JP6674751B2 - Gaming machine - Google Patents

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雄司 榎本
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   As a general game machine of this type, there has been a game machine that performs variable display (variable display) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player.

このような遊技機においては、保留表示を変化させる演出のパターンとして、成功パターン、失敗パターン、および、失敗すると見せかけて成功するパターンが設けられ、失敗すると見せかけて成功するパターンの方が、成功パターンよりも大当りとなる期待度が高い態様に保留表示が変化するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, a success pattern, a failure pattern, and a pattern that pretends to be successful when failing are provided as effects patterns for changing the hold display, and a pattern that pretends to succeed when failing is a success pattern In some cases, the hold display changes to a mode in which the degree of expectation of a big hit is higher (Patent Document 1).

特開2013−220115号公報JP 2013-220115 A

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、保留表示などの特定表示を変化させる演出の内容が予測可能なため、意外性に欠け、遊技の興趣を十分に向上させることはできなかった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, the effect of changing a specific display such as a hold display can be predicted, and thus the game machine lacks surprisingness and cannot sufficiently improve the interest of the game.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the surprisingness of an effect and enhance the interest of a game.

(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に対応する特定表示(アクティブ表示18d、保留表示等)を表示可能な特定表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出と、
前記特定表示の表示態様を変化させる特定演出(図3(a)〜(c)に示すように、キャラクタ94が変化示唆画像18eをアクティブ表示18dに落下させることによりアクティブ表示18d(白色)を特定アクティブ表示18f(赤色)に変化させる演出等)と、
前記特定演出と少なくとも演出開始時点の一部の演出態様が共通し、前記特定表示の表示態様の変化を示唆した後(図3(a)に示すように、キャラクタ94が変化示唆画像18eを演出表示装置9の画面の中央に持って来る等)に、当該特定表示とは異なる特殊表示(図3(j)に示す爆発画像18h等)を表示することにより、前記有利状態へ制御されることを報知する特殊演出(図3(a),(h)〜(k)に示すように、キャラクタ94が倒れて変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たり、爆発画像18hが表示された後に大当り図柄が表示される等)と、
前記特定演出および前記特殊演出とは異なる演出態様であって、前記特定表示の表示態様が変化することを示唆する所定演出とを実行可能であり、
前記所定演出の実行後に前記特定表示が変化する場合と、前記特定表示が変化しない場合とがあり、
前記特定演出は前記所定演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記特殊演出は前記特定演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を実行する場合は、当該特定演出を実行した後に前記報知演出を実行し、当該報知演出により前記有利状態に制御されるか否かを報知し、
前記特殊演出を実行する場合は、前記報知演出を実行することなく当該特殊演出により前記有利状態に制御されることを報知する。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that performs variable display (variable display of special symbols and effect symbols, etc.) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state or the like) advantageous to the player,
Specific display means (such as effect control microcomputer 100) capable of displaying a specific display (active display 18d, hold display, etc.) corresponding to the variable display;
And an effect execution means capable of executing an effect,
The effect executing means,
A notification effect to notify whether or not to be controlled to the advantageous state,
The specific effect of changing the display mode of the specific display (as shown in FIGS. 3A to 3C), the character 94 drops the change suggestion image 18e to the active display 18d to specify the active display 18d (white). An active display 18f (red), and the like)
The specific effect and at least a part of the effect at the start of the effect are common, and after suggesting a change in the display mode of the specific display (as shown in FIG. 3A, the character 94 produces the change suggestion image 18e). By displaying a special display (such as the explosion image 18h shown in FIG. 3 (j)) different from the specific display at the center of the screen of the display device 9). 3 (a), (h) to (k), the character 94 falls down, the change suggestion image 18e hits the active display 18d, and after the explosion image 18h is displayed, the big hit symbol Displayed, etc.)
The specific effect and the special effect are different effect modes, and a predetermined effect that indicates that the display mode of the specific display changes can be executed,
When the specific display changes after execution of the predetermined effect, there are cases where the specific display does not change,
The specific effect has a higher degree of expectation to be controlled in the advantageous state than the predetermined effect,
The special effect is expected degree rather high, which is controlled by the advantageous condition than the specific effect,
The effect executing means,
When performing the specific effect, execute the notification effect after executing the specific effect, to notify whether or not to be controlled to the advantageous state by the notification effect,
When the special effect is executed, it is notified that the special effect is controlled to the advantageous state without executing the notification effect.

このような構成によれば、特定表示の表示態様の変化を示唆した後に、当該特定表示とは異なる特殊表示を表示することにより、有利状態へ制御されることを報知する特殊演出が実行可能であるので、演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after suggesting a change in the display mode of the specific display, by displaying a special display different from the specific display, it is possible to execute a special effect of notifying that the display is controlled to the advantageous state. Because there is, it is possible to enhance the surprisingness of the production and enhance the interest of the game.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として前記特定表示に作用する演出(図3(a),(h)〜(j)に示すように、キャラクタ94が倒れて変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たることにより作用アクティブ表示18g(アクティブ表示18dが割れる画像)が表示されるとともに、爆発画像18hが表示される演出等)を実行する。
(2) In the gaming machine of (1),
The special effect execution means is configured to perform an effect acting on the specific display as the special effect (as shown in FIGS. 3A and 3H to 3J), the character 94 falls down and the change suggestion image 18e is displayed on the active display 18d. , An action active display 18g (an image in which the active display 18d is broken) is displayed, and an effect of displaying the explosion image 18h is performed.

このような構成によれば、特定表示に作用する演出により、特定表示の表示態様が変化することに期待を持たせつつ、特殊表示を表示して有利状態へ制御されることを報知するため、演出の意外性を一層高め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect acting on the specific display allows the display mode of the specific display to be changed, while displaying the special display to notify that the display is controlled to the advantageous state. It is possible to further enhance the surprisingness of the effect and enhance the interest of the game.

(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、変化後の前記特定表示の表示態様を示唆した後に、前記特定表示の表示態様を変化させる演出(図3(a)に示すように、キャラクタ94が変化後のアクティブ表示18dの表示態様を示唆する変化示唆画像18eを演出表示装置9の画面の中央に持って来た後に、図3(b),(c)に示すように、キャラクタ94が変化示唆画像18eをアクティブ表示18dに落下させることによりアクティブ表示18d(白色)を特定アクティブ表示18f(赤色)に変化させる演出等)を実行する。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The specific effect execution means, as the specific effect, suggests the display mode of the specific display after the change, and then changes the display mode of the specific display (as shown in FIG. After bringing the change suggestion image 18e indicating the display mode of the active display 18d after the change to the center of the screen of the effect display device 9, the character 94 changes as shown in FIGS. 3B and 3C. By dropping the suggestion image 18e to the active display 18d, an effect of changing the active display 18d (white) to the specific active display 18f (red) is executed.

このような構成によれば、変化後の特定表示の表示態様を遊技者に示唆することによって演出内容に注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the effect content by suggesting the display mode of the specific display after the change to the player, and it is possible to improve the interest of the specific effect.

(4) 前記(1)〜前記(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出とは異なる演出であって、前記特定表示の表示態様を変化させる所定演出(図4に示すように、矢印がアクティブ表示18dに刺さることによりアクティブ表示18dが青色になる所定演出等)を実行可能な所定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記特定演出は、前記所定演出よりも前記特定表示の表示態様を有利な表示態様とする割合が高い(図4に示すように、特定演出は、所定演出よりも大当り期待度の高い赤色の表示態様にアクティブ表示18dを変化させる割合が高い(特定演出では必ずアクティブ表示18dの表示態様が赤色となる)等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
A predetermined effect that is different from the specific effect and that changes the display mode of the specific display (eg, a predetermined effect in which the active display 18d turns blue when an arrow is stuck in the active display 18d as shown in FIG. 4). Predetermined effect execution means (effect control microcomputer 100 or the like) capable of executing
In the specific effect, the ratio of setting the display mode of the specific display to an advantageous display mode is higher than that of the predetermined effect. (As shown in FIG. 4, the specific effect is displayed in red with a higher expectation of a big hit than the predetermined effect. The ratio of changing the active display 18d to the mode is high (in a specific effect, the display mode of the active display 18d is always red).

このような構成によれば、特定演出が所定演出よりも有利な演出となるため、特定演出が特別な演出であることを遊技者に示すことができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the specific effect is more advantageous than the predetermined effect, it is possible to indicate to the player that the specific effect is a special effect, and the interest of the game is improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit composition in a main board (game control board). 演出表示装置における演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the effect in the effect display device. 演出決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an effect decision table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any game machine that can be controlled may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。   The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by hitting a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame and a game frame that is openably and closably mounted inside the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 which is provided on a game frame so as to be openable and closable.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A lower portion of the hitting ball supply tray 3 is provided with a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting ball operation handle 5 for firing a hitting ball, and the like. Inside the pachinko gaming machine 1, there is provided a hit ball launching device for hitting a game ball into the game area 7 in response to an operation of the hit ball operation handle 5. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a hit game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、下皿本体の上面における手前側の所定位置(下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を手で把持した状態において、指で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図2参照)が設けられ、操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図2参照)が内蔵されている。スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図2参照)が設けられている。スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図2参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (central portion of the lower plate) on the near side on the upper surface of the lower plate main body, and is held by the player. And a stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front, rear, left, and right). The stick controller 122 is provided with a trigger button 125 (see FIG. 2) that allows a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a finger or the like in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with his / her hand. A trigger sensor 121 (see FIG. 2) for detecting a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button 125 is built in the operation rod. A tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 2) for detecting a tilting operation on the operation rod is provided in a lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. The stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 2) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。   A push button 120 is provided as an operating means on a member forming the hit ball supply tray (upper tray) 3. A player's operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 (see FIG. 2).

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) the effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them, and a plurality of types each of which can be identified. And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as the identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is constituted by a display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays on the display screen various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decoration symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right” is formed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning port 13 is detected by the first starting port switch 13a. In addition, below the winning device having the first starting winning opening 13, a variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port 14 is detected by the second starting port switch 14a.

可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。   The variable winning ball device 15 includes a pair of left and right movable pieces, and has an open state (first state) that is advantageous for the player (game balls can enter) and a closed state that is disadvantageous for the player (game balls cannot enter). Winning means that can be changed to a state (second state) is driven by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is in the open state, the game ball can enter the second starting winning opening 14 (the starting winning is facilitated). When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting winning port 14. In the closed state, the variable winning ball device 15 may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (game balls are hard to win). The variable prize ball device 15 is configured by a variable prize unit that can change between a first state in which a game ball can enter a predetermined area and a second state in which a game ball cannot enter or difficult to enter a predetermined area. It should just be.

可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball device 15 is in the closed state, there is no area where the variable winning ball device 15 can receive a game ball, so that the game ball is more likely to win in the first starting winning port 13 than in the second starting winning port 14. On the other hand, when the variable prize ball device 15 is in the open state, the area in which the variable prize ball device 15 can receive a game ball becomes wider than the first start prize hole 13, so that the second prize hole 13 has the second area. A game ball can easily enter the starting winning port 14. Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbols that can be identified. Normally, the symbol display 10 is realized by a display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol based on the fluctuation display result on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is controlled to be opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the fluctuation display of the normal symbol is held and stored, and the normal symbol holding storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Each time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started based on the ordinary symbol holding storage, the ordinary symbol holding memory is consumed and the number of lit LEDs is reduced by one.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the game ball enters (including passing or winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, and the first starting is performed. The first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition), which is the execution condition of the fluctuation display, is established by detection by the mouth switch 13a or the second start switch 14a. Thereafter, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is, for example, a case where the number of reserved storages is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, In addition, the processing is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display in which the big hit game is not executed. When the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) of the variable display is derived and displayed, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated. In addition, for a variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered a start winning area such as the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, the predetermined range is within a predetermined upper limit number. Storing the information in is called pending storage. Reservation storage due to the entry of a game ball into the first starting winning opening 13 is called first reservation storage. Reservation storage due to the entry of a game ball into the second starting winning opening 14 is called second reservation storage.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, a first special symbol reservation storage display 18a and a second special symbol reservation storage display 18b are provided. The first special symbol hold storage display 18a is composed of four displays for displaying the number of hold memories of the first hold memory. The second special symbol hold storage display 18b is composed of four displays for displaying the number of hold memories of the second hold memory. Each of the first special symbol holding storage indicator 18a and the second special symbol holding memory display 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a corresponding valid start winning prize, and the corresponding special symbol indicator Each time the variable display is started, the number of illuminated indicators is reduced by one.

第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。   When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect display device 9 executes the effect display such as the variable display of the effect symbol in response to the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the second special symbol display 8b, the effect display such as the variation display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 in accordance with the variation display.

特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   The change display of the special symbol and the effect symbol is executed, and the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or is specified on the second special symbol display 8b. When the big hit display result (big hit symbol) as the display result is derived and displayed, the large hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. When the specific display result is displayed as the variable display result in this way, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state in which an advantageous value is given to the player.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   In addition, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol is the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state is a display in which the effect symbols that have not been stopped and displayed yet continue to fluctuate when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination. This is a state, or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or part of the big hit combination.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリア18cが形成される(図3参照)。また、保留表示エリア18cから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示18d(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリア18kが保留表示エリア18cに隣接して形成される(図3参照)。   At the lower end in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter, referred to as a reserved image or a reserved display) for displaying the generated reserved storage information is displayed in correspondence with the number of the reserved storage information. The display area 18c is formed (see FIG. 3). In addition, during execution of the variable display corresponding to the suspended display that has been deleted (moved, shifted) from the pending display area 18c, information including the active display 18d (also referred to as a variable corresponding display) corresponding to the variable display is executed. An active display area 18k for displaying the displayed image is formed adjacent to the hold display area 18c (see FIG. 3).

可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。   An opening / closing plate driven by the solenoid 21 is provided below the variable winning ball device 15 to provide an open state (first state) advantageous for the player (the game ball can enter) and a disadvantage (the game ball is disadvantageous for the player). A special variable winning ball device 20 is provided as a winning means that can be changed to a closed state (second state) in which entry is impossible. In the special variable winning prize ball device 20, when the opening / closing plate is controlled to the open state in the big hit game state, the large winning opening that is a winning area is opened. The game ball that has entered the special winning opening is detected by the count switch 23 as a winning ball. It should be noted that the special variable winning ball device 20 may be configured such that it is difficult to win a prize in the closed state, but it is possible to win a prize (a game ball is difficult to win).

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。   In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. A game in which the special variable winning ball device 20 is opened by repeated continuation control in a round is called a round game. In the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is set to the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10) is closed when the opening termination condition that 10) winning balls are generated is satisfied. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches the final round (for example, the fifteenth round) in which the predetermined upper limit is reached.

大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随し、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   There are a plurality of types of big hits, and when it is determined that a big hit is made, one of the big hit types is selected. Among the types of "big hits", after being controlled to the big hit game state, the special game state is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (a normal game state that is not a probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to the probable change state (abbreviation of the probabilistic change state and also referred to as the high probability state) is called “probable change big hit”. As the special game state, there is a case where the change time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state. The special game state may be controlled to the time saving state independently of the probable change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   As described above, by shifting to the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is reduced, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. It should be noted that, among the “big hits”, the type (type) of the big hit that does not shift to the positive change state after being controlled to the big hit gaming state is called “normal big hit”.

特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   As the special game state, the frequency of the variable prize ball device 15 being opened is increased in association with the probability change state or the time saving state, thereby increasing the frequency of the game balls entering the variable prize ball device 15 to achieve the variable prize There is a case where the state is controlled to the electric chew support control state for facilitating prize winning in the ball device 15 (increase in entry and frequency). Since the electric tuner support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   The control of the electric chew support includes the control of shortening the fluctuation time of the ordinary symbol and deriving and displaying the display result at an early stage (ordinary symbol shortening control), and the control of increasing the probability that the symbol stopped by the ordinary symbol becomes a hit symbol (normal symbol variation) Control), control for extending the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and control for increasing the number of times the variable winning ball device 15 is opened (control for increasing the number of opening times) are performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable prize ball device 15 is in the open state becomes higher than when the control is not performed. Is increased, and the game ball is easily started and won (the execution condition of the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). In addition, by increasing the winning frequency to the second start winning opening 14 by such control, a game state is established in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased (high-frequency state) by the electric chewing support control as described above corresponds to the number of game balls to be paid out as prize balls in accordance with the winning with respect to the number of firing balls. Since the ratio “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called “high base state”. When such control is not performed, it is called "low base state". Such control is a control for facilitating winning in the variable winning ball device 15 by supporting winning with the variable winning ball device 15, that is, an electric tulip, and is referred to as “electric chewing support control”.

大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   The terms “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. Chu support control state) and a low base state (non-electrical tu support control state).

大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   The terms “low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball which does not win is taken. Outside the game area 7, four speakers 27 for producing sound effects and voices are provided. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (also simply referred to as a “card unit”) that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the fluctuation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value. The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control is also mainly provided. It is mounted on a substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol storage storage display 18b, and the normal symbol storage storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート106を介して入力される。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The effect control microcomputer 100 includes an effect control CPU 101. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 receives a detection signal of the push sensor 124 via the input port 106.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。   The game control microcomputer 560 is a relay board for passing a production control command instructing production contents of various production devices such as the production display device 9 in only one direction from the main board 31 to the production control board 80. Transmit via 77. The effect control microcomputer 100 receives the effect control command, performs the variable display control of the effect display device 9, and controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. By controlling the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70, various effect controls are performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the game control microcomputer 560, when a predetermined main process for game control is executed, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. Game control can be executed. Game control in which variable display of special symbols such as a first special symbol and a second special symbol and specific game control such as a big hit game control are executed in conjunction with execution of a timer interrupt process. The process is executed according to a predetermined process.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。   The game control microcomputer 560 extracts data from various random counters and uses the extracted data to determine a big hit, a big hit type, a change pattern type, a change pattern, a normal hit, and a round-dam counter. Is determined. On the basis of such various determinations, the microcomputer 560 for game control performs various game controls such as a jackpot game control, a variation display of a first special symbol, a variation display of a second special symbol, and a variation display of a normal symbol. Execute.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。   Based on the various determinations, the game control microcomputer 560 determines predetermined control information such as a jackpot determination result, a jackpot type determination result, a variation pattern type determination result, and a variation pattern determination result. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 as an effect control command which is a command for effect control instruction. Based on the received effect control command, the effect control microcomputer 100 executes effects corresponding to game control such as first special symbol change display, second special symbol change display, and big hit control.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the effect control microcomputer 100, when a predetermined main process for effect control is executed, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms, 4 ms, etc.), and the timer interrupt process is executed. Thus, various effect controls can be executed. The effect related to the variable display of the effect symbol, and the specific effect control such as the effect related to the big hit game state, are performed in accordance with a predetermined process by the effect control process process which is executed in association with the execution of the timer interrupt process. Be executed.

次に、変動表示中に実行される各種の演出について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)は、変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターン等の演出制御コマンドに基づいて、各種の演出を実行する。変動パターンには、通常の期間の変動時間を特定するもの(通常期間変動)、通常の期間よりも長い変動時間を特定するもの(長期間変動)、通常の期間よりも短い変動時間を特定するもの(短期間変動)がある。たとえば、通常期間変動としては、リーチ図柄が形成された後、派手な演出をせずにリーチ状態となるノーマルリーチがある。また、長期間変動としては、ノーマルリーチに比べ遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行されるスーパーリーチがある。また、短期間変動としては、リーチとならず、はずれ図柄組合せが表示されるはずれ変動がある。各種の演出は、各変動パターン(変動時間の長さ)によって、決定される演出の種類の対象が異なっている。   Next, various effects performed during the variable display will be described. The effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) executes various effects based on an effect control command such as a fluctuation pattern transmitted from the game control microcomputer 560 at the start of the fluctuation. The fluctuation pattern specifies the fluctuation time in the normal period (normal period fluctuation), specifies the fluctuation time longer than the normal period (long-term fluctuation), and specifies the fluctuation time shorter than the normal period. There is something (short-term fluctuation). For example, as the normal period fluctuation, there is a normal reach in which a reach state is achieved without a flashy effect after a reach symbol is formed. Further, as the long-term fluctuation, there is a super reach in which a complicated effect display is executed so as to improve a player's expectation compared to a normal reach. In addition, the short-term fluctuation includes a non-reach fluctuation in which a non-reachable symbol combination is displayed. In various effects, the target of the effect type to be determined differs depending on each variation pattern (the length of the variation time).

変動表示の実行中に演出制御用CPU101により実行される演出には、特定演出、ガセ演出、特殊演出、所定演出等の各種演出が設けられている。特定演出とは、アクティブ表示18dの表示態様を通常態様とは異なる特定態様へと変化させる演出である。また、ガセ演出とは、特定演出を実行しようと見せかけて特定演出を実行しない、いわゆるガセの演出パターンを実行する演出のことである。また、特殊演出とは、特定演出と少なくとも一部の演出態様が共通する演出として、アクティブ表示18dの表示態様の変化を示唆した後に、当該アクティブ表示18dとは異なる特殊表示を表示することにより、大当り遊技状態へ制御させることを報知する演出である。また、所定演出とは、特定演出とは異なる演出により、アクティブ表示18dを変化させる演出のことである。   The effects performed by the effect control CPU 101 during the execution of the variable display include various effects such as a specific effect, a gasse effect, a special effect, and a predetermined effect. The specific effect is an effect that changes the display mode of the active display 18d to a specific mode different from the normal mode. In addition, the gaseous effect is an effect of performing a so-called gaseous effect pattern in which the specific effect is not executed by pretending to execute the specific effect. In addition, the special effect, as a special effect and at least a part of the effect mode is a common effect, after suggesting a change in the display mode of the active display 18d, by displaying a special display different from the active display 18d, This is an effect that informs the player to control to the big hit game state. The predetermined effect is an effect that changes the active display 18d by an effect different from the specific effect.

図3は、演出表示装置9における演出の表示例を示す表示画面図である。図3を用いて特定演出、ガセ演出、および、特殊演出等の各種演出について説明する。図3(a)〜(d)は、特定演出が実行される場合の演出の流れを示している。また、図3(a)および図3(e)〜(g)は、ガセ演出が実行される場合の演出の流れを示している。また、図3(a)および図3(h)〜(k)は、特殊演出が実行される場合の演出の流れを示している。   FIG. 3 is a display screen diagram showing a display example of an effect on the effect display device 9. Various effects such as a specific effect, a gaseous effect, and a special effect will be described with reference to FIG. FIGS. 3A to 3D show the flow of an effect when a specific effect is executed. FIG. 3A and FIGS. 3E to 3G show a flow of the effect when the gassed effect is executed. FIG. 3A and FIGS. 3H to 3K show the flow of an effect when a special effect is executed.

変動表示が開始されると、まず図3(a)に示すような演出が実行される。図3(a)の画面上の下端部左には、発生した保留記憶情報を表示する画像(保留画像、保留表示)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリア18cが形成される。また、保留表示エリア18cでは、変動表示毎に保留表示エリア18cの一番右の保留表示が消去されるとともに、他の保留表示が右に1つシフトされる。保留表示エリア18cから消去された保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する画像(アクティブ画像、アクティブ表示18d)が、保留表示エリア18cの右(演出表示装置9の画面の中央下部)のアクティブ表示エリア18kに表示される。保留表示およびアクティブ表示18dは、基本的に白色の丸型の画像で表示(通常態様)され、所定の演出により白色から大当り期待度の高い青色や赤色の丸型の画像に変化する。大当りとなる期待度は、白色<青色<赤色の順に高い。   When the variable display is started, an effect as shown in FIG. On the lower left portion of the screen in FIG. 3A, a hold display area 18c in which images (hold image, hold display) for displaying the generated hold storage information are displayed corresponding to the number of the hold storage information is formed. Is done. In addition, in the hold display area 18c, the rightmost hold display in the hold display area 18c is deleted for each change display, and the other hold displays are shifted right by one. During execution of the variable display corresponding to the suspended display erased from the suspended display area 18c, an image (active image, active display 18d) corresponding to the variable display is displayed to the right of the suspended display area 18c (on the screen of the effect display device 9). It is displayed in the active display area 18k (lower center). The hold display and the active display 18d are basically displayed as a white round image (normal mode), and change from white to a blue or red round image with high expectation of a big hit by a predetermined effect. The degree of expectation of a big hit is high in the order of white <blue <red.

図3(a)では、演出表示装置9の画面上の左から右へ向けてキャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を示す画像であるキャラクタ94が移動する演出が実行される。キャラクタ94は、両手に丸い画像で示す変化示唆画像18eを演出表示装置9の画面の中央に向けて持って来る。変化示唆画像18eは、変化後のアクティブ表示18dの表示態様を示唆している。図3(a)に示す変化示唆画像18eの斜線は、赤色を示している。つまり、変化示唆画像18eの色により、アクティブ表示18dの表示態様が通常態様である白色から特定態様である赤色に変化することが示唆される。また、図3(a)の演出は、特定演出、ガセ演出および特殊演出の各種演出で同様の表示態様で表示される演出である。   In FIG. 3A, a character which is an image showing a character (an effect display that imitates a person or the like and is different from a design (effect design or the like)) from left to right on the screen of the effect display device 9. An effect in which the 94 moves is executed. The character 94 brings the change suggestion image 18 e indicated by a round image to both hands toward the center of the screen of the effect display device 9. The change suggestion image 18e suggests a display mode of the active display 18d after the change. The oblique line of the change suggestion image 18e shown in FIG. 3A indicates red. In other words, the color of the change suggestion image 18e suggests that the display mode of the active display 18d changes from white as the normal mode to red as the specific mode. The effect of FIG. 3A is an effect that is displayed in a similar display mode in various effects such as a specific effect, a gaseous effect, and a special effect.

特定演出では、図3(a)の演出が実行された後、キャラクタ94が演出表示装置9の画面の中央に移動する。その後、図3(b)に示すように、キャラクタ94が変化示唆画像18eをアクティブ表示18dへ向けて落下させる表示をする演出が実行される。次いで、図3(c)に示すように落下した変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たることにより、白色で表示されていた通常態様のアクティブ表示18dが、赤色で表示される特定アクティブ表示18fへと変化する。さらに、その後、特定アクティブ表示18fについての変動表示中に図3(d)に示すような「7」図柄でリーチとなり、リーチを示す文字が表示される。その後、リーチ演出が実行される。   In the specific effect, the character 94 moves to the center of the screen of the effect display device 9 after the effect of FIG. Thereafter, as shown in FIG. 3B, an effect of performing a display in which the character 94 drops the change suggestion image 18e toward the active display 18d is executed. Next, as shown in FIG. 3C, the fall suggestion image 18e falls on the active display 18d, so that the normal active display 18d displayed in white is changed to the specific active display 18f displayed in red. Change. Further, thereafter, during the variable display of the specific active display 18f, the reach is achieved with the symbol "7" as shown in FIG. 3D, and characters indicating the reach are displayed. After that, a reach effect is performed.

ガセ演出では、図3(a)の演出が実行された後、図3(e)に示すようにキャラクタ94が、演出表示装置9の画面の中央に移動する。その後、キャラクタ94は、変化示唆画像18eをアクティブ表示18dへ向けて落下させることなく図3(f)に示すように、演出表示装置9の画面の左側に向けて移動する。その後、アクティブ表示18dについての変動表示中に図3(g)に示すように、リーチとなることなくはずれとなることを示す「245」の図柄が表示される。   In the draw effect, after the effect of FIG. 3A is executed, the character 94 moves to the center of the screen of the effect display device 9 as shown in FIG. Thereafter, the character 94 moves toward the left side of the screen of the effect display device 9 as shown in FIG. 3F without dropping the change suggestion image 18e toward the active display 18d. Thereafter, during the fluctuation display of the active display 18d, as shown in FIG. 3 (g), a symbol of "245" is displayed, indicating that the active display 18d does not reach and loses.

特殊演出では、図3(a)の演出が実行された後、図3(h)に示すように、ガセ演出と同様の演出により、キャラクタ94が変化示唆画像18eをアクティブ表示18dへ向けて落下させることなく演出表示装置9の画面の左側に向けて移動する。そして、図3(i)に示すように、移動していたキャラクタ94が倒れて、変化示唆画像18eがその勢いで落下する演出が実行される。図3(j)に示すように、落下した変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たる(作用する)ことにより、アクティブ表示18dは、割れる画像で示される作用アクティブ表示18gで表示される。そして、作用アクティブ表示18gの周囲には、アクティブ表示18dが割れたことによって爆発したような画像で表示する爆発画像18hが表示される。その後、図3(k)に示すように、リーチとなることなく突然大当りとなることを示す「777」の図柄が表示される。   In the special effect, after the effect of FIG. 3A is executed, as shown in FIG. 3H, the character 94 drops the change suggestion image 18e toward the active display 18d by the same effect as the gaseous effect. The user moves toward the left side of the screen of the effect display device 9 without causing the display. Then, as shown in FIG. 3 (i), an effect is executed in which the moving character 94 falls down, and the change suggestion image 18e falls with the momentum. As shown in FIG. 3 (j), when the dropped change suggestion image 18e hits (acts on) the active display 18d, the active display 18d is displayed as a function active display 18g indicated by a split image. An explosion image 18h is displayed around the action active display 18g in such a manner that the active display 18d is exploded due to cracking. After that, as shown in FIG. 3 (k), a symbol of “777” indicating that a big hit suddenly occurs without reaching is displayed.

図3(a)に示すように、キャラクタ94が変化示唆画像18eを演出表示装置9の画面の中央に持って来る演出が実行される。その後、図3(h)〜(k)に示すようなキャラクタ94が倒れて変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たり、爆発画像18hが表示された後に大当り図柄が表示される。このような演出は、予期せぬタイミングで実行されるので、通常のアクティブ表示18dの変化と比べ予測し難い。このように、特定演出とは異なる特殊演出において、爆発画像18hが表示された後に大当り図柄が表示されるので、演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 3A, an effect is performed in which the character 94 brings the change suggestion image 18e to the center of the screen of the effect display device 9. Thereafter, the character 94 as shown in FIGS. 3 (h) to 3 (k) falls down, the change suggestion image 18e hits the active display 18d, and the big hit symbol is displayed after the explosion image 18h is displayed. Since such an effect is executed at an unexpected timing, it is hard to predict as compared with a change in the normal active display 18d. As described above, in the special effect different from the specific effect, since the big hit symbol is displayed after the explosion image 18h is displayed, the unexpectedness of the effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、図3(a),(h)〜(j)に示すように、キャラクタ94が倒れて変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たることにより作用アクティブ表示18g(アクティブ表示18dが割れる画像)が表示されるとともに、爆発画像18hが表示される。このように、アクティブ表示18dに作用する演出により、アクティブ表示18dの表示態様が変化することに期待を持たせつつ、爆発画像18hを表示して大当りとなることを報知するため、演出の意外性を一層高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIGS. 3A and 3H to 3J, when the character 94 falls down and the change suggestion image 18e hits the active display 18d, an action active display 18g (an image in which the active display 18d is broken) is displayed. At the same time, an explosion image 18h is displayed. As described above, the effect acting on the active display 18d is expected to change the display mode of the active display 18d, and at the same time, the explosion image 18h is displayed to inform the user of a big hit. Can be further enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、図3(a)に示すように、キャラクタ94が変化後のアクティブ表示18dの表示態様を示唆する変化示唆画像18eを演出表示装置9の画面の中央に持って来た後に、図3(b),(c)に示すように、キャラクタ94が変化示唆画像18eをアクティブ表示18dに落下させることによりアクティブ表示18d(白色)を特定アクティブ表示18f(赤色)に変化させる演出を実行する。よって、変化後のアクティブ表示18dの表示態様を遊技者に示唆することによって演出内容に注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 3A, after the character 94 brings the change suggestion image 18e suggesting the display mode of the active display 18d after the change to the center of the screen of the effect display device 9, FIG. As shown in (b) and (c), an effect of changing the active display 18d (white) to the specific active display 18f (red) by causing the character 94 to drop the change suggestion image 18e on the active display 18d is executed. Therefore, by suggesting the display mode of the active display 18d after the change to the player, attention can be paid to the content of the effect, and the interest of the specific effect can be improved.

次に、図3で説明したような各種演出を決定するための演出決定テーブルについて説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560側では、表示結果とともに変動時間(変動パターン)が決定される。これらの表示結果と変動時間(変動パターン)とにより、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、実行される演出が決定される。図4は、演出決定テーブルを示す図である。演出内容は、表示結果と変動時間とによって、異なる演出決定テーブルを用いて決定される。具体的には、変動パターンが通常期間大当り(通常の変動時間の変動表示で大当り表示結果となるパターン)であれば、図4(a)に示す通常期間大当り用演出決定テーブルを用いて演出内容が決定される。また、変動パターンが長期間大当り(通常の変動時間よりも長い変動時間変動表示で大当り表示結果となるパターン)であれば、図4(b)に示す長期間大当り用演出決定テーブルを用いて演出内容が決定される。また、変動パターンが通常期間はずれ(通常の変動時間の変動表示ではずれ表示結果となるパターン)であれば、図4(c)に示す通常期間はずれ用演出決定テーブルを用いて演出内容が決定される。また、変動パターンが長期間はずれ(通常の変動時間よりも長い変動時間の変動表示ではずれ表示結果となるパターン)であれば、図4(d)に示す長期間はずれ用演出決定テーブルを用いて演出内容が決定される。   Next, an effect determination table for determining various effects as described with reference to FIG. 3 will be described. On the game control microcomputer 560 side, the fluctuation time (fluctuation pattern) is determined together with the display result. The effect to be executed on the effect control microcomputer 100 is determined based on these display results and the fluctuation time (variation pattern). FIG. 4 is a diagram illustrating an effect determination table. The effect contents are determined using different effect determination tables depending on the display result and the variation time. More specifically, if the fluctuation pattern is a normal period big hit (a pattern that results in a big hit display in a normal fluctuation time fluctuation display), the effect content is determined using the normal period big hit effect determination table shown in FIG. Is determined. Also, if the fluctuation pattern is a long term big hit (a pattern that results in a big hit display in a fluctuation time fluctuation display longer than the normal fluctuation time), an effect is produced using the long term big hit effect determination table shown in FIG. The content is determined. Further, if the fluctuation pattern is out of the normal period (a pattern that results in a deviation display in the normal fluctuation time fluctuation display), the effect content is determined using the normal period out of stage effect determination table shown in FIG. You. Also, if the fluctuation pattern is a long-term deviation (a pattern that results in a deviation display in a fluctuation display with a fluctuation time longer than the normal fluctuation time), the long-term deviation effect determination table shown in FIG. The production contents are determined.

演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)は、演出内容決定用のランダムカウンタSR2から抽選される乱数値(1〜100個の範囲)とこれらのテーブルを用いて、各変動パターンで実行される演出内容を決定する。SR2については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。演出制御用CPU101は、所定のタイミングでSR2の値を抽出する。   The effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) is executed in each variation pattern using random numbers (range of 1 to 100) drawn from the effect content determination random counter SR2 and these tables. Decide what production you want. As for SR2, the number of random numbers assigned to clarify the explanation is shown. Effect control CPU 101 extracts the value of SR2 at a predetermined timing.

図4(a)に示すように、通常期間大当りでは、特殊演出(突然大当り)<ノーマルリーチ大当り演出となる割合で演出内容が決定される。また、図4(b)に示すように、長期間大当りでは、所定演出(矢印青色演出)<スーパーリーチ大当り演出<特定演出(落下赤色演出)となる割合で演出内容が決定される。また、図4(c)に示すように、通常期間はずれでは、ガセ演出(落下変化ガセ)=ガセ演出(矢印変化ガセ)<ノーマルリーチはずれ演出となる割合で演出内容が決定される。また、図4(d)に示すように、長期間はずれでは、特定演出(落下赤色演出)<スーパーリーチはずれ演出<所定演出(矢印青色演出)となる割合で演出内容が決定される。   As shown in FIG. 4A, in the normal period big hit, the effect content is determined at a ratio of special effect (sudden big hit) <normal reach big hit effect. In addition, as shown in FIG. 4B, in a long term big hit, the effect content is determined in a ratio of a predetermined effect (arrow blue effect) <super reach big hit effect <specific effect (falling red effect). Also, as shown in FIG. 4 (c), at the end of the normal period, the effect content is determined by the ratio of “gase effect (fall change gase)” = gase effect (arrow change gase) <normal reach out-of-reach effect. In addition, as shown in FIG. 4D, in a long-term outage, the effect content is determined at a ratio of a specific effect (falling red effect) <super-reach outage effect <predetermined effect (arrow blue effect).

ここで、各演出内容について詳細に説明する。特殊演出(突然大当り演出)は、図3(a),(h)〜(k)に示したように、特殊演出が実行されて、爆発画像18hが表示されたのちにリーチにならず、突然大当り図柄が表示される演出である。ノーマルリーチ大当り演出は、派手な演出をせずにリーチとなり、その後大当り図柄が停止する演出である。特定演出(落下赤色変化演出)は、図3(a),(b)〜(d)に示したように、特定演出が実行されてキャラクタ94が変化示唆画像18eを落下させる演出によりアクティブ表示18d(白色)を特定アクティブ表示18f(赤色)に変化させる演出である。所定演出(矢印青色変化演出)は、特定演出と同様にアクティブ表示18dを変化させる演出である。具体的に所定演出では、変動表示中に矢印を示す画像がアクティブ表示18dに刺さり、矢印が刺さることでアクティブ表示18d(白色)が所定アクティブ表示(青色)に変化する演出である。スーパーリーチ大当り演出は、リーチとなった後に、所定の動画を表示する派手な演出が実行された後に、大当り図柄が停止する演出である。   Here, each effect content will be described in detail. As shown in FIGS. 3 (a) and (h) to (k), the special effect (sudden jackpot effect) does not reach after the special effect is executed and the explosion image 18h is displayed. This is an effect in which a big hit symbol is displayed. The normal reach jackpot production is a production in which the reach is reached without a flashy production, and then the jackpot design stops. The specific effect (falling red change effect) is, as shown in FIGS. 3A, 3B to 3D, an active display 18d by an effect in which the specific effect is executed and the character 94 drops the change suggestion image 18e. (White) is changed to the specific active display 18f (red). The predetermined effect (blue change effect with arrow) is an effect that changes the active display 18d in the same manner as the specific effect. Specifically, in the predetermined effect, an image indicating an arrow is stuck on the active display 18d during the variable display, and when the arrow is stuck, the active display 18d (white) is changed to the predetermined active display (blue). The super reach jackpot effect is an effect in which after a reach, a flashy effect for displaying a predetermined moving image is executed, and then the big hit symbol stops.

ガセ演出(落下変化ガセ)は、図3(a),(e)〜(g)に示したように、キャラクタ94が演出表示装置9の画面の中央に移動するが、変化示唆画像18eをアクティブ表示18dへ向けて落下させることなく戻って行く演出である。ガセ演出(矢印変化ガセ)は、矢印を示す画像がアクティブ表示18dに飛んでくるが、アクティブ表示18dに矢印が刺さらず、アクティブ表示18dの色が変化しない演出である。また、ノーマルリーチはずれ演出は、ノーマルリーチ後にはずれ結果となる演出を示し、スーパーリーチはずれ演出は、スーパーリーチ後にはずれ結果となる演出を示している。   As shown in FIGS. 3 (a) and (e) to (g), the character 94 moves to the center of the screen of the effect display device 9, but the change suggestion image 18e is activated. This is an effect of returning to the display 18d without falling. The gusset effect (arrow change gusset) is an effect in which an image indicating an arrow flies to the active display 18d, but the arrow does not stick in the active display 18d and the color of the active display 18d does not change. In addition, the normal reach out-of-reach effect indicates an effect that results in an out-of-reach result after the normal reach, and the super-reach out-of-reach effect indicates an effect that results in an out-of-reach result after the super reach.

図4に示すように、特定演出は、所定演出よりも大当りとなるときに決定されやすく、はずれとなるときに決定されにくい。つまり、特定演出によりアクティブ表示18dが赤色に変化する場合には、所定演出によりアクティブ表示18dが青色に変化する場合よりも大当り期待度が高い。このように、特定演出は、所定演出よりも大当り期待度の高い赤色の表示態様にアクティブ表示18dを変化させる割合が高い(特定演出では必ずアクティブ表示18dの表示態様が赤色となる)ので、特定演出が所定演出よりも有利な演出となるため、特定演出が特別な演出であることを遊技者に示すことができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 4, the specific effect is more likely to be determined when a bigger hit than a predetermined effect is, and is hard to be determined when the specific effect is lost. That is, when the active display 18d changes to red by the specific effect, the big hit expectation is higher than when the active display 18d changes to blue by the predetermined effect. As described above, in the specific effect, the ratio of changing the active display 18d to a red display mode having a higher jackpot expectation than the predetermined effect is high (in the specific effect, the display mode of the active display 18d is always red). Since the effect is more advantageous than the predetermined effect, it is possible to indicate to the player that the specific effect is a special effect, and the interest of the game is improved.

次に、図3、図4で示したような各種演出を決定するための演出設定処理について説明する。演出制御用CPU101は、変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターン等の演出制御コマンドに基づいて、前述の演出制御プロセス処理の変動開始時の処理において、各種演出を決定するための演出設定処理を実行する。図5は、演出設定処理を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、ステップS(以下、単に「S」と示す)1の処理において、今回実行される変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、RAM103に設けられた変動表示結果の記憶領域に記憶されている、変動開始時に送信されてくる変動表示結果を特定可能な演出制御コマンドに基づいて、今回実行される変動表示が大当り表示結果となるか否かを判定する。   Next, an effect setting process for determining various effects as shown in FIGS. 3 and 4 will be described. The effect control CPU 101 determines various effects in the above-described effect control process at the start of the fluctuation based on the effect control command such as the fluctuation pattern transmitted from the game control microcomputer 560 at the start of the fluctuation. Of the effect setting process. FIG. 5 is a flowchart showing the effect setting process. In the effect setting process, the effect control CPU 101 determines in the process of step S (hereinafter simply referred to as “S”) 1 whether or not the variable display executed this time is a variable display that is a big hit. The effect control CPU 101 performs the fluctuation display executed this time based on the effect control command stored in the fluctuation display result storage area provided in the RAM 103 and capable of specifying the fluctuation display result transmitted at the start of the fluctuation. Is determined as a jackpot display result.

大当り表示結果であれば、通常期間大当りであるか否かを判定する(S2)。演出制御用CPU101は、RAM103に設けられた変動パターンの記憶領域に記憶されている、変動開始時に送信されてくる変動パターンを特定可能な演出制御コマンド(変動パターンコマンド)に基づいて、今回の変動パターンが、通常期間大当りであるか否かを判定する。今回の変動パターンが通常期間大当りであれば、図4(a)に示す通常期間大当り用演出決定テーブルにより、演出内容を決定する(S3)。また、S2において今回の変動パターンが通常期間大当りでなければ、図4(b)に示す長期間大当り用演出決定テーブルにより、演出内容を決定する(S4)。次いで、S10に移行する。   If it is a jackpot display result, it is determined whether or not a regular period jackpot has occurred (S2). The effect control CPU 101 determines the current variation based on an effect control command (variation pattern command) stored in a variation pattern storage area provided in the RAM 103 and capable of specifying the variation pattern transmitted at the start of the variation. It is determined whether or not the pattern is a regular period jackpot. If the current variation pattern is the normal period big hit, the effect content is determined by the normal time big hit effect determination table shown in FIG. 4A (S3). Further, if the current fluctuation pattern is not the normal period big hit in S2, the effect contents are determined by the long-time big hit effect determination table shown in FIG. 4B (S4). Next, the process proceeds to S10.

また、S1において今回実行される変動表示が大当り表示結果でなければ、通常期間はずれであるか否かを判定する(S5)。演出制御用CPU101は、今回の変動表示の変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されるコマンド格納領域(RAM103)のデータに基づいて、今回の変動パターンが、通常期間はずれであるか否かを判定する。今回の変動パターンが通常期間はずれであれば、図4(c)に示す通常期間はずれ用演出決定テーブルにより、演出内容を決定する(S6)。次いで、S10に移行する。   Further, if the variable display executed this time is not the big hit display result in S1, it is determined whether or not the normal period is out (S5). The effect control CPU 101 determines whether or not the current fluctuation pattern is out of the normal period based on the data in the command storage area (RAM 103) in which the fluctuation pattern command for specifying the current fluctuation display fluctuation pattern is stored. judge. If the current variation pattern is out of the normal period, the effect contents are determined by the effect determination table for out of the normal period shown in FIG. 4C (S6). Next, the process proceeds to S10.

また、S5において今回の変動パターンが通常期間はずれでなければ、長期間はずれであるか否かを判定する(S7)。演出制御用CPU101は、今回の変動表示の変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されるコマンド格納領域(RAM103)のデータに基づいて、今回の変動パターンが、長期間はずれであるか否かを判定する。今回の変動パターンが長期間はずれであれば、図4(d)に示す長期間はずれ用演出決定テーブルにより、演出内容を決定する(S8)。次いで、S10に移行する。   If the current fluctuation pattern is not out of the normal period in S5, it is determined whether or not it is out of the long period (S7). The effect control CPU 101 determines whether or not the current fluctuation pattern is out of place for a long period of time based on the data in the command storage area (RAM 103) in which the fluctuation pattern command for specifying the current fluctuation display fluctuation pattern is stored. judge. If the current fluctuation pattern is out of the long term, the contents of the effect are determined by the long term out of stage effect determination table shown in FIG. 4D (S8). Next, the process proceeds to S10.

また、S7において今回の変動パターンが長期間はずれでなければ、短期間はずれ演出に決定する(S9)。短期間はずれ演出とは、通常期間はずれ演出および長期間はずれ演出に比べ変動時間の短い演出のことである。たとえば、短期間はずれ演出では、リーチを伴わないはずれ図柄で演出図柄が停止する短い時間の演出が実行される。   If it is determined in S7 that the current variation pattern is not out of the long term, the effect is determined to be the out of the short term (S9). The short-period effect is an effect that has a shorter fluctuation time than the normal-period effect and the long-term off-state effect. For example, in the short-term off-shoot effect, an effect for a short time in which the effect symbol stops at the off-shoot symbol without reach is executed.

演出制御用CPU101は、S10においてアクティブ表示18dを変化する演出があるか否かを判定する。アクティブ表示18dを変化させる演出であるか否かは、S4,S8において、アクティブ表示18dを変化させるための特定演出または所定演出が選択されたか否かにより判定することができる。アクティブ表示18dを変化する演出である場合には、変動表示中にアクティブ表示18dを変化させることに設定する(S11)。次いで、S12へ移行する。S10においてアクティブ表示18dを変化させる演出がない場合には、そのままS12へ移行する。S12では、決定された各種演出内容を変動表示中の所定のタイミングで実行する設定をする(S12)。これらの演出に関するデータが、演出制御パターンとして決定され、演出制御パターンに応じたプロセステーブルが選択される。そして、プロセスデータに基づいて、演出装置を制御することにより、演出図柄の変動表示中の処理において、図3で示したような各種の演出が実行される。   The effect control CPU 101 determines whether or not there is an effect that changes the active display 18d in S10. Whether or not the effect changes the active display 18d can be determined in S4 and S8 based on whether a specific effect or a predetermined effect for changing the active display 18d is selected. If the effect is to change the active display 18d, it is set to change the active display 18d during the variable display (S11). Next, the process proceeds to S12. If there is no effect for changing the active display 18d in S10, the process directly proceeds to S12. In S12, a setting is made to execute the determined effect contents at a predetermined timing during the variable display (S12). Data relating to these effects is determined as an effect control pattern, and a process table corresponding to the effect control pattern is selected. Then, by controlling the effect device based on the process data, various effects as shown in FIG. 3 are executed in the process during the variable display of the effect symbols.

以下に、パチンコ遊技機1で実行される各種制御の変形例を説明する。
(1) 前述した実施の形態では、アクティブ表示18dを対象として特定演出、ガセ演出、特殊演出等の各種演出が実行される場合を示した。しかしながら、これらの演出は、保留表示エリアに表示される保留表示を対象として実行されるようにしてもよい。なお、保留表示に対して特殊演出が実行される場合には、たとえば、爆発画像18hが表示されるとともに割れた保留表示の中から大当りを確定するような画像が表示されるようにすればよい。たとえば、割れた保留表示の中から「大当り確定」の文字が表示されるようにしたり、大当りとなることを示す虹色の保留が表示されるようにすればよい。
Hereinafter, modified examples of various controls executed by the pachinko gaming machine 1 will be described.
(1) In the above-described embodiment, a case has been described in which various effects such as a specific effect, a gaseous effect, and a special effect are performed on the active display 18d. However, these effects may be performed with respect to the hold display displayed in the hold display area. In the case where a special effect is performed on the hold display, for example, an explosion image 18h may be displayed, and an image that determines the big hit may be displayed from the broken hold display. . For example, the character of "fixed big hit" may be displayed from the broken hold display, or a rainbow-colored hold indicating a big hit may be displayed.

(2) 前述した実施の形態では、特定演出ではアクティブ表示18dが赤色に変化し、所定演出ではアクティブ表示18dが青色に変化する場合を示した。しかし、特定演出や所定演出において、複数種類の色の中から選択されたいずれかの色でアクティブ表示18dが変化するようにしてもよい。このような場合には、特定演出の方が所定演出よりも大当り期待度の高い遊技者にとって有利な色が選択される割合が高くなるようにすることが望ましい。   (2) In the above-described embodiment, the case where the active display 18d changes to red in the specific effect and changes to blue in the predetermined effect is described. However, in a specific effect or a predetermined effect, the active display 18d may be changed to any one of a plurality of colors. In such a case, it is desirable that the ratio of selecting a color that is advantageous for a player having a high expectation of big hits in the specific effect is higher than that in the predetermined effect.

(3) 前述した実施の形態では、キャラクタ94が倒れて変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たり、爆発画像18hが表示された後に大当り図柄が表示される演出を特殊演出として説明した。しかし、キャラクタ94が倒れて変化示唆画像18eがアクティブ表示18dに当たった場合には、アクティブ表示18dが爆発せず、単にアクティブ表示18dの色が変化するような演出が実行されるパターンが設けられてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the effect in which the character 94 falls down and the change suggestion image 18e hits the active display 18d, and the big hit symbol is displayed after the explosion image 18h is displayed has been described as the special effect. However, when the character 94 falls down and the change suggestion image 18e hits the active display 18d, a pattern is provided in which an effect is performed in which the active display 18d does not explode and the color of the active display 18d simply changes. You may.

(4) 前述した実施の形態では、キャラクタ94は、演出表示装置9の画面の中央に変化示唆画像18eを持って来る演出は、特定演出、ガセ演出および特殊演出で共通していた。このようなキャラクタ94を表示させる演出は、複数のパターンが用意されていてもよい。たとえば、キャラクタ94が画面の端に少しだけ見えて隠れる特定演出や特殊演出のガセ演出が実行されてもよい。また、キャラクタ94の移動速度が遅い場合と早い場合とがあり、早い場合の方がキャラクタ94が倒れて特殊演出が実行されやすいようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the effect in which the character 94 brings the change suggestion image 18e at the center of the screen of the effect display device 9 is common to the specific effect, the gaseous effect, and the special effect. For the effect of displaying such a character 94, a plurality of patterns may be prepared. For example, a special effect in which the character 94 is slightly visible and hidden at the edge of the screen, or a special effect special effect may be executed. In addition, there are cases where the moving speed of the character 94 is slow and cases where the moving speed is fast, and in the case where the moving speed is fast, the character 94 may fall down so that the special effect is more easily executed.

(5) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへの制御を示す演出として前述した各種演出を実行するようにしてもよい。たとえば、AT等に当選した契機で保留表示を複数表示し、複数回におよぶ連続演出を実行して、連続演出の最後に特殊演出を実行することでAT確定を示すような演出を実行してもよい。   (5) In the various effects described in the above-described embodiment, a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player is stopped. The present invention is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when a symbol on the display means is stopped in response to a button operation. Is also possible. In a slot machine, a bonus such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an AT for performing an effect of notifying an internal lottery result, an RT having a different winning probability of a re-gaming role compared to a normal gaming state, The various effects described above may be executed as effects indicating the control of the ART shifted to the AT and the RT. For example, when a plurality of pending displays are displayed at the opportunity of winning the AT or the like, a plurality of continuous productions are performed, and a special production is performed at the end of the continuous production to execute a production that indicates AT determination. Is also good.

(6)なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   1 Pachinko game machine, 20 Special variable winning ball device, 560 Game control microcomputer, 100 Effect control microcomputer.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出と、
前記特定表示の表示態様を変化させる特定演出と、
前記特定演出と少なくとも演出開始時点の一部の演出態様が共通し、前記特定表示の表示態様の変化を示唆した後に、当該特定表示とは異なる特殊表示を表示することにより、前記有利状態へ制御されることを報知する特殊演出と、
前記特定演出および前記特殊演出とは異なる演出態様であって、前記特定表示の表示態様が変化することを示唆する所定演出とを実行可能であり、
前記所定演出の実行後に前記特定表示が変化する場合と、前記特定表示が変化しない場合とがあり、
前記特定演出は前記所定演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記特殊演出は前記特定演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を実行する場合は、当該特定演出を実行した後に前記報知演出を実行し、当該報知演出により前記有利状態に制御されるか否かを報知し、
前記特殊演出を実行する場合は、前記報知演出を実行することなく当該特殊演出により前記有利状態に制御されることを報知する、遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
And an effect execution means capable of executing an effect,
The effect executing means,
A notification effect to notify whether or not to be controlled to the advantageous state,
A specific effect that changes the display mode of the specific display,
The specific effect and at least a part of the effect mode at the start of the effect are common, and after suggesting a change in the display mode of the specific display, a special display different from the specific display is displayed to control the advantageous state. Special production to inform you that
The specific effect and the special effect are different effect modes, and a predetermined effect that indicates that the display mode of the specific display changes can be executed,
When the specific display changes after execution of the predetermined effect, there are cases where the specific display does not change,
The specific effect has a higher degree of expectation to be controlled in the advantageous state than the predetermined effect,
The special effect is expected degree rather high, which is controlled by the advantageous condition than the specific effect,
The effect executing means,
When performing the specific effect, execute the notification effect after executing the specific effect, to notify whether or not to be controlled to the advantageous state by the notification effect,
A gaming machine that , when executing the special effect, notifies that the special effect is controlled to the advantageous state without executing the notification effect .
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