JP2017205228A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a game in relation to the display mode of a notification display.SOLUTION: In the case where a put-out of game balls occurs during a big hit game, a first notification display image 81 or a second notification display image 82 is displayed at a plurality of display positions 90 in a predetermined order.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行なうことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing a variable display.

このような遊技機としては、遊技状態が時短状態であるときに一般入賞口への入賞に基づき払出された遊技球の合計数を報知する報知表示を表示可能なものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, there is one that can display a notification display for notifying the total number of game balls paid out based on winning in a general winning opening when the gaming state is a short time state (Patent Document 1). ).

特開2013−215370号公報JP 2013-215370 A

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、報知表示の表示位置が一定であるため、面白みに欠けていた。   However, the above-described gaming machine of Patent Document 1 lacks interest because the display position of the notification display is constant.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game with respect to the display mode of the notification display.

(1) 変動表示を行なうことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技媒体(遊技球等)が進入可能な入賞領域(一般入賞口19等)と、
前記入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値(3個の払出し等)を付与する付与手段(遊技球の払出しを制御する払出制御基板37等)と、
前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示(第1報知表示画像81等)を表示可能な報知表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,図7において第1報知表示画像81を表示する処理等)と、
前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能である(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display,
A prize area (general prize opening 19 etc.) in which game media (game balls etc.) can enter;
A granting means (such as a payout control board 37 for controlling payout of game balls) for giving a predetermined value (three payouts, etc.) when a game medium enters the winning area;
Information display means (the microcomputer 100 for effect control, first information display image 81 in FIG. 7) capable of displaying a notification display (first notification display image 81 or the like) for notifying that the predetermined value is given by the providing means. Display processing)
The notification display means can display the notification display at a plurality of display positions (as shown in FIG. 7, the notification display can be displayed at a plurality of display positions 90, etc.).

このような構成によれば、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the game can be improved with respect to the display mode of the notification display.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記報知表示手段は、前記複数の表示位置のうち一の表示位置で報知表示を表示した場合、次の報知表示は、当該一の表示位置以外の表示位置において表示する(図7に示すように、複数の表示位置90のうち左上の表示位置で報知表示を表示した場合、次の報知表示は、左上の表示位置以外の表示位置において表示する等)。
(2) The gaming machine of (1),
When the notification display means displays the notification display at one display position among the plurality of display positions, the next notification display is displayed at a display position other than the one display position (as shown in FIG. 7). When the notification display is displayed at the upper left display position among the plurality of display positions 90, the next notification display is displayed at a display position other than the upper left display position).

このような構成によれば、同じ表示位置で続けて報知表示が表示されることを防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the notification display from being continuously displayed at the same display position.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記複数の表示位置は、予め定められた位置である(図7に示すように、複数の表示位置90は予め定められた位置である等)。
(3) The gaming machine of (1) or (2),
The plurality of display positions are predetermined positions (as shown in FIG. 7, the plurality of display positions 90 are predetermined positions, etc.).

このような構成によれば、予め定められた位置に表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of display control by displaying at a predetermined position.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記報知表示手段は、報知表示を前記複数の表示位置において予め定められた順序で表示する(図7に示すように、左上の表示位置の次は左下の表示位置というように予め定められた順序で表示する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3),
The notification display means displays the notification display in a predetermined order at the plurality of display positions (as shown in FIG. 7, the order after the upper left display position is the lower left display position). Etc.)

このような構成によれば、予め定められた順序で表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。   According to such a configuration, display control can be reduced by displaying in a predetermined order.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記報知表示手段は、前記有利状態に制御されているときに報知表示を表示可能である(図8のS108に示すように、大当り遊技中のラウンド中処理において報知表示が表示される等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
It further comprises advantageous state control means (game control microcomputer 560, etc.) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (such as a big hit gaming state),
The notification display means can display a notification display while being controlled to the advantageous state (as shown in S108 of FIG. 8, the notification display is displayed in the mid-round process during the big hit game).

このような構成によれば、有利状態中の報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of a game can be improved regarding the display mode of the notification display in an advantageous state.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記入賞領域とは異なる特定入賞領域(大入賞口等)をさらに備え、
前記付与手段は、前記特定入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、特定の価値(15個の払出し等)を付与し、
前記報知表示手段は、
特定の価値が付与されることを報知する特定報知表示(第2報知表示画像92等)を表示可能であり、
特定報知表示を前記複数の表示位置において表示可能である(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
It further includes a specific prize area (such as a big prize opening) different from the prize area,
The giving means gives a specific value (15 payouts, etc.) when a game medium enters the specific winning area,
The notification display means includes
A specific notification display (second notification display image 92 or the like) that notifies that a specific value is given can be displayed,
The specific notification display can be displayed at the plurality of display positions (as shown in FIG. 7, the notification display can be displayed at the plurality of display positions 90).

このような構成によれば、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the game can be improved with respect to the display mode of the notification display.

(7) 前記(6)の遊技機であって、
所定の価値および特定の価値の合計値を報知する合計値表示を表示可能な合計値表示手段をさらに備える(図7に示す合計値表示画像85等)。
(7) The gaming machine of (6) above,
Total value display means capable of displaying a total value display for informing the total value of the predetermined value and the specific value is further provided (such as a total value display image 85 shown in FIG. 7).

このような構成によれば、合計値表示により、所定の価値および特定の価値の合計値を容易に把握することができる。   According to such a configuration, the total value of the predetermined value and the specific value can be easily grasped by the total value display.

(8) 前記(7)の遊技機であって、
前記合計値表示に報知表示または特定報知表示を作用させることで、当該合計値を更新させる作用演出を実行する作用演出実行手段(図8のS109の処理,図7に示すように、第1報知表示画像81が合計値表示画像85に当たることで合計値が更新される等)をさらに備える。
(8) The gaming machine of (7),
Action effect execution means for executing an action effect for updating the total value by causing a notice display or a specific notice display to act on the total value display (the process of S109 in FIG. 8, the first notice as shown in FIG. 7). The total value is updated when the display image 81 hits the total value display image 85, and the like.

このような構成によれば、作用演出により合計値の更新について遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of the game can be improved with respect to the update of the total value by the effect.

(9) 前記(5)の遊技機であって、
前記有利状態は、第1有利状態(5R大当り等)と、当該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(15R大当り等)とを含み、
前記報知表示の表示態様は、複数種類設けられ(図7に示すような丸型、三角型および星型の表示態様等)、
前記報知表示の表示態様により、前記第2有利状態となることを示唆する示唆手段(図8のS108に示すように、ラウンド昇格期待度に応じた報知表示を実行する等)をさらに備える。
(9) The gaming machine of (5),
The advantageous state includes a first advantageous state (5R big hit etc.) and a second advantageous state (15R big hit etc.) more advantageous than the first advantageous state,
A plurality of types of display modes of the notification display are provided (round, triangular, and star-shaped display modes as shown in FIG. 7).
According to the display mode of the notification display, suggestion means (such as executing notification display according to the round promotion expectation as shown in S108 in FIG. 8) for suggesting that the second advantageous state is achieved is further provided.

このような構成によれば、報知表示の表示態様に注目させることができるため、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the display mode of the notification display, so that the interest of the game can be improved with respect to the display mode of the notification display.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 報知表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating alerting | reporting display. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which is a gaming machine capable of performing variable display. Any game machine may be used.

[第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。   The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 provided on the game frame so as to be opened and closed.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle 5 for firing the hitting ball, and the like. Inside the pachinko gaming machine 1, a ball hitting device for hitting a game ball into the game area 7 according to the operation of the ball hitting operation handle 5 is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a game ball that has been struck can flow down.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。   The member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with a push button 120 as an operation means. The player's operation action on the push button 120 is detected by the push sensor 124 (see FIG. 2).

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a display (for example, a 7-segment LED) capable of displaying numbers and characters in a variable manner. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is detected by the first start opening switch 13a. A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port 13. The game ball won in the second start winning opening 14 is detected by the second start opening switch 14a.

可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。   The variable winning ball device 15 includes a pair of left and right movable pieces. The variable winning ball device 15 has an open state (first state) that is advantageous to the player (game balls can enter) and a closed state that is disadvantageous to the player (game balls cannot enter). The winning means is changeable to a state (second state) and is driven by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning). When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball cannot be won in the second start winning opening 14. Note that the variable winning ball apparatus 15 may be configured so that it is difficult to win in a closed state, but it is possible to win (a game ball is difficult to win). The variable winning ball device 15 includes variable winning means that can change between a first state in which a game ball can enter a predetermined area and a second state in which the game ball cannot enter or difficult to enter the predetermined area. It only has to be.

可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball device 15 is in the closed state, there is no area where the variable winning ball device 15 can receive the game ball, so that the game ball is easier to win the first start winning port 13 than the second start winning port 14. On the other hand, when the variable winning ball device 15 is in the open state, an area in which the variable winning ball device 15 can receive a game ball is larger than that of the first starting winning port 13, so It is easy for a game ball to win the start winning opening 14. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. The normal symbol display 10 is realized by a display (for example, 7-segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the fluctuation display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol resulting from the fluctuation display result on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol variation display is held and stored, and the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started based on the normal symbol hold memory, the normal symbol hold memory is consumed and the number of LEDs to be turned on is reduced by one.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。   The variation display of the first special symbol or the second special symbol indicates that the game ball enters (including passing and winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area. A first start condition (first execution condition) or a second start condition (second execution condition), which is an execution condition for variation display, is established by detection by the mouth switch 13a or the second start port switch 14a. Thereafter, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is, for example, a case where the number of reserved memories is not 0 and the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, And it is started based on the fact that the start condition of the variable display that becomes the state where the big hit game is not executed is satisfied. The variation display of the first special symbol or the second special symbol ends when the variation display time (variation time) elapses, and the display result (stop symbol) of the variation display is derived and displayed. Further, regarding the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start winning area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, it is within a predetermined upper limit range. The storage of information in this way is called hold storage. The on-hold storage due to the entry of the game ball to the first start winning opening 13 is referred to as a first on-hold storage. The on-hold storage due to the entry of the game ball into the second start winning opening 14 is referred to as a second on-hold storage.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, a first special symbol reservation storage display 18a and a second special symbol reservation storage display 18b are provided. The 1st special symbol reservation memory indicator 18a consists of four indicators which display the number of reservation memory of the 1st reservation memory. The second special symbol reserved memory display 18b includes four indicators that display the number of reserved memories stored in the second reserved memory. Each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory indicator 18b increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a corresponding effective start winning, and the corresponding special symbol indicator Each time the variable display at is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。   When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display such as the variation display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 corresponding to the variation display. When the variation display of the second special symbol is executed on the second special symbol display 8b, the effect display such as the variation display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 corresponding to the variation display.

特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the special symbol and effect symbol variation display is executed and the first special symbol display unit 8a displays the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result, or the second special symbol display unit 8b specifies When the jackpot display result (hit symbol) as the display result is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. In this way, when the specific display result is displayed as the variable display result, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。   In the super reach, after a reach symbol is formed, a complicated effect display that improves the player's expectation of the effect, such as displaying a predetermined moving image, is executed. In normal reach, a relatively simple effect display is executed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result is obtained in the form in which the reach symbol is formed, the reach is called “displacement”. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。   In addition, on the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image for displaying the generated stored storage information (hereinafter referred to as a stored image or display) is displayed in correspondence with the number of the stored storage information. A display area is formed (not shown). In addition, during the execution of the variable display corresponding to the hold display that has been erased (moved or shifted) from the hold display area, the information includes the active display corresponding to the variable display (also referred to as the variable display). An active display area for displaying an image is formed adjacent to the hold display area.

可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23で検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される(たとえば、15個)。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。   Below the variable winning ball apparatus 15, an open / close plate driven by a solenoid 21 is provided. The open state (first state) is advantageous for the player (the game ball can enter) and disadvantageous for the player (the game ball is A special variable winning ball apparatus 20 is provided as a winning means that can change to a closed state (second state) that cannot be entered. In the special variable winning ball apparatus 20, when the open / close plate is controlled to be in the open state in the big hit gaming state, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has entered the big winning opening is detected as a winning ball by the count switch 23. The game balls that have entered the big prize opening are detected by the count switch 23, whereby a predetermined number of game balls are paid out (for example, 15 balls). The special variable winning ball apparatus 20 may be configured so that it is difficult to win in a closed state, but it is possible to win (a game ball is difficult to win).

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンド(以下、ラウンドのことをRとも記載する)と呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば、7個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round (hereinafter, round is also referred to as R). A game in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened by repeated continuation control in a round is called a round game. In the big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined release state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or a predetermined number (for example, , 7) (opening end condition that the winning ball has been generated) is closed. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until reaching the final round (for example, the 15th round) in which the number of times of opening in the big hit gaming state becomes a predetermined upper limit value.

大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   There are a plurality of types of jackpots, and when it is determined to be a jackpot, one of the jackpot types is selected. Among the types of “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the special gaming state has a higher probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (a normal gaming state that is not a probable change state). The type of jackpot (type) that shifts to a probability variation state (abbreviation of probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability variation jackpot”. The special gaming state may be controlled to a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shortened from the non-short time state in association with the probability variation state. The special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability changing state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、大当りの種類としてラウンド数の異なる複数種類の大当りが設けられている。具体的には、5R,10Rおよび15Rの大当りが設けられている。そして、これらの大当りにおいては、ラウンド昇格演出が実行されるものがある。ここで、ラウンド昇格演出とは、大当り遊技のラウンド中(たとえば、5Rや10Rが実行されているとき)にラウンドが終了すると思われていたラウンドにおいて、ラウンドが継続することを報知する演出である。ラウンド昇格演出を実行するラウンドでは、ラウンド昇格演出が実行されるか否かを煽る演出が実行される。そして、その後にラウンド昇格演出が実行されれば、ラウンドの継続が確定し、ラウンド昇格演出が実行されなければ、当該ラウンドにおいて大当り遊技が終了することが確定する。なお、大当りの種類として、報知表示およびラウンド昇格演出の実行の可能性のある大当りと、報知表示およびラウンド昇格演出が実行されない大当りとが設けられている。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the staging pattern. Rise. Of the “hit”, a type of jackpot (type) that is controlled to the big hit gaming state and does not shift to the probable change state is called “ordinary big hit”. Further, in the present embodiment, a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds are provided as the jackpot type. Specifically, big hits of 5R, 10R and 15R are provided. And in these jackpots, there are those in which a round promotion effect is executed. Here, the round promotion effect is an effect of notifying that the round will continue in the round that was supposed to end during the round of the big hit game (for example, when 5R or 10R is executed). . In the round in which the round promotion effect is executed, an effect is performed that asks whether or not the round promotion effect is executed. Then, if the round promotion effect is subsequently executed, the continuation of the round is determined, and if the round promotion effect is not executed, it is determined that the big hit game ends in the round. As the types of jackpots, there are jackpots that may be subjected to notification display and round promotion effects, and jackpots that are not subjected to notification display and round promotion effects.

特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   As the special gaming state, the variable winning ball device 15 is increased in the open state by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the short-time state, thereby increasing the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 and variable winning. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates the winning to the ball device 15 (higher approach, higher frequency). Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Electric Chu support control includes control that shortens the normal symbol variation time and derives and displays the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and control that increases the probability that a normal symbol stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability change) Control), control for extending the opening time of the variable winning ball apparatus 15 (opening time extension control), and control for increasing the number of opening of the variable winning ball apparatus 15 (opening number increase control) are performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. When such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   The term “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as the terms indicating the state of the big hit probability, and the term “high base state (electricity variation)” is used as the term indicating the combination of the base states. "Chew support control state)" and "Low base state (non-electric Chu support control state)" are used.

大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   “Low-accuracy low base state” and “high-accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

また、特別可変入賞球装置20の左側には、遊技球が進入可能な一般入賞口19が設けられている。一般入賞口に進入した遊技球は、一般入賞口スイッチ19aで検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される(たとえば、3個)。大当り遊技状態中(大当り遊技中)は、大入賞口とともに一般入賞口19にも遊技球が入賞する。なお、通常状態では、左側の遊技領域7を狙い遊技を行ない、大当り遊技状態中および時短状態中に右側の遊技領域7を狙い遊技を行なう遊技機においては、一般入賞口19が特別可変入賞球装置20の右側領域に設けられていてよい。このように、一般入賞口19の位置は遊技機の種類に応じて適宜変更可能である。また、一般入賞口19や大入賞口に遊技球が入賞したときに払出される遊技球の個数は、遊技機の種類に応じて適宜変更可能である。   Also, on the left side of the special variable winning ball apparatus 20, a general winning opening 19 through which a game ball can enter is provided. The game balls that have entered the general prize opening are detected by the general prize opening switch 19a, whereby a predetermined number of game balls are paid out (for example, three). During the big hit game state (during the big hit game), the game ball wins the general winning opening 19 together with the big winning opening. In the normal state, in the gaming machine that plays the game aiming at the left game area 7 and playing the game aiming at the right game area 7 during the big hit game state and the short-time state, the general winning opening 19 has a special variable winning ball. It may be provided in the right region of the device 20. Thus, the position of the general winning opening 19 can be changed as appropriate according to the type of gaming machine. In addition, the number of game balls to be paid out when a game ball wins a general winning opening 19 or a big winning opening can be appropriately changed according to the type of gaming machine.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、後述するラウンド昇格演出が実行されるときに、演出表示装置9の上方から演出表示装置9の前方の位置に移動(落下)する。そして、ラウンド昇格演出の実行後、演出表示装置9の上方の位置へ移動する。   Further, an accessory 12 is provided above the effect display device 9. The position of the accessory 12 can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 moves (falls) from above the effect display device 9 to a position in front of the effect display device 9 when a round promotion effect to be described later is executed. And after execution of a round promotion effect, it moves to the position above the effect display device 9.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds are provided outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (also simply referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ19aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the general winning port switch 19a to the game control microcomputer 560 is also provided on the main board 31. It is mounted on. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート(図示省略)を介して入力される。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The effect control microcomputer 100 includes an effect control CPU 101. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 receives the detection signal of the push sensor 124 via an input port (not shown).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。   The game control microcomputer 560 relays an effect control command for instructing the effect contents of various effect devices such as the effect display device 9 in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. 77. The effect control microcomputer 100 receives an effect control command and performs variable display control of the effect display device 9, and also performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. Various effects are controlled by controlling the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70.

また、演出制御用CPU101(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。   Further, the effect control CPU 101 (the effect control microcomputer 100) receives an operation detection signal from the trigger sensor 121 as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected. Input via the input port of the / O port unit 105. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. The effect control CPU 101 drives the accessory 12 by driving the accessory motor 17 via a motor drive circuit (not shown).

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかり、図3に示すようなタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される図4に示すような特別図柄プロセス処理により実行される。   In the game control microcomputer 560, when a predetermined main process for game control is executed, a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process as shown in FIG. By being executed, various game controls can be executed. FIG. 4 is a diagram in which specific game controls such as a special symbol such as the first special symbol and the second special symbol, and the big hit game control are executed when the timer interrupt process is executed. It is executed by a special symbol process as shown in FIG.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、乱数回路503および各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ランダムカウンタの初期値決定等を行なう。大当り判定用のデータ、大当り種別判定用のデータ、変動パターン種別判定用のデータ、および、変動パターン判定用のデータ等の所定のデータは、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出時(始動入賞検出時)に抽出され、第1保留記憶情報または第2保留記憶情報としてRAM55に記憶される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、そのような保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件が成立したときに、RAM55に第1保留記憶情報または第2保留記憶情報として記憶された各種データが読出されて、前述のような各種判定に用いられ、その判定結果に基づいて、変動表示が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。   In the game control microcomputer 560, data is extracted from the random number circuit 503 and various random counters, and using the extracted data, the big hit determination, the big hit type determination, the variation pattern type determination, the variation pattern determination, the normal hit determination, and The initial value of the random counter is determined. Predetermined data such as jackpot determination data, jackpot type determination data, variation pattern type determination data, variation pattern determination data, and the like are generated by the first start port switch 13a or the second start port switch 14a. It is extracted when a game ball is detected (when a start winning is detected) and stored in the RAM 55 as first reserved memory information or second reserved memory information. The game control microcomputer 560 reads various data stored in the RAM 55 as the first hold storage information or the second hold storage information when such a variable display start condition based on the hold storage information is satisfied. Then, it is used for various determinations as described above, and the variable display is executed based on the determination results. The game control microcomputer 560 performs various game controls such as jackpot game control, variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, and variation display of the normal symbol based on such various determinations. Run.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。   In the game control microcomputer 560, predetermined control information such as a jackpot determination result, a jackpot type determination result, a variation pattern type determination result, and a variation pattern determination result based on such various determinations. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 as an effect control command that is an effect control instruction command. In the effect control microcomputer 100, based on the received effect control command, the first special symbol variation display, the second special symbol variation display, and an effect adapted to game control such as jackpot control are executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められた図5に示すような演出制御メイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される図6に示すような演出制御プロセス処理により実行される。   In the effect control microcomputer 100, when the effect control main process as shown in FIG. 5 predetermined for effect control is executed, a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms, 4 ms, etc.). By executing the interrupt process, various effect controls can be executed. A specific effect control such as an effect related to the variation display of the effect symbol and an effect related to the big hit gaming state is performed by an effect control process as shown in FIG. 6 that is executed when the timer interruption process is executed. Executed.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。本実施の形態では、大当り遊技状態中に、一般入賞口19および大入賞口に遊技球が進入したときに所定個数の遊技球が払出される。たとえば、一般入賞口19に遊技球が進入した場合には、3個の遊技球の払出しが行なわれ、大入賞口に遊技球が進入した場合には、15個の遊技球の払出しが行なわれる。遊技球の払出しは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と接続された払出制御基板37、および、払出制御基板37と接続された球払出装置97を制御することにより行なわれる。   Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters the general winning opening 19 and the big winning opening during the big hit gaming state. For example, when a game ball enters the general winning opening 19, three game balls are paid out, and when a game ball enters the large winning opening, 15 game balls are paid out. . The game balls are paid out by controlling the payout control board 37 connected to the game control microcomputer 560 and the ball payout device 97 connected to the payout control board 37.

遊技球の払出しを制御する払出制御基板37によって所定個数の遊技球が払出されるときには、演出表示装置9の画面上において、遊技球が払出されることを報知する報知表示が表示される。以下では、一般入賞口19に遊技球が進入したときに遊技球が払出されることを報知する報知表示を第1報知表示と称し、大入賞口に遊技球が進入したときに遊技球が払出されることを報知する報知表示を第2報知表示と称する。   When a predetermined number of game balls are paid out by the payout control board 37 that controls the payout of game balls, a notification display for notifying that the game balls are paid out is displayed on the screen of the effect display device 9. Hereinafter, the notification display for notifying that the game ball is paid out when the game ball enters the general winning opening 19 is referred to as a first notification display, and the game ball is paid out when the game ball enters the big winning opening. The notification display for notifying that this is done is referred to as a second notification display.

図7は、報知表示を説明するための図である。図7(a)は、演出表示装置9の画面上において、報知表示として表示される第1報知表示および第2報知表示の表示位置を示す図である。図7(a)のおいて点線の丸印で示される複数の表示位置90において報知表示が表示される。このように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能であるので、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の表示位置90は、図7(a)に示すように予め定められた表示位置に表示される。よって、予め定められた位置に表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。また、演出表示装置9の画面上の右下領域には、払出される遊技球の合計値を表示する合計値表示画像85が表示される。大当り遊技の開始時には、合計値表示画像85の値が「0」と表示され、一般入賞口19または大入賞口に遊技球が入賞する毎に合計値表示画像85の値が更新される。   FIG. 7 is a diagram for explaining the notification display. FIG. 7A is a diagram showing the display positions of the first notification display and the second notification display displayed as notification displays on the screen of the effect display device 9. In FIG. 7A, a notification display is displayed at a plurality of display positions 90 indicated by dotted circles. As described above, since the notification display can be displayed at the plurality of display positions 90, the interest of the game can be improved with respect to the display mode of the notification display. The plurality of display positions 90 are displayed at predetermined display positions as shown in FIG. Therefore, the burden of display control can be reduced by displaying at a predetermined position. A total value display image 85 that displays the total value of game balls to be paid out is displayed in the lower right area on the screen of the effect display device 9. At the start of the big hit game, the value of the total value display image 85 is displayed as “0”, and the value of the total value display image 85 is updated every time a game ball wins the general winning opening 19 or the big winning opening.

大当り遊技開始時の第1ラウンドにおいて一般入賞口19に遊技球が進入した場合には、図7(b)に示すように、第1報知表示としての第1報知表示画像81が複数の表示位置90のうち、左上の表示位置に表示される。報知表示画像には、複数種類の表示態様が設けられている。報知表示画像の表示態様は、ラウンド昇格演出の実行(成功)の期待度に基づいて異なる表示態様で表示される。ラウンド昇格演出が実行される場合には、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高く、ラウンド昇格演出が実行されない場合には、星型の報知表示画像<三角の報知表示画像<丸型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高い。   When a game ball enters the general winning opening 19 in the first round at the start of the big hit game, as shown in FIG. 7B, the first notification display image 81 as the first notification display has a plurality of display positions. Of the 90, it is displayed at the display position in the upper left. The notification display image has a plurality of types of display modes. The display mode of the notification display image is displayed in a different display mode based on the expected degree of execution (success) of the round promotion effect. When the round promotion effect is executed, the ratio of the notification display images displayed in the order of the circular notification display image <the triangular notification display image <the star notification display image is high, and the round promotion effect is executed. If not, the ratio of the notification display image displayed in the order of star notification display image <triangular notification display image <round notification display image is high.

図7(b)では、丸型の第1報知表示画像81が表示され、丸型の第1報知表示画像81の中に「+3」と一般入賞口19に遊技球が進入したことにより3個の遊技球の払出しがあったことが示される。次いで、図7(c)に示すように、演出表示装置9の画面の左上に表示されていた第1報知表示画像81が演出表示装置9の画面の右下隅に表示される合計値表示画像85に当たることで、払出される(獲得する)遊技球の合計値が更新される作用演出が実行される。ここで、作用演出とは、一方が他方に影響をおよぼすことによって、表示態様が変化する演出である。このように、作用演出により合計値の更新について遊技の興趣を向上させることができる。また、合計値表示画像85により、現在払出されている一般入賞口19および大入賞口への入賞により払出される遊技球の合計値を容易に把握することができる。   In FIG. 7B, a round first notification display image 81 is displayed, and “+3” and three game balls enter the general winning opening 19 in the round first notification display image 81. It is shown that the game ball was paid out. Next, as shown in FIG. 7C, the total value display image 85 displayed on the lower right corner of the screen of the effect display device 9 is the first notification display image 81 displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9. In this way, the effect of updating the total value of game balls to be paid out (acquired) is executed. Here, the action effect is an effect in which the display mode changes when one influences the other. Thus, the interest of the game can be improved with respect to the update of the total value by the action effect. In addition, the total value display image 85 makes it possible to easily grasp the total value of game balls to be paid out by winning the general payout opening 19 and the big winning opening that are currently paid out.

次いで、図7(d)では、第1ラウンドにおいて大入賞口に遊技球が進入した場合に、第2報知表示としての第2報知表示画像82が、複数の表示位置90のうち図7(b)において第1報知表示画像81が表示されていた位置とは異なる演出表示装置9の画面の左下の表示位置において表示される。また、第2報知表示画像82は、三角型の報知表示で表示され、三角型の第2報知表示画像82の中に「+15」と大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったことが示される。このように、第1報知表示画像81では、一般入賞口19に遊技球が進入したことにより所定の価値として3個の遊技球の払出しがあったことが「+3」の表示として示され、第2報知表示画像82では、大入賞口に遊技球が進入したことにより特定の価値として15個の遊技球の払出しがあったことが「+15」の表示として示され、いずれの入賞口での入賞であるのかを容易に把握することができる。また、これらの報知表示画像は、複数の表示位置90のいずれかで表示可能であるので、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   Next, in FIG. 7D, when a game ball enters the big winning opening in the first round, the second notification display image 82 as the second notification display is shown in FIG. ), The first notification display image 81 is displayed at a lower left display position of the screen of the effect display device 9 different from the position where the first notification display image 81 was displayed. Further, the second notification display image 82 is displayed in a triangular notification display, and “15” is entered in the triangular second notification display image 82 because the game ball has entered the special winning opening. Shows that the ball has been paid out. As described above, in the first notification display image 81, it is indicated as a display of “+3” that three game balls have been paid out as a predetermined value due to the game balls entering the general winning opening 19. 2 In the notification display image 82, it is indicated as a display of “+15” that 15 game balls have been paid out as a specific value as a result of the game ball entering the grand prize opening. Can be easily grasped. Moreover, since these notification display images can be displayed at any of the plurality of display positions 90, the interest of the game can be improved with respect to the display mode of the notification display.

図7(b),(d)に示すように、複数の表示位置90のうち一の表示位置で報知表示が表示された場合には、次の報知表示位置は、当該一の表示位置以外の表示位置において表示される。このように報知表示の表示される位置が変わって行くので、同じ表示位置で続けて報知表示が表示されることを防ぐことができる。また、複数の表示位置90のうち報知表示が表示されていく順番は予め定められている。たとえば、本実施の形態では、演出表示装置9の表示画面における報知表示の順序は、左上段が1番、左下段が2番、中央左上段が3番、中央左下段が4番、中央右上段が5番、中央右下段が6番、右上段が7番、右下段が8番である。そして、以降は、この順を繰返す。このように、予め定められた順序で報知表示を表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。なお、報知表示の順序は、一の表示位置の次の表示位置をランダムに選択するなど、どのような順序であってもよい。   As shown in FIGS. 7B and 7D, when the notification display is displayed at one of the plurality of display positions 90, the next notification display position is other than the one display position. Displayed at the display position. Since the display position of the notification display changes in this way, it is possible to prevent the notification display from being displayed continuously at the same display position. The order in which the notification display is displayed among the plurality of display positions 90 is predetermined. For example, in the present embodiment, the order of notification display on the display screen of the effect display device 9 is as follows: No. 1 at the upper left, No. 2 at the lower left, No. 3 at the upper left in the center, No. 4 in the lower left at the center, The stage is No. 5, the center lower right stage is No. 6, the upper right stage is No. 7, and the lower right stage is No. 8. Thereafter, this order is repeated. Thus, by displaying the notification display in a predetermined order, the burden of display control can be reduced. Note that the order of the notification display may be any order such as randomly selecting the display position next to the one display position.

次いで、複数回のラウンドが消化され、大当り遊技状態中の5R目が実行されている場合を図7(e)により説明する。図7(e)では、星型の第1報知表示画像81の中に「+3」と一般入賞口19に遊技球が進入したことにより3個の遊技球の払出しがあったことが示される。星型の報知表示画像は、ラウンド昇格演出の実行の期待度が高いときに表示される割合が高い。そして、図7(f)に示すように、5Rの実行中に役物12が演出表示装置9の上方の位置から演出表示装置9の表示画面の前方の位置へ落下するラウンド昇格演出が実行される。役物12が落下することにより、大当り遊技のラウンドが6R以降も継続することが確定する。5Rの実行中に役物12が落下しない場合には、ラウンド昇格が失敗したことが示され、大当り遊技の終了が確定する。次いで、図7(g)に示すように、6R目において、丸型の第2報知表示画像82の中に「+15」と大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったことが示される。   Next, a case where a plurality of rounds are digested and the 5R-th game in the jackpot gaming state is executed will be described with reference to FIG. In FIG. 7 (e), “+3” is indicated in the star-shaped first notification display image 81, and it is indicated that three game balls have been paid out due to the game balls entering the general winning opening 19. A star-shaped notification display image is displayed at a high rate when the degree of expectation of execution of the round promotion effect is high. Then, as shown in FIG. 7F, a round promotion effect is executed in which the accessory 12 falls from a position above the effect display device 9 to a position in front of the display screen of the effect display device 9 during the execution of 5R. The As the bonus item 12 falls, it is determined that the round of big hit game will continue after 6R. If the accessory 12 does not fall during the execution of 5R, it is indicated that the round promotion has failed, and the end of the jackpot game is confirmed. Next, as shown in FIG. 7 (g), at the 6th R, payout of 15 game balls due to “+15” being entered in the round second notification display image 82 and the game balls entering the big prize opening. It was shown that there was.

本実施の形態では、大当り遊技中に報知表示が実行されるので、大当り遊技中の報知表示の態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、ラウンド昇格が実行される場合には、ラウンド昇格が実行されない場合よりも、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高くなっている。よって、遊技者に報知表示の態様に注目させることができるため、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, since the notification display is executed during the jackpot game, the interest of the game can be improved with respect to the notification display mode during the jackpot game. Also, when round promotion is executed, notification display images are displayed in the order of round notification display image <triangular notification display image <star notification display image, compared to when round promotion is not executed. The ratio is higher. Therefore, since the player can pay attention to the mode of notification display, the interest of the game can be improved with respect to the display mode of notification display.

図7に示す報知表示は、図6に示す演出制御プロセス処理のうち、S805のラウンド中処理によって実行される。図8は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S100)。大入賞口開放後指定コマンドは、所定回数目のラウンドにおいて大入賞口が閉鎖するときに送信されるコマンドである。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。   The notification display shown in FIG. 7 is executed by the mid-round process of S805 in the effect control process shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the in-round process (S805) in the effect control process. In the mid-round processing, the effect control CPU 101 first determines whether or not the designation command reception flag after opening the big prize opening is set (S100). The designation command after opening the big prize opening is a command transmitted when the big prize opening is closed in a predetermined number of rounds. Flags such as a designated command reception flag after opening the big prize opening are set by the effect control CPU 101 when a reception command is stored in the command reception buffer formed in the RAM 103, and a predetermined game such as the end of the big hit game is completed. It is erased at the timing.

演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S100でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S101)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S102)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer when the designation command reception flag after opening the big prize opening is not set (N in S100) (S101). Next, the CPU 101 for effect control executes control of the effect device (the effect display device 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) according to the contents of the process data n (display control execution data n) (S102). For example, in order to display an image corresponding to the effect during the round on the effect display device 9, the image data is read from the ROM 102 according to the contents of the process data n (display control execution data n), and the read image data is output to the VDP 109. At the same time, a control signal is output. In addition, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to control various lamps to be turned on / off. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S103)。大入賞口入賞通知コマンドは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知するコマンドである。大入賞口入賞通知コマンドは、たとえば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされている場合には(S103でY)、入賞カウンタを1加算し(S104)、S106の処理へ移行する。入賞カウンタが所定回数(たとえば、7カウント)カウントされることに次のラウンドの処理が行なわれる。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the big prize opening prize notification command reception flag is set (S103). The grand prize winning prize notification command is a command for notifying that a game ball has been won at the big prize winning opening. The big prize opening notification command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80, for example, when a game ball passes through the big prize opening. The effect control CPU 101 increments the winning counter by 1 (S104) when the big winning opening winning notification command reception flag is set (Y in S103), and proceeds to the processing of S106. When the winning counter is counted a predetermined number of times (for example, 7 counts), the next round process is performed.

一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S103でN)、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S105)。一般入賞口入賞通知コマンドは、一般入賞口19への遊技球の入賞があったことを通知するコマンドである。一般入賞口通知コマンドは、たとえば、一般入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。演出制御用CPU101は、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされている場合には(S105でY)、S106の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S105でN)、S111の処理へ移行する。   On the other hand, the effect control CPU 101 determines whether or not the general winning opening winning notification command reception flag is set when the big winning opening winning notification command receiving flag is not set (N in S103) (S105). ). The general winning award winning notification command is a command for notifying that a winning game ball has been won in the general winning opening 19. The general prize opening notification command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 when a game ball passes through the general prize opening, for example. When the general winning award winning notification command reception flag is set (Y in S105), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S106. On the other hand, when the general winning opening prize notification command reception flag is not set (N in S105), the effect control CPU 101 proceeds to S111.

S106において、演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りであるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りである場合には(S106でY)、ラウンド昇格期待度に応じた報知表示を実行する(S108)。たとえば、ラウンド昇格が実行される大当りである場合には、ラウンド昇格が実行されない大当りである場合よりも、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高くなるように報知表示が表示される。また、図7に示すような報知表示の表示位置や表示順の関係は、S108の処理において表示が制御される。次いで、演出制御用CPU101は、図7(c)に示すような作用演出により合計値表示を更新する(S109)。次いで、各入賞通知コマンド受信フラグをリセットし(S110)、S111の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りでない場合には(S106でN)、作用演出を実行せずに合計値表示を更新し(S107)、各入賞通知コマンド受信フラグをリセットし(S110)、S111の処理へ移行する。このように、報知表示を実行しない大当りでは、報知表示も作用演出も実行されない。   In S106, the effect control CPU 101 determines whether or not it is a big hit to execute the notification display. When it is a big hit to execute the notification display (Y in S106), the effect control CPU 101 executes the notification display according to the expected round promotion (S108). For example, when the round promotion is a big hit, the round notification display image <the triangular notification display image <the star notification display image, in the order of the big hit where the round promotion is not executed. The notification display is displayed so that the ratio at which the notification display image is displayed is increased. Further, the display position and the display order relationship of the notification display as shown in FIG. 7 are controlled in the process of S108. Next, the CPU 101 for effect control updates the total value display with the effect effect as shown in FIG. 7C (S109). Next, each winning notification command reception flag is reset (S110), and the process proceeds to S111. On the other hand, if it is not a big hit to execute the notification display (N in S106), the effect control CPU 101 updates the total value display without executing the action effect (S107), and resets each winning notification command reception flag. (S110), the process proceeds to S111. Thus, in the big hit that does not execute the notification display, neither the notification display nor the action effect is executed.

S111において、演出制御用CPU101は、ラウンド昇格演出タイミングであれば図7(f)に示すような役物12を用いたラウンド昇格演出を実行する。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトであるか否かを判定する(S112)。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトである場合には(S112でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S113)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S114)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトでない場合には(S112でN)、S113とS114の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。   In S111, the CPU 101 for effect control executes a round promotion effect using the accessory 12 as shown in FIG. 7 (f) at the round promotion effect timing. Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the process timer is timed out (S112). When the process timer is timed out (Y in S112), the effect control CPU 101 starts the next process timer (S113), controls the effect device according to the contents of the next process data (S114), and rounds. End the middle process. On the other hand, when the process timer is not timed out (N in S112), the effect control CPU 101 ends the in-round processing without performing the processing of S113 and S114.

S100において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S100でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S126)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S127)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S128)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S129)、ラウンド中処理を終了する。   In S100, the effect control CPU 101 resets the designation command reception flag after opening the big prize opening when the designation command reception flag after opening the big prize opening is set (Y in S100) (S126). Next, the effect control CPU 101 selects an interval effect (an effect for performing an interval display according to the number of rounds), and selects process data according to the selected interval effect (S127). Then, the effect control CPU 101 starts a process timer (S128), sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post-round processing (S806) (S129), and ends the in-round processing.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、報知表示を表示する複数の表示位置が予め定められた複数の領域を設けてもよい。たとえば、複数の表示位置のうち、第1の表示位置群と第2の表示位置群とを設け、第1の表示位置群における複数の表示位置において報知表示が全て行なわれた後に第2の表示位置群における複数の表示位置において報知表示が全て行なわれるようにし、以降は、その順序で報知表示を繰返すようにしてもよい。また、第1の表示位置群で報知表示を表示した後は、第2の表示位置群で報知表示を表示し、その順序で報知表示が繰返されるようにしてもよい。また、表示位置群は、3以上設けられていてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, a plurality of regions in which a plurality of display positions for displaying the notification display are predetermined may be provided. For example, among the plurality of display positions, a first display position group and a second display position group are provided, and the second display is performed after all the notification display is performed at the plurality of display positions in the first display position group. The notification display may be all performed at a plurality of display positions in the position group, and thereafter, the notification display may be repeated in that order. In addition, after the notification display is displayed in the first display position group, the notification display may be displayed in the second display position group, and the notification display may be repeated in that order. Further, three or more display position groups may be provided.

(2) 前述した実施の形態では、複数の表示位置において予め定められた順序で表示する場合を説明した。しかし、前回の表示位置を記憶し、今回の表示位置は、記憶された位置とは異なる位置で報知表示が表示されるようにしてもよい。そして、複数の表示位置の全ての表示位置において報知表示が行なわれた後は、記憶領域をリセットするようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the case of displaying in a predetermined order at a plurality of display positions has been described. However, the previous display position may be stored, and the current display position may be displayed at a position different from the stored position. Then, after the notification display is performed at all the display positions of the plurality of display positions, the storage area may be reset.

(3) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、第1の大当りとしての5R大当りと第2の大当りとしての15R大当りとが設けられている場合に、15R大当りにおいてラウンド昇格演出が実行される場合を説明した。そして、ラウンド昇格演出の期待度を報知表示の表示態様(報知表示画像の形)を異ならせることで示した。しかし、報知表示の表示態様で示されるものは、ラウンド昇格演出の期待度以外のものであってもよい。具体的には、報知表示の表示態様により、高確率状態(確変状態)となることの期待度、時短状態となることの期待度等が示されるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, when the 5R jackpot as the first jackpot and the 15R jackpot as the second jackpot are provided as advantageous states advantageous to the player, the round promotion is performed at the 15R jackpot. The case where the production is executed has been described. And the expectation degree of the round promotion effect was shown by changing the display mode (the shape of the notification display image) of the notification display. However, what is shown in the display form of the notification display may be other than the expected degree of the round promotion effect. Specifically, the display degree of the notification display may indicate an expectation level of becoming a high probability state (probability variation state), an expectation degree of becoming a short time state, and the like.

(4) 前述した実施の形態では、報知表示としての報知表示画像の形によりラウンド昇格演出の期待度が示される場合について説明した。しかし、報知表示画像の形ではなく、報知表示の色や模様などが異なることにより、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。また、遊技球が入賞する毎に、青から緑、緑から赤というように報知表示の色が期待度の高い色に変化するようにしてもよい。また、報知表示画像が表示されるときに演出音を出力するようにし、当該演出音が異なることで、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the case where the expected degree of the round promotion effect is indicated by the shape of the notification display image as the notification display has been described. However, the degree of expectation of the round promotion effect or the like may be shown by not the shape of the notification display image but the color or pattern of the notification display. Further, every time a game ball wins, the color of the notification display may change from a blue color to a green color and a green color to a red color with a high expectation level. Moreover, when the notification display image is displayed, the effect sound may be output, and the expectation degree of the round promotion effect or the like may be indicated by the effect sound being different.

(5) 前述した実施の形態では、ラウンド昇格演出等が確定した後は、報知表示が同じ表示態様で表示されるようにしてもよい。その場合には、ラウンド昇格演出等の期待度が高い態様(たとえば、星型)で表示されるようにしてもよいし、ラウンド昇格演出等の期待度が低い態様(たとえば、丸型)で表示されるようにしてもよい。また、ラウンド昇格演出等が確定した後は、ラウンド昇格演出等が確定する前とは全く別の表示態様で報知表示が表示されるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, after the round promotion effect or the like is confirmed, the notification display may be displayed in the same display mode. In that case, it may be displayed in a mode with a high degree of expectation such as a round promotion effect (for example, a star shape), or may be displayed in a mode with a low degree of expectation such as a round promotion effect (for example, a round shape). You may be made to do. Further, after the round promotion effect or the like is confirmed, the notification display may be displayed in a completely different display mode from that before the round promotion effect or the like is confirmed.

(6) 前述した実施の形態では、複数の表示位置における報知表示の表示パターンを複数種類設けるようにしてもよい。そして、いずれの表示パターンで報知表示が行なわれるかによって、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。また、大当りに決定される毎に、報知表示の表示パターンを決定するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, a plurality of types of display patterns for notification display at a plurality of display positions may be provided. Then, the expected degree of round promotion effect or the like may be indicated depending on which display pattern is used for notification display. Moreover, you may make it determine the display pattern of an alerting | reporting display whenever it determines with big hit.

(7) 前述した実施の形態では、連続して瞬間的に報知表示が表示される場合には、報知表示同士が重ならないように、報知表示画像の表示角度ずらして表示するようにしてもよい。また、そのような場合には、報知表示画像を表示角度が変化したとしても、中の数字の角度は一定のままであってもよい。また、瞬間的に報知表示が表示される場合であっても、報知表示画像同士が重ならないように報知表示画像同士が元々離れた位置に表示されるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, when the notification display is continuously displayed instantaneously, the display angle of the notification display image may be shifted so that the notification displays do not overlap each other. . In such a case, even if the display angle of the notification display image changes, the angle of the number inside may remain constant. Further, even when the notification display is displayed instantaneously, the notification display images may be displayed at positions originally separated from each other so that the notification display images do not overlap each other.

(8) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置20の開閉板が開放状態から閉鎖状態とされる直前に閉鎖条件である所定個数以上の入賞が発生することがある。このような入賞をオーバー入賞という。そして、このようなオーバー入賞が発生した場合には、報知表示の態様を通常の表示態様と異ならせるようにしてもよい。たとえば、オーバー入賞が発生した場合には、報知表示が通常よりも大きく表示されるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、報知表示が通常の表示位置とは異なる特定の表示位置に表示されるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、予め定められた報知表示の表示順序に従って、オーバー入賞に関する報知表示が行なわれるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞に関する報知表示は行なわず、合計値表示のみを更新するようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, a predetermined number or more of winnings that are closing conditions may occur immediately before the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 20 is changed from the open state to the closed state. Such winning is called over winning. And when such an overwinning occurs, the notification display mode may be different from the normal display mode. For example, when an overwinning occurs, the notification display may be displayed larger than usual. Further, when an overwinning occurs, the notification display may be displayed at a specific display position different from the normal display position. Further, when an overwinning occurs, a notification display regarding overwinning may be performed according to a predetermined display order of notification display. Further, when an over-winning has occurred, the notification display regarding the over-winning may not be performed, and only the total value display may be updated.

(9) 前述した実施の形態では、作用演出は、報知表示画像が表示された後にすぐ合計値表示へ当たり、合計値表示が更新される場合を示した。しかし、報知表示画像が表示された後に、所定期間に亘り報知表示画像を所定位置あるいは所定領域に待機させて表示させ、その後、作用演出を実行して報知表示画像が合計値表示へ当たるようにしてもよい。また、報知表示画像同士が当たり報知表示画像の数字が更新された後に、作用演出が実行され合計値表示が更新されるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the action effect is the case where the total value display is updated immediately after the notification display image is displayed, and the total value display is updated. However, after the notification display image is displayed, the notification display image is displayed on standby at a predetermined position or a predetermined area for a predetermined period of time, and then the effect display is executed so that the notification display image hits the total value display. May be. In addition, after the notification display images hit each other and the numbers of the notification display images are updated, the action effect may be executed and the total value display may be updated.

(10) 前述した実施の形態では、複数の表示位置90の数が大当り毎に変化するようにしてもよい。また、このような場合には、複数の表示位置90の数によりラウンド昇格演出の期待度等が異なるようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the number of the plurality of display positions 90 may be changed for each jackpot. In such a case, the degree of expectation of the round promotion effect may differ depending on the number of the plurality of display positions 90.

(11) 前述した実施の形態では、小当りを設け、小当り中に獲得した遊技球の払出し数を報知表示として表示するようにしてもよい。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(たとえば、0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。   (11) In the above-described embodiment, a small hit may be provided, and the number of game balls paid out during the small hit may be displayed as a notification display. Here, the small win is a hit that is permitted up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (for example, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state.

(12) 前述した実施の形態では、報知表示が表示される毎に作用演出を実行し、報知表示を消去するのではなく、報知表示を表示したままにしてもよい。そして、複数の報知表示により何らかの形を表すようにしてもよい。たとえば、複数の報知表示により、丸の形を表示してもよい。そして、複数の報知表示の態様により、ラウンド昇格演出の期待度が異なるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the effect display may be executed every time the notification display is displayed, and the notification display may be kept displayed instead of deleting the notification display. Then, some form may be represented by a plurality of notification displays. For example, a round shape may be displayed by a plurality of notification displays. And the expectation degree of a round promotion effect may be made different depending on a plurality of notification display modes.

(13) 前述した実施の形態では、役物以外でラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ランプや演出表示装置9の画面上でラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよい。また、演出表示装置9の画面上でラウンド昇格演出が実行される場合には、その間報知表示を停止しラウンド昇格演出の画面に切替えてもよいし、報知表示の表示画面を小さな画面で表示してもよいし、報知表示を1か所において実行されるようにし、ラウンド昇格演出の実行の妨げにならないようにすることが望ましい。   (13) In the above-described embodiment, a round promotion effect may be executed other than an accessory. For example, the round promotion effect may be executed on the screen of the lamp or the effect display device 9. Further, when the round promotion effect is executed on the screen of the effect display device 9, the notification display may be stopped and switched to the round promotion effect screen during that time, or the notification display screen may be displayed on a small screen. Alternatively, it is desirable that the notification display is executed at one place so as not to hinder the execution of the round promotion effect.

(14) 前述した実施の形態では、合計値表示画像85が一定値(たとえば、5000発や10000発)に到達する毎に、到達したことを示す演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、報知表示が表示された時点(入賞が発生した時点でもよい)で一定値に到達すると判断される場合には、合計値表示画像85が一定値に到達する前に、合計値表示とは別に画面の中央において一定値に到達したことを示す画像を表示するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, every time the total value display image 85 reaches a certain value (for example, 5000 shots or 10,000 shots), an effect indicating that it has been reached may be executed. In such a case, when it is determined that the constant value is reached at the time when the notification display is displayed (or when the winning occurs), before the total value display image 85 reaches the constant value, In addition to the total value display, an image indicating that a certain value has been reached may be displayed at the center of the screen.

(15) 前述した実施の形態では、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、いずれか一方の報知表示を他方の報知表示よりも優先して表示するようにしてもよい。たとえば、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったこと示す「+15」の報知表示を表示し、一般入賞口19に遊技球が進入したことによる報知表示を行なわないようにしてもよい。また、「+15」の報知表示を表示し終わった後に、遅れて一般入賞口19に遊技球が進入したことによる「+3」の報知表示を行なってもよい。また、大入賞口よりも一般入賞口19の方の報知表示を優先して表示するようにしてもよい。また、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、両方の報知表示を同時に行なってもよい。   (15) In the above-described embodiment, when the timing at which the game ball enters the general winning opening 19 and the timing at which the game ball enters the large winning opening are the same, one of the notification displays is displayed. The notification display may be given priority over the notification display. For example, if the timing at which a game ball enters the general prize opening 19 and the timing at which a game ball enters the big prize opening are the same, 15 game balls have entered due to the game ball entering the big prize opening. A notification display of “+15” indicating that the payout has been made may be displayed, and the notification display due to the game ball entering the general winning opening 19 may not be performed. In addition, after displaying the notification display of “+15”, the notification display of “+3” may be performed because the game ball has entered the general winning opening 19 later. Further, the notification display of the general winning opening 19 may be displayed with priority over the big winning opening. In addition, when the timing at which the game ball enters the general winning opening 19 and the timing at which the game ball enters the large winning opening are simultaneous, both notification displays may be performed simultaneously.

(16) 前述した実施の形態では、一般入賞口19に遊技球が進入したことによる「+3」の報知表示の表示位置と、大入賞口に遊技球が進入したことによる「+15」の報知表示の表示位置とが、領域毎に区分されて表示されるようにしてもよい。たとえば、「+3」の報知表示を演出表示装置9の表示画面の上側の領域で表示し、「+15」の報知表示を演出表示装置9の表示画面の下側の領域で表示するようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, the display position of the notification display of “+3” when the game ball enters the general winning opening 19 and the notification display of “+15” when the game ball enters the large winning opening. These display positions may be displayed separately for each region. For example, the notification display “+3” may be displayed in the upper area of the display screen of the effect display device 9, and the notification display “+15” may be displayed in the lower area of the display screen of the effect display device 9. Good.

(17) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (17) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(18) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (18) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described with a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(19) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御されるようにすればよい。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, after the jackpot gaming state ends, the probability variation state is unconditionally entered. What is necessary is just to be controlled. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(20) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (20) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 20 special variable winning ball apparatus, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for production control.

Claims (1)

変動表示を行なうことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な入賞領域と、
前記入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値を付与する付与手段と、
前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示を表示可能な報知表示手段と、
前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能である、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
A winning area where game media can enter,
A granting means for giving a predetermined value when a game medium enters the winning area;
A notification display means capable of displaying a notification display for notifying that a predetermined value is given by the grant means;
The notification display means is a gaming machine capable of displaying a notification display at a plurality of display positions.
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