JP5950383B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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弾球遊技機に関する。   It relates to a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。このような弾球遊技機の多くは、始動口への入球を契機として当否抽選値を取得するが、先に取得された当否抽選値に基づく図柄変動が終了するまでその当否抽選値を保留する。この保留された当否抽選値を利用して、複数回の図柄変動後における当否や遊技状態を示唆する予告演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、弾球遊技機の中には、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達したときは、当否抽選の結果が大当りとならなくても確変から通常状態に移行する遊技機が知られている。このような遊技機において、通常状態か、通常状態よりも大当りとなる確率が高められた確率変動状態か、が遊技者に判別困難とした「潜伏モード」から、確率変動状態時のみに「特殊モード」と呼ばれる演出状態に移行することで確率変動状態であることを遊技者に示唆する遊技機もまた知られている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. Many of these ball and ball machines acquire the winning / failing lottery value when triggered at the starting opening, but hold the winning / losing lottery value until the symbol variation based on the previously acquired winning / losing lottery value ends. To do. There has been proposed a gaming machine that performs a notice effect that suggests whether or not a game is in effect or a game state after a plurality of symbol fluctuations using the held winning / losing lottery value (see, for example, Patent Document 1). In addition, among ball game machines, there is a game machine that shifts from a certain change to a normal state when the number of changes in a special symbol reaches a predetermined end number, even if the result of the lottery is not a big hit. ing. In such a gaming machine, the “hidden mode” that makes it difficult for the player to distinguish between the normal state or the probability variation state with a higher probability of winning a big hit than the normal state makes the “special” only when the probability variation state. There is also known a gaming machine that indicates to the player that the state is in a probability variation state by shifting to an effect state called “mode”.
特開2011−143186号公報JP 2011-143186 A
このように特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達したときに確率変動状態が終了する遊技機において、潜伏モードから特殊モードに移行することで確率変動状態であることを遊技者に示唆する場合、特殊モードは確率変動状態であることを示唆するため本来は遊技者を高揚させるべき演出状態となる。しかしながら、確率変動状態では通常状態よりも大当りとなりやすいため、特殊モードに移行する前に大当りとなる可能性が高い。このため、確率変動状態であることを示唆して遊技者を高揚させるべく設けられたにもかかわらず特殊モードの実行頻度は必ずしも高いものではなかった。また、特殊モードに移行したということは、確率変動状態ではあるが終期回数に近づいていることも示唆することになるため、逆に遊技者を焦燥させて遊技者の期待を適切に高めることが困難となる可能性があった。   In this way, in a gaming machine in which the probability variation state ends when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined end number, the player is informed of the probability variation state by shifting from the latent mode to the special mode. In this case, in order to suggest that the special mode is a probability variation state, it is an effect state that should originally elevate the player. However, since the probability variation state is likely to be a big hit than the normal state, there is a high possibility that the big hit will occur before the transition to the special mode. For this reason, the execution frequency of the special mode is not necessarily high even though it is provided to elevate the player by suggesting that it is in the probability fluctuation state. In addition, since the transition to the special mode also suggests that the probability variation state is approaching the final number of times, conversely, the player can be frustrated and the player's expectation can be appropriately increased. It could be difficult.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達したときに確率変動状態が終了し且つ潜伏モードから特殊モードに移行することで確率変動状態であることを遊技者に示唆する遊技機において、特殊モードの実行頻度を高めつつ、特殊モードに移行したときの遊技者の期待度を適切に高めることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and the probability variation state ends when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number of terminations, and the probability variation state is established by shifting from the latent mode to the special mode. An object of the gaming machine suggested to a player is to appropriately increase the expectation level of the player when the mode is changed to the special mode while increasing the frequency of execution of the special mode.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置において遊技球が入球に設けられた始動口と、始動口への入球を契機に当否抽選を実行する抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される表示装置と、図柄の変動時間が定められた複数の変動パターンから変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、所定個数を上限に当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置において開放可能に設けられた大入賞口と、当否抽選の結果が、大入賞口が開放される特別遊技への移行を示す結果であった場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の移行条件を満たした場合、新たに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に特別遊技の終了後移行させる特定遊技実行手段と、演出内容が定められた演出パターンと変動パターンとの対応関係がそれぞれ互いに異なるよう定められた第1演出パターン選択基準、第2演出パターン選択基準、第3演出パターン選択基準を保持し、変動パターンに応じた演出パターンを選択するとき、所定の第1の演出状態では第1演出パターン選択基準を参照し、所定の第2の演出状態では第2演出パターン選択基準を参照し、所定の第3の演出状態では第3演出パターン選択基準を参照する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備える。特定遊技実行手段は、当否抽選の結果が特別遊技へ移行する結果且つ所定の特定遊技移行条件を満たす結果となった場合、特別遊技の終了後から所定の確率変動期間が終了するまで、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態より高められる確率変動状態に特定遊技状態として移行させ、演出決定手段は、当否抽選の結果が、大入賞口が開放されるが確率変動状態に非移行となる所定の第1の結果となった場合は、大入賞口の開放終了後に第1の演出状態へ移行させ、確率変動期間より短い所定期間が終了したときに第1の演出状態を終了させて第2の演出状態へ移行させ、当否抽選の結果が、特別遊技へ移行し且つ確率変動状態に移行する所定の第2の結果となった場合は、特別遊技の実行終了後、確率変動状態への移行とともに第1の演出状態へ移行させ、所定期間が終了したときに第1の演出状態を終了させて第3の演出状態へ移行させ、当否抽選の結果が第1の結果となって第1の演出状態へ移行された場合であって、所定期間中に保留されたが所定期間の終了後に図柄の変動が開始される当否抽選の結果に所定の結果が含まれている場合は、所定期間が終了したときに第2の演出状態への移行を回避して第3の演出状態へ移行させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening in which a game ball is provided at a predetermined position in the game area, and a start A lottery means for executing a lottery for the entrance into the mouth, a display device for displaying a variation of the symbol indicating the result of the lottery, and a variation pattern from a plurality of variation patterns in which the variation time of the symbol is determined The variation pattern determining means to be selected, the display control means for variably displaying the symbols on the display device according to the selected variation pattern, and the result of the lottery lottery up to a predetermined number up to the start of the symbol variation display corresponding to the lottery lottery When the holding control means to hold, the big winning opening provided at a predetermined position in the game area, and the result of the winning / failing lottery result in a transition to a special game in which the big winning opening is opened , Special game control means for executing another game, and transition to a specific game state where the ease of acquiring a new special game is more advantageous than the normal state when a predetermined transition condition is satisfied, after the special game ends The first effect pattern selection criterion, the second effect pattern selection criterion, and the third effect pattern selection criterion, which are determined such that the correspondence relationship between the specific game execution means, the effect pattern for which the effect content is determined, and the variation pattern are different from each other. When the production pattern corresponding to the variation pattern is selected, the first production pattern selection criterion is referred to in the predetermined first production state, and the second production pattern selection criterion is referred to in the predetermined second production state. In the predetermined third effect state, effect determination means for referring to the third effect pattern selection criterion, and effect execution for executing the effect according to the selected effect pattern It includes a stage, a. When the result of the lottery determination is a result of shifting to the special game and a condition satisfying a predetermined specific game transition condition, the specific game execution means determines whether the lottery is determined until the predetermined probability variation period ends after the special game ends. Will shift to the probability variation state where the probability of resulting in the transition to the special game will be higher than the normal state as the specific game state, the effect determination means, the result of the lottery lottery will open the big winning opening, but the probability variation When the predetermined first result that is not shifted to the state is reached, the first production state is entered after the end of the big prize opening, and the first production is performed when the predetermined period shorter than the probability variation period is over. When the state is ended and the state is shifted to the second effect state, and the result of the success / failure lottery is a predetermined second result that shifts to the special game and shifts to the probability variation state, after the execution of the special game is finished , Transition to probability fluctuation state At the same time, the first production state is entered, and when the predetermined period is over, the first production state is terminated and the third production state is entered, and the result of the lottery becomes the first result. When a transition is made to the production state, and the predetermined result is included in the result of the lottery that is suspended during the predetermined period but starts changing after the predetermined period ends, the predetermined period is When finished, the transition to the second effect state is avoided and the transition to the third effect state is made.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、確率変動状態か通常状態かが判別困難な特殊モードが終了するか否かで確率変動状態か通常状態かを判別するときに、遊技者をさらに高揚させることができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, when determining whether the probability variation state or the normal state is finished by determining whether or not the special mode in which the probability variation state or the normal state is difficult is terminated, the player is further enhanced. be able to.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. (a)〜(c)は、大当りとなった後、および小当りとなった後の遊技状態および演出状態の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of the game state after a big hit and a small win and an effect state. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図11におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 11 in detail. 図12におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of S28 in FIG. 12 in detail. 図11におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図14におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S250 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS251の確変制御処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution procedure of the probability change control process of S251 in FIG. 図14におけるS252のテーブル切替判定処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution procedure of the table switching determination process of S252 in FIG. 図17におけるS412の終期回数判定処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution procedure of the terminal number determination process of S412 in FIG. 17 in detail. 図18におけるS452の第1特殊モード制御処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution procedure of the 1st special mode control process of S452 in FIG. 図18におけるS456の第2特殊モード制御処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution procedure of the 2nd special mode control process of S456 in FIG. 図14におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a special game control process of S16 in FIG. 図23におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 23 in detail. 図23におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S102 in FIG. 図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図26におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 26. FIG. 図26におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 26 in detail.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by numbers, characters, symbols such as “0” to “9” that are hit symbol patterns, or a symbol “−” that is an off symbol pattern. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Note that the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. May be. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls have dropped in, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and display contents according to the lottery result by the main board 102 in particular. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” referred to in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.
当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The success / failure lottery means 112 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in the success / failure determination corresponds to the prior / presence Make a decision. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table and a prior / failure determination table to be referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるかは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。以下、確変に移行する15R大当りを15R確変大当り、確変に移行しない15R大当りを15R通常大当りという。また、確変に移行する2R大当りを2R確変大当り、確変に移行しない2R大当りを2R通常大当りという。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 in normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399, but also when it falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of a big hit, whether the 15R big hit or the 2R big hit will be determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. Hereinafter, the 15R jackpot that shifts to probability variation is referred to as 15R probability variation jackpot, and the 15R jackpot that does not shift to probability variation is referred to as 15R normal jackpot. Further, 2R big hit that shifts to probability variation is called 2R probability big hit, and 2R big hit that does not shift to probability variation is called 2R normal big hit.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.
当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。   The winning / failing lottery means 112 executes a pre-winning determination as to which lottery value corresponds to the winning / failing determination as a pre-determination process at the timing of entering the starting port 62, and the determination result is used as the lottery result. Is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132. The result of the preliminary determination process is temporarily stored, and then transmitted to the symbol mode determination unit 131 and the effect determination unit 132 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around. As described later, the pre-reading process may be configured to transmit all the information of the determination result of the success / failure determination, the symbol determination, and the pattern determination to the sub-board 104 and use it as the pre-reading process. Alternatively, the sub-board 104 may use only one or two determination results among the received information. In addition, the presence / absence of the received information and the type of information to be used may be determined according to the gaming state such as probability change, time reduction, and easy entry state. Further, as processing in the main board 102, whether or not advance determination is possible, whether or not prior determination results are transmitted, and the type of information for performing prior determination or prior determination result transmission may be appropriately set according to the state of the game.
図4に戻り、当否抽選手段112は、この当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜399」の場合は大当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「400〜2999」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜64999」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65000〜65535」の場合は小当りを示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。   Returning to FIG. 4, the success / failure lottery means 112 refers to this success / failure determination table, and when the success / failure lottery value is “0 to 399”, sets a value of “1” indicating a big hit in the success / failure range as the determination result. In the case where the winning / losing lottery value is “400 to 2999”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a big hit if it is in a probable variation state is set as the determining range. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 64999”, a value “3” indicating a deviation is set as a determination result. When the winning / losing lottery value is “65000 to 65535”, a value of “4” indicating a small hit is set as the winning / incoming range as a determination result. Each time the success / failure lottery means 112 sets the success / failure range as described above, the value is sent to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 together with the number of suspensions. As a modified example, a relationship in which a plurality of determination results are associated with a single range of success / failure lot values may be defined as a correspondence relationship between the range of success / failure lottery values and the determination result. In this case, there is a possibility that the determination result is different from the actual determination result, but it may be a correspondence that may intentionally set an incorrect determination result that does not necessarily match the actual determination result.
図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the symbol determination unit 114 determines the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired separately and the result of the determination of success / failure, and the symbol lottery value corresponds to any symbol range. The prior symbol determination is executed. The symbol determination means 114 holds a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 refers to a symbol determination table that differs depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.
図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.
図5(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 5B, the special symbol “-” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.
図6は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The symbol determination means 114 refers to this pre-symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the symbol determining unit 114 sets the symbol range as described above, the value is transmitted to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the number of holds. Note that when the winning / no-win lottery value falls out or hits a small hit, the table in this figure is not referred to, and a value of “4”, for example, may be set in the symbol range as a value indicating a loss or a small hit. Alternatively, even if the winning / losing lottery value falls outside or corresponds to a small hit, the symbol range is set according to the table of this figure, and it is later determined whether the determination result should be taken into consideration based on the setting of the winning / failing range on the sub-board 104 side. Good. Or nothing may be set.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 performs a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 is determined. The pattern is determined and sent to the main display control means 118. The variation pattern determination means 115 determines a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when the symbol variation is started. In addition, the variation pattern determination unit 115 performs a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The variation pattern determination means 115 holds a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.
図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図7(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図7(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図7(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 7A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 7C is referred to.
図7(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図9において説明する。   In FIG. 7A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different depending on the number of holdings. The details of the normal state as an example will be described later with reference to FIG.
図7(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 7B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図7(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 7C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.
図8は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に図8(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 8A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. Set to the pattern range. When the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が15R大当りの場合に図8(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 8B when the result is a 15R big hit, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, the value “4” indicating that is the determination result. Set the pattern range as. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “251 to 255”, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図8(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 8C when the result is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, a value of “8” indicating that fact Is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the variation pattern determination unit 115 transmits the value to the symbol mode determination unit 131 and the effect determination unit 132 together with the number of holdings.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, as a result of the lottery determination, the number of the lottery is held as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 may further hold the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result as a holding ball. However, the result of the prior determination may be held in a region different from the winning / failing lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When transmitting the variation start command, the values indicating the determination result, the stop symbol, and the variation pattern determined as the main determination are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.
特定遊技実行手段122は、所定の移行条件を満たした場合、新たに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に特別遊技の終了後移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 shifts to the specific game state where the ease of acquiring a new special game is more advantageous than the normal state after completion of the special game when a predetermined transition condition is satisfied. Specifically, the specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the time saving state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the special symbol 192 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.
本実施例では、特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に必ず確変へ移行させる。したがって、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、確変状態が次の大当りの発生まで継続するのではなく、確変状態が維持される期間が、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するときまでに限定される、いわゆる「ST機」と呼ばれるものとなっている。   In the present embodiment, the specific game execution means 122 always shifts to probability change after the special game ends. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation state does not continue until the next big hit, but the period in which the probability variation state is maintained is when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined end number. The so-called “ST machine” is limited to the above.
特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の確変終期回数に達するまで、確率変動状態を維持する。特定遊技実行手段122は、特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するときと、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときと、のうち早いほうになったとき、確変から通常状態へ移行させる。具体的には、当否判定時に参照すべき当否判定テーブルを、確変用のものから通常状態用のものに切り替えることにより、確変から通常状態に移行させる。確変中は、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示すものとなる確率が通常状態よりも高い値のまま維持される。このため確変中は、通常状態より特別遊技が容易に獲得可能となる。   The specific game executing means 122 maintains the probability variation state after the special game is over until the number of winning / failing lotteries reaches a predetermined probability variation end number. The specific game execution means 122 is the normal game from the probability change when the special symbol change count reaches the probability change end count and when the winning lottery results in the transition to the special game. Transition to the state. Specifically, the correct / incorrect determination table to be referred to when determining the correctness / incorrectness is switched from the probability change table to the normal state table to shift from the probability change to the normal state. During the probability change, the probability that the result of the success / failure lottery indicates the transition to the special game is maintained at a higher value than in the normal state. For this reason, the special game can be easily acquired from the normal state during the probability change.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols 192 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols 190, but the numbers may not necessarily be the same. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery decision. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, causes the effect display control means 134 to superimpose the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of superimposing the symbol effect. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。演出表示制御手段134および役物制御手段136は、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する。したがって演出表示制御手段134および役物制御手段136は、演出を実行する演出実行手段として機能する。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90. The effect display control means 134 and the accessory control means 136 execute effects according to the determined effect pattern. Therefore, the effect display control means 134 and the accessory control means 136 function as effect execution means for executing effects.
図9は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 9 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.
図10(a)〜図10(c)は、2R大当りとなった後、および小当りとなった後の遊技状態および演出状態の一例を示す図である。本実施例では、演出決定手段132は、所定の第1特殊演出状態である第1特殊モード中において選択されるべき複数の第1特殊演出パターンを演出パターンとして含む第1特殊演出パターンテーブルを保持している。演出決定手段132は、第1特殊モード中においては、決定された変動パターンに応じた第1特殊演出パターンを第1特殊演出パターンテーブルから選択する。第1特殊モード中は、通常状態か確変かが遊技者に判別困難とされている。したがって、第1特殊モードは、いわゆる潜伏モードとして機能するモードとなっている。本実施例では、第1特殊モード中は、第1特殊演出パターンテーブルが演出パターン選択時の参照先として設定されており、第1特殊演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する。   FIG. 10A to FIG. 10C are diagrams showing examples of the gaming state and the effect state after the 2R big hit and after the small hit. In the present embodiment, the effect determining means 132 holds a first special effect pattern table including a plurality of first special effect patterns to be selected in the first special mode which is a predetermined first special effect state as an effect pattern. doing. The effect determining means 132 selects a first special effect pattern corresponding to the determined variation pattern from the first special effect pattern table during the first special mode. During the first special mode, it is difficult for the player to determine whether the normal state or the probability change. Therefore, the first special mode is a mode that functions as a so-called latent mode. In the present embodiment, during the first special mode, the first special effect pattern table is set as a reference destination when selecting the effect pattern, and the effect pattern is selected with reference to the first special effect pattern table.
演出決定手段132は、所定の第2特殊演出状態である第2特殊モード中において選択されるべき複数の第2特殊演出パターンを演出パターンとして含む第2特殊演出パターンテーブルも保持している。演出決定手段132は、第2特殊モード中においては、決定された変動パターンに応じた第2特殊演出パターンを第2特殊演出パターンテーブルから選択する。本実施例では、第2特殊モード中は、第2特殊演出パターンテーブルが演出パターン選択時の参照先として設定されており、第2特殊演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する。   The effect determining means 132 also holds a second special effect pattern table including a plurality of second special effect patterns to be selected in the second special mode which is a predetermined second special effect state as an effect pattern. The effect determining means 132 selects a second special effect pattern according to the determined variation pattern from the second special effect pattern table during the second special mode. In this embodiment, during the second special mode, the second special effect pattern table is set as a reference destination when selecting the effect pattern, and the effect pattern is selected with reference to the second special effect pattern table.
また、演出決定手段132は、通常演出パターンテーブルも保持している。通常演出パターンテーブルは、通常遊技中において第1、第2特殊モードでないときに通常選択される演出パターンテーブルである。以下、この通常演出パターンテーブルが演出パターン選択時の参照先として設定されている通常演出状態を「通常モード」という。第1特殊演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルが参照先として設定されているときとは選択される演出パターンが異なるよう、変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められている。   The effect determining means 132 also holds a normal effect pattern table. The normal effect pattern table is an effect pattern table that is normally selected when the normal game is not in the first and second special modes. Hereinafter, the normal effect state in which the normal effect pattern table is set as a reference destination when selecting the effect pattern is referred to as “normal mode”. In the first special effect pattern table, the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern is determined so that the selected effect pattern is different from when the normal effect pattern table is set as a reference destination.
第1特殊演出パターンテーブル、第2特殊演出パターンテーブル、および通常演出パターンテーブルは、それぞれ異なる演出パターンが含められており、また、演出パターンと変動パターンとの対応関係がそれぞれ互いに異なるよう定められている。このため、通常モード、第1特殊モード、および第2特殊モードの間でモードが移行したときに、異なる演出状態となったことを遊技者が明確に把握可能となっている。なお、第1特殊演出パターンテーブル、第2特殊演出パターンテーブル、および通常演出パターンテーブルに、一部に同じ演出パターンが含められていてもよい。この場合も、第1特殊演出パターンテーブルが参照先として設定されている場合は、通常演出パターンテーブルが参照先として設定されている場合とは演出パターンの選択傾向が異なるよう、変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められる。   The first special effect pattern table, the second special effect pattern table, and the normal effect pattern table include different effect patterns, and the correspondence relationship between the effect pattern and the variation pattern is determined to be different from each other. Yes. For this reason, when the mode is shifted between the normal mode, the first special mode, and the second special mode, it is possible for the player to clearly understand that a different effect state has been obtained. The same special effect pattern may be included in part of the first special effect pattern table, the second special effect pattern table, and the normal effect pattern table. Also in this case, when the first special effect pattern table is set as the reference destination, the variation pattern and the effect pattern are different so that the selection tendency of the effect pattern is different from the case where the normal effect pattern table is set as the reference destination. Correspondence relationship is established.
また、変動パターン決定手段115は、第1特殊モード用の第1特殊変動パターンテーブルと、第2特殊モード用の第2特殊変動パターンテーブルと、通常モード用の通常変動パターンテーブルを保持している。変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果が2R大当りまたは小当りとなった場合は、2R特別遊技または小当り遊技の実行終了後に、変動パターン選択時の参照先を第1特殊変動パターンテーブルに切り替える。また、変動パターン決定手段115は、第2特殊モードに移行するときに、参照先を第1特殊変動パターンテーブルから第2特殊変動パターンテーブルに切り替える。また、変動パターン決定手段115は、通常モードに移行するときに、参照先を通常変動パターンテーブルに切り替える。このように演出モードとともに変動パターンテーブルも切り替えることで、特別図柄192の変動時間の選択傾向もそれぞれの演出モードで異ならせることができる。このため、演出モードの切り替わりをより明確に遊技者に示すことが可能となる。   The variation pattern determining means 115 holds a first special variation pattern table for the first special mode, a second special variation pattern table for the second special mode, and a normal variation pattern table for the normal mode. . If the result of the lottery determination is 2R big hit or small hit, the fluctuation pattern determining means 115 sets the reference destination at the time of selecting the fluctuation pattern in the first special fluctuation pattern table after the execution of the 2R special game or the small hit game. Switch. Further, the fluctuation pattern determining means 115 switches the reference destination from the first special fluctuation pattern table to the second special fluctuation pattern table when shifting to the second special mode. Further, the fluctuation pattern determining means 115 switches the reference destination to the normal fluctuation pattern table when shifting to the normal mode. In this way, by switching the change pattern table together with the effect mode, the selection tendency of the change time of the special symbol 192 can be made different in each effect mode. For this reason, it becomes possible to show a player more clearly the change of effect mode.
上述のように、当否抽選の結果が小当りだった場合、大入賞口66が開放されるが確変には非移行となる。具体的には、当否抽選の結果が小当りだった場合、遊技者による判別が困難となるよう2R特別遊技と同様の開放態様で大入賞口66が開放される小当り遊技が実行されるが、小当り遊技の実行終了に確変には移行しない。ただし、当否抽選の結果が小当りとなっても、特定遊技の実行状態には変化を与えない。例えば確変時に当否抽選の結果が小当りとなった場合は小当り遊技の実行終了後も確変が維持され、非確変である通常状態時に当否抽選の結果が小当りとなった場合は小当り遊技の実行終了後も通常状態が維持される。   As described above, when the result of the winning / losing lottery is a small hit, the big winning opening 66 is opened, but the probability change is not shifted. Specifically, when the result of the lottery is a small hit, a small hit game is executed in which the big winning opening 66 is opened in the same open manner as the 2R special game so that the determination by the player is difficult. However, it does not shift to the end of execution of the small hit game. However, even if the result of the winning / losing lottery is a small hit, the execution state of the specific game is not changed. For example, if the result of the winning / losing lottery is a small hit at the time of probability change, the probability change is maintained even after execution of the small hitting game is completed, and if the result of the winning / drawing lottery is a small hit at the normal state that is not certain The normal state is maintained even after the execution of.
このように、当否抽選の結果が小当り、2R大当りのいずれとなっても、遊技者に判別困難となるよう同様の開放態様で本実施例で大入賞口66が開放される。このためこれを利用して、演出決定手段132は、当否抽選の結果が小当りとなった場合は、2R大当りであったかを遊技者に判別困難とするため、小当り遊技の実行終了後に第1特殊モードへ移行させる。この場合、演出決定手段132は、第1特殊モードに移行してからの特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数を超えたときに、第1特殊モードを終了させて通常モードへ移行させる。この潜伏終期回数は、確変終期回数よりも少ない回数となっている。本実施例では、確変終期回数が36回、潜伏終期回数が32回に設定されている。なお、確変終期回数および潜伏終期回数がこの回数に限られないことは勿論である。潜伏終期回数は、変動パターン決定手段115または演出決定手段132が回数決定抽選を実行することで、複数種類の潜伏終期回数のいずれかを選択してもよい。   In this way, the big winning opening 66 is opened in the present embodiment in the same opening manner so that it becomes difficult for the player to determine whether the winning / losing lottery result is either a small hit or a 2R big hit. Therefore, using this, the effect determining means 132 makes it difficult for the player to determine whether or not the 2R big hit has been made when the result of the lottery is a big hit. Switch to special mode. In this case, when the number of fluctuations of the special symbol 192 after the transition to the first special mode exceeds the number of latent end times, the effect determination means 132 ends the first special mode and shifts to the normal mode. The number of incubation end times is smaller than the probability change end number. In this embodiment, the probability variation end count is set to 36 times, and the latent end count is set to 32 times. Of course, the probability variation end frequency and the latent end frequency are not limited to these numbers. The number of latent end times may be selected by the variation pattern determining means 115 or the effect determining means 132 executing a number determination lottery, so that any one of a plurality of types of latent end times may be selected.
また、演出決定手段132は、当否抽選の結果が2R大当りとなった場合は、特別遊技の実行終了後、確率変動状態への移行とともに第1特殊モードへ移行させる。しかし、小当りとなって第1特殊モードに移行した場合と異なり、2R大当りとなって確変の状態で第1特殊モードに移行した場合は、演出決定手段132は、第1特殊モードに移行してからの特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数を超えたときに、第1特殊モードを終了させて第2特殊モードへ移行させる。これにより、遊技者は、2R特別遊技の実行終了後からの特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達した後に第2特殊モードに移行するか通常モードに移行するかを注視することで、確変か通常状態かを判別することができる。   Further, when the result of the lottery determination is 2R big hit, the effect determining means 132 shifts to the first special mode along with the transition to the probability variation state after the execution of the special game is completed. However, unlike the case of shifting to the first special mode with a small hit, the effect determining means 132 shifts to the first special mode when shifting to the first special mode with a probable 2R big hit. When the number of fluctuations of the special symbol 192 after that exceeds the number of latent end times, the first special mode is ended and the mode is shifted to the second special mode. Thereby, the player pays close attention to whether the transition to the second special mode or the normal mode is made after the number of fluctuations of the special symbol 192 after the end of the execution of the 2R special game reaches the number of times of the latent period, It is possible to discriminate whether the state is normal or normal.
なお、演出表示制御手段134は、例えば、2R特別遊技または小当り遊技の実行終了直後に「32ゲーム終了して第2特殊モードに移行なら確変確定!」など、潜伏終期回数を遊技者に報知する演出を実行してもよい。また、「あと5ゲーム終了して第2特殊モードに移行なら確変確定!」とカウントダウン表示するなど、特殊モード中において潜伏終期回数に達するまでの特別図柄192の残り変動回数を遊技者に報知する演出を実行してもよい。なお、潜伏終期回数までの残り変動回数の報知方法はカウントダウン表示に限られないことは勿論であり、例えばスピーカからの音声出力によって潜伏終期回数までの残り変動回数を報知してもよい。また、演出表示制御手段134は、このような演出を実行せず、潜伏終期回数を遊技者に非報知としてもよい。   It should be noted that the effect display control means 134 notifies the player of the number of latent ending times, for example, immediately after the execution of the 2R special game or the small hit game, “If 32 games are finished and the second special mode is entered! An effect to be performed may be executed. In addition, the player is notified of the remaining number of changes in the special symbol 192 until reaching the number of times of incubation in the special mode. An effect may be executed. It should be noted that the method of notifying the remaining number of fluctuations until the number of times of latent end is not limited to the countdown display. For example, the number of remaining fluctuations up to the number of times of latent end may be reported by voice output from a speaker. Further, the effect display control means 134 may not execute such an effect, and may notify the player of the number of times of latent end.
また、遊技者によって通常状態か確変かを判別困難とする所定期間は、特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達するまでに限られない。例えばこの所定期間は、2R特別遊技または小当り遊技の実行終了後から所定時間が経過するまでであってもよい。   Further, the predetermined period in which it is difficult for the player to determine whether the normal state or the probability change is not limited to the time when the number of changes of the special symbol 192 reaches the number of times of incubation. For example, the predetermined period may be from the end of execution of the 2R special game or the small hit game until the predetermined time elapses.
ここで、このように特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達したときに確変を終了させるST機では、第1特殊モードから第2特殊モードに移行することで確変であることを遊技者に示唆する場合、第2特殊モードは確変であることを示唆するため本来は遊技者を高揚させるべき演出状態となる。しかしながら、確変では通常状態よりも大当りとなりやすいため、第2特殊モードに移行する前の第1特殊モード中に大当りとなる可能性が高い。このため、確変であることを示唆して遊技者を高揚させるべく設けられたにもかかわらず第2特殊モードの実行頻度が低くなる可能性がある。また、第2特殊モードに移行したということは、確変ではあるが36回の確変終期回数まであと4回に近づいていることも示唆することになるため、逆に遊技者を焦燥させて遊技者の期待を適切に高めることが困難となる可能性がある。   Here, in the ST machine that terminates the probability change when the number of changes in the special symbol reaches the predetermined end number in this way, it is determined that the player is surely changed by shifting from the first special mode to the second special mode. In order to suggest, the second special mode is an effect state that should originally elevate the player in order to suggest that the second special mode is a certain change. However, since the probability change is more likely to be a big hit than in the normal state, there is a high possibility that a big hit will occur during the first special mode before shifting to the second special mode. For this reason, there is a possibility that the execution frequency of the second special mode may be lowered despite the fact that it is provided to elevate the player by suggesting that it is probable. In addition, the fact that the mode has shifted to the second special mode also suggests that although it is probable, the probable end of the 36th time is approaching 4 times, so conversely, the player is frustrated. It may be difficult to appropriately raise the expectations of
このため本実施例では、演出決定手段132は、当否抽選の結果が小当りとなって第1特殊モードへ移行された場合であっても、第1特殊モード中に保留されたが第1特殊モード終了後に特別図柄192の変動が開始される当否抽選の結果に15R大当りが含まれている場合は、第1特殊モードが終了したときに通常モードへの移行を回避して第2特殊モードへ移行させる。これにより、まず第2特殊モードへの移行頻度を高めることができ、遊技者の期待を高めることができる。また、第2特殊モードに移行したときに15R大当りとなる可能性もさらに高めることができ、遊技者の焦燥感を抑制して遊技者の期待をさらに高めることができる。   For this reason, in this embodiment, the effect determination means 132 is suspended in the first special mode even if the result of the lottery result is a small hit and the mode is shifted to the first special mode. If the result of the winning / losing lottery in which the fluctuation of the special symbol 192 is started after the mode ends includes 15R big hit, when the first special mode ends, the transition to the normal mode is avoided and the second special mode is entered. Transition. Thereby, first, the frequency of transition to the second special mode can be increased, and the player's expectation can be increased. In addition, the possibility of a big hit of 15R when the second special mode is shifted can be further increased, and the player's expectation can be further suppressed by suppressing the feeling of frustration of the player.
なお、保留されている当否抽選の結果に含まれているか否かを判定するのは15R大当りに限られないことは勿論であり、15R大当り以外に、特別遊技に移行する所定の結果が含まれているかを判定してもよい。例えば、15R大当り以外にも、2R大当りか小当りかを判定してもよい。この場合、以下の図10の(b)や(c)に示す例において、特殊モード移行後の特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達したときに保留されている当否抽選の結果に2R大当りが含まれている場合、第2特殊モードに移行させてもよい。   Of course, it is not limited to 15R jackpot to determine whether it is included in the result of the winning lottery that is put on hold. In addition to the 15R jackpot, a predetermined result for shifting to a special game is included. It may be determined whether or not. For example, in addition to 15R big hit, it may be determined whether 2R big hit or small hit. In this case, in the example shown in (b) and (c) of FIG. 10 below, the result of the lottery that is held when the number of fluctuations of the special symbol 192 after the transition to the special mode reaches the number of times of the latent period is 2R. If a big hit is included, the second special mode may be entered.
具体的に、図10(a)〜図10(c)を例に詳細に説明する。図10(a)は、2R大当りとなった場合の遊技状態および演出状態を示す図である。2R大当りとなった場合、図10(a)に示すように、2R特別遊技の実行終了後、確変に移行するとともに第1特殊モードに移行する。この場合、2R特別遊技の実行終了後から特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達するまでの潜伏期間が終了すると、第1特殊モードを終了させて第2特殊モードに移行する。さらに2R特別遊技の実行終了後から特別図柄192の変動回数が確変終期回数に達するまでの確変期間が終了すると、確変から非確変である通常状態に移行すると同時に第2特殊モードから通常モードに移行する。通常モードに移行することにより、遊技者は確変が終了したことを把握することができる。   Concretely, it demonstrates in detail taking FIG.10 (a)-FIG.10 (c) as an example. FIG. 10A is a diagram illustrating a gaming state and an effect state in the case of 2R big hit. In the case of 2R big hit, as shown in FIG. 10 (a), after the execution of the 2R special game is finished, the process shifts to the probability change and shifts to the first special mode. In this case, when the incubation period from the end of execution of the 2R special game until the number of fluctuations of the special symbol 192 reaches the number of times of incubation ends, the first special mode is terminated and the mode shifts to the second special mode. Furthermore, after the execution of 2R special game, the probability change period from the end of execution of the special symbol 192 to the probability change end count ends, the transition from the probability change to the non-probability normal state and simultaneously the transition from the second special mode to the normal mode To do. By shifting to the normal mode, the player can grasp that the probability change has ended.
図10(b)は、小当りとなった場合の遊技状態および演出状態の一例を示す図である。小当りとなった場合、図10(b)に示すように、小当り遊技の実行終了後、確変に移行することなく通常状態となる。この場合も演出決定手段132は、小当り遊技の実行終了後に第1特殊モードに移行させる。   FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the gaming state and the effect state in the case of a small hit. In the case of a small hit, as shown in FIG. 10 (b), after the execution of the small hit game is completed, the normal state is entered without shifting to the probability change. Also in this case, the effect determining means 132 shifts to the first special mode after the end of the small hit game.
この場合、演出決定手段132は、潜伏期間の終了タイミング、すなわち特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達したときに、保留されている当否抽選の結果に15R大当りが含まれているか否かを判定する。保留されている当否抽選の結果に15R大当りが含まれていない場合、演出決定手段132は、図10(b)に示すように、特別図柄192の32回目の変動終了後、演出状態を第1特殊モードから通常モードに移行させる。これによって、遊技者は確変ではなく通常状態であることを把握することができる。   In this case, the effect determination means 132 determines whether or not 15R jackpot is included in the result of the lottery that is held when the incubation period ends, that is, when the number of fluctuations of the special symbol 192 reaches the number of times of incubation. Determine. When 15R big hit is not included in the result of the lottery that is put on hold, the effect determining unit 132 sets the effect state to the first after the 32nd fluctuation of the special symbol 192, as shown in FIG. 10 (b). Transition from special mode to normal mode. As a result, the player can grasp that the player is in a normal state, not a certain change.
図10(c)は、小当りとなった場合の遊技状態および演出状態の他の一例を示す図である。上述のように、演出決定手段132は、潜伏期間の終了タイミング、すなわち特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達したときに、保留されている当否抽選の結果に15R大当りが含まれているか否かを判定する。保留されている当否抽選の結果に15R大当りが含まれている場合、演出決定手段132は、特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達した後、第1特殊モードから第2特殊モードに移行させる。このとき演出決定手段132は、その15R大当りを示すための特別図柄192の変動パターンが選択されてその変動パターンに対応する演出パターンを選択するまで、第2特殊モードを継続させる。   FIG. 10C is a diagram showing another example of the gaming state and the effect state when the small hit is made. As described above, the effect determination means 132 includes the 15R jackpot in the result of the lottery that is held when the incubation period ends, that is, when the number of fluctuations of the special symbol 192 reaches the number of times of incubation. Determine whether or not. When 15R big hit is included in the result of the lottery that is put on hold, the effect determining means 132 shifts from the first special mode to the second special mode after the number of fluctuations of the special symbol 192 reaches the number of times of latent end. Let At this time, the effect determination unit 132 continues the second special mode until the variation pattern of the special symbol 192 for indicating the 15R big hit is selected and the effect pattern corresponding to the variation pattern is selected.
図10(c)に示す例では、潜伏終期回数に達したとき、保留されている当否抽選の結果のうち3番目の当否抽選の結果が15R大当りだった場合を示している。この場合、演出決定手段132は、特別図柄192の32回目の変動終了後に第1特殊モードから第2特殊モードに移行させる。演出決定手段132は、特別図柄192の変動回数がそれから3回目、すなわち小当り遊技の実行終了後から35回目まで第2特殊モードを継続させる。このとき演出決定手段132は、15R大当りを示す特別図柄192の変動表示とともに実行すべき演出パターンを選択することになる。   The example shown in FIG. 10C shows a case where the third winning / failing lottery result is a 15R big hit when the number of incubation end times has been reached. In this case, the effect determination means 132 shifts from the first special mode to the second special mode after the 32nd fluctuation of the special symbol 192 is completed. The effect determination means 132 continues the second special mode until the number of times the special symbol 192 fluctuates is the third time, that is, the 35th time after the end of the small hit game. At this time, the effect determining means 132 selects the effect pattern to be executed together with the variable display of the special symbol 192 indicating the 15R jackpot.
このように確変でなく通常状態での第1特殊モードであっても、潜伏期間終了時に保留された当否抽選の結果に15R大当りが含まれている場合は、通常モードへの移行を回避して第2特殊モードへ移行させる。これにより、第2特殊モードに移行したときの15R大当りへの期待度をさらに高めることができる。   Even if it is the first special mode in the normal state instead of the certainty as described above, if the result of the lottery held at the end of the incubation period includes 15R big hit, avoid the transition to the normal mode. Transition to the second special mode. Thereby, the expectation degree for 15R big hit when shifting to the second special mode can be further increased.
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).
図12は、図11におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting port 62 is set (S22), and it is referred to whether or not the holding number by the holding control means 116 is less than 4. If it is in a state where further hold is possible (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). A pre-judgment process for determining whether or not to win is executed based on the winning or failing lottery value (S28), and the winning or failing lottery value is held in the holding control means 116 (S30). If there is no ball entering the starting port 62 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24).
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the big prize opening 66 (Y of S36), the number of prize balls corresponding to the big prize slot 66 is set (S38), and if there is no ball in the big prize slot 66, S38 is skipped. (N in S36).
図13は、図12におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary determination is performed with reference to the determination table (S40), a value indicating the determination range is set as the determination result (S42), and a preliminary determination is performed with reference to the preliminary determination table ( S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result (S48). S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of suspensions, and is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).
図14は、図11におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。通常遊技制御処理では、まずメイン基板102において、当否抽選手段112や変動パターン決定手段115は、直ちに特別図柄192の変動が開始されるか否かにかかわらず、取得した当否抽選値や特別図柄192の停止図柄、および選択した変動パターンをメイン基板102からサブ基板104に送信する先読み処理を実行する(S250)。次に当否抽選手段112が確変への移行および終了を制御する確変制御処理を実行し(S251)、変動パターン決定手段115は、変動パターン選択時の参照先となる変動パターンテーブルを切り替えるか否かを判定するためのテーブル切替判定処理を実行する(S252)。また、図柄決定手段114やメイン表示制御手段118は、特別図柄192を変動表示させるための特別図柄変動処理を実行する(S253)。サブ基板104側では、装飾図柄190を変動表示させるための装飾図柄変動処理(S254)を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, first, on the main board 102, the winning / losing lottery means 112 and the variation pattern determining means 115 are not limited to whether or not the special symbol 192 starts to be immediately changed, and whether or not the obtained winning / losing lottery value or special symbol 192 is obtained. The pre-reading process of transmitting the stop symbol and the selected variation pattern from the main board 102 to the sub board 104 is executed (S250). Next, the success / failure lottery means 112 executes a probability variation control process for controlling the transition to the probability variation and the end (S251), and the variation pattern determination unit 115 determines whether or not to switch the variation pattern table to be referred to when the variation pattern is selected. A table switching determination process is executed to determine (S252). Further, the symbol determination unit 114 and the main display control unit 118 execute a special symbol variation process for variably displaying the special symbol 192 (S253). On the sub-board 104 side, a decorative symbol variation process (S254) for displaying the decorative symbol 190 in a variable manner is executed.
図15は、図14におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、予告演出により大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In this embodiment, the sub-board 104 side also recognizes in advance that the variation pattern of “Super 1” has been selected based on the result of the pre-determination process, so that the expectation of the big hit is high due to the notice effect. I will suggest.
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が予告演出の実行に必要な回数以上の図柄変動が確保される保留数となっており(S264のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合、すなわち確変状態であるか否かにかかわらず大当り確定となり、「スーパー1」を伴う場合(S266のY)、事前演出設定をオンにする(S272)。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても(S266のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合、すなわち外れ確定にはなるが「スーパー1」を伴う場合にも(S268のY)、事前演出設定をオンにする(S272)。   When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determined result from the main board 102 (Y in S260), the effect display control means 134 is based on the information on the success / failure range, the pattern range, and the number of holds received together with the pre-determined result. In this case, the number of holds at that time is the number of holds that ensures the symbol variation more than the number of times required for execution of the notice effect (Y in S264), and the value of the success / failure range set by the prior determination is “1”. ”And the pattern range value is“ 4 ”, that is, the big hit is confirmed regardless of whether or not the probability variation state is present, and“ Super 1 ”is accompanied (Y in S266), the advance effect setting is turned on (S272). ). On the other hand, even if the value of the success / failure range is different from this (N in S266), if the value of the success / failure range set in advance determination is “3” and the value of the pattern range is “1”, that is, it is out of place. Even if “Super 1” is involved, the advance effect setting is turned on (S272).
S268において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S268のN)、S272をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S264のN)、S266からS272までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S260のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて事前演出設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれかの情報を用いて事前演出設定をオンすべきか否かを決定してもよいし、事前演出設定をオンするか否かを別途抽選で決定してもよい。本実施例では、通常時か確変時かを問わず当否判定の結果が大当りとなる値の場合、すなわち大当り確定の場合に事前演出設定をオンにする例を示したが、確変時にのみ大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に事前演出設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当りまたは2R大当りのときに、事前演出設定をオンにするようにしてもよい。   If the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond in S268 (N of S268), S272 is skipped. When the number of holds is less than the predetermined number (N in S264), the processing from S266 to S272 is skipped. If the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S260). In the example of this figure, it is determined whether or not the pre-effect setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set by the prior determination. As a modification, it may be determined whether or not the pre-effect setting should be turned on using any information of the success / failure range and the pattern range sent as the pre-judgment result, and whether or not the pre-effect setting is turned on. You may decide by lottery separately. In the present embodiment, an example is shown in which the pre-effect setting is turned on when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or the probability change, i.e., when the big hit is confirmed, In such a case, the pre-effect setting may be turned on when it is a small hit. Alternatively, the pre-effect setting may be turned on at the time of 15R big hit or 2R big hit.
図16は、図14におけるS251の確変制御処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行フラグを参照するなどして、特別遊技実行終了直後か否かを判定する(S350)。特別遊技実行終了直後の場合(S350のY)、特定遊技実行手段122は、確変に移行させる(S352)。特別遊技実行終了直後でない場合(S350のN)、特定遊技実行手段122は、確変中か否かを判定する(S354)。確変中でない場合(S354のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the probability variation control process of S251 in FIG. The specific game execution means 122 determines whether or not it is immediately after the execution of the special game by referring to the execution flag of the special game (S350). In the case immediately after the execution of the special game (Y in S350), the specific game execution means 122 shifts to the probability change (S352). If it is not immediately after the execution of the special game (N in S350), the specific game execution means 122 determines whether or not the probability change is in progress (S354). If it is not surely changing (N in S354), the processing in this flowchart is terminated.
確変中の場合(S354のY)、特定遊技実行手段122は、確変へ移行してからの特別図柄192の変動回数が確変終期回数を超えたか否かを判定する(S356)。なお、上述のように確変終期回数は36回に設定されている。したがって、このとき特定遊技実行手段122は、確変へ移行してからの特別図柄192の変動回数が37回か否かを判定する。確変終期回数を超えた場合(S356のY)、特定遊技実行手段122は、当否テーブルを確変用から通常用に切り替えることにより確変から通常状態に移行させる(S358)。確変終期回数を超えていない場合(S356のN)、特定遊技実行手段122は、S356をスキップして通常状態への移行を回避し、確変を継続させる。   When the probability change is in progress (Y in S354), the specific game executing means 122 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 192 since the transition to the probability change has exceeded the probability change end number (S356). Note that, as described above, the probability variation end count is set to 36 times. Therefore, at this time, the specific game executing means 122 determines whether or not the number of changes of the special symbol 192 after shifting to probability change is 37 times. When the probability variation end count has been exceeded (Y in S356), the specific game executing means 122 shifts from the probability variation to the normal state by switching from the probability variation to the normal one (S358). When the probability variation end count has not been exceeded (N in S356), the specific game execution means 122 skips S356, avoids the transition to the normal state, and continues the probability variation.
図17は、図14におけるS252のテーブル切替判定処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、変動パターンテーブルとして、第1特殊モード用の第1特殊変動パターンテーブル、第2特殊モード用の第2特殊変動パターンテーブル、および通常モード用の通常変動パターンテーブルを保持している。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the table switching determination process of S252 in FIG. The variation pattern determining means 115 holds a first special variation pattern table for the first special mode, a second special variation pattern table for the second special mode, and a normal variation pattern table for the normal mode as variation pattern tables. ing.
第1特殊変動パターンテーブルは、第1特殊演出パターンテーブルに対応付けられており、第1特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択されている間、演出決定手段132は、第1特殊演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する。したがって、第1特殊変動パターンテーブルが参照先として設定されている間が第1特殊モード期間中であるということができる。   The first special variation pattern table is associated with the first special effect pattern table. While the variation pattern is selected with reference to the first special variation pattern table, the effect determination unit 132 selects the first special effect pattern table. An effect pattern is selected with reference to the pattern table. Therefore, it can be said that the period during which the first special variation pattern table is set as the reference destination is during the first special mode period.
また、第2特殊変動パターンテーブルは、第2特殊演出パターンテーブルに対応付けられており、第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択されている間、演出決定手段132は、第2特殊演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する。したがって、第2特殊変動パターンテーブルが参照先として設定されている間が第2特殊モード期間中であるということができる。   In addition, the second special variation pattern table is associated with the second special effect pattern table, and the effect determination unit 132 selects the second special change pattern table 132 while the change pattern is selected with reference to the second special change pattern table. An effect pattern is selected with reference to the special effect pattern table. Therefore, it can be said that the second special mode period is set while the second special variation pattern table is set as the reference destination.
また、通常変動パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルに対応付けられており、通常変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択されている間、演出決定手段132は、通常演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する。したがって、通常変動パターンテーブルが参照先として設定されている間が通常モード期間中であるということができる。   The normal variation pattern table is associated with the normal performance pattern table. While the variation pattern is selected with reference to the normal variation pattern table, the effect determination means 132 refers to the normal performance pattern table. Select a production pattern. Accordingly, it can be said that the normal mode period is set while the normal variation pattern table is set as the reference destination.
このように演出パターンテーブルだけでなく変動パターンテーブルも第1特殊モード、第2特殊モード、および通常モードの間で切り替えることにより、それぞれのモード独自の変動時間を持つ変動パターンを選択することができる。このため、それぞれのモード間の差異をさらに明確にすることができる。なお、変動パターン決定手段115は、第1特殊モード中または第2特殊モードであっても、通常モード中と同じ通常変動パターンテーブルを参照先として設定してもよい。この場合も演出決定手段132は、特殊モード中は特殊演出パターンテーブルを演出パターン選択時の参照先として設定し、通常状態中は通常演出パターンテーブルを参照先として設定する。   In this way, by switching not only the effect pattern table but also the variation pattern table between the first special mode, the second special mode, and the normal mode, a variation pattern having a variation time unique to each mode can be selected. . For this reason, the difference between each mode can be further clarified. Note that the fluctuation pattern determination unit 115 may set the same normal fluctuation pattern table as that of the normal mode as a reference destination even in the first special mode or the second special mode. Also in this case, the effect determining means 132 sets the special effect pattern table as the reference destination when selecting the effect pattern during the special mode, and sets the normal effect pattern table as the reference destination during the normal state.
変動パターン決定手段115は、特別遊技の実行フラグを参照するなどして、2R特別遊技の実行終了直後か否かを判定する(S400)。2R特別遊技の実行終了直後の場合(S400のY)、変動パターン決定手段115は、変動パターン選択時の参照先を第1特殊変動パターンテーブルに切り替える(S402)。これに伴い、演出決定手段132は、演出パターン選択時の参照先を第1特殊演出パターンテーブルに切り替え、第1特殊モードに移行する。   The variation pattern determination means 115 determines whether or not the execution of the 2R special game has just ended by referring to the execution flag of the special game (S400). If the 2R special game has just ended (Y in S400), the variation pattern determination means 115 switches the reference destination when selecting the variation pattern to the first special variation pattern table (S402). Accordingly, the effect determining means 132 switches the reference destination when selecting the effect pattern to the first special effect pattern table, and shifts to the first special mode.
2R特別遊技の実行終了直後でない場合(S400のN)、変動パターン決定手段115は、小当り遊技の実行終了直後か否かを判定する(S404)。小当り遊技の実行終了直後の場合(S404のY)、変動パターン決定手段115は、変動パターン選択時の参照先を第1特殊変動パターンテーブルに切り替える(S402)。これに伴い、演出決定手段132は、演出パターン選択時の参照先を第1特殊演出パターンテーブルに切り替え、第1特殊モードに移行する。   If it is not immediately after the end of the execution of the 2R special game (N in S400), the variation pattern determination means 115 determines whether or not it is immediately after the end of the execution of the small hit game (S404). When the small hit game has just ended (Y in S404), the variation pattern determining means 115 switches the reference destination when selecting the variation pattern to the first special variation pattern table (S402). Accordingly, the effect determining means 132 switches the reference destination when selecting the effect pattern to the first special effect pattern table, and shifts to the first special mode.
小当り遊技の実行終了直後でない場合(S404のN)、変動パターン決定手段115は、15R特別遊技の実行終了直後か否かを判定する(S408)。15R特別遊技の実行終了直後の場合(S408のY)、変動パターン決定手段115は、時短用変動パターンテーブルに切り替えて時短に移行させる(S410)。これに伴い、演出決定手段132は、演出パターン選択時の参照先を時短用演出パターンテーブルに切り替える。15R特別遊技の実行終了直後でない場合(S408のN)、変動パターン決定手段115は、後述する終期回数判定処理を実行する(S412)。   If it is not immediately after the end of execution of the small hit game (N in S404), the variation pattern determination means 115 determines whether or not it is immediately after the end of execution of the 15R special game (S408). If the 15R special game has just been executed (Y in S408), the variation pattern determining means 115 switches to the variation pattern table for time reduction and shifts to time reduction (S410). Accordingly, the effect determining unit 132 switches the reference destination at the time of selecting the effect pattern to the effect pattern table for time reduction. If it is not immediately after the execution of the 15R special game (N in S408), the variation pattern determination means 115 executes a termination number determination process described later (S412).
図18は、図17におけるS412の終期回数判定処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、参照先が第1特殊変動パターンテーブルになっているか否かを判定することで第1特殊モード中か否かを判定する(S450)。第1特殊モード中の場合(S450のY)、変動パターン決定手段115は、第1特殊モード制御処理を実行する(S452)。第1特殊モード中でない場合(S450のN)、変動パターン決定手段115は、参照先が第2特殊変動パターンテーブルになっているか否かを判定することで第2特殊モード中か否かを判定する(S454)。第2特殊モード中の場合(S454のY)、変動パターン決定手段115は、第2特殊モード制御処理を実行する(S456)。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the terminal number determination process in S412 in FIG. The variation pattern determining means 115 determines whether or not the first special mode is in effect by determining whether or not the reference destination is the first special variation pattern table (S450). When in the first special mode (Y in S450), the variation pattern determining means 115 executes the first special mode control process (S452). When not in the first special mode (N in S450), the variation pattern determination means 115 determines whether or not the second special mode is in effect by determining whether or not the reference destination is the second special variation pattern table. (S454). In the case of the second special mode (Y in S454), the variation pattern determination means 115 executes a second special mode control process (S456).
第2特殊モード中でない場合(S454のN)、変動パターン決定手段115は、参照先が時短用変動パターンテーブルになっているか否かを判定することで時短中か否かを判定する(S458)。時短中の場合(S458のY)、変動パターン決定手段115は、時短制御処理する(S460)。時短中でない場合(S458のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。   When not in the second special mode (N in S454), the variation pattern determination means 115 determines whether or not the reference time is within the time reduction by determining whether or not the reference destination is the time variation variation pattern table (S458). . When the time is short (Y in S458), the variation pattern determination means 115 performs a time reduction control process (S460). If the time is not short (N of S458), the processing in this flowchart is terminated.
図19は、図18におけるS452の第1特殊モード制御処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、第1特殊モードに移行してからの特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数を超えたか否かを判定する(S500)。なお、上述のように潜伏終期回数は32回に設定されている。このため、このとき変動パターン決定手段115は、第1特殊モードに移行してからの特別図柄192の変動回数が33回か否かを判定することになる。潜伏終期回数を超えていない場合(S500のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the first special mode control process of S452 in FIG. The variation pattern determining means 115 determines whether or not the number of variations of the special symbol 192 since the transition to the first special mode has exceeded the number of latent end times (S500). As described above, the number of latent end times is set to 32. Therefore, at this time, the fluctuation pattern determination means 115 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 192 after shifting to the first special mode is 33. If the number of incubation end times has not been exceeded (N in S500), the processing in this flowchart ends.
この場合、潜伏終期回数を超えていない場合であっても、当否抽選の結果が15R大当り、2R大当り、または小当りの場合は、第1特殊モードは終了され、特別遊技または小当り遊技が実行される。なお、第1特殊モード中に当否抽選の結果が新たに第1特殊モードへの移行を示す結果となった場合に、変動パターン決定手段115および演出決定手段132は、2R特別遊技または小当り遊技の実行終了後においてもそれまでの第1特殊モードを継続させてもよい。この場合、それまでの特殊モードに移行する契機となった当否抽選の結果が2R大当りか小当りかにかかわらず、第1特殊モードを継続させる。また、「新たに第1特殊モードへの移行を示す結果」が2R大当りか小当りかにかかわらず、第1特殊モードを継続させる。   In this case, the first special mode is terminated and the special game or the small hit game is executed if the result of the winning / losing lottery is 15R big hit, 2R big hit or small hit even if the number of latent end times is not exceeded. Is done. Note that when the result of the lottery determination during the first special mode is a result indicating a transition to the first special mode, the variation pattern determining means 115 and the effect determining means 132 are the 2R special game or the small hit game. The first special mode may be continued even after the execution of is completed. In this case, the first special mode is continued regardless of whether the result of the success / failure lottery that triggered the transition to the special mode is the 2R big hit or the small hit. Also, the first special mode is continued regardless of whether the “result indicating a new transition to the first special mode” is a 2R big hit or a small hit.
例えば、当否抽選の結果が2R大当りとなって開始された特殊モード中に、当否抽選の結果が小当りとなって小当り遊技が実行された場合、変動パターン決定手段115および演出決定手段132は、小当り遊技の実行終了後にそれまでの第1特殊モードを継続させてもよい。このとき、潜伏終期回数までの特別図柄192の残り変動回数は維持される。   For example, in the special mode where the result of the winning / failing lottery is started with 2R big hit, when the result of the winning / failing lottery becomes a small hit and the small hit game is executed, the variation pattern determining means 115 and the effect determining means 132 are The first special mode may be continued after the end of the small hit game. At this time, the remaining number of fluctuations of the special symbol 192 up to the number of times of incubation is maintained.
潜伏終期回数を超えた場合(S500のY)、変動パターン決定手段115は、確変フラグを参照して現在の遊技状態が通常状態か確変かを判定する(S502)。確変の場合(S502のN)、変動パターン決定手段115は、第2特殊モードへ移行させる(S514)。このように変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果が2R大当りとなった場合は、第1特殊モードへの移行とともに変動パターンを選択するときの参照先として第1特殊変動パターンテーブルを設定して第1特殊モードに移行する。変動パターン決定手段115は、第1特殊モード移行後の特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数を超えたときに、変動パターンを選択するときの参照先を第1特殊変動パターンテーブルから第2特殊変動パターンテーブルに切り替えて第1特殊モードから第2特殊モードに移行させる。このように第1特殊モードから第2特殊モードに移行することで、遊技者は確変と把握することができる。   When the number of incubation end times is exceeded (Y in S500), the variation pattern determination means 115 determines whether the current gaming state is the normal state or the probability variation with reference to the probability variation flag (S502). In the case of a certain change (N in S502), the variation pattern determination means 115 shifts to the second special mode (S514). As described above, the variation pattern determining means 115 sets the first special variation pattern table as a reference destination when selecting the variation pattern along with the transition to the first special mode when the result of the lottery win is 2R big hit. To shift to the first special mode. The variation pattern determining means 115 determines the reference destination for selecting a variation pattern from the first special variation pattern table when the number of variations of the special symbol 192 after the transition to the first special mode exceeds the number of latent end times. Switch to the variation pattern table to shift from the first special mode to the second special mode. Thus, by shifting from the first special mode to the second special mode, the player can grasp the probability change.
通常状態の場合(S502のY)、変動パターン決定手段115は、保留されている当否抽選の結果に15R大当りがあるか否かを判定する(S504)。保留されている当否抽選の結果に15R大当りがある場合(S504のY)、変動パターン決定手段115は、その15R大当り前に保留された当否抽選の結果に2R大当りまたは小当りがあるか否かを判定する(S506)。15R大当り前に2R大当りまたは小当りがある場合(S506のY)、その2R大当りまたは小当りによって再び第1特殊モードに移行するため、変動パターン決定手段115は、一旦通常モードへ移行させる(S508)。なお、変動パターン決定手段115は、第1特殊モード中での特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達したときに保留されている当否抽選の結果に15R大当りが含まれている場合は、その15R大当りの前に保留された当否抽選の結果に2R大当りまたは小当りがあるか否かにかかわらず潜伏終期回数に達した後に第2特殊モードに移行させてもよい。   In the normal state (Y in S502), the variation pattern determination means 115 determines whether or not there is a 15R big hit in the pending result of lottery determination (S504). If there is a 15R big hit in the result of the lottery that is held (Y in S504), the fluctuation pattern determining means 115 determines whether the result of the lottery held before the 15R big hit has a 2R big hit or a small hit. Is determined (S506). If there is a 2R big hit or a small hit before the 15R big hit (Y of S506), the change pattern determining means 115 once shifts to the normal mode because the 2R big hit or the small hit makes a transition to the first special mode again (S508). ). In addition, the fluctuation pattern determination means 115, when the number of fluctuations of the special symbol 192 in the first special mode reaches the number of times of incubation, if the result of the winning lottery held is 15R jackpot is included, You may make it transfer to the 2nd special mode after reaching the number of times of incubation end regardless of whether there is a 2R big hit or a small hit in the result of the winning / losing lottery held before the 15R big hit.
保留されている当否抽選の結果に15R大当りがあり、さらに15R大当り前に2R大当りまたは小当りはない場合(S506のN)、変動パターン決定手段115は、第2特殊モードへ移行させる(S514)。これにより、第2特殊モードで15R大当りとなる確率を高めることができ、第2特殊モードに対する遊技者の期待を高めることができる。   If there is a 15R big hit in the result of the lottery that is held, and there is no 2R big hit or small hit before 15R big hit (N in S506), the variation pattern determining means 115 shifts to the second special mode (S514). . Thereby, the probability of 15R big hit in the second special mode can be increased, and the player's expectation for the second special mode can be increased.
ここで、スーパー用第1変動パターンが選択された場合、演出決定手段132は、スーパー用第1演出パターンを選択する。スーパー用第1演出パターンが選択されると、演出表示制御手段134は、例えばリーチなし用演出パターンが選択されたときよりも15R大当りとなる期待度が高いことを示唆する、第1スーパーリーチ演出を実行する。また、スーパー用第2変動パターンが選択された場合、演出決定手段132は、スーパー用第2演出パターンを選択する。スーパー用第2演出パターンが選択されると、演出表示制御手段134は、例えばリーチなし用演出パターンが選択されたときよりも15R大当りとなる期待度が高いことを示唆する、第2スーパーリーチ演出を実行する。   Here, when the super first variation pattern is selected, the effect determining unit 132 selects the first super effect pattern. When the super first effect pattern is selected, the effect display control means 134 suggests that, for example, the expectation of 15R big hit is higher than when the reach-less effect pattern is selected. Execute. When the second variation pattern for supermarket is selected, the effect determining unit 132 selects the second effect pattern for supermarket. When the second effect pattern for supermarket is selected, the effect display control means 134 suggests that the expectation level of 15R big hit is higher than when the effect pattern for non-reach is selected, for example. Execute.
変動パターン決定手段115は、複数の変動パターンのうち最も選択可能性が高いリーチなし用変動パターンにしたがった図柄の変動よりもスーパー用第1変動パターンおよびスーパー用第2変動パターンにしたがった図柄の変動の方が特別遊技への高い移行可能性を示唆するよう、当否抽選の結果に基づいてスーパー用第1変動パターンおよびスーパー用第2変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果が保留されるときに変動パターンを選択して当該当否抽選の結果に対応付ける。   The variation pattern determining means 115 is configured to display a symbol according to the first variation pattern for super and the second variation pattern for super, rather than variation of the symbol according to the variation pattern for non-reach that has the highest selectability among the plurality of variation patterns. The first variation pattern for supermarket and the second variation pattern for supermarket are selected based on the result of the success / failure lottery so that the variation indicates a higher possibility of transition to the special game. The variation pattern determination means 115 selects the variation pattern when the result of the success / failure lottery is put on hold and associates it with the result of the success / failure lottery.
したがって、通常状態であっても、特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達したときに保留されている当否抽選にこのように期待度の高いスーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンが対応付けられているときは、第2特殊モードに移行して第2特殊モードの中でこれらの変動パターンによるスーパーリーチ演出を実行すれば、遊技状態が確変でそのスーパーリーチで15R大当りとなることへの期待感を高めることができる。   Therefore, even in the normal state, the first variation pattern for supermarkets or the second variation for supermarkets with such a high degree of expectation in the winning lottery that is held when the number of variations of the special symbol 192 reaches the number of latent end times When the patterns are associated, if the transition is made to the second special mode and the super reach production based on these variation patterns is executed in the second special mode, the gaming state is probable and the super reach reaches 15R big hit. You can increase your expectation of becoming.
このため、保留されている当否抽選の結果に15R大当りがない場合であっても(S504のN)、変動パターン決定手段115は、保留されている当否抽選の結果にスーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンが対応付けられているか否かを判定する(S510)。保留されている当否抽選の結果にスーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンが対応付けられている場合(S510のY)、変動パターン決定手段115は、スーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンに対応付けられた当否抽選の結果の前に保留された当否抽選の結果に2R大当りまたは小当りがあるか否かを判定する(S512)。スーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンに対応付けられた当否抽選の結果の前に保留された当否抽選の結果に2R大当りまたは小当りがない場合(S512のN)、変動パターン決定手段115は、通常状態ではあるが通常モードへの移行を回避し、第1特殊モードから第2特殊モードへ移行させる(S514)。   For this reason, even if there is no 15R big hit in the result of the lottery that is held (N in S504), the variation pattern determination means 115 adds the first variation pattern for super or It is determined whether or not the second super variation pattern is associated (S510). When the super first variation pattern or the second super variation pattern is associated with the result of the lottery that has been put on hold (Y in S510), the variation pattern determination means 115 determines the first variation pattern for super or the super variation pattern. It is determined whether there is a 2R big hit or a small hit in the result of the lottery held before the result of the lottery corresponding to the second variation pattern (S512). When there is no 2R big hit or small hit in the result of the lottery held before the result of the lottery corresponding to the first variation pattern for super or the second variation pattern for super (N in S512), the variation pattern is determined. The means 115 avoids the transition to the normal mode although it is in the normal state, and shifts from the first special mode to the second special mode (S514).
このように本実施例では、演出決定手段132は、当否抽選の結果が小当りとなって第1特殊モードへ移行された場合であっても、第1特殊モード中に保留されたが第1特殊モード終了後に特別図柄192の変動が開始される当否抽選の結果に対応付けられた変動パターンがスーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンであった場合、第1特殊モードが終了したときに通常モードへの移行を回避して第2特殊モードへ移行させる。したがって、通常状態であっても、特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数に達したときに保留されている当否抽選にこのように期待度の高いスーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンが対応付けられているときは、第2特殊モードに移行して第2特殊モードの中でこれらの変動パターンによるスーパーリーチ演出を実行させる。これにより、遊技者をさらに高揚させることが可能となる。   As described above, in this embodiment, the effect determination means 132 is suspended in the first special mode even if the result of the lottery is a small hit and the mode is shifted to the first special mode. The first special mode is completed when the variation pattern associated with the result of the success / failure lottery in which the variation of the special symbol 192 is started after the end of the special mode is the first variation pattern for the supermarket or the second variation pattern for the supermarket. Sometimes the transition to the normal mode is avoided and the transition to the second special mode is made. Therefore, even in the normal state, the first variation pattern for supermarkets or the second variation for supermarkets with such a high degree of expectation in the winning lottery that is held when the number of variations of the special symbol 192 reaches the number of latent end times When the patterns are associated with each other, the process shifts to the second special mode, and the super reach effect based on these fluctuation patterns is executed in the second special mode. Thereby, it becomes possible to raise a player further.
保留されている当否抽選の結果に15R大当りが含まれておらず、且つスーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンが対応付けられている当否抽選の結果も含まれていない場合(S510のN)、変動パターン決定手段115は、変動パターンを選択するときの参照先を第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えて第1特殊モードから通常モードへ移行させる(S508)。このとき演出決定手段132は、第1特殊演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルへの切り替えを回避してもよい。また、スーパー用第1変動パターンまたはスーパー用第2変動パターンに対応付けられた当否抽選の結果の前に保留された当否抽選の結果に2R大当りまたは小当りがある場合(S512のY)も、変動パターン決定手段115は、同様に第1特殊モードから通常モードへ移行させる(S508)。   When the result of the lottery that has been put on hold does not include the 15R jackpot and does not include the result of the lottery that is associated with the first variation pattern for supermarket or the second variation pattern for supermarket (S510) N), the variation pattern determining means 115 switches the reference destination when selecting the variation pattern from the first special variation pattern table to the normal variation pattern table, and shifts from the first special mode to the normal mode (S508). At this time, the effect determining unit 132 may avoid switching from the first special effect pattern table to the normal effect pattern table. In addition, when there is a 2R big hit or a small hit in the result of the lottery held before the result of the lottery corresponding to the first variation pattern for super or the second variation pattern for super (Y in S512), Similarly, the variation pattern determining means 115 shifts from the first special mode to the normal mode (S508).
このように変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果が小当りとなった場合、通常は、第1特殊モードへの移行とともに変動パターンを選択するときの参照先として第1特殊変動パターンテーブルを設定し、第1特殊モードに移行させる。また、変動パターン決定手段115は、第1特殊モード移行後の特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数を超えたときに、変動パターンを選択するときの参照先を第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替え、通常モードに移行させる。これにより遊技者は、確変ではなく通常状態であったことを把握することができる。   In this way, the variation pattern determining means 115 normally uses the first special variation pattern table as a reference destination when selecting the variation pattern along with the transition to the first special mode when the result of the lottery is a small hit. Set and shift to the first special mode. The variation pattern determining means 115 normally selects a reference destination for selecting the variation pattern from the first special variation pattern table when the number of variations of the special symbol 192 after the transition to the first special mode exceeds the number of latent end times. Switch to the fluctuation pattern table and switch to normal mode. Thereby, the player can grasp that it was not a certain change but a normal state.
なお、第1特殊変動パターンテーブルおよび第2特殊変動パターンテーブルは、変動時間が同じ変動パターンをそれぞれ含むが、変動時間が異なる変動パターンもそれぞれ含んでいる。このため、演出決定手段132は、第1特殊モード中に保留されたが第1特殊モード終了後に特別図柄192の変動が開始される当否抽選の結果に対応付けられた変動パターンの変動時間が、第2特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの変動時間と同一の場合に、第1特殊モード移行後の特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数を超えたときに通常モードへの移行を回避して第2特殊モードへ移行させる。これにより、第1特殊モード中に先読みして第1特殊変動パターンテーブルを用いて選択した変動パターンを第2特殊モードにおいても利用することができる。なお、第2特殊モードに移行したときは、第1特殊モード中に先読みして第1特殊変動パターンテーブルを用いて選択した変動パターンを破棄し、第2特殊変動パターンテーブルを用いて新たに変動パターンを選択してもよい。   The first special variation pattern table and the second special variation pattern table include variation patterns having the same variation time, but also include variation patterns having different variation times. For this reason, the effect determining means 132 has a change time of the change pattern associated with the result of the lottery that is held during the first special mode but the change of the special symbol 192 is started after the end of the first special mode. When the variation time of the variation pattern included in the second special variation pattern table is the same, the transition to the normal mode is avoided when the number of variations of the special symbol 192 after the transition to the first special mode exceeds the number of latent end times. To shift to the second special mode. Thereby, the variation pattern pre-read during the first special mode and selected using the first special variation pattern table can be used also in the second special mode. When shifting to the second special mode, the variation pattern selected by using the first special variation pattern table by pre-reading during the first special mode is discarded, and a new variation is performed using the second special variation pattern table. A pattern may be selected.
図20は、図18におけるS456の第2特殊モード制御処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、確変へ移行してからの特別図柄192の変動回数が確変終期回数を超えたか否かを判定する(S540)。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the second special mode control process of S456 in FIG. The fluctuation pattern determination means 115 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 192 since the transition to probability variation has exceeded the probability variation end number (S540).
確変終期回数を超えた場合(S540のY)、変動パターン決定手段115は、変動パターン選択時の参照先を第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替える。これに伴い、演出決定手段132は、演出パターン選択時の参照先を第1特殊演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替え、第1特殊モードから通常モードへ移行させる(S542)。確変終期回数でない場合(S540のN)、S542をスキップして通常モードへの移行を回避し、第2特殊モードを継続させる。   When the probability variation end count is exceeded (Y in S540), the variation pattern determination means 115 switches the reference destination at the time of variation pattern selection from the first special variation pattern table to the normal variation pattern table. Accordingly, the effect determining means 132 switches the reference destination when selecting the effect pattern from the first special effect pattern table to the normal effect pattern table, and shifts from the first special mode to the normal mode (S542). If it is not the number of times of probable change (N of S540), S542 is skipped, the transition to the normal mode is avoided, and the second special mode is continued.
図21は、図14におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、図柄決定手段114が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), if the winning / notting lottery value is being held by the holding control means 116 (Y in S70), the winning / notifying lottery means 112 is determined from the holding control means 116 to be the winning / not-winning lottery value. Is read again to determine whether or not the special symbol 192 is correct (S72), the symbol determining unit 114 determines the special symbol 192 (S74), and the variation pattern determining unit 115 determines the variation pattern of the special symbol 192 (S76). A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation of the special symbol 192 is started (S77). If the lottery value is not held by the hold control means 116, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).
図22は、図14におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S282)、新たな変動演出パターンを決定する(S284)。ここで、事前演出設定がオンになっていた場合(S286のY)、予告演出の内容を設定して事前演出設定をオフに戻す(S292)。S286において事前演出設定がオンになっていなかった場合はS292をスキップする(S286のN)。その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する(S296)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS296をスキップする(S280のN)。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S282) and a new variation effect pattern is determined (S284). If the pre-effect setting is turned on (Y in S286), the content of the notice effect is set and the pre-effect setting is turned off (S292). If the pre-effect setting is not turned on in S286, S292 is skipped (N in S286). Thereafter, the display of the decorative symbols is started, and when the notice effect is determined, the notice effect is started (S296). When the change start command is not received from the main board 102, S282 to S296 are skipped (N in S280).
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S300)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS304をスキップし(S302のN)、変動表示が開始済みでないときはS300からS304をスキップする(S298のN)。   If the variation display of the decorative symbol has already started (Y in S298), the display processing of the symbol variation and the notice effect is executed (S300), and when the variation stop command is received from the main board 102 (Y in S302) ), The variable display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S282 (S304). When the change stop command has not been received from the main board 102, S304 is skipped (N in S302), and when the change display has not been started, S300 to S304 are skipped (N in S298).
図23は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図24は、図23におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.
図25は、図23におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.
図26は、図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図27は、図26におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.
図28は、図26におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.
尚、本願発明は上記実施例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiments, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
ある変形例では、15R特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.1秒の短開放に設定される特別遊技を含める。この場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)は、予め定める開放基準時間(例えば2秒)未満となるよう設定される。さらに、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の0.1秒の開放を15回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)も開放基準時間未満となるように設定される。   In a certain modification, a special game in which the opening time of the big winning opening per unit game is set to a short opening of 0.1 seconds is included as the 15R specific special game. In this case, the total opening time (total opening state time) of the special winning opening from the start to the end of the specific special game is set to be less than a predetermined opening reference time (for example, 2 seconds). In addition, as a small hit game, 0.1 second opening of the big winning opening is executed 15 times in the unit game, and the total opening time of the big winning opening from the start to the end of the small hit game (total open state time) ) Is also set to be less than the open reference time.
このような構成によって、特定特別遊技と小当り遊技との大入賞口の開閉態様を共通化させることができ、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できることから、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を15ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要性を低減させることができる。   With such a configuration, it is possible to share the open / close mode of the special winning opening for the special special game and the small hit game, and it is difficult to distinguish between the two, and it is possible to realize the gameability that raises the player's expectation. The effects of the above embodiments can be exhibited. In that case, so-called round indicator lamps are provided by making the number of rounds of special games common regardless of whether they are special special games or normal special games, such as unifying the number of rounds of specific special games with 15 rounds. The need can be reduced.
ある別の変形例では、例えば2R大当りに、2R確変大当りと2R通常大当りとが含まれる。2R確変大当りは、2R特別遊技の実行終了後に確変に移行する当りである。これに対し、2R通常大当りは、2R特別遊技の実行終了後に確変に移行しない当りである。上述のように、当否抽選の結果が小当りとなっても、特定遊技の実行状態には変化を与えない。これに対し、当否抽選の結果が2R通常大当りとなると、特定遊技の実行状態に変化が与えられる点で小当りと異なる。例えば確変時に当否抽選の結果が2R通常大当りとなった場合は2R特別遊技の実行終了後に再び確変に移行し、通常状態時に当否抽選の結果が2R通常大当りとなった場合は2R特別遊技の実行終了後に確変に移行する。   In another variation, for example, 2R jackpot includes 2R probability variable jackpot and 2R normal jackpot. The 2R probability variation big hit is a chance to shift to probability variation after the execution of the 2R special game. On the other hand, the 2R normal big hit is a hit that does not shift to certain after the execution of the 2R special game. As described above, even if the result of the winning / losing lottery is a small hit, the execution state of the specific game is not changed. On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is a 2R normal big hit, it differs from the small win in that the execution state of the specific game is changed. For example, if the result of the winning / losing lottery is 2R normal big hit at the time of a probable change, the process shifts to a probable again after the execution of the 2R special game, and if the result of the winning lottery becomes a 2R normal big hit in the normal state, the 2R special game is executed. After completion, shift to probability change.
この場合、2R大当りの大当りのうち、例えば80%が2R確変大当りであり、20%が2R通常大当りになるよう当否抽選テーブルが設けられる。これにより、特別遊技の実行終了後に必ず確変には移行しない状態となる。   In this case, the success / failure lottery table is provided so that, for example, 80% of 2R big hits are 2R probability variable big hits and 20% are 2R normal big hits. As a result, after the execution of the special game is finished, the state is not necessarily shifted to the probability change.
このように2R通常大当りが設けられている場合、演出決定手段132は、当否抽選の結果が2R通常大当りとなった場合も第1特殊モードへ移行させる。また、変動パターン決定手段115および演出決定手段132は、第1特殊モードにおける特別図柄192の変動回数が潜伏終期回数を超えたときに、第1特殊モードから通常モードに移行させることで、確変ではなく通常状態であることを遊技者に示唆する。しかし、演出決定手段132は、当否抽選の結果が2R通常大当りとなって第1特殊モードへ移行された場合であっても、第1特殊モード中に保留されたが第1特殊モード終了後に特別図柄192の変動が開始される当否抽選の結果に15R大当りが含まれている場合は、第1特殊モードが終了したときに通常モードへの移行を回避して第2特殊モードへ移行させる。これによっても、まず第2特殊モードへの移行頻度を高めることができ、遊技者の期待を高めることができる。また、第2特殊モードに移行したときに15R大当りとなる可能性もさらに高めることができ、遊技者の焦燥感を抑制して遊技者の期待をさらに高めることができる。   As described above, when the 2R normal big hit is provided, the effect determining means 132 also shifts to the first special mode even when the result of the lottery is a 2R normal big hit. Further, the variation pattern determining means 115 and the effect determining means 132 shift from the first special mode to the normal mode when the number of fluctuations of the special symbol 192 in the first special mode exceeds the number of latent end times, so And suggest to the player that it is normal. However, even if the result determination result 132 is a case where the result of the winning / failing lottery is 2R normal big hit and the mode is shifted to the first special mode, the effect determining unit 132 is put on hold in the first special mode but is special after the first special mode ends. If the result of the winning / losing lottery in which the variation of the symbol 192 is started includes 15R big hit, when the first special mode is finished, the shift to the normal mode is avoided and the shift to the second special mode is made. Also by this, first, the frequency of transition to the second special mode can be increased, and the player's expectation can be increased. In addition, the possibility of a big hit of 15R when the second special mode is shifted can be further increased, and the player's expectation can be further suppressed by suppressing the feeling of frustration of the player.
10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 20 特別図柄保留表示装置、 21 パターン抽選値、 22 普通図柄保留表示装置、 39 裏セット機構、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 63 拡開機構、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 パターン抽選値、 122 特定遊技実行手段、 123 パターン抽選値、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 140 可動役物、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 210 変動パターンテーブル、 212 第1欄、 214 第2欄、 216 第3欄、 218 第4欄、 222 第1範囲、 224 第2範囲、 226 第3範囲、 241,251 パターン抽選値。   10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Doors, 15 Upper ball dish, 16 Lower ball dish, 17 Launch handle, 18 Speaker, 20 Special symbol hold display device, 21 Pattern lottery value, 22 Normal symbol hold display device, 39 back set mechanism, 40 power switch, 42 liquid crystal unit, 43 payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launching device, 47 launch control board, 48 power supply unit, 50 game board, 52 gaming area, 54 outer rail, 56 inner rail, 58 out port, 59 normal symbol display device, 60 production display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 63 expansion mechanism, 64 center decoration, 66 large prize opening , 68 operating port, 69 passage detection device, 72 general input Award opening, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device, 76 Normal electric accessory solenoid, 78 Winning detection device, 80 Large winning opening solenoid, 82 Operation buttons, 90 Game effect lamp, 100 Game control device, 102 Main board , 104 Sub-board, 110 Entry determination means, 112 Pass / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 115 Fluctuation pattern determination means, 116 Hold control means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 121 Pattern lottery value, 122 Specified game execution means, 123 pattern lottery value, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 131 design mode determining means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 136 character control means, 140 movable accessory, 190 equipment Decorative symbol, 192 Special symbol, 210 Fluctuating pattern table, 212 First column, 214 Second column, 216 Third column, 218 Fourth column, 222 First range, 224 Second range, 226 Third range, 241,251 Pattern lottery value.

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置において遊技球が入球可能に設けられた始動口と、
    前記始動口への入球を契機に当否抽選を実行する抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される表示装置と、
    前記図柄の変動時間が定められた複数の変動パターンから変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
    選択された前記変動パターンにしたがって前記図柄を前記表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
    所定個数を上限に前記当否抽選の結果をその当否抽選に対応する前記図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置において開放可能に設けられた大入賞口と、
    前記当否抽選の結果が、前記大入賞口が開放される特別遊技への移行を示す結果であった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    所定の移行条件を満たした場合、新たに前記特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に前記特別遊技の終了後移行させる特定遊技実行手段と、
    演出内容が定められた演出パターンと前記変動パターンとの対応関係がそれぞれ互いに異なるよう定められた第1演出パターン選択基準、第2演出パターン選択基準、第3演出パターン選択基準を保持し、前記変動パターンに応じた前記演出パターンを選択するとき、所定の第1の演出状態では第1演出パターン選択基準を参照し、所定の第2の演出状態では第2演出パターン選択基準を参照し、所定の第3の演出状態では第3演出パターン選択基準を参照する演出決定手段と、
    前記選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、
    を備え、
    前記特定遊技実行手段は、前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行する結果且つ所定の特定遊技移行条件を満たす結果となった場合、前記特別遊技の終了後から所定の確率変動期間が終了するまで、前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が前記通常状態より高められる確率変動状態に前記特定遊技状態として移行させ、
    前記演出決定手段は、
    前記当否抽選の結果が、前記大入賞口が開放されるが前記確率変動状態に非移行となる所定の第1の結果となった場合は、前記大入賞口の開放終了後に第1の演出状態へ移行させ、前記確率変動期間より短い所定期間が終了したときに第1の演出状態を終了させて第2の演出状態へ移行させることで通常状態であることを示唆し
    前記当否抽選の結果が、前記特別遊技へ移行し且つ前記確率変動状態に移行する所定の第2の結果となった場合は、前記特別遊技の実行終了後、前記確率変動状態への移行とともに第1の演出状態へ移行させ、前記所定期間が終了したときに第1の演出状態を終了させて第3の演出状態へ移行させることで前記確率変動状態であることを示唆し
    前記当否抽選の結果が第1の結果となって第1の演出状態へ移行された場合であっても、前記所定期間中に保留されたが前記所定期間の終了後に前記図柄の変動が開始される前記当否抽選の結果に所定の結果が含まれている場合は、前記所定期間が終了したときに通常状態であることを示唆する第2の演出状態への移行を回避して前記確率変動状態であることを示唆する第3の演出状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    And starting opening the gaming ball is provided so as to be ball entrance at a predetermined position of the game area,
    Lottery means for performing a lottery on the occasion of entering the starting opening;
    A display device on which the variation of the symbol indicating the result of the success / failure lottery is displayed;
    A variation pattern determining means for selecting a variation pattern from a plurality of variation patterns in which the variation time of the symbol is determined;
    Display control means for variably displaying the symbol on the display device according to the selected variation pattern;
    A hold control means for holding the result of the success / failure lottery up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the success / failure lottery,
    A grand prize opening that is openable at a predetermined position in the gaming area;
    Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a result indicating a transition to a special game in which the special winning opening is opened;
    A specific game execution means for shifting to a specific game state in which the ease of acquiring the special game is more advantageous than the normal state when the predetermined game condition is satisfied;
    The first production pattern selection standard, the second production pattern selection standard, and the third production pattern selection standard that are defined so that the correspondence between the production pattern for which production content is defined and the variation pattern are different from each other are retained, and the variation When selecting the effect pattern according to the pattern, the first effect pattern selection criterion is referred to in the predetermined first effect state, the second effect pattern selection criterion is referred to in the predetermined second effect state, Production determining means for referring to the third production pattern selection criteria in the third production state;
    Production execution means for performing production according to the selected production pattern;
    With
    The specific game execution means ends the predetermined probability variation period after the end of the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game and satisfying a predetermined specific game transfer condition. Until the probability game results in a transition to the special game, the probability that the probability that the result of the lottery lottery will indicate the transition to the special game is higher than the normal state.
    The production determining means
    If the result of the winning / losing lottery is a predetermined first result in which the prize winning opening is opened but not shifted to the probability variation state, the first effect state is given after the opening of the prize winning opening. is shifted to suggest that in isosamples to terminate the first effect state is shifted to the second effect state when a predetermined short period of time than the probability change period ends is in a normal state,
    If the result of the winning / failing lottery is a predetermined second result that shifts to the special game and shifts to the probability variation state, the transition to the probability variation state is performed after the execution of the special game. is shifted to one rendition state, suggesting that the predetermined period is the probability change state Rukoto is shifted to terminate the first effect states third effect state when completed,
    Even if the result of the winning / failing lottery is the first result and the state is shifted to the first production state, the symbols are suspended during the predetermined period, but the change of the symbol is started after the end of the predetermined period. If the predetermined result is included in the result of the lottery determination, the probability variation state is avoided by avoiding the transition to the second effect state that suggests that the normal state is reached when the predetermined period ends. 1. A bullet ball game machine that is shifted to a third performance state that suggests that
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