JP4437917B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4437917B2 JP4437917B2 JP2003430216A JP2003430216A JP4437917B2 JP 4437917 B2 JP4437917 B2 JP 4437917B2 JP 2003430216 A JP2003430216 A JP 2003430216A JP 2003430216 A JP2003430216 A JP 2003430216A JP 4437917 B2 JP4437917 B2 JP 4437917B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- hit
- winning
- lottery
- type
- gaming state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、予め定められた特定図柄で当たりが発生したときに、当たり終了後に確変や時短などの特別遊技状態を発生させる遊技機がある。また、例えば特許文献1に示すように当たり図柄によって当たりの連チャン回数を決定する遊技機がある。これによって、遊技者は当たりの連続発生の期待感が高められる。
As a well-known pachinko gaming machine called “seven machine”, there is a gaming machine that generates a special gaming state such as a probability change or a short time after winning when a hit occurs with a predetermined specific symbol. . Further, for example, as shown in
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、非特定図柄で当たりが発生すると逆に連チャン(当たりの連続発生)への期待感が薄れ遊技者が興ざめしてしまうという問題があった。 However, in such a pachinko gaming machine, there is a problem that when a hit occurs with a non-specific symbol, the expectation for continuous change (a continuous occurrence of hits) is diminished, and the player is awakened.
本発明は上記した背景をもとになされたもので、当たり終了後に連チャンへの期待感を持続させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made based on the above-described background, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of sustaining a sense of expectation to a continuous chain after the completion of a hit.
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生させる当たり発生手段と、
この当たり発生手段が発生させた当たりの種別が特定の種別である場合に、当該当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数回の当たりの各々について、当たりの種別を予め決定する当たり種別決定手段と、
この当たり種別決定手段により決定された結果に応じて演出を実行する演出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
当たりの種別は、当たり終了後に特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させる第1当たりと、当たり終了後に特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させない第2当たりとを含み、
当たり種別決定手段は、複数回の当たりの種別を第1当たりと第2当たりとのいずれかに抽選で決定する種別抽選手段を含み、
当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの中に第2当たりが含まれている場合において、所定の昇格条件が成立したときは、次回の第2当たりを第1当たりに書換える当たり昇格手段を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention is a lottery means for determining whether or not a lottery is performed depending on whether a predetermined starting condition is satisfied,
A symbol variation display means for variably displaying a symbol based on the lottery result by the success / failure lottery means;
A hit generating means for generating a hit state when the symbol variation display means displays a predetermined hit symbol;
A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player after the winning is completed when the winning type generated by the winning generating means is a specific type;
For each of a plurality of hits, a hit type determining means for determining a hit type in advance,
In a pachinko gaming machine provided with an effect unit that performs an effect according to the result determined by the hit type determination unit ,
The winning types include a first win in which the special gaming state generating means generates a special gaming state after the winning end, and a second winning in which the special gaming state generating means does not generate a special gaming state after the winning end,
The hit type determining means includes a type lottery means for determining the hit type for a plurality of times by lottery to either the first hit or the second hit,
In the case where the second win is included in the hits after the next time determined by the hit type determining means, and when the predetermined promotion condition is satisfied, the next second hit is rewritten as the first hit Means are provided .
上記本発明のパチンコ遊技機は、特定の当たりの場合に当たり終了時に特別遊技状態(例えば確変)が発生するように構成されたものである。そして、複数回の当たりの各々について当たりの種別が予め決定されるようにしている。すなわち将来の当たりの種別が前もって決定される。そして、演出手段によって決定された結果を遊技者が予想し得るようにしている。これにより、将来の特別遊技状態への期待感が持続させることが可能となる。 The pachinko gaming machine of the present invention is configured such that a special gaming state (for example, probability change) occurs at the end of a hit in a specific hit. The hit type is determined in advance for each of the multiple hits. That is, the future hit type is determined in advance. The player can predict the result determined by the production means. This makes it possible to maintain a sense of expectation for a future special gaming state.
具体的には、当たりの種別は、当たり終了後に特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させる第1当たりと、当たり終了後に特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させない第2当たりとを含み、
当たり種別決定手段は、前記複数回の当たりの種別を第1当たりと第2当たりとのいずれかに抽選で決定する種別抽選手段を含むことを特徴とするとしている。これにより、将来の当たりの種別が抽選で決定され、例えば特別遊技状態が続けて発生するケースもあり、連チャンへの期待感を高めることが可能である。
Specifically, the winning type includes a first win in which the special gaming state generating means generates a special gaming state after the winning end, and a second hit in which the special gaming state generating means does not generate a special gaming state after the winning end. Including
The hit type determining means includes a type lottery means for determining the hit type for the plurality of times by lottery as either the first hit or the second hit. Thereby, the future winning type is determined by lottery, and there are cases where, for example, a special gaming state continues to occur, and it is possible to increase the sense of expectation for the continuous chain.
また、具体的には、演出手段は、複数の演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの種別に応じた確率で前記演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段とを含むことを特徴とする。
More specifically, the effect means includes effect pattern setting means for setting a plurality of effect patterns,
And an effect pattern lottery means for lottering the effect patterns with a probability corresponding to the hit type for the next and subsequent times determined by the hit type determining means.
これにより、当たり種別決定手段により決定された結果に応じた演出が行われ、遊技者が演出パターンを見ることにより、将来の当たりに第1当たりが含まれているか否かを予想することができる。例えば当たりが含まれていることを大いに予感させる演出があった場合には、特別遊技状態が発生する相当前から長時間にわたって特別遊技状態への期待感を持続させることが可能となる。 Thereby, an effect according to the result determined by the hit type determination means is performed, and the player can predict whether or not the first hit is included in the future by looking at the effect pattern. . For example, when there is an effect that greatly predicts that a win is included, it is possible to maintain a sense of expectation for the special gaming state for a long time before the special gaming state occurs.
また、具体的には、当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの中に第2当たりが含まれている場合において、所定の昇格条件が成立したときは、次回の第2当たりを第1当たりに書換える当たり昇格手段を備えたことを特徴とするとしている。これにより、第2当たりが含まれた場合であっても第1当たりに昇格する可能性があるため、遊技者の遊技意欲を喪失させてしまうことがない。 Specifically, in the case where the second hit is included in the subsequent hits determined by the hit type determining means and the predetermined promotion condition is satisfied, the next second hit is set as the second hit. It is characterized by having a promotion means for rewriting per one. Thereby, even if the second win is included, there is a possibility that the player will be promoted to the first win, so that the player's willingness to play is not lost.
さらに、具体的には、特別遊技状態は、当否抽選手段による抽選の確率が高められた設定状態であることを特徴とするとしている。このように、将来の確変が前もって決定され、演出によって確変を予想することができ、当たり終了後に連チャンへの期待感を持続させることが可能となる。 More specifically, the special game state is characterized in that it is a setting state in which the probability of the lottery by the winning / failing lottery means is increased. In this way, the future certainty change is determined in advance, and the certainty change can be predicted by the production, and it is possible to maintain the expectation to the continuous chain after the hit.
(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of pachinko gaming machines shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a
遊技盤3の面上には、その中央付近に液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部13、2つのキャラクタで構成された図柄が変動表示される普通図柄表示部14及び保留玉表示部15が設けられている。液晶表示部6の下方には、特別始動可変入賞口7が配置されている。液晶表示部6の左右には、対称的な位置に複数(本実施例では2個)の普図始動入賞口8,9が設けられている。特別始動可変入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が当たりしたときに開放するアタッカー10と、玉を回収するためのアウト口11が設けられている。
On the surface of the
特別始動可変入賞口7は、入賞口の両側に可動部材12,12が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第1状態(図1に実線で示す状態)を呈し、動作時には開放した第2状態(図1に破線で示す状態)を呈するものである。
The special start
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、およびこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器32、普図始動入賞検出器33,34、アタッカー入賞検出器35が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド36、アタッカー開放用ソレノイド37が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド36が駆動され、可動部材12,12の開閉が制御される。表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の特別図柄表示部13、普通図柄表示部14及び保留玉表示部15の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。
As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a special start
CPU22(当否抽選手段)は、特別始動可変入賞口7の入賞に起因して当たりか否の抽選を行う機能を有している。特別図柄表示部13(図柄変動表示手段)は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。CPU22(当たり発生手段)は、特別図柄表示部13が特別図柄(当たり図柄)を示したときに当たり状態を発生させる機能を有している。CPU22(特別遊技状態発生手段)は、当たり状態発生手段が発生させた当たりの種別が特定の種別である場合に、当該当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる機能を有している。CPU22(当たり種別決定手段)は、複数回の当たりの各々について当たりの種別を予め決定する機能を有している。CPU22(演出手段)は、当たり種別決定手段により決定された結果に応じて演出を実行する機能を有している。
The CPU 22 (win / no-go lottery means) has a function of performing a lottery to determine whether or not the winning is due to the winning of the special start
CPU22(種別抽選手段)は、複数回の当たりの種別を第1当たりと第2当たりとのいずれかに抽選で決定する機能を有している。CPU22(演出パターン設定手段)は、複数の演出パターンを設定する機能を有している。CPU22(演出パターン抽選手段)は、当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの種別に応じた確率で演出パターンを抽選する機能を有している。CPU22(当たり昇格手段)は、当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの中に第2当たりが含まれている場合において、所定の昇格条件が成立したときは、次回の第2当たりを第1当たりに書換える機能を有している。 The CPU 22 (type lottery means) has a function of determining the type of multiple hits by lottery as either first or second. The CPU 22 (effect pattern setting means) has a function of setting a plurality of effect patterns. The CPU 22 (effect pattern lottery means) has a function of drawing effect patterns with a probability corresponding to the winning type determined by the hitting type determining means from the next time. When the second promotion is included in the subsequent hits determined by the hit type determination means and the predetermined promotion condition is satisfied, the CPU 22 (winning promotion means) determines the next second hit. It has a function of rewriting per first.
図3は液晶表示部6の表示例を示す。中央に特別図柄表示部13、下方左に普通図柄表示部14、下方右に保留玉表示部15を設けている。保留玉表示部15では、特別始動可変入賞口7の入賞により得られる当たり抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図3(a)において1個を表し、当たり抽選結果があと1回得られることを示している。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は4個に設定されている。
FIG. 3 shows a display example of the liquid
特別図柄表示部13の下方にラウンド数表示部16を設けている。ラウンド数表示部16では、当たり中において現在何ラウンド目かを表示する。図3(b)において全15ラウンドのうち1ラウンド目を示している。ラウンド数表示部16の右に入賞個数表示部17を設けている。入賞個数表示部17では各ラウンドにおいて現在アタッカー8へ入賞した個数を表示する。図3(b)において1個を示している。特別図柄表示部13の上方にはメッセージ表示部18を設けている。確変当たりが決定された旨をメッセージとして遊技者に報知する。
A round
次に、図6及び図7に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図6は基本処理のフローを示している。ステップS1において、抽選処理を実行し、続いてステップS2において図柄変動処理を実行する。その後、ステップS3において当たり処理を実行する。 Next, the control flow will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 shows a flow of basic processing. In step S1, a lottery process is executed, and subsequently, a symbol variation process is executed in step S2. Thereafter, a hit process is executed in step S3.
当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口7に付設された特別始動可変入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより当たりの抽選を行っている。
The winning lottery will be described. When a ball is detected by the special start
次に、普図抽選について説明する。普図始動入賞口8,9に付設された普図始動入賞検出器33,34により玉を検知すると、入賞検出信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じてCPU22が判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
Next, the general drawing lottery will be described. When a ball is detected by the general
本実施例では、例えば乱数値範囲を0〜1とし、「1」を当たり、「0」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普通図柄表示部14に当たり停止図柄として、例えば「AA」と表示する。なお、普通図柄の1回の変動表示時間は、通常状態においては30秒であるが、確変状態においては3秒に短縮されるように設計されている。従って、確変状態においては通常状態よりも頻繁に普通図柄が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。すなわち、本実施例においては、確変状態においては時短状態も同時に発生していることになる。
In this embodiment, for example, the random value range is 0 to 1, hitting “1”, and “0” being lost. When the random number value is a winning random number in the lottery process, the winning condition is satisfied. When the winning is achieved, for example, “AA” is displayed on the normal
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口7を0.2秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口7を5秒開放する。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド36が駆動され、可動部材12,12が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。特別始動可変入賞口7に玉の入賞があった場合、前述の当たり抽選が実行される。
When winning in the regular drawing, the special start variable winning
次に、図7は図柄変動処理のフローを示す。ステップS11において、保留玉が1個以上か否かを判定し、NOの場合、図柄変動処理を終了し、YESの場合、当たり判定用カウンタ値を読込む(ステップS12)。本実施例では、乱数値範囲を「0〜199」とし、通常当たりカウンタ値を「7」、確変当たりカウンタ値を「17,37,57,77,97」、確変昇格カウンタ値を「87」としている。確変当たりの当たり確率は通常当たりより5倍高く設定されている。また、確変昇格乱数を取得した場合に、通常当たりを確変当たりに昇格させるようにしている。 Next, FIG. 7 shows a flow of symbol variation processing. In step S11, it is determined whether or not there are one or more balls to be held. If NO, the symbol variation process is terminated, and if YES, the winning determination counter value is read (step S12). In this embodiment, the random value range is “0 to 199”, the normal per-count value is “7”, the per-probable counter value is “17,37,57,77,97”, and the probable-variable promotion counter value is “87”. It is said. The probability of hit per probability change is set to 5 times higher than normal. In addition, when the probability variation promotion random number is acquired, the normal hit is promoted to the probability change.
次に、ステップS13において、確変フラグが「ON」か否かを判定し、YESの場合、確変当たりカウンタ値と照合し(ステップS14)、NOの場合、通常カウンタ値と照合する(ステップS15)。続いてステップS16において、当たりカウンタ値と一致しているか否かを判定し、YESの場合、当たり種別テーブルを読込む(ステップS17)。図4は当たり種別カウンタの設定を示す図である。当たりの場合、今回を含め複数回分(本実施例では3回分)の当たりについて、確変当たり(第1当たり)か、通常当たり(第2当たり)かの種別を決定する抽選を実行する。確変状態とは、前述の当たり抽選における当たり確率が高められた設定状態である。本実施例では、乱数値範囲を「0〜7」とし、カウンタ値「0」の場合、1回目(今回)が確変、2回目(次回)が確変、3回目(次々回)が確変に設定される。すなわちカウンタ値「0」の場合、3回全て確変に設定される。カウンタ値「1」の場合、1回目が確変、2回目が確変、3回目が通常に設定される。以下、カウンタ値「2」の場合、1回目と3回目に、カウンタ値「3」の場合、2回目と3回目にそれぞれ確変が設定される。また、カウンタ値「4」の場合、1回目に、カウンタ値「5」の場合、2回目に、カウンタ値「6」の場合、3回目にそれぞれ確変が設定される。そして、カウンタ値「7」の場合、1回目から3回目まで全て通常に設定される。このように、今回を含め向こう3回の当たりの種別が確変と通常とのいずれかに抽選で決定される。 Next, in step S13, it is determined whether or not the probability variation flag is “ON”. If YES, the probability counter value is verified (step S14), and if NO, the normal counter value is verified (step S15). . Subsequently, in step S16, it is determined whether or not the value matches the winning counter value. If YES, the winning type table is read (step S17). FIG. 4 is a diagram showing the setting of the hit type counter. In the case of winning, a lottery is executed for determining the type of probability hit (first hit) or normal hit (second hit) for multiple hits (three in this embodiment) including this time. The probability variation state is a setting state in which the winning probability in the aforementioned winning lottery is increased. In this embodiment, the random value range is set to “0 to 7”, and when the counter value is “0”, the first time (current) is definitely changed, the second time (next time) is definitely changed, and the third time (next time) is set to be surely changed. The That is, in the case of the counter value “0”, all three times are set to be surely changed. In the case of the counter value “1”, the first time is surely changed, the second is surely changed, and the third is normally set. Hereinafter, in the case of the counter value “2”, the probability change is set at the first time and the third time, and in the case of the counter value “3”, the probability change is set at the second time and the third time. In the case of the counter value “4”, the probability change is set for the first time, the counter value “5” for the second time, and the counter value “6” for the third time. When the counter value is “7”, the first to third times are all set to normal. In this way, the type of winning for the next three times including the current time is determined by lottery to be either probable or normal.
次に、ステップS18において、種別決定済みか否かを判定し、NOの場合、当たり種別カウンタ値を読込み(ステップS19)、当たり種別テーブルに3回分の種別をセットする(ステップS20)。3回分の当たりの種別が決定されるとともに、RAM24に記憶され、続いて今回の種別に対応した当たり図柄が選択される(ステップS21)。なお、ステップS18においてYESの場合(種別が決定されている場合)、ステップS21に移行する。種別は3回分が一括して決定されるようにしており、既に種別が決定された状態があり、その場合、ステップS21に移行する。3回分消化すると新たに種別を決定する抽選が行われる。本実施例では、当たり図柄は、奇数のゾロ目、例えば「111,333,555,777,999」の場合、確変当たりを表し、偶数のゾロ目、例えば「000,222,444,666,888」の場合、通常当たりを表す。
Next, in step S18, it is determined whether or not the type has been determined. If NO, the hit type counter value is read (step S19), and the type for three times is set in the hit type table (step S20). The type of winning for three times is determined and stored in the
ステップS16においてNOの場合(当たりカウンタ値と一致していない場合)、ステップS22おいて昇格カウンタ値と一致していないか否かを判定し、YESの場合、次回種別は通常か否かを判定する(ステップS23)。ここでYESの場合、次回種別を確変に書換える処理が行われ(ステップS24)、RAM24の記憶が通常当たりから確変当たりに強制的に書換えられる。続いて昇格チャンス図柄の何れかを選択する(ステップS25)。なお、ステップS23でNOの場合、ステップS25に移行する。また、次回が確変当たりの場合も昇格チャンス図柄を表示する。本実施例では、昇格チャンス図柄として、「171,373,575,737,757」の5個の図柄が設定されており、昇格があった場合、このチャンス図柄が表示されることにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。ただし、偶然この図柄がでる場合もあり、100%昇格があったことを表すものではない。
If NO in step S16 (if it does not match the winning counter value), it is determined in step S22 whether or not it matches the promotion counter value. If YES, it is determined whether or not the next type is normal. (Step S23). In the case of YES here, a process for rewriting the type to the next time is performed (step S24), and the storage in the
ステップS22においてNOの場合(昇格カウンタ値と一致していない場合)、ハズレ図柄を選択し(ステップS26)、続いてリーチか否かを判定する(ステップS27)。YESの場合、ステップS28に移行し、NOの場合、ステップS29に移行する。 If NO in step S22 (if it does not match the promotion counter value), a lost symbol is selected (step S26), and then it is determined whether or not it is a reach (step S27). If yes, then continue with step S28, otherwise continue with step S29.
次に、ステップS28において、リーチパターンテーブルよりリーチパターンを選択する。決定した種別に基づいて、当たり中及び図柄変動中に演出を行う。図5はリーチパターンテーブルを示す。演出を表示するリーチパターン(演出パターン)は、複数のパターン、本実施例ではパターン1からパターン5までが設定され、予め決定された次回及び次々回の当たり種別に応じてリーチパターンの選択テーブルが切換えられるようにしている。次回及び次々回が確変か否かによって4種類に区分されている。次回及び次々回の両方とも通常の場合、パターン1の選択される確率(選択率ともいう)は「44/128」、パターン2の選択率は「44/128」、パターン3の選択率は「39/128」、パターン4の選択率は「1/128」と設定されている。そして、次回確変の場合と次々回確変の場合とは、パターン1及びパターン2の選択率がともに「44/128」、パターン3の選択率が「30/128」、パターン4の選択率が「10/128」と設定されている。また、次回及び次々回の両方とも確変の場合、パターン1及びパターン2の選択率がともに「44/128」、パターン3の選択率が「30/128」、パターン4の選択率が「9/128」、パターン5の選択率が「1/128」と設定されている。このように、予め決定された次回及び次々回の当たりの種別に応じて、上記4種類のテーブルの中の1つが選択される。従って、確変当たりの場合と通常当たりの場合とで異なる確率でリーチパターンが抽選される。
Next, in step S28, a reach pattern is selected from the reach pattern table. Based on the determined type, the performance is performed during hitting and symbol variation. FIG. 5 shows a reach pattern table. Reach patterns (effect patterns) for displaying effects are set to a plurality of patterns, in this embodiment,
これらのリーチパターンを遊技者が見ることによって、次回及び次々回の確変の発生をある程度推測できる。従って、例えばパターン5のリーチパターンが出現した場合には、2回連続して確変の発生がほぼ確定となる。また、パターン4のリーチパターンが出現した場合には、次回或いは次々回に確変の発生がかなり高いことを表す。
By seeing these reach patterns, the player can guess to some extent the occurrence of the next and subsequent probability changes. Therefore, for example, when the reach pattern of
次に、ステップS29において、特別図柄表示部13の図柄変動を開始した後、所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS30)。特別図柄の変動時間は、リーチが発生しない場合と発生する場合とで異なり、さらにリーチが発生する場合は、そのリーチパターンによっても異なる。例えばリーチが発生しない場合の図柄変動時間は5秒、リーチパターン1の図柄変動時間は12秒に設定されている。ステップS30においてYESと判定した場合は図柄変動を停止し(ステップS31)、続いて当たり図柄を表示したか否かを判定する(ステップS32)。ここでYESの場合(当たり図柄を表示した場合)、当たりフラグを「ON」にする(ステップS33)。図3(b)は当たりが発生した場合の表示例を示しており、確変当たり図柄の「777」を表示するとともに、メッセージ表示部18には「確変当たり!」とメッセージを表示している。
Next, in step S29, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after starting the symbol variation of the special symbol display unit 13 (step S30). The variation time of the special symbol differs depending on whether or not the reach occurs, and also varies depending on the reach pattern when the reach occurs. For example, the symbol variation time when reach does not occur is set to 5 seconds, and the symbol variation time of
その後、当たり処理が実行される。当たり遊技としてアタッカー10の1回の開放と閉鎖を1ラウンドとし、所定のラウンド(本実施例では15ラウンド)となるまでアタッカー10の開放動作を繰り返し行う。当たり中において、現在のラウンド数と入賞個数とがラウンド数表示部16と入賞個数表示部17とに表される(図3(b)参照)。当たり終了後、確変に突入すると、図3(c)に示すようにメッセージ表示部18に「ただいま確変中!」とメッセージが表示される。
Thereafter, a hit process is executed. As a winning game, one opening and closing of the
このように、特定の当たりの場合に当たり終了時に確変が発生するように構成された遊技機において、今回を含め3回分の当たりの各々について当たりの種別が予め決定されるようにしている。そして、決定された結果に基づいてリーチパターンが設定され、このリーチパターンを遊技者が見ることにより、将来の確変当たりを予想し得るようにしている。これにより、将来の確変への期待感を持続させることが可能となる。また、確変が続けて発生するケースもあり、連チャンへの期待感を高めることが可能である。 In this way, in a gaming machine configured to generate a certain change at the end of a hit in a specific win, the hit type is determined in advance for each of the three hits including this time. Then, a reach pattern is set based on the determined result, and the player can predict the future probability change by viewing this reach pattern. This makes it possible to maintain a sense of expectation for future certainty. In addition, there are cases in which probability changes continue to occur, and it is possible to raise the sense of expectation for consecutive changs.
また、予め決定された当たりの種別が確変当たりの場合と通常当たりの場合とで異なる確率でリーチパターンが抽選される。例えばパターン5のように確変が含まれていることを大いに予感させる演出があった場合には、確変が発生する相当前から長時間にわたって確変への期待感を持続させることが可能となる。さらに、当たりの種別の中に通常当たりが含まれている場合において、抽選で当たれば昇格条件成立となり、次回の通常当たりを確変当たりに書換えるようにしている。従って、通常当たりが含まれた場合であっても確変当たりに昇格する可能性があるため、遊技者の遊技意欲を喪失させてしまうことがない。
In addition, reach patterns are drawn with different probabilities depending on whether the predetermined hit type is a probability change or a normal win. For example, when there is an effect that greatly predicts that the probability change is included as in
なお、本実施例において次のような変形例としてもよい。
当たりの場合、今回を含め3回分の当たりの種別を抽選で決定するようにしているが、3回に限定されるものではない。2回或いは4回以上としてもよい。また、種別として確変以外に時短を発生させるようにしてもよい。また、特別遊技状態として、確変状態が発生しない時短状態、或いは時短状態が発生しない確変状態を設定することもできる。
In the present embodiment, the following modifications may be made.
In the case of winning, the type of winning for 3 times including this time is determined by lottery, but is not limited to 3 times. It is good also as 2 times or 4 times or more. In addition to the probability variation, the time may be generated as a type. In addition, as the special gaming state, a time-short state in which the probability variation state does not occur or a probability variation state in which the time-short state does not occur can be set.
また、本実施例では3回分の当たりの種別を予め決定し、この3回を消化してから次の3回分を決定するようにしているが、当たりの場合にその都度3回分の抽選を行うようにしてもよい。3回分の当たりの種別は常に最新の抽選結果に更新されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the type for three times is determined in advance, and the next three times are determined after digesting the three times. However, in the case of winning, the lottery for three times is performed each time. You may do it. The hit type for three times may always be updated to the latest lottery result.
さらに、本実施例では当たり発生時に当たりの種別を決定するようにしたが、当たりの発生中や当たり終了時に次回以降の当たりの種別を決定するようにしてもよい。また、当たりの発生とは無関係に、通常時における所定のタイミングで決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hit type at the time of hit occurrence is determined, but the hit type after the next time may be determined during hit occurrence or at the end of hit. Further, it may be determined at a predetermined timing in the normal time regardless of the occurrence of the hit.
さらに、決定された当たりの種別の記憶を外部操作によりリセットできるリセット回路を入出力回路25を介してCPU22と接続した構成としてもよい。営業終了時にそれまで記憶していた当たりの種別を全てリセットして、翌日は全く種別データがクリアされた状態から遊技を開始するようにしてもよい。
Furthermore, a configuration may be adopted in which a reset circuit capable of resetting the determined hit type memory by an external operation is connected to the
また、新装オープン時或いはイベント時には、予め確変が設定された状態、例えば3回連続確変当たりに設定すれば特別なイベントなどを盛り上げる状態を呈することができる。 In addition, when a new product is opened or an event occurs, a state in which the probability change is set in advance, for example, a state in which a special event or the like is excited can be exhibited if it is set for every three consecutive probability changes.
1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部
7 特別始動可変入賞口
10 アタッカー
13 特別図柄表示部(図柄変動表示手段)
22 CPU(当否抽選手段、当たり発生手段、特別遊技状態発生手段、当たり種別決定手段、演出手段、種別抽選手段、演出パターン設定手段、演出パターン抽選手段)
24 RAM
1
22 CPU (Win / Draw lottery means, winning generation means, special game state generating means, winning type determination means, presentation means, classification lottery means, presentation pattern setting means, presentation pattern lottery means)
24 RAM
Claims (3)
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生させる当たり発生手段と、
この当たり発生手段が発生させた当たりの種別が特定の種別である場合に、当該当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数回の当たりの各々について、前記当たりの種別を予め決定する当たり種別決定手段と、
この当たり種別決定手段により決定された結果に応じて演出を実行する演出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記当たりの種別は、当たり終了後に前記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させる第1当たりと、当たり終了後に前記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させない第2当たりとを含み、
前記当たり種別決定手段は、前記複数回の当たりの種別を前記第1当たりと前記第2当たりとのいずれかに抽選で決定する種別抽選手段を含み、
前記当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの中に前記第2当たりが含まれている場合において、所定の昇格条件が成立したときは、次回の前記第2当たりを前記第1当たりに書換える当たり昇格手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A lottery means for determining whether or not to win in accordance with the establishment of a predetermined start condition;
A symbol variation display means for variably displaying a symbol based on the lottery result by the success / failure lottery means;
A hit generating means for generating a hit state when the symbol variation display means displays a predetermined hit symbol;
A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player after the winning is completed when the winning type generated by the winning generating means is a specific type;
For each of a plurality of hits, a hit type determining means for previously determining the hit type;
In a pachinko gaming machine provided with an effect unit that performs an effect according to the result determined by the hit type determination unit ,
The winning types include a first win in which the special gaming state generating means generates a special gaming state after the winning end, and a second winning in which the special gaming state generating means does not generate a special gaming state after the winning end,
The hit type determining means includes a type lottery means for determining the hit type for the plurality of times by lottery to either the first hit or the second hit,
In the case where the second hit is included in the hits after the next time determined by the hit type determining means, and when a predetermined promotion condition is satisfied, the next second hit is determined as the first hit. A pachinko machine characterized by having a promotion means for rewriting .
前記当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの種別に応じた確率で前記演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段とを含むことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The effect means includes effect pattern setting means for setting a plurality of effect patterns,
The pachinko gaming machine according to claim 1 , further comprising: an effect pattern lottery unit that draws the effect pattern with a probability corresponding to a winning type determined by the hit type determination unit.
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is a setting state in which a probability of a lottery by the success / failure lottery means is increased.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003430216A JP4437917B2 (en) | 2003-12-25 | 2003-12-25 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003430216A JP4437917B2 (en) | 2003-12-25 | 2003-12-25 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005185489A JP2005185489A (en) | 2005-07-14 |
JP4437917B2 true JP4437917B2 (en) | 2010-03-24 |
Family
ID=34788649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003430216A Expired - Fee Related JP4437917B2 (en) | 2003-12-25 | 2003-12-25 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4437917B2 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5084127B2 (en) * | 2005-10-20 | 2012-11-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5084128B2 (en) * | 2005-10-21 | 2012-11-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5084129B2 (en) * | 2005-10-21 | 2012-11-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5587760B2 (en) * | 2010-12-27 | 2014-09-10 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP5577235B2 (en) * | 2010-12-28 | 2014-08-20 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
-
2003
- 2003-12-25 JP JP2003430216A patent/JP4437917B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005185489A (en) | 2005-07-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4843551B2 (en) | Game machine | |
JP4757517B2 (en) | Game information display device | |
JP2007185440A (en) | Game machine | |
JP2016198252A (en) | Game machine | |
JP2006025895A (en) | Pachinko game machine | |
JP4834325B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2015229073A (en) | Game machine | |
JP5341129B2 (en) | Game machine | |
JP2018175773A (en) | Game machine | |
JP2019030545A (en) | Game machine | |
JP4624167B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4437917B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4416107B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4640914B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2005192854A (en) | Game machine | |
JP6616796B2 (en) | Game machine | |
JP4538265B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2016209078A (en) | Game machine | |
JP2007044099A (en) | Game machine | |
JP2019076151A (en) | Game machine | |
JP2018198900A (en) | Game machine | |
JP2009201866A (en) | Game machine | |
JP2005087390A (en) | Pachinko game machine | |
JP2017064264A (en) | Game machine | |
JP3887834B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061030 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091028 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091029 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091102 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20091224 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20091225 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130115 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4437917 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130115 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160115 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |