JP2018196658A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: A game machine can control games in an advantageous state (such as a big win state) advantageous to a player by performing variable displays. The game machine includes determination means capable of determining, before a variable display corresponding to a reservation storage is performed, whether or not games are controlled in an advantageous state after the variable display corresponding to the reservation storage is performed. If the reservation storage includes a specific reservation storage (reservation continuation) which has been already determined to cause a later big win state, a display is performed changing a background of a display indicating a manufacturer to a pattern of fruits and/or a display is performed changing (the pattern of) a card shown in an attention drawing display against forgetting to pick up the card or a theft to a pattern of fruits.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine that executes variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

従来、先の大当り状態時に保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶がある場合に、後の大当り(保留連ともいう)を報知する演出(保留連演出という)を実行する遊技機があった。このような遊技機において、特定保留記憶があることを報知するタイミングが複数存在し、報知タイミングを抽選により決定する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, when there is a specific on-hold memory that is determined to be a later big hit state in the hold memory at the time of the previous big hit state, an effect to notify the later big hit (also referred to as a hold ream) There was a gaming machine to execute. In such a gaming machine, there are a plurality of timings for notifying that there is a specific reserved memory, and there is a gaming machine that determines the notification timing by lottery (for example, see Patent Document 1).

特開2011−152173号公報JP 2011-152173 A

しかし、特許文献1の遊技機においては、保留連演出に対する遊技の興趣の向上について改善の余地があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, there is room for improvement in improving the interest of the game with respect to the reserved continuous effect.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

(1) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留情報(たとえば、保留記憶)として記憶する保留記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55)と、
保留情報に対応する可変表示(たとえば、数字図柄の変動表示)の実行後に前記有利状態に制御されるか否かを、該保留情報に対応する可変表示の実行前に判定可能な判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記有利状態の制御に関連して、遊技の進行に関連しない所定表示(たとえば、図11に示す、製造元表示やカードの取り忘れや盗難への注意喚起表示)を表示可能な所定表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定表示の表示態様を変化させる変化手段(たとえば、図11(c)に示す製造元表示の背景をフルーツの柄に変更する表示、図11(d)に示すカードの取り忘れや盗難への注意喚起表示においてカードをフルーツの柄に変更する表示をする演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備える。
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to a player,
On-hold storage means (for example, the RAM 55 of the game control microcomputer 560) that stores information relating to variable display as on-hold information (for example, on-hold storage);
Determination means (for example, capable of determining whether or not to be controlled to the advantageous state after execution of variable display corresponding to the hold information (for example, variable display of numeric symbols) before execution of variable display corresponding to the hold information (for example, A game control microcomputer 560),
In connection with the advantageous state control, a predetermined display means (for example, a manufacturer display, a warning display for forgetting to take a card, or a theft warning shown in FIG. 11) that is not related to the progress of the game (for example, display) A production control microcomputer 100, a production display device 9),
Based on the determination result of the determination means, change means for changing the display mode of the predetermined display (for example, a display for changing the background of the manufacturer display shown in FIG. 11C to a fruit handle, FIG. 11D) And a production control microcomputer 100) for displaying a card to be changed to a fruit pattern in a warning display for forgetting to take a card or for theft.

このような構成によれば、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを、遊技の進行に関連しない表示の態様を変化させて報知することができる。その結果、演出パターンの多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to notify the fact that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player by changing a display mode not related to the progress of the game. As a result, it is possible to diversify the production pattern and improve the interest of the game.

(2) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、高確率状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
所定条件(たとえば、高確率状態への移行条件)が成立したか否かを判定可能な判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
遊技の進行に関連しない所定表示(たとえば、図11に示す製造元表示やカードの取り忘れや盗難への注意喚起表示)を表示可能な所定表示手段(たとえば、液晶表示器)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定表示の表示態様を変化させる変化手段とを備える(たとえば、図11(c)に示す製造元表示の背景をフルーツの柄に変更する表示、図11(d)に示すカードの取り忘れや盗難への注意喚起表示においてカードをフルーツの柄に変更する表示をするサブ制御部)。
(2) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a high probability state) advantageous for a player,
Determination means (for example, a game control microcomputer 560) capable of determining whether or not a predetermined condition (for example, a condition for shifting to a high probability state) is satisfied;
A predetermined display means (for example, a liquid crystal display) capable of displaying a predetermined display not related to the progress of the game (for example, a manufacturer display shown in FIG. 11 or a warning display for forgetting to take a card or theft);
And a change means for changing the display mode of the predetermined display based on the determination result of the determination means (for example, a display for changing the background of the manufacturer display shown in FIG. 11C to a fruit pattern, FIG. a sub-control unit that displays to change the card to a fruit pattern in the alert display for forgetting to remove the card or theft shown in d).

このような構成によれば、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを、遊技の進行に関連しない表示の態様を変化させて報知することができる。その結果、演出パターンの多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to notify the fact that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player by changing a display mode not related to the progress of the game. As a result, it is possible to diversify the production pattern and improve the interest of the game.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定表示は、有価価値(たとえば、プリペイド残高、持玉数、貯玉数)が対応付けられた記録媒体(たとえば、プリペイドカード)に関する注意喚起表示(たとえば、図11に示すカードの取り忘れや盗難への注意喚起表示、ゴト行為禁止表示、悪質情報への注意喚起表示、)である。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The predetermined display is a warning display regarding a recording medium (for example, a prepaid card) associated with a valuable value (for example, a prepaid balance, the number of possessed balls, the number of stored balls) (for example, forgetting to remove or steal the card shown in FIG. Warning display, goto prohibition display, warning display for malicious information, etc.).

このような構成によれば、注意喚起をしながら遊技者にとって有利な報知を行なうことができる。その結果、注意すべき行為を遊技者に示しつつ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to perform an advantageous notification for the player while calling attention. As a result, it is possible to improve the interest of the game while showing the player an action to be noted.

(4) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定表示は、前記遊技機の製造元を示す表示(たとえば、図11に示す企業のロゴマークやコーポレートスローガン)である。
(4) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined display is a display indicating the manufacturer of the gaming machine (for example, a corporate logo mark or a corporate slogan shown in FIG. 11).

このような構成によれば、遊技機の製造元を示しながら遊技者にとって有利な報知を行なうことができる。その結果、遊技機の製造元に対する遊技者の認知度を向上させつつ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make a notification that is advantageous to the player while indicating the manufacturer of the gaming machine. As a result, the interest of the game can be improved while improving the player's awareness of the manufacturer of the gaming machine.

また、以下のような構成を備えるようにしてもよい。たとえば、(5)の遊技機として、
可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態として、第1有利状態(たとえば、16R大当り)と、前記第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(たとえば、7R大当り)とに制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
可変表示に関する情報を保留情報(たとえば、保留記憶)として記憶する保留記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記保留記憶手段に前記有利状態に制御することが特定される特定保留情報が記憶されている場合、当該特定保留情報が記憶されていることを報知する第1演出(たとえば、図5(A)で示す保留連演出)を実行可能な第1演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図3のステップS161)と、
前記第1演出実行手段によって前記第1演出が実行された前記有利状態の終了から、前記特定保留情報に対応する特定可変表示の開始までに、第2演出(たとえば、所定演出としての図5(C1),(D1)で示すチャンス目連続予告演出、図5(C2),(D2)で示す背景エフェクト連続予告演出)を実行可能な第2演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図3のステップS167)とを備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1有利状態に制御されるときと、前記第2有利状態に制御されるときとで、前記第2演出を実行する割合を異ならせる(たとえば、図4参照)
Moreover, you may make it provide the following structures. For example, as a gaming machine (5)
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to the player,
As said advantageous state, game control means (for example, controllable to a first advantageous state (for example, 16R big hit) and a second advantageous state (for example, 7R big hit) which is more disadvantageous for the player than said first advantageous state (for example, A game control microcomputer 560);
On-hold storage means (for example, the RAM 55 of the game control microcomputer 560) that stores information relating to variable display as on-hold information (for example, on-hold storage);
When controlled to the advantageous state, if the specific storage information that is specified to be controlled to the advantageous state is stored in the storage device, the fact that the specific storage information is stored is notified First effect execution means (for example, effect control microcomputer 100, step S161 in FIG. 3) capable of executing the first effect (for example, the reserved continuous effect shown in FIG. 5A);
From the end of the advantageous state in which the first effect is executed by the first effect execution means to the start of the specific variable display corresponding to the specific hold information (for example, FIG. C1) and second effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100, which can execute the chance effect continuous notice effect shown by (D1) and the background effect continuous notice effect shown by (C2) and (D2) in FIG. 5). Step S167) of FIG.
The second effect executing means varies the ratio of executing the second effect depending on whether the second effect state is controlled or when the second effect state is controlled (see, for example, FIG. 4). )
.

このような構成によれば、第1演出が実行された後、第2演出が実行されるか否かによって第1有利状態および第2有利状態に制御される期待度が異なるので、第2演出に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the first effect is executed, the degree of expectation controlled in the first advantageous state and the second advantageous state differs depending on whether or not the second effect is executed. Can attract the attention of the player. As a result, the interest of the game can be improved.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記第2演出は、複数種類あり(たとえば、図4、図5(C1),(D1),(C2),(D2)参照)、
前記第2演出実行手段は、前記第1有利状態に制御されるときと、前記第2有利状態に制御されるときとで、複数種類の前記第2演出それぞれを実行する割合を異ならせる(たとえば、図4参照)。
(6) In the gaming machine of (5) above,
There are a plurality of types of the second effects (see, for example, FIG. 4, FIG. 5 (C1), (D1), (C2), (D2)),
The second effect executing means varies a ratio of executing each of a plurality of types of the second effects depending on whether the first effect state is controlled or the second effect state is controlled (for example, FIG. 4).

このような構成によれば、第2演出の種類によって第1有利状態および第2有利状態に制御される期待度が異なるので、第2演出の種類に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the degree of expectation controlled to the first advantageous state and the second advantageous state differs depending on the type of the second effect, it is possible to make the player pay attention to the type of the second effect. As a result, the interest of the game can be improved.

(7) 上記(5)または(6)の遊技機において、
前記第2演出実行手段は、前記第2演出を複数回実行可能であり、前記第2演出の実行回数に応じて前記第1有利状態に制御される割合が異なる(たとえば、第1有利状態に制御されるときの方が第2演出の実行回数が多くなるように、第2演出を実行する)。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
The second effect execution means can execute the second effect a plurality of times, and the ratio controlled to the first advantageous state differs depending on the number of executions of the second effect (for example, in the first advantageous state). The second effect is executed so that the number of times of execution of the second effect increases when controlled.)

このような構成によれば、第2演出の実行される回数によって有利状態に制御される期待度が異なるので、第2演出の実行される回数に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the number of times the second effect is executed, it is possible to make the player pay attention to the number of times the second effect is executed. As a result, the interest of the game can be improved.

(8) 上記(5)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示(たとえば、図5(A)等で示す保留表示)を表示可能な保留表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9)をさらに備え、
前記保留表示手段は、前記第1演出実行手段によって前記第1演出が実行された場合、前記特定保留情報に対応する保留表示を特定態様(たとえば、図5(A)等で示す保留表示のうちキャラクタ図柄の保留表示)に変更して表示可能である(たとえば、図3のステップS162)。
(8) In any of the above gaming machines (5) to (7),
Hold display means (for example, production control microcomputer 100, production display device 9) capable of displaying a hold display (for example, a hold display shown in FIG. 5A) corresponding to the hold information stored in the hold storage means. )
When the first effect is executed by the first effect executing means, the hold display means displays the hold display corresponding to the specific hold information in a specific mode (for example, in the hold display shown in FIG. The display can be changed to (character symbol hold display) (for example, step S162 in FIG. 3).

このような構成によれば、第1演出が実行された場合、特定態様の保留表示が行われることがあるので、特定態様の保留表示が行われるか否かに遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the first effect is executed, the hold display in the specific mode may be performed, so that it is possible to make the player pay attention to whether or not the hold display in the specific mode is performed. . As a result, the interest of the game can be improved.

(9) 上記(5)から(8)のいずれかの遊技機において、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出が実行された前記有利状態が終了した後の最初の可変表示から前記第2演出を実行可能である(たとえば、図3のステップS166,ステップS167で、大当り状態終了後の最初の可変表示から所定演出を実行する)。
(9) In any of the above gaming machines (5) to (8),
The second effect executing means can execute the second effect from the first variable display after the advantageous state where the first effect was executed (for example, in steps S166 and S167 in FIG. 3). The predetermined effect is executed from the first variable display after the end of the big hit state).

このような構成によれば、第1演出が実行された有利状態が終了してから特定保留情報に対応する可変表示が開始されるまでの期間の最初から第2演出が実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the second effect is executed from the beginning of the period from when the advantageous state in which the first effect is executed to when the variable display corresponding to the specific hold information is started. As a result, the interest of the game can be improved.

(10) 上記(5)から(9)のいずれかの遊技機において、
前記第2演出は、複数種類あり、前記第1演出実行手段によって前記第1演出が実行さ
れたときのみ実行可能な専用第2演出(たとえば、所定演出としての図5(C1),(D1)で示すチャンス目連続予告演出)と、前記第1演出が実行されていないときにも実行可能な兼用第2演出(たとえば、所定演出としての図5(C2),(D2)で示す背景エフェクト連続予告演出)とを含む。
(10) In any of the gaming machines (5) to (9) above,
There are a plurality of types of the second effects, and the second effects that can be executed only when the first effects are executed by the first effect executing means (for example, FIGS. 5C1 and 5D as predetermined effects). And the second effect that can be executed even when the first effect is not executed (for example, the background effect sequence shown in FIGS. 5C2 and 5D as a predetermined effect). Notice).

このような構成によれば、専用第2演出および兼用第2演出のいずれが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which of the dedicated second effect and the combined second effect is executed. As a result, the interest of the game can be improved.

(11) 上記(5)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶されている前記特定保留情報に対応する有利状態の種類に応じた演出フラグ(たとえば、保留記憶の大当り種別に応じた保留連フラグ)を記憶するフラグ記憶手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、RAM103、図3のステップS156,ステップS169)をさらに備え、
前記第2演出実行手段は、前記フラグ記憶手段に記憶されている前記演出フラグに基づいて、前記第2演出の実行態様を決定し(たとえば、図3のステップS164)、決定した前記第2演出を実行する(たとえば、図3のステップS167)。
(11) In any of the gaming machines (5) to (10) above,
Flag storage means (for example, effects) for storing an effect flag corresponding to the type of advantageous state corresponding to the specific hold information stored in the hold storage means (for example, a hold continuous flag corresponding to the jackpot type of the hold memory) A control microcomputer 100, a RAM 103, and steps S156 and S169) of FIG.
The second effect executing means determines an execution mode of the second effect based on the effect flag stored in the flag storage means (for example, step S164 in FIG. 3), and determines the determined second effect. Is executed (for example, step S167 in FIG. 3).

このような構成によれば、第2演出の実行態様が演出フラグに基づいて後で決定されるので、決定時の遊技機の状態に応じて第2演出を決定し実行することができる。その結果、遊技機の状態に応じた第2演出を実行することができる。   According to such a configuration, since the execution mode of the second effect is determined later based on the effect flag, the second effect can be determined and executed according to the state of the gaming machine at the time of determination. As a result, the second effect according to the state of the gaming machine can be executed.

(12) 上記(5)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記特定可変表示において特定演出(たとえば、図7のステップS127で設定された保留連A大当りの変動パターンに基づく暗転演出からの大当り確定演出。図8(E)〜図8(G)、図8(C)〜図8(E)参照。)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図7のステップS127)をさらに備え、
前記第2演出実行手段は、先に制御された前記有利状態にて所定条件(たとえば、保留記憶があるとの条件)が成立している場合には、該先に制御された前記有利状態の制御中から前記特定可変表示が実行されるまでに、前記特定演出と関連する第2演出(たとえば、図7のステップS125で継続される暗転演出。図8(D)参照。)を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2演出実行手段によって前記第2演出が実行されたか否かにかかわらず、後の前記有利状態についての前記特定可変表示において前記特定演出を実行可能である(たとえば、図8(E)〜図8(G)、図9(C)〜図9(E)で示されるように、図7のステップS127で設定された保留連A大当りの変動パターンに基づく同じ演出が実行される。)。
(12) In any of the gaming machines (5) to (11) above,
In the specific variable display, a specific effect (for example, a jackpot finalizing effect from a dark turn effect based on a variation pattern of the reserved consecutive A big hit set in step S127 of FIG. 7. FIGS. 8E to 8G and 8. (C) to FIG. 8 (E)) are further provided with specific effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100, step S127 in FIG. 7),
When the predetermined condition (for example, the condition that there is a holding memory) is established in the advantageous state controlled in advance, the second effect executing means is configured to perform the advantageous state controlled in advance. From the time of control to the execution of the specific variable display, it is possible to execute a second effect related to the specific effect (for example, the darkening effect continued in step S125 of FIG. 7; see FIG. 8D). Yes,
The specific effect execution means can execute the specific effect in the specific variable display of the advantageous state later regardless of whether the second effect is executed by the second effect execution means (for example, 8 (E) to FIG. 8 (G) and FIG. 9 (C) to FIG. 9 (E), the same effects based on the fluctuation pattern of the reserved reaming A big hit set in step S127 of FIG. Is executed.)

このような構成によれば、後の有利状態の制御の契機となる特定可変表示において、先の有利状態の制御中から特定可変表示が実行されるまでに第2演出が実行されたか否かに関わらず特定演出を実行可能である。その結果、先の有利状態の終了後の有利状態であることの特別感を出しつつ、演出の差し替えが不要となり処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, in the specific variable display that triggers the control of the subsequent advantageous state, whether or not the second effect has been executed before the specific variable display is executed after the control of the previous advantageous state. Regardless, specific effects can be executed. As a result, it is possible to reduce the processing burden because it is not necessary to change the production while giving a special feeling that the advantageous state is after the previous advantageous state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 保留連演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reservation continuous effect process. 保留連演出に対する所定演出の実行態様を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for determining the execution aspect of the predetermined | prescribed effect with respect to a reservation continuous effect. 演出表示装置における保留連演出の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the reserved continuous effect in the effect display device. 変形例における変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern determination table in a modification. 変形例における保留連演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the pending | holding continuous effect process in a modification. 変形例における保留連A演出の演出表示装置の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the effect display device of the reserved continuous A effect in the modification. 変形例における先の大当り状態において保留記憶が無い場合の保留連A演出と同様の演出の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of an effect similar to the reserved reaming A effect when there is no reserved memory in the previous jackpot state in the modified example. 変形例における保留連B演出の演出表示装置の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the effect display device of the reserved continuous B effect in the modification. 変形例における保留連演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the reservation continuous effect in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, which is in an advantageous state advantageous to a player. Any gaming machine that can be controlled may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。   The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 provided on the game frame so as to be opened and closed.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle 5 for firing the hitting ball, and the like. Inside the pachinko gaming machine 1, a ball hitting device for hitting a game ball into the game area 7 according to the operation of the ball hitting operation handle 5 is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. On the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which a game ball that has been struck can flow down.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。   The member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with a push button 120 as an operation means. The player's operation action on the push button 120 is detected by the push sensor 124 (see FIG. 2).

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a display (for example, a 7-segment LED) capable of displaying numbers and characters in a variable manner. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動
入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。
A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is detected by the first start opening switch 13a. A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port 13. The game ball won in the second start winning opening 14 is detected by the second start opening switch 14a.

可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。   The variable winning ball device 15 includes a pair of left and right movable pieces. The variable winning ball device 15 has an open state (first state) that is advantageous to the player (game balls can enter) and a closed state that is disadvantageous to the player (game balls cannot enter). The winning means is changeable to a state (second state) and is driven by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning). When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball cannot be won in the second start winning opening 14. Note that the variable winning ball apparatus 15 may be configured so that it is difficult to win in a closed state, but it is possible to win (a game ball is difficult to win). The variable winning ball device 15 includes variable winning means that can change between a first state in which a game ball can enter a predetermined area and a second state in which the game ball cannot enter or difficult to enter the predetermined area. It only has to be.

可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball device 15 is in the closed state, there is no area where the variable winning ball device 15 can receive the game ball, so that the game ball is easier to win the first start winning port 13 than the second start winning port 14. On the other hand, when the variable winning ball device 15 is in the open state, an area in which the variable winning ball device 15 can receive a game ball is larger than that of the first starting winning port 13, so It is easy for a game ball to win the start winning opening 14. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. The normal symbol display 10 is realized by a display (for example, 7-segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the fluctuation display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol resulting from the fluctuation display result on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol variation display is held and stored, and the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started based on the normal symbol hold memory, the normal symbol hold memory is consumed and the number of LEDs to be turned on is reduced by one.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。   The variation display of the first special symbol or the second special symbol indicates that the game ball enters (including passing and winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area. A first start condition (first execution condition) or a second start condition (second execution condition), which is an execution condition for variation display, is established by detection by the mouth switch 13a or the second start port switch 14a. Thereafter, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is, for example, a case where the number of reserved memories is not 0 and the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, And it is started based on the fact that the start condition of the variable display that becomes the state where the big hit game is not executed is satisfied. The variation display of the first special symbol or the second special symbol ends when the variation display time (variation time) elapses, and the display result (stop symbol) of the variation display is derived and displayed. Further, regarding the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start winning area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, it is within a predetermined upper limit range. The storage of information in this way is called hold storage. The on-hold storage due to the entry of the game ball to the first start winning opening 13 is referred to as a first on-hold storage. The on-hold storage due to the entry of the game ball into the second start winning opening 14 is referred to as a second on-hold storage.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, a first special symbol reservation storage display 18a and a second special symbol reservation storage display 18b are provided. The 1st special symbol reservation memory indicator 18a consists of four indicators which display the number of reservation memory of the 1st reservation memory. The second special symbol reserved memory display 18b includes four indicators that display the number of reserved memories stored in the second reserved memory. Each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory indicator 18b increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a corresponding effective start winning, and the corresponding special symbol indicator Each time the variable display at is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。   When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display such as the variation display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 corresponding to the variation display. When the variation display of the second special symbol is executed on the second special symbol display 8b, the effect display such as the variation display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 corresponding to the variation display.

特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the special symbol and effect symbol variation display is executed and the first special symbol display unit 8a displays the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result, or the second special symbol display unit 8b specifies When the jackpot display result (hit symbol) as the display result is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. In this way, when the specific display result is displayed as the variable display result, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。   In the super reach, after a reach symbol is formed, a complicated effect display that improves the player's expectation of the effect, such as displaying a predetermined moving image, is executed. In normal reach, a relatively simple effect display is executed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったとき
が、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。
After reaching the reach state, when a reach display result is obtained in the form in which the reach symbol is formed, the reach is called “displacement”. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。   In addition, on the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image for displaying the generated stored storage information (hereinafter referred to as a stored image or display) is displayed in correspondence with the number of the stored storage information. A display area is formed (not shown). In addition, during the execution of the variable display corresponding to the hold display that has been erased (moved or shifted) from the hold display area, the information includes the active display corresponding to the variable display (also referred to as the variable display). An active display area for displaying an image is formed adjacent to the hold display area.

可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。   Below the variable winning ball apparatus 15, an open / close plate driven by a solenoid 21 is provided. The open state (first state) is advantageous for the player (the game ball can enter) and disadvantageous for the player (the game ball is A special variable winning ball apparatus 20 is provided as a winning means that can change to a closed state (second state) that cannot be entered. In the special variable winning ball apparatus 20, when the open / close plate is controlled to be in the open state in the big hit gaming state, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has entered the big winning opening is detected as a winning ball by the count switch 23. The special variable winning ball apparatus 20 may be configured so that it is difficult to win in a closed state, but it is possible to win (a game ball is difficult to win).

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. A game in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened by repeated continuation control in a round is called a round game. In the big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined release state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or a predetermined number (for example, The closed state is established in response to the establishment of (the opening end condition that 10) winning balls have been generated). When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until reaching the final round (for example, the 15th round) in which the number of times of opening in the big hit gaming state becomes a predetermined upper limit value.

大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   There are a plurality of types of jackpots, and when it is determined to be a jackpot, one of the jackpot types is selected. Among the types of “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the special gaming state has a higher probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (a normal gaming state that is not a probable change state). The type of jackpot (type) that shifts to a probability variation state (abbreviation of probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability variation jackpot”. The special gaming state may be controlled to a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shortened from the non-short time state in association with the probability variation state. The special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability changing state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Of the “hit”, a type of jackpot (type) that is controlled to the big hit gaming state and does not shift to the probable change state is called “ordinary big hit”.

特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   As the special gaming state, the variable winning ball device 15 is increased in the open state by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the short-time state, thereby increasing the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 and variable winning. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates the winning to the ball device 15 (higher approach, higher frequency). Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Electric Chu support control includes control that shortens the normal symbol variation time and derives and displays the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and control that increases the probability that a normal symbol stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability change) Control), control for extending the opening time of the variable winning ball apparatus 15 (opening time extension control), and control for increasing the number of opening of the variable winning ball apparatus 15 (opening number increase control) are performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. When such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   The term “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as the terms indicating the state of the big hit probability, and the term “high base state (electricity variation)” is used as the term indicating the combination of the base states. "Chew support control state)" and "Low base state (non-electric Chu support control state)" are used.

大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   “Low-accuracy low base state” and “high-accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds are provided outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (also simply referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成される
バックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート106を介して入力される。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The effect control microcomputer 100 includes an effect control CPU 101. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 receives the detection signal of the push sensor 124 via the input port 106.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。   The game control microcomputer 560 relays an effect control command for instructing the effect contents of various effect devices such as the effect display device 9 in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. 77. The effect control microcomputer 100 receives an effect control command and performs variable display control of the effect display device 9, and also performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. Various effects are controlled by controlling the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the game control microcomputer 560, when a predetermined main process for game control is executed, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. The game control can be executed. Game control executed when a special game control such as a special symbol such as a first special symbol and a second special symbol is displayed and a big hit game control is executed. The process is executed according to a predetermined process.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。   In the game control microcomputer 560, data is extracted from various random counters, and using the extracted data, the big hit determination, the big hit type determination, the fluctuation pattern type determination, the fluctuation pattern determination, the normal hit determination, and the round-dam counter The initial value is determined. The game control microcomputer 560 performs various game controls such as jackpot game control, variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, and variation display of the normal symbol based on such various determinations. Run.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。   In the game control microcomputer 560, predetermined control information such as a jackpot determination result, a jackpot type determination result, a variation pattern type determination result, and a variation pattern determination result based on such various determinations. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 as an effect control command that is an effect control instruction command. In the effect control microcomputer 100, based on the received effect control command, the first special symbol variation display, the second special symbol variation display, and an effect adapted to game control such as jackpot control are executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the production control microcomputer 100, when a predetermined main process for production control is executed, a timer interruption is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms, 4 ms, etc.), and the timer interruption process is executed. Thus, various effects control can be executed. A specific effect control such as an effect related to the display of fluctuation of the effect symbol and an effect related to the big hit gaming state is performed according to a predetermined process by an effect control process executed in association with the timer interruption process. Executed.

[保留連演出]
次に、この実施の形態における保留連演出について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したときに、大当り判定用の乱数値、大当り種別判定用の乱数値、および、変動パターン判定用の乱数値を抽出する。そして、変動表示の実行中でないといった条件や大当り中でないといった条件などの変動表示を開始できる開始条件が、始動入賞時に成立していれば、抽出した乱数値に基づいて変動表示が実行される。
[On-hold rendition]
Next, the reservation continuous effect in this embodiment will be described. The game control microcomputer 560 has a random value for jackpot determination and a random number value for jackpot type determination when a game ball enters a start winning area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. And a random value for determining a variation pattern is extracted. Then, if the start condition that can start the variable display such as the condition that the variable display is not being executed or the condition that the jackpot is not being hit is satisfied at the time of starting winning, the variable display is executed based on the extracted random number value.

一方、始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、始動入賞時に、抽出した乱数値を示す情報をRAM55に記憶させる。そして、その始動入賞時に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当りとするか否かを示す情報および変動パターンを示す情報などを特定可能な先読み結果通知コマンドを送信する。保留記憶は、変動表示の開始条件が成立するたびに、古いものから読出され、読出された保留記憶の情報に基づいて変動表示が実行される。   On the other hand, the information indicating the extracted random number value is stored in the RAM 55 at the time of starting winning for the variable display in which the starting condition is not yet established even though the game ball has entered the starting winning area. Then, at the time of starting winning, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control microcomputer 100 a prefetch result notification command that can specify information indicating whether or not to win, information indicating a variation pattern, and the like. . The hold memory is read out from the old one each time the start condition of the variable display is satisfied, and the variable display is executed based on the read information of the hold memory.

そのような先読み結果通知コマンドを受信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りや特定の変動パターン種別となる変動表示が実行されるまでの間に、大当りや特定の変動パターン種別となるか否かを示唆したり予告したりする先読み演出を実行することができる。   By receiving such a prefetch result notification command, the production control microcomputer 100 becomes a big hit or a specific variation pattern type until a variation display that becomes a big variation or a specific variation pattern type is executed. It is possible to execute a pre-reading effect that suggests whether or not to notify.

このような先読み演出は、先の大当り状態のときから後の大当り状態となる変動表示までの間に実行される場合がある。本実施の形態においては、先の大当り状態のときに実行される先読み演出を保留連演出という。先の大当り状態が終了してから後の大当り状態となる変動表示までの間に実行される先読み演出を所定演出という。   Such a pre-reading effect may be executed from the time of the previous big hit state to the time when the fluctuation display becomes the next big hit state. In the present embodiment, the prefetching effect that is executed in the previous big hit state is referred to as a reserved continuous effect. The pre-reading effect executed between the end of the previous big hit state and the change display that becomes the later big hit state is called a predetermined effect.

図3は、保留連演出処理の流れを示すフローチャートである。この保留連演出処理は、
演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。この保留連演出処理は、演出制御プロセス処理の各プロセスで実行される処理のうち保留連演出に関する処理を便宜的に1つの図に集めて示したものである。
FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the hold continuous effect process. This on-hold rendition process is
It is executed by the production control microcomputer 100. This on-hold continuous effect process is a collection of the processes related to the on-hold continuous effect among the processes executed in each process of the effect control process.

図3を参照して、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、保留連フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS151)。保留連フラグは、保留連演出を実行するか否か、および、後の大当り状態の大当り種別を示すフラグである。保留連フラグが、オフ状態であれば、保留連演出を実行しないことを示し、保留連フラグが後の大当り状態の大当り種別を示す場合、保留連演出を実行することを示す。本実施の形態においては、大当り種別が、16ラウンド大当りと、7ラウンド大当りとの2つであることとするが、これに限定されず、複数の大当り種別があれば、3つ以上であってもよい。   Referring to FIG. 3, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 determines whether or not the holding continuous flag is in an off state (step S <b> 151). The hold continuous flag is a flag indicating whether or not to execute a hold continuous effect and a jackpot type of a subsequent jackpot state. If the hold continuous flag is in the off state, it indicates that the hold continuous effect is not executed, and if the hold continuous flag indicates the big hit type of the later big hit state, it indicates that the hold continuous effect is executed. In this embodiment, there are two types of jackpot types: 16 round jackpot and 7 round jackpot. However, the present invention is not limited to this, and there are three or more jackpot types if there are multiple jackpot types. Also good.

保留連フラグがオフ状態である(ステップS151でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、大当り状態の開始時であるか否かを判断する(ステップS152)。大当り状態の開始時である(ステップS152でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、大当り状態に制御することが特定される保留記憶が有るか否かを判断する(ステップS153)。始動入賞時には、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す先読み結果通知コマンドが、主基板31から演出制御基板80に送信され、このコマンドで示される判定結果が保留記憶に対応する情報としてRAM103に記憶される。この判定結果に基づいて、演出制御用CPU101は、大当り状態に制御することが特定される保留記憶が有るか否かを判断する。   When it is determined that the pending continuous flag is in the off state (NO in step S151), the effect control CPU 101 determines whether or not it is the start of the big hit state (step S152). When it is determined that the big hit state starts (YES in step S152), the effect control CPU 101 determines whether or not there is a holding memory specified to be controlled to the big hit state (step S153). At the time of starting winning, a pre-reading result notification command indicating whether or not a big hit, a small hit or not, and a determination result of the type of the big win among the winning determination results is sent from the main board 31 to the effect control board 80. The determination result indicated by this command is stored in the RAM 103 as information corresponding to the hold storage. Based on this determination result, the effect control CPU 101 determines whether or not there is a hold memory specified to be controlled to the big hit state.

大当り状態に制御することが特定される保留記憶が有る(ステップS153でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連演出を実行するか否かを決定する(ステップS154)。たとえば、50%の確率で保留連演出を実行すると決定する。なお、他の確率、たとえば、100%の確率で保留連演出を実行すると決定してもよい。   When it is determined that there is a hold memory specified to be controlled to the big hit state (YES in step S153), the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the hold continuous effect (step S154). For example, it is determined that the reserved continuous effect is executed with a probability of 50%. In addition, you may determine to perform a reservation continuous effect with another probability, for example, a probability of 100%.

そして、演出制御用CPU101は、保留連演出を実行すると決定したか否かを判断する(ステップS155)。保留連演出を実行すると決定した(ステップS155でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、対象の保留記憶の大当り種別に応じた保留連フラグの値とする(ステップS156)。たとえば、大当り種別が16ラウンド大当りである場合、保留連フラグの値を16ラウンド大当りであることを示す値とする。なお、保留連フラグは、大当り種別に応じた値とされている場合、オン状態である。   Then, the effect control CPU 101 determines whether or not it is determined to execute the hold continuous effect (step S155). When it is determined that it is determined to execute the hold continuous effect (YES in step S155), the effect control CPU 101 sets the value of the hold continuous flag corresponding to the jackpot type of the target hold memory (step S156). For example, when the big hit type is 16 round big hits, the value of the pending consecutive flag is set to a value indicating that it is 16 round big hits. It should be noted that the reserved continuous flag is in an ON state when it is a value corresponding to the jackpot type.

また、保留連フラグがオン状態である(ステップS151でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、大当り状態中の保留連演出を実行するタイミングであるか否かを判断する(ステップS160)。保留連演出を実行するタイミングである(ステップS160でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連演出を実行し(ステップS161)、大当り状態に制御することが特定される保留記憶であるターゲットに対応する保留表示を、他の保留表示とは異なる特定態様(ここでは、保留連演出が実行されたときの専用のキャラクタ態様)に変更する(ステップS162)。   If it is determined that the hold continuous flag is on (YES in step S151), the effect control CPU 101 determines whether it is time to execute the hold continuous effect in the big hit state (step S160). . If it is determined that it is the timing to execute the hold continuous effect (YES in step S160), the effect control CPU 101 executes the hold continuous effect (step S161), and the hold memory is specified to be controlled to the big hit state. The hold display corresponding to a certain target is changed to a specific form (here, a dedicated character form when the hold continuous effect is executed) different from other hold displays (step S162).

保留連演出を実行するタイミングでない(ステップS160でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、先の大当り状態の終了時であるか否かを判断する(ステップS163)。先の大当り状態の終了時である(ステップS163でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連フラグで示されるターゲットの保留記憶で特定される大当り種別に基づき、所定演出の実行態様を決定する(ステップS164)。   When it is determined that it is not time to execute the hold continuous effect (NO in step S160), the effect control CPU 101 determines whether it is the end of the previous big hit state (step S163). When it is determined that the previous big hit state has ended (YES in step S163), the presentation control CPU 101 executes the predetermined presentation based on the big hit type specified by the target hold memory indicated by the hold continuous flag. Is determined (step S164).

図4は、保留連演出に対する所定演出の実行態様を決定するためのテーブルを示す図である。このテーブルを用いてステップS164で所定演出の実行態様が決定される。   FIG. 4 is a diagram illustrating a table for determining an execution mode of a predetermined effect for a reserved continuous effect. Using this table, the execution mode of the predetermined effect is determined in step S164.

図4を参照して、ターゲットの大当り種別が16ラウンド大当りである場合は、所定演出としてチャンス目連続予告演出を実行することが80%の確率で決定され、所定演出として背景エフェクト連続予告演出を実行することが10%の確率で決定され、所定演出を不実行とすることが10%の確率で決定される。   Referring to FIG. 4, when the target big hit type is 16 round big hit, it is determined with a probability of 80% to execute the chance continuous notice effect as the predetermined effect, and the background effect continuous notice effect is set as the predetermined effect. Execution is determined with a probability of 10%, and non-execution of a predetermined effect is determined with a probability of 10%.

ターゲットの大当り種別が7ラウンド大当りである場合は、所定演出としてチャンス目連続予告演出を実行することが0%の確率で決定され、所定演出として背景エフェクト連続予告演出を実行することが40%の確率で決定され、所定演出を不実行とすることが60%の確率で決定される。   If the target jackpot type is a 7-round jackpot, it is determined with a probability of 0% that the chance effect continuous notice effect is executed as the predetermined effect, and the background effect continuous notice effect is executed as the predetermined effect is 40%. It is determined with probability, and it is determined with a probability of 60% that the predetermined performance is not executed.

本実施の形態においては、チャンス目連続予告演出は、ステップS161で保留連演出が実行されたときのみ実行可能な専用の演出である。一方、背景エフェクト連続予告演出は、保留連演出が実行されていないときにも実行可能な兼用の演出である。このように、保留連演出の専用の演出であるチャンス目連続予告演出が実行された場合は、遊技者にとって有利な7ラウンド大当りよりもさらに有利な16ラウンド大当りの期待度が高いので、保留連演出の後の所定演出に遊技者を注目させることができる。   In the present embodiment, the chance eye continuous notice effect is a dedicated effect that can be executed only when the hold continuous effect is executed in step S161. On the other hand, the background effect continuous notice effect is a combined effect that can be executed even when the reserved continuous effect is not executed. In this way, when the chance continuous notice effect, which is a dedicated effect for the reserved continuous performance, is executed, the expectation of the 16 round jackpot that is more advantageous than the 7 round jackpot that is advantageous for the player is higher. It is possible to make the player pay attention to a predetermined effect after the effect.

図3に戻って、大当り状態の終了時でない(ステップS163でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、ステップS164で所定演出を実行すると決定したか否かを判断する(ステップS165)。所定演出を実行すると決定した(ステップS165でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、所定演出の実行タイミングであるか否かを判断する(ステップS166)。   Returning to FIG. 3, when it is determined that the big hit state has not ended (NO in step S163), the effect control CPU 101 determines whether or not it is determined to execute the predetermined effect in step S164 (step S165). If it is determined that the predetermined effect is to be executed (YES in step S165), the effect control CPU 101 determines whether it is the execution timing of the predetermined effect (step S166).

所定演出の実行タイミングである(ステップS166でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、ステップS164で決定された実行態様で所定演出の当該タイミングでの演出を実行する(ステップS167)。なお、所定演出を実行すると決定されている場合は、ターゲットの可変表示の前の可変表示は、リーチ状態となる変動パターンであってもリーチ状態とならない可変表示とし、所定演出としてチャンス目連続予告演出が決定されている場合は、演出制御用CPU101が可変表示の表示結果を所定のチャンス目に変更するようにする。   When it is determined that it is the execution timing of the predetermined effect (YES in step S166), the CPU 101 for effect control executes the effect at the timing of the predetermined effect in the execution mode determined in step S164 (step S167). If it is determined to execute the predetermined effect, the variable display before the variable display of the target is a variable display that does not reach the reach state even if the fluctuation pattern becomes the reach state, and the chances are continuously noticed as the predetermined effect. When the effect is determined, the effect control CPU 101 changes the display result of the variable display at a predetermined chance.

なお、大当り後の保留記憶の上限数分(本実施の形態では4回)の変動表示については、大当りとする変動表示以外のはずれの変動表示に対してリーチ状態とならないはずれの変動パターンが選択される変動パターンテーブルに切替えるようにしてもよい。   As for the fluctuation display for the upper limit number of pending storage after big hit (four times in this embodiment), the fluctuation pattern of the loss that does not reach reach with respect to the fluctuation display other than the fluctuation display as the big hit is selected. It is also possible to switch to the variation pattern table.

一方、所定演出を実行しないと決定した(ステップS165でNO)と判断した場合、および、所定演出の実行タイミングでない(ステップS166でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、ターゲットの保留記憶に対応する変動表示の終了時であるか否かを判断する(ステップS168)。ターゲットの変動表示の終了時である(ステップS168でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連フラグをオフ状態とする(ステップS169)。   On the other hand, when it is determined that the predetermined effect is not to be executed (NO in step S165), and when it is determined that the predetermined effect is not executed (NO in step S166), the effect control CPU 101 stores the target on hold. It is determined whether or not it is the end of the variable display corresponding to (step S168). If it is determined that the target variation display has ended (YES in step S168), the effect control CPU 101 turns off the pending continuous flag (step S169).

図5は、演出表示装置における保留連演出の画面遷移図である。図5を参照して、図5(A)で示すように、図3のステップS161が実行されることで、先の大当り状態中に、保留連演出が実行される。ここでは、女の子のキャラクタが表示され、「保留連おめでとう!」といった保留連演出の実行を示す旨の文字情報が表示される。なお、保留連演出は、保留連演出が実行されたと遊技者が認識可能な演出であれば、他の演出であってもよ
い。
FIG. 5 is a screen transition diagram of the reserved continuous effect in the effect display device. Referring to FIG. 5, as shown in FIG. 5A, by executing step S <b> 161 of FIG. 3, the hold continuous effect is executed during the previous big hit state. Here, a girl character is displayed, and character information indicating the execution of the reserved continuous effect such as “Congratulations on the reserved continuous!” Is displayed. Note that the reserved continuous effect may be another effect as long as the player can recognize that the reserved continuous effect has been executed.

また、図5(A)で示すように、図3のステップS162が実行されることで、ターゲットの保留表示がキャラクタ態様に変更される。ここでは、4つ目の保留表示がキャラクタ態様に変更されている。   Further, as shown in FIG. 5A, the target hold display is changed to the character mode by executing step S162 of FIG. Here, the fourth hold display is changed to the character mode.

次に、図5(B)で示すように、先の大当り終了時には、大当りが終了したことを示す画面が表示される。このときに、図3のステップS164で示したように、所定演出の実行態様が決定される。   Next, as shown in FIG. 5B, at the end of the previous big hit, a screen indicating that the big hit has ended is displayed. At this time, as shown in step S164 of FIG. 3, the execution mode of the predetermined effect is determined.

そして、図5(C1),(D1)で示すように、所定演出としてチャンス目連続予告演出が決定された場合は、図3のステップS166,ステップS167が実行されることで、ターゲットの変動表示までの間の変動表示において連続して表示結果としてチャンス目(ここでは、大当り図柄に対して右図柄が1つずれた表示結果)を表示するチャンス目連続予告演出が実行される。   Then, as shown in FIGS. 5C1 and 5D1, when the chance continuous notice effect is determined as the predetermined effect, step S166 and step S167 in FIG. In the fluctuating display until this time, a chance eye continuous notice effect for displaying a chance item (in this case, a display result in which the right symbol is shifted by one from the jackpot symbol) is executed as a display result.

その後、図5(E1)で示すように、ターゲットの保留記憶に対応する表示結果として大当り表示結果が表示される。ここでは、図4で示したように、チャンス目連続予告演出が実行されたので、16ラウンド大当りとなる期待度が高い。   Thereafter, as shown in FIG. 5 (E1), the jackpot display result is displayed as the display result corresponding to the target hold storage. Here, as shown in FIG. 4, since the chance eye continuous notice effect has been executed, the expectation level of 16 rounds is a big hit.

また、図5(C2),(D2)で示すように、所定演出として背景エフェクト連続予告演出が決定された場合、図3のステップS166,ステップS167が実行されることで、ターゲットの変動表示までの変動表示において連続して変動表示の背景のエフェクトとして所定の画像(ここでは、爆発している状態を示す画像)を表示する背景エフェクト連続予告演出が実行される。   Further, as shown in FIGS. 5C2 and 5D2, when the background effect continuous notice effect is determined as the predetermined effect, steps S166 and S167 of FIG. In this variable display, a background effect continuous notice effect is displayed in which a predetermined image (here, an image showing an exploded state) is displayed as the background effect of the variable display.

その後、図5(E2)で示すように、ターゲットの保留記憶に対応する表示結果として大当り表示結果が表示される。ここでは、図4で示したように、背景エフェクト連続予告演出が実行されたので、7ラウンド大当りとなる期待度が高い。   Thereafter, as shown in FIG. 5 (E2), the jackpot display result is displayed as a display result corresponding to the target hold storage. Here, as shown in FIG. 4, since the background effect continuous notice effect is executed, the expectation of winning 7 rounds is high.

[保留連演出の変形例]
前述した実施の形態においては、大当り状態に制御されているときに、大当り状態に制御することが特定されるターゲットの保留記憶が記憶されている場合、当該ターゲットの保留記憶が記憶されていることを報知する保留連演出が実行され、保留連演出が実行された大当り状態の終了からターゲットの保留記憶に対応する可変表示の開始までに、所定演出が実行可能であり、16ラウンド大当りに制御されるときと7ラウンド大当りに制御されるときとで、所定演出を実行する割合が異なるようにした。
[Modified example of reserved continuous production]
In the above-described embodiment, when the target holding memory specified to be controlled to the big hit state is stored when the big hit state is controlled, the target holding memory is stored. A predetermined effect can be executed from the end of the big hit state where the hold continuous effect is executed to the start of the variable display corresponding to the target hold memory, and is controlled to 16 rounds big hit. The ratio of executing the predetermined effect is different between when the control is performed and when the big round is controlled by 7 rounds.

この前述した実施の形態における保留連演出および所定演出として、以下に示す変形例の保留連演出を適用してもよい。本変形例においては、先の大当り状態のときから後の大当り状態となる変動表示までの間に実行される先読み演出を保留連演出という。   As the reserved continuous effect and the predetermined effect in the above-described embodiment, the reserved continuous effect of the following modification may be applied. In this modification, the pre-reading effect that is executed between the time of the previous big hit state and the subsequent change display that becomes the big hit state is referred to as a reserved continuous effect.

図6は、変形例における変動パターン決定テーブルを示す図である。図6(A)を参照して、高確率状態かつ高ベース状態における大当り終了後の1回目から4回目の変動表示の変動パターンとしては、はずれとすることが決定されている場合は、「非リーチはずれ(保留連以外用)」が決定され、大当りとすることが決定されている場合は、「保留連A大当り」、および、「保留連B大当り」のいずれかが決定される。   FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern determination table in the modification. Referring to FIG. 6A, if it is determined that the variation pattern of the first to fourth variation display after the big hit in the high probability state and the high base state is out of place, When the “reach out (for other than the holding ream)” is determined and it is determined to be a big hit, either “reserving ream A big hit” or “reserved ream B big hit” is determined.

「非リーチはずれ」は、非リーチのまま、はずれ表示結果となる変動パターンであり、変動時間は5秒である。   “Non-reach out” is a variation pattern that results in a non-reach display as a non-reach, and the variation time is 5 seconds.

「保留連A大当り」は、暗転演出および爆発演出の後に大当り表示結果となる変動パターンであり、変動時間は10秒である。「保留連B大当り」は、リーチとなりバトル演出が実行された後に大当り表示結果となる変動パターンであり、変動時間は30秒である。   “Holding consecutive A big hit” is a fluctuation pattern that results in a big hit display after the darkening effect and the explosion effect, and the fluctuation time is 10 seconds. The “holding consecutive B big hit” is a fluctuation pattern that becomes a big hit display result after reaching a battle effect and reaching, and the fluctuation time is 30 seconds.

図6(B)を参照して、高確率状態かつ高ベース状態における大当り終了後の5回目以降の変動表示の変動パターンとしては、はずれとすることが決定されている場合は、「非リーチはずれ(保留連以外用)」および「リーチはずれ」のいずれかが決定され、大当りとすることが決定されている場合は、「大当り」が決定される。大当り終了後の5回目以降の変動表示においては「保留連A大当り」および「保留連B大当り」の変動パターンは決定されない。   With reference to FIG. 6B, when it is determined that the variation pattern of the fifth and subsequent variation display after the big hit in the high probability state and the high base state is determined to be out of order, “non-reach out of alignment” If any of (for non-holding) and “reach out” is determined and it is determined to be a big hit, “big hit” is determined. In the fluctuation display after the fifth hit after the big hit, the fluctuation patterns of “holding consecutive A big hit” and “holding consecutive B big hit” are not determined.

「リーチはずれ」は、リーチとなった後にはずれ表示結果となる変動パターンであり、変動時間は30秒である。「大当り」は、リーチとなった後に大当り表示結果となる変動パターンであり、変動時間は30秒である。   “Reach out” is a variation pattern that results in a dislocation display after reaching reach, and the variation time is 30 seconds. “Big hit” is a fluctuation pattern that results in a big hit display after reaching reach, and the fluctuation time is 30 seconds.

なお、高確率状態かつ高ベース状態以外の状態においても、図6に示す変動パターンテーブルを用いてもよく、あるいは他の変動パターンテーブルを用いてもよい。また、大当り終了後の5回目以降の変動表示において、リーチ演出としてバトル演出を実行してもよい。   Note that the variation pattern table shown in FIG. 6 may be used even in a state other than the high probability state and the high base state, or another variation pattern table may be used. Further, in the fifth and subsequent fluctuation displays after the end of the big hit, a battle effect may be executed as a reach effect.

また、この実施の形態では、変動パターン種別ごとの変動パターンが1種類ずつ、つまり、変動パターン種別と変動パターンとが同義である場合を示すが、これに限定されず、複数の変動パターンを含む変動パターン種別があるようにしてもよい。また、保留連A大当りおよび保留連B大当りの変動パターンと同様の演出を実行してはずれとなる変動パターンを設けるようにしてもよい。   In this embodiment, one variation pattern for each variation pattern type is shown. That is, the variation pattern type and the variation pattern are synonymous. However, the present invention is not limited to this, and includes a plurality of variation patterns. There may be a variation pattern type. In addition, a variation pattern may be provided in which the same effects as the variation pattern of the reserved continuous A big hit and the reserved continuous B big hit are executed.

図7は、変形例における保留連演出処理の流れを示すフローチャートである。保留連演出処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。この保留連演出処理は、演出制御プロセス処理の各プロセスで実行される処理のうち保留連演出に関する処理を便宜的に1つの図に集めて示したものである。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the reserved continuous effect process in the modified example. The hold continuous effect process is executed by the effect control microcomputer 100. This on-hold continuous effect process is a collection of the processes related to the on-hold continuous effect among the processes executed in each process of the effect control process.

図7を参照して、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、保留連A大当りまたは保留連B大当りを示す先読み結果通知コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS111)。受信した(ステップS111でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、それぞれ、保留連Aフラグまたは保留連Bフラグをオン状態とする。   Referring to FIG. 7, effect control CPU 101 of effect control microcomputer 100 determines whether or not a prefetch result notification command indicating a reserved continuous A big hit or a reserved continuous B big hit has been received (step S <b> 111). When it is determined that it has been received (YES in step S111), the production control CPU 101 turns on the hold continuous A flag or the hold continuous B flag, respectively.

演出制御用CPU101は、保留連Aフラグがオン状態である、つまり、保留連A演出の実行中か否かを判断する(ステップS121)。保留連Aフラグがオン状態である(ステップS121でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、大当りのエンディング演出時であるか否かを判断する(ステップS122)。保留連A演出中の大当りのエンディング演出時である(ステップS122でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、暗転演出を実行する(ステップS123)。   The effect control CPU 101 determines whether or not the reserved reaming A flag is on, that is, whether or not the reserving continuous A effect is being executed (step S121). When it is determined that the reserved continuous A flag is in the ON state (YES in step S121), the effect control CPU 101 determines whether or not it is a big hit ending effect (step S122). When it is determined that it is a big hit ending effect during the reserved reaming A effect (YES in step S122), the effect control CPU 101 executes a darkening effect (step S123).

図8は、変形例における保留連A演出の演出表示装置9の画面遷移図である。図8(A)は、演出表示装置9で大当りのエンディング演出が実行されている状態を示す。このときに、図7のステップS123で暗転演出が実行されることで、図8(B),図8(C)で示すように演出表示装置9の画面に画像が表示されている状態から暗転する。   FIG. 8 is a screen transition diagram of the effect display device 9 for the reserved continuous A effect in the modified example. FIG. 8A shows a state in which a big hit ending effect is executed on the effect display device 9. At this time, the darkening effect is executed in step S123 of FIG. 7, so that the darkening effect is displayed from the state in which the image is displayed on the screen of the effect display device 9 as shown in FIGS. 8B and 8C. To do.

図7に戻って、大当りのエンディング演出時でない(ステップS122でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連A大当りとなるターゲットの保留記憶の手前の保留記憶に対応する変動表示の開始時であるか否かを判断する(ステップS124)。   Returning to FIG. 7, when it is determined that it is not during the big hit ending production (NO in step S122), the production control CPU 101 displays the variable display corresponding to the reserved memory immediately before the reserved memory of the target that becomes the big hit A. It is determined whether or not it is a start time (step S124).

保留連A演出中のターゲット手前の変動表示の開始時である(ステップS124でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、暗転演出を継続する(ステップS125)。   When it is determined that it is the time of starting the variable display before the target during the reserved reaming A effect (YES in step S124), the effect control CPU 101 continues the darkening effect (step S125).

図8に進んで、図8(D)で示すように、暗転演出が継続される。なお、画面右下部に、変動表示は小図柄で実行され、保留表示は数字のみで表示される。なお、画面外に保留個数を表示するための保留表示用発光手段を設けた構成においては、画面から保留表示を省略してもよい。   Proceeding to FIG. 8, the darkening effect is continued as shown in FIG. In the lower right part of the screen, the variable display is executed with small symbols, and the hold display is displayed only with numbers. In the configuration in which the holding display light emitting means for displaying the holding number outside the screen is provided, the holding display may be omitted from the screen.

図7に戻って、ターゲット手前の変動表示の開始時でない(ステップS124でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連A大当りとなるターゲットの保留記憶に対応する変動表示の開始時であるか否かを判断する(ステップS126)。   Returning to FIG. 7, when it is determined that it is not the time of starting the variable display before the target (NO in step S124), the effect control CPU 101 starts the variable display corresponding to the storage of the target that will be the big hit of the holding ream A It is determined whether or not (step S126).

保留連A演出中のターゲットの変動表示の開始時である(ステップS126でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、「保留連A大当り」の変動パターンに基づく演出を実行する(ステップS127)。その後、演出制御用CPU101は、保留連Aフラグをオフ状態とする(ステップS128)。   When it is determined that it is the start of the target variable display during the reserved continuous A effect (YES in step S126), the effect control CPU 101 executes an effect based on the variable pattern of “held continuous A big hit” (step S127). ). After that, the effect control CPU 101 turns off the hold continuous A flag (step S128).

図8に進んで、図8(E)で示すように、保留連A大当りの変動パターンに基づく変動表示においては、開始時には、暗転演出が実行される。なお、図8(E)の場合も、図8(D)と同様、画面右下部に、変動表示および保留表示が表示される。そして、図8(F)で示すように、爆発演出が実行される。最後に、図8(G)で示すように、大当りが確定した旨の表示が行なわれる。その後、図8(H)で示すように、通常の大当りと同様の大当り中の演出が実行される。   Proceeding to FIG. 8, as shown in FIG. 8E, in the variation display based on the variation pattern of the reserved reaming A big hit, a darkening effect is executed at the start. In the case of FIG. 8E as well, the variable display and the hold display are displayed in the lower right part of the screen, as in FIG. 8D. Then, as shown in FIG. 8F, an explosion effect is executed. Finally, as shown in FIG. 8G, a display to the effect that the big hit is confirmed is performed. Then, as shown in FIG. 8 (H), the effect during the big hit similar to the normal big hit is executed.

この実施の形態においては、大当りの終了後の1回目から4回目の変動表示においては、先の大当り状態において保留記憶が無い場合であっても、「保留連A大当り」の変動パターンが決定された場合、保留連A大当りの演出が実行される。   In this embodiment, in the first to fourth fluctuation display after the end of the big hit, the fluctuation pattern of “holding consecutive A big hit” is determined even if there is no holding memory in the previous big hit state. If this happens, the rendition of the reserved consecutive A hit is executed.

図9は、変形例における先の大当り状態において保留記憶が無い場合の保留連A演出と同様の演出の画面遷移図である。図9(A)の画面は、図8(A)の画面と同様である。大当りのエンディング演出が終了するまでに保留記憶が無い場合、始動入賞があるごとに、はずれとすることが決定されている場合には、図8(B)で示すように、非リーチはずれの変動パターンに基づいて変動表示が実行されたり、リーチはずれの変動パターンに基づいて変動表示が実行されたりする。   FIG. 9 is a screen transition diagram of an effect similar to the reserved reaming A effect when there is no reserved memory in the previous jackpot state in the modified example. The screen in FIG. 9A is similar to the screen in FIG. If there is no pending storage until the end of the big hit ending effect, and if it is decided to be out of play every time there is a start winning prize, as shown in FIG. The fluctuation display is executed based on the pattern, or the fluctuation display is executed based on the fluctuation pattern of the reach deviation.

そして、始動入賞があり、「保留連A大当り」とすることが決定された場合は、図8(B)から図8(D)で示したような暗転演出が実行されていない状態であっても、図9(C)から図9(E)で示すように、図8(E)から図8(G)と同様の保留連A大当りの演出が実行される。その後、図8(H)と同様に、図9(F)で示すように、通常の大当りと同様の大当り中の演出が実行される。   And when there is a start prize and it is determined that “holding consecutive A big hit”, it is in the state where the dark turn effect as shown in FIG. 8 (B) to FIG. 8 (D) is not executed. In addition, as shown in FIGS. 9C to 9E, the same rendition of the reserved reaming A as in FIGS. 8E to 8G is executed. Thereafter, as in FIG. 8H, as shown in FIG. 9F, the effect during the big hit similar to the normal big hit is executed.

図7に戻って、保留連Aフラグがオン状態でない(ステップS121でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連Bフラグがオン状態である、つまり、保留連B演出の実行中か否かを判断する(ステップS131)。保留連Bフラグがオン状態であ
る(ステップS131でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、大当りの所定回のラウンド時であるか否かを判断する(ステップS132)。保留連B演出中の大当りの所定回のラウンド時である(ステップS132でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、バトル実行予告演出を実行する(ステップS133)。
Returning to FIG. 7, when it is determined that the pending run A flag is not in the on state (NO in step S <b> 121), the effect control CPU 101 has the pending run B flag in the on state, that is, the pending run B production is being executed. Whether or not (step S131). When it is determined that the holding ream B flag is in the ON state (YES in step S131), the effect control CPU 101 determines whether or not it is a predetermined round of big hit (step S132). If it is determined that it is the time of a predetermined number of rounds of big hits during the reserved series B effect (YES in step S132), the effect control CPU 101 executes the battle execution notice effect (step S133).

図10は、変形例における保留連B演出の演出表示装置9の画面遷移図である。図10(A)は、演出表示装置9で大当りの所定回(ここでは7ラウンド目)のラウンド時を示す。このときに、図7のステップS133でバトル実行予告演出が実行されることで、図10(B),図10(C)で示すように演出表示装置9の画面に画像が表示されている状態から暗転した後、バトル演出の実行が確定した旨が表示される。その後、図10(D)で示すように、大当りのエンディング演出が実行される。   FIG. 10 is a screen transition diagram of the effect display device 9 for the reserved continuous B effect in the modified example. FIG. 10 (A) shows a round of the big hit in the effect display device 9 a predetermined number of times (here, the seventh round). At this time, when the battle execution advance notice effect is executed in step S133 of FIG. 7, the image is displayed on the screen of the effect display device 9 as shown in FIGS. 10 (B) and 10 (C). After dark, the fact that the execution of the battle effect has been confirmed is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 10D, a big hit ending effect is executed.

図7に戻って、大当りの所定回のラウンド時でない(ステップS132でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連B大当りとなるターゲットの保留記憶の手前の保留記憶に対応する変動表示の開始時であるか否かを判断する(ステップS134)。   Returning to FIG. 7, if it is determined that it is not the time of the big hit of the predetermined number of rounds (NO in step S132), the effect control CPU 101 changes corresponding to the hold storage before the hold storage of the target that becomes the hold continuous B big hit. It is determined whether or not it is a display start time (step S134).

保留連B演出中のターゲット手前の変動表示の開始時である(ステップS134でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、抽選結果に応じて、変動パターンコマンドで示される変動パターンに替えて、バトル演出のキャラクタを表示する変動パターンに基づく演出を実行する(ステップS135)。   If it is determined that it is the start time of the fluctuation display before the target in the reserved series B production (YES in step S134), the production control CPU 101 changes to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command according to the lottery result. The effect based on the variation pattern for displaying the character of the battle effect is executed (step S135).

図10に進んで、図10(E)で示すように、抽選結果に応じて、バトル演出のキャラクタを表示する変動パターンが設定されなかった場合は、ターゲット手前の変動表示においては変動パターンコマンドで示される変動パターンに基づく変動表示が実行される。   Proceeding to FIG. 10, as shown in FIG. 10E, when a variation pattern for displaying a battle effect character is not set according to the lottery result, a variation pattern command is used in the variation display before the target. Variation display based on the variation pattern shown is executed.

図7に戻って、ターゲット手前の変動表示の開始時でない(ステップS134でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、保留連B大当りとなるターゲットの保留記憶に対応する変動表示の開始時であるか否かを判断する(ステップS136)。   Returning to FIG. 7, when it is determined that it is not at the time of starting the variable display before the target (NO in step S134), the effect control CPU 101 starts the variable display corresponding to the storage of the target that will be the big hit of the reservation continuous B. It is determined whether or not (step S136).

保留連B演出中のターゲットの変動表示の開始時である(ステップS136でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、「保留連B大当り」の変動パターンに基づく演出を実行する(ステップS137)。その後、演出制御用CPU101は、保留連Bフラグをオフ状態とする(ステップS138)。   When it is determined that it is the start time of the target fluctuation display during the reserved continuous B effect (YES in step S136), the effect control CPU 101 executes an effect based on the fluctuation pattern of “hold consecutive B big hit” (step S137). ). After that, the effect control CPU 101 turns off the reserved continuous B flag (step S138).

図10に進んで、図10(F)で示すように、保留連B大当りの変動パターンに基づいて、リーチとなった後に保留連B大当りのバトル演出が実行される。最後に、図10(G)で示すように、バトル演出で味方のキャラクタが勝利することで大当りが確定した旨の表示が行なわれる。その後、図10(H)で示すように、通常の大当りと同様の大当り中の演出が実行される。   Proceeding to FIG. 10, as shown in FIG. 10F, based on the fluctuation pattern of the reserved consecutive B big hit, the battle effect for the reserved consecutive B big hit is executed after reaching reach. Finally, as shown in FIG. 10 (G), a display to the effect that the big hit is confirmed by the victory of the ally character in the battle effect is performed. Thereafter, as shown in FIG. 10H, an effect during the big hit similar to the normal big hit is executed.

また、確変大当りとするか通常大当りとするかを図10(G)で示したバトル演出でのバトル結果で報知する。たとえば、図10(G)で示すようにパンチで勝利した場合は、通常大当りであり、キックで勝利した場合は、確変大当りであることを示す。なお、バトル敗北演出を通常大当りとしてもよい。   In addition, it is notified by the battle result in the battle effect shown in FIG. For example, as shown in FIG. 10 (G), when winning with a punch, it is a normal big hit, and when winning with a kick, it indicates a promising big hit. The battle defeat effect may be a normal big hit.

[まとめ]
次に、以上説明した実施の形態の効果を説明する。
[Summary]
Next, effects of the embodiment described above will be described.

(1−1) 遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、有利状態として、16
ラウンド大当りと、16ラウンド大当りよりも遊技者にとって不利な7ラウンド大当りとに制御可能である。遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55に、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する。図3のステップS161で示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、大当り状態に制御されているときに、RAM55に大当り状態に制御することが特定されるターゲットの保留記憶が記憶されている場合、当該ターゲットの保留記憶が記憶されていることを報知する図5(A)で示す保留連演出が実行可能である。
(1-1) With the game control microcomputer 560, 16
It is possible to control the round jackpot and the 7 round jackpot which is more disadvantageous to the player than the 16 round jackpot. Information relating to variable display is stored in the RAM 55 of the game control microcomputer 560 as reserved storage. As shown in step S161 in FIG. 3, when the presentation control microcomputer 100 is controlled to the big hit state, the RAM 55 stores a target storage that is specified to be controlled to the big hit state. In this case, it is possible to execute the hold continuous effect shown in FIG. 5 (A) informing that the hold storage of the target is stored.

図3のステップS167で示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、保留連演出が実行された大当り状態の終了から、ターゲットの保留記憶に対応する可変表示の開始までに、所定演出としての図5(C1),(D1)で示すチャンス目連続予告演出または図5(C2),(D2)で示す背景エフェクト連続予告演出が実行可能である。図4で示したように、16ラウンド大当りに制御されるときと、7ラウンド大当りに制御されるときとで、所定演出を実行する割合が異なる。   As shown in step S167 of FIG. 3, from the end of the big hit state where the hold continuous effect is executed by the effect control microcomputer 100 to the start of the variable display corresponding to the target hold memory, The chance eye continuous notice effect shown in FIGS. 5 (C1) and (D1) or the background effect continuous notice effect shown in FIGS. 5 (C2) and (D2) can be executed. As shown in FIG. 4, the ratio of executing the predetermined effect differs depending on whether it is controlled for 16 rounds or big hit.

これにより、保留連演出が実行された後、所定演出が実行されるか否かによって16ラウンド大当りおよび7ラウンド大当りに制御される期待度が異なるので、所定演出に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, since the degree of expectation controlled for the 16 round big hit and the 7 round big hit differs depending on whether or not the predetermined production is executed after the holding continuous production is executed, it is possible to make the player pay attention to the predetermined production. . As a result, the interest of the game can be improved.

(1−2) 図4、図5(C1),(D1),(C2),(D2)で示したように、所定演出は、複数種類ある。図4で示したように、16ラウンド大当りに制御されるときと、7ラウンド大当りに制御されるときとで、複数種類の所定演出それぞれを実行する割合が異なる。   (1-2) As shown in FIGS. 4 and 5 (C1), (D1), (C2), and (D2), there are a plurality of types of predetermined effects. As illustrated in FIG. 4, the ratio of executing each of the plurality of types of predetermined effects differs depending on whether the control is performed for 16 rounds of big hit or the control of 7 rounds of big win.

これにより、所定演出の種類によって16ラウンド大当りおよび7ラウンド大当りに制御される期待度が異なるので、所定演出の種類に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, since the degree of expectation controlled for 16 round big hit and 7 round big hit differs depending on the type of the predetermined effect, it is possible to make the player pay attention to the type of the predetermined effect. As a result, the interest of the game can be improved.

(1−3) 演出制御用マイクロコンピュータ100によって、RAM55に記憶された保留記憶に対応する図5(A)等で示す保留表示を演出表示装置9に表示可能である。図3のステップS162で示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、保留連演出が実行された場合、ターゲットの保留記憶に対応する保留表示を、図5(A)等で示す保留表示のうちキャラクタ図柄の保留表示に変更して表示可能である。   (1-3) The effect display microcomputer 100 can display the hold display shown in FIG. 5A corresponding to the hold storage stored in the RAM 55 on the effect display device 9. As shown in step S162 of FIG. 3, when the hold continuous effect is executed by the effect control microcomputer 100, the hold display corresponding to the target hold storage is displayed as the hold display shown in FIG. Of these, the display can be changed to the reserved display of the character design.

これにより、保留連演出が実行された場合、キャラクタ図柄の保留表示が行われることがあるので、キャラクタ図柄の保留表示が行われるか否かに遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when the hold continuous effect is executed, the character symbol hold display may be performed, so that the player can be focused on whether or not the character symbol hold display is performed. As a result, the interest of the game can be improved.

(1−4) 演出制御用マイクロコンピュータ100によって、図3のステップS166,ステップS167で示したように、保留連演出が実行された大当り状態が終了した後の最初の可変表示から所定演出が実行可能である。   (1-4) As shown in step S166 and step S167 in FIG. 3, the production control microcomputer 100 executes a predetermined production from the first variable display after the big hit state in which the hold continuous production is executed is completed. Is possible.

これにより、保留連演出が実行された大当り状態が終了してからターゲットの保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでの期間の最初から所定演出が実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, the predetermined effect is executed from the beginning of the period from the end of the big hit state where the hold continuous effect is executed until the start of variable display corresponding to the target hold memory. As a result, the interest of the game can be improved.

(1−5) 図4,図5で示したように、所定演出は、複数種類あり、保留連演出が実行されたときのみ実行可能な専用の所定演出としての図5(C1),(D1)で示すチャンス目連続予告演出と、保留連演出が実行されていないときにも実行可能な兼用の所定演出としての図5(C2),(D2)で示す背景エフェクト連続予告演出とを含む。   (1-5) As shown in FIGS. 4 and 5, there are a plurality of types of predetermined effects, and FIGS. 5C1 and 5D as dedicated predetermined effects that can be executed only when the reserved continuous effects are executed. ) And the background effect continuous notice effect shown in FIGS. 5 (C2) and 5 (D2) as a predetermined effect that can be executed even when the reserved continuous effect is not executed.

兼用の所定演出は、保留連演出として実行されることに加えて、たとえば、通常時(非確変状態時、低確低ベース中)や確変状態時(高確高ベース中)のタイミングにおいて先読み演出として実行される。   In addition to being executed as a reserved continuous effect, for example, a pre-reading effect at the normal time (in the non-probable change state, in the low probability low base) or in the probability change state (in the high accuracy high base), for example. Run as.

これにより、専用の所定演出および兼用の所定演出のいずれが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, it is possible to make the player pay attention to which of the dedicated predetermined effect and the combined predetermined effect is executed. As a result, the interest of the game can be improved.

また、兼用のものを使用することによって、演出用のデータ量を削減することができる。演出用のデータを記憶するROM102のデータ容量を削減することができたり、削減した分のデータ容量を他の演出用のデータを記憶するために用いて演出を充実させたりすることができる。   In addition, the amount of data for presentation can be reduced by using a dual-purpose one. It is possible to reduce the data capacity of the ROM 102 that stores the data for presentation, or to use the reduced data capacity to store data for other presentations to enhance the presentation.

さらに、保留連演出として兼用の所定演出を実行されると大当りとなる期待度が高い印象を遊技者に与えることで、保留連演出以外で兼用の所定演出が実行されるときに、大当りとなる期待を遊技者に持たせて所定演出を見させることができる。   Furthermore, when a predetermined effect for combined use as a reserved continuous effect is executed, the player is given a high expectation of being a big hit. Expectation can be given to the player and a predetermined performance can be seen.

(1−6) 図3のステップS156,ステップS169で示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、RAM55に記憶されているターゲットの保留記憶に対応する大当り種別に応じた保留連フラグが、RAM103に記憶される。図3のステップS164,ステップS167で示したように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、RAM103に記憶されている保留連フラグに基づいて、所定演出の実行態様が決定され、決定された所定演出が実行される。   (1-6) As shown in step S156 and step S169 in FIG. 3, by the production control microcomputer 100, the hold continuous flag corresponding to the jackpot type corresponding to the hold storage of the target stored in the RAM 55 is Stored in the RAM 103. As shown in steps S164 and S167 of FIG. 3, the execution control mode of the predetermined effect is determined by the effect control microcomputer 100 based on the hold continuous flag stored in the RAM 103, and the determined predetermined effect is determined. Executed.

これにより、所定演出の実行態様が保留連フラグに基づいて後で決定されるので、決定時の遊技機の状態に応じて所定演出を決定し実行することができる。その結果、遊技機の状態に応じた所定演出を実行することができる。   As a result, the execution mode of the predetermined effect is determined later based on the pending continuous flag, so that the predetermined effect can be determined and executed according to the state of the gaming machine at the time of determination. As a result, a predetermined effect according to the state of the gaming machine can be executed.

また、16ラウンド大当りであるか7ラウンド大当りであるかに関わらず同じ見た目の保留連演出を実行するようにするが、保留連フラグは異なるようにし、大当り終了後の最初の可変表示の開始前に、保留連フラグに基づき所定演出を決定するようにする。ターゲットの可変表示の前の可変表示はリーチ状態とならない可変表示とし、所定演出としてチャンス目連続予告演出が決定されている場合は、演出制御基板80の側で可変表示の表示結果をチャンス目に変更するようにする。このように、所定演出は演出制御基板80の側で決定するので、所定演出に関して演出制御基板80の側で処理が完結するため、安定して所定演出を実行することができる。   In addition, the same appearance of the hold rendition effect is executed regardless of whether it is a big hit of 16 rounds or a big hit of 7 rounds, but the hold continuous flags are set differently and before the start of the first variable display after the end of the big hit. In addition, a predetermined effect is determined based on the pending run flag. The variable display before the variable display of the target is a variable display that does not reach the reach state, and when the chance continuous announcement effect is determined as the predetermined effect, the display result of the variable display is displayed at the chance on the effect control board 80 side. Make changes. Thus, since the predetermined effect is determined on the side of the effect control board 80, the process is completed on the side of the effect control board 80 with respect to the predetermined effect, so that the predetermined effect can be executed stably.

(2−1) 大当り状態の終了後の保留記憶数の上限の範囲内の変動表示のうち大当り状態の制御の契機となる大当り変動表示において、図8(E)〜図8(G),図9(C)〜図9(E)で示すような図7のステップS127で保留連A大当りの変動パターンに基づく保留連A大当り演出(暗転演出からの大当り確定演出)を実行可能である。先に制御された大当り状態において保留記憶があるとの条件が成立している場合には、先に制御された大当り状態の制御中から後に制御される大当り変動表示が実行されるまでに、保留連A大当り演出と関連する、図8(D)で示すような図7のステップS125で継続される暗転演出を実行可能である。大当り変動表示が実行されるまでに暗転演出が実行されたか否かにかかわらず、後の大当り状態についての大当り変動表示において、図8(E)〜図8(G)、図9(C)〜図9(E)で示されるように、図7のステップS127で保留連A大当り演出を実行可能である。   (2-1) In the big hit fluctuation display that triggers the control of the big hit state among the fluctuation displays within the upper limit range of the number of reserved storage after the big hit state ends, FIG. 8 (E) to FIG. 8 (G), FIG. In step S127 of FIG. 7 as shown in FIGS. 9 (C) to 9 (E), it is possible to execute a reserved run A big hit effect (a big hit finalizing effect from a dark turn effect) based on the fluctuation pattern of the reserved run A big hit. If the condition that there is a hold memory in the previously controlled jackpot state is satisfied, the hold is performed from the control of the previously controlled jackpot state until the controlled big hit fluctuation display is executed. It is possible to execute the darkening effect that is continued in step S125 of FIG. 7 as shown in FIG. Regardless of whether or not the darkening effect is executed before the big hit fluctuation display is executed, in the big hit fluctuation display for the subsequent big hit state, FIG. 8 (E) to FIG. 8 (G), FIG. 9 (C) to FIG. As shown in FIG. 9 (E), it is possible to execute the reserved consecutive A big hit effect in step S127 of FIG.

これにより、先の大当り状態の終了時から保留記憶数の上限の範囲内に行なわれる大当
り状態の制御の契機となる大当り変動表示において、先の大当り状態の制御中から後に制御される大当り変動表示が実行されるまでに暗転演出が実行されたか否かに関わらず保留連A大当り演出を実行可能である。その結果、先の大当り状態の終了後の保留記憶数の上限の範囲内の大当り状態であることの特別感を出しつつ、演出の差し替えが不要となり処理負担を軽減することができる。
As a result, in the big hit fluctuation display that triggers the control of the big hit state within the range of the upper limit of the number of reserved storage from the end of the previous big hit state, the big hit fluctuation display that is controlled later during the control of the previous big hit state Regardless of whether or not the darkening effect has been executed before is executed, it is possible to execute the reserved consecutive A big hit effect. As a result, it is possible to reduce the processing burden because it is not necessary to replace the production while giving a special feeling that the big hit state is within the upper limit of the number of reserved storage after the end of the previous big hit state.

(2−2) 遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技の進行を制御するとともに演出を制御するための変動パターンコマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100によって図7のステップS127で実行される保留連A大当りの変動パターンの演出は、図6(A)で示される保留連A大当り変動パターンを指定するコマンドに1対1で対応する。   (2-2) The game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command for controlling the progress of the game and controlling the performance. The effect of the fluctuation pattern for the reserved consecutive A jackpot change pattern executed in step S127 of FIG. 7 by the effect control microcomputer 100 is one-to-one with the command specifying the reserved consecutive A jackpot fluctuation pattern shown in FIG. Correspond.

これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100の側での処理負担を軽減することができる。   Thereby, the processing burden on the side of the effect control microcomputer 100 can be reduced.

(2−3) 図8(D)で示すような図7のステップS125で継続される暗転演出の演出態様は、図8(E)で示されるような保留連A大当り演出の開始時の演出態様である暗転演出と共通している。   (2-3) As shown in FIG. 8D, the darkness effect effect mode continued in step S125 of FIG. 7 is the effect at the start of the reserved reaming A jackpot effect as shown in FIG. 8E. This is common with the darkening effect which is an aspect.

これにより、図8(D)で示すようなターゲット手前での暗転演出の実行無しに保留連A大当り演出が実行された場合であっても、違和感なく、保留連A大当り演出を実行することができる。   As a result, even if the reserved consecutive A big hit effect is executed without executing the darkening effect before the target as shown in FIG. 8D, the reserved continuous A big hit effect can be executed without a sense of incongruity. it can.

(2−4) 図8(D),図8(E)で示したように、共通している演出態様は、暗転画像を表示する演出態様である。   (2-4) As shown in FIG. 8D and FIG. 8E, the common effect mode is a mode of displaying a dark image.

これにより、図8(D)で示されるようなターゲット手前での暗転演出の実行無しに保留連A大当り演出が実行された場合であっても、違和感なく、保留連A大当り演出を実行することができる。   As a result, even if the reserved reaming A jackpot effect is executed without executing the darkening effect in front of the target as shown in FIG. Can do.

(2−5) 保留記憶数の上限の範囲内に行なわれる大当り変動表示において、保留連A大当り演出と異なる図7のステップS137で実行される保留連B大当りの変動パターンに基づく図10(F),図10(G)で示すような保留連B大当り演出(バトルリーチ演出)を実行可能である。先に制御された大当り状態にて保留記憶があるとの条件が成立している場合には、先に制御された大当り状態の制御中から後に制御される大当り変動表示が実行されるまでに、ターゲット手前の変動表示における暗転演出と異なる、図7のステップS135で抽選結果に応じて設定されるバトル演出のキャラクタを表示する変動パターンに基づく演出を実行可能である。   (2-5) In the big hit fluctuation display performed within the upper limit range of the number of reserved memories, FIG. 10 (F) based on the fluctuation pattern of the reserved consecutive B big hit executed in step S137 of FIG. ), A reserved reaming B big hit effect (battle reach effect) as shown in FIG. 10 (G) can be executed. When the condition that there is a pending storage in the previously controlled jackpot state is satisfied, from the control of the previously controlled jackpot state until the jackpot fluctuation display controlled later is executed, It is possible to execute an effect based on a variation pattern that displays a character of a battle effect that is set according to the lottery result in step S135 of FIG.

これにより、先の大当り状態の終了時から保留記憶数の上限の範囲内に行なわれる演出の種類が複数種類となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、先の大当り状態の終了時から保留記憶数の上限の範囲内で保留連B大当り演出が実行される場合において、必ずしも、ターゲット手前の変動表示においてバトル演出のキャラクタを表示する演出が実行されるとは限らないため、保留連B大当り演出の演出内容に遊技者を一層注目させることができる。   As a result, a plurality of types of effects are performed within the range of the upper limit of the number of reserved memories from the end of the previous jackpot state, and the entertainment of the game can be improved. In addition, when the reserved consecutive B big hit effect is executed within the range of the upper limit of the number of reserved memories from the end of the previous big hit state, the effect of necessarily displaying the battle effect character in the variable display before the target is executed. Since it is not always true, it is possible to make the player pay more attention to the contents of the rendition of the reserved consecutive B big hit effect.

(2−6) 大当り状態は、大当り状態の後に大当り状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な確変状態とされる確変大当りと、当該大当り状態の後に非確変状態とされる通常大当りとを含む。保留連B大当り演出として、確変大当りとするか通常大当りとするかをバトル結果により報知する演出を実行可能である。   (2-6) The big hit state is a state that is different from the big hit state after the big hit state and is a probability variation state that is advantageous to the player, and a normal big hit that is a non-probable state after the big hit state. including. As the reserved consecutive B big hit effect, it is possible to execute an effect of notifying whether the probability variation big hit or the normal big hit is made based on the battle result.

これにより、保留連B大当り演出の演出内容に遊技者を一層注目させることができる。
[保留連演出の変形例について]
次に、保留連演出の変形例について説明する。図11は、変形例における保留連演出の態様を示す図である。図11(a),(b)は、通常時(保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶がない場合)の大当りのエンディング期間における演出表示装置9に表示される画面の一例を示している。一方、図11(c),(d)は、保留記憶の中に後に大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合の大当りのエンディング期間における演出表示装置9に表示される画面の一例を示している。
Thereby, a player can be made to pay more attention to the production content of the reservation consecutive B big hit production.
[Variations of holding continuous production]
Next, a modified example of the reserved continuous effect will be described. FIG. 11 is a diagram illustrating an aspect of the reserved continuous effect in the modified example. 11 (a) and 11 (b) are displayed on the effect display device 9 during the jackpot ending period during normal times (when there is no specific hold memory that is determined to be a later jackpot state in the hold memory). An example of a screen to be displayed is shown. On the other hand, FIGS. 11C and 11D show the effect display device 9 in the jackpot ending period when there is a specific hold memory (holding run) that is determined to be a big hit state later in the hold memory. An example of a displayed screen is shown.

まず、図11(a),(b)を参照して、通常時(保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶がない場合)の大当りのエンディング期間に、演出表示装置9に表示される画面について説明する。図11(a)は、大当りのエンディング期間に、演出表示装置9において、遊技機の製造元を示す表示がなされる場合の一例を示している。ここでは、「Good luck.Good life.パチンコで、いい笑顔。」というコーポレートスローガンと共に企業のロゴマークが表示されている。また、図11(b)は、大当りのエンディング期間に、演出表示装置9において、注意喚起のための表示がなされる場合の一例を示している。ここでは、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意下さい。」という文字情報と共にカードの取り出しを促す画像が表示され、カードの取り忘れや盗難に対して注意を喚起する表示がなされている。なお、大当りのエンディング期間では、製造元表示、注意喚起表示のいずれか一方が実行されるようにしてもよいし、いずれか一方を表示した後に他方が表示されるようにし両方の画面が表示されるようにしてもよい。   First, referring to FIGS. 11 (a) and 11 (b), during the jackpot ending period during normal times (when there is no specific pending memory that is determined to be in the later jackpot state in the pending memory), The screen displayed on the effect display device 9 will be described. FIG. 11A shows an example in the case where a display indicating the manufacturer of the gaming machine is made on the effect display device 9 during the big hit ending period. Here, a corporate logo mark is displayed together with a corporate slogan “Good look. Good life. Pachinko, good smile.” Moreover, FIG.11 (b) has shown an example when the display for alerting is made in the production | presentation display apparatus 9 in the jackpot ending period. Here, an image prompting the user to remove the card is displayed together with the character information “Please be careful about forgetting to remove the prepaid card or theft.”, And a display for calling attention to forgetting to remove the card or theft. In addition, during the jackpot ending period, either the manufacturer display or the alert display may be executed, or after either one is displayed, the other is displayed and both screens are displayed. You may do it.

次に、図11(c),(d)を参照して、保留記憶の中に後に大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合の大当りのエンディング期間に、演出表示装置9に表示される画面について説明する。図11(c)は、保留記憶の中に後に大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合であって、大当りのエンディング期間に、演出表示装置9において、遊技機の製造元を示す表示がなされる場合の一例を示している。ここでは、図11(a)と同様に、「Good luck.Good life.パチンコで、いい笑顔。」というコーポレートスローガンと共に企業のロゴマークが表示されているが、図11(a)とは異なり、その背景にフルーツの柄が表示されている。また、図11(d)は、保留記憶の中に後に大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合であって、大当りのエンディング期間に、演出表示装置9において、注意喚起のための表示がなされる場合の一例を示している。ここでは、図11(b)と同様に、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意下さい。」という文字情報と共にカードの取り出しを促す画像が表示され、カードの取り忘れや盗難に対して注意を喚起する表示がなされているが、図11(b)とは異なり、カードの柄がフルーツ柄で表示されている。   Next, referring to FIGS. 11C and 11D, in the ending period of jackpot when there is a specific pending memory (holding ream) that is determined to be in the jackpot state later in the pending memory, The screen displayed on the effect display device 9 will be described. FIG. 11 (c) shows a case where there is a specific holding memory (holding run) that is determined to be a jackpot state later in the holding memory, and in the effect display device 9 during the jackpot ending period An example is shown in which a display indicating the manufacturer of the machine is made. Here, as in FIG. 11 (a), the company logo is displayed along with the corporate slogan “Good look. Good life. Pachinko and a good smile.” Unlike FIG. 11 (a), The background of the fruit is displayed. FIG. 11 (d) shows a case in which there is a specific holding memory (holding run) that is determined to be a jackpot state later in the holding memory. This shows an example in the case where a display for alerting is made. Here, as in FIG. 11B, an image prompting the user to remove the card is displayed together with the text information “Please be careful about forgetting to remove the prepaid card.” However, unlike FIG. 11B, the card pattern is displayed as a fruit pattern.

図11(c),(d)では、保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)があることを報知する態様として、製造元表示の背景をフルーツ柄に変更して表示したり、注意喚起表示の一構成要素であるカードの柄をフルーツ柄に変更して表示したりしている。しかし、これに限定されず、保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)があることを示唆する表示であれば、他の表示でもよい。たとえば、表示される柄はフルーツ以外の表示態様であってもよい。また、文字自体がフルーツ柄で表示されてもよい。また、大当りのラウンド数が複数種類設けられている場合にあっては、保留連で決定されているラウンド数に応じて保留連演出の表示態様が異なるようにしてもよい。   In FIGS. 11 (c) and 11 (d), the background of the manufacturer's display is used as a mode for notifying that there is a specific reserved memory (holding ream) that has been determined to be a later jackpot state in the reserved memory. The display is changed to a pattern, or the card pattern, which is a component of the alert display, is changed to a fruit pattern. However, the display is not limited to this, and any other display may be used as long as it indicates that there is a specific reserved storage (holding continuous) determined to be in the subsequent jackpot state in the stored storage. For example, the pattern to be displayed may be a display mode other than fruit. Further, the characters themselves may be displayed in a fruit pattern. In addition, in the case where a plurality of types of jackpot rounds are provided, the display mode of the reserved continuous effect may be different depending on the number of rounds determined by the reserved continuous.

また、前述の説明では、製造元表示や注意喚起表示が表示されるタイミングを大当りのエンディング期間とした。しかし、これに限定されず有利状態である大当り状態の制御に関連する期間は、大当り終了後の変動表示を契機に表示されてもよい。   In the above description, the timing at which the manufacturer display and the alert display are displayed is the jackpot ending period. However, the present invention is not limited to this, and the period related to the control of the big hit state, which is an advantageous state, may be displayed in response to the change display after the big hit.

また、図11(a),(c)に示す製造元表示は、遊技の進行に関連しない表示であって、遊技機の製造元を示す表示であれば、他の表示でもよい。また、図11(b),(d)に示す注意喚起表示は、遊技の進行に関連しない表示であって、遊技者に対する注意喚起表示であれば、他の表示でもよい。たとえば、ゴト行為禁止表示や悪質情報への注意喚起表示でもよい。   Further, the manufacturer display shown in FIGS. 11A and 11C is a display not related to the progress of the game and may be another display as long as it is a display indicating the manufacturer of the gaming machine. Further, the alert display shown in FIGS. 11B and 11D is a display that is not related to the progress of the game, and may be another display as long as it is an alert display for the player. For example, a goto action prohibition display or a warning display for malicious information may be used.

また、保留連演出として、ラウンド中演出や大当りの終了画面としてのエンディング演出といった演出を実行可能な第1パターンと、図11のような製造元表示や注意喚起表示としての演出を実行可能な第2パターンという複数種類のパターンを設けてもよい。そして、所定のタイミングで抽選されたパターンにより保留連演出が実行されるようにしてもよい。なお、保留連演出は、1回ではなく2回以上実行されるようにしてもよい。また、保留連演出の実行タイミングや実行回数により、有利度が異なる(通常大当りか確変大当りか等)ようにしてもよい。   In addition, as a hold continuous effect, a first pattern that can execute an effect such as an effect during a round or an ending effect as a big end screen, and a second pattern that can execute an effect as a manufacturer display or an alert display as shown in FIG. A plurality of types of patterns called patterns may be provided. And you may make it a reservation continuous production | presentation be performed by the pattern drawn at a predetermined timing. In addition, you may be made to perform a reservation continuous effect not only once but 2 times or more. Further, the degree of advantage may be different depending on the execution timing and the number of executions of the hold continuous effect (normal hit or probable big hit).

また、前述の説明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機として、スロットマシンに適用してもよい。   The above description may be applied to a slot machine as a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

たとえば、ボーナス終了のタイミングに、製造元表示や注意喚起表示をするスロットマシンにおいて適用してもよい。このようなスロットマシンでは、ボーナス終了後に内部抽選結果を報知する演出を実行する。ATに突入しない場合には、図11(a),(b)に示すような通常の態様で、製造元表示や注意喚起表示を行なうようにすればよい。それに対し、ボーナス終了後にATに突入する場合には、有利な状態に制御されることを示唆するために、図11(c),(d)に示すような、製造元表示の背景をフルーツ柄に変更して表示したり、注意喚起表示の一構成要素であるカードの柄をフルーツ柄に変更して表示したりしてもよい。また、製造元表示や注意喚起表示が表示されるタイミングは、ボーナス終了時に限定されない。たとえば、操作手段としてのスタートレバーを操作したことを契機として表示される画面や、デモ画面において表示されてもよい。   For example, the present invention may be applied to a slot machine that displays a manufacturer display or a warning display at the timing of the bonus end. In such a slot machine, an effect of informing the internal lottery result is executed after the bonus is over. When the vehicle does not enter the AT, the manufacturer display or the alert display may be performed in a normal manner as shown in FIGS. On the other hand, when entering the AT after the bonus ends, the background of the manufacturer display as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d) is made fruity in order to suggest that it is controlled in an advantageous state. You may change and display, or you may change and display the pattern of the card | curd which is one component of an alert display as a fruit pattern. Moreover, the timing at which the manufacturer display or the alert display is displayed is not limited to when the bonus ends. For example, it may be displayed on a screen displayed when a start lever as an operation means is operated or a demonstration screen.

また、フルーツ柄が示唆していることは、有利な状態に制御されることであるため、ボーナス終了後にATに突入する場合に限られない。たとえば、AT以外にボーナス、ART、レア役等の高確率状態への移行条件が成立した場合などにフルーツ柄を表示してもよい。また、AT中においてさらにATに当選した場合には、AT終了後にATに再突入することをAT終了時のフルーツ柄により示すようにしてもよい。また、フルーツ柄の表示は、有利な状態に制御されることを示唆する表示であれば、他の表示でもよい。また、前述の通り、製造元表示や注意喚起表示は、遊技の進行に関連しない表示であって、遊技機の製造元を示す表示と遊技者に対する注意喚起表示であれば、例えばのめりこみ防止に関する注意喚起表示や不正防止に関する表示等の他の表示でもよい。さらに、製造元表示や注意喚起表示は、製造元表示が表示された後に注意喚起表示が表示されてもよいし、いずれか一方のみが表示されてもよい。   Moreover, since what the fruit pattern suggests is controlled in an advantageous state, it is not limited to entering the AT after the bonus ends. For example, a fruit pattern may be displayed when conditions for shifting to a high probability state such as bonus, ART, rare combination, etc. are established in addition to AT. In addition, when the AT is further won during the AT, the fruit pattern at the end of the AT may indicate that the AT re-enters after the end of the AT. In addition, the display of the fruit pattern may be another display as long as the display suggests that the fruit pattern is controlled in an advantageous state. In addition, as described above, the manufacturer display and the alert display are not related to the progress of the game, and if the display indicates the manufacturer of the gaming machine and the alert display for the player, for example, an alert regarding prevention of dent Other displays such as a display and a display related to fraud prevention may be used. Further, the manufacturer display and the alert display may be displayed after the manufacturer display is displayed, or only one of them may be displayed.

なお、スロットマシンについて、上記したパチンコ遊技機1と同様に有利な状態が連続する演出として第1パターンと第2パターンとを設け、所定のタイミングで抽選されたパターンにより有利な状態が連続する演出が実行されるようにしてもよい。   As for the slot machine, similar to the pachinko gaming machine 1 described above, the first pattern and the second pattern are provided as an effect in which the advantageous state continues, and the advantageous state continues in the lottery pattern at a predetermined timing. May be executed.

次に、図11を用いて説明した実施の形態の効果を説明する。
(1) 図11(c)で示したように、保留記憶の中に後に大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合には、製造元表示の背景をフルーツ柄に変更して表示する。また、図11(d)で示したように、保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合には、注意喚起表示の一構成要素であるカードの柄をフルーツ柄に変更して表示する。これにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを、遊技の進行に関連しない表示の態様を変化させて報知することができる。その結果、演出パターンの多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, effects of the embodiment described with reference to FIG. 11 will be described.
(1) As shown in FIG. 11 (c), when there is a specific reserved memory (holding ream) that is determined to be a jackpot state later in the reserved memory, the background of the manufacturer display is the fruit pattern. Change to display. Further, as shown in FIG. 11 (d), when there is a specific pending storage (holding sequence) that has been determined to be a subsequent big hit state in the pending storage, one component of the alert display The card pattern is changed to a fruit pattern and displayed. Thereby, it can be notified by changing the display mode not related to the progress of the game that the player is controlled in an advantageous state advantageous to the player. As a result, it is possible to diversify the production pattern and improve the interest of the game.

(2) ボーナス、AT、ARTまたは高確率状態への移行条件が成立した場合に、製造元表示の背景をフルーツ柄に変更して表示したり、注意喚起表示の一構成要素であるカードの柄をフルーツ柄に変更して表示したりする。これにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを、遊技の進行に関連しない表示の態様を変化させて報知することができる。その結果、演出パターンの多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) When the transition condition to bonus, AT, ART, or high probability state is satisfied, the background of the manufacturer display is changed to a fruit pattern, and the pattern of the card that is one component of the alert display is displayed. Change to a fruit pattern and display. Thereby, it can be notified by changing the display mode not related to the progress of the game that the player is controlled in an advantageous state advantageous to the player. As a result, it is possible to diversify the production pattern and improve the interest of the game.

(3) 図11で示したように、演出表示装置には、遊技の進行に関連しない表示、たとえば、注意喚起表示を表示することができ、保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合には、その表示の態様をフルーツ柄に変更して表示する。これにより、遊技者に対し注意喚起をしながら、遊技者にとって有利な報知を行なうことができる。その結果、注意すべき行為を遊技者に示しつつ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 11, the effect display device can display a display that is not related to the progress of the game, for example, a warning display, and the subsequent jackpot state can be set in the hold memory. If there is a specific reserved memory (holding sequence) that has been determined, the display mode is changed to a fruit pattern and displayed. Thereby, it is possible to make a notice advantageous to the player while alerting the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game while showing the player an action to be noted.

(4) 図11で示したように、演出表示装置には、遊技の進行に関連しない表示、たとえば、製造元表示を表示することができ、保留記憶の中に後の大当り状態とすることが決定されている特定保留記憶(保留連)がある場合には、その表示の態様をフルーツ柄に変更して表示する。これにより、遊技者に対し遊技機の製造元を示しながら、遊技者にとって有利な報知を行なうことができる。その結果、遊技機の製造元に対する遊技者の認知度を向上させつつ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in FIG. 11, the effect display device can display a display that is not related to the progress of the game, for example, the manufacturer display, and decides that the subsequent big hit state is in the reserved storage. If there is a specific reserved memory (held ream), the display mode is changed to a fruit pattern and displayed. Accordingly, it is possible to notify the player of an advantageous information for the player while indicating the manufacturer of the gaming machine. As a result, the interest of the game can be improved while improving the player's awareness of the manufacturer of the gaming machine.

[その他の変形例]
次に、以上説明した実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Other variations]
Next, another modification of the embodiment described above will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、所定演出は、保留連演出が実行された大当り状態の終了からターゲットの保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示の毎回において所定演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、保留連演出が実行された大当り状態の終了からターゲットの保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの複数回のうちの所定演出の実行回数に応じて、7ラウンド大当りよりも有利な16ラウンド大当りに制御される割合が異なるようにしてもよい。たとえば、16ラウンド大当りに制御されるときの方が所定演出の実行回数が多くなるように、所定演出を実行するようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the predetermined effect is performed every time a variable display is performed a plurality of times from the end of the big hit state where the hold continuous effect is executed until the variable display corresponding to the target hold memory is executed. A predetermined performance was executed. However, the present invention is not limited to this. According to the number of executions of the predetermined effect among a plurality of times from the end of the big hit state where the hold continuous effect is executed until the variable display corresponding to the target hold memory is executed, 7 The ratio controlled to 16 round jackpot which is more advantageous than round jackpot may be different. For example, the predetermined effect may be executed so that the number of executions of the predetermined effect is increased when the control is performed for 16 rounds of big hit.

これにより、所定演出の実行される回数によって16ラウンド大当りに制御される期待度が異なるので、所定演出の実行される回数に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, since the expectation level controlled for 16 rounds of big hit is different depending on the number of times the predetermined effect is executed, it is possible to make the player pay attention to the number of times the predetermined effect is executed. As a result, the interest of the game can be improved.

(2) 上述の(1)とは異なり、16ラウンド大当りに制御されるときの方が所定演出の実行回数が少なくなるように、所定演出を実行するようにしてもよい。これにより、いずれのタイミングから所定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (2) Unlike the above (1), the predetermined effect may be executed so that the number of executions of the predetermined effect is reduced when the 16 round round big hit is controlled. Thereby, a player can be made to pay attention to which timing a predetermined effect is executed.

(3) 前述した実施の形態においては、複数回の所定演出がそれぞれ複数回の可変表示において繰返し実行されるようにした。しかし、所定演出は、これに限定されず、保留連演出からの一連のムービーのように、繰返し実行しない演出であってもよい。この場合であっても、16ラウンド大当りに制御されるときと、7ラウンド大当りに制御されるときとで、ムービー等の演出を実行する割合を異ならせるようにしてもよい。また、16ラウンド大当りに制御されるときと、7ラウンド大当りに制御されるときとで、複数種類のムービー等の演出それぞれを実行する割合を異ならせるようにしてもよい。また、大当り中は共通のムービーとし、大当り終了からターゲットの変動表示までの期間のムービーのみ、複数種類のムービーから選択されるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, a plurality of predetermined effects are repeatedly executed in a plurality of variable displays. However, the predetermined effect is not limited to this, and may be an effect that is not repeatedly executed, such as a series of movies from the reserved continuous effect. Even in this case, the ratio of executing effects such as a movie may be different depending on whether it is controlled for 16 rounds or big hits. Moreover, you may make it vary the ratio which performs each production of multiple types of movies etc., when it is controlled by 16 round big hits and when it is controlled by 7 round big hits. In addition, a common movie may be used during the big hit, and only a movie in a period from the end of the big hit to the target change display may be selected from a plurality of types of movies.

(4) 前述した実施の形態のおいては、所定演出は、チャンス目連続予告演出または背景エフェクト連続予告演出であることとした。しかし、これに限定されず、所定演出は、他の演出であってもよく、たとえば、表示手段で行なう演出以外に可動役物を複数回の可変表示で連続させて動作させる役物連続予告演出であってもよい。また、所定演出は、音やランプのみを用いた演出であってもよい。   (4) In the above-described embodiment, the predetermined effect is a chance eye continuous notice effect or a background effect continuous notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined effect may be another effect. For example, in addition to the effect performed by the display means, the accessory continuous notice effect in which the movable accessory is operated continuously by a plurality of variable displays. It may be. The predetermined effect may be an effect using only sound and a lamp.

また、所定演出として実行可能な演出が複数種類あり、これらのうちのいくつかを複合して所定演出を実行するようにしてもよい。この場合に、複合して実行する方が、単独で実行する場合と比較して、遊技者にとって有利度の高い大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよいし、その逆となるようにしてもよい。また、複合する演出の数が多い方が、少ない場合と比較して、有利度の高い大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよいし、その逆となるようにしてもよい。   There are a plurality of types of effects that can be executed as the predetermined effects, and some of these effects may be combined to execute the predetermined effects. In this case, the combined execution may have a higher expectation that will be a big hit that has a higher advantage for the player than the case where it is executed alone, or vice versa. May be. In addition, when the number of effects to be combined is large, the degree of expectation that is a big hit with a high degree of advantage may be higher than when the number is small, or vice versa.

(5) 前述した実施の形態においては、図5(A)等で示したように、保留連演出を実行したときにターゲットの保留表示を、保留連演出が実行されたときの専用のキャラクタ図柄に変更するようにした。しかし、これに限定されず、保留連演出が実行されていないときにも表示される兼用の図柄に変更するようにしてもよい。ターゲットの保留表示に対応する大当り種別に応じて、変更する保留表示の図柄を異ならせるようにしてもよい。また、ターゲットの保留表示に対応する大当り種別に応じて、複数種類の図柄それぞれに変更する割合を異ならせるようにしてもよい。   (5) In the embodiment described above, as shown in FIG. 5A and the like, the target hold display is displayed when the hold continuous effect is executed, and the dedicated character design when the hold continuous effect is executed. Changed to. However, the present invention is not limited to this, and the design may be changed to a dual-purpose symbol that is displayed even when the reserved continuous performance is not executed. Depending on the jackpot type corresponding to the target hold display, the design of the hold display to be changed may be varied. In addition, the ratio of changing to each of a plurality of types of symbols may be varied according to the jackpot type corresponding to the target hold display.

(6) 前述した実施の形態においては、図4で示したように、専用の所定演出であるチャンス目連続予告演出は、第1有利状態である16ラウンド大当りのときのみ選択されるようにし、第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態である7ラウンド大当りの場合には選択されないようにした。つまり、専用の所定演出が実行されると、第1有利状態となることが確定することとした。しかし、これに限定されず、専用の所定演出が第2有利状態とすることが保留記憶で特定される場合にも選択されるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4, the chance eye continuous notice effect, which is a dedicated predetermined effect, is selected only when the 16th round big hit is the first advantageous state, It is not selected in the case of 7 round jackpot, which is the second advantageous state which is more disadvantageous for the player than the first advantageous state. That is, it is determined that the first advantageous state is established when a dedicated predetermined effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and it may be selected also when the reserved memory specifies that the dedicated predetermined effect is in the second advantageous state.

(7) 前述した実施の形態においては、図3のステップS161,ステップS162で示したように、保留連フラグをオン状態にした場合は、必ず(100%の確率で)、図5(A)で示したような保留連演出を実行し、ターゲットの保留表示をキャラクタ図柄に変更するようにした。しかし、これに限定されず、保留連フラグをオン状態にした場合であっても、所定の割合(100%未満)で、保留連演出を実行したり、保留表示を特定の態様に変更したりするようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as shown in step S161 and step S162 in FIG. 3, when the pending continuous flag is turned on (with a probability of 100%), FIG. The hold continuous effect as shown in is executed, and the hold display of the target is changed to the character design. However, the present invention is not limited to this, and even when the hold continuous flag is turned on, the hold continuous effect is executed at a predetermined ratio (less than 100%), or the hold display is changed to a specific mode. You may make it do.

また、保留連フラグをオン状態にしたが大当り状態中に保留連演出を実行しなかった場合に、所定の割合(100%未満)で、保留表示を特定の態様に変更するようにしてもよい。さらに、このようにする場合に、特定の態様に変更するタイミングを複数のタイミングから選択するようにしてもよい。また、特定の態様に変更するタイミングを、ターゲッ
トの大当り種別に応じて異ならせるようにしてもよい。たとえば、第2有利状態よりも遊技者にとって有利な第1有利状態とする場合は、第2有利状態とする場合よりも高い割合で、遅いタイミングで特定の態様に変更するようにしてもよいし、早いタイミングで特定の態様に変更するようにしてもよい。
Further, when the on-hold continuous flag is turned on but the on-hold continuous effect is not executed during the big hit state, the on-hold display may be changed to a specific mode at a predetermined rate (less than 100%). . Furthermore, when doing in this way, you may make it select the timing changed to a specific aspect from several timings. Moreover, you may make it change the timing changed to a specific aspect according to the jackpot classification of a target. For example, when the first advantageous state that is more advantageous to the player than the second advantageous state is set, the mode may be changed to a specific mode at a later timing at a higher rate than when the second advantageous state is set. It may be changed to a specific mode at an early timing.

(8) 前述した実施の形態においては、大当り状態とすることが保留記憶によって特定される場合に保留連演出および所定演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、大当り状態とすることが保留記憶によってと特定されない場合にも保留連演出および所定演出が実行されるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the reserved continuous effect and the predetermined effect are executed when the big hit state is specified by the reserved memory. However, the present invention is not limited to this, and the hold continuous effect and the predetermined effect may be executed even when the big hit state is not specified by the hold memory.

(9) 前述した実施の形態においては、保留連A大当り演出および保留連B大当り演出を実行するようにした。しかし、これに限定されず、大当り状態が終了するときに大当りとすることが決定されている保留記憶がある場合に、他の保留連演出を実行するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the reserved run A jackpot effect and the reserved run B jackpot effect are executed. However, the present invention is not limited to this, and when there is an on-hold storage that is determined to be a big hit when the big hit state ends, another on-hold continuous effect may be executed.

(10) 前述した実施の形態において、保留連B大当りとすることが決定されている場合は、図10(C)で示したように、先の大当り状態の所定のラウンドで、保留連B大当り演出の実行が確定した旨を報知するようにした。しかし、これに限定されず、保留連B大当り演出の実行が確定した旨を、他のタイミングで報知するようにしてもよく、たとえば、先の大当り状態のエンディング演出の実行中に報知するようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, when it is determined to be the reserved consecutive B big hit, as shown in FIG. 10C, in the predetermined round of the previous big hit state, the reserved consecutive B big hit Announcing that the execution of the production has been confirmed. However, the present invention is not limited to this, and it may be notified at another timing that execution of the reserved consecutive B big hit effect is confirmed, for example, during the execution of the ending effect in the previous big hit state. May be.

(11)保留連A大当りまたは保留連B大当りとすることが決定されている場合において、対象となる後の大当りが確変大当りの場合にのみ、先の大当り中に各種保留連大当り演出を実行するようにしてもよい。   (11) In the case where it is determined to be a reserved consecutive A big hit or a reserved consecutive B big hit, various reserved big hit effects are executed during the previous big hit only when the target big hit is a probable big hit. You may do it.

さらに、保留連B大当りとすることが決定されている場合において、対象となる後の大当りが確変大当りの場合に、先の大当り中に各種保留連大当り演出を実行するか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。   Furthermore, when it is determined to be a holding big hit B, if the target big hit is a probable big hit, whether or not various holding big hit effects are executed during the previous big hit is determined by lottery. You may make it do.

ここで、後の大当りが確変大当りの場合にのみ先の大当り中に保留連大当り演出を実行し、かつバトル敗北が通常大当り(確変終了)に対応するような構成においては、先の大当り中に保留連大当り演出が実行されていなければ、大当り終了後4変動のバトル演出において味方キャラクタが敗北することが実質的に報知されることとなり興趣が低下してしまう。   Here, only in the case where the subsequent big hit is a probable big hit, in the configuration in which the holding consecutive big hit effect is executed during the previous big hit and the battle defeat corresponds to the normal big hit (end of the probable change), If the reservation consecutive big hit production is not executed, it is substantially notified that the ally character is defeated in the four-variation battle production after the big hit ends, and the interest is lowered.

そこで、先の大当り中に各種保留連大当り演出を実行するか否かを抽選によって決定することによって、後の大当りが確変大当りの場合にのみ先の大当り中に保留連大当り演出を実行し、かつバトル敗北が通常大当りに対応するような構成において、大当り終了後4変動までにバトル演出が実行された場合に、先の大当り中に保留連大当り演出が実行されていなくても、そのバトル演出において味方キャラクタが勝利するパターンが存在することとなり、興趣の低下を抑えることができる。   Therefore, by determining by lottery whether or not to execute various holding big hit effects during the previous big hit, only when the subsequent big hit is a probable big hit, the reserved big big hit effect is executed during the previous big hit, and In a configuration in which a battle defeat usually corresponds to a big hit, when a battle effect is executed by 4 fluctuations after the big hit, even if the reserved big hit effect is not executed during the previous big hit, There will be a pattern in which the ally character wins, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 20 special variable winning ball apparatus, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for production control.

Claims (2)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
保留情報に対応する可変表示の実行後に前記有利状態に制御されるか否かを、該保留情報に対応する可変表示の実行前に判定可能な判定手段と、
前記有利状態の制御に関連して、遊技の進行に関連しない所定表示を表示可能な所定表示手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定表示の表示態様を変化させる変化手段とを備える、遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold information;
Determination means capable of determining whether or not the advantageous state is controlled after execution of variable display corresponding to the hold information, before execution of variable display corresponding to the hold information;
Predetermined display means capable of displaying a predetermined display not related to the progress of the game in relation to the control of the advantageous state;
A gaming machine comprising: changing means for changing a display mode of the predetermined display based on a determination result of the determination means.
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定条件が成立したか否かを判定可能な判定手段と、
遊技の進行に関連しない所定表示を表示可能な所定表示手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定表示の表示態様を変化させる変化手段とを備える、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Determining means capable of determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
Predetermined display means capable of displaying a predetermined display not related to the progress of the game;
A gaming machine comprising: changing means for changing a display mode of the predetermined display based on a determination result of the determination means.
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