JP6048962B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6048962B2 JP2013059232A JP2013059232A JP6048962B2 JP 6048962 B2 JP6048962 B2 JP 6048962B2 JP 2013059232 A JP2013059232 A JP 2013059232A JP 2013059232 A JP2013059232 A JP 2013059232A JP 6048962 B2 JP6048962 B2 JP 6048962B2
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礼奈 中山
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雪彦 齋藤
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遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として、例えば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて図柄が変動表示される。複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行される(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, for example, when a game ball enters a start winning opening formed on the game board, a random lottery value is acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read out one by one to determine whether or not they are correct, and the symbols are variably displayed according to the determination result. When a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped, a special mode called so-called big hit is obtained (for example, a patent). Reference 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

このような遊技機においては、抽選値の保留状態を遊技者に知らせるために、図柄変動表示とは別に保留表示専用のオブジェクト画像(以下、「保留対応画像」ともいう)を表示させるものがある。その保留対応画像により抽選値の保留数を報知するだけに留まらず、保留対応画像の色や形などの表示態様を変化させることにより当該抽選値の大当り期待度を示唆し、遊技者の期待感や興奮を煽るものもある(例えば、特許文献2参照)。このような遊技機では、抽選値が消化される前にその抽選結果を取得するいわゆる「先読み」が行われる。例えば、大当り期待度の高い抽選値が保留されるなど、特定の抽選値の保留生起を契機として保留対応画像の態様を変化させる演出を開始し、遊技者の操作入力に応じてその態様を変化させるものもある。   Some gaming machines display an object image dedicated to hold display (hereinafter also referred to as a “hold corresponding image”) separately from the symbol variation display in order to inform the player of the lottery value hold state. . In addition to notifying the number of lottery values held by the hold-corresponding image, by changing the display mode such as the color and shape of the hold-corresponding image, the jackpot expectation degree of the lottery value is suggested, and the player's expectation Some of them are excited (see, for example, Patent Document 2). In such a gaming machine, so-called “look-ahead” for obtaining the lottery result is performed before the lottery value is digested. For example, a lottery value with a high expectation level for big hits is put on hold, and an effect that changes the mode of the hold-corresponding image triggered by the occurrence of the hold of a specific lottery value is started, and the mode changes according to the player's operation input There are also things to let you.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2010−264023号公報JP 2010-264023 A

このような遊技機において、保留対応画像の表示態様を変化させるタイミングは様々である。例えば、保留生起時に変化させるもの、抽選値消化時に変化させるもの、抽選値消化による保留シフト時に変化させるもの、図柄変動中に変化させるものなど種々存在する。このように保留表示の変化タイミングに幅をもたせることにより、先読みによる演出(以下、「先読み演出」ともいう)の多様性を拡張することに成功している。しかしながら、このような保留対応画像の態様変化は、先読み演出の開始契機となった抽選値について行われるものがほとんどである。また、先読み演出の途中から特定のキャラクタを出現させて期待度の高い保留対応画像を指し示す演出を行うものもあるが、そのような演出では、そのキャラクタが出現した時点で遊技者の関心はその特定の保留対応画像に対してのみ注がれるようになる。すなわち、特定の保留対応画像にのみ関心が向けられる構成となっており、その点で単調になりがちであった。   In such a gaming machine, the timing for changing the display mode of the hold-corresponding image varies. For example, there are various types such as those that are changed at the time of occurrence of holding, those that are changed at the time of lottery value digestion, those that are changed at the time of holding shift due to lottery value digestion, and those that are changed during symbol variation. Thus, by providing a range for the change timing of the hold display, it has succeeded in extending the variety of effects by prefetching (hereinafter also referred to as “prefetching effects”). However, in most cases, such a change in the mode of the hold-corresponding image is performed with respect to the lottery value that triggered the start of the pre-reading effect. In addition, there is an effect in which a specific character appears in the middle of the pre-reading effect and indicates an image with a high degree of expectation, and in such an effect, when the character appears, the player's interest is It is poured only for a specific reserved image. In other words, the configuration is such that interest is directed only to a specific hold-corresponding image, and this tends to be monotonous.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、いわゆる先読みを用いた演出の意外性を高め、その遊技性を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to improve the unexpectedness of the performance using so-called prefetching and to improve the game playability.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を決定するために抽選値を取得するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選により取得された抽選値を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選により取得された抽選値に関する情報に応じて、表示制御手段により演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。演出表示装置は、保留の上限数に合わせて複数の表示指定領域が設定され、各抽選値の保留状態を表す保留対応画像を複数の表示指定領域に表示可能に構成される一方、変動とともに消化される抽選値の情報を示唆可能な抽選値情報示唆画像が表示される表示領域が設定され、演出決定手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選により取得された抽選値に関する情報を受信し、受信した抽選値に関する情報が所定の情報である場合、所定の情報に対応する特定保留対応画像よりも先に表示された保留対応画像の表示態様、特定保留対応画像の表示態様、および抽選値情報示唆画像の表示態様により所定の情報の内容を示唆する特殊演出を表示させるか否かを決定し、特殊演出の表示を決定した場合には、各保留対応画像に割り当てる示唆内容に応じてその表示態様を変化させるよう決定し、表示制御手段は、保留制御手段が抽選値を保留するごとに対応する保留対応画像を複数の表示指定領域に順次表示する一方、図柄の変動表示開始とともに保留が順次消化されるごとに残余の保留に対応する保留対応画像を先に消化される保留対応画像が表示されていた表示指定領域にシフトさせるように表示し、特殊演出の表示中においては、決定された表示態様にて各保留対応画像を表示し、特殊演出は、特定保留対応画像以前に消化される保留対応画像の表示態様に関する情報をその消化ごとに抽選値情報示唆画像が示唆する情報として蓄積表示可能であり、特定保留対応画像が消化されたときの最終的な蓄積表示が所定の情報を示唆するように構成される。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention has a game board in which a game area is formed, a start port provided in the game area, and a ball entering the start port as an opportunity. A lottery means for executing a lottery for obtaining a lottery value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a design showing the results of the lottery in a dramatic manner are variably displayed. And a display control means for variably displaying the symbol indicating the result of the lottery, on the condition that the variable display of the symbol corresponding to the previous lottery has ended, and a new lottery execution If the symbol variation corresponding to the previous winning lottery is displayed when the lottery is performed, the lottery value obtained by the new winning lottery is held up to the predetermined number up to the start of the symbol variation display corresponding to the lottery Holding control means; A special game control means for executing a special game when the result of the negative lottery results in a transition to a special game, and an effect display device by the display control means according to information on the lottery value acquired by the real lottery Effect determining means for determining the contents of the effect to be displayed. The effect display device is configured such that a plurality of display designation areas are set in accordance with the upper limit number of holds, and a hold-corresponding image representing a hold state of each lottery value can be displayed in the plurality of display designation areas. When a display area for displaying a lottery value information suggestion image capable of suggesting information on the lottery value to be displayed is set, and the effect determination means executes a new winning / failing lottery, the symbol variation display corresponding to the winning / losing lottery is performed. If the information regarding the lottery value acquired by the winning lottery is received regardless of whether or not is immediately started, and the received information regarding the lottery value is the predetermined information, the specific hold corresponding image corresponding to the predetermined information A special effect suggesting the contents of the predetermined information is displayed by the display mode of the hold-corresponding image displayed earlier, the display mode of the specific hold-corresponding image, and the display mode of the lottery value information suggestion image. If the display of the special effect is determined, it is determined to change the display mode according to the suggestion content assigned to each hold corresponding image, the display control means is the lottery value Each time hold is held, the corresponding hold corresponding image is sequentially displayed in a plurality of display designated areas, while the hold corresponding image corresponding to the remaining hold is digested first each time the hold is sequentially digested with the start of the variable display of symbols. Displayed to shift to the display designated area where the hold corresponding image was displayed, and during display of special effects, each hold corresponding image is displayed in the determined display mode. It is possible to accumulate and display information related to the display mode of the hold correspondence image digested before the image as information suggested by the lottery value information suggestion image for each digestion, and the specific hold correspondence image is digested. The final storage display of configured to indicate predetermined information.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、いわゆる先読みを用いた演出の意外性を高め、その遊技性を向上させることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the unexpectedness of the production using so-called prefetching and to improve the game performance.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. 図10におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図13におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S250 in FIG. 13 in detail. 図13におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 図13におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 10 in detail. 図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a release process in S100 in FIG. 図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 17 in detail. 図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図20におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating in detail a release process in S160 in FIG. 20. 図20におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG. 演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of special production displayed on a production display device. 特殊演出を構成するオブジェクト画像の詳細を表す図である。It is a figure showing the detail of the object image which comprises a special effect. 保留対応画像の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the relationship between the display mode of a hold corresponding | compatible image, and its jackpot expectation degree. オブジェクト〜の変化態様とその期待度との関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the relationship between the change aspect of an object, and its expectation degree. 特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the aspect change pattern table referred when a special effect is performed. 特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the aspect change pattern table referred when a special effect is performed. 図13におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S250 in FIG. 13 in detail. 図13におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 演出表示装置に表示される特殊演出の画面例およびオブジェクト画像の詳細を表す図である。It is a figure showing the details of the example screen and object image of the special effect displayed on the effect display device. 保留対応画像の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the relationship between the display mode of a hold corresponding | compatible image, and its jackpot expectation degree. 特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the aspect change pattern table referred when a special effect is performed. 特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the aspect change pattern table referred when a special effect is performed.

(前提技術)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
(Prerequisite technology)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の判定結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される特別図柄192は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the determination result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 represented by the combination of segments in this embodiment is not necessarily a letter or number body, and is a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. It's okay. These symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the decoration or production theme set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.

特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery values won in the starting slot 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の判定結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls have dropped in, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included in the losing as the determination result of the success / failure drawing. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.

特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による判定結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the determination result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” referred to in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.

当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The success / failure lottery means 112 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in the success / failure determination corresponds to the prior / presence Make a decision. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table and a prior / failure determination table to be referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.

当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。   The winning / failing lottery means 112 executes a prior / presence determination as to a lottery value range in the determination of whether or not the lottery value corresponds as a pre-determination process at the timing of entering the starting port 62, and the determination result is used as a symbol form. It transmits to the determination means 131 and the effect determination means 132. The result of the preliminary determination process is temporarily stored, and then transmitted to the symbol mode determination unit 131 and the effect determination unit 132 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around. As described later, the pre-reading process may be configured to transmit all the information of the determination result of the success / failure determination, the symbol determination, and the pattern determination to the sub-board 104 and use it as the pre-reading process. Alternatively, the sub-board 104 may use only one or two determination results among the received information. In addition, the presence / absence of the received information and the type of information to be used may be determined according to the gaming state such as probability change, time reduction, and easy entry state. Further, as processing in the main board 102, whether or not advance determination is possible, whether or not prior determination results are transmitted, and the type of information for performing prior determination or prior determination result transmission may be appropriately set according to the state of the game.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段112は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜399」の場合は大当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「400〜2999」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜64999」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65000〜65535」の場合は小当りを示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The success / failure lottery means 112 refers to this prior success / failure determination table, and when the success / failure lottery value is “0 to 399”, sets a value of “1” indicating a big hit in the success / failure range as a determination result. In the case where the winning / losing lottery value is “400 to 2999”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a big hit if it is in a probable variation state is set as the determining range. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 64999”, a value “3” indicating a deviation is set as a determination result. When the winning / losing lottery value is “65000 to 65535”, a value of “4” indicating a small hit is set as the winning / incoming range as a determination result. Each time the success / failure lottery means 112 sets the success / failure range as described above, the value is sent to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 together with the number of suspensions. As a modified example, a relationship in which a plurality of determination results are associated with a single range of success / failure lot values may be defined as a correspondence relationship between the range of success / failure lottery values and the determination result. In this case, there is a possibility that the determination result is different from the actual determination result, but it may be a correspondence that may intentionally set an incorrect determination result that does not necessarily match the actual determination result.

図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the symbol determination unit 114 determines the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired separately and the result of the determination of success / failure, and the symbol lottery value corresponds to any symbol range. The prior symbol determination is executed. The symbol determination means 114 holds a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 refers to a symbol determination table that differs depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の判定結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の判定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the determination result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol in accordance with the determination result of the open lottery in order to display the determination result of the open lottery on the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.

図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。種類「1」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R big hit with certainty and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”. Types “2” to “4” indicate 15R big hits without any probability change, type “2” is associated with symbol range “150 to 189”, and type “3” is associated with “190 to 229” The type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。当否抽選手段112は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   Note that the table in FIG. 6 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The success / failure lottery means 112 transmits a value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as a result of the pre-symbol determination to the effect determining means 132 together with the number of suspensions.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 performs a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 is determined. The pattern is determined and sent to the main display control means 118. The variation pattern determination means 115 determines a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when the symbol variation is started. In addition, the variation pattern determination unit 115 performs a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The variation pattern determination means 115 holds a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図7(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図7(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図7(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 7A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 7C is referred to.

図7(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜30には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値31〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図9において説明する。   In FIG. 7A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 30 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 31 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different depending on the number of holdings. The details of the normal state as an example will be described later with reference to FIG.

図7(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 7B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図7(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 7C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図8は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に図8(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「11〜30」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「31〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 8A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. Set to the pattern range. When the pattern lottery value is “11-30”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “31 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

変動パターン決定手段115は、当否結果が15R大当りの場合に図8(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 8B when the result is a 15R big hit, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, the value “4” indicating that is the determination result. Set the pattern range as. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “251 to 255”, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図8(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 8C when the result is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, a value of “8” indicating that fact Is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the variation pattern determination unit 115 transmits the value to the symbol mode determination unit 131 and the effect determination unit 132 together with the number of holdings.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.

保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では4個を上限に当否抽選値を保留球として記憶する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに記憶してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The start of symbol variation based on is suspended, and the corresponding lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. In the present embodiment, the winning lottery value is stored as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 may further store the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the prior determination result as a holding ball. However, the result of the prior determination may be stored in a different area from the winning / raising lottery value. The hold control means 116 further stores the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a hold ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の判定結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control unit 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery determination result by the success / failure lottery unit 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When transmitting the variation start command, the values indicating the determination result, the stop symbol, and the variation pattern determined as the main determination are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the determination result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the special symbol 192 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a fluctuation pattern table corresponding to the number of hold of the success / failure lottery value by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long change time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選の判定結果が小当りであったときに小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において大入賞口66を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。   The small hit game control means 121 executes the small hit game when the determination result of the lottery determination is a small hit. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and, for example, opens the big winning opening 66 for 0.5 seconds and 0.5 seconds in the unit game.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否の判定結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the determination result of the success / failure received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による当否の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol pattern determining unit 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof according to the determination result of the success / failure lottery unit 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure by a predetermined notice lottery and sets a prior effect and determines a notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referenced according to the decision result, and the decision of success or failure is made so that the notice effect is displayed with a higher probability than the case of losing when the result is a winning lottery. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 variably displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as the determination result of the success / failure by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, causes the effect display control means 134 to superimpose the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of superimposing the symbol effect. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図9は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 9 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選値の保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of hold of the success / failure lottery value by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of hold of the success / failure lottery value by the hold control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).

図11は、図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting port 62 is set (S22), and it is referred to whether or not the holding number by the holding control means 116 is less than 4. If it is in a state where further hold is possible (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). A pre-judgment process for determining whether or not to win is executed based on the winning or failing lottery value (S28), and the winning or failing lottery value is held in the holding control means 116 (S30). If there is no ball entering the starting port 62 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24).

一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the big prize opening 66 (Y of S36), the number of prize balls corresponding to the big prize slot 66 is set (S38), and if there is no ball in the big prize slot 66, S38 is skipped. (N in S36).

図12は、図11におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of suspensions, and is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).

図13は、図10におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 13 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. Will be processed.

図14は、図13におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、予告演出により大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In this embodiment, the sub-board 104 side also recognizes in advance that the variation pattern of “Super 1” has been selected based on the result of the pre-determination process, so that the expectation of the big hit is high due to the notice effect. I will suggest.

サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が予告演出の実行に必要な回数以上の図柄変動が確保される保留数となっており(S264のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合、すなわち確変状態であるか否かにかかわらず大当り確定となり、「スーパー1」を伴う場合(S266のY)、事前演出設定をオンにする(S272)。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても(S266のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合、すなわち外れ確定にはなるが「スーパー1」を伴う場合にも(S268のY)、事前演出設定をオンにする(S272)。   When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determined result from the main board 102 (Y in S260), the effect display control means 134 is based on the information on the success / failure range, the pattern range, and the number of holds received together with the pre-determined result. In this case, the number of holds at that time is the number of holds that ensures the symbol variation more than the number of times required for execution of the notice effect (Y in S264), and the value of the success / failure range set by the prior determination is “1”. ”And the pattern range value is“ 4 ”, that is, the big hit is confirmed regardless of whether or not the probability variation state is present, and“ Super 1 ”is accompanied (Y in S266), the advance effect setting is turned on (S272). ). On the other hand, even if the value of the success / failure range is different from this (N in S266), if the value of the success / failure range set in advance determination is “3” and the value of the pattern range is “1”, that is, it is out of place. Even if “Super 1” is involved, the advance effect setting is turned on (S272).

S268において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S268のN)、S272をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S264のN)、S266からS272までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S260のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて事前演出設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれかの情報を用いて事前演出設定をオンすべきか否かを決定してもよいし、事前演出設定をオンするか否かを別途抽選で決定してもよい。本実施例では、通常時か確変時かを問わず当否判定の結果が大当りとなる値の場合、すなわち大当り確定の場合に事前演出設定をオンにする例を示したが、確変時にのみ大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に事前演出設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当りまたは2R大当りのときに、事前演出設定をオンにするようにしてもよい。   If the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond in S268 (N of S268), S272 is skipped. When the number of holds is less than the predetermined number (N in S264), the processing from S266 to S272 is skipped. If the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S260). In the example of this figure, it is determined whether or not the pre-effect setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set by the prior determination. As a modification, it may be determined whether or not the pre-effect setting should be turned on using any information of the success / failure range and the pattern range sent as the pre-judgment result, and whether or not the pre-effect setting is turned on. You may decide by lottery separately. In the present embodiment, an example is shown in which the pre-effect setting is turned on when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or the probability change, i.e., when the big hit is confirmed, In such a case, the pre-effect setting may be turned on when it is a small hit. Alternatively, the pre-effect setting may be turned on at the time of 15R big hit or 2R big hit.

図15は、図13におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、図柄決定手段114が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), if the winning / notting lottery value is being held by the holding control means 116 (Y in S70), the winning / notifying lottery means 112 is determined from the holding control means 116 to be the winning / not-winning lottery value. Is read again to determine whether or not the special symbol 192 is correct (S72), the symbol determining unit 114 determines the special symbol 192 (S74), and the variation pattern determining unit 115 determines the variation pattern of the special symbol 192 (S76). A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation of the special symbol 192 is started (S77). If the lottery value is not held by the hold control means 116, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図16は、図13におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S282)、新たな変動演出パターンを決定する(S284)。ここで、事前演出設定がオンになっていた場合(S286のY)、予告演出の内容を設定して事前演出設定をオフに戻す(S292)。S286において事前演出設定がオンになっていなかった場合はS292をスキップする(S286のN)。その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する(S296)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS296をスキップする(S280のN)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S282) and a new variation effect pattern is determined (S284). If the pre-effect setting is turned on (Y in S286), the content of the notice effect is set and the pre-effect setting is turned off (S292). If the pre-effect setting is not turned on in S286, S292 is skipped (N in S286). Thereafter, the display of the decorative symbols is started, and when the notice effect is determined, the notice effect is started (S296). When the change start command is not received from the main board 102, S282 to S296 are skipped (N in S280).

すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S300)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS304をスキップし(S302のN)、変動表示が開始済みでないときはS300からS304をスキップする(S298のN)。   If the variation display of the decorative symbol has already started (Y in S298), the display processing of the symbol variation and the notice effect is executed (S300), and when the variation stop command is received from the main board 102 (Y in S302) ), The variable display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S282 (S304). When the change stop command has not been received from the main board 102, S304 is skipped (N in S302), and when the change display has not been started, S300 to S304 are skipped (N in S298).

図17は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the determination result is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S98), the big winning opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図18は、図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図19は、図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、9球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in 15R jackpot is 9 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter nine or more balls and to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the finish condition based on the number of balls in 15R big hit is 9 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図20は、図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the determination result is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図21は、図20におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図22は、図20におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

(第1実施例)
本実施例においては、抽選値の保留状態を示す保留対応画像と、保留対応画像が表示される複数の表示指定領域の間に設けられる特定オブジェクトとの連携による特殊演出が行われる点で上記前提技術と異なる。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(First embodiment)
In the present embodiment, the above premise is that a special effect is performed by cooperation between a hold-corresponding image indicating a lottery value hold state and a specific object provided between a plurality of display designation areas where the hold-corresponding images are displayed. Different from technology. Hereinafter, differences from the base technology will be mainly described, and description of common points will be omitted.

(1)保留変化可能タイミングを事前報知する先読み
本実施例の演出表示装置には、保留の上限数に合わせて複数の表示指定領域が設定されている。遊技者は、保留対応画像が表示された表示指定領域の数から現在の保留数を把握することができる。また、表示されている保留対応画像の表示態様から、その保留に係る抽選結果の大当り期待度の高さを推測することができる。ここでいう「保留対応画像の表示態様」は、保留対応画像の色、形、キャラクタ、モチーフ、文字、記号といったように、その保留対応画像を認知するための要素(属性)を外観から把握できるものでよい。
(1) Pre-reading to notify in advance of changeable timing of hold In the effect display device of the present embodiment, a plurality of display designation areas are set according to the upper limit number of hold. The player can grasp the current number of holds from the number of display designation areas where the hold-corresponding images are displayed. In addition, from the display mode of the displayed hold corresponding image, it is possible to infer the high degree of expectation of jackpot of the lottery result related to the hold. The “display mode of the hold corresponding image” here can grasp the elements (attributes) for recognizing the hold corresponding image from the appearance such as the color, shape, character, motif, character, symbol of the hold corresponding image. Things can be used.

隣接する表示指定領域の間には特定オブジェクトが配置される。特殊演出においては、この特定オブジェクトの変化態様により、保留対応画像の表示態様が変化する可能性が示唆される。また、特定オブジェクトが保留対応画像に対して特定のアクションを行うことにより保留対応画像の表示態様が変化することが報知される。「特定オブジェクト」は、演出表示装置の画面に表示されるオブジェクト画像であってもよいし、演出表示装置の前面にて動作可能な可動オブジェクト(可動役物)であってもよい。前者の場合、特定オブジェクトの表示態様により、保留対応画像の表示態様が変化する可能性が示唆される。なお、ここでいう「表示態様」は、表示上の動作(表示における動作態様)を含みうる。後者の場合、特定オブジェクトの動作態様(メカ的な動き)により、保留対応画像の表示態様が変化する可能性が示唆される。あるいは、特定オブジェクトが、オブジェクト画像と可動オブジェクトとを連携させるものであってもよい。   A specific object is arranged between adjacent display designation areas. In the special effect, the possibility of changing the display mode of the hold-corresponding image is suggested by the change mode of the specific object. Further, it is notified that the display mode of the hold-corresponding image changes when the specific object performs a specific action on the hold-corresponding image. The “specific object” may be an object image displayed on the screen of the effect display device, or may be a movable object (movable accessory) operable on the front surface of the effect display device. In the former case, it is suggested that the display mode of the hold-corresponding image may change depending on the display mode of the specific object. The “display mode” referred to here may include a display operation (an operation mode in display). In the latter case, it is suggested that the display mode of the hold-corresponding image may change depending on the movement mode (mechanical movement) of the specific object. Alternatively, the specific object may link the object image and the movable object.

特殊演出が開始されると、特定オブジェクトは予め設定された待機位置にスタンバイする。特定オブジェクトが可動オブジェクトである場合には、その可動オブジェクトを特殊演出開始前から待機位置に配置してもよい。特定オブジェクトがオブジェクト画像である場合には、そのオブジェクト画像を特殊演出開始前から待機位置に表示してもよいし、特殊演出の開始とともに待機位置に出現させてもよい。すなわち、特定オブジェクトがオブジェクト画像である場合には、特殊演出の途中から出現させるのではなく、少なくとも特殊演出の開始からスタンバイさせるようにする。   When the special effect is started, the specific object stands by at a preset standby position. When the specific object is a movable object, the movable object may be placed at the standby position before the special effect starts. When the specific object is an object image, the object image may be displayed at the standby position before the start of the special effect, or may appear at the standby position with the start of the special effect. That is, when the specific object is an object image, it does not appear in the middle of the special effect, but at least from the start of the special effect.

本実施例では、抽選値が保留されるごとにその抽選値に関する情報(単に「抽選値情報」ともいう)を取得する「先読み」が実行される。特殊演出は、保留中の抽選値に所定の情報に係るもの(便宜上「特定抽選値」ともいう)がある場合に表示され得る。「所定の情報」は、特定抽選値が大当りであることを示す情報であってもよい。あるいは、特定抽選値が特定種類の大当りであることを示す情報、特定の変動パターン(大当りである場合に高確率で選択される特定の高期待度変動パターンなど)を伴うことを示す情報などであってもよい。あるいは、それらの情報を1つだけでなく、複数包括していてもよい。なお、特殊演出は特定抽選値の保留を開始条件とするが、後述のように、特殊演出の開始契機は特定抽選値の保留契機(=特定の抽選値が保留されたタイミング)と必ずしも一致しない。このため、特殊演出が開始されたときに特定抽選値が複数保留されている可能性がある。   In this embodiment, every time a lottery value is put on hold, “prefetching” for acquiring information on the lottery value (also simply referred to as “lottery value information”) is executed. The special effect can be displayed when there is a pending lottery value related to predetermined information (also referred to as “specific lottery value” for convenience). The “predetermined information” may be information indicating that the specific lottery value is a big hit. Alternatively, information indicating that the specific lottery value is a specific type of jackpot, information indicating that there is a specific variation pattern (such as a specific high expectation variation pattern that is selected with a high probability if it is a jackpot), etc. There may be. Alternatively, not only one piece of information but a plurality of pieces of information may be included. In addition, although the special effect uses a specific lottery value hold as a starting condition, as described later, the special effect start trigger does not necessarily coincide with the specific lottery value hold trigger (= the timing when the specific lottery value is held). . For this reason, when a special effect is started, a plurality of specific lottery values may be held.

特殊演出は、特定抽選値に対応する保留対応画像の変化態様により、その特定抽選値の消化とともに特別遊技へ移行される期待度(「大当り期待度」ともいう)を予告的に示唆するが、その期待度示唆に先立って特定オブジェクトの動作態様及び/又は表示態様(便宜上、これらを「変化態様」と表現することがある)によりその保留対応画像の変化タイミングを示唆する。すなわち、特殊演出は、保留対応画像の表示態様による期待度予告演出と、特定オブジェクトの変化態様による変化タイミング予告演出とを連携させる演出として構成される。   The special effect suggests in advance the expected degree of transition to a special game (also called “hit expectation degree”) with the digestion of the specific lottery value, depending on the change mode of the hold corresponding image corresponding to the specific lottery value, Prior to the expectation suggestion, the change timing of the hold-corresponding image is suggested by the operation mode and / or display mode of the specific object (which may be expressed as “change mode” for convenience). That is, the special effect is configured as an effect in which the expectation degree notice effect based on the display mode of the hold correspondence image and the change timing notice effect based on the change mode of the specific object are linked.

演出決定手段は、抽選値情報の受信時点で特定抽選値が保留されているときに特殊演出の実行有無を決定する。すなわち、特定抽選値の保留が特殊演出の実行条件の1つとされるが、特定抽選値の保留生起とともに特殊演出が開始されるとは限らない。つまり、特定抽選値の保留生起タイミングと特殊演出の開始タイミングとが必ずしも一致しないため、遊技者は、特定抽選値に対応する保留対応画像を特殊演出の開始により直ちに特定するのは困難である。それ故、特定オブジェクトによりいずれの保留対応画像が変化するかを特殊演出により示唆する意義がある。なお、特殊演出の開始については、例えば特定抽選値の保留後のさらなる保留生起を条件としてもよい。あるいは、保留が消化されてシフトされるごとに抽選を行い、その抽選に当選することを条件としてもよい。あるいは、保留が所定回数消化されて所定回数シフトすること(特定抽選値の保留が所定番目の保留となったこと)を条件としてもよい。   The effect determining means determines whether or not to execute the special effect when the specific lottery value is held at the time of receiving the lottery value information. That is, the special lottery value hold is one of the conditions for executing the special effect, but the special effect is not always started together with the specific lottery value hold occurrence. In other words, since the hold occurrence timing of the specific lottery value does not necessarily match the start timing of the special effect, it is difficult for the player to immediately specify the hold corresponding image corresponding to the specific lottery value by the start of the special effect. Therefore, it is meaningful to suggest which holding correspondence image changes depending on the specific object by a special effect. In addition, about the start of special production | generation, it is good also as conditions, for example, the further holding | maintenance occurrence after holding of a specific lottery value. Alternatively, a lottery may be performed every time a hold is digested and shifted, and the lottery may be won. Alternatively, the condition may be that the hold is consumed a predetermined number of times and shifted a predetermined number of times (the hold of the specific lottery value has become the predetermined hold).

保留対応画像は、抽選値が保留されるごとに複数の表示指定領域に順次表示され、図柄変動開始とともに保留が順次消化されるごとにシフト表示される。特定抽選値に対応する保留対応画像(特定保留対応画像)の表示態様を変化させる決定がなされた場合には、特定オブジェクトがその特定保留対応画像に対して所定のアクションを起こすことにより、その特定保留対応画像の表示態様が変化する。具体的には、特定保留対応画像が特定オブジェクトを挟む表示指定領域のいずれかに到達したときに特定オブジェクトがアクションを起こし、その特定保留対応画像の表示態様を変化させてもよい。あるいは、特定保留対応画像が特定オブジェクトを跨いでシフトするときにその特定オブジェクトがアクションを起こし、その特定保留対応画像の表示態様を変化させてもよい。   The hold-corresponding image is sequentially displayed in a plurality of display designation areas every time the lottery value is put on hold, and is shifted and displayed every time the hold is sequentially digested with the start of symbol variation. When a determination is made to change the display mode of the hold-corresponding image (specific hold-corresponding image) corresponding to the specific lottery value, the specific object performs a predetermined action on the specific hold-corresponding image, thereby specifying the The display mode of the hold corresponding image changes. Specifically, the specific object may take an action when the specific hold-corresponding image reaches any one of the display designation regions sandwiching the specific object, and the display mode of the specific hold-corresponding image may be changed. Alternatively, the specific object may take an action when the specific hold-compatible image shifts across the specific object, and the display mode of the specific hold-compatible image may be changed.

この態様によれば、特殊演出において予めスタンバイしている特定オブジェクトの変化態様(動作態様及び/又は表示態様)により、その特定オブジェクトに近接する保留対応画像が変化するか否かにつき遊技者の期待感を煽ることができる。すなわち、特殊演出の開始時にはいずれの保留対応画像が高期待度であるかが分からないようにしつつ、特定オブジェクトの変化態様により保留対応画像の変化タイミングが示唆されることで、遊技者が注目すべきタイミングが明確になる。そして、その注目すべきタイミングにおける保留対応画像のシフトの瞬間が重要になるという新たな遊技性が実現される。また、特殊演出の開始契機となった抽選値よりも先に消化される抽選値に対してもその保留対応画像が変化するタイミングであるのか否かにつき遊技者の期待感を煽ることができる。この態様によれば、従来の先読み演出ように保留を契機に特定保留対応画像が容易に特定されたり、あるいは演出途中で出現したキャラクタ等により特定保留対応画像が即ばれるものとは全く異なる遊技性を実現することができる。   According to this aspect, the player's expectation as to whether or not the hold-corresponding image adjacent to the specific object changes depending on the change aspect (the operation aspect and / or the display aspect) of the specific object that has been on standby in advance in the special performance. I can feel the feeling. In other words, the player pays attention to the change timing of the hold-response image suggested by the change mode of the specific object while not knowing which hold-response image has high expectation at the start of the special effect. The timing to be clarified. And the new game nature that the moment of the shift of the hold corresponding | compatible image in the timing which should be noted becomes important is implement | achieved. Further, it is possible to give a player's expectation as to whether or not the hold-corresponding image changes with respect to a lottery value that is digested prior to the lottery value that has started the special effect. According to this aspect, the specific hold-corresponding image is easily specified as a result of the hold as in the conventional pre-reading effect, or the specific hold-corresponding image is completely different from the one in which the specified hold-corresponding image is played by a character or the like that appears during the effect. Can be realized.

特定オブジェクトは複数設けられるのが好ましい。具体的には、隣接する表示指定領域が複数組形成される一方、特定オブジェクトが、複数組の隣接する表示指定領域の間にそれぞれ配置可能となるよう複数設けられてもよい。そして、保留対応画像の表示態様として、特別遊技への移行期待度に応じて異なる複数の態様が設けられてもよい。この態様によれば、特殊演出の開始当初から複数の特定オブジェクトがスタンバイしているため、それぞれの特定オブジェクトの変化態様に対して遊技者の注意を振り向けることができる。結果的に、特殊演出とともに表示されている全ての保留対応画像に対して遊技者の注意を振り向けることも可能となる。   A plurality of specific objects are preferably provided. Specifically, a plurality of sets of adjacent display designation areas may be formed, and a plurality of specific objects may be provided so as to be respectively arranged between the plurality of sets of adjacent display designation areas. And as a display mode of a hold correspondence picture, a plurality of modes which differ according to the transition expectation to special game may be provided. According to this aspect, since the plurality of specific objects are on standby from the beginning of the special effect, the player's attention can be directed to the change aspect of each specific object. As a result, it is also possible to direct the player's attention to all the hold correspondence images displayed together with the special effect.

ここで、複数の特定オブジェクトは、それぞれが異なる変化態様をとれるものでもよい。それにより、期待度のより高い変化態様をなす特定オブジェクトに対し、保留対応画像がこれから近接する方向にあるのか離間する方向にあるのかにより、当該保留対応画像の変化の可能性が左右されるようになる。それにより、いずれの保留対応画像が変化する可能性が高いかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。その場合、既に大当り期待度の高い表示態様をなしている特定保留対応画像があれば、そのさらなる変化の可能性が特定オブジェクトにより示唆されることにより、遊技者の期待感をより高揚させることができる。また、特定保留対応画像が複数存在するような場合には、より期待度の高い特定保留対応画像が変化するか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、どちらの特定保留対応画像が変化するのか、より詳細に言えば、複数の特定保留対応画像内で表示態様が異なっていたら(期待度が異なっていたら)、高期待度の表示態様に係る特定保留対応画像が変化対象であるのか、といった注目をさせることができる。   Here, the plurality of specific objects may take different changes. As a result, the possibility of a change in the hold-corresponding image depends on whether the hold-corresponding image is closer to or away from the specific object having a higher expectation change state. become. Thereby, the player's sense of expectation can be felt as to which of the hold correspondence images is likely to change. In that case, if there is a specific hold corresponding image that already has a display mode with a high degree of expectation of jackpot, the possibility of further change is suggested by the specific object, so that the player's expectation can be further enhanced. it can. Further, when there are a plurality of specific hold-corresponding images, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the specific hold-corresponding image with a higher expectation changes. In addition, which specific hold-corresponding image changes, more specifically, if the display mode is different among the plurality of specific hold-corresponding images (if the expectation level is different), it relates to the display mode with high expectation level. Attention can be given to whether the specific hold-compatible image is a change target.

また、複数の特定オブジェクトを設けることにより、保留対応画像のシフト表示ごとにその表示態様を変化させ、抽選値が消化される前に保留対応画像の表示態様を複数回(複数段階)変化させることもできる。その場合、その複数の特定オブジェクトによる保留態様変化対象を1つの保留対応画像に限定してもよい。それにより、1つの保留対応画像に関して変化タイミングを複数設けることもできる。また、1回のシフト表示で複数の特定オブジェクトが、それぞれ異なる特定保留対応画像の表示態様を変化させることにより、1回のシフト表示で複数の保留対応画像を変化させることもできる。その結果、演出のバリエーションに幅をもたせることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。このように保留対応画像の表示態様を複数回変化させることに加えて、一度の保留シフトで複数の保留を変化させる(=一度の保留シフトで複数の特定オブジェクトが一気に作動する)ことで、期待度の底上げが可能となる。   Also, by providing a plurality of specific objects, the display mode is changed for each shift display of the hold corresponding image, and the display mode of the hold corresponding image is changed a plurality of times (multiple stages) before the lottery value is digested. You can also. In that case, you may limit the hold mode change object by the some specific object to one hold corresponding | compatible image. Thereby, a plurality of change timings can be provided for one reserved image. Further, a plurality of hold-corresponding images can be changed by one shift display by changing display modes of different specific hold-corresponding images by a plurality of specific objects in one shift display. As a result, it is possible to give a wide range of production variations, and to stimulate the player's interest. In this way, in addition to changing the display mode of the hold-corresponding image a plurality of times, it is expected that a plurality of holds are changed by one hold shift (= a plurality of specific objects are activated at a time by one hold shift). The bottom can be raised.

なお、複数の特定オブジェクトは、常時その全てが表示されないものでもよい。例えば、特殊演出が開始されるごとに特定オブジェクトの数および配置を抽選等により決定し、その決定に基づいて特定オブジェクトを表示させてもよい。これにより、例えば表示中の保留対応画像のうち、より高期待度の表示態様をなす保留対応画像について変化の可能性が高いか否かが、その特定オブジェクトの配置に左右されることになる。つまり、特定オブジェクトの配置についても遊技者の期待感を煽ることができる。また、保留順序からみて先頭の保留対応画像のさらに先に抽選値情報示唆画像を配置してもよい。ここで、「抽選値情報示唆画像」は、変動中に係る抽選値の情報を示唆するものとする。そして、その先頭の保留対応画像と抽選値情報示唆画像との間に特定オブジェクトを設け、その先頭の保留対応画像がさらに変化するか否かを煽るようにしてもよい。   Note that all of the plurality of specific objects may not always be displayed. For example, each time the special effect is started, the number and arrangement of the specific objects may be determined by lottery or the like, and the specific objects may be displayed based on the determination. Thus, for example, whether or not there is a high possibility of a change in the hold-corresponding image having a higher expectation display mode among the hold-corresponding images being displayed depends on the arrangement of the specific object. That is, the player's sense of expectation can also be felt regarding the arrangement of the specific object. In addition, the lottery value information suggestion image may be arranged further ahead of the first hold correspondence image in view of the hold order. Here, it is assumed that the “lottery value information suggestion image” indicates information on the lottery value during the change. Then, a specific object may be provided between the leading hold-corresponding image and the lottery value information suggesting image so as to indicate whether or not the leading reservation-corresponding image further changes.

(2)特定位置に存在する保留変化契機オブジェクト
本実施例では、特定オブジェクトの動作態様及び/又は表示態様(変化態様)として複数の選択対象が設けられる。特定オブジェクトの変化態様は、保留対応画像の表示態様が変化する期待度に応じて異なる態様が選択されてもよい。例えば特定オブジェクトの変化態様の変化の大きさが互いに異なる態様を複数設け、その変化態様が相対的に大きくなるほど、保留対応画像が変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。また、特定オブジェクトの変化態様の変化の速度が互いに異なる態様を複数設け、その変化態様が相対的に速くなるほど、保留対応画像が変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。あるいは、保留対応画像が特定の表示態様に変化する期待度に応じて異なる態様が選択されてもよい。この場合も、特定オブジェクトの態様の変化が相対的に大きくなるほど、保留対応画像が特定の表示態様に変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。また、特定オブジェクトの態様の変化態様が相対的に速くなるほど、保留対応画像が特定の表示態様に変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。なお、特定オブジェクトの変化態様については、このような大きさや速さのほか、色、形、表情の種類に期待度の高低をもたせ、それらのパラメータを採用することもできる。また、複数種のパラメータを組み合わせて期待度を設定してもよい。
(2) On-hold change trigger object existing at a specific position In this embodiment, a plurality of selection targets are provided as the operation mode and / or display mode (change mode) of a specific object. As the change mode of the specific object, a different mode may be selected according to the expectation that the display mode of the hold-corresponding image changes. For example, a plurality of modes having different magnitudes of changes in the change mode of the specific object may be provided, and the degree of expectation that the hold-corresponding image may change tends to increase as the change mode relatively increases. . Further, a plurality of modes having different speeds of change of the change mode of the specific object may be provided, and may be associated so that the degree of expectation that the hold-corresponding image will change increases as the change mode becomes relatively fast. . Alternatively, different modes may be selected according to the degree of expectation that the hold-corresponding image changes to a specific display mode. Also in this case, as the change in the aspect of the specific object becomes relatively large, the hold correspondence image may be associated with a tendency to increase the degree of expectation for changing to the specific display aspect. In addition, as the change mode of the specific object mode becomes relatively faster, the hold correspondence image may be associated with a tendency to increase the degree of expectation of changing to the specific display mode. As for the change mode of the specific object, in addition to such size and speed, the degree of expectation can be given to the type of color, shape, and facial expression, and those parameters can be adopted. The expectation may be set by combining a plurality of types of parameters.

この態様によると、特定オブジェクトの変化態様をみることで保留対応画像の変化の可能性を予測することができる。また、特定オブジェクトがアクションを起こした保留対応画像について、対応する抽選値が消化されたときの特別遊技への移行可能性を予測することができる。その結果、特定オブジェクトの挙動に遊技者の注意を大きく振り向けることができ、特殊演出の実効を図ることができる。   According to this aspect, it is possible to predict the possibility of a change in the hold-corresponding image by looking at the change aspect of the specific object. Moreover, the possibility of transition to a special game when the corresponding lottery value is digested can be predicted for the hold corresponding image in which the specific object has taken action. As a result, the player's attention can be largely directed to the behavior of the specific object, and special effects can be achieved.

この場合、特定オブジェクトの変化態様は、保留対応画像のシフトごとに変化し得るのが好ましい。その変化は、規則的(循環的)なものでもよいし、不規則なものでもよい。特定オブジェクトは単一でもよいし、複数でもよい。このように保留対応画像がシフト表示されるタイミングで特定オブジェクトの態様を変化させることで、そのタイミング(境目)に遊技者の注目を集めることができる。また、特定オブジェクトの変化態様が高期待度(保留対応画像の変化可能性が高いことを示す態様)となるタイミングと、その特定オブジェクトと連携する保留対応画像の表示態様との関係により、特別遊技への移行期待度そのものが異なるようになる。すなわち、既に高期待度の表示態様をなす保留対応画像がシフトしたときに高期待度の特定オブジェクトを連携させることができれば、特別遊技への移行期待度はより高いものとなる。このように、特定オブジェクトの態様と、保留対応画像の変化度合いや期待度とを関連付けることで、先読み演出の多様性を高めることが可能となる。また、さらに特定オブジェクトを変化させることで、保留対応画像の変化だけでなく、特定オブジェクトそのものの変化にも注目させることができる。   In this case, it is preferable that the change mode of the specific object can be changed every time the hold-compatible image is shifted. The change may be regular (circular) or irregular. The specific object may be single or plural. In this way, by changing the mode of the specific object at the timing when the hold-corresponding image is shifted and displayed, the player's attention can be gathered at that timing (border). In addition, the special game depends on the relationship between the timing at which the change mode of the specific object has high expectation (the mode indicating that the hold-response image is highly likely to change) and the display mode of the hold-response image linked with the specific object. The degree of expectation for the transition to will be different. That is, if a specific object with a high degree of expectation can be linked when a hold-corresponding image that has already been displayed with a high degree of expectation is shifted, the degree of expectation of transition to a special game will be higher. As described above, by associating the aspect of the specific object with the degree of change or expectation of the hold-corresponding image, it is possible to increase the diversity of pre-reading effects. Further, by changing the specific object, it is possible to focus attention not only on the change of the hold-corresponding image but also on the change of the specific object itself.

特定オブジェクトの変化を規則的なものとする場合、例えば保留対応画像のシフト表示ごとに特定オブジェクトによる期待度を「低」→「中」→「高」→「低」→「中」→「高」・・・といった具合に循環させてもよい。その場合、保留対応画像の変化可能性として、「低」:不変化の確定、「中」:所定確率にて変化、「高」:変化確定としてもよい。あるいは、「低」:変化確率20%、「中」:変化確率50%、「高」:変化確率80%としてもよい。この態様によれば、特定オブジェクトの態様が「高」のときに高期待度の保留対応画像を近接させることができると、遊技者の期待感は最高潮に達する。特定オブジェクトが単一である場合、高期待度の保留対応画像がその特定オブジェクトに近接するタイミングでその特定オブジェクトがいずれの態様になるのかを推測することもでき、遊技興趣を高めることができる。特定オブジェクトが複数設けられる場合には、高期待度の保留対応画像の位置と各特定オブジェクトの現在の態様との関係を把握することで、その保留対応画像の期待度のさらなる底上げが可能か否かを予測できるようになる。また、特定オブジェクトの変化を不規則的なものとする場合には、高期待度の保留対応画像が特定オブジェクトに近接するタイミングで偶然にその特定オブジェクトの態様が「高」となるかにつき、遊技者の期待感を高揚させることができる。あるいは、不規則とするものの、今後どのように変化するかを示唆する演出(報知演出)を別途表示してもよい。また、上述のように、特定オブジェクトの変化を規則的なものとする場合、例えば保留対応画像のシフト表示ごとに特定オブジェクトによる期待度を「低」→「中」→「高」→「低」→「中」→「高」・・・といった具合に循環させてもよい。そして、その特定オブジェクトによる期待度に応じて保留対応画像の変化度合いを異ならせてもよい。例えば、特定オブジェクトによる期待度が「低」の場合に保留対応画像の変化度合いを「不変化の確定」とし、特定オブジェクトによる期待度が「中」の場合に保留対応画像の変化度合いを「(変化する場合は)現在の保留表示態様よりも1段階期待度が高い保留表示態様に変化する」ものとし、特定オブジェクトによる期待度が「高」の場合に保留対応画像の変化度合いを「(変化する場合は)現在の保留表示態様よりも2段階期待度が高い保留表示態様に変化する」ものとしてもよい。   When the change of a specific object is made regular, for example, the expected degree of the specific object is changed from “low” → “medium” → “high” → “low” → “medium” → “high” for each shift display of the hold correspondence image. It may be circulated in a manner such as "...". In this case, the possibility of change of the hold-corresponding image may be “low”: confirmation of no change, “medium”: change at a predetermined probability, and “high”: change confirmation. Alternatively, “low”: 20% change probability, “medium”: 50% change probability, and “high”: 80% change probability may be used. According to this aspect, the player's expectation reaches its climax when the high-expectation hold correspondence image can be brought close when the aspect of the specific object is “high”. In the case where there is a single specific object, it is possible to infer which aspect the specific object will be at the timing when the high-expectation hold-corresponding image approaches the specific object. If multiple specific objects are provided, whether or not the level of expectation of the hold-corresponding image can be further increased by grasping the relationship between the position of the high-expectation hold-corresponding image and the current mode of each specific object It will be possible to predict. In addition, when the change of a specific object is irregular, it is determined whether or not the mode of the specific object accidentally becomes “high” at the timing when the high-definition pending correspondence image approaches the specific object. People's expectations can be raised. Or although it is irregular, you may display separately the effect (notification effect) which suggests how it changes in the future. Further, as described above, when the change of the specific object is regular, for example, the expected degree by the specific object is changed from “low” to “medium” to “high” to “low” for each shift display of the hold-corresponding image. -> "Medium"-> "High" ... Then, the degree of change of the hold-corresponding image may be varied according to the degree of expectation by the specific object. For example, when the degree of expectation by a specific object is “low”, the degree of change of the hold-corresponding image is “determined to be unchanged”, and when the degree of expectation by the specific object is “medium”, the degree of change of the hold-corresponding image is “( Change to a hold display mode that is one step higher than the current hold display mode), and the degree of change in the hold corresponding image is “(change It is also possible to “change to a hold display mode having a higher two-stage expectation than the current hold display mode”.

さらに、特定オブジェクトによる示唆を開始してからの保留対応画像の変化タイミングが遅れるほど(保留対応画像の不変化期間が長いほど)、特定オブジェクトの態様を高期待度に変化させるようにしてもよい。これにより、特定オブジェクトの変化態様がなかなか変化しない場合であっても遊技者の遊技継続意欲を保つことができる。逆に、変化タイミングが遅れるほど特定オブジェクトの態様を低期待度に変化させてもよい。   Furthermore, the mode of the specific object may be changed with high expectation as the change timing of the hold corresponding image after the suggestion by the specific object is delayed (the longer the non-change period of the hold corresponding image is). . Thereby, even if it is a case where the change mode of a specific object does not change easily, a player's willingness to continue a game can be maintained. Conversely, the aspect of the specific object may be changed to a lower expectation level as the change timing is delayed.

以下、本実施例の具体的内容について説明する。
図23は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。(a)〜(d)は特殊演出の演出過程を例示している。図24は、特殊演出を構成するオブジェクト画像の詳細を表す図である。(a)〜(c)は特殊演出の演出過程を例示している。
Hereinafter, specific contents of the present embodiment will be described.
FIG. 23 is a diagram illustrating a screen example of a special effect displayed on the effect display device. (A)-(d) has illustrated the production process of the special production. FIG. 24 is a diagram illustrating the details of the object image constituting the special effect. (A)-(c) has illustrated the production process of special production.

図23(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の表示領域には、現在の抽選値の保留状態を示す保留表示演出、および保留中の抽選値の大当り期待度の高さを示唆する特殊演出が表示される。   As shown in FIG. 23 (a), in the display area 194 of the effect display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region so that the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display of the decorative symbol 190. Various effects images are displayed. Also, in the lower display area that does not interfere with the fluctuating display of the decorative symbol 190, there is a hold display effect indicating the hold state of the current lottery value, and a special effect that suggests the high expectation degree of the big hit value of the lottery value being held. Is displayed.

すなわち、図24(a)に示すように、表示領域194の下部には左方から右方に向けて特定表示領域300、第1保留表示領域301、第2保留表示領域302、第3保留表示領域303、第4保留表示領域304が設定されている。特定表示領域300には抽選値情報示唆画像306が表示され、保留表示領域301〜304には保留対応画像308が表示されうる。抽選値情報示唆画像306は、変動中に係る抽選値の大当り期待度を示唆するものであり、保留対応画像308が消化されるときにその大当り期待度を引き継ぐものである。保留対応画像308は、保留制御手段116により保持される抽選値の保留状態を示すとともに、対応する抽選値の大当り期待度を示唆するものである。本実施例では、抽選値情報示唆画像306および保留対応画像308の双方とも積荷の画像オブジェクトとして表示される。   That is, as shown in FIG. 24A, the specific display area 300, the first hold display area 301, the second hold display area 302, and the third hold display are displayed at the bottom of the display area 194 from left to right. An area 303 and a fourth hold display area 304 are set. A lottery value information suggestion image 306 can be displayed in the specific display area 300, and a hold correspondence image 308 can be displayed in the hold display areas 301 to 304. The lottery value information suggestion image 306 suggests the degree of jackpot expectation of the lottery value during the change, and takes over the degree of jackpot expectation when the hold-corresponding image 308 is digested. The hold correspondence image 308 indicates a lottery value hold state held by the hold control means 116 and suggests a jackpot expectation degree of the corresponding lottery value. In the present embodiment, both the lottery value information suggestion image 306 and the hold correspondence image 308 are displayed as cargo image objects.

保留上限数が4つであるため、最大4つの保留対応画像308を表示できるよう保留表示領域301〜304が設けられている。同図には、現在の保留数に相当する3つの保留対応画像308が表示されている。保留対応画像308は、保留制御手段116による抽選値の保留が追加されるごとに左方から(第1保留表示領域301から順に)追加表示される。また、保留が消化されるごとに各保留対応画像308が左方にシフトし、第1保留表示領域301に表示されていた保留対応画像308が特定表示領域300に移動し、拡大されて抽選値情報示唆画像306となる。本実施例では、このような保留対応画像308のシフト表示を自然に見せるために、ベルトコンベアを模した画像により保留対応画像308が搬送されるかのように表示される。すなわち、保留対応画像308は、保留表示領域301〜304の間を連続的に移動する。   Since the upper limit number of holds is four, hold display areas 301 to 304 are provided so that a maximum of four hold corresponding images 308 can be displayed. In the figure, three hold correspondence images 308 corresponding to the current hold number are displayed. The hold-corresponding image 308 is additionally displayed from the left (in order from the first hold display area 301) each time a lottery value hold is added by the hold control unit 116. Further, each time the hold is consumed, each hold corresponding image 308 shifts to the left, and the hold corresponding image 308 displayed in the first hold display area 301 moves to the specific display area 300 and is enlarged to be a lottery value. An information suggestion image 306 is obtained. In the present embodiment, in order to make such a shift display of the hold-corresponding image 308 look natural, the hold-corresponding image 308 is displayed as if it was conveyed by an image simulating a belt conveyor. That is, the hold corresponding image 308 continuously moves between the hold display areas 301 to 304.

一方、第1保留表示領域301と第2保留表示領域302との間に第1オブジェクト表示領域311、第2保留表示領域302と第3保留表示領域303との間に第2オブジェクト表示領域312、第3保留表示領域303と第4保留表示領域304との間に第3オブジェクト表示領域313が設定されている。第1オブジェクト表示領域311には第1オブジェクト321が表示され、第2オブジェクト表示領域312には第2オブジェクト322が表示され、第3オブジェクト表示領域313には第3オブジェクト323が表示される。これらのオブジェクト321〜323は、いずれもカエルを模した画像であり、その表示動作態様により保留対応画像308の表示態様が変化する可能性を示唆する。   On the other hand, a first object display area 311 between the first hold display area 301 and the second hold display area 302, a second object display area 312 between the second hold display area 302 and the third hold display area 303, A third object display area 313 is set between the third hold display area 303 and the fourth hold display area 304. The first object 321 is displayed in the first object display area 311, the second object 322 is displayed in the second object display area 312, and the third object 323 is displayed in the third object display area 313. These objects 321 to 323 are images imitating frogs, and suggest the possibility that the display mode of the hold-corresponding image 308 changes depending on the display operation mode.

すなわち、図24(b)および(c)に示すように、保留対応画像308がシフトするときにオブジェクトが待機位置から飛び出すと、その保留対応画像308の表示態様が変化する。図示の例では、ある保留対応画像308が第2保留表示領域302から第1保留表示領域301へシフトしようとしたときに第1オブジェクト321がアクションを起こしたため、その保留対応画像308の色が変化する様子が示されている。なお、このようなアクションが起こされる可能性(つまり保留対応画像の表示態様が変化する可能性)を示唆するために、そのアクションに先立ってオブジェクトが種々の動作態様をとるが、その詳細については後述する。   That is, as shown in FIGS. 24B and 24C, when the object jumps out of the standby position when the hold corresponding image 308 is shifted, the display mode of the hold corresponding image 308 changes. In the illustrated example, the color of the hold-corresponding image 308 changes because the first object 321 has taken action when a certain hold-corresponding image 308 is about to shift from the second hold-display area 302 to the first hold-display area 301. The state of doing is shown. In addition, in order to suggest the possibility of such an action being taken (that is, the display mode of the hold-corresponding image may change), the object takes various motion modes prior to the action. It will be described later.

図23に示す例では、第1オブジェクト321のアクションにより特定保留対応画像の表示態様が高期待度に変化し、その結果、その特定保留対応画像に対応する図柄変動において大当り期待度の高いスーパーリーチが表示されている(図23(b)〜(d))。   In the example shown in FIG. 23, the display mode of the specific hold-corresponding image changes to a high expectation level due to the action of the first object 321. As a result, the super reach with a high jackpot expectation level in the symbol variation corresponding to the specific hold-corresponding image. Is displayed (FIGS. 23B to 23D).

図25は、保留対応画像308の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。図26は、オブジェクト321〜323の変化態様とその期待度との関係を模式的に示す図である。図25に示すように、保留対応画像308の表示態様としては4つの異なる色が設定されている。大当り期待度は、赤が最も高く、白が最も低く設定されている(期待度:赤>緑>青>白)。このため、保留対応画像308が赤に変化すれば、遊技者の期待感は最高潮に達するようになる。なお、白はデフォルト色と位置づけられ、特殊演出と関係のない単なる保留表示(保留有無および保留数)の際の保留対応画像308の色として設定されている。   FIG. 25 is a diagram schematically showing the relationship between the display mode of the hold correspondence image 308 and the jackpot expectation. FIG. 26 is a diagram schematically illustrating the relationship between the change modes of the objects 321 to 323 and their expectation. As shown in FIG. 25, four different colors are set as the display mode of the hold correspondence image 308. The jackpot expectation is set so that red is the highest and white is the lowest (expectation: red> green> blue> white). For this reason, if the hold corresponding image 308 changes to red, the player's sense of expectation reaches a maximum. Note that white is positioned as a default color, and is set as the color of the hold-corresponding image 308 for simple hold display (holding presence / absence and number of holds) that is not related to the special effect.

図26に示すように、オブジェクト321〜323の動作態様/表示態様として3つの動作パターンが設定されている。なお、この動作パターンは、上述した飛び出しアクションではなく、そのアクションの可能性(つまり保留対応画像308を変化させる可能性)を示唆するものである。動作パターンaは、カエル(オブジェクト)が比較的おとなしい平常な表情をしつつ、上下に低速で微動(ほぼ停止)する態様である。動作パターンbは、カエルがやや興奮した表情をしつつ、上下に高速かつ小幅に振動する態様である。動作パターンcは、カエルが激しく興奮した表情をしつつ、上下に高速かつ大きく振動する態様である。ただし、動作パターンcの振幅は大きいとはいえ、飛び出しアクション(図24(b)参照)による変位よりは十分に小さい。   As shown in FIG. 26, three motion patterns are set as the motion modes / display modes of the objects 321-323. Note that this action pattern suggests the possibility of the action (that is, the possibility of changing the hold-corresponding image 308) instead of the pop-out action described above. The movement pattern a is a mode in which the frog (object) slightly moves (substantially stops) at a low speed up and down while making a relatively gentle and normal expression. The motion pattern b is a mode in which the frog vibrates at a high speed and with a small width while making the frog look slightly excited. The operation pattern c is a mode in which the frog vibrates rapidly and greatly while making a violently excited expression. However, although the amplitude of the motion pattern c is large, it is sufficiently smaller than the displacement due to the pop-out action (see FIG. 24B).

これらの動作パターンの期待度は、動作パターンcが最も高く、動作パターンaが最も低く設定されている(期待度:a<b<c)。このため、いずれかのオブジェクトの変化態様が動作パターンcの状態であれば、保留対応画像308がそのオブジェクトを跨いでシフトするときに色変化をなす可能性が高いと推測され、遊技者の期待感が高揚する。   The expectation level of these operation patterns is set so that the operation pattern c is the highest and the operation pattern a is the lowest (expectation level: a <b <c). For this reason, if the change mode of any object is in the state of motion pattern c, it is assumed that the hold-corresponding image 308 is likely to undergo a color change when shifting across the object, and the player's expectation A feeling is raised.

図27および図28は、特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す。図27は特定抽選値が大当りを示す場合に参照されるテーブルであり、図28は特定抽選値が外れを示す場合に参照されるテーブルである。この態様変化パターンテーブルには、「契機保留」、「特定保留」、「パターン抽選値」、「保留表示変化」、「オブジェクトのアクション有無および動作態様」の関係が定義されている。   27 and 28 show an aspect change pattern table that is referred to when a special effect is executed. FIG. 27 is a table that is referred to when the specific lottery value indicates a big hit, and FIG. 28 is a table that is referred to when the specific lottery value indicates a loss. In this mode change pattern table, the relationships of “trigger hold”, “specific hold”, “pattern lottery value”, “hold display change”, “object presence / absence and operation mode” are defined.

ここで、「契機保留」は特殊演出が開始されるときの保留数を示し、その開始契機となった保留が何番目の保留であったかに対応する。「特定保留」は、特殊演出により大当り期待度が示唆される保留が何番目の保留であったか(特定抽選値が何番目の保留に該当するのか)を示すものである。「保留1」〜「保留4」は、それぞれ1〜4番目の保留を示す。ただし、特殊演出は保留数が3つ以上あることを実行条件の一つとしているため、契機保留が3以上の場合についてのみ設定されている。「パターン抽選値」は、特定保留ごとに「0〜255」が割り当てられている。「保留表示変化」は、特定保留対応画像の表示態様(色)の変化パターンを示している。「オブジェクトのアクション有無および動作態様」は、オブジェクト321〜323が変化するものを「○」、変化しないものを「×」、変化が割り当てられないものを「/」と表記している。なお、便宜上図示を省略したが、「○」の場合には動作パターンcの選択確率が70%,動作パターンbの選択確率が30%となるようにパターン抽選値が割り当てられる。また、「×」の場合には動作パターンaの選択確率が70%,動作パターンbの選択確率が30%となるようにパターン抽選値が割り当てられる。   Here, “Trigger Hold” indicates the number of holds when the special effect is started, and corresponds to the number of the hold that is the start trigger. The “specific hold” indicates the number of the hold for which the jackpot expectation degree is suggested by the special performance (the number hold for the specific lottery value). “Hold 1” to “Hold 4” respectively indicate the first to fourth hold. However, since the special effect has one of the execution conditions that the number of holds is 3 or more, the special effect is set only when the opportunity hold is 3 or more. “Pattern lottery value” is assigned “0 to 255” for each specific suspension. “Hold display change” indicates a change pattern of the display mode (color) of the specific hold corresponding image. In the “object action presence / absence and operation mode”, the object 321 to 323 is changed as “◯”, the object not changed as “X”, and the change not assigned as “/”. Although not shown for convenience, in the case of “◯”, pattern lottery values are assigned such that the selection probability of the motion pattern c is 70% and the selection probability of the motion pattern b is 30%. In the case of “x”, the pattern lottery value is assigned so that the selection probability of the movement pattern a is 70% and the selection probability of the movement pattern b is 30%.

演出決定手段132は、抽選値の保留生起を契機に特殊演出を実行するか否かを決定し、実行する場合に図示の態様変化パターンテーブルを示す。すなわち、特定抽選値(特定保留対応画像に対応する抽選値)が大当りであった場合には、図27のテーブルを参照する。このテーブルでは図示のように、契機保留および特定保留が共に「保留3」である場合、つまり特定抽選値の保留を契機に特殊演出が開始された場合には、特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に高くされている。特殊演出が開始されてから第2オブジェクト322,第1オブジェクト321を順次跨ぐようにシフトするため、色変化の機会が2回あること、保留時の色が青以上であればその2回の変化以内で赤に到達可能であること、抽選結果が大当りであるため期待度を高くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。   The effect determining means 132 determines whether or not to execute the special effect when the lottery value is suspended, and shows the mode change pattern table shown in FIG. That is, when the specific lottery value (the lottery value corresponding to the specific hold-corresponding image) is a big hit, the table in FIG. 27 is referred to. In this table, as shown in the figure, when both the opportunity hold and the specific hold are “hold 3”, that is, when the special effect is started with the hold of the specific lottery value, the specific hold corresponding image changes to red. The probability of doing is relatively high. Since the special effect is started, the second object 322 and the first object 321 are shifted so as to cross over in order, so there are two chances of color change, and if the color at the time of holding is more than blue, the two changes It is possible to reach red within the range, and because the lottery result is a big hit, increasing the degree of expectation ensures the reliability of the production.

例えば、契機保留および特定保留が共に「保留3」でパターン抽選値が「4〜13」の範囲にある場合、保留対応画像308は当初「白」にて表示される。そして、第2オブジェクト322を跨ぐ際には変化せず(×)、第1オブジェクト321を跨ぐ際に「白」から「青」に変化する(○)。このパターン抽選値「4〜13」は、より詳細にはさらに細分化されており、オブジェクト「321−322−323」の動作パターンとしてパターン抽選値「4〜7」に「c−b−/」が設定されている。また、パターン抽選値「8〜10」に「c−a−/」が設定され、「11,12」に「b−b−/」が設定され、「13」に「b−a−/」が設定されている。つまり、相対的に期待度の高い動作パターンが選択され易い設定とされている。   For example, when both the opportunity hold and the specific hold are “hold 3” and the pattern lottery value is in the range of “4 to 13”, the hold corresponding image 308 is initially displayed in “white”. Then, it does not change when crossing the second object 322 (×), and changes from “white” to “blue” when crossing the first object 321 (◯). The pattern lottery value “4 to 13” is further subdivided in more detail, and the pattern lottery value “4 to 7” is set to “c − / −” as the operation pattern of the object “321-322-323”. Is set. In addition, “c − / −” is set to the pattern lottery values “8 to 10”, “bb− /” is set to “11, 12”, and “b−a− /” is set to “13”. Is set. That is, an operation pattern having a relatively high expectation is set to be easily selected.

また、契機保留および特定保留が共に「保留4」である場合、つまり保留上限にて特定抽選値が保留され、それを契機に特殊演出が開始された場合には、特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に高くされている。特殊演出が開始されてから第3オブジェクト323,第2オブジェクト322,第1オブジェクト321を順次跨ぐようにシフトするため、色変化の機会が3回あること、保留時の色が何色であってもその3回の変化以内で赤に到達可能であること、抽選結果が大当りであるため期待度を高くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。なお、変形例においては、抽選値情報の種別によって大当りや確変の確定を事前報知する保留態様の色として「虹」を設けてもよい。また、変形例として、本実施例のような特殊演出の契機となる保留の制限を取り払ってもよい。その場合(つまり、契機保留が保留3以上等でなくともよい場合)、特定保留が「保留1」など相対的に小さい値の場合に、特定保留が「保留4」など相対的に大きい値の場合と比べ、その特定保留を示す保留対応画像の初期表示態様が高確率で高期待度態様になる仕様としてもよい。   In addition, when both the opportunity hold and the specific hold are “hold 4”, that is, when the specific lottery value is held at the hold upper limit and the special effect is started as a trigger, the specific hold corresponding image is red. The probability of changing is relatively high. Since the special effect is started, the third object 323, the second object 322, and the first object 321 are sequentially shifted so that there are three chances of color change, and what is the color at the time of holding. In consideration of the fact that red can be reached within the three changes, and that the result of the lottery is a big hit, increasing the expectation level ensures the reliability of the performance. In the modified example, “rainbow” may be provided as the color of the hold mode for informing beforehand of the big hit or the certainty change depending on the type of the lottery value information. Further, as a modification, the hold restriction that triggers the special effect as in the present embodiment may be removed. In that case (that is, when the opportunity hold does not have to be hold 3 or higher, etc.), when the specific hold is a relatively small value such as “hold 1”, the specific hold is a relatively large value such as “hold 4”. It is good also as a specification from which the initial display mode of the hold corresponding | compatible image which shows the specific hold becomes a high expectation mode with high probability compared with the case.

一方、特定抽選値が外れであった場合には、図28のテーブルが参照される。このテーブルでは図示のように、契機保留および特定保留が共に「保留3」であっても特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に低くされている。抽選結果が外れであるため期待度を低くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。また、例えば契機保留および特定保留が共に「保留3」でパターン抽選値が「32〜71」の範囲にある場合、保留対応画像308の変化態様は「白→白→青」となり大当りの場合(図27)と同様であるが、パターン抽選値の割り当ての傾向が異なる細分化がなされている。具体的には、オブジェクト「321−322−323」の動作パターンとしてパターン抽選値「32〜35」に「c−b−/」が設定され、「36〜43」に「c−a−/」が設定され、「44〜55」に「b−b−/」が設定され、「56〜71」に「b−a−/」が設定されている。つまり、相対的に期待度の低い動作パターンが選択され易い設定とされている。   On the other hand, when the specific lottery value is out of the way, the table in FIG. 28 is referred to. In this table, as shown in the figure, the probability that the specific hold corresponding image changes to red is relatively low even if the trigger hold and the specific hold are both “hold 3”. Since the lottery result is out of consideration, taking into account that lowering the degree of expectation ensures the reliability of the performance. Further, for example, when both the opportunity hold and the specific hold are “hold 3” and the pattern lottery value is in the range of “32 to 71”, the change mode of the hold corresponding image 308 is “white → white → blue” and a big hit ( The same as FIG. 27), but the subdivision is different in the tendency of pattern lottery value assignment. Specifically, “c−b− /” is set to the pattern lottery values “32 to 35” as the operation pattern of the object “321 to 322 to 323”, and “c − / −” is set to “36 to 43”. Is set, “bb− /” is set in “44 to 55”, and “b − //” is set in “56 to 71”. That is, an operation pattern with relatively low expectation is set to be easily selected.

同様に、契機保留および特定保留が共に「保留4」であっても特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に低くされている。抽選結果が外れであるため期待度を低くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。   Similarly, even when the opportunity hold and the specific hold are both “hold 4”, the probability that the specific hold corresponding image changes to red is relatively low. Since the lottery result is out of consideration, taking into account that lowering the degree of expectation ensures the reliability of the performance.

次に、本実施例における処理について特殊演出の処理を中心に説明する。図29は、図13におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図14の処理に代えて実行される。サブ基板104がメイン基板102から事前判定情報を受信した場合(S260のY)、演出決定手段132は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段134が保留表示の更新を実行する。すなわち、図23等に示した保留対応画像308を後尾に増加させる(S262)。事前判定情報が未受信であれば(S260のN)、S262の処理をスキップする。   Next, the process in the present embodiment will be described focusing on the special effect process. FIG. 29 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. The process of this figure is executed instead of the process of FIG. When the sub-board 104 receives the advance determination information from the main board 102 (Y in S260), the effect determining unit 132 determines the content of the hold display effect based on the information on the number of holds, and the effect display control unit 134 holds the hold. Perform a display update. That is, the pending correspondence image 308 shown in FIG. 23 and the like is increased to the tail (S262). If the prior determination information has not been received (N in S260), the process of S262 is skipped.

演出決定手段132は、特殊演出が未だ開始されていなければ(S263のN)、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、抽選値の保留数が3以上であり、それらの保留の中に事前情報として受信された当否範囲が「1」または「3」、変動パターン範囲が「1」または「4」のもの(つまり特定抽選値)が存在していれば特殊演出条件が満たされたと判定し(S265のY)、特殊演出フラグをオンに設定し(S267)、特殊演出の内容を決定する。なお、本実施例では、当否範囲と変動パターン範囲の双方に基づいて特殊演出条件の成立有無を判定しているが、変形例においては、いずれか一方に基づいて判定してもよい。また、当否範囲とはせずに当否抽選値(純粋な値)としてもよい。
すなわち、本実施例では、保留数が3以上であり、その中に変動パターンとして「スーパー1」が選択されるものがあることを特殊演出の開始条件とする。このとき、その特定抽選値に対応する当否範囲が「1」、つまり大当りを示すものであれば、図27に示した態様変化パターンテーブルを参照する。一方、その特定抽選値に対応する当否範囲が「3」、つまり外れを示すものであれば、図28に示した態様変化パターンテーブルを参照する。そして、保留対応画像308の表示変化パターンとオブジェクト321〜323の動作パターンを決定する。特殊演出条件が満たされない場合(S265のN)、S267およびS269の処理をスキップする。既に特殊演出が開始されていれば(S263のY)、S265〜S269の処理をスキップする。なお、変形例においては、抽選値の保留数が3以上であり、それらの保留の中に特定抽選値が存在していることを条件にさらに演出抽選を行い、これに当選することを特殊演出の開始条件としてもよい。
If the special effect has not yet started (N of S263), the effect determining unit 132 determines whether or not the special effect condition for displaying the special effect is satisfied based on the prior determination information. Specifically, the number of lottery values held is 3 or more, the success / failure range received as prior information in those holds is “1” or “3”, and the variation pattern range is “1” or “4”. If there is an item (that is, a specific lottery value), it is determined that the special effect condition is satisfied (Y in S265), the special effect flag is set to ON (S267), and the content of the special effect is determined. In this embodiment, the presence / absence of the special performance condition is determined based on both the success / failure range and the variation pattern range. However, in the modification, the determination may be made based on one of the conditions. Moreover, it is good also as a success / failure lottery value (pure value) without setting it as the success / failure range.
That is, in this embodiment, the special rendering start condition is that the number of holds is 3 or more, and there is one in which “Super 1” is selected as the variation pattern. At this time, if the success / failure range corresponding to the specific lottery value is “1”, that is, indicates a big hit, the mode change pattern table shown in FIG. 27 is referred to. On the other hand, if the success / failure range corresponding to the specific lottery value is “3”, that is, indicates a deviation, the aspect change pattern table shown in FIG. 28 is referred to. Then, the display change pattern of the hold correspondence image 308 and the operation patterns of the objects 321 to 323 are determined. When the special performance condition is not satisfied (N in S265), the processes in S267 and S269 are skipped. If the special effect has already been started (Y of S263), the processing of S265 to S269 is skipped. In the modified example, the number of holds of the lottery value is 3 or more, and a special lottery is performed on the condition that a specific lottery value exists in those holds, and winning this is a special effect. It is good also as a starting condition.

図30は、図13におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図16の処理に代えて実行される。演出決定手段132は、メイン基板102から変動開始コマンドを受信すると(S280のY)、装飾図柄の停止態様を決定する(S282)。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し(S284)、予告演出パターンを決定する(S285)。   FIG. 30 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. The process of this figure is executed instead of the process of FIG. When the effect determining unit 132 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the effect determining unit 132 determines the stop mode of the decorative symbol (S282). Further, a variation effect pattern is determined according to the received determination result and the variation pattern (S284), and a notice effect pattern is determined (S285).

そして、特殊演出フラグがオンになっていれば(S287のY)、未だ特殊演出が開始されていなければ(S289のN)、図29のS269にて決定された特殊演出の演出パターンを設定し(S291)、特殊演出を開始する(S293)。既に特殊演出が開始されていれば(S289のY)、S291およびS293の処理をスキップする。特殊演出フラグがオフであれば(S287のN)、S289からS293の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示制御を開始する(S296)。   If the special effect flag is on (Y in S287) and the special effect is not yet started (N in S289), the effect pattern of the special effect determined in S269 in FIG. 29 is set. (S291), special effect is started (S293). If the special effect has already been started (Y of S289), the processing of S291 and S293 is skipped. If the special effect flag is off (N in S287), the processing from S289 to S293 is skipped. Then, the effect display control means 134 starts display control such as a symbol variation effect, a notice effect, and a special effect by the decorative symbol 190 (S296).

装飾図柄の変動表示停止とともに特殊演出が終了されると(S306のY)、特殊演出フラグをオフにする(S308)。本実施例では、抽選値情報示唆画像306として特定保留対応画像が表示され、その特定保留対応画像(特定抽選値)に対応する図柄変動が停止されたことをもって特殊演出を終了する。特殊演出が終了していなければ(S306のN)、S308の処理をスキップする。   When the special effect is terminated at the same time that the decorative symbol change display is stopped (Y in S306), the special effect flag is turned off (S308). In the present embodiment, the special hold corresponding image is displayed as the lottery value information suggesting image 306, and the special effect is ended when the symbol variation corresponding to the specific hold corresponding image (specific lottery value) is stopped. If the special effect has not ended (N in S306), the process of S308 is skipped.

(変形例1)
上記実施例では、特殊演出の実行時に特定抽選値に係る保留が1つ存在する例を示したが、複数存在してもよい。複数の保留対応画像308について表示態様を変化可能とし、その変化タイミングをオブジェクト321〜323の動作態様及び/又は表示態様により示唆するものである。その場合、図27および図28に示した態様変化パターンテーブルをより細分化した形で設定する。すなわち、契機保留に対して特定保留の「保留1」,「保留2」,「保留3」の組み合わせを設定し、それぞれの組み合わせに対してパターン抽選値を割り振る。そして、そのパターン抽選値に対して保留表示変化,オブジェクトのアクション及び変化態様を設定する。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, an example in which there is one hold related to the specific lottery value at the time of executing the special effect is shown, but a plurality may be present. The display mode can be changed for a plurality of hold-corresponding images 308, and the change timing is suggested by the operation mode and / or display mode of the objects 321 to 323. In this case, the aspect change pattern table shown in FIGS. 27 and 28 is set in a more detailed form. That is, a combination of “hold 1”, “hold 2”, and “hold 3” of specific hold is set for the trigger hold, and a pattern lottery value is assigned to each combination. Then, a pending display change, an object action, and a change mode are set for the pattern lottery value.

このような構成により、1つの保留に対して保留対応画像の変化タイミングが複数段階あるのか、1回の保留シフトにおいて複数の保留対応画像の表示態様が変化するのかにつき、遊技者の興味をそそることができる。例えば、先頭のオブジェクト321が動作パターンcで振動している場合、保留2〜保留4に複数の特定保留対応画像が表示されていれば、いずれの特定保留対応画像について期待度が向上するかにつき、遊技者の期待感が煽られる。その場合、現在の表示態様がより高期待度である特定保留対応画像が変化したほうが遊技者には有利となり易い。すなわち、各変化タイミングにて同じ保留対応画像が変化することを期待する遊技性となる。また、オブジェクト321〜323のうち複数が動作パターンcで振動している場合、保留2〜保留4に複数の特定保留対応画像が表示されていれば、それらの特定保留対応画像が同時に変化することにより、大当りが連続するのではないかという期待感を抱かせることが可能となる。   With such a configuration, the player's interest is intrigued by whether there are multiple stages of change timing of the hold-corresponding image for one hold or whether the display mode of the plurality of hold-corresponding images changes in one hold shift. be able to. For example, when the first object 321 vibrates with the motion pattern c, if a plurality of specific hold-corresponding images are displayed in the hold 2 to the hold 4, which of the specific hold-corresponding images is expected to improve , The expectation of the player is praised. In that case, it is more advantageous for the player to change the specific hold corresponding image whose current display mode is higher expectation. In other words, the game is expected to change the same hold corresponding image at each change timing. In addition, when a plurality of objects 321 to 323 vibrate in motion pattern c, if a plurality of specific hold-corresponding images are displayed in hold 2 to hold 4, those specific hold-corresponding images change simultaneously. Therefore, it is possible to have a sense of expectation that the big hits will continue.

(変形例2)
上記実施例では、保留対応画像308がシフトするタイミングに合わせてオブジェクトがアクションする例を示した。変形例においては、保留対応画像308がシフトする直前にオブジェクトがアクションし、その保留対応画像308がシフト中又はシフト後に表示態様を変化するようにしてもよい。あるいは、保留対応画像308がシフトした直後にオブジェクトがアクションし、その保留対応画像308が表示態様を変化するようにしてもよい。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, an example is shown in which the object acts in accordance with the timing at which the hold-corresponding image 308 is shifted. In a modified example, the object may act immediately before the hold corresponding image 308 is shifted, and the display mode of the hold corresponding image 308 may be changed during or after the shift. Alternatively, the object may act immediately after the hold corresponding image 308 is shifted, and the hold corresponding image 308 may change the display mode.

(変形例3)
上記実施例では、特定保留対応画像が近接する前からオブジェクトをいずれかの動作パターンで動作させる例を示した。変形例においては、特定保留対応画像が直前に近接した後、オブジェクトを決定された動作パターンにて動作させるようにしてもよい。これにより、いずれの保留対応画像が特定保留対応画像であるかが判明してしまう可能性はあるが、少なくともオブジェクトがその動作を開始するまではその判明を先延ばしすることができる。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, an example is shown in which an object is operated in any one of the operation patterns before the specific reservation-compatible image approaches. In the modification, the object may be operated according to the determined operation pattern after the specific reservation-compatible image approaches immediately before. As a result, there is a possibility that which hold-corresponding image is the specific hold-corresponding image, but it is possible to postpone the finding until at least the object starts its operation.

(変形例4)
上記実施例では、抽選値情報示唆画像306を設け、特定保留対応画像の最終的な表示態様を引き継ぐ構成としたが、抽選値情報示唆画像306を省略してもよい。特定保留対応画像が保留1となったときに大当り期待度を認識できるからである。あるいは、特定表示領域300と第1保留表示領域301との間にさらにオブジェクト表示領域を設け、オブジェクトを配置してもよい。それにより、特定保留対応画像の大当り期待度の判明を遅らせることができ、遊技者の期待感の高揚を引き延ばすことができる。
(Modification 4)
In the above embodiment, the lottery value information suggestion image 306 is provided to take over the final display mode of the specific hold correspondence image, but the lottery value information suggestion image 306 may be omitted. This is because the big hit expectation can be recognized when the specific hold corresponding image becomes hold 1. Alternatively, an object display area may be further provided between the specific display area 300 and the first hold display area 301, and an object may be arranged. As a result, it is possible to delay the discovery of the big hit expectation degree of the specific hold corresponding image, and to postpone the rise of the player's expectation.

(変形例5)
上記実施例では、保留表示領域が隣接する全ての箇所にオブジェクトを配置する例を示したが、その一部に配置する構成としてもよい。例えば、図24において、第1オブジェクト321と第2オブジェクト322のみ、あるいは第1オブジェクト321と第3オブジェクト323のみを配置してもよい。これにより、保留対応画像の変化タイミングが限定され、その変化タイミングに遊技者の注意を引きつけることができる。あるいは、保留表示領域が隣接する全ての箇所にオブジェクト表示領域を設定するものの、各オブジェクト表示領域にオブジェクトを配置するか否かを特殊演出の開始時に決定してもよい。これにより、オブジェクトの配置数や、いずれの箇所にオブジェクトが配置されるかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, an example is shown in which objects are arranged in all the places where the reserved display areas are adjacent to each other. For example, in FIG. 24, only the first object 321 and the second object 322 or only the first object 321 and the third object 323 may be arranged. Thereby, the change timing of the hold corresponding image is limited, and the player's attention can be drawn to the change timing. Or although an object display area is set in all the places where a hold display area adjoins, it may be determined at the start of special effect whether an object is arranged in each object display area. Thereby, a player's expectation can be raised about the arrangement | positioning number of an object and in which location an object is arrange | positioned.

(変形例6)
上記実施例では、オブジェクト321〜323を画像オブジェクトとして構成したが、可動役物等の構造体により構成してもよい。これにより、オブジェクトが実際に存在してリアルに動くことで臨場感を高め、遊技者の興味を掻き立てることができる。
(Modification 6)
In the above embodiment, the objects 321 to 323 are configured as image objects. However, the objects 321 to 323 may be configured by a structure such as a movable accessory. As a result, the presence of an object that actually exists and moves realistically can enhance the sense of realism and inspire the player's interest.

(変形例7)
上記実施例では述べなかったが、オブジェクトのアクションにより保留対応画像の表示態様が変化すると、その変化をさせたオブジェクトについては役目を終えるようにしてもよい。具体的には、オブジェクトが動作パターンb又はcで動作し、特定保留対応画像を変化させた場合、そのオブジェクトは動作を休止又は消滅するようにしてもよい。これにより、オブジェクトにより恩恵が与えられるチャンスは1回のみであるとの印象を与え、特殊演出における変化タイミングの重要性をより引き立てることができる。
(Modification 7)
Although not described in the above embodiment, when the display mode of the hold-corresponding image is changed by the action of the object, the role of the changed object may be finished. Specifically, when an object operates in the motion pattern b or c and the specific hold corresponding image is changed, the object may pause or disappear. This gives the impression that there is only one chance that the object can benefit, and can further enhance the importance of the change timing in the special performance.

(変形例8)
上記実施例では述べなかったが、特殊演出の途中でオブジェクトがその動作パターンを切り替えられるようにしてもよい。それにより、オブジェクトがより高期待度の動作パターンで動作しているときに特定保留対応画像が差し掛かるか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、特殊演出の開始によりオブジェクトが動作を開始してから、保留対応画像の変化タイミングが遅れるほど、保留対応画像が高期待度に変化する構成としてもよい。すなわち、オブジェクトの動作態様が動作パターンa(低期待度)であったために、保留対応画像が複数回通過しても変化がなかった場合を想定する。このような状況において、そのオブジェクトの動作態様を一気に動作パターンc(高期待度)に変化させることで、それまで意気消沈していた遊技者の期待感を高揚させることができ、その遊技継続意欲を持続させることができる。また、先読み的に、今後どのような態様変化を行なうのかを示唆する報知情報を付加するようにしてもよい。例えば、サブ表示領域を設け、「現在、蛙の態様は低→高→低→高と規則的に変化する!」といった内容を遊技者に報知するようにしてもよい。さらに、特定オブジェクトの態様変化を規則的にし、その動作に基づいてどのような保留変化のストーリーにするかを決定してもよい。例えば、特定オブジェクトの態様変化を先読み情報に依存せず規則的なものとし、その態様変化規則に基づいて保留態様変化の過程を決定するようにしてもよい。
(Modification 8)
Although not described in the above embodiment, the object may be switched in its operation pattern during the special performance. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the specific hold correspondence image is about to be reached when the object is operating in a motion pattern with a higher expectation. Alternatively, the hold-corresponding image may be changed to a higher expectation as the change timing of the hold-corresponding image is delayed after the object starts to move due to the start of the special effect. That is, it is assumed that the movement mode of the object is the movement pattern a (low expectation), and therefore no change occurs even if the hold-corresponding image passes a plurality of times. In such a situation, by changing the movement mode of the object to the movement pattern c (high expectation level) at once, it is possible to raise the expectation of the player who has been depressed so far, and to continue the game Can be sustained. Moreover, you may make it add the alerting | reporting information which suggests what kind of aspect change will be performed from prefetching. For example, a sub display area may be provided, and the player may be informed of a content such as “Currently, the mode of the bag changes regularly from low → high → low → high!”. Furthermore, the mode change of the specific object may be made regular, and what kind of pending change story should be determined based on the action. For example, the mode change of the specific object may be made regular without depending on the prefetch information, and the process of the hold mode change may be determined based on the mode change rule.

(第2実施例)
本実施例においては、保留対応画像が変動開始ポイントに向けてシフトされる過程で抽選値情報示唆画像に大当り期待度を蓄積表示するストック演出が表示される点で上記前提技術および第1実施例と異なる。以下、前提技術および第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, the base technology and the first embodiment described above are displayed in that the stock effect for accumulating and displaying the jackpot expectation degree is displayed on the lottery value information suggestion image in the process in which the hold correspondence image is shifted toward the fluctuation start point. And different. Hereinafter, the differences from the base technology and the first embodiment will be mainly described, and description of common points will be omitted.

(1)先読み保留と当該変動における態様の変化
本実施例では、保留対応画像の先頭の表示指定領域と隣接するように抽選値情報示唆画像が表示される。この「抽選値情報示唆画像」は、変動とともに消化される抽選値の情報を示唆可能な画像であり、特殊演出において特定抽選値に係る所定の情報の内容を示唆する。ただし、特定抽選値が保留されたときにその所定の情報の内容が直ちに示唆されるのではなく、特定抽選値が消化されるまでに保留対応画像がシフトされるごとに徐々にその全容が明らかとなるような表示がなされる。すなわち、特殊演出は、特定抽選値に対応する特定保留対応画像よりも先に表示された保留対応画像の表示態様、特定保留対応画像の表示態様、および抽選値情報示唆画像の表示態様により所定の情報の内容を示唆するように構成される。
(1) Prefetch suspension and change in mode in the variation In this embodiment, a lottery value information suggestion image is displayed so as to be adjacent to the display designation area at the head of the suspension correspondence image. This “lottery value information suggestion image” is an image that can suggest lottery value information that is digested with fluctuations, and suggests the content of predetermined information related to the specific lottery value in a special effect. However, when a specific lottery value is put on hold, the content of the predetermined information is not immediately suggested, but every time a hold-corresponding image is shifted until the specific lottery value is digested, the entire contents are gradually revealed. Is displayed. That is, the special effect is determined according to the display mode of the hold corresponding image displayed before the specific hold corresponding image corresponding to the specific lottery value, the display mode of the specific hold corresponding image, and the display mode of the lottery value information suggestion image. Configured to suggest information content.

すなわち、特殊演出は、特定保留対応画像以前に消化される保留対応画像の表示態様に関する情報(便宜上、「表示態様情報」ともいう)をその消化ごとに抽選値情報示唆画像が示唆する情報として蓄積表示するストック演出として構成され、特定保留対応画像が消化されたときの最終的な蓄積表示が所定の情報を示唆する。ここで、「表示態様情報」は、保留対応画像の表示態様そのものの一部であってもよいし、その表示態様に関連する情報であってもよい。例えば、保留対応画像の色により大当り期待度が示唆されるものであれば、抽選値情報示唆画像の少なくとも一部をその色に変化させる、あるいは抽選値情報示唆画像のオーラ(背景)としてその色をまとうような蓄積表示としてもよい。また、保留対応画像に示されるモチーフや記号等により変動パターンの種別(変動演出パターンの種別としてどのような態様の図柄変動演出であるのか)が示唆されるものであれば、抽選値情報示唆画像の少なくとも一部にそのモチーフや記号を重畳表示させるような蓄積表示としてもよい。特殊演出を表示する際には各保留対応画像に示唆内容が割り当てられ、各保留対応画像の消化ごとにその示唆内容が抽選値情報示唆画像に引き継がれ得る。この態様によれば、特定保留対応画像が消化されるまでに先の保留対応画像の表示履歴が反映されるという斬新な遊技性を実現することができる。   That is, the special effect stores information related to the display mode of the hold corresponding image digested before the specific hold corresponding image (also referred to as “display mode information” for convenience) as information suggested by the lottery value information suggestion image for each digestion. It is configured as a stock effect to be displayed, and the final accumulated display when the specific hold corresponding image is digested suggests predetermined information. Here, the “display mode information” may be a part of the display mode of the hold-compatible image itself, or may be information related to the display mode. For example, if the big hit expectation is suggested by the color of the hold corresponding image, at least a part of the lottery value information suggestion image is changed to that color, or the color is used as the aura (background) of the lottery value information suggestion image It is good also as accumulation display which wears. In addition, if the variation pattern type (what kind of pattern variation effect as the variation effect pattern type) is suggested by the motif or symbol shown in the hold-corresponding image, the lottery value information suggestion image It is good also as accumulation | storage display which displays the motif and the symbol on at least one part. When displaying the special effect, the suggestion content is assigned to each hold correspondence image, and the suggestion content can be taken over by the lottery value information suggestion image for each digest of the hold correspondence image. According to this aspect, it is possible to realize a novel gameability in which the display history of the previous hold-corresponding image is reflected before the specific hold-corresponding image is digested.

特殊演出の実行中に特定保留対応画像よりも先の保留対応画像が消化される際、その消化にかかる保留対応画像の表示態様情報が所定の情報に整合するものである場合にのみ、その表示態様情報を蓄積表示させるようにしてもよい。つまり、その消化にかかる保留対応画像の表示態様情報が所定の情報と整合しないものである場合には抽選値情報示唆画像に関する情報として蓄積表示させないようにしてもよい。例えば、先の保留対応画像の表示態様情報が特定の変動パターンを示すものであるのに対し、特定抽選値がその特定の変動パターンを伴わない場合、当該先の保留対応画像の表示態様情報については蓄積されないようにすることで、演出の信頼性を担保することができる。   When a hold-response image ahead of the specific hold-response image is digested during execution of the special effect, the display is only performed when the display mode information of the hold-response image related to the digest matches the predetermined information. The mode information may be accumulated and displayed. That is, when the display mode information of the hold-corresponding image related to the digestion is not consistent with the predetermined information, the information may not be accumulated and displayed as information on the lottery value information suggesting image. For example, if the display mode information of the previous hold-corresponding image indicates a specific variation pattern, but the specific lottery value does not accompany the specific change pattern, the display mode information of the previous hold-corresponding image It is possible to ensure the reliability of the performance by preventing the content from being accumulated.

この態様によれば、示唆対象である所定の情報の内容に基づき、先の保留対応画像の表示態様情報が適宜取捨選択されるため、抽選値情報示唆画像における最終的な蓄積表示により所定の情報を正確に示唆することができる。すなわち、特殊演出が、形式的には先の保留対応画像の表示態様に依存される形をとるものの、特定保留対応画像に係る所定の情報と抽選値情報示唆画像により蓄積される情報とが最終的には整合するものとなる。一方、このように事後的に蓄積有無を決定できるため、先の保留対応画像の表示態様が所定の情報により過度に制限されることが防止され、演出の自由度を向上させることもできる。また、先に消化される保留対応画像も含めて複数の保留対応画像に示唆内容が割り当てられるため、遊技者の関心を特定保留対応画像のみならず、他の保留対応画像にも振り向けることができる。この点で、特定保留対応画像のみが注目されるという従来の先読み演出とは異なる演出効果を得ることができる。すなわち、特定保留対応画像以外の保留対応画像にも意味をもたせることができる。   According to this aspect, since the display mode information of the previous hold-corresponding image is appropriately selected based on the content of the predetermined information that is the suggestion target, the predetermined information is displayed by the final accumulated display in the lottery value information suggesting image. Can be suggested accurately. That is, although the special effect is formally dependent on the display mode of the previous hold-corresponding image, the predetermined information related to the specific hold-corresponding image and the information accumulated by the lottery value information suggesting image are the final. Will be consistent. On the other hand, since the presence / absence of accumulation can be determined later in this way, the display mode of the previous hold-corresponding image is prevented from being excessively limited by predetermined information, and the degree of freedom of production can be improved. In addition, since the suggestion content is assigned to a plurality of hold correspondence images including the hold correspondence images that are digested first, the player's interest can be directed not only to the specific hold correspondence images but also to other hold correspondence images. it can. In this respect, it is possible to obtain an effect different from the conventional prefetching effect in which only the specific reserved correspondence image is noted. In other words, it is possible to give meaning to the hold corresponding image other than the specific hold corresponding image.

特殊演出の表示制御方法については種々考えられる。具体的には、特定抽選値の保留を契機に先の保留にかかる保留対応画像の表示態様を所定の情報と整合させることができるように変化させてもよい。この場合、特定抽選値の保留生起を契機に保留対応画像を一括して変化させるため、最新に表示された保留対応画像が特定保留対応画像であることが判明する可能性はある。また、その一括変換時に各保留対応画像の表示態様と所定の情報と完全に整合させてしまうと、特定保留対応画像に係る所定の情報の内容がばれてしまう虞がある。そこで、特定抽選値の保留を契機にそれらを完全に整合させるのではなく、表示態様情報を蓄積しない(破棄する)ケースも含めて先の保留にかかる保留対応画像の表示態様を変化させるようにするとよい。このようにすれば、特定保留対応画像の大当り期待度の高さに関し、特定抽選値の消化タイミングが近づくにつれて遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Various display methods for special effects are conceivable. Specifically, when the specific lottery value is held, the display mode of the hold corresponding image for the previous hold may be changed so as to be consistent with predetermined information. In this case, since the hold-corresponding images are collectively changed when the specific lottery value is held, there is a possibility that the most recently displayed hold-corresponding image is identified as the specific hold-corresponding image. Further, if the display mode of each hold-corresponding image and the predetermined information are completely matched during the batch conversion, the content of the predetermined information related to the specific hold-corresponding image may be changed. Therefore, instead of completely matching the specific lottery values when triggered, it is possible to change the display mode of the hold-corresponding image related to the previous hold, including the case where the display mode information is not accumulated (discarded). Good. If it does in this way, it will become possible to raise a player's expectation as the digestion timing of a specific lottery value approaches about the height of the big hit expectation degree of a specific reservation correspondence picture.

あるいは、特定抽選値の保留生起を契機とせずとも、保留対応画像の表示態様をランダムに変化可能としてもよい。具体的には特定抽選値であるか否かにかかわらず、抽選値の保留生起を契機として各保留対応画像を変化させるか否かを決定してもよい。その際、各保留対応画像の変化態様をランダムに設定しておき、それぞれが消化される際にその表示態様情報が所定の情報と整合するか否か(演出表示制御上、矛盾が生じないか否か)を判定してもよい。そして、整合すると判定した場合にその表示態様情報を抽選値情報示唆画像に蓄積表示し、整合しないと判定した場合にはその表示態様情報を破棄してもよい。そして、最終的に蓄積された情報(つまり所定の情報)に基づき、特定抽選値に係る図柄変動を表示させてもよい。   Alternatively, the display mode of the hold corresponding image may be changed randomly without triggering the hold of the specific lottery value. Specifically, whether or not to change each hold-corresponding image when the lottery value is held pending may be determined regardless of whether or not it is a specific lottery value. At that time, a change mode of each hold-corresponding image is set at random, and whether each of the display mode information matches predetermined information when each is digested (whether there is no contradiction in effect display control) Or not) may be determined. And when it determines with matching, the display mode information may be accumulated and displayed on a lottery value information suggestion image, and when it determines with not matching, the display mode information may be discarded. Then, based on the finally accumulated information (that is, predetermined information), the symbol variation related to the specific lottery value may be displayed.

以下、本実施例の具体的内容について説明する。
図31は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例およびオブジェクト画像の詳細を表す図である。(a)〜(e)は特殊演出の演出過程を例示している。
Hereinafter, specific contents of the present embodiment will be described.
FIG. 31 is a diagram illustrating a screen example of a special effect displayed on the effect display device and details of the object image. (A)-(e) has illustrated the production process of special production.

図31(a)に示すように、本実施例の特定表示領域300、第1保留表示領域301、第2保留表示領域302、第3保留表示領域303および第4保留表示領域304は、蓮の葉を模した画像にて構成される。特定表示領域300にはカエルを模した抽選値情報示唆画像306が表示され、その腹部にはストック表示領域320が設けられている。本実施例の特殊演出は、特定保留対応画像以前に消化される保留対応画像の表示態様情報をその消化ごとに蓄積表示するストック演出として構成される。各保留対応画像の表示態様情報は、抽選値情報示唆画像306のストック表示領域320に表示されたり、抽選値情報示唆画像306のオーラ(背景)として表示されることにより蓄積される。そして、特定保留対応画像が消化されたときの抽選値情報示唆画像306による最終的な蓄積表示が、特定抽選値の消化とともに表示される演出内容およびその大当り期待度を示唆する。   As shown in FIG. 31A, the specific display area 300, the first hold display area 301, the second hold display area 302, the third hold display area 303, and the fourth hold display area 304 of this embodiment are Consists of images simulating leaves. A lottery value information suggestion image 306 simulating a frog is displayed in the specific display area 300, and a stock display area 320 is provided in the abdomen thereof. The special effect of the present embodiment is configured as a stock effect that accumulates and displays the display mode information of the hold corresponding image digested before the specific hold corresponding image. The display mode information of each hold-corresponding image is accumulated by being displayed in the stock display area 320 of the lottery value information suggestion image 306 or displayed as an aura (background) of the lottery value information suggestion image 306. Then, the final accumulated display by the lottery value information suggestion image 306 when the specific hold-corresponding image is digested suggests the effect contents displayed along with the digestion of the specific lottery value and the expected value of the jackpot.

図32は、保留対応画像308の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。保留対応画像308の表示態様として、その色や文字、記号により区別される複数種の属性(保留対応画像を認知するための要素)が設定されている。具体的には図示のように、通常形状(丸形)の白が基本態様とされる。この白はデフォルト色と位置づけられ、特殊演出と関係のない単なる保留表示(保留有無および保留数)の際の保留対応画像308の色として設定されている。それに加え、通常形状の色付きとして3つの異なる色が設定されている。大当り期待度は、赤>緑>青とされるが、青であっても基本態様の白よりは期待度が高い。なお、変形例においては、抽選値情報の種別によって大当りや確変の確定を事前報知する保留態様の色として「虹」を設けてもよい。   FIG. 32 is a diagram schematically showing the relationship between the display mode of the hold-corresponding image 308 and the jackpot expectation. As the display mode of the hold-corresponding image 308, a plurality of types of attributes (elements for recognizing the hold-corresponding image) that are distinguished by their colors, characters, and symbols are set. Specifically, as shown in the figure, white having a normal shape (round shape) is the basic mode. This white is positioned as a default color, and is set as the color of the hold-corresponding image 308 in a simple hold display (holding presence / absence and number of holds) that is not related to the special effect. In addition to that, three different colors are set as colored normal shapes. The big hit expectation degree is red> green> blue, but even if it is blue, the expectation degree is higher than the basic white. In the modified example, “rainbow” may be provided as the color of the hold mode for informing beforehand of the big hit or the certainty change depending on the type of the lottery value information.

また、変動パターンを予告する表示態様として、菱形状の「連」および四角形状の「SP」が設定されている。「連」は擬似連続変動パターンの選択を示唆する。ここで、「擬似連続変動パターン」とは、特別図柄192の1回の本変動に対して装飾図柄190の擬似的な複数回の仮変動を伴う変動パターンである。メイン基板102において擬似連続変動パターンが選択されると、サブ基板104において擬似連続変動演出パターンが選択される。この「擬似連続変動演出パターン」は、当否抽選の1回の結果に対して表示させる装飾図柄190の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動過程と演出過程が定められた変動演出パターンである。擬似連続変動演出パターンによる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長く、大当り期待度が高いことを示唆する。なお、以下では説明の便宜上、「擬似連続変動」を「擬似連」と略称することがある。   In addition, rhombus-shaped “ream” and square-shaped “SP” are set as display modes for notifying the variation pattern. “Ream” suggests selection of a pseudo-continuous variation pattern. Here, the “pseudo continuous variation pattern” is a variation pattern with a plurality of pseudo temporary variations of the decorative symbol 190 for one main variation of the special symbol 192. When the pseudo continuous variation pattern is selected on the main substrate 102, the pseudo continuous variation effect pattern is selected on the sub substrate 104. This “pseudo continuous variation effect pattern” is a variation process and an effect process in such a manner that the appearance of the decoration pattern 190 displayed for one result of the winning / failing lottery appears to be displayed multiple times in appearance. It is a defined variation production pattern. The symbol variation by the quasi-continuous variation effect pattern suggests that the variation time is relatively long to the extent that multiple symbol variations are included, and the big hit expectation is high. In the following, for the convenience of explanation, “pseudo continuous variation” may be abbreviated as “pseudo continuous”.

一方、「SP」はスーパーリーチの変動パターンの選択を示唆する。本実施例では、スーパーリーチとして「スーパー1」と「スーパー2」が設けられ、「スーパー1」が擬似連続変動演出パターンでもある。すなわち、「スーパー1」は、擬似連続変動からスーパーリーチに発展する変動パターンとされている。一方、「スーパー2」は擬似連続変動を伴わない。大当り期待度は、「スーパー1」のほうが「スーパー2」よりも高くされている(スーパー1>スーパー2)。このような設定により、「連」と「SP」の双方がストックされると、擬似連続変動を伴うスーパーリーチ、つまりスーパー1であることが示唆される。「SP」のみが示唆されると、擬似連続変動を伴わないスーパーリーチ、つまりスーパー2であることが示唆される。したがって、「連」と「SP」の双方がストックされる演出が表示されたほうが遊技者の期待感は高まる。   On the other hand, “SP” indicates selection of a variation pattern of super reach. In this embodiment, “super 1” and “super 2” are provided as super reach, and “super 1” is also a pseudo continuous variation effect pattern. That is, “super 1” is a variation pattern that develops from pseudo continuous variation to super reach. On the other hand, “Super 2” does not involve pseudo continuous fluctuation. The big hit expectation is higher in “Super 1” than in “Super 2” (Super 1> Super 2). With such a setting, when both “ream” and “SP” are stocked, it is suggested that the super-reach with quasi-continuous fluctuation, that is, super 1 is established. If only “SP” is suggested, it is suggested that it is a super reach without quasi-continuous fluctuation, that is, super 2. Therefore, the player's sense of expectation is enhanced when an effect in which both “ream” and “SP” are stocked is displayed.

図31に戻る。本実施例では通常の保留演出においては、図31(a)に示すように保留対応画像308として基本態様が表示される。そして、図31(b)に示すように特定抽選値の保留(矢印参照)を契機に特殊演出が開始されると、その特定抽選値に対応する特定保留対応画像と、それより先に表示中の保留対応画像とが一括で変化する。図示の例では、第3保留(3番目に消化される保留)に特定保留対応画像として「SP」が表示されるとともに、第1保留および第2保留がそれぞれ「白」から「緑」,「連」に変化している。そして、この状態から抽選値情報示唆画像306および保留対応画像308によるストック演出が表示される。   Returning to FIG. In the present embodiment, in a normal hold effect, the basic mode is displayed as the hold corresponding image 308 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 31 (b), when the special effect is started when the specific lottery value is held (see arrow), the specific hold corresponding image corresponding to the specific lottery value is displayed earlier. Change to all the pending images. In the illustrated example, “SP” is displayed as the specific hold corresponding image in the third hold (hold that is digested third), and the first hold and the second hold are changed from “white” to “green”, “ It has changed to “Ren”. From this state, a stock effect by the lottery value information suggestion image 306 and the hold correspondence image 308 is displayed.

図示の例では、次の変動開始とともに保留対応画像308がシフトされることにより、先頭の「緑」が抽選値情報示唆画像306にストックされている(図31(c))。このとき、「緑」の保留対応画像308がカエルに飲み込まれるようにストック表示領域320にストックされる演出が表示される。なお、本実施例では、色付きの保留対応画像がストックされると、その履歴が抽選値情報示唆画像306のオーラとして表示される。ただし、特殊演出中に色が異なる複数の保留対応画像が表示された場合には、高期待度の保留対応画像の履歴が優先される。例えば、「緑」のオーラをまとったカエルに対し、後続で「赤」の保留対応画像が飲み込まれた場合、オーラは「緑」から「赤」に変化する。一方、「緑」のオーラをまとったカエルに対し、後続で「青」の保留対応画像が飲み込まれた場合には、オーラは「緑」のまま変化しない。なお、変形例においては、オーラの色変化用の保留種別を設けてもよい。その場合、カエルがその保留対応画像を飲み込むだびにオーラが一段階ずつ上がっていくようにする。このようにすれば、抽選値情報示唆画像306が現在既に緑のオーラをまとっているのに、後に青のオーラをまとうといった事象を回避できる。   In the example shown in the figure, the hold corresponding image 308 is shifted as the next change starts, so that the leading “green” is stocked in the lottery value information suggesting image 306 (FIG. 31C). At this time, an effect to be stocked is displayed in the stock display area 320 so that the “green” hold-corresponding image 308 is swallowed by the frog. In this embodiment, when a colored hold-corresponding image is stocked, the history is displayed as an aura of the lottery value information suggesting image 306. However, when a plurality of hold-corresponding images having different colors are displayed during the special effect, priority is given to the history of the hold-corresponding image with high expectation. For example, when a “red” hold-corresponding image is subsequently swallowed by a frog wearing a “green” aura, the aura changes from “green” to “red”. On the other hand, when a “blue” hold-corresponding image is swallowed by a frog wearing a “green” aura, the aura remains “green”. In the modification, a hold type for aura color change may be provided. In that case, the aura goes up step by step as the frog swallows the hold-enabled image. In this way, it is possible to avoid the event that the lottery value information suggestion image 306 is currently wearing a green aura, but later wears a blue aura.

図示の例では、さらに次の変動開始とともに保留対応画像308がシフトされることにより、先頭の「連」が抽選値情報示唆画像306にストックされようとする。しかし、特定抽選値に係る実際の変動パターンが擬似連続変動を伴わないスーパー2であったため、「連」は飲み込まれず、カエルから吐き出される演出が表示されている(図31(d))。そして、さらに次の変動開始とともに「SP」がストックされている(図31(e))。このとき、特定抽選値(特定保留対応画像)に対応するスーパー2の図柄変動が開始される。   In the illustrated example, the hold correspondence image 308 is further shifted with the start of the next change, so that the leading “ream” is likely to be stocked in the lottery value information suggesting image 306. However, since the actual variation pattern related to the specific lottery value is Super 2 without pseudo continuous variation, the “ream” is not swallowed, and an effect that is discharged from the frog is displayed (FIG. 31D). Further, “SP” is stocked as the next fluctuation starts (FIG. 31E). At this time, the symbol variation of the supermarket 2 corresponding to the specific lottery value (specific hold correspondence image) is started.

本実施例によれば、遊技者はまず、特殊演出の開始時に表示された複数の保留対応画像308の表示態様により特定抽選値による演出および大当り期待度を推測することができる。その後、特殊演出の過程で各保留対応画像308の属性が表示態様情報としてストックされるか否かにより、その推測どおりであるかにつき期待感が煽られる。そして、最終的にストックされた表示態様情報により、特定抽選値が消化されるときの演出内容を知ることができる。特殊演出によれば、このように遊技者の推測の確度が徐々に明らかにされていくという遊技性が実現される。   According to the present embodiment, the player can first estimate the effect and the big hit expectation degree based on the specific lottery value based on the display mode of the plurality of holding correspondence images 308 displayed at the start of the special effect. Thereafter, in the process of special effects, a sense of expectation can be felt as to whether or not the attribute of each hold corresponding image 308 is stocked as display mode information. And the production content when a specific lottery value is digested can be known from the display mode information finally stocked. According to the special effect, the gameability is realized in which the accuracy of the player's guess is gradually revealed.

図33および図34は、特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す。図33は特定抽選値が大当りを示す場合に参照されるテーブルであり、図34は特定抽選値が外れを示す場合に参照されるテーブルである。この態様変化パターンテーブルには、「契機保留(特定保留)」、「変動パターン」、「パターン抽選値」、「保留表示変化」の関係が定義されている。   33 and 34 show an aspect change pattern table referred to when the special effect is executed. FIG. 33 is a table referred to when the specific lottery value indicates a big hit, and FIG. 34 is a table referred to when the specific lottery value indicates a loss. In this mode change pattern table, a relationship of “trigger hold (specific hold)”, “variation pattern”, “pattern lottery value”, and “hold display change” is defined.

本実施例では、特殊演出の開始契機に関して「契機保留」と「特定保留」とが一致する。すなわち、保留された特定抽選値が「所定の情報」に該当することを一つの条件に特殊演出が開始される。さらに、契機保留が3以上であること、変動パターンとして「スーパー1」又は「スーパー2」が選択されることが特殊演出の開始条件に含まれる。   In the present embodiment, “Trigger Hold” and “Specific Hold” coincide with each other when the special effect starts. That is, the special effect is started on the condition that the reserved specific lottery value corresponds to “predetermined information”. Further, the special production start condition includes that the opportunity hold is 3 or more and that “super 1” or “super 2” is selected as the variation pattern.

「パターン抽選値」は、特定保留に対して選択される変動パターンごとに「0〜255」が割り当てられている。「保留表示変化」は、特定保留対応画像の表示態様の変化パターンを示している。例えば、「保留3」で「スーパー1」が選択される場合、パターン抽選値が「0〜23」であれば、特殊演出の開始とともに「白」,「連」,「SP」の保留対応画像308が表示され、それらの全ての属性がストックされるパターンが選択される。「スーパー1」が擬似連続変動を伴うためである。一方、「保留3」で「スーパー2」が選択される場合、パターン抽選値が「0〜23」であれば、特殊演出の開始とともに「白」,「連」,「SP」の保留対応画像308が表示されるが、そのうち「連」についてはストックされない(破棄される)パターンが選択される。「スーパー2」が擬似連続変動を伴わないためである。このようにして特殊演出の最終結果と特定抽選値による演出内容とを整合させている。   “Pattern lottery value” is assigned “0 to 255” for each variation pattern selected for the specific hold. “Hold display change” indicates a change pattern of the display mode of the specific hold corresponding image. For example, when “Super 1” is selected in “Hold 3”, if the pattern lottery value is “0 to 23”, the hold corresponding images of “white”, “ream”, and “SP” are started together with the start of the special effect. 308 is displayed and the pattern in which all those attributes are stocked is selected. This is because “Super 1” is accompanied by pseudo continuous fluctuation. On the other hand, when “Super 2” is selected in “Hold 3”, if the pattern lottery value is “0 to 23”, the hold corresponding images of “white”, “ream”, and “SP” are started together with the start of the special effect. Although 308 is displayed, a pattern that is not stocked (discarded) is selected for “ream”. This is because “Super 2” does not involve pseudo continuous fluctuation. In this way, the final result of the special effect and the effect content by the specific lottery value are matched.

演出決定手段132は、特定抽選値の保留生起を契機に特殊演出を実行するか否かを決定し、実行する場合に図示の態様変化パターンテーブルを示す。すなわち、特定抽選値(特定保留対応画像に対応する抽選値)が大当りであった場合には、図33のテーブルを参照する。このテーブルでは図示のように、相対的に期待度の高い「色」が選択され易くされている。抽選結果が大当りであるため、期待度を高くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。一方、特定抽選値が外れであった場合には、図34のテーブルが参照される。このテーブルでは図示のように、相対的に期待度の低い「色」が選択され易くされている。抽選結果が外れであるため期待度を低くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。   The effect determining means 132 determines whether or not to execute the special effect when the specific lottery value is suspended, and shows the mode change pattern table shown in the drawing. That is, when the specific lottery value (the lottery value corresponding to the specific hold-corresponding image) is a big hit, the table of FIG. 33 is referred to. In this table, as shown in the figure, “color” having a relatively high expectation is easily selected. Since the lottery result is a big hit, taking into account that increasing the degree of expectation ensures the reliability of the performance. On the other hand, when the specific lottery value is out of the way, the table in FIG. 34 is referred to. In this table, as shown in the figure, a “color” having a relatively low expectation is easily selected. Since the lottery result is out of consideration, taking into account that lowering the degree of expectation ensures the reliability of the performance.

なお、本実施例における特殊演出の演出制御については、図29のS265の特殊演出条件が第1実施例と若干異なる。すなわち、抽選値の保留数が3以上であり、事前情報として受信した当否範囲が「1」または「3」、変動パターン範囲が「1」「2」「4」または「5」であれば特殊演出条件が満たされたと判定する。つまり、変動パターンとして「スーパー1」又は「スーパー2」が選択されることが特殊演出の開始条件に含まれることを除き、第1実施例とほぼ同様である。このため、その詳細な説明を省略する。
なお、変形例として、本実施例のような特殊演出の契機となる保留の制限を取り払ってもよい。その場合(つまり、契機保留が保留3以上等でなくともよい場合)、特定保留が「保留1」など相対的に小さい値の場合に、特定保留が「保留4」など相対的に大きい値の場合と比べ、その特定保留を示す保留対応画像の初期表示態様が高確率で高期待度態様になる仕様としてもよい。
Note that the special effect conditions in S265 of FIG. 29 are slightly different from those of the first example regarding the effect control of the special effects in the present example. In other words, if the lottery value hold number is 3 or more, the success / failure range received as prior information is “1” or “3”, and the variation pattern range is “1” “2” “4” or “5”, special It is determined that the production conditions are satisfied. That is, it is almost the same as in the first embodiment, except that “Super 1” or “Super 2” is selected as the variation pattern, which is included in the special effect start condition. Therefore, detailed description thereof is omitted.
As a modification, the hold restriction that triggers the special effect as in the present embodiment may be removed. In that case (that is, when the opportunity hold does not have to be hold 3 or higher, etc.), when the specific hold is a relatively small value such as “hold 1”, the specific hold is a relatively large value such as “hold 4”. It is good also as a specification from which the initial display mode of the hold corresponding | compatible image which shows the specific hold becomes a high expectation mode with high probability compared with the case.

(変形例1)
上記実施例では、特定抽選値の保留生起を契機として特殊演出を開始する例を示した。変形例においては、特定抽選値であるか否かを問わず、抽選値の保留生起を契機に特殊演出を開始してもよい。ただし、特定抽選値が保留されていること一つの条件とする。それにより、いずれが特定保留対応画像であるかが直ちにはばれない遊技性を実現できる。
(Modification 1)
In the said Example, the example which starts a special effect in response to the pending | holding occurrence of a specific lottery value was shown. In a modification, regardless of whether it is a specific lottery value, a special effect may be started when a lottery value is suspended. However, one condition is that the specific lottery value is reserved. Thereby, it is possible to realize a gameability in which which is the specific hold corresponding image cannot be immediately changed.

(変形例2)
上記実施例では、特殊演出の開始時に表示された保留対応画像308の態様が演出過程で変化しない構成とした。変形例においては、保留対応画像308の表示態様をランダムに変化可能としてもよい。これにより、各保留対応画像が消化されるときに、最終的にいかなる表示態様情報がストックされるのかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the mode of the hold corresponding image 308 displayed at the start of the special effect is not changed during the effect process. In a modified example, the display mode of the hold corresponding image 308 may be changed randomly. Thereby, when each hold corresponding | compatible image is digested, it can ask a player's expectation about what display mode information is finally stocked.

(変形例3)
上述のように特定抽選値であるか否かを問わず抽選値の保留生起を契機に特殊演出を開始可能とし、かつその後の保留対応画像308の表示態様をランダムに変化させてもよい。具体的には、特定抽選値であるか否かを問わず、抽選値の保留生起を契機として抽選を実行し、特殊演出を開始するか否かを決定してもよい。特殊演出を開始する決定がなされた場合、各保留対応画像の変化態様を別途の抽選によりランダムに設定してもよい。
(Modification 3)
Regardless of whether or not the lottery value is a specific lottery value as described above, the special effect can be started when the lottery value is held, and the display mode of the subsequent hold corresponding image 308 may be randomly changed. Specifically, regardless of whether or not the value is a specific lottery value, it may be determined whether or not the lottery is executed and the special effect is started when the lottery value is suspended. When the decision to start the special effect is made, the change mode of each hold-corresponding image may be set randomly by a separate lottery.

そして、特定抽選値の保留生起後については、それぞれの保留対応画像308が消化される際にその表示態様情報が特定抽選値と整合するか否か(演出表示制御上、矛盾が生じないか否か)を判定してもよい。そして、整合すると判定した場合にその表示態様情報を抽選値情報示唆画像306に蓄積表示し、整合しないと判定した場合にはその表示態様情報を破棄してもよい。そして、最終的に蓄積された情報(つまり所定の情報)に基づき、特定抽選値に係る図柄変動を表示させてもよい。   Then, after the specific lottery value has been put on hold, whether or not the display mode information matches the specific lottery value when each hold-corresponding image 308 is digested (whether there is no contradiction in the effect display control). ) May be determined. And when it determines with matching, the display mode information may be accumulated and displayed on the lottery value information suggestion image 306, and when it determines with not matching, the display mode information may be discarded. Then, based on the finally accumulated information (that is, predetermined information), the symbol variation related to the specific lottery value may be displayed.

(変形例4)
上記実施例では、特殊演出によりスーパー1(擬似連続変動あり)、スーパー2(擬似連続変動なし)のいずれが選択されたかを示唆する例を示した。変形例においては、スーパーリーチに限らず、演出内容を示唆するよう設定してもよい。例えば、擬似連続変動の回数にバリエーションをもたせた複数種類の擬似連続変動演出パターンを設け、いずれの擬似連続変動演出がなされるかを示唆するようにしてもよい。あるいは、スーパーリーチと擬似連続変動演出のいずれが予定されているかを示唆するものでもよい。また、確変状態への移行を伴う大当りであるのか否かを示唆するものでもよい。さらに、単位遊技数(ラウンド数)の異なる複数種の大当りを設け、特定保留対応画像の消化によりいずれの大当りが示されるのかを示唆するように設定してもよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, an example is shown that suggests which one of super 1 (with pseudo continuous fluctuation) or super 2 (without pseudo continuous fluctuation) is selected due to the special effect. In a modification, you may set so that presentation content may be suggested not only in a super reach. For example, a plurality of types of pseudo continuous variation effect patterns with variations in the number of pseudo continuous variations may be provided to suggest which pseudo continuous variation effect is to be made. Alternatively, it may indicate whether super reach or pseudo continuous variation effect is planned. It may also indicate whether or not it is a big hit with a transition to a probable change state. Further, a plurality of types of jackpots with different number of unit games (number of rounds) may be provided so as to suggest which jackpot is shown by digestion of the specific reserved correspondence image.

(変形例5)
上記実施例では述べなかったが、変動時間が異なる複数の変動パターンを設け、特殊演出によりいずれの変動パターンが選択されるかを示唆してもよい。例えば、変動パターンA(変動時間:10秒),変動パターンB(変動時間:30秒),変動パターンC(変動時間:60秒)を設定し、保留対応画像として「10秒」,「20秒」,「30秒」,「60秒」を設定する。そして、特定抽選値が変動パターンAに対応している場合、特殊演出にて「10秒」,「20秒」,「30秒」の保留対応画像を表示させるパターンを含ませる。そのパターンが選択された場合、「10秒」についてはストックするが、「20秒」,「30秒」については破棄するように設定する。また、特定抽選値が変動パターンCに対応している場合、特殊演出にて「10秒」,「20秒」,「30秒」の保留対応画像を表示させるパターンを含ませる。そのパターンが選択された場合、「10秒」,「20秒」,「30秒」の全てをストックするよう設定する。それにより、合計60秒となり、変動パターンCとの整合が保たれる。
(Modification 5)
Although not described in the above embodiment, a plurality of variation patterns having different variation times may be provided to suggest which variation pattern is selected by a special effect. For example, a fluctuation pattern A (fluctuation time: 10 seconds), a fluctuation pattern B (fluctuation time: 30 seconds), a fluctuation pattern C (fluctuation time: 60 seconds) are set, and “10 seconds”, “20 seconds” are set as the hold correspondence images. ”,“ 30 seconds ”, and“ 60 seconds ”. When the specific lottery value corresponds to the variation pattern A, a pattern for displaying the hold corresponding images of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” in the special effect is included. When the pattern is selected, “10 seconds” is stocked, but “20 seconds” and “30 seconds” are discarded. When the specific lottery value corresponds to the variation pattern C, a pattern for displaying the hold corresponding images of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” in the special effect is included. When the pattern is selected, it is set to stock all of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds”. As a result, a total of 60 seconds is obtained, and consistency with the fluctuation pattern C is maintained.

(変形例6)
上記実施例では述べなかったが、保留対応画像に属性(保留対応画像の種別を認知させるための系統やグループなど)が存在し、当該変動(保留が消化される図柄変動)とならないと、どのような属性がストックされるかわからない仕様としてもよい。また、保留シフトごとに各保留表示態様(の一部)が変化する仕様としてもよい。その場合、同一属性内で変化してもよいし、属性自体を変化させてもよい。さらに、ストックすることが確定する保留態様があってもよい。例えば、発光したり、点滅したり、通常の態様とは異なっている場合、その保留態様に係る属性が必ずストックされることを意味してもよい。もちろん、100%に限らず、例えば30%、70%などの複数の期待度でストックされるようにしてもよい。
(Modification 6)
Although not described in the above embodiment, if there is an attribute (system, group, etc. for recognizing the type of the hold corresponding image) in the hold corresponding image and the change (design change that digests the hold) does not occur, It is good also as a specification which does not know whether such an attribute is stocked. Moreover, it is good also as a specification from which each holding | maintenance display aspect changes for every holding | maintenance shift. In that case, it may change within the same attribute, or the attribute itself may be changed. Furthermore, there may be a holding mode in which stocking is determined. For example, when it emits light, blinks, or is different from the normal mode, it may mean that the attribute related to the reserved mode is always stocked. Of course, the stock is not limited to 100% but may be stocked with a plurality of expectations such as 30% and 70%.

尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 表示領域、 300 特定表示領域、 301 第1保留表示領域、 302 第2保留表示領域、 303 第3保留表示領域、 304 第4保留表示領域、 306 抽選値情報示唆画像、 308 保留対応画像、 311 第1オブジェクト表示領域、 312 第2オブジェクト表示領域、 313 第3オブジェクト表示領域、 320 ストック表示領域、 321 第1オブジェクト、 322 第2オブジェクト、 323 第3オブジェクト。   10 gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 starting openings, 66 winning prize openings, 100 gaming control devices, 102 main boards, 104 sub-boards, 112 winning / failing lottery means, 115 variation pattern determining means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 190 decorative symbol, 192 special symbol, 194 display area, 300 specific display area , 301 first hold display area, 302 second hold display area, 303 third hold display area, 304 fourth hold display area, 306 lottery value information suggestion image, 308 hold corresponding image, 311 first object display area, 312 first 2 object display area , 313 third object display area, 320 stock display region, 321 the first object, 322 the second object, 323 third object.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を決定するために抽選値を取得するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選により取得された抽選値を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選により取得された抽選値に関する情報に応じて、前記表示制御手段により前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出表示装置は、保留の上限数に合わせて複数の表示指定領域が設定され、各抽選値の保留状態を表す保留対応画像を前記複数の表示指定領域に表示可能に構成される一方、変動とともに消化される抽選値の情報を示唆可能な抽選値情報示唆画像が表示される表示領域が設定され、
前記演出決定手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選により取得された抽選値に関する情報を受信し、受信した抽選値に関する情報が所定の情報である場合、前記所定の情報に対応する特定保留対応画像よりも先に表示された保留対応画像の表示態様、前記特定保留対応画像の表示態様、および前記抽選値情報示唆画像の表示態様により前記所定の情報の内容を示唆する特殊演出を表示させるか否かを決定し、前記特殊演出の表示を決定した場合には、各保留対応画像に割り当てる示唆内容に応じてその表示態様を変化させるよう決定し、
前記表示制御手段は、前記保留制御手段が抽選値を保留するごとに対応する保留対応画像を前記複数の表示指定領域に順次表示する一方、図柄の変動表示開始とともに保留が順次消化されるごとに残余の保留に対応する保留対応画像を先に消化される保留対応画像が表示されていた表示指定領域にシフトさせるように表示し、前記特殊演出の表示中においては、決定された表示態様にて各保留対応画像を表示し、
前記特殊演出は、前記特定保留対応画像以前に消化される保留対応画像の表示態様に関する情報をその消化ごとに前記抽選値情報示唆画像が示唆する情報として蓄積表示可能であり、前記特定保留対応画像が消化されたときの最終的な蓄積表示が前記所定の情報を示唆するように構成される弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area;
Triggering lottery means for acquiring a lottery value for obtaining a lottery value in order to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting port,
An effect display device in which a design showing the result of the success / failure lottery is displayed variably,
Display control means for variably displaying a symbol indicating the result of the success / failure lottery, with the start condition that the variation display of the symbol corresponding to the previous winning / failing lottery has ended,
When the symbol variation corresponding to the previous winning / winning lottery is displayed when the winning / winning lottery is newly executed, the lottery value acquired by the new winning / winning lottery is set to a predetermined number as the upper limit, and the lottery is handled. Hold control means for holding until the start of the variable display of the design,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery becomes a result indicating transition to the special game;
Production determination means for determining production contents to be displayed on the production display device by the display control means according to information on the lottery value acquired by the winning / failing lottery,
With
The effect display device is configured such that a plurality of display designation areas are set in accordance with the upper limit number of holds, and a hold correspondence image representing a hold state of each lottery value can be displayed in the plurality of display designation areas. A display area for displaying a lottery value information suggestion image capable of suggesting information on a lottery value to be digested is set,
The effect determining means receives information on the lottery value acquired by the winning / losing lottery regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the winning / failing lottery is immediately started when a new winning / losing lottery is executed. When the received information regarding the lottery value is predetermined information, the display mode of the hold corresponding image displayed before the specific hold corresponding image corresponding to the predetermined information, the display mode of the specific hold corresponding image, And determining whether or not to display a special effect suggesting the content of the predetermined information according to the display mode of the lottery value information suggesting image, and assigning to each hold corresponding image when the display of the special effect is determined Decide to change the display according to the suggestion,
The display control means sequentially displays the corresponding hold-corresponding images in the plurality of display designated areas each time the hold control means holds the lottery value, while the hold is sequentially digested with the start of the variable display of symbols. Displaying the hold corresponding image corresponding to the remaining hold so as to shift to the display designated area where the hold corresponding image to be digested first was displayed, and during the display of the special effect, in the determined display mode Display each hold corresponding image,
The special effect can be stored and displayed as information suggested by the lottery value information suggestion image for each digestion, with respect to the display mode of the hold correspondence image digested before the specific hold correspondence image. A ball game machine configured such that a final accumulated display when the is digested suggests the predetermined information.
前記演出決定手段は、前記特殊演出の実行中に前記特定保留対応画像よりも先の保留対応画像が消化される際、その消化にかかる保留対応画像の表示態様に関する情報が前記所定の情報に整合するものである場合に前記抽選値情報示唆画像が示唆する情報として蓄積表示させ、その消化にかかる保留対応画像の表示態様に関する情報が前記所定の情報を整合しないものである場合には前記抽選値情報示唆画像に関する情報として蓄積表示させない請求項1に記載の弾球遊技機。   When the reservation-supporting image prior to the specific hold-supporting image is digested during execution of the special effect, the effect determining means matches information about a display mode of the reservation-supporting image related to the digest with the predetermined information. The lottery value information suggesting image is stored and displayed as the information suggested, and if the information regarding the display mode of the hold-corresponding image for digestion does not match the predetermined information, the lottery value The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the bullet ball game machine is not stored and displayed as information related to the information suggestion image.
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