JP6132415B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
遊技機に関する。 It relates to gaming machines.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
従来、特殊な図柄組合せの表示を用いて予告的に演出する手法は、あくまでその図柄変動の結果そのものを示唆するものであった(例えば、特許文献1〜4参照)。こうした演出は、その図柄変動の終了までに完結させるという設計の面では典型的な開発手法に基づく方向性での演出ともいえ、その演出の効果は演出内容の斬新さ次第であり、図柄変動期間より長くは持続させることができないものであった。
Conventionally, a technique for producing a notice in advance using a display of a special symbol combination only suggests the result of the symbol variation (see, for example,
一方、一連の演出を複数回の図柄変動をまたぐように設計するとしても、通常はそれぞれの図柄変動時間が一定でなく、図柄変動時間の予定も抽選値の保留数の変化に応じてその都度変化し得るため、演出の設計は容易でない。 On the other hand, even if a series of performances is designed to cross multiple symbol variations, each symbol variation time is usually not constant, and the schedule of the symbol variation time depends on the change in the number of lottery values held. Since it can change, the design of the production is not easy.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、複数回の図柄変動をまたぐ演出を、特殊な図柄組合せの表示を有効利用して実現する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes an effect straddling a plurality of symbol variations by effectively utilizing display of a special symbol combination.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否抽選の結果に応じた選択確率にていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果が当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定個数を上限に当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出的な図柄の組合せの変動表示を含む演出内容を変動パターンに応じて決定する演出決定手段と、図柄の組合せを決定する図柄態様決定手段と、決定された演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置における表示内容を制御する演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動パターンを選択して事前判定結果として演出決定手段へ通知し、図柄態様決定手段は、当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高い所定の高期待変動パターンが選択されていることが事前判定結果から判明した場合、高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動が開始されるまでの1回以上の途中図柄変動にて表示する図柄組合せとして、高期待変動パターンの出現が控えていることを演出表示装置の画面に示唆する複数種類の特殊図柄組合せから当否抽選の結果に応じていずれかを選択し、特殊図柄組合せには、複数種類の演出表示態様のそれぞれに対応する複数種類の特殊図柄組合せがあり、演出表示制御手段は、特殊図柄組合せが選択された場合、途中図柄変動において特殊図柄組合せを表示させた後、高期待変動パターンによる図柄変動においては、途中図柄変動において表示させた特殊図柄組合せに対応する演出表示態様の少なくとも一部を含む演出内容を表示させる。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns for which the symbol variation display process has been determined with a selection probability corresponding to the result of the success / failure lottery, and special game when the result of the success / failure lottery is a hit Special game control means for executing, holding control means for holding the result of the lottery lottery up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the lottery lottery, and a stunning design for showing the result of the lottery lottery Including variable display of An effect determining means for determining the effect content according to the variation pattern, a symbol mode determining means for determining a combination of symbols, an effect display device on which the determined effect content is displayed, and a display content on the effect display device are controlled. Effect display control means. The variation pattern determining means, when there is a ball entering the start winning opening, regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the pitch is immediately started, the symbol variation pattern corresponding to the pitch is displayed. Select and notify the effect determining means as a pre-determined result, and the pattern mode determining means pre-determines that a predetermined high expectation variation pattern with a relatively high expectation on which the result of the success / failure lottery is a hit has been selected. If the results show that the pattern of high-expectation fluctuations is refraining as a symbol combination to be displayed in one or more halfway symbol fluctuations until the start of the high-expectation fluctuation, which is a symbol fluctuation due to the high-expected fluctuation pattern. Select one of the multiple types of special symbol combinations that suggests on the screen of the production display device according to the result of the lottery, and the special symbol combinations correspond to each of the multiple types of production display modes. There are multiple types of special symbol combinations, and if the special symbol combination is selected, the effect display control means displays the special symbol combination in the middle symbol variation, and then in the symbol variation due to the highly expected variation pattern, the middle symbol The content of the effect including at least a part of the effect display mode corresponding to the special symbol combination displayed in the variation is displayed.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、複数回の図柄変動をまたぐ演出を、特殊な図柄組合せの表示を有効利用して実現することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to realize an effect that straddles a plurality of symbol variations by effectively using display of a special symbol combination.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
The starting
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The special
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。本実施例における装飾図柄190は、通常時には装飾が施された数字の図柄として構成される一方で、特定の変動時においては通常時に表示する通常装飾図柄とは別に演出の一環として表示する特殊装飾図柄を含む。特殊装飾図柄を表示する場合、画面の中央に大きく目立つように特殊装飾図柄を表示させることで、演出的な役割を果たさせるとともに、本来、当否抽選の結果を示す通常装飾図柄を画面端の目立たない位置にて目立たない大きさで表示させることで、演出を阻害しないようにする。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成される。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
In the present embodiment, the
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
The special symbol
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
When the game ball falls into the
変動パターンには、大当りの期待度が相対的に高い複数種類の高期待変動パターンが含まれる。高期待変動パターンは、当否抽選の結果が大当りの場合における選択確率が相対的に高いため、遊技者は高期待変動パターンの出現によって通常の変動パターンよりも大当りの期待度が高い状況を認識できる。また、高期待変動パターンは、通常の変動パターンより変動表示時間が長いため、遊技者は変動表示時間の長さでその変動パターンが高期待変動パターンであることを認識できる。高期待変動パターンには、変動表示時間が長短様々な複数種類の高期待変動パターンが含まれるが、少なくともそのほとんどが通常の変動パターンよりは変動表示時間が長い。また、変動パターンには、高期待変動パターンのほかに、特殊な変動演出パターンによる演出の実行が対応付けられた特殊変動パターンが含まれる。 The variation pattern includes a plurality of types of high-expected variation patterns that have a relatively high expectation level for jackpots. The high-expected fluctuation pattern has a relatively high probability of selection when the result of the lottery is a big hit, so the player can recognize a situation where the expectation of the big hit is higher than the normal fluctuation pattern due to the appearance of the high-expected fluctuation pattern . Further, since the high expectation variation pattern has a variation display time longer than the normal variation pattern, the player can recognize that the variation pattern is the high expectation variation pattern with the length of the variation display time. The high expectation variation pattern includes a plurality of types of high expectation variation patterns with various variation display times. At least most of them have a variation display time longer than a normal variation pattern. In addition to the high expectation variation pattern, the variation pattern includes a special variation pattern associated with execution of an effect by a special variation effect pattern.
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。スーパーリーチは、ノーマルリーチに比べて大当りの期待度が特に高く、高期待変動パターンに対応する高期待演出パターンまたは特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンとして選択される。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Super reach has a particularly high degree of expectation for jackpots compared to normal reach, and is selected as a high expectation effect pattern corresponding to a high expectation variation pattern or a special effect pattern corresponding to a special variation pattern.
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
During the time shortening of the
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the
当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。 The success / failure lottery means 112 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in the success / failure determination corresponds to the prior / presence Make a decision. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table and a prior / failure determination table to be referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
The winning / failing lottery means 112 executes a pre-winning determination as to which lottery value corresponds to the winning / failing determination as a pre-determination process at the timing of entering the starting
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段112は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜399」の場合は大当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「400〜2999」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜64999」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65000〜65535」の場合は小当りを示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The success / failure lottery means 112 refers to this prior success / failure determination table, and when the success / failure lottery value is “0 to 399”, sets a value of “1” indicating a big hit in the success / failure range as a determination result. In the case where the winning / losing lottery value is “400 to 2999”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a big hit if it is in a probable variation state is set as the determining range. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 64999”, a value “3” indicating a deviation is set as a determination result. When the winning / losing lottery value is “65000 to 65535”, a value of “4” indicating a small hit is set as the winning / incoming range as a determination result. Each time the success / failure lottery means 112 sets the success / failure range as described above, the value is sent to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 together with the number of suspensions. As a modified example, a relationship in which a plurality of determination results are associated with a single range of success / failure lot values may be defined as a correspondence relationship between the range of success / failure lottery values and the determination result. In this case, there is a possibility that the determination result is different from the actual determination result, but it may be a correspondence that may intentionally set an incorrect determination result that does not necessarily match the actual determination result.
図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.
図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。 As shown in FIG. 6A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.
図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 6 (b), the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.
図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The symbol determination means 114 refers to this pre-symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 performs a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.
図8(a)においては、パターン抽選値0〜4には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値5〜11には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値12〜20には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられている。例えば「スーパー1」は40秒間の高期待変動パターンであり、「スーパー2」は30秒間の高期待変動パターンであり、「スーパー3」は20秒間の特殊変動パターンである。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。例えばノーマルリーチは15秒間の変動パターンであり、リーチなしのパターンは10秒間の変動パターンである。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。
In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 4 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 5 to 11 are associated with a super reach “super 2”.
図8(b)においては、パターン抽選値0〜109には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値110〜199には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値200〜240には「スーパー3」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
In FIG. 8B, the pattern lottery values 0 to 109 are associated with the “super 1” super reach, the pattern lottery values 110 to 199 are associated with the “super 2” super reach, and the pattern lottery.
図8(c)においては、パターン抽選値0〜255に「リーチなし」の変動パターンが対応付けられている。すなわち、当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「リーチなし」が必ず選択される。 In FIG. 8C, the pattern lottery values 0 to 255 are associated with a variation pattern of “no reach”. That is, when the determination result is 2R big hit or small hit, “no reach” is always selected.
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が0〜4の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が5〜11の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が12〜20の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が21〜255の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 9A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is 0 to 4, the value “1” indicating that is the pattern as the determination result. Set to range. When the pattern lottery value is 5 to 11, a value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is 12 to 20, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is 21 to 255, the value “4” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が15R大当りの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が0〜109の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が110〜199の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が200〜240の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が241〜250の場合はその旨を示す8の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が251〜255の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 9B when the result is a 15R big hit, and when the pattern lottery value is 0 to 109, the value “5” indicating that is used as the determination result. Set to the pattern range. When the pattern lottery value is 110 to 199, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is 200 to 240, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is 241 to 250, the
変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が0〜255の場合にリーチなしを示す「10」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 9C when the result is 2R big hit or small hit, and determines the value “10” indicating no reach when the pattern lottery value is 0 to 255. Set to the resulting pattern range. Whenever the pattern range is set as described above, the variation pattern determination unit 115 transmits the value to the symbol
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。 Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, causes the effect display control means 134 to superimpose the notice effect according to the selected notice effect pattern on the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
変動パターン決定手段115が決定する変動パターンには、所定の高期待変動パターンが含まれる。高期待変動パターンは、当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高いスーパーリーチ等の変動時間の長い変動パターンであり、大当りへの期待度が異なる複数種類の高期待変動パターンがある。他に、高期待変動パターンに次いで期待度の高い変動パターンとして特殊変動パターンも含まれる。 The variation pattern determined by the variation pattern determination means 115 includes a predetermined high expectation variation pattern. High-expected fluctuation patterns are fluctuation patterns with long fluctuation times, such as super reach, where the expectation on which the result of the lottery is a hit is relatively high, and there are multiple types of high-expected fluctuation patterns with different expectations for the big hit . In addition, a special variation pattern is also included as a variation pattern having a high degree of expectation next to the high expectation variation pattern.
変動パターン決定手段115によって特殊変動パターンが選択された場合、特殊変動パターンに対応する変動演出パターンとして、演出決定手段132は複数種類の特殊演出パターンから抽選でいずれかを選択する。特殊演出パターンは、特殊図柄組合せを仮表示の形で表示した後、その組合せに対応する演出表示態様の演出ストーリーによる図柄変動演出、例えばリーチ演出へと発展させる変動演出パターンである。図柄態様決定手段131は、特殊演出パターンが選択された場合に、その特殊演出パターンの種類に対応する特殊図柄組合せを複数種類の特殊図柄組合せから選択する。 When the special variation pattern is selected by the variation pattern determining means 115, the effect determining means 132 selects one of a plurality of types of special effect patterns by lottery as a variation effect pattern corresponding to the special variation pattern. The special effect pattern is a change effect pattern that displays a special symbol combination in the form of a temporary display and then develops it into a symbol change effect, for example, a reach effect by an effect story in an effect display mode corresponding to the combination. When a special effect pattern is selected, the symbol form determining means 131 selects a special symbol combination corresponding to the type of the special effect pattern from a plurality of types of special symbol combinations.
特殊演出パターンとしては、それぞれ別個の演出表示態様の演出ストーリーにしたがった演出表示内容をもつ複数種類の特殊演出パターンがパターン記憶手段130に記憶される。パターン記憶手段130には、複数種類の特殊演出パターンに対応する複数種類の特殊図柄組合せが記憶される。特殊図柄組合せは、外れを示す場合の装飾図柄の図柄停止態様であり、対応する特殊演出パターンの演出ストーリーの内容を外観で表す所定の一組の絵柄がその停止態様に含まれる。 As the special effect patterns, a plurality of types of special effect patterns having the effect display contents according to the effect stories of the different effect display modes are stored in the pattern storage unit 130. The pattern storage means 130 stores a plurality of types of special symbol combinations corresponding to a plurality of types of special effect patterns. The special symbol combination is a decorative symbol stop mode in the case of showing a detachment, and the stop mode includes a predetermined set of symbols that express the contents of the effect story of the corresponding special effect pattern in appearance.
本実施例では、通常の変動演出パターンが選択されたときの装飾図柄としては、数字の0〜9を外観にもつ通常装飾図柄を用いる。一方、特殊演出パターンが選択されたときの装飾図柄は、数字の0〜9を外観にもつ通常装飾図柄とともに、アルファベット文字を外観にもつ特殊装飾図柄の組合せを合わせて変動表示する。特殊装飾図柄を用いる場合、通常装飾図柄は画面の表示領域端部近傍に縮小サイズで変動表示させた上で、表示領域の中央にて通常装飾図柄から分離させた演出として特殊装飾図柄を大きく変動表示させる。この場合、通常装飾図柄としては外れを示す不揃いの数字組合せが最終的な停止態様として表示される一方、特殊装飾図柄としては不揃いだが有意な英単語を示すアルファベット3文字の組合せが停止態様として表示される。これら外れの通常装飾図柄の組合せと、有意な英単語を形成する特殊装飾図柄の組合せとをセットにして特殊図柄組合せと称する。例えば、「D・O・G」「C・A・T」「C・O・W」等のように犬、猫、牛等の動物の名称を表す英単語を構成するアルファベット3文字の組合せを特殊装飾図柄の組合せとして用いる。特殊装飾図柄の組合せは、それぞれ犬、猫、牛のキャラクターが登場する演出ストーリーの特殊演出パターンに対応し、遊技者は特殊装飾図柄の態様を見るだけで、どの種類の演出ストーリーによる演出に発展するかを把握することができる。したがって、当否結果以外の面でも装飾図柄がどのような組合せとなるか遊技者に期待をさせることができ、演出の幅を図柄組合せ態様にまで広げることができる。
In the present embodiment, a normal decorative design having the
演出表示制御手段134は、特殊演出パターンが選択された場合、その特殊演出パターンにしたがっていずれかの特殊装飾図柄の組合せを表示した後、その特殊装飾図柄の組合せに対応する演出ストーリーによるリーチ演出へ発展させる。特殊演出パターンの種類、すなわち演出ストーリーの種類が多数に及ぶ場合、それらすべての種類を短期間の遊技で遊技者が目にすることは困難となる。また、特殊演出パターンごとに出現頻度が異なるように設計した場合、出現頻度の低い特殊演出パターンほど遊技者が目にすることも稀となり得る。そうした希少性を少なくとも一部の演出ストーリーに持たせることにより、演出に対する遊技者の期待を煽ることができる。したがって、リーチ演出へ至って演出ストーリーが外観に表れるようになる前から遊技者に特殊装飾図柄の組合せを見せることで、その後の演出がどの演出ストーリーに発展するかを遊技者に期待させることができる。 When the special effect pattern is selected, the effect display control means 134 displays one of the special decorative symbols in accordance with the special effect pattern, and then proceeds to reach effect by the effect story corresponding to the special decorative symbol combination. Develop. When there are a large number of types of special performance patterns, that is, types of performance stories, it is difficult for the player to see all of these types in short-term games. In addition, when the special performance pattern is designed so that the appearance frequency is different, the player may rarely see the special performance pattern having a lower appearance frequency. By giving such a rarity to at least some of the production stories, the player's expectations for the production can be raised. Therefore, by showing the player a combination of special decorative symbols before reaching the reach production and the production story appears on the appearance, it is possible to make the player expect which production story will develop after that. .
演出決定手段132は、高期待変動パターンが選択されていることが事前判定結果から判明した場合、高期待変動パターンに対応する変動演出パターンとして、複数種類の高期待演出パターンのうちいずれかを選択することにより予兆蓄積演出の実行を決定する。予兆蓄積演出は、高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動が開始されるまでの1回以上の途中図柄変動にて特殊装飾図柄の組合せを表示し、その特殊装飾図柄の組合せの画像を用いた予兆表示オブジェクトを途中図柄変動のたびに画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示する演出である。予兆表示オブジェクトは、高期待変動パターンの出現が控えていることを演出表示装置60の画面に示唆する表示オブジェクトである。特殊装飾図柄の組合せを表示した時点では、特殊演出パターンとしてその特殊装飾図柄の組合せに対応する演出ストーリーによるリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることとなる。しかし実際には、すぐさまリーチ演出に発展するのではなく、特殊装飾図柄の組合せが縮小されて予兆表示オブジェクトとして蓄積されることとなり、遊技者に対しては特殊演出パターンよりもさらに期待度の高い高期待演出パターンの出現を予期させることができる。なお、変形例としては、演出表示装置60の画面内以外に、演出表示装置60とは別の演出表示装置、ランプやLED等の発光手段、可動役物を用いて予兆表示オブジェクトの蓄積表示を実現してもよい。
When it is determined from the preliminary determination result that the highly expected variation pattern is selected, the
予兆表示オブジェクトを蓄積表示する途中図柄変動を1回または複数回実行した後、最終的に高期待変動パターンによる図柄変動に至ったとき、それまで蓄積された予兆表示オブジェクトに対応する演出内容を表示させる。演出決定手段132は、予兆蓄積演出の実行が決定された場合、途中図柄変動における特殊装飾図柄の組合せの表示ないし予兆表示オブジェクトの蓄積の回数を、選択されている高期待変動パターンの種類、すなわち高期待変動パターンごとの大当りへの期待度に応じて決定する。図柄態様決定手段131は、途中図柄変動にて表示する特殊装飾図柄の組合せないし予兆表示オブジェクトの種類を、選択されている高期待変動パターンの種類、すなわち高期待変動パターンごとの大当りへの期待度に応じて予兆表示オブジェクトの蓄積回数分だけ選択する。特殊装飾図柄の組合せの表示回数や組合せ態様を決定するとき、高期待変動パターンが選択された時点での保留制御手段116による保留数に応じて異なる決定をしてもよい。例えば、その保留数が2個であった場合、高期待変動を除くと予兆表示オブジェクトを蓄積する途中図柄変動は1回だけとなるため、その分、期待度の高い種類の特殊装飾図柄の組合せを表示させ、その予兆表示オブジェクトを蓄積させる。一方、保留数が4個であった場合、高期待変動を除くと予兆表示オブジェクトを蓄積する途中図柄変動は3回となるため、期待度が低いものから高いものまで満遍なく特殊装飾図柄の組合せ種類を決定する。また、このような決定方法を、真に大当りへの期待度が高い場合、すなわち実際の当否抽選の結果が当りである場合に採用することとしてもよい。逆に、実際の当否抽選の結果が外れの場合であって保留数が2個であった場合は、期待度の低い種類の特殊装飾図柄の組合せに決定するなど当りの場合とは異なる決定方法を採用してもよい。
After executing symbol variation one or more times during the accumulation and display of the sign display object, when the symbol variation due to the highly anticipated variation pattern is finally reached, the effect contents corresponding to the sign display object accumulated until then are displayed. Let When the execution of the sign accumulation effect is determined, the effect determining means 132 determines the number of display of the combination of the special decorative symbols or the accumulation of the predictive display object in the midway symbol variation, that is, the type of the selected high expectation variation pattern, that is, It is determined according to the degree of expectation for jackpot for each high expectation fluctuation pattern. The symbol form determining means 131 sets the type of the special decorative symbol or the predictive display object to be displayed in the middle symbol variation as the type of the selected high expectation variation pattern, that is, the degree of expectation for the big hit for each high expectation variation pattern. Depending on the number of times the indication display object is accumulated, the selection is made. When determining the display count and combination mode of the combination of the special decorative symbols, different determinations may be made according to the number of holds by the
演出表示制御手段134は、予兆蓄積演出の実行が決定された場合、途中図柄変動において特殊装飾図柄の組合せを表示させるたびに予兆表示オブジェクトを画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示する。蓄積される数が多いほど遊技者に対して大当りへの期待を高めさせることができる。高期待変動パターンによる図柄変動においては、蓄積された予兆表示オブジェクトのうちいずれかに対応する演出ストーリーを含む演出内容を表示させる。本実施例においては、予兆表示オブジェクトは1〜3個が蓄積表示され、そのうち一つが自動的に選択される過程を表示した後、その選択された予兆表示オブジェクトに対応する演出ストーリーによるリーチ演出に発展させる。なお、変形例としては、蓄積する予兆表示オブジェクトの数にかかわらず蓄積する種類や選択される種類によって大当りへの期待度が異なるよう構成してもよい。 When the execution of the sign accumulation effect is determined, the effect display control means 134 displays the sign display object in a form in which the sign display object is accumulated at a predetermined position in the screen every time a combination of special decoration symbols is displayed in the middle of the pattern variation. . The greater the number accumulated, the higher the player's expectation for jackpot. In the symbol variation due to the high expectation variation pattern, the production content including the production story corresponding to any of the accumulated sign display objects is displayed. In this embodiment, 1 to 3 of the indication display objects are accumulated and displayed, and after one of them is automatically selected, a reach effect is produced by an effect story corresponding to the selected indication display object. Develop. As a modification, the degree of expectation for the big hit may be different depending on the type to be accumulated or the type to be selected regardless of the number of indication display objects to be accumulated.
図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 10 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に6種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、多数の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
The
第1範囲222には、抽選値が0から4までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲223には、抽選値が5から11までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第3範囲224には、抽選値が12から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー3」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から4までのパターン抽選値と抽選値が5から11までのパターン抽選値と抽選値が12から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらずそれぞれ同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
図11は、変動パターンと変動演出パターンと特殊図柄組合せの関係を模式的に示す図である。特殊演出テーブル300では、特に高期待変動パターンおよび特殊変動パターンに対する高期待演出パターンおよび特殊演出パターンの関係を示す。第1欄302には、高期待変動パターンである「スーパー1」と、高期待変動パターンである「スーパー2」と、特殊変動パターンである「スーパー3」を例示する。
FIG. 11 is a diagram schematically illustrating the relationship among a variation pattern, a variation effect pattern, and a special symbol combination. The special effect table 300 shows the relationship between the high expectation effect pattern and the special effect pattern, particularly with respect to the high expectation change pattern and the special change pattern. The
第2欄304には、第1欄302に示す変動パターンに対応する変動演出パターンが定められている。「スーパー1」の高期待変動パターンには第1〜6高期待演出パターンが対応付けられ、「スーパー2」の高期待変動パターンには第7〜12高期待演出パターンが対応付けられ、「スーパー3」の特殊変動パターンには第1〜6特殊演出パターンが対応付けられる。
In the
第3欄306には、第2欄304に示す変動演出パターンに対応する特殊図柄組合せが定められている。第1〜6高期待演出パターンのそれぞれには、「DOG」「PIG」「COW」といったアルファベット3文字の組合せが3つずつ対応付けられる。組合せの数は途中図柄変動において所定の特殊図柄組合せを表示して予兆表示オブジェクトを蓄積させる回数範囲の最大数を示しており、第1〜6高期待変動パターンが選択された時点での保留球数が3個の場合は「2回」、4個の場合は「3回」または「2回」の予兆表示オブジェクトの蓄積回数が決定される。保留球数が2個以下の場合は高期待演出パターンによる演出はスキップされる。3つの組合せのうちいずれか一つに下線が施されている通り、下線のある図柄組合せは画面上で自動的に選択される図柄組合せを示す。したがって、予兆表示オブジェクトの蓄積回数が「3回」となった場合は3つとも特殊図柄組合せが選択されるが、予兆表示オブジェクトの蓄積回数が「2回」となった場合は下線のある図柄組合せを必須とする2つの図柄組合せが選択される。なお、高期待変動パターンの選択から高期待変動が開始されるまでの途中図柄変動回数が3回の場合に、そのうち1回だけ特殊図柄組合せを第3欄306に示される所定の組合せに該当させず予兆表示オブジェクトの蓄積もない図柄変動を含ませることで予兆表示オブジェクトの蓄積回数を2回とする場合が含まれてもよい。
In the
第7〜12高期待演出パターンのそれぞれには、「DOG」「PIG」「COW」といったアルファベット3文字の組合せが2つずつ対応付けられる。ここでも組合せの数は途中図柄変動において所定の特殊図柄組合せを表示して予兆表示オブジェクトを蓄積させる回数範囲の最大数を示しており、第7〜12高期待変動パターンが選択された時点での保留球数が2個の場合は「1回」、3個以上の場合は「2回」の予兆表示オブジェクトの蓄積回数が決定される。保留球数が1個の場合は高期待演出パターンによる演出はスキップされる。2つの組合せのうちいずれかに下線が施されている通り、下線のある図柄組合せは画面上で自動的に選択される図柄組合せを示す。したがって、予兆表示オブジェクトの蓄積回数が「2回」となった場合は2つとも特殊図柄組合せが選択されるが、予兆表示オブジェクトの蓄積回数が「1回」となった場合は下線のある図柄組合せだけが選択される。なお、高期待変動パターンの選択から高期待変動が開始されるまでの途中図柄変動回数が2回または3回の場合に、そのうち1回分または2回分の特殊図柄組合せを第3欄306に示される所定の組合せに該当させず予兆表示オブジェクトの蓄積もない図柄変動を含ませることで予兆表示オブジェクトの蓄積回数を1回または2回とする場合が含まれてもよい。
Each of the seventh to twelfth high expectation effect patterns is associated with two combinations of three alphabetic characters such as “DOG”, “PIG”, and “COW”. Here, the number of combinations indicates the maximum number of times in which a predetermined special symbol combination is displayed in the middle of the symbol variation and the sign display object is accumulated, and when the seventh to twelfth high expected variation pattern is selected. When the number of reserved balls is two, the number of times of accumulation of the indication display object is determined as “1 time”, and when it is 3 or more, “2 times”. When the number of reserved balls is one, the production by the high expectation production pattern is skipped. As one of the two combinations is underlined, the underlined symbol combination indicates a symbol combination that is automatically selected on the screen. Therefore, when the number of times the sign display object is accumulated is “2”, the special symbol combination is selected for both, but when the number of times the sign display object is accumulated is “1”, the underlined pattern is selected. Only combinations are selected. When the number of symbol fluctuations during the period from the selection of the high expectation fluctuation pattern to the start of the high expectation fluctuation is two or three, a special symbol combination for one or two of them is shown in the
第1〜6特殊演出パターンのそれぞれには、「DOG」「PIG」「COW」といったアルファベット3文字の組合せが1つずつ対応付けられる。本実施例においては、「スーパー3」として用意された特殊変動パターンは1種類のみであり、第1〜6特殊演出パターンはそれぞれ異なる選択確率で選択されるものの、いずれが選択された場合も大当りの期待度は同等である。ただし、変形例として、特殊変動パターンを複数種類用意してそれぞれ異なる確率で選択した上で、それぞれに対応する特殊演出パターンを選択することとしてもよい。その場合、特殊演出パターンごとに異なる大当りの期待度をもたせることができ、また、確率変動状態であれば確率変動が継続する期待度を特殊演出パターンごとにもたせることもできる。
Each of the first to sixth special effect patterns is associated with a combination of three alphabetic characters such as “DOG”, “PIG”, and “COW”. In this embodiment, there is only one type of special variation pattern prepared as “
図12は、予兆蓄積演出が実行される場合の途中図柄変動における図柄変動演出の画面例を模式的に示す。本図(a)は途中図柄変動における図柄変動序盤の過程を示す。この時点では通常の図柄変動演出と特に違いはなく、3つの通常装飾図柄310が画面320にて大きく変動表示される。本図(b)の画面例では、通常装飾図柄310が縮小された縮小通常装飾図柄312が画面320の右端部にて変動表示される。画面320の中央には、通常装飾図柄310ないし縮小通常装飾図柄312の代わりに、3つの特殊装飾図柄314が大きく変動表示される。本図(c)の画面例では、3つの特殊装飾図柄314が停止表示される状態を示す。ここでは3つの特殊装飾図柄314である「D」と「O」と「G」が「DOG」という特殊装飾図柄の組合せで停止している。この時点では縮小通常装飾図柄312は変動表示が継続されている。本図(d)では3つの特殊装飾図柄314の組合せである「DOG」が縮小されて画面320の右下隅に予兆表示オブジェクト316として蓄積される形で表示される。予兆表示オブジェクト316は、その外観から「DOG」の文字が読み取れ、特殊装飾図柄314が縮小された外観であることが遊技者からも把握できる。予兆表示オブジェクト316が表示されると、間もなく縮小通常装飾図柄312が外れを示す組合せ態様にて停止され、1回目の途中図柄変動が終了する。このような途中図柄変動を、あらかじめ決められた回数分だけ繰り返す。
FIG. 12 schematically shows a screen example of the symbol variation effect in the middle symbol variation when the sign accumulation effect is executed. This figure (a) shows the process of the symbol change early stage in the symbol change on the way. At this point, there is no particular difference from the normal symbol variation effect, and three normal
図13は、高期待演出パターンによる図柄変動演出の画面例を模式的に示す。本図(a)は高期待変動の開始までに3回の途中図柄変動を経た状態の画面例である。3回の途中図柄変動のそれぞれで一つずつ予兆表示オブジェクト316が蓄積され、3つの予兆表示オブジェクト316が画面320の右下隅に表示されている。3つの予兆表示オブジェクト316としては、下から順に「DOG」「COW」「PIG」と書かれたオブジェクトが蓄積表示される。この状態から縮小通常装飾図柄312の変動表示が画面320の右端部にて開始される。本図(b)では3つの予兆表示オブジェクト316のうち真ん中の「COW」が自動選択され、その「COW」に対応する「牛」のキャラクターが登場する演出ストーリーによる演出画像318が画面320の中央に表示される。このとき、3つの縮小通常装飾図柄312のうち2つが揃ってリーチ表示に発展する。発展後は本図(c)に示す通り、画面320の下部では演出画像318の表示が続けられる一方、縮小通常装飾図柄312の表示は画面中央の通常装飾図柄310の表示に切り替わり、両端の通常装飾図柄310がリーチ状態で停止されたまま中央の通常装飾図柄310が引き続き変動表示される。最終的に大当りの場合は3つとも通常装飾図柄310が揃って停止され、外れの場合は中央の通常装飾図柄310が両端の通常装飾図柄310と異なる図柄で停止され、予兆蓄積演出および高期待変動が終了する。
FIG. 13 schematically shows a screen example of the symbol variation effect by the high expectation effect pattern. This figure (a) is the example of a screen of the state which passed the middle 3 times symbol fluctuation | variation by the start of a high expectation fluctuation | variation. One
以上のように、事前判定結果を参照することで、高期待変動に至る前の1回以上の図柄変動演出中に高期待変動ないし大当りの期待度が高いことを事前に演出で示唆することができる。また、そうした示唆のために図柄組合せ態様を利用するので、事前判定結果に応じてあらためて変動時間を選択し直す必要がなく、しかも変動時間が比較的短い場合であっても新たな演出時間を追加することなく図柄の表示だけで高期待変動の出現を示唆することができる。したがって、変動時間の長さにかかわらず図柄変動をまたいだ演出を十分有効に実現できる。また、図柄の組合せというものは、当否結果を示唆する特性上、他の演出要素に比べて遊技者の注意を引きやすい。この点からも、変動時間の長さにかかわらず、また、結果的に外れを示す図柄組合せであっても、有効に遊技者の注意を引く演出を実現できる。さらに、予兆表示オブジェクトの蓄積表示数の多さによって期待度の高さを表現できる。 As described above, referring to the prior determination result may indicate in advance that the expectation of high expectation fluctuation or jackpot is high during one or more symbol fluctuation effects before reaching high expectation fluctuation. it can. In addition, since the symbol combination mode is used for such suggestions, there is no need to re-select the variation time according to the pre-judgment result, and a new production time is added even if the variation time is relatively short The appearance of high expectation fluctuations can be suggested only by displaying symbols without doing so. Therefore, it is possible to realize a production that straddles symbol variation sufficiently effectively regardless of the length of the variation time. In addition, the combination of symbols is easier to draw the player's attention than other performance elements due to the characteristics that suggest a result of success or failure. From this point, it is possible to realize an effect that effectively draws the player's attention regardless of the length of the fluctuation time, and even in the case of a symbol combination that results in a deviation. Further, the high degree of expectation can be expressed by the large number of indication display objects.
なお、本実施例においては、3つの予兆表示オブジェクト316からいずれかが自動選択される構成としているが、変形例としては、いずれかを遊技者が操作ボタン82を操作して選択する構成としてもよい。その場合、遊技者は自分の希望に応じて実質的に演出ストーリーを選ぶことが可能となる。また、本実施例では予兆表示オブジェクトの蓄積表示数の多さによって期待度の高さを示すが、変形例としては蓄積表示数にかかわらず蓄積表示する予兆表示オブジェクトの種類数の多さによって期待度の高さを示す構成としてもよい。その場合、例えば2回の予兆表示オブジェクトの蓄積において2回とも同じ特殊図柄組合せの予兆表示オブジェクトを蓄積することで期待度が低いことを示してもよい。
In the present embodiment, any one of the three indication display objects 316 is automatically selected. However, as a modified example, any one may be selected by the player operating the
図14は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 14 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the
図15は、図14におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning
図16は、図15おけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of suspensions, and is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).
図17は、図14におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理されることとなる。 FIG. 17 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. Will be processed.
図18は、図17におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の高期待変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、高期待度演出ないし予兆蓄積演出等により大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、事前判定により設定されたパターン範囲を示す値が「1」、「2」、「5」、「6」のいずれかである場合(S262のY)、複数種類の高期待演出パターンからいずれかを選択し(S264)、予兆表示オブジェクトの蓄積回数範囲を高期待演出パターンの種類に応じて設定する(S268)。その時点での保留数がS268で設定した予兆表示オブジェクトの蓄積回数範囲以上であれば(S270のY)、その回数範囲内の特殊図柄組合せを設定し(S272)、予兆蓄積演出を実行すべきことを示す設定をオンする(S274)。保留数がS268で設定した予兆表示オブジェクトの蓄積回数範囲以上でなければ(S270のN)、予兆蓄積演出の実行を回避して、すでに決定してあった高期待演出パターンを、予兆蓄積演出を伴わない演出パターンに差し替える(S276)。S262において事前判定により設定されたパターン範囲を示す値が「1」、「2」、「5」、「6」ではない場合(S262のN)、S264以降をスキップする。S260において事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S260のN)。 When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determined result from the main board 102 (Y in S260), the effect display control means 134 is based on the information on the success / failure range, the pattern range, and the number of holds received together with the pre-determined result. When the value indicating the pattern range set by the prior determination is any one of “1”, “2”, “5”, and “6” (Y in S262), any one of a plurality of types of high-expected effect patterns is selected. Is selected (S264), and the range of the number of times the sign display object is accumulated is set according to the type of the highly expected production pattern (S268). If the number of holds at that time is greater than or equal to the number of accumulations of the sign display object set in S268 (Y in S270), a special symbol combination within that number range is set (S272), and the sign accumulation effect should be executed Is turned on (S274). If the number of holds is not equal to or greater than the range of the number of indication display objects set in S268 (N in S270), the execution of the indication accumulation effect is avoided, and the already determined high expectation effect pattern is changed to the indication accumulation effect. The effect pattern is not replaced (S276). When the value indicating the pattern range set by the prior determination in S262 is not “1”, “2”, “5”, or “6” (N in S262), S264 and subsequent steps are skipped. When the result of the pre-determination process is not received in S260, the entire flow in this figure is skipped (N in S260).
図19は、図17におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、図柄決定手段114が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), if the winning / notifying lottery value is being held by the holding control means 116 (Y in S70), the winning / notifying lottery means 112 is determined from the holding control means 116 to determine whether or not the lottery value is determined. Is read again to determine whether or not the
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。 When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).
図20は、図17におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合であって(S280のY)、予兆蓄積演出の設定がオンであった場合(S282のY)、その図柄変動が最終の図柄変動であれば(S284のY)、事前決定されてあった高期待演出パターンを設定し(S292)、最終の図柄変動でなければ(S284のN)、途中図柄変動用の変動演出パターンを設定し(S286)、予兆表示オブジェクトとして蓄積表示するための特殊装飾図柄の組合せを決定する(S288)。ただし、S286で設定する変動演出パターンは、あくまでも受信した変動パターンに対応する変動演出パターンであり、後から実行が決定された予兆蓄積演出に伴う変動演出パターンではあっても変動時間の変更までは伴わない。また、予兆表示オブジェクトの蓄積をしない場合はS288において予兆表示オブジェクトに対応する所定の組合せ以外の特殊装飾図柄の組合せに決定する。予兆蓄積演出の設定がオフであった場合(S282のN)、通常用の変動演出パターンを設定する(S294)。S288,S292,S294の後、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S296)、装飾図柄の変動表示を開始させる(S298)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS298をスキップする(S280のN)。なお、S296にいう装飾図柄の停止態様は、S288で特殊装飾図柄の組合せを決定する場合はその特殊装飾図柄とは別に決定すべき通常装飾図柄ないし縮小通常装飾図柄の組合せ態様である。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280) and the setting of the sign accumulation effect is on (Y in S282), the symbol change is If it is the last symbol variation (Y in S284), the previously determined high expectation effect pattern is set (S292), and if it is not the final symbol variation (N in S284), the variation effect for intermediate symbol variation is set. A pattern is set (S286), and a combination of special decorative symbols to be accumulated and displayed as a sign display object is determined (S288). However, the variation effect pattern set in S286 is a variation effect pattern corresponding to the received variation pattern to the last, and even if it is a variation effect pattern associated with the predictive accumulation effect decided to be executed later, the variation time pattern is not changed. Not accompanied. If no indication display object is accumulated, a combination of special decorative symbols other than the predetermined combination corresponding to the indication display object is determined in S288. If the indication accumulation effect is off (N in S282), a normal variation effect pattern is set (S294). After S288, S292, and S294, the decorative symbol stop mode is determined according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and the result of the determination (S296), and the ornament symbol variation display is started (S298). When the change start command is not received from the
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S300のY)、その図柄変動の表示処理を実行し(S302)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S304のY)、S296で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する(S306)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS306をスキップし(S304のN)、変動表示が開始済みでないときはS302からS306をスキップする(S300のN)。
If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S300), the symbol variation display processing is executed (S302), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S304), S296. The variable display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in (S306). When the change stop command is not received from the
図21は、図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図22は、図21におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning
図23は、図21におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 23 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the
図24は、図14におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図25は、図24におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 25 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning
図26は、図24におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 26 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning
(第2実施例)
本実施例においては、予兆蓄積演出における演出内容が第1実施例での予兆蓄積演出における演出内容と異なるが、その他の構成および処理は基本的に共通する。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, the content of the effect in the sign accumulation effect differs from the effect content in the sign accumulation effect in the first example, but other configurations and processes are basically the same. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.
図27は、第2実施例における高期待演出パターンによる図柄変動演出の画面例を模式的に示す。本図(a)は高期待変動の開始までに3回の途中図柄変動を経た状態の画面例である。3回の途中図柄変動で一つずつの予兆表示オブジェクト316が画面320の右下隅に蓄積表示される。この状態から縮小通常装飾図柄312の変動表示が画面320の右端部にて開始される。本図(b)では3つの予兆表示オブジェクト316のうち、期待度の最も低い予兆表示オブジェクト316である「PIG」が自動選択され、その「PIG」に対応する「豚」のキャラクターが登場する演出ストーリーによる演出画像318が画面320の中央に表示される。このとき、3つの縮小通常装飾図柄312のうち2つが揃ってリーチ表示に発展する。また、「PIG」に対応して表示される演出としては、「PIG」に対応する「豚」の演出ストーリーの一部、例えば時間的に3分割した一つの部分が限定的に表示される。
FIG. 27 schematically shows a screen example of a symbol variation effect by a high expectation effect pattern in the second embodiment. This figure (a) is the example of a screen of the state which passed the middle 3 times symbol fluctuation | variation by the start of a high expectation fluctuation | variation. One
次いで、本図(c)では3つの予兆表示オブジェクト316のうち2番目に期待度の低い予兆表示オブジェクト316である「COW」が自動選択され、その「COW」に対応する「牛」のキャラクターが登場する演出ストーリーによる演出画像318が画面320の中央に表示される。このとき、縮小通常装飾図柄312は依然としてリーチ状態のまま変動が継続される。また、「COW」に対応して表示される演出としては、「COW」に対応する「牛」の演出ストーリーの一部が限定的に表示される。
Next, in this figure (c), “COW”, which is the second least
次いで、本図(d)では3つの予兆表示オブジェクト316のうち最も期待度の高い予兆表示オブジェクト316である「DOG」が自動選択され、その「DOG」に対応する「犬」のキャラクターが登場する演出ストーリーによる演出画像318が画面320の中央に表示される。このとき、縮小通常装飾図柄312は依然としてリーチ状態のまま変動が継続される。また、「DOG」に対応して表示される演出としては、「DOG」に対応する「犬」の演出ストーリーの一部が限定的に表示される。
Next, in this figure (d), “DOG” which is the most promising
このように、期待度の低い予兆表示オブジェクト316から期待度の高い予兆表示オブジェクト316へと順番に選択され、それぞれに対応する演出ストーリーが一部分ずつ表示された後、本図(d)の画面に切り替わる。画面320の下部では演出画像318の表示が続けられる一方、縮小通常装飾図柄312の表示は画面中央の通常装飾図柄310の表示に切り替わり、両端の通常装飾図柄310がリーチで停止されたまま中央の通常装飾図柄310が引き続き変動表示される。最終的に大当りの場合は3つとも通常装飾図柄310が揃って停止され、外れの場合は中央の通常装飾図柄310が両端の通常装飾図柄310と異なる図柄で停止される。
In this way, the
図28は、第2実施例における変動パターンと変動演出パターンと特殊図柄組合せの関係を模式的に示す図である。特殊演出テーブル330では、特に高期待変動パターンおよび特殊変動パターンに対する高期待演出パターンおよび特殊演出パターンの関係を示す。なお、高期待変動パターンと高期待演出パターンと特殊図柄組合せの関係は、図11における特殊演出テーブル300と同じである。 FIG. 28 is a diagram schematically showing the relationship among the variation pattern, variation effect pattern, and special symbol combination in the second embodiment. The special effect table 330 shows the relationship between the high expectation effect pattern and the special effect pattern, especially for the high expectation change pattern and the special change pattern. The relationship between the high expectation variation pattern, the high expectation effect pattern, and the special symbol combination is the same as that of the special effect table 300 in FIG.
第1欄332には、高期待変動パターンである「スーパー1」と、高期待変動パターンである「スーパー2」と、特殊変動パターンである「スーパー3」「スーパー4」「スーパー5」を例示する。
The
第2欄334には、第1欄332に示す変動パターンに対応する変動演出パターンが定められている。特に、「スーパー3」の特殊変動パターンには第1,2特殊演出パターンが対応付けられ、「スーパー4」の特殊変動パターンには第3,4特殊演出パターンが対応付けられ、「スーパー5」の特殊変動パターンには第5,6特殊演出パターンが対応付けられる。ここで、特殊変動パターンの中で「スーパー3」が最も大当りの期待度が高く、次いで「スーパー4」「スーパー5」の順に大当りの期待度が低くなるように図8〜10における抽選値との関係を定めておく。
In the
第3欄336には、第2欄334に示す変動演出パターンに対応する特殊図柄組合せが定められている。第1,2特殊演出パターンのそれぞれには、アルファベット3文字の組合せとして「CAT」「DOG」が対応付けられる。第3,4特殊演出パターンのそれぞれには、アルファベット3文字の組合せとして「COW」「BAT」が対応付けられる。第1,2特殊演出パターンのそれぞれには、アルファベット3文字の組合せとして「PIG」「OWL」が対応付けられる。これにより、「PIG」「OWL」ないし第5,6特殊演出パターンに対する大当りの期待度が相対的に低いこととなり、「COW」「BAT」ないし第3,4特殊演出パターンに対する大当りの期待度が高くなり、「CAT」「DOG」ないし第1,2特殊演出パターンに対する大当りの期待度が最も高くなる。これにより、高期待変動において期待度の低い予兆表示オブジェクトから期待度の高い予兆表示オブジェクトまで昇順に演出ストーリーの一部ずつを表示させることができ、またそうした期待度の高さを遊技者へ示唆することができる。
In the
図29は、図27に例示した高期待変動における演出ストーリーの遷移を模式的に示す。最初に予兆表示オブジェクト「PIG」に対応する演出ストーリーとして第5特殊演出パターンの一部である「第1シーン」が表示され、これに続いて予兆表示オブジェクト「COW」に対応する演出ストーリーとして第3特殊演出パターンの一部である「第2シーン」が表示される。最後に予兆表示オブジェクト「DOG」に対応する演出ストーリーとして第2特殊演出パターンの一部である「第3シーン」が表示される。「シーン」は、一つの特殊演出パターンにおける演出過程ないし演出時間を複数のセグメントに区分けしたときのそのセグメントの一つである。本実施例では、一つの特殊演出パターンをほぼ均等に3つのシーンないしセグメントに区分けしており、それら3つのシーンが順次切り替わりながら演出ストーリーが進行する演出内容が表示される。 FIG. 29 schematically shows the transition of the production story in the high expectation fluctuation exemplified in FIG. First, “first scene”, which is a part of the fifth special effect pattern, is displayed as an effect story corresponding to the sign display object “PIG”, and subsequently, an effect story corresponding to the sign display object “COW” is displayed. The “second scene” which is a part of the 3 special effect patterns is displayed. Finally, “third scene” which is a part of the second special effect pattern is displayed as an effect story corresponding to the sign display object “DOG”. The “scene” is one of segments when the production process or production time in one special production pattern is divided into a plurality of segments. In the present embodiment, one special effect pattern is divided into three scenes or segments almost equally, and the contents of the effect that the effect story progresses are displayed while these three scenes are sequentially switched.
このように、本実施例における第1〜6特殊演出パターンは、それぞれ第1〜3シーンといった短いストーリーに分割されており、これら各シーンを各特殊演出パターンから一つずつ抽出して組み合わせることで一つの高期待演出を形成させる。この場合、異なる特殊演出パターンから別々に抽出したシーンを繋ぎ合わせることから、本来の一つの特殊演出パターンにおいて成立していたストーリーの内容的な連続性は必ずしも維持されなくてもよい。しかし、異なる期待度をもつ演出ストーリーからシーンを抽出して繋ぎ合わせることで、一つの高期待演出の中でシーンごとに期待度が増していく構成を実現することができる。 In this way, the first to sixth special effect patterns in the present embodiment are divided into short stories such as the first to third scenes, respectively, and these scenes are extracted and combined one by one from each special effect pattern. Form one high expectation production. In this case, since the scenes extracted separately from the different special effect patterns are connected, the content continuity of the story established in the original one special effect pattern may not necessarily be maintained. However, it is possible to realize a configuration in which the degree of expectation increases for each scene in one high expectation effect by extracting and connecting scenes from effect stories having different expectations.
なお、本図では途中図柄変動が3回の場合を例示したが、途中図柄変動が2回の場合は、二つの特殊演出パターンから3分割のシーンを一つずつ抽出した上で、繋ぎ用の他のシーンと合わせて3つのシーンを繋ぎ合わせてもよい。あるいは、一方の特殊演出パターンから一つのシーンを抽出し、他方の特殊演出パターンから二つのシーンを抽出して繋ぎ合わせてもよい。途中図柄変動が1回の場合は、一つの特殊演出パターンから3分割のシーンを一つまたは二つ抽出した上で、繋ぎ用の他のシーンと合わせて3つのシーンを繋ぎ合わせてもよい。あるいは、その特殊演出パターン全体を表示させる構成としてもよい。 In addition, in this figure, the case where the design variation was 3 times was illustrated, but when the design variation was 2 times, after extracting the scene of 3 divisions one by one from two special performance patterns, Three scenes may be connected together with other scenes. Alternatively, one scene may be extracted from one special effect pattern, and two scenes may be extracted from the other special effect pattern and connected. In the case where the symbol variation is once, one or two of the three divided scenes may be extracted from one special effect pattern, and then the three scenes may be connected together with other scenes for connection. Alternatively, the entire special effect pattern may be displayed.
また、本実施例では、蓄積する予兆表示オブジェクトの数の多さで大当りへの期待度の高さを示すが、変形例としては、蓄積する予兆表示オブジェクトの数にかかわらず蓄積する種類や対応する演出ストーリーの選択順序によって大当りへの期待度が異なるよう構成してもよい。その場合、図28の第3欄336には、「スーパー1」に対して1〜3個の特殊図柄組合せが対応してもよく、同様に「スーパー2」に対しても1〜3個の特殊図柄組合せが対応してもよい。より期待度の高い高期待変動パターンに対しては、期待度が高まっていく順序で、対応する演出ストーリーが表示され、より期待度の低い高期待変動パターンに対しては、期待度が低くなる順序で、対応する演出ストーリーが表示されるよう、変動パターンと特殊図柄組合せと演出パターンの表示順序が対応付けられる。例えば、より期待度の高い高期待変動パターンの場合、「PIG」「COW」「DOG」のように期待度が昇順となる表示順序でもよい。より低い期待度の高期待変動パターンの場合、「PIG」「PIG」「COW」や「PIG」「PIG」「PIG」のように、同じ期待度の演出ストーリーを連続的に表示する場合が含まれる表示順序でもよい。また、蓄積された予兆表示オブジェクトのうちすべてを選択して対応する演出ストーリーを表示させる構成でもよいし、一部のみを1回以上選択して対応する演出ストーリーを表示させ、残りの組合せに対応する演出ストーリーを表示させない構成としてもよい。
In this embodiment, the number of indication display objects to be accumulated indicates the level of expectation for the big hit. However, as a modification, the types and correspondence to be accumulated regardless of the number of indication indication objects to be accumulated. You may comprise so that the expectation degree to a jackpot may differ with the selection order of the production story to perform. In that case, in the
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 316 予兆表示オブジェクト。 50 game board, 52 game area, 60 effect display device, 112 winning / failing lottery means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game control means, 131 symbol form determining means, 132 effect determining means, 134 effect display control Means, 316 Predictive display object.
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいた当否判定を実行する当否判定手段と、
特別図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じた選択確率にていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその抽選値に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための装飾図柄の変動表示を含む演出内容を前記変動パターンに応じて決定する演出決定手段と、
前記装飾図柄の組合せを決定する図柄態様決定手段と、
前記決定された演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置における表示内容を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応して取得される抽選値に関する情報を事前判定結果として前記演出決定手段へ通知可能なように構成され、
前記保留されている或る抽選値における事前判定結果が所定の高期待情報であることが判明した場合、当該或る抽選値に係る高期待変動が開始されるまでの1回以上の途中図柄変動にて表示する装飾図柄組合せとして、前記高期待変動の出現が控えていることを前記演出表示装置の画面にて示唆する複数種類の特殊装飾図柄組合せから前記事前判定結果に応じていずれかを選択し、
大当り期待度が異なる複数種類の演出表示態様のいずれかを、前記高期待変動にて表示可能であり、
前記複数種類の特殊装飾図柄組合せは、その種類に応じて特殊装飾図柄組合せが示唆する前記高期待変動における大当り期待度が同等の場合もあれば異なる場合もあり、
前記途中図柄変動において前記特殊装飾図柄組合せを表示させた後、前記高期待変動においては、前記特殊装飾図柄組合せを表示させず且つ前記途中図柄変動において表示させた前記特殊装飾図柄組合せが示唆する大当り期待度に対応した演出表示態様を表示可能であり、
前記高期待変動が開始されるまでに複数回の途中図柄変動が実行され且つ当該複数回の途中図柄変動のうち少なくとも2回以上の途中図柄変動において前記特殊装飾図柄組合せを表示させる場合、先の途中図柄変動で表示させる特殊装飾図柄組合せと後の途中図柄変動で表示させる特殊装飾図柄組合せとが、互いに異なる特殊装飾図柄組合せであっても、それぞれの特殊装飾図柄組合せが示唆する前記高期待変動における大当り期待度は同等の場合があり、
前記複数回の途中図柄変動のうち特殊装飾図柄組合せを表示させる途中図柄変動の回数が第1回数の場合もあれば第1回数よりも多い第2回数の場合もあり、
前記複数回の途中図柄変動のうち特殊装飾図柄組合せを表示させる途中図柄変動の回数が第1回数の場合であっても、前記複数回の途中図柄変動のうち特殊装飾図柄組合せを表示させる途中図柄変動の回数が第1回数より多い第2回数の場合よりも、途中図柄変動にて表示させる特殊装飾図柄組合せが示唆する高期待変動における大当り期待度が高い場合があることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A success / failure determination means for executing a determination of success / failure based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening; ,
Fluctuation pattern determining means for selecting any one of a plurality of types of variation patterns in which a variation display process of special symbols is determined with a selection probability according to the result of the determination of success or failure
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is successful,
A hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the variable symbol display start of the special symbol corresponding to the lottery value,
Production determination means for determining production content including variation display of decorative symbols for indicating the result of the determination of success / failure according to the variation pattern;
Design aspect determining means for determining a combination of the decorative designs;
An effect display device for displaying the determined effect content;
Effect display control means for controlling display contents in the effect display device;
With
Regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entrance is immediately started when there is a entrance to the starting winning opening, information on the lottery value acquired corresponding to the entrance is displayed. It is configured to be able to notify the effect determination means as a pre-determination result,
When it is determined that the preliminary determination result for the certain lottery value being held is predetermined high expectation information, one or more intermediate symbol variations until the high expectation variation relating to the certain lottery value is started As a decorative symbol combination to be displayed at, one of a plurality of types of special decorative symbol combinations suggesting on the screen of the effect display device that the appearance of the high expectation variation is refraining according to the prior determination result Selected,
Any of a plurality of types of effect display modes having different jackpot expectations can be displayed with the high expectation fluctuation,
The multiple types of special decorative design combinations may be the same or different jackpot expectation in the high expectation fluctuation suggested by the special decorative design combination depending on the type,
After displaying the special decorative symbol combination in the middle symbol variation, in the high expectation variation, the special decorative symbol combination displayed in the middle symbol variation is not displayed in the high expectation variation An effect display mode corresponding to the degree of expectation can be displayed.
In the case where a plurality of intermediate symbol variations are executed before the high expectation variation is started and the special decorative symbol combination is displayed in at least two or more intermediate symbol variations among the plurality of intermediate symbol variations, Even if the special decorative symbol combination displayed by the intermediate symbol variation and the special decorative symbol combination displayed by the subsequent intermediate symbol variation are different from each other, the high expected variation suggested by each special decorative symbol combination Jackpot expectations at may be equivalent,
Among the plurality of midway symbol variations, the number of midway symbol variations for displaying a special decorative symbol combination may be a first number or a second number greater than the first number.
Among the plurality of halfway symbol variations, even when the number of midway symbol variations for displaying the special decoration symbol combination is the first number, the middle symbol for displaying the special decoration symbol combination among the plurality of midway symbol variations. A bullet ball characterized by having a higher probability of jackpot in the high expectation variation suggested by the special decorative symbol combination displayed in the middle symbol variation than in the case of the second number of variations greater than the first number Gaming machine.
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