to determine whether or not to interrupt the special gaming state according to the establishment of the start condition during the special gaming state;
A restart lottery means for executing a lottery to determine whether or not to resume the special game state in response to the establishment of the start condition during interruption of the special game state is provided. In this way, if the suspension and resumption are determined by lottery, the game will change randomly between the special game state and the normal state (interruption of the special game state), and the player will play a game while maintaining a sense of tension. be able to.

さらに、特別遊技状態は、当否抽選手段による抽選の確率が高められた設定状態であることを特徴とするとしている。このように、確変が中断され、また再開されるようにしており、確変から通常状態へいつ変化するか予測できず、確変であっても遊技者は緊張感を保ったまま遊技を行うことができるとともに、確変から通常状態に変化しても終了とは限らず、落胆することが抑制され、まだ確変が続く期待感を持たせることも可能である。   Furthermore, the special game state is characterized in that it is a setting state in which the probability of lottery by the winning / failing lottery means is increased. In this way, the probability change is interrupted and resumed, and it is not possible to predict when the probability change will change to the normal state, and even if the probability change, the player can play a game with a sense of tension. In addition, even if the state changes from the probability change to the normal state, it is not always the end, the discouragement is suppressed, and it is possible to give the expectation that the probability change still continues.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example 1)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of pachinko gaming machines shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 has a game area formed in a circular shape. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央付近に液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部13、2つのキャラクタで構成された図柄が変動表示される普通図柄表示部14、保留玉表示部15及びスタート回数表示部16が設けられている。液晶表示部6の下方には、特別始動可変入賞口7が配置されている。液晶表示部6の左右には、対称的な位置に複数(本実施例では2個)の普図始動入賞口8,9が設けられている。特別始動可変入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が当たりしたときに開放するアタッカー10と、玉を回収するためのアウト口11が設けられている。   On the surface of the game board 3, a liquid crystal display unit 6 is disposed near the center thereof. The liquid crystal display unit 6 includes a special symbol display unit 13 in which a symbol composed of three characters (numeric characters) is variably displayed, a normal symbol display unit 14 in which a symbol composed of two characters is variably displayed, a reserved ball A display unit 15 and a start number display unit 16 are provided. Below the liquid crystal display unit 6, a special start variable winning opening 7 is arranged. On the left and right sides of the liquid crystal display unit 6, a plurality of (two in this embodiment) ordinary start winning holes 8 and 9 are provided at symmetrical positions. Below the special start variable winning prize port 7, there are provided an attacker 10 that opens when the pachinko gaming machine 1 hits, and an out port 11 for collecting balls.

特別始動可変入賞口7は、入賞口の両側に可動部材12,12が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第1状態(図1に実線で示す状態)を呈し、動作時には開放した第2状態(図1に破線で示す状態)を呈するものである。   The special start variable winning opening 7 is configured as a variable winning opening so that movable members 12, 12 are movably provided on both sides of the winning opening, and open to the left and right during operation. That is, it exhibits a closed first state (state indicated by a solid line in FIG. 1) during non-operation, and exhibits a second state (state indicated by a broken line in FIG. 1) during operation.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、およびこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23 storing a game program, a RAM 24, an input / output circuit 25, and a display control board 26 to which output of control signals from the CPU 22 is connected. The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器32、普図始動入賞検出器33,34、アタッカー入賞検出器35が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド36、アタッカー開放用ソレノイド37が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド36が駆動され、可動部材12,12の開閉が制御される。表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の特別図柄表示部13、普通図柄表示部14、保留玉表示部15及びスタート回数表示部16の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a special start variable prize detector 32, a common figure start prize detector 33, 34, and an attacker prize detector 35 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. Has been. A special start variable winning opening solenoid 36 and an attacker opening solenoid 37 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. A special start variable prize opening opening solenoid 36 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening and closing of the movable members 12 and 12. A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and the special symbol display unit 13, the normal symbol display unit 14, the reserved ball display unit 15, and the start number display unit 16 of the liquid crystal display unit 6 according to the control signal. The display is controlled. Further, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 40. A control signal from the CPU 22 is input to the lamp control board 28, and the lamp 41 is controlled in accordance with the control signal. Further, the payout control board 29 controls the payout device 42 for prize balls or balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launcher 43.

CPU22(当否抽選手段)は、特別始動可変入賞口7の入賞に起因して当たりか否の抽選を行う機能を有している。特別図柄表示部13(図柄変動表示手段)は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。CPU22(当たり発生手段)は、特別図柄表示部13が特別図柄(当たり図柄)を示したときに当たり状態を発生させる機能を有している。CPU22(特別遊技状態発生手段)は、当たり状態発生手段が発生させた当たりの終了後に、特別遊技状態を発生させるとともに、特別遊技状態中に所定の中断条件が成立したときは当該特別遊技状態を中断し、この中断中に所定の再開条件が成立したときは当該特別遊技状態を再開させる機能を有している。   The CPU 22 (win / no-go lottery means) has a function of performing a lottery to determine whether or not the winning is due to the winning of the special start variable winning port 7. The special symbol display unit 13 (symbol variation display means) has a function of variably displaying symbols based on the lottery result. The CPU 22 (winning generating means) has a function of generating a winning state when the special symbol display unit 13 indicates a special symbol (winning symbol). The CPU 22 (special game state generating means) generates a special game state after completion of the hit generated by the hit state generating means, and displays the special game state when a predetermined interruption condition is established during the special game state. It has a function of suspending and resuming the special gaming state when a predetermined resumption condition is established during the interruption.

CPU22(演出手段)は、遊技状態に基づく演出を実行する機能を有し、CPU22(演出パターン設定手段)は、複数の演出パターンを設定する機能、CPU22(演出パターン抽選手段)は、特別遊技状態の中断中の場合とそれ以外の場合とに応じた確率で演出パターンを抽選する機能をそれぞれ有している。CPU22(特別遊技状態発生パターン抽選手段)は、図柄変動の実行回数が異なる複数の特別遊技状態発生パターンを抽選で決定する機能を有している。CPU22(中断抽選手段)は、特別遊技状態中に始動条件の成立に応じて特別遊技状態を中断するか否かの抽選を実行する機能を有し、CPU22(再開抽選手段)は、特別遊技状態の中断中に始動条件の成立に応じて特別遊技状態を再開するか否かの抽選を実行する機能を有している。   The CPU 22 (effect means) has a function of executing effects based on the gaming state, the CPU 22 (effect pattern setting means) has a function of setting a plurality of effect patterns, and the CPU 22 (effect pattern lottery means) has a special game state. Each of them has a function of drawing lots of production patterns with a probability corresponding to the case where the interruption is in progress and the other cases. The CPU 22 (special game state occurrence pattern lottery means) has a function of determining, by lottery, a plurality of special game state occurrence patterns having different numbers of symbol variations. The CPU 22 (interrupt lottery means) has a function of executing a lottery to determine whether or not to interrupt the special game state in response to the establishment of the start condition during the special game state, and the CPU 22 (resume lottery means) During the interruption, a lottery for determining whether or not to resume the special gaming state according to the establishment of the start condition is provided.

図3は液晶表示部6の表示例を示す。中央に特別図柄表示部13、下方左に普通図柄表示部14、下方中央に保留玉表示部15、下方右にスタート回数表示部16を設けている。保留玉表示部15では、特別始動可変入賞口7の入賞により得られる当たり抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図3(a)における表示例では保留数が1個あることを表し、当たり抽選結果があと1回得られることを示している。なお、本実施例では特別図柄の保留玉の上限は4個に設定されている。   FIG. 3 shows a display example of the liquid crystal display unit 6. A special symbol display unit 13 is provided at the center, a normal symbol display unit 14 at the lower left, a reserved ball display unit 15 at the lower center, and a start number display unit 16 at the lower right. The holding ball display unit 15 stores the winning lottery result obtained by winning the special start variable winning port 7 as holding information in the RAM 24 and displays the stored number of holdings. In the display example in FIG. 3A, the number of holds is one, and the winning lottery result is obtained once more. In the present embodiment, the upper limit of the special symbol holding balls is set to four.

スタート回数表示部16では、特別図柄表示部13が行う図柄変動の実行回数(スタート回数ともいう)を表示するもので、所定の開始時点から現在までのスタート回数が示される。特別図柄表示部13の上方にはメッセージ表示部17が設けられ、例えば当たりが発生した旨、或いは確変中である旨をメッセージとして表示し遊技者に報知するようにしている。   The number-of-starts display unit 16 displays the number of symbol fluctuations performed by the special symbol display unit 13 (also referred to as the number of start times), and indicates the number of start times from a predetermined start point to the present. A message display unit 17 is provided above the special symbol display unit 13 to display, for example, a message indicating that a win has occurred or that a probability change is occurring as a message to notify the player.

次に、図7に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図7は基本処理のフローを示している。ステップS1において、抽選処理を実行し、続いてステップS2において図柄変動処理を実行する。   Next, the control flow will be described according to the flowchart shown in FIG. FIG. 7 shows a flow of basic processing. In step S1, a lottery process is executed, and subsequently, a symbol variation process is executed in step S2.

当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口7に付設された特別始動可変入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより当たりの抽選を行っている。   The winning lottery will be described. When a ball is detected by the special start variable winning detector 32 attached to the special start variable winning opening 7, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Depending on the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 acquires a random value (counter value) from the winning determination counter and determines whether or not the random number value matches the winning random number. A lottery is held.

次に、普図抽選について説明する。普図始動入賞口8,9に付設された普図始動入賞検出器33,34により玉を検知すると、入賞検出信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じてCPU22が判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。   Next, the general drawing lottery will be described. When a ball is detected by the general start winning detectors 33 and 34 attached to the general start winning ports 8 and 9, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. The CPU 22 acquires a random value (counter value) from the determination counter in accordance with the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, and determines whether or not the random number value matches the random number. Is going.

本実施例では、例えば乱数値範囲を「0〜1」とし、「1」を当たり、「0」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普通図柄表示部14に当たり停止図柄として、例えば「AA」と表示する。なお、普通図柄の1回の変動表示時間は、通常状態においては30秒であるが、確変状態においては3秒に短縮されるように設計されている。従って、確変状態においては通常状態よりも頻繁に普通図柄が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。すなわち、本実施例においては、確変状態においては時短状態も同時に発生していることになる。なお、時短状態中は、普図抽選において当たりとなった場合に特別始動可変入賞口7を開放する時間が延長される。   In the present embodiment, for example, the random value range is set to “0 to 1,” “1” is hit, and “0” is lost. When the random number value is a winning random number in the lottery process, the winning condition is satisfied. When the winning is achieved, for example, “AA” is displayed on the normal symbol display unit 14 as a winning symbol. It should be noted that the normal display time for the normal symbol is 30 seconds in the normal state, but is designed to be shortened to 3 seconds in the probability variation state. Accordingly, the normal symbol stops changing more frequently in the probability variation state than in the normal state. Such a variable time shortening function is generally referred to as a “short-time function”, and a state in which the short-time function is activated is referred to as a short-time state. That is, in the present embodiment, the time-short state is also generated at the same time in the probability variation state. Note that during the short-time state, the time for opening the special start variable prize winning opening 7 is extended in the case of winning in the normal drawing lottery.

普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口7を0.2秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口7を5秒開放する。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド36が駆動され、可動部材12,12が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。特別始動可変入賞口7に玉の入賞があった場合、前述の当たり抽選が実行される。   When winning in the regular drawing, the special start variable winning port 7 is opened for 0.2 seconds in the normal state where the probability variation state does not occur, while the special start variable winning port 7 is opened for 5 seconds in the certain variation state. The special start variable winning opening opening solenoid 36 is driven by a control signal from the CPU 22, the movable members 12, 12 are opened, the winning rate of the balls is increased, and after the opening time has elapsed, the closed state is entered. The winning rate is lower than that. When there is a ball winning at the special start variable winning opening 7, the aforementioned winning lottery is executed.

本実施例では、当たりの種別として、通常当たりと確変当たりとが設定され、当たり抽選における乱数値範囲を「0〜199」とし、通常当たりカウンタ値を「7」、確変当たりカウンタ値を「17,37,57,77」としている。確変当たりの当たり確率は通常当たりより4倍高く設定されている。そして、当たり図柄は、奇数のゾロ目、例えば「111,333,555,777,999」の場合、確変当たりを表し、偶数のゾロ目、例えば「000,222,444,666,888」の場合、通常当たりを表すようにしている。なお、確変状態とは、当たり抽選における当たり確率が高められた設定状態である。   In this embodiment, the normal type and the probable variation are set as the types of wins, the random value range in the win lottery is “0 to 199”, the normal win counter value is “7”, and the probable change counter value is “17”. , 37, 57, 77 ". The probability of hit per probability change is set to 4 times higher than normal. The winning symbol represents odd odd-numbered eyes, for example, “111,333,555,777,999”, and the odd-numbered eyes, for example, “000,222,444,666,888”. , Usually so as to represent hits. The probability variation state is a setting state in which the winning probability in the winning lottery is increased.

そして、ステップS3において特別図柄表示部13に表示された図柄が当たり図柄か否かを判定し、YESの場合(当たり図柄を表示した場合)、当たりフラグを「ON」にする(ステップS4)。続いてステップS5において確変・中断フラグが「ON」になっているか否かを判定し、NOの場合、当たり処理を実行する(ステップS7)一方、YESの場合(確変・中断フラグが「ON」の場合)、確変・中断フラグを「OFF」にした(ステップS6)後、当たり処理を実行する(ステップS7)。   In step S3, it is determined whether or not the symbol displayed on the special symbol display unit 13 is a winning symbol. If YES (when the winning symbol is displayed), the winning flag is set to “ON” (step S4). Subsequently, in step S5, it is determined whether or not the probability variation / interruption flag is “ON”. If NO, the winning process is executed (step S7), whereas if YES (the probability variation / interruption flag is “ON”). In this case, after the probability variation / interruption flag is set to “OFF” (step S6), a winning process is executed (step S7).

当たり遊技としてアタッカー10の1回の開放と閉鎖を1ラウンドとし、所定のラウンド(本実施例では15ラウンド)となるまでアタッカー10の開放動作を繰り返し行う。図3(b)は当たり中の液晶表示部6の表示例を示しており、特別図柄表示部13には「777」と表示され、メッセージ表示部17には「当たりおめでとうございます!」と当たりである旨のメッセージが表示される。   As a winning game, one opening and closing of the attacker 10 is defined as one round, and the opening operation of the attacker 10 is repeatedly performed until a predetermined round (15 rounds in this embodiment) is reached. FIG. 3B shows a display example of the winning liquid crystal display unit 6, “777” is displayed on the special symbol display unit 13, and “Congratulations!” Is displayed on the message display unit 17. Is displayed.

特別図柄表示部13に当たり図柄として、例えば「777」(奇数のゾロ目)が表示された場合、確変当たりとなり確変の権利が発生する。本実施例では、確変の期間を専用のカウンタを用いて抽選により決定しており、その期間として特別図柄表示部13の図柄変動の実行回数(スタート回数)が設定されている。すなわち抽選で決定されたスタート回数まで確変の権利が持続されるようにしている。図4は抽選により決定されるスタート回数と選択率を示しており、最小30回〜最大200回までの間で、例えばスタート回数「30」と「40」とがそれぞれ選択率「10/100」、スタート回数「50」と「70」とがそれぞれ選択率「20/100」、スタート回数「60」、「80」及び「90」がそれぞれ選択率「10/100」、スタート回数「100」が選択率「9/100」、スタート回数「200」が選択率「1/100」に設定されている。   If, for example, “777” (odd doublet) is displayed as a winning symbol on the special symbol display unit 13, the probability is changed and a right to change is generated. In this embodiment, the probability variation period is determined by lottery using a dedicated counter, and the number of symbol variation executions (start count) of the special symbol display unit 13 is set as the period. In other words, the right to change is maintained until the number of starts determined in the lottery. FIG. 4 shows the number of start times and the selection rate determined by lottery. For example, the number of start times “30” and “40” are the selection rate “10/100” between the minimum 30 times and the maximum 200 times. , Start times “50” and “70” are selection rates “20/100”, start times “60”, “80” and “90” are selection rates “10/100” and start times “100”, respectively. The selection rate “9/100” and the start count “200” are set to the selection rate “1/100”.

図7のフローチャートに戻り、ステップS3においてNOの場合(当たり図柄を表示しなかった場合)、確変フラグが「ON」であるか否かを判定し(ステップS8)、NOの場合、リターンする一方、YESの場合(確変フラグが「ON」の場合)、中断フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップS9)。ここで、NOの場合(中断フラグが[ON]でない場合)、抽選で決められた確変の期間(スタート回数)の残り回数をカウントする確変カウンタを「1」デクリメントし、RAM24の記憶領域に記憶する。次に、ステップS11において確変カウンタが「0」になったか否かを判定し、YESの場合、確変フラグを[OFF]にする。   Returning to the flowchart of FIG. 7, if NO in step S3 (when no winning symbol is displayed), it is determined whether or not the probability variation flag is “ON” (step S8). If YES (when the probability variation flag is “ON”), it is determined whether or not the interruption flag is “ON” (step S9). Here, in the case of NO (when the interruption flag is not [ON]), the probability variation counter that counts the remaining number of times of the probability variation period (start count) determined by lottery is decremented by “1” and stored in the storage area of the RAM 24. To do. Next, in step S11, it is determined whether or not the probability variation counter has become “0”. If YES, the probability variation flag is set to [OFF].

本実施例では、前述の期間内において確変に突入後、所定の条件の成立に応じて確変を中断するとともに、所定の条件の成立に応じて確変を再開し、中断と再開のサイクルを繰返すようにしている。1回の中断及び再開のサイクル期間(確変開始から中断するまでの期間及び中断開始から確変を再開するまでの期間)が、予め定められたスタート回数によって設定されるようにしている。CPU22(特別遊技状態発生パターン抽選手段)が行う抽選により1サイクルの期間を決定しており、図5は1サイクルのスタート回数が異なる複数の確変発生パターンとその選択率を示している。例えばパターン1の場合、1サイクルのスタート回数が10回とされ、選択率が「40/100」、パターン2の場合、1サイクルのスタート回数が20回、選択率が「25/100」、パターン3の場合、1サイクルのスタート回数が30回、選択率が「25/100」、パターン4の場合、1サイクルのスタート回数が50回、選択率が「10/100」に設定されている。専用のカウンタを用い抽選で上記の確変の発生パターンが決定されるようにしている。   In this embodiment, after entering the certainty within the above-mentioned period, the certainty is suspended according to the establishment of the predetermined condition, and the certainty is resumed when the predetermined condition is established, and the cycle of interruption and resumption is repeated. I have to. A cycle period of one interruption and resumption (a period from the start of probability change to the interruption and a period from the start of interruption to the restart of probability change) is set by a predetermined number of start times. The period of one cycle is determined by lottery performed by the CPU 22 (special game state occurrence pattern lottery means), and FIG. 5 shows a plurality of probability variation occurrence patterns with different start counts of one cycle and their selection rates. For example, in the case of pattern 1, the number of start times in one cycle is 10 and the selection rate is “40/100”. In the case of pattern 2, the number of start times in one cycle is 20 times and the selection rate is “25/100”. In the case of 3, the start number of one cycle is 30 times and the selection rate is “25/100”, and in the case of pattern 4, the start number of one cycle is 50 times and the selection rate is set to “10/100”. The probability variation occurrence pattern is determined by lottery using a dedicated counter.

図7において、ステップS11においてNOの場合(確変カウンタが「0」でない場合)、確変中に1サイクル(1サイクルにおける確変状態)が終了したか否かを判定し(ステップS15)、NOの場合、リターンする一方、YESの場合(確変状態の1サイクル終了の場合)、中断フラグを「ON」にして(ステップS16)、確変状態を中断する。   In FIG. 7, if NO in step S11 (when the probability variation counter is not “0”), it is determined whether or not one cycle (probability variation state in one cycle) has ended during probability variation (step S15). On the other hand, in the case of YES (when one cycle of the probability variation state ends), the interruption flag is set to “ON” (step S16), and the probability variation state is suspended.

次に、ステップS9においてYESの場合(中断フラグが[ON]の場合)、確変中断中に1サイクル(1サイクルにおける中断)が終了したか否かを判定し(ステップS13)、NOの場合、リターンする一方、YESの場合(中断の終了の場合)、中断フラグを「OFF」にして(ステップS14)、確変状態が再開される。   Next, in the case of YES in step S9 (when the interruption flag is [ON]), it is determined whether or not one cycle (interruption in one cycle) has ended during the probability variation interruption (step S13). On the other hand, in the case of YES (in the case of termination of interruption), the interruption flag is set to “OFF” (step S14), and the probability variation state is resumed.

従って、確変突入後、1サイクル分のスタート回数(例えば10回)を消化した時点で一旦確変を中断し、その中断状態で1サイクル分のスタート回数(例えば10回)を消化すると確変に再突入する。以下、定められた確変の権利が持続している期間、中断と再開が繰返されることになる。図3(c)は当たり終了後、確変中の表示例を示し、メッセージ表示部17には「ただいま確変中!」とメッセージが表示されるとともに、スタート回数表示部16には確変中における確変開始から現在までのスタート回数として例えば「35」と表示される。   Therefore, after entering the probability variation, once the start number for one cycle (for example, 10 times) is digested, the probability variation is temporarily interrupted, and once the start number for one cycle (for example, 10 times) is digested in the suspended state, the probability change is reentered. To do. In the following, the suspension and resumption will be repeated for the duration of the specified right of certainty. FIG. 3C shows a display example during the probability change after the end of hitting. The message display unit 17 displays a message “Changing the probability now!” And the start count display unit 16 starts the probability change during the probability change. For example, “35” is displayed as the number of starts from the present to the present.

そして、本実施例では、確変の中断中に演出を行うようにしており、その演出パターンを確変の中断中の場合と通常時(確変の中断中以外の場合)とで変化するようにしている。図6は複数の演出パターンの確変中断時と通常時の選択率を示しており、例えば通常時の場合、演出パターン1と演出パターン2の選択率がそれぞれ「44/128」、演出パターン3の選択率が「39/128」、演出パターン4の選択率が「1/128」に設定され、一方確変中断時の場合、演出パターン1と演出パターン2の選択率がそれぞれ「34/128」、演出パターン3の選択率が「10/128」、演出パターン4の選択率が「48/128」、演出パターン5の選択率が「2/128」に設定されている。   In this embodiment, the performance is performed while the probability change is interrupted, and the effect pattern is changed between when the probability change is interrupted and during normal operation (when the probability change is not interrupted). . FIG. 6 shows the selection rate at the time of probability interruption of a plurality of production patterns and the normal time. For example, in the normal time, the selection rates of the production pattern 1 and the production pattern 2 are “44/128”, respectively. When the selection rate is set to “39/128” and the selection rate of the production pattern 4 is set to “1/128”, when the probability variation is interrupted, the selection rates of the production pattern 1 and the production pattern 2 are “34/128”, The selection rate of the production pattern 3 is set to “10/128”, the selection rate of the production pattern 4 is set to “48/128”, and the selection rate of the production pattern 5 is set to “2/128”.

これらの演出パターンを遊技者が見ることにより、確変が中断中であるかどうかをある程度推測できる。従って、例えばパターン4が出現した場合には、確変が中断中であることがかなり高いことを表すとともに、パターン5が出現した場合には、確変の中断が確定であることを表している。なお、演出パターンの中にはリーチパターンも含まれるとともに、演出として通常と異なる音を発生させる音声演出及び特別なキャラクタを登場させる表示演出などが含まれる。   By seeing these performance patterns, the player can guess to some extent whether or not the probability change is interrupted. Therefore, for example, when the pattern 4 appears, it means that it is quite high that the probability change is interrupted, and when the pattern 5 appears, it indicates that the probability change is interrupted. Note that the effect pattern includes a reach pattern, and also includes a sound effect for generating a sound different from the normal sound and a display effect for causing a special character to appear.

このように、当たりの種別が確変の権利を有した当たりの場合、当たり終了後に確変が発生するように構成された遊技機において、確変が中断され、また再開されるようにしており、確変から通常状態へいつ変化するか予測できず、確変であっても遊技者は緊張感を保ったまま遊技を行うことができるとともに、通常状態に変化しても確変の終了とは限らないので、遊技者が落胆することも抑制でき、まだ確変が続く期待感を持たせることも可能である。   In this way, in the case where the winning type has the right of probability change, the probability change is interrupted and restarted in the gaming machine configured to generate the probability change after the winning end. It is not possible to predict when it will change to the normal state, and even if it is a probable change, the player can play the game with a sense of tension, and even if it changes to the normal state, the end of the probable change is not necessarily completed. It is also possible to suppress the disappointment of the elderly, and to have a sense of expectation that will continue to change.

そして、確変の中断中に演出が行われ、遊技者が演出パターンを見ることにより、確変の中断中をある程度予想できる。従って、通常状態へ変化しても遊技者は終了ではないことを認識可能であり、期待感をもって遊技を持続することができる。また、確変の中断と再開のサイクルが繰返され、そのサイクルが異なる複数のパターンが設定されており、サイクルが変わるため確変であっても遊技者は緊張感を持続しながら遊技を行うことができる。   Then, the production is performed during the interruption of the probability change, and the player can predict the interruption of the probability change to some extent by watching the production pattern. Therefore, it is possible to recognize that the player does not end even when the normal state is changed, and the game can be continued with a sense of expectation. In addition, the cycle of interruption and restart of probability change is repeated, and a plurality of patterns with different cycles are set. Since the cycle changes, the player can play a game while maintaining a sense of tension even if the probability change occurs. .

(実施例2)
次に、本発明の第二実施例について図8に基づいて説明する。第二実施例では、当たりの種別が確変の権利を有した当たりの場合、当たり終了後に確変に突入し、専用のカウンタを用いて抽選により決定した確変の期間まで(特別図柄表示部13の図柄変動の実行回数(スタート回数)まで)確変が継続される動作については第一実施例と同じである。そして、第一実施例では、予め定められたサイクルに従って中断と再開を繰返しているが、第二実施例では、確変状態中に特別始動可変入賞口7に入賞があったときに、CPU22(中断抽選手段)が確変を中断するか否かを抽選で決定するとともに、中断中に特別始動可変入賞口7に入賞があったときに、CPU22(再開抽選手段)が中断を再開するか否かを抽選で決定しており、この点が異なる。
(Example 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, when the winning type is a winning that has the right to change probability, the winning change is entered after the winning end and until the probability changing period determined by lottery using a dedicated counter (the symbol of the special symbol display unit 13). The operation in which the probability change is continued (up to the number of executions of the change (start number)) is the same as in the first embodiment. In the first embodiment, the interruption and the restart are repeated according to a predetermined cycle. In the second embodiment, when the special start variable winning award 7 is won during the probability changing state, the CPU 22 (interrupt). Whether or not the lottery means) interrupts the probability change is determined by lottery, and whether or not the CPU 22 (restart lottery means) resumes the interruption when the special start variable winning slot 7 is won during the interruption. It is decided by lottery, and this point is different.

図8は第二実施例の基本処理のフローを示しており、第一実施例と同じ処理の部分は同一符号を付し、説明を省略する。特別図柄表示部13に当たり図柄として、例えば「777」(奇数のゾロ目)が表示された場合、確変当たりとなり確変の権利が発生する。確変の期間を専用のカウンタを用いて抽選により、乱数値範囲を「0〜199」とし、取得した乱数値によって確変の期間としてスタート回数が最小1回〜最大200回の間でランダムに決定される。   FIG. 8 shows a flow of basic processing of the second embodiment, and the same processing portions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. If, for example, “777” (odd doublet) is displayed as a winning symbol on the special symbol display unit 13, the probability is changed and a right to change is generated. The random number range is set to “0 to 199” by lottery using a dedicated counter for the probability change period, and the start number is randomly determined as a probability change period from the minimum 1 to 200 maximum according to the acquired random value. The

ステップS11においてNOの場合(確変カウンタが「0」でない場合)、確変状態中に中断抽選を実行し中断カウンタ値か否かを判定する(ステップS25)。ここでNOの場合、リターンする一方、YESの場合、中断フラグを「ON」にして(ステップS26)、確変状態を中断する。   If NO in step S11 (if the probability variation counter is not “0”), the interruption lottery is executed during the probability variation state to determine whether the value is the interruption counter value (step S25). If NO, the process returns. On the other hand, if YES, the interruption flag is set to “ON” (step S26), and the probability variation state is interrupted.

第二実施例では、中断抽選及び再開抽選において、乱数値範囲を「0〜199」とし、中断カウンタ値を「0〜6、8〜10」とし、再開カウンタ値を「11〜16、18〜31」として、それぞれの確率は、中断確率が「10/200」、再開確率が「20/200」となっている。そして、確変中断図柄(又は確変終了図柄)として、「0*0、2*2、4*4、6*6、8*8」(偶数図柄のリーチハズレ)が表示されるとともに、確変再開図柄として、「1*1、3*3、5*5、7*7、9*9」(奇数図柄のリーチハズレ)が表示されるようにしている。確変中断時(又は確変終了時)及び確変再開時には、上記図柄が特別図柄表示部13に強制的に表示される。なお、遊技状態によっては、確変中断(又は確変終了)及び確変再開とは無関係にリーチが発生する場合も当然ある。   In the second embodiment, in the interruption lottery and the restart lottery, the random number range is set to “0 to 199”, the interruption counter value is set to “0 to 6, 8 to 10”, and the restart counter value is set to “11 to 16, 18 to”. As for “31”, the probabilities of interruption are “10/200” and the restart probability is “20/200”. Then, “0 * 0, 2 * 2, 4 * 4, 6 * 6, 8 * 8” (even reach symbol) is displayed as the probability variation interruption symbol (or probability variation end symbol), and the probability variation restart symbol is displayed. , “1 * 1, 3 * 3, 5 * 5, 7 * 7, 9 * 9” (odd symbol reach loss) is displayed. When the probability change is interrupted (or when the probability change ends) and when the probability change is resumed, the symbol is forcibly displayed on the special symbol display unit 13. Of course, depending on the gaming state, reach may occur regardless of probability change interruption (or probability change end) and probability change restart.

そして、確変中断中には、第一実施例と同様に演出を行うようにしており、複数の演出パターンの確変中断時と通常時の選択率については、図6(第一実施例)に示した例と同じとしている。これらの演出パターンを遊技者が見ることにより、確変が中断中であるかどうかをある程度推測できる。   Then, during the probability change interruption, the production is performed in the same manner as in the first embodiment, and the selection rates at the time of the probability change interruption and the normal time of a plurality of production patterns are shown in FIG. 6 (first embodiment). The same as the example. By seeing these performance patterns, the player can guess to some extent whether or not the probability change is interrupted.

次に、ステップS9においてYESの場合(中断フラグが[ON]の場合)、確変中断中に再開抽選を実行し再開カウンタ値か否かを判定する(ステップS23)。ここでNOの場合、リターンする一方、YESの場合、中断フラグを「OFF」にして(ステップS24)、確変状態を再開する。   Next, in the case of YES in step S9 (when the interruption flag is [ON]), it is determined whether or not it is a resumption counter value by executing the resumption lottery during the probability variation interruption (step S23). In the case of NO here, the process returns. On the other hand, in the case of YES, the interruption flag is set to “OFF” (step S24), and the probability variation state is resumed.

このように、確変の中断と確変の再開とを抽選により決定しており、中断抽選に当たれば確変が中断されるとともに、中断中に再開抽選に当たれば確変が再開され、確変と通常状態とに全くランダムに変化することになり、遊技者は緊張感を保ったまま遊技を行うことができる。また、通常状態に変化しても確変の終了とは限らないので、遊技者が落胆することも抑制できる。   In this way, the suspension of probability change and the restart of probability change are determined by lottery, and the probability change is interrupted if it hits the suspension lottery, and the probability change is resumed if it hits the restart lottery during the suspension. Therefore, the player can play the game while maintaining a sense of tension. Further, since the change to the normal state is not always the end of the probability change, the player can be prevented from being discouraged.

なお、本実施例の変形例として次のようにしてもよい。
当たりの種別が確変当たりの場合に限り確変状態を発生させるようにしたが、全ての当たりの終了後に確変状態を発生させるようにしてもよい。また、特別遊技状態として確変状態と時短状態とを同時に発生させる例を示したが、確変状態のみ、あるいは時短状態のみを発生させるようにしてもよい。
In addition, you may make it as follows as a modification of a present Example.
Although the probability variation state is generated only when the hit type is the probability variation, the probability variation state may be generated after completion of all the winning combinations. In addition, although the example in which the probability variation state and the short time state are simultaneously generated as the special gaming state has been shown, only the probability variation state or only the short time state may be generated.

確変状態の中断中は通常状態としたが、通常状態に代えて時短状態とし、確変状態と時短状態とを繰返すようにしてもよい。   Although the normal state is set during the interruption of the probability change state, the time change state may be used instead of the normal state, and the probability change state and the time reduction state may be repeated.

当たりの終了後、直ちに特別遊技状態を発生させるようにしたが、多少の遅延期間が経過した時点で特別遊技状態を発生させるようにしてもよい。   Although the special game state is generated immediately after the winning, the special game state may be generated when a certain delay period has elapsed.

また、本実施例では当たり発生時に当たりの種別を決定するようにしたが、当たり発生とは無関係に、通常時における所定タイミングで決定してもよい。   Further, in the present embodiment, the hit type at the time of hit occurrence is determined, but it may be determined at a predetermined timing in the normal time regardless of the hit occurrence.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of a liquid crystal display part. 確変期間の選択率を示す図。The figure which shows the selectivity of a probability change period. 確変の発生パターンの選択率を示す図。The figure which shows the selection rate of the generation pattern of probability change. 演出パターン選択テーブルを示す図。The figure which shows an effect pattern selection table. 基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a basic process. 第二実施例の基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the basic processing of 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部
7 特別始動可変入賞口
10 アタッカー
13 特別図柄表示部(図柄変動表示手段)
22 CPU(当否抽選手段、当たり発生手段、特別遊技状態発生手段、演出手段、演出パターン設定手段、演出パターン抽選手段、特別遊技状態発生パターン抽選手段、中断抽選手段、再開抽選手段)
24 RAM
1 Pachinko machine 6 Liquid crystal display unit 7 Special starting variable prize opening 10 Attacker 13 Special symbol display unit (design variation display means)
22 CPU (Win / Draw lottery means, winning generation means, special gaming state generation means, presentation means, presentation pattern setting means, presentation pattern lottery means, special gaming state generation pattern lottery means, interruption lottery means, restart lottery means)
24 RAM

Claims (6)

所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生させる当たり発生手段と、
前記当たり発生手段が発生させた当たりの終了後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態中に所定の中断条件が成立したときは当該特別遊技状態を中断し、この中断中に所定の再開条件が成立したときは当該特別遊技状態を再開することを特徴とするパチンコ遊技機。
A lottery means for determining whether to win or not according to establishment of a predetermined start condition;
A symbol variation display means for variably displaying a symbol based on the lottery result by the success / failure lottery means;
A hit generating means for generating a hit state when the symbol variation display means displays a predetermined hit symbol;
A pachinko gaming machine comprising special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player after the end of the hit generated by the hit generating means,
The special gaming state generating means interrupts the special gaming state when a predetermined interruption condition is established during the special gaming state, and resumes the special gaming state when a predetermined resumption condition is established during the interruption. Pachinko machines that are characterized by
前記特別遊技状態は、所定の期間が経過したときに終了する構成とされ、
前記特別遊技状態発生手段は、前記所定の期間が経過するまで前記中断と再開とを繰返すことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
The special gaming state is configured to end when a predetermined period has elapsed,
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the special game state generating means repeats the interruption and resumption until the predetermined period elapses.
遊技状態に基づく演出を実行可能な演出手段を備え、
この演出手段は、複数の演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
前記特別遊技状態の中断中の場合とそれ以外の場合とに応じた確率で前記演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段とを含むことを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
Providing production means capable of producing an effect based on the gaming state,
The effect means includes effect pattern setting means for setting a plurality of effect patterns,
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising: an effect pattern lottery means for drawing the effect pattern with a probability according to a case where the special game state is interrupted and a case other than that.
前記特別遊技状態の開始から中断するまでの期間及び中断から再開するまでの期間が、予め定められた前記図柄変動の実行回数によって設定され、
前記実行回数が異なる複数の特別遊技状態発生パターンを抽選で決定する特別遊技状態発生パターン抽選手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The period from the start of the special gaming state to the interruption and the period from the interruption to the restart are set by the predetermined number of executions of the symbol variation,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising special game state occurrence pattern lottery means for determining a plurality of special game state occurrence patterns having different numbers of executions by lottery.
前記特別遊技状態中に前記始動条件の成立に応じて特別遊技状態を中断するか否かの抽選を実行する中断抽選手段と、
前記特別遊技状態の中断中に前記始動条件の成立に応じて特別遊技状態を再開するか否かの抽選を実行する再開抽選手段とを備えたたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
An interruption lottery means for executing a lottery to determine whether or not to interrupt the special gaming state according to the establishment of the start condition during the special gaming state;
4. A restart lottery means for executing a lottery for determining whether or not to resume the special gaming state in response to the establishment of the starting condition during the interruption of the special gaming state. A pachinko gaming machine according to claim 1.
前記特別遊技状態は、前記当否抽選手段による抽選の確率が高められた設定状態であることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the special gaming state is a setting state in which a probability of a lottery by the success / failure lottery means is increased.
JP2004003065A 2004-01-08 2004-01-08 Pachinko machine Expired - Fee Related JP4640914B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004003065A JP4640914B2 (en) 2004-01-08 2004-01-08 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004003065A JP4640914B2 (en) 2004-01-08 2004-01-08 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005192851A true JP2005192851A (en) 2005-07-21
JP4640914B2 JP4640914B2 (en) 2011-03-02

Family

ID=34818081

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004003065A Expired - Fee Related JP4640914B2 (en) 2004-01-08 2004-01-08 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4640914B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013059420A (en) * 2011-09-12 2013-04-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013059416A (en) * 2011-09-12 2013-04-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014083295A (en) * 2012-10-25 2014-05-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016128093A (en) * 2016-04-12 2016-07-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016187655A (en) * 2016-08-08 2016-11-04 株式会社三共 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0947549A (en) * 1995-08-07 1997-02-18 Sankyo Kk Game machine
JPH10234945A (en) * 1997-02-26 1998-09-08 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002052198A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Takao:Kk Game machine
JP2003117169A (en) * 2001-10-18 2003-04-22 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2003340005A (en) * 2002-05-23 2003-12-02 Sankyo Kk Game machine
JP2005152440A (en) * 2003-11-27 2005-06-16 Takao:Kk Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0947549A (en) * 1995-08-07 1997-02-18 Sankyo Kk Game machine
JPH10234945A (en) * 1997-02-26 1998-09-08 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002052198A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Takao:Kk Game machine
JP2003117169A (en) * 2001-10-18 2003-04-22 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2003340005A (en) * 2002-05-23 2003-12-02 Sankyo Kk Game machine
JP2005152440A (en) * 2003-11-27 2005-06-16 Takao:Kk Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013059420A (en) * 2011-09-12 2013-04-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013059416A (en) * 2011-09-12 2013-04-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014083295A (en) * 2012-10-25 2014-05-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016128093A (en) * 2016-04-12 2016-07-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016187655A (en) * 2016-08-08 2016-11-04 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4640914B2 (en) 2011-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4708964B2 (en) Pachinko machine
JP2006304922A (en) Pachinko game machine
JP2006130192A (en) Pachinko game machine
JP6209547B2 (en) Game machine
JP2007111278A (en) Pachinko game machine
JP2011255034A (en) Pachinko gaming machine
JP2006025895A (en) Pachinko game machine
JP2006217998A (en) Game machine
JP4834325B2 (en) Pachinko machine
JP4349566B2 (en) Pachinko machine
JP5285316B2 (en) Pachinko machine
JP4624167B2 (en) Pachinko machine
JP4640914B2 (en) Pachinko machine
JP2013188246A (en) Pachinko machine
JP6116814B2 (en) Pachinko machine
JP4437917B2 (en) Pachinko machine
JP6427088B2 (en) Gaming machine
JP4538265B2 (en) Pachinko machine
JP2017143869A (en) Game machine
JP2006061635A (en) Pachinko game machine
JP2016171904A (en) Game machine
JP2005074069A (en) Pachinko game machine
JP5557258B2 (en) Bullet ball machine
JP4450411B2 (en) Pachinko machine
JP2007185232A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091207

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091209

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100609

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100617

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101124

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131210

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees