JP2005192854A - Game machine - Google Patents

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JP2005192854A JP2004003101A JP2004003101A JP2005192854A JP 2005192854 A JP2005192854 A JP 2005192854A JP 2004003101 A JP2004003101 A JP 2004003101A JP 2004003101 A JP2004003101 A JP 2004003101A JP 2005192854 A JP2005192854 A JP 2005192854A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Mutsuko Sasano
睦子 佐々野
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control game machine in which the processing of executing continuous performances is simplified and control burdens are reduced. <P>SOLUTION: When the start condition of variable display is not immediately established even when a hit ball enters a prescribed winning area and the execution condition of the variable display is established, the winning is preserved as holding data. Whether there are the holding data for turning the display result of the variable display at a variable display device to a specified display form among the preserved holding data or not, whether or not to execute the continuous performances is decided. When it is decided to execute the continuous performances, the number of times of the continuous performances is decided regardless of the number of the holding data. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, a variable display device is provided that displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined variable display start condition, and the display result of the variable display in the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when the specified display mode is achieved.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、打玉が所定の入賞領域に入賞して変動表示の実行条件が成立しても直ちに変動表示の開始条件が成立しないときにその入賞を保留データとして保存しておき、保存されている保留データのうちに変動表示装置における変動表示の表示結果を特定の表示態様とする保留データが含まれているときは、その保留データに対応する変動表示が開始される以前の変動表示からその保留データに基づく変動表示の表示結果が導出表示されるまでの各変動表示において連続して特定の表示態様となることを予告する連続予告を行なうパチンコ遊技機はあった。   What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, even if the hitting ball wins a predetermined winning area and the execution condition of the variable display is satisfied, the start condition of the variable display is not satisfied immediately. Sometimes the prize is saved as hold data, and if the saved data contains hold data with the display result of the variable display on the variable display device as a specific display mode, the hold is held Continuous notice in advance that each variation display from the variation display before the start of the variation display corresponding to the data until the display result of the variation display based on the pending data is derived and displayed will be a specific display mode. There was a pachinko machine that made a notice.

また、従来の遊技機の中には、保存されている保留データのうちに変動表示装置における変動表示の表示結果を特定の表示態様とする保留データが含まれていなくても、各変動表示において連続して演出する連続演出を行なうものがあり、保存されている保留データの数に基づいて連続演出を行なう回数を決定し、連続演出を行なう変動表示の回数に応じた連続演出パターンを選択する。連続演出を行なう変動表示の回数を決定した後に打玉が所定の入賞領域に入賞して保存される保留データが追加されたときは、連続演出を行なう変動表示の回数を延長し、延長演出パターンを選択するものはあった(たとえば、特許文献1)。
特開2002−355400号公報(第20頁−第25頁、表2、表3、図4−図7)
In addition, in the conventional gaming machine, even if the stored data that is stored does not include the stored data that uses the display result of the variable display in the variable display device as a specific display mode, Some perform continuous effects, determine the number of continuous effects based on the number of stored pending data, and select a continuous effect pattern according to the number of variable displays for continuous effects . After the number of variable displays for which a continuous effect is to be performed is determined and the hold data that is saved after the hit ball is awarded in a predetermined winning area is added, the number of variable displays for which the continuous effect is to be performed is extended to an extended effect pattern. There was a thing which selects (for example, patent document 1).
JP 2002-355400 A (20th page-25th page, Table 2, Table 3, FIG. 4 to FIG. 7)

このように従来の遊技機としては、保存されている保留データの数に基づいて複数回の変動表示にわたって実行される連続演出を行なう変動表示の回数を決定し、連続演出を行なう変動表示の回数を決定した後に保存される保留データが追加されたときは、連続演出を行なう変動表示の回数を延長するものはあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、連続演出を行なう変動表示の回数を決定した後において、新たな入賞が発生したときに連続演出を行なう変動表示の回数を延長する処理を行ない、延長演出パターンを選択する処理を行なうため、処理が複雑になり、制御負担が増加してしまうという欠点があった。   As described above, as a conventional gaming machine, the number of variable displays for performing a continuous effect executed over a plurality of variable displays is determined based on the number of stored pending data, and the number of variable displays for performing a continuous effect is determined. When the hold data stored after the determination is added, there are some that extend the number of fluctuating displays for performing a continuous effect. However, this type of conventional gaming machine performs a process of extending the number of variable displays for performing a continuous effect when a new winning occurs after determining the number of variable displays for performing a continuous effect. Since the process of selecting a pattern is performed, the process becomes complicated and the control burden increases.

本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、連続演出を行なう処理を簡単にし、制御負担が少ない遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that simplifies the process of performing a continuous effect and has a small control burden.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 所定の変動表示の開始条件(図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態)が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば特別図柄)を変動表示させる変動表示装置(たとえば変動表示装置8)を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御する遊技機(たとえばパチンコ遊技機1)であって、
前記開始条件が成立する以前に当該開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを決定する表示結果決定手段(基本回路53、図8のS36)と、
前記表示結果決定手段により前記開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると決定されたか否かに関わらず、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図14のSub42,Sub43)と、
該特定演出決定手段により前記特定演出を実行することが決定されたときから所定の終了条件(遊技状態を特定遊技状態に制御したこと、または図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されてから変動表示を開始させることができる開始条件が成立していない状態が所定時間継続したこと)が成立するまで前記特定演出を実行することを指示するデータを記憶する実行データ記憶手段(図14のSub46でセットされる連続演出フラグ)と、
前記特定演出が実行される変動表示の回数を決定する特定演出回数決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図14のSub44,Sub45)と、
該特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々で実行される前記特定演出の態様を決定する特定演出態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図14のSub44,Sub45)と、
前記実行データ記憶手段に前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されているか否かを判定する実行データ判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図13のSub37、図16のSub63)と、
該実行データ判定手段により前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されていると判定されたとき、前記特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々に対して前記特定演出態様決定手段により決定された態様で前記特定演出を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図17のSub73)と、
該特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があるか否かを判定する回数判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図13のSub34、図14のSub49)と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段(図8のS41、図18のSub93、図13のSub35でYes)と、
前記終了条件判定手段により前記所定の終了条件が成立したと判定されたときに、前記回数判定手段により前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があると判定されても、前記実行データ記憶手段に記憶された前記特定演出を実行することを指示するデータを消去するデータ消去手段とを含む。(図8のS41において終了条件である非変動表示タイマが「0」であると判断されたときに、図13のSub34において演出カウンタが「0」でないと判断されても、Sub38で連続演出フラグをOFFにし、Sub39において演出カウンタをリセットする、あるいは図18のSub93において終了条件である大当り状態に制御すると判断されたときに、図14のSub49において演出カウンタが「0」でないと判断されても、図18のSub94において連続演出フラグをOFFにし、Sub95において演出カウンタをリセットする)。
(1) A plurality of types of identification information (for example, special symbols) each of which can be identified based on the establishment of a predetermined variation display start condition (a state in which variation display of special symbols can be started in the symbol display area). When the display result of the variable display in the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, a doublet such as “777”). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player,
Display result determining means (basic circuit 53, S36 in FIG. 8) for determining whether or not the display result of the variable display based on the establishment of the start condition becomes the specific display mode before the start condition is established;
Whether or not to execute the specific effect over a plurality of variable displays regardless of whether or not the display result of the variable display based on the establishment of the start condition is determined to be the specific display mode by the display result determining means. A specific effect determining means (effect control microcomputer 81, Sub42 and Sub43 in FIG. 14),
A predetermined end condition (the game state is controlled to the specific game state or the display result of the special symbol variation display in the symbol display area is derived from when the specific effect determining means determines to execute the specific effect. An execution data storage means for storing data instructing execution of the specific effect until a start condition that does not satisfy a start condition that can start variable display has been satisfied for a predetermined time) (Continuous production flag set in Sub46 of FIG. 14),
A specific effect number determination means (effect control microcomputer 81, Sub44 and Sub45 in FIG. 14) for determining the number of variable displays in which the specific effect is executed;
Specific effect mode determining means (the effect control microcomputer 81, Sub44 and Sub45 in FIG. 14) for determining the mode of the specific effect to be executed in each of the variable display for the number of times determined by the specific effect number determining means; ,
Execution data determination means for determining whether or not the data for instructing execution of the specific effect is stored in the execution data storage means (production control microcomputer 81, Sub37 in FIG. 13, Sub63 in FIG. 16); ,
When it is determined by the execution data determination means that data instructing execution of the specific effect is stored, the specific display is performed for each of the variable display times determined by the specific effect number determination means. Specific production execution means (microcomputer 81 for production control, Sub73 in FIG. 17) for executing the specific production in a mode determined by the production mode determination unit;
After the specific effect is started by the specific effect executing means, the number determining means (the effect control microcomputer 81, Sub34 in FIG. , Sub49 in FIG. 14, and
After the specific effect is started by the specific effect execution means, an end condition determination means for determining whether or not the predetermined end condition is satisfied (Yes in S41 in FIG. 8, Sub93 in FIG. 18, Sub35 in FIG. 13). )When,
Even if it is determined by the end condition determining means that the predetermined end condition is satisfied, the execution data storage is performed even if it is determined by the number of times determining means that there is a remaining number of variable displays in which the specific effect is executed. Data erasing means for erasing data instructing execution of the specific effect stored in the means. (When it is determined in S41 of FIG. 8 that the non-variable display timer that is the end condition is “0”, even if it is determined in Sub34 of FIG. 13 that the effect counter is not “0”, the continuous effect flag is set in Sub38. Is turned off and the effect counter is reset in Sub39, or when it is determined in Sub93 in FIG. 18 that the end condition is a big hit state, it is determined in Sub49 in FIG. 14 that the effect counter is not “0”. The continuous effect flag is turned off at Sub94 in FIG. 18, and the effect counter is reset at Sub95).

このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果に関係なく特定演出を実行するか否かが決定されるため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。   According to such a configuration, since it is determined whether or not to execute the specific effect regardless of the display result of the variable display in the variable display device, the processing can be simplified and the control burden can be reduced.

(2) 前記所定の終了条件は、前記特定遊技状態に制御したことである(図18のSub93において、大当りと判断され遊技状態が大当り状態に制御されることである)。   (2) The predetermined termination condition is that the game state is controlled to the specific gaming state (in Sub93 of FIG. 18, the game state is determined to be a big hit state and the gaming state is controlled to the big hit state).

このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果が特定の表示態様となると決定されたことにより特定演出が実行されたように遊技者に感じさせることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player feel as if the specific effect has been executed by determining that the display result of the variable display in the variable display device is a specific display mode.

(3) 前記変動表示の表示結果が導出表示された後から前記開始条件が成立していない状態が継続する時間を計時する計時手段(図10のS62において非変動表示タイマをスタートし、図8のS32において始動入賞記憶数が「0」であると判断されたときに、S40において非変動表示タイマを減算する処理を行なう)をさらに含み、
前記所定の終了条件は、前記計時手段が所定時間を計時したことである(図8のS41において非変動表示タイマが「0」であると判断されたことである)。
(3) Time measuring means for measuring the time during which the start condition is not satisfied after the display result of the variable display is derived and displayed (the non-variable display timer is started in S62 of FIG. When the start winning memorized number is determined to be “0” in S32, the non-variable display timer is subtracted in S40).
The predetermined end condition is that the time measuring means has timed a predetermined time (that is, the non-variable display timer is determined to be “0” in S41 of FIG. 8).

このような構成によれば、変動表示装置において変動表示が所定時間行なわれないときに、特定演出が実行される変動表示の残り回数があっても特定演出を実行しないので、特定演出を実行する変動表示の回数を無作為に変動表示に関係なく決定したときでも、変動表示に関係して特定演出が実行されたように遊技者に感じさせることができる。   According to such a configuration, when the variable display is not performed for a predetermined time in the variable display device, the specific effect is not executed even if there is the remaining number of times of the variable display for which the specific effect is executed. Even when the number of variable displays is randomly determined regardless of the variable display, it is possible to make the player feel that a specific effect has been executed in relation to the variable display.

(4) 前記計時手段が前記所定時間を計時したときに前記変動表示装置に所定のデモンストレーション画像を表示するデモンストレーション画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図8のS41において非変動表示タイマが「0」であると判断されると、S42においてデモ表示コマンドが基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信され、図12のSub22においてデモンストレーション画像が表示される)をさらに含む。   (4) Demonstration image display means for displaying a predetermined demonstration image on the variable display device when the time measuring means measures the predetermined time (the microcomputer 81 for effect control, the non-variable display timer in “S41” of FIG. If it is determined to be “0”, a demonstration display command is transmitted from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81 in S42, and a demonstration image is displayed in Sub22 of FIG.

このような構成によれば、デモンストレーション画像を表示するための計時手段と、終了条件を成立させるための計時手段とを兼用して用いるため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。   According to such a configuration, the timing unit for displaying the demonstration image and the timing unit for establishing the end condition are used together, so that the processing can be simplified and the control burden can be reduced.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、所定の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and start a predetermined variation display. A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the satisfaction of the condition is provided, and the display result of the variable display in the variable display device has become a predetermined specific display mode The present invention can be applied to all gaming machines that are controlled to a specific gaming state that is sometimes advantageous to the player.

図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

ガラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿(以下「上皿」ともいう)3が設けられている。打玉供給皿3の下部には、打玉供給皿3に収容しきれない遊技媒体である遊技球(以下「打玉」、「打球」、「パチンコ球」ともいう)を貯留する余剰球受皿4と遊技者が遊技球を操作するための打玉操作ハンドル(以下「操作ノブ」ともいう)5が設けられている。   On the lower surface of the glass door frame 2, a hitting ball supply tray (hereinafter also referred to as “upper plate”) 3 is provided. A surplus ball tray that stores game balls (hereinafter also referred to as “hit balls”, “hit balls”, and “pachinko balls”) that are game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 at the bottom of the hit ball supply tray 3. 4 and a hitting operation handle (hereinafter also referred to as “operation knob”) 5 for the player to operate the game ball.

遊技者が操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3に貯留されている打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。誘導レール29から遊技領域7の出口部分には、弁状の逆流防止部材30が設けられている。この逆流防止部材30によって一旦遊技領域7に打ち込まれた打玉が誘導レール29に逆戻りすることが防止されている。   When the player operates the operation knob 5, the hit balls stored in the hit ball supply tray 3 are fired one by one. The fired hit ball is guided into the game area 7 by the guide rail 29. A valve-like backflow prevention member 30 is provided at the exit portion of the game area 7 from the guide rail 29. The backflow preventing member 30 prevents the hit ball once driven into the game area 7 from returning to the guide rail 29.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示(以下「可変表示」、「更新表示」ともいう)させる特別図柄表示部9を含む変動表示装置(以下「特別図柄表示装置」ともいう)8が設けられている。この特別図柄表示部9は、液晶表示器により構成されている。特別図柄表示部9には、左変動表示部9a、中変動表示部9b、右変動表示部9cの3つの変動表示部(以下「図柄表示エリア」ともいう)が設けられている。なお、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されていてもよい。   Near the center of the game area 7 includes a special symbol display unit 9 for variably displaying special symbols (hereinafter also referred to as “variable display” or “update display”) as an example of a plurality of types of identification information that can be identified. A variable display device (hereinafter also referred to as “special symbol display device”) 8 is provided. The special symbol display unit 9 is constituted by a liquid crystal display. The special symbol display unit 9 is provided with three variation display units (hereinafter also referred to as “symbol display area”) including a left variation display unit 9a, a middle variation display unit 9b, and a right variation display unit 9c. The special symbol display unit 9 is not limited to a liquid crystal display, but is composed of other image display type display devices such as CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, and the like. May be.

変動表示装置8の下方には、始動口(以下「始動入賞口」ともいう)14が構成された始動用電動役物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。始動用電動役物15の左右には1対の可動片が設けられている。一般入賞口として、変動表示装置8の左右下方および可変入賞球装置19の左右に入賞口24が設けられており、入賞口24に打玉が入賞すると、たとえば10個の賞球が払い出される。打玉が進入可能な進入口としてゲート32が始動口14の左右に設けられている。   Below the fluctuation display device 8, an electric opening for starting 15 having a start opening (hereinafter also referred to as “start winning prize opening”) 14 and an open state in which a hitting ball can be won by the tilting of the opening / closing plate 20. A variable winning ball apparatus 19 is provided. A pair of movable pieces are provided on the left and right sides of the starting electric accessory 15. As a general winning opening, winning openings 24 are provided on the left and right sides of the variable display device 8 and on the left and right of the variable winning ball apparatus 19, and when a hitting ball enters the winning opening 24, for example, 10 winning balls are paid out. Gates 32 are provided on the left and right sides of the start port 14 as entrances through which hitting balls can enter.

各入賞口24は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動口14や可変入賞球装置19に設けられた大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成している。また、始動口14や入賞口24は、ゲート32のような打玉が進入(通過)可能な進入(通過)ゲート(進入領域)であってもよい。   Each winning opening 24 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The large winning opening provided in the start opening 14 and the variable winning ball apparatus 19 also constitutes a winning area that accepts game media and allows winning. Further, the start opening 14 and the winning opening 24 may be an entrance (passage) gate (entrance area) where a hit ball such as a gate 32 can enter (pass).

26は、打ち込まれた打玉が始動口14やいずれの入賞口24や可変入賞球装置19に入賞しなかったときにアウト玉として回収されるアウト口であり、25は装飾ランプである。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball is not won in the start port 14, any winning port 24 or the variable winning ball apparatus 19, and 25 is a decorative lamp. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

この実施の形態では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球の払い出し中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、装飾発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。   In this embodiment, a prize ball LED 51 that is lit while paying out a prize ball is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is blown is near the right frame lamp 28c. Is provided. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as decorative light emitters at various places.

ゲート32に進入(入賞)した打玉は、ゲート32の内部に設けられたゲートスイッチ32aにより検出される。ゲートスイッチ32aにより打玉が検出されると、所定の乱数値(以下「カウント値」ともいう)が普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示の表示結果を当りとするか否かを決定するために使用するカウント値が普通図柄当り決定用のランダムカウンタから抽出され、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器10は、「○」が付されている当り普通図柄表示器と「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とから構成されている。当り普通図柄表示器とはずれ普通図柄表示器とが交互に点灯することによって変動表示が行なわれる。   A hit ball that enters (wins) the gate 32 is detected by a gate switch 32 a provided inside the gate 32. When a hit ball is detected by the gate switch 32a, it is determined whether or not a predetermined random number value (hereinafter also referred to as “count value”) wins the display result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 10. Therefore, the count value to be used is extracted from the random counter for determining the normal symbol, and the normal symbol display 10 starts to display the variation of the normal symbol. The normal symbol display 10 is composed of a hit normal symbol display marked with “◯” and a detached normal symbol display marked with “x”. Fluctuation display is performed by turning on the normal symbol display and the normal symbol display alternately.

ゲート32に進入した打玉がゲートスイッチ32aにより検出されたときに抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致するときは、普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「○」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、ゲート32に進入した打玉がゲートスイッチ32aにより検出されたときに抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致しないときは、普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。   When the count value extracted when the hit ball entering the gate 32 is detected by the gate switch 32a matches the predetermined hit determination value, the display result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 10 is “ It is determined that it is a “hit”, and a normal symbol display with a “o” is lit. On the other hand, if the count value extracted when the hit ball entering the gate 32 is detected by the gate switch 32a does not match the predetermined hit determination value, the display result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 10 Is determined to be “out of”, and the off-normal symbol display with “×” is lit.

そして、「○」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物15の左右に設けられた可動片が1回開成する。これにより始動用電動役物15が開状態となり、打玉がより入賞(以下「始動入賞」ともいう)しやすい、遊技者にとって有利な状態となる。始動用電動役物15が開状態にあるときに打玉が1つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が入賞しにくい閉状態に戻る。また、始動用電動役物15が開状態となってから所定時間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開状態が終了する。   When the normal symbol display with “◯” is lit, the movable pieces provided on the left and right sides of the starting electric accessory 15 are opened once. As a result, the starter electric accessory 15 is in an open state, and the hitting ball is more likely to win a prize (hereinafter also referred to as “start prize”), which is advantageous to the player. If one starting ball wins when the starting electric accessory 15 is in the open state, the movable piece closes to the original position and returns to the closed state where it is difficult for the hit ball to win. Further, if a predetermined time has elapsed since the starter electric accessory 15 is in the open state, the movable piece is closed to the original position and the open state is ended even if no start prize is generated.

普通図柄表示器10において普通図柄が変動表示されている最中にさらに打玉がゲート32に進入し、ゲートスイッチ32aで検出されたときには、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、「4」を保存数(記憶数)の上限として普通図柄当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が所定の保存装置に保存(記憶)され、普通図柄始動記憶表示器41に表示される保存数が「1」増やされる。そして、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が開始される毎に、表示されている保存数が「1」減らされる。   When the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 10, when the hit ball further enters the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display unit 10 starts to display the normal symbol variation display. Since this is not possible, the count value extracted from the random counter for normal symbol determination is stored (stored) in a predetermined storage device with “4” as the upper limit of the number of storage (memory number), and normal symbol start The stored number displayed on the memory display 41 is increased by “1”. Each time the normal symbol change display is started on the normal symbol display 10, the displayed number of saved items is reduced by "1".

始動口14に始動入賞した打玉(以下「始動入賞玉」ともいう)は、遊技盤6に設けられた始動口スイッチ14aで検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ14aで検出されると、たとえば5個の賞球が払い出されるとともに、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定するために使用する大当り決定用のランダムカウンタから数値データであるカウント値が抽出され、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。   The hitting ball that has won the starting opening 14 (hereinafter also referred to as “starting winning ball”) is detected by a starting opening switch 14 a provided on the game board 6. When the start winning ball is detected by the start opening switch 14a, for example, five prize balls are paid out and used to determine whether or not the display result of the special symbol variation display in the symbol display area is a big hit. The count value, which is numerical data, is extracted from the big hit determination random counter, and the special symbol variation display is started in the symbol display area.

変動表示は、たとえば各変動表示部において特別図柄を上から下へスクロールさせることによって行なわれる。なお、変動表示は、スクロールに限られず、特別図柄の縦軸を中心として自転しながら変動させるものや、特別図柄が複数枚重なっているように見せ、一枚ずつ特別図柄をめくっていき更新させるようなものであってもよい。   The variable display is performed by, for example, scrolling a special symbol from top to bottom in each variable display section. In addition, the change display is not limited to scrolling, and it changes while rotating around the vertical axis of the special symbol, or it looks like multiple special symbols overlap, and the special symbol is turned over and updated one by one. It may be something like this.

各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、まず、左変動表示部9aの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部9cの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部9bの特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において変動表示される特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字である。   When a predetermined time elapses after the variation display of the special symbol is started in each variation display unit, first, the special symbol of the left variation display unit 9a is stopped and displayed. When the predetermined time further elapses, the special symbol on the right fluctuation display portion 9c is then stopped and displayed. When a predetermined time further elapses, the special symbol of the middle fluctuation display portion 9b is finally stopped and displayed. In this embodiment, the special symbols that are variably displayed in each variability display section are ten types of numbers “0” to “9”.

なお、特別図柄表示部9において変動表示される特別図柄は10種類の数字に限られず、10種類以上の数字であっても、10種類以下の数字であってもよい。また、特別図柄は数字に限られず、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。   Note that the special symbols that are variably displayed in the special symbol display unit 9 are not limited to 10 types of numbers, and may be 10 types or more or 10 types or less. In addition, the special symbol is not limited to numerals, and any identification information may be used as long as it is identification information such as characters, figures, patterns, etc., and only numbers, letters only, figures only, patterns only, or these may be used. A combination or the like may be used as appropriate.

図柄表示エリアにおいて特別図柄が変動表示されている最中にさらに打玉が始動口14に入賞し、始動口スイッチ14aで検出されたときには、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので「4」を保存数(記憶数)の上限として大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が保留データとして保留データ保存手段である後述する基本回路53に搭載されているRAM55に保存(記憶)される。   While the special symbol is variably displayed in the symbol display area, when the hit ball further wins the starting port 14 and is detected by the starting port switch 14a, the special symbol variation display may be started in the symbol display area. Since this is not possible, the count value extracted from the random counter for determining the big hit with “4” as the upper limit of the stored number (stored number) is mounted as a stored data in a later-described basic circuit 53 serving as a stored data storage unit. It is saved (stored) in the RAM 55.

RAM55には、抽出されたカウント値を保存するための保存領域が4つ設けられている。RAM55に保存されているカウント値の数が特別図柄表示部9に設けられた特別図柄始動入賞記憶表示エリア(以下「始動入賞記憶表示エリア」ともいう)18に表示される。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるときに有効始動入賞(変動表示の実行条件の成立)があると、始動入賞記憶表示エリア18において表示色が変化する(たとえば青色表示から赤色表示に変化)画像が1つ増やされる。そして、特別図柄表示部9の変動表示が開始される(変動表示の開始条件の成立)毎に、表示色が変化している画像が1つ減らされる(すなわち表示色をもとに戻す)。   The RAM 55 is provided with four storage areas for storing the extracted count value. The number of count values stored in the RAM 55 is displayed in a special symbol start winning memory display area (hereinafter also referred to as “start winning memory display area”) 18 provided in the special symbol display unit 9. If there is a valid start winning (when the variable display execution condition is satisfied) when the variable display of the special symbol cannot be started in the symbol display area, the display color changes in the start winning memory display area 18 (for example, The image is increased by one (change from blue display to red display). Each time the variable display of the special symbol display unit 9 is started (the start condition of the variable display is satisfied), the image whose display color is changed is reduced by one (that is, the display color is returned to the original).

この実施の形態では、図柄表示エリアと始動入賞記憶表示エリア18とが区分けされて設けられているので、変動表示中も始動入賞記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動入賞記憶表示エリア18を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、変動表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、始動入賞記憶表示エリア18が特別図柄表示部9に設けられているが、始動入賞記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を特別図柄表示部9とは別個に設けてもよい。   In this embodiment, since the symbol display area and the start winning memory display area 18 are provided separately, the number of start winning memories can be displayed even during variable display. The start winning storage display area 18 may be provided in a part of the symbol display area. Further, the display of the start winning memorized number may be interrupted during the variable display. Further, although the start winning memory display area 18 is provided in the special symbol display unit 9, a display (special symbol start memory display) for displaying the start winning memory number is provided separately from the special symbol display unit 9. Also good.

この実施の形態では、複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎(具体的には2msec毎)、または遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎および割込み処理余り時間にその値が「1」ずつ加算更新される。   In this embodiment, a plurality of types of random counters are used to generate a plurality of types of random numbers. This random counter has a value of “1” every time the game control program is executed periodically (specifically, every 2 msec), or every time the game control program is executed periodically and at the interruption processing surplus time. It is added and updated one by one.

ランダムカウンタには、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定するために使用する大当り決定用ランダムカウンタ、大当り図柄を決定するために使用する大当り図柄決定用ランダムカウンタ、はずれ図柄を決定するために使用するはずれ図柄決定用ランダムカウンタ、変動表示の表示態様(変動パターン)を決定するために使用する変動パターン決定用ランダムカウンタ、普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示の表示結果を当りとするか否かを決定するために使用する普通図柄当り決定用ランダムカウンタ等種々のものがある。   For the random counter, a jackpot determination random counter used to determine whether or not the display result of the special symbol variation display in the symbol display area will be a jackpot, for jackpot symbol determination used to determine the jackpot symbol Random counter, random counter for determining outlier design used for determining outlier symbol, random counter for determining variation pattern used for determining display mode (variation pattern) of variation display, ordinary symbol in normal symbol display 10 There are various types such as a random counter for normal symbol determination used to determine whether or not the display result of the variable display is a hit.

以上に示したランダムカウンタは、ランダムカウンタ毎に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング(たとえば始動入賞発生時等)でカウント値が抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたカウント値はランダムな値(乱数値)となる。   In the random counter described above, the count value is extracted at random timing (for example, when a start prize is generated) in accordance with the establishment of the extraction condition defined for each random counter. Thereby, the count value extracted from each random counter becomes a random value (random number value).

始動口14に入賞した打玉が始動口スイッチ14aにより検出されたときに大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が特定の大当り判定値と合致するときは、各変動表示部において導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)となり、「大当り」となる。そして遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(以下「大当り状態」ともいう。)に移行する。   When a hit ball that wins the starting port 14 is detected by the starting port switch 14a, when the count value extracted from the random counter for determining the big hit coincides with a specific big hit determination value, a derivation display is made in each variation display section. The display result of the variable display is a predetermined display mode (for example, a double eye such as “777”, hereinafter also referred to as “hit symbol”) and becomes “hit”. Then, the game state shifts to a specific game state that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as “hit state”).

また、各変動表示部において導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、「確変大当り」となり、大当り状態が終了した後に大当り図柄が導出表示される確率が通常遊技状態より向上した遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態(以下「確率向上状態」、「確変大当り状態」ともいう。)に移行する。   In addition, when the display result of the variable display derived and displayed in each variable display unit is a predetermined special display mode (for example, odd-numbered flats such as “777”, hereinafter also referred to as “probability large hit symbol”). A special gaming state (hereinafter referred to as “probability improvement state”, “probability variation big hit state”), which is more advantageous for the player who has the probability of deriving and displaying the big hit symbol after the big hit state is ended Say).

確率向上状態では、普通図柄表示器10において当り普通図柄表示器が点灯する確率が高められるとともに、始動用電動役物15の左右に設けられた可動片の開放時間と開放回数が高められる。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In the probability improvement state, the probability that the normal symbol display is turned on in the normal symbol display 10 is increased, and the opening time and the number of times of opening of the movable pieces provided on the left and right of the starting electric accessory 15 are increased. Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

各変動表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態のことをいう。また、各変動表示部が変動表示しているときには、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。   When the display result of each variation display unit is neither a big hit symbol nor a probable big hit symbol, the game state is “disconnected” and the gaming state remains unchanged and remains in the normal gaming state. The normal gaming state refers to a gaming state other than the specific gaming state and the special gaming state. In addition, when each variable display unit displays a variable, a reach state (hereinafter also referred to as “reach”, “reach mode”, or “reach display mode”) may occur.

ここで、リーチ状態とは、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示させ、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。   Here, the reach state includes a variable display device having a variable display unit that displays a plurality of types of identification information that can be identified, and the variable display unit displays a variable display of the plurality of types of identification information. In the gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined display mode is obtained by deriving and displaying a plurality of display results at different times after starting. A display state in which a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed, and a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for a specific display mode.

また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチ状態の中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。   In other words, the reach state is when the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display units that can change the display state becomes a predetermined specific display mode. In a gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state advantageous to the player, the game is performed when the specific display mode is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed. This is the display state that makes a person think. In addition, for example, a state in which variation display by the plurality of variation display units is performed while maintaining the state in which the specific display mode is achieved is also included in the reach display state. Furthermore, in some reach states, when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.

また、リーチ状態とは、変動表示装置において変動表示を開始させた後表示制御が進行して表示結果を導出表示させる前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。   In addition, the reach state is deviated from the display condition that becomes the specific display mode even when the display control progresses after the variable display is started in the variable display device and reaches the stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not.

また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果を導出表示させる前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfying the condition for the specific display mode.

また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。   In addition, the reach state is a condition in which a display result of a display area that is already derived and displayed becomes a specific display mode at a stage where the display result is not yet derived and displayed in some display areas of the plurality of display areas. It also refers to the display state that satisfies.

また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている表示状態をいう。   The full rotation reach refers to a display state in which variable display is performed in a state where a specific display mode is maintained in all of the plurality of display areas.

大当り状態では、可変入賞球装置19の開閉板20が開かれて、大入賞口が開口される。これにより、打玉を大入賞口へ入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。   In the big hit state, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened, and the big winning opening is opened. Thereby, it is controlled to the 1st state advantageous for the player who can make a hit ball win a big winning opening. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

大入賞口内には、通常領域と特別領域(以下「V入賞領域」ともいう)とが設けられている。通常領域に入賞した入賞球は、カウントスイッチ23で検出され、特別領域に入賞した入賞球は、Vカウントスイッチ22で検出される。打玉が可変入賞球装置19に入賞してカウントスイッチ23またはVカウントスイッチ22で検出される毎に、たとえば15個の賞球が払い出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21aが設けられている。   A normal area and a special area (hereinafter also referred to as “V prize area”) are provided in the special winning opening. The winning ball that has won the normal area is detected by the count switch 23, and the winning ball that has won the special area is detected by the V count switch 22. Each time a hit ball enters the variable winning ball apparatus 19 and is detected by the count switch 23 or the V count switch 22, for example, 15 prize balls are paid out. On the back of the game board 6, there is provided a solenoid 21a for switching the route in the special winning opening.

この実施の形態では、特別領域に入賞した遊技球はVカウントスイッチ22のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Vカウントスイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。しかし、特別領域に入賞した遊技球が、Vカウントスイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。   In this embodiment, since the game balls won in the special area are detected only by the V count switch 22, the number of game balls won in the big prize opening is the number detected by the V count switch 22 and the number detected by the count switch 23. And the sum. However, the game ball that has won the special area may be detected by the V count switch 22 and also by the count switch 23. In this case, the number of game balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23.

可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれかの条件が成立したときに一旦終了し、開閉板20が閉じられる。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。   The first state of the variable winning ball apparatus 19 is either when the number of hit balls that have entered the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When such a condition is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is controlled to a 2nd state unfavorable for the player who cannot win a hit ball.

可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特別領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回おける可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開かれて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。   On the condition that the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has won a special area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning ball device 19 that can be turned around can be used. After the first state is finished and the second state is reached, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control is performed to place the variable winning ball apparatus 19 in the first state. The upper limit number of executions of the repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round.

図2は、パチンコ遊技機1の回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、制御基板として、主基板(以下「遊技制御基板」ともいう)31、演出制御基板80および払出制御基板37が示されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 shows a main board (hereinafter also referred to as “game control board”) 31, an effect control board 80, and a payout control board 37 as control boards.

主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(以下「遊技制御用マイクロコンピュータ」ともいう)53が搭載されている。演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ81が搭載されている。払出制御基板37には、図示しない払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。各マイクロコンピュータには、たとえばCPU、ROM、RAMおよびI/Oポート等が設けられている。   A basic circuit (hereinafter also referred to as “game controlling microcomputer”) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. An effect control microcomputer 81 is mounted on the effect control board 80. The payout control board 37 is equipped with a payout control microcomputer (not shown). Each microcomputer is provided with, for example, a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53により遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ81により変動表示装置8の表示を制御する表示制御手段および後述する特定演出を実行する特定演出実行手段が構成されている。払出制御用マイクロコンピュータにより球払出装置97を制御する払出制御手段が構成されている。   The basic circuit (game control microcomputer) 53 constitutes game control means for controlling the progress of the game. The display control means for controlling the display of the variable display device 8 by the effect control microcomputer 81 and the specific effect execution means for executing the specific effect described later are configured. A payout control means for controlling the ball payout device 97 is constituted by a payout control microcomputer.

主基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、入力ドライバ回路58と、ソレノイド回路59と、情報出力回路64と、遅延回路69と、スイッチコモン監視回路71とが搭載されている。   The main board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, an input driver circuit 58, a solenoid circuit 59, an information output circuit 64, a delay circuit 69, and a switch common monitoring circuit. 71 is mounted.

基本回路53には、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54と、ワークメモリとして使用されるRAM55と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56と、I/Oポート57とが搭載されている。基本回路53は、タイマ割込みにしたがって、ROM54に記憶されている遊技制御用のプログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行する。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the game control program, and an I / O port 57. Yes. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program stored in the ROM 54 periodically (for example, every 2 msec) from the top in accordance with the timer interrupt.

この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。   In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built in, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built in.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   Since CPU 56 executes control according to a program stored in ROM 54, what CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter means that CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31.

入力ドライバ回路58は、ゲートスイッチ32aと、始動口スイッチ14aと、Vカウントスイッチ22と、カウントスイッチ23と、入賞口スイッチ24aと、クリアスイッチ921とからの信号を基本回路53に与える回路である。   The input driver circuit 58 is a circuit that provides the basic circuit 53 with signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, the winning port switch 24a, and the clear switch 921. .

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(以下「遊技球検出手段」、「入賞検出手段」ともいう)であれば、その名称を問わない。   Note that the switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 24a may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means capable of detecting a game ball (hereinafter also referred to as “game ball detection means” or “winning detection means”).

なお、遊技媒体検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が遊技媒体検出手段になる。   Note that the game medium detecting means may be configured to collectively detect the respective game balls that have been won separately at the plurality of winning holes. Further, even if a passing gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball enters the passing gate and a prize is awarded. For example, the gate switch 32a) becomes the game medium detection means.

ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の左右に設けられた可動片を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21aを基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。   The solenoid circuit 59 includes, from the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes a movable piece provided on the left and right sides of the starting electric accessory 15, a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20, and a solenoid 21 a that switches a path in the special prize opening. The circuit is driven according to the command.

情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置9における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する回路である。   The information output circuit 64 has jackpot information indicating the occurrence of a jackpot according to the data supplied from the basic circuit 53, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the display of variation of symbols in the variation display device 9, and probability variation. This is a circuit that outputs an information output signal such as probability variation information indicating that it has occurred to an external device such as a hall computer.

始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ24aの各スイッチには、スイッチコモン電圧(たとえば+12V)が供給されているが、主基板31には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路71が搭載されている。スイッチコモン監視回路71が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路53に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。   A switch common voltage (for example, +12 V) is supplied to each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a, but the main board 31 has a switch common monitoring circuit for monitoring the switch common voltage. 71 is mounted. When the switch common monitoring circuit 71 detects that the switch common voltage has dropped to a predetermined value, the switch common monitoring signal input to the basic circuit 53 is turned off.

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち基本回路53の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払い出しの賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、基本回路53の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag or the like) corresponding to the gaming state, that is, the control state of the basic circuit 53 and data indicating the number of unpaid award balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the basic circuit 53 is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. . In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

CPU56のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板からのリセット信号は、主基板31において、遅延回路69で遅延される。また、電源基板から出力される電源断信号が、基本回路53(具体的には入力ポート)に入力される。   The reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the CPU 56, but the reset signal from the power supply board is delayed by the delay circuit 69 in the main board 31. Further, a power-off signal output from the power supply board is input to the basic circuit 53 (specifically, an input port).

演出制御基板80には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、変動表示装置9、普通図柄表示器10、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25およびスピーカ27が接続されている。   Connected to the effect control board 80 are a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, a right frame lamp 28c, a variable display device 9, a normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41, a decoration lamp 25, and a speaker 27. ing.

演出制御基板80は、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行なう。また、演出制御基板80は、特別図柄を変動表示する変動表示装置9および普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10の表示制御を行なう。また、演出制御基板80は、遊技状態に応じて種々の効果音を発するスピーカ27の制御を行なう。   The effect control board 80 performs display control of the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6, and the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b and the right frame provided on the frame side. Display control of the frame lamp 28c is performed. In addition, the effect control board 80 performs display control of the fluctuation display device 9 that fluctuates and displays the special symbol and the normal symbol display 10 that fluctuates and displays the normal symbol. In addition, the effect control board 80 controls the speaker 27 that emits various sound effects according to the gaming state.

払出制御基板37には、球払出装置97と、インターフェース基板66を介してカードユニット50と、タッチセンサ基板91を介して操作ノブ5および駆動モータ94が接続されている。駆動モータ94は遊技球を打撃して発射する打玉発射装置に含まれ、払出制御基板37上の回路によって制御される。駆動モータ94が回転することによって遊技球が遊技領域7に向けて発射される。駆動モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して駆動モータ94に伝達される。   The payout control board 37 is connected to the ball payout device 97, the card unit 50 via the interface board 66, and the operation knob 5 and the drive motor 94 via the touch sensor board 91. The drive motor 94 is included in a ball hitting device that hits and launches a game ball, and is controlled by a circuit on the payout control board 37. As the drive motor 94 rotates, a game ball is launched toward the game area 7. A drive signal for driving the drive motor 94 is transmitted to the drive motor 94 via the touch sensor substrate 91.

遊技者が操作ノブ(打玉ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、駆動モータ94の駆動を停止する。   The touch sensor detects that a player is touching the operation knob (hitting ball handle) 5 and a signal from the touch sensor is mounted on the touch sensor substrate 91 (the player touches the operation knob 5). Is transmitted to the payout control board 37 via a circuit including a detection circuit for detecting whether or not the image is present. The circuit on the payout control board 37 stops the drive of the drive motor 94 when the signal from the touch sensor circuit indicates an off state.

なお、操作ノブ5には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板91は、パチンコ遊技機1において、タッチリングと払出制御基板37との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板91との間の配線長は、タッチセンサ基板91と払出制御基板37との間の配線長よりも短い。   Note that the operation knob 5 is provided with a touch ring that adjusts the resilience and is a part that the player contacts. In the pachinko gaming machine 1, the touch sensor substrate 91 is disposed between the touch ring and the payout control substrate 37, and is disposed in the vicinity of the touch ring. Specifically, the wiring length between the touch ring and the touch sensor substrate 91 is shorter than the wiring length between the touch sensor substrate 91 and the payout control substrate 37.

図3から図5までは、図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。図柄表示エリアでは、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行する連続演出が行なわれるときがある。「複数回の変動表示にわたって特定演出を実行する」とは、1つの特定演出を最初の変動表示から最後の変動表示まで連続して実行するという意味ではなく、複数回の変動表示の各々で特定演出を実行するという意味である。   FIG. 3 to FIG. 5 are screen diagrams showing the state of continuous effects executed in the symbol display area. In the symbol display area, there is a case where a continuous effect is performed in which a specific effect is executed over a plurality of variable displays. “Executing a specific effect over multiple variation displays” does not mean that one specific effect is continuously executed from the first variation display to the last variation display, but is identified by each of the multiple variation displays. This means that the production is performed.

この実施の形態では、後述するようにRAM55の保存領域に保存されているカウント値のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させるカウント値が保存されているか否かに関わらず、特定演出を実行するか否かが決定される。   In this embodiment, as will be described later, out of the count values stored in the storage area of the RAM 55, whether or not the count value for deriving and displaying the jackpot as the display result of the special symbol variation display in the symbol display area is stored. Regardless of whether or not to execute the specific effect.

特定演出を実行すると決定されたときは、特定演出が実行される変動表示の回数が決定され、決定された回数分の変動表示の各々で行なわれる特定演出の態様が決定され、連続演出が行なわれる。ここでは、特定演出が実行される変動表示の回数として4回が決定されたときについて説明する。   When it is determined that the specific effect is to be executed, the number of variable displays for which the specific effect is executed is determined, the mode of the specific effect to be performed for each of the determined number of variable displays is determined, and the continuous effect is performed. It is. Here, a case where four times are determined as the number of times of variable display in which the specific effect is executed will be described.

なお、この実施の形態では、特定演出として複数種類の態様で女の子のキャラクターを段階的に図柄表示エリアに表示させる例を示すが、これに限られない。たとえば、同じ態様の女の子のキャラクターを複数回の変動表示にわたって表示させるものであってもよいし、女の子のキャラクター以外を図柄表示エリアに表示させるものであってもよい。また、特定演出は図柄表示エリアにキャラクターを表示させるものに限られず、たとえばスピーカから特定の効果音を発することにより特定演出を行なうものであってもよい。なお、図中の下向きの矢印は、特別図柄が変動表示していることを意味している。   In this embodiment, an example is shown in which a girl character is displayed stepwise in a symbol display area in a plurality of types as specific effects, but is not limited thereto. For example, a girl character in the same mode may be displayed over a plurality of variable displays, or a character other than the girl character may be displayed in the symbol display area. The specific effect is not limited to displaying a character in the symbol display area, and the specific effect may be performed by, for example, emitting a specific sound effect from a speaker. In addition, the downward arrow in the figure means that the special symbol is variably displayed.

図3は、RAM55の保存領域のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させる大当りカウント値が記憶されているときの連続演出の様子を示す画面図である。   FIG. 3 is a screen view showing a state of continuous effect when a big hit count value for deriving and displaying a big hit is stored as a display result of a special symbol variation display in the symbol display area in the storage area of the RAM 55.

最初、図柄表示エリアには「987」が停止表示された状態であり、始動入賞記憶表示エリア18において始動入賞記憶数が3つあることが示されている(A−1)。始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、腰に手を当てている女の子のキャラクター200が表示される(A−2)。その後、表示結果が「218」となり、はずれが確定する(A−3)。   Initially, “987” is stopped and displayed in the symbol display area, and it is indicated that there are three start winning memory numbers in the start winning memory display area 18 (A-1). The starting winning memorized number is decremented by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, a girl character 200 with a hand on the waist is displayed (A-2). Thereafter, the display result is “218”, and the deviation is determined (A-3).

続いて、始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを持っている女の子のキャラクター201が表示される(A−4)。その後、表示結果が「777」となり、大当りが確定する(A−5)。   Subsequently, the starting winning memorized number is reduced by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, a girl character 201 having a cracker is displayed (A-4). Thereafter, the display result is “777”, and the big hit is determined (A-5).

特定演出が実行される変動表示の回数として4回が決定されたにも関わらず、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果として大当りが導出表示されたときは、特定演出は2回しか行なわれていないが、残り2回の特定演出は行なわれずに終了する。   When the big display is derived and displayed as the display result of the variation display of the special symbol in the symbol display area even though the variation display is executed four times as the specific representation is executed, the specific representation is only twice. Although not performed, the remaining two specific effects are not performed and the process ends.

このようにすると、保留データの数より多く特定演出が実行される変動表示の回数が決定されたときにおいても図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果として大当りが導出表示されたときは、特定演出が実行される変動表示の残り回数があるときでも特定演出が実行されず、表示結果が大当りとなる変動表示で特定演出が終了するので、それまで連続して実行されていた特定演出が変動表示装置における変動表示の表示結果が大当りとなることを予告する連続予告であるように遊技者に感じさせることができる。また、大当りとなった後に特定演出を続行させても遊技の興趣は向上しないため、無駄な制御をなくし、制御負担を少なくすることができる。   In this way, even when the number of variable displays for which a specific effect is executed more than the number of reserved data is determined, when the jackpot is derived and displayed as the display result of the variable symbol display in the symbol display area, Even if there is the remaining number of variable displays for which a specific effect is executed, the specific effect is not executed, and the specific effect ends with a variable display whose display result is a big hit. It is possible to make the player feel like a continuous notice that the display result of the variable display in the variable display device is a big hit. Further, even if the specific effect is continued after the big hit, the interest of the game is not improved, so that unnecessary control can be eliminated and the control burden can be reduced.

図4は、RAM55の保存領域のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させる大当りカウント値が記憶されていないときの連続演出の様子を示す画面図である。   FIG. 4 is a screen diagram showing a state of continuous effect when the big hit count value for deriving and displaying the big hit is not stored as the display result of the special symbol variation display in the symbol display area in the storage area of the RAM 55.

最初、図柄表示エリアには「987」が停止表示された状態であり、始動入賞記憶表示エリア18において始動入賞記憶数が3つあることが示されている(B−1)。始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、腰に手を当てている女の子のキャラクター200が表示される(B−2)。その後、表示結果が「218」となり、はずれが確定する(B−3)。   Initially, “987” is stopped and displayed in the symbol display area, and it is shown that there are three start winning memory numbers in the start winning memory display area 18 (B-1). The starting winning memorized number is decremented by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, a girl character 200 with a hand on the waist is displayed (B-2). Thereafter, the display result is “218”, and the deviation is determined (B-3).

続いて、始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを持っている女の子のキャラクター201が表示される(B−4)。その後、表示結果が「523」となり、はずれが確定する(B−5)。   Subsequently, the starting winning memorized number is reduced by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, a girl character 201 having a cracker is displayed (B-4). Thereafter, the display result is “523”, and the deviation is determined (B-5).

続いて、始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター202が表示される(B−6)。その後、表示結果が「297」となり、はずれが確定する(B−7)。   Subsequently, the starting winning memorized number is reduced by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, the character 202 of the girl who is sounding the cracker is displayed (B-6). Thereafter, the display result is “297”, and the deviation is determined (B-7).

この段階で始動入賞記憶数は「0」であるので、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態である。特定演出が実行される変動表示の回数として4回が決定されたにも関わらず、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が行なわれないときは、残り1回の特定演出も実行されない。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が所定時間開始されないときは、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像が表示される。この場合、特定演出は3回しか行なわれていないが、残り1回の特定演出は行なわれずに終了する。   At this stage, since the start winning memorized number is “0”, it is in a state where the variable display of the special symbol cannot be started in the symbol display area. If the special symbol is not displayed in the symbol display area in spite of the fact that the variation display is executed four times as the number of times the specific effect is executed, the remaining one specific effect is not executed. When the variation display of the special symbol is not started for a predetermined time in the symbol display area, a demonstration image is displayed in the symbol display area. In this case, the specific effect has been performed only three times, but the remaining one specific effect is not performed and the process ends.

このようにすると、保留データの数より多く特定演出が実行される変動表示の回数が決定されたときにおいても図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が所定時間開始されないときは、特定演出が実行される変動表示の残り回数があるときでも特定演出が実行されず、それまで連続して実行されていた特定演出が図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることを予告するいわゆるガセの連続予告であるように遊技者に感じさせることができる。   In this way, even when the number of variable displays for which a specific effect is executed more than the number of reserved data is determined, the specific effect is executed when the special symbol variable display is not started for a predetermined time in the symbol display area. The specific effect is not executed even when there is a remaining number of variable displays, and the specific effect that has been continuously executed until then is forewarning that the display result of the variable display of the special symbol in the symbol display area will be a big hit It is possible to make the player feel like a continuous notice of gas.

図5は、RAM55の保存領域のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させる大当りカウント値が記憶されていないときの連続演出の様子を示す画面図であり、図3とは異なるものである。   FIG. 5 is a screen diagram showing a state of continuous production when a big hit count value for deriving and displaying a big hit as a display result of a special symbol variation display in the symbol display area in the storage area of the RAM 55 is not stored. This is different from FIG.

最初、図柄表示エリアには「987」が停止表示された状態であり、始動入賞記憶表示エリア18において始動入賞記憶数が3つあることが示されている(C−1)。始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、腰に手を当てている女の子のキャラクター200が表示される(C−2)。その後、表示結果が「218」となり、はずれが確定する(C−3)。   Initially, “987” is stopped and displayed in the symbol display area, and it is indicated that there are three start winning memory numbers in the start winning memory display area 18 (C-1). The starting winning memorized number is decremented by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, a girl character 200 with a hand on the waist is displayed (C-2). Thereafter, the display result is “218”, and the deviation is determined (C-3).

続いて、始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを持っている女の子のキャラクター201が表示される(C−4)。その後、表示結果が「523」となり、はずれが確定する(C−5)。   Subsequently, the starting winning memorized number is reduced by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, a girl character 201 having a cracker is displayed (C-4). Thereafter, the display result is “523”, and the deviation is determined (C-5).

続いて、始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター202が表示される(C−6)。始動口14に打玉が入賞し、始動入賞記憶数が1つ増やされる(C−7)。その後、表示結果が「297」となり、はずれが確定する。   Subsequently, the starting winning memorized number is reduced by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. Then, the character 202 of the girl who is sounding the cracker is displayed (C-6). A hit ball is won at the start opening 14, and the start winning memory number is increased by one (C-7). Thereafter, the display result is “297”, and the deviation is determined.

特定演出が実行される変動表示の回数として4回が決定されたときは、始動入賞記憶数は3つであったが、連続演出を行なっている最中に始動入賞が発生したので、引き続いて、始動入賞記憶数が1つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。(C−7)で始動口14に打玉が入賞したときに、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されたときは、二人のクラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター204が表示される(C−9)。その後、表示結果が「176」となり、はずれが確定する(C−10)。   When four times are determined as the number of variable displays for which the specific effect is executed, the number of start winning memories is 3, but since the start winning occurred during the continuous effect, The starting winning memory number is reduced by one, and the special symbol variation display is started in the symbol display area. When it is determined that the display result of the change display of the special symbol in the symbol display area is determined to be off when the hitting ball is won at the starting port 14 in (C-7), two crackers are sounding. A girl character 204 is displayed (C-9). Thereafter, the display result is “176”, and the deviation is determined (C-10).

このようにすると、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果に関係なく特定演出を実行するか否かが決定されるため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。また、特定演出が実行される変動表示の回数が保留データの数に関係なく決定されるため、特定演出が実行される変動表示の回数の自由度を向上させることができる。   In this way, since it is determined whether or not to execute the specific effect regardless of the display result of the special symbol variation display in the symbol display area, the processing can be simplified and the control burden can be reduced. In addition, since the number of variable displays in which the specific effect is executed is determined regardless of the number of pending data, the degree of freedom of the number of variable displays in which the specific effect is executed can be improved.

また、たとえば特定演出が実行される変動表示の回数として5回が決定されていたとする。そして、(C−7)で始動口14に打玉が入賞したときに、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとすることが決定されたときは、二人のクラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター204が表示される(C−9)。その後、たとえば表示結果が「777」となり、大当りが確定する。このとき、特定演出が実行される変動表示の回数として5回が決定されていたにも関わらず、前述と同じく大当りが導出表示されたときは、残り1回の特定演出は行なわれずに終了する。   Further, for example, it is assumed that 5 times is determined as the number of times of variable display in which a specific effect is executed. Then, when it is determined that the display result of the variation display of the special symbol in the symbol display area is determined to be a big hit when a hitting ball is won at the starting port 14 in (C-7), two crackers are sounded. The girl character 204 is displayed (C-9). Thereafter, for example, the display result is “777”, and the big hit is determined. At this time, when the big hit is derived and displayed in the same manner as described above even though the number of times of fluctuating display in which the specific effect is executed is determined, the process ends without performing the remaining one specific effect. .

図6は、基本回路53が実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、ステップS(以下単に「S」という)1において、始動口スイッチ14aがONであるか否かが判断される。始動口スイッチ14aがONであると判断されたときは、S2において、始動入賞処理が行なわれた後に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)に応じてS11〜S18のうちのいずれかの処理が行なわれる。始動口スイッチ14aがONとなると図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の実行条件が成立する。   FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol process performed by the basic circuit 53. In the special symbol process, it is first determined in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 1 whether or not the start port switch 14a is ON. When it is determined that the start port switch 14a is ON, after the start winning process is performed in S2, any one of S11 to S18 is performed according to the internal state (special symbol process flag). It is. When the start port switch 14a is turned on, the execution condition of the special symbol variation display in the symbol display area is established.

S11において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になるのを待つ処理が行なわれる。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になると、始動入賞記憶数が確認される。始動入賞記憶数が「0」でなければ、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かが判断される。そして、S12(停止図柄設定処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S11, special symbol normal processing is performed. In the special symbol normal process, a process of waiting until the special symbol variable display can be started in the symbol display area is performed. When it becomes possible to start the variable display of the special symbol in the symbol display area, the start winning memory number is confirmed. If the start winning memorized number is not “0”, it is determined whether or not the display result of the special symbol variation display in the symbol display area is a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S12 (stop symbol setting process).

S12において、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理では、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄が決定される。そして停止図柄を示す表示制御コマンドである停止図柄コマンドがRAM55のバッファにセットされた後、基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信される。そして、S13(変動パターン設定処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S12, a stop symbol setting process is performed. In the stop symbol setting process, a stop symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol special display in the symbol display area is determined. A stop symbol command, which is a display control command indicating a stop symbol, is set in the buffer of the RAM 55 and then transmitted from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S13 (variation pattern setting process).

S13において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、図柄表示エリアにおいて行なわれる特別図柄の変動表示の変動パターンが決定される。変動パターンは、変動表示時間や変動表示態様が異なる複数種類のものが予め定められている。変動パターンを示す表示制御コマンドである変動パターンコマンドがRAM55のバッファにセットされた後、基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信される。そして、S14(特別図柄変動処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S13, a variation pattern setting process is performed. In the variation pattern setting process, the variation pattern of the variation display of the special symbol performed in the symbol display area is determined. A plurality of types of variation patterns having different variation display times and variation display modes are determined in advance. A variation pattern command, which is a display control command indicating a variation pattern, is set in the buffer of the RAM 55 and then transmitted from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to S14 (special symbol variation processing).

S14において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、S13の変動パターン設定処理で決定された変動パターンの変動表示時間が経過すると、S15(特別図柄停止処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S14, special symbol variation processing is performed. In the special symbol variation processing, when the variation display time of the variation pattern determined in the variation pattern setting processing in S13 has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to S15 (special symbol stop processing). .

S15において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、図柄表示エリアにおいて変動表示される特別図柄が停止表示されるように制御される。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドである図柄停止コマンドがRAM55のバッファにセットされた後、基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信される。また、確率向上状態において、大当りが発生すると判断されたときは、確変フラグをOFFにセットする処理が行なわれる。また、後述する非変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、S16(大入賞口開成前処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。そうでない場合には、S11(特別図柄通常処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S15, a special symbol stop process is performed. In the special symbol stop process, control is performed so that the special symbol variably displayed in the symbol display area is stopped and displayed. Specifically, after a symbol stop command, which is a display control command indicating a special symbol stop, is set in the buffer of the RAM 55, it is transmitted from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81. In addition, when it is determined that a big hit will occur in the probability improvement state, processing for setting the probability variation flag to OFF is performed. Also, a process for starting a non-variable display timer to be described later is performed. Then, if the stop symbol is a combination of the jackpot symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to S16 (pre-opening process for the big winning opening). Otherwise, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S11 (special symbol normal processing).

S16において、大入賞口開成前処理が行なわれる。大入賞口開成前処理では、大入賞口を開状態にする制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグが初期化されるとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口が開状態にされる。また、プロセスタイマによって大入賞口開成中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、S17(大入賞口開成中処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S16, the pre-opening process for the big prize opening is performed. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the process timer sets the execution time of the process for opening the big prize opening and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to S17 (processing during opening of the big prize opening).

S17において、大入賞口開成中処理が行なわれる。大入賞口開成中処理では、大入賞口ラウンド表示をさせる表示制御コマンドを基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信する制御や、大入賞口の開成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。最後の大入賞口の開成条件が成立したら、S18(特定領域有効時間処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S17, a process for opening a grand prize opening is performed. In the process for opening the winning a prize opening, a control for transmitting a display control command for displaying the winning a prize opening round from the basic circuit 53 to the production control microcomputer 81, a process for confirming the establishment of the opening condition for the winning a prize opening, and the like are performed. It is. When the final winning prize opening condition is satisfied, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S18 (specific area valid time process).

S18において、特定領域有効時間処理が行なわれる。特定領域有効時間処理では、Vカウントスイッチ22の通過の有無を監視して、大当り状態継続条件(特別領域への入賞)の成立を確認する処理が行なわれる。大当り状態継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがあるときは、S16(大入賞口開成前処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかったとき、または、全てのラウンドを終えたときは、S19(大当り終了処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S18, specific area effective time processing is performed. In the specific area valid time process, the presence or absence of passage of the V count switch 22 is monitored, and a process of confirming the establishment of the big hit state continuation condition (winning in the special area) is performed. When the big hit state continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to S16 (pre-opening process for the big winning opening). Further, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to shift to S19 (big hit end processing). Is updated.

S19において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行なわせるための制御が行なわれる。また、発生した大当りが確変大当りであったときは、確変フラグをONにセットする処理が行なわれる。そして、S11(特別図柄通常処理)に移行するように内部状態(特別図柄プロセスフラグ)が更新される。   In S19, a big hit end process is performed. In the big hit ending process, control is performed to cause the production control microcomputer 81 to perform display control for notifying the player that the specific gaming state has ended. Further, when the generated big hit is a probable variation big hit, processing for setting the probability change flag to ON is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to S11 (special symbol normal processing).

図7は、図6に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞処理を示すフローチャートである。始動入賞処理では、まず、S21において、始動入賞記憶数が最大値である「4」に達しているか否かが判断される。始動入賞記憶数が「4」に達していなければ、数値データ抽出手段であるS22において、前述した大当り決定用のランダムカウンタ、大当り図柄決定用のランダムカウンタ、はずれ図柄決定用のランダムカウンタ、変動パターン決定用のランダムカウンタおよび普通図柄当り決定用のランダムカウンタ等からカウント値を抽出する処理が行なわれる。S23において、S22で抽出されたカウント値が始動入賞記憶数に応じたRAM55の保存領域に保存される。S25において、始動入賞記憶数を「1」加算する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。   FIG. 7 is a flowchart showing the start winning process in the special symbol process shown in FIG. In the start winning process, first, in S21, it is determined whether or not the start winning memorized number has reached the maximum value “4”. If the start winning memorized number has not reached “4”, in S22 which is the numerical data extraction means, the above-mentioned random counter for determining the big hit, the random counter for determining the big hit symbol, the random counter for determining the off symbol, the fluctuation pattern A process of extracting a count value from a random counter for determination, a random counter for normal symbol determination, and the like is performed. In S23, the count value extracted in S22 is stored in the storage area of the RAM 55 corresponding to the number of start winning memories. In S25, a process of adding "1" to the number of start winning memories is performed, and this subroutine program ends.

図8は、図6に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、S31において、図柄表示エリア(9a〜9c)において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であるか否かが判断される。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態(変動表示の開始条件)とは、たとえば大当り状態以外の状態や図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が行なわれていない状態等である。   FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol normal process in the special symbol process shown in FIG. In the special symbol normal process, first, in S31, it is determined whether or not the special symbol variable display can be started in the symbol display areas (9a to 9c). The state where the special symbol variation display can be started in the symbol display area (variation display start condition) is, for example, a state other than the big hit state or a state where the special symbol variation display is not performed in the symbol display area. is there.

S31において、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたときは、S32において、始動入賞記憶数が「0」であるか否かが判断される。始動入賞記憶数が「0」であると判断されたときは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができないので、S40に進む。一方、始動入賞記憶数が「0」でないと判断されたときは、S33に進む。   If it is determined in S31 that the special symbol variation display can be started in the symbol display area, it is determined in S32 whether or not the start winning memorized number is “0”. If it is determined that the starting winning memory number is “0”, the special symbol variation display cannot be started in the symbol display area, and the process proceeds to S40. On the other hand, when it is determined that the start winning memory number is not “0”, the process proceeds to S33.

S33において、始動入賞記憶数=1に対応するRAM55の保存領域に保存されているカウント値を読み出す処理が行なわれる。始動入賞記憶数=1に対応するRAM55の保存領域に保存されているカウント値が読み出されたので、S34において、始動入賞記憶数が「1」減算され、S35において、RAM55の各保存領域の内容をシフトする処理が行なわれる。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2、3、4)に対応するRAM55の保存領域に保存されているカウント値を始動入賞記憶数=n−1に対応するRAM55の保存領域に上書き保存する処理が行なわれる。   In S33, a process of reading the count value stored in the storage area of the RAM 55 corresponding to the start winning memory number = 1 is performed. Since the count value stored in the storage area of the RAM 55 corresponding to the starting winning memory number = 1 is read, the starting winning memory number is decremented by “1” in S34, and in each storage area of the RAM 55 in S35. Processing to shift the contents is performed. That is, the count value stored in the storage area of the RAM 55 corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is overwritten and stored in the storage area of the RAM 55 corresponding to the starting winning memory number = n−1. Processing is performed.

表示結果決定手段であるS36において、S33で読み出されたカウント値が大当り判定値と比較され、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かが判断される。S33で読み出されたカウント値が大当り判定値と合致したときは、大当りとすると判断され、S37において、大当りフラグをONにする処理が行なわれる。一方、S33で読み出されたカウント値が大当り判定値と合致しなかったときは、大当りとしないと判断され、S38において、大当りフラグをOFFにする処理が行なわれる。S39において、特別図柄プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新される。   In S36, which is a display result determining means, the count value read in S33 is compared with the jackpot determination value, and it is determined whether or not the display result of the special symbol variation display in the symbol display area is a jackpot. When the count value read in S33 matches the big hit determination value, it is determined to be a big hit, and in S37, processing for turning on the big hit flag is performed. On the other hand, when the count value read in S33 does not coincide with the big hit determination value, it is determined that the big hit is not made, and in S38, processing for turning off the big hit flag is performed. In S39, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the stop symbol setting process.

S31において、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたにも関わらず、S32において、始動入賞記憶数が「0」であると判断されたときは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始されないので、S40において、非変動表示タイマが「1」減算される。非変動表示タイマが「1」減算された結果、非変動表示タイマが「0」となるか否かがS41において判断される。非変動表示タイマは、後述するように図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止表示される毎にスタートされる。   In S31, when it is determined that the variable display of the special symbol can be started in the symbol display area, but in S32, it is determined that the start winning memory number is “0”, Since the variation display of the special symbol is not started in the symbol display area, the non-variable display timer is decremented by “1” in S40. It is determined in S41 whether or not the non-variable display timer becomes “0” as a result of subtracting “1” from the non-variable display timer. As will be described later, the non-variable display timer is started every time the special symbol variable display in the symbol display area is stopped.

非変動表示タイマとは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されてから図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件が成立していない状態が継続する時間を計時するタイマである。非変動表示タイマにより計時手段が構成されている。   The non-variable display timer is a state in which the start condition that allows the variable symbol display to start in the symbol display area is not satisfied after the display result of the variable symbol special symbol display is derived and displayed in the symbol display area. It is a timer that counts the time to perform. The non-variable display timer constitutes a time measuring means.

非変動表示タイマが「0」であると判断されたときは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されてから所定時間図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が行なわれていないということである。この場合、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像を表示させるために、S42において、表示制御コマンドであるデモ表示コマンドがRAM55のバッファにセットされた後、基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信される。   When it is determined that the non-variable display timer is “0”, the special symbol variation display is performed in the symbol display area for a predetermined time after the display result of the variation display of the special symbol is derived and displayed in the symbol display area. That is not. In this case, in order to display a demonstration image in the symbol display area, a demonstration display command which is a display control command is set in the buffer of the RAM 55 in S42, and then transmitted from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81. .

後述するように、デモ表示コマンドが基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信されることにより連続演出が終了される。したがって、非変動表示タイマが所定時間を計時したことが連続演出を終了させる終了条件であり、S41により終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段が構成されている。   As will be described later, when the demonstration display command is transmitted from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81, the continuous effect is ended. Therefore, the end condition for ending the continuous effect is that the non-variable display timer has timed the predetermined time, and an end condition determining unit is configured to determine whether or not the end condition is satisfied in S41.

このように非変動表示タイマが、終了条件の成立を計時するタイマと、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像を表示させるためのタイマとに兼用されているため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。   In this way, the non-variable display timer is used both as a timer for measuring the completion of the end condition and a timer for displaying a demonstration image in the symbol display area, thus simplifying the processing and reducing the control burden. Can do.

図9は、図6に示す特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、S51において、大当りフラグがONであるか否かが判断される。大当りフラグがONであると判断されたときは、S52において、大当り用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に従って変動パターンを選択し、決定する処理が行なわれる。   FIG. 9 is a flowchart showing a variation pattern setting process in the special symbol process shown in FIG. In the variation pattern setting process, first, in S51, it is determined whether or not the big hit flag is ON. When it is determined that the big hit flag is ON, in S52, a variation pattern is selected and determined according to the count value extracted from the random counter for determining the fluctuation pattern using the fluctuation pattern table for big hit. It is.

S51において、大当りフラグがONでないと判断されたときは、S53において、リーチフラグがONであるか否かが判断される。リーチフラグは図6に示す特別図柄プロセス処理のS12の停止図柄設定処理で図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果としてはずれが導出表示されるときに、その変動表示の際にリーチ状態が成立すると判断されたときにONに設定される。リーチフラグがONであると判断されたときは、S54において、リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に従って変動パターンを選択し、決定する処理が行なわれる。   If it is determined in S51 that the big hit flag is not ON, it is determined in S53 whether or not the reach flag is ON. The reach flag indicates that the reach state is displayed at the time of the fluctuation display when a deviation is derived and displayed as a display result of the fluctuation display of the special symbol in the symbol display area in the stop symbol setting process of S12 of the special symbol process shown in FIG. It is set to ON when it is determined that it is established. When it is determined that the reach flag is ON, in S54, a variation pattern is selected and determined according to the count value extracted from the random counter for determining the variation pattern using the variation pattern table for losing reach. Done.

S53において、リーチフラグがONでないと判断されたときは、S55において、はずれ用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に従って変動パターンを選択し、決定する処理が行なわれる。S56において、S52、S54あるいはS55で決定された変動パターンを示す表示制御コマンドである変動パターンコマンドがRAM55のバッファにセットされた後、基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信される。   When it is determined in S53 that the reach flag is not ON, in S55, a variation pattern is selected and determined according to the count value extracted from the random counter for variation pattern determination using the variation pattern table for loss. Is done. In S56, a variation pattern command which is a display control command indicating the variation pattern determined in S52, S54 or S55 is set in the buffer of the RAM 55, and then transmitted from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81.

S57において、決定された変動パターンの変動表示時間に対応する時間が変動表示タイマにセットされ、変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。S56において、変動パターンコマンドが送信されることにより、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始されるので、S58において、非変動表示タイマをリセットする処理が行なわれる。S59において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。   In S57, a time corresponding to the variation display time of the determined variation pattern is set in the variation display timer, and processing for starting the variation display timer is performed. Since the variation pattern command is transmitted in S56, the variation display of the special symbol is started in the symbol display area. In S58, the non-variable display timer is reset. In S59, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process, and this subroutine program ends.

図10は、図6に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理では、まず、S61において、図柄表示エリアにおいて変動表示されている特別図柄を停止表示させる表示制御コマンドである図柄停止コマンドがRAM55のバッファにセットされた後、基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信される。   FIG. 10 is a flowchart showing a special symbol stop process in the special symbol process shown in FIG. In the special symbol stop process, first, in S61, after the symbol stop command, which is a display control command for stopping and displaying the special symbol variably displayed in the symbol display area, is set in the buffer of the RAM 55, the effect control is performed from the basic circuit 53. To the microcomputer 81 for use.

S62において、非変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。このように非変動表示タイマは、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示を停止表示させる図柄停止コマンドが送信される毎にスタートされる。S63において、大当りフラグがONであるか否かが判断される。大当りフラグがONでないと判断されたときは、S67において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。   In S62, processing for starting the non-variable display timer is performed. As described above, the non-variable display timer is started every time a symbol stop command for stopping and displaying the variation display of the special symbol in the symbol display area is transmitted. In S63, it is determined whether or not the big hit flag is ON. When it is determined that the big hit flag is not ON, in S67, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing, and this subroutine program is terminated.

S63において、大当りフラグがONであると判断されたときは、S64において、確変フラグがONであるか否かが判断される。確変フラグがONであるときは、S65において、確変フラグがOFFにされた後、S66において、特別図柄プロセスフラグの値が大入賞口開成前処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。   When it is determined in S63 that the big hit flag is ON, it is determined in S64 whether or not the probability variation flag is ON. When the probability variation flag is ON, after the probability variation flag is turned OFF in S65, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening in S66, and this subroutine program ends. To do.

図11は、演出制御用マイクロコンピュータ81が実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。基本回路53から送信されてきた表示制御コマンドはコマンド受信バッファに保存されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに保存されているコマンドの内容が確認される。   FIG. 11 is a flowchart showing command analysis processing executed by the effect control microcomputer 81. The display control command transmitted from the basic circuit 53 is stored in the command reception buffer, but in the command analysis process, the content of the command stored in the command reception buffer is confirmed.

コマンド解析処理では、まず、Sub1において、コマンド受信バッファに受信コマンドが保存されているか否かが確認される。保存されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が一致している場合が、受信コマンドが保存されていないときである。Sub1において、コマンド受信バッファに受信コマンドが保存されていると判断されたときは、Sub2において、コマンド受信バッファから受信コマンドが読み出される。なお、読み出されたら読出ポインタの値が「1」加算される。   In the command analysis process, first, in Sub1, it is confirmed whether or not a received command is stored in the command reception buffer. Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is when the received command is not stored. When it is determined in Sub1 that the received command is stored in the command reception buffer, the received command is read from the command reception buffer in Sub2. When read, the value of the read pointer is incremented by “1”.

Sub3において、受信した表示制御コマンドが左変動表示部9aに停止表示させる特別図柄を示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub4において、左変動表示部9aに停止表示させる特別図柄を示すデータが演出制御用マイクロコンピュータ81に搭載されているRAMの左特別図柄保存領域に保存される。   In Sub3, when it is determined that the received display control command is a display control command indicating a special symbol to be stopped and displayed on the left variation display unit 9a, a special symbol to be stopped and displayed on the left variation display unit 9a is displayed in Sub4. Data is stored in the left special symbol storage area of the RAM mounted on the production control microcomputer 81.

Sub5において、受信した表示制御コマンドが中変動表示部9bに停止表示させる特別図柄を示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub6において、中変動表示部9bに停止表示させる特別図柄を示すデータが演出制御用マイクロコンピュータ81に搭載されているRAMの中特別図柄保存領域に保存される。   When it is determined in Sub5 that the received display control command is a display control command indicating a special symbol to be stopped and displayed on the middle fluctuation display portion 9b, a special symbol to be stopped and displayed on the middle fluctuation display portion 9b is indicated in Sub6. The data is stored in the special symbol storage area in the RAM mounted on the production control microcomputer 81.

Sub7において、受信した表示制御コマンドが右変動表示部9cに停止表示させる特別図柄を示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub8において、右変動表示部9cに停止表示させる特別図柄を示すデータが演出制御用マイクロコンピュータ81に搭載されているRAMの右特別図柄保存領域に保存される。   In Sub7, when it is determined that the received display control command is a display control command indicating a special symbol to be stopped and displayed on the right fluctuation display unit 9c, a special symbol to be stopped and displayed on the right fluctuation display unit 9c is indicated in Sub8. The data is stored in the right special symbol storage area of the RAM mounted on the production control microcomputer 81.

また、Sub9において、受信した表示制御コマンドが変動パターン示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub10において、その変動パターンコマンドのデータが変動パターンデータ保存領域に保存される。Sub11において、変動パターンコマンド受信フラグをONに設定する処理が行なわれる。   When it is determined in Sub 9 that the received display control command is a display control command indicating a variation pattern, the data of the variation pattern command is stored in the variation pattern data storage area in Sub 10. In Sub11, processing for setting the fluctuation pattern command reception flag to ON is performed.

Sub12において、受信した表示制御コマンドがデモ表示コマンドであると判断されたときは、Sub13において、デモ表示コマンド受信フラグをONにする処理が行なわれる。Sub12において、受信した表示制御コマンドがデモ表示コマンドでないと判断されたときは、Sub14において、受信した表示制御コマンドがいかなるコマンドであるかが判断されて、対応したフラグが設定され、Sub1に戻る。   When it is determined in Sub12 that the received display control command is a demo display command, processing for turning on the demo display command reception flag is performed in Sub13. When it is determined in Sub12 that the received display control command is not a demo display command, it is determined in Sub14 what command the received display control command is, a corresponding flag is set, and the process returns to Sub1.

図12は、演出制御用マイクロコンピュータ81が実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてSub21〜Sub28のいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing display control process processing executed by the effect control microcomputer 81. In the display control process, any one of Sub21 to Sub28 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

Sub21において、変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグである変動パターンコマンド受信フラグがONに設定されたか否かが確認される。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって変動パターンを示す表示制御コマンドが受信されたことが確認されたときにONに設定される。   In Sub21, a variation pattern command reception waiting process is performed. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern command reception flag, which is a flag indicating that a variation pattern command has been received, is set to ON. The variation pattern command reception flag is set to ON when it is confirmed by the command analysis process that a display control command indicating a variation pattern has been received.

Sub22において、デモ表示処理が行なわれる。図11に示すコマンド解析処理において、デモ表示コマンド受信フラグがONに設定されたか否かが確認され、デモ表示コマンド受信フラグがONであるときは、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画面を表示する制御が行なわれる。Sub22によりデモンストレーション画像表示手段が構成されている。   In Sub22, a demonstration display process is performed. In the command analysis process shown in FIG. 11, it is confirmed whether or not the demonstration display command reception flag is set to ON. When the demonstration display command reception flag is ON, control is performed to display a demonstration screen in the symbol display area. It is. The demonstration image display means is constituted by Sub22.

Sub23において、演出決定処理が行なわれる。演出決定処理では、複数回の変動表示にわたって特定演出が実行される連続演出を行なうか否かが決定され、連続演出を行なうときは、特定演出が実行される変動表示(連続演出)の回数の決定、および決定された回数分の変動表示の各々で行なう特定演出の態様を決定する処理が行なわれる。   In Sub23, an effect determination process is performed. In the effect determination process, it is determined whether or not to perform a continuous effect in which a specific effect is executed over a plurality of variable displays. When performing a continuous effect, the number of variable displays (continuous effects) in which the specific effect is executed is determined. A process of determining a specific effect mode to be performed in each of the determined and variable display for the determined number of times is performed.

Sub24において、図柄変動開始処理が行なわれる。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動を開始させる制御が行なわれる。Sub25において、図柄変動中処理が行なわれる。変動パターンを構成する各変動状態の切り替えタイミングが制御されるとともに、変動時間の終了が監視される。また、左可変表示部9aおよび右可変表示部9cの特別図柄の停止制御が行なわれる。   In Sub24, symbol variation start processing is performed. Control for starting the variation of the special symbol is performed in the symbol display area. In Sub25, a process during symbol variation is performed. The switching timing of each fluctuation state constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Further, special symbol stop control of the left variable display portion 9a and the right variable display portion 9c is performed.

Sub26において、図柄停止待ち処理が行なわれる。変動時間の終了時に、図柄停止コマンドが受信されていたら、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示を停止表示する制御が行なわれる。Sub27において、大当り表示処理が行なわれる。変動時間の終了後、確変大当り表示または大当り表示する制御が行なわれる。Sub28において、大当たり遊技中処理が行なわれる。大当たり遊技中の制御が行なわれ、たとえば大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数を表示する制御等が行なわれる。   In Sub26, a symbol stop waiting process is performed. If a symbol stop command is received at the end of the variation time, control to stop and display the variation display of the special symbol in the symbol display area is performed. In Sub27, a big hit display process is performed. After the variation time is over, the control is performed to display the probability variation jackpot display or jackpot display. In Sub28, the big hit game processing is performed. Control during the big hit game is performed. For example, when a display control command for display before opening the big winning opening or displaying when the big winning opening is opened, control for displaying the number of rounds is performed.

図13は、図12に示す表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理では、Sub31において、変動パターンコマンド受信フラグがONであるか否かが判断される。変動パターンコマンド受信フラグがONであると判断されたときは、Sub32において、変動パターンコマンド受信フラグをOFFにする処理が行なわれる。そして、Sub33において、表示制御プロセスフラグの値が演出決定処理に対応した値に更新される。   FIG. 13 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process in the display control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, in Sub31, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag is ON. When it is determined that the variation pattern command reception flag is ON, in Sub32, processing for turning the variation pattern command reception flag off is performed. In Sub33, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the effect determination process.

一方、Sub31において、変動パターンコマンド受信フラグがONでないと判断されたときは、回数判定手段であるSub34において、演出カウンタが「0」であるか否かが判断される。演出カウンタが「0」であるときは、その後に行なわれる連続演出フラグをOFFにする処理や演出カウンタをリセットする処理を行なう必要がないので、このサブルーチンプログラムは終了する。   On the other hand, when it is determined in Sub31 that the variation pattern command reception flag is not ON, it is determined in Sub34, which is the number determination means, whether or not the effect counter is “0”. When the effect counter is “0”, there is no need to perform the subsequent process of turning off the continuous effect flag and the process of resetting the effect counter, so this subroutine program ends.

一方、回数判定手段であるSub34において、演出カウンタが「0」でないと判断されたときは、Sub35において、デモ表示コマンド受信フラグがONであるか否かが判断される。デモ表示コマンド受信フラグがONであると判断されたときは、Sub36において、デモ表示コマンド受信フラグをOFFにする処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined at Sub34 that is the number determination means that the effect counter is not “0”, it is determined at Sub35 whether or not the demonstration display command reception flag is ON. When it is determined that the demonstration display command reception flag is ON, in Sub36, processing for turning off the demonstration display command reception flag is performed.

実行データ判定手段であるSub37において、後述する図14に示す演出決定処理において設定される実行データ記憶手段である連続演出フラグがONであるか否かが判断される。連続演出フラグは、後述する図14の演出決定処理において複数回の変動表示にわたって特定演出を実行すると決定されたときにSub46で設定されるフラグであり、連続演出フラグがONであると判断されたときは、Sub38において、連続演出フラグをOFFにする処理が行なわれる。Sub39において、後述する図14に示す演出決定処理において特定演出が実行される変動表示の回数がセットされる演出カウンタをリセットするとともに、特定演出が実行された変動表示の回数を計数する変動表示回数カウンタをリセットする処理が行なわれる。Sub40において、表示制御プロセスフラグの値がデモ表示処理に対応した値に更新される。   In Sub 37, which is the execution data determination means, it is determined whether or not the continuous effect flag, which is the execution data storage means set in the effect determination process shown in FIG. The continuous effect flag is a flag that is set in Sub 46 when it is determined that the specific effect is to be executed over a plurality of variable displays in the effect determination process of FIG. 14 described later, and it is determined that the continuous effect flag is ON. In Sub38, processing for turning off the continuous effect flag is performed. In Sub39, the effect counter in which the number of variable displays in which the specific effect is executed in the effect determination process shown in FIG. 14 described later is reset, and the number of variable displays in which the number of variable displays in which the specific effect is executed is counted. Processing to reset the counter is performed. In Sub40, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the demonstration display process.

このように、連続演出フラグがONであるときに、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が所定時間行なわれず、デモ表示コマンドを受信したときは、特定演出が実行される変動表示の残り回数があるとSub34において判断されても、連続演出フラグがOFFにされ、演出カウンタがリセットされ、残りの特定演出が実行される変動表示は実行されずに図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像が表示される。   In this way, when the continuous effect flag is ON, the special symbol variation display is not performed for a predetermined time in the symbol display area, and when the demonstration display command is received, the remaining number of variation displays in which the specific representation is executed is determined. Even if it is determined in Sub34, the continuous effect flag is turned off, the effect counter is reset, and the demonstration image is displayed in the symbol display area without executing the variable display in which the remaining specific effects are executed.

図14は、図12に示す表示制御プロセス処理における演出決定処理を示すフローチャートである。演出決定処理では、まず、Sub41において、連続演出フラグがONであるか否かが判断される。この段階で連続演出フラグがONであるということは、連続演出が行なわれているということを示している。よって、Sub41において、連続演出フラグがONであると判断されたときは、さらに連続演出を行なうか否かの決定をさせないために、Sub48に進む。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect determination process in the display control process shown in FIG. In the effect determination process, first, in Sub41, it is determined whether or not the continuous effect flag is ON. At this stage, the fact that the continuous effect flag is ON indicates that a continuous effect is being performed. Therefore, when it is determined in Sub41 that the continuous performance flag is ON, the process proceeds to Sub48 in order not to determine whether or not to perform the continuous performance.

Sub41において、連続演出フラグがONでないと判断されたときは、Sub42において、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行する連続演出を行なうか否かを決定するために使用する連続演出決定用のランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。Sub43において、Sub42で抽出されたカウント値が所定の判定値と合致すると判断されたときは、連続演出を行なうと判断され、Sub44に進む。一方、Sub42で抽出されたカウント値が所定の判定値と合致しないと判断されたときは、連続演出を行なわないと判断され、Sub51に進む。Sub42およびSub43により特定演出決定手段が構成されている。   In Sub41, when it is determined that the continuous effect flag is not ON, in Sub42, the random for determining the continuous effect used to determine whether or not to perform the continuous effect for executing the specific effect over a plurality of variable displays. Processing for extracting the count value from the counter is performed. In Sub43, when it is determined that the count value extracted in Sub42 matches a predetermined determination value, it is determined that continuous production is performed, and the process proceeds to Sub44. On the other hand, when it is determined that the count value extracted in Sub42 does not match the predetermined determination value, it is determined that the continuous effect is not performed, and the process proceeds to Sub51. Sub 42 and Sub 43 constitute a specific effect determining means.

Sub44において、特定演出が実行される変動表示の回数を決定するために使用する特定演出回数決定用の(「0」から「99」までの数値範囲で加算更新される)ランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。Sub45において、後述する図15に示す特定演出回数決定テーブルを使用してSub44で抽出されたカウント値が、予め定められている複数の特定演出パターンのうちいずれに合致するかが判断され、特定演出が実行される変動表示の回数が決定される。この実施の形態では、特定演出が実行される変動表示の回数が決定されるときに変動表示の各々で行なわれる特定演出の態様も決定される。Sub44およびSub45により特定演出回数決定手段および特定演出態様決定手段が構成されている。   In Sub44, a count value is obtained from a random counter (added and updated in a numerical range from “0” to “99”) for determining the number of specific effects used to determine the number of variable displays in which the specific effects are executed. Extraction processing is performed. In Sub45, it is determined which of the plurality of predetermined specific effect patterns the count value extracted in Sub44 using the specific effect number determination table shown in FIG. The number of variable displays to be executed is determined. In this embodiment, the mode of the specific effect performed in each of the variable displays is determined when the number of variable displays in which the specific effect is executed is determined. Sub 44 and Sub 45 constitute a specific effect number determination means and a specific effect mode determination means.

Sub46において、実行データ記憶手段である連続演出フラグをONにする処理が行なわれる。Sub47において、特定演出の回数を計数する演出カウンタに決定された特定演出の回数をセットする処理が行なわれ、Sub51に進む。   In Sub46, processing for turning on the continuous effect flag which is the execution data storage means is performed. In Sub47, processing for setting the number of specific effects determined in the effect counter for counting the number of specific effects is performed, and the process proceeds to Sub51.

Sub41において、連続演出フラグがONであると判断されたときは、Sub48において、演出カウンタの値が「1」減算されるとともに、変動表示回数カウンタの値が「1」加算される。回数判定手段であるSub49において、演出カウンタの値が「0」であるか否かが判断される。演出カウンタの値が「0」であると判断されたときは、Sub50において、連続演出フラグをOFFにする処理が行なわれる。Sub51において、表示制御プロセスフラグの値が図柄変動開始処理に対応した値に更新される。   When it is determined in Sub41 that the continuous effect flag is ON, in Sub48, the value of the effect counter is decremented by “1” and the value of the variable display number counter is incremented by “1”. In Sub49 which is the number determination means, it is determined whether or not the value of the effect counter is “0”. When it is determined that the value of the effect counter is “0”, processing for turning off the continuous effect flag is performed in Sub50. In Sub51, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol variation start process.

なお、図14に示した演出決定処理では、最初にこれから図柄表示エリアにおいて行なわれる変動表示の表示結果が大当りか否かを判断する処理を設けて、表示結果が大当りとなると判断されたときは、連続演出を行なうか否かの決定を行なわずにこのサブルーチンプログラムを終了させるようにしてもよい。このようなときに連続演出を行なうと決定しても、特定演出は1回しか行なわれず、遊技の興趣を向上させることはできないため、このような構成にすると無駄な制御をなくし、制御負担を少なくすることができる。   In the effect determination process shown in FIG. 14, a process is first provided for determining whether or not the display result of the variable display to be performed in the symbol display area is a big hit, and when it is determined that the display result is a big hit. The subroutine program may be terminated without determining whether or not to perform the continuous performance. Even if it is decided to perform a continuous performance at such time, the specific performance is performed only once, and the interest of the game cannot be improved. With such a configuration, useless control is eliminated and the control burden is reduced. Can be reduced.

図15は、特定演出が実行される変動表示の回数を決定するために使用する特定演出回数決定テーブルを示す図である。この実施の形態では、特定演出が実行される変動表示の回数として1回から6回までが予め定められている。特定演出回数決定テーブルに定められている特定演出が実行される変動表示の回数(「特定演出回数」、「連続演出回数」ともいう)は一例であるので、特定演出が実行される変動表示の最低回数を2回以上としてもよいし、特定演出が実行される変動表示の回数を6回以上としてもよいし、6回未満としてもよい。また、特定演出が実行される変動表示の最低回数を記憶可能な始動入賞記憶数より多くしてもよい。たとえばこの実施の形態では、始動入賞記憶数は最大「4」記憶することができるので、特定演出が実行される変動表示の最低回数を5回以上としてもよい。このようにすると、始動入賞記憶がなくなり遊技が行なわれていない遊技機で新たな遊技者が遊技を始めて最初の始動入賞が発生したときに特定演出が開始されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 15 is a diagram illustrating a specific effect count determination table used for determining the number of times of variable display in which a specific effect is executed. In this embodiment, 1 to 6 times are predetermined as the number of variable displays in which the specific effect is executed. Since the number of variable displays (also referred to as “number of specific effects” or “continuous effects”) in which the specific effects defined in the specific effect count determination table are executed is an example, The minimum number of times may be two times or more, and the number of times of variable display in which a specific effect is executed may be six times or more, or may be less than six times. Further, the minimum number of variable displays in which the specific effect is executed may be larger than the number of stored start prizes that can be stored. For example, in this embodiment, since the maximum number of start winning memories can be stored as “4”, the minimum number of variable displays in which the specific effect is executed may be five or more. In this way, when the first start prize is generated when a new player starts playing on a gaming machine that has no memory of the start prize and the game is not being played, the game will be more fun. Can be made.

特定演出回数決定テーブル中の「A」〜「F」は、変動表示の各々で実行される特定演出の態様を示しており、それぞれ異なる演出態様である。特定演出のパターンとしては、特定演出パターン1〜特定演出パターン21が予め定められている。特定演出パターン毎に特定演出の演出態様の組み合わせが異なるように定められている。なお、この実施の形態で示す特定演出パターン毎の特定演出の演出態様の組み合わせは一例であり、図15に示す特定演出の演出態様の組み合わせ以外であってもよい。   “A” to “F” in the specific effect number determination table indicate the specific effect modes executed in each of the variable displays, and are different effect modes. Specific effect patterns 1 to 21 are predetermined as specific effect patterns. It is determined that the combination of the production mode of the specific production is different for each specific production pattern. In addition, the combination of the production | presentation aspect of the specific production for every specific production | presentation pattern shown in this embodiment is an example, and other than the combination of the production | generation aspect of the specific production shown in FIG.

図16は、図12に示す表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。図柄変動開始処理では、まず、Sub61において、使用する変動パターンに応じたプロセスデータを選択する処理が行なわれる。Sub62において、Sub61で選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマがスタートされる。   FIG. 16 is a flowchart showing a symbol variation start process in the display control process shown in FIG. In the symbol variation start processing, first, in Sub 61, processing for selecting process data corresponding to the variation pattern to be used is performed. In Sub62, the process timer set at the beginning of the process data selected in Sub61 is started.

実行データ判定手段であるSub63において、連続演出フラグがONであるか否か判断される。連続演出フラグがONであると判断されたときは、Sub64において、図14のSub45において決定された特定演出パターンを使用して変動表示回数カウンタに対応する特定演出の態様がセットされる。Sub65において、特定演出制御を開始させるタイミングを決定する特定演出開始時間決定タイマがスタートされる。Sub66において、表示制御実行データ1の内容に従って特別図柄の変動表示を行なう処理が行なわれる。Sub67において、特別図柄表示部(LCD)9(図柄表示エリア)における特別図柄の変動表示の変動表示時間を計時するための変動時間タイマがスタートされる。Sub68において、表示制御プロセスフラグの値が図柄変動中処理に対応した値に更新される。   In Sub63 which is an execution data determination means, it is determined whether or not the continuous effect flag is ON. When it is determined that the continuous effect flag is ON, in Sub64, the specific effect mode corresponding to the variable display number counter is set using the specific effect pattern determined in Sub45 of FIG. In Sub65, a specific effect start time determination timer for determining the timing for starting the specific effect control is started. In Sub66, a process for displaying a special symbol in accordance with the contents of the display control execution data 1 is performed. In Sub67, a variation time timer is started for measuring the variation display time of the variation display of the special symbol in the special symbol display unit (LCD) 9 (symbol display area). In Sub68, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol changing process.

図17は、図12に示す表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。図柄変動中処理では、まず、Sub71において、連続演出フラグがONであるか否かが判断される。連続演出フラグがONでないと判断されたとき、すなわち連続演出が行なわれないときは、Sub75に進む。   FIG. 17 is a flowchart showing a process during symbol change in the display control process shown in FIG. In the symbol variation processing, first, in Sub71, it is determined whether or not the continuous effect flag is ON. When it is determined that the continuous performance flag is not ON, that is, when the continuous performance is not performed, the process proceeds to Sub75.

一方、連続演出フラグがONであると判断されたときは、Sub72において、特定演出開始時間決定タイマがタイムアウトしたか否かが判断される。タイムアウトしていると判断されたときは、Sub73において、特定演出が開始される。一方、Sub72において、特定演出開始時間決定タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Sub74において、特定演出開始時間決定タイマが「1」減算され、Sub75に進む。   On the other hand, when it is determined that the continuous effect flag is ON, in Sub72, it is determined whether or not the specific effect start time determination timer has timed out. When it is determined that a time-out has occurred, a specific effect is started in Sub73. On the other hand, when it is determined in Sub72 that the specific effect start time determination timer has not timed out, in Sub74, the specific effect start time determination timer is decremented by “1”, and the process proceeds to Sub75.

Sub75において、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かが判断される。プロセスタイマがタイムアウトしたと判断されたときは、Sub76において、プロセスデータのデータ切り替えが行なわれる。Sub77において、次に設定されているプロセスタイマがスタートされるとともに、Sub78において、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従って特別図柄表示部(LCD)9(図柄表示エリア)が制御される。一方、Sub75において、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Sub79においてプロセスタイマが「1」減算され、Sub80に進む。   In Sub75, it is determined whether or not the process timer has timed out. When it is determined that the process timer has timed out, the process data is switched in Sub 76. In Sub77, the process timer set next is started, and in Sub78, the special symbol display unit (LCD) 9 (symbol display area) is controlled in accordance with the contents of the display control execution data set next. The On the other hand, if it is determined in Sub75 that the process timer has not timed out, “1” is subtracted in Sub79 and the process proceeds to Sub80.

Sub80において、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かが判断される。変動時間タイマがタイムアウトしていると判断されたときは、Sub81において、図柄停止コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、Sub82において、表示制御プロセスフラグの値が図柄停止待ち処理に対応した値に更新される。一方、Sub80において、変動時間タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Sub83において、変動時間タイマが「1」減算され、このサブルーチンプログラムは終了する。   In Sub80, it is determined whether or not the variable time timer has timed out. When it is determined that the variable time timer has timed out, the monitoring timer for monitoring the reception of the symbol stop command is started in Sub 81, and the value of the display control process flag corresponds to the symbol stop waiting process in Sub 82. Is updated to the value On the other hand, when it is determined at Sub80 that the variable time timer has not timed out, at Sub83, the variable time timer is decremented by "1", and this subroutine program ends.

図18は、図12に示す表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理では、まず、Sub91において、図柄停止コマンドを受信しているか否かが判断される。図柄停止コマンドを受信していると判断されたときは、Sub92において、確定図柄で図柄を停止させる処理が行なわれる。   FIG. 18 is a flowchart showing a symbol stop waiting process in the display control process shown in FIG. In the symbol stop waiting process, first, in Sub91, it is determined whether or not a symbol stop command is received. When it is determined that the symbol stop command has been received, processing for stopping the symbol with the confirmed symbol is performed in Sub92.

Sub93において、図柄表示エリアに導出表示された特別図柄の変動表示の表示結果が大当りであるか否かが判断される。Sub93により終了条件判定手段が構成されている。大当りであると判断されたとき、すなわち終了条件が成立したと判定されたときは、回数判定手段である図14のSub49において演出カウンタが「0」でないと判断されても、Sub94において、連続演出フラグをOFFにする処理が行なわれ、Sub95において、演出カウンタをリセットする処理が行なわれ、残りの特定演出が実行される変動表示は実行されずに終了する。   In Sub93, it is determined whether or not the display result of the variation display of the special symbol derived and displayed in the symbol display area is a big hit. Sub 93 constitutes end condition determination means. When it is determined that it is a big hit, that is, when it is determined that the end condition is satisfied, even if it is determined that the effect counter is not “0” in Sub49 of FIG. A process for turning off the flag is performed, and in Sub95, a process for resetting the effect counter is performed, and the variable display for executing the remaining specific effects is terminated without being executed.

Sub96において、表示制御プロセスフラグの値が大当り表示処理に対応した値に更新される。Sub93において、大当りでないと判断されたときは、Sub97において、表示制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新される。   In Sub 96, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process. When it is determined in Sub93 that the game is not a big hit, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process in Sub97.

Sub91において、図柄停止コマンドを受信していないと判断されたときは、Sub98において、監視タイマがタイムアウトしているか否かが判断される。監視タイマがタイムアウトしていると判断されたときは、何らかの異常が発生したと判断されて、Sub99において、特別図柄表示部9にエラー画面を表示する制御が行なわれる。そして、Sub93に移行する。Sub98において、監視タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Sub100において、監視タイマが「1」減算され、このサブルーチンプログラムは終了する。   When it is determined in Sub91 that the symbol stop command has not been received, it is determined in Sub98 whether or not the monitoring timer has timed out. When it is determined that the monitoring timer has timed out, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the special symbol display unit 9 in Sub99. And it transfers to Sub93. When it is determined in Sub98 that the monitoring timer has not timed out, the monitoring timer is decremented by “1” in Sub100, and this subroutine program ends.

次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed below.

(1) 前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81において特定演出が実行される変動表示を行なうか否かを決定し、特定演出が実行される変動表示の回数や特定演出の態様を決定したがこれに限られず、基本回路53において、それらを決定し、それらの内容を示す表示制御コマンドを基本回路53から演出制御用マイクロコンピュータ81へ送信するようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, it is determined whether or not to perform variable display in which the specific effect is executed in the effect control microcomputer 81, and the number of variable displays in which the specific effect is executed and the mode of the specific effect are determined. However, the present invention is not limited to this, and the basic circuit 53 may determine these and transmit display control commands indicating the contents thereof from the basic circuit 53 to the effect control microcomputer 81.

(2) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (2) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure of a pachinko gaming machine. 図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。It is a screen figure which shows the mode of the continuous production performed in a symbol display area. 図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。It is a screen figure which shows the mode of the continuous production performed in a symbol display area. 図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。It is a screen figure which shows the mode of the continuous production performed in a symbol display area. 基本回路が実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process processing which a basic circuit performs. 特別図柄プロセス処理における始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process which the microcomputer for production control performs. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process process which the microcomputer for production control performs. 表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting process in a display control process process. 表示制御プロセス処理における演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation determination process in a display control process process. 特定演出が実行される変動表示の回数を決定するために使用する特定演出回数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect number determination table used in order to determine the frequency | count of the variable display in which a specific effect is performed. 表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation start process in a display control process process. 表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol change in a display control process process. 表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol stop waiting process in a display control process process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示器、14 始動口、14a 始動口スイッチ、18 始動入賞記憶表示エリア、53 基本回路、81 演出制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Fluctuation display device, 9 Special symbol display part, 10 Normal symbol display, 14 Start port, 14a Start port switch, 18 Start winning memory display area, 53 Basic circuit, 81 Production control microcomputer.

Claims (4)

所定の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立する以前に当該開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段により前記開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると決定されたか否かに関わらず、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
該特定演出決定手段により前記特定演出を実行することが決定されたときから所定の終了条件が成立するまで前記特定演出を実行することを指示するデータを記憶する実行データ記憶手段と、
前記特定演出が実行される変動表示の回数を決定する特定演出回数決定手段と、
該特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々で実行される前記特定演出の態様を決定する特定演出態様決定手段と、
前記実行データ記憶手段に前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されているか否かを判定する実行データ判定手段と、
該実行データ判定手段により前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されていると判定されたとき、前記特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々に対して前記特定演出態様決定手段により決定された態様で前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
該特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があるか否かを判定する回数判定手段と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記終了条件判定手段により前記所定の終了条件が成立したと判定されたときに、前記回数判定手段により前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があると判定されても、前記実行データ記憶手段に記憶された前記特定演出を実行することを指示するデータを消去するデータ消去手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined variable display start condition, and the display result of the variable display in the variable display device is specified in advance A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the display mode is
Display result determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the establishment of the start condition is the specific display mode before the start condition is established;
Whether or not to execute the specific effect over a plurality of variable displays regardless of whether or not the display result of the variable display based on the establishment of the start condition is determined to be the specific display mode by the display result determining means. Specific production determining means to determine;
Execution data storage means for storing data instructing execution of the specific effect until a predetermined end condition is satisfied after execution of the specific effect is determined by the specific effect determination unit;
Specific production number determination means for determining the number of times of variable display in which the specific production is executed;
Specific effect mode determining means for determining the mode of the specific effect to be executed in each of the variable display for the number of times determined by the specific effect number determining means;
Execution data determination means for determining whether or not data for instructing execution of the specific effect is stored in the execution data storage means;
When it is determined by the execution data determination means that data instructing execution of the specific effect is stored, the specific display is performed for each of the variable display times determined by the specific effect number determination means. A specific effect executing means for executing the specific effect in a mode determined by the effect mode determining means;
Number of times determination means for determining whether or not there is a remaining number of variable displays for which the specific effect is executed after the specific effect is started by the specific effect execution means;
End condition determining means for determining whether or not the predetermined end condition is satisfied after the specific effect is started by the specific effect executing means;
Even if it is determined by the end condition determining means that the predetermined end condition is satisfied, the execution data storage is performed even if it is determined by the number of times determining means that there is a remaining number of variable displays in which the specific effect is executed. A game machine comprising: data erasing means for erasing data instructing execution of the specific effect stored in the means.
前記所定の終了条件は、前記特定遊技状態に制御したことであることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined termination condition is that the specific gaming state is controlled. 前記変動表示の表示結果が導出表示された後から前記開始条件が成立していない状態が継続する時間を計時する計時手段をさらに含み、
前記所定の終了条件は、前記計時手段が所定時間を計時したことであることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
And further includes time measuring means for measuring a time during which the start condition is not satisfied after the display result of the variation display is derived and displayed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined end condition is that the time measuring unit measures a predetermined time.
前記計時手段が前記所定時間を計時したときに前記変動表示装置に所定のデモンストレーション画像を表示するデモンストレーション画像表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, further comprising demonstration image display means for displaying a predetermined demonstration image on the variable display device when the time measuring means measures the predetermined time.
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