JP2016209078A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest of a game until reaching a ready-to-win state.SOLUTION: A pseudo continuation performance including a specific pseudo continuation performance performing re-variation after generating a ready-to-win state can be executed, and the specific pseudo continuation performance is generated at a higher rate when the ready-to-win state is generated in a second timing than when generating in a first timing, and a ready-to-win state having much pseudo continuation fluctuation frequency is generated.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、複数の変動表示部において変動表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, can perform variable display in a plurality of variable display units, and can control to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed as a display result. It relates to gaming machines.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、複数の変動表示部(「左」,「中」,「右」の3つの図柄表示領域など)において変動表示を行い、表示結果として特定表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(大当りなど)に制御可能なパチンコ遊技機等があった。   As what is generally known as this type of gaming machine, for example, a variable display is performed in a plurality of variable display parts (three symbol display areas such as “left”, “middle”, and “right”), There are pachinko machines that can be controlled in an advantageous state (such as jackpot) advantageous for the player when a specific display result (a combination of jackpot symbols) is derived and displayed as a display result.

このような遊技機においては、変動表示を仮停止した後に再び変動表示を開始するいわゆる擬似連演出(再変動演出)を、リーチ状態となった後に実行するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, there is one that executes a so-called pseudo-continuous effect (re-variable effect) in which the variable display is started again after temporarily stopping the variable display after entering the reach state (Patent Document 1).

特開2012−245163号公報JP 2012-245163 A

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、リーチ状態発生と再変動演出発生との関連性が考慮されていなかったため、リーチ状態となるまでの遊技の興趣を向上させることができていなかった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, since the relationship between the occurrence of the reach state and the occurrence of the re-changing effect has not been taken into consideration, it has not been possible to improve the interest of the game until reaching the reach state.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ状態となるまでの遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game until reaching a reach state.

(1) 複数の変動表示部において変動表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示中にリーチ状態となった後、リーチ状態を構成する識別情報の少なくとも一部を再変動表示させる特定再変動演出(たとえば、特定擬似連演出)を実行可能な再変動演出実行手段(たとえば、第3〜第6スーパーリーチに決定され、かつ、図4のS03でリーチ状態発生決定時において特定擬似連演出を実行するための処理)を備え、
前記再変動演出実行手段は、
表示結果が前記特定表示結果となるときは、表示結果が前記特定表示結果とならないときよりも高い割合で前記特定再変動演出を実行し(たとえば、図3、図5)、
変動表示中における一のタイミング(たとえば、第1タイミング)でリーチ状態となるときと、一のタイミングとは異なる他のタイミング(たとえば、第2タイミング)でリーチ状態となるときとで、異なる割合で前記特定再変動演出を実行する(たとえば、図6)。
(1) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player when a variable display is displayed in a plurality of variable display sections and a specific display result is derived and displayed as a display result. And
A re-variation effect execution means (for example, a specific pseudo-change effect) (for example, a specific pseudo-continuous effect) for re-variably displaying at least a part of the identification information constituting the reach state after the reach state is displayed during the change display , And a process for executing a specific pseudo-continuous effect at the time of reach state determination at S03 in FIG.
The re-variation effect execution means includes:
When the display result is the specific display result, the specific re-variation effect is executed at a higher rate than when the display result is not the specific display result (for example, FIGS. 3 and 5),
When the reach state is reached at one timing (for example, the first timing) during the variable display and when the reach state is reached at another timing different from the one timing (for example, the second timing) The specific re-variation effect is executed (for example, FIG. 6).

このような構成によれば、リーチ状態となるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game until reaching the reach state.

(2) 複数の変動表示部において変動表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも一の変動表示部における識別情報の変動表示を仮停止させた後、当該仮停止させた識別情報を再変動表示させる再変動演出(たとえば、擬似連演出)を実行可能な再変動演出実行手段(たとえば、第3〜第6スーパーリーチに決定されたときにおいて擬似連演出を実行するための処理)を備え、
前記再変動演出は、変動表示中にリーチ状態となった後、リーチ状態を構成する識別情報の少なくとも一部を再変動表示させる特定再変動演出(たとえば、特定擬似連演出)を含み、
前記再変動演出実行手段は、
表示結果が前記特定表示結果となるときは、表示結果が前記特定表示結果とならないときよりも高い割合で第1回数よりも多い第2回数の前記再変動演出を実行し(たとえば、図3)、
変動表示中における一のタイミング(たとえば、第1タイミング)でリーチ状態となるときと、一のタイミングとは異なる他のタイミング(たとえば、第2タイミング)でリーチ状態となるときとで、異なる割合で第1回数よりも多い第2回数の前記再変動演出を実行する(たとえば、図5)。
(2) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player when a variation display unit displays variation and the specific display result is derived and displayed as a display result. And
A re-variation effect executing means capable of executing a re-change effect (for example, a pseudo-continuous effect) for re-variably displaying the temporarily stopped identification information after temporarily stopping the change display of the identification information in at least one change display unit. (For example, a process for executing a pseudo-continuous effect when determined to be the third to sixth super reach),
The re-variation effect includes a specific re-variation effect (for example, a specific pseudo-continuous effect) for re-variably displaying at least a part of the identification information constituting the reach state after the reach state is reached during the variable display,
The re-variation effect execution means includes:
When the display result becomes the specific display result, the re-variation effect of the second number of times greater than the first number is executed at a higher rate than when the display result does not become the specific display result (for example, FIG. 3). ,
When the reach state is reached at one timing (for example, the first timing) during the variable display and when the reach state is reached at another timing different from the one timing (for example, the second timing) The re-variation effect of the second number greater than the first number is executed (for example, FIG. 5).

このような構成によれば、リーチ状態となるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game until reaching the reach state.

(3) 上記(1)の遊技機において、前記再変動演出実行手段は、変動表示される識別情報のうちの第1識別情報が仮停止されてリーチ状態となるときと、変動表示される識別情報のうちの第2識別情報が仮停止されてリーチ状態となるときとで、異なる割合で前記特定再変動演出を実行する(たとえば、図7(b)、図10)。   (3) In the gaming machine of the above (1), the re-variation effect executing means is configured such that the first identification information of the identification information that is variably displayed is temporarily stopped and the reach state is reached. The specific re-variation effect is executed at a different rate when the second identification information of the information is temporarily stopped to reach the reach state (for example, FIG. 7B and FIG. 10).

このような構成によれば、仮停止される識別情報に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the temporarily stopped identification information, and the interest of the game can be improved.

(4) 上記(2)の遊技機において、前記再変動演出実行手段は、変動表示される識別情報のうち第1識別情報が仮停止されてリーチ状態となるときと、変動表示される識別情報のうち第2識別情報が仮停止されてリーチ状態となるときとで、異なる割合で第1回数よりも多い第2回数の前記再変動演出を実行する(たとえば、図7(b))。   (4) In the gaming machine of the above (2), the re-variation effect execution means includes identification information that is variably displayed when the first identification information among the variably displayed identification information is temporarily stopped to reach a reach state. When the second identification information is temporarily stopped to reach the reach state, the re-variation effect is executed a second number of times greater than the first number at a different rate (for example, FIG. 7B).

このような構成によれば、仮停止される識別情報に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the temporarily stopped identification information, and the interest of the game can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記再変動演出実行手段は、
変動表示中において前記特定再変動演出を複数回実行可能であり(たとえば、図12)、
変動表示中において前記特定再変動演出が実行される前と、前記特定再変動演出が実行される後とで、異なる割合で前記特定再変動演出を実行する(たとえば、図5)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the re-variation effect execution means includes:
The specific re-change effect can be executed a plurality of times during the change display (for example, FIG. 12),
The specific re-variation effect is executed at different rates before the specific re-change effect is executed and after the specific re-change effect is executed during the variable display (for example, FIG. 5).

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記再変動演出実行手段は、リーチ状態となった後の複数タイミングのうちのいずれかで前記特定再変動演出を実行可能である(たとえば、図8)。
According to such a structure, the interest of a game can be improved.
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5),
The re-variation effect executing means can execute the specific re-change effect at any one of a plurality of timings after reaching the reach state (for example, FIG. 8).

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of a game can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. リーチ変動時の停止パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stop pattern determination process at the time of reach change. リーチ発生抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reach generation | occurrence | production lottery table. 右演出図柄仮停止タイミング抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the right effect design temporary stop timing lottery table. 仮停止図柄決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporary stop symbol determination table. 再変動確定タイミング決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for revariation fixed timing determination. 最終変動表示における右演出図柄停止タイミング抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for right effect symbol stop timing lottery in the last variation display. リーチ図柄決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reach design determination table. スーパーリーチが発生したときのタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a timing chart when super reach occurs. スーパーリーチが発生したときのタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a timing chart when super reach occurs.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which performs a predetermined game using a gaming medium. As long as the gaming machine can be used, any gaming machine may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 provided on the game frame so as to be opened and closed.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle 5 for firing the hitting ball, and the like. Inside the pachinko gaming machine 1, a ball hitting device for hitting a game ball into the game area 7 according to the operation of the ball hitting operation handle 5 is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. On the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which a game ball that has been struck can flow down. The member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with a push button 120 as an operation means.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a display (for example, a 7-segment LED) capable of displaying numbers and characters in a variable manner. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is detected by the first start opening switch 13a. A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port 13. The game ball won in the second start winning opening 14 is detected by the second start opening switch 14a.

可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な電動チューリップ(電チューとも呼ばれる)型の入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなる)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。   The variable winning ball device 15 includes a pair of left and right movable pieces. The variable winning ball device 15 has an open state (first state) that is advantageous to the player (game balls can enter) and a closed state that is disadvantageous to the player (game balls cannot enter). It is an electric tulip (also called electric Chu) type winning means that can change to a state (second state), and is driven by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second starting winning port 14 (it is easier to start winning). When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball cannot be won in the second start winning opening 14. Note that the variable winning ball apparatus 15 may be configured so that it is difficult to win in a closed state, but it is possible to win (a game ball is difficult to win).

可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball device 15 is in the closed state, there is no area where the variable winning ball device 15 can receive the game ball, so that the game ball is easier to win the first start winning port 13 than the second start winning port 14. On the other hand, when the variable winning ball device 15 is in the open state, an area in which the variable winning ball device 15 can receive a game ball is larger than that of the first starting winning port 13, so It is easy for a game ball to win the start winning opening 14. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. The normal symbol display 10 is realized by a display (for example, 7-segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the fluctuation display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol resulting from the fluctuation display result on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol variation display is held and stored, and the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started based on the normal symbol hold memory, the normal symbol hold memory is consumed and the number of LEDs to be turned on is reduced by one.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。   The variation display of the first special symbol or the second special symbol indicates that the game ball enters (including passing and winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area. A first start condition (first execution condition) or a second start condition (second execution condition), which is an execution condition for variation display, is established by detection by the mouth switch 13a or the second start port switch 14a. Thereafter, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is, for example, a case where the number of reserved memories is not 0 and the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, And it is started based on the fact that the start condition of the variable display that becomes the state where the big hit game is not executed is satisfied. The variation display of the first special symbol or the second special symbol ends when the variation display time (variation time) elapses, and the display result (stop symbol) of the variation display is derived and displayed. Further, regarding the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start winning area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, it is within a predetermined upper limit range. The storage of information in this way is called hold storage. The on-hold storage due to the entry of the game ball to the first start winning opening 13 is referred to as a first on-hold storage. The on-hold storage due to the entry of the game ball into the second start winning opening 14 is referred to as a second on-hold storage.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1保留記憶の保留記憶数を表示する第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2保留記憶の保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b, the first special symbol hold memory indicator 18a for displaying the reserved memory number of the first reserved memory and the reserved memory number of the second reserved memory are displayed. A second special symbol storage memory display 18b for display is provided. Each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory indicator 18b increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a corresponding effective start winning, and the corresponding special symbol indicator Each time the variable display at is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。   When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display such as the variation display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 corresponding to the variation display. When the variation display of the second special symbol is executed on the second special symbol display 8b, the effect display such as the variation display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 corresponding to the variation display.

特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the special symbol and effect symbol variation display is executed and the first special symbol display unit 8a displays the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result, or the second special symbol display unit 8b specifies When the jackpot display result (hit symbol) as the display result is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. In this way, when the specific display result is displayed as the variable display result, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態(たとえば、左演出図柄が停止されている状態において右演出図柄が停止されて左演出図柄と同じ図柄が停止されたときの状態)、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。なお、リーチ状態は、演出図柄による所定の変動表示状態に限らず、たとえば、後述するリーチ演出が開始されてからの状態であってもよい。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. State (for example, the state when the right effect symbol is stopped and the same symbol as the left effect symbol is stopped when the left effect symbol is stopped), or all or part of the effect symbols are all of the jackpot combinations Or it is the display state which is changing synchronously while constituting a part. Note that the reach state is not limited to the predetermined variable display state based on the effect symbol, and may be a state after the reach effect described later is started, for example.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。   In addition, on the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image for displaying the generated stored storage information (hereinafter referred to as a stored image or display) is displayed in correspondence with the number of the stored storage information. A display area is formed (not shown).

可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置20は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。   Below the variable winning ball apparatus 15, an open / close plate driven by a solenoid 21 is provided. The open state (first state) is advantageous for the player (the game ball can enter) and disadvantageous for the player (the game ball is A special variable winning ball apparatus 20 is provided as a winning means that can change to a closed state (second state) that cannot be entered. In the special variable winning ball apparatus 20, when the open / close plate is controlled to be in the open state in the big hit gaming state, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has entered the big winning opening is detected as a winning ball by the count switch 23. The special variable winning ball apparatus 20 is a variable winning means that can change between a first state in which a game ball can enter a predetermined area and a second state in which the game ball cannot enter or difficult to enter the predetermined area. What is necessary is just to be comprised by.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。あるラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの間には、所定期間(たとえば数秒間)に亘り特別可変入賞球装置20が閉鎖状態とされるインターバル期間が設けられている。大当り遊技状態において、ラウンド遊技は、インターバル期間を介して複数回繰返し継続制御されることとなる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定の上限個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. A game in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened by repeated continuation control in a round is called a round game. Between the end of a certain round game and the start of the next round game, there is an interval period in which the special variable winning ball apparatus 20 is closed for a predetermined period (for example, several seconds). . In the big hit game state, the round game is continuously controlled a plurality of times through the interval period. In the big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined release state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined upper limit number ( The closed state is established in response to the establishment of an (opening end condition that, for example, 10) winning balls have been generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until reaching the final round (for example, the 15th round) in which the number of times of opening in the big hit gaming state becomes a predetermined upper limit value.

大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随し、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   There are a plurality of types of jackpots, and when it is determined to be a jackpot, one of the jackpot types is selected. Among the types of “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the special gaming state has a higher probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (a normal gaming state that is not a probable change state). The type of jackpot (type) that shifts to a probability variation state (abbreviation of probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability variation jackpot”. The special gaming state may be controlled to a short time state that accompanies the probability variation state and the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shorter than the non-short time state. The special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability changing state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Of the “hit”, the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the big hit gaming state is called “ordinary big hit”.

特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   As the special gaming state, the variable winning ball device 15 is increased in the open state by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the short-time state, thereby increasing the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 and variable winning. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates the winning to the ball device 15 (higher approach, higher frequency).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds are provided outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided. In addition, a prepaid card unit (also simply referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). Even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied).

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート106を介して入力される。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The effect control microcomputer 100 includes an effect control CPU 101. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 receives the detection signal of the push sensor 124 via the input port 106.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。   The game control microcomputer 560 relays an effect control command for instructing the effect contents of various effect devices such as the effect display device 9 in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. 77. The effect control microcomputer 100 receives an effect control command and performs variable display control of the effect display device 9, and also performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. Various effects are controlled by controlling the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the game control microcomputer 560, when a predetermined main process for game control is executed, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. The game control can be executed. Game control executed when a special game control such as a special symbol such as a first special symbol and a second special symbol is displayed and a big hit game control is executed. The process is executed according to a predetermined process.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、始動入賞が発生したときに各種のランダムカウンタ(後述するランダム2、ランダム3を含む)からデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。なお、各種のランダムカウンタは、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかり実行されるタイマ割込処理や、タイマ割込み処理の余り時間などにおいて更新される。   The game control microcomputer 560 extracts data from various random counters (including random 2 and random 3 described later) when a start winning occurs, and uses the extracted data to determine the big hit, the big hit type, The variation pattern type determination, the variation pattern determination, the normal hit determination, the initial value determination of the round dam counter, and the like are performed. The game control microcomputer 560 performs various game controls such as jackpot game control, variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, and variation display of the normal symbol based on such various determinations. Run. The various random counters are updated in a timer interrupt process that is periodically interrupted and executed every predetermined time (for example, 2 ms, 4 ms, etc.), or in a surplus time of the timer interrupt process.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。   In the game control microcomputer 560, predetermined control information such as a jackpot determination result, a jackpot type determination result, a variation pattern type determination result, and a variation pattern determination result based on such various determinations. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 as an effect control command that is an effect control instruction command. In the effect control microcomputer 100, based on the received effect control command, the first special symbol variation display, the second special symbol variation display, and an effect adapted to game control such as jackpot control are executed.

演出制御用マイクロコンピュータ560では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the effect control microcomputer 560, when a predetermined main process for effect control is executed, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms, 4 ms, etc.) and the timer interrupt process is executed. Thus, various effects control can be executed. A specific effect control such as an effect related to the display of fluctuation of the effect symbol and an effect related to the big hit gaming state is performed according to a predetermined process by an effect control process executed in association with the timer interruption process. Executed.

次に、図3を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動表示を開始するときに、当該変動表示における変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。なお、変動パターンは、たとえば先読み予告を行うために、始動入賞して乱数を抽出したときに選択決定されるようにしてもよい。図3は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern in the variation display when the variation display of the special symbol and the production symbol is started in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. . Note that the variation pattern may be selected and determined when a random number is extracted after winning a start in order to perform, for example, a pre-reading notice. FIG. 3 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図3には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブル、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図3(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 3, (a) shows a judgment table at the time of losing normal state, (b) shows a judgment table at the time of losing time, (c) shows a judgment table at the time of normal big hit, and (d) shows a judgment table at probability variation big hit. Yes. Each determination table of FIGS. 3A to 3D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図3に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。なお、図3の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。また、図3の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行するものではなく最終停止図柄(たとえば中図柄)をゆっくり変動表示させるリーチ演出を実行するノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときにノーマルリーチと同じリーチ演出を実行した後に特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。なお、リーチ状態とは、演出図柄による所定の変動表示状態に限らず、たとえば、左・右において同じ演出図柄が停止された後、リーチ演出が開始されてからの状態であってもよい。   The determination table shown in FIG. 3 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between the random 3 and the variation patterns belonging to various types for each variation pattern type. Including. In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 3, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach. In addition, “normal reach” in each table of FIG. 3 does not execute a particularly flashy effect when reaching a reach state, but does a normal reach that executes a reach effect that slowly changes and displays a final stop symbol (for example, a middle symbol). The fluctuation pattern is shown. “Super reach” indicates a variation pattern in which a reach effect is displayed in which a special effect image is displayed after the same reach effect as a normal reach is executed when the reach state is reached. Note that the reach state is not limited to the predetermined variation display state based on the effect symbol, and may be a state after the reach effect is started after the same effect symbol is stopped on the left and right, for example.

また、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ15秒)変動パターンである。   In addition, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 15 seconds).

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、複数の図柄列(たとえば、左,中,右)のうちの少なくとも1の図柄列(たとえば、左,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed as a predetermined effect form. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation. In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. A special variation in which a temporary stop and a re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for at least one symbol row (eg, left, right) of a plurality of symbol rows (eg, left, middle, right) It refers to a pattern (also called a variable display pattern). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the quasi-continuous variation pattern, a quasi-continuous design (for example, a symbol (numerical number) to which a predetermined character or character or the like is added is not included in the effect design that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the effect display device 9. )) Are temporarily stopped. It should be noted that in the quasi-continuation, the effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally displays variation (basically variation display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

擬似連において仮停止させる対象としては、本実施の形態では左,中,右のすべてである例について説明するが、これに限らず、たとえば、左のみ、右のみ、左と右の両方、左と中の両方、右と中の両方など、どのように定められているものであってもよい。また、擬似連において仮停止させる対象は、特殊な変動パターンの種類によって異なるように定められているものであってもよく、仮停止毎に仮停止させる対象を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, examples of temporary stop in the quasi-continuous will be described for all of left, middle, and right. However, the present invention is not limited to this. For example, only left, only right, both left and right, left It may be defined in any way, such as both right and middle, both right and middle. In addition, the target to be temporarily stopped in the pseudo-continuous may be determined so as to be different depending on the type of special variation pattern, and the target to be temporarily stopped may be determined for each temporary stop.

また、擬似連において仮停止させた図柄を再変動させる対象としては、本実施の形態では左,中,右のすべてである例について説明するが、仮停止させた図柄の少なくとも一部を含むものであればこれに限らず、たとえば、左のみ、右のみ、左と右の両方、左と中の両方など、どのように定められているものであってもよい。また、擬似連において仮停止させて図柄を再変動させる対象は、特殊な変動パターンの種類によって異なるように定められているものであってもよく、再変動毎に再変動させる対象を決定するようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the example of all of the left, middle, and right is described as an object to re-variate the symbols temporarily stopped in the quasi-continuation, but includes at least a part of the temporarily stopped symbols. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined in any way, for example, only left, only right, both left and right, both left and middle. In addition, the object that is temporarily changed in the pseudo-continuation and the pattern is re-variable may be determined depending on the type of the special fluctuation pattern, and the re-variable object is determined for each re-variation. It may be.

本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうちの第3〜第6スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。たとえば、第3スーパーリーチでは、擬似連の変動表示が1回実行された後に、再変動させて表示結果を停止させる。また、第4スーパーリーチでは、擬似連の変動表示が2回実行された後に、再変動させて表示結果を停止させる。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In the present embodiment, pseudo-continuous variation display is executed in the third to sixth super-reach out of a plurality of types of super-reach variation patterns provided (variation time during which pseudo-variable variation display is executed is changed). Have). For example, in the third super reach, after the pseudo-variable display is executed once, the display result is stopped by changing again. In the fourth super reach, after the pseudo-variable display is executed twice, the display result is stopped by changing again. Further, in the second super reach, a variation pattern of only pseudo continuous is executed. Specifically, in the variation pattern that only includes pseudo-ream, an effect is made such that a temporary-dedicated symbol appears in the middle symbol display area after the first variation of the pseudo-ream (first time of the pseudo-ream) and then temporarily stops. After that, there will be an effect that the symbol for the pseudo-ream will slide. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, the reach appearance (reach) is reached by stopping after one of the two production symbols that have been temporarily stopped in the left and right symbol display areas due to a slippage (combination of the symbols). The effect is such that a reach effect is executed.

また、本実施の形態では、変動表示を一旦仮停止させた後に再変動表示を開始する擬似連演出の一種である特定擬似連演出が実行される。特定擬似連演出は、擬似連演出のうち、変動表示の仮停止までにリーチ状態を発生させた後に再変動させる演出である。特定擬似連演出を実行するか否かなどに関する決定は、図4〜図12などを参照して後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。   Further, in the present embodiment, a specific pseudo-continuous effect, which is a kind of pseudo-continuous effect in which the variable display is temporarily stopped and then re-variable display is started, is executed. The specific pseudo-continuous effect is an effect in which the reach state is generated before the temporary stop of the variable display and then re-variable after the pseudo-continuous effect. The determination regarding whether or not to execute the specific pseudo-continuous effect is executed by the effect control microcomputer 100 as will be described later with reference to FIGS.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図3(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (擬似連2回:60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で、擬似連としての変動表示が2回実行された後に、再変動させて今回変動表示における表示結果を停止させる変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (two pseudo-continuations: 60 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. The variation time is 60 seconds, and after the variation display as a pseudo-ream is executed twice, the variation pattern is changed again to stop the display result in the present variation display.

図3のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図3(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲のいずれかに分けて割振られている。   In the table of “Random 2 range” and “Variation pattern type” in the table of FIG. 3, the function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type” is shown. It is a column to show. For example, taking FIG. 3A as an example, there are a plurality of random 2 (1-251) values for each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Allotted to one of the numerical ranges.

また、図3のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図3(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、「第4スーパーリーチ」、「第5スーパーリーチ」、および、「第6スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 3, the fields described as “Random 3 Range” and “Variation Pattern” indicate a function as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 3A as an example, the variation pattern belonging to the type of “super reach” is “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, “fourth super reach”. “Reach”, “fifth super reach”, and “sixth super reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図3(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 3A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super-reach” is selected, random numbers 3 extracted at a predetermined timing are 1 to 220 random numbers. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern is the variation pattern of “first super reach (pseudo continuous: 15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図3(a),図3(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でスーパーリーチとなる割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-short-time state, when the fluctuation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 3A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 3B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 3A and 3B, the ratio of super reach is constant when the normal state is deviated and when the short time state is deviated, regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図3(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図3(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 3C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 3D is selected.

図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table of FIG. 3B, the fluctuation time of normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table of FIG. 3B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 3A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図3(a)および図3(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図3(c)および図3(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables shown in FIGS. 3A and 3B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected so that the reach ratio is normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables shown in FIG. 3C and FIG. 3D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the level relationship of the ratio of normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図3(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図3(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 3D selected when the big hit is a probable big hit has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. 3C selected when the big hit is a normal big hit. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

さらに、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチ<第5スーパーリーチ<第6スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高くなるように、データが設定されている。また、擬似連変動回数は、第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチ<第5スーパーリーチ<第6スーパーリーチとなるように定められている。これにより、通常大当りや確変大当りとなるときには、たとえば、第3スーパーリーチとなるときと比べて、第4〜第6スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合が高くなるので、より期待度が高くかつ擬似連変動回数が多いスーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the expectation of big hit (possibility of big hit) is high in the relationship of 1st super reach <2nd super reach <3rd super reach <4th super reach <5th super reach <6th super reach So that the data is set. The number of pseudo continuous fluctuations is determined such that the third super reach <the fourth super reach <the fifth super reach <the sixth super reach. As a result, when the normal big hit or the probable big hit is achieved, for example, the ratio of the fourth to sixth super reach reach is higher than when the third super reach is reached. By performing the reach of the super reach with a large number of pseudo-continuous fluctuations, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、変動表示を開始する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において大当り判定を行い、当該大当り判定の結果に応じたテーブル(図3参照)を参照して、当該変動表示に用いる変動パターンを決定し、当該変動パターンを特定可能なコマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、当該コマンドなどに基づいて、変動パターンに応じた演出(演出図柄の変動表示パターン、停止させる演出図柄、大当り予告演出など)を実行するための処理を実行する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the display of fluctuation is started, the big hit determination is performed on the game control microcomputer 560 side, and a table (see FIG. 3) corresponding to the result of the big hit determination is referred to. Then, a variation pattern used for the variation display is determined, and a command capable of specifying the variation pattern is transmitted. The effect control microcomputer 100 executes a process for executing an effect corresponding to the change pattern (the change display pattern of the effect symbol, the effect symbol to be stopped, the jackpot notice effect, etc.) based on the command or the like.

図4は、リーチ変動時の停止パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。リーチ変動時の停止パターン決定処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100がリーチ状態を発生させる変動パターンを特定するためのコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100が受信して演出図柄の変動表示を開始するときに実行する処理である。リーチ変動時の停止パターン決定処理においては、リーチ状態を発生させる変動パターンに基づく演出図柄の変動表示において、停止あるいは仮停止させる演出図柄や停止タイミングあるいは仮停止タイミングなどの停止パターンが決定される。   FIG. 4 is a flowchart for explaining stop pattern determination processing at the time of reach fluctuation. In the stop pattern determination process at the time of reach change, the effect control microcomputer 100 receives a command for specifying the change pattern that causes the effect control microcomputer 100 to generate the reach state, and starts the effect display change display. It is a process that is sometimes executed. In the stop pattern determination process at the time of reach change, in the change display of the effect symbol based on the change pattern that generates the reach state, the stop pattern such as the effect symbol to be stopped or temporarily stopped, the stop timing, or the temporary stop timing is determined.

S01においては、今回のリーチ変動が擬似連を発生させる第3〜第6スーパーリーチであるか否かが判定される。S01において擬似連を発生させる変動パターンでないと判定されたときには、S09へ移行して、左演出図柄を停止させた後、右演出図柄を停止させてリーチ状態を発生させるタイミングを抽選で決定し、S10においてリーチ状態を構成する図柄を含む停止図柄を決定する。   In S01, it is determined whether or not the current reach fluctuation is the third to sixth super reach that generates a pseudo-ream. When it is determined in S01 that it is not a variation pattern that generates a pseudo ream, the process proceeds to S09, and after stopping the left effect symbol, the right effect symbol is stopped and the reach state is generated by lottery, In S10, stop symbols including symbols constituting the reach state are determined.

一方、擬似連を発生させる第3〜第6スーパーリーチであると判定されたときには、S02においてnの値に「1」をセットし、S03へ移行する。なお、nの値は、決定対象が何回目の擬似連であるかを特定するための値であり、たとえば「1」であれば1回目の擬似連であることを特定可能となる値である。   On the other hand, when it is determined that the third to sixth super reach that generates the pseudo-continuous is set, “1” is set to the value of n in S02, and the process proceeds to S03. Note that the value of n is a value for specifying the number of pseudo-reams to be determined. For example, if it is “1”, it is possible to identify the first pseudo-ream. .

S03においては、n回目の擬似連中においてリーチ状態を発生させるか否か、つまり特定擬似連演出を実行するか否かを抽選する。図5は、S03の抽選で参照されるリーチ発生抽選用テーブルを説明するための図である。   In S03, whether or not to reach a reach state in the nth pseudo-run, that is, whether or not to execute a specific pseudo-run effect is drawn. FIG. 5 is a diagram for explaining the reach generation lottery table referred to in the lottery of S03.

リーチ発生抽選用テーブルは、図5(a)および図5(b)に示すように、擬似連を発生させる第3〜第6スーパーリーチに決定されて当該スーパーリーチに基づき今から開始しようとする変動表示(以下では、今回変動表示ともいう)中であってn回目の擬似連以前の擬似連においてリーチ状態が非発生時と、n回目の擬似連以前の擬似連においてリーチ状態が発生済時とで、n回目の擬似連においてリーチ状態を発生させる旨が決定される割合が異なるように定められている。さらに、リーチ発生抽選用テーブルは、今回変動パターンがいずれの種類であるかによって、n回目の擬似連においてリーチ状態を発生させる旨が決定される割合が異なるように定められている。   As shown in FIG. 5A and FIG. 5B, the reach generation lottery table is determined to be the third to sixth super reach that generates the pseudo-ream, and starts from now based on the super reach. When the reach state is not generated in the pseudo-series before the nth pseudo-series and the reach state has been generated in the pseudo-series before the n-th pseudo-series in the variable display (hereinafter also referred to as the variable display). And the ratio at which it is determined that the reach state is generated in the n-th pseudo-continuous is determined to be different. Further, the reach generation lottery table is determined so that the ratio at which the reach state is generated in the n-th pseudo ream differs depending on the type of the current variation pattern.

たとえば、今回変動パターンが第3スーパーリーチであるときであって、リーチ状態が非発生時には20%の割合でリーチ状態を発生させると決定され、リーチ状態が発生済時であるときには30%の割合でリーチ状態を発生させると決定される。図5(a)および図5(b)に示されるリーチ発生抽選用テーブルを参照してリーチ発生抽選が行われることにより、リーチ状態が非発生時よりもリーチ状態が発生済時であるときの方が高い割合でリーチ状態を発生させ、かつ、擬似連変動回数が多いスーパーリーチであるときの方が高い割合でリーチ状態を発生させることができる。これにより、擬似連において早い段階でリーチ状態が発生した場合には、擬似連変動回数が多いスーパーリーチに決定されており、その結果大当りとなることに対する期待感を高めることができる。   For example, when the current fluctuation pattern is the third super reach and it is determined that the reach state is generated at a rate of 20% when the reach state does not occur, and the rate of 30% when the reach state has already occurred. It is determined that the reach state is generated. When the reach generation lottery is performed with reference to the reach generation lottery table shown in FIG. 5A and FIG. 5B, the reach state is more likely to occur than the non-occurrence of the reach state. The reach state can be generated at a higher rate, and the reach state can be generated at a higher rate when the super reach has a large number of pseudo-continuous fluctuations. Thereby, when the reach state occurs at an early stage in the pseudo-ream, the super-reach is determined to have a large number of pseudo-ream fluctuations, and as a result, a sense of expectation for a big hit can be enhanced.

図4に戻り、S04においては、n回目の擬似連中において左演出図柄を仮停止させた後、右演出図柄を仮停止させるタイミングを抽選する。リーチ状態を発生させるときには、リーチ状態を発生させるタイミングを抽選することになる。左演出図柄は、演出図柄の変動(擬似連中における再変動を含む)が開始されてから3秒経過したときに仮停止するように定められている。一方、右演出図柄は、演出図柄の変動が開始されてから5秒経過した第1タイミングか、演出図柄の変動が開始されてから10秒経過した第2タイミングのいずれかで仮停止するように定められている。なお、右演出図柄が仮停止するタイミングに限らず、左演出図柄が仮停止するタイミングについても同様に複数のタイミングから決定されるようにしてもよい。この場合において、たとえば、擬似連において早い段階で左演出図柄が仮停止した場合には、擬似連変動回数が多いスーパーリーチに決定されており、その結果大当りとなることに対する期待感を高めることができるように、左演出図柄を仮停止するタイミングを決定するようにしてもよい。   Returning to FIG. 4, in S <b> 04, after the left effect symbol is temporarily stopped in the n-th pseudo group, the timing for temporarily stopping the right effect symbol is selected by lottery. When the reach state is generated, the timing for generating the reach state is selected by lottery. The left effect symbol is determined to be temporarily stopped when three seconds have elapsed since the change of the effect symbol (including re-variation in the quasi-group) is started. On the other hand, the right effect design is temporarily stopped at either the first timing when 5 seconds have elapsed since the start of the change of the effect design or at the second timing after 10 seconds since the start of the change of the effect design. It has been established. In addition, not only the timing at which the right effect symbol is temporarily stopped, but also the timing at which the left effect symbol is temporarily stopped may be determined from a plurality of timings. In this case, for example, when the left effect symbol is temporarily stopped at the early stage in the pseudo-ream, the super-reach is determined to have a large number of pseudo-ream fluctuations. The timing for temporarily stopping the left effect symbol may be determined so as to be able to do so.

図6は、S04の抽選で参照される右演出図柄仮停止タイミング抽選用テーブルを説明するための図である。右演出図柄仮停止タイミング抽選用テーブルは、図6(a)および図6(b)に示すように、n回目の擬似連においてリーチ状態非発生に決定された非発生決定時と、n回目の擬似連においてリーチ状態発生に決定された発生決定時とで、異なる割合でn回目の擬似連中において右演出図柄を仮停止させるタイミングが決定されるように定められている。さらに、右演出図柄仮停止タイミング抽選用テーブルは、今回変動パターンがいずれの種類であるかによって、異なる割合でn回目の擬似連中において右演出図柄を仮停止させるタイミングが決定されるように定められている。   FIG. 6 is a diagram for explaining the right effect symbol temporary stop timing lottery table referred to in the lottery of S04. As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the right effect symbol temporary stop timing lottery table is determined when the non-occurrence determination is determined to be non-occurrence in the n-th pseudo-run and the n-th occurrence. It is determined that the timing for temporarily stopping the right effect symbol in the n-th pseudo-series is determined at a different rate from the generation determination determined to be the reach state occurrence in the pseudo-series. Furthermore, the right effect design temporary stop timing lottery table is determined so that the timing for temporarily stopping the right effect design in the n-th pseudo group is determined at a different rate depending on the type of the current variation pattern. ing.

たとえば、今回変動パターンが第4スーパーリーチであるときであって、リーチ状態非発生決定時には55%の割合で第1タイミングに決定され、45%の割合で第2タイミングに決定され、リーチ状態発生決定時には30%の割合で第1タイミングに決定され、70%の割合で第2タイミングに決定される。図6(a)および図6(b)に示される右演出図柄仮停止タイミング抽選用テーブルを参照して右演出図柄を仮停止させるタイミング抽選が行われることにより、リーチ状態非発生決定時よりもリーチ状態発生決定時であるときの方が高い割合で第2タイミングに決定されやすく、かつ、擬似連変動回数が多いスーパーリーチであるときの方が高い割合で第2タイミングに決定されやすい。これにより、擬似連において第1タイミングでリーチ状態が発生した場合よりも第2タイミングでリーチ状態が発生した場合の方が、擬似連変動回数が多いスーパーリーチに決定されており、その結果大当りとなることに対する期待感を高めることができる。   For example, when the current fluctuation pattern is the fourth super reach, when the reach state non-occurrence is determined, the first timing is determined at a rate of 55%, the second timing is determined at a rate of 45%, and the reach state is generated. At the time of determination, the first timing is determined at a rate of 30%, and the second timing is determined at a rate of 70%. A timing lottery for temporarily stopping the right effect symbol with reference to the right effect symbol temporary stop timing lottery table shown in FIG. 6A and FIG. When the reach state is determined, the second timing is more likely to be determined at the second timing, and when the super-reach is more frequent, the second timing is more likely to be determined. As a result, when the reach state occurs at the second timing than when the reach state occurs at the first timing in the pseudo-ream, the super-reach is determined to have a larger number of pseudo-ream fluctuations. The expectation for becoming can be raised.

図4に戻り、S05においては、n回目の擬似連中において仮停止させる演出図柄を決定する。図7は、S05の決定で参照される仮停止図柄決定用テーブルを説明するための図である。仮停止図柄決定用テーブルは、図7(a)および図7(b)に示すように、n回目の擬似連においてリーチ状態非発生に決定された非発生決定時と、n回目の擬似連においてリーチ状態発生に決定された発生決定時とで、異なる割合で異なる仮停止図柄が決定されるように定められている。リーチ状態非発生決定時には、図7(a)に示す仮停止図柄のうちから、図7(a)に示す割合で仮停止図柄が決定される。リーチ状態非発生時には、左演出図柄が仮停止され、当該図柄と1つ違いの図柄が右演出図柄として仮停止された後に、中図柄として左演出図柄と同じ図柄が仮停止されることになる。   Returning to FIG. 4, in S <b> 05, an effect design to be temporarily stopped in the n-th pseudo group is determined. FIG. 7 is a diagram for explaining a temporary stop symbol determination table referred to in determination of S05. As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, the temporary stop symbol determination table is used in the non-occurrence determination that is determined to be the non-occurrence of the reach state in the n-th pseudo-run and in the n-th pseudo-run. It is determined that different temporary stop symbols are determined at different rates depending on the occurrence determination when the reach state is determined. When the reach state non-occurrence is determined, the temporary stop symbols are determined at the ratio shown in FIG. 7A from the temporary stop symbols shown in FIG. When the reach state is not generated, the left effect symbol is temporarily stopped, and after the symbol different from the symbol is temporarily stopped as the right effect symbol, the same symbol as the left effect symbol is temporarily stopped as the middle symbol. .

一方、リーチ状態発生決定時には、図7(b)に示す仮停止図柄のうちから、今回変動パターンがいずれの種類であるかによって異なる割合で決定されるように定められている。リーチ状態発生時には、図7(b)に示されるように、左演出図柄が仮停止され、当該図柄と同じ図柄が右演出図柄として仮停止されてリーチ状態となった後に、中図柄として擬似連専用図柄としての星印の図柄が仮停止されることになる。なお、リーチ状態非発生時において仮停止させる図柄は、図7(a)で示したものに限らず、たとえば、中図柄としてリーチ状態発生時と同様に擬似連専用図柄としての星印の図柄が定められているもの(たとえば、「1★2」など)であってもよい。これにより、リーチ状態が発生するか否かにかかわらず、中図柄から擬似連であることをわかりやすく報知できる。   On the other hand, when the reach state occurrence is determined, it is determined to be determined at a different ratio depending on which type of the current variation pattern from the temporary stop symbols shown in FIG. 7B. When the reach state occurs, as shown in FIG. 7B, the left effect symbol is temporarily stopped, and the same symbol as the corresponding symbol is temporarily stopped as the right effect symbol to reach the reach state. The star symbol as a dedicated symbol will be temporarily stopped. The symbols temporarily stopped when the reach state is not generated are not limited to those shown in FIG. 7 (a). For example, the symbol of the star symbol as the pseudo-ream dedicated symbol is used as the middle symbol in the same manner as when the reach state is generated. It may be defined (for example, “1 ★ 2”). Thereby, regardless of whether or not the reach state occurs, it is possible to easily notify that it is a pseudo-continuous from the middle symbol.

図7(b)に示すテーブルは、今回変動パターンがいずれの種類であるかによっても、異なる割合でリーチ状態を構成する演出図柄の組合せが決定されるように定められているが、いずれの種類であっても、リーチ状態を構成する演出図柄として「1」〜「5」の方が「6」〜「9」よりも高い割合で決定されるように定められている。また、リーチ状態を構成する演出図柄として「1」〜「5」に決定される割合は、擬似連変動回数が多いスーパーリーチであるときの方がより高くなるように定められている。なお、本実施の形態おける「割合(比率、確率)」とは、0%および100%を含まない値に限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値であってもよい。たとえば、第6スーパーリーチに決定されているときには、必ずリーチ状態を構成する演出図柄として「1」〜「5」に決定されるように振分率が定められている例について説明したが、これに限らず、スーパーリーチの種類にかかわらず、擬似連において発生するリーチ状態を構成する演出図柄は、必ず、「1」〜「5」に決定されるように振分率が定められているようにしてもよい。これにより、左演出図柄として「1」〜「5」のいずれかが停止したときに、リーチ状態が発生して再変動することに対する期待感を抱かせることができる。   The table shown in FIG. 7 (b) is determined so that combinations of effect symbols constituting the reach state are determined at different ratios depending on which type of variation pattern this time is. Even so, it is determined that “1” to “5” are determined at a higher rate than “6” to “9” as effect symbols constituting the reach state. In addition, the ratios determined as “1” to “5” as the production symbols constituting the reach state are determined so as to be higher in the case of super reach with a large number of pseudo continuous fluctuations. The “ratio (ratio, probability)” in the present embodiment is not limited to values that do not include 0% and 100%. For example, 0% of values in the range of 0% to 100% is used. It may be a value including 100% or a value including 100%. For example, when the sixth super reach is determined, the example in which the distribution ratio is determined so as to be determined as “1” to “5” as the production symbols constituting the reach state has been described. Regardless of the type of super-reach, the production ratio that constitutes the reach state that occurs in the pseudo-ream is always determined so that the distribution ratio is determined as “1” to “5”. It may be. As a result, when any one of “1” to “5” is stopped as the left effect design, it is possible to give a sense of expectation that the reach state will occur and change again.

図4に戻り、S06においては、中演出図柄を仮停止させるタイミングであって、S05で決定した仮停止図柄が仮停止されることにより再変動することが確定する再変動確定タイミングを決定する。再変動確定タイミングである中演出図柄の仮停止タイミングとしては、演出図柄の変動が開始されてから12秒経過した第3タイミングか、演出図柄の変動が開始されてから18秒経過した第4タイミングのいずれかとなるように定められている。図8は、S06の決定で参照される再変動確定タイミング決定用テーブルを説明するための図である。   Returning to FIG. 4, in S06, a re-variation confirmation timing is determined, which is a timing for temporarily stopping the medium effect symbol, and is determined to be re-variable when the temporary stop symbol determined in S05 is temporarily stopped. The temporary stop timing of the medium effect symbol that is the re-variation confirmation timing is the third timing when 12 seconds have elapsed since the start of the change of the effect symbol, or the fourth timing when 18 seconds have elapsed since the start of the change of the effect symbol. It is determined to be one of the following. FIG. 8 is a diagram for explaining a revariation determination timing determination table referred to in determination of S06.

再変動確定タイミング決定用テーブルは、今回変動パターンがいずれの種類であるかによって、異なる割合で再変動確定タイミングが決定されるように定められている。たとえば、今回変動パターンが第6スーパーリーチであるときには、35%の割合で第3タイミングに決定され、65%の割合で第4タイミングに決定される。図8に示される再変動確定タイミング決定用テーブルを参照して再変動確定タイミング抽選が行われることにより、擬似連変動回数が多いスーパーリーチであるときの方が高い割合で第4タイミングに決定されやすい。   The revariation determination timing determination table is determined such that revariation determination timings are determined at different rates depending on which type of variation pattern is present. For example, when the current variation pattern is the sixth super reach, the third timing is determined at a rate of 35%, and the fourth timing is determined at a rate of 65%. By referring to the re-variation confirmation timing determination table shown in FIG. 8 and performing the re-variation confirmation timing lottery, the super-reach with a large number of pseudo-continuous fluctuations is determined as the fourth timing at a higher rate. Cheap.

図4に戻り、S07においては、現在のnの値が今回変動パターンの擬似連変動回数であるか否かが判定される。たとえば、変動パターンが第4スーパーリーチであるときには、擬似連変動回数が2であるため、nの値が2であるときに擬似連変動回数であると判定される。S07において現在のnの値が今回変動パターンの擬似連変動回数でないと判定されたときには、S08において現在のnの値に1加算し、S03へ移行する。これにより、次回の擬似連についてS03〜S06の処理が実行される。   Returning to FIG. 4, in S07, it is determined whether or not the current value of n is the number of pseudo continuous fluctuations of the current fluctuation pattern. For example, when the fluctuation pattern is the fourth super reach, the number of pseudo continuous fluctuations is 2. Therefore, when the value of n is 2, the number of pseudo continuous fluctuations is determined. If it is determined in S07 that the current value of n is not the number of pseudo continuous fluctuations of the current fluctuation pattern, 1 is added to the current value of n in S08, and the process proceeds to S03. Thereby, the process of S03-S06 is performed about the next pseudo | simulation series.

S07において現在のnの値が今回変動パターンの擬似連変動回数であると判定されたときには、S09に移行して、擬似連を変動パターンに対応する回数分実行した後の再変動表示(以下では、最終変動表示ともいう)において、左演出図柄を停止させた後、右演出図柄を停止させてリーチ状態を発生させるタイミングを抽選で決定し、S10において最終変動表示におけるリーチ状態を構成する図柄を含む停止図柄を決定する。なお、S09においても、リーチ状態を発生させるタイミングとして、擬似連中のリーチ状態発生タイミングと同じ第1タイミングおよび第2タイミングから決定される。図9は、S09の抽選で参照される最終変動表示における右演出図柄停止タイミング抽選用テーブルを説明するための図である。   When it is determined in S07 that the current value of n is the number of times of pseudo-continuous fluctuation of the current fluctuation pattern, the process proceeds to S09, and a re-variation display (hereinafter referred to as “re-variable display” after the pseudo-run is executed for the number corresponding to the fluctuation pattern) In the final variation display), after the left effect symbol is stopped, the right effect symbol is stopped and the reach state is generated by lottery. In S10, the symbols constituting the reach state in the final variation display are determined. Decide which stop symbols to include. In S09 as well, the timing for generating the reach state is determined from the same first timing and second timing as the reach state generation timing in the quasi-continuum. FIG. 9 is a diagram for explaining a right effect symbol stop timing lottery table in the final variation display referred to in the lottery of S09.

右演出図柄停止タイミング抽選用テーブルは、図9に示すように、今回変動パターンがいずれの種類であるかによって、異なる割合で右演出図柄を停止させるタイミングが決定されるように定められている。たとえば、擬似連を発生させないノーマルリーチであるときには、80%の割合で第1タイミングに決定され、20%の割合で第2タイミングに決定される。図9に示される右演出図柄停止タイミング抽選用テーブルを参照して右演出図柄を停止させるタイミング抽選が行われることにより、擬似連が行われるときの方が擬似連が行われないときよりも高い割合で第2タイミングに決定されやすく、かつ、擬似連変動回数が多いスーパーリーチであるときの方が高い割合で第2タイミングに決定されやすい。   As shown in FIG. 9, the right effect symbol stop timing lottery table is set such that the timing for stopping the right effect symbol is determined at a different rate depending on which type of the current variation pattern is used. For example, in the case of normal reach that does not generate a pseudo-ream, the first timing is determined at a rate of 80% and the second timing is determined at a rate of 20%. By performing the timing lottery for stopping the right effect symbol with reference to the right effect symbol stop timing lottery table shown in FIG. 9, the time when the pseudo ream is performed is higher than the time when the pseudo ream is not performed. It is easier to determine the second timing at a ratio, and it is easier to determine the second timing at a higher ratio when the super reach has a large number of pseudo continuous fluctuations.

図10は、S10の決定で参照される最終変動表示においてリーチ状態を構成する演出図柄を決定するためのリーチ図柄決定用テーブルを説明するための図である。リーチ図柄決定用テーブルは、図10に示すように、今回変動の大当り判定の結果が、はずれ、非確変大当り、確変大当りのうちのいずれかで、異なる割合でリーチ状態を構成する演出図柄の組合せが決定されるように定められているが、いずれの大当り判定の結果であっても、リーチ状態を構成する演出図柄として「6」〜「9」の方が「1」〜「5」よりも高い割合で決定されるように定められている。一方、リーチ状態を発生させた後に再変動させる場合には、図7(b)で示したように、リーチ状態を構成する演出図柄として「1」〜「5」の方が「6」〜「9」よりも高い割合で決定される。このため、リーチ状態を構成する演出図柄から、擬似連変動であるか最終変動表示であるかを推測することができる。なお、中演出図柄は、リーチ図柄との関係で大当り判定の結果に応じた図柄に決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining a reach symbol determination table for determining the effect symbols constituting the reach state in the final variation display referred to in the determination of S10. As shown in FIG. 10, the reach symbol determination table is a combination of performance symbols that constitute a reach state at different ratios depending on whether the result of the big hit determination of the current fluctuation is out of place, non-probable big hit or probable big hit However, “6” to “9” are more effective than “1” to “5” as the production symbols constituting the reach state regardless of the result of any jackpot determination. It is determined to be determined at a high rate. On the other hand, in the case of re-variation after the reach state is generated, as shown in FIG. 7 (b), “1” to “5” are “6” to “6” as the design symbols constituting the reach state. It is determined at a rate higher than “9”. For this reason, it can be estimated from the effect symbol which comprises a reach state whether it is a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation or the last fluctuation | variation display. Note that the medium effect symbol is determined as a symbol corresponding to the result of the jackpot determination in relation to the reach symbol.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ変動表示を行うときには、リーチ変動時の停止パターン決定処理における決定結果に基づいて、所定タイミングにおいて擬似連演出やリーチ状態を発生させる特定擬似連演出を実行する。   When performing the reach variation display, the effect control microcomputer 100 executes a specific pseudo-continuous effect that generates a pseudo-continuous effect or a reach state at a predetermined timing based on the determination result in the stop pattern determination process at the time of reach variation.

図11および図12は、スーパーリーチが発生したときのタイミングチャートの一例を説明するための図である。図11および図12では、各々、上から特別図柄の変動状態、左演出図柄の変動状態、右演出図柄の変動状態、および、中演出図柄の変動状態が示されており、立ち上がっているときに変動表示中であることを示している。   11 and 12 are diagrams for explaining an example of a timing chart when super reach occurs. In FIG. 11 and FIG. 12, the variation state of the special symbol, the variation state of the left effect symbol, the variation state of the right effect symbol, and the variation state of the middle effect symbol are respectively shown from the top. It shows that the fluctuation is being displayed.

図11は、第1スーパーリーチに決定されたときのリーチ発生タイミングを示している。第1スーパーリーチであるときには、擬似連が発生しないが、図4のS09で示したようにリーチ状態を発生させるタイミングが決定される。図11(a)は、第1タイミングに決定されたときのタイミングチャートを例示している。変動表示が開始された後、まず左演出図柄が停止し、変動表示が開始されてから5秒経過したときに右演出図柄が停止してリーチ状態が発生し、15秒経過したときに中演出図柄が停止して、1回の変動表示が終了する。   FIG. 11 shows the reach generation timing when the first super reach is determined. When it is the first super reach, the pseudo-ream does not occur, but the timing for generating the reach state is determined as shown in S09 of FIG. FIG. 11A illustrates a timing chart when the first timing is determined. After the variable display is started, the left effect symbol is first stopped, the right effect symbol is stopped when 5 seconds have elapsed since the start of the variable display, a reach state occurs, and when 15 seconds have elapsed, the medium effect The symbol stops and one fluctuation display ends.

図11(b)は、第2タイミングに決定されたときのタイミングチャートを例示している。変動表示が開始された後、まず左演出図柄が停止し、変動表示が開始されてから10秒経過したときに右演出図柄が停止してリーチ状態が発生し、15秒経過したときに中演出図柄が停止して、1回の変動表示が終了する。なお、リーチ発生タイミングにかかわらず、リーチ発生後から中演出図柄が停止するまでにノーマルリーチと同じ演出を実行した後にスーパーリーチ演出を実行する。   FIG. 11B illustrates a timing chart when the second timing is determined. After the variable display is started, the left effect symbol is first stopped. When the variable display is started, the right effect symbol is stopped when 10 seconds have elapsed and the reach state is generated, and when 15 seconds have elapsed, the medium effect is displayed. The symbol stops and one fluctuation display ends. Regardless of the reach occurrence timing, the super reach effect is executed after the same effect as the normal reach is executed after the reach occurs until the medium effect symbol stops.

なお、変動パターンが第1スーパーリーチや第2スーパーリーチであるときには、演出制御用マイクロコンピュータ100により、リーチ発生後の演出としてノーマルリーチのみを実行するかあるいはノーマルリーチ後にスーパーリーチを実行するかを決定するようにしてもよい。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1スーパーリーチや第2スーパーリーチの変動パターンを受信したときには、ノーマルリーチ後にスーパーリーチを実行するか、ノーマルリーチのみを実行するかを決定するようにしてもよい。この場合、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ発生タイミングが第2タイミングに決定されたときには第1タイミングに決定されたときよりも高い割合で、リーチ発生後から中演出図柄が停止するまでにノーマルリーチのみを実行するように決定されるようにしてもよい。この場合には、スーパーリーチのときでもノーマルリーチのみが実行される場合があるため、当該変動表示がノーマルリーチであるかスーパーリーチであるかを特定し難くすることができ、かつ変動表示の残り時間に応じたリーチ演出を実行することができる。   When the fluctuation pattern is the first super reach or the second super reach, the effect control microcomputer 100 determines whether to execute only normal reach or to execute super reach after the normal reach as the effect after the reach has occurred. You may do it. In other words, when the production control microcomputer 100 receives the fluctuation pattern of the first super reach or the second super reach, it may determine whether to execute the super reach after the normal reach or only the normal reach. . In this case, for example, when the reach generation timing is determined to be the second timing, the production control microcomputer 100 is at a higher rate than the time when the reach generation timing is determined to be the first timing until the middle effect symbols stop. It may be determined that only normal reach is executed. In this case, even in the case of super reach, only normal reach may be executed, so it is difficult to specify whether the fluctuation display is normal reach or super reach, and the remaining time of the fluctuation display The corresponding reach production can be executed.

以上のように、擬似連が発生しないときであっても、第1タイミングか第2タイミングでリーチ状態となるため、リーチ状態の発生タイミングから擬似連が発生しないことを特定できないようにすることができる。また、図4のS09やS10などで説明したとおり、擬似連が発生しないときには、擬似連が発生するときと比較してリーチ状態の発生タイミングとして第1タイミングに決定されやすく、かつリーチ状態を構成する図柄として「5」〜「9」のいずれかに決定されやすいため、リーチ状態の発生タイミングやリーチ状態を構成する図柄の種類から擬似連が発生するか否かをある程度推測できるといった面白さを提供できる。   As described above, even when the pseudo-ream does not occur, the reach state is reached at the first timing or the second timing, so that it is not possible to specify that the pseudo-ream does not occur from the generation timing of the reach state. it can. Further, as described in S09, S10, etc. in FIG. 4, when the quasi-continuous does not occur, it is easier to determine the first timing as the reach state generation timing than when the quasi-continuous occurs, and the reach state is configured. Since it is easy to be determined as any one of “5” to “9” as a symbol to be played, it is interesting that it can be estimated to some extent whether or not a pseudo-ream will occur from the timing of occurrence of the reach state and the type of symbol constituting the reach state. Can be provided.

図12は、第4スーパーリーチに決定されたときのリーチ発生タイミングおよび再変動確定タイミングを示している。第4スーパーリーチであるときにおいて発生する2回の擬似連各々については、図4のS03〜S06の処理が行われ、最終変動表示については図4のS09で示したようにリーチ状態を発生させるタイミングが決定される。図12(a)は、2回の擬似連のいずれについても、リーチ状態を第1タイミングで発生させると決定されるとともに、再変動確定タイミングが第3タイミングに決定され、最終変動表示についてもリーチ状態発生タイミングが第1タイミングに決定されたときのタイミングチャートを例示している。   FIG. 12 shows the reach generation timing and the revariation determination timing when the fourth super reach is determined. For each of the two pseudo-reams that occur during the fourth super reach, the processes of S03 to S06 in FIG. 4 are performed, and the reach state is generated as shown in S09 of FIG. 4 for the final variation display. Timing is determined. In FIG. 12A, it is determined that the reach state is generated at the first timing in any of the two pseudo-continuations, the re-variation confirmation timing is determined at the third timing, and the reach of the final variation display is also determined. The timing chart when a state generation timing is determined to be the 1st timing is illustrated.

変動表示が開始された後、まず左演出図柄が仮停止し、変動表示が開始されてから5秒経過したときに右演出図柄が仮停止してリーチ状態が発生し、ノーマルリーチと同じ演出を実行して、12秒経過したときに中演出図柄として星印の演出図柄が仮停止して擬似連であったことが報知される。変動表示が開始されてから20秒が経過したときに2回目の擬似連による再変動が開始されて、20秒間にわたって1回目と同じ態様で仮停止する。最終変動表示では、当該最終変動表示が開始されてから5秒経過したときに右演出図柄が停止してリーチ状態が発生し、リーチ発生後から中演出図柄が停止するまでにノーマルリーチと同じ演出を実行した後にスーパーリーチ演出を実行して、当該最終変動表示開始から20秒経過したときに中演出図柄が停止して、一連の変動表示が終了する。   After the variable display is started, the left effect symbol is temporarily stopped, and when the variable display is started, the right effect symbol is temporarily stopped and a reach state occurs when five seconds have elapsed, and the same effect as the normal reach is executed. Then, when 12 seconds have elapsed, the effect symbol of the star sign is temporarily stopped as a medium effect symbol, so that it is informed that it is a pseudo-ream. When 20 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display, re-fluctuation by the second quasi-continuation is started, and temporarily stops in the same manner as the first over 20 seconds. In the last variation display, the right performance symbol stops and a reach state occurs when 5 seconds have elapsed from the start of the final variation display, and the same effect as the normal reach is generated after the reach occurs until the middle performance symbol stops. After the execution, the super reach effect is executed, and when 20 seconds have elapsed from the start of the final variation display, the medium effect symbol is stopped, and the series of variation display ends.

図12(b)は、2回の擬似連のいずれについても、リーチ状態を第2タイミングで発生させると決定されるとともに、再変動確定タイミングが第4タイミングに決定され、最終変動表示についてもリーチ状態発生タイミングが第2タイミングに決定されたときのタイミングチャートを例示している。擬似連においては、変動表示が開始されてから10秒経過したときに右演出図柄が仮停止してリーチ状態が発生し、ノーマルリーチと同じ演出を実行して、18秒経過したときに中演出図柄として星印の演出図柄が仮停止して擬似連であったことが報知される。変動表示が開始されてから20秒が経過したときに2回目の擬似連による再変動が開始されて、20秒間にわたって1回目と同じ態様で仮停止する。最終変動表示では、当該最終変動表示が開始されてから10秒経過したときに右演出図柄が停止してリーチ状態が発生し、リーチ発生後から中演出図柄が停止するまでにノーマルリーチと同じ演出を実行した後にスーパーリーチ演出を実行して、当該最終変動表示開始から20秒経過したときに中演出図柄が停止して、一連の変動表示が終了する。   In FIG. 12B, it is determined that the reach state is generated at the second timing in any of the two pseudo-continuations, the re-variation confirmation timing is determined at the fourth timing, and the reach of the final variation display is also determined. The timing chart when a state generation timing is determined to the 2nd timing is illustrated. In the quasi-ream, the right effect symbol temporarily stops when 10 seconds have elapsed since the start of the variable display and a reach state occurs, the same effect as the normal reach is executed, and when 18 seconds have elapsed, the medium effect symbol As a result, the effect that the star symbol is temporarily stopped and a false ream is informed. When 20 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display, re-fluctuation by the second quasi-continuation is started, and temporarily stops in the same manner as the first over 20 seconds. In the final variation display, the right production symbol stops and a reach state occurs when 10 seconds have elapsed from the start of the final variation display, and the same production as the normal reach is performed after the reach occurs until the middle production symbol stops. After the execution, the super reach effect is executed, and when 20 seconds have elapsed from the start of the final variation display, the medium effect symbol is stopped, and the series of variation display ends.

以上のように、擬似連が発生するときであっても、第1タイミングか第2タイミングでリーチ状態となるため、リーチ状態の発生タイミングから擬似連が発生することを特定し難くすることができる。また、図4のS09やS10などで説明したとおり、擬似連が発生するときには、擬似連が発生しないときと比較してリーチ状態の発生タイミングとして第2タイミングに決定されやすく、かつリーチ状態を構成する図柄として「1」〜「5」のいずれかに決定されやすいため、リーチ状態の発生タイミングやリーチ状態を構成する図柄の種類から擬似連が発生するか否かをある程度推測できるといった面白さを提供できる。   As described above, since the reach state is reached at the first timing or the second timing even when the pseudo-ream occurs, it is difficult to specify that the pseudo-ream occurs from the generation timing of the reach state. . Further, as described in S09, S10, etc. in FIG. 4, when a pseudo-run occurs, it is easier to determine the second timing as a reach state generation timing than when no pseudo-run occurs, and the reach state is configured. Since it is easy to be determined as any one of “1” to “5” as a symbol to be played, it is interesting that it can be estimated to some extent whether or not a pseudo-ream occurs from the timing of occurrence of the reach state and the type of symbols constituting the reach state. Can be provided.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図3に示すように、大当りとなるときの方がはずれとなるときよりも高い割合で、特定擬似連演出を含む擬似連演出を実行する第3〜第6スーパーリーチのいずれかに決定され、かつ、擬似連変動回数が多いリーチに決定される。また、図6(b)と図9とから、リーチ状態が第2タイミングで発生したときの方が第1タイミングで発生したときよりも高い割合で、特定擬似連演出となり、かつ、擬似連変動回数が多いリーチとなる。このため、リーチ状態となるまでの遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 3, any one of the third to sixth super reaches that execute a pseudo-continuous effect including a specific pseudo-continuous effect at a higher rate than when the jackpot is lost. It is determined to be a reach that has a large number of pseudo continuous fluctuations. Further, from FIG. 6B and FIG. 9, when the reach state occurs at the second timing, the specific pseudo-continuous effect is produced at a higher rate than when the reach state occurs at the first timing, and the pseudo-continuous fluctuation occurs. Reach with a large number of times. For this reason, the interest of the game until it reaches a reach state can be improved.

(2) 図7(b)と図10とから、リーチ状態を構成する演出図柄が「1」〜「5」のいずれかであるときの方が、「6」〜「9」のいずれかであるときよりも高い割合で、特定擬似連演出となる。また、図7(b)に示すように、リーチ状態を構成する演出図柄が、「1」〜「5」のうち「1」「3」「5」のいずれかであるときの方が、「2」または「4」であるときよりも高い割合で、擬似連変動回数が多いリーチにとなる。擬似連変動回数が多いリーチに決定される。このため、リーチ状態を構成する演出図柄に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) From FIG. 7 (b) and FIG. 10, when the production symbol constituting the reach state is any one of “1” to “5”, it is any one of “6” to “9”. It becomes a specific pseudo-continuous production at a higher rate than there is. Further, as shown in FIG. 7B, when the production symbol constituting the reach state is any one of “1” to “5” among “1” to “5”, “ The reach reaches a large number of pseudo-continuous fluctuations at a higher rate than when “2” or “4”. The reach is determined to have a large number of pseudo continuous fluctuations. For this reason, a player can be made to pay attention to the effect symbol which comprises a reach state, and the interest of a game can be improved.

(3) 図5に示すように、今回変動表示中においてリーチ発生済時であるときの方が、リーチ非発生時であるときよりも高い割合でリーチ発生に決定されるため、変動表示中において特定擬似連演出が実行された後は、特定擬似連演出が実行される前よりも高い割合で特定擬似連演出を実行させることができる。このため、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 5, when the reach has been generated during the current fluctuation display, the reach is determined at a higher rate than when the reach has not occurred. After the specific pseudo continuous effect is executed, the specific pseudo continuous effect can be executed at a higher rate than before the specific pseudo continuous effect is executed. For this reason, the interest of a game can be improved.

(4) 図8に示すように、再変動確定タイミングとして第3タイミングと第4タイミングとが設けられている。このため、遊技の興趣を向上させることができる。また、擬似連変動回数が多い程、高い割合で第4タイミングに決定されるため、再変動確定タイミングに遊技者を注目させることができる。   (4) As shown in FIG. 8, the third timing and the fourth timing are provided as the re-variation determination timing. For this reason, the interest of a game can be improved. Further, since the fourth timing is determined at a higher rate as the number of pseudo continuous fluctuations is larger, the player can be focused on the re-change determination timing.

以下に、パチンコ遊技機1で実行される各種制御の変形例を説明する。
[特定擬似連演出の決定主体について]
前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560により擬似連を実行するか否かを決定し、擬似連を実行すると決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ100により特定擬似連演出を実行するか否かを決定する例について説明したが、これに限らず、特定擬似連演出を実行するか否かについても遊技制御用マイクロコンピュータ560により決定されるようにしてもよい。たとえば、複数種類の変動パターンに、特定擬似連演出を実行するように定められている特定変動パターンを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動パターンを決定することにより特定擬似連演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、特定変動パターンは、擬似連変動回数、擬似連のうち特定擬似連演出を実行する回数、何回目の擬似連として特定擬似連演出を実行するかその実行タイミング、および、特定擬似連演出としてリーチ状態を発生させるタイミングなどのうち、いずれかが異なる複数種類の特定変動パターンを設けて、遊技制御用マイクロコンピュータ560により決定するようにしてもよい。この場合であっても、たとえば、特定擬似連演出としてリーチ状態を発生させる演出図柄については、演出制御用マイクロコンピュータ100により決定するようにしてもよい。これにより、処理負担を分散させることができる。
Below, the modification of the various control performed with the pachinko gaming machine 1 is demonstrated.
[Determinants of specific pseudo-continuous production]
In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute a quasi-ream, and when it is determined to execute the quasi-ream, the effect control microcomputer 100 executes a specific quasi-ream effect. However, the present invention is not limited to this, and the game control microcomputer 560 may determine whether or not to execute the specific pseudo-continuous performance. For example, whether a specific pseudo-continuous effect is executed by providing a specific variation pattern determined to execute a specific pseudo-continuous effect on a plurality of types of variation patterns and the game control microcomputer 560 determines the variation pattern. It may be determined whether or not. In addition, the specific variation pattern includes the number of pseudo-series fluctuations, the number of times the specific pseudo-series effect is executed among the pseudo-series, the execution timing of the specific pseudo-series effect as the number of pseudo series, and the specific pseudo-series effect. A plurality of types of specific variation patterns that differ in the timing for generating the reach state may be provided and determined by the game control microcomputer 560. Even in this case, for example, an effect design that generates a reach state as a specific pseudo-continuous effect may be determined by the effect control microcomputer 100. Thereby, a processing burden can be distributed.

[特定擬似連演出について]
前述した実施の形態における特定擬似連演出では、リーチ状態となった後、中演出図柄が仮停止されて、左〜右において演出図柄が仮停止されることにより再変動させる例について説明したが、一部の演出図柄が仮停止されることにより再変動させるようにしてもよい。たとえば、左右の演出図柄が仮停止されてリーチ状態が発生した後に、中演出図柄については仮停止させることなく、左右の演出図柄を再変動させるようにしてもよい。
[Specific pseudo-continuous production]
In the specific pseudo-continuous production in the above-described embodiment, after reaching the reach state, the middle production symbol is temporarily stopped, and the example in which the production symbol is temporarily stopped from the left to the right is re-varied. Some effect symbols may be changed again by temporarily stopping. For example, after the left and right effect symbols are temporarily stopped and the reach state is generated, the right and left effect symbols may be changed again without temporarily stopping the intermediate effect symbols.

また、リーチ状態を発生させてから中演出図柄を仮停止させるまでの間においては、ノーマルリーチと同じリーチ演出のみを実行し、スーパーリーチ特有のリーチ演出を実行しない例について説明した。これにより、最終変動表示以前の擬似連における演出が複雑になることを防止できる。しかし、これに限らず、スーパーリーチ特有のリーチ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、リーチ発生タイミングが第1タイミングでかつ再変動確定タイミングが第4タイミングであるときには、スーパーリーチ特有のリーチ演出を実行し、それ以外のときにはノーマルリーチと同じ演出のみを実行するようにしてもよい。これにより、最終変動表示であるか擬似連であるかを特定不能にすることができる。   Further, an example has been described in which only the same reach effect as the normal reach is executed and the reach effect peculiar to the super reach is not executed during the period from the generation of the reach state to the temporary stop of the medium effect symbol. Thereby, it is possible to prevent the effects in the pseudo-series before the final variation display from becoming complicated. However, the present invention is not limited to this, and a reach effect specific to super reach may be executed. For example, when the reach occurrence timing is the first timing and the re-variation confirmation timing is the fourth timing, a reach effect peculiar to super reach may be executed, and in other cases, only the same effect as the normal reach may be executed. . As a result, it is possible to make it impossible to specify whether the display is a final variation display or a pseudo-continuous display.

前述した実施の形態における擬似連1回の変動表示時間は、図12に示すように、20秒に固定されている例について説明したが、これに限らず、変化するようにしてもよい。たとえば、再変動確定タイミングに応じて変化させ、中演出図柄が停止して一定時間(たとえば、0.5秒)経過したときに再変動させてもよい。この場合、最終変動表示が開始されるタイミングは、それ以前に実行される擬似連の再変動確定タイミングに応じて変化するが、最終変動表示の変動時間を調整して、変動パターンに応じた変動時間が経過するときに最終変動表示の表示結果が導出されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the variation display time for one pseudo-continuous operation is described as being fixed to 20 seconds as shown in FIG. 12, but the present invention is not limited to this and may be changed. For example, it may be changed according to the re-change determination timing, and may be changed again when a certain time (for example, 0.5 seconds) elapses after the medium effect symbol is stopped. In this case, the timing at which the last variation display is started changes according to the re-variation confirmation timing of the pseudo-series executed before that, but the variation time according to the variation pattern is adjusted by adjusting the variation time of the last variation display. The display result of the last variation display may be derived when time elapses.

前述した実施の形態における擬似連を発生させる変動表示中においては、リーチ状態を発生させない通常擬似連演出と、特定擬似連演出とのいずれもが実行可能な例について説明したが、これに限らず、擬似連を発生させる変動表示中においては、特定擬似連演出のみを実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which both the normal pseudo-continuous effect that does not generate the reach state and the specific pseudo-continuous effect can be executed during the variable display that generates the pseudo-ream is not limited to this. During the variable display that generates the pseudo-ream, only the specific pseudo-ream effect may be executed.

[各種テーブルについて]
図4のS03および図5に関連してリーチ発生させる旨が決定される割合、図4のS04および図6に関連して第2タイミングに決定される割合、図4のS05および図7に関連して仮停止図柄を決定する割合、図4のS06および図8に関連して再変動確定タイミングを決定する割合、および、図4のS09および図9に関連してリーチ発生タイミングを決定する割合のうちいずれについても、たとえば、変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて異なるように定められているものであってもよい。これにより、リーチ発生や、リーチ発生タイミング、仮停止図柄などに応じて、大当りに対する期待感をより直接的に異ならせることができる。
[About various tables]
The ratio determined to generate reach in relation to S03 in FIG. 4 and FIG. 5, the ratio determined in the second timing in relation to S04 in FIG. 4 and FIG. 6, related to S05 in FIG. 4 and FIG. The ratio for determining the temporary stop symbol, the ratio for determining the revariation determination timing in relation to S06 in FIG. 4 and FIG. 8, and the ratio for determining the reach occurrence timing in relation to S09 in FIG. 4 and FIG. Any of these may be determined to be different depending on whether the display result of the variable display is a big hit or not. Thereby, the expectation for the big hit can be varied more directly according to the occurrence of reach, the reach occurrence timing, the temporary stop symbol, and the like.

特定擬似連演出におけるリーチ状態を構成する演出図柄は、特定擬似連演出毎に決定する例について説明したが、これに限らず、1の変動表示毎に決定するようにしてもよい。たとえば、1の変動表示中の特定擬似連演出においては、共通の図柄によりリーチ状態を構成させるようにしてもよい。これにより、処理負担を軽減できる。   Although the example of determining the effect symbols constituting the reach state in the specific pseudo-continuous effect has been described for each specific pseudo-continuous effect, the present invention is not limited to this and may be determined for each variable display. For example, in a specific pseudo-continuous effect during one variation display, a reach state may be configured with a common symbol. Thereby, a processing burden can be reduced.

また、特定擬似連演出におけるリーチ状態を構成する演出図柄は、最終変動表示において発生するリーチ状態を構成する演出図柄とは別個に決定される例について説明したが、これに限らず、特定擬似連演出におけるリーチ状態を構成する演出図柄は、最終変動表示において発生するリーチ状態を構成する演出図柄と同じになるようにしてもよい。これにより、最終変動表示におけるリーチ図柄を事前に示唆できるため、わかり易くすることができる。   In addition, although the example in which the effect symbols constituting the reach state in the specific pseudo-continuous effect are determined separately from the effect symbols constituting the reach state that occurs in the final variation display has been described, the present invention is not limited to this. The effect symbol constituting the reach state in the effect may be the same as the effect symbol constituting the reach state occurring in the final variation display. Thereby, since the reach design in the last variation display can be suggested in advance, it can be made easy to understand.

[リーチ予告]
前述した遊技機において、リーチ状態が発生することを予告するリーチ予告演出(たとえば、「リーチかも」といったメッセージを表示する演出など)を実行するようにしてもよい。リーチ予告演出は、リーチ状態が発生するときにはリーチ状態が発生しないときよりも高い割合で実行される。これと同様に、リーチ予告演出は、第3〜第6スーパーリーチの擬似連においてリーチ状態が発生するときにはリーチ状態が発生しないときよりも高い割合で実行されるようにしてもよい。また、リーチ予告演出は、第3〜第6スーパーリーチ以外の変動表示中であるときよりも、第3〜第6スーパーリーチの変動表示中(つまり擬似連を発生させる変動表示中)であるときの方が高い割合で実行されるようにしてもよい。さらに、リーチ予告演出は、第3〜第6スーパーリーチの変動表示中において、リーチ状態発生後の擬似連が発生するときには、リーチ状態発生後の擬似連が発生しないときよりも高い割合で実行されるようにしてもよい。これにより、リーチ予告演出が実行されることによりリーチ状態が発生することに対する期待感を抱かせつつ、擬似連やリーチ後擬似連になるという意外性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Reach notice]
In the above-described gaming machine, a reach notice effect (for example, an effect of displaying a message such as “Leach may”) for notifying that a reach state will occur may be executed. The reach notice effect is executed at a higher rate when the reach state occurs than when the reach state does not occur. Similarly, the reach notice effect may be executed at a higher rate when the reach state occurs in the third to sixth super reach pseudo-runs than when the reach state does not occur. Further, the reach notice effect is during the variation display of the third to sixth super reaches (that is, during the variation display for generating the pseudo-ream) than when the variation display other than the third to sixth super reach is being performed. May be executed at a higher rate. Further, the reach notice effect is executed at a higher rate when the pseudo-run after the reach state occurs during the display of the third to sixth super reach fluctuations than when the pseudo-run after the reach state does not occur. You may make it do. As a result, it is possible to increase the unexpectedness of becoming a pseudo-ream or a post-reach pseudo-ream, while having a sense of expectation that a reach state will be generated by the execution of the reach notice effect, and improve the interest of the game be able to.

[その他]
前述した実施の形態では、最終変動表示においてスーパーリーチが発生する変動パターンにおいてのみ擬似連演出が実行される例について説明したが、これに限らず、最終変動表示においてノーマルリーチとなる変動パターンであっても擬似連演出が実行されるようにしてもよい。これにより、擬似連演出が実行されたとしても、最終変動表示がスーパーリーチとなるかノーマルリーチとなるかを特定不能にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチが発生しない変動パターンであっても擬似連演出が実行されるよういしてもよい。これにより、擬似連演出が実行されたとしても、最終変動表示がリーチとなるか否かを特定不能にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Others]
In the above-described embodiment, the example in which the pseudo-continuous effect is executed only in the variation pattern in which the super reach occurs in the final variation display has been described. Alternatively, a pseudo-continuous effect may be executed. As a result, even if a pseudo-continuous effect is executed, it is possible to make it impossible to specify whether the final variation display is super reach or normal reach, and it is possible to improve the fun of the game. Further, the pseudo-continuous effect may be executed even if the variation pattern does not cause reach. Thereby, even if a pseudo-continuous effect is executed, it is possible to make it impossible to specify whether or not the final variation display becomes reach, and it is possible to improve the interest of the game.

前述した実施の形態における第1〜第6スーパーリーチでは、最終変動表示において共通のリーチ演出が実行される。しかし、これに限らず、スーパーリーチ毎に異なるリーチ演出(出現させるキャラクタが異なるなど)が実行されるものであってもよい。   In the first to sixth super reaches in the above-described embodiment, a common reach effect is executed in the final variation display. However, the present invention is not limited to this, and different reach effects (such as different characters to appear) may be executed for each super reach.

[その他の変形例]
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。
[Other variations]
In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, after the variable display result when the display result of the variable display is determined to be a probable big hit is derived and displayed, and after the big hit gaming state is ended, the probable state is controlled unconditionally. An example of probability variation state control is given. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device type that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special prize opening in the special variable winning ball device. The probability variation state control may be executed.

上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。しかし、第1特別図柄表示器や第2特別図柄表示器において表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to the numbers and symbols are variably displayed. . However, the variable display result displayed on the first special symbol display or the second special symbol display or the special symbol variably displayed is based on a number indicating “0” to “9” or a symbol indicating “−”. It is not limited to what is comprised. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” blinks, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “lost”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. Also, the variable display of the decorative design includes, for example, blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, and a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern in which at least some of the LEDs are lit (for example, a lost symbol). It is also included in the variable display of normal symbols to repeat alternately. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 20 special variable winning ball apparatus, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for production control.

Claims (2)

複数の変動表示部において変動表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示中にリーチ状態となった後、リーチ状態を構成する識別情報の少なくとも一部を再変動表示させる特定再変動演出を実行可能な再変動演出実行手段を備え、
前記再変動演出実行手段は、
表示結果が前記特定表示結果となるときは、表示結果が前記特定表示結果とならないときよりも高い割合で前記特定再変動演出を実行し、
変動表示中における一のタイミングでリーチ状態となるときと、一のタイミングとは異なる他のタイミングでリーチ状態となるときとで、異なる割合で前記特定再変動演出を実行する、遊技機。
A gaming machine that performs variable display in a plurality of variable display units and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed as a display result,
A re-variation effect execution means capable of executing a specific re-change effect for re-variably displaying at least a part of the identification information constituting the reach state after the reach state is displayed during the fluctuation display,
The re-variation effect execution means includes:
When the display result is the specific display result, the specific re-variation effect is executed at a higher rate than when the display result is not the specific display result,
A gaming machine that executes the specific re-change effect at a different rate when the reach state is reached at one timing during the fluctuation display and when the reach state is reached at another timing different from the one timing.
複数の変動表示部において変動表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも一の変動表示部における識別情報の変動表示を仮停止させた後、当該仮停止させた識別情報を再変動表示させる再変動演出を実行可能な再変動演出実行手段を備え、
前記再変動演出は、変動表示中にリーチ状態となった後、リーチ状態を構成する識別情報の少なくとも一部を再変動表示させる特定再変動演出を含み、
前記再変動演出実行手段は、
表示結果が前記特定表示結果となるときは、表示結果が前記特定表示結果とならないときよりも高い割合で第1回数よりも多い第2回数の前記再変動演出を実行し、
変動表示中における一のタイミングでリーチ状態となるときと、一のタイミングとは異なる他のタイミングでリーチ状態となるときとで、異なる割合で第1回数よりも多い第2回数の前記再変動演出を実行する、遊技機。
A gaming machine that performs variable display in a plurality of variable display units and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed as a display result,
After temporarily stopping the variation display of the identification information in at least one variation display unit, the apparatus includes a re-variation effect execution means capable of executing a re-variation effect for re-variably displaying the temporarily stopped identification information,
The re-variation effect includes a specific re-change effect for re-variably displaying at least a part of the identification information constituting the reach state after the reach state during the variable display,
The re-variation effect execution means includes:
When the display result is the specific display result, the re-variation effect of the second number greater than the first number is executed at a higher rate than when the display result is not the specific display result,
When the reach state is reached at one timing during the variable display and when the reach state is reached at another timing different from the one timing, the re-variation effect of the second number greater than the first number at a different rate. Run a gaming machine.
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