JP5665056B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5665056B2 JP5665056B2 JP2011193179A JP2011193179A JP5665056B2 JP 5665056 B2 JP5665056 B2 JP 5665056B2 JP 2011193179 A JP2011193179 A JP 2011193179A JP 2011193179 A JP2011193179 A JP 2011193179A JP 5665056 B2 JP5665056 B2 JP 5665056B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- symbol
- variation
- display
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 400
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 120
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims description 118
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 108
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 98
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 2
- 241000218657 Picea Species 0.000 claims 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 139
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 22
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 21
- 238000013461 design Methods 0.000 description 15
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 15
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 15
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 14
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 10
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 10
- 241000612151 Dodecatheon Species 0.000 description 8
- 235000008166 Dodecatheon meadia Nutrition 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 4
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 3
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 3
- 238000003892 spreading Methods 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 239000002243 precursor Substances 0.000 description 2
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
遊技機に関する。 It relates to gaming machines.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
従来、スーパーリーチや大当りの出現が控えていることを示唆するための予告演出が知られている(例えば、特許文献1〜4参照)。しかしながら、そのような予告演出が示唆する内容または契機は、示唆対象の図柄変動の内容やその抽選結果である点でいずれも共通しているため、演出の設計面では典型的な開発手法に基づく方向性での演出ともいえ、大きな違いや特長は出しにくい。したがって、その演出の効果は演出内容の斬新さ次第となり、演出の幅を設計的に広げられる手法が模索されていた。
Conventionally, a notice effect for suggesting that super-reach and the appearance of jackpots are refraining is known (see, for example,
本願発明は上記課題に鑑みたもので、大当りの発生有無を表示する以前の早い段階から特別遊技において実行され得る演出内容を示唆することで大当りおよび大当り後の利益に対する遊技者の期待を効果的に高められる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and effectively suggests the player's expectation for the profit after the big hit and the big hit by suggesting the contents of the performance that can be executed in the special game from the early stage before the presence / absence of the big hit is displayed. An object is to provide a gaming machine that can be enhanced.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否抽選の結果に応じた選択確率にていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果が当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が所定種類の当りであった場合、その特別遊技終了後にあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、所定個数を上限に当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出的な図柄の組合せの変動表示および特別遊技における演出を含む演出内容を変動パターンに応じて決定するとともに、特別遊技において特定遊技状態への移行を伴うか否かを示唆するための演出である移行演出の表示態様を決定する演出決定手段と、決定された演出内容が表示される演出表示装置と、決定された演出内容および表示態様にしたがって演出表示装置における表示内容を制御する演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動パターンの選択結果および当否抽選の結果を事前判定結果として演出決定手段へ通知し、演出決定手段は、移行演出が実行される場合の移行演出の表示態様を特定遊技状態への移行有無に応じて決定する一方、当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高い所定の高期待変動パターンが選択されていることが事前判定結果から判明した場合、高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動までの1回以上の特殊図柄変動にて表示する演出内容として、高期待変動により示される当否抽選の結果が当りであった場合における移行演出の表示態様を示唆するために特殊図柄変動において画面内の所定位置に所定の予兆表示オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の表示態様を決定し、演出表示制御手段は、特殊図柄変動において決定された予兆蓄積演出の表示態様にしたがって予兆表示オブジェクトを表示させることにより、当否抽選の結果が当りであった場合の移行演出の表示態様を示唆する。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns for which the symbol variation display process has been determined with a selection probability corresponding to the result of the success / failure lottery, and special game when the result of the success / failure lottery is a hit If the result of the special game control means and the lottery result is a predetermined type of win, the special game state in which the ease of acquiring a new win after the special game is more advantageous than the normal state Specific game to be transferred Means, a hold control means for holding the result of winning / failing lottery up to a predetermined number up to the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing lottery, and a variable display of a combination of stunning symbols for indicating the result of winning / losing lottery, and The effect determination that determines the display content of the transition effect, which is an effect for suggesting whether or not the transition to the specific game state is accompanied in the special game, while determining the content of the effect including the effect in the special game according to the variation pattern Means, an effect display device for displaying the determined effect content, and effect display control means for controlling the display content in the effect display device in accordance with the determined effect content and display mode. The variation pattern determining means determines whether the symbol variation pattern corresponding to the entered ball is entered regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entered ball is immediately started when the ball enters the starting prize opening. The selection result and the result of the lottery determination are notified to the effect determination unit as a pre-determination result, and the effect determination unit determines the display mode of the transition effect when the transition effect is executed according to the presence or absence of the transition to the specific gaming state. On the other hand, if it is determined from the pre-determined result that a predetermined high-expected fluctuation pattern with a relatively high expectation on which the result of the winning / failing lottery is a hit, a high-expected fluctuation that is a symbol fluctuation due to the high-expected fluctuation pattern In order to indicate the display form of the transition effect in the case where the result of the lottery that is indicated by the high expectation variation is a win as the content of the effect displayed with one or more special symbol variations until The display mode of the sign accumulation effect to be displayed in a format in which a predetermined sign display object is accumulated at a predetermined position in the screen in the case of symbol variation is determined, and the effect display control means is configured to display the sign accumulation effect determined in the special symbol variation. By displaying the sign display object according to the display mode, the display mode of the transition effect when the result of the winning / failing lottery is a win is suggested.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、大当りの発生有無を表示する以前の早い段階から特別遊技において実行され得る演出内容を示唆することで大当りおよび大当り後の利益に対する遊技者の期待を効果的に高められる。 According to the ball game machine of the present invention, the player's expectation for the profit after the big hit and the big hit is effectively indicated by suggesting the contents of the performance that can be executed in the special game from the early stage before the presence / absence of the big hit is displayed. Enhanced.
(第1実施例)
本実施例においては、本願の特許請求の範囲と特に対応を有する実施の形態を説明する。本実施例では、始動入賞口への入賞時における当否抽選の事前判定結果により所定の変動パターンが選択されたことが判明したときに予兆蓄積演出の実行とその表示態様を決定する。予兆蓄積演出は、特別遊技において確率変動への移行有無を報知する演出である移行演出の表示態様を示唆するものである。このように、特別遊技において遊技者が注目すべきポイントを大当りが確定する前の図柄変動の段階から示唆することで、実際に大当りとなるか否かにかかわらず大当りおよび確率変動移行への遊技者の期待を効果的に高めさせることができる。
(First embodiment)
In the present embodiment, an embodiment particularly corresponding to the claims of the present application will be described. In this embodiment, the execution of the sign accumulation effect and the display mode thereof are determined when it is determined that a predetermined variation pattern has been selected based on the result of prior determination of the success / failure lottery at the time of winning the start winning opening. The sign accumulation effect suggests a display mode of a transition effect that is an effect of notifying the presence or absence of transition to probability variation in a special game. In this way, by suggesting the points that the player should pay attention to in special games from the stage of symbol fluctuation before the big hit is decided, the game to shift to big hit and probability change regardless of whether or not it actually becomes a big hit Can effectively raise the expectation of the person.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
The starting
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The special
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成される。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
In the present embodiment, the
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
The special symbol
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
When the game ball falls into the
変動パターンには、大当りの期待度が相対的に高い複数種類の高期待変動パターンが含まれる。高期待変動パターンは、当否抽選の結果が大当りの場合における選択確率が相対的に高いため、遊技者は高期待変動パターンの出現によって通常の変動パターンよりも大当りの期待度が高い状況を認識できる。また、高期待変動パターンは、通常の変動パターンより変動表示時間が長いため、遊技者は変動表示時間の長さでその変動パターンが高期待変動パターンであることを認識できる。高期待変動パターンには、変動表示時間が長短様々な複数種類の高期待変動パターンが含まれるが、少なくともそのほとんどが通常の変動パターンよりは変動表示時間が長い。 The variation pattern includes a plurality of types of high-expected variation patterns that have a relatively high expectation level for jackpots. The high-expected fluctuation pattern has a relatively high probability of selection when the result of the lottery is a big hit, so the player can recognize a situation where the expectation of the big hit is higher than the normal fluctuation pattern due to the appearance of the high-expected fluctuation pattern . Further, since the high expectation variation pattern has a variation display time longer than the normal variation pattern, the player can recognize that the variation pattern is the high expectation variation pattern with the length of the variation display time. The high expectation variation pattern includes a plurality of types of high expectation variation patterns with various variation display times. At least most of them have a variation display time longer than a normal variation pattern.
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。スーパーリーチは、ノーマルリーチに比べて大当りの期待度が特に高く、高期待変動パターンとして選択される。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Super-reach has a particularly high expectation of jackpot compared with normal reach, and is selected as a high-expectation fluctuation pattern.
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
During the time shortening of the
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the
当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。 The success / failure lottery means 112 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in the success / failure determination corresponds to the prior / presence Make a decision. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table and a prior / failure determination table to be referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination that is performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
The winning / failing lottery means 112 executes a pre-winning determination as to which lottery value corresponds to the winning / failing determination as a pre-determination process at the timing of entering the starting
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段112は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜399」の場合は大当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「400〜2999」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜64999」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65000〜65535」の場合は小当りを示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The success / failure lottery means 112 refers to this prior success / failure determination table, and when the success / failure lottery value is “0 to 399”, sets a value of “1” indicating a big hit in the success / failure range as a determination result. In the case where the winning / losing lottery value is “400 to 2999”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a big hit if it is in a probable variation state is set as the determining range. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 64999”, a value “3” indicating a deviation is set as a determination result. When the winning / losing lottery value is “65000 to 65535”, a value of “4” indicating a small hit is set as the winning / incoming range as a determination result. Each time the success / failure lottery means 112 sets the success / failure range as described above, the value is sent to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 together with the number of suspensions. As a modified example, a relationship in which a plurality of determination results are associated with a single range of success / failure lot values may be defined as a correspondence relationship between the range of success / failure lottery values and the determination result. In this case, there is a possibility that the determination result is different from the actual determination result, but it may be a correspondence that may intentionally set an incorrect determination result that does not necessarily match the actual determination result.
図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.
図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。 As shown in FIG. 6A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.
図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 6 (b), the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.
図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The symbol determination means 114 refers to this pre-symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 performs a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。 In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 8B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 8C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 9A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. Set to the pattern range. When the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が15R大当りの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 9B when the result is a 15R big hit, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, the value “4” indicating that is determined as the determination result. Set the pattern range as. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “251 to 255”, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 9C when the result of the success / failure is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, a value of “8” indicating that fact. Is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the variation
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。 Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
演出決定手段132は、特別遊技における演出内容として特定遊技状態への移行を伴うか否かを報知するための演出である移行演出の表示態様を決定するとともに、当否抽選の結果が15R大当りであった場合に、移行演出の実行を決定する。すなわち、図6(a)に示すように、特別図柄が「7」「1」「5」「9」の場合に移行演出の実行を決定する。ただし、実際には始動口62への入球後、当否抽選が実行されたときにメイン基板102からサブ基板104へ送信される事前判定結果において、図7に示すように図柄範囲を示す値が「1」「3」に該当した場合に15R大当りに該当したものと判定する。
The effect determining means 132 determines the display mode of the transition effect, which is an effect for notifying whether or not the transition to the specific game state is accompanied as the effect content in the special game, and the result of the winning / losing lottery is 15R big hit. In the event of a failure, the execution of the transition effect is determined. That is, as shown in FIG. 6A, the execution of the transition effect is determined when the special symbols are “7”, “1”, “5”, and “9”. However, in actuality, the value indicating the symbol range as shown in FIG. 7 is shown in the prior determination result transmitted from the
移行演出は、特別遊技の開始デモ時間、複数回の単位遊技中、終了デモ時間の報知タイミング候補のうちいずれかに決定された報知タイミングで確変移行を報知することにより実現される。本実施例では、確変を伴う大当りであった場合にいずれかの報知タイミングで確変移行を報知する一方、確変を伴わない大当りであった場合には、いずれの報知タイミングにおいても報知はしない。ただし、事前判定結果において高期待変動パターンの選択が判明した場合には、実際に15R大当りが発生するか否かや確変への移行を伴うか否かにかかわらず、複数の報知タイミング候補からいずれか1回または複数回の報知タイミングを決定する。 The transition effect is realized by notifying the probability change transition at a notification timing determined as one of notification timing candidates for a special game start demonstration time, a plurality of unit games, and an end demonstration time. In this embodiment, when a big hit with a probability change is made, the probability change transition is notified at any notification timing, while when a big hit without a probability change is made, no notification is made at any notification timing. However, if the selection of the high expected fluctuation pattern is found in the preliminary determination result, any of the plurality of notification timing candidates is selected regardless of whether or not a 15R big hit actually occurs and whether or not there is a shift to probability change. Or one or more notification timings are determined.
変形例としては、複数回の報知タイミング候補から決定された1回または複数回の報知タイミングのうちいずれかにて、確変へ移行する旨または確変へ移行しない旨のいずれかを必ず報知する方式を採用してもよい。別の変形例としては、複数回の報知タイミング候補から決定された1回または複数回のタイミングにて、確変への期待度のみを示唆する報知または確変への移行有無を確定的に示す報知のいずれかを実行する方式を採用してもよい。例えば、4回の報知タイミング候補のうち1回目、3回目、4回目を報知タイミングとして決定し、1回目と3回目の報知タイミングでは確変への期待度を「75%」などの確率値の形で報知し、4回目の報知タイミングで「確変確定」のように確定的に示す報知を実行する方式である。 As a modified example, there is a method of always notifying whether to shift to probability change or not to change to probability change at any one or a plurality of notification timings determined from a plurality of notification timing candidates. It may be adopted. As another modification, at one or a plurality of times determined from a plurality of notification timing candidates, a notification indicating only the expected degree of probability change or a notification definitely indicating the presence or absence of transition to probability change You may employ | adopt the system which performs either. For example, among the four notification timing candidates, the first, third, and fourth notification timings are determined as the notification timing, and the first and third notification timings are expressed in the form of a probability value such as “75%”. And a notification that is definitely shown as “probability change confirmation” is executed at the fourth notification timing.
演出決定手段132は、移行演出が実行される場合のその表示態様を、事前判定結果に基づく確変の移行有無に応じて決定する。本実施例においては、(1)開始デモ時間、(2)第5ラウンド、(3)第10ラウンド、(4)終了デモ時間、という4回の報知タイミング候補のうちいずれか1回または複数回のタイミングを報知タイミングと決定する。確変移行がある場合は確変移行がない場合よりも報知タイミングの数が多くなる傾向をもたせた抽選方法にて報知タイミングを決定する。1回または複数回の報知タイミングのうちいずれかを抽選で決定して確変移行を確定的に報知する。複数回の報知タイミングから決定する場合は、時間的に遅い報知タイミングの方が早い報知タイミングより確変移行が実行されやすい傾向の抽選方法により確変移行を報知するタイミングを決定する。複数回の報知タイミングのうち、決定されたタイミング以外の報知タイミングでは実際には報知を行わない。ただし、決定された1回または複数回の報知タイミングは予兆蓄積演出にて示唆されるため、遊技者にはその回数分の報知チャンスがあることを示し、回数が多いほど確変報知の期待度も高いことを認識させることができる。本実施例では、決定時の保留制御手段116による保留数にかかわらず報知タイミングの数を決定するが、変形例としては予兆蓄積演出での態様を考慮すべく、保留数以内に収まるように報知タイミングの数を決定してもよい。 The effect determining means 132 determines the display mode when the transition effect is executed according to the presence or absence of the probability change based on the prior determination result. In the present embodiment, one or more times of four notification timing candidates (1) start demonstration time, (2) fifth round, (3) tenth round, and (4) end demonstration time. Is determined as the notification timing. When there is a probability change transition, the notification timing is determined by a lottery method that tends to have a greater number of notification timings than when there is no probability change transition. Either one or a plurality of notification timings is determined by lottery, and the change in probability is notified in a definite manner. When determining from a plurality of notification timings, the timing at which the probability change transition is notified is determined by a lottery method in which the probability change transition is more likely to be executed than the notification timing that is earlier in time. The notification is not actually performed at a notification timing other than the determined timing among a plurality of notification timings. However, since the determined one or more notification timings are suggested by the sign accumulation effect, it indicates that the player has the notification opportunity for the number of times, and the greater the number of times, the higher the expectation of the probability change notification. It can be recognized that it is expensive. In the present embodiment, the number of notification timings is determined regardless of the number of holds by the hold control means 116 at the time of determination, but as a modification, in order to consider the aspect of the sign accumulation effect, the notification is made so that it is within the number of holds. The number of timings may be determined.
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。本実施例における予告演出には、予兆蓄積演出が含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included. The notice effect in the present embodiment includes a sign accumulation effect.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。予兆蓄積演出は、リーチ状態とはならない図柄変動において主に実行されるため、図柄変動が開始されて間もなく表示されることとなる。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。本実施例の演出決定手段132は、予告演出の一つとして、特別遊技における確変移行有無を報知する移行演出の表示態様を示唆する予兆蓄積演出の実行有無およびその表示態様をさらに決定する。この予兆蓄積演出の決定は通常の予告決定テーブルとは別に独立して実行され、事前判定結果などに基づいて決定される。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
予兆蓄積演出は、移行演出に関する複数回の報知タイミング候補のうちいずれのタイミングで移行演出が実行され得るかを予兆表示オブジェクトの表示を用いて視覚的に示唆する演出である。すなわち予兆蓄積演出は、高期待変動により示される当否抽選が大当りになった場合における移行演出の表示態様を、その高期待変動に至る前の早い段階から遊技者に示唆するための演出である。実際に移行演出が実行されるのは15R大当りが発生した場合に限られるが、予兆蓄積演出としては当否抽選が実際に大当りとなるか否かにかかわらず、「スーパー1」の高期待変動パターンが選択されたことをもって実行される。ただし変形例として、15R大当りに該当した場合にのみ予兆蓄積演出を実行することとしてもよいし、15R大当りか否かにかかわらず大当りに該当した場合に予兆蓄積演出を実行することとしてもよい。
The sign accumulation effect is an effect that visually suggests at which timing the transition effect can be executed among a plurality of notification timing candidates related to the transition effect using the display of the sign display object. In other words, the sign accumulation effect is an effect for suggesting to the player the display mode of the transition effect when the winning lottery indicated by the high expectation change is a big hit, from an early stage before the high expectation change is reached. The transition effect is actually executed only when a 15R big hit occurs, but as a predictive accumulation effect, regardless of whether the winning lottery actually becomes a big hit or not, a high expectation fluctuation pattern of “
演出決定手段132は、保留制御手段116により保留されている当否抽選結果の中に、対応する変動パターンとして「スーパー1」の高期待変動パターンが選択されている当否抽選結果が含まれているかを事前判定結果に基づいて判定する。「スーパー1」の高期待変動パターンが選択されていることが判明した場合、演出決定手段132は高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動までの1回以上の図柄変動にて表示する演出内容として、予兆蓄積演出の実行を決定する。予兆蓄積演出の図柄変動は、保留制御手段116による保留数の上限数である4回から高期待変動を除いた3回が最大回数となる。保留数から高期待変動を除いた回数が予兆蓄積演出における図柄変動回数となるため、保留数が1の場合は予兆蓄積演出は実行されず、保留数が2〜4であれば予兆蓄積演出における図柄変動回数は1〜3回となる。変形例としては高期待変動においても予兆表示オブジェクトを用いて演出することとして高期待変動も含めた最大4回としてもよく、その場合は保留数が1であっても予兆蓄積演出は実行される。
The
演出決定手段132は、予兆蓄積演出の1回以上の図柄変動において画面内の所定位置に所定の予兆表示オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の表示態様を決定する。本実施例では、図柄変動中に星形の予兆表示オブジェクトが画面内を流れ星のように横切るよう動的表示し、その星形の予兆表示オブジェクトを画面の下部所定位置に蓄積させるよう表示する。予兆蓄積演出の最大3回の図柄変動のそれぞれに予兆表示オブジェクトを1個または複数個を表示させることで、最大4個の予兆表示オブジェクトが蓄積するように表示し、その表示個数および表示位置により、移行演出が実行され得る報知タイミングを示唆する。具体的には、予兆表示オブジェクトの蓄積可能位置が画面下部4箇所に用意され、それぞれが(1)開始デモ時間、(2)第5ラウンド、(3)第10ラウンド、(4)終了デモ時間、という4回の報知タイミング候補を示す。このうち、あらかじめ移行演出の表示態様として決定された報知タイミングに合致する蓄積可能位置を、予兆表示オブジェクトを表示させる表示態様として決定するとともに、その決定時点での保留制御手段116による保留数に応じて図柄変動ごとに予兆表示オブジェクト322を表示および蓄積する回数を決定する。ただし、変形例として、予兆表示オブジェクトを蓄積表示する個数を、報知タイミングの回数と同数に限らず報知タイミングの回数以下となる範囲で決定する構成としてもよい。この場合、実際の報知タイミングの回数は予兆表示オブジェクトが蓄積表示される個数以上の数になるため、予兆表示オブジェクトの蓄積表示個数はあくまでも報知タイミング回数として保証される最低回数を示すこととなり、遊技者をさらに期待させることができる。
The effect determining means 132 determines a display mode of the sign accumulation effect that is displayed in a form in which a predetermined sign display object is accumulated at a predetermined position in the screen in one or more symbol variations of the sign accumulation effect. In the present embodiment, during the pattern change, the star-shaped sign display object is dynamically displayed so as to cross the screen like a shooting star, and the star-shaped sign display object is displayed so as to be accumulated at a predetermined position at the bottom of the screen. By displaying one or a plurality of sign display objects for each of up to three symbol variations of the sign accumulation effect, it is displayed so that a maximum of four sign display objects are accumulated. This indicates the notification timing at which the transition effect can be executed. Specifically, the positions where the indication display objects can be accumulated are prepared at four locations at the bottom of the screen, each of which (1) start demonstration time, (2) fifth round, (3) tenth round, and (4) end demonstration time. , Four notification timing candidates are shown. Among these, the storable position that coincides with the notification timing determined in advance as the display mode of the transition effect is determined as the display mode for displaying the sign display object, and according to the number of holds by the
また、本実施例では蓄積表示させる予兆表示オブジェクトの数の多さで確変移行の期待の高さを示唆するが、変形例としては予兆表示オブジェクトの種類の違い、例えば色彩や模様の違いにより確変移行の期待の高さをさらに示唆する構成としてもよい。例えば星のの種類として白、青、緑、黄、赤、虹といった色の順序で確変移行の期待の高さを示してもよい。あるいは、移行演出の種類として複数の態様を用いることとし、移行演出の態様に合わせて予兆表示オブジェクトを異なる種類にすることで、移行演出の態様を示唆する構成としてもよい。なお、変形例としては、演出表示装置60の画面内以外に、演出表示装置60とは別の演出表示装置、ランプやLED等の発光手段、可動役物を用いて予兆表示オブジェクトの蓄積表示を実現してもよい。
In addition, in this embodiment, the number of predictive display objects to be accumulated and displayed suggests the high expectation of the probable transition, but as a modification, the probable change is caused by the difference in the types of predictive display objects, for example, the color or pattern. A configuration that further suggests the high expectation of transition may be adopted. For example, the expected level of probability transition may be indicated in the order of colors such as white, blue, green, yellow, red, and rainbow as the types of stars. Or it is good also as a structure which suggests the aspect of a transition effect by using a several aspect as a kind of transition effect, and making a precursor display object into a different kind according to the aspect of a transition effect. As a modification, in addition to the screen of the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により決定された特別遊技における演出ないし移行演出の表示態様にしたがって演出表示装置60における表示内容を制御する。演出表示制御手段134は、決定された予兆蓄積演出の表示態様にしたがって予兆表示オブジェクト322を表示させることにより、当否抽選の結果が15R大当りであった場合の移行演出の表示態様を示唆する。
When it is determined by the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
変動パターン決定手段115が決定する変動パターンには、所定の高期待変動パターンが含まれる。高期待変動パターンは、当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高いスーパーリーチ等の変動時間の長い変動パターンであり、大当りへの期待度が異なる複数種類の高期待変動パターンがある。図8における「スーパー1」および「スーパー2」の変動パターンが本実施例における高期待変動パターンに相当し、そのうち大当りへの期待度がより高い「スーパー1」が選択された場合に予兆蓄積演出が実行される。
The variation pattern determined by the variation pattern determination means 115 includes a predetermined high expectation variation pattern. High-expected fluctuation patterns are fluctuation patterns with long fluctuation times, such as super reach, where the expectation on which the result of the lottery is a hit is relatively high, and there are multiple types of high-expected fluctuation patterns with different expectations for the big hit . The change pattern of “
図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。 FIG. 10 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Therefore, when the number of holds by the hold control means 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
The
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
図11は、移行演出の報知タイミングを決定するために参照するテーブルを模式的に示す図である。移行演出決定テーブル300は、特別遊技において実行される移行演出として確変への移行有無を報知するタイミングを決定するために演出決定手段132が参照するテーブルである。第1欄302には、確変の「有」または「無」が示される通り、確変への移行がある場合とない場合とで異なる基準が移行演出決定テーブル300に規定されている。すなわち、確変が「有」の場合と「無」の場合とで、第2欄304に示される抽選値の範囲が異なる。第3欄306には、特別遊技における報知タイミング候補として「開始」すなわち開始デモ時間と、「5R」すなわち第5ラウンドの単位遊技と、「10R」すなわち第10ラウンドの単位遊技と、「終了」すなわち終了デモ時間と、が規定されている。第3欄306において「開始」「5R」「10R」「終了」のそれぞれに対応して「○」または「×」が示される。そして、「○」が示される報知タイミング候補では確変への移行有無を示唆する報知がなされる可能性がある報知タイミングに指定され、「×」が示される報知タイミング候補では確変への移行有無を示唆する報知タイミングには指定されない。
FIG. 11 is a diagram schematically illustrating a table referred to for determining the notification timing of the transition effect. The transition effect determination table 300 is a table that is referred to by the effect determination means 132 in order to determine the timing for notifying the presence or absence of the transition to probability change as the transition effect executed in the special game. In the
抽選値の範囲は0〜255である。「開始」「5R」「10R」「終了」の4箇所とも「○」となるパターンは、確変「有」の場合は抽選値範囲が「0〜9」とされ、確変「無」の場合は抽選値範囲が「0〜1」とされる。「0〜9」の範囲は、抽選値範囲全体から見れば約4%の狭い範囲であるため、4箇所とも報知タイミングに指定されるこのパターンの選択確率は比較的低くなり、頻繁には出現しないこととなる。ただし、確変「無」の場合には「0〜1」、すなわち約0.8%であることと比べれば、確変「有」の方が選択されやすい。したがって4箇所とも報知タイミングに指定された場合には確変移行の期待度が比較的高いことを遊技者に期待させることができる。 The range of the lottery value is 0-255. The pattern where “start”, “5R”, “10R”, and “end” are “◯” has a lottery value range of “0-9” when the probability variation is “present”, and when the probability variation is “none” The lottery value range is “0 to 1”. Since the range of “0-9” is a narrow range of about 4% when viewed from the entire lottery value range, the selection probability of this pattern designated at the notification timing is relatively low in all four locations, and frequently appears. Will not. However, when the probability variation is “none”, the probability variation “present” is more easily selected than “0 to 1”, that is, about 0.8%. Therefore, when all four locations are designated as the notification timing, the player can be expected to have a relatively high expectation of the probability change transition.
「開始」「5R」「10R」「終了」のうち3箇所が「○」となるパターンは、確変「有」の場合は抽選値範囲が「10〜49」など約16%の範囲とされ、確変「無」の場合は抽選値範囲が「2〜16」など約6%とされる。その結果、確変「有」の場合には最も選択されやすく、確変「無」の場合にはやや選択されやすい程度の選択確率となる。その結果、3箇所で報知タイミングに指定された場合にも確変移行の期待度が比較的高いことを遊技者に期待させることができる。 The pattern where “O” is 3 in “Start”, “5R”, “10R”, and “End” is a range of about 16% such as “10-49” when the probability variation is “Yes”, When the probability variation is “none”, the lottery value range is set to about 6% such as “2 to 16”. As a result, when the probability variation is “present”, the selection probability is most easily selected, and when the probability variation is “none”, the selection probability is somewhat easy to select. As a result, the player can be expected to have a relatively high expectation of the probability change transition even when the notification timing is specified at three locations.
「開始」「5R」「10R」「終了」のうち2箇所が「○」となるパターンは、確変「有」の場合は抽選値範囲が「170〜189」など約8%の範囲とされ、確変「無」の場合は抽選値範囲が「60〜99」など約16%とされる。その結果、確変「無」の場合には最も選択されやすく、確変「有」の場合にはやや選択されやすい程度の選択確率となる。その結果、2箇所で報知タイミングに指定された場合には確変移行の期待度が比較的低いことを遊技者に示唆することができる。 The pattern where “O” in two places among “start”, “5R”, “10R”, and “end” is a range of about 8% such as “170 to 189” when the probability variation is “present”, When the probability variation is “none”, the lottery value range is about 16% such as “60 to 99”. As a result, when the probability variation is “none”, the selection probability is most easily selected, and when the probability variation is “present”, the selection probability is somewhat easy to select. As a result, when the notification timing is specified at two locations, it is possible to indicate to the player that the expected degree of probability change transition is relatively low.
「開始」「5R」「10R」「終了」のうち1箇所のみが「○」となるパターンは、確変「有」の場合は抽選値範囲が「230〜239」など約4%の範囲とされ、確変「無」の場合は抽選値範囲が「180〜199」など約8%とされる。その結果、確変「無」の場合にはやや選択されやすく、確変「有」の場合には選択されにくい選択確率となる。その結果、1箇所のみで報知タイミングに指定された場合には確変移行の期待度が比較的低いことを遊技者に示唆することができる。 A pattern in which only one of “Start”, “5R”, “10R”, and “End” is “◯” is a range of about 4% such as “230 to 239” when the probability variation is “Yes”. When the probability variation is “none”, the lottery value range is set to about 8% such as “180 to 199”. As a result, when the probability variation is “none”, the selection probability is somewhat easy, and when the probability variation is “present”, the selection probability is difficult to select. As a result, when the notification timing is designated at only one place, it can be suggested to the player that the expected degree of probability change transition is relatively low.
図12は、図柄変動表示における予兆蓄積演出の開始場面を模式的に示す図である。本図(a)は図柄変動中の画面であり、画面320には3つの装飾図柄190が変動表示されている様子を示す。本図(b)では、図柄変動中に星形の予兆表示オブジェクト322が画面320の右上から左下へ向けて流れ星のように表示される様子を示す。本図(c)では(b)で流れ星として動的表示された予兆表示オブジェクト322が画面320下部の左端位置に静止して第1蓄積オブジェクト330の形で蓄積表示される様子を示す。ここで予兆蓄積演出における1回目の図柄変動が終了して3つの画面320が外れの組合せ態様で停止表示される。
FIG. 12 is a diagram schematically showing a start scene of the sign accumulation effect in the symbol variation display. This figure (a) is a screen in the process of changing the symbol, and shows a state in which three
図13は、図柄変動表示における予兆蓄積演出の開始場面を模式的に示す図である。図12(c)に続き、予兆蓄積演出における2回目の図柄変動が開始され、3つの装飾図柄190が再び変動表示されると、2個目の予兆表示オブジェクト322が画面320の左上から下方へ流れ星のように表示される様子を示す。図12(c)で表示された第1蓄積オブジェクト330は引き続き同じ位置に蓄積表示されたままとなる。本図(b)では(a)で表示された2個目の予兆表示オブジェクト322が画面320下部の第1蓄積オブジェクト330の右隣に第2蓄積オブジェクト332として蓄積表示され、3つの装飾図柄190が外れの組合せ態様で停止表示される。
FIG. 13 is a diagram schematically showing a start scene of the sign accumulation effect in the symbol variation display. 12C, the second symbol variation in the indication accumulation effect is started, and when the three
本図(c)では本図(b)に続き、予兆蓄積演出における3回目の図柄変動が開始され、3つの装飾図柄190が再び図柄変動表示されると、3個目と4個目の予兆表示オブジェクト322が画面320の上方から下方へ流れるように表示される様子を示す。本図(b)で表示されていた第1蓄積オブジェクト330および第2蓄積オブジェクト332は引き続き同じ位置に蓄積表示されたままとなる。本図(d)では(c)で表示された3個目と4個目の予兆表示オブジェクト322が画面320下部右側に第3蓄積オブジェクト334および第4蓄積オブジェクト336として蓄積表示され、3つの装飾図柄190が外れの組合せ態様で停止表示される。
In this figure (c), following the figure (b), when the third symbol variation in the sign accumulation effect is started and the three
このように、本図の例では予兆蓄積演出における3回の図柄変動において4個の予兆表示オブジェクト322が表示されて4個の蓄積オブジェクトとして蓄積表示される例が示される。本図では最大個数である4個の予兆表示オブジェクト322が表示される例を示したが、あらかじめ決定される報知タイミングが1〜3個であった場合には、予兆表示オブジェクト322の表示個数も1〜3個となる。 Thus, in the example of this figure, an example is shown in which four indication display objects 322 are displayed and accumulated and displayed as four accumulation objects in three symbol variations in the indication accumulation effect. Although the figure shows an example in which the maximum number of four indication display objects 322 is displayed, if the number of notification timings determined in advance is 1 to 3, the number of indication display objects 322 is also displayed. 1 to 3 pieces.
図14は、特別遊技における移行演出の画面例を示す図である。本図(a)は開始デモ時間における移行演出として確変有無を報知する例である。特別遊技開始時点でも予兆蓄積演出から継続して4個の蓄積オブジェクト330〜336を表示させることで、予兆蓄積演出から移行演出にかけて演出内容に連続性をもたせることができ、予兆蓄積演出から特別遊技の演出にわたり一体的で継続性のある演出を実現することができる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a transition effect screen in a special game. This figure (a) is an example which alert | reports the presence or absence of a probable change as a transition effect in a start demonstration time. By displaying the four accumulated
4個の蓄積オブジェクト330〜336のうち開始デモ時間に対応する第1蓄積オブジェクト330が異なる色彩に変化し、開始デモ時間において確変有無が報知される可能性を遊技者に示す。ここで、確変への移行を報知する場合には、本図(a)に示す通り「大当りバトルスタート!!」の文字列の前に「確変」という文字列による確変移行報知324を表示させることにより、確変へ移行する旨を遊技者に確定的に報知する。確変有無の報知を行わない場合には確変移行報知324を表示させない。開始デモ時間の終了とともに第1蓄積オブジェクト330の表示を消去する。一方、確変への移行を報知した場合には、その後に報知はなされないため、第1蓄積オブジェクト330だけでなく第2蓄積オブジェクト332、第3蓄積オブジェクト334、第4蓄積オブジェクト336も合わせて消去する。その後、図示しない第1〜第4ラウンドの単位遊技においては、味方キャラクターと敵キャラクターが戦闘するシーンを用いたバトル演出が画面320に表示される。
The
本図(b)は第5ラウンドの単位遊技における移行演出として確変有無を報知する例である。開始デモ時間において確変への移行が報知されなかった場合、残り3個の蓄積オブジェクト332〜336のうち第5ラウンドの単位遊技に対応する第2蓄積オブジェクト332が異なる色彩に変化し、第5ラウンドの単位遊技において確変有無が報知される可能性を遊技者に示す。ここで、確変への移行を報知する場合には、第1〜第4ラウンドのバトル演出における戦闘の結果として味方キャラクターが敵キャラクターに勝利したシーンを表示するとともに、「勝ち!!」の文字列とともに確変移行報知324として「確変!!」の文字列を表示させることにより、確変へ移行する旨を遊技者に確定的に報知する。確変有無の報知を行わない場合には確変移行報知324を表示させない。第5ラウンドの終了とともに第2蓄積オブジェクト332の表示を消去する。一方、確変への移行を報知した場合には、その後に報知はなされないため、第2蓄積オブジェクト332だけでなく第3蓄積オブジェクト334および第4蓄積オブジェクト336も合わせて消去する。その後、図示しない第6〜第9ラウンドの単位遊技においても、味方キャラクターと敵キャラクターが戦闘するシーンを用いたバトル演出が画面320に表示される。
This figure (b) is an example which alert | reports the presence or absence of a probability change as a transition effect in the unit game of a 5th round. When the transition to probability change is not notified at the start demonstration time, the
本図(c)は第10ラウンドの単位遊技における移行演出として確変有無を報知する例である。第5ラウンドにおいて確変への移行が報知されなかった場合、残り2個の蓄積オブジェクト334,336のうち第10ラウンドの単位遊技に対応する第3蓄積オブジェクト334が異なる色彩に変化し、第10ラウンドの単位遊技において確変有無が報知される可能性を遊技者に示す。ここで、確変への移行を報知する場合には、第6〜第9ラウンドのバトル演出における戦闘の結果として味方キャラクターが敵キャラクターに勝利したシーンを表示するとともに、「勝ち!!」の文字列とともに確変移行報知324として「確変!!」の文字列を表示させることにより、確変へ移行する旨を遊技者に確定的に報知する。確変有無の報知を行わない場合には確変移行報知324を表示させない。第10ラウンドの終了とともに第3蓄積オブジェクト334の表示を消去する。一方、確変への移行を報知した場合には、その後に報知はなされないため、第3蓄積オブジェクト334だけでなく第4蓄積オブジェクト336も合わせて消去する。その後、図示しない第11〜第15ラウンドの単位遊技においても、味方キャラクターと敵キャラクターが戦闘するシーンを用いたバトル演出が画面320に表示される。
This figure (c) is an example which alert | reports the presence or absence of a probability change as a transition effect in the unit game of the 10th round. If the transition to probability change is not notified in the fifth round, the
本図(d)は終了デモ時間における移行演出として確変有無を報知する例である。最後に残った第4蓄積オブジェクト336が異なる色彩に変化し、終了デモ時間において確変有無が報知される可能性を遊技者に示す。ここで、確変への移行を報知する場合には、本図(d)に示す通り「大当りバトル終了!!」の文字列の後に「確変スタート!!」という文字列による確変移行報知324を表示させることにより、確変へ移行する旨を遊技者に確定的に報知する。確変有無の報知を行わない場合には確変移行報知324を表示させないまま特別遊技が終了する。終了デモ時間の終了とともに第4蓄積オブジェクト336の表示を消去する。
This figure (d) is an example which alert | reports the presence or absence of a probable change as a transition effect in end demonstration time. The last remaining
図15は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 15 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the
図16は、図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning
図17は、図16おけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of suspensions, and is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).
図18は、図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理されることとなる。 FIG. 18 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. Will be processed.
図19は、図18におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、保留制御手段116による保留数を参照し(S264)、移行演出の表示態様を決定する(S265)。事前判定結果に含まれる図柄範囲の値が「1」または「3」、すなわち15R大当りに該当する値であれば(S266のY)、演出決定手段132は移行演出の実行を決定し(S268)、「1」と「3」に該当しなければS268をスキップする(S266のN)。事前判定結果に含まれるパターン範囲が「1」または「4」、すなわち「スーパー1」の高期待変動パターンに該当する値であれば(S270のY)、演出決定手段132は保留数に基づいて予兆蓄積演出の表示態様を決定し(S272)、「1」と「4」に該当しなければS272をスキップする(S270のN)。S260において事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S260のN)。
When the effect determination means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determination result from the main board 102 (Y in S260), the number of holds by the hold control means 116 is referred to (S264), and the display mode of the transition effect is determined (S265). ). If the value of the symbol range included in the prior determination result is “1” or “3”, that is, a value corresponding to 15R big hit (Y in S266), the effect determining means 132 determines the execution of the transition effect (S268). , If it does not correspond to “1” and “3”, S268 is skipped (N of S266). If the pattern range included in the pre-determination result is “1” or “4”, that is, a value corresponding to the high expectation variation pattern of “
図20は、図18におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、図柄決定手段114が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), if the winning / notifying lottery value is being held by the holding control means 116 (Y in S70), the winning / notifying lottery means 112 is determined from the holding control means 116 to determine whether or not the lottery is true Is read again to determine whether or not the
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。 When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).
図21は、図18におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S282)、新たな変動演出パターンを決定し(S284)、装飾図柄の変動表示を開始する(S296)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS296をスキップする(S280のN)。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S282), a new variation effect pattern is determined (S284), and the variation display of the decorative symbol is started (S296). When the change start command is not received from the
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その図柄変動の表示処理を実行し(S300)、当該図柄変動における予兆蓄積演出の実行が設定されていれば(S301のY)、予兆表示オブジェクトの表示処理を実行し(S302)、予兆蓄積演出の設定がなされていなければS302をスキップする(S301のN)。メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS304をスキップし(S302のN)、変動表示が開始済みでないときはS300からS304をスキップする(S298のN)。
If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S298), the symbol variation display processing is executed (S300), and if the execution of the sign accumulation effect in the symbol variation is set (Y in S301). ), The display process of the sign display object is executed (S302), and if the sign accumulation effect is not set, S302 is skipped (N in S301). When the change stop command is received from the main board 102 (Y in S302), the change display is stopped by stopping the decorative symbols in the stop mode determined in S282 (S304). When the change stop command has not been received from the
図22は、図15におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、移行演出における確変報知を処理して(S97)、本処理を一旦終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始し(S114)、移行演出における確変報知を処理する(S115)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), the display of the end demonstration effect is started (S114), and the probability change notification in the transition effect is processed (S115). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図23は、図22におけるS97およびS115と図24におけるS128の確変報知処理を詳細に示すフローチャートである。図22におけるS97およびS115と図24におけるS128は報知タイミング候補であり、その報知タイミング候補に対して予兆表示オブジェクトの蓄積表示が設定されていた場合であって(S200のY)、その報知タイミングにおいて確変報知を実行する設定がある場合(S202のY)、確変への移行を伴う大当りであれば(S204のY)、確変へ移行する旨を報知する(S206)。確変への移行を伴わない大当りであればS206をスキップする(S204のN)。S202において確変報知を実行しない設定であればS204およびS206をスキップする(S202のN)。S200においてその報知タイミングに対して予兆表示オブジェクトの蓄積表示の設定がなされていなかった場合はS202〜S206をスキップする(S200のN)。 FIG. 23 is a flowchart showing in detail the probability change notification process in S97 and S115 in FIG. 22 and S128 in FIG. S97 and S115 in FIG. 22 and S128 in FIG. 24 are notification timing candidates, and the accumulation display of the sign display object is set for the notification timing candidates (Y in S200). If there is a setting for executing the probability change notification (Y in S202), if it is a big hit with the transition to the probability change (Y in S204), the fact that the transition to the probability change is informed (S206). If it is a big hit that does not involve the transition to probability change, S206 is skipped (N in S204). If it is set not to execute the probability change notification in S202, S204 and S206 are skipped (N in S202). In S200, when the indication display object accumulation display is not set for the notification timing, S202 to S206 are skipped (N in S200).
図24は、図22におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。単位遊技が第5ラウンドまたは第10ラウンドである場合(S127のY)、移行演出における確変報知を処理し(S128)、第5ラウンドと第10ラウンド以外であればS128をスキップする(S127のN)。S122において開放タイミングでないときは(S122のN)、S124〜S128の処理をスキップする。
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning
図25は、図22におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 25 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the
図26は、図15におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図27は、図26におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 27 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning
図28は、図26におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 28 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning
以上のように、特別遊技において遊技者が注目すべきポイントを事前、すなわち大当りが確定する前の図柄変動の段階から示唆することで、実際に大当りとなるか否かにかかわらず大当りおよび特定遊技移行への遊技者の期待を効果的に高めさせることができる。 As described above, by indicating the points that players should pay attention to in special games in advance, that is, from the stage of symbol fluctuation before the jackpot is finalized, regardless of whether or not the jackpot is actually a big hit and a specific game It is possible to effectively increase the player's expectation for the transition.
(第2実施例)
本実施例では、始動入賞口への入賞時における当否抽選の事前判定結果により所定の変動パターンが選択されたことが判明したときに予兆蓄積演出の実行とその表示態様を決定する。予兆蓄積演出は、特別遊技において単位遊技の継続回数が最低何回まで保証されるかを報知することにより継続回数の多さを示唆する演出である継続演出の表示態様を示唆するものである。このように、特別遊技において遊技者が注目すべきポイントを大当りが確定する前の図柄変動の段階から示唆することで、実際に大当りとなるか否かにかかわらず大当りによる利益に対する遊技者の期待を効果的に高めさせることができる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通する点の説明は適宜省略する。
(Second embodiment)
In this embodiment, the execution of the sign accumulation effect and the display mode thereof are determined when it is determined that a predetermined variation pattern has been selected based on the result of prior determination of the success / failure lottery at the time of winning the start winning opening. The sign accumulation effect suggests a display mode of a continuation effect that is an effect suggesting a large number of continuations by notifying the minimum number of continuations of a unit game in a special game. In this way, by suggesting the points that players should pay attention to in special games from the stage of symbol fluctuation before the jackpot is decided, the player's expectation for the profit from the jackpot regardless of whether or not it actually becomes a big hit Can be effectively increased. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted as appropriate.
本実施例においては、大入賞口66の開閉ないし単位遊技が最大で16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。大当りには16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当り、2R大当りがあり、それらのうちいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。
In this embodiment, after the opening / closing of the special winning
図6においては、図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う16R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」は確変を伴わない12R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に対応付けられる。特別図柄「5」は確変を伴わない8R大当りを示し、「190〜229」に対応付けられる。特別図柄「9」は確変を伴わない4R大当りを示し、「230〜255」に対応付けられる。 In FIG. 6, as shown in FIG. 6A, special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” that are odd numbers among the special symbols “0” to “9” are big hits. It is associated. Among them, the special symbol “7” indicates a 16R jackpot with certainty and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. The special symbol “1” indicates a 12R big hit without any probability change, and is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”. The special symbol “5” indicates an 8R jackpot without any probability change and is associated with “190-229”. The special symbol “9” indicates a 4R big hit without any probability change, and is associated with “230 to 255”.
本実施例では、第1実施例の図7〜9、11のテーブル図に代わり、以下の図29〜32のテーブル図を参照する。 In the present embodiment, the following table diagrams of FIGS. 29 to 32 are referred to instead of the table diagrams of FIGS. 7 to 9 and 11 of the first embodiment.
図29は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「6」の値を図柄範囲に設定する。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。
FIG. 29 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The symbol determination means 114 refers to this pre-symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 189”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “190 to 229”, “4” indicating that fact is set Is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “230 to 255”, the value “5” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the
図30は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは本図(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りのときは本図(b)に示される大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは本図(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 30 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 4A when the result of the determination is wrong. When the determination result is 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, or 4R big hit, the variation pattern table for big hit shown in FIG. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG.
本図(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。 In FIG. 9A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.
本図(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
In this figure (b), the super lot of “
本図(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 5C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図31は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に本図(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 FIG. 31 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 5A when the result is not successful, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. Set to the pattern range. When the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りの場合に本図(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 7B when the result of the success / failure is 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, 4R big hit, and if the pattern lottery value is “0 to 120”, this fact is indicated. The value “4” shown is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “251 to 255”, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に本図(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 7C when the result is a 2R big hit or a small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, a value of “8” indicating that fact. Is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the variation
図3に戻り、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、12回繰り返す12R大当りと、8回繰り返す8R大当りと、4回繰り返す4R大当りと、がある。これらは1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。一方、16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りの各大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当り等と同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
Returning to FIG. 3, the special game control means 120 operates the special game when the
演出決定手段132は、特別遊技における演出内容として最低何回分の単位遊技が保証されるかを報知するとともに、保証回数を超えて単位遊技が継続するかを示唆する演出である継続演出の表示態様を決定する。演出決定手段132は、当否抽選の結果が16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りであった場合に、継続演出の実行を決定する。すなわち、図6(a)に示すように、特別図柄が「7」「1」「5」「9」の場合に継続演出の実行を決定する。ただし、実際には始動口62への入球後、当否抽選が実行されたときにメイン基板102からサブ基板104へ送信される事前判定結果において、図7に示すように図柄範囲を示す値が「1」「3」「4」「5」に該当した場合に16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りに該当したものと判定する。
The effect determining means 132 notifies the minimum number of unit games that are guaranteed as the effect contents in the special game, and also indicates the display mode of the continuous effect that is an effect that suggests whether the unit game will continue beyond the guaranteed number of times. To decide. The effect determining means 132 determines the execution of the continuous effect when the result of the success / failure lottery is 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, 4R big hit. That is, as shown in FIG. 6A, when the special symbol is “7” “1” “5” “9”, the execution of the continuous effect is determined. However, in actuality, the value indicating the symbol range as shown in FIG. 7 is shown in the prior determination result transmitted from the
継続演出は、特別遊技において1個または複数個の蓄積表示オブジェクトを画面に表示させることにより、その特別遊技に含まれる単位遊技の継続回数を報知する。ここでは、4回の単位遊技を1セットとし、1セットの単位遊技終了後にさらに何セットの単位遊技が最低でも継続し得るかを星形の蓄積表示オブジェクトの個数で示す。ただし、蓄積表示オブジェクトが示す単位遊技セットの継続回数はあくまで最低限保証される回数であって、実際にはその回数より多くのセットが継続される可能性がある。例えば蓄積表示オブジェクトが1個しか表示されなかった場合に、1セットの単位遊技が終了したときに蓄積表示オブジェクトが消去されると、次のセットは継続されるものの、さらにその次のセットは継続されない。ただし、1セット終了時にその蓄積表示オブジェクトが消去されずに画面に残された場合には、次のセットの継続だけでなくさらに次のセットの継続も保証される。また例えば3個の蓄積表示オブジェクトが表示された場合は3回の継続、すなわち4セット合計16回の単位遊技の実行が保証されることとなり、セットが終了するたびに蓄積表示オブジェクトは消去されるが、最後の第16ラウンドまで特別遊技は継続されることとなる。逆に1個の蓄積表示オブジェクトしか表示されなかった場合、1回の継続しか保証されないので、すぐに消去されれば8Rまでしか継続されないが、逆に消去されずに残されれば16Rまで継続することもあり得る。最初から蓄積表示オブジェクトが1個も表示されなかった場合は、2セット目まで継続しないため1セットで終了する。このように、蓄積表示オブジェクトの個数が単位遊技のセット継続回数として最低限保証される回数を示す構成とした場合、蓄積表示オブジェクトの個数が単位遊技のセット継続回数をそのまま示す場合より、蓄積表示オブジェクトが消去されるか否かといった特別遊技中の継続演出との相乗効果によってさらに演出の興趣を高めることができる。 In the continuation effect, one or a plurality of accumulated display objects are displayed on the screen in a special game, thereby notifying the number of continuations of the unit game included in the special game. Here, four unit games are set as one set, and the number of star-shaped accumulated display objects indicates how many unit games can continue at least after the end of one set of unit games. However, the number of continuations of the unit game set indicated by the accumulated display object is a minimum guaranteed number, and there is a possibility that a larger number of sets may be continued in practice. For example, if only one accumulated display object is displayed, when the accumulated display object is deleted when one set of unit games is completed, the next set is continued, but the next set is continued. Not. However, when the stored display object is left on the screen without being erased at the end of one set, not only the continuation of the next set but also the continuation of the next set is guaranteed. Further, for example, when three accumulated display objects are displayed, execution of three unit games, that is, a total of 16 unit games of four sets is guaranteed, and the accumulated display object is erased every time the set is completed. However, the special game will continue until the final 16th round. Conversely, if only one stored display object is displayed, only one continuation is guaranteed, so if it is deleted immediately, it continues only up to 8R, but conversely it continues up to 16R if left unerased. It is possible to do. If no accumulated display object is displayed from the beginning, the process does not continue until the second set, and the process ends with one set. As described above, when the number of accumulated display objects indicates the minimum number of times that the unit game set can be guaranteed, the accumulated display object is displayed more than when the number of accumulated display objects indicates the number of unit games set continuation. The interest of the production can be further enhanced by a synergistic effect with the continuous production during the special game such as whether or not the object is deleted.
演出決定手段132は、継続演出が実行される場合のその表示態様を、事前判定結果に基づく大当りとなる特別図柄の種類に応じて決定する。本実施例においては、蓄積表示オブジェクトの表示個数を、16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当り、という4種類の決定単位遊技数に応じて決定する。具体的には、決定単位遊技数ごとに必要となる単位遊技セットの継続処理回数を最大個数とし、その最大個数を上回らない数に決定する。例えば4R大当りであれば単位遊技セットの継続は0回のため、蓄積表示オブジェクトの個数は0個にしか決定し得ない。一方、16R大当りであれば単位遊技セットの継続は3回行われるため、蓄積表示オブジェクトの個数は1個から3個までの範囲で様々な値に決定し得る。ただし、演出決定手段132は蓄積表示オブジェクトの個数を、決定単位遊技数に必要となる単位遊技セットの継続処理回数に満たない数に決定した場合、その不足回数分だけ蓄積表示オブジェクトの表示を延長させる設定をする。例えば16R大当りに必要となる単位遊技セットの継続処理回数は3回であるが、蓄積表示オブジェクトの表示個数を2個に設定した場合、1回分の継続が不足するため蓄積表示オブジェクトの表示を1回だけ延長させる設定をする。
The effect determining means 132 determines the display mode when the continuous effect is executed according to the type of special symbol that becomes a big hit based on the prior determination result. In the present embodiment, the number of stored display objects to be displayed is determined according to four types of determined unit games such as 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, and 4R big hit. Specifically, the maximum number of unit game sets required for each determined unit game number is set as the maximum number, and the number not exceeding the maximum number is determined. For example, in the case of 4R big hit, since the unit game set is continued 0 times, the number of accumulated display objects can only be determined to be 0. On the other hand, since the unit game set is continued three times for 16R big hit, the number of accumulated display objects can be determined to various values in the range of 1 to 3. However, if the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果がリーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
本実施例における予告演出には、予兆蓄積演出が含まれる。本実施例の演出決定手段132は、予告演出の一つとして、特別遊技における継続演出の表示態様を示唆する予兆蓄積演出の実行有無およびその表示態様をさらに決定する。この予兆蓄積演出の決定は通常の予告決定テーブルとは別に独立して実行され、事前判定結果などに基づいて決定される。 The notice effect in the present embodiment includes a sign accumulation effect. The effect determining means 132 according to the present embodiment further determines whether or not to execute the indication accumulation effect indicating the display mode of the continuous effect in the special game and the display mode as one of the notice effects. The determination of the sign accumulation effect is executed independently of the normal notification determination table, and is determined based on the prior determination result or the like.
予兆蓄積演出は、継続演出が実行される場合に表示される蓄積表示オブジェクトの個数を予兆表示オブジェクトの表示を用いて視覚的に示唆する演出である。すなわち予兆蓄積演出は、高期待変動により示される当否抽選が16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りのいずれかになった場合における継続演出の表示態様を、その高期待変動に至る前の早い段階から遊技者に示唆するための演出である。実際に継続演出が実行されるのは16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りのいずれかが発生した場合に限られるが、予兆蓄積演出としては当否抽選が実際に大当りとなるか否かにかかわらず、「スーパー1」の高期待変動パターンが選択されたことをもって実行される。ただし変形例として、16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りのいずれかに該当した場合にのみ予兆蓄積演出を実行することとしてもよいし、16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りのいずれかか否かにかかわらず大当りに該当した場合に予兆蓄積演出を実行することとしてもよい。
The sign accumulation effect is an effect that visually suggests the number of accumulated display objects displayed when the continuation effect is executed using the display of the sign display object. In other words, the predictive accumulation effect shows the display mode of the continuous effect when the success / failure lottery indicated by the high expectation fluctuation is any one of 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, and 4R big hit before the high expected fluctuation is reached. It is an effect to suggest to the player from the stage. Actually, the continuous effect is executed only when any one of 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, and 4R big hit occurs, but as an indication accumulation effect, whether or not the winning lottery actually becomes a big hit. Regardless, it is executed when the high expectation fluctuation pattern of “
演出決定手段132は、保留制御手段116により保留されている当否抽選結果の中に、対応する変動パターンとして「スーパー1」の高期待変動パターンが選択されている当否抽選結果が含まれているかを事前判定結果に基づいて判定する。「スーパー1」の高期待変動パターンが選択されていることが判明した場合、演出決定手段132は高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動までの1回以上の図柄変動にて表示する演出内容として、予兆蓄積演出の実行を決定する。予兆蓄積演出の図柄変動は、保留制御手段116による保留数の上限数である4回から高期待変動を除いた3回が最大回数となる。保留数から高期待変動を除いた回数が予兆蓄積演出における図柄変動回数となるため、保留数が1の場合は予兆蓄積演出は実行されず、保留数が2〜4であれば予兆蓄積演出における図柄変動回数は1〜3回となる。変形例としては高期待変動においても予兆表示オブジェクトを用いて演出することとして高期待変動も含めた最大3回としてもよく、その場合は保留数が1であっても予兆蓄積演出は実行される。
The
演出決定手段132は、予兆蓄積演出の1回以上の図柄変動において画面内の所定位置に所定の予兆表示オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の表示態様を決定する。本実施例では、図柄変動中に星形の予兆表示オブジェクトが画面内を流れ星のように横切るよう動的表示し、その星形の予兆表示オブジェクトを画面の下部所定位置に蓄積させるよう表示する。予兆蓄積演出の最大3回の図柄変動のそれぞれに予兆表示オブジェクトを1〜3個を表示させることで、最大3個の予兆表示オブジェクトが蓄積するように表示し、その表示個数により単位遊技のセットが継続され得る最低保障回数を示唆する。具体的には、予兆表示オブジェクトの蓄積可能位置が画面下部3箇所に用意され、そのうち予兆表示オブジェクトが表示された個数が単位遊技セットの継続回数の最低保障回数を示す。あらかじめ継続演出の表示態様として決定された星形の蓄積表示オブジェクトの個数と同数となる予兆表示オブジェクトの個数を予兆表示オブジェクトの表示態様として決定するとともに、その決定時点での保留制御手段116による保留数に応じて図柄変動ごとに予兆表示オブジェクト322を表示および蓄積する回数を決定する。
The effect determining means 132 determines a display mode of the sign accumulation effect that is displayed in a form in which a predetermined sign display object is accumulated at a predetermined position in the screen in one or more symbol variations of the sign accumulation effect. In the present embodiment, during the pattern change, the star-shaped sign display object is dynamically displayed so as to cross the screen like a shooting star, and the star-shaped sign display object is displayed so as to be accumulated at a predetermined position at the bottom of the screen. By displaying 1 to 3 sign display objects for each of up to 3 symbol variations of the sign accumulation effect, it is displayed so that a maximum of 3 sign display objects are accumulated, and a unit game is set according to the display number. Suggests the minimum number of guarantees that can be continued. Specifically, the accumulation positions of the sign display object are prepared in three places at the bottom of the screen, and the number of the sign display objects displayed indicates the minimum guaranteed number of continuation times of the unit game set. The number of indication display objects that is the same as the number of star-shaped accumulated display objects determined in advance as the display mode of the continuous effect is determined as the display mode of the indication display object, and the hold control means 116 holds the decision at the time of the determination. The number of times to display and store the
このように本実施例では蓄積表示させる予兆表示オブジェクトの数の多さで特別遊技における単位遊技セットの継続回数、すなわち特別遊技の継続可能性に対する期待の高さを示唆する。変形例としては予兆表示オブジェクトの種類の違い、例えば色彩や模様の違いにより特別遊技の継続可能性に対する期待の高さをさらに示唆する構成としてもよい。例えば星のの種類として白、青、緑、黄、赤、虹といった色の順序で継続可能性に対する期待の高さを示してもよい。あるいは、継続演出の種類として複数の態様を用いることとし、継続演出の態様に合わせて予兆表示オブジェクトの表示形態を異なる種類にすることで、継続演出の態様を示唆する構成としてもよい。 As described above, in this embodiment, the number of indication display objects to be accumulated and displayed indicates the number of continuations of the unit game set in the special game, that is, high expectation for the continuity of the special game. As a modification, a configuration that further suggests a high expectation for the continuability of the special game by a difference in the type of the sign display object, for example, a difference in color or pattern, may be employed. For example, the high expectation for continuity may be indicated in the order of colors such as white, blue, green, yellow, red, and rainbow as the types of stars. Or it is good also as a structure which suggests the aspect of a continuous effect by using a several aspect as a kind of continuous effect, and making the display form of a precursor display object into a different type according to the aspect of a continuous effect.
演出表示制御手段134は、演出決定手段132により決定された特別遊技における演出ないし継続演出の表示態様にしたがって演出表示装置60における表示内容を制御する。演出表示制御手段134は、決定された予兆蓄積演出の表示態様にしたがって予兆表示オブジェクト322を表示させることにより、継続演出が実行される場合のその表示態様を示唆する。
The effect display control means 134 controls the display content on the
変動パターン決定手段115が決定する変動パターンには、所定の高期待変動パターンが含まれる。高期待変動パターンは、当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高いスーパーリーチ等の変動時間の長い変動パターンであり、大当りへの期待度が異なる複数種類の高期待変動パターンがある。図30における「スーパー1」および「スーパー2」の変動パターンが本実施例における高期待変動パターンに相当し、そのうち大当りへの期待度がより高い「スーパー1」が選択された場合に予兆蓄積演出が実行される。
The variation pattern determined by the variation pattern determination means 115 includes a predetermined high expectation variation pattern. High-expected fluctuation patterns are fluctuation patterns with long fluctuation times, such as super reach, where the expectation on which the result of the lottery is a hit is relatively high, and there are multiple types of high-expected fluctuation patterns with different expectations for the big hit . The change pattern of “
図32は、継続演出における蓄積表示オブジェクトの表示個数を決定するために参照するテーブルを模式的に示す図である。継続演出決定テーブル300は、特別遊技において実行される継続演出において蓄積表示オブジェクトの表示個数を決定するために演出決定手段132が参照するテーブルである。第1欄302には、特別遊技において実行される単位遊技数として特別図柄に応じて決定された決定単位遊技数が示される。「16R大当り」は事前判定結果が示す図柄範囲が「1」であった場合であり、「12R大当り」は事前判定結果が示す図柄範囲が「3」であった場合であり、「8R大当り」は事前判定結果が示す図柄範囲が「4」であった場合であり、「4R大当り」は事前判定結果が示す図柄範囲が「5」であった場合である。「その他」は、特別遊技に該当しない特別図柄や2R大当りに該当する特別図柄であった場合であって、事前判定結果が示す図柄範囲が「2」または「6」であった場合である。
FIG. 32 is a diagram schematically showing a table referred to in order to determine the display number of accumulated display objects in the continuous effect. The continuation effect determination table 300 is a table that is referred to by the effect determination means 132 in order to determine the display number of accumulated display objects in the continuation effect executed in the special game. The
第2欄304には蓄積表示オブジェクトの表示個数を決定するための抽選値範囲が示され、第3欄306には抽選値範囲ごとに蓄積表示オブジェクトの表示個数が対応して示される。例えば16R大当りであった場合、最も抽選値範囲の広い「150〜255」には蓄積表示オブジェクトの表示個数「3」が対応し、次に広い抽選値範囲「50〜149」には蓄積表示オブジェクトの表示個数「2」が対応し、最も狭い抽選値範囲「0〜49」には蓄積表示オブジェクトの表示個数「1」が対応する。これにより、16R大当りの場合には蓄積表示オブジェクトが3個表示される可能性が最も高く、また抽選値範囲によっては2個や1個にもなり得る。ただし、必ず単位遊技セットの継続を伴うため最低1個の蓄積表示オブジェクトの表示が必要であり、0個に決定することはない。
The
12R大当りの場合には蓄積表示オブジェクトが2個表示される可能性が最も高く、1個だけ表示される可能性はやや低い。3個や0個は選択されない。8R大当りの場合には蓄積表示オブジェクトが必ず1個となる。4R大当りの場合には単位遊技セットの継続可能性はないため、蓄積表示オブジェクトは一つも表示されず、つねに0個に決定される。「その他」の場合は、実際には継続演出が実行されないものの、予兆蓄積演出において継続演出の表示態様を示唆する演出を行うために表示態様だけを決定する。したがって、実際には実行されない継続演出のための表示態様であるから表示個数は任意の数に決定してよい。ただし、表示個数が多いほど継続演出が多く実行されて特別遊技が長く継続される可能性が高いことの期待度を予兆蓄積演出にもたせるために、「その他」の場合には表示個数が相対的に少なくなる傾向となるように決定する。例えば表示個数が3個よりも2個、2個よりも1個、1個よりも0個の方が選択確率が高くなるような本図の基準にて決定される。 In the case of 12R big hit, the possibility that two accumulated display objects are displayed is the highest, and the possibility that only one is displayed is somewhat low. Three or zero are not selected. In the case of 8R big hit, there is always one accumulated display object. In the case of 4R jackpot, there is no possibility of continuation of the unit game set, so no accumulated display object is displayed, and it is always determined to be zero. In the case of “others”, although the continuation effect is not actually executed, only the display mode is determined in order to perform the effect suggesting the display mode of the continuation effect in the sign accumulation effect. Therefore, since the display mode is for a continuous effect that is not actually executed, the number of displays may be determined as an arbitrary number. However, in order to give the predictive accumulation effect the expectation that the higher the number of displayed items, the more continuation effects will be executed and the longer the special game is likely to continue, Decide to tend to be less. For example, the number of display is determined based on the reference of this figure so that the selection probability is higher when the number of displays is two than one, one than two, and zero than one.
第1実施例では、予兆蓄積演出および移行演出について図12〜14を用いて説明したが、本実施例では、予兆蓄積演出および継続演出について図12,33〜35を用いて説明する。 In the first embodiment, the sign accumulation effect and the transition effect have been described with reference to FIGS. 12 to 14. In this embodiment, the sign accumulation effect and the continuation effect will be described with reference to FIGS.
図12では、図柄変動表示における予兆蓄積演出の開始場面を模式的に示した。本図(a)は図柄変動中の画面であり、画面320には3つの装飾図柄190が変動表示されている様子を示す。本図(b)では、図柄変動中に星形の予兆表示オブジェクト322が画面320の右上から左下へ向けて流れ星のように表示される様子を示す。本図(c)では(b)で流れ星として動的表示された予兆表示オブジェクト322が画面320下部の左端位置に静止して第1蓄積表示オブジェクト330の形で蓄積表示される様子を示す。ここで予兆蓄積演出における1回目の図柄変動が終了して3つの画面320が外れの組合せ態様で停止表示される。
FIG. 12 schematically shows the start scene of the sign accumulation effect in the symbol variation display. This figure (a) is a screen in the process of changing the symbol, and shows a state in which three
図33は、図柄変動表示における予兆蓄積演出の開始場面を模式的に示す図である。図12(c)に続き、予兆蓄積演出における2回目の図柄変動が開始され、3つの装飾図柄190が再び変動表示されると、2個目の予兆表示オブジェクト322が画面320の左上から下方へ流れ星のように表示される様子を示す。図12(c)で表示された第1蓄積表示オブジェクト330は引き続き同じ位置に蓄積表示されたままとなる。本図(b)では(a)で表示された2個目の予兆表示オブジェクト322が画面320下部中央に第2蓄積表示オブジェクト332として蓄積表示され、3つの装飾図柄190が外れの組合せ態様で停止表示される。
FIG. 33 is a diagram schematically showing a start scene of the sign accumulation effect in the symbol variation display. 12C, the second symbol variation in the indication accumulation effect is started, and when the three
本図(c)では本図(b)に続き、予兆蓄積演出における3回目の図柄変動が開始され、3つの装飾図柄190が再び図柄変動表示されると、3個目の予兆表示オブジェクト322が画面320の上方から下方へ流れるように表示される様子を示す。本図(b)で表示されていた第1蓄積表示オブジェクト330および第2蓄積表示オブジェクト332は引き続き同じ位置に蓄積表示されたままとなる。本図(d)では(c)で表示された3個目の予兆表示オブジェクト322が画面320下部右側に第3蓄積表示オブジェクト334として蓄積表示され、3つの装飾図柄190が外れの組合せ態様で停止表示される。
In this figure (c), following the figure (b), when the third symbol variation in the indication accumulation effect is started and the three
このように、本図の例では予兆蓄積演出における3回の図柄変動において3個の予兆表示オブジェクト322が表示されて3個の蓄積表示オブジェクトとして蓄積表示される例が示される。本図では最大個数である3個の予兆表示オブジェクト322が表示される例を示したが、あらかじめ決定される蓄積表示オブジェクトの表示個数が0〜2個であった場合には、予兆表示オブジェクト322の表示個数も0〜2個となる。また、予兆表示オブジェクトの表示数より、予兆蓄積演出を行う図柄変動回数が少なかった場合は、少なくともいずれかの図柄変動において複数個の予兆表示オブジェクト322を表示させることで必要な数の予兆表示オブジェクトの表示を実行する。
Thus, in the example of this figure, an example is shown in which three indication display objects 322 are displayed and accumulated and displayed as three accumulation display objects in three symbol variations in the indication accumulation effect. This figure shows an example in which the maximum number of three indication display objects 322 is displayed. However, if the number of accumulated display objects determined in advance is 0 to 2, the
図34は、16R大当りの特別遊技における継続演出の画面例を示す図である。本図(a)は開始デモ時間における画面例である。予兆蓄積演出において蓄積表示された3個の蓄積表示オブジェクト330〜334を引き続き表示させることで、予兆蓄積演出から継続演出にかけて演出内容に連続性をもたせることができ、予兆蓄積演出から特別遊技の演出にわたり一体的で継続性のある演出を実現することができる。蓄積表示オブジェクトが3個表示されていることは、単位遊技セットの継続が3回、すなわち単位遊技セットが4回実行されることを保証する意味をもつため、16R大当りの確定を遊技者は知ることができる。 FIG. 34 is a diagram showing a screen example of a continuous effect in a special game of 16R jackpot. This figure (a) is the example of a screen in start demonstration time. By continuously displaying the three accumulated display objects 330 to 334 accumulated and displayed in the sign accumulation effect, it is possible to give continuity to the effect contents from the sign accumulation effect to the continuation effect. It is possible to achieve an integrated and continuous production. The fact that three accumulated display objects are displayed means that the continuation of the unit game set is guaranteed to be executed three times, that is, the unit game set is executed four times. Therefore, the player knows that the 16R jackpot is confirmed. be able to.
本図(b)は第4ラウンドの単位遊技が終了するときの画面例である。この時点ではまだ3個の蓄積表示オブジェクト330〜334がすべて表示されている。しかし、本図(c)のように第5ラウンド開始画面に切り替わった途端に3個の蓄積表示オブジェクト330〜334のうち左端の第1蓄積表示オブジェクト330が画面320から消去され、1回目のセット継続が終了して2セット目の単位遊技へ継続されたことを示す。
This figure (b) is an example of a screen when the unit game of the fourth round is finished. At this time, all three accumulated display objects 330 to 334 are still displayed. However, as soon as the screen is switched to the fifth round start screen as shown in FIG. 5C, the leftmost first accumulated
本図(d)は第8ラウンドの単位遊技が終了するときの画面例である。ここでは2個の蓄積表示オブジェクト332,334が残存する。しかし、本図(e)のように第9ラウンド開始画面に切り替わった途端に2個の蓄積表示オブジェクト332,334のうち中央の第2蓄積表示オブジェクト332が画面320から消去され、2回目のセット継続が終了して3セット目の単位遊技へ継続されたことを示す。第3蓄積表示オブジェクト334はその後、第12ラウンドの終了まで画面320に残存する。
This figure (d) is an example of a screen when the unit game of the eighth round is finished. Here, two accumulated display objects 332 and 334 remain. However, as soon as the screen is switched to the ninth round start screen as shown in FIG. 5E, the central second stored
本図(f)は第13ラウンド開始画面であり、最後の第3蓄積表示オブジェクト334が画面320から消去され、3回目のセット継続が終了して4セット目の単位遊技へ継続されたことを示す。4セット目の単位遊技が終了すると特別遊技も終了する。
This figure (f) is the 13th round start screen, the last 3rd
図35は、単位遊技の継続回数より蓄積表示オブジェクトの表示個数が少ない継続演出の画面例を示す図である。本図の場合、12R大当りであるところ、蓄積表示オブジェクトが1個しか表示されない例を示す。本図(a)は開始デモ時間における画面例である。予兆蓄積演出において蓄積表示された1個の蓄積表示オブジェクトを引き続き表示させる。蓄積表示オブジェクトが1個しか表示されていないことは、単位遊技のセットが2セット目まで継続されることは保証するがそれより多い回数の継続は保証しない意味をもつ。 FIG. 35 is a diagram showing a screen example of a continuous effect in which the number of stored display objects is smaller than the number of unit games to be continued. In the case of this figure, an example in which only one accumulated display object is displayed at 12R big hit is shown. This figure (a) is the example of a screen in start demonstration time. One accumulated display object accumulated and displayed in the sign accumulation effect is continuously displayed. The fact that only one accumulated display object is displayed means that the set of unit games is guaranteed to be continued up to the second set, but the continuation of a larger number of times is not guaranteed.
本図(b)は第4ラウンドの単位遊技が終了するときの画面例である。この時点ではまだ第1蓄積表示オブジェクト330が表示されているが、本図(c)の第5ラウンド開始画面に切り替わった途端に第1蓄積表示オブジェクト330が仮に画面320から消去されると2セット目の単位遊技への継続は行われるが第8ラウンドで終了することとなる。しかしここでは第1蓄積表示オブジェクト330が消去されずに第1蓄積表示オブジェクト330の色彩が別の色彩に変化し、2セット目の単位遊技が経過した後に再びもう1セットの単位遊技が継続されるチャンスがあることを示す。
This figure (b) is an example of a screen when the unit game of the fourth round is finished. At this time, the first accumulated
本図(d)は第8ラウンドの単位遊技が終了するときの画面例である。本図(c)で残存した第1蓄積表示オブジェクト330が表示されており、本図(e)の第9ラウンド開始画面に切り替わった途端に仮に第1蓄積表示オブジェクト330の色彩が別の色彩に変化すればさらにもう1セットの単位遊技が継続されることになるが、ここでは第1蓄積表示オブジェクト330が画面から消去され、3セット目の単位遊技が終了すれば4セット目には継続せずに特別遊技が終了することを示す。
This figure (d) is an example of a screen when the unit game of the eighth round is finished. The remaining first accumulated
第1実施例では、ぱちんこ遊技機10における動作過程を図15〜28のフローチャートを用いて説明したが、本実施例では、図15〜18,20,21,25〜28,36〜38に示される動作過程となる。
In the first embodiment, the operation process in the
図36は、図18におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。
FIG. 36 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S460のY)、事前判定結果に含まれる図柄範囲を示す値を参照し(S464)、継続演出の表示態様を決定する(S465)。事前判定結果に含まれる図柄範囲の値が「1」「3」「4」「5」のいずれか、すなわち16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りのいずれかに該当する値であれば(S466のY)、演出決定手段132は継続演出の実行を決定し(S468)、該当しない値であればS468をスキップする(S466のN)。保留制御手段116による保留数を参照し(S469)、事前判定結果に含まれるパターン範囲が「1」または「4」、すなわち「スーパー1」の高期待変動パターンに該当する値であれば(S470のY)、演出決定手段132は保留数に基づいて予兆蓄積演出の表示態様を決定し(S472)、「1」と「4」に該当しなければS272をスキップする(S470のN)。S260において事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S460のN)。
When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determined result from the main board 102 (Y in S460), the value indicating the symbol range included in the pre-determined result is referred to (S464), and the display mode of the continuous effect is changed. Determine (S465). If the value of the symbol range included in the prior determination result is one of “1”, “3”, “4”, “5”, that is, a value corresponding to any of 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, or 4R big hit ( In step S466 Y), the
図37は、図15におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、継続演出における蓄積表示オブジェクトの表示処理をして(S497)、本処理を一旦終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図38は、図37におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S422のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S424)、大入賞口66を開放させる(S425)。単位遊技が第5ラウンド、第9ラウンド、第13ラウンドのいずれかの場合であって(S426のY)、蓄積表示オブジェクトの表示延長設定がなされている場合(S427のY)、蓄積表示オブジェクトの色彩を別の色彩に変更し(S428)、表示延長設定がなされていない場合は(S427のN)、蓄積表示オブジェクトの一つを画面から消去する(S429)。第5ラウンド、第9ラウンド、第13ラウンド以外であればS427以降をスキップする(S426のN)。S422において開放タイミングでないときは(S422のN)、S424〜S429の処理をスキップする。
FIG. 38 is a flowchart showing in detail the release processing of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning
図25では図37におけるS102の閉鎖処理を詳細に示す。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 25 shows the closing process of S102 in FIG. 37 in detail. When the closing timing of the special winning
なお、16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、16R大当り、12R大当り、8R大当り、4R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition according to the number of balls entered in the 16R big hit, 12R big hit, 8R big hit, and 4R big hit is 10 or more balls entering the big winning
以上のように、特別遊技において遊技者が注目すべきポイントを事前、すなわち大当りが確定する前の図柄変動の段階から示唆することで、実際に大当りとなるか否かにかかわらず大当りおよび特定遊技移行への遊技者の期待を効果的に高めさせることができる。 As described above, by indicating the points that players should pay attention to in special games in advance, that is, from the stage of symbol fluctuation before the jackpot is finalized, regardless of whether or not the jackpot is actually a big hit and a specific game It is possible to effectively increase the player's expectation for the transition.
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
(第1実施例の変形例)
上記の実施例における移行演出は、特定遊技状態として確変への移行有無を報知する例であったが、変形例においては、特定遊技状態として時短の回数を報知する構成としてもよい。例えば、最大4回の報知タイミングにおいて移行演出の報知がなされるたびに時短回数が25回分ずつ増加したように遊技者に示す演出を実行する。その場合、事前判定結果には時短回数に関する決定が含まれ、その情報をもとに演出決定手段132は移行演出の実行回数と実行タイミングに関する表示態様を決定する。例えば時短回数が100回であれば移行演出は4回実行され、時短回数が25回であれば移行演出は1回だけ実行される。
(Modification of the first embodiment)
Although the transition effect in the above embodiment is an example in which the presence / absence of transition to probability change is notified as the specific gaming state, in a modified example, the number of times of time reduction may be notified as the specific gaming state. For example, each time a transition effect is notified at a maximum of four notification timings, an effect shown to the player is executed so that the number of time reductions increases by 25. In that case, the determination regarding the number of time reductions is included in the prior determination result, and the effect determination means 132 determines the display mode regarding the number of executions and the execution timing of the transition effect based on the information. For example, if the number of time reductions is 100, the transition effect is executed four times, and if the number of time reductions is 25, the transition effect is executed only once.
また、時短における入球容易状態が、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長、のうち一つまたは複数の組合せの態様により構成される場合に、その入球容易状態がどのような態様で構成されるかを移行演出の表示態様により報知することとしてもよい。
Further, when the easy entry state in the short time is configured by one or a plurality of combinations of the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the
別の変形例としては、特定遊技状態として確変への移行は100%行われるものの、確変の継続回数が限定的な回数となる、いわゆる「ST」とも呼ばれる確変である場合に、確変の継続回数の種類を移行演出の表示態様により報知することとしてもよい。例えば確変の継続回数が「10回」「30回」「50回」「100回」の4種類である場合に、そのいずれかとなるかを移行演出の表示態様により報知することとしてもよい。 As another modified example, when the transition to probability variation is performed 100% as a specific gaming state, the number of times of probability variation is a probability variation that is also called “ST” in which the number of times of probability variation is limited. It is good also as alert | reporting the kind of this by the display aspect of a transition effect. For example, when the number of continuations of probability variation is four types of “10 times”, “30 times”, “50 times”, and “100 times”, it may be notified by the display mode of the transition effect.
別の変形例としては、特別遊技の終了から保留4個以内に大当りとなる、いわゆる保留内連チャンであるか否かを移行演出の表示態様により報知することとしてもよい。この場合、高期待変動パターンが選択されたことが事前判定結果から判明したときに予兆蓄積演出の実行を決定し、高期待変動パターンの選択後の入球に対する事前判定結果が大当りに該当するか否かに基づいて移行演出の表示態様と予兆蓄積演出の表示態様を決定してもよい。 As another modification, it is good also as alerting | reporting by the display aspect of a transition effect whether it is what is what is called a continuous chain in a holding | maintenance which becomes a big hit within 4 reservations after completion | finish of a special game. In this case, when it is determined from the preliminary determination result that the high expectation variation pattern has been selected, execution of the predictive accumulation effect is determined, and whether the prior determination result for the entry after the selection of the high expectation variation pattern corresponds to a big hit The display mode of the transition effect and the display mode of the sign accumulation effect may be determined based on whether or not.
上記の実施例における予兆蓄積演出では、高期待変動パターンが選択された時点での保留数が所定数以下の場合、予兆蓄積演出を実行しない、または予兆蓄積演出において予兆表示オブジェクトを一つも表示しないこととしてもよい。例えば高期待変動パターンに該当した保留以外には保留数がゼロであった場合、予兆蓄積演出を実行しない、または予兆蓄積演出において予兆表示オブジェクトを一つも表示しないこととする。この場合、仮に特定遊技状態への移行が内部的に決定されていたとしても、その旨は移行演出において報知されず、いわゆる潜伏確変状態となる仕様でもよい。 In the sign accumulation effect in the above embodiment, the sign accumulation effect is not executed or no sign display object is displayed in the sign accumulation effect when the number of holdings when the high expectation variation pattern is selected is equal to or less than a predetermined number. It is good as well. For example, when the number of holds other than the hold corresponding to the high expectation variation pattern is zero, the sign accumulation effect is not executed, or no sign display object is displayed in the sign accumulation effect. In this case, even if the transition to the specific gaming state is determined internally, the specification may be in a so-called latent probability changing state without being notified in the transition effect.
(第2実施例の変形例)
上記の実施例においては、継続演出が特別遊技における単位遊技の継続回数を示し、その継続演出の表示態様を予兆蓄積演出が示唆する構成を説明した。変形例においては、継続演出が特別遊技における大入賞口66の開閉態様、すなわち開放時間や開放回数を示すように構成してもよい。その場合、単位遊技のセット継続回数が同じでも、所定回数の単位遊技終了前後で大入賞口の開放態様が変化する仕様であってもよい。例えば、所定数のセットが終了するまでは30秒などの開放時間の長い長時間開放で、所定数のセット終了後に0.5秒などの開放時間の短い短時間開放に変化させる構成としてもよい。この場合、同じ単位遊技数でも遊技者が得られる実質的な利益は異なるため、継続回数を示すランプが設けられた遊技機であったとしても遊技者はランプの点灯態様を見て利益の大きさを把握することが困難となり得る。他の変形例として、所定回数の単位遊技が終了するたびに長時間開放と短時間開放の切替を繰り返す構成としてもよい。例えば、1R〜4Rは長時間開放、5R〜8Rは短時間開放、9R〜12Rは短時間開放、13R〜16Rは長時間開放、のように1セットごとに長時間開放と短時間開放の切替を繰り返してもよい。その他、開放時間には長時間開放と短時間開放以外にもそれらの中間的な時間の開放などの種類があってもよく、開放回数にも複数種類の回数があってもよく、特別遊技の態様としてはこれら開放時間や開放回数の種類を組み合わせた多種の態様があってもよい。
(Modification of the second embodiment)
In the above embodiment, the configuration has been described in which the continuation effect indicates the number of continuations of the unit game in the special game, and the indication accumulation effect suggests the display mode of the continuation effect. In the modification, the continuation effect may be configured to indicate the opening / closing mode of the special winning
別の変形例として、大入賞口を複数設け、それぞれ個別の賞球数が払い出されるよう設定してもよい。その場合、特別遊技の態様として、大当りの種類に応じて、いずれの大入賞口が開放されるかを所定回数の単位遊技ごとに切り替えたり、逆に切り替えずに維持したりする構成としてもよい。また、複数の大入賞口のいずれかの内部を特別な入球領域である特定領域とその他の領域とに区分した構成とし、特定領域に入球するか否かに応じて確変へ移行するか否かが決定される構成としてもよい。さらに、長時間開放と短時間開放とが切り替わる態様と組み合わせて、短時間開放のときは特定領域に事実上入球せず、長時間開放のときは特定領域に入球して確変への移行が決定され得ることとしてもよい。 As another modified example, a plurality of large winning openings may be provided, and the number of individual prize balls may be set to be paid out. In that case, as a mode of the special game, according to the type of the big hit, it may be configured to switch which big winning opening is opened for each predetermined number of unit games or to maintain without switching. . In addition, the inside of one of the multiple winning prize openings is divided into a specific area, which is a special entry area, and other areas, and whether to shift to certain depending on whether or not the player enters the specific area. It may be configured to determine whether or not. Furthermore, in combination with the mode of switching between long-term release and short-term release, when entering for a short period of time, practically does not enter the specific area, and when opening for a long period of time, enter the specific area and shift to certainty May be determined.
別の変形例として、始動口を複数設け、いずれの始動口への入球による大当りであったかに応じて大入賞口の開放態様が異なる構成としてもよい。また、事前判定結果を参照するときの遊技状態が確変中であるか否か、または、時短中であるか否かに応じて大入賞口の開放態様が異なる構成としてもよい。また、大当りに該当した特別図柄の種類に応じて大入賞口の開放態様が異なる構成としてもよい。 As another modified example, a plurality of start openings may be provided, and the opening manner of the big winning opening may be different depending on which start opening is a big hit by entering a ball. Moreover, it is good also as a structure from which the opening mode of a big prize opening differs according to whether the game state when referring to a prior determination result is certainly changing, or whether it is in time saving. Moreover, it is good also as a structure from which the opening aspect of a big prize opening differs according to the kind of special symbol corresponding to the big hit.
50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 322 予兆表示オブジェクト。 50 game board, 52 game area, 60 effect display device, 112 winning / failing lottery means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game control means, 131 symbol form determining means, 132 effect determining means, 134 effect display control Means, 322 Predictive display object.
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否抽選手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じた選択確率にていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定種類の当りであった場合、その特別遊技終了後にあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、
所定個数を上限に前記当否判定のための抽選値を当該抽選値に対応する図柄変動表示の開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための演出的な図柄の組合せの変動表示および前記特別遊技における演出を含む演出内容を前記変動パターンに応じて決定するとともに、前記特別遊技において前記特定遊技状態への移行を伴うか否かを示唆するための演出である移行演出の表示態様を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出内容が表示される演出表示装置と、
前記決定された演出内容および表示態様にしたがって前記演出表示装置における表示内容を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する当否判定の事前判定結果を前記演出決定手段へ通知し、
前記演出決定手段は、前記移行演出が実行される場合の前記移行演出の表示態様を前記特定遊技状態への移行有無に応じて決定する一方、前記当否判定の結果が当りとなる期待度が相対的に高い所定の高期待変動パターンが選択されていることが前記事前判定結果から判明した場合、前記高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動までの1回以上の特殊図柄変動にて表示する演出内容として、前記高期待変動により示される当否判定の結果が当りであった場合における前記移行演出の表示態様を実際に当りとなるか否かにかかわらず事前に示唆するために前記特殊図柄変動において画面内の所定位置に、前記特定遊技状態への移行期待度を示唆する複数種類の予兆表示オブジェクトのうち少なくともいずれかを蓄積する形式で表示する予兆蓄積演出の表示態様を決定し、
前記蓄積された予兆表示オブジェクトの種類により、前記当否判定の結果が当りであった場合の前記移行演出の表示態様および前記特定遊技状態への移行期待度を、実際に当りとなるか否かにかかわらず、前記特殊図柄変動にて事前に示唆し、
前記高期待変動までの1回以上の特殊図柄変動は、前記高期待変動を含む1回以上の図柄変動であり、
前記予兆蓄積演出は、前記高期待変動においても予兆表示オブジェクトを蓄積し得る演出であって、1回の変動内で一つの予兆表示オブジェクトを蓄積する特殊図柄変動と1回の変動内で複数の予兆表示オブジェクトを蓄積する特殊図柄変動の双方を含み得ることによりその予兆蓄積演出における特殊図柄変動の回数より多い数の予兆表示オブジェクトを蓄積し得る演出であることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggered by the ball entrance to the starting winning opening, a spruce selecting means for performing the advisability judgment based on the lottery value for determining whether to shift to the special game is an advantageous state from the normal game to the player ,
Fluctuation pattern determining means for selecting any one of a plurality of types of variation patterns in which a variation display process of symbols is determined with a selection probability according to the result of the success / failure determination ;
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is successful,
If the spruce judgment result is per a predetermined type, a specific game execution means for shifting to a specific gaming state is a state in which easiness to earn per newly after the special game terminated is more advantageous than the normal state,
And hold control means for holding the lottery value for the spruce determining the upper limit of the predetermined number until the beginning of the FIG pattern fluctuation display corresponding to the lottery value,
In accordance with the variation pattern, the contents of the effect including the variation display of the effect symbol combination for indicating the result of the success / failure determination and the effect in the special game are determined, and the transition to the specific game state in the special game Effect determining means for determining the display mode of the transition effect, which is an effect for suggesting whether or not
An effect display device for displaying the determined effect content;
Effect display control means for controlling the display content in the effect display device according to the determined effect content and display mode;
With
The variation pattern determining means, when there is incoming balls into the startup win hole, regardless of whether the symbol variation display corresponding to the input sphere is immediately started, that corresponds to the incoming spherical equivalent that before the determination result of the determination is notified to the effect determination unit,
The effect determining means determines the display mode of the transition effect when the transition effect is executed according to the presence or absence of transition to the specific gaming state, while the degree of expectation that the result of the success / failure determination is relative is relative If it is found from the result of the preliminary determination that a predetermined high expected variation pattern is selected, the special variation of the symbol is one or more times until the high expectation variation which is the symbol variation due to the high expectation variation pattern. In order to suggest in advance whether or not to display the transition effect when the result of the determination of success / failure indicated by the high expectation variation is a win, whether or not it is actually a win Displayed in a form that accumulates at least one of a plurality of types of predictive display objects suggesting the expected degree of transition to the specific gaming state at a predetermined position in the screen in the case of symbol variation To determine the display mode of the predictive accumulation directing that,
Whether or not the display mode of the transition effect and the expected degree of transition to the specific gaming state in the case where the result of the determination of success / failure is a hit is actually a hit depending on the type of the accumulated indication display object Regardless, we suggest in advance in the special symbol variation ,
The one or more special symbol variations until the high expectation variation is one or more symbol variations including the high expectation variation,
The sign accumulation effect is an effect that can accumulate a sign display object even in the high expectation variation, and a special symbol variation that accumulates one sign display object within one variation and a plurality of variations within one variation. the pinball game machine according to claim effect der Rukoto capable of storing the number of sign display object larger than the number of the special symbol variable in its indication accumulation effect, which may include both special symbol variation for storing a sign display object .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011193179A JP5665056B2 (en) | 2011-09-05 | 2011-09-05 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011193179A JP5665056B2 (en) | 2011-09-05 | 2011-09-05 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013052145A JP2013052145A (en) | 2013-03-21 |
JP5665056B2 true JP5665056B2 (en) | 2015-02-04 |
Family
ID=48129680
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011193179A Expired - Fee Related JP5665056B2 (en) | 2011-09-05 | 2011-09-05 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5665056B2 (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021074452A (en) * | 2019-11-13 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074235A (en) * | 2019-11-07 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074236A (en) * | 2019-11-07 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074453A (en) * | 2019-11-13 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074237A (en) * | 2019-11-07 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074454A (en) * | 2019-11-13 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6010490B2 (en) | 2013-03-14 | 2016-10-19 | 日立オートモティブシステムズ株式会社 | Motor drive device |
JP6650203B2 (en) * | 2015-02-24 | 2020-02-19 | 株式会社平和 | Gaming machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002210132A (en) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Takao:Kk | Pinball game machine |
JP4663135B2 (en) * | 2001-01-25 | 2011-03-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP3940330B2 (en) * | 2002-07-19 | 2007-07-04 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JP2011050606A (en) * | 2009-09-02 | 2011-03-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2011
- 2011-09-05 JP JP2011193179A patent/JP5665056B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021074235A (en) * | 2019-11-07 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074236A (en) * | 2019-11-07 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074237A (en) * | 2019-11-07 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7123509B2 (en) | 2019-11-07 | 2022-08-23 | 株式会社三共 | game machine |
JP7123508B2 (en) | 2019-11-07 | 2022-08-23 | 株式会社三共 | game machine |
JP7123510B2 (en) | 2019-11-07 | 2022-08-23 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021074452A (en) * | 2019-11-13 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074453A (en) * | 2019-11-13 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021074454A (en) * | 2019-11-13 | 2021-05-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7309575B2 (en) | 2019-11-13 | 2023-07-18 | 株式会社三共 | game machine |
JP7309574B2 (en) | 2019-11-13 | 2023-07-18 | 株式会社三共 | game machine |
JP7309576B2 (en) | 2019-11-13 | 2023-07-18 | 株式会社三共 | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013052145A (en) | 2013-03-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6066518B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5633923B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5665056B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5598993B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2014183871A (en) | Pinball game machine | |
JP2014183873A (en) | Pinball game machine | |
JP5263988B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5429915B1 (en) | Bullet ball machine | |
JP2014176458A (en) | Pachinko game machine | |
JP6132415B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6016232B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5598994B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5881076B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5435586B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5950383B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2014183872A (en) | Pinball game machine | |
JP2013172830A (en) | Pinball game machine | |
JP2013172829A (en) | Pinball game machine | |
JP5804529B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5807906B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2013121463A (en) | Pachinko pinball machine | |
JP6066516B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5717158B2 (en) | Game machine | |
JP5565846B1 (en) | Bullet ball machine | |
JP2014183870A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130226 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131028 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131105 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131227 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140715 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140916 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20141111 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20141202 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5665056 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |