JP7123509B2 - game machine - Google Patents

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JP7123509B2 JP2019202669A JP2019202669A JP7123509B2 JP 7123509 B2 JP7123509 B2 JP 7123509B2 JP 2019202669 A JP2019202669 A JP 2019202669A JP 2019202669 A JP2019202669 A JP 2019202669A JP 7123509 B2 JP7123509 B2 JP 7123509B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となるラウンド遊技を所定の上限回数まで繰り返し実行可能となっている。こうした遊技機では、可変表示の表示結果が表示される前に、有利状態に制御される期待度を遊技者に報知する様々な種類の演出が実行される。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a shooting device, and when the game medium enters a prize winning area such as a winning hole provided in the game area and an execution condition (starting condition) is established, A pachinko machine that enhances game interest by a so-called variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display patterns) are variably displayed on a variable display device and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display results. There is a game machine. In such a pachinko game machine, when the stop pattern mode when the variable display of the display patterns in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, an advantageous state (jackpot game state) is brought to the player. In the jackpot game state, a round game in which the jackpot is opened can be repeatedly executed up to a predetermined upper limit number of times. In such a gaming machine, various types of effects are executed to inform the player of the degree of expectation of being controlled to an advantageous state before the display result of the variable display is displayed.

このような遊技機として、実行が予定されている演出を遊技者に認識可能にするために当該演出に対応した演出示唆画像を表示する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that displays an effect suggestion image corresponding to an effect that is scheduled to be executed so that the player can recognize the effect (see, for example, Patent Document 1). .

特開2018-50980号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-50980

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出示唆画像が表示された後は当該演出示唆画像に対する遊技者の注目が集まらず遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, after the effect suggesting image is displayed, the player's attention to the effect suggesting image is not attracted, and there is a possibility that the player's interest in the game is reduced.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a decline in interest in gaming.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中において複数回の特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば特別演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば所定演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中に前記特別演出の実行可能回数を示唆する示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段(例えば示唆画像を表示する演出制御洋CPU120など)と、を備え、
前記所定演出が実行された場合、前記所定演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば所定演出が実行された場合、実行されない場合よりも大当り期待度が高いなど)、
前記示唆画像は、第1示唆画像と第2示唆画像とを含み(例えばランク示唆画像とカットイン示唆画像など)、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み(例えばランクアップの所定演出とカットイン演出の所定演出など)、
前記所定演出実行手段は、前記第1所定演出を第1タイミングと前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて実行可能であり、前記第2所定演出を前記第2タイミングにおいて実行可能であり、
前記示唆画像表示手段は、
前記第1タイミング(例えばタイミング1など)と前記第2タイミング(例えばタイミング2など)とで前記第1所定演出が実行された場合に、前記第1示唆画像の表示態様を前記有利状態に制御される期待度が高い表示態様へ段階的に変化させることが可能であり(例えばランク示唆画像の表示態様を変化可能であるなど)、
前記第2タイミングで前記第2所定演出が実行された場合に、前記第2示唆画像を前記有利状態に制御される期待度が高い表示態様へ変化させることが可能であり(例えば赤色の表示態様へカットイン示唆画像を変化可能であるなど)、
前記第1タイミングにおいて前記第1示唆画像の表示態様が変化する場合と、前記第2タイミングにおいて前記第1示唆画像の表示態様が変化する場合とで、前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えばランク示唆画像の表示態様が変化する場合、第1タイミングで変化する場合よりも、第2タイミングで変化する場合の方が大当り期待度が高くなっているなど)、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs a game and can be controlled in an advantageous state for the player,
Specific effect executing means (for example, effect control CPU 120 for executing super reach reach effect, etc.) capable of executing specific effect suggesting control to the advantageous state,
A special effect execution means capable of executing a special effect a plurality of times during execution of the specific effect (for example, a performance control CPU 120 for executing a special effect, etc.);
Predetermined effect execution means (for example, effect control CPU 120 for executing a predetermined effect) capable of executing a predetermined effect during execution of the specific effect,
a suggestive image display means (for example, an effect control CPU 120 that displays a suggestive image) that can display a suggestive image that suggests the number of times the special effect can be executed during execution of the specific effect,
When the predetermined performance is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined performance is not executed (for example, when the predetermined performance is executed, the expectation of a big hit is higher than when it is not executed. ),
The suggestive images include a first suggestive image and a second suggestive image (for example, a rank suggestive image and a cut-in suggestive image),
The predetermined effect includes a first predetermined effect and a second predetermined effect (for example, a predetermined effect of rank-up and a predetermined effect of cut-in effect, etc.),
The predetermined effect executing means is capable of executing the first predetermined effect at a first timing and at a second timing after the first timing, and capable of executing the second predetermined effect at the second timing,
The suggestive image display means includes:
When the first predetermined effect is executed at the first timing (for example, timing 1) and the second timing (for example, timing 2), the display mode of the first suggestive image is changed to the advantageous state. It is possible to change in stages to a display mode with a high degree of expectation controlled by (for example, the display mode of the rank suggestion image can be changed),
When the second predetermined effect is executed at the second timing , it is possible to change the display mode of the second suggestive image to a highly expected display mode controlled to the advantageous state (for example, a red color It is possible to change the cut-in suggestion image to the display mode, etc.),
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the display mode of the first suggestive image changes at the first timing and when the display mode of the first suggestive image changes at the second timing is different (for example, when the display mode of the rank suggestion image changes, the expectation of a big hit is higher when it changes at the second timing than when it changes at the first timing),
It is characterized by

このような構成によれば、所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて示唆画像の表示態様が変化するため、変化タイミングと変化対象の示唆画像に対する注目を集め遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the display mode of the suggestive image changes at the timing related to the timing at which the predetermined effect is executed, it is possible to attract attention to the change timing and the suggestive image to be changed, and prevent the decline in the interest in the game. can be done.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stop design decision processing. 設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example regarding a setting suggestion effect execution determination table; 設定示唆パターンに関する構成例や設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration example and a setting example regarding a setting suggestion pattern; 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of effect processing during variable display; 設定示唆演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of setting suggestion production|presentation. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 所定演出等実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of execution setting processing, such as predetermined production|presentation. 所定演出の実行有無と種類を決定するための決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio for determining the execution presence or absence of predetermined production|presentation, and a kind. 煽り演出の実行態様の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution mode of a fan effect. 特別演出の実効回数の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution frequency of special production|presentation. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of effect processing during variable display; 特別演出中制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of control processing during special production. 所定演出や特別演出などが実行される場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart when a predetermined effect, a special effect, etc. are executed. 所定演出や特別演出などが実行される場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation operation|movement when predetermined production|presentation, a special production|presentation, etc. are performed. 所定演出や特別演出などが実行される場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation operation|movement when predetermined production|presentation, a special production|presentation, etc. are performed. 変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table; 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 擬似連/予告連演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a pseudo-continuation/notice-continuation effect setting process; 演出種別決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance type determination table; 予告連演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a foretelling continuous effect pattern determination table; 予告連演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a foretelling continuous effect pattern determination table; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 予告連演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the foretelling continuous effect; 予告連演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the foretelling continuous effect; 予告連演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the foretelling continuous effect; 予告連演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the foretelling continuous effect; 予告連演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the foretelling continuous effect; 予告連演出の演出態様の変形例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a modification of the effect mode of the foretelling continuous effect;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, there is provided a ball hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main substrate 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls to the total number of prize balls to the first and second big prize openings (attackers). Of the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the 2nd starting prize mouth (electric chew) and the number of prize balls by winning the 1st big prize mouth and the 2nd big prize mouth (attacker) account for the total number of prize balls. percentage. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side of the substrate case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including short pieces 500Aa and long pieces 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle provided in the pachinko game machine 1.例文帳に追加When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, the power supply board 17 can supply power from an AC 100V external power supply such as a commercial power supply to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23) (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch provided on the power supply substrate 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 30 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main board 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 4 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer setting, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register setting, and setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not satisfied. The backup data may be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if the pattern variation can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started. The setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including the clear signal being in the OFF state is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko gaming machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, shooting of game balls by operating the batted ball operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop-display a lost symbol or the like, or to perform a display corresponding to a game stop state different from the lost symbol. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated therewith should also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is on.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and the main board 11 sets to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state associated therewith should also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when the setting confirmation start command or the setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started, and if the clear switch is ON, the initialization process of step S6 and the step The setting change process of S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. If the detection signal from the door opening sensor 90 is off when the power supply is started, or if the setting key 51 is off, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery processing of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of the variable display of the decorative pattern), the form of variable display of the decorative pattern (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative pattern It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes a process to measure . Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes a process of determining whether or not the number of executions of a round in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution number, and a jackpot game state when the number of executions reaches the upper limit execution number. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending production as a production operation for informing the end of the jackpot game state has passed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing is terminated.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed according to set values. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest probability of winning the big win, and the probability of winning the big win decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 as the value decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the winning probability of the big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured so as to be able to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. Figure 7 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variation special figure is the first special figure, and Figure 7 (B) shows that the variation special figure is the second special figure It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 . In the display result determination table, the hit determination value compared with the random number MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), "big hit" special figure display assigned to the result. Thereby, when it is a high probability state such as a probability variable state in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability that it is determined to control to a big hit game state is higher than when it is a low probability state such as a normal state or a time saving state. get higher

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability of determining that the special figure display result is "small win" and controlled to the small win game state is determined to be the same value. has been assigned a value. In the second special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure display result Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the determination table. In addition, depending on the set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" may be changed. The probability that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variation special figure may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment value is set regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to the "jackpot", and only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to set value 6 are set. In this case, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, by assigning 1020 to 1346 to the "jackpot", only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, a numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33094 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The number of set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous the player may be. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁For example, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is a predetermined value provided inside the special variable winning ball device 7. While controlling the game state after the end of the jackpot game to a probability variable state based on passing through the switch, the game property (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during a high base (during time reduction control). A game property (a so-called one-type two-type mixed type) that controls a big hit game state based on the passage of a ball through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 may be employed. When the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the big win probability and small win probability are higher than when these set values are any one of 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high and the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6). A common switch may be used for different purposes when the playability is changed according to the set value. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is set to a production switch (for executing a predetermined production each time a game ball passes through a prescribed area). switch), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (for controlling the game state to a variable probability state or a big hit game state based on the game ball passing through the predetermined switch switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 8 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state is used, the interrupt It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process process of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure per waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Further, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving the command specifying the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game is "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this jackpot middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the effect contents in the big win game state, and executes various effect control in the big win game state based on the set contents. Further, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is changed to "7", which is the value corresponding to the ending production process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko game machine 1 described in the basic description above is a payout type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but instead, the game media are enclosed and points are given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, one of them may have a ratio of “0%” and the other may have a ratio of “100%” or less than “100%”.

(設定示唆演出に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定示唆演出に関する特徴部について説明する。この特徴部では、可変表示の実行中に、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。
(Description of characteristic part regarding setting suggestion effect)
Characteristic portions relating to setting suggestion effects in the pachinko gaming machine 1 will be described below. In this characteristic portion, it is possible to execute a setting suggesting effect suggesting a set value in the pachinko game machine 1 at a predetermined rate during execution of the variable display.

図10-1は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される(ステップS201)。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される(ステップS202)。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。 FIG. 10-1 is a flow chart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, a stop symbol determination process is executed (step S201). In the stop symbol determination process, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, such as the final stop symbol in the variable display of the decorative symbols, is determined. Following the stop symbol determination process, the advance notice effect determination process is executed (step S202). The advance notice effect determination processing makes it possible to decide the advance notice effect included in the advantageous suggesting effect.

予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS203)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS202の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After the announcement effect determination process is executed, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S203). The production control pattern may include a special figure fluctuation time production control pattern, a notice production control pattern, and other control patterns for controlling various production executions. For example, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, select one of the prepared special figure variation production control patterns and set it as a usage pattern. Further, one of a plurality of prepared notice effect control patterns may be selected and set as a use pattern in accordance with the determination result of the notice effect determination process in step S202. In addition, it is not limited to setting a separate production control pattern as the special figure fluctuation time production control pattern and the notice production control pattern, but one production control pattern corresponding to the combination of execution setting of each production is set. There may be.

ステップS203により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS204)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS205)。このときには、ステップS203にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the production control pattern is determined by step S203, for example, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, the initialization of the production control process timer provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of RAM122 A value is set (step S204). Also, a setting is made to start changing the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (step S205). At this time, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the production control pattern (special figure fluctuation production control pattern) determined in step S203 to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative design may be started in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R provided on the screen of the image display device 5.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップS206)。例えば、画像表示装置5の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」などに対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置5の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, a pending display update setting at the start of variable display is set (step S206). For example, in the pending display area provided on the screen of the image display device 5, the display part (leftmost display part) corresponding to the pending number "1" is erased (digested), and other pending numbers "2" to The pending display in the display portion corresponding to "4" or the like is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the pending display is shifted. In the active display section provided on the screen of the image display device 5, active display corresponding to the erased (extinguished) pending display in the pending display area may be performed. In addition, when the number of pending memories is "0", if the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start winning or the second starting winning, the active display area will be displayed without updating the pending display. A setting may be made to update the active display in the . After that, the value of the effect process flag is updated to "2" corresponding to the effect process during variable display (step S207), and then the variable display start setting process is terminated.

図10-2は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップS201にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS221)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。 FIG. 10-2 is a flowchart showing an example of the process executed in step S201 of the variable display start setting process as the stop symbol determination process. In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the ready-to-win effect of super ready-to-win is executed (step S221). Whether or not the ready-to-win effect of super reach is executed can be determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command transmitted from the main substrate 11, for example.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には(ステップS221;No)、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して(ステップS222)、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。 When the ready-to-win effect of super ready-to-win is not executed (step S221; No), the final stop symbol for non-reach or normal reach is determined (step S222), and the stop symbol determination process is terminated. At the time of non-reach, the variable display result becomes "losing". The normal reach includes a case where the variable display result is "big hit" and a case where the variable display result is "loss". In the non-ready-to-win state in which the variable display mode of the decoration design does not become the ready-to-win mode, the fixed decoration design of the non-ready-to-win combination is stop-displayed as the final stop design. The final stop symbol at the time of non-reach is determined so that the "left" and "right" ornamental symbol display areas 5L and 5R are different (mismatched) ornamental symbols. At the time of normal reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach-losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reach-losing. The final stop symbol at the time of reach loss is determined so that the "left" and "right" ornamental symbol display areas 5L and 5R have the same (matching) ornamental symbol. At the time of normal reach when the variable display result is "big hit", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win. The final stop symbols at the time of the big hit are determined to be the same (matching) decoration symbols in the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R.

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には(ステップS221;Yes)、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する(ステップS223)。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。 When the ready-to-win effect of super-ready-to-win is executed (step S221; Yes), the final stop symbol for super-to-win is determined (step S223). At the time of super reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "loss". At the time of super reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reaching losing. When the variable display result is "big win", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win.

スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば1~7の数字に対応する7種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 At the time of super reach, regardless of whether the variable display result is "big hit" or "losing", the same (matching) decorative pattern is displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R. It is stopped and displayed as a fixed decoration pattern. The left and right decorative symbols constituting such a reach-losing combination or a big-hit combination are also called reach symbols. Decorative patterns that can be determined as ready-to-win patterns may include a plurality of types of decorative patterns, such as seven types of decorative patterns corresponding to numbers 1 to 7, for example. The decoration pattern corresponding to the number may be only the effect image showing the number, or may be the effect image showing various characters in addition to the number. The ready-to-win pattern is determined as one of a plurality of decoration patterns by referring to a ready-to-win pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the ready-to-win pattern. You should do it like this. The numerical data indicating the random number for determining the ready-to-win pattern may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっていてもよい。例えば、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定では、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。なお、リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。リーチ図柄となる飾り図柄ごとに割り当てられた判定値の個数が異なってもよいし、リーチ図柄となる飾り図柄にかかわらず割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。大当り種別に応じて、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が異なってもよい。 In the ready-to-win pattern determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be ready-to-win symbols may differ depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "losing", the determination rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the highest, the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, and the number 6. As it becomes, the determination ratio of the decorative design becomes lower, and the determination ratio of the decorative design corresponding to the number 7 becomes the lowest. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the decision rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the lowest, and the number 2, number 3, number 4, number 5, and number 6 are the lowest. As the number becomes , the ratio of determining the decorative pattern increases, and the determining ratio of the decorative pattern corresponding to the number of 7 becomes the highest. With such a determination ratio setting, when the decorative pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result is "big win" and the ratio of being controlled to the big win game state is the highest. , 5, 4, 3, and 2, the variable display result when stop-displayed as a ready-to-win pattern becomes "big win" and the ratio of control to the big win game state is low. Thus, when the decoration pattern corresponding to the number 1 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result becomes "big win", and the ratio of control to the big win game state becomes the lowest. In the ready-to-win pattern determination table, regardless of whether the variable display result is "losing" or "big win", the same number of determination values may be assigned to decorative patterns to be ready-to-win symbols. The number of determination values assigned to each decorative design to be a ready-to-win pattern may be different, or the number of determination values to be assigned may be the same regardless of the decorative design to be a ready-to-win design. Depending on the type of jackpot, the determination ratio of decorative symbols to be ready-to-win symbols may differ.

ステップS223に続いて、決定されたリーチ図柄は7の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する(ステップS224)。このとき、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄であれば(ステップS224;No)、停止図柄決定処理を終了する。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には(ステップS224;Yes)、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する(ステップS225)。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。 After step S223, it is determined whether or not the determined ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7 (step S224). At this time, if the reach symbol is a decoration symbol corresponding to a number other than 7 (step S224; No), the stop symbol determination process is terminated. If the ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7 (step S224; Yes), the presence or absence of setting suggestion effect is determined according to whether or not setting suggestion effect is to be executed (step S225). Whether or not to execute the setting suggestion effect is determined by, for example, referring to a setting suggestion effect execution determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared based on numerical data indicating a random number value for determining the setting suggestion effect execution. You can do so. The numerical data indicating the random number value for determining the execution of the setting suggestion effect may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 . As the presence/absence of the setting suggesting effect, one of "no effect" in which the setting suggesting effect is not executed, or "with effect" in which the setting suggesting effect is executed is determined.

ステップS225の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する(ステップS226)。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には(ステップS226;No)、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップS226;Yes)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップS227)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップS227では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the determination result of step S225, it is determined whether or not it is determined to "with effect" for executing the setting suggestion effect (step S226). If it is determined to be "no effect" that does not execute the setting suggestion effect (step S226; No), the stop symbol determination process is terminated. If it is determined that there is an effect (step S226; Yes), the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S227). The effect control CPU 120 may receive a setting value notification command transmitted from the main substrate 11 side when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and store the notified setting value in a predetermined area of the RAM 122 . Accordingly, in step S227, the setting values stored in the RAM 122 may be specified.

ステップS227に続いて、設定示唆パターンを決定してから(ステップS228)、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Following step S227, after determining the suggested setting pattern (step S228), the stop symbol determination process is terminated. The suggested setting pattern is determined by referring to a suggested setting pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating random values for determining the suggested setting pattern. It should be determined by The numerical data indicating the random number value for setting suggestion pattern determination may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

図10-3は、設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆演出実行決定テーブルとして、図10-3に示す決定テーブルTA01を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS225では、決定テーブルTA01を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブルTA01では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が高くなる。このような決定割合の設定では、設定示唆演出が実行された場合に、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、設定示唆演出実行決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。 FIG. 10-3 shows a setting example regarding the setting suggestion effect execution determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data constituting a determination table TA01 shown in FIG. 10-3 as a setting suggestion effect execution determination table. In step S225 of the stop symbol determination process, the presence or absence of the setting suggestion effect is determined by referring to the determination table TA01 or the like. In the determination table TA01, the number of determination values assigned to the presence or absence of the setting suggestion effect differs depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of "with effect" for executing the setting suggesting effect is higher than when the variable display result is "losing". In the setting of such a determination ratio, when the setting suggesting performance is executed, the variable display result becomes ``big hit'' and the ratio of being controlled to the big winning game state becomes higher than when the setting suggesting performance is not executed. In addition, in the setting suggestion effect execution determination table, the number of judgment values assigned to the presence or absence of setting suggestion effect may be the same regardless of whether the variable display result is "losing" or "big hit". .

図10-4(A)は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、4つのパターンRE-0~パターンRE3が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE-0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE-1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE-2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE-3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 10-4(A) shows a configuration example of a setting suggestion pattern. In this embodiment, four patterns RE-0 to RE3 are provided as a plurality of setting suggestion patterns. These setting suggestion patterns have different suggested contents depending on whether or not the symbol display color is to be changed, and the display color when it is to be changed. The symbol display color is a display color of a decorative symbol stopped and displayed as a ready-to-win symbol, and can be changed to suggestive display colors including copper color, silver color, and gold color in addition to the normal display color red. The pattern RE-0 does not change the symbol display color, suggesting that the player has a low expectation, which is an advantageous set value. Pattern RE-1 changes the symbol display color to copper, suggesting that the set value is 2 or more. Pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, suggesting that the player has a high degree of expectation, which is a set value that is advantageous to the player. Pattern RE-3 changes the symbol display color to gold, suggesting confirmation of 6, which is the highest setting. In this way, in the setting suggestion effect using the ready-to-win pattern, it is possible to suggest the set value in the pachinko game machine 1 according to whether or not the pattern display color has changed and the pattern display color after the change.

図10-4(B)は、設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆パターン決定テーブルとして、図10-4(B)に示す決定テーブルTA11を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS228では、決定テーブルTA11を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブルTA11では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。 FIG. 10-4(B) shows a setting example regarding the setting suggestion pattern determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data forming a determination table TA11 shown in FIG. 10-4(B) as a suggested setting pattern determination table. In step S228 of the stop symbol determination process, a suggested setting pattern is determined by referring to the determination table TA11. In the determination table TA11, the number of determination values assigned to the determination result of the setting suggestion pattern varies depending on the setting values set in the pachinko game machine 1. FIG.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE-0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE-1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE-2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE-3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 When the setting suggestion performance using the ready-to-win pattern is executed, the ready-to-win pattern becomes a decoration pattern corresponding to the number 7, so that the ratio of control to the big win game state is high. When the setting suggesting effect is executed in pattern RE-0, the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is low, and when the setting suggesting effect is executed in pattern RE-1, the set value is 2 or more. One thing is certain. In addition, when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-2, the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is high, and when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-3, the set value is the highest. 6 is determined. In this way, the ready-to-win symbols when the variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode include a symbol display mode for suggesting control of the jackpot game state, such as a decorative symbol corresponding to a number other than 7, and a symbol display mode for 7. A symbol display mode for suggesting the setting values set in the pachinko gaming machine 1 while suggesting the control of the jackpot game state such as decoration symbols corresponding to the numbers is included. When the ready-to-win pattern is a decoration pattern corresponding to the number 7, the ready-to-win pattern is displayed in the normal display color to suggest control of the jackpot game state, and then the pattern display color is changed. Suggestions regarding the control of the jackpot game state are continuously made, and suggestions regarding the set values are made.

設定示唆演出は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 The setting-suggestion effect can be executed in different effect modes according to the set values set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the pattern display color is not changed to copper because the pattern RE-1 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, as a pattern display mode when the ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7, the pattern display color is changed to copper color or not. When the setting value set in the pachinko game machine 1 is other than 6, the pattern display color is not changed to gold because the pattern RE-3 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether the set value set in the pachinko game machine is 6 or not, the symbol display color is changed to gold as the symbol display mode when the ready-to-win symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7. It depends on whether or not it is changed to

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。設定示唆演出その他のパチンコ遊技機1における任意の演出は、演出制御に関連する任意のデータ、演出制御に関連しない任意のデータ、あるいは、これらを組み合わせたデータが、演出実行用として予め定められた単一または複数の条件式を満足する場合に、実行可能であればよい。図柄表示色を変更する演出は、変更演出ともいう。 The setting suggesting effect is to change the symbol display color, which is the display color of the decoration symbol stopped and displayed as the ready-to-win symbol, instead of changing the symbol display color, or in addition to changing the symbol display color. Any aspect of the reach aspect, such as the shape and pattern of the decoration pattern, may be changed. Alternatively, the display of a background image, an outer frame image, and other arbitrary effect images, the output of sound from the speakers 8L and 8R, the lighting of decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and decorative LEDs, the operation of the movable members for effects, and the like. It may be one that changes the rendering mode by any rendering device, such as a combination of some or all. Setting suggestion effects and other arbitrary effects in the pachinko game machine 1 are arbitrary data related to the effect control, arbitrary data not related to the effect control, or data combining these are predetermined for effect execution. It suffices if it can be executed when one or more conditional expressions are satisfied. The effect of changing the symbol display color is also called a change effect.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE-0とパターンRE-1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE-2とパターンRE-3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE-2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE-3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of setting suggestion patterns may include a pattern that can be determined only when the game is controlled to the big win game state, and a pattern that can be determined even when the game is not controlled to the big win game state. For example, pattern RE-0 and pattern RE-1 can be determined at a predetermined ratio even when the variable display result is "loss", whereas pattern RE-2 and pattern RE-3 are variable display. It may be possible to make the decision possible only when the result is a "big hit" and to make the decision impossible when the variable display result is a "loss". In this case, the pattern RE-2 is determined at a common ratio regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, whereas the pattern RE-3 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be determined in different proportions depending on the current setting.

図10-5は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS241)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS241;No)、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップS203にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、可動体32などの演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。 FIG. 10-5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display production process, for example, based on the timer value of the production control process timer, it is determined whether or not the special figure fluctuation time, which is the variable display time corresponding to the fluctuation pattern, has elapsed (step S241). When it is determined that the variable display time has not elapsed (step S241; No), control is performed to execute various effects as the variable display progresses. The effect control CPU 120 creates various commands based on the control data read from the effect control pattern determined in step S203 of the variable display start setting process. This command is transmitted to the display control unit 123, the audio control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, off, or blinked. It is sufficient that various effects can be executed by a predetermined effect device by operating a movable member for effect such as the movable body 32, or by combining some or all of them.

可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS242)。予告演出期間である場合には(ステップS242;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップS243)。予告演出期間ではない場合や(ステップS242;No)、ステップS243の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS244)。リーチ演出期間である場合には(ステップS244;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップS245)。ステップS245の制御により、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示されてから、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 In the effect processing during variable display, it is determined whether or not it is the advance notice effect period (step S242). When it is the notice effect period (step S242; Yes), control to execute the notice effect is performed (step S243). If it is not the notice effect period (step S242; No), or after performing the control of step S243, it is determined whether or not it is the ready-to-win effect period (step S244). When it is the ready-to-win effect period (step S244; Yes), control to execute the ready-to-win effect is performed (step S245). By the control of step S245, when the ready-to-win performance after changing the symbol display color is executed after the decoration pattern to be the ready-to-win pattern is stop-displayed, suggestions regarding the control of the jackpot game state are made, and the pachinko game machine 1 is operated. Suggestions regarding settings can be made.

リーチ演出期間ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS245の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する(ステップS246)。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間である場合には(ステップS246;Yes)、変更演出を実行する制御が行われる(ステップS247)。変更演出期間ではない場合や(ステップS246;No)、ステップS247の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS248)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the ready-to-win effect period (step S244; No), or after performing the control of step S245, it is determined whether or not it is the change effect period (step S246). The change effect period may be determined in advance as an effect execution period for changing the symbol display color when the setting suggestion effect using the ready-to-win pattern is executed. When it is the change effect period (step S246; Yes), control to execute the change effect is performed (step S247). If it is not a change effect period (step S246; No), after performing the control of step S247, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, the variable of the decorative pattern After performing control for executing an effect during the variable display including the display operation (step S248), the effect processing during the variable display is terminated.

変更演出期間は、変更演出の演出態様に応じて、異なる時間長に設定されてもよい。例えばパターンRE-0の場合には変更演出期間が最も短い第1期間に設定され、パターンRE-1の場合には変更演出期間が第1期間よりも長い第2期間に設定され、パターンRE-2の場合には変更演出期間が第2期間よりも長い第3期間に設定され、パターンRE-3の場合には変更演出期間が最も長い第4期間に設定されてもよい。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。これにより、遊技者にとって有利な演出が実行された場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 The change effect period may be set to different time lengths according to the effect mode of the change effect. For example, in the case of pattern RE-0, the change effect period is set to the shortest first period, and in the case of pattern RE-1, the change effect period is set to the second period longer than the first period, and the pattern RE- In the case of pattern 2, the change effect period may be set to the third period longer than the second period, and in the case of pattern RE-3, the change effect period may be set to the longest fourth period. In general, when an effect (advantageous effect) is executed, the player shoots an image or video of the effect with a portable terminal owned by the player, and sends it to SNS (Social There is a tendency to post on membership registration websites such as Networking Service and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate photographing time cannot be secured. On the other hand, the effect (unfavorable effect) that is often performed even in a disadvantageous situation does not arouse the desire to shoot, so if the execution period of the disadvantageous effect is long, the player will rather feel uncomfortable. There is a problem. Therefore, the execution period of advantageous effects is lengthened to secure the photographing time, and the execution period of disadvantageous effects is made shorter than that of advantageous effects to reduce discomfort. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking an effect that is advantageous to the player, and to secure the shooting time. In addition, since the photographing time can be secured, the photographed images and moving images are made public by the players on the Internet, and public interest in the pachinko game machine 1 can be heightened. In addition, in many cases, since the images including which pachinko game machine 1 in which game hall were photographed are disclosed, from the game hall side, the game hall is advertised by the player. become. In this way, by securing the photographing time when the setting value of the pachinko game machine 1 is suggested, a synergistic effect is brought about not only to the player but also to the game arcade side.

可変表示時間が経過した場合には(ステップS241;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS249)。図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS249;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS249;Yes)、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS250)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS251)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS252)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed (step S241; Yes), it is determined whether or not a design confirmation command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S249). If no pattern confirmation command is received (step S249; No), the effect process during variable display is terminated and the game waits. After the variable display time elapses, if a predetermined time elapses without receiving the design confirmation command, predetermined error processing is executed in response to the fact that the design confirmation command could not be received normally. You may do so. When the design confirmation command is received (step S249; Yes), control is performed to derive and display the final stop design (determined decoration design) which is the display result in the variable display of the decoration design (step S250). Subsequently, a certain period of time is set in advance as a wait time for receiving a jackpot start designation command (step S251). Also, after updating the value of the effect process flag to "3", which is the value corresponding to the special figure per waiting process (step S252), the effect process during variable display is terminated.

図10-6は、設定示唆演出の実行例を示している。図10-6(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる演出実行例HD101を示している。「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rには7の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることで、リーチ成立となりノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図10-6(B)は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる演出実行例HD102を示している。画像表示装置5の表示画面では飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図10-6(C)は、設定示唆演出となる変更演出が実行される演出実行例HD103を示している。停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示される。また、「図柄表示色変更!!」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。 FIG. 10-6 shows an execution example of the setting suggestion effect. FIG. 10-6(A) shows an effect execution example HD101 in which the form of variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode and ready-to-win is established. When the decoration pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed in the "left" and "right" decoration pattern display areas 5L and 5R, the ready-to-win is established and the ready-to-win performance of the normal ready-to-win is executed. FIG. 10-6(B) shows an effect execution example HD102 in which the ready-to-win effect of the normal reach is advanced to the ready-to-win effect of the super ready-to-win. On the display screen of the image display device 5, the decoration pattern is displayed in a reduced size, and the effect image in the ready-to-win effect of super ready-to-win is displayed. FIG. 10-6(C) shows an effect execution example HD103 in which a change effect as a setting suggestion effect is executed. An effect display corresponding to the change effect is displayed superimposed on the stop-displayed ready-to-win pattern. In addition, by displaying an effect image announcing a message such as "Change the symbol display color!", a suggestion to change the symbol display color is made.

図10-6(D1)は、パターンRE-0により図柄表示色が変化しない演出実行例HD111を示している。図10-6(D2)は、パターンRE-1により図柄表示色が銅色に変化する演出実行例HD112を示している。図10-6(D3)は、パターンRE-2により図柄表示色が銀色に変化する演出実行例HD113を示している。図10-6(D4)は、パターンRE-3により図柄表示色が金色に変化する演出実行例HD113を示している。演出実行例HD111では、パターンRE-0によりリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。このように図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。演出実行例HD112では、パターンRE-1によりリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることで、設定値が2以上であることの確定を示唆する。演出実行例HD113では、パターンRE-2によりリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることで、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。演出実行例HD114では、パターンRE-3によりリーチ図柄の表示色が金色に変更されることで、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 FIG. 10-6 (D1) shows an effect execution example HD111 in which the pattern display color does not change due to the pattern RE-0. FIG. 10-6 (D2) shows an effect execution example HD112 in which the pattern display color changes to copper by the pattern RE-1. FIG. 10-6 (D3) shows an effect execution example HD113 in which the pattern display color changes to silver by the pattern RE-2. FIG. 10-6 (D4) shows an effect execution example HD113 in which the symbol display color changes to gold according to the pattern RE-3. In the effect execution example HD111, the display color of the ready-to-win pattern does not change due to the pattern RE-0, and remains red, which is the normal display color. In this way, a failure effect (fake effect) in which the symbol display color is not changed is executed, suggesting that the player's expectation, which is an advantageous set value, is low. In effect execution example HD112, pattern RE-1 changes the display color of the ready-to-win pattern to copper, suggesting that the set value is 2 or more. In effect execution example HD113, pattern RE-2 changes the display color of the ready-to-win pattern to silver, suggesting that the player has a high expectation, which is a set value that is advantageous to the player. In effect execution example HD114, pattern RE-3 changes the display color of the ready-to-win pattern to gold, suggesting that 6, which is the highest set value, is fixed.

設定示唆演出は、リーチ図柄の表示色を変更可能な変更演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 The setting suggesting effect suggests the degree of expectation for a big hit by any desired effect such as a pseudo continuous effect or a pre-reading notice effect, in addition to a change effect in which the display color of the ready-to-win pattern can be changed, and the set value of the pachinko game machine 1. You may enable it to make a suggestion about. It may be an effect in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be suggested after the suggestion regarding the control of the jackpot game state is made during execution of the variable display. In the case of executing an arbitrary performance, the suggestion about the control of the jackpot game state is made and then the suggestion about the control of the jackpot game state is continued, and the suggestion about the control of the jackpot game state is continued and the pachinko game is performed. It may also include a case of suggesting a set value of the gaming machine 1 . In the case of executing an arbitrary performance, after making a suggestion about the control of the big win game state, when the suggestion ends, and when the suggestion about the control of the big win game state is continued and the setting value of the pachinko game machine 1 is made. It may include a case of making a suggestion.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion about the setting value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to suggesting the setting value of the pachinko gaming machine 1, and may be, for example, suggesting whether or not the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed. . For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns with different determination ratios depending on whether the setting values in the pachinko gaming machine 1 have been changed. When the setting value in the pachinko game machine 1 is changed, the effect is made so that the player can recognize that the setting value has been changed by suggesting the effect mode of the pattern determined at a high rate. can be diversified to improve amusement.

可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 During execution of the variable display, suggestions regarding the control of the jackpot game state may be made, while suggestions regarding the set values of the pachinko gaming machine 1 may not be made. After that, when the display result of the variable display is "big hit", the pachinko machine executes a big hit start effect (fanfare effect) and a big hit effect (such as a effect corresponding to the first and second rounds). A setting value of 1 may be suggested. There may be a case where the setting value of the pachinko gaming machine 1 is suggested without suggesting the control of the jackpot game state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 In place of part or all of the suggestion about the control of the big win game state, or together with part or all of the suggestion about the control of the big win game state, a suggestion about control of a state advantageous to the player different from the big win game state is provided. can be anything. For example, it may suggest a variable probability state to be controlled after the end of the jackpot gaming state. In addition, as the advantageous state, a suggestion may be made according to whether or not control is to be performed regarding a state in which an arbitrary game value that is advantageous to the player is awarded.

(特徴部069AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部069AKにおける遊技機につき、図11-1~図11-13を参照して説明する。本実施の形態の特徴部069AKにおけるパチンコ遊技機1は、スーパーリーチのリーチ演出中の特定タイミングにおいて複数回の特別演出を実行可能であるとともに、当該特定タイミングよりも前に所定演出を実行可能である。そして、当該特定タイミングよりも前に、特別演出の実行可能回数に対応した数の示唆画像を表示し、第1所定演出が実行されるタイミングと第2所定演出が実行されるタイミングとに関連したタイミングにおいて、表示した第1示唆画像の表示態様を特定態様へ変化可能であり、第2所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて、表示した第2示唆画像の表示態様を特定態様へ変化可能であり、第1示唆画像の表示態様が特定態様へ変化する場合よりも第2示唆画像の表示態様が特定態様へ変化する場合の方が、期待度が高い、といった特徴を有する。以下、このような特徴を有する特徴部069AKにおけるパチンコ遊技機1について説明する。なお、上記基本説明で説明した部分と同様の部分については説明を省略するものとする。
(Description of Characteristic Portion 069AK)
Next, the game machine in the characteristic portion 069AK of this embodiment will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-13. The pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 069AK of the present embodiment can execute a special effect a plurality of times at a specific timing during the ready-to-win effect of super reach, and can execute a predetermined effect before the specific timing. be. Prior to the specific timing, a number of suggestive images corresponding to the number of times the special performance can be executed is displayed, and the images are associated with the timing at which the first predetermined performance is executed and the timing at which the second predetermined performance is executed. The display mode of the displayed first suggestive image can be changed to the specific mode at the timing, and the display mode of the displayed second suggestive image can be changed to the specific mode at the timing related to the timing at which the second predetermined effect is executed. It is possible, and the degree of expectation is higher when the display mode of the second suggestive image changes to the specific mode than when the display mode of the first suggestive image changes to the specific mode. Hereinafter, the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 069AK having such characteristics will be described. Note that the description of the same parts as those described in the basic description above will be omitted.

図11-1は、特徴部069AKにて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。当該変動パターン設定処理において、CPU103は、事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて、変動パターンを、図11-2に示す複数種類のいずれかに決定する処理を行う。 FIG. 11-1 is a flow chart showing an example of the variation pattern setting process executed by the characteristic portion 069AK. In the variation pattern setting process, the CPU 103 uses a random number value for determining the variation pattern based on the pre-determined result, etc., and performs the process of determining the variation pattern to one of the plurality of types shown in FIG. 11-2.

図11-2は、特徴部069AKの実施の形態における変動パターンの一例を示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 11-2 shows an example of a variation pattern in the embodiment of the characteristic portion 069AK. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "losing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". It should be noted that the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "losing" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), and is variable. A variation pattern corresponding to the case where the display result is "losing" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach-loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。スーパーリーチ変動パターンには、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに関わらず、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといった態様のリーチ演出がある。 The jackpot variation pattern and reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit". The super reach variation patterns include reach performances such as super reach A, super reach B, and super reach C regardless of whether the variable display result is a "big hit" or a "loss".

図11-1に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合(ステップS261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えばRAM102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。 In the variation pattern setting process shown in FIG. 11-1, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is ON (step S261). Then, when the jackpot flag is ON (step S261; Yes), the jackpot variation pattern determination table 132A is selected and set as a table used for determining one of a plurality of types of variation patterns (step S262). Also, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the RAM 102, the jackpot type is specified as "non-probability variation", "probability variation", or "probability" (step S263).

大当り変動パターン決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図11-3(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、変動パターンPB4-3、及び変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3のいずれかに割り当てられている。 The big hit variation pattern determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is "big hit", changes the variation pattern to the random number MR3 for determining the variation pattern according to the determination result of the big hit type. It is a table referred to in order to determine one of a plurality of types based on. In the jackpot variation pattern determination table 132A shown in FIG. 11-3 (A), the determination result of the jackpot type is "non-probable change", "probability change", or "probability". The numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR3 is the variation pattern PA4-1, variation pattern PB4-1, variation pattern PB4-2, variation pattern PB4-3, and variation pattern PC1-1 to variation pattern PC1-3. assigned to either.

図11-3(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、及び変動パターンPB4-3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。 In the jackpot variation pattern determination table 132A shown in FIG. 11-3(A), the determined value varies for each variation so that the ratio determined for each variation pattern differs depending on which of the plurality of types the jackpot type is determined. Some parts are assigned to patterns. For example, depending on whether the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation", the determination value for the variation pattern PA4-1, the variation pattern PB4-1, the variation pattern PB4-2, and the variation pattern PB4-3 Allocations are different. This makes it possible to vary the rate of determination of the same variation pattern according to the result of determining which one of a plurality of types of jackpot types should be used.

また、大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、及び変動パターンPB4-3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、及び変動パターンPB4-3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。 Also, in the jackpot variation pattern determination table 132A, there is a portion where determination values are assigned to different variation patterns depending on which of the plurality of jackpot types has been determined. For example, when the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation", the determination value is assigned to the variation pattern PA4-1, variation pattern PB4-1, variation pattern PB4-2, and variation pattern PB4-3 On the other hand, determination values are not assigned to the variation patterns PC1-1 to PC1-3. On the other hand, when the jackpot type is "probable", while the determination value is assigned to the variation pattern PC1-1 to variation pattern PC1-3, variation pattern PA4-1 and variation pattern PB4 -1, variation pattern PB4-2, and variation pattern PB4-3 are not assigned determination values. Thereby, when the special figure display result is ``big win'' and the big win type is controlled to the short-term open big win state according to ``sudden certainty'', a variation pattern different from the case of being controlled to the normal open big win state is determined. be able to.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」の場合の方が、「確変」の場合よりも、多くの決定値がノーマルリーチの変動パターンを示す変動パターンPA4-1に割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当り種別が「非確変」となるよりも「確変」となる可能性が高くなるため、遊技者に期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図11-3(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、スーパーリーチCのリーチ演出を行う変動パターンPB4-1よりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンPB4-2の方が、変動パターンPB4-2よりも、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンPB4-3の方が、すなわち、変動時間が長くなるにつれて(図11-2の変動時間参照)多くの決定値が割り当てられている。 In addition, when the jackpot type is determined to be one of "non-variable probability", "variable probability", and "definite probability", depending on whether the game state in the pachinko game machine 1 is a normal state, a variable probability state, or a time-saving state Alternatively, different determination values may be assigned to each variation pattern. As a result, it is possible to vary the rate at which the same variation pattern is determined according to which of the plurality of types the game state is. Further, when the jackpot type is determined to be any one of "non-variable probability", "variable probability", and "definite probability", depending on whether the game state in the pachinko game machine 1 is a normal state, a variable probability state, or a time-saving state determined values may be assigned to different variation patterns. As a result, different variation patterns can be determined depending on which of the plurality of types the game state is. In addition, in this embodiment, when the jackpot type is "non-probability variation", more decision values are assigned to the variation pattern PA4-1 indicating the variation pattern of normal reach than in the case of "probability variation". . Therefore, when the ready-to-win performance of super reach is executed, the possibility that the jackpot type will be "variable probability" rather than "non-variable probability" is higher, so that the player can have expectations, and the game can be played. Interest can be improved. In addition, in the big hit variation pattern determination table 132A shown in FIG. 11-3(A), the variation pattern PB4-2 performing the reach performance of the super reach B is more favorable than the variation pattern PB4-1 performing the reach performance of the super reach C. However, the variation pattern PB4-3, which performs the reach effect of super reach A, is more determined than the variation pattern PB4-2, that is, as the variation time increases (see variation time in FIG. 11-2). assigned.

図11-1に示すステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11-3(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。 When the big hit flag is off at step S261 shown in FIG. 11-1 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). Then, if the small hit flag is ON (step S264; Yes), as a table used for determining one of a plurality of types of variation patterns, small hit variation pattern determination table 132B shown in FIG. 11-3 (B) is selected and set (step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11-3(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Cを選択してセットする(ステップS268)。また、例えばRAM102に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを特定する。 When the small hit flag is off in step S264 (step S264; No), the loss variation pattern determination table shown in FIG. 132C is selected and set (step S268). Also, for example, by determining whether or not a time saving flag provided in the RAM 102 is on, it is specified whether the game state is in the time saving control in which the time saving control is performed in the probability changing state or the time saving state.

図11-3(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 Loss variation pattern determination table 132C shown in FIG. 11-3 (C), when it is determined (predetermined) that the special figure display result is "loss", the variation pattern is set to the random number MR3 for determining the variation pattern. It is a table referred to in order to determine one of a plurality of types based on.

ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル132Cとでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、図11-3(A)の大当り変動パターン決定テーブル132Aとは対象的に、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンに割り当てられている決定値よりも、多くの決定値が非リーチの変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当りとなる期待度が高くなっている。また、ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、図11-3(A)の大当り変動パターン決定テーブル132Aとは対象的に、スーパーリーチCのリーチ演出を行う変動パターンPB2-1よりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンPB2-2の方が、変動パターンPB2-2よりも、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンPB2-3の方が、すなわち、変動時間が長くなるにつれて(図11-2の変動時間参照)少なくなるように、決定値が割り当てられている。したがって、変動時間の長いスーパーリーチのリーチ演出が実行されるほど、大当りとなる期待度が高くなっている。したがって、実行されるリーチ演出の種類にも遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the losing variation pattern determination table 132C, depending on whether the game state is a normal state or during time saving control in a probability variable state or a time saving state, the determined value is each variation so that the ratio determined for each variation pattern is different. Some parts are assigned to patterns. Thereby, the ratio determined to be the same variation pattern can be varied depending on whether the game state is the normal state or the time saving control is being performed in the variable probability state or the time saving state. In the losing variation pattern determination table 132C, depending on whether the game state is a normal state or during time saving control in a variable probability state or a time saving state, there is a portion in which a decision value is assigned to a different variation pattern. As a result, different variation patterns can be determined depending on whether the game state is the normal state or the time saving control is being performed in the variable probability state or the time saving state. In addition, in the losing variation pattern determination table 132C, in contrast to the big hit variation pattern determination table 132A of FIG. A determined value of is assigned to non-reach variation patterns. Therefore, when the ready-to-win performance of super-ready to play is executed, the degree of expectation for a big win is high. Also, in the losing variation pattern determination table 132C, in contrast to the big hit variation pattern determination table 132A of FIG. The variation pattern PB2-2 that performs the reach effect is more likely than the variation pattern PB2-2 to perform the super reach A reach effect. 2), the decision value is assigned to be less. Therefore, the more the ready-to-win effect of super ready-to-win with longer fluctuation time is executed, the higher the degree of expectation for a big win. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the type of ready-to-win effect to be executed, and to improve the game interest.

図11-1に示すステップS263、S265、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS272)。ここで、ステップS272の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。 After executing any of the processes of steps S263, S265, and S268 shown in FIG. By referring to the variation pattern determination table set in the use table, one of a plurality of variation patterns is determined (step S272). Here, in the process of step S272, the variation pattern of the decoration design corresponding to the special design game executed using the first special design by the first special design display device 4A is determined based on the establishment of the first starting condition. Regardless of whether to determine the variation pattern of the decorative pattern corresponding to the special pattern game executed using the second special pattern by the second special pattern display device 4B based on the establishment of the second starting condition, By using numerical data indicating a common random number MR3 for determining a variation pattern updated by a common random counter or the like, it is possible to determine one of a plurality of types of variation patterns by a common processing module.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。 When the jackpot flag is ON, the table data corresponding to the jackpot type specified by the process of step S263 is selected from among the table data constituting the jackpot variation pattern determination table 132A, and the random number MR3 for determining the variation pattern is selected. It suffices if the variation pattern to which the determination value corresponding to the numerical data indicating is assigned can be determined. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine any variation pattern from among a plurality of variation patterns prepared in advance corresponding to the determination result that the special figure display result is a "jackpot".

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル132Bを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。 When the small hit flag is ON, referring to the small hit variation pattern determination table 132B, it is sufficient to determine the variation pattern to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine a variation pattern prepared in advance corresponding to the determination result of making the special figure display result "small hit".

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS272の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS272の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When both the big-hit flag and the small-hit flag are off, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is set to "reach" by determining the variation pattern in the process of step S272. That is, the process of step S272 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbols should be the ready-to-win state when the variable display result is "loss".

ステップS272にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS273)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After determining the variation pattern in step S272, special figure variation time, which is the variable display time of the special symbol corresponding to the determination result of the variation pattern, is set (step S273). The special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the special symbol variation in the special symbol game to the derivation display of the fixed special symbol that is the variable display result (special symbol display result). is.

ステップS273の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS274)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After executing the process of step S273, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B Setting for starting the variation of the special symbols is performed so as to start one of the special symbol games using the figure (step S274). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal to update the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS274の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS275)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of step S274, settings are made for transmitting various commands for when the special symbols start to fluctuate (step S275). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103, from the main board 11 to the effect control board 12, the game state designation command, the first fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result In order to sequentially transmit the notification command and the first reserved storage number notification command, setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is sent to the RAM 102. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 sends the game state designation command, the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, and the variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. buffer area.

ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定するコマンドである。 Here, the 1st fluctuation start command is a command which designates the fluctuation start in the special figure game using the 1st special figure in 1st special design display 4A. The second variation start command is a command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The variation pattern designation command is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special design game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern such as a decorative pattern that is displayed. The variable display result notification command is a command that designates variable display results such as special designs and decoration designs. The game state designation command is a command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1 .

ステップS275でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドとして、遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step S275, every time the predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 to the effect control board 12 as the effect control command, the game state The designation command, the first fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reservation storage number notification command are sequentially transmitted. Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed, for example, after transmitting the variable display result notification command first, the first variation start command or second variation start command, variation pattern designation command , the game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command.

その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS276)、変動パターン設定処理を終了する。 Thereafter, after updating the value of the special figure process flag to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S276), the variation pattern setting process is terminated.

図11-4は、特徴部069AKにて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図11-4に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 11-4 is a flow chart showing an example of variable display start setting processing executed in the characterizing portion 069AK. In the variable display start setting process shown in FIG. 11-4, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, so that the special figure display result is "losing". ” (step S521). When it is determined that the special figure display result is "losing" (step S521; Yes), for example, by reading the EXT data in the variation pattern specification command transmitted from the main board 11, the specified variation pattern determines whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 When it is determined in step S522 that it is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of final stop symbols forming the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random number value for determining the left finalized symbol that is updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined left finalized symbol stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to the symbol determination table, etc., the left confirmed decoration symbol to be stopped and displayed in the "left" decoration symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the confirmed decoration symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right finalized symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 122, is extracted, and a predetermined right finalized symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thus, the right confirmed decorative design to be stop-displayed in the "right" decorative design display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined among the confirmed decorative designs. At this time, it is preferable that the symbol number of the right determined decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined decorative symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for medium-definite pattern determination updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined medium-definite pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thus, among the confirmed decoration symbols, the middle confirmed decoration symbols to be stopped and displayed in the "middle" decoration symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 are determined. In addition, in the process of step S523, it is only necessary to determine the fixed decoration symbol of the non-reach combination which is the predetermined chance eye symbol corresponding to the case where the variable symbol notice is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined in step S522 that it is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of final stop symbols forming the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random number value for determining left/right determined symbols updated by a random counter or the like provided in RAM 122 is extracted, and predetermined left/right determined symbols stored in advance in ROM 121 or the like are extracted. By referring to the pattern determination table, etc., the pattern numbers of the determined decorative patterns stopped and displayed together in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are the same. Determine the decoration pattern of Furthermore, by extracting numerical data indicating a random number value for medium-definite pattern determination that is updated by a random counter or the like provided in the RAM 122, and referring to a predetermined medium-definite pattern determination table stored in advance in the ROM 121, etc. , among the confirmed decoration symbols, the middle confirmed decoration symbols to be stopped and displayed in the "middle" decoration symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 are determined. Here, for example, when the pattern number of the middle fixed decorative pattern is the same as the pattern number of the left fixed decorative pattern and the right fixed decorative pattern, when the fixed decorative patterns become a big hit combination, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, "1") to or from the symbol number of the middle determined decorative symbol, the determined decorative symbol may not be a jackpot combination but be a ready-to-win combination. Alternatively, when determining the middle fixed decorative pattern, the difference (design difference) between the pattern numbers of the left fixed decorative pattern and the right fixed decorative pattern may be determined, and the middle fixed decorative pattern corresponding to the pattern difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1-1~PC1-3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined that the special figure display result is not "losing" in step S521 (step S521; No), when the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "definite", or special figure display It is determined whether the result is a "small hit" or other cases (step S525). When it is determined that it is a "definite hit" or a "small hit" (step S525; Yes), for example, a final stop pattern corresponding to the case of "definite hit" or the case of a "small hit", such as an opening chance eye. A combination of symbols is determined (step S526). As an example, when any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is specified by the variation pattern specification command, it is determined to be the final stop symbol that constitutes one of the plurality of types of open chance eyes. Determine the combination of decorative patterns. In this case, numerical data indicating a random number value for determining the chance number to be updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined chance number determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Then, it is sufficient to determine a combination of fixed decorative symbols that form one of the opening chances.

ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、RAM122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined at step S525 that it is "non-probability variation" or "probability variation" other than "probability" or "small hit" (step S525; No), the final stop symbol that constitutes the big hit combination is the final decoration symbol. A combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determination of the finalized jackpot pattern updated by a random counter or the like in the RAM 122 is extracted. By referring to the decision table, etc., the symbol numbers stopped and displayed in the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display device 5 are the same. Decide on a decoration pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is ``non-probability variation'' or ``probability variation'', or whether there is a promotion effect during the jackpot, etc., a different decoration pattern may be determined as a fixed decoration pattern. good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-variable", any one decoration pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is determined as a fixed decoration design that constitutes a non-variable big hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probability variable", any one decorative pattern is selected from a plurality of types of normal patterns or probability variable patterns, and a fixed decorative pattern constituting a non-probability variable jackpot combination or a probability variable jackpot combination is selected. should be decided. At this time, when the fixed decoration pattern of the non-probability variable big win combination is determined, the re-lottery performance during the variable display is not notified to the effect that it is controlled to the probability variable state, but is executed corresponding to the big win game state. What is necessary is just to notify that it is controlled to a variable probability state by promotion performance during a big hit. On the other hand, when the fixed decoration pattern of the variable probability big hit combination is decided, the effect of being controlled to the variable probability state is given in the re-lottery performance during the variable display or without executing the re-lottery performance.

ステップS524またはS527の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS528)。ステップS528の処理では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定すればよい。ステップS528にてスーパーリーチの変動パターンであると判定した場合(ステップS528;Yes)、演出制御用CPU120は、特定演出などを実行するための特定演出等実行設定処理を実行する(ステップ006AKS001)。ステップ006AKS001の特定演出等実行設定処理は、特定演出の実行設定、第1特定表示および第2特定表示の実行設定を行う処理である。 After executing the process of step S524 or S527, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a variation pattern of super reach (step S528). In the process of step S528, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11, it is possible to determine whether or not the variation pattern is super reach. When it is determined in step S528 that it is a variation pattern of super reach (step S528; Yes), the effect control CPU 120 executes a specific effect execution setting process for executing a specific effect (step 006AKS001). The specific effect execution setting process of step 006AKS001 is a process of setting the execution of the specific effect and setting the execution of the first specific display and the second specific display.

図11-5は、所定演出等実行設定処理として、図11-4のステップ069AKS001にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-5に示す所定演出等実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、図11-6に示す決定割合に従って、可変表示結果と変動パターンに応じて、タイミング1とタイミング2といった予め定められたそれぞれのタイミングにおいて、所定演出を実行するか否かと、実行する場合における所定演出の種類を、図示する決定割合に従って決定する(ステップ069AKS002)。なお、演出制御用CPU120は、始動入賞時の演出制御コマンドを参照して、可変表示結果および変動パターンを取得すればよい。なお、図示する例では、タイミング1とタイミング2の2つのタイミングにおいて所定演出を実行可能な例を示しているが、例えば、スーパーリーチの種類に応じて3つのタイミングで実行される場合があるなど、スーパーリーチの種類に応じて所定演出の実行回数が異なっていてもよい。この場合、所定演出の実行回数が多いほど大当り期待度が高くなっていればよい。 FIG. 11-5 is a flow chart showing an example of the process executed in step 069AKS001 of FIG. 11-4 as the execution setting process for the predetermined effect, etc. FIG. 11-5, the effect control CPU 120 first determines predetermined effects such as timing 1 and timing 2 according to the variable display result and the variation pattern according to the determination ratio shown in FIG. 11-6. At each timing obtained, whether or not to execute a predetermined effect and the type of the predetermined effect to be executed are determined according to the determination ratio shown (step 069AKS002). It should be noted that the effect control CPU 120 may acquire the variable display result and the variation pattern by referring to the effect control command at the time of starting winning. In the illustrated example, the predetermined effect can be executed at two timings of timing 1 and timing 2, but for example, it may be executed at three timings depending on the type of super reach. , the number of executions of the predetermined effect may differ according to the type of super reach. In this case, the greater the number of executions of the predetermined effect, the higher the degree of expectation for a big hit.

図11-6に示すように、この実施の形態の特徴部069AKでは、所定演出を実行しない場合よりも所定演出を実行した場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように、決定割合が割り当てられている。また、「ランクアップ」の所定演出よりも「字幕表示演出」の方が、「字幕表示演出」よりも「カットイン演出」の方が、実行された場合に大当り期待度が高くなるように、決定割合が割り当てられている。また、所定演出が実行される場合、図示するように、第1タイミングでは、「ランクアップ演出」と「字幕表示演出」のいずれかが実行され、第2タイミングでは、「ランクアップ演出」と「カットイン演出」のいずれかが実行されるよう、決定割合が割り当てられている。すなわち、「ランクアップ演出」については第1タイミングと第2タイミングの両方のタイミングで実行され得る一方で、「字幕表示演出」は、第1タイミングのみ、「カットイン演出」は第2タイミングのみで実行されるよう決定割合が割り当てられており、所定演出の種類に応じて実行可能回数が異なっている。なお、例えば、「ランクアップ演出」は、示唆画像としてのランク表示を大当り期待度の高いランク(レベル1<レベル2<レベル3<レベル4の順で大当り期待度が高くなっている)へと変化させる演出であり、「字幕表示演出」は、字幕を表示させるであり、「カットイン演出」は、カットインとして、表示中の画像とは異なる画像を、短い期間割り込みさせて表示する演出である。また、後述するように、所定演出の実行に対応して、それぞれの所定演出に対応した示唆画像の表示態様が変化する。そのため、「ランクアップ」の所定演出よりも「字幕表示演出」の方が、「字幕表示演出」よりも「カットイン演出」の方が、実行された場合に大当り期待度が高いことから、示唆画像の表示態様が変化する場合についても同様に、ランク示唆画像<字幕示唆画像<カットイン示唆画像の順に、表示態様が変化した場合に、大当り期待度が高くなっている。また、図11-6に示すように、ランクアップの所定演出は、実行される頻度が高い所定演出となっていることから、大当り期待度は低いものの、当該ランクアップの所定演出に対応したランク示唆画像は、表示態様が特定態様へと変化されやすくなっている。また、図11-6に示すように、ランク示唆画像の表示態様が変化する場合、第1タイミングで変化する場合よりも、第2タイミングで変化する場合の方が、大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 11-6, in the characterizing part 069AK of this embodiment, when the predetermined effect is executed, compared to when the predetermined effect is not executed, the variable display result is "big hit" and the degree of expectation for the big win is higher. Decision percentages are assigned to be higher. In addition, the "subtitle display effect" is more than the predetermined effect of "rank up", and the "cut-in effect" is more than the "subtitle display effect" so that the expectation of the big hit is higher when executed. A decision percentage is assigned. Further, when the predetermined effect is executed, as shown in the figure, at the first timing, either the “rank-up effect” or the “subtitle display effect” is executed, and at the second timing, the “rank-up effect” and the “subtitle display effect” are executed. A decision ratio is assigned so that one of the "cut-in effects" is executed. That is, while the "rank-up effect" can be executed at both the first timing and the second timing, the "subtitle display effect" can be executed only at the first timing, and the "cut-in effect" can be executed only at the second timing. A determined ratio is assigned so as to be executed, and the number of executable times differs depending on the type of the predetermined effect. In addition, for example, in the "rank-up effect", the rank display as the suggestive image is changed to a rank with a high degree of expectation for a big hit (level 1<level 2<level 3<level 4, the degree of expectation for a big hit increases in the order). "Subtitle display effect" is to display subtitles, and "Cut-in effect" is to display an image different from the image being displayed as a cut-in for a short period of time. be. Further, as will be described later, the display mode of the suggestive image corresponding to each predetermined effect changes in accordance with the execution of the predetermined effect. Therefore, it is suggested that the "subtitle display effect" is higher than the predetermined effect of "rank up", and the "cut-in effect" is more likely to hit the jackpot when executed than the "subtitle display effect". Similarly, when the display mode of the image changes, when the display mode changes in the order of rank suggestive image<caption suggestive image<cut-in suggestive image, the degree of expectation for a big win is high. Further, as shown in FIG. 11-6, the predetermined effect of rank-up is a predetermined effect that is executed with high frequency. The display mode of the suggestive image is easily changed to a specific mode. Further, as shown in FIG. 11-6, when the display mode of the rank suggestion image changes, the degree of expectation for a big hit is higher when the display mode changes at the second timing than when it changes at the first timing. there is

図11-5に戻り、ステップ069AKS002の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、示唆画像を表示するための示唆画像表示設定を行う(ステップ069AKS003)。示唆画像は、所定演出の種類に対応した画像であり、ステップ069AKS003では、後述する特別演出の実行可能回数に対応した数表示される設定が行われる。この実施の形態の特徴部069AKでは、実行可能な所定演出の種類と特別演出の実行可能回数とが一致している。具体的に、この実施の形態の特徴部069AKでは、「ランクアップ演出」、「字幕表示演出」および「カットイン演出」といった3種類の所定演出が実行可能であることから、特別演出の実行可能回数は「3」となり、ステップ069AKS003では、それぞれに対応した示唆画像(それぞれ、「ランク示唆画像」、「字幕示唆画像」、「カットイン示唆画像」とも言う)を表示する設定が行われる(図11-12参照)。なお、ステップ069AKS003では、それぞれの示唆画像を表示するタイミングについても設定される。具体的に「ランクアップ演出」に対応する示唆画像については、現在のランクを示す画像が表示され、リーチ状態となったタイミングで表示される設定が行われる(図11-11参照)。「字幕表示演出」および「カットイン演出」に対応する示唆画像については、スーパーリーチに発展した後のタイミングにおいて表示される設定が行われる(図11-11参照)。なお、詳しくは後述するが、表示された示唆画像については、所定演出が実行された後のタイミングで態様が変化する。また、所定演出が実行されない場合においても、「ランクアップ演出」、「字幕表示演出」および「カットイン演出」といった3種類の所定演出に対応して、それぞれの示唆画像が所定態様にて表示される。 Returning to FIG. 11-5, after executing the process of step 069AKS002, the effect control CPU 120 performs suggestive image display settings for displaying a suggestive image (step 069AKS003). The suggestive image is an image corresponding to the type of predetermined effect, and in step 069AKS003, setting is made to display a number corresponding to the number of times the special effect can be executed, which will be described later. In the characterizing part 069AK of this embodiment, the type of executable predetermined effect and the executable number of special effects match. Specifically, in the characteristic part 069AK of this embodiment, since three types of predetermined effects such as "rank-up effect", "subtitle display effect" and "cut-in effect" can be executed, a special effect can be executed. The number of times is "3", and in step 069AKS003, settings are made to display corresponding suggestive images (also referred to as "rank suggestive image", "subtitle suggestive image", and "cut-in suggestive image", respectively) (Fig. 11-12). In step 069AKS003, the timing for displaying each suggestive image is also set. Specifically, the suggestive image corresponding to the "rank-up effect" is set so that an image showing the current rank is displayed and displayed at the timing of reaching the reach state (see FIG. 11-11). The suggestive images corresponding to the "caption display effect" and "cut-in effect" are set to be displayed at the timing after the development of super reach (see FIG. 11-11). Although the details will be described later, the mode of the displayed suggestive image changes at the timing after the predetermined effect is executed. Further, even when the predetermined effect is not executed, the suggestive images are displayed in a predetermined manner corresponding to three types of predetermined effects such as "rank-up effect", "subtitle display effect" and "cut-in effect". be.

図11-5のステップ069AKS003の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ069AKS002にて所定演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップ069AKS004)。第1タイミングと第2タイミングのいずれかにおいて所定演出を実行すると決定した場合(ステップ069AKS004;Yes)、演出制御用CPU120は、実行する所定演出の種類に応じた示唆画像の表示態様を変化させる設定を行う(ステップ069AKS005)。この実施の形態の特徴部069AKにおいて、表示された示唆画像は、所定演出が実行された後のタイミングで、実行された所定演出の種類に対応した示唆画像の表示態様が変化する。そのため、ステップ069AKS005では、実行する所定演出の種類に応じた示唆画像を、当該所定演出の実行後のタイミングにおいて変化させる設定を行う。具体的に「ランクアップ演出」に対応する示唆画像(「ランク示唆画像」)については、当該「ランクアップ演出」の実行後に、現在のランクよりも高いランクを示す表示態様に変化させる設定を行い、「字幕表示演出」および「カットイン演出」に対応する示唆画像(「字幕示唆画像」および「カットイン示唆画像」)については、それぞれの所定演出の実行後に、例えば白色から赤色といったように表示色を変化させる設定を行う。なお、レベル1のランク示唆画像を所定態様、レベル2の示唆画像を特殊態様、レベル3および4のランク示唆画像を特定態様という。また、字幕示唆画像およびカットイン示唆画像については、白色の表示態様を所定態様、赤色の表示態様(青色など、白色以外を含むこともある)を特定態様という。また、上述したように「ランクアップ演出」については第1タイミングと第2タイミングの両方のタイミングで実行され得る一方で、「字幕表示演出」は、第1タイミングのみ、「カットイン演出」は第2タイミングのみで実行されるといったように、所定演出の種類に応じて実行可能回数が異なっていることから、ランク示唆画像の表示態様は2回変化し得るのに対し、字幕示唆画像やカットイン示唆画像については1回となっている。すなわち、示唆画像の種類によって表示態様の変化回数が異なっている。 After executing the process of step 069AKS003 in FIG. 11-5, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the predetermined effect in step 069AKS002 (step 069AKS004). When it is determined to execute the predetermined effect at either the first timing or the second timing (step 069AKS004; Yes), the effect control CPU 120 sets the display mode of the suggestive image according to the type of the predetermined effect to be executed. (step 069AKS005). In the characteristic part 069AK of this embodiment, the displayed suggestive image changes in the display mode of the suggested image corresponding to the type of the executed predetermined effect at the timing after the predetermined effect is executed. Therefore, in step 069AKS005, setting is made to change the suggestive image corresponding to the type of the predetermined effect to be executed at the timing after the execution of the predetermined effect. Specifically, the suggestive image (“rank suggestive image”) corresponding to the “rank-up effect” is set to change to a display mode that indicates a higher rank than the current rank after the “rank-up effect” is executed. , “subtitle display effect” and “cut-in effect” (“subtitle suggestive image” and “cut-in suggestive image”) are displayed, for example, from white to red after each predetermined effect is executed. Make settings to change the color. Note that the rank suggestive image of level 1 is called a predetermined mode, the suggestive image of level 2 is called a special mode, and the rank suggestive images of levels 3 and 4 are called a specific mode. As for the caption suggestive image and the cut-in suggestive image, the white display mode is called the predetermined mode, and the red display mode (which may include colors other than white, such as blue) is called the specific mode. Further, as described above, the “rank-up effect” can be executed at both the first timing and the second timing, while the “subtitle display effect” is executed only at the first timing, and the “cut-in effect” is executed at the first timing. Since the number of possible times of execution differs depending on the type of the predetermined effect, such as execution at only two timings, the display mode of the rank suggestive image can change twice, whereas the subtitle suggestive image and the cut-in The suggestion image is sent once. That is, the number of times the display mode changes differs depending on the type of suggestive image.

ステップ069AKS005の処理を実行した後、またはステップ069AKS004にて所定演出実行なしと判定した場合(ステップ069AKS004;No)、演出制御用CPU120は、所定演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)煽り演出の実行設定を行う(ステップ069AKS006)。煽り演出は、所定演出が実行される第1タイミングと第2タイミングとのそれぞれのタイミングの直前のタイミングにおいて実行されればよく、所定演出が実行される場合には成功態様の煽り演出が実行され、所定演出が実行されない場合には失敗態様の煽り演出が実行される。具体的に、ステップ069AKS006では、図11-7に示すように、第1タイミングと第2タイミングとのそれぞれにおいて所定演出を実行するか否かに応じて成功態様の煽り演出を実行するか、失敗態様の煽り演出を実行するかを決定する。例えば、第1タイミングと第2タイミングとのいずれのタイミングにおいても所定演出を実行しない場合は、第1タイミング直前のタイミングと第2タイミング直前のタイミングのいずれのタイミングにおいても失敗態様の煽り演出を実行する設定を行う。また、いずれか一方のタイミングでいずれかの種類の所定演出を実行する場合には、所定演出を実行する直前のタイミングでは成功態様の煽り演出を実行する設定を行い、他方のタイミングの直前のタイミングでは失敗態様の煽り演出を実行する設定を行う。さらに、第1タイミングと第2タイミングとのいずれのタイミングにおいても所定演出を実行する場合は、第1タイミング直前のタイミングと第2タイミング直前のタイミングのいずれのタイミングにおいても成功態様の煽り演出を実行する設定を行う。なお、この実施の形態の特徴部069AKにおける煽り演出は、成功態様の場合も失敗態様の場合も、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルを行い、味方キャラクタが勝利した場合には成功態様、味方キャラクタが敗北した場合には失敗態様、といったように、共通の態様の演出を行った後に、異なる演出結果が表示されることで、成功態様であるか失敗態様であるかが遊技者に認識可能となる演出である。また、当該煽り演出は、第1タイミングの直前のタイミングと第2タイミングの直前のタイミングとで共通の態様で実行される演出である。そのため、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかを遊技者に察知されることを防止することができる。また、図11-7に示す例では、成功態様または失敗態様のいずれかの態様の煽り演出が100%実行される例を示しているが、実行されない場合があってもよい。例えば、第1タイミング直前と第2タイミング直前のそれぞれのタイミングにおける煽り演出の実行有無を、所定演出の実行有無と種類に応じて、抽選により決定してもよい。また、失敗態様の煽り演出が実行された場合であっても所定演出が実行されるといった所謂ガセの煽り演出があってもよい。これによれば、遊技者に意外性を与えることができ遊技興趣を向上させることができる。また、煽り演出として、複数種類の成功態様、複数種類の失敗態様があってもよく、実行される所定演出の種類や第1タイミングと第2タイミングとに実行される所定演出の組合せ(実行パターン)などによっていずれの種類の煽り演出が実行されるかが異なっていてもよい。 After executing the processing of step 069AKS005, or when it is determined that the predetermined effect is not executed in step 069AKS004 (step 069AKS004; No), the effect control CPU 120 prompts (suggests) whether or not the predetermined effect is executed. The execution setting of the fan effect is performed (step 069AKS006). The fanning performance may be executed at the timing immediately before each of the first timing and the second timing at which the predetermined performance is executed, and when the predetermined performance is executed, the successful mode of the fanning performance is executed. , when the predetermined effect is not executed, the fanning effect of the failure mode is executed. Specifically, in step 069AKS006, as shown in FIG. 11-7, depending on whether or not the predetermined effect is executed at each of the first timing and the second timing, the success mode of the fanning effect is executed or the failure mode is executed. It is determined whether or not to execute the fanning effect of the mode. For example, if the predetermined effect is not executed at any of the first timing and the second timing, the failure-mode fanning effect is executed at either of the timing just before the first timing and the timing just before the second timing. Make settings to Further, in the case where any one of the types of predetermined performance is executed at either one of the timings, the setting is made to execute the success-mode fanning performance at the timing immediately before the predetermined performance is executed, and at the timing immediately before the other timing. Then, a setting is made to execute the hype effect of the failure mode. Furthermore, when the predetermined effect is executed at either the first timing or the second timing, the successful mode of swaying effect is executed at either the timing just before the first timing or the timing just before the second timing. Make settings to It should be noted that the agitation effect in the characterizing part 069AK of this embodiment, both in the success mode and in the failure mode, for example, a friendly character and an enemy character battle, and when the friendly character wins, the success mode By displaying a different effect result after performing a common effect, such as a failure mode when the character is defeated, the player can recognize whether it is a success mode or a failure mode. It is a production that will be. Also, the fanning effect is a effect executed in a common manner at the timing immediately before the first timing and the timing immediately before the second timing. Therefore, it is possible to prevent the player from perceiving which of the suggestive images the display mode will change. Also, in the example shown in FIG. 11-7, an example is shown in which the fanning effect of either the success mode or the failure mode is executed 100%, but it may not be executed. For example, it may be determined by lottery whether or not to execute the fanning effect immediately before the first timing and immediately before the second timing, depending on whether or not the predetermined effect is to be executed and the type thereof. In addition, there may be a so-called gimmicking effect such that a predetermined effect is executed even when the failing mode of stimulating effect is executed. According to this, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the amusement of the game. In addition, as the fanning effect, there may be multiple types of success modes and multiple types of failure modes. ), etc., may be different depending on which type of inciting effect is executed.

図11-5のステップ069AKS006の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特別演出の実行回数を決定し(ステップ069AKS007)、所定演出等実行設定処理を終了する。この実施の形態の特徴部069AKにおける特別演出は、遊技者にプッシュボタン31を操作させるボタン演出であり、スーパーリーチの後半の可変表示終了直前に実行される、所謂決めの演出である(当該最終回に実行される特別演出の終了後に可変表示結果が表示される演出である)。また、上述したように、実行可能な所定演出の種類と特別演出の実行可能回数とは一致しており、特別演出の実行可能回数は、表示された示唆画像の数にも対応している(この例における特別演出の実行可能回数は「3」である)。特別演出では、表示中の示唆画像に対応した態様のボタン画像を表示して遊技者に対して操作を促し、操作に応じた(または有効期間の終了に応じた)制御が行われる(詳しくは後述する)。ステップ069AKS007では、図11-8に示すように、第1タイミングと第2タイミングとのそれぞれにおける所定演出の実行有無と、実行する場合における所定演出の種類と、に応じて、当該特別演出の実行回数を決定する。また、この実施の形態の特徴部069AKでは、特別演出として、「字幕示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「字幕対応ボタン」を表示するボタン演出、「カットイン示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「カットイン対応ボタン」を表示するボタン演出、「ランク示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「ランク対応ボタン」を表示するボタン演出の順に最大3回実行される。そのため、図示するように、所定演出が実行されない場合や、ランクアップ演出の所定演出が実行され、他の種類の所定演出が実行されない場合には、特別演出の実行回数が3回となることから、最終回の特別演出の態様が「ランク対応ボタン」を表示するボタン演出となる。また、「字幕表示演出」の所定演出が実行される場合には、特別演出の実行回数が1回となることから、最終回の特別演出の態様が「字幕対応ボタン」を表示するボタン演出となる。「カットイン演出」の所定演出が実行される場合には、特別演出の実行回数が2回となることから、最終回の特別演出の態様が「カットイン対応ボタン」を表示するボタン演出となる。なお、図示する例とは異なり、最終回の特別演出の態様を抽選により決定してもよい。また、大当り期待度に応じて最終回の特別演出の態様を決定してもよい。 After executing the processing of step 069AKS006 in FIG. 11-5, the effect control CPU 120 determines the number of times the special effect is executed (step 069AKS007), and ends the predetermined effect execution setting process. The special effect in the characterizing portion 069AK of this embodiment is a button effect that causes the player to operate the push button 31, and is a so-called final effect that is executed immediately before the end of the variable display in the second half of Super Reach (the final It is an effect in which a variable display result is displayed after the end of the special effect executed once). Further, as described above, the types of executable predetermined effects and the number of executable special effects match, and the number of executable special effects also corresponds to the number of suggested images displayed ( In this example, the executable number of special effects is "3"). In the special effect, a button image in a mode corresponding to the suggestive image being displayed is displayed to prompt the player to operate, and control is performed in accordance with the operation (or in accordance with the end of the effective period) (for details, described later). In step 069AKS007, as shown in FIG. 11-8, the execution of the special effect is executed depending on whether or not the predetermined effect is executed at each of the first timing and the second timing, and the type of the predetermined effect when executed. Determine the number of times. Further, in the characterizing part 069AK of this embodiment, as a special effect, a button effect of displaying a "subtitle corresponding button" which is a button image corresponding to the display mode of the "subtitle suggestive image", and display of a "cut-in suggestive image" are displayed. Up to 3 times in order of button effect to display the "cut-in corresponding button" which is the button image corresponding to the mode, and button effect to display the "rank corresponding button" which is the button image corresponding to the display mode of the "rank suggestion image". executed. Therefore, as shown in the figure, when the predetermined effect is not executed, or when the predetermined effect of the rank-up effect is executed and the other type of predetermined effect is not executed, the number of executions of the special effect is 3 times. , The mode of the special effect of the final round is a button effect that displays the "rank corresponding button". Further, when the predetermined effect of the "subtitle display effect" is executed, the number of times the special effect is executed is one. Become. When the predetermined effect of the ``cut-in effect'' is executed, the number of times the special effect is executed is two, so the mode of the final special effect is the button effect of displaying the ``cut-in corresponding button''. . It should be noted that, unlike the illustrated example, the form of the final special effect may be determined by lottery. Also, the mode of the final special performance may be determined according to the degree of expectation for a big hit.

なお、図11-5のステップ069AKS007では、最終回の特別演出において遊技者によるボタン操作を検出した場合(操作なく有効期間が終了した場合を含む)に、可動体を動作させ、可動体動作終了タイミングまで進出位置にて待機させる設定が行われる。具体的に、この実施の形態の特徴部069AKでは、最終回の特別演出において遊技者によるボタン操作を検出した場合(操作なく有効期間が終了した場合を含む)、可動体を進出位置まで動作させる。そして、特別演出の最終回が何回目であるかに関わらず、共通タイミングである可動体動作終了タイミングまで進出位置にて可動体を待機させる。これにより、特別演出の実行回数によって異なるタイミングで可動体動作が初期位置へ待避されることで遊技者に違和感を与えることを防止できる。なお、可動体動作終了タイミングは、例えば、可変表示結果が表示されるタイミングであり、可動体が初期位置へと待避したタイミングで可変表示結果が表示されればよい。 In step 069AKS007 of FIG. 11-5, when the button operation by the player is detected in the final special effect (including the case where the valid period expires without operation), the movable body is operated, and the movable body operation ends. A setting is made to wait at the advance position until the timing. Specifically, in the characteristic part 069AK of this embodiment, when the button operation by the player is detected in the final special effect (including the case where the effective period ends without operation), the movable body is moved to the advance position. . Then, the movable body is made to stand by at the advance position until the movable body motion end timing, which is the common timing, regardless of how many times the final special performance is performed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the movement of the movable body being retracted to the initial position at different timings depending on the number of executions of the special effect. Note that the movable body movement end timing is, for example, the timing at which the variable display result is displayed, and the variable display result may be displayed at the timing when the movable body has retreated to the initial position.

図11-4に戻り、ステップS523、ステップS526、ステップ069AKS001のいずれかを実行した場合、またはステップS528にてスーパーリーチの変動パターンでないと判定した場合、演出制御用CPU120は、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、所定演出などとは異なる変動中予告演出を実行するための設定が行われればよい。変動中予告演出は、開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の可変表示中に、その可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出であればよい。 Returning to FIG. 11-4, when either step S523, step S526, or step 069AKS001 is executed, or when it is determined that it is not a super reach variation pattern in step S528, the effect control CPU 120 is during other variable display (step S530). As an example, in the process of step S530, setting for executing a notice effect during fluctuation, which is different from the predetermined effect, may be performed. The notice effect during fluctuation is a notice effect that foretells the possibility that the variable display result will be a "big hit" during the variable display of the decorative pattern that is executed in response to the special game in which the start condition is established. good.

変動中予告演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、変動中予告演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。 As the notice effect during fluctuation, for example, predetermined sound effects (for example, alarm sound, chime sound, siren sound, etc.) are output from the speakers 8L and 8R at the start of the variable display or at a predetermined timing during execution. A variable display result becomes a ``big hit'' by executing a predetermined mode of presentation including some or all of mode presentations and presentations in which a flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines. A one-shot notification mode effect may be executed to immediately notify (deterministically notify) the event. Alternatively, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being a "big win" may be executed as the notice effect during fluctuation.

他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S530, regardless of the possibility that the variable display result will be a "jackpot", for example, a setting may be made to execute a predetermined mode of presentation for liveliness. More specifically, it suffices if a predetermined mode of effect can be executed, such as a mode in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 lights up, or a mode in which a predetermined effect image of a mini character is displayed.

ステップS530の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ069AKS001の所定演出等実行設定処理にて実行設定がなされた所定演出や特別演出などに対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After executing the processing of step S530, the effect control CPU 120 determines one of a plurality of patterns prepared in advance as the effect control pattern (step S531). Production control CPU120, for example, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern determination result designation command, selects one of the plurality of prepared production control patterns (special figure fluctuation production control pattern), use set as a pattern. In addition, the effect control CPU 120 selects and uses one of a plurality of prepared effect control patterns corresponding to the predetermined effect or special effect set for execution in the predetermined effect execution setting process of step 069AKS001. set as a pattern.

ステップS531の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS531の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the process of step S531, the production control CPU 120, for example, corresponds to the variation pattern specified by the variation pattern determination result specification command, the production provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 The initial value of the control process timer is set (step S532). Then, the setting for starting the variation of the decoration pattern on the display screen of the image display device 5 is performed (step S533). At this time, the effect control CPU 120, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern during special figure fluctuation) determined in the process of step S531 VDP of the display control unit 123 , etc., to start the fluctuation of the decorative patterns in the respective “left”, “middle”, and “right” decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided in the display area of the image display device 5. All you have to do is

ステップS533の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S533, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2", which is the value corresponding to the effect process during variable display (step S534), and then performs variable display start setting process. exit.

図11-9は、図9のステップS172において実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 11-9 is a flow chart showing an example of the effect processing during variable display executed in step S172 of FIG. When the effect processing during variable display shown in FIG. 30 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on the timer value of the effect control process timer. (Step S801). Production control CPU120, for example, to update the timer value of the production control process timer (for example, 1 subtraction), when the end code is read from the production control pattern corresponding to the production control process timer value after the update. Then, it is determined that the variable display time has passed.

ステップS801の処理において可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS802)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて図11-4のステップS531にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS803)。 When it is determined that the variable display time has not elapsed in the process of step S801 (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S802). The ready-to-win effect period may be predetermined in the effect control pattern determined in step S531 of FIG. 11-4 according to the variation pattern, for example. When it is determined that it is the ready-to-win effect period (step S802; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the ready-to-win effect (step S803).

図11-9のステップS803の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、煽り演出を実行するための煽り演出期間であるか否かを判定する(ステップ069AKS031)。煽り演出期間は、例えば、図11-4のステップS531にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。煽り演出期間であると判定した場合(ステップ069AKS031;Yes)、演出制御用CPU120は、煽り演出を実行するための制御を行う(ステップ069AKS032)。 After executing the process of step S803 in FIG. 11-9, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the fan effect period for executing the fan effect (step 069AKS031). The fanning effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern determined in step S531 of FIG. 11-4. When it is determined that it is the fanning effect period (step 069AKS031; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the fanning effect (step 069AKS032).

図11-9のステップ069AKS032の処理を実行した後、またはステップ069AKS031にて煽り演出期間でないと判定した場合(ステップ069AKS031;No)、演出制御用CPU120は、所定演出を実行するための所定演出期間であるか否かを判定する(ステップ069AKS033)。所定演出期間は、例えば、図11-4のステップS531にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよく、上述したタイミング1およびタイミング2のタイミングにおいて実行され得る。所定演出期間であると判定した場合(ステップ069AKS033;Yes)、演出制御用CPU120は、図11-5のステップ069AKS002にて決定した種類の所定演出を実行するための制御を行う(ステップ069AKS034)。 After executing the process of step 069AKS032 in FIG. 11-9, or when it is determined that it is not the fanning effect period in step 069AKS031 (step 069AKS031; No), the effect control CPU 120 is the predetermined effect period for executing the predetermined effect. (Step 069AKS033). The predetermined effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern determined in step S531 of FIG. 11-4, and can be executed at timing 1 and timing 2 described above. When it is determined that it is the predetermined effect period (step 069AKS033; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the predetermined effect of the type determined in step 069AKS002 of FIG. 11-5 (step 069AKS034).

図11-9のステップ069AKS034の処理を実行した後、またはステップ069AKS033にて所定演出期間でないと判定した場合(ステップ069AKS033;No)、演出制御用CPU120は、特別演出を実行するための特別演出期間であるか否かを判定する(ステップ069AKS035)。特別演出期間は、例えば、図11-4のステップS531にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよく、この実施の形態の特徴部069AKにおける特別演出期間は、可変表示結果が表示される直前の期間に設定される。特別演出期間であると判定した場合(ステップ069AKS035;Yes)、演出制御用CPU120は、特別演出を実行するための特別演出中制御処理を行う(ステップ069AKS036)。 After executing the processing of step 069AKS034 in FIG. 11-9, or when it is determined that it is not the predetermined effect period in step 069AKS033 (step 069AKS033; No), the effect control CPU 120 is the special effect period for executing the special effect. (Step 069AKS035). The special effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern determined in step S531 of FIG. 11-4. It is set to the period immediately before it is displayed. When it is determined that it is the special effect period (step 069AKS035; Yes), the effect control CPU 120 performs control processing during the special effect for executing the special effect (step 069AKS036).

図11-10は、図11-9のステップ069AKS036にて行われる特別演出中制御処理の一例を示すフローチャートである。図11-10に示す特別演出中制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、動作回数に応じたボタン表示を行う(ステップ069AKS051)。具体的に、ステップ069AKS051では、1回目に実行される特別演出~3回目に実行される特別演出のそれぞれに対応した「字幕対応ボタン」、「カットイン対応ボタン」、「ランク対応ボタン」といった各種ボタン画像のうち、動作回数、すなわち何回目の特別演出であるかに対応したボタン画像を大きく表示するとともに、未実行の特別演出に対応したボタン画像を小さく表示する(図11-12(J)参照)。なお、実行済みの特別演出に対応したボタン画像については表示しない。 FIG. 11-10 is a flow chart showing an example of the control process during special effect performed at step 069AKS036 of FIG. 11-9. In the control processing during the special effect shown in FIG. 11-10, the effect control CPU 120 first displays buttons according to the number of operations (step 069AKS051). Specifically, in step 069AKS051, various types of "subtitle corresponding buttons", "cut-in corresponding buttons", and "rank corresponding buttons" corresponding to the first special effect to the third special effect are executed. Of the button images, the button image corresponding to the number of times of operation, that is, the number of special effects is displayed in a large size, and the button image corresponding to the unexecuted special effect is displayed in a small size (Fig. 11-12 (J)). reference). It should be noted that the button image corresponding to the executed special effect is not displayed.

ステップ069AKS051の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を検出したか否か、すなわち遊技者による動作を検出したか否かを、検出手段としてのプッシュセンサ35Bからの検出信号を確認することにより判定する(ステップ069AKS052)。遊技者による動作を検出していない場合(ステップ069AKS052;No)、演出制御用CPU120は、遊技者の動作を受け付け可能な期間である有効期間が終了したか否かを判定する(ステップ069AKS053)。当該有効期間は、図11-5のステップ069AKS007の処理にて特別演出の実行回数が決定された際に、合わせて設定されていればよい。有効期間が終了していない場合、すなわち有効期間中である場合(ステップ069AKS053;No)、演出制御用CPU120は、特別演出中制御処理を終了する。 After executing the process of step 069AKS051, the effect control CPU 120 detects whether or not the operation of the push button 31B by the player is detected, that is, whether or not the operation by the player is detected. The determination is made by confirming the detection signal from (step 069AKS052). When the action by the player is not detected (step 069AKS052; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the valid period, which is the period during which the action of the player can be received, has ended (step 069AKS053). The validity period may be set when the number of executions of the special effect is determined in the process of step 069AKS007 in FIG. 11-5. If the valid period has not expired, that is, if it is during the valid period (step 069AKS053; No), the effect control CPU 120 ends the control process during special effect.

図11-10のステップ069AKS052にて遊技者による動作を検出した場合(ステップ069AKS052;Yes)、またはステップ069AKS053にて、動作を検出することなく有効期間が終了したと判定した場合(ステップ069AKS053;Yes)、演出制御用CPU120は、動作検出後表示を行う(ステップ069AKS054)。具体的に、ステップ069AKS0454では、動作回数、すなわち何回目の特別演出であるかに対応して大きく表示したボタン画像について、操作された態様へと変化させてから消去する。 If the motion by the player is detected at step 069AKS052 in FIG. 11-10 (step 069AKS052; Yes), or if it is determined at step 069AKS053 that the valid period has expired without detecting the motion (step 069AKS053; Yes ), the effect control CPU 120 performs display after detecting the motion (step 069AKS054). Specifically, in step 069AKS0454, the button image displayed in a large size corresponding to the number of times of operation, that is, the number of times of the special effect, is erased after being changed to the mode in which it was operated.

ステップ069AKS054の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、動作回数を1加算する(ステップ069AKS055)。動作回数は、実行された特別演出の回数をカウントするカウント値であり、初期値を「0」としてRAM122の所定領域に予め記憶されていればよい。ステップ069AKS055の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、動作回数が実行回数に達したか否か、すなわち動作回数が図11-5のステップ069AKS007にて決定した特別演出の実行回数と一致するか否かを判定する(ステップ069AKS056)。動作回数が実行回数に達していない場合(ステップ069AKS056;No)、演出制御用CPU120は、特別演出中制御処理を終了する。 After executing the processing of step 069AKS054, the effect control CPU 120 adds 1 to the number of operations (step 069AKS055). The number of operations is a count value for counting the number of times the special effect has been executed, and may be stored in advance in a predetermined area of the RAM 122 with an initial value of "0". After executing the processing of step 069AKS055, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of operations has reached the number of executions, that is, the number of operations matches the number of times of execution of special effects determined in step 069AKS007 of FIG. 11-5. (Step 069AKS056). If the number of operations has not reached the number of executions (Step 069AKS056; No), the effect control CPU 120 ends the control process during special effect.

動作回数が実行回数に達している場合(ステップ069AKS056;Yes)、演出制御用CPU120は、最終回の特別演出であると判定し、可動体を進出位置方向へ動作させる可動体進出動作を行い(ステップ069AKS057)、特別演出中制御処理を終了する。 When the number of operations has reached the number of executions (step 069AKS056; Yes), the effect control CPU 120 determines that it is the final special effect, and performs the movable body advance operation to move the movable body toward the advance position ( Step 069 (AKS057), the control process during special effect is terminated.

図11-9に戻り、ステップ069AKS036の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、可動体動作終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ069AKS037)。なお、上述したように、可動体動作終了タイミングは、図11-5のステップ069AKS007にて設定されている。可動体動作終了タイミングである場合(ステップ069AKS037;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体を初期位置方向へ動作させる可動体後退動作を行う(ステップ069AKS038)。なお、ステップ069AKS38では、動作回数を初期値の「0」にクリアする。 Returning to FIG. 11-9, after executing the process of step 069AKS036, the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to end the movement of the movable body (step 069AKS037). As described above, the movable body motion end timing is set in step 069AKS007 in FIG. 11-5. When it is the movable body movement end timing (step 069AKS037; Yes), the effect control CPU 120 performs a movable body retreating movement to move the movable body toward the initial position (step 069AKS038). At step 069AKS38, the number of operations is cleared to the initial value of "0".

ステップ069AKS038の処理を実行した後、またはステップ069AKS037にて可動体動作終了タイミングでないと判定した場合(ステップ069AKS037;No)、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行い(ステップ808)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the process of step 069AKS038, or when it is determined that it is not the movable body motion end timing in step 069AKS037 (step 069AKS037; No), the effect control CPU 120 controls, for example, the effect control determined corresponding to the variation pattern. Based on the settings in the pattern, etc., control is performed to execute effects during variable display including the variable display operation of decorative patterns (step 808), and the process during variable display ends.

一方、ステップS801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not a pattern confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S809). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S809; No), the effect processing during variable display is terminated and the game waits.

ステップS809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS810)。 When there is reception of the pattern confirmation command in step S809 (step S809; Yes), the effect control CPU 120, for example, transmits a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, etc. Control for deriving and displaying the final stop pattern (determined decoration pattern) which is the display result in the variable display of patterns is performed (step S810).

ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS811)。続いて演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS812)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the processing of step S810, the effect control CPU 120 sets a certain time predetermined as a wait time for receiving a command to start a big hit (step S811). Subsequently, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure per waiting process (step S812), and ends the effect process during variable display.

図11-11は、所定演出や特別演出などが実行される場合におけるタイミングチャートを示している。具体的には、タイミング1においてランクアップの所定演出が実行され、タイミング2においてカットイン演出の所定演出が実行される場合の例を示しており、さらに、特別演出が2回実行される場合の例を示している。 FIG. 11-11 shows a timing chart when a predetermined effect, a special effect, etc. are executed. Specifically, it shows an example in which a predetermined effect of rank up is executed at timing 1, and a predetermined effect of cut-in effect is executed at timing 2, and further, a case in which a special effect is executed twice. shows an example.

図示するように、可変表示が開始され、リーチ状態となると、示唆画像として、レベル1のランク示唆画像が表示される。なお、この例では、リーチ状態となったタイミング(タイミングT-1)でレベル1のランク示唆画像が表示される例を示しているが、可変表示開始後にランク0のランク示唆画像が表示され、リーチ状態となったタイミングでレベル1にランクアップするようにしてもよい。続いてスーパーリーチに発展したタイミングT-2において、レベル1のランク示唆画像の表示態様が変化し(ランクアップし)、レベル2となる。そして、スーパーリーチに発展した直後のタイミングであるタイミングT-3となると、字幕示唆画像、カットイン示唆画像の示唆画像が表示され、第1タイミングの前の煽り演出期間が開始されるタイミングT-4となると、煽り演出が実行される。なお、図示するように、所定演出の実行タイミングであるタイミング1は、スーパーリーチのリーチ演出における前半のタイミングである。なお、この例では、タイミングT-5においてランクアップの所定演出が実行されることから、成功態様の煽り演出が実行される。 As shown in the figure, when the variable display is started and the reach state is reached, the rank suggestive image of level 1 is displayed as the suggestive image. In this example, the level 1 rank suggestion image is displayed at the timing (timing T-1) when the reach state is reached, but after the start of the variable display, the rank 0 rank suggestion image is displayed, You may make it rank up to level 1 at the timing which became a reach state. Subsequently, at timing T-2 when super reach occurs, the display mode of the rank suggestive image of level 1 changes (ranks up) to level 2. FIG. Then, at the timing T-3, which is the timing immediately after the development to the super reach, the subtitle suggestive image and the cut-in suggestive image are displayed, and the stimulus effect period before the first timing is started at the timing T-. When it reaches 4, the fanning effect is executed. As shown in the figure, the timing 1, which is the execution timing of the predetermined effect, is the first half of the ready-to-win effect of the super reach. It should be noted that, in this example, since the predetermined effect of rank-up is executed at the timing T-5, the success-mode cheering effect is executed.

成功態様の煽り演出が実行された後、タイミングT-5となり、ランクアップの所定演出が実行され、当該所定演出実行後のタイミングT-6において、レベル2のランク示唆画像の表示態様が変化し(ランクアップし)、レベル3となる。そして、第2タイミングの前の煽り演出期間が開始されるタイミングT-7となると、煽り演出が実行される。なお、図示するように、所定演出の実行タイミングであるタイミング2は、スーパーリーチのリーチ演出における後半のタイミングである。なお、この例では、タイミングT-8においてカットイン演出の所定演出が実行されることから、成功態様の煽り演出が実行される。成功態様の煽り演出が実行された後、タイミングT-8となり、カットイン演出の所定演出が実行され(赤色のカットイン画像が表示され)、当該所定演出実行後のタイミングT-9において、カットイン示唆画像の表示態様が変化する(白色から赤色へ変化する)。なお、この例では、カットイン演出の所定演出が行われる場合は煽り演出として成功演出が実行されるが、例えば、失敗態様の煽り演出が実行された後も、カットイン演出の所定演出が実行されてもよい。この場合、青色のカットイン画像が表示され、カットイン示唆画像の表示態様が青色へと変化するようにしてもよく、赤色のカットイン画像や赤色のカットイン示唆画像へと変化する場合よりも大当り期待度が低くなっていればよい。すなわち、カットイン演出の所定演出は、期待度に応じて複数種類あってもよい。 After the execution of the inciting effect of the success mode, it becomes timing T-5, the predetermined effect of rank up is executed, and at the timing T-6 after the execution of the predetermined effect, the display mode of the rank suggesting image of level 2 changes. (Rank up) and become level 3. Then, at the timing T-7 at which the fanning effect period before the second timing starts, the fanning effect is executed. It should be noted that, as shown in the figure, the timing 2, which is the execution timing of the predetermined effect, is the latter half of the ready-to-win effect of the super reach. Incidentally, in this example, since the predetermined cut-in effect is executed at the timing T-8, the success-mode fanning effect is executed. After execution of the rousing effect of the success mode, at timing T-8, a predetermined effect of cut-in effect is executed (a red cut-in image is displayed), and at timing T-9 after execution of the predetermined effect, cut. The display mode of the in-suggestion image changes (changes from white to red). In this example, when the predetermined effect of the cut-in effect is performed, the success effect is executed as the fan effect. may be In this case, a blue cut-in image may be displayed, and the display mode of the cut-in suggestive image may change to blue. It would be nice if the expectation of the big win was low. That is, there may be a plurality of types of predetermined cut-in effects depending on the degree of expectation.

続いて、特別演出期間の開始タイミングであるタイミングT-10となると1回目の特別演出が実行される。なお、1回目の特別演出の実行タイミングであるタイミングT-10において、示唆画像が消去され、当該示唆画像に対応した態様のボタン画像が表示されて遊技者に対し操作が促される。上述したように、「字幕示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「字幕対応ボタン」、「カットイン示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「カットイン対応ボタン」、および「ランク示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「ランク対応ボタン」の3つが表示される。そして、タイミングT-11において遊技者によるプッシュボタンに対する操作が検出されると、図11-10のステップ069AKS054の処理にて動作検出後表示が行われる。図11-11のタイミングT-12となると、2回目の特別演出が実行され、その後、図11-10のステップ069AKS056において動作回数=実行回数と判定される。そして、タイミングT-13にて可動体が動作し、図11-9のステップ069AKS037にてYesと判定されるタイミングT-14となると、当該可動体が初期位置へと後退動作し、可変表示結果が表示されることとなる。 Subsequently, at timing T-10, which is the start timing of the special effect period, the first special effect is executed. At timing T-10, which is the execution timing of the first special effect, the suggestive image is erased, and a button image corresponding to the suggestive image is displayed to prompt the player to operate. As described above, the "subtitle corresponding button" which is the button image corresponding to the display mode of the "caption suggesting image", the "cut-in corresponding button" which is the button image corresponding to the display mode of the "cut-in suggesting image", and Three "rank corresponding buttons", which are button images corresponding to the display mode of the "rank suggestion image", are displayed. Then, when the operation of the push button by the player is detected at timing T-11, the post-detection display is performed in the processing of step 069AKS054 in FIG. 11-10. At the timing T-12 in FIG. 11-11, the second special effect is executed, and then it is determined that the number of operations=the number of executions at step 069AKS056 in FIG. 11-10. Then, at timing T-13, the movable body operates, and at timing T-14 when step 069AKS037 in FIG. will be displayed.

図11-12および図11-13は、所定演出や特別演出などが実行される場合における演出動作例を示す図である。なお、図示する例では、図11-11と同様、タイミング1においてランクアップの所定演出が実行され、タイミング2においてカットイン演出の所定演出が実行される場合の例を示しており、さらに、特別演出が2回実行される場合の例を示している。また、図示するT-1~T-14は、図11-11に示すT-1~T-14に対応している。図11-12(A)に示すように、リーチ状態となったタイミング(タイミングT-1)でレベル1のランク示唆画像069AK001が表示される。なお、ランク示唆画像069AK001は、例えば、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示としての役割を備え、段階的に表示態様が変化するものであってもよい。 FIGS. 11-12 and 11-13 are diagrams showing examples of effect operations when a predetermined effect, a special effect, etc. are executed. 11-11, the example shown in FIG. This shows an example in which the effect is executed twice. Also, T-1 to T-14 shown in the figure correspond to T-1 to T-14 shown in FIG. 11-11. As shown in FIG. 11-12(A), the level 1 rank suggestive image 069AK001 is displayed at the timing (timing T-1) when the reach state occurs. Note that the rank suggestive image 069AK001 may, for example, have a role as an active display corresponding to the variable display being executed, and the display mode may change step by step.

続いて図11-12(B)に示すように、スーパーリーチに発展したタイミングT-2において、レベル1のランク示唆画像の表示態様が変化し(ランクアップし)、レベル2となる。そして、図11-12(C)に示すように、スーパーリーチに発展した直後のタイミングであるタイミングT-3となると、字幕示唆画像069AK002、およびカットイン示唆画像069AK003の示唆画像が表示され、図11-12(D)に示すように、第1タイミングの前の煽り演出期間が開始されるタイミングT-4となると、煽り演出が実行される。なお、図示する例では、煽り演出の妨げとならないよう、示唆画像の表示位置が変更されている例を示しているが、示唆画像の表示位置は変化されなくてもよい。なお、この例では、図11-12(E)に示すように、タイミングT-5においてランクアップの所定演出が実行されることから、成功態様の煽り演出が実行される。 Subsequently, as shown in FIG. 11-12(B), at timing T-2 when super reach occurs, the display mode of the rank suggestion image of level 1 changes (ranks up) to level 2. FIG. Then, as shown in FIG. 11-12 (C), at timing T-3, which is the timing immediately after the development of super reach, the suggested images of the subtitle suggested image 069AK002 and the cut-in suggested image 069AK003 are displayed. As shown in 11-12(D), at the timing T-4 when the fanning effect period before the first timing starts, the fanning effect is executed. Note that the illustrated example shows an example in which the display position of the suggestive image is changed so as not to interfere with the fan effect, but the display position of the suggestive image does not have to be changed. Note that, in this example, as shown in FIG. 11-12(E), the predetermined effect of rank-up is executed at the timing T-5, so the success-mode boosting effect is executed.

煽り演出期間が終了してタイミング1に対応する所定演出期間となると、図11-12(E)に示すように、ランクアップの所定演出が実行され、図11-12(F)に示すように、当該ランクアップの所定演出実行後のタイミングT-6において、レベル2のランク示唆画像069AK001の表示態様が変化し(ランクアップし)、レベル3となる。なお、この例では、図示するように、ランクアップしたことが遊技者にとって容易に視認可能となるよう、表示態様が変化した示唆画像を通常態様よりも大きく表示する。このような表示設定は、図11-5のステップ069AKS005にて行われればよい。 When the fanning effect period ends and the predetermined effect period corresponding to the timing 1 comes, as shown in FIG. , at timing T-6 after execution of the predetermined effect for increasing the rank, the display mode of the rank suggesting image 069AK001 of level 2 changes (rank increases) to level 3. In this example, as shown in the figure, the suggestive image with the changed display mode is displayed larger than the normal mode so that the player can easily see that the ranking has been increased. Such display setting may be performed in step 069AKS005 in FIG. 11-5.

続いて第2タイミングの前の煽り演出期間が開始されるタイミングT-7となると、図11-12(G)に示すように、煽り演出が実行される。なお、この例では、図11-12(H)に示すように、タイミングT-8においてカットイン演出の所定演出が実行されることから、成功態様の煽り演出が実行される。 Subsequently, at timing T-7 when the fanning effect period before the second timing starts, the fanning effect is executed as shown in FIG. 11-12(G). Note that in this example, as shown in FIG. 11-12(H), the predetermined cut-in effect is executed at timing T-8, so the success mode of the fan effect is executed.

煽り演出期間が終了してタイミング2に対応する所定演出期間となると、図11-12(H)に示すように、カットイン演出の所定演出が実行され(赤色のカットイン画像が表示され)、当該所定演出実行後のタイミングT-9において、図11-12(I)に示すうように、カットイン示唆画像069AK003の表示態様が変化する(白色から赤色へ変化する)。なお、図11-12(I)に示す例では、カットイン示唆画像069AK003の表示態様が白色から赤色へと1段階変化する例を示したが、カットイン示唆画像069AK003の表示態様は、複数段階変化してもよい。具体的に、失敗態様の煽り演出が実行され、青色のカットイン画像が表示され青色のカットイン示唆画像069AK003へと変化した後、再度赤色のカットイン画像が表示され、赤色のカットイン示唆画像069AK003へと変化するといったように、2段階変化してもよい。 When the fanning effect period ends and the predetermined effect period corresponding to the timing 2 is reached, as shown in FIG. At timing T-9 after execution of the predetermined effect, the display mode of the cut-in suggestion image 069AK003 changes (changes from white to red) as shown in FIG. 11-12(I). In the example shown in FIG. 11-12(I), the display mode of the cut-in suggestion image 069AK003 changes from white to red by one step. may change. Specifically, after the failure-mode teasing effect is executed, the blue cut-in image is displayed and changes to the blue cut-in suggestive image 069AK003, the red cut-in image is displayed again, and the red cut-in suggestive image is displayed. It may be changed in two steps, such as changing to 069AK003.

続いて、特別演出期間の開始タイミングであるタイミングT-10となると、図11-12(J)に示すように、1回目の特別演出が実行される。なお、1回目の特別演出の実行タイミングであるタイミングT-10において、示唆画像が消去され、当該示唆画像に対応した態様のボタン画像が表示されて遊技者に対し操作が促される。具体的に、図示するように、「字幕示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である字幕対応ボタン069AK004、「カットイン示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像であるカットイン対応ボタン069AK005、および「ランク示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像であるランク対応ボタン069AK006の3つが表示される。なお、図示するように、示唆画像の表示態様と同一の表示態様のボタン画像が表示される。なお、図11-13(J)に示す例では、字幕対応ボタン069AK004に対応した特別演出が実行されている場合の例を示している。 Subsequently, at timing T-10, which is the start timing of the special effect period, the first special effect is executed as shown in FIG. 11-12(J). At timing T-10, which is the execution timing of the first special effect, the suggestive image is erased, and a button image corresponding to the suggestive image is displayed to prompt the player to operate. Specifically, as shown in the figure, a subtitle corresponding button 069AK004, which is a button image corresponding to the display mode of the "caption suggesting image", and a cut-in corresponding button 069AK005, which is a button image corresponding to the display mode of the "cut-in suggesting image". , and a rank-corresponding button 069AK006, which is a button image corresponding to the display mode of the "rank suggestion image", are displayed. As illustrated, the button image is displayed in the same display mode as the suggestive image. Note that the example shown in FIG. 11-13(J) shows an example in which a special effect corresponding to the subtitle corresponding button 069AK004 is being executed.

そして、タイミングT-11において遊技者によるプッシュボタンに対する操作が検出されると、図11-13(K)に示すように、動作検出後表示として、特別演出がもう1回実行されることを示す画像、すなわち、次のボタン画像に対応する特別演出に移行することを示す移行画像069AK007が表示される。 Then, when the player's operation on the push button is detected at timing T-11, as shown in FIG. An image, that is, a transition image 069AK007 indicating transition to a special effect corresponding to the next button image is displayed.

タイミングT-12となると、図11-13(L)に示すように、カットイン対応ボタン069AK005に対応した2回目の特別演出が実行される。そして、遊技者によるプッシュボタンに対する操作が検出されると、図11-13(M)に示すように、タイミングT-13にて可動体069AK007が進出位置へ動作する。なお、遊技者によるプッシュボタンに対する操作が検出されたタイミングにおいて、例えば、「チャンス」などといった動作検出後表示が行われればよい。すなわち、動作回数=実行回数でない場合には、移行画像069AK007を表示し、動作回数=実行回数である場合には、「チャンス」などといった動作検出後表示するなど、動作検出後表示の表示態様を、動作回数=実行回数であるか否かに応じて異ならせてもよい。さらに、動作回数=実行回数でない場合でも、1回目の特別演出と2回目の特別演出とで表示態様を異ならせるなど、特別演出の実行回数に応じて異なる表示態様の動作検出後表示を行ってもよい。 At timing T-12, as shown in FIG. 11-13(L), the second special effect corresponding to the cut-in corresponding button 069AK005 is executed. Then, when the operation of the push button by the player is detected, the movable body 069AK007 moves to the advance position at timing T-13, as shown in FIG. 11-13(M). At the timing when the operation of the push button by the player is detected, for example, a post-detection display such as "chance" may be performed. That is, when the number of operations is not equal to the number of executions, the transition image 069AK007 is displayed, and when the number of operations is equal to the number of executions, the display mode of the display after the detection of the operation is changed, such as displaying "chance" after the detection of the operation. , the number of operations=the number of executions. Furthermore, even when the number of operations is not equal to the number of executions, the display after the detection of the operation is performed in different display modes according to the number of times the special effects are executed, such as different display modes for the first special effect and the second special effect. good too.

そして、可動体動作終了タイミングであるタイミングT-14となると、図11-13(N)に示すように、可動体069AK007が初期位置へと後退動作し、図示するように可変表示結果が表示されることとなる。 Then, at timing T-14, which is the end timing of the movement of the movable body, the movable body 069AK007 moves backward to the initial position as shown in FIG. The Rukoto.

以上説明したように、この実施の形態における特徴部069AKのパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As explained above, according to the pachinko game machine 1 of the characteristic part 069AK in this embodiment, the following effects can be obtained.

演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出中の特定タイミングにおいて複数回の特別演出を実行可能であるとともに、当該特定タイミングよりも前における所定演出期間において所定演出を実行可能である。そして、当該特定タイミングよりも前に、特別演出の実行可能回数に対応した数の示唆画像を表示し、第1所定演出が実行されるタイミングと第2所定演出が実行されるタイミングとに関連したタイミングにおいて、表示した第1示唆画像の表示態様を特定態様へ変化可能であり、第2所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて、表示した第2示唆画像の表示態様を特定態様へ変化可能であり、第1示唆画像の表示態様が特定態様へ変化する場合よりも第2示唆画像の表示態様が特定態様へ変化する場合の方が、すなわち、図11-6に示すように、ランク示唆画像の表示態様が変化する場合よりも、カットイン示唆画像の表示態様が変化する場合の方が、大当り期待度が高い。したがって、所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて示唆画像の表示態様が変化するため、変化タイミングと変化対象の示唆画像に対する注目を集め遊技興趣の低下を防止することができる。また、ランク示唆画像の表示態様が変化する場合、第1タイミングで変化する場合よりも、第2タイミングで変化する場合の方が大当り期待度が高くなっている。したがって、所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて示唆画像の表示態様が変化するため、変化タイミングと変化対象の示唆画像に対する注目を集め遊技興趣の低下を防止することができる。また、「ランクアップ演出」については第1タイミングと第2タイミングの両方のタイミングで実行され得る一方で、「字幕表示演出」は、第1タイミングのみ、「カットイン演出」は第2タイミングのみで実行されるといったように、所定演出の種類に応じて実行可能回数が異なっていることから、ランク示唆画像の表示態様は2回変化し得るのに対し、字幕示唆画像やカットイン示唆画像については1回となっている。すなわち、示唆画像の種類によって表示態様の変化回数が異なっている。したがって、所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて示唆画像の表示態様が変化するため、変化タイミングと変化対象の示唆画像に対する注目を集め遊技興趣の低下を防止することができる。 The effect control CPU 120 can execute a special effect a plurality of times at a specific timing during the ready-to-win effect of super ready-to-win, and can execute a predetermined effect during a predetermined effect period before the specific timing. Prior to the specific timing, a number of suggestive images corresponding to the number of times the special performance can be executed is displayed, and the images are associated with the timing at which the first predetermined performance is executed and the timing at which the second predetermined performance is executed. The display mode of the displayed first suggestive image can be changed to the specific mode at the timing, and the display mode of the displayed second suggestive image can be changed to the specific mode at the timing related to the timing at which the second predetermined effect is executed. possible, and the case in which the display mode of the second suggestive image changes to the specific mode is higher than the case in which the display mode of the first suggestive image changes to the specific mode, that is, as shown in FIG. The degree of expectation for a big hit is higher when the display mode of the cut-in suggestion image changes than when the display mode of the suggestion image changes. Therefore, since the display mode of the suggestive image changes at the timing related to the timing at which the predetermined effect is executed, it is possible to attract attention to the change timing and the suggestive image to be changed, and prevent a decrease in the interest in the game. Further, when the display mode of the rank suggestive image changes, the degree of expectation for a big hit is higher when the display mode changes at the second timing than when it changes at the first timing. Therefore, since the display mode of the suggestive image changes at the timing related to the timing at which the predetermined effect is executed, it is possible to attract attention to the change timing and the suggestive image to be changed, and prevent a decrease in the interest in the game. Also, while the "rank-up effect" can be executed at both the first timing and the second timing, the "subtitle display effect" can be executed only at the first timing, and the "cut-in effect" can be executed only at the second timing. Since the number of possible executions differs depending on the type of the predetermined effect, such as execution, the display mode of the rank suggestive image can change twice, whereas the subtitle suggestive image and the cut-in suggestive image can be changed twice. It is 1 time. That is, the number of times the display mode changes differs depending on the type of suggestive image. Therefore, since the display mode of the suggestive image changes at the timing related to the timing at which the predetermined effect is executed, it is possible to attract attention to the change timing and the suggestive image to be changed, and prevent a decrease in the interest in the game.

演出制御用CPU120は、特別演出において、表示した示唆画像の表示態様と同一の表示態様のボタン画像を表示する。そして、表示態様が変化していない示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合よりも表示態様が特定態様へと変化した示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高くなっている。したがって、示唆画像の表示態様が変化するか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 In the special effect, the effect control CPU 120 displays the button image in the same display mode as the displayed suggestive image. The case where the special effect is executed in the mode corresponding to the suggestive image whose display mode has changed to the specific mode is greater than the case where the special effect is executed in the mode corresponding to the suggestive image whose display mode has not changed. However, expectations for the big win are high. Therefore, it is possible to attract the player's attention to whether or not the display mode of the suggestive image changes.

演出制御用CPU120は、図11-5のステップ069AKS003において、所定演出の種類に対応した示唆画像を、スーパーリーチに発展した直後のタイミングにおいて同時期に表示する。したがって、実行され得る所定演出の種類を事前に把握することができ遊技興趣を向上させることができる。 At step 069AKS003 in FIG. 11-5, the effect control CPU 120 displays a suggestive image corresponding to the type of the predetermined effect at the same timing immediately after the super reach. Therefore, the type of predetermined effect that can be executed can be grasped in advance, and the amusement of the game can be improved.

また、演出制御用CPU120は、所定演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能である。そして、所定演出を実行して示唆画像の表示態様を変化する場合とそうでない場合とで、共通の態様の煽り演出を実行した後に、異なる演出結果とする。また、当該煽り演出は、第1タイミングの直前のタイミングと第2タイミングの直前のタイミングとで共通の態様で実行される演出である。すなわち、いずれの所定演出が実行されるか、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかに関わらず共通の態様で実行される演出である。したがって、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかを遊技者に察知されることを防止することができる。 In addition, the effect control CPU 120 can execute a fanning effect for inciting whether or not a predetermined effect is to be executed. Then, depending on whether or not the display mode of the suggestive image is changed by executing the predetermined performance, different performance results are obtained after the common mode of the stimulating performance is executed. Also, the fanning effect is a effect executed in a common manner at the timing immediately before the first timing and the timing immediately before the second timing. That is, the effect is performed in a common manner regardless of which predetermined effect is executed or which suggestive image display mode changes. Therefore, it is possible to prevent the player from perceiving which of the suggestive images the display mode will change.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出開始前にランク示唆画像を表示可能であり、当該スーパーリーチのリーチ演出開始時に、所定態様としてのレベル1とは異なる特殊態様としてのレベル2のランク示唆画像を表示可能である。そして、演出制御用CPU120は、ランクアップの所定演出を実行した場合、タイミング1における所定演出においてレベル3へ、タイミング2における所定演出においてレベル4へと、ランク示唆画像の表示態様を大当り期待度の高い態様へ変化可能である。したがって、所定態様の示唆画像のみが表示されることで遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 In addition, the effect control CPU 120 can display a rank suggestion image before the start of the ready-to-win effect of super ready-to-win, and at the start of the ready-to-win effect of the super ready-to-win, level 2 as a special mode different from level 1 as a predetermined mode. A rank suggestion image can be displayed. Then, when the predetermined effect of rank up is executed, the effect control CPU 120 changes the display mode of the rank suggestion image to the level 3 in the predetermined effect at the timing 1 and to the level 4 in the predetermined effect at the timing 2. It is highly modifiable. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying only the suggestive image of the predetermined mode.

また、演出制御用CPU120は、「字幕示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「字幕対応ボタン」を表示するボタン演出、「カットイン示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「カットイン対応ボタン」を表示するボタン演出、「ランク示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「ランク対応ボタン」を表示するボタン演出の順に特別演出を実行する。ここで、ランク示唆画像は、表示態様が特定態様へと変化されやすくなっていることから、最終的に実行される特別演出に対応するボタン画像が特定態様であることとなり、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the effect control CPU 120 displays a button effect for displaying a "subtitle corresponding button" which is a button image corresponding to the display mode of the "subtitle suggestive image", and a button image corresponding to the display mode of the "cut-in suggestive image". A special effect is executed in the order of a button effect of displaying a 'cut-in corresponding button' and a button effect of displaying a 'rank corresponding button' which is a button image corresponding to the display mode of a 'rank suggesting image'. Here, since the display mode of the rank suggesting image is easily changed to the specific mode, the button image corresponding to the special performance to be finally executed is in the specific mode, thereby improving the interest in the game. be able to.

(特徴部069AKの変形例)
上記実施の形態では、所定演出や特別演出がスーパーリーチのリーチ演出中に実行される例、すなわち、特定演出がスーパーリーチのリーチ演出である例を示したが、これは一例である。例えば、所定演出や特別演出は、擬似連やステップアップ予告といった他の可変表示中演出の実行中に行われてもよい(すなわち、特定演出はスーパーリーチのリーチ演出以外であってもよい)。この場合においても、所定演出が実行された場合の方が、実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっていればよい。また、所定演出や特別演出は、可変表示中演出の実行中に限られず、例えば、大当り中において大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出の実行中に行われるようにしてもよく、この場合、昇格するか否かといった結果を特別演出の終了後に表示するものとし、所定演出が実行された場合の方が、実行されない場合よりもて大当り遊技状態の価値が向上する期待度が高くなっていればよい。また、所定演出は、特定演出の実行中以外のタイミングで実行されてもよい。
(Modified example of characteristic part 069AK)
In the above embodiment, the example in which the predetermined effect and the special effect are executed during the ready-to-win effect of the super-reach, that is, the specific effect is the ready-to-win effect of the super-reach is shown, but this is an example. For example, a predetermined effect or a special effect may be performed during execution of other effects during variable display such as a pseudo run or step-up notice (that is, the specific effect may be other than the ready-to-win effect of super ready-to-win). Also in this case, it is sufficient that the degree of expectation for a big hit is higher when the predetermined effect is executed than when it is not executed. Further, the predetermined effect and the special effect are not limited to the execution of the effect during variable display, and for example, they may be performed during the execution of the promotion effect indicating that the value of the jackpot game state improves during the big win. In this case, the result such as whether or not to be promoted is displayed after the end of the special effect, and the expectation that the value of the jackpot game state will improve is higher when the predetermined effect is executed than when it is not executed. It is good if it is. Also, the predetermined effect may be executed at a timing other than during execution of the specific effect.

また、上記実施の形態では、図11-12(J)に示すように、示唆画像に対応した態様のボタン画像が表示されて遊技者に対し操作が促される例を示したが、これに加え、例えばメータ表示などを行い、遊技者の操作を有効に受け付け可能な有効期間を視認可能に表示してもよい。なお、当該メータ表示は、それぞれのボタン画像に対応してそれぞれ表示するものの、それぞれが共通して全体の有効期間を示すものであればよい。具体的に、1回目の特別演出が開始されたタイミングから、ボタン画像に対応して表示した有効期間の残量を減少させていき、遊技者による操作が行われた際の有効期間の残量を、そのまま2回目の特別演出における有効期間として表示し、当該残量を減少させていけばよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 11-12(J), an example is shown in which a button image corresponding to the suggestive image is displayed to prompt the player to operate. For example, a meter may be displayed to visibly display the validity period during which the player's operation can be effectively accepted. Note that the meter display is displayed in correspondence with each button image, but it is sufficient that each display indicates the entire effective period in common. Specifically, from the timing when the first special effect is started, the remaining amount of the valid period displayed corresponding to the button image is decreased, and the remaining amount of the valid period when the player performs an operation. is displayed as it is as the valid period for the second special effect, and the remaining amount is decreased.

また、上記実施の形態では、所定演出が実行された直後のタイミングにおいて示唆画像の表示態様を変化させる例を示したが、これは一例である。例えば、所定演出の実行中のタイミングに表示態様の変化を開始し、複数回変化させ、所定演出の終了時に、複数段階のいずれかの表示態様へと変化させるようにしてもよい。また、所定演出を実行してから1秒後に変化するなど、所定演出が実行された直後のタイミングでなくてもよい。また、複数回実行される所定演出(上記実施の形態ではタイミング1とタイミング2の2回)のうち、1回目と2回目とで示唆画像の表示態様の変化タイミングが異なるなど、所定演出の実行回数によって表示態様の変化タイミングが異なっていてもよい。 Also, in the above-described embodiment, an example was shown in which the display mode of the suggestive image is changed at the timing immediately after the execution of the predetermined effect, but this is just an example. For example, the display mode may start changing at the timing during execution of a predetermined effect, may be changed a plurality of times, and may be changed to any one of a plurality of stages at the end of the predetermined effect. Also, the timing does not have to be immediately after the predetermined effect is executed, such as changing one second after the predetermined effect is executed. Further, among the predetermined effects that are executed multiple times (two times at timing 1 and timing 2 in the above embodiment), execution of the predetermined effects such as the timing of changing the display mode of the suggestive image differs between the first time and the second time. The change timing of the display mode may differ depending on the number of times.

また、上記実施の形態では、「ランクアップ」の所定演出、「字幕表示演出」の所定演出、および「カットイン演出」の所定演出といった3種類の所定演出を実行可能であり、当該3種類全てに対応する示唆画像が表示される例を示したが、これは一例である。所定演出は4種類以上あってよく、大当り期待度に応じて異なる種類の所定演出が実行されるようにしてもよい。この場合、実行され得る所定演出として、4種類以上の中から大当り期待度に応じて抽選で3種類決定し、当該所定演出に対応する示唆画像を表示すればよい。これによれば、実行され得る所定演出の種類を示唆画像により視認可能となり遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, three types of predetermined effects such as a "rank up" predetermined effect, a "subtitle display effect" predetermined effect, and a "cut-in effect" predetermined effect can be executed, and all of the three types can be executed. Although the example in which the suggestive image corresponding to is displayed has been shown, this is just an example. There may be four or more types of predetermined effects, and different types of predetermined effects may be executed according to the degree of expectation for a big win. In this case, as predetermined effects that can be executed, three types may be determined by lottery from among four or more types according to the degree of expectation for a big win, and suggestive images corresponding to the predetermined effects may be displayed. According to this, it is possible to visually recognize the type of the predetermined effect that can be executed by means of the suggestive image, thereby improving the interest in the game.

(特徴部069AKに係る手段の説明)
(1)特徴部069AKに係る遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中の特定タイミングにおいて複数回の特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば特別演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中における前記特定タイミングよりも前に、所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば所定演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中における前記特定タイミングよりも前に、前記特別演出の実行可能回数を示唆する示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段(例えば示唆画像を表示する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記所定演出が実行された場合、前記所定演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば所定演出が実行された場合、実行されない場合よりも大当り期待度が高いなど)、
前記示唆画像は、第1示唆画像と第2示唆画像とを含み(例えばランク示唆画像とカットイン示唆画像など)、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み(例えばランクアップの所定演出とカットイン演出の所定演出など)、
前記示唆画像表示手段は、
前記第1所定演出が実行されるタイミング(例えばタイミング1など)と前記第2所定演出が実行されるタイミング(例えばタイミング2など)とに関連したタイミングにおいて、前記第1示唆画像の表示態様を、所定態様から該所定態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様へ変化させることが可能であり(例えばランク示唆画像の表示態様を変化可能であるなど)、
前記第2所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて前記第2示唆画像の表示態様を、前記所定態様から前記特定態様へ変化させることが可能であり(例えば赤色の表示態様へカットイン示唆画像を変化可能であるなど)、
前記第1示唆画像の表示態様が前記特定態様へ変化する場合よりも前記第2示唆画像の表示態様が前記特定態様へ変化する場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高い(例えばカットイン示唆画像の表示態様が変化した方が大当り期待度が高いなど)、
ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 069AK)
(1) The game machine according to the characteristic part 069AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs a game and can be controlled in an advantageous state for the player,
Specific effect executing means (for example, effect control CPU 120 for executing super reach reach effect, etc.) capable of executing specific effect suggesting control to the advantageous state,
A special effect executing means capable of executing a special effect a plurality of times at a specific timing during execution of the specific effect (for example, a performance control CPU 120 for executing a special effect, etc.);
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (for example, effect control CPU 120 for executing a predetermined effect) before the specific timing during execution of the specific effect,
Suggestive image display means (for example, an effect control CPU 120 that displays a suggestive image, etc.) capable of displaying a suggestive image suggesting the number of executable times of the special effect before the specific timing during execution of the specific effect; with
When the predetermined performance is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined performance is not executed (for example, when the predetermined performance is executed, the expectation of a big hit is higher than when it is not executed. ),
The suggestive images include a first suggestive image and a second suggestive image (for example, a rank suggestive image and a cut-in suggestive image),
The predetermined effect includes a first predetermined effect and a second predetermined effect (for example, a predetermined effect of rank-up and a predetermined effect of cut-in effect, etc.),
The suggestive image display means includes:
The display mode of the first suggestive image at a timing related to the timing at which the first predetermined effect is executed (for example, timing 1, etc.) and the timing at which the second predetermined effect is executed (for example, timing 2, etc.) It is possible to change from a predetermined mode to a specific mode in which the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than the predetermined mode (for example, the display mode of the rank suggestive image can be changed),
It is possible to change the display mode of the second suggestive image from the predetermined mode to the specific mode at timing related to the timing at which the second predetermined effect is executed (for example, cut-in suggestion to red display mode). image can be changed, etc.),
The degree of expectation that the display mode of the second suggestive image changes to the specific mode is higher than the case where the display mode of the first suggestive image changes to the specific mode (for example, If the display mode of the cut-in suggestion image changes, the expectation of a big hit is higher, etc.),
It is characterized by

このような構成によれば、所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて示唆画像の表示態様が変化するため、変化タイミングと変化対象の示唆画像に対する注目を集め遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the display mode of the suggestive image changes at the timing related to the timing at which the predetermined effect is executed, it is possible to attract attention to the change timing and the suggestive image to be changed, and prevent the decline in the interest in the game. can be done.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記示唆画像表示手段により表示中の前記示唆画像の表示態様に対応した態様の前記特別演出を実行可能であり(例えば特別演出において、表示した示唆画像の表示態様と同一の表示態様のボタン画像を表示可能であるなど)、
前記所定態様の前記示唆画像に対応した態様の前記特別演出が実行された場合よりも前記特定態様の前記示唆画像に対応した態様の前記特別演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高い(例えば表示態様が変化していない示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合よりも表示態様が特定態様へと変化した示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special effect executing means can execute the special effect in a mode corresponding to the display mode of the suggestive image being displayed by the suggestive image display means (for example, in the special effect, the display mode is the same as the displayed suggestive image) button image can be displayed in the display mode of , etc.),
Control to the advantageous state is performed when the special effect in a mode corresponding to the suggestive image in the specific mode is executed rather than when the special effect in a mode corresponding to the suggestive image in the predetermined mode is performed. (For example, a special effect in a mode corresponding to a suggestive image whose display mode has changed to a specific mode is higher than a case in which a special effect in a mode corresponding to a suggestive image whose display mode has not changed is executed.) When it is executed, the expectation of a big hit is higher, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、示唆画像の表示態様が変化するか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to whether or not the display mode of the suggestive image changes.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記示唆画像は、前記特定演出の実行中において実行され得る複数種類の前記所定演出に対応して複数が同時期に表示される(例えば図11-5のステップ069AKS003において、所定演出の種類に対応した示唆画像を、スーパーリーチに発展した直後のタイミングにおいて同時期に表示するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A plurality of suggestive images are displayed at the same time corresponding to a plurality of types of predetermined effects that can be executed during execution of the specific effect (for example, at step 069AKS003 in FIG. such as displaying suggested images at the same time immediately after developing into super reach),
You may do so.

このような構成によれば、実行され得る所定演出の種類を事前に把握することができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the type of predetermined effect that can be executed can be grasped in advance, and the interest in the game can be improved.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定演出の実行前に前記所定演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能な煽り演出実行手段(例えば所定演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記煽り演出実行手段は、前記第1示唆画像が前記特定態様へ変化する場合と前記第2示唆画像が前記特定態様へ変化する場合とで共通の態様の前記煽り演出を実行する(例えばいずれの所定演出が実行されるか、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかに関わらず共通の態様で実行される演出であるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A fanning performance executing means capable of executing a fanning performance to instigate whether or not the predetermined performance will be executed before the execution of the predetermined performance (for example, for performance control for executing a fanning performance to agitate whether the predetermined performance will be executed) CPU 120, etc.),
The inciting effect executing means executes the inciting effect in a common mode when the first suggestive image changes to the specific mode and when the second suggestive image changes to the specific mode (for example, any a predetermined effect is executed, or the effect is executed in a common manner regardless of which suggestive image display mode changes),
You may do so.

このような構成によれば、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかを遊技者に察知されることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from recognizing which suggestive image display mode is to be changed.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆画像表示手段は、前記第1示唆画像を、前記特定演出の実行開始時に前記所定態様とは異なる特殊態様(例えばレベル2のランク示唆画像など)で表示し、前記第1所定演出が実行されるタイミングと前記第2所定演出が実行されるタイミングとに関連したタイミングにおいて、前記第1示唆画像の表示態様を、前記特殊態様から該特殊態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様へ変化可能である(例えばタイミング1における所定演出においてレベル3へ、タイミング2における所定演出においてレベル4へと、ランク示唆画像の表示態様を大当り期待度の高い態様へ変化可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The suggestive image display means displays the first suggestive image in a special mode different from the predetermined mode (for example, a rank suggestive image of level 2) at the start of execution of the specific effect, and executes the first predetermined effect. and the timing at which the second predetermined effect is executed, the degree of expectation that the display mode of the first suggestive image is controlled from the special mode to the advantageous state rather than the special mode It is possible to change to a high specific mode (for example, to level 3 in a predetermined effect at timing 1, to level 4 in a predetermined effect at timing 2, etc.). ),
You may do so.

このような構成によれば、所定態様の示唆画像のみが表示されることで遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying only the suggestive image of the predetermined mode.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特定演出の実行開始時に前記特殊態様で表示された前記第1示唆画像に対応する前記特別演出を、複数回のうちの最後に実行する(例えば「字幕示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「字幕対応ボタン」を表示するボタン演出、「カットイン示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「カットイン対応ボタン」を表示するボタン演出、「ランク示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「ランク対応ボタン」を表示するボタン演出の順に特別演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The special effect executing means executes the special effect corresponding to the first suggestive image displayed in the special mode at the start of execution of the specific effect last of a plurality of times (for example, "subtitle suggestive image"). A button effect that displays a "subtitle corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of , a button effect that displays a "cut-in corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of a "cut-in suggestion image", Execute a special effect in the order of button effects that display a "rank corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of the "rank suggesting image", etc.),
You may do so.

このような構成によれば、最終的に実行される特別演出に対応するボタン画像が特定態様であることとなり、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the button image corresponding to the special effect that is finally executed is in the specific mode, so that the amusement of the game can be improved.

(特徴部070AKに係る手段の説明)
特徴部069AKは、下記の特徴部070AKを含んでいる。
(1)特徴部070AKに係る遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中の特定タイミングにおいて複数回の特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば特別演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中における前記特定タイミングよりも前に、所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば所定演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中における前記特定タイミングよりも前に、前記特別演出の実行可能回数を示唆する示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段(例えば示唆画像を表示する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記所定演出が実行された場合、前記所定演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば所定演出が実行された場合、実行されない場合よりも大当り期待度が高いなど)、
前記示唆画像は、第1示唆画像と第2示唆画像とを含み(例えばランク示唆画像とカットイン示唆画像など)、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み(例えばランクアップの所定演出とカットイン演出の所定演出など)、
前記示唆画像表示手段は、
前記第1所定演出が実行されるタイミング(例えばタイミング1など)と前記第2所定演出が実行されるタイミング(例えばタイミング2など)とに関連したタイミングにおいて、前記第1示唆画像の表示態様を、所定態様から該所定態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様へ変化させることが可能であり(例えばランク示唆画像の表示態様を変化可能であるなど)、
前記第2所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて前記第2示唆画像の表示態様を、前記所定態様から前記特定態様へ変化させることが可能であり(例えば赤色の表示態様へカットイン示唆画像を変化可能であるなど)、
前記第1所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて前記第1示唆画像の表示態様が変化する場合と、前記第2所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて前記第1示唆画像の表示態様が変化する場合とで、前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えばランク示唆画像の表示態様が変化する場合、第1タイミングで変化する場合よりも、第2タイミングで変化する場合の方が大当り期待度が高くなっているなど)、
ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 070AK)
The feature 069AK includes the following feature 070AK.
(1) The game machine according to the characteristic part 070AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs a game and can be controlled in an advantageous state for the player,
Specific effect executing means (for example, effect control CPU 120 for executing super reach reach effect, etc.) capable of executing specific effect suggesting control to the advantageous state,
A special effect executing means capable of executing a special effect a plurality of times at a specific timing during execution of the specific effect (for example, a performance control CPU 120 for executing a special effect, etc.);
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (for example, effect control CPU 120 for executing a predetermined effect) before the specific timing during execution of the specific effect,
Suggestive image display means (for example, an effect control CPU 120 that displays a suggestive image, etc.) capable of displaying a suggestive image suggesting the number of executable times of the special effect before the specific timing during execution of the specific effect; with
When the predetermined performance is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined performance is not executed (for example, when the predetermined performance is executed, the expectation of a big hit is higher than when it is not executed. ),
The suggestive images include a first suggestive image and a second suggestive image (for example, a rank suggestive image and a cut-in suggestive image),
The predetermined effect includes a first predetermined effect and a second predetermined effect (for example, a predetermined effect of rank-up and a predetermined effect of cut-in effect, etc.),
The suggestive image display means includes:
The display mode of the first suggestive image at a timing related to the timing at which the first predetermined effect is executed (for example, timing 1, etc.) and the timing at which the second predetermined effect is executed (for example, timing 2, etc.) It is possible to change from a predetermined mode to a specific mode in which the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than the predetermined mode (for example, the display mode of the rank suggestive image can be changed),
It is possible to change the display mode of the second suggestive image from the predetermined mode to the specific mode at timing related to the timing at which the second predetermined effect is executed (for example, cut-in suggestion to red display mode). image can be changed, etc.),
When the display mode of the first suggestive image changes at timing related to the timing at which the first predetermined effect is executed, and at the timing related to the timing at which the second predetermined effect is executed, the first suggestive image is displayed. When the display mode changes, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different (for example, when the display mode of the rank suggestion image changes, the case where it changes at the second timing than the case where it changes at the first timing (e.g., the expectation of a big hit is higher),
It is characterized by

このような構成によれば、所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて示唆画像の表示態様が変化するため、変化タイミングと変化対象の示唆画像に対する注目を集め遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the display mode of the suggestive image changes at the timing related to the timing at which the predetermined effect is executed, it is possible to attract attention to the change timing and the suggestive image to be changed, and prevent a decrease in the interest in the game. can be done.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記示唆画像表示手段により表示中の前記示唆画像の表示態様に対応した態様の前記特別演出を実行可能であり(例えば特別演出において、表示した示唆画像の表示態様と同一の表示態様のボタン画像を表示可能であるなど)、
前記所定態様の前記示唆画像に対応した態様の前記特別演出が実行された場合よりも前記特定態様の前記示唆画像に対応した態様の前記特別演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高い(例えば表示態様が変化していない示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合よりも表示態様が特定態様へと変化した示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special effect executing means can execute the special effect in a mode corresponding to the display mode of the suggestive image being displayed by the suggestive image display means (for example, in the special effect, the display mode is the same as the displayed suggestive image) button image can be displayed in the display mode of , etc.),
Control to the advantageous state is performed when the special effect in a mode corresponding to the suggestive image in the specific mode is executed rather than when the special effect in a mode corresponding to the suggestive image in the predetermined mode is performed. (For example, a special effect in a mode corresponding to a suggestive image whose display mode has changed to a specific mode is higher than a case in which a special effect in a mode corresponding to a suggestive image whose display mode has not changed is executed.) When it is executed, the expectation of a big hit is higher, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、示唆画像の表示態様が変化するか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to whether or not the display mode of the suggestive image changes.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記示唆画像は、前記特定演出の実行中において実行され得る複数種類の前記所定演出に対応して複数が同時期に表示される(例えば図11-5のステップ069AKS003において、所定演出の種類に対応した示唆画像を、スーパーリーチに発展した直後のタイミングにおいて同時期に表示するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A plurality of suggestive images are displayed at the same time corresponding to a plurality of types of predetermined effects that can be executed during execution of the specific effect (for example, at step 069AKS003 in FIG. such as displaying suggested images at the same time immediately after developing into super reach),
You may do so.

このような構成によれば、実行され得る所定演出の種類を事前に把握することができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the type of predetermined effect that can be executed can be grasped in advance, and the interest in the game can be improved.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定演出の実行前に前記所定演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能な煽り演出実行手段(例えば所定演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記煽り演出実行手段は、前記第1示唆画像が前記特定態様へ変化する場合と前記第2示唆画像が前記特定態様へ変化する場合とで共通の態様の前記煽り演出を実行する(例えばいずれの所定演出が実行されるか、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかに関わらず共通の態様で実行される演出であるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A fanning performance executing means capable of executing a fanning performance to instigate whether or not the predetermined performance will be executed before the execution of the predetermined performance (for example, for performance control for executing a fanning performance to agitate whether the predetermined performance will be executed) CPU 120, etc.),
The inciting effect executing means executes the inciting effect in a common mode when the first suggestive image changes to the specific mode and when the second suggestive image changes to the specific mode (for example, any a predetermined effect is executed, or the effect is executed in a common manner regardless of which suggestive image display mode changes),
You may do so.

このような構成によれば、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかを遊技者に察知されることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from recognizing which suggestive image display mode is to be changed.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆画像表示手段は、前記第1示唆画像を、前記特定演出の実行開始時に前記所定態様とは異なる特殊態様(例えばレベル2のランク示唆画像など)で表示し、前記第1所定演出が実行されるタイミングと前記第2所定演出が実行されるタイミングとに関連したタイミングにおいて、前記第1示唆画像の表示態様を、前記特殊態様から該特殊態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様へ変化可能である(例えばタイミング1における所定演出においてレベル3へ、タイミング2における所定演出においてレベル4へと、ランク示唆画像の表示態様を大当り期待度の高い態様へ変化可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The suggestive image display means displays the first suggestive image in a special mode different from the predetermined mode (for example, a rank suggestive image of level 2) at the start of execution of the specific effect, and executes the first predetermined effect. and the timing at which the second predetermined effect is executed, the degree of expectation that the display mode of the first suggestive image is controlled from the special mode to the advantageous state rather than the special mode It is possible to change to a high specific mode (for example, to level 3 in a predetermined effect at timing 1, to level 4 in a predetermined effect at timing 2, etc.). ),
You may do so.

このような構成によれば、所定態様の示唆画像のみが表示されることで遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying only the suggestive image of the predetermined mode.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特定演出の実行開始時に前記特殊態様で表示された前記第1示唆画像に対応する前記特別演出を、複数回のうちの最後に実行する(例えば「字幕示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「字幕対応ボタン」を表示するボタン演出、「カットイン示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「カットイン対応ボタン」を表示するボタン演出、「ランク示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「ランク対応ボタン」を表示するボタン演出の順に特別演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The special effect executing means executes the special effect corresponding to the first suggestive image displayed in the special mode at the start of execution of the specific effect last of a plurality of times (for example, "subtitle suggestive image"). A button effect that displays a "subtitle corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of , a button effect that displays a "cut-in corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of a "cut-in suggestion image", Execute a special effect in the order of button effects that display a "rank corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of the "rank suggesting image", etc.),
You may do so.

このような構成によれば、最終的に実行される特別演出に対応するボタン画像が特定態様であることとなり、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the button image corresponding to the special effect that is finally executed is in the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

(特徴部071AKに係る手段の説明)
特徴部069AKは、下記の特徴部071AKを含んでいる。
(1)特徴部071AKに係る遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中の特定タイミングにおいて複数回の特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば特別演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中における前記特定タイミングよりも前に、所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば所定演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出の実行中における前記特定タイミングよりも前に、前記特別演出の実行可能回数を示唆する示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段(例えば示唆画像を表示する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記所定演出が実行された場合、前記所定演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば所定演出が実行された場合、実行されない場合よりも大当り期待度が高いなど)、
前記示唆画像は、第1示唆画像と第2示唆画像とを含み(例えばランク示唆画像とカットイン示唆画像など)、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み(例えばランクアップの所定演出とカットイン演出の所定演出など)、
前記示唆画像表示手段は、
前記第1所定演出が実行されるタイミング(例えばタイミング1など)と前記第2所定演出が実行されるタイミング(例えばタイミング2など)とに関連したタイミングにおいて、前記第1示唆画像の表示態様を、所定態様から該所定態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様へ変化させることが可能であり(例えばランク示唆画像の表示態様を変化可能であるなど)、
前記第2所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて前記第2示唆画像の表示態様を、前記所定態様から前記特定態様へ変化させることが可能であり(例えば赤色の表示態様へカットイン示唆画像を変化可能であるなど)、
前記第1示唆画像と前記第2示唆画像とでは表示態様を変化させることが可能な回数が異なる(例えば示唆画像の種類によって表示態様の変化回数が異なっているなど)、
ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 071AK)
The feature 069AK includes the following feature 071AK.
(1) The game machine according to the characteristic part 071AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs a game and can be controlled in an advantageous state for the player,
Specific effect executing means (for example, effect control CPU 120 for executing super reach reach effect, etc.) capable of executing specific effect suggesting control to the advantageous state,
A special effect executing means capable of executing a special effect a plurality of times at a specific timing during execution of the specific effect (for example, a performance control CPU 120 for executing a special effect, etc.);
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (for example, effect control CPU 120 for executing a predetermined effect) before the specific timing during execution of the specific effect,
Suggestive image display means (for example, an effect control CPU 120 that displays a suggestive image, etc.) capable of displaying a suggestive image suggesting the number of executable times of the special effect before the specific timing during execution of the specific effect; with
When the predetermined performance is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined performance is not executed (for example, when the predetermined performance is executed, the expectation of a big hit is higher than when it is not executed. ),
The suggestive images include a first suggestive image and a second suggestive image (for example, a rank suggestive image and a cut-in suggestive image),
The predetermined effect includes a first predetermined effect and a second predetermined effect (for example, a predetermined effect of rank-up and a predetermined effect of cut-in effect, etc.),
The suggestive image display means includes:
The display mode of the first suggestive image at a timing related to the timing at which the first predetermined effect is executed (for example, timing 1, etc.) and the timing at which the second predetermined effect is executed (for example, timing 2, etc.) It is possible to change from a predetermined mode to a specific mode in which the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than the predetermined mode (for example, the display mode of the rank suggestive image can be changed),
It is possible to change the display mode of the second suggestive image from the predetermined mode to the specific mode at timing related to the timing at which the second predetermined effect is executed (for example, cut-in suggestion to red display mode). image can be changed, etc.),
The number of times the display mode can be changed differs between the first suggestive image and the second suggestive image (for example, the number of times the display mode can be changed differs depending on the type of the suggestive image),
It is characterized by

このような構成によれば、所定演出が実行されるタイミングに関連したタイミングにおいて示唆画像の表示態様が変化するため、変化タイミングと変化対象の示唆画像に対する注目を集め遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the display mode of the suggestive image changes at the timing related to the timing at which the predetermined effect is executed, it is possible to attract attention to the change timing and the suggestive image to be changed, and prevent the decline in the interest in the game. can be done.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記示唆画像表示手段により表示中の前記示唆画像の表示態様に対応した態様の前記特別演出を実行可能であり(例えば特別演出において、表示した示唆画像の表示態様と同一の表示態様のボタン画像を表示可能であるなど)、
前記所定態様の前記示唆画像に対応した態様の前記特別演出が実行された場合よりも前記特定態様の前記示唆画像に対応した態様の前記特別演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高い(例えば表示態様が変化していない示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合よりも表示態様が特定態様へと変化した示唆画像に対応した態様の特別演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special effect executing means can execute the special effect in a mode corresponding to the display mode of the suggestive image being displayed by the suggestive image display means (for example, in the special effect, the display mode is the same as the displayed suggestive image) button image can be displayed in the display mode of , etc.),
Control to the advantageous state is performed when the special effect in a mode corresponding to the suggestive image in the specific mode is executed rather than when the special effect in a mode corresponding to the suggestive image in the predetermined mode is performed. (For example, a special effect in a mode corresponding to a suggestive image whose display mode has changed to a specific mode is higher than a case in which a special effect in a mode corresponding to a suggestive image whose display mode has not changed is executed.) When it is executed, the expectation of a big hit is higher, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、示唆画像の表示態様が変化するか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to whether or not the display mode of the suggestive image changes.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記示唆画像は、前記特定演出の実行中において実行され得る複数種類の前記所定演出に対応して複数が同時期に表示される(例えば図11-5のステップ069AKS003において、所定演出の種類に対応した示唆画像を、スーパーリーチに発展した直後のタイミングにおいて同時期に表示するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A plurality of suggestive images are displayed at the same time corresponding to a plurality of types of predetermined effects that can be executed during execution of the specific effect (for example, at step 069AKS003 in FIG. such as displaying suggested images at the same time immediately after developing into super reach),
You may do so.

このような構成によれば、実行され得る所定演出の種類を事前に把握することができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the type of predetermined effect that can be executed can be grasped in advance, and the interest in the game can be improved.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定演出の実行前に前記所定演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能な煽り演出実行手段(例えば所定演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記煽り演出実行手段は、前記第1示唆画像が前記特定態様へ変化する場合と前記第2示唆画像が前記特定態様へ変化する場合とで共通の態様の前記煽り演出を実行する(例えばいずれの所定演出が実行されるか、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかに関わらず共通の態様で実行される演出であるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A fanning performance executing means capable of executing a fanning performance to instigate whether or not the predetermined performance will be executed before the execution of the predetermined performance (for example, for performance control for executing a fanning performance to agitate whether the predetermined performance will be executed) CPU 120, etc.),
The inciting effect executing means executes the inciting effect in a common mode when the first suggestive image changes to the specific mode and when the second suggestive image changes to the specific mode (for example, any a predetermined effect is executed, or the effect is executed in a common manner regardless of which suggestive image display mode changes),
You may do so.

このような構成によれば、いずれの示唆画像の表示態様が変化するかを遊技者に察知されることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from recognizing which suggestive image display mode is to be changed.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆画像表示手段は、前記第1示唆画像を、前記特定演出の実行開始時に前記所定態様とは異なる特殊態様(例えばレベル2のランク示唆画像など)で表示し、前記第1所定演出が実行されるタイミングと前記第2所定演出が実行されるタイミングとに関連したタイミングにおいて、前記第1示唆画像の表示態様を、前記特殊態様から該特殊態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定態様へ変化可能である(例えばタイミング1における所定演出においてレベル3へ、タイミング2における所定演出においてレベル4へと、ランク示唆画像の表示態様を大当り期待度の高い態様へ変化可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The suggestive image display means displays the first suggestive image in a special mode different from the predetermined mode (for example, a rank suggestive image of level 2) at the start of execution of the specific effect, and executes the first predetermined effect. and the timing at which the second predetermined effect is executed, the degree of expectation that the display mode of the first suggestive image is controlled from the special mode to the advantageous state rather than the special mode It is possible to change to a high specific mode (for example, to level 3 in a predetermined effect at timing 1, to level 4 in a predetermined effect at timing 2, etc.). ),
You may do so.

このような構成によれば、所定態様の示唆画像のみが表示されることで遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying only the suggestive image of the predetermined mode.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特定演出の実行開始時に前記特殊態様で表示された前記第1示唆画像に対応する前記特別演出を、複数回のうちの最後に実行する(例えば「字幕示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「字幕対応ボタン」を表示するボタン演出、「カットイン示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「カットイン対応ボタン」を表示するボタン演出、「ランク示唆画像」の表示態様に対応したボタン画像である「ランク対応ボタン」を表示するボタン演出の順に特別演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The special effect executing means executes the special effect corresponding to the first suggestive image displayed in the special mode at the start of execution of the specific effect last of a plurality of times (for example, "subtitle suggestive image"). A button effect that displays a "subtitle corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of , a button effect that displays a "cut-in corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of a "cut-in suggestion image", Execute a special effect in the order of button effects that display a "rank corresponding button" that is a button image corresponding to the display mode of the "rank suggesting image", etc.),
You may do so.

このような構成によれば、最終的に実行される特別演出に対応するボタン画像が特定態様であることとなり、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the button image corresponding to the special effect that is finally executed is in the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

(特徴部023IWに関する説明)
次に、特徴部023IWについて説明する。
(Description of Characteristic Portion 023IW)
Next, the characteristic portion 023IW will be described.

(変動パターンテーブル)
図12-1は、特徴部023IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図12-1(A)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図12-1(B)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。図12-1(A)に示すように、本例では、はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1~PA7のいずれかに決定される。また、図12-1(B)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2~PB7のいずれかに決定される。
(Variation pattern table)
FIG. 12-1 is an explanatory diagram showing a specific example of the variation pattern table in the characteristic portion 023IW. Among them, FIG. 12-1(A) shows a specific example of the variation pattern table for loss. Also, FIG. 12-1(B) shows a specific example of a variation pattern table for big wins. As shown in FIG. 12-1(A), in this example, in the case of a loss, one of the variation patterns PA1 to PA7 is determined as the variation pattern. Further, as shown in FIG. 12-1(B), in this example, when a big win is achieved, one of the variation patterns PB2 to PB7 is determined as the variation pattern.

本例では、変動パターンPA1は、通常変動を指定する変動パターンである。また、変動パターンPA2,PB2は、飾り図柄の変動表示中にノーマルリーチを実行することを指定する変動パターン(擬似連なし)である。また、変動パターンPA3,PB3は、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチを実行することを指定する変動パターン(擬似連なし)である。また、変動パターンPA4,PB4は、飾り図柄の変動表示中に擬似連(1回)およびスーパーリーチを実行することを指定する変動パターンである。また、変動パターンPA5,PB5は、飾り図柄の変動表示中に擬似連(2回)およびスーパーリーチを実行することを指定する変動パターンである。また、変動パターンPA6,PB6は、飾り図柄の変動表示中に擬似連(3回)およびスーパーリーチを実行することを指定する変動パターンである。また、変動パターンPA7,PB7は、飾り図柄の変動表示中に擬似連(4回)およびスーパーリーチを実行することを指定する変動パターンである。 In this example, the variation pattern PA1 is a variation pattern that designates normal variation. Also, the variation patterns PA2 and PB2 are variation patterns (pseudo run-off) designating execution of normal reach during the variable display of decorative symbols. Also, the variation patterns PA3 and PB3 are variation patterns (pseudo run-off) that designate execution of super reach during the variable display of decorative symbols. Moreover, the variation patterns PA4 and PB4 are variation patterns that designate execution of a pseudo run (once) and a super reach during the variable display of decorative symbols. Also, the variation patterns PA5 and PB5 are variation patterns that designate execution of pseudo run (twice) and super reach during the variation display of decorative symbols. Also, the variation patterns PA6 and PB6 are variation patterns designating execution of pseudo run (three times) and super reach during the variation display of decorative symbols. Further, the variation patterns PA7 and PB7 are variation patterns designating execution of pseudo run (4 times) and super reach during the variation display of decorative symbols.

なお、「擬似連」とは、飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに擬似連チャンス目図柄(例えば、「223」や「334」の図柄の組み合わせ)を仮停止表示した後に再度変動表示を実行する再変動を所定回数(本例では、1回~4回)実行する演出である。本例では、擬似連(1回)が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において、初回変動が実行された後、1回の再変動が実行され、その再変動においてスーパーリーチが実行される。また、擬似連(2回)が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において、初回変動が実行された後、2回の再変動が実行され、最終の再変動(2回目の再変動)においてスーパーリーチが実行される。また、擬似連(3回)が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において、初回変動が実行された後、3回の再変動が実行され、最終の再変動(3回目の再変動)においてスーパーリーチが実行される。また、擬似連(4回)が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において、初回変動が実行された後、4回の再変動が実行され、最終の再変動(4回目の再変動)においてスーパーリーチが実行される。 It should be noted that "pseudo run" means that the pseudo run chance symbols (for example, a combination of "223" and "334" symbols) are temporarily stopped from the start of the variable display of decorative symbols until the display result is derived and displayed. This is an effect in which re-variation is performed a predetermined number of times (1 to 4 times in this example) to perform variable display again after displaying. In this example, when the pseudo run (once) is executed, in the variation display of the decorative pattern, after the initial variation is executed, the re-fluctuation is executed once, and in the re-fluctuation, the super reach is executed. be done. Also, when the pseudo run (twice) is executed, in the variation display of the decorative pattern, after the initial variation is executed, the re-fluctuation is performed twice, and the final re-fluctuation (second re-fluctuation ), a super reach is performed. Also, when the pseudo run (three times) is performed, in the variation display of the decorative pattern, after the first variation is performed, three re-fluctuations are performed, and the final re-fluctuation (third re-fluctuation ), a super reach is performed. Also, when the pseudo run (four times) is executed, in the variation display of the decorative pattern, after the first variation is executed, four re-fluctuations are performed, and the final re-fluctuation (fourth re-fluctuation ), a super reach is performed.

本例では、図12-1に示すように、スーパーリーチが実行される場合には、ノーマルリーチが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、本例では、図12-1に示すように、擬似連が実行される場合には、擬似連が実行されない場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。従って、本例では、スーパーリーチや擬似連は、大当りとなるか否かを示唆する演出となっている。また、本例では、図12-1に示すように、擬似連が実行される場合には、擬似連中に実行される再変動の回数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 In this example, as shown in FIG. 12-1, the degree of expectation (reliability) for the big win is higher when the super reach is executed than when the normal reach is executed. Also, in this example, as shown in FIG. 12-1, when the pseudo-run is executed, the expectation (reliability) for the big win is higher than when the pseudo-run is not executed. Therefore, in this example, the super reach and pseudo-runs are directed to suggest whether or not a big hit will occur. Further, in this example, as shown in FIG. 12-1, when a pseudo-run is executed, the degree of expectation (reliability) for the big win increases as the number of times of re-variation performed during the pseudo-run increases. ing.

なお、本例では、図12-1に示すように、擬似連が実行される場合には、最終の再変動において必ずスーパーリーチを実行する場合が示されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、飾り図柄の変動表示中に擬似連が実行されるだけでスーパーリーチが実行されない変動パターンもあるように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 12-1, when the pseudo-run is executed, the super-reach is always executed in the final re-variation. can't For example, it may be configured such that there is a variation pattern in which only the pseudo run is executed and the super reach is not executed during the variable display of the decorative symbols.

次に、演出制御手段(演出制御用CPU120)の動作について説明する。 Next, the operation of the production control means (production control CPU 120) will be described.

(可変表示開始設定処理)
図12-2は、図9に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ023IWS101)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ023IWS101で読み出した変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド))に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ023IWS102)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ023IWS102の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ023IWS102において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 12-2 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 023IWS101). Next, the effect control CPU 120 reads in step 023 IWS 101 the variation pattern command (effect control command specifying the variation pattern) and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command ( The display result (stopped pattern) of the decoration pattern is determined according to the performance control command for designating whether or not to make a big win, whether or not to make a small win, and the type of big win (step 023 IWS 102). That is, by executing the processing of step 023IWS102 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 023IWS102, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ023IWS102では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ確変図柄(例えば、奇数図柄)で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ非確変図柄(例えば、偶数図柄)で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、停止図柄として小当り図柄(例えば、「135」の図柄の組み合わせ)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 023 IWS 102, for example, when the received display result designation command indicates a probability variation jackpot, the effect control CPU 120 selects a decoration pattern in which 3 symbols are the same probability variation pattern (for example, an odd number pattern) as a stop pattern. Decide on a combination. In addition, for example, when the received display result designation command indicates a normal jackpot, the effect control CPU 120 includes a combination of decorative symbols in which three symbols are the same non-variable symbols (for example, even-numbered symbols) as the stop symbols. to decide. Further, for example, when the received display result specifying command indicates a small hit, a small hit pattern (for example, a combination of "135" patterns) is determined as the stop pattern. Also, when the received display result designation command indicates a failure, a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似連を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合に、飾り図柄の変動表示中に実行する擬似連および予告連演出を設定するための擬似連/予告連演出設定処理を実行する(ステップ023IWS103)。 Next, when the effect control CPU 120 receives a variation pattern command designating a variation pattern including a pseudo-run, the effect control CPU 120 sets a pseudo-run to be executed during the variable display of decorative symbols and a pseudo-run for setting the advance notice run effect. / Executes advance notice continuous effect setting processing (step 023 IWS 103).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および擬似連または予告連演出の実行が設定されている場合であれば、擬似連または予告連演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ023IWS104)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ023IWS105)。 Next, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the pseudo-continue or the advance notice continuous effect if the variation pattern and the execution of the pseudo-continuous effect or the advance notice consecutive effect are set (step 023IWS104). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 023IWS105).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM 121 in the effect control board 12 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ023IWS106)。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 023IWS106).

なお、この特徴部023IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 023IW, the effect control CPU 120 controls such that the decoration pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ023IWS107)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ023IWS108)、可変表示開始設定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 023IWS107). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" (step 023IWS108), and terminates the variable display start setting process.

(擬似連/予告連演出設定処理)
図12-3は、擬似連/予告連演出設定処理(ステップ023IWS103)を示すフローチャートである。擬似連/予告連演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を指定する変動パターン(本例では、変動パターンPA4~PA7または変動パターンPB4~PB7(図12-1参照))であるか否かを確認する(ステップ023IWS201)。擬似連を指定する変動パターンでなければ、擬似連/予告連演出設定処理を終了する。
(Pseudo-continued/advance-continued effect setting processing)
FIG. 12-3 is a flow chart showing the pseudo-continue/notice-continuation effect setting process (step 023IWS103). In the pseudo-continue/advance continuous effect setting process, the effect control CPU 120 first selects a variation pattern in which the variation pattern specified by the variation pattern command designates a pseudo-continue (in this example, the variation patterns PA4 to PA7 or the variation patterns PB4 to PB7 (see FIG. 12-1)) is checked (step 023IWS201). If the variation pattern does not designate a pseudo-run, the pseudo-run/advance-run effect setting process is terminated.

擬似連を指定する変動パターンであれば、演出制御用CPU120は、演出種別を決定するためのテーブルとして、変動パターンに応じた演出種別決定テーブルを選択する(ステップ023IWS202)。そして、演出制御用CPU120は、選択した演出種別決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、演出種別を擬似連とするか予告連とするかを決定する(ステップ023IWS203)。 If the variation pattern designates a pseudo-run, the effect control CPU 120 selects the effect type determination table corresponding to the variation pattern as a table for determining the effect type (step 023IWS202). Then, the effect control CPU 120 uses the selected effect type determination table to perform lottery processing based on random numbers, and determines whether the effect type is a pseudo-run or an advance run (step 023IWS203).

図12-4は、演出種別決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図12-4(A)は、変動パターンPA4,PB4(擬似連(1回))用の演出種別決定テーブルの具体例を示している。また、図12-4(B)は、変動パターンPA5,PB5(擬似連(2回))用の演出種別決定テーブルの具体例を示している。また、図12-4(C)は、変動パターンPA6,PB6(擬似連(3回))用の演出種別決定テーブルの具体例を示している。また、図12-4(D)は、変動パターンPA7,PB7(擬似連(4回))用の演出種別決定テーブルの具体例を示している。図12-4に示すように、演出種別決定テーブルには、演出種別として擬似連および予告連に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 12-4 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect type determination table. Among them, FIG. 12-4(A) shows a specific example of the effect type determination table for the variation patterns PA4 and PB4 (pseudo-run (once)). Also, FIG. 12-4(B) shows a specific example of the effect type determination table for the variation patterns PA5 and PB5 (pseudo-run (twice)). Also, FIG. 12-4(C) shows a specific example of the effect type determination table for the variation patterns PA6 and PB6 (pseudo run (three times)). Also, FIG. 12-4(D) shows a specific example of the effect type determination table for the variation patterns PA7 and PB7 (pseudo run (4 times)). As shown in FIG. 12-4, in the effect type determination table, determination values are assigned to pseudo-runs and advance-notice runs as the effect types.

図12-4に示すように、本例では、変動パターンで擬似連が指定されている場合には、演出種別として擬似連が決定される場合と予告連が実行される場合とがある。本例では、演出種別として擬似連に決定した場合には、飾り図柄の変動表示中に擬似連が実行される。一方、演出種別として予告連に決定した場合には、飾り図柄の変動表示中に、擬似連に代えて予告連演出が実行される。 As shown in FIG. 12-4, in this example, when a pseudo-run is specified in the variation pattern, there are cases where the pseudo-run is determined as the effect type, and where the forewarning run is executed. In this example, when pseudo-run is determined as the effect type, pseudo-run is executed during the variable display of decorative symbols. On the other hand, when it is determined that the forewarning consecutive performance is selected as the performance type, the foretelling continuous performance is executed instead of the pseudo-continuous performance during the variable display of the decoration symbols.

「予告連演出」とは、所定期間において実行可能な演出であり、所定の演出を所定回数繰り返す演出である。本例では、予告連演出の実行中には、ルーレット演出(示唆演出)が実行され、ルーレット演出で選択された選択肢を報知する選択演出が実行されるのであるが、このようなルーレット演出が所定回数繰り返し実行される。この場合に、本例では、擬似連(2回)を指定する変動パターンである場合にはルーレット演出が2回繰り返し実行され、擬似連(3回)を指定する変動パターンである場合にはルーレット演出が3回繰り返し実行され、擬似連(4回)を指定する変動パターンである場合にはルーレット演出が4回繰り返し実行される。また、本例では、予告連演出の実行中にはメータ表示が表示され、ルーレット演出の選択肢の選択結果に応じてメータ表示のレベルが上昇したり変化しなかったりする演出が実行される。 The “notice continuous effect” is an effect that can be executed in a predetermined period, and is an effect that repeats a predetermined effect a predetermined number of times. In this example, a roulette effect (suggestion effect) is executed during the execution of the advance notice continuous effect, and a selection effect for informing the selected option in the roulette effect is executed. Executed repeatedly. In this case, in this example, if the variation pattern specifies a pseudo-run (twice), the roulette effect is repeatedly executed twice, and if the variation pattern specifies a pseudo-run (three times), the roulette The effect is repeatedly executed three times, and the roulette effect is repeatedly executed four times in the case of the variation pattern designating a pseudo run (four times). Also, in this example, the meter display is displayed during execution of the advance notice continuous effect, and the effect is executed such that the level of the meter display rises or does not change according to the selection result of the option of the roulette effect.

図12-4(A)に示すように、本例では、擬似連(1回)である場合には、100%の確率で演出種別が擬似連に決定される。すなわち、擬似連(1回)では、再変動が1回しか実行されず、ルーレット演出を繰り返し実行する余地がないので、予告連演出を実行する場合がないように構成されている。 As shown in FIG. 12-4(A), in this example, in the case of pseudo-run (once), the effect type is determined to be pseudo-run with a probability of 100%. That is, in the pseudo run (once), the re-fluctuation is executed only once, and there is no room for repeating the roulette effect, so the forewarning continuous effect is not executed.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、擬似連(1回)の場合であっても予告連演出が実行される場合があるように構成してもよい。この場合、飾り図柄の変動表示中にルーレット演出が1回だけで終了する予告連演出(繰り返しのないガセの予告連演出)を実行可能に構成してもよい。 It should be noted that it is not limited to the mode shown in this example, and for example, it may be configured such that even in the case of a pseudo-continuation (once), there are cases where the advance notice continuous effect is executed. In this case, it may be configured to be able to execute a forewarning continuous performance in which the roulette performance is completed only once during the variable display of the decorative symbols (non-repeating false foretelling continuous performance).

また、図12-4(B)~(D)に示すように、本例では、擬似連(2回)である場合には20%の確率で演出種別が予告連に決定され(80%の確率で演出種別が擬似連に決定され)、擬似連(3回)である場合には40%の確率で演出種別が予告連に決定され(60%の確率で演出種別が擬似連に決定され)、擬似連(4回)である場合には60%の確率で演出種別が予告連に決定される(40%の確率で演出種別が擬似連に決定される)。このように、本例では、擬似連回数が多くなるに従って予告連演出の実行割合が高くなるように構成されている。 In addition, as shown in FIGS. 12-4 (B) to (D), in this example, in the case of pseudo-continuation (2 times), the effect type is determined to be advance notification with a probability of 20% (80%). The production type is determined to be a pseudo-run with a probability), and if it is a pseudo-run (three times), the production type is determined to be an announcement run with a probability of 40% (The production type is determined to be a pseudo-run with a probability of 60%). ), and if it is a pseudo-run (four times), the effect type is determined to be the foretelling run with a probability of 60% (the effect type is determined to be a pseudo-run with a probability of 40%). In this manner, in this example, the execution ratio of the announcement continuous effect increases as the number of times of the pseudo continuous effect increases.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、擬似連回数が多くなるに従って予告連演出の実行割合が低くなるように構成したり、擬似連回数に関係なく予告連演出の実行割合が一定となるように構成したりしてもよい。 It should be noted that this is not limited to the mode shown in this example. For example, it may be configured so that the execution ratio of the announcement continuous effect becomes lower as the number of pseudo-runs increases, or the execution ratio of the announcement continuous effect is constant regardless of the number of pseudo-runs. It may be configured to be

次いで、演出制御用CPU120は、演出種別を擬似連に決定したか否かを確認する(ステップ023IWS204)。演出種別を擬似連に決定した場合には(ステップ023IWS024のY)、擬似連/予告連演出設定処理を終了する。演出種別を予告連に決定した場合には(ステップ023IWS204のN)、演出制御用CPU120は、予告連演出パターンを決定するためのテーブルとして、変動パターンに応じた予告連演出パターン決定テーブルを選択する(ステップ023IWS205)。そして、演出制御用CPU120は、選択した予告連演出パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告連演出パターンを決定する(ステップ023IWS206)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect type has been determined to be pseudo-run (step 023IWS204). When the effect type is determined to be pseudo-continuous (Y in step 023, IWS024), the pseudo-continuous/notice continuous effect setting process is terminated. When the effect type is determined to be the previous notice series (N in step 023 IWS 204), the effect control CPU 120 selects the previous notice consecutive effect pattern determination table corresponding to the variation pattern as a table for determining the previous notice consecutive effect pattern. (Step 023 IWS 205). Then, the effect control CPU 120 performs lottery processing based on random numbers using the selected announcement continuous effect pattern determination table to determine the announcement continuous effect pattern (step 023IWS206).

図12-5および図12-6は、予告連演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図12-5(A)は、変動パターンPA5,PB5(擬似連(2回))用の予告連演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図12-5(B)は、変動パターンPA6,PB6(擬似連(3回))用の予告連演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図12-6(C)は、変動パターンPA7,PB7(擬似連(4回))用の予告連演出パターン決定テーブルの具体例を示している。 FIGS. 12-5 and 12-6 are explanatory diagrams showing specific examples of the announcement continuous effect pattern determination table. Among them, FIG. 12-5(A) shows a specific example of the advance notice continuous effect pattern determination table for the variation patterns PA5 and PB5 (pseudo continuous (twice)). Also, FIG. 12-5(B) shows a specific example of the announcement continuous effect pattern determination table for the variation patterns PA6 and PB6 (pseudo continuous (three times)). Also, FIG. 12-6(C) shows a specific example of the announcement continuous effect pattern determination table for the variation patterns PA7 and PB7 (pseudo continuous (4 times)).

まず、図12-5(A)を用いて、擬似連(2回)である場合に決定される予告連演出パターンについて説明する。図12-5(A)に示すように、擬似連(2回)用の予告連演出パターン決定テーブルには、予告連演出パターンP11~P14に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 First, with reference to FIG. 12-5(A), the advance notice continuous effect pattern determined in the case of the pseudo-continuation (twice) will be described. As shown in FIG. 12-5(A), in the announcement continuous effect pattern determination table for the pseudo-continuation (twice), determination values are assigned to the announcement continuous effect patterns P11 to P14, respectively.

予告連演出パターンP11に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1(メータ表示がレベル1に増加することを示唆する選択肢)、選択肢L2(メータ表示がレベル2に増加することを示唆する選択肢)、および選択肢NEXT(メータ表示のレベルは変化せず、予告連演出の継続のみを示唆する選択肢)を含むルーレット画像を表示した演出が実行され、選択肢NEXTが選択されたことを報知する選択演出(NEXT選択演出)が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、選択肢L1が選択されたことを報知する選択演出(L1選択演出)が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にスーパーリーチに発展することを報知する選択演出(発展選択演出)が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P11 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, option L1 (option suggesting that the meter display increases to level 1), option L2 (option suggesting that the meter display increases to level 2), and option NEXT (meter The display level does not change, and an effect is executed in which a roulette image is displayed including an option that suggests only the continuation of the advance notice continuous effect), and a selection effect (NEXT selection effect) that informs that the option NEXT has been selected is executed. (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, an effect in which a roulette image including the option L1, the option L2, and the option NEXT is displayed is executed, and a selection effect (L1 selection effect) for notifying that the option L1 has been selected is executed. Then, the meter display rises to level 1, and immediately after that, a selection effect (development selection effect) is executed to notify that the game will develop into super reach. And then super reach is executed.

なお、本例では、メータ表示のレベルは、最大でレベル3まで変化可能であるものとする。また、本例では、発展選択演出が実行されると、予告連演出を終了してスーパーリーチに発展することから、発展選択演出は、予告連演出が終了することを示唆する演出でもある。 In this example, it is assumed that the level of the meter display can be changed up to level 3 at maximum. Further, in this example, when the development selection effect is executed, the advance notice continuous effect is terminated and the game progresses to super reach, so the development selection effect is also an effect suggesting that the advance notice continuous effect is terminated.

なお、本例では、メータ表示のレベルがレベル0~レベル3の4段階に変化可能である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、メータ表示のレベルを5段階以上に変化可能に構成してもよい。この場合、例えば、メータ表示の最小レベルを0%として、メータのレベルが20%、40%、60%、80%および100%に変化可能に構成し、「20」や「40」、「60」、「80」、「100」などの数字表示の選択肢を含むルーレット画像を表示してルーレット演出を実行可能に構成してもよい。 Although this example shows a case where the meter display level can be changed in four stages from level 0 to level 3, the present invention is not limited to such a mode. It may be configured to be changeable. In this case, for example, the minimum level of the meter display is set to 0%, and the meter level can be changed to 20%, 40%, 60%, 80% and 100%. ”, “80”, “100”, etc. may be displayed so that the roulette effect can be executed.

予告連演出パターンP12に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル1から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3(メータ表示がレベル3に増加することを示唆する選択肢)、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、選択肢L2が選択されたことを報知する選択演出(L2選択演出)が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P12 is determined, the meter display starts from level 1 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L2, option L3 (an option suggesting that the meter display increases to level 3), and option NEXT is displayed, and the NEXT selection effect is executed. (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, an effect is executed in which a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and a selection effect (L2 selection effect) for notifying that option L2 has been selected is executed. Then, the meter display rises to level 2, and immediately after that, the development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP13に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P13 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including options L1, L2, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP14に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P14 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including options L2, L3, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

図12-5(A)に示すように、本例では、擬似連(2回)となる場合に、はずれとなる場合には、50%の確率で最終的にメータ表示がレベル1まで上昇し(予告連演出パターンP11)、50%の確率で最終的にメータ表示がレベル2まで上昇する(予告連演出パターンP12~P14)。一方、大当りとなる場合には、40%の確率で最終的にメータ表示がレベル1まで上昇し(予告連演出パターンP11)、60%の確率で最終的にメータ表示がレベル2まで上昇する(予告連演出パターンP12~P14)。従って、本例では、最終的にメータ表示がレベル2まで上昇する場合には、レベル1までしか上昇しない場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 As shown in Fig. 12-5(A), in this example, when a false run (twice) occurs, there is a 50% chance that the meter display will eventually rise to level 1 if the run is lost. (Announcement continuous effect pattern P11), the meter display finally rises to level 2 with a probability of 50% (Announcement continuous effect pattern P12 to P14). On the other hand, in the case of a big hit, the meter display finally rises to level 1 with a probability of 40% (announcement continuous effect pattern P11), and the meter display finally rises to level 2 with a probability of 60% ( Advance notice consecutive effect patterns P12 to P14). Therefore, in this example, when the meter display finally rises to level 2, the degree of expectation (reliability) for the big win is higher than when it rises only to level 1.

次に、図12-5(B)を用いて、擬似連(3回)である場合に決定される予告連演出パターンについて説明する。図12-5(B)に示すように、擬似連(3回)用の予告連演出パターン決定テーブルには、予告連演出パターンP201~P210に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 Next, with reference to FIG. 12-5(B), the advance notice continuous effect pattern determined in the case of the pseudo continuous (three times) will be described. As shown in FIG. 12-5(B), in the announcement continuous effect pattern determination table for the pseudo-continuation (three times), determination values are assigned to the announcement continuous effect patterns P201 to P210, respectively.

予告連演出パターンP201に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P201 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP202に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル1から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P202 is determined, the meter display starts from level 1 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP203に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P203 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP204に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P204 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including options L2, L3, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP205に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P205 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image containing options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP206に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル1から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、選択肢L3が選択されたことを報知する選択演出(L3選択演出)が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P206 is determined, the meter display starts from level 1 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, an effect is executed in which a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and a selection effect (L3 selection effect) for notifying that option L3 has been selected is executed. Then, the meter display rises to level 3, and immediately after that, the development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP207に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル2から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P207 is determined, the meter display starts from level 2 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including the option L3 and the option NEXT is displayed, and the NEXT selection effect is performed (the level of the meter display does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including the option L3 and the option NEXT is displayed, and the NEXT selection effect is performed (the level of the meter display does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including the option L3 and the option NEXT is displayed, the L3 selection effect is executed, the meter display rises to level 3, and immediately after that, the advanced selection effect is performed. executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP208に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P208 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP209に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P209 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image containing options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the third roulette effect, a roulette image including options L2, L3, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP210に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P210 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the third roulette effect, a roulette image including the option L3 and the option NEXT is displayed, the L3 selection effect is executed, the meter display rises to level 3, and immediately after that, the advanced selection effect is performed. executed. And then super reach is executed.

図12-5(B)に示すように、本例では、擬似連(3回)となる場合に、はずれとなる場合には、33%の確率で最終的にメータ表示がレベル1まで上昇し(予告連演出パターンP201)、33%の確率で最終的にメータ表示がレベル2まで上昇し(予告連演出パターンP202~P205)、34%の確率で最終的にメータ表示がレベル3まで上昇する(予告連演出パターンP206~P210)。一方、大当りとなる場合には、10%の確率で最終的にメータ表示がレベル1まで上昇し(予告連演出パターンP201)、30%の確率で最終的にメータ表示がレベル2まで上昇し(予告連演出パターンP202~P205)、60%の確率で最終的にメータ表示がレベル3まで上昇する(予告連演出パターンP206~P210)。従って、本例では、最終的にメータ表示がレベル3まで上昇する場合が大当りに対する期待度(信頼度)が最も高く、最終的にメータ表示がレベル2まで上昇する場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高く、最終的にメータ表示がレベル1までしか上昇しない場合が大当りに対する期待度(信頼度)が最も低くなっている。 As shown in Fig. 12-5(B), in this example, when a pseudo-run (three times) occurs, there is a 33% probability that the meter display will eventually rise to level 1 if it fails. (Announcement continuous effect pattern P201), the meter display finally rises to level 2 with a probability of 33% (announcement continuous effect patterns P202 to P205), and the meter display finally rises to level 3 with a probability of 34%. (Forecast consecutive effect patterns P206 to P210). On the other hand, in the case of a big hit, the meter display finally rises to level 1 with a probability of 10% (announcement continuous effect pattern P201), and the meter display finally rises to level 2 with a probability of 30% ( (previous continuous effect pattern P202-P205), the meter display finally rises to level 3 with a probability of 60% (previous continuous effect pattern P206-P210). Therefore, in this example, when the meter display finally rises to level 3, the expectation (reliability) for the big win is the highest, and when the meter display finally rises to level 2, the expectation for the big win is the second highest. (reliability) is high, and the expectation (reliability) for the big win is the lowest when the meter display finally rises only to level 1.

次に、図12-6(C)を用いて、擬似連(4回)である場合に決定される予告連演出パターンについて説明する。図12-6(C)に示すように、擬似連(4回)用の予告連演出パターン決定テーブルには、予告連演出パターンP301~P314に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 Next, with reference to FIG. 12-6(C), the foretelling continuous effect pattern determined in the case of the pseudo continuous (4 times) will be described. As shown in FIG. 12-6(C), in the announcement continuous effect pattern determination table for the pseudo-continuation (4 times), determination values are assigned to the announcement continuous effect patterns P301 to P314, respectively.

予告連演出パターンP301に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P301 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP302に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル1から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P302 is determined, the meter display starts from level 1 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including options L2, L3, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP303に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P303 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP304に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P304 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including options L2, L3, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP305に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P305 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including options L2, L3, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP306に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P306 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including options L2, L3, and NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP307に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル1から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P307 is determined, the meter display starts from level 1 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP308に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル2から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P308 is determined, the meter display starts from level 2 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including the option L3 and the option NEXT is displayed, and the NEXT selection effect is performed (the level of the meter display does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including the option L3 and the option NEXT is displayed, and the NEXT selection effect is performed (the level of the meter display does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including the option L3 and the option NEXT is displayed, and the NEXT selection effect is performed (the level of the meter display does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including option L3 and option NEXT is displayed, and the L3 selection effect is executed to increase the meter display to level 3, and immediately after that, the advanced selection effect is performed. executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP309に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P309 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP310に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P310 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP311に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P311 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the fourth roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A development selection effect is executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP312に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P312 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L3 and option NEXT is displayed, and a NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the fourth roulette effect, an effect is executed in which a roulette image including option L3 and option NEXT is displayed, L3 selection effect is executed, the meter display rises to level 3, and an advanced selection effect is immediately after that. executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP313に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P313 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the second roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the fourth roulette effect, an effect is executed in which a roulette image including option L3 and option NEXT is displayed, L3 selection effect is executed, the meter display rises to level 3, and an advanced selection effect is immediately after that. executed. And then super reach is executed.

予告連演出パターンP314に決定された場合には、予告連演出の開始時にメータ表示がレベル0から開始される。次いで、1回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、NEXT選択演出が実行される(メータ表示のレベルは変化しない)。次いで、2回目のルーレット演出では、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L1選択演出が実行されてメータ表示がレベル1に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、3回目のルーレット演出では、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L2選択演出が実行されてメータ表示がレベル2に上昇するとともに、その直後にNEXT選択演出が実行される。次いで、4回目のルーレット演出では、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行され、L3選択演出が実行されてメータ表示がレベル3に上昇するとともに、その直後に発展選択演出が実行される。そして、その後、スーパーリーチが実行される。 When the announcement continuous effect pattern P314 is determined, the meter display starts from level 0 at the start of the announcement continuous effect. Next, in the first roulette effect, a roulette image including option L1, option L2, and option NEXT is displayed, and NEXT selection effect is performed (the meter display level does not change). Next, in the second roulette effect, a roulette image containing options L1, L2, and NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the third roulette effect, a roulette image including option L2, option L3, and option NEXT is displayed. A NEXT selection effect is executed. Next, in the fourth roulette effect, an effect is executed in which a roulette image including option L3 and option NEXT is displayed, L3 selection effect is executed, the meter display rises to level 3, and an advanced selection effect is immediately after that. executed. And then super reach is executed.

図12-6(C)に示すように、本例では、擬似連(4回)となる場合に、はずれとなる場合には、33%の確率で最終的にメータ表示がレベル1まで上昇し(予告連演出パターンP301)、33%の確率で最終的にメータ表示がレベル2まで上昇し(予告連演出パターンP302~P306)、34%の確率で最終的にメータ表示がレベル3まで上昇する(予告連演出パターンP307~P314)。一方、大当りとなる場合には、5%の確率で最終的にメータ表示がレベル1まで上昇し(予告連演出パターンP301)、35%の確率で最終的にメータ表示がレベル2まで上昇し(予告連演出パターンP302~P306)、60%の確率で最終的にメータ表示がレベル3まで上昇する(予告連演出パターンP307~P314)。従って、本例では、最終的にメータ表示がレベル3まで上昇する場合が大当りに対する期待度(信頼度)が最も高く、最終的にメータ表示がレベル2まで上昇する場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高く、最終的にメータ表示がレベル1までしか上昇しない場合が大当りに対する期待度(信頼度)が最も低くなっている。 As shown in Fig. 12-6(C), in this example, if there is a false run (4 times), there is a 33% probability that the meter display will eventually rise to level 1 if the run is lost. (Announcement continuous effect pattern P301), the meter display finally rises to level 2 with a probability of 33% (announcement continuous effect patterns P302 to P306), and the meter display finally rises to level 3 with a probability of 34%. (Forecast consecutive effect patterns P307 to P314). On the other hand, in the case of a big hit, the meter display finally rises to level 1 with a probability of 5% (announcement consecutive effect pattern P301), and the meter display finally rises to level 2 with a probability of 35% ( (previous continuous effect pattern P302-P306), the meter display finally rises to level 3 with a probability of 60% (previous continuous effect pattern P307-P314). Therefore, in this example, when the meter display finally rises to level 3, the expectation (reliability) for the big win is the highest, and when the meter display finally rises to level 2, the expectation for the big win is the second highest. (reliability) is high, and the expectation (reliability) for the big win is the lowest when the meter display finally rises only to level 1.

また、本例では、NEXT選択演出が実行される場合には、ルーレット演出の後にNEX選択演出が単独で実行される場合もあるが、ルーレットの演出の後にL1選択演出やL2選択演出が実行された直後に続けてNEXT選択演出が実行される場合がある。本例では、図12-5および図12-6に示すように、L1選択演出の直後の方が、L2選択演出の直後よりも、高い割合で続けてNEXT選択演出が実行されるように構成されている。また、図12-5および図12-6に示すように、本例では、L3選択演出の直後に続けてNEXT選択演出が実行される場合はないので、L1選択演出やL2選択演出の直後の方が、L3選択演出の直後よりも、高い割合で続けてNEXT選択演出が実行されるようになっている。従って、本例では、メータ表示の上昇後のレベルが低い選択演出の直後の方が、メータ表示の上昇後のレベルが高い選択演出の直後よりも、続けてNEXT選択演出が実行される割合が高くなっている。 In this example, when the NEXT selection effect is executed, the NEX selection effect may be executed independently after the roulette effect, but the L1 selection effect and the L2 selection effect are executed after the roulette effect. There are cases where the NEXT selection effect is executed immediately after. In this example, as shown in FIGS. 12-5 and 12-6, the NEXT selection effect is executed continuously at a higher rate immediately after the L1 selection effect than immediately after the L2 selection effect. It is Also, as shown in FIGS. 12-5 and 12-6, in this example, there is no case where the NEXT selection effect is executed immediately after the L3 selection effect, so immediately after the L1 selection effect or the L2 selection effect The NEXT selection effect is executed continuously at a higher rate than immediately after the L3 selection effect. Therefore, in this example, the rate at which the NEXT selection effect is continuously executed immediately after the selection effect with the low level after the meter display rises is higher than immediately after the selection effect with the high level after the meter display rises. getting higher.

また、本例では、最後のルーレット演出が実行される場合には、L1選択演出や、L2選択演出、L3選択演出が実行された直後に続けて発展選択演出が実行されるように構成されている。本例では、図12-5および図12-6に示すように、L3選択演出の直後の方が、L1選択演出やL2選択演出の直後よりも、高い割合で続けて発展選択演出が実行されるように構成されている。また、図12-5および図12-6に示すように、L2選択演出の直後の方が、L1選択演出の直後よりも、高い割合で続けて発展選択演出が実行されるように構成されている。従って、本例では、メータ表示の上昇後のレベルが高い選択演出の直後の方が、メータ表示の上昇後のレベルが低い選択演出の直後よりも、続けて発展選択演出が実行される割合が高くなっている。 Further, in this example, when the final roulette effect is executed, the advanced selection effect is executed immediately after the L1 selection effect, L2 selection effect, and L3 selection effect are executed. there is In this example, as shown in FIGS. 12-5 and 12-6, development selection effects are executed continuously at a higher rate immediately after L3 selection effects than immediately after L1 selection effects or L2 selection effects. is configured as follows. Further, as shown in FIGS. 12-5 and 12-6, immediately after the L2 selection effect, the development selection effect is continuously executed at a higher rate than immediately after the L1 selection effect. there is Therefore, in this example, immediately after a selection effect with a high level after the meter display rises, the rate at which the development selection effect is continuously executed is higher than immediately after a selection effect with a low level after the meter display rises. getting higher.

なお、本例では、ルーレット演出において、L1選択演出や、L2選択演出、L3選択演出、NEXT選択演出に対応して、選択肢L1や、選択肢L2、選択肢L3、選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示した演出が実行されるのであるが、発展選択演出に対応した選択肢を含むルーレット画像を表示してルーレット演出が実行される場合はない。従って、本例では、ルーレット演出を実行した後に単独で発展選択演出が実行される場合はない。 In this example, in the roulette effect, roulette images including option L1, option L2, option L3, and option NEXT are displayed corresponding to L1 selection effect, L2 selection effect, L3 selection effect, and NEXT selection effect. Although the effect is executed, there is no case where the roulette image including options corresponding to the advanced selection effect is displayed and the roulette effect is executed. Therefore, in this example, there is no case where the advanced selection effect is executed independently after the roulette effect is executed.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、選択肢「発展」を含むルーレット画像を表示してルーレット演出を実行し、ルーレット演出を実行した後に単独で発展選択演出を実行可能であるように構成してもよい。 In addition, not only the aspect shown in this example, for example, it is possible to display a roulette image including the option "development", execute the roulette effect, and execute the development selection effect independently after executing the roulette effect. may be configured.

また、本例では、図12-5および図12-6に示すように、NEXT選択演出を実行してルーレット演出を実行するごとに、前回実行した選択演出において上昇したレベルよりも高いレベルにメータ表示を変化させる選択演出を実行可能であるように構成し、前回よりも低いレベルにメータ表示が変化する場合がないように構成している。 Further, in this example, as shown in FIGS. 12-5 and 12-6, each time the NEXT selection effect is executed and the roulette effect is executed, the meter is raised to a higher level than the level raised in the previously executed selection effect. It is configured to be able to execute the selection effect of changing the display, and is configured so as not to change the meter display to a lower level than the previous time.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、低い割合で前回よりも低いレベルにメータ表示が変化する予告連演出パターンがあるように構成してもよい。 It should be noted that, without being limited to the mode shown in this example, for example, it may be configured such that there is an announcement continuous effect pattern in which the meter display changes to a level lower than the previous time at a low rate.

また、本例では、最後のルーレット演出が実行される場合には必ず発展選択演出が実行されて、その後、スーパーリーチが実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、飾り図柄の変動表示中に擬似連が実行されるだけでスーパーリーチが実行されない変動パターンもあるように構成されている場合には、最後のルーレット演出が実行されるときにL1選択演出や、L2選択演出、L3選択演出が実行されるだけで発展選択演出が実行されない場合があるように構成してもよい。 Also, in this example, when the final roulette effect is executed, the advanced selection effect is always executed, and then the super ready-to-win game is executed. However, the mode is not limited to this. For example, if there is a variable pattern in which only pseudo-runs are executed during the variable display of decorative symbols and super reach is not executed, L1 selection effects or , L2 selection effect, and L3 selection effect may be executed, and the advanced selection effect may not be executed.

また、例えば、最後のルーレット演出が実行される場合に、発展選択演出だけでなく、他の選択演出(例えば、激熱選択演出)が実行される場合があるように構成してもよい。 Further, for example, when the final roulette effect is executed, not only the advanced selection effect but also another selection effect (for example, intense heat selection effect) may be executed.

また、例えば、スーパーリーチが複数種類(例えば、スーパーリーチA~C)ある場合には、発展選択演出を複数種類(発展選択演出A~C)設けて、いずれの種類のスーパーリーチが実行されるかを示唆するように構成してもよい。例えば、発展選択演出で表示される「発展」の文字表示の態様(例えば、表示色や文字フォント)を異ならせることによって、いずれの種類のスーパーリーチが実行されるかを示唆するように構成してもよい。 Also, for example, when there are multiple types of super reach (for example, super reach A to C), multiple types of development selection effects (development selection effects A to C) are provided, and any type of super reach is executed. It may be configured to suggest whether For example, it is configured to suggest which type of super reach is executed by changing the character display mode (for example, display color or character font) of "development" displayed in the development selection effect. may

また、例えば、スーパーリーチが複数種類(例えば、スーパーリーチA~C)ある場合に、メータ表示がいずれのレベルまで上昇したかに応じて、いずれの種類のスーパーリーチが実行されるかに対応するように構成されていてもよい。例えば、予告連演出で最終的にメータ表示がレベル1まで上昇した場合にはスーパーリーチAが実行され、最終的にメータ表示がレベル2まで上昇した場合にはスーパーリーチBが実行され、最終的にメータ表示がレベル3まで上昇した場合にはスーパーリーチCが実行されるように構成してもよい。 Also, for example, when there are multiple types of super reach (for example, super reach A to C), it corresponds to which type of super reach is executed according to the level to which the meter display rises. It may be configured as For example, when the meter display finally rises to level 1 in the announcement continuous effect, super reach A is executed, and when the meter display finally rises to level 2, super reach B is executed, and finally Super reach C may be executed when the meter display rises to level 3 immediately.

また、本例では、予告連演出で最終的にメータ表示が必ずレベル1~3のいずれかに上昇する場合を示しているが、メータ表示がレベル0のまま変化しない予告連演出パターンがあるように構成してもよい。また、本例では、最後のルーレット演出が実行される場合に必ずメータ表示のレベルが上昇する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、最後のルーレット演出が実行される場合にメータ表示が変化せず発展選択演出のみが実行される予告連演出パターンがあるように構成してもよい。そのように予告連演出パターンの態様として、様々な態様が考えられる。 Also, in this example, the case where the meter display always rises to one of levels 1 to 3 at the end of the continuous announcement effect is shown, but there seems to be a continuous announcement effect pattern in which the meter display remains at level 0 and does not change. can be configured to Further, in this example, the level of the meter display always rises when the last roulette effect is executed. It may be configured such that there is an announcement continuous effect pattern in which the display does not change and only the development selection effect is executed. Various modes are conceivable as modes of the foretelling continuous effect pattern.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ023IWS206で決定した予告連演出パターンを、RAM122に設けられた予告連演出パターン記憶領域に記憶する(ステップ023IWS207)。そして、演出制御用CPU120は、予告連演出を実行することを示す予告連実行フラグをセットし(ステップ023IWS208)、擬似連/予告連演出設定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 stores the foretelling continuous effect pattern determined at step 023IWS206 in the foretelling continuous effect pattern storage area provided in the RAM 122 (step 023IWS207). Then, the effect control CPU 120 sets the notice continuous execution flag indicating that the notice continuous effect is to be executed (step 023IWS208), and terminates the pseudo continuous/notice continuous effect setting process.

以上の処理が実行されることによって、本例では、変動パターンにおいて擬似連が指定されている場合に、予告連実行フラグ(ステップ023IWS208参照)がセットされた場合には、可変表示開始設定処理のステップ023IWS104で予告連演出に応じたプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ023IWS106および可変表示中演出処理のステップ023IWS305の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に予告連演出が実行される。一方、予告連実行フラグがセットされていなければ、可変表示開始設定処理のステップ023IWS104で擬似連に応じたプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ023IWS106および可変表示中演出処理のステップ023IWS305の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に通常の擬似連が実行される。 By executing the above process, in this example, when pseudo-continuation is specified in the variation pattern and the advance notice continuous execution flag (see step 023 IWS208) is set, the variable display start setting process is executed. In step 023IWS104, a process table corresponding to the forewarning continuous effect is selected, and step 023IWS106 and step 023IWS305 of the effect processing during variable display are executed in accordance with the selected process table, whereby the forecast continuous effect is executed during the variable display of the decorative symbols. A performance is performed. On the other hand, if the advance notice continuous execution flag is not set, a process table corresponding to the pseudo continuous is selected in step 023IWS104 of the variable display start setting process, and step 023IWS106 and step 023IWS305 of the effect process during variable display are selected according to the selected process table. By executing the process of , a normal pseudo run is executed during the variable display of decorative symbols.

(可変表示中演出処理)
図12-7は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ023IWS301)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ023IWS302)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ023IWS303)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ023IWS304)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ023IWS305)。
(Effect processing during variable display)
FIG. 12-7 is a flow chart showing the effect process during variable display (step S172) in the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 023IWS301) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 023IWS302). When the process timer times out (step 023 IWS303), the process data is switched. That is, the next process timer set value in the process table is set in the process timer (step 023 IWS 304). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 023IWS305).

次いで、演出制御用CPU120は、予告連実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ023IWS306)。予告連実行フラグがセットされていなければ、ステップ023IWS321に移行する。予告連実行フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、ルーレット演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ023IWS307)。なお、ルーレット演出の実行タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ023IWS107でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the notice continuous execution flag is set (step 023IWS306). If the warning continuous execution flag is not set, the process proceeds to step 023 IWS321. If the notice consecutive execution flag is set, the effect control CPU 120 checks whether or not it is time to execute the roulette effect (step 023IWS307). Whether or not it is time to execute the roulette effect can be determined, for example, by confirming the value of the variable time timer set in step 023IWS107 of the variable display start setting process.

ルーレット演出の実行タイミングとなっていれば(ステップ023IWS307のY)、演出制御用CPU120は、未だメータ表示を表示していなければ(1回目のルーレット演出を開始する場合であれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、予告連演出パターンに応じたレベルでメータ表示の表示を開始する制御を行う(ステップ023IWS308)。この場合、例えば、予告連演出パターン記憶領域に記憶されている予告連演出パターンが予告連演出パターンP12,P202,P206,P302,P307である場合には、画像表示装置5においてレベル1の状態でメータ表示の表示を開始する制御を行う。また、例えば、予告連演出パターン記憶領域に記憶されている予告連演出パターンが予告連演出パターンP207,P308である場合には、画像表示装置5においてレベル2の状態でメータ表示の表示を開始する制御を行う。また、例えば、予告連演出パターン記憶領域に記憶されている予告連演出パターンがその他の予告連演出パターンである場合には、画像表示装置5においてレベル0の状態でメータ表示の表示を開始する制御を行う(図12-5および図12-6参照)。 If it is time to execute the roulette effect (Y in step 023IWS307), the effect control CPU 120 will not display the meter display yet (if the first roulette effect is to be started). The CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the meter display at a level corresponding to the announcement continuous effect pattern (step 023IWS308). In this case, for example, when the announcement continuous effect patterns stored in the announcement continuous effect pattern storage area are the announcement continuous effect patterns P12, P202, P206, P302, and P307, the image display device 5 is in the level 1 state. Controls to start displaying the meter display. Further, for example, when the announcement continuous effect patterns stored in the announcement continuous effect pattern storage area are the announcement continuous effect patterns P207 and P308, the display of the meter display is started in the state of level 2 on the image display device 5. control. Further, for example, when the announcement continuous effect pattern stored in the announcement continuous effect pattern storage area is another announcement continuous effect pattern, the image display device 5 is controlled to start displaying the meter display in the state of level 0. (See Figures 12-5 and 12-6).

次いで、演出制御用CPU120は、予告連演出パターンおよび何回目のルーレット演出であるかに応じたルーレット演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ023IWS309)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ023IWS310)。この場合、一例として、予告連演出パターン記憶領域に記憶されている予告連演出パターンが予告連演出パターンP313である場合を考えると、1回目のルーレット演出を実行する場合であれば、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示してルーレット演出を実行するためのプロセスデータに切り替え、2回目または3回目のルーレット演出を実行する場合であれば、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示してルーレット演出を実行するためのプロセスデータに切り替え、4回目のルーレット演出を実行する場合であれば、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像を表示してルーレット演出を実行するためのプロセスデータに切り替える(図12-6参照)。そして、ステップ023IWS321に移行する。 Next, the effect control CPU 120 switches to the process data for the roulette effect according to the announcement continuous effect pattern and the number of times of the roulette effect (step 023IWS309). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 023IWS310). In this case, as an example, considering the case where the foretelling continuous effect pattern stored in the foretelling continuous effect pattern storage area is the foretelling continuous effect pattern P313, if the first roulette effect is to be executed, the options L1, In the case of displaying a roulette image including option L2 and option NEXT and switching to process data for executing a roulette effect, and executing a second or third roulette effect, option L2, option L3, and option A roulette image including NEXT is displayed to switch to process data for executing a roulette effect, and in the case of executing a fourth roulette effect, a roulette image including option L3 and option NEXT is displayed and a roulette effect is performed. Switch to process data for execution (see Figure 12-6). Then, the process proceeds to step 023 IWS321.

ルーレット演出の実行タイミングとなっていなければ(ステップ023IWS307のN)、演出制御用CPU120は、選択演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ023IWS311)。なお、選択演出の実行タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ023IWS107でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 If the timing for executing the roulette effect has not come (N of step 023IWS307), the effect control CPU 120 confirms whether or not the timing for executing the selection effect has come (step 023IWS311). It should be noted that whether or not it is time to execute the selection effect can be determined, for example, by confirming the value of the variable time timer set in step 023IWS107 of the variable display start setting process.

選択演出の実行タイミングとなっていれば(ステップ023IWS311のY)、演出制御用CPU120は、予告連演出パターンおよび何回目のルーレット演出後の選択演出であるかに応じたルーレット演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ023IWS312)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ023IWS313)。この場合、一例として、予告連演出パターン記憶領域に記憶されている予告連演出パターンが予告連演出パターンP313である場合を考えると、1回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、L1選択演出およびNEXT選択演出を実行するためのプロセスデータに切り替え、2回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、NEXT選択演出のみを実行するためのプロセスデータに切り替え、3回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、L2選択演出およびNEXT選択演出を実行するためのプロセスデータに切り替え、4回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、L3選択演出および発展選択演出を実行するためのプロセスデータに切り替える(図12-6参照)。 If it is time to execute the selection effect (Y in step 023IWS311), the effect control CPU 120 changes the process data for the roulette effect according to the announcement continuous effect pattern and the selection effect after how many times of the roulette effect. Switch (step 023 IWS312). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 023IWS313). In this case, as an example, considering the case where the announcement continuous effect pattern stored in the announcement continuous effect pattern storage area is the announcement continuous effect pattern P313, if the selection effect is executed after the first roulette effect , switch to process data for executing L1 selection effect and NEXT selection effect, and if the selection effect after the second roulette effect is to be executed, switch to process data for executing only NEXT selection effect; In the case of executing the selection effect after the roulette effect of the 4th time, the process data is switched to the process data for executing the L2 selection effect and the NEXT selection effect, and in the case of executing the selection effect after the 4th roulette effect, Switch to the process data for executing the L3 selection effect and the development selection effect (see FIG. 12-6).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているメータ表示のレベルの変更タイミングであるか否かを確認する(ステップ023IWS314)。メータ表示のレベルの変更タイミングであれば、演出制御用CPU120は、予告連演出パターンおよび何回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であるかに応じて、画像表示装置5に表示されているメータ表示のレベルを更新する制御を行う(ステップ023IWS315)。この場合、一例として、予告連演出パターン記憶領域に記憶されている予告連演出パターンが予告連演出パターンP313である場合を考えると、1回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、メータ表示をレベル0からレベル1に変更するタイミングであると判定し、画像表示装置5に表示されているメータ表示のレベルをレベル1に上昇表示させる制御を行う。また、3回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、メータ表示をレベル1からレベル2に変更するタイミングであると判定し、画像表示装置5に表示されているメータ表示のレベルをレベル2に上昇表示させる制御を行う。また、4回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、メータ表示をレベル2からレベル3に変更するタイミングであると判定し、画像表示装置5に表示されているメータ表示のレベルをレベル3に上昇表示させる制御を行う。一方、2回目のルーレット演出後の選択演出を実行する場合であれば、メータ表示のレベルを変更するタイミングではないと判定し、ステップ023IWS315の処理は実行しない(図12-6参照)。そして、ステップ023IWS321に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to change the level of the meter display displayed on the image display device 5 (step 023IWS314). If it is the change timing of the level of the meter display, the effect control CPU 120 displays on the image display device 5 according to the announcement continuous effect pattern and the selected effect after how many times of the roulette effect is to be executed. Control is performed to update the level of the meter display (step 023 IWS315). In this case, as an example, considering the case where the announcement continuous effect pattern stored in the announcement continuous effect pattern storage area is the announcement continuous effect pattern P313, if the selection effect is executed after the first roulette effect , it is determined that it is time to change the meter display from level 0 to level 1, and control is performed to raise the level of the meter display displayed on the image display device 5 to level 1. FIG. Further, if the selection performance after the third roulette performance is to be executed, it is determined that it is time to change the meter display from level 1 to level 2, and the level of the meter display displayed on the image display device 5 is determined. is raised to level 2 and displayed. Further, if the selection performance after the fourth roulette performance is to be executed, it is determined that it is time to change the meter display from level 2 to level 3, and the level of the meter display displayed on the image display device 5 is determined. is raised to level 3 and displayed. On the other hand, if the selection effect after the second roulette effect is to be executed, it is determined that it is not the time to change the level of the meter display, and the processing of step 023 IWS315 is not executed (see FIG. 12-6). Then, the process proceeds to step 023 IWS321.

選択演出の実行タイミングとなっていなければ(ステップ023IWS311のN)、演出制御用CPU120は、予告連演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ023IWS316)。なお、予告連演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ023IWS107でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 If it is not the execution timing of the selection effect (N of step 023IWS311), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the end timing of the previous notice continuous effect (step 023IWS316). It should be noted that whether or not it is time to end the announcement continuous effect can be determined, for example, by confirming the value of the variable time timer set in step 023IWS107 of the variable display start setting process.

予告連演出の終了タイミングとなっていれば(ステップ023IWS316のY)、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ用のプロセスデータに切り替える(ステップ023IWS317)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ023IWS318)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているメータ表示を消去する制御を行う(ステップ023IWS319)。また、演出制御用CPU120は、予告連実行フラグをリセットする(ステップ023IWS320)。そして、ステップ023IWS321に移行する。 If it is time to end the announcement continuous effect (Y in step 023IWS316), the effect control CPU 120 switches to the process data for super ready-to-win (step 023IWS317). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 023IWS318). Moreover, the effect control CPU 120 performs control to erase the meter display displayed on the image display device 5 (step 023IWS319). Moreover, the effect control CPU 120 resets the notice continuous execution flag (step 023IWS320). Then, the process proceeds to step 023 IWS321.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ023IWS321)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ023IWS322)、可変表示中演出処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable time timer has timed out (step 023IWS321). If the variable time timer has timed out, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3" (step 023IWS322), and terminates the effect process during variable display.

(予告連演出の演出例)
次に、予告連演出の演出態様について説明する。図12-8~図12-12は、予告連演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図12-8~図12-12において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。
(Production example of advance notice series production)
Next, an effect mode of the announcement continuous effect will be described. FIGS. 12-8 to 12-12 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the effect mode of the advance notice continuous effect. In addition, in FIGS. 12-8 to 12-12, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C), . . .

本例では、図12-8(A)に示すように、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄の変動表示を開始したものとする。また、本例では、擬似連(4回)およびスーパーリーチを実行する変動パターン(変動パターンPA7,PB7)を指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、擬似連/予告連演出設定処理において演出種別を予告連に決定するとともに、予告連演出パターンとして予告連演出パターンP313を決定したものとする。 In this example, as shown in FIG. 12-8(A), based on the reception of a new variation pattern command, the image display device 5 starts the variation display of the left, middle, and right decorative patterns. . Further, in this example, based on the reception of a variation pattern command designating a variation pattern (variation patterns PA7, PB7) for executing a pseudo run (4 times) and a super reach, in the pseudo run / advance notice run effect setting process It is assumed that the performance type is determined to be the foretelling consecutive performance pattern and the foretelling continuous performance pattern P313 is determined as the foretelling continuous performance pattern.

次いで、図12-8(B)に示すように、画像表示装置5において、左および右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示され、リーチ状態に移行する。次いで、予告連演出の1回目のルーレット演出の実行タイミングとなると、図12-8(C)に示すように、画像表示装置5において、レベル0の状態でメータ表示023IW11の表示が開始される(ステップ023IWS308参照)。また、図12-8(C)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、選択肢L1、選択肢L2、および選択肢NEXTを含むルーレット画像023IW12が表示され、ルーレット演出が開始される(ステップ023IWS309参照)。なお、本例では、1回目のルーレット演出が開始され、予告連演出が開始されると、図12-8(C)に示すように、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の表示画面の左上端部に縮小表示される。 Next, as shown in FIG. 12-8(B), on the image display device 5, the left and right decorative symbols with the same symbol (symbol "7" in this example) are stopped and displayed, and the game shifts to the ready-to-win state. Next, when it comes time to execute the first roulette effect of the foretelling continuous effect, as shown in FIG. (see step 023 IWS 308). Further, as shown in FIG. 12-8(C), based on the announcement continuous effect pattern P313, the roulette image 023IW12 including the option L1, the option L2, and the option NEXT is displayed, and the roulette effect is started. (See step 023 IWS309). In this example, when the first roulette effect is started and the advance notice continuous effect is started, as shown in FIG. is displayed in reduced size in the upper left corner of .

次いで、図12-8(D)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、1回目のルーレット演出では、選択肢L1にボールが入って選択肢L1が選択されたかのような演出が実行され、図12-9(E)に示すように、選択肢L1が選択されたことを報知する画像023IW13が表示されL1選択演出が実行される(ステップ023IWS312参照)。また、図12-9(E)に示すように、メータ表示023IW11のレベルがレベル1に上昇表示される(ステップ023IWS315参照)。また、L1選択演出を実行すると、その直後に、図12-9(F)に示すように、予告連演出が継続することを報知する画像023IW14(本例では、「NEXT」の文字表示を含む画像)が表示されNEXT選択演出が実行される(ステップ023IWS312参照)。 Next, as shown in FIG. 12-8(D), based on the foretelling continuous effect pattern P313, in the first roulette effect, the effect is as if the ball had entered the option L1 and the option L1 was selected. As shown in FIG. 12-9(E), an image 023IW13 notifying that the option L1 has been selected is displayed, and the L1 selection effect is executed (see step 023IWS312). Also, as shown in FIG. 12-9(E), the level of the meter display 023IW11 is raised to level 1 (see step 023IWS315). Also, when the L1 selection effect is executed, immediately after that, as shown in FIG. image) is displayed and the NEXT selection effect is executed (see step 023 IWS312).

次いで、予告連演出の2回目のルーレット演出の実行タイミングとなると、図12-9(G)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像023IW15が表示され、ルーレット演出が開始される(ステップ023IWS309参照)。なお、1回目のルーレット演出の実行により既にメータ表示023IW11のレベルがレベル1に変化していることから、図12-9(G)に示すように、2回目のルーレット演出では、選択肢の組み合わせが選択肢L1および選択肢L2に代えて選択肢L2および選択肢L3(さらに、選択肢NEXT)に変化している。 Next, when it comes time to execute the second roulette effect of the forewarning continuous effect, as shown in FIG. A roulette image 023IW15 including is displayed, and a roulette effect is started (see step 023IWS309). Since the level of the meter display 023IW11 has already changed to level 1 by executing the first roulette effect, as shown in FIG. Option L1 and option L2 are replaced with option L2 and option L3 (further option NEXT).

次いで、図12-9(H)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、2回目のルーレット演出では、選択肢NEXTにボールが入って選択肢NEXTが選択されたかのような演出が実行され、図12-10(I)に示すように、選択肢NEXTが選択されたことを報知する画像023IW16が表示されNEXT選択演出が実行される(ステップ023IWS312参照)。なお、この場合、単独でNEXT選択演出が実行されるだけであるから、図12-10(I)に示すように、メータ表示023IW11のレベルは変化しない。 Next, as shown in FIG. 12-9(H), based on the forewarning continuous effect pattern P313, in the second roulette effect, the effect is as if the ball had entered the option NEXT and the option NEXT was selected. As shown in FIG. 12-10(I), an image 023IW16 informing that the option NEXT has been selected is displayed, and the NEXT selection effect is executed (see step 023IWS312). In this case, since the NEXT selection effect is executed alone, the level of the meter display 023IW11 does not change, as shown in FIG. 12-10(I).

なお、本例では、NEXT選択演出が実行される場合には、図12-9(E),(F)に示すようにL1選択演出など他の選択演出の直後にNEXT選択演出が実行される場合と、図12-10(I)に示すように単独でNEXT選択演出が実行される場合とがあるのであるが、他の選択演出の直後に実行されるNEXT選択演出と単独で実行されるNEXT選択演出とでは演出態様が異なっている。本例では、他の選択演出の直後にNEXT選択演出が実行される場合には、図12-9(F)に示すように、例えば、「NEXT」の文字表示の周囲のエフェクト画像の表示色が白色で表示されるのに対して、単独でNEXT選択演出が実行される場合には、図12-10(I)に示すように、例えば、「NEXT」の文字表示の周囲のエフェクト画像の表示色が赤色で表示される。なお、表示色を異ならせる態様にかぎらず、例えば、NEX選択演出で表示される画像の形状を異ならせたり表示サイズを異ならせたりしてもよい。また、例えば、NEXT選択演出が実行される際に出力する演出音を異ならせるように構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, when the NEXT selection effect is executed, the NEXT selection effect is executed immediately after other selection effects such as the L1 selection effect as shown in FIGS. 12-9 (E) and (F). There are cases where the NEXT selection effect is executed alone as shown in FIG. 12-10 (I). The effect mode is different from the NEXT selection effect. In this example, when the NEXT selection effect is executed immediately after another selection effect, as shown in FIG. is displayed in white, while when the NEXT selection effect is executed alone, for example, as shown in FIG. Display color is red. It should be noted that, for example, the shape of the image displayed in the NEX selection effect may be varied, or the display size may be varied, without being limited to the mode in which the display color is varied. Further, for example, it may be configured such that the effect sound to be output when the NEXT selection effect is executed is different, and various modes are conceivable.

また、本例では、他の選択演出の直後にNEXT選択演出が実行される場合における他の選択演出の演出期間とNEXT選択演出の演出期間との合計の演出期間と、単独でNEXT選択演出が実行される演出期間とは同じ期間であるように構成されている。この場合、例えば、他の選択演出の直後にNEXT選択演出が実行される場合の報知画像023IW14の表示時間を、単独でNEXT選択演出が実行される場合の報知画像023IW16の表示時間よりも短くすることにより、トータルの演出期間が同じ期間となるように構成すればよい。 In addition, in this example, when the NEXT selection effect is executed immediately after the other selection effect, the effect period is the total of the effect period of the other selection effect and the effect period of the NEXT selection effect, and the NEXT selection effect is performed independently. It is configured to be the same period as the performance period to be executed. In this case, for example, the display time of the notification image 023IW14 when the NEXT selection effect is executed immediately after another selection effect is made shorter than the display time of the notification image 023IW16 when the NEXT selection effect is executed alone. By doing so, the total performance period may be configured to be the same period.

次いで、予告連演出の3回目のルーレット演出の実行タイミングとなると、図12-10(J)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、選択肢L2、選択肢L3、および選択肢NEXTを含むルーレット画像023IW15が表示され、ルーレット演出が開始される(ステップ023IWS309参照)。 Next, when it comes time to execute the third roulette effect of the foretelling continuous effect, as shown in FIG. A roulette image 023IW15 including is displayed, and a roulette effect is started (see step 023IWS309).

次いで、図12-10(K)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、3回目のルーレット演出では、選択肢L2にボールが入って選択肢L2が選択されたかのような演出が実行され、図12-10(L)に示すように、選択肢L2が選択されたことを報知する画像023IW17が表示されL2選択演出が実行される(ステップ023IWS312参照)。また、図12-10(L)に示すように、メータ表示023IW11のレベルがレベル2に上昇表示される(ステップ023IWS315参照)。また、L2選択演出を実行すると、その直後に、図12-11(M)に示すように、予告連演出が継続することを報知する画像023IW14(本例では、「NEXT」の文字表示を含む画像)が表示されNEXT選択演出が実行される(ステップ023IWS312参照)。 Next, as shown in FIG. 12-10(K), based on the foretelling continuous effect pattern P313, in the third roulette effect, an effect as if the ball entered the option L2 and the option L2 was selected is provided. As shown in FIG. 12-10(L), an image 023IW17 notifying that the option L2 has been selected is displayed, and the L2 selection effect is executed (see step 023IWS312). Also, as shown in FIG. 12-10(L), the level of the meter display 023IW11 is raised to level 2 (see step 023IWS315). Also, when the L2 selection effect is executed, immediately after that, as shown in FIG. image) is displayed and the NEXT selection effect is executed (see step 023 IWS312).

次いで、予告連演出の4回目のルーレット演出の実行タイミングとなると、図12-11(N)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、選択肢L3および選択肢NEXTを含むルーレット画像023IW18が表示され、ルーレット演出が開始される(ステップ023IWS309参照)。なお、3回目のルーレット演出の実行により既にメータ表示023IW11のレベルがレベル2に変化していることから、図12-11(N)に示すように、4回目のルーレット演出では、選択肢の組み合わせが選択肢L2および選択肢L3に代えて選択肢L3のみ(さらに、選択肢NEXT)に変化している。 Next, when it comes time to execute the fourth roulette effect of the foretelling continuous effect, as shown in FIG. 023IW18 is displayed and the roulette effect is started (see step 023IWS309). Since the level of the meter display 023IW11 has already changed to level 2 by executing the third roulette effect, as shown in FIG. Instead of option L2 and option L3, only option L3 is changed (further option NEXT).

次いで、図12-11(O)に示すように、予告連演出パターンP313であることにもとづいて、4回目のルーレット演出では、選択肢L3にボールが入って選択肢L3が選択されたかのような演出が実行され、図12-11(P)に示すように、選択肢L3が選択されたことを報知する画像023IW19が表示されL3選択演出が実行される(ステップ023IWS312参照)。また、図12-11(P)に示すように、メータ表示023IW11のレベルがレベル3に上昇表示される(ステップ023IWS315参照)。また、L3選択演出を実行すると、その直後に、図12-12(Q)に示すように、スーパーリーチに発展することを報知する画像023IW20(本例では、「発展」の文字表示を含む画像)が表示され発展選択演出が実行される(ステップ023IWS312参照)。 Next, as shown in FIG. 12-11(O), based on the announcement continuous effect pattern P313, in the fourth roulette effect, an effect as if the ball entered the option L3 and the option L3 was selected is performed. As shown in FIG. 12-11(P), an image 023IW19 notifying that the option L3 has been selected is displayed, and the L3 selection effect is executed (see step 023IWS312). Also, as shown in FIG. 12-11(P), the level of the meter display 023IW11 is raised to level 3 (see step 023IWS315). In addition, when the L3 selection effect is executed, immediately after that, as shown in FIG. ) is displayed and the development selection effect is executed (see step 023 IWS312).

そして、予告連演出の終了タイミングとなり、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図12-12(R)に示すように、所定のキャラクタ画像023IW21が表示されるとともに「スーパーリーチ突入」などの文字表示が表示されて、スーパーリーチが開始される(ステップ023IWS317参照)。また、メータ表示023IW11が消去され、予告連演出は終了される(ステップ023IWS319,S320参照)。 Then, when it comes to the end timing of the announcement continuous effect and the timing to develop to super reach, as shown in FIG. is displayed and super reach is started (see step 023 IWS317). Further, the meter display 023IW11 is erased, and the announcement continuous effect is terminated (see steps 023IWS319 and S320).

なお、本例では、図12-8~図12-12に示すように、ルーレット演出におけるルーレット画像023IW12,15,18内に選択肢として表示される「L1」や「L2」、「L3」、「NEXT」などの表示と、各選択演出における各報知画像023IW13,14,16,17,19内に表示される「L1」や「L2」、「L3」、「NEXT」などの表示とは、サイズが異なるだけで同じ態様で表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、全く同じ態様で「L1」や「L2」、「L3」、「NEXT」などを表示してもよいし、異なる表示色や文字フォントで「L1」や「L2」、「L3」、「NEXT」などを表示してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 12-8 to 12-12, "L1", "L2", "L3", and "L1", "L2", "L3", and " NEXT" and the display of "L1", "L2", "L3", and "NEXT" displayed in each notification image 023IW13, 14, 16, 17, 19 in each selection effect, are displayed in the same manner, but are not limited to such manners. For example, "L1", "L2", "L3", "NEXT", etc. may be displayed in exactly the same manner, or "L1", "L2", "L3", "L1", "L2", "L3", and " NEXT" or the like may be displayed.

また、本例では、飾り図柄の変動表示ごとに個別に、予告連演出を開始するタイミングでメータ表示023IW11の表示を開始し、予告連演出を終了するタイミングでメータ表示023IW11の表示を終了する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数の変動表示わたってメータ表示023IW11を継続して表示するように構成してもよい。また、この場合、例えば、変動表示ごとにメータ表示023IW11のレベルを0にリセットしてから予告連演出を実行するのではなく、前回の変動表示で実行された予告連演出で変化したレベルを引き継いでメータ表示023IW11のレベルを表示するように構成してもよい。 Further, in this example, the display of the meter display 023IW11 is started at the timing of starting the announcement continuous effect, and the display of the meter display 023IW11 is ended at the timing of ending the announcement continuous effect, for each variable display of the decoration pattern. was shown, it is not limited to such an aspect. For example, the meter display 023IW11 may be continuously displayed over a plurality of variable displays. Further, in this case, for example, instead of resetting the level of the meter display 023IW11 to 0 for each variable display and then executing the announcement continuous effect, the level changed by the previous announcement continuous effect executed in the previous variable display is taken over. may be configured to display the level of the meter display 023IW11.

また、本例では、ルーレット演出を実行すると無条件にL1選択演出やL2選択演出、L3選択演出が実行されてメータ表示023IW11のレベルが変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ルーレット演出を実行する際にスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどの操作手段からの操作があったことを条件としてL1選択演出やL2選択演出、L3選択演出が実行されてメータ表示023IW11のレベルが変化するように構成してもよい。また、この場合、操作有効期間内に操作手段からの操作がなかった場合には、例えば、操作有効期間が経過したタイミングで強制的にメータ表示023IW11のレベルを変化させるように構成してもよい。また、操作有効期間内に操作手段からの操作がなかった場合に、例えば、予告連演出を終了するタイミングで強制的にメータ表示023IW11のレベルを最終レベルまで変化させるように構成してもよい。 Also, in this example, when the roulette effect is executed, the L1 selection effect, the L2 selection effect, and the L3 selection effect are unconditionally executed, and the level of the meter display 023IW11 changes. can't For example, when the roulette effect is executed, the L1 selection effect, the L2 selection effect, and the L3 selection effect are executed on the condition that there is an operation from the operation means such as the stick controller 31A or the push button 31B, and the level of the meter display 023IW11 is displayed. may be configured to change. Further, in this case, if there is no operation from the operation means within the valid operation period, for example, the level of the meter display 023IW11 may be forcibly changed at the timing when the valid operation period has passed. . Further, if there is no operation from the operation means within the effective period of operation, for example, the level of the meter display 023IW11 may be forcibly changed to the final level at the timing of ending the announcement continuous effect.

また、本例では、図12-8~図12-12に示すように、予告連演出においてL1選択演出やL2選択演出、L3選択演出が実行される場合には、L1選択演出やL2選択演出、L3選択演出の直後にNEXT選択演出が実行される場合であっても、L1選択演出やL2選択演出、L3選択演出の直後に発展選択演出が実行される場合であっても、報知画像中の文字表示が「L1」、「L2」または「L3」のいずれであるかが異なるだけで同様の演出態様によりL1選択演出やL2選択演出、L3選択演出が実行される(図12-9(E)、図12-10(L)、図12-11(P)参照)。 Further, in this example, as shown in FIGS. 12-8 to 12-12, when the L1 selection effect, the L2 selection effect, and the L3 selection effect are executed in the announcement continuous effect, the L1 selection effect and the L2 selection effect , even if the NEXT selection effect is executed immediately after the L3 selection effect, even if the development selection effect is executed immediately after the L1 selection effect, the L2 selection effect, or the L3 selection effect, The L1 selection effect, the L2 selection effect, and the L3 selection effect are executed in the same effect mode, with the only difference being whether the character display of is "L1", "L2" or "L3" (Fig. 12-9 ( E), Figure 12-10 (L), Figure 12-11 (P)).

(変形例)
なお、本特徴部023IWでは、予告連演出において、選択演出として、L1選択演出、L2選択演出、L3選択演出、NEXT選択演出、および発展選択演出を実行可能である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の選択演出を実行可能に構成してもよい。図12-13は、予告連演出の演出態様の変形例を説明するための説明図である。図12-13に示す例では、予告連演出において、図12-13(A)に示すように、「チャンス」などの文字表示を含む報知画像023IW22を表示してチャンス選択演出を実行可能に構成されている。また、チャンス選択演出を実行すると、その直後に、図12-13(B)に示すように、NEXT選択演出が実行され、その後、さらなるルーレット演出を実行して保留連演出を継続することが可能である。
(Modification)
In addition, in this characteristic portion 023IW, in the announcement continuous effect, as the selection effects, L1 selection effect, L2 selection effect, L3 selection effect, NEXT selection effect, and development selection effect are shown. The configuration is not limited to such a mode, and other selection effects may be configured to be executable. FIGS. 12-13 are explanatory diagrams for explaining a modification of the effect mode of the advance notice continuous effect. In the example shown in FIG. 12-13, in the preliminary announcement continuous effect, as shown in FIG. It is Also, when the chance selection effect is executed, immediately after that, as shown in FIG. 12-13(B), the NEXT selection effect is executed. is.

なお、図12-13に示す変形例において、チャンス選択演出は、大当りとなるか否かや、スーパーリーチが実行されるか否か、メータ表示のレベルが変化するか否かなどとは関係なく無条件に実行可能な演出である。従って、図12-13に示す変形例では、信頼度などとは関係なく、単にチャンス選択演出の直後にNEXT選択演出が実行される。なお、そのような態様にかぎらず、チャンス選択演出とNEXT選択演出とを同時に並行して実行するように構成してもよい。 In addition, in the modification shown in FIGS. 12-13, the chance selection effect is independent of whether or not a big hit is achieved, whether or not super reach is executed, and whether or not the level of the meter display changes. It is a performance that can be executed unconditionally. Therefore, in the modified example shown in FIGS. 12-13, the NEXT selection effect is simply executed immediately after the chance selection effect regardless of the reliability or the like. It should be noted that the configuration is not limited to such a mode, and the chance selection effect and the NEXT selection effect may be simultaneously executed in parallel.

また、図12-13に示す変形例では、チャンス選択演出を予告連演出に含まれる演出として実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連の有無や予告連演出とは関係なく、図12-13(A)と同様の態様により「チャンス」などの文字表示を含む画像を表示するチャンス演出を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合であっても、チャンス演出の実行直後に、図12-13(B)と同様の態様により「NEXT」などの文字表示を含む画像を表示するNEXT演出を実行可能に構成すればよい。 Further, in the modified examples shown in FIGS. 12 and 13, a case is shown in which the chance selection effect is executed as an effect included in the foretelling continuous effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, regardless of the presence or absence of the pseudo-continuation and the forewarning continuous effect, the chance effect of displaying an image including a character display such as "chance" can be executed in the same manner as in FIG. 12-13(A). good. Even in such a configuration, it is possible to execute the NEXT effect in which an image including characters such as "NEXT" is displayed in the same manner as in FIG. 12-13(B) immediately after the chance effect is executed. do it.

また、擬似連や予告連演出とは関係なく、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどの操作手段からの連続操作に応じて連続して実行する演出に、上記のようなチャンス演出やNEXT演出を実行する構成を適用してもよい。そのように何回も連続して演出を実行するように構成する場合に適用すれば、大当り信頼度やリーチ信頼度に関係なくチャンス演出を実行することによって容易に演出の間をもたせることができる。また、大当り信頼度やリーチ信頼度を考慮することなく連続した演出を実行できるので、連続した演出を実行する場合の設定を容易化することができる。 In addition, regardless of the simulated continuous effect and the advance notice continuous effect, the above-described chance effect and NEXT effect are executed in response to the continuous operation from the operation means such as the stick controller 31A and the push button 31B. You may apply the structure which carries out. If it is applied to the case where the performance is continuously executed many times in such a way, it is possible to easily provide an interval of performance by executing the chance performance regardless of the reliability of the big win or the reliability of the reach. . In addition, continuous effects can be executed without considering the reliability of the big win or the reliability of reach, so that the setting for executing the continuous effects can be facilitated.

以上に説明したように、本特徴部023IWによれば、段階的に演出態様が変化可能な特定表示(例えば、メータ表示023IW11)を表示可能であり、所定期間において実行可能な特定演出(例えば、予告連演出)を実行可能である。また、特定演出において、少なくとも、特定表示の演出態様を変化させる第1特別演出(例えば、図12-9(E)に示すL1選択演出、図12-10(L)に示すL2選択演出、図12-11(P)に示すL3選択演出)と、特定演出が継続することを示唆する第2特別演出(例えば、図12-9(F)、図12-10(I)および図12-11(M)に示すNEXT選択演出)とを含む複数種類の特別演出を実行可能であり、第1特別演出を実行するときに第2特別演出を実行可能である(図12-9(E),(F)、図12-10(L)および図12-11(M)参照)。また、第1特別演出において特定表示の演出態様を第1段階に変化させる場合と比較して、第1特別演出において特定表示の演出態様を第1段階よりも段階が低い第2段階に変化させる場合に高い割合により第2特別演出を実行する(図12-5および図12-6参照)。そのため、第1特別演出において特定表示の演出態様を段階が低い第2段階に変化させる場合に、第1特別演出に加えて第2特別演出が実行されやすいので、段階が低い第2段階に変化させる場合であっても安心感を与えることができ、特定演出を実行する場合の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the characteristic part 023IW, it is possible to display a specific display (for example, the meter display 023IW11) whose presentation mode can be changed in stages, and a specific presentation (for example, advance notice series) can be executed. Also, in the specific effect, at least the first special effect that changes the effect mode of the specific display (for example, the L1 selection effect shown in FIG. 12-9 (E), the L2 selection effect shown in FIG. 12-10 (L), the L3 selection effect shown in 12-11 (P)) and a second special effect suggesting that the specific effect continues (for example, FIG. 12-9 (F), FIG. 12-10 (I) and FIG. 12-11 NEXT selection effect shown in (M)) can be executed, and when the first special effect is executed, the second special effect can be executed (Fig. 12-9 (E), (F), see Figures 12-10 (L) and Figures 12-11 (M)). In addition, in the first special performance, the performance mode of the specific display is changed to the second stage, which is lower in stage than the first stage, as compared with the case where the performance mode of the specific display is changed to the first stage in the first special performance. In this case, the second special effect is executed with a high percentage (see FIGS. 12-5 and 12-6). Therefore, when the performance mode of the specific display is changed to the second stage with the lower level in the first special performance, the second special performance is likely to be executed in addition to the first special performance, so that the second special performance is changed to the second stage with the lower level. A sense of security can be provided even in the case where the player is allowed to play, and a decrease in interest in the execution of the specific performance can be suppressed.

なお、本例において、「特定演出」とは、所定期間において実行可能な演出であり、所定の演出を所定回数繰り返す演出である。本例では、特定演出(具体的には、予告連演出)は、繰り返し実行される示唆演出(本例では、ルーレット演出)を含むとともに、示唆演出ごとに実行される各特別演出(本例では、選択演出)や、特定表示の演出態様(本例では、メータ表示023IW11のレベル)を変化させる表示も含む概念である。 In this example, the "specific effect" is an effect that can be executed in a predetermined period, and is an effect that repeats a predetermined effect for a predetermined number of times. In this example, the specific effect (specifically, the announcement continuous effect) includes a suggestive effect that is repeatedly executed (roulette effect in this example), and each special effect that is executed for each suggestive effect (in this example, , selection effect) and a display that changes the effect mode of the specific display (in this example, the level of the meter display 023IW11).

また、本例では、「第1特別演出を実行するときに第2特別演出を実行する」場合として、ルーレット演出を実行した後に、L1選択演出やL2選択演出の直後にNEXT選択演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ルーレット演出を実行した後に、L1選択演出やL2選択演出と同時に並行してNEXT選択演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, as a case where "the second special effect is executed when the first special effect is executed", the NEXT selection effect is executed immediately after the L1 selection effect and the L2 selection effect after the roulette effect is executed. Although a case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, after the roulette effect is executed, the NEXT selection effect may be executed in parallel with the L1 selection effect and the L2 selection effect.

また、本例では、「特定表示」としてメータ表示023IW11を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、アクティブ表示や保留表示、キャラクタ表示、アイテム表示などを表示し、予告連演出の進行に従って、アクティブ表示や保留表示、キャラクタ表示、アイテム表示の表示色や形状、サイズなどが変化するように構成してもよい。 Also, in this example, the case where the meter display 023IW11 is displayed as the "specific display" is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a specific effect, active display, pending display, character display, item display, etc. are displayed, and according to the progress of the advance notice continuous effect, the display color, shape, size, etc. of active display, pending display, character display, item display, etc. It may be configured to

また、本特徴部023IWによれば、特定演出において、複数種類の特別演出のうちのいずれの特別演出を実行するかを示唆する示唆演出(例えば、図12-8(C),(D)、図12-9(G),(H)、図12-10(J),(K)、および図12-11(N),(O)に示すルーレット演出)を実行可能である。そのため、特定演出を実行する場合の興趣を向上させることができる。 In addition, according to the characteristic part 023IW, in the specific effect, a suggestive effect (for example, FIGS. 12-8 (C), (D), 12-9 (G), (H), FIGS. 12-10 (J), (K), and FIGS. 12-11 (N), (O)) can be executed. Therefore, it is possible to improve interest in executing the specific effect.

なお、本例において、「示唆演出」とは、具体的には、予告連演出のうちのルーレット演出の部分を指している。なお、本例で示したものにかぎらず、例えば、「示唆演出」として、ダーツを模した画像を表示していずれかの選択肢に矢が刺さるような演出を実行したりしてもよく、何らかの形式で、複数種類の特別演出のうちのいずれの特別演出を実行するかを示唆する演出となっているものであればよい。 In this example, the “suggestive effect” specifically refers to the roulette effect part of the advance notice continuous effect. It should be noted that, for example, as a "suggestion effect", an image imitating a dart may be displayed, and an effect may be executed in which an arrow pierces one of the options. Any format may be used as long as it is an effect that suggests which of a plurality of types of special effects is to be executed.

また、本特徴部023IWによれば、特別演出として、特定演出が終了することを示唆する第3特別演出(例えば、図12-12(Q)に示す発展選択演出)を実行可能である。また、示唆演出として、第1特別演出と第2特別演出とのいずれの特別演出を実行するかを示唆する演出を実行するとともに、示唆演出において、第3特別演出の実行を示唆しない(例えば、図12-8(C),(D)、図12-9(G),(H)、図12-10(J),(K)、および図12-11(N),(O)に示すように、ルーレット演出において、発展選択演出に対応した選択肢を含むルーレット画像が表示される場合はない)。そのため、特定演出において第3特別演出が実行されることによる興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to this characteristic portion 023IW, as a special effect, it is possible to execute a third special effect (for example, the development selection effect shown in FIG. 12-12(Q)) that suggests that the specific effect ends. In addition, as the suggestive effect, an effect that suggests which of the first special effect and the second special effect is to be executed is executed, and in the suggestive effect, execution of the third special effect is not suggested (for example, 12-8 (C), (D), 12-9 (G), (H), 12-10 (J), (K), and 12-11 (N), (O) Thus, in the roulette effect, there is no case where a roulette image including options corresponding to the advanced selection effect is displayed). Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest due to execution of the third special effect in the specific effect.

また、図12-13に示す変形例によれば、特別演出として、特定演出が終了することを示唆する第3特別演出(例えば、図12-12(Q)に示す発展選択演出)を実行可能である。また、第1特別演出、第2特別演出、および第3特別演出とは演出態様が異なる第4特別演出(例えば、図12-13(A)に示すチャンス選択演出)を実行可能であり、第4特別演出を実行するときに必ず第2特別演出を実行する(図12-13(B)参照)。そのため、特定演出を実行する場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 12-13, as a special effect, it is possible to execute a third special effect (for example, the development selection effect shown in FIG. 12-12 (Q)) that suggests the end of the specific effect. is. In addition, a fourth special effect (for example, a chance selection effect shown in FIG. 12-13 (A)), which is different from the first special effect, the second special effect, and the third special effect, can be executed. 4 Always execute the second special effect when executing the special effect (see FIG. 12-13 (B)). Therefore, it is possible to improve interest in executing the specific effect.

また、本特徴部023IWによれば、特定演出において、第2特別演出を実行するごとに、高い割合により、前回実行した第1特別演出において変化させた特定表示の演出態様よりも高い段階に特定表示の演出態様を変化させる第1特別演出を実行する(例えば、図12-5および図12-6に示すように、NEXT選択演出を実行してルーレット演出を実行するごとに、前回実行した選択演出において上昇したレベルよりも高いレベルにメータ表示を変化させる選択演出を実行可能であるように構成し、前回よりも低いレベルにメータ表示が変化する場合がない)。そのため、特定演出において第2特別演出が実行されるごとに遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, according to the characteristic part 023IW, in the specific effect, each time the second special effect is executed, the stage is specified to be higher than the effect mode of the specific display that was changed in the previously executed first special effect by a high percentage. Execute the first special effect that changes the effect mode of the display (for example, as shown in FIGS. 12-5 and 12-6, each time the NEXT selection effect is executed and the roulette effect is executed, the previously executed selection In the production, the selection production for changing the meter display to a level higher than the level raised is executable, and there is no case where the meter display changes to a level lower than the previous time). Therefore, the player's expectation can be heightened each time the second special effect is executed in the specific effect.

また、本特徴部023IWによれば、段階的に演出態様が変化可能な特定表示(例えば、メータ表示023IW11)を表示可能であり、所定期間において実行可能な特定演出(例えば、予告連演出)を実行可能である。また、特定演出において、少なくとも、特定表示の演出態様を変化させる第1特別演出(例えば、図12-9(E)に示すL1選択演出、図12-10(L)に示すL2選択演出、図12-11(P)に示すL3選択演出)と、特定演出が継続することを示唆する第2特別演出(例えば、図12-9(F)、図12-10(I)および図12-11(M)に示すNEXT選択演出)と、特定演出が終了することを示唆する第3特別演出(例えば、図12-12(Q)に示す発展選択演出)とを含む複数種類の特別演出を実行可能であり、第1特別演出を実行するときに第2特別演出または第3特別演出を実行可能である(図12-9(E),(F)、図12-10(L)および図12-11(M)、図12-11(P)および図12-12(Q)参照)。また、第1特別演出において特定表示の演出態様を第1段階に変化させる場合に、第1特別演出において特定表示の演出態様を第1段階よりも段階が低い第2段階に変化させる場合と比較して高い割合により第3特別演出を実行する(図12-5および図12-6参照)。そのため、特定演出を実行する場合の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the present characteristic part 023IW, it is possible to display a specific display (for example, a meter display 023IW11) whose production mode can be changed in stages, and to display a specific production (for example, a continuous advance notice production) that can be executed for a predetermined period of time. It is viable. Also, in the specific effect, at least the first special effect that changes the effect mode of the specific display (for example, the L1 selection effect shown in FIG. 12-9 (E), the L2 selection effect shown in FIG. 12-10 (L), the L3 selection effect shown in 12-11 (P)) and a second special effect suggesting that the specific effect continues (for example, FIG. 12-9 (F), FIG. 12-10 (I) and FIG. 12-11 NEXT selection effect shown in (M)) and a third special effect suggesting the end of a specific effect (for example, development selection effect shown in FIG. 12-12 (Q)) are executed. It is possible to execute the second special effect or the third special effect when executing the first special effect (FIGS. 12-9 (E), (F), FIGS. 12-10 (L) and FIG. 12 -11(M), see FIGS. 12-11(P) and 12-12(Q)). In addition, when changing the production mode of the specific display to the first stage in the first special production, compared with the case of changing the production form of the specific display to the second stage, which is lower than the first stage, in the first special production. 12-5 and 12-6). Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest when executing the specific effect.

また、第1特別演出において特定表示の演出態様を段階が高い第1段階に変化させる場合に、第1特別演出に加えて終了を示唆する第3特別演出が実行されやすいので、逆に段階が低い第2段階に変化させる場合であっても期待感を持続させることができる。 Further, when changing the performance mode of the specific display to the first stage with the higher stage in the first special performance, the third special performance suggesting the end is likely to be executed in addition to the first special performance. Expectation can be maintained even when changing to the lower second stage.

また、本例では、「第1特別演出を実行するときに第3特別演出を実行する」場合として、ルーレット演出を実行した後に、L1選択演出やL2選択演出、L3選択演出の直後に発展選択演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ルーレット演出を実行した後に、L1選択演出やL2選択演出、L3選択演出と同時に並行して発展選択演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, as a case where "the third special effect is executed when the first special effect is executed", after the roulette effect is executed, the L1 selection effect, the L2 selection effect, and the development selection immediately after the L3 selection effect. Although the case of executing the production is shown, it is not limited to such a mode. For example, after the roulette effect is executed, the development selection effect may be executed simultaneously with the L1 selection effect, the L2 selection effect, and the L3 selection effect.

また、本特徴部023IWによれば、段階的に演出態様が変化可能な特定表示(例えば、メータ表示023IW11)を表示可能であり、所定期間において実行可能な特定演出(例えば、予告連演出)を実行可能である。また、特定演出において、少なくとも、特定表示の演出態様を変化させる第1特別演出(例えば、図12-9(E)に示すL1選択演出、図12-10(L)に示すL2選択演出、図12-11(P)に示すL3選択演出)と、特定演出が継続することを示唆する第2特別演出(例えば、図12-9(F)、図12-10(I)および図12-11(M)に示すNEXT選択演出)と、特定演出が終了することを示唆する第3特別演出(例えば、図12-12(Q)に示す発展選択演出)とを含む複数種類の特別演出を実行可能であり、第1特別演出を実行するときに第2特別演出または第3特別演出を実行可能である(図12-9(E),(F)、図12-10(L)および図12-11(M)、図12-11(P)および図12-12(Q)参照)。また、第2特別演出または第3特別演出のうちのいずれの特別演出を実行する場合であっても、同様の演出態様により第1特別演出を実行可能である(図12-9(E),(F)、図12-10(L)および図12-11(M)、図12-11(P)および図12-12(Q)参照)。また、第1特別演出において特定表示の演出態様をいずれの段階に変化させるかに応じて、異なる割合により第2特別演出または第3特別演出を実行する(図12-5および図12-6参照)。そのため、特定演出を実行する場合の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the present characteristic part 023IW, it is possible to display a specific display (for example, a meter display 023IW11) whose production mode can be changed in stages, and to display a specific production (for example, a continuous advance notice production) that can be executed for a predetermined period of time. It is viable. Also, in the specific effect, at least the first special effect that changes the effect mode of the specific display (for example, the L1 selection effect shown in FIG. 12-9 (E), the L2 selection effect shown in FIG. 12-10 (L), the L3 selection effect shown in 12-11 (P)) and a second special effect suggesting that the specific effect continues (for example, FIG. 12-9 (F), FIG. 12-10 (I) and FIG. 12-11 NEXT selection effect shown in (M)) and a third special effect suggesting the end of a specific effect (for example, development selection effect shown in FIG. 12-12 (Q)) are executed. It is possible to execute the second special effect or the third special effect when executing the first special effect (FIGS. 12-9 (E), (F), FIGS. 12-10 (L) and FIG. 12 -11 (M), see Figures 12-11 (P) and Figures 12-12 (Q)). In addition, in the case of executing either the second special effect or the third special effect, the first special effect can be executed in the same effect mode (Fig. 12-9 (E), (F), FIGS. 12-10 (L) and FIGS. 12-11 (M), FIGS. 12-11 (P) and FIGS. 12-12 (Q)). In addition, the second special effect or the third special effect is executed at different ratios depending on which stage the specific display effect mode is changed in the first special effect (see FIGS. 12-5 and 12-6). ). Therefore, it is possible to suppress the decrease in interest when executing the specific effect.

また、第2特別演出または第3特別演出のうちのいずれの特別演出を実行する場合であっても、同様の演出態様により第1特別演出を実行可能であるので、第1特別演出を実行するときに特定表示の演出態様が変化することに対してのみ注目させることができるとともに、変化後の特定表示の演出態様に注目させることができる。 In addition, since the first special performance can be executed in a similar performance mode, the first special performance is executed even when either the second special performance or the third special performance is executed. Sometimes, it is possible to make the viewer pay attention only to the change in the presentation mode of the specific display, and to make the viewer pay attention to the presentation mode of the specific display after the change.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部069AKに関する各構成は、特徴部023IWといった他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、特徴部069AKにおける所定演出として、特徴部023IWにおける特定演出を実行してもよい。また、特徴部069AKにおける所定演出とは異なる演出として、特徴部023IWにおける特定演出を実行してもよい。
(Explanation relating to association of characteristic parts)
Each configuration regarding the characteristic portion 069AK may be appropriately combined with part or all of each configuration regarding another characteristic portion such as the characteristic portion 023IW. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate. For example, a specific effect in the characteristic portion 023IW may be executed as the predetermined effect in the characteristic portion 069AK. Further, as an effect different from the predetermined effect in the characteristic portion 069AK, a specific effect in the characteristic portion 023IW may be executed.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 11... Main board 12... Effect control board

Claims (1)

遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中において複数回の特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に前記特別演出の実行可能回数を示唆する示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段と、を備え、
前記所定演出が実行された場合、前記所定演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記示唆画像は、第1示唆画像と第2示唆画像とを含み、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記第1所定演出を第1タイミングと前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて実行可能であり、前記第2所定演出を前記第2タイミングにおいて実行可能であり、
前記示唆画像表示手段は、
前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記第1所定演出が実行された場合に、前記第1示唆画像を前記有利状態に制御される期待度が高い表示態様へ段階的に変化させることが可能であり、
前記第2タイミングで前記第2所定演出が実行された場合に、前記第2示唆画像を前記有利状態に制御される期待度が高い表示態様へ変化させることが可能であり、
前記第1タイミングにおいて前記第1示唆画像の表示態様が変化する場合と、前記第2タイミングにおいて前記第1示唆画像の表示態様が変化する場合とで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of performing a game and controlling it to an advantageous state for a player,
a specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting that the control is in the advantageous state;
a special effect executing means capable of executing a special effect a plurality of times during execution of the specific effect;
a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect during execution of the specific effect;
suggestive image display means capable of displaying a suggestive image suggesting the number of executable times of the special effect during execution of the specific effect,
When the predetermined effect is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined effect is not executed,
The suggestive images include a first suggestive image and a second suggestive image,
The predetermined effect includes a first predetermined effect and a second predetermined effect,
The predetermined effect executing means is capable of executing the first predetermined effect at a first timing and at a second timing after the first timing, and capable of executing the second predetermined effect at the second timing,
The suggestive image display means includes:
When the first predetermined effect is executed at the first timing and the second timing , the first suggestive image is controlled to the advantageous state in a stepwise manner to a highly expected display mode. it is possible to change
When the second predetermined effect is executed at the second timing , it is possible to change the display mode of the second suggestive image to a display mode with a high expectation of being controlled to the advantageous state ,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the display mode of the first suggestive image changes at the first timing and when the display mode of the first suggestive image changes at the second timing is different,
A gaming machine characterized by:
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