JP2015057220A - Game machine - Google Patents

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JP2015057220A
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小倉 敏男
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敏男 小倉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest of a game.SOLUTION: When a re-variable display mode is selected as a variable display mode of variable display of identification information, a re-variable display for performing variable display of the entire identification information again is executed prescribed times after performing temporary stop from starting the variable display of the identification information by the time when deriving and displaying a display result of the variable display of the identification information, the re-variable display mode includes a plurality of kinds of variable ready-to-win display modes executable after finally performing temporary stop, and the plurality of kinds of variable ready-to-win display modes are executed in a different ratio in accordance with the number of times of re-variable display.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技者にとって有利な有利状態に制御するための抽選に当選したことを変動表示装置に特定表示結果を導出表示させることにより報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that notifies a variable display device by deriving and displaying a specific display result that a lottery for controlling to an advantageous state advantageous to a player is won. .

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり遊技状態に制御され(1回当たりの開放が1ラウンド)、遊技者にとっての有利な状態となる。大当たり抽選に当選したことは、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出表示させることによって報知される。   Pachinko machines have a lottery lottery when a game ball launched in the game area wins the starting prize opening, and the prize winning opening is intermittently released for a certain period by winning the lottery result. It is controlled to the jackpot gaming state that is played (opening per round is one round), which is an advantageous state for the player. The fact that the winner of the jackpot lottery is won, the symbols are displayed on a variable display device such as a special display game, such as a liquid crystal display, and the predetermined symbols (generally the same type of symbols) are derived and displayed there. Is notified.

ところで、パチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が保留記憶されていれば、1回の特図ゲームが終了すると即座に新たな特図ゲームが開始されるものとなっており、この場合は、特図ゲームにおける図柄の変動が連続して行われているような態様となる。もっとも、1回の始動入賞口への入賞に基づく特図ゲームで、全ての図柄の変動を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させるという再変動表示を1回または複数回行う擬似連と呼ばれるパターンで図柄を変動表示させるものがある。   By the way, in a pachinko machine, if a winning entry to the start winning opening is stored, a new special drawing game is started immediately after the completion of one special drawing game. In the special figure game, the pattern is changed continuously. Of course, in a special game based on a winning at the start winning opening, after temporarily stopping the fluctuation of all the symbols, the pseudo-changing is performed once or a plurality of times to display all the symbols again and again. There is a pattern that displays symbols in a variable pattern.

このような擬似連と呼ばれるパターンで図柄を変動表示させるものとして、3つの図柄が変動表示されるものを例とすると、左右図柄が仮停止してから、右図柄のみ再変動させる(すべらせる)すべり演出を行い、その後に3つの図柄が仮停止される際の表示態様として、ハズレ図柄のうちで予め定められたチャンス目という図柄で仮停止させるものがある(例えば、特許文献1参照)。   As an example in which three symbols are variably displayed as a pattern that is variably displayed in such a pattern called a quasi-continuous pattern, only the right symbol is re-variable (slid) after the left and right symbols are temporarily stopped. As a display mode when the slip effect is performed and thereafter the three symbols are temporarily stopped, there is a display mode in which the symbols of the chance chances determined in advance are temporarily stopped among the lost symbols (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−188056号公報(図105、段落0462等)JP 2008-188056 A (FIG. 105, paragraph 0462, etc.)

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine which can improve the interest of a game.

本発明にかかる遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾図柄)の可変表示を行い、あらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、主基板31のCPU56)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の可変表示態様(例えば、変動パターン)を選択する可変表示態様選択手段(例えば、主基板31のCPU56)と、可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様に従って識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる可変表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、を有し、演出制御手段は、識別情報の可変表示の可変表示態様として再可変表示態様(例えば、擬似連1回/2回/3回/4回)が選択されたときに、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に、全ての識別情報を再度可変表示させる再可変表示を所定回(例えば、1回または複数回)実行し、複数種類のリーチ可変表示態様を、再可変表示の回数に応じて異なる割合で実行し、少なくとも識別情報の可変表示の可変表示態様として再可変表示態様が選択されたときにおいて仮停止されるよりも前に、該仮停止の後に識別情報が再度可変表示される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、予告演出実行手段により予告演出を実行するタイミングを、少なくとも第1タイミングと該第1タイミングよりも遅く仮停止よりも早い第2タイミングとのうちから選択可能なタイミング選択手段と、をさらに有し、タイミング選択手段は、可変表示態様選択手段により選択された識別情報の可変表示の可変表示態様に応じて異なる割合で、第1タイミングと第2タイミングとのうちから予告演出を実行するタイミングを選択することを特徴とする。
遊技枠に設けられた発光体と、発光体の発光を制御する発光制御手段と、をさらに有するようにしてもよい。
The gaming machine according to the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can each be identified, and when a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and determines whether or not to enter the specific gaming state before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. A variable display mode selection unit (for example, a variable pattern) for selecting a variable display mode (for example, a variation pattern) of the identification information based on the determination unit (for example, the CPU 56 of the main board 31) and the determination result of the predetermined unit The identification information is variably displayed according to the CPU 56) of the main board 31 and the variable display mode selected by the variable display mode selection means, and the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Effect control means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80) for controlling the execution of the effect including the variable display effect to be displayed, and the effect control means is a revariable display mode as a variable display mode of the variable display of the identification information. When (for example, pseudo-continuous once / 2 times / 3 times / 4 times) is selected, the display of the variable display of the identification information is temporarily displayed after the variable display of the identification information is started. After stopping, re-variable display for variably displaying all the identification information is executed a predetermined number of times (for example, once or a plurality of times), and a plurality of types of reach variable display modes differ depending on the number of re-variable displays. The identification information may be variably displayed after the temporary stop before the temporary stop when the re-variable display mode is selected as the variable display mode of at least the variable display of the identification information. Notice Selecting the notice effect executing means for executing the notice effect and the timing for executing the notice effect by the notice effect executing means from at least the first timing and the second timing that is later than the first timing and earlier than the temporary stop. Possible timing selection means, wherein the timing selection means has the first timing and the second timing at different ratios depending on the variable display mode of the variable display of the identification information selected by the variable display mode selection unit. The timing for executing the notice effect is selected from the above.
You may make it further have the light-emitting body provided in the game frame, and the light emission control means which controls light emission of a light-emitting body.

この構成により、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the interest of the game can be improved.

本発明にかかる遊技機は、発光体(例えば、天枠ランプ40、左枠ランプ41、右枠ランプ42)が設けられる遊技枠と、遊技枠に着脱自在に取り付けられ、複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)を変動表示させて表示結果を導出表示させる変動表示装置(例えば、可変表示装置9)が設けられる遊技盤と、を備え、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するための抽選(例えば、大当り抽選)に当選したことを変動表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)を導出表示させることにより報知する遊技機であって、抽選の結果に応じて、変動表示の表示結果が導出表示されるまでに変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の変動態様(例えば、変動パターン)を選択する変動態様選択手段(例えば、主基板31のCPU56)と、変動態様選択手段により選択された変動態様に従って変動表示装置において識別情報を変動表示させ、抽選の結果に応じた表示結果を変動表示装置に導出表示させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、を有してなり、演出制御手段は、変動表示の変動態様として再変動態様(例えば、擬似連1回/2回/3回/4回)が選択されたときに、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に、仮停止させた全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を所定回(例えば、1回または複数回)実行する再変動表示実行手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、変動表示の変動態様として再変動態様が選択されたときに、仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることを仮停止の前に遊技者に報知(例えば、先擬似予告)する仮停止前再変動報知手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、抽選の結果に応じて特定表示結果が導出表示される可能性があることを報知する予告演出(例えば、ステップアップ演出を含む予告演出)を実行する手段であって、予告演出の演出態様を複数種類の演出態様のうちから選択し、選択した演出態様で予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、を備え、再変動表示実行手段は、非特定表示結果のうちの特殊表示結果(例えば、チャンス目)を仮停止させた後に、仮停止させた全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を所定回実行し、予告演出実行手段は、変動表示の変動態様として再変動態様が選択されたときに、識別情報の変動表示の開始から初回の仮停止までの期間、及び1回実行される再変動表示中の期間または複数回実行される再変動表示中の各々の期間に予告演出を実行し、変動態様選択手段は、再変動表示の回数がM(M:自然数)回である第1再変動態様(例えば、擬似連1回/2回/3回の変動パターン)を選択するときよりも再変動表示の回数がN(N:自然数,N>M)回である第2再変動態様(例えば、擬似連2回/3回/4回の変動パターン(それぞれ第1再変動態様の擬似連1回/2回/3回の変動パターンに対応するもの))を選択するときの方が抽選に当選していることの期待度が高くなるように、再変動態様を選択し、予告演出実行手段は、第1再変動態様が選択されたときと第2再変動態様が選択されたときとで異なる割合で、予告演出の演出態様を選択し(例えば、図6)、仮停止前再変動報知手段は、発光体を発光させることにより報知する(例えば、図13)、ことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a gaming frame provided with a light emitter (for example, a top frame lamp 40, a left frame lamp 41, a right frame lamp 42), and a detachable attachment to the gaming frame, and a plurality of types of identification information ( For example, a game board provided with a variable display device (for example, the variable display device 9) that displays a display result by variably displaying decorative symbols), and is advantageous for a player (for example, a big hit game state) ) Is a game machine that informs the variable display device by deriving and displaying a specific display result (for example, a jackpot symbol) that a lottery (for example, a jackpot lottery) has been won, and depending on the result of the lottery Then, a variation mode selection means (for example, a variation pattern) for selecting a variation mode (for example, a variation pattern) of the variation display of the identification information performed in the variation display device until the display result of the variation display is derived and displayed. For example, the CPU 56 of the main board 31) and the variable display that displays the identification information in a variable display device in accordance with the variable mode selected by the variable mode selection means and derives and displays the display result corresponding to the lottery result on the variable display device. Effect control means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80) for controlling the execution of the effect including the effect, and the effect control means has a re-variation mode (for example, pseudo-continuation 1) as the variation mode of the variable display. Discriminating that results in a non-specific display result different from the specific display result until the display result is derived and displayed after the change display of the identification information is started. After the information is temporarily stopped, a re-variable display executing means (for example, a re-display) for executing a re-variable display for displaying the identification information that has been temporarily stopped again for a predetermined number of times (for example, one or more times). The CPU 83 of the control board 80 and the fact that the identification information may be variably displayed again after the temporary stop when the re-variable aspect is selected as the variable aspect of the variable display, to the player before the temporary stop. Re-change notification means before temporary stop (for example, the CPU 83 of the effect control board 80) that performs notification (for example, prior simulation notice), and notifies that the specific display result may be derived and displayed according to the lottery result. A notice effect that executes a notice effect (for example, a notice effect including a step-up effect), which selects an effect aspect of the notice effect from a plurality of kinds of effect aspects, and executes the notice effect in the selected effect aspect. Execution means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80), and the re-variable display execution means temporarily stops the special display result (for example, chance chance) among the non-specific display results. Re-variable display for variably displaying all the identification information that has been stopped is performed a predetermined number of times, and the notice effect execution means starts the variation display of the identification information when the re-variation aspect is selected as the variation aspect of the variation display During the period from the first to the first temporary stop and the period during which the re-variation display is performed once or during each period during which the re-variation display is performed a plurality of times. The number of times of re-variable display is N (N) compared to the case where the first re-variation mode (for example, the variation pattern of the pseudo continuous 1 time / 2 times / 3 times) in which the number of times of display is M (M: natural number) is selected. : Natural number, N> M) second re-variation mode (for example, pseudo-ream 2 times / 3 times / 4-time variation patterns (first re-variation mode pseudo-ream 1 times / 2 times / 3 times respectively) The one corresponding to the fluctuation pattern)) will win the lottery The re-variation mode is selected so that the expectation level of the change is high, and the notice effect execution means is at a different rate when the first re-variation mode is selected and when the second re-variation mode is selected. Then, an effect mode of the notice effect is selected (for example, FIG. 6), and the re-change notifying means before temporary stop is notified by causing the light emitter to emit light (for example, FIG. 13).

また、再変動態様が選択されたときにおいて識別情報が仮停止される前に、仮停止前再変動報知手段により仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることが遊技者に報知されるが、これによって、遊技者は、仮停止を含めて全ての識別情報の変動表示が停止される前に、変動表示装置において実行されている識別情報の変動表示が再変動態様で行われるものであることを期待できるようになる。なお、仮停止前再変動報知手段による報知は、遊技枠に設けられている発光体を発光させて行うため、遊技盤に設けられている発光体や可変表示装置を構成する液晶のみで行うよりも、報知されていることを遊技者に容易に認識させることができる。   In addition, when the re-variation mode is selected, before the identification information is temporarily stopped, the player may notice that the identification information may be variably displayed again after the temporary stop by the re-change notification before temporary stop. In this way, the player can display the variation display of the identification information executed in the variation display device in a re-variation manner before the variation display of all the identification information including the temporary stop is stopped. You can expect to be In addition, since the notification by the re-change notification means before temporary stop is performed by causing the light emitter provided in the game frame to emit light, it is performed only by using the light emitter provided in the game board and the liquid crystal constituting the variable display device. However, it is possible to make the player easily recognize that the notification has been made.

ここで、再変動態様には、第1再変動態様と、再変動表示の回数が第1再変動態様(M回)よりも多い第2再変動態様(N回)と、が含まれているが、第2再変動態様で変動表示が行われたときの方が、抽選に当選していることの期待度が高くなるが、第1再変動態様が選択されたか第2再変動態様が選択されたかに応じて異なる割合で、仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることが報知される際に実行される予告演出の演出態様が選択される。このため、仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることが報知される際に実行される予告演出の演出態様の違いによって、M回を越える再変動表示が行われること(=抽選に当選していることの可能性が高くなること)を期待できるようになる。   Here, the re-variation mode includes a first re-variation mode and a second re-variation mode (N times) in which the number of re-variation displays is greater than the first re-variation mode (M times). However, when the variation display is performed in the second re-variation mode, the expectation that the lottery is won is higher, but the first re-variation mode is selected or the second re-variation mode is selected. Depending on whether or not it has been done, the effect mode of the notice effect that is executed when it is notified that there is a possibility that the identification information may be variably displayed again after the temporary stop is selected. For this reason, re-variable display exceeding M times is performed due to the difference in the effect mode of the notice effect that is executed when it is notified that the identification information may be variably displayed again after the temporary stop ( = The possibility of winning the lottery will increase).

また、識別情報が仮停止されるよりも前に仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることが報知されるかどうかということに遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the player's interest will be directed to whether or not it is notified that there is a possibility that the identification information may be changed and displayed again after the temporary stop before the temporary stop of the identification information. The player's attention level is increased throughout the process of displaying the fluctuations, and the interest of the game can be improved.

なお、前記第2再変動態様が前記第1再変動態様よりも前記抽選に当選していることに期待度が高いというのは、第2再変動態様が選択される場合のうちで前記抽選に当選している場合の割合が、前記第1再変動態様が選択される場合のうちで前記抽選に当選している場合の割合よりも高いことをいう。   It should be noted that the high expectation that the second re-variation mode is winning the lottery than the first re-variation mode is that the second re-variation mode is selected in the lottery. The ratio when winning is higher than the ratio when winning the lottery among the cases where the first re-variation mode is selected.

また、前記仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることの報知は、前記再変動表示が複数回実行される再変動態様が選択されたときにおいて、各回の仮停止がされるよりも前に、当該回の仮停止の後に識別情報が再変動表示される可能性があることを予告するものとすることができる。例えば、2回の再変動表示が実行される再変動態様では、1回目の仮停止の後(2回目の仮停止よりも前)に識別情報が再変動表示される可能性があることを1回目の仮停止よりも前に報知し、2回目の仮停止の後に識別情報が再変動表示される可能性があることを2回目の仮停止よりも前に報知することができる。   In addition, the notification that the identification information may be changed and displayed again after the temporary stop is issued when the re-variation mode in which the re-change display is executed a plurality of times is selected. Before that, it is possible to give notice that the identification information may be displayed again after the temporary stop. For example, in the re-variation mode in which the re-variation display is performed twice, the identification information may be re-variably displayed after the first temporary stop (before the second temporary stop). It is possible to notify before the second temporary stop and notify that the identification information may be displayed again after the second temporary stop before the second temporary stop.

また、前記仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることは、再変動態様が選択されたときにおいて識別情報が仮停止されるよりも前に必ず報知しなければならないというものではなく、一定の割合で報知するものとしてもよい。さらに、前記仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることは、再変動態様以外の変動態様が選択されたときにおいても、変動表示が行われている間に所定の割合(但し、再変動態様が選択されたときよりも低い割合)で報知するものとしてもよい。   In addition, there is a possibility that the identification information may be variably displayed again after the temporary stop, which means that the identification information must be notified before the temporary stop when the re-variation mode is selected. Instead, notification may be made at a certain rate. Furthermore, there is a possibility that the identification information may be variably displayed again after the temporary stop, even when a variation mode other than the re-variation mode is selected, a predetermined ratio ( However, the notification may be made at a lower rate) than when the re-variation mode is selected.

また、前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示の開始から初回の仮停止までの期間、及び1回実行される再変動表示中の期間または複数回実行される再変動表示中の各々の期間のうちの各々の期間について、それぞれの期間毎の演出態様を選択するものとすることができる。ここで、例えば、2回の再変動表示が実行される再変動態様では、予告演出の実行期間が3回あるが、各回の期間毎に演出態様を選択するものとしても、3回の期間の各々における演出態様の組み合わせを定めるパターンを最初に選択するものとしてもよい。   In addition, the notice effect execution means includes a period from the start of the variation display of the identification information to the first temporary stop, a period during the re-variation display executed once, or a re-variation display performed a plurality of times. For each of the periods, an effect mode for each period can be selected. Here, for example, in the re-variation mode in which the re-variation display is executed twice, there are three execution periods of the notice effect, but even if the effect mode is selected for each time period, It is good also as what selects the pattern which determines the combination of the production | presentation aspect in each first.

また、本発明にかかる遊技機は、再変動態様には、仮停止されるとき以外には出現し得ないまたは出現し難い特別態様(例えば、チャンス目)が仮停止されたときにおいて出現する特別再変動態様(例えば、後擬似予告と先擬似予告の両方を実行)と、特別態様が出現しない非特別再変動態様(例えば、先擬似予告のみを実行)と、が含まれていて、仮停止前再変動報知手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)は、変動表示の変動態様として再変動態様が選択されたときに、選択された再変動態様が特別再変動態様のときと非特別再変動態様のときとで、発光体(例えば、天枠ランプ40、左枠ランプ41、右枠ランプ42)の発光態様を異ならせる(例えば、点灯と点滅、点灯色、点滅の時間間隔)、ことを特徴とする。   In addition, the game machine according to the present invention has a special feature that appears when a special mode (for example, a chance eye) that cannot appear or is difficult to appear other than when temporarily stopped is temporarily stopped. It includes a re-variation mode (for example, executing both a pseudo-preliminary notice and a pre-pseudo-notice) and a non-special re-variation mode in which a special mode does not appear (for example, executing only a pre-simulated notice) The previous re-change notification means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80), when the re-change mode is selected as the change mode of the change display, when the selected re-change mode is the special re-change mode and the non-special change mode. Different light emission modes (for example, lighting and flashing, lighting color, flashing time interval) of the light emitters (for example, the top frame lamp 40, the left frame lamp 41, and the right frame lamp 42) depending on the variation mode. It is characterized by.

この構成により、仮停止したときに特別態様が出現する特別再変動態様のときと、出現しない非特別再変動態様のときとで、仮停止する前に実行される先擬似予告の演出内容である発光体の発光態様を異ならせるため、仮停止する前の発光体の発光態様に遊技者を注目させて、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、発光体の発光態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができる。   With this configuration, the effect of the prior pseudo-notice that is executed before the temporary stop in the special re-variation mode in which the special mode appears when temporarily stopped and in the non-special re-change mode that does not appear Since the light emission modes of the light emitters are made different, the player can pay attention to the light emission modes of the light emitters before the temporary stop, and the player's attention can be increased throughout the series of variable display processes. Interest can be improved. In addition, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display is executed in accordance with the difference in the light emission mode of the light emitter.

また、本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン16)が設けられる遊技枠と、遊技枠に着脱自在に取り付けられ、複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)を変動表示させて表示結果を導出表示させる変動表示装置(例えば、可変表示装置9)が設けられる遊技盤と、を備え、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するための抽選(例えば、大当り抽選)に当選したことを変動表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)を導出表示させることにより報知する遊技機であって、抽選の結果に応じて、変動表示の表示結果が導出表示されるまでに変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の変動態様(例えば、変動パターン)を選択する変動態様選択手段(例えば、主基板31のCPU56)と、変動態様選択手段により選択された変動態様に従って変動表示装置において識別情報を変動表示させ、抽選の結果に応じた表示結果を変動表示装置に導出表示させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板のCPU83)と、を有してなり、演出制御手段は、変動表示の変動態様として再変動態様(例えば、擬似連1回/2回/3回/4回)が選択されたときに、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に、仮停止させた全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を所定回(例えば、1回または複数回)実行する再変動表示実行手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、変動表示の変動態様として再変動態様が選択されたときに、仮停止の後に識別情報が再度変動表示される可能性があることを仮停止の前に遊技者に報知(例えば、先擬似予告)する仮停止前再変動報知手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、抽選の結果に応じて特定表示結果が導出表示される可能性があることを報知する予告演出(例えば、ステップアップ演出を含む予告演出)を実行する手段であって、予告演出の演出態様を複数種類の演出態様のうちから選択し、選択した演出態様で予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、を備え、再変動表示実行手段は、非特定表示結果のうちの特殊表示結果(例えば、チャンス目)を仮停止させた後に、仮停止させた全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を所定回実行し、予告演出実行手段は、変動表示の変動態様として再変動態様が選択されたときに、識別情報の変動表示の開始から初回の仮停止までの期間、及び1回実行される再変動表示中の期間または複数回実行される再変動表示中の各々の期間に予告演出を実行し、変動態様選択手段は再変動表示の回数がM(M:自然数)回である第1再変動態様(例えば、擬似連1回/2回/3回の変動パターン)を選択するときよりも再変動表示の回数がN(N:自然数,N>M)回である第2再変動態様(例えば、擬似連2回/3回/4回の変動パターン(それぞれ第1再変動態様の擬似連1回/2回/3回の変動パターンに対応するもの))を選択するときの方が抽選に当選していることの期待度が高くなるように、再変動態様を選択し、予告演出実行手段は、第1再変動態様が選択されたときと第2再変動態様が選択されたときとで異なる割合で、予告演出の演出態様を選択し(例えば、図6)、仮停止前再変動報知手段は、操作手段に対する遊技者の操作(例えば、1回の押下、連打)に応じて報知する、ことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes a game frame provided with operation means (for example, a chance button 16) that can be operated by the player, and is detachably attached to the game frame. And a game board provided with a variable display device (for example, a variable display device 9) that displays and displays a display result in a variable manner, and is controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player A game machine for notifying the fact that a lottery (for example, a big hit lottery) has been won by deriving and displaying a specific display result (for example, a big hit symbol) on the variable display device, and changes depending on the lottery result Fluctuation mode selection means (for example, a variation pattern) for selecting a variation mode (for example, a variation pattern) of identification information variation display performed in the variation display device until the display result of the display is derived and displayed. For example, the CPU 56 of the main board 31 and the variable display that displays the identification information in a variable display device in accordance with the variable mode selected by the variable mode selection means, and the display result corresponding to the lottery result is derived and displayed on the variable display device. Effect control means (for example, the CPU 83 of the effect control board) for controlling the execution of the effect including the effect, and the effect control means has a re-variation mode (for example, one pseudo-continuation) as the variation mode of the variable display. Identification information that becomes a non-specific display result different from the specific display result until the display result is derived and displayed after the change display of the identification information is started when / 2 times / 3 times / 4 times is selected After the temporary stop, the re-variable display executing means (for example, effect control) that executes the re-variable display for variably displaying all the temporarily stopped identification information again (for example, once or a plurality of times). When the re-variation mode is selected as the variation mode of the CPU 80) and the variation display, the player is informed before the temporary stop that the identification information may be changed and displayed again after the temporary stop. Pre-temporary stop re-change notification means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80) to perform (e.g., prior simulation advance notice), and an advance notice that the specific display result may be derived and displayed according to the lottery result A means for executing an effect (e.g., a notice effect including a step-up effect), selecting an effect mode of the notice effect from a plurality of types of effect modes, and executing the notice effect in the selected effect mode Means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80), and the re-variable display executing means temporarily stops the special display result (for example, chance chance) among the non-specific display results. When the re-variation mode is selected as the variation mode of the variation display, the notice effect execution means starts the variation display of the identification information when the variation mode of the variation display is selected. The notice effect is executed during the period until the first temporary stop and the period during which the re-variation display is executed once or during the period during which the re-variation display is executed a plurality of times. The number of times of re-variation display is N (N: natural number), compared to the case where the first re-variation mode (for example, the variation pattern of pseudo-continuous once / 2 times / 3 times) is selected with the number of times being M (M: natural number). , N> M) times of the second re-variation mode (for example, the variation pattern of the pseudo-ream 2 times / 3 times / 4 times (the variation pattern of the first re-variation mode of the pseudo-ream 1 time / 2 times / 3 times, respectively) The person who chooses)) is selected for the lottery The re-variation mode is selected so that the degree of expectation is high, and the notice effect execution means performs the notice effect at a different ratio between when the first re-variation mode is selected and when the second re-variation mode is selected. The presentation mode is selected (for example, FIG. 6), and the re-change notification means before temporary stop is notified in accordance with the player's operation on the operation means (for example, one press, repeated hits). .

この構成により、操作手段に対する遊技者の操作に応じて先擬似予告が報知されるため、遊技者自身の操作で再変動態様を発生させたかのような印象を遊技者に与えることができる。そのため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, since the pre-simulation notice is notified in accordance with the player's operation on the operation means, it is possible to give the player the impression that the re-variation mode has been generated by the player's own operation. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、本発明にかかる遊技機は、再変動態様には、仮停止されるとき以外には出現し得ないまたは出現し難い特別態様(例えば、チャンス目)が仮停止されたときにおいて出現する特別再変動態様(例えば、後擬似予告と先擬似予告の両方を実行)と、特別態様が出現しない非特別再変動態様(例えば、先擬似予告のみを実行)と、が含まれていて、仮停止前再変動報知手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)は、変動表示の変動態様として再変動態様が選択されたときに、選択された再変動態様が特別再変動態様のときと非特別再変動態様のときとで、操作手段(例えば、チャンスボタン16)に対する遊技者の操作態様を異ならせる(例えば、1回の押下、連打)、ことを特徴とする。   In addition, the game machine according to the present invention has a special feature that appears when a special mode (for example, a chance eye) that cannot appear or is difficult to appear other than when temporarily stopped is temporarily stopped. It includes a re-variation mode (for example, executing both a pseudo-preliminary notice and a pre-pseudo-notice) and a non-special re-variation mode in which a special mode does not appear (for example, executing only a pre-simulated notice) The previous re-change notification means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80), when the re-change mode is selected as the change mode of the change display, when the selected re-change mode is the special re-change mode and the non-special change mode. The player is characterized in that the operation mode of the player with respect to the operation means (for example, the chance button 16) is different (for example, one press and repeated hits).

この構成により、仮停止したときに特別態様が出現する特別再変動態様のときと、出現しない非特別再変動態様のときとで、仮停止する前に実行される先擬似予告の演出内容である操作手段に対する操作態様を異ならせるため、仮停止する前の操作手段に対する操作態様に遊技者を注目させて、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手段に対する操作態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができる。   With this configuration, the effect of the prior pseudo-notice that is executed before the temporary stop in the special re-variation mode in which the special mode appears when temporarily stopped and in the non-special re-change mode that does not appear In order to make the operation mode for the operation means different, the player can pay attention to the operation mode for the operation means before the temporary stop, thereby increasing the player's attention level in the whole process of the variable display. Interest can be improved. Further, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display is executed according to the difference in the operation mode with respect to the operation means.

また、本発明にかかる遊技機は、遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば、球払出装置44)と、遊技盤(例えば、遊技盤6)側に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、CPU56)を搭載する主基板(例えば、主基板31)と、遊技盤側に設けられ、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、CPU83)を搭載する演出制御基板(例えば、演出制御基板80)と、遊技枠側に設けられ、遊技制御用マイクロコンピュータからの払出制御信号に基づいて払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータを搭載する払出制御基板(例えば、払出制御基板36)と、遊技枠側に設けられ、演出制御基板と遊技枠側に設けられた演出装置(例えば、天枠ランプ40、左枠ランプ41、右枠ランプ42、チャンスボタン16)との間の配線を中継する中継基板と、遊技枠側に設けられ、払出制御基板で用いられる電圧を作成する電源基板と、電源基板から主基板および演出制御基板に電源電圧を供給するための電源配線を接続すると共に、主基板から払出制御基板に払出制御信号を供給するための第1信号配線と、演出制御基板と中継基板とを接続するための第2信号配線と、を備え、第1信号配線及び第2信号配線は、遊技枠側に設けられた枠側コネクタと遊技盤側に設けられた盤側コネクタとの結合により各々配線が接続されるものであり、枠側コネクタ及び盤側コネクタは、遊技盤を遊技枠に取り付けることにより各々結合する、ことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention is provided on the side of a payout means (for example, a ball payout device 44) for paying out game media and a game board (for example, the game board 6), and controls the progress of the game. A main board (for example, the main board 31) on which the microcomputer (for example, the CPU 56) is mounted, and an effect control microcomputer (for example, the CPU 83) that is provided on the game board side and controls the effect of the game according to the progress of the game. ) Equipped with an effect control board (for example, effect control board 80) and a payout control microcomputer which is provided on the game frame side and controls payout means based on payout control signals from the game control microcomputer. A payout control board (for example, payout control board 36) and an effect device (for example, a top frame) provided on the game frame side and provided on the effect control board and the game frame side Relay board that relays wiring between the amplifier 40, the left frame lamp 41, the right frame lamp 42, and the chance button 16), a power supply board that is provided on the game frame side and creates a voltage used on the payout control board, A power line for supplying a power supply voltage from the power board to the main board and the effect control board is connected, and a first signal line for supplying a payout control signal from the main board to the payout control board, and the effect control board and the relay A second signal wiring for connecting to the board, wherein the first signal wiring and the second signal wiring are a frame side connector provided on the game frame side and a board side connector provided on the game board side. Wiring is connected to each other by coupling, and the frame-side connector and the board-side connector are respectively coupled by attaching the game board to the game frame.

この構成により、主基板から払出制御基板に払出制御信号を供給するための信号配線は電源基板を経由させることができ、各基板からの配線に対してそれぞれコネクタを設ける場合に比べて、コネクタ数を削減することができる。   With this configuration, the signal wiring for supplying the payout control signal from the main board to the payout control board can be routed through the power supply board, and the number of connectors compared to the case where a connector is provided for the wiring from each board. Can be reduced.

また、本発明にかかる遊技機は、再変動態様には、再変動表示の回数が互いに異なる複数種類の再変動態様(例えば、擬似連1回/2回/3回/4回)が含まれていて、変動態様選択手段は、複数種類の再変動態様のうちで再変動表示の回数が所定回数以上である一部の再変動態様(例えば、擬似連4回)を、抽選に当選していることを条件として選択する(例えば、擬似連4回は、確変大当り、確変昇格大当り、または、時短大当りでのみ選択する)、ことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, the re-variation mode includes a plurality of types of re-variation modes (for example, pseudo-continuous once / 2 times / 3 times / 4 times) having different numbers of re-variable displays. In addition, the variation mode selection means wins a lottery of some re-variation modes (for example, pseudo-continuous four times) whose number of re-variation display is a predetermined number or more among a plurality of types of re-variation modes. (For example, the pseudo-quadruple 4 is selected only with a probability variation big hit, a probability variation promotion big hit, or a time-shortage big hit).

この構成により、再変動表示の回数が所定回数以上となれば抽選に当選していることが確定となるので、再変動表示の回数そのものにも遊技者を注目させることができる。また、再変動表示の回数が積み上がって所定回数に近づけば近づくほど、抽選に当選していることへの遊技者の期待感を高めることができる。これにより、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が殊更に高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, if the number of re-variable displays is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that the lottery has been won. Therefore, the player can also pay attention to the number of re-variable displays themselves. In addition, as the number of re-variable displays increases and approaches the predetermined number, the player's expectation of winning the lottery can be increased. As a result, the player's attention level in the whole process of a series of change display is further increased, and the interest of the game can be further improved.

また、本発明にかかる遊技機は、再変動態様には、再変動表示の回数が互いに異なる複数種類の再変動態様(例えば、擬似連1回/2回/3回/4回)が含まれていて、演出制御手段は、抽選の結果に基づいて、特定表示結果が導出表示される可能性があることを報知する予告演出である予め定められた系統に従って1段階から複数段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出の演出態様を、特定表示結果が導出表示されるときに特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で多い段階まで演出が変化するように決定するステップアップ演出決定手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、ステップアップ演出決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の変動表示の開始から初回の仮停止までの演出実行期間、及び1回実行される再変動表示中の演出実行期間または複数回実行される再変動表示中の各々の演出実行期間に、ステップアップ演出を実行するステップアップ演出実行手段(例えば、演出制御基板80のCPU83)と、をさらに備え、ステップアップ演出決定手段は、演出実行回数がL回(L:自然数)よりも多い再変動態様が選択されたときにのみ、L回目の演出実行期間において実行されるステップアップ演出として所定数段階未満のステップアップ演出の演出態様を決定する(ステップアップ1は、擬似連1の1回目、擬似連2の1〜2回目、擬似連3の1〜3回目、擬似連4の1〜4回目でのみ選択)、ことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, the re-variation mode includes a plurality of types of re-variation modes (for example, pseudo-continuous once / 2 times / 3 times / 4 times) having different numbers of re-variable displays. The production control means performs the production from one stage to a plurality of stages according to a predetermined system which is a notice system that informs that the specific display result may be derived and displayed based on the lottery result. Step-up effect determination that determines the effect of the step-up effect to change to a higher stage at a higher rate than when the specific display result is not derived and displayed when the specific display result is derived and displayed Based on the determination result of the means (for example, the CPU 83 of the effect control board 80) and the step-up effect determination means, the effect execution period from the start of the variation display of the identification information to the first temporary stop, and Step-up effect execution means (for example, CPU 83 of the effect control board 80) for executing the step-up effect during the effect execution period during the re-variable display executed twice or during each effect execution period during the re-variable display executed multiple times. The step-up effect determining means is executed in the L-th effect execution period only when a re-variation mode in which the effect execution count is larger than L times (L: natural number) is selected. Step-up effects of less than a predetermined number of stages are determined as up-effects (step-up 1 is the first time of pseudo-ream 1, first and second times of pseudo-ream 2, first-third of pseudo-ream 3, 4 is selected only in the first to fourth times of 4).

ステップアップ演出は、多い段階まで演出が変化することで識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性が高くなることを示す演出である。したがって、本来は、ステップアップ演出の段階が進めば進むほど、遊技者の期待感は高められるものとなる。一方、L回目の演出実行期間において実行されるステップアップ演出は、所定数段階未満で終了することがあるが、この場合は、未だ表示結果が導出表示されずに、さらに再変動表示が継続されることが確定する。これにより、ステップアップ演出の演出回数が少ないときでも、再変動表示が継続することに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の一層の向上を図ることができる。   The step-up effect is an effect indicating that the possibility that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variation display of the identification information by changing the effect to many stages. Therefore, the player's sense of expectation is originally enhanced as the step-up stage progresses. On the other hand, the step-up effect executed in the L-th effect execution period may end in less than a predetermined number of stages. In this case, the display result is not yet derived and displayed, and the re-variable display is continued. It is confirmed that Thereby, even when the number of effects of the step-up effect is small, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display will continue, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、本発明にかかる遊技機は、再変動態様には、再変動表示の回数が互いに異なる複数種類の再変動態様(例えば、擬似連1回/2回/3回/4回)が含まれるとともに、識別情報を最後に仮停止させた後に表示結果が導出表示されるまでの表示態様としてリーチ表示態様が出現する複数種類のリーチ変動態様(例えば、ノーマル、スーパーA、スーパーB)が含まれていて、変動態様選択手段は、複数種類のリーチ変動態様を、再変動表示の回数に応じて異なる割合で選択する、ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the re-variation mode includes a plurality of types of re-variation modes (for example, pseudo-continuous once / 2 times / 3 times / 4 times) having different numbers of re-variable displays. In addition, a plurality of types of reach variation modes (for example, normal, super A, super B) in which the reach display mode appears as the display mode until the display result is derived and displayed after the identification information is temporarily stopped are included. The variation mode selection means selects a plurality of types of reach variation modes at different ratios according to the number of re-variation displays.

この構成により、再変動表示の回数の振り分けとリーチ変動態様の種類の振り分けとによって、変動表示装置において実行される識別情報の変動表示による演出が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the distribution of the number of re-variable displays and the distribution of the types of reach variation modes can produce a variety of effects by the variation display of identification information executed in the variation display device, thereby improving the interest of the game. it can.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol fluctuation pattern determination table. 実行すべき擬似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables for determining the pseudo continuous notice which should be performed. 予告演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a notification effect determination table. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 先擬似予告の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of execution of a prior pseudo notice. 遊技枠への遊技盤の取り付け方法の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the attachment method of the game board to a game frame. フローティングコネクタの例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of a floating connector. フローティングコネクタと基板との接続例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a connection of a floating connector and a board | substrate. 擬似連予告の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect of a pseudo | simulation continuous notice. 擬似連予告の別の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of an effect of pseudo | simulation continuous notice.

以下、図面を参照しながら本発明にかかる遊技機の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠120と、外枠120の内側に開閉可能に取り付けられた前面枠110と、前面枠110に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2と、前面枠110の裏面に設けられ払出に関わる機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、前面枠110に対して着脱可能に設けられ遊技領域7が形成された遊技盤6とから構成されている。後述する打球供給皿(上皿)3、余剰球受皿4、打球操作ハンドル(操作ノブ)5は前面枠110の表側に設けられる。遊技枠とはパチンコ遊技機1のうち遊技盤6を除いた部品の総称であり、機種交換時には遊技盤6は交換されるが、遊技枠は再度使用されることになる。つまり、パチンコ遊技機1の部品は、機種交換しても再度使用される遊技枠側の部品と、遊技盤6とともに機種交換時に交換される遊技盤側の部品とのいずれかに区分けされる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 has an outer frame 120 formed in a vertically long rectangular shape, a front frame 110 attached to the inside of the outer frame 120 so as to be opened and closed, and a frame shape provided on the front frame 110 so as to be opened and closed. A formed glass door frame 2, a mechanism plate (not shown) that is provided on the back surface of the front frame 110 and to which mechanical parts related to payout are attached, and a game area 7 that is detachably provided to the front frame 110. The game board 6 is formed. A hitting ball supply tray (upper plate) 3, an extra ball receiving tray 4, and a hitting operation handle (operation knob) 5 described later are provided on the front side of the front frame 110. The game frame is a general term for parts of the pachinko gaming machine 1 excluding the game board 6, and the game board 6 is replaced when the model is changed, but the game frame is used again. That is, the parts of the pachinko gaming machine 1 are classified into a part on the game frame side that is used again even if the model is exchanged, and a part on the game board side that is exchanged together with the game board 6 when the model is exchanged.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、ソレノイド51(図2参照)により可動される役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25a to 25c as rendering means and an accessory 26 movable by a solenoid 51 (see FIG. 2) are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の可変表示を行なっている。   A special variable winning device 20 for opening the big winning port 21 is provided below the start winning ports 14a and 14b. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. The special symbol indicators 10a and 10b perform variable display of special symbols displayed by 7-segment LEDs.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の可変表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の可変表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で可変表示を開始させるための条件が成立しているときには、特別図柄表示器10aで優先的に特別図柄の可変表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a performs variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Variable display is performed. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not perform the variable symbol special symbol display at the same time. After the special symbol variable symbol display is completed at the special symbol indicator 10a or 10b, both the special symbol indicators 10a and 10b both. When the condition for starting variable display is established, special symbol variable display is preferentially performed on the special symbol display 10a.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)の可変表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる可変表示の内容を、飾り図柄の可変表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の可変表示が継続されている限り、飾り図柄の可変表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   The variable display device 9 performs variable display of decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) in the decorative symbol display areas 9a to 9c. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol display devices 10a and 10b to the player while enhancing the effect by the variable display of the decorative symbols. As long as the special symbol variable display is continued on the special symbol indicators 10a and 10b, the definite display result for the big win lottery and the big hit type lottery is obtained even if the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped (temporarily stopped). It has never been shown.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が可変表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述するステップアップ演出などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の可変表示に合わせて飾り図柄の可変表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Further, in the variable display device 9, effects (various effects such as step-up effects described later) by displaying characters are performed in accordance with the variably displayed decorative symbols. Further, the variable display device 9 is used not only for performing variable display of decorative symbols in accordance with variable display of special symbols, but also for performing big hit round effects.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。確率変動状態に制御される旨は、第2特定表示結果が表示された後に制御される第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出にて報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a jackpot round effect executed in the first jackpot gaming state controlled after the second specific display result is displayed.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておくので、突然確変大当たりしたことに遊技者が気づかないまま通常遊技状態(時短状態である場合を含む)から確率変動状態に制御されたような印象を遊技者に与えることができるものとなっている。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Since the symbols are kept displayed, the player is given an impression that the game is controlled from the normal gaming state (including the short-time state) to the probability fluctuation state without noticing that the player has suddenly made a profound change. It is possible to do.

なお、第1〜第4特定表示結果の何れでもない3つの飾り図柄が揃っていない態様は、ハズレ図柄である。ハズレ図柄のうちの特定の組み合わせ(例えば、「1−3−5」、「1−5−3」の組み合わせ)は、後述する擬似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止される際にのみ表示され得るチャンス目となっている(もっとも、擬似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止される際に表示されるのは、チャンス目以外のハズレ図柄となることもある)ので、表示結果としてのハズレ図柄の組み合わせは、チャンス目以外の態様のものである。   Note that an aspect in which three decorative symbols that are not any of the first to fourth specific display results are not arranged is a lost symbol. A specific combination of lost symbols (for example, a combination of “1-3-5” and “1-5-3”) is displayed only when the decorative symbol is temporarily stopped with a fluctuating variation pattern described later. (Although it may be a lost pattern other than the chance that is displayed when the decorative pattern is temporarily stopped in the fluctuating pattern of the pseudo-ream), as a display result The combination of lost symbols is of a form other than the chance eye.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の可変表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の可変表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。装飾ランプ25a〜25c、役物26による演出は、特に後述する擬似連の変動パターンで飾り図柄が可変表示される場合において、3つの飾り図柄が仮停止する前に、仮停止後に再度全ての飾り図柄が再変動することを予告するために用いられる。なお、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b performs variable display of the special symbol and the variable display device 9 performs variable display of the decorative symbol, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects by the decoration lamps 25a to 25c and the accessory 26 are all the decorations again after the temporary stop before the three decorative patterns are temporarily stopped, particularly when the decorative symbols are variably displayed in a pseudo-continuous variation pattern described later. Used to notify that the symbol will change again. Note that the advance notice is a notification that the contents shown may possibly occur, and is distinguished from a notice that is a notice definitely showing that the contents shown thereby occur.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器11a、11bが設けられている。   Below the variable display device 9, a game ball enters the start winning opening 14a, 14b, and the start condition is established, but the start condition of the special symbol displays 10a, 10b (for example, end of variable display of the previous special symbol, Special symbol hold memory as a hold memory number display means for displaying each hold memory number stored in RAM 55 (see FIG. 2) of main board 31 described later as the number of times that the start condition is not established (end of jackpot gaming state). Indicators 11a and 11b are provided.

特別図柄保留記憶表示器11aは、4つのLEDから構成され、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。すなわち、LEDを1つ消灯する。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10bにて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。   The special symbol hold memory indicator 11a is composed of four LEDs, and each time there is an effective start prize (start prize when the number of reserved memories is less than 4 in the present embodiment) to the start prize opening 14a, the LED is displayed. One LED is lit, and each time the special symbol variable display is started on the special symbol display 10a, the number of lit LEDs is decreased by one. That is, one LED is turned off. Similarly, for the special symbol storage memory display 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, one LED is turned on, and the special symbol display 10b starts variable display of the special symbol. Each time, the number of lit LEDs is reduced by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol on-hold storage display 11a displays the number of on-hold storage buffers in which various random numbers are stored (the number of on-hold storage) among the on-hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, end of variable display of the last special symbol, end of jackpot gaming state) is not yet established among the extracted random numbers as a predetermined upper limit number Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動ロスイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開状態とされる。後述する普通図柄の可変表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14aに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the start winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by the start switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of variable display of a normal symbol, which will be described later. This makes it easier for the game ball to win the start winning opening 14a (easier to start winning), and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における可変表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), that is, the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). The normal symbol variable display on the normal symbol display 12 is started.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . Each time the normal symbol display 12 starts variable display of normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開状態になる。   On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit, whereby the normal symbol is variably displayed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). Then, if the left lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is correct, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the time-short state and 1.4 seconds in the time-short state). Opened.

普通図柄の可変表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of variable display of the normal symbol is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and the game ball is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口79が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠110に設けられた天枠ランプ40、左枠ランプ41および右枠ランプ42(枠ランプ40〜42)が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 79 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a left frame lamp 41, and a right frame lamp 42 (frame lamps 40 to 42) provided on the front frame 110 are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. .

また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口79から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 drives a driving motor by operating a hitting ball operating handle 5, and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. A ball hitting device 45 (see FIG. 2) is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 79.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図であり、図中の点線は遊技盤6と遊技枠との境界を示している。なお、図中のカードユニット50は、パチンコ遊技機1が備える部材ではないが、説明の便宜上、記載してある。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54、RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and a dotted line in the figure indicates a boundary between the game board 6 and the game frame. The card unit 50 in the figure is not a member provided in the pachinko gaming machine 1, but is illustrated for convenience of explanation. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, an effect control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動ロスイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 61, the start switch 62a, 62b, the count switch 63, the winning hole switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball tray 4 is full, and the count switch short-circuit signal (not shown) ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器11a、11bおよび普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the special symbol hold storage indicators 11a and 11b and the normal symbol hold storage indicator 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより演出制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the effect control board 80. By receiving the effect control command, a display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), and I / O port unit (shown) are provided on the effect control board 80. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が演出制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9.

また、演出制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   In addition, the chance button 16 is connected to the effect control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect whose contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、演出制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、スピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、装飾ランプ25a〜25c、枠ランプ40〜42・LEDの発光制御を行う。すなわち、演出制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、装飾ランプ25a〜25c、枠ランプ40〜42・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられる装飾ランプ25a〜25c、枠ランプ40〜42・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the display control microcomputer provided on the effect control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27, and also performs the function, lamp / LED. By outputting the drive signal, the combination of the accessory provided in the pachinko gaming machine 1, the decorative lamps 25a to 25c, the frame lamps 40 to 42 and the LED are controlled. In other words, the display control microcomputer mounted on the effect control board 80 displays control of the variable display device 9 transmitted from the main board 31, decoration lamps 25a to 25c, frame lamps 40 to 42, LED lighting control, game On the basis of an effect control command (control signal) as command information relating to control of effects such as sound generation, the variable display device 9, the speaker 27, decorative lamps 25a to 25c provided in the pachinko gaming machine 1, frame lamps 40 to 42, LED It is the microcomputer for production control which controls light-emitting bodies, such as.

ここで、前面枠110への遊技盤6の取付方法について説明する。遊技盤6は、ガラス扉枠2を開放した状態で、以下の手順に沿って、前面枠110の前側から前面枠110に取り付けられる。まず、前面枠110の一側端側(例えば、遊技機1の正面向かって左側)の上下部には、遊技盤6の一側端側を挿入する挿入保持部材が設けられている。また、前面枠110の他側端側(例えば、遊技機1の正面向かって右側)の上下部には、遊技盤6の他側端側を保持する保持部材が設けられている。遊技盤6は、先ず、前面枠110の一側端側の挿入保持部材に挿入して、次いで、前面枠110の他側端側の保持部材に嵌合し保持されて、前面枠110に取り付けられる。   Here, a method of attaching the game board 6 to the front frame 110 will be described. The game board 6 is attached to the front frame 110 from the front side of the front frame 110 according to the following procedure with the glass door frame 2 opened. First, an insertion holding member for inserting the one side end side of the game board 6 is provided at the upper and lower portions of one side end side of the front frame 110 (for example, the left side as viewed from the front of the gaming machine 1). In addition, a holding member that holds the other side end side of the game board 6 is provided on the upper and lower sides of the other side end side of the front frame 110 (for example, the right side as viewed from the front of the gaming machine 1). The game board 6 is first inserted into an insertion holding member on one side end side of the front frame 110, and then fitted and held on a holding member on the other side end side of the front frame 110 to be attached to the front frame 110. It is done.

図10は、前面枠110への遊技盤6の取付方法を示す説明図であり、(A)は取付後、(B)は取付前の様子を示している。図10(B)に示すように、前面枠110の上部には保持部材111が設けられ、前面枠110の下部には保持部材113が設けられている。保持部材111,113は、前面枠110の他側端側に設けられた保持部材である。すなわち、遊技盤6は、その一側端側が前面枠110の一側端側に設けられている挿入保持部材に挿入された状態で、図10に示す前面枠110の他側端側に設けられた保持部材111,113にその他側端側が嵌合し保持されることで、前面枠110に取り付けられる。   FIG. 10 is an explanatory view showing a method of attaching the game board 6 to the front frame 110, wherein (A) shows the state after attachment, and (B) shows the state before attachment. As shown in FIG. 10B, a holding member 111 is provided at the upper part of the front frame 110, and a holding member 113 is provided at the lower part of the front frame 110. The holding members 111 and 113 are holding members provided on the other side end side of the front frame 110. That is, the game board 6 is provided on the other side end side of the front frame 110 shown in FIG. 10 in a state where one side end side thereof is inserted into the insertion holding member provided on the one side end side of the front frame 110. The other side end side is fitted and held on the holding members 111 and 113 so that they are attached to the front frame 110.

保持部材111,113は、それぞれ、断面コ字状の金属製の部材であり、可動軸112,114により前面枠110に軸支されている。遊技盤6の上端部と下端部を、それぞれ、保持部材111と保持部材113の内面に当接させた状態で、さらに前面枠110に向けて遊技盤6を押し込むと、保持部材111,113が可動軸112,114を中心に回動する。その結果、遊技盤6の上端部と下端部は、保持部材111,113のロック部(図示しない)にてロックされ、保持される。このように、遊技盤6を前面枠110に設けられた保持部材111,113に押し込むだけで、保持部材111,113が遊技盤6の上下端部に嵌合して遊技盤6が前面枠110に固定されるため、遊技盤6の遊技枠への取り付け作業は簡便である。   The holding members 111 and 113 are metal members having a U-shaped cross section, and are supported on the front frame 110 by movable shafts 112 and 114, respectively. When the game board 6 is pushed further toward the front frame 110 with the upper and lower ends of the game board 6 being in contact with the inner surfaces of the holding member 111 and the holding member 113 respectively, the holding members 111 and 113 are It rotates around the movable shafts 112 and 114. As a result, the upper end portion and the lower end portion of the game board 6 are locked and held by the lock portions (not shown) of the holding members 111 and 113. In this way, by simply pushing the game board 6 into the holding members 111 and 113 provided on the front frame 110, the holding members 111 and 113 are fitted to the upper and lower ends of the game board 6 and the game board 6 is fitted to the front frame 110. Therefore, the work of attaching the game board 6 to the game frame is simple.

一方、前面枠110に取り付けられた遊技盤6を取り外すには、保持部材111,113に設けられたつまみ(図示しない)を引き上げてロック部によるロックを解除することで、遊技盤6が前方(図10の紙面右方向)に移動可能となる。その後、遊技盤6の一側端側も、前面枠110の一側端側に設けられた保持部材から外すことで、遊技盤6を前面枠110から取り外すことができる。   On the other hand, in order to remove the game board 6 attached to the front frame 110, the game board 6 is moved forward (by lifting the knobs (not shown) provided on the holding members 111 and 113 and releasing the lock by the lock portion ( It is possible to move in the right direction in FIG. Thereafter, the game board 6 can be detached from the front frame 110 by removing the one side end side of the game board 6 from the holding member provided on the one side end side of the front frame 110.

なお、以上説明したように、遊技枠に対して遊技盤6は着脱自在に取り付けられるように構成されているが、遊技枠と遊技盤6との間の配線作業の省力化を実現するために、遊技枠と遊技盤6との配線はフローティングコネクタにより接続可能となっている。以下、フローティングコネクタについて説明する。   As described above, the game board 6 is configured to be detachably attached to the game frame. However, in order to realize labor saving of wiring work between the game frame and the game board 6. The wiring between the game frame and the game board 6 can be connected by a floating connector. Hereinafter, the floating connector will be described.

図10に示すように、前面枠110には枠側コネクタ115と枠側コネクタ116(図11、図12参照)が設けられていて、遊技盤6には盤側コネクタ140と盤側コネクタ146(図11、図12参照)が設けられている。枠側コネクタ115と盤側コネクタ140、および、枠側コネクタ116と盤側コネクタ146は、それぞれ一対の雌雄コネクタである。枠側コネクタ115と盤側コネクタ146、および、枠側コネクタ116と盤側コネクタ146のそれぞれは、前面枠110への遊技盤6の取り付けと同時に結合可能となる位置に、前面枠110と遊技盤6での位置決めがされている。   As shown in FIG. 10, the front frame 110 is provided with a frame side connector 115 and a frame side connector 116 (see FIGS. 11 and 12), and the game board 6 has a board side connector 140 and a board side connector 146 ( 11 and 12). The frame-side connector 115 and the board-side connector 140, and the frame-side connector 116 and the board-side connector 146 are a pair of male and female connectors, respectively. Each of the frame-side connector 115 and the board-side connector 146 and the frame-side connector 116 and the board-side connector 146 can be coupled to the front frame 110 at the same time as the game board 6 is attached to the front frame 110. Positioning at 6 is performed.

図11は、枠側コネクタ115,116の拡大斜視図である。枠側コネクタ115,116には、前面枠110側に設けられた電源基板B1(図12参照),枠中継基板B2(図12参照)からの配線L5,L6(図12参照)と接続している。前面枠110には、前面枠110から突設する突起部141が設けられていて、突起部141には、凸状の端子部を有する枠側コネクタ115,116を揺動可能に支持する支持ネジ142が取り付けられている。支持部140aに設けられた孔(図示しない)には、支持ネジ142が挿通され、前面枠110に対して枠側コネクタ115,116が前後に揺動可能となっている。また、支持部140aの孔と支持ネジ142との間に若干の間隙を設けることで、枠側コネクタ115,116が前面枠110に対して前後、または、左右、上下方向へ揺動可能となっている。このように、枠側コネクタ115,116を前面枠110に対して前後、または、左右、上下方向に揺動可能に構成することで、前面枠110に遊技盤6を取り付ける際に、枠側コネクタ115,116と盤側コネクタ140,146とが互いの変位を許容しながら相互の位置決めが可能となり、両コネクタを簡単に結合させることができる。なお、互いの変位を許容しながら相互の位置決めを可能にするために揺動可能に構成するのは、盤側コネクタ140,146であってもよいし、あるいは枠側コネクタ115,116と盤側コネクタ140,146の双方であってもよい。なお、揺動する方向は、上下、左右方向のみに構成してもよい。   FIG. 11 is an enlarged perspective view of the frame side connectors 115 and 116. The frame side connectors 115 and 116 are connected to wirings L5 and L6 (see FIG. 12) from the power supply board B1 (see FIG. 12) and the frame relay board B2 (see FIG. 12) provided on the front frame 110 side. Yes. The front frame 110 is provided with a protrusion 141 projecting from the front frame 110, and the protrusion 141 supports the frame side connectors 115 and 116 having convex terminal portions in a swingable manner. 142 is attached. A support screw 142 is inserted into a hole (not shown) provided in the support portion 140a, so that the frame-side connectors 115 and 116 can swing back and forth with respect to the front frame 110. Further, by providing a slight gap between the hole of the support portion 140a and the support screw 142, the frame-side connectors 115 and 116 can swing back and forth, left and right, and up and down with respect to the front frame 110. ing. As described above, the frame-side connectors 115 and 116 are configured to be swingable in the front-rear, left-right, and vertical directions with respect to the front frame 110, so that when the game board 6 is attached to the front frame 110, the frame-side connectors 115 and 116 and the board side connectors 140 and 146 can be mutually positioned while allowing mutual displacement, and both connectors can be easily coupled. The board-side connectors 140 and 146 may be configured to be swingable in order to allow mutual positioning while allowing mutual displacement, or the frame-side connectors 115 and 116 and the board side. Both of the connectors 140 and 146 may be used. Note that the swinging direction may be configured only in the vertical and horizontal directions.

図12は、フローティングコネクタによる、遊技盤6側に設けられる主基板31や演出制御基板80と、遊技枠側に設けられる電源基板B1や払出制御基板36や枠中継基板B2との電気的な接続例を示す説明図である。ここで、電源基板B1とは、払出制御基板36で用いられる電圧を作成する基板であり、枠中継基板B2とは、遊技枠側に設けられた演出装置、例えば、発光体(遊技盤6に設けられている装飾ランプ25a〜25cや遊技枠側に設けられている枠ランプ40〜42)やスピーカ27を駆動させるための演出制御基板80から出力される駆動信号を、各演出装置に中継するための基板である。なお、遊技枠側に設けられた演出装置であるチャンスボタン16が遊技者によって操作されたとき、つまり、押下されたときに発生する操作信号(押下信号)は、I/Oポート部84を介して演出制御基板80に入力される。   FIG. 12 shows an electrical connection between the main board 31 and the effect control board 80 provided on the game board 6 side and the power supply board B1, the payout control board 36 and the frame relay board B2 provided on the game frame side by the floating connector. It is explanatory drawing which shows an example. Here, the power supply board B1 is a board that creates a voltage used in the payout control board 36, and the frame relay board B2 is an effect device provided on the game frame side, for example, a light emitter (on the game board 6). The drive signals output from the effect control board 80 for driving the decorative lamps 25a to 25c provided, the frame lamps 40 to 42 provided on the game frame side, and the speaker 27 are relayed to each effect device. It is a substrate for. An operation signal (press signal) that is generated when the chance button 16, which is an effect device provided on the game frame side, is operated by the player, that is, when it is pressed, is transmitted via the I / O port unit 84. Is input to the effect control board 80.

図12(A)に示すように、遊技盤6側では、主基板31と中継基板B3とは配線L1で、演出制御基板80と中継基板B3とは配線L2で、演出制御基板80と中継基板B4とは配線L3で、それぞれ接続されている。一方、遊技枠側では、電源基板B1と払出制御基板36とは配線L4で接続されている。ここで、中継基板B3には盤側コネクタ140が設けられ、電源基板B1に接続されている配線L5には枠側コネクタ115が設けられている。中継基板B3と電源基板B1とは、盤側コネクタ140と枠側コネクタ115の結合により電気的に接続される。また、中継基板B4には盤側コネクタ146が設けられ、枠中継基板B2に接続されている配線L6には枠側コネクタ116が設けられている。中継基板B4と枠中継基板B2とは、盤側コネクタ146と枠側コネクタ116の結合により電気的に接続される。   As shown in FIG. 12A, on the game board 6 side, the main board 31 and the relay board B3 are wiring L1, the effect control board 80 and the relay board B3 are wiring L2, and the effect control board 80 and the relay board. B4 is connected to the wiring L3. On the other hand, on the game frame side, the power supply board B1 and the payout control board 36 are connected by a wiring L4. Here, the board side connector 140 is provided on the relay board B3, and the frame side connector 115 is provided on the wiring L5 connected to the power supply board B1. The relay board B3 and the power supply board B1 are electrically connected by coupling the panel-side connector 140 and the frame-side connector 115. Further, the board side connector 146 is provided on the relay board B4, and the frame side connector 116 is provided on the wiring L6 connected to the frame relay board B2. The relay board B4 and the frame relay board B2 are electrically connected by the connection of the panel side connector 146 and the frame side connector 116.

図12(B)に示すように、主基板31から出力される球払出装置44を制御するための払出制御信号は、中継基板B3および電源基板B1を介して払出制御基板36に供給される。一方、電源基板B1からの電源電圧は、中継基板B3を介して主基板31に供給される。また、図12(C)に示すように、電源基板B1からの電源電圧は、中継基板B3を介して演出制御基板80に供給される。一方、演出制御基板80から出力される遊技枠側に設けられている演出装置への駆動信号は、中継基板B4と枠中継基板B2とを介して各演出装置に供給される。   As shown in FIG. 12B, a payout control signal for controlling the ball payout device 44 output from the main board 31 is supplied to the payout control board 36 via the relay board B3 and the power supply board B1. On the other hand, the power supply voltage from the power supply board B1 is supplied to the main board 31 via the relay board B3. Further, as shown in FIG. 12C, the power supply voltage from the power supply board B1 is supplied to the effect control board 80 via the relay board B3. On the other hand, the drive signal output from the effect control board 80 to the effect device provided on the game frame side is supplied to each effect device via the relay board B4 and the frame relay board B2.

なお、図12(A)には、電源基板B1と中継基板B3とを接続するフローティングコネクタ(盤側コネクタ140と枠側コネクタ115)と、枠中継基板B2と中継基板B4とを接続するフローティングコネクタ(盤側コネクタ146と枠側コネクタ116)の2組のフローティングコネクタを、遊技盤6側と遊技枠側とに設ける例を示している。これに代えて、例えば、遊技盤6側と遊技枠側とに1組のフローティングコネクタのみを設けて、同一のフローティングコネクタで、主基板31や演出制御基板80と払出制御基板36とを接続すると共に、演出制御基板80と枠中継基板B2とを接続するようにしてもよい。   FIG. 12A shows a floating connector (board-side connector 140 and frame-side connector 115) for connecting the power supply board B1 and the relay board B3, and a floating connector for connecting the frame relay board B2 and the relay board B4. In this example, two sets of floating connectors (board side connector 146 and frame side connector 116) are provided on the game board 6 side and the game frame side. Instead, for example, only one set of floating connectors is provided on the game board 6 side and the game frame side, and the main board 31 and the effect control board 80 and the payout control board 36 are connected by the same floating connector. At the same time, the effect control board 80 and the frame relay board B2 may be connected.

このように、フローティングコネクタを用いることで、主基板31や演出制御基板80と払出制御基板36とを接続する信号用配線と、主基板31や演出制御基板80と電源基板とを接続する電源用配線とを一括して接続することができる。そのため、信号用配線と電源用配線とを別々のコネクタを介して接続する場合に比べてコネクタ数の削減が可能となる。その結果、同じ配線数であったとしても、コネクタ数が少なく遊技盤6や前面枠110上での設置面積を小さくすることができ、コストダウンを図ることができる。また、グランド線のようなコモン線を重複して配線する必要がなく、配線数を削減することもできる。   As described above, by using the floating connector, the signal wiring for connecting the main board 31 or the effect control board 80 and the payout control board 36 and the power supply for connecting the main board 31 or the effect control board 80 and the power supply board are used. Wiring can be connected together. Therefore, the number of connectors can be reduced as compared with the case where the signal wiring and the power supply wiring are connected via separate connectors. As a result, even if the number of wires is the same, the number of connectors is small, the installation area on the game board 6 and the front frame 110 can be reduced, and the cost can be reduced. Further, it is not necessary to overlap common lines such as ground lines, and the number of wirings can be reduced.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. It is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol is variably displayed on the device 10b.

特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が5または7であれば確率変動大当たりと決定し、0、1または3であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display unit 10a performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variable symbolic display based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table is to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 5 or 7, it is determined that the probability variation jackpot, and if it is 0, 1, or 3, it is determined that the probability change promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1または3であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display 10b performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol is a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1 or 3, it is determined as a probable change promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の可変表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10bよりも優先される特別図柄表示器10aにて特別図柄の可変表示を行わせるための始動入賞口14aの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new big win occurs, the special symbol variable display is controlled without limitation of the number of times of execution. In the short time state, the percentage of the variable winning device 15 in the open state is very high, and the start winning port 14a for causing the special symbol display 10a to be given priority over the special symbol display 10b to perform variable display. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted.

特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10b performs variable display of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10b is special. When the special display is variably displayed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) that of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図4は、ROM54に記憶されている特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。但し、ここでは説明を簡単にするため、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、及び確変昇格大当たりにおける変動パターンの決定は、同じであるものとする。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. FIG. 4 is a diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 54. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). However, in order to simplify the explanation here, it is assumed that the determination of the variation pattern in the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, and the probability variation promotion jackpot is the same.

また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定する。ハズレの場合には、まず、第1変動パターン判定用乱数の値に基づいて第1種別(リーチなし、リーチあり)を決定し、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて第2種別(擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回)を決定する。ここでは、リーチにならない擬似連があることが分かる。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(リーチなしの種別では、通常変動1または通常変動2。リーチありの種別では、ノーマル2コマ後、ノーマル1コマ前、ノーマル1コマ後、スーパーA2コマ後、スーパーA1コマ前、スーパーA1コマ後、スーパーB2コマ後、スーパーB1コマ前、スーパーB1コマ)後を決定するものとなる。   When determining a variation pattern, first, the type of variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning. In the case of a loss, first, the first type (no reach, with reach) is determined based on the value of the first variation pattern determination random number, and the second type (no reach, with reach) is determined based on the second variation pattern determination random number. No pseudo-ream, 1 pseudo-ream, 2 pseudo-reams, 3 pseudo-reams) are determined. Here, it can be seen that there are pseudo-reams that are not reachable. Further, based on the value of the random number for determining the variation pattern, the variation pattern (normal variation 1 or normal variation 2 for the type without reach. For the type with reach, after normal two frames, before normal one frame, after normal one frame. , After Super A2 frame, before Super A1 frame, after Super A1 frame, after Super B2 frame, before Super B1 frame, after Super B1 frame).

一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合は、後述する飾り図柄の表示結果が必ず大当たり表示態様となり、その前提として必ずリーチ表示態様が出現するので、第1変動パターン判定用乱数は無視して、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて種別(擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回)を決定する。擬似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合にしか選択されない種別である。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(ノーマル当たり、スーパーA当たり、スーパーB当たり、全回転当たり)を決定するものとなる。   On the other hand, in the case of a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, and a short-term jackpot, the display result of the decorative pattern to be described later is a jackpot display mode, and the reach display mode always appears as a premise thereof, so the first variation pattern determination random number is Ignoring and determining the type (no pseudo-series, 1 pseudo-series, 2 pseudo-series, 3 pseudo-series, 4 pseudo-series) based on the second random number for determining the variation pattern. The quasi-continuous 4 times is a type that can be selected only in the case of a probability variation jackpot, a probable change jackpot, and a short-term jackpot. Further, the variation pattern (per normal, per super A, per super B, per full rotation) is determined based on the value of the random number for variation pattern determination.

ハズレでリーチありの場合と、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合に、変動パターンの種別として擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、或いは擬似連4回(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合のみ)が決定されるが、各種別において振り分けられる変動パターンは、何れもリーチ表示態様が出現することとなる変動パターンである。ハズレでリーチありの場合のコマ数の違いを考慮しないものとすると、これらの種別で振り分けられる変動パターンは、ノーマル、スーパーA、スーパーB、全回転である。   When there is a loss and reach, and when the probability variation jackpot, probability variation jackpot, or short-term jackpot, the variation pattern type is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, or pseudo-run Four times (only in the case of probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot) are determined, but the variation patterns distributed in each type are variation patterns in which the reach display mode appears. If the difference in the number of frames when losing and reaching is not taken into consideration, the variation patterns distributed by these types are normal, super A, super B, and full rotation.

もっとも、ノーマルは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで擬似連4回の種別が選択されたときには振り分けられることがない変動パターンである。また、全回転は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで擬似連3回または擬似連4回の種別が選択されたときにしか振り分けられることがない変動パターンである。   However, the normal is a variation pattern that is not sorted when a type of pseudo-quadruple four times is selected with a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot. Further, the total rotation is a variation pattern that can be distributed only when a type of pseudo-simulation 3 or pseudo-simulation 4 times is selected with probability variation jackpot, probability variation jackpot, or short-time jackpot.

また、例えば、ハズレでリーチありの場合は、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類としては同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率は異なっている。同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで擬似連なし、擬似連1回または擬似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類としては同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率が異なっている。全回転リーチは大当たり確定のリーチであるが、ノーマルよりもスーパーAの方が、スーパーAよりもさらにスーパーBの方が、大当たりの期待度が高くなるように変動パターンの振り分けは行われている。   Further, for example, in the case of losing and having reach, the types of reach that can be assigned in any of the types of no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams are the same. The distribution ratio of the variation pattern differs for each type. Similarly, the type of reach that can be assigned to any type of probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, short-term jackpot, no pseudo-ream, one pseudo-ream, or two pseudo-reams, is the same. The distribution ratio of the variation pattern is different for each. The total turn reach is a jackpot reach, but the fluctuation pattern is distributed so that the expectation of jackpot is higher in Super A than in Normal, and Super B than Super A. .

また、突確大当たりの場合は、後述する飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することもなく、擬似連ともならないので、第1変動パターン判定用乱数、第2変動パターン判定用乱数の何れも無視して、必ず擬似連なしの種別に決定され、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回及び擬似連4回の種別が選択されることはない。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(突然確変1、突然確変2)を決定するものとなる。   Further, in the case of a big hit, since the reach display mode does not appear in the variation display of the decorative pattern, which will be described later, and it does not become a pseudo-ream, both the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number Ignoring it, it is always determined as a type without pseudo-ream, and the types of pseudo-ream 1 time, pseudo-ream 2 times, pseudo-ream 3 times, and pseudo-ream 4 times are not selected. Further, the fluctuation pattern (sudden probability variation 1 and sudden probability variation 2) is determined based on the random number for variation pattern determination.

特別図柄の変動表示の結果をハズレとすることが決定されているときにおいて、リーチなしとリーチありが選択される確率は、それぞれP1、P2となっている(P1+P2=1、P1≫P2)。リーチなしにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、A0、A1、A2、A3となっている(A0+A1+A2+A3=1)。ここでは、擬似連なしが選択される確率A0が圧倒的に高く、擬似連の回数が多くなるほど、選択される回数が少なくなっている。   When it is determined that the result of the special symbol variation display is lost, the probability of selecting “no reach” and “reach” is P1 and P2, respectively (P1 + P2 = 1, P1 >> P2). Without reach, the probabilities of selecting the types of no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams are A0, A1, A2, and A3 (A0 + A1 + A2 + A3 = 1). Here, the probability A0 for selecting “no pseudo-ream” is overwhelmingly high, and the greater the number of pseudo-reams, the smaller the number of times selected.

リーチありにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、B0、B1、B2、B3となっている(B0+B1+B2+B3=1)。ここでも、擬似連なしが選択される確率B0が選択される確率は、擬似連ありが選択される確率B1、B2、B3よりも高くなっているが、リーチなしの場合ほどの圧倒的な差はない。   In the presence of reach, the probability of selecting the types of no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams is B0, B1, B2, and B3 (B0 + B1 + B2 + B3 = 1). Here again, the probability B0 that the pseudo-ream is selected is higher than the probability B1, B2, and B3 that the pseudo-ream is selected, but the overwhelming difference as in the case without reach is overwhelming. There is no.

一方、特別図柄の変動表示の結果を確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の種別がそれぞれ選択される確率は、C0、C1、C2、C3、C4となっている(C0+C1+C2+C3+C4=1)。ここでは、擬似連なしが選択される確率C0は、ハズレの場合に擬似連なしが選択される確率A0、B0に比べると低く、擬似連ありの選択確率C1、C2、C3、C4よりも低くてもよい。   On the other hand, when it is determined that the result of the variation display of the special symbol is a probability variation jackpot, a probable change jackpot, and a short-term jackpot, there is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, The probabilities of selecting the four types of pseudo-continuous are C0, C1, C2, C3, and C4 (C0 + C1 + C2 + C3 + C4 = 1). Here, the probability C0 of selecting no pseudo-continuity is lower than the probabilities A0 and B0 of selecting no pseudo-continuity in the case of a loss, and is lower than the selection probabilities C1, C2, C3, and C4 with pseudo-continuity. May be.

ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときには必ずリーチ表示態様が出現する。一方、突確大当たりが決定されているときには、リーチ表示態様が出現することはなく、ハズレが決定されているときには、P2の確率でしかリーチ表示態様が出現しない。従って、各変動パターンにおいてリーチ表示態様が出現する期待度が高まるときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとなる期待度も高まることとなる。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly jackpot, the reach display mode appears. On the other hand, the reach display mode does not appear when the probability big hit is determined, and the reach display mode appears only with the probability of P2 when the loss is determined. Accordingly, when the degree of expectation that the reach display mode appears in each variation pattern increases, the degree of expectation that becomes a probability variation jackpot, a probability variation promotion jackpot, and a time bonus jackpot also increases.

ところで、擬似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動表示パターンを指す。例えば、擬似連1回は、1回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が1回だけ行われる(再変動表示の前後で合計2回の変動表示が行われる)パターンである。擬似連4回は、1回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が4回行われる(合計5回の変動表示が行われる)パターンであり、5回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かるパターンである。   By the way, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the special symbol variation display, but for one special symbol variation display (that is, one start winning), After temporarily changing the decorative symbol display in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be swayed). This refers to a decorative display variation display pattern in which re-variable display for variably displaying all decorative designs is performed once or a plurality of times. For example, one pseudo-ream is a pattern in which this re-variation display is performed only once for a special symbol variation display for one time (a total of two variation displays are performed before and after the re-variation display). . The pseudo-continuous 4 times is a pattern in which this re-variation display is performed 4 times (a total of 5 variation displays are performed) with respect to the variation display of the special symbol for one time, and the fifth variation display is started. It is a pattern that clearly shows that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined at this stage.

また、擬似連の変動パターンでリーチ表示態様が出現する(ノーマル、スーパーA、スーパーBのパターン)ことになるのは、一連の変動表示の過程で行われる複数回の変動表示のうちの最後の仮停止から最終停止までの変動表示だけである。例えば、擬似連2回のうちのノーマル(2コマ後、1コマ前、1コマ後、当たり)のパターンでは、変動表示の開始から1回目の仮停止までの変動表示、及び1回目の仮停止から2回目の仮停止までの変動表示ではリーチ表示態様は出現しない。2回目の仮停止から最終停止までの変動表示で、リーチ表示態様としてノーマルリーチが出現する。   In addition, the reach display mode appears in a pseudo-continuous variation pattern (normal, super A, and super B patterns) in the last of a plurality of variation displays performed in a series of variation display processes. It is only a change display from the temporary stop to the final stop. For example, in the normal (two frames after, one frame before, one frame after, hit) pattern of the two pseudo-continuations, the variable display from the start of the variable display to the first temporary stop, and the first temporary stop The reach display mode does not appear in the variable display from the first to the second temporary stop. Normal reach appears as a reach display mode in the variable display from the second temporary stop to the final stop.

なお、特別図柄(及び飾り図柄)変動表示の時間は、変動表示の種別と、変動パターンの種類(通常変動1、通常変動2、ノーマル、スーパーA、スーパーB、全回転)とに応じて定まるものとなる。擬似連の回数が多いほど、変動表示の時間が長く、例えば、擬似連3回の通常変動1は、擬似連なしの通常変動1のおおよそ3倍の変動時間がある。また、リーチ変動(擬似連ありの場合は、最後の変動表示)における変動時間は、ノーマルよりもスーパーAが、スーパーAよりもスーパーBの方が長くなっている。   Note that the special symbol (and decorative symbol) variation display time is determined according to the variation display type and the variation pattern type (normal variation 1, normal variation 2, normal, super A, super B, full rotation). It will be a thing. The larger the number of pseudo-reams, the longer the display time of the variation. For example, a normal variation 1 with three pseudo-reams has a variation time approximately three times that of a normal variation 1 without a pseudo-ream. In addition, the fluctuation time in the reach fluctuation (the last fluctuation display in the case of pseudo-ream) is longer in Super A than in Normal, and Super B is longer than Super A.

ここで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。   Here, there is no difference in the type and type of the variation pattern between the variation display of the special symbol on the special symbol display 10a and the variation display of the special symbol on the special symbol display 10b, and the results of the variation display are the same. In comparison, there is no difference in the selection probability of the variation pattern type. However, when the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probable change promotion jackpot is higher and the probability of the sudden probability change jackpot is lower than that of the special symbol display 10b. In consideration of this, the type of variation pattern and the selection of the type differ depending on which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.

例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の各々の種別(リーチなしもリーチありも含む)が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、擬似連なしが選択される確率が相対的に低い。   For example, even if the special symbol display is performed on any of the special symbol displays 10a and 10b, the loss ratio does not change, so there is no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams. The ratio of selection of types (including those with no reach and those with reach) remains the same. On the other hand, when the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, since the probability of sudden probability variation is lower than that when the special symbol display 10b performs variable display, there is no pseudo-continuation. The probability of being selected is relatively low.

より詳細に説明すると、大当たり確率をX(Xは、1/300または1/30)とした場合において、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の選択確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2、(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3、X×0.9×C4となる。(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   More specifically, when the jackpot probability is X (X is 1/300 or 1/30), there is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, 4 pseudo-runs The selection probability of (1−X) × P1 × A0 + (1−X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0 + 0.1 × X when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a. (1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1, (1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2, (1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3, X * 0.9 * C4. (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).

一方、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2、(1−X)×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、X×0.8×C4となる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   On the other hand, when the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, (1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0 + 0.2 × X, (1- X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1, (1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2, (1- X) * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3, X * 0.8 * C4 (this relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).

ここで、また、{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X}/{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X<{(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1}/{(1−X)×P1×A1++(1−X)×P2×B1X×0.8×C1<{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2}/{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2<{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3/{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、}<{X×0.9×C4}/{X×0.8×C4}=1という関係が生じる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすいことが分かる。   Here, {(1-X) * P1 * A0 + (1-X) * P2 * B0 + X * 0.9 * C0 + 0.1 * X} / {(1-X) * P1 * A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.8 * C0 + 0.2 * X <{(1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1} / {(1-X) * P1 * A1 ++ (1-X) * P2 * B1X * 0.8 * C1 <{(1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2} / {(1- X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2 <{(1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3 / {( 1−X) × P1 × A3 + (1−X) × P2 × B3 + X × 0.8 × C3,} <{X × 0.9 × C4} / {X × 0.8 × C4} = 1 (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30. ). Therefore, it is understood that the number of times that the re-variation display is performed is more likely to be performed when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a than when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10b.

また、ハズレ(リーチあり、リーチなし)の場合に擬似連4回が選択される確率をA4(=0)、B4(=0)と、突確大当たりの場合に擬似連なしが選択される確率をC0(=1)とした場合において、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、X×0.9×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<X×0.9×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<X×0.9×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<X×0.9×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<X×0.9×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   In addition, the probability that four pseudo-reams will be selected in the case of a loss (with reach and no reach) is A4 (= 0) and B4 (= 0), and the probability that there will be no pseudo-ream in the case of a sudden hit. In the case of C0 (= 1), when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a, X × 0.9 × C0 / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0 + 0.1 × C0) <X × 0.9 × C1 / ((1-X) × P1 × A1 + (1-X) × P2 × B1 + X × 0.9 × C1) < X * 0.9 * C2 / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) <X * 0.9 * C3 / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3) <X * 0.9 * C4 / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0. 9 x C4 ) = 1 (this relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、X×0.8×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.1×C0)<X×0.8×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<X×0.8×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<X×0.8×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<X×0.8×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるときも、再変動表示の回数が多くなるほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいことが分かる。   Even when the special symbol display is performed on the special symbol display 10b, X × 0.8 × C0 / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0 + 0.1 × C0) <X × 0.8 × C1 / ((1-X) × P1 × A1 + (1-X) × P2 × B1 + X × 0.8 × C1) <X × 0.8 × C2 / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) <X * 0.8 * C3 / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) XP2 * B3 + X * 0.8 * C3) <X * 0.8 * C4 / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) = 1 (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30). Therefore, it can be seen that when the special symbol display is performed on any of the special symbol displays 10a and 10b, the probability variation big hit, the probable change promotion big hit, or the short time big hit tends to increase as the number of re-variable displays increases.

さらに、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、((1−X)×P2×B0+X×0.9×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display 10a, ((1-X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0) / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.9 * C0 + 0.1 * C0) <((1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1) / ((1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1) <((1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) <((1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3) / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3 ) <((1-X) * P2 * B4 + X * 0.9 * C4) / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.9 * C4) = 1 (This relationship is such that X is 1 300 even 1/30, even the same).

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、((1−X)×P2×B0+X×0.8×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、再変動表示の回数が多くなるほど、リーチ表示態様も出現しやすいことが分かる。   Even when the special symbol display is performed on the special symbol display 10b, ((1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0) / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.8 * C0 + 0.2 * C0) <((1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1) / ((1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1) <((1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) <((1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3) / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3 ) <((1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) = 1 (This relationship is such that X is 1/300 Even even 1/30 the same). Therefore, it can be seen that the reach display mode is more likely to appear as the number of re-variable displays increases.

特別図柄の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すコマンドが主基板31の基本回路53から演出制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいて飾り図柄が変動表示される。また、変動パターンを示すコマンドとともに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドも主基板31の基本回路53から演出制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、特別図柄表示器10a、10bに特別図柄の変動表示の結果が表示されるタイミングで、飾り図柄の変動表示の結果が導出表示される。   When the variation pattern of the special symbol is determined, a command indicating the determined variation pattern is transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31 to the effect control substrate 80, whereby the variable display device 9 displays the decorative symbol display area 9a to 9a. In 9c, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the type of jackpot are also transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 to the effect control board 80 together with the command indicating the variation pattern, whereby the variable display device 9 has the special symbol display 10a. The result of the variation display of the decorative symbol is derived and displayed at the timing when the result of the variation display of the special symbol is displayed at 10b.

可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の態様は、図4の特別図柄変動パターン決定用テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンによって異なるものとなる。つまり、特別図柄変動パターン決定用テーブル、並びに変動パターン判定用乱数及び変動パターン判定用乱数は、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンの決定よりもむしろ可変表示装置9における飾り図柄の変動パターンの決定のために用いられているといった方が実情に近いものとなる。擬似連なしの通常変動1と突然確変1、擬似連なしの通常変動2と突然確変2とでは、特別図柄の変動表示には違いが生じるが、飾り図柄の変動表示に違いは生じない。   The variation display mode of the decorative symbol in the variable display device 9 differs depending on the variation pattern of the special symbol determined based on the special symbol variation pattern determination table of FIG. That is, the special symbol variation pattern determination table, the variation pattern determination random number, and the variation pattern determination random number are used for the decoration symbol in the variable display device 9 rather than the determination of the variation pattern of the special symbol in the special symbol indicators 10a and 10b. It is closer to the actual situation that it is used to determine the fluctuation pattern. There is a difference in the special symbol variation display between the normal variation 1 without pseudo-continuous and the sudden probability variation 1, and the normal variation 2 without sudden sequence and the sudden probability variation 2, but there is no difference in the decorative symbol variation display.

また、飾り図柄の変動表示は、主基板31の基本回路53において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンで実行されるものとなるが、特別図柄の変動表示のパターンの種別が通常変動以外であるときには、その変動表示の過程において飾り図柄の変動表示そのものとは異なる種々の演出が行われることがある。このような演出として、変動パターンが擬似連(擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回)における再変動表示を実行させることを予告する擬似連予告と、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。   The decorative symbol variation display is executed with a variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the basic circuit 53 of the main board 31. When it is other than the variation, various effects different from the variation display of the decorative design itself may be performed in the variation display process. As such an effect, a pseudo-announcement in which a change pattern is displayed in advance for executing a re-variable display in a pseudo-series (one pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series or four pseudo-series), and a decorative pattern There is a reach notice effect for notifying that a reach display mode appears in the variable display.

なお、擬似連予告やリーチ予告演出では、実行される演出の違いに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりになること、リーチ表示態様が出現すること、或いは、擬似連における再変動表示が継続することの期待感を遊技者に与えることとなるが、何れの演出が実行されたときにおいても擬似連予告やリーチ予告演出で遊技者に与える期待感とは別に、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示が行われるかに応じて遊技者に期待感が与えられるものとなっている。   In the pseudo-run announcement and reach notice production, depending on the difference in the production to be executed, the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-time jackpot, the reach display mode appears, or the A special symbol display will be given to the player with the expectation that the variable display will continue, in addition to the expectation given to the player with pseudo-continuous notice or reach notice effect when any effect is executed The player is given a sense of expectation depending on which of the devices 10a and 10b is used to variably display special symbols.

まず、擬似連予告について説明する。擬似連予告は、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示することを予告する演出であり、飾り図柄の変動表示が仮停止する前に実行される先擬似予告と、飾り図柄の変動表示が仮停止したときに実行される後擬似予告とがある。擬似連2回〜4回の場合には、1回目の仮停止だけではなく、各々の回の仮停止の後に飾り図柄が再度変動表示することが擬似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に予告される。ここでは、擬似連予告の態様について先に説明し、実行すべき擬似連予告の決定については、その後に説明するものとする。   First, the pseudo continuous notice will be described. The quasi-continuous notice is an effect for notifying that the decorative symbol will be displayed again after the decorative symbol is temporarily stopped. The pseudo-preliminary notice executed before the decorative symbol is temporarily stopped and the decorative symbol variable indicator are temporarily displayed. There is a pseudo notice after it is executed when it stops. In the case of two to four pseudo-continuations, not only the first temporary stop, but also the decorative symbols are displayed again and again after each temporary stop for each variation display included in the pseudo-continuous variation pattern. It will be noticed. Here, the pseudo continuous notice mode will be described first, and the determination of the pseudo continuous notice to be executed will be described later.

先擬似予告は、擬似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42を点灯させたり、役物26を駆動することによって実行される擬似連予告である。先擬似予告には、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。実行タイミングが早い先擬似予告は、例えば、実行開始が飾り図柄の変動表示(或いは仮停止後の変動表示)が開始されるタイミング、或いは仮停止後の変動表示に関しては未だ飾り図柄が仮停止している間のタイミング(飾り図柄が仮停止している間に開始される先擬似予告は、さらに次の仮停止の後に変動表示が実行されることを予告する)で実行開始され、実行タイミングが遅い先擬似予告は、例えば、飾り図柄の(仮停止後の)変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に実行開始される。   The pre-simulation notice is made by turning on the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 or driving the accessory 26 during the change display before the decorative symbols are temporarily stopped by the change pattern of the pseudo series. This is a pseudo-annual notice to be executed. The pre-simulation notice includes an early execution timing and a late execution timing. For example, the pre-simulation notice that the execution timing is early is, for example, the timing at which the display of the decorative pattern is started (or the display of the display after the temporary stop) is started, or the display of the decorative pattern is still temporarily stopped with respect to the display after the temporary stop. The execution starts at the timing of the time (the preliminary simulation notice that starts while the decorative symbol is temporarily stopped notifies the fact that the variable display is executed after the next temporary stop). For example, the late pre-notice is started after a certain period of time has elapsed since the decorative display (after the temporary stop) of the decorative pattern is started.

このように、先擬似予告の演出手段として、遊技盤6に設けられている装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動に加えて、ガラス扉枠2に設けられている枠ランプ40〜42を点灯させることで、遊技盤6に設けられた装飾ランプなどでのみ報知をする場合に比べて、遊技者に先擬似予告を容易に認識させることができる。なお、擬似連予告の演出手段としては、枠ランプ40〜42のほか、ガラス扉枠2に設けられているスピーカからの音出力を用いるようにしてもよい。   As described above, in addition to lighting the decorative lamps 25a to 25c provided on the game board 6 and driving the accessory 26 as the effect means of the pre-simulation notice, the frame lamps 40 to 40 provided on the glass door frame 2 are used. By turning on 42, it is possible to make the player easily recognize the prior notice in comparison with a case where notification is made only with a decorative lamp or the like provided on the game board 6. In addition to the frame lamps 40 to 42, a sound output from a speaker provided on the glass door frame 2 may be used as the production means for the pseudo continuous notice.

また、先擬似予告には、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯に加えて役物26を駆動することによって実行されるものと、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42を点灯することによってのみ実行されるものと、役物26を駆動することによってのみ実行されるものとがある。これらのそれぞれについて、実行タイミングの早いものと遅いものがあり、先擬似予告が実行される演出手段と実行タイミングの違いに応じて6種類の先擬似予告があることになる。さらに、演出態様の違いに応じて、より多くの種類の先擬似予告があることになる。   In addition, in the preliminary simulation, in addition to lighting the decorative lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42, it is executed by driving the accessory 26, and the decorative lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are displayed. Some are executed only by lighting, and some are executed only by driving the accessory 26. For each of these, there are an early execution timing and a late execution timing, and there are six types of pre-simulation notices according to the difference between the rendering means in which the pre-simulation notice is executed and the execution timing. Furthermore, there are more types of pre-simulation notices according to the difference in the production mode.

さらに、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯によって実行される先擬似予告(役物26の駆動を併用するものを含む)では、擬似連における再変動表示の実行回数(次に実行される再変動表示も含めた実行回数であるが、ここから1回分を減算すればこれまでの再変動表示の実行回数と変わらなくなる)が報知される。この実行回数は、直接的に報知されるものではなく、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42のうちで点灯されるものの違いに応じて回数が報知される。例えば、装飾ランプ25a〜25cを例にすると、1回目の再変動表示を予告する場合は、装飾ランプ25aの点灯でのみ報知するが、2回目は2つの装飾ランプ25a、25bの点灯で報知し、3回目は2つの装飾ランプ25b、25cの点灯で報知し、4回目は全ての装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知する。   Furthermore, in the prior pseudo notice (including those used in combination with the driving of the accessory 26) executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42, the number of executions of re-variable display in the pseudo series (next execution) This is the number of executions including the re-variable display, but if one subtraction is subtracted from this, the number of executions of the re-variable display will not change. The number of executions is not notified directly, but the number of executions is notified according to the difference between the decorative lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 that are lit. For example, when the decorative lamps 25a to 25c are taken as an example, when the first re-change display is notified, the notification is made only by lighting the decoration lamp 25a, but the second time is notified by lighting the two decoration lamps 25a and 25b. The third time is notified by lighting of the two decorative lamps 25b and 25c, and the fourth time is notified by lighting of all the decorative lamps 25a to 25c.

もっとも、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯によって実行される先擬似予告において、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42のうちで点灯されるものが本来の再変動表示の実行回数とは異なるものとなることがある。本来の再変動表示の回数とは異なる回数となる先擬似予告は、詳細を後述するように、その先擬似予告で予告した再変動表示の後にさらに新たな再変動表示が行われる可能性が高くなることを示すものである。   However, in the preliminary pseudo-notice that is executed when the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are turned on, one of the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 that is turned on performs the original re-variable display. It may be different from the number of times. As shown in more detail later, there is a high possibility that a new re-variable display will be performed after the re-variable display announced in the previous pseudo-notice, as will be described in detail later. It shows that it becomes.

一方、後擬似予告は、擬似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに、このような仮停止の場合以外には出現し得ないハズレの出目であるチャンス目を表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告するものである。4回目の仮停止から全ての図柄が再度変動表示した後に再び飾り図柄が仮停止されるということはないので、後擬似予告は、3回目の仮停止までの間で実行される。後擬似予告は、飾り図柄の変動表示の過程に含められて実行されるものであるが、主基板31の側で決定するものではなく、擬似連の変動表示パターンに従って演出制御基板80の側で決定するものである。   On the other hand, the post-preliminary notice displays a chance eye that is a missed appearance that cannot appear except in the case of such temporary stop when the decorative design temporarily stops with a fluctuating pattern of pseudo-ream, After all the temporarily stopped symbols are variably displayed again, a notice is given that a re-variable display including a temporary stop and a variably displayed decorative symbol will be executed. Since all the symbols are changed and displayed again from the fourth temporary stop, the decorative symbols are not temporarily stopped again. Therefore, the post-pseudo advance notice is executed until the third temporary stop. The post-pseudo notice is included and executed in the process of displaying the decorative symbols, but is not determined on the main board 31 side, but on the side of the effect control board 80 in accordance with the pseudo-variable variable display pattern. To decide.

また、後擬似予告で表示されるチャンス目にはチャンス目A(例えば、「1−3−5」)とチャンス目B(例えば、「1−5−3」)の2種類があり、後擬似予告では、そのうちの何れかのチャンス目が表示される。   In addition, there are two types of chance eyes displayed in the post-simulation notice, chance eyes A (for example, “1-3-5”) and chance eyes B (for example, “1-5-3”). One of those chances is displayed in the notice.

次に、実行すべき擬似連予告(擬似連予告なしを含む)の決定について説明する。図5は、実行すべき擬似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。変動パターンの種別として擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、または擬似連4回が選択されている場合において実行すべき擬似連予告を決定する場合、第1の乱数を抽出し、抽出した第1の乱数に従って図5(a)に示すテーブルを参照して、まず、擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方を実行の何れかを決定する。   Next, determination of the pseudo continuous notice (including no pseudo continuous notice) to be executed will be described. FIG. 5 is a diagram showing various tables for determining the pseudo continuous notice to be executed. When determining the pseudo-continuous notice to be executed when the pseudo-series 1 time, the pseudo-series 2 times, the pseudo-series 3 times, or the pseudo-series 4 times is selected as the type of the variation pattern, the first random number is extracted. Referring to the table shown in FIG. 5A in accordance with the extracted first random number, first, there is no pseudo-announcement, the pre-simulation notice is executed, the post-simulation notice is executed, or both the pre-simulation notice and the post-simulation notice Is determined to be executed.

この決定は、飾り図柄の変動表示を開始するときに決定され、例えば、擬似連2回で後擬似予告が決定されたときには飾り図柄が2回仮停止されることとなるが、その何れでも後擬似予告(チャンス目の停止)が行われる。また、説明を簡単にするため、ここでは擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、または擬似連4回の何れにおいても、擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方を実行の選択確率は同じであるものとする(但し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かによっては異なる)が、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、または擬似連4回において選択確率が異なっていてもよい。   This determination is determined when the decorative symbol variation display is started. For example, when the post-simulation notice is determined in two pseudo-continuations, the decorative symbol is temporarily stopped twice. Pseudo notice (stop chance chance) is performed. Also, for the sake of simplicity, here, there is no pseudo-continuous notice, execution of prior pseudo-notice, and post-pseudo notice in any of the pseudo-series 1, the pseudo-series 2, the pseudo-series 3 times, or the pseudo-series 4 times. Or the execution probability of both the pre-preliminary notice and the post-pseudo-preliminary notice shall be the same (however, depending on whether the probability change jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is determined) However, the selection probabilities may be different in one pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, or four pseudo-series.

また、擬似連予告なし、後擬似予告を実行、先擬似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なる。つまり、後擬似予告を実行、先擬似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα1、α2、α3、α4であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ1、β2、β3、β4となっている。両方を実行の選択確率α4、β4は、擬似連予告なしの選択確率α1、β1、後擬似予告を実行の選択確率α2、β2、先擬似予告を実行の選択確率α3、β3に比べて、かなり低い数値になっている。   In addition, the probability of selecting whether to execute the pseudo-preliminary notice, post-pseudo-predictive notice, pre-simulated notice, or both is selected as one of probability variation jackpot, probability change jackpot, or short-term jackpot Depending on whether or not. In other words, the selection probabilities for selecting whether to execute the post-pseudo advance notice, execute the pre-pseudo notice, or execute both are α1, α2 when the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is not determined, respectively. , Α3, α4, and when the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined, β1, β2, β3, and β4, respectively. The selection probabilities α4 and β4 for executing both are considerably higher than the selection probabilities α1 and β1 without pseudo-announcement, the selection probabilities α2 and β2 for executing post-pseudo-notice, and the selection probabilities α3 and β3 for executing the preceding pseudo-notice. The number is low.

ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの後擬似予告の選択確率β2は、α2よりも僅かに低くなっている。先擬似予告を実行の選択確率β3、両方を実行の選択確率β4は、何れも決定されていないときの選択確率α3、α4よりも高くなっており、特に両方を実行の選択確率β4は、α4よりも大幅に高くなっている。β4は、α4よりも僅かに高いだけである。その分だけ、擬似連予告なしの選択確率β1は、α1よりも大幅に低くなっている。α1≫β1、α2>β2、α3<β3、α4≪β4の大小関係があるが、このことから、β1/α1<β2/α2<β3/α3<β4/α4という関係が生じることとなる。   Here, the selection probability β2 of the post-pseudo-notice when the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot is determined is slightly lower than α2. The selection probability β3 for executing the prior pseudo notice and the selection probability β4 for executing both are higher than the selection probabilities α3 and α4 when neither is determined, and in particular, the selection probability β4 for executing both is α4 Is much higher than. β4 is only slightly higher than α4. Accordingly, the selection probability β1 without pseudo-announcement is significantly lower than α1. There is a magnitude relationship of α1 >> β1, α2> β2, α3 <β3, α4 << β4. From this, a relationship of β1 / α1 <β2 / α2 <β3 / α3 <β4 / α4 occurs.

大当たり確率やリーチ確率を考慮して算出したハズレの場合における擬似連予告なし、後擬似予告、先擬似予告、両方を実行の選択確率は、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α1、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α2、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α3、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α4となる。   In the case of the loss calculated in consideration of the jackpot probability or the reach probability, the selection probability of executing both the pseudo-preliminary notice, the post-pseudo notice, and the pre-false notice is {(1−X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + ( 1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} × α1, {(1-X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} × α2, {(1-X) × P1 X (A1 + A2 + A3) + (1-X) * P2 * (B1 + B2 + B3)} * [alpha] 3, {(1-X) * P1 * (A1 + A2 + A3) + (1-X) * P2 * (B1 + B2 + B3)} * [alpha] 4.

一方、大当たりのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率をY(Yは、9/10または8/10)とした場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合における擬似連予告なし、後擬似予告、先擬似予告、両方を実行の選択確率は、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β1、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β2、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β3、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β4となる。   On the other hand, if the probability of probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot probability is Y (Y is 9/10 or 8/10) among jackpots, probability variation jackpot, probability change jackpot or hourly jackpot The selection probabilities of executing both the pseudo-preliminary notice, the post-pseudo notice, and the pre-simulated notice are {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β1, {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β2, {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β3, {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β4.

例えば、擬似連予告なしのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている確率を求めると、[{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α1]/[{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β1]=[{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}/{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}]×[α1/β1]となる。   For example, when the probability of a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot is determined without pseudo-announcement, [{(1-X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} × α1] / [{X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β1] = [{(1-X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} / { X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)}] × [α1 / β1].

ここで、[{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}/{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}]=Zとおくと、擬似連予告なし、後擬似予告、先擬似予告、両方を実行のそれぞれで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている確率は、Z×(β1/α1)、Z×(β2/α2)、Z×(β3/α3)、Z×(β4/α4)となる。   Here, [{(1−X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1−X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} / {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)}] = Z, there is no pseudo continuous notice , After pseudo-preliminary notice, and pre-pseudo-predictive, both the probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or time-shortage jackpot probability are Z × (β1 / α1), Z × (β2 / α2), Z × (Β3 / α3), Z × (β4 / α4).

(1−X)≫Xであることから、Z>1と考えられ、β1/α1<β2/α2<β3/α3<β4/α4という関係があることから、Z×(β1/α1)<Z×(β2/α2)<Z×(β3/α3)<Z×(β4/α4)という関係が生じることが分かる。従って、擬似連予告の実行なし、後擬似予告が実行、先擬似予告が実行、両方が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が異なる(後に記載した態様ほど、期待度が高い)ものとなることが分かる。   Since (1-X) >> X, it is considered that Z> 1, and since there is a relationship of β1 / α1 <β2 / α2 <β3 / α3 <β4 / α4, Z × (β1 / α1) <Z It can be seen that a relationship of × (β2 / α2) <Z × (β3 / α3) <Z × (β4 / α4) occurs. Therefore, the expected degree of probability variation jackpot, probability change jackpot or short-term jackpot varies depending on the execution of the pseudo-preliminary notice, the post-pseudo notice is executed, and both are executed differently (like the modes described later) , The expectation is high).

確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていることでリーチ表示態様が出現する確率も高くなることから、擬似連予告の実行なし、先擬似予告が実行、後擬似予告が実行、両方が実行の違いによって、リーチ表示態様が出現する期待度も異なるものとなる。これについては、特に計算式は示さないものの、上記の場合と同様に計算しても、その関係が分かることになる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていると回数の多い擬似連の変動パターンが選択されやすくなることから、擬似連予告の実行なし、先擬似予告が実行、後擬似予告が実行、両方が実行の違いによって、擬似連における再変動表示が継続する期待度も異なるものとなる。   Since the probability of the reach display appearance is increased by determining whether the probability change jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is determined, there is no execution of the pseudo-announcement, execution of the pre-prediction notice, execution of the post-pseudo notice Depending on the execution and the difference in execution, the degree of expectation that the reach display mode appears will also be different. Although there is no particular formula for this, even if it is calculated in the same manner as described above, the relationship can be understood. In addition, if any one of probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot is determined, it is easy to select the variation pattern of the pseudo-ream with a large number of times. The degree of expectation that the re-variation display in the pseudo-continuation will be different depending on the execution of the post-pseudo advance notice and the difference in both executions.

なお、後擬似予告の実行確率(先擬似予告とともに実行される場合を含む)、すなわち飾り図柄の仮停止時にチャンス目が表示される確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっているので、飾り図柄の変動表示においてチャンス目が表示されずに表示結果がハズレ(ハズレまたは突確大当たり)となる確率に対するチャンス目が表示されずに大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となる確率の比は、チャンス目が表示されてハズレとなる確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる確率の比とは異なるものなっている。   The execution probability of the post-pseudo advance notice (including the case where it is executed together with the pre-pseudo notice), that is, the probability that the chance eye is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped is either a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot Depending on whether or not is determined, the chances for the probability that the display result is lost (lost or sudden big hit) without displaying chance chances in the decorative display of the decorative pattern will be displayed without winning chances. The ratio of the probability of becoming a (probability change jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot) is different from the ratio of the probability of being a jackpot when the chance eye is displayed with respect to the probability that the chance eye is displayed and lost.

もっとも、後擬似予告の実行確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて上記のような割合に定めたことで、飾り図柄の変動表示においてチャンス目が表示されずリーチ表示態様も出現しない確率に対するチャンス目が表示されないがリーチ表示態様が出現する確率の比は、チャンス目が表示されるがリーチ表示態様が出現しない確率に対するチャンス目が表示されてリーチ表示態様が出現する確率の比とも異なるものともなっている。   Of course, the execution probability of the post-pseudo-notice is set to the above ratio depending on whether the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot has been determined, so that the decorative symbol variation display The ratio of the probability that the reach display mode does not appear but the probability that the reach display mode appears but the probability that the reach display mode does not appear is displayed. Thus, the ratio of the probability that the reach display mode appears is also different.

さらに、飾り図柄の変動表示においてM回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない確率に対するM回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される確率の比は、N回(N>M)だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない確率に対するN回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される確率の比とも異なるものともなっている。   Furthermore, the ratio of the probability that the re-change display is executed M times and the chance eye is displayed with respect to the probability that the re-change display is executed only M times and the chance eye is not displayed in the decorative symbol display is N times (N > M) and the ratio of the probability that the re-variation display is executed N times and the chance that the chance is displayed is different from the probability that the re-variation display is executed and the chance is not displayed.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときに、後擬似予告が実行される(すなわち、チャンス目が表示される)場合に先擬似予告も実行される割合は、α4/(α2+α4)となっており、後擬似予告が実行されない(すなわち、チャンス目が表示されない)場合に先擬似予告が実行される割合は、α3/(α1+α3)となっている。また、ハズレが決定されているときに、後擬似予告が実行される(すなわち、チャンス目が表示される)場合に先擬似予告も実行される割合は、β4/(β2+β4)となっており、後擬似予告が実行されない(すなわち、チャンス目が表示されない)場合に先擬似予告が実行される割合は、β3/(β1+β3)となっている。   In addition, the ratio of executing the pre-preliminary notice when the post-false notice is executed (that is, when the chance eye is displayed) when any one of the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly / temporary jackpot is determined Is α4 / (α2 + α4), and the rate at which the pre-simulation notice is executed when the post-simulation notice is not executed (that is, when the chance eye is not displayed) is α3 / (α1 + α3). In addition, when the post-false notice is executed when the loss is determined (that is, when the chance eye is displayed), the rate at which the pre-false notice is also executed is β4 / (β2 + β4), The rate at which the pre-simulation notice is executed when the post-simulation notice is not executed (that is, when the chance eye is not displayed) is β3 / (β1 + β3).

ここで、α4、β4は、α1、α2、α3、β1、β2、β3に比べてかなり低い数値となっているため、α4/(α2+α4)<α3/(α1+α3)、β4/(β2+β4)<β3/(β1+β3)という関係が生じるものとなる。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに関わらず、チャンス目が表示されることとなる場合において先擬似予告も実行される割合は、チャンス目が表示されない場合において先擬似予告が実行される割合よりも低いものとなっている。   Here, since α4 and β4 are considerably lower values than α1, α2, α3, β1, β2, and β3, α4 / (α2 + α4) <α3 / (α1 + α3), β4 / (β2 + β4) <β3 The relationship / (β1 + β3) is generated. In other words, regardless of whether or not the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot, if the chance eye is displayed, the proportion of the first pseudo-notice is also executed when the chance eye is not displayed. It is lower than the rate at which the pseudo notice is executed.

後擬似予告を実行、先擬似予告を実行、両方を実行の何れかが決定された場合に、実行すべき擬似連予告(先擬似予告および/または後擬似予告の態様は、飾り図柄の変動表示が開始してから1回目の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、仮停止から最終停止までの各変動表示を単位として、各単位について変動表示が開始されるときに決定されるものとなっている。   Execution of pseudo-preliminary notice, execution of pre-preliminary notice, or execution of both is determined. Is determined when the variable display is started for each unit from the first temporary stop to the first temporary stop, from the temporary stop to the next temporary stop, and from the temporary stop to the final stop. It has become.

先擬似予告を実行することが決定された場合(後擬似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、第2の乱数を抽出し、抽出した第2の乱数に従って図5(b)に示すテーブルを参照して、先擬似予告の態様を決定するものとしている。先擬似予告の態様の選択確率は、1回目の再変動表示の予告の場合と、2回目または3回目の再変動表示の予告の場合と、4回目の再変動表示の予告の場合とで異なっており、また、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出表示されることになるかによって異なるものとなっている。   When it is determined to execute the first pseudo notice (including the case where it is determined to be executed together with the second pseudo notice), the second random number is extracted, and according to the extracted second random number, FIG. ) With reference to the table shown in FIG. The selection probability of the pre-simulation notice mode differs between the first notice of re-variable display, the second or third notice of re-variable display, and the fourth notice of re-variable display. In addition, the display changes depending on whether the subsequent change display is executed or whether the display result is derived and displayed without executing the change display again.

先擬似予告を実行することが決定された場合(後擬似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、また、第3の乱数を抽出し、先擬似予告の実行タイミングを決定するものとしている。先擬似予告の実行タイミングを決定するためのテーブルは特に図示しないが、2回目〜4回目の再変動表示についての先擬似予告の実行タイミングの選択確率は、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出表示されることになるかによって異なるものとなっている。例えば、遅い実行タイミングを選択する比率は、その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べれば高くはなっているものの、何れの場合でも早いタイミングを選択する比率の方が遅いタイミングを選択する比率よりは高い。   When it is determined to execute the pre-simulation notice (including the case where it is determined to be executed with the post-simulation notice), the third random number is extracted and the execution timing of the pre-simulation notice is determined. It is supposed to be. Although the table for determining the execution timing of the first preliminary notice is not shown in the drawing, the selection probability of the execution timing of the first preliminary notice for the second to fourth revariable display is the subsequent revariable display executed. Or, it is different depending on whether the display result is derived and displayed without executing re-variable display. For example, the ratio for selecting the late execution timing is higher when the re-variable display is executed after that than when the re-variable display is not executed again, but in either case, the early timing is selected. The ratio is higher than the ratio for selecting a later timing.

1回目の再変動表示の予告(特別図柄の変動パターンが擬似連であることが前提なので、再変動表示が実行されない場合の先擬似予告はない)では、実行なし、役物のみ、ランプ(装飾ランプ25a〜25cと枠ランプ40〜42)のみ、役物+ランプの何れかの態様が、それぞれa1、a2、a3、a4の割合で選択される。1回目の再変動表示の予告であるので、ランプのみ、役物+ランプの態様で点灯されるのは、装飾ランプ25a〜25cを例にすると、装飾ランプ25a〜25cのうちで装飾ランプ25aのみである。   In the first notice of re-variation display (the change pattern of the special symbol is assumed to be pseudo-continuous, there is no pre-prediction notice when re-variation display is not executed), no execution, only the accessory, lamp (decoration Only the lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42) are selected from any one of the accessory + lamp in the ratios a1, a2, a3, and a4. Since it is a notice of the first re-variation display, only the lamp 25a to 25c is used as the decoration lamp 25a to 25c. It is.

また、実行なし、すなわち先擬似予告の実行を制限することが選択されるのは、この1回目の再変動表示の予告の場合だけである。擬似連1回の場合に1回目の再変動表示の予告として実行なしが選択された場合には、最終的な結果が導出表示されるまでに先擬似予告が実行されることが全くなくなるが、擬似連2回〜4回の場合に1回目の再変動表示の予告として実行なしが選択されても、2回目から4回目の再変動表示の予告は行われる。   Further, it is only in the case of the first notice of re-variable display that no execution, that is, the restriction of the execution of the first pseudo notice is selected. If no execution is selected as the notice of the first re-variation display in the case of one pseudo-continuation, the pre-simulation notice will not be executed until the final result is derived and displayed. Even if “No execution” is selected as the notice of the first re-variation display in the case of the second to fourth pseudo-continuations, the second to fourth notice of the re-variation display is performed.

2回目または3回目の再変動表示の予告では、役物のみ、ランプのみ(±0)、ランプのみ(−1)、ランプのみ(+1)、役物+ランプ(±0)、役物+ランプ(−1)、役物+ランプ(+1)の何れかの態様が選択される。ここで、ランプのみ、役物+ランプにある“±0”、“−1”、“+1”とは、その後に再変動表示が行われると仮定した場合におけるそこまでの再変動表示の実行回数が、実際の実行回数通り、実際の実行回数よりも1少ない、実際の実行回数よりも1多いということを示す。例えば、装飾ランプ25a〜25cを例にすると、2回目の再変動表示の予告としてランプ(±0)が選択されたときには、装飾ランプ25a、25bが点灯されるが、装飾ランプ(+1)が選択されたときには、装飾ランプ25a、25cが点灯される。   In the notice of the second or third re-change display, only the accessory, lamp only (± 0), lamp only (−1), lamp only (+1), accessory + lamp (± 0), accessory + lamp Any one of (−1) and an accessory + lamp (+1) is selected. Here, “± 0”, “−1”, “+1” on the lamp only, the accessory + lamp is the number of executions of the re-variable display up to that time when it is assumed that the re-variable display is performed after that. Indicates that the actual number of executions is one less than the actual number of executions and one more than the actual number of executions. For example, in the case of the decorative lamps 25a to 25c, when the lamp (± 0) is selected as the notice of the second re-variable display, the decorative lamps 25a and 25b are turned on, but the decorative lamp (+1) is selected. When it is done, the decoration lamps 25a and 25c are turned on.

また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出表示される場合には、それぞれb1、b2、b3、b4、b5、b6、b7と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれc1、c2、c3、c4、c5、c6、c7となっている。各選択確率を示す数値間には、b1>c1(=b1−(b5+b6+b7))、b2=c2、b3=c3、b4=c4、b5<c5、b6<c6、b7<c7となる関係がある。つまり、役物26の駆動のみで先擬似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯と役物26の駆動で先擬似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   In addition, the selection probability of each mode is b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, and then re-displayed when the display result is derived and displayed without subsequent re-variable display. When the variable display is executed, they are c1, c2, c3, c4, c5, c6, and c7, respectively. Between the numerical values indicating the selection probabilities, there is a relationship of b1> c1 (= b1− (b5 + b6 + b7)), b2 = c2, b3 = c3, b4 = c4, b5 <c5, b6 <c6, b7 <c7. . That is, when the pre-simulation notice is executed only by driving the accessory 26, the probability that the re-variable display is executed after that is relatively low, whereas the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 When the preliminary simulation is executed by lighting and driving the accessory 26, the probability that the re-variable display is executed after that is relatively high.

また、各選択確率を示す数値間には、b2/(b2+b3+b4)>c2/(c2+c3+c4)、b3/(b2+b3+b4)<c3/(c2+c3+c4)、b4/(b2+b3+b4)<c4/(c2+c3+c4)、b5/(b5+b6+b7)>c5/(c5+c6+c7)、b6/(b5+b6+b7)<c6/(c5+c6+c7)、b7/(b5+b6+b7)<c7/(c5+c6+c7)という関係もある。つまり、先擬似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Between the numerical values indicating the selection probabilities, b2 / (b2 + b3 + b4)> c2 / (c2 + c3 + c4), b3 / (b2 + b3 + b4) <c3 / (c2 + c3 + c4), b4 / (b2 + b3 + b4) <c4 / (c2 + c3 + c4), b5 There is also a relationship of (b5 + b6 + b7)> c5 / (c5 + c6 + c7), b6 / (b5 + b6 + b7) <c6 / (c5 + c6 + c7), b7 / (b5 + b6 + b7) <c7 / (c5 + c6 + c7). That is, when the number of times different from the actual number of fluctuation displays in the previous preliminary notice is notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42, the probability that the re-change display is executed after that is relatively high. It will be expensive.

4回目の再変動表示の予告では、役物のみ、ランプのみ(±0)、ランプのみ(−1)、役物+ランプ(±0)、役物+ランプ(−1)の何れかの態様が選択される。ランプのみ(±0)、役物+ランプ(±0)では、装飾ランプ25a〜25cと枠ランプ40〜42の全てが点灯されるが、ランプのみ(−1)、役物+ランプ(−1)では、実際よりも1回少ない回数を示すように、装飾ランプ25a、25cと枠ランプ40,42が点灯される。また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出表示される場合には、それぞれd1、d2、d3、d4、d5と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれe1、e2、e3、e4、e5となっている。   In the notice of the fourth re-change display, any mode of only an accessory, only a lamp (± 0), only a lamp (−1), an accessory + lamp (± 0), or an accessory + lamp (−1) Is selected. In the lamp only (± 0) and the accessory + lamp (± 0), all of the decorative lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are turned on, but only the lamp (-1) and the accessory + lamp (-1 ), The decoration lamps 25a and 25c and the frame lamps 40 and 42 are turned on so that the number of times is one less than the actual number. In addition, the selection probability of each mode is d1, d2, d3, d4, d5, respectively, and then the re-variable display is executed when the display result is derived and displayed without performing the re-variable display thereafter. In this case, e1, e2, e3, e4, and e5 respectively.

各選択確率を示す数値間には、d1>e1(=d1−(e4+e5))、d2=e2、d3=e3、d4<e4、d5<e5なる関係がある。つまり、役物26の駆動のみで先擬似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯と役物26の駆動で先擬似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Between the numerical values indicating the selection probabilities, there is a relationship of d1> e1 (= d1− (e4 + e5)), d2 = e2, d3 = e3, d4 <e4, d5 <e5. That is, when the pre-simulation notice is executed only by driving the accessory 26, the probability that the re-variable display is executed after that is relatively low, whereas the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 When the preliminary simulation is executed by lighting and driving the accessory 26, the probability that the re-variable display is executed after that is relatively high.

また、d2/(d2+d3)>e2/(e2+e3)、d3/(d2+d3)<e3/(e2+e3)、d4/(d4+d5)>e4/(e4+e5)、d5/(d4+d5)<e5/(e4+e5)という関係もあり、先擬似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Also, d2 / (d2 + d3)> e2 / (e2 + e3), d3 / (d2 + d3) <e3 / (e2 + e3), d4 / (d4 + d5)> e4 / (e4 + e5), d5 / (d4 + d5) <e5 / (e4 + e5). There is also a relationship, and when the number of times different from the actual number of fluctuation displays is notified by the lighting of the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 in the previous pseudo-notice, the probability that the re-change display is executed after that is relatively Expensive.

なお、再変動表示が実行されるということは、擬似連の回数が多くなるということであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。従って、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯のみで先擬似予告が実行されたときには役物26の駆動のみで先擬似予告が実行されたときよりも、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯と役物26の駆動で先擬似予告が実行されたときには装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯で先擬似予告が実行されたときよりも、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。   Note that the re-variable display is executed means that the number of pseudo-reams is increased, and the probability that the reach display mode appears, the probability variation big hit, the probability change promotion big hit or the short-term big hit is high. That is. Accordingly, when the pre-simulation notice is executed only by lighting the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42, the decoration lamps 25a to 25c and the frame are more effective than when the pre-simulation notice is executed only by driving the accessory 26. When the pre-simulation notice is executed when the lamps 40 to 42 are turned on and the accessory 26 is driven, the re-variable display is displayed more than when the pre-simulation notice is executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42. In addition to the high degree of expectation to be executed, the degree of expectation that the reach display mode will appear, and the degree of expectation that will be a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot will also increase.

また、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯で先擬似予告が実行された場合(役物26の駆動でも先擬似予告が実行された場合も含む)において、実際の再変動表示の回数とは異なる態様で装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42が点灯された場合には、実際の再変動表示の回数に応じた態様で装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42が点灯されたときよりも、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。   Further, when the pre-simulation notice is executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 (including the case where the pre-simulation notice is executed even when the accessory 26 is driven), the actual re-variation display is performed. When the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are turned on in a mode different from the number of times, the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are turned on in a mode according to the actual number of re-variable displays. In addition to the higher expectation that the re-variable display is executed, the expectation that the reach display mode appears will also increase the expectation that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot.

また、後擬似予告を実行することが決定された場合(先擬似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、第4の乱数を抽出し、抽出した第4の乱数に従って図5(c)に示すテーブルを参照して、後擬似予告の態様(チャンス目A、チャンス目B)を決定するものとしている。擬似予告の態様の選択確率は、飾り図柄が再度変動表示してからさらに新たな再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出表示されることになるかによって異なるものとなっている。   If it is determined to execute the post-pseudo advance notice (including the case where it is determined to execute with the pre-pseudo notice), the fourth random number is extracted, and according to the extracted fourth random number, FIG. With reference to the table shown in (c), the post-prediction notice mode (chance eye A, chance eye B) is determined. As for the selection probability of the mode of pseudo-notice, a new re-variation display is executed after the decorative symbol is changed and displayed again, or the display result is derived and displayed without executing the re-change display. It depends on what.

ここで、さらに再変動表示が実行されるときのチャンス目Bの選択確率g2は、さらに再変動表示が示が実行されないときのチャンス目Bの選択確率f2よりも高くなっており、逆に、その分だけさらに再変動表示が実行されるときのチャンス目Aの選択確率g1が、さらに再変動表示が実行されないときのチャンス目Aの選択確率f1よりも低くなっている。つまり、飾り図柄が仮停止してチャンス目Bが表示されたときにはチャンス目Aが表示されたときよりも、さらに再変動表示が実行される期待度が高いということになる。   Here, the selection probability g2 of the chance eye B when the re-change display is further executed is higher than the selection probability f2 of the chance eye B when the display of the re-change display is not further executed. The selection probability g1 of the chance eye A when the re-variable display is further executed is correspondingly lower than the selection probability f1 of the chance eye A when the re-variable display is not executed. That is, when the decorative symbol is temporarily stopped and the chance eye B is displayed, the expectation that the re-variation display is executed is higher than when the chance eye A is displayed.

なお、再変動表示が実行されるということは、擬似連の回数が多くなるということであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。つまり、飾り図柄が仮停止したときにチャンス目Bが表示されると、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。   Note that the re-variable display is executed means that the number of pseudo-reams is increased, and the probability that the reach display mode appears, the probability variation big hit, the probability change promotion big hit or the short-term big hit is high. That is. In other words, when the chance eye B is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped, not only the expectation level at which the re-variable display is executed is increased, but also the expectation level at which the reach display mode appears is also a probability variation jackpot and a probable variation. The degree of expectation for a promotion jackpot or short-term jackpot will also increase.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における予告演出として、上記した先擬似予告と同じ態様の予告演出(擬似連予告ではない)が、突然確率大当たりとすることが決定されているときに飾り図柄の変動表示が停止される前において、所定の割合で実行されるものとなっている。つまり、遊技者が先擬似予告によって飾り図柄の再変動表示が実行されるものと考えていたところで、飾り図柄の再変動表示が実行されることなく変動表示の結果が表示されて、第2大当たり遊技状態(遊技者に気づかれないことも多い)を経て確率変動状態に制御されることがあるものとなっている。   In addition, when it is determined that the notice effect (not the pseudo continuous notice) in the same manner as the previous pseudo notice as the notice effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is suddenly a jackpot. It is executed at a predetermined rate before the decorative symbol variation display is stopped. In other words, when the player thinks that the decorative symbol re-variable display is executed by the preliminary simulation, the variable display result is displayed without executing the decorative symbol re-variable display, and the second jackpot is displayed. It is sometimes controlled to a probability variation state through a gaming state (which is often not noticed by the player).

なお、突確大当たりの場合に先擬似予告と同じ態様の予告演出が実行される場合の、該予告演出の態様(先擬似予告における1回目の再変動表示の予告と同じ)及び実行タイミングの選択確率は、先擬似予告で1回目の再変動表示の予告をする場合(再変動表示が実行される場合のみ)において態様及び実行タイミングを選択する比率とは異なるものとしている(例えば、実行なし、役物のみ、ランプのみ、役物+ランプの選択確率を、h1、h2、h3、h4とする)。   In the case of a big hit, if the notice effect in the same form as the previous pseudo notice is executed, the mode of the notice effect (same as the notice of the first re-variable display in the previous pseudo notice) and the execution timing selection probability Is different from the ratio for selecting the mode and the execution timing in the case where the first re-variation display is announced in the first preliminary notice (only when re-variation display is executed) (for example, no execution, role The selection probability of only objects, only lamps, and an accessory + lamp is h1, h2, h3, and h4).

図13は、擬似連予告の演出例を示す説明図であり、(A)は先擬似予告、(B)〜(E)は後擬似予告の演出例である。ここでは、擬似連4回、つまり、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して再変動表示が4回(変動表示が合計5回)行われる場合を例に示している。また、1回目の仮停止より前に先擬似予告が実行され、1〜4回の仮停止のときに後擬似予告が実行される場合を例に示している。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the effect of the pseudo-simultaneous notice, in which (A) is an earlier pseudo-notice, and (B) to (E) are examples of an effect of the later pseudo-notice. Here, an example is given of a case where the re-variation display is performed four times (a total of five variation displays) with respect to the pseudo-symbol four times, that is, one special symbol variation display (that is, one start winning prize). Show. Further, a case is shown as an example where the pre-simulation notice is executed before the first temporary stop and the post-simulation notice is executed at the time of one to four temporary stops.

図13(A)は、1回目の仮停止より前に、天枠ランプ40、左枠ランプ41、右枠ランプ42が点灯すると共に、ガラス扉枠2に設けられた遊技盤6周辺の発光体が白色に点滅して擬似連予告(先擬似予告)が実行されていることを示している。図13(B)は、1回目の仮停止があったときに、ガラス扉枠2に設けられた遊技盤6周辺の発光体のうちガラス扉枠2の下から1/4程度の高さまでの発光体と、左枠ランプ41と右枠ランプ42の下から1/4程度の高さまでが赤色に点滅して擬似連予告(後擬似予告)が実行され、その後、2回目の変動表示が開始されていることを示している。図13(C)は、2回目の仮停止があったときに、ガラス扉枠2に設けられた遊技盤6周辺の発光体のうちガラス扉枠2の下から1/2程度の高さまでの発光体と、左枠ランプ41と右枠ランプ42の下から1/2程度の高さまでが赤色に点滅して擬似連予告(後擬似予告)が実行され、その後、3回目の変動表示が開始されていることを示している。図13(D)は、3回目の仮停止があったときに、ガラス扉枠2に設けられた遊技盤6周辺の発光体のうちガラス扉枠2の下から3/4程度の高さまでの発光体と、左枠ランプ41と右枠ランプ42の下から3/4程度の高さまでが赤色に点滅して擬似連予告(後擬似予告)が実行され、その後、4回目の変動表示が開始されていることを示している。図13(E)は、4回目の仮停止があったときに、ガラス扉枠2に設けられた遊技盤6周辺の発光体と、天枠ランプ40、左枠ランプ41、右枠ランプ42が赤色に点滅して擬似連予告(後擬似予告)が実行され、その後、5回目の変動表示が開始されていることを示している。   FIG. 13A shows that the top frame lamp 40, the left frame lamp 41, and the right frame lamp 42 are lit before the first temporary stop, and the light emitters around the game board 6 provided in the glass door frame 2 Blinks in white to indicate that a pseudo-continuous notice (pre-simulation notice) is being executed. FIG. 13 (B) shows that when there is a first temporary stop, from the bottom of the glass door frame 2 to the height of about 1/4 of the light emitters around the game board 6 provided in the glass door frame 2. From the bottom of the illuminant, the left frame lamp 41 and the right frame lamp 42 to a height of about ¼ blinks in red, and a pseudo continuous notice (post-pseudo notice) is executed, and then the second variable display starts. It has been shown. FIG. 13 (C) shows that when there is a second temporary stop, from the bottom of the glass door frame 2 to about 1/2 the height of the light emitters around the game board 6 provided on the glass door frame 2. From the bottom of the illuminant, the left frame lamp 41 and the right frame lamp 42 to a height of about ½ blinks in red and a pseudo continuous notice (post-pseudo notice) is executed, and then the third variable display starts. It has been shown. FIG. 13 (D) shows that when there is a third temporary stop, from the bottom of the glass door frame 2 to the height of about 3/4 of the light emitters around the game board 6 provided on the glass door frame 2. From the bottom of the illuminant, the left frame lamp 41 and the right frame lamp 42 to a height of about 3/4 flashes in red, and a pseudo continuous notice (post-pseudo notice) is executed, and then the fourth variable display starts. It has been shown. FIG. 13E shows that when there is a fourth temporary stop, the light emitters around the game board 6 provided on the glass door frame 2, the top frame lamp 40, the left frame lamp 41, and the right frame lamp 42 are displayed. It blinks in red, indicating that a pseudo continuous notice (post-pseudo notice) is executed, and then the fifth variation display is started.

このように、1回分の特別図柄の変動表示における4回の仮停止において、仮停止を重ねるごとに発光体の発光面積を大きくすることで、遊技者に対する確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りへの期待感を高めることができる。   In this way, in four temporary stops in one special symbol variation display, the light emitting area of the light emitter is increased each time the temporary stop is repeated, thereby making it possible to increase the probability variation big hit, probability change promotion big hit or short time big hit for the player. You can increase your expectation.

なお、仮停止より前に実行される先擬似予告の演出内容である枠ランプ40〜42の発光態様を、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様(例えば、後擬似予告と先擬似予告の両方を実行)のときと、出現しない再変動態様(例えば、先擬似予告のみを実行)のときとで、異なるように構成してもよい。ここで、枠ランプ40〜42の発光態様を異ならせる例としては、発光させる枠ランプの数を異ならせる、発光させる色を異ならせる、発光方法(点灯と点滅)を異ならせる、あるいは、点滅の時間間隔を異ならせる、などがある。すなわち、例えば、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様のときには枠ランプ40〜42の全部を発光させ、仮停止したときにチャンス目が出現しない再変動態様のときには枠ランプの40のみを発光させる。あるいは、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様のときには赤色で発光させ、仮停止したときにチャンス目が出現しない再変動態様のときには白色で発光させる。または、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様のときには発光体を点灯させ、仮停止したときにチャンス目が出現しない再変動態様のときには発光体を点滅させる。さらにまた、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様のときには発光体の点滅時間を短くし、仮停止したときにチャンス目が出現しない再変動態様のときには発光体の点滅時間を長くする。   It should be noted that the light emission mode of the frame lamps 40 to 42, which is the effect of the pre-simulation notice executed before the temporary stop, is changed to a re-variation mode in which a chance eye appears when the temporary stop is performed (for example, the post-simulation notice and the preliminary simulation). It may be configured to be different between the case of executing both of the advance notices) and the time of a re-variation mode that does not appear (for example, executing only the prior notice). Here, as an example in which the light emission modes of the frame lamps 40 to 42 are different, the number of frame lamps to emit light is different, the color to be emitted is different, the light emission method (lighting and blinking) is different, or There are different time intervals. That is, for example, when a re-variation mode in which a chance eye appears when temporarily stopped, all of the frame lamps 40 to 42 are caused to emit light. When a re-variation mode in which a chance eye does not appear when temporarily stopped, only the frame lamp 40 is displayed. To emit light. Alternatively, red light is emitted when a re-variation mode in which a chance eye appears when temporarily stopped, and white light is emitted when a re-variation state where the chance eye does not appear when temporarily stopped. Alternatively, the light emitter is turned on in a re-variation mode in which a chance eye appears when temporarily stopped, and the light emitter is blinked in a re-change state in which a chance eye does not appear when temporarily stopped. Furthermore, the flashing time of the illuminant is shortened in the re-variation mode in which the chance eyes appear when temporarily stopped, and the flashing time of the illuminant is lengthened in the re-variation mode in which the chance eyes do not appear when temporarily stopped. .

このように、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様のときと、仮停止したときにチャンス目が出現しない再変動態様が実行のときとで、発光体の発光態様を異ならせて先擬似予告の演出内容を異ならせることで、先擬似予告が実行された場合に、仮停止より前の枠ランプ40〜42の発光態様に遊技者を注目させて、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、枠ランプ40〜42の発光態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができる。これにより、リーチ表示態様が出現することへの期待感や、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなることへの期待感を遊技者に与えることができる。   In this way, the light emitting mode of the illuminant is different between the re-variation mode in which the chance eyes appear when temporarily stopped and the re-variation mode in which the chance eyes do not appear when temporarily stopped. By changing the content of the pre-preliminary notice, when the pre-preliminary notice is executed, the player is made to pay attention to the light emission mode of the frame lamps 40 to 42 before the temporary stop, and the entire process of the series of change display is performed. It is possible to increase the degree of attention of the player in the game and improve the interest of the game. Further, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display is executed according to the difference in the light emission modes of the frame lamps 40 to 42. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation that the reach display mode will appear, and a sense of expectation that the probability variation big hit, the probability change promotion big hit, or the time-short hit big hit.

次に、リーチ予告演出について説明する。リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。擬似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から1回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。   Next, the reach notice effect will be described. The reach notice effect is a notice indicating that there is a possibility that a reach display mode may appear in the variation display of decorative symbols. In the variation pattern in which the reach display mode appears, the reach notice effect is performed while the variation display before the reach display mode appears, and in the variation pattern in which the reach display mode does not appear, the reach display mode appears. The reach notice effect is performed while the change display is performed while the possibility remains. In the quasi-continuous variation pattern, a reach notice effect may be performed between each variation display from the temporary start of the decorative symbol to the first temporary stop, from the temporary stop to the temporary stop, and from the temporary stop to the final stop.

なお、リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるともいうことができる。   Although the reach notice effect is a notice indicating the possibility that the reach display mode appears, if the reach display mode appears, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot may be reached. If the display mode does not appear, the probability change jackpot, the probability change jackpot and the hourly jackpot will not be reached. Therefore, it can be said that the reach notice effect is an effect indicating the possibility of a probability variation jackpot, a probable promotion jackpot, or a short time jackpot.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップアップ演出1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップアップ演出2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップアップ演出3)とがある。ステップアップ演出3は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Aと演出Bとがある。   There are various types of effects in the reach notice effect executed in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. Among them, any one of the first to third stages is included. A step-up effect in which the effect changes step by step is included. For step-up effects, only the first stage is executed and finished (step-up effect 1), the first stage and the second stage are executed in sequence (step-up effect 2), and the first stage is finished. There is one (step-up effect 3) that is executed by sequentially executing from the stage to the third stage. Step-up effect 3 is an effect that is executed only when the reach display mode appears in the variable display. In addition, there are production A and production B as reach notice productions other than the step-up production.

図6は、擬似連の変動パターンにおける各変動表示において実行される予告演出を決定するための予告演出決定テーブルを示す図である。図は、擬似連K回(K=1,2,3,4)のもののL回目(L=1,2,3,4,5)の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれの選択確率を示す。   FIG. 6 is a diagram showing a notice effect determination table for determining the notice effect to be executed in each variation display in the pseudo-variation variation pattern. The figure shows the decorative symbols for the Lth (L = 1, 2, 3, 4, 5) variation display of the pseudo-continuous K times (K = 1, 2, 3, 4) before the final stop of the decorative symbols. The selection probabilities of production A, production B, step-up production 1, step-up production 2, and step-up production 3 when the reach display mode appears and when the reach display mode does not appear are shown.

なお、演出Aと演出Bは、先擬似予告が実行される場合、当該先擬似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出3が選択された場合でも、飾り図柄が(仮)停止するまでに第3段階までを実行できるものとなっている(ステップアップ演出1、ステップアップ演出2は、より早く終了する)。   It should be noted that effect A and effect B are executed while the preceding pseudo-notice is being executed. The step-up effect is executed while the decorative symbol is variably displayed. Even when the step-up effect 3 is selected, the third stage can be executed before the decorative symbol stops (temporarily). (Step-up effect 1 and step-up effect 2 end earlier).

図6から分かるように、リーチ予告演出として演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれを選択する比率は、擬似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。   As can be seen from FIG. 6, the ratio for selecting each of production A, production B, step-up production 1, step-up production 2 and step-up production 3 as the reach notice production is the Lth fluctuation display of the pseudo-continuous K times. Depending on the difference between K and L, and whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol finally stops.

より詳細な場合について説明すると、演出Bが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Aが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、擬似連1回の2回目の変動表示と擬似連2回の2回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、bb1/(ba1+bb1)<db1/(da1+db1)となっており、さらに変動表示が実行される擬似連2回の2回目の方が、演出Bが選択される確率が高い。   The more detailed case will be described. The probability that the re-change display is performed after the effect B is executed is higher than the probability that the re-change display is performed when the effect A is executed. A selection probability is defined. For example, when comparing the second variation display of the first pseudo-series and the second variation display of the second pseudo-series, the reach display mode is not satisfied, bb1 / (ba1 + bb1) <db1 / (da1 + db1). Furthermore, the probability that the effect B is selected is higher in the second of the two pseudo-continuations in which the variable display is executed.

また、演出Bが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Aが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、擬似連1回の2回目の変動表示では、ba2/(ba1+ba2)<bb2/(bb1+bb2)となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Bが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Aが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。   In addition, the selection probability of the reach announcement effect is determined so that the probability that the reach display mode appears when the effect B is executed is higher than the probability that the reach display mode appears when the effect A is executed. For example, ba2 / (ba1 + ba2) <bb2 / (bb1 + bb2) in the second variation display of the first pseudo-continuation. As the number of variable displays increases, the probability fluctuation jackpot, the probable change promotion jackpot or the hourly / temporary jackpot is likely to be reached, and if the reach display mode is not used, the probability fluctuation jackpot, the probability change promotion jackpot or the hourly / temporary jackpot will not be obtained, so It can be said that the probability that the jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly jackpot will be higher than the probability that the stage A is executed and the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot.

また、ステップアップ演出3の選択確率は、擬似連K回の(K+1)回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、0となっている。また、ステップアップ演出1の選択確率は、擬似連K回の(K+1)回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て0となっている。つまり、ステップアップ演出が第1段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない(但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある)代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。   In addition, the selection probability of the step-up effect 3 is 0 except when the reach display mode appears in the (K + 1) th variation display of the pseudo-continuous K times. In addition, the selection probabilities of step-up effects 1 are all 0 in the (K + 1) th variation display of pseudo-continuous regardless of whether or not the reach display mode appears. In other words, the reach display mode does not appear in the variable display in which the step-up effect has ended only in the first stage (however, the reach display mode may appear in the later variable display). Then, after the decorative design temporarily stops, the variable display is executed again.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。パチンコ遊技機1における遊技の進行は、2ms毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. The progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to timer interrupt processing executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64 and the like via the switch circuit 32, and determines the state thereof. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9において表示を行うための演出制御コマンド(変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド)を演出制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 is set in a predetermined area of the RAM 55 in the special symbol process, and an effect control command for displaying on the variable display device 9 (a command indicating a variation pattern, whether or not to be a big hit, and a big hit type is set. A special symbol command control process for sending the command to the effect control board 80 (step S28). Further, a normal symbol command control process is performed in which an effect control command for an ordinary symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process process is sent (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the start opening switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning prize opening switch 64, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is given to the payout control board 36 in response to winning detection based on any of the start opening switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning opening switch 64, etc. being turned on. Output. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open the variable prize-winning device 15 and the special variable prize-winning device 20, or to switch the game ball passage in the big prize opening 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol suspension processing, pre-winning opening pre-processing, large winning opening open processing, which will be described below, One of the jackpot end processing is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態(特別図柄表示器10a、10bの何れにおいても特図ゲームの実行が終了している状態)になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を始動入賞口14a、14bへの始動入賞について順に確認する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where variable symbol special display can be started (the special symbol display 10a, 10b has finished executing the special symbol game), the CPU 56 stores numerical data stored in the holding storage buffer. The number (holding stored number) is sequentially checked for the start winnings to the starting winning ports 14a, 14b.

始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態に応じて図3(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。大当たりとする場合には、図3(b)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   If the count value of the holding storage counter is not 0 for the start winning to the start winning opening 14a, the jackpot determination table of FIG. 3A is referred to according to the gaming state, and the jackpot is determined based on the value of the jackpot determination random number. Or not (whether or not to obtain a specific display result). In the case of jackpot, the jackpot type determination table in FIG. 3B is referred to, and the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0であるが、始動入賞口14bへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、始動入賞口14aへの始動入賞の場合と同様に、遊技状態に応じて図3(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。始動入賞口14bへの始動入賞について大当たりとする場合には、図3(c)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   If the count value of the hold storage counter is 0 for the start winning to the start winning opening 14a, but the count value of the hold storage counter is not 0 for the start winning to the start winning opening 14b, the start winning to the start winning opening 14a As in the case of, whether or not to make a jackpot based on the value of the jackpot determination random number with reference to the jackpot determination table of FIG. 3A according to the gaming state (whether to be a specific display result) To decide. In the case of winning the starting prize to the starting prize opening 14b, the jackpot type determination table in FIG. 3C is referred to, and the jackpot type is also determined based on the value of the random number for jackpot type determination.

変動パターン設定処理:大当たり抽選を行った特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンを、始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10a、10bの何れかに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に対して送信される状態に設定する。なお、変動パターン並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別が同じであれば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも、演出制御基板80に送信されるコマンドに違いはない。   Fluctuation pattern setting processing: A plurality of types of variation patterns determined in advance according to the random value for variation pattern determination extracted at the time of starting winning the variation pattern of the special symbol in the special symbol display 10a, 10b for which the big hit lottery has been performed Choose from. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, a signal for instructing the start of variable display of the special symbol is output to any of the special symbol indicators 10a and 10b, and a command indicating the selected variation pattern, a command indicating whether or not the jackpot is set, and a command indicating the jackpot type Is set in a state to be transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. It should be noted that if the variation pattern and whether or not the jackpot type is the same and the jackpot type are the same, the command transmitted to the effect control board 80 even if the special symbol variation display is performed on any of the special symbol displays 10a and 10b. There is no difference.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bの何れかにて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bの何れかに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に送信される状態に設定する。なお、図柄の停止を示すコマンドは、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも違いはない。   Special symbol stop process: Stops variable display of a special symbol variably displayed on any of the special symbol indicators 10a and 10b, and outputs a signal indicating the stop of the special symbol to any of the special symbol indicators 10a and 10b. In addition, the command indicating the stop of the symbol is set to a state to be transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that. It should be noted that the command indicating the stop of the symbol is the same regardless of whether the special symbol change display is performed on any of the special symbol indicators 10a and 10b.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the special winning opening 21 and to open the special variable winning device 20. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Processing during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display during the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control processing (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the effect control board 80 in the immediately following special symbol command control process (step S28).

一方、演出制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄や飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図8は、演出制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in the various sub-side boards such as the effect control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols and decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Are displayed in a variable manner, or a process for executing a jackpot round effect is performed when the game is controlled to the first jackpot game state. FIG. 8 is a flowchart showing a main process executed by the display control CPU of the effect control board 80.

このメイン処理では、まず、演出制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the effect control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、擬似連予告や予告演出を実行する処理も行う。例えば、擬似連の変動パターンで飾り図柄の(再)変動表示が開始するタイミングで擬似連予告の決定を行い、その決定に従って、飾り図柄が停止する以前の期間、または飾り図柄が停止したときにおいて擬似連予告を行うものである。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). In the effect control process, a process for executing a pseudo-continuous notice and a notice effect is also performed. For example, the pseudo-announcement is determined at the timing when the (re) variable display of the decorative symbol starts with the pseudo-variable variation pattern, and according to the determination, the period before the decorative symbol stops or when the decorative symbol stops This is a pseudo-annual notice.

さらに、予告種別判定用乱数、予告態様判定用乱数、ラウンド演出種別判定用乱数、演出パターン判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS706)、ステップS702の処理に戻る。   Further, a random number update process for updating random numbers such as a random number for notice type determination, a random number for notice mode determination, a random number for round effect type determination, a random number for effect pattern determination, and the like is executed (step S706), and the process returns to step S702. .

次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先擬似予告の実行例について説明する。図9は、先擬似予告の実行例を示すタイミングチャートである。ここでは擬似連2回(2回の仮停止を挟んで、合計3回の変動表示が実行される)が選択された場合の例を示す。また、実行タイミングが早い先擬似予告は、飾り図柄の変動表示が開始するのと同時に開始し、実行タイミングが遅い先擬似予告は、飾り図柄の変動表示が開始してから一定期間経過してから開始されるものとする。   Next, a description will be given of an execution example of the pre-simulation notice in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. FIG. 9 is a timing chart showing an example of execution of the preliminary simulation notice. Here, an example is shown in which two pseudo-continuations (a total of three fluctuation displays are executed with two temporary stops in between) are selected. In addition, the earlier pseudo-notice with the earlier execution timing starts at the same time as the decorative pattern change display starts, and the earlier pseudo-notice with the later execution timing starts after a certain period of time has elapsed since the start of the decorative pattern change display. Shall be started.

図9(a)では、比較例として、保留記憶に基づいてハズレ、リーチなし、擬似連なしの変動表示が3回続けて実行される場合を示す(なお、説明を簡単にするため、各回の変動表示の時間は、擬似連2回で実行される変動開始から1回目の仮停止まで、1回目の仮停止から2回目の仮停止までの変動表示の時間とそれぞれ同じものとする)。図9(b)では、2回目の変動表示において先擬似予告が早いタイミングで実行される場合の例を示す。図9(c)では、2回目の変動表示において先擬似予告が遅いタイミングで実行される場合の例を示す。図9(b)、(c)の例では、飾り図柄の変動表示が最初に開始されるときに擬似連予告として先擬似予告を実行することが決定されることとなる。   In FIG. 9A, as a comparative example, a case is shown in which fluctuation display without loss, no reach, and no quasi-continuation is executed three times in succession based on the hold storage (in order to simplify the explanation, each time The time for the variable display is the same as the time for the variable display from the first temporary stop to the second temporary stop from the first change to the first temporary stop, which is executed in two pseudo-continuations). FIG. 9B shows an example in which the pre-simulation notice is executed at an early timing in the second variation display. FIG. 9C shows an example in which the preliminary simulation notice is executed at a later timing in the second variation display. In the examples of FIGS. 9B and 9C, it is determined to execute the pre-simulation notice as the pseudo continuous notice when the decorative symbol variation display is first started.

まず、図9(a)の例においては、タイミングt1において1番目の始動入賞に基づく擬似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、先擬似予告の実行が決定されることはなく、先擬似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先擬似予告に決定されていたなら先擬似予告が実行されることとなるタイミングt2においても先擬似予告が実行されることはない。   First, in the example of FIG. 9A, the decorative symbol variation display in the variation pattern without pseudo-continuations based on the first start winning is started at the timing t1. Here, the execution of the pre-simulation notice is not determined, and the pre-simulation notice is not executed. If the execution timing is determined to be the earlier simulation notice, the earlier simulation notice is not executed even at the timing t2 at which the earlier simulation notice is executed.

1番目の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示がタイミングt3で停止した後、そこから一定期間を経過したタイミングt4において保留記憶によって2番目の始動入賞に基づく擬似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここでも、先擬似予告の実行が決定されることはなく、先擬似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先擬似予告に決定されていたなら先擬似予告が実行されることとなるタイミングt5においても先擬似予告が実行されることはない。   After the display of variation of the decorative pattern based on the first start winning is stopped at timing t3, the decorative pattern in the variation pattern without pseudo-continuous based on the second starting winning is stored at the timing t4 after a certain period of time has elapsed since then. Fluctuation display is started. Again, the execution of the pre-simulation notice is not determined, and the pre-simulation notice is not executed. If the execution timing is determined to be the earlier simulation notice, the earlier simulation notice is not executed even at the timing t5 when the earlier simulation notice is executed.

2番目の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示がタイミングt6で停止した後、そこから一定期間を経過したタイミングt7において保留記憶によって3番目の始動入賞に基づく擬似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここでも、先擬似予告の実行が決定されることはなく、先擬似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先擬似予告に決定されていたなら先擬似予告が実行されることとなるタイミングt8においても先擬似予告が実行されることはない。   After the display of variation of the decorative pattern based on the second start winning is stopped at timing t6, the decorative pattern in the variation pattern without pseudo-continuous based on the third starting winning is stored at the timing t7 after a certain period of time has elapsed since then. Fluctuation display is started. Again, the execution of the pre-simulation notice is not determined, and the pre-simulation notice is not executed. If the execution timing is determined to be the earlier simulation notice, the earlier simulation notice is not executed even at the timing t8 when the earlier simulation notice is executed.

このように擬似連なしの変動表示が保留記憶に基づいて続々と実行されるような場合(大当たり確率、変動パターンの種別の選択確率から、このようなケースは比較的多く生じる)には、先擬似予告が実行されることはない。飾り図柄の変動表示の停止は仮停止ということではないので、そこでチャンス目が表示されることもない。従って、遊技者が擬似連の再変動表示が継続することを期待できるような場面はない。   In this way, when the variable display without pseudo-continuous is executed one after another based on the pending storage (a large number of such cases occur from the jackpot probability and the selection probability of the variation pattern type), No pseudo notice is executed. Stopping the decorative display of decorative symbols is not a temporary stop, so there is no chance of being displayed there. Therefore, there is no scene in which the player can expect the re-variable display of the pseudo-continuation to continue.

また、図9(b)の例においては、タイミングt1において擬似連2回の変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、先擬似予告を実行することが決定されることによって、さらに1回目の仮停止までの変動表示で先擬似予告の態様が決定されるが、擬似連2回のうちの1回目の変動表示であるので、先擬似予告の態様として実行なしが決定されることもある。この場合、タイミングt1において先擬似予告は実行されず、タイミングt2においても先擬似予告は実行されない。遊技者にとっては、出現頻度が多い擬似連なしの変動パターンで飾り図柄の変動表示が実行されたのか分からず、飾り図柄が仮停止するまでのタイミングt3で再変動表示が実行されることを期待できるようにはならない。   In the example of FIG. 9B, the decorative symbol variation display in the variation pattern of the pseudo-continuous two times is started at the timing t1. Here, when it is determined to execute the pre-simulation notice, the mode of the pre-simulation notice is further determined by the change display until the first temporary stop. Since it is a display, there is a case where no execution is determined as the pre-simulation notice mode. In this case, the preliminary simulation notice is not executed at timing t1, and the preliminary simulation notice is not executed even at timing t2. For the player, it is not known whether the variation display of the decorative symbol is executed with the variation pattern having a high frequency of appearance, and it is expected that the re-variable display is executed at timing t3 until the decorative symbol is temporarily stopped. It will not be possible.

タイミングt3において飾り図柄が1回目の仮停止をすることとなるが、後擬似予告を実行することが決定されていないので、仮停止時の飾り図柄の表示態様としてチャンス目は表示されない。その後、タイミングt4において擬似連2回のうちで飾り図柄が1回目の仮停止をしてからの変動表示(2回目の変動表示)が開始されることとなる。ここで、2回目の変動表示の際の先擬似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが早いものに決定されることによって、タイミングt4で先擬似予告が実行される。タイミングt4での先擬似予告によって、遊技者は、2回目の仮停止後に再度変動表示が実行されること(さらには、リーチ表示態様が出現すること、大当たりとなること)の期待感を高められる。また、再変動表示がありの場合の選択比率で先擬似予告の態様が選択されるので、その先擬似予告の態様によっても期待感を高められる場合が多い。   At the timing t3, the decorative symbol is temporarily stopped for the first time. However, since it is not determined to execute the post-simulation notice, the chance is not displayed as the decorative symbol display mode at the temporary stop. Thereafter, at timing t4, the variable display (the second variable display) is started after the decorative symbol is temporarily stopped for the first time out of the two pseudo-continuations. Here, the pre-simulation notice and execution timing at the time of the second variation display are determined, but the pre-simulation notice is executed at timing t4 by determining that the execution timing is earlier. By the preliminary simulation at the timing t4, the player can increase the expectation that the variable display will be executed again after the second temporary stop (and that the reach display mode will appear and the jackpot will appear). . Further, since the pre-simulation notice mode is selected with the selection ratio in the case where there is a re-variable display, the sense of expectation is often enhanced by the pre-simulation notice mode.

タイミングt6において飾り図柄が2回目の仮停止をすることとなるが、ここでもチャンス目は表示されない。その後、タイミングt7において擬似連2回のうちで飾り図柄が2回目の仮停止をしてからの変動表示(3回目の変動表示)が開始されることとなる。ここで、3回目の変動表示の際の先擬似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが早いものに決定されることによって、タイミングt7で先擬似予告が実行される。もっとも、ここでは再変動表示がなしの場合の選択比率で先擬似予告の態様が選択されるので、先擬似予告の態様によって期待感を高める度合いは、2回目の変動表示の際の先擬似予告ほどにはならない。   At the timing t6, the decorative symbol makes a second temporary stop, but no chance is displayed here either. After that, at timing t7, the variable display (third variable display) is started after the decorative symbol is temporarily stopped for the second time in the two pseudo-continuations. Here, the pre-simulation notice and execution timing at the time of the third variable display are determined, but the pre-simulation notice is executed at timing t7 by determining that the execution timing is earlier. However, since the pre-simulation notice mode is selected at the selection ratio in the case where the re-variation display is not performed, the degree to which the expectation is enhanced by the pre-simulation notice mode is determined by the prior simulation notice at the time of the second variation display. Not so good.

また、図9(c)の例においては、タイミングt3までは、図9(b)の例と同様に飾り図柄の変動表示が実行されるものとする。その後、タイミングt4において擬似連2回のうちで飾り図柄が1回目の仮停止をしてからの変動表示(2回目の変動表示)が開始されることとなる。ここで、2回目の変動表示の際の先擬似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが遅いものに決定されることによって、タイミングt4では先擬似予告が実行されないものの、これよりも遅れてタイミングt5で先擬似予告が実行される。   In the example of FIG. 9C, it is assumed that the decorative symbol variation display is executed until the timing t3 as in the example of FIG. 9B. Thereafter, at timing t4, the variable display (the second variable display) is started after the decorative symbol is temporarily stopped for the first time out of the two pseudo-continuations. Here, the mode and execution timing of the pre-simulation notice at the time of the second variation display are determined, but the pre-simulation notice is not executed at the timing t4 by determining that the execution timing is late. The pre-simulation notice is executed at timing t5 later.

タイミングt4で先擬似予告が実行されてなかったので、この時点において再変動表示が実行されることに対して遊技者があまり期待できない。しかし、タイミングt5で遅れて先擬似予告が実行されると、遊技者は、2回目の仮停止後に再度変動表示が実行されること(さらには、リーチ表示態様が出現すること、大当たりとなること)の期待感を高められる。しかも、遅いタイミングの先擬似予告の方が再変動表示が実行される可能性は高いので、期待感薄だった所からより大きな期待感が遊技者に与えられる。タイミングt6において飾り図柄が2回目の仮停止をすることとなるが、ここでもチャンス目は表示されない。その後、タイミングt7よりも後には、例えば、図9(b)の場合と同様に擬似連2回における3回目の変動表示が行われるようになる。   Since the pre-simulation notice is not executed at timing t4, the player cannot expect much from the fact that the re-variable display is executed at this time. However, if the pre-scheduled advance notice is executed with a delay at timing t5, the player will execute the variable display again after the second temporary stop (and the reach display mode will appear and the player will win a big hit). ). In addition, since the possibility of re-variation display is higher in the case of the earlier pseudo-notice at a later timing, a greater sense of expectation is given to the player from the place where the expectation was less. At the timing t6, the decorative symbol makes a second temporary stop, but no chance is displayed here either. Thereafter, after the timing t7, for example, as in the case of FIG. 9B, the third variation display in the second pseudo-continuation is performed.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの入賞により大当たり抽選及び大当たり種別抽選を行い、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出表示させることにより抽選の結果を遊技者に報知するものとしている。また、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させ、その表示結果によっても抽選の結果を遊技者に報知するものとしている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the big winning lottery and the big hitting type lottery are performed by winning at the start winning ports 14a and 14b, and the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. The result of the lottery is notified to the player by deriving and displaying the display result. In addition, the variable display device 9 displays the decorative symbol in a variable manner in accordance with the variable symbol display, and the player is notified of the lottery result based on the display result.

ここで、特別図柄及び飾り図柄(特に飾り図柄)の変動パターンには、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する擬似連の変動パターンが含まれている。擬似連には、再変動表示の回数に応じて、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回及び擬似連4回の種別がある。   Here, in the variation pattern of the special symbol and the decorative symbol (especially, the decorative symbol), the variation pattern of the special symbol for one time (that is, one start prize) is displayed in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c. A pseudo-variation variation pattern is included in which after the decorative symbol variation display is temporarily stopped, a re-variable display is performed once or a plurality of times to revariably display all the ornament symbols. There are two types of pseudo-series according to the number of re-variable displays: one pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, and four pseudo-series.

特別図柄及び飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときも、変動パターンの種別として擬似連が選択され得るが、擬似連における再変動表示の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。さらに、変動パターンの種別として擬似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにしか選択されない。   The pseudo-ream can be selected as the type of variation pattern when the result of the variation display of special symbols and decorative designs is lost, or when the probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or short-time jackpot is hit, As the number of times of display increases, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is easily selected. Further, the pseudo pattern 4 is selected as the variation pattern type only when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、その前提として必ずリーチ表示態様が出現することになるため、擬似連における再変動表示の回数が多いものほど、リーチ表示態様が出現するときに選択されやすいものとなっている。擬似連の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいので、実行された再変動表示の回数が多くなるにつれて、遊技者の期待感も高まるものとなる。   In addition, when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short-term jackpot is reached, the reach display mode always appears as the premise, so the reach display mode appears as the number of times of re-variable display in the quasi-ream is large Sometimes it is easy to choose. As the number of pseudo-reams increases, it is easier to select when the probability change jackpot, probability change promotion jackpot or short-time jackpot hits, so the player's expectation will increase as the number of re-change display executed increases. Become.

特に擬似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときにしか選択されない。つまり、4回目の再変動表示(5回目の変動表示)が行われたなら、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定的に分かるので、このため、擬似連における再変動表示の回数が積み上がって4回目の再変動表示に近づけば近づくほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待感が高まることとなる。これにより、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が殊更に高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, the fourth pseudo-continuation is selected only when it is determined that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the hourly jackpot. In other words, if the fourth re-change display (fifth change display) is performed, it can be clearly determined that the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-time jackpot will be determined at that time. As the number of re-variable displays increases, the closer to the fourth re-variable display, the higher the expectation that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be increased. As a result, the player's attention level in the whole process of a series of change display is further increased, and the interest of the game can be further improved.

ところで、変動パターンの種別として擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回が選択されたときにおいて、当該変動パターンの中で全ての飾り図柄を仮停止した後に全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行させることを報知する擬似連予告が行われる場合がある。擬似連予告が実行されることにより、遊技者は、飾り図柄の変動表示の過程で再変動表示が行われることを期待できるようになり、また、再変動表示が行われることを期待できることでリーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるようになる。   By the way, when the pseudo pattern 1 is selected as the variation pattern type, the pseudo sequence 2 times, the pseudo sequence 3 times, or the pseudo sequence 4 times is selected, all of the decorative symbols in the variation pattern are temporarily stopped. There is a case where a pseudo-continuous notice for notifying that a re-variable display for displaying a decorative symbol again is performed. By executing the pseudo-sequential notice, the player can expect to see a re-variable display in the process of the decorative display of the decorative symbols, and can also expect that a re-variable display will be performed. The appearance of the display mode can also be expected to be a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-time jackpot.

また、擬似連予告には、擬似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42を点灯させたり、役物26を駆動することによって実行される先擬似予告と、擬似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときにチャンス目を表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告する後擬似予告とがある。   Further, in the pseudo-continuous notice, the decorative lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are turned on or the accessory 26 is driven while the decorative pattern is temporarily displayed in the pseudo-continuous pattern. By displaying the pre-prediction notice to be executed and the chance pattern when the decorative symbol is temporarily stopped with the fluctuating pattern of the pseudo-ream, after all the temporarily stopped symbols are changed and displayed again, the decoration is further displayed. There is a pseudo-preliminary notice for notifying that a re-variable display including a temporary stop of the symbol and a variable display is executed.

変動パターンの種別として擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回が選択されたときに実行すべき擬似連予告について、飾り図柄の最初の変動表示を開始するときにおいて、擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方を実行の何れかを決定するものとしている。ここで、擬似連予告なし、後擬似予告を実行、先擬似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。   When starting the first variation display of a decorative symbol for a quasi-continuous notice to be executed when a quasi-continuous 1, quasi-continuous 2, quasi-continuous 3 or quasi-continuous 4 is selected as the type of variation pattern In this case, it is determined whether to execute the pseudo-preliminary notice, execute the pre-simulated notice, execute the post-simulated notice, or execute both the pre-simulated notice and the post-simulated notice. Here, the probability of selecting whether to execute the pseudo-preliminary notice, execute the pseudo-predictive notice, execute the pre-simulated notice, or execute both is determined as one of probability variation jackpot, probability variation jackpot, or short-term jackpot Depending on whether or not.

このため、飾り図柄が仮停止するよりも前に先擬似予告が行われるか、飾り図柄が仮停止したときに後擬似予告が行われる(チャンス目が表示される)か、或いは先擬似予告と後擬似予告の両方が行われるか、さらには先擬似予告と後擬似予告の何れも行われないかに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるものとなり、また、これから、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待できるものとなる。   For this reason, a prior pseudo-notice is performed before the decorative symbol is temporarily stopped, a post-preliminary prior is performed when the decorative symbol is temporarily stopped (an opportunity is displayed), or Depending on whether both post-pseudo advance notices are performed, or whether the pre-pseudo notice or post-pseudo advance notices are performed, it is possible to expect a probability change jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot, From this, it can be expected that the reach display mode appears and the re-variable display is executed.

また、飾り図柄が仮停止するよりも前、飾り図柄が仮停止したときの何れで再変動表示が行われることが予告されるか、或いはその両方で再変動表示が行われることが予告されるか、さらにはその何れでも再変動表示が行われることが予告されないかということに遊技者の関心が向けられることとなり、飾り図柄の一連の変動表示の過程全体に遊技者の注目度を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, before the decorative symbol temporarily stops, it is notified in advance that the re-variable display is performed when the decorative symbol is temporarily stopped, or it is notified that the re-variable display is performed in both. In addition, the player's interest will be directed to whether or not the re-variable display will be announced in any of them, and the player's attention will be raised throughout the process of a series of decorative symbols Can improve the interest of the game.

また、擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも後擬似予告を実行すること(後擬似予告を実行と、先擬似予告と後擬似予告の両方を実行)を決定する確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。つまり、仮停止時にチャンス目が表示されず大当たりともならない確率に対するチャンス目が表示されずに大当たりとなる確率の比と、仮停止時にチャンス目が表示されても大当たりとならない確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる確率の比とは異なっている。   In addition, in the determination of whether to execute the pseudo-preliminary notice, execute the pre-simulated notice, execute the pre-simulated notice, or execute both the pre-simulated notice and the post-simulated notice, at least execute the pseudo-predictive notice (follow-up pseudo-notice) And the execution of both the pre-preliminary notice and the post-pseudo notice) will depend on whether probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or hourly jackpot has been decided. Yes. In other words, the ratio of the probability that a chance hit is not displayed for a probability that a chance is not displayed and a big hit is not displayed at the time of a temporary stop, and the chance eye for the probability that a chance is not reached even if a chance is displayed at the time of a temporary stop is displayed. It is different from the ratio of the probability of being a big hit.

これにより、後擬似予告に注目し、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が導出表示されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。   As a result, paying attention to the post-fake notice, the player will be notified of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot depending on whether or not the chance eye is derived and displayed when the decorative symbol is temporarily stopped. It can be expected and can improve the interest of the game. In addition, letting the player expect a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-time jackpot will cause a reach display mode to appear and a re-variable display to be executed.

また、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が表示されなかったからと言って必ずしも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないというものではなく、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が表示されたからと言って必ずしも確率変動大当たり、可変昇格大当たりまたは時短大当たりになるというものでもない。これにより、飾り図柄が仮停止されたときにチャンス目が表示されることで遊技者に一定の期待感を与えるものの、一連の変動表示の過程全体に対する遊技者の注目度を薄れさせるものではなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, just because the chance is not displayed when the decorative symbol is temporarily stopped does not necessarily mean that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot does not occur, but when the decorative symbol is temporarily stopped, Just because it is displayed does not necessarily mean that the probability change jackpot, variable promotion jackpot or hourly jackpot. This gives a certain sense of expectation to the player by displaying a chance when the decorative design is temporarily stopped, but does not diminish the player's attention to the entire process of a series of variation display. , You can improve the fun of the game.

また、後擬似予告が実行される場合に停止され得るチャンス目には、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類があり、その何れを停止させるかの選択比率は、次の仮停止の後に再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、飾り図柄が仮停止されたときに単にチャンス目が表示されるかどうかだけではなく、表示されるチャンス目の種類にも遊技者を注目させることができる。また、仮停止されたときに表示されるチャンス目の種類に応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に当たることができるようになる。   In addition, there are two types of chance eyes A and chance eyes B that can be stopped when the post-pseudo advance notice is executed, and the selection ratio of which to stop is determined again after the next temporary stop. It differs depending on whether or not the variable display is performed. For this reason, the player can be made to pay attention not only to whether or not the chance eye is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped, but also to the type of the chance eye to be displayed. In addition, it is possible to give a player a sense of expectation that a re-variable display will be executed according to the type of chance item displayed when the vehicle is temporarily stopped, thereby expecting that a reach display mode will appear. The player can also have a sense of expectation for a sense of change, a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot.

また、擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも先擬似予告を実行すること(先擬似予告を実行と、先擬似予告と後擬似予告の両方を実行)を決定する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。これにより、飾り図柄が仮停止される前に先擬似予告が実行されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。   In addition, in the determination of whether to execute the pseudo-preliminary notice, execute the pre-simulated notice, execute the pre-simulated notice, or execute both the pre-simulated notice and the post-simulated notice, at least the pre-simulated notice is executed (the pre-simulated notice) And the execution of both the pre-preliminary notice and the post-preliminary notice) will also differ depending on whether the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is decided. Yes. This makes it possible for a player to expect a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot depending on whether or not a preliminary simulation notice is executed before the decorative symbol is temporarily stopped. , You can improve the fun of the game. In addition, letting the player expect a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-time jackpot will cause a reach display mode to appear and a re-variable display to be executed.

また、先擬似予告は、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯や役物26の駆動によって行われるものであるが、その実行態様は、擬似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっている。そして、先擬似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先擬似予告が実行された場合に、その態様にも遊技者を注目させることができる。また、実行された先擬似予告の態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。   In addition, the preliminary simulation is performed by lighting the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 and driving the accessory 26, and the execution mode thereof is the variable display executed in the pseudo series. Are selected from a plurality of types. The selection ratio of the pre-simulation notice mode differs depending on whether or not the variable display is performed again. For this reason, when a preliminary | simulation advance notice is performed, a player can be made to pay attention also to the aspect. In addition, according to the difference in the mode of the preliminary simulation that has been executed, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display will be performed, and thereby the expectation that the reach display mode will appear, It is possible to give the player a sense of expectation that a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot will also be given.

また、先擬似予告の態様には、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯のみによる態様と、役物26の駆動のみによる態様と、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯と役物26の駆動の複合による態様とが含まれている。先擬似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということは、先擬似予告の実行に用いる演出手段(装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42、役物26)を選択する比率も、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということである。このため、遊技者は、先擬似予告が実行される演出手段の違いに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。   Further, the pre-simulation notice mode includes a mode in which only the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are turned on, a mode in which only the accessory 26 is driven, and a type of the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42. A mode of combining lighting and driving of the accessory 26 is included. The fact that the selection ratio of the pre-preliminary notice mode is different depending on whether or not the variable display is performed again means that the rendering means (decorative lamps 25a-25c and frame lamps 40- 42, the ratio of selecting the accessory 26) is also different depending on whether or not the re-variable display is performed. For this reason, the player can expect the re-variation display to be executed according to the difference in the rendering means in which the preliminary simulation is executed, and can expect the re-variation display to be executed. It can be expected that a reach display mode will appear and that a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot will also be expected.

また、先擬似予告の態様のうちで少なくとも装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯が行われるものでは、点灯される装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の種類によって、再変動表示の回数が遊技者に報知されるものとなる。もっとも、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯によって報知される再変動表示の回数が実際の回数とは異なるものとなる態様もあるが、実際の回数とは異なるものとなる態様の選択比率は、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42の点灯で報知された再変動表示の回数が実際の回数と同じか否かに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。   Further, among the modes of the preliminary simulation notice, at least the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 are turned on, re-variation depending on the types of the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 to be lit. The number of displays is notified to the player. Of course, there is an aspect in which the number of re-variable displays notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 is different from the actual number of times, but an aspect that is different from the actual number of times. The selection ratio varies depending on whether or not the re-variable display is performed. For this reason, the player may execute the re-variable display according to whether or not the number of re-variable displays notified by lighting the decoration lamps 25a to 25c and the frame lamps 40 to 42 is the same as the actual number of times. It can be expected that a re-change display will be executed, and it can be expected that a reach display mode will appear, a probability change jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot become.

また、先擬似予告の態様は、擬似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっているが、飾り図柄の変動開始から最初の仮停止までの変動表示においては、先擬似予告の態様として実行なしが選択される場合がある。もっとも、最初の仮停止までの変動表示で先擬似予告が行われなくても、擬似連の種別に含まれる変動パターンで飾り図柄が変動表示されているのであれば、飾り図柄が仮停止された後に再度変動表示が行われる再変動表示が行われるものとなる。この場合、後擬似予告のみを実行が選択されているなら、仮停止時にチャンス目も表示されない。   In addition, the pre-simulation notice mode is selected from a plurality of types for each variation display executed in the pseudo-series, but from the variation start of the decorative design to the first temporary stop. In the variable display, there is a case where no execution is selected as a mode of the prior simulation notice. However, even if the pre-prediction notice is not performed in the variation display until the first temporary stop, if the decorative symbol is displayed in a variable manner in the variation pattern included in the pseudo-ream type, the decorative symbol is temporarily stopped. A re-variable display is performed in which the variable display is performed again later. In this case, if execution of only the post-simulation notice is selected, no chance item is displayed at the time of temporary stop.

このため、先擬似予告が実行されずに(さらに後擬似予告も実行されずに)、擬似連の変動パターンではないと思っていた遊技者に対して、そこから飾り図柄の再変動表示が行われることで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、最初の仮停止までの先擬似予告が実行されないことがあることから、選択されていた変動パターンが擬似連なしの場合であっても、飾り図柄の変動表示の結果が確定するまで依然として再変動表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、選択された変動パターンの種別が擬似連なしであるか擬似連であるかに関わらず、飾り図柄の変動表示が開始された後に初めて(仮)停止がされたときに再度飾り図柄の変動表示がされるかどうかにまで遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, without changing the pre-fake notice (and without executing the post-pseudo notice), the decorative pattern will be displayed again for the player who thought it was not a fluctuating pattern. It can give unexpectedness and improve the fun of the game. In addition, since the preliminary simulation prior to the first temporary stop may not be executed, even if the selected variation pattern has no pseudo-ream, it is still replayed until the result of the variation display of the decorative symbol is finalized. It is possible to make the player expect that the variable display is performed, and to improve the interest of the game. Furthermore, regardless of whether the selected variation pattern type is no pseudo-ream or pseudo-ream, the first variation of the decorative pattern is resumed when the (temporary) stop is displayed for the first time after the decorative symbol variation display is started. The player's interest is directed to whether or not the display is made, and the player's attention is increased throughout the series of variable display processes, so that the interest of the game can be improved.

また、先擬似予告には、その実行タイミングが早いもの(例えば、飾り図柄の変動表示(或いは仮停止後の変動表示の開始)が開始された直後に開始されるもの)と、その実行タイミングが遅いもの(例えば、飾り図柄の変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に開始されるもの)とがある。このため、遊技者が先擬似予告が実行されるかどうかに注目する期間の幅が広くなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the pre-simulation notice has an earlier execution timing (for example, one that starts immediately after the decorative symbol variation display (or the start of variation display after temporary stop) starts) and the execution timing. Some of them are slow (for example, one that starts after a certain period of time has elapsed since the start of the decorative symbol display). For this reason, the range of the period in which the player pays attention to whether or not the preliminary notice is executed is widened, the player's attention is increased throughout the series of variable display processes, and the interest of the game can be improved. it can.

ここで、先擬似予告の実行タイミングの選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先擬似予告が実行開始されるタイミングにも遊技者を注目させることができる。また、先擬似予告の実行タイミングの違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に当たることができるようになる。   Here, the selection ratio of the execution timing of the first preliminary notice differs depending on whether or not the variable display is performed again. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the timing at which the pre-simulation notice is started. In addition, the player can be given an expectation that the re-variable display will be executed according to the difference in the execution timing of the prior pseudo-notice. The expectation that a jackpot, a promising promotion jackpot, or a short-term jackpot will also be able to hit the player.

また、実行タイミングが遅い先擬似予告の選択比率は、実行タイミングが早い先擬似予告の選択比率よりも低くなっている。これにより、早いタイミングで先擬似予告が行われなかった場合、擬似連における再変動表示が継続することをあまり期待できなくなった遊技者に意外性を与えることができる。しかも、実行タイミングが遅い先擬似予告が選択される比率は、再変動表示が継続するときの方がいくらかでも高い。このため、一旦期待感を喪失しかけていた遊技者に、早いタイミングで先擬似予告を行ったときよりも大きな期待感を与えることができ、その期待感の落差によって遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the selection ratio of the earlier pseudo-notice with a later execution timing is lower than the selection ratio of the earlier pseudo-notice with an earlier execution timing. As a result, if the preliminary simulation is not performed at an early timing, it is possible to give a surprise to a player who cannot expect to continue the re-variation display in the pseudo-series. In addition, the ratio at which the earlier pseudo-notice with the later execution timing is selected is somewhat higher when the re-variable display continues. For this reason, it is possible to give a player who has once lost his sense of expectation to a greater expectation than when the preliminary announcement was made at an early timing, and to improve the interest of the game by the difference in the expectation it can.

また、始動入賞口14a、14bへの入賞に基づく大当たり抽選に当選したときには、その大当たりの種別を決定する大当たり種別抽選が行われるが、ここで決定され得る大当たりの種別としては、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりの他に、突確大当たりがある。突確大当たりは、遊技者に気づかれないこともあるくらい僅かに大入賞口21を開放するだけで確率変動状態に移行させる遊技状態であるが、このときに選択され得る突然確変1、突然確変2と変動パターンは、飾り図柄の変動表示だけを考えると、ハズレでリーチなし、擬似連なしのときに選択され得る通常変動1、通常変動2の変動パターンと変わりがない。   In addition, when winning the jackpot lottery based on winning to the start winning opening 14a, 14b, a jackpot type lottery that determines the type of the jackpot is performed, the jackpot type that can be determined here is a probability variation jackpot, In addition to the probabilistic promotion jackpot and hourly jackpot, there is a promising jackpot. Sudden big hit is a gaming state in which the game is shifted to the probability variation state by opening the big winning opening 21 slightly so that the player may not notice it, but sudden probability variation 1 and sudden probability variation 2 that can be selected at this time. The change pattern is the same as the change pattern of the normal change 1 and the normal change 2 that can be selected when there is no reach, no reach, and no pseudo-ream, considering only the decorative pattern change display.

このように大当たり種別抽選の結果が突確大当たりとなったときにおいて突然確変1または突然確変2の変動パターンで飾り図柄が変動表示されているときにおいて、先擬似予告と同じ態様の予告演出が実行されることがある。先擬似予告と同じ態様の予告演出であれば、遊技者は、これを先擬似予告と考えるのが普通であり、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が行われるものとなることを期待することになる。もっとも、この予告演出は、先擬似予告と同じ態様というだけで先擬似予告ではなく、飾り図柄はそのまま停止して確率変動状態に移行されるものとなる。このように先擬似予告と同じ態様の予告演出で遊技者に再変動表示を期待させながら、再変動表示がされずに確率変動状態に制御されるという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the ornamental design is displayed in a variation pattern of sudden probability variation 1 or sudden probability variation 2 when the result of the big hit type lottery results in a sudden big success, a notice effect in the same manner as the previous pseudo notice is executed. Sometimes. In the case of a notice effect in the same manner as the prior simulation notice, the player usually considers this as a prior notice, and expects that the variable display will be displayed again after the decorative symbol is temporarily stopped. It will be. However, this notice effect is not the pre-simulation notice, just the same mode as the pre-simulation notice, but the decorative symbol is stopped as it is and is shifted to the probability variation state. In this way, it is possible to give the player the unexpectedness that it is controlled to the probability variation state without the re-variation display while allowing the player to expect the re-variation display in the notice effect in the same manner as the previous pseudo-notification, The interest of the game can be improved.

また、大当たり抽選は、始動入賞口14a、14bの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口14aの入賞すなわち特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口14bの入賞すなわち特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には1/10であるのに対して、特別図柄表示器10bにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には2/10である。   The jackpot lottery is performed based on the winnings of the start winning ports 14a and 14b, but the winning probability of the jackpot lottery is not changed in any case. On the other hand, the selection ratio of the jackpot type in the jackpot type lottery when winning the jackpot lottery is such that the winning symbol at the start winning port 14a, that is, the special symbol display on the special symbol display 10a, or the winning symbol at the starting winning port 14b, It differs depending on whether the special symbol display is performed by the special symbol display 10b. In particular, the probability of selecting a surprise jackpot as the type of jackpot is 1/10 when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a, whereas the special symbol display on the special symbol display 10b is displayed. Is 2/10.

つまり、擬似連の変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり(この段落において単に「大当たり」)の比率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じ回数の擬似連で飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器10bで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。   That is, the ratio of the loss that can select the variation pattern of the pseudo-ream and the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the hourly jackpot (simply “big jackpot” in this paragraph) is displayed on the special symbol display 10a. The case differs from the case where the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. As a result, even when the decorative symbols are displayed in a variable manner with the same number of pseudo-reams, the probability of winning the jackpot is that the special symbol is changed on the special symbol display 10a and the special symbol on the special symbol display 10b. It differs from the case where it is displayed.

このため、可変表示装置9において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口14a、14bの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口14a、14bの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。   For this reason, not only the decorative symbol variation display executed in the variable display device 9, but also the special symbol variation display is performed by any of the special symbol indicators 10a and 10b, that is, which of the start winning openings 14a and 14b. The player's interest can be gathered up to whether or not the variable display is performed based on the winning of the game, and the interest of the game can be further improved. In addition, it is possible to make the player pay attention to which of the start winning ports 14a and 14b the game ball has won and which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.

また、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて、特別図柄及び飾り図柄の変動パターンが選択されることとなるが、大当たり抽選の結果がハズレである場合において変動パターンを選択する場合、まず、第1種別としてリーチなし/リーチありを決定し、第2種別として擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回または擬似連3回を決定する。その上で、詳細な変動パターンの種類を決定するものとしている。一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは必ずリーチ表示態様が出現し、突確大当たりでは必ずリーチ表示態様が出現しないので、種別として擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回だけを決定してから、詳細な変動パターンの種類を決定するものとしている。   In addition, depending on the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the variation pattern of the special symbol and the decorative design will be selected, but when the variation pattern is selected when the result of the jackpot lottery is lost, The first type is determined as no reach / with reach, and the second type is determined as no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, or three pseudo-reams. In addition, the type of detailed variation pattern is determined. On the other hand, the reach display mode always appears in the probability variation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, and the reach display mode does not always appear in the sudden jackpot, so there is no pseudo-run, one pseudo-run, two pseudo-runs, pseudo A detailed variation pattern type is determined after determining three consecutive times or four pseudo-sequences.

このようにハズレであれば第1種別としてリーチなし/ありを決定してから擬似連なし等の種別を決定し、大当たりであればそのまま擬似連なし等の種別を決定するという過程を経て変動パターンを選択するものとすることで、開発時においてリーチ表示態様が出現する各変動パターンのうちで大当たりとなる確率の振り分けを容易に行うことができる。また、この振り分けを容易に行えることから、擬似連の回数毎にもリーチ表示態様が出現する期待度や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度の調整を容易に行うことができるようになる。   In this way, if it is a loss, a variation pattern is determined through a process of determining whether there is no reach as a first type and then determining a type such as no pseudo-continuity, and if it is a big hit, determining a type such as no pseudo-continuation as it is. By selecting, it is possible to easily distribute the probability of winning a jackpot among each variation pattern in which the reach display mode appears during development. In addition, since this distribution can be easily performed, it is possible to easily adjust the expectation level at which the reach display mode appears for each number of pseudo-reams, and the expectation level that becomes the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot. become able to.

さらに、ハズレで第1種別としてリーチなしを選択した場合に選択される第2種別には、擬似連なしだけではなく、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回が含まれている。擬似連の回数としての最大値は4回である。擬似連であっても擬似連予告が行われないこともある。このため、リーチ表示態様が出現することなく全ての飾り図柄が停止(仮停止を含む)しても、その結果が確定するまではさらに変動表示が行われることになるかを期待することができるようになる。   Furthermore, the second type that is selected when “no reach” is selected as the first type in the case of losing includes not only the pseudo-ream but also 1 pseudo-ream, 2 pseudo-reams, and 3 pseudo-reams. . The maximum value as the number of pseudo-reams is 4 times. Even if it is a pseudo-ream, a pseudo-ream advance notice may not be performed. For this reason, even if all the decorative symbols stop (including temporary stop) without the reach display mode appearing, it can be expected that further variable display will be performed until the result is confirmed. It becomes like this.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行される予告演出には、飾り図柄の再変動表示が行われることを予告する擬似連予告の他に、飾り図柄の変動表示が終了するまでにリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。擬似連の変動パターンでは、リーチ予告演出のうちで演出Aと演出Bは、その変動表示毎に先擬似予告が実行される期間(実際には先擬似予告が実行されていないこともある)において実行されることとなっている。   In addition, in the notice effect that is executed in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in addition to the pseudo-continuous notice for notifying that the re-variable display of the decorative symbol is performed, until the decorative symbol variable display is completed. There is a reach notice effect for notifying that a reach display mode will appear. In the quasi-continuous variation pattern, the production A and the production B among the reach announcement effects are in a period in which the prior simulation notice is executed for each change display (in practice, the prior simulation notice may not be executed). To be executed.

ここで、リーチ予告演出には、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3という種類のものがあるが、擬似連で飾り図柄の変動表示が行われる際におけるリーチ予告演出の選択比率は、擬似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて異なるだけでなく、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、先擬似予告が行われている間においてリーチ予告演出として実行される演出の種類に応じてリーチ表示態様が出現するかどうかを期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ予告演出として実行される演出の種類に応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか、或いは再変動表示が行われるかも遊技者が期待できるようになる。   Here, there are types of reach notice effects, such as effect A, effect B, step-up effect 1, step-up effect 2, and step-up effect 3, but when the decorative symbols are changed and displayed in a pseudo-continuous manner. The selection ratio of the reach notice effect is not only different according to the difference between K and L in the L-th variation display of the pseudo-continuous K times, but whether or not the reach display mode appears until the final stop of the decorative symbol Depending on. For this reason, the player can expect whether or not a reach display mode will appear according to the type of effect executed as the reach notice effect while the preliminary simulation is being performed. Can be improved. Further, depending on the type of the effect executed as the reach notice effect, the player can expect whether the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot, or whether the re-change display is performed.

さらに、リーチ予告演出に含まれているステップアップ予告演出は、実行される段階が大きくなるほどリーチ表示態様が出現する期待度(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度)が高くなる演出であるが、擬似連において飾り図柄が最後の仮停止から最終停止されるまでの変動表示では、ここでリーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、第1段階の実行だけで終了してしまうステップアップ演出1が実行されることはない。   Further, the step-up notice effect included in the reach notice effect has a higher expectation level (expected degree of probability variation jackpot, probability change jackpot, or short-term jackpot) that the reach display mode appears as the stage of execution increases. Although it is an effect, in the fluctuating display from the last temporary stop to the final stop in the quasi-ream, the display ends only by the execution of the first stage regardless of whether the reach display mode appears here or not. The step-up effect 1 is not executed.

逆から言えば、ステップアップ演出が第1段階だけ実行されて終了してしまったという場合には、リーチ表示態様が出現する期待度は小さいものの、擬似連における再変動表示が実行されることが確定するということである。これにより、リーチ表示態様が出現する期待度が小さな第1段階までのステップアップ演出でも、再変動表示が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣のいっそうの向上を図ることができるものとなる。   In other words, if the step-up effect has been executed only for the first stage and ended, the re-variable display in the pseudo-continuous may be executed, although the degree of expectation that the reach display mode will appear is small. It is to be confirmed. As a result, even in the step-up effect up to the first stage where the expectation level of the reach display mode appears is small, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display will be executed, and the fun of the game will be further improved Can be achieved.

また、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の何れの種別でも最終の変動表示においてリーチ表示態様が出現することがあるが、擬似連についての種別毎にリーチ表示態様が異なる変動パターンの振り分け比率が異なっている。全回転のように特定回数の擬似連でしか振り分けられない変動パターンもある。このように擬似連の回数の振り分けとリーチ表示態様を出現させる変動パターンの振り分けによって、飾り図柄の変動表示による演出が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ表示態様が出現するまでに実行された再変動表示の回数と出現したリーチ表示態様の種類に応じて遊技者に期待感を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the reach display mode may appear in the final variation display in any type of no pseudo-continuous, one pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, and four pseudo-continuous. The distribution ratios of the variation patterns having different reach display modes are different for each type. There are also fluctuation patterns that can be distributed only by a specific number of pseudo-reams, such as full rotation. As described above, by distributing the number of pseudo-reams and changing the variation pattern that causes the reach display mode to appear, various effects can be produced by the decorative display of the decorative symbols, and the fun of the game can be improved. Furthermore, it is possible to give a player a sense of expectation according to the number of re-variable display executed until the reach display mode appears and the type of reach display mode that has appeared, thereby improving the interest of the game Can do.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、チャンスボタン16などの操作手段に対する遊技者の操作と擬似連予告とは無関係であったが、操作手段に対する遊技者の操作に応じて擬似連予告が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the player's operation on the operation means such as the chance button 16 and the pseudo-continuous notice are irrelevant. However, the pseudo-continuous notice is executed according to the player's operation on the operating means. May be.

図14は、擬似連予告の演出例を示す説明図である。図14(A)は、飾り図柄の変動表示が開始された可変表示装置9に、遊技者にチャンスボタン16の操作を促す画像が表示されていることを示している。図14(B)は、その後、遊技者がチャンスボタン16を押下すると、飾り図柄が変動中の可変表示装置9に「連続?」の文字が表示されて擬似連予告(先擬似予告)が実行されていることを示している。なお、チャンスボタン16が押下された後に可変表示装置9に表示される文字などは、1回の始動入賞における擬似連の回数や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて選択表示されるように構成されていてもよい。また、チャンスボタン16の押下を促す画像を可変表示装置9に表示してから所定時間が経過してもチャンスボタン16が押下されないときは、前述の「連続?」の文字を表示することなく飾り図柄を仮停止させた上で、再変動させるように構成してもよい。なお、遊技枠に設けられた操作手段の例としては、チャンスボタン16のほかに、スティック手段(図示しない)などでもよい。このスティック手段とは、例えば、パチンコ遊技機1に対して前後方向あるいは左右方向に傾倒可能となるように打球供給皿3の底面から垂下支持されている操作桿と、この操作桿の傾倒方向を検知して方向信号を生成して演出制御基板80に送信するセンサなどから構成される。スティック手段が操作されたときに生成される方向信号に基づいた演出内容を演出制御基板80が実行可能に構成することで、操作桿の傾倒方向に応じた演出内容を実行することができる。   FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of the effect of pseudo-continuous notice. FIG. 14A shows that an image that prompts the player to operate the chance button 16 is displayed on the variable display device 9 in which the decorative symbol variation display is started. In FIG. 14B, when the player subsequently depresses the chance button 16, a “continuous?” Character is displayed on the variable display device 9 whose decoration symbol is changing, and a pseudo-continuous notice (pre-simulation notice) is executed. It has been shown. It should be noted that the character displayed on the variable display device 9 after the chance button 16 is pressed is determined as the number of quasi-reams in one start prize, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or time bonus jackpot. It may be configured to be selectively displayed depending on whether or not it is. Further, if the chance button 16 is not pressed even after a predetermined time has elapsed since the image prompting the user to press the chance button 16 is displayed on the variable display device 9, the decoration is displayed without displaying the aforementioned “continuous?” Character. It may be configured to change again after temporarily stopping the symbol. As an example of the operation means provided in the game frame, in addition to the chance button 16, a stick means (not shown) may be used. The stick means means, for example, an operating rod that is suspended from the bottom surface of the hitting ball supply tray 3 so as to be tiltable in the front-rear direction or the left-right direction with respect to the pachinko gaming machine 1 and the tilt direction of the operating rod. It comprises a sensor that detects and generates a direction signal and transmits it to the effect control board 80. By configuring the effect control board 80 so that the effect content based on the direction signal generated when the stick means is operated, the effect content according to the tilting direction of the operating rod can be executed.

このように、遊技枠に設けられた操作手段に対する遊技者の操作に応じて擬似連予告を実行することで、遊技者自身の操作で擬似連が発生したかのような印象を遊技者に与えることができる。そのため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by executing the pseudo-continuous notice in accordance with the player's operation on the operation means provided in the game frame, the player is given an impression as if the pseudo-ream has been generated by the player's own operation. be able to. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

なお、仮停止より前に実行される先擬似予告の演出内容である操作手段に対する操作態様を、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様(例えば、後擬似予告と先擬似予告の両方を実行)のときと、出現しない再変動態様(例えば、先擬似予告のみを実行)のときとで、異なるように構成してもよい。すなわち、例えば、仮停止したときにチャンス目が出現する再変動態様のときには、チャンスボタン16の連打を促す画像を可変表示装置9に表示させるなどして先擬似予告を実行し、仮停止したときにチャンス目が出現しない再変動態様のときには、チャンスボタン16の1回の押下を促す画像を可変表示装置9に表示させるなどして先擬似予告を実行する。   It should be noted that the operation mode for the operation means, which is the content of the pre-preliminary notice executed before the temporary stop, is a re-variation mode in which a chance eye appears when the temporary stop is performed (for example, both the post-preliminary notice and the pre-preliminary notice ) And a re-variation mode that does not appear (for example, only the prior pseudo notice is executed) may be configured differently. That is, for example, in the case of a re-variation mode in which chance chances appear when temporarily stopped, the preliminary display is executed by temporarily displaying an image prompting repeated hitting of the chance button 16 on the variable display device 9 and temporarily stopped. In the re-variation mode in which no chance eyes appear, an image that prompts the user to press the chance button 16 once is displayed on the variable display device 9 or the like, and the first pseudo notice is executed.

このように、再変動態様に応じて先擬似予告の演出内容を異ならせることで、先擬似予告が実行された場合に、仮停止より前の操作手段に対する操作態様に遊技者を注目させて、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手段に対する操作態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができる。これにより、リーチ表示態様が出現することへの期待感や、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなることへの期待感を遊技者に与えることができる。   In this way, by changing the production contents of the pre-simulation notice according to the re-variation mode, when the pre-simulation notice is executed, the player is focused on the operation mode for the operation means before the temporary stop, It is possible to increase the player's attention level in the whole process of a series of change display, and to improve the interest of the game. Further, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display is executed according to the difference in the operation mode with respect to the operation means. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation that the reach display mode will appear, and a sense of expectation that the probability variation big hit, the probability change promotion big hit, or the time-short hit big hit.

上記の実施の形態では、実行すべき擬似連予告として、擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしていた。もっとも、これらの選択確率を、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとしてもよい。また、擬似連の回数に応じて異なるものとしてもよい(例えば、擬似連の回数が少ないほど擬似連予告なしの選択確率を高くし、擬似連の回数が多いほど先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率を高くする)。   In the above embodiment, as the pseudo continuous notice to be executed, there is no pseudo continuous notice, the first pseudo notice is executed, the second pseudo notice is executed, or the selection probability of both the first pseudo notice and the second pseudo notice is selected as a probability variation jackpot. Depending on whether or not either the probable promotion jackpot or the hourly jackpot has been determined. However, these selection probabilities may be different depending on whether or not a reach display mode appears. It may be different depending on the number of pseudo-reams (for example, the smaller the number of pseudo-reams, the higher the probability of selection without pseudo-sequential notice), and the higher the number of pseudo-reams, Increase the probability of both selections).

上記したように、リーチ表示態様が出現しない場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がないが、リーチ表示態様が出現する場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がある。従って、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率を異なるものとすると、結果として、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率が異なるものとなる。   As described above, when the reach display mode does not appear, there is no possibility that the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-time jackpot, but when the reach display mode appears, the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-time jackpot It can be a big hit. Therefore, depending on whether or not the reach display mode appears, if there is no pseudo-continuous notice, the preceding pseudo-notice is executed, the post-pseudo notice is executed, or the selection probabilities of both the pre-prediction notice and the post-pseudo notice are different, As a result, depending on whether the probabilistic promotion jackpot or the short-term jackpot has been determined, the pre-pseudo notice is executed, the post-pseudo notice is executed, or the selection probability of both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice is different It becomes.

また、擬似連の回数が多くなるほど、リーチ表示態様が出現する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高くなる。従って、擬似連の回数に応じて擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率を異なるものとすると、結果として、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率が異なるものとなり、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率が異なるものとなる。   In addition, as the number of pseudo-reams increases, the probability that the reach display mode appears is more likely to be a probability variation jackpot, a probability variation jackpot, or a time bonus jackpot. Therefore, if there is no pseudo-continuous notice, execution of pre-pseudo notice, execution of post-pseudo notice, or different selection probabilities for both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice, depending on the number of pseudo-reams, the probabilistic promotion will result. Reach display mode depending on whether big hit or short-term big hit is determined, pre-preliminary notice, post-pseudo notice, or selection probability of both pre-prediction notice and post-false notice will be different Depending on whether or not appears, the preceding pseudo-notice is executed, the subsequent pseudo-notice is executed, or the selection probabilities of both the preceding pseudo-notice and the subsequent pseudo-notice are different.

このため、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて、或いは擬似連の回数に応じて擬似連予告なし、先擬似予告を実行、後擬似予告を実行、または先擬似予告と後擬似予告の両方の選択確率を異ならせた場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   Therefore, depending on whether or not the reach display mode appears, or depending on the number of pseudo-reams, there is no pseudo-sequential notice, the pre-pseudo notice is executed, the post-pseudo notice is executed, or the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice are displayed. Even when both the selection probabilities are made different, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、先擬似予告には実行タイミングの早いものと遅いものとがあったが、早いタイミングを選択する比率の方が高かった。これに対して、早いタイミングよりも遅いタイミングを選択する比率の方を高くしてもよい。その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べて、早いタイミングを選択する比率を高くすることもできる。この場合は、未だ先擬似予告がされないと遊技者が思っているうちに先走りで先擬似予告が実行されることとなるので、遊技者に意外性を与えることができる。   In the above-described embodiment, the early pseudo-notification has an early execution timing and a late execution timing, but the ratio of selecting the early timing is higher. On the other hand, the ratio for selecting the later timing than the earlier timing may be higher. The ratio of selecting the earlier timing can be increased when the re-variable display is executed after that, compared with the case where the variable display is not executed again. In this case, since the preliminary simulation notice is executed in the first run while the player thinks that the preliminary simulation is not yet performed, the player can be surprised.

上記の実施の形態では、先擬似予告を実行することを決定した場合に、擬似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に先擬似予告の態様を決定するものとしていたが、各態様の選択確率は、何回目の再変動表示を予告するかで異なるだけではなく、その後に再変動表示が実行されるか否かによって異なるものとしていた。もっとも、その後に再変動表示が実行されるか否かによって先擬似予告の態様の選択確率を異なるものとするのではなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先擬似予告の態様の選択確率を異なるものとしてもよい。また、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて先擬似予告の態様の選択確率を異なるものとしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined to execute the pre-simulation notice, the pre-simulation notice mode is determined for each variation display included in the variation pattern of the pseudo-continuous. Is different depending on how many times the re-variable display is announced, and also differs depending on whether or not the re-variable display is executed after that. Of course, whether the probability change selection jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is decided, instead of making the selection probability of the prior pseudo-notification mode different depending on whether or not the re-change display is executed afterwards. Depending on whether or not, the selection probability of the pre-prediction mode may be different. Further, the selection probability of the pre-prediction notice mode may be different depending on whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol variation display is finally stopped.

上記したように、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの方が、擬似連の回数が多い種別が選択されやすくなるので、先擬似予告がされた後に再変動表示が実行される可能性が高くなる。従って、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先擬似予告の態様の選択確率を異なるものとすると、結果として、先擬似予告の後に再変動表示が行われた後に再変動表示が否かに応じて先擬似予告の態様の選択確率を異なるものなる。   As described above, when the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is determined, it is easier to select a type with a large number of pseudo-reams. The possibility that the variable display is executed is increased. Therefore, if the probability of selection of the prior pseudo-notice differs depending on whether the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the short-term jackpot is determined, as a result, a re-variable display is displayed after the prior pseudo-notice. Depending on whether or not the re-variable display is performed after the is performed, the selection probability of the mode of the prior pseudo-notice is different.

また、リーチ表示態様が出現するときの方が、擬似連の回数が多い種別が選択されやすくなるので、先擬似予告がされた後に再変動表示が実行される可能性が高くなり、リーチ表示態様が出現するときにしか確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない。従って、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて先擬似予告の態様の選択確率を異なるものとすると、結果として、先擬似予告の後に再変動表示が行われた後に再変動表示が否かに応じて先擬似予告の態様の選択確率が異なるものとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先擬似予告の選択確率が異なるものとなる。   In addition, when the reach display mode appears, it becomes easier to select a type having a large number of pseudo-reams, so that it is more likely that the re-variable display is executed after the preliminary simulation notice is given, and the reach display mode The probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot will only be reached when the appears. Therefore, if the selection probability of the pre-simulation notice mode is different depending on whether or not the reach display mode appears, as a result, whether or not the re-variable display is performed after the re-variation display is performed after the pre-simulation notice Depending on whether or not the selection probability of the mode of the prior pseudo-notice is different, the selection probability of the prior pseudo-notice will be different depending on whether the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot or the hourly jackpot is determined. .

このため、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて、或いはリーチ表示態様が出現するか否かに応じて先擬似予告の態様の選択確率を異ならせた場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   For this reason, the selection probability of the pre-prediction notice mode differs depending on whether the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot is determined, or the reach display mode appears. Even in this case, the same effect as the above embodiment can be obtained.

また、先擬似予告の実行タイミングの選択確率についても、同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしたり、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとすることができる。ここでも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   Similarly, the selection probability of the execution timing of the prior pseudo-notice may be different depending on whether the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot or the hourly jackpot has been determined, or the decorative symbol variation display. Depending on whether or not a reach display mode appears before the event is finally stopped. Also here, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

さらに、後擬似予告を実行することを決定した場合に、擬似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に表示するチャンス目の種類を決定するものとしていたが、チャンス目Aとチャンス目Bの選択確率は、飾り図柄が再度変動表示された後に、さらに再変動表示が実行されるか否かによって異なるものとしていた。もっとも、その後に再変動表示が実行されるか否かによってチャンス目の選択確率を異なるものとするのではなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じてチャンス目の選択確率を異なるものとしてもよい。また、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じてチャンス目の選択確率を異なるものとしてもよい。ここでも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   Furthermore, when it is decided to execute the post-pseudo advance notice, the type of chance eye to be displayed is determined for each variation display included in the variation pattern of the pseudo-continuous. The probability is different depending on whether or not the re-variable display is further executed after the decorative symbol is displayed again and again. However, the probability of selecting a chance is not different depending on whether or not a re-variable display is executed after that, but whether or not one of probability variation jackpots, probable change jackpots or short-term jackpots has been determined. Accordingly, the selection probability of chances may be different. Further, the selection probability of the chance eye may be made different depending on whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol variation display is finally stopped. Also here, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、後擬似予告は、全ての飾り図柄が仮停止したときの表示態様をチャンス目とすることで実行するものとしていた。もっとも、後擬似予告は、擬似連において飾り図柄が仮停止している期間において実行されるものであればよく、必ずしも飾り図柄の出目をチャンス目とすることによって実行するものでなくてもよい。例えば、飾り図柄が仮停止しているときにおいて、可変表示装置9に飾り図柄の画像よりも前面側に所定のキャラクタの画像を重ねて表示させることによって後擬似予告を実行するものとすることもできる。   In the above-described embodiment, the post-simulation notice is executed by setting the display mode when all the decorative symbols are temporarily stopped as a chance. However, the post-pseudo-preliminary notice only needs to be executed in a period in which the decorative symbol is temporarily stopped in the pseudo-ream, and does not necessarily have to be executed by taking the appearance of the decorative symbol as a chance. . For example, when the decorative symbol is temporarily stopped, the pseudo-preliminary notice may be executed by causing the variable display device 9 to display a predetermined character image superimposed on the front side of the decorative symbol image. it can.

チャンス目の種類が複数種類あったように、このキャラクタの画像にも複数種類あってよく、再変動表示が実行されるか、リーチ表示態様が出現するか、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとすることが決定されているかに応じて異なる選択比率で、後擬似予告として表示すべきキャラクタの画像の種類を選択することもできる。これにより、後擬似予告において表示されたキャラクタの画像の種類に応じた期待感を遊技者に与えることができるものとなる。   As there were multiple types of chance eyes, there may be multiple types of images of this character, whether re-change display is executed, reach display mode appears, probability change jackpot, probability change promotion jackpot, Alternatively, it is possible to select the type of character image to be displayed as a post-pseudo notice in a different selection ratio depending on whether it is decided to win the time. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation according to the type of character image displayed in the post-simulation notice.

また、このように飾り図柄の出目とは異なる態様によって実行する後擬似予告については、少なくとも実行期間の一部が飾り図柄が仮停止されている期間に含まれるものとして、実行タイミングの早いもの(例えば、飾り図柄が仮停止するのと同時または直前にキャラクタの画像を表示開始する)と遅いもの(例えば、飾り図柄が仮停止してから再変動表示されるまでの間にキャラクタの画像を表示開始する)とを用意することができる。   In addition, with regard to the post-pseudo advance notice executed in a manner different from the appearance of the decorative design in this way, at least a part of the execution period is included in the period in which the decorative design is temporarily stopped, and the execution timing is early (For example, the character image starts to be displayed at the same time or immediately before the decorative symbol is temporarily stopped) and slow (for example, the character image is displayed after the decorative symbol is temporarily stopped and then displayed again. Display start) can be prepared.

このように早いタイミングと遅いタイミングがある後擬似予告の実行タイミングの選択確率についても、先擬似予告の場合と同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしたり、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとしたり、再変動表示の実行の有無に応じて異なるものとすることができる。ここでも、先擬似予告の実行タイミングの違いによって生じさせるのと同様の効果を生じさせることができるものとなる。   As for the selection probability of the execution timing of the pseudo-preliminary notice with early timing and late timing as described above, whether the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined, as in the case of the preceding pseudo-notice. Depending on whether the reach display mode appears before the decorative symbol display is finally stopped, or depending on whether or not the re-display is performed. Can be different. In this case as well, the same effect as that caused by the difference in the execution timing of the preceding pseudo-notice can be produced.

上記の実施の形態では、突確大当たりの場合に先擬似予告と同じ態様の予告演出が実行されるものとしていた。これに対して、突確大当たりの場合の飾り図柄の停止態様として、後擬似予告で飾り図柄の仮停止時に導出表示されるチャンス目Aまたはチャンス目Bを導出表示してもよい。突確大当たりの場合におけるチャンス目Aとチャンス目Bの選択比率は、後擬似予告でチャンス目Aとチャンス目Bを選択する場合の選択比率と異なるものとしてもよい。先擬似予告と同じ態様の予告演出と、チャンス目の導出表示を併用してもよい。このように突確大当たりの場合の停止態様としてチャンス目を導出表示することによっても、突確大当たりの場合に先擬似予告と同じ態様の予告演出を実行する場合と同様の効果が得られる。   In the above-described embodiment, the notice effect in the same manner as the previous pseudo notice is executed in the case of a sudden big hit. On the other hand, the chance eye A or chance eye B that is derived and displayed at the time of temporary stop of the decorative symbol may be derived and displayed as a post-preliminary notice as a stop mode of the decorative symbol in the case of a big hit. The selection ratio between the chance item A and the chance item B in the case of the big hit may be different from the selection ratio when the chance item A and the chance item B are selected in the post pseudo-notice. The notice effect in the same manner as the previous pseudo notice and the derivation display of the chance eye may be used in combination. As described above, the chance effect is derived and displayed as the stop mode in the case of the sudden hit, and the same effect as that in the case of executing the notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice in the case of the sudden hit is obtained.

上記の実施の形態では、チャンス目A及びチャンス目Bは、擬似連1回〜4回の変動パターンが選択されたときにおいて飾り図柄が仮停止されるときにおいてのみ出現する出目となっていた。もっとも、擬似連なしの変動パターンで飾り図柄が停止されるときにも、極稀にチャンス目Aやチャンス目Bが出現し得るものとしてもよい。擬似連1回〜3回の変動パターンで飾り図柄が最終停止されるときにも、極稀にチャンス目Aやチャンス目Bが出現し得るものとしてもよい。最終停止でも出現し得るチャンス目は、チャンス目Aまたはチャンス目Bの何れか一方のみとしてもよい。   In the above embodiment, the chance eye A and the chance eye B are the appearances that appear only when the decorative pattern is temporarily stopped when the variation pattern of 1 to 4 pseudo-continuations is selected. . Of course, even when the decorative design is stopped with a variation pattern without pseudo-continuations, chance eyes A and chance eyes B may appear very rarely. Even when the decorative pattern is finally stopped with the fluctuation pattern of the pseudo-ream 1 to 3, the chance eye A and the chance eye B may appear very rarely. The chance eyes that can appear even in the final stop may be only one of the chance eyes A and the chance eyes B.

なお、例えば、チャンス目Aまたはチャンス目Bが擬似連なしの変動パターンで飾り図柄が停止されるときにも出現し得るものと仮定する(擬似連1回〜3回の変動パターンで飾り図柄が最終停止されるときのチャンス目Aまたはチャンス目Bの出現は考えないものとする)。この場合、擬似連なしの変動パターンの選択確率とそのうちでチャンス目Aまたはチャンス目Bの選択確率との積は、擬似連1回〜4回の選択確率と後擬似予告(先擬似予告と併用される場合を含む)の実行確率との積の10分の1程度以下に小さいものとすることが好ましい。   Note that, for example, it is assumed that the chance eye A or the chance eye B can appear even when the decorative symbol is stopped with a variation pattern without a pseudo-ream (the decorative symbol is displayed with a variation pattern of 1 to 3 pseudo-reams). The appearance of the chance eye A or the chance eye B when it is finally stopped is not considered). In this case, the product of the selection probability of the variation pattern without pseudo-ream and the selection probability of the chance item A or the chance item B is the selection probability of the first to fourth pseudo-reams and the subsequent pseudo-notice (used in combination with the previous pseudo-notice). It is preferable that the value be smaller than about one-tenth of the product of the execution probability and the execution probability.

このように擬似連1回〜4回の変動パターンで飾り図柄が仮停止するとき以外でも、極稀にチャンス目が出現することによって、遊技者に意外性を感じさせることができる。また、これによって、擬似連1回〜4回の変動パターンでチャンス目が出現したときにも、それが絶対的な再変動表示の実行を意味するものとならないので、再変動表示が実行されるかどうかについての遊技者の興味を失わせることがない。   In this way, even when the decorative symbol is temporarily stopped in the variation pattern of the pseudo-ream 1 to 4 times, it is possible to make the player feel an unexpectedness by rarely appearing the chance eye. In addition, by this, even when a chance appears in the variation pattern of the pseudo-ream 1 to 4, it does not mean execution of absolute re-variation display, so re-variation display is performed. The player's interest in whether or not

上記の実施の形態では、擬似連予告は、装飾ランプ25a〜25cや枠ランプ40〜42や役物26という可変表示装置9とは異なる演出手段で実行される先擬似予告も、主基板31の側で変動パターンが決められる飾り図柄の変動表示の中で飾り図柄が仮停止したときにチャンス目を導出表示させることで実行される後擬似予告も、その実行の有無を演出制御基板80の側において決定するものとしていた。   In the above-described embodiment, the pseudo-sequential notice is the same as that of the main board 31, which is executed by the rendering means different from the variable display device 9 such as the decoration lamps 25 a to 25 c, the frame lamps 40 to 42, and the accessory 26. In the variation display of the decorative symbol whose variation pattern is determined, the pseudo-prediction that is executed by deriving and displaying the chance eye when the decorative symbol temporarily stops is also displayed on the side of the effect control board 80 Was to be determined in

これに対して、飾り図柄の仮停止時の表示態様としてチャンス目を表示させる後擬似予告については、主基板31の側で決定するものとしてもよい。ここで、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回或いは擬似連4回の種別に含まれる変動パターンで、飾り図柄の仮停止時においてチャンス目が表示されるパターンとチャンス目が表示されない変動パターンを設けるものとし(例えば、確率変動大当たりの擬似連1回の種別に含まれる変動パターンを、ノーマル当たり(チャンス目なし)、ノーマル当たり(チャンス目)、スーパーA当たり(チャンス目なし)、スーパーA当たり(チャンス目)、スーパーB当たり(チャンス目なし)、スーパーB当たり(チャンス目)とする)、変動パターンの選択によって後擬似予告を行うかどうかを決定するものとしてもよい。   On the other hand, the post pseudo-notice for displaying the chance eye as the display mode at the time of temporary stop of the decorative design may be determined on the main board 31 side. Here, a pattern and a chance eye are displayed in the variation pattern included in the type of the pseudo train once, the pseudo train twice, the pseudo train 3 times, or the pseudo train 4 times, when the decorative symbol is temporarily stopped. (For example, the fluctuation pattern included in the type of one pseudo-ream per big probability fluctuation is per normal (no chance), per normal (chance), per super A (no chance) It is also possible to determine whether to perform the pseudo-preliminary notice by selecting the variation pattern per super A (chance), per super B (no chance), per super B (chance).

ここで、チャンス目が表示されずに飾り図柄の表示結果がハズレ(ハズレまたは突確大当たり)となる変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されずに大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となる変動パターンの選択確率の比は、チャンス目が表示されてハズレとなる変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることができる。   Here, there is no chance for the selection probability of the variation pattern in which the display result of the decorative pattern is lost (lost or sudden big hit) without displaying the chance chance, and the big hit (probability variation jackpot, probability variation jackpot or short-term jackpot) The ratio of the selection probability of the variation pattern that is a) is different from the ratio of the selection probability of the variation pattern that is a big hit when the chance item is displayed and the selection probability of the variation pattern that is lost Can do.

或いは、チャンス目が表示されずリーチ表示態様も出現しない変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されないがリーチ表示態様が出現する変動パターンの選択確率の比は、チャンス目が表示されるがリーチ表示態様が出現しない変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されてリーチ表示態様が出現する変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることもできる。   Alternatively, the ratio of the selection probability of the variation pattern in which the chance display is not displayed but the chance display is displayed but the chance display is not displayed, but the reach display is displayed, but the chance display is performed It may be different from the ratio of the selection probabilities of the variation pattern in which the reach probability is displayed with respect to the selection probability of the variation pattern in which the mode does not appear and the reach display mode appears.

さらには、M回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない変動パターンの選択確率に対するM回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される変動パターンの選択確率の比は、N回(N>M)だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない変動パターンの選択確率に対するN回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることができる。   Further, the ratio of the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed M times and the chance eye is displayed to the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed only M times and the chance eye is not displayed is N What is the ratio of the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed N times and the chance eyes are displayed to the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed only times (N> M) and the chance eyes are not displayed? Can be different.

このように後擬似予告としてチャンス目を表示するか否かを変動パターンの選択によって決定するものであっても、変動パターンの種別として擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回或いは擬似連4回の種別が選択されたときにおける各変動パターンの選択確率を上記のようなものとすることによって、上記の実施の形態の場合と同様の効果を得ることができるものとなる。   In this way, even if it is determined by selecting the fluctuation pattern whether or not the chance eye is displayed as a post-pseudo advance notice, the type of the fluctuation pattern is one pseudo series, two pseudo series, three pseudo series, or pseudo By making the selection probability of each variation pattern as described above when the type of the four consecutive times is selected, the same effect as in the case of the above embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、擬似連におけるリーチ予告演出は、各回の変動表示(最初の変動開始から最初の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、最後の仮停止から最終停止まで)に対して実行されるが、何れのリーチ予告演出を実行するかは、変動表示の回毎に別々に決めていた。これに対して、変動表示の各々の回におけるリーチ予告演出の組み合わせを定めるパターンを、飾り図柄の変動表示が開始される際に1回で選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the reach notice effect in the pseudo-ream is displayed on each time of fluctuation display (from the first fluctuation start to the first temporary stop, from the temporary stop to the next temporary stop, from the last temporary stop to the final stop). However, which reach notice effect is to be executed is determined separately for each variable display. On the other hand, it is also possible to select a pattern that determines a combination of reach notice effects at each time of the variable display at a time when the decorative symbol variable display is started.

例えば、擬似連2回の変動表示が開始される際に「演出B−演出A−ステップアップ演出2」のパターンが選択されれば、変動開始から最初の仮停止までの期間で演出Bが、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間で演出Aが、2回目の仮停止から最終停止までの期間でステップアップ演出2が実行されるものとなる。遊技者の見た目上は、変動開始から最初の仮停止までの期間に対して演出Bを個別に決定し、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間に対して演出Aを個別に決定し、2回目の仮停止から最終停止までの期間に対してステップアップ演出2を個別に決定したのと変わらないこととなる。   For example, if the pattern of “effect B-effect A-step-up effect 2” is selected at the start of the fluctuation display of the two pseudo-continuations, the effect B is displayed in the period from the change start to the first temporary stop. Production A is executed in the period from the first temporary stop to the second temporary stop, and step-up production 2 is executed in the period from the second temporary stop to the final stop. From the viewpoint of the player, the production B is individually determined for the period from the fluctuation start to the first temporary stop, and the production A is individually determined for the period from the first temporary stop to the second temporary stop. And it will not be different from the case where the step-up effect 2 is determined individually for the period from the second temporary stop to the final stop.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に好適に適用される。   The present invention is applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, when the display result of identification information on the variable display device becomes a predetermined specific display result, it is advantageous for the player. It is preferably applied to a gaming machine to be controlled.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示部
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display part 25a-25c Decoration lamp 26 Accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
前記可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様に従って識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる可変表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
識別情報の可変表示の可変表示態様として再可変表示態様が選択されたときに、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に、全ての識別情報を再度可変表示させる再可変表示を所定回実行し、
複数種類のリーチ可変表示態様を、前記再可変表示の回数に応じて異なる割合で実行し、
少なくとも識別情報の可変表示の可変表示態様として前記再可変表示態様が選択されたときにおいて仮停止されるよりも前に、該仮停止の後に識別情報が再度可変表示される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段により前記予告演出を実行するタイミングを、少なくとも第1タイミングと該第1タイミングよりも遅く仮停止よりも早い第2タイミングとのうちから選択可能なタイミング選択手段と、をさらに有し、
前記タイミング選択手段は、前記可変表示態様選択手段により選択された識別情報の可変表示の可変表示態様に応じて異なる割合で、前記第1タイミングと前記第2タイミングとのうちから前記予告演出を実行するタイミングを選択する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed,
Pre-determining means for determining whether the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed as to whether or not the specific gaming state is set;
Variable display mode selection means for selecting a variable display mode of variable display of identification information based on a determination result of the prior determination unit;
Production control means for performing the variable display of the identification information according to the variable display mode selected by the variable display mode selection means, and controlling the execution of the production including the variable display production for deriving and displaying the display result of the variable display of the identification information;
Have
The production control means includes
When the re-variable display mode is selected as the variable display mode of the variable display of the identification information, it is temporarily stopped from the start of the variable display of the identification information until the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Later, a re-variable display for variably displaying all the identification information again is executed a predetermined number of times,
A plurality of types of reach variable display modes are executed at different ratios depending on the number of re-variable displays,
Prior notice that the identification information may be variably displayed again after the temporary stop before the temporary stop when the re-variable display mode is selected as the variable display mode of variable display of the identification information Notice effect execution means for executing the effect;
And a timing selection means capable of selecting at least the first timing and the second timing later than the first timing and earlier than the temporary stop as the timing for executing the notice effect by the notice effect executing means. And
The timing selection means executes the notice effect from the first timing and the second timing at a different rate according to the variable display mode of the variable display of the identification information selected by the variable display mode selection unit. A gaming machine characterized by selecting a timing to play.
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